<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><!-- Generated by Old-Games.RU RSS-Generator --><rss version="2.0">
 <channel>
  <description>Лента новодобавленных игр Old-Games.RU</description>
  <link>http://www.old-games.ru/</link>
  <title>Лента игр на Old-Games.RU</title>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Old-games-ru" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="old-games-ru" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
   <description>В ненастную грозовую ночь внезапный и резкий стук в дверь явился предвестником беды и грядущего кошмара. Приговор был зачитан сухо и коротко. Предполагаемый убийца собственной дочери и виновник исчезновений детей в округе в тот момент не мог допустить и мысли о том, что с его последним вздохом жизнь не закончится – вопреки здравому смыслу она начнется заново, но станет совершенно другой… Последнее, что осталось в памяти приговоренного, – гневные крики собравшейся толпы, жадной до подобных зрелищ, и грубо наброшенная веревка на шею. Потом наступила тишина. Казнь состоялась…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Той же ночью в странной лаборатории старого замка проснулось существо. Оно помнило момент своей смерти, но все его воспоминания напоминали скорее рассыпавшуюся мозаичную картинку. Так много вопросов и так мало ответов. Картинка понемногу начала обретать целостность, когда существо вспомнило свое имя, – Филипп Веррен, казненный убийца, принудительно возвращенный в мир живых в результате неслыханного и трудного эксперимента, он в то же время является и пленником одержимого наукой Франкенштейна, своего создателя. И теперь главной его целью станет бегство из замка, чтобы сохранить вновь обретенную жизнь. Доказать свою невиновность. И понять, кем он стал…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получивший широкую известность роман Мэри Шелли «Франкенштейн, или Современный Прометей», написанный ею в достаточно юном возрасте и анонимно опубликованный некоторое время спустя в Лондоне (1818г.), явился неистощимым источником вдохновения для множества экранизаций, а позднее не мог не привлечь внимания игровой индустрии. Впрочем, многочисленные трактовки романа на экране крайне редко следовали его сюжетной линии – каждый из режиссеров стремился придать монстру определенные черты сообразно своим представлениям: часто созданное Франкенштейном чудовище на экране превращалось с их легкой руки в жесткого убийцу с разумом несмышленого ребенка и неопределенными мотивами для убийств, некоторые же пытались разглядеть человеческую сущность «рожденного» монстра и оправдать совершаемые им злодеяния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;…теперь, когда я окончил свой труд, вся прелесть мечты исчезла, и сердце мое наполнилось несказанным ужасом и отвращением. Не в силах вынести вида своего творения, я кинулся вон из комнаты…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В книге Мэри Шелли монстр и его создатель – два бесконечно несчастных и страдающих существа. Виктор, отказавшись от своего демонического творения, тем самым подписал смертный приговор своим близким, которых безгранично любил, – и осознание того, что именно он выпустил в мир настоящее зло в порыве юношеского честолюбия и жажды запретных знаний, в конечном счете превратит его в тень себя прежнего, одержимую лишь одним желанием - отомстить. Монстр, от которого отвернулся весь мир и даже его Создатель, будет убивать, пока не отнимет у Франкенштейна все, что ему дорого, испытывая при этом все возрастающее чувство вины и отчаяния. И кажущееся нескончаемым преследование закончится только с гибелью одного из них – несмотря на то, что они смертельно ненавидят друг друга, смерть врага толкнет на край пропасти и другого – ведь последняя цель в ставшей ненужной жизни будет достигнута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;…Моя ненависть к чудовищу не поддается описанию. При мысли о нем я скрежетал зубами, глаза мои горели, и я жаждал отнять у него жизнь, которую даровал ему так бездумно… Я взобрался бы на высочайшую вершину Андов, если б мог низвергнуть его оттуда…&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сказать, что &lt;b&gt;Frankenstein: Through the Eyes of the Monster&lt;/b&gt;, вышедшая в 1995 году, основана на готическом романе Мэри Шелли, было бы несправедливо по отношению к роману, - практически весь игровой сюжет является результатом вольной фантазии авторов, позаимствовав у книги лишь имена и общую идею повествования. В отличие от страдающего Виктора Франкенштейна в книге доктор здесь (его роль исполнил Тим Карри)– настоящий злой гений, который не мучается угрызениями совести и во имя науки способен принести в жертву кого угодно. Вернувшись в замок, когда-то принадлежавший его семье, Франкенштейн оборудовал его под лабораторию для проведения запретных экспериментов, связанных с оживлением мертвых тканей различных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;...Никакая мумия, возвращенная к жизни, не могла быть ужаснее этого чудовища...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Филипп, его «подопечный», может, и выглядит как монстр (хотя его лицо нам так и не покажут – да и нужно ли?), но в душе он был и остается человеком – несправедливо обвиненным, осознающим свое теперешнее положение, человеком, острый ум которого непременно позволит проникнуть в детали собственного оживления. Постепенно Франкенштейн начнет чувствовать угрозу, исходящую от не в меру любопытного и презирающего его существа, и творец и его творение немедленно станут врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относясь к жанру interactive movie, большим количеством видео игра не балует. Видео здесь – часть игрового процесса, сопровождение различных действий и диалогов. Хотя диалогов, в которых игрок мог бы принять непосредственное участие, как таковых тоже нет, – разговоры между персонажами начинаются автоматически при встрече и какой-либо выбор вопросов или ответов не предусмотрен. Действующих персонажей в игре немного, а случайные встречи с некоторыми из них способны произвести достаточно странное впечатление. Одиночество тенью следует за главным героем, ощущение это в полной мере поддерживается прогулками по бесконечным коридорам, потайным ходам и заброшенным шахтам, которые уже давно не были отмечены присутствием человека, и большинство действий по игровому сценарию осуществляется в тайне от доктора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находимые тут и там записи и дневники расскажут о преступных действиях Франкенштейна и назовут имена его пособников, поделятся описанием жестоких экспериментов по оживлению, что позволит в финале дать вполне однозначный ответ на вопрос: «Кто же из этих двоих больший монстр – Филипп или же доктор Франкештейн, посмевший бросить вызов самому Создателю, вернув бедолагу к жизни?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Скоро ты очнешься от кошмара, называемого «смертью»...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот квест может показаться довольно сложным для новичков жанра – пусть и головоломок, приводящих в отчаяние неискушенных игроков, тут нет, а большинству обнаруженных предметов находится применение в рядом находящихся локациях. В игре в полной мере наличествуют сложности другого вида. Одна из них – это наличие лабиринтов. Замковые переходы, кажущиеся бесконечными; двери комнат, одинаково выглядящие и в большинстве своем запертые – найти с непривычки нужную поначалу бывает проблематично; визуально неотличимые один от другого сумрачные потайные ходы; подземные туннели, освещаемые тусклым светом факелов и похожие друг на друга как близнецы; парк перед замком, огороженный декоративной зеленой изгородью, в котором можно достаточно долго ходить по кругу… Перечислять можно долго, но к некоторой запутанности перемещений незаметно привыкаешь, если, конечно, терпение не отказало раньше. Долгое, почти сонное исследование замка под заунывную музыку, на фоне которой звуки окружения кажутся, пожалуй, слишком резкими, иногда прерывает какое-либо важное событие, и задремавшие уж было игроки бросаются в распутывание интриги с новыми силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая сложность – загадки в духе известной &lt;b&gt;Myst&lt;/b&gt; с электричеством, рычагами и странными механизмами. Поскольку часто приходится мотаться из одной локации в другую на порядочные расстояния через пути-лабиринты, направления движения рекомендуется записывать. Или почаще сохраняться на те случаи, если вдруг заблудились и ходите по кругу. Кроме того, нередко требуется выполнить определенную последовательность действий для того, чтобы, например, не умереть во второй раз… Игровой курсор также не щедр на подсказки – для того, чтобы выявить берущийся предмет или, к примеру, выдвигающийся ящик стола, иногда приходится призвать всю свою внимательность. Сложен и сам финал – ваши ошибочные действия наверняка приведут к печальной развязке. Лишь только терпение и настойчивость позволят этой истории закончиться на счастливой ноте. Эта игра – в некотором роде испытание для любителей жанра, проверка на усидчивость и сообразительность. Да и кто обещал, что будет легко? Легко ли взглянуть на мир глазами монстра, который так хотел остаться человеком?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. В обзоре использованы цитаты из книги Мэри Шелли «Франкенштейн, или Современный Прометей».</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3707.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3707.html</guid>
   <title>Frankenstein: Through the Eyes of the Monster</title>
   <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 08:00:14 GMT</pubDate>
   <author>Juliette</author>
  </item>
  <item>
   <description>Платформер с одним из героев мультсериала «Симпсоны» - клоуном Krusty – в главной роли. К сожалению (или нет), но я данный мультсериал просто не переношу, поэтому никакой предыстории не будет. Тем приятнее, кстати, что игра, на мой взгляд, получилась замечательной.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Суть – необходимо помочь клоуну избавиться от крыс, которые наводнили его дом. Убить крыс собственноручно нельзя, их можно только поймать, для чего требуется «направить» их «поток» в нужном направлении, что достигается за счёт решения простейших головоломок вроде открытия дверей, передвигания блоков и прочего подобного.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Графика очень красивая, рисованная, здесь она, как мне кажется, является главным достоинством, ибо сама игра хоть и увлекательна, но относительно проста и коротка. Рекомендуется поклонникам несложных платформеров «для отдыха» и поклонникам одноимённого мультсериала.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3706.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3706.html</guid>
   <title>Krusty's Fun House</title>
   <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 07:48:41 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Пожалуй, наименее известная игра из серии симуляторов боевых роботов, действие которой происходит во вселенной Earthsiege, сейчас приближающаяся к статусу «забываемой». В отличие от вышедшей раньше &lt;b&gt;Earthsiege&lt;/b&gt; и вышедшей позже &lt;b&gt;Earthsiege 2&lt;/b&gt;, здесь не будет сложного сюжета, кампании, миссий – будут только впечатляющие бои огромных роботов друг с другом, один за другим.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ваш герой в этой игре – одинокий пилот, вошедший в своего рода «сеть», которая устраивает самые что ни на есть гладиаторские бои роботов на огромной арене для развлечения ожесточённой и деградировавшей черни далёкого будущего. Задача состоит в том, чтобы, начав со статуса «новичка», через какое-то время добиться громких побед и славы и стать настоящим офицером «Лиги» (а если получится – то и обогатиться). Естественно, по мере прохождения игры будет возможность улучшать своего робота посредством покупки различных вооружений на заработанные в боях деньги (впрочем, большую часть их придётся тратить на ремонт), а со временем – вообще купить нового, более мощного робота. Таков игровой процесс в предельно кратком изложении. Но данная игра – это всё-таки ни в коей мере не аркада, action или файтинг, это самый настоящий футуристический боевой симулятор, с весьма непростым управлением и целым рядом особенностей, вследствие чего он заслуживает достаточно подробного описания.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
В игре имеется два режима – «карьера» (то есть последовательное прохождение поединков с кучей подготовительных опций) и так называемый «Instant Action», где никакой подготовки нет: сразу начинается случайный и никак и ни с чем не связанный поединок. Формально данный режим, судя по всему, планировался как «боевой tutorial», чтобы игрок мог потренироваться перед началом кампании, но, к сожалению, у него есть один очень серьёзный недостаток. Дело в том, что здесь вы не «не обязаны», а именно действительно никак не можете ничего настроить перед поединком: всё оснащение робота вооружениями, средствами защиты и прочим производится тоже случайным образом и каждый раз – по-разному, то есть вероятность получения невероятно сильного и невероятно слабого робота для боя одинакова. Поэтому интереса игры в него, по-моему, не может быть никакого, разве что – действительно потренироваться в освоении управления (особенно если противник попадётся слабый).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
В режиме кампании дорога к непосредственно поединку куда более долгая, но зато продуманная и весьма интересная. В самом начале необходимо выбрать пилота (или создать своего). Честно говоря, в этой игре он не играет такой уж большой роли, потому как все предлагаемые пилоты имеют примерно одинаковые и очень маленькие характеристики. Однако впоследствии, по мере прохождения игры, статистические данные по выбранному вами будут изменяться, равно как будут изменяться они и у ваших противников (а здесь есть возможность перед боем посмотреть подробное «досье» на своих врагов). Данные эти включают в себя звание пилота, общий уровень его мастерства (минимальное значение – десять), общее количество набранных в битвах очков, количество его побед и поражений, количество имеющихся у него денег, а также пункт Hercs – здесь отмечены модели роботов, которые данный пилот использовал в предыдущих боях.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
После выбора или создания пилота необходимо заняться выбором и всевозможным оснащением своей боевой машины – то есть робота, того самого herc’а. На экране выбора робота показывается его внешний вид (слева) и информация о ряде его параметров. Параметр Status – это техническое состояние машины на данный момент (перед первым боем оно идеально, но дальше почти наверняка начнёт изменяться в худшую сторону). Параметр Capacity – некая условная возможность (выраженная в числовом эквиваленте) оснащения робота различным оружием и оборудованием. На этом же экране осуществляется выбор, а точнее – покупка роботов. Типов их всего десять, изначально робот у вас уже есть, но – самого слабого типа и самый дешёвый. Однако изначально у вас есть не только такой робот, но и весьма солидная сумма денег! Роботов можно не только покупать, но и продавать, и деньги, полученные за проданного робота, прибавляются к имеющейся у вас сумме; причём если продать своего начального робота, то мы как раз получим стоимость самого-самого мощного их типа! Казалось бы – просто рай и одновременно крест на интересном прохождении игры. Но на самом деле это лишь иллюзия.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Всё дело в том, что указанные в таблице стоимости – это стоимости именно самих роботов, условно говоря – стоимость «корпуса меха». Поскольку игра – симулятор, то она весьма детализирована, и не только в плане управления, но и в плане «составных частей» нашей машины. Да, купить корпус самого крутого робота можно уже в начале, вот только он не сможет не то что стрелять, а даже двигаться. К нему придётся покупать ещё кучу всевозможного оборудования, а денег на это уже не будет… Поэтому реально на первых порах можно выбирать максимум из трёх моделей роботов.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
После покупки робота начинается ещё более интересный процесс – оснащения корпуса оборудованием. При этом активируется правая часть экрана – на ней появляются пункты, доступные для «заполнения»: защитный энергетический щит, двигатель, тип брони, силовая установка (реактор), «порты» для различных периферийных устройств (всего четыре штуки), «обычное» вооружение (к нему относятся лазеры, бластеры, пушки), ракетное вооружение. И щитов, и двигателей, и каждого типа оружия, и вообще всего, что перечислено выше, имеется множество видов, и все они различаются по двум показателям – цене и массе. Поэтому при выборе того или иного агрегата нужно постоянно соотносить его покупку и установку со своими финансовыми возможностями и данными показателя Capacity. Кстати говоря, выше были упомянуты только те вещи, которые доступны с самого начала игры, потом же появятся и другие виды вооружений.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Формально выбор оснащения основан только на его цене – чем дороже, тем и лучше, ибо каких-то сложных тактических схем игра не предполагает, и придёт время, когда у вас будет такой робот по грузоподъёмности и столько денег, что вы сможете поставить себе самое лучшее оружие. Установка того или иного оборудования производится щелчком курсора мыши по нему и нажатием кнопки Install; есть возможность «снять» уже установленный агрегат.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
На этом же экране будет осуществляться недоступный пока ремонт машины – после выбора этой опции в правой части экрана появляется список повреждённых частей робота с указанием их степени разрушения и стоимости ремонта каждой из них; если рядом с суммой находится ромб, то это означает, что цена указана только для одной части такого оборудования, которое в графе статуса отмечено числом через дробь. Есть возможность ремонтировать как всё сразу (если деньги позволяют), так и отдельные части. Чуть левее расположено число, показывающее общую стоимость ремонта или хотя бы минимальную для того, чтобы продолжить участие в состязаниях. Если таких денег у вас нет, то вам придётся продать за очень небольшие деньги повреждённую машину и покупать новую, более слабую (и то на неё может не хватить, и тогда – всё).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
После оснащения робота всем необходимым, казалось бы, можно уже переходить к непосредственно поединку, но – не в этой игре, потому что она не просто детализированная, а, можно сказать, «чинно-важная»: здесь перед боем нужно обязательно бросить вызов тому или иному противнику (при этом вызов могут бросить и вам). Для взаимоотношений с врагами служит экран оппонентов, состоящий из двух частей: на левой отображаются сообщения о вызовах от других участников (если там есть сообщение о вызове – то его можно принять или отказаться; здесь можно бросить вызов самому, но сохраняется возможность отказаться и от него, если ответные условия вас не устраивают), на правой – информация обо всех бойцах, участвующих в состязаниях. Напротив имени каждого из них стоит его текущий статус, который может быть следующим: Fight – сражается с кем-то в данный момент; Idle – по какой-то причине не может сражаться (отдыхает или ремонтируется), Negot – ведёт в данный момент переговоры о поединке с кем-то другим; Idol – потенциально готов к обсуждению поединка, но сам не предлагает себя в качестве оппонента; Chall – ищет оппонента и предлагает себя в его качестве.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Выбрать себе для поединка можно только тех пилотов, у которых стоят два последних статуса; для бросания вызова нужно выделить имя понравившегося бойца и нажать кнопку «Challenge». Правда, перед этим настоятельно рекомендуется воспользоваться опцией Stats по выделенному пилоту, чтобы посмотреть данные о нём самом и его роботе, - быть может, он настолько крут, что очевидно, что никаких шансов против него нет. Если же вызов пришёл вам и вы готовы его принять – надо нажать кнопку Accept. Обратите внимание на то, что по ряду причин (игра «жизненная»!) на ваше предложение может не быть отклика в течение довольно длительного времени, то есть придётся сидеть перед монитором и долго-долго просить разных пилотов о том, чтобы они с вами подрались, а они будут просто отмалчиваться…&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Но, предположим, кто-то нам ответил. Теперь – наконец-то! – начнётся битва? Ни в коем случае, потому что это &lt;b&gt;Battledrome&lt;/b&gt;, а не какой-нибудь «роботофайтинг». Бой – дело серьёзное, а «такие вопросы с кондачка не решаются», как говорил теперь уже классик. Сначала нужно обсудить с потенциальным противником условия боя – и для этого предназначена весьма немаленькое меню Negotiations, работа с которым можно занять порядочное количество времени. Для начала важно отметить то, что если вы бросили вызов, то вам и нужно первому выставлять свои условия поединка; если же первым это сделал потенциальный соперник – то первое слово за ним.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Меню переговоров включает в себя следующие пункты: количество имеющихся у вас денег, средства, полученные за проведение боя от зрителей, ваша ставка на поединок (вы ставите какую-то сумму, а противник соглашается поставить такую же или нет), ваш робот, используемое в поединке оружие и оборудование (если договариваемся не использовать что-то – то квадраты напротив этих позиций становятся тёмными). Кроме того, здесь же оговаривается, будут ли на арене установлены лазерные пушки, обстреливающие обоих противников (да, здесь есть и такое, причём это сильно усложняет поединок), и если да, то в каком количестве, условия победы (возможность добровольной сдачи в любой момент, достижение определённого уровня повреждений одним из роботов или полное уничтожение одного из роботов), характеристики арены (её размер и уровень освещения), искусственные препятствия на ней для усложнения поединка (если есть, то в каком количестве).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Если первым вызов бросаете вы, то необходимо выбрать какие-либо значения у всех этих пунктов и отправить готовое «предложение» сопернику; если же первым «ходит» он – то всё наоборот. Как вы, так и оппонент можете сразу согласиться на условия предложения, сразу же отказаться или выдвинуть встречное предложение; число встречных предложений никаким образом не ограничено, и иногда такой «торг» может продолжаться огромное количество времени. Когда же согласие наконец-то достигнуто, нужно нажать кнопку Accept, и вот тогда уже начнётся то, чего мы так долго ждали, - непосредственно сам поединок.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Описать управление этой игрой в рамках обзора возможным не представляется. Нужно лишь отметить, что оно сложное, причём очень сложное, и включает в себя необходимость пользоваться как клавишами, так и комбинациями клавиш. Повороты «торса» робота и его основной боевой башни осуществляются отдельно и совершенно разными сочетаниями, отдельные кнопки есть для стрельбы из разного оружия и для переключения контроля между левой и правой частями машины, для изменения скорости перемещения робота, а также для переключения видов. Вид, кстати говоря, в игре по умолчанию от первого лица – из кабины, - но возможность переключения присутствует тогда, когда у робота имеется один или несколько разведывательных зондов. Да, в игре есть и такая штука, которая может летать по всей арене для разведки местности. И её нужно отдельно откреплять от робота, управлять её полётом, а потом снова на нём закреплять.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Отдельные комбинации клавиш отвечают за контроль энергии силового щита, двигателя и всех систем вооружения; другими можно уменьшать её подачу куда-либо из перечисленных пунктов. Причём что важно – и в случае с энергией всё «как в жизни»: из ниоткуда она не возникает, и её количество после начала боя увеличено быть уже не может! Поэтому нужно следить за её расходом и распределением очень внимательно и грамотно; есть даже специальная кнопка, которая позволяет постоянно распределять энергию поровну между тремя составляющими.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Но управление – это не единственная «головная боль» игрока здесь. Потому что основной игровой экран во время поединка отображает несколько мелких экранов, за которыми надо постоянно следить! В помощь здесь только то, что сами эти экраны в рамках основного можно «перемещать» на удобные для вас места. Причём формально все их можно вообще убрать с глаз, но вот выиграть поединок в таком режиме будет практически невозможно. Хотя есть и возможность специальными кнопками вызывать тот или иной из них только по необходимости – такое впечатление, что здесь действительно возможно всё! Экранов всего девять, и о каждом нужно сказать несколько слов.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Экран ориентирования робота – самый важный и состоит из двух частей. Правая показывает направление движения робота в данный момент (F – вперёд, R – назад); при увеличении скорости появляется указатель направления движения, изменяющийся в размере в зависимости от изменения скорости. В левой части находятся зелёная стрелка – направление стороны света, в которую движется робот, и жёлтая – в какую сторону света сейчас развёрнута башня. Указатель на внешней части этого экрана показывает направление к центру арены, указатель наверху – поле обзора из основной камеры.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Экран ориентирования камеры отображается только в том случае, если у вас есть зонд (но он всегда есть, хотя бы один). С его помощью можно, например, посмотреть на своего робота со стороны; зелёная стрелка в его центре показывает на направление движения к своему herc’у, а жёлтая на его внешней стороне всегда указывает на центр арены. Экран энергии позволяет регулировать распределение её между тремя требующими питания составляющими робота, о чём уже было сказано выше. На нём можно установить желаемый баланс распределения или вообще отключить питание одной из частей.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Экран состояния системы вооружений предназначен для включения и отключения разных типов оружия, здесь показывается всё вооружение робота и количество боеприпасов к каждому из орудий (да, здесь оно конечно!); если же это лазерное оружие, то показывается, требуется ли ему в данный момент перезарядка (для неё требуется энергия, и чем больше энергии идёт на питание лазеров, тем быстрее они заряжаются после выстрелов). Экран повреждений показывает состояние робота в процессе боя: справа отображается шкала величины энергии, поступающей к силовому щиту, слева – данные о повреждениях, представленные в виде силуэта робота, на котором повреждённые части окрашиваются в разные цвета (по умолчанию – зелёные, после повреждения – жёлтые, красные или серые в зависимости от тяжести повреждения).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Есть также отдельный экран внутренних повреждений (!) – на нём отображается информация о функционировании всех внутренних систем робота в виде процентов: 100% - неповреждённый компонент, 0% - уничтоженный. Внутренних компонентов очень много (игра ведь реалистичная): боковые части корпуса, центральная его часть, левое и правое шасси, система энергетического оружия, ракетное оружие, двигатель, башня, щит, реактор, кабели связи с зондами и даже бортовой компьютер. Если у вас есть дополнительные зонды (их, в отличие от основного, вполне может не быть), то для них предназначен отдельный экран – контроля за зондами. С его помощью можно выбирать показ арены с разных точек и ракурсов.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Экран информации о выбранном виде из камеры также состоит из двух частей: полоска слева показывает, через какую камеру вы осуществляете обзор в данный момент, равно как и её статус (в свободном она состоянии или прикреплена к роботу), полоска справа – что управляется главной камерой. И последний экран – это экран прицеливания, на котором показывается текущая цель и дистанция до неё с видом из выбранной на данный момент камеры. Прицеливание происходит автоматически, как только вражеский робот оказался в радиусе действия того или иного оружия; «захват» же цели - в два этапа: появляется сначала зелёная рамка (системы вооружения наведены на цель), затем красная (полное сопровождение), после чего уже выпускаются ракеты.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Что можно сказать о самой игре и о её графике? Графика здесь весьма хороша, особенно удались вражеские роботы, которые прорисованы действительно очень тщательно. К сожалению, того же самого нельзя сказать о деталях окружающей обстановки на арене и об эффектах применения оружия, но всё-таки и эти момент реализованы достойно. Так что визуально игра, особенно с учётом года выхода и жанра, выглядит просто великолепно. Если же коснуться непосредственно атмосферы игры во время поединков, то она просто потрясающая, но – это ни в коем случае не атмосфера какого-то action’а. Вы не найдёте здесь лихих забегов, «драйва» или динамичности. Нет, игра действительно весьма серьёзна, поэтому поединки нередко происходят в очень медленном темпе, где каждое действие есть возможность и время тщательно продумать, потому что цена ошибки может быть недопустимо велика. Однако напряжения здесь не то что не меньше, чем в стрелялке, а в тысячи раз больше.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Итог? Данная игра, как уже было сказано в самом начале обзора, ныне практически забыта, да и на момент выхода не пользовалась особенной популярностью. Тем не менее – она получает свой более чем заслуженный высший балл, и отнюдь не только за то, что является по-настоящему сложной, увлекательной и просто блестяще продуманной. &lt;b&gt;Metaltech: Battledrome&lt;/b&gt; – это даже не симулятор боевого робота, а в полной мере симулятор жизни (или «основной части» жизни) пилота этого робота, и ни в одной аналогичной игре такого погружения в этот мир и его атмосферу попросту не встретить. Поэтому как минимум всем тем, кто ценит истинно трудные шедевры давно прошедших лет, ознакомиться с этой игрой следует в обязательном порядке, потому как аналога ей действительно не существует.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3705.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3705.html</guid>
   <title>Metaltech: Battledrome – Robotic Combat Network</title>
   <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 07:45:27 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Крайне старый пинбольный симулятор, возможно – самый первый на PC (во всяком случае, в своём первоначальном виде, ибо потом было множество переизданий). Стол только один, но весьма оригинальный – фоном к нему служит вид ночного аэропорта…&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Главное достоинство игры – это огромное количество доступных настроек в ней, которые позволяют «варьировать» игровой процесс от простейшего до предельно реалистичного. Менять можно число шаров и скорость шара, силу его отталкивания и даже наклон стола. Графика выглядит достаточно оригинальной, но это всё, что стоит о ней сказать. Если вам интересно, с чего начинался пинбол на PC, – то взглянуть на данную игру стоит непременно.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
P.S.: Данная версия – не оригинал 1982 года, а переиздание 1988 года, с поддержкой EGA-графики, добавлением учёта счёта и некоторыми другими нововведениями.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3704.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3704.html</guid>
   <title>Night Mission Pinball</title>
   <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 07:41:25 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>«Расширенная» версия одноимённой игры, в первоначальном своём виде не выходившей на PC (в новую были добавлены данные о кампании 1988 года). По жанру это пошаговая «политическая» стратегия, где игрок выступает в роли «менеджера» предвыборной кампании одного из кандидатов в президенты США. Цель – выиграть предстоящие выборы.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Каждый ход – одна неделя, всего же ходов девять. В рамках каждого хода нужно, ориентируясь по карте страны, решить, в каком штате и как именно стоит активизировать свои усилия по агитации населения (исходя из количества имеющихся у вас PAP’ов – «political action points»). Действия бывают самыми разными: можно выступить где-то перед потенциальными избирателями или покритиковать своих конкурентов, а можно принять участие в теледебатах с ними или же, наоборот, отказаться от этого.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
В конце каждого хода предусмотрена демонстрация результатов опросов, что позволяет узнать, дали ли какие-то плоды наши усилия. Интересной деталью является то, что во время «ночи выборов» подсчёт голосов может продолжаться (в реальном времени!) от двух до шести часов, но можно сделать и так, что итог выдадут через пятнадцать секунд.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
На выбор семь исторических сценариев (выборы с 1960 по 1988 годы, при этом к власти можно привести одного из трёх кандидатов), а также гипотетические и даже антиисторические сценарии. Играть в игру можно и втроём за одним компьютером. Почти вся игра – текстовая, из графики – только карта США. Тем не менее, играть в эту в каком-то смысле уникальную (пусть аналоги и имеются) игру всё равно очень интересно, хотя, конечно, она (в том числе и по политическим соображениям) подойдёт далеко не каждому.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3703.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3703.html</guid>
   <title>President Elect: 1988 Edition</title>
   <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 07:38:02 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Малоизвестный симулятор американского футбола, портированный, как говорят, с игровых автоматов, который, однако, имеет лицензию реальной NFL, поэтому все игроки и тридцать доступных команд – вполне реальные (на момент выхода игры).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Доступные режимы игры – тренировка, предсезонные матчи и полный сезон в Лиге (но ввиду количества команд он всегда довольно короткий); можно создать и собственную новую лигу. В игре довольно сильна тренерская роль (не менеджерская, а именно тренерская), а самое интересное – что всё происходит «предельно» в реальном времени.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
На практике последнее предложение означает то, что, например, у вас есть только сорок пять секунд для выбора тактики в текущий момент (нападение или защита). Если не сделать в установленный срок того или иного движения, то судья (который в игре есть) засчитает пятиярдовый штраф. Таким образом, и думать, и действовать в этой игре нужно просто предельно быстро, а сама она довольно-таки сложная, и проиграть здесь очень легко.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Графика у игры весьма красивая, перспектива обзора – изометрическая. Поле и особенно игроки прорисованы удивительно чётко, вплоть до мелких деталей, каждый отбрасывает тень. Одним словом – замечательная игра, но только если сразу смириться с тем, что это всё-таки куда больше спортивная аркада (пусть и серьёзная), чем симулятор.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3702.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3702.html</guid>
   <title>NFL Football</title>
   <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 07:35:22 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Детская образовательная игра, посвящённая американской истории. Злодей по имени Dread начал распространять ложные исторические сведения, и вам необходимо помешать ему, восстановив правильную хронологию.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Игровой процесс заключается в том, что нужно «сводить» вместе три компонента для каждого исторического события: место его действия, дату и человека, принимавшего в нём самое деятельное участие.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Игра привлекает своей совершенно роскошной графикой (множество красивых фонов исторических событий, оцифрованных фотографий и портретов и так далее), но вот интересна данная игра, скорее всего, может быть только детям.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3701.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3701.html</guid>
   <title>Time Riders in American History</title>
   <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 07:32:07 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Аддон к &lt;b&gt;The Settlers II&lt;/b&gt; с редактором карт, дополнительной кампанией и 12 новыми картами для многопользовательской игры.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Кампания аддона заключается в захвате мира. Всего миссий девять, и почти каждая - это отдельный континент (один континент поделен на две части, а пара миссий происходит на крупных островах). География соблюдена (правда, не совсем полностью), поэтому предстоит оказаться в разных условиях (например, нехватки камня, лесных массивов или ближайших гор для разработки месторождений железа, угля и прочих необходимых полезных ископаемых).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Если кампании и карт покажется мало или захочется создать что-то свое, то редактор карт даст возможность проявить себя. Возможности редактора довольно широки, хотя сложно сказать, можно ли с его помощью создать сценарий или кампанию из нескольких миссий.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
В принципе, для аддона - весьма неплохо. Однако большего, наверное, и не нужно, так как этого вполне достаточно, чтобы продлить удовольствие от игры в &lt;b&gt;The Settlers II&lt;/b&gt;, которое можно продлевать созданием новых карт в редакторе.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3700.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3700.html</guid>
   <title>Settlers II Mission CD, The</title>
   <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 07:26:18 GMT</pubDate>
   <author>Gamerun</author>
  </item>
  <item>
   <description>Оригинальная версия игры. Подробное описание смотрите на страничке &lt;a href="http://www.old-games.ru/game/313.html"&gt;&lt;b&gt;The Settlers II (Gold Edition)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Образы предоставил &lt;b&gt;Gamerun&lt;/b&gt;.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3699.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3699.html</guid>
   <title>Settlers II, The</title>
   <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 07:19:01 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>DOS-версия игры. Подробное описание на страничке &lt;a href="http://www.old-games.ru/game/2158.html"&gt;&lt;b&gt;Privateer 2: The Darkening (Special Edition)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Отличительная черта данной версии - более высокая стабильность игры, чем у Windows-версии, особенно на современных компьютерах (включая возможность играть через DOSBox).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Оригинальные образы предоставил &lt;b&gt;Helmut&lt;/b&gt;.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3698.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3698.html</guid>
   <title>Privateer 2: The Darkening</title>
   <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 06:56:30 GMT</pubDate>
   <author>Sharp_ey</author>
  </item>
  <item>
   <description>Один из первых симуляторов американского футбола на PC (речь в данном описании идёт именно об игре 1984 года, а не 1996, имеющей то же название), который для своего времени выглядит, без преувеличения, просто фантастически.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Перед стартом игры нужно сформировать команду, назвав как-то каждого футболиста; управлять на поле можно будет каждым. А самое удивительное – в этой игре есть переведённые в цифровую форму голоса! Естественно, фраз очень мало, и в основном это озвучивание счёта, окрики рефери, приветствия и насмешки зрителей. Но для 1983 года такое явление – самое настоящее чудо.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
И всё это выполнено в яркой и даже отчасти чёткой графике: пусть модельки футболистов выглядят весьма размыто, но если, опять же, вспомнить год выхода игры, то это снова покажется чем-то невероятным. Одним словом, для своего времени это была одна из самых высокотехнологичных игр, а для нас с вами – самая настоящая живая история. Поэтому взглянуть на такое стоит всем, даже тем, кто не любит спортивные симуляторы и американский футбол.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3697.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3697.html</guid>
   <title>Touchdown Football</title>
   <pubDate>Sun, 08 Jan 2012 17:38:47 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Одна из самых редких на сегодняшний день DOS-игр, в своё время удалённая по требованию издателя практически со всех сайтов и до недавнего времени считавшаяся потерянной безвозвратно. Её действие происходит в мрачном футуристическом мире XXI века, где высокоинтеллектуальные (но отнюдь не человекоподобные) роботы Hexsider’ы выполняют за человека всю тяжёлую работу. Однако в результате какого-то дефекта небольшая группа роботов поднимает восстание, уничтожает главный компьютер сил безопасности, отключая тем самым силовые поля и деактивируя большую часть роботов, из-за чего люди больше не могут им приказывать. Под контролем человечества остаётся лишь отряд из шести верных режиму Hexsider’ов, управляемых по радио, задача которых – уничтожить тот самый дефектный модуль, который повлёк за собой создание роботов-повстанцев и управляет ими.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Эта игра чудовищно сложна, потому что представляет собой какую-то дикую смесь из «программной» игры, шахмат и чего-то ещё, что и делает &lt;b&gt;Hexsider&lt;/b&gt; уникальной вещью в своём роде. Во-первых, происходит действие в самом настоящем лабиринте, в котором легко можно заблудиться (карта, правда, имеется, но помогает мало). Во-вторых, игра заставляет думать в «трёх измерениях». Имеется огромное количество модулей, из которых состоят роботы и которые им можно передавать для использования с какой-то целью, но имеется и множество различных дверей, электромагнитов и прочих предметов и областей, с которыми надо взаимодействовать, причём по-разному. Поэтому надо понимать, что большой робот не пройдёт в узкую и низкую дверь. Игру не только можно, но и обязательно нужно будет переводить в режим изометрического 3D, который позволит вам лучше оценить ваше текущее положение; правда, двигаться в таком режиме будет невозможно.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Графика в игре весьма необычна – нет, она очень красива, но слишком «кубична» (точнее не сказать – надо видеть), поэтому иногда бывает трудно понять, что именно происходит на экране. И, как уже было сказано, высочайший уровень сложности, который на протяжении игры всё увеличивается и увеличивается, делает её доступной только для очень серьёзного освоения и только действительно увлечёнными очень сложными играми людьми. Но если вам такие головоломки нравятся – то для вас данная игра станет совершенно роскошным подарком.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3696.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3696.html</guid>
   <title>Hexsider</title>
   <pubDate>Sun, 08 Jan 2012 17:23:44 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Сейчас перед вами – фактически даже не игра, а программа-конструктор для создания собственных (!) ролевых игр во вселенной Forgotten Realms на базе движка РПГ серии GoldBox фирмы SSI. Программа содержит один предустановленный сценарий – Heirs to Scull Crag, - а также широчайшие возможности для создания не просто собственных приключений, но и целых миров. Все создаваемые ролевые игры основаны на системах правил AD&amp;amp;D 1-2, поэтому для нормальной работы с этой игрой-редактором требуется довольно хорошее знание этих систем (правил ведения боя, основных характеристик персонажей, условных обозначений параметров оружия, брони, заклинаний и прочего). Предельное количество карт с видом сверху (по которым происходит перемещение героев между различными подземельями и городами) – четыре, предельное количество самих подземелий – тридцать шесть, предельное количество локаций в подземелье – 24х24.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Сначала несколько слов о встроенном сценарии, который, по сути, является демонстрацией возможностей программы. По сюжету вам предстоит играть за группу приключенцев, доставивших караван с неким ценным грузом в город Scull Crag (названный так из-за скал, окружающих крепость за городом), которым предстоит столкнуться с поисками пропавшего наследника престола, заговором аристократии, огромным количеством монстров и таинственным Надзирателем Дорог. Сюжет игры нельзя назвать очень уж проработанным, но её цель вовсе не в претензии на какие-то литературные лавры, а только в демонстрации того, какой примерно может получиться игра, доступная для создания в редакторе &lt;b&gt;Unlimited Adventures&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Работа по созданию своей игры проходит в стартовом меню на трёх «страницах». На первой вам необходимо указать название игры, место появления героев (конкретные карта или подземелье) и конкретную точку (1-8) их появления, которая устанавливается в режиме Edit Modules. Здесь же необходимо определить начальные условия для партии: количество опыта (до 40 000 000), качество немагического (от полного его отсутствия до лучшего) и магического снаряжения и количество денег на момент начала игры; то есть всё оружие, доспехи, свитки с заклинаниями и прочее вы настраиваете и отдаёте героям сами. На второй странице требуется ввести названия для восьми ключей, которые будут использоваться в игре (изначальные названия соответствуют материалам – медь, железо и так далее), на третьей – ввести названия всех прочих предметов (не более двенадцати), которые будут у партии в инвентаре на момент начала игры.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Для редактирования частей игры предназначен уже упомянутый режим Edit Modules. Сначала требуется выбрать нужный модуль (карту или подземелье), после чего можно начинать расставлять на нём блоки по локациям (можно будет пройти по локации или нет), распределять зоны (на каждый модуль приходится до восьми зон, каждой из которых требуется задать конкретные параметры – те или иные события, которые будут там происходить, пейзаж боя и так далее); при редактировании подземелий вместо блоков у вас будут стены и двери, в различных локациях одной карты (города, например) же можно делать разные полы и потолки (в помещении – доски, на улице – небо и траву).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Интерфейс при создании подземелья выглядит следующим образом. В левом верхнем углу расположено окно «вид из глаз», правее – небольшая карта подземелья, на которой отображены различными цветами стены и двери; рядом находятся индикаторы по текущему положению в лабиринте (то есть состояние стен слева, справа и впереди вас). Ниже находятся компас, информация о размерах лабиринта и текущие координаты по горизонтали и вертикали. В самом же низу показана текущая стена, выбранная для установки, перед изображением которой находится индикатор её статуса (заперта, открыта, фальшивая и так далее). Здесь же находится небольшое меню, за выбор стен отвечает кнопка Select. После нажатия на неё в левой части экрана можно увидеть шестнадцать видов стен (пустое пространство и три группы по пять типов стен, причём сами группы выбираются из другого меню); в рамках одного подземелья можно можно выбрать только три типа стен. Справа же выбирается статус стены (открытая, потайная открытая, глухая, запертая, ложная дверь, потайная запертая, требующая заклинания или ключа и так далее).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
После выбора стены нужно выбрать место в подземелье, куда вы хотите её поставить, при этом нужно помнить, что в режиме вида от первого лица перегородки между локациями двухслойные, то есть после установки стены где-либо нужно будет поставить ещё одну с другой стороны (в соседней локации). Выше находится меню опций, позволяющее просматривать получившийся лабиринт и изменять его, причём это касается не только стен, но и тех самых точек появления партии, точек ключевых событий и прочего.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Режим Global Info позволяет перейти уже собственно к созданию сценария. Начать можно с раскраски стен, выбор видов пола и потолка локации, а закончить – определением типов зон (скажем, зоны случайных встреч с монстрами или зоны отдыха; также можно установить зоны, в которых будут или не будут действовать конкретные заклинания) и тех или иных событий, как сюжетно важных, так и случайных, причём многие события могут быть взаимосвязаны (например, если вы взяли какой-то предмет, то на вас нападают монстры, если не взяли – то не нападают, причём все типы монстров с их параметрами вы тоже придумываете самостоятельно). Все описания событий (типов которых в игре уйма) вам нужно будет вводить самостоятельно: каждая карта ограничена 8500 символами для описания 100 событий. Отдельно хотелось бы отметить то, что при создании в игре города на карте не обязательно делать его «полноценным»: это может быть просто обычная точка с возможностью отдыха, получения информации и покупки вещей, без связи с сюжетной линией (что позволит сэкономить ресурсы игры для более важных вещей).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Сам по себе игровой процесс типичной игры не слишком динамичен. По подземельям вы перемещаетесь с помощью клавиш в режиме от первого лица, по глобальной карте – с видом сверху и с помощью мыши (партия отображается как кружок на карте); вид в боевом режиме сверху, но здесь вам уже покажут фигурки ваших героев и монстров. К достоинствам интерфейса можно отнести выделение розовым цветом имени героя, достигшего количества опыта, необходимого для перехода на следующий уровень, но, к сожалению, недостатки тоже имеются. Например, просмотр снаряжения выполнен не слишком удобно и требует большого количества щелчков мышкой, а предельная грузоподъёмность персонажей (другими словами – количество предметов, которые они могут с собой нести) нигде отдельно не прописана, хотя это величина вполне конечная и очень важная (от неё напрямую зависит скорость их перемещения по глобальной карте).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Как уже было сказано, играть в эту игру без знания AD&amp;amp;D практически невозможно: откуда иначе можно узнать, что, скажем, 10 (хх) – это значение характеристики персонажа, при котором 10 (00) – это максимально её значение, или о том, что сила – только вероятность попадания по противнику в ближнем бою (тогда как ловкость – в дальнем)? Да и, пожалуй, без развёрнутого руководства – тоже, потому что в рамках краткого описания рассказать обо всех тонкостях этой действительно колоссальной по количеству тонкостей игры-программы невозможно. Кое о каких её особенностях сказать, впрочем, всё-таки стоит. Так, только люди (из доступных рас, независимо от класса) могут достичь максимального уровня опыта, маги (по классу) не могут носить тяжёлые доспехи, если значение hit-points («жизни») персонажа достигло нуля, то он теряет сознание, но пока жив, от -1 до -10 – кома, -10 и ниже – смерть. Но для полноценной игры, повторим, требуется потратить очень много времени на изучение деталей.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Но трудность освоения с лихвой окупается действительно фантастическими возможностями её редактора, совершенно фантастическим обилием доступных событий и моментов, которые можно включить в создаваемое вами приключение, а также возможность скачивания и подключения к ней чужих сценариев из Интернета. В игре довольно мало звуков, причём все они однотипны, из музыки же имеется лишь одна мелодия - во вступительной заставке. Но зато графика игры действительно великолепна: вас ожидает большое разнообразие отлично прорисованных портретов героев, практически трёхмерные коридоры подземелий и очень красивые спрайты существ в боевом режиме. А если вспомнить, что всё это в каком-то смысле создаётся собственными руками – то становится просто невероятно приятно.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
В заключение можно отметить, что &lt;b&gt;Unlimited Adventures&lt;/b&gt; стала если и не уникальным, то, без сомнения, лучшим образцом «игры-редактора» из всех, что когда-либо создавались, причём абсолютно по всем параметрам. Так что если вы всегда мечтали создать свою собственную ролевую игру, при этом одновременно «олдскульную» и красивую, - то теперь вы ограничены фактически только рамками вашего воображения.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3695.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3695.html</guid>
   <title>Forgotten Realms: Unlimited Adventures</title>
   <pubDate>Sun, 08 Jan 2012 17:16:23 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Немецкая экономическая стратегия, в которой вы играете роль главного экономиста и организатора производства в многонациональной нефтедобывающей корпорации 60-х годов XX века. Вашей задачей является, понятное дело, максимизация прибыли вашей компании и выигрыш на рынке у конкурентов.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Добиваться этого можно различными способами – от разведки новых месторождений, покупки земель, где есть или хотя бы может быть нефть, увеличения масштабов добычи, внедрения новых технологий и покупки новых танкеров до игры на бирже с акциями вашей корпорации и откровенно бандитских выходок по отношению к соперникам (которые, если станут известны обществу, сильно понизят ваш публичный статус, что может отрицательно сказаться на вашей карьере вообще).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Графически игра минимализирована, хотя тут имеются красивая карта мира и аккуратные статистические таблицы. Но на сегодняшний день &lt;b&gt;Yuppi’s Revenge&lt;/b&gt; практически неиграбельна по двум причинам: а) игра на немецком языке, так как не выходила за пределами Германии, а текста тут порядочно; б) в игре НЕТ компьютерных противников, но поддерживается мультиплеер от двух до четырёх человек за одним компьютером (и играть в неё можно ТОЛЬКО так). Таким образом, порадовать игра может исключительно каких-нибудь двух приятелей, знающих немецкий язык и увлекающихся старыми экономическими стратегиями.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3694.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3694.html</guid>
   <title>Yuppi's Revenge</title>
   <pubDate>Sun, 08 Jan 2012 17:02:41 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Одна из немногих бейсбольных компьютерных игр, сочетающих в себе одновременно элементы спортивной и менеджерской игры. Названа в честь знаменитого игрока и тренера тех лет.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Перед стартом можно выбрать одну из многочисленных команд для проведения с ней целого сезона в Национальной Лиге, у каждой из них есть подробная статистика достижений, показателей игроков, к которым относятся как их характеристики, так и, например, травмы.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
В отличие от большинства менеджерских игр, в данной матчам уделено огромное внимание – ими можно не только управлять, но и непосредственно в них участвовать, управляя одним или двумя игроками на поле; вместе с тем – можно доверить проведение всех матчей компьютеру в автоматическом режиме, а самому сосредоточиться только на менеджерских делах.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
На момент выхода игра провозглашалась самым продвинутым бейсбольным симулятором, и эти слова были как минимум отчасти верны. Например, здесь впервые была применена технология так называемого «fly ball cursor», значительно упростившая (в хорошем смысле слова) управление мячом. Помимо продуманного баланса между стратегической и «динамической» составляющими, наличием советов самого Тони ла Русса, разнообразных систем тренировок, трансферта игроков, повторов лучших моментов матчей, режима карьеры для вас как тренера и даже возможности отслеживать рост мастерства игроков команды, игра чрезвычайно интересна наличием множества add-on’ов, выходивших для неё уже после выхода самой игры, которые позволяли создавать своих собственных игроков, команды и лиги (включая исторические), добавляли новые стадионы и так далее.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Графически игра выглядит для своего времени просто великолепно: мы не увидим зрительских трибун, но зато увидим крупных и прорисованных весьма детализировано игроков и мельчайшие детали игрового поля (перспектива обзора – «близкая» изометрия). Одним словом, это действительно один из самых лучших и продуманных бейсбольных симуляторов, который горячо рекомендуется всем поклонникам компьютерного варианта этой игры.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3693.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3693.html</guid>
   <title>Tony la Russa’s Ultimate Baseball</title>
   <pubDate>Sun, 08 Jan 2012 16:58:32 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Продолжение серии бейсбольных симуляторов, названных в честь знаменитого игрока тех времён.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Можно создать свою команду и целую лигу, можно выбрать одну из множества современных (на момент выхода игры) бейсбольных команд или «классических» (игравших в 1901-1968 годах!). Есть возможность просматривать статистику, тренировать команду, заменять составы игроков и настраивать различные условия проведения матча, влияющие на его реалистичность (как пример – будет ли погода ветреной).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
В общем и целом – игра очень и очень похожа на первую часть по своему игровому процессу. Значительно улучшилась разве что графика (теперь она в 256 цветах), что проявилось и на собственно действии, и на прорисовке портретов игроков. Игра заслуживает высокой оценки как действительно качественный симулятор бейсбола, но всё-таки является, что называется, «вещью на любителя» - ввиду не особенно большой популярности у нас этого вида спорта.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3692.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3692.html</guid>
   <title>Tony La Russa Baseball 2</title>
   <pubDate>Sun, 08 Jan 2012 16:52:56 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Раритет по всем статьям – пошаговая стратегия на тему американского футбола, основанная на настольной игре (!!!).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Общий смысл игры следующий. Вид сверху и чуть сбоку, игра идёт по правилам американского футбола, но непосредственно управлять действиями игроков нельзя – можно лишь отдать общие распоряжения, касающиеся формирований и атак/защит (в случае с защитой можно выбрать ещё её тип – одну из десяти комбинаций) перед каждым ходом. Тем не менее, элемент случайности в игре очень высок.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Ждать чего-то выдающегося от графики вряд ли стоит, но всё-таки для 1985 года эта игра смотрится более чем достойно, всё выполнено в цвете, есть даже зрительские трибуны, разве что футболисты больше напоминают каких-то инопланетных монстров, нежели людей. В общем и целом – игра представляет большой интерес как удивительный эксперимент, но вот играть в неё сегодня весьма сложно, особенно ввиду крайней непопулярности у нас американского футбола и отсутствия знаний у большинства людей о его правилах.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3691.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3691.html</guid>
   <title>Super Football Sunday</title>
   <pubDate>Sun, 08 Jan 2012 16:48:20 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Один из первых авиасимуляторов на PC, в разработке (точнее, в портировании) которого принимал участие Сид Мейер.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Действие происходит во время Второй мировой войны, вы играете за лётчика Королевских ВВС Великобритании и ведёте воздушные бои с германской авиацией в небе над Лондоном, Францией во время её оккупации, Мальтой, Францией после высадки Союзников и так далее, - всего в игре пятнадцать различных сценариев (но именно отдельные сценарии, никакой кампании нет).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Управление игрой и сам игровой процесс, возможно, и нельзя назвать особенно трудными и вообще проработанными, но играть всё равно безумно трудно – в первую очередь из-за действительно старой графики (хотя для своего времени она всё же как минимум неплоха), которая порой даже не позволяет понять, где именно на экране (вид в игре от первого лица) находится вражеский самолёт. Хотя всё-таки в игре есть и вполне различимая приборная панель с отображением вашего уровня топлива, боезапаса (всё это в игре конечно), высоты и состояния двигателя.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Таким образом, историческая ценность игры – бесспорна и несомненна, реальная на сегодняшний день – несколько сомнительна, но всё же настоящим бородатым олдгеймерам, которые по какой-то случайности ещё не знакомы со &lt;b&gt;Spitfire Ace&lt;/b&gt;, она понравится совершенно точно. Ведь это самая что ни на есть живая История компьютерных игр.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3690.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3690.html</guid>
   <title>Spitfire Ace</title>
   <pubDate>Sun, 08 Jan 2012 16:45:07 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Бейсбольный симулятор от английских разработчиков, являющийся интересным соединением сложности и простоты: игра идёт полностью по правилам настоящего бейсбола (которые кратко объясняются на нескольких вступительных экранах и без знания которых играть в эту игру нельзя), но при этом по динамике &lt;b&gt;The  Slugger&lt;/b&gt; – самая что ни на есть аркада; впрочем, проявляется это в первую очередь в отсутствии какой бы то ни было статистики матчей – сам же игровой процесс здесь весьма сложен.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Можно играть вдвоём за одним компьютером, число периодов в матче – три, шесть или девять. Перспектива обзора только одна – в достаточно «высокой» изометрии и всегда под определённым углом. Управлять можно тем игроком, который ближе всего к мячу на данный момент (при этом самого мяча у него может и не быть). Имеется возможность применять некоторые «финты», менять цвета формы команды и так далее.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Графика в данной игре, к сожалению, не может быть названа очень красивой, но это верно в первую очередь для характеристики фигурок игроков, которые выполнены уж слишком условно и размыто. В целом же игра весьма атмосферна, вас ждут вставки с танцующими девушками из групп поддержки и рекламными плакатами, да и на самом стадионе есть зрительские трибуны, американский флаг и прочие неотъемлемые атрибуты. Так что картинка всё же скорее хороша, чем плоха. Общий вердикт – неплохой симулятор бейсбола, но, по понятной причине, на любителя, как и любая игра данного направления.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3689.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3689.html</guid>
   <title>Slugger, The</title>
   <pubDate>Sun, 08 Jan 2012 16:42:10 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Один из лучших пинбольных симуляторов всех времён и народов, детище шведских разработчиков. В этой игре только четыре стола: машинный, пиратский, космический и демонический. Но каждый из этих столов по своему дизайну и красоте прорисовки стоит десятков, а то и сотен «обыкновенных» столов: машинный оформлен в стиле фильмов про Безумного Макса, пиратский – в понятно каком стиле (пушки, сабли, акулы), но с пиратом, который больше напоминает суперзлодея из комиксов, космический – космолёты, пришельцы и световые мечи, ну а демонический – собственно демоны, вампиры, духи, зомби и так далее.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
На первых трёх столах количество «флипперов» довольно большое (на последнем их только два, но вреда игровому процессу это не несёт), возможность «мультишара» есть на каждом. На каждом столе есть также несколько интереснейших мини-игр, которые активируются в момент попадания шара в определённую область и «открываются» на полном экране. Пожалуй, именно в них и заключается главная ценность этой замечательной игры, потому что каждая из них (а их на каждом экране три-четыре) – фактически отдельная увлекательнейшая игра.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
И каждый стол, повторим, прорисован столь ярко, красочно и качественно, что даже начинает казаться, что оказался в каком-то интерактивном мультфильме или комиксе. Вердикт был вынесен ещё в начале – пусть эта игра и не совершила какой-то революции в своём направлении, но всё-таки это действительно один из самых красивых и увлекательных пинболов в истории, при этом – один из последних классических.</description>
   <link>http://www.old-games.ru/game/3688.html</link>
   <guid>http://www.old-games.ru/game/3688.html</guid>
   <title>Slam Tilt</title>
   <pubDate>Sun, 08 Jan 2012 16:38:08 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
 </channel>
</rss>

