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	<title>No Soy Freak</title>
	
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	<description>Crea-actividad y videojuegos</description>
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		<title>Por|lat</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 20:53:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Subaru</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Estas letras tal vez se repitan simultáneamente. Es posible que ya estén plasmadas o que el párrafo posterior se esté imprimiendo en pantalla. Teóricamente este párrafo será creado infinitas veces con pequeñas variaciones tanto del texto como la situación externa. Everett y su teoría de la Interpretación de universos múltiples explica que un Alex Súbaru [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2012/01/poralt.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-133" title="poralt" src="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2012/01/poralt.gif" alt="gif animado Poralt Porlat" width="578" height="148" /></a></p>
<p>Estas letras tal vez se repitan simultáneamente. Es posible que ya estén plasmadas o que el párrafo posterior se esté imprimiendo en pantalla. Teóricamente este párrafo será creado infinitas veces con pequeñas variaciones tanto del texto como la situación externa. Everett y su teoría de la Interpretación de universos múltiples explica que un Alex Súbaru de color verde duda y corrige el texto que un lector azul en otro universo leerá gracias a la imaginación de Alex Ubago. <del>Tal vez un cubo multicolor no tache esta locución</del> o tal vez y sin retorcer el paradigma Alex Súbaru no le ponga tilde a la esdrújula. Una teoría que no se aleja de otra versión, el reflejo de un espejo es un universo paralelo similar pero con alguna variación imperceptible.<strong> Teoría que Eric Wolpaw recogió para último guión y como argumento de la evolución de portales</strong>.</p>
<p><strong>Por<span style="color: #3366ff;">|<span style="color: #000000;">lat</span></span></strong>, podría ser considerado la tercera parte de la saga si no fuera porque <strong>es una vuelta atrás, un regreso al pasado que comienza con una fémina encerrada en una habitación de cristal acompañada de una melódica, incansable e irritante melodía</strong>. Lo recuerdas, es el comienzo de Portal. Pero que no engañe, no es el original sino su reflejo, la copia del espejo. Objetos diferentes y modificaciones ínfimas en el monólogo de <strong>GlaDOS</strong> reafirma la hipótesis de la teoría de Everett; sin embargo no es hasta que se obtienen los dos portales cuando se descubre la realidad, un universo paralelo entre multiversos infinitos.</p>
<p><a href="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2012/01/01.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-137" title="01" src="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2012/01/01-150x150.jpg" alt="Diapositiva 1 teoria portales" width="150" height="150" /></a>Es casua/causa-lidad la que provocó que en el momento de obtener activado el portal secundario, <strong>un fallo en el sistema eléctrico modificara su funcionamiento</strong>. Es posible y cito las palabras audibles en el momento del choque entre el hilo eléctrico y el arma &#8211; <em>El hombre adecuado en el lugar equivocado puede cambiar el rumbo del mundo</em> &#8211; diera la posibilidad de viajar entre diferentes planos. Y a raíz del suceso todo cambia, los puzles duplican su dificultad, la trama se tuerce a una locura entre dimensiones y la sensación de claustrofobia empeora al entender que el laberinto de <strong>Aperture Science</strong> se multiplica por cinco.</p>
<p><a href="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2012/01/021.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-152" title="02" src="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2012/01/021-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Tras el suceso, <strong>el creador de portales se potencia</strong> &#8211; como el arma gravitatorio de Half Life 2 &#8211; creando los mismos portales pero con una gran diferencia,<strong> ahora traspasa dimensiones</strong>. Imagina una cruz de cinco habitaciones donde estás en el centro. Tienes una habitación arriba, abajo, a la derecha y a la izquierda. Para acceder a la habitación de abajo, disparas el portal azul hacia la dirección y el naranja al frente creando el puente. Hay que seguir la misma metodología, ya que disparando el portal naranja primero, no accederás a la otra dimensión sino que andarás en la misma como en la versión básica, manteniendo el control minimalista sin añadir nuevos portales o comandos.</p>
<p><a href="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2012/01/03.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-147" title="03" src="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2012/01/03-150x150.jpg" alt="Diapositiva 3 teoria portales" width="150" height="150" /></a>Comprendiendo la teoría, imagina la combinación de puzles. Proyecta como en el suelo de una habitación vacía hay un botón, pero no hay caja que lo accione; hay que abrir el portal a otro universo y recoger el pesado objeto. Pero alto, porque en el otro universo hay una puerta cerrada para acceder al objetivo, así que primero tienes que ingeniártelas para abrir la puerta, y acceder al cubo y volver al universo original. Y para complicarlo todo, el botón que abre esa última puerta está en otro universo, en el de arriba del universo original. ¿Lo has entendido? en definitiva,<strong> un rompecabezas que engaña continuamente a Chell &#8211; a ti &#8211; haciendo creer que el puzle es sencillo</strong>, sin embargo con una pequeña modificación puede abrir otro conflicto haciendo de un nivel fácil una pesadilla claustrofóbica acompañado únicamente con la voz de GlaDOS.</p>
<p><a href="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2012/01/04.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-155" title="Diapositiva 1 teoria portales" src="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2012/01/04-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Un ordenador está compuesto por millones de chips, cada circuito hace una función, cada acción un resultado. Si modificas uno de los microcomponentes, el resultado es impredecible. Puede que el PC se potencie, que de errores, pero en ninguna ocasión mostrará indiferencia. En Portal tenemos un ordenador, una gran máquina que controla el laboratorio;<strong> GLaDOS te está esperando, o mejor dicho te están esperando</strong>.</p>
<p>En la teoría de espejos, en cada reflejo te ves plasmado, pero solo es una ilusión. En cada dimensión lidias con diferentes GlaDOS con distintos y dispares núcleos de personalidad. Una ínfima alteración consigue domar a GlaDOS, la solitaria pero dulce máquina atrapada en un cuerpo de metal. En otra dimensión ocurre lo contrario, la enfurece, no le gusta jugar y así lo demuestra en el estado de la masacrada instalación. En la cuarta habitación, te protege una autómata y silenciosa GlaDOS. Mientras que en la quinta, la alteración dimensional es tan enorme que, bueno, sería pecado descubrir semejante sorpresa. Sin embargo <strong>todas tienen un punto en común, odian la existencia de otra GlaDOS; quieren acabar con la competencia, aunque saben que sería acabar consigo mismo</strong>. Con ese odio se teje el nuevo hilo argumental, olvidas la rotura dimensional<strong> representando el nuevo rol, una patata caliente</strong> a punto de explotar en una guerra por la supremacía.</p>
<p>Como único enlace, eres el arma y la vez escudo. Por una parte debes de acabar con la amenaza de las cinco ciberpsicópatas, a su vez defenderte de las trampas que las víctimas crearán para detenerte. El mayor problema es que no te pueden matar porque eres el único medio para conseguir SU objetivo; si mueres, GlaDOS no consigue la victoria, si continúas tendrás que sobrevivir eternamente a la guerra entre máquinas, y si abandonas&#8230; <strong>STOP: 0x0000008E</strong></p>
<p><strong>Empezando el volcado de memoria física. . .</strong></p>
<p><a href="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2012/01/05.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-157" title="Diapositiva 5 teoria portales" src="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2012/01/05-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>La variación de aspectos que crean una trama acorde con la locura y la combinación de puzles, es tan magna que solo puede verse eclipsada con el acompañamiento del dueño de la música de Portal, <strong>Jonathan Coulton</strong>. Esta vez la originalidad no se presenta con nuevas actuaciones sino que actúa en base a los hechos. Con temas rescatados del primer título, dependiendo de la dimensión, <strong>cambian los intrumentos y en ocasiones se modifica levemente la partitura, acorde con la lógica del multiverso</strong>. A pesar de la escasa novedad, dichas diferencias provocan que se preste con mayor atención la audición siendo en ocasiones la pista de la personalidad del Deus Ex.</p>
<p><a href="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2012/01/06.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-158" title="06" src="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2012/01/06-150x150.jpg" alt="Diapositiva 6 teoria portales" width="150" height="150" /></a>Donde sí se reconoce a un nuevo Coulton es el la guinda del pastel, cuando al fin Chell soluciona el enigma. La veteranía de Coulton junto a Ellen McLain componen la resolución.Cuenta la historia de una GlaDOS aburrida, que gracias a Chell se multiplicaron en cinco. Se presentaron y lucharon, para finalmente prometerse que no se rendirían nunca, algún día encontrarían a alguien con la que poder <del>experimentar</del> jugar. <strong>Cuatro tartas eran de mentira, salvo en una dimensión</strong>, la vela se apagaba sin que nadie soplara. La canción se detiene por culpa de la intromisión de un mensaje procedente de una lejana dimensión. Un mensaje que no va dirigido a Chell sino a nosotros, a los jugadores. GlaDOS, la original. &#8211; <em>No eres una buena persona, ¿lo sabes? Las buenas personas no acaban aquí</em>.</p>
<p>Artículo escrito por <a title="Twitter Alex Súbaru" href="https://twitter.com/#!/asubaru">Alex Súbaru</a>. Diseño por <a title="Twitter Zacarías Plissken" href="https://twitter.com/#!/zPlissken">Zacarías Plissken</a>.</p>
<p>Extra:<a title="Evernote Por|lat" href="http://www.evernote.com/shard/s8/sh/72ce5902-157a-404b-a99c-777a25541f84/f5a429761ba03f6ec129f5b7ea017c28"> Bocetos y borrador del artículo</a>.</p>
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		<title>Se(n/x)sualidad</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 23:32:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Subaru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
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		<category><![CDATA[Alyx Vance]]></category>
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		<description><![CDATA[Cada fin de capítulo es un &#8220;hasta luego&#8221;, un &#8220;mañana nos vemos a la misma hora&#8221;. Ojeo el grosor, falta poco para el epílogo, para el último adiós, para el hasta nunca, Dagny. La conocí hace unas semanas y desde entonces la veo a diario, antes de lidiar con el sueño. Bioshock tuvo la culpa, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Cada fin de capítulo es un &#8220;hasta luego&#8221;, un &#8220;mañana nos vemos a la misma hora&#8221;.<br />
Ojeo el grosor, falta poco para el epílogo, para el último adiós, para el hasta nunca, Dagny.</em></p>
<p>La conocí hace unas semanas y desde entonces la veo a diario, antes de lidiar con el sueño. <strong>Bioshock</strong> tuvo la culpa, me habló de Ayn Rand, me presentó su gran obra maestra,<em> La rebelión de Atlas</em>. Ahí la conocí.</p>
<p>Entre una de las incontables páginas esperaba mi presentación, quedé prendido de su gran poder, de su atracción. Cuanto más la leía más enamorado, más la quería, menos deseaba el fin de la imaginación de Rand.</p>
<p>Andando en las frías calles, nunca se detiene, siempre consigue lo que quiere; eso es lo que me enamora. Su sensualidad, a pesar de trabajar en &#8220;labor de hombres&#8221;, nunca utiliza sus &#8220;armas de mujer&#8221; y no por carecer de perfecto busto el cual solo los ojos de Rearder y d&#8217;Anconia han podido acariciar. No es una Femme fatale, no es protagonista de una película de venganza sino de sucios sueños húmedos.</p>
<p>La amo. Aunque no sepa su futuro, podría y desearía dejar de leer el libro para dejar que ese sentimiento permaneciera inmortal, mientras que a su vez deseo volverla a imaginar envejeciendo con el pasar de las hojas.</p>
<p>La sensualidad &#8211;  que se lo digan a Sharon Stone &#8211; no es el vaivén de un trasero anónimo tapado por una corta falda, tampoco es el botón adecuado abierto en un escote prominente. La sensualidad es el placer egoísta de que deseen lo inalcanzable. La sensualidad es un nombre: <em>Dagny Taggart</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><strong style="text-align: center;">&#8230;</strong></p>
<p>Hay una delgada línea entre la sensualidad y lo vulgar, ordinario o grosero; el significado se confunde por la reiteración del significado.</p>
<p>En el mundo virtual. La única mujer que mi mente asocie con <em>Dagny Taggart</em> es <em>Alyx Vance</em>.</p>
<p>Alyx  más que compañera es nuestra guía en la lucha contra la Alianza. A lo largo de la trama de <em>Half Life 2 (2004)</em>, ella no se insinúa, no enseña un pecho, no provoca al jugador con poses eróticas. Sin embargo, cada vez que los caminos se separan &#8211; más en el segundo episodio &#8211; la soledad es la misma que la de cerrar el libro.</p>
<p><strong>La diferencia de ambas protagonistas con el resto es su pleno transfondo.</strong></p>
<p>Una de las tramas de la historia de Ayn Rand, cuenta como una muchacha sueña con poder construir la mejor compañía de trenes y como se enfrenta a los problemas hasta solucionarlo. Mientras que Marc Laidlaw descubre la historia de la joven Alyx que sueña con una vida mejor. A medida que paso las páginas o completo niveles, voy descubriendo su pasado y su futuro, seduciéndome sus personajes.</p>
<p>Desgraciadamente no recuerdo ningún otro ejemplo, ningún otro nombre recupero de mi mente &#8211; o de mi corazón &#8211; aunque sí hay mujeres que se desnudaron &#8211; hasta que la cámara pasó a otro plano &#8211; de las cuales pude disfrutar los cinco minutos de cinemática de la misma forma que hice con alguna de las escenas de Lucía y el  sexo. Aunque ni siquiera me masturbé.</p>
<p>El sexo en este sector, cuando no es tabú, está al mismo nivel que las películas porno de usar y borrar. Escenas de sexo realistas con humanos o extraterrestres, tetas y besos, jadeos y gritos. Después, los protagonistas se separan, cada uno por su lado.</p>
<p>Es cierto y cada vez más asumido que la industria está creando a raíz del núcleo grandes bandas sonoras, escenas con grandes efectos especiales nunca vistos en la pantalla grande, épicos guiones&#8230; ¿es posible que también ofrezca en un futuro escenas de sexo mejores que las de su plataforma original?.</p>
<p>Es más que posible ya que los videojuegos ofrecen lo que las películas no, la interactividad. El problema es que los ya casos que ha habido copiaban las ideas de la plataforma, no existía interactividad más allá que la de pulsar un botón para seguir con el diálogo, era un mensaje al &#8211; túmbate y disfruta, sr. voyeur -.</p>
<p>Creo tan necesario el sexo como la sensualidad del mismo modo que también existe la violencia en el juego. Si el desenlace de una agresión es la muerte ¿Por qué la finalidad de un beso es un corte de plano, un fondo negro, una escena explícita? No es un grito a la libertad, es la necesidad tanto por el trasfondo de los personajes, de la historia misma y del disfrute del jugador.</p>
<blockquote><p>- <em>Ilsa</em>: &#8220;¿Nuestro amor no importa?&#8221;</p>
<p>- <em>Rick</em>: &#8220;Siempre tendremos París. No lo teníamos. Lo habíamos perdido hasta que viniste a Casablanca; pero lo recuperamos anoche&#8230;&#8221;</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p style="font-size: x-small;">Dedicado a: Jaime &#8220;Rearden&#8221; y a Leticia &#8220;Taggart&#8221;</p>
<p style="font-size: x-small; text-align: right;">
<img title="Libro recomendado" src="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2011/11/book.png" alt="" width="16" height="16" /> |  <strong>Ayn Rand</strong> &#8220;<em>La Rebelión de Atlas</em>&#8220;</p>
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		<title>No m0r3 t3chn0logy</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 23:12:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Subaru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[evolucion]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Por qué debería de gastarme el dinero en un smartphone desactualizado la próxima semana de su venta?¿Por qué no esperar al año siguiente que se presentará un modelo mucho más potente? Si la autonomía de un móvil es de tres o cuatro años, podría esperar a que este se estropeara para luego venderme al mejor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>¿Por qué debería de gastarme el dinero en un smartphone desactualizado la próxima semana de su venta?¿Por qué no esperar al año siguiente que se presentará un modelo mucho más potente? Si la autonomía de un móvil es de tres o cuatro años, podría esperar a que este se estropeara para luego venderme al mejor postor que me engañara con el precio más bajo pero con los intereses más altos.</em></p>
<p>Me gusta la evolución tecnológica. Como reza el título de este blog, no me considero un freak pero sí un geek. Me masturbo cada vez que veo una fotografía de una orgia entre sicilio y resina,<strong> la mejor Playboy es la PC Actual presentando la última gráfica de Nvidia</strong>.</p>
<p>Entiendo que, para que la tecnología evolucione hace falta clientes que compren, pero la actualidad ofrece una visión pésima cara el futuro. Y cuando digo pésima &#8211; y espero equivocarme -<strong> o la escena cambia o en un par de años no habrá clientes que compren</strong> los altos precio de la innovación además del breve espacio de tiempo entre actualizaciones (iPhone, Samsung y Google cada año un dispositivo nuevo).</p>
<p>Añado un nuevo factor, la pregunta con la que todo ahorrador debería de saludar a su próximo caprichoso objetivo. Te presento el &#8220;¿Para qué&#8230;?&#8221;, amigo de ING. Me ronda en la cabeza desde que LG presentó su modelo 2X con doble núcleo &#8211; <strong>¿Para qué quiero tener un dispositivo con doble núcleo?</strong> &#8211; iPhone 4S, HTC Sensation, Galaxy SII, Galaxy Nexus&#8230; Más velocidad para la multitarea, acceso a la web, entre otros argumentos correctos pero sin embargo inútiles cuando la prioridad del modelo actual es una mejora entre otros aspectos como la duración de la batería. Sin embargo,<strong> los fabricantes han decidido bombardearnos</strong> con mejoras en un principio inútiles &#8211; llegan los cuatro núcleos &#8211; <strong>en vez de corregir fallos</strong>. Y es normal, si vendiesen el terminal perfecto, para qué vas a querer uno nuevo el año que viene.</p>
<p>Y por último, dejando esta reflexión en el intento de que repares en el formulario de comentarios. Lo bueno que tienen las actualizaciones de sistema operativo como iOS5, Ice Cream Sandwich, la versión que tenga actualmente BB Os, y Windows Phone Mango, es que ahora sí, <strong>mi móvil se parece un PC ya que en ambos temo que algún día no se actualicen por incumplir los requerimientos</strong>.</p>
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		<title>Again</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Sep 2011 16:06:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Subaru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Ángeles del Infierno]]></category>
		<category><![CDATA[Lost and damned]]></category>
		<category><![CDATA[Sons of Anarchy]]></category>
		<category><![CDATA[Thompson]]></category>

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		<description><![CDATA[Lo mejor de tener un blog es la posibilidad de eliminarlo y crearlo de nuevo en pocos segundos. Ya me gustaría que la vida fuera igual, tan solo borrando la base de datos todos los recuerdos se eliminasen. El problema reside cuando quieres crear algo, algo bueno, para ello es necesaria la perseverancia y el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo mejor de tener un blog es la posibilidad de eliminarlo y crearlo de nuevo en pocos segundos. Ya me gustaría que la vida fuera igual, tan solo borrando la base de datos todos los recuerdos se eliminasen. El problema reside cuando quieres crear algo, algo bueno, para ello es necesaria la perseverancia y el trabajo, eliminando los recuerdos nunca se cumplirá.</p>
<p><strong>Again</strong>. Otra vez estoy de vuelta. Vuelvo a escribir, no se para quién, ni me importa. Sigo con el mismo objetivo de siempre, aprender.</p>
<p>Ayer, después de rezar por sexta o séptima vez el <a title="Decálogo del periodismo gonzo" href="http://www.mondo-pixel.com/decalogo-del-periodismo-gonzo-de-videojuegos/">decálogo del Periodismo Gonzo</a> decidí leer algo sobr<strong>e Hunter S. Thompson</strong> y así es como me compré <strong>Los Ángeles del Infierno</strong>. No es la historia sino lo que ha conseguido llamar la atención a los integrantes de MP, la técnica del periodista para contarnos el suceso.</p>
<p>Cada día recuerdo, Jaime &#8211; ni Zark ni Jim Thin, hablémonos de tú a tú como en Madrid &#8211; como en su día me aconsejaste que me centrara, que dejara de planificar proyectos y que por fin actuara. No hay día que no me fustigue por tu certeza.</p>
<p>Creo que esta vez es diferente porque no me creo expectativas. No se si este será el primer y último post que escriba &#8211; apostaría que no- , tampoco se si mañana pagaré el servidor, sin embargo, mientras que las ganas de escribir perduren y Evernote funcione, seguiré escribiendo.</p>
<p>Te comento, tengo en mi poder la receta de un cóctel explosivo. Thompson quiere que conozca la historia de los bárbaros de la carretera, además, he recordado que aún no me he acabado el DLC &#8220;<em><strong>The Lost and Damned</strong></em>&#8221; y el pajarito azúl me ha contado varias veces que la serie <em><strong>Sons of Anarchy</strong></em> está bastante bien. Así que he metido todo en la batidora y he pulsado botón de encendido para bebérmelo hasta que vomite la sangre, sudor y hedor de cada uno de los integrantes de las temibles pero admirables bandas.</p>
<p>Espero poder cumplir con mi promesa, pero sino, no pasa nada, no hay expectativas.</p>
<p>Nos leemos, espero que pronto.</p>
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