<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763</atom:id><lastBuildDate>Tue, 06 Mar 2018 12:13:18 +0000</lastBuildDate><category>Spielkultur</category><category>News</category><category>Entwickler</category><category>Kritik</category><category>Spiele</category><category>Killerspiele</category><category>Video</category><category>Computerspiele</category><category>Medien</category><category>Molyneux</category><category>Kunst</category><category>Artikel</category><category>Kultur</category><category>Politik</category><category>Und so</category><category>Free Games</category><category>Friedhof</category><category>E3</category><category>Grafik</category><category>EA</category><category>Geschichte</category><category>Jugendschutz</category><category>Deutschland</category><category>Kostenlos</category><category>Liste</category><category>Gesellschaft</category><category>Interviews</category><category>Web-Tipps</category><category>Ego-Shooter</category><category>Indie</category><category>Satire</category><category>Bullshit</category><category>DS</category><title>neuer Spieler</title><description>Videospiele, Spielkultur, Politik</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Michael)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>439</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-7798311372920835636</guid><pubDate>Wed, 13 Jan 2010 08:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-01-13T09:38:22.574+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Friedhof</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spiele</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Division 9</title><description>Endlich. 2k Boston heisst wieder &lt;a href=&quot;http://irrationalgames.com/&quot;&gt;Irrational Games&lt;/a&gt; und hat als solches eine neue Website spendiert bekommen. Eine richtig gute, wohlgemerkt. Dazu gibt&#39;s ab jetzt einen regelmäßigen PodCast. Und der trumpft zu seiner ersten Ausgabe erstmal mit einer kleinen Enthüllung auf: die Jungs von Irrational haben Zeitweise an einem Zombie-Survival-Shooter gearbeitet, der jedoch nie fertig wurde. Schade. Denn was &lt;a href=&quot;http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/01/12/trailer-for-irrational-s-scrapped-zombie-game.aspx&quot;&gt;ein Ingame-Video bei Gameinformer zeigt&lt;/a&gt;, das gefällt. Auch wenn&#39;s verdächtig stark an Left 4 Dead erinnert. Wer da wohl beim wem abgeschaut hat?</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2010/01/division-9.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-490444417104295185</guid><pubDate>Tue, 29 Dec 2009 18:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-29T19:06:53.132+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Kultur</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Kunst</category><title>trauma</title><description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object height=&quot;300&quot; width=&quot;410&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7319563&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7319563&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;410&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Ich glaube ja, das Jahr 2010 wird ein Jahr der Indie-Games. Zumindest mir erscheint es nämlich so, dass viele - vor allem der ältern - Spieler die Nase von diesen übersättigten, überzogenen und vermainstreamten Großproduktionen voll haben. Klar, Assassin&#39;s Creed 2, Modern Warfare 2: alles auf ihre Art gute Games. Doch sind die derweil so gewöhnlich, so auf Massengeschmack getrimmt, das es einem fast schon sauer aufstößt. Die Faszination geht einfach verloren.&lt;br /&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Viel interessanter sind da eben kleine Produktionen wie &lt;a href=&quot;http://www.gamedesignreviews.com/trauma/&quot;&gt;&lt;i&gt;trauma&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, Point&#39;n&#39;Click-Adventure, das vor allem einen faszinierenden Stil an den Tag legt. Traumhafte Bilder auf den Schirm zaubert und das ganze mit der Geschichte einer Frau umwebt, die auf wundersame Weise einen Autounfall überlebte. &lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;TRAUMA tells a story of a young woman who survives a car accident. Recovering at the hospital, she has dreams that shed light on different aspects of her identity - such as the way she deals with the loss of her parents. TRAUMA lets you experience those dreams in an interactive way, reminiscent of Point-and-Click Adventure Games. It builds upon this established formula by introducing a gesture-based interface, real-time 3D technology for dynamic level layouts, unique photographic visuals and a level design philosophy that focuses on creating a rich experience rather than an elaborate puzzle challenge. Combined with the unconventional story, it is aimed to be a compact and deep game for a literate and mature audience.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/12/trauma.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-9172808951611435455</guid><pubDate>Mon, 28 Dec 2009 19:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-28T20:35:59.545+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Indie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Kunst</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spiele</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Every Day the Same Dream</title><description>&lt;a 1em;=&quot;&quot; ;=&quot;&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/SzkE55k4xuI/AAAAAAAACtg/c2q388QMJHE/s1600-h/everydaythesamedream.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; margin-right:=&quot;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;265&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/SzkE55k4xuI/AAAAAAAACtg/c2q388QMJHE/s400/everydaythesamedream.jpg&quot; width=&quot;425&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Morgens aufstehen. Anziehen. Ab ins Auto. In die Arbeit. An den Schreibtisch. So sieht er aus, der Alltag. Ein Grund warum hier in letzter Zeit so wenig steht (soll sich aber wieder ändern). Jedenfalls: genau das durchlebt man in Every Day the Same Dream - immer und immer und immer wieder. Ein großartigen Indie-Game, das durch seine Farblosigkeit, seine Monotonie eine absurd-fesselnde Gefühlswelt zaubert. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.html&quot;&gt;Anzocken. Spielen: Pflicht&lt;/a&gt;. Und bevor die Frage aufkommt. Ja, das Game hat ein Ende - sowas ähnliches zumindest. Und zwar ein überraschendes.</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/12/every-day-same-dream.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/SzkE55k4xuI/AAAAAAAACtg/c2q388QMJHE/s72-c/everydaythesamedream.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-2993485539500004582</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2009 08:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-31T10:16:51.195+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Epic Mickey</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/SnKoMXGxjFI/AAAAAAAAChc/zWNtPOfrQSU/s1600-h/mickey.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 416px; height: 249px;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/SnKoMXGxjFI/AAAAAAAAChc/zWNtPOfrQSU/s400/mickey.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5364535036466007122&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Allmählich fügt sich alles zusammen: »Epic Mickey« scheint tatsächlich zu existieren und das neue Spiel von Deus Ex-Papa Warren Spector zu sein. Und es scheint ziemlich abgefahren und so gar nicht Disney-like zu werden. Stattdessen: Düster, dunkel und verdammt crazy. Zumindest wenn man der anonymen &lt;a href=&quot;http://computerandvideogames.com/article.php?id=220427&quot;&gt;Quelle von CVG&lt;/a&gt; Glauben schenken darf.&lt;br /&gt;&lt;span id=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;br /&gt;Wie es aktuell heißt, zeigen die &lt;a href=&quot;http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=369603&quot;&gt;aufgetauchten Konzept-Zeichnungen&lt;/a&gt; wirklich, wie das wii-exklusive Game wohl  ausschauen wird. Alles dreht sich um alte vergessene Disney-Charaktere, die sich an Mickey Maus rächen wollen. Denn er sei verantwortlich für ihr leiden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klingt alles ziemlich verrückt. Und das Gameplay soll ähnlich strange werden. Denn wie es ausschaut, wird man sich mit der Wiimote quasi durch die einzelnen Level „zeichnen“. Es müssen neue Dinge in die Welt gezeichnet, anderen heraus radiert oder umgemalt werden.&lt;/span&gt;</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/07/epic-mickey.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/SnKoMXGxjFI/AAAAAAAAChc/zWNtPOfrQSU/s72-c/mickey.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-8592337828040864387</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2009 09:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T11:49:56.543+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Grafik</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><title>Insanely Twisted Shadow Planet</title><description>&lt;object width=&quot;416&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/975Zw8BJ3Vg&amp;amp;hl=de&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/975Zw8BJ3Vg&amp;amp;hl=de&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;416&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Das ist mal wieder ein Spiel, dass einem richtig Bock macht. Alleine der eigensinnige Look. Grandios! Da kann man Joystiq nur beipflichten! &lt;br /&gt;&lt;blockquote style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Guys, there&#39;s a sweet trailer for Insanely Twisted Shadow Planet making the rounds and if you haven&#39;t seen it, consider this post an invaluable service. You have to watch it, and we&#39;ve made sure to tuck it past the break for that purpose. What? No more reading. Go watch it. Now!&lt;/blockquote&gt;Leider fehlt den Jungs von FullCell noch Geld um das PC-Game &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Insanely Twisted Shadow Planet&lt;/span&gt; ohne Sorgen fertigzustellen. Aber nachdem der Trailer derweil große Runden dreht, wird sich bestimmt jemand finden.</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/07/insanely-twisted-shadow-planet.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-7600888968623782850</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 12:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-16T14:16:56.704+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Friedhof</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Frühe Konzepte und Bilder zu Resident Evil 5</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/Sl8Z6UyJaBI/AAAAAAAAChQ/izeSgxPliCs/s1600-h/res.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 416px; height: 303px;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/Sl8Z6UyJaBI/AAAAAAAAChQ/izeSgxPliCs/s400/res.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5359030571396327442&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn ich Resident Evil 5 nicht gerade zu den besten Teilen der Serie zähle. Der Stil des Spiels ist interessant geraten; hätte aber noch deutlich besser ausfallen können, wenn man &lt;a href=&quot;http://www.residentevilcenter.net/matnopubl.html&quot;&gt;jetzt auf einer Fansite veröffentlichte Skizzen und Artworks&lt;/a&gt; auf einer frühen Konzeptphase betrachtet. Einiges von dem Material kann man ruhig als „echt abgefahrenen Scheiß“ bezeichnen.</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/07/fruhe-konzepte-und-bilder-zu-resident.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/Sl8Z6UyJaBI/AAAAAAAAChQ/izeSgxPliCs/s72-c/res.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-8506107322740243621</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2009 11:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-14T13:52:35.759+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Killerspiele</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Kane&amp; Lynch 2: Dog Days</title><description>Wer&#39;s wissen will, &quot;Kane&amp; Lynch 2&quot; wird wohl den Unteritel &quot;Dog Days&quot; tragen - zumindest lässt das eine Namenssicherung durch Eidos vermuten. Passt, wie ich finde.</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/07/kane-lynch-2-dog-days.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-5203158199611130950</guid><pubDate>Fri, 10 Jul 2009 13:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-10T15:48:58.228+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spiele</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Spielverderber</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/SldGVeSFAVI/AAAAAAAACgw/B4E6_za7d0M/s1600-h/2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 416px; height: 274px;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/SldGVeSFAVI/AAAAAAAACgw/B4E6_za7d0M/s400/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5356827616500580690&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Har, har, har! Ja, die erste Episode von &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Tales of Monkey Island &lt;/span&gt;ist echt gelungen. Nur die Steuerung hätte man wirklich besser lösen können. Ansonsten, super geworden. Zwei Daumen nach oben für &lt;a href=&quot;http://www.telltalegames.com/&quot;&gt;Telltale&lt;/a&gt;. Hätte ich nicht erwartet.</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/07/spielverderber.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/SldGVeSFAVI/AAAAAAAACgw/B4E6_za7d0M/s72-c/2.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-7901639245887284623</guid><pubDate>Thu, 18 Jun 2009 13:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-18T15:33:18.813+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Friedhof</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Molyneux</category><title>Creation</title><description>&lt;object width=&quot;416&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/kfv216EPi90&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/kfv216EPi90&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;416&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Unseen64 hat mal &lt;a href=&quot;http://www.unseen64.net/2009/06/18/creation-pc-cancelled/&quot;&gt;wieder was interessantes aus dem Limbus der Spiele, die es nie gab, hervorgezogen&lt;/a&gt;. Und zwar ein weiteres Spiel von Bullfrog, dass es nie zur Fertigstellung gebracht hat. Das nannte sich schlicht Creation (nicht zu verwechseln mit dem Arbeitstitel von Populous) und sollte den Spieler zum Chef einer Unterwasserkolonie machen. Als solcher hätte man die Kolonie erweitert, gegen Feinde verteidigt – auch in Mehrspielerpartien. &lt;br /&gt;&lt;span id=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;br /&gt;Man hätte etwa U-Boote bauen und mit Torpedos ausrüsten können; welchen die Unterwasservulkane auslösen etc. Auch sollte es möglich sein, Fische zu fangen und zu trainieren. Ihnen etwa ein Geschütz auf den Rücken zu schnallen und als Waffe zu nutzen. Die Grafik war seinerzeit, Anfang der 1992 hatte die Entwicklung begonnen, überragend, basierte die doch auf der Engine von Magic Carpet: Weitreichende Unterwasserlandschaften in 3D, verschiedene Unterwassertiere, Eisberge, deren Grund weit hinab reichen. All das sollte die Engine darstellen können. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entstanden ist die Idee zu diesem Spiel angeblich, während Peter Molyneux tauchen gewesen war. Doch hielt sich das Projekt nicht über Wasser. Grund: Electronic Arts, die Bullfrog übernommen hatten. Den Vertretern des Publishers war das Projekt, das derweil von Guy Simmons geleitet wurde, zu abgefahren und gewagt. Also wurde es um das Jahr 1995 eingestellt, die Entwickler dem Populous 3-Team zugewiesen. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/06/creation.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-7910175689705665596</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 07:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-11T09:16:06.917+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><title>Battlefield 3</title><description>Nachdem mich Battlefield 2042 ehrlich geagt etwas enttäuschte, ich mit Battlefield BC nix anfangen konnte (ja, ok, Battlefield Heroes ist total geil) kommt jetzt endlich der Heilsbringer, hoff ich mal: &lt;a href=&quot;http://kotaku.com/5286464/battlefield-to-return-in-yes-battlefield-3&quot;&gt;Ja, Battlefield 3 ist in Arbeit&lt;/a&gt;!</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/06/battlefield-3.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-8839071450255124555</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2009 14:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-09T16:10:57.879+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">E3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">EA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><title>EA und Werbemethoden</title><description>&lt;a href=&quot;http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,629412,00.html&quot;&gt;Nur ganz kurz ein Verweis:&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Der Videospielhersteller Electronic Arts muss fragwürdige Werbemethoden eingestehen: Eine vermeintlich fundamentalchristliche Demonstration in Los Angeles gegen ein Spiel des Konzerns war in Wirklichkeit eine Marketing-Aktion.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/06/ea-und-werbemethoden.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-1579039982599069765</guid><pubDate>Fri, 05 Jun 2009 07:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-05T09:44:06.349+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">E3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><title>RUSE + Surface = Impressive!</title><description>&lt;embed src=&quot;http://blip.tv/play/g4Q9gYeCZI35ZA&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;416&quot; height=&quot;325&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt; &lt;br /&gt;Nett, was es alles auf der E3 gibt/gab. Etwa Ubisofts kommendes Strategiespiel RUSE auf Microsoft&#39;s Touch-Tisch-Screen Surface.</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/06/ruse-surface-impressive.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-8842075455265799780</guid><pubDate>Tue, 02 Jun 2009 11:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-04T11:39:59.694+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">E3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Molyneux</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><title>Molyneux&#39; extrem furchteinflößender virtueller Junge</title><description>&lt;object width=&quot;416&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/oR_ICo2sarc&amp;hl=de&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/oR_ICo2sarc&amp;hl=de&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;416&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Dass Peter Molyneux im positiven Sinne »etwas wahnsinnig« ist, dass wussten wir schon vorher. So überrascht auch nicht, was er jetzt auf der E3 vorgestellt hat: Ein virtueller, lebensechter Junge namens Milo, der per Microsofts »Projekt Natal«-Sensorleiste (Mikrofon, Kamera, Tiefensensor) auf eine Frau reagiert, wie ein echter Mensch. Naja, fast wie ein echter Mensch. Denn das Ganze ist faszinierend aber auch verdammt creepy. Bisher ist das Programm nur eine Technik-Demo. Aber dass ähnliches in den kommenden Spielen von Molyneux zu sehen sein wird, das ist wohl als sicher anzusehen.</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/06/molyneux-extrem-furchteinfloender.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-2655167884129632557</guid><pubDate>Fri, 29 May 2009 13:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-29T15:51:32.533+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">E3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spiele</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>BRINK</title><description>&lt;embed src=&quot;http://blip.tv/play/g4Q9gYWkdI35ZA&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;416&quot; height=&quot;325&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt; &lt;br /&gt;Schon seit einiger Zeit stecken Bethesda und Splash Damage unter einer Decke, um an einem gemeinsamen Spiel zu werkel. Und dazu gibt’s nun endlich einen Trailer. &lt;a href=&quot;http://brinkthegame.com/&quot;&gt;BRINK&lt;/a&gt; heisst das gute Stück und spielst in einer glitzern aber dystopischen Zukunft. Die Welt stirbt und einzige Rettung ist eine Hi-Tec-Arche, die einen Teil der Menschheit vor dem Untergang retten soll. Hört sich erstmal gut an.</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/brink.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-3567642634848583925</guid><pubDate>Sun, 24 May 2009 07:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-24T09:11:21.938+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Geschichte</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Gesellschaft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Grafik</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spiele</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Architektur &amp; Videospiele</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/Shjy5FIQFMI/AAAAAAAACgQ/Z0wt3AFqvOs/s1600-h/mirrors_edge.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 418px; height: 257px;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/Shjy5FIQFMI/AAAAAAAACgQ/Z0wt3AFqvOs/s400/mirrors_edge.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5339284420690973890&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Architektur und Videospiele, klingt zunächst wohl nach zwei völlig verschiedenen Welten. Doch wer kurz darüber nachdenkt, erkennt, dass beides sehr wohl gut zusammenpasst, gar zusammengehört. Was wäre Mirror&#39;s Edge ohne die beeindruckenden, gespenstisch steril wirkenden Wolkenkratzer, Oder World of Warcraft ohne die Fanstasy-Städte, die düsteren dunklen Hallen und Dungeons. Vor allem letztere hat sich das  BLDGBlog vorgenommen und &quot;&lt;a style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://bldgblog.blogspot.com/2009/05/evil-lair-on-architecture-of-enemy-in.html&quot;&gt;Architecture of the Enemy in Videogame Worlds&lt;/a&gt;&quot; vorgenommen.</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/architektur-videospiele.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/Shjy5FIQFMI/AAAAAAAACgQ/Z0wt3AFqvOs/s72-c/mirrors_edge.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-2480189607286325375</guid><pubDate>Sat, 23 May 2009 12:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-23T14:46:26.957+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Friedhof</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spiele</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Friedhof der PC-Spiele</title><description>&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://www.gamestar.de/emb/gsv.cfm?vid=12237&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;Scheinbar aufgrund des derzeitigen DNF-Hickhack hat die Gamestar &lt;a href=&quot;http://www.gamestar.de/specials/reports/1956107/friedhof_der_pc_spiele.html&quot;&gt;eine Liste mit Games zusammengestellt&lt;/a&gt;, die es nie in den Laden geschafft haben – Ja, &lt;a href=&quot;http://neuerspieler.blogspot.com/search/label/Friedhof&quot;&gt;sowas hab ich auch&lt;/a&gt;, nur größer und schon länger; ). Jedenfalls: Die Gamestar-Jungs haben auch ein nettes Video dazu gemacht, das ich euch natürlich nicht vorenthalten möchte.</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/friedhof-der-pc-spiele.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-6984551963629554114</guid><pubDate>Sat, 23 May 2009 12:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-23T14:21:32.739+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Und so</category><title>Bzgl. Der Duke Nukem Forever-History</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://lh5.ggpht.com/Zufallsfaktor/R2jp4UKTXnI/AAAAAAAAAwY/tE5p4Fiuu6M/s400/duke.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 400px; height: 94px;&quot; src=&quot;http://lh5.ggpht.com/Zufallsfaktor/R2jp4UKTXnI/AAAAAAAAAwY/tE5p4Fiuu6M/s400/duke.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Weil ich in letzter Zeit einen wahren Mail-Sturm empfange: Ja, die &lt;a href=&quot;http://neuerspieler.blogspot.com/2007/12/duke-nukem-forever-alles-ist-unendlich.html&quot;&gt;Duke Nukem Forever-History&lt;/a&gt; darf gerne als Grundlage für Artikel, Storys etc. verwendet werden. Dafür ist sie sogar da, denke ich. Nur wäre es zumindest nett, wenn man mein kleines Blog auch als Quelle angeben - oder verlinken - würde. Und: Falls ihr Fehler findet, Anmerkungen habt, schickt mir die. Ich hab jetzt auch die Kommentarfunktion bei der Duke-History geöffnet. Also los.</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/bzgl-der-duke-nukem-forever-history.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/Zufallsfaktor/R2jp4UKTXnI/AAAAAAAAAwY/tE5p4Fiuu6M/s72-c/duke.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-1914194095652018323</guid><pubDate>Sat, 23 May 2009 09:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-23T14:11:29.791+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spiele</category><title>TF2 Update!</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/She89tq3zuI/AAAAAAAACgI/W6eGcIK_zU8/s1600-h/zoom_tf2-tee.sniper.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/She89tq3zuI/AAAAAAAACgI/W6eGcIK_zU8/s400/zoom_tf2-tee.sniper.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5338943651688468194&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;So. Endlich ist&#39;s da: Das Spy&amp;amp;Sniper-Update für Team Fortress 2. Und weil&#39;s Valve ist, gibt&#39;s dazu noch einige Anmerkungen bzgl. &lt;a href=&quot;http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535&quot;&gt;mancher anderer Änderun&lt;/a&gt;gen, denn offensichtlich funktioniert das neu eingeführte Unlock-System für neue Waffen und Items nicht so, wie gewollt. &lt;a href=&quot;http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=80&amp;amp;order=desc&quot;&gt;Viele Spieler gehen auf die Barrikaden&lt;/a&gt;, beschweren sich - wohl zum Teil zu recht. Und natürlich ein Update im Fanshop. &lt;a href=&quot;http://store.valvesoftware.com/&quot;&gt;Diesmal lohnt sich der Blick tatsächlich&lt;/a&gt;.</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/tf2-update.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/She89tq3zuI/AAAAAAAACgI/W6eGcIK_zU8/s72-c/zoom_tf2-tee.sniper.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-5963302956982471318</guid><pubDate>Thu, 21 May 2009 14:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-21T16:04:48.138+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><title>Rockstar-Jungs gründen 4mm</title><description>Krise? Welche Krise? Während so ziemlich alles bröckelt und dem Bach runter zugehen scheint, werden immer weiter Videospiel-Studios gegründet. Scheinbar sind die resistent gegen das derzeitige Wirtschaftschaos ... doch das ist ein anderes Thema. Jetzt gibt’s wieder einen Neueinsteiger, doch auch diesmal wieder von alten Hasen: Die Spieleschmiede &lt;a href=&quot;http://www.4mmgames.com/&quot;&gt;4mm Games&lt;/a&gt; wurde von ehemaligen Rockstar-Entwicklern und -gründern geformt und will, wie man sagt, &quot;bahnbrechenden und weltweitbewegenden Content für Leute liefern, die Online leben&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was das bedeutet? Wer weiß. Klingt erstmal nach MMO, kann aber auch was anderes sein.&lt;a href=&quot;http://www.joystiq.com/2009/05/21/former-rockstar-games-founders-form-4mm-games/&quot;&gt;via&lt;/a&gt;</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/rockstar-jungs-grunden-4mm.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-5154511320725076786</guid><pubDate>Wed, 20 May 2009 07:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-20T09:29:53.201+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><title>Trico?</title><description>&lt;object width=&quot;416&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/xF3fED8EXl4&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=fr&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/xF3fED8EXl4&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=fr&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;416&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Eigentlich war es erst zur E3 zu erwarten, die am 2. Juni beginnt. Doch das Video zum neuen Spiel der ICO- und Shadow of the Colossus-Jungs hat es &lt;a href=&quot;http://gamersyde.com/news_7840_en.html&quot;&gt;trotzdem irgendwie ins Netz geschafft&lt;/a&gt;. Und, tja, was gibt&#39;s zu sagen: Schaut gut aus, und wenn das Videolein nicht lügt, heisst das Spiel Trico.</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/trico.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-5460394777626673915</guid><pubDate>Mon, 18 May 2009 09:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-18T11:15:26.469+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spiele</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Earth No More lebt noch!</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/ShEnCXl_ujI/AAAAAAAACeM/FJ1lFDgxKiA/s1600-h/enm_screenshot_01.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 418px; height: 235px;&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/ShEnCXl_ujI/AAAAAAAACeM/FJ1lFDgxKiA/s400/enm_screenshot_01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5337089955057351218&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Und ich dachte schon, das Spiel hätte sich ebenfalls in den Limbus verirrt. Nach langer Ankündigung gibt’s endlich ein Lebenszeichen von &lt;a href=&quot;http://www.recoilgames.com/&quot;&gt;Earth No More&lt;/a&gt; – und zwar in Form zweier erster Screenshots. Das mysteriöse Game von Recoil Games dreht sich um die »Invasion« einer mysteriösen Außerirdischen Pflanze, die sich zunächst in einer Kleinstadt ausbreitet und schließlich die ganze Erde zu überwuchern droht.</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/earth-no-more-lebt-noch.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/ShEnCXl_ujI/AAAAAAAACeM/FJ1lFDgxKiA/s72-c/enm_screenshot_01.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-7300047575186847681</guid><pubDate>Mon, 18 May 2009 08:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-18T10:08:09.537+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><title>Nur einer der Gründe...</title><description>&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; width=&quot;416&quot; height=&quot;235&quot; id=&quot;viddler&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.viddler.com/simple_on_site/efd63da7&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.viddler.com/simple_on_site/efd63da7&quot; width=&quot;416&quot; height=&quot;235&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; name=&quot;viddler&quot; &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;... warum Valve so großartig ist.</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/nur-einer-der-grunde.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-2698046623263940609</guid><pubDate>Wed, 13 May 2009 13:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-13T15:16:52.433+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Ach ja, Thief 4 ...</title><description>Mittlerweile ist&#39;s bestätigt. Eidos Montreal bastelt neben Deus Ex 3 auch &lt;a href=&quot;http://www.thief4.com/&quot;&gt;Thief 4&lt;/a&gt;. Cool, denk ich. Aber wehe, Eidos, du versaust&#39;s.</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/ach-ja-thief-4.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-8728745946836166672</guid><pubDate>Wed, 13 May 2009 12:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-13T14:32:27.267+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Molyneux</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Molyneux&#39; neues Spiel heisst Richter!</title><description>&lt;img src=&quot;http://lh4.ggpht.com/Zufallsfaktor/SIN1uHPEWjI/AAAAAAAABvo/jSl3RVteh1Y/s800/lionhead_2.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Gerüchte werden laut, dass auf der E3 Peter Molyneux&#39; neues Spiel enthüllt wird. Richter soll&#39;s heißen und wohl in einem dystopischen Szenario angesiedelt sein. Weiter, so Info&#39;s, sollen vor allem wieder soziale und moralische Aspekte eine gewichtige Rolle spielen, ist ja auch irgendwo bei Molyneux klar. Ansonsten darf jetzt munter spekuliert werden.</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/molyneux-neues-spiel-heisst-richter.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/Zufallsfaktor/SIN1uHPEWjI/AAAAAAAABvo/jSl3RVteh1Y/s72-c/lionhead_2.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-8789791585203366146</guid><pubDate>Mon, 11 May 2009 06:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-11T09:52:28.526+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Der Duke, was bleibt?</title><description>&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; id=&quot;viddler&quot; width=&quot;416&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.viddler.com/simple_on_site/849c8965&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.viddler.com/simple_on_site/849c8965&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; name=&quot;viddler&quot; width=&quot;416&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Nachdem der Duke, wie wir ihn kennen, nun scheinbar tatsächlich gestorben ist, blubbern nun aus Kreisen der &lt;a href=&quot;http://www.3drealms.com/index.html&quot;&gt;ehemaligen Macher&lt;/a&gt; so einige Hinterlassenschaften an die Welt. &lt;a href=&quot;http://www.joystiq.com/2009/05/10/duke-nukem-forever-gameplay-surfaces-requests-we-come-get-some/&quot;&gt;So etwa das obige Gameplay-Video&lt;/a&gt;, das doch tatsächlich Lust macht, den Duke Nukem Forever mal anzuspielen. Aber eben auch &lt;a href=&quot;http://www.joystiq.com/2009/05/08/laid-off-3d-realms-staff-show-off-duke-nukem-forever-concept-art/&quot;&gt;Concept-Arts&lt;/a&gt; etc. pp. &lt;a href=&quot;http://www.primotechnology.com/2009/05/10/come-get-some-never-before-seen-duke-nukem-forever-gameplay-footage/&quot;&gt;die zeigen&lt;/a&gt;, welche Richtungen eingeschlagen und getestet wurden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yeah, hail to the King, Baby!</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/der-duke-was-bleibt.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>