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	<title>Nuss... E agora?!?</title>
	
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	<description>Análise e Projeto de sistemas de um jeito tão fácil quanto jogar videogame</description>
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		<title>Jogos que joguei</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 19:40:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos Exteriores]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>

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		<description>Já faz um tempo que eu criei o O Gamer, blog onde eu pudesse escrever despretensiosamente sobre videogames. Nada das necessidades de foco de desenvolvimento, padrões de projeto ou coisas do gênero. E foi no O Gamer que eu passei a escrever algumas análises de jogos que não caberiam aqui no Nuss&amp;#8230; E agora?!?, sob [...]


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		<title>Estatísticas de Videogames</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 14:01:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>

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		<description>Imagem auto-explicativa: uma sequencia de estatísticas do mercado de videogames, seu público e consoles da última geração. Ótima compilação do site Online Education.




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		<title>Making Of – Mortal Kombat 3</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 13:59:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[making of]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat]]></category>

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		<description>Dica do Adauto, do Eu quero diversão, caramba! Os dois vídeos abaixo são gravações de como o jogo Mortal Kombat 3 foi produzido. Ele foi lançado em 1995, pela Midway, e foi um sucesso absurdo, mesmo com fãs indo contra certas mudanças como a morte do Johnny Cage, a ausência do Rayden, entre outros. Foi, [...]


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		<title>Curso de Actionscript 3.0</title>
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		<comments>http://nusseagora.blog.br/curso-de-actionscript-3-0/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 11:35:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Actionscript 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[curso]]></category>

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		<description>O Everton tem publicado uma série de artigos no Abrindo o Jogo com a premissa de ensinar a programar de forma correta em Actionscript. É uma ótima iniciativa e tenho certeza que grande parte dos leitores daqui do Nuss&amp;#8230; E Agora?!? vão se interessar. A série é tão completa que tem material ensinando a configurar [...]


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		<title>Video game pode ensinar crianças?</title>
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		<comments>http://nusseagora.blog.br/video-game-pode-ensinar-criancas/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 10:23:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[aprendizagem]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>

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		<description>É sobre isso que fala o artigo homônimo no Console Acadêmico. Ele mostra um estudo de caso americano onde uma escola tem toda sua didática baseada em experiências com videogames. A escola chama-se Quest to Learn (abreviada Q2L) , a pioneira nos Estados Unidos a guiar suas aulas com exemplos vindos do uso de videogames, [...]


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		<title>A História dos Videogames</title>
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		<comments>http://nusseagora.blog.br/historia-dos-videogames/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 15:08:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[história]]></category>

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		<description>Recebi essa maravilha pelo @diegocbarboza do DieSoft Games, uma linha do tempo interativa que mostra toda a história dos videogames, passando por pessoas, empresas, consoles, seus periféricos e muito mais! Como se isso já não bastasse, clicar em cada um dos itens abre um resumo sobre ele, caso você não conheça aquela pessoa ou não [...]


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		<title>Jogos de celulares são mais populares no iPhone</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/v9KfsLhOVMs/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/jogos-de-celulares-sao-mais-populares-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 21:48:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[BlackBerry]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento de jogos]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description>Ou, pelo menos, é o que mostra o gráfico da rede Mplayit que analisa a popularidade dos jogos nas plataformas celulares. Levando em conta os dados do gráfico, jogos são 47% dos aplicativos populares do iPhone, 30% do BlackBerry e 20% do Android.

Se isso não te faz muito sentido, o site MacMagazine diz que &amp;#8220;jogos [...]


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		<title>RPG como realmete deve ser – Star Wars Knights of the Old Republic II</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/8KoLAFt0Lyo/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/rpg-como-realmete-deve-ser-star-wars-knights-republic-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 10:35:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
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		<category><![CDATA[jogo]]></category>

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		<description>Esqueça Final Fantasies, Breath of Fires e Chrono Triggers. Hoje falaremos sobre um jogo de 2004, a seqüência do aclamado Star Wars Knights of the Old Republic, The Sith Lords. O jogo se passa no futuro da série Star Wars, quando os Jedis foram quase que exterminados por completo. O único restante é o personagem [...]


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		<title>Gamasutra fala sobre o mercado de jogos brasileiro</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/GouiWwji-94/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/gamasutra-fala-sobre-mercado-de-jogos-brasileiro/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 23:10:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>

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		<description>Esse foi, sem dúvidas, o buxixo do dia. Li tweets no @CrociDB, no @Loodo, no @diegocbarboza, no @rodrigoflausino e, claro, no @gamasutra (e agora no @NussEAgora também =P). O artigo &amp;#8220;Inside Brazil&amp;#8217;s Video Game Ecosystem&amp;#8221; (Por dentro do ecossistema de videogames do Brasil) postado hoje na Gamasutra e escrito por James Portnow é um raio-x [...]


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		<item>
		<title>Videogame Arte: Wild Arms</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/3CmaIaUc8hM/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/videogame-arte-wild-arms/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 23:33:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogame Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Wild Arms]]></category>

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		<description>Faz um tempo que não comento sobre nenhum vídeo aqui no Nuss&amp;#8230; E agora?!? Nada mais justo que quebrar o jejum com uma das introduções mais emotivas da história do Playstation e, quem sabe, de toda a história dos RPGs.

Ao ver esses clássicos eu fico assim, com saudades do passado, de quando os jogos eram [...]


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		<item>
		<title>Wikia Gaming: uma wiki do mundo dos jogos</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/MkPRYEntBe0/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/wikia-gaming-uma-wiki-mundo-dos-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 15:24:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>

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		<description>Imagine um lugar onde você possa encontrar todo tipo de informação sobre jogos eletrônicos, indo desde o nome das técnicas utilizadas nos jogos, passando por fases, itens, personagens e terminando em títulos, séries, consoles e fabricantes. Essa é a idéia da Wikia Gaming, o maior conjunto de comunidades wikis de jogos do mundo.
Ela ainda está [...]


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		<item>
		<title>Jogos de Console: Top 50 segundo o Guinness World Records 2009 Games</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/E9g9Xrpebw0/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/jogos-de-console-top-50-segundo-guinness-world-records-2009-games/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 16:29:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises de Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=882</guid>
		<description>A lista abaixo é do recomendadíssimo livro Guinness World Records 2009 Games, uma coletânea de records de jogos de todas as plataformas.  E devido à importância desses títulos, sua variedade de gêneros, épocas e plataformas, seu estudo torna-se obrigatório para qualquer um que queira entender sobre as dinâmicas de jogo por trás dos grandes sucessos [...]


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		<item>
		<title>A Importância da Música de Jogos</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/Hb0RUTAwIN8/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/importancia-da-musica-de-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 13:54:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=878</guid>
		<description>John Romero, programador, game designer e artista que, segundo sua própria biografia, trabalhou em mais de 90 jogos publicados comercialmente (como Wolfenstein 3D, Doom e Quake) publicou em seu blog o artigo The Importance of Game Music. O artigo fala justamente  da importância que a música tem em um jogo extendendo seu alcance para muito [...]


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		<item>
		<title>Portal da Adobe de desenvolvimento de jogos em Actionscript 3.0</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/HIGj0p2VV9I/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/portal-da-adobe-de-desenvolvimento-de-jogos-em-actionscript-3-0/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 07:05:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Actionscript 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[desenvolvimento de jogos]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>

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		<description>O portal é o Adobe Flash Platform Game Technology Center. Ele conta com artigos, tutoriais e códigos em Actionscript 3.0, tanto no Flash quanto no Flex, além de reunir links para outros portais voltados para o desenvolvimento de jogos em SWF, me lembrando muito o que o Gamasutra é para C/C++/OpenGL.
Ótimo passo da Adobe que [...]


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&lt;li&gt;&lt;a href='http://nusseagora.blog.br/mvc-e-o-linkage-o-que-se-deve-ou-nao-fazer-parte-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: MVC e o Linkage: O que se deve ou não fazer? (parte 2)'&gt;MVC e o Linkage: O que se deve ou não fazer? (parte 2)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
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		<item>
		<title>Feliz Natal</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/WR5dLknzWrM/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/feliz-natal/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 23:42:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sobre o Nuss...]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=875</guid>
		<description>Esse post rápido é para desejar um feliz Natal a todos os leitores do Nuss&amp;#8230; E agora?! Obrigado por estarem presentes por esses mais de 2 anos e que mais outros tantos venham, regados por muito mais artigos. Abraços e até a próxima!


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		<item>
		<title>Padrão de Projetos Observer: Implementando mísseis teleguiados – parte 3</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/SZ-1RfBK8_A/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/padrao-de-projetos-observer-implementando-misseis-teleguiados-parte-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 10:55:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Downloads]]></category>
		<category><![CDATA[Padrões de Projeto]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Action Script 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Observer]]></category>
		<category><![CDATA[Orientação a Objetos]]></category>

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		<description>Segue abaixo a 3a parte do artigo sobre o padrão de projetos Observer.
Prá começar, aí está o Diagrama de Classes:

Ele é simples como a estrutura do padrão: as classes que são observadoras implementam a interface IObserver, o sujeito observado implementa a ISubect que, por sua vez, tem um conjunto de IObservers.
Aqui você baixa o código [...]


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		<item>
		<title>O Bafafá das promoções de advergames.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/Rj2txapjEgg/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/bafafa-das-promocoes-de-advergames/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 22:39:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=861</guid>
		<description>Sim, está a blogosfera gamer toda falando sobre o recente acontecido em promoções relacionadas a advergames no Brasil. Quase todos linkam para o artigo Tem algo estranho no reino das promoções na web&amp;#8230; do Fórum PCs. Estamos todos pegando carona no Ibope do assunto, mas o que vem a seguir é um desabafo do que [...]


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		<item>
		<title>Feliz aniversário, Playstation!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/l0S1BuiYmsg/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/feliz-aniversario-playstation/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 10:53:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos Exteriores]]></category>
		<category><![CDATA[aniversário]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=858</guid>
		<description>Como toda a gamesfera anunciou ontem, (e não foi diferente no meu outro blog, O Gamer) foi aniversário do Playstation&amp;#8230; aquele primeiro, sabe? O de caixa cinza&amp;#8230;. Não conhece?!

É, grande parte do pessoal que eu vejo jogando hoje não conhece um Nintendinho, um Mega Drive, um Playstation. Muitos falam &amp;#8220;Ih, saiu um jogo novo, c [...]


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		<item>
		<title>Designer de Jogos Eletrônicos – Guia da Carreira</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/3yd8hMlbbLA/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/designer-de-jogos-eletronicos-guia-da-carreira/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 22:07:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=855</guid>
		<description>Recebi um link do site Guia da Carreira sobre a profissão Game Designer ou Designer de Jogos Eletrônicos. O artigo possui algumas curiosidades e pode dar uma clareada em dúvidas que ainda estejam pairando na cabeça de quem não saca da profissão. Leitura válida, com certeza.


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		<item>
		<title>Padrão de Projetos Observer: Implementando mísseis teleguiados – parte 2</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/XV1VBXUS82k/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/padrao-de-projetos-observer-implementando-misseis-teleguiados-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 13:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Análise de Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[Padrões de Projeto]]></category>
		<category><![CDATA[Programação]]></category>
		<category><![CDATA[Actionscript 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Observer]]></category>
		<category><![CDATA[Orientação a Objetos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=839</guid>
		<description>Como prometido na 1ª parte do artigo sobre o padrão de projetos Observer, hoje vamos implementá-lo. O nosso escopo é bem simples: temos um jato que foge de mísseis teleguiados. Durante a perseguição, o jato deve poder mudar de direção e os mísseis devem responder a essa mudança adequadamente para não perderem seu alvo.
Primeiramente, nossa [...]


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		<item>
		<title>O Gamer</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/AGL1QSsgakA/</link>
		<comments>http://nusseagora.blog.br/gamer/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 18:17:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos Exteriores]]></category>
		<category><![CDATA[O Gamer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=836</guid>
		<description>Há vários meses algumas pessoas que eu conheci aqui pelo Nuss&amp;#8230; E agora?!? levantaram uma questão: &amp;#8220;Por quê ser tão técnico, Tiago?&amp;#8221; O problema é que, por diversas vezes, eu queria postar coisas que não tinham nada a ver com desenvolvimento de softwares, mas tudo a ver com a gamesfera. De músicas, vídeos e imagens [...]


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		<title>Padrão de Projetos Observer: Implementando mísseis teleguiados – parte 1</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/5ITIo3shOTw/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 23:13:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action Script 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Padrões de Projeto]]></category>
		<category><![CDATA[Actionscript 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Análise de Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[Orientação a Objetos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nusseagora.blog.br/?p=830</guid>
		<description>Imagine a cena: Você resolve passear com seu filho, prometendo a ele mostrar uma surpresa no final do trajeto. Como qualquer menino inquieto que se preze, ele passa os primeiros 15 minutos do passeio perguntando “Já chegou? Já chegou? Já chegou? Já chegou? Já chegou?”. Esperto como só você seria, resolve cortar as perguntas do [...]


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		<title>Fazendo seu projeto Cair na Real com o Getting Real</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/NussEAgora/~3/dir7Sdf3fYw/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 13:56:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análise de Sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Gerência de Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[Leitura recomendada]]></category>
		<category><![CDATA[Padrões de Projeto]]></category>
		<category><![CDATA[Caindo na Real]]></category>
		<category><![CDATA[Getting Real]]></category>

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		<description>E, de repente, me surge um eMail na empresa mandado pelo Diego Botelho. Ele tinha um link para um artigo no iMasters que, por sua vez, falava de como desenvolver aplicações para a web com o Flex. Esse artigo falava sobre um livro&amp;#8230; um tal de Getting Real. E então, tudo mudou.
Como falei com o [...]


Sem artigos relacionados.&lt;div class="feedflare"&gt;
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		<title>Videogame Arte – Castlevania: Lords of Shadows</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 16:54:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogame Arte]]></category>

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		<description>A cada novo título, notamos claramente o que chama a atenção dos jogadores de hoje: a beleza estética dos jogos. Muitos se apegam somente a isso e acabam caindo em rápido anticlímax depois das primeiras horas de jogo. Outros vão além dos gráficos e evoluem como grandes produções cinematográficas tornando cada vez menor a distância [...]


Sem artigos relacionados.&lt;div class="feedflare"&gt;
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		<title>Modelando Bayonetta</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 00:08:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Frossard</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado de Jogos]]></category>

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		<description>Achei isso por acaso na internet: um estudo de caso da modelagem da Bayonetta, personagem principal do jogo homônimo ainda em desenvolvimento que, pelo design, me lembrou muito Devil May Cry.
Interessante como Kenichiro Yoshimura, o modelador da personagem, segue o tempo todo dando dicas e falando descompromissadamente, sem entrar em detalhes extensivos técnicos. Além disso, [...]


Sem artigos relacionados.&lt;div class="feedflare"&gt;
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