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	<title>Blog de Miguel Herrero</title>
	
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	<description>De todo en general y nada en concreto</description>
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		<title>Rhythm heaven / Rhythm Paradise (DS)</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 19:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel Herrero</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Puntuación: 5/5
Hace bastante tiempo que terminé este juego, porque ya ha salido en versiones japonesa, americana y europea. Y me he ido terminando cada una de ellas para poder comparar el doblaje. Y es que este juego musica está tan cuidado que las canciones las encontramos localizadas a los distintos idiomas a los que se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Puntuación: 5/5</div>
<p>Hace bastante tiempo que terminé este juego, porque ya ha salido en versiones japonesa, americana y europea. Y me he ido terminando cada una de ellas para poder comparar el doblaje. Y es que este juego musica está tan cuidado que las canciones las encontramos localizadas a los distintos idiomas a los que se distribuye. En este caso, nosotros lo recibimos en perfecto castellano.</p>
<p>El juego es del mismo estudio que los <a href="http://reyporundia.phplibre.com.es/personal/2006/09/30/analisis-wario-ware-touched">Wario Ware</a>, así que ya sabéis lo que os espera: juegos muy simples pero que enganchan y que mezclan unos con otros dando un resultado bastante alocado. En este caso contamos con un menú principal con muchas pruebas. Cada prueba dura dos o tres minutos, y se explica su mecánica, aunque al final todos se basan en lo mismo, tocar la pantalla táctil o tocar y deslizar rápido (lo que denominan un &#8216;flick&#8217;).</p>
<p>Los gráficos son estilo &#8216;paint&#8217; como en juegos anteriores, y la música es pegadiza, aunque tiene una calidad más cercana al midi que a otra cosa. Sin embargo, resulta divertido y como juego musical es bastante más complicado de lo que parece, quizá en exceso.</p>
<p align="center"><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6V2SGLa5EjA"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6V2SGLa5EjA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>Y es que algunas pruebas son demasiado exigentes con el ritmo del jugador y requieren que nos ajustemos al compás de forma casi perfecta. Además de que unos pocos fallos nos hacen fallar la prueba (algo que no sabremos hasta terminar).</p>
<p>Es un juego muy divertido y dificil de explicar, pero que incluso tras terminarlo tiene un varios minijuegos que desbloquear y que alargarán la vida de este título en gran medida. Si os van los juegos musicales, éste no creo que os defraude en absoluto, aunque la dificultad excesiva de algunas pruebas echará para atrás a los que no tengan un sentido del ritmo muy desarrollado.</p>
<p>En cuanto al doblaje, eñ japones es la mejor, está claro, es un idioma muy rítmico (todo basado en sílabas) y casa muy bien con la música, aunque no lo entendamos. El inglés parece grabado con desgana, y es el peor de los tres.</p>
<p>El español tiene doble filo, por un lado, nos hace darnos cuenta de lo ridículas (y vergonzosas) que son algunas letras de canciones, pero por otro lado también es muy rítmico y enérgico. Es raro que tengamos un juego con un doblaje español hecho con interés, así que habrá que aprovechar la ocasión. Yo os lo recomiendo.</p>
<p>Puntuación: 4/5</p>
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		<title>XBox Live</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 20:41:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel Herrero</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gold]]></category>
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		<description><![CDATA[El lunes me llegó el Gears of War 2 y, con él, un periodo de prueba de 48 horas del XBox Live Gold, con el que puedo jugar en red con la XBox. No he probado muchos juegos, pero ya tengo una pequeña impresión del sistema. Probando con el Little Racers (que en la última [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El lunes me llegó el <strong>Gears of War 2</strong> y, con él, un periodo de prueba de 48 horas del XBox Live Gold, con el que puedo jugar en red con la XBox. No he probado muchos juegos, pero ya tengo una pequeña impresión del sistema. Probando con el <a href="http://www.milkstonestudios.com/little-racers/">Little Racers</a> (que en la última actualización incorpora juego online) todo fue muy bien. No había demasiado lag y no hubo problemas.</p>
<p>Hay que mencionar que Microsoft solo dispone de servidores para iniciar las partidas, luego es uno de los usuarios los que hace de servidor para los demás, lo que hace que el lag dependa mucho de a quién le toque ser servidor. En el Gears of War 2 no hubo demasiados problemas de lag, pero se notaba que los demás llevaban ventaja.</p>
<p>Por alguna razón invisible los demás siempre mataban primero. Y no es por ser quejica, pero hasta <a href="http://waaghman.blogspot.com/">Waaghman</a> (que en estos juegos nunca deja títere con cabeza&#8230; literalmente) lo sufría en sus carnes. Además, en este juego costaba encontrar gente poco experimentada. La mayoría se notaba que llevaba ya cientos de partidas y se sabía todos los truquillos. A ver si consigo, al menos, echar una partidilla con los del curro algún día.</p>
<p>Por último, antes de que se me terminara el periodo de prueba, probé el <a href="http://reyporundia.phplibre.com.es/personal/2009/04/16/burnout-paradise">Burnout Paradise</a>. Sorprendentemente funcionó genial. Nunca oí hablar de este juego en lo online, pero encontraba rivales de mi nivel, en las carreras nunca había una ventaja clara y apenas noté lag.</p>
<p>Al menos, si lo hubo, nunca me perjudicó. Además me gustó mucho el sistema de este juego, en el que el clásico &#8220;lobby&#8221; es la ciudad completa, en la que los jugadores hacen el cabra y cuando hay un número aceptable, el que hace de servidor inicia una carrera. Así mientras esperas puedes divertirte un rato con los que ya hay conectados. Una grata sorpresa.</p>
<p>En un futuro me gustaría cogerme el <strong>Halo 3</strong> pues, aunque <a href="http://reyporundia.phplibre.com.es/personal/2007/09/02/halo-2-en-windows-xp">no soy en absoluto un fan de la saga</a>, parece que tiene el mejor online de todos, y es el que más se juega (o eso dicen las estadísticas). Y la campaña cooperativa a 4 jugadores suena bastante bien. ¿Qué me dices <strong>Knudow</strong>? Tú lo compráste ¿no?</p>
<p>En resumen, que depende mucho del juego en cuestión y en el momento más inesperado te puedes llevar una grata sorpresa. Esperemos que vengan más&#8230;</p>
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		<title>XBox 360</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 19:37:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel Herrero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Personal]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Así de directo, oiga. Desde mi último post hace un par de semanas he tenido algo olvidado. Pero supongo que entenderéis mi falta de tiempo (y de dinero): me he comprado una tele y un XBox 360. De momento no tengo muchos juegos: los que me venía con la consola (Trivial Pursuit y Burnout Paradise) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Así de directo, oiga. Desde mi último post hace un par de semanas he tenido algo olvidado. Pero supongo que entenderéis mi falta de tiempo (y de dinero): me he comprado una tele y un <strong>XBox 360</strong>. De momento no tengo muchos juegos: los que me venía con la consola (Trivial Pursuit y <a href="http://reyporundia.phplibre.com.es/personal/2009/04/16/burnout-paradise">Burnout Paradise</a>) y el <strong>Dead Rising</strong> que me ha prestado mi amigo <strong>Waaghman</strong>. Oh, y también compré el <strong>Geometry Wars 2</strong>.</p>
<p>Mi intención es comprarla para jugar por internet, ya que para jugar offline tengo material de sobra. Todavía no tengo contratado el <strong>Live Gold</strong>, pero en cuanto me llegue el <strong>Gears of War 2</strong> que tengo pedido lo contrataré rápidamente. Así que aprovecho este post para que me recomendéis juegos (especialmente multijugador) y los que quieran que me añadan como amigo. Mi gamertag es <strong>Soy1Bonus</strong>.</p>
<p>Eso sí, me gustaría conoceros de algo, no voy a andar aceptando invitaciones de desconocidos que ya me advirtió mi mamá de pequeño. Espero jugar con vosotros próximamente. Hasta pronto.</p>
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		<title>Zombie BBQ</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 08:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel Herrero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>

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		<description><![CDATA[De vez en cuando me da por escuchar video-reviews de juegos en el curro, lo que me facilita encontrar grandes juegos que nadie publicita. Este es uno de ellos.. ¡y español ni más ni menos!
En cuanto a la jugabilidad, bebe de varios géneros: SHMUPS, control a lo Robotron/SmashTV, Contra&#8230; todo grandes referencias para los que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De vez en cuando me da por escuchar video-reviews de juegos en el curro, lo que me facilita encontrar grandes juegos que nadie publicita. Este es uno de ellos.. ¡y español ni más ni menos!</p>
<p>En cuanto a la jugabilidad, bebe de varios géneros: SHMUPS, control a lo Robotron/SmashTV, Contra&#8230; todo grandes referencias para los que echamos de menos los juegos chapados a la antigua. Y encima es de zombis, no se qué más queréis.</p>
<p>Nosotros movemos al personaje horizontalmente, para esquivar disparos, y el propio personaje avanza cuando limpiamos un área de enemigos. Para disparar usamos el stylus. Y ya está. Nivel tras nivel nos iremos enfrentando a numerosos enemigos (tan numerosos que hay algún que otro bajón de frame por ahí).</p>
<p align="center"><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-om1qtBdc4Y"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-om1qtBdc4Y" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>Cada cierto tiempo nos enfrentaremos a enemigos finales gigantes cuyos patrones de ataque deberemos aprender a esquivar si queremos terminar el juego. Dichos jefes se basan en personajes infantiles muy conocidos: Pinocho, Papá Noel, Godzilla&#8230; todos en versión zombi.</p>
<p>El juego es muy simple y adictivo, ideal si te gustan este tipo de juegos. Es difícil pero no imposible y si nos lo terminamos en el nivel de dificultad Normal no podremos ver el último nivel. Yo ahora estoy intentando terminarlo en Difícil.</p>
<p>No hay mucho que explicar, la verdad, vale más que echéis un ojo a vídeos de gameplay, pero es fácil de manejar, variado (aunque tampoco reinventa la rueda) y requiere tener los cinco sentidos mientras juegas.</p>
<p>Posiblemente si no te gustan los juegos que he referenciado, éste no te atraiga. A poco que te gusten, este título te encantará. Y está claro que yo soy de estos últimos.</p>
<p><strong>Puntuación: 5/5</strong></p>
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		<title>E3 2009</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 14:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel Herrero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>

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		<description><![CDATA[Otro año más para la feria de videojuegos más importante del mundo (o, al menos, una de las más importantes). Y este año se volvía a la fórmula original: un recinto con distintos stands en los cuales la gente puede probar los juegos. Se acabó el formato &#8220;Lite&#8221; de las dos últimas ediciones en las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Otro año más para la feria de videojuegos más importante del mundo (o, al menos, una de las más importantes). Y este año se volvía a la fórmula original: un recinto con distintos stands en los cuales la gente puede probar los juegos. Se acabó el formato &#8220;Lite&#8221; de las dos últimas ediciones en las que solo se realizaban las presentaciones por parte de cada compañía y poco más.</p>
<p>Este año había bastante expectación, principalmente porque no parecía que hubiera nada revolucionario que presentar. A estas alturas las tres consolas llevan un tiempo ya establecidas y cada una ocupa una posición. Tampoco había noticias de nada que fuera a cambiar el panorama pero ¿qué se reservaban para el E3?</p>
<p><strong>Microsoft </strong>fue la primera en realizar su presentación, con un tema muy claro: ni números, ni gráficos, solo iban a enseñar todo lo posible. Presentaron muchos juegos, algunos de ellos jugados en vivo (con bug incluido por parte de los chicos de Epic). el Splinter Cell no tenía mala pinta (aunque no es mi tipo de juego ideal) y el Left 4 Dead 2 fue algo que nadie se esperaba (no parece más que una expansión del original, aunque a mí ME ENCANTÓ el original).</p>
<p>También mostraron el nuevo periférico en el que están trabajando: una cámara 3D (dos cámaras que, de forma similar a los ojos humanos) pueden percibir la profundidad de los objetos.</p>
<p>Mostraron algunas demos preparadas para la ocasión y, aunque la captura de la profundidad todavía deja algo que desear, funcionó muy bien para ser algo que todavía está en desarrollo. Básicamente pretendían terminar con toda esta vorágine de controladores de plástico que nos invade en estos últimos tiempos. </p>
<p>Fue una conferencia rápida, pero con muchísimo contenido y demostraciones. Al público pareció gustarle.</p>
<p><strong>Nintendo </strong>hizo la conferencia al día siguiente y&#8230; bueno&#8230; básicamente repitió la misma conferencia que el año anterior. Ahora la Wii ya no es revolucionaria, porque nos hemos acostumbrado a ella. Aún así, Nintendo seguía insistiendo en el Brain Training, el Wii Fit y derivados (tanto para Wii como para DS). Nada reseñable y una conferencia con muy poca energía. Aproveché el tiempo que andaban de cháchara para ir haciendo otras cosas.</p>
<p>A groso modo: presentaron un Final Fantasy que no tenía una pinta muy convincente, el Mario Galaxy 2 que tiene muy buena pinta, Golden Sun para la DS (algo que muchos fans pedían desde hace tiempo) y un Metroid hecho por el Team Ninja (los de Ninja Gaiden) que parecía tener mucha acción y tener partes en 2.5D (gráficos 3D pero jugabilidad 2D).</p>
<p>Por lo demás, todo cosas conocidas: un Kingdom Hearts (del que casi todo lo que se mostraron fueron vídeos), The Conduit y poco más. No se cuanto tiempo echaron, pero se hubiera quedado en 15 minutos si lo hubieran hecho al ritmo de Microsoft.</p>
<p><strong>Sony </strong>fue la última en mover ficha. Viendo que Nintendo seguía con la filosofía &#8220;It prints money&#8221;, todos andaban con los ojos de ver si podrían plantar cara a la gran cantidad de novedades de Microsoft. Empezaron fuerte con un vídeo mostrando un montón de juegos para todas las plataformas, haciendo de resumen de la conferencia.</p>
<p>Parece que los desarrolladores le empiezan a coger el truquillo a la PS3 y el gameplay de Uncharted 2 fué espectacular. Mostraron también el primer vídeo de gameplay real de MAG (con 256 jugadores simultáneamente). La PSP Go (que se filtró antes de la presentación) no parece convencer excesivamente, pero supongo que habrá que esperar a las ventas.</p>
<p>La parte central de la presentación fue algo floja, no estuvo mal y presentaron cosas interesantes (GT para PSP, Metal Gear para PSP) pero hubo demasiada cháchara (con traductores incluidos) y pocas imágenes. Y números, muchos números.</p>
<p>Al final volvieron a recuperar mi atención al mostrar un mando a lo Wii que mostraba una precisión apabullante. También enseñaron un juego de carreras arcade con un editor muy chulo. En mi opinión podrían haber hecho la mejor presentación de las tres, si no fuera porque alargaron innecesariamente las partes aburridas (más de 2 horas de presentación, caray).</p>
<p>En resumen: Microsoft y Sony hicieron un fantástico trabajo y mostraron muchas novedades. Nintendo parece que se está durmiendo en los laureles.</p>
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		<title>Mayflash USB Fighting Stick</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 17:16:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel Herrero</dc:creator>
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		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[stick]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unas semanas compré algo que había querido desde hacía tiempo. Un vulgar capricho, vamos. Compré un stick arcade para jugar a emuladores en condiciones. En concreto compré el más barato que encontré, aunque todo el mundo decía que tenía suficiente calidad. De momento no tengo queja.
El stick en sí hace algo de ruido (suena [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unas semanas compré algo que había querido desde hacía tiempo. Un vulgar capricho, vamos. Compré un stick arcade para jugar a emuladores en condiciones. En concreto compré el más barato que encontré, aunque todo el mundo decía que tenía suficiente calidad. De momento no tengo queja.</p>
<p>El stick en sí hace algo de ruido (suena un clic cuando aprieta uno de las cuatro direcciones) pero no me resulta molesto. Es algo así como el clic que hacen algunas guitarras del Guitar Hero, sirven como indicación de que has pulsado correctamente.</p>
<p>Los botones son grandes y no hacen apenas ruido, y hay diez. Ocho de ellos son de tamaño grande, para aporrearlos a base de bien, y luego hay dos más pequeños en la parte de arriba, que hacen las funciones de select y start (o de lo que se quiera).</p>
<p align="center"><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AFbQj6KCqoE"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AFbQj6KCqoE" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>Se supone que funciona en PC y PS2, aunque para la PS2 prefiero usar su pad, ya que la mayoría de los juegos están pensados para él. Sin embargo, lo probé con el Tekken 4 y funcionó bien (con el Zombie Hunters 2 no, así que no tiene porqué funcionar con todos).</p>
<p>Tenía algunas dudas sobre este joystick, pero dado que estas últimas semanas he gastado más tiempo con emuladores que con superproducciones en alta definición, creo que ha sido una buena compra.</p>
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		<title>Let’s Play</title>
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		<pubDate>Sat, 30 May 2009 23:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel Herrero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Últimamente estoy redescubriendo nuevos contenidos en YouTube. Estoy suscrito a una serie de canales entre los que me gustaría destacar Classic Game Room. Al principio me parecían unas reviews sosas, pero les he ido cogiendo cariño, y me gusta que el tipo intente ever el lado positivo de todos los juegos. Eso y que las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Últimamente estoy redescubriendo nuevos contenidos en YouTube. Estoy suscrito a una serie de canales entre los que me gustaría destacar <a href="http://www.youtube.com/user/InecomCompany">Classic Game Room</a>. Al principio me parecían unas reviews sosas, pero les he ido cogiendo cariño, y me gusta que el tipo intente ever el lado positivo de todos los juegos. Eso y que las reviews las suele hacer sobre las máquinas originales, nada de emuladores.</p>
<p>También me he estado aficionando a los vídeos <strong>Let&#8217;s Play</strong>. Son vídeos en los que, básicamente, una persona juega a un juego y va comentando sus impresiones. No se trata de batir el record ni nada parecido, sino simplemente comentar el juego, de manera más o menos acertada. Y he ahí donde radica las gracias de estos vídeos, en lo buena (o mala) que es la gente para entretener al espectador.</p>
<p>Uno de los que más me gustan es <a href="http://www.youtube.com/user/L0rdVega">L0rdVega</a>, que tiene unos <em>Let&#8217;s Plays</em> de los 3 primeros <strong>Silent Hill</strong> a ciegas (es decir, juega por primera vez) y que estan muy bien. Realmente te sientes identificado en muchos momentos. Especialmente al comienzo del primer juego. Si lo habéis jugado, ya sabéis a qué me refiero. En mis últimos descubrimientos está <a href="http://www.youtube.com/user/ssskinner">ssskinner</a>, que no tiene muchos vídeos que me interesen, pero hizo unos sobre <strong>Clock Tower 3</strong> y tiene una voz muy agradable de escuchar. </p>
<p>Por poner un mal ejemplo, buscando vídeos de <strong>Eternal Darkness</strong>, encontré los Let&#8217;s Play de <a href="http://www.youtube.com/user/katrinonus">katrinonus</a> y no pude ver más de un par de ellos. Y es que se centra más en contestar a los comentarios y a sus amigos de las redes sociales que de hablar del juego. Y además no calla. La mayoría de vídeos que tiene son de juegos de miedo, y claro, si no calla no hay manera de crear tensión.</p>
<p>Hay muchos vídeos de juegos antíguos (principalmente porque necesitan pocos recursos y son fáciles de grabar) y me gusta ver en esos vídeos comentarios del tipo &#8220;Ese juego parece divertido, deberían hacer un remake&#8221;. En concreto, ése comentario lo ví en un vídeo sobre <strong>Windjammers</strong>, y es difícil resistirse al efecto nostalgia de esas cosas.</p>
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		<title>Silent Hill Homecoming</title>
		<link>http://reyporundia.phplibre.com.es/personal/2009/05/29/silent-hill-homecoming</link>
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		<pubDate>Thu, 28 May 2009 23:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel Herrero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[No esperaba nada bueno de este juego. Le habían quitado la saga a sus desarrolladores porque habían dejado de interesarse por la franquicia. Claro, a Konami no le interesaba dejar parada a una de sus franquicias con más renombres. Así que cogió a un estudio americano, bastante arriesgado en mi opinión. Y no solo por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No esperaba nada bueno de este juego. Le habían quitado la saga a sus desarrolladores porque habían dejado de interesarse por la franquicia. Claro, a <strong>Konami </strong>no le interesaba dejar parada a una de sus franquicias con más renombres. Así que cogió a un estudio americano, bastante arriesgado en mi opinión. Y no solo por ser americanos, sino por ser ex-trabajadores de <strong>Shiny </strong>(que desde que se dedicó a hacer juegos de Matrix fue a pique) y de <strong>The Collective</strong> (que no sacó un juego decente desde el <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qfZWtO6rd-M">Star Trek: The Fallen</a>).</p>
<p>Las imágenes no tenían mala pinta, pero tras el <strong>Silent Hill: Origins</strong> de la PSP, había sentimientos encontrados con este juego. Y tras terminarlo, he de decir que los sentimientos encontrados siguen ahí. El juego hace muchas cosas bien, pero en otras falla o no llega al nivel que se le exige.</p>
<p>Gráficamente está bien, aunque no es lo más impresionante en esta generación. Las pantallas de carga son bastante largas para el tamaño del escenario que se carga, y las animaciones faciales de los personajes están en el Uncaney Valley. Vamos, que dan yuyu. Especialmenten el normal mapping en los dientes les hace parecer más colmillos que dientes. En fin, que los personajes dan más miedo que los monstruos en sí.</p>
<p>Y es que los monstruos son bastante opacos. Ántes tenían una capa brillante como de &#8220;baba&#8221; que siempre viene bien para darles ese aspecto asqueroso e indeterminado que se necesita. Aquí tienen demasiado poco detalle, y son monstruos demasiado obvios. Para los que no hayan jugado a algún juego de la saga, cada Silent Hill depende mucho de la psicología del personaje principal, y en base a él se crean los entornos y los monstruos. Digamos que el pueblo en sí responde al subconsciente del personaje. Aquí los bichos son demasiado estereotipados: perros, enfermeras, unos que tienen una especie de hacha en la cabeza. No dan mucho miedo.</p>
<p align="center"><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/za2iYFR-FhI"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/za2iYFR-FhI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>Y además buscan la aprobación de los fans metiendo a calzador elementos que no cuadran con ese &#8220;subconsciente&#8221; del personaje, como <strong>Pyramid Head</strong>. Todos sabemos que salió en el <a href="http://reyporundia.phplibre.com.es/personal/2006/08/07/analisis-silent-hill-2">Silent Hill 2</a> y que dejó su marca como mejor malo de la saga. Pero no volvió a salir porque, tal y como está diseñado el folklore de Silent Hill, no debería hacerlo. En el 3 y el 4 esto se respetó. Llegaron los americanos y, para variar, se llevaron por delante todas estas reglas de diseño.</p>
<p>Por ese mismo motivo resulta raro que todos los personajes del juego (y hay más que de costumbre) vean el pueblo de la misma manera. En otros Silent Hill cada personaje veía el pueblo a su modo, y lo que a unos les parecian monstruos, para otros no existían. Aquí hay más inspiración de la película que de los juegos anteriores y eso hacer que, al igual que la película, intente desesperadamente dar miedo pero nunca llegue a conseguirlo.</p>
<p>El sonido sigue estando muy bien, tanto en el apartado de efectos y voces como en la música, que sigue siendo creada por el mismo compositor de los anteriores juegos: <strong>Akira Yamaoka</strong>. La música sigue en el mismo tono y, aunque es correcta, empiezo a echar en falta algún tipo de novedad. La banda sonora no ha evolucionado mucho tampoco, y parece menos inspirada que de constumbre.</p>
<p>¿Todo es negativo? Claro que no, el juego va muy fluido y las batallas de jefes finales son interesantes. De hecho, el diseño de los jefes es bastante truculento y más acorde a lo habitual de la saga, con anatomías deformes y extrañas. Los combates son algo frustrantes, aunque siempre lo fueron. Pero es que esta saga no suele estar enfocada a los combates&#8230; salvo en esta entrega en la que los combates han tomado mucho más protagonismo. Ahora tendremos que cubrirnos y esquivar los ataques para contraatacar, cosa fácil cuando solo hay un enemigo, pero no suele ser el caso. Y la cámara no es especialmente buena para seguir los movimientos de varios enemigos a la vez.</p>
<p>No es un mal juego, pero busca ser conservador y demasiado complaciente con todos. Quiere satisfacer a los fans, y a los que vieron la película. Quiere que los gráficos destaquen, aunque a veces haya que forzar algo la historia para ello. Quiere mejorar la jugabilidad, aunque parecen haber hecho disparos al aire en lugar de centrarse en algo concreto. Sin embargo, yo esperaba una catástrofe, y el juego no está mal. A ver si para la siguiente entrega dejan desmelenarse un poco más a los desarrolladores y seguro que nos sorprenden. Por ahí debajo están los elementos de un gran juego, solo falta sacarlos a relucir.</p>
<p><strong>Puntuación: 3/5</strong></p>
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		<title>Graviton</title>
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		<pubDate>Thu, 28 May 2009 14:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel Herrero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Proyectos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un par de días que ha salido a la venta el juego en el que llevo trabajando desde que entré en Indigo: Graviton. Si tenéis un iPhone o iPod Touch está disponible en la App Store y no es muy caro. No es una obra maestra, pero al menos hay un pedacito de orgullo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un par de días que ha salido a la venta el juego en el que llevo trabajando desde que entré en Indigo: <a href="http://graviton.virtway.com/about-en.php">Graviton</a>. Si tenéis un iPhone o iPod Touch está disponible en la <a href="http://iphone.virtway.com/">App Store</a> y no es muy caro. No es una obra maestra, pero al menos hay un pedacito de orgullo personal puesto ahí.</p>
<p>En la web oficial podéis ver un vídeo que muestra el gameplay, y la idea es que si el juego va bien en ventas vayamos añadiendo más niveles poco a poco. De momento ya estoy trabajando en una actualización para agilizar algunas partes (y reescribir otras por completo) y faltan unos días para que empiece la campaña publicitaria. De eso se encarga el publisher que ha comprado el juego, <a href="http://www.chillingo.com/">Chillingo</a>.</p>
<p align="center"><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SYw1eBODHNk"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SYw1eBODHNk" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>El juego tiene un sistema de <a href="http://graviton.virtway.com/highscores-en.php">puntuaciones online</a> (que estamos mejorando actualmente) y la idea es ir publicando diversos concursos para dar vidilla al juego a largo plazo. Para ser el primer juego en el que trabajo, y teniendo en cuenta que soy el único programador del proyecto, no me puedo quejar del resultado. Y la cantidad de cosas que he aprendido tampoco es moco de pavo.</p>
<p>De momento, toca esperar a ver qué tal van las ventas en los días posteriores. De momento, sin ninguna publicidad, el juego ya ha vendido que las demás aplicaciónes para la App Store que hicimos (cosa totalmente lógica si uno las compara). Ojalá venda relativamente bien para poder desarrollar más juegos en esta y otras plataformas. La última palabra la tienen los usuarios.</p>
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		<title>Plants vs Zombies</title>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 20:32:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel Herrero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[El último juego de Popcap tras Peggle ha sorprendido a todo el mundo. En lugar de utilizar una mecánica ya trillada en los casual games, adapta una mecánica (ya trillada) en el grupo de juegos &#8220;hardcore&#8221; adaptándola a su mercado. Podrían haber sacado un Peggle 2 (aunque Peggle Nights ya podía ser considerada una segunda parte) pero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El último juego de <strong>Popcap </strong>tras <strong>Peggle </strong>ha sorprendido a todo el mundo. En lugar de utilizar una mecánica ya trillada en los casual games, adapta una mecánica (ya trillada) en el grupo de juegos &#8220;hardcore&#8221; adaptándola a su mercado. Podrían haber sacado un <em>Peggle 2 </em>(aunque <em>Peggle Nights </em>ya podía ser considerada una segunda parte) pero parece que han intentado crear un &#8220;mi primer towerdefense&#8221; y les ha salido bien la jugada.</p>
<p>El juego es puro Popcap: resolución fija (aunque el aspect ratio se adapta a las pantallas panorámicas sin estirarse), la misma disposición de menús que siempre y un estilo visual muy desenfadado. Sin embargo se han currado bastante el apartado gráfico (siempre teniendo en cuenta que este juego funcionará bien incluso en ordenadores antiguos).</p>
<p>Por ejemplo, han incorporado un sistema de animación esqueletal 2d, con lo que las animaciones ganan mucho (y permite el desmembramiento de los zombis).Básicamente, nosotros somos los propietarios de un jardín y podemos plantar plantas que dispararán a los zombis (hay una planta lanza-guisantes, por ejemplo).</p>
<p align="center"><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CHAbHz8iYHc"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/CHAbHz8iYHc" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>El dinero disponible para comprar plantas viene en forma de &#8220;soles&#8221; que caen del cielo o que generan algunas plantas como los girasoles. Poco a poco se van introduciendo novedades, y hasta el final del juego descubriremos nuevos tipos de zombis (muchos de ellos hilarantes) y diferentes variedades de plantas.</p>
<p>Parte de la gracia del juego es que al principio de cada nivel nos muestran los distintos tipos de zombis que nos van a atacar, y nosotros tenemos que elegir un número limitado de tipos de plantas que podemos plantar, así que invita un poco a la estrategia. Sin embargo, algunas plantas son claramente mejores que otras y, al menos en mi caso, siempre acabas plantando las mismas plantas nivel tras nivel.</p>
<p>El principal problema que tiene es que para los jugadores experimentados (que no tienen porqué ser grandes jugadores) les resultará un juego fácil y lento. </p>
<p>El juego tiene mucho potencial y parece mentira que haya tan pocos niveles (y tan fáciles) cuando hay tanta variedad de plantas y zombis. Yo no soy un hacha en este tipo de juegos y no morí ni una sola vez hasta terminarlo (después sí que me mataron en algún minijuego).</p>
<p>En definitiva, un juego para todas las edades (el estilo gráfico es muy desenfadado) perfecto para iniciar a los neófitos en esto del tower-defense. Para los ya curtidos en estas lides, es un juego interesante y seguro que disfrutan con los originales tipos de zombi, pero les resultará rematadamente facil. Aún así, me parece genial que en Popcap se hayan atrevido con un juego algo más &#8220;serio&#8221; que los anteriores.</p>
<p><strong>Puntuación: 4/5</strong></p>
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