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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763</atom:id><lastBuildDate>Tue, 22 Dec 2009 11:24:34 +0000</lastBuildDate><title>neuer Spieler</title><description>Videospiele, Spielkultur, Politik</description><link>http://neuerspieler.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Michael)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>436</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/NeuerSpieler" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-2993485539500004582</guid><pubDate>Fri, 31 Jul 2009 08:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-31T10:16:51.195+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Epic Mickey</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/SnKoMXGxjFI/AAAAAAAAChc/zWNtPOfrQSU/s1600-h/mickey.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 416px; height: 249px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/SnKoMXGxjFI/AAAAAAAAChc/zWNtPOfrQSU/s400/mickey.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364535036466007122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Allmählich fügt sich alles zusammen: »Epic Mickey« scheint tatsächlich zu existieren und das neue Spiel von Deus Ex-Papa Warren Spector zu sein. Und es scheint ziemlich abgefahren und so gar nicht Disney-like zu werden. Stattdessen: Düster, dunkel und verdammt crazy. Zumindest wenn man der anonymen &lt;a href="http://computerandvideogames.com/article.php?id=220427"&gt;Quelle von CVG&lt;/a&gt; Glauben schenken darf.&lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Wie es aktuell heißt, zeigen die &lt;a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=369603"&gt;aufgetauchten Konzept-Zeichnungen&lt;/a&gt; wirklich, wie das wii-exklusive Game wohl  ausschauen wird. Alles dreht sich um alte vergessene Disney-Charaktere, die sich an Mickey Maus rächen wollen. Denn er sei verantwortlich für ihr leiden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klingt alles ziemlich verrückt. Und das Gameplay soll ähnlich strange werden. Denn wie es ausschaut, wird man sich mit der Wiimote quasi durch die einzelnen Level „zeichnen“. Es müssen neue Dinge in die Welt gezeichnet, anderen heraus radiert oder umgemalt werden.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-2993485539500004582?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/Xzg7KxSc1As/epic-mickey.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/SnKoMXGxjFI/AAAAAAAAChc/zWNtPOfrQSU/s72-c/mickey.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/07/epic-mickey.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-8592337828040864387</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2009 09:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-20T11:49:56.543+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Grafik</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Insanely Twisted Shadow Planet</title><description>&lt;object width="416" height="325"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/975Zw8BJ3Vg&amp;amp;hl=de&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/975Zw8BJ3Vg&amp;amp;hl=de&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="416" height="325"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Das ist mal wieder ein Spiel, dass einem richtig Bock macht. Alleine der eigensinnige Look. Grandios! Da kann man Joystiq nur beipflichten! &lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;Guys, there's a sweet trailer for Insanely Twisted Shadow Planet making the rounds and if you haven't seen it, consider this post an invaluable service. You have to watch it, and we've made sure to tuck it past the break for that purpose. What? No more reading. Go watch it. Now!&lt;/blockquote&gt;Leider fehlt den Jungs von FullCell noch Geld um das PC-Game &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Insanely Twisted Shadow Planet&lt;/span&gt; ohne Sorgen fertigzustellen. Aber nachdem der Trailer derweil große Runden dreht, wird sich bestimmt jemand finden.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-8592337828040864387?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/rd1QIsLHlnM/insanely-twisted-shadow-planet.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/07/insanely-twisted-shadow-planet.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-7600888968623782850</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2009 12:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-16T14:16:56.704+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Friedhof</category><title>Frühe Konzepte und Bilder zu Resident Evil 5</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/Sl8Z6UyJaBI/AAAAAAAAChQ/izeSgxPliCs/s1600-h/res.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 416px; height: 303px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/Sl8Z6UyJaBI/AAAAAAAAChQ/izeSgxPliCs/s400/res.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5359030571396327442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn ich Resident Evil 5 nicht gerade zu den besten Teilen der Serie zähle. Der Stil des Spiels ist interessant geraten; hätte aber noch deutlich besser ausfallen können, wenn man &lt;a href="http://www.residentevilcenter.net/matnopubl.html"&gt;jetzt auf einer Fansite veröffentlichte Skizzen und Artworks&lt;/a&gt; auf einer frühen Konzeptphase betrachtet. Einiges von dem Material kann man ruhig als „echt abgefahrenen Scheiß“ bezeichnen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-7600888968623782850?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/KRJjjMmPz-E/fruhe-konzepte-und-bilder-zu-resident.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/Sl8Z6UyJaBI/AAAAAAAAChQ/izeSgxPliCs/s72-c/res.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/07/fruhe-konzepte-und-bilder-zu-resident.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-8506107322740243621</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2009 11:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-14T13:52:35.759+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Killerspiele</category><title>Kane&amp; Lynch 2: Dog Days</title><description>Wer's wissen will, "Kane&amp; Lynch 2" wird wohl den Unteritel "Dog Days" tragen - zumindest lässt das eine Namenssicherung durch Eidos vermuten. Passt, wie ich finde.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-8506107322740243621?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/CRTMKEvdi6o/kane-lynch-2-dog-days.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/07/kane-lynch-2-dog-days.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-5203158199611130950</guid><pubDate>Fri, 10 Jul 2009 13:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-10T15:48:58.228+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spiele</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Spielverderber</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/SldGVeSFAVI/AAAAAAAACgw/B4E6_za7d0M/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 416px; height: 274px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/SldGVeSFAVI/AAAAAAAACgw/B4E6_za7d0M/s400/2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356827616500580690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Har, har, har! Ja, die erste Episode von &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tales of Monkey Island &lt;/span&gt;ist echt gelungen. Nur die Steuerung hätte man wirklich besser lösen können. Ansonsten, super geworden. Zwei Daumen nach oben für &lt;a href="http://www.telltalegames.com/"&gt;Telltale&lt;/a&gt;. Hätte ich nicht erwartet.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-5203158199611130950?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/mR9UXj93Zyk/spielverderber.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/SldGVeSFAVI/AAAAAAAACgw/B4E6_za7d0M/s72-c/2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/07/spielverderber.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-7901639245887284623</guid><pubDate>Thu, 18 Jun 2009 13:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-18T15:33:18.813+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Molyneux</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Friedhof</category><title>Creation</title><description>&lt;object width="416" height="325"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kfv216EPi90&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kfv216EPi90&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="416" height="325"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Unseen64 hat mal &lt;a href="http://www.unseen64.net/2009/06/18/creation-pc-cancelled/"&gt;wieder was interessantes aus dem Limbus der Spiele, die es nie gab, hervorgezogen&lt;/a&gt;. Und zwar ein weiteres Spiel von Bullfrog, dass es nie zur Fertigstellung gebracht hat. Das nannte sich schlicht Creation (nicht zu verwechseln mit dem Arbeitstitel von Populous) und sollte den Spieler zum Chef einer Unterwasserkolonie machen. Als solcher hätte man die Kolonie erweitert, gegen Feinde verteidigt – auch in Mehrspielerpartien. &lt;br /&gt;&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;Man hätte etwa U-Boote bauen und mit Torpedos ausrüsten können; welchen die Unterwasservulkane auslösen etc. Auch sollte es möglich sein, Fische zu fangen und zu trainieren. Ihnen etwa ein Geschütz auf den Rücken zu schnallen und als Waffe zu nutzen. Die Grafik war seinerzeit, Anfang der 1992 hatte die Entwicklung begonnen, überragend, basierte die doch auf der Engine von Magic Carpet: Weitreichende Unterwasserlandschaften in 3D, verschiedene Unterwassertiere, Eisberge, deren Grund weit hinab reichen. All das sollte die Engine darstellen können. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entstanden ist die Idee zu diesem Spiel angeblich, während Peter Molyneux tauchen gewesen war. Doch hielt sich das Projekt nicht über Wasser. Grund: Electronic Arts, die Bullfrog übernommen hatten. Den Vertretern des Publishers war das Projekt, das derweil von Guy Simmons geleitet wurde, zu abgefahren und gewagt. Also wurde es um das Jahr 1995 eingestellt, die Entwickler dem Populous 3-Team zugewiesen. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-7901639245887284623?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/X29aLPd4mhI/creation.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/06/creation.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-7910175689705665596</guid><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 07:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-11T09:16:06.917+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><title>Battlefield 3</title><description>Nachdem mich Battlefield 2042 ehrlich geagt etwas enttäuschte, ich mit Battlefield BC nix anfangen konnte (ja, ok, Battlefield Heroes ist total geil) kommt jetzt endlich der Heilsbringer, hoff ich mal: &lt;a href="http://kotaku.com/5286464/battlefield-to-return-in-yes-battlefield-3"&gt;Ja, Battlefield 3 ist in Arbeit&lt;/a&gt;!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-7910175689705665596?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/SVFDlPVzRJw/battlefield-3.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/06/battlefield-3.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-8839071450255124555</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2009 14:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-09T16:10:57.879+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">EA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">E3</category><title>EA und Werbemethoden</title><description>&lt;a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,629412,00.html"&gt;Nur ganz kurz ein Verweis:&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Der Videospielhersteller Electronic Arts muss fragwürdige Werbemethoden eingestehen: Eine vermeintlich fundamentalchristliche Demonstration in Los Angeles gegen ein Spiel des Konzerns war in Wirklichkeit eine Marketing-Aktion.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-8839071450255124555?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/CPFNVaQTQGs/ea-und-werbemethoden.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/06/ea-und-werbemethoden.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-1579039982599069765</guid><pubDate>Fri, 05 Jun 2009 07:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-05T09:44:06.349+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">E3</category><title>RUSE + Surface = Impressive!</title><description>&lt;embed src="http://blip.tv/play/g4Q9gYeCZI35ZA" type="application/x-shockwave-flash" width="416" height="325" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;br /&gt;Nett, was es alles auf der E3 gibt/gab. Etwa Ubisofts kommendes Strategiespiel RUSE auf Microsoft's Touch-Tisch-Screen Surface.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-1579039982599069765?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/yyG_eAtOPus/ruse-surface-impressive.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/06/ruse-surface-impressive.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-8842075455265799780</guid><pubDate>Tue, 02 Jun 2009 11:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-04T11:39:59.694+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Molyneux</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">E3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Molyneux' extrem furchteinflößender virtueller Junge</title><description>&lt;object width="416" height="325"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oR_ICo2sarc&amp;hl=de&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/oR_ICo2sarc&amp;hl=de&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="416" height="325"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Dass Peter Molyneux im positiven Sinne »etwas wahnsinnig« ist, dass wussten wir schon vorher. So überrascht auch nicht, was er jetzt auf der E3 vorgestellt hat: Ein virtueller, lebensechter Junge namens Milo, der per Microsofts »Projekt Natal«-Sensorleiste (Mikrofon, Kamera, Tiefensensor) auf eine Frau reagiert, wie ein echter Mensch. Naja, fast wie ein echter Mensch. Denn das Ganze ist faszinierend aber auch verdammt creepy. Bisher ist das Programm nur eine Technik-Demo. Aber dass ähnliches in den kommenden Spielen von Molyneux zu sehen sein wird, das ist wohl als sicher anzusehen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-8842075455265799780?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/KmVDETZy0Ow/molyneux-extrem-furchteinfloender.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/06/molyneux-extrem-furchteinfloender.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-2655167884129632557</guid><pubDate>Fri, 29 May 2009 13:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-29T15:51:32.533+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spiele</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">E3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>BRINK</title><description>&lt;embed src="http://blip.tv/play/g4Q9gYWkdI35ZA" type="application/x-shockwave-flash" width="416" height="325" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;br /&gt;Schon seit einiger Zeit stecken Bethesda und Splash Damage unter einer Decke, um an einem gemeinsamen Spiel zu werkel. Und dazu gibt’s nun endlich einen Trailer. &lt;a href="http://brinkthegame.com/"&gt;BRINK&lt;/a&gt; heisst das gute Stück und spielst in einer glitzern aber dystopischen Zukunft. Die Welt stirbt und einzige Rettung ist eine Hi-Tec-Arche, die einen Teil der Menschheit vor dem Untergang retten soll. Hört sich erstmal gut an.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-2655167884129632557?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/VvJrimfoq6o/brink.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/brink.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-3567642634848583925</guid><pubDate>Sun, 24 May 2009 07:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-24T09:11:21.938+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Geschichte</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Grafik</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Gesellschaft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spiele</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Architektur &amp; Videospiele</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/Shjy5FIQFMI/AAAAAAAACgQ/Z0wt3AFqvOs/s1600-h/mirrors_edge.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 418px; height: 257px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/Shjy5FIQFMI/AAAAAAAACgQ/Z0wt3AFqvOs/s400/mirrors_edge.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5339284420690973890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Architektur und Videospiele, klingt zunächst wohl nach zwei völlig verschiedenen Welten. Doch wer kurz darüber nachdenkt, erkennt, dass beides sehr wohl gut zusammenpasst, gar zusammengehört. Was wäre Mirror's Edge ohne die beeindruckenden, gespenstisch steril wirkenden Wolkenkratzer, Oder World of Warcraft ohne die Fanstasy-Städte, die düsteren dunklen Hallen und Dungeons. Vor allem letztere hat sich das  BLDGBlog vorgenommen und "&lt;a style="font-style: italic;" href="http://bldgblog.blogspot.com/2009/05/evil-lair-on-architecture-of-enemy-in.html"&gt;Architecture of the Enemy in Videogame Worlds&lt;/a&gt;" vorgenommen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-3567642634848583925?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/7agi7P7Gu60/architektur-videospiele.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/Shjy5FIQFMI/AAAAAAAACgQ/Z0wt3AFqvOs/s72-c/mirrors_edge.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/architektur-videospiele.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-2480189607286325375</guid><pubDate>Sat, 23 May 2009 12:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-23T14:46:26.957+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spiele</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Friedhof</category><title>Friedhof der PC-Spiele</title><description>&lt;script type="text/javascript" src="http://www.gamestar.de/emb/gsv.cfm?vid=12237"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;Scheinbar aufgrund des derzeitigen DNF-Hickhack hat die Gamestar &lt;a href="http://www.gamestar.de/specials/reports/1956107/friedhof_der_pc_spiele.html"&gt;eine Liste mit Games zusammengestellt&lt;/a&gt;, die es nie in den Laden geschafft haben – Ja, &lt;a href="http://neuerspieler.blogspot.com/search/label/Friedhof"&gt;sowas hab ich auch&lt;/a&gt;, nur größer und schon länger; ). Jedenfalls: Die Gamestar-Jungs haben auch ein nettes Video dazu gemacht, das ich euch natürlich nicht vorenthalten möchte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-2480189607286325375?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/T0qhtz8MJNo/friedhof-der-pc-spiele.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/friedhof-der-pc-spiele.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-6984551963629554114</guid><pubDate>Sat, 23 May 2009 12:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-23T14:21:32.739+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Und so</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><title>Bzgl. Der Duke Nukem Forever-History</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://lh5.ggpht.com/Zufallsfaktor/R2jp4UKTXnI/AAAAAAAAAwY/tE5p4Fiuu6M/s400/duke.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 94px;" src="http://lh5.ggpht.com/Zufallsfaktor/R2jp4UKTXnI/AAAAAAAAAwY/tE5p4Fiuu6M/s400/duke.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Weil ich in letzter Zeit einen wahren Mail-Sturm empfange: Ja, die &lt;a href="http://neuerspieler.blogspot.com/2007/12/duke-nukem-forever-alles-ist-unendlich.html"&gt;Duke Nukem Forever-History&lt;/a&gt; darf gerne als Grundlage für Artikel, Storys etc. verwendet werden. Dafür ist sie sogar da, denke ich. Nur wäre es zumindest nett, wenn man mein kleines Blog auch als Quelle angeben - oder verlinken - würde. Und: Falls ihr Fehler findet, Anmerkungen habt, schickt mir die. Ich hab jetzt auch die Kommentarfunktion bei der Duke-History geöffnet. Also los.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-6984551963629554114?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/KgO2k7mthXE/bzgl-der-duke-nukem-forever-history.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/Zufallsfaktor/R2jp4UKTXnI/AAAAAAAAAwY/tE5p4Fiuu6M/s72-c/duke.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/bzgl-der-duke-nukem-forever-history.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-1914194095652018323</guid><pubDate>Sat, 23 May 2009 09:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-23T14:11:29.791+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spiele</category><title>TF2 Update!</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/She89tq3zuI/AAAAAAAACgI/W6eGcIK_zU8/s1600-h/zoom_tf2-tee.sniper.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/She89tq3zuI/AAAAAAAACgI/W6eGcIK_zU8/s400/zoom_tf2-tee.sniper.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5338943651688468194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;So. Endlich ist's da: Das Spy&amp;amp;Sniper-Update für Team Fortress 2. Und weil's Valve ist, gibt's dazu noch einige Anmerkungen bzgl. &lt;a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535"&gt;mancher anderer Änderun&lt;/a&gt;gen, denn offensichtlich funktioniert das neu eingeführte Unlock-System für neue Waffen und Items nicht so, wie gewollt. &lt;a href="http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=80&amp;amp;order=desc"&gt;Viele Spieler gehen auf die Barrikaden&lt;/a&gt;, beschweren sich - wohl zum Teil zu recht. Und natürlich ein Update im Fanshop. &lt;a href="http://store.valvesoftware.com/"&gt;Diesmal lohnt sich der Blick tatsächlich&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-1914194095652018323?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/YhPub5U0Aso/tf2-update.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/She89tq3zuI/AAAAAAAACgI/W6eGcIK_zU8/s72-c/zoom_tf2-tee.sniper.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/tf2-update.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-5963302956982471318</guid><pubDate>Thu, 21 May 2009 14:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-21T16:04:48.138+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><title>Rockstar-Jungs gründen 4mm</title><description>Krise? Welche Krise? Während so ziemlich alles bröckelt und dem Bach runter zugehen scheint, werden immer weiter Videospiel-Studios gegründet. Scheinbar sind die resistent gegen das derzeitige Wirtschaftschaos ... doch das ist ein anderes Thema. Jetzt gibt’s wieder einen Neueinsteiger, doch auch diesmal wieder von alten Hasen: Die Spieleschmiede &lt;a href="http://www.4mmgames.com/"&gt;4mm Games&lt;/a&gt; wurde von ehemaligen Rockstar-Entwicklern und -gründern geformt und will, wie man sagt, "bahnbrechenden und weltweitbewegenden Content für Leute liefern, die Online leben". &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was das bedeutet? Wer weiß. Klingt erstmal nach MMO, kann aber auch was anderes sein.&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/05/21/former-rockstar-games-founders-form-4mm-games/"&gt;via&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-5963302956982471318?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/nTadyPHttuY/rockstar-jungs-grunden-4mm.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/rockstar-jungs-grunden-4mm.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-5154511320725076786</guid><pubDate>Wed, 20 May 2009 07:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-20T09:29:53.201+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Trico?</title><description>&lt;object width="416" height="325"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xF3fED8EXl4&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=fr&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xF3fED8EXl4&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=fr&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="416" height="325"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Eigentlich war es erst zur E3 zu erwarten, die am 2. Juni beginnt. Doch das Video zum neuen Spiel der ICO- und Shadow of the Colossus-Jungs hat es &lt;a href="http://gamersyde.com/news_7840_en.html"&gt;trotzdem irgendwie ins Netz geschafft&lt;/a&gt;. Und, tja, was gibt's zu sagen: Schaut gut aus, und wenn das Videolein nicht lügt, heisst das Spiel Trico.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-5154511320725076786?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/7Bm8sT9wZz4/trico.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/trico.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-5460394777626673915</guid><pubDate>Mon, 18 May 2009 09:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-18T11:15:26.469+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spiele</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Earth No More lebt noch!</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/ShEnCXl_ujI/AAAAAAAACeM/FJ1lFDgxKiA/s1600-h/enm_screenshot_01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 418px; height: 235px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/ShEnCXl_ujI/AAAAAAAACeM/FJ1lFDgxKiA/s400/enm_screenshot_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5337089955057351218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Und ich dachte schon, das Spiel hätte sich ebenfalls in den Limbus verirrt. Nach langer Ankündigung gibt’s endlich ein Lebenszeichen von &lt;a href="http://www.recoilgames.com/"&gt;Earth No More&lt;/a&gt; – und zwar in Form zweier erster Screenshots. Das mysteriöse Game von Recoil Games dreht sich um die »Invasion« einer mysteriösen Außerirdischen Pflanze, die sich zunächst in einer Kleinstadt ausbreitet und schließlich die ganze Erde zu überwuchern droht.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-5460394777626673915?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/xZ_f5n35sVU/earth-no-more-lebt-noch.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/ShEnCXl_ujI/AAAAAAAACeM/FJ1lFDgxKiA/s72-c/enm_screenshot_01.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/earth-no-more-lebt-noch.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-7300047575186847681</guid><pubDate>Mon, 18 May 2009 08:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-18T10:08:09.537+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Nur einer der Gründe...</title><description>&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="416" height="235" id="viddler"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/efd63da7" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/efd63da7" width="416" height="235" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;... warum Valve so großartig ist.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-7300047575186847681?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/O9APw0NNd68/nur-einer-der-grunde.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/nur-einer-der-grunde.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-2698046623263940609</guid><pubDate>Wed, 13 May 2009 13:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-13T15:16:52.433+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Ach ja, Thief 4 ...</title><description>Mittlerweile ist's bestätigt. Eidos Montreal bastelt neben Deus Ex 3 auch &lt;a href="http://www.thief4.com/"&gt;Thief 4&lt;/a&gt;. Cool, denk ich. Aber wehe, Eidos, du versaust's.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-2698046623263940609?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/PmJCI-z3Kd0/ach-ja-thief-4.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/ach-ja-thief-4.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-8728745946836166672</guid><pubDate>Wed, 13 May 2009 12:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-13T14:32:27.267+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Molyneux</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Molyneux' neues Spiel heisst Richter!</title><description>&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/Zufallsfaktor/SIN1uHPEWjI/AAAAAAAABvo/jSl3RVteh1Y/s800/lionhead_2.jpg" style="" /&gt;&lt;br /&gt;Gerüchte werden laut, dass auf der E3 Peter Molyneux' neues Spiel enthüllt wird. Richter soll's heißen und wohl in einem dystopischen Szenario angesiedelt sein. Weiter, so Info's, sollen vor allem wieder soziale und moralische Aspekte eine gewichtige Rolle spielen, ist ja auch irgendwo bei Molyneux klar. Ansonsten darf jetzt munter spekuliert werden.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-8728745946836166672?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/os6nciTZS2M/molyneux-neues-spiel-heisst-richter.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh4.ggpht.com/Zufallsfaktor/SIN1uHPEWjI/AAAAAAAABvo/jSl3RVteh1Y/s72-c/lionhead_2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/molyneux-neues-spiel-heisst-richter.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-8789791585203366146</guid><pubDate>Mon, 11 May 2009 06:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-11T09:52:28.526+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Der Duke, was bleibt?</title><description>&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="viddler" width="416" height="325"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/849c8965"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/849c8965" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" name="viddler" width="416" height="325"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Nachdem der Duke, wie wir ihn kennen, nun scheinbar tatsächlich gestorben ist, blubbern nun aus Kreisen der &lt;a href="http://www.3drealms.com/index.html"&gt;ehemaligen Macher&lt;/a&gt; so einige Hinterlassenschaften an die Welt. &lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/05/10/duke-nukem-forever-gameplay-surfaces-requests-we-come-get-some/"&gt;So etwa das obige Gameplay-Video&lt;/a&gt;, das doch tatsächlich Lust macht, den Duke Nukem Forever mal anzuspielen. Aber eben auch &lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/05/08/laid-off-3d-realms-staff-show-off-duke-nukem-forever-concept-art/"&gt;Concept-Arts&lt;/a&gt; etc. pp. &lt;a href="http://www.primotechnology.com/2009/05/10/come-get-some-never-before-seen-duke-nukem-forever-gameplay-footage/"&gt;die zeigen&lt;/a&gt;, welche Richtungen eingeschlagen und getestet wurden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yeah, hail to the King, Baby!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-8789791585203366146?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/gaDayhvX5SQ/der-duke-was-bleibt.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/der-duke-was-bleibt.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-6465501889272204559</guid><pubDate>Thu, 07 May 2009 07:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-08T12:26:08.013+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spiele</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>3D Realms ist tot? - und damit der Duke?</title><description>Schaut echt schlecht aus, für die Zukunft von &lt;a href="http://neuerspieler.blogspot.com/2007/12/duke-nukem-forever-alles-ist-unendlich.html"&gt;Duke Nukem Forever&lt;/a&gt;. Oder doch nicht? Jedenfalls: &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/58519"&gt;Wie es heißt, scheint 3D Realms dicht gemacht zu haben&lt;/a&gt;. Grund? Wohl Geldmangel. Partner Take-Two wollte bis dato kein Kommentar abgeben. Und auch von 3D Realms selbst heißt es: Kein Kommentar. Lediglich Joe Siegler, Webmaster von 3D Realms, gab zu verstehen, dass es „kein Marketing-Gag“ ist „Es ist wahr. Mehr kann ich momentan nicht sagen.“&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch was ist jetzt mit dem Duke? Naja, 3D Realms sollte den Duke entwickeln. Doch die Rechte liegen bei Take-Two. Der Publisher könnte die bisherige Version fertigstellen, ohne 3D Realms. Doch für solche Spekulationen ist’s eigentlich zu früh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Update: &lt;/span&gt;Ich habe momentan zu wenig Zeit, um ausführlich über den Duke zu berichten. Hab' allerdings die &lt;a href="http://neuerspieler.blogspot.com/2007/12/duke-nukem-forever-alles-ist-unendlich.html"&gt;Entwicklungsgeschichte&lt;/a&gt; kräftig erweitert und einiges aktuelles einfließen lassen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-6465501889272204559?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/_fiSw4I52ic/3d-realms-ist-tot-und-damit-der-duke.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/05/3d-realms-ist-tot-und-damit-der-duke.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-7848102208872886377</guid><pubDate>Thu, 30 Apr 2009 12:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-30T14:35:52.340+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spielkultur</category><title>Wie Populous entstand...</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.games-tm.de/retro/populous.html"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 418px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/SfmbE8yqAtI/AAAAAAAACd8/YnpooQ0eSM0/s400/populous_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5330462143310070482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Für die Videospiel-Zeitschrift GamesTM hab ich vor einiger Zeit einen Artikel über die Entwicklung von Populous, dem ersten richtigen God-Game, geschrieben. Aus Platzmangel ist der leidernicht ins Magazin selbst gekommen. &lt;a href="http://www.games-tm.de/retro/populous.html"&gt;Stattdessen darf man ihn jetzt komplett online lesen&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-7848102208872886377?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/GhrzaJ1kgoQ/wie-populous-entstand.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_3iCN8RSYWvY/SfmbE8yqAtI/AAAAAAAACd8/YnpooQ0eSM0/s72-c/populous_01.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/04/wie-populous-entstand.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8544134746984384763.post-2289685772595329977</guid><pubDate>Thu, 30 Apr 2009 07:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-30T09:41:19.438+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Entwickler</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">News</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spiele</category><title>Darkworks arbeitet an neuem Horror-Game</title><description>Schaut danach aus, dass die Jungs von Darkworks - nachdem I Am Alive an einen neues Studio gegeben wurde -, nun endlich wieder an dem arbeiten, was sie wirklich können. Einem Survival-Horror-Game. Zumindest lässt das der &lt;a href="http://www.linkedin.com/pub/1/810/826"&gt;LinkedIn-Eintrag von Charles Gaudron&lt;/a&gt;, eines dortigen Spiele-Designers, vermuten.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8544134746984384763-2289685772595329977?l=neuerspieler.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/NeuerSpieler/~3/sc-X2e2NWwQ/darkworks-arbeitet-neuem-horror-game.html</link><author>noreply@blogger.com (Michael)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://neuerspieler.blogspot.com/2009/04/darkworks-arbeitet-neuem-horror-game.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>
