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	<title>Nuss... E agora?!?</title>
	
	<link>http://nusseagora.blog.br</link>
	<description>Análise e Projeto de sistemas de um jeito tão fácil quanto jogar videogame</description>
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		<title>Garshasp, The Monster Slayer</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 22:27:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento de jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>

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		<description>Inspirados em God of War e Prince of Persia, a empresa iraniana Fanafzar criam Garshasp, The Monster Slayer. O jogo baseia-se em um poema épico chamado Garshasp Naame. A Garshasp, um típico herói mítico, é creditada a morte de Aži Sruvara, um dragão do tamanho de uma colina, Gandarw, uma espécie de Leviatã maior que [...]


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		<title>Curso Online – Desenvolvimento de Jogos Digitais</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 22:32:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>

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		<description>Inscrições abertas até o dia 24/05 para o Curso de Desenvolvimento de Jogos Digitais nascido de uma parceria entre o pessoal lá do Abrindo o Jogo e a Universidade Católica de Pelotas. O curso &amp;#8220;apresenta técnicas de programação para criação de jogos digitais, com foco em métodos profissionais de trabalho&amp;#8220;, prometendo dar aos estudantes &amp;#8220;conhecimento [...]


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		<title>Ibope de jogos eletrônicos, filmes e micros ultrapassa o de emissoras de televisão</title>
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		<comments>http://nusseagora.blog.br/ibope-de-jogos-eletronicos-filmes-micros-ultrapassa-de-emissoras-de-televisao/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 00:45:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[audiência]]></category>

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		<description>A tabela abaixo, publicada no UOL, compara as maiores mídias do país em uma pesquisa realizada pelo Ibope. O que mais chama a atenção é o crescimento constante, chegando a passar emissoras como a Rede TV! e a Band.

É o mercado de jogos ficando cada vez mais influente no Brasil.


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		<title>Wario quer você (e seus jogos)!</title>
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		<comments>http://nusseagora.blog.br/wario-quer-voce-e-seus-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 15:29:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[WarioWare]]></category>

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		<description>Pode parecer estranho, mas a Nintendo of America está fazendo um concurso de Game Design, GRATUITO, que vai até o dia 16 de Maio. Sim, é isso mesmo:o Wario Award Contest consiste em enviar à Nintendo of America um microjogo feito no mais novo WarioWare: D.I.Y. (Do it Yourself ou Faça Você mesmo), preencher o [...]


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		<title>E você sabe como o Project Natal funciona?</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/7_chh4oKbgM/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/voce-sabe-como-project-natal-funciona/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 12:53:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[inteligência artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Project Natal]]></category>
		<category><![CDATA[reconhecimento de movimentos]]></category>

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		<description>Sim, o Project Natal, o periférico de reconhecimento de movimentos que promete derrubar o tão utilizado joystick. O seguinte artigo da MSN define a lógica por trás do genial reconhecimento do jogador. Vale à pena conferir:
http://jogos.br.msn.com/noticias/artigo.aspx?cp-documentid=23481368&amp;#38;page=0


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		<item>
		<title>Scripts com a IA de todos os inimigos de Final Fantasy VII</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/zTJKgSPOH0E/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/scripts-ia-de-todos-os-inimigo-de-final-fantasy-vii/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 00:21:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[inteligência artificial]]></category>
		<category><![CDATA[The FF7 Enemy Mechanics]]></category>

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		<description>Por acaso você está pensando em esboçar a IA de um inimigo, mas está sem inspiração? Talvez você simplesmente não faça idéia de como isso funciona? Ou simplesmente gosta muito de Final Fantasy VII e está à fim de saber até o que os chefes pretendem fazer? Seja para qual caso for, o FAQ The [...]


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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NussEAgora/~4/zTJKgSPOH0E" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<item>
		<title>A Complexidade da Violência de GTA</title>
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		<comments>http://nusseagora.blog.br/complexidade-da-violencia-de-gta/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 11:58:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=981</guid>
		<description>Esse incrível artigo da Gamasutra faz uma análise social profunda da violência de GTA: Vice City, colocando-o não no patamar de causador da política anti-violência da America, mas sim seu subproduto. O artigo fala também sobre desumanização tanto na forma de zumbis, aliens e outras criaturas não-humanas quanto em humanos que não possuem reação, sentimentos [...]


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		<item>
		<title>iPhone OS se consolida como nova plataforma móvel para jogos?</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/80NLUEFqkhE/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/iphone-os-desponta-como-nova-plataforma-movel-para-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 13:04:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento de jogos]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>

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		<description>Saiu no FórumPCS uma matéria interessantíssima do Matheus Gibiluka sobre a evolução do iPhone OS como plataforma móvel de jogos, mostrando detalhes importantes dos problemas iniciais encontrados na plataforma, como a ausência de teclado e port de jogos já conhecidos, além de como as desenvolvedoras solucionaram isso.
É incrível ver que a massa de títulos é [...]


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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NussEAgora/~4/80NLUEFqkhE" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<item>
		<title>Jogos que joguei</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/3WjdiD-SyWc/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/jogos-joguei/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 19:40:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos Exteriores]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=969</guid>
		<description>Já faz um tempo que eu criei o O Gamer, blog onde eu pudesse escrever despretensiosamente sobre videogames. Nada das necessidades de foco de desenvolvimento, padrões de projeto ou coisas do gênero. E foi no O Gamer que eu passei a escrever algumas análises de jogos que não caberiam aqui no Nuss&amp;#8230; E agora?!?, sob [...]


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		<title>Estatísticas de Videogames</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 14:01:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=959</guid>
		<description>Imagem auto-explicativa: uma sequencia de estatísticas do mercado de videogames, seu público e consoles da última geração. Ótima compilação do site Online Education.




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		<item>
		<title>Making Of – Mortal Kombat 3</title>
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		<comments>http://nusseagora.blog.br/making-mortal-kombat-3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 13:59:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[making of]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=954</guid>
		<description>Dica do Adauto, do Eu quero diversão, caramba! Os dois vídeos abaixo são gravações de como o jogo Mortal Kombat 3 foi produzido. Ele foi lançado em 1995, pela Midway, e foi um sucesso absurdo, mesmo com fãs indo contra certas mudanças como a morte do Johnny Cage, a ausência do Rayden, entre outros. Foi, [...]


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		<item>
		<title>Curso de Actionscript 3.0</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/GqwpbKozP90/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/curso-de-actionscript-3-0/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 11:35:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Actionscript 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[curso]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=950</guid>
		<description>O Everton tem publicado uma série de artigos no Abrindo o Jogo com a premissa de ensinar a programar de forma correta em Actionscript. É uma ótima iniciativa e tenho certeza que grande parte dos leitores daqui do Nuss&amp;#8230; E Agora?!? vão se interessar. A série é tão completa que tem material ensinando a configurar [...]


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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NussEAgora/~4/GqwpbKozP90" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Video game pode ensinar crianças?</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/a_Kkpvchbas/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/video-game-pode-ensinar-criancas/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 10:23:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[aprendizagem]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=942</guid>
		<description>É sobre isso que fala o artigo homônimo no Console Acadêmico. Ele mostra um estudo de caso americano onde uma escola tem toda sua didática baseada em experiências com videogames. A escola chama-se Quest to Learn (abreviada Q2L) , a pioneira nos Estados Unidos a guiar suas aulas com exemplos vindos do uso de videogames, [...]


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		<title>A História dos Videogames</title>
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		<comments>http://nusseagora.blog.br/historia-dos-videogames/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 15:08:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[história]]></category>

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		<description>Recebi essa maravilha pelo @diegocbarboza do DieSoft Games, uma linha do tempo interativa que mostra toda a história dos videogames, passando por pessoas, empresas, consoles, seus periféricos e muito mais! Como se isso já não bastasse, clicar em cada um dos itens abre um resumo sobre ele, caso você não conheça aquela pessoa ou não [...]


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		<item>
		<title>Jogos de celulares são mais populares no iPhone</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/v9KfsLhOVMs/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/jogos-de-celulares-sao-mais-populares-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 21:48:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[BlackBerry]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento de jogos]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description>Ou, pelo menos, é o que mostra o gráfico da rede Mplayit que analisa a popularidade dos jogos nas plataformas celulares. Levando em conta os dados do gráfico, jogos são 47% dos aplicativos populares do iPhone, 30% do BlackBerry e 20% do Android.

Se isso não te faz muito sentido, o site MacMagazine diz que &amp;#8220;jogos [...]


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		<item>
		<title>RPG como realmete deve ser – Star Wars Knights of the Old Republic II</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/8KoLAFt0Lyo/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/rpg-como-realmete-deve-ser-star-wars-knights-republic-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:35:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento de jogos]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>

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		<description>Esqueça Final Fantasies, Breath of Fires e Chrono Triggers. Hoje falaremos sobre um jogo de 2004, a seqüência do aclamado Star Wars Knights of the Old Republic, The Sith Lords. O jogo se passa no futuro da série Star Wars, quando os Jedis foram quase que exterminados por completo. O único restante é o personagem [...]


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		<item>
		<title>Gamasutra fala sobre o mercado de jogos brasileiro</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/GouiWwji-94/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/gamasutra-fala-sobre-mercado-de-jogos-brasileiro/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 23:10:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>

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		<description>Esse foi, sem dúvidas, o buxixo do dia. Li tweets no @CrociDB, no @Loodo, no @diegocbarboza, no @rodrigoflausino e, claro, no @gamasutra (e agora no @NussEAgora também =P). O artigo &amp;#8220;Inside Brazil&amp;#8217;s Video Game Ecosystem&amp;#8221; (Por dentro do ecossistema de videogames do Brasil) postado hoje na Gamasutra e escrito por James Portnow é um raio-x [...]


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		<item>
		<title>Videogame Arte: Wild Arms</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/3CmaIaUc8hM/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/videogame-arte-wild-arms/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 23:33:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogame Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Wild Arms]]></category>

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		<description>Faz um tempo que não comento sobre nenhum vídeo aqui no Nuss&amp;#8230; E agora?!? Nada mais justo que quebrar o jejum com uma das introduções mais emotivas da história do Playstation e, quem sabe, de toda a história dos RPGs.

Ao ver esses clássicos eu fico assim, com saudades do passado, de quando os jogos eram [...]


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		<item>
		<title>Wikia Gaming: uma wiki do mundo dos jogos</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/MkPRYEntBe0/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/wikia-gaming-uma-wiki-mundo-dos-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 15:24:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=893</guid>
		<description>Imagine um lugar onde você possa encontrar todo tipo de informação sobre jogos eletrônicos, indo desde o nome das técnicas utilizadas nos jogos, passando por fases, itens, personagens e terminando em títulos, séries, consoles e fabricantes. Essa é a idéia da Wikia Gaming, o maior conjunto de comunidades wikis de jogos do mundo.
Ela ainda está [...]


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		<item>
		<title>Jogos de Console: Top 50 segundo o Guinness World Records 2009 Games</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/E9g9Xrpebw0/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/jogos-de-console-top-50-segundo-guinness-world-records-2009-games/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 16:29:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=882</guid>
		<description>A lista abaixo é do recomendadíssimo livro Guinness World Records 2009 Games, uma coletânea de records de jogos de todas as plataformas.  E devido à importância desses títulos, sua variedade de gêneros, épocas e plataformas, seu estudo torna-se obrigatório para qualquer um que queira entender sobre as dinâmicas de jogo por trás dos grandes sucessos [...]


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		<item>
		<title>A Importância da Música de Jogos</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/Hb0RUTAwIN8/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/importancia-da-musica-de-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 13:54:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=878</guid>
		<description>John Romero, programador, game designer e artista que, segundo sua própria biografia, trabalhou em mais de 90 jogos publicados comercialmente (como Wolfenstein 3D, Doom e Quake) publicou em seu blog o artigo The Importance of Game Music. O artigo fala justamente  da importância que a música tem em um jogo extendendo seu alcance para muito [...]


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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NussEAgora/~4/Hb0RUTAwIN8" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<item>
		<title>Portal da Adobe de desenvolvimento de jogos em Actionscript 3.0</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/HIGj0p2VV9I/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/portal-da-adobe-de-desenvolvimento-de-jogos-em-actionscript-3-0/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 07:05:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Actionscript 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento de jogos]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=871</guid>
		<description>O portal é o Adobe Flash Platform Game Technology Center. Ele conta com artigos, tutoriais e códigos em Actionscript 3.0, tanto no Flash quanto no Flex, além de reunir links para outros portais voltados para o desenvolvimento de jogos em SWF, me lembrando muito o que o Gamasutra é para C/C++/OpenGL.
Ótimo passo da Adobe que [...]


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&lt;/ol&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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		<item>
		<title>Feliz Natal</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/WR5dLknzWrM/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/feliz-natal/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 23:42:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sobre o Nuss...]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=875</guid>
		<description>Esse post rápido é para desejar um feliz Natal a todos os leitores do Nuss&amp;#8230; E agora?! Obrigado por estarem presentes por esses mais de 2 anos e que mais outros tantos venham, regados por muito mais artigos. Abraços e até a próxima!


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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/NussEAgora/~4/WR5dLknzWrM" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<feedburner:origLink>http://nusseagora.blog.br/feliz-natal/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Padrão de Projetos Observer: Implementando mísseis teleguiados – parte 3</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/SZ-1RfBK8_A/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/padrao-de-projetos-observer-implementando-misseis-teleguiados-parte-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 10:55:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Downloads]]></category>
		<category><![CDATA[Padrões de Projeto]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Action Script 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Observer]]></category>
		<category><![CDATA[Orientação a Objetos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=866</guid>
		<description>Segue abaixo a 3a parte do artigo sobre o padrão de projetos Observer.
Prá começar, aí está o Diagrama de Classes:

Ele é simples como a estrutura do padrão: as classes que são observadoras implementam a interface IObserver, o sujeito observado implementa a ISubect que, por sua vez, tem um conjunto de IObservers.
Aqui você baixa o código [...]


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&lt;li&gt;&lt;a href='http://nusseagora.blog.br/padrao-de-projetos-observer-implementando-misseis-teleguiados-parte-1/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Padrão de Projetos Observer: Implementando mísseis teleguiados – parte 1'&gt;Padrão de Projetos Observer: Implementando mísseis teleguiados – parte 1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href='http://nusseagora.blog.br/decorando-um-jogo-com-o-padrao-de-projetos-decorator-%e2%80%93-parte-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Decorando um jogo com o padrão de projetos Decorator – Parte 2'&gt;Decorando um jogo com o padrão de projetos Decorator – Parte 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href='http://nusseagora.blog.br/decorando-um-jogo-com-o-padrao-de-projetos-decorator-parte-1/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Decorando um jogo com o padrão de projetos Decorator &amp;#8211; Parte 1'&gt;Decorando um jogo com o padrão de projetos Decorator &amp;#8211; Parte 1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href='http://nusseagora.blog.br/mvc-e-o-linkage-o-que-se-deve-ou-nao-fazer-parte-3/' rel='bookmark' title='Permanent Link: MVC e o Linkage: O que se deve ou não fazer? (parte 3)'&gt;MVC e o Linkage: O que se deve ou não fazer? (parte 3)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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		<title>O Bafafá das promoções de advergames.</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 22:39:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>

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		<description>Sim, está a blogosfera gamer toda falando sobre o recente acontecido em promoções relacionadas a advergames no Brasil. Quase todos linkam para o artigo Tem algo estranho no reino das promoções na web&amp;#8230; do Fórum PCs. Estamos todos pegando carona no Ibope do assunto, mas o que vem a seguir é um desabafo do que [...]


Sem artigos relacionados.&lt;div class="feedflare"&gt;
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