<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417</id><updated>2024-11-08T12:42:06.468-03:00</updated><category term="Jogos"/><category term="Microsoft"/><category term="E3"/><category term="Kojima"/><category term="Kojima Productions"/><category term="Metal Gear"/><category term="Metal Gear Solid Rising"/><category term="XBox 360"/><category term="Battlefield"/><category term="COD"/><category term="Call of Duty"/><category term="Cliff Bleszinski"/><category term="Collection"/><category term="Fable"/><category term="Gears of War"/><category term="Kinect"/><category term="Metal Gear HD"/><category term="Modern Warfare"/><category term="Novo"/><category term="PS3"/><category term="Raiden"/><category term="The Twin Snakes"/><category term="Xbox 720"/><title type='text'>Not for Honour</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>72</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-6205223590976736330</id><published>2011-09-08T14:36:00.000-03:00</published><updated>2011-09-08T14:36:17.929-03:00</updated><title type='text'>O diretor de Zelda nunca terminou o primeiro Zelda</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Fica aí o post de reestréia do blog.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.kotaku.com.br/files/2011/09/zelda_kotakubr.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;alignleft size-full wp-image-58852&quot; height=&quot;353&quot; src=&quot;http://www.kotaku.com.br/files/2011/09/zelda_kotakubr.jpg&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Se você já se perguntou alguma vez por que os Zelda recentes são mais fáceis do que costumavam ser, pense um pouco em Eiji Aonuma, o homem por trás da série, e saiba que ele nunca terminou o original, de 1986.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Na verdade eu nunca terminei [o primeiro Zelda]“, disse Aonuma à revista Game Informer. “Eu quase acho que não existe nenhum jogo tão difícil como aquele. Toda vez que eu tento jogar acabo levando ‘Game Overs’ demais e desistindo no meio do caminho. Depois de jogar o Zelda original, eu decidi nunca tentar fazer um jogo como ele”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então por que ele decidiu entrar na equipe? Foi A Link to the Past, o Zelda do SNES, que mudou a opinião de Aonuma. “A sensação de exploração do mundo em si foi o que realmente me prendeu à série”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é vergonha nenhuma admitir isso. Eu mesmo nunca terminei o primeiro Zelda. Ou o segundo, e pelas mesmas razões de Aonuma. Eu jogo pela aventura, não pela dificuldade, e é bom saber que o diretor tem a mesma opinião.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte &lt;a href=&quot;http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/09/07/zelda-boss-eiji-aonuma-has-never-completed-the-original-legend-of-zelda.aspx&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/6205223590976736330/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/09/o-diretor-de-zelda-nunca-terminou-o.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/6205223590976736330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/6205223590976736330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/09/o-diretor-de-zelda-nunca-terminou-o.html' title='O diretor de Zelda nunca terminou o primeiro Zelda'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-2610168200150230966</id><published>2011-09-08T14:21:00.000-03:00</published><updated>2011-09-08T14:21:37.674-03:00</updated><title type='text'>O Retorno</title><content type='html'>Boa tarde galera. Bem, como viram eu estive fora por um tempo (motivos pessoais), não estou tendo mais tanto tempo pra postar mas vou tentar continuar com o blog, postando quando der mas sempre tentando trazer alguma coisa aqui pro blog. Obrigado.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/2610168200150230966/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/09/o-retorno.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/2610168200150230966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/2610168200150230966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/09/o-retorno.html' title='O Retorno'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-5027067574700409106</id><published>2011-08-01T22:02:00.000-03:00</published><updated>2011-08-01T22:02:10.217-03:00</updated><title type='text'>Como fazer dinheiro (de verdade) jogando Diablo III</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;alignnone size-full wp-image-51207&quot; height=&quot;399&quot; src=&quot;http://www.kotaku.com.br/files/2011/08/diablo3_kotakubr8.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Blizzard não será a única a potencialmente fazer dinheiro com Diablo III. Agora qualquer jogador poderá, graças às Auction Houses, um novo serviço que permite aos usuários trocar itens não só por dinheiro virtual, mas também por dinheiro de verdade. &lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Essa é uma de várias mudanças do próximo Diablo e nova versão da Battle.net, o serviço por trás do multiplayer dos jogos da Blizzard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A outra mudança substancial, mas talvez inesperada, é a exigência de que todos os jogadores estejam online o tempo todo se quiserem entrar no mundo de Diablo III, mesmo que queiram se aventurar sozinhos. A Blizzard diz que isso é para combater os trapaceiros e melhorar a experiência multiplayer de modo geral – além de manter a economia sempre estável. Essa decisão ainda deve gerar muita controvérsia. Mas ainda assim, o “eBay” interno do jogo continua sendo a maior das surpresas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Blizzard convidou um grupo de jornalistas e fãs de Diablo para visitar sua sede em Irvine (Califórnia) na semana passada para mostrar a versão beta do game e discutir as melhorias da plataforma Battle.net. Rob Pardo, o Vice-Presidente Executivo de Game Design e um dos responsáveis por Diablo II, explicou ao grupo por que a produtora está implementando essas mudanças. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pardo falou das “áreas de melhoria” da Battle.net, mais especificamente do que era relacionado à experiência de Diablo. Isso incluía problemas presentes em Diablo II, como personagens do modo Single Player tendo acesso dividido ao componente multiplayer; uma falta de persistência dos personagens online, que podem “passar da validade” se não forem revisitados frequentemente; e a ineficiência de procurar, encontrar e fazer amigos online. Trapaças, “player-killers” e uma economia improvisada (e baseada na troca de Stones of Jordan raras) também eram sinais de que a Blizzard precisava repensar como a rede funcionaria no seu novo RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;alignnone size-full wp-image-51209&quot; height=&quot;399&quot; src=&quot;http://www.kotaku.com.br/files/2011/08/diablo3_kotakubr1.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em Diablo III, a empresa diz que vai atualizar o serviço com novas funcionalidades que mudarão a maneira de jogar em grupo. Isso inclui “matchmaking” melhorado, a possibilidade de ver e falar com amigos conectados a outros títulos da Blizzard (StarCraft II e World of Warcraft) e “jogabilidade” cooperativa dinâmica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores de Diablo III estarão sempre conectados com seus amigos pela Battle.net, diz a produtora, com uma lista de amigos persistente, chat entre partidas e a possibilidade de se juntar a outras pessoas a qualquer momento. Daí a necessidade de estar sempre conectado – ao contrário de StarCraft II, por exemplo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A conexão permanente com a internet também previne fraudes na Auction House, evita hackeamentos e duplicação de itens, diz a Blizzard. Pardo diz que o objetivo da nova casa de leilões é facilitar e melhorar a troca de itens entre jogadores, dando a eles um ambiente seguro para trocar, procurar, comprar e vender equipamentos. Ela não é, garante a empresa, uma “loja Blizzard” de vender coisas para os jogadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embutida no cliente do jogo, a Auction House permite que os usuários troquem todo tipo de itens – armas, armaduras, runestones e até personagens – por outros artefatos, por dinheiro in-game ou pela moeda real de cada região do mundo. Os compradores podem filtrar sua busca por classe de personagem e tipo de item, com a opção de fazer auto-apostas ou comprar o que quiserem instantaneamente. As transações acontecem de forma anônima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso das negociações com dinheiro de verdade, a Blizzard vai cobrar dos vendedores uma taxa de listagem e uma “taxa nominal fixa de transação”, caso o artigo seja vendido. A proutora diz que a taxa de listagem foi concebida para evitar que os jogadores coloquem qualquer item à venda. Ainda haverá, porém, opções de listagem gratuita para quem quiser experimentar o sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;alignnone size-full wp-image-51211&quot; height=&quot;381&quot; src=&quot;http://www.kotaku.com.br/files/2011/08/diablo3_kotakubr5.jpg&quot; width=&quot;610&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os usuários que quiserem vender seus itens em troca de Reais ou Dólares ainda têm a opção de direcionar seus fundos para dois tipos de contas: um “e-balanço” que os jogadores podem usar para comprar outros produtos Blizzard (jogos, assinaturas de World of Warcraft, pets) ou transferir o dinheiro para a sua conta através de uma outra empresa tercerizada – mediante uma outra taxa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqueles que estiverem jogando na dificuldade “Hardcore” (que ainda não foi detalhada, mas que em outros jogos significava que a morte do personagem era permanente), não poderão usar a Auction House. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, por que a Blizzard está adotando uma economia guiada pelos usuários e que lida com dinheiro real? A empresa diz que isso é bom tanto para compradores quanto para vendedores, e que isso funciona bem com o sistema de loot aleatório de Diablo, além de adicionar profundidade à experiência no longo prazo. Ele também ajuda, obviamente, a monetizar o jogo, que teve multiplayer gratuito nas versões anteriores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Se a Blizzard não fizesse isso, eu não sou tão ingênuo a ponto de achar que alguém não faria”, disse Pardo. No passado, ele disse, a empresa tentou impedir o mercado paralelo de troca de itens virtuais por dinheiro real. A Auction House é algo que os jogadores querem, e agora eles têm a bênção oficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte &lt;a href=&quot;http://www.kotaku.com.br/conteudo/como-fazer-dinheiro-de-verdade-jogando-diablo-iii/&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/5027067574700409106/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/08/como-fazer-dinheiro-de-verdade-jogando.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/5027067574700409106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/5027067574700409106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/08/como-fazer-dinheiro-de-verdade-jogando.html' title='Como fazer dinheiro (de verdade) jogando Diablo III'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-3789812295551306900</id><published>2011-07-21T00:30:00.000-03:00</published><updated>2011-07-21T00:30:52.076-03:00</updated><title type='text'>Jogos via download? O Atari já tinha</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;alignnone size-full wp-image-49061&quot; height=&quot;450&quot; src=&quot;http://www.kotaku.com.br/files/2011/07/gameline.jpg&quot; width=&quot;610&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente, a Xbox Live Arcade leva todo o crédito por popularizar a noção de baixar jogos direto em um console apesar de outros, como o Mega Drive, já terem feito isso antes (ainda que com sucesso discutível). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Mas o CVC GameLine fez isso ainda antes dos tempos do Mega Drive. Anos antes. Mais especificamente, em 1983. E apesar do destino desse aparelho não ter sido dos melhores, as cinzas da empreitada serviriam para levar à criação de uma das maiores empresas da era da internet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar de parecer ter saído de um filme de ficção científica da época, em 1983 já existia uma tecnologia para transmitir dados de um videogame através de uma linha telefônica para a sua casa. A velocidade dessas linhas era bem devagar, claro, mas os jogos também eram bem pequenos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vendo uma oportunidade de fazer dinheiro (e de usar a infraestrutura existente como parte de um negócio furado com selos musicais), um homem chamado William von Meister fundou uma empresa chamada Control Video Corporation. Ela vendia um cartucho que, quando plugado ao mesmo tempo a um Atari 2600/VCS e uma linha telefônica, podia baixar jogos da internet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por US$60 os clientes receberiam a “fita” (que funcionava ao mesmo tempo como modem e dispositivo de armazenamento), e um ano de assinatura do “serviço” GameLine, sem o qual não seria possível baixar coisa alguma. Pense nele como uma proto-Xbox Live. O GameLine tornou-se o segundo maior serviço de games para download (perdendo apenas para o então já finado PlayCable, da Intellivision) oferecendo aos jogadores cerca de 75 títulos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; height=&quot;359&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/eumHJNHd_jk&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;640&quot; height=&quot;359&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/eumHJNHd_jk&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Mas já de início, apesar da campanha de marketing promissora na imprensa da época, as coisas deram errado para o GameLine. Além do preço da assinatura, cada download de jogo custava um dólar. Isso pode parecer barato, mas tratavam-se se ofertas temporárias: depois de uma semana o game “vencia”, e se você quisesse jogar de novo, tinha que pagar de novo. Tudo isso junto tornava as coisas bem caras. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O problema ainda maior, porém, eram os jogos oferecidos. Apesar de existirem alguns games licenciados disponíveis, nenhuma das grandes distribuidoras – Atari, Mattel, Coleco e Activision – se interessou em participar do serviço, privando-o dos maiores e melhores jogos do console. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o mercado de videogames quebrou nos EUA, entre 1982 e 1984, a GameLine foi com ele já que o alto custo e baixo retorno tornou o negócio insustentável. Em 84 ela não existia mais, transformada em poeira como tantas empresas do ramo na época. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que talvez seja o aspecto mais interessante da GameLine, além de ser pioneira no ramo dos downloads, é o que veio depois. Vários dos fundadores e apoiadores da Control Video Corporation, criadora do serviço, sacodiram a poeira e formaram uma nova empresa chamada Quantum Computer Services, a qual fornecia serviços de jogos online para computadores Commodore como o C64. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em 1991 a Quantum Computer Services trocou de nome para America Online. Ou, como ficou conhecida mais popularmente, AOL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte &lt;a href=&quot;http://www.kotaku.com.br/conteudo/jogos-via-download-o-atari-ja-tinha/&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/3789812295551306900/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/jogos-via-download-o-atari-ja-tinha.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/3789812295551306900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/3789812295551306900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/jogos-via-download-o-atari-ja-tinha.html' title='Jogos via download? O Atari já tinha'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-1662988058385792371</id><published>2011-07-21T00:11:00.000-03:00</published><updated>2011-07-21T00:11:34.691-03:00</updated><title type='text'>&#39;Ultimate Marvel vs. Capcom 3&#39; chega ao PS3 e X360 em 15 de novembro</title><content type='html'>A Capcom confirmou para o dia 15 de novembro o lançamento de &quot;Ultimate Marvel vs. Capcom 3&quot;, nova edição do game de luta que une as personagens das franquias da produtora com heróis da empresa de histórias em quadrinhos. O jogo está em desenvolvimento para o PlayStation 3 e o Xbox 360 e será lançado em disco, do mesmo modo que &quot;Super Street Fighter IV&quot;, pelo preço previsto de US$ 40.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O game terá 12 novos lutadores. Entre os anunciados estão o Motoqueiro Fantasma, Strider, Gavião Arqueiro e Firebrand, do jogo &quot;Ghosts &#39;n&#39; Goblins&quot;. Embora a Capcom não tenha anunciado a lista completa de novos lutadores, membros do fórum Gamefaqs, de acordo com o site Kotaku Brasil, afirmam ter descoberto em servidores da empresa imagens de heróis não anunciados. Entre eles estão Vergil, Nemesis, Frank West e Phoenix Wright (da Capcom), além de Punho de Ferro, Doutor Estranho, Rocket Raccoon e Nova (da Marvel).&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Ao lado dos personagens, haverá oito novos cenários e  modos de jogo e a produtora promete maior equilíbrio nas batalhas. Um modo espectador, que permite assistir aos confrontos pela internet, estará disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/07/20/00k4si11.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&#39;Ultimate vs. Capcom 3&#39; traz 12 novos lutadores (Foto: Divulgação)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;419&quot; src=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/07/20/00k4si11.jpg&quot; style=&quot;background-color: transparent; border-width: 0px; display: block; font-family: inherit; font-size: 12px; margin-top: 0px; outline-width: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;&#39;Ultimate vs. Capcom 3&#39; traz 12 novos lutadores (Foto: Divulgação)&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Fonte &lt;a href=&quot;http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/07/ultimate-marvel-vs-capcom-3-chega-ao-ps3-e-x360-em-15-de-novembro.html&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; float: left; font-family: inherit; font-size: 12px; margin-bottom: 2.5em; margin-left: 0px; margin-right: 1.75em; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; zoom: 1;&quot;&gt;&lt;br class=&quot;Apple-interchange-newline&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/1662988058385792371/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/ultimate-marvel-vs-capcom-3-chega-ao.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/1662988058385792371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/1662988058385792371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/ultimate-marvel-vs-capcom-3-chega-ao.html' title='&#39;Ultimate Marvel vs. Capcom 3&#39; chega ao PS3 e X360 em 15 de novembro'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-3323398509384201047</id><published>2011-07-14T13:59:00.000-03:00</published><updated>2011-07-14T13:59:58.012-03:00</updated><title type='text'>Sony anuncia novidades em Star Wars: Clone Wars Adventures</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;text&quot; id=&quot;text&quot;&gt;         &lt;span class=&quot;img550&quot;&gt;&lt;a class=&quot;gallery-image color&quot; href=&quot;http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/004/995/screenshots/258017/img_normal.jpg?b2a972&quot; rel=&quot;text_gallery&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Img_normal&quot; height=&quot;426&quot; src=&quot;http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/004/995/screenshots/258017/img_normal.jpg?b2a972&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Sony Online Entertainment anunciou alguns esboços de planos para o MMO de Star Wars, Clone Wars Adventures. O produtor sênior, Todd Carson disse que o multiplayer está sendo incrementado em resposta aos pedidos dos usuários. A função para vários jogadores foi criada pensando em adultos e crianças. &lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
O novo foco na jogabilidade em equipe fez a Sony criar possibilidades de formar esquadrões, clãs ou guildas e, muito em breve, será possível ter habitações coletivas e bases dentro dos games, além de jogabilidade mais competitiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A SOE espera que em pouco tempo consiga permitir que os jogadores criem seus próprios mini-games dentro de Star Wars: Clone Wars Adventures. Porém, a função só vai estar disponível quando a empresa conseguir consertar alguns problemas com a física do game.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;text&quot; id=&quot;text&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;text&quot; id=&quot;text&quot;&gt;Fonte &lt;a href=&quot;http://www.baixakijogos.com.br/noticias/16145&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/3323398509384201047/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/sony-anuncia-novidades-em-star-wars.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/3323398509384201047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/3323398509384201047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/sony-anuncia-novidades-em-star-wars.html' title='Sony anuncia novidades em Star Wars: Clone Wars Adventures'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-7710772225541731047</id><published>2011-07-14T13:49:00.000-03:00</published><updated>2011-07-14T13:49:46.243-03:00</updated><title type='text'>Jogos de Xbox 360 vão rodar no Windows 8, diz site</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;imagem-representativa imagem-450x253&quot;&gt;                           &lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;imagem&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/jogos/2011/07/14/360-no-windows-8-1310655178869_450x253.jpg&quot; title=&quot;Divulgação&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imagem-representativa imagem-450x253&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;imagem-representativa imagem-450x253&quot;&gt;                                        &lt;/div&gt;Talvez um dos maiores desgostos dos jogadores de PC foi chegar ao fim de &quot;Gears of War&quot; e não ter a oportunidade de ver como a saga de Marcus Fenix continua. Porém, ao que tudo indica os episódios seguintes da saga e os demais títulos para Xbox 360 serão compatíveis com o sistema operacional Windows 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
De acordo com o site Teknylate, o novo sistema operacional terá capacidade para reconhecer os títulos lançados para Xbox 360 sem precisar de programas específicos para tal fim, bastando apenas colocar a mídia do jogo no compartimento de DVD e aproveitar o conteúdo dos games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Teknylate ainda informa que, no futuro, os jogos para Xbox 360 virão com um selo de compatibilidade com o Windows 8. Entretanto, esqueça as partidas entre plataformas, pois aparentemente não haverá suporte para desafios entre os proprietários de videogames e os que possuem PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale lembrar que até o momento a Microsoft não confirmou a informação, que deve ser tratada como um rumor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte &lt;a href=&quot;http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2011/07/14/jogos-de-xbox-360-vao-rodar-no-windows-8-diz-site.htm&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/7710772225541731047/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/jogos-de-xbox-360-vao-rodar-no-windows.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/7710772225541731047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/7710772225541731047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/jogos-de-xbox-360-vao-rodar-no-windows.html' title='Jogos de Xbox 360 vão rodar no Windows 8, diz site'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-5730883209622875575</id><published>2011-07-14T01:01:00.000-03:00</published><updated>2011-07-14T01:01:34.267-03:00</updated><title type='text'>Gamers passam 1,8 ano de suas vidas jogando videogame, diz estudo</title><content type='html'>&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/304x0/2011/05/28/game1_edit.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;game (Foto: TV Globo)&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/304x0/2011/05/28/game1_edit.jpg&quot; title=&quot;game (Foto: TV Globo)&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Uma pesquisa realizada com mais de 1,4 mil  &quot;gamers confessos&quot; no Reino Unido entre 18 e 40 anos revelou que eles vão passar em média, 1,8 ano de sua vida com jogando videogame. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O estudo, encomendado pelo site de comparação de preços de games Playr2, afirma as crianças começam a jogar videogame a partir dos 9 anos. Os entrevistados responderam que jogam, em média, 9,2 horas de videogame por semana, somando 478 horas por ano, cerca de 19 dias inteiros. &lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Desse modo, a pesquisa afirma que o indivíduo, ao chegar aos 45 anos, tendo começado a jogar games com 9 anos, ele passará 682 dias em frente ao videogame, cerca de 1,8 ano. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Embora nove horas de jogo por semana não pareça muito, 19 dias por ano em frente ao videogame é bastante&quot;, explica Simon Kilby, fundador do site Playr2 que conduziu a pesquisa. &quot;Gastar 1,8 ano jogando games é muito tempo para uma pessoa&quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilby afirma que o tempo gasto em games varia de pessoa para pessoa e do gênero favorito dos indivíduos. &quot;Jogadores dedicados de RPG ficarão muito mais tempo em frente ao console ou ao computador, enquanto games que exigem menos atenção e tempo de dedicação farão os jogadores gastarem menos tempo com os jogos eletrônicos&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte &lt;a href=&quot;http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/07/gamers-passam-18-ano-de-suas-vidas-jogando-videogame-diz-estudo.html&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/5730883209622875575/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/gamers-passam-18-ano-de-suas-vidas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/5730883209622875575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/5730883209622875575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/gamers-passam-18-ano-de-suas-vidas.html' title='Gamers passam 1,8 ano de suas vidas jogando videogame, diz estudo'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-9025976843436266212</id><published>2011-07-13T10:26:00.000-03:00</published><updated>2011-07-13T10:26:49.009-03:00</updated><title type='text'>Novo personagem de &#39;Mortal Kombat&#39;, Rain, chega 19 de julho</title><content type='html'>O terceiro personagem a ser vendido por meio de download no game de luta Mortal Kombat, o ninja roxo Rain, estará disponível nas lojas virtuais dos consoles PlayStation 3 e Xbox 360 a partir do dia 19 de julho. Ele acompanha os dois personagens extras do título, Skarlet e Kenshi, já lançados para o game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O lutador utiliza poderes baseados em raios e água para eliminar os adversários e será vendido por US$ 5 na PlayStation Store e 400 Microsoft Points no Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/07/12/99lfd7tu.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Ninja Rain é o terceiro lutador extra de &#39;Mortal Kombat&#39; (Foto: Divulgação)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;393&quot; src=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/07/12/99lfd7tu.jpg&quot; title=&quot;Ninja Rain é o terceiro lutador extra de &#39;Mortal Kombat&#39; (Foto: Divulgação)&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Fonte &lt;a href=&quot;http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/07/novo-personagem-de-mortal-kombat-rain-chega-19-de-julho.html&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/9025976843436266212/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/novo-personagem-de-mortal-kombat-rain.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/9025976843436266212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/9025976843436266212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/novo-personagem-de-mortal-kombat-rain.html' title='Novo personagem de &#39;Mortal Kombat&#39;, Rain, chega 19 de julho'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-1571724673283215168</id><published>2011-07-12T16:27:00.002-03:00</published><updated>2011-07-12T16:38:07.626-03:00</updated><title type='text'>101 curiosidades sobre Games</title><content type='html'>&lt;img height=&quot;480&quot; id=&quot;il_fi&quot; src=&quot;http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2011/04/29/jogos_do_mario_para_baixar.jpg&quot; style=&quot;padding-bottom: 8px; padding-right: 8px; padding-top: 8px;&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;101 – Explorando uma série de bônus, é possível terminar Super Mario 64 com apenas 1 estrela. O normal seria com no mínimo 70 estrelas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 – Megaman é azul graças ao NES ter uma limitada variação de azul para exibir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
99 – ICO era inicialmente pra PS1. E inicialmente quem iria ter um par de chifres seria a menina Yorda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
98 – A face de Max Payne é modelada com base na face de Sam Lake, quem escreveu a história do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
97 – O jogo Mercenaries conta com Han Solo e Indiana Jones como personagem destraváveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
96 – Durante a produção de Forza 2, a equipe teve um total de 41 multas por alta velocidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
95 – Metropolis Street Racer foi lançado 3 vezes no Dreamcast, graças a vários erros do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
94 – The Sims ficou 82 semanas no Top 10 de venda dos EUA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
93 – O jogo mais vendido de Gamecube foi Super Smash Bros Melee com 6 milhões de unidades vendidas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
92 – O &quot;speed-up&quot; dos inimigos de Space Invaders não foi intencionalmente programado para ser assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
91 – Antes de trabalhar na Nintendo, o antigo presidente da Nintendo trabalhou numa empresa de táxi e num motel alugando quartos por hora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
90 – Lembra do Chainsaw Controller de Resident Evil 4? Um katana controller também foi liberado para Onimusha 3, e tinha quase um metro de comprimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
89 – Um gibi spin-off de Killzone iria ser lançado, mas acabou não sendo pois quem iria publicar faliu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
88- o Xbox iria ser chamado inicialmente de DirectX-box.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
87 – Somente 2000 unidades do jogo Steel Battalion, desenvolvido pela Capcom e que vinha com um controle de 40 botões, foram disponibilizadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
86- Em Hitman 2, em um dos níveis há uma caixa de pizza que está escrito em dinamarquês: &quot;A pizza real com m3rd@ nela.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
85 – A soundtrack oficial de Okami tem o conteúdo de 5 cds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
84 – Em Flatout 2 havia 5000 objetos destrutíveis em cada circuito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
83 – Inicialmente os binóculos de três olhos de Splinter Cell foi rejeitado por Tom Clany, pois reunia ao mesmo tempo proteção térmica e visão noturna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
82 – John Romero colocou sua Ferrari na Ebay em 2002, com uma modificação que permitia que o motor fosse modificado por um laptop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
81 – Os Chain Chomps em Mario foram inspirados em uma cão acorrentado do vizinho na infância de Miyamoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80- No lançamento americano do RPG do Gameboy Final Fantasy Legend II, o procedimento de censura contou o fato do jogo ter bananas com efeitos morais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
79 – Cada um dos 700 carros de Gran Turismo 4 foram analisados um mês para o designer criá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
78 – Quase 5000 jogos foram mostrados na E3 2004. 1000 deles eram lacrados, e 16% eram softwares educacionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
77- Possuir uma cópia de Manhunt na Nova Zelândia é um crime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
76- Saints Row tem 130 estações de múscias licenciadas, incluindo 40 de música clássica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
75- Todos os &quot;carrier pigeons&quot; são nomeadas com base nas mulheres os filmes de James Bond 007.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
74- O jogo Psychonauts vendeu 90000 contando todas as versões(PS2, Xbox e PC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
73 – &quot;J Allard&quot; é o nome verdadeiro de J Allard. Foi modificado de James Allard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
72 – Resident Evil Zero é o único spin-off de RE que foi lançado para apenas uma plataforma(Gamecube)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
71-Splinter Cell:Chaos Theory foi banido na Coréia do Sul, graças à parte em que há a destruição de Seoul, sua capital. Entretanto, ele foi liberado no fim de 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
70- Na Inglaterra, Rayman é o jogo mais vendido de PS1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
69- Embora você os vê raramente, Yoshi tem dentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
68- Capcom é a abreviação de &quot;Capsule Computers&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
67 – As letras das canções de Loco Roco fora usados com jargões, de modo que nunca a entendam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
66 – Em 2005, a Sony contratou pichadores de graffiti para promover o PSP. Na verdade, mtas pessoas acabaram desistindo de comprar por isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65 – Atualmente, 24% dos gamers americanos têm mais de 50 anos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
64- Alongside Pandemic?s Full Spectrum Warrior, uma versão avançada de Full Spectrum Command, foi desenvolvida para o exército, e nunca foi liberada para o público.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
63 – Terry Butcher, atual dirigente, deu o comentário que inaugurou Pro Evolution Soccer em 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62- Final Fantasy tem esse nome graças ao criador da série, Hironobu Sakaguchi, e foi criado com o restante do dinheiro de vários projetos mal sucedidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
61 – A tradução de Nintendo é &quot;leve sorte aos céus&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60- A equipe de desenvolvimento responsável por fazer o port de Resident Evil 2 para o N64, atualmente trabalha na Rockstar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59-O programador de Doom, John Carmack, é voluntário da Armadillo Aerospace, uma companhia dedicada ao vôo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58- É verdade que há um jogo chamado Communist Mutants from Space. &lt;br /&gt;
É um clone de Space Invaders lançado para o Atari em 1982.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57 – No épico Shadow of Rome, há um bônus chamado &quot;Urine Trouble&quot;, usado para atacar alguém que perde o controle da sua bexiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56- Steve Downer, o dublador de Master Chief, é DJ de uma estação de rádio em Chicago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55- No Japão, quatro títulos de Dreamcast foram lançados em 2007.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54- A arma mais poderosa em Bad Day L.A.? Cortador de unhas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53- Um certo soldado em God of War usa o grito de Wilhelm, um efeito usado em filmes há 50 anos. Metal Slug, Lost Planet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52 – No Japão, o lançamento de Viewtiful Joe foi chamado de &quot;A New Hope&quot;, graças ao Star Wars Episodio IV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51 – O tamanho &quot;inflado&quot; dos peitos de Lara Croft é resultado do desenhador Toby Gard que ajustou acidentalmente a o volume dos peitos em 150%, depois outros designers viram, gostaram e decidiram colocar como estava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 – Um jogo no Animal Crossing do Gamecube pode durar até 29 anos reais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49 – O jogo Pikmin foi nomeado com o nome do cão de Miyamoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48 – Outrun apareceu em 19 diferentes formatos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47 – Um total de 57 jogos foram lançados para o N-Gage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46 – O sucesso de The Sims fez os desenvolvedores colocarem a língua do jogo até em ucraniano, Navajo e Tagalog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45- No nível Metrópoles de Halo 2, uma bola de futebol americana pode ser encontrada no alto do prédio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44-Na primeira aparição de GTA(E3 1997), foi dito que poderia dar uma volta na cidade em três minutos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43 – Quase a metade do conteúdo de Oblivion:IV é de diálogos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42 – David Hayter, dublador de Snake em Metal Gear Solid 4, escreveu o screenplay para o filme X-Men&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41- Em 2001, um grupo de estudantes criou uma versão de Pong, que quem perdia, levava um choque elétrico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40- No estágio avançado de desenvolvimento de Final Fantasy XII havia planos de co-op de 2 jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39-Keita Takahashi, diretor do Katamari de Katamari Damacy, cita Picasso e &quot;Little Shop of Horrors&quot; como inspirações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38-O ex-presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, possui uma parte majoritária do time de beisebol Seattle Marines, que atualmente também tem como dirigente Howard Lincoln, chefe da Nintendo of America.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37- De acordo com a Entertainment Software Association, a média de idade dos gamers americanos é de 33 anos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36-Gran Turismo 2 teve 650 carros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35 – O primeiro jogo de Dinasty Warriors era um beat’em up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 – O nome de desenvolvimento de Half-Life era Quiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33 – O jogo de PS2 Asterix &amp;amp; Oberix XXL tem mais de 100 imitações/trocadilhos de títulos/personagens gamísticos, incluindo Pac-Man, Tetris, Tomb Raider, Street Fighter e Super Mario Sunshine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32 – Nintendo nunca deu um sobrenome oficial a Mario, mesmo que &quot;Mario Bros&quot; sugira que seja &quot;Mario Mario&quot; o nome completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31 – Lara Croft inicialmente era pra ser chamada de Laura Cruz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 – Antes de trabalhar em clássicos como Outrun,Shenmue e Virtua Fighter, Yu Suzuki era dentista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 – Inicialmente o personagem principal de Psychonauts era um avestruz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 – O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes era diretor sênior de marketing nacional da rede de pizzarias Pizza Hut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 – Em Animal Crossing 64, nunca lançado fora do Japão, você tem que configurar a hora e a data toda vez que se inicia o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 – ICO é uma gíria que em japonês significa &quot;vamos lá&quot;(let’s go)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 – Elder Srolls III tem um caranguejo falante secreto afastado em uma pequena ilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 – Halo 2 é o jogo mais vendido do Xbox, com 8 milhões de cópias vendidas, logo seguido por Halo:Combat Evolved com 5 milhões de cópias vendidas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 – The Guy Game, ,jogo-quiz baseado nas mulheres que piscam seus peitos, que iria ser lançado apenas no Estados Unidos para PS2 e Xbox, foi banido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 – Red Dead Revolver foi feito originalmente pela Capcom, mas a franquia foi vendida para a Rockstar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 – Fable tem um túmulo com o nome de Peter Molyneux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 – Fifa 2001 é o primeiro e único jogo a usar o CD &quot;scratch and sniff&quot;, que teoricamente tinha uma tecnologia que dificultava riscos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 – Everybody Love Katamari tem um nível bônus em que se tem que coletar um milhão de rosas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 – Em 1995, a Nintendo cancelou 100 títulos que estavam sendo desenvolvidos para o Virtual Boy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 – Michael Jackson, em diversas formas, apareceu em Sonic 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1&amp;amp;2, GTA Vice City e obviamente, Moonwalker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 – Há 504 partes de equipamento em Final Fantasy X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 – Guy Cihi, que jogou Silent Hill 2 como James Sunderland, é um grande capitalista que falou para a filha jogar o jogo pois era &quot;diferente&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 – Em Doom 3 há uma referência a Brit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 – O primeiro Easter Egg nos videogames foi achado em Adventure para Atari 2600, aonde o jogador pode acessar uma sala em que aparece o criador do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 – Um número de seis dígitos pode ser encontrado no Scorpion em Halo, que é a data de nascimento do diretor de arte do jogo, Marcus Lehto.Suais iniciais também aparecem nos pés de Master Chief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 – No jogo original de arcade Donkey Kong, Mario era chamado de Jumpman e não era um encanador, e sim um carpinteiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 – No RPG nunca lançado fora do Japão Metal Saga, se poderia acessar as cenas finais da cutscene de introdução.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 – A personalidade mais estranha dos videogames? Iria ser Alien Hominid em um episódio de The Sopranos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 – O jogo de ação com robôs Armored Core Nine Breaker tem um modo de treinamento que conta com 150 lições.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 – O primeiro produto lançado pela Sony foi uma panela elétrica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 – Sega Space Channel 5 fez a Sega levar um processo porque havia muitas similaridades entre uma senhora chamada Kier, que tinha muitas similaridades com a personagem Ulala. E perdeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 – Os títulos que não foram lançados da série Oddworld incluem Hand of &lt;br /&gt;
Odd, Squeeks Oddysee e SligStorm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 – A máxima pontuação possível em um jogo é em Pac-man, em que se pode pontuar até 3333360 pontos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 – &quot;God Hand´s Chihuahua race&quot; conta com um cachorro chamado Mikami’s Head, fazendo alusão ao criador de Resident Evil, que disse que iria cortar a cabeça se Resident Evil 4 fosse para o PS2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 – O jogo de Megadrive 32x cancelado Ratchet&amp;amp;Bolt tinha 32 screens liberadas, e 32 armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – A área jogável de GTA San Andreas é de aproximadamente 27 quilômetros. É cinco vezes o tamanho de GTA:Liberty City e quatro o de GTA: Vice City</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/1571724673283215168/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/101-curiosidades-sobre-games.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/1571724673283215168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/1571724673283215168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/101-curiosidades-sobre-games.html' title='101 curiosidades sobre Games'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-6249646798743320527</id><published>2011-07-12T14:16:00.002-03:00</published><updated>2011-07-12T14:16:56.469-03:00</updated><title type='text'>Edição especial comemora 15 anos da série &#39;Resident Evil&#39;</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;Edição de 15 anos de &#39;Resident Evil&#39; (Foto: Divulgação)&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/07/08/25bjoqf1.jpg&quot; title=&quot;Edição de 15 anos de &#39;Resident Evil&#39; (Foto: Divulgação)&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Capcom anunciou o lançamento de uma edição de colecionador que irá comemorar os 15 anos da série de games &#39;Resident Evil&#39;. Chamada de &#39;Resident Evil 15th Anniversary Box&#39;, o pacote para PlayStation 3 traz todos os jogos mais importantes da franquia como o &#39;Resident Evil&#39; original, &#39;Resident Evil 2&#39; e &#39;Resident Evil 3&#39;, todos originais do PSone (compatíveis no PS3). Ainda, haverá as versões remasterizadas am alta definição de &#39;Resident Evil 4&#39; e &#39;Resident Evil: Code Veronica&#39; para o PS3, CDs com trilhas sonoras dos dois títulos e adesivos e broches temáticos. No Japão, o pacote custará 7,8 mil ienes, cerca de US$ 96, e será vendido a partir de 8 de setembro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte &lt;a href=&quot;http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/07/edicao-especial-comemora-15-anos-da-serie-resident-evil.html&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/6249646798743320527/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/edicao-especial-comemora-15-anos-da.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/6249646798743320527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/6249646798743320527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/edicao-especial-comemora-15-anos-da.html' title='Edição especial comemora 15 anos da série &#39;Resident Evil&#39;'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-9021424375214618940</id><published>2011-07-12T01:02:00.000-03:00</published><updated>2011-07-12T01:02:36.702-03:00</updated><title type='text'>Microsoft estaria preparando console comemorativo Xbox 360 R2-D2</title><content type='html'>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-collapse: separate; color: black; font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #303030; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 15px !important; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2011/07/xbox_360_r2d2_645.jpg&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #498bbf; font-size: 15px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-8174&quot; height=&quot;245&quot; src=&quot;http://gamereporter.uol.com.br/wp-content/uploads/2011/07/xbox_360_r2d2_645.jpg&quot; style=&quot;background-color: white; border-color: rgb(221, 221, 221); border-style: solid; border-width: 1px; box-shadow: 0px 0px 3px rgba(153, 153, 153, 0.247); clear: both; display: block; font-size: 15px; margin: 5px auto 0px; outline-width: 0px; padding: 4px; vertical-align: baseline;&quot; title=&quot;xbox_360_r2d2_645&quot; width=&quot;645&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;A Microsoft estaria planejando uma edição limitada do Xbox 360 nas cores azul e branco, em homenagem ao droid R2-D2, da saga Star Wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os rumores dão conta de que o novo console seria lançado junto com Kinect Star Wars, que deve ser lançado até o fim de 2011. O shooter está sendo desenvolvido pela LucasArts em conjunto com a Terminal Reality e convidará o jogador a manipular objetos com a Força a partir de movimentos, bem como manejar o sabre de luz e controlar naves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em resposta aos boatos, a Microsoft afirmou ao &lt;a href=&quot;http://www.computerandvideogames.com/310955/news/star-wars-r2-d2-xbox-360-microsoft-responds-to-rumour/?cid=OTC-RSS&amp;amp;attr=CVG-News-RSS&quot;&gt;site CVG&lt;/a&gt; que “rumores são rumores, e não comentamos sobre eles”. Mas encerrou a mensagem com um “Que a Força esteja com você”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Será que um novo modelo será lançado? Com a legião de fãs da série, principalmente no universo gamer, seria uma ótima ideia, não?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: black; font-family: &#39;Times New Roman&#39;; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #303030; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;&quot;&gt;Fonte &lt;a href=&quot;http://gamereporter.uol.com.br/microsoft-estaria-preparando-console-comemorativo-xbox-360-r2-d2/&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/9021424375214618940/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/microsoft-estaria-preparando-console.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/9021424375214618940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/9021424375214618940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/microsoft-estaria-preparando-console.html' title='Microsoft estaria preparando console comemorativo Xbox 360 R2-D2'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-1450806984475164077</id><published>2011-07-08T19:09:00.000-03:00</published><updated>2011-07-08T19:09:17.424-03:00</updated><title type='text'>Microsoft reduz preço do Xbox 360</title><content type='html'>A Microsoft Brasil reduziu em R$ 300 o preço do console Xbox 360 no país, passando a custar R$ 1,6 mil. A empresa afirma que a promoção acontece até o dia 31 de julho ou enquanto durar os estoques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O corte no valor vale para o kit oficial que traz o console com disco rígido de 250 GB, um controle sem fio, headset e cabo HDMI. O pacote tem ainda dois jogos: &quot;Alan Wake&quot; e &quot;Forza 3&quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a redução, o Xbox 360 passa a custar o mesmo que o PlayStation 3 no Brasil, que também está com um valor promocional até 31 de julho. Em entrevista ao G1 em maio, Anderson Gracias, gerente da divisão PlayStation no Brasil, disse que o corte promocional no preço do PS3 aumentou em 280% as vendas do console no país em apenas quatro dias. Na época, os usuários do videogame estavam sem a rede on-line PlayStation Network, que foi desativada após um ataque hacker.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/1450806984475164077/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/microsoft-reduz-preco-do-xbox-360.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/1450806984475164077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/1450806984475164077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/microsoft-reduz-preco-do-xbox-360.html' title='Microsoft reduz preço do Xbox 360'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-655207529279125570</id><published>2011-07-08T13:56:00.000-03:00</published><updated>2011-07-08T13:56:52.701-03:00</updated><title type='text'>Novo game da série &#39;Assassin&#39;s Creed&#39; terá legendas em português</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/07/07/ycuorjd1.jpg&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&#39;Assassin&#39;s Creed: Revelations&#39; terá legendas em português (Foto: Divulgação)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;199&quot; src=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/07/07/ycuorjd1.jpg&quot; title=&quot;&#39;Assassin&#39;s Creed: Revelations&#39; terá legendas em português (Foto: Divulgação)&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;A produtora francesa Ubisoft é a mais nova empresa a apostar no lançamento de games traduzidos para o português. &quot;Assassin&#39;s Creed: Revelations&quot;, &quot;Trackmania 2: Canyon&quot; e &quot;CSI: Crime City&quot;, este último para as redes sociais Facebook e Orkut, estão entre os títulos que terão legendas no nosso idioma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;É quase garantido que &#39;Assassin&#39;s Creed: Revelations&#39; tenha versão legendada para o seu lançamento no final do ano&quot;, conta Bertrand Chaverot, diretor da Ubisoft no Brasil, ao G1. &quot;&#39;Trackmania 2&#39;, que tem a quinta maior comunidade do mundo no país, terá menus e legendas em português, assim como o game de investigação baseado no seriado &#39;CSI&#39; para as redes sociais&quot;. &lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Ele afirma a produtora irá lançar edições traduzidas no país por conta das boas vendas que os títulos da companhia tiveram nos últimos meses. &quot;O momento do mercado brasileiro de games é muito bom. A previsão [da Ubisoft] é que em três anos o Brasil supere a Europa em faturamento&quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O quarto game da franquia &quot;Assassin&#39;s Creed&quot;, &quot;Revelations&quot;, é o primeiro da série a ser legendado. O game tem previsão de lançamento para novembro no Xbox 360, PlayStation 3, PC, iPhone, Windows Phone e Android. A previsão é que a versão de consoles seja vendida no país com um valor entre R$ 150 e R$ 180. O preço será o mesmo da edição de colecionador do título, chamada de &quot;Signature&quot; que, de acordo com o executivo, será limitada. &quot;Temos muito interesse de trazer as edições de colecionador dos títulos da Ubisoft para o Brasil&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot;&gt;  &lt;a href=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/07/07/ycuorjd1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt=&quot;Assassin&#39;s Creed Revelations (Foto: Divulgação/Game Informer)&quot; height=&quot;463&quot; src=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/05/05/untitled-1______.jpg&quot; title=&quot;Assassin&#39;s Creed Revelations (Foto: Divulgação/Game Informer)&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
A edição anterior, &quot;Brotherhood&quot;, ganhou capa e manuais em português e, recentemente, teve uma redução de 50% no preço no país. &quot;O game para PlayStation 3 e Xbox 360 passou a custar R$ 100. É uma versão exclusiva para o mercado brasileiro e é a que tem o preço mais baixo do mundo&quot;, explica Chaverot. Os games anteriores, &quot;Assassin&#39;s Creed&quot; e &quot;Assassin&#39;s Creed II&quot;, também tiveram corte nos preços, passando a custar R$ 60 e R$ 80, respectivamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Trackmania 2: Canyon&quot;, game de corrida que permite que o jogador construa pistas e realize acrobacias com os carros, terá menus e legendas em português. Chaverot conta que a comunidade brasileira de fãs do título, que faz parte de diversas competições de games, é de 500 mil jogadores. No mundo, são 10 milhões de gamers ativos, segundo o executivo. A previsão de lançamento do game, exclusivo de PC, é em setembro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Games on-line também são foco&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Ubisoft lançará em agosto um game no Orkut e Facebook baseado na série de TV &quot;CSI&quot;. &quot;CSI: Crime City&quot;, que já está disponível no exterior, chega ao Brasil em agosto. &quot;A versão para Orkut é exclusiva [no Brasil]. Parte da tradução é feita na Índia e a outra é em San Francisco [nos EUA]&quot;, diz Chaverot. O game coloca o jogador para solucionar crimes similares aos vistos nos episódios da série, vasculhando por pistas.&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot;&gt;  &lt;img alt=&quot;Versão de game social baseado em &#39;CSI&#39; chega em português ao Brasil em agosto (Foto: Divulgação)&quot; height=&quot;577&quot; src=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/07/07/untitled-6__.jpg&quot; title=&quot;Versão de game social baseado em &#39;CSI&#39; chega em português ao Brasil em agosto (Foto: Divulgação)&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
A série de tiro tático &quot;Ghost Recon&quot; também terá espaço nas redes sociais. &quot;Ghost Recon Online&quot;, para PC, será gratuito e o jogador poderá comprar itens por meio de microtransações. &quot;O jogo foi desenvolvido por dois anos com o objetivo de reinventar o shooter on-line&quot;, diz o executivo.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda, de olho no público feminino, a Ubisoft trabalha no que Chaverot descreve como &quot;World of Warcraft&quot; para meninas. &quot;&#39;Imagine Town&#39; apresenta um mundo virtual em que meninas entre 8 e 12 anos podem entrar em uma cidade, escolher uma profissão como designer de moda, adestradora de cachorros ou babá, por exemplo, e deve cumprir missões como em qualquer RPG. O jogo será gratuito, haverá microtransações para a compra de itens&quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A produtora ainda espera manter o sucesso dos games de dança. &quot;Just Dance 3&quot;, que chega no final do ano, terá versões além do Wii, utilizando o sensor Kinect, do Xbox 360, e o controle Move, do PlayStation 3. &quot;Quatro pessoas ao mesmo tempo poderão jogar o título&quot;. Ainda, &quot;The Black Eyed Peas Experience&quot;, promete que os fãs do grupo dancem e cantem músicas de sucesso nos consoles, seguindo os passos de &quot;Michael Jackson: The Experience&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/07/07/j2386s7u.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&#39;The Black Eyed Peas Experience&#39; é aposta da Ubisoft nos jogos musicais (Foto: Divulgação)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/07/07/j2386s7u.jpg&quot; title=&quot;&#39;The Black Eyed Peas Experience&#39; é aposta da Ubisoft nos jogos musicais (Foto: Divulgação)&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte &lt;a href=&quot;http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/07/novo-game-da-serie-assassins-creed-tera-legendas-em-portugues.html&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot;&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/655207529279125570/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/novo-game-da-serie-assassins-creed-tera.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/655207529279125570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/655207529279125570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/novo-game-da-serie-assassins-creed-tera.html' title='Novo game da série &#39;Assassin&#39;s Creed&#39; terá legendas em português'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-8157849326150927967</id><published>2011-07-07T13:42:00.001-03:00</published><updated>2011-07-07T13:43:54.586-03:00</updated><title type='text'>Feira de games EGS ocorre entre os dias 28 e 30 de outubro em São Paulo</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-300 on&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/06/29/6eko6mke.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;EGS volta ao Brasil após seis anos de ausência (Foto: Divulgação)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;129&quot; src=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/06/29/6eko6mke.jpg&quot; title=&quot;EGS volta ao Brasil após seis anos de ausência (Foto: Divulgação)&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;A feira de games Electronic Game Show (EGS), será realizada entre os  dias 28 e 30 de outubro no Transamérica Expo Center, em São Paulo. O  evento, realizado anualmente no México desde 2002, volta ao Brasil após  seis anos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em evento realizado na capital paulista na noite de quarta-feira (6), a  Oelli, organizadora da feira, afirmou que espera receber cerca de 40  mil visitantes durante os três dias da feira. Entre as empresas já  confirmadas a participar da EGS 2011 estão Microsoft, Activision, THQ,  Square Enix, Konami, Level Up! e NC Games, que traz outras produtoras  como a Ubisoft, por exemplo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/07/07/img_5134.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Oelii, organizadora da EGS, apresenta as empresas já confirmadas para o evento no Brasil (Foto: Gustavo Petró/G1)&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/07/07/img_5134.jpg&quot; title=&quot;Oelii, organizadora da EGS, apresenta as empresas já confirmadas para o evento no Brasil (Foto: Gustavo Petró/G1)&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &quot;As datas do evento foram escolhidas por ser o momento em que as  empresas já têm seus grandes lançamentos de final de ano prontos e a  indústria quer investir em publicidade&quot;, conta Tamara Gonçalves,  analista de marketing da Oelli. &quot;Nosso objetivo é ser o evento de games  referência no país, assim como a EGS é no México. Além de trazer  conteúdo para o gamer, queremos atrair o público casual como famílias,  casais e crianças para o evento&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A empresa afirma que após a ausência no país, o momento é propício para o retorno. &quot;A economia do país está mais forte e o mercado de games mais maduro&quot;, afirma Bertrand Caudron, consultor da Oelli. &quot;No México, a EGS ajudou no crescimento da indústria de videogames e esperamos que, no Brasil, as empresas participantes consigam mostrar que a indústria local é unida&quot;. Ele afirmou ao G1 que até outubro trabalha para trazer mais empresas participantes para a EGS e que, como o evento no México é bastante conhecido entre as companhias, usa-o como alavanca para trazer as companhias para a feira brasileira. &quot;Obviamente, fazemos um &#39;pacote&#39; para as produtoras, dizendo que por um pouco mais, podem participar da EGS em São Paulo. Acreditamos que o público de games está na cidade, centro econômico do país onde se concentra boa parte do país. Nossa expectativa é ter representada 80% das principais empresas de games na EGS 2011&quot;. O evento ocorreu no Brasil em 2004 e 2005 e foi marcado por trazer novidades dos games antes de seus lançamentos. Em 2005, por exemplo, os brasileiros tiveram acesso ao console Xbox 360 antes do seu lançamento nos Estados Unidos. No México, a edição 2011 marca os 10 anos do evento, e os organizadores prometem fazer um evento comemorativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte &lt;a href=&quot;http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/07/feira-de-games-egs-ocorre-entre-os-dias-28-e-30-de-outubro-em-sao-paulo.html&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/8157849326150927967/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/feira-de-games-egs-ocorre-entre-os-dias.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/8157849326150927967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/8157849326150927967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/feira-de-games-egs-ocorre-entre-os-dias.html' title='Feira de games EGS ocorre entre os dias 28 e 30 de outubro em São Paulo'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-5766467195995424859</id><published>2011-07-06T21:59:00.000-03:00</published><updated>2011-07-06T21:59:01.940-03:00</updated><title type='text'>Sony adota sistema de códigos únicos para ativação online; &quot;Resistance 3&quot; é o primeiro</title><content type='html'>&lt;img alt=&quot;Imagem do pacote de &amp;quot;Resistance 3&amp;quot;  mostra a logomarca do sistema &#39;PSN Pass&#39;&quot; class=&quot;imagem&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/jogos/2011/07/06/pacote-de-resistance-1309985146067_450x253.jpg&quot; title=&quot;Reprodução/Konsolentreff&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta semana, uma imagem deixou os donos de PlayStation 3 curiosos: a caixa de um pacote de PS3 e o jogo &quot;Resistance 3&quot; com a inscrição PSN Pass. Após algumas especulações, a divisão europeia da Sony fez um pronunciamento e revelou que este é o novo sistema de &#39;passe online&#39; destinado aos jogos de produtoras que trabalham para a proprietária da marca PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Este programa será específico para jogos [referindo-se ao PSN Pass]. Games que fazem parte deste programa trarão um código de uso único que garante ao proprietário acesso completo à modalidade online daquele título, acelerando o nosso compromisso em melhorar os serviços online em produtos de nossos parceiros&quot;, disse um representante da divisão europeia da Sony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar de a confirmação ter vindo da divisão europeia da Sony, o serviço também será adotado na América. Entretanto, a Sony ainda não confirmou se o passe em questão será vendido separadamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse recurso já é adotado pela Electronic Arts, THQ e Warner Bros., e é usado de uma forma para desestimular o mercado de jogos usados, pois os códigos para ativação do modo online só podem ser usados uma única vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exclusivo para PlayStation 3, &quot;Resistance 3&quot; se passa dois anos após o segundo da série. Os alienígenas Chimeras venceram a guerra e o jogador precisa se reunir com diferentes grupos de sobreviventes e formar a resistência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/H-WwJlaH6tA?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte &lt;a href=&quot;http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2011/07/06/sony-adota-sistema-de-codigos-unicos-para-ativacao-online-resistance-3-e-o-primeiro.htm&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/5766467195995424859/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/sony-adota-sistema-de-codigos-unicos.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/5766467195995424859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/5766467195995424859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/sony-adota-sistema-de-codigos-unicos.html' title='Sony adota sistema de códigos únicos para ativação online; &quot;Resistance 3&quot; é o primeiro'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-8285550878014366561</id><published>2011-07-06T12:12:00.002-03:00</published><updated>2011-07-06T12:14:15.790-03:00</updated><title type='text'>Além do Jogo: A história e o impacto do &#39;save&#39;</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Como a maneira de salvar o progresso do usuário acompanhou a tecnologia e como ela muda a experiência dos videogames&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;Reprodução Arcade-museum.com&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;imagem&quot; height=&quot;359&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/jogos/2011/07/05/star-fire-1309889200962_450x253.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Reprodução Arcade-museum.com&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;“Star Fire” de 1978 foi o primeiro fliperama a permitir salvar as inicias ao lado na sua pontuação, função que estimulou a competição e se tornou a norma no arcades.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&quot;Antes de “Space Invaders” eu nunca tinha me interessado por videogames e certamente nunca considerei cria-los”.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Shigeru Miyamoto, para a revista Time&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
No princípio do desenvolvimento dos videogames, era desnecessário que um jogador precisasse ‘salvar’ o seu progresso já que os games eram simples demais, - digamos que “Pong” não foi conhecido pelo seu modo campanha - mas as coisas logo se tornaram mais complexas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há duas considerações principais quando acompanhamos o desenvolvimento dos métodos de salvar o progresso do jogador: a capacidade tecnológica e o impacto na jogabilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;High Scores e passwords&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvez a primeira tentativa de guardar um registro do jogo do usuário seja os high scores que apareceram em jogos da década de 70 como “Space Invaders” de 1978, que importaram o conceito do vovô dos videogames, o pinball. Impulsionada pelo apelo à competição pela maior pontuação, o jogo que criou o famoso gênero “da navinha” chegou a causar a falta de moedas de 100 ienes no Japão tamanho o seu sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://j.i.uol.com.br/jogos/2011/07/05/river-city-ransom-1309889239320_220x155.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Reprodução&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;imagem&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/jogos/2011/07/05/river-city-ransom-1309889239320_220x155.jpg&quot; title=&quot;Reprodução&quot; /&gt;&lt;/a&gt;A capacidade de batizar a máquina com as suas iniciais para todo mundo ver se tornou um fator decisivo para a popularidade dos arcades e foi introduzido por “Star Fire” de 1979, jogo com uma cabine no qual o jogador enfrentava naves curiosamente parecidas com os Tie Fighters de Guerra nas Estrelas. Os scores ainda eram todos apagados quando a máquina era desligada, no entanto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conforme os games se tornaram mais longos e complexos, não bastava mais salvar o resultado da partida, mas sim dar uma forma do jogador parar o jogo no meio para continuar depois. Isso causou um problema para os consoles, que não tinham um cartão de memória integrado para esse propósito, o que encareceria em muito o produto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A solução foi criar senhas para o jogador anotar e prosseguir. Além de abusar a paciência do usuário, que tinha que anotar – e talvez errar – as senhas. Muitos jogadores das antigas já passaram um bom tempo imputando lentamente um password de 20 caracteres no controle do Nintendinho para poder continuar em jogos como “Faxanadu” ou o de 33 de “River City Ransom”. Só pra perceber que errou uma das letras e ter que começar tudo de novo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Chega a salvação&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogos de computador tiveram praticamente desde seu início a capacidade de salvar o jogo, já que tinham prontos o disco rígido para armazenar as informações da partida, mas os consoles só começaram a se libertar da Ditadura dos Passwords com “The Legend of Zelda” de 1986. O game de Nintendo foi o primeiro a incluir uma bateria no cartucho que permitia ao jogador salvar direitinho o seu progresso sem precisar imputar códigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://j.i.uol.com.br/jogos/2011/07/05/the-legend-of-zelda-1309889269009_220x155.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Reprodução&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;imagem&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/jogos/2011/07/05/the-legend-of-zelda-1309889269009_220x155.jpg&quot; title=&quot;Reprodução&quot; /&gt;&lt;/a&gt;A funcionalidade se tornou a norma e mesmo quando a tecnologia dos DVDs passou a ser usada, os saves eram guardados primeiro em cartões de memória dedicados como no PlayStation e depois no próprio console. Por razões técnicas, foi muito popular nos consoles o uso “save points”, lugares específicos nos quais o jogo poderia ser salvo, já que levavam alguns segundos para a informação ser gravada, o que tornaria cansativo em títulos como “God of War” e “Resident Evil 4” para o Playstation 2 se fosse feito automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em muito jogos dos consoles modernos, no entanto, o uso de “checkpoints” se tornou tão integrado que muitas vezes o jogador sequer salva o jogo e tudo é feito automaticamente. Basta ele desligar o console e na próxima vez que ligar estará normalmente no início da última missão. É uma função prática, sem dúvida, mas como essas diferentes formas de salvar o progresso influem na forma como jogamos?&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Desafio e frustração&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há um delicado equilíbrio entre desafio e frustração em qualquer jogo, e o método de salvar pode incrementar absurdamente a dificuldade de um título e modificar fundamentalmente a experiência. Um fenômeno tão antigo quanto o próprio save nos videogames é o bom e velho “salvar e fazer algo incrivelmente estúpido”, como cutucar com vara curta aquele dragão gigantesco com seu personagem novato só para ver o que acontece. Retirar essa capacidade de tentativa e erro torna o jogo muito mais tenso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imagine o quanto da tensão se perderia na tensa exploração do “Resident Evil” original se você pudesse ficar salvando o jogo cada vez que entrava em um novo quarto e recomeçar esse trecho em questão de segundos se algo desse errado. “Half-Life”, como muitos jogos de PC, permitia que se salvasse a qualquer momento apenas apertando F5, de modo que a morte significava ter apenas que retornar para poucos segundos antes do conflito e tentar novamente. Isso estimula um estilo muito mais casual e agressivo de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;Reprodução&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;imagem&quot; height=&quot;359&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/jogos/2011/07/05/demonss-souls-1309889306676_450x253.jpg&quot; title=&quot;Reprodução&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;           &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;modfoto center modulos grande&quot;&gt;&lt;div class=&quot;conteudo&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
É por isso que muitos games possuem o apropriadamente chamado modo “Iron Man” ou “Hardcore” no qual a morte costuma significar, bem, a morte completa e permanente do personagem. Realmente, é preciso ser um Homem de Ferro para jogar “Diablo 2”, por exemplo, e ter todo o seu progresso perdido ao morrer depois de algumas dezenas de horas de jogo, mas esse medo pode incrementar a vivência do título.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Demon’s Souls”, um dos jogos de console mais difíceis dos últimos tempos, em grande parte pelo sistema de autosave semelhante ao da série “Diablo” que salva inclusive os seus erros. Você não pode tentar enfrentar o tal dragão e voltar atrás se ele te transformar em churrasquinho, mas precisa viver com as consequências de forma implacável. Isso torna o jogo uma experiência tensa e pipocada de momentos de medo genuíno ao invés de um exercício de repetição e tentativa e erro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pessoalmente, o jogo recente que melhor capturou para mim essa postura de “viva com os seus erros” foi “Minecraft”. Como nos primeiros MMOs, quando você morre seus itens são espalhados no chão e você tem cinco minutos para retornar até o local e recuperá-los. Isso torna tensas as explorações do mundo, nas quais um erro enfrentando os zumbis e esqueletos que se escondem no escuro pode significar a perda de todo o seu inventário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E você, colega internauta, gosta do seu game com a tensão do salvamento limitado, ou aprecia ir salvando e voltando sem perder tempo? Divida conosco nos comentários e exemplos são bem-vindos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte &lt;a href=&quot;http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2011/07/06/alem-do-jogo-a-historia-e-o-impacto-do-save.htm&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/8285550878014366561/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/alem-do-jogo-historia-e-o-impacto-do.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/8285550878014366561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/8285550878014366561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/alem-do-jogo-historia-e-o-impacto-do.html' title='Além do Jogo: A história e o impacto do &#39;save&#39;'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-8286964847813970417</id><published>2011-07-06T01:25:00.001-03:00</published><updated>2011-07-06T01:27:52.885-03:00</updated><title type='text'>Tecnologia de &quot;L.A. Noire&quot; vai mudar os jogos de aventura, diz criador de &quot;Metal Gear&quot;</title><content type='html'>Muitos já consideram &quot;L.A. Noire&quot; como um dos melhores títulos de 2011. Além dos jogadores, o game da Team Bondi também conquistou a atenção de desenvolvedores, como Hideo Kojima, criador da série &quot;Metal Gear&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falando ao site da revista britânica Edge durante um evento em Barcelona, Kojima revelou que está ansioso para conferir o conteúdo do jogo quando ele for lançado no Japão. O &quot;pai&quot; de Snake também se diz impressionado com a tecnologia utilizada para criar os movimentos faciais dos personagens de &quot;L.A. Noire&quot;, mas não pretende utilizá-la em seu próximo jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&quot;Estou interessado em &#39;L.A. Noire&#39; e estou esperando o lançamento da versão japonesa. A tecnologia [utilizada para captura das expressões faciais] é fantástica, mas não é necessária para o meu próximo game. Entretanto, acho que é um elemento que vai mudar a direção dos jogos de aventura&quot;, explicou Kojima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Investigação de crimes em Los Angeles&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;L.A. Noire&quot; se passa na Los Angeles de 1947, na qual o jogador deve resolver os mistérios por trás de uma série de assassinatos brutais. O protagonista é Cole Phelps, policial que tem a missão de limpar as ruas de Los Angeles dos crimes. O agente terá que lidar com uma força policial corrupta, do mais baixo ao mais alto escalão, assim como algumas &quot;coisas bem ruins&quot; que ele mesmo fez durante a Segunda Guerra Mundial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mecânica de jogo básica em &quot;L.A. Noire&quot; envolve a resolução de casos através de um mix de investigação, depoimentos e interrogatórios, pacíficos ou nem tanto. Os sistemas de depoimentos e interrogatórios são uma parte interessante do game, pois fazem uso da tecnologia de animação facial &quot;revolucionária&quot;, segundo a Team Bondi, responsável pela produção do game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;L.A. Noire&quot; está disponível em versões para PlayStation 3 e Xbox 360, e uma edição para PC está agendada para chegar às lojas ainda em 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/jeYym1U226M?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Fonte &lt;a href=&quot;http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2011/07/05/tecnologia-de-la-noire-vai-mudar-os-jogos-de-aventura-diz-criador-de-metal-gear.htm&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/8286964847813970417/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/tecnologia-de-la-noire-vai-mudar-os.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/8286964847813970417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/8286964847813970417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/tecnologia-de-la-noire-vai-mudar-os.html' title='Tecnologia de &quot;L.A. Noire&quot; vai mudar os jogos de aventura, diz criador de &quot;Metal Gear&quot;'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-695122157205164168</id><published>2011-07-05T16:40:00.000-03:00</published><updated>2011-07-05T16:40:00.870-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div id=&quot;HOTWordsTxt&quot; name=&quot;HOTWordsTxt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gametotal.com.br/wp-content/uploads/2010/12/gears3.jpg&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;alignnone size-full wp-image-43440&quot; height=&quot;256&quot; src=&quot;http://www.gametotal.com.br/wp-content/uploads/2010/12/gears3.jpg&quot; title=&quot;gears3&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Microsoft anunciou que está investigando junto com a polícia como um pedaço da campanha de Gears of War 3 vazou e caiu em redes de torrent. A empresa declarou que a build jogável, que traz um pedaço da campanha single player, não representa a experiência que os jogadores terão quando jogarem a versão final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Estamos vendo os relatórios de conteúdo de Gears of War 3 aparecendo na internet e estamos trabalhando de perto com as nossas equipes de segurança para resolver essa questão”, declarou a Microsoft segundo o site Computer and Videogames. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Este conteúdo não é de uma build finalizada e não representa o que os fãs irão jogar quando o jogo for lançado mundialmente no dia 20 de setembro de 2011”, declarou a Microsoft.&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;HOTWordsTxt&quot; name=&quot;HOTWordsTxt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;HOTWordsTxt&quot; name=&quot;HOTWordsTxt&quot;&gt;&amp;nbsp;Fonte &lt;a href=&quot;http://www.gametotal.com.br/blog/2011/07/04/microsoft-esta-investigando-o-vazamento-da-build-de-gears-of-war-3/&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/695122157205164168/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/microsoft-anunciou-que-esta.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/695122157205164168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/695122157205164168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/microsoft-anunciou-que-esta.html' title=''/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-4231675553971891049</id><published>2011-07-05T16:37:00.000-03:00</published><updated>2011-07-05T14:38:25.813-03:00</updated><title type='text'>PlayStation 4 será lançado em 2012 com sensor de movimentos similar ao Kinect, diz rumor</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://j.i.uol.com.br/jogos/2011/07/04/ps3-kinect-1309808109685_200x285.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Segundo site, PS4 terá sensor similar ao Kinect integrado&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;imagem&quot; src=&quot;http://j.i.uol.com.br/jogos/2011/07/04/ps3-kinect-1309808109685_200x285.jpg&quot; title=&quot;Montagem&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Mesmo com o PlayStation 3 em plena forma, muitas especulações cercam o desenvolvimento do                      próximo console doméstico da Sony. Agora, fabricantes de componentes de Taiwan sugerem que o projeto chega às lojas em 2012 com controles similares ao Kinect.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
O rumor foi iniciado pelas empresas taiuanesas Foxconn e Pegatron Techonoly que garantem que serão as responsáveis pela produção de componentes, assim como atualmente já fazem com o hardware do                      PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O site Digitimes ainda afirma que a meta da Sony é enviar às lojas mais de 20 milhões de consoles para o próximo ano, o que é até surpreendente devido ao fato da Sony sequer ter feito qualquer anúncio até o momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caso o rumor esteja certo, resta saber se a Sony continuará utilizando o controle Move para a captura dos movimentos do jogador, pois caso o suposto sistema seja similar ao Kinect, deverá contará com tecnologia totalmente livre de dispositivos adicionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, nada foi dito sobre o poderio gráfico da nova plataforma, tampouco sobre possíveis retrocompatibilidades com outras plataformas da marca PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De qualquer forma, a Sony ainda não se manifestou a respeito e qualquer novidade relacionada ao PlayStation 4 deve ser tratada como um rumor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte &lt;a href=&quot;http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2011/07/04/playstation-4-sera-lancado-em-2012-com-sensor-de-movimentos-similar-ao-kinect-diz-site.htm&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/4231675553971891049/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/playstation-4-sera-lancado-em-2012-com.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/4231675553971891049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/4231675553971891049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/playstation-4-sera-lancado-em-2012-com.html' title='PlayStation 4 será lançado em 2012 com sensor de movimentos similar ao Kinect, diz rumor'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-6408113367092586017</id><published>2011-07-05T16:13:00.000-03:00</published><updated>2011-07-05T16:13:28.908-03:00</updated><title type='text'>Loja anuncia preço de Metal Gear Solid HD</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;text&quot; id=&quot;text&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;       &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;  &lt;a class=&quot;gallery-image&quot; href=&quot;http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/005/242/original_pic.jpg?1309885182&quot; rel=&quot;text_gallery&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;406&quot; src=&quot;http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/005/242/content_pic.jpg?1309885182&quot; style=&quot;height: 333px; width: 524px;&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;img550&quot;&gt;&lt;/span&gt;Site da Gamestop sugere preço de Metal Gear Solid HD Collection. De acordo com a loja virtual a pré-compra do título sai US$ 49,99 — pouco menos de 80 reais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Metal Gear Solid HD Collection terá versões para PS3 e Xbox 360. O título ainda não tem data de estreia definida, mas é esperado para meados de novembro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A coletânea HD de Metal Gear trará versões em alta definição do segundo e terceiro título da franquia — Sons of Liberty e Snake Eater —, além de uma adaptação de Peace Walker.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Fonte &lt;a href=&quot;http://www.baixakijogos.com.br/noticias/15817&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/6408113367092586017/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/loja-anuncia-preco-de-metal-gear-solid.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/6408113367092586017'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/6408113367092586017'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/loja-anuncia-preco-de-metal-gear-solid.html' title='Loja anuncia preço de Metal Gear Solid HD'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-5632665558106418770</id><published>2011-07-05T16:04:00.002-03:00</published><updated>2011-07-05T17:09:38.862-03:00</updated><title type='text'>25 piores capas de videogames; veja imagens</title><content type='html'>&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 1em; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.terra.com.br/i/2011/07/04/1940884-3946-atm14.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Com uma das capas mais engraçadas, Ninja Golf foi lançado para o Atari 7800. Aqui o jogador deve lutar contra tubarões, pássaros gigantes e outros .... Foto: Reprodução&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;401&quot; src=&quot;http://img.terra.com.br/i/2011/07/04/1940884-3946-atm14.jpg&quot; title=&quot;Com uma das capas mais engraçadas, Ninja Golf foi lançado para o Atari 7800. Aqui o jogador deve lutar contra tubarões, pássaros gigantes e outros .... Foto: Reprodução&quot; width=&quot;301&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Ninja Golf é uma das capas mais bizarras lançadas&lt;br /&gt;
no mercado de video games. &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
O site Holy Taco elegeu as 25 piores capas de todos os tempos. Em alguns casos, fica difícil entender como alguns jogos foram lançados com caixas tão bizarras. Atualmente, não é comum encontrar caixas tão ruins, mas uma das capas de Street Fighter IV, último jogo da franquia, não condiz com a grandiosidade do jogo de luta da Capcom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De &lt;i&gt;Kong&lt;/i&gt;, para Comodore 64, passando por &lt;i&gt;Mega Man 2&lt;/i&gt;, até chegar ao &lt;i&gt;Party Babes&lt;/i&gt;, para Nintendo Wii, é complicado escolher a pior capa de todos os tempos. E o que falar de &lt;i&gt;Ninja Golf&lt;/i&gt;? Nesse caso a caixa cai feito uma luva para o conteúdo apresentado pelo jogo do Atari 7800. &lt;i&gt;X-Man&lt;/i&gt;,  outro jogo para o antigo console Atari, ganhou uma capa igualmente ruim  ao game, onde o jogador deve percorrer um labirinto fugindo de tesouras  e dentaduras, até chegar à mulher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Confira as capas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;http://img827.imageshack.us/img827/8688/u9a9d66c.jpg&quot; src=&quot;http://img827.imageshack.us/img827/8688/u9a9d66c.jpg&quot; style=&quot;cursor: -moz-zoom-out;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;Fonte &lt;a href=&quot;http://games.terra.com.br/noticias/0,,OI5221132-EI1702,00-Site+elege+piores+capas+de+videogames+veja+imagens.html#tarticle&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/5632665558106418770/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/25-piores-capas-de-videogames-veja.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/5632665558106418770'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/5632665558106418770'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/25-piores-capas-de-videogames-veja.html' title='25 piores capas de videogames; veja imagens'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-2845990146248503560</id><published>2011-07-05T15:30:00.000-03:00</published><updated>2011-07-05T15:30:00.481-03:00</updated><title type='text'>Novo lutador de &#39;Mortal Kombat&#39; chega por download em julho</title><content type='html'>A desenvolvedora Netherrealm apresentou o novo personagem para o game de luta &quot;Mortal Kombat&quot;. Kenshi, um ninja cego, chegará para o Xbox 360 por meio de download no dia 5 de julho e no dia 6 do mesmo mês para o PlayStation 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O lutador estará disponível na loja virtual dos consoles por US$ 5 (400 Microsoft Points no X360). Com Scarlet, Kenshi é o segundo personagem que será lançado por download. A Netherrealm ainda promete Rain e um quarto lutador que ainda não foi revelado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Kenshi, novo lutador de &amp;quot;Mortal Kombat&amp;quot; chega no dia 5 de julho (Foto: Divulgação)&quot; height=&quot;354&quot; src=&quot;http://s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2011/06/29/untitled-1.jpg&quot; title=&quot;Kenshi, novo lutador de &amp;quot;Mortal Kombat&amp;quot; chega no dia 5 de julho (Foto: Divulgação)&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Fonte &lt;a href=&quot;http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/06/novo-lutador-de-mortal-kombat-chega-por-download-em-julho.html&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/2845990146248503560/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/novo-lutador-de-mortal-kombat-chega-por.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/2845990146248503560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/2845990146248503560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/07/novo-lutador-de-mortal-kombat-chega-por.html' title='Novo lutador de &#39;Mortal Kombat&#39; chega por download em julho'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8808325118343361417.post-896001477281624675</id><published>2011-07-05T14:28:00.002-03:00</published><updated>2011-07-05T14:34:31.502-03:00</updated><title type='text'>Demo de &quot;Resident Evil Revelations&quot; tem bons gráficos e controles ruins no Nintendo 3DS; leia impressões</title><content type='html'>Nos últimos anos, a série “Resident Evil” passou por mudanças que, além de abandonar a tradicional temática de survival horror e trazer mais ação, foi bastante criticada por fãs mais conservadores. Agora, porém, “Resident Evil: Revelations” promete recuperar a velha mecânica de sobrevivência, mas ainda somando as novidades de “Resident Evil 5”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A demonstração de “Revelations”, presente como conteúdo extra em “Mercenaries 3D”, coloca Jill Valentine dentro de um horripilante barco em algum lugar do Mar Mediterrâneo. Corredores completamente vazios e cheios de detalhes de suspense, como ruídos recorrentes e raios que algumas vezes iluminam o cenário, buscam resgatar a identidade da série de terror. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por outro lado, pouco sobre a história é apresentado nessa demo. Em uma das portas trancadas no barco, é possível espiar por uma fresta um misterioso e musculoso personagem sentado de costas para a imagem. É possível que seja Parker Luciani, novo personagem da série que a Capcom já disse que aparecerá em “Revelations”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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De modo geral, os gráficos estão muito bem trabalhados para um  portátil, com cenários em 3D convincentes, mas a pequena tela e o baixo  som não convencem ainda que poderão reproduzir um suspense à altura dos  primeiros títulos de “Resident Evil”.&lt;br /&gt;
O que pode aborrecer alguns, principalmente no início da experiência, é  a jogabilidade no Nintendo 3DS. Há a impressão de que os controles  estão mais lentos e o sistema de câmeras pouco ajuda. É possível usar a  caneta do portátil para mover a tela para os lados e assim antecipar  possíveis ataques de inimigos, mas não há como executar todos esses  movimentos ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;
Isso porque a mão direita, responsável por mirar, atirar e correr,  deveria abandonar todas essas ações apenas para analisar o ambiente.  Imagine então fazer isso e ser surpreendido por um monstro: dificilmente  haverá como reagir ao primeiro ataque.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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O vice-presidente da divisão norte-americana da &lt;a href=&quot;http://www.baixakijogos.com.br/empresas/1324&quot;&gt;Sony&lt;/a&gt;, Mike Hocking, afirmou que já existe tecnologia para criar aparelhos de realidade virtual que funcionem decentemente. “Enquanto os primeiros aparelhos de realidade virtual foram criados nos anos 80, só agora temos tecnologia suficiente para apresentar resultados aceitáveis.”, explicou Hocking. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa informação ganha um maior significado após lembrar que a companhia revelou durante a edição deste ano da Consumer Electronic Show, que está trabalhando em um headset de realidade virtual. Fato que demonstra que, ao mesmo tempo em que investe em tecnologias avançadas de 3D, a empresa já está preparada para o próximo grande hit tecnológico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte &lt;a href=&quot;http://www.baixakijogos.com.br/noticias/15677&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://notforhonour.blogspot.com/feeds/7556019098768163784/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/06/sony-investe-em-tecnologia-de-realidade.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/7556019098768163784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8808325118343361417/posts/default/7556019098768163784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://notforhonour.blogspot.com/2011/06/sony-investe-em-tecnologia-de-realidade.html' title='Sony investe em tecnologia de realidade virtual'/><author><name>FoxDie</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16228395634309247549</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='20' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBn38OiTXq5ElSvehoJxyA-9hIk62F34prkO0aKRZ3CvzMZ81vZS7PJvbW_Gwv_WRtM8MFSYz6BaSjtQ-ta05XiyYTW2s9NqMaMXxLwicAnuWrkztLCai29zbzkYxqzY0/s220/FOX_DIE.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry></feed>