<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>NRM - Nóia de RPG Maker</title><description></description><managingEditor>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</managingEditor><pubDate>Fri, 7 Aug 2026 07:39:37 -0700</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">35</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/</link><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle/><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><title>CONHECENDO VÁRIOS TIPOS DE SISTEMAS DE BATALHA </title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2014/03/conhecendo-varios-tipos-de-sistemas-de-batalha.html</link><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Tue, 18 Mar 2014 13:02:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-2959799305698967252</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="https://dl.dropbox.com/u/79659040/BS%20Logo.png" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Venho aqui divulgar o link de uma postagem incrível feita pelo Dam Yonoros do Paraíso RPG Maker, que descreve muito bem cada tipo de sistema de batalha que são muito usados em RPGs, como o de batalha por turnos que foi usado pelo Dragon Quest, o de batalha lateral usado por muitos jogos da franquia Final Fantasy e também o popular sistema de batalha ativa ou ABS para os mais íntimos que é usado por muitos jogos da franquia The Legend of Zelda, Secret of Mana. Existem muito outros tipos e se você está fazendo um projeto e não sabe qual usar você precisa ler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Acho que só ficou faltando falar do sistema de batalha em plataforma que foi e ainda é usado até hoje pelo jogos do Mario, The Adventure of Link, Castevania, Megaman, e muitos... muitos outros jogos. Eu ainda estou esperando o Xas Hero 4.0 que irá juntar o sistema de batalha em plataforma com o sistema de batalha ativa para fazer meu projeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://seuprotetordelink.110mb.com/redirect/?url=http://paraisorpgmaker.blogspot.com.br/2012/08/os-sistemas-de-batalha.html" target="_blank"&gt;http://paraisorpgmaker.blogspot.com.br/2012/08/os-sistemas-de-batalha.html&lt;/a&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>NÓIA DE RPG MAKER - O RETORNO</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2014/03/noia-de-rpg-maker-o-retorno.html</link><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Sun, 16 Mar 2014 05:26:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-245647435688431647</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwtBsIekYRWv88JRBKkYrqHJEHYLH7tepNB8rxV3cS-BbWyZc4RRDlENIWOiOuC1qS8H9AoSTwncj79C4g_yNwn73YoyfkB4PU4nlrd86wRo0swB0mtIzfpgvc17_VpLEeyuexZ4Jwu-U/s1600/Untitled-1.png" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Estou fazendo uma reforma total no blog para um grande retorno, revisando todas as postagens uma por uma para deixar os textos mais coerentes e com o novo acordo ortográfico. Estou também melhorando e complementando os textos, pois eu finalmente percebi o quanto meus textos eram amadores, e atualmente estou escrevendo bem melhor, então daqui para frente meus textos serão bem superiores!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;E para quem quiser saber o que eu fiquei fazendo nesse meio tempo. Virei otaku e estava ocupado assistindo anime todo dia, depois que os animes ficaram escassos criei esse site que faz traduções de mangás e se chama &lt;a href="http://shaftscanlator.blogspot.com.br/" target="_blank"&gt;Shaft Scanlator&lt;/a&gt;, quem curtir dê uma conferida lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Organizarei o site para ficar quase como um portal, quando estiver tudo pronto vai ficar lindo, então aguardem pelo resultado final. Links serão consertados também!
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwtBsIekYRWv88JRBKkYrqHJEHYLH7tepNB8rxV3cS-BbWyZc4RRDlENIWOiOuC1qS8H9AoSTwncj79C4g_yNwn73YoyfkB4PU4nlrd86wRo0swB0mtIzfpgvc17_VpLEeyuexZ4Jwu-U/s72-c/Untitled-1.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>RPG MAKER VX ACE - SERVICE PACK 1</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/04/rpg-maker-vx-ace-service-pack-1-sp.html</link><category>RPG Maker VX Ace</category><category>SP1</category><category>Update</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Fri, 20 Apr 2012 06:02:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-3969936541576904093</guid><description>&amp;nbsp;Finalmente depois de uma pequena espera, a Enterbrain lançou oficialmente o primeiro pacote de correções do RMVXAce, que também está disponível na forma de um simples script, chamado de VXAce_SP1, que corrige 8 bugs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Junto com ele foi lançada um patch corretor que trás atualizações na biblioteca do RGSS e na interface do programa, deixando-o na versão 1.01a. O único problema com esse patch, é que ele é incompatível com a versão Português que temos disponível, em breve poderemos fazer download da versão atualizada. Quando ela estiver disponível eu atualizarei o post de download do RMVXAce!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;Nesse link tem todas as instruções necessárias para deixar a sua Engine atualizada:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://seuprotetordelink.110mb.com/redirect/?url=http://www.condadobraveheart.com/portal/rpg-maker-vx-ace-ganha-sp1/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;http://www.condadobraveheart.com/portal/rpg-maker-vx-ace-ganha-sp1/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;Nesse link tem o script e o patch disponível:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://seuprotetordelink.110mb.com/redirect/?url=http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rpgvxace_update.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rpgvxace_update.html&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>DOWNLOAD DO JOGO DE RPG MAKER DINASTIA</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/04/download-do-jogo-de-rpg-maker-dinastia.html</link><category>Jogo</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Mon, 16 Apr 2012 05:02:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-7496360965284422268</guid><description>&amp;nbsp;Galera, recentemente, descobri que o jogo de RPG Maker chamado Dinastia foi extinto e agora não é encontrado em nenhum lugar para download. Então eu fui a minha grande coletânea de jogos de RPG e encontrei o projeto, não sei se essa versão é a mais atual, mas é a que eu tenho, então agora estou disponibilizando esse incrível jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Se por acaso alguém tiver um jogo de RPG Maker que não possa ser encontrado mais na internet, que tal me mandar para compartilhar aqui no blog. Digam o que acharam desse velho projeto, pois para mim ele é bem nostálgico!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;Dinastia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
[&lt;a href="http://seuprotetordelink.110mb.com/redirect/?url=http://ubuntuone.com/3kNvTpDM5Ess70HFw8ZUxH" target="_blank"&gt;Download&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">22</thr:total></item><item><title>GANHE DINHEIRO COM SEU PROJETO</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/04/ganhe-dinheiro-com-seu-projeto.html</link><category>Matéria</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Tue, 10 Apr 2012 06:14:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-447139425568424280</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhusEQB4FM_v4wFKXfzGIsnwWaGCt9tFPDBnlRPBkSrvyPLsppmOP5ldFIew1T8CefTZ6MizsIkvuDwa8f10HNXzqNmlHCDjuc9yrft7vldfq4DUgIqCLhyJnRbYwXWnUaYP6SDrsijAHdW/s400/dinheiro-na-internet.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Se você é Maker e possui um projeto para download, você pode começar a ganhar um pouco de dinheiro usando o Adf.ly. Apesar de tudo depender do número de downloads que seu projeto tiver! Não se limite ao seu projeto: se você tiver um blog ou site também vale, divulgue o link em todos os meios possíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Adf.ly é um encurtador, ou máscara, ou protetor de link, que te paga por cada visitas nos links. É o seguinte, você pega um link qualquer, e transforma ele no Adf.ly e posta em qualquer lugar, Twitter, Facebook, Orkut, cada pessoa que clicar nele, vai gerar $0,X para sua conta, e você poderá tirar assim que atingir $5 na sua conta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Quando for fazer sua conta, o principal requisito é ter uma conta no Paypal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Isso não irá te fazer perder visitas, é uma página simples e não pornográfica que aparece antes do link, e 5 segundos depois, vai diretamente a página desejada. Você pode ganhar até $5 por 1000 visitas em seus links. Se você tem 3, 4, 5 mil ou mais de visitas, você praticamente ganhará mais de 8, 10, 15 reais todos os dias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;E mais, você ganha 20% do que seus indicados ganharem, e isso funciona para vida toda, não importa o quanto ele ganhe, 20% do que ele ganhar, vai ser adicionado a sua conta, e isso sem que seu indicado perca algo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Cadastre-se no link abaixo e comece a ganhar dinheiro com seu projeto:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://adf.ly/?id=1635968"&gt;http://adf.ly/?id=1635968&lt;/a&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhusEQB4FM_v4wFKXfzGIsnwWaGCt9tFPDBnlRPBkSrvyPLsppmOP5ldFIew1T8CefTZ6MizsIkvuDwa8f10HNXzqNmlHCDjuc9yrft7vldfq4DUgIqCLhyJnRbYwXWnUaYP6SDrsijAHdW/s72-c/dinheiro-na-internet.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>ENTREVISTA COM KHAS ARCTHUNDER</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/03/entrevista-com-khas-arcthunder.html</link><category>Entrevista</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Wed, 14 Mar 2012 10:21:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-8380408734266661578</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqYYav3Yed_mKtGces9Yry65znhEDC0lFi4raa_oFFZcIKGPsXQb3X691jEKZfwHghWzN12hGhrPGJ0VYDELNtCxpiDULm7wrHKeILqw2RDNyQUw3IX_gG_Owul_1TJ45yhzlBaMggDOs7/s1600/logo+entrevista+con.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Galera Maker que é antenada aqui no blog, venho trazer para vocês um conteúdo exclusivo, pois eu "SuperJogosDBZ" entrevistei um dos maiores criadores de scripts da atualidade o grande "Khas Arcthunder". As perguntas são focadas na atualidade Maker como a mais nova linguagem do RPG Maker VX Ace, o RGSS3 e um pouco da história dessa grande Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;SuperJogosDBZ pergunta:&lt;/b&gt; Para minha primeira pergunta gostaria de saber qual a origem do seu nickname?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;Khas Arcthunder responde:&lt;/b&gt; Bom, essa história muitas pessoas já conhecem. Meu primeiro nick foi Kbça (sim, abreviação de "cabeça"), pois o professor de informática da 5ª série chamava todo mundo assim, e então me surgiu a ideia de usar o apelido nos fóruns. Depois que a brincadeira no Maker ficou legal, eu quis atravessar as barreiras do português e levar meu conteúdo para as comunidades do mundo inteiro. Porém, "kbça" não faz sentido algum em inglês, então vi a necessidade de escolher um novo nickname. Resolvi inventar algo com “K”, “A” e “H”, mas nessa ordem ficava meio feminino. Então resolvi inverter e acrescentar um “S” e ficou assim: Khas. Já o “Arcthunder” vem de um ataque com nome legal do Fire Emblem, achei que ficaria mais elegante: Khas Arcthunder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;SuperJogosDBZ pergunta:&lt;/b&gt; Como todos já sabem você é bastante conhecido por ser o criador de dezenas de scripts principalmente em RGSS3 [RMVXAce], onde você também se deu ao trabalho de criar excelentes vídeo aulas que estão disponibilizadas em seu blog, gostaria de saber como se originou essa incrível carreira Maker?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;Khas Arcthunder responde:&lt;/b&gt; Tudo começou em 2008, quando eu estava na fila do mercado, esperando para pagar as compras. Sabem aquelas revistas que ficam ao lado do caixa? Havia uma que me chamou a atenção, estava escrito na capa: "RPG Maker XP – Crie seus próprios games!". Eu, que sempre gostei de inventar coisas, comprei a tal revista. Nos dias seguintes, fiz algumas brincadeiras com o programa, coisas simples, e achei interessante. Depois de uma pesquisa na internet, encontrei o fórum da RPG Maker Brasil e foi lá que comecei a aprender e postar meus primeiros trabalhos. A propósito, lá eu conheci o RPG Maker VX e abandonei o RMXP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;SuperJogosDBZ pergunta:&lt;/b&gt; Por falar no RMVXAce, gostaria de saber como você avalia essa nova Engine e seus Recursos?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;Khas Arcthunder responde:&lt;/b&gt; Nota 11 para o VX Ace. Sempre gostei do VX, achava-o mais bonito e mais fluente que o XP. Porém, como scripter, vi muitas pessoas pedindo para fazer trabalhos para o XP. Diziam algumas vantagens que o XP tinha para tentar me convencer. Agora com o VX Ace, isso mudou. O VXAce é como se fosse um VX turbinado. Por exemplo, gostei muito das funcionalidades de Tags e Regiões, foi com elas que foi possível criar o Awesome Light Effects sem a necessidade de um editor adicional. Ainda, o RGSS3 está mais rápido e com funcionalidades mais bacanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;SuperJogosDBZ pergunta:&lt;/b&gt; Dentro dessa incrível Engine existe varias áreas para de especializar, gostaria de saber como você se especializou em Script mais especificamente em Ruby?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;Khas Arcthunder responde:&lt;/b&gt; A vontade de aprender coisas novas vem da necessidade de romper barreiras. Eu comecei a programar com eventos, era algo muito bacana. Fiz até um sistema de Guitar Hero utilizando somente eventos! Porém, um dia eu tive uma ideia para fazer um ABS (Action Battle System), e o algoritmo deste envolvia a utilização do ID do evento em que o comando estava sendo chamado. Ora, esse comando não existe nos eventos. Foi aí que veio a necessidade de quebrar essa barreira e aprender RGSS2. Surgiu então a primeira versão do Sapphire Action System.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Ciente do poder do RGSS2 eu comecei a estudar. Baixei e imprimi umas três apostilas, onde a maioria era sobre a primeira versão do RGSS. Foram horas e dias estudando, lendo e relendo aquele material, e eventualmente, rabiscando pseudocódigo. Além disso, pegava o código dos outros e ficava olhando, tentando entender. A chave para aprender foi essa: estudo e prática. No começo, era difícil e pouca coisa fazia sentido, às vezes até batia o desânimo. Mas a prática construiu o domínio da ferramenta, e este foi fundamental para construir coisas cada vez mais complexas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;SuperJogosDBZ pergunta:&lt;/b&gt; E como você avalia o RGSS3 do RMVXAce, que usa o Ruby 1.9?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;Khas Arcthunder responde:&lt;/b&gt; Está aí um assunto polêmico! Há muita discussão em torno das versões do RGSS, então para fazer uma avaliação, vamos definir uns conceitos. O primeiro deles – que inclusive falo na minha primeira aula –, é a diferença fundamental entre Ruby e RGSS. O RGSS (seja o 1, 2 ou 3) nada mais é que o Ruby somado à uma biblioteca de programação, digamos assim. Já o Ruby é a linguagem em si, ou seja, o método que você usa para programar. Logo, a diferença entre RGSS1, RGSS2 e RGSS3 é mínima.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Naturalmente, o Ruby passa por evolução, ficando com um desempenho melhor e algumas funções novas. As bibliotecas do RPG Maker também, ganhando alguns detalhes, e perdendo outros. A minha opinião é como de cada Maker: há uma preferência. Eu gosto mais do RPG Maker VX Ace, logo, uso mais o RGSS3. Independente do Maker utilizado, um bom scripter tem essa possibilidade de escolha, pois fica fácil identificar as pequenas diferenças e fazer a portabilidade do seu código. Para quem insiste em uma opinião mais direta: o RGSS3 está com desempenho melhor e está mais atualizado, vale à pena aprender.
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqYYav3Yed_mKtGces9Yry65znhEDC0lFi4raa_oFFZcIKGPsXQb3X691jEKZfwHghWzN12hGhrPGJ0VYDELNtCxpiDULm7wrHKeILqw2RDNyQUw3IX_gG_Owul_1TJ45yhzlBaMggDOs7/s72-c/logo+entrevista+con.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total></item><item><title>ATUALIZE AGORA SEU RPG MAKER VX ACE</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/03/atualize-agora-seu-rpg-maker-vx-ace.html</link><category>Script</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Sat, 10 Mar 2012 09:53:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-6770387182983946375</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://depadadesal.com.br/wp-content/uploads/2011/11/warning.jpg" height="320" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Ei, você Maker que baixou e está usando o &lt;b&gt;RPG Maker VX Ace&lt;/b&gt;, você sabia que ele possui alguns bugs bem chatos e algumas falhas herdadas até do &lt;b&gt;RPG Maker VX&lt;/b&gt; clássico. Mais não se desespere, pois existe um jeito muito simples de corrigir esses terríveis bugs, pois o Maker &lt;b&gt;Yanfly&lt;/b&gt; criou um script corretor para esse problema bem chato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;As melhorias são as seguintes: correção na sobreposição das animações de batalha, correção na ordem do turno da batalha, correção da sobreposição dos medidores (gauges), rolagem dos menus segurando L e R, e correção na rolagem (scroll) no mapa, se esse for menor que a tela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Como esse script não é mais útil, pois já foi lançado oficialmente uma atualização, o SP1, que deve corrigir exatamente esses bugs, abaixo está o link para a postagem dessa recente atualização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;a href="http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/04/rpg-maker-vx-ace-service-pack-1-sp.html"&gt;RPG Maker VX Ace - Service Pack 1&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">9</thr:total></item><item><title>JORNAL MAKER LANÇA A PRIMEIRA EDIÇÃO DE SEU PODCAST</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/03/jornal-maker-lanca-primeira-edicao-de.html</link><category>PodCast</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Tue, 6 Mar 2012 10:29:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-6171475849452730020</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="https://pbs.twimg.com/profile_images/1855467678/v3_jm.png" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Palavras da Dungeon Makers [Staff]:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;O MakerCast é um áudiocast (ou PodCast, mas como muitos não ouvem em um iPod mesmo…) que surgiu com a vontade de trazer algo de qualidade para os criadores de jogos.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Neste primeiro episódio Arkhan Holycross (roteirista), Caio Juan (mapeador), Akimenerus (programador) e Fabrizio Feitoza (Designer) vamos desvendar os mistérios de como dar mais vida ao seu projeto usando imaginação, interpretação e experiência conseguidos com anos de RPG de mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;b&gt;Palavras da NRM [SuperJogosDBZ]:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Apesar se ser sua primeira edição a conversa entre os Maker foi bem fluida e agradável (o que é algo extremamente importante para um PodCast). Outro ponto a se avaliar foi sua trilha sonora que apesar de ser boa foi mal aproveitada, pois em nenhum momento durante o programa eles calaram um pouco a boca e deixaram a musica tocar para poder dar uma relaxada. Desculpe a má educação minha, não conseguir encontrar palavras melhores para dizer isso, é tipo escute um programa de rádio, não importa qual, pode ser qualquer um, o apresentador quase nunca vai ficar falando direto sobre um assunto ele vai variar colocando música, outros quadros, propaganda, e etc. Isso serve como um descanso para os ouvidos de quem está escutando o programa e ajuda a deixar ele mais agradável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;Para baixar o áudiocast clique no link a seguir:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://seuprotetordelink.110mb.com/redirect/?url=http://www.jornalmaker.com/rpg-maker/podcast-maker/makercast-1-interpretacao-e-rpg-maker/" target="_blank"&gt;http://www.jornalmaker.com/rpg-maker/podcast-maker/makercast-1-interpretacao-e-rpg-maker/&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>VOLTANDO AOS VELHOS TEMPOS COM O CÁLICE SAGRADO</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/02/voltando-aos-velhos-tempos-o-calice.html</link><category>Especial Nostalgia</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Tue, 28 Feb 2012 09:39:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-5308275214626636597</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6zd4DRTXhT5XCEb5e9EAU7t1z4Xv9cmI4YK89YDP-7irPJWQXnjm8s6Vl_8wZvjaXSNAn0N82qVMD3YGpNtGtIwVXU9PSHaPGrpOEDlJLpqR9DB3AnxBMT8eoN5PMPG7i2FrVLcohuIw/s1600/Banner.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Bem galera, primeiro gostaria de apresentar um novo quadro aqui do nosso blog que se chama "Voltando aos velhos tempos", ele funciona da seguinte maneira: eu selecionarei alguns jogos nostálgicos, para em cima deles desenvolver uma review e disponibilizá-lo para que todos consigam baixar de forma fácil e rápida, minha primeira escolha foi o jogo de &lt;b&gt;RM2000&lt;/b&gt; chamado &lt;b&gt;O Cálice Sagrado&lt;/b&gt; ou simplesmente &lt;b&gt;OCS&lt;/b&gt; que foi criado pelo &lt;b&gt;Hector MG. Barbossa&lt;/b&gt; que é o administrador e fundador do &lt;a href="http://www.condadobraveheart.com/portal/" target="_blank"&gt;Condado Braveheart&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;Obs:&lt;/b&gt; Eu sou um grande fã dele, por isso não esperem nada imparcial!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;Esse jogo conta a história de Heliot H. Jones e sua expedição que acaba de desembarcar em uma ilha onde seu objetivo é encontrar o lendário Cálice Sagrado que de acordo com a lenda pode fornecer poderes inimagináveis ao seu possuidor como por exemplo a imortalidade. Eu considero as primeiras horas de jogo muito boas e cheias de desafios, mais ou conseguir seu objetivo você morrerá e finalizara o primeiro arco do jogo e estará prestes a entrar em outro universo onde você será forçado a usar todas suas habilidade para sair do Mundo dos Mortos e voltar para o passado e impedir que o seu eu do passado encontre o Cálice Sagrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Esse jogo é surpreendente até no aspecto mais simples, pois seu criador se preocupou até em seus mínimos detalhes de sua produção, porém infelizmente esse jogo não foi concluído e deixou vários jogadores com um gostinho de quero mais. PS: Eu sou um deles!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Esse jogo é para se inspirar... e apesar de ser criado em uma Engine antiga eu considero ele em um nível próprio de desenvolvimento devido aos sistemas empregados nele! Mini games extremamente divertidos e uma história belíssima fazem desse jogo o melhor de todos que já joguei na vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Me lembro na época que estava jogando que tinha partes que eu simplesmente não conseguia passar, e depois de passar horas tentando eu finalmente descobria uma coisa escondida no terreno que era a chave para passar daquela parte, era muito gratificante conseguir! Agora dou a melhor dica para quem for jogar: o mapa, tudo pode ser alguma coisa, um osso no chão no momento certo pode ser a chave para você não morrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Quê tal você recomendar um jogo para nossa próxima edição. Comente e mande seu jogo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;O Cálice Sagrado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
[Download]&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6zd4DRTXhT5XCEb5e9EAU7t1z4Xv9cmI4YK89YDP-7irPJWQXnjm8s6Vl_8wZvjaXSNAn0N82qVMD3YGpNtGtIwVXU9PSHaPGrpOEDlJLpqR9DB3AnxBMT8eoN5PMPG7i2FrVLcohuIw/s72-c/Banner.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">8</thr:total></item><item><title>REVIEW DO JOGO SAINT SEIYA - ASGARD CHAPTER COM DOWNLOAD</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/02/review-de-saint-seiya-asgard-chapter.html</link><category>Review</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Fri, 24 Feb 2012 12:28:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-6404201088689544343</guid><description>&amp;nbsp;O vídeo abaixo é uma review do jogo &lt;b&gt;Saint Seiya - Asgard Chapter&lt;/b&gt;, criado por &lt;b&gt;Lord_Dracon&lt;/b&gt;, usando a Engine &lt;b&gt;RPG Maker 2000&lt;/b&gt;. Todos os direitos referentes ao jogo pertencem à ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/0RpzWwDETxQ?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Conteúdo retirado do &lt;a href="http://centrorpg.com/" target="_blank"&gt;Centro RPG Maker&lt;/a&gt; com a autorização do criador do vídeo: "Kazuyashi".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;Obs:&lt;/b&gt; Esse post é meramente para divulgação do vídeo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;Saint Seiya - Asgard Chapter [Link Atualizado - 09:18 28/3/2014]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
[&lt;a href="http://seuprotetordelink.110mb.com/redirect/?url=http://ubuntuone.com/7OA7EqnuGhXa3Zea5hvw5O" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Download&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">35</thr:total></item><item><title>SETE JOGOS QUE DEIXARAM SUAS MARCAS NO MUNDO MAKER - MAKERCAST #2.1</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/02/sete-jogos-que-deixaram-suas-marcas-no.html</link><category>PodCast</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Tue, 21 Feb 2012 05:52:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-8737298269874336027</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFxbEahAHjN3UR2gt4AzhIuFuXT2hEkbeh87u9eKLgF3RklUnCbzGVf40FlyIjXKOdD4KjYfHeibS1bcNIStghd44h2etnDdehxJ3WBktHrR-XqJ2KTbdW6kc4NhAe2A_WiVpr0ywaLF8/s1600/Sete+jogos+que+deixaram+suas+marcas+no+mundo+maker+%5BMakerCast%232.1%5D.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Beleza galera Maker brasileira, venho trazer para vocês mais uma edição do nosso querido "MakerCast", e dessa vez mais cedo do que eu esperava, agradeço a todos os ouvintes que estão acompanhando essa tentativa de Podcast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;Apesar de o tema ser similar e até o conteúdo incluso ser igual ao da edição anterior, o foco agora é mostrar jogos makers nostálgicos, espero que aproveitem esse PodCast, que dessa vez tem uma qualidade muito superior ao das edições anteriores, pois dessa vez depositei corpo e alma para editar esse arquivo de MP3, que dessa vez ficou bem grande e que no final ficou com quase uma hora de duração!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;MakerCast #01&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
[Download]&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFxbEahAHjN3UR2gt4AzhIuFuXT2hEkbeh87u9eKLgF3RklUnCbzGVf40FlyIjXKOdD4KjYfHeibS1bcNIStghd44h2etnDdehxJ3WBktHrR-XqJ2KTbdW6kc4NhAe2A_WiVpr0ywaLF8/s72-c/Sete+jogos+que+deixaram+suas+marcas+no+mundo+maker+%5BMakerCast%232.1%5D.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">6</thr:total></item><item><title>REVIEW DO JOGO OCLARRON, A OUTRA PÁGINA DA VIDA</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/02/review-de-oclarron-outra-pagina-da-vida.html</link><category>Review</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Sat, 18 Feb 2012 05:11:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-6955353938725468299</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://img854.imageshack.us/img854/1994/logoadq.png" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;O vídeo abaixo é uma review do jogo &lt;b&gt;Oclarron, A Outra Página da Vida&lt;/b&gt;, criado por &lt;b&gt;Mลgi¢ D&lt;/b&gt;, usando a Engine &lt;b&gt;RPG Maker VX&lt;/b&gt;. Todos os direitos pertencem à ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/pN-1zFQa5Ec?feature=player_embedded' frameborder='0'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Conteúdo retirado do &lt;a href="http://centrorpg.com/" target="_blank"&gt;Centro RPG Maker&lt;/a&gt; com a autorização do proprio criador do vídeo: &lt;b&gt;Kazuyashi&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;Obs:&lt;/b&gt; Esse post é meramente para divulgação do vídeo!


</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>REVISTA MAKER DUNGEON MAGAZINE #3</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/02/dungeon-magazine3-dungeon-makers.html</link><category>Revista Maker</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 05:33:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-478671542211429155</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH_mFeAWgZ0FE3fNbppHTRjifqdxW6-rJCd-rdb0TJ0SMVack14bOQOylTF0r0doZeC99S4H8kaHDZ48yJFgtrwuA6VrJZaFxGHOsq9HoiCRus5IMOWC4r99RWbxXO7eVDncJAFox2zPY/s1600/Untitled.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Finalmente é lançada a terceira edição da Dungeon Magazine. Depois de muita demora finalmente a comunidade &lt;a href="http://dungeonmakers.com.br/portal/" target="_blank"&gt;Dungeon Makers&lt;/a&gt; conseguiu concluir este belo trabalho. Download no final da postagem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;b&gt;Palavras da Dungeon Makers [Staff]:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Em nome de toda Staff gostaria de pedir nossas sinceras desculpas a todos pela demora, tivemos muitos problemas para conseguir a conclusão desta edição. Mas mesmo em meio a tantas dificuldades, finalmente, trazemos a vocês, a última edição da Dungeon Magazine. Espero que gostem e aproveitem a leitura!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Também queremos agradecer a todos os nossos mais de 2000 leitores que acessaram o Scribd, e aqueles que diariamente vem aumentando o número de downloads da revista e contribuindo para que ela seja passada para cada Maker, desde os mais veteranos aos que estão começando agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Palavras da NRM [SuperJogosDBZ]:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Bem, para começar eu gostaria de criticar o tamanho dessa revista que nessa edição tem o tamanho de 74,1 MB, comparado com suas edições anteriores ela tem um tamanho absurdamente grande que vai dificultar bastante para quem for baixar a revista. Agora vou parar de criticar e vou começar a elogiar essa verdadeira obra-prima que teve uma qualidade gráfica excelente se comparada com as outras edições da mesma. Reviews de projetos, notícias da atualidade e tutoriais incríveis apesar de eu ter sentido falta de algo sobre o RPG Maker VX Ace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;Obs:&lt;/b&gt; Um dos erros que eu notei foi na parte de reviews onde os links para baixar estavam colocados de forma errônea ou estavam off!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://seuprotetordelink.110mb.com/redirect/?url=http://dungeonmakers.com.br/portal/?p=734" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" src="http://img18.imageshack.us/img18/5766/dungeonmagazine03.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH_mFeAWgZ0FE3fNbppHTRjifqdxW6-rJCd-rdb0TJ0SMVack14bOQOylTF0r0doZeC99S4H8kaHDZ48yJFgtrwuA6VrJZaFxGHOsq9HoiCRus5IMOWC4r99RWbxXO7eVDncJAFox2zPY/s72-c/Untitled.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>AULAS DE RUBY [RGSS3] - BY KHAS ARCTHUNDER</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/02/aulas-de-ruby-rgss3-by-khas-arcthunder.html</link><category>Vídeo-Aula</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Mon, 13 Feb 2012 05:36:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-502965020621773356</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvm2a42jgKVk00qSQjPfk3mxQSSuu_Sir2vl1HBZAJDRKTHrWqqFUIk8_Ro1yzIvcBV0-APVLnD0p9z8ntiAgDdu60KCEp44LvRwuJBuNg93II8ySJQTBrR2zemPw13diWH3Ok2V7PrhQ/s1600/123456789.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Vou agora divulgar umas vídeo aulas que achei pela net, essas aulas foram criadas pelo Khas Arcthunder e explicam detalhadamente a escrita de programação que nos Makers conhecemos por Ruby, agora muito mais simples e fácil de aprender!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;Com essas aulas você aprendera a manipular e criar seus próprios scripts na criação de seus projetos de RMVXAce, vamos programar galera, o mundo Maker está precisando de pessoas dispostas a realmente apender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Link do Canal do YouTube:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://seuprotetordelink.110mb.com/redirect/?url=http://www.youtube.com/user/darkkhas" target="_blank"&gt;http://www.youtube.com/user/darkkhas&lt;/a&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvm2a42jgKVk00qSQjPfk3mxQSSuu_Sir2vl1HBZAJDRKTHrWqqFUIk8_Ro1yzIvcBV0-APVLnD0p9z8ntiAgDdu60KCEp44LvRwuJBuNg93II8ySJQTBrR2zemPw13diWH3Ok2V7PrhQ/s72-c/123456789.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>OS 7 MELHORES JOGOS EM PORTUGUÊS DE RPG MAKER, EU ACHO - MAKERCAST #2</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/02/os-7-melhores-jogos-em-portugues-de-rpg-maker.html</link><category>MakerCast</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Tue, 7 Feb 2012 05:46:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-4990445458765363720</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://www.osabetudo.com/wp-content/uploads/2010/08/top-7.gif" height="320" width="216" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Sem muito o que falar, digo que foi um grande desafio gravar esse podcast devido a um vírus de computador que infectou meu PC e tive que formatar então não tinha muitos recurso para fazer a edição do áudio, devido a minha falta de net eu não pude dar muitas informações, então me limitei a fornecer minha opinião pessoal sobre os jogos e como prometido agora teremos uma voz feminina que é muito linda!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;Obs¹:&lt;/b&gt; A lista de jogos escolhidas não teve nenhuma pesquisa, mas isso não quer dizer que os jogos citados não sejam bons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;TOP7&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Memories of Mana 2 - Lenia / RMXP&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
A Lenda de Kaiser / RM2k&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
O Calice Sagrado / RM2k&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Vila do Nevoeiro / RMXP&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Dragon Ball Z - O Mestre das Trevas / RM2k3&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
O Segredo do Espirito / RM2k&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Eterna / RM2k3&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;MakerCast #2&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
[&lt;a href="http://seuprotetordelink.110mb.com/redirect/?url=" target="_blank"&gt;Download&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;Obs²:&lt;/b&gt; Sim, Dragon Ball Z - O Mestre das Trevas é um jogo de minha autoria. Eu considero o meu jogo o melhor do mundo, algum problema?
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>ANIMES QUE VIRARAM JOGOS SÃO SINÔNIMO DE AMADORISMO?</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/01/animes-que-viraram-jogos-sao-sinonimo.html</link><category>Matéria</category><author>noreply@blogger.com (Saiki Sama)</author><pubDate>Thu, 26 Jan 2012 07:39:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-2357149336599914046</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://img703.imageshack.us/img703/7799/bannermodelo.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;A muito tempo venho acompanhando comunidades Brasil afora e tem cada coisa que deveria ter no mínimo ou uma explicação lógica ou uma declaração relatando que o projeto se trata de um teste. Pois são intragáveis certos projetos deixando bem claro que estou aqui me posicionando apenas como simples crítico público, vamos aos casos de monstruosidades do mundo Maker...
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;b&gt;PROJETOS FÃS DE ANIMES:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Não é proibido fazê-los, mas o que tem de projetos ruins por aí... É raro vermos um projeto fã de anime levado a sério. São roteiros fracos, rips de imagens estranhas, má colocação de cenários, trilha sonora confusa e não bate com o tema em si. Finalizando é apenas um teste que magicamente se transforma em projeto oficial com tópico e tudo aproveitando da boa vontade dos fãs de animes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;PROJETOS FÃS DE GAMES:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Outro erro fatal no mundo Maker é tentativas frustrantes de fazer um projeto fã. Primeiro já existe um material, uma marca, PROFISSIONAL com a mesma modalidade ou quase a mesma. Vocês quando tentar um game baseado em outro game entra no jogo de comparações cruéis então antes de tudo esteja preparado para as críticas mais pesadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;CONCLUSÃO DO AUTOR:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Antes de colocar uma marca em jogo literalmente pense antes de traçar um plano de projeto. Você pode causar falsas expectativas e desapontamento no publico, não tente se aproveitar da boa vontade dos fãs de determinado nicho. No fim todos podem criar projetos e postar por aí, mas muito cuidado com o que você vai colher. Fazer um projeto é fácil, difícil é fazê-lo ficar incrível! 

</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total></item><item><title>O FIM DO MEGAUPLOAD!</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/01/o-fim-do-megaupload-anuncio.html</link><category>Anúncio</category><category>Fim</category><category>MegaUpload</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Sat, 21 Jan 2012 04:48:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-5577610181210718292</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://gizmodo.uol.com.br/wp-content/blogs.dir/8/files/2012/01/4cad6a5b6ba84a260f119e87a7a2a40e.jpeg" height="360" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="color: #660000;"&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Explicação das consequências da morte do MegaUpload:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&amp;nbsp;Imaginem que o "MegaUpload" é o "Rei", e os outros sites que o oferecem o mesmo serviço são seu fiel povo. O Rei é o Eixo Central sem a existência de um Rei o serviço de hospedagem de arquivos online está desmoronando.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;Infelizmente por causa desse acontecimento, o site MegaUpload está totalmente fora do ar e consequentemente nosso blog teve perda de alguns arquivos, mais não se preocupem, pois ainda temos o nosso velho amigo MediaFire. Agora estou à procura de outro bom site de hospedagem gratuita de arquivos, pois é sempre bom manter arquivos hospedados em dois sites diferentes! Esse acontecimento é a prova disso, não é?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;b&gt;Obs:&lt;/b&gt; O MediaFire pode acabar a qualquer momento, então vou ter que procurar um novo servidor para hospedar os arquivos do blog!
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>DISPONIBILIZAÇÃO DO PACOTE DE RECURSOS RTP SAMURAI</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/01/disponibilizacao-do-pacote-de-recursos.html</link><category>Download</category><category>Pacote</category><category>Resource</category><category>RTP Samurai</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Mon, 16 Jan 2012 03:19:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-6339208674702651670</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLbWAp9fiE9cS1R0FNkFK4WQdURSJwNhc3mVqfOcqRegBh8BNSM9ffDnuuFYwZ1u_SiGbd5fsyypuUCwOXbeqZxI47Du-4MPRACD0sjPciuUqU2A14tZO6cU9EL9m0Yctq1j43gDc92b0/s400/J_Actor3+KCT.png" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Vamos para nossa primeira disponibilização de recursos de 2012, agora com um blog com visual totalmente novo e trabalhado para melhor agradar a vocês internautas de nossa grande rede mundial. Hehehe... Apesar de não ter tido muita mudança visível!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Com o lançamento da nova Engine, o RPG Maker VX Ace nos sites brasileiros, muita novidade vem em breve, mas enquanto não chega, temos um velhinho, que é o incrível RTP Samurai, para quem não o conhece, ele é um pacote de recursos lançado há um tempo pela Enterbrain mais agora está meio esquecido e eu não tive uma oportunidade anteriormente para poder postar no blog, mais agora está para todo mundo poder baixar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;O Pack contem alguns recurso extras também que são Faces e Battlers prontas em seus tamanhos originais antes de serem convertidas para a Engine.&lt;br /&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;RTP Samurai&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
[&lt;a href="http://seuprotetordelink.110mb.com/redirect/?url=http://ubuntuone.com/7eLWwn80UpedQyZeSBKWma" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Download&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLbWAp9fiE9cS1R0FNkFK4WQdURSJwNhc3mVqfOcqRegBh8BNSM9ffDnuuFYwZ1u_SiGbd5fsyypuUCwOXbeqZxI47Du-4MPRACD0sjPciuUqU2A14tZO6cU9EL9m0Yctq1j43gDc92b0/s72-c/J_Actor3+KCT.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>GRANDES SCRIPTS EM RGSS3 COMEÇAM A SURGIR</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/01/grandes-scripts-em-rgss3-comecao-surgir.html</link><category>Matéria</category><category>RGSS3</category><category>Script</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Wed, 11 Jan 2012 12:16:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-8881199562393520188</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://img259.imageshack.us/img259/7799/bannermodelo.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Com o aumento de membros de várias comunidades Makers também a um aumento na quantidade de recursos a disposição para os desenvolvedores, pois em menos de um mês que a nova Engine &lt;b&gt;RPG Maker VX Ace&lt;/b&gt; foi lançada nós podemos achar em fóruns uma grande diversidade de scripts prontos que já usam a mais recente programação, o &lt;b&gt;RGSS3&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;Umas das grandes fábricas de scripts é o site &lt;a href="http://www.atelier-rgss.com/" target="_blank"&gt;Atelier RGSS&lt;/a&gt; que é administrado pelo Maker &lt;b&gt;Moghunter&lt;/b&gt;. Todo desenvolvedor já ouviu falar desse Maker ou pelo menos já usou algum recurso dele, como por exemplo, o &lt;b&gt;Xas Hero&lt;/b&gt; ou até já jogou seu grande orgulho, o &lt;b&gt;Memories of Mana&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Um grade script lançado recentemente foi o &lt;b&gt;Xas Hero Edition VXAce&lt;/b&gt; que está sendo desenvolvido pelo Xiderowg mais ainda está em sua versão de teste que é a [v.0.5], por causa da grande complexidade desse sistema ele dificilmente é usado em projetos e quando é usado o desenvolvedor não usufrui de sua totalidade. Porém existe um projeto que salva todos os outros que é o famoso &lt;b&gt;Memories of Mana&lt;/b&gt; que é o jogo Maker mais famoso de todos os tempos [pelo menos até agora] ele chegou a ter continuação que foi o &lt;b&gt;Memories of Mana 2 - Lenia&lt;/b&gt; e melhor ainda já está sendo produzido o terceiro que ainda não tem um título definido mais por enquanto se chama só &lt;b&gt;Memories of Mana 3&lt;/b&gt;.
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure length="-1" type="*/*;charset=utf-8" url="http://www.atelier-rgss.com/"/><itunes:explicit/><itunes:subtitle>&amp;nbsp;Com o aumento de membros de várias comunidades Makers também a um aumento na quantidade de recursos a disposição para os desenvolvedores, pois em menos de um mês que a nova Engine RPG Maker VX Ace foi lançada nós podemos achar em fóruns uma grande diversidade de scripts prontos que já usam a mais recente programação, o RGSS3. &amp;nbsp;Umas das grandes fábricas de scripts é o site Atelier RGSS que é administrado pelo Maker Moghunter. Todo desenvolvedor já ouviu falar desse Maker ou pelo menos já usou algum recurso dele, como por exemplo, o Xas Hero ou até já jogou seu grande orgulho, o Memories of Mana. &amp;nbsp;Um grade script lançado recentemente foi o Xas Hero Edition VXAce que está sendo desenvolvido pelo Xiderowg mais ainda está em sua versão de teste que é a [v.0.5], por causa da grande complexidade desse sistema ele dificilmente é usado em projetos e quando é usado o desenvolvedor não usufrui de sua totalidade. Porém existe um projeto que salva todos os outros que é o famoso Memories of Mana que é o jogo Maker mais famoso de todos os tempos [pelo menos até agora] ele chegou a ter continuação que foi o Memories of Mana 2 - Lenia e melhor ainda já está sendo produzido o terceiro que ainda não tem um título definido mais por enquanto se chama só Memories of Mana 3.</itunes:subtitle><itunes:author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</itunes:author><itunes:summary>&amp;nbsp;Com o aumento de membros de várias comunidades Makers também a um aumento na quantidade de recursos a disposição para os desenvolvedores, pois em menos de um mês que a nova Engine RPG Maker VX Ace foi lançada nós podemos achar em fóruns uma grande diversidade de scripts prontos que já usam a mais recente programação, o RGSS3. &amp;nbsp;Umas das grandes fábricas de scripts é o site Atelier RGSS que é administrado pelo Maker Moghunter. Todo desenvolvedor já ouviu falar desse Maker ou pelo menos já usou algum recurso dele, como por exemplo, o Xas Hero ou até já jogou seu grande orgulho, o Memories of Mana. &amp;nbsp;Um grade script lançado recentemente foi o Xas Hero Edition VXAce que está sendo desenvolvido pelo Xiderowg mais ainda está em sua versão de teste que é a [v.0.5], por causa da grande complexidade desse sistema ele dificilmente é usado em projetos e quando é usado o desenvolvedor não usufrui de sua totalidade. Porém existe um projeto que salva todos os outros que é o famoso Memories of Mana que é o jogo Maker mais famoso de todos os tempos [pelo menos até agora] ele chegou a ter continuação que foi o Memories of Mana 2 - Lenia e melhor ainda já está sendo produzido o terceiro que ainda não tem um título definido mais por enquanto se chama só Memories of Mana 3.</itunes:summary><itunes:keywords>Matéria, RGSS3, Script</itunes:keywords></item><item><title>USAR OU NÃO USAR O RTP EIS A QUESTÃO</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/01/usar-ou-nao-usar-o-rtp-eis-questao.html</link><category>Matéria</category><category>RTP</category><author>noreply@blogger.com (Saiki Sama)</author><pubDate>Tue, 10 Jan 2012 06:29:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-6733041876395403848</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://i.stack.imgur.com/m1VQA.gif" height="316" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Há muito tempo se despreza projetos que se utilizam os recursos oferecidos pelos programas RPG Makers, mas vamos falar primeiro porque isso acontece e depois uma salva sobre ponderar sobre o assunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;No mundo dos jogos existe uma procura por novidades visual gráfica cada vez maior, mas ainda existem os verdadeiros adoradores do 2D, porém nesta "casca" de apreciadores do estilo ainda se encontra uma subdivisão nos gráficos de RPG Maker, o tão odiado RTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;O uso dele criou um tabu de grau de qualidade entre os fãs e gera medo de usá-lo na hora de seus projetos ou de escolher um título para jogar. No entanto sabemos que no RPG o mais importante é a trama sendo o visual um complemento o que para muitos não confere. É claro que existem projetos a torto e a direita por aí usando o RTP de forma muito desleixada, pobre e mal distribuída neste caso à culpa não foi do material e sim do editor. Também existem projetos que não usam RTP e fazem um verdadeiro misto de estilos em um jogo só deixando o visual carregado e desnecessário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Para muitos o RTP é apenas uma amostra inicial e genérica, para outros é uma forma de usar a criatividade, imaginação como quiser, e agora usamos ou não usamos o famigerado? Penso que o criador deve conhecer as peças que já venha no programa afinal tem sim coisas belas criadas pela Enterbrain, mas será que encaixa com o estilo de história que irá contar? Não adianta também usar o primeiro char herói e nome de Alex por que isso de cara irá afastar o público já cansado de seus clones mundo a fora. Outrora usar a estética medieval para ficção científica futurística não vai convencer. Então chegamos à conclusão que você deve analisar bem a sua história antes dos gráficos e ser coerentes e atentos aos detalhes sim, figurinos, cenários, ambientes, trilhas e não apenas definir se vai simplesmente colocar aquela árvore "arrancada" (ripada) de um campo de um jogo "final fantasioso" e não saber onde colocá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;O capricho nessa hora é obrigatório para chamar a tensão independente do que vai usar se for uma floresta faça uma floresta não apenas distribua árvores, se for um castelo faça ser um castelo e não apenas um cômodo com cadeiras, tente impressionar, mas sem exagerar o público não é tolo! O mundo é feito por pequenos detalhes porque seu jogo seria diferente...
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>O QUE VAI MUDAR COM A CHEGADA DO RPG MAKER VX ACE - MakerCast #1</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2012/01/o-que-vai-mudar-com-chegada-do-rpg.html</link><category>PodCast</category><category>RPG Maker VX Ace</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Sat, 7 Jan 2012 07:09:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-5152636836989846888</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://img689.imageshack.us/img689/7799/bannermodelo.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Venho hoje trazer para vocês o nosso primeiro podcast que será postado  mensalmente, esse podcast tem como tema principal o RPG Maker VX Ace e  suas características, como fundo a trilha sonora do próprio RTP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Infelizmente eu fiz sozinho mais que sabe nos próximos eu tenha algum companheiro para me ajudar, espero por e-mails para ler no próximo podcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;MakerCast #1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
[&lt;a href="http://seuprotetordelink.110mb.com/redirect/?url=http://ubuntuone.com/5g1ygN6J4FceDA1S2JpOcE" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Download&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>CONVERSOR DE RMVX PARA RMVXACE</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2011/12/conversor-de-rmvx-para-rmvxace.html</link><category>Software Maker</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Sat, 31 Dec 2011 05:44:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-8194604843714081579</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://img703.imageshack.us/img703/5470/cooltext617360603.png" height="57" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Galera, venho dessa vez compartilhar com vocês um programa que promete converter seus velhos projetos de &lt;b&gt;RPG Maker VX&lt;/b&gt; para a mais nova Engine, o &lt;b&gt;RPG Maker VX Ace&lt;/b&gt;, esse software foi criado pelo Maker &lt;b&gt;Cidiomar&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;Instruções de uso:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Descompacte o conversor dentro da pasta de seu projeto, e execute o VX2VXAce.exe, aguarde enquanto o projeto está convertendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;Conversor RMVXAce:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://seuprotetordelink.110mb.com/redirect/?url=http://www.rpgmakervxace.net/index.php?%2Ftopic%2F562-vx-to-vxace-project-converter%2F" target="_blank"&gt;http://www.rpgmakervxace.net/index.php?%2Ftopic%2F562-vx-to-vxace-project-converter%2F&lt;/a&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total></item><item><title>CLICHÊS, E COMO USÁ-LOS A NOSSO FAVOR</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2011/12/cliches-e-como-usa-los-nosso-favor.html</link><category>Matéria</category><author>noreply@blogger.com (Saiki Sama)</author><pubDate>Fri, 30 Dec 2011 04:45:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-8766942277562935531</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-lYx13A04YG4/TvTpmysUxnI/AAAAAAAAAa4/cEm0raJ6mmo/s320/cliches.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;Uma espécie chamada clichê...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Extinguir essas "espécies" chamadas clichês é impossível, pois a cada coisa inventada pelos "gênios" temos uma forma de reinventar as coisas novas que esses eles criaram. É nessa prerrogativa que teremos uma grande confusão de definir uma obra baseada de uma cópia descarada. A princípio o público não é tolo e com a vasta opção de consumo é fácil fazer assimilação desenfreada pela massa, mas existe fato por trás de cada obra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;A princesa pode ser mais uma vítima de um bruxo malvado, mas a história pode ser contada de formas iguais, porém com intenções diferentes, até mudando o contexto. A chave poderia ser o contexto, mas este também poderia ser copiado, mas para tirar este termo estranho em mente vamos colocar intenção, pois é ela que dará vida exclusiva ao seu clichê, vulgo história. É neste ponto de vista que devemos enxergar que posso contar uma piada para fazer alguém rir, como posso contar a mesma piada para fazer medo. Tudo muda com a intenção, até mesmo a famosa expressão "de boa intenção o inferno está cheio" troca a visão do benefício possuí-la. O clichê é útil para não cairmos na armadilha da contradição e também para nos atermos ao senso comum. Não são raros em fóruns de RPG Makers projetos criticados como sendo cópias, ou até mesmo ignorados por assimilação fácil. Não adianta ficar aí escrevendo um projeto que tenta fugir do que já foi visto e cair em tramas sem pé e sem cabeça. Também não adiantar copiar aquele herói seu favorito de cabelos amarelados, olhos azuis, e um ninja. O público quer algo novo, mas também quer algo divertido, então pense em como contar uma história com a sua inspiração. Isso mesmo não está enlouquecendo ou querendo escrever um livro de autoajuda para desesperados sem inspiração, não que você seja claro. O foco é fazer você pensar que a sua forma menosprezada por você mesmo de contar histórias pode ser aquelas que o público estava esperando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;Gregos e Troianos formula secreta para agradá-los!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Não será neste texto que vai encontrar, até aqui sabemos que é impossível, então comece escrevendo sua trama sem pensar que irá agradar a todos, até os jogos mais famosos existentes foram negativamente criticados e rejeitados. Foque no seu público alvo e esqueça a nova realidade consumista alienada, a não ser que seu foco seja vendas é claro. Prosseguindo com a formula é não ter formulas, pois é dela que temos a origem do clichê medíocre abastecendo-se de ideias já desgastadas. Uma forma rápida de vermos essa equação séria, herói de bom coração, mais vilão querendo destruir o mundo, igual à final feliz. Há quem goste dessa fórmula, seriam eles, seu publico alvo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;Encerrando sem clichês?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Vimos que esse texto não falou de nenhuma novidade, mas trata de lembrar a intenção chave para escrever com sinceridade e sem medo! Afinal, nunca se sabe quem pode gostar da sua história do jeito que você escreve. Portanto deixe de lado aquela trama que está dando certo para o seu colega e tente algo ousado, divertido e clichê. O clichê não está na sua história ela é sua história, mas sua intenção não, sua intenção muda o foco das personagens, do início, meio e fim. Muda as concepções e talvez um belo encerramento, tratamos aqui não de como evitar um clichê, por favor, estes textos já existem aos montes nas comunidades. Falo aqui de reinventar sua história ao seu modo, do seu jeito, com sua peculiaridade e no fim fazendo com que seja aplaudido pelo seu publico sem se preocupar com clichê, ou vai me dizer que você também é um clichê?
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://3.bp.blogspot.com/-lYx13A04YG4/TvTpmysUxnI/AAAAAAAAAa4/cEm0raJ6mmo/s72-c/cliches.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total></item><item><title>XAS HERO EDTITION VX</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2011/12/xas-hero-edtition-vx-noia.html</link><category>Script</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Mon, 26 Dec 2011 12:07:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-968929943239637102</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://img843.imageshack.us/img843/279/logoxasherovx.png" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Depois de muita espera, finalmente temos notícias do grande Maker &lt;b&gt;Moghunter&lt;/b&gt;, pois no dia de natal, ele nos presenteou com seu mais novo sistema, o Xas Hero Edtition VX, e melhor ainda ele nos prometeu uma versão para o &lt;b&gt;RMVXAce&lt;/b&gt;, realmente esse &lt;b&gt;Mog&lt;/b&gt; surpreende a nos Maker cada vez mais. Infelizmente esse novo sistema ainda está em sua primeira versão que é avaliativa então ele não possui a vastidão de recurso que a versão &lt;b&gt;RMXP&lt;/b&gt; possui!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://img823.imageshack.us/img823/5261/xasherovx1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img823.imageshack.us/img823/5261/xasherovx1.jpg" height="151" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img163.imageshack.us/img163/6503/xasherovx2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img163.imageshack.us/img163/6503/xasherovx2.jpg" height="151" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;Link do Xas Hero Edtition VX:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://seuprotetordelink.110mb.com/redirect/?url=http://www.atelier-rgss.com/XAS/Web_Material/Manual7_Download.html" target="_blank"&gt;http://www.atelier-rgss.com/XAS/Web_Material/Manual7_Download.html&lt;/a&gt;
</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total></item><item><title>DOWNLOAD DO RPG MAKER VX ACE COMPLETO EM PORTUGUÊS</title><link>http://noiaderpgmaker.blogspot.com/2011/12/download-do-rpg-maker-vx-ace-completo.html</link><category>Completo</category><category>Download</category><category>Engine</category><category>Português</category><category>RPG Maker VX Ace</category><author>noreply@blogger.com (SuperJogosDBZ)</author><pubDate>Sun, 25 Dec 2011 05:46:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5406333532284869859.post-6231846219030148899</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://img802.imageshack.us/img802/568/rpgmakervxace.png" height="400" width="316" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Depois de uma grande espera o RPG Maker VX Ace em sua versão completa finalmente foi disponibilizada gratuitamente para o grande público. Eu sinceramente espero que com essa nova Engine seja o começo para uma nova era Maker onde incríveis e divertidos projetos surgirão. E lembre-se que os melhores projetos surgem de uma simples ideia!&amp;nbsp;Um dos grandes atrativos nessa novo software sem dúvidas é sua trilha sonora que são extremamente originais e animadas, outro grande fator é o criador de char e face e a grande cartada da Enterbrain é o novo RGSS3 que usa o Ruby 1.9, acho que o RPG Maker VX Ace veio para substituir completamente quem ainda é adepto do velho RPG Maker XP!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;Para quem quer saber todos os detalhes dessa nova Engine veja nossa matéria especial:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://noiaderpgmaker.blogspot.com.br/2011/12/conhecendo-um-pouco-do-rpg-maker-vx-ace.html" target=""&gt;http://noiaderpgmaker.blogspot.com.br/2011/12/conhecendo-um-pouco-do-rpg-maker-vx-ace.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;Embora essa Engine seja recente, ela ainda tem bugs, clique no link para saber como adicionar o SP1:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://noiaderpgmaker.blogspot.com.br/2012/04/rpg-maker-vx-ace-service-pack-1-sp.html"&gt;http://noiaderpgmaker.blogspot.com.br/2012/04/rpg-maker-vx-ace-service-pack-1-sp.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Hoje, no dia 29 de Dezembro de 2011, a equipe de tradução e crackeamento do RPG  Maker VX Ace disponibilizou a ferramenta em sua versão completa e totalmente  em português. Então bom download para todos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;b&gt;RPG Maker VX Ace - Editor&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;b&gt;RTP Maker VX Ace - Resources&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
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&amp;nbsp;Os créditos da tradução vão para August Shade, Gab!, Cidiomar, Krees,  Hector MG Barbosa, Ninj, Megalukes, Vifibi, Kyo Panda, Nader, PanDDa,  Rafael_sol_maker e Victor Sant.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">98</thr:total></item></channel></rss>