<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548</id><updated>2024-11-01T01:52:49.336-07:00</updated><title type='text'>Juegos Next</title><subtitle type='html'>Noticias, Avances, Análisis, Reportajes,Trailers y mucho más!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://juegosnext.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>57</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-650990145852077876</id><published>2012-04-05T02:59:00.000-07:00</published><updated>2012-04-05T02:59:05.313-07:00</updated><title type='text'>Superbrothers Sword &amp; Sworcery confirmado para PC y Mac</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 25px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;En menos de dos semanas estará disponible a través de Steam este juego que ya es un clásico entre los títulos de iOS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiGf_3pMCL-bgp-Ui0DhKet_sFlMN493Sud_Xa69T0avK-7xCnRIbea8TmaCGboZO0VfGtr-S1o7wKKZj028GcC1a9kbigXU8IWIQOJD4QPbCzBsopwnZLSO4mCFfKbQcJLCmIWCRqVg/s1600/swords-and-sworcery.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;224&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiGf_3pMCL-bgp-Ui0DhKet_sFlMN493Sud_Xa69T0avK-7xCnRIbea8TmaCGboZO0VfGtr-S1o7wKKZj028GcC1a9kbigXU8IWIQOJD4QPbCzBsopwnZLSO4mCFfKbQcJLCmIWCRqVg/s400/swords-and-sworcery.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;Original de&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: #0b5394; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;iPhone&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: #0b5394; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;iPad&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: #0b5394; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;Superbrothers Sword &amp;amp; Sworcery EP&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;es uno de los títulos indie más galardonados del pasado año, y no es sin motivo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394;&quot;&gt;Aunque se rumoreaba durante los últimos días, hoy&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Capybara Games&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;confirma que este&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Superbrothers tendrá una versión para PC y Mac&lt;/strong&gt;, que además será jugable en la PAX East de este fin de semana.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394;&quot;&gt;Según afirman, estará disponible para&amp;nbsp;&lt;strong&gt;PC&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;a partir del próximo&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;16 de Abril&lt;/span&gt;, y antes del Solsticio de Verano para los usuarios de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Mac&lt;/strong&gt;. Ahora ya no hay excusa para no perdérselo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/650990145852077876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/650990145852077876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/superbrothers-sword-sworcery-confirmado.html' title='Superbrothers Sword &amp; Sworcery confirmado para PC y Mac'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiGf_3pMCL-bgp-Ui0DhKet_sFlMN493Sud_Xa69T0avK-7xCnRIbea8TmaCGboZO0VfGtr-S1o7wKKZj028GcC1a9kbigXU8IWIQOJD4QPbCzBsopwnZLSO4mCFfKbQcJLCmIWCRqVg/s72-c/swords-and-sworcery.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-366762575782835869</id><published>2012-04-05T02:49:00.001-07:00</published><updated>2012-04-05T02:49:50.244-07:00</updated><title type='text'>El nuevo Rock Band Blitz se juega con el mando</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgpSwsa3OTUna8wDbjZbweEHY1LqWjCu4p4p5aVq-jjbbPE8d_4jLLYIa6CqCZOI82xyvOgswsNcXmNfZ3HgyqtDsyyt5My1wclq2nnG-o06zu1X2h8Ln7tNjXw__rwe3Yv4B_MW9UCA/s1600/Rock+Band+Blitz.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;174&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgpSwsa3OTUna8wDbjZbweEHY1LqWjCu4p4p5aVq-jjbbPE8d_4jLLYIa6CqCZOI82xyvOgswsNcXmNfZ3HgyqtDsyyt5My1wclq2nnG-o06zu1X2h8Ln7tNjXw__rwe3Yv4B_MW9UCA/s320/Rock+Band+Blitz.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;La semana pasada nos lo anunciaban, y ya podíamos presentir que se trataría de algo así, pero hoy se confirma que lo nuevo de Harmonix es un nuevo juego musical llamado&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Rock Band Blitz&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Y la idea es casi mejor de lo que esperábamos. Sigue en la línea de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Rock Band&lt;/strong&gt;, pero a la vez vuelve a las raíces de los juegos musicales sin periféricos, sólo con el controller normal, para pulsar botones al ritmo en varias pistas, como ya hacíamos en&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Frequency&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;o&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Amplitude&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Mejores noticias aún cuando se confirma que será un juego descargable para&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Xbox Live Arcade&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y&amp;nbsp;&lt;strong&gt;PlayStation Network&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;De serie incluirá&amp;nbsp;&lt;strong&gt;25 nuevos temas&lt;/strong&gt;, y aunque aún no se ha confirmado la tracklist, se sabe que será&amp;nbsp;&lt;strong&gt;compatible con la biblioteca musical de Rock Band&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/366762575782835869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/366762575782835869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/el-nuevo-rock-band-blitz-se-juega-con.html' title='El nuevo Rock Band Blitz se juega con el mando'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgpSwsa3OTUna8wDbjZbweEHY1LqWjCu4p4p5aVq-jjbbPE8d_4jLLYIa6CqCZOI82xyvOgswsNcXmNfZ3HgyqtDsyyt5My1wclq2nnG-o06zu1X2h8Ln7tNjXw__rwe3Yv4B_MW9UCA/s72-c/Rock+Band+Blitz.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-9142157730489569125</id><published>2012-04-03T03:23:00.000-07:00</published><updated>2012-04-03T03:23:25.456-07:00</updated><title type='text'>Nuevos mandos de Xbox 360 cromados</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;Hace ya más de un año que el&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hobbynews.es/noticias/nuevo-pad-de-xbox-360-ya-disponible-12419&quot; style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;&quot; title=&quot;Nuevo pad de Xbox 360 ya disponible&quot;&gt;nuevo pad&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;de&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;conocido con el nombre en clave de &#39;&lt;/span&gt;&lt;i style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Aberdeen&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;&#39; aterrizó en las tiendas de todo el mundo con sus botones en escala de grises, sus joysticks cóncavos con &#39;rebaba&#39; para proporcionar un mejor agarre y su cruceta cromada, capaz de transformarse con un simple giro en algo más acorde para los juegos que requieran de un control más preciso (como los de lucha, por ejemplo). ¿Habéis tenido la oportunidad de probarlo? Sin duda una gran mejora.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;Nuevos mandos de Xbox 360 cromados&quot; src=&quot;http://www.hobbynews.es/sites/default/files/imagecache/slide/noticias/36379/xbox_360_mandos_cromados_dest01.jpg&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; line-height: 21px;&quot;&gt;Ahora&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Larry Hyrb&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; line-height: 21px;&quot;&gt;, más conocido como&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Major Nelson&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; line-height: 21px;&quot;&gt;, anuncia la próxima llegada de tres&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://majornelson.com/2012/04/02/announcing-the-xbox-360-special-edition-chrome-series-wireless-controllers/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mandos de edición especial&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;que harán las delicias de los coleccionistas. Se trata de la misma versión de pad antes mencionada (Aberdeen) pero con la particularidad de que cuentan con un efecto cromado que los hace la mar de llamativos. Podremos encontrarlos en tres colores diferentes: rojo, azul y plata.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;El precio de éstos mandos será de 54,99$ la unidad y, aunque por el momento no sabemos a ciencia cierta si llegarán a ser distribuidos en nuestro país, su lanzamiento está previsto para mediados del próximo mes de mayo. Para saber más acerca de la disponibilidad,&amp;nbsp;&lt;i style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Major Nelson&lt;/i&gt;&amp;nbsp;nos recomienda acudir a nuestra tienda habitual para informarnos o visitar la página web de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/es-ES/Xbox360/Accessories&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Xbox.com&lt;/a&gt;&amp;nbsp;en su sección de accesorios (pero de momento no hay ni rastro de los mentados pads).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;¿Qué te parecen estos mandos de edición especial? De llegar a España, ¿te harás con uno? ¿Eres de los que colecciona este tipo de periféricos?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/9142157730489569125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/9142157730489569125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/nuevos-mandos-de-xbox-360-cromados.html' title='Nuevos mandos de Xbox 360 cromados'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-6346389123366240188</id><published>2012-04-03T03:16:00.000-07:00</published><updated>2012-04-03T03:16:59.730-07:00</updated><title type='text'>Mass Effect 3 y el uso de Kinect</title><content type='html'>&lt;b style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;El director de Mass Effect 3 ha contado a los medios cómo surgió la inclusión de Kinect&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;display: inline !important; font-weight: normal; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;La inclusión de controles específicos para&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Kinect&lt;/b&gt;&amp;nbsp;en la versión para&amp;nbsp;&lt;i style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Xbox 360&lt;/i&gt;&amp;nbsp;de&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Mass Effect 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;fue algo que no estaba planeado según Casey Hudson, director del título y responsable de otros títulos de&amp;nbsp;&lt;i style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;BioWare.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;font-weight: normal; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Hudson explica que el uso de Kinect en el título &#39;fue casi por accidente. No habíamos pensado en Mass Effect 3 como en un juego controlado por voz, pero un programador estaba trabajando en el estudio, tenía el hardware de Kinect y estaba experimentando con eso&#39;.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-weight: normal; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.hobbynews.es/sites/default/files/imagecache/slide/noticias/36361/massi.jpg&quot; /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-weight: normal; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Se dio cuenta de que con el software que incluye Kinect, era muy fácil unir algo que puedes hacer en el juego con algo que has dicho, así de fácil. No había que hacer investigaciones adicionales, estaba ahí, hecho para nosotros. Así que nos surgieron muchas ideas: decirle a un miembro del escuadrón que ataque a su objetivo, decirle que cambie de armas... Mientras estás ocupado con el mando, puedes decirle que haga algo que no puedes indicarle físicamente porque tus dedos no están libres&#39;.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Tras esta experiencia con Kinect Hudson parece encantado con esta tecnología de&amp;nbsp;&lt;i style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Microsoft&lt;/i&gt;. Tanto es así que ha llegado a afirmar que &#39;es el futuro de la narrativa interactiva. Estás hablándole al personaje, y profundizas en la conversación, le haces pregunta y le dices cosas y cuando ha terminado coges el mando y es una fría pieza de plástico, y piensas que esa es la manera antigua y que lo que estabas haciendo es el futuro&#39;.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;También ha comentado que entre los planes de futuro de BioWare se encuentra seguir investigando nuevos usos para el sin par control de Xbox 360, dado lo fácil de su integración en los videojuegos. ¿Qué aplicaciones con Kinect imagináis para futuros juegos de esta compañía como&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Command &amp;amp; Conquer Generals 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;o&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Wrath of Heroes&lt;/b&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/6346389123366240188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/6346389123366240188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/mass-effect-3-y-el-uso-de-kinect.html' title='Mass Effect 3 y el uso de Kinect'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-9210838798586062300</id><published>2012-04-03T03:02:00.001-07:00</published><updated>2012-04-03T03:02:08.516-07:00</updated><title type='text'>Análisis de Total War Shogun 2: La Caída de los Samurái</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;La llegada de una expansión para un juego excepcional (y en otra cosa no, pero estaremos todos de acuerdo en que&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Shogun 2&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;es excepcional, ¿verdad?) es siempre acogida por los aficionados con una mezcla de expectación e inquietud. ¿Estará a la altura del original? ¿Será una desilusión? Pues bien, para que podáis seguir leyendo con toda tranquilidad os aclaramos desde ahora mismo que&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;La Caída de los Samurái&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;, expansión autojugable para&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Total War Shogun 2&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;, no solo no solo está a la altura, sino que hace un excelente trabajo ampliándolo y mejorándolo en un montón de aspectos. ¿Estás ya más tranquilo? Pues entonces sigue leyendo, que pasamos a los detalles.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #5a5a5a; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 18px; line-height: 1.1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 1.1em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Dos juegos en uno&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #595959; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;Por si acaso has pillado la película empezada y no conoces la serie&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Total War&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;(es poco probable&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;, pero oye, cosas más raras se han visto) comenzaremos desde el principio y te explicaremos en pocas palabras que el sistema de juego de&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;La Caída de los Samurái&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;combina, como siempre en la serie, la estrategia por turnos con las batallas en tiempo real. La primera parte se desarrolla sobre un mapa, en este caso de la isla de Japón, en el que debes tomar las decisiones sobre el desarrollo de tu clan. Puedes desarrollar y mejorar tus provincias, investigar en nuevas tecnologías, establecer rutas comerciales, negociar con otros clanes y, por supuesto, producir unidades militares y desplazarlas de un lugar a otro del mapa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;Analisis Shogun 2 Caida Samurai&quot; src=&quot;http://www.hobbynews.es/sites/default/files/resize/users/Jorge%20Portillo/analisis-shogun-2-caida-samurai-1-595x335.jpg&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Precisamente la segunda parte se pone en marcha cuando al desplazar a tus unidades entran en conflicto con las del enemigo. Entonces la acción se traslada a un campo de batalla y pasas a controlar a tu ejército (o a tu flota, si se trata de una batalla naval) en un complejo combate en tiempo real, tan intenso y frenético como repleto decisiones estratégicas y tácticas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;Analisis Shogun 2 Caida Samurai&quot; src=&quot;http://www.hobbynews.es/sites/default/files/resize/users/Jorge%20Portillo/analisis-shogun-2-caida-samurai-2-595x335.jpg&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;Lo mejor de todo es que el juego te ofrece total libertad para disfrutar estos dos tipos de jugabilidad en la proporción que tu quieras. O sea, que si prefieres el planteamiento estratégico, puedes centrarte en el mapa general y dejar que las batallas las resuelva la CPU automáticamente. En cambio, si lo tuyo es la táctica y el fragor del combate, puedes pasar de la campaña y dedicarte a jugar batallas rápidas, personalizadas o históricas, a tu gusto. En cualquier caso, es la combinación de estos dos aspectos, cada uno en su justa medida, la que ha conseguido que la serie&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Total War&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;sea una referencia indiscutible entre los juegos de estrategia y la que hace que hoy, diez años de la aparición del primer juego de la serie, el&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Shogun Total War&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;original, sigue siendo tan adictiva y apasionante como entonces, y es que, como los buenos vinos, algunos juegos no hacen sino que mejorar con el paso del tiempo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #cc0000; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; font-size: large; line-height: 1.1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #cc0000; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; font-size: large; line-height: 1.1em;&quot;&gt;Más de todo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #cc0000; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; font-size: large; line-height: 1.1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;Por lo que respecta a las novedades que incorpora esta expansión con respecto al&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Total War Shogun 2&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;original, la primera de todas afecta, lógicamente, a su&amp;nbsp; ambientación y es que La Caída de los Samurái transcurre en el Japón del siglo XIX, 400 años después de los eventos relatados en el juego original, en pleno conflicto entre el trono imperial y el último shogunato. En este conflicto se centra la&amp;nbsp; nueva campaña incluida, que te traslada al año 1864 y que al elegir tu clan te obliga a tomar partido entre los partidarios del imperio y los del shogunato.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0&quot; height=&quot;270&quot; id=&quot;flashObj&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1&amp;isUI=1&quot; /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;Aparte de esta campaña, por supuesto,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;La Caída de los Samurái&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;incluye montones de nuevos contenidos, entre ellos, seis nuevos clanes, cada uno con sus propias características especiales y 50 nuevas unidades militares –40 terrestres y 10 navales– entre las que destacan las introducidas por las potencias occidentales, como ametralladoras Gatling, barcos de vapor, cañones..., y que suponen un vuelco en la forma tradicional de hacer la guerra en la época.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;Además, se han introducido también tres nuevos tipos de agente especial, nuevos escenarios y batallas históricas, así como numerosos cambios en la jugabilidad, mejorando, por ejemplo, la mecánica de las batallas de asedio, introduciendo por primera vez en la serie los ferrocarriles (que te permiten mover mucho más deprisa ejércitos y agentes por tus regiones), incorporando nuevas potencias extranjeras con la que tendrás que negociar para obtener nuevas tecnologías y reclutar algunas de las nuevas unidades militares o aumentando de uno a cuatro el número de avatares disponibles en el modo multijugador.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #cc0000; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; font-size: large; line-height: 1.1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #cc0000; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; font-size: large; line-height: 1.1em;&quot;&gt;Genial, como siempre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cc0000; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 26px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Por lo demás, donde esta expansión no ha variado con respecto al original es en&amp;nbsp; su apartado tecnológico y en su diseño artístico, lo que por supuesto son buenas noticias, ya que quiere decir que sigue siendo, a partes iguales, tan impactante y espectacular como aquél. Y eso, en realidad, debería ponerte las cosas fáciles a la hora de decidirte sobre La Caída de los Samurái...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;Analisis Shogun 2 Caida Samurai&quot; src=&quot;http://www.hobbynews.es/sites/default/files/resize/users/Jorge%20Portillo/analisis-shogun-2-caida-samurai-3-595x335.jpg&quot; /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;Vamos, que si no te gustó&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Shogun 2&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;(sí, también es poco probable, pero, de nuevo, cosas más raras se han visto) ciertamente no vas a encontrar nada en esta expansión que te haga cambiar de opinión. A cambio, si como nosotros piensas que el original es uno de los mejores juegos de estrategia de los últimos años y te quedaste con ganas de más, en&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;background-color: white; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;La Caída de los Samurái&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;te vas a encontrar con las mismas jugabilidad, diversión y profundidad estratégica, acompañadas de novedades y ajustes más que suficientes como para prolongar la diversión una buena temporada. No parece una mala oferta, ¿verdad?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.hobbynews.es/sites/default/files/imagecache/slide/galerias/35807/analisis-shogun-2-caida-samurai-7.jpg&quot; /&gt;
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&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/9210838798586062300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/9210838798586062300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/analisis-de-total-war-shogun-2-la-caida.html' title='Análisis de Total War Shogun 2: La Caída de los Samurái'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-1103008658855731856</id><published>2012-04-03T02:34:00.004-07:00</published><updated>2012-04-03T02:34:47.525-07:00</updated><title type='text'>WRC 3 llegará en Octubre</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;[foto de la noticia]&quot; src=&quot;http://estaticos04.marcaplayer.com/imagenes/2012/04/03/noticias/1333442543_0.jpg&quot; /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Milestone ha confirmado que el videojuego oficial del Campeonato del Mundo de Rallyes de la FIA 2012 (WRC)&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;saldrá a la venta en Octubre&lt;/strong&gt;. Además se renueva.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f2f2f3; line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Gracias a un&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;nuevo motor gráfico llamado Spikengine&lt;/strong&gt;, el realismo de WRC3 nos dejará la boca abierta. No solo los coches pareceran reales, también su conducción, las partículas y los efectos de la luz. Milestone se ha superado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f2f2f3; line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;El juego contará también con todo el calendario oficial del WRC 2012, además de los pilotos y equipos más importantes del torneo. Las nuevas presentaciones cinemáticas de los circuitos harán que nos sintamos parte de él.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #f2f2f3; line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Está previsto que WRC3 salga a la venta para Xbox 360®, Windows PC, PlayStation®3 y PlayStation Vita®.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/1103008658855731856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/1103008658855731856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/wrc-3-llegara-en-octubre.html' title='WRC 3 llegará en Octubre'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-3303856009556070933</id><published>2012-04-03T02:33:00.000-07:00</published><updated>2012-04-03T02:33:54.711-07:00</updated><title type='text'>Super Meat Boy saldrá en iOS</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;[foto de la noticia]&quot; src=&quot;http://estaticos04.marcaplayer.com/imagenes/2012/04/03/noticias/1333440209_0.jpg&quot; /&gt;
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&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;El Team Meat ha confirmado que Super Meat Boy aparecerá en plataformas iOS en&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;una versión especialmente diseñada para este sistema. La preocupación del estudio era ofrecer un juego de calidad aunque significase rehacerlo entero.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;El héroe carnoso de las plataformas está ya listo para conquistar nuevos territorios. La noticia de la próxima aparición de Super Meat Boy: The Game, título con el que se conocerá la versión iOS del famoso juego del Team Meat ha ocupado titulares en portales de noticias del sector como&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamesradar.com/super-meat-boy-game-unveiled-ios/&quot; style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gamesradar&lt;/a&gt;, sobre todo por las declaraciones de los responsables del proyecto, que prometen que no se&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;limitarán a portar el juego&lt;/strong&gt;. Será un proyecto hecho desde cero teniendo siempre en mente el sistema operativo de Apple.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;De esta manera, Super Meat Boy: The Game contará con&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;controles optimizados para el uso de la pantalla táctil&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;tanto de iPhone como de iPad. Uno de sus creadores, Edmund McMillen, cuenta que el Team Meat tenía las ideas bastante claras: «Como algunos sabéis, hemos estado jugando durante un tiempo con la idea de llevar Super Meat Boy al iPhone. Por desgracia no había manera de hacerlo sin que el juego se convirtiera en un montón de basura. Super Meat Boy es un juego de plataformas con un control preciso que no podía funcionar en una pantalla táctil con botones dibujados en ella. No es un juego del que queramos hacer una versión inferior solo para sacar dinero así que decidimos rehacer el juego entero».&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Una noticia que los usuarios de estos dispositivos móviles recibirán seguro de buen grado, pero que fue a producirse en una fecha curiosa.&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Los más incrédulos no daban crédito&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;a este Super Meat Boy: The Game debido a que su anuncio se produjo el pasado 1 de abril, es decir, el equivalente anglosajón al Día de los Inocentes. «¡Siempre dijimos que era de verdad!», dice McMillen. Ahora ya lo sabemos. Super Meat Boy: The Game aún no tiene una fecha prevista y desde el propio estudio afirman que podría ser diferente al juego original.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/3303856009556070933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/3303856009556070933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/super-meat-boy-saldra-en-ios.html' title='Super Meat Boy saldrá en iOS'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-2714408923364231296</id><published>2012-04-02T13:59:00.000-07:00</published><updated>2012-04-02T13:59:27.748-07:00</updated><title type='text'>Nuevo tráiler de Hitman: Absolution</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; line-height: 25px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;El mejor asesino a sueldo sigue preparando su regreso.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394;&quot;&gt;Seguimos sin ver mucho contenido nuevo de Hitman: Absolution, pero aún así, hoy Square Enix nos deja con un nuevo tráiler, que es parcialmente nuevo en realidad.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;Añadiendo al metraje ya conocido en forma de secuencia cinemática, añaden ahora escenas de gameplay.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/D-lDV4Jbphs?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/2714408923364231296'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/2714408923364231296'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/nuevo-trailer-de-hitman-absolution.html' title='Nuevo tráiler de Hitman: Absolution'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-7524674490111233096</id><published>2012-04-02T13:54:00.001-07:00</published><updated>2012-04-02T13:54:53.942-07:00</updated><title type='text'>¿Por qué sale Euro 12 en DLC?</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #cc0000; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; font-size: large; line-height: 25px; text-align: left;&quot;&gt;Es la primera vez que EA se lanza a actuar así con un juego de competición de selecciones.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.la-redo.net/wpNew/wp-content/uploads/2011/12/tango12.jpg&quot; /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Steve Frost, representante de Electronic Arts, ha salido a la palestra para explicar los motivos que han llevado a EA Sports a sacar el juego de UEFA Euro 2012 mediante DLC para FIFA 12. No cabe duda que a todos nos pilló por sorpresa la decisión de la empresa canadiense.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote style=&quot;background-color: white; line-height: 23px; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Con más de diez millones de juegos en el mercado, pensamos que estábamos ante la mejor forma de &lt;b&gt;hacer grande la experiencia&lt;/b&gt; y dar nuevo contenido a los seguidores de la franquicia.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;En los últimos años, el ritmo habitual marcado por las competiciones de selecciones marcaba en el calendario una fecha concreta en abril para vender el producto basado en la Eurocopa o Mundial que tocase a un precio más cercano a los 60€ que a los 40€. Las mejoras con respecto al FIFA de ese año eran marcadas,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;pero no quedaba del todo claro el concepto calidad – precio – contenido, máxime cuando a los pocos meses de su salida bajaba de precio alarmantemente&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;y abría el camino para la llegada del siguiente FIFA.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;¿Estamos ante una buena decisión de Electronic Arts? Yo, como jugador, creo que sí. El DLC no subirá a más de 20 euros en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, por lo que nos estamos ahorrando un buen dinero ante la compra.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Lo tendremos ante nosotros el próximo 25 de abril&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/7524674490111233096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/7524674490111233096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/por-que-sale-euro-12-en-dlc.html' title='¿Por qué sale Euro 12 en DLC?'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-1408450368562041005</id><published>2012-04-02T13:48:00.000-07:00</published><updated>2012-04-02T13:48:00.144-07:00</updated><title type='text'>Mortal Kombat llegará a PS Vita en mayo</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;[foto de la noticia]&quot; src=&quot;http://estaticos04.marcaplayer.com/imagenes/2012/04/02/noticias/1333364047_0.jpg&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;La conversión del nuevo inicio de Mortal Kombat para PlayStation Vita ya tiene fecha confirmada&lt;/strong&gt;. Se trata del mismo juego que disfrutamos el año pasado en las consolas de sobremesa con los personajes DLC y nuevas características.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394;&quot;&gt;Será el&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;4 de mayo&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;cuando la sangre empezará a salpicar a la pequeña gran pantalla de PS Vita. Warner Bros ha anunciado así la fecha del reboot de Mortal Kombat que ya pudimos disfrutar el año pasado en PlayStation 3 y Xbox 360.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394;&quot;&gt;Mortal Kombat para Vita se trata de un port de la versión de sobremesa con el añadido de contar con los personajes que se añadieron a través de contenido descargable. Además, aprovechando las características de la portátil,&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;se ha creado la opción de realizar fatalities desde la propia pantalla táctil&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;e incluso tendremos que limpiar la sangre de la pantalla con nuestros propios dedos. También como novedad, se han añadido &lt;b&gt;150 nuevas misiones&lt;/b&gt; a la torre de retos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394;&quot;&gt;Uno de los principales atractivos de PS Vita es el poder utilizar el cross-play con PlayStation 3, pero en esta ocasión nos vamos a quedar con las ganas. No se ha añadido esta función en Mortal Kombat. Una pena.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/z6FDdfyRbbU?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/1408450368562041005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/1408450368562041005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/mortal-kombat-llegara-ps-vita-en-mayo.html' title='Mortal Kombat llegará a PS Vita en mayo'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-738491418272273854</id><published>2012-04-02T11:55:00.001-07:00</published><updated>2012-04-02T11:55:51.718-07:00</updated><title type='text'>Sim City requerirá conexión a Internet para jugar</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;[foto de la noticia]&quot; src=&quot;http://estaticos04.marcaplayer.com/imagenes/2012/03/30/noticias/1333093831_0.jpg&quot; /&gt;
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&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;El nuevo&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Sim City necesitará obligatoriamente una conexión activa a Internet para poder jugar con él.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Así lo declaran los propios diseñadores del juego, que además apuntan que el cliente online de EA, Origin, también habrá que instalarlo para disfrutar del juego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Stone Librande, diseñador jefe de Sim City, ha declarado a&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.guiltybit.com/articulos/sim-city-requerira-conexion-a-internet-permanente/&quot; style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Joystiq&lt;/a&gt;, que la conexión será necesaria para reforzar el multijugador del juego:&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;«la economía y las decisiones que tome el jugador tendrán un impacto global en Sim City».&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Sin embargo, a pesar de la obligación de instalar Origin para jugar, no será necesario pasar por el cliente para la compra de Sim City.&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Se podrá adquirir en otras plataformas digitales disponibles en el mercado.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/738491418272273854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/738491418272273854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/sim-city-requerira-conexion-internet.html' title='Sim City requerirá conexión a Internet para jugar'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-601623039261472108</id><published>2012-04-02T05:39:00.000-07:00</published><updated>2012-04-02T05:39:36.145-07:00</updated><title type='text'>&#39;Unit 13&#39;. Vídeos sobre sus diferentes modos de juego y más</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px; margin-bottom: 1em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394;&quot;&gt;&lt;b&gt;‘Unit 13’&lt;/b&gt;&amp;nbsp;lleva varios días entre nosotros. ¿Recordáis la pequeña confusión en cuanto a su salida? Quedó aclarada por parte de Sony hace poco. Y es que primero se publicó en Playstation Network, y en unos días (15 de marzo) se puso a la venta en formato físico por unos euros más.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px; margin-bottom: 1em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px; margin-bottom: 1em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394;&quot;&gt;Si al igual que yo soy de los que preferís este segundo formato, os vendrán de perlas estos dos últimos vídeos facilitados por Zipper Interactive en los que se nos habla de los diferentes modos de juego de &quot;Unit 13&quot;&amp;nbsp;y sus diferentes herramientas sociales, como el uso de&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;NEAR&lt;/span&gt;&amp;nbsp;o los retos diarios. Eso sin descuidar los marcadores online y las partidas cooperativas o competitivas, claro está.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px; margin-bottom: 1em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394;&quot;&gt;Haciendo un repaso rápido por los modos de juego, esto es lo que hay:&amp;nbsp;&lt;b&gt;direct action&lt;/b&gt;, el modo de juego básico, en el que eliminaremos algún cabecilla enemigo, robaremos documentos, etc;&amp;nbsp;&lt;b&gt;covert&lt;/b&gt;, en donde se nos obligará a utilizar tácticas de infiltración;&amp;nbsp;&lt;b&gt;deadline&lt;/b&gt;, un&amp;nbsp;&lt;i&gt;time attack&lt;/i&gt;&amp;nbsp;al uso;&amp;nbsp;&lt;b&gt;elite&lt;/b&gt;, como&lt;i&gt;direct action&lt;/i&gt;, pero con barra de vida fija que tan solo podremos rellenar al pasar por varios puntos de control; y&amp;nbsp;&lt;b&gt;high value targets&lt;/b&gt;, en donde podremos acceder a misiones especiales (tras conseguir un determinado número de estrellas) en las que eliminaremos a líderes enemigos, siendo las misiones más duras con diferencia. Os dejamos con ambos vídeos en los que se habla de todo esto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/QHL4jVmNUu4?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/jIiw8EXJQj0?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px; margin-bottom: 1em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/601623039261472108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/601623039261472108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/unit-13-videos-sobre-sus-diferentes.html' title='&#39;Unit 13&#39;. Vídeos sobre sus diferentes modos de juego y más'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-3763899359870337345</id><published>2012-04-02T05:30:00.000-07:00</published><updated>2012-04-02T05:30:45.020-07:00</updated><title type='text'>Análisis de Unit 13</title><content type='html'>&lt;img src=&quot;http://img.vidaextra.com/2012/03/060312_unit13.jpg&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;Tardábamos mucho en ver un juego de acción pura y dura en PlayStation Vita, y más importante aún, tardábamos en ver una nueva licencia que tanto hace falta hoy en día, con un mercado tan lleno de Call of Duty, de Battlefield y de Medal of Honor. Aunque todo sea dicho, todo lo que pueda diferenciar a este Unit 13 de un SOCOM cualquiera, es poco más que el nombre. Bueno, tal vez haya sido una pequeña exageración, pero&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;es innegable que Zipper Interactive está detrás de todo esto, y aunque sólo sea por ese cambio de nombre, ya se puede sentir un juego más fresco&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;Porque Unit 13 va a lo que va.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;Pocas son las guerras que tienen una trama épica y espectacular como nos quieren hacer creer. Si quieres un juego de acción tal cual, Unit 13 es tu juego, sin historia más allá de la confrontación entre Estados Unidos y Oriente Medio, pero extenso y variado, y perfecto para el formato portátil de PlayStation Vita&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;, donde cada una del casi medio centenar de misiones diferentes puede no durar más de 20 minutos. Una partidita rápida cumpliendo una misión y a seguir con tus labores, vaya.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;Llámalo SOCOM o llámalo como quieras, pero Unit 13 es un shooter en tercera persona basado en coberturas que&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;en Vita se controla de maravilla gracias a los dos joysticks y a un par de funciones añadidas en la pantalla táctil&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;que no molestan para nada. No hay que hacer aspavientos con la consola en medio del metro ni nada por el estilo, sencillamente determinadas acciones o cambiar la forma de apuntado, van asociadas a botones que aparecen en los extremos de la pantalla táctil, para que no tengamos que mover mucho los dedos de los joysticks, que son los protagonistas de toda la acción con las opciones típicas (y necesarias) de calibración de sensibilidad, invertir ejes y demás.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;Claro que es muy fácil decir que Unit 13 es el mejor shooter portátil del momento, básicamente porque en PlayStation Vita aún no tiene competencia y porque, sólo por el hecho de controlarse con doble joystick, ya le saca años de ventaja a todo lo que, mejor o peor, podíamos haber jugado hasta ahora en PSP, DS o 3DS. Pero aún así,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;quienes vengan de juegos de acción de gran calibre de las consolas de sobremesa, no van a encontrar nada revolucionario ni espectacular aquí&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;. Todo el mérito lo tiene la buena adaptación del género al formato portátil.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;Variedad no falta, tenemos varios tipos de misiones a superar, desde operaciones de sigilo a un “todo vale”, pasando por desafíos contrarreloj y pruebas a las que llaman “Élite”, en las que no habrá regeneración de energía y tendremos que cumplir con varios objetivos. Todo esto en varios niveles de dificultad, con varios personajes diferentes a escoger, con varios objetivos extra para las sucesivas rejugadas, y si aún así no tenemos suficiente, hay un generador aleatorio de misiones y objetivos, y por si nos parece poco, podemos descargar un desafío semanal online para intentar batir récords de toda la comunidad.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;Todo esto es lo que podremos hacer en solitario, pero si tenemos un amigo con quien jugar (en red local u online), el cooperativo es la mejor opción para disfrutar de Unit 13. Pena que sólo tenga esta modalidad de juego en línea.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;Siendo los creadores de SOCOM especialistas en experiencias online, un modo competitivo habría sido la sentencia definitiva para decidir si es un imprescindible o no&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;del catálogo. Que por el momento, lo es sólo para aquellos que necesiten urgentemente una dosis de acción en su nueva portátil.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;Con toda sinceridad, Unit 13 se nos ha quedado un poco corto de opciones y situaciones. La variedad de misiones es más que correcta, pero entre que&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;la IA enemiga no da mucho de sí&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;y que le falta una cantidad bárbara de carisma, sabemos que se puede hacer mucho mejor. Pero es lo que es, un juego de acción directa y sin preámbulos, y la adaptación al formato portátil y la inclusión de comandos en la pantalla táctil a modo de botones adicionales han quedado perfectas. Aún hay que segar y asfaltar este camino, pero&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;es un buen camino a seguir&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 26px; text-align: justify;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/3763899359870337345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/3763899359870337345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/analisis-de-unit-13.html' title='Análisis de Unit 13'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-5825455445129879588</id><published>2012-04-02T04:22:00.000-07:00</published><updated>2012-04-02T04:22:23.575-07:00</updated><title type='text'>OpCapita se hace con la cadena de tiendas GAME</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://dreamers.com/indices/imagenes/news.3199.IMAGEN1.jpg&quot; /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;Parece que los problemas financieros de la cadena de tiendas&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;GAME&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;en el Reino Unido (en España y Portugal las tiendas eran rentables) parecen haber llegado a su fin.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;Hace unos días GAME se declaró su bancarrota y pasó a estar dirigida por un administrador externo pero la prensa británica ha informado hoy que se ha aceptado la oferta emitida por&lt;strong&gt;OpCapita.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;La nueva directiva de GAME tendrá como principales cometidos lograr reabastecer de juegos las tiendas GAME en el Reino Unido así como decidir qué hace con sus filiales.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/5825455445129879588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/5825455445129879588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/opcapita-se-hace-con-la-cadena-de.html' title='OpCapita se hace con la cadena de tiendas GAME'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-7045437422004010818</id><published>2012-04-02T04:15:00.000-07:00</published><updated>2012-04-02T04:15:18.531-07:00</updated><title type='text'>Assassin&#39;s Creed III, record de reservas</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 25px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;En tres semanas nunca se había reservado tanto ninguna otra obra creada por Ubisoft.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://usbe.in/wp-content/uploads/2012/03/assassins-creed-3-box-cut-600.jpg&quot; /&gt;
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&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;Ubisoft está sumamente contenta con la recepción del público ante el anuncio de Assassin&#39;s Creed III.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;Según comenta la empresa, han batido el registro interno de reservas con la tercera entrega de los asesinos&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Desde que se anunció hace tres semanas, nunca había existido otro juego que hubiese tenido tantas reservas en tan poco tiempo, pero no han querido ofrecer cifras concretas, por lo que tendremos que creernoslo y ya está.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Eso sí, dicen que ha superado las reservas de La Hermandad y ha multiplicado por diez a las de Revelations&lt;/strong&gt;. Ojo al dato.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Assassin&#39;s Creed 3 saldrá para PlayStation 3, Xbox 360 y PC en octubre de 2012.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Ubisoft está convencida que el tercer capítulo será el más vendido de la franquicia&lt;/strong&gt;. Ojalá el éxito comercial venga de la mano de un éxito en crítica, entonces lo celebraremos todos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/7045437422004010818'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/7045437422004010818'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/assassins-creed-iii-record-de-reservas.html' title='Assassin&#39;s Creed III, record de reservas'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-5986413191735833940</id><published>2012-04-02T03:12:00.001-07:00</published><updated>2012-04-02T03:12:13.614-07:00</updated><title type='text'>GTA V podría salir en mayo de 2013</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;[foto de la noticia]&quot; src=&quot;http://estaticos04.marcaplayer.com/imagenes/2012/03/28/noticias/1332954724_0.jpg&quot; /&gt;
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&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394;&quot;&gt;Las noticias sobre GTA V fueron intensas los días posteriores a la salida del tráiler, aunque se fueron apagando poco a poco a falta de más detalles que los chequeos realizados por profesionales y aficionados.&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Extraño era que alguien no saltara la liebre y detrás de ella los rumores incesantes para hacer que el hype devore todo cuanto encuentre a su paso.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394;&quot;&gt;Ha sido&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;en Gamespot donde un usuario ha posteado varios detalles jugosos&lt;/strong&gt;de lo que podría ser la nueva entrega de la franquicia de Rockstar. Esta persona afirmaba tener amistad con un ex-empleado de la compañía que tuvo acceso al desarrollo. Según lo posteado, GTA V aparecería en mayo de 2013, el protagonista sería un mafioso de origen español llamado Albert de Silva y su hijo también tendría un papel importante en la historia. El hijo, llamado Kevin, está definido como el típico jugador de Call of Duty: vago, inmaduro y con un comportamiento lamentable en las partidas online.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Sobre el mapa, el autor del post, comenta que sería cinco veces más grande que el mostrado en GTA IV&lt;/strong&gt;, dividido en tres zonas, siendo Los Santos la de mayor extensión.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394;&quot;&gt;En el foro se podía leer también que en el juego&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;existiría una modalidad online para jugar 32 jugadores simultáneos&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y los enfrentamientos a tiro limpio serían más realistas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394;&quot;&gt;El autor del mensaje no tardó en borrarlo, así que la veracidad queda en entredicho, no se sabe si fue una broma o se borró por otros motivos. Podemos leer el post en&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:RAxyEJyEZYQJ:www.gamespot.com/forums/topic/29093844/gta-v-info+29093844/gta-v-info&quot; style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;la caché de Google&amp;nbsp;&lt;/a&gt;–contiene spoilers de otros títulos de Rockstar-&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/5986413191735833940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/5986413191735833940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/gta-v-podria-salir-en-mayo-de-2013.html' title='GTA V podría salir en mayo de 2013'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-3813748782507681144</id><published>2012-04-02T02:41:00.001-07:00</published><updated>2012-04-02T02:43:10.043-07:00</updated><title type='text'>Total War no llegará a las consolas actuales</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;background-color: white; line-height: 25px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Mike Simpson, jefe del estudio, asegura que &quot;la actual generación de consolas simplemente no puede; no tienen suficiente memoria&quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
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&lt;img src=&quot;http://thewebit.com/wp-content/uploads/2011/09/Top10_Medieval_2_Total_War.jpg&quot; style=&quot;background-color: white; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
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&lt;div style=&quot;background-color: white; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Según Mike Simpson, jefe del estudio responsable de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Total War&lt;/strong&gt;, parece que&lt;strong&gt;The Creative Assembly&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;no tiene pensado llevar su saga de estrategia a la presente generación de consolas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;em&gt;&quot;Siempre he dicho que no hay ninguna razón fundamental por la que un tipo de juego no pueda funcionar, pero hay varios problemas que tenemos que solventar. No puedes coger Total War de PC y llevarlo a consola&quot;.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&quot;La actual generación de consolas simplemente no puede; no tienen suficiente memoria, de largo. Esos motivos técnicos son probablemente la única razón. Mucha gente piensa que la interfaz es un problema, porque nadie lo ha hecho bien antes&quot;.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-size: 14px; line-height: 23px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&quot;No creo que sea algo fundamental, solamente que nadie lo ha hecho muy bien antes. Muchos juegos han sido conversiones de juegos de PC sin que se haya pensado mucho en ello&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/3813748782507681144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/3813748782507681144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/total-war-no-llegara-las-consolas.html' title='Total War no llegará a las consolas actuales'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-9215190935398235946</id><published>2012-04-02T02:25:00.001-07:00</published><updated>2012-04-02T02:25:35.849-07:00</updated><title type='text'>Más clásicos de SEGA para Xbox Live</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;[foto de la noticia]&quot; src=&quot;http://estaticos04.marcaplayer.com/imagenes/2012/03/28/noticias/1332957368_0.jpg&quot; /&gt;
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&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;El sello SEGA Vintage es el encargado de traer a las nuevas consolas los clásicos 8 y 16 bits de la compañía japonesa. Hace poco se anunció la llegada del mítico Wonder Boy en tres juegos correspondientes a las versiones de Master System y Megadrive, ahora se ha descubierto que otros nuevos clásicos harán su aparición también.&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Se trata de Alex Kidd in Miracle World, Super Hang-On, Golden Axe, Golden Axe 3, Streets of Rage y Streets of Rage 3.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Alex Kidd fue la mascota de SEGA antes de la irrupción de Sonic. Se trata de un&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;delicioso plataformas muy valorado y querido. Super Hang-On es la conversión&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;realizada a Megadrive de la conocida recreativa, donde intentábamos llegar a la meta con nuestra moto en una lucha contra el crono y que contaba con un desarrollo muy parecido al de Out Run. La saga Golden Axe es un conocido hack’n slash de los 90 con ambientación medieval, donde seleccionábamos a nuestro héroe entre el Barbaro, el Enano o la bella Amazonas. Y, por último, la saga Streets of Rage –la segunda parte ya se encuentra disponible en XBL- pertenece al género clásico del Beat’em Up –yo contra el barrio-. Fue la respuesta de SEGA a la ausencia en sus consolas de Final Fight de Capcom que fue convertido a Super Nintendo. Una gran jugabilidad y una excelente banda sonora son sus principales bazas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Aún no se dispone de información correspondiente a la fecha de salida ni del precio, pero se les espera que se añadan al bazar en fechas cercanas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/9215190935398235946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/9215190935398235946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/mas-clasicos-de-sega-para-xbox-live.html' title='Más clásicos de SEGA para Xbox Live'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-8385940987995850716</id><published>2012-04-01T08:42:00.001-07:00</published><updated>2012-04-01T08:47:22.362-07:00</updated><title type='text'>EA nos devuelve Sim City</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;[foto de la noticia]&quot; src=&quot;http://estaticos04.marcaplayer.com/imagenes/2012/03/23/noticias/1332496441_0.jpg&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
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&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #f2f2f3;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;La idea que maneja ambos estudios –Turn 10 y Playground-, junto con Microsoft, es lanzar anualmente una entrega de Forza, alternándose las dos desarrolladoras, muy al estilo de Call of Duty con Infinity Ward y Treyarch. Motorsport seguiría siendo de Turn 10 y Horizon sería «propiedad» de Playground.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/3314365231931538811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/3314365231931538811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/microsoft-anuncia-forza-horizon.html' title='Microsoft anuncia Forza Horizon'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-1473855754672463855</id><published>2012-04-01T08:14:00.000-07:00</published><updated>2012-04-01T08:14:22.606-07:00</updated><title type='text'>LittleBigPlanet Karting próximamente para PS3</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;[foto de la noticia]&quot; src=&quot;http://estaticos04.marcaplayer.com/imagenes/2012/03/23/noticias/1332501819_0.jpg&quot; /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Sony Computer Entertainment Europa ha anunciado una nueva entrega de &lt;b&gt;LittleBigPlanet&lt;/b&gt;. Esta vez Sackboy y Sackgirl tendrán, nada más y nada menos, que&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;salvar el universo subidos a los karts&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;United Front Games junto a Media Molecule son los encargados de desarrollar este título, que contará con nuevas herramientas para crear niveles y circuitos distintos, y con&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;diferentes modo de juego&lt;/strong&gt;: carrera historia, batalla, pantalla dividida o el modo multijugador a través de PlayStation®Network, en el que podrán participar hasta 10 jugadores. Además habrá divertidas misiones y minijuegos gracias a la gran comunidad LBP.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Bajo el lema&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&quot; Juega, crea y comparte&quot;,&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;el usuario podrá no solo diseñar karts y circuitos, si no que será &lt;b&gt;el encargado de poner las normas&lt;/b&gt; que le apetezca y generar los niveles a su gusto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Aun no hay fecha de salida, pero ya lo esperamos con ganas. No creemos que tarden mucho en dar una fecha de salida de este impresionante juego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/1473855754672463855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/1473855754672463855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/littlebigplanet-karting-proximamente.html' title='LittleBigPlanet Karting próximamente para PS3'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-1877928586335738315</id><published>2012-04-01T08:05:00.002-07:00</published><updated>2012-04-01T08:05:51.124-07:00</updated><title type='text'>Desvelado Medal of Honor Warfighter</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;[foto de la noticia]&quot; src=&quot;http://estaticos04.marcaplayer.com/imagenes/2012/03/22/noticias/1332444781_0.jpg&quot; /&gt;
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&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Se esperaba un nuevo Medal of Honor para este año y aquí está. EA ha hecho oficial la existencia de&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Medal of Honor Warfighter&lt;/strong&gt;, juego que llegará a finales de octubre y que&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;apuesta por aumentar el realismo&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;y acercar al jugador a unas sensaciones más acordes a las que los propios militares tienen en las campañas de la vida real.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Según podemos leer en su&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.medalofhonor.com/es_ES&quot; style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;página oficial&lt;/a&gt;, Medal of Honor Warfighter está basado en un tipo de soldado denominado Operador de Nivel 1,&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;militares altamente especializados que actúan en misiones internacionales de la más alta importancia&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y que forman una élite de la que apenas se sabe nada. EA pretende dar a conocer a este tipo de operativos en los que inspira su nuevo juego, y con los que ha trabajado codo con codo para su diseño y elaboración. En el propio guión del juego han intervenido varios de estos Operadores para plasmar lo que es estar en su piel mientras se encuentran desplegados en alguna misión.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Además de esto, en Medal of Honor Warfighter las capacidades y conocimientos de&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;este tipo de soldado de élite estarán muy presentes y&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;deberán ser puestas en práctica para detener una amenaza a nivel mundial&lt;/strong&gt;, a un nivel de fidelidad a lo que sería una misión real que según EA será muy alto. Medal of Honor Warfighter saldrá a la venta el 23 de octubre de este año para PC, PS3 y 360. Mientras tanto, os dejamos con su&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=pXBH6TC-Ojs&quot; style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tráiler oficial&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/1877928586335738315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/1877928586335738315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/desvelado-medal-of-honor-warfighter.html' title='Desvelado Medal of Honor Warfighter'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-5853150060623713892</id><published>2012-04-01T07:52:00.000-07:00</published><updated>2012-04-01T08:02:20.963-07:00</updated><title type='text'>Los desafíos del nuevo iPad</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;[foto de la noticia]&quot; src=&quot;http://estaticos04.marcaplayer.com/imagenes/2012/03/21/opinion/1332347683_0.jpg&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;plataformas&quot; style=&quot;border-bottom-color: rgb(255, 255, 255); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; float: left; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; width: 640px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;texto-noticia&quot; style=&quot;float: left; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 15px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; width: 540px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;Citius, Altius, fortius. Más rápido, más alto y más fuerte. Una locución aplicada tradicionalmente a los deportistas pero que parece ser el lema de Apple en los ciclos anuales de sus productos. Una &quot;revolución&quot; seguido de varios años de iteración con mejoras que van saltando de unos dispositivos a otros. Así, este año Apple trae como principal estandarte la pantalla retina que dobla la densidad de puntos hasta llegar a los 2048x1536 y es esa pantalla la que le dará las mayores alegría pero que traerá muchos dolores de cabeza para los desarrolladores de juegos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;Con la pantalla que tre el nuevo iPad estamos hablando de 3,1 millones de píxeles que mover, cuatro veces más que la generación anterior. Algo que no sería un problema si el corazón del iPad estuviera alimentado por un procesador quad core, pero no es el caso. El A5X, a falta de las pruebas pertinentes, es una CPU dual core con una GPU quad core. Palabrejas que se resumen en la imagen que Apple ha usado en su conferencia para demostrar el salto pero que me plantean dudas. Según ellos el A5 que calza el iPad 2 es el doble de potente que el Nvidia Tegra 3 de la competencia. Hasta ahí todo normal. Pero en el mismo gráfico, el rendimiento gráfico del A5X aparece como el doble del A5. Y ahí reside el problema, el doble de potencia gráfica para mover cuatro veces más píxeles. se han quedado cortos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;Epic Games no se pierde ninguna presentación de Apple si puede evitarlo. En esta ocasión se desmarcaron con un Infinity Blade que no lo es, sino que intenta ser un primo bastardo de Diablo. Pero más allá del juego en sí, lo destacable de su corto video fue el nulo salto gráfico con respecto a Infinity Blade II. A falta de tragarme mis palabras en un futuro, Infinity Blade: Dungeons sólo mejorará a su predecesor en resolución. No nos impresionará como lo hicieron los anteriores. Y ya veremos que tal anda de frames por segundo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;Ya había leido a varios desarrolladores preocupados por las consecuencias del nuevo iPad en su línea de trabajo. Pero más allá del rendimiento de su apartado gráfico, preocupación para los estudios más grandes, es otro tema relacionado el que les ronda por la cabeza: sus activos gráficos. Si hace un par de años se creaba un apartado gráfico para encajar en 640x480 píxeles del iPhone 3G/3GS, en el tiempo transcurrido se ha pasado a tener que preparar diseños para los 960x640 del retina display de iPhone 4/4S y los 1024x768 del iPad/iPad 2. Los desarrolladores menos previsores pueden encontrarse ahora con gráficos que tendrán que rehacer por completo para la monstruosa resolución de este nuevo iPad, que alcanza un 50% más de resolución que una pantalla FullHD (3,1 millones de píxeles contra 2 millones). Y no sólo rehacer gráficos, sino que de cara al futuro más resolución implica gráficos más detallados, que derivan en más trabajo y en más coste de desarrollo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;Pero no todo va a ser más difícil en esta iteración. Yo espero ver más valiente que se internen en la arena del Air Play. Tened en cuenta que ahora los juegos tendrían incluso un mejor rendimiento cuando los mandemos a la televisión, ya que el iPad mandaría la señal a menos resolución de la que él mismo usa en su propia pantalla. Downscale en lugar upscale. Algo nunca visto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0b5394;&quot;&gt;Rendimiento y recursos gráficos. Unos desafíos que se convertirán en insalvables para muchos desarrolladores pero que pueden suponer el elemento diferenciador para otros. Puede que por fin veamos un florecimiento de juego premium con Infinity Blade: Dungeons a la cabeza para aprovechar las posibilidades (y desafíos) que ofrece el nuevo iPad. Yo ya voy mandando un correo a Firaxis y a Maxis para que se vayan pensando versiones de XCOM y Sim City para iPad. Por pedir que no quede y mientras espero voy cruzando los dedos para que el A5X de la talla.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/5853150060623713892'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/5853150060623713892'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/04/el-futuro-de-la-galaxia.html' title='Los desafíos del nuevo iPad'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-2578970214868787115</id><published>2012-03-29T07:33:00.003-07:00</published><updated>2012-04-01T07:47:18.028-07:00</updated><title type='text'>Trailer Juego &quot;The Walking Dead&quot;</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Trailer juego &lt;b&gt;&quot;The walking dead&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;Muy pronto llegara este magnifico juego basado en la serie &quot;The walking dead&quot;, te lo vas a perder? Gráficos estilo cómic y dialogo de película&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #3d85c6; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;entre otras..&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/aTW6cXK_Si8&quot; width=&quot;620&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/2578970214868787115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/2578970214868787115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/03/trailer-juego-walking-dead.html' title='Trailer Juego &quot;The Walking Dead&quot;'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/aTW6cXK_Si8/default.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8537217489829071548.post-1955659224041410004</id><published>2012-03-29T07:28:00.000-07:00</published><updated>2012-03-29T07:28:40.415-07:00</updated><title type='text'>Angry Birds Space es el juego de pago más descargado de la App Store</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;[foto de la noticia]&quot; src=&quot;http://estaticos04.marcaplayer.com/imagenes/2012/03/28/noticias/1332955962_0.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Angry Birds Space ha vendido, en tan sólo tres días, más de diez millones de copias&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;. El anuncio lo ha realizado Rovio a través de Twitter.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;El juego se puso a la venta el 22 de marzo a un precio de 79 centimos, y no tardó nada en ocupar el número 1 en el ranking de aplicaciones de pago más vendidas en la tienda de los apps y juegos de los dispositivos iOS.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #0b5394; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Se espera que el éxito se repita en unas presumibles adaptaciones a otros teléfonos móviles, como pueden ser Android o Windows Phone&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/Zc-XlVLHJDo?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;background-color: #f2f2f3; color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;background-color: #f2f2f3; color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 18px; padding-bottom: 20px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/1955659224041410004'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8537217489829071548/posts/default/1955659224041410004'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://juegosnext.blogspot.com/2012/03/angry-birds-space-es-el-juego-de-pago.html' title='Angry Birds Space es el juego de pago más descargado de la App Store'/><author><name>agscod</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13352843855117306937</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry></feed>