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	<title>Noticias de Tecnología - Información de Tecnología - Periodista Digital</title>
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		<title>EE.UU. acelera en la carrera tecnológica contra China</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 01:31:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La CIA ha tomado decisiones clave para no quedar rezagada en la disputa por la inteligencia artificial y el ciberpoder. Según John Ratcliffe, la agencia ha reformado su estructura interna para integrar de manera más ágil capacidades emergentes, con la vista puesta en China y el deseo de Washington de mantener una ventaja competitiva. Ratcliffe, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[La CIA ha tomado decisiones clave para no quedar rezagada en la disputa por la inteligencia artificial y el ciberpoder. Según John Ratcliffe, la agencia ha reformado su estructura interna para integrar de manera más ágil capacidades emergentes, con la vista puesta en China y el deseo de Washington de mantener una ventaja competitiva. Ratcliffe, que ocupa la dirección de la CIA, describió que ha otorgado mayor relevancia a la IA, las capacidades cibernéticas y otros sistemas emergentes dentro de la entidad. El mensaje es diáfano: la inteligencia ya no consiste únicamente en el trabajo de los espías, sino en la eficiencia en el manejo de datos, modelos y en quién pueda procesar la información con mayor rapidez. Una carrera que ya no es del futuro En un reciente discurso en Washington, Ratcliffe comparó los modelos de IA más sofisticados con “armas nucleares digitales”, una metáfora llamativa, pero efectiva para ilustrar la magnitud del desafío. Afirmó también que las tecnologías emergentes son su máxima prioridad, igualadas con el enfoque hacia China, desde que asumió su rol. Esta afirmación no es una mera exageración. Actualmente, el debate en Washington se centra en quién posee el dominio de los sistemas que analizan, predicen y automatizan decisiones a una velocidad que puede abrumar hasta al más paciente de los burócratas. Dicho de otro modo: si en el pasado el poder provenía de contar con más satélites, en la actualidad también depende de la calidad de los modelos y la efectividad en el manejo de datos. IA aplicada a la guerra y a la inteligencia La discusión ahora se encuentra lejos de ser puramente teórica. El ejército estadounidense ha implementado herramientas avanzadas de IA en operaciones recientes, abarcando campañas en Irán y Venezuela, según diversas fuentes periodísticas. En el caso de Irán, el Pentágono...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260720/ee-uu-acelera-carrera-tecnologica-china-noticia-689405230757/">EE.UU. acelera en la carrera tecnológica contra China</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Casi todas las IA pronostican a España como ganadora</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2026 03:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Las apuestas en los bares ya no se llevan a cabo sólo con papel y boli. Ahora, también se cruzan con las predicciones de inteligencias artificiales y superordenadores que procesan millones de datos en cada segundo. En el set de Espejo Público, las apuestas de las IA recopiladas por Goldman Sachs, Opta, Grok o ChatGPT, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Las apuestas en los bares ya no se llevan a cabo sólo con papel y boli. Ahora, también se cruzan con las predicciones de inteligencias artificiales y superordenadores que procesan millones de datos en cada segundo. En el set de Espejo Público, las apuestas de las IA recopiladas por Goldman Sachs, Opta, Grok o ChatGPT, tal y como lo señala Espejo Público, trazan un patrón claro: casi todos los modelos destacan a España como la gran favorita para hacerse con la Copa del Mundo. Resulta interesante observar que estos sistemas no llegan a un consenso sobre quién será el rival en la final, pero sí están de acuerdo en un aspecto: La Roja ocupa un lugar prominente en casi todos los análisis, ya sea como campeona o, por lo menos, como una de las aspirantes que alcanzará las etapas finales del torneo. A efectos prácticos, el algoritmo ha fijado su mirada en España. Qué dicen las IA: porcentajes que impresionan En los últimos días, las predicciones más relevantes provienen de tres fuentes tecnológicas que cuentan con un sólido historial: El modelo estadístico de Goldman Sachs otorga a España un 26 % de probabilidad de ganar el Mundial 2026, superando a Francia (19 %) y Argentina (14 %). El superordenador de Opta ha realizado decenas de miles de simulaciones y sitúa a España como la máxima favorita, con un porcentaje entre 16 y 17 % de opciones de ser campeona, siendo este el mayor dato entre las 48 selecciones que participan. Una simulación presentada por ChatGPT ofrece un 32 % de probabilidades, muy por delante de Argentina (28 %), Francia (25 %) o Inglaterra (15 %). En resumen, si se consideran los datos en su estado más puro, España es el equipo que más veces aparece como ganador en los modelos...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260718/ia-pronostican-espana-ganadora-noticia-689405230331/">Casi todas las IA pronostican a España como ganadora</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>La cola comunista que plantó cara a Coca-Cola sigue viva, y no va sola</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fernando Veloz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2026 03:16:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La historia de las colas alternativas no se limita solo al sabor; también refleja tensiones de la guerra fría, orgullo local y dinámicas del mercado global. La propia CNN recoge diversos ejemplos de marcas que nacieron para plantar cara a Coca-Cola y que, en contra de todas las expectativas, todavía tienen un gran atractivo en [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[La historia de las colas alternativas no se limita solo al sabor; también refleja tensiones de la guerra fría, orgullo local y dinámicas del mercado global. La propia CNN recoge diversos ejemplos de marcas que nacieron para plantar cara a Coca-Cola y que, en contra de todas las expectativas, todavía tienen un gran atractivo en sus respectivos países[https://edition.cnn.com/travel/coca-cola-alternatives-around-the-world]. En algunas situaciones, la rivalidad comenzó por necesidades específicas y evolutivamente se convirtió en una parte de la identidad cultural. En otros casos, la bebida logró sobrevivir al descubrir un nicho particular: menos dulzura, sabores diferentes o un lazo emocional que el gigante estadounidense jamás ha podido replicar del todo. Así, se forma un mapa curioso de colas con su propio acento, que van desde Europa central hasta el Caribe. La cola checa que nació con científicos comunistas Un dato notable es la Kofola, que fue creada en la antigua Checoslovaquia a finales de los años 50 por un grupo de científicos del bloque comunista. En teoría, su objetivo era simple pero, en la práctica, sumamente ambicioso: desarrollar una bebida que pudiera competir con Coca-Cola sin la necesidad de importar productos de occidente[https://edition.cnn.com/travel/coca-cola-alternatives-around-the-world]. El resultado fue una cola de perfil menos empalagoso, con matices de hierbas, que la diferenciaba de inmediato. La bebida no solo logró pasar por el cambio político posterior, sino que se mantuvo como un producto muy querido en la República Checa y Eslovaquia, donde muchas personas la asocian más con nostalgia y tradición que con ideología. Un pequeño milagro de la industria: el comunismo se desvaneció, pero la cola permaneció en la nevera. Otras siete rivales que juegan su propia liga Además, CNN menciona otros ejemplos de bebidas que compiten con Coca-Cola desde distintas perspectivas, pero con una idea común: brindar algo auténtico frente a la norma global[https://edition.cnn.com/travel/coca-cola-alternatives-around-the-world]....<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260718/cola-comunista-planto-cara-coca-cola-sigue-viva-sola-noticia-689405230387/">La cola comunista que plantó cara a Coca-Cola sigue viva, y no va sola</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Haunted Lands reseña – Diseño y temática que marcan la diferencia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 20:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Haunted Lands, un título que llega a nuestras estanterías en España gracias a la editorial SD Games. Se trata de un eurogame competitivo diseñado por Leonardo Romano e ilustrado por Paolo Scippo. Podremos jugar partidas de 2 a 4 jugadores con una duración aproximada de 60 minutos y una edad recomendada a partir de los [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Haunted Lands, un título que llega a nuestras estanterías en España gracias a la editorial SD Games. Se trata de un eurogame competitivo diseñado por Leonardo Romano e ilustrado por Paolo Scippo. Podremos jugar partidas de 2 a 4 jugadores con una duración aproximada de 60 minutos y una edad recomendada a partir de los 14 años. PERCEPTORES FRENTE A LO DESCONOCIDO Lo primero que enamora de Haunted Lands es su temática, que se integra de manera sorprendentemente ágil con sus mecánicas. Nos ponemos en la piel de los «perceptores«, líderes de unas comunidades que han viajado a tierras lejanas para fundar un nuevo hogar. Sin embargo, el lugar que han encontrado no está vacío ni mucho menos. Las ruinas de antiguas civilizaciones están plagadas de espectros que, al hacer descender drásticamente la temperatura de la zona, inutilizan cualquier edificio que intentemos construir. Aquí es donde entramos nosotros con nuestro talento especial para resolver problemas. Como perceptores, tenemos el don único de ver más allá del velo de la realidad y comunicarnos con estos espíritus. Nuestro objetivo no es aniquilarlos, al fin y al cabo, son almas errantes en pena, sino persuadirlos para que abandonen la región. El fin último es que permitan a nuestros exploradores prosperar y recolectar recursos. Al final de la partida en Haunted Lands, el perceptor que haya acumulado más puntos de victoria será coronado como el héroe de Kalena. JUGABILIDAD Y REGLAS DE HAUNTED LANDS Haunted Lands es tan sólido como exigente, aunque su reglamento está estructurado de una forma muy lógica. La partida se desarrolla a lo largo de tres «estaciones, cada una dividida a su vez en tres rondas. En cada ronda, los jugadores disponen de un turno para llevar a cabo sus acciones, esto nos obliga a tener muy clara la jugada...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260717/haunted-lands-resena-diseno-tematica-marcan-diferencia-noticia-689405230560/">Haunted Lands reseña – Diseño y temática que marcan la diferencia</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Bananya – Gatos, plátanos y ilustraciones “kawaii”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 20:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bananya nació como una serie de animación japonesa compuesta por episodios muy cortos y protagonizada por, literalmente, gatos que viven dentro de plátanos. Suena a locura absoluta, ¿verdad? Pues esa misma premisa con imagenes kawaii (tiernas) lleva años arrasando a nivel global. Originalmente concebido y publicado por la editorial estadounidense Japanime Games, conocida por adaptar [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Bananya nació como una serie de animación japonesa compuesta por episodios muy cortos y protagonizada por, literalmente, gatos que viven dentro de plátanos. Suena a locura absoluta, ¿verdad? Pues esa misma premisa con imagenes kawaii (tiernas) lleva años arrasando a nivel global. Originalmente concebido y publicado por la editorial estadounidense Japanime Games, conocida por adaptar grandes éxitos de la cultura otaku. Este título ha llegado a España de la mano de SD Games. BANANYA ES UNA AUTÉNTICA MONADA Los componentes y la presentación física del juego son algo que en la época que vivimos, es vital cuidar y dedicarle mimo. La caja de Bananya es compacta y perfecta para llevarla en el bolso o la mochila. Nos sirve si hemos quedado para tomar algo, para la piscina o si nos escapamos de viaje un fin de semana. Pero el verdadero acierto de diseño, y lo que nos saca la primera sonrisa, es que la propia caja forma parte activa de la partida. Bananya se compone de una baraja de 64 cartas que incluye múltiples copias de los diferentes tipos de Bananyas, además de las cartas de ratón. Además, se incluyen unas cartas de referencia grandes y con una tipografía muy clara, perfectas para no forzar la vista. Pero el toque magistral está en la caja. La tapa inferior está decorada simulando ser la caja de arena de un gato (con su correspondiente palita dibujada en el fondo). Durante el transcurso de la partida, el arenero hace las veces de pila de descartes. JUGABILIDAD Y COLECCIONISMO GATUNO Bananya es un juego de colección de conjuntos diseñado para partidas de 2 a 4 jugadores, con una duración de unos 20 minutos. El objetivo es muy sencillo de entender, pero bastante peliagudo de ejecutar: Tener los 10 gatos Bananya diferentes. Para la preparación...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260716/bananya-gatos-platanos-ilustraciones-kawaii-noticia-689405230438/">Bananya – Gatos, plátanos y ilustraciones “kawaii”</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>La nueva guerra fría de la IA: Apple, OpenAI y Anthropic se acusan de espionaje</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 07:30:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El relato habitual de Silicon Valley evocaba imágenes de garajes, genios y disrupción. Hoy, la narrativa se asemeja más a un thriller judicial: demandas por espionaje, ingenieros que cambian de bando con discos duros repletos de secretos y acusaciones de robo “a gran escala”. La industria que se enorgullece de forjar el futuro a base [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260716/nueva-guerra-fria-ia-apple-openai-anthropic-acusan-espionaje-noticia-689405229802/">La nueva guerra fría de la IA: Apple, OpenAI y Anthropic se acusan de espionaje</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[El relato habitual de Silicon Valley evocaba imágenes de garajes, genios y disrupción. Hoy, la narrativa se asemeja más a un thriller judicial: demandas por espionaje, ingenieros que cambian de bando con discos duros repletos de secretos y acusaciones de robo “a gran escala”. La industria que se enorgullece de forjar el futuro a base de algoritmos se ha convertido también en un vasto mercado de contrataciones, donde cada ingeniero sénior tiene el valor de una startup y cada pendrive puede desencadenar una demanda de millones. Apple, OpenAI y Anthropic: del pacto tácito a la guerra abierta Durante mucho tiempo, las grandes corporaciones tecnológicas mantuvieron un acuerdo no escrito: competir ferozmente, sí; hacer públicas las acusaciones de espionaje, no. Pero ese pacto ha llegado a su fin. Apple ha llevado a OpenAI a los tribunales en California, acusándola de robo de secretos comerciales para impulsar su división de hardware de inteligencia artificial. La compañía de Cupertino sostiene que ex-empleados trasladaron a OpenAI componentes, planos y materiales confidenciales, con el fin de acelerar el desarrollo de sus dispositivos, conocido como el “iPhone de la IA”. Por su parte, Anthropic ha denunciado que su modelo Claude ha sido “saqueado” por empresas chinas como DeepSeek, MiniMax y Moonshot, las cuales acusan de copiar su tecnología sin autorización. Mientras tanto, Estados Unidos señala que agentes relacionados con China están llevando a cabo un programa de robo de propiedad intelectual en IA “a gran escala”, centrado en modelos de lenguaje, diseños de chips y técnicas de entrenamiento avanzadas. La contienda ha evolucionado: de ser un enfrentamiento entre Apple y OpenAI, ahora es un ecosistema entero debatiendo quién copia a quién y en qué medida. La situación se enreda aún más, ya que las mismas empresas que se acusan de espionaje alimentan sus modelos con datos...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260716/nueva-guerra-fria-ia-apple-openai-anthropic-acusan-espionaje-noticia-689405229802/">La nueva guerra fría de la IA: Apple, OpenAI y Anthropic se acusan de espionaje</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Cómo implementar un sistema de verificación de identidad: guía paso a paso</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 11:20:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si está pensando en incorporar un sistema de verificación de identidad (IDV) en su organización, el primer paso es comprender qué implica realmente este proceso. Más allá de integrar una API o un SDK, se trata de construir un flujo seguro capaz de recopilar, verificar, almacenar y gestionar datos de identidad de forma fiable y [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260715/implementar-sistema-verificacion-identidad-guia-paso-paso-noticia-689405228555/">Cómo implementar un sistema de verificación de identidad: guía paso a paso</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Si está pensando en incorporar un sistema de verificación de identidad (IDV) en su organización, el primer paso es comprender qué implica realmente este proceso. Más allá de integrar una API o un SDK, se trata de construir un flujo seguro capaz de recopilar, verificar, almacenar y gestionar datos de identidad de forma fiable y conforme a la normativa. En esta guía repasamos las principales etapas del proceso, los retos técnicos más habituales y las decisiones que conviene tomar antes de poner una solución en producción. Paso 1. Definir cómo se recopilarán los datos de identidad Todo sistema de verificación de identidad comienza con la captura de información del usuario. La forma en que se obtienen esos datos condiciona la seguridad del proceso y la confianza que podrá depositarse en los resultados. La primera decisión consiste en elegir entre dos enfoques: solicitar que el usuario envíe imágenes o escaneos de sus documentos; integrar funciones de captura en tiempo real directamente en la aplicación. Captura mediante archivos enviados por el usuario Permitir que el usuario cargue imágenes previamente tomadas puede parecer la opción más sencilla, pero presenta una limitación importante: no existe control sobre el origen de esos archivos. En consecuencia, resulta mucho más difícil comprobar que el documento fue capturado en ese momento, que no ha sido manipulado y que la persona que lo presenta es realmente su titular. Actualmente, con herramientas de edición gráfica, plantillas de documentos disponibles en Internet y modelos de inteligencia artificial generativa, crear imágenes falsas cada vez más convincentes es relativamente sencillo. Cuando la captura se realiza fuera de un entorno controlado, aumenta el riesgo de fraude y disminuye la fiabilidad de todo el proceso de verificación. Captura de identidad en tiempo real La captura en tiempo real proporciona un mayor nivel de control, ya...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260715/implementar-sistema-verificacion-identidad-guia-paso-paso-noticia-689405228555/">Cómo implementar un sistema de verificación de identidad: guía paso a paso</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced – Un juego que es más que un remake</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 06:58:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Los amantes de los piratas están de enhorabuena porque Ubisoft acaba de lanzar Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced. El desarrollo ha sido liderado por los equipos de Ubisoft Singapur, este título llega como una de las remasterizaciones más esperadas y aterriza con la firme intención de coronarse como la experiencia pirata definitiva. Con más profundidad [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Los amantes de los piratas están de enhorabuena porque Ubisoft acaba de lanzar Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced. El desarrollo ha sido liderado por los equipos de Ubisoft Singapur, este título llega como una de las remasterizaciones más esperadas y aterriza con la firme intención de coronarse como la experiencia pirata definitiva. Con más profundidad y siendo más que un remake, este juego es un nuevo triunfo de la saga de asesinos. La gran novedad tecnológica que introduce este Black Flag es la implementación de un remozado motor gráfico que exprime los sistemas de iluminación global actuales. Esto se nota en un oleaje mucho más dinámico y realista, un aspecto técnico absolutamente clave en el desarrollo visual. Además puedes elegir entre el rendimiento o la fidelidad gráfica, bajando de 60 a 30 fps dependiendo de lo que quieras, más detalles o más fluidez. Pero algo que nos ha gustado mucho es que dentro de que este Black Flag entra dentro de la franquicia clásica, se han implementado muchos de los sistemas de la saga actual. Por ejemplo el combate es una mezcla entre lo clásico machacabotones y el más actual combate con parrys, la investigación y resalto de objetos importantes en pantalla. Pero mezclado con la creciente importancia del Parkour o las batallas navales que se han conservado del original. Black Flag nos lleva a la Edad de Oro de los Piratas La auténtica joya de la corona a nivel de inmersión es el códice, una espectacular base de datos que ampliará la información en Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced. Da gusto conocer más detalles reales de La Habana o Nassau, verificar datos de personajes históricos reales y recrear los mitos de Barbanegra o el Capitán Kidd. Es una herramienta de divulgación histórica soberbia de este Black Flag. En cuanto...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260715/assassins-creed-black-flag-resynced-juego-remake-noticia-689405229296/">Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced – Un juego que es más que un remake</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Epochs: El camino de las Culturas análisis &#8211; Civilization hecho juego de mesa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 20:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Epochs: El camino de las Culturas acaba de llegar hasta nuestras mesas de la mano de los amigos de Devir. Este es un título que condensa la evolución de la humanidad a lo largo de tres grandes eras (Antigua, Medieval y Moderna) en partidas que rondan las tres horas de duración. Es un juego intenso [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Epochs: El camino de las Culturas acaba de llegar hasta nuestras mesas de la mano de los amigos de Devir. Este es un título que condensa la evolución de la humanidad a lo largo de tres grandes eras (Antigua, Medieval y Moderna) en partidas que rondan las tres horas de duración. Es un juego intenso y se puede jugar con hasta 4 personas. Prepárate una buena bebida porque se viene una tarde inmerso en la historia. El juego se desarrolla a lo largo de 18 turnos fijos (6 por cada época), lo que obliga a los jugadores a optimizar cada decisión sin margen para el error. El motor principal de Epochs se apoya en un sistema de tecnologías donde las cartas de invento dictan el rumbo científico, económico y cultural de cada sociedad, permitiendo que las decisiones tomadas en los primeros compases tengan un impacto directo y acumulativo en la era moderna. Mecánicamente, Epochs destaca por una fase de acción muy interconectada y procedimental que cuenta con ocho opciones posibles. El desarrollo es un auténtico rompecabezas de requisitos. Por ejemplo, para expandir tus ciudades necesitas mejoras de gobierno, y para avanzar en tu sistema gubernamental requieres la cultura que otorgan las maravillas o la investigación. Epochs tiene mucha rejugabilidad Fiel a la filosofía 4X, el mapa modular de Epochs se revela de forma jerárquica durante la primera era, obligando a conectar los terrenos de forma coherente (océanos con océanos, llanuras con llanuras), lo que garantiza que la geografía del mundo evolucione de manera completamente distinta en cada partida. Esto permite que el título pueda ser rejugado y que cada partida sea distinta a la anterior. En cuanto a la faceta militar y la conquista de territorios, Epochs opta por una vía sorprendente al abstraer por completo los combates en el...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260714/epochs-camino-culturas-analisis-civilization-hecho-juego-mesa-noticia-689405229239/">Epochs: El camino de las Culturas análisis &#8211; Civilization hecho juego de mesa</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>EA Sports UFC 6 análisis – La democratización de las Artes Marciales Mixtas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 17:15:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>EA Sports UFC 6 regresa hasta nuestras consolas y PCs con una nueva propuesta, la más ambiciosa hasta la fecha, sobre las artes marciales mixtas y su campeonato oficial. Desarrollado minuciosamente por el equipo de EA Vancouver y distribuido globalmente por EA Sports, depara una plétora de contenido para los fanáticos de las MMA. Enfocándose [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[EA Sports UFC 6 regresa hasta nuestras consolas y PCs con una nueva propuesta, la más ambiciosa hasta la fecha, sobre las artes marciales mixtas y su campeonato oficial. Desarrollado minuciosamente por el equipo de EA Vancouver y distribuido globalmente por EA Sports, depara una plétora de contenido para los fanáticos de las MMA. Enfocándose En el acceso sencillo de todo el mundo, este UFC 6 rompe los moldes del octógono. La gran novedad tecnológica que introduce esta esperada entrega es la implementación de la tecnología Sapien, integrada en el motor gráfico Frostbite Engine junto a sistemas de captura de movimiento Markerless Capture. Esta compleja arquitectura  de nombres se traduce en una anatomía de los luchadores mucho más definida y realista, un aspecto técnico absolutamente clave en el desarrollo visual de EA Sports UFC 6. Con más de cien variantes nuevas en los golpes y movimientos característicos UFC 6 recompensa enormemente a los jugadores que conocen el comportamiento real de las estrellas del octágono. Los impactos se sienten brutales y poderosos gracias a unas físicas de muñeco de trapo fantásticas que elevan el impacto de los noqueos en el juego. Además con la cantidad de contenido, no nos vamos a quedar cortos, hay mucha variedad de peleadores. UFC 6 democratiza la MMA para todos Sin embargo, la adición más llamativa de esta edición es el denominado Flow State, un medidor de rendimiento que altera el transcurso de los combates. Al cumplir con éxito las tendencias y las virtudes estratégicas de nuestro personaje, la pantalla se tiñe de blanco y negro para potenciar el coeficiente de lucha y la precisión en EA Sports UFC 6. Esto permite dar golpes terribles y tornar el combate a nuestro favor. Forma parte del arcade pero nos ha gustado. A nivel de modos de juego...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260713/ea-sports-ufc-6-analisis-democratizacion-artes-marciales-mixtas-noticia-689405228654/">EA Sports UFC 6 análisis – La democratización de las Artes Marciales Mixtas</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Las cosas más extrañas que sabotean tu Wi‑Fi (y cómo domarlas)</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260713/cosas-extranas-sabotean-wi%e2%80%91fi-domarlas-noticia-689405228546/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 15:49:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pocas situaciones frustran más que un vídeo que se congela justo en el mejor momento o una videollamada llena de píxeles. Todo parece correcto: fibra contratada, router encendido&#8230; Pero la Wi‑Fi va a tirones, y no siempre es culpa de la operadora. Muchas veces, el verdadero enemigo vive dentro de casa: objetos y materiales que [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Pocas situaciones frustran más que un vídeo que se congela justo en el mejor momento o una videollamada llena de píxeles. Todo parece correcto: fibra contratada, router encendido&#8230; Pero la Wi‑Fi va a tirones, y no siempre es culpa de la operadora. Muchas veces, el verdadero enemigo vive dentro de casa: objetos y materiales que interfieren con las ondas. Sorprendentemente, algunos son menos obvios que un muro de hormigón. Las interferencias más raras (y muy reales) Los expertos en redes coinciden en que la señal Wi‑Fi sufre por tres factores clave: distancia, obstáculos físicos y ruido electromagnético. En el día a día esto se traduce en cosas tan comunes como: Microondas Funcionan en torno a los 2,45 GHz, muy cerca de los 2,4 GHz que usa el Wi‑Fi. Cada vez que calientas la comida, el horno emite radiación que puede interferir con la señal. Teléfonos inalámbricos y monitores de bebé Muchos modelos antiguos también operan sobre 2,4 GHz. Cuando transmiten, añaden ruido y hacen que la red sea más inestable. Materiales metálicos Estructuras metálicas y electrodomésticos grandes reflejan y absorben ondas, lo que genera pérdidas importantes de cobertura. La proximidad del router a grandes superficies metálicas puede resultar en un rendimiento deficiente. Acuarios El agua atenua considerablemente las ondas de radio. Un acuario de 100 litros puede actuar como un muro invisible entre el router y tu dispositivo. Espejos y cristales polarizados Ambos pueden reflejar parte de la señal, creando zonas con cobertura irregular. Teniendo un router detrás de un espejo decorativo, podrías acabar experimentando cortes inexplicables. Redes vecinales En edificios, los routers colindantes que utilizan los mismos canales Wi‑Fi generan congestión. Cambiar a canales menos ocupados puede resultar en una mejor velocidad y estabilidad. Un análisis recuerda que incluso objetos cotidianos, como televisores y muebles robustos, pueden bloquear la...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260713/cosas-extranas-sabotean-wi%e2%80%91fi-domarlas-noticia-689405228546/">Las cosas más extrañas que sabotean tu Wi‑Fi (y cómo domarlas)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Trump, Sánchez y la guerra silenciosa por los datos de España</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 12:16:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>España ha pasado de ser un “aliado terrible” a un socio mantenido en alta estima por Donald Trump en cuestión de horas. Este giro tan rápido se desencadenó tras una serie de reuniones en la cumbre de la OTAN en Ankara, donde Trump lanzó críticas abiertamente agresivas hacia España. De hecho, llegó a acusar a [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[España ha pasado de ser un “aliado terrible” a un socio mantenido en alta estima por Donald Trump en cuestión de horas. Este giro tan rápido se desencadenó tras una serie de reuniones en la cumbre de la OTAN en Ankara, donde Trump lanzó críticas abiertamente agresivas hacia España. De hecho, llegó a acusar a nuestro país de no cumplir con sus exigencias de gasto militar y de no utilizar sus bases estratégicas para operaciones contra Irán. Esto desató tensiones que llevaron a contemplar un posible embargo comercial sobre productos españoles. Sin embargo, horas después, cambió su discurso desde el Air Force One, alabando a España por aceptar una “importante solicitud de pago” a la OTAN. Este incremento en el presupuesto militar no fue significativo a nivel macroeconómico, ya que la subida apenas representó un 0,1% del PIB. Esta desproporción es la que ha llevado a los analistas a mirar más allá del ámbito militar. El cambio busca alinearse con Washington en dos áreas críticas: defensa y datos. Aquí es donde entra en juego el papel determinante de Palantir. La cumbre que cambió las tornas Durante la cumbre de la OTAN, Trump manifestaba sus frustraciones hacia España, hablando de una causa perdida. Sin embargo, la gestión de datos y tecnología ha sido la verdadera bandera que ha cambiado la conversación. España ha optado por Portal Technologies, evitando a Huawei, una empresa que había tenido un papel central en proyectos críticos en el pasado. Este cambio no solo representa un alineamiento financiero, sino un movimiento estratégico que calma las inquietudes de un Trump que ha mostrado su preferencia por empresas tecnológicas estadounidenses en un contexto de alta competitividad global. Palantir ha sido un nombre en la cima de estos debates. La firma ha estado continuamente bajo el escrutinio público por su...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260712/trump-sanchez-guerra-silenciosa-datos-espana-noticia-689405228149/">Trump, Sánchez y la guerra silenciosa por los datos de España</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Dark Scrolls análisis – Un Roguelite Retro de Devolver Digital</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 08:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dark Scrolls es el último lanzamiento de Doinksoft y Devolver Digital. Vio la luz el pasado 22 de junio de 2026 y aterrizó en PC y Nintendo Switch. El sello editorial ya es sinónimo de apuestas atrevidas, estéticas muy marcadas y un particular sentido del humor. Este nuevo título se ajusta perfectamente a ese molde. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260710/dark-scrolls-analisis-roguelite-retro-devolver-digital-noticia-689405227008/">Dark Scrolls análisis – Un Roguelite Retro de Devolver Digital</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Dark Scrolls es el último lanzamiento de Doinksoft y Devolver Digital. Vio la luz el pasado 22 de junio de 2026 y aterrizó en PC y Nintendo Switch. El sello editorial ya es sinónimo de apuestas atrevidas, estéticas muy marcadas y un particular sentido del humor. Este nuevo título se ajusta perfectamente a ese molde. Tras haber dejado un buen sabor de boca con trabajos anteriores indies como Gato Roboto y Gunbrella, nos sumergimos en una fantasía medieval retro. UNA MEZCLA DE GÉNEROS: DEL BULLET HELL AL ROGUELITE EN DARK SCROLLS Dark Scrolls se presenta como una mezcla de géneros de lo más variada. Intenta enlazar la precisión de los plataformas, la tensión de los juegos bullet hell y la estructura de progresión que define a los modernos roguelites. Nos encontramos en un universo de fantasía oscura compuesto por mazmorras laberínticas, donde el objetivo es la supervivencia y superar niveles. No obstante, el encanto del juego reside en una mezcla muy equilibrada de lo más peculiar. Por un lado, encontramos la estética lúgubre y por otro, el humor irreverente, a veces absurdo, que está presente por todo el juego. Para avanzar en la aventura de Dark Scrolls, contamos con la posibilidad de elegir entre un elenco de múltiples personajes jugables. Encontramos el clásico guerrero, el mago que conjura hechizos o el escurridizo pícaro. Pero el encanto oculto del juego está en que también podremos controlar otros personajes peculiares como Saturn, un pequeño alienígena volador que lleva una ametralladora. La particularidad de las mecánicas de cada personaje nos muestra una profundidad que no esperábamos del juego. Encontramos diferencias en sus misiones secundarias o el enfoque de los combates. Dark Scrolls es de esos títulos que puede pasar fácilmente por un plataformas de acción en dos dimensiones, evocando de forma inmediata a...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260710/dark-scrolls-analisis-roguelite-retro-devolver-digital-noticia-689405227008/">Dark Scrolls análisis – Un Roguelite Retro de Devolver Digital</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Principales diferencias entre un portatil de segunda mano y uno reacondicionado</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gadgets/20260710/principales-diferencias-portatil-segunda-mano-reacondicionado-noticia-689405227665/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 07:41:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cuando vas a una frutería, siempre ojeas la fruta e incluso la tocas para ver cuál está bien; cuando estás en el concesionario, miras hasta el último detalle antes de pagar por él. Sin embargo, cuando toca comprar portátiles de segunda mano, muchos asumen que «usado» significa lo mismo en todos los casos. Y no es así. Un equipo usado [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Cuando vas a una frutería, siempre ojeas la fruta e incluso la tocas para ver cuál está bien; cuando estás en el concesionario, miras hasta el último detalle antes de pagar por él. Sin embargo, cuando toca comprar portátiles de segunda mano, muchos asumen que «usado» significa lo mismo en todos los casos. Y no es así. Un equipo usado y uno reacondicionado parten del mismo sitio. Alguien los utilizó antes, sí; pero lo que ocurre después de ese primer uso es muy diferente. ¿Son lo mismo? Rotundamente no. ¿Cuestan igual? Tampoco. Las diferencias van mucho más allá de una etiqueta comercial o un simple descuento sobre el precio original. De hecho, conocerlas a fondo es fundamental para acertar con tu compra, sobre todo si quieres un equipo fiable y duradero sin tener que pagar el precio de una novedad. Y de eso mismo nos vamos a encargar aquí. Qué cambia realmente entre un equipo y otro Un equipo de segunda mano normalmente está a la venta de manos de su anterior propietario o de una tienda sin pasar por ningún tipo de revisión profesional. No se ha realizado ningún diagnóstico técnico, no hay reparación de componentes y, en la mayoría de casos, tampoco hay garantía. Lo que ves es lo que hay&#8230; y o que no ves, también. Eso implica baterías desgastadas, componentes en mal estado y un largo etcétera que te perjudica. ¿Y qué ocurre con un portátil reacondicionado? La diferencia fundamental es que ha pasado por un proceso completo de inspección y reparación a cargo de técnicos especializados antes de volver a ponerse a la venta. Se prueban todos los componentes, se sustituyen las piezas defectuosas, se limpia el equipo a fondo y se instala un sistema operativo limpio y actualizado (si procede). Todo eso suele estar respaldado, normalmente, por una garantía de entre uno y tres años según el...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gadgets/20260710/principales-diferencias-portatil-segunda-mano-reacondicionado-noticia-689405227665/">Principales diferencias entre un portatil de segunda mano y uno reacondicionado</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Demeo x Dungeons &#038; Dragons: Battlemarked &#8211; El rol de mesa encuentra su espacio digital</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 08:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Demeo x Dungeons &#38; Dragons: Battlemarked se publicó el pasado 16 de junio de 2026 para Nintendo Switch 2. Anteriormente lanzado a finales de 2025 para PC, PS5 y VR. Este título es la demostración de que existe un punto de equilibrio muy bien medido entre la herencia del cartón físico y el formato digital. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Demeo x Dungeons &amp; Dragons: Battlemarked se publicó el pasado 16 de junio de 2026 para Nintendo Switch 2. Anteriormente lanzado a finales de 2025 para PC, PS5 y VR. Este título es la demostración de que existe un punto de equilibrio muy bien medido entre la herencia del cartón físico y el formato digital. Desarrollado por Resolution Games, toma la base y el motor de Demeo y los fusiona con la licencia de Wizards of the Coast. Lo que a primera vista podría parecer un simple cambio estético es, en la práctica, una adaptación profunda del universo D&amp;D. Este título agiliza las dinámicas para que funcionen en sesiones de juego cooperativo moderno desde VR, un PC, o la comodidad de una consola. UN VISTAZO A LA HISTORIA Y LOS REINOS OLVIDADOS El contexto narrativo de Battlemarked nos sitúa en terrenos sobradamente conocidos y valorados por los veteranos de Dungeons &amp; Dragons. Las campañas iniciales nos proponen explorar localizaciones icónicas como la espesura del Bosque de Nuncainvierno (Neverwinter Wood). Pero también nos llevan a las ruinas del Castillo de Cragmaw y las peligrosas cumbres de la Espina del Mundo. Cada uno de estos escenarios funciona como un diorama exquisitamente detallado que podemos rotar, acercar y observar desde cualquier ángulo. Esto hace que la experiencia sea la de estar asomados a una maqueta física sobre una mesa. El plantel de héroes de Battlemarked refleja a la perfección los arquetipos clásicos de D&amp;D, que aportan variedad a la aventura. Desde el minuto uno podremos tomar el control de personajes muy variados como Bolthrax, un paladín dracónido, o Tibby, una hechicera mediana. Tenemos a Jessix, una exploradora humana, y Ash, una pícara tiflin. La interacción de estos personajes con los diversos ecosistemas construye una narrativa que logra mantener el ritmo mediante un sistema...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260709/demeo-x-dungeons-dragons-battlemarked-rol-mesa-encuentra-espacio-digital-noticia-689405226993/">Demeo x Dungeons &amp; Dragons: Battlemarked &#8211; El rol de mesa encuentra su espacio digital</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Las Vegas reseña &#8211; Bienvenidos a la ciudad de los dados</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 12:08:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Las Vegas es un juego de dados sumamente accesible  que acaba de llegar de la mano de Ravensburger donde de 2 a 5 jugadores compiten por amasar la mayor fortuna a lo largo de cuatro rondas. El despliegue inicial es rapidísimo: se colocan en el centro de la mesa seis tapetes que representan diferentes casinos, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Las Vegas es un juego de dados sumamente accesible  que acaba de llegar de la mano de Ravensburger donde de 2 a 5 jugadores compiten por amasar la mayor fortuna a lo largo de cuatro rondas. El despliegue inicial es rapidísimo: se colocan en el centro de la mesa seis tapetes que representan diferentes casinos, numerados del 1 al 6. A continuación, se revelan billetes de un mazo de dinero y se van asignando a cada casino uno a uno hasta que cada mesa sume, como mínimo, una recompensa total de 50 000 $. Al comienzo de la ronda de Las Vegas, cada participante recibe un set de 8 dados de un mismo color. En su turno, el jugador activo relanza todos los dados que le queden disponibles y debe elegir obligatoriamente un único valor numérico de los obtenidos. Tras esto, coloca todos los dados que muestren ese número en el casino correspondiente. El turno pasa al siguiente jugador, repitiéndose este proceso de forma cíclica hasta que todos estén sin dados. La verdadera magia y el motor de Las Vegas residen en sus mecánicas de interacción y reparto de botines. Aunque la premisa de colocar dados suena sencilla, las decisiones se vuelven tensas rápidamente debido a que el azar de las tiradas te obliga a adaptarte constantemente. Colocar muchos dados de golpe te ayuda a dominar un casino, pero reduce tu flexibilidad para diversificar en otras mesas, dejándote a merced de lo que decidan hacer tus oponentes- Las Vegas tiene un desempate despiadado El núcleo competitivo de Las Vegas se rige por una norma tan brillante como destructiva: el desempate por anulación. Cuando todos los dados se han colocado en los casinos, se evalúa cada mesa de forma independiente. Si dos o más jugadores empatan con la misma cantidad exacta...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260708/vegas-resena-bienvenidos-ciudad-dados-noticia-689405226966/">Las Vegas reseña &#8211; Bienvenidos a la ciudad de los dados</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>#DRIVE Rally análisis – Nostalgia sobre Ruedas en una gran edición física</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 09:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>#DRIVE Rally se presenta como el homenaje definitivo a la era dorada de los rallies de los noventa y ha sido desarrollado con un gusto exquisito por el equipo independiente de Pixel Perfect Dude. El juego se Inspira en la belleza simplista y adictiva del automovilismo retro y nos invita a devorar pistas de tierra, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[#DRIVE Rally se presenta como el homenaje definitivo a la era dorada de los rallies de los noventa y ha sido desarrollado con un gusto exquisito por el equipo independiente de Pixel Perfect Dude. El juego se Inspira en la belleza simplista y adictiva del automovilismo retro y nos invita a devorar pistas de tierra, nieve y asfalto a lo largo de rincones icónicos del mundo. Antes de comenzar con el análisis en sí, tenemos que destacar el mimo y el gran trabajo que ha hecho Meridiem Games, su distribuidor físico, en la edición tanto para Nintendo Switch como para PlayStation 5. Esta incluye unas increíbles pegatinas estilo grafitti y el libro de arte para deleitarnos con los diseños de este #Drive Rally. La jugabilidad de #DRIVE Rally destaca por su perfecta comunión entre la accesibilidad inmediata y una curva de aprendizaje sumamente gratificante. Cuenta con un sistema de control centrado en la inercia y el derrape sostenido, donde la colocación del morro de nuestro vehículo antes de entrar a una curva cerrada lo es todo para arañar segundos al cronómetro. #DRIVE Rally es una carta de amor al género Lo que hace único a #DRIVE Rally es cómo consigue transmitir la pura esencia de la velocidad sin necesidad de abrumar al jugador con complejas telemetrías o reglajes imposibles. La física de los coches es ágil, divertida y responde de manera instantánea a los mandos, premiando la valentía a la hora de afrontar los saltos y las horquillas más cerradas. El modo principal son los campeonatos y nos transporta a diversas épocas decoradas con una amplia variedad de bólidos inspirados en las grandes leyendas del motor. #DRIVE Rally cuenta con réplicas como el 205, el R5, Celica, BMW… pero no son licenciados, aunque su silueta se reconoce perfectamente. También contamos...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260707/drive-rally-analisis-nostalgia-ruedas-gran-edicion-fisica-noticia-689405226909/">#DRIVE Rally análisis – Nostalgia sobre Ruedas en una gran edición física</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<item>
		<title>Welcome to the Moon análisis – Un viaje delicioso a la Luna</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 16:17:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El mercado lúdico se ha rendido ante la evolución de los puzles numéricos y Welcome to the Moon se alza como el gran heredero de clásicos como el Yahtzee. A diferencia de los dados tradicionales, esta propuesta utiliza un sistema de cartas mucho más estratégico y controlado. La propuesta SD Games convence a los jugadores [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[El mercado lúdico se ha rendido ante la evolución de los puzles numéricos y Welcome to the Moon se alza como el gran heredero de clásicos como el Yahtzee. A diferencia de los dados tradicionales, esta propuesta utiliza un sistema de cartas mucho más estratégico y controlado. La propuesta SD Games convence a los jugadores que buscan exprimir su cerebro y planificar de forma inteligente. Es un diseño que huye de los despliegues de componentes mastodónticos que devoran el espacio en las estanterías de casa. En cuanto a las normas, la mecánica de Welcome to the Moon se asienta firmemente en el género de los flip &#8216;n&#8217; write. En cada turno se revelan cartas con combinaciones numéricas que los jugadores anotan simultáneamente en sus hojas de borrado en seco. Esta estructura hace que Welcome to the Moon funcione como un adictivo solitario multijugador masivo. Aunque juegues en tu propio tablero, mirarás de reojo a los demás para desbaratar sus planes de una forma elegante y libre de confrontación. Una de las grandes virtudes de este título es que introduce un mimado sistema de campaña narrativo con un voluminoso libro de aventuras. Welcome to the Moon es una Aventura especial Los diseñadores de Welcome to the Moon no metieron un añadido con calzador, sino que estructuraron un modo evolutivo muy rejugable. Gracias a esto, la experiencia monojugador en Welcome to the Moon evita el aburrido cliché de superar tu propia puntuación anterior. El juego ofrece componentes específicos y ajustes en las reglas para que la inteligencia artificial plantee un reto competitivo muy tenso. La verdadera revolución que aporta Welcome to the Moon frente a sus antecesores es la inclusión de 8 tableros totalmente independientes en la caja. Cada uno de estos escenarios utiliza el mismo ADN numérico, pero introduce reglas exclusivas...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260706/welcome-to-the-moon-analisis-viaje-delicioso-luna-noticia-689405226297/">Welcome to the Moon análisis – Un viaje delicioso a la Luna</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Sombras de Raccoon City reseña – GTM y Meridiem nos traen otra historia de RE</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 08:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿Te has preguntado alguna vez qué ocurrió realmente durante la fatídica noche de 1998 que borró una población entera del mapa? Para responder a esta gran incógnita llega un volumen de investigación indispensable titulado «Sombras de Raccoon City«. Esta propuesta de la editorial GTM Ediciones y con la distribución de Meridiem Games se aleja por [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[¿Te has preguntado alguna vez qué ocurrió realmente durante la fatídica noche de 1998 que borró una población entera del mapa? Para responder a esta gran incógnita llega un volumen de investigación indispensable titulado «Sombras de Raccoon City«. Esta propuesta de la editorial GTM Ediciones y con la distribución de Meridiem Games se aleja por completo de la narrativa convencional para adentrarse de lleno en el periodismo de investigación ficcionado sobre el desastre biológico más famoso de la industria del videojuego. A través de la perspectiva del tenaz investigador ficticio A.C. Peterson, el manuscrito se sumerge directamente en los archivos clasificados que la corporación Umbrella intentó sepultar para siempre. El texto desentierra de forma brillante documentos confidenciales, informes médicos del hospital general y réplicas de autopsias que reconstruyen el colapso absoluto de Raccoon City. No estamos ante una simple cronología de hechos, sino ante un desgarrador mosaico con testimonios inéditos de civiles. El valor diferencial de esta pieza de colección radica en el rigor documental y el profundo respeto al material original de la franquicia japonesa de Capcom Resident Evil. El equipo de autores, liderado por Ramón Méndez, logra una inmersión atmosférica impecable gracias a las ilustraciones exclusivas del gran artista Álvaro Jiménez. Los bocetos de los personajes principales y los informes de la oficina del Sheriff complementan una lectura sumamente adictiva. Sombras de Raccoon City es de fans para fans Asimismo, la obra funciona perfectamente como un repaso histórico de los acontecimientos que marcaron a toda una generación de jugadores. Las doscientas cincuenta páginas de las que consta el volumen fluyen con un ritmo impecable, alternando material artístico de gran calidad con datos técnicos que enriquecen el trasfondo de Raccoon City. Es un esfuerzo titánico por recopilar las vivencias de aquellos policías, sanitarios y ciudadanos atrapados en la pesadilla....<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260703/sombras-raccoon-city-resena-gtm-meridiem-traen-historia-re-noticia-689405225070/">Sombras de Raccoon City reseña – GTM y Meridiem nos traen otra historia de RE</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales análisis – Gran sorpresa inspirada en Zelda</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 10:27:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Acaba de llegar un juego de esos que se hacen un huequito en el corazón. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales se presenta como una ambiciosa aventura que rescata la esencia de las grandes sagas literarias de fantasía. Ha sido desarrollado con un mimo extraordinario por Square Enix y Claytechworks. Y nos llega de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Acaba de llegar un juego de esos que se hacen un huequito en el corazón. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales se presenta como una ambiciosa aventura que rescata la esencia de las grandes sagas literarias de fantasía. Ha sido desarrollado con un mimo extraordinario por Square Enix y Claytechworks. Y nos llega de la mano de los amigos de Bandai Namco. El título nos invita a ponernos en la piel de Elliot en un viaje a través de milenios de mitología, magia y profecías olvidadas. Nos sumergimos en una rica epopeya donde Elliot, un joven custodio de los anales del tiempo, descubre que las crónicas de los últimos mil años están siendo borradas por una entidad sombría conocida como el Vacío. Su narrativa nos atrapa desde el principio con un Elliot, el héroe, que derrocha carisma, así como el resto del elenco. La jugabilidad de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales brilla con luz propia gracias a un sistema de exploración interactivo y combates en tiempo real. Explorar es imprescindible en este juego y premia la curiosidad. Sus combates al estilo de Zelda mezclan armas de todo tipo, desde espadas y dagas hasta bumeranes y otro tipo de armas a distancia. Son muy fluidas y permite hacer ataques normales, bloqueos, ataques cargados… Las posibilidades son inmensas. Este Elliot es sencillo pero satisfactorio Algo que nos ha llamado la atención mucho es la sencillez que muestra este The Adventures of Elliot. Su combate no es excesivamente complejo. Su historia tampoco y la narrativa es rápida y va a lo importante. Eso permite a muchos tipos de jugadores el disfrutar de este juego. Y es que se puede jugar en tandas de juego no demasiado largas. Pero también va a contentar a los amantes del rol profundo porque es...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260702/the-adventures-of-elliot-the-millennium-analisis-gran-sorpresa-inspirada-zelda-noticia-689405225064/">The Adventures of Elliot: The Millennium Tales análisis – Gran sorpresa inspirada en Zelda</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>La guerra sucia de Meta en la batalla de la IA: adolescentes ficticios, sabotaje y presión desde Bruselas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 07:47:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En la lucha por el dominio de la inteligencia artificial, ya no solo se trata de desarrollar modelos más avanzados o chips más veloces. También se han introducido tácticas que rayan en el sabotaje. Una investigación publicada por Wired y recogida por diversos medios españoles revela que Meta habría llevado a cabo una campaña masiva [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[En la lucha por el dominio de la inteligencia artificial, ya no solo se trata de desarrollar modelos más avanzados o chips más veloces. También se han introducido tácticas que rayan en el sabotaje. Una investigación publicada por Wired y recogida por diversos medios españoles revela que Meta habría llevado a cabo una campaña masiva con el fin de poner en aprietos a los modelos de OpenAI, Google y Character.AI, utilizando miles de cuentas falsas que se hacían pasar por adolescentes en crisis. Esta operación fue ejecutada por la empresa subcontratada Covalen, que recibió instrucciones de Meta para crear perfiles ficticios con correos de Gmail y Outlook y registrarlos en los servicios de IA competidores. Desde estas cuentas, se realizaron decenas de miles de consultas consideradas “de alto riesgo”, diseñadas para obligar a los chatbots a generar respuestas sobre suicidio, autolesiones, trastornos alimenticios, sexo, drogas e insultos raciales, muchas veces desde la perspectiva de un menor en situación crítica. En una sola ronda realizada en agosto de 2025, se enviaron más de 45.000 peticiones a estos modelos. Las conversaciones fueron recopiladas en documentos internos; uno de ellos incluye más de 3.700 peticiones organizadas temáticamente, que revelan un catálogo de escenarios extremos que cualquier sistema responsable intenta bloquear. El objetivo declarado en la documentación de Covalen era llevar a cabo una “prueba de seguridad de IA” para obtener “datos críticos para comparación de modelos”. Meta, al ser consultada por Wired, no niega el programa, pero lo presenta como una “rutina estándar” en la industria y asegura que las respuestas no fueron utilizadas para entrenar sus propios modelos. Seguridad legítima o sabotaje encubierto Teóricamente, probar hasta dónde puede llegar un modelo frente a consultas peligrosas es parte del trabajo habitual en materia de seguridad: es esencial saber cómo reaccionaría un chatbot ante...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260701/guerra-sucia-meta-batalla-ia-adolescentes-ficticios-sabotaje-presion-bruselas-noticia-689405224557/">La guerra sucia de Meta en la batalla de la IA: adolescentes ficticios, sabotaje y presión desde Bruselas</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Witchspire análisis – Un survival diferente</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 06:46:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Witchspire es un título lanzado el pasado 10 de junio de 2026 en PC a través de Steam. Se trata del proyecto debut del estudio Envar Games, disponible actualmente en fase de acceso anticipado a un precio de salida de 22,99 euros. El juego da una vuelta de tuerca al formato survival, sustituyendo la rudeza [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Witchspire es un título lanzado el pasado 10 de junio de 2026 en PC a través de Steam. Se trata del proyecto debut del estudio Envar Games, disponible actualmente en fase de acceso anticipado a un precio de salida de 22,99 euros. El juego da una vuelta de tuerca al formato survival, sustituyendo la rudeza habitual del género por un enfoque mucho más ágil. Nuestro personaje se encuentra en un vasto mundo centrado en la hechicería, el misticismo y la colección de criaturas, llamadas familiares. El punto de partida de la historia nos sitúa en un universo de fantasía y magia rebosante de criaturas peculiares y poderes que emanan de la tierra. En este juego asumimos el papel de una joven bruja o mago que acaba de llegar a una tierra inexplorada. La Torre Arcana, el eje central de este ecosistema mágico, nos ha elegido como protectores ante una antigua oscuridad. Esta corrupción amenaza con extenderse bajo la superficie y dañar el entorno. Justo al iniciar Witchspire encontramos el configurador de personaje, sencillo pero que nos permite personalizar los rasgos físicos y el trasfondo personal. Podemos unirnos a distintos aquelarres, eligiendo entre facciones como los valientes Rompenimbos o los místicos Orvidentes, una decisión inicial que determina nuestras habilidades. LA MAGIA COMO HERRAMIENTA El núcleo donde verdaderamente Witchspire pretende desmarcarse de sus competidores es en su concepción de las herramientas y la recolección. El equipo desarrollador se planteó cómo la magia podía agilizar y hacer más atractivo el bucle de un juego de supervivencia. El resultado es un sistema que elimina gran parte de la frustración inherente al género. Aquí no existe la penalización directa por morir de hambre, aunque la recolección sigue siendo clave para recuperar el poder y potenciar nuestras capacidades mágicas. El cambio principal radica en el método:...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260701/witchspire-analisis-survival-diferente-noticia-689405224596/">Witchspire análisis – Un survival diferente</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Garabatos Fatídicos reseña – Un juego Party muy gamberro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 20:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Con Garabatos fatídicos, el nuevo juego de Asmodee llega un descubrimiento de lo más divertido para esas tardes de piscina o sobremesas de playa. Si sois de los que sufrís porque vuestros dibujos nunca se parecen a lo que teníais en mente, os traemos buenas noticias.  el desastre artístico no solo está permitido, sino que [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Con Garabatos fatídicos, el nuevo juego de Asmodee llega un descubrimiento de lo más divertido para esas tardes de piscina o sobremesas de playa. Si sois de los que sufrís porque vuestros dibujos nunca se parecen a lo que teníais en mente, os traemos buenas noticias.  el desastre artístico no solo está permitido, sino que se convierte en el motor principal de las risas. Garabatos Fatídicos se juega entre dos a ocho jugadores y vuestra única misión será conseguir que el resto adivine vuestra palabra secreta, sin importar lo fea, abstracta o incomprensible que sea vuestra creación sobre la pizarra. La mecánica rompe por completo con los clásicos juegos de rellenar folios en blanco en los que los expertos en bellas artes siempre parten con ventaja. En Garabatos Fatídicos nos encontramos con unas tabletas que incluyen líneas preimpresas específicas que estamos obligados a utilizar para dar forma a los conceptos asignados. No vale escaquearse con la típica excusa de «es que yo no sé dibujar», porque el propio diseño del juego equilibra la balanza para que todo el mundo compita en igualdad de condiciones en frenéticas rondas simultáneas de dos minutos cronometrados. Garabatos Fatídicos es un gran rompehielos El desarrollo se divide en una primera fase de dibujo ciego y una posterior de deducción colectiva realmente ingeniosa. Tras agotar el tiempo, se mezclan vuestras cartas con otras falsas del mazo para que los participantes intenten descartar aquellas palabras que consideren que no están representadas en ningún dibujo. El objetivo común es superar cuatro rondas sin acumular más puntos negativos que el número total de integrantes de Garabatos Fatídicos. A diferencia de otros juegos de fiesta que pueden generar cierta presión por «rendir» bien ante el grupo, Garabatos fatídicos desborda hilaridad pura desde el primer minuto. Da igual si tenéis el...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260630/garabatos-fatidicos-resena-juego-party-gamberro-noticia-689405224586/">Garabatos Fatídicos reseña – Un juego Party muy gamberro</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Star Fox análisis – El retorno triunfal de un clásico renovado</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 15:15:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tras un anuncio sorprendente y ver a Fox en la peli de Súper Mario, llega Star Fox. Este título es el remake del juego de Nintendo 64 y se presenta como el gran estandarte técnico para la nueva Nintendo Switch 2. La mítica saga de combate aeroespacial regresa por todo lo alto con una propuesta [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Tras un anuncio sorprendente y ver a Fox en la peli de Súper Mario, llega Star Fox. Este título es el remake del juego de Nintendo 64 y se presenta como el gran estandarte técnico para la nueva Nintendo Switch 2. La mítica saga de combate aeroespacial regresa por todo lo alto con una propuesta fresca, con mucho contenido nuevo y con un juego de Naves al más puro estilo años 90. Y nos hemos vuelto a sentir niños jugando a él. Este Star Fox nace directamente del deseo de revitalizar una propiedad intelectual histórica que llevaba años buscando su identidad moderna tras experimentos conceptuales del pasado. Star Fox rescata la esencia arcade directa del clásico de Nintendo 64, pero expandiéndola gracias a la potencia técnica del nuevo hardware. Fox, el zorro galáctico, regresa fuerte para ocupar el lugar de líder entre los Marios, Donkeys, Samus y Links, un espacio merecido que le corresponde. El guion de Star Fox nos sumerge en un conflicto de escala geopolítica espacial donde el maquiavélico Andross ha regresado con un ejército biomecánico capaz de consumir sistemas enteros. La narrativa se despliega de forma dinámica mediante comunicaciones de radio en tiempo real durante las misiones, mostrando la gran camaradería entre Fox, Falco, Peppy y Slippy en el habitáculo. Nos sentiremos como dentro de Top Gun mientras la historia avanza. Innovación en la Jugabilidad de Star Fox y Control Háptico La jugabilidad de este nuevo Star Fox destaca por una fluidez que exprime de forma magistral la arquitectura y las nuevas capacidades de control de la consola. Nos ha sorprendido su sistema de pilotaje en el que la mítica Arwing responde con una precisión milimétrica a los Joy-Con, eliminando las configuraciones de doble pantalla confusas de la anterior generación. Podemos retocar controles e incluso jugar en...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260629/star-fox-analisis-retorno-triunfal-clasico-renovado-noticia-689405224100/">Star Fox análisis – El retorno triunfal de un clásico renovado</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Toledum vuelve a llenar la capital Toledana de juegos de mesa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 14:46:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El festival internacional de juegos de mesa Toledum ha tenido lugar el pasado fin de semana en el Palacio de Congresos del Greco en Toledo. Este festival organizado por Hugo y Gabi acogió a más de 15.000 personas en su segunda edición. En el evento, de entrada gratuita se dieron lugar todo tipo de público, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[El festival internacional de juegos de mesa Toledum ha tenido lugar el pasado fin de semana en el Palacio de Congresos del Greco en Toledo. Este festival organizado por Hugo y Gabi acogió a más de 15.000 personas en su segunda edición. En el evento, de entrada gratuita se dieron lugar todo tipo de público, desde abuelos a nietos y desde neófitos en juegos de mesa hasta los jugadores más expertos. Y es que la gran cantidad de distribuidoras de juegos que tenían su stand en este palacio de congresos permitió el poder disfrutar y probar todo tipo de juegos. Desde los más casuales, entre los que hemos analizado aquí hasta los wargames más complicados. Todo ello con una agradable temperatura dentro de la ola de calor y dentro de finales de un junio que no está siendo nada permisivo, y menos en la sartén de Castilla La Mancha. Según Hugo, uno de los organizadores, con este Toledum pretenden dar a conocer el mundo de los juegos de mesa a todas las personas que quisieran acercarse al festival. Y es que en este mundo se puede aprender de historia, se puede entretener, se pueden pasar momentos en familia e incluso se puede ayudar a manejar la frustración por la derrota o descubrir que en la vida no todo van a ser triunfos. Según el organizador, Toledum es ideal por su situación geográfica en el centro de la península y en una comunidad en donde no hay festivales de juegos de mesa. Además, con este evento han pretendido que quien se acerque viva Toledo en su máximo explend0or, se mezcle con la gente y disfrute de la gastronomía y de la historia de la Ciudad de las 3 Culturas. Y es que el Palacio de Congresos estaba situado en pleno casco...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260629/toledum-vuelve-llenar-capital-toledana-juegos-mesa-noticia-689405224091/">Toledum vuelve a llenar la capital Toledana de juegos de mesa</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>WhatsApp, un juez y el móvil: qué puede leer la Policía cuando entra en juego una autorización judicial</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 19:17:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La cuestión de si la Policía tiene la capacidad de leer tus mensajes de WhatsApp ha dejado de ser un debate académico. Este tema ha cobrado relevancia nuevamente debido a una investigación relacionada con el contenido de un teléfono vinculado al caso Plus Ultra y a José Luis Rodríguez Zapatero. Aquí se discute cómo se [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[La cuestión de si la Policía tiene la capacidad de leer tus mensajes de WhatsApp ha dejado de ser un debate académico. Este tema ha cobrado relevancia nuevamente debido a una investigación relacionada con el contenido de un teléfono vinculado al caso Plus Ultra y a José Luis Rodríguez Zapatero. Aquí se discute cómo se obtuvo la información, si hubo autorización para ello y si la cadena de custodia resistirá ante un tribunal. En este marco, lo que realmente importa no es tanto la marca del dispositivo o la aplicación utilizada, sino el método de acceso. En España, clonar un móvil sin una orden judicial va en contra del secreto de las comunicaciones, garantizado por el artículo 18 de la Constitución. La jurisprudencia extiende esta protección a teléfonos móviles, ordenadores y tabletas. La Policía no puede realizar registros generales o preventivos del dispositivo sin que exista una investigación sobre un delito concreto. Qué puede hacer la Policía y qué no Cuando un juez da el visto bueno para analizar el móvil, este deja de ser solo un aparato y se convierte en evidencia digital. Esto permite a los investigadores revisar mensajes, archivos, metadatos y otros restos técnicos que son útiles para reconstruir los hechos: qué sucedió, cuándo y con qué herramientas se llevó a cabo. Sin embargo, ese acceso no implica una libertad total. El auto judicial debe justificar por qué es necesario acceder al contenido del dispositivo y delimitar el alcance de dicha medida. Si la defensa logra demostrar que la extracción fue irregular o que no se mantuvo la integridad de los datos, puede solicitar que se cuestione su validez procesal. En otras palabras: la Policía no “lee WhatsApp” por costumbre. Solo lo hace cuando cuenta con una autorización judicial y un propósito probatorio específico. Sin esa cobertura...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260628/whatsapp-juez-movil-leer-policia-entra-juego-autorizacion-judicial-noticia-689405223681/">WhatsApp, un juez y el móvil: qué puede leer la Policía cuando entra en juego una autorización judicial</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Piles reseña &#8211; ¿Qué tal tienes los reflejos?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 20:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Piles es un título que Asmodee ha traído al mercado español para añadir un toque extra de frenetismo a nuestra vida. Este, sustituye los largos turnos de reflexión por una explosión de adrenalina en tiempo real. Piles, diseñado originalmente por el equipo estadounidense Lost Boy Entertainment, se presenta como un juego de cartas de colección [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260626/piles-resena-tienes-reflejos-noticia-689405223509/">Piles reseña &#8211; ¿Qué tal tienes los reflejos?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Piles es un título que Asmodee ha traído al mercado español para añadir un toque extra de frenetismo a nuestra vida. Este, sustituye los largos turnos de reflexión por una explosión de adrenalina en tiempo real. Piles, diseñado originalmente por el equipo estadounidense Lost Boy Entertainment, se presenta como un juego de cartas de colección de sets. Diseñado para grupos de 2 a 8 jugadores y apto para todos los públicos. Su idea central es ordenar nuestro armario, o la colada, es decir, nos invita a ordenar ropa. Pero te garantizo que emparejar calcetines y agrupar jerséis nunca fue una experiencia tan estresante, caótica y asombrosamente divertida. ¿DE QUÉ TRATA PILES? La jugabilidad de Piles es engañosamente sencilla, pero al abrir la caja, nos encontramos con un mazo de 200 cartas. Estas tienen diferentes prendas de vestir y accesorios: gafas, gorros, camisetas, pantalones, etc. El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir que todas sus pilas de cartas sean conjuntos idénticos de la misma prenda. Por ejemplo: cuatro camisetas con el mismo diseño, aunque varíen en color. La preparación de la partida es muy sencilla, un visto y no visto. Dependiendo del número de jugadores, se selecciona una cantidad específica de sets de cartas. Además, el juego incluye una tabla en la tapa de la caja, para no tener que memorizar esto. Se barajan y reparten seis montones de cuatro cartas boca abajo a cada jugador, alineadas frente a ellos. En el centro de la mesa, al alcance de todos, pondremos las cuatro cartas restantes, también boca abajo. Y aquí es donde se desata el caos en Piles. Alguien hace una cuenta atrás y se voltean las cuatro cartas del centro, a partir de ese milisegundo, no hay turnos. Todos los jugadores juegan a la vez de...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260626/piles-resena-tienes-reflejos-noticia-689405223509/">Piles reseña &#8211; ¿Qué tal tienes los reflejos?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Nike y el auge de los zapatos que “tocan” el cerebro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 08:10:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Las zapatillas ya no se enfrentan únicamente en cuestiones de amortiguación, agarre o peso. Con el impulso que ofrece Nike, el foco se desplaza hacia un terreno más inusual y ambicioso: el estado mental del usuario, o al menos la sensación de control sobre él. Esta propuesta se alinea con una antigua aspiración de la [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260626/nike-auge-zapatos-tocan-cerebro-noticia-689405223106/">Nike y el auge de los zapatos que “tocan” el cerebro</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Las zapatillas ya no se enfrentan únicamente en cuestiones de amortiguación, agarre o peso. Con el impulso que ofrece Nike, el foco se desplaza hacia un terreno más inusual y ambicioso: el estado mental del usuario, o al menos la sensación de control sobre él. Esta propuesta se alinea con una antigua aspiración de la tecnología de consumo: medir el cuerpo para descifrar la mente, ahora presentada de una manera más accesible y menos aparatoso, casi como un toque de ciencia ficción doméstica. CNN analiza cómo los zapatos de Nike podrían dar el salto a los “wearables” pasivos. Este cambio encaja en una tendencia más amplia dentro del ámbito de la salud digital: dispositivos que antes simplemente contaban pasos ahora buscan leer señales fisiológicas como frecuencia cardíaca, sueño, variabilidad del ritmo cardíaco o respiración, para deducir aspectos como estrés, fatiga o recuperación. En términos simples: menos “haz ejercicio” y más “te vendría bien relajarte”, una idea que resulta casi tan valiosa para el mercado como vender zapatillas. De la muñeca al pie: la evolución del wearable La innovación en estas propuestas no radica solo en el hardware, sino en su ubicación. Durante años, la muñeca ha sido el principal escenario para los wearables, con relojes y pulseras que registran datos en segundo plano y envían alertas sobre relajación, descanso o sobreesfuerzo cuando detectan patrones inusuales. Ahora, se suma el pie a esta conversación, ya que ofrece un contacto constante con el suelo y con el movimiento, lo cual permite captar señales del cuerpo sin exigir al usuario ninguna acción especial. Este concepto se asemeja a lo que algunos ya denominan passive neuro-wearables: dispositivos que no requieren interacción continua pero pueden influir en la percepción, atención o calma mediante pequeños estímulos integrados en la rutina diaria. Aunque su nombre suena futurista,...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260626/nike-auge-zapatos-tocan-cerebro-noticia-689405223106/">Nike y el auge de los zapatos que “tocan” el cerebro</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Berlín 1960 reseña &#8211; Espías, mentiras y Guerra Fría</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 20:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En Berlín 1960, el nuevo lanzamiento de Devir, nos sumergimos de lleno en un juego de deducción social lleno de roles ocultos, engaños y traiciones. Los jugadores se verán atrapados en una lucha implacable entre los dos grandes bloques de la época, todo en pos de la información y el poder absoluto. La tensión de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[En Berlín 1960, el nuevo lanzamiento de Devir, nos sumergimos de lleno en un juego de deducción social lleno de roles ocultos, engaños y traiciones. Los jugadores se verán atrapados en una lucha implacable entre los dos grandes bloques de la época, todo en pos de la información y el poder absoluto. La tensión de la Guerra Fría se palpa en el ambiente mientras espías, agentes dobles e informadores se mueven sin ser vistos por una ciudad dividida. Al comenzar la partida de Berlín 1960, asumiremos secretamente el papel de un agente de la CIA o del KGB con la misión de transmitir información clasificada. Nuestro principal objetivo será identificar a nuestros aliados en la mesa y superar en puntuación a los rivales, todo ello sin levantar sospechas. Para lograrlo, jugaremos cartas de información en secreto a favor de una de las dos agencias, convirtiendo la distracción y la puñalada por la espalda en el pan de cada día. Además, Berlín 1960 introduce mecánicas brillantes como la activación de células durmientes, ideales para limitar el avance de la oposición o hacer que nuestros camaradas se muestren. Sin embargo, hay un giro fantástico: la agencia que reciba más información en cada ronda sufrirá una penalización. Esto nos obliga a ser extremadamente astutos, jugando cartas que beneficien a nuestra causa pero que, a la vez, supriman el avance enemigo en un delicado equilibrio. Berlín 1960 es tensión para jugones Diseñado para partidas de 4 a 8 jugadores, Berlin 1960 se presenta como un juego de fiesta temático, pero con un giro mecánico que cautivará a los jugadores más experimentados. Al final, descifrar los códigos de los oponentes y levantar nuestro propio muro de espionaje marcará la diferencia entre la victoria y el fracaso. Identificar al enemigo temprano otorga grandes beneficios en la...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260625/berlin-1960-resena-espias-mentiras-guerra-fria-noticia-689405223489/">Berlín 1960 reseña &#8211; Espías, mentiras y Guerra Fría</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>NBA The Run análisis – El Renacimiento del Baloncesto Callejero Arcade</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 17:05:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Acaba de llegar un nuevo juego de básket callejero al estilo de los 90: NBA The Run se presenta como el heredero espiritual de los míticos juegos arcade ya considerados Retro. Está desarrollado por el estudio independiente Play by Play Studios y es eminentemente multijugador online. NBA The Run se aleja de la simulación densa [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Acaba de llegar un nuevo juego de básket callejero al estilo de los 90: NBA The Run se presenta como el heredero espiritual de los míticos juegos arcade ya considerados Retro. Está desarrollado por el estudio independiente Play by Play Studios y es eminentemente multijugador online. NBA The Run se aleja de la simulación densa e hiperrealista de otras franquicias comerciales, este título nos invita a disputar intensos partidos de tres contra tres donde las leyes de la gravedad no existen. Tras romper tobillos y reventar aros en las canchas más icónicas del planeta, nos damos cuenta de que estamos ante una experiencia competitiva sumamente divertida y directa. La jugabilidad de NBA The Run apuesta por la espectacularidad y el ritmo frenético en cada posesión de balón. Cuenta con un sistema de control pulido donde los mates estratosféricos, los tapones contundentes y los pases de fantasía se ejecutan con una respuesta de botones impecable. NBA The Run hace que la defensa se sienta física y satisfactoria, introduciendo un sistema de empujones agresivos y mecánicas de anticipación táctica. NBA The Run es muy adictivo La fluidez de los partidos es total gracias a la implementación de un código de red con rollback netcode, garantizando que cada finta y cada tiro se sincronicen de manera instantánea en el multijugador en línea. La estructura competitiva gira en torno a los exigentes Torneos de Eliminación Directa que podemos afrontar en solitario o formando escuadrones con amigos a través de internet. La ambientación de las pistas está sumamente lograda, recreando el ambiente urbano con la emblemática voz del locutor Bobbito Garcia comentando cada jugada espectacular en tiempo real. Sin embargo, en el apartado del contenido nos toca ser directos: el juego sufre por una alarmante falta de modos para un solo jugador, careciendo de una...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260624/nba-the-run-analisis-renacimiento-baloncesto-callejero-arcade-noticia-689405222630/">NBA The Run análisis – El Renacimiento del Baloncesto Callejero Arcade</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Oracle recorta 21.000 empleos: la nueva cara de la apuesta por la inteligencia artificial</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 13:12:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La historia se repite en el sector tecnológico: resultados sobresalientes, grandes inversiones en inteligencia artificial y, como consecuencia, un recorte de personal que resuena más allá de sus fronteras. Oracle, uno de los referentes históricos del software empresarial, ha hecho público el impacto de su transición. En un solo año, la empresa ha suprimido aproximadamente [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[La historia se repite en el sector tecnológico: resultados sobresalientes, grandes inversiones en inteligencia artificial y, como consecuencia, un recorte de personal que resuena más allá de sus fronteras. Oracle, uno de los referentes históricos del software empresarial, ha hecho público el impacto de su transición. En un solo año, la empresa ha suprimido aproximadamente 21.000 puestos de trabajo a nivel global, lo que representa cerca del 13% de su plantilla, mientras intensifica su enfoque en la IA generativa y la computación en la nube. Este dato no es una simple cifra; representa un cambio significativo en cómo las grandes empresas están utilizando la automatización como motor central de su negocio. Oracle se reinventa… y la factura la pagan sus empleados De acuerdo con el informe anual más reciente de la empresa, el número total de empleados pasó de 162.000 a 141.000 al cierre del año fiscal el 31 de mayo. Oracle admite abiertamente que la implementación y uso de tecnologías de IA en sus operaciones ya ha resultado, y podría seguir resultando, en reducciones en su fuerza laboral. No es una mera interpretación: son palabras textuales de la compañía. Paralelamente, los resultados financieros disparan hacia arriba. Oracle reportó ingresos récord cercanos a los 67.400 millones de dólares en su último ejercicio, gracias a un crecimiento del 17% en ventas totales y un incremento del 39% en su negocio de nube, alcanzando cerca de 34.000 millones de dólares. La IA no solo implica una inversión considerable; también exige un gasto desmesurado en infraestructura: durante el último año fiscal, destinó alrededor de 55.700 millones de dólares para ampliar centros de datos y mejorar capacidades relacionadas con servicios de IA. El costo social se traduce en gastos por reestructuración que rondan los 1.800 millones de dólares, vinculados a indemnizaciones y otros ajustes...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260624/oracle-recorta-21-000-empleos-nueva-cara-apuesta-inteligencia-artificial-noticia-689405222367/">Oracle recorta 21.000 empleos: la nueva cara de la apuesta por la inteligencia artificial</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Xenoblade Chronicles brilla con luz propia en Nintendo Switch 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 08:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hay juegos que se te quedan grabados a fuego, y la epopeya de Shulk es, sin duda, uno de ellos. Por eso, saber que Xenoblade Chronicles: Definitive Edition se muda al nuevo hardware de Nintendo no es solo una buena noticia; es la excusa perfecta para volver a perderse en un mundo que ya nos [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Hay juegos que se te quedan grabados a fuego, y la epopeya de Shulk es, sin duda, uno de ellos. Por eso, saber que Xenoblade Chronicles: Definitive Edition se muda al nuevo hardware de Nintendo no es solo una buena noticia; es la excusa perfecta para volver a perderse en un mundo que ya nos robó el corazón en su día. Esta nueva versión no se conforma con cumplir el expediente, sino que exprime la potencia de la consola plenamente. Y llega por sorpresa. Lo primero que os va a volar la cabeza en cuanto toméis los mandos es la suavidad. El juego da por fin el salto a los 60 fotogramas por segundo, y creednos, el cambio se nota desde el primer segundo. Correr por los escenarios de Xenoblade Chronicles es una delicia visual, pero donde de verdad se agradece es en los combates. Xenoblade Chronicles da un gran salto Estos controles son tan buenos que ahora se sienten el doble de dinámicos y fluidos. Además, el horizonte ya no se emborrona como antes: la distancia de dibujado ha mejorado una barbaridad, la vegetación es muchísimo más viva y las texturas lucen con una nitidez que hace justicia al diseño artístico original. Sin duda es un cambio notable para este Xenoblade Chronicles. Pero no todo es fachada. Monolith Soft y Nintendo han querido mimar a los fans introduciendo el Ether Jet, un vehículo de alta velocidad que convierte la exploración de los mapeados kilométricos de Xenoblade Chronicles en un auténtico parque de atracciones, sumando incluso divertidos modos de carreras con recompensas. Si a esto le añadimos tiempos de carga casi inexistentes, nuevas tramas secundarias, más opciones de equipamiento y líneas de diálogo inéditas para los momentos de afinidad entre personajes, queda claro que estamos ante una carta de amor...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260623/xenoblade-chronicles-brilla-luz-propia-nintendo-switch-2-noticia-689405221435/">Xenoblade Chronicles brilla con luz propia en Nintendo Switch 2</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Sagrada reseña – El juego de dados y vidrieras</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 08:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sagrada es un título que nos traslada a la Ciudad Condal para trabajar codo con codo con el legado del mismísimo Antoni Gaudí. Cada jugador encarna a un maestro artesano compitiendo para diseñar la vidriera más impresionante de la Sagrada Familia. ¿Cómo lo hacemos? Con dados, muchos dados. Noventa dados translúcidos que son el corazón [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Sagrada es un título que nos traslada a la Ciudad Condal para trabajar codo con codo con el legado del mismísimo Antoni Gaudí. Cada jugador encarna a un maestro artesano compitiendo para diseñar la vidriera más impresionante de la Sagrada Familia. ¿Cómo lo hacemos? Con dados, muchos dados. Noventa dados translúcidos que son el corazón de este título diseñado por Adrian Adamescu y Daryl Andrews, y publicado por Devir España. JUGABILIDAD DE SAGRADA Sagrada es, en esencia, un juego de draft de dados y construcción de patrones. Al principio de la partida, cada jugador recibe un tablero personal. Este representa el marco de su vidriera, donde debe encajar una tarjeta de patrón. Estas tarjetas marcan la dificultad y nos indican restricciones de color o de valor numérico para ciertas casillas. La mecánica de un turno en Sagrada es sencilla. Se sacan dados de una bolsa opaca (dos por jugador, más uno extra) y se tiran. A partir de ahí, en orden de turno, cada uno elige un dado y lo coloca en su vidriera. Luego, el orden se invierte y los últimos en elegir son los primeros en llevarse un segundo dado. No obstante, tenemos unas reglas de oro para la colocación de dados: el primer dado siempre debe ir en un borde o esquina. A partir de ahí, cada dado adicional debe colocarse adyacente a uno ya colocado. Hay una regla suprema que nos dará más de un quebradero de cabeza. Nunca puedes colocar dos dados del mismo color o con el mismo número de forma adyacente. Parece una tontería, ¿verdad? Pues esperad a llegar a la ronda ocho de las diez que tiene la partida. Os aseguramos que encontrar el hueco legal para encajar un dado rojo con un «6» puede convertirse en un verdadero drama. HERRAMIENTAS Y...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260622/sagrada-resena-juego-dados-vidrieras-noticia-689405221384/">Sagrada reseña – El juego de dados y vidrieras</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Suiza entierra la mayor batería del planeta (y prepara un cerebro de IA encima)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 07:27:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La imagen parece sacada de un relato futurista: en un pequeño pueblo suizo, maquinaria pesada abre un inmenso cráter con el propósito de enterrar una batería y, sobre ella, erigir un cerebro digital destinado a la inteligencia artificial. No se trata de una ficción, sino del nuevo mapa del poder energético y tecnológico en Europa. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[La imagen parece sacada de un relato futurista: en un pequeño pueblo suizo, maquinaria pesada abre un inmenso cráter con el propósito de enterrar una batería y, sobre ella, erigir un cerebro digital destinado a la inteligencia artificial. No se trata de una ficción, sino del nuevo mapa del poder energético y tecnológico en Europa. En Laufenburg, situado en el cantón de Argovia, la empresa FlexBase trabaja en lo que pretende ser la batería de flujo redox más potente del mundo, concebida para almacenar grandes volúmenes de energía renovable y estabilizar las redes eléctricas de Suiza y gran parte del continente. Un foso del tamaño de dos campos de fútbol El núcleo del proyecto es un foso subterráneo que abarca aproximadamente 20.000 metros cuadrados, una extensión similar a la de dos campos de fútbol, dentro de un complejo que alcanzará los 40.000 metros cuadrados. Según informan medios locales, la excavación se realizará hasta unos 27 metros bajo tierra para albergar el sistema de almacenamiento. No se trata de generar electricidad, sino de almacenarla. Esta batería poseerá: Una capacidad que supera los 2,1 GWh. Una potencia que supera los 1,2 GW. Traducido a términos más familiares: podría proporcionar energía a unos 210.000 hogares durante 24 horas. Se convierte así en una especie de «banco central» para la electricidad renovable. Su función principal será: Captar los excedentes generados por la energía solar y eólica cuando hay producción excesiva. Devolver esa electricidad a la red cuando aumenta la demanda o disminuye la generación renovable. En definitiva, esta batería subterránea funcionará como un enorme amortiguador para un sistema eléctrico cada vez más dependiente del sol y el viento, con sus inevitables altibajos. Qué es una batería de flujo redox (y por qué enterrarla) La instalación se fundamenta en tecnología de batería de flujo redox,...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260622/suiza-entierra-mayor-bateria-planeta-prepara-cerebro-ia-noticia-689405221563/">Suiza entierra la mayor batería del planeta (y prepara un cerebro de IA encima)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Aire acondicionado y cambio climático: la factura oculta de un verano que parece no tener fin</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260621/aire-acondicionado-cambio-climatico-factura-oculta-verano-parece-noticia-689405221317/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 18:22:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El verano ya no se limita a los meses de junio a septiembre. Ahora se asienta, se prolonga y obliga a encender el aire acondicionado durante mucho más tiempo del que recordaban las generaciones pasadas. No es solo una percepción: la AEMET estima que el verano climatológico dura aproximadamente cinco semanas más que en los [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[El verano ya no se limita a los meses de junio a septiembre. Ahora se asienta, se prolonga y obliga a encender el aire acondicionado durante mucho más tiempo del que recordaban las generaciones pasadas. No es solo una percepción: la AEMET estima que el verano climatológico dura aproximadamente cinco semanas más que en los años 80, lo que se traduce en 40 días adicionales de calor estival. Este cambio tiene una repercusión muy clara en el bolsillo. Según un análisis de la plataforma Raisin, citado por Infobae en su reportaje sobre el coste de no sudar y el efecto del cambio climático en el gasto adicional en aire acondicionado, el uso extra de climatización durante esos días soleados representa unos 120,56 euros más al año por hogar. Si multiplicamos esta cifra por los 19,3 millones de viviendas, el costo total supera los 2.300 millones de euros anuales solo en electricidad relacionada con el aire acondicionado. Veranos más extensos, noches sin descanso y factura en aumento La ecuación es clara, aunque incómoda: Veranos más prolongados. Más días y noches con temperaturas mínimas superiores a 20 ºC (conocidas como noches tropicales). Hogares que ya no logran refrescarse durante la noche. Aire acondicionado funcionando durante más horas… y mayor gasto. Con un precio medio de la electricidad de 0,1507 €/kWh y un consumo aproximado de 2,5 kWh por hora para un aparato doméstico, cada hora de funcionamiento cuesta alrededor de 0,38 euros. Si se utiliza ocho horas diarias durante esos 40 días adicionales, el gasto asciende a esos 120,56 euros extra por hogar al año. Cuando se observa desde una perspectiva nacional, el impacto deja de ser anecdótico: Concepto Estimación Hogares en España 19,3 millones Gasto extra anual por hogar 120,56 € Sobrecoste agregado anual &gt; 2.300 millones € Y esto sin...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260621/aire-acondicionado-cambio-climatico-factura-oculta-verano-parece-noticia-689405221317/">Aire acondicionado y cambio climático: la factura oculta de un verano que parece no tener fin</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>El lado oscuro de OnlyFans: agentes agresivos, amenazas y la nueva ola de explotación digital</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 12:42:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La situación se repite con alarmante frecuencia: una joven inicia su andadura en OnlyFans, comienza a ver ingresos y, cuando su cuenta empieza a despegar, surgen los “agentes”. Se presentan como especialistas en marketing digital, prometiendo duplicar los beneficios y “profesionalizar” el emprendimiento. Sin embargo, muchas veces acaban llevándose la mitad de las ganancias mientras [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[La situación se repite con alarmante frecuencia: una joven inicia su andadura en OnlyFans, comienza a ver ingresos y, cuando su cuenta empieza a despegar, surgen los “agentes”. Se presentan como especialistas en marketing digital, prometiendo duplicar los beneficios y “profesionalizar” el emprendimiento. Sin embargo, muchas veces acaban llevándose la mitad de las ganancias mientras controlan mensajes, contenidos e incluso aspectos de la vida diaria de las creadoras. Una investigación realizada por la BBC en el Reino Unido y otros países ha documentado numerosos casos de mujeres que firmaron contratos con estos intermediarios y terminaron atrapadas en un entramado que combina explotación económica, acoso y violencia psicológica. Algunas recibieron amenazas como “vas a recibir tu merecido” cuando intentaron romper el acuerdo. No era necesario contar con una organización criminal compleja: bastaba con un portátil, acceso a sus contraseñas y una estrategia agresiva para sacar el máximo provecho de cada foto y cada conversación. El negocio de los “managers” de OnlyFans OnlyFans maneja cientos de millones en suscripciones y pagos por contenido personalizado. Esta rápida liquidez ha dado lugar a un ecosistema de “agencias” que gestionan los perfiles de las creadoras. De acuerdo con la investigación, estas agencias suelen ofrecer: Gestión integral de la cuenta: publicación de fotos y vídeos, respuestas a mensajes, fijación de precios y promociones. Promesas de “optimización” de ingresos: asegurar que multiplicarán los suscriptores mediante técnicas de marketing y segmentación. Redacción automática de mensajes sexuales personalizados para los fans, muchas veces sin que las creadoras tengan acceso a ellos. A cambio, exigen entre un 30% y un 50% de los ingresos; en ocasiones más. Pero el problema no radica solo en la comisión. Varias mujeres han contado que los agentes: Controlaban el acceso a sus cuentas e incluso bloqueaban a las creadoras si intentaban recuperar su perfil....<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260620/lado-oscuro-onlyfans-agentes-agresivos-amenazas-nueva-ola-explotacion-digital-noticia-689405221037/">El lado oscuro de OnlyFans: agentes agresivos, amenazas y la nueva ola de explotación digital</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>El Juego del Calcetín reseña – El caos y las risas garantizados</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 20:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El Juego del Calcetín es un lanzamiento que viene de la mano de Asmodee, de esos que garantizan las carcajadas, y caos sin filtros. Consultando la documentación oficial incluida en la propia caja, descubrimos que los responsables de la obra original son Jono y Nick. Dos hermanos muy competitivos que fundaron el sello Green Bros. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[El Juego del Calcetín es un lanzamiento que viene de la mano de Asmodee, de esos que garantizan las carcajadas, y caos sin filtros. Consultando la documentación oficial incluida en la propia caja, descubrimos que los responsables de la obra original son Jono y Nick. Dos hermanos muy competitivos que fundaron el sello Green Bros. Games. La idea El Juego del Calcetín nació hace años de una forma sumamente original, dentro de su familia. De pequeños le robaban a su padre unos calcetines de senderismo para jugar por toda la casa a buscar parejas de objetos. Con el paso del tiempo, fueron perfeccionando el sistema, encontraron los calcetines ideales para el juego, devolviéndole los suyos a su padre en el proceso. Seleccionaron cuidadosamente los objetos más idóneos según la mecánica y el tamaño, y ajustaron las reglas. COMPONENTES Y COMO JUGAR: EL ARTE DE TOCAR Los componentes son tan curiosos como el propio nombre del juego sugiere. Un par de calcetines oficiales de «El Juego del Calcetín», con franjas azules y  naranjas horizontales.  Dos conjuntos idénticos formados por 30 objetos muy diversos en su interior. Dos marcadores de puntuación, un tablero de puntuación central que cuenta con una gran ruleta incorporada y un reglamento. A nivel organizativo, El Juego del Calcetín está diseñado para participantes a partir de los 8 años de edad. Es muy flexible, permitiendo partidas íntimas a partir de 2 participantes, o bien masivas dividiendo a todos en 2 equipos. Antes de empezar la partida, la preparación exige meter un conjunto idéntico y completo de 30 objetos en cada calcetín. También debemos conectar debidamente la aguja de plástico a la ruleta del tablero. A partir de ahí, se divide a los jugadores en 2 equipos. Cada equipo o jugador toma posesión de 1 calcetín lleno, escoge su...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260619/juego-calcetin-resena-caos-risas-garantizados-noticia-689405221167/">El Juego del Calcetín reseña – El caos y las risas garantizados</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>El nuevo proyecto que planea Marcos Llorente: revolucionar la educación infantil con aire de otra época y control legal</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 08:10:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Marcos Llorente ha decidido llevar su visión más allá del campo de juego. Su ambición es abrir un colegio infantil para niños de hasta 6 años con una propuesta muy particular: no habrá pantallas y los juguetes serán “los de antes”. La normativa española permite que un particular inicie un proyecto así, siempre que se [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Marcos Llorente ha decidido llevar su visión más allá del campo de juego. Su ambición es abrir un colegio infantil para niños de hasta 6 años con una propuesta muy particular: no habrá pantallas y los juguetes serán “los de antes”. La normativa española permite que un particular inicie un proyecto así, siempre que se cumplan los requisitos educativos y de seguridad establecidos. Este proyecto fusiona crianza, educación y una perspectiva bien definida sobre el desarrollo infantil. El futbolista ha expresado su entusiasmo por la idea de “soltar” a su hija en un lugar donde se sienta a salvo. Así, plantea un espacio repleto de actividades al aire libre, buena iluminación, alimentos saludables y protección ante campos electromagnéticos. Sin duda, la propuesta capta la atención. Qué quiere montar exactamente De acuerdo con información publicada por Infobae, Llorente ha mencionado un centro “hasta los seis años” donde los pequeños recibirán una educación que él y su entorno consideran apropiada. Esto implica menos tiempo frente a pantallas, más juegos tradicionales y un ambiente diseñado para mitigar los estímulos que hoy en día invaden la vida de muchos niños. La propuesta se inserta en un debate creciente sobre la infancia digital. Mientras muchas escuelas integran dispositivos tecnológicos en sus aulas, otros proyectos educativos abogan por el juego libre, materiales tangibles y una conexión directa con el entorno. En este sentido, Llorente lleva esta lógica a un extremo llamativo: un colegio que evoca un retiro antiwifi, aunque quizás este término sea más atractivo en titulares que técnico. Lo que permite la ley La legislación española no exige ser maestro para dirigir una escuela infantil privada. Sin embargo, sí obliga a contratar a profesionales cualificados en educación infantil y a obtener la autorización pertinente de la comunidad autónoma correspondiente. Además, establece condiciones específicas sobre espacio,...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260619/nuevo-proyecto-planea-marcos-llorente-revolucionar-educacion-infantil-aire-epoca-control-legal-noticia-689405220686/">El nuevo proyecto que planea Marcos Llorente: revolucionar la educación infantil con aire de otra época y control legal</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>GTA VI ya está en marcha: reservas, fecha de lanzamiento y precio del caos en Leonida</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 07:24:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La cuenta atrás para Grand Theft Auto VI finalmente tiene fechas concretas. Después de años repletos de filtraciones, retrasos y especulaciones en foros, Rockstar ha dado un paso adelante: ya sabemos cuándo podremos reservar el juego y cuándo será nuestra primera aventura en Leonida. Este anuncio no solo ha movido el tablero del mundo gamer. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[La cuenta atrás para Grand Theft Auto VI finalmente tiene fechas concretas. Después de años repletos de filtraciones, retrasos y especulaciones en foros, Rockstar ha dado un paso adelante: ya sabemos cuándo podremos reservar el juego y cuándo será nuestra primera aventura en Leonida. Este anuncio no solo ha movido el tablero del mundo gamer. También ha tenido un impacto inmediato en la bolsa, en el mercado de criptomonedas y en las proyecciones de venta de hardware gaming. Para un título que lleva años causando sensación sin haber llegado a las tiendas, es un logro considerable. ¿Cuándo se puede reservar GTA VI? Rockstar Games ha confirmado que las reservas de GTA VI comenzarán el 25 de junio. Ese día será posible precomprar el juego en plataformas digitales para PS5 y Xbox Series X|S, así como en “otros minoristas seleccionados”, lo que incluye tiendas físicas y comercios online autorizados. Las reservas iniciales se enfocan en las versiones para consolas de última generación. Por ahora, la compañía no ha revelado ninguna fecha para PC ni otras plataformas. La apertura de reservas llega tras semanas de confusión con fechas filtradas, promociones agresivas por parte de tiendas y rumores desmentidos tanto por insiders como por la prensa especializada. El 25 de junio representa, al fin, una fecha firme proveniente directamente de Rockstar y su empresa matriz, Take-Two. Fecha de lanzamiento Las reservas son solo un aperitivo. El verdadero plato fuerte es la fecha del lanzamiento. Después de varios cambios en su planificación, Rockstar ha confirmado oficialmente que GTA VI se lanzará el 19 de noviembre de 2026 para PS5 y Xbox Series X|S. El juego fue anunciado inicialmente para otoño de 2025, pero después sufrió varios retrasos antes de llegar a esta nueva fecha. Take-Two y Rockstar han asegurado que esta vez el 19...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260619/gta-vi-marcha-reservas-fecha-lanzamiento-precio-caos-leonida-noticia-689405220625/">GTA VI ya está en marcha: reservas, fecha de lanzamiento y precio del caos en Leonida</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Rebirth análisis &#8211; El Mako por fin fluye en Xbox</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 20:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy VII Rebirth se lanzó en exclusiva para PlayStation 5 el 29 de febrero de 2024. Por fin ha llegado el día, si echamos la vista atrás, parece que ha llovido una eternidad desde su lanzamiento, hasta la llegada a XBOX. Han sido más de dos años en los que los usuarios de Microsoft [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth se lanzó en exclusiva para PlayStation 5 el 29 de febrero de 2024. Por fin ha llegado el día, si echamos la vista atrás, parece que ha llovido una eternidad desde su lanzamiento, hasta la llegada a XBOX. Han sido más de dos años en los que los usuarios de Microsoft han esquivado spoilers y cruzado los dedos ante cada evento de la industria. Pero este 3 de junio de 2026 se marca un antes y un después en el calendario. La joya de la corona de Square Enix aterriza oficialmente en Xbox Series X/S. Romper con años de exclusividad no es ninguna tontería. Históricamente, la relación entre la marca Xbox y la saga Final Fantasy ha tenido altibajos. Sin embargo, la llegada de Rebirth a la familia de Microsoft no es solo un movimiento comercial lógico, sino una victoria absoluta para los jugadores. La segunda parte del proyecto más ambicioso de la historia reciente de los JRPG ya está aquí, dispuesta a devorar nuestras horas libres. Y no podemos olvidar la mejor parte, Final Fantasy VII Revelations llegará en primavera de 2027 a todas las plataformas de forma simultánea. NARRATIVA FUERA DE LA CLAUSTROFÓBICA MIDGAR El primer gran choque que plantea Rebirth respecto a su predecesor, Final Fantasy VII Remake, es que veremos la luz del sol. Dejamos atrás las opresivas, oscuras y claustrofóbicas calles de Midgar para salir a un mundo que respira. Es un mundo precioso que enamora desde el primer minuto en que pisamos la zona de los Pastizales. A nivel narrativo, Final Fantasy VII Rebirth arranca justo donde lo dejamos. Lo que hace el equipo de Yoshinori Kitase y Naoki Hamaguchi en esta entrega es un trabajo muy fino. La figura de Zack Fair está presente en toda la aventura de...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260618/final-fantasy-vii-rebirth-analisis-mako-fluye-xbox-noticia-689405221113/">Final Fantasy VII Rebirth análisis &#8211; El Mako por fin fluye en Xbox</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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