<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Noticias de Tecnología - Información de Tecnología - Periodista Digital</title>
	<atom:link href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 29 Jun 2026 15:15:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.2.2</generator>
	<item>
		<title>Star Fox análisis – El retorno triunfal de un clásico renovado</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260629/star-fox-analisis-retorno-triunfal-clasico-renovado-noticia-689405224100/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 15:15:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260629/star-fox-analisis-retorno-triunfal-clasico-renovado-noticia-689405224100/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tras un anuncio sorprendente y ver a Fox en la peli de Súper Mario, llega Star Fox. Este título es el remake del juego de Nintendo 64 y se presenta como el gran estandarte técnico para la nueva Nintendo Switch 2. La mítica saga de combate aeroespacial regresa por todo lo alto con una propuesta [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260629/star-fox-analisis-retorno-triunfal-clasico-renovado-noticia-689405224100/">Star Fox análisis – El retorno triunfal de un clásico renovado</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Tras un anuncio sorprendente y ver a Fox en la peli de Súper Mario, llega Star Fox. Este título es el remake del juego de Nintendo 64 y se presenta como el gran estandarte técnico para la nueva Nintendo Switch 2. La mítica saga de combate aeroespacial regresa por todo lo alto con una propuesta fresca, con mucho contenido nuevo y con un juego de Naves al más puro estilo años 90. Y nos hemos vuelto a sentir niños jugando a él. Este Star Fox nace directamente del deseo de revitalizar una propiedad intelectual histórica que llevaba años buscando su identidad moderna tras experimentos conceptuales del pasado. Star Fox rescata la esencia arcade directa del clásico de Nintendo 64, pero expandiéndola gracias a la potencia técnica del nuevo hardware. Fox, el zorro galáctico, regresa fuerte para ocupar el lugar de líder entre los Marios, Donkeys, Samus y Links, un espacio merecido que le corresponde. El guion de Star Fox nos sumerge en un conflicto de escala geopolítica espacial donde el maquiavélico Andross ha regresado con un ejército biomecánico capaz de consumir sistemas enteros. La narrativa se despliega de forma dinámica mediante comunicaciones de radio en tiempo real durante las misiones, mostrando la gran camaradería entre Fox, Falco, Peppy y Slippy en el habitáculo. Nos sentiremos como dentro de Top Gun mientras la historia avanza. Innovación en la Jugabilidad de Star Fox y Control Háptico La jugabilidad de este nuevo Star Fox destaca por una fluidez que exprime de forma magistral la arquitectura y las nuevas capacidades de control de la consola. Nos ha sorprendido su sistema de pilotaje en el que la mítica Arwing responde con una precisión milimétrica a los Joy-Con, eliminando las configuraciones de doble pantalla confusas de la anterior generación. Podemos retocar controles e incluso jugar en...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260629/star-fox-analisis-retorno-triunfal-clasico-renovado-noticia-689405224100/">Star Fox análisis – El retorno triunfal de un clásico renovado</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/starfox.jpg" medium="image" width="1280" height="720"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/starfox-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Toledum vuelve a llenar la capital Toledana de juegos de mesa</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260629/toledum-vuelve-llenar-capital-toledana-juegos-mesa-noticia-689405224091/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 14:46:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260629/toledum-vuelve-llenar-capital-toledana-juegos-mesa-noticia-689405224091/</guid>

					<description><![CDATA[<p>El festival internacional de juegos de mesa Toledum ha tenido lugar el pasado fin de semana en el Palacio de Congresos del Greco en Toledo. Este festival organizado por Hugo y Gabi acogió a más de 15.000 personas en su segunda edición. En el evento, de entrada gratuita se dieron lugar todo tipo de público, [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260629/toledum-vuelve-llenar-capital-toledana-juegos-mesa-noticia-689405224091/">Toledum vuelve a llenar la capital Toledana de juegos de mesa</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[El festival internacional de juegos de mesa Toledum ha tenido lugar el pasado fin de semana en el Palacio de Congresos del Greco en Toledo. Este festival organizado por Hugo y Gabi acogió a más de 15.000 personas en su segunda edición. En el evento, de entrada gratuita se dieron lugar todo tipo de público, desde abuelos a nietos y desde neófitos en juegos de mesa hasta los jugadores más expertos. Y es que la gran cantidad de distribuidoras de juegos que tenían su stand en este palacio de congresos permitió el poder disfrutar y probar todo tipo de juegos. Desde los más casuales, entre los que hemos analizado aquí hasta los wargames más complicados. Todo ello con una agradable temperatura dentro de la ola de calor y dentro de finales de un junio que no está siendo nada permisivo, y menos en la sartén de Castilla La Mancha. Según Hugo, uno de los organizadores, con este Toledum pretenden dar a conocer el mundo de los juegos de mesa a todas las personas que quisieran acercarse al festival. Y es que en este mundo se puede aprender de historia, se puede entretener, se pueden pasar momentos en familia e incluso se puede ayudar a manejar la frustración por la derrota o descubrir que en la vida no todo van a ser triunfos. Según el organizador, Toledum es ideal por su situación geográfica en el centro de la península y en una comunidad en donde no hay festivales de juegos de mesa. Además, con este evento han pretendido que quien se acerque viva Toledo en su máximo explend0or, se mezcle con la gente y disfrute de la gastronomía y de la historia de la Ciudad de las 3 Culturas. Y es que el Palacio de Congresos estaba situado en pleno casco...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260629/toledum-vuelve-llenar-capital-toledana-juegos-mesa-noticia-689405224091/">Toledum vuelve a llenar la capital Toledana de juegos de mesa</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/toledum.jpg" medium="image" width="1280" height="960"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/toledum-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>WhatsApp, un juez y el móvil: qué puede leer la Policía cuando entra en juego una autorización judicial</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260628/whatsapp-juez-movil-leer-policia-entra-juego-autorizacion-judicial-noticia-689405223681/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 19:17:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260628/whatsapp-juez-movil-leer-policia-entra-juego-autorizacion-judicial-noticia-689405223681/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La cuestión de si la Policía tiene la capacidad de leer tus mensajes de WhatsApp ha dejado de ser un debate académico. Este tema ha cobrado relevancia nuevamente debido a una investigación relacionada con el contenido de un teléfono vinculado al caso Plus Ultra y a José Luis Rodríguez Zapatero. Aquí se discute cómo se [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260628/whatsapp-juez-movil-leer-policia-entra-juego-autorizacion-judicial-noticia-689405223681/">WhatsApp, un juez y el móvil: qué puede leer la Policía cuando entra en juego una autorización judicial</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[La cuestión de si la Policía tiene la capacidad de leer tus mensajes de WhatsApp ha dejado de ser un debate académico. Este tema ha cobrado relevancia nuevamente debido a una investigación relacionada con el contenido de un teléfono vinculado al caso Plus Ultra y a José Luis Rodríguez Zapatero. Aquí se discute cómo se obtuvo la información, si hubo autorización para ello y si la cadena de custodia resistirá ante un tribunal. En este marco, lo que realmente importa no es tanto la marca del dispositivo o la aplicación utilizada, sino el método de acceso. En España, clonar un móvil sin una orden judicial va en contra del secreto de las comunicaciones, garantizado por el artículo 18 de la Constitución. La jurisprudencia extiende esta protección a teléfonos móviles, ordenadores y tabletas. La Policía no puede realizar registros generales o preventivos del dispositivo sin que exista una investigación sobre un delito concreto. Qué puede hacer la Policía y qué no Cuando un juez da el visto bueno para analizar el móvil, este deja de ser solo un aparato y se convierte en evidencia digital. Esto permite a los investigadores revisar mensajes, archivos, metadatos y otros restos técnicos que son útiles para reconstruir los hechos: qué sucedió, cuándo y con qué herramientas se llevó a cabo. Sin embargo, ese acceso no implica una libertad total. El auto judicial debe justificar por qué es necesario acceder al contenido del dispositivo y delimitar el alcance de dicha medida. Si la defensa logra demostrar que la extracción fue irregular o que no se mantuvo la integridad de los datos, puede solicitar que se cuestione su validez procesal. En otras palabras: la Policía no “lee WhatsApp” por costumbre. Solo lo hace cuando cuenta con una autorización judicial y un propósito probatorio específico. Sin esa cobertura...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260628/whatsapp-juez-movil-leer-policia-entra-juego-autorizacion-judicial-noticia-689405223681/">WhatsApp, un juez y el móvil: qué puede leer la Policía cuando entra en juego una autorización judicial</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2021/10/Móvil-redes-sociales-Whatsapp.jpeg" medium="image" width="1104" height="622"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2021/10/Móvil-redes-sociales-Whatsapp-150x150.jpeg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Piles reseña &#8211; ¿Qué tal tienes los reflejos?</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260626/piles-resena-tienes-reflejos-noticia-689405223509/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 20:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260626/piles-resena-tienes-reflejos-noticia-689405223509/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Piles es un título que Asmodee ha traído al mercado español para añadir un toque extra de frenetismo a nuestra vida. Este, sustituye los largos turnos de reflexión por una explosión de adrenalina en tiempo real. Piles, diseñado originalmente por el equipo estadounidense Lost Boy Entertainment, se presenta como un juego de cartas de colección [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260626/piles-resena-tienes-reflejos-noticia-689405223509/">Piles reseña &#8211; ¿Qué tal tienes los reflejos?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Piles es un título que Asmodee ha traído al mercado español para añadir un toque extra de frenetismo a nuestra vida. Este, sustituye los largos turnos de reflexión por una explosión de adrenalina en tiempo real. Piles, diseñado originalmente por el equipo estadounidense Lost Boy Entertainment, se presenta como un juego de cartas de colección de sets. Diseñado para grupos de 2 a 8 jugadores y apto para todos los públicos. Su idea central es ordenar nuestro armario, o la colada, es decir, nos invita a ordenar ropa. Pero te garantizo que emparejar calcetines y agrupar jerséis nunca fue una experiencia tan estresante, caótica y asombrosamente divertida. ¿DE QUÉ TRATA PILES? La jugabilidad de Piles es engañosamente sencilla, pero al abrir la caja, nos encontramos con un mazo de 200 cartas. Estas tienen diferentes prendas de vestir y accesorios: gafas, gorros, camisetas, pantalones, etc. El objetivo del juego es ser el primer jugador en conseguir que todas sus pilas de cartas sean conjuntos idénticos de la misma prenda. Por ejemplo: cuatro camisetas con el mismo diseño, aunque varíen en color. La preparación de la partida es muy sencilla, un visto y no visto. Dependiendo del número de jugadores, se selecciona una cantidad específica de sets de cartas. Además, el juego incluye una tabla en la tapa de la caja, para no tener que memorizar esto. Se barajan y reparten seis montones de cuatro cartas boca abajo a cada jugador, alineadas frente a ellos. En el centro de la mesa, al alcance de todos, pondremos las cuatro cartas restantes, también boca abajo. Y aquí es donde se desata el caos en Piles. Alguien hace una cuenta atrás y se voltean las cuatro cartas del centro, a partir de ese milisegundo, no hay turnos. Todos los jugadores juegan a la vez de...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260626/piles-resena-tienes-reflejos-noticia-689405223509/">Piles reseña &#8211; ¿Qué tal tienes los reflejos?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/piles.jpg" medium="image" width="1280" height="1035"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/piles-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Nike y el auge de los zapatos que “tocan” el cerebro</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260626/nike-auge-zapatos-tocan-cerebro-noticia-689405223106/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 08:10:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260626/nike-auge-zapatos-tocan-cerebro-noticia-689405223106/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Las zapatillas ya no se enfrentan únicamente en cuestiones de amortiguación, agarre o peso. Con el impulso que ofrece Nike, el foco se desplaza hacia un terreno más inusual y ambicioso: el estado mental del usuario, o al menos la sensación de control sobre él. Esta propuesta se alinea con una antigua aspiración de la [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260626/nike-auge-zapatos-tocan-cerebro-noticia-689405223106/">Nike y el auge de los zapatos que “tocan” el cerebro</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Las zapatillas ya no se enfrentan únicamente en cuestiones de amortiguación, agarre o peso. Con el impulso que ofrece Nike, el foco se desplaza hacia un terreno más inusual y ambicioso: el estado mental del usuario, o al menos la sensación de control sobre él. Esta propuesta se alinea con una antigua aspiración de la tecnología de consumo: medir el cuerpo para descifrar la mente, ahora presentada de una manera más accesible y menos aparatoso, casi como un toque de ciencia ficción doméstica. CNN analiza cómo los zapatos de Nike podrían dar el salto a los “wearables” pasivos. Este cambio encaja en una tendencia más amplia dentro del ámbito de la salud digital: dispositivos que antes simplemente contaban pasos ahora buscan leer señales fisiológicas como frecuencia cardíaca, sueño, variabilidad del ritmo cardíaco o respiración, para deducir aspectos como estrés, fatiga o recuperación. En términos simples: menos “haz ejercicio” y más “te vendría bien relajarte”, una idea que resulta casi tan valiosa para el mercado como vender zapatillas. De la muñeca al pie: la evolución del wearable La innovación en estas propuestas no radica solo en el hardware, sino en su ubicación. Durante años, la muñeca ha sido el principal escenario para los wearables, con relojes y pulseras que registran datos en segundo plano y envían alertas sobre relajación, descanso o sobreesfuerzo cuando detectan patrones inusuales. Ahora, se suma el pie a esta conversación, ya que ofrece un contacto constante con el suelo y con el movimiento, lo cual permite captar señales del cuerpo sin exigir al usuario ninguna acción especial. Este concepto se asemeja a lo que algunos ya denominan passive neuro-wearables: dispositivos que no requieren interacción continua pero pueden influir en la percepción, atención o calma mediante pequeños estímulos integrados en la rutina diaria. Aunque su nombre suena futurista,...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260626/nike-auge-zapatos-tocan-cerebro-noticia-689405223106/">Nike y el auge de los zapatos que “tocan” el cerebro</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/nike-wearable-compressed.jpg" medium="image" width="856" height="551"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/nike-wearable-compressed-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Berlín 1960 reseña &#8211; Espías, mentiras y Guerra Fría</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260625/berlin-1960-resena-espias-mentiras-guerra-fria-noticia-689405223489/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 20:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260625/berlin-1960-resena-espias-mentiras-guerra-fria-noticia-689405223489/</guid>

					<description><![CDATA[<p>En Berlín 1960, el nuevo lanzamiento de Devir, nos sumergimos de lleno en un juego de deducción social lleno de roles ocultos, engaños y traiciones. Los jugadores se verán atrapados en una lucha implacable entre los dos grandes bloques de la época, todo en pos de la información y el poder absoluto. La tensión de [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260625/berlin-1960-resena-espias-mentiras-guerra-fria-noticia-689405223489/">Berlín 1960 reseña &#8211; Espías, mentiras y Guerra Fría</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[En Berlín 1960, el nuevo lanzamiento de Devir, nos sumergimos de lleno en un juego de deducción social lleno de roles ocultos, engaños y traiciones. Los jugadores se verán atrapados en una lucha implacable entre los dos grandes bloques de la época, todo en pos de la información y el poder absoluto. La tensión de la Guerra Fría se palpa en el ambiente mientras espías, agentes dobles e informadores se mueven sin ser vistos por una ciudad dividida. Al comenzar la partida de Berlín 1960, asumiremos secretamente el papel de un agente de la CIA o del KGB con la misión de transmitir información clasificada. Nuestro principal objetivo será identificar a nuestros aliados en la mesa y superar en puntuación a los rivales, todo ello sin levantar sospechas. Para lograrlo, jugaremos cartas de información en secreto a favor de una de las dos agencias, convirtiendo la distracción y la puñalada por la espalda en el pan de cada día. Además, Berlín 1960 introduce mecánicas brillantes como la activación de células durmientes, ideales para limitar el avance de la oposición o hacer que nuestros camaradas se muestren. Sin embargo, hay un giro fantástico: la agencia que reciba más información en cada ronda sufrirá una penalización. Esto nos obliga a ser extremadamente astutos, jugando cartas que beneficien a nuestra causa pero que, a la vez, supriman el avance enemigo en un delicado equilibrio. Berlín 1960 es tensión para jugones Diseñado para partidas de 4 a 8 jugadores, Berlin 1960 se presenta como un juego de fiesta temático, pero con un giro mecánico que cautivará a los jugadores más experimentados. Al final, descifrar los códigos de los oponentes y levantar nuestro propio muro de espionaje marcará la diferencia entre la victoria y el fracaso. Identificar al enemigo temprano otorga grandes beneficios en la...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260625/berlin-1960-resena-espias-mentiras-guerra-fria-noticia-689405223489/">Berlín 1960 reseña &#8211; Espías, mentiras y Guerra Fría</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/barlin1960.jpg" medium="image" width="1200" height="662"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/barlin1960-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>NBA The Run análisis – El Renacimiento del Baloncesto Callejero Arcade</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260624/nba-the-run-analisis-renacimiento-baloncesto-callejero-arcade-noticia-689405222630/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 17:05:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260624/nba-the-run-analisis-renacimiento-baloncesto-callejero-arcade-noticia-689405222630/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Acaba de llegar un nuevo juego de básket callejero al estilo de los 90: NBA The Run se presenta como el heredero espiritual de los míticos juegos arcade ya considerados Retro. Está desarrollado por el estudio independiente Play by Play Studios y es eminentemente multijugador online. NBA The Run se aleja de la simulación densa [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260624/nba-the-run-analisis-renacimiento-baloncesto-callejero-arcade-noticia-689405222630/">NBA The Run análisis – El Renacimiento del Baloncesto Callejero Arcade</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Acaba de llegar un nuevo juego de básket callejero al estilo de los 90: NBA The Run se presenta como el heredero espiritual de los míticos juegos arcade ya considerados Retro. Está desarrollado por el estudio independiente Play by Play Studios y es eminentemente multijugador online. NBA The Run se aleja de la simulación densa e hiperrealista de otras franquicias comerciales, este título nos invita a disputar intensos partidos de tres contra tres donde las leyes de la gravedad no existen. Tras romper tobillos y reventar aros en las canchas más icónicas del planeta, nos damos cuenta de que estamos ante una experiencia competitiva sumamente divertida y directa. La jugabilidad de NBA The Run apuesta por la espectacularidad y el ritmo frenético en cada posesión de balón. Cuenta con un sistema de control pulido donde los mates estratosféricos, los tapones contundentes y los pases de fantasía se ejecutan con una respuesta de botones impecable. NBA The Run hace que la defensa se sienta física y satisfactoria, introduciendo un sistema de empujones agresivos y mecánicas de anticipación táctica. NBA The Run es muy adictivo La fluidez de los partidos es total gracias a la implementación de un código de red con rollback netcode, garantizando que cada finta y cada tiro se sincronicen de manera instantánea en el multijugador en línea. La estructura competitiva gira en torno a los exigentes Torneos de Eliminación Directa que podemos afrontar en solitario o formando escuadrones con amigos a través de internet. La ambientación de las pistas está sumamente lograda, recreando el ambiente urbano con la emblemática voz del locutor Bobbito Garcia comentando cada jugada espectacular en tiempo real. Sin embargo, en el apartado del contenido nos toca ser directos: el juego sufre por una alarmante falta de modos para un solo jugador, careciendo de una...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260624/nba-the-run-analisis-renacimiento-baloncesto-callejero-arcade-noticia-689405222630/">NBA The Run análisis – El Renacimiento del Baloncesto Callejero Arcade</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/nbatherun.jpg" medium="image" width="1280" height="723"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/nbatherun-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Oracle recorta 21.000 empleos: la nueva cara de la apuesta por la inteligencia artificial</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260624/oracle-recorta-21-000-empleos-nueva-cara-apuesta-inteligencia-artificial-noticia-689405222367/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 13:12:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260624/oracle-recorta-21-000-empleos-nueva-cara-apuesta-inteligencia-artificial-noticia-689405222367/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La historia se repite en el sector tecnológico: resultados sobresalientes, grandes inversiones en inteligencia artificial y, como consecuencia, un recorte de personal que resuena más allá de sus fronteras. Oracle, uno de los referentes históricos del software empresarial, ha hecho público el impacto de su transición. En un solo año, la empresa ha suprimido aproximadamente [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260624/oracle-recorta-21-000-empleos-nueva-cara-apuesta-inteligencia-artificial-noticia-689405222367/">Oracle recorta 21.000 empleos: la nueva cara de la apuesta por la inteligencia artificial</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[La historia se repite en el sector tecnológico: resultados sobresalientes, grandes inversiones en inteligencia artificial y, como consecuencia, un recorte de personal que resuena más allá de sus fronteras. Oracle, uno de los referentes históricos del software empresarial, ha hecho público el impacto de su transición. En un solo año, la empresa ha suprimido aproximadamente 21.000 puestos de trabajo a nivel global, lo que representa cerca del 13% de su plantilla, mientras intensifica su enfoque en la IA generativa y la computación en la nube. Este dato no es una simple cifra; representa un cambio significativo en cómo las grandes empresas están utilizando la automatización como motor central de su negocio. Oracle se reinventa… y la factura la pagan sus empleados De acuerdo con el informe anual más reciente de la empresa, el número total de empleados pasó de 162.000 a 141.000 al cierre del año fiscal el 31 de mayo. Oracle admite abiertamente que la implementación y uso de tecnologías de IA en sus operaciones ya ha resultado, y podría seguir resultando, en reducciones en su fuerza laboral. No es una mera interpretación: son palabras textuales de la compañía. Paralelamente, los resultados financieros disparan hacia arriba. Oracle reportó ingresos récord cercanos a los 67.400 millones de dólares en su último ejercicio, gracias a un crecimiento del 17% en ventas totales y un incremento del 39% en su negocio de nube, alcanzando cerca de 34.000 millones de dólares. La IA no solo implica una inversión considerable; también exige un gasto desmesurado en infraestructura: durante el último año fiscal, destinó alrededor de 55.700 millones de dólares para ampliar centros de datos y mejorar capacidades relacionadas con servicios de IA. El costo social se traduce en gastos por reestructuración que rondan los 1.800 millones de dólares, vinculados a indemnizaciones y otros ajustes...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260624/oracle-recorta-21-000-empleos-nueva-cara-apuesta-inteligencia-artificial-noticia-689405222367/">Oracle recorta 21.000 empleos: la nueva cara de la apuesta por la inteligencia artificial</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/oracle-sede-hq.jpg" medium="image" width="1200" height="798"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/oracle-sede-hq-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Xenoblade Chronicles brilla con luz propia en Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260623/xenoblade-chronicles-brilla-luz-propia-nintendo-switch-2-noticia-689405221435/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 08:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260623/xenoblade-chronicles-brilla-luz-propia-nintendo-switch-2-noticia-689405221435/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hay juegos que se te quedan grabados a fuego, y la epopeya de Shulk es, sin duda, uno de ellos. Por eso, saber que Xenoblade Chronicles: Definitive Edition se muda al nuevo hardware de Nintendo no es solo una buena noticia; es la excusa perfecta para volver a perderse en un mundo que ya nos [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260623/xenoblade-chronicles-brilla-luz-propia-nintendo-switch-2-noticia-689405221435/">Xenoblade Chronicles brilla con luz propia en Nintendo Switch 2</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Hay juegos que se te quedan grabados a fuego, y la epopeya de Shulk es, sin duda, uno de ellos. Por eso, saber que Xenoblade Chronicles: Definitive Edition se muda al nuevo hardware de Nintendo no es solo una buena noticia; es la excusa perfecta para volver a perderse en un mundo que ya nos robó el corazón en su día. Esta nueva versión no se conforma con cumplir el expediente, sino que exprime la potencia de la consola plenamente. Y llega por sorpresa. Lo primero que os va a volar la cabeza en cuanto toméis los mandos es la suavidad. El juego da por fin el salto a los 60 fotogramas por segundo, y creednos, el cambio se nota desde el primer segundo. Correr por los escenarios de Xenoblade Chronicles es una delicia visual, pero donde de verdad se agradece es en los combates. Xenoblade Chronicles da un gran salto Estos controles son tan buenos que ahora se sienten el doble de dinámicos y fluidos. Además, el horizonte ya no se emborrona como antes: la distancia de dibujado ha mejorado una barbaridad, la vegetación es muchísimo más viva y las texturas lucen con una nitidez que hace justicia al diseño artístico original. Sin duda es un cambio notable para este Xenoblade Chronicles. Pero no todo es fachada. Monolith Soft y Nintendo han querido mimar a los fans introduciendo el Ether Jet, un vehículo de alta velocidad que convierte la exploración de los mapeados kilométricos de Xenoblade Chronicles en un auténtico parque de atracciones, sumando incluso divertidos modos de carreras con recompensas. Si a esto le añadimos tiempos de carga casi inexistentes, nuevas tramas secundarias, más opciones de equipamiento y líneas de diálogo inéditas para los momentos de afinidad entre personajes, queda claro que estamos ante una carta de amor...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260623/xenoblade-chronicles-brilla-luz-propia-nintendo-switch-2-noticia-689405221435/">Xenoblade Chronicles brilla con luz propia en Nintendo Switch 2</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/Xenoblade.jpg" medium="image" width="1280" height="720"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/Xenoblade-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Sagrada reseña – El juego de dados y vidrieras</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260622/sagrada-resena-juego-dados-vidrieras-noticia-689405221384/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 08:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260622/sagrada-resena-juego-dados-vidrieras-noticia-689405221384/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sagrada es un título que nos traslada a la Ciudad Condal para trabajar codo con codo con el legado del mismísimo Antoni Gaudí. Cada jugador encarna a un maestro artesano compitiendo para diseñar la vidriera más impresionante de la Sagrada Familia. ¿Cómo lo hacemos? Con dados, muchos dados. Noventa dados translúcidos que son el corazón [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260622/sagrada-resena-juego-dados-vidrieras-noticia-689405221384/">Sagrada reseña – El juego de dados y vidrieras</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Sagrada es un título que nos traslada a la Ciudad Condal para trabajar codo con codo con el legado del mismísimo Antoni Gaudí. Cada jugador encarna a un maestro artesano compitiendo para diseñar la vidriera más impresionante de la Sagrada Familia. ¿Cómo lo hacemos? Con dados, muchos dados. Noventa dados translúcidos que son el corazón de este título diseñado por Adrian Adamescu y Daryl Andrews, y publicado por Devir España. JUGABILIDAD DE SAGRADA Sagrada es, en esencia, un juego de draft de dados y construcción de patrones. Al principio de la partida, cada jugador recibe un tablero personal. Este representa el marco de su vidriera, donde debe encajar una tarjeta de patrón. Estas tarjetas marcan la dificultad y nos indican restricciones de color o de valor numérico para ciertas casillas. La mecánica de un turno en Sagrada es sencilla. Se sacan dados de una bolsa opaca (dos por jugador, más uno extra) y se tiran. A partir de ahí, en orden de turno, cada uno elige un dado y lo coloca en su vidriera. Luego, el orden se invierte y los últimos en elegir son los primeros en llevarse un segundo dado. No obstante, tenemos unas reglas de oro para la colocación de dados: el primer dado siempre debe ir en un borde o esquina. A partir de ahí, cada dado adicional debe colocarse adyacente a uno ya colocado. Hay una regla suprema que nos dará más de un quebradero de cabeza. Nunca puedes colocar dos dados del mismo color o con el mismo número de forma adyacente. Parece una tontería, ¿verdad? Pues esperad a llegar a la ronda ocho de las diez que tiene la partida. Os aseguramos que encontrar el hueco legal para encajar un dado rojo con un «6» puede convertirse en un verdadero drama. HERRAMIENTAS Y...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260622/sagrada-resena-juego-dados-vidrieras-noticia-689405221384/">Sagrada reseña – El juego de dados y vidrieras</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/sagrada.jpg" medium="image" width="1280" height="1115"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/sagrada-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Suiza entierra la mayor batería del planeta (y prepara un cerebro de IA encima)</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260622/suiza-entierra-mayor-bateria-planeta-prepara-cerebro-ia-noticia-689405221563/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 07:27:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260622/suiza-entierra-mayor-bateria-planeta-prepara-cerebro-ia-noticia-689405221563/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La imagen parece sacada de un relato futurista: en un pequeño pueblo suizo, maquinaria pesada abre un inmenso cráter con el propósito de enterrar una batería y, sobre ella, erigir un cerebro digital destinado a la inteligencia artificial. No se trata de una ficción, sino del nuevo mapa del poder energético y tecnológico en Europa. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260622/suiza-entierra-mayor-bateria-planeta-prepara-cerebro-ia-noticia-689405221563/">Suiza entierra la mayor batería del planeta (y prepara un cerebro de IA encima)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[La imagen parece sacada de un relato futurista: en un pequeño pueblo suizo, maquinaria pesada abre un inmenso cráter con el propósito de enterrar una batería y, sobre ella, erigir un cerebro digital destinado a la inteligencia artificial. No se trata de una ficción, sino del nuevo mapa del poder energético y tecnológico en Europa. En Laufenburg, situado en el cantón de Argovia, la empresa FlexBase trabaja en lo que pretende ser la batería de flujo redox más potente del mundo, concebida para almacenar grandes volúmenes de energía renovable y estabilizar las redes eléctricas de Suiza y gran parte del continente. Un foso del tamaño de dos campos de fútbol El núcleo del proyecto es un foso subterráneo que abarca aproximadamente 20.000 metros cuadrados, una extensión similar a la de dos campos de fútbol, dentro de un complejo que alcanzará los 40.000 metros cuadrados. Según informan medios locales, la excavación se realizará hasta unos 27 metros bajo tierra para albergar el sistema de almacenamiento. No se trata de generar electricidad, sino de almacenarla. Esta batería poseerá: Una capacidad que supera los 2,1 GWh. Una potencia que supera los 1,2 GW. Traducido a términos más familiares: podría proporcionar energía a unos 210.000 hogares durante 24 horas. Se convierte así en una especie de «banco central» para la electricidad renovable. Su función principal será: Captar los excedentes generados por la energía solar y eólica cuando hay producción excesiva. Devolver esa electricidad a la red cuando aumenta la demanda o disminuye la generación renovable. En definitiva, esta batería subterránea funcionará como un enorme amortiguador para un sistema eléctrico cada vez más dependiente del sol y el viento, con sus inevitables altibajos. Qué es una batería de flujo redox (y por qué enterrarla) La instalación se fundamenta en tecnología de batería de flujo redox,...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260622/suiza-entierra-mayor-bateria-planeta-prepara-cerebro-ia-noticia-689405221563/">Suiza entierra la mayor batería del planeta (y prepara un cerebro de IA encima)</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/flexbase-suiza-bateria-inteligencia-artificial.jpg" medium="image" width="1197" height="792"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/flexbase-suiza-bateria-inteligencia-artificial-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Aire acondicionado y cambio climático: la factura oculta de un verano que parece no tener fin</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260621/aire-acondicionado-cambio-climatico-factura-oculta-verano-parece-noticia-689405221317/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 18:22:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260621/aire-acondicionado-cambio-climatico-factura-oculta-verano-parece-noticia-689405221317/</guid>

					<description><![CDATA[<p>El verano ya no se limita a los meses de junio a septiembre. Ahora se asienta, se prolonga y obliga a encender el aire acondicionado durante mucho más tiempo del que recordaban las generaciones pasadas. No es solo una percepción: la AEMET estima que el verano climatológico dura aproximadamente cinco semanas más que en los [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260621/aire-acondicionado-cambio-climatico-factura-oculta-verano-parece-noticia-689405221317/">Aire acondicionado y cambio climático: la factura oculta de un verano que parece no tener fin</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[El verano ya no se limita a los meses de junio a septiembre. Ahora se asienta, se prolonga y obliga a encender el aire acondicionado durante mucho más tiempo del que recordaban las generaciones pasadas. No es solo una percepción: la AEMET estima que el verano climatológico dura aproximadamente cinco semanas más que en los años 80, lo que se traduce en 40 días adicionales de calor estival. Este cambio tiene una repercusión muy clara en el bolsillo. Según un análisis de la plataforma Raisin, citado por Infobae en su reportaje sobre el coste de no sudar y el efecto del cambio climático en el gasto adicional en aire acondicionado, el uso extra de climatización durante esos días soleados representa unos 120,56 euros más al año por hogar. Si multiplicamos esta cifra por los 19,3 millones de viviendas, el costo total supera los 2.300 millones de euros anuales solo en electricidad relacionada con el aire acondicionado. Veranos más extensos, noches sin descanso y factura en aumento La ecuación es clara, aunque incómoda: Veranos más prolongados. Más días y noches con temperaturas mínimas superiores a 20 ºC (conocidas como noches tropicales). Hogares que ya no logran refrescarse durante la noche. Aire acondicionado funcionando durante más horas… y mayor gasto. Con un precio medio de la electricidad de 0,1507 €/kWh y un consumo aproximado de 2,5 kWh por hora para un aparato doméstico, cada hora de funcionamiento cuesta alrededor de 0,38 euros. Si se utiliza ocho horas diarias durante esos 40 días adicionales, el gasto asciende a esos 120,56 euros extra por hogar al año. Cuando se observa desde una perspectiva nacional, el impacto deja de ser anecdótico: Concepto Estimación Hogares en España 19,3 millones Gasto extra anual por hogar 120,56 € Sobrecoste agregado anual &gt; 2.300 millones € Y esto sin...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260621/aire-acondicionado-cambio-climatico-factura-oculta-verano-parece-noticia-689405221317/">Aire acondicionado y cambio climático: la factura oculta de un verano que parece no tener fin</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2019/03/aire-acondicionado-inverter-2020.jpg" medium="image" width="608" height="394"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2019/03/aire-acondicionado-inverter-2020-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>El lado oscuro de OnlyFans: agentes agresivos, amenazas y la nueva ola de explotación digital</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260620/lado-oscuro-onlyfans-agentes-agresivos-amenazas-nueva-ola-explotacion-digital-noticia-689405221037/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 12:42:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260620/lado-oscuro-onlyfans-agentes-agresivos-amenazas-nueva-ola-explotacion-digital-noticia-689405221037/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La situación se repite con alarmante frecuencia: una joven inicia su andadura en OnlyFans, comienza a ver ingresos y, cuando su cuenta empieza a despegar, surgen los “agentes”. Se presentan como especialistas en marketing digital, prometiendo duplicar los beneficios y “profesionalizar” el emprendimiento. Sin embargo, muchas veces acaban llevándose la mitad de las ganancias mientras [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260620/lado-oscuro-onlyfans-agentes-agresivos-amenazas-nueva-ola-explotacion-digital-noticia-689405221037/">El lado oscuro de OnlyFans: agentes agresivos, amenazas y la nueva ola de explotación digital</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[La situación se repite con alarmante frecuencia: una joven inicia su andadura en OnlyFans, comienza a ver ingresos y, cuando su cuenta empieza a despegar, surgen los “agentes”. Se presentan como especialistas en marketing digital, prometiendo duplicar los beneficios y “profesionalizar” el emprendimiento. Sin embargo, muchas veces acaban llevándose la mitad de las ganancias mientras controlan mensajes, contenidos e incluso aspectos de la vida diaria de las creadoras. Una investigación realizada por la BBC en el Reino Unido y otros países ha documentado numerosos casos de mujeres que firmaron contratos con estos intermediarios y terminaron atrapadas en un entramado que combina explotación económica, acoso y violencia psicológica. Algunas recibieron amenazas como “vas a recibir tu merecido” cuando intentaron romper el acuerdo. No era necesario contar con una organización criminal compleja: bastaba con un portátil, acceso a sus contraseñas y una estrategia agresiva para sacar el máximo provecho de cada foto y cada conversación. El negocio de los “managers” de OnlyFans OnlyFans maneja cientos de millones en suscripciones y pagos por contenido personalizado. Esta rápida liquidez ha dado lugar a un ecosistema de “agencias” que gestionan los perfiles de las creadoras. De acuerdo con la investigación, estas agencias suelen ofrecer: Gestión integral de la cuenta: publicación de fotos y vídeos, respuestas a mensajes, fijación de precios y promociones. Promesas de “optimización” de ingresos: asegurar que multiplicarán los suscriptores mediante técnicas de marketing y segmentación. Redacción automática de mensajes sexuales personalizados para los fans, muchas veces sin que las creadoras tengan acceso a ellos. A cambio, exigen entre un 30% y un 50% de los ingresos; en ocasiones más. Pero el problema no radica solo en la comisión. Varias mujeres han contado que los agentes: Controlaban el acceso a sus cuentas e incluso bloqueaban a las creadoras si intentaban recuperar su perfil....<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260620/lado-oscuro-onlyfans-agentes-agresivos-amenazas-nueva-ola-explotacion-digital-noticia-689405221037/">El lado oscuro de OnlyFans: agentes agresivos, amenazas y la nueva ola de explotación digital</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2020/09/bella-thorne-onlyfans-kssC-620x349@abc.jpg" medium="image" width="620" height="349"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2020/09/bella-thorne-onlyfans-kssC-620x349@abc-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>El Juego del Calcetín reseña – El caos y las risas garantizados</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260619/juego-calcetin-resena-caos-risas-garantizados-noticia-689405221167/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 20:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260619/juego-calcetin-resena-caos-risas-garantizados-noticia-689405221167/</guid>

					<description><![CDATA[<p>El Juego del Calcetín es un lanzamiento que viene de la mano de Asmodee, de esos que garantizan las carcajadas, y caos sin filtros. Consultando la documentación oficial incluida en la propia caja, descubrimos que los responsables de la obra original son Jono y Nick. Dos hermanos muy competitivos que fundaron el sello Green Bros. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260619/juego-calcetin-resena-caos-risas-garantizados-noticia-689405221167/">El Juego del Calcetín reseña – El caos y las risas garantizados</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[El Juego del Calcetín es un lanzamiento que viene de la mano de Asmodee, de esos que garantizan las carcajadas, y caos sin filtros. Consultando la documentación oficial incluida en la propia caja, descubrimos que los responsables de la obra original son Jono y Nick. Dos hermanos muy competitivos que fundaron el sello Green Bros. Games. La idea El Juego del Calcetín nació hace años de una forma sumamente original, dentro de su familia. De pequeños le robaban a su padre unos calcetines de senderismo para jugar por toda la casa a buscar parejas de objetos. Con el paso del tiempo, fueron perfeccionando el sistema, encontraron los calcetines ideales para el juego, devolviéndole los suyos a su padre en el proceso. Seleccionaron cuidadosamente los objetos más idóneos según la mecánica y el tamaño, y ajustaron las reglas. COMPONENTES Y COMO JUGAR: EL ARTE DE TOCAR Los componentes son tan curiosos como el propio nombre del juego sugiere. Un par de calcetines oficiales de «El Juego del Calcetín», con franjas azules y  naranjas horizontales.  Dos conjuntos idénticos formados por 30 objetos muy diversos en su interior. Dos marcadores de puntuación, un tablero de puntuación central que cuenta con una gran ruleta incorporada y un reglamento. A nivel organizativo, El Juego del Calcetín está diseñado para participantes a partir de los 8 años de edad. Es muy flexible, permitiendo partidas íntimas a partir de 2 participantes, o bien masivas dividiendo a todos en 2 equipos. Antes de empezar la partida, la preparación exige meter un conjunto idéntico y completo de 30 objetos en cada calcetín. También debemos conectar debidamente la aguja de plástico a la ruleta del tablero. A partir de ahí, se divide a los jugadores en 2 equipos. Cada equipo o jugador toma posesión de 1 calcetín lleno, escoge su...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260619/juego-calcetin-resena-caos-risas-garantizados-noticia-689405221167/">El Juego del Calcetín reseña – El caos y las risas garantizados</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/calcetin.png" medium="image" width="1280" height="1133"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/calcetin-150x150.png" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>El nuevo proyecto que planea Marcos Llorente: revolucionar la educación infantil con aire de otra época y control legal</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260619/nuevo-proyecto-planea-marcos-llorente-revolucionar-educacion-infantil-aire-epoca-control-legal-noticia-689405220686/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 08:10:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260619/nuevo-proyecto-planea-marcos-llorente-revolucionar-educacion-infantil-aire-epoca-control-legal-noticia-689405220686/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Marcos Llorente ha decidido llevar su visión más allá del campo de juego. Su ambición es abrir un colegio infantil para niños de hasta 6 años con una propuesta muy particular: no habrá pantallas y los juguetes serán “los de antes”. La normativa española permite que un particular inicie un proyecto así, siempre que se [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260619/nuevo-proyecto-planea-marcos-llorente-revolucionar-educacion-infantil-aire-epoca-control-legal-noticia-689405220686/">El nuevo proyecto que planea Marcos Llorente: revolucionar la educación infantil con aire de otra época y control legal</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Marcos Llorente ha decidido llevar su visión más allá del campo de juego. Su ambición es abrir un colegio infantil para niños de hasta 6 años con una propuesta muy particular: no habrá pantallas y los juguetes serán “los de antes”. La normativa española permite que un particular inicie un proyecto así, siempre que se cumplan los requisitos educativos y de seguridad establecidos. Este proyecto fusiona crianza, educación y una perspectiva bien definida sobre el desarrollo infantil. El futbolista ha expresado su entusiasmo por la idea de “soltar” a su hija en un lugar donde se sienta a salvo. Así, plantea un espacio repleto de actividades al aire libre, buena iluminación, alimentos saludables y protección ante campos electromagnéticos. Sin duda, la propuesta capta la atención. Qué quiere montar exactamente De acuerdo con información publicada por Infobae, Llorente ha mencionado un centro “hasta los seis años” donde los pequeños recibirán una educación que él y su entorno consideran apropiada. Esto implica menos tiempo frente a pantallas, más juegos tradicionales y un ambiente diseñado para mitigar los estímulos que hoy en día invaden la vida de muchos niños. La propuesta se inserta en un debate creciente sobre la infancia digital. Mientras muchas escuelas integran dispositivos tecnológicos en sus aulas, otros proyectos educativos abogan por el juego libre, materiales tangibles y una conexión directa con el entorno. En este sentido, Llorente lleva esta lógica a un extremo llamativo: un colegio que evoca un retiro antiwifi, aunque quizás este término sea más atractivo en titulares que técnico. Lo que permite la ley La legislación española no exige ser maestro para dirigir una escuela infantil privada. Sin embargo, sí obliga a contratar a profesionales cualificados en educación infantil y a obtener la autorización pertinente de la comunidad autónoma correspondiente. Además, establece condiciones específicas sobre espacio,...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260619/nuevo-proyecto-planea-marcos-llorente-revolucionar-educacion-infantil-aire-epoca-control-legal-noticia-689405220686/">El nuevo proyecto que planea Marcos Llorente: revolucionar la educación infantil con aire de otra época y control legal</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/Marcos-Llorente-atletico-madrid.jpg" medium="image" width="1200" height="801"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/Marcos-Llorente-atletico-madrid-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>GTA VI ya está en marcha: reservas, fecha de lanzamiento y precio del caos en Leonida</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260619/gta-vi-marcha-reservas-fecha-lanzamiento-precio-caos-leonida-noticia-689405220625/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 07:24:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260619/gta-vi-marcha-reservas-fecha-lanzamiento-precio-caos-leonida-noticia-689405220625/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La cuenta atrás para Grand Theft Auto VI finalmente tiene fechas concretas. Después de años repletos de filtraciones, retrasos y especulaciones en foros, Rockstar ha dado un paso adelante: ya sabemos cuándo podremos reservar el juego y cuándo será nuestra primera aventura en Leonida. Este anuncio no solo ha movido el tablero del mundo gamer. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260619/gta-vi-marcha-reservas-fecha-lanzamiento-precio-caos-leonida-noticia-689405220625/">GTA VI ya está en marcha: reservas, fecha de lanzamiento y precio del caos en Leonida</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[La cuenta atrás para Grand Theft Auto VI finalmente tiene fechas concretas. Después de años repletos de filtraciones, retrasos y especulaciones en foros, Rockstar ha dado un paso adelante: ya sabemos cuándo podremos reservar el juego y cuándo será nuestra primera aventura en Leonida. Este anuncio no solo ha movido el tablero del mundo gamer. También ha tenido un impacto inmediato en la bolsa, en el mercado de criptomonedas y en las proyecciones de venta de hardware gaming. Para un título que lleva años causando sensación sin haber llegado a las tiendas, es un logro considerable. ¿Cuándo se puede reservar GTA VI? Rockstar Games ha confirmado que las reservas de GTA VI comenzarán el 25 de junio. Ese día será posible precomprar el juego en plataformas digitales para PS5 y Xbox Series X|S, así como en “otros minoristas seleccionados”, lo que incluye tiendas físicas y comercios online autorizados. Las reservas iniciales se enfocan en las versiones para consolas de última generación. Por ahora, la compañía no ha revelado ninguna fecha para PC ni otras plataformas. La apertura de reservas llega tras semanas de confusión con fechas filtradas, promociones agresivas por parte de tiendas y rumores desmentidos tanto por insiders como por la prensa especializada. El 25 de junio representa, al fin, una fecha firme proveniente directamente de Rockstar y su empresa matriz, Take-Two. Fecha de lanzamiento Las reservas son solo un aperitivo. El verdadero plato fuerte es la fecha del lanzamiento. Después de varios cambios en su planificación, Rockstar ha confirmado oficialmente que GTA VI se lanzará el 19 de noviembre de 2026 para PS5 y Xbox Series X|S. El juego fue anunciado inicialmente para otoño de 2025, pero después sufrió varios retrasos antes de llegar a esta nueva fecha. Take-Two y Rockstar han asegurado que esta vez el 19...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260619/gta-vi-marcha-reservas-fecha-lanzamiento-precio-caos-leonida-noticia-689405220625/">GTA VI ya está en marcha: reservas, fecha de lanzamiento y precio del caos en Leonida</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/gta-6-VI.jpg" medium="image" width="738" height="415"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/gta-6-VI-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth análisis &#8211; El Mako por fin fluye en Xbox</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260618/final-fantasy-vii-rebirth-analisis-mako-fluye-xbox-noticia-689405221113/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 20:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260618/final-fantasy-vii-rebirth-analisis-mako-fluye-xbox-noticia-689405221113/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy VII Rebirth se lanzó en exclusiva para PlayStation 5 el 29 de febrero de 2024. Por fin ha llegado el día, si echamos la vista atrás, parece que ha llovido una eternidad desde su lanzamiento, hasta la llegada a XBOX. Han sido más de dos años en los que los usuarios de Microsoft [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260618/final-fantasy-vii-rebirth-analisis-mako-fluye-xbox-noticia-689405221113/">Final Fantasy VII Rebirth análisis &#8211; El Mako por fin fluye en Xbox</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth se lanzó en exclusiva para PlayStation 5 el 29 de febrero de 2024. Por fin ha llegado el día, si echamos la vista atrás, parece que ha llovido una eternidad desde su lanzamiento, hasta la llegada a XBOX. Han sido más de dos años en los que los usuarios de Microsoft han esquivado spoilers y cruzado los dedos ante cada evento de la industria. Pero este 3 de junio de 2026 se marca un antes y un después en el calendario. La joya de la corona de Square Enix aterriza oficialmente en Xbox Series X/S. Romper con años de exclusividad no es ninguna tontería. Históricamente, la relación entre la marca Xbox y la saga Final Fantasy ha tenido altibajos. Sin embargo, la llegada de Rebirth a la familia de Microsoft no es solo un movimiento comercial lógico, sino una victoria absoluta para los jugadores. La segunda parte del proyecto más ambicioso de la historia reciente de los JRPG ya está aquí, dispuesta a devorar nuestras horas libres. Y no podemos olvidar la mejor parte, Final Fantasy VII Revelations llegará en primavera de 2027 a todas las plataformas de forma simultánea. NARRATIVA FUERA DE LA CLAUSTROFÓBICA MIDGAR El primer gran choque que plantea Rebirth respecto a su predecesor, Final Fantasy VII Remake, es que veremos la luz del sol. Dejamos atrás las opresivas, oscuras y claustrofóbicas calles de Midgar para salir a un mundo que respira. Es un mundo precioso que enamora desde el primer minuto en que pisamos la zona de los Pastizales. A nivel narrativo, Final Fantasy VII Rebirth arranca justo donde lo dejamos. Lo que hace el equipo de Yoshinori Kitase y Naoki Hamaguchi en esta entrega es un trabajo muy fino. La figura de Zack Fair está presente en toda la aventura de...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260618/final-fantasy-vii-rebirth-analisis-mako-fluye-xbox-noticia-689405221113/">Final Fantasy VII Rebirth análisis &#8211; El Mako por fin fluye en Xbox</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/FinalFantasyVII.jpg" medium="image" width="1280" height="720"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/FinalFantasyVII-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>1348 Ex Voto análisis – La Italia medieval es un lugar hostil</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260617/1348-ex-voto-analisis-italia-medieval-lugar-hostil-noticia-689405220208/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 20:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260617/1348-ex-voto-analisis-italia-medieval-lugar-hostil-noticia-689405220208/</guid>

					<description><![CDATA[<p>1348 Ex Voto es el primer lanzamiento del estudio Sedleo, producido por Dear Villagers que ha visto la luz recientemente en PC a través de Steam y PS5. La acción nos traslada a la Italia en el año 1348, coincidiendo con el pico de mortalidad de la peste negra en la región. Nos presenta un [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260617/1348-ex-voto-analisis-italia-medieval-lugar-hostil-noticia-689405220208/">1348 Ex Voto análisis – La Italia medieval es un lugar hostil</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[1348 Ex Voto es el primer lanzamiento del estudio Sedleo, producido por Dear Villagers que ha visto la luz recientemente en PC a través de Steam y PS5. La acción nos traslada a la Italia en el año 1348, coincidiendo con el pico de mortalidad de la peste negra en la región. Nos presenta un escenario desolador, marcado por la presencia del fantasma de la peste amenazando la población, el fanatismo religioso y la muerte siempre acechando. En este contexto nos pondremos en la piel de Aeta, una joven caballera huérfana, que ha heredado las enseñanzas con la espada de su padre. El personaje cobra vida mediante captura de movimiento, por parte de la actriz Alby Baldwin. Tras una serie de acontecimientos al inicio de la historia, la motivación vital de Aeta es encontrar y rescatar a Bianca. El juego acierta al apostar por una historia que convierte en un viaje de supervivencia, lealtad y sacrificio puramente personal. UNA AMBIENTACIÓN PRECIOSA Y DESOLADORA El entorno por el que nos movemos con Aeta, la recreación de esa Baja Edad Media es un aspecto destacable de 1348 Ex Voto. Los entornos logran transmitir la asfixia y la podredumbre de una sociedad en peligro constante por las enfermedades e invasiones. En el mapa encontramos aldeas abandonadas, caminos embarrados y monasterios en ruinas, que nos invitan a una ligera exploración para encontrar coleccionables. Dentro de un avance de la historia y por los decorados estrictamente lineal, podemos desviarnos para enriquecer el mundo que nos rodea. Encontrar pequeñas capillas y pararnos a leer las descripciones sobre los santos o las supersticiones médicas de la época aporta un trasfondo interesante. Respecto a las interacciones con el entorno y el ambiente, vemos claras inspiraciones en otros títulos de la industria. Vemos influencias de Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice, o...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260617/1348-ex-voto-analisis-italia-medieval-lugar-hostil-noticia-689405220208/">1348 Ex Voto análisis – La Italia medieval es un lugar hostil</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/exvoto.jpg" medium="image" width="1280" height="720"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/exvoto-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Dos móviles, una app y mucha astucia: así eluden los rusos el muro digital de Putin</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260617/moviles-app-astucia-eluden-rusos-muro-digital-putin-noticia-689405219845/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 08:19:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260617/moviles-app-astucia-eluden-rusos-muro-digital-putin-noticia-689405219845/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La imagen se ha vuelto habitual en cafés de Moscú y San Petersburgo: dos teléfonos sobre la mesa. Uno, “limpio”, destinado a lo oficial. El otro, el real, siempre conectado a una VPN y cargado de aplicaciones con nombres inofensivos que, en realidad, ocultan un contenido muy revelador: acceso a noticias sin censura, chats encriptados [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260617/moviles-app-astucia-eluden-rusos-muro-digital-putin-noticia-689405219845/">Dos móviles, una app y mucha astucia: así eluden los rusos el muro digital de Putin</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[La imagen se ha vuelto habitual en cafés de Moscú y San Petersburgo: dos teléfonos sobre la mesa. Uno, “limpio”, destinado a lo oficial. El otro, el real, siempre conectado a una VPN y cargado de aplicaciones con nombres inofensivos que, en realidad, ocultan un contenido muy revelador: acceso a noticias sin censura, chats encriptados y conexiones con el mundo exterior. Una reciente investigación de Reuters revela cómo muchos rusos han comenzado a llevar una doble vida digital: un móvil para el Estado y otro para su realidad cotidiana. En los últimos años, el Gobierno ruso ha erigido una compleja infraestructura de vigilancia y control sobre Internet que rivaliza con la de China en su ambición. Sin embargo, en el ámbito tecnológico la historia es cíclica: cada muro digital provoca casi inmediatamente la aparición de su propio ecosistema de túneles. Un internet oficial… y otro clandestino Desde que comenzó la invasión de Ucrania, el Kremlin ha acelerado el cierre del espacio informativo: ha bloqueado medios independientes, prohibido plataformas occidentales como Facebook e Instagram y forzado a muchos periodistas a exiliarse o autocensurarse. La ley contra las “noticias falsas” sobre el ejército convierte en delito referirse a la guerra como tal. Las cadenas de televisión repiten un único relato mientras las páginas críticas desaparecen tras pantallas de error o advertencias del regulador Roskomnadzor. En este panorama desolador, algunos ciudadanos han optado por: Utilizar dos teléfonos: uno “oficial”, sin aplicaciones comprometedoras, y otro con VPN, mensajería cifrada y acceso a medios extranjeros. Conectarse mediante redes privadas virtuales que evitan la censura estatal y permiten acceder a plataformas bloqueadas. Seguir canales informativos en Telegram, que se ha transformado en una combinación de red social, medio de comunicación y mercado negro digital. Aunque no se trata de un fenómeno masivo a nivel nacional, sí...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260617/moviles-app-astucia-eluden-rusos-muro-digital-putin-noticia-689405219845/">Dos móviles, una app y mucha astucia: así eluden los rusos el muro digital de Putin</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/moviles-personas.jpg" medium="image" width="996" height="660"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/moviles-personas-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>La humanidad ante la inminente explosión de inteligencia: urgencias en los chips, serenidad en las instituciones</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260617/humanidad-inminente-explosion-inteligencia-urgencias-chips-serenidad-instituciones-noticia-689405219721/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:47:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260617/humanidad-inminente-explosion-inteligencia-urgencias-chips-serenidad-instituciones-noticia-689405219721/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La imagen se ha vuelto habitual: sistemas de inteligencia artificial que programan, elaboran informes, analizan mercados, desarrollan medicamentos y mantienen conversaciones fluidas. Sin embargo, lo que aún no se ha vuelto habitual es algo más sencillo: contar con normas claras, instituciones actualizadas y una ciudadanía capacitada para convivir con esta explosión de inteligencia. En un [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260617/humanidad-inminente-explosion-inteligencia-urgencias-chips-serenidad-instituciones-noticia-689405219721/">La humanidad ante la inminente explosión de inteligencia: urgencias en los chips, serenidad en las instituciones</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[La imagen se ha vuelto habitual: sistemas de inteligencia artificial que programan, elaboran informes, analizan mercados, desarrollan medicamentos y mantienen conversaciones fluidas. Sin embargo, lo que aún no se ha vuelto habitual es algo más sencillo: contar con normas claras, instituciones actualizadas y una ciudadanía capacitada para convivir con esta explosión de inteligencia. En un reciente artículo publicado en The Economist, el cofundador de Planet, Will Marshall, alerta sobre la falta de preparación de la humanidad para la próxima etapa de esta transformación. Su propuesta resulta incómoda para el sector: es necesario acelerar la innovación mientras se frena la imprudencia mediante regulación, coordinación internacional y nuevas formas de gobernanza tecnológica. La IA ya ha dejado atrás el laboratorio En los últimos dos años, la inteligencia artificial ha trascendido su imagen como una mera curiosidad de laboratorio para convertirse en una infraestructura estratégica. No se trata únicamente de modelos que generan imágenes o textos sorprendentes; estamos hablando de sistemas que: Desarrollan nuevos materiales y candidatos a fármacos en semanas en lugar de años. Mejoran cadenas de suministro, eficiencia energética y procesos industriales utilizando grandes volúmenes de datos. Funcionan como agentes autónomos capaces de planificar tareas, corregir errores y coordinar otras IAs en entornos reales que abarcan desde la logística hasta la atención al cliente. El año 2025 marcó un hito significativo: la IA comenzó a tomar decisiones operativas reales, impactando directamente en costes, empleo y riesgos. Al mismo tiempo, en 2026 grandes corporaciones tecnológicas describieron una nueva fase donde la IA pasa a ser un socio laboral, integrada en campos como la investigación científica, desarrollo software, medicina y seguridad. En resumen: las máquinas han pasado a desempeñar un papel central en el tablero económico. El desafío radica en que las reglas del juego aún pertenecen a tiempos pasados. ¿Qué implica “explosión...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260617/humanidad-inminente-explosion-inteligencia-urgencias-chips-serenidad-instituciones-noticia-689405219721/">La humanidad ante la inminente explosión de inteligencia: urgencias en los chips, serenidad en las instituciones</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2025/11/IA-Inteligencia-Artificial-Robots.jpg" medium="image" width="1200" height="891"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2025/11/IA-Inteligencia-Artificial-Robots-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>La UE establece límites a la IA: prohibición total de las imágenes sexuales sin consentimiento</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260617/ue-establece-limites-ia-prohibicion-total-imagenes-sexuales-consentimiento-noticia-689405219723/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:31:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260617/ue-establece-limites-ia-prohibicion-total-imagenes-sexuales-consentimiento-noticia-689405219723/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Una y otra vez se repite la misma historia. Una fotografía robada de una red social, un par de clics en un generador de imágenes, y voilà: una persona aparece en una imagen sexual que nunca consentió. Esta inquietante práctica, impulsada por los avances en IA generativa, ha dejado de ser meramente un dilema ético [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260617/ue-establece-limites-ia-prohibicion-total-imagenes-sexuales-consentimiento-noticia-689405219723/">La UE establece límites a la IA: prohibición total de las imágenes sexuales sin consentimiento</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Una y otra vez se repite la misma historia. Una fotografía robada de una red social, un par de clics en un generador de imágenes, y voilà: una persona aparece en una imagen sexual que nunca consentió. Esta inquietante práctica, impulsada por los avances en IA generativa, ha dejado de ser meramente un dilema ético para transformarse en un asunto que requiere regulación firme en la Unión Europea. Los países miembros, junto con el Parlamento Europeo, han dado luz verde a una reforma de la legislación sobre inteligencia artificial que prohíbe el uso de sistemas de IA en toda la UE para crear imágenes sexuales sin el consentimiento de la persona implicada, ya sea adulta o menor. Esta normativa abarca desde los célebres deepfakes eróticos hasta herramientas que “desnudan” digitalmente a alguien a partir de fotografías comunes. La regulación se enmarca dentro de la revisión del AI Act, el gran marco legal europeo sobre inteligencia artificial, y está alineada con decisiones previas que ya prohibían sistemas considerados de “riesgo inaceptable”, como la puntuación social al estilo chino o ciertos usos del reconocimiento facial. Qué se prohíbe exactamente La prohibición no se limita al etiquetado habitual del contenido sintético. La UE opta por ilegalizar directamente los sistemas de IA destinados a producir: Imágenes íntimas no consensuales de adultos (NCII). Material generado por IA relacionado con el abuso sexual infantil (CSAM). Representaciones de partes íntimas o actos sexuales de una persona identificable sin su autorización. No se trata únicamente de sancionar al usuario final que genera estas imágenes; la intención es abordar el problema desde la raíz tecnológica: si el sistema está diseñado para generar ese tipo de contenido, no podrá operar legalmente en Europa. En otras palabras, la UE clasifica estos modelos como riesgo inaceptable dentro del AI Act, junto a...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260617/ue-establece-limites-ia-prohibicion-total-imagenes-sexuales-consentimiento-noticia-689405219723/">La UE establece límites a la IA: prohibición total de las imágenes sexuales sin consentimiento</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/inteligencia-artificial-mujer.jpg" medium="image" width="900" height="605"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/inteligencia-artificial-mujer-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Guns or Treasure reseña – La tensión se palpa entre piratas</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260616/guns-or-treasure-resena-tension-palpa-piratas-noticia-689405220160/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 20:10:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260616/guns-or-treasure-resena-tension-palpa-piratas-noticia-689405220160/</guid>

					<description><![CDATA[<p>De la mano de 2 Tomatoes nos llega Guns or Treasure, una propuesta pirata ilustrada por Paul Vermeesch con un estilo caricaturesco fabuloso que entra por los ojos de inmediato. Estamos ante un juego de cartas de formato filler, ideal para familias y fiestas, que destaca por ofrecer partidas ridículamente rápidas, un despliegue casi inexistente [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260616/guns-or-treasure-resena-tension-palpa-piratas-noticia-689405220160/">Guns or Treasure reseña – La tensión se palpa entre piratas</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[De la mano de 2 Tomatoes nos llega Guns or Treasure, una propuesta pirata ilustrada por Paul Vermeesch con un estilo caricaturesco fabuloso que entra por los ojos de inmediato. Estamos ante un juego de cartas de formato filler, ideal para familias y fiestas, que destaca por ofrecer partidas ridículamente rápidas, un despliegue casi inexistente y una enorme dosis de diversión directa basada en el engaño y el farol. Mecánicamente, las partidas de Guns or Treasure se dividen en dos fases muy dinámicas. En la primera, los jugadores roban cartas simultáneamente para dar forma a su flota. La genialidad radica en que la primera carta de cada barco (la proa) se coloca boca arriba a la vista de todos, mientras que las siguientes se añaden boca abajo para extender la longitud del navío en absoluto secreto. Así que se nos oculta qué hay debajo, jugando con la psicología y los faroles. La tensión de Guns or Treasure estalla en la fase de saqueo, donde nos lanzamos al ataque revelando todas las cartas de los navíos enfrentados. El que sume más potencia de fuego se queda con todo el botín, aunque siempre cabe la opción de ser un cobarde y huir para salvar las riquezas propias. El juego añade una capa estratégica brillante con las cartas de bomba, que hacen saltar por los aires ambos barcos dejando a los contendientes sin nada. Además de incluir poderes de capitán que no se recomiendan usar en la primera partida para no complicar las cosas, Guns or Treasure incluye la expansión Loros y Monos, un divertidísimo añadido con loros replicadores y monos que restan puntos, ideales para encasquetárselos al rival. Guns or Treasure es muy familiar Uno de los puntos más atractivos de Guns or Treasure es el abanico de variantes oficiales que incluye...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260616/guns-or-treasure-resena-tension-palpa-piratas-noticia-689405220160/">Guns or Treasure reseña – La tensión se palpa entre piratas</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/gunsortreasure.jpg" medium="image" width="1280" height="732"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/gunsortreasure-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Herramientas gratuitas de inteligencia artificial para estudiantes universitarios</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/ciencia/educacion/20260616/herramientas-gratuitas-inteligencia-artificial-estudiantes-universitarios-noticia-689405218668/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 10:50:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/ciencia/educacion/20260616/herramientas-gratuitas-inteligencia-artificial-estudiantes-universitarios-noticia-689405218668/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La vida universitaria siempre ha exigido organización, síntesis y gestión del tiempo. Pero en los últimos años ha aparecido un aliado inesperado que está cambiando la forma en que millones de jóvenes estudian e investigan: la inteligencia artificial. Lo más sorprendente no es que exista, sino que gran parte de ella es gratuita. Hoy, cualquier [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/ciencia/educacion/20260616/herramientas-gratuitas-inteligencia-artificial-estudiantes-universitarios-noticia-689405218668/">Herramientas gratuitas de inteligencia artificial para estudiantes universitarios</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[La vida universitaria siempre ha exigido organización, síntesis y gestión del tiempo. Pero en los últimos años ha aparecido un aliado inesperado que está cambiando la forma en que millones de jóvenes estudian e investigan: la inteligencia artificial. Lo más sorprendente no es que exista, sino que gran parte de ella es gratuita. Hoy, cualquier estudiante con conexión a internet puede acceder a asistentes capaces de resumir artículos, corregir ensayos o explicar conceptos complejos. Quienes sepan aprovecharlos llevarán una ventaja real, tanto en la universidad como en el mercado laboral. Qué ofrecen las herramientas de inteligencia artificial al estudiante de hoy Hablar de las herramientas de inteligencia artificial disponibles para el ámbito académico es hablar de un ecosistema en constante crecimiento. Cada mes aparecen nuevas opciones, se actualizan las existentes y los límites de lo gratuito se amplían gracias a la competencia entre plataformas. Desde asistentes de escritura hasta detectores de plagio como plagiarismcheck.org, el abanico de recursos es cada vez más amplio. Pero más allá de la variedad, lo interesante es entender qué tipo de problemas resuelven estas tecnologías en el día a día universitario. La inteligencia artificial para estudiantes no se limita a generar texto o hacer resúmenes. Hay herramientas especializadas en investigación con fuentes verificadas, otras en corrección lingüística, algunas orientadas al análisis de documentos propios, y también plataformas que ayudan a organizar el conocimiento de forma visual. La clave está en identificar qué parte del proceso académico resulta más costosa en tiempo o energía, y buscar la herramienta que mejor se adapte a esa necesidad concreta. Según un estudio publicado por la Fundación CYD en 2025, el 89% de los estudiantes universitarios españoles usa algún tipo de IA generativa, y un 35% lo hace a diario. Esto no es una tendencia emergente; es ya una realidad...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/ciencia/educacion/20260616/herramientas-gratuitas-inteligencia-artificial-estudiantes-universitarios-noticia-689405218668/">Herramientas gratuitas de inteligencia artificial para estudiantes universitarios</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/estudiantes.jpg" medium="image" width="1280" height="854"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/estudiantes-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Gothic Remake análisis – El Regreso sin Concesiones de un Mito del Rol</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260615/gothic-remake-analisis-regreso-concesiones-mito-rol-noticia-689405219437/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 18:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260615/gothic-remake-analisis-regreso-concesiones-mito-rol-noticia-689405219437/</guid>

					<description><![CDATA[<p>El estudio español Alkimia Interactive se ha encargado de desarrollar el esperado Gothic Remake (o Gothic 1 Remake). Un título que se presenta como la reconstrucción total del mítico clásico de 2001 de Piranha Bytes, y que viene de la mano THQ Nordic. Lanzado este pasado 5 de junio de 2026 para PC, PlayStation 5 [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260615/gothic-remake-analisis-regreso-concesiones-mito-rol-noticia-689405219437/">Gothic Remake análisis – El Regreso sin Concesiones de un Mito del Rol</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[El estudio español Alkimia Interactive se ha encargado de desarrollar el esperado Gothic Remake (o Gothic 1 Remake). Un título que se presenta como la reconstrucción total del mítico clásico de 2001 de Piranha Bytes, y que viene de la mano THQ Nordic. Lanzado este pasado 5 de junio de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, este título nos devuelve a la implacable colonia minera de Khorinis. El oscuro y descarnado mundo del rol europeo de la vieja escuela ha regresado por todo lo alto con una propuesta que nos ha tenido con el acero en la mano y una constante sensación de peligro. El guion nos vuelve a poner en la piel del Héroe Sin Nombre, un prisionero arrojado a una colonia penal rodeada por una barrera mágica que se descontroló, dejando el territorio bajo el control de los propios reclusos. La narrativa de Gothic Remake destaca por su tono maduro, áspero y satírico, potenciado por una reescritura de los diálogos que recupera la crudeza de las versiones europeas originales. Alkimia Interactive ha expandido la campaña original con más de 30 horas de contenido adicional, añadiendo misiones específicas para los campamentos y profundizando en las relaciones entre los personajes. Esto es muy valorable de cara a un GOTY. Gothic Remake nos ha enamorado La jugabilidad de Gothic Remake mantiene intacto el espíritu desafiante y poco permisivo que definió al género a principios de siglo, pero adaptado a los estándares modernos. Su sistema de control y combate ha sido completamente rediseñado, abandonando la tosquedad del original pero conservando su esencia táctica y deliberada, donde cada golpe y bloqueo debe medirse al milímetro. Aquí no vas de la mano y hasta la primera criatura que te encuentres es letal. El Gothic Remake vemos una brutal evolución de la...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260615/gothic-remake-analisis-regreso-concesiones-mito-rol-noticia-689405219437/">Gothic Remake análisis – El Regreso sin Concesiones de un Mito del Rol</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/ghotikremake.jpg" medium="image" width="1280" height="718"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/ghotikremake-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Tour de France 2026 análisis – Pogacar, Vingegaard o Seixas, tú decides el ganador</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260612/tour-france-2026-analisis-pogacar-vingegaard-o-seixas-decides-ganador-noticia-689405216830/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 08:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260612/tour-france-2026-analisis-pogacar-vingegaard-o-seixas-decides-ganador-noticia-689405216830/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tour de France 2026 se presenta como la simulación definitiva de la mítica ronda gala, desarrollado una vez más por los veteranos de Cyanide Studio y distribuido globalmente por Nacon. Coincidiendo con el arranque real de la competición, esta entrega promete llevar la gestión del esfuerzo y la estrategia de equipo a un nivel de [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260612/tour-france-2026-analisis-pogacar-vingegaard-o-seixas-decides-ganador-noticia-689405216830/">Tour de France 2026 análisis – Pogacar, Vingegaard o Seixas, tú decides el ganador</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Tour de France 2026 se presenta como la simulación definitiva de la mítica ronda gala, desarrollado una vez más por los veteranos de Cyanide Studio y distribuido globalmente por Nacon. Coincidiendo con el arranque real de la competición, esta entrega promete llevar la gestión del esfuerzo y la estrategia de equipo a un nivel de fotorrealismo e inmersión táctica sin precedentes. El ciclismo de alta competición regresa con toda la gloria y el sufrimiento del asfalto en una propuesta bastante continuista pero que aporta algunas novedades. Tour de France 2026 llega para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Tras coronar los puertos más exigentes de los Alpes y los Pirineos, confirmamos que estamos ante la entrega más redonda y exigente de los últimos años. La jugabilidad de Tour de France 2026 se sustenta en un pilar central: el rediseño absoluto del sistema de resistencia, aerodinámica y gestión del esfuerzo físico. Ahora se experimentado un control donde el rebufo dentro del pelotón es más vital que nunca, obligándonos a medir con precisión matemática cuándo atacar, cuándo resguardarnos del viento y cómo gestionar las zonas de avituallamiento. Tour de France 2026 es ambicioso Lo que hace único a Tour de France 2026 es la introducción de la física de fatiga acumulada a lo largo de las tres semanas de competición, lo que significa que un esfuerzo desmedido en una etapa de media montaña puede pasar factura de forma dramática en la contrarreloj del día siguiente. La tensión de medir los vatios en plena subida es sumamente adictiva. Y también hay que gestionar al equipo para que te acompañe hasta el final. Entre los modos jugables tenemos la habitual campaña, articulada a través del renovado «Líder Pro», que nos permite crear a nuestro propio ciclista para llegar a convertirlo en una leyenda...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260612/tour-france-2026-analisis-pogacar-vingegaard-o-seixas-decides-ganador-noticia-689405216830/">Tour de France 2026 análisis – Pogacar, Vingegaard o Seixas, tú decides el ganador</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/tourdefrance.jpg" medium="image" width="1280" height="720"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/tourdefrance-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Perudo reseña – Asmodee nos trae un clásico de los dados de vuelta</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260611/perudo-resena-asmodee-trae-clasico-dados-vuelta-noticia-689405216821/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Moncada]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 08:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260611/perudo-resena-asmodee-trae-clasico-dados-vuelta-noticia-689405216821/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Perudo es uno de esos títulos atemporales, un juego de los que lleva siglos con nosotros y Asmodee ha retomado desde hace unos años. La premisa del juego no es ni mucho menos un invento contemporáneo. Sus raíces las encontramos en juegos tradicionales de Sudamérica y su mecánica central, es conocida internacionalmente como «dados mentirosos» [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260611/perudo-resena-asmodee-trae-clasico-dados-vuelta-noticia-689405216821/">Perudo reseña – Asmodee nos trae un clásico de los dados de vuelta</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Perudo es uno de esos títulos atemporales, un juego de los que lleva siglos con nosotros y Asmodee ha retomado desde hace unos años. La premisa del juego no es ni mucho menos un invento contemporáneo. Sus raíces las encontramos en juegos tradicionales de Sudamérica y su mecánica central, es conocida internacionalmente como «dados mentirosos» (Liar&#8217;s Dice). EL ARTE MILENARIO DE LOS «DADOS MENTIROSOS» Esta ha trascendido fronteras e incluso se ha hecho hueco en la cultura popular y el cine. Si habéis visto la saga cinematográfica de Piratas del Caribe sabréis de lo que hablamos. Todos recordamos esa tensa escena en la que Will Turner y el mismísimo Davy Jones se apuestan años de servicio a bordo del Holandés Errante, a los dados. Pues bien, a efectos prácticos y dejando a un lado la parte mágica, estaban jugando a una versión tradicional de Perudo. La genialidad de este diseño original es que no necesita una narrativa para funcionar. La temática del juego es mirar a los ojos de tus rivales, aguantar la presión y tener sangre fría. Con esto, podrás decidir en fracciones de segundo si te están lanzando un farol o si verdaderamente tienen la suerte a su favor. ADIÓS AL PLÁSTICO, HOLA AL TUCÁN La edición de Perudo, de Asmodee se nos presenta con 30 dados (repartidos en cinco dados por cada uno de los seis colores disponibles) y 6 cubiletes a juego. Muestra colores muy vivos, y destaca por la inclusión de una comodísima bolsa de tela. Esta bolsa no solo soluciona el clásico problema logístico de «dónde escondo el dado eliminado para que nadie sepa cuántos quedan». También permite almacenar todos componentes si te quieres llevar el juego a cualquier parte. Otra diferencia fundamental de esta edición es el Tucán. En versiones antiguas u otras...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260611/perudo-resena-asmodee-trae-clasico-dados-vuelta-noticia-689405216821/">Perudo reseña – Asmodee nos trae un clásico de los dados de vuelta</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/perudo.png" medium="image" width="1280" height="564"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/perudo-150x150.png" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Rebirth reseña &#8211; Estrategia pura y sin fricciones</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260610/rebirth-resena-estrategia-pura-fricciones-noticia-689405216816/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260610/rebirth-resena-estrategia-pura-fricciones-noticia-689405216816/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Desde la primera toma de contacto, Rebirth destaca por una elegancia mecánica que se echa de menos en muchos lanzamientos actuales. Devir nos trae este juego cuya premisa es de una sencillez refrescante: en tu turno colocas una única loseta de tu reserva, la puntúas si corresponde y robas una nueva para el siguiente turno. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260610/rebirth-resena-estrategia-pura-fricciones-noticia-689405216816/">Rebirth reseña &#8211; Estrategia pura y sin fricciones</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Desde la primera toma de contacto, Rebirth destaca por una elegancia mecánica que se echa de menos en muchos lanzamientos actuales. Devir nos trae este juego cuya premisa es de una sencillez refrescante: en tu turno colocas una única loseta de tu reserva, la puntúas si corresponde y robas una nueva para el siguiente turno. Ese es todo el ritmo. No hay fases farragosas, con lo que el juego fluye con una naturalidad asombrosa. En nuestras partidas con Rebirth hemos comprobado cómo esa aparente simplicidad da paso de inmediato a un espacio de decisión sorprendentemente rico. Al colocar granjas de alimentos o energía, el mapa te exige conectar losetas para maximizar los puntos, mientras que las colonias abren una tensa disputa por mayorías. Es un sistema donde el orden de llegada importa y donde cada decisión se siente crucial, obligándote a pensar bien y ser táctico. La edición de Rebirth publicada por Devir es una auténtica delicia visual y táctil que entra por los ojos desde el primer minuto. Queremos destacar especialmente el material utilizado en sus componentes, de acabado mate y aterciopelado que se aleja del plástico artificial y que da gusto manipular.  Además el mapa es precioso y toda la iconografía está pensada para que la mesa hable por sí sola. Y si os parece poco, incluye un mapa de Irlanda que hace de variante. Rebirth anima al arte del tira y afloja La verdadera magia de Rebirth reside en la sutil interacción y el engaño que se gestan en el tablero a medida que avanzan los turnos. Como la reserva de losetas de cada jugador es idéntica pero se roba a ciegas (además de retirar dos al azar al inicio), se genera la incertidumbre justa para que nada sea predecible. Pronto te encuentras en un constante dilema:...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260610/rebirth-resena-estrategia-pura-fricciones-noticia-689405216816/">Rebirth reseña &#8211; Estrategia pura y sin fricciones</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/Rebirth.jpg" medium="image" width="1280" height="614"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/Rebirth-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Ventilador de techo o aire acondicionado: cómo luchar contra el calor sin que la factura se dispare en verano</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260610/ventilador-techo-o-aire-acondicionado-luchar-calor-factura-dispare-verano-noticia-689405217750/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 07:31:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260610/ventilador-techo-o-aire-acondicionado-luchar-calor-factura-dispare-verano-noticia-689405217750/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Con la llegada de la primera ola de calor, muchos hogares se enfrentan a una pregunta recurrente: ¿usar el aire acondicionado sin reparos o optar por el ventilador de techo y soportar un poco más el calor? La respuesta, en términos económicos, es bastante clara. Si bien ambos dispositivos ayudan a mitigar el calor, la [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260610/ventilador-techo-o-aire-acondicionado-luchar-calor-factura-dispare-verano-noticia-689405217750/">Ventilador de techo o aire acondicionado: cómo luchar contra el calor sin que la factura se dispare en verano</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Con la llegada de la primera ola de calor, muchos hogares se enfrentan a una pregunta recurrente: ¿usar el aire acondicionado sin reparos o optar por el ventilador de techo y soportar un poco más el calor? La respuesta, en términos económicos, es bastante clara. Si bien ambos dispositivos ayudan a mitigar el calor, la disparidad en el consumo energético entre un ventilador de techo y un aire acondicionado es mucho más significativa de lo que la mayoría piensa. En un momento en que los precios de la electricidad siguen en aumento, entender esta diferencia se vuelve casi tan crucial como elegir el modelo adecuado de teléfono móvil. Números claros: cuánto consume cada uno Los datos son contundentes. Un ventilador de techo doméstico consume generalmente entre 15 y 70 vatios por hora, dependiendo del tamaño y la velocidad. Por su parte, un aire acondicionado convencional para hogar oscila entre 1.000 y 2.000 vatios por hora. Si traducimos esto a un lenguaje que todos comprenden: El aire acondicionado puede gastar entre 15 y 50 veces más electricidad que un ventilador de techo durante el mismo periodo de uso. Si solo consideramos el consumo eléctrico, el ventilador de techo resulta ser mucho más asequible. Para ilustrar mejor este impacto: Equipo Potencia típica Horas al día Consumo diario Relación de gasto Ventilador de techo 50 W 8 h 0,4 kWh 1x Aire acondicionado 1.500 W 8 h 12 kWh 30x Con los precios actuales de la energía, la diferencia mensual se refleja claramente en la cuenta bancaria, además del alivio térmico. Por qué refrescan tan distinto La clave radica en qué hace cada dispositivo: El aire acondicionado enfría el aire. Extrae calor del ambiente y lo expulsa hacia afuera mediante un circuito refrigerante con compresor. Este proceso requiere una gran cantidad de energía...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260610/ventilador-techo-o-aire-acondicionado-luchar-calor-factura-dispare-verano-noticia-689405217750/">Ventilador de techo o aire acondicionado: cómo luchar contra el calor sin que la factura se dispare en verano</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2019/08/Agobiado-por-el-calor-y-con-ventilador-durante-el-verano.jpg" medium="image" width="640" height="427"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2019/08/Agobiado-por-el-calor-y-con-ventilador-durante-el-verano-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Por qué los hábitos locales de gaming están redefiniendo las reglas del juego en los eSports a nivel mundial</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/habitos-locales-gaming-redefiniendo-reglas-juego-esports-nivel-mundial-noticia-689405217540/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 17:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/habitos-locales-gaming-redefiniendo-reglas-juego-esports-nivel-mundial-noticia-689405217540/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Si echas un vistazo a cualquier retransmisión de un gran evento de eSports, verás los mismos enfrentamientos épicos, pero bajo la superficie se está produciendo una revolución silenciosa en la forma en que se configuran estas competiciones. Los hábitos de juego regionales, que antes se consideraban rarezas, ahora están impulsando las tendencias globales de formas [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/habitos-locales-gaming-redefiniendo-reglas-juego-esports-nivel-mundial-noticia-689405217540/">Por qué los hábitos locales de gaming están redefiniendo las reglas del juego en los eSports a nivel mundial</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Si echas un vistazo a cualquier retransmisión de un gran evento de eSports, verás los mismos enfrentamientos épicos, pero bajo la superficie se está produciendo una revolución silenciosa en la forma en que se configuran estas competiciones. Los hábitos de juego regionales, que antes se consideraban rarezas, ahora están impulsando las tendencias globales de formas que sorprenden tanto a los organizadores de torneos como a los patrocinadores. Cuando una escena local se aferra a una estrategia, un método de pago o un estilo de juego concretos, el efecto dominó suele extenderse por todos los continentes. Tomemos como ejemplo las opciones de pago. En España y Latinoamérica, los pagos tradicionales con tarjeta de crédito para la compra de juegos digitales suelen dejarse de lado en favor de alternativas más fluidas, como la MuchBetter tarjeta virtual. La facilidad de uso de esta tarjeta virtual permite sumergirse en los juegos al instante a los jugadores que prefieren controlar sus límites de gasto, o que simplemente evitan los bancos tradicionales. A medida que más aficionados y jugadores ocasionales buscan estas soluciones a medida, los editores de juegos y las plataformas se apresuran a adaptarse, a menudo incorporando las costumbres locales de juego a los sistemas globales de los eSports. Los nuevos jugadores suelen preguntar dónde pueden comprar juegos digitales, especialmente cuando los torneos internacionales ponen de relieve títulos que se popularizan primero en un país y luego se globalizan rápidamente. La mayoría de los jugadores utilizan las tiendas oficiales de las plataformas o eligen entre una lista cada vez mayor de mercados digitales. Eneba, por ejemplo, ofrece acceso rápido a códigos y precios competitivos en claves de juegos o tarjetas regalo, lo que permite a los compradores hacerse con sus títulos favoritos con menos obstáculos. Esta variedad responde directamente a las preferencias de compra...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/habitos-locales-gaming-redefiniendo-reglas-juego-esports-nivel-mundial-noticia-689405217540/">Por qué los hábitos locales de gaming están redefiniendo las reglas del juego en los eSports a nivel mundial</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2023/07/Riot_-_GGTech.png" medium="image" width="1920" height="1080"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2023/07/Riot_-_GGTech-150x150.png" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Por qué los viajeros confían en las herramientas digitales para que su experiencia de juego no se vea interrumpida</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/viajeros-confian-herramientas-digitales-experiencia-juego-vea-interrumpida-noticia-689405217535/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 16:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/viajeros-confian-herramientas-digitales-experiencia-juego-vea-interrumpida-noticia-689405217535/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Un vuelo retrasado o una escala inesperada solían suponer una pérdida de tiempo para los gamers que estaban de viaje. Hoy en día, eso ya no es así. Con una buena conexión a Internet y las herramientas adecuadas, los jugadores pueden mantenerse en contacto con sus amigos, participar en partidas intercontinentales o comprar los últimos [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/viajeros-confian-herramientas-digitales-experiencia-juego-vea-interrumpida-noticia-689405217535/">Por qué los viajeros confían en las herramientas digitales para que su experiencia de juego no se vea interrumpida</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Un vuelo retrasado o una escala inesperada solían suponer una pérdida de tiempo para los gamers que estaban de viaje. Hoy en día, eso ya no es así. Con una buena conexión a Internet y las herramientas adecuadas, los jugadores pueden mantenerse en contacto con sus amigos, participar en partidas intercontinentales o comprar los últimos lanzamientos, todo sin poner un pie en su país de origen. ¿El único reto real? Encontrar soluciones digitales que funcionen realmente más allá de las fronteras. Las tarjetas virtuales abren las puertas al juego global La mayoría de los viajeros se han topado con restricciones regionales o bloqueos de pago al intentar comprar un juego o recargar saldo desde el extranjero. Muchos jugadores recurren a tarjetas prepago o métodos de pago virtuales para sortear estos obstáculos. Opciones como la AdvCash tarjeta virtual están ganando popularidad por este motivo. Con una tarjeta virtual, las transacciones internacionales se vuelven mucho más fluidas, incluso en tiendas regionales complicadas. La posibilidad de pagar en moneda local o eludir antiguas restricciones de viaje permite a los jugadores mantener sus cuentas activas y hace que las compras dentro del juego sean menos estresantes. Otra ventaja surge cuando los juegos o el contenido descargable no están disponibles de inmediato en todos los países. Las tarjetas virtuales y los códigos específicos de cada región ofrecen la oportunidad de comprar en tiendas globales, algo que aprecian los jugadores serios, los coleccionistas y los gamers más competitivos. Esta adaptabilidad ha transformado la forma en que la gente mantiene actualizadas sus bibliotecas digitales sin tener que esperar a volver a casa. ¿Dónde puedo comprar juegos digitales? Los jugadores que deseen comprar juegos digitales pueden recurrir a las tiendas oficiales de consolas o plataformas de PC, pero los mercados digitales ofrecen mayor flexibilidad y mejores precios. En...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/viajeros-confian-herramientas-digitales-experiencia-juego-vea-interrumpida-noticia-689405217535/">Por qué los viajeros confían en las herramientas digitales para que su experiencia de juego no se vea interrumpida</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2025/09/Turismo-viajeros.jpg" medium="image" width="1400" height="920"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2025/09/Turismo-viajeros-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Rivalidades, clasificaciones y ganas de volver a jugar</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/rivalidades-clasificaciones-ganas-volver-jugar-noticia-689405217530/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 15:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/rivalidades-clasificaciones-ganas-volver-jugar-noticia-689405217530/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Una buena rivalidad cambia la forma de jugar de la gente. La partida deja de sentirse como una sesión aislada, y empieza a parecerse a un capítulo de una historia más larga. Una derrota por la mínima, una remontada afortunada o un resultado que se define en el último minuto pueden quedarse en tu cabeza [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/rivalidades-clasificaciones-ganas-volver-jugar-noticia-689405217530/">Rivalidades, clasificaciones y ganas de volver a jugar</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Una buena rivalidad cambia la forma de jugar de la gente. La partida deja de sentirse como una sesión aislada, y empieza a parecerse a un capítulo de una historia más larga. Una derrota por la mínima, una remontada afortunada o un resultado que se define en el último minuto pueden quedarse en tu cabeza todo el día. Por eso los jugadores vuelven al mismo título después del trabajo, del colegio o a altas horas de la noche. Quieren otra oportunidad, otra escalada y otra réplica. Los rankings añaden combustible a ese ciclo. Pelear por un puesto le da a cada victoria un poco más de peso, y a cada derrota un motivo para recargar. Los jugadores no vuelven solo por las recompensas, sino porque el estatus, el orgullo y la memoria están muy unidos en los juegos competitivos. Un buen oponente puede convertir un hábito casual en una rutina que dure meses. El aspecto económico de jugar ‘una partida más’ Ese ciclo de retorno también determina los hábitos de gasto. Los jugadores que vuelven una y otra vez al mismo título suelen ir comprando con el tiempo battle passes, expansiones, recargas o créditos de plataforma. Algunos usan herramientas como una Wise tarjeta virtual cuando quieren una mayor separación entre las compras in-game y las operaciones bancarias cotidianas. Esa capa extra de control puede resultar atractiva para quienes se mantienen activos, pero vigilan sus gastos. El gaming ‘low-cost’ es una forma inteligente y económica de disfrutar de los juegos sin tener que pagar siempre por equipos de primer nivel o lanzamientos a precio completo. En este sentido, Eneba ayuda a los jugadores a encontrar claves de juego con descuento y ofertas en un gran catálogo con precios competitivos, envío digital instantáneo y pagos seguros. Las páginas de productos muestran detalles...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/rivalidades-clasificaciones-ganas-volver-jugar-noticia-689405217530/">Rivalidades, clasificaciones y ganas de volver a jugar</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2023/04/Cómo-las-tarjetasregalo-y-el-streaming-han-cambiado-nuestros-hábitos-de-compra-min.jpg" medium="image" width="1200" height="798"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2023/04/Cómo-las-tarjetasregalo-y-el-streaming-han-cambiado-nuestros-hábitos-de-compra-min-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Los fines de semana de la Comic-Con han creado un nuevo tipo de gasto en la ciudad</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/fines-semana-comic-han-creado-nuevo-tipo-gasto-ciudad-noticia-689405217491/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:39:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/fines-semana-comic-han-creado-nuevo-tipo-gasto-ciudad-noticia-689405217491/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Los fines de semana de la Comic-Con han convertido partes de la ciudad en zonas de gasto de gran afluencia creadas en torno al fandom, el entretenimiento y los hábitos de corta estancia. Los hoteles se llenan temprano, las cafeterías prolongan sus horas de mayor actividad, y las tiendas cercanas reciben un aluvión de visitantes [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/fines-semana-comic-han-creado-nuevo-tipo-gasto-ciudad-noticia-689405217491/">Los fines de semana de la Comic-Con han creado un nuevo tipo de gasto en la ciudad</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Los fines de semana de la Comic-Con han convertido partes de la ciudad en zonas de gasto de gran afluencia creadas en torno al fandom, el entretenimiento y los hábitos de corta estancia. Los hoteles se llenan temprano, las cafeterías prolongan sus horas de mayor actividad, y las tiendas cercanas reciben un aluvión de visitantes en busca de recuerdos, snacks, objetos de colección y compras digitales rápidas antes de dirigirse al siguiente panel o evento. Eso dice muchísimo sobre el ocio actual. Los fans ya no gastan solo en pases de entrada y transporte, sino que también eligen crédito para juegos, complementos digitales, regalos temáticos y compras de última hora que encajen con el ambiente del fin de semana. Para las ciudades que acogen grandes eventos de la cultura pop, esa mezcla crea una nueva capa de actividad de consumo vinculada a la cultura del gaming, el cosplay, el streaming y las comunidades online. Los pequeños pagos digitales forman parte del presupuesto del evento Un viaje a una convención suele incluir docenas de compras de bajo coste repartidas entre dos o cuatro días. Por ejemplo se puede reservar un transporte, encargar una comida para la noche y elegir una clave de un juego tras ver un tráiler o escuchar a los amigos hablar sobre él. En un entorno de gasto tan rápido, una Revolut tarjeta virtual puede ser muy práctica si buscas una opción de pago separada para las compras de entretenimiento online durante el viaje. Y este hábito también refleja un cambio más amplio en la forma en que los fans gestionan su dinero en los eventos en directo. En vez de esperar a llegar a casa, ahora mucha gente compra sus productos digitales en el acto. Un panel puede despertarles el interés por un nuevo título, una reunión...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/fines-semana-comic-han-creado-nuevo-tipo-gasto-ciudad-noticia-689405217491/">Los fines de semana de la Comic-Con han creado un nuevo tipo de gasto en la ciudad</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2025/03/feria-comic-madrid.jpg" medium="image" width="800" height="489"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2025/03/feria-comic-madrid-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Por qué el “gasto por revancha” ha llegado para quedarse</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/gasto-revancha-llegado-quedarse-noticia-689405217487/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 12:49:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/gasto-revancha-llegado-quedarse-noticia-689405217487/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pasados años del confinamiento, viajes cancelados y planes aplazados, la gente ha vuelto a gastar. Y no de forma tímida, sino con entusiasmo. Desde bolsos de lujo hasta escapadas de fin de semana o cafés a 8 euros, el “gasto por revancha” se ha convertido en un fenómeno global. Este término, que surgió en China [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/gasto-revancha-llegado-quedarse-noticia-689405217487/">Por qué el “gasto por revancha” ha llegado para quedarse</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Pasados años del confinamiento, viajes cancelados y planes aplazados, la gente ha vuelto a gastar. Y no de forma tímida, sino con entusiasmo. Desde bolsos de lujo hasta escapadas de fin de semana o cafés a 8 euros, el “gasto por revancha” se ha convertido en un fenómeno global. Este término, que surgió en China tras la pandemia, describe la necesidad de gastar para compensar el tiempo perdido. Pero lo curioso es que, años después de que se levantaran las restricciones, esta fiebre no ha frenado. ¿Por qué continúa este efecto rebote? ¿Y qué dice esto de nuestra economía actual? Los orígenes de este movimiento global El “gasto por revancha” no es exactamente nuevo. Históricamente, suele aparecer tras largos periodos de privación o crisis. Después de la Segunda Guerra Mundial, los estadounidenses gastaron su dinero en coches, casas y ocio, impulsando la edad de oro del consumo. La pandemia de 2020 reinició este ciclo, solo que esta vez fue a escala global, digital y con una carga emocional brutal. Cuando las tiendas reabrieron y los vuelos volvieron a despegar, los consumidores liberaron toda esa demanda reprimida. Marcas como Louis Vuitton, Hermès o Tesla batieron récords de ventas entre 2021 y 2023, mientras que aerolíneas y hoteles no daban abasto con las reservas. La gente no solo estaba comprando cosas; estaba comprando de vuelta el control sobre sus vidas. Y ahí es donde la psicología moderna del consumo se pone interesante. Incluso ahora, en pleno 2026, ese deseo de recuperar el tiempo perdido sigue latente. Da igual si es dándonos un capricho con el último gadget tecnológico, un viaje increíble o con entretenimiento digital, seguimos persiguiendo esa sensación de recompensa que la vida nos negó durante años. Este impulso de gasto también se nota muchísimo en el gaming. Muchos jugadores combinan...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/gasto-revancha-llegado-quedarse-noticia-689405217487/">Por qué el “gasto por revancha” ha llegado para quedarse</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/BLACK_FRIDAY-scaled.jpeg" medium="image" width="2560" height="1707"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2023/11/BLACK_FRIDAY-150x150.jpeg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>La aplicación de Marlaska que indigna a los agentes de la Guardia Civil: control interno, sueldos elevados y lealtad al sanchismo</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260609/aplicacion-marlaska-indigna-agentes-guardia-civil-control-interno-sueldos-elevados-lealtad-sanchismo-noticia-689405217280/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Periodista Digital]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 10:51:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260609/aplicacion-marlaska-indigna-agentes-guardia-civil-control-interno-sueldos-elevados-lealtad-sanchismo-noticia-689405217280/</guid>

					<description><![CDATA[<p>La Guardia Civil atraviesa en estos momentos una crisis que no aparece en los comunicados oficiales. No se trata de problemas con vehículos o chalecos, sino de algo mucho más personal: el teléfono móvil de sus agentes. El director adjunto operativo (DAO), el teniente general Manuel Llamas, ha impuesto a los guardias una aplicación interna [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260609/aplicacion-marlaska-indigna-agentes-guardia-civil-control-interno-sueldos-elevados-lealtad-sanchismo-noticia-689405217280/">La aplicación de Marlaska que indigna a los agentes de la Guardia Civil: control interno, sueldos elevados y lealtad al sanchismo</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[La Guardia Civil atraviesa en estos momentos una crisis que no aparece en los comunicados oficiales. No se trata de problemas con vehículos o chalecos, sino de algo mucho más personal: el teléfono móvil de sus agentes. El director adjunto operativo (DAO), el teniente general Manuel Llamas, ha impuesto a los guardias una aplicación interna obligatoria que muchos consideran como una suerte de app “espía”. La inquietud es palpable y se vincula con la lucha oculta entre el cuerpo y el Ministerio del Interior dirigido por Fernando Grande-Marlaska. Según diversas informaciones, esta herramienta corporativa debe ser instalada en dispositivos personales para gestionar comunicaciones e incidencias internas. Sin embargo, el problema trasciende lo técnico. Se trata de un tema de confianza política, un asunto especialmente sensible cuando el responsable es quien ha sido acusado de presionar a la UCO para que se “pusiera de perfil” en investigaciones que afectan al entorno del presidente Pedro Sánchez. Una app “interna” con servidores bajo vigilancia La aplicación se presenta, en teoría, como un canal para la comunicación y gestión del personal del Instituto Armado. La instrucción del DAO exige su uso entre los guardias destinados a seguridad ciudadana, tráfico y otras áreas operativas. Algo aparentemente normal en un mundo donde casi todo se gestiona a través del móvil… excepto por un detalle fundamental: Los servidores de la aplicación están localizados en la sede de la Dirección General de la Guardia Civil, en Madrid. Así, el acceso y seguimiento de los datos queda bajo control directo de la cúpula. Este aspecto ha suscitado una “desconfianza” manifiesta, según reconocen fuentes internas citadas en las informaciones. No solo por la posibilidad de rastrear ubicaciones o hábitos digitales, sino también por las injerencias políticas que han afectado investigaciones delicadas. Que toda la información pase por los servidores de...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/20260609/aplicacion-marlaska-indigna-agentes-guardia-civil-control-interno-sueldos-elevados-lealtad-sanchismo-noticia-689405217280/">La aplicación de Marlaska que indigna a los agentes de la Guardia Civil: control interno, sueldos elevados y lealtad al sanchismo</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/grande-marlaska-manuel-llamas.jpg" medium="image" width="1920" height="1080"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/grande-marlaska-manuel-llamas-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>One Military Camp análisis – El Theme Park de la guerra</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/one-military-camp-analisis-theme-park-guerra-noticia-689405216811/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 08:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/one-military-camp-analisis-theme-park-guerra-noticia-689405216811/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ya tenemos con nosotros One Military Camp, el aclamado título de los españoles Abylight Studios, que da el salto definitivo a la arquitectura técnica de Nintendo Switch 2. Tras conquistar a los jugadores de PC con su inteligente mezcla de humor, entrenamiento de reclutas y optimización de recursos, esta versión nos invita a construir el [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/one-military-camp-analisis-theme-park-guerra-noticia-689405216811/">One Military Camp análisis – El Theme Park de la guerra</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Ya tenemos con nosotros One Military Camp, el aclamado título de los españoles Abylight Studios, que da el salto definitivo a la arquitectura técnica de Nintendo Switch 2. Tras conquistar a los jugadores de PC con su inteligente mezcla de humor, entrenamiento de reclutas y optimización de recursos, esta versión nos invita a construir el campamento definitivo en cualquier lugar. Y llega con un montón de referencias a títulos bélicos. El guion nos sitúa en una campaña con un tono satírico y desenfadado donde el malvado dictador Dragan ha conquistado prácticamente todo el territorio de la región. Nosotros encarnamos al último sargento capaz de levantar una base desde las cenizas, reclutar a ciudadanos comunes y entrenarlos en divisiones especializadas como espías, pilotos o cocineros. La verdad es que a priori suena divertido, y realmente lo es. One Military Camp es pura estrategia La jugabilidad de One Military Camp se adapta de forma magistral a las posibilidades de la nueva consola de Nintendo. Hemos experimentado un sistema de control híbrido soberbio que aprovecha tanto la precisión de la pantalla táctil para arrastrar carreteras y colocar edificios, como una distribución de botones intuitiva en los mandos para navegar por los menús. También el sistema de ratón está muy bien integrado. Y nos recuerda a Theme Hospital. Las primeras misiones de este One Military Camp nos servirán como tutorial de cómo hacer funcionar básicamente el campamento. Tendremos que construir barracones, almacenes, tener a los proveedores listos. Y contratar personal para que funcione y darle un sitio donde dormir. Luego cuidar a los soldados y entrenarles lo mejor posible para ir recuperando poco a poco el territorio ocupado por Dragan y desbloqueando nuevas cosas. Nos ha gustado bastante el hecho de que a cada nueva pantalla vamos a tener cosas nuevas por ver. El...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/one-military-camp-analisis-theme-park-guerra-noticia-689405216811/">One Military Camp análisis – El Theme Park de la guerra</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/onemilitarycamp.jpg" medium="image" width="1280" height="720"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/onemilitarycamp-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>El router doméstico ha pasado a formar parte de la factura del entretenimiento</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/router-domestico-pasado-formar-parte-factura-entretenimiento-noticia-689405217243/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:41:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/router-domestico-pasado-formar-parte-factura-entretenimiento-noticia-689405217243/</guid>

					<description><![CDATA[<p>El presupuesto mensual del hogar tiene ahora un aspecto diferente. Junto a la electricidad, los planes de móvil y las plataformas de streaming, hay otro gasto que no destaca mucho, pero que sigue ahí: la conexión a internet que mantiene en funcionamiento el entretenimiento actual. Para muchos hogares, el router soporta ahora las noches de [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/router-domestico-pasado-formar-parte-factura-entretenimiento-noticia-689405217243/">El router doméstico ha pasado a formar parte de la factura del entretenimiento</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[El presupuesto mensual del hogar tiene ahora un aspecto diferente. Junto a la electricidad, los planes de móvil y las plataformas de streaming, hay otro gasto que no destaca mucho, pero que sigue ahí: la conexión a internet que mantiene en funcionamiento el entretenimiento actual. Para muchos hogares, el router soporta ahora las noches de cine, los streams de fútbol, el almacenamiento en la nube, las clases online y las descargas de juegos. El gaming ha pasado a ser parte de esa rutina digital compartida, así que el coste de permanecer conectado suele estar ligado al coste de tener algo que merezca la pena hacer en casa. Este cambio ha modificado la forma en que los jugadores piensan sobre la compra de juegos. Un nuevo título ya no se guarda en una caja en una estantería, sino que aparece como un código, una descarga o un crédito de cuenta para su acceso instantáneo a través de una conexión estable. Puede que el router no reciba mucha atención, pero ha pasado a ser la puerta de entrada a bibliotecas digitales, ofertas de temporada y sesiones cooperativas nocturnas que dan comienzo en cuestión de minutos. La pantalla de checkout ha cambiado la forma de gastar de los gamers Cuando internet se convirtió en la puerta de entrada al entretenimiento, también empezaron a cambiar los hábitos de compra de los gamers. Muchos jugadores comparan ahora los precios de las tiendas, buscan recargas para sus cuentas y pagan con el método que mejor se adapta a su presupuesto mensual, incluyendo una tarjeta de crédito Mastercard cuando quieren una opción de checkout directa y familiar. Por eso ahora el gasto digital se siente conectado a la propia conexión del hogar. Cuanto más rápido se nos redirige a un juego, más normalizamos las compras digitales. Esto...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/router-domestico-pasado-formar-parte-factura-entretenimiento-noticia-689405217243/">El router doméstico ha pasado a formar parte de la factura del entretenimiento</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2019/06/router-wifi-2.jpg" medium="image" width="560" height="345"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2019/06/router-wifi-2-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Hardware portátil para gaming: El equilibrio entre potencia vs. batería</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/hardware-portatil-gaming-equilibrio-potencia-vs-bateria-noticia-689405217241/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 02:37:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/hardware-portatil-gaming-equilibrio-potencia-vs-bateria-noticia-689405217241/</guid>

					<description><![CDATA[<p>El hardware portátil para juegos ha cambiado cómo y dónde juega la gente. Las consolas de mano y los portátiles gaming ofrecen ahora un rendimiento impresionante en diseños compactos, llevando los efectos visuales de una consola a los aviones, cafeterías e incluso a los trayectos al trabajo. Sin embargo, cada salto en la capacidad gráfica [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/hardware-portatil-gaming-equilibrio-potencia-vs-bateria-noticia-689405217241/">Hardware portátil para gaming: El equilibrio entre potencia vs. batería</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[El hardware portátil para juegos ha cambiado cómo y dónde juega la gente. Las consolas de mano y los portátiles gaming ofrecen ahora un rendimiento impresionante en diseños compactos, llevando los efectos visuales de una consola a los aviones, cafeterías e incluso a los trayectos al trabajo. Sin embargo, cada salto en la capacidad gráfica plantea un viejo problema: más potencia exige más energía, y las baterías solo aguantan hasta cierto punto. Los dispositivos portátiles actuales se basan en chips eficientes que equilibran el rendimiento con el consumo de energía, y por eso los desarrolladores optimizan los juegos para que se adapten a distintos perfiles de potencia, permitiendo a los jugadores priorizar mejores tasas de ‘frames’ o un mayor tiempo de juego. Esa flexibilidad define el panorama del gaming para móviles de hoy, y acceder a nuevos títulos es igualmente sencillo, a menudo comprándolos online mediante opciones convenientes como una tarjeta prepago Visa, que ayuda a los jugadores a gestionar su gasto mientras amplían sus bibliotecas. Ambiciones de rendimiento en sistemas portátiles El hardware portátil de alto rendimiento pretende rivalizar con las consolas domésticas. Las GPUs avanzadas y las CPUs multinúcleo son capaces de procesar unos mundos detallados con iluminación dinámica y sistemas de combate responsivos. Sin embargo, ejecutar estas funciones a pleno rendimiento agota las baterías enseguida, así que los juegos más intensivos pueden reducir el tiempo de juego a solo unas pocas horas. Los fabricantes solucionan este problema con los ajustes regulables. Reducir la resolución o limitar las tasas de fotogramas puede prolongar bastante la duración de la batería. Los gamers que priorizan la fluidez competitiva pueden aceptar unas sesiones más cortas, mientras que los que prefieren un gameplay algo más largo pueden optar por unos ajustes moderados. La elección es personal, y no responde a un patrón...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260609/hardware-portatil-gaming-equilibrio-potencia-vs-bateria-noticia-689405217241/">Hardware portátil para gaming: El equilibrio entre potencia vs. batería</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2020/10/mejores-moviles-gaming-3.jpg" medium="image" width="888" height="495"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2020/10/mejores-moviles-gaming-3-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Trucos para exprimir al máximo tus tarjetas regalo gaming</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260608/trucos-exprimir-maximo-tarjetas-regalo-gaming-noticia-689405217009/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 20:04:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260608/trucos-exprimir-maximo-tarjetas-regalo-gaming-noticia-689405217009/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tienes una tarjeta regalo recién llegada a tu correo electrónico y te pica el gusanillo por gastarla. Da igual si es para Steam, PlayStation, Xbox o cualquier otra plataforma, tu instinto natural es correr a la tienda y gastarla en el primer juego o skin que te entre por los ojos. Pero si quieres sacarle [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260608/trucos-exprimir-maximo-tarjetas-regalo-gaming-noticia-689405217009/">Trucos para exprimir al máximo tus tarjetas regalo gaming</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Tienes una tarjeta regalo recién llegada a tu correo electrónico y te pica el gusanillo por gastarla. Da igual si es para Steam, PlayStation, Xbox o cualquier otra plataforma, tu instinto natural es correr a la tienda y gastarla en el primer juego o skin que te entre por los ojos. Pero si quieres sacarle el máximo partido, un poco de paciencia y estrategia marcan la diferencia. En lugar de fundir la tarjeta al instante, piensa bien qué comprar, cuándo, dónde y cómo. Tener saldo no significa que debas gastarlo todo de golpe. En el mundo de los descuentos gaming, aprovechar las oportunidades de compra lo es todo. Combínala con ofertas flash y eventos de temporada Esta es la regla de oro: las rebajas son tus mejores aliadas. El Black Friday de PlayStation, las rebajas de verano de Steam, los descuentos de Xbox… si usas tu tarjeta regalo durante estos periodos, el saldo te cunde muchísimo más. Unos 20 € pueden convertirse fácilmente en el valor de 30 o 35 € aprovechando los packs en oferta y los descuentos. ¿Un truco menos conocido? Si quieres obtener un mejor precio PayPal, puedes esperar a que los marketplaces lancen incentivos extra como cashback, puntos de fidelidad o crédito adicional. Así ahorras incluso antes de entrar en tu tienda favorita. No ignores los indies ni el DLC Los juegos más populares son tentadores, sí, pero los títulos indies pueden ofrecerte tanta (o más) diversión por menos precio. Accedes a historias únicas, mecánicas creativas y horas de entretenimiento sin pagar una fortuna. Y ojo al contenido descargable (DLC). Muchas expansiones añaden mapas, misiones o contenido nuevo por menos de 10 €. Si combinas tu tarjeta regalo con un descuento, puedes darle una segunda vida a los juegos que ya tienes sin gastar demasiado. Divide...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260608/trucos-exprimir-maximo-tarjetas-regalo-gaming-noticia-689405217009/">Trucos para exprimir al máximo tus tarjetas regalo gaming</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2023/03/7190-periodistadigital.com_.jpg" medium="image" width="800" height="500"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2023/03/7190-periodistadigital.com_-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>Cómo usar Transcash en Steam, PlayStation y Xbox</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260608/transcash-steam-playstation-xbox-noticia-689405217004/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Manuel Trujillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 20:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260608/transcash-steam-playstation-xbox-noticia-689405217004/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Entre las ofertas relámpago de Steam, los DLC sorpresa de PlayStation y los descuentos de fin de semana en Xbox, siempre hay algo que nos tienta a sacar la cartera. Pero si no te convence la idea de vincular tu tarjeta bancaria a varias tiendas online —o quieres controlar mejor tu presupuesto gamer— hay una [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260608/transcash-steam-playstation-xbox-noticia-689405217004/">Cómo usar Transcash en Steam, PlayStation y Xbox</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Entre las ofertas relámpago de Steam, los DLC sorpresa de PlayStation y los descuentos de fin de semana en Xbox, siempre hay algo que nos tienta a sacar la cartera. Pero si no te convence la idea de vincular tu tarjeta bancaria a varias tiendas online —o quieres controlar mejor tu presupuesto gamer— hay una herramienta que deberías conocer: Transcash. Con una sola tarjeta prepago puedes desbloquear juegos, expansiones y monedas virtuales en las mejores plataformas digitales, sin necesidad de tarjeta de crédito ni cuenta bancaria tradicional. Es sencillo, seguro y mucho más versátil de lo que parece. Qué es Transcash y por qué les gusta tanto a los gamers Transcash es una solución prepago que funciona como un monedero digital bajo tu control. Cargas saldo por adelantado y lo usas en cualquier sitio online que acepte Visa, incluidas tus tiendas de videojuegos favoritas. Para muchos jugadores, esta flexibilidad encaja con el budget gaming: jugar sin gastar de más, priorizando ofertas y compras inteligentes. Y si quieres estirar aún más tu presupuesto, los marketplaces como Eneba ofrecen precios competitivos en un catálogo enorme. A diferencia de las tarjetas regalo exclusivas para una plataforma, Transcash es flexible. Puedes comprar tarjeta Transcash y usarla para Steam, PlayStation Store o Xbox. Nada de acumular tarjetas distintas. Un solo saldo multiusos para todas tus aventuras digitales. Cómo usar Transcash en Steam ¿Listo para comprar ese nuevo indie o el próximo AAA? Steam lo pone fácil: Entra en Steam &gt; “Añadir fondos a tu monedero de Steam”. Elige la cantidad y pulsa “Continuar”. En métodos de pago, selecciona “Visa”. Introduce los datos de tu tarjeta Transcash como si fuera una tarjeta de débito. Confirma… y listo. Tu monedero queda recargado. Perfecto para comprar juegos, skins o contenido de Early Access sin exponer tu cuenta bancaria....<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260608/transcash-steam-playstation-xbox-noticia-689405217004/">Cómo usar Transcash en Steam, PlayStation y Xbox</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/transcash.jpg" medium="image" width="1280" height="657"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/transcash-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
		<item>
		<title>5-Minute One Piece reseña – ¿Podrás vencer en solo 5 minutos?</title>
		<link>https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260608/5-minute-one-piece-resena-podras-vencer-5-minutos-noticia-689405216805/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nacho Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 08:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260608/5-minute-one-piece-resena-podras-vencer-5-minutos-noticia-689405216805/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Los fans de One Piece están de enhorabuena porque Asmodee nos trae la propuesta de 5-Minute One Piece que os va a volar la cabeza. En este divertidísimo título cooperativo, nuestra única misión será encarnar a la emblemática tripulación del Going Merry y abrirnos paso a contrarreloj por las islas de las dos primeras temporadas [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260608/5-minute-one-piece-resena-podras-vencer-5-minutos-noticia-689405216805/">5-Minute One Piece reseña – ¿Podrás vencer en solo 5 minutos?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[Los fans de One Piece están de enhorabuena porque Asmodee nos trae la propuesta de 5-Minute One Piece que os va a volar la cabeza. En este divertidísimo título cooperativo, nuestra única misión será encarnar a la emblemática tripulación del Going Merry y abrirnos paso a contrarreloj por las islas de las dos primeras temporadas de la serie de Netflix, superando combates desesperados antes de que el temporizador del teléfono llegue a cero. La mecánica de este juego rompe por completo con los turnos pausados para ofrecer partidas en ráfagas cortas de apenas cinco minutos, algo ideal para mantener enganchados a los más jóvenes de la casa sin agotar la paciencia de los adultos. En 5-Minute One Piece, no vale escaquearse ni pararse a pensar demasiado; el diseño nos obliga a tomar decisiones cooperativas sobre la marcha mientras os enfrentáis a los peligros del tablero. 5-Minute One Piece nos lleva a la serie Aunque el sistema hereda la fórmula del aclamado 5-Minute Dungeon, se nota el mimo de los creadores a la hora de adaptar las habilidades únicas de los seis héroes disponibles. Tenemos 6 personajes de la serie con su mazo propio, tendremos que elegir y cooperar con las cartas que tenemos para ir eliminando cartas. Para ello habrá que sacar los símbolos que se nos pide en la carta de desafío. Y el caos está garantizado Algo que nos ha gustado mucho es el apartado estético Olvidaos de capturas de pantalla borrosas sacadas de un episodio; la edición de 5-Minute One Piece utiliza imágenes promocionales en alta definición que entran por los ojos si os gusta la estética de la serie. Además, si utilizáis su aplicación oficial de temporizador, os acompañará una voz en off que interactúa con vosotros según el tiempo restante, esto le da más inmersividad...<p>The post <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com/tecnologia/gaming/20260608/5-minute-one-piece-resena-podras-vencer-5-minutos-noticia-689405216805/">5-Minute One Piece reseña – ¿Podrás vencer en solo 5 minutos?</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://www.periodistadigital.com">Periodista Digital</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<media:content url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/5-minute.jpg" medium="image" width="1280" height="870"/>
		<media:thumbnail url="https://www.periodistadigital.com/wp-content/uploads/2026/06/5-minute-150x150.jpg" width="150" height="150"/>
	</item>
	</channel>
</rss>
