<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038</id><updated>2025-10-15T21:02:49.499+02:00</updated><category term="Tabla aleatoria"/><category term="1d12"/><category term="Reflexión"/><category term="Ambientación"/><category term="Sukero City"/><category term="Actual play"/><category term="Criatura"/><category term="Anuncios"/><category term="Avarnia Meridional"/><category term="GPyM"/><category term="Magia"/><category term="English"/><category term="Ablaneda"/><category term="Tarro de ideas"/><category term="Criaturas del Vacío Celeste"/><category term="Mötor Mäiden"/><category term="Planos del caos"/><category term="La puerta de Ishtar"/><category term="Dan"/><category term="Brujería Awilu"/><category term="Tesoro y Gloria"/><category term="Armendûr"/><category term="Clase"/><category term="Vídeos"/><category term="Random Adventure Generator"/><category term="1d11"/><category term="Reglas sin testear"/><category term="Deidades"/><category term="Entrada invitada"/><category term="Razas"/><category term="Alcázar de los Cuervos"/><category term="La Marca Estelar"/><category term="CyC"/><category term="Hexania"/><category term="Podcastor"/><category term="D+J"/><category term="Reseña"/><category term="Diario de diseño"/><category term="Libros"/><category term="Módulos"/><category term="Índice"/><category term="Islas de los Lagartos"/><category term="Artprompt"/><category term="Criaturas de Ablaneda"/><category term="Hexaniatober"/><category term="Lugares"/><category term="Aprendiendo de"/><category term="D&amp;D"/><category term="Dhyana"/><category term="XD6"/><category term="Encuentros no hostiles"/><category term="Hitos"/><category term="Khachitos de hierro y plomo"/><category term="Mapa"/><category term="Arquetipos de Sukero City"/><category term="Axis Mundi"/><category term="Comarcas"/><category term="Combate"/><category term="Esta semana en los roles"/><category term="Hellas"/><category term="Lo que diga el paladín"/><category term="Objetos de poder"/><category term="Postapocalíptico"/><category term="Casticia"/><category term="Entrevista"/><category term="Kha Megamix"/><category term="Metablog"/><category term="Minidungeon"/><category term="Pregenerados"/><category term="Armamento"/><category term="Ayudas de juego"/><category term="Diseño"/><category term="Grimorio Palatino"/><category term="Mulko"/><category term="Objetos mágicos"/><category term="Old School"/><category term="Postapocaliptizando el MM"/><category term="Psique"/><category term="Sistemas"/><category term="Teoría del rol"/><category term="Zayif"/><category term="California Dream"/><category term="Cine"/><category term="Dungeon"/><category term="Escritura sustitutiva"/><category term="Ilustración"/><category term="Mazes &amp; Minotaurs"/><category term="Miscelánea"/><category term="PnJ"/><category term="Stars Without Number"/><category term="Worldtags"/><category term="...y sus humildes servidores"/><category term="AelMdE"/><category term="Gnomos"/><category term="Lingüística"/><category term="Matmuria"/><category term="Minijuegos"/><category term="One Page"/><category term="Preguntas"/><category term="Terrario fantástico"/><category term="Arcaneworld"/><category term="Aurivanda"/><category term="Bichizo"/><category term="Chorrada"/><category term="Ciudad"/><category term="Culturas"/><category term="Descargable"/><category term="Eirendor"/><category term="Facción"/><category term="Felicitaciones"/><category term="Guarida"/><category term="Helvéczia"/><category term="Hemos jugado a"/><category term="Historias y canciones de la discordia"/><category term="Iconos"/><category term="Jefe final"/><category term="Juegos completos"/><category term="Labyrinth Lord"/><category term="Lecturas roleras"/><category term="METAL"/><category term="Minisandbox"/><category term="Monodiálogo"/><category term="Mythic"/><category term="Objetos alienígenas"/><category term="Patreon"/><category term="Raza"/><category term="Skull Smasher System"/><category term="Souls Route"/><category term="Superhéroes"/><category term="Tabla Universal"/><category term="Textos clásicos"/><category term="Valle"/><category term="Vaneria Oscura"/><title type='text'>Un Paladín en el Infierno</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1123</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-3467282389492188711</id><published>2025-02-12T18:54:00.001+01:00</published><updated>2025-02-12T18:54:11.668+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Anuncios"/><title type='text'>Curriculum Frikae actualizado</title><content type='html'>&lt;p&gt;Mi vida lleva 3 años siendo muy rara, ¡pero he hecho un montón de cosas! Me ha llevado 80 minutos, pero he actualizado mi lista de &lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/p/curriculum.html&quot;&gt;proyectos publicados&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. No está todo (ha habido también libros de texto, terribles libros de autoayuda y cosas que no puedo revelar), pero ya es bastante, echad un ojo si queréis, a lo mejor encontráis algo interesante.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/3467282389492188711/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2025/02/curriculum-frikae-actualizado.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/3467282389492188711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/3467282389492188711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2025/02/curriculum-frikae-actualizado.html' title='Curriculum Frikae actualizado'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-5131289492720694187</id><published>2025-02-07T09:06:00.004+01:00</published><updated>2025-02-07T09:06:34.179+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reflexión"/><title type='text'>En caso de duda, pon un castillo</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK7HSlu9KU7NnYXWQdS63PvjwmOmY_hzNyHzkDPbeLLbDtVWstAr1OP4t7rsKU7Jr-Ro8Ex5XJQ1ubtvzal0vei22v0gtXLAUrGz9yjB66g-c955R5yVVNawtbZExiBeeuukTzm8QgC2nW4mmUSue-sSjpJ6IoMzHgv9N_mfVCfBBxhMVy8HDxVGkZbTw/s800/Bodiam-castle-10My8-1197.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;534&quot; data-original-width=&quot;800&quot; height=&quot;214&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK7HSlu9KU7NnYXWQdS63PvjwmOmY_hzNyHzkDPbeLLbDtVWstAr1OP4t7rsKU7Jr-Ro8Ex5XJQ1ubtvzal0vei22v0gtXLAUrGz9yjB66g-c955R5yVVNawtbZExiBeeuukTzm8QgC2nW4mmUSue-sSjpJ6IoMzHgv9N_mfVCfBBxhMVy8HDxVGkZbTw/s320/Bodiam-castle-10My8-1197.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saludos, muníficos lectores,&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Hoy estaba pensando en el &lt;em&gt;castlecrawl&lt;/em&gt; como concepto: un &lt;em&gt;sandbox&lt;/em&gt;
 donde cada hexágono de 10 km de alto tuviera un castillo (u otro tipo 
de fortificación). Los datos lo avalan: en España a día de hoy habría 
una fortificación por cada dos hexágonos, en Suiza, donde el terreno es 
más accidentado y es una tierra de frontera, hay 998, es decir, algo más
 de dos por hexágono. Así que no es tanta locura, con una densidad de 
población de 30 habitantes por km² propia de la Edad Media, en un 
hexágono de 10 km de alto tendríamos 2600 habitantes. Porque 86,6 km² es
 un montón de territorio, pero eso ya se ha hablado de sobra.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Por eso en un principio creo que es un buen principio que, si no 
se te ocurre qué poner en un hexágono, la mejor salida por defecto es 
poner una fortificación. Esto puede parecer bastante aburrido en un 
principio, pero no tiene por qué. Primero, puede ser de distintos 
tamaños: una torre, un castillo de mota, un campamento, una villa 
amurallada, un castillo, un fuerte, etc. Puede tener otras funciones 
aparte de ser una residencia fortificada: puede ser una abadía, una 
posada, un molino, un puente, una casa de peajes, etc. ¿Alguien se 
apunta a atacar el cementerio fortificado de unos necrófagos? Puede 
estar en distintos lugares. O puede estar deshabitado o tener habitantes
 inesperados como humanoides malignos (los orcos son más interesantes si
 hay 200 en un castillo y salen en jabalíes a acosarte), no muertos, 
monstruos irracionales que lo usan como guarida… Además de que los 
castillos pueden tener mazmorras debajo, no olvidemos que este era el 
caso de las primerísimas mazmorras de la historia del rol. Y castillos 
encantados, nunca hay suficientes castillos encantados. En fin, 
posibilidades no faltan.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;No hay excusas. ¿Tu campaña es en una gran cadena montañosa? 
Suiza no tuvo problemas. ¿El mar? Cada isla tiene una fortificación y en
 el resto, son submarinas. ¿Un enorme desierto? Fortificaciones de los 
antiguos llenas de no muertos y escorpiones gigantes. ¿La 
infraoscuridad? Fortificaciones esculpidas en la roca defendiendo 
túneles. ¿El cielo? NO HAY NADA SALVO CASTILLOS VOLADORES.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Además, poner tantas fortificaciones, incluso una en cada hexágono en un ejemplo extremo, tiene varias ventajas:&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ayuda a hacer más natural el viaje por el &lt;em&gt;sandbox&lt;/em&gt;, 
aportando puntos de referencia en el propio mundo: puedes dirigirte a la
 fortificación y luego explorar el hexágono que la rodea.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Da a los personajes un lugar claro con el que interactuar 
desde el principio. Incluso un castillo completamente vacío es un buen 
lugar para acampar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lo que nos lleva a que los personajes pueden establecer bases 
en ellos y llegar a tener un castillo incluso a niveles muy bajos, 
teniendo en cuenta que hay tantísimos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Acondicionar y mejorar un castillo que han conseguido a 
niveles bajos es un sumidero de dinero tremendo, así que es una gran 
manera de quitarles todas las monedas que tienen que conseguir para 
subir de nivel.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Una ambientación con tantas fortalezas en manos distintas 
inmediatamente conjura un ambiente medieval y crea naturalmente la idea 
de una región fronteriza en disputa continua donde unos pocos 
aventureros pueden llegar lejos con su ingenio y su fuerza.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Es una fuente natural de ganchos de aventura: siempre habrá 
alguien que quiera que tomes una fortificación para ellos, que ayudes a 
romper un asedio, que libres un castillo de unos fantasmas…&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Esto último puede incrementarse aún más si creas relaciones 
entre fortificaciones vecinas. No es tan complicado: tira 2d6 por cada 
relación. 1, guerra abierta; 2-5, rivalidad o fuerte tensión; 6-8, 
tregua; 9-11, uno paga tributo a regañadientes; 12, alianza o vasallaje.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Es una buena justificación para una campaña donde la 
civilización está relativamente limitada: si hay tantas plazas fuertes 
en manos de monstruos, es difícil expandirse. Trata de construir una 
granja a 5 km a la redonda de donde viven los gigantes de tormenta, si 
tienes lo que tienes que tener.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Justifica números de aparición altos propios de las ediciones antiguas de &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;/em&gt;. ¿Qué hacen aquí esos 200 goblins? Pues tomar el castillo más próximo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;En un mundo con tantos castillos, la guerra tiende a ser más 
de asedios y razias pequeñas y veloces para saquear y volver corriendo a
 la fortificación, que son formas de combate de masas, en mi opinión, 
más fáciles de llevar a una mesa de rol que una batalla campal. 
Imagínate a tus personajes defendiendo un castillo, bajando a los 
sótanos porque han oído que están intentando minar las murallas y hacer 
una contramina solo para descubrir que han mandado a un maldito umber 
hulk contra ellos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Son más fáciles que preparar que una mazmorra en cada 
hexágono, al menos desde cero. Aunque hay menos fortificaciones que 
mazmorras ya hechas. Si bien muchas mazmorras ya hechas son 
fortificaciones también.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;En fin, es una idea a la que le vengo dando vueltas y quizá tenga
 ocasión de ponerla en práctica en alguna zona de Armendûr en el futuro,
 pero hasta entonces, ¡gracias por leerme!&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;em&gt;Valmar Cerenor!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y antes de que os vayáis: si os interesa todo esto, meteos en mi &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;refulgente server de Discord&lt;/a&gt;, gritadme &quot;Armendûr&quot; por ahí y en menos de lo que canta un gallo os tendré haciéndoos un PJ en el canal secreto.
    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
      
    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3508&quot; data-original-width=&quot;2480&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIALM2Vvz2egdIsisA4STTdc2P77JqMtqApJJRPElv_Cy_MOj2Q8-n1ZvwGTi91w9PbyheYnmjMkTH_fz4vZ1AWp25-6fieAzLmSu1_NE96nAXqHQaXA6w5xz2ycK_BSYIB8artmHYpBeKntPDxS5Ii_hb_7QrvK3EvSJbrlySTlKEylYawUdKSYCUza4/s3508/Cartel%20Armend%C3%BBr.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;
    &lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/5131289492720694187/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2025/02/en-caso-de-duda-pon-un-castillo.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/5131289492720694187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/5131289492720694187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2025/02/en-caso-de-duda-pon-un-castillo.html' title='En caso de duda, pon un castillo'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK7HSlu9KU7NnYXWQdS63PvjwmOmY_hzNyHzkDPbeLLbDtVWstAr1OP4t7rsKU7Jr-Ro8Ex5XJQ1ubtvzal0vei22v0gtXLAUrGz9yjB66g-c955R5yVVNawtbZExiBeeuukTzm8QgC2nW4mmUSue-sSjpJ6IoMzHgv9N_mfVCfBBxhMVy8HDxVGkZbTw/s72-c/Bodiam-castle-10My8-1197.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-7218738799883403889</id><published>2025-01-28T15:24:00.002+01:00</published><updated>2025-01-28T15:24:51.965+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armendûr"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reglas sin testear"/><title type='text'>Experiencia por intereses especiales para Armendûr</title><content type='html'>&lt;p&gt;Saludos, muníficos lectores,&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;He decidido crear unas reglas de intereses especiales inspiradas por &lt;a href=&quot;https://thealexandrian.net/wordpress/40942/roleplaying-games/running-castle-blackmoor-part-8-special-interest-experience&quot;&gt;esta&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://thealexandrian.net/wordpress/40950/roleplaying-games/running-castle-blackmoor-part-9-special-interests&quot;&gt;esta&lt;/a&gt; entradas de Justin Alexander, inspiradas a su vez en las notas de Arneson para la campaña de &lt;em&gt;Blackmoor&lt;/em&gt; y adaptarlas a &lt;em&gt;ACKS&lt;/em&gt; original, que es lo que estoy jugando ahora mismo en la campaña abierta de &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/unete-la-campana-de-armendur.html&quot;&gt;&lt;em&gt;Armendûr&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Un interés especial es, como dice el nombre, algo que interesa 
especialmente a un PJ más allá de simplemente irse de aventuras y que le
 permite ganar experiencia adicional invirtiendo dinero en él.&lt;/p&gt;
    &lt;h1 id=&quot;intereses-iniciales&quot;&gt;Intereses iniciales&lt;/h1&gt;
    &lt;p&gt;Un personaje empieza con:&lt;/p&gt;
    &lt;ol&gt;&lt;li&gt;Un interés especial que le reporta 100 % de experiencia, es 
decir, 1 px por cada moneda de oro. Se decide al azar, tir ando 1d100 en 
la siguiente tabla:&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;
    &lt;table&gt;
      &lt;thead&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;th&gt;1d10&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;Interés especial&lt;/th&gt;
        &lt;/tr&gt;
      &lt;/thead&gt;
      &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Juergas&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Fama&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;3&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Religión&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Filantropía&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Festivales&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;6&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Acumular&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;7&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Entrenar&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;8&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Lujo&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;9&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Familia&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;10&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Afición&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
      &lt;/tbody&gt;
    &lt;/table&gt;
    &lt;ol start=&quot;2&quot;&gt;&lt;li&gt;Un segundo interés especial que le reporta 2d6 × 10 % de 
experiencia por cada moneda invertida. Es decir, si obtenemos un 50 % en
 Religión, donar 100 mo a un templo nos reportará 50 px. Este puede ser 
al azar (vuelve a tirar si se repite con el primero) o el interés 
predilecto de su clase:&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;
    &lt;table&gt;
      &lt;thead&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;th&gt;Clase&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;Interés predilecto&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;Clase&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;Interés predilecto&lt;/th&gt;
        &lt;/tr&gt;
      &lt;/thead&gt;
      &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Guerrero&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Entrenar&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Mago&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Afición&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Clérigo&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Religión&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Ladrón&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Lujo&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Asesino&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Entrenar&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Bardo&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Fama&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Bailarina de espadas&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Religión&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Explorador&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Entrenar&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Guardián de bóveda enano&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Acumular&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Artesano sagrado enano&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Religión&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Espada arcana elfo&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Entrenar&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Filo nocturno elfo&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Entrenar&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Bravo mediano&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Familia&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Saqueador mediano&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Familia&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Antipaladín&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Religión&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Bárbaro&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Juergas&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Minero enano&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Acumular&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Furia enano&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Juergas&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Maquinista enano&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Acumular&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Cortesano elfo&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Festivales&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Encantador elfo&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Afición&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Montaraz elfo&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Entrenar&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Embaucador gnomo&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Festivales&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Místico&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Entrenar&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Paladín&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Religión&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Sacerdotisa&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Religión&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Chamán&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Religión&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Comerciante&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Acumular&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Nigromante&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Afición&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Bruja&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;Afición&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
      &lt;/tbody&gt;
    &lt;/table&gt;
    &lt;ol start=&quot;3&quot;&gt;&lt;li&gt;Otro interés adicional a su elección de la tabla del punto 1 que le reporta 2d4 × 10 % de experiencia por moneda invertida.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;
    &lt;h1 id=&quot;conseguir-experiencia&quot;&gt;Conseguir experiencia&lt;/h1&gt;
    &lt;p&gt;Por cada moneda de oro invertida como se indica en cada interés 
(más abajo), se obtiene una cantidad de PX igual a la rentabilidad del 
interés, como se indicó más arriba. Si es 100 %, será de 1 PX por mo.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Mejorar una comunidad también reporta puntos de experiencia como se detalla más adelante.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Esto es en añadido a los puntos de experiencia que reporta 
normalmente obtener el tesoro. Es posible obviar estas reglas sin mayor 
problema.&lt;/p&gt;
    &lt;h1 id=&quot;limites-de-mercado&quot;&gt;Límites de mercado&lt;/h1&gt;
    &lt;p&gt;La clase de mercado de una población indica cuánto se puede 
gastar en un determinado mercado por semana. Estos se resetean los 
lunes.&lt;/p&gt;
    &lt;table&gt;
      &lt;thead&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;th&gt;Clase&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;Límite de mo&lt;/th&gt;
        &lt;/tr&gt;
      &lt;/thead&gt;
      &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;VI&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;50&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;V&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;250&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;IV&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;500&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;III&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;1.250&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;II&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;5.000&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;I&lt;/td&gt;
          &lt;td style=&quot;border-bottom: 1px solid #888888;&quot;&gt;50.000&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
      &lt;/tbody&gt;
    &lt;/table&gt;
    &lt;p&gt;Estos límites se aplican por tipo de interés y por PJ. Es decir, 
si un personaje tiene dos intereses y está en un mercado de clase IV, 
podrá gastar 500 mo en uno y 500 en otro. Y esto no impedirá que otros 
personajes gasten en el mismo interés hasta su propio límite.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Ciertos mercados pueden tener límites distintos para ciertos 
intereses. Por ejemplo, un lugar que atraiga a peregrinos podría ser 
como una clase mayor para el interés de religión.&lt;/p&gt;
    &lt;h1 id=&quot;tiempo-de-intereses&quot;&gt;Tiempo de intereses&lt;/h1&gt;
    &lt;p&gt;Por cada 200 mo × nivel o fracción que se gastan en intereses 
también hay que dedicar 24 horas de tiempo dedicado al interés, hasta un
 máximo de una semana. Así, por ejemplo, un personaje de nivel 5 tendrá 
que estar un día dedicado a su interés si gasta 1.000 mo en un mercado 
de clase III. Y dos días si llega al límite de 1.250.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Asumimos que en los grandes mercados de clase II y I, es posible 
regodearte de formas mucho más eficientes e imposibles de imaginar para 
alguien que nunca ha visto nada mayor que un mercado de clase IV.&lt;/p&gt;
    &lt;h1 id=&quot;complicaciones&quot;&gt;Complicaciones&lt;/h1&gt;
    &lt;p&gt;Invertir en intereses puede causar complicaciones en función del 
tipo de interés y una probabilidad aleatoria. Si no se indica nada en el
 propio interés, las posibilidades son de 1/6 por cada 100 mo 
invertidas, tirados por separado, mínimo una tirada.&lt;/p&gt;
    &lt;h1 id=&quot;bienes-de-lugares-lejanos&quot;&gt;Bienes de lugares lejanos&lt;/h1&gt;
    &lt;p&gt;Si los personajes han agotado los mercados cercanos gastando en 
sus intereses, pueden encargar más material (bebida, bronce para 
estatuas, gemas, puertas de cajas fuertes, etc.) a lugares remotos. Para
 esto se pueden usar las reglas de &lt;em&gt;Mercantile Ventures&lt;/em&gt; de ACKS: se deberá contratar una caravana o un barco&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Cada moneda de oro invertida en una caravana o barco para el 
interés cuenta como 1 piedra de carga y el precio adicional es 1 mp por 
500 millas (o fracción) en barco y 150 por carretera (el precio del 
transporte también cuenta para recibir PX). Por ejemplo, un personaje 
quiere organizar una caravana que llegue a la remota ciudad de las 
estepas de Pantadios, un mercado de clase III a 560 km (347 millas) de 
Mediovado. Quiere que le traigan 1250 mo de bienes, así que tendrá que 
pagar 1250 mo para su compra y 250 (1250 mp ×2) por un viaje de 694 
millas. De modo que en total recibirá 1500 puntos de experiencia.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;El personaje no recibirá los puntos de experiencia hasta que la 
caravana o barco esté de vuelta y será susceptible de sufrir catástrofes
 y encuentros aleatorios diversos por el camino. Los personajes son 
libres de acompañar al transporte, contratar personal adicional para 
vigilar sus bienes (lo que reporta PX como un interés especial) u 
organizar sus propios transportes.&lt;/p&gt;
    &lt;h1 id=&quot;mejorar-una-comunidad&quot;&gt;Mejorar una comunidad&lt;/h1&gt;
    &lt;p&gt;Aunque los personajes no sean los señores de un lugar, pueden 
invertir para llevar a cabo mejoras en un lugar y así incrementar su 
clase de mercado, si cuentan con el premiso de las autoridades locales. 
Esto sigue las reglas de &lt;em&gt;Strongholds and Domains&lt;/em&gt; y en concreto 
las reglas son las siguientes posibilidades, todas ellas reportan 1 px 
por cada 2 mo invertidas, excepto para personajes con el interés de 
filantropía, en cuyo caso es el ratio habitual:&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Construir o reparar fortificaciones.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Contratar guardias que se pongan a disposición de la comunidad como guarnición (1 px por mo que se les pague).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hacer mejoras agrícolas de 1000 mo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pagar gastos y obligaciones que genere el dominio del señor local por él.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pagar 10.000 mo para fundar un asentamiento urbano.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pagar inversiones para aumentar el número máximo de familias en el asentamiento.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pagar mejoras para atraer más familias a un asentamiento urbano.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;Por supuesto todo esto son mejoras desinteresadas por parte de 
los jugadores ya pasarán a formar parte del patrimonio del titular del 
dominio. Si los personajes son los dueños del dominio, estas actividades
 no reportan puntos de experiencia y se usan las reglas habituales.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;strong&gt;Juergas:&lt;/strong&gt; El personaje se funde el dinero en 
bebidas, apuestas, entretenimiento, artes eróticas, estupefacientes, 
festines, masajes de espalda… Los personajes pueden gastar más (o menos)
 del límite de la clase de mercado: sumando (o restando) 10 % por cada 
modificador de Constitución. Así, si tiene un +2 y está en un mercado de
 clase V, podrá gastar un 120 % de 250, 300 mo. ¡El aguante es 
importante! Por cada 100 monedas invertidas hay que hacer una salvación 
contra veneno y muerte. En caso de fallo, el personaje se ha pasado con 
la bebida esta vez.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;strong&gt;Fama:&lt;/strong&gt; El personaje invita a gente para que lo 
alaben en las tabernas, paga a bardos para que canten sus logros, a 
artesanos para que hagan obras que lo representen, contrata a un negro 
para que escriba sus memorias, etc.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Además de los límites de población, el personaje no puede 
invertir en total en este interés más de 500×(2^nivel), ya que los 
personajes de nivel bajo no han hecho tantas gestas notables y la 
imaginación de los bardos tiene un límite. Esto se aplica al nivel más 
alto que hayan alcanzado, aunque sean objeto de drenaje de energía y 
similares.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;strong&gt;Religión:&lt;/strong&gt; Hacer diezmos, sacrificios y donaciones
 a la fe del alineamiento del PJ. Si el personaje simplemente le da 
efectivo al culto, no se aplican los límites de mercado, pero además de 
las posibilidades habituales de complicación, por cada vez que supere el
 límite normal del mercado, se hace una tirada de complicación 
adicional. Si alguna de estas tiradas crean una complicación, el 
personaje ha atraído la atención de un dios (no necesariamente el suyo).&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;strong&gt;Filantropía:&lt;/strong&gt; El personaje dona a la caridad o a 
instituciones e iniciativas para el bien público y la mejora de la 
comunidad. Las instituciones religiosas también cuentan, siempre que el 
dinero se dedique a la filantropía y no a otros proyectos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;strong&gt;Festivales:&lt;/strong&gt; El personaje asiste a combates de 
gladiadores, carreras, torneos, mascaradas, ferias, carnavales, 
verbenas, cabalgatas, procesiones y otros espectáculos. Si gastan más de
 la mitad del límite semanal, se le considera un patrocinador. Si llegan
 al tope del límite semanal, se le considera el promotor principal. En 
ambos casos esto le hará ganarse el amor del vulgo, siempre que no haya 
complicaciones.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;strong&gt;Acumular:&lt;/strong&gt; El personaje simplemente guarda sus 
tesoros en un lugar seguro. Si el personaje pierde o se ve obligado a 
gastar parte de su alijo, no volverá a obtener PX de este interés hasta 
que vuelva a tener tanto dinero en su alijo como el máximo que ha 
llegado a tener.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Invertir en asegurar un lugar también reporta PX. Pero si la 
inversión en seguridad supera el 10 % del alijo guardado, las monedas 
adicionales no reportan PX al gastarlas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Las complicaciones de acumular no se tiran al gastar dinero en el
 interés, sino que cada semana hay un 5 % de posibilidades de que surja 
una amenaza.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;strong&gt;Entrenar:&lt;/strong&gt; El personaje simplemente paga a un 
maestro y material de entrenamiento para su clase. Es necesario un 
maestro adecuado (alguien de al menos un nivel más en su clase) o los PX
 obtenidos se reducen a la mitad.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;strong&gt;Lujo:&lt;/strong&gt; El personaje convierte todo su dinero en 
joyas, ricas telas, ropa para sus criados, caballos buenos, obras de 
arte, halcones, juegos de mesa de marfil, animales exóticos y en general
 cosas de valor que aumentan su estatus. Funciona en buena medida como 
el interés de acumular: si el personaje pierde su lujo por algún motivo,
 no podrá obtener PX por este interés hasta que vuelva a alcanzar el 
mismo nivel.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;strong&gt;Familia:&lt;/strong&gt; El personaje quiere convertirse en el 
patriarca o matriarca de un clan. Obtiene PX al gastar dinero en 
viviendas, regalos, comida y en general cubrir (y más) las necesidades 
de sus familiares. Los PX que reporta este interés aumentan en 5 % por 
cada persona relacionada con el PJ por sangre, matrimonio o adopción a 
la que se considere dependiente (que viva bajo el mismo techo, en una 
casa que pertenezca al PJ, que trabaje para el PJ o que le haya hecho 
una declaración de lealtad). Los familiares que vayan de aventuras de 
manera regular no cuentan para este total.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Además, los familiares aceptarán todo el dinero en efectivo que 
les quieras dar, incluso por encima del límite de la clase de mercado.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Para las complicaciones, cada semana se tira 1d6 por cada 
familiar: todos los resultados de 1 son complicaciones. Familia 
numerosa, problemas numerosos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;strong&gt;Afición:&lt;/strong&gt; Una categoría general en la que el 
personaje se dedica a proyectos artísticos, artesanales o téncicos como 
la cría de animales, la mecánica, aprender idiomas, destilar alcohol, 
cazar, pintar, esculpir, etc. En general, muchas de las cosas que son 
proficiencias.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Si el proyecto no está cubierto por las reglas dae ACKS, el 
director decidirá si requiere 4, 6 u 8 avances. Cada vez que se quiera 
intentar hacer un avance hay que pagar 500 mo, dedicar 5 días y hacer 
una tirada de una proficiencia o característica relevante. Si falla la 
tirada, pierde el tiempo y el dinero sin obtener el avance, pero ganan 
los 500 puntos de experiencia.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Gracias por leerme. &lt;em&gt;Valmar Cerenor!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/7218738799883403889/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2025/01/experiencia-por-intereses-especiales.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/7218738799883403889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/7218738799883403889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2025/01/experiencia-por-intereses-especiales.html' title='Experiencia por intereses especiales para Armendûr'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-4437522232254592401</id><published>2025-01-27T11:43:00.001+01:00</published><updated>2025-01-27T15:36:07.374+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Actual play"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armendûr"/><title type='text'>Armendûr sesión 18</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjltFILn8uE4B9kPSuKhwJX0LqDrq1HIpyXYtpHqG5do5zrRhY9mvxTseWlRgMyYejvU3AXXoiyHMtnSkXKo9RZ0RROvPSH2LOOBZ5RRskFR_r10BnsheGsQT1fB5e9I7H9WXEWwU4Y2IGI799sMurUfuW3tLiCeku0QQa0kv5qZHv11AZPKpD-gixVqWY&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;296&quot; data-original-width=&quot;474&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjltFILn8uE4B9kPSuKhwJX0LqDrq1HIpyXYtpHqG5do5zrRhY9mvxTseWlRgMyYejvU3AXXoiyHMtnSkXKo9RZ0RROvPSH2LOOBZ5RRskFR_r10BnsheGsQT1fB5e9I7H9WXEWwU4Y2IGI799sMurUfuW3tLiCeku0QQa0kv5qZHv11AZPKpD-gixVqWY&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En esta sesión de Armendûr, un grupo formado por Athelstan el 
guerrero (y su perro Fenrir), Ogyala la bruja (con Cedric el galgo y su 
leal hondero mediano Glormo), Wilmott Murderface el ladrón, Elethin la bailarina de espadas, Arathón el 
explorador y Darathil el explorador también (junto con sus cuatro 
mercenarios nordeses) se dirigió al norte de Mediovado a los sótanos 
bajo los restos de una torre casi desaparecida.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Allí acabaron con varias ratas gigantes de una sala llena, pero no tuvieron tanta fortuna como en la &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2025/01/armendur-sesion-16-17.html&quot;&gt;sesión anterior&lt;/a&gt;
 y solo pudieron quemar a unas pocas, el resto escaparon. Más adelante 
se toparon con un limo verde y le hicieron una trampa con cadáveres de 
algunas ratas que volvieron para comerse a sus compañeras requemadas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Tras recorrer un largo pasillo y pasar por la sala donde estaba el &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesion-12.html&quot;&gt;gusano de monedas&lt;/a&gt;,
 llegaron a una bifurcación. En uno de los extremos descubrieron una 
bodega llena de barriles ya vacíos, salvo por uno (sí, los comprobaron 
todos), que contenía cincuenta y dos cuernos de gárgola que podrían 
usarse como materiales mágicos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En la otra sala descubrieron una nave espacial: una especie de 
tonel de madera y hierro con una compuerta (dentro solo había asientos) 
dispuesto sobre 20 cilindros con mechas que se unían en una sola a la 
entrada de la sala. Además, la sala era redonda y muy alta, con un techo
 que se abría como una compuerta al exterior por la altura. Quitaron el 
cerrojo y en efecto cedió, aunque parecía atrancada por raíces.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Salieron llevando con ellos el barril y desde fuera desbloquearon
 la compuerta, para su regocijo. Entonces volvieron a Mediovado para 
vender los cuernos muy muy despacio porque pesaban un quintal, de modo 
que ya se les hizo de noche.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Al día siguiente, sábado 24 de marzo, hablaron con Anacnimes el 
Teurgo, el mago más poderoso de Mediovado (nivel 3) y él se ofreció a ir
 dando salida poco a poco a los cuernos a cambio de un 10 % como 
intermediario. Ellos discutieron la oferta y prefirieron ir a venderlos 
ellos mismos por los caminos.&lt;/p&gt;
    &lt;h3 class=&quot;post-title entry-title&quot; itemprop=&quot;name&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2025/01/armendur-sesion-16-17.html&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;post-header&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;post-header-line-1&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;post-body entry-content&quot; id=&quot;post-body-4746541026707634688&quot; itemprop=&quot;description articleBody&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl4hVuVrmH0vclHmB8HEEPOu8e3crOqM1lrlRnZvuV_n9wNGYCXq_g9r2SoSh75dzoAp57NCBKIgnb_SSXvxVM-0BDyMhyLcIn7RGcHEoXAymkMCg7Hmvtvr_EeDuM8VEScTS8YMxUd9WbLD5IMR-WzldIXBDgUwkx7NkYcvK-q7PgL04uUIP20lO4Oew/s1366/Mapa%20Armend%C3%BBr.jpg&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1366&quot; data-original-width=&quot;1258&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl4hVuVrmH0vclHmB8HEEPOu8e3crOqM1lrlRnZvuV_n9wNGYCXq_g9r2SoSh75dzoAp57NCBKIgnb_SSXvxVM-0BDyMhyLcIn7RGcHEoXAymkMCg7Hmvtvr_EeDuM8VEScTS8YMxUd9WbLD5IMR-WzldIXBDgUwkx7NkYcvK-q7PgL04uUIP20lO4Oew/w369-h400/Mapa%20Armend%C3%BBr.jpg&quot; width=&quot;369&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;De modo que partieron hacia la gran villa de Veza y por el camino
 se toparon a tres enanos que, aunque huramos al principio, cuando la 
carismática Ogyala se dirigió a ellos le explicaron que se dirigían a la
 baronía de Arênsul, en el norte, donde el barón estaba pidiendo 
aventureros que dieran cuenta de los numerosos monstruos que plagaban la
 región. Al llegar a la villa, también vieron avisos y pregones a tal 
efecto.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Se entrevistaron con un representante de Asesal el Prodigioso, el
 mago más renombrado de Veza y probablemente el único que podría estar 
interesado, quien les compró diez de sus 52 cuernos a cambio de 75 
monedas de oro.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;A continuación siguieron camino hacia Enothol, el gran castillo 
en las montañas donde tiene su sede el duque Ebatorn, acompañado, entre 
otros, del estudiante de lo arcano más poderoso de Vezamora: Otesir el 
Prodigioso. Llegaron bien pasado el atardecer, de modo que les dio 
audiencia para el día siguiente, sobre todo en atención a que eran el 
grupo al que había acompañado &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/armendur-sesion-2.html&quot;&gt;Emebur&lt;/a&gt;, uno de sus estudiantes, y les compró cinco cuernos por 40 mo, diciendo que su valor real eran 8 mo y que Asesal es un timador.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Hecho esto, decidieron poner camino de vuelta a Mediovado, pero 
al pasar por Veza se encontraron con un comerciante del este que traía 
telas para vender en las estepas por la vía del norte, e hicieron camino
 juntos. El comerciante les ofreció que fueran con él el resto del 
camino como guardaespaldas, pero la paga no les convenció. Aun así, les 
dio 2 mp a cada uno por las molestias, diciendo que en el camino de las 
colinas traía buena suerte ser generoso.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Los aventureros, pues, hicieron noche y al día siguiente 
decidieron que sería buena idea volver a la torre en ruinas, al menos 
para terminar de examinar qué diantres era ese aparato del hechicero, 
pero por el camino sorprendieron desde las alturas a 12 goblins que 
estaban recorriendo una cañada y asaetearon 10 de ellos, poniendo en 
fuga a los otros dos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y ahí terminó la sesión, veremos qué les tienen reservados los dados en el futuro. Hasta entonces, gracias por leerme. &lt;i&gt;Valmar Cerenor!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Sesiones jugadas:&lt;/b&gt; 19&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Tiempo de juego transcurrido:&lt;/b&gt; 23 días&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Jugadores individuales:&lt;/b&gt; 19&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;PJ individuales:&lt;/b&gt; 29&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Muertes definitivas:&lt;/b&gt; 4&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Total de PX repartidos:&lt;/b&gt; 13126&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Jugadores en promedio por sesión:&lt;/b&gt; 6&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y antes de que os vayáis: si os interesa todo esto, meteos en mi &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;refulgente server de Discord&lt;/a&gt;, gritadme &quot;Armendûr&quot; por ahí y en menos de lo que canta un gallo os tendré haciéndoos un PJ en el canal secreto.
    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
      
    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3508&quot; data-original-width=&quot;2480&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIALM2Vvz2egdIsisA4STTdc2P77JqMtqApJJRPElv_Cy_MOj2Q8-n1ZvwGTi91w9PbyheYnmjMkTH_fz4vZ1AWp25-6fieAzLmSu1_NE96nAXqHQaXA6w5xz2ycK_BSYIB8artmHYpBeKntPDxS5Ii_hb_7QrvK3EvSJbrlySTlKEylYawUdKSYCUza4/s3508/Cartel%20Armend%C3%BBr.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;
    &lt;/p&gt;
  

</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/4437522232254592401/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2025/01/armendur-sesion-18.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/4437522232254592401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/4437522232254592401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2025/01/armendur-sesion-18.html' title='Armendûr sesión 18'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjltFILn8uE4B9kPSuKhwJX0LqDrq1HIpyXYtpHqG5do5zrRhY9mvxTseWlRgMyYejvU3AXXoiyHMtnSkXKo9RZ0RROvPSH2LOOBZ5RRskFR_r10BnsheGsQT1fB5e9I7H9WXEWwU4Y2IGI799sMurUfuW3tLiCeku0QQa0kv5qZHv11AZPKpD-gixVqWY=s72-c" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-4746541026707634688</id><published>2025-01-21T11:43:00.000+01:00</published><updated>2025-01-21T11:43:00.134+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Actual play"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armendûr"/><title type='text'>Armendûr sesión 16-17</title><content type='html'>&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl4hVuVrmH0vclHmB8HEEPOu8e3crOqM1lrlRnZvuV_n9wNGYCXq_g9r2SoSh75dzoAp57NCBKIgnb_SSXvxVM-0BDyMhyLcIn7RGcHEoXAymkMCg7Hmvtvr_EeDuM8VEScTS8YMxUd9WbLD5IMR-WzldIXBDgUwkx7NkYcvK-q7PgL04uUIP20lO4Oew/s1366/Mapa%20Armend%C3%BBr.jpg&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1366&quot; data-original-width=&quot;1258&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl4hVuVrmH0vclHmB8HEEPOu8e3crOqM1lrlRnZvuV_n9wNGYCXq_g9r2SoSh75dzoAp57NCBKIgnb_SSXvxVM-0BDyMhyLcIn7RGcHEoXAymkMCg7Hmvtvr_EeDuM8VEScTS8YMxUd9WbLD5IMR-WzldIXBDgUwkx7NkYcvK-q7PgL04uUIP20lO4Oew/w369-h400/Mapa%20Armend%C3%BBr.jpg&quot; width=&quot;369&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Tras los hechos de la &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2025/01/resumen-sesiones-14-15.html&quot;&gt;batalla contra los goblins&lt;/a&gt;,
 el domingo 18 de marzo del año 2435 del calendario de Armendûr se 
reunió de nuevo un grupo de aventureros para partir en una nueva 
expedición. Estos eran Athelstan el guerrero nordés, Ogyala la bruja, 
Wilmott Murderface el ladrón y Darathil el explorador junto con sus 
cuatro seguidores recién contratados: Gigo el infante, Truril la 
infante, Imwam el ballestero estoico y Fjothmail el arquero, que en 
buena medida actúa como sargento no oficial.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Partieron desde Mediovado hasta Monzobecerro para aprovisionarse 
en este mayor mercado y, una vez allí, tomaron la determinación de que 
sus pasos les llevarían a un túmulo en las lindes de los dominios del 
Emperador Liche del que habían oído hablar. Al día siguiente, lunes 19, 
partieron de buena mañana y alcanzaron el monumento funerario siguiendo 
el mapa que &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesiones-9-10.html&quot;&gt;les había proporcionado&lt;/a&gt; en su día la catedral de Cerenor.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Allí, entre los árboles marchitos, la tierra gris y el aire 
rancio donde no cantan los pájaros, descubrieron que estaba bloqueado 
por una pesada losa de roca en la que estaba tallado en letras élficas 
&quot;Ybrialë&quot;, como pudo interpretar Ogyala. Aunque el túmulo parecía 
relativamente tosco, el grabado de las letras era de muy alta calidad.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;No deseando esperar más, levantaron la roca usando piquetas, 
cuerdas y bestias, y les recibió una bocanada de aire enrarecido. 
Entraron a la primera sala a la que conducían unas profundas escaleras y
 encontraron allí un sarcófago en el centro y tres puertas: a los lados,
 de piedra, con cabezas de cabra labradas, y, al fondo, bajo unas 
escaleras menores, una de madera reforzada y sellada con yeso.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Estudiando estos elementos no tardaron en oír que algo raspaba en
 el interior del sarcófago. En ese momento alguien dijo que podría 
tratarse de la famosa Ybrialë, pero al pronunciar este nombre en voz 
alta, les llegó un profundo suspiro procedente de la puerta lateral 
derecha.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Además, curiosamente oyeron pasos fuera en ese momento. Guardaron
 silencio por un momento, pero después salieron con cuidado y vieron a 
bastante distancia a tres hombres bien vestidos que se alejaban del 
túmulo. No queriendo arriesgarse a descubrir quién podría ir vestido de 
esa guisa en esta tierra muerta y maldita, volvieron a bajar.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Primero abrieron el sarcófago con cuidado, donde descubrieron a 
un zombi al que destruyeron. Tras esto, abrieron la puerta oeste (la 
opuesta a la del suspiro), donde encontraron un altar en el que estaba 
inscrito &quot;ORCUS&quot; con cráneos de cabra. La pared estaba rodeada de 
hornacinas con urnas de cenizas. No se atrevían a entrar, pero Ogyala la
 bruja se río de ellos, entró como si nada en la sala y agarró uno de 
los cráneos para burlarse como si les fuera atacar. En efecto en esa 
sala no había nada más de interés.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;De modo que volvieron la vista hacia la del este, donde habían 
oído el pesaroso suspiro. La abrieron del mismo modo y hallaron una sala
 muy similar, solo que sobre el altar había un esqueleto humano completo
 y, tras él, les esperaba la forma de una elfa no muerta, cubierta de 
flores marchitas y sosteniendo una gran espada a dos manos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;La cubrieron de ataques sin éxito mientras se retiraban, por lo 
que llegaron a la conclusión de que debía ser una tumularia. Con su 
espada casi hiere seriamente a Darathil y solo los dados, digo, los 
hados quisieron que no llegara a tocarlo y a drenarle la energía, lo que
 hubiese significado la muerte de alguien tan bajo en el escalafón del 
heroísmo.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Considerando que todo este asunto les venía grande, hicieron un 
último esfuerzo por salir de la tierra muerta antes de que anocheciera y
 vivaquearon en sus lindes. Durante las guardias no pasó gran cosa, 
aunque a Wilmott le tocó el turno con Imwam el ballestero taciturno. 
Cuando Wilmott le sacó conversación, una de las frases más largas que 
profirió fue preguntarse si los gigantes se llamaban así porque eran muy
 grandes o si a las cosas muy grandes se les llamaba así por los 
gigantes. Wilmott mostró sincero interés en la conversación, pero debió 
de ofenderle de algún modo (doble uno en una tirada de reacción), porque
 ahora está claro que al ballestero no le importaría demasiado si el 
ladrón amigo de su jefe muere en alguna parte.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Regresaron a Monzobecerro y pasaron un día para que Darathil 
descansara. Ogyala puso un cartel anunciando que buscaba animales 
exóticos y Wilmott por su parte se pilló una tremenda cogorza que lo 
dejó con una notable resaca habiendo gastado la mayor parte de su 
dinero.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;A la salida de Monzobecerro, pues habían decidido volver a 
Mediovado, se toparon con un predicador de Anasel, la diosa legal buena,
 que demostraba cómo gracias a su fe en la buena dama era capaz de coger
 dos cobras con las manos desnudas. Los aventureros le increparon y se 
rieron un poco de él, y el predicador, de nombre Sanathor, lamentó su 
impiedad.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Al volver a Mediovado y dirigirse a la rectoría maldita 
descubrieron que, tras numerosas peticiones (por parte del propio grupo)
 de que las autoridades hicieran algo con los ataques de hombres bestia,
 la iglesia de Cerenor ha dado un paso al frente tapiando las salidas 
conocidas y vallando el lugar para que no se acerquen más criaturas. Así
 se lo informó Cithlond el sacerdote, segundo de la iglesia en 
Mediovado. A pesar de las peticiones de los jugadores, les indicó que 
ellos solo cumplían órdenes y tenía que rogarles que abandonaran el 
lugar. Así lo hicieron, aunque no sin sospechar que posiblemente tendría
 que haber más entradas, a sugerencia de Fjothmail el arquero.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Aun así decidieron dirigirse a las ruinas de la antigua torre del
 norte, ya conocida popularmente como la mazmorra del ladrón, no sin 
antes recoger a &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesiones-9-10.html&quot;&gt;Glormo&lt;/a&gt;
 el hondero mediano seguidor de Ogyala. Allí exploraron un pasillo por 
el que aún no habían accedido y descubrieron otra sala más que parecía 
llena de ratas gigantes, haciendo que el total ascendiera a dos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Debido a diversos motivos (aquí cambiaron de sesión y por tanto 
de grupo), Darathil, sus mercenarios y Wilmott abandonaron el lugar, 
pero en su lugar llegó Elethin, la bladedancer de Anasel que ya tiene 
una ligera cojera y le falta un ojo, así que básicamente es una monja 
con dos espadas y un parche de la diosa del bien absoluto.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Decidieron dar cuenta de las ratas y crearon un complejo 
mecanismo con comida sobre un charco de aceite militar, un chorro de 
aceite normal que llegaba hasta él y una cuerda que pivotaba en una 
piqueta en el suelo para poder tirar de ella y que se abriera. En 
conclusión: engancharon a tres de las once ratas que salieron, abrasadas
 en el acto. El resto no se atrevía a salir por miedo al fuego y se 
hacinó en su nido al fondo de la habitación, donde los aventureros las 
acribillaron con sus armas a distancia.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Registrando este nido de paja, ramitas, huesos y otros restos 
encontraron 1.200 monedas... de cobre. Que Galgrim el enano quería tirar
 con asco, pero que Elethin se quedó para invertirlas sabiendo que los 
cambistas le pagarían un 0,02 % TAE más por ellas que por el oro si las 
dejaba en un depósito a corto plazo. Al enano le seguían dando asco.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Siguieron hacia el sur, giraron por un codo al este y, tras dar 
un cuarto de vuelta a la mazmorra prácticamente, el pasillo volvía a 
girar al norte a una habitación con dos puertas, pero también continuaba
 hacia el este, donde describía otro codo hacia el norte.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Decidieron explorar las dos puertas del norte, debido a que les 
olía raro. Literalmente. El de la izquierda era más pungente y difícil 
de distinguir, aunque era similar al estiércol. El de la derecha era 
claramente animal, cosa que se confirmó cuando oyeron un grito al otro 
lado. Algo los había olido. Algo grande. Algo grande que se dirigía a la
 puerta.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Un enorme simio blanco salió por la puerta para hacerles frente y
 ellos bajaron al punto donde el pasillo dibujaba la T para poder 
rodearlo y hacerle más ataques. Galgrim conminó a los que quisieran 
vivir que se pusieran al oeste donde había un pasillo que sabían a dónde
 llevaba en caso de fuga y él se colocó al este con Athelstan.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Mientras hacían frente la bestia, vieron aparecer por el oeste a 
una decena de kobolds, que pararon a mirar qué pasaba, y los 
aventureros, sabiendo de sus &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesion-12.html&quot;&gt;anteriores interacciones&lt;/a&gt;, les dijeron que venían a liberarlos de los osgos, por lo que los reptilianos no atacaron inmediatamente.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Por la misma puerta del norte hicieron acto de presencia cuatro 
de dichos osgos, pero por suerte para entonces ya habían dado buena 
cuenta del simio gracias a la habilidad marcial de Galgrim y Athelstan, 
las fauces de Fenrir, el perro de este último, las espadas de Elethin y 
la escoba asesina de Ogyala.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Los osgos bsucaron batalla y, tras un primer asalto en el que 
cayó uno de ellos a pesar de su fuerza imponente, los kobolds decidieron
 que en efecto venían en su ayuda y cayeron sobre sus peludos señores.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Estos, viéndose rodeados, terminaron por caer, no sin antes 
llevarse a cuatro kobolds por delante intentando abrir una vía de escape
 y dejar malherido a Fenrir, que claramente era la mayor amenaza para su
 integridad. Ahora los cuerpos de las grandes bestias de más de dos 
metros yacían destrozados en el suelo junto con los de su mascota el 
simio.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Hecho esto, los aventureros, con Galgrim como representante, 
parlamentaron con los kobolds y siendo estos legales como el enano (el 
resto, salvo Elethin, que obviamente es neutral buena, eran todos 
neutrales absolutos), llegaron fácilmente a un trato para recuperar y 
repartirse a partes iguales las pertenencias de los osgos. Por supuesto 
cuando digo que los kobolds son legales me refiero a legal maligno, 
pero, eh, nadie es perfecto. Y Galgrim, siendo legal bueno, era el 
primero dispuesto a hacer una tregua.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En primer lugar, entre las pertenencias del líder osgo (al que Ogyala reconoció como el que &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesiones-9-10.html&quot;&gt;fumaba en pipa&lt;/a&gt;
 hacía unos días), hallaron una llave y un guante manchado con una 
sustancia amarilla. Se dirigieron hacia el cubil de los osgos con Glormo
 y un kobold en cabeza, que prontamente cayeron en una trampa de foso 
instalada por los osgos, pero salieron bien parados del batacazo.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Finalmente en el salón de los osgos, que lo usaban 
infrecuentemente durante distintos viajes, descubrieron un brasero de 
valor y un cofre con monedas de electro y gemas cubiertas de la misma 
sustancia que había en los guantes del líder osgo, así que procedieron a
 lavarlas antes de manipularlas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;A la hora del reparto, los kobolds se quedaron con el brasero y 
les dejaron la gema de más valor por una cantidad que después resultó 
ser más que su valor, pero estas cosas pasan cuando nadie tiene 
conocimientos de tasación.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Se despidieron de los kobolds obteniendo el nombre de su líder 
(Ghailgailg) e iban a abandonar el lugar cuando en las escaleras de 
salida se toparon con un quinto osgo. Se lo explicaron todo, pero el 
humanoide no entendía común. De todos modos, viendo un grupo más 
numerosos y fuertemente armado que le gritaba y hacía aspavientos, 
simplemente se fue viendo que las cosas no estaban a su favor.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Galgrim, no pudo evitar volverse para avisar a Ghailgailg de los 
suyos de la amenaza que representaba para ellos un único osgo suelto y 
este le dio las gracias aunque en otras circunstancias pudieran verse 
como enemigos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Hecha la buena obra del día, regresaron a Mediovado, donde 
hicieron sus gestiones para vender las gemas e invertir las monedas de 
cobre. En la próxima sesión es incluso posible que alguien suba al nivel 2.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;p&gt;De momento, he aquí las estadísticas de la campaña hasta la fecha:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Sesiones jugadas:&lt;/b&gt; 18&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Tiempo de juego transcurrido:&lt;/b&gt; 19 días&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Jugadores individuales:&lt;/b&gt; 19&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;PJ individuales:&lt;/b&gt; 29&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Muertes definitivas:&lt;/b&gt; 4&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Total de PX repartidos:&lt;/b&gt; 12536&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Jugadores en promedio por sesión:&lt;/b&gt; 6&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Y yo me despido dándoles gracias por leerme. &lt;i&gt;Valmar Cerenor!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y antes de que os vayáis: si os interesa todo esto, meteos en mi &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;refulgente server de Discord&lt;/a&gt;, gritadme &quot;Armendûr&quot; por ahí y en menos de lo que canta un gallo os tendré haciéndoos un PJ en el canal secreto.
    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
      
    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3508&quot; data-original-width=&quot;2480&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIALM2Vvz2egdIsisA4STTdc2P77JqMtqApJJRPElv_Cy_MOj2Q8-n1ZvwGTi91w9PbyheYnmjMkTH_fz4vZ1AWp25-6fieAzLmSu1_NE96nAXqHQaXA6w5xz2ycK_BSYIB8artmHYpBeKntPDxS5Ii_hb_7QrvK3EvSJbrlySTlKEylYawUdKSYCUza4/s3508/Cartel%20Armend%C3%BBr.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;
    &lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/4746541026707634688/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2025/01/armendur-sesion-16-17.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/4746541026707634688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/4746541026707634688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2025/01/armendur-sesion-16-17.html' title='Armendûr sesión 16-17'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl4hVuVrmH0vclHmB8HEEPOu8e3crOqM1lrlRnZvuV_n9wNGYCXq_g9r2SoSh75dzoAp57NCBKIgnb_SSXvxVM-0BDyMhyLcIn7RGcHEoXAymkMCg7Hmvtvr_EeDuM8VEScTS8YMxUd9WbLD5IMR-WzldIXBDgUwkx7NkYcvK-q7PgL04uUIP20lO4Oew/s72-w369-h400-c/Mapa%20Armend%C3%BBr.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-3735711682425382418</id><published>2025-01-08T10:02:00.002+01:00</published><updated>2025-01-08T15:25:18.893+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Actual play"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armendûr"/><title type='text'>Armendûr, sesiones 14-15</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEikcl7rLYzPPi-KVyRmdHHURDMt1WBckPv8zk8mwmEt_HCmjkjIoJ5H3fmr0u_qlMxi3DZz0U4WO_rASfDdodwZ0x4ERgHuaILbkPiHRJoJ5GLEoyZWJaC61Adt2yaa2QuzNrwl4Xomz0x6bXpzANgcVmigEY28oeRlSicnDqZEf1rWLHnRTvzWGUGcpac&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;1134&quot; data-original-width=&quot;1400&quot; height=&quot;259&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEikcl7rLYzPPi-KVyRmdHHURDMt1WBckPv8zk8mwmEt_HCmjkjIoJ5H3fmr0u_qlMxi3DZz0U4WO_rASfDdodwZ0x4ERgHuaILbkPiHRJoJ5GLEoyZWJaC61Adt2yaa2QuzNrwl4Xomz0x6bXpzANgcVmigEY28oeRlSicnDqZEf1rWLHnRTvzWGUGcpac=w320-h259&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Lorenzo Nuti				&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Como recordarán, &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesiones-11-y-13.html&quot;&gt;la última sesión&lt;/a&gt;
 los PJ estuvieron haciendo trabajitos y pocas pregunta a un comerciante
 llamado Arathar, quien los envió a una taberna de Veza coocida como La 
Desafiante para que le dieran la vuelta a un jarrón. eso hicieron Dougal
 el elfo titiritero, Athelstan el guerrero, Elethin la bladedancer, Wilmott el ladrón y 
Darathil el explorador. El prestidigitador Eamandir hubo de ausentarse, 
sin duda por miedo a encontrarse con los gnomos, pero en su lugar a La 
Desafiante llegó otro explorador de nombre Arathor, buscando aventuras.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Se presentaron, desayunaron, hablaron y determinaron un plan de 
acción, pero entonces ocho tipos con la cara tapada irrumpieron en la 
taberna para ordenarles que fueran con ellos y respondieran a unas 
preguntas. Los aventureros se negaron y estalló una reyerta en la que 
Dougal saltó por la ventana, Elethin volvió a quedar incapacitada (pero 
contenta porque solo le dificultaba usar armas a distancia, que no puede
 por ser bladedancer) y una figura que parecía el líder de los embozados
 trató de tomarlos por sorpresa sin éxito, por lo que puso pies en 
polvorosa. así finalmente dieron muerte a sus asaltantes.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Por suerte Amod el sanador había oído que los aventureros estaban
 en La Desafiante y había ido a verlos, momento en que se encontró todo 
el follón. Pero también, cuando Elethin cayó, pudo estabilizarla tras el
 combate para que más tarde un clérigo pudiera sacarla definitivamente 
del peligro. Tras esto, se unió al resto del grupo.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;La guardia acudió presta, pero teniendo testimonios de que había 
sido una riña tumultuaria y que los aventureros actuaban en legítima 
defensa, no los arrestaron.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Desenmascararon a los muertos y los locales reconocieron a un 
aprendiz de alfarero y a un par de matones de poca monta sin afiliación 
conocida.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Sin pararse a pensar mucho más en el asunto, deshicieron el 
camino hasta Monzobecerro, pero en la posada les dijeron que Arathar 
había abandonado el establecimiento en las diez horas que habían estado 
fuera, pero les había dejado una carta agradeciéndoles sus servicios y 
disculpándose por cualquier inconveniente que les pudiera haber causado.
 Preguntaron en las puertas, pero nadie lo había visto salir.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Viendo que no había mucho más que hacer y que las cosas se habían calmado desde que &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesiones-11-y-13.html&quot;&gt;asaltaron aquella casa llena de ladrones&lt;/a&gt;, decidieron volver a Mediovado.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Quisieron los hados, digo, los dados, que por el camino 
encontraran a dos nómadas nordeses de las colinas septentrionales 
llevando consigo un camello. Al parecer habían comprado la bestia gibosa
 a otros nómadas de las remotas estepas e iban al sur para venderlo a 
buen precio como bestia exótica. Pero Dougal el elfo les ahorró el viaje
 comprándolo al momento. Y Wilmott le pidió que le dejara tocarlo por 
&quot;la experiencia&quot;. Y para asegurarse de que las jorobas no eran dos 
medianos debajo de una alfombra.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Este pintoresco episodio le recordó a Athelstan que él quería un 
perro de guerra, imposible de encontrar en la pequeña Mediovado, de modo
 que volvió él solo a caballo cuando hubo escoltado al resto del grupo. 
Pero mientras volvía con el perro vio a unos cangrejos de río gigantes 
que los miraban con deseo desde un soto y tuvo que escapar picando 
espuelas. Otro recordatorio de que es mejor no subestimar los peligros 
de los caminos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Entre tanto, en Mediovado, pero aún extramuros, el dueño de la 
taberna del Gato y el sable explicó a Amod que, con la información que 
tenían de testigos (especialmente el barquero y los vecinos de la casa 
asaltada), las autoridades buscaban especialmente a Carroña (viejo 
conocido), a dos guerreros de buena talla (sin más detalles) y a una 
bladedancer con las piernas destrozadas. De modo que por ahora ellos 
estaban fuera de sospecha.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y como la cabra tira al monte, decidieron volver a la rectoría maldita.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Cruzaron las ruinas del pueblo a buen paso, pero al llegar a la 
colina del templo, un trasgo salió de la trampilla de acceso a la 
mazmorra exhibiendo una bandera blanca. Al preguntarle qué quería, el 
trasgo les dijo que esta mazmorra era ahora territorio trasgo y les 
dejarían pasar a cambio de 1 moneda de oro por persona. Ellos se rieron y
 asaetearon al emisario procurando que cayera escaleras abajo para 
asustar a sus compañeros.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Se oyó un griterío de diez o doce de estas criaturas y un cuerno 
resonó con eco por el interior. Los aventureros se apostaron en arco 
frente a la trampilla para hacer un acerico de flechas de quien saliera.
 Pero los trasgos no venían, por lo que determinaron arrojar aceite en 
llamas al interior como amenaza de que intentarían ahumarlos vivos si no
 salían.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Arathon fue el escogido para arrojar el aceite a la sala, pero 
mientras estaba sobre la trampilla con el frasco en la mano se oyó una 
voz de abajo diciendo que, si bajaban las armas, se olvidarían de lo 
ocurrido y les dejarían pasar por el peaje acordado. Por toda respuesta,
 ellos arrojaron el aceite, así que se oyó un &quot;soltad a los lobos&quot; y 
Arathon pudo oírlos correr hacia ellos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Sin nadie que los detuviera, los cánidos salieron a toda velocidad y se trabaron con la línea de los aventureros.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;La batalla fue dura, pues después empezaron a salir arqueros 
trasgos a asaetearlos. Pero gracias a su buena fortuna en las armas, a 
la presencia de dos perros de guerra y a tretas como lanzar dinero a los
 trasgos, consiguieron abatir o poner en retirada a los atacantes.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;También ayudó la llegada de Namaril, un montaraz elfo de 
mortífera puntería puntería con el arco. Pero por desgracia no fue 
suficiente para salvar la vida de su hermano Dougal, quien, tras haber 
quedado incapacitado por las fauces de un lobo, murió definitivamente al
 golpearle una flecha trasga.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Habiendo despejado el campo de batalla, saquearon a los muertos y
 se largaron de allí cuanto antes a lamerse las heridas en la cercana 
aldea de Oroblun.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Cuando el viejo alcalde Afluz vio en qué condición estaban, les 
pidió que le dijeran qué había ocurrido y ellos le explicaron que habían
 sido unos trasgos. Furioso por oír hablar de las viles criaturas tan 
cerca de su aldea, les pidió que al menos le indicaran dónde había sido 
el ataque y acompañaran a su hijo Afi a ver si las criaturas seguían por
 los alrededores.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Algunos respondieron que los habían asaltado en los caminos. 
Otros confesaron que habían estado en la rectoría como parte de su 
campaña para mover a las autoridades locale a resolver el problema de 
los monstruos patrocinando sus expediciones a la mazmorra.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Afluz prometió que se pondría en contacto con dichas autoridades 
competentes y ellos nunca acompañaron a su hijo, sino que se quedaron 
unos días descansando en Oroblun y después volvieron a Mediovado.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y aquí lo dejamos, veremos qué pasa en los próximos días y si las autoridades realmente harán algo sobre la rectoría.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;De momento, he aquí las estadísticas de la campaña hasta la fecha:&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Sesiones jugadas:&lt;/b&gt; 16&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Tiempo de juego transcurrido:&lt;/b&gt; 14 días&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Jugadores individuales:&lt;/b&gt; 19&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;PJ individuales:&lt;/b&gt; 29¹&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Muertes definitivas:&lt;/b&gt; 4&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Total de PX repartidos:&lt;/b&gt; 10842&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Jugadores en promedio por sesión:&lt;/b&gt; 6&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;Y yo me despido dándoles gracias por leerme. &lt;i&gt;Valmar Cerenor!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y antes de que os vayáis: si os interesa todo esto, meteos en mi &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;refulgente server de Discord&lt;/a&gt;, gritadme &quot;Armendûr&quot; por ahí y en menos de lo que canta un gallo os tendré haciéndoos un PJ en el canal secreto.
    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
      
    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3508&quot; data-original-width=&quot;2480&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIALM2Vvz2egdIsisA4STTdc2P77JqMtqApJJRPElv_Cy_MOj2Q8-n1ZvwGTi91w9PbyheYnmjMkTH_fz4vZ1AWp25-6fieAzLmSu1_NE96nAXqHQaXA6w5xz2ycK_BSYIB8artmHYpBeKntPDxS5Ii_hb_7QrvK3EvSJbrlySTlKEylYawUdKSYCUza4/s3508/Cartel%20Armend%C3%BBr.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;¹ En sesiones anteriores estaba contando seguidores también sin querer.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/3735711682425382418/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2025/01/resumen-sesiones-14-15.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/3735711682425382418'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/3735711682425382418'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2025/01/resumen-sesiones-14-15.html' title='Armendûr, sesiones 14-15'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEikcl7rLYzPPi-KVyRmdHHURDMt1WBckPv8zk8mwmEt_HCmjkjIoJ5H3fmr0u_qlMxi3DZz0U4WO_rASfDdodwZ0x4ERgHuaILbkPiHRJoJ5GLEoyZWJaC61Adt2yaa2QuzNrwl4Xomz0x6bXpzANgcVmigEY28oeRlSicnDqZEf1rWLHnRTvzWGUGcpac=s72-w320-h259-c" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-1534105443339525657</id><published>2025-01-02T09:30:00.001+01:00</published><updated>2025-01-02T09:30:37.297+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armendûr"/><title type='text'>Vezamora: situación política</title><content type='html'>&lt;p&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Al menos por ahora la &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/unete-la-campana-de-armendur.html&quot;&gt;campaña abierta de Armendûr&lt;/a&gt; que dirijo &lt;i&gt;online&lt;/i&gt; está centrada alrededor de la región de Vezamora, que describo someramente en el &lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1cvyGE9x9kxg6CWiOWs9R6XcdTGMIIUma/view&quot;&gt;breviario del jugador&lt;/a&gt;.
 Este post entra algo más en detalle sobre la situación política actual 
para los más interesados, seguramente los propios jugadores.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para ir guiándonos, he aquí un mapa de la zona con nombres de cosas conocidas y heráldica de sitios que tratamos (click para verlo más grande). Es un mapa de los jugadores, claro, por eso la geografía es notablemente inexacta y la mayoría de localizaciones están ocultas: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl4hVuVrmH0vclHmB8HEEPOu8e3crOqM1lrlRnZvuV_n9wNGYCXq_g9r2SoSh75dzoAp57NCBKIgnb_SSXvxVM-0BDyMhyLcIn7RGcHEoXAymkMCg7Hmvtvr_EeDuM8VEScTS8YMxUd9WbLD5IMR-WzldIXBDgUwkx7NkYcvK-q7PgL04uUIP20lO4Oew/s1366/Mapa%20Armend%C3%BBr.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1366&quot; data-original-width=&quot;1258&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl4hVuVrmH0vclHmB8HEEPOu8e3crOqM1lrlRnZvuV_n9wNGYCXq_g9r2SoSh75dzoAp57NCBKIgnb_SSXvxVM-0BDyMhyLcIn7RGcHEoXAymkMCg7Hmvtvr_EeDuM8VEScTS8YMxUd9WbLD5IMR-WzldIXBDgUwkx7NkYcvK-q7PgL04uUIP20lO4Oew/w369-h400/Mapa%20Armend%C3%BBr.jpg&quot; width=&quot;369&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    
    &lt;h1 id=&quot;historia&quot;&gt;Historia&lt;/h1&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Historia antigua&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Después de que que los dominios del Emperador Liche remitieran 
hacia el oeste hace siglos, los medianos colonizaron las fértiles 
tierras del río Milagua en lo que ahora es la zona de Veza, Medivado y 
Monzobecerro. Pero esta fue solo su máxima extensión al oeste y también 
se asentaron en regiones como Manovara, las llanuras al este del valle 
del Milagua.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Pero los medianos son pequeñitos y gorditos y pacíficos en un 
mundo cruel, así que pronto empezaron a jurar vasallaje a clanes 
guerreros de humanos que llegaron a estas tierras en una segunda ola de 
colonos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Estos clanes se unieron para formar pequeños reinos y estos a su 
vez acabaron uniéndose en el gran reino orientí de Adaharn, cuya 
frontera occidental estuvo durante 300 años en Vezamora y bajo cuyo 
gobierno se pacificaron y comenzaron a poblar aún más las colinas del 
noroeste una vez se anexionaron las tierras de Osovirn.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;La caída de Adaharn&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Los primeros reyes de Adaharn eran adustos adoradores de Cerenor y
 fueron ellos quienes llevaron el reino a su máxima extensión, 
incluyendo la conquista de Vezamora.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Esta fue más significativa de lo que pudiera parecer, ya que les 
dio acceso a la antigua calzada élfica que recorre el valle del Milagua 
de norte a sur, conectando los reinos orientíes sureños (Golafarn, 
Vasathur y Abyaril) con el gran imperio poniental de Ertaulo, más allá 
de las colinas y estepas del norte de Vezamora.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Pero por este camino no solo llegaron riquezas, sino nuevas 
ideas. En Ertaulo, un estado basado en una estricta estratificación 
social y dirigido por una poderosa burocracia, el principal dios es 
Bastu, legal neutral. Sus misioneros empezaron a fluir a Adaharn. Y no 
tuvieron mucho éxito en Vezamora, una región más salvaje y periférica, 
donde además los medianos, a pesar de su naturaleza tranquila, son 
fuertemente cerenoristas y notablemente difíciles de evangelizar. Por no
 hablar que Golafar, un reino caballeresco y cerenorista del sur, 
también ejerció su influencia en la región.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;No obstante, el culto a Bastu halló suelo más fértil al este, en 
el corazón de Adaharn, donde las formas de los antiguos reyes guerreros 
estaban siendo sustituidas por la necesidad de consolidar y gobernar un 
reino extenso. Y estos monarcas, en su mayoría mediocres, abandonaron el
 camino del bien parar seguir el del orden puro.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Aunque por supuesto eso no impidió que los problemas dinásticos e
 acumularan. Hace unos cincuenta años el entonces rey de Adaharn murió 
en una campaña de castigo contra tribus de trols. Al haber engendrado 
solo hijos ilegítimos, la sucesión quedó en disputa entre su hermano 
menor Fodosul y el nieto de su hermano mayor, de cinco años, Norasul.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;La mayoría de nobles preferían a Fodasul, a quien durante años 
habían visto como el heredero no oficial, a pesar de que la madre de 
Norasul se presentaba como una regente capaz y su padre era uno de los 
generales del rey difunto. Y estos no estaban dispuestos a dejar escapar
 el trono, de modo que si tenían a la nobleza en contra, buscarían otros
 apoyos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En Adaharn, cada vez más tendente a la ley absoluta, la iglesia 
negra de Asmodeo no estaba proscrita y formaba una poderosa minoría. 
Norasul y sus padres se convirtieron y ofrecieron el reino al Señor de 
los Nueve Círculos si les daba la victoria en al guerra civil que se 
avecinaba.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Casi huelga decir el resultado: la facción de Norasul se impuso 
gracias al fanatismo de los asmodeístas, el brillante liderazgo de sus 
padres, las rebeliones populares contra una nobleza que era vista como 
corrupta y decadente, y la ayuda exterior de los distritos grantrasgos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;A la victoria definitiva del bando de los asmodeístas la 
sangrientas purgas, la intensas purgas, la &quot;racionalización&quot; del 
gobierno del reino incrementando el poder de la Corona y un 
afianzamiento de la iglesia negra en campañas masivas de conversión y 
catequesis. Fodasul huyó al exilio, donde murió de viruelas; sus dos 
hijos sufrieron inquietantes accidentes.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Norasul, ya un hombre maduro, aún gobierna codo con codo con el 
primado de Asmodeo en su reino. Solo se le oponen regiones díscolas que 
aún lo consideran un usurpador, como la propia Vezamora.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Vezamora en la actualidad&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Vezamora es un país independiente, pero solo &lt;i&gt;de facto&lt;/i&gt;, 
moral y legalmente se siguen considerando parte de Adaharn y en guerra 
legítima contra un usurpador que adora a fuerzas malignas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Su líder es el duque Ebatorn, cuya casa se remonta a los primeros
 clanes humanos quse se asentaron en la región. Su abuelo y bisabuelo 
lucharon a favor de Fodasul en la guerra civil y consiguieron mantener 
la independencia rompiendo el asedio de la villa de Veza y llevnado a 
cabo una campaña de tierra quemada a lo largo de Manovara al este, a fin
 de detener el avance de más fuerzas invasoras.. Tras esto adoptaron el 
título de &quot;lord guardián de Vezamora&quot; y comenzaron a organizar un 
gobierno independiente desde su sede en Enothol.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Ebatorn, de 42 años, es un guerrero de renombre tanto en las 
fronteras de Vezamora como participando en guerras extranjeras. Es un 
hombre de acción que se ve un poco superado por las exigencias del 
gobierno que se vio obligado a asumir tras la muerte prematura de su 
hermano mayor.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Los otros grandes poderes de Vezamora son la iglesia de Cerenor 
(liderada por el obispo Onadur); Aradir, el conde de Osovirn, mariscal 
del norte y líder del clan del oso, y los pujantes gremios comerciales, 
cada vez más organizados.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Por no hablar de que la seguridad de Vezamora reposa en dos 
factores de política exterior: en primer lugar está el hecho de que el 
reino negro de Adaharn tiene peces mayores que pescar: tras cinco 
décadas hay otras regiones que siguen en rebeldía abierta, más poderosas
 y agresivas que Vezamora.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;El otro factor es la ayuda continuada de los reinos orientíes del
 sur, especialmente los golafarnos. Sin embargo, estos animan a Vezamora
 a tomar una posición más ofensiva contra Adaharn, secundados por las 
autoridades religiosas de Cerenor.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;No obstante, a esto se oponen los gremios, por el peligro directo
 a sus intereses comerciales con el este, así como los barones y 
marqueses del norte, con Aradir a la cabeza, que no quieren ver 
desatendidas sus largas fronteras que limitan con bárbaros, orcos, 
gigantes, no muertos y cosas paores. Hablando de lo cual...&lt;/p&gt;
    &lt;h1 id=&quot;las-fronteras-de-vezmaora&quot;&gt;Las fronteras de Vezmaora&lt;/h1&gt;
    &lt;p&gt;Vezamora hace frontera con cinco grandes regiones que veremos de mejor a peor.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Las Cumbres de Plata&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En primer lugar, al noroeste se encuentran las Cumbres de Plata, 
una imponente cordillera jalonada de reinos enanos. Desde Vezamora 
asciende un puerto que llega hasta Karad Kolil, la fortaleza más 
próxima, gobernada por el rey Nubluz, esplendorosa y fuerte como todas 
las obras enanas, pero poco más que un puesto avanzado en comparación 
con los asentamientos en lo profundo de las Cumbres. Pero aun así siguen
 siendo montañas salvajes y peligrosas, cuyos valles casi inaccesibles 
sirven de guarida a todo tipo de bestias.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;El Bosque Encantado&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Al sur de Vezamora hay una extensa región forestal que la separa 
de los reinos orientíes de la costa. Además de todo tipo de monstruos 
propios de regiones boscosas, hay numerosos dominios de elfos y gnomos. 
Las criaturas feéricas tieenn gran afinidad por esta tierra y se cree 
que en algunos puntos conecta con el plano de Faëdûr. En general es un 
territorio autocontenido políticamente, con poca relación con el 
exterior. Los viajeros que se mantienen en la calzada élfica que lo 
cruza suelen estar seguros.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Manovara&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;El ducado más occidental del actual Adaharn fue rebautizado en su
 día como el ducado de la Corona Negra, pero todo el mundo fuera de la 
jerarquía asmodeísta lo sigue llamando Manovara.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Su historia siempre ha estado ligada al a de Vezamora, con la que
 muchas veces ha compartido fronteras administrativas. De hecho, la 
proporción de medianos es aún mayor y no pocas familias tienen miembros a
 ambos lados de la frontera.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En el actual reino negro de Adaharn, Manovara es vista como una 
región si no díscola, cuando menos difícil: la población siempre ha 
considerado al rey Norasul como responsable de los estragos que 
sufrieron en la guerra civil y lo ven como a un tirano. Además, los 
medianos son notablemente difíciles de evangelizar, se limitan a 
sonreír, asentir, hacerse los tontos y seguir a lo suyo. A esto tampoco 
ha ayudado que los sheriffs que han pasado uno tras otro por Chenolo, la
 capital de Manovara, hayan sido notablemente incapaces por la 
dsearticulación administrativa endémica que supuso  el exilio a Vezamora
 de numerosas familias nobles, especialkmente el clan mediano de los 
Manovara de Chenolo, alcaldes tradicionales de Chenolo, en Manovara.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Pero todo está cambiando: hace un año Norasul asignó a Emasor de 
Puentebruja como nuevo sheriff. Este hombre, estratega veterano, parte 
del ala dura de la iglesia negra y noble ambicioso, no se detendrá ante 
nada para lograr su cometido de de entregar Vezamora en bandeja al rey y
 así convertirse en duque de esta y Manovara en heredad absoluta.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Ha comenzado erradicando a partisanos cerenoristas y reforzando 
las fronteras asignando a hombres de su confianza. Y no cabe duda de que
 sus planes fueturos pasan por minar la fibra moral de Vezamora 
extendiendo el culto a Asmodeo para establecer una quinta columna a la 
que solo haya que armar llegado el momento. Además de atentados más o 
menos velados contra personas de interés, compra de voluntades, sabotaje
 y bandidaje de Estado en forma de partidas de &quot;recaudadores de 
impuestos&quot;. todo esto a la espera de poder afianzar su propia posición 
de que las fuerzas del rein ose liberen de otros frentes para poder 
lanzar un golpe de mano definitivo.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Las colinas del norte&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Al norte y noroeste de Vezamora se encuentra un territorio 
escarpado conocido meramente como &quot;las colinas&quot;, que preludian una vasta
 estepa que separa Vezamora del gran imperio poniental de Ertaulo. en 
estas colinas abundan los orcos, goblinoides y otros humanoides, así 
como tribus de humanos nordeses que siguen un modo de vida nómada o 
seminómada.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Hace cuarenta años estas tribus se unieron en una laxa 
confedereación que pronto se dio al pillaje indiscriminado. A fin de 
proteger sus intereses comerciales en la calzada élfica que recorre las 
colinas, el duque de Vezamora lanzó una exitosa campaña de castigo 
contra los nómadas que desearticuló por completo su alianza.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Sin embargo, el vacío de poder generado, lejos de pacificar la 
región, envalentonó a  todo tipo de humanoides a tratar de alzarse con 
la supremacía. Y aunque a día de hoy las colinas siguen siendo un 
territorio salvaje, el más poderoso de sus señores de la guerra es 
Nosnra, jefe de un clan de gigantes de las colinas que se ha establecido
 no lejos de la ruta comercial, de la que extrae &quot;peajes improvisados&quot; y
 &quot;aranceles extraordinarios&quot;. Muchos de los humanos nómadas le han 
jurado pleitesía, y somete a orcos y goblins con la amenaza de sus 
cachiporras y rocas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;No cabe duda de que a medida que su poder crezca, sus ojos se 
posarán en las riquezas de las villas de Vezamora y no se seguirá 
conformando con meros regalos diplomáticos. Entre los pocos consuelos de
 esta situación se cuentan que no todas las tribus humanas doblan la 
rodilla de buen grado y que Nosnra, siendo devoto de Demogorgon, no 
tendría por qué estar especialmente inclinado a aliarse con los fieles 
de Asmodeo.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Los dominios del Emperador Liche&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Al oeste de Vezamora se halla la tierra muerta y estéril que 
constituye el extremo oriental de una de las manchas de no muerte que 
cubren el mundo, encarnada en la figura semimítica del Emperador Liche. 
Esta parte de sus diversos señoríos mucho mayor hace siglos, como ya 
hemos explicado, y fue el poder del bien el que lo hizo reducirse a sus 
límites actuales. Pero el Emperador es paciente y sabe que no es más que
 un leve contratiempo para un ser que ha persistido a lo largo de 
dilatados eones.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y aunque la no muerte es un mal que azota todo Armendûr, aquí ha 
lugar con mayor virulencia y de su tierra maldita por la brujería 
emergen toda clase de engendros. Si bien por suerte rara vez se dan cita
 de forma organizada, como un ejército. Y eso que el Emperador Liche ni 
siquiera reside aquí, sino que es uno de sus numerosísimos exclaves, 
gobernado por un poderosos arcontes.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;El señor de la no muerte es paciente y concluye que la muerte, 
con él a la cabeza, será la triunfadora definitiva. Y como probablemente
 también se halla ocupado en empresas de índole extraplanar, la 
conquista de la pequeña Vezamora probablemente no figura entre sus 
prioridades actuales. Sin que ello reduzca, claro está, la violencia y 
desmanes de cuantos siervos suyos atormentan a los vivos.&lt;/p&gt;
    &lt;h1 id=&quot;organizacion-politica&quot;&gt;Organización política&lt;/h1&gt;
    &lt;p&gt;Vezamora, al ser un dominio independiente relativamente pequeño, 
se divide en marquesados, que a su vez se subdividen en baronías y 
señoríos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Los marquesados están compuestos por unas 3 o 4 baronías, 
formadas a su vez por entre 4 y 7 señoríos, que incluyen una o más 
aldeas, de las que habrá unas 200 en total en el país.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Marquesados&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En Vezamora hay cinco marquesados de este a oeste:&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Enothol&lt;/b&gt;, formado por las baronías de Enothol, 
Veza, Puertabosque (donde se encuentra Monzobecerro) y Urnik. Teniendo 
las dos mayores villas del país y la sede ducal, es el más rico de 
todos. Y debe tenerse en cuenta que, aunque se le llame marquesado aquí 
por claridad, no es tal, sino que son las tierras en dominio directo del
 duque, y las baronías de Urnik y Veza están gobernadas por sus 
condestables.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Thenasar&lt;/b&gt;, con las baronías de Tevefol y 
Bosqueespeso (que incluye la villa de Mediovado), es el menor de los 
cinco marqueasdos en extensión y hablaremos de él más adelante.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Atanorn&lt;/b&gt;, que guarda la mayor parte de la frontera
 norte, tiene su sede en el castillo del mismo nombre, que sirve como 
custodio de la calzada comercial. Sus antiguos señores apoyaron al rey 
Norasul al comienzo de la guerra civil, por lo que el duque los despojó 
de su heredad y desde entonces han gobernado senescales designados desde
 Enothol. El actual es Eredar de Fodasir, un hombre de la máxima 
confianza del duque.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Osovirn&lt;/b&gt;, con sede en el castillo del mismo 
nombre. A diferencia de Vezamora oriental, estas tierras ya son parte de
 las Colinas, por lo que están menos pobladas, hay menos medianos y una 
élite de nobles orientíes gobierna sobre una población mayoritariamente 
nordesa más y más nómada a medida que se va hacia el oeste.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;La casa de Osovirn, conocidos también como el Clan del Oso, 
fueron en su día una dinastía de reyezuelos orientíes que gobernaban, 
como tantos otros, un territorio que se aproximaba al territorio actual 
del marquesado. Juraron vasallaje a Adaharn en era muy tardía, por lo 
que aún gueran recuerdo de su independencia y rencor por haber sido 
puestos bajo el yugo de los duques de Vezamora cuando por derecho ellos 
mismos podrían haber recibido el rango ducal. Y por su poder y dignidad 
son una fuerza política equiparable en el país.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y esto no es algo baladí: desde sus orígenes el Clan del Oso ha 
sido una casta guerrera, curtidos en la lucha contra orcos, nómadas, los
 engendros de la no muerte y otras criaturas. Durante generaciones han 
sido el baluarte que ha protegido Vezamora y están dispuestos a seguir 
de pie incluso si el ducado se hunde bajo ellos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;El actual marqués de Osovirn, mariscal del norte y adalid del 
Clan del Oso es lord Aradir, un hombre aún joven, pero de impresionantes
 dotes marciales. Él y su casa mantienen dos conflictos principales con 
Enothol: el primero, como ya se dijo, es la negativa de Osovirn a 
involucrarse en guerras ofensivas contra Adaharn y su preferencia por 
reforzar las fronteras del norte y el oeste. La otra se refiere a la 
baronía de Arênsul, la más septentrional del marquesado de Atanorn, que 
antaño pertenecía a Osovirn, pero los duques lograron que el entonces 
rey de Adaharn se la enajenara y otorgara a Atanorn para reducir el 
poder del Clan del Oso. Estos llevan generaciones exigiendo su 
devolución.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Mjodmark&lt;/b&gt; es el marquesado más noroccidental de 
Vezamora, y es más marca que marquesado, al ser una tierra de frontera 
dura y articulada alrededor de cuatro fuertes levantados sobre los 
antiguos castros de la tribu nordesa de los mjodthidin, con los que el 
Clan del Oso estuvo en constante guerra hasta hace no menos de un siglo.
 Los titulares del marquesado son los Evegurn de Fuerte Thurbrim, pero 
solo ostentan el título de &lt;i&gt;margrave&lt;/i&gt;, se ven como unos &lt;i&gt;primus inter pares&lt;/i&gt;
 con las otras tres baronías y, aunque legalmente no es así, consideran 
la soberanía de Osovirn como clara. Por eso a muchos en el este no les 
importaría ver en la sede de los Evegurn a alguien más afín a los 
intereses de Enothol.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Existen otros territorios fuera de esta jerarquía como son las 
villas francas, los señoríos eclesiásticos, las pueblas de behetría en 
las fronteras, los lugares de realengo y las concesiones mineras. 
Hablaremos más en profundidad de los dos primeros.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Villas francas&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;De las tres villas de Vezamora, las dos mayores, Veza (9500 
habitantes) y Monzobecerro (3500) cuentan con fueros y se autogobiernan.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Veza, además de ser la mayor, también tiene fuero desde hace más 
de 200 años, lo que le permite elegir a su concejo municipal, emitir 
bandos propios, contratar hombres de armas por un salario, etc. Este 
fuero proviene de los reyes de Adaharn y el duque se guarda mucho de 
contravenirlo, no solo por falta de base legal, sino también por no 
despertar la ira de los ricos patricios de alta y baja cuna que guardan 
celosos sus derechos ancestrales.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Veza es en buena medida un universo político autocontenido, y la 
mayor parte de tensiones son entre los más destacados miembros del 
pueblo llano y la nobleza urbanita, que rechazan y apoyan 
respectivamente los planes de sumirse en una guerra abierta con Adaharn.
 Pero aun así, incluso el más cerril de los comerciantes debe reconocer 
que la proximidad de Veza a la frontera hace que la situación actual de 
la villa sea insostenible a largo plazo a medida que sus enemigos siguen
 moviendo ficha.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;El fuero de Monzobecerro, por su parte, es más reciente y 
limitado, habiendo sido otorgado por el abuelo del actual duque (un 
importante punto de discordia, al ser esto prerrogativa real) y se 
circunscribe a conceder exención a la villa de toda obligación y tributo
 no real, ratifica su concejo civil y nombra como condestable vitalicio a
 Bulbo Monzón VI, con solemne promesa de mantener el cargo en sus 
herederos. este &quot;formato híbrido&quot; no dejó contento a nadie, pero es a lo
 máximo que pudo aspirar el buen mediano cuando puso un carro de oro a 
los pies del duque siendo ya uno del os héroes del asedio de Veza y 
cabeza de la familia con mayor abolengo de la villa.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Huelga decir que a muchos de los residentes humanos de 
Monzobecerro no les convence tener a un mediano como gobernante. Las dos
 comunidades de la villa han estado separadas históricamente, contando 
los medianos con un alto grado de autogobierno. Ahora que uno de ellos 
ha sido nombrado condestable, los humanos creen que peligran sus 
derechos ancestrales, cosa que realmente no ha pasado en cuatro décadas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Las iglesias en Vezamora&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;De los &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/09/dioses-de-armendur.html&quot;&gt;nueve grandes dioses&lt;/a&gt;
 de Armendûr, hay cinco cultos admitidos en Vezamora: Cerenor, Anasel, 
Honos, Bastu y el Árbol Cósmico. Los otros cuatro están proscritos y 
todos salvo el del Ave Negra son investigados y perseguidos activamente.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Bastu (legal neutral) tiene poca representación, siendo seguido 
sobre todo por viajeros y misioneros de Ertaulo, que siguen dirigiéndose
 a Adaharn para predicar en contra del egoísmo maligno de Asmodeo del 
mismo modo que en tiempos cerenoristas predicaban contra el apego 
excesivo a los demás. Por otro lado, el Árbol Cósmico tiene una pequeña 
catedral en Veza, per su poder secular es nulo.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Honos tampoco tiene poderes seculares en Vezamora y de hecho su 
culto ni siquiera la considera como una comandancia (su equivalente a la
 diócesis) independiente, sino como una capitanía supeditada a una 
capitanía del norte de Golafarn. Pero todo esto significa poco para los 
honosistas, que se reúnen en Vezamora con ánimo de cruzada, para hacer 
frente directamente a Asmodeo, la archinémesis de su señora, y derribar 
su iglesia negra llegado el momento. Los rangos oficiales son pocos y 
los adoradores de Honos tienden a seguir a los que demuestran mayores 
logros prácticos. Convertirse en inquisidor o líder cruzado en Vezamora 
es tan fácil como obtener una licencia de la capitana preboste Otasil. 
Si bien la clériga no es ninguna necia para aceptar a cualquiera ni las 
autoridades tienen por qué dar carta blanca a los que exhiban su sello.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Anasel y Cerenor son, por supuesto, los dos cultos con más peso y
 ambos itenen abundantes tierras concedidas para mantenimiento de su 
clero en los distintos dominios, pero también gobiernan directamente 
dominios propios.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;La iglesia de Anasel es bastante horizontal en cuanto a que cada 
abadía es considerada una unidad independiente, que debe solo obediencia
 religiosa a sus abadías superiores de su orden concreta y al rector 
regional de donde se encuentre, normalmente escogido entre los abades.  
Los templos y casas de hermandad menores se consideran dependientes de 
una abadía concreta o compartidos entre varias.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En Vezamora hay dos señoríos (de unos 86 km²) donde el gobernante
 es un abad de Anasel: por un lado la abadía de Santa Atarar, en la 
baronía de Cebolledo (al este del marquesado de Atanorn), cuya abadesa 
también actúa como rectora de Vezamora. Y, por otro lado, la abadía de 
la Eterna Vigilia, situada al oeste de Puertabosque como bastión 
fortificado contra las incursiones de los muertos vivientes. Legalmente 
los abades rinden vasallaje al rey donde se encuentren; en el caso de 
Vezamora, esto es &lt;i&gt;in absentia&lt;/i&gt; con el duque actuando en nombre del rey de Adaharn.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Los clérigos de Cerenor y su orden militante tienen un papel aún 
más activo en la política vezamoresa. La iglesia tiene diez señoríos 
dispersos por el ducado, la mayoría en el oeste, ya que los clérigos 
estuvieron muy activos en la conquista de Mjodmark y recibieron 
numerosas encomiendas, pero el señorío clerical de Los hornos está junto
 a Veza y es gobernado directamente por el obispo de Vezamora.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Al contrario que en el caso de Anasel, estos señoríos (llamados 
legalmente encomiendas y gobernados desde un cabildo), pertenecen 
legalmente a la iglesia, en una estructura vasallática paralela 
encabezada por el pontífice de Cerenor en la ciudad santa de Cartteal, 
muy lejos al oeste. Por ese motivo, en estos territorios rige la ley 
canónica con la local como supletoria, en función de los concordatos 
establecidos con el reino y el ducado.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Siendo en buena medida el único ejército permanente de Vezamora, 
los clérigos de Cerenor son un importante jugador político y un pilar 
indispensable para la defensa de las fronteras del reino. Por supuesto 
el obispo Onadur está completamente alineado con los deseos más 
agresivos contra Adaharn e insiste con tenacidad al duque.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Las malas lenguas aseguran que la iglesia de Cerenor no es ajena a
 organizar operaciones de espionaje y sabotaje en Manovara, o para 
auxiliar a los fieles bajo el yugo del Señor de los Infiernos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Que, por cierto, también tiene presencia clandestina en Vezamora,
 pero es difícil decir hasta dónde alcanza y probablemente se concentra 
en el este, cerca de la frontera. Corren rumores de que Vezamora tiene 
ya un obispo negro, que estaría oculto en los alrededores de Veza.&lt;/p&gt;
    &lt;h1 id=&quot;el-marquesado-de-thenasar&quot;&gt;El marquesado de Thenasar&lt;/h1&gt;
    &lt;p&gt;Nos centraremos en Thenasar, dado que contiene Mediovado y su situación política concreta nos interesa especialmente para la &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/unete-la-campana-de-armendur.html&quot;&gt;campaña de Armendûr&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Como ya indicamos, Thenasar es el marquesado más pequeño de 
Vezamora, ya que coniste solo de tres baronías, Thenasar, el dominio 
personal del marqués, con un fuerte del mismo nombre, Tevefol y 
Bosqueespeso.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Thenasar está gobernado por el marqués Gehodar, un hombre ya 
anciano y de sucesión incierta al haber engendrado solo hijas. No faltan
 las malas lenguas que comienzan a decir que se ha vuelto incauto dada 
su avanzada edad y la ilusión de seguridad que da estar en el corazón de
 Vezamora, pero poco a poco los acontecimientos empiezan a ejercer 
presión.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;uno de sus señoríos al sur está siendo consumido por la mladición
 de la no muerte, unos trogloditas se han enrocado a pocos kilómetros de
 su sede, los orcos y goblins cruzan sin miedo los bosques más al este y
 hace poco su vasallo, el barón de tevefol, murió habiendo caído en un &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/armendur-side-trip-1-la-bestia-de.html&quot;&gt;complot admodeísta&lt;/a&gt; que casi hizo que devorara a su hija y heredera.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Interrogados por estos acontecimientos, la corte del marqués 
si8empre responde que se han visto obligados a concentrar más esfuerzos 
en el oeste para detener el avance de los no muertos. Y que es de 
esperar que sus vasallos puedan lidiar ellos mismos con amenazas 
menores.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;El pueblo está inquieto en el oeste y muchos temen que quede poco
 para una revuelta abierta. Poco de esto llega al duque, preocupado en 
otras fronteras y cegado por los sobornos que enmudecen a sus 
representantes. No falta quien sospeche que esto sea antes obra de 
varios consejeros, yernos o incluso espías que del propio marqués.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Con todo, Mediovado, que es la parte más vital del dominio en lo 
que se refiere al duque y otras facciones políticas, permanece 
relativamente tranquilo. La pregunta es por cuánto tiempo.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Aunque Bosqueespeso, la baronía donde se encuentra, tiene su 
propio barón, este es el único de Vezamora que carece de una fortaleza 
propia y, dado que la villa está administrada directamente por un 
represntante ducal, así como gran parte de los cotos y florestas de la 
baronía, su poder real es muy limitado.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;El verdadero administrador es el condestable de Mediovado, cargo 
que ha asumido recientemente el joven Vovonor de Asir, un canalla que ha
 llegado al puesto por nepotismo y la fuerte influencia de su tío, el 
chambelán del duque. Y aunque se cuida mucho de no dejar rastros, es 
bien sabido que confabula con criminales y sus primeras medidas 
incluyeron establecer a sus propios tesoreros e incrementar 
extraoficialmente algunos impuestos a fin de embolsarse la diferencia. Y
 nada de su actitud jactanciosa hace pensar que sus correrías no vayan a
 volverse más osadas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Sin duda por mucha mano dura que use (y usa) para silenciar a sus
 críticos, es probable que tantos descalabros en la arteria vital de 
Vezamora acaben despertando una respuesta de Enothol, pero quién sabe 
cuánto daño se habrá hecho para entonces. Es por eso que no faltan 
grupos locales esperando que haya una forma de obtener pruebas 
concluyentes para poder presentar al duque.&lt;/p&gt;
    &lt;hr /&gt;
    &lt;p&gt;Y creo que puedo cerrar aquí este ensayo antes de que se torne en
 un suplemento por accidente. Ya iremos comentando cómo se desarrolla 
esta situación en el futuro, como sin duda espero que hará.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Hasta entonces, gracias por leerme. &lt;i&gt;Valmar Cerenor!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y antes de que os vayáis: si os interesa todo esto, meteos en mi &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;refulgente server de Discord&lt;/a&gt;, gritadme &quot;Armendûr&quot; por ahí y en menos de lo que canta un gallo os tendré haciéndoos un PJ en el canal secreto.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      
    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3508&quot; data-original-width=&quot;2480&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIALM2Vvz2egdIsisA4STTdc2P77JqMtqApJJRPElv_Cy_MOj2Q8-n1ZvwGTi91w9PbyheYnmjMkTH_fz4vZ1AWp25-6fieAzLmSu1_NE96nAXqHQaXA6w5xz2ycK_BSYIB8artmHYpBeKntPDxS5Ii_hb_7QrvK3EvSJbrlySTlKEylYawUdKSYCUza4/s3508/Cartel%20Armend%C3%BBr.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/1534105443339525657/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2025/01/vezamora-situacion-politica.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/1534105443339525657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/1534105443339525657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2025/01/vezamora-situacion-politica.html' title='Vezamora: situación política'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl4hVuVrmH0vclHmB8HEEPOu8e3crOqM1lrlRnZvuV_n9wNGYCXq_g9r2SoSh75dzoAp57NCBKIgnb_SSXvxVM-0BDyMhyLcIn7RGcHEoXAymkMCg7Hmvtvr_EeDuM8VEScTS8YMxUd9WbLD5IMR-WzldIXBDgUwkx7NkYcvK-q7PgL04uUIP20lO4Oew/s72-w369-h400-c/Mapa%20Armend%C3%BBr.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-6705806555311580984</id><published>2024-12-31T11:41:00.003+01:00</published><updated>2024-12-31T11:41:29.439+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Actual play"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armendûr"/><title type='text'>Armendûr, sesión 12</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjREbyvBV28DnCF2DhVXuETVkh3Dg5jTOWkCzAEaEoqNSOm3GrKCjGrFrBSbLntcprEON53yL8FqIQ1KepOVv25z_S-QUkakXqHedfAIXNSHbjbTVMkv03VLkzF2ZxaCRTCVeDc599pju-58GOLwEgDnR9rzhnTQyt5k0UtS6mW_2dGThmM6x2csy2UFd0&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;900&quot; data-original-width=&quot;720&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjREbyvBV28DnCF2DhVXuETVkh3Dg5jTOWkCzAEaEoqNSOm3GrKCjGrFrBSbLntcprEON53yL8FqIQ1KepOVv25z_S-QUkakXqHedfAIXNSHbjbTVMkv03VLkzF2ZxaCRTCVeDc599pju-58GOLwEgDnR9rzhnTQyt5k0UtS6mW_2dGThmM6x2csy2UFd0&quot; width=&quot;192&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Ya ha pasado 2 veces.&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como decíamos &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesiones-11-y-13.html&quot;&gt;ayer&lt;/a&gt;
 (aproximadamente), el día después de que varios de los aventureros 
tuvieran que escapar de Mediovado tras asaltar una casa del alcalde, las
 autoridades estuvieron haciendo preguntas, pero no consiguieron sacar 
nada en claro aparte de importunar a Ogyala la bruja, Galgrim el créigo 
enano, Lazarus el guerrero y Furairla, la bladedancer que queda con las 
piernas intactas, quienes podían probar que ese día ni siquiera habían 
estado en la villa.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;El martes 13 de marzo, Bakur y Balder (enano y bardo 
respectivamente) llegaron de tapadillo a Mediovado tras atender unos 
negocios en Veza y sospechando que no los buscarían de forma demasiado 
activa. Así que, tras reunirse todos en la taberna del Gato y el Sable, 
decidieron dirigirse a las ruinas de la torre en los bosques del norte 
para on hozar demasiado en los alrededores de Mediovado.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En primer lugar, una vez descendieron, fueron a la sala donde el ladrón Mafaril &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesiones-9-10.html&quot;&gt;había encontrado la muerte&lt;/a&gt;
 el día anterior, destruyeron a los dos esqueletos que quedaban y 
recuperaron el cuerpo. No obstante, tras registrar la cámara, irrumpió 
en ella un simio carnívoro al que dieron muerte (y cabe notar que no 
vestía pantalones). Una vez que Blader y Furairla se sirvieron de su 
inventario, lo enterraron en el bosque.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Al volver a descender, se dirigieron por el pasillo sur, donde 
oyeron voces de kobolds tras una puerta quejándose de los &quot;impuestos&quot; de
 los osgos. Ese momento, de hecho, apareció uno de los susodichos, que 
por medio de un intérprete kobold, les sacó unas monedas a los 
aventureros y les dejó claro que el cuadrante suroeste era su territorio
 y harían mejor yéndose al norte. Ellos aceptaron su consejo y, tras dar
 muerte a una araña cangrejo y darle con la puerta en las narices a 
quince o más ratas gigantes, se adentraron en un larguísimo pasillo en 
dirección al oeste.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Al final del mismo había una pueta en al que esperaban tres 
cofres rotos y unap ila de numerosas monedas amontonadas. Sospechando 
que era una trampa, empezaron a arrastrar los baúles con un gancho de 
escalada hasta incitar al gusano gigante que se camuflaba con escamas 
similares a monedas, de tres metros de largo y bastante ancho, aunque 
plano para camuflarse mejor. Tras darle muerte, lo arrastraron con ellos
 de vuelta a la entrada.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y ahí quedó la cosa, para completar, pongo por aquí una lista de la cronología de la campaña hasta la fecha para no perdernos:&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;4-5 de marzo: La torre del ladrón&lt;/li&gt;&lt;li&gt;6 de marzo: La muerte de los 22 orcos y la primera expedición a la rectoría&lt;/li&gt;&lt;li&gt;7 de marzo: Reunión con los magos granjeros cerca de Oroblun&lt;/li&gt;&lt;li&gt;8 de marzo: Segunda expedición a la rectoría, encuentran la 
espada y la corona. Se dividieron Carroña y compañía volvieron a 
mediovado, el resto exploró más la rectoría y llegó al nivel 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;8 de marzo: El incidente de Tevefol&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9 de marzo: Asalto a la casa de los ladrones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9 de marzo: Ogyala, Galgrim, Cassius y Panrico van por su cuenta a registrar el campo en busca del cadáver del niño.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;10 de marzo: Huida del crupo de Mediovado salvo por Ogyala, Galgrim y Cassius&lt;/li&gt;&lt;li&gt;10 de marzo: Ogyala, Galgrim, Cassius y Panrico van a Veza a entregar el cadáver y pasan el día allí.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;11 de marzo: Ogyala, Galgrim, Cassius y Panrico vuelven a Mediovado después de que este último fuera brutalmente apuñalado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;11 de marzo: El grupo de Monzobecerro entrega la carta de Arathar en Veza y empiezan a espiar al comerciante de telas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;12 de marzo: Ogyala, Cassius, Mafaril y Lazarus vuelven a 
explorar la torre del ladrón y son atacados unos orcos a las puertas de 
Veza, momento en que Vovonor les da una fuerte advertencia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;12 de marzo: El grupo de Monzobecerro descubre que el 
comerciante de telas hace algo raro los lunes por la noche en una casa 
aislada y se dirigen a Veza.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;13 de marzo: El grupo de Monzobecerro le da la vuelta a un jarrón en un bar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;13 de marzo: El grupo de Mediovado vuelve a los sótanos de la 
torre del mago y acaban con la fauna local, incluido un gusano gigante 
de monedas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;Y las estadísticas de la campaña hasta ahora:&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Sesiones jugadas:&lt;/strong&gt; 14&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Tiempo de juego transcurrido:&lt;/strong&gt; 10 días&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Jugadores individuales:&lt;/strong&gt; 18&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;PJ individuales:&lt;/strong&gt; 31&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Muertes definitivas:&lt;/strong&gt; 3&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Total de PX repartidos:&lt;/strong&gt; 10228&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Jugadores en promedio por sesión:&lt;/strong&gt; 6&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;Gracias por leerme. &lt;em&gt;Valmar Cerenor!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y antes de que os vayáis: si os interesa todo esto, meteos en mi &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;refulgente server de Discord&lt;/a&gt;, gritadme &quot;Armendûr&quot; por ahí y en menos de lo que canta un gallo os tendré haciéndoos un PJ en el canal secreto.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      
    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3508&quot; data-original-width=&quot;2480&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIALM2Vvz2egdIsisA4STTdc2P77JqMtqApJJRPElv_Cy_MOj2Q8-n1ZvwGTi91w9PbyheYnmjMkTH_fz4vZ1AWp25-6fieAzLmSu1_NE96nAXqHQaXA6w5xz2ycK_BSYIB8artmHYpBeKntPDxS5Ii_hb_7QrvK3EvSJbrlySTlKEylYawUdKSYCUza4/s3508/Cartel%20Armend%C3%BBr.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;
    &lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/6705806555311580984/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesion-12.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/6705806555311580984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/6705806555311580984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesion-12.html' title='Armendûr, sesión 12'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjREbyvBV28DnCF2DhVXuETVkh3Dg5jTOWkCzAEaEoqNSOm3GrKCjGrFrBSbLntcprEON53yL8FqIQ1KepOVv25z_S-QUkakXqHedfAIXNSHbjbTVMkv03VLkzF2ZxaCRTCVeDc599pju-58GOLwEgDnR9rzhnTQyt5k0UtS6mW_2dGThmM6x2csy2UFd0=s72-c" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-7018400018195268096</id><published>2024-12-28T08:49:00.001+01:00</published><updated>2024-12-28T09:30:34.717+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tabla aleatoria"/><title type='text'>Generador de hombrías</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhH9fEaj2QF0qAhQgepg08agStl_SWPUopvqrsRMxu3Qiwgq2OfLOhNErJx-_ifmJW3Tyj_6PZo61JFCCiCmmYhYDklPxrpxfU60hN3xRCKA_I3k7oeWT8P8dyD81AGKMMKl3zHZ2Ecg70h_rPn7vHNXkAy8qu4Rm4Ycw9Tnr0nUsO5vWvdOlWWSMsfgic&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;684&quot; data-original-width=&quot;1024&quot; height=&quot;214&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhH9fEaj2QF0qAhQgepg08agStl_SWPUopvqrsRMxu3Qiwgq2OfLOhNErJx-_ifmJW3Tyj_6PZo61JFCCiCmmYhYDklPxrpxfU60hN3xRCKA_I3k7oeWT8P8dyD81AGKMMKl3zHZ2Ecg70h_rPn7vHNXkAy8qu4Rm4Ycw9Tnr0nUsO5vWvdOlWWSMsfgic&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;A menudo se dan situaciones como que unos orcos encierren 
desnudos a los PJ, que un limo verde les disuelva la ropa, que una 
hechicera lasciva los desvista, que deban quedarse en cueros y aceitarse
 para cruzar un pasaje angosto, que deban tomar parte en extraños ritos 
de la fertilidad en los que no es lícito ir vestido… En fin, que no hay 
dos sesiones seguidas en las que a un PJ o PNJ hombre no se le vea el 
pajarito.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Es por ello que esta entrada viene a suplir una necesidad 
acuciante a la hora de adjudicar el tamaño de estos aparatos. Porque de 
las tres estrategias empleadas tradicionalmente, ninguna resulta 
plenamente satisfactoria. A saber:&lt;/p&gt;
    &lt;ol&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;DM fiat:&lt;/b&gt; No solo muchos jugadores pueden 
sentirse perjudicados al permitir que el director decida el tamaño del 
colgajo de su personaje, también impone una carga de trabajo al director
 y la responsabilidad de mantener la verosimilitud puede acabar 
torpedeando una campaña a largo plazo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Elección del jugador:&lt;/b&gt; Aunque es admisible dar a
 los jugadores cierta capacidad de decisión sobre algunos aspectos de la
 creación de personaje, en este caso se ha demostrado frecuentemente que
 lleva a sesgos no inmersivos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Obviarlo:&lt;/b&gt; Algo que no debería hacerse en ninguna campaña &lt;i&gt;sandbox&lt;/i&gt; simulacionista que se precie. NO PUEDES TENER UNA CAMPAÑA SIGNIFICATIVA SIN MEDICIONES ANATÓMICAS EXACTAS.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;
    &lt;p&gt;Por ello propongo el siguiente método, que no es muy realista en 
los extremos, pero permite generar de forma rápida el número que 
buscamos: 3d8 centímetros. Ya está. A veces solo hace falta un pequeño &lt;i&gt;hack&lt;/i&gt; para sacarnos de estas situaciones de duda recurrente.&lt;/p&gt;
    
    &lt;p&gt;Ahora bien, si os planteáis dirigir &lt;i&gt;Hârn&lt;/i&gt; u otra 
ambientación detallada y completista similar y buscáis un mayor grado de
 realismo, podemos recurrir a una tabla de d100 en la que tiraríamos en 
la creación de PJ o cuando fuere menester, por ejemplo, recomendaría 
tirar por todos los PNJ hombres que figuren en el texto de la 
ambientación y anotarlo en una hoja de Excel:&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEirM9g6l3qxHfW2muuFAldNM0rEAZT6bWhdNj73FWAPwbo9TqmImJRa84KHRHHePU69EgmHhm84F9lOozj5c23G1diea1vWWVZoLwqPXMwcWjO5L4AHvITKN_BHGy79rBXypY1I9imAWyA0of0Ib7krAmEslj-klgUVDuXvsTW_AjAb-jWcG4VhJqaBwIM&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;1149&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEirM9g6l3qxHfW2muuFAldNM0rEAZT6bWhdNj73FWAPwbo9TqmImJRa84KHRHHePU69EgmHhm84F9lOozj5c23G1diea1vWWVZoLwqPXMwcWjO5L4AHvITKN_BHGy79rBXypY1I9imAWyA0of0Ib7krAmEslj-klgUVDuXvsTW_AjAb-jWcG4VhJqaBwIM&quot; width=&quot;267&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Longitud (1d100):&lt;/b&gt;
    &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;1. Básicamente una mujer. Tira en la &lt;i&gt;subtabla I&lt;/i&gt;
      &lt;/li&gt;&lt;li&gt;2-3. 9 cm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9-10. 11 cm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;11-25. 12 cm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;26-45. 13 cm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;46-70. 14 cm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;71-87. 15 cm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;88-96. 16 cm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;97-99. 17 cm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;100. Básicamente un caballo. Tira en la &lt;i&gt;subtabla II&lt;/i&gt;
      &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Subtabla I (1d20)&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;1. 2 cm
      &lt;/li&gt;&lt;li&gt;2-3. 3 cm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4-5. 4 cm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;6-8. 5 cm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9-11. 6 cm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;12-15. 7 cm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;16-20. 8 cm&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Subtabla II (1d20)&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;1-8. 18 cm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;9-14. 19 cm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;15-18. 20 cm&lt;/li&gt;&lt;li&gt;19-20. 21 cm&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;Y una pequeña aclaración: en juegos de fantasía con razas no 
humanas de anatomía similar, como las clásicas tolkienianas, puedes 
asumir que el resultado es proporcional al tamaño de la raza. Por 
ejemplo, un resultado de 14 para un mediano supondría 7 cm en realidad. 
Otras razas más extrañas requerirían sus propias tablas que tuvieran en 
cuenta factores como hemipenes.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Espero que este post os haya resultado tan útil como esclarecedor y didáctico.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Feliz día de los inocentes y gracias por leerme. &lt;i&gt;Valmar Cerenor!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y antes de que os vayáis: si os interesa todo esto, meteos en mi &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;refulgente server de Discord&lt;/a&gt;, gritadme &quot;Armendûr&quot; por ahí y en menos de lo que canta un gallo os tendré haciéndoos un PJ en el canal secreto.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      
    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3508&quot; data-original-width=&quot;2480&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIALM2Vvz2egdIsisA4STTdc2P77JqMtqApJJRPElv_Cy_MOj2Q8-n1ZvwGTi91w9PbyheYnmjMkTH_fz4vZ1AWp25-6fieAzLmSu1_NE96nAXqHQaXA6w5xz2ycK_BSYIB8artmHYpBeKntPDxS5Ii_hb_7QrvK3EvSJbrlySTlKEylYawUdKSYCUza4/s3508/Cartel%20Armend%C3%BBr.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/7018400018195268096/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/generador-de-hombrias.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/7018400018195268096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/7018400018195268096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/generador-de-hombrias.html' title='Generador de hombrías'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhH9fEaj2QF0qAhQgepg08agStl_SWPUopvqrsRMxu3Qiwgq2OfLOhNErJx-_ifmJW3Tyj_6PZo61JFCCiCmmYhYDklPxrpxfU60hN3xRCKA_I3k7oeWT8P8dyD81AGKMMKl3zHZ2Ecg70h_rPn7vHNXkAy8qu4Rm4Ycw9Tnr0nUsO5vWvdOlWWSMsfgic=s72-c" height="72" width="72"/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-9183342342892733105</id><published>2024-12-26T09:52:00.004+01:00</published><updated>2024-12-26T17:36:00.858+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Actual play"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armendûr"/><title type='text'>Armendûr, sesiones 11 y 13</title><content type='html'>&lt;p&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En efecto nos saltamos la sesión 12, pues por ahora los grupos se
 han dividido un poco en dos líneas temporales y la que se siguió en la 
sesión 12 es distinta y posterior a los hechos que siguen a 
continuación.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj0JoLGaWovFLBP0e8W5CfmYmk_FUuREGrR5pJ_3c5sbPs33l5BHO1Zgv2LazHwPYEnLcsa3J_wsUw0yNToXsehnH1jzQBkTc9gadDJBflQVKI3xzeC1fS6KaXjXoKUJJKbZlXDUw7tWGvLYEKqZsU5KKRsrRssEsMQoFjR6aCgPRBiYCHg6nVMand2n1I&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;1164&quot; data-original-width=&quot;900&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj0JoLGaWovFLBP0e8W5CfmYmk_FUuREGrR5pJ_3c5sbPs33l5BHO1Zgv2LazHwPYEnLcsa3J_wsUw0yNToXsehnH1jzQBkTc9gadDJBflQVKI3xzeC1fS6KaXjXoKUJJKbZlXDUw7tWGvLYEKqZsU5KKRsrRssEsMQoFjR6aCgPRBiYCHg6nVMand2n1I=w248-h320&quot; width=&quot;248&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Como recordarán, en la &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesion-7-8.html&quot;&gt;sesión 8&lt;/a&gt;
 dejamos a Darathil el explorador, Silfo la bladedancer, Bakur el enano,
 Athelstan el guerrero y Carroña hijo de Carroña estudiando la casa de 
unos ladrones que habían sustraído algo un cliente de Frorla, el abogado
 mediano. a estos se les unieron los bardos Balder y Amod, con fama de 
sanador.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Viendo que posiblemente habían sido descubiertos y la situación era acuciante, decidieron asaltar la casa de madrugada.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Athelstan y Darathil fueron por delante de la puerta principal, 
fingiendo ser borrachos, bajo la atenta mirada de un centinela 
encapuchado que estaba fuera imitando sonidos de pájaros, sin duda como 
mensaje secretos para los del interior.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Por la parte de atrás fue el resto del grupo con una escalera de 
mano para ganar una de las ventanas de la primera planta. La valiente 
Silfo fue en cabeza, pero al llegar a la ventana, un malhechor la 
apuñaló por sorpresa, haciendo que cayera al vacío.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Amod la sacó de allí para atenderla en un sitio seguro y Balder 
los siguió tras disparar una única flecha a una ventana a oscuras.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Tres hombres (a los que luego Carroña reconoció como habitantes 
de Mediovado) salieron por la puerta principal y, al ir armados, 
Darathil y Athelstan no dudaron en darles muerte antes de que pudieran 
hacer nada más. Carroña y Bakur acabaron con el centinela y subieron por
 la escalerilla para dar cuenta del que había apuñalado a Silfo y otros 
que se habían asomado al as ventanas para disparar. El último fue 
asaeteado mientras trataba de escapar por la ventana.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Solo gracias a las notables habilidades de Amod y con mucha 
suerte logró Silfo salvar la vida, aunque la bladedancer, ahora con las 
dos piernas destrozadas, estaría un buen tiempo, probablemente 
indefinido, sin bailar.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Ya calmada la situación, Balder empezó a cavar una fosa ayudado 
por Bakur mientras los demás registraban la casa, especialmente Carroña,
 quien, con ayuda de Darathil, estaba arramblando con todo lo que no 
estuviera clavado al suelo, incluidos unos medallones con forma de 
cabeza de cobra de algunos de los muertos y unos vestidos de mujer que 
desentonaban en aquella casa. Los demás encontraron la caja que quería 
Frorla y una alcancía de metal con cerradura.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Al ser extramuros de Mediovado y tan de noche, pudieron tomarse 
su tiempo sin que nadie los molestara. Después regresaron a su posada y 
trataron de recuperar algo de sueño, para ir a la mañana siguiente a la 
oficina de Frorla.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Le entregaron la caja, le cobraron algo más por hablarle de los 
medallones con forma de cobra y le instaron a averiguar a quién 
pertenecía la casa, a fin de que pudiera hacerles una escritura falsa.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Solo quedaba el asunto de abrir la caja de caudales, para lo que 
fueron a una posada cercana a hablar con un ladrón conocido de Silfo, de
 nombre Wilmott Murderface, y que él se la forzara, cosa que, tras una 
      larga discusión, no supo hacer. De modo que le pagaron sus &lt;s&gt;seis&lt;/s&gt; tres monedas 
de plata igualmente y, en otra esquina de la posada, reventaron la caja a
 la fuerza para revelar 87 monedas de platino relucientes.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Pero apenas empezaron a celebrar su buena ventura, cuando entró 
por la puerta el mozo recadero de Frorla, con una nota que les 
aconsejaba simplemente abandonar Mediovado a la mayor brevedad.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Ellos, como cualquier aventurero al que se le dice que haga algo 
sin ponerle precio a cambio, dedicaron media hora a comprar un carro y 
cargar en él los bártulos robados que tenían en la posada en mitad de 
una calle concurrida. Tras esto fueron a preguntarle a Frorla por qué 
tenían que darse tanta prisa en irse.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;El abogado, un poco angustiado de verlos aún allí, les explicó 
que, según el catastro, la casa que habían asaltado pertenecía al 
alcalde de Mediovado, un venerable mediano, y eso no podía augurar nada 
bueno. Como en efecto confirmó otro mozo que llegó avisando de que la 
autoridad estaba investigando la casa asaltada en esos momentos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Los aventureros, más motivados ahora que veían peligrar su 
pellejo, se dirigieron a las prisas a la puerta que conducía a Veza, 
solo para descubrir que ya estaba vigilada por los guardias fuertemente 
armados del condestable Vovonor.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Habiéndose informado de que la guardia de la villa vigilaba la 
puerta norte también, decidieron cambiar de destino y dirigirse a 
Monzobecerro río abajo en una balsa. Los que no cupieron lograron salir 
yendo separados por la puerta norte, para luego dar media vuelta y 
seguir el río hacia el sur. Esa noche del sábado 10 de marzo se 
reunieron en la posada del Pony Rampante, en Monzobecerro, donde 
hicieron noche.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj36SuhjT6kPvl5Lrd5BZIuLXHlnOVUFadb9Wf0SIMWXKrehPO7IZHi2Vb14ggCyrFNBxtO0bU5rIW7Zj90YeT8vTO4rmSJ9biNMPEqEb9xL3gfByOIFOE_EIjSLPy7wNZ1Ez6fe2hgrj-ZGm0uwA-IjeCRpILtg2E33HsX7-FPadCES_Gqmn6I_DeZpII&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;2471&quot; data-original-width=&quot;1920&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj36SuhjT6kPvl5Lrd5BZIuLXHlnOVUFadb9Wf0SIMWXKrehPO7IZHi2Vb14ggCyrFNBxtO0bU5rIW7Zj90YeT8vTO4rmSJ9biNMPEqEb9xL3gfByOIFOE_EIjSLPy7wNZ1Ez6fe2hgrj-ZGm0uwA-IjeCRpILtg2E33HsX7-FPadCES_Gqmn6I_DeZpII=w248-h320&quot; width=&quot;248&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.artstation.com/artwork/NxQa01&quot;&gt;Fuente&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Cabe en este momento detenerse y hablar un poco de Monzobecerro. es 
una villa de dos veces la población de Mediovado, aunque solo de un 
tercio de la de Veza. Al contrario que en las otras dos villas de 
Vezamora, aquí hombres y medianos están fuertemente separados: por un 
lado al sur del río Milagua hay casas comunes de humanos, mientras que 
al norte hay una eminente colina horadada de smials, en cuya cima está 
la hacienda de Monzobecerro, que da nombre al a población y es heredad 
de su gobernante: Bulbo Monzón VI.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Allí, como digo, amanecieron nuestros aventureros. No obstante, 
Balder y Bakur pusieron rumbo a Veza para hacer unos negocios y luego 
volver a Mediovado contando con que la ley no los estaría buscando. Amod
 y Carroña, por us lado, se fueron a tratar asuntos propios; y Silfo 
ingresó en la casa de hermandad de Anasel para mejor recuperarse de sus 
heridas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Así quedaron Athelstan, Darathil y Wilmott (que había decidido 
unirse a su vida de aventuras). Sin embargo, pronto se les unieron 
Dougal, un elfo titiritero y Eamandir, un prestidigitador, a quienes les
 venía igual de bien la aventura que el espectáculo. Y también se les 
unió elethin, la bladedancer de Anasel que resultó herida en &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/armendur-sesion-1.html&quot;&gt;el primer combate de la primera sesión&lt;/a&gt; y había hecho voto de caminar hasta Monzobecerro para entregar allí sus muletas a anasel si tenía buena recuperación.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y con el revuelo de la llegada de los personajes la noche 
anterior y todas estas entradas y salidas, se supo que había un grupo de
 aventureros en la villa y les avisaron de que había dos personas 
interesadas en hablar con ellos: un mago en compañía de dos enanos y un 
orondo comerciante.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En ese orden decidieron hablar con ellos. El mago tenía por 
nombre Garadulf y sus compañeros eran los hermanos Oiri y Ouru. Su 
historia en pocas palabras era que el hogar ancestral del clan de ambos 
hermanos, un puesto avanzado en las Cumbres de Plata, había sido tomado 
tiempo atrás por una bandada de cuatro quimeras. Su plan era escalar 
hasta una entrada oculta, adentrarse desde abajo en la sala del tesoro y
 sacar suficiente dinero para reclutar mercenarios en cantidades, pero 
necesitaban la ayuda de los personajes para esta primera aproximación.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Todos salvo Eamandir tenían claro que una empresa suicida que 
probablemente no se resolvería antes de estar ellos listos para 
acometerla con más garantías, de mo do que se dirigieron al segundo 
candidato.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Este resultó ser Arathar, un comerciante natural del reino de 
Abyaril, al sur, quien solo quería que fueran a Veza a entregar uan 
carta en mano a Odedir, el capitán de la guardia, por la exorbitante 
suma de 50 monedas de oro.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;De modo que se dirigieron al a gran villa, hicieron algunas 
compras, consiguieron una audiencia con el capitán  al decir el nombre 
de Arathar y le entregaron la carta. Cuando este la leyó, se echó a 
reír, la firmó, se la devolvió abierta y los conminó a volver.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Ellos se marcharon inmediatamente y, cuando ya estaban bien lejos de los arrabales de Veza, miraron lo que contenía la misiva.&lt;/p&gt;
    &lt;blockquote&gt;
      &lt;p&gt;A quien concierna:&lt;/p&gt;
      &lt;p&gt;Por favor, ejecuten a quien le traiga esta carta.&lt;/p&gt;
      &lt;p&gt;Att:&lt;/p&gt;
      &lt;p&gt;El Gremio de ladrones.&lt;/p&gt;
    &lt;/blockquote&gt;
    &lt;p&gt;Y, debajo, en otra letra:&lt;/p&gt;
    &lt;blockquote&gt;
      &lt;p&gt;Vale&lt;/p&gt;
      &lt;p&gt;—Odedir&lt;/p&gt;
    &lt;/blockquote&gt;
    &lt;p&gt;Desconcertados por este mensaje, se apresuraron a volver a Monzobecerro para pedir explicaciones a Arathar.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Sin embargo, casi acabado el camino, se encontraron con una 
anciana ciega vestida solo con pieles frescas de cerdos mientras once 
gnomos la rodeaban y uno de ellos tomaba nota de todo lo que decía en un
 galimatías incomprensible.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Según les dijeron, se la habían encontrado haría tres días del 
mismo modo, cuando viajaban desde el sur, y la habían traído con ellos 
considerando que sus palabras eran proféticas, aunque indescifrables. 
Ahora se dirigían a Veza para que algún erudito descifrara sus 
transcripciones, pero tenían miedo de que, sabiendo el futuro antes que 
ellos, se les pudiese adelantar en cualquier ganancia que pudieran 
obtener.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Como los aventureros les señalaron que también corrían el riesgo 
de que aquel que recogiera la traducción traicionara a los demás, 
decidieron que, puesto que ya tenían once páginas, las dividirían entre 
ellos y cada uno llevaría la suya a un sabio distinto por separado. En 
ese sentido no les importó que los aventureros se llevaran a la señora, 
pues no querían abusar más de sus poderes oraculares.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Pero antes de que se marcharan, Eamandir se adelantó para 
asegurarles que él era un sabio capaz de descifrar las profecías, y los 
gnomos, contentos, dejaron a su cargo una de las hojas, que había tocado
 que correspondiera a uno de ellos llamado Schghirbur. Los once le 
dieron la mano a Eamandir y Schghirbur le dijo que sería un placer 
trabajar con él y que cuánto tardaría en terminar la traducción. Cuando 
el prestidigitador le dijo que un día, se marchó con los demás, 
complacido.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Tras dejar a la señora en la casa de hermandad de Anasel, fueron a
 pedirle esas explicaciones a Arathar el comerciante. Y este, en lugar 
de dárselas, les ofreció 200 monedas más por vigilar a un comerciante de
 telas local e informarle de si veían que hiciera &quot;algo raro&quot;, cosa que 
aceptaron.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Como la casa y el negocio del comerciante estaban en una calle 
concurrida, Dougal y Eamandir montaron cerca un teatrillo callejero de 
títeres y magia.  Darathil y Athelstan establecieron un dispositivo por 
los alrededores, mientras que Elethin y Wilmott entraron como cliente 
solo para comprobar si descubrían algo. No fue así, pero salieron con 
dos yardas y media de lana con que hacerle ropa a la señora de los 
gnomos y un pañuelo de seda para el cuello de Wilmott, quien ya soñaba 
con ropajes incluso más suntuosos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Espiraron al comerciante esa noche no sin algún tropiezo, pero no
 resultó en anda. A la mañana siguiente Dougal hechizó al mozo del 
pañero y este le contó en confidencia que su amo iba todas las noches 
del lunes (tal como era ese 12 de marzo) a algún lugar apartado a 
caballo, de donde colegía que iría a algún burdel.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y el hombre no faltó a la cita aquella noche, cuando salió de la 
villa con su caballo y su caballo y su farol, lo seguían Athelstan y 
Darathil sobre la montura del primero. No obstante, al ser el del 
comerciante de monta y no de tiro, además de estar la mitad de cargado, 
picó espuelas y los dejó atrás entre las sendas. No obstante, por la luz
 de su farol la presencia de otros que iban en la misma dirección, los 
aventureros dieron con su destino: una casa solitaria en los campos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Mientras Athelstan iba a la entrada principal como un cliente, 
Darathil rodeó la casa y vio que todos los cristales eran ahumados y al 
otro lado podrían distinguirse siluetas. Entonces, cuando el guerrero 
pegó en la recia puerta de roble, abrió una mirilla desde la que una voz
 de anciana le perjuró que allí no había ninguna mujer de mala 
reputación mientras sus ojos trataban de registrar todos los rasgos del 
gran nordés. Hasta que, disculpándose, Athelstan fue a reunirse con 
Darathil. esperaron un poco, llegaron más hombres, todos ellos humanos, y
 entonces todas las luces de la casa se apagaron y el vago rumor de 
voces se apaciguó por completo.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Volvieron con los demás para informarles de lo acontecido y 
concluyeron que era lo bastante raro como para alertar a Arathar. De 
hecho, lo sacaron de la cama en ese momento, temiendo incluso que 
pudiera tratarse de una rebelión inminente por parte de los humanos de 
Monzobecerro contra su gobernante mediano.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Arathar escuchó pacientemente su relato y, sin dar su opinión al 
respecto, les ofreció 35 monedas para que fueran cuanto antes a Veza, a 
un bar conocido como La Desafiante, y le dieran la vuelta a un jarrón 
que allí había para que, en lugar de mostrar la escena de un asedio, se 
viera por el otro lado un combate de unos hombres contra unos 
minotauros.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Así partieron a toda prisa y alcanzaron Veza al amanecer, 
mientras el bar abría. De modo que , bajo la excusa de un opíparo 
desayuno, distrajeron al personal para darle la vuelta al jarrón.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y ahí nos quedamos. Veremos en la próxima qué ocurrió en la sesión 12. Hasta entonces, gracias por leerme. &lt;i&gt;Valmar Cerenor!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y antes de que os vayáis: si os interesa todo esto, meteos en mi &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;refulgente server de Discord&lt;/a&gt;, gritadme &quot;Armendûr&quot; por ahí y en menos de lo que canta un gallo os tendré haciéndoos un PJ en el canal secreto.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      
    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3508&quot; data-original-width=&quot;2480&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIALM2Vvz2egdIsisA4STTdc2P77JqMtqApJJRPElv_Cy_MOj2Q8-n1ZvwGTi91w9PbyheYnmjMkTH_fz4vZ1AWp25-6fieAzLmSu1_NE96nAXqHQaXA6w5xz2ycK_BSYIB8artmHYpBeKntPDxS5Ii_hb_7QrvK3EvSJbrlySTlKEylYawUdKSYCUza4/s3508/Cartel%20Armend%C3%BBr.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;
    &lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/9183342342892733105/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesiones-11-y-13.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/9183342342892733105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/9183342342892733105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesiones-11-y-13.html' title='Armendûr, sesiones 11 y 13'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj0JoLGaWovFLBP0e8W5CfmYmk_FUuREGrR5pJ_3c5sbPs33l5BHO1Zgv2LazHwPYEnLcsa3J_wsUw0yNToXsehnH1jzQBkTc9gadDJBflQVKI3xzeC1fS6KaXjXoKUJJKbZlXDUw7tWGvLYEKqZsU5KKRsrRssEsMQoFjR6aCgPRBiYCHg6nVMand2n1I=s72-w248-h320-c" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-1758686915327477292</id><published>2024-12-16T13:44:00.000+01:00</published><updated>2024-12-16T13:44:48.796+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reflexión"/><title type='text'>Pendientes imperceptibles</title><content type='html'>&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhel2zs8rUXnNeTdLLRk0HL8vg3uLPEv6s29QJNvMsx3B-TNfuabJiSynJl0Ohm36MVq2uzEgR44AY6sg0ttcrWmi2q2nugJTGOTGCo64smWRQ0Mooo4uf8NG2lTV8ydHRGVQh99QNodeYutQO3mCBMrCXR2jlgkCGCo8BhuwLaVVrrocOMof9uL3ORhMM/s1000/37_PW_95C-SP-W-Korr-18.jpg&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1000&quot; data-original-width=&quot;665&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhel2zs8rUXnNeTdLLRk0HL8vg3uLPEv6s29QJNvMsx3B-TNfuabJiSynJl0Ohm36MVq2uzEgR44AY6sg0ttcrWmi2q2nugJTGOTGCo64smWRQ0Mooo4uf8NG2lTV8ydHRGVQh99QNodeYutQO3mCBMrCXR2jlgkCGCo8BhuwLaVVrrocOMof9uL3ORhMM/s320/37_PW_95C-SP-W-Korr-18.jpg&quot; width=&quot;213&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&quot;Creo que hay una ligera pendiente&quot;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Algo que aparece en las ediciones clásicas de &lt;i&gt;D&amp;amp;D&lt;/i&gt; es
 que los enanos son capaces de detectar puertas secretas, elementos 
arquitectónicos y pasajes inclinados. Y esto último siempre me ha 
intrigado porque la mayoría de la gente no tiene problema para detectar 
pasajes inclinados, aunque no sean enanos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y los pasajes inclinados tienen su sentido: como muchas cosas de 
las megamazmorras de antaño, el objetivo era llevar a los personajes a 
un nivel más profundo y dificultar sus intentos de hacer un mapa, como 
los toboganes trampa, las habitaciones móviles o los teletransportadores
 disimulados. Por lo tanto, no tienen mucho sentido en el contexto de 
una mazmorra pequeña, sino en el de un gran laberinto subterráneo.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Entonces últimamente le he estado dando vueltas a cómo se los 
podría hacer funcionar de verdad. Porque realmente rara vez aparecen en 
mazmorras antiguas. Spoiler: hay uno en &lt;span style=&quot;background-color: black; color: black;&quot;&gt;el Templo del mal elemental, sala 109&lt;/span&gt;, pero la distancia que recorre es tan pequeña y baja tanto, que es imposible no ver esa pendiente.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;De modo que pensemos: ¿qué tipo de pendientes imperceptibles o 
casi vemos en nuestra vida diaria? Por ejemplo, la bajante de una 
terraza hacia el desagüe y esas suelen tener una pendiente del 1 al 2 %,
 es decir, por cada metro que recorren en el plano horizontal, bajan 
entre 1 y 2 cm.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Digamos que queremos entonces una pendiente de 1,5 %, es decir, 
1,5 cm por cada metro. Vamos a asumir que los niveles tienen mínimo una 
separación de 5,5 m desde el suelo del superior al suelo del inferior, 
aunque esto puede ser más. Spoiler: en &lt;span style=&quot;background-color: black; color: black;&quot;&gt;Stonehell&lt;/span&gt; es al menos 60&#39; o 18 metros entre niveles, algo más complicado, pero creo que factible en última instancia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm302Z6Ax2V9FGBT1ykeiZVrA6a9ajwimDq6iYm7VPUqcJZ2OTkEryPy9Y-fzK0ePwYvB8A3nKLaKcRdig3qpgBpAeRvyClqJa__r8yZSN2nJ03Px4WC1-gl_IgLvCWLRSTkhyphenhyphenZJoxz88yeET8UDPo7RhuKUyo6wZEvcinAtEyMOhdNms18k-_YYZrcuk/s390/Gr%C3%A1fico%201.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;239&quot; data-original-width=&quot;390&quot; height=&quot;196&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm302Z6Ax2V9FGBT1ykeiZVrA6a9ajwimDq6iYm7VPUqcJZ2OTkEryPy9Y-fzK0ePwYvB8A3nKLaKcRdig3qpgBpAeRvyClqJa__r8yZSN2nJ03Px4WC1-gl_IgLvCWLRSTkhyphenhyphenZJoxz88yeET8UDPo7RhuKUyo6wZEvcinAtEyMOhdNms18k-_YYZrcuk/s320/Gr%C3%A1fico%201.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Gráfico 1&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Entonces, si tenemos una pendiente de 1,5 %, ¿cuántos metros 
necesitamos para que baje 5,5 m. Bueno, sabemos que 5,5 m son 550 cm, lo
 que dividido entre 1,5 nos da 366 metros. 3 campos de fútbol de los 
grandes. O, en términos de casillas de 10&#39;/3 m, 122 (en realidad 120 con
 casillas de 10&#39; estrictamente, pero no nos metamos en esos detalles). 
No está mal, si fueran 18 m, serían 400.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Las buenas noticias son las siguientes: el pasaje no tiene por 
qué ser recto puedes tener un pasaje que vaya girando a lo largo de un 
nivel de mazmorra y descendiendo un poco en cada tramo y sala. Si a esto
 le sumamos que todo va a estar limitado por puertas, giros y baja 
iluminación, y que los jugadores no van a sospechar que les vas a hacer 
esta jugada (aunque desde luego los míos sí después de esta entrada), es
 posible meter esas 122 casillas en una rejilla de 35×35, que es un 
tamaño razonable para un nivel de mazmorra.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;De este modo, imaginemos que el nivel 2 está al norte del nivel 1 y que una megadungeon hipotética está dispuesta de este modo:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZs5bkP9uUUkg453K03Ae8Nf5sGZqPb1qbVFQAAIRnzgn9dLQA_lrZ3i2349XDN3frXKRSoE9DGKVF2CVEmTTPscL9TIQwzAiJWFqhuIaQ8eQALqEP7QIEhxjExEAVpYIj_Ed8TRxblyuuDtmz3s2OWubUX7ZUHfjnNRXarodehyphenhyphenAc2XnGIU3iWAGgQ5M/s349/Gr%C3%A1fico%202.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;159&quot; data-original-width=&quot;349&quot; height=&quot;146&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZs5bkP9uUUkg453K03Ae8Nf5sGZqPb1qbVFQAAIRnzgn9dLQA_lrZ3i2349XDN3frXKRSoE9DGKVF2CVEmTTPscL9TIQwzAiJWFqhuIaQ8eQALqEP7QIEhxjExEAVpYIj_Ed8TRxblyuuDtmz3s2OWubUX7ZUHfjnNRXarodehyphenhyphenAc2XnGIU3iWAGgQ5M/s320/Gr%C3%A1fico%202.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Gráfico 2&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Entonces podríamos poner una entrada que empezara en el norte y 
hacer un pasillo largo que comentábamos (en la realidad le pondríamos 
también salas enmedio y en los alrededores y lo disimularíamos bien, 
teniendo en cuenta las alturas relativas para poner pequeños peldaños). 
Los 1 serían la trayectoria, para que me sea más fácil contarlos con 
Excel y parezca un &lt;i&gt;rogue-like&lt;/i&gt;.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7deS_yTEvVN94-KqryC4eFch-5Y2Mhr9RZ4Ol8NqdsyPfSQxbpB0M1qCMqJH_eraL8P5hcQZ0KXqeeBNxitMcLs_vJbt6r0aki559dFTg8vZKFlvC5-58i9CebXGuZ4SY9k1Jp-Cqhr6S9g4KCgyEu5EPN2UpaOo0oU1qF00MXeDhrTP-uPSZocB3L5Q/s596/Gr%C3%A1fico%203.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;577&quot; data-original-width=&quot;596&quot; height=&quot;310&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7deS_yTEvVN94-KqryC4eFch-5Y2Mhr9RZ4Ol8NqdsyPfSQxbpB0M1qCMqJH_eraL8P5hcQZ0KXqeeBNxitMcLs_vJbt6r0aki559dFTg8vZKFlvC5-58i9CebXGuZ4SY9k1Jp-Cqhr6S9g4KCgyEu5EPN2UpaOo0oU1qF00MXeDhrTP-uPSZocB3L5Q/s320/Gr%C3%A1fico%203.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Gráfico 3&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Nada mal, es muy sencillo, hasta podríamos darle más vueltas y hacerlo con 184 casilla (1 %).&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Ahora bien, ¿podemos hacerlo con una diferencia de 18 metros? Eso
 son 400 casillas. ¿O con 5,5 m pero con una inclinación del 0,5 % hasta
 tal punto que es dudoso que el agua o una canica revelaran la 
inclinación? Eso serían 368 casillas, así que podemos responder ambas 
preguntas al mismo tiempo. Y la respuesta es: sí, aprovechado el 
asombroso poder de las espirales.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Digamos que hacemos el camino bastante enrevesado. Esto son 200 
casillas y podríamos estirarlo un poco más, pero no daría para llegar a 
400:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdImcvLrJWfvMUInZsJ1Ot-bZFd0Nq1nb8y84OuxeDM2rhgQhZLCfUncJ-jaInxrFO4LVIHuPz-qHIjmwU11x_i_63_GnLzx1t_a2n5yTVcZ8KGWEFeT9x7Px0atgTe3lt4XvRU3qvKl8-wWaDpjdgvOp6eaZIpXn6P6ZqqEiopU45RGH5-BZbl9STNcg/s596/Gr%C3%A1fico%204.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;577&quot; data-original-width=&quot;596&quot; height=&quot;310&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdImcvLrJWfvMUInZsJ1Ot-bZFd0Nq1nb8y84OuxeDM2rhgQhZLCfUncJ-jaInxrFO4LVIHuPz-qHIjmwU11x_i_63_GnLzx1t_a2n5yTVcZ8KGWEFeT9x7Px0atgTe3lt4XvRU3qvKl8-wWaDpjdgvOp6eaZIpXn6P6ZqqEiopU45RGH5-BZbl9STNcg/s320/Gr%C3%A1fico%204.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Gráfico 4&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Pero pasa una cosa importante: si recorrido 200 casillas con una 
inclinación del 1,5 %, has descendido 9 metros. Si es del 0,5 %, has 
bajado 3. Y eso es suficiente. ¿Suficiente para qué? Para poder 
continuar por debajo de las salas anteriores. El nivel describe una 
enorme espiral a medida que baja y puedes volver a poner &lt;i&gt;otro nivel entero&lt;/i&gt;
 por debajo del primero sin que los jugadores se den cuenta de que han 
bajado y de que, de hecho, siguen bajando. Por eso he dividido los 
gráficos por cuadrantes: si lo haces así, te asegurarás de ques todo 
está siempre a una altura más o menos regular por debajo del cuadrante 
superior. Podemos visualizarlo así, pero con pendientes muuuuuuy suaves:&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGIDg81IVS_lE3o2DqVN7SIIBiEqmj9HB7A-sukWhxETN3-BIKLnW72pTcq9v0zT8shrRz-PMfd3PfFEaoF-xQ33Z7lEKVxIa-xZtTjfIn2d1uoAryHCt6h7yE0JxNdS57MUA3XYdtlYxOUD_6A31u6EAyn12FE1LEbDyAZqMPkSrz72Gz-a5rwrZC764/s383/Gr%C3%A1fico%205.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;300&quot; data-original-width=&quot;383&quot; height=&quot;251&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGIDg81IVS_lE3o2DqVN7SIIBiEqmj9HB7A-sukWhxETN3-BIKLnW72pTcq9v0zT8shrRz-PMfd3PfFEaoF-xQ33Z7lEKVxIa-xZtTjfIn2d1uoAryHCt6h7yE0JxNdS57MUA3XYdtlYxOUD_6A31u6EAyn12FE1LEbDyAZqMPkSrz72Gz-a5rwrZC764/s320/Gr%C3%A1fico%205.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Gráfico 5&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Contra: Los jugadores se darían cuenta de que algo no va bien 
cuando su mapa empezase a volverse loco y a haber salas unas encima de 
otras. Aunque, bueno, es más probable que lleven un enano y se den 
cuenta al poco de entrar. Pro: Puedes tener conexiones verticales que 
aparentemente están en el mismo nivel y rayarlos todavía más.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Entonces, todo esto es posible, pero es un &lt;i&gt;gimmick&lt;/i&gt; 
tremendo que ocupa dos (2) niveles de mazmorra y tienes que controlar a qué altura está cada una de las salas solo para hacerles 
tremenda táctica de confusión y pánico a los jugadores. ¿Vale la pena 
realmente? Sí.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Gracias por leerme. &lt;i&gt;Valmar Cerenor!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/1758686915327477292/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/pendientes-imperceptibles.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/1758686915327477292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/1758686915327477292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/pendientes-imperceptibles.html' title='Pendientes imperceptibles'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhel2zs8rUXnNeTdLLRk0HL8vg3uLPEv6s29QJNvMsx3B-TNfuabJiSynJl0Ohm36MVq2uzEgR44AY6sg0ttcrWmi2q2nugJTGOTGCo64smWRQ0Mooo4uf8NG2lTV8ydHRGVQh99QNodeYutQO3mCBMrCXR2jlgkCGCo8BhuwLaVVrrocOMof9uL3ORhMM/s72-c/37_PW_95C-SP-W-Korr-18.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-4524591034320455118</id><published>2024-12-13T08:48:00.001+01:00</published><updated>2024-12-13T08:48:27.435+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Actual play"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armendûr"/><title type='text'>Armendûr, sesiones 9-10</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjAoikwEsdMK9ZDLIZMAnyO6PAMjrOvaUQHhlhpo0XRIERc77sHkXUlWtKjrpDushe0XCayg6xusHtVQ6adkN0trziIDW-17V5MsJsh9trSOqQX-gw9R98eBNQuu9FAqx8S5T0cCONbOEw8twcWK6a1zseE9d5Chwq-dln2B0IEEV3A3hrYj_U6aR-OYNc&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;450&quot; data-original-width=&quot;450&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjAoikwEsdMK9ZDLIZMAnyO6PAMjrOvaUQHhlhpo0XRIERc77sHkXUlWtKjrpDushe0XCayg6xusHtVQ6adkN0trziIDW-17V5MsJsh9trSOqQX-gw9R98eBNQuu9FAqx8S5T0cCONbOEw8twcWK6a1zseE9d5Chwq-dln2B0IEEV3A3hrYj_U6aR-OYNc&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En la &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesion-7-8.html&quot;&gt;última sesión&lt;/a&gt;
 dejamos algunos aventureros en un bucle temporal a punto de asaltar la 
casa franca de unos ladrones, cosa que todavía no se ha materializado 
(posiblemente esta noche), pero asumimos que el día antes (8 de marzo) 
tuvieron tiempo de dejarle al resto del grupo las cosas para que las 
vendieran.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Balder el bardo decidió llevarlo todo ese mismo día al padre 
Eathamal, curado de Cerenor (legal bueno) en la villa de Mediovado, 
incluida la corona de Hete, la diosa del mal absoluto, y una espada del 
mismo alineamiento que ya había dominado mentalmente a alguien. Cuando 
el clérigo lo vio, le dejó claro que no podía dejar que se fuera con 
estos artículos malignos para que los vendiera al mejor postor, y que 
para mantener buenas relaciones, le daría a cambio 100 monedas de oro y 
su solemne promesa de que no diría nada a las autoridades. Balder trató 
de que le hiciera una mejor oferta, pero el clérigo se mostró inflexible
 y la aceptaron.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Mientras tanto, el mismo jueves 8 Galgrim el enano y la bruja 
Ogyala estaban tomándose algo en la taberna del Gato y el sable cuando 
aparecieron Cassius, un paladín, y Bimbo Panrico, un comerciante mediano
 (?), que querían probar este asunto de ir de aventuras. Por supuesto 
eran los personajes B de los jugadores de Athelstan y Carroña, que 
estaban atrapados en el bucle temporal.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Esa tarde les llegó la noticia de que estaban buscando a un niño 
que llevaba una armadura de la higuera de Veza y había desaparecido 
hacía una semana por los alrededores. Al parecer se trataba de 
Thegethur, el único hijo de una casa importante de Veza, que había ido 
de cacería y, persiguiendo temerariamente un ciervo, había desaparecido.
 Tras una semana buscándolo, no había sido posible dar con él y ahora se
 ofrecía una recompensa pública.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Ogyala no pudo evitar acordarse de la &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/armendur-sesion-3-4.html&quot;&gt;armadura con la higuera blanca&lt;/a&gt;
 que habían pensado que pertenecía a un mediano y habían vendido a una 
caravana que había partido esa misma mañana hacia el norte. Ups. Pero 
también se acordó de que &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/armendur-sesion-3-4.html&quot;&gt;Cunfig&lt;/a&gt;,
 la niña nordesa a la que habían rescatado de una jaula, había hecho 
referencia a que había visto cómo los orcos le quitaban la armadura a su
 pequeño dueño. Tras hablar con ella, les explicó que había ocurrido en 
unas cuevas cerca de una zona muy húmeda, no muy lejos de Mediovado.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Tras decidir que sería mejor encontrar el cadáver que seguir a la
 caravana, contrataron a un carbonero que les sirviera de guía (Onanol o
 Nano para los amigos) y partieron el viernes 9 a batir el territorio 
circundante.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Les llevó casi todo el día, pero finalmente encontraron una cueva
 apartada donde estaba el cadáver, ya en muy mal estado. Viendo que se 
les echaba la noche encima, decidieron vivaquear, pero en otra cueva, 
pues esta tenía señales de que era usada frecuentemente por orcos y 
otros indeseables.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;A la mañana siguiente, el sábado 10, fueron directos a Veza y 
despidieron a Nano en el camino. Una vez allí, tras asombrarse de los 
grandes arrabales y las murallas de piedra, buscaron la mansión de la 
casa Alomul y entregaron el cadáver a su montero, que había sido quien 
había perdido de vista al chico y luego dirigido las partidas de 
búsqueda. Les desembolsó 500 mo como recompensa por haber traído el 
cadáver, pero no se tomó a bien que Bimbo Panrico le hiciera preguntas 
capciosas sobre si Egemur, el tío menor del muchacho muerto, podría 
tener algún interés en que le ocurriera algo.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Ese día lo pasaron en Veza haciendo compras y Cassius fue a 
visitar la catedral de Cerenor, donde le hicieron entrega de un mapa de 
un túmulo al oeste de Mediovado donde podría encontrar fama y fortuna si
 lo libraba del mal que lo dominaba.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Por la noche, Panrico se fue a beber y a apostar y a irse de la 
lengua medio por accidente sobre que todo fue un asesinato planeado.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Al ir a abandonar Veza al día siguiente de vuelta a Mediovado, 
los asaltaron cinco encapuchados que apuñalaron a Panrico y, una vez en 
el suelo, lo apuñalaron un poco más para asegurarse. Sus compañeros 
dieron muerte a tres de ellos y los otros dos se escabulleron entre 
callejones, patios y cuadras sin que nadie pudiera reaccionar a tiempo 
para capturarlos. Por suerte pudo llegar a tiempo un clérigo para salva a
 Panrico y, por llamarlo y defenderlo, Panrico le dio al enano su daga 
de plata.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Llevaron al mediano en el carro de vuelta a Mediovado, donde lo 
dejaron a cargo de las monjas de la casa de hermandad de Anasel, 
haciendo compañía a &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/armendur-sesion-1.html&quot;&gt;Elethin&lt;/a&gt;. Él les pagó con una yarda de seda y se disfrazó de mujer para pasar desapercibido por si los asesinos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Se acabó sabiendo que Thegi, el jovencito de 12 o 13 años 
asesinado, había sido revivido en la catedral de Cerenor, pero llevó dos
 intentos y ahora no sale de casa mientras se recupera y porque sufre de
 una terrible aversión a la luz y los ruidos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhYZJk6XyYvnzQzUYaj4m3zQRZgISklhiyK5iCKeXtNtyW0uoPOnMBg3fN3WT9LWwdpcEl8Db27kwMGc_PQEOWDfdolrP6xds0GP-uAYHFFf0ME4JPGLgVcoiclSSADTNoWb-vSzmz-6HT8zAVPo5txzmJqCuKMiUBL1lVjHcgR7VZXUeu7Q7hbFGg7uU0&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;471&quot; data-original-width=&quot;681&quot; height=&quot;221&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhYZJk6XyYvnzQzUYaj4m3zQRZgISklhiyK5iCKeXtNtyW0uoPOnMBg3fN3WT9LWwdpcEl8Db27kwMGc_PQEOWDfdolrP6xds0GP-uAYHFFf0ME4JPGLgVcoiclSSADTNoWb-vSzmz-6HT8zAVPo5txzmJqCuKMiUBL1lVjHcgR7VZXUeu7Q7hbFGg7uU0&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Al día siguiente, Galgrim se fue a hacer ejercicios espirituales 
por su cuenta y quedaron Cassius y Ogyala solos en el Sable y el gato, 
donde se les acercó un joven ladrón llamado Mafaril asegurando que tenía
 ganas de aventura. Ellos por supuesto le dijeron que se fuera con 
ellos, que se haría rico sin tener nada que temer.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;No atreviéndose a bajar al &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesion-7-8.html&quot;&gt;nivel 2 de la rectoría maldita&lt;/a&gt; ni al túmulo por su cuenta, pusieron camino al norte hacia los &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/armendur-sesion-1.html&quot;&gt;sótanos bajo una antigua torre&lt;/a&gt; donde habían capturado a Ehethar el ladrón.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Allí pusieron al ladrón en cabeza con su farol y se dirigieron 
hacia el norte y llegaron a una habitación pequeña que no se habían 
atrevido a cruzar antes por la presencia de un limo verde, al que le 
dieron muerte gracias a todo el aceite militar que habían comprado en 
Veza. Al cruzarla, vieron que al otro lado había una especie de salón 
donde había un osgo fumándose una pipa sentado en una silla como si 
nada. Empezó a llevar la mano poco a poco a su hacha, pero Mafaril el 
ladrón hablaba osgo y le preguntó si era amigo o enemigo, el osgo dijo 
que amigo y, como lo encañonaban con una ballesta, levantó las manos y 
se fue tranquilamente hacia las escaleras de salida sin que se lo 
impidieran. Ogyala, que era la menos cargada, se echó el hacha a las 
espaldas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En ese salón, además de cajas, sacos y un cubo al final de un 
palo, vieron que había unas rejas que daban a una habitación mayor: 
estaba cubierta de paja, con esqueletos y huesos entre los tallos, y las
 paredes tenían marcas de garras y fuego. Las rejas estaban dobladas y 
deformadas como si algo grande hubiese salido, así que se podía salir 
sin problema.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;A primera vista no parecía haber nada en la antigua jaula, así 
que Galgrim y Ogyala empezaron a irse, pero Mafaril les dijo que por qué
 no entraba él a rebuscar un poco entre la paja. Estuvieron de acuerdo y
 entró, pero cuando dio unos pasos en el interior, tres esqueletos se 
levantaron del suelo y, con las espadas que tenían ocultas bajo la paja,
 lo rodearon y le dieron muerte.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Los otros dos resistieron un poco el ataque de los esqueletos y 
mataron a uno, pero se dieron cuenta de que les saldría más rentable 
huir y salieron corriendo escaleras arriba hasta salir de la mazmorra. 
Entre las ruinas seguía el osgo, sentado fumando su pipa. Al verlos, 
señaló a Ogyala y extendió la mano, la bruja le dio su hacha y el 
goblinoide se fue al bosque con ella echada al hombro en una mano y la 
pipa en la otra. Y sin pantalones, por supuesto.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Justo entonces llegó Lazarus, un guerrero amigo de Mafaril, que 
iba a seguirlos, pero se había retrasado por el camino. Volvieron a 
bajar por un momento, pero se dieron cuenta de que el farol lo había 
llevado el ladrón y solo podían alumbrarse con velas, así que vieron más
 razonable volver a Mediovado para comprar una lámpara y aceite.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjWHjgaMHTktadM9yF3fn0kSLrfTYf_g0PKedbDrp5x-4uqxn94gwhPlyW4zRq9iMXOTQHnIOTIi9bqzRsExVvLCyqiI_TG2TWw9cUsNfhlsBUIxuAplScvczy-p96OkoKNzZ3UyVyelME1aV3qrDHiDfWOL6GF-dyrPNjO_8dTCDpHUuzUmxt62UCa9Bs&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;320&quot; data-original-width=&quot;232&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjWHjgaMHTktadM9yF3fn0kSLrfTYf_g0PKedbDrp5x-4uqxn94gwhPlyW4zRq9iMXOTQHnIOTIi9bqzRsExVvLCyqiI_TG2TWw9cUsNfhlsBUIxuAplScvczy-p96OkoKNzZ3UyVyelME1aV3qrDHiDfWOL6GF-dyrPNjO_8dTCDpHUuzUmxt62UCa9Bs&quot; width=&quot;174&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Además de eso, Ogyala fue a hablar con los mercenarios y reclutó 
como henchman a Glormo, un hondero mediano al que acabó medio 
encandilando con sus encantos (y la promesa de un 50 % más de paga). 
Partieron pues los cuatro de vuelta a la mazmorra, pero al poco de salir
 de Mediovado, cuando ya no se veía la empalizada, los asaltaron tres 
orcos. Dieron muerte a uno y los otros dos escaparon, pero no antes de 
dejar a Glormo malherido defendiendo a su señora. Otro más para el 
hospital de Anasel, pero al menos la única secuela permanente fue que 
perdió seis dientes de un puñetazo.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Dada la proximidad del ataque, se formó cierto revuelo entre los 
pueblerinos y campesinos cuando llevaron al pobre Glormo a la puerta, 
pero Vovonor, el condestable de la villa, se presentó acompañado de una 
decena de sus infantes pesados personales para disolver a la gente y 
darles a los aventureros una solemne advertencia de que no debían ir 
diciendo por ahí que les habían atacado unos orcos a las puertas de su 
ciudad, cosa que no discutieron demasiado por intervención de Ogyala.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Todo esto les pareció sospechoso y estuvieron preguntando sobre 
Vovonor, con lo que descubrieron que era un canalla que estaba subiendo 
los impuestos de tapadillo y en general un incompetente que posiblemente
 había acabado con el puesto por razones políticas. Además de que el 
conde de Thenasar, señor de la zona donde se encuentra Mediovado, 
tampoco es bastante poco proactivo a la hora de combatir el mal y 
prefiere centrarse en estrategias defensivas que parecen no estar dando 
resultado, especialmente con &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/armendur-side-trip-1-la-bestia-de.html&quot;&gt;el incidente de Tevefol&lt;/a&gt;, que también cae en su jurisicción.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y hasta ahí llegamos. He aquí las estadísticas de la sesión:&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Jugadores individuales:&lt;/strong&gt; 18&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;PJ individuales:&lt;/strong&gt; 27&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Muertes definitivas:&lt;/strong&gt; 3&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Total de PX repartidos:&lt;/strong&gt; 8238&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Jugadores en promedio por sesión:&lt;/strong&gt; 6&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;¡Gracias por leerme! &lt;em&gt;Valmar Cerenor!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y antes de que os vayáis: si os interesa todo esto, meteos en mi &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;refulgente server de Discord&lt;/a&gt;, gritadme &quot;Armendûr&quot; por ahí y en menos de lo que canta un gallo os tendré haciéndoos un PJ en el servidor secreto.&lt;em&gt; &lt;/em&gt;¡He subido el número de partidas por demanda popular!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      
    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3508&quot; data-original-width=&quot;2480&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIALM2Vvz2egdIsisA4STTdc2P77JqMtqApJJRPElv_Cy_MOj2Q8-n1ZvwGTi91w9PbyheYnmjMkTH_fz4vZ1AWp25-6fieAzLmSu1_NE96nAXqHQaXA6w5xz2ycK_BSYIB8artmHYpBeKntPDxS5Ii_hb_7QrvK3EvSJbrlySTlKEylYawUdKSYCUza4/s3508/Cartel%20Armend%C3%BBr.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;
    &lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/4524591034320455118/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesiones-9-10.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/4524591034320455118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/4524591034320455118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesiones-9-10.html' title='Armendûr, sesiones 9-10'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjAoikwEsdMK9ZDLIZMAnyO6PAMjrOvaUQHhlhpo0XRIERc77sHkXUlWtKjrpDushe0XCayg6xusHtVQ6adkN0trziIDW-17V5MsJsh9trSOqQX-gw9R98eBNQuu9FAqx8S5T0cCONbOEw8twcWK6a1zseE9d5Chwq-dln2B0IEEV3A3hrYj_U6aR-OYNc=s72-c" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-5598799129695016250</id><published>2024-12-05T07:59:00.000+01:00</published><updated>2024-12-05T07:59:40.420+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Actual play"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armendûr"/><title type='text'>Armendûr, sesión 7-8</title><content type='html'>
    &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIcV9floDLYV88FsgwF3bNgJ0YKi5__olprIAkAxOvUtW2qAUqmuspvJfcnI1B7afoIQgxTfTY7LTSV6R3Lboy-UWxKFoTEo7_0q6fENJbSi23KfNgoujnCg05ErVm0or3EWEl1hTQRkURTT4LbGXZx7Gfa-YJFIWqORPbWPcOCSGafZM8_G27N6Bj9VE/s794/7dbec1623f0c9ca99e20c29cd8e62b1b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;543&quot; data-original-width=&quot;794&quot; height=&quot;219&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIcV9floDLYV88FsgwF3bNgJ0YKi5__olprIAkAxOvUtW2qAUqmuspvJfcnI1B7afoIQgxTfTY7LTSV6R3Lboy-UWxKFoTEo7_0q6fENJbSi23KfNgoujnCg05ErVm0or3EWEl1hTQRkURTT4LbGXZx7Gfa-YJFIWqORPbWPcOCSGafZM8_G27N6Bj9VE/s320/7dbec1623f0c9ca99e20c29cd8e62b1b.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Al final de &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/armendur-sesion-3-4.html&quot;&gt;la sesión anterior&lt;/a&gt;,
 un nutrido grupo de 12 PJ habían abierto un compartimento secreto bajo 
el trono de una estatua de Hete, la diosa del mal y el rencor, para 
encontrar una corona de plata con ónices, una redoma de líquido y un 
bulto alargado envuelto en vendas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Quizá porque oyeron algo, quizá por un repentino temor religioso a
 la diosa, quizá por un apretón, más de la mitad del grupo abandonó la 
mazmorra, dejando a cargo de examinar los tesoros a Bakur el enano, 
Darathil el explorador, Silfo la bladedancer, Athelstan el guerrero 
nordés y Carroña, hijo de Carroña.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Fue este último quien abrió el saco para ir metiendo la redoma, 
la corona y, finalmente, el bulto. Pero antes de eso decidió 
desenvolverlo para descubrir que era una espada, de hoja de acero 
damasceno mate y empuñadura de acero simple, sin más adorno que un rubí 
en forma de lágrima en el centro de la guarda y algo escrito en neutrla 
maligno en la base de la hoja. Pero entonces paró en seco, se levantó, 
le puso la corona a la estatua de la diosa, se cortó las palmas de las 
manos en el filo de la espada y, cuando se arrodilló a tocar los pies de
 la estatua con la sangre, sus compañeros le detuvieron y le obligaron a
 soltar la espada.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Darathil la cogió con mucho cuidado envolviéndola con su capa y 
la envainó en la vaina de su propia espada para evitar más problemas y 
decidieron que pasado ese susto, sería buena idea mirar si la estatua de
 Sterculius también tenía un compartimento secreto.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;No obstante, mientras se dirigían hacia allí vieron humanoides 
que entraban en la mazmorra, así que aprovecharon su conocimiento del 
complejo subterráneo para darles esquinazo y pillarlos por sorpresa. 
Resultaron ser dos orcos y había dos más que entraron tras los primeros,
 de los cuales noquearon a uno de ellos para su posterior 
interrogatorio. Tras ver que no había nada en la estatua del alcaide del
 Tártero, recogieron sus cosas y se pusieron en marcha hacia Mediovado.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkNReJOQAuG5RViKcV5cCjB8HiDS3zKFDHZH-qtWtyyMT1fhJrVxYgtlfmSVZl4dNSNeX9ozP1ox3M_INBZOARP_l9VuXooIGY1cjQCYPXeNaivxN5jZ3SRrEpf2jUdl7DRVYkAoHiZYCE3FJ43YcgaUsFOroglRmitA8VTnyiME6G8e8UQxYyhfL_vOU/s560/toro.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;448&quot; data-original-width=&quot;560&quot; height=&quot;256&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkNReJOQAuG5RViKcV5cCjB8HiDS3zKFDHZH-qtWtyyMT1fhJrVxYgtlfmSVZl4dNSNeX9ozP1ox3M_INBZOARP_l9VuXooIGY1cjQCYPXeNaivxN5jZ3SRrEpf2jUdl7DRVYkAoHiZYCE3FJ43YcgaUsFOroglRmitA8VTnyiME6G8e8UQxYyhfL_vOU/s320/toro.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Poco después de su partida, parte del grupo (otra parte se había 
marchado también) regresó a la rectoría: Ogyala la bruja, Furairla la 
bladedancer, Balder el bardo, Amod el bardo-médico y, acompañándolos, 
Therendil el elfo y Danthil el asesino que aun así es un tío legal.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Entraron a la rectoría y se dirigieron al oeste con la intención de pelearse con unos necrófagos de &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/armendur-sesion-3-4.html&quot;&gt;la sesión anterior&lt;/a&gt;.
 El único problema es que un limo verde cayó del techo directo sobre 
Amod, pero como él llevaba la antorcha, el limo lo esquivó y rodeó en su
 lugar al elfo Therendil. Los intentos de matar al limo con fuego 
también lo afectaron a él y, cuando el cieno fue destruido, solo 
encontraron su cadáver parcialmente calcinado.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Darnak el enano, quien estoy seguro que es primo de Bakur, y que 
se había retrasado, llegó solo a tiempo de ver el cuerpo muerto del elfo
 y sonreírse. Así que le dieron honrosa sepultura frente a la mazmorra y
 siguieron adelante.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Abrieron la puerta de la sala de los necrófagos y, aunque 
paralizaron a Liquidator, el perro de guerra de Furairla, usaron la 
expulsión de Furairla para dejarlos indefensos y asaetearlos. Tras esta 
descubrieron una sala con una estatua de bronce que representaba a Hete 
sacrificando una vaca, a escala natural.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Actuando con cautela, pegaron la oreja al bronce y oyeron que 
estaba hueca y algo se movía dentro, así que la calentaron hasta 
asegurarse de matar a lo que había dentro como si fuera un toro de 
Fálaris. Entonces la abrieron por la fuerza con un pico y descubrieron 
los cadáveres de diez ciempiés gigantes hechos al vapor y millar y medio
 de monedas diversas que sumaban 455 mo en total.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Tras este fliz descubrimiento, decidieron dar un rodeo para 
volver a acceder a la mazmorra por el lado norte y así bajar por las 
escaleras que descendían aún más. Así descubrieron que en efecto la 
mazmorra tenía otro nivel y empezaba en un rastrillo desde el que se 
veía una sala de suelo ajedrezado con un monolito de basalto en el 
centro.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Fue Amod el que pasó sin miedo por debajo del rastrillo cuando lo
 levantaron y bloqueó el mecanismo del otro lado para mantenerlo alzado.
 Nada de lo que había en la sala resultó ser peligroso, así que forzaron
 una puerta que daba al sur y entraron en una zona de cavernas calizas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Se adentraron solo un poco en ellas observando unas huellas que 
parecían humanas cuando tres criaturas grandes, peludas y pálidas que 
simplemente no habían visto antes. Los seres se lanzaron sobre ellos y 
los atacaron con ímpetu, pero al final los aventureros prevalecieron y 
escaparon con sus cuerpos y sus monedas de plata.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Tras esto, pusieron camino de vuelta a Mediovado.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Volviendo a Carroña y compañía, que recorrieron ese camino unas 
horas antes. Mientras iban tan tranquilos a través de las florestas, les
 atacaron 14 goblins. Por suerte tenían prisa y no quisieron meterse en 
una escaramuza, así que se conformaron con llevarse la mayor parte de su
 dinero en efectivo y toda su comida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPi0j_IOxYxNDlnuHKrKINrRNhJXLS7LXrTxqbshiRsRNusk3DIlzdoXcFx_HlHsbMBOOxTko1MBr2LpLrOWfCEqVN9jTjmfa88MBCms1kHL4FumGTTDgps6wQlVLQMv4O4N020150KDr5BXQRUyeSbSGkmuh0XSU7UJ_hpwm9gWhqTEwIFbWNVAjo4Zw/s663/image(3).png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;591&quot; data-original-width=&quot;663&quot; height=&quot;285&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPi0j_IOxYxNDlnuHKrKINrRNhJXLS7LXrTxqbshiRsRNusk3DIlzdoXcFx_HlHsbMBOOxTko1MBr2LpLrOWfCEqVN9jTjmfa88MBCms1kHL4FumGTTDgps6wQlVLQMv4O4N020150KDr5BXQRUyeSbSGkmuh0XSU7UJ_hpwm9gWhqTEwIFbWNVAjo4Zw/s320/image(3).png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Antes de entrar en Mediovado con el orco  prisionero estuvieron 
tratando infructuosamente de interrogarlo sin recurrir a la tortura y 
decidiendo si estaba bien matarlo o no, hasta que Athelstan se hartó y 
lo atravesó con la espada.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En Mediovado fueron directos a la posada a descansar y prepararse
 para partir al día siguiente hacia Veza y vender allí los tesoros ques 
habían reunido. Pero antes de partir al día siguiente, viernes, les 
llegó un chico con un mensaje de &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/armendur-sesion-3-4.html&quot;&gt;Frorla, el abogado mediano&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Decidieron reunirse con él y este les ofreció un encargo urgente 
de asaltar la casa de una banda de ladrones que se ha instalado 
recientemente en Mediovado y han robado una caja de un cliente 
confidencial (según su descripción, negra, cúbica, de unos 30 cm de alto
 y encantada para que no se pudiera abrir fácilmente). De modo que les 
pidió que recuperaran la caja a cambio de una recompensa de 250 mo y su 
gratitud. Ellos aceptaron con un adelanto de 25 mo &quot;para sobornos&quot;.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Estudiaron la casa y vieron que dentro parecía haber como media 
docena de personas y que fuera siempre había un señor mayor envuelto en 
mantas echando una siesta mientras fumaba una pipa. Mientras Darathil se
 daba una vuelta, además, no pudo evitar que alguien lo viera por una de
 las ventanas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y así quedó la cosa, a la espera de que se produzca (o no) su heroica recuperación de la caja. Estadísticas de la campaña hasta ahora: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Sesiones jugadas:&lt;/strong&gt; 9&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Tiempo de juego transcurrido:&lt;/strong&gt; 6 días&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Jugadores individuales:&lt;/strong&gt; 17&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;PJ individuales:&lt;/strong&gt; 21&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Muertes definitivas:&lt;/strong&gt; 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Total de PX repartidos:&lt;/strong&gt; 6647&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Jugadores en promedio por sesión:&lt;/strong&gt; 6&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;¡Gracias por leerme! &lt;em&gt;Valmar Cerenor!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y antes de que os vayáis: si os interesa todo esto, meteos en mi &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;refulgente server de Discord&lt;/a&gt;, gritadme &quot;Armendûr&quot; por ahí y en menos de lo que canta un gallo os tendré haciéndoos un PJ en el servidor secreto.&lt;em&gt; &lt;/em&gt;¡He subido el número de partidas por demanda popular!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      
    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3508&quot; data-original-width=&quot;2480&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIALM2Vvz2egdIsisA4STTdc2P77JqMtqApJJRPElv_Cy_MOj2Q8-n1ZvwGTi91w9PbyheYnmjMkTH_fz4vZ1AWp25-6fieAzLmSu1_NE96nAXqHQaXA6w5xz2ycK_BSYIB8artmHYpBeKntPDxS5Ii_hb_7QrvK3EvSJbrlySTlKEylYawUdKSYCUza4/s3508/Cartel%20Armend%C3%BBr.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;
    &lt;/p&gt;
  

</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/5598799129695016250/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesion-7-8.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/5598799129695016250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/5598799129695016250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/12/armendur-sesion-7-8.html' title='Armendûr, sesión 7-8'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIcV9floDLYV88FsgwF3bNgJ0YKi5__olprIAkAxOvUtW2qAUqmuspvJfcnI1B7afoIQgxTfTY7LTSV6R3Lboy-UWxKFoTEo7_0q6fENJbSi23KfNgoujnCg05ErVm0or3EWEl1hTQRkURTT4LbGXZx7Gfa-YJFIWqORPbWPcOCSGafZM8_G27N6Bj9VE/s72-c/7dbec1623f0c9ca99e20c29cd8e62b1b.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-4006771411931488280</id><published>2024-11-28T11:12:00.001+01:00</published><updated>2024-12-05T07:33:11.355+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Actual play"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armendûr"/><title type='text'>Armendur, sesión 5-6</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNyWVmXeLvnKvODkgttkxLZQ9Fo9qFO27h5ltkZ6IL74bOIsxtk4Mpfv11zlA0Jzokbq0MpI76tvrHXIibJPv-T2iEEBgMwtkX4LsatyDSXi1WIKnuptUu_RLqUp_dWl2AkM2YCpqYbp3fAyTvW0VjSsf_fTXEPaP_zTmj4JBXFo_gw8rIZYA-uxGStCQ/s1280/maxresdefault.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;720&quot; data-original-width=&quot;1280&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNyWVmXeLvnKvODkgttkxLZQ9Fo9qFO27h5ltkZ6IL74bOIsxtk4Mpfv11zlA0Jzokbq0MpI76tvrHXIibJPv-T2iEEBgMwtkX4LsatyDSXi1WIKnuptUu_RLqUp_dWl2AkM2YCpqYbp3fAyTvW0VjSsf_fTXEPaP_zTmj4JBXFo_gw8rIZYA-uxGStCQ/s320/maxresdefault.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En la &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/armendur-sesion-3-4.html&quot;&gt;sesion anterior&lt;/a&gt;
 los personajes habían entrado en la rectoría maldita por la &quot;entrada 
trasera&quot; que estaba oculta bajo una lápida y habían acabado con unos 
escarabajos gigantes y un limo verde.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Continuando con su exploración, descubrieron un segundo osario en
 el que destacaba el esqueleto de un ángel, atado con alambres, colgado 
bocabajo del techo y marcado en todos sus huesos con símbolos impíos de 
Hete, la diosa del mal absoluto. Tras un rápido examen determinaron que 
probablemente era auténtico.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Tomando nota mental para llevárselo más adelante (cosa que no ha 
ocurrido aún), encontraron otra sala llena de grafitis advirtiendo de 
muerte y de &quot;los servidores de la Diosa Blanca&quot; (que más tarde, 
preguntando a los sabios, se supo que era la propia Hete). Una de las 
salidas de la sala descendía al nivel inferior, la otra llevaba a lo que
 claramente era una sala con una trampa de aplastamiento en el techo, de
 modo que no siguieron ninguno de los dos caminos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Se dieron la vuelta y hacia el este encontraron una estatua del 
dios Sterculius con unas monedas de oro al frente y un limo verde 
encima. De modo que también decidieron dejar esto para otro momento.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Subiron por un pasillo en el que se batieron con dos esqueletos y
 al final encontraron el cadáver de una guerrera devota de Honos con un 
par de gemas ocultas en su seno. Salieron de ahí y los atacaron otros 
dos esqueletos. ¿De dónde salen?&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Hacia el sureste encontraron una puerta en la que estaba el 
cadáver de un hombre decapitado y clavado bocabajo. Dentro parecía estar
 la sala de descanso de los orcos, con varios lechos de paja y un cofre 
que contenía lo que parecían las posesiones de un monje y una diminuta 
estatuilla de Zarit.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;A la salida fueron atacados por dos moscas gigantes carnívoras que casi les hicieron pasar un mal rato.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Reunieron el tesoro y el cuerpo decapitado y pusieron camino 
hacia la aldea próxima de Oroblun, ya que ya había anochecido. Querían 
llevarse también el de la guerrera muerta, pero vieron un limo verse 
dirigirse hacia él y decidieron poner pies en polvorosa.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En el camino nocturno se detuvieron al oír unas voces que les 
exigían todo su dinero para dejarlos vivir. A lo lejos entre los árboles
 vieron un oso y un ciervo mirándoles fijamente y por el camino empezó a
 acercárseles un fuego fatuo. Jugándosela a que no era nada peor, 
soltaron el cadáver y se lanzaron al galope contra la llama, que se 
deshizo al contacto.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Hicieron noche en Oroblun y por la mañana dejaron las cosas a sus
 compañeros de Mediovado para que las fueran vendiendo. A la entrada se 
encontraron con unos comerciantes medianos que les hablaron de la 
&quot;bestia azul&quot;, de la que habían oído hablar, pero no sabían mucho.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Tras esto volvieron una vez más a Oroblun para hablar con el 
líder de los magos granjeros de la sesión anterior, pero aparte de que 
tenía tatuajes en los brazos de un lobo y un cuervo, y que respondió a 
un saludo secreto como adorador de Artheng, no parecía tener nada 
preocupante. Además, tampoco tenía ni idea de qué eran los fuegos fatuos
 que habían visto.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En Oroblun recordaron a Afi el herrero que les había prometido 
una comida si averiguaban cosas sobre los hechiceros y este aceptó 
reticentemente. Les acompañó su anciano padre Afluz, alcalde &lt;em&gt;de facto&lt;/em&gt;
 de la aldea y uno de los fundadores originales, que llegó aquí junto 
con otros buscadores de oro. Se le fue un poco la lengua sobre cuevas en
 las colinas y orcos blancos, pero su hijo se apresuró a hacerle callar 
dándole patadas por debajo de la mesa.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Volvieron de nuevo a Mediovado para tener la sorpresa de que 
Cunfig, la niña a la que habían rescatado de la rectoría, volvía a 
hablar y les contó que venía del noroeste. Su familia había sido 
aniquilada por los orcos que atacaron su granja y a ella la reservaron 
para comérsela, pero se la acabaron vendiendo a otro grupo con el que se
 encontraron. Los siguió un tiempo y vio que encontraron al dueño de la 
coraza de cuero con el símbolo del árbol blanco, y que era un niño o un 
mediano. Tras esto llegaron a la rectoría y la metieron en la jaula.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y, lo que es más importante, esa tarde Ogyala la bruja al fin logró comprarse cuatro panales de abejas a buen precio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaISkJ3ETA8Fki6KVFKloRRC0jSdYTGwiQnhtl8t51uonps3fU_acbm3Hj2sxn8r0cqjEtKx2PTkOxVeaTXTBvXx6Pc90eHJcsg7uJWGGA2yK8kPODCVpXtXP9X0fmMT_THht4kcAWWEfwz2iE-Q5xuKRcc7HvLdx-n-y0JMDIZxcSC6vJKNk6Nk8PNTw/s1600/Hevallon.bmp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1600&quot; data-original-width=&quot;1236&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaISkJ3ETA8Fki6KVFKloRRC0jSdYTGwiQnhtl8t51uonps3fU_acbm3Hj2sxn8r0cqjEtKx2PTkOxVeaTXTBvXx6Pc90eHJcsg7uJWGGA2yK8kPODCVpXtXP9X0fmMT_THht4kcAWWEfwz2iE-Q5xuKRcc7HvLdx-n-y0JMDIZxcSC6vJKNk6Nk8PNTw/s320/Hevallon.bmp&quot; width=&quot;247&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.artstation.com/artwork/6Z2gn&quot;&gt;Fuente&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Al día siguiente, jueves ocho de marzo del 2435 según el 
calendario de Cerenor, se reunieron doce (fiu) aventureros para explorar
 la rectoría de buena mañana. Al llegar, Amod el bardo-médico les dio un
 &lt;em&gt;tour&lt;/em&gt; por las salas que conocían ahora que parecía estar en buena medida pacificada.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Explorando otra sección descubrieron una estatua de Hevallon, la 
reina-súcubo del desenfreno. Al fondo había una puerta más o menos 
camuflada en la pared, sin tirador. Notaron que sus brazos (que se 
extendían ofreciendo una copa en uno de ellos) tenían juntas que 
parecían indicar que se podían mover, pero ninguno se atrevió a hacerlo,
 salvo el guerrero Carroña, que se apoyó &quot;accidentalmente&quot; en el que no 
tenía copa, activando una risa siniestra del interior de la estatua. Ya,
 de perdidos al río, le dejaron probar el de la copa y este abrió la 
puerta. Daba a un pasillo en el que ya habían estado y desde ese lado 
estaba completamente disimulada.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Luego volvieron a la estatua de Sterculius y, tras comprobar que 
el limo verde era el mismo que anteriormente había devorado a la 
guerrera muerta, reduciendo el número de limos verdes potencialmente 
presentes de 2 a 1, una bajada del 100 %. Usando un cadáver de orco con 
aceite hicieron la misma táctica para hacerlo bajar y achicharrarlo; 
Carroña remató el trabajito con el único frasco de aceite militar que 
había disponible en Mediovado.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Estudiaron la estatua y vieron que tenía un anillo de metal en 
uno de sus numerosos dedos; Silfo, la bladedancer, reventó el dedo con 
un cincel, pero descubrió que había un mecanismo debajo que se había 
cargado y que el anillo no tenía valor.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Hecho esto, volvieron prácticamente a la entrada principal y 
reventaron una puerta secreta que no se abría desde ese lado empleando 
una buena machota. Allí se encontraron varias cosas, como una sala con 
imágenes de felinos terribles enviados por Hete a matar a viudas y 
huérfanos. No dije &lt;em&gt;grandes&lt;/em&gt; felinos, desgraciadamente, y ahora están seguros de que la diosa del mal es una loca de los gatos. Apropiado.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Tras esto entraron en una sala con hornacinas que contenían 
pequeñas estatuas de guardias decapitados. Tras una puerta de una celda 
con un ventanuco vieron a guls con gemas, a los que la misma puerta 
describía como parte del serrallo de Hete. Al otro lado, los esperaba 
una puerta más, pero decidieron no arriesgarse.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Al norte vieron un cofre bastante roto. Temiendo que fuera un 
mimeto, Carroña le tiró una jabalina y por suerte no rompió nada. Solo 
le dio un vistazo cuando fue a recoger el arma y notó que algo brillaba 
dentro.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Yendo en la dirección que quedaba, descubrieron una estatua de 
Hete de pie sosteniendo sendas cobras en las manos. Como había un 
agujero en el pedestal de la escultura, decidieron no acercarse y probar
 suerte por la parte del cofre. Su sala conectaba con la sala 
aplastadora anterior y dentro del cofre había baratijas diversas de poco
 valor.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Finalmente, pasaron por delante de la estatua de Hete con cobras 
con cuidado de no acercarse a ella y llegaron a una segunda estatua de 
la diosa del mal, a tamaño natural, sentada en majestad en su trono en 
el centro de una gran sala. Phaniel, con sus ojos de elfo, pudo ver que 
uno de los paneles laterales era un compartimento secreto, así que 
valiéndose de un cincel (pues la estatua tenía un anillo como la de 
Sterculius, pero girarlo no tuvo ningún efecto), abrieron la tapa y bajo
 la dios encontraron una corona de plata con ónices, una redoma con 
líquido y un bulto de un metro de largo aproximadamente envuelto en 
vendas. Y ahí lo dejamos para lamento de los presentes.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y las estadísticas de la campaña por ahora:&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Sesiones jugadas:&lt;/strong&gt; 7&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Tiempo de juego transcurrido:&lt;/strong&gt; 5 días&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Jugadores individuales:&lt;/strong&gt; 16&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;PJ individuales:&lt;/strong&gt; 18&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Muertes definitivas:&lt;/strong&gt; 1&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Total de PX repartidos:&lt;/strong&gt; 5638&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Jugadores en promedio por sesión:&lt;/strong&gt; 6&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;¡Gracias por leerme! &lt;em&gt;Valmar Cerenor!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y antes de que os vayáis: si os interesa todo esto, meteos en mi &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;refulgente server de Discord&lt;/a&gt;, gritadme &quot;Armendûr&quot; por ahí y en menos de lo que canta un gallo os tendré haciéndoos un PJ en el servidor secreto.&lt;em&gt; &lt;/em&gt;¡He subido el número de partidas por demanda popular!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      
    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3508&quot; data-original-width=&quot;2480&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIALM2Vvz2egdIsisA4STTdc2P77JqMtqApJJRPElv_Cy_MOj2Q8-n1ZvwGTi91w9PbyheYnmjMkTH_fz4vZ1AWp25-6fieAzLmSu1_NE96nAXqHQaXA6w5xz2ycK_BSYIB8artmHYpBeKntPDxS5Ii_hb_7QrvK3EvSJbrlySTlKEylYawUdKSYCUza4/s3508/Cartel%20Armend%C3%BBr.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;
    &lt;/p&gt;
  

</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/4006771411931488280/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/armendur-sesion-5-6.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/4006771411931488280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/4006771411931488280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/armendur-sesion-5-6.html' title='Armendur, sesión 5-6'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNyWVmXeLvnKvODkgttkxLZQ9Fo9qFO27h5ltkZ6IL74bOIsxtk4Mpfv11zlA0Jzokbq0MpI76tvrHXIibJPv-T2iEEBgMwtkX4LsatyDSXi1WIKnuptUu_RLqUp_dWl2AkM2YCpqYbp3fAyTvW0VjSsf_fTXEPaP_zTmj4JBXFo_gw8rIZYA-uxGStCQ/s72-c/maxresdefault.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-8924515905408287098</id><published>2024-11-25T09:56:00.000+01:00</published><updated>2024-11-25T09:56:05.677+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Actual play"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armendûr"/><title type='text'>Armendûr side trip 1: La bestia de Tevefol</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiInT2IuDKhyphenhyphenHjOqYER-i2tnP0sHdxv8G_8rmytrN2TC-wxYL72BxjiBwPwtd_nxK8pu11gEG_JThgRQtUARD0Y9QCRqmSGKIxlWn0sA19JRjwuwlbfvHH_dntaL4XIRMeqzCiL4RgL0sVZsGePGi97NVWP_jk77_GYuxBjgol3C-Tbd4am2Mo5crXs93w/s720/29f119ad-a93a-4a19-9e31-f940f7e8384b.png&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;480&quot; data-original-width=&quot;720&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiInT2IuDKhyphenhyphenHjOqYER-i2tnP0sHdxv8G_8rmytrN2TC-wxYL72BxjiBwPwtd_nxK8pu11gEG_JThgRQtUARD0Y9QCRqmSGKIxlWn0sA19JRjwuwlbfvHH_dntaL4XIRMeqzCiL4RgL0sVZsGePGi97NVWP_jk77_GYuxBjgol3C-Tbd4am2Mo5crXs93w/s320/29f119ad-a93a-4a19-9e31-f940f7e8384b.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;CdM sí que hace buenos &lt;i&gt;side-trips&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;El otro día hablaba de cómo una de las cosas que hago con mis 
mesas abiertas es intentar jugarlas también en jornadas y otras 
ocasiones en formato de &lt;i&gt;one shot&lt;/i&gt;. Lo cual no siempre es fácil 
porque en jornadas la gente suele preferir jugar a algo más estructurado
 con su planteamiento, nudo y desenlace en lugar de que los suelten en 
una mazmorra, les den una palmada en la espalda y les deseen buena 
suerte.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Por eso en &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/unete-la-campana-de-armendur.html&quot;&gt;Armendûr&lt;/a&gt; me he planteado las cosas de forma un poco 
distinta: ya que tengo que dedicarle un poco de trabajo extra a preparar
 &lt;i&gt;one shots&lt;/i&gt; específicos, lo mejor sería hacerlos sobre cosas que
 reflejen elementos de la ambientación usando grupos temáticos (un grupo
 de cultistas, un gremio de ladrones, la guardia de la ciudad, unos 
guardias de caravana, unos aprendices de mago, etc.), de modo que por un
 lado hagan que el entorno se mantenga dinámico y ocurran cosas 
alrededor del grupo principal Y, por otro lado, me permitan ver cómo 
actúan los jugadores en esos roles y me dé ideas para los PNJ. O, del 
mismo modo, si planeo una trama que afecte al grupo principal, pero 
ellos no tienen forma de interactuar con ella, puedo dársela a un grupo 
de jornadas para que resuelvan lo que pasa.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Así ocurrió con &lt;i&gt;La bestia de Tevefol&lt;/i&gt;, que se presentó con este cartel:&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;code&gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT1Gplu0Z7RGfXtqlOfwiH5ZqnU__G8kAplM1glilm-zk0TNyq2RkaF8IdMuFi6ScRz2sgwdyzbDtIXXURU39U39Hyy9J2aMb1nrBK_fe2vHoyydmAvah2lMSBPjgAHlQy0OpNVRpQm0I5Cd0s4NZwFbvrpMPuveMuBMAxO6ACD9As-n6VgyurCfxA3W0/s1123/WhatsApp%20Image%202024-11-22%20at%2012.54.57.jpeg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1123&quot; data-original-width=&quot;794&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT1Gplu0Z7RGfXtqlOfwiH5ZqnU__G8kAplM1glilm-zk0TNyq2RkaF8IdMuFi6ScRz2sgwdyzbDtIXXURU39U39Hyy9J2aMb1nrBK_fe2vHoyydmAvah2lMSBPjgAHlQy0OpNVRpQm0I5Cd0s4NZwFbvrpMPuveMuBMAxO6ACD9As-n6VgyurCfxA3W0/w283-h400/WhatsApp%20Image%202024-11-22%20at%2012.54.57.jpeg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;Los implicados llevaron un grupo de adeptos de Honos que forman 
una especie de grupo de exorcistas viajeros que van investigando cosas 
extrañas para acabar con el mal allí donde se esconda, sin más autoridad
 que una carta escrita por una sacerdotisa de nivel medio de Honos 
asegurando que no son unos tarados. Estos son en el orden en el que 
apunté sus nombres:&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Zack, que llevaba a Mjobail, un clérigo al que expulsaron de 
la iglesia de Cerenor por borracho y se pasó toda la partida intentando 
hacer acopio de alcohol en su cuerpo y otros recipientes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ana rosa con Sairyd, una maga que solo sabía hacer ventriloquía.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Miguel Ángel con Asauri, una noble cuya casa cayó en desgracia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Y Ramón, que llevaba a Beletur, un apuesto ladrón tan faltón que acabó recibiendo diez azotes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;Llegaron una mañana del seis de marzo a Tevefol, una aldea al 
noroeste de Mediovado, y se dirigieron directamente a la casa señorial 
al final de la única calle. Tras un pequeño altercado con los guardias, a
 quien Beletur no cayó nada bien, se entrevistaron con Erafil, la bella 
hija del barón Egetal, quien les informó que su padre había salido a 
inspeccionar sus dominios, que no necesitaban a extranjeros metiendo sus
 narices por aquí porque las muertes y desapariciones ya se habían 
resuelto, y que después de que les dieran algo de pan en la cocina, 
podían marcharse.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;A eso iban cuando oyeron a un hombre llamando a gritos desde los 
bosques cercanos y fueron corriendo acompañados de algunos guardias. 
Allí descubrieron el cadáver de una chica, desnuda y destrozada a 
mordiscos y arañazos, pero también con heridas algo anteriores que 
habían sido suturadas. Por lo que les informaron, las únicas personas 
que sabían curar así eran los clérigos de la abadía de Cerenor, Sodovul,
 el sabio del señor, y una anciana en otra aldea de la baronía. Además, 
los mordiscos no parecían de lobo y mucho menos de oso.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Hablando con los locales, descubrieron que hacía unos 50 días 
había aparecido la primera chica muerta, pero esta nunca había llegado a
 desaparecer. Hacía 36 días desapareció otra que fue encontrada 
congelada dos semanas más tarde escondida en un árbol del bosque. Hacía 
20 había desaparecido otra a la que nunca se había encontrado. Y hacía 
10 había desaparecido esta chica, Ami, a la que ahora habían encontrado.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En eso estaban cuando apareció Oragor, el malhumorado 
guardabosques tuerto del barón, que los echó a todos a patadas de la 
escena del crimen. Beletur tuvo suerte de que no le pasara por encima 
del caballo.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Así las cosas se dirigieron a la abadía a hablar con el buen 
padre Gorodor, quien les recibió, les dio de comer y les explicó que la 
segunda chica también había tenido heridas suturadas y que nadie se 
había sorprendido cuando desapareció porque era muy rebelde. Y que la 
que aún estaba desaparecida era muy buena y piadosa. A pesar de que era 
extraño, nadie había indagado mucho más porque tras la aparición del 
segundo cadáver, Oragor había cazado un gran lobo en el bosque y se 
había concluido que esa era la causa. También les explicó que nadie 
vivía en los bosques, al ser un coto, y solo había un refugio de casa 
que usaba el barón.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Después de comer se dieron un buen paseo hasta la aldea donde 
vivía la abuela Ova, la anciana que sabía curar, y aunque hablaron con 
ella, no parecía saber nada de las heridas que habían recibido las 
chicas. Allí esperaron también a que pasaran el barón con su sabio. El 
noble los recibió bien, les agradeció su ayuda y los invitó a cenar y 
dormir en sus cocinas. El sabio propuso la posibilidad de que los 
causantes de todo esto fueran un par de orcos descarriados, lo que 
coincidiría con las heridas, pero no se explicaba cómo podrían tener 
esas capacidades curativas o por qué abandonaban los cuerpos sin 
devorarlos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Esa noche les comentaron que el señor llevaba soltero desde la 
muerte de su esposa en el parto veinte años atrás y que, aunque siempre 
había sido virtuoso, desde la llegada de su nuevo sabio hacía un año, 
había comenzado a ser realmente ascético. Una chica de la cocina se 
llevó aparte a Sairyd y le dijo que el día que murió, la primera chica 
no había vuelto a casa tras el trabajo, sino que el señor le había 
pedido que fuera a limpiar el refugio de caza del bosque porque lo 
necesitaba urgentemente; le pidió discreción porque no se atrevía a 
comentarlo con nadie más del lugar.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;A la mañana siguiente, como habían pedido al señor, dos 
subalternos de Oragor el guardabosques los acompañaron al árbol en el 
que había aparecido la segunda chica. Ellos hubieran preferido la 
compañía del propio guardabosques, pero es un hombre muy ocupado. En el 
árbol no encontraron nada raro. De modo reticente, los guardabosques los
 acompañaron al refugio de caza para que lo vieran desde fuera. Hecho 
esto, en cuanto se separaron en las lindes del bosque, volvieron a 
entrar para ir a la cabaña.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Era un lugar pequeño, de una sola sala que hacía de salón y 
dormitorio, pero construido de buena piedra. Registraron un poco y 
debajo de una alfombra encontraron una trampilla que bajaba. Daba a una 
bodega y almacén, pero al fondo vieron unos grilletes instalados 
recientemente y rodeados de manchas de sangre. En una mesa cercana había
 tres libros: las escrituras de Cerenor y otros dos de teología que 
parecían manuales de ejercicios ascéticos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Tras mucho considerarlo, cogieron los libros y se los llevaron 
consigo a la abadía. Allí, el padre Gorodor les explicó que conocía los 
manuales: eran en realidad textos heréticos que prometían ascender a un 
plano superior por medio de ejercicios estrictos, pero en realidad te 
ponían en comunión con un diablo que consumía poco a poco tu mente y 
energía hasta convertirte solo en un ser descarnado. No obstante, no le 
constaba que permitiera invocar demonios que pudieran haber causado esas
 heridas, pero sí que podría requerir algún tipo de ritual con un 
&quot;receptáculo puro&quot; como parte de la purificación final.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Decidiendo actuar con precaución Gorodor se acompañó de otros 
clérigos y de los personajes, y acudieron juntos al salón del señor para
 decirle que habían encontrado los libros en el bosque y advertirle de 
su verdadero peligro. El barón Egetal no tuvo problema en admitir que 
eran suyos y les dio las gracias por la advertencia, pidiendo al padre 
que se librara de ellos como considerara oportuno. Tanto él como el 
sabio Sovodul parecían consternados por esto.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Los clérigos se retiraron y los personajes, tras mucho pensarlo, 
se vieron obligados a decirles en público que habían encontrado los 
libros en su cabaña y sospechaban que podrían estar siendo usados para 
el mal por alguien que tuviera acceso a ellos. El barón habló entonces 
en privado con ellos y dijo que eso parecía grave y, ya que sospechaban 
de su hija, la haría permanecer en sus habitaciones, igual que al sabio 
Sovodul, mientras investigaba y se resolvía este asunto y su relación 
con las muertes.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Esa noche también se quedaron a dormir en la cocina del barón, 
pero oyeron gritos de mujer provenientes de la casa principal, no cabía 
duda de que era Erafil, su hija. Subieron acompañados de dos guardias, 
pero del interior salió la voz de Egetal diciéndoles que no 
interfirieran, que la estaba interrogando, ante lo cual no tuvieron más 
remedio que marcharse. Pero Beletur el ladrón trepó por fuera hasta la 
ventana del cuarto y vio algo que no se esperaba: Erafil estaba atada y 
amordazada en su cama, mientras que tanto el barón como el sabio, 
desnudos, estaban sentados en el suelo meditando. Al cabo de unos 
minutos, sus cuerpos empezaron a cambiar, sus rasgos se volvieron 
bestiales, sus dedos se tornaron en garras y abrieron sus ojos de 
pupilas verticales para lanzarse sobre la chica.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Beletur dio la alarma y todos corrieron escaleras arriba 
acompañados de los guardas, donde se encontraron a las bestias mordiendo
 la blanca carne de Erafil. Viéndose descubiertas, las criaturas 
saltaron sobre los adeptos de Honos y los guardias, donde fueron 
destrozadas por sus filos, revirtiendo a sus verdaderas formas para 
horror de los guardias que habían dado muerte a su propio señor sin 
saberlo. Erafil estaba herida, pero viviría para tener que tener que 
cargar para siempre con el horrible recuerdo de lo que había pasado.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Los rumores de todo esto por supuesto corren como la pólvora y, 
gracias a los medianos, no tardan más que media hora en llegar a oídos 
de los habitantes de Mediovado. En el futuro podrían tener implicaciones
 mayores para la campaña de Armendûr y la mejor forma de descubrirlo es 
uniéndote a ella en &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;mi server de discord&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3508&quot; data-original-width=&quot;2480&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIALM2Vvz2egdIsisA4STTdc2P77JqMtqApJJRPElv_Cy_MOj2Q8-n1ZvwGTi91w9PbyheYnmjMkTH_fz4vZ1AWp25-6fieAzLmSu1_NE96nAXqHQaXA6w5xz2ycK_BSYIB8artmHYpBeKntPDxS5Ii_hb_7QrvK3EvSJbrlySTlKEylYawUdKSYCUza4/s3508/Cartel%20Armend%C3%BBr.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;code&gt;&lt;/code&gt;
    &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;¡Gracias por leerme! &lt;i&gt;Valmar Cerenor!&lt;/i&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/8924515905408287098/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/armendur-side-trip-1-la-bestia-de.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/8924515905408287098'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/8924515905408287098'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/armendur-side-trip-1-la-bestia-de.html' title='Armendûr side trip 1: La bestia de Tevefol'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiInT2IuDKhyphenhyphenHjOqYER-i2tnP0sHdxv8G_8rmytrN2TC-wxYL72BxjiBwPwtd_nxK8pu11gEG_JThgRQtUARD0Y9QCRqmSGKIxlWn0sA19JRjwuwlbfvHH_dntaL4XIRMeqzCiL4RgL0sVZsGePGi97NVWP_jk77_GYuxBjgol3C-Tbd4am2Mo5crXs93w/s72-c/29f119ad-a93a-4a19-9e31-f940f7e8384b.png" height="72" width="72"/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-8411322581413173628</id><published>2024-11-20T07:53:00.003+01:00</published><updated>2024-11-28T11:12:24.657+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armendûr"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reflexión"/><title type='text'>1 % o el sueño de la campaña eterna</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEigSFkHT_JysokH7U5dvyu6QuNb8IlpRIWUYAsNYVPciepUekbWZx2Z3w4p0aue3UeAebJvyh2DaSZQKrunuDSS1FdL2JYYOI2IauS0waCln5kO5RHfkwp1nzzRdDhyWpiOxnZKrscyi1j6Q1-puQt3p6tjWHnjaFsu_TV9Ssngl2AwywzrLbQ6qYjwpwM&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;707&quot; data-original-width=&quot;1131&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEigSFkHT_JysokH7U5dvyu6QuNb8IlpRIWUYAsNYVPciepUekbWZx2Z3w4p0aue3UeAebJvyh2DaSZQKrunuDSS1FdL2JYYOI2IauS0waCln5kO5RHfkwp1nzzRdDhyWpiOxnZKrscyi1j6Q1-puQt3p6tjWHnjaFsu_TV9Ssngl2AwywzrLbQ6qYjwpwM&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Esta entrada no tiene nada útil, pero siéntanse libre de seguirme mientras pienso en mis cosas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Desde 2017 debo de estar obsesionado con las campañas de mesa 
abierta, probablemente por las historias de los primeros tiempos del &lt;i&gt;hobby&lt;/i&gt;
 cuando todo el mundo tenía su propia megadungeon con 20 jugadores que 
iban cambiando, y seguramente también gracias a leer los actual plays de
 &lt;a href=&quot;https://harbingergames.blogspot.com/&quot;&gt;Rick Stump&lt;/a&gt; y su campaña que lleva más de 40 años de vida o de Jeff Rients y sus &lt;a href=&quot;https://jrients.blogspot.com/2017/05/welcome-to-your-doom.html&quot;&gt;Vaults of Vyzor&lt;/a&gt;,
 que prometían que incluso alguien que nunca ha dirigido dos sesiones 
seguidas de OSR al mismo grupo podía llegar a tener un grupo &lt;i&gt;online&lt;/i&gt; de cierta enjundia.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Así empecé a darle a &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2018/03/avarnia-meridional-introduccion.html&quot;&gt;&lt;i&gt;Avarnia Meridional&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, que empezó bastante bien y llegó aún más lejos gracias a lo activa que era en su momento la comunidad de &lt;i&gt;Tesoro y Gloria&lt;/i&gt;
 en su momento. Pero pasaron dos años y por desgracia no tengo un 
registro de cuántas sesiones se jugaron, pero teniendo en cuenta que 
jugábamos todas las semanas sin falta, que en cierto momento llegó a 
haber dos grupos cada uno con su sesión semanal y que hay 31 reportes 
que combinaban varias sesiones, no me extrañaría que fueran más de 70. 
Pero al final acabó simplemente perdiendo tracción como suele pasar con 
estas cosas y un día simplemente dejamos de jugar, no en poca medida 
porque yo ya estaba un poco desencantado.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Después vino &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2020/01/matmuria-introduccion.html&quot;&gt;&lt;i&gt;Matmuria&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, que fue en buena medida híbrida: la jugaba con un grupo cerrado, pero también la utilizaba para &lt;i&gt;one-shots&lt;/i&gt; (como cuando estuve promocionando &lt;i&gt;Axis Mundi&lt;/i&gt;)
 y tuvo un momento en el que tuvo otro grupo online, de escaso éxito por
 distintos factores. Finalmente me di cuenta de que Matmuria como 
estructura de &lt;i&gt;megawilderness&lt;/i&gt; simplemente no se sostenía. Así que lo cerramos con una última sesión en la que les obligué a pasar por &lt;i&gt;Death Frost Doom&lt;/i&gt;
 porque el mundo iba a desaparecer de todas maneras. Posiblemente hubo 
menos sesiones, ya que el grupo habitual jugaba quincenalmente, a ojo de
 buen cubero, unas 50 quizá compensando con los &lt;i&gt;one-shots&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y con &lt;i&gt;Stonehell&lt;/i&gt; también lo intenté un poco del mismo modo, pero tampoco se prestaba porque el contenido era más limitado (por tocha que sea &lt;i&gt;Stonehell&lt;/i&gt;) para jugarla con &lt;i&gt;one-shots&lt;/i&gt;, porque no tenía ganas de jugarla &lt;i&gt;online&lt;/i&gt; y porque sentía que, por buena que sea &lt;i&gt;Stonehell&lt;/i&gt;, en el fondo quería hacer algo propio. No obstante, sigo jugándola con los colegas, y contándolos a ellos y los &lt;i&gt;one-shots&lt;/i&gt;, lleva 48 sesiones. Como aparte, eso quiere decir que probablemente ya he dirigido más de 200 sesiones de estilo OSR. Sweet.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Finalmente esto nos trae a &lt;i&gt;Armendûr&lt;/i&gt;, mi cuarto intento de campaña abierta, donde creo que &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2018/03/avarnia-meridional-introduccion.html&quot;&gt;he aprendido de experiencias pasadas&lt;/a&gt; y puede que esta vez llegue a proporciones verdaderamente épicas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Porque eso es a lo que voy: durante el tiempo que este blog estuvo en hibernación (y especialmente desde que acabó &lt;i&gt;Matmuria&lt;/i&gt;
 en el verano de 2022) pasé por una muy mala racha a todos los niveles, 
especialmente creativo. Y olvidé por qué quería una gran campaña en un 
principio: precisamente porque quería hacer algo grande, algo que 
asombrara meramente por su talla, por su resiliencia. Quiero ver a los 
PJ convertirse en personalidades que sacudan toda la ambientación 
habiendo empezado como meros pardillos de nivel 1. Quiero ver hasta 
dónde puede llegar un mundo que solo crece si lo exploran activamente. 
Quiero ver hasta dónde alcanza mi imaginación y mi capacidad de dirigir.
 Quiero poder decir &quot;nunca hubo ningún compromiso, la gente podría haber
 dejado de venir en cualquier momento sin que yo les hiciera ni una 
pregunta y no lo hicieron&quot;. Quiero ver sus historias y cómo me obligan a
 imaginar cosas que jamás hubiera pensado hace meses cuando tuve la 
chispa de lo que acabaría siendo &lt;i&gt;Armendûr&lt;/i&gt;. Y mientras el mundo 
real se viene abajo a nuestro alrededor, quiero decir &quot;pues yo aguanté 
el tipo&quot;, levantar la cabeza y llevar adelante este acto de creación 
monumental como rebelión contra el nihilismo.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhSZlJwD5mEnJMyX8s-jU4AyQAdXBZ23PprZy1jSrcVtGItzbyngx-8kBF6_yQVwcfbE6kXgB1R3iEZUdT-DfDhpIt33-akBrBj6nt0jpUaWdXrwB1ijB8GjiA92KQYbTNIdZ_uXHtuWa9LArIifKODPQ8F5aCz6s-KqMEAxYkMCd03VKTSYRIEBH13xFE&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;806&quot; data-original-width=&quot;640&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhSZlJwD5mEnJMyX8s-jU4AyQAdXBZ23PprZy1jSrcVtGItzbyngx-8kBF6_yQVwcfbE6kXgB1R3iEZUdT-DfDhpIt33-akBrBj6nt0jpUaWdXrwB1ijB8GjiA92KQYbTNIdZ_uXHtuWa9LArIifKODPQ8F5aCz6s-KqMEAxYkMCd03VKTSYRIEBH13xFE&quot; width=&quot;191&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;De vez en cuando digo en coña por ahí &quot;cuento con jugar 500 
sesiones de Armendûr&quot;. Lo que pasa es que no es coña. De ahí el título 
de la entrada: ayer se jugó la quinta sesión y por eso ya solo falta 99 %
 para llegar a la meta. Este sábado, en unas jornadas, espero jugar la 
sexta. Y ese es el objetivo en el que voy a centrarme, cada vez que 
sienta que no puedo o que me he aburrido o que podría hacer algo mejor, 
tendré que mirarlo y decirme &quot;todavía no has llegado a 500&quot; y seguir 
adelante. Según mis cuentas, jugando en promedio una sesión semanal, 
debería llevar menos de diez años llegar hasta ahí, digamos el 16 de 
mayo de 2034. Cuando &lt;i&gt;Stonehell&lt;/i&gt; era una campaña semiabierta 
hacía bromas con que era parte de la familia junto con mi señora, la 
perra, el gato y el coche. Supongo que pronto &lt;i&gt;Armendûr&lt;/i&gt; tendrá que dejar el hueco que dejó su hermana mayor.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhOyhko4issJ8ronANWZHK-133eEhpDTtF_rLLgf6lm499PAAkUW767aWI40NuK03RmKWm872xuTyrYsauPvxCKxiPw1SX5V4rdX0w8RpTRTIN-rSqOl6do2YbjeJ0c8ossm5H1TnoyGaUDE69mZXk-vF-cPiYWEEInQ943FFE25Z23GSL_M99XOdhE61U&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;630&quot; data-original-width=&quot;1200&quot; height=&quot;168&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhOyhko4issJ8ronANWZHK-133eEhpDTtF_rLLgf6lm499PAAkUW767aWI40NuK03RmKWm872xuTyrYsauPvxCKxiPw1SX5V4rdX0w8RpTRTIN-rSqOl6do2YbjeJ0c8ossm5H1TnoyGaUDE69mZXk-vF-cPiYWEEInQ943FFE25Z23GSL_M99XOdhE61U&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;De hecho, al más puro estilo OSR, decidí hacerme una tabla de experiencia para que la propia campaña subiera de nivel.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;
        &lt;del&gt;Nivel 1: 1 sesión&lt;/del&gt;
      &lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;del&gt;Nivel 2: 2 sesiones&lt;/del&gt;
      &lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;del&gt;Nivel 3: 4 sesiones&lt;/del&gt;
      &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 4: 8 sesiones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 5: 15 sesiones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 6: 30 sesiones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 7: 65 sesiones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 8: 125 sesiones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 9: 250 sesiones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nivel 10: 500 sesiones&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;Ya no queda nada para que lleguemos a nivel 4, pero después se volverá más difícil. Y a partir de nivel 10 cada nivel son 250 sesiones más, así que con 3000 sesiones totales habrá llegado a nivel 20, unos 57 años. Pero me conformo con 500.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Me pregunto cuándo llegará el punto en el que los jugadores no 
puedan seguir fácilmente en el mismo grupo y tengan que empezar a hacer 
cosas cada uno por su cuenta. O cuándo veré la ocasión de poner otro 
punto inicial distinto en otra parte del mundo de Armendûr. O cuándo 
será la primera vez que viajen a otro plano (cosa de la que quizá ya 
hayan tenido ocasión sin saberlo. ¿Y cuál será? ¿Pandemonio? ¿Semiplano 
de los minerales? ¿Faëdûr? ¿Las ramas del Gran Árbol Cósmico?). O si se 
juntará tanta gente como para que acabe teniendo que hacer dos grupos 
semanales, cosa que me emocionaría y asustaría al mismo tiempo. 
Diantres, hasta me pregunto quién será el primer PJ en subir a nivel 2. 
Tanto es así que decirlo me ha dado ganas de hacer una lista de hitos 
que ha alcanzado la campaña además de llevar las estadísticas generales 
de las que, por supuesto, mi favorita es el número de PX conseguidos (y 
el número de muertes).&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Supongo que ese es otro motivo para querer hacer la campaña lo 
más larga posible. Ser el primero en morir o en llegar a nivel 2 en una 
campaña de 20 sesiones está bien, pero cuanto más peso adquiere la 
propia campaña, más relevancia tiene. &quot;Sí, en 217 sesiones ha habido 
montones de PJ que cayeron a 0 PG, pero la mía fue la primera&quot;. O &quot;sí, 
llegamos hasta a matar a un dragón rojo anciano, pero no olvidéis que el
 primer monstruo en caer fue un mero zombi hace 348 sesiones&quot;. Espero 
poder decir cosas así en unos años. ¿Y quién sabe? Si llego a los 72 
dirigiendo, a lo mejor &lt;i&gt;Armendûr&lt;/i&gt; también llegará a tener 40 años. Un hombre puede soñar y, aunque yo paré de hacerlo, ahora he vuelto a las andadas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Gracias por leerme. &lt;i&gt;Valmar Cerenor!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y antes de que os vayáis, dos cosas: si os interesa todo esto, meteos en mi &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;refulgente server de Discord&lt;/a&gt;, gritadme &quot;Armendûr&quot; por ahí y en menos de lo que canta un gallo os tendré haciéndoos un PJ en el servidor secreto.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;i&gt;&lt;/i&gt;
    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;
    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
      
    &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;
        &lt;img alt=&quot;Armendur&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN38UgWUZg3r7lCYrsDrQPqVJCHtjgs8moMsYQnh6aHuCfkbiqHSzOKyaJmesNGPl0h3EpvG4jK6rBOk_JN-KaYQZ1HMkKL7B_QC7e4zoOUvU7O2IyHpKno3A21sZ8zhOKqq0OoYs9tXVHM-BbgGSU2769GyFqtCQDt0AqHd8f-7AroQLIpMZczlZLvwc/w283-h400/Cartel%20abad%C3%ADa.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;
      &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y la segunda cosa es que las buenas gentes de Other-Selves &lt;a href=&quot;https://gamefound.com/es/projects/other-selves/clasicos-del-mazmorreo-reloaded&quot;&gt;planean reimprimir&lt;/a&gt; el manual básico de &lt;i&gt;Clásicos del Mazmorreo&lt;/i&gt;, así que echadles vuestros dineros ahora mismo, que yo todavía no lo tengo en físico y también quiero la pantalla, los dados y &lt;i&gt;Congelado en el tiempo&lt;/i&gt;,
 que es una aventura que me fundió la mente cuando la leí en inglés. 
Pensad que me estáis haciendo un favor y posiblemente eso pueda contener
 mi mano si jugáis a &lt;i&gt;Armendûr&lt;/i&gt; y os veis en apuros.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;code&gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;a href=&quot;https://gamefound.com/es/projects/other-selves/clasicos-del-mazmorreo-reloaded&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;516&quot; data-original-width=&quot;918&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiu7kfKabIiTo5qKjDXAY6Hb_nH-9DqSen-KRUBO4JH5COfiqQrM_k_b8VqLEZgwWhQxzrXIIr8XOwoIvfUZ6L7NW3gWogq-DLxfM1k6atbfIhI3cp04sWii-9ajuZOpyn4UxeZ5t0QyjLjuC0s61scdjet93sGaKFkL3pzqqibGA5mZqS1y69uMJHd-Fg=w400-h225&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  

</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/8411322581413173628/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/1-o-el-sueno-de-la-campana-eterna.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/8411322581413173628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/8411322581413173628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/1-o-el-sueno-de-la-campana-eterna.html' title='1 % o el sueño de la campaña eterna'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEigSFkHT_JysokH7U5dvyu6QuNb8IlpRIWUYAsNYVPciepUekbWZx2Z3w4p0aue3UeAebJvyh2DaSZQKrunuDSS1FdL2JYYOI2IauS0waCln5kO5RHfkwp1nzzRdDhyWpiOxnZKrscyi1j6Q1-puQt3p6tjWHnjaFsu_TV9Ssngl2AwywzrLbQ6qYjwpwM=s72-c" height="72" width="72"/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-82182808209145294</id><published>2024-11-13T12:27:00.001+01:00</published><updated>2024-11-13T12:27:45.276+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Actual play"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armendûr"/><title type='text'>Armendûr, sesión 3-4</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh9znHsOddD4eTNP5BPwQtiVLD-sekw1U6-CMaAraS9CiBU0maIjLsX3UY_gJwIVfyQowYEAVSjPpP6Jqz4AO3nn2nJnYCMfhsuje2bXJ8XdfiXIWiKFdd3mLxaaKIBnkzF4dz2Bh7b08yM-jqU4Q4HTEU9M-6K-f6l9pEMuinHdTWSO0Ot_GYZgTCkLsw&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;423&quot; data-original-width=&quot;564&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh9znHsOddD4eTNP5BPwQtiVLD-sekw1U6-CMaAraS9CiBU0maIjLsX3UY_gJwIVfyQowYEAVSjPpP6Jqz4AO3nn2nJnYCMfhsuje2bXJ8XdfiXIWiKFdd3mLxaaKIBnkzF4dz2Bh7b08yM-jqU4Q4HTEU9M-6K-f6l9pEMuinHdTWSO0Ot_GYZgTCkLsw&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Las dos últimas sesiones de &lt;em&gt;Armendûr&lt;/em&gt; (mi campaña de mesa abierta sandbox con ACKS a la que &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;se puede unir quien quiera&lt;/a&gt;) fueron con tres días de diferencia y estuvieron bastante conectadas, así que vamos a echarles un ojo juntas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Después de descansar en el bosque el grupo se puso camino de 
vuelta a Mediovado llevando los cuerpos del difunto mago Emebur y de 
Ehethar, el ladrón por el que ofrecían una recompensa en la villa.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Este lunes cinco de marzo lo dedicaron sobre todo a arreglar sus asuntos en la población.&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pagaron para que las hermanas de la &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/09/dioses-de-armendur.html&quot;&gt;diosa anasel&lt;/a&gt; le dieran un entierro digno a Emebur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vendieron el el equipo de los kobolds.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Llevaron los otros objetos a la iglesia de Cerenor para su identificación mágica (ahora tienen una &lt;em&gt;armadura de cuero +1&lt;/em&gt;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vendieron sus lingotes de lata a Mudur, el joyero enano, que 
les habló de que su amigo Afi en Oroblun (una aldea cercana), tenía 
problemas con un &quot;aquelarre&quot;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Acudieron a la guardia, quienes se hicieron cargo del cuerpo 
de Ehethar y les pagaron 100 mo, dirigiéndolos al abogado Frorla para 
que les pagara las 200 mo restantes de la recompensa privada.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Frorla estuvo feliz de desembolsarlas y 20 más por el 
documento cifrado en posesión del ladrón. Además, se hizo cargo de los 
libros que habían rescatado de la biblioteca para intentar venderlos en 
la ciudad.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;A la mañana siguiente se reunió un grupo de ocho aventureros:&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Athelstan el guerrero nordés.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Galgrim el sacerdote artesano enano.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Phaniel la elfa cuentacuentos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Amod el bardo, de voz sospechosamente similar a Emebur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Furairla la bladedancer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ogyala la bruja granjera.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Carroña un guerrero al que Phaniel conoció bebiendo a la salud de Emebur la noche anterior.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Y Balder, que había estado a sus cosas y llegó justo cuando ya se marchaban.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;Pusieron camino a Oroblun siguiendo el río entre los campos y 
forestas que cubren los alrededores de Mediovado. Allí hablaron con Afi,
 el herrero enano del lugar, que les ofreció una comid a cambio de ir a 
investigar a unos magos de los que no se fía. Además de una posible 
recompensa si descubrieran que estaban haciendo algo raro y los 
erradicaran.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;No muy convencido con las promesas del enano, llegaron a la 
granja donde los magos tenían su comunidad, hablaron con ellos y les 
dijeron que eran un grupo de eruditos dedicados al retiro y al estudio. 
Notaron símbolos del caos con una mirada de soslayo al interior, pero no
 teniendo claro si era el caos bueno, malo o neutral, decidieron volver a
 hacerles una visita por la noche a ver si hacían algo sospechoso.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Como todavía era temprano se dirigieron hacia las colinas del 
norte, donde está la famosa rectoría maldita de Heombradil. Se 
encontraron un pueblo en ruinas y lleno de huellas de orco que conducían
 a una promontorio donde está el antiguo templo, lo que queda de la 
recotoría y un cementerio que cubre las laderas como una sábana macabra.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En la rectoría había una trampilla que daba acceso a un 
subterráneo lleno de bajorrelieves que representan a la diosa del mal 
absoluto, &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/09/dioses-de-armendur.html&quot;&gt;Hete&lt;/a&gt;,
 siendo expulsada a los pantanos del Hades por los dioses buenos, con su
 cara vandalizada y profanada con el símbolo de Demogorgon. Además de 
dos orcos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Acabaron con ellos rápidamente y con un tercero que salió a 
asomarse. Los orcos se dieron prisa en reagruparse y trataron de 
atacarlos por un pasillo, pero los aventureros resistieron y los orcos 
se retiraron a la habitación del fondo, quedando la batalla paralizada 
mientras intentaban negociar que entregaran las armas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Por suerte Carroña decidió quedarse fuera valientemente para 
tener los caballos listos, guiño, guiño, codazo, codazo. Y vio que siete
 orcos más habían salido del otro lado de la colina e iban hacia ellos. 
Pero la fortuna sonrió a los aventureros, que salieron rápidamente y los
 abatieron con armas a distancia. Entre tanto, los orcos del interior, 
creyendo que ya tenían las de ganar, atacaron con ahínco solo para 
saltar directamente sobre las espadas de los invasores.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Así cayeron 22 de estas horribles criaturas y cuando su sangre 
cayó sobre el rostro esculpido de la dios maligna, pareció trazar una 
sonrisa roja y cruel.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;code&gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjtUAATrU1yNvSS3e4AUR7L9U0AtzwiqMxnKT47DrjK61y7jvB7rStJE9OUdnhXUUfeNHj5uSPGKFL63E3bvJzzsfN_QRZhgIUktWu-NSJw6MjwvU3qNkzCQqcGXjQZ-kxamdMo5KKBNdcMsU1o064bdCrjDiyYyRyHaR5AsBfYtAei5dMj6YNgdRVjT7c&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;1750&quot; data-original-width=&quot;1165&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjtUAATrU1yNvSS3e4AUR7L9U0AtzwiqMxnKT47DrjK61y7jvB7rStJE9OUdnhXUUfeNHj5uSPGKFL63E3bvJzzsfN_QRZhgIUktWu-NSJw6MjwvU3qNkzCQqcGXjQZ-kxamdMo5KKBNdcMsU1o064bdCrjDiyYyRyHaR5AsBfYtAei5dMj6YNgdRVjT7c=w213-h320&quot; width=&quot;213&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;En la siguiente sesión continuamos donde lo dejamos, aunque por 
ausencia de los jugadores, se decidió que Galgrim, Ogyala y Carroña 
volverían a Mediovado para llevar el botín.
    &lt;p&gt;El resto, por su parte, continuó adentrándose en la rectoría 
maldita y descubrieron otra sala con grabados de Hete llevando a cabo el
 sacrificio de una vaca con ayuda de Sterculius, extrayendo de su 
interior riquezas y horrores a partes iguales. Entre estos grabados los 
finos ojos élficos de Phaniel descubrieron una puerta secreta al oeste, 
pero no fueron capaces de abrirla empujando, tirando ni buscando algún 
tipo de interruptor entre los grabados.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Continuaron adelante y dieron con un osario con las paredes 
cubiertas de huesos enyesados de distintas razas, donde todos los 
cráneos estaban marcados con una gota en la frente, el símbolo de Hete. 
En el centro había una caja de ofrendas y un altar con una botella de 
líquido verde. Con sumo cuidado se hicieron con todo y dentro de la caja
 de ofrendas encontraron una coraza de cuero para un mediano con el 
blasón de la higuera blanca de Veza (apuñalado por la espalda con una 
hoja muy fina), una cota de malla a juego, una joya común, 9 monedas de 
platino (también conocidas como mpp o &quot;me pone palote&quot;), una arandela y 
un ojo de cristal blanco-verdoso del tamaño de una pelota de golf, un 
ónice como iris y un agujero en la parte superior.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Lo dejaron todo en la habitación anterior y pasaron a otra, donde encontraro en una jaula a una niña pequeña en estado de &lt;em&gt;shock&lt;/em&gt;.
 Tras rescatarla y ver que estaba muy poco comunicativa, decidieron 
recoger campamento y volver a Mediovado. Dieron parte a la guardia 
(evitando mencionar que habían estado en la rectoría, que está prohibido
 para no soliviantar a los orcos), dejaron a la niña en la casa de 
hermandad de Anasel y, tras ver que el único objeto mágico era la 
poción, vendieron todo lo demás e hicieron algunas compras. Lo más 
destacable fue un nuevo amigo y miembro del grupo: el perro de guerra 
Liquidator.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Los cinco, ahora seis, regresaron a la rectoría y bajaron por la 
lápida falsa de la que habían salido siete orcos en pos de ellos, ya que
 daba a unas escaleras. Allí encontraron a cuatro escarabajos gigantes 
alimentándose del cuerpo de un hombre que por sus ropas parecía un 
buhonero, ya muy descompueso. Despacharon a los escarabajos y se 
agencieron las 50 mo que tenía en su faltriquera el muerto.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Se disponían a continuar cuando vieron un charco de limo verde 
salir por debajo de la puerta al fondo de la sala, pero lo ralentizaron 
empleando una antorcha para evitar que continuara y luego le echaron 
aceite por encima para prenderle fuego, haciendo que se retirara. La 
puerta daba a un osario similar al que ya habían visitado y el limo 
estaba subiendo por la pared, aparentemente descontento. De modo que le 
tendieron una trampa colocando el cadáver del buhonero embadurnado de 
aceite más o menos debajo para que le saltara encima y se llevara una 
cálida sorpresa, el resultado fue más que satisfactorio.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y ahí quedó la cuarta sesión de &lt;em&gt;Armendûr&lt;/em&gt;. Si quieres formar parte de lo que pase en la siguiente, te espero en mi &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;server de Discord&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y he aquí las estadísticas de la campaña hasta la fecha:&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Sesiones jugadas:&lt;/strong&gt; 4&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Tiempo de juego transcurrido:&lt;/strong&gt; 3 días&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Jugadores individuales:&lt;/strong&gt; 8&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;PJ individuales:&lt;/strong&gt; 10&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Muertes definitivas:&lt;/strong&gt; 1&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;strong&gt;Total de PX repartidos:&lt;/strong&gt; 2891&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;Gracias por leerme. &lt;em&gt;Valmar Cerenor!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;
    &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
      
    &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;
        &lt;img alt=&quot;Armendur&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN38UgWUZg3r7lCYrsDrQPqVJCHtjgs8moMsYQnh6aHuCfkbiqHSzOKyaJmesNGPl0h3EpvG4jK6rBOk_JN-KaYQZ1HMkKL7B_QC7e4zoOUvU7O2IyHpKno3A21sZ8zhOKqq0OoYs9tXVHM-BbgGSU2769GyFqtCQDt0AqHd8f-7AroQLIpMZczlZLvwc/w283-h400/Cartel%20abad%C3%ADa.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;
      &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;p&gt;PD: Si estáis por la zona, nos vemos en estas jornaditas, llevaré &lt;em&gt;one-shot&lt;/em&gt; canónico de &lt;em&gt;Armendûr&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;code&gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgjF5ad36Y_OLS7sfuX2dk8SG6-7oCtdc1lgA5KeAeRfje8M7FLPrfK6peC8Bs6Bca3Nvhz-xELhpLuz8ngLEjxDADWSokqkh59lqz3bfVv7TLnepWpkL4UAup-keVm66VUMyUFftrdiT3phCGr5bPbWzQ7fN-XeChm9hvB51a5LMd0FJN2TCtjjkwh3OM&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;1587&quot; data-original-width=&quot;1123&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgjF5ad36Y_OLS7sfuX2dk8SG6-7oCtdc1lgA5KeAeRfje8M7FLPrfK6peC8Bs6Bca3Nvhz-xELhpLuz8ngLEjxDADWSokqkh59lqz3bfVv7TLnepWpkL4UAup-keVm66VUMyUFftrdiT3phCGr5bPbWzQ7fN-XeChm9hvB51a5LMd0FJN2TCtjjkwh3OM=w283-h400&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/82182808209145294/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/armendur-sesion-3-4.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/82182808209145294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/82182808209145294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/armendur-sesion-3-4.html' title='Armendûr, sesión 3-4'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh9znHsOddD4eTNP5BPwQtiVLD-sekw1U6-CMaAraS9CiBU0maIjLsX3UY_gJwIVfyQowYEAVSjPpP6Jqz4AO3nn2nJnYCMfhsuje2bXJ8XdfiXIWiKFdd3mLxaaKIBnkzF4dz2Bh7b08yM-jqU4Q4HTEU9M-6K-f6l9pEMuinHdTWSO0Ot_GYZgTCkLsw=s72-c" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-3920059316931624486</id><published>2024-11-04T09:56:00.003+01:00</published><updated>2024-11-04T09:56:00.234+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Actual play"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armendûr"/><title type='text'>Armendûr, sesión 2</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggNovb3sHE6yVAlRiw9dd-9lcFgnV5wP6Abctz8jScqIPsKhxj9VoruIoqK_AvuC17Urvu0g13dLvys7TERlFNOAcw-HWKA-LKqXJYkgrPCoRfXP85Jn78KJ1HCP8ZtoPh5k2IiU5_hfypGejNvwHYNiNl1xQ-DahODFcCQgFnCpHvcoNu9NBF_CPFjAo/s650/arrow_3_large.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;650&quot; data-original-width=&quot;487&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggNovb3sHE6yVAlRiw9dd-9lcFgnV5wP6Abctz8jScqIPsKhxj9VoruIoqK_AvuC17Urvu0g13dLvys7TERlFNOAcw-HWKA-LKqXJYkgrPCoRfXP85Jn78KJ1HCP8ZtoPh5k2IiU5_hfypGejNvwHYNiNl1xQ-DahODFcCQgFnCpHvcoNu9NBF_CPFjAo/s320/arrow_3_large.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&quot;Me han dejado hecho un san Cristobal&quot;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;El pasado viernes 1, día de difuntos, tuvo lugar la segunda sesión de &lt;i&gt;Armendûr&lt;/i&gt;, mi campaña de mesa abierta sandbox con ACKS a la que &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;se puede unir quien quiera&lt;/a&gt; y, convenientemente, también tuvo lugar la primera muerte. Pero no adelantemos acontecimientos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Un interesado me preguntó por &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;mi servidor de Discord&lt;/a&gt; me preguntaba:&lt;/p&gt;
    &lt;blockquote&gt;
      &lt;p&gt;No he terminado de entender cómo funciona la campaña. Al 
principio entendí que iban a ser varios grupos independientes jugando en
 paralelo ¿Cómo funciona exactamente? ¿En la siguiente sesión juega el 
mismo grupo u otro distinto? ¿Si es el mismo, aparecen PJ nuevos de la 
nada y desaparecen los de los jugadores que faltan? ¿Se puede apuntar un
 grupo que quisiera jugar todos juntos siempre?&lt;/p&gt;
    &lt;/blockquote&gt;
    &lt;p&gt;Y creo que mi respuesta puede ser bastante ilustrativa para quien
 se esté haciendo el mismo tipo de preguntas sobre este tipo de campañas
 de mesa abierta:&lt;/p&gt;
    &lt;blockquote&gt;
      &lt;p&gt;Me explico, que no leí esto antes: yo organizo una sesión cada 
semana y se apunta quien quiere. Si el grupo coincide más o menos con el
 último, retomamos donde lo dejamos. Si es muy distinto, decimos que es 
un nuevo grupo. Las diferencias se intentan explicar de la forma más 
lógica posible, hoy por ejemplo, dijimos que los que faltaban decidieron
 volverse al pueblo porque estaban fuera de una mazmorra. Por ahora solo
 hemos jugado dos sesiones, de todas formas, así que la dinámica puede 
cambiar en el futuro si veo que se forman grupo consolidados. En el 
pasado dirigí una campaña así durante dos años y empezó siendo que venga
 quien quiera para luego ser un core de las mismas 3-4 personas donde a 
veces venían uno o dos invitados. Y con el tiempo ese core aumentó tanto
 que decidieron formar dos grupos y estuve un tiempo dirigiendo dos 
sesiones semanales. En buena medida voy yendo según se me presenta.&lt;/p&gt;
    &lt;/blockquote&gt;
    &lt;p&gt;Y por eso, cuando entre el final de la sesión 1 y el principio de
 la 2 solo había 3 de los mismos PJ y se había unido uno nuevo, hubo que
 tomar medidas. Si recuerdan el resumen de &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/armendur-sesion-1.html&quot;&gt;la primera&lt;/a&gt;,
 la última terminó a la entrada de una mazmorra que era una trampilla 
entre unas ruinas en el bosque. Elethin, que era el personaje de 
Reckila, había resultado gravemente herida combatiendo contra unos 
zombis, así que la elfa Phaniel se la llevó a caballo hasta la ciudad 
para cuidarla.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Viendo que tres de los jugadores que vinieron a la primera sesión
 no estaban (y que Reckila tenía que usar un PJ de repuesto), asumimos 
que todos los que faltaban se habían vuelto a Mediovado por distintas 
razones, y que los que se quedaban acamparon un par de horas en el 
bosque hasta que Phaniel volvió con el mago Emebur, el nuevo personaje 
de Reckila.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Lo cual no les vino nada mal, porque en la anterior sesión no 
había habido ningún practicante de lo arcano y Emebur no solo lo era, 
sino que había estudiado en el &lt;i&gt;collegium&lt;/i&gt; de Enothol, encabezado
 por Otesir el Visionario, mago de cámara del duque de Vezamora, así que
 contaba con la pericia de Magia colegiada y pudo decirles a los demás 
que los glifos en el anillo de hierro que habían encontrado tenían 
relación con el teletransporte y los cuerpo celestes, mientras que los 
del mosaico de teletransporte que represntaba la luna llena solo eran 
glifos de teletransporte.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;El grupo experimentó un poco más a echar objetos al círculo de 
teletransporte sin ningún resultado conslusivo, deteniéndose antes de 
empezar a experimentar con seres vivos. Siguieron explorando el este del
 complejo subterráneo y descubrieron una amplia sala con una palanca que
 liberaba esferas asesinas y, más al norte, una biblioteca completamente
 desordenada.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Tras dar muerte a una araña cangrejo que acechaba en el techo de 
la biblioteca, empezaron a registrar los libros completamente podridos y
 encontraron cuatro de interés: uno de profecías, otro de ocultismo, una
 novela y un libro de conjuros de principiantes que parecía tener seis 
niveles de conjuro, dado que tenía seis páginas escritas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Pero entonces vieron sombras pequeñas acechándolos desde el 
pasillo, Athelstan el guerrero salió a hacerles frente cuando les 
dispararon y resultaron ser cinco kobolds con los que acabaron 
rápidamente.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Continuaron hacia el norte y en una sala que parecía un salón 
dilapidado vieron una alfombra circular en el centro con un único cofre 
sobre él. Ogyala la bruja se acercó para manipularlo con su palo, pero 
no fue lo bastante largo para evitar que cayera en una trampa formada 
por una red invisible que la dejó colgada del techo y rodeada por la 
alfombra.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Athelstan aupó a Emebur para cortar la cuerda invisible mientras 
Phaniel hacía guardia, así logró ver a un ladrón que se asomó por la 
puerta para intentar dispararles mientras estaban desprevenidos. Al 
momento lo identificaron como Ehethar Diente de Plata, el hombre tras el
 que iban para cobrar la recompensa, e intercambiaron disparos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Etehar finalmente cayó muerto por una flecha que se le clavó en 
la nuca cercenando su espina dorsal, pero no antes de poner él mismo 
otra en el ojo de Emebur el mago, que también murió en pocos segundos a 
pesar de los esfuerzos de Phaniel.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Pero su sacrificio no fue en vano, pues en la habitación anexa 
encontraron un cuarto donde Etehar había reunido el poco lujo disponible
 en la mazmorra. Allí encontraron dos bolsas llenas de monedas, y en su 
cuerpo había un documento cifrado. Prefiriendo rehuir a dos cimepiés 
gigantes que anidaban en un diván, salieron de vuelta a la superficie 
con el botín y los cadáveres. Ya eran las nueve de la noche y decidieron
 vivaquear entre los árboles.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y eso fue todo por esta sesión. De nuevo Reckila ve su personaje gravemente herido casi hacia el final, las cosas que pasan.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;Estadísticas de la campaña hasta ahora:&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Sesiones jugadas:&lt;/b&gt; 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Tiempo de juego transcurrido:&lt;/b&gt; 1 día&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Jugadores individuales:&lt;/b&gt; 7&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;PJ individuales:&lt;/b&gt; 8&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Muertes definitivas:&lt;/b&gt; 1&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
        &lt;b&gt;Total de PX conseguidos:&lt;/b&gt; 949&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;Gracias por leerme. &lt;i&gt;Valmar Cerenor!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      
    &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;
        &lt;img alt=&quot;Armendur&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN38UgWUZg3r7lCYrsDrQPqVJCHtjgs8moMsYQnh6aHuCfkbiqHSzOKyaJmesNGPl0h3EpvG4jK6rBOk_JN-KaYQZ1HMkKL7B_QC7e4zoOUvU7O2IyHpKno3A21sZ8zhOKqq0OoYs9tXVHM-BbgGSU2769GyFqtCQDt0AqHd8f-7AroQLIpMZczlZLvwc/w283-h400/Cartel%20abad%C3%ADa.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;
      &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;
    &lt;/p&gt;
  

</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/3920059316931624486/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/armendur-sesion-2.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/3920059316931624486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/3920059316931624486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/11/armendur-sesion-2.html' title='Armendûr, sesión 2'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggNovb3sHE6yVAlRiw9dd-9lcFgnV5wP6Abctz8jScqIPsKhxj9VoruIoqK_AvuC17Urvu0g13dLvys7TERlFNOAcw-HWKA-LKqXJYkgrPCoRfXP85Jn78KJ1HCP8ZtoPh5k2IiU5_hfypGejNvwHYNiNl1xQ-DahODFcCQgFnCpHvcoNu9NBF_CPFjAo/s72-c/arrow_3_large.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-8570676660465608530</id><published>2024-10-30T10:08:00.001+01:00</published><updated>2024-10-30T10:08:00.228+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reflexión"/><title type='text'>¿Son los dungeons railroading?</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEia7B1WbF_BRuVgikO1HoJfAu_GRaz13_580dOMoTSgSigg8WBQ_qqyCYzNfOtf-SG2LrLujXRjbiiULhx799yIKMqF94_TvuMwdrSR2IpG7zW-IoDisK2BLtXmgoEB6hCbNTm4bL-ofP0uxhIVxHT82gxh8TZNY5fshnNBNOf55Av1DivHCzIGyrcOW40&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;461&quot; data-original-width=&quot;693&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEia7B1WbF_BRuVgikO1HoJfAu_GRaz13_580dOMoTSgSigg8WBQ_qqyCYzNfOtf-SG2LrLujXRjbiiULhx799yIKMqF94_TvuMwdrSR2IpG7zW-IoDisK2BLtXmgoEB6hCbNTm4bL-ofP0uxhIVxHT82gxh8TZNY5fshnNBNOf55Av1DivHCzIGyrcOW40&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Esa es la pregunta que venimos a responder hoy. ¿Es un &lt;em&gt;dungeon&lt;/em&gt; un &lt;em&gt;rail-road&lt;/em&gt; como los conocemos en el mundillo? Pues depende del dungeon.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;¡Gracias por leerme! &lt;em&gt;Valmar Cerenor!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Esa sería la entrada si no hubiese imbéciles que van diciendo que todos los dungeons son &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt;
 porque tienen paredes que no puedes atravesar. De hecho muchas veces me
 he encontrado con imbéciles que dicen que los jugadores no tienen 
capacidad de decisión de verdad porque no pueden decidir 
teletransportarse al otro lado del país o que habían tenido el &lt;em&gt;mcguffin&lt;/em&gt; de la aventura en el bolsillo todo el tiempo.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;De modo que hoy vamos a definir lo que es el &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt; y luego veremos la casuística.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;em&gt;Railroading&lt;/em&gt; es de esas palabras que se usan tanto que han
 perdido gran parte de su significado y han quedado como la idea de que 
un director hace una aventura aburrida y te obliga a jugarla de modo que
 todo lo que no te gusta es &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt;. Y esa es una forma bastante ineficaz de usar las palabras cuando estamos hablando de temas serios.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y la cosa se complica porque hay dos (2) tipos de &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt; distintos. Está el &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt; como &lt;strong&gt;estilo&lt;/strong&gt; y el &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt; como &lt;strong&gt;estructura&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;El &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt; como &lt;strong&gt;estructura&lt;/strong&gt; es el 
más fácil de entender y el que más se adecúa a la metáfora de unas vías 
de tren: solo hay una cosa interesante que los jugadores puedan hacer. 
En el mapa entero solo hay una mazmorra y la mazmorra es una sucesión de
 cinco habitaciones que hay que recorrer en orden. Dentro de esta 
estructura puedes hacer lo que quieras, pero tus acciones fuera de ella 
no tendrán consecuencias notables.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Pero este también tiene la variante de que es posible que solo 
haya una forma de que la aventura (o un elemento de ella) produzca un 
resultado interesante. Por ejemplo: las aventuras de misterio tienden a 
ser &lt;em&gt;rail-roads&lt;/em&gt; porque la única forma de conseguir una 
conclusión interesante es encontrar la solución al misterio y solo hay 
una solución. O un puzle en una sala donde, para conseguir el tesoro, 
tienes que introducir una contraseña: puedes hacer lo que quieras, pero 
solo una acción tiene un resultado interesante.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;U otra variante es que puedes hacer las cosas en el orden que 
quieras, pero tienes que hacerlas todas. O una aventura donde puedes 
escoger el orden en el que asesinas a tres traidores de la mafia y 
puedes hacerlo en cualquier orden y con los medios que quieras, pero &lt;em&gt;tienes&lt;/em&gt; que matarlos a los tres o no hay una conclusión satisfactoria.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;¿Por qué todo esto es un problema? Porque queremos dar la mayor cantidad de &lt;strong&gt;agencia&lt;/strong&gt;
 posible a los jugadores y la agencia se define como &quot;la capacidad de un
 jugador de decidir que su PJ haga algo que está dentro de sus 
capacidades y que esto tenga consecuencias verosímiles en el mundo de 
juego&quot; (quedaos con ella, volveremos a verla más adelante). Usar una 
estructura en la que solo unas determinadas opciones son interesantes 
atenta directamente con la segunda parte, porque eliminas muchas formas 
potenciales de que las decisiones tengan consecuencias relevantes, 
incluso si se toman libremente.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;¿Y por qué queremos dar más agencia a los jugadores? Después de 
todo viendo una película te lo pasas de puta madre. Pues porque han 
venido a jugar al rol, no a ver una película y el elemento que separa al
 rol de otros medios y es su mayor potencial es que puedes hacer lo que 
quieras (dentro de lo que puedas) y el director tiene que aceptarlo y 
modificar el mundo en consecuencia. Esa es la posibilidad que nos roba 
el &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt;. Si todo esto te da igual podrías irte a ver una
 película, que tiene mejores efectos especiales, antes que someterte a 
los complejos de escritor fracasado de ese tipo que dice ser tu amigo.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Ahora, volviendo al tema que nos ocupa. Las aventuras de misterio, como decimos, sufren especialmente de ser &lt;em&gt;railroadings&lt;/em&gt;
 estructuralmente como hemos dicho, lo cual es una pena, porque a muchos
 nos encantan. De modo que hay varias formas de paliarlo: dar muchas 
pistas redundantes para que se pueda resolver desde distintos ángulos, 
hacer que no resolver el misterio acabe teniendo consecuencias igual de 
interesantes o introducirlos en una estructura mayor que no dependa de 
que el misterio se resuelva.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Esas son algunas buenas de evitar el &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt; estructural. Las malas incluyen el &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt; como estilo.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;El &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt; como &lt;strong&gt;estilo&lt;/strong&gt; se define 
como la práctica de que un director abuse de la lógica de la 
ambientación o las reglas del juego para anular el efecto de las 
decisiones de los personajes. Como pasa muchas veces, esto es una 
cuestión de grados. ¿Si un director decide que hay una pared ahí es &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt;? El diagnóstico depende de dos factores: intención y verosimilitud. El primero es necesario, el segundo es coadyuvante.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Imaginemos que los jugadores han tomado muy buenas decisiones y 
han logrado rodear al malo de la aventura que al director le viene muy 
mal porque ese señor tiene que seguir saliendo más adelante. Si un 
director pone, digamos, una trampilla en el último momento para que el 
malo escape, es &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt;, aunque puede paliarlo el hecho de que tiene sentido que la trampilla estuviera ahí en primer lugar. Y es &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt;
 porque tira por tierra todas las buenas decisiones que han tomado sus 
jugadores. Por otro lado, si la trampilla está en un avión y el malo 
salta sin paracaídas y no se mata, eso rompe la verosimilitud, lo cual 
lo hace peor y más abusivo. De hecho es posible que el director pusiera 
la trampilla ahí de antemano y no sea realmente &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt;, pero lo meramente absurdo que es hace más difícil de justificar que no lo sea a los jugadores.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Del mismo modo, podemos distinguir cuánto está abusando el 
director con una gradación en función de la proximidad (física o 
imaginaria) a los jugadores. Digamos que el director quiere que el rey 
de Sinoplia sea asesinado. Si los jugadores están a dos reinos de 
distnacia, no hay nada que ellos pudieran haber hecho para impedirlo, a 
no mejor ni sabían que Sinoplia tenía un rey, de modo que si el director
 decide que ha sido asesinado sin más, esto no ha anulado ninguna 
decisión de los jugadores. Si es el rey de su país y ellos son unos 
donnadies, probablemente tampoco afecte incluso si están en la propia 
capital.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Las cosas empiezan a ponerse peliagudas cuando los personajes de 
verdad están implicados. Imaginemos que están intentando evitar el 
asesinato del rey, el director sabe quiénes son los conspiradores y 
cuándo van a dar el golpe, si los jugadores no consiguieran descubrirlos
 y detenerlos, tendría sentido que el rey muriera. Pero recordemos que 
el director quiere que el rey muera, porque es indispensable para la 
segunda aventura de la campaña, así que aunque los jugadores descubran y
 detengan a todos los conspiradores, y pongan al rey a buen recaudo, 
aparece un asesino de la nada y AJÁ, rey muerto cuando el PJ que lo 
vigilaba se dio la vuelta un momento a mear. Eso es &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Diantres, imaginemos que el director quiere que sean los &lt;em&gt;jugadores&lt;/em&gt;
 los que maten al rey. ¿Cómo consigues eso? Puedes poner al rey en su 
contra y pintarlo como un villano hasta que le cojan tirria. Pero 
imaginemos que incluso así a los jugadores les hace gracia y no quieren 
matarlo. Pues durante un combate en la capital dices &quot;sacas una pifia, 
tu flecha se pierde y le da al rey que pasaba por ahí de incógnito a ver
 a sus múltiples amantes&quot;. Y asunto resuelto, has alcanzado el mayor 
grado de &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt; como estilo.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Pero esto es, por supuesto, increíblemente burdo y cualquier 
director medio decente sabe cómo organizarlo todo de forma que lo que él
 quiere que pase lo haga con una fina capa de &lt;em&gt;verosimilitud&lt;/em&gt; 
para que los jugadores no sospechen que todo estaba orquestado. O ellos 
creen que los jugadores no lo sospechan porque los subestiman, pero 
muchos jugadores por desgracia han aceptado que esta es la forma normal 
de jugar al rol.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Algunos ejemplos de técnicas que se usan para robar la agencia a los jugadores:&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&quot;Si los jugadores deciden ir por otro camino al que esperaba, 
simplemente pongo la misma escena en el sitio al que van haciendo los 
cambio mínimos necesarios&quot;. Esto es simplemente un cambio de paleta, 
quieres que los jugadores tengan ese encuentro y lo vas a hacer 
inescapable para ellos. Después de todo, no sabían qué había en la 
primera localización.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&quot;Ajá, pondré una palanca en la habitación. Si tiran de ella, 
activa la trampa. Si no tiran de ella, era la forma de desactivar la 
trampa&quot;. Hacer que el evento que quieres que ocurra pueda justificarse 
con la acción inacción de los jugadores independientemente de lo que 
hagan en realidad.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&quot;Si digo que el rey es un tirano y huele mal seguro que 
quieren matarlo&quot;. Hacer que ciertos elementos del juego sean 
especialmente prominentes con la intención de que los jugadores sigan un
 curso de acción específico.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&quot;Si van a cualquier sitio que no sea el restaurante, les haré 
perder el tiempo con algún otro encuentro o situación hasta que decidan 
ir allí&quot;. Dar a los jugadores opciones, pero no permitir que la aventura
 continúe de ninguna forma relevante hasta que escojan bien.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&quot;Oh, no, este villano no va a aguantar ni media hostia ahora 
que lo han rodeado, voy a subirle 2 puntos la defensa&quot;. Cambiar tiradas o
 estadísticas al vuelo para adaptarlas a una situación que el director 
no había predicho.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;Como vemos muchas veces esto es jugar con la información: si le 
das la mínima cantidad de información posible a los jugadores, no pueden
 imaginarse qué les espera y está disponible para que lo cambies a tu 
antojo. Lo cual sin duda hace la vida del director mucho más fácil, pero
 también crea una experiencia mucho menos profunda e interesante.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y lo peor es que, como hemos podido ver en los ejemplos, el &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt;
 como estructura y como estilo, aunque sean fenómenos distintos, a 
menudo se entremezclan para mayor efecto. ¿Cuál es la mejor manera &lt;em&gt;a principio&lt;/em&gt;
 de que maten al rey? No darles ninguna otra opción interesante. O al 
contrario: si solo hay una opción interesante que es muy difícil de 
encontrar, que tienes que recurrir al railroading para que lo hagan 
cerrando mucho toda elección que no lleve a la conclusión.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En definitiva, como veníamos diciendo: ¿son entonces las mazmorras &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt;?
 En principio no tiene por qué. Si están hechas de modo que no haya que 
recorrer obligatoriamente todas las habitaciones, no es una &lt;strong&gt;estructura&lt;/strong&gt; de &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt; y su estilo de juego abierto invita mucho menos al &lt;em&gt;railroading&lt;/em&gt; de &lt;strong&gt;estilo&lt;/strong&gt;
 que la aventura de misterio promedio: el dungeon medio es divertido 
aunque no lo termines y puedes decidir cuándo entrar, por dónde ir, a 
qué retos enfrentarte, etc.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;&quot;P-pero las paredes no me dejan ir a donde yo quiera&quot;. 
Evidentemente. Después de todo, una vez más, la definición de agencia no
 es &quot;mi personaje puede hacer lo que quiera&quot;, la definición de agencia, 
puesta de otro modo, es &quot;mi personaje puede hacer cualquier cosa que 
tenga sentido y tiene consecuencias que tienen sentido&quot;. Podéis tratar 
de reducirlo &lt;em&gt;ad absurdum&lt;/em&gt; todo lo que queráis diciendo que los 
personajes de todas formas no tienen verdadera libertad porque no pueden
 volar, pero en el fondo sabéis que eso no es cierto y que es un 
argumento de cobardes. No os atrevéis a darles verdadera libertad porque
 habéis aprendido a dirigir llevándolos de la nariz y no queréis 
molestaros en aprender y practicar los cuatro principios de diseño y 
dirección que os permitirían darles toda la agencia posible a los 
jugadores. Y por ese motivo no tengo más que desdén por vosotros como 
directores y vuestras excusitas me dan lástima.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;¡Gracias por leerme! &lt;em&gt;Valmar Cerenor!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/8570676660465608530/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/son-los-dungeons-railroading.html#comment-form' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/8570676660465608530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/8570676660465608530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/son-los-dungeons-railroading.html' title='¿Son los dungeons railroading?'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEia7B1WbF_BRuVgikO1HoJfAu_GRaz13_580dOMoTSgSigg8WBQ_qqyCYzNfOtf-SG2LrLujXRjbiiULhx799yIKMqF94_TvuMwdrSR2IpG7zW-IoDisK2BLtXmgoEB6hCbNTm4bL-ofP0uxhIVxHT82gxh8TZNY5fshnNBNOf55Av1DivHCzIGyrcOW40=s72-c" height="72" width="72"/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-3294235203318521002</id><published>2024-10-28T09:12:00.000+01:00</published><updated>2024-10-28T09:12:33.286+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Actual play"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armendûr"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reflexión"/><title type='text'>Armendûr, sesión 1</title><content type='html'>&lt;p&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxclJ7VIqJTq4Mdkt7I5I2MpTtbu156Bwe-9iekPY1zp_Vxg-1mtr7tCvHFyr78jS9pT_NdsqqCc22aykO2WsDJhfdqg3A_UqpRIYCg6FNPVnGSY2G8XxZjLKdfGQ3W11uxMIggvEHdKmIMvMsn0T6VZl81qvwhCs2Kdlt-BBqA24p0ioJgZc7y-vjb0I/s2048/GreenSlime_1_2048x2048.webp&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1620&quot; data-original-width=&quot;2048&quot; height=&quot;253&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxclJ7VIqJTq4Mdkt7I5I2MpTtbu156Bwe-9iekPY1zp_Vxg-1mtr7tCvHFyr78jS9pT_NdsqqCc22aykO2WsDJhfdqg3A_UqpRIYCg6FNPVnGSY2G8XxZjLKdfGQ3W11uxMIggvEHdKmIMvMsn0T6VZl81qvwhCs2Kdlt-BBqA24p0ioJgZc7y-vjb0I/s320/GreenSlime_1_2048x2048.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El sábado pasado fue la primera sesión de &lt;i&gt;Armendûr&lt;/i&gt;, mi campaña de mesa abierta sandbox con &lt;i&gt;ACKS&lt;/i&gt; a la que &lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN38UgWUZg3r7lCYrsDrQPqVJCHtjgs8moMsYQnh6aHuCfkbiqHSzOKyaJmesNGPl0h3EpvG4jK6rBOk_JN-KaYQZ1HMkKL7B_QC7e4zoOUvU7O2IyHpKno3A21sZ8zhOKqq0OoYs9tXVHM-BbgGSU2769GyFqtCQDt0AqHd8f-7AroQLIpMZczlZLvwc/w283-h400/Cartel%20abad%C3%ADa.jpg&quot;&gt;se puede unir quien quiera&lt;/a&gt;. Se juntaron siete jugadores, un número &lt;i&gt;prima facie&lt;/i&gt; preocupante para ser online, pero fue bastante bien.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Tras reunirse en &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/09/sandbox-expansivo-villa-inicial.html&quot;&gt;Mediovado&lt;/a&gt;
 recabaron algo de información y, además de repasar la presencia de la 
Rectoría de Heombradil, descubrieron que se ofrecía una recompensa de 
300 mo por un ladrón que debía de estar oculto en los bosques del norte 
después de que su banda fuera diezmada por orcos. Además, alguien de la 
villa de Veza ofrecía parte de esa recompensa de forma privada para 
asegurarse de que el malhechor fuera capturado.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Considerando que echar mano del bandido sería más sencillo, 
pusieron rumbo al norte. Gracias a un perro de guerra y a que había 
llovido un poco los últimos días (era 4 de marzo y había habido 
lloviznas de primavera) lograron encontrar rastros que llevaban cerca de
 unas ruinas. Un encuentro con unos leñadores les permitió saber que, 
según historias locales, eran los restos de la torre de un mago que 
había sido castigado por los dioses hacía cien o doscientos años.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;No estaba claro que el ladrón estuviera allí, pero había una 
trampilla a un subterráneo que parecía haberse abierto recientemente, 
así que decidieron echar un vistazo, con cuidado porque encontraron en 
las escaleras huellas no humanas de buen tamaño.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Resultó ser un complejo subterráneo relativamente extenso en el 
que encontraron, entre otras cosas, un limo verde esperando 
pacientemente en el techo, una estatua de un hombre con una piedra 
preciosa en el pecho que no tocaron, un anillo de acero con pinta de 
portal mágico a medio acabar, un viejo laboratorio y un almacén con una 
puerta secreta que llevaba a un círculo de teletransporte que no 
investigaron demasiado.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Curiosamente aparte del limo verde no encontraron ninguna 
criatura hasta que abrieron una puerta secreta y les asaltaron cuatro 
zombis en una celda olvidada. Por suerte llevaban a tres personajes 
capaces de expulsar no muertos, pero uno de los cadáveres le dio un mal 
golpe en la pierna a Elethin, la bladedancer de Anasel, y quedó con 
cierta cojera. La sesión terminó con la elfa Phaniel llevándosela a 
Mediovado a caballo para darle los cuidados necesarios.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y ya está, unas tres horas bien aprovechadas y con muchas ganas 
de seguir el próximo viernes. Y probablemente diréis que no hace falta 
añadir a esto un complicado sistema de registro de información. En lo 
cual os equivocáis. Eso es como 60 % de la diversión. Veámoslo.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Gracias a un par de años dirigendo y &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2022/07/hojas-de-notas-de-stonehell.html&quot;&gt;tomando notas extensas en &lt;i&gt;Stonehell&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; ya sabía más o menos el tipo de información que quería registrar y me hice un libro de Excel a tal efecto con varias hojas. Click en las imágenes para verlas en grande.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXhnVVWWASyOITKI7xfLXxlbkj8gztBomO7jgjeiN8LvjFdpg42as0dyra7hpJ3UJFovvd51s75mwShL3kqjpn-dcl168TGp6y4ZvASKuImV7F-Ouf5V_glSOuxH7wR8oZqBeinDMiUGEhaC69ter_iwN2aAiS6BM_2SxkBsjjdSTMWnUAKP4vg4vL3aI/s682/ContSheet1.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;561&quot; data-original-width=&quot;682&quot; height=&quot;263&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXhnVVWWASyOITKI7xfLXxlbkj8gztBomO7jgjeiN8LvjFdpg42as0dyra7hpJ3UJFovvd51s75mwShL3kqjpn-dcl168TGp6y4ZvASKuImV7F-Ouf5V_glSOuxH7wR8oZqBeinDMiUGEhaC69ter_iwN2aAiS6BM_2SxkBsjjdSTMWnUAKP4vg4vL3aI/s320/ContSheet1.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La primera es una hoja de trabajo para llevar el control del 
tiempo. En la parte de arriba están las cosas que se reducen con el paso
 del tiempo (incluyendo los 10 minutos de una hora, claro), y a medida 
que pasan el tiempo explorando voy retirando llamitas y reponiéndolas 
cuando sea necesario. La penúltima es roja para recordarme que tengo que
 avisarles de que solo les queda un turno de luz, descanso, duración de 
conjuro o lo que sea.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;La parte de movimiento me sirve para calcular cuánta distancia 
pueden recorrer dependiendo de su velocidad: si se mueven a 120&#39;, quito 3
 llamas por casilla. A 90&#39;, 4. A 60&#39;, 6 llamitas y a 30&#39;, 12 llamitas 
por casilla. Cuando todas estas llamitas se acaban, pasa otro turno de 
10 minutos. La razón de que sean 36 es que es el múltiplo mínimo de 9 y 
12.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEkTv3aRzBVjqxxncfWYD3f6uV2UCt1kANKRJNf0dLzqMIjgevRGP1Gj1k3Z_3WNb1LoZhT8F7zrvzkDuPgkzluSkaIegEZpVbaLazmbn3sfKJbf4yHbkL-onplvn2OcDuie3q9vUKs_-Ho8xcTzVZFCyQvV3HpTBkvZe3xwnSXev4DsxvL_ozxCTwBOA/s1300/ContSheet2.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;301&quot; data-original-width=&quot;1300&quot; height=&quot;74&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEkTv3aRzBVjqxxncfWYD3f6uV2UCt1kANKRJNf0dLzqMIjgevRGP1Gj1k3Z_3WNb1LoZhT8F7zrvzkDuPgkzluSkaIegEZpVbaLazmbn3sfKJbf4yHbkL-onplvn2OcDuie3q9vUKs_-Ho8xcTzVZFCyQvV3HpTBkvZe3xwnSXev4DsxvL_ozxCTwBOA/s320/ContSheet2.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La segunda es meramente un registro de las sesiones con su ID 
única, fecha, lugar, jugadores y sus PJ. Así en otros sitios meramente 
tengo que poner la ID de la sesión y ya sé cuándo y dónde ocurrió. Por 
ejemplo:&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHDxJDfC5p1QGEBI4ApMUhLrpyqqFUGQOcB9HFJhO1Ej1RcFYm_m4hjV08kjhMj5lvP_WATWnOHt1XNPISRqg6T7nilZeducwEPgGGYFD8T73G3lpi9EmvKzoIbCsZvfkoELrU9Yh-q8hCdRTFWAL8p-DUz-cqvpJUKgJ3fD6-RpHJyfUvTw6yw6VJzBU/s1543/ContSheet3.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;361&quot; data-original-width=&quot;1543&quot; height=&quot;75&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHDxJDfC5p1QGEBI4ApMUhLrpyqqFUGQOcB9HFJhO1Ej1RcFYm_m4hjV08kjhMj5lvP_WATWnOHt1XNPISRqg6T7nilZeducwEPgGGYFD8T73G3lpi9EmvKzoIbCsZvfkoELrU9Yh-q8hCdRTFWAL8p-DUz-cqvpJUKgJ3fD6-RpHJyfUvTw6yw6VJzBU/s320/ContSheet3.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La siguiente es un registro de todos los acontecimientos, cada 
uno con su ID única, la sesión en la ocurrieron, la fecha (en el mundo 
de juego), el evento en sí, el lugar, y los PJ (jugadores o no) que 
estuvieron implicados.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;¿No es más sencillo tenerlo todo en un word o algo así? No cuando
 lleve 50 sesiones y necesite recordar cuántos días hace que le 
encargaron una varita mágica al mago de turno y no hay forma fácil de 
encontrarlo. Hablando de eso...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhopfbTKnNNHi0Z7BG7XqfuUziFo3mZlduEE7agUy4WwORJzjYd0djx0B-GCv2h_4FqOMcJ3dlwJx2jalLmvJBvBu87JcRsOmy4h4eUgNp1tFiyaYodakbW5e-67C8ZEHUO_2zrKGycX_xQktDfrWFZ-zroUkd76KCZw6RAb8EhQz3YJrrnmgClMUM8G1s/s875/ContSheet4.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;321&quot; data-original-width=&quot;875&quot; height=&quot;117&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhopfbTKnNNHi0Z7BG7XqfuUziFo3mZlduEE7agUy4WwORJzjYd0djx0B-GCv2h_4FqOMcJ3dlwJx2jalLmvJBvBu87JcRsOmy4h4eUgNp1tFiyaYodakbW5e-67C8ZEHUO_2zrKGycX_xQktDfrWFZ-zroUkd76KCZw6RAb8EhQz3YJrrnmgClMUM8G1s/s320/ContSheet4.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La siguiente es un calendario de eventos futuros, que por ahora 
solo tiene el día en el que acabará la recuperación de Elethin después 
de que se llevara el garrazo del zombi en la pierna. Como empezará el 5 
de marzo, le suma 7 días y acabará el 12. Está hecho en buena medida 
para que también sirva para cosas cíclicas, como el día que toca pagar a
 los guardias cada mes. La columna de Ord solo sirve para ordenarlos 
cronológicamente y la fecha en la esquina superior izquierda es la fecha
 actual en el mundo de juego. O debería serlo si no me olvido de 
cambiarla.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI5rk6yRiHevLyMAaIjPVJMi-B0T-RKWoddSOa-QlAEdTe2noRMAIpDpyG5GWcw55-62OfO-1M3aTqLxf293yq-JdYJfHgWynn2p_XfUKwKTWhUuneSjwH6COWMPJ9Achyi8ihnjzIgCMIwwsVwjSfBEawgEMDTks6qX7UuDEfXi-OOjMmCyrqWJ1QmuQ/s1292/ContSheet5.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;321&quot; data-original-width=&quot;1292&quot; height=&quot;80&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI5rk6yRiHevLyMAaIjPVJMi-B0T-RKWoddSOa-QlAEdTe2noRMAIpDpyG5GWcw55-62OfO-1M3aTqLxf293yq-JdYJfHgWynn2p_XfUKwKTWhUuneSjwH6COWMPJ9Achyi8ihnjzIgCMIwwsVwjSfBEawgEMDTks6qX7UuDEfXi-OOjMmCyrqWJ1QmuQ/s320/ContSheet5.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La siguienet es un registro de todos los personajes que han 
aparecido en la partida con su ID única, nombre, jugador, clase, nivel, 
la fecha en la que está el personaje (habrá ocasiones en las que un 
personaje vaya por delante o por detrás de otros, siendo una mesa 
abierta, así que es buena idea saber cuándo fue la última vez que 
apareció), el lugar en el que está, las sesiones que ha jugado en total y
 su primera sesión (esto se calcula automáticamente gracias al registro 
de sesiones). Finalmente dejo un espacio por ahora vacío para los 
detalles de su inevitable deceso, porque me parecía de mal gusto tratar 
de adivinarlo.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMpi8X4-awn7rBFbjQ9-jjQsUPW4VjeAchNA4Qes-8VyvIoGzAbBhf6Zjtmk0jKPrStLL6kuGp6o4fOJ_8IvyPiP8OT6csFSECZM15OexmAXUwPAUh9ec2H97nu5eQ8q_pxG-bZQWVt1LkfVp9Z1AbAdkXCBe_MBwbLaBJkN2ZfuXdvTw7xvddopVcJV0/s1027/ContSheet6.png&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;241&quot; data-original-width=&quot;1027&quot; height=&quot;75&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMpi8X4-awn7rBFbjQ9-jjQsUPW4VjeAchNA4Qes-8VyvIoGzAbBhf6Zjtmk0jKPrStLL6kuGp6o4fOJ_8IvyPiP8OT6csFSECZM15OexmAXUwPAUh9ec2H97nu5eQ8q_pxG-bZQWVt1LkfVp9Z1AbAdkXCBe_MBwbLaBJkN2ZfuXdvTw7xvddopVcJV0/s320/ContSheet6.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Censurada para comodidad de los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;En esta llevo un registro de los PX máximos que tenía cada PJ en 
cada sesión que jugaron, preguntándoles cuál es la suma después de cada 
sesión. Que el director lleve un registro independiente apenas lleva 
tiempo y, en mi experiencia haciéndolo desde hace meses en &lt;i&gt;Stonehell&lt;/i&gt;, evita muchos errores de cálculo.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En la parte derecha llevo la cuenta de los monstruos derrotados y los tesoros hallados en la sesión para calcularlo al final.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGAVlTdz7mzns3OoUn1u2UIV_Ik4DPRvqPipJZQRl2zK1VpZ2IVxr9W129WZrqYD19PmYJfjzuSgyxSmkzERYTVEV0xt3VpmgmNhTbU1_e2fp0bAFmUcWdcNvEa2aqnmnyrvFUXoHNUVQuVkm2HlPpmRJBmdH5CKgNmwL1aDQ8s7Ksr6cFlvx21IBtSFY/s751/ContSheet7.png&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;201&quot; data-original-width=&quot;751&quot; height=&quot;86&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGAVlTdz7mzns3OoUn1u2UIV_Ik4DPRvqPipJZQRl2zK1VpZ2IVxr9W129WZrqYD19PmYJfjzuSgyxSmkzERYTVEV0xt3VpmgmNhTbU1_e2fp0bAFmUcWdcNvEa2aqnmnyrvFUXoHNUVQuVkm2HlPpmRJBmdH5CKgNmwL1aDQ8s7Ksr6cFlvx21IBtSFY/s320/ContSheet7.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Finalmente tengo una hoja para controlar el tesoro que encuentran
 y gastan, indicando qué PJ lo ha hecho. Si se trata de objetos 
particulares, les doy una ID única para rastrearlos mejor.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;¿Es todo esto mucho trabajo? Ligeramente, una vez está montado es
 fácil de rellenar al final de cada sesión. ¿Vale la pena? Si aspiras a 
jugar 500 partidas del mismo &lt;i&gt;sandbox&lt;/i&gt;, yo lo veo como una inversión segura para que la bestia no se salga de control.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y dicho esto, si os interesa probar cómo es jugar en un escenario así, no dejéis de pasaros por mi &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;server de discord&lt;/a&gt; a probar la mesa abierta de Armendûr, ahora que vamos camino de la segunda sesión:&lt;/p&gt;
    &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;
        &lt;img alt=&quot;Armendur&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN38UgWUZg3r7lCYrsDrQPqVJCHtjgs8moMsYQnh6aHuCfkbiqHSzOKyaJmesNGPl0h3EpvG4jK6rBOk_JN-KaYQZ1HMkKL7B_QC7e4zoOUvU7O2IyHpKno3A21sZ8zhOKqq0OoYs9tXVHM-BbgGSU2769GyFqtCQDt0AqHd8f-7AroQLIpMZczlZLvwc/w283-h400/Cartel%20abad%C3%ADa.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;
      &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;¡Gracias por leerme! &lt;i&gt;Valmar Cerenor!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  

</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/3294235203318521002/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/armendur-sesion-1.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/3294235203318521002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/3294235203318521002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/armendur-sesion-1.html' title='Armendûr, sesión 1'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxclJ7VIqJTq4Mdkt7I5I2MpTtbu156Bwe-9iekPY1zp_Vxg-1mtr7tCvHFyr78jS9pT_NdsqqCc22aykO2WsDJhfdqg3A_UqpRIYCg6FNPVnGSY2G8XxZjLKdfGQ3W11uxMIggvEHdKmIMvMsn0T6VZl81qvwhCs2Kdlt-BBqA24p0ioJgZc7y-vjb0I/s72-c/GreenSlime_1_2048x2048.webp" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-4613326482032486478</id><published>2024-10-23T09:52:00.001+02:00</published><updated>2024-10-23T09:52:00.144+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reflexión"/><title type='text'>La diversión de no resolver misterios</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9a8GqO5nEE_GCjFl0vtUzZAdScWh_idEAk32tCn3dhBEgr9SIAFYK6S82dku2UzCFZZ912U4sdEl0nOXc9peV7PvY0yE8ClLvvBF0dG0NOUmbKNyjr2M262MHalf3Zaxahhj1Dck_pz0ONokuy858LDa4Zjqevj5Ta1RWRTFcj9KMVWTtsGBcx8vO5Dg/s365/The_Adventure_of_the_Empty_House_02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;365&quot; data-original-width=&quot;300&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9a8GqO5nEE_GCjFl0vtUzZAdScWh_idEAk32tCn3dhBEgr9SIAFYK6S82dku2UzCFZZ912U4sdEl0nOXc9peV7PvY0yE8ClLvvBF0dG0NOUmbKNyjr2M262MHalf3Zaxahhj1Dck_pz0ONokuy858LDa4Zjqevj5Ta1RWRTFcj9KMVWTtsGBcx8vO5Dg/s320/The_Adventure_of_the_Empty_House_02.jpg&quot; width=&quot;263&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;El otro día estaba hablando con un buen amigo de un módulo de 
investigación que está escribiendo y me dijo que había añadido un PNJ 
que podía aparecer en cualquier momento para darles una pista crucial 
que se les hubiese pasado y así salvar la partida &quot;aunque fuese en 
contra de su agencia&quot;.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Al principio esa frase no me cuadraba del todo porque la agencia 
se describe como la capacidad que tienen los jugadores de hacer que sus 
personajes hagan cualquier cosa que serían capaces de hacer y que esto 
tenga consecuencias racionales dentro del mundo de juego. Así que le 
dije que un PNJ así no iría en contra de la agencia de los jugadores, 
solo de su capacidad de resolver el misterio de una forma más orgánica y
 divertida, pero que después de todo estaba ahí para cuando esa 
posibilidad ya había volado por los aires, así que no se perdía nada.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Pero entonces me di cuenta de que eso no era lo único que les 
quitaría un PNJ así, que seguramente todos nos hemos sacado de la manga 
dirigiendo alguna vez o hemos visto a otra persona hacerlo, porque es 
uno de los trucos más viejos del director para los jugadores no se 
extravíen. Lo otro que les quitaría a los jugadores que apareciese un 
PNJ para decirte la solución es la diversión de &lt;strong&gt;no&lt;/strong&gt; resolver un misterio.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Pero generalmente se supone que eso es un fallo por parte del 
director y del módulo. Si el módulo existe únicamente para que los 
jugadores lo resuelvan, si no lo consiguen, no puede ser divertido, no 
han llegado al clímax de la aventura y por tanto la experiencia queda 
desfigurada. Por un lado, cualquiera que haya jugado a un juego de mesa 
cooperativo puede atestiguar que eso no es cierto y, por otro lado, yo 
siempre he sido un fuerte defensor de que &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2017/05/si-no-puedes-ganar-no-es-un-juego.html&quot;&gt;se puede perder&lt;/a&gt;
 en los juegos de rol. Pero entiendo que para muchos grupos, la 
perspectiva sea esa: si no has resuelto el misterio, la experiencia no 
resulta satisfactoria.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Pero también defiendo no hacer comparaciones entre juegos de rol y
 otros medios como las películas o los juegos de mesa. ¿Cuál es entonces
 la diferencia entre no resolver un &lt;em&gt;one-shot&lt;/em&gt; y no resolver un juego de mesa cooperativo? Que el &lt;em&gt;one-shot&lt;/em&gt;
 también es una historia, así que no puedes probar a volver a jugarlo 
hasta que lo resuelvas. No es lo mismo. Excepto que sí puedes.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En una campaña &lt;em&gt;sandbox&lt;/em&gt; abierta (en contraposición a una 
campaña lineal de trama cerrada) lo ideal es que no tengas que resolver 
ningún misterio para progresar, que no haya ningún momento en el que, 
como los jugadores no consiguen resolver un puzle (que es lo que es al 
final un misterio), no tengan más opciones. Después de todo la &lt;em&gt;S&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;OSR&lt;/em&gt; es &lt;em&gt;solutions, not answers&lt;/em&gt;,
 es decir, presentar problemas que se puedan resolver de forma abierta 
desde varios ángulos, no que necesiten una respuesta única que deba ser 
descubierta, cosa que es condición necesaria para que haya un misterio: 
hay alguien que ha matado al duque, no puede haber varios en 
superposición cuántica (aunque bueno, hay juegos narrativos que opinan 
otra cosa). Y dado que una verdadera campaña &lt;em&gt;sandbox&lt;/em&gt; descansa en esos &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/09/que-es-la-osr-para-kha.html&quot;&gt;tres pilares&lt;/a&gt; (junto con &lt;em&gt;open world&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;roll to see what happens&lt;/em&gt;),
 necesariamente los jugadores están en una situación en la que no se 
espera que resuelvan los misterios que se plantean y en la que los 
misterios pueden ser realmente misteriosos y no necesitan de un &lt;em&gt;deus ex machina&lt;/em&gt; que lo reconduzca. Igual que no se puede esperar que resuelvan un determinado combate, 
tengan un determinado objeto, lleguen a un determinado lugar, etc. etc. &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Por eso creo que existe la diversión de &lt;strong&gt;no&lt;/strong&gt; 
resolver misterios. Si el director prepara estos misterios para que 
realmente haya que desentrañarlos asumiendo que puede que nunca se 
resuelvan o que no se resuelvan a tiempo y eso tenga consecuencias que 
alteren el &lt;em&gt;statu quo&lt;/em&gt; de su ambientación, los jugadores tendrán 
claro que sus acciones cuentan y que tienen verdadera agencia. Es como 
dejar que rastreen, encuentren y maten al villano antes de que haga su 
primera aparición: es enviar un mensaje de que la campaña no es un 
vehículo para que el director se monte su historia, sino un campo de 
batalla para los personajes. Actuar sabiendo que cada victoria y cada 
derrota son merecidas, lo hace todo más real. Lo separa de la infinita 
recursividad algorítimica de un juego de mesa y de las meras 
convenciones narrativas de una película.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Además, en un mundo imaginario lleno de aventuras y peligros, 
sería muy aburrido que los jugadores no pudieran resolver ni una sola de
 las cosas extrañas que se les presentan. Y esto muchas veces se 
resuelve poniendo cosas misteriosas que simplemente no tienen la 
información necesaria para comprender, lo cual es algo más que válido, 
pero insisto en que en una campaña extensa y abierta, no hay nada de 
malo en darles todas las pistas para que resuelvan un misterio y al 
final no lo hagan. El hambre hace que la comida sepa mejor, la 
posibilidad de derrota hace la victoria más excelsa.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y eso es todo, que sé que jugar solo &lt;em&gt;one-shots&lt;/em&gt; y las redes sociales os han freído la capacidad de atención.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y dicho esto, si os interesa probar cómo es jugar en un escenario así, no dejéis de pasaros por mi &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;server de discord&lt;/a&gt; a probar la mesa abierta de Armendûr, ahora que todavía estamos a las puertas de la primera sesión:&lt;/p&gt;
    &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;
        &lt;img alt=&quot;Armendur&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN38UgWUZg3r7lCYrsDrQPqVJCHtjgs8moMsYQnh6aHuCfkbiqHSzOKyaJmesNGPl0h3EpvG4jK6rBOk_JN-KaYQZ1HMkKL7B_QC7e4zoOUvU7O2IyHpKno3A21sZ8zhOKqq0OoYs9tXVHM-BbgGSU2769GyFqtCQDt0AqHd8f-7AroQLIpMZczlZLvwc/w283-h400/Cartel%20abad%C3%ADa.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;
      &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;¡Gracias por leerme! &lt;em&gt;Valmar Cerenor!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/4613326482032486478/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/la-diversion-de-no-resolver-misterios.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/4613326482032486478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/4613326482032486478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/la-diversion-de-no-resolver-misterios.html' title='La diversión de no resolver misterios'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9a8GqO5nEE_GCjFl0vtUzZAdScWh_idEAk32tCn3dhBEgr9SIAFYK6S82dku2UzCFZZ912U4sdEl0nOXc9peV7PvY0yE8ClLvvBF0dG0NOUmbKNyjr2M262MHalf3Zaxahhj1Dck_pz0ONokuy858LDa4Zjqevj5Ta1RWRTFcj9KMVWTtsGBcx8vO5Dg/s72-c/The_Adventure_of_the_Empty_House_02.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-1016895243388471450</id><published>2024-10-16T08:56:00.000+02:00</published><updated>2024-10-16T08:56:05.557+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reflexión"/><title type='text'>Characters for an epic tale</title><content type='html'>&lt;p&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Mi gusto por las &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2018/05/indice-tablas-aleatorias.html&quot;&gt;tablas aleatorias&lt;/a&gt; es bien conocido y no paro de hablar de ellas como &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2019/09/como-usar-tablas-aleatorias-nivel.html&quot;&gt;aquí&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2018/01/saludad-nuestros-nuevos-amos-las-tablas.html&quot;&gt;allí&lt;/a&gt; o &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2018/11/tablas-aleatorias-para-hacer-tablas.html&quot;&gt;en esta entrada que ni recordaba haber escrito&lt;/a&gt;. Me gusta que emerjan cosas nuevas a partir de elementos dispares que te ves obligado a conectar.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y esto puede hacerse por muchos medios, por supuesto usando 
tablas aleatorias ya creadas, pero en este blog también he experimentado
 a hacerlo con &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2013/10/locura-metal-y-orcos.html&quot;&gt;títulos de canciones&lt;/a&gt; o &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2019/03/como-preparar-encuentros-de-sukero-city.html&quot;&gt;imágenes&lt;/a&gt;. Por eso hoy me dije que podría interesaros que os hablara de otra de mis &quot;herramientas&quot;.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Empecemos por el principio, esta ha sido siempre una imagen que 
me ha gustado mucho porque tiene muchos tipos de personaje que podríamos
 decir &lt;em&gt;arquetípicos&lt;/em&gt; representados de una forma muy abstracta que se presta mucho a la interpretación.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEitm1p5jyCIsXnPy2Rmlq7u_ZMFwzJZ2cJOnTCBMkKechvd9SajtpE8zNtc3Em32wPXIC6O82N8CGibnRET0ok8XfcviLfao4Ocq3aa_FYlZLCEl-ureCuUnqWJlalf8ooX-8TQ4jZwUxmbZS_ngnJU5X3u-KhRzQf2uLsGMouWFMBb3CZH5VH9jS1ciFk&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;720&quot; data-original-width=&quot;485&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEitm1p5jyCIsXnPy2Rmlq7u_ZMFwzJZ2cJOnTCBMkKechvd9SajtpE8zNtc3Em32wPXIC6O82N8CGibnRET0ok8XfcviLfao4Ocq3aa_FYlZLCEl-ureCuUnqWJlalf8ooX-8TQ4jZwUxmbZS_ngnJU5X3u-KhRzQf2uLsGMouWFMBb3CZH5VH9jS1ciFk=w270-h400&quot; width=&quot;270&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;De modo que en un principio copié los nombres y los utilicé un 
poco de tabla aleatoria PERO pronto me di cuenta de que sería más útil 
como un objeto físico, así que manipulé la imagen para mejorar un poco 
la calidad, lo maqueté todo, compré una caja de fichitas de madera y un 
paquete de folios adhesivos y me puse a hacer manualidades. El 
resultado:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhhTTej9g5wB-7cvTDm1qWPFw46R0FCKm0w8v5vFi-vLIuYwi5C149g3jRc8UhCHaCQvmcOttJlZ4VA3FHZf6VC0NQi-Q1Sa__x2fS-qvj4ku_OcIohUlIqcYib05fx1uH-zr0W9R-jE5QOQY8UDx1-iqqzQYUzhRArWz96QzyE4_E8knnu7dZ7bG2XLJM&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;2000&quot; data-original-width=&quot;1500&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhhTTej9g5wB-7cvTDm1qWPFw46R0FCKm0w8v5vFi-vLIuYwi5C149g3jRc8UhCHaCQvmcOttJlZ4VA3FHZf6VC0NQi-Q1Sa__x2fS-qvj4ku_OcIohUlIqcYib05fx1uH-zr0W9R-jE5QOQY8UDx1-iqqzQYUzhRArWz96QzyE4_E8knnu7dZ7bG2XLJM&quot; width=&quot;180&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;¿Para qué las uso entonces? Hay varias posibilidades: es posible 
meterlas en su bolsa y sacar una para que sirva como encuentro 
aleatorio. Sacar varias y colocarlas para que sirvan como personajes no 
jugadores y sus relaciones entre ellos en base a su proximidad. Pensar 
un trasfondo que haya ocurrido en base a ir sacando fichas e interpretar
 una historia. Usarlas para obtener más información de un personaje o 
lugar relacionándolos con los distintos aspectos. Etc., etc.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Pero me he dado cuenta de que también son muy buenas para generar
 el principio de un mapa y las he usado para eso un par de veces en &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/unete-la-campana-de-armendur.html&quot;&gt;Armendûr&lt;/a&gt;. Por ejemplo, digamos que necesitas un mapa hexagonal de 4×4, pues nada más fácil que sacar 16 fichas al azar y colocarlas:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhIqLIMn6lCirGIgDaXDYtXnBuBD81lzzb0ko5uP5Z9B70djeTUjZ1Io4Lt_HauYTlG4uV2lZuFmCJWGR653nKSTSca8kwkh-_DIPvtVjcOSYPt9aihhs_5__61G09Ja6-OOo4Y_9oaiLccF5Ff-XKr9cIttY8feOpZE0PhSmUnV8IwhyPFqJ4CafLo1hM&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;2000&quot; data-original-width=&quot;1500&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhIqLIMn6lCirGIgDaXDYtXnBuBD81lzzb0ko5uP5Z9B70djeTUjZ1Io4Lt_HauYTlG4uV2lZuFmCJWGR653nKSTSca8kwkh-_DIPvtVjcOSYPt9aihhs_5__61G09Ja6-OOo4Y_9oaiLccF5Ff-XKr9cIttY8feOpZE0PhSmUnV8IwhyPFqJ4CafLo1hM&quot; width=&quot;180&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y eso te puede dar ideas iniciales. Digamos que estamos haciendo algo muy gonzo, pues en &lt;em&gt;el golem&lt;/em&gt; podría haber una fábrica de los mismos, unos aliens en &lt;em&gt;los visitantes&lt;/em&gt;, hadas carnívoras en &lt;em&gt;el hada&lt;/em&gt;, unos salteadores sasquatches en &lt;em&gt;la bestia peluda&lt;/em&gt;, un gran castillo en &lt;em&gt;la reina&lt;/em&gt;... Luego sería solo cuestión de darles más cuerpo y cómo se relacionan entre ellos.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y un proceso similar puede usarse para crear al base de una mazmorra, aprovechando que tienen dos caras.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgtW--kYUIXizNAGCaBhBop94baHxl7xvxNT04WWkA5nNKdmajIK5jndjtdFD73HPbK_k9SYiMgupmyPJT5WdiMbcyd1O9Xybp75Ncin5YCxTrWqnitdJ1PBNzOPFaNj9Onh3dCUG-Bljh_DykG-IVX6oJ55-VVJ0CYtztoNYaY1cHNpwvu1eA6gJWL-VI&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;2000&quot; data-original-width=&quot;1500&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgtW--kYUIXizNAGCaBhBop94baHxl7xvxNT04WWkA5nNKdmajIK5jndjtdFD73HPbK_k9SYiMgupmyPJT5WdiMbcyd1O9Xybp75Ncin5YCxTrWqnitdJ1PBNzOPFaNj9Onh3dCUG-Bljh_DykG-IVX6oJ55-VVJ0CYtztoNYaY1cHNpwvu1eA6gJWL-VI&quot; width=&quot;180&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Así vemos los contenidos de las distintas salas: &lt;em&gt;el agorero&lt;/em&gt; puede ser una boca mágica en la entrada que advierte del peligro, &lt;em&gt;el genio&lt;/em&gt; puede ser una criatura psiónica muy poderosa al final de la mazmorra, &lt;em&gt;el convicto&lt;/em&gt; las celdas, etc.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Pero también da que pensar sobre sus relaciones espaciales, ¿por 
qué la mazmorra parece estar dividida en dos partes que no conectan 
excepto en una esquina? ¿Por qué las supuestas celdas están en una zona 
de paso? ¿Son en realidad una trampa? ¿Qué hace el vagabundo ahí 
prácticamente al final? Y ese tipo de cosas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Mucha gente se sorprende de que me gusten tanto las tablas y elementos aleatorios y al mismo tiempo haga entradas como &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/09/sandbox-expansivo-numeros.html&quot;&gt;Números&lt;/a&gt;
 donde hablo de una hoja de Excel para generar la demografía de un lugar
 hasta el punto de saber cuántos guerreros de nivel 1 hay. Pero en 
realidad es un hilo común: la improvisación mejora las partidas, pero 
solo hasta cierto punto, pasado el cual es un mal necesario. Yo soy un 
firme creyente en que el simulacionismo es la expresión del rol que 
mejor emplea los puntos fuertes del medio y eso requiere estar lo más 
preparado posible con los recursos disponibles. Cuanto más preparado 
está uno, mejor improvisa.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y las tablas aleatorias son en buena medida dos cosas distintas:&lt;/p&gt;
    &lt;ol&gt;&lt;li&gt;Una herramienta para preparar contenido, ayudando a crear asociaciones que no se nos hubieran ocurrido normalmente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Contenido &quot;flotante&quot;, sin estar relacionado directamente con 
una localización o PNJ, pero que se puede desplegar al momento cuando 
sea necesario.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;
    &lt;p&gt;Es por eso que, además de para promocionar la &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/unete-la-campana-de-armendur.html&quot;&gt;mesa abierta&lt;/a&gt;
 de Armendûr, he estado publicando entradas sobre la idea de la campaña 
expansiva: si uno las mira, aunque son consejos y pueden dar que pensar,
 no son realmente recursos. Un lector me dijo &quot;está bien, pero yo no 
dirijo fantasía medieval, así que no me sirve para nada&quot;, lo cual me 
parece mirar al dedo cuando te señalan a la luna. Porque en última 
instancia mi objetivo con muchas de mis reflexiones aquí y las aventuras
 que creo, aunque generalmente no lo digo directamente, es que más gente
 abrace una percepción de los juegos de rol en la que el ideal no es una
 trama por la que se tengan que desplazar los personajes jugadores hasta
 llegar a un clímax satisfactorio, sino como una serie de elementos con 
los que pueden interactuar para generar cambio en un mundo imaginario. Y
 por eso pongo tanto énfasis en la preparación, porque es el momento en 
el que se generan esos elementos, la forma de interactuar con ellos y su
 relación unos con otros. Habiendo creado un escenario con partes 
móviles, pero en las que el director entiende cómo el movimiento de una 
afecta a los demás, intentar encajarlas en una trama prestablecida 
parece incluso banalizarlo, renunciar activamente a todo lo que podría 
llegar a ser.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y dicho esto, si os interesa probar cómo es jugar en un escenario así, no dejéis de pasaros por mi &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;server de discord&lt;/a&gt; a probar la mesa abierta de Armendûr, ahora que todavía estamos a las puertas de la primera sesión:&lt;/p&gt;
    &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;
        &lt;img alt=&quot;Armendur&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN38UgWUZg3r7lCYrsDrQPqVJCHtjgs8moMsYQnh6aHuCfkbiqHSzOKyaJmesNGPl0h3EpvG4jK6rBOk_JN-KaYQZ1HMkKL7B_QC7e4zoOUvU7O2IyHpKno3A21sZ8zhOKqq0OoYs9tXVHM-BbgGSU2769GyFqtCQDt0AqHd8f-7AroQLIpMZczlZLvwc/w283-h400/Cartel%20abad%C3%ADa.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;
      &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;
      
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Gracias por leerme. &lt;em&gt;Valmar Cerenor!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/1016895243388471450/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/characters-for-epic-tale.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/1016895243388471450'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/1016895243388471450'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/characters-for-epic-tale.html' title='Characters for an epic tale'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEitm1p5jyCIsXnPy2Rmlq7u_ZMFwzJZ2cJOnTCBMkKechvd9SajtpE8zNtc3Em32wPXIC6O82N8CGibnRET0ok8XfcviLfao4Ocq3aa_FYlZLCEl-ureCuUnqWJlalf8ooX-8TQ4jZwUxmbZS_ngnJU5X3u-KhRzQf2uLsGMouWFMBb3CZH5VH9jS1ciFk=s72-w270-h400-c" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-5336294546458115118</id><published>2024-10-14T10:00:00.009+02:00</published><updated>2024-10-14T10:00:00.230+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Anuncios"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armendûr"/><title type='text'>Únete a la campaña de Armendûr</title><content type='html'>&lt;p&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;3508&quot; data-original-width=&quot;2480&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN38UgWUZg3r7lCYrsDrQPqVJCHtjgs8moMsYQnh6aHuCfkbiqHSzOKyaJmesNGPl0h3EpvG4jK6rBOk_JN-KaYQZ1HMkKL7B_QC7e4zoOUvU7O2IyHpKno3A21sZ8zhOKqq0OoYs9tXVHM-BbgGSU2769GyFqtCQDt0AqHd8f-7AroQLIpMZczlZLvwc/w452-h640/Cartel%20abad%C3%ADa.jpg&quot; width=&quot;452&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;/code&gt;Así es, después de un mes hablando por aquí de &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/search/label/Armend%C3%BBr&quot;&gt;Armendûr&lt;/a&gt;, el &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/09/a-estas-alturas-he-de-reconocer-que-me.html&quot;&gt;sandbox expansivo&lt;/a&gt; que he estado diseñando, es hora de sacarlo a la luz.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Por eso estoy organizando lo que se conoce como una &lt;i&gt;mesa abierta online&lt;/i&gt;: cualquiera interesado en jugar a este &lt;i&gt;sandbox&lt;/i&gt; abierto OSR conmigo a los mandos puede unirse a mi &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;server de Discord&lt;/a&gt; y apuntarse gritándoselo a @JoseKharlos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;¿De qué va Armendûr?&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Armendûr es una ambientación de fantasía que he estado 
desarrollando para jugar a un estilo puramente OSR: patear mazmorras, 
explorar hexágonos, derrotar monstruos, amasar tesoros, fundar 
fortalezas, convertirse en señores y quizá, algún día, luchar codo con 
codo con los mismos dioses. Pero de momento todo empieza en una pequeña 
región civilizada llena de medianos asediada por los cuatro costados por
 todo tipo de peligros. Alguien tendrá que ocuparse de ellos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Para más información, he hecho un breve PDF como breviario para los jugadores que podéis ver aquí abajo:&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;iframe height=&quot;480&quot; src=&quot;https://drive.google.com/file/d/1cvyGE9x9kxg6CWiOWs9R6XcdTGMIIUma/preview&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;¿Qué es una mesa abierta?&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Dependiendo de cuánta gente esté interesada en jugar, las 
partidas se plantearán de un modo u otro, pero la idea general para la 
mesa abierta de Armendûr es la siguiente:&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se organizará probablemente una partida online semanal el día que le venga bien a la mayor cantidad de jugadores, a discutir en &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;Discord&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;No se esperará que haya un grupo de jugadores regulares, se 
jugará con quienes vengan, de modo que no hay ningún tipo de compromiso.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Por supuesto, siendo un sandbox, no hay ninguna trama: los 
jugadores son libres de ir donde quieran y tomar sus propias decisiones 
(y afrontar las consecuencias).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Salvo nueva orden, todos los jugadores empezarán en la misma 
zona, de modo que aunque no haya un grupo constante, el entorno sí lo 
será y cambiará con las decisiones de los jugadores, de modo que es un 
&quot;mundo permanente&quot; en el que todo queda registrado.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;Ya he dirigido campañas así más de una vez (notablemente Avarnia 
Meridional) y generalmente con buena fortuna, así que espero que esta no
 desmerezca.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;
      &lt;b&gt;¿Cómo me uno?&lt;/b&gt;
    &lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Entra a mi &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;server de Discord&lt;/a&gt;
 haciendo click en ese enlace o en el logo de Discord de la derecha, o 
en la imagen del principio de la entrada o el enlace que hay en el 
breviario del jugador o en &lt;a href=&quot;https://discord.gg/AmDkWMd&quot;&gt;este otro enlace&lt;/a&gt;,
 qué diantres. Una vez estés dentro y hayas saludado, busca a un tal 
@JoseKharlos y dile que estás interesado en Armendûr, el resto iría 
solo. Incluso si no estás seguro/a o tienes dudas, puedes entrar y preguntarme. No te lo pienses demasiado, el tiempo son PX.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Gracias por leerme. &lt;i&gt;Valmar Cerenor!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
  

</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/5336294546458115118/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/unete-la-campana-de-armendur.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/5336294546458115118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/5336294546458115118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/unete-la-campana-de-armendur.html' title='Únete a la campaña de Armendûr'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN38UgWUZg3r7lCYrsDrQPqVJCHtjgs8moMsYQnh6aHuCfkbiqHSzOKyaJmesNGPl0h3EpvG4jK6rBOk_JN-KaYQZ1HMkKL7B_QC7e4zoOUvU7O2IyHpKno3A21sZ8zhOKqq0OoYs9tXVHM-BbgGSU2769GyFqtCQDt0AqHd8f-7AroQLIpMZczlZLvwc/s72-w452-h640-c/Cartel%20abad%C3%ADa.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-4884764719327376801</id><published>2024-10-10T09:00:00.001+02:00</published><updated>2024-10-10T09:00:00.162+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armendûr"/><title type='text'>Sandbox expansivo: Personajes de nivel alto</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi48GXcopBv_CKss3toLRHigMTWof0TaRyFjaGbE1THOlKDQkE6JrJkEAmuzC361tIlSKhXV01NkF3lFYqIoyb19UipQ6Ik3iKa6v0cAx2NdWHJwdwzSjHk987yREGTHn_ee1OwvD0JQ9nHho1C7JApOZ2t1Ihfefv71pDKhlY2OX98hb1m135pRGsrTcA/s900/6b3.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;747&quot; data-original-width=&quot;900&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi48GXcopBv_CKss3toLRHigMTWof0TaRyFjaGbE1THOlKDQkE6JrJkEAmuzC361tIlSKhXV01NkF3lFYqIoyb19UipQ6Ik3iKa6v0cAx2NdWHJwdwzSjHk987yREGTHn_ee1OwvD0JQ9nHho1C7JApOZ2t1Ihfefv71pDKhlY2OX98hb1m135pRGsrTcA/s320/6b3.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Una de las últimas cosas que he estado haciendo para dejar mi &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/09/a-estas-alturas-he-de-reconocer-que-me.html&quot;&gt;sandbox expansivo&lt;/a&gt; listo para correr ha sido determinar los personajes no jugadores más poderosos de los 49 hexágonos iniciales y darles un poco de vida. Las razones son múltiples:&lt;/p&gt;
    &lt;ol&gt;
      &lt;li&gt;Permite tener más definido el panorama político de la religión, ya que inevitablemente los personajes de nivel alto tenderán a liderar a gente.&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Los personajes de nivel alto son una gran fuente de patrones (y enemigos) para un grupo de aventureros.&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Meramente con saber que existen, es posible pensar en posibilidades de aventura.&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Saber dónde hay clérigos de nivel alto es importante para saber quién puede ofrecer sanación de alto nivel como resurrección, sin ir más lejos.&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Saber dónde hay magos de nivel alto es importante para saber dónde hay disponible gente capaz de hacer investigación mágica.&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
    &lt;p&gt;Para eso, como os comentaba en la &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/09/sandbox-expansivo-numeros.html&quot;&gt;entrada de los números&lt;/a&gt;, utilicé datos diversos de &lt;i&gt;ACKS&lt;/i&gt; para extraer cuántos personajes de cada nivel y clase había en un territorio en base a su población. La puse para que me lo redondeara a dos decimales y lo que hice en cada caso fue tirar 1d100: si el resultado era menor que los decimales, había 1 miembro adicional de esa clase y nivel (lo que podía significar que había al menos uno).&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Para 49 hexágonos civilizados, eso arrojó lo siguiente:&lt;/p&gt;
    &lt;table&gt;
      &lt;thead&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;th&gt;Nivel&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;Guerreros&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;Ladrones&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;Clérigos&lt;/th&gt;
          &lt;th&gt;Magos&lt;/th&gt;
        &lt;/tr&gt;
      &lt;/thead&gt;
      &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
      &lt;/tbody&gt;
    &lt;/table&gt;
    &lt;p&gt;De modo que el guerrero de nivel 10 sería Ebatorn, señor de Enothol, duque de Vezamora y lord guardián del oeste, y el ladrón de nivel 10 sería Enedal del Dedo Negro, capo del gremio de ladrones de Veza. Más o menos un tercio acabaron perteneciendo directamente al séquito de estos dos: Enedal se queda con los ladrones de nivel alto y Ebatorn tiene un capitán de la guardia, un mago de corte, un maestro de espías, un capellán confesor, castellanos de fortalezas importantes, etc.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Los clérigos los repartí entre los representantes de los &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/09/dioses-de-armendur.html&quot;&gt;dioses más importantes&lt;/a&gt;, aunque solo el obispo de Cerenor (nivel 8) y la abadesa de Anasel (nivel 7) son relativamente independientes, los demás dependerán de obispos o prelados en otras regiones.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Los demás son o bien autoridades civiles de villas importantes como Veza o, en menor medida, Monzobecerro; o, en su mayoría, independientes como ladrones que no pertenecen al gremio, magos perdidos por el monte o jefes de bandidos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Tras esto hubo que ponerles nombres a todos, por suerte tengo &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/sandbox-expansivo-generadores-de-nombres.html&quot;&gt;generadores&lt;/a&gt; para eso. Y después decidir quiénes eran secuaces (&lt;i&gt;henchmen&lt;/i&gt;) de otros porque tiene relevancia en las mecánicas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Finalmente, me dispuse a determinar sus características. Hice que excel me tirase como 300 sets de 3d6 en orden y, siendo que son de nivel alto, asumí que estarían un poco por encima de la media, así que cogí los que sumaban de 75 a 63, los organicé por la característica más alta y fui asignando a cada PNJ las características más altas que correspondieran a su clase, empezando por los de mayor nivel.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Me planteé darles también objetos mágicos con los presupuestos que describí en la &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/09/sandbox-expansivo-numeros.html&quot;&gt;entrada de los números&lt;/a&gt;, pero me pareció demasiado trabajo para algo que solo es posible que aparezca muy puntualmente, de modo que ya los generaré según me haga falta. Ahora bien, solo a modo de prueba, pensemos qué objetos mágicos podría tener un hipotético ladrón de nivel 6. Según describí, tiene un presupuesto de 4.743 mo en base a los precios de &lt;i&gt;AD&amp;amp;D&lt;/i&gt;. Así que vamos a ponerle lo siguiente:&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Armadura de cuero +1 (2.000 mo)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Botella de humo interminable (2.500 mo)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Poción de control de plantas (300 mo)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;Vamos a hacerle el favor de redondearlo a 4.800.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Por otro lado, si tuviéramos por ejemplo un guerrero de nivel 10 (18.221 mo) podría tener:&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Armadura de placas +1 (5.000 mo)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Espada +2 matagigantes (4.500 mo)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Jabalina perforante (3.000 mo)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Anillo de control de mamíferos (5.000 mo)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Poción de superheroísmo (750 mo)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;Y va ciertamente bien servido.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Eso es todo por hoy, nos vemos el lunes con algo especial. Hasta entonces, gracias por leerme. &lt;i&gt;Valmar Cerenor!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/4884764719327376801/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/sandbox-expansivo-personajes-de-nivel.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/4884764719327376801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/4884764719327376801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/sandbox-expansivo-personajes-de-nivel.html' title='Sandbox expansivo: Personajes de nivel alto'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi48GXcopBv_CKss3toLRHigMTWof0TaRyFjaGbE1THOlKDQkE6JrJkEAmuzC361tIlSKhXV01NkF3lFYqIoyb19UipQ6Ik3iKa6v0cAx2NdWHJwdwzSjHk987yREGTHn_ee1OwvD0JQ9nHho1C7JApOZ2t1Ihfefv71pDKhlY2OX98hb1m135pRGsrTcA/s72-c/6b3.png" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-378097414094932038.post-8386874775800510653</id><published>2024-10-07T11:43:00.000+02:00</published><updated>2024-10-07T11:43:33.518+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armendûr"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reflexión"/><title type='text'>Sandbox expansivo: dungeons</title><content type='html'>&lt;p&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;A lo mejor alguien no se ha enterado, pero me gustan mucho las 
mazmorras. Pero un problema de las susodichas es que, en niveles bajos 
de una campaña OSR, son muy importantes porque determinan en buena 
medida el ritmo de subida de nivel. Cuántas mazmorras hay y cuántos 
tesoros y monstruos tienen por sala no es algo baladí, ya que explorar 
una mazmorra siempre lleva tiempo de juego y, si están demasiado 
baldías, puede parecer que no hay un avance distinguible. Por el 
contrario, de estar demasiado llenas, la campaña se puede salir de 
control.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghhtI7RMdVZi0LLovBW44w5tkxJ4wPhC08TA1Jnv3BAGEnvvEd0WRjBsrSuGdSs8ct4dfg83tivkP8BVfwQDT9XkPOny-bymk6y5qGz2wIg65492NlCfgdGZdW1SibBTcMB2hkovRo2WZdm4PDihj96Bu4ak9LMLCMpEB0oV25S1T0yUOmai5Dyxhh-_w/s831/276761-angband.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;393&quot; data-original-width=&quot;831&quot; height=&quot;151&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghhtI7RMdVZi0LLovBW44w5tkxJ4wPhC08TA1Jnv3BAGEnvvEd0WRjBsrSuGdSs8ct4dfg83tivkP8BVfwQDT9XkPOny-bymk6y5qGz2wIg65492NlCfgdGZdW1SibBTcMB2hkovRo2WZdm4PDihj96Bu4ak9LMLCMpEB0oV25S1T0yUOmai5Dyxhh-_w/s320/276761-angband.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por eso me interesó tanto &lt;a href=&quot;https://arbiterofworlds.substack.com/p/the-gm-is-satan&quot;&gt;este adelanto&lt;/a&gt; que Macris hizo de &lt;em&gt;ACKS II&lt;/em&gt;. Desgloso sus líneas maestras:&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;De media, un grupo explora 2 salas por hora de juego.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Llegar hasta nivel 4 lleva 12 sesiones (de 4 horas), llegar a nivel 9 lleva 36 sesiones y llegar a nivel 14 lleva 20 sesiones.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eso en total son unas 700 salas en promedio.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Recomienda dividir todo ese tiempo de juego entre 25-30 mazmorras de distintos tamaños y dificultades.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;De modo que reconvertí sus recomendaciones a mazmorras en promedio:&lt;/p&gt;
    &lt;ul&gt;&lt;li&gt;1 mazmorra de nivel bajo de 106 salas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3 mazmorras de nivel bajo de 24 salas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 mazmorra de nivel medio de 106 salas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;7 mazmorras de nivel medio de 24 salas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;7 mazmorras de nivel medio de 10 salas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 mazmorra de nivel alto de 106 salas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;5 mazmorras de nivel alto de 24 salas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4 mazmorras de nivel alto de 8 salas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
    &lt;p&gt;Para tenerlo yo más claro y hacerme una idea, luego cada uno (yo incluido), es libre de hacer mazmorras más grandes o pequeñas.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Entonces, imaginemos un grupo esférico de cinco guerreros de &lt;em&gt;ACKS&lt;/em&gt;,
 como clase que tiene un punto intermedio de PX. Para llegar a nivel 4 
necesitan 40.000 PX. Dividido entre 178 salas, nos da que debe haber una
 media de 224 PX por sala.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En el nivel medio, necesitan 1.210.000 PX para llegar a nivel 9. Eso quiere decir que tiene que haber 3517 PX por sala.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Finalmente, para llegar a nivel 14 necesitan 3.000.000 (tres millones) de PX más, de modo que salen 11.627 PX por sala.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Por supuesto esto significaría que tendrían que ir a &lt;em&gt;todas&lt;/em&gt; las mazmorras, derrotar a &lt;em&gt;todos&lt;/em&gt;
 los monstruos y encontrar hasta la última moneda de oro que hubiera. No
 queremos eso, así que vamos a ser generosos y vamos a duplicarlo a 450,
 7.000 y 23.000 PX por sala. Y antes de que nos llevemos las manos a la 
cabeza, recordemos que un diamante en &lt;em&gt;ACKS&lt;/em&gt; da 1.000 PX, nada 
comparado con un diamante azul inmaculado, que da 10.000 PX él solito. O
 que un dragón adulto maduro da él solito 3.900 PX; teniendo 12 dados de
 golpe, probablemente unos personajes de nivel 13 pueden lidiar con uno 
fácilmente, dos en un combate justo y con tres asumiendo pérdidas (a la 
vez que esperan cantidades de tesoro astronómicas).&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Ok, ya sabemos qué mazmorras tenemos (aunque no hay que privarse 
de poner alguna más si tenemos esa inclinación), podemos buscar algunas 
que nos gusten o dejar una nota para crearlas en el futuro.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Pero si es el segundo caso, ¿cómo hacemos? ¿Ponemos exactamente 
la misma cantidad de PX en cada sala entre tesoro y monstruos? Ya desde 
el principio era bien sabido que eso era un error, hasta el generador de
 mazmorras aleatorias de &lt;em&gt;AD&amp;amp;D&lt;/em&gt; presenta que solo 25 % de las
 salas tienen monstruos y solo 20 % tienen tesoro. Además, ¿cómo 
decidimos la proporción de PX de monstruos y tesoro?&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;De la forma como me gusta hacerlo a mí y en base a varios 
experimentos, he llegado a la conclusión de que en general se cumple la 
regla del 80/20. 80 % de los PX deberían ser tesoro, mientras que 20 % 
deberían ser monstruos. Además, 20 % del tesoro debería estar en salas 
sin monstruos. Finalmente, debería haber una sala que tuviera  60 % del 
PX por tesoro vigilado por monstruos y 60 % de los PX sin vigilar (con 
los monstruos tengo algo más de manga ancha, dependiendo del sabor de la
 mazmorra). El resto pueden distribuirse entre el resto de salas, 
preferiblemente sin que ninguna tenga más del 10 % y permitiendo entre 
25 y 55 % de salas sin tesoro ni monstruos.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Por supuesto me hice una hoja de cálculo para todo esto. Me gusta
 que puedo ponerle cuántos niveles hay y usa distintas distribuciones 
para repartir los PX entre ellos, poniendo más cuanto más profundo es el
 nivel.&lt;/p&gt;
    &lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiccYVBV_7sjyJZCXhbLuhX90h1J7V3mcuk7uYJS74muOtnotpRuJJnbI3KJYWyyHA6nTby74fKRDNnvixaVc0oHgyGmgl_Mj0-hGzdsnkGgTs8wz4DGFfbqHMCPrKAtlnTj_QgmQDr9stZwpL2Pyt68NAyQcngcgq99S8QAElVmLsvyf2B74xKb95vhsc/s618/Imagen%201.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;281&quot; data-original-width=&quot;618&quot; height=&quot;146&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiccYVBV_7sjyJZCXhbLuhX90h1J7V3mcuk7uYJS74muOtnotpRuJJnbI3KJYWyyHA6nTby74fKRDNnvixaVc0oHgyGmgl_Mj0-hGzdsnkGgTs8wz4DGFfbqHMCPrKAtlnTj_QgmQDr9stZwpL2Pyt68NAyQcngcgq99S8QAElVmLsvyf2B74xKb95vhsc/s320/Imagen%201.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;En base a eso puedo hacer un &lt;a href=&quot;https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/mi-aplicacion-de-mapeado-favorita.html&quot;&gt;mapa de mazmorra en Excel&lt;/a&gt;,
 poner debajo la descripción de las salas y al lado una tablita para ir 
contando cuántos PX de tesoro y monstruos hay en cada sala.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEji7wJbM1rMuhsLdpk4gg-AYHNjELaQuFj9KeaNkvu8zRkLAd2L3Dl_qTIvHiFqYna9LkagrLOYpTjfbGckRK7ClziIl-b3SKLhAY8WreIRP8iE-3oPq8GU9bPXUwIujcnjgPtLD8Ewz5_RnAJjsIeKphstiFwzKZUu2U4bzeFs58Ta9Bwj3P76-3vr8iM&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; data-original-height=&quot;690&quot; data-original-width=&quot;1205&quot; height=&quot;183&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEji7wJbM1rMuhsLdpk4gg-AYHNjELaQuFj9KeaNkvu8zRkLAd2L3Dl_qTIvHiFqYna9LkagrLOYpTjfbGckRK7ClziIl-b3SKLhAY8WreIRP8iE-3oPq8GU9bPXUwIujcnjgPtLD8Ewz5_RnAJjsIeKphstiFwzKZUu2U4bzeFs58Ta9Bwj3P76-3vr8iM&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;¡La terrible mazmorra centrifugadora!&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Lo bueno de este método es que también sirve para arreglar 
mazmorras ya creadas. Solo hay que repasarla e ir poniendo en la tabla 
lo que hay en cada sala para que haga los cálculos. Y luego, lo más 
probable, tener que ajustarla. Una mazmorra que me gustaba, pero que 
tuve que arreglar así, tenía 30 salas (eso son unas 4 sesiones de juego,
 recordemos) y estaba hecha para nivel 3, pero incluso encontrando hasta
 la última moneda de oro y matando hasta la última rata, los personajes 
se quedarían a 33 % de subir de nivel. Huelga decir que le inyecté 
monstruos y tesoro como si no hubiera mañana.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Y eso es todo por ahora, espero que mis divagaciones os sean útiles para pensar en cómo hacer y escoger mazmorras en el futuro.&lt;/p&gt;
    &lt;p&gt;Gracias por leerme. &lt;em&gt;Valmar Cerenor!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  

</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/feeds/8386874775800510653/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/sandbox-expansivo-dungeons.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/8386874775800510653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/378097414094932038/posts/default/8386874775800510653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/sandbox-expansivo-dungeons.html' title='Sandbox expansivo: dungeons'/><author><name>Jose Kharlos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03543251704719049887</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh1HlXNw26RXNCufRgnpKyJL4bRMoc6Bn4w1j6Aav4BuTdIYUIxihv_JejINnohgLkwFUdSifHN9MgFOo8izuz-TEYgUeQHnKn3gWtB3Iakn0cdK4mLgZ0RROT37sYZM8/s220/Logo+Kha+Nuevo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghhtI7RMdVZi0LLovBW44w5tkxJ4wPhC08TA1Jnv3BAGEnvvEd0WRjBsrSuGdSs8ct4dfg83tivkP8BVfwQDT9XkPOny-bymk6y5qGz2wIg65492NlCfgdGZdW1SibBTcMB2hkovRo2WZdm4PDihj96Bu4ak9LMLCMpEB0oV25S1T0yUOmai5Dyxhh-_w/s72-c/276761-angband.png" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></entry></feed>