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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-2630130136436102228</atom:id><lastBuildDate>Tue, 16 Jun 2009 20:51:03 +0000</lastBuildDate><title>Ozius Blog</title><description>GP2x, GP32, Programacion, tecnologia, actualidad ...</description><link>http://ozius.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Ozius)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>11</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/Ozius" type="application/rss+xml" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2630130136436102228.post-5513741966128167695</guid><pubDate>Wed, 17 Oct 2007 10:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-10-17T11:47:04.715+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gp2x</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sdl</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tenis</category><title>Nuevo proyecto para la GP2X: Juego de Tenis</title><description>Me ha dado el puntazo y me he puesto a maquinar un nuevo juego para nuestra "negrita". Esta vez será de tenis!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea es hacer un juego de tenis adictivo y fácil de jugar para cuando te apetece echar una partidita rápida. Quiero añadirle algún sistema de "supertiros", con diferentes tipos de raquetas cada una con sus habilidades y quizás diferentes accesorios con los que upgradear nuestro personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento solo he hecho un par de pistas y la pelota para ir haciendo unas pruebas con la física de la pelota, que es lo que más miedo me da... ¿como hacer la física de una pelota de tenis en un juego en 2D? espero que encuentre una forma mas o menos realista de como debería moverse la pelota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo las imágenes de las pistas de prueba que he hecho:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/RxXmsu_8WWI/AAAAAAAAADk/Q9G2Mi4-tgc/s1600-h/pista_hierba.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/RxXmsu_8WWI/AAAAAAAAADk/Q9G2Mi4-tgc/s400/pista_hierba.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5122253807408666978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/RxXmsu_8WXI/AAAAAAAAADs/16qcUL0VgZU/s1600-h/pista_sintetica.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/RxXmsu_8WXI/AAAAAAAAADs/16qcUL0VgZU/s400/pista_sintetica.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5122253807408666994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/RxXms-_8WYI/AAAAAAAAAD0/eAW2uJE8ILE/s1600-h/pista_tierra.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/RxXms-_8WYI/AAAAAAAAAD0/eAW2uJE8ILE/s400/pista_tierra.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5122253811703634306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2630130136436102228-5513741966128167695?l=ozius.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://ozius.blogspot.com/2007/10/nuevo-proyecto-para-la-gp2x-juego-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Ozius)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/RxXmsu_8WWI/AAAAAAAAADk/Q9G2Mi4-tgc/s72-c/pista_hierba.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2630130136436102228.post-3335540273328903649</guid><pubDate>Wed, 05 Sep 2007 08:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-09-05T09:50:47.807+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gp2x</category><title>Nueva versión de GP2X, la F-200</title><description>GPH ha anunciado una nueva revisión de la GP2X, la F-200.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a rel="lightbox[F200]" href="http://2.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rt5msXJkrEI/AAAAAAAAAC0/JGp-7D7l8m8/s1600-h/f200_2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rt5msXJkrEI/AAAAAAAAAC0/JGp-7D7l8m8/s400/f200_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106631939799166018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Las únicas novedades con respecto a la anterior versión son el cambio de stick, que ahora llevará un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D-Pad&lt;/span&gt; y la inclusión de una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pantalla táctil&lt;/span&gt;. Por lo demás, parece ser que todas las características de hardware seguirán siendo exactamente las mismas que en la anterior F-100 (veremos si anuncian alguna otra novedad).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a rel="lightbox[F200]" href="http://4.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rt5m73JkrGI/AAAAAAAAADE/N_AuMIWTQkU/s1600-h/f200_1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rt5m73JkrGI/AAAAAAAAADE/N_AuMIWTQkU/s400/f200_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106632206087138402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Personalmente, no me hace mucha gracia esta remodelación de la consola. Las dos novedades que trae no son malas (el D-Pad tiene que ser una gozada y la pantalla táctil siempre viene bien) pero no creo que sean suficientes como para hacer comprar esta versión a los que ya tenemos la antigua F-100.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mayor problema de esto será cuando empiecen a salir programas/juegos que hagan uso exclusivo de la pantalla táctil y los que tenemos la F-100 no podamos hacer uso de ellos... ya me veo venir más de un cabreo... jeje&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según las noticias empezarán su producción el próximo mes de Octubre por lo que queda relativamente poco para verla en vivo y en directo. Veremos a ver que tal le va.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Sí, seguramente me la compraré aunque tenga la first-edition, sobre todo si sale en blanco que me encanta :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gp2x.com/product/product_f200.asp?part=30"&gt;Web GPH&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2630130136436102228-3335540273328903649?l=ozius.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://ozius.blogspot.com/2007/09/nueva-versin-de-gp2x-la-f-200.html</link><author>noreply@blogger.com (Ozius)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rt5msXJkrEI/AAAAAAAAAC0/JGp-7D7l8m8/s72-c/f200_2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2630130136436102228.post-1604081099570719331</guid><pubDate>Mon, 30 Jul 2007 19:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-08-01T12:17:59.808+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">opengl</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">demoscene</category><title>Aprendiendo a crear demos #1</title><description>Empieza el reto!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya que todo lo que he programado hasta hoy ha sido en 2D, lo primero e imprescindible es empezar a empaparse de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;GL&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; y/o D3D. Yo me he quedado con &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;GL&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, más que nada por ser &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;multiplataforma&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (es que cambio de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;win&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;linux&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; por temporadas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar en esto de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;GL&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; creo que los &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;tutoriales&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; mas extendidos y famosos son los de &lt;a href="http://nehe.gamedev.net/"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;NeHe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/a&gt; Empiezan desde lo más básico y van avanzado poco a poco &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;enseñándote&lt;/span&gt; a poner texturas, algunos efectos, etc. Todo ello con su código fuente preparado para compilar con muchísimos entornos de desarrollo diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo tanto, lo primero que voy a hacer es meterme en el mundo de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;GL&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; usando estos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;tutoriales&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; e intentado cambiarle alguna &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;cosilla&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; a cada lección de las 48 que hay en su &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;web&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Así&lt;/span&gt; voy trasteando un poco con la sintaxis y las opciones que tiene &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;GL&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;Según&lt;/span&gt; vaya encontrando más manuales o ejemplos de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;GL&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; los &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;iré&lt;/span&gt; poniendo por aquí &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;también&lt;/span&gt;. Hasta la próxima con ya espero alguna &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;cosilla&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; cutre que mostrar en 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nehe.gamedev.net/"&gt;Lecciones de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;NeHe&lt;/span&gt; sobre &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;OpenGL&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2630130136436102228-1604081099570719331?l=ozius.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://ozius.blogspot.com/2007/07/aprendiendo-crear-demos-1.html</link><author>noreply@blogger.com (Ozius)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2630130136436102228.post-3497154901095595726</guid><pubDate>Sun, 29 Jul 2007 22:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-07-30T12:34:31.174+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">intro 64k</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">euskal encounter</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">intro 4k</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">scene</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">demoscene</category><title>Operacion Integrarse en la Scene</title><description>Después de muchos años de asistencia a la Euskal &lt;del&gt;Party&lt;/del&gt; Encounter y alucinar con las demos e intros que se presentan a los concursos de scene, me he puesto como objetivo de este año investigar un poco como se hacen y presentar mi primera demo el próximo año.&lt;br /&gt;Se que lo que pueda hacer en este tiempo va a ser muy cutre pero por algo se empieza! Ganas no me faltan por lo que espero conseguir algo y sentir lo que se siente al ver una producción tuya en la pantalla grande de la party.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre 3D y opengl a día de hoy no tengo ni idea por lo que tengo que empezar de cero completamente. He estado pensando que aprovecharé esta oportunidad para ir mostrando mediante el blog los pasos que vaya dando desde el principio, desde el primer triángulo dando vueltas en pantalla, el primer efecto chulo y hasta donde llegue. Quizás a alguien le pueda servir de ayuda y se anime a aprender como lo haré yo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dar las gracias a la gente de &lt;a href="http://www.escena.org/"&gt;escena.org&lt;/a&gt; por que ha sido abrir un hilo en el foro para pedir consejo de como empezar y recibir ánimos por todas partes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo dicho, iré escribiendo entradas con las cosas que vaya probando, los tutoriales de opengl que vaya leyendo, los resultados que vaya obteniendo y todo lo que me parezca sea de utilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2630130136436102228-3497154901095595726?l=ozius.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://ozius.blogspot.com/2007/07/operacion-integrarse-en-la-scene.html</link><author>noreply@blogger.com (Ozius)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2630130136436102228.post-5793656213191612928</guid><pubDate>Mon, 11 Jun 2007 09:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-06-11T11:01:05.126+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">comentarios</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">wordpress</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blogger</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">typepad</category><title>Integrado ClickComments en el blog</title><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ClickComments&lt;/strong&gt; es un nuevo servicio de &lt;a href="http://postreach.com/static/clickcomments"&gt;Postreach&lt;/a&gt; con el cual puedes dar tu opinión sobre las entradas del blog con tan solo un click, sin tener que escribir un comentario.&lt;/p&gt;&lt;a rel="lightbox" href="http://farm2.static.flickr.com/1346/540379217_bdd1317ff9_o.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://farm2.static.flickr.com/1346/540379217_bdd1317ff9_o.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Se trata de unos botones que aparecerán al final de cada entrada del blog y cada uno de ellos tiene un significado diferente. Algo parecido a los típicos sistemas de puntuación pero dejando tu pequeña opinión sobre el tema tratado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora soporta los sistemas de Blogger, WordPress y Typepad, se encuentra traducido al español y su instalación se hace mediante un par de simples clicks asi qué he decidido integrarlo en el blog y ver que tal funciona :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2630130136436102228-5793656213191612928?l=ozius.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://ozius.blogspot.com/2007/06/integrado-clickcomments-en-el-blog.html</link><author>noreply@blogger.com (Ozius)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2630130136436102228.post-758788184779501863</guid><pubDate>Wed, 28 Mar 2007 14:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-03-28T23:14:07.529+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">blogger</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">lightbox</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">trucos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">google pages</category><title>Integrar Lightbox JS v2.0 en Blogger</title><description>He estado buscando información de como integrar Lightbox en blogger y después de unas pruebas ya lo tengo en marcha. Aprovechando la experiencia os pongo los pasos a seguir para la gente que tiene su blog en blogger:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Descargar &lt;a href="http://www.huddletogether.com/projects/lightbox2/#download" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)"&gt;Lightbox&lt;/a&gt;    de su página web oficial.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Descomprimir el archivo descargado y subirlos a vuestro servidor web. Si el blog lo tenéis en blogspot lo que podéis hacer es crearos una cuenta en &lt;a href="http://pages.google.com/" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)"&gt;google pages&lt;/a&gt;  y subir ahí todos los archivos (es el método que he usado yo). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Logeate en blogger y ve a la sección Plantilla -&amp;gt; Edición de HTML &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Añadir la siguiente linea en la sección  &amp;lt;head&amp;gt; (donde están los &amp;lt;meta&amp;gt;): &lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;link href='http://tuusuario.googlepages.com/lightbox.css' media='screen' rel='stylesheet' type='text/css'/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Añadir estas lineas justo antes del &amp;lt;/head&amp;gt;: &lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;script src='http://tuusuario.googlepages.com/prototype.js' type='text/javascript'/&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;      &lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;&amp;lt;script src='http://tuusuario.googlepages.com/scriptaculous.js?load=effects' type='text/javascript'/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;&amp;lt;script src='http://tuusuario.googlepages.com/lightbox.js' type='text/javascript'/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Comprueba que en el archivo lightbox.css que has subido al servidor estén las referencias a los archivos prev.gif y next.gif correctamente. Si los has subido a google pages la dirección de los archivos tendrá que ser algo como esto: "http://tuusuario.googlepages.com/prev.gif"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Comprueba también las referencias a los archivos  loading.gif y close.gif que hay en el archivo  lightbox.js&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cuando esté todo listo guarda los cambios de la plantilla.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;No hay forma de activar Lightbox automáticamente para que cuando crees una nueva entrada en el blog, las imágenes que subas lo utilicen. Por lo que hay que hacerlo manualmente cuando crees las nuevas entradas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cuando crees una nueva entrada, antes de publicarla, haz lo siguiente:&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ve al modo "Edición de HTML".&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si has subido alguna imagen a la nueva entrada te aparecerá algo como esto: &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rgp_GSGLQSI/AAAAAAAAACg/nyBJ3G2w4n8/s1600-h/blogger1-776971.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rgp_GSGLQSI/AAAAAAAAACg/nyBJ3G2w4n8/s400/blogger1-776971.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046986078335746338" border="0" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cambia el código seleccionado en la imagen por &lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;rel="lightbox"&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rgp_1yGLQTI/AAAAAAAAACo/y5KHECpxA5g/s1600-h/blogger2-779489.jpg"&gt; &lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rgp_1yGLQTI/AAAAAAAAACo/y5KHECpxA5g/s400/blogger2-779489.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5046986894379532594" border="0" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si le pones un atributo &lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;title&lt;/span&gt;   aparecerá como el caption de la imagen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Para tener una especie de álbum compuesto por más de una imagen y poder ir avanzando en ellas mediante dos botones que aparecen en las esquinas superiores tendrás que poner lo siguiente en las imágenes que quieras que completen el álbum: &lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;rel="lightbox[nombreAlbum]&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Con esto tendría que ser suficiente, recuerda cambiar las referencias de los dos archivos mencionados anteriormente y de las lineas de código que hay que insertar en la plantilla de tu blog. En la entrada anterior vereis un ejemplo de album al hacer click sobre las imagenes.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2630130136436102228-758788184779501863?l=ozius.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://ozius.blogspot.com/2007/03/integrar-lightbox-js-v20-en-blogger.html</link><author>noreply@blogger.com (Ozius)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rgp_GSGLQSI/AAAAAAAAACg/nyBJ3G2w4n8/s72-c/blogger1-776971.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">18</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2630130136436102228.post-2316767030587961009</guid><pubDate>Thu, 15 Mar 2007 09:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-03-28T23:07:35.469+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gp2x</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">efectos graficos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sdl</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">scene</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">source code</category><title>Efectos básicos de las demos e intros de la scene</title><description>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Ayer haciendo limpieza en el disco duro me encontré con unos ejemplos que tenía guardados de efectos gráficos muy básicos. Son los típicos que busca alguien cuando se empieza a interesar por como hacen las maravillas que se ven en las demos e intros que crea la scene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me entró la curiosidad de ver como se verían de bien en la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GP2X&lt;/span&gt; y he adaptado alguno de ellos para que funcionen en ella. Si voy adaptando alguno de ellos más los iré subiendo también con su código fuente incluido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los efectos son los de &lt;a href="http://rapidshare.com/files/21108690/LLUVIA.zip" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;lluvia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://rapidshare.com/files/21108715/SHADEBOB.zip" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;shadebob&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://rapidshare.com/files/21108656/Fuego.zip" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;fuego&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; , &lt;a href="http://rapidshare.com/files/21108629/BLOB.zip" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;blob&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://rapidshare.com/files/21108637/BUMP.zip" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;bump mapping&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. El código fuente está sacado de la web de &lt;a href="http://demo-effects.sourceforge.net/"&gt;The Demo Effects Collection&lt;/a&gt;  y los archivos que subo son proyectos para el SDK oficial de GPH.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a rel="lightbox[efectoscene]" href="http://1.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rfj6p4gzhFI/AAAAAAAAACA/n4rlo_d5WT8/s400/lluvia.gif" title="Lluvia"&gt; &lt;img style="cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rfj6p4gzhFI/AAAAAAAAACA/n4rlo_d5WT8/s400/lluvia.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5042055380292830290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a rel="lightbox[efectoscene]" href="http://3.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rfj6uYgzhGI/AAAAAAAAACI/YD6jU9KnMVc/s400/shadebob.gif" title="ShadeBob"&gt; &lt;img style="cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rfj6uYgzhGI/AAAAAAAAACI/YD6jU9KnMVc/s400/shadebob.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5042055457602241634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;a rel="lightbox[efectoscene]" href="http://4.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rfj6jogzhEI/AAAAAAAAAB4/CfDBuRvaci4/s400/fuego.gif" title="Fuego"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rfj6jogzhEI/AAAAAAAAAB4/CfDBuRvaci4/s400/fuego.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5042055272918647874" border="0" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;a rel="lightbox[efectoscene]" href="http://2.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rfj6VIgzhCI/AAAAAAAAABo/M5C6KSqqLNs/s400/blob.gif" title="Blob"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rfj6VIgzhCI/AAAAAAAAABo/M5C6KSqqLNs/s400/blob.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5042055023810544674" border="0" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a rel="lightbox[efectoscene]" href="http://1.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rfj6Y4gzhDI/AAAAAAAAABw/79FG0-j6NDs/s400/bump.gif" title="Bump Mapping"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rfj6Y4gzhDI/AAAAAAAAABw/79FG0-j6NDs/s400/bump.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5042055088235054130" border="0" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2630130136436102228-2316767030587961009?l=ozius.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://ozius.blogspot.com/2007/03/efectos-bsicos-de-las-demos-e-intros-de_6705.html</link><author>noreply@blogger.com (Ozius)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/Rfj6p4gzhFI/AAAAAAAAACA/n4rlo_d5WT8/s72-c/lluvia.gif" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2630130136436102228.post-4949765253232062086</guid><pubDate>Fri, 09 Mar 2007 08:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-03-09T09:44:48.442+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gp2x</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">incredible machine</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">source code</category><title>The Incredible Machine</title><description>Llevaba tiempo acordándome de este juego que jugué por primera vez en el colegio. Me trae muy buenos recuerdos, la de horas que habré estado para completar la cantidad de niveles que traía el juego original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm1.static.flickr.com/128/415363738_adb2f253d0_o.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://farm1.static.flickr.com/128/415363738_adb2f253d0_o.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una pequeña ilusión personal es verlo correr en la GP2X (o incluso GP32) y por ello me he puesto a buscar hoy si hay algún remake hecho por algún aficionado para poder portarlo.&lt;br /&gt;He encontrado alguna cosa hecha con directx y poca cosa más. Hasta que me he encontrado con "&lt;a href="http://www.migniot.com/matrix/projects/thepenguinmachine"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Penguin Machine&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está programando usando python y pygame. Pygame son unas librerías para facilitar la programación de juegos mediante python y utilizan las SDL para acceder al hardware. Como no puede ser de otra forma, pygame está portado a la GP2X por lo que se podría hacer funcionar quizás con no demasiado esfuerzo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta la fecha no he probado nada hecho con pygame en la GP2X, mas que nada porque de python no tengo ni idea, pero este juego será la excusa perfecta para intentarlo. Si no se pudiera hacer funcionar en la negrita pues nunca se sabe, no descarto empezar a hacer un remake desde cero ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.migniot.com/matrix/projects/thepenguinmachine"&gt;Web Oficial The Penguin Machine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.migniot.com/matrix/projects/thepenguinmachine/ThePenguinMachine.tar.gz"&gt;Código Fuente&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2630130136436102228-4949765253232062086?l=ozius.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://ozius.blogspot.com/2007/03/incredible-machine.html</link><author>noreply@blogger.com (Ozius)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2630130136436102228.post-8331788659515787052</guid><pubDate>Wed, 28 Feb 2007 07:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-03-06T23:18:05.897+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">lan party</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">euskal</category><title>Euskal / Gipuzkoa Encounter</title><description>Ya se acerca la lan-party con mejor hambiente y familiar del año de nuestro pais, la &lt;a href="http://www.euskal.org/" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Euskal Encounter&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Este año se llega a su 15 edición, siguiendo con el crecimiento que nos tienen acostumbrados cada año. Algunos detalles de la party de este año son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.euskal.org/" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/ReU3W7AVPQI/AAAAAAAAABE/b1T6r8m3pbY/s400/anagrama-15-2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036492625219501314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4096&lt;/span&gt; puestos de ordenador&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2 Gigabit/s de acceso a internet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Competiciones de la scene: Demos, intros 64K, intros 4K, animación 3D, música, etc.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Competiciones de juegos (incluido la Gamegune)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Y como todos los años habrá conferencias diariamente, tiendas de informática, etc.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;La Euskal Encounter se celebrará en el &lt;a href="http://www.bilbaoexhibitioncentre.com/" target="_blank"&gt;Bilbao Exhibition Centre&lt;/a&gt; (BEC) de Barakaldo en el mes de &lt;strong&gt;Julio&lt;/strong&gt;, desde las 10:00 del &lt;strong&gt;Viernes 20&lt;/strong&gt; hasta las 18:00 del &lt;strong&gt;Lunes 23&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Las inscripciones se pondrán en marcha hoy mismo, 28 de Febrero, apuntate!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero la sorpresa más agradable para los que empezarón a ir a la Euskal desde sus comienzos ha sido la noticia de que se va a celebrar la primera edición de la &lt;a href="http://www.euskal.org/gipuzkoa/es/" target="_blank"&gt;Gipuzkoa Encounter&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.euskal.org/gipuzkoa/es/"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/ReWRjlwKR2I/AAAAAAAAABM/IHPK5K3iEOs/s400/gipuzkoa-encounter-logo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036591798899328866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La &lt;strong&gt;Gipuzkoa Encounter&lt;/strong&gt; se celebrará en &lt;strong&gt;Tolosa&lt;/strong&gt; en el Polideportivo Usabal en el mes de &lt;strong&gt;Abril&lt;/strong&gt;, desde las 10:00 del &lt;strong&gt;Viernes 13&lt;/strong&gt; hasta las 19:00 del &lt;strong&gt;Domingo 15&lt;/strong&gt; y habra sitio para 400 ordenadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los que tengan interes en acudir a alguna de las dos partys, tiene más informacion en la &lt;a href="http://www.euskal.org/" target="_blank"&gt;web oficial.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2630130136436102228-8331788659515787052?l=ozius.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://ozius.blogspot.com/2007/02/euskal-gipuzkoa-encounter.html</link><author>noreply@blogger.com (Ozius)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/ReU3W7AVPQI/AAAAAAAAABE/b1T6r8m3pbY/s72-c/anagrama-15-2.png" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2630130136436102228.post-8881420741752014878</guid><pubDate>Tue, 27 Feb 2007 14:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-02-27T17:26:10.872+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gp2x</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">tetris</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">source code</category><title>Bluecube 2x</title><description>Subo también el primer port que hice para la GP2x, una de las miles versiones que hay del famoso tetris.&lt;br /&gt;El código es muy sencillo y por eso lo elegí para familiarizarme un poco con SDL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/ReRGR7AVPPI/AAAAAAAAAA4/eYmf5Xlcsa8/s1600-h/bluecube.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/ReRGR7AVPPI/AAAAAAAAAA4/eYmf5Xlcsa8/s400/bluecube.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036227557017861362" border="0"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/18545549/bluecube2x.zip" target="_blank"&gt;Binario&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/18545564/bluecube2x_src.zip" target="_blank"&gt;Codigo Fuente&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2630130136436102228-8881420741752014878?l=ozius.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://ozius.blogspot.com/2007/02/bluecube-2x.html</link><author>noreply@blogger.com (Ozius)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/ReRGR7AVPPI/AAAAAAAAAA4/eYmf5Xlcsa8/s72-c/bluecube.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2630130136436102228.post-3417891219881475360</guid><pubDate>Tue, 27 Feb 2007 11:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-09-05T08:47:31.376+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">remake</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">black tiger</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">source code</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gp32</category><title>Código fuente del remake de Black Tiger para GP32</title><description>Bueno pues por fin estreno el blog... principalmente lo usaré para ir informando sobre los proyectos que tengo en marcha para la GP2X o cualquier otra plataforma que me llame la atención.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aprovecho esta primera entrada para liberar el código fuente del único proyecto medio serio que hice para la GP32, el remake del grandioso Black Tiger que presenté al concurso que se organizó en &lt;a href="http://www.gp32spain.com/"&gt;gp32spain&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ozius.nsk.googlepages.com/bktiger_src.zip" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/ReQVPLAVPOI/AAAAAAAAAAs/DTprz_WV2G8/s400/bktiger.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036173633703460066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El remake está programado en C y utilizando el SDK oficial que ofreció GamePark. En el fichero adjunto encontrareis el proyecto de Visual C con el que hacia las pruebas bajo windows (que para algo estaban las librerias compatibles con este sistema operativo que sacó gamepark) pero siempre se puede coger el código fuente y compilarlo con el toolchain para GP32.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El código no estará muy comentado por lo que igual cuesta un poco entenderlo. Espero que aunque sea sirva como ejemplo de un juego de plataformas, con un sistema simple de tiles.&lt;br /&gt;Para bajar el código fuente hacer click en la imagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En próximas entradas iré poniendo noticias sobre mis demás proyectos.&lt;br /&gt;Hasta otra.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2630130136436102228-3417891219881475360?l=ozius.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://ozius.blogspot.com/2007/02/cdigo-fuente-del-remake-de-black-tiger.html</link><author>noreply@blogger.com (Ozius)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_qa5ROur8Hag/ReQVPLAVPOI/AAAAAAAAAAs/DTprz_WV2G8/s72-c/bktiger.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item></channel></rss>
