<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Noticias de Tecnología - Información de Tecnología - Periodista Digital</title>
	<atom:link href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 May 2026 07:23:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator>
	<item>
		<title>Dungeon Clawler análisis – Una garra para dominarlos a todos</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260518/dungeon-clawler-analisis-garra-dominarlos-noticia-689405210612/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 07:23:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260518/dungeon-clawler-analisis-garra-dominarlos-noticia-689405210612/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dungeon Clawler es el resultado de la creatividad del estudio Stray Fawn Studio, quienes han logrado fusionar el RPG de mazmorras con la mecánica física de las máquinas de gancho de los salones recreativos. Tras su paso por el acceso anticipado, el juego ha celebrado su lanzamiento definitivo este 30 de abril de 2026, posicionándose [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260518/dungeon-clawler-analisis-garra-dominarlos-noticia-689405210612/">Dungeon Clawler análisis – Una garra para dominarlos a todos</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Dungeon Clawler es el resultado de la creatividad del estudio Stray Fawn Studio, quienes han logrado fusionar el RPG de mazmorras con la mecánica física de las máquinas de gancho de los salones recreativos. Tras su paso por el acceso anticipado, el juego ha celebrado su lanzamiento definitivo este 30 de abril de 2026, posicionándose como una joya independiente que nosotros consideramos imprescindible para quienes buscan algo más que cartas y turnos. El guion de Dungeon Clawler nos sitúa en una premisa tan simpática como absurda: un malvado señor de la mazmorra ha robado la pata de la suerte de nuestro protagonista conejo, sustituyéndola por una oxidada garra mecánica. Nosotros debemos guiar al héroe a través de niveles generados proceduralmente para reclamar su miembro perdido y, de paso, una fortuna en oro. La narrativa de Dungeon Clawler se apoya en un humor visual encantador y una progresión roguelike clásica que nos recompensa con mejoras permanentes. Nosotros valoramos positivamente la variedad de personajes jugables, como el nuevo integrante Blaze, cada uno con habilidades únicas que cambian radicalmente nuestra forma de interactuar con la garra. Dungeon Clawler es muy original La jugabilidad de Dungeon Clawler se sustenta en un pilar central: en lugar de jugar cartas de una mano, nosotros debemos controlar físicamente una garra para extraer armas, escudos y objetos de una máquina en tiempo real. Cada «agarre» es un momento de alta tensión donde nuestra destreza con los controles determina si obtendremos una espada poderosa o un objeto inútil que entorpezca nuestra estrategia. Hemos encontrado fascinante cómo la física de los objetos dentro de la máquina crea una capa de estrategia emergente, obligándonos a mover piezas para liberar los mejores tesoros. En Dungeon Clawler, la precisión es tan importante como la planificación. En la urna puedes coger objetos de ataque,...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260518/dungeon-clawler-analisis-garra-dominarlos-noticia-689405210612/">Dungeon Clawler análisis – Una garra para dominarlos a todos</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/DungeonClawler.jpg" medium="image" width="1280" height="720"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/DungeonClawler-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Tres novedades del iPhone 18 Pro que marcan la diferencia: pantalla más limpia, cámara con apertura variable y la IA que ya no necesita la nube</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/telefonia/20260516/tres-novedades-iphone-18-pro-marcan-diferencia-pantalla-limpia-camara-apertura-variable-ia-necesita-nube-noticia-689405210113/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 05:46:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Móviles]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/telefonia/20260516/tres-novedades-iphone-18-pro-marcan-diferencia-pantalla-limpia-camara-apertura-variable-ia-necesita-nube-noticia-689405210113/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Apple no viene a reinventar el smartphone con el iPhone 18 Pro. Viene a perfeccionar los tres aspectos que más influyen en la decisión de compra de quien se gasta más de mil euros en un teléfono: la pantalla, la cámara y la velocidad del procesador. Las filtraciones acumuladas en los últimos meses apuntan a [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/telefonia/20260516/tres-novedades-iphone-18-pro-marcan-diferencia-pantalla-limpia-camara-apertura-variable-ia-necesita-nube-noticia-689405210113/">Tres novedades del iPhone 18 Pro que marcan la diferencia: pantalla más limpia, cámara con apertura variable y la IA que ya no necesita la nube</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Apple no viene a reinventar el smartphone con el iPhone 18 Pro. Viene a perfeccionar los tres aspectos que más influyen en la decisión de compra de quien se gasta más de mil euros en un teléfono: la pantalla, la cámara y la velocidad del procesador. Las filtraciones acumuladas en los últimos meses apuntan a una generación menos espectacular en el papel pero considerablemente mejor en el uso diario. Y hay una novedad en la estrategia comercial que merece atención: según las mismas fuentes, Apple mantendría el precio base estable pese a la crisis de suministros y la inflación tecnológica generalizada. No es generosidad. Es estrategia para no perder a los usuarios premium que el ecosistema Pro necesita retener. Pantalla: menos isla, más contenido La Dynamic Island, la solución creativa que Apple introdujo para disimular los sensores de Face ID, se reduce en el iPhone 18 Pro gracias a la integración parcial de esos sensores bajo la pantalla. El resultado es más superficie útil sin cambiar el tamaño del dispositivo. Las especificaciones que más se repiten en los informes especializados: 6,3 pulgadas en el modelo Pro y 6,9 en el Pro Max, tecnología LTPO+ con mejor gestión de la tasa de refresco para ahorrar batería y brillo optimizado para contenido HDR y uso en exteriores. La clave no es el tamaño sino la eficiencia. Un panel LTPO+ más avanzado puede mantener tasas de refresco altas sin agotar la batería, lo que resulta especialmente relevante cuando el dispositivo procesa modelos de IA generativa en tiempo real, analiza vídeos o ejecuta las nuevas funciones fotográficas que necesitan potencia sostenida. Cámara: apertura variable, el cambio que los fotógrafos entienden El avance fotográfico más relevante del iPhone 18 Pro tiene un nombre técnico pero un impacto inmediato: apertura variable en la cámara principal. Hasta...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/telefonia/20260516/tres-novedades-iphone-18-pro-marcan-diferencia-pantalla-limpia-camara-apertura-variable-ia-necesita-nube-noticia-689405210113/">Tres novedades del iPhone 18 Pro que marcan la diferencia: pantalla más limpia, cámara con apertura variable y la IA que ya no necesita la nube</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/iPhone-18.jpg" medium="image" width="1200" height="800"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/iPhone-18-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Canal Houses análisis – Arquitectura de bolsillo</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260515/canal-houses-analisis-arquitectura-bolsillo-noticia-689405209324/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 08:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260515/canal-houses-analisis-arquitectura-bolsillo-noticia-689405209324/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Canal Houses (conocido originalmente como Grachtenpand), es un título de Zach Hoekstra y Jason Gamber llega ahora a nuestras mesas de la mano de Devir. Representa el encanto de la arquitectura Holandesa en una caja. UN PEDACITO DE ÁMSTERDAM EN EL TABLERO Tengo que admitir que cuando este juego llegó a mis manos, me hizo [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260515/canal-houses-analisis-arquitectura-bolsillo-noticia-689405209324/">Canal Houses análisis – Arquitectura de bolsillo</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Canal Houses (conocido originalmente como Grachtenpand), es un título de Zach Hoekstra y Jason Gamber llega ahora a nuestras mesas de la mano de Devir. Representa el encanto de la arquitectura Holandesa en una caja. UN PEDACITO DE ÁMSTERDAM EN EL TABLERO Tengo que admitir que cuando este juego llegó a mis manos, me hizo especial ilusión. Las personas que me conocen saben que Amsterdam es una de mis ciudades favoritas. Que tiene un aura que me encanta y enamoran sus canales, las casas con fachadas peculiares, los tulipanes y las bicicletas. Poder tener un trocito de esta ciudad en mis manos, y jugar a reconstruir sus casas, tiene mucho encanto. Canal Houses es un juego es tan elegante como una de esas casas estrechas que flanquean el Prinsengracht. Los jugadores tendremos que construir nuestra propia calle de edificios icónicos. La estructura del juego es estrictamente vertical, y apelando al sentido común, una casa debe empezarse por los cimientos. Primero el comercio en la planta baja, luego las ventanas y, finalmente, el tejado a dos aguas. La dinámica de turnos es ágil y muy fluida. En Canal Houses, tendremos que robar una carta, ya sea tienda, ventana o tejado. Con esta, debemos ir reconstruyendo nuestra calle, o en caso de que no sea de utilidad, “tirarla al canal” (descartarla). Una vez jugada la carta, debemos pasar las 3 cartas que nos quedan en la mano, a nuestro vecino. CANAL HOUSES Y EL ARTE DEL DRAFTING Este es el ciclo de la partida en Canal Houses. Robar, construir y pasar, esto nos genera una tensión constante entre lo que necesitamos para nuestra propia calle y lo que estamos dejando de utilizar. Lo que no gastamos nosotros, llegará a las manos de nuestro contrincante para que lo pueda aprovechar. El sistema de...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260515/canal-houses-analisis-arquitectura-bolsillo-noticia-689405209324/">Canal Houses análisis – Arquitectura de bolsillo</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/canalhouses.jpg" medium="image" width="1280" height="1149"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/canalhouses-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Las mejores prácticas para verificar correos electrónicos en campañas B2B</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/herramientas/20260514/mejores-practicas-verificar-correos-electronicos-campanas-b2b-noticia-689405209221/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 20:15:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/herramientas/20260514/mejores-practicas-verificar-correos-electronicos-campanas-b2b-noticia-689405209221/</guid>

					<description><![CDATA[<p>El correo electrónico sigue siendo el canal con mayor retorno de inversión en marketing B2B, pero su eficacia depende de un factor que muchos equipos ignoran: la calidad de la base de datos. Enviar mensajes a direcciones inexistentes o inactivas no solo desperdicia presupuesto &#8211; pone en riesgo la reputación del dominio y, con ella, [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/herramientas/20260514/mejores-practicas-verificar-correos-electronicos-campanas-b2b-noticia-689405209221/">Las mejores prácticas para verificar correos electrónicos en campañas B2B</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[El correo electrónico sigue siendo el canal con mayor retorno de inversión en marketing B2B, pero su eficacia depende de un factor que muchos equipos ignoran: la calidad de la base de datos. Enviar mensajes a direcciones inexistentes o inactivas no solo desperdicia presupuesto &#8211; pone en riesgo la reputación del dominio y, con ella, toda la estrategia de captación. Verificar los correos antes de lanzar cualquier campaña es, sencillamente, el punto de partida. 1. Por qué la higiene de datos define el éxito de una campaña B2B La higiene de los datos de contacto no es una tarea puntual; es un proceso continuo que protege la entregabilidad y la credibilidad de cada envío. 1.1 El coste real de una base de datos sucia Las consecuencias de ignorar la verificación van mucho más allá de un rebote puntual. Cuando la tasa de rebote supera el 2 %, los proveedores de correo como Gmail o Microsoft 365 empiezan a clasificar los mensajes entrantes como spam. Una vez que el dominio cae en una lista negra, recuperar la reputación puede llevar semanas — o meses — de trabajo técnico. Además, los leads B2B cambian de empresa con frecuencia: según datos de ZoomInfo, alrededor del 30 % de los datos de contacto B2B se vuelven obsoletos cada año. 1.2 Qué diferencia a un contacto válido de uno problemático No todos los correos inválidos son iguales, y entender las categorías ayuda a priorizar acciones. Tipo de dirección Descripción Riesgo Hard bounce Dirección inexistente o dominio inactivo Muy alto Soft bounce Buzón lleno o servidor temporalmente caído Medio Trampa de spam Dirección usada para detectar remitentes malos Crítico Role-based info@, support@, admin@ Alto (baja tasa de apertura) Desechable Dominio temporal como Mailinator Alto Válida verificada Formato correcto, dominio activo, buzón existente Ninguno El mayor riesgo...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/herramientas/20260514/mejores-practicas-verificar-correos-electronicos-campanas-b2b-noticia-689405209221/">Las mejores prácticas para verificar correos electrónicos en campañas B2B</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2025/06/mail-min.jpg" medium="image" width="1280" height="961"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2025/06/mail-min-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>¡Ha sido un carnívoro! reseña – Un gran juego de deducción lógica</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260514/sido-carnivoro-resena-gran-juego-deduccion-logica-noticia-689405209317/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 08:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260514/sido-carnivoro-resena-gran-juego-deduccion-logica-noticia-689405209317/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Con la llegada de ¡Ha sido un carnívoro!, nos encontramos ante un título se centra en el razonamiento lógico más estricto. La premisa que nos presenta Devir es tan sencilla como intrigante: debemos descubrir quién es el culpable entre un grupo de sospechosos analizando una serie de declaraciones. Lo que hace especial a este juego [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260514/sido-carnivoro-resena-gran-juego-deduccion-logica-noticia-689405209317/">¡Ha sido un carnívoro! reseña – Un gran juego de deducción lógica</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Con la llegada de ¡Ha sido un carnívoro!, nos encontramos ante un título se centra en el razonamiento lógico más estricto. La premisa que nos presenta Devir es tan sencilla como intrigante: debemos descubrir quién es el culpable entre un grupo de sospechosos analizando una serie de declaraciones. Lo que hace especial a este juego es que no analizamos el comportamiento de los demás jugadores, sino la veracidad de las declaraciones de las cartas. Jugando a ¡Ha sido un carnívoro! hemos comprobado que el corazón del juego son sus 50 cartas de declaraciones, que pueden ser verdaderas o falsas. El diseño nos obliga a realizar un ejercicio mental constante, ya que el hecho de que un sospechoso mienta no implica necesariamente que sea el culpable. Esta distinción añade una capa de complejidad muy satisfactoria que nos ha recordado a los clásicos rompecabezas de los exámenes de lógica. La cantidad de contenido es simplemente abrumadora, incluyendo una campaña disponible gracias a un ingenioso sistema de plantillas transparentes y cartas de doble cara. ¡Ha sido un carnívoro! ofrece una longevidad envidiable para un juego de caja pequeña, asegurando que tengamos desafíos para mucho tiempo. Podemos jugar casos sueltos y elegir entre 2000 opciones o jugar la campaña compuesta por 8 casos seguidos. ¡Ha sido un carnívoro! En solitario o en compañía El modo en solitario de ¡Ha sido un carnívoro! es, en esencia, la resolución de un puzle de lógica fría y analítica. Para aquellos que disfrutan de los retos mentales individuales, el juego funciona como un reloj suizo, aunque puede resultar algo seco si no se tiene predilección por este tipo de ejercicios. Es una experiencia introspectiva donde cada deducción correcta genera una pequeña victoria personal antes de enfrentarse a casos más complejos de hasta 7 sospechosos. Al pasar al modo...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260514/sido-carnivoro-resena-gran-juego-deduccion-logica-noticia-689405209317/">¡Ha sido un carnívoro! reseña – Un gran juego de deducción lógica</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/hasidouncarnivoro.jpg" medium="image" width="1280" height="800"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/hasidouncarnivoro-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Two Point Museum: Arte-Factos análisis – El Renacimiento del Coleccionismo</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260513/two-point-museum-arte-factos-analisis-renacimiento-coleccionismo-noticia-689405209257/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 09:38:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260513/two-point-museum-arte-factos-analisis-renacimiento-coleccionismo-noticia-689405209257/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Two Point Museum: Arte-Factos se presenta como la primera gran expansión para el simulador de Two Point Studios, introduciendo una serie de novedades que consideramos vitales para aquellos que buscan un toque de elegancia y misticismo en sus exhibiciones. Este DLC no solo amplía el catálogo de objetos, sino que redefine cómo nosotros interactuamos con [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260513/two-point-museum-arte-factos-analisis-renacimiento-coleccionismo-noticia-689405209257/">Two Point Museum: Arte-Factos análisis – El Renacimiento del Coleccionismo</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Two Point Museum: Arte-Factos se presenta como la primera gran expansión para el simulador de Two Point Studios, introduciendo una serie de novedades que consideramos vitales para aquellos que buscan un toque de elegancia y misticismo en sus exhibiciones. Este DLC no solo amplía el catálogo de objetos, sino que redefine cómo nosotros interactuamos con los visitantes más exigentes de la región. La principal novedad de Arte-Factos de Two Point Museum es la inclusión de una línea inédita de exhibiciones centradas en la historia del arte clásico y las reliquias de civilizaciones perdidas. Nosotros hemos experimentado con el nuevo sistema de «Restauración en Vivo», donde los jugadores pueden asignar conservadores para reparar piezas dañadas frente al público, aumentando el prestigio del museo de forma dinámica. Arte-Factos añade más y mejor Además, el descargable Arte-Factos añade tres nuevas salas temáticas: la Galería Barroca, el Ala de Escultura Griega y el Salón de Reliquias Prohibidas, cada una con desafíos de seguridad únicos en Two Point Museum. Entre el contenido adicional, destaca la llegada de nuevos tipos de personal especializado, como los Expertos en Tasación, esenciales para maximizar los ingresos por donaciones. Arte-Factos también incluye más de 50 objetos decorativos, desde bustos parlantes hasta cuadros que cambian de imagen según el humor del visitante. Siempre con humor, hemos visto positivamente que este DLC introduzca mecánicas de «Subastas Clandestinas», permitiéndonos adquirir piezas raras que no se encuentran en las expediciones estándar de Two Point Museum. Si te gustó Two Point Museum y quieres más, este descargable es una pieza de colección obligatoria para expandir las posibilidades de nuestro imperio cultural. Este DLC logra un equilibrio perfecto entre el humor característico de la saga y una gestión más profunda. Si queremos elevar nuestro museo al estatus de maravilla mundial, Arte-Factos es la herramienta ideal para...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260513/two-point-museum-arte-factos-analisis-renacimiento-coleccionismo-noticia-689405209257/">Two Point Museum: Arte-Factos análisis – El Renacimiento del Coleccionismo</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/twopointsmuseum.jpg" medium="image" width="1280" height="722"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/twopointsmuseum-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Segovia se posiciona como laboratorio del talento remoto con la llegada del NomadIA Summit 2026</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260513/segovia-posiciona-laboratorio-talento-remoto-llegada-nomadia-summit-2026-noticia-689405209081/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Paul Monzón]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 03:29:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Viajes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260513/segovia-posiciona-laboratorio-talento-remoto-llegada-nomadia-summit-2026-noticia-689405209081/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Segovia se convertirá el próximo 20 de mayo en epicentro de la conversación sobre el futuro del trabajo con la celebración del NomadIA.digital Summit 2026. El encuentro reunirá a profesionales del sector, administraciones, empresas y trabajadores remotos con un objetivo claro: trazar el camino para que España gane peso en la captación de talento internacional [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260513/segovia-posiciona-laboratorio-talento-remoto-llegada-nomadia-summit-2026-noticia-689405209081/">Segovia se posiciona como laboratorio del talento remoto con la llegada del NomadIA Summit 2026</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Segovia se convertirá el próximo 20 de mayo en epicentro de la conversación sobre el futuro del trabajo con la celebración del NomadIA.digital Summit 2026. El encuentro reunirá a profesionales del sector, administraciones, empresas y trabajadores remotos con un objetivo claro: trazar el camino para que España gane peso en la captación de talento internacional que trabaja en remoto. El evento tendrá lugar en el CIDE de Segovia y apostará por un formato dinámico y colaborativo, alejándose de los congresos tradicionales. Más que un espacio de exposición, se plantea como un entorno de intercambio real donde los participantes podrán poner sobre la mesa desafíos, experiencias y oportunidades vinculadas al impacto del teletrabajo en los territorios. De este proceso surgirá un informe estratégico con propuestas concretas dirigidas a instituciones, destinos y tejido empresarial. Uno de los anuncios clave de la jornada será la presentación de NomadIA.digital, una herramienta impulsada por inteligencia artificial que busca facilitar a los territorios la atracción y gestión de talento remoto, integrándolo de forma coherente con el entorno local y promoviendo un desarrollo equilibrado. Según explica José Almansa, cofundador del proyecto, el reto ha evolucionado: “Ya no basta con atraer profesionales móviles; lo importante es que su llegada genere valor real en el territorio, tanto económico como social y cultural”. En su opinión, España cuenta con un gran potencial, pero necesita coordinación, análisis de datos y una estrategia compartida para competir a nivel global. El programa incluirá la intervención del economista José Carlos Díez, quien abordará el papel del talento remoto como motor de crecimiento y cohesión territorial, especialmente en ciudades medianas y zonas con identidad propia que buscan revitalizar su economía. La jornada culminará con una sesión participativa basada en el denominado “Diálogo Caórdico”, una metodología orientada a transformar ideas colectivas en soluciones prácticas para el...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260513/segovia-posiciona-laboratorio-talento-remoto-llegada-nomadia-summit-2026-noticia-689405209081/">Segovia se posiciona como laboratorio del talento remoto con la llegada del NomadIA Summit 2026</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/nomadas-digitales.jpg" medium="image" width="900" height="600"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/nomadas-digitales-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Cities USA reseña &#8211; El regreso de un sistema brillante en Estados Unidos</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260512/cities-resena-regreso-sistema-brillante-estados-unidos-noticia-689405208854/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 09:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260512/cities-resena-regreso-sistema-brillante-estados-unidos-noticia-689405208854/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La llegada de Cities USA confirma que estamos ante uno de los sistemas de construcción de ciudades más sólidos del mercado actual. Y es que en 2024 Cities, el juego de donde proviene, estuvo a punto de ser el mejor juego del año. Esta nueva entrega, que funciona como una expansión independiente, mantiene el 90% [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260512/cities-resena-regreso-sistema-brillante-estados-unidos-noticia-689405208854/">Cities USA reseña &#8211; El regreso de un sistema brillante en Estados Unidos</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[La llegada de Cities USA confirma que estamos ante uno de los sistemas de construcción de ciudades más sólidos del mercado actual. Y es que en 2024 Cities, el juego de donde proviene, estuvo a punto de ser el mejor juego del año. Esta nueva entrega, que funciona como una expansión independiente, mantiene el 90% de las reglas que nos enamoraron, pero añade esa capa extra de profundidad que los veteranos estábamos pidiendo. Y llega gracias a Devir. En nuestras partidas a Cities USA, hemos sentido que el juego mantiene esa esencia de «puzle elegante» donde cada colocación de trabajador es crítica. El objetivo sigue siendo el mismo: construir una cuadrícula de 3×3 losetas para dar forma a nuestra urbe mientras competimos por hitos de puntuación en una carrera frenética. Sin embargo, la ambientación en destinos turísticos icónicos de Estados Unidos le otorga un sabor temático fresco y bien integrado. Lo que más nos ha sorprendido de Cities USA es cómo cambios aparentemente sutiles alteran por completo la forma de visualizar nuestra ciudad. No es solo «más de lo mismo», sino una evolución refinada que premia la visión a largo plazo. Si ya estabas convencido con el juego base, esta versión eleva la experiencia sin traicionar la agilidad que caracteriza a los diseños de Phil Walker-Harding y Steve Finn. El nuevo urbanismo de Cities USA La gran novedad mecánica que define a Cities USA es la importancia de la conectividad mediante carreteras y puentes. Ahora, cada loseta de ciudad incluye al menos un tramo de carretera, lo que añade un rompecabezas adicional a la planificación de nuestra cuadrícula. No basta con colocar losetas; hay que asegurar que la ciudad sea transitable, colocando adorables componentes de puentes cada vez que una carretera cruza de una loseta a otra adyacente. Esta interacción...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260512/cities-resena-regreso-sistema-brillante-estados-unidos-noticia-689405208854/">Cities USA reseña &#8211; El regreso de un sistema brillante en Estados Unidos</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/cities.jpg" medium="image" width="1280" height="800"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/cities-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Mafia di Mafia reseña – Un juego muy divertido para la sobremesa</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260511/mafia-di-mafia-resena-juego-divertido-sobremesa-noticia-689405208557/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 16:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260511/mafia-di-mafia-resena-juego-divertido-sobremesa-noticia-689405208557/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Desde la primera partida a Mafia di Mafia, queda claro que el juego busca recrear esa atmósfera de desconfianza constante que vemos en el cine. El diseño de Toke nos pone al frente de una organización donde el objetivo no es solo prosperar, sino evitar que los «amigos» de la competencia te borren del mapa. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260511/mafia-di-mafia-resena-juego-divertido-sobremesa-noticia-689405208557/">Mafia di Mafia reseña – Un juego muy divertido para la sobremesa</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Desde la primera partida a Mafia di Mafia, queda claro que el juego busca recrear esa atmósfera de desconfianza constante que vemos en el cine. El diseño de Toke nos pone al frente de una organización donde el objetivo no es solo prosperar, sino evitar que los «amigos» de la competencia te borren del mapa. Es un título que utiliza mecánicas de gestión de mano y toma de decisiones rápidas, todo con un humor bastante divertido. Con Mafia di Mafia hemos disfrutado especialmente de cómo las cartas representan a un montón de mafiosos y acciones dentro de la organización. En una partida tendremos que cumplir un objetivo, hay una gran cantidad de ellos, así que el juego da para muchas partidas sin repetir. Los objetivos son reunir una serie de mafiosos concretos. Para ello robaremos cartas, haremos acciones y negociaremos. La fase de acción tiene unas cuentas modalidades, desde robar una carta, hacer un minijuego donde haya que gritar una palabra o incluso dar alguna de tus cartas a otro jugador. Posteriormente llega la fase de negociación donde podrás intercambiar un mafioso con otro jugador. El arte y los nombres de los mafiosos son magníficos, nos hemos reído bastante echando un repaso a todos. Completa tu familia de Mafia di Mafia Al final es un juego bastante divertido que da para partidas de unos 15 minutos con más de 3 jugadores por partida y hasta 8. Como se juega con las cartas vistas, podrás ver e intuir lo que van buscando los demás y también ellos verán tus acciones en Mafia di Mafia. Eso sí, algo que nos gustaría haber visto son unas instrucciones más detalladas. Las que hay están en la vuelta de la caja. Y aunque el juego es sencillo, surgen algunas dudas y no se pueden resolver....<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260511/mafia-di-mafia-resena-juego-divertido-sobremesa-noticia-689405208557/">Mafia di Mafia reseña – Un juego muy divertido para la sobremesa</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/mafia-di-mafia.jpg" medium="image" width="1280" height="1179"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/mafia-di-mafia-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Bus Bound análisis – Yo para ser feliz quiero un autobús</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260511/bus-bound-analisis-yo-feliz-quiero-autobus-noticia-689405208529/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 08:33:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260511/bus-bound-analisis-yo-feliz-quiero-autobus-noticia-689405208529/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La gestión de pasajeros y la conducción temeraria se dan la mano en esta nueva propuesta de los creadores de Bus Simulator. Este Bus Bound se presenta como un simulador de conducción de autobuses con un giro en su jugabilidad. Está desarrollado por el talentoso equipo de Stillalive Studios, publicado globalmente por Saber Interactive y [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260511/bus-bound-analisis-yo-feliz-quiero-autobus-noticia-689405208529/">Bus Bound análisis – Yo para ser feliz quiero un autobús</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[La gestión de pasajeros y la conducción temeraria se dan la mano en esta nueva propuesta de los creadores de Bus Simulator. Este Bus Bound se presenta como un simulador de conducción de autobuses con un giro en su jugabilidad. Está desarrollado por el talentoso equipo de Stillalive Studios, publicado globalmente por Saber Interactive y lanzado este pasado 30 de abril de 2026. Bus Bound nos pone en la piel de un conductor novato que debe ayudar a una ciudad a evolucionar a través de su transporte público. El título no tiene mucha trama más allá de eso. Cada ruta completada con éxito nos permite desbloquear nuevas paradas de autobús que podremos añadir a las líneas ya existentes. Pero también podremos ir creando nuestras propias rutas. Pero todo de forma muy simple y sencilla. La jugabilidad de Bus Bound se basa en un motor de físicas a medio camino entre la simulación y el arcade. Notaremos perfectamente el peso del autobús y la dificultad a la hora de dar curvas y el manejo especial de estos grandes vehículos. Pero no es nada complicado hacerse con el control ni circular por ciudad. Con saber las normas básicas de circulación, aunque con alguna salvedad, tendremos un juego divertido al que echarle horas. Bus Bound tiene una conducción pulida Y es que una de las cosas que nos ha llamado la atención de Bus Bound es su código de circulación en semáforos. Este nos dice que en un semáforo rojo no podremos seguir de frente, pero sí que tendremos la opción de, aunque esté en rojo, torcer a la derecha en el cruce si cedemos el paso a los vehículos que vengan por la nueva vía. Esto es algo prohibido en España que en este juego se permite y nos ha llamado la...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260511/bus-bound-analisis-yo-feliz-quiero-autobus-noticia-689405208529/">Bus Bound análisis – Yo para ser feliz quiero un autobús</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/BusBound.jpg" medium="image" width="1280" height="720"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/BusBound-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Un seguidor de Elon Musk hackea la cuenta de X de José Pablo López y se pitorrea del sanchista presidente de RTVE</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/television/20260508/seguidor-elon-musk-hackea-cuenta-x-jose-pablo-lopez-pitorrea-sanchista-presidente-rtve-noticia-689405207854/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mario Lima]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 05:48:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Televisión]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/television/20260508/seguidor-elon-musk-hackea-cuenta-x-jose-pablo-lopez-pitorrea-sanchista-presidente-rtve-noticia-689405207854/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La víctima, en esta ocasión, el sanchista presidente de RTVE. El jueves 7 de mayo, alrededor de las 17:30 horas, alguien con acceso a la cuenta de X de José Pablo López, presidente de RTVE, decidió que el perfil del máximo responsable de la radiotelevisión pública española quedaba mejor con una foto de Elon Musk [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/television/20260508/seguidor-elon-musk-hackea-cuenta-x-jose-pablo-lopez-pitorrea-sanchista-presidente-rtve-noticia-689405207854/">Un seguidor de Elon Musk hackea la cuenta de X de José Pablo López y se pitorrea del sanchista presidente de RTVE</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[La víctima, en esta ocasión, el sanchista presidente de RTVE. El jueves 7 de mayo, alrededor de las 17:30 horas, alguien con acceso a la cuenta de X de José Pablo López, presidente de RTVE, decidió que el perfil del máximo responsable de la radiotelevisión pública española quedaba mejor con una foto de Elon Musk abrazando a R2-D2 que con la imagen institucional del cargo. El hacker cambió la foto de perfil por esa imagen del fundador de SpaceX y Tesla, modificó el nombre de la cuenta a «X-01» y el usuario a «Musk2rd», y publicó dos mensajes: una imagen con un hashtag y un vídeo en que Sam Altman entrevista a Musk sobre «construir el futuro», extraído del canal Y Combinator. Las publicaciones anteriores de López permanecieron intactas. La cuenta aparece ahora suspendida o trasladada: al intentar acceder, X muestra el mensaje «Esta cuenta no existe». RTVE no ha emitido ningún comunicado al respecto. El cargo que hace el hackeo especialmente llamativo José Pablo López no es un usuario cualquiera de X. Es el presidente del ente público de radio y televisión más importante de España, nombrado directamente por Pedro Sánchez en 2023. Es el máximo responsable de TVE, RNE y todos los canales y servicios del grupo público, con un presupuesto de más de 1.000 millones de euros anuales y una plantilla de miles de trabajadores. Que la cuenta oficial de ese cargo sea hackeada con aparente facilidad y convertida durante horas en un homenaje a Musk tiene una dimensión que va más allá de la anécdota de ciberseguridad. Es el equivalente digital de entrar al despacho del presidente de la televisión pública y cambiar todos los cuadros por pósters del hombre que precisamente ha convertido la red social que gestiona en el altavoz de las ideas que...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/television/20260508/seguidor-elon-musk-hackea-cuenta-x-jose-pablo-lopez-pitorrea-sanchista-presidente-rtve-noticia-689405207854/">Un seguidor de Elon Musk hackea la cuenta de X de José Pablo López y se pitorrea del sanchista presidente de RTVE</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/Jose-Pablo-Lopez-RTVE.jpg" medium="image" width="1300" height="776"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/Jose-Pablo-Lopez-RTVE-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Detective Collection Vol. II análisis – La colección para detectives de verdad</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260508/detective-collection-vol-ii-analisis-coleccion-detectives-noticia-689405207864/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 05:40:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260508/detective-collection-vol-ii-analisis-coleccion-detectives-noticia-689405207864/</guid>

					<description><![CDATA[<p>El género de la investigación criminal recibe una bocanada de aire fresco con una recopilación titulada Detective Collection Vol. II. Este juego llega para desafiar nuestra mente, agrupando tres experiencias únicas bajo un mismo sello de calidad. Desarrollada por el talentoso equipo de K148 Game Studio y publicada digitalmente por Jandusoft, esta colección cobra vida [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260508/detective-collection-vol-ii-analisis-coleccion-detectives-noticia-689405207864/">Detective Collection Vol. II análisis – La colección para detectives de verdad</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[El género de la investigación criminal recibe una bocanada de aire fresco con una recopilación titulada Detective Collection Vol. II. Este juego llega para desafiar nuestra mente, agrupando tres experiencias únicas bajo un mismo sello de calidad. Desarrollada por el talentoso equipo de K148 Game Studio y publicada digitalmente por Jandusoft, esta colección cobra vida en nuestras estanterías gracias a la edición física de Tesura Games que se publica el 30 de abril. El guion de cada obra dentro de la colección destaca por una carga filosófica y de suspense que consideramos el corazón de la propuesta. La trama de estos títulos no busca solo resolver un «quién lo hizo», sino profundizar en el «por qué», explorando los rincones más oscuros de la naturaleza humana. En Detective Collection Vol. II, resolver cada caso no será sencillo y no tend´ras ayuda, tu mente será tu único apoyo. Detective Collection es pura deducción La jugabilidad de esta colección se ramifica en tres pilares narrativos. En Detective Collection estaremos en distintos escenarios y a través de preguntas deberemos averiguar y resolver el asesinato. Para ello deberemos investigar e interactuar con todos los objetos de la escena. Luego tomar notas y responder una serie de preguntas. En caso de que tengamos todas acertadas, nos darán una puntuación de caso y veremos si somos un detective de verdad. En Detective Collection Vol. II, nosotros no somos meros espectadores, sino que nuestras respuestas y nuestra capacidad de análisis influyen en la percepción final de la historia. Esta mecánica genera una inmersión psicológica que nosotros no habíamos visto con tal nivel de sencillez y efectividad en otros recopilatorios similares. Además, la cuidada edición física que nos trae Tesura Games para PlayStation 5 hace que sea un valor añadido. La exploración de los escenarios del crimen nos ha...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260508/detective-collection-vol-ii-analisis-coleccion-detectives-noticia-689405207864/">Detective Collection Vol. II análisis – La colección para detectives de verdad</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/detective.jpg" medium="image" width="1280" height="722"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/detective-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>The Last Case of John Morley análisis – Misterio y terror se dan la mano en este walking simulator</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260507/the-last-case-of-john-morley-analisis-misterio-terror-dan-mano-walking-simulator-noticia-689405207494/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 06:05:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260507/the-last-case-of-john-morley-analisis-misterio-terror-dan-mano-walking-simulator-noticia-689405207494/</guid>

					<description><![CDATA[<p>The Last Case of John Morley es un título que se lanzó a finales de 2025 para PC, y que actualmente está publicado para Xbox. Se lanza en estas fechas para Nintendo Switch, y verá la luz en Play Station 5 con una versión física de la mano de Tesura Games. Desarrollado por el estudio [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260507/the-last-case-of-john-morley-analisis-misterio-terror-dan-mano-walking-simulator-noticia-689405207494/">The Last Case of John Morley análisis – Misterio y terror se dan la mano en este walking simulator</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[The Last Case of John Morley es un título que se lanzó a finales de 2025 para PC, y que actualmente está publicado para Xbox. Se lanza en estas fechas para Nintendo Switch, y verá la luz en Play Station 5 con una versión física de la mano de Tesura Games. Desarrollado por el estudio español Indigo Studios,  Interactive Stories y editada por JanduSoft y Tesura Games. Se trata de walking simulator detectivesco con una narrativa y ambientación noir muy cuidadas, y que mantiene el halo de misterio y ritmo lento. LA HISTORIA EN THE LAST CASE OF JOHN MORLEY La premisa de The Last Case of John Morley es, en apariencia, clásica. Nos ponemos en la piel de John Morley, un detective que intenta retomar su vida laboral tras un accidente que casi le cuesta la vida. Su regreso no es triunfal, sino el de un hombre cansado que busca redención en un último caso. Tras salir del hospital y llegar a nuestro despacho, recibimos la visita de la condesa Lady Margaret Fordside. Esta nos pide reabrir el caso del asesinato de su hija, Elody, ocurrido veinte años atrás. Lo que empieza como una investigación en la Mansión Bloomsbury acaba derivando en algo mucho más oscuro. A diferencia de lo que podríamos esperar de un relato de detectives convencional, el juego no tarda en introducir tintes de terror psicológico. A través de la exploración de escenarios como un manicomio abandonado y hospitales lúgubres, la narrativa nos obliga a cuestionarnos.  Y no hablamos solo quién mató a Elody, sino también, de qué es real dentro de la mente de John. EL DETECTIVE COMO ESPECTADOR The Last Case of John Morley opta por la sencillez. Nos movemos en primera persona, interactuando con el entorno para encontrar notas, fotografías y objetos que...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260507/the-last-case-of-john-morley-analisis-misterio-terror-dan-mano-walking-simulator-noticia-689405207494/">The Last Case of John Morley análisis – Misterio y terror se dan la mano en este walking simulator</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/JohnMorley.jpg" medium="image" width="1280" height="720"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/JohnMorley-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Smash it Wild: Tactical Volleyball Roguelike análisis – Un roguelike de volley</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260505/smash-it-wild-tactical-volleyball-roguelike-analisis-roguelike-volley-noticia-689405206815/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 05:37:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260505/smash-it-wild-tactical-volleyball-roguelike-analisis-roguelike-volley-noticia-689405206815/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La fusión de géneros imposibles ha encontrado un nuevo campeón en esta propuesta que hemos recibido con sorpresa. Smash it Wild: Tactical Volleyball Roguelike se presenta como una vibrante mezcla de deporte y estrategia por turnos, desarrollada por el estudio independiente Goblinz Studio. En este título, el voleibol se convierte en un campo de batalla [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260505/smash-it-wild-tactical-volleyball-roguelike-analisis-roguelike-volley-noticia-689405206815/">Smash it Wild: Tactical Volleyball Roguelike análisis – Un roguelike de volley</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[La fusión de géneros imposibles ha encontrado un nuevo campeón en esta propuesta que hemos recibido con sorpresa. Smash it Wild: Tactical Volleyball Roguelike se presenta como una vibrante mezcla de deporte y estrategia por turnos, desarrollada por el estudio independiente Goblinz Studio. En este título, el voleibol se convierte en un campo de batalla táctico donde cada salto y cada remate se decide con la precisión de un juego de rol. Tras dominar la red en sus arenas dinámicas, confirmamos que Smash it Wild: Tactical Volleyball Roguelike es una de las joyas más adictivas del 2026. La jugabilidad de Smash it Wild: Tactical Volleyball Roguelike se basa en la gestión de una escuadra de atletas que son animales con habilidades sobrenaturales en partidos de alta intensidad. Su base es un sistema por turnos y celdas donde el posicionamiento de nuestros jugadores es vital para interceptar los ataques enemigos. Smash it Wild es muy sorprendente Lo que hace único a Smash it Wild: Tactical Volleyball Roguelike es cómo integra el azar de los modificadores roguelike en cada set disputado. La sensación de planificar un bloqueo perfecto tras una serie de movimientos encadenados es sumamente satisfactoria. Cada nueva ronda y partida es diferente, porque al final no deja de ser un Roguelike en donde la suerte interviene y saber gestionar tus recursos es vital para ganar. La interacción con los diversos objetos y peligros de la pista define gran parte de la estrategia durante los partidos más avanzados. En Smash it Wild: Tactical Volleyball Roguelike, el ingenio al usar las trampas del escenario puede ser la diferencia entre la victoria y el fracaso absoluto. El juego te fuerza a cambiar tu formación táctica en cada ronda. Este dinamismo en el terreno de juego es lo que eleva a Smash it Wild:...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260505/smash-it-wild-tactical-volleyball-roguelike-analisis-roguelike-volley-noticia-689405206815/">Smash it Wild: Tactical Volleyball Roguelike análisis – Un roguelike de volley</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/Roguelike.jpg" medium="image" width="1280" height="720"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/Roguelike-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Catan El juego de Cartas reseña – Un gigante en una versión de bolsillo</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260504/catan-juego-cartas-resena-gigante-version-bolsillo-noticia-689405206787/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 20:58:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260504/catan-juego-cartas-resena-gigante-version-bolsillo-noticia-689405206787/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Catan El juego de Cartas es la versión compacta de uno de esos juegos de mesa que no necesita ninguna presentación. Distribuido en España de la mano de Devir, El aclamado clásico de Klaus Teuber vuelve en un nuevo formato más pequeño y económico. Diseñado por su hijo Benjamin Teuber. Nos invita a regresar a [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260504/catan-juego-cartas-resena-gigante-version-bolsillo-noticia-689405206787/">Catan El juego de Cartas reseña – Un gigante en una versión de bolsillo</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Catan El juego de Cartas es la versión compacta de uno de esos juegos de mesa que no necesita ninguna presentación. Distribuido en España de la mano de Devir, El aclamado clásico de Klaus Teuber vuelve en un nuevo formato más pequeño y económico. Diseñado por su hijo Benjamin Teuber. Nos invita a regresar a la isla más famosa de la historia de los juegos modernos, pero esta vez cambiando la madera y el cartón por una baraja. Catan El juego de Cartas se presenta como un reto para grupos de 3 a 4 jugadores a partir de los 10 años, y con una duración aproximada de 30 minutos por partida. Al abrir la caja, no encontramos el familiar archipiélago de hexágonos ni los dados que tantas alegrías (y frustraciones) nos han dado. En su lugar, el juego tenemos una baraja de 120 cartas. Se dividen en 61 cartas de materia prima: 11 de arcilla, 11 de madera, 13 de mineral, 14 de lana y 12 de cereales. Además, 34 cartas de construcción, que incluyen 10 cartas de carretera, 11 de poblado, 8 de caballero, 5 de ciudad y 4 cartas de ayuda. Tendremos 9 cartas iniciales, divididas en 4 cartas de carretera y 4 de poblado (1 de ellas determina quien empieza la partida). Contamos con 4 cartas de metrópolis y 7 de evento. Y, por último, 2 cartas especiales, mayor ejército y mayor ruta comercial. GESTIÓN DE RECURSOS Y FASES DEL JUEGO Si hay algo que define a la marca Catan es la gestión impecable de recursos. En esta versión, los jugadores trataremos de usar de la mejor manera posible nuestras materias primas para construir. Podemos hacernos con poblados, ciudades, ampliaciones de ciudad, caballeros y carreteras, para conseguir puntos de victoria. El objetivo está claro, el primer jugador...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260504/catan-juego-cartas-resena-gigante-version-bolsillo-noticia-689405206787/">Catan El juego de Cartas reseña – Un gigante en una versión de bolsillo</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/catan.jpg" medium="image" width="1280" height="1143"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/catan-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Tides of Tomorrow análisis – Cada decisión cuenta para el siguiente jugador</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260503/tides-of-tomorrow-analisis-decision-cuenta-siguiente-jugador-noticia-689405206495/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2026 18:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260503/tides-of-tomorrow-analisis-decision-cuenta-siguiente-jugador-noticia-689405206495/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tides of Tomorrow se presenta como una aventura de supervivencia y diplomacia desarrollada por el estudio DigixArt y distribuida por THQ Nordic. El futuro de la narrativa interactiva ha encontrado un nuevo horizonte en esta obra que nos lleva a un universo donde la humanidad sobrevive en un archipiélago tras un colapso ecológico masivo que [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260503/tides-of-tomorrow-analisis-decision-cuenta-siguiente-jugador-noticia-689405206495/">Tides of Tomorrow análisis – Cada decisión cuenta para el siguiente jugador</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Tides of Tomorrow se presenta como una aventura de supervivencia y diplomacia desarrollada por el estudio DigixArt y distribuida por THQ Nordic. El futuro de la narrativa interactiva ha encontrado un nuevo horizonte en esta obra que nos lleva a un universo donde la humanidad sobrevive en un archipiélago tras un colapso ecológico masivo que ha inundado el planeta y una enfermedad causada por los plásticos asola a la gente. El guion de Tides of Tomorrow destaca por su enfoque en la ecología política y la moralidad en tiempos de escasez extrema. La historia nos sitúa como un mensajero que debe mediar entre facciones con ideologías opuestas para asegurar el agua potable. En Tides of Tomorrow, cada conversación es un campo de minas donde una palabra equivocada puede cerrar rutas comerciales enteras. Pero lo que sorprende en este juego es su jugabilidad. Tides of Tomorrow se centra en la exploración marítima y la gestión de relaciones sociales en un entorno hostil. Su un sistema de navegación es muy satisfactorio donde la gestión de recursos de nuestra embarcación es vital para alcanzar islas remotas. Lo que hace único a Tides of Tomorrow es su sistema de «Ecos de Jugadores», donde las decisiones de otros usuarios afectan directamente al estado de nuestro mundo. Tides of Tomorrow aporta una novedad importante Y es que al empezar elegiremos la partida de un jugador a seguir. Tides of Tomorrow, nos irá mostrando las consecuencias de las elecciones de los otros jugadores reflejadas en el nivel del mar o en la escasez de suministros. Esta mecánica genera una inmersión colectiva que nosotros no habíamos visto antes con tal nivel de cohesión narrativa. Por ejemplo, el jugador anterior puede haber dejado suministros de curación para ti y tú tomarlos y no dejar nada al siguiente. La interacción...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260503/tides-of-tomorrow-analisis-decision-cuenta-siguiente-jugador-noticia-689405206495/">Tides of Tomorrow análisis – Cada decisión cuenta para el siguiente jugador</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/tidesoftomorrow.jpg" medium="image" width="1280" height="720"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/05/tidesoftomorrow-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Diablo IV: Lord of Hatred análisis – Bienvenida a la mejor expansión de la saga</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260430/diablo-iv-lord-of-hatred-analisis-bienvenida-mejor-expansion-saga-noticia-689405205820/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:30:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260430/diablo-iv-lord-of-hatred-analisis-bienvenida-mejor-expansion-saga-noticia-689405205820/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Diablo IV: Lord of Hatred se presenta como el capítulo más oscuro de la saga hasta la fecha, desarrollado y distribuido por Blizzard Entertainment, tuvimos el adelanto con el nuevo personaje hace unos meses. La trama nos un nuevo territorio, siguiendo el rastro de Mephisto y el destino de Neyrelle tras los eventos de la [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260430/diablo-iv-lord-of-hatred-analisis-bienvenida-mejor-expansion-saga-noticia-689405205820/">Diablo IV: Lord of Hatred análisis – Bienvenida a la mejor expansión de la saga</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Diablo IV: Lord of Hatred se presenta como el capítulo más oscuro de la saga hasta la fecha, desarrollado y distribuido por Blizzard Entertainment, tuvimos el adelanto con el nuevo personaje hace unos meses. La trama nos un nuevo territorio, siguiendo el rastro de Mephisto y el destino de Neyrelle tras los eventos de la campaña original. La historia nos sumerge en una carrera contra el tiempo para evitar que el Señor del Odio corrompa definitivamente el alma de Neyrelle y a toda la tierra. Mefisto ha renacido en un cuerpo ajeno y se está paseando por todos los lugares ganando adeptos. Nuestra misión será aplacar a todos esos fieles y minimizar la corrupción del mismísimo hermano de Diablo. Sin caer en spoilers, este Lord of Hatred tiene muchísima más experiencia audiovisual que sus predecesores. Se echaban de menos esos vídeos y escenas cinemáticas que tan grande hizo a Blizzard. Pero aquí vuelven por todo lo alto y nos meten de lleno en la historia. Sin duda nos hemos deleitado con los diálogos y los giros de guion de esta última expansión de Diablo IV. Lord of Hatred trae 2 nuevos personajes La jugabilidad de Diablo IV: Lord of Hatred introduce a dos nuevos personajes inéditos en la saga. Tenemos al Paladín al que ya conocimos en el adelanto de hace unos meses y que, si precomprásteis el juego, ya le conoceréis de sobra. Es un personaje de apoyo y control de masas en su base pero que puede ser algo más agresivo. Es un personaje ideal para jugar con amigos y ser el support del grupo. El otro personaje nuevo es el Brujo. Nos recuerda al nigromante, sin embargo, el brujo usa el Infierno a su favor usando las fuerzas demoniacas para invocar seres que van a hacer muchísimo...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260430/diablo-iv-lord-of-hatred-analisis-bienvenida-mejor-expansion-saga-noticia-689405205820/">Diablo IV: Lord of Hatred análisis – Bienvenida a la mejor expansión de la saga</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/DiabloIV.jpg" medium="image" width="1280" height="718"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/DiabloIV-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Privacidad y datos: la Guardia Civil alerta a los españoles por todo lo que está pasando con las cámaras de los móviles</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260430/privacidad-datos-guardia-civil-alerta-espanoles-pasando-camaras-moviles-noticia-689405205723/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:48:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260430/privacidad-datos-guardia-civil-alerta-espanoles-pasando-camaras-moviles-noticia-689405205723/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cuando instalas una aplicación de edición de fotos, un juego o incluso una linterna, aparece una ventana que pide acceso a la cámara, el micrófono, los contactos o la ubicación. La mayoría de las personas pulsa «Aceptar» sin leer nada. Es un gesto que dura menos de un segundo y que puede tener consecuencias que duran años. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260430/privacidad-datos-guardia-civil-alerta-espanoles-pasando-camaras-moviles-noticia-689405205723/">Privacidad y datos: la Guardia Civil alerta a los españoles por todo lo que está pasando con las cámaras de los móviles</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Cuando instalas una aplicación de edición de fotos, un juego o incluso una linterna, aparece una ventana que pide acceso a la cámara, el micrófono, los contactos o la ubicación. La mayoría de las personas pulsa «Aceptar» sin leer nada. Es un gesto que dura menos de un segundo y que puede tener consecuencias que duran años. La Guardia Civil ha emitido una advertencia formal sobre el acceso de aplicaciones móviles a funciones sensibles del teléfono, especialmente la cámara, sin que los usuarios sean conscientes de para qué se está usando ese acceso. El problema no es tecnológico. Es de hábito. Y el hábito está tan extendido que afecta a prácticamente todos los usuarios de smartphones. Lo que una app puede hacer con acceso a tu cámara Una aplicación con permiso para usar la cámara no solo puede hacer fotos cuando tú se lo pides. En manos de desarrolladores malintencionados, ese acceso puede usarse para capturar imágenes del entorno sin que el usuario lo sepa: documentos sobre el escritorio, números de tarjetas de crédito visibles, conversaciones privadas, el interior de tu casa. No es ciencia ficción. Es la consecuencia lógica de un permiso que se concede en un segundo y que raramente se revoca. La Guardia Civil recomienda ir a Ajustes, entrar en Aplicaciones, seleccionar cada app instalada y revisar qué permisos tiene activos. Si una aplicación de fondos de pantalla tiene acceso a tus contactos, o una app de recetas tiene acceso al micrófono, es el momento de revocar esos permisos. El proceso lleva diez minutos. Las consecuencias de no hacerlo pueden ser considerablemente más largas. La recomendación que más sorprende a quienes no la conocen es también la más sencilla: cubrir físicamente la cámara frontal del teléfono cuando no se usa, del mismo modo que se hace con los ordenadores portátiles. Es una práctica que los...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260430/privacidad-datos-guardia-civil-alerta-espanoles-pasando-camaras-moviles-noticia-689405205723/">Privacidad y datos: la Guardia Civil alerta a los españoles por todo lo que está pasando con las cámaras de los móviles</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2025/06/Hacker-estafas.jpg" medium="image" width="1200" height="675"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2025/06/Hacker-estafas-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>MotoGP 26 análisis – La Revolución del Peso y el Asfalto Dinámico</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260429/motogp-26-analisis-revolucion-peso-asfalto-dinamico-noticia-689405205531/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 12:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260429/motogp-26-analisis-revolucion-peso-asfalto-dinamico-noticia-689405205531/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ya está el mundial de MotoGP 26 en marcha y ya tenemos el juego con nosotros. Este título se presenta como el simulador definitivo. Está desarrollado por Milestone y publicado por Plaion, y viene para hacernos vivir la emoción del mundial en este abril de 2026. Es una entrega continuista con lo del año pasado. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260429/motogp-26-analisis-revolucion-peso-asfalto-dinamico-noticia-689405205531/">MotoGP 26 análisis – La Revolución del Peso y el Asfalto Dinámico</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Ya está el mundial de MotoGP 26 en marcha y ya tenemos el juego con nosotros. Este título se presenta como el simulador definitivo. Está desarrollado por Milestone y publicado por Plaion, y viene para hacernos vivir la emoción del mundial en este abril de 2026. Es una entrega continuista con lo del año pasado. Pero sin duda añade mejoras jugables que lo hacen imprescindible. Arranca motores que los semáforos se apagan ya. MotoGP 26 nos permite cambiar el destino de los pilotos en un título que llega cargado de novedades, destacando la mejora de las físicas. Además de los 3 campeonatos de MotoGP, Moto2 y Moto 3, también tenemos una nueva disciplina como son las motos de Stock, las propias de calle. Así que si escoges a Márquez, el mejor piloto de la historia, podrás correr con su Ducati Paginale V4 de serie. La jugabilidad de MotoGP 26 se redefine por completo gracias al nuevo sistema de manejo basado en el piloto, una mecánica que hemos encontrado transformadora. Ya no solo controlamos la trazada de la máquina, sino que ahora el movimiento de nuestro cuerpo en la moto importa más que nunca para influir en la inercia de forma auténtica. Lo que hace único a MotoGP 26 es cómo este control físico permite una sensación de conducción más orgánica. MotoGP: El Factor Humano sobre la Máquina Es cierto que el juego tiene dos vertientes, una vertiente mucho más arcade para que todos podamos jugar desde el minuto 1 sin caernos constantemente. Pero también MOTOGP 26 tiene lo mejor de un simulador de motociclismo. Con todo, las físicas son geniales y notaremos los cambios de nivel en plena curva, el tumbar más o menos, la fuerza centrífuga en plena curva… Y los toques con los otros pilotos que pueden echar...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260429/motogp-26-analisis-revolucion-peso-asfalto-dinamico-noticia-689405205531/">MotoGP 26 análisis – La Revolución del Peso y el Asfalto Dinámico</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/MotoGP26.jpg" medium="image" width="1280" height="722"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/MotoGP26-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>MOUSE: P.I. For Hire análisis – Jazz y plomo en blanco y negro</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260428/mouse-p-i-for-hire-analisis-jazz-plomo-blanco-negro-noticia-689405205132/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 09:15:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260428/mouse-p-i-for-hire-analisis-jazz-plomo-blanco-negro-noticia-689405205132/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La estética de la animación clásica de los años 30 ha encontrado su versión más violenta y gamberra en este MOUSE: P.I. For Hire. El juego se presenta como un shooter en primera persona desarrollado por Fumi Games y distribuido por PlaySide Studios. Esta es una de las sorpresas del año, ya que detrás de [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260428/mouse-p-i-for-hire-analisis-jazz-plomo-blanco-negro-noticia-689405205132/">MOUSE: P.I. For Hire análisis – Jazz y plomo en blanco y negro</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[La estética de la animación clásica de los años 30 ha encontrado su versión más violenta y gamberra en este MOUSE: P.I. For Hire. El juego se presenta como un shooter en primera persona desarrollado por Fumi Games y distribuido por PlaySide Studios. Esta es una de las sorpresas del año, ya que detrás de esta estética “Mickeymousiana”, se esconde un gran juego de disparos e investigación. En esta obra, encarnamos a un detective privado en una ciudad corrupta dominada por bandas de roedores. Tras vaciar cargadores en este universo de dibujo animado, confirmamos que MOUSE: P.I. For Hire es una de las propuestas visuales más potentes del 2026. Cuphead marcó un antes y un después y este título sabe aprovechar ese arte y llevarlo un paso más allá, con una historia interesante, llena de humor negro y disparos en blanco y negro. La jugabilidad de MOUSE: P.I. For Hire se siente como un homenaje a los shooters de la vieja escuela, pero con una agilidad moderna y sorprendente. Hemos experimentado un sistema de combate frenético donde cada disparo de nuestro arma se siente contundente y satisfactorio. Lo que hace único a MOUSE: P.I. For Hire es como aunque está pensado en 2D se juega perfectamente y se siente muy fresco en este 2026. Este Mouse tiene carisma propio El guion de MOUSE: P.I. For Hire destaca por su atmósfera de cine negro, cargada de diálogos mordaces y una trama de conspiración criminal absorbente. La historia nos sumerge en los bajos fondos, explorando la corrupción policial y los trapicheos de la mafia local bajo una lente satírica. En MOUSE: P.I. For Hire, cada encuentro con un informante o un jefe mafioso está lleno de personalidad y humor negro. Cada investigación te va enganchando más y más. La interacción con los...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260428/mouse-p-i-for-hire-analisis-jazz-plomo-blanco-negro-noticia-689405205132/">MOUSE: P.I. For Hire análisis – Jazz y plomo en blanco y negro</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/MOUSE.jpg" medium="image" width="1280" height="720"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/MOUSE-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Looot análisis – Consigue el botín vikingo y hazte el Jarl</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260427/looot-analisis-botin-vikingo-hazte-jarl-noticia-689405204798/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 18:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260427/looot-analisis-botin-vikingo-hazte-jarl-noticia-689405204798/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Looot es una de esas cajas que, tras las primeras partidas, te deja con una sensación de satisfacción muy agradable gracias a su ritmo ágil y a lo bien hiladas que están sus mecánicas principales. De la mano de Devir, nos llega esta propuesta de gestión y puzzle que destila aroma a mar y hachas [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260427/looot-analisis-botin-vikingo-hazte-jarl-noticia-689405204798/">Looot análisis – Consigue el botín vikingo y hazte el Jarl</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Looot es una de esas cajas que, tras las primeras partidas, te deja con una sensación de satisfacción muy agradable gracias a su ritmo ágil y a lo bien hiladas que están sus mecánicas principales. De la mano de Devir, nos llega esta propuesta de gestión y puzzle que destila aroma a mar y hachas por todos sus costados. Un gran acierto traerlo a España. Desde que abrimos la caja de Looot, queda claro que estamos ante un juego donde la optimización es la reina de la fiesta. La premisa es tan directa como efectiva: debemos desarrollar nuestro propio fiordo vikingo recolectando recursos y capturando edificios estratégicos. Es un diseño de Charles Chevallier y Laurent Escoffier que Devir ha sabido identificar como un valor seguro para el público familiar y medio que busca un reto inteligente. La experiencia de jugar a Looot comienza con la formación de un tablero modular de paisajes que se ajusta perfectamente al número de jugadores. Esta escalabilidad es uno de sus puntos fuertes, ya que permite que la tensión por los espacios libres se mantenga constante ya seamos dos o cuatro personas en la mesa. Cada decisión cuenta desde el minuto uno, pues el lugar donde coloquemos a nuestros guerreros determinará el futuro de nuestra aldea. Saqueo y puzles en el fiordo con Looot En nuestras sesiones con Looot, hemos comprobado que el sistema de colocación de vikingos es el motor que lo mueve todo de forma brillante. Para poder situar a un trabajador, este debe estar siempre adyacente a otro vikingo o a un drakkar, lo que genera una red de movimientos orgánica y muy táctica. No se trata solo de qué recurso quieres, sino de qué posiciones estás habilitando para tus rivales en este tablero compartido. Una vez que recolectamos los materiales en...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260427/looot-analisis-botin-vikingo-hazte-jarl-noticia-689405204798/">Looot análisis – Consigue el botín vikingo y hazte el Jarl</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/Looot.jpg" medium="image" width="1280" height="1280"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/Looot-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Darwin’s Paradox análisis – Adaptarse o morir</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260427/darwins-paradox-analisis-adaptarse-o-morir-noticia-689405204722/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 15:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260427/darwins-paradox-analisis-adaptarse-o-morir-noticia-689405204722/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Darwin&#8217;s Paradox, es la propuesta de ZDT Studio y Konami. Aterrizó en PS5, Xbox Series, PC a través de Steam y Epic, y Nintendo Switch 2 el pasado 2 de abril. Con una duración aproximada de 6 horas, y trajes que nos permiten personalizar a nuestro personaje, es una aventura digna de ser jugada. Una [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260427/darwins-paradox-analisis-adaptarse-o-morir-noticia-689405204722/">Darwin’s Paradox análisis – Adaptarse o morir</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Darwin&#8217;s Paradox, es la propuesta de ZDT Studio y Konami. Aterrizó en PS5, Xbox Series, PC a través de Steam y Epic, y Nintendo Switch 2 el pasado 2 de abril. Con una duración aproximada de 6 horas, y trajes que nos permiten personalizar a nuestro personaje, es una aventura digna de ser jugada. Una historia contada sin palabras Darwin&#8217;s Paradox nos pone en la piel de un pulpo, Darwin, cuya inteligencia, ya de por sí asombrosa en el mundo natural,  se convierte en su única salvación. Abducido por un haz de luz, de la paz del océano, nuestro protagonista termina atrapado en un complejo industrial gestionado por la empresa UFOOD INC. Lo que empezamos como una huida desesperada de un vertedero y una cocina industrial, donde los cefalópodos son la nueva exquisitez del menú, por cierto. Pronto se transforma en una conspiración alienígena que podría cambiar el destino de la humanidad. Lo que más me ha enganchado de esta historia es su capacidad para narrar sin pronunciar una sola palabra. Cada movimiento de sus tentáculos, cada cambio de su piel, o los gestos de sus ojos cuando siente miedo o curiosidad, habla por sí solo. No podemos evitar recordar a joyas como Little Nightmares o Reanimal, pero con un toque mucho menos oscuro y más animación estilo DreamWorks. Mecánicas en Darwin&#8217;s Paradox La idea planteada por ZDT Studio sobre el protagonismo de un pulpo nos ha parecido bastante novedosa, sobre todo en lo referente al género marino. En Darwin’s Paradox han sido capaces de trasladar las capacidades biológicas de un pulpo a las habilidades y el control de juego. Mimetismo y sigilo, como buen pulpo que se aprecie, es el arma secreta. La mecánica de camuflaje, que nos permite mimetizarnos con el entorno para evitar las patrullas enemigas, es...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260427/darwins-paradox-analisis-adaptarse-o-morir-noticia-689405204722/">Darwin’s Paradox análisis – Adaptarse o morir</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/Darwinsparadox-4.jpg" medium="image" width="1280" height="722"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/Darwinsparadox-4-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Código Secreto Regreso a Hogwarts reseña – Una inmersión en el universo de Harry Potter</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260427/codigo-secreto-regreso-hogwarts-resena-inmersion-universo-harry-potter-noticia-689405204705/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 11:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260427/codigo-secreto-regreso-hogwarts-resena-inmersion-universo-harry-potter-noticia-689405204705/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Código Secreto Regreso a Hogwarts llega al mercado en Español de la mano de Devir este abril de 2026. A estas alturas de la vida, todos hemos jugado ya anteriormente a alguna edición de Código Secreto, diseñado originalmente por Vlaada Chvátil. ESTRUCTURA Y COMPONENTES Desde el primer contacto con los componentes de Código Secreto Regreso [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260427/codigo-secreto-regreso-hogwarts-resena-inmersion-universo-harry-potter-noticia-689405204705/">Código Secreto Regreso a Hogwarts reseña – Una inmersión en el universo de Harry Potter</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Código Secreto Regreso a Hogwarts llega al mercado en Español de la mano de Devir este abril de 2026. A estas alturas de la vida, todos hemos jugado ya anteriormente a alguna edición de Código Secreto, diseñado originalmente por Vlaada Chvátil. ESTRUCTURA Y COMPONENTES Desde el primer contacto con los componentes de Código Secreto Regreso a Hogwarts, se percibe una atención al detalle muy cuidad. El juego incluye 198 cartas de doble cara que combinan conceptos escritos y fotografías o ilustraciones. Esta dualidad, en mi opinión, es uno de sus grandes aciertos.  Permite adaptar la dificultad y el estilo de juego, ya que, hay quien encuentra más sencillo hilar conceptos visuales y quien prefiere palabras. Además, incluye soporte de cartón para los relojes de arena y 36 tokens asociados. Es un sistema pensado para ser duradero, diseñado para registrar victorias a lo largo de lo que el juego denomina un «año escolar». FUNCIONAMIENTO DE LA PARTIDA Y NOVEDADES EN CÓDIGO SECRETO REGRESO A HOGWARTS Los equipos (Casas) compiten por identificar a sus integrantes ocultos en una cuadrícula de 5 x5. Los roles están claramente diferenciados entre los prefectos, que actúan como dadores de pistas, y los estudiantes de primero, que deben interpretar esas pistas. El sistema de pistas es restrictivo: una palabra y un número. Un prefecto debe ser capaz de sintetizar, por ejemplo, las palabras Sauce Boxeador y Herbología, bajo la pista «plantas: 2».  No obstante, tenemos también excepciones que permiten que haya pistas de una sola cosa, siempre que esta sea lo suficientemente relevante para aportar información. Por otro lado, encontramos una serie de novedades dentro del juego, dándole un carácter completamente nuevo respecto a otras ediciones de Código Secreto. Las Habilidades de Casa: A diferencia del Código Secreto clásico, aquí cada Casa (Gryffindor, Slytherin, Ravenclaw y Hufflepuff)...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260427/codigo-secreto-regreso-hogwarts-resena-inmersion-universo-harry-potter-noticia-689405204705/">Código Secreto Regreso a Hogwarts reseña – Una inmersión en el universo de Harry Potter</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/CodigoSecreto.jpg" medium="image" width="1280" height="1158"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/CodigoSecreto-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Papayoo reseña – Un juego de bazas que te sorprenderá</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260427/papayoo-resena-juego-bazas-sorprendera-noticia-689405204693/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 09:39:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260427/papayoo-resena-juego-bazas-sorprendera-noticia-689405204693/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Papayoo es uno de esos juegos que, a primera vista, parecen sencillos y casi inocentes, pero que esconden una profundidad estratégica inesperada. Publicado en España por Mercurio Games, este título se adentra en un terreno más familiar y accesible. Y lo cierto es que el resultado funciona sorprendentemente bien. El corazón de Papayoo es un [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260427/papayoo-resena-juego-bazas-sorprendera-noticia-689405204693/">Papayoo reseña – Un juego de bazas que te sorprenderá</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Papayoo es uno de esos juegos que, a primera vista, parecen sencillos y casi inocentes, pero que esconden una profundidad estratégica inesperada. Publicado en España por Mercurio Games, este título se adentra en un terreno más familiar y accesible. Y lo cierto es que el resultado funciona sorprendentemente bien. El corazón de Papayoo es un mazo de sesenta cartas dividido en cinco palos: cuatro tradicionales, numerados del 1 al 10, y un quinto palo especial llamado Payoo, que va del 1 al 20. A esto se suma un dado de ocho caras que determina cuál de los cuatro sietes tradicionales se convertirá en el temido Papayoo, una carta que vale nada menos que 40 puntos. Ahora el objetivo es no ganar las bazas y ser el que menos puntos tenga al final de la partida. La dinámica de Papayoo es directa: Se hace un reparto de cartas según las tablas de las instrucciones y los jugadores que jueguen. Ahora,  cada jugador pasa un número de cartas específico según tabla al jugador de su izquierda. Este paso inicial es más importante de lo que parece, porque aquí se decide buena parte de la estrategia. Idealmente, uno quiere quedarse sin cartas de algún palo para poder deshacerse de cartas peligrosas desde el primer turno. Pero ese mismo movimiento puede volverse en tu contra si recibes un siete alto que te exponga al Papayoo. Y como el dado que determina cuál será el siete maldito se lanza después del pase, la incertidumbre está garantizada. Quizás este paso de repartir y pasar cartas es el más engorroso ya que hay que tener las instrucciones presentes, de todas formas es un mero trámite y la diversión de Papayoo viene después. Papayoo cambia en cualquier momento Una vez empieza la ronda, el juego fluye con la...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260427/papayoo-resena-juego-bazas-sorprendera-noticia-689405204693/">Papayoo reseña – Un juego de bazas que te sorprenderá</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/Papayoo.jpg" medium="image" width="1280" height="1199"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/Papayoo-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Tras los Pasos de Marie Curie reseña &#8211; El legado científico llega a la mesa</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260426/pasos-marie-curie-resena-legado-cientifico-llega-mesa-noticia-689405204391/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 18:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260426/pasos-marie-curie-resena-legado-cientifico-llega-mesa-noticia-689405204391/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tranjis Games nos trae a España una propuesta que, visualmente, entra por los ojos desde el primer segundo: Tras los pasos de Marie Curie. Este es un título que no solo busca entretener, sino también rendir un pequeño homenaje a una de las figuras más relevantes de la historia científica. Un juego que nos lleva [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260426/pasos-marie-curie-resena-legado-cientifico-llega-mesa-noticia-689405204391/">Tras los Pasos de Marie Curie reseña &#8211; El legado científico llega a la mesa</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Tranjis Games nos trae a España una propuesta que, visualmente, entra por los ojos desde el primer segundo: Tras los pasos de Marie Curie. Este es un título que no solo busca entretener, sino también rendir un pequeño homenaje a una de las figuras más relevantes de la historia científica. Un juego que nos lleva tras el legado de esta científica y que aparte de entretenernos, nos permite aprender. A diferencia de otros títulos que se pierden en mecánicas densas, Tras los pases de Marie Curie fluye con una naturalidad que se agradece tras varias partidas. La narrativa visual nos acompaña en todo momento, recordándonos que estamos ayudando a una pionera en su campo más ambicioso. Es un juego que se siente cohesionado, donde cada componente parece tener un propósito claro dentro del conjunto de la experiencia lúdica. El corazón del juego reside en la gestión de nuestros laboratorios personales mientras colaboramos en la investigación de Marie Curie. Nos ponemos en la piel de sus asistentes, y nuestra labor será redactar tesis y realizar experimentos que nos permitan avanzar. El objetivo final es ambicioso: ayudar en el descubrimiento del radio y, con suerte, alcanzar el prestigio que otorgan los premios Nobel. La importancia de la investigación de Marie Curie Una de las piezas que más llama la atención es su torre de dados dorada, un elemento que introduce una gestión del azar muy particular. Los dados representan los materiales necesarios, como el uranio o el radio, y no siempre obtendremos lo que esperamos. Esta incertidumbre simula perfectamente la naturaleza del trabajo de laboratorio, donde los resultados a veces requieren paciencia y repetición. A medida que avanzamos por la línea de tiempo, revivimos momentos clave de la biografía de Marie Curie, lo que aporta un trasfondo educativo sutil. No se siente...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260426/pasos-marie-curie-resena-legado-cientifico-llega-mesa-noticia-689405204391/">Tras los Pasos de Marie Curie reseña &#8211; El legado científico llega a la mesa</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/MarieCurie.jpg" medium="image" width="1280" height="720"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/MarieCurie-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Blind Jack reseña – Apuesta a ciegas con Mercurio Games</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260426/blind-jack-resena-apuesta-ciegas-mercurio-games-noticia-689405204387/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 14:01:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260426/blind-jack-resena-apuesta-ciegas-mercurio-games-noticia-689405204387/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Blind Jack es uno de esos juegos que, sin hacer ruido, se cuelan en nuestra mesa y acaban convirtiéndose en protagonistas de la noche. Editado en España por Mercurio Games, este título propone una experiencia ágil, directa y tremendamente divertida, basada en decisiones rápidas y en la eterna pregunta: ¿arriesgo una carta más o me [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260426/blind-jack-resena-apuesta-ciegas-mercurio-games-noticia-689405204387/">Blind Jack reseña – Apuesta a ciegas con Mercurio Games</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Blind Jack es uno de esos juegos que, sin hacer ruido, se cuelan en nuestra mesa y acaban convirtiéndose en protagonistas de la noche. Editado en España por Mercurio Games, este título propone una experiencia ágil, directa y tremendamente divertida, basada en decisiones rápidas y en la eterna pregunta: ¿arriesgo una carta más o me planto antes de pasarme? La premisa de Blind Jack es tan sencilla que cualquiera puede jugar en cuestión de minutos. Cada turno gira en torno a una carta con una pregunta que tiene una respuesta numérica oculta entre 0 y 10. El jugador que la roba debe estimar mentalmente cuál cree que es el valor real y estimar en la tabla de puntuación ese número. Cuando creas que tienes 21 o cercano podrás plantarte. Finalmente se verán las respuestas y se sumarán los puntos. El objetivo es acercarse lo máximo posible a 21 sin sobrepasarlo, una idea que recuerda al blackjack, pero con un giro social y cooperativo que lo hace único. Lo interesante es que Blind Jack no te dice al momento si la respuesta es correcta. Según tu intuición irás creyendo que estás más o menos cerca de 21, pero hasta el final no lo sabrás. Y si no te plantas a tiempo o te o te quedas demasiado alejado del 21, no tendrás opciones de ganar. Pero todo es intuición. Este equilibrio entre riesgo y prudencia genera una tensión deliciosa, pero siempre desde un tono ligero y festivo. Blind Jack no pretende ser un juego profundo ni estratégico; su fuerza está en la emoción inmediata, en los gritos de sorpresa cuando alguien se pasa por un punto y en las risas cuando una estimación aparentemente segura resulta ser un desastre. Y es que hay preguntas de todo tipo y a veces creemos...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260426/blind-jack-resena-apuesta-ciegas-mercurio-games-noticia-689405204387/">Blind Jack reseña – Apuesta a ciegas con Mercurio Games</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/blindjack.jpg" medium="image" width="1280" height="1009"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/blindjack-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>The Occultist análisis &#8211; Un Descenso a los Infiernos del terror Psicológico</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260425/the-occultist-analisis-descenso-infiernos-terror-psicologico-noticia-689405204251/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 18:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260425/the-occultist-analisis-descenso-infiernos-terror-psicologico-noticia-689405204251/</guid>

					<description><![CDATA[<p>El terror de corte introspectivo ha encontrado un nuevo referente con The Occultist. Este título se presenta como una propuesta perturbadora y fascinante, desarrollada por el estudio español DALOAR y distribuido por Daedaelic. Desde Valladolid llega este juego que nos ha hecho tener escalofríos y tensión permanente a lo largo de cada partida. Sin duda [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260425/the-occultist-analisis-descenso-infiernos-terror-psicologico-noticia-689405204251/">The Occultist análisis &#8211; Un Descenso a los Infiernos del terror Psicológico</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[El terror de corte introspectivo ha encontrado un nuevo referente con The Occultist. Este título se presenta como una propuesta perturbadora y fascinante, desarrollada por el estudio español DALOAR y distribuido por Daedaelic. Desde Valladolid llega este juego que nos ha hecho tener escalofríos y tensión permanente a lo largo de cada partida. Sin duda una sorpresa que llega para aterrarnos a todos. En The Occultist, nosotros acompañamos a Alan Rebels en una investigación paranormal que trasciende los límites de la realidad convencional en la isla de Godstone. La jugabilidad de The Occultist se aleja de la acción frenética para centrarse en una interacción pausada y sensorial con lo invisible. Nosotros hemos experimentado un sistema de investigación donde el péndulo místico de Alan es el verdadero protagonista de la mecánica central. Mediante esta herramienta, The Occultist nos permite detectar anomalías energéticas y comunicarnos con entidades que habitan en planos espirituales paralelos al nuestro. La sensación de vulnerabilidad es constante, ya que el título nos obliga a usar el ingenio y la percepción extrasensorial para evitar peligros que no siempre podemos ver. Este enfoque refuerza la inmersión y dota a la aventura de un ritmo pausado pero extremadamente tenso. The Occultist: El Péndulo como Herramienta del Más Allá El guion de The Occultist destaca por su capacidad para tejer una red de secretos familiares y tragedias ocultas en la niebla de Godstone. La trama nos sumerge en la búsqueda del padre de Alan, un viaje que pronto se convierte en una lucha por la cordura propia. Los personajes secundarios, a menudo manifestaciones de traumas pasados, aportan una profundidad narrativa que consideramos el gran acierto del estudio. En The Occultist, cada nota encontrada y cada diálogo con las sombras ayuda a construir un puzle emocional desgarrador y oscuro. Se nota que el...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260425/the-occultist-analisis-descenso-infiernos-terror-psicologico-noticia-689405204251/">The Occultist análisis &#8211; Un Descenso a los Infiernos del terror Psicológico</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/theoculist.jpg" medium="image" width="1280" height="718"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/theoculist-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Bohemios reseña – La vida del artista del Siglo XIX en París</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260425/bohemios-resena-vida-artista-siglo-xix-paris-noticia-689405204246/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 16:50:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260425/bohemios-resena-vida-artista-siglo-xix-paris-noticia-689405204246/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bohemios es, sin duda, vuestra próxima parada obligatoria si alguna vez habéis soñado con dejarlo todo, mudaros a una buhardilla en Montmartre y dedicar vuestra vida a la pintura entre nubes de humo y charlas existencialistas. Diseñado por Jasper de Lange y traído a España por la editorial Devir, este título es mucho más que [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260425/bohemios-resena-vida-artista-siglo-xix-paris-noticia-689405204246/">Bohemios reseña – La vida del artista del Siglo XIX en París</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Bohemios es, sin duda, vuestra próxima parada obligatoria si alguna vez habéis soñado con dejarlo todo, mudaros a una buhardilla en Montmartre y dedicar vuestra vida a la pintura entre nubes de humo y charlas existencialistas. Diseñado por Jasper de Lange y traído a España por la editorial Devir, este título es mucho más que un simple juego de cartas. Bohemios es una sátira brillante y una carta de amor a esos artistas errantes que intentaron cambiar el mundo mientras luchaban contra la distracción, la pobreza y, ocasionalmente, alguna que otra enfermedad venérea. Es un juego con alma que no teme reírse de la propia figura del artista atormentado. Un viaje maravilloso al París de hace dos siglos donde el arte era supervivencia. La mecánica central de Bohemios gira en torno a la gestión de nuestro tiempo y la planificación de rutinas diarias. Cada jugador debe organizar su jornada llenando espacios con actividades que generen inspiración, la moneda de cambio para casi todo en este universo. Sin embargo, el diseño refleja magistralmente la facilidad con la que un artista puede distraerse. Bohemios nos hace el día a día Puedes empezar el día con la intención de escribir un soneto eterno, pero terminar sucumbiendo a un romance apasionado que parecía mucho más urgente en ese instante. Esta lucha entre la ambición artística y los placeres mundanos es el corazón de Bohemios. Las cartas de «rutina» se combinan para producir recursos, pero siempre bajo la sombra de la procrastinación. Un elemento diferenciador en Bohemios es la inclusión de las Musas y los Problemas. Las musas actúan como potenciadores de nuestras rutinas, permitiéndonos desde obtener descuentos en cartas hasta declarar que la absenta es nuestra única fuente de inspiración para olvidar las penas. Pero claro, la vida del artista no es solo vino...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260425/bohemios-resena-vida-artista-siglo-xix-paris-noticia-689405204246/">Bohemios reseña – La vida del artista del Siglo XIX en París</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/bohemios.jpg" medium="image" width="1280" height="773"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/bohemios-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Legacy of Kain: Soul Reaver 1 &#038; 2 Remastered análisis – El Retorno del Ángel Exterminador</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260424/legacy-of-kain-soul-reaver-1-2-remastered-analisis-retorno-angel-exterminador-noticia-689405204127/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 20:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260424/legacy-of-kain-soul-reaver-1-2-remastered-analisis-retorno-angel-exterminador-noticia-689405204127/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La nostalgia es un arma de doble filo, pero cuando se trata de una leyenda que definió la narrativa en los videojuegos, el riesgo merece la pena. Legacy of Kain: Soul Reaver 1 &#38; 2 Remastered llega para recordarnos por qué Raziel es uno de los antihéroes más fascinantes de la industria. Llega desarrollado y [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260424/legacy-of-kain-soul-reaver-1-2-remastered-analisis-retorno-angel-exterminador-noticia-689405204127/">Legacy of Kain: Soul Reaver 1 &amp; 2 Remastered análisis – El Retorno del Ángel Exterminador</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[La nostalgia es un arma de doble filo, pero cuando se trata de una leyenda que definió la narrativa en los videojuegos, el riesgo merece la pena. Legacy of Kain: Soul Reaver 1 &amp; 2 Remastered llega para recordarnos por qué Raziel es uno de los antihéroes más fascinantes de la industria. Llega desarrollado y distribuido por los chicos de Aspyr. Estos Soul Reaver no son solo un lavado de cara; son una restauración arqueológica de una obra maestra. Nosotros hemos vuelto a descender al Abismo y a recorrer las tierras baldías de Nosgoth para confirmar que, tras más de dos décadas, el conflicto entre el creador y su creación sigue siendo tan potente como el primer día. Esta edición es el tributo definitivo a una saga que se atrevió a ser oscura, filosófica y estructuralmente revolucionaria. El guion de Soul Reaver es, sin lugar a dudas, el estándar de oro de la narrativa gótica en el medio. Nosotros siempre hemos defendido que la historia de Raziel, el lugarteniente de Kain traicionado y arrojado al Lago de los Muertos, trasciende el simple relato de venganza. La trama nos sumerge en un mundo en decadencia donde el tiempo es una prisión y el libre albedrío una ilusión. Soul Reaver tiene un guion Shakespeariano La relación entre Raziel y Kain en Soul Reaver es pura poesía trágica; sus diálogos, cargados de desprecio, respeto y reflexiones existenciales, están escritos con una elegancia que hoy en día es difícil de encontrar. En este remaster, revivir el ascenso de Raziel desde un espectro desfigurado hasta el segador de almas es una experiencia que nosotros consideramos obligatoria para cualquier amante de las buenas historias. La jugabilidad de Soul Reaver introdujo mecánicas que en su momento fueron vanguardistas y que hoy siguen resultando frescas. El núcleo del...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260424/legacy-of-kain-soul-reaver-1-2-remastered-analisis-retorno-angel-exterminador-noticia-689405204127/">Legacy of Kain: Soul Reaver 1 &amp; 2 Remastered análisis – El Retorno del Ángel Exterminador</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/SoulReaver.jpg" medium="image" width="1280" height="640"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/SoulReaver-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Legacy of Kain: Ascendance análisis – El Renacer del Trono de Nosgoth</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260424/legacy-of-kain-ascendance-analisis-renacer-trono-nosgoth-noticia-689405204118/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 19:48:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260424/legacy-of-kain-ascendance-analisis-renacer-trono-nosgoth-noticia-689405204118/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La espera de décadas ha concluido con un suspiro de alivio y un torrente de sangre. Legacy of Kain: Ascendance se alza como la continuación directa que la estirpe de los vampiros reclamaba, desarrollada por el estudio Bit Bot Media y distribuido por Crystal Dynamics. No estamos ante un simple ejercicio de nostalgia, sino ante [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260424/legacy-of-kain-ascendance-analisis-renacer-trono-nosgoth-noticia-689405204118/">Legacy of Kain: Ascendance análisis – El Renacer del Trono de Nosgoth</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[La espera de décadas ha concluido con un suspiro de alivio y un torrente de sangre. Legacy of Kain: Ascendance se alza como la continuación directa que la estirpe de los vampiros reclamaba, desarrollada por el estudio Bit Bot Media y distribuido por Crystal Dynamics. No estamos ante un simple ejercicio de nostalgia, sino ante una evolución estructural que hemos diseccionado con la devoción de un fiel de la Orden de los Serafín. Ambientado siglos después de los eventos de Defiance, este Legacy of Kain nos sumerge en una Nosgoth fragmentada donde el equilibrio entre los pilares es una herida abierta que se niega a cicatrizar. Tras empuñar de nuevo la Segadora, podemos afirmar que la esencia gótica y existencialista de la saga permanece intacta en este 2026. El guion de Legacy of Kain ha sido históricamente su mayor baluarte, y Ascendance no es una excepción. La trama nos presenta a un Kain que, tras recuperar su libre albedrío, debe enfrentarse a las consecuencias de un mundo que él mismo ayudó a condenar. El retorno de Raziel, manifestado como una conciencia ligada a la Segadora de Almas, genera diálogos cargados de una retórica filosófica que nosotros consideramos magistral. Este Legacy of Kain es Sangre y Destino La tensión entre el determinismo y la elección personal  de Legacy of Kain es el motor de una narrativa que no teme ser densa y compleja. Los nuevos personajes, como los herederos de las casas vampíricas caídas, añaden capas de intriga política que nos han mantenido cautivados, demostrando que la pluma detrás de esta obra sigue siendo tan afilada como el colmillo de un depredador. La jugabilidad de Legacy of Kain: Ascendance ha sido rediseñada para adaptarse a los estándares modernos sin perder la brutalidad característica. Pasamos a un sistema de 2D y dejamos...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260424/legacy-of-kain-ascendance-analisis-renacer-trono-nosgoth-noticia-689405204118/">Legacy of Kain: Ascendance análisis – El Renacer del Trono de Nosgoth</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/LegacyofKain.jpg" medium="image" width="1280" height="722"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/LegacyofKain-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Pigeon Explosion reseña &#8211; Alimentar palomas sin morir en el intento</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260424/pigeon-explosion-resena-alimentar-palomas-morir-noticia-689405204111/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 18:23:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260424/pigeon-explosion-resena-alimentar-palomas-morir-noticia-689405204111/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pigeon Explosion es el nuevo lanzamiento de Tranjis Games en su versión en español, que llega a nuestras manos el 16 de abril de 2026. Estamos ante un party game de cartas con una imagen llena de color y animación simpática. Pensado para partidas rápidas de máximo media hora, y con un grupo de jugadores [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260424/pigeon-explosion-resena-alimentar-palomas-morir-noticia-689405204111/">Pigeon Explosion reseña &#8211; Alimentar palomas sin morir en el intento</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Pigeon Explosion es el nuevo lanzamiento de Tranjis Games en su versión en español, que llega a nuestras manos el 16 de abril de 2026. Estamos ante un party game de cartas con una imagen llena de color y animación simpática. Pensado para partidas rápidas de máximo media hora, y con un grupo de jugadores de 2 a 5. Tiene una curva de aprendizaje sencilla y se trata de un juego pensado para jugadores de 8 años en adelante. La adorabilidad de estas palomas esconde una mecánica sorprendentemente sólida y un ritmo que no concede tregua. CÓMO SE JUEGA La premisa de Pigeon Explosion es sencilla pero efectiva, debemos alimentar a nuestras palomas hasta que sean Felices antes de que, literalmente, exploten. El objetivo varía según el número de participantes, exigiendo dos palomas felices en mesas de 4 o 5 personas. El objetivo cambia a tres Palomas, si jugamos en partidas de 2 o 3. El funcionamiento del juego se rige por un sistema de turnos circular. Dentro de nuestro turno podemos buscar (robar cartas) o alimentar (jugar cartas). Esta sencillez permite que el juego fluya con rapidez, algo vital para la dinámica del juego, que tiene un ritmo acelerado. Para que una paloma sea feliz, debe acumular un valor numérico de 10. Por otro lado, Pigeon Explosion introduce una variable de color que castiga la falta de planificación. Si una paloma acumula cuatro cartas de colores diferentes, explota. Esta mecánica convierte “alimentar” en un arma de doble filo. No solo jugamos en nuestra paloma, el reglamento permite (con el límite de una carta de comida por turno) alimentar a las aves de nuestros rivales. FASTIDIAR AL CONTRARIO ES CLAVE EN PIGEON EXPLOSION Aquí es donde debemos jugar con cabeza. ¿Le doy a mi vecino esa carta que le acerca...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260424/pigeon-explosion-resena-alimentar-palomas-morir-noticia-689405204111/">Pigeon Explosion reseña &#8211; Alimentar palomas sin morir en el intento</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/pigeonexplosion.jpg" medium="image" width="1280" height="747"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/pigeonexplosion-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Barbecubes reseña – El concepto Jenga llevado a una barbacoa</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260424/barbecubes-resena-concepto-jenga-llevado-barbacoa-noticia-689405204018/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 11:50:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260424/barbecubes-resena-concepto-jenga-llevado-barbacoa-noticia-689405204018/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Barbecubes llega a las mesas de la mano de Rob Sparks y Brett J. Gilbert para demostrarnos que el tamaño no está reñido con la diversión. Tras el éxito de propuestas similares como Tinderblox, esta “secuela” nos invita a gestionar una barbacoa muy particular donde la precisión es nuestra mejor aliada. Publicado en España por [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260424/barbecubes-resena-concepto-jenga-llevado-barbacoa-noticia-689405204018/">Barbecubes reseña – El concepto Jenga llevado a una barbacoa</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Barbecubes llega a las mesas de la mano de Rob Sparks y Brett J. Gilbert para demostrarnos que el tamaño no está reñido con la diversión. Tras el éxito de propuestas similares como Tinderblox, esta “secuela” nos invita a gestionar una barbacoa muy particular donde la precisión es nuestra mejor aliada. Publicado en España por Maldito Games, el juego se presenta en una encantadora lata metálica mini de viaje. Esta pequeña cajita no solo sirve de almacenamiento, sino que se convierte en el propio escenario de juego al colocar un par de rejillas de madera sobre ella. Es uno de esos títulos que entran por los ojos y por el olfato, gracias al aroma tostado de sus piezas de madera cortadas con láser, logrando una inmersión temática que pocos juegos de su categoría consiguen. Sin duda el concepto  de Barbecubes en todos sus puntos es maravilloso. Barbecubes es muy satisfactorio La mecánica de Barbecubes es tan sencilla de entender como desafiante de ejecutar bajo presión. En cada turno, robaremos una carta que nos indicará qué ingrediente debemos colocar en la parrilla: desde pequeños pescados hasta salchichas o hamburguesas con bordes estilo píxel, diseñados específicamente para facilitar el apilamiento. La carta nos indicará qué ingrediente coger y en cuantas maderas apoyarlo, en una o en dos. Sin embargo, no todo es tan fácil como parece; a veces el destino nos obligará a usar nuestra mano no dominante o a tocar puntos específicos de la rejilla con un bacon, convirtiéndonos en auténticos malabaristas de la brasa. Lo mejor es que, a diferencia de otros juegos de equilibrio, aquí en Barbecubes la comida no se apila directamente sobre otra comida, lo que permite que el despliegue visual sea mucho más limpio y estratégico. Un aspecto que nos ha encantado de Barbecubes es su...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260424/barbecubes-resena-concepto-jenga-llevado-barbacoa-noticia-689405204018/">Barbecubes reseña – El concepto Jenga llevado a una barbacoa</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/barbecubes.jpg" medium="image" width="1280" height="771"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/barbecubes-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>La Junta Electoral rechaza el DNI digital en las urnas andaluzas por falta de seguridad</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/politica/autonomias/20260424/junta-electoral-rechaza-dni-digital-urnas-andaluzas-falta-seguridad-noticia-689405203841/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 08:41:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autonomías]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/politica/autonomias/20260424/junta-electoral-rechaza-dni-digital-urnas-andaluzas-falta-seguridad-noticia-689405203841/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La Junta Electoral Central ha dicho lo que los expertos en seguridad digital llevaban meses advirtiendo: las aplicaciones MiDNI y MiDGT no son suficientemente seguras para identificar votantes en las elecciones. No podrán usarse en los comicios andaluces del 17 de mayo. La decisión respalda la suspensión acordada el 26 de marzo y responde a [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/politica/autonomias/20260424/junta-electoral-rechaza-dni-digital-urnas-andaluzas-falta-seguridad-noticia-689405203841/">La Junta Electoral rechaza el DNI digital en las urnas andaluzas por falta de seguridad</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[La Junta Electoral Central ha dicho lo que los expertos en seguridad digital llevaban meses advirtiendo: las aplicaciones MiDNI y MiDGT no son suficientemente seguras para identificar votantes en las elecciones. No podrán usarse en los comicios andaluces del 17 de mayo. La decisión respalda la suspensión acordada el 26 de marzo y responde a una consulta de la Junta Electoral de Andalucía, que desde el principio había impugnado el uso del DNI digital argumentando que la legislación vigente exige identificación mediante documentos físicos con fotografía. El Gobierno central insistía en que bastaba con mostrar los datos en pantalla: nombre, apellidos y fotografía. Sin códigos QR. Sin verificación criptográfica. Sin ningún mecanismo que impidiera que alguien presentara su propia foto junto a los datos de otra persona. Isabel Duran detalla en su artículo en El Debate lo que le dijeron sin rodeos los expertos: suplantar una identidad ante la mesa electoral usando esas aplicaciones era más sencillo que fotocopiar un DNI físico. Por qué el sistema era un coladero Miguel Bañón, figura clave en la definición de estándares globales de seguridad digital como Convenor del ISO/IEC JTC 1 / SC 27 / WG 3, fue tajante en su diagnóstico: «La normativa europea establece requisitos muy estrictos, pero nunca contempló que ningún Gobierno implementara tecnología sin los mecanismos necesarios para control y verificación exigidos, especialmente en un proceso electoral». Su calificación del sistema fue precisa: «una solución digna del patio del colegio», donde las apariencias sustituyen a la verificación real. El problema técnico es concreto. Las mesas electorales no tienen dispositivos capaces de verificar en tiempo real los códigos QR dinámicos que genera MiDNI. Sin esa verificación, un técnico con conocimientos básicos puede replicar los aspectos visuales de la aplicación y presentar su propia foto junto a los datos de cualquier...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/politica/autonomias/20260424/junta-electoral-rechaza-dni-digital-urnas-andaluzas-falta-seguridad-noticia-689405203841/">La Junta Electoral rechaza el DNI digital en las urnas andaluzas por falta de seguridad</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/La-Junta-Electoral-rechaza-el-DNI-digital-en-las-urnas-andaluzas-por-falta-de-seguridad.jpg" medium="image" width="1920" height="1080"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/La-Junta-Electoral-rechaza-el-DNI-digital-en-las-urnas-andaluzas-por-falta-de-seguridad-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Mark Zuckerberg despide a 8.000 empleados de META mientras invierte miles de millones en IA</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260424/mark-zuckerberg-despide-8-000-empleados-meta-invierte-miles-millones-ia-noticia-689405203889/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 08:19:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260424/mark-zuckerberg-despide-8-000-empleados-meta-invierte-miles-millones-ia-noticia-689405203889/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mark Zuckerberg ha tomado una decisión que resume el momento que vive el sector tecnológico: eliminar 8.000 puestos de trabajo al mismo tiempo que acelera las inversiones en inteligencia artificial. Menos personas. Más máquinas. Más beneficios para los accionistas en el corto plazo. Y una pregunta que nadie sabe responder con certeza: ¿cuántos de esos [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260424/mark-zuckerberg-despide-8-000-empleados-meta-invierte-miles-millones-ia-noticia-689405203889/">Mark Zuckerberg despide a 8.000 empleados de META mientras invierte miles de millones en IA</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Mark Zuckerberg ha tomado una decisión que resume el momento que vive el sector tecnológico: eliminar 8.000 puestos de trabajo al mismo tiempo que acelera las inversiones en inteligencia artificial. Menos personas. Más máquinas. Más beneficios para los accionistas en el corto plazo. Y una pregunta que nadie sabe responder con certeza: ¿cuántos de esos empleos van a volver alguna vez? Lo que está ocurriendo en Meta no es un caso aislado. Es la expresión más visible de una tendencia que está recorriendo el sector tecnológico a una velocidad que los sistemas de protección laboral no están en condiciones de seguir. Los números de 2026 En lo que va de año, las principales compañías tecnológicas han eliminado 45.363 puestos de trabajo. De ellos, 9.238 se atribuyen directamente a la adopción de inteligencia artificial. Block, la empresa de Jack Dorsey, encabeza la lista con 4.000 despidos. Le siguen WiseTech Global con 2.000, Livspace con 1.000, eBay con 800 y Pinterest con 675. Las ciudades que más están notando el impacto son Seattle, con más de 16.000 despidos acumulados en el sector, San Francisco con 9.000 y Menlo Park, sede de Meta, con 1.500. El argumento que los directivos repiten en cada rueda de prensa es siempre el mismo. Jack Dorsey lo dijo sin rodeos: la inteligencia artificial realiza tareas que antes requerían equipos completos. eBay automatiza los listados y los precios. Pinterest prioriza proyectos generativos para reducir costes operativos. El AI washing que Sam Altman señala Pero hay una voz incómoda en este relato y viene de dentro del propio sector. Sam Altman, de OpenAI, ha advertido de un fenómeno que los analistas llaman AI washing: muchos directores ejecutivos están usando la inteligencia artificial como pretexto para justificar despidos que ya estaban planeados por otras razones, principalmente por las sobrecontrataciones masivas...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260424/mark-zuckerberg-despide-8-000-empleados-meta-invierte-miles-millones-ia-noticia-689405203889/">Mark Zuckerberg despide a 8.000 empleados de META mientras invierte miles de millones en IA</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2025/01/Mark-Zuckerberg-CEO-de-META.jpg" medium="image" width="1200" height="675"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2025/01/Mark-Zuckerberg-CEO-de-META-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Life is Strange Reunion – Una montaña rusa de emociones con Max y Chloe</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260423/life-is-strange-reunion-montana-rusa-emociones-max-chloe-noticia-689405203601/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 17:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260423/life-is-strange-reunion-montana-rusa-emociones-max-chloe-noticia-689405203601/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Life is Strange Reunion es el último lanzamiento de la saga Life is Strange, publicado el 26 de marzo de 2026. Está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y ha sido desarrollado por Deck Nine y publicado por Square Enix. Es la secuela de Life Is Strange: Double Exposure, ambientado nuevamente en [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260423/life-is-strange-reunion-montana-rusa-emociones-max-chloe-noticia-689405203601/">Life is Strange Reunion – Una montaña rusa de emociones con Max y Chloe</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Life is Strange Reunion es el último lanzamiento de la saga Life is Strange, publicado el 26 de marzo de 2026. Está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y ha sido desarrollado por Deck Nine y publicado por Square Enix. Es la secuela de Life Is Strange: Double Exposure, ambientado nuevamente en la Universidad de Caledon y cuenta con el regreso de Chloe Price. Uno de los personajes más queridos de la saga. LIFE IS STRANGE REUNION ES LA VUELTA AL ORIGEN La historia de Life is Strange Reunion arranca exactamente donde nos dejó el final de Double Exposure. Max Caulfield, ahora profesora de fotografía en la Universidad de Caledon, se enfrenta a una amenaza que parece sacada de sus peores pesadillas. Un incendio catastrófico que amenaza con borrar del mapa el campus en apenas tres días. Pero el verdadero giro, el que nos hizo saltar del sofá, es la llegada de Chloe Price. Lo que Deck Nine ha conseguido aquí es digno de admirar. Al empezar, el juego nos pide que hagamos “memoria» de la saga y lo que hemos vivido hasta ahora. Al empezar, el juego nos pide definir nuestro pasado mediante cinco decisiones clave que actúan como «memoria» de la saga. ¿Sacrificaste Arcadia Bay? ¿Qué pasó con Safi? Estas respuestas no son solo preguntas vacías, nos ayudan a configurar la historia que hemos vivido como jugadores. Definen por qué Chloe está en Caledon y, lo más interesante, por qué está sufriendo visiones de realidades que no ha vivido. La trama profundiza en la idea de que los poderes de Max han «fracturado» la realidad de Chloe. Es una visión mucho más madura que en entregas anteriores, ya que no estamos ante un drama adolescente, sino ante un conflicto de identidad. La secta Abraxas y...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260423/life-is-strange-reunion-montana-rusa-emociones-max-chloe-noticia-689405203601/">Life is Strange Reunion – Una montaña rusa de emociones con Max y Chloe</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/LifeIsStrange.jpg" medium="image" width="1280" height="720"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/LifeIsStrange-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Tic Tac Trek reseña – Un nuevo “de bolsillo” perfecto para el buen tiempo</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260423/tic-tac-trek-resena-nuevo-bolsillo-perfecto-buen-noticia-689405203590/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 14:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260423/tic-tac-trek-resena-nuevo-bolsillo-perfecto-buen-noticia-689405203590/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tic Tac Trek es el próximo lanzamiento de la editorial Maldito Games, siempre con un ojo clínico para detectar joyas internacionales. El 9 de abril de 2026, llega este pequeño título de Brett J. Gilbert y Trevor Benjamin. TODO TIC TAC TREK CABE EN UNA LATA El juego nos sitúa en una expedición por la [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260423/tic-tac-trek-resena-nuevo-bolsillo-perfecto-buen-noticia-689405203590/">Tic Tac Trek reseña – Un nuevo “de bolsillo” perfecto para el buen tiempo</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Tic Tac Trek es el próximo lanzamiento de la editorial Maldito Games, siempre con un ojo clínico para detectar joyas internacionales. El 9 de abril de 2026, llega este pequeño título de Brett J. Gilbert y Trevor Benjamin. TODO TIC TAC TREK CABE EN UNA LATA El juego nos sitúa en una expedición por la naturaleza donde el objetivo es encontrar los rincones más inexplorados para acampar. Es un título diseñado estrictamente para dos jugadores, con una duración estimada de 15 minutos y edad recomendada a partir de los 8 años. Los componentes de Tic Tac Trek , llegan presentados en una práctica lata que podremos llevarnos a todas partes (mide 9,5&#215;6,4&#215;3,5 cm y pesa 100gr). Son una declaración de intenciones de que no necesitas mucho espacio, ni un gran despliegue, para pasarlo bien. Se compone de 26 losetas de terreno que incluyen montañas, desiertos, praderas, bosques y lagos. 12 hogueras, divididas en dos formas (el círculo «O» y la cruz «X»). Y 1 bolsa de tela, esencial para la mecánica de robo aleatorio. LAS MECÁNICAS CORRESPONDEN A LA REINVENCIÓN DE UN CLÁSICO Tic Tac Trek toma la base del tres en raya tradicional y le da una vuelta, convirtiéndolo en un 2.0. Introduce un sistema de gestión de losetas adyacentes,  y un sistema de puntuación realmente ingenioso. En cuanto a cómo se juega, el turno es ágil. Durante nuestro turno, debemos robar una loseta de la bolsa y colocarla con nuestro símbolo correspondiente (X u O) hacia arriba. La loseta debe situarse junto a un terreno coincidente o junto a un lago, que es una casilla comodín. Solo si no existe ninguna coincidencia posible, se permite la colocación libre de nuestra pieza. Pero esto tiene un paso extra, pues nuestro objetivo es preparar este terreno que estamos colocando, para...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260423/tic-tac-trek-resena-nuevo-bolsillo-perfecto-buen-noticia-689405203590/">Tic Tac Trek reseña – Un nuevo “de bolsillo” perfecto para el buen tiempo</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/tictactrek.jpg" medium="image" width="1280" height="733"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/tictactrek-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Cthulhu: The Cosmic Abyss análisis – Nuestro descenso hacia la locura</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260423/cthulhu-the-cosmic-abyss-analisis-descenso-locura-noticia-689405203576/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 11:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260423/cthulhu-the-cosmic-abyss-analisis-descenso-locura-noticia-689405203576/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cthulhu The Cosmic Abyss se publica el 16 de abril de 2026 de la mano de Big Bad Wolf Studio y Nacon. Se lanza para PS5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam, y contará, además, con una edición física para consolas que se publicará próximamente. El terror cósmico siempre ha sido un [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260423/cthulhu-the-cosmic-abyss-analisis-descenso-locura-noticia-689405203576/">Cthulhu: The Cosmic Abyss análisis – Nuestro descenso hacia la locura</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Cthulhu The Cosmic Abyss se publica el 16 de abril de 2026 de la mano de Big Bad Wolf Studio y Nacon. Se lanza para PS5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam, y contará, además, con una edición física para consolas que se publicará próximamente. El terror cósmico siempre ha sido un hueso duro de roer en el mundo de los videojuegos. Adaptar la obra de H.P. Lovecraft sin caer en el cliché del monstruo con tentáculos y el susto fácil requiere mucho mimo en el diseño. Sin embargo, lo que propone esta entrega es coger los mitos del de Providence y pasarlos por el filtro de la ciencia ficción distópica. El resultado es un thriller psicológico y narrativo que engancha, y genera una sensación opresiva al estar perdidos en el rincón más oscuro del planeta. LA LLAMADA DE CTHULHU: Nueva traducción con prólogo y notas 7,38 EUR Comprar en Amazon CUENTA CON UNA NARRATIVA DIFERENTE Cthulhu The Cosmic Abyss nos sitúa en el año 2053. La Tierra, esquilmada y asfixiada por nuestro propio consumismo, se ha quedado sin recursos en la superficie. Las megacorporaciones, en su búsqueda de beneficios, han volcado sus esfuerzos en el único lugar que quedaba por explotar: las profundidades abisales de los océanos. Evidentemente, perforar en las fosas del Pacífico sin saber qué había ahí abajo es la idea perfecta para desencadenar un desastre. Nos pondremos en la piel de Noah, un investigador enviado a una estación minera submarina con la que se ha perdido el contacto. Pero Noah no desciende solo, vamos acompañados de Key, una Inteligencia Artificial integrada en su traje de inmersión. Esta pareja de investigadores hace que el gameplay y la narrativa sean muy interesantes, ya que se complementan perfectamente. Exploraremos la laberíntica R&#8217;lyeh, una ciudad sumergida (no...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260423/cthulhu-the-cosmic-abyss-analisis-descenso-locura-noticia-689405203576/">Cthulhu: The Cosmic Abyss análisis – Nuestro descenso hacia la locura</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/Cthulhu.jpg" medium="image" width="1280" height="719"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/Cthulhu-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Reanimal análisis – Tarsier Studios demuestra que ellos son los exponentes del terror moderno</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260423/reanimal-analisis-tarsier-studios-demuestra-son-exponentes-terror-moderno-noticia-689405203558/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 09:20:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260423/reanimal-analisis-tarsier-studios-demuestra-son-exponentes-terror-moderno-noticia-689405203558/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Reanimal es el último lanzamiento de Tarsier Studios y THQ Nordic, que se publica el próximo 13 de febrero de 2026. No es casualidad que hayan elegido el viernes 13 para el lanzamiento, Tarsier sabe jugar con las fechas y su simbología. Si quieres, puedes centrarte en el Viernes 13, o puedes pensar que es [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260423/reanimal-analisis-tarsier-studios-demuestra-son-exponentes-terror-moderno-noticia-689405203558/">Reanimal análisis – Tarsier Studios demuestra que ellos son los exponentes del terror moderno</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Reanimal es el último lanzamiento de Tarsier Studios y THQ Nordic, que se publica el próximo 13 de febrero de 2026. No es casualidad que hayan elegido el viernes 13 para el lanzamiento, Tarsier sabe jugar con las fechas y su simbología. Si quieres, puedes centrarte en el Viernes 13, o puedes pensar que es un cooperativo en pareja perfecto para San Valentín. Tú decides con cuál de las opciones te quedas. El juego estará disponible en PS5, Xbox Series X/S, PC y, ojo, también está confirmado para la nueva Nintendo Switch 2. A diferencia de la ambigüedad casi poética de Little Nightmares, en Reanimal la narrativa se siente un poco más directa, aunque igual de retorcida. Es imposible no compararlos, pero hay matices importantes. Aunque Tarsier ya no está al mando de su antigua IP (que ahora pertenece a Bandai Namco y Supermassive), Reanimal es el sucesor espiritual legítimo. La historia nos pone en la piel de dos hermanos (un chico y una chica) que se embarcan en un viaje infernal para rescatar a sus amigos desaparecidos. Encerrados en una isla, que tiempo atrás fue un lugar normal y ahora es un sitio completamente diferente y tétrico. Las criaturas que nos persiguen no son simples monstruos, se trata de manifestaciones de los pasados traumáticos de los protagonistas. Aquí el terror no es solo visual, es psicológico y visceral. COOPERATIVO Y SUPERVIVENCIA EN REANIMAL Reanimal está diseñado para jugarse en cooperativo (local u online), aunque puedes pasártelo solo con una IA. Nosotros recomendamos siempre tener un jugador 2, que hará la experiencia mucho más inmersiva y completa. El cooperativo con otra persona real no es solo ir de la mano. Los puzles requieren coordinación absoluta y el juego usa una cámara compartida que no se divide, lo que nos obliga...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260423/reanimal-analisis-tarsier-studios-demuestra-son-exponentes-terror-moderno-noticia-689405203558/">Reanimal análisis – Tarsier Studios demuestra que ellos son los exponentes del terror moderno</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/reanimal.jpg" medium="image" width="1280" height="720"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/reanimal-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>El Bosque de los Espíritus reseña – Nuestro gato es el guía</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260422/bosque-espiritus-resena-gato-guia-noticia-689405203409/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 20:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260422/bosque-espiritus-resena-gato-guia-noticia-689405203409/</guid>

					<description><![CDATA[<p>El Bosque de los Espíritus es uno de los títulos más llamativos y curiosos de la temporada. Traído a las estanterías españolas de la mano de Devir en marzo de 2026. Cuando cae la noche, las luces bailan entre los árboles centenarios. En el centro del bosque, los espíritus se reúnen alrededor de un estanque, [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260422/bosque-espiritus-resena-gato-guia-noticia-689405203409/">El Bosque de los Espíritus reseña – Nuestro gato es el guía</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[El Bosque de los Espíritus es uno de los títulos más llamativos y curiosos de la temporada. Traído a las estanterías españolas de la mano de Devir en marzo de 2026. Cuando cae la noche, las luces bailan entre los árboles centenarios. En el centro del bosque, los espíritus se reúnen alrededor de un estanque, envuelto en leyendas y secretos. Mientras esto ocurre, diferentes espíritus del bosque campan a sus anchas y hacen de las suyas. Se trata de un juego de 1 a 4 jugadores, con modo solitario y partidas de aproximadamente 45 minutos. Diseñado originalmente por Reed Ambrose y publicado en su día por CGE, El Bosque de los Espíritus nos propone una idea es sencilla. El bosque está lleno de luces fantásticas y mágicas, y el juego nos invita a seguirlas adentrándonos en la noche para encontrar a nuestro gato. COMPONENTES Y TEMÁTICA Lo primero que salta a la vista al abrir la caja es el cuidado apartado visual y ambientación tan trabajada. En El Bosque de los Espíritus, nuestra zona de juego inicial no es un paisaje ni un bosque frondoso, sino la figura de nuestro gato. A partir de este punto, iremos construyendo nuestro entorno con losetas de árboles y de luces mágicas, también conocidas como «espíritus». El juego tiene bastante material, incluyendo un total de 160 losetas, divididas matemáticamente en 40 de cada tipo de espíritu. Cada uno con su temática y personalidad. Calabazas, son luces con forma de calabazas, inspiradas en los clásicos Jack-o&#8217;-lanterns. Suelen ser entes muy traviesos y disfrutan desatando el caos absoluto por el bosque. Por otro lado, Brujas, estas pequeñas luces misteriosas están interesadas casi en exclusiva en los gatos. Como tercer espíritu, tenemos los Corazones, conocidas en el folclore como linternas de fraile. Son luces místicas a las...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260422/bosque-espiritus-resena-gato-guia-noticia-689405203409/">El Bosque de los Espíritus reseña – Nuestro gato es el guía</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/bosque-espiritus.jpg" medium="image" width="1280" height="817"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/bosque-espiritus-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Super Mario Bros Wonder &#8211; Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel análisis</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260422/super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-2-edition-encuentro-parque-belabel-analisis-noticia-689405203256/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 17:11:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260422/super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-2-edition-encuentro-parque-belabel-analisis-noticia-689405203256/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Super Mario Bros. Wonder &#8211; Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel es una versión expandida y mejorada del título original de 2023. Lanzada el 26 de marzo de 2026 específicamente para aprovechar el hardware de la nueva consola de Nintendo, Nintendo Switch 2. Cuando Super Mario Bros Wonder aterrizó en la [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260422/super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-2-edition-encuentro-parque-belabel-analisis-noticia-689405203256/">Super Mario Bros Wonder &#8211; Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel análisis</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Super Mario Bros. Wonder &#8211; Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel es una versión expandida y mejorada del título original de 2023. Lanzada el 26 de marzo de 2026 específicamente para aprovechar el hardware de la nueva consola de Nintendo, Nintendo Switch 2. Cuando Super Mario Bros Wonder aterrizó en la primera Switch en 2023, muchos pensamos que Nintendo había alcanzado el techo del plataformeo en 2D. Nos equivocamos. Lo que tenemos hoy entre manos es una simbiosis perfecta entre la nostalgia del Reino Flor y la potencia técnica de una nueva generación. Mantiene el espíritu híbrido, juega en una liga visual y mecánica completamente distinta a la Nintendo Switch 1. EL REINO FLOR A 4K ES UN ESPECTÁCULO Lo primero que ves al jugar esta edición es la nitidez. Hemos comparado ambas versiones y el salto es evidente. Mientras que la versión de 2023 era un lienzo de colores vibrantes a 1080p, la Switch 2 Edition alcanza los 4K en monitor. Tasa de 60 FPS firmes, sin una sola caída incluso cuando la pantalla se llena de efectos psicodélicos y personajes en multijugador. La dirección artística de Wonder siempre fue su mayor baza, pero aquí los detalles de las animaciones son claves y visibles. Ese momento en el que Mario se ajusta la gorra al entrar por una tubería o el rastro de polen que dejan las Flores Maravilla. Es, visualmente, lo más parecido a jugar dentro de una película de animación de Mario Bros (que, por cierto, estamos deseando ver). LA ODISEA DE LAS FLORES BELABEL La premisa original nos llevaba al Reino Flor invitados por el Príncipe Florian, solo para ver cómo Bowser se fusionaba con el Castillo Real tras tocar una Flor Maravilla. En esta nueva entrega, la narrativa se expande con...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260422/super-mario-bros-wonder-nintendo-switch-2-edition-encuentro-parque-belabel-analisis-noticia-689405203256/">Super Mario Bros Wonder &#8211; Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel análisis</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/supermariobros.jpg" medium="image" width="1280" height="720"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/04/supermariobros-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
	</channel>
</rss>
