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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;DEYBRno8eSp7ImA9WhRRFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7658729738900093121</id><updated>2011-11-28T00:22:37.471+01:00</updated><category term="remake" /><category term="carreras" /><category term="lógica" /><category term="Mame" /><category term="PS3" /><category term="Grand Thef Auto IV" /><category term="Sony" /><category term="belleza" /><category term="completo" /><category term="espada celestial" /><category term="Portal" /><category term="clásicos" /><category term="emuladores" /><category term="GLaDOS" /><category term="GTA IV" /><category term="acción" /><category term="capítulos" /><category term="teletransporte" /><category term="abandonware" /><category term="Ninja Gaiden" /><category term="0.137" /><category term="sincronización vertical" /><category term="Uncharted" /><category term="lucha" /><category term="japón" /><category term="análisis" /><category term="arcade" /><category term="survival horror" /><category term="Nathan Drake" /><category term="noticias" /><category term="puzzles" /><category term="xbox 360" /><category term="PC" /><category term="Heavenly Sword" /><category term="ordenadores" /><category term="roms" /><category term="error 8001050F" /><category term="Siren Blood Curse" /><title>Otro blog de videojuegos</title><subtitle type="html">Noticias, análisis y reflexiones sobre el mundillo.</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/" /><author><name>Malkmus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17385104081866715776</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>10</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/OtroBlogDeVideojuegos" /><feedburner:info uri="otroblogdevideojuegos" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;CkMMRXo8fip7ImA9WxFQFU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7658729738900093121.post-1551165112193169403</id><published>2010-05-10T00:15:00.004+02:00</published><updated>2010-05-11T00:28:04.476+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-05-11T00:28:04.476+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="completo" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="0.137" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="arcade" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="roms" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mame" /><title>Mame 0.137, completo</title><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/feeds/1551165112193169403/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/05/regalito-de-un-servidor.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/1551165112193169403?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/1551165112193169403?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~3/9GBpJ9rnB8k/regalito-de-un-servidor.html" title="Mame 0.137, completo" /><author><name>Malkmus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17385104081866715776</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><content type="html">Me paso por aquí para hacer un regalo. El set completo de roms de la última versión del emulador multiarcade Mame, la 0.137. Faltan los archivos CHD, que son los que Mame utiliza para aquellos juegos que funcionaban con Laserdisc, DVD o CD. El resto de máquinas recreativas se encuentra aquí. Son 25 gigas, distribuidos en 51 archivos de 500 Mbs y un archivo de 432 Mbs. La compresión se ha 
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/spcGAMCFElMlMiYwKb-aSFTu40c/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/spcGAMCFElMlMiYwKb-aSFTu40c/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/spcGAMCFElMlMiYwKb-aSFTu40c/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/spcGAMCFElMlMiYwKb-aSFTu40c/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~4/9GBpJ9rnB8k" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/05/regalito-de-un-servidor.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0YCQHszfip7ImA9WxFRFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7658729738900093121.post-928688317336195114</id><published>2010-04-27T01:01:00.006+02:00</published><updated>2010-04-28T12:06:01.586+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-04-28T12:06:01.586+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="lógica" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="puzzles" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GLaDOS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Portal" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="teletransporte" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="análisis" /><title>Análisis de Portal [PC]</title><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/feeds/928688317336195114/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/04/portal-es-muy-grande.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/928688317336195114?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/928688317336195114?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~3/m7cDOBuWAEM/portal-es-muy-grande.html" title="Análisis de Portal [PC]" /><author><name>Malkmus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17385104081866715776</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>1</thr:total><content type="html">Portal es un juego que descubre poco a poco sus encantos y lo hace de forma envidiable. Lo que comienza como un ejercicio rutinario, a tenor de los comentarios que realiza nuestra anfitriona GLaDOS -el robot que ¿dirige? las instalaciones-, va tornándose en una pesadilla.

Pero primero vayamos a la mecánica que ha hecho del título de Valve uno de los juegos de lógica más originales del panorama 
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/28AzeDgksM7c_XuskQdzy67QWVs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/28AzeDgksM7c_XuskQdzy67QWVs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/28AzeDgksM7c_XuskQdzy67QWVs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/28AzeDgksM7c_XuskQdzy67QWVs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~4/m7cDOBuWAEM" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/04/portal-es-muy-grande.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEYBRXk_eSp7ImA9WxBUFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7658729738900093121.post-413875622083971942</id><published>2010-03-03T16:58:00.004+01:00</published><updated>2010-03-03T17:02:34.741+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-03T17:02:34.741+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="carreras" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><title>Anuncian Test Drive Unlimited 2</title><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/feeds/413875622083971942/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/03/anuncian-test-drive-unlimited-2.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/413875622083971942?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/413875622083971942?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~3/UDDy8FkwiAM/anuncian-test-drive-unlimited-2.html" title="Anuncian Test Drive Unlimited 2" /><author><name>Malkmus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17385104081866715776</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_zolbRsTB4fk/S46HcowrHrI/AAAAAAAAADk/8ojmseLLfvw/s72-c/test_drive_unlimited2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><content type="html">Según ha confirmado Atari en una nota de prensa, Eden Studios se encuentra ya trabajando en Test Drive Unlimited 2. En su versión de PC y Xbox 360 -la de PS2 estaba capada-, la primera parte de este juego de coches apostó por aunar juego online y offline de forma muy original y novedosa. Ésta es la senda que va a seguir la segunda parte que se publicará también para PS3. Será un 'Massively Open 
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SGUOv-qbstj-oQ65vsNU34ZG4yo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SGUOv-qbstj-oQ65vsNU34ZG4yo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SGUOv-qbstj-oQ65vsNU34ZG4yo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SGUOv-qbstj-oQ65vsNU34ZG4yo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~4/UDDy8FkwiAM" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/03/anuncian-test-drive-unlimited-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkIFRnkyfSp7ImA9WxBUFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7658729738900093121.post-856329441932549693</id><published>2010-03-01T13:39:00.009+01:00</published><updated>2010-03-02T11:08:37.795+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-02T11:08:37.795+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="error 8001050F" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sony" /><title>Fallo general en las primeras PS3</title><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/feeds/856329441932549693/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/03/fallo-general-en-las-primeras-ps3.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/856329441932549693?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/856329441932549693?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~3/cQU6XVXTjzM/fallo-general-en-las-primeras-ps3.html" title="Fallo general en las primeras PS3" /><author><name>Malkmus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17385104081866715776</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_zolbRsTB4fk/S4u3j5qjoZI/AAAAAAAAADU/rgqJuPILZiA/s72-c/playstation-3.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><content type="html">Sucedió con los reproductores Zune de Microsoft y ahora ocurre con Playstation 3. El 1 de marzo no ha sentado nada bien a los modelos antiguos de la máquina de Sony. Según las primeras informaciones, todo se debe a un fallo del reloj interno las consolas de cuarenta y sesenta gigabytes y las de ochenta gigabytes anteriores a diciembre de 2008. Con el cambio de mes, las consolas han retrocedido a 
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mmd2iRlXLpD6-CgdwwEM3CZ2sQg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mmd2iRlXLpD6-CgdwwEM3CZ2sQg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mmd2iRlXLpD6-CgdwwEM3CZ2sQg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mmd2iRlXLpD6-CgdwwEM3CZ2sQg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~4/cQU6XVXTjzM" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/03/fallo-general-en-las-primeras-ps3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkQESX87eSp7ImA9WxBVGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7658729738900093121.post-8593799690641036052</id><published>2010-02-23T14:03:00.002+01:00</published><updated>2010-02-23T14:05:08.101+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-23T14:05:08.101+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="survival horror" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="remake" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="japón" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Siren Blood Curse" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="capítulos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="análisis" /><title>Análisis de Siren Blood Curse [PS3]</title><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/feeds/8593799690641036052/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/02/analisis-de-siren-blood-curse-ps3.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/8593799690641036052?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/8593799690641036052?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~3/Q2JCxQ435rg/analisis-de-siren-blood-curse-ps3.html" title="Análisis de Siren Blood Curse [PS3]" /><author><name>Malkmus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17385104081866715776</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>1</thr:total><content type="html">Siren Blood Curse arranca con el traslado de un equipo de reporteros americanos a Japón para documentar la extraña aparición de una aldea perdida desde hace décadas. Como ya preveía -¡Esto es un survival horror, amigo!-, la estancia en el pueblo no es un camino de rosas para nuestros protagonistas. Y digo protagonistas porque a lo largo de los doce capítulos que conforman la aventura, usted 
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/A1Z4a4Wwq0AvvUzAz6s7oUPuhbk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/A1Z4a4Wwq0AvvUzAz6s7oUPuhbk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/A1Z4a4Wwq0AvvUzAz6s7oUPuhbk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/A1Z4a4Wwq0AvvUzAz6s7oUPuhbk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~4/Q2JCxQ435rg" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/02/analisis-de-siren-blood-curse-ps3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUMBR3Y8eCp7ImA9WxBVGEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7658729738900093121.post-1992486594641732701</id><published>2010-02-19T09:41:00.002+01:00</published><updated>2010-02-22T17:50:56.870+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-22T17:50:56.870+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Uncharted" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nathan Drake" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="análisis" /><title>Análisis de Uncharted: el tesoro de Drake [PS3]</title><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/feeds/1992486594641732701/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/02/analisis-de-uncharted-el-tesoro-de.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/1992486594641732701?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/1992486594641732701?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~3/4BidNkEPtBs/analisis-de-uncharted-el-tesoro-de.html" title="Análisis de Uncharted: el tesoro de Drake [PS3]" /><author><name>Malkmus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17385104081866715776</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><content type="html">Más o menos nueve horas y media lleva, para un jugador mediocre, finalizar Uncharted: el tesoro de Drake (a partir de aquí, Uncharted). El juego de Naugthy Dog no es lo que se dice largo, pero compensa su escaso minutaje con una aventura absorbente de principio a fin y prácticamente sin cortes -el título carga todos los detalles al inicio de cada partida y sólo se detiene para dar paso a las 
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BirjW_IQ9pB-aF8616aTC27Rmtw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BirjW_IQ9pB-aF8616aTC27Rmtw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BirjW_IQ9pB-aF8616aTC27Rmtw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BirjW_IQ9pB-aF8616aTC27Rmtw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~4/4BidNkEPtBs" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/02/analisis-de-uncharted-el-tesoro-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE8HRXw9eyp7ImA9WxBVFEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7658729738900093121.post-4348926956749929766</id><published>2010-02-18T11:45:00.003+01:00</published><updated>2010-02-18T12:33:54.263+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-18T12:33:54.263+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="acción" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ninja Gaiden" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sincronización vertical" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Heavenly Sword" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="espada celestial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="lucha" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="análisis" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="belleza" /><title>Análisis de Heavenly Sword [PS3]</title><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/feeds/4348926956749929766/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/02/analisis-de-heavenly-sword-ps3.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/4348926956749929766?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/4348926956749929766?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~3/DdCBRHMcJtI/analisis-de-heavenly-sword-ps3.html" title="Análisis de Heavenly Sword [PS3]" /><author><name>Malkmus</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17385104081866715776</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><content type="html">Vale, bonico es un rato bonico. Heavenly Sword destaca por unos paisajes hermosos hasta donde alcanza la vista. O sea, poco, porque la sensación de profundidad, en lo que a escenarios se refiere, se pierde en el mismo instante en que uno se pone a los mandos de Nariko, su personaje principal. No es que no posea unas texturas de gran riqueza -algunas más que otras, como ocurre en todo 
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n69nKgwSTPMY1ubozfsfddmdJJU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n69nKgwSTPMY1ubozfsfddmdJJU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n69nKgwSTPMY1ubozfsfddmdJJU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n69nKgwSTPMY1ubozfsfddmdJJU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~4/DdCBRHMcJtI" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/02/analisis-de-heavenly-sword-ps3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0MEQHw-fyp7ImA9WxBVFEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7658729738900093121.post-6540938019157065530</id><published>2010-02-17T00:37:00.002+01:00</published><updated>2010-02-18T11:36:41.257+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-18T11:36:41.257+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GTA IV" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Grand Thef Auto IV" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="análisis" /><title>Análisis de Grand Thef Auto IV [PC, PS3, Xbox 360]</title><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/feeds/6540938019157065530/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/02/grand-thef-auto-iv.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/6540938019157065530?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/6540938019157065530?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~3/9mSXf_4hph8/grand-thef-auto-iv.html" title="Análisis de Grand Thef Auto IV [PC, PS3, Xbox 360]" /><author><name>Malkmus</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><content type="html">Quizá lo más sorprendente de Grand Thef Auto IV esté en sus créditos finales. Es en ese momento cuando uno se da cuenta del vasto universo por el que ha caminado y el papel que juega la iluminación en todo el entorno. La ciudad respira vida y supone el contrapunto perfecto al férreo guión que dirige a nuestro Nico Bellic por Liberty City. Los peatones y los vehículos aportan personalidad a cada 
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kNSWD78qHFJAOl8XY0uZW5Ls0qM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kNSWD78qHFJAOl8XY0uZW5Ls0qM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kNSWD78qHFJAOl8XY0uZW5Ls0qM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kNSWD78qHFJAOl8XY0uZW5Ls0qM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~4/9mSXf_4hph8" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/02/grand-thef-auto-iv.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkQFQ3w8eip7ImA9WxBWEkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7658729738900093121.post-6265365666104667642</id><published>2010-02-04T15:20:00.000+01:00</published><updated>2010-02-04T15:38:32.272+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-04T15:38:32.272+01:00</app:edited><title>Mass Effect 2 no saldrá en Wii</title><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/feeds/6265365666104667642/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/02/mass-effect-2-no-saldra-en-wii.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/6265365666104667642?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/6265365666104667642?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~3/Yi0LPm6-Sj8/mass-effect-2-no-saldra-en-wii.html" title="Mass Effect 2 no saldrá en Wii" /><author><name>Malkmus</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><content type="html">¿Lo sabían? Finalmente Mass Effect 2 no será publicado en Wii. El titular llama la atención. Casi tanto como los cientos que se han podido ver en distintos blogs y páginas web destacando que en el código del juego para Xbox 360 y PC hay líneas que hacen referencia a PS3. En concreto, son estas:[SFXGame.BioSFHandler_CharacterR?ecord2] m_nMaxRenegade=1900 m_nMaxParagon=1957 m_srXPFormat=340881 
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/78eCeCKaN0d07gCs-g28xUbRUZM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/78eCeCKaN0d07gCs-g28xUbRUZM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/78eCeCKaN0d07gCs-g28xUbRUZM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/78eCeCKaN0d07gCs-g28xUbRUZM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~4/Yi0LPm6-Sj8" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/02/mass-effect-2-no-saldra-en-wii.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkQGRHo7fSp7ImA9WxBXF0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7658729738900093121.post-3397343986588338467</id><published>2010-01-29T13:50:00.000+01:00</published><updated>2010-01-29T15:12:05.405+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-29T15:12:05.405+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ordenadores" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="emuladores" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="abandonware" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="clásicos" /><title>Nuevas formas de vender lo añejo</title><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/feeds/3397343986588338467/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/01/nuevas-formas-de-vender-lo-anejo.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/3397343986588338467?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7658729738900093121/posts/default/3397343986588338467?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~3/QCEVFqPMF9s/nuevas-formas-de-vender-lo-anejo.html" title="Nuevas formas de vender lo añejo" /><author><name>Malkmus</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><content type="html">Sorprende que, entre tanto lloro y lamento por parte de la Sociedad General de Autores y Editores y de algún que otro cineasta -De la Iglesia, quién te ha visto y quién te ve-, otras 'empresas' sean capaces de tomar un producto con más de dos décadas a sus espaldas y servirlo calentito y con valor añadido en formato digital. Es el caso de Gog.com, siglas bajo las que se encuentra Good Old Games, 
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/agVIHbxaYSgcU-IJPaF4GwVprX0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/agVIHbxaYSgcU-IJPaF4GwVprX0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/agVIHbxaYSgcU-IJPaF4GwVprX0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/agVIHbxaYSgcU-IJPaF4GwVprX0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/OtroBlogDeVideojuegos/~4/QCEVFqPMF9s" height="1" width="1"/&gt;</content><feedburner:origLink>http://otroblogdevideojuegos.blogspot.com/2010/01/nuevas-formas-de-vender-lo-anejo.html</feedburner:origLink></entry></feed>

