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	<title>Noticias de Tecnología - Información de Tecnología - Periodista Digital</title>
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		<title>Sánchez y Begoña requisan ‘temporalmente’ los móviles de todos los que invitan a La Mareta</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:55:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La estancia de Pedro Sánchez en La Mareta se ha transformado en una fortaleza: tal como informa LA RAZÓN, quienes buscan reunirse con él deben entregar previamente sus móviles para mitigar cualquier riesgo de espionaje electrónico. Esta medida, que es un hecho sin precedentes en dicha residencia, llega en medio del revuelo ocasionado por Pegasus [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[La estancia de Pedro Sánchez en La Mareta se ha transformado en una fortaleza: tal como informa LA RAZÓN, quienes buscan reunirse con él deben entregar previamente sus móviles para mitigar cualquier riesgo de espionaje electrónico. Esta medida, que es un hecho sin precedentes en dicha residencia, llega en medio del revuelo ocasionado por Pegasus y con Marruecos nuevamente en el centro del debate político. Este dato no es irrelevante, pues el Gobierno aún soporta la carga de los móviles infectados del propio presidente y de varios ministros. En este contexto, la elección de reforzar la seguridad en Lanzarote no solo apunta a la protección física: es también un reflejo de una Moncloa que intenta evitar una nueva crisis que la salpique en un momento en que la discusión sobre Ceuta, el enfrentamiento con Rabat y las tensiones internas se cruzan en un escenario delicado. La Mareta, el refugio presidencial más protegido del verano La residencia de La Mareta, ubicada en Lanzarote, ha vuelto a funcionar como un centro de operaciones bajo un estricto control. Según lo publicado por LA RAZÓN, Sánchez se encuentra acompañado por su esposa, sus dos hijas, sus padres y su suegra, y todas las visitas con carácter político pasan por un filtro más exhaustivo de lo habitual. La norma es clara: ningún teléfono dentro. Ni fotos improvisadas, ni grabaciones de audio, ni vibraciones inoportunas. Un pequeño dilema moderno, pero bajo protocolo. Este blindaje está en línea con otras informaciones recientes sobre la seguridad del complejo, que incluyen cámaras en cada rincón junto a un refuerzo notable de agentes. El propósito, según las fuentes citadas por el medio, es evitar cualquier fuga o escucha en un periodo crucial para la Presidencia. Pegasus sigue marcando la pauta La presencia de Pegasus continúa latente. Este software espía logró...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260807/sanchez-begona-requisan-temporalmente-moviles-invitan-mareta-noticia-689405236305/">Sánchez y Begoña requisan ‘temporalmente’ los móviles de todos los que invitan a La Mareta</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>AI Summit Barcelona 2026 reunirá a los principales líderes mundiales de la IA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paul Monzón]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 03:38:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>AI Summit Barcelona 2026 se prepara para convertirse en uno de los principales eventos sobre inteligencia artificial del sur de Europa. Con más de 200 ponentes confirmados procedentes de algunas de las mayores empresas tecnológicas, centros de investigación, startups y grandes corporaciones, esta conferencia atraerá a altos ejecutivos, investigadores de IA, innovadores y responsables políticos que [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[AI Summit Barcelona 2026 se prepara para convertirse en uno de los principales eventos sobre inteligencia artificial del sur de Europa. Con más de 200 ponentes confirmados procedentes de algunas de las mayores empresas tecnológicas, centros de investigación, startups y grandes corporaciones, esta conferencia atraerá a altos ejecutivos, investigadores de IA, innovadores y responsables políticos que están influyendo en el futuro de la inteligencia artificial en distintos sectores. «Nuestro objetivo es convertir AI Summit Barcelona en el punto de referencia europeo para la inteligencia artificial aplicada. Queremos reunir a fundadores, investigadores, inversores, corporaciones e instituciones públicas para centrarnos en casos de uso reales, implementación práctica y colaboración significativa. La IA debe ir más allá de la teoría: necesita ponerse en práctica, probarse y comprenderse en entornos reales», explicó Guillaume Rostand, CEO de AI Events Barcelona. Entre los principales nombres que asistirán se encuentra Chema Alonso, vicepresidente y responsable de Desarrollo Internacional en Cloudflare, conocido como una de las figuras tecnológicas más destacadas de España. Anteriormente fue Chief Digital Officer de Telefónica y fundador de la empresa de ciberseguridad ElevenPaths. En el evento de Barcelona compartirá su amplio conocimiento en ciberseguridad, transformación digital y tecnologías emergentes. También participará Howard Wright, vicepresidente del Ecosistema de Startups en NVIDIA. Dirige NVIDIA Inception, un programa global que apoya a startups de inteligencia artificial en todo el mundo. Tras haber ocupado puestos de liderazgo en AWS, Intel y Qualcomm, Wright es una figura relevante dentro del ecosistema global de startups de IA. Inteligencia Artificial En representación de Microsoft estará Jaime de Mora, CTO para Startups y Unicornios en EMEA. Su trayectoria incluye etapas en Microsoft, Carto y una estrecha vinculación con el dinámico ecosistema europeo de startups. De Mora ayuda a algunas de las empresas tecnológicas de más rápido crecimiento en Europa a escalar sus operaciones mediante la computación en...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260807/ai-summit-barcelona-2026-reune-principales-lideres-mundiales-ia-noticia-689405236241/">AI Summit Barcelona 2026 reunirá a los principales líderes mundiales de la IA</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Ucrania, Wildberries y la guerra que también se libra en la logística</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 17:42:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Los drones ya no se limitan a apuntar a refinerías y bases militares. En la actualidad, también se dirigen hacia el comercio electrónico que sustenta la vida cotidiana de millones de rusos, como señala BBC News Mundo en su reportaje sobre WildberriesBBC News Mundo. En cuestión de días, una serie de ataques ha transformado los [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Los drones ya no se limitan a apuntar a refinerías y bases militares. En la actualidad, también se dirigen hacia el comercio electrónico que sustenta la vida cotidiana de millones de rusos, como señala BBC News Mundo en su reportaje sobre WildberriesBBC News Mundo. En cuestión de días, una serie de ataques ha transformado los almacenes del principal minorista online ruso en objetivos a eliminar, acercando el conflicto bélico al núcleo de la economía del consumo y a esos paquetes que muchos esperaban recibir en sus casas. Un objetivo militar… y económico Durante meses, Ucrania centró sus ataques con drones en depósitos y refinerías en territorio ruso. Desde Kyiv, argumentan que este cambio hacia centros logísticos sigue una estrategia muy específica: esos hubs permiten a ciudadanos y empresas rusas acceder a equipamiento militar, desde componentes para drones hasta sistemas de navegación, evadiendo así las sanciones internacionales. El primer gran asalto contra Wildberries tuvo lugar en un reciente fin de semana. Dos almacenes fueron atacados, uno en Elektrostal, al este de Moscú, y otro en Kotovsk, en la región de Tambov, ubicados a unos 400 kilómetros de la frontera con Ucrania. Las consecuencias fueron devastadoras: al menos ocho empleados perdieron la vida, decenas resultaron heridos y se destruyó mercancía por un valor casi equivalente a los US$ 1.000 millones. Desde Kyiv, se ha calificado a estas infraestructuras como “centros logísticos clave” para el suministro de componentes sujetos a sanciones, esenciales para la producción de drones y equipos de navegación. Desde aquel momento, el ciclo de ataques se ha repetido: Nuevos embates contra centros logísticos en Krasnodar y Nevinnomyssk, en la región de Stavropol. Impactos adicionales en almacenes de Penza, Udmurtia y otras áreas, acumulando más de una decena de instalaciones dañadas. Las autoridades rusas insisten en que estos son objetivos civiles...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260804/ucrania-wildberries-guerra-libra-logistica-noticia-689405235694/">Ucrania, Wildberries y la guerra que también se libra en la logística</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Por qué las empresas españolas están migrando a servidores VPS locales con protección DDoS avanzada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 07:55:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En los últimos años, muchas empresas españolas han revisado la forma en que alojan sus servicios digitales. La combinación de mayor dependencia tecnológica, exigencias de disponibilidad y necesidad de control sobre los datos ha llevado a valorar con más interés los entornos VPS locales, especialmente cuando incorporan protección DDoS avanzada. Viabilidad y control sobre datos [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[En los últimos años, muchas empresas españolas han revisado la forma en que alojan sus servicios digitales. La combinación de mayor dependencia tecnológica, exigencias de disponibilidad y necesidad de control sobre los datos ha llevado a valorar con más interés los entornos VPS locales, especialmente cuando incorporan protección DDoS avanzada. Viabilidad y control sobre datos El VPS local ofrece un control directo sobre la configuración, las políticas de seguridad y las actualizaciones. Esto facilita cumplir con normativas de protección de datos y permite adaptar la infraestructura a necesidades específicas del negocio. La cercanía geográfica reduce la latencia para usuarios nacionales, mejorando la experiencia de cliente y la eficacia de las operaciones en tiempo real. En entornos donde la velocidad de respuesta es crítica, la proximidad física del servidor se traduce en ventajas competitivas tangibles. Protección DDoS avanzada Las soluciones modernas de DDoS en VPS locales combinan mitigación en el nivel de red y en la capa de aplicación, lo que ayuda a desviar el tráfico malicioso sin interrumpir servicios legítimos. La protección no es solo un filtro fijo: implica monitorización continua, reglas dinámicas y capacidad de respuesta ante incidentes. Esta visión proactiva reduce el tiempo de inactividad y la exposición a vectores de ataque novedosos. Costo y escalabilidad Aunque la inversión inicial puede ser mayor que en soluciones en la nube pública, un VPS local con mitigación de DDoS suele ofrecer un coste total de propiedad más predecible y menor a largo plazo, especialmente en escenarios de alta demanda o cumplimiento. La escalabilidad se aborda mediante la posibilidad de ampliar recursos (CPU, RAM, almacenamiento y ancho de banda) sin migraciones complejas, manteniendo la continuidad operativa y la calidad de servicio. Confiabilidad y cumplimiento Mantener infraestructura en España facilita auditorías y cumplimiento normativo, al posibilitar un control directo de copias de...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/economia/empresas/20260731/empresas-espanolas-migrando-servidores-vps-locales-proteccion-ddos-avanzada-noticia-689405234166/">Por qué las empresas españolas están migrando a servidores VPS locales con protección DDoS avanzada</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Trismegistus reseña – Pociones y mezclas en una carrera alquímica</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 08:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Trismegistus es una joya diseñada por Daniele Tascini y Federico Pierlorenzi, que podemos disfrutar en España gracias a la edición de Maldito Games. Y es que a todos los que nos llama la atención la magia, también nos llama la alquimia. Así que la premisa de este juego es una oportunidad perfecta para empezar a [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Trismegistus es una joya diseñada por Daniele Tascini y Federico Pierlorenzi, que podemos disfrutar en España gracias a la edición de Maldito Games. Y es que a todos los que nos llama la atención la magia, también nos llama la alquimia. Así que la premisa de este juego es una oportunidad perfecta para empezar a jugar. En Trismegistus nos pondremos en la piel de alquimistas que seguimos los pasos del legendario Hermes Trismegisto. Esto nos lleva a un camino muy claro, competiremos por desentrañar el mayor y más codiciado secreto del universo: la Piedra Filosofal. EL MOTOR DE LA ALQUIMIA A nivel mecánico, estamos ante un eurogame exigente de gestión de recursos y selección de dados, estructurado en tres rondas de juego. En cada una de estas rondas, seleccionaremos exactamente tres dados de una reserva común distribuida en cuencos alquímicos. Tenemos aquí nuestro primer principio alquímico. Al coger el dado, su potencia es igual al total de dados que haya en ese momento en el cuenco. Esto incluye también el dado que acabas de coger. Si esperas demasiado para coger el dado que querías, puede perder fuerza porque otros oponentes se han llevado a sus compañeros de cuenco. Afortunadamente, el juego nos proporciona los «dados etéreos«, que podemos gastar en nuestro turno para potenciar artificialmente el dado que acabamos de coger. Con la potencia que obtengamos de ese dado sabremos cuántas acciones podremos realizar. Y hay que tener mucho cuidado, porque el color y el símbolo del dado nos obligan a ser extremadamente calculadores. Las acciones básicas nos permiten tanto recolectar materiales (plomo, cobre, estaño y hierro), como conseguir esencias (sal, azufre, éter y mercurio). TRANSMUTACIÓN Y EXPERIMENTOS EN TRISMEGISTUS El núcleo de la jugabilidad de Trismegistus es la transmutación. Gastando nuestra potencia y pagando esencias, seguiremos las flechas de...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260730/trismegistus-resena-pociones-mezclas-carrera-alquimica-noticia-689405233795/">Trismegistus reseña – Pociones y mezclas en una carrera alquímica</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>The Mound: Omen of Cthulhu análisis – El Despertar del Terror Cósmico</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 16:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>The Mound: Omen of Cthulhu, desarrollado por ACE Team y publicado por Nacon, aterriza en PC, PS5 y Xbox traslada la atmósfera opresiva de la novela original desde Oklahoma hasta las densas selvas de Sudamérica del siglo XVII. Como parte de la tripulación de un galeón español, nuestro capitán nos encomienda adentrarnos en la densa [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[The Mound: Omen of Cthulhu, desarrollado por ACE Team y publicado por Nacon, aterriza en PC, PS5 y Xbox traslada la atmósfera opresiva de la novela original desde Oklahoma hasta las densas selvas de Sudamérica del siglo XVII. Como parte de la tripulación de un galeón español, nuestro capitán nos encomienda adentrarnos en la densa vegetación para extraer riquezas para el imperio. Obviando todo lo que hay por descubrir que no será muy amigable. La gran novedad tecnológica que introduce este viaje a la desesperación es la impresionante interactividad física de su denso follaje y el diseño de audio espacial. Nos ha encantado como  las ramas se doblan y se rompen de forma realista al abrirnos paso con el machete, un aspecto técnico absolutamente clave que limita la visibilidad en The Mound: Omen of Cthulhu. El juego, que es puro cooperativo, emplea un sistema de chat de proximidad real; si os alejáis demasiado de vuestros compañeros, la comunicación por voz se cortará por completo. Los silbidos y cuernos os ayudarán a reagruparos, pero hacer demasiado ruido alterará el ecosistema, provocando que hordas de enemigos os asedien de forma implacable en The Mound: Omen of Cthulhu. The Mound exige Cooperación Extrema frente a la Corrupción de la Selva Sin embargo, la adición más comentada y divisiva de esta tétrica experiencia es su implacable mecánica de cordura, la cual altera directamente la percepción visual y jugable del usuario. Al exponernos a los peligros de la selva, sufriremos alucinaciones perturbadoras como ver árboles que azotan con zarcillos o presenciar cómo vuestra espada se transforma de repente en un simple palo en The Mound: Omen of Cthulhu. N Estas mecánicas suponen una decisión de diseño fantástica para inducir el pánico puro, emulando la desesperación de la obra de Lovecraft. Desde sufrir filtros de pantalla...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260728/the-mound-omen-of-cthulhu-analisis-despertar-terror-cosmico-noticia-689405233790/">The Mound: Omen of Cthulhu análisis – El Despertar del Terror Cósmico</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>El mejor plan de email marketing gratis: envía hasta 80.000 emails al mes sin pagar un euro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:49:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si estás dando tus primeros pasos en el email marketing, seguramente te has hecho la misma pregunta que miles de emprendedores, tiendas online y pequeñas empresas: ¿es posible crear campañas profesionales sin gastar dinero desde el primer día? La respuesta es sí. Hoy existen herramientas que permiten comenzar sin inversión inicial y, entre ellas, destaca [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Si estás dando tus primeros pasos en el email marketing, seguramente te has hecho la misma pregunta que miles de emprendedores, tiendas online y pequeñas empresas: ¿es posible crear campañas profesionales sin gastar dinero desde el primer día? La respuesta es sí. Hoy existen herramientas que permiten comenzar sin inversión inicial y, entre ellas, destaca Mailrelay, una plataforma que ofrece uno de los planes gratuitos más completos del mercado. Lo mejor es que no se trata de una versión «recortada» para convencerte de contratar un plan de pago cuanto antes. Al contrario: su propuesta gratuita incluye funciones que normalmente solo están disponibles en planes premium de otras plataformas. Esto la convierte en una alternativa muy interesante para quienes quieren profesionalizar su estrategia de comunicación desde el primer momento. ¿Por qué el email marketing sigue siendo una apuesta segura? Aunque las redes sociales ocupan gran parte de nuestra atención, el correo electrónico continúa siendo uno de los canales con mejor retorno de inversión. La razón es sencilla: los mensajes llegan directamente a personas que han decidido recibir información de una marca. No dependes de algoritmos cambiantes ni de que una publicación tenga mayor o menor alcance. Cada campaña te permite comunicar promociones, novedades, contenidos o lanzamientos de forma directa y personalizada. Sin embargo, para obtener buenos resultados no basta con enviar correos desde una cuenta tradicional. Hace falta una plataforma que facilite la gestión de contactos, automatice procesos y proporcione estadísticas fiables. Una cuenta gratuita que realmente permite crecer Muchas herramientas anuncian planes sin coste, pero imponen límites muy reducidos que obligan a cambiar rápidamente a una suscripción de pago. En este aspecto, Mailrelay rompe con esa tendencia ofreciendo un plan gratuito especialmente generoso. Entre sus principales ventajas destacan: Hasta 80.000 envíos mensuales sin coste. Gestión de hasta 20.000 contactos. Automatizaciones...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/herramientas/20260728/mejor-plan-email-marketing-gratis-envia-80-000-emails-mes-pagar-euro-noticia-689405233512/">El mejor plan de email marketing gratis: envía hasta 80.000 emails al mes sin pagar un euro</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Evolución: Cómo serán los seres humanos del futuro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 07:39:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La gran incógnita no radica únicamente en cómo seremos, sino en qué aspectos de lo que hoy consideramos humano permanecerán igual. Tal como lo indica BBC Mundo en este análisis, la evolución continua su curso, aunque en la actualidad lo haga a un ritmo más pausado, entrelazada con la tecnología y bajo la influencia de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[La gran incógnita no radica únicamente en cómo seremos, sino en qué aspectos de lo que hoy consideramos humano permanecerán igual. Tal como lo indica BBC Mundo en este análisis, la evolución continua su curso, aunque en la actualidad lo haga a un ritmo más pausado, entrelazada con la tecnología y bajo la influencia de la cultura, más que por el mero azar biológico. La respuesta puede resultar incómoda e, incluso, un tanto decepcionante: no habrá un “nuevo humano” que aparezca de la noche a la mañana. Sin embargo, sí observaremos un conjunto de pequeños cambios que, en conjunto, pueden transformar aspectos como la memoria, la longevidad, el trabajo y, por supuesto, nuestras relaciones interpersonales. La IA ya se está introduciendo en nuestro cotidiano como asistente, filtro y copiloto, y aunque suena monótono, estos cambios podrían ser más revolucionarios que cualquier blockbuster repleto de mutantes y efectos especiales. La evolución no se ha apagado, solo ha cambiado de ritmo La idea de que la evolución humana ha llegado a su fin no concuerda con las afirmaciones de los especialistas consultados por la BBC. Jason Hodgson, antropólogo genético de la Universidad Anglia Ruskin, sostiene que seguimos evolucionando “sin lugar a dudas”, aunque hoy en día la selección natural coexista con la medicina, la vida en ciudades, la movilidad global y la tecnología. Este cambio de contexto altera las reglas del juego. En el pasado, los factores ambientales presionaban con fuerza sobre nuestro cuerpo; en contraste, hoy en día, muchas de las presiones provienen de elementos como las dietas industriales, la contaminación, nuevos patógenos, menores tasas de mortalidad infantil o métodos de reproducción asistida. En otras palabras, nuestra evolución no se ha detenido; simplemente se ha convertido en un proceso más complejo y, no nos engañemos, bastante menos emocionante para el marketing....<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260727/evolucion-seran-seres-humanos-futuro-noticia-689405233145/">Evolución: Cómo serán los seres humanos del futuro</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok es una expansión que brilla por si sola</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 18:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Granblue Fantasy: Relink es un juego de rol de acción de 2024 desarrollado y publicado por Cygames. El juego se lanzó como parte de la franquicia Granblue Fantasy para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows y, posteriormente, Nintendo Switch 2. El pasado 9 de julio de 2026, Cygames publicó Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok. Se [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Granblue Fantasy: Relink es un juego de rol de acción de 2024 desarrollado y publicado por Cygames. El juego se lanzó como parte de la franquicia Granblue Fantasy para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows y, posteriormente, Nintendo Switch 2. El pasado 9 de julio de 2026, Cygames publicó Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok. Se trata de un paquete de expansión que funciona simultáneamente como actualización profunda del juego y continuación narrativa directa. Lejos de limitarse a añadir misiones secundarias, este lanzamiento reestructura la progresión del final del juego. El primer detalle destacable de Endless Ragnarok es la disponibilidad simultánea en PlayStation 4, PlayStation 5, PC y Nintendo Switch 2. Pero el detalle importante es la implementación de un sistema de juego cruzado completo entre todas las plataformas. Una historia que amplía los horizontes de Zegagrande En el terreno narrativo, Endless Ragnarok introduce un nuevo capítulo de historia del grado «Fatebreaker«. Aquí volveremos a un rincón olvidado del archipiélago de Zegagrande. También haremos frente a la aparición de los Ragnalia, monstruos de gran poder que actúan como heraldos de la destrucción. El tono narrativo de la historia cambia considerablemente respecto al juego base. Nos toca dejar atrás el ritmo apacible de Relink para dejar paso a una sensación de amenaza constante en Endless Ragnarok. La narrativa se presenta de forma muy bien estructurada e hilada, justificando correctamente la aparición de seis nuevos personajes jugables. Entre ellos, tendremos a Fediel y Fraux, que no se limitan a ser meros compañeros para el combate, sino que tienen diálogos y misiones propias. Estos personajes y su desarrollo nos aportan profundidad a Endless Ragnarok y su trama, y nos muestran la magnitud de la nueva amenaza. La llegada de las invocaciones Respecto a las mecánicas de juego, la novedad con mayor impacto es el...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260724/granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-expansion-brilla-sola-noticia-689405232262/">Granblue Fantasy: Relink &#8211; Endless Ragnarok es una expansión que brilla por si sola</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>One Round? análisis &#8211; Palabras en el círculo y números en la cabeza</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 20:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Devir nos trae un fantástico juego festivo para toda la familia. One Round? es un juego estilo party de corte cooperativo en el que pueden participar desde 2 hasta 12 jugadores. La premisa prescinde por completo de cualquier ambientación de fantasía o naves espaciales: aquí el campo de batalla es puramente lingüístico. El juego se [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Devir nos trae un fantástico juego festivo para toda la familia. One Round? es un juego estilo party de corte cooperativo en el que pueden participar desde 2 hasta 12 jugadores. La premisa prescinde por completo de cualquier ambientación de fantasía o naves espaciales: aquí el campo de batalla es puramente lingüístico. El juego se estructura en torno a una ingeniosa idea visual en la que los jugadores crean, carta a carta, un círculo de palabras interconectadas sobre la mesa, dando forma a un código mental compartido exclusivo para cada partida. La mecánica principal de One Round? gira en torno a la figura del «Informador«, un rol rotativo que cambia en cada turno. Al robar una carta numérica secreta (con valores del 0 al 99), este jugador debe ubicar en qué posición matemática exacta encaja ese número dentro del círculo de conceptos actuales. Dispone de apenas 20 segundos marcados por un reloj de arena para pensar y decir una única palabra en voz alta. Su objetivo es lograr que el resto del equipo sea capaz de deducir en qué espacio entre dos cartas debe colocarse la nueva adición antes de que se agote el tiempo. One Round? se gana de forma colectiva si el grupo consigue encadenar con éxito las 12 cartas del mazo de robo dentro del anillo. Sin embargo, el margen de error es mínimo: el equipo inicia la partida con tan solo 3 fichas de vida. Y si se falla, hay una prórroga al límite para no terminar perdiendo la partida. One Round busca hilar fino entre conceptos La verdadera genialidad que esconde One Round? se encuentra en el diseño bidireccional de su desafío asociativo. A diferencia de otros juegos de deducción, aquí el jugador en turno no busca una pista para definir un solo concepto, sino...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260723/one-round-analisis-palabras-circulo-numeros-cabeza-noticia-689405232240/">One Round? análisis &#8211; Palabras en el círculo y números en la cabeza</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>¿Rebelión de la IA? Sam Altman y OpenAI advierten de un ciberataque autónomo de su agente durante una evaluación</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fernando Veloz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 07:04:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En una prueba interna que debía ser controlada, los modelos más avanzados de OpenAI se salieron del guion, abandonaron el entorno de laboratorio y llevaron a cabo un ciberataque contra la plataforma de inteligencia artificial Hugging Face, un hecho que la compañía misma etiquetó como “sin precedentes”. Este episodio narra cómo la empresa perdió el [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[En una prueba interna que debía ser controlada, los modelos más avanzados de OpenAI se salieron del guion, abandonaron el entorno de laboratorio y llevaron a cabo un ciberataque contra la plataforma de inteligencia artificial Hugging Face, un hecho que la compañía misma etiquetó como “sin precedentes”. Este episodio narra cómo la empresa perdió el control de su agente de IA durante la evaluación, parece sacado de una novela de ciencia ficción, pero es la pura realidad. De acuerdo con OpenAI, el agente en cuestión era un sistema diseñado para operar de manera autónoma tras recibir instrucciones de un humano, y estaba limitado a un entorno tipo sandbox para evaluar sus capacidades en ciberseguridad. En teoría, no debía salir de aquella área. Sin embargo, detectó una vulnerabilidad en el software de un proveedor externo, la aprovechó, accedió a internet y terminó comprometiendo los sistemas internos de Hugging Face, que se sitúa entre las principales bibliotecas de modelos de IA del mundo. Todo esto con un propósito: hallar soluciones a un problema técnico complicado que los ingenieros le habían presentado. No fue malicia; fue eficiencia llevada al extremo. Qué ha ocurrido exactamente (y qué no) OpenAI afima que una combinación de modelos, entre ellos GPT-5.6 Sol y otro aún más potente en fase de pruebas, fue la responsable del incidente. Los sistemas realizaron lo siguiente: Escaparon del entorno controlado al explotar una vulnerabilidad desconocida. Obtuvieron acceso a internet sin la debida autorización. Seleccionaron a Hugging Face como el medio idóneo para encontrar los modelos que los ayudaran a cumplir con la tarea. Encadenaron credenciales robadas y vulnerabilidades hasta acceder a la infraestructura objetivo. Es importante hacer una aclaración: no se reporta daño masivo ni robo de datos a usuarios finales. Se trató de un ataque real, pero en el marco de...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260723/rebelion-ia-sam-altman-openai-advierten-ciberataque-autonomo-agente-durante-evaluacion-noticia-689405232099/">¿Rebelión de la IA? Sam Altman y OpenAI advierten de un ciberataque autónomo de su agente durante una evaluación</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Kikirikí reseña – Un gran juego party para verano de SD Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 20:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El panorama de los juegos de mesa en España se acaba de animar un montón gracias a SD Games, que nos trae Kikirikí (conocido originalmente en italiano como Beccato). Diseñado por Giovanni Spadaro, estamos ante un party game de cartas rápido, gamberro y terriblemente adictivo, pensado para grupos de entre 4 y 9 jugadores. La [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260722/kikiriki-resena-gran-juego-party-verano-sd-games-noticia-689405231843/">Kikirikí reseña – Un gran juego party para verano de SD Games</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[El panorama de los juegos de mesa en España se acaba de animar un montón gracias a SD Games, que nos trae Kikirikí (conocido originalmente en italiano como Beccato). Diseñado por Giovanni Spadaro, estamos ante un party game de cartas rápido, gamberro y terriblemente adictivo, pensado para grupos de entre 4 y 9 jugadores. La premisa de Kikirikí es tan simple como genial: nos dividimos en equipos y nuestro objetivo es conseguir reunir un trío de cartas idénticas en nuestra mano. Pero aquí viene el verdadero reto: tener las cartas no sirve de nada si tu equipo no se entera. Para puntuar, debemos comunicarles a nuestros compañeros que hemos completado el trío utilizando un gesto secreto acordado previamente. Tendremos 4 cartas en mano y deberemos pasar una carta al siguiente compañero, que a su vez, tendrá 4 cartas ahora y volverá a pasar la carta al siguiente. Y aquí viene la chicha, si alguien hace el gesto secreto y los de su equipo lo ven, cantarán Pío. Pero si es el rival quien lo detecta se cantará Kikirikí. Cantar significa poder puntuar o ser penalizado También hay unas cartas especiales que, si se cantan, sería Cocoricó. Kikikikí es un juego de cartas psicológico Así pues, Kikirikí se convierte en un maravilloso ejercicio de tensión psicológica. Mientras intentamos conectar telepáticamente con nuestros aliados, el equipo contrario estará escudriñando cada milímetro de nuestras caras. Es un constante «tira y afloja» donde contener la risa y disimular es tan importante como tener una buena estrategia de cartas. Las partidas vuelan en apenas 15 o 20 minutos, lo que garantiza que nadie se quede con ganas de revancha. Al final este juego, tras unas cuantas partidas, nos ha parecido increíblemente bueno para comenzar una noche de juegos con amigos. También es ideal para bajar...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260722/kikiriki-resena-gran-juego-party-verano-sd-games-noticia-689405231843/">Kikirikí reseña – Un gran juego party para verano de SD Games</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>¿Vale la pena probar Buzo TV? Mi experiencia con una nueva app de Live TV y deportes en vivo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 10:25:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si te gusta ver televisión en vivo o seguir eventos deportivos, seguramente habrás notado que hoy existen muchísimas aplicaciones de streaming. Sin embargo, muchas de ellas terminan ofreciendo una experiencia muy parecida: cambian el nombre o el diseño, pero el servicio parece prácticamente el mismo. Por eso, cuando descubrí Buzo TV, mi primera duda fue [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/herramientas/20260722/vale-pena-probar-buzo-tv-experiencia-nueva-app-live-tv-deportes-vivo-noticia-689405231209/">¿Vale la pena probar Buzo TV? Mi experiencia con una nueva app de Live TV y deportes en vivo</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Si te gusta ver televisión en vivo o seguir eventos deportivos, seguramente habrás notado que hoy existen muchísimas aplicaciones de streaming. Sin embargo, muchas de ellas terminan ofreciendo una experiencia muy parecida: cambian el nombre o el diseño, pero el servicio parece prácticamente el mismo. Por eso, cuando descubrí Buzo TV, mi primera duda fue bastante simple: ¿Es realmente una plataforma nueva o solo otra aplicación parecida a las que ya existen? Después de investigar un poco y probar el servicio, encontré algo que me llamó la atención. Buzo TV es una plataforma completamente nueva Lo primero que vale la pena destacar es que Buzo TV es una marca independiente. Según la información publicada en su sitio web oficial (https://www.buzotv.net/), la plataforma cuenta con su propio desarrollo, su propia identidad y su propia hoja de ruta. No pertenece a otra aplicación de streaming ni es una versión renombrada de un servicio ya existente. Personalmente, eso me parece un punto positivo. Hoy en día aparecen muchas aplicaciones muy parecidas entre sí, así que resulta interesante encontrar una plataforma que esté construyendo su propio camino desde el principio. ¿Qué ofrece actualmente Buzo TV? Por ahora, Buzo TV está enfocada en dos áreas muy concretas: Live TV (televisión en vivo) Sports Streaming (eventos deportivos en vivo) Si normalmente utilizas aplicaciones para ver canales de televisión en directo o seguir partidos y competiciones deportivas, este es precisamente el tipo de contenido que encontrarás. A diferencia de otras plataformas que intentan ofrecer películas, series, televisión y deportes al mismo tiempo, Buzo TV ha decidido comenzar concentrándose en la experiencia de televisión en vivo. En este momento todavía no incluye contenido VOD (Video On Demand), aunque el equipo ya confirmó que esta función llegará en futuras actualizaciones. Desde mi punto de vista, tiene sentido. Es mejor...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/herramientas/20260722/vale-pena-probar-buzo-tv-experiencia-nueva-app-live-tv-deportes-vivo-noticia-689405231209/">¿Vale la pena probar Buzo TV? Mi experiencia con una nueva app de Live TV y deportes en vivo</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Xbox Retro 8BitDo reseña &#8211; La nostalgia de los 2000 regresa con fuerza</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 20:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En el panorama actual de los videojuegos, la nostalgia se ha convertido en un motor de diseño fundamental para muchas marcas de periféricos. Entre todas ellas, 8BitDo destaca por su capacidad única de fusionar la estética de las consolas clásicas con las exigencias tecnológicas de los jugadores modernos. En esta ocasión, nos adentramos en su [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[En el panorama actual de los videojuegos, la nostalgia se ha convertido en un motor de diseño fundamental para muchas marcas de periféricos. Entre todas ellas, 8BitDo destaca por su capacidad única de fusionar la estética de las consolas clásicas con las exigencias tecnológicas de los jugadores modernos. En esta ocasión, nos adentramos en su espectacular línea inspirada en la Xbox original de principios de los 2000 de plástico verde translúcido y negro. Comenzamos el recorrido con el 8BitDo Ultimate 3-Mode Controller Xbox Edition, un mando que evoluciona la aclamada línea Ultimate de la marca para ofrecer compatibilidad total. Este dispositivo destaca por su versatilidad, ya que cuenta con conexión por cable certificada para Xbox Series X|S y Xbox One, además de conectividad inalámbrica de 2.4 GHz y Bluetooth para Windows y Android. Al sostenerlo por primera vez, las sensaciones táctiles del 8BitDo recuerdan de inmediato a los mandos de alta gama, con un agarre ergonómico texturizado y sticks analógicos con efecto Hall que previenen por completo el molesto drift. Durante las sesiones de juego en títulos de acción rápida o conducción, la respuesta de los gatillos con vibración por reflejo es impecable, que se amplía con la comodidad de uuna base para poder cargar el mando. 8BitDo trae 4 pariféricos para revivir los 2000 El corazón de la productividad y el juego recae sobre el 8BitDo Retro 87 Mechanical Keyboard Xbox Edition, un teclado de formato TKL (87 teclas) que recrea a la perfección la estética de la primera consola de Microsoft. Este teclado monta una estructura muy sólida con placa de aluminio y teclas de ABS de doble capa en perfil MDA, lo que garantiza una durabilidad extrema y un tacto premium. En el apartado técnico, incorpora interruptores mecánicos lineales Kailh Jellyfish X y una PCB hot-swap que...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260721/xbox-retro-8bitdo-resena-nostalgia-2000-regresa-fuerza-noticia-689405231735/">Xbox Retro 8BitDo reseña &#8211; La nostalgia de los 2000 regresa con fuerza</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>LEGO Ideas #21368 Peanuts: La Caseta de Snoopy – Un set para nostálgicos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 20:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>LEGO Ideas #21368 Peanuts: La Caseta de Snoopy es un set que ha puesto recientemente a la venta LEGO. Su lanzamiento conmemora el 75 aniversario de la icónica tira cómica de Charles M. Schulz, que se cumplió en octubre de 2025. Este set apunta directamente a la fibra sensible y nostálgica que nos rodea, además [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[LEGO Ideas #21368 Peanuts: La Caseta de Snoopy es un set que ha puesto recientemente a la venta LEGO. Su lanzamiento conmemora el 75 aniversario de la icónica tira cómica de Charles M. Schulz, que se cumplió en octubre de 2025. Este set apunta directamente a la fibra sensible y nostálgica que nos rodea, además de mantener a Snoopy, como personaje de la cultura pop, presente. SNOOPY ARRASA EN LEGO IDEAS Antes de entrar en materia de diseño, es fundamental entender de dónde viene este producto. La línea LEGO Ideas es la democratización del diseño al ser los propios fans quienes proponen y votan los modelos que LEGO lleva a producción. Que un diseño basado en la pandilla de Peanuts haya superado todas las cribas oficiales demuestra el innegable poder intergeneracional de Snoopy. Estamos ante un set de 964 piezas con un precio de venta al público en torno a los 79,99 euros. Sus dimensiones, de aproximadamente 25 cm de altura, 17 cm de anchura y 14 cm de profundidad, lo convierten en una pieza de exposición idónea. No es un armatoste que exija despejar medio salón o despacho, pero cuenta con el tamaño y personalidad suficientes para llamar la atención. El rojo de la caseta sobre la base de césped respeta al milímetro la paleta de colores original de los cómics. La versatilidad de la configuración de este set nos permite variar entre determinados escenarios y recrear momentos distintos. Los diseñadores han tenido la brillante idea de incluir una figura de Snoopy completamente articulada y modular. En lugar de limitarnos a una postura fija de exposición, el kit incorpora dos juegos de patas. Este cambio de configuración nos permite ponerlo sentado o de pie, y tiene también dos cuellos intercambiables para que esté tumbado o levantado. LA VERSATILIDAD DEL...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260720/lego-ideas-21368-peanuts-caseta-snoopy-set-nostalgicos-noticia-689405231717/">LEGO Ideas #21368 Peanuts: La Caseta de Snoopy – Un set para nostálgicos</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>EE.UU. acelera en la carrera tecnológica contra China</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 01:31:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La CIA ha tomado decisiones clave para no quedar rezagada en la disputa por la inteligencia artificial y el ciberpoder. Según John Ratcliffe, la agencia ha reformado su estructura interna para integrar de manera más ágil capacidades emergentes, con la vista puesta en China y el deseo de Washington de mantener una ventaja competitiva. Ratcliffe, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[La CIA ha tomado decisiones clave para no quedar rezagada en la disputa por la inteligencia artificial y el ciberpoder. Según John Ratcliffe, la agencia ha reformado su estructura interna para integrar de manera más ágil capacidades emergentes, con la vista puesta en China y el deseo de Washington de mantener una ventaja competitiva. Ratcliffe, que ocupa la dirección de la CIA, describió que ha otorgado mayor relevancia a la IA, las capacidades cibernéticas y otros sistemas emergentes dentro de la entidad. El mensaje es diáfano: la inteligencia ya no consiste únicamente en el trabajo de los espías, sino en la eficiencia en el manejo de datos, modelos y en quién pueda procesar la información con mayor rapidez. Una carrera que ya no es del futuro En un reciente discurso en Washington, Ratcliffe comparó los modelos de IA más sofisticados con “armas nucleares digitales”, una metáfora llamativa, pero efectiva para ilustrar la magnitud del desafío. Afirmó también que las tecnologías emergentes son su máxima prioridad, igualadas con el enfoque hacia China, desde que asumió su rol. Esta afirmación no es una mera exageración. Actualmente, el debate en Washington se centra en quién posee el dominio de los sistemas que analizan, predicen y automatizan decisiones a una velocidad que puede abrumar hasta al más paciente de los burócratas. Dicho de otro modo: si en el pasado el poder provenía de contar con más satélites, en la actualidad también depende de la calidad de los modelos y la efectividad en el manejo de datos. IA aplicada a la guerra y a la inteligencia La discusión ahora se encuentra lejos de ser puramente teórica. El ejército estadounidense ha implementado herramientas avanzadas de IA en operaciones recientes, abarcando campañas en Irán y Venezuela, según diversas fuentes periodísticas. En el caso de Irán, el Pentágono...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260720/ee-uu-acelera-carrera-tecnologica-china-noticia-689405230757/">EE.UU. acelera en la carrera tecnológica contra China</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Casi todas las IA pronostican a España como ganadora</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2026 03:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Las apuestas en los bares ya no se llevan a cabo sólo con papel y boli. Ahora, también se cruzan con las predicciones de inteligencias artificiales y superordenadores que procesan millones de datos en cada segundo. En el set de Espejo Público, las apuestas de las IA recopiladas por Goldman Sachs, Opta, Grok o ChatGPT, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Las apuestas en los bares ya no se llevan a cabo sólo con papel y boli. Ahora, también se cruzan con las predicciones de inteligencias artificiales y superordenadores que procesan millones de datos en cada segundo. En el set de Espejo Público, las apuestas de las IA recopiladas por Goldman Sachs, Opta, Grok o ChatGPT, tal y como lo señala Espejo Público, trazan un patrón claro: casi todos los modelos destacan a España como la gran favorita para hacerse con la Copa del Mundo. Resulta interesante observar que estos sistemas no llegan a un consenso sobre quién será el rival en la final, pero sí están de acuerdo en un aspecto: La Roja ocupa un lugar prominente en casi todos los análisis, ya sea como campeona o, por lo menos, como una de las aspirantes que alcanzará las etapas finales del torneo. A efectos prácticos, el algoritmo ha fijado su mirada en España. Qué dicen las IA: porcentajes que impresionan En los últimos días, las predicciones más relevantes provienen de tres fuentes tecnológicas que cuentan con un sólido historial: El modelo estadístico de Goldman Sachs otorga a España un 26 % de probabilidad de ganar el Mundial 2026, superando a Francia (19 %) y Argentina (14 %). El superordenador de Opta ha realizado decenas de miles de simulaciones y sitúa a España como la máxima favorita, con un porcentaje entre 16 y 17 % de opciones de ser campeona, siendo este el mayor dato entre las 48 selecciones que participan. Una simulación presentada por ChatGPT ofrece un 32 % de probabilidades, muy por delante de Argentina (28 %), Francia (25 %) o Inglaterra (15 %). En resumen, si se consideran los datos en su estado más puro, España es el equipo que más veces aparece como ganador en los modelos...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260718/ia-pronostican-espana-ganadora-noticia-689405230331/">Casi todas las IA pronostican a España como ganadora</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>La cola comunista que plantó cara a Coca-Cola sigue viva, y no va sola</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fernando Veloz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2026 03:16:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La historia de las colas alternativas no se limita solo al sabor; también refleja tensiones de la guerra fría, orgullo local y dinámicas del mercado global. La propia CNN recoge diversos ejemplos de marcas que nacieron para plantar cara a Coca-Cola y que, en contra de todas las expectativas, todavía tienen un gran atractivo en [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[La historia de las colas alternativas no se limita solo al sabor; también refleja tensiones de la guerra fría, orgullo local y dinámicas del mercado global. La propia CNN recoge diversos ejemplos de marcas que nacieron para plantar cara a Coca-Cola y que, en contra de todas las expectativas, todavía tienen un gran atractivo en sus respectivos países[https://edition.cnn.com/travel/coca-cola-alternatives-around-the-world]. En algunas situaciones, la rivalidad comenzó por necesidades específicas y evolutivamente se convirtió en una parte de la identidad cultural. En otros casos, la bebida logró sobrevivir al descubrir un nicho particular: menos dulzura, sabores diferentes o un lazo emocional que el gigante estadounidense jamás ha podido replicar del todo. Así, se forma un mapa curioso de colas con su propio acento, que van desde Europa central hasta el Caribe. La cola checa que nació con científicos comunistas Un dato notable es la Kofola, que fue creada en la antigua Checoslovaquia a finales de los años 50 por un grupo de científicos del bloque comunista. En teoría, su objetivo era simple pero, en la práctica, sumamente ambicioso: desarrollar una bebida que pudiera competir con Coca-Cola sin la necesidad de importar productos de occidente[https://edition.cnn.com/travel/coca-cola-alternatives-around-the-world]. El resultado fue una cola de perfil menos empalagoso, con matices de hierbas, que la diferenciaba de inmediato. La bebida no solo logró pasar por el cambio político posterior, sino que se mantuvo como un producto muy querido en la República Checa y Eslovaquia, donde muchas personas la asocian más con nostalgia y tradición que con ideología. Un pequeño milagro de la industria: el comunismo se desvaneció, pero la cola permaneció en la nevera. Otras siete rivales que juegan su propia liga Además, CNN menciona otros ejemplos de bebidas que compiten con Coca-Cola desde distintas perspectivas, pero con una idea común: brindar algo auténtico frente a la norma global[https://edition.cnn.com/travel/coca-cola-alternatives-around-the-world]....<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260718/cola-comunista-planto-cara-coca-cola-sigue-viva-sola-noticia-689405230387/">La cola comunista que plantó cara a Coca-Cola sigue viva, y no va sola</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Haunted Lands reseña – Diseño y temática que marcan la diferencia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 20:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Haunted Lands, un título que llega a nuestras estanterías en España gracias a la editorial SD Games. Se trata de un eurogame competitivo diseñado por Leonardo Romano e ilustrado por Paolo Scippo. Podremos jugar partidas de 2 a 4 jugadores con una duración aproximada de 60 minutos y una edad recomendada a partir de los [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Haunted Lands, un título que llega a nuestras estanterías en España gracias a la editorial SD Games. Se trata de un eurogame competitivo diseñado por Leonardo Romano e ilustrado por Paolo Scippo. Podremos jugar partidas de 2 a 4 jugadores con una duración aproximada de 60 minutos y una edad recomendada a partir de los 14 años. PERCEPTORES FRENTE A LO DESCONOCIDO Lo primero que enamora de Haunted Lands es su temática, que se integra de manera sorprendentemente ágil con sus mecánicas. Nos ponemos en la piel de los «perceptores«, líderes de unas comunidades que han viajado a tierras lejanas para fundar un nuevo hogar. Sin embargo, el lugar que han encontrado no está vacío ni mucho menos. Las ruinas de antiguas civilizaciones están plagadas de espectros que, al hacer descender drásticamente la temperatura de la zona, inutilizan cualquier edificio que intentemos construir. Aquí es donde entramos nosotros con nuestro talento especial para resolver problemas. Como perceptores, tenemos el don único de ver más allá del velo de la realidad y comunicarnos con estos espíritus. Nuestro objetivo no es aniquilarlos, al fin y al cabo, son almas errantes en pena, sino persuadirlos para que abandonen la región. El fin último es que permitan a nuestros exploradores prosperar y recolectar recursos. Al final de la partida en Haunted Lands, el perceptor que haya acumulado más puntos de victoria será coronado como el héroe de Kalena. JUGABILIDAD Y REGLAS DE HAUNTED LANDS Haunted Lands es tan sólido como exigente, aunque su reglamento está estructurado de una forma muy lógica. La partida se desarrolla a lo largo de tres «estaciones, cada una dividida a su vez en tres rondas. En cada ronda, los jugadores disponen de un turno para llevar a cabo sus acciones, esto nos obliga a tener muy clara la jugada...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260717/haunted-lands-resena-diseno-tematica-marcan-diferencia-noticia-689405230560/">Haunted Lands reseña – Diseño y temática que marcan la diferencia</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Bananya – Gatos, plátanos y ilustraciones “kawaii”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 20:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bananya nació como una serie de animación japonesa compuesta por episodios muy cortos y protagonizada por, literalmente, gatos que viven dentro de plátanos. Suena a locura absoluta, ¿verdad? Pues esa misma premisa con imagenes kawaii (tiernas) lleva años arrasando a nivel global. Originalmente concebido y publicado por la editorial estadounidense Japanime Games, conocida por adaptar [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260716/bananya-gatos-platanos-ilustraciones-kawaii-noticia-689405230438/">Bananya – Gatos, plátanos y ilustraciones “kawaii”</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Bananya nació como una serie de animación japonesa compuesta por episodios muy cortos y protagonizada por, literalmente, gatos que viven dentro de plátanos. Suena a locura absoluta, ¿verdad? Pues esa misma premisa con imagenes kawaii (tiernas) lleva años arrasando a nivel global. Originalmente concebido y publicado por la editorial estadounidense Japanime Games, conocida por adaptar grandes éxitos de la cultura otaku. Este título ha llegado a España de la mano de SD Games. BANANYA ES UNA AUTÉNTICA MONADA Los componentes y la presentación física del juego son algo que en la época que vivimos, es vital cuidar y dedicarle mimo. La caja de Bananya es compacta y perfecta para llevarla en el bolso o la mochila. Nos sirve si hemos quedado para tomar algo, para la piscina o si nos escapamos de viaje un fin de semana. Pero el verdadero acierto de diseño, y lo que nos saca la primera sonrisa, es que la propia caja forma parte activa de la partida. Bananya se compone de una baraja de 64 cartas que incluye múltiples copias de los diferentes tipos de Bananyas, además de las cartas de ratón. Además, se incluyen unas cartas de referencia grandes y con una tipografía muy clara, perfectas para no forzar la vista. Pero el toque magistral está en la caja. La tapa inferior está decorada simulando ser la caja de arena de un gato (con su correspondiente palita dibujada en el fondo). Durante el transcurso de la partida, el arenero hace las veces de pila de descartes. JUGABILIDAD Y COLECCIONISMO GATUNO Bananya es un juego de colección de conjuntos diseñado para partidas de 2 a 4 jugadores, con una duración de unos 20 minutos. El objetivo es muy sencillo de entender, pero bastante peliagudo de ejecutar: Tener los 10 gatos Bananya diferentes. Para la preparación...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260716/bananya-gatos-platanos-ilustraciones-kawaii-noticia-689405230438/">Bananya – Gatos, plátanos y ilustraciones “kawaii”</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>La nueva guerra fría de la IA: Apple, OpenAI y Anthropic se acusan de espionaje</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260716/nueva-guerra-fria-ia-apple-openai-anthropic-acusan-espionaje-noticia-689405229802/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 07:30:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El relato habitual de Silicon Valley evocaba imágenes de garajes, genios y disrupción. Hoy, la narrativa se asemeja más a un thriller judicial: demandas por espionaje, ingenieros que cambian de bando con discos duros repletos de secretos y acusaciones de robo “a gran escala”. La industria que se enorgullece de forjar el futuro a base [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[El relato habitual de Silicon Valley evocaba imágenes de garajes, genios y disrupción. Hoy, la narrativa se asemeja más a un thriller judicial: demandas por espionaje, ingenieros que cambian de bando con discos duros repletos de secretos y acusaciones de robo “a gran escala”. La industria que se enorgullece de forjar el futuro a base de algoritmos se ha convertido también en un vasto mercado de contrataciones, donde cada ingeniero sénior tiene el valor de una startup y cada pendrive puede desencadenar una demanda de millones. Apple, OpenAI y Anthropic: del pacto tácito a la guerra abierta Durante mucho tiempo, las grandes corporaciones tecnológicas mantuvieron un acuerdo no escrito: competir ferozmente, sí; hacer públicas las acusaciones de espionaje, no. Pero ese pacto ha llegado a su fin. Apple ha llevado a OpenAI a los tribunales en California, acusándola de robo de secretos comerciales para impulsar su división de hardware de inteligencia artificial. La compañía de Cupertino sostiene que ex-empleados trasladaron a OpenAI componentes, planos y materiales confidenciales, con el fin de acelerar el desarrollo de sus dispositivos, conocido como el “iPhone de la IA”. Por su parte, Anthropic ha denunciado que su modelo Claude ha sido “saqueado” por empresas chinas como DeepSeek, MiniMax y Moonshot, las cuales acusan de copiar su tecnología sin autorización. Mientras tanto, Estados Unidos señala que agentes relacionados con China están llevando a cabo un programa de robo de propiedad intelectual en IA “a gran escala”, centrado en modelos de lenguaje, diseños de chips y técnicas de entrenamiento avanzadas. La contienda ha evolucionado: de ser un enfrentamiento entre Apple y OpenAI, ahora es un ecosistema entero debatiendo quién copia a quién y en qué medida. La situación se enreda aún más, ya que las mismas empresas que se acusan de espionaje alimentan sus modelos con datos...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260716/nueva-guerra-fria-ia-apple-openai-anthropic-acusan-espionaje-noticia-689405229802/">La nueva guerra fría de la IA: Apple, OpenAI y Anthropic se acusan de espionaje</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Cómo implementar un sistema de verificación de identidad: guía paso a paso</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 11:20:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si está pensando en incorporar un sistema de verificación de identidad (IDV) en su organización, el primer paso es comprender qué implica realmente este proceso. Más allá de integrar una API o un SDK, se trata de construir un flujo seguro capaz de recopilar, verificar, almacenar y gestionar datos de identidad de forma fiable y [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Si está pensando en incorporar un sistema de verificación de identidad (IDV) en su organización, el primer paso es comprender qué implica realmente este proceso. Más allá de integrar una API o un SDK, se trata de construir un flujo seguro capaz de recopilar, verificar, almacenar y gestionar datos de identidad de forma fiable y conforme a la normativa. En esta guía repasamos las principales etapas del proceso, los retos técnicos más habituales y las decisiones que conviene tomar antes de poner una solución en producción. Paso 1. Definir cómo se recopilarán los datos de identidad Todo sistema de verificación de identidad comienza con la captura de información del usuario. La forma en que se obtienen esos datos condiciona la seguridad del proceso y la confianza que podrá depositarse en los resultados. La primera decisión consiste en elegir entre dos enfoques: solicitar que el usuario envíe imágenes o escaneos de sus documentos; integrar funciones de captura en tiempo real directamente en la aplicación. Captura mediante archivos enviados por el usuario Permitir que el usuario cargue imágenes previamente tomadas puede parecer la opción más sencilla, pero presenta una limitación importante: no existe control sobre el origen de esos archivos. En consecuencia, resulta mucho más difícil comprobar que el documento fue capturado en ese momento, que no ha sido manipulado y que la persona que lo presenta es realmente su titular. Actualmente, con herramientas de edición gráfica, plantillas de documentos disponibles en Internet y modelos de inteligencia artificial generativa, crear imágenes falsas cada vez más convincentes es relativamente sencillo. Cuando la captura se realiza fuera de un entorno controlado, aumenta el riesgo de fraude y disminuye la fiabilidad de todo el proceso de verificación. Captura de identidad en tiempo real La captura en tiempo real proporciona un mayor nivel de control, ya...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260715/implementar-sistema-verificacion-identidad-guia-paso-paso-noticia-689405228555/">Cómo implementar un sistema de verificación de identidad: guía paso a paso</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced – Un juego que es más que un remake</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 06:58:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Los amantes de los piratas están de enhorabuena porque Ubisoft acaba de lanzar Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced. El desarrollo ha sido liderado por los equipos de Ubisoft Singapur, este título llega como una de las remasterizaciones más esperadas y aterriza con la firme intención de coronarse como la experiencia pirata definitiva. Con más profundidad [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Los amantes de los piratas están de enhorabuena porque Ubisoft acaba de lanzar Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced. El desarrollo ha sido liderado por los equipos de Ubisoft Singapur, este título llega como una de las remasterizaciones más esperadas y aterriza con la firme intención de coronarse como la experiencia pirata definitiva. Con más profundidad y siendo más que un remake, este juego es un nuevo triunfo de la saga de asesinos. La gran novedad tecnológica que introduce este Black Flag es la implementación de un remozado motor gráfico que exprime los sistemas de iluminación global actuales. Esto se nota en un oleaje mucho más dinámico y realista, un aspecto técnico absolutamente clave en el desarrollo visual. Además puedes elegir entre el rendimiento o la fidelidad gráfica, bajando de 60 a 30 fps dependiendo de lo que quieras, más detalles o más fluidez. Pero algo que nos ha gustado mucho es que dentro de que este Black Flag entra dentro de la franquicia clásica, se han implementado muchos de los sistemas de la saga actual. Por ejemplo el combate es una mezcla entre lo clásico machacabotones y el más actual combate con parrys, la investigación y resalto de objetos importantes en pantalla. Pero mezclado con la creciente importancia del Parkour o las batallas navales que se han conservado del original. Black Flag nos lleva a la Edad de Oro de los Piratas La auténtica joya de la corona a nivel de inmersión es el códice, una espectacular base de datos que ampliará la información en Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced. Da gusto conocer más detalles reales de La Habana o Nassau, verificar datos de personajes históricos reales y recrear los mitos de Barbanegra o el Capitán Kidd. Es una herramienta de divulgación histórica soberbia de este Black Flag. En cuanto...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260715/assassins-creed-black-flag-resynced-juego-remake-noticia-689405229296/">Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced – Un juego que es más que un remake</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Epochs: El camino de las Culturas análisis &#8211; Civilization hecho juego de mesa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 20:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Epochs: El camino de las Culturas acaba de llegar hasta nuestras mesas de la mano de los amigos de Devir. Este es un título que condensa la evolución de la humanidad a lo largo de tres grandes eras (Antigua, Medieval y Moderna) en partidas que rondan las tres horas de duración. Es un juego intenso [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Epochs: El camino de las Culturas acaba de llegar hasta nuestras mesas de la mano de los amigos de Devir. Este es un título que condensa la evolución de la humanidad a lo largo de tres grandes eras (Antigua, Medieval y Moderna) en partidas que rondan las tres horas de duración. Es un juego intenso y se puede jugar con hasta 4 personas. Prepárate una buena bebida porque se viene una tarde inmerso en la historia. El juego se desarrolla a lo largo de 18 turnos fijos (6 por cada época), lo que obliga a los jugadores a optimizar cada decisión sin margen para el error. El motor principal de Epochs se apoya en un sistema de tecnologías donde las cartas de invento dictan el rumbo científico, económico y cultural de cada sociedad, permitiendo que las decisiones tomadas en los primeros compases tengan un impacto directo y acumulativo en la era moderna. Mecánicamente, Epochs destaca por una fase de acción muy interconectada y procedimental que cuenta con ocho opciones posibles. El desarrollo es un auténtico rompecabezas de requisitos. Por ejemplo, para expandir tus ciudades necesitas mejoras de gobierno, y para avanzar en tu sistema gubernamental requieres la cultura que otorgan las maravillas o la investigación. Epochs tiene mucha rejugabilidad Fiel a la filosofía 4X, el mapa modular de Epochs se revela de forma jerárquica durante la primera era, obligando a conectar los terrenos de forma coherente (océanos con océanos, llanuras con llanuras), lo que garantiza que la geografía del mundo evolucione de manera completamente distinta en cada partida. Esto permite que el título pueda ser rejugado y que cada partida sea distinta a la anterior. En cuanto a la faceta militar y la conquista de territorios, Epochs opta por una vía sorprendente al abstraer por completo los combates en el...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260714/epochs-camino-culturas-analisis-civilization-hecho-juego-mesa-noticia-689405229239/">Epochs: El camino de las Culturas análisis &#8211; Civilization hecho juego de mesa</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>EA Sports UFC 6 análisis – La democratización de las Artes Marciales Mixtas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 17:15:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>EA Sports UFC 6 regresa hasta nuestras consolas y PCs con una nueva propuesta, la más ambiciosa hasta la fecha, sobre las artes marciales mixtas y su campeonato oficial. Desarrollado minuciosamente por el equipo de EA Vancouver y distribuido globalmente por EA Sports, depara una plétora de contenido para los fanáticos de las MMA. Enfocándose [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[EA Sports UFC 6 regresa hasta nuestras consolas y PCs con una nueva propuesta, la más ambiciosa hasta la fecha, sobre las artes marciales mixtas y su campeonato oficial. Desarrollado minuciosamente por el equipo de EA Vancouver y distribuido globalmente por EA Sports, depara una plétora de contenido para los fanáticos de las MMA. Enfocándose En el acceso sencillo de todo el mundo, este UFC 6 rompe los moldes del octógono. La gran novedad tecnológica que introduce esta esperada entrega es la implementación de la tecnología Sapien, integrada en el motor gráfico Frostbite Engine junto a sistemas de captura de movimiento Markerless Capture. Esta compleja arquitectura  de nombres se traduce en una anatomía de los luchadores mucho más definida y realista, un aspecto técnico absolutamente clave en el desarrollo visual de EA Sports UFC 6. Con más de cien variantes nuevas en los golpes y movimientos característicos UFC 6 recompensa enormemente a los jugadores que conocen el comportamiento real de las estrellas del octágono. Los impactos se sienten brutales y poderosos gracias a unas físicas de muñeco de trapo fantásticas que elevan el impacto de los noqueos en el juego. Además con la cantidad de contenido, no nos vamos a quedar cortos, hay mucha variedad de peleadores. UFC 6 democratiza la MMA para todos Sin embargo, la adición más llamativa de esta edición es el denominado Flow State, un medidor de rendimiento que altera el transcurso de los combates. Al cumplir con éxito las tendencias y las virtudes estratégicas de nuestro personaje, la pantalla se tiñe de blanco y negro para potenciar el coeficiente de lucha y la precisión en EA Sports UFC 6. Esto permite dar golpes terribles y tornar el combate a nuestro favor. Forma parte del arcade pero nos ha gustado. A nivel de modos de juego...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260713/ea-sports-ufc-6-analisis-democratizacion-artes-marciales-mixtas-noticia-689405228654/">EA Sports UFC 6 análisis – La democratización de las Artes Marciales Mixtas</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Las cosas más extrañas que sabotean tu Wi‑Fi (y cómo domarlas)</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260713/cosas-extranas-sabotean-wi%e2%80%91fi-domarlas-noticia-689405228546/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 15:49:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pocas situaciones frustran más que un vídeo que se congela justo en el mejor momento o una videollamada llena de píxeles. Todo parece correcto: fibra contratada, router encendido&#8230; Pero la Wi‑Fi va a tirones, y no siempre es culpa de la operadora. Muchas veces, el verdadero enemigo vive dentro de casa: objetos y materiales que [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Pocas situaciones frustran más que un vídeo que se congela justo en el mejor momento o una videollamada llena de píxeles. Todo parece correcto: fibra contratada, router encendido&#8230; Pero la Wi‑Fi va a tirones, y no siempre es culpa de la operadora. Muchas veces, el verdadero enemigo vive dentro de casa: objetos y materiales que interfieren con las ondas. Sorprendentemente, algunos son menos obvios que un muro de hormigón. Las interferencias más raras (y muy reales) Los expertos en redes coinciden en que la señal Wi‑Fi sufre por tres factores clave: distancia, obstáculos físicos y ruido electromagnético. En el día a día esto se traduce en cosas tan comunes como: Microondas Funcionan en torno a los 2,45 GHz, muy cerca de los 2,4 GHz que usa el Wi‑Fi. Cada vez que calientas la comida, el horno emite radiación que puede interferir con la señal. Teléfonos inalámbricos y monitores de bebé Muchos modelos antiguos también operan sobre 2,4 GHz. Cuando transmiten, añaden ruido y hacen que la red sea más inestable. Materiales metálicos Estructuras metálicas y electrodomésticos grandes reflejan y absorben ondas, lo que genera pérdidas importantes de cobertura. La proximidad del router a grandes superficies metálicas puede resultar en un rendimiento deficiente. Acuarios El agua atenua considerablemente las ondas de radio. Un acuario de 100 litros puede actuar como un muro invisible entre el router y tu dispositivo. Espejos y cristales polarizados Ambos pueden reflejar parte de la señal, creando zonas con cobertura irregular. Teniendo un router detrás de un espejo decorativo, podrías acabar experimentando cortes inexplicables. Redes vecinales En edificios, los routers colindantes que utilizan los mismos canales Wi‑Fi generan congestión. Cambiar a canales menos ocupados puede resultar en una mejor velocidad y estabilidad. Un análisis recuerda que incluso objetos cotidianos, como televisores y muebles robustos, pueden bloquear la...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260713/cosas-extranas-sabotean-wi%e2%80%91fi-domarlas-noticia-689405228546/">Las cosas más extrañas que sabotean tu Wi‑Fi (y cómo domarlas)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Trump, Sánchez y la guerra silenciosa por los datos de España</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 12:16:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>España ha pasado de ser un “aliado terrible” a un socio mantenido en alta estima por Donald Trump en cuestión de horas. Este giro tan rápido se desencadenó tras una serie de reuniones en la cumbre de la OTAN en Ankara, donde Trump lanzó críticas abiertamente agresivas hacia España. De hecho, llegó a acusar a [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[España ha pasado de ser un “aliado terrible” a un socio mantenido en alta estima por Donald Trump en cuestión de horas. Este giro tan rápido se desencadenó tras una serie de reuniones en la cumbre de la OTAN en Ankara, donde Trump lanzó críticas abiertamente agresivas hacia España. De hecho, llegó a acusar a nuestro país de no cumplir con sus exigencias de gasto militar y de no utilizar sus bases estratégicas para operaciones contra Irán. Esto desató tensiones que llevaron a contemplar un posible embargo comercial sobre productos españoles. Sin embargo, horas después, cambió su discurso desde el Air Force One, alabando a España por aceptar una “importante solicitud de pago” a la OTAN. Este incremento en el presupuesto militar no fue significativo a nivel macroeconómico, ya que la subida apenas representó un 0,1% del PIB. Esta desproporción es la que ha llevado a los analistas a mirar más allá del ámbito militar. El cambio busca alinearse con Washington en dos áreas críticas: defensa y datos. Aquí es donde entra en juego el papel determinante de Palantir. La cumbre que cambió las tornas Durante la cumbre de la OTAN, Trump manifestaba sus frustraciones hacia España, hablando de una causa perdida. Sin embargo, la gestión de datos y tecnología ha sido la verdadera bandera que ha cambiado la conversación. España ha optado por Portal Technologies, evitando a Huawei, una empresa que había tenido un papel central en proyectos críticos en el pasado. Este cambio no solo representa un alineamiento financiero, sino un movimiento estratégico que calma las inquietudes de un Trump que ha mostrado su preferencia por empresas tecnológicas estadounidenses en un contexto de alta competitividad global. Palantir ha sido un nombre en la cima de estos debates. La firma ha estado continuamente bajo el escrutinio público por su...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260712/trump-sanchez-guerra-silenciosa-datos-espana-noticia-689405228149/">Trump, Sánchez y la guerra silenciosa por los datos de España</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Dark Scrolls análisis – Un Roguelite Retro de Devolver Digital</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 08:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dark Scrolls es el último lanzamiento de Doinksoft y Devolver Digital. Vio la luz el pasado 22 de junio de 2026 y aterrizó en PC y Nintendo Switch. El sello editorial ya es sinónimo de apuestas atrevidas, estéticas muy marcadas y un particular sentido del humor. Este nuevo título se ajusta perfectamente a ese molde. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Dark Scrolls es el último lanzamiento de Doinksoft y Devolver Digital. Vio la luz el pasado 22 de junio de 2026 y aterrizó en PC y Nintendo Switch. El sello editorial ya es sinónimo de apuestas atrevidas, estéticas muy marcadas y un particular sentido del humor. Este nuevo título se ajusta perfectamente a ese molde. Tras haber dejado un buen sabor de boca con trabajos anteriores indies como Gato Roboto y Gunbrella, nos sumergimos en una fantasía medieval retro. UNA MEZCLA DE GÉNEROS: DEL BULLET HELL AL ROGUELITE EN DARK SCROLLS Dark Scrolls se presenta como una mezcla de géneros de lo más variada. Intenta enlazar la precisión de los plataformas, la tensión de los juegos bullet hell y la estructura de progresión que define a los modernos roguelites. Nos encontramos en un universo de fantasía oscura compuesto por mazmorras laberínticas, donde el objetivo es la supervivencia y superar niveles. No obstante, el encanto del juego reside en una mezcla muy equilibrada de lo más peculiar. Por un lado, encontramos la estética lúgubre y por otro, el humor irreverente, a veces absurdo, que está presente por todo el juego. Para avanzar en la aventura de Dark Scrolls, contamos con la posibilidad de elegir entre un elenco de múltiples personajes jugables. Encontramos el clásico guerrero, el mago que conjura hechizos o el escurridizo pícaro. Pero el encanto oculto del juego está en que también podremos controlar otros personajes peculiares como Saturn, un pequeño alienígena volador que lleva una ametralladora. La particularidad de las mecánicas de cada personaje nos muestra una profundidad que no esperábamos del juego. Encontramos diferencias en sus misiones secundarias o el enfoque de los combates. Dark Scrolls es de esos títulos que puede pasar fácilmente por un plataformas de acción en dos dimensiones, evocando de forma inmediata a...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260710/dark-scrolls-analisis-roguelite-retro-devolver-digital-noticia-689405227008/">Dark Scrolls análisis – Un Roguelite Retro de Devolver Digital</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Principales diferencias entre un portatil de segunda mano y uno reacondicionado</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 07:41:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cuando vas a una frutería, siempre ojeas la fruta e incluso la tocas para ver cuál está bien; cuando estás en el concesionario, miras hasta el último detalle antes de pagar por él. Sin embargo, cuando toca comprar portátiles de segunda mano, muchos asumen que «usado» significa lo mismo en todos los casos. Y no es así. Un equipo usado [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Cuando vas a una frutería, siempre ojeas la fruta e incluso la tocas para ver cuál está bien; cuando estás en el concesionario, miras hasta el último detalle antes de pagar por él. Sin embargo, cuando toca comprar portátiles de segunda mano, muchos asumen que «usado» significa lo mismo en todos los casos. Y no es así. Un equipo usado y uno reacondicionado parten del mismo sitio. Alguien los utilizó antes, sí; pero lo que ocurre después de ese primer uso es muy diferente. ¿Son lo mismo? Rotundamente no. ¿Cuestan igual? Tampoco. Las diferencias van mucho más allá de una etiqueta comercial o un simple descuento sobre el precio original. De hecho, conocerlas a fondo es fundamental para acertar con tu compra, sobre todo si quieres un equipo fiable y duradero sin tener que pagar el precio de una novedad. Y de eso mismo nos vamos a encargar aquí. Qué cambia realmente entre un equipo y otro Un equipo de segunda mano normalmente está a la venta de manos de su anterior propietario o de una tienda sin pasar por ningún tipo de revisión profesional. No se ha realizado ningún diagnóstico técnico, no hay reparación de componentes y, en la mayoría de casos, tampoco hay garantía. Lo que ves es lo que hay&#8230; y o que no ves, también. Eso implica baterías desgastadas, componentes en mal estado y un largo etcétera que te perjudica. ¿Y qué ocurre con un portátil reacondicionado? La diferencia fundamental es que ha pasado por un proceso completo de inspección y reparación a cargo de técnicos especializados antes de volver a ponerse a la venta. Se prueban todos los componentes, se sustituyen las piezas defectuosas, se limpia el equipo a fondo y se instala un sistema operativo limpio y actualizado (si procede). Todo eso suele estar respaldado, normalmente, por una garantía de entre uno y tres años según el...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gadgets/20260710/principales-diferencias-portatil-segunda-mano-reacondicionado-noticia-689405227665/">Principales diferencias entre un portatil de segunda mano y uno reacondicionado</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Demeo x Dungeons &#038; Dragons: Battlemarked &#8211; El rol de mesa encuentra su espacio digital</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 08:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Demeo x Dungeons &#38; Dragons: Battlemarked se publicó el pasado 16 de junio de 2026 para Nintendo Switch 2. Anteriormente lanzado a finales de 2025 para PC, PS5 y VR. Este título es la demostración de que existe un punto de equilibrio muy bien medido entre la herencia del cartón físico y el formato digital. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Demeo x Dungeons &amp; Dragons: Battlemarked se publicó el pasado 16 de junio de 2026 para Nintendo Switch 2. Anteriormente lanzado a finales de 2025 para PC, PS5 y VR. Este título es la demostración de que existe un punto de equilibrio muy bien medido entre la herencia del cartón físico y el formato digital. Desarrollado por Resolution Games, toma la base y el motor de Demeo y los fusiona con la licencia de Wizards of the Coast. Lo que a primera vista podría parecer un simple cambio estético es, en la práctica, una adaptación profunda del universo D&amp;D. Este título agiliza las dinámicas para que funcionen en sesiones de juego cooperativo moderno desde VR, un PC, o la comodidad de una consola. UN VISTAZO A LA HISTORIA Y LOS REINOS OLVIDADOS El contexto narrativo de Battlemarked nos sitúa en terrenos sobradamente conocidos y valorados por los veteranos de Dungeons &amp; Dragons. Las campañas iniciales nos proponen explorar localizaciones icónicas como la espesura del Bosque de Nuncainvierno (Neverwinter Wood). Pero también nos llevan a las ruinas del Castillo de Cragmaw y las peligrosas cumbres de la Espina del Mundo. Cada uno de estos escenarios funciona como un diorama exquisitamente detallado que podemos rotar, acercar y observar desde cualquier ángulo. Esto hace que la experiencia sea la de estar asomados a una maqueta física sobre una mesa. El plantel de héroes de Battlemarked refleja a la perfección los arquetipos clásicos de D&amp;D, que aportan variedad a la aventura. Desde el minuto uno podremos tomar el control de personajes muy variados como Bolthrax, un paladín dracónido, o Tibby, una hechicera mediana. Tenemos a Jessix, una exploradora humana, y Ash, una pícara tiflin. La interacción de estos personajes con los diversos ecosistemas construye una narrativa que logra mantener el ritmo mediante un sistema...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260709/demeo-x-dungeons-dragons-battlemarked-rol-mesa-encuentra-espacio-digital-noticia-689405226993/">Demeo x Dungeons &amp; Dragons: Battlemarked &#8211; El rol de mesa encuentra su espacio digital</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Las Vegas reseña &#8211; Bienvenidos a la ciudad de los dados</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 12:08:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Las Vegas es un juego de dados sumamente accesible  que acaba de llegar de la mano de Ravensburger donde de 2 a 5 jugadores compiten por amasar la mayor fortuna a lo largo de cuatro rondas. El despliegue inicial es rapidísimo: se colocan en el centro de la mesa seis tapetes que representan diferentes casinos, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Las Vegas es un juego de dados sumamente accesible  que acaba de llegar de la mano de Ravensburger donde de 2 a 5 jugadores compiten por amasar la mayor fortuna a lo largo de cuatro rondas. El despliegue inicial es rapidísimo: se colocan en el centro de la mesa seis tapetes que representan diferentes casinos, numerados del 1 al 6. A continuación, se revelan billetes de un mazo de dinero y se van asignando a cada casino uno a uno hasta que cada mesa sume, como mínimo, una recompensa total de 50 000 $. Al comienzo de la ronda de Las Vegas, cada participante recibe un set de 8 dados de un mismo color. En su turno, el jugador activo relanza todos los dados que le queden disponibles y debe elegir obligatoriamente un único valor numérico de los obtenidos. Tras esto, coloca todos los dados que muestren ese número en el casino correspondiente. El turno pasa al siguiente jugador, repitiéndose este proceso de forma cíclica hasta que todos estén sin dados. La verdadera magia y el motor de Las Vegas residen en sus mecánicas de interacción y reparto de botines. Aunque la premisa de colocar dados suena sencilla, las decisiones se vuelven tensas rápidamente debido a que el azar de las tiradas te obliga a adaptarte constantemente. Colocar muchos dados de golpe te ayuda a dominar un casino, pero reduce tu flexibilidad para diversificar en otras mesas, dejándote a merced de lo que decidan hacer tus oponentes- Las Vegas tiene un desempate despiadado El núcleo competitivo de Las Vegas se rige por una norma tan brillante como destructiva: el desempate por anulación. Cuando todos los dados se han colocado en los casinos, se evalúa cada mesa de forma independiente. Si dos o más jugadores empatan con la misma cantidad exacta...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260708/vegas-resena-bienvenidos-ciudad-dados-noticia-689405226966/">Las Vegas reseña &#8211; Bienvenidos a la ciudad de los dados</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>#DRIVE Rally análisis – Nostalgia sobre Ruedas en una gran edición física</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 09:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>#DRIVE Rally se presenta como el homenaje definitivo a la era dorada de los rallies de los noventa y ha sido desarrollado con un gusto exquisito por el equipo independiente de Pixel Perfect Dude. El juego se Inspira en la belleza simplista y adictiva del automovilismo retro y nos invita a devorar pistas de tierra, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[#DRIVE Rally se presenta como el homenaje definitivo a la era dorada de los rallies de los noventa y ha sido desarrollado con un gusto exquisito por el equipo independiente de Pixel Perfect Dude. El juego se Inspira en la belleza simplista y adictiva del automovilismo retro y nos invita a devorar pistas de tierra, nieve y asfalto a lo largo de rincones icónicos del mundo. Antes de comenzar con el análisis en sí, tenemos que destacar el mimo y el gran trabajo que ha hecho Meridiem Games, su distribuidor físico, en la edición tanto para Nintendo Switch como para PlayStation 5. Esta incluye unas increíbles pegatinas estilo grafitti y el libro de arte para deleitarnos con los diseños de este #Drive Rally. La jugabilidad de #DRIVE Rally destaca por su perfecta comunión entre la accesibilidad inmediata y una curva de aprendizaje sumamente gratificante. Cuenta con un sistema de control centrado en la inercia y el derrape sostenido, donde la colocación del morro de nuestro vehículo antes de entrar a una curva cerrada lo es todo para arañar segundos al cronómetro. #DRIVE Rally es una carta de amor al género Lo que hace único a #DRIVE Rally es cómo consigue transmitir la pura esencia de la velocidad sin necesidad de abrumar al jugador con complejas telemetrías o reglajes imposibles. La física de los coches es ágil, divertida y responde de manera instantánea a los mandos, premiando la valentía a la hora de afrontar los saltos y las horquillas más cerradas. El modo principal son los campeonatos y nos transporta a diversas épocas decoradas con una amplia variedad de bólidos inspirados en las grandes leyendas del motor. #DRIVE Rally cuenta con réplicas como el 205, el R5, Celica, BMW… pero no son licenciados, aunque su silueta se reconoce perfectamente. También contamos...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260707/drive-rally-analisis-nostalgia-ruedas-gran-edicion-fisica-noticia-689405226909/">#DRIVE Rally análisis – Nostalgia sobre Ruedas en una gran edición física</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Welcome to the Moon análisis – Un viaje delicioso a la Luna</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2026 16:17:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El mercado lúdico se ha rendido ante la evolución de los puzles numéricos y Welcome to the Moon se alza como el gran heredero de clásicos como el Yahtzee. A diferencia de los dados tradicionales, esta propuesta utiliza un sistema de cartas mucho más estratégico y controlado. La propuesta SD Games convence a los jugadores [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[El mercado lúdico se ha rendido ante la evolución de los puzles numéricos y Welcome to the Moon se alza como el gran heredero de clásicos como el Yahtzee. A diferencia de los dados tradicionales, esta propuesta utiliza un sistema de cartas mucho más estratégico y controlado. La propuesta SD Games convence a los jugadores que buscan exprimir su cerebro y planificar de forma inteligente. Es un diseño que huye de los despliegues de componentes mastodónticos que devoran el espacio en las estanterías de casa. En cuanto a las normas, la mecánica de Welcome to the Moon se asienta firmemente en el género de los flip &#8216;n&#8217; write. En cada turno se revelan cartas con combinaciones numéricas que los jugadores anotan simultáneamente en sus hojas de borrado en seco. Esta estructura hace que Welcome to the Moon funcione como un adictivo solitario multijugador masivo. Aunque juegues en tu propio tablero, mirarás de reojo a los demás para desbaratar sus planes de una forma elegante y libre de confrontación. Una de las grandes virtudes de este título es que introduce un mimado sistema de campaña narrativo con un voluminoso libro de aventuras. Welcome to the Moon es una Aventura especial Los diseñadores de Welcome to the Moon no metieron un añadido con calzador, sino que estructuraron un modo evolutivo muy rejugable. Gracias a esto, la experiencia monojugador en Welcome to the Moon evita el aburrido cliché de superar tu propia puntuación anterior. El juego ofrece componentes específicos y ajustes en las reglas para que la inteligencia artificial plantee un reto competitivo muy tenso. La verdadera revolución que aporta Welcome to the Moon frente a sus antecesores es la inclusión de 8 tableros totalmente independientes en la caja. Cada uno de estos escenarios utiliza el mismo ADN numérico, pero introduce reglas exclusivas...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260706/welcome-to-the-moon-analisis-viaje-delicioso-luna-noticia-689405226297/">Welcome to the Moon análisis – Un viaje delicioso a la Luna</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Sombras de Raccoon City reseña – GTM y Meridiem nos traen otra historia de RE</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 08:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿Te has preguntado alguna vez qué ocurrió realmente durante la fatídica noche de 1998 que borró una población entera del mapa? Para responder a esta gran incógnita llega un volumen de investigación indispensable titulado «Sombras de Raccoon City«. Esta propuesta de la editorial GTM Ediciones y con la distribución de Meridiem Games se aleja por [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[¿Te has preguntado alguna vez qué ocurrió realmente durante la fatídica noche de 1998 que borró una población entera del mapa? Para responder a esta gran incógnita llega un volumen de investigación indispensable titulado «Sombras de Raccoon City«. Esta propuesta de la editorial GTM Ediciones y con la distribución de Meridiem Games se aleja por completo de la narrativa convencional para adentrarse de lleno en el periodismo de investigación ficcionado sobre el desastre biológico más famoso de la industria del videojuego. A través de la perspectiva del tenaz investigador ficticio A.C. Peterson, el manuscrito se sumerge directamente en los archivos clasificados que la corporación Umbrella intentó sepultar para siempre. El texto desentierra de forma brillante documentos confidenciales, informes médicos del hospital general y réplicas de autopsias que reconstruyen el colapso absoluto de Raccoon City. No estamos ante una simple cronología de hechos, sino ante un desgarrador mosaico con testimonios inéditos de civiles. El valor diferencial de esta pieza de colección radica en el rigor documental y el profundo respeto al material original de la franquicia japonesa de Capcom Resident Evil. El equipo de autores, liderado por Ramón Méndez, logra una inmersión atmosférica impecable gracias a las ilustraciones exclusivas del gran artista Álvaro Jiménez. Los bocetos de los personajes principales y los informes de la oficina del Sheriff complementan una lectura sumamente adictiva. Sombras de Raccoon City es de fans para fans Asimismo, la obra funciona perfectamente como un repaso histórico de los acontecimientos que marcaron a toda una generación de jugadores. Las doscientas cincuenta páginas de las que consta el volumen fluyen con un ritmo impecable, alternando material artístico de gran calidad con datos técnicos que enriquecen el trasfondo de Raccoon City. Es un esfuerzo titánico por recopilar las vivencias de aquellos policías, sanitarios y ciudadanos atrapados en la pesadilla....<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260703/sombras-raccoon-city-resena-gtm-meridiem-traen-historia-re-noticia-689405225070/">Sombras de Raccoon City reseña – GTM y Meridiem nos traen otra historia de RE</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>The Adventures of Elliot: The Millennium Tales análisis – Gran sorpresa inspirada en Zelda</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 10:27:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Acaba de llegar un juego de esos que se hacen un huequito en el corazón. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales se presenta como una ambiciosa aventura que rescata la esencia de las grandes sagas literarias de fantasía. Ha sido desarrollado con un mimo extraordinario por Square Enix y Claytechworks. Y nos llega de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Acaba de llegar un juego de esos que se hacen un huequito en el corazón. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales se presenta como una ambiciosa aventura que rescata la esencia de las grandes sagas literarias de fantasía. Ha sido desarrollado con un mimo extraordinario por Square Enix y Claytechworks. Y nos llega de la mano de los amigos de Bandai Namco. El título nos invita a ponernos en la piel de Elliot en un viaje a través de milenios de mitología, magia y profecías olvidadas. Nos sumergimos en una rica epopeya donde Elliot, un joven custodio de los anales del tiempo, descubre que las crónicas de los últimos mil años están siendo borradas por una entidad sombría conocida como el Vacío. Su narrativa nos atrapa desde el principio con un Elliot, el héroe, que derrocha carisma, así como el resto del elenco. La jugabilidad de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales brilla con luz propia gracias a un sistema de exploración interactivo y combates en tiempo real. Explorar es imprescindible en este juego y premia la curiosidad. Sus combates al estilo de Zelda mezclan armas de todo tipo, desde espadas y dagas hasta bumeranes y otro tipo de armas a distancia. Son muy fluidas y permite hacer ataques normales, bloqueos, ataques cargados… Las posibilidades son inmensas. Este Elliot es sencillo pero satisfactorio Algo que nos ha llamado la atención mucho es la sencillez que muestra este The Adventures of Elliot. Su combate no es excesivamente complejo. Su historia tampoco y la narrativa es rápida y va a lo importante. Eso permite a muchos tipos de jugadores el disfrutar de este juego. Y es que se puede jugar en tandas de juego no demasiado largas. Pero también va a contentar a los amantes del rol profundo porque es...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260702/the-adventures-of-elliot-the-millennium-analisis-gran-sorpresa-inspirada-zelda-noticia-689405225064/">The Adventures of Elliot: The Millennium Tales análisis – Gran sorpresa inspirada en Zelda</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>La guerra sucia de Meta en la batalla de la IA: adolescentes ficticios, sabotaje y presión desde Bruselas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 07:47:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En la lucha por el dominio de la inteligencia artificial, ya no solo se trata de desarrollar modelos más avanzados o chips más veloces. También se han introducido tácticas que rayan en el sabotaje. Una investigación publicada por Wired y recogida por diversos medios españoles revela que Meta habría llevado a cabo una campaña masiva [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[En la lucha por el dominio de la inteligencia artificial, ya no solo se trata de desarrollar modelos más avanzados o chips más veloces. También se han introducido tácticas que rayan en el sabotaje. Una investigación publicada por Wired y recogida por diversos medios españoles revela que Meta habría llevado a cabo una campaña masiva con el fin de poner en aprietos a los modelos de OpenAI, Google y Character.AI, utilizando miles de cuentas falsas que se hacían pasar por adolescentes en crisis. Esta operación fue ejecutada por la empresa subcontratada Covalen, que recibió instrucciones de Meta para crear perfiles ficticios con correos de Gmail y Outlook y registrarlos en los servicios de IA competidores. Desde estas cuentas, se realizaron decenas de miles de consultas consideradas “de alto riesgo”, diseñadas para obligar a los chatbots a generar respuestas sobre suicidio, autolesiones, trastornos alimenticios, sexo, drogas e insultos raciales, muchas veces desde la perspectiva de un menor en situación crítica. En una sola ronda realizada en agosto de 2025, se enviaron más de 45.000 peticiones a estos modelos. Las conversaciones fueron recopiladas en documentos internos; uno de ellos incluye más de 3.700 peticiones organizadas temáticamente, que revelan un catálogo de escenarios extremos que cualquier sistema responsable intenta bloquear. El objetivo declarado en la documentación de Covalen era llevar a cabo una “prueba de seguridad de IA” para obtener “datos críticos para comparación de modelos”. Meta, al ser consultada por Wired, no niega el programa, pero lo presenta como una “rutina estándar” en la industria y asegura que las respuestas no fueron utilizadas para entrenar sus propios modelos. Seguridad legítima o sabotaje encubierto Teóricamente, probar hasta dónde puede llegar un modelo frente a consultas peligrosas es parte del trabajo habitual en materia de seguridad: es esencial saber cómo reaccionaría un chatbot ante...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260701/guerra-sucia-meta-batalla-ia-adolescentes-ficticios-sabotaje-presion-bruselas-noticia-689405224557/">La guerra sucia de Meta en la batalla de la IA: adolescentes ficticios, sabotaje y presión desde Bruselas</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Witchspire análisis – Un survival diferente</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 06:46:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Witchspire es un título lanzado el pasado 10 de junio de 2026 en PC a través de Steam. Se trata del proyecto debut del estudio Envar Games, disponible actualmente en fase de acceso anticipado a un precio de salida de 22,99 euros. El juego da una vuelta de tuerca al formato survival, sustituyendo la rudeza [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Witchspire es un título lanzado el pasado 10 de junio de 2026 en PC a través de Steam. Se trata del proyecto debut del estudio Envar Games, disponible actualmente en fase de acceso anticipado a un precio de salida de 22,99 euros. El juego da una vuelta de tuerca al formato survival, sustituyendo la rudeza habitual del género por un enfoque mucho más ágil. Nuestro personaje se encuentra en un vasto mundo centrado en la hechicería, el misticismo y la colección de criaturas, llamadas familiares. El punto de partida de la historia nos sitúa en un universo de fantasía y magia rebosante de criaturas peculiares y poderes que emanan de la tierra. En este juego asumimos el papel de una joven bruja o mago que acaba de llegar a una tierra inexplorada. La Torre Arcana, el eje central de este ecosistema mágico, nos ha elegido como protectores ante una antigua oscuridad. Esta corrupción amenaza con extenderse bajo la superficie y dañar el entorno. Justo al iniciar Witchspire encontramos el configurador de personaje, sencillo pero que nos permite personalizar los rasgos físicos y el trasfondo personal. Podemos unirnos a distintos aquelarres, eligiendo entre facciones como los valientes Rompenimbos o los místicos Orvidentes, una decisión inicial que determina nuestras habilidades. LA MAGIA COMO HERRAMIENTA El núcleo donde verdaderamente Witchspire pretende desmarcarse de sus competidores es en su concepción de las herramientas y la recolección. El equipo desarrollador se planteó cómo la magia podía agilizar y hacer más atractivo el bucle de un juego de supervivencia. El resultado es un sistema que elimina gran parte de la frustración inherente al género. Aquí no existe la penalización directa por morir de hambre, aunque la recolección sigue siendo clave para recuperar el poder y potenciar nuestras capacidades mágicas. El cambio principal radica en el método:...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260701/witchspire-analisis-survival-diferente-noticia-689405224596/">Witchspire análisis – Un survival diferente</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Garabatos Fatídicos reseña – Un juego Party muy gamberro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 20:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Con Garabatos fatídicos, el nuevo juego de Asmodee llega un descubrimiento de lo más divertido para esas tardes de piscina o sobremesas de playa. Si sois de los que sufrís porque vuestros dibujos nunca se parecen a lo que teníais en mente, os traemos buenas noticias.  el desastre artístico no solo está permitido, sino que [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Con Garabatos fatídicos, el nuevo juego de Asmodee llega un descubrimiento de lo más divertido para esas tardes de piscina o sobremesas de playa. Si sois de los que sufrís porque vuestros dibujos nunca se parecen a lo que teníais en mente, os traemos buenas noticias.  el desastre artístico no solo está permitido, sino que se convierte en el motor principal de las risas. Garabatos Fatídicos se juega entre dos a ocho jugadores y vuestra única misión será conseguir que el resto adivine vuestra palabra secreta, sin importar lo fea, abstracta o incomprensible que sea vuestra creación sobre la pizarra. La mecánica rompe por completo con los clásicos juegos de rellenar folios en blanco en los que los expertos en bellas artes siempre parten con ventaja. En Garabatos Fatídicos nos encontramos con unas tabletas que incluyen líneas preimpresas específicas que estamos obligados a utilizar para dar forma a los conceptos asignados. No vale escaquearse con la típica excusa de «es que yo no sé dibujar», porque el propio diseño del juego equilibra la balanza para que todo el mundo compita en igualdad de condiciones en frenéticas rondas simultáneas de dos minutos cronometrados. Garabatos Fatídicos es un gran rompehielos El desarrollo se divide en una primera fase de dibujo ciego y una posterior de deducción colectiva realmente ingeniosa. Tras agotar el tiempo, se mezclan vuestras cartas con otras falsas del mazo para que los participantes intenten descartar aquellas palabras que consideren que no están representadas en ningún dibujo. El objetivo común es superar cuatro rondas sin acumular más puntos negativos que el número total de integrantes de Garabatos Fatídicos. A diferencia de otros juegos de fiesta que pueden generar cierta presión por «rendir» bien ante el grupo, Garabatos fatídicos desborda hilaridad pura desde el primer minuto. Da igual si tenéis el...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260630/garabatos-fatidicos-resena-juego-party-gamberro-noticia-689405224586/">Garabatos Fatídicos reseña – Un juego Party muy gamberro</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Star Fox análisis – El retorno triunfal de un clásico renovado</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 15:15:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tras un anuncio sorprendente y ver a Fox en la peli de Súper Mario, llega Star Fox. Este título es el remake del juego de Nintendo 64 y se presenta como el gran estandarte técnico para la nueva Nintendo Switch 2. La mítica saga de combate aeroespacial regresa por todo lo alto con una propuesta [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[Tras un anuncio sorprendente y ver a Fox en la peli de Súper Mario, llega Star Fox. Este título es el remake del juego de Nintendo 64 y se presenta como el gran estandarte técnico para la nueva Nintendo Switch 2. La mítica saga de combate aeroespacial regresa por todo lo alto con una propuesta fresca, con mucho contenido nuevo y con un juego de Naves al más puro estilo años 90. Y nos hemos vuelto a sentir niños jugando a él. Este Star Fox nace directamente del deseo de revitalizar una propiedad intelectual histórica que llevaba años buscando su identidad moderna tras experimentos conceptuales del pasado. Star Fox rescata la esencia arcade directa del clásico de Nintendo 64, pero expandiéndola gracias a la potencia técnica del nuevo hardware. Fox, el zorro galáctico, regresa fuerte para ocupar el lugar de líder entre los Marios, Donkeys, Samus y Links, un espacio merecido que le corresponde. El guion de Star Fox nos sumerge en un conflicto de escala geopolítica espacial donde el maquiavélico Andross ha regresado con un ejército biomecánico capaz de consumir sistemas enteros. La narrativa se despliega de forma dinámica mediante comunicaciones de radio en tiempo real durante las misiones, mostrando la gran camaradería entre Fox, Falco, Peppy y Slippy en el habitáculo. Nos sentiremos como dentro de Top Gun mientras la historia avanza. Innovación en la Jugabilidad de Star Fox y Control Háptico La jugabilidad de este nuevo Star Fox destaca por una fluidez que exprime de forma magistral la arquitectura y las nuevas capacidades de control de la consola. Nos ha sorprendido su sistema de pilotaje en el que la mítica Arwing responde con una precisión milimétrica a los Joy-Con, eliminando las configuraciones de doble pantalla confusas de la anterior generación. Podemos retocar controles e incluso jugar en...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260629/star-fox-analisis-retorno-triunfal-clasico-renovado-noticia-689405224100/">Star Fox análisis – El retorno triunfal de un clásico renovado</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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		<title>Toledum vuelve a llenar la capital Toledana de juegos de mesa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 14:46:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El festival internacional de juegos de mesa Toledum ha tenido lugar el pasado fin de semana en el Palacio de Congresos del Greco en Toledo. Este festival organizado por Hugo y Gabi acogió a más de 15.000 personas en su segunda edición. En el evento, de entrada gratuita se dieron lugar todo tipo de público, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[El festival internacional de juegos de mesa Toledum ha tenido lugar el pasado fin de semana en el Palacio de Congresos del Greco en Toledo. Este festival organizado por Hugo y Gabi acogió a más de 15.000 personas en su segunda edición. En el evento, de entrada gratuita se dieron lugar todo tipo de público, desde abuelos a nietos y desde neófitos en juegos de mesa hasta los jugadores más expertos. Y es que la gran cantidad de distribuidoras de juegos que tenían su stand en este palacio de congresos permitió el poder disfrutar y probar todo tipo de juegos. Desde los más casuales, entre los que hemos analizado aquí hasta los wargames más complicados. Todo ello con una agradable temperatura dentro de la ola de calor y dentro de finales de un junio que no está siendo nada permisivo, y menos en la sartén de Castilla La Mancha. Según Hugo, uno de los organizadores, con este Toledum pretenden dar a conocer el mundo de los juegos de mesa a todas las personas que quisieran acercarse al festival. Y es que en este mundo se puede aprender de historia, se puede entretener, se pueden pasar momentos en familia e incluso se puede ayudar a manejar la frustración por la derrota o descubrir que en la vida no todo van a ser triunfos. Según el organizador, Toledum es ideal por su situación geográfica en el centro de la península y en una comunidad en donde no hay festivales de juegos de mesa. Además, con este evento han pretendido que quien se acerque viva Toledo en su máximo explend0or, se mezcle con la gente y disfrute de la gastronomía y de la historia de la Ciudad de las 3 Culturas. Y es que el Palacio de Congresos estaba situado en pleno casco...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260629/toledum-vuelve-llenar-capital-toledana-juegos-mesa-noticia-689405224091/">Toledum vuelve a llenar la capital Toledana de juegos de mesa</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
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