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	<title>Nuss... E Agora?!?</title>
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		<title>Tetris: From Russia with Love</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 12:56:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[documentário]]></category>
		<category><![CDATA[Tetris]]></category>
		<category><![CDATA[vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[Ontem assisti ao documentário de 2004 Tetris: From Russia with Love da BBC (em português, traduzido para Tetris: O Game) sobre o puzzle de maior sucesso da história. Ele conta com riqueza de detalhes desde sua criação e evolução à saída da Rússia e conquista do mundo dos video games. As 6 partes podem ser [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ontem assisti ao documentário de 2004 <em>Tetris: From Russia with Love </em>da BBC (em português, traduzido para <em>Tetris: O Game</em>) sobre o puzzle de maior sucesso da história. Ele conta com riqueza de detalhes desde sua criação e evolução à saída da Rússia e conquista do mundo dos video games.</p>
<p>As 6 partes podem ser encontradas no perfil <a href="http://www.youtube.com/user/GameDocumentaries#grid/user/1AB70D91633DD71F" target="_blank">GameDocumentaries, do YouTube</a>. Vale muito à pena assistir!</p>
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		<title>Artigo sobre o design de uma batalha contra chefes</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 14:07:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos Exteriores]]></category>

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		<description><![CDATA[O artigo Boss Batle Design and Structure, escrito por Mike Stout, ex-designer da Activision e da Insomniac, foi traduzido na Loading Time. O texto é muito bom, utilizando como estudo de caso as batalhas contra GladOS (de Portal) e Ganon (de Ocarna of Time), enquanto mostra em quais partes divide-se o design desse tipo de [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>O artigo <em>Boss Batle Design and Structure</em>, escrito por Mike Stout, ex-designer da Activision e da Insomniac, foi <a href="http://gamehall.uol.com.br/loadingtime/?p=2910" target="_blank">traduzido na Loading Time</a>. O texto é muito bom, utilizando como estudo de caso as batalhas contra GladOS (de Portal) e Ganon (de Ocarna of Time), enquanto mostra em quais partes divide-se o design desse tipo de batalha. Nele também encontramos dicas para dar ritmo ao jogo e teorias de desafio-recompensa.</p>
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		<title>Garshasp, The Monster Slayer</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/garshasp-monster-slayer</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:27:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento de jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>

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		<description><![CDATA[Inspirados em God of War e Prince of Persia, a empresa iraniana Fanafzar criam Garshasp, The Monster Slayer. O jogo baseia-se em um poema épico chamado Garshasp Naame. A Garshasp, um típico herói mítico, é creditada a morte de Aži Sruvara, um dragão do tamanho de uma colina, Gandarw, uma espécie de Leviatã maior que [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Inspirados em God of War e Prince of Persia, a empresa iraniana Fanafzar criam Garshasp, The Monster Slayer. O jogo baseia-se em um poema épico chamado Garshasp Naame. A Garshasp, um típico herói mítico, é creditada a morte de Aži Sruvara, um dragão do tamanho de uma colina, <em>Gandarw</em>, uma espécie de Leviatã maior que o mais profundo dos oceanos, e a futura derrota de <em>Dah?g</em>, quando ele se libertar de sua prisão para destruir o mundo.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZhFvMS6nmVU&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/ZhFvMS6nmVU&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><em>"Tá Tiago. Mas até agora, nada diferente"</em>. Saiba então que Garshasp foi feito completamente com ferramentas gratuitas, que qualquer um poderia ter em casa. "<em>A diferença?</em>" Eles não desistiram <img src='http://www.nusseagora.blog.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: right;">Veja mais no <a href="http://garshasp.com/" target="_blank">Site Oficial</a>.<br />
via <a href="http://www.twitter.com/CrociDB" target="_blank">@CrociDB</a>, na <a href="http://www.guanabara.info/2010/07/garshasp-um-god-of-war-com-software-livre/" target="_blank">GuanabaraInfo</a><br />
também postado no <a href="http://www.ogamer.com.br/garshasp-the-monster-slayer/" target="_blank">O Gamer</a></p>
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		<title>Curso Online &#8211; Desenvolvimento de Jogos Digitais</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 22:32:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>

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		<description><![CDATA[Inscrições abertas até o dia 24/05 para o Curso de Desenvolvimento de Jogos Digitais nascido de uma parceria entre o pessoal lá do Abrindo o Jogo e a Universidade Católica de Pelotas. O curso "apresenta técnicas de programação para criação de jogos digitais, com foco em métodos profissionais de trabalho", prometendo dar aos estudantes "conhecimento [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2010/05/desenvolvimento-de-jogos-digitais.jpg"><img class="size-full wp-image-1003 alignright" title="desenvolvimento-de-jogos-digitais" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2010/05/desenvolvimento-de-jogos-digitais.jpg" alt="desenvolvimento-de-jogos-digitais" width="200" height="135" /></a>Inscrições abertas até o dia 24/05 para o <em>Curso de Desenvolvimento de Jogos Digitais</em> nascido de uma parceria entre o pessoal lá do Abrindo o Jogo e a Universidade Católica de Pelotas. O curso "<em>apresenta técnicas de programação para criação de jogos digitais, com foco em métodos profissionais de trabalho</em>", prometendo dar aos estudantes "<em>conhecimento suficiente da indústria para posicionar-se no mercado de jogos independentes</em>".</p>
<p>Para quem desanimou pela localização, saiba que o curso é inteiramente À DISTÂNCIA, sendo realizado pela internet. Para informações sobre preço (que está MUITO BOM), carga horária e ementa, recomendo uma visita ao <a href="http://blog.abrindoojogo.com.br/2010/05/12/curso-online-programacao-de-jogos-digitais/" target="_blank">Abrindo o Jogo</a>.</p>
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		<title>Ibope de jogos eletrônicos, filmes e micros ultrapassa o de emissoras de televisão</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/ibope-de-jogos-eletronicos-filmes-micros-ultrapassa-de-emissoras-de-televisao</link>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 00:45:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[audiência]]></category>

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		<description><![CDATA[A tabela abaixo, publicada no UOL, compara as maiores mídias do país em uma pesquisa realizada pelo Ibope. O que mais chama a atenção é o crescimento constante, chegando a passar emissoras como a Rede TV! e a Band. É o mercado de jogos ficando cada vez mais influente no Brasil.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>A tabela abaixo, publicada no UOL, compara as maiores mídias do país em uma pesquisa realizada pelo Ibope. O que mais chama a atenção é o crescimento constante, chegando a passar emissoras como a Rede TV! e a Band.</p>
<p><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2010/05/audiencia-games.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-998" title="audiencia-games" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2010/05/audiencia-games.jpg" alt="audiencia-games" width="540" height="405" /></a></p>
<p>É o mercado de jogos ficando cada vez mais influente no Brasil.</p>
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		<title>Wario quer você (e seus jogos)!</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/wario-quer-voce-e-seus-jogos</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 15:29:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[WarioWare]]></category>

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		<description><![CDATA[Pode parecer estranho, mas a Nintendo of America está fazendo um concurso de Game Design, GRATUITO, que vai até o dia 16 de Maio. Sim, é isso mesmo:o Wario Award Contest consiste em enviar à Nintendo of America um microjogo feito no mais novo WarioWare: D.I.Y. (Do it Yourself ou Faça Você mesmo), preencher o [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2010/04/wario-wants-you.png"><img class="alignright size-full wp-image-991" title="wario-wants-you" src="http://nusseagora.dominiotemporario.com/wp-content/uploads/2010/04/wario-wants-you.png" alt="wario-wants-you" width="300" height="146" /></a>Pode parecer estranho, mas a Nintendo of America está fazendo um concurso de Game Design, GRATUITO, que vai até o dia <strong>16 de Maio</strong>. Sim, é isso mesmo:o Wario Award Contest consiste em enviar à Nintendo of America um microjogo feito no mais novo WarioWare: D.I.Y. (<em>Do it Yourself </em>ou <em>Faça Você mesmo</em>), preencher o formulário que se <a href="http://www.wariowarediy.com/thewarios/" target="_blank">encontra no site oficial</a> e torcer para ganhar 2 entradas para a apresentação da Nintendo na E3 em Los Angeles.</p>
<p><span id="more-990"></span></p>
<p><em>"Mas eu não tenho um WarioWare: D.I.Y, Tiago</em>..."<em> </em>Isso não o impedirá de  participar. Na mesma página tem um formulário para que você participe com nada mais que um design do jogo, com regras e funcionamento. Em ambos os casos, o jogo deve se encaixar em algum desses temas: Criaturas, Máquinas ou Esportes.</p>
<p>As 5 características principais da avaliação são:</p>
<ol>
<li>Originalidade;</li>
<li>Diversão;</li>
<li>Acessibilidade;</li>
<li>Humor;</li>
<li>Coerência aos temas propostos.</li>
</ol>
<p>Se interessou em participar? Então corra e veja as regras <a href="http://www.wariowarediy.com/thewarios/rules.html" target="_blank">nesse link</a>. O problema: aberto aos moradores legais dos EUA e Canadá...</p>
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		<title>E você sabe como o Project Natal funciona?</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/voce-sabe-como-project-natal-funciona</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 12:53:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[inteligência artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Project Natal]]></category>
		<category><![CDATA[reconhecimento de movimentos]]></category>

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		<description><![CDATA[Sim, o Project Natal, o periférico de reconhecimento de movimentos que promete derrubar o tão utilizado joystick. O seguinte artigo da MSN define a lógica por trás do genial reconhecimento do jogador. Vale à pena conferir: http://jogos.br.msn.com/noticias/artigo.aspx?cp-documentid=23481368&#38;page=0]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Sim, o Project Natal, o periférico de reconhecimento de movimentos que promete derrubar o tão utilizado joystick. O seguinte artigo da MSN define a lógica por trás do genial reconhecimento do jogador. Vale à pena conferir:</p>
<p><a href="http://jogos.br.msn.com/noticias/artigo.aspx?cp-documentid=23481368&amp;page=0" target="_blank">http://jogos.br.msn.com/noticias/artigo.aspx?cp-documentid=23481368&amp;page=0</a></p>
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		<item>
		<title>Scripts com a IA de todos os inimigos de Final Fantasy VII</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/scripts-ia-de-todos-os-inimigo-de-final-fantasy-vii</link>
		<comments>http://www.nusseagora.blog.br/scripts-ia-de-todos-os-inimigo-de-final-fantasy-vii#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 00:21:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[inteligência artificial]]></category>
		<category><![CDATA[The FF7 Enemy Mechanics]]></category>

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		<description><![CDATA[Por acaso você está pensando em esboçar a IA de um inimigo, mas está sem inspiração? Talvez você simplesmente não faça idéia de como isso funciona? Ou simplesmente gosta muito de Final Fantasy VII e está à fim de saber até o que os chefes pretendem fazer? Seja para qual caso for, o FAQ The [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Por acaso você está pensando em esboçar a IA de um inimigo, mas está sem inspiração? Talvez você simplesmente não faça idéia de como isso funciona? Ou simplesmente gosta muito de Final Fantasy VII e está à fim de saber até o que os chefes pretendem fazer? Seja para qual caso for, o FAQ <a href="http://www.gamefaqs.com/console/psx/file/197341/31903" target="_blank"><em>The FF7 Enemy Mechanics</em></a> escrito por Terrence Fergusson, do <a href="http://www.gamefaqs.com/" target="_blank">GameFAQs</a>, define a Inteligência Artificial de TODOS os inimigos do jogo.</p>
<p>Olha só um trechinho do documento, mostrando a IA da Midgar Zollon:</p>
<p><span id="more-983"></span></p>
<blockquote>
<pre>AI: Setup
{
   SpclChance = 8
   TempVar:BlownAway = 2
}
AI: Main
{
   If (Midgar Zolom's IdleAnim == Sitting) Then
   {
      Choose Random Opponent
      Use &lt;Bite&gt; on Target
   } Else If (Count == 0 or 1 or 2) Then {
      Choose Random Opponent
      Use &lt;Bite&gt; on Target
      Count = Count + 1
   } Else {
      If ((Rnd(1..SpclChance) == 1) AND (TempVar:BlownAway &gt; 0)) Then
      {
         Choose Random Opponent
         Use &lt;Blown Away&gt; on Target
         TempVar:BlownAway = TempVar:BlownAway - 1
      } Else {
         Choose Random Opponent
         Use &lt;Bite&gt; on Target
      }
      Count = Rnd(0..1)
   }
}
AI: Counter - General
{
   If (Midgar Zolom's IdleAnim == Sitting) Then
   {
      Midgar Zolom's HurtAnim = Flinch (Sitting)
   } Else {
      Midgar Zolom's HurtAnim = Flinch (Standing)
   }
   If ((Midgar Zolom's HP &lt;= 3/8ths of Midgar Zolom's Max HP)
         AND (SpclChance == 5)) Then
   {
      Choose All Opponents
      Use Beta on Target
      SpclChance = 4
   } Else If ((Midgar Zolom's HP &lt;= 4/8ths of Midgar Zolom's Max HP)
         AND (SpclChance == 6)) Then {
      If (TempVar:BlownAway == 2) Then
      {
         Choose Midgar Zolom's Last Attacker (General)
         Use &lt;Blown Away&gt; on Target
         TempVar:BlownAway = TempVar:BlownAway - 1
      }
      SpclChance = 5
   } Else If ((Midgar Zolom's HP &lt;= 5/8ths of Midgar Zolom's Max HP)
         AND (SpclChance == 7)) Then {
      SpclChance = 6
   } Else If ((Midgar Zolom's HP &lt;= 6/8ths of Midgar Zolom's Max HP)
         AND (SpclChance == 8)) Then {
      Choose Self
      Use &lt;Change&gt; on Target
      Midgar Zolom's IdleAnim = Standing
      SpclChance = 7
   }
}</pre>
</blockquote>
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		<title>A Complexidade da Violência de GTA</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/complexidade-da-violencia-de-gta</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 11:58:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>

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		<description><![CDATA[Esse incrível artigo da Gamasutra faz uma análise social profunda da violência de GTA: Vice City, colocando-o não no patamar de causador da política anti-violência da America, mas sim seu subproduto. O artigo fala também sobre desumanização tanto na forma de zumbis, aliens e outras criaturas não-humanas quanto em humanos que não possuem reação, sentimentos [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/27721/Analysis_The_Complexity_Of_Violence_In_Grand_Theft_Auto.php?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29" target="_blank">Esse incrível artigo da Gamasutra</a> faz uma análise social profunda da violência de GTA: Vice City, colocando-o não no patamar de causador da política anti-violência da America, mas sim seu subproduto. O artigo fala também sobre desumanização tanto na forma de zumbis, aliens e outras criaturas não-humanas quanto em humanos que não possuem reação, sentimentos ou empatia que sempre voltam como se nada tivesse acontecido: "<em>É como ver o Pernalonga tomar um tiro de espingarda à queima-roupa e, no instante seguinte ele estar de volta comendo uma cenoura</em>".</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>iPhone OS se consolida como nova plataforma móvel para jogos?</title>
		<link>http://www.nusseagora.blog.br/iphone-os-desponta-como-nova-plataforma-movel-para-jogos</link>
		<comments>http://www.nusseagora.blog.br/iphone-os-desponta-como-nova-plataforma-movel-para-jogos#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 13:04:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento de jogos]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[Saiu no FórumPCS uma matéria interessantíssima do Matheus Gibiluka sobre a evolução do iPhone OS como plataforma móvel de jogos, mostrando detalhes importantes dos problemas iniciais encontrados na plataforma, como a ausência de teclado e port de jogos já conhecidos, além de como as desenvolvedoras solucionaram isso. É incrível ver que a massa de títulos [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Saiu no FórumPCS uma matéria interessantíssima do Matheus Gibiluka sobre a evolução do <a href="http://www.forumpcs.com.br/coluna.php?b=264946" target="_blank">iPhone OS como plataforma móvel de jogos</a>, mostrando detalhes importantes dos problemas iniciais encontrados na plataforma, como a ausência de teclado e port de jogos já conhecidos, além de como as desenvolvedoras solucionaram isso.</p>
<p>É incrível ver que a massa de títulos é heterogênea ao ponto de termos jogos de iniciantes lado a lado com jogos já conceituados como Resident Evil 4, fato que raramente acontece em um console da última geração.</p>
]]></content:encoded>
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