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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;DU4HSHg-fSp7ImA9WhRbGUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791</id><updated>2012-02-11T11:58:59.655+01:00</updated><category term="Software" /><category term="Gedanken" /><category term="Gaming" /><category term="Dwarf Fortress" /><category term="Addon der Woche" /><category term="Übersetzung" /><category term="Tutorial" /><category term="Warhammer" /><category term="Miniaturen" /><category term="Musik" /><category term="Interpretation" /><title>Patient Guard</title><subtitle type="html">Gaming, f*cking Metal, Miniaturen und eine bunte Mischung aus meinem Leben!</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>24</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/PatientGuard" /><feedburner:info uri="patientguard" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;DkcESXo8fyp7ImA9Wx5UFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-5270797757327941581</id><published>2010-10-18T22:33:00.000+02:00</published><updated>2010-10-18T22:33:28.477+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-18T22:33:28.477+02:00</app:edited><title>Studieren ...</title><content type="html">Wie ihr warscheinlich bemerkt habt war ich in letzter Zeit nicht sehr aktiv, mal abgesehen vom ein oder anderen Kommentar. Das lag zum einen an meinem Umzug und zum anderen (natürlich im Zusammenhang damit) an dem Beginn meines Studiums. Außerdem habe ich erst seit kurzem wieder "richtiges" Internet.&lt;br /&gt;
Aber ja, das sind alles Ausreden. Ich kann euch nur Besserung anbieten. Die überwiegend positiven Kommentare zum DF Tutorial und den anderem Computer Sachen, die ich hier beschrieben habe, motivieren mich zum weiter schreiben. Bitte habt Geduld mit mir.&lt;br /&gt;
Ich würde mich freuen, wenn ihr in die Kommentare schreibt, welchen Aspekt in DF ich näher beleuchten sollte. Ihr könnt natürlich auch Vorschläge für andere/neue Tutorials machen, ich versuche diese dann nach meinen Möglichkeiten umzusetzen. Also scheut euch nicht und schreibt einfach alles in die Comments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank,&lt;br /&gt;
Used.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-5270797757327941581?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dXJ9ChMZYwmzvfsvdZtXLlN7Npw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dXJ9ChMZYwmzvfsvdZtXLlN7Npw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dXJ9ChMZYwmzvfsvdZtXLlN7Npw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dXJ9ChMZYwmzvfsvdZtXLlN7Npw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/kwyu4hnrbSg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/5270797757327941581/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/10/studieren.html#comment-form" title="9 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/5270797757327941581?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/5270797757327941581?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/kwyu4hnrbSg/studieren.html" title="Studieren ..." /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><thr:total>9</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/10/studieren.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEYMRXgycSp7ImA9Wx5UFEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-3286562645609037043</id><published>2010-09-13T10:53:00.002+02:00</published><updated>2010-10-19T09:09:44.699+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-19T09:09:44.699+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dwarf Fortress" /><title>Dwarf Fortress Tutorial - Eintrag 5: Workaholics</title><content type="html">So endlich geht es mal weiter mit einem neuen Dwarf Fortress Tutorial. Die Tutorials werden jetzt etwas Kürzer gehalten. Aber nicht in dem Sinne, dass ich weniger Inhalt reinpacke - Nein ich behandle nur weniger Themen pro Post. Das verschafft mir die nötige Motivation schneller ein Erfolgserlebnis zu haben und die Übersicht wird verbessert (Ihr müsst nicht gefühlte 20 km scrollen, um etwas nachzulesen). In diesem Teil werden wir uns also mit den Migranten beschäftigen, von denen ihr sicherlich mittlerweile einige erhalten haben werdet. &lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zeit, in der ihr die Werkstätten ausgehoben habt sollten euch bereits die ersten Migranten zugelaufen sein. Die Zahl der Migranten variiert stark. Am Anfang sind es nur einige wenige wahrscheinlich 2 - 5, später können es bis zu 2 Dutzend werden. Alle Migranten kommen mit zufällig generierten Fähigkeiten. Einige nützlich, andere für den Anfang eher nutzlos. Sollten die Zwerge ihre höchste Fähigkeit in einem Beruf haben, der Werkzeuge erfordert wie z.B. Minenarbeiter (Miner) oder Jäger (Hunter) bringen diese ihre eigenen Werkzeuge mit. Außerdem bringen die Migranten sowohl Haustiere (haben einen speziellen Namen und gehören jemanden, siehe letztes Tutorial) also auch streunende ("stray" vor dem Namen) Tiere mit sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt euch die Migranten natürlich im [u]nit Menü anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TIdG3_bgHgI/AAAAAAAAAXM/z0-XD_Sdby8/s1600/dwarf_fortress_043.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TIdG3_bgHgI/AAAAAAAAAXM/z0-XD_Sdby8/s400/dwarf_fortress_043.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Acht &lt;strong&gt;Migranten&lt;/strong&gt; haben also den Weg in meine Festung gefunden und erhoffen sich hier eine bessere Zukunft. Mal sehen, ob ich ihnen diese bieten kann. Ich habe die neuen Zwerge oben mit einem formschönen Strich vor dem Namen gekennzeichnet. Das wären ein Miner, ein Engraver, ein Trapper, ein Weaponsmith, einen Weaver, ein Fisherdwarf ein Herbalist und ein Woodburner. Eure Zwerge sind erstens sicher wenige: 8 sind schon sehr viel für den Anfang; keine Sorge, 2 oder 3 sind ganz normal. Und zweitens haben sie definitiv andere Berufe. Deswegen habe ich mir weiter unten die Mühe gemacht und habe eine Schöne Tabelle ausgearbeitet in der ihr Berufe und ihre Aufgaben nachlesen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ersteinmal wollen wir ihnen ein Zuhause bieten. Grabt also soviel wie nötig weitere Wohnungen für unsere Zwerge aus und richtet diese ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TIdMvOCaInI/AAAAAAAAAXU/RfAjZjiKL9s/s1600/dwarf_fortress_048.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TIdMvOCaInI/AAAAAAAAAXU/RfAjZjiKL9s/s400/dwarf_fortress_048.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Die Zwerge haben zwar von sich aus bereits &lt;strong&gt;Berufe&lt;/strong&gt;, die sie mehr oder weniger gut beherrschen, jedoch heißt das nicht, dass sie nicht auch andere Berufe ausüben könnten. Und je öfter sie in einem Beruf arbeiten, um so besser werden sie darin. Also möchte ich euch jetzt zeigen, wie ihr euren Zwergen einen Beruf zuweisen könnt. Geht dazu wieder in der Unit Menü und wählt den Zwerg aus, den ihr "bearbeiten" wollt. Habt ihr ihn gefunden drückt [c], und eure Ansicht springt zu diesem Zwerg. Im rechten Fenster könnt ihr nun alles mögliche über den Zwerg nachlesen. Standardmäßig solltet ihr nun auf [g] wie Gen (General - Allgemein) gelandet sein. Hier seht ihr, was er zur Zeit macht und darunter, was er für Fähigkeiten besitzt. Dieser hier ist Novice Engraver (Anfänger Graveur) und Novice Herbalist (Anfänger Kräuterkundiger). Die Berufsbezeichnung des Zwerges wird immer nach seinem höchsten Skill ausgewählt. Anscheinend hat er hier etwas mehr Erfahrung im gravieren als im Pflanzen pflücken. Novice ist wie der Name schon vermuten lässt ein sehr niedriges Skilllevel (Genauer gesagt Lvl 2/16). Je höher das Skill Level um so effektiver wird der Beruf ausgeführt. Ich brauche aber im Moment weder das eine noch das andere deswegen werden wir ihn einen neuen Beruf geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drückt [p] wie Preferences (Vorlieben, Präferenzen) um in dieses Menü zu gelangen. Hier könnt ihr ihm ein Arbeitstier [e] zuweisen. Zum Beispiel können Jäger einen Jagdhund bekommen aber das ist ein anderes Kapitel (Die Bezeichnung "workdogs" ist eigentlich irreführend, weil die Zwerge nicht ausschließlich Hunde trainieren können). Findet es selbst heraus oder wartet bis das Tut dafür gekommen ist ;). Der andere Menüpunkt ist [l]abor (Arbeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TIdPFa7qsLI/AAAAAAAAAXc/qmqYIw09TkM/s1600/dwarf_fortress_050.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TIdPFa7qsLI/AAAAAAAAAXc/qmqYIw09TkM/s400/dwarf_fortress_050.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
In diesem Menü findet ihr eine nach Kategorien sortierte Übersicht was eure Zwerge alles tun können. Ich möchte, das dieser Zwerg unsere "Stadtmauer" errichtet. Dafür benötigt er den Beruf des Mason. Mehr als ein Mason ist immer nützlich! Später schaden auch 4 oder 5 nicht, weil es immer etwas aus Stein herzustellen gibt oder Wälle und Böden zu konstruieren sind. Diesen Beruf finden wir unter Stoneworking (Steinbearbeitung) wählt also diese Kategorie und drückt [Enter]. Hier gibt es lediglich zwei Unterpunkte: Steinbearbeitung und Gravieren. Gravieren können wir aktiviert lassen, wählt nur zusätzlich Masonary mit [Enter]. Wieder im "Arbeits-Hauptmenü", seht ihr unten die Kategorien "Hauling" (schleppen, transportieren) und "Other Jobs". Wenn ihr möchtet, das sich euer Zwerg ausschließlich um die Steinmetzarbeiten kümmert, könnt ihr alle Unterpunke in Hauling und Cleaning (Aufräumen) in Other Jobs deaktivieren. Dann schleppt er keine Möbel mehr in die Zimmer, trägt kein Holz mehr in das Lager und so weiter. Er ist voll für eine bestimmte Arbeit einsatzbereit. Das kann ganz nützlich sein, solltet ihr den Eindruck haben, eure Zwerge tun nicht was sie sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der folgenden Tabelle sind die Berufe näher erläutert, weil die am Anfang doch sehr verwirrend sind; zumindest waren sie das für mich. Es wäre gut wenn man sich das so Pi*Daumen einprägt um nicht ständig nachschauen zu müssen aber dafür ist die Tabelle ja auch wieder da ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.mediafire.com/?b28je8k3l2adstj"&gt;Hier gehts zur Tabelle.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ich euch oben das Bearbeiten der Berufe beschrieben habe, ist quasi die "Old School" Methode. Ich denke jeder Dwarf Fortress Spieler sollte zumindest wissen, wie man ohne "Dwarf Therapist" überlebt. Dwarf Therapist wurde von &lt;b&gt;chmod&lt;/b&gt; einem Mitglied der Dwarf Fortress Community geschrieben. Es ist ein Tool mit GUI (Grafischer Benutzeroberfläche) zum Verwalten eurer Zwerge.&lt;br /&gt;
Ihr könnt euch mit Sicherheit vorstellen, das es nur mit der Text Methode sehr nervenaufreibend ist, an die 100 Zwerge zu verwalten. Deshalb ist das Tool nahezu Standart in der DF-Szene geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier geht es zur &lt;a href="http://code.google.com/p/dwarftherapist/"&gt;Projekt Seite&lt;/a&gt; und zum &lt;a href="http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=39229.0"&gt;Post im offiziellen Forum&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TI3cr8gXEcI/AAAAAAAAAXo/1NaApD4IjFw/s1600/dwarf_fortress_098.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TI3cr8gXEcI/AAAAAAAAAXo/1NaApD4IjFw/s400/dwarf_fortress_098.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Ladet euch die neuste Version herunter und entpackt das Programm an einen beliebigen Ort. Um DT mit der Neuesten Version von DF zum laufen zu bekommen müsst ihr allerdings noch einmal Hand anlegen. Im Verzeichnis DwarfTherapist\etc\memory_layouts\windows\ befinden sich Konfigurationsdateien. Erstellt eine Kopie von von einer im selben Verzeichnis und benennt diese in v0.31.12_graphics.ini um (Wenn kein *.ini beim Kopieren dastand, lasst es weg). Diese Datei öffnet ihr dann mit dem Editor und ersetzt den Inhalt mit dem, was in &lt;a href="http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=39229.msg1429753#msg1429753"&gt;diesem Code Spoiler&lt;/a&gt; steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr das getan habt, speichert und schließt die Datei. Startet nun zuerst DF und dann DT. Dwarf Therapist sollte nun all eure Zwerge in einer Übersichtlichen Liste anzeigen. Klickt einfach auf die Felder neben den Namen um Berufe zu aktivieren oder deaktivieren und anschließend auf "Commit Changes" um die Änderungen durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay das war es nun schon für diese Tut ihr hoffe ich bekomme das nächste Tutorial wieder etwas schneller hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beste Grüße,&lt;br /&gt;
Used&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-3286562645609037043?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jv1C3yjubckgvVnw80muzmzLCMw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jv1C3yjubckgvVnw80muzmzLCMw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jv1C3yjubckgvVnw80muzmzLCMw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jv1C3yjubckgvVnw80muzmzLCMw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/Eeq-UCR-AJg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/3286562645609037043/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/09/dwarf-fortress-tutorial-eintrag-5.html#comment-form" title="8 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/3286562645609037043?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/3286562645609037043?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/Eeq-UCR-AJg/dwarf-fortress-tutorial-eintrag-5.html" title="Dwarf Fortress Tutorial - Eintrag 5: Workaholics" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TIdG3_bgHgI/AAAAAAAAAXM/z0-XD_Sdby8/s72-c/dwarf_fortress_043.png" height="72" width="72" /><thr:total>8</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/09/dwarf-fortress-tutorial-eintrag-5.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkIFRnc_eCp7ImA9Wx5QGEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-620479651578508333</id><published>2010-08-30T16:55:00.003+02:00</published><updated>2010-09-07T09:28:37.940+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-07T09:28:37.940+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dwarf Fortress" /><title>Dwarf Fortress Tutorial - Eintrag 4: Wohnungssuche und Militär</title><content type="html">Nachdem in dem Kommentaren zu meinem letzten Tutorial geschrieben wurde, dass es mit den Militär einige Probleme gibt, will ich das Thema vorziehen. Eigentlich wollte ich es noch etwas damit warten, aber man kann schließlich immer mal angegriffen werden und dann ist es gut nicht ganz hilflos dazustehen. Also werde ich im ersten Teil auf die &lt;b&gt;Zufriedenheit&lt;/b&gt; unserer Zwerge eingehen und ihnen ein eigenes &lt;b&gt;Zimmer&lt;/b&gt; einrichten. Danach rückt das &lt;b&gt;Militär&lt;/b&gt; in den Mittelpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Anfang möchte ich unsere Produktion aber auch noch in trockene bringen. Integriert in unseren provisorischen Werkstattbereich einen Mason, einen Craftsdwarf's Workshop und 1 Carpenter wie auf dem Bild zu sehen. Dazu einen Furniture Stockpile und einen Finished Goods Stockpile für die fertigen Sachen und einen Wood sowie einen Stone Stockpile für die Rohstoffe. Den Finished Goods Stockpile braucht ihr nicht so groß machen. Etwa 2 hoch und 5 breit, das reicht vollkommen weil die Sachen in die von uns erstellten Kisten gepackt werden und später als Handelsware dienen.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Im folgenden könnt ihr jetzt übrigens anfangen selbständig Waren zu produzieren (wenn ihr das nicht schon tut). Je nachdem, was ihr braucht produziert ihr auch. Man brauch beispielsweise fast immer Fässer und Kisten. Jetzt brauchen wir bald für unsere Wohnungen Türen und Betten mindestens 10 Stück jeweils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THaPKakZbOI/AAAAAAAAATM/QjatVKJsn_g/s1600/dwarf_fortress_026.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THaPKakZbOI/AAAAAAAAATM/QjatVKJsn_g/s400/dwarf_fortress_026.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Wenn ihr das fertig habt, können wir uns an das "Housing" machen. Jeder Zwerg möchte früher oder später ein eigenes Zimmer und ein bisschen Privatsphäre. Um zu erfahren, wie es unseren bärtigen Freunden geht, lernen wir ein neues Menü kennen: Das &lt;b&gt;[u]nit (Einheiten) Menü&lt;/b&gt;. Öffnet es wie gesagt mit [u].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THaQZjaStLI/AAAAAAAAATU/5llsPpU4qZ4/s1600/dwarf_fortress_001.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THaQZjaStLI/AAAAAAAAATU/5llsPpU4qZ4/s400/dwarf_fortress_001.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Hier sehen wir zuerst einmal alle Einheiten, die sich für uns sichtbar in unserem Gebiet befinden. Ganz Oben stehen da unsere Zwerge und die Sachen, die sie gerade machen, dann unsere Haustiere und wilde Tiere, hier z.B. Bergziegen und graue Murmeltiere. Man kann im Fall einer Belagerung auch die gegnerischen (hostile) Einheiten einsehen. Um die Beschreibung unserer Einheiten abzufragen wählen wir einen beliebigen Zwerg aus und drücken [v] wie View (anschauen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THaQ7wkG46I/AAAAAAAAATc/yiqW1GXxLNs/s1600/dwarf_fortress_004.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THaQ7wkG46I/AAAAAAAAATc/yiqW1GXxLNs/s400/dwarf_fortress_004.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
In diesem Bildschirm können wir sehen wie viele Gegenstände unser Zwerg besitzt. Also Sachen, Waffen, Werkzeuge und später noch viele andere Dinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THaRHLtPOTI/AAAAAAAAATk/HpZZRDVqtPY/s1600/dwarf_fortress_005.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THaRHLtPOTI/AAAAAAAAATk/HpZZRDVqtPY/s400/dwarf_fortress_005.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Mit [y] können ihm einen Spitznamen geben und eine Berufsbezeichnung festlegen. Wenn ihr wollt könnt ihr hier auch die Deutschen Bezeichnungen für die jeweiligen Berufe festlegen. Ich rate aber davon ab, weil man sich sonst nicht an die Berufe gewöhnt und Später immer wieder nachschauen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THaR6pAM-LI/AAAAAAAAATs/FgJhc-H5Nqg/s1600/dwarf_fortress_006.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THaR6pAM-LI/AAAAAAAAATs/FgJhc-H5Nqg/s400/dwarf_fortress_006.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Mit [r] können wir die Relationships (Beziehungen) unseres Zwerges ansehen.Wir sehen, dass sie in jemanden verliebt ist (ja es ist eine Zwergin). "Deity" bedeutet Gottheit oder gottgleiches Wesen. Das können Gottheiten sein, die nicht im Spiel anzutreffen sind, aber auch Könige oder mächtige Dämonen. Mit [v] können wir mehr über diesen "Edim" erfahren, den unsere Expeditionsleiterin anbetet. Es ist der Schutzgott unserer Heimatstadt "The Keys of Saving" (Die Schlüssel der Rettung). Er nimmt oftmals die Form eines männlichen Zwerges an und wird mit dem Morgengrauen assoziiert. Gottheiten werden übrigens auch zufällig generiert. "Acquaintance" sind Bekanntschaften.&lt;br /&gt;
Mit [Esc] kommen wir wieder ins vorherige Menü.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THaX2yxh1kI/AAAAAAAAAT0/aZPevpe95gw/s1600/dwarf_fortress_007.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THaX2yxh1kI/AAAAAAAAAT0/aZPevpe95gw/s400/dwarf_fortress_007.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Durch einen Druck auf [Enter] tut sich nun die Beschreibung des Zwerges auf. Achtung, nicht erschrecken, es sieht mehr aus als es ist. Im oberen Teil in Weiß sieht man seine Gedanken (Thoughts). Darunter stehen seine Abstammung, Status und Geburtstag. Dann wird sein Aussehen beschrieben, weiter unten seine physischen Eigenschaften und Vorlieben und zu guter Letzt seine Charaktereigenschaften. Hier sind einige Englisch Kenntnisse vorausgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst wollen wir uns mit den wichtigsten, den Gedanken der Zwerge beschäftigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Starke negative Gedanken sind z.B.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;has witnessed death&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Dieser Zwerg war dabei, als jemand gestorben ist bzw. umgebracht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;lost a friend to tragedy recently &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Dieser Zwerg hat einen Freund aufgrund einer einer Tragödie verloren. (Ertrunken, Verhungert, Magmabad, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;forced to endure the decay of a friend/pet &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Falls Zwerge nur auf einen Friedhof (Graveyard im Stockpile Menü) beerdigt werden, werden sie nicht vergraben, sondern verrotten einfach. Wenn nun ein Freund vorbeikommt und diesen Anblick sieht, kann man sich vorstellen, dass er nicht sehr glücklich darüber ist. Am besten man beerdigt Zwerge in einem Sarg (das in einem anderen Tutorial). Der Gedanke kann auch aufkommen, wenn eure Zwerge Tote oder Ausrüstung vom Schlachtfeld bergen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Starke positive Gedanken sind z.B.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;made a friend recently&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Hat kürzlich einen neuen Freund gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;was caught in a new romance recently&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Hat sich verliebt ;). Wie unsere Leiterin. Einer der positivsten Gedanken die ein Zwerg haben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;became a parent&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Wurde Vater / Mutter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sind nur einige unter hunderten. Am besten ihr habt immer während des DF spielens &lt;a href="http://www.dict.cc/"&gt;dict.cc&lt;/a&gt; oder so offen. Damit man schnell mal unbekannte Wörter nachschlagen kann.&lt;br /&gt;
Unglückliche Zwerge sind gefährlich, weil es dann zu sogenannten "Tantrum Spirals" zu deutsch Tobsuchtsanfällen kommen kann. Diese schaukeln sich dann oftmals hoch und eure Festung ist verloren. Der erste Satz beschreibt übrigens die allgemeine Verfassung des Zwerges.  Mistem (ihr Name) ist "ecstatic". Was soviel heißt wie hingerissen  oder entzückt, was einer sehr guten Verfassung gleich kommt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kurze Geschichte, die mir so wirklich passiert ist:&lt;br /&gt;
Goblins belagerten meine Festung. Ich hatte bereits alle Zugbrücken hochgezogen und versammelte mein Militär im Inneren um einen gebündelten Angriff zu starten. Jedoch hatte ich eine Katze und ihr Junges draußen beim umherstreuen "vergessen" (lies: ignoriert). Diese wurden selbstverständlich von den Goblins geschlachtet. Ich empfand das allerdings als nicht so tragisch, weil ich noch gefühlte 17.000 Katzen in meiner Festung umherstreifen hatte. Nach dem mein Militär und meine Fallen die Goblins erledigt hatten nahm das Festungsleben erst einmal wieder seinen normalen Lauf. Ein Kind, das die beiden (!) Katzen adoptiert hatte war allerdings sehr unglücklich und verlangte ein Treffen mit dem Bürgermeister. Das Kind wartete an einer Brücke, die über meinen Burggraben (mit Wasser gefüllt) führte, ganz in der Nähe hatten seine/ihre Katzen den Tod gefunden hatten. Sobald der Bürgermeister ankam flippte das Kind vollkommen aus und brachte die Brücke (wie auch immer), auf der mein Bürgermeister gerade lief zum Einsturz. Er ertrank natürlich jämmerlich im Burggraben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ihr seht: Mit traurigen Zwergen ist nicht zu Spaßen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte euch jetzt nicht das Aussehen und Charaktereigenschaften beschreiben, das sprengt den Rahmen. Aber noch kurz was zu den Vorlieben: Wenn der Zwerg beispielsweise auf ein bestimmtes Gestein seht, nehmen wir mal Marmor, wird er sich freuen wenn sein Zimmer mit Marmor gefliest ist oder seine Möbel aus Marmor gemacht sind oder am besten beides ;). Wenn sie ein bestimmtes Tier mögen und ihr könnt das für sie irgendwie ranschaffen, werden sie es adoptieren und Zeit ihres Lebens glückliche Zwerge sein (ich hatte schon einen Arzt der seine Kuh sogar mit in den Operationsaal nahm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Zusammenfassend&lt;/b&gt; kann man sagen, die Gefühle eines Zwerges verhalten sich wie eine Waage: auf der einen Waagschale sind alle schlechten Gedanken und auf der anderen alle guten. Alle Gedanken haben ein bestimmtes Gewicht, das allerdings noch nicht vollkommen erschlossen ist. Je mehr sich die Wage also ins positive neigt um so glücklicher ist er und andersherum natürlich auch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr nochmal auf das Portrait unserer Leiterin schaut seht ihr, dass da ein Gedanke auftaucht: "She slept without a proper room recently." was soviel heißt wie sie hat kürzlich ohne ein geeignetes Zimmer geschlafen. Also kommen wir jetzt zu unserer Wohungsabteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THaeKCxizXI/AAAAAAAAAT8/Rh5ONq9XX7k/s1600/dwarf_fortress_008.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THaeKCxizXI/AAAAAAAAAT8/Rh5ONq9XX7k/s400/dwarf_fortress_008.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Hier seht ihr meinen üblichen Bauplan für &lt;b&gt;Wohnungen&lt;/b&gt;. jeder Zwerg bekommt ein 3x3 Felder großes Zimmer, achtet darauf nicht zu viele auf einmal in Auftrag zu geben sondern nur erstmal so viele wie wir unbedingt brauchen. Unsere hoch-intelligenten Zwerge buddeln sonst immer nur ein halbes Zimmer aus und gehen dann zum nächsten, ihr kennt das ja. Also hab ich jetzt 10 Zimmer zum buddeln freigegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THuXNQDRcII/AAAAAAAAAUE/7rnPjIuZD0g/s1600/dwarf_fortress_010.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THuXNQDRcII/AAAAAAAAAUE/7rnPjIuZD0g/s400/dwarf_fortress_010.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Nachdem diese frei geschaufelt wurden können wir mit dem einrichten beginnen. Jeder Zwerg bekommt jetzt ein Bett und eine Tür davor. Wenn ihr noch nicht genügend Türen/Betten habt baut noch ein paar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THuXbwF5rnI/AAAAAAAAAUM/HEFc7AcI6Ek/s1600/dwarf_fortress_014.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THuXbwF5rnI/AAAAAAAAAUM/HEFc7AcI6Ek/s400/dwarf_fortress_014.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
So jetzt kommen wir zur Definition der Zimmer. Geht ins q Menü und bewegt den Cursor über eine beliebiges Bett. Wählt nun [r] um einen Raum zu erstellen wie beim Schlaf- oder Speisesaal. im folgenden Menü lasst ihr allerdings alle Optionen unangetastet und drückt [a] (assign room) um dieses Zimmer einem Zwerg zuzuweisen. Wiederholt die Prozedur um allen Zwergen ein Bett zuzuweisen. Sehr gut.&lt;br /&gt;
Wie ihr wisst sind unsere Zwerge etwas eigenwillig. Sie sind durch einen Bug nicht gewillt immer in ihrem eigenen Zimmer zu schlafen und sind so was wie Couchsurfer. Wir werden sie also etwas zu ihrem Glück zwingen. Deswegen gehen wir zum Schluss noch in den Schlafsaal im oberen Geschoss und "entfernen" den Raum um diesen. Wählt also [q] und bewegt euch über das Bett, von dem ihr den Schlafsaal festgelegt habt. Drückt jetzt [f]ree (freigeben) um den Raum zu löschen. Nun sollten die Zwerge "meistens" in ihren eigenen Betten schlafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut, kommen wir zum &lt;b&gt;Militär&lt;/b&gt;. Wer das Militär aus 40d kannte ... vergesst einfach alles und öffnet euren Geist um die neuen Informationen aufzusaugen. Das Militär ist jetzt zwar im Allgemeinen komplexer, aber es ist auch wesentlich präziser zu steuern und es gibt interessante neue Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
Aber Alles zu seiner Zeit. Um ein Militär ordentlich managen zu können, benötigen wir als erstes eine Kaserne. Eine Kaserne kann wie wir schon nebenbei gesehen haben z.B. von einem Bett erzeugt werden. Prinzipiell reicht das aus, aber wir wollen unsere Barrake auch noch etwas einrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Kurzer Hinweis: Ich weisß nicht ob es wirklich viel nützt, die Barrake komplexer einzurichten. Ich hatte mit dem Setup aber bisher keine Probleme und zum einen macht es unsere Festung etwas ansehnlicher und zum anderen habe ich gesehen wie Zwerge Gegenstände wie Waffenregal und Truhen benutzen. Also kann es jedenfalls nicht Schaden. Im Wiki finden sich leider auch nicht viele Hinweise dazu.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THuX0339EvI/AAAAAAAAAUc/jGJsaZdt1JM/s1600/dwarf_fortress_020.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THuX0339EvI/AAAAAAAAAUc/jGJsaZdt1JM/s400/dwarf_fortress_020.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Wir lassen unseren Mason nun ein Weapon rack (Waffengestell) ein Armor stand (Rüstungsständer) und einige Coffer (Truhen) herstellen. Falls ihr keine Betten mehr übrig habt lasst ihn auch noch ein paar herstellen. Betten kann man übrigens auch nie genug haben. Außerdem sollen unsere Bergmänner ein ausreichend großes Gebiet in der Nähe unseres Eingangs ausbuddeln. Beim Carpenter könnt ihr außerdem noch zwei Trainingsäxte in Auftrag geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THuYcf2QAWI/AAAAAAAAAUk/2m2ZMeuzYSQ/s1600/dwarf_fortress_030.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THuYcf2QAWI/AAAAAAAAAUk/2m2ZMeuzYSQ/s400/dwarf_fortress_030.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Wenn alles fertig ist kann es wieder ans einräumen gehen. Platziert weapon rack, armor stand und coffer, sowie ein zwei Betten in unserer Kaserne.Weiterhin richten wir eine Waffenlager [p-p] und ein Rüstungslager [p-d] ein. Wenn ihr wollt könnt ihr natürlich auch diesem Raum mit einer Tür versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THukqr_pjOI/AAAAAAAAAUs/sHlMbjH_PtI/s1600/dwarf_fortress_016.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THukqr_pjOI/AAAAAAAAAUs/sHlMbjH_PtI/s400/dwarf_fortress_016.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Anschließend gehen wir durch einen Druck auf [m] in das &lt;b&gt;Militär-Menü&lt;/b&gt; . Unser Militär ist in sogenannte Squads (Einheiten) unterteilt. Ein Squad besteht aus maximal 10 Zwergen. Wir können nun einen neuen Squad erstellen indem wir [c] drücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THuk65vQJeI/AAAAAAAAAU0/i_EvSu3KQb8/s1600/dwarf_fortress_017.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THuk65vQJeI/AAAAAAAAAU0/i_EvSu3KQb8/s400/dwarf_fortress_017.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Jetzt ploppt ein Menü auf, indem wir auswählen können was für eine Uniform/Rüstung unsere Zwerge tragen werden. Erinnert ihr euch an die Brustplatte und die Beinschützer, die wir am Anfang mitgenommen haben? Sie werden uns jetzt gute Dienste leisten. Wählt also "Metal armor".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THumX9UpmuI/AAAAAAAAAU8/_fawLY96e9Q/s1600/dwarf_fortress_018.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THumX9UpmuI/AAAAAAAAAU8/_fawLY96e9Q/s400/dwarf_fortress_018.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Als Squad Leader hatten wir unseren Holzfäller vorgesehen, indem wir ihm die Skills Axedwarf und Armor User gaben. Wählt ihn also für diese Position. Er wird ab diesem Augenblick außerdem Milita Commander (etwa.: Oberster Befehlshaber des Militärs) unserer Ein-Mann-Armee sein.&lt;br /&gt;
Es gibt nun leider noch einen "Bug" den wir umgehen müssen. Komischer Weise will unser Commander nicht die selbe Axt fürs Holzfällen und fürs kämpfen benutzen. Hm, auch irgendwie nachvollziehbar und bei der Sturheit unserer Zwerge nützt es auch nichts den Zwerg anzuschreien, er macht eh was er will. Also geben wir ihm nun seine ganz persönliche Axt und es wird in Zukunft mit deiner Übungsaxt (komplett aus Holz (!)) Bäume fällen. Er hat es ja so gewollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THumusvmwGI/AAAAAAAAAVE/lsah6QhWgyw/s1600/dwarf_fortress_038.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THumusvmwGI/AAAAAAAAAVE/lsah6QhWgyw/s400/dwarf_fortress_038.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Also wählt jetzt [e] um in das Ausrüstungs (Equip) Menü zu gelangen. Dort bewegen wir uns ganz nach rechts zu "indiv choice melee" (Waffe: Eigene Auswahl Nahkampf - er darf sich also seine Waffe selber aussuchen)  und löschen diesen Eintrag mit [Enter]. Drückt jetzt [W] (groß!) um eine neue Waffe hinzuzufügen, arbeitet  euch in das Untermenü Specific Weapon vor und sucht ihm seine Kupferaxt  mit [Enter] aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THuneetfh_I/AAAAAAAAAVM/rLnPsWVVd-E/s1600/dwarf_fortress_039.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THuneetfh_I/AAAAAAAAAVM/rLnPsWVVd-E/s400/dwarf_fortress_039.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THunkFx6hFI/AAAAAAAAAVU/Qj3zWBGgONM/s1600/dwarf_fortress_040.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THunkFx6hFI/AAAAAAAAAVU/Qj3zWBGgONM/s400/dwarf_fortress_040.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Soweit so gut. Wir verlassen das Militär Menü und widmen uns wieder unserer Baracke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THunypty-zI/AAAAAAAAAVc/7rpx41Uwopg/s1600/dwarf_fortress_031.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THunypty-zI/AAAAAAAAAVc/7rpx41Uwopg/s400/dwarf_fortress_031.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Nachdem alles eingerichtet ist, gehen wir wieder im q-Menü über ein Bett (es würde auch mit dem Waffengestell oder sonstwas gehen aber in vergangenen Versionen gab es da etwas Probleme, das sicherste ist, die Baracke vom Bett aus festzulegen) und erstellen einen Raum, der alles abdeckt, was sich in unserer Barrake befindet. Dieses mal drücken wir im Menü [b] und aktivieren damit die Baracke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THuoY83Th-I/AAAAAAAAAVk/p2KHTx8rpSo/s1600/dwarf_fortress_033.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THuoY83Th-I/AAAAAAAAAVk/p2KHTx8rpSo/s400/dwarf_fortress_033.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Im unteren Bereich müssen wir nun noch Einstellen, dass unsere Einheit (Axtzwerg) hier trainieren und sich selbst ausrüsten soll. Demzufolge wählen wir [t]rain und [i]ndividual equip. Ihr könnt auch einstellen, dass euer Zwerg hier schläft, das ist vorallem in Belagerungsphasen nützlich, da unsere Zwerge dann schnell einsatzbereit sind. Mit [Esc] können wir das Menü wieder verlassen.&lt;br /&gt;
Unser Zwerg sollte jetzt ab und an, wenn er nicht gerade Bäume fällen muss hier "individual Combatdrill" (individuelles Kampftraining) durchführen. Das wird seine Fähigkeiten im Ausweichen und Rüstung benutzen sowie seine Fähigkeit mit der Axt umzugehen steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THuuZNNdw-I/AAAAAAAAAVs/ZrhCpvUl3Gg/s1600/dwarf_fortress_kill.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="81" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THuuZNNdw-I/AAAAAAAAAVs/ZrhCpvUl3Gg/s400/dwarf_fortress_kill.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt noch ein kurzes Beispiel wie ihr euren Squad befehligt. Wählt dazu [s] wie Squad. Rechts wählt ihr jetzt euren Squad mit dem Buchstaben der davor steht (aller Warscheinlichkeit nach [a]). Nun habt ihr die Möglichkeit ihm zu sagen er soll etwas angreifen oder sich an einem bestimmten Ort bewegen. Wählen wir nun  [k] für Attack (eigentlich steht k für KILL!!!) und im nächsten Fenster [l] um von einer Liste unser Opfer auszuwählen. Durch drücken der keinen Buchstaben  [a] [b] [c] und so weiter könnt ihr einzelne Individuen auswählen. Mit den jeweiligen Großbuchstaben  [A] [B] [C] können wir auch mehrere Opfer auf einmal auswählen. Ich habe jetzt zur Demonstration eines dieser Murmeltiere ausgesucht. Möge es in Friedern ruhen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THuvwKI3pMI/AAAAAAAAAV0/ywGPUNRdy-Q/s1600/dwarf_fortress_kill2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THuvwKI3pMI/AAAAAAAAAV0/ywGPUNRdy-Q/s320/dwarf_fortress_kill2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Wie ihr seht hat unser Axtzwerg das arme Tier nach einiger Hetzjagd zu Grunde gerichtet. Keine Sorge es ist nur ein Spiel in Wirklichkeit liebe ich Tiere über alles. Einen kleinen Bug gibt es noch zu erwähnen. Wenn eure Zwerge ihre Aufgabe erledigt haben, müssen wir das Attack-Command manuell wieder entfernen. Also geht noch einmal ins Squad Menü und wählt  [o] um den Befehl zu widerrufen. Unser Holzfäller wird sich vom Fleck weg in diesen zurückverwandeln, seine Sachen wieder ins Lager schaffen und seinem Tagwerk nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwarf Fortress zeichnet das Kampfgeschehen detailliert auf. Mit  [r] könnt ihr euch den Kampf in Schriftform zu Gemüt führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THvGBbqLnCI/AAAAAAAAAWU/xypfKODtito/s1600/dwarf_fortress_053.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THvGBbqLnCI/AAAAAAAAAWU/xypfKODtito/s320/dwarf_fortress_053.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Ich habe natürlich keine Kosten und Mühen gescheut und euch den "Kampf" übersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder eine Hausaufgabe:&lt;br /&gt;
Hebt einen Bereich aus, in den wir unsere Produktion verlagern können. Am besten nach folgendem Muster. Ihr könnt natürlich (wie bei allem anderen auch) eurer eigenes Layout wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THu9rIc0TBI/AAAAAAAAAWM/ca3_hxEMXj8/s1600/dwarf_fortress_034.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THu9rIc0TBI/AAAAAAAAAWM/ca3_hxEMXj8/s320/dwarf_fortress_034.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Wir können übrigens unseren Wagen, der sich noch draußen befindet, abbauen lassen [q-x]. Er liefert 3 weitere Holzbalken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles klar. Das soll es für Heute gewesen sein.&lt;br /&gt;
Viel Spaß noch.&lt;br /&gt;
Grüße,&lt;br /&gt;
Used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja: solltet ihr Rechtschreibfehler finden, könnt ihr mich ruhig flamen. Ich korrigiere sie dann ;).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-620479651578508333?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1AnQhE8XLsqpN3mx6AEUG5Izcdg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1AnQhE8XLsqpN3mx6AEUG5Izcdg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1AnQhE8XLsqpN3mx6AEUG5Izcdg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1AnQhE8XLsqpN3mx6AEUG5Izcdg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/iEneJiONjgI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/620479651578508333/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/08/dwarf-fortress-tutorial-eintrag-4.html#comment-form" title="8 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/620479651578508333?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/620479651578508333?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/iEneJiONjgI/dwarf-fortress-tutorial-eintrag-4.html" title="Dwarf Fortress Tutorial - Eintrag 4: Wohnungssuche und Militär" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THaPKakZbOI/AAAAAAAAATM/QjatVKJsn_g/s72-c/dwarf_fortress_026.png" height="72" width="72" /><thr:total>8</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/08/dwarf-fortress-tutorial-eintrag-4.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkMHR3o4fSp7ImA9Wx5QEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-5010277260226015500</id><published>2010-08-29T17:07:00.000+02:00</published><updated>2010-08-29T17:07:16.435+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-29T17:07:16.435+02:00</app:edited><title>DF Tutorial Update</title><content type="html">Der nächste Teil hat mich einige Zeit gekostet, da ich auf so vieles auf einmal eingehen muss was jetzt zusammen läuft. Ich hab ziemlich lang überlegt, was ich alles rein nehme aber ich denk es wird ganz gut werden. Es wird um Zimmer für eure Zwerge gehen und ich werde das Kapitel Militär anschneiden. Ich kann es aber noch nicht vollkommen behandeln, da wir noch zu wenig Zwerge haben und keine eigene Waffen und Rüstungsproduktion. Der zweite Teil vom Militär kommt dann in einem der nächsten Teile. Für den ersten Dieb sollten wir aber gerüstet sein ;). Also Teil 4 kommt dann Morgen oder Dienstag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schönen Tag noch und viele Grüße,&lt;br /&gt;
Used&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-5010277260226015500?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gpnepR_5f8B2YE8u1ClU8xqI1xk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gpnepR_5f8B2YE8u1ClU8xqI1xk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gpnepR_5f8B2YE8u1ClU8xqI1xk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gpnepR_5f8B2YE8u1ClU8xqI1xk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/uXHqJnCPbJY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/5010277260226015500/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/08/df-tutorial-update.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/5010277260226015500?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/5010277260226015500?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/uXHqJnCPbJY/df-tutorial-update.html" title="DF Tutorial Update" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/08/df-tutorial-update.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkUEQ3c9cCp7ImA9Wx5QE04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-5836832441538090640</id><published>2010-08-24T22:23:00.004+02:00</published><updated>2010-09-01T10:36:42.968+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-01T10:36:42.968+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dwarf Fortress" /><title>Dwarf Fortress Tutorial - Eintrag 3: Rettungsaktionen und Pilze ?</title><content type="html">Heute geht es weiter mit dem nunmehr dritten Teil meines Dwarf Fortress Tutorials. Wir werden lernen wie man an Nahrung und Alkohol kommt. Außerdem werden wir einen Schlafsaal und einen Speisesaal einrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habt ihr es hin bekommen den Steinmetz zum arbeiten zu bewegen?&lt;br /&gt;
Nochmal falls ihr irgendwo hängen geblieben seid: Zuerst bauen wir einen Mason's Workshop [b-w-m] gleich neben unseren Furniture (Möbel) Stockpile und warten bis unser Steinmetz die Werkstatt aufgebaut hat. Anschließend gehen wir mit [q] in das Task (Aufgaben) Menü und fügen Tische (Tables) [t] Stühle (Thrones (Thrones werden Stühle aus Stein genannt; Stühle aus Holz sind Chairs) [c] und Türen (doors) [d] hinzu. Nach einer weile sollte der Mason diese dann fertiggestellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPlHW3HacI/AAAAAAAAAQ8/degnwbcvafk/s1600/dwarf_fortress_002.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPlHW3HacI/AAAAAAAAAQ8/degnwbcvafk/s400/dwarf_fortress_002.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
In der Zwischenzeit haben Minenarbeiter die erste Etage unserer Festung soweit fertig ausgebuddelt . Falls sie noch nicht fertig sind, wartet noch einen Moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebt nun über das Designations Menü die Anweisung das letzte Feld zum Teich (Murky Pool) abzutragen. Sobald das geschehen ist, läuft das Wasser aus dem Teich auf unsere Farm und überschwemmt diese. Keine Angst es ist nicht genug Wasser im Teich um eure Festung zu überfluten. Wenn ihr die selbe Methode allerdings mit einem Fluss macht, müsst ihr äußerst vorsichtig sein. Dieser besitzt nämlich eine unendliche Wasserquelle die eure Festung ganz schnell zu einer Unterwasserstadt machen kann. Parallel dazu richtet ihr noch im oberen Bereich das Nahrungslager ein [p-f].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPlffrdTfI/AAAAAAAAARE/51Als78cDIc/s1600/dwarf_fortress_005.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPlffrdTfI/AAAAAAAAARE/51Als78cDIc/s400/dwarf_fortress_005.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Erlaubt mir kurz etwas abzuschweifen und näher auf die Mechaniken der Flüssigkeiten wie Wasser einzugehen. Wasser breitet sich selbständig in alle Richtungen aus. In ein Kästchen (tile) passen sieben Einheiten Wasser. Eine Einheit Wasser würde demzufolge bedeuten, dass der Boden gerade so mit Wasser bedeckt ist. Drei Einheiten Wasser würden einem Zwerg ungefähr bis zur Hüfte reichen, vier Einheiten bis zum Oberkörper. Hier ist gleichzeitig die Höhe durch die eure Zwerge gerade so noch bereit willig laufen. Wenn ein Feld mit 5 oder mehr Einheiten Wasser gefüllt ist, werden eure Zwerge sich weigern hindurch zu gehen. 7/7 Einheiten Wasser bedeutem demzufolge, dass das Feld bis unter die Decke mit Wasser gefüllt ist. Jeder Weitere Einheit Wasser würde diese Feld dann zum überlaufen ins nächste Z-Level (falls vorhanden) bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THJrdjTcuGI/AAAAAAAAAQk/nBxgpHfAezs/s1600/wasser01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="97" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THJrdjTcuGI/AAAAAAAAAQk/nBxgpHfAezs/s400/wasser01.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Hier ein Beispiel: Das zweite Feld von links ist mit 7 Einheiten Wasser gefüllt. Wenn man die beiden gelb markierten Felder rechts davon weggraben lässt breitet sich das Wasser aus. Sobald nur eine Einheit Wasser auf einem Feld vorhanden ist, verdunstet dieses nach kurzer Zeit und lässt Schlamm (Mud / Muddy Floor) zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THJuehIZdvI/AAAAAAAAAQ0/qtsWxtIAuFA/s1600/wasser02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THJuehIZdvI/AAAAAAAAAQ0/qtsWxtIAuFA/s400/wasser02.png" width="307" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Hier noch eine Besonderheit des Wassers in DF, die diese Röhre in U Form zeigt. Der Wasserpegel gleicht sich (wie im wahren Leben) aus. Also seid später äußerst vorsichtig mit unterirdischen Wasserreservoirs, Brunnen oder Wasserfallanlagen. Eure Zwerge können leider nicht unter wasser atmen. Allerdings lassen sich durch diese Mechaniken auch tolle Goblin-Ertränkungs-Kammern in euer Verteidigung und viele weitere amüsante Fallen herstellen. Ihr seht also im wahrsten Sinne ein Segen und ein Fluch. Aber weiter in der Materie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPm-fGnWKI/AAAAAAAAARM/Gf_wfcjgfI8/s1600/dwarf_fortress_006.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPm-fGnWKI/AAAAAAAAARM/Gf_wfcjgfI8/s400/dwarf_fortress_006.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Nachdem eure Minenarbeiter nun nichts mehr zu tun haben sollten können wir die Brauerei und die Provisorische Werkstatt mit unserer Festung verbinden. &lt;br /&gt;
Wartet bis der Teich vollständig "ausgelaufen" ist und  unser gesamter Farmplot unter Wasser steht. Ein Problem haben wir noch.  Wenn es, wie bei mir, zu diesem Zeitpunkt regnet (blaue Felder erscheinen draußen) müssen wir das  Loch, das wir in die Mauer gehauen haben, verschließen. Ansonsten strömt  weiterhin Wasser durch das Loch und unsere Farm kann nicht richtig  abtrocknen. Also weisen wir nun an, das dieses Loch mit einer Mauer  verschlossen werden soll. Geht dazu wieder in das Gebäude Menü [b] und  wählt (großes!) [C] (Constructions - Konstruktionen) und hier Wall  (Wand/Mauer) und platziert die Mauer in der Lücke. Sollte das  normalerweise grüne Kreuz rot erscheinen bedeutet das, dass sich zur  Zeit mehr als eine Einheit Wasser in diesem Feld befindet. Wir können  aber nur dort bauen, wo maximal eine Einheit Wasser ist. Also verlasst  das Menü kurz und geht anschließend wieder in das Selbe Menü und  versucht es noch einmal. Es kann passieren, das ihr das ein paar mal  machen müsst, bevor es endlich klappt. Das war allerdings noch nicht  alles! Beobachtet euren Steinmetz nun genau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPnAfFAauI/AAAAAAAAARU/MNkQ0ElZIsc/s1600/dwarf_fortress_007.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPnAfFAauI/AAAAAAAAARU/MNkQ0ElZIsc/s400/dwarf_fortress_007.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Wenn er sich der Mauer mit  einem Stein nähert und den Stein kurz davor fallen lässt und die Meldung  "The dwarves suspended the construction of Wall" erscheint, war zu dem Zeitpunkt als er die Mauer errichten wollte  mehr als eine Einheit Wasser auf dem Feld. Er hat die Arbeit an der Mauer erst mal  Still gelegt. Wir wollen aber, das er es so lange versucht, bis er mal  Glück hat und sich gerade nur eine Einheit Wasser dort befindet. Also  gehen wir in das q-Menü und bewegen den Curser über die zuerrichtende  Mauer. Dort sollte jetzt rot "Construction suspendet" (Konstruktion  unterbrochen) stehen. Wir ändern das wieder auf "Construktion inactive" durch das drücken von [s],  damit er es erneut versucht. Macht das ebenfalls so lange bis die Mauer  endlich steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPqLIHNMwI/AAAAAAAAARc/H9vFpeFNYQw/s1600/dwarf_fortress_008.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="151" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPqLIHNMwI/AAAAAAAAARc/H9vFpeFNYQw/s400/dwarf_fortress_008.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Hmmm... -.- Warum verdammt mauert er sich auf  der falschen Seite ein. Dummer Zwerg. Also wenn sich euer Zwerg, wie bei  mir auf der falschen Seite eingemauert hat, gibt es zwei Möglichkeiten  ihn zu retten. Oder wir lassen ihn einfach dort, als Strafe, und warten bis er  im sich wieder füllenden Teich ertrinkt oder verhungert, sollte es  aufhören zu regnen. Naja wir brauchen den zu kurz gekommenen Dummkopf aber  noch und deswegen werden wir ihn retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPrMXdvZSI/AAAAAAAAARk/kf05nRVgS7U/s1600/dwarf_fortress_009.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPrMXdvZSI/AAAAAAAAARk/kf05nRVgS7U/s400/dwarf_fortress_009.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Wir könnten hierzu mit [d-n]  die eben gebaute Mauer wieder einreißen. aber dann wäre unsere Arbeit wieder futsch und wir müssten das selbe nochmal  machen. Also hauen wir ihn eine Rampe in den Teich, auf der er wieder  hochkrachseln kann. Also: mit [d-x] löschen wir zuerst einmal die  bisherigen Buddelaufträge unserer Minenarbeiter und schlagen mit [h]  eine Rampe in ein Feld am Rande des Teiches (wie auf dem Bild zu sehen  in dem darüberliegenden Z-Level). Nachdem die Rampe ausgebuddelt wurde  können wir die Arbeit in der Werkstatt fortsetzen (eindach mit [d-d] erneut auswählen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPreswWrcI/AAAAAAAAARs/-p4QXZNc_6A/s1600/dwarf_fortress_011.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPreswWrcI/AAAAAAAAARs/-p4QXZNc_6A/s400/dwarf_fortress_011.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Bei euch wird sich jetzt früher oder später ein Zwerg beschweren, dass er feuchtes Gestein entdeckt hat und er wird sich weigern dort weiter zu graben ("Digging designation cancelled: damp stone located."). In diesem Fall pausiert das Spiel und zentriert dorthin, wo das Gestein gefunden wurde. Das ist in diesem Fall etwas nervig, da es sich lediglich um das Wasser oberhalb (Teich) handelt und das keine Gefahr darstellt. Drückt einfach die Leertaste so oft es erscheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun endlich zur Nahrungsmittel- und Alkoholproduktion. Die Felder  sollten soweit getrocknet sein, dass jetzt nur noch schlammiger Boden  übrig ist. Wir begeben uns ins Baumenü und wählen [p] wie Farmplot (etwa  Farmgrund). Mit&amp;nbsp; [u], [h], [k] und [m] können wir die Größe definieren.  Platziert nun eure Farmen etwa so wie ich (oben 2 kleine und unten eine Große):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPtfrJ0W0I/AAAAAAAAAR0/LT8hxdjko0s/s1600/dwarf_fortress_012.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPtfrJ0W0I/AAAAAAAAAR0/LT8hxdjko0s/s400/dwarf_fortress_012.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Alle mit dem Beruf Planter werden nun kommen und alle Steine bei Seite räumen und den Boden zur Aussaat bereit machen, das könnte eine Weile dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPuBmx748I/AAAAAAAAAR8/_1Q2Agp1izY/s1600/dwarf_fortress_013.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPuBmx748I/AAAAAAAAAR8/_1Q2Agp1izY/s400/dwarf_fortress_013.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Nun ist es an der Zeit einen Schlafsaal einzurichten. Geht also in das Gebäudemenü [b] und wählt "Bed" aus. Wenn man vor hat, mehrere Objekte von einem Typ zu errichten ist es gescheiter man bewegt sich mit [+] und [-] dort hin, weil man anschließend nur noch Enter durch hämmern muss um die Betten zu bauen. Platziert nun in den unteren der beiden Räume neben eurer Farm 7 Betten. Bevor wir das Bau Menü verlassen platzieren wir außerdem noch die 4 Tische und 4 Stühle in dem Raum darüber. Das wird unser Speisesaal. Die beiden Türen platzieren wir in den Durchgängen über und unter unserem Schlafsaal, unsere Zwerge wollen schließlich in Ruhe schlafen. Unter dessen könnt ihr noch ein paar Tische [t] und Stühle [c] und Türen  [d] im Mason's wokrshop sowie ein paar weitere Fässer [v] und Kisten  [n] (bins) im Carpenter's workshop in Auftrag geben. Kisten sind für die Lagerung von kleineren Gegenständen gedacht, die brauchen wir im nächsten Tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPuh43665I/AAAAAAAAASE/T1Rsjguq8eQ/s1600/dwarf_fortress_016.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPuh43665I/AAAAAAAAASE/T1Rsjguq8eQ/s400/dwarf_fortress_016.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
So jetzt können wir zur Definition unseres Speisesaals und unseres Schlafraumes kommen. Wählt wieder [q] um in das Aufgaben Menü zu gelangen. Bewegt den Curser nur über ein Bett und drückt [r] um einen Raum zu definieren. Vergrößert den blinkenden Bereich so lange (mit [+] und [-]), bis er den gesamten Raum ausfüllt und drückt dann [Enter]. Im darauf folgenden Menü könnt ihr einstellen wie dieser Raum genutzt wird. Entweder als Gemeinschaftsschlafsaal (Dormitory) und/oder als Kaserne (Barracks). Ihr drückt also [d] und neben Dormitory sollte dann Y wie Yes stehen. Von nun an schlafen alle Zwerge, die kein eigenes Zimmer haben in diesem Schlafsaal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPv5sHJETI/AAAAAAAAASU/0beZNJjL6as/s1600/dwarf_fortress_019.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPv5sHJETI/AAAAAAAAASU/0beZNJjL6as/s400/dwarf_fortress_019.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Im Anschluss richten wir noch den Speisesaal ein. Bewegt euch im q-Menü über einen Tisch und definiert wie beim Schlafsaal diesen Raum. Im Menü des Esszimmers stellen wir noch ein, dass er außerdem als Meetinghall genutzt wird. Alle Zwerge die gerade Pause haben oder im Moment keiner Arbeit zugewiesen sind werden sich hier treffen und quatschen. Auch unsere Tiere halten sich jetzt hier auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPwITMSZKI/AAAAAAAAASc/1EaED9ZMRuY/s1600/dwarf_fortress_021.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPwITMSZKI/AAAAAAAAASc/1EaED9ZMRuY/s400/dwarf_fortress_021.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Wenn alle Farmen aufgebaut sind, könnt ihr noch zwei Brennereien (Still) [b-w-l] in den dafür ausgegrabenen Raum bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPwS2qBCII/AAAAAAAAASk/_Mwv6GTNiYI/s1600/dwarf_fortress_022.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPwS2qBCII/AAAAAAAAASk/_Mwv6GTNiYI/s400/dwarf_fortress_022.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Damit unsere Zwerge aber auch etwas anbauen müssen wir natürlich wieder in das q-Menü und Einstellungen treffen. Mit [a] Frühling (Spring), [b] Sommer (Summer), [c] Autumn (Herbst) und natürlich [d] Winter können wir nun noch einstellen, welche Pflanzen wann angebaut werden sollen. Für das große Feld stellen wir für jede Jahreszeit Plump Helmets ein (unsere Zwerge lieben sie). Wählt also [a], dann mit denn Pfeiltasten Plump Helmet und [Enter] um zu bestätigen. Das selbe macht ihr mit den anderen Jahreszeiten. Auf die beiden kleineren Felder pflanzen wir im Frühling Sweetpot, im Sommer Cave Wheat, im Herbst Pigtails und im Winter wieder Plump Helmets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könnt jetzt zuschauen wie eure fleißigen Bauern nun Sporen und Samen aussehen, auf das sie bald wachsen mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Schluss kommen wir noch zu einer sehr wichtigen Aufgabe. Dem Alkohol brauen. Wir wählen nun unsere Destille und reihen drei mal "Brew a Drink" (Einen Drink brauen) in die Warteschlange ein. Es können natürlich verschiedene Drinks hergestellt werden. Aus Plump Helmets (1zu1 übers.: Dick Helme) wird Wein, aus Pigtails (1zu1 übers.: Schweineschwänze) wird "Ale" ein obergäriges Bier, aus Cave Wheat (1zu1 übers.: Höhlen Weizen) wird Bier und aus Sweet pod (1zu1 übers.:Süßschoten) Rum. Das sollte unsere Zwerge erstmal zufrieden stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So unsere Festung ist (zumindest für den Moment) lebensfähig!&lt;br /&gt;
Eine kurze unvollständige To-Do-Liste:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;s&gt;Alkohol!&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;s&gt;Nahrung&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;s&gt;Schlafsaal&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;s&gt;Speisesaal&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Appartements&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Produktion nach Innen verlagern&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Schmiede &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Militär&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Krankenhaus&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greetings,&lt;br /&gt;
Used&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-5836832441538090640?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/s9G5DWg-2jk5ZV93Jtz-J8U1aGU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/s9G5DWg-2jk5ZV93Jtz-J8U1aGU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/s9G5DWg-2jk5ZV93Jtz-J8U1aGU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/s9G5DWg-2jk5ZV93Jtz-J8U1aGU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/_gIvUxkYzzw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/5836832441538090640/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/08/dwarf-fortress-tutorial-eintrag-3.html#comment-form" title="9 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/5836832441538090640?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/5836832441538090640?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/_gIvUxkYzzw/dwarf-fortress-tutorial-eintrag-3.html" title="Dwarf Fortress Tutorial - Eintrag 3: Rettungsaktionen und Pilze ?" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/THPlHW3HacI/AAAAAAAAAQ8/degnwbcvafk/s72-c/dwarf_fortress_002.png" height="72" width="72" /><thr:total>9</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/08/dwarf-fortress-tutorial-eintrag-3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Dk4GQHg7fSp7ImA9Wx5RFUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-5562601296031512661</id><published>2010-08-23T11:15:00.000+02:00</published><updated>2010-08-23T11:15:21.605+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-23T11:15:21.605+02:00</app:edited><title>Kurzes Update</title><content type="html">Ein kleines Update zu meinen &lt;b&gt;Dwarf Fortress Tutorials&lt;/b&gt; und den Sachen die hier sonst so abgehen.&lt;br /&gt;
Ich habe den Dritten Teil des Tutorials gerade in der mache und er ist zu etwa &lt;b&gt;30% fertig&lt;/b&gt;. Also ich hoffe ich schaffe es bis morgen oder übermorgen. Ich hab allerdings zur Zeit viel um die Ohren weil demnächst mein Studium anfängt und ich deswegen umziehe und so weiter...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem habe ich (wie ihr vielleicht bemerkt habt) die &lt;a href="http://patientguard.blogspot.com/p/gaming-computer.html"&gt;Gaming Sektion&lt;/a&gt; erneuert und geupdated. Ich hoffe es gefällt euch so. Das selbe werde ich in kürze nochmal mit der Musik Seite machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein &lt;a href="http://patientguard.blogspot.com/2010/03/discworld-dosbox.html"&gt;Discworld Tut&lt;/a&gt; scheint im Zusammenhang mit 64 Bit Windows (Vista oder 7) nicht zu funktionieren. Da ich so oder so vorhatte das Tut nochmal mit Bildern zu versehen wird in absehbarer Zeit ein neues Tutorial dazu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es jemanden Interessiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit auf meiner &lt;b&gt;Playlist&lt;/b&gt; (unter anderem):&lt;br /&gt;
Asking Alexandria - &lt;i&gt;Stand Up and Scream&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
The Acacia Strain - &lt;i&gt;Wormwood&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
BMTH&lt;i&gt; - Count Your Blessings&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Greetings&lt;br /&gt;
Used&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-5562601296031512661?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LrHH6eLWmB0nC-BJDktziXW0G3g/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LrHH6eLWmB0nC-BJDktziXW0G3g/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LrHH6eLWmB0nC-BJDktziXW0G3g/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LrHH6eLWmB0nC-BJDktziXW0G3g/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/eig5qWc1LY0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/5562601296031512661/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/08/kurzes-update.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/5562601296031512661?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/5562601296031512661?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/eig5qWc1LY0/kurzes-update.html" title="Kurzes Update" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/08/kurzes-update.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkYNRXozeyp7ImA9Wx5QE04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-6947701018326384659</id><published>2010-08-20T11:43:00.006+02:00</published><updated>2010-09-01T10:36:34.483+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-01T10:36:34.483+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dwarf Fortress" /><title>Dwarf Fortress Tutorial - Eintrag 2: Wo ist oben und wo unten?</title><content type="html">Es geht weiter mit dem zweiten Teil des Tutorials.&lt;br /&gt;
Heute werden wir uns mit dem Interface beschäftigen und ich erkläre euch die grundlegenden Sachen.&lt;br /&gt;
Ladet zuerst einmal unseren (bzw. euren Spielstand) und last das Spiel pausiert. Ihr solltet dann etwa diesen Bildschirm vor euch haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG4_7yK1IzI/AAAAAAAAAN8/tD4_SzZirA8/s1600/dwarf_fortress_016.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="233" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG4_7yK1IzI/AAAAAAAAAN8/tD4_SzZirA8/s400/dwarf_fortress_016.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Ganz links seht ihr unsere Welt, dazu gleich mehr. In der Mitte befindet sich das Menü und ganz Rechts ist eine Übersichtskare über euer gesamtes Gebiet. Mit [Tab] könnt ihr die Fenster arrangieren. Stellt euer Fenster jetzt so ein, dass ihr nur noch die Weltkarte seht. Ihr solltet dann etwas das vor euch haben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGzooIyFxSI/AAAAAAAAAM0/efDtasmgP2w/s1600/dwarf_fortress_uebersicht02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGzooIyFxSI/AAAAAAAAAM0/efDtasmgP2w/s400/dwarf_fortress_uebersicht02.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Ich habe euch in die Karte eingezeichnet, was was ist. Seht euch das Bild am besten in Groß an. Wenn ihr jetzt [k] drückt kommt ihr in das "Look around" (Umschauen) - Menü. Ich könnt jetzt rechts im Bildschirm sehen, was sich an der Stelle wo das gelbe X ist befindet. Ihr werdet während ihr euch auf der Karte hin und her bewegt bemerken, dass ihr euch oftmals über "Open Space" (Freifläche, offener Platz) befindet. Dieser Open Space etwas dunkler oder blau dargestellt. Das rührt daher, dass Dwarf Fortress ein Dreidimensionales Spiel ist es aber nur eine Zweidimensionale Darstellung besitzt. Ihr müsst euch das so (oder so ähnlich) vorstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGzrwti6n6I/AAAAAAAAAM8/G8yrvHGx36w/s1600/z-level.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="251" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGzrwti6n6I/AAAAAAAAAM8/G8yrvHGx36w/s400/z-level.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
So anhand meiner tollen Darstellung kann ich euch gut erklären was es sich mit diesen "Z-Level"n auf sich hat. Hier seht ihr einen vertikalen (quasi so: | ) Schnitt durch die Welt, wir sehen allerdings immer nur einen horizontalen (wäre dann so: --- ) Schnitt durch die Welt von Dwarf Fortress, auf den wir von oben schauen. Im Bild ist diese Sicht mit grünen Linien gekennzeichnet. Es braucht etwas Vorstellungskraft, aber wenn man es erst einmal geschnallt hat hüpft einem das Herz (zumindest ging es mir so ^^). Mit [&amp;gt;] und [&amp;lt;] können wir uns also nach Oben und nach Unten bewegen. Wie folgt zu sehen:&lt;br /&gt;
&lt;table border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; border: 1px solid rgb(170, 170, 170); margin: 1em 1em 1em 0pt;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGzwzEed1DI/AAAAAAAAANE/rD9jpMlQNpY/s1600/dwarf_fortress_unten.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGzwzEed1DI/AAAAAAAAANE/rD9jpMlQNpY/s320/dwarf_fortress_unten.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Unteres Z Level (-1)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGzw0ePA0WI/AAAAAAAAANM/6ek6MLhm5rk/s1600/dwarf_fortress_mitte.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGzw0ePA0WI/AAAAAAAAANM/6ek6MLhm5rk/s320/dwarf_fortress_mitte.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Mittleres (auf dem unser Wagen steht) Z Level (0)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGzw2OVBTTI/AAAAAAAAANU/u0agmTKXr0A/s1600/dwarf_fortress_oben.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGzw2OVBTTI/AAAAAAAAANU/u0agmTKXr0A/s320/dwarf_fortress_oben.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Oberes Z-Level (1)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Solltet ihr euch übrigens in eurer Welt "verlaufen" könnt ihr mit [F1] wieder zu eurem Wagen zurück zoomen. Ich hoffe es ist etwas klar geworden wie das mit den Z-Leveln funktioniert. Wenn ihr wollt könnt ihr euch etwas in unserer Welt umschauen. Etwa in der Mitte unseres Gebietes ist ein Taal mit einem Fluss zu sehen. Rechts davon sind öde Berge und links davon, wo wir sind, ist es grün und fruchtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[F1] um zum Wagen zurück zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So dann wollen wir mal loslegen. Im Moment sind keine bösartigen Tiere oder Goblins oder&amp;nbsp; ähnliches zu sehen (zumindest bei mir nicht) aber die kommen schneller als euch lieb ist und fressen euch dann nicht nur die Haare vom Kopf. Also graben wir uns, wie es sich für Zwerge gehört, in die Erde und beginnen dort unsere Festung zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG1WihgO49I/AAAAAAAAANc/ExhsD0mjOGc/s1600/dwarf_fortress_downward.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="233" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG1WihgO49I/AAAAAAAAANc/ExhsD0mjOGc/s400/dwarf_fortress_downward.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Geht dazu in das nächst tiefer gelegene Z-Level und drückt [d] wie Designation (etwa Ziel(e)). Rechts seht ihr nun eine Auswahl an den verfügbaren Anweisungen, die ihr euren Zwergen geben könnt. Wir möchten tiefer in die Erde und nutzen deswegen Treppen nach unten (Downward Stairway [j]). Mit   [x] könnt ihr versehentliche Markierungen wieder entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG1W8YzyWtI/AAAAAAAAANk/7igi0lUDH8U/s1600/dwarf_fortress_updown.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="233" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG1W8YzyWtI/AAAAAAAAANk/7igi0lUDH8U/s400/dwarf_fortress_updown.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Jetzt gehen wir noch einmal nach unten und sehen schönes, unberührtes und deswegen schwarzes Erdreich. Erst wenn wir uns nach unten buddeln werden die verschiedenen Gesteine sichtbar. Damit unsere Zwerge sich nach oben und unten frei bewegen können, brauchen wir nach der Treppe nach unten auch noch eine Treppe nach oben. Deswegen, und weil wir uns die Möglichkeit offen lassen wollen, später auch noch weiter nach unten zu expandieren nehmen wir hier Up/Down Stairways  [i].&lt;br /&gt;
Diese plazieren wir natürlich genau unter unseren Treppen nach unten. Wenn ihr mehr über Treppen erfahren wollt, schaut euch die &lt;a href="http://df.magmawiki.com/index.php/40d:Stairs#Planning_stairs"&gt;Zeichnung im Magmawiki&lt;/a&gt; an. Jetzt legen wir noch die restliche Festung fest. Das Layout ist prinzipiell euch überlassen, aber es wäre vielleicht besser, wenn ihr zum Üben das selbe nehmt wie ich.Wählt also   [d] wie "dig" (graben) und markiert den folgenden Bereich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG4_9ZZiQPI/AAAAAAAAAOE/DRX5x5rcaMk/s1600/dwarf_fortress_023.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="233" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG4_9ZZiQPI/AAAAAAAAAOE/DRX5x5rcaMk/s400/dwarf_fortress_023.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Indem ihr [Shift] und eine der Richtungstasten drückt, könnt ihr euch übrigens 10 Felder auf einmal bewegen. Achtet vor allem darauf, dass sich die Farm gleich neben einer Wasserquelle (hier ein Teich) befindet. Neben Stein, den unsere Bergarbeiter gleich zu Hauf produzieren werden brauchen wir noch Holz. Holz schlagen wir am besten etwas südlich von unserem Wagen. Dort ist ein kleines Waldstück. Geht also wieder nach oben und ein Stückchen nach unten und markiert mit [t] (Chop down trees - Bäume fällen) eine recht große Fläche mit Bäumen. Die zum fällen gekennzeichneten Bäume werden anschließend schwarz eingefärbt. Drückt jetzt [Esc] um das Designations-Menü zu verlassen und die [Leertaste] um das Spiel zu depausieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG1hfvnURoI/AAAAAAAAAN0/qGvObT8MvW8/s1600/dwarf_fortress_024.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="233" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG1hfvnURoI/AAAAAAAAAN0/qGvObT8MvW8/s400/dwarf_fortress_024.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt könnt ihr euch zurück lehnen und euren Zwergen eine Minute lang bei der Arbeit zusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG5A01X0ZYI/AAAAAAAAAOM/NavxVJ2pHzo/s1600/dwarf_fortress_working.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="131" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG5A01X0ZYI/AAAAAAAAAOM/NavxVJ2pHzo/s400/dwarf_fortress_working.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Nachdem nun einige Bäume gefällt wurden und unsere Bergmänner etwas gegraben haben, können wir damit anfangen, etwas aus diesen Sachen herzustellen. Damit all die schönen Dinge aber nicht über die ganze Welt verstreut herumliegen richten wir erstmal ein Lager ein. Drück dazu [p] um in das Stockpile (Vorratslager) Menü zu gelangen. Drückt [w] (wie wood - Holz) um einen Platz festzulegen, an den eure fleißigen Zwerge all das Holz bringen. Jetzt brauchen wir noch ein Möbellager [u] (Furniture Stockpile), in dem alle Möbel gelagert werden. Das platzieren solcher Lager geht so ziemlich genau so wie das Festlegen der Designations.&lt;br /&gt;
Damit unser Zimmermann (Carpenter) etwas herstellen kann benötigt er allerdings noch eine Werkstatt, diese findet ihr im Building (Gebäude) Menü  [b]. Ihr könnt duch das Menü mit  [+] und [-] scrollen oder die Shortcuts benutzen. Drückt (oder sucht)  [w] wie Workshops (Werkstätten) und drückt dann  [c] wie Carpenter's Workshop. Die neun, grün leuchtenden X'se markieren das Gebiet, an dem euer Carpenter die Werkstatt errichten wird. Nachdem ihr das erste mal [Enter] gedrückt habt, könnt ihr euch aussuchen aus welchem Material er die Werkstatt bauen soll. Ich empfehle alle Gebäude aus Stein zu bauen, weil man in der Regel unbegrenzt viele Steine hat, das Holz aber möglicherweise später knapp werden kann. Das könnte etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG5FdXYyLsI/AAAAAAAAAOU/0Ix8I_c5JvU/s1600/dwarf_fortress_028.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="233" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG5FdXYyLsI/AAAAAAAAAOU/0Ix8I_c5JvU/s400/dwarf_fortress_028.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Verlasst nun das Gebäude Menü mit [Esc]. &lt;br /&gt;
Jetzt solle recht bald ein gelb gekleideter Zwerg erscheinen und die Werkstatt errichten. Wenn er damit fertig ist drücken wir [q] ("Set Building Tasks/Prefs" - Aufgaben und Einstellungen von Gebäuden festlegen) und bewegen unseren Curser über den Workshop. Ihr seht nun rechts das Menü des Carpenter Workshops. Im Moment sind keine Aufgaben in der Warteschlange. Wir können aber durch das drücken von [a] (add - hinzufügen) eine neue Aufgabe hinzufügen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG5HbfoJ4eI/AAAAAAAAAOc/bo4o0Iv9ezQ/s1600/dwarf_fortress_030.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG5HbfoJ4eI/AAAAAAAAAOc/bo4o0Iv9ezQ/s400/dwarf_fortress_030.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt könnt ihr mit [b] ein Bed (Bett ^^) in die Warteschlange einreihen. Mit [+] und [-] könnt ihr euch natürlich auch wieder nach oben und nach unten bewegen. Reiht jetzt für jeden unserer Zwerge noch ein eigenes flauschiges Bett in die Warteschlange ein. Also noch 6 mal [a-b] drücken. Danach soll er, wenn er schonmal da ist, noch 3 Fässer (Barrels) machen.&amp;nbsp; Diese findet ihr wenn ihr euch mit [+] ganz nach unten bewegt. Manche Werkstätten können so viel herstellen, das es nicht auf eine Seite passt und haben deswegen mehrere. Alternativ könnt ihr natürlich auch einfach den Shortcut [v] drücken. Solltet ihr aus versehen etwas Falsches zur Liste hinzugefügt haben, könnt ihr es auch einfach mit [c] wieder löschen. Eure Warteschlange sollte dann etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG5JrkGNBQI/AAAAAAAAAOk/IwkOUUlnL3g/s1600/dwarf_fortress_031.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG5JrkGNBQI/AAAAAAAAAOk/IwkOUUlnL3g/s400/dwarf_fortress_031.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr das q-Menü wieder verlasst müsste der gelbe Zwerg zum Workshop gehen und anfangen die Sachen herzustellen.&lt;br /&gt;
Okay, das war es schon wieder für diesen Teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hausaufgabe gibt es noch! Erstellt jetzt eine Werkstätte für unseren Steinmetz (Masons Workshop) und reiht in seine Warteschlange 4 Stühle (Throne), 4 Tische (Table) und 2 Türen (Door) ein. Lasst außerdem eure Zwerge die unteren Räume fertig ausbuddeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG5OLsGE5HI/AAAAAAAAAOs/RcgcTJ3DtEI/s1600/dwarf_fortress_035.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG5OLsGE5HI/AAAAAAAAAOs/RcgcTJ3DtEI/s400/dwarf_fortress_035.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles was ihr dafür können müsst haben wir Heute gelernt. Falls es doch nicht klappen sollte, mache ich es am Anfang des nächsten Tutorials nochmal vor. Spielt aber nicht all zu lange weiter also 1 Stunde oder länger. Denn unsere Zwerge können noch keine Nahrung und keinen Alkohol herstellen. Und ihr wisst ja: Zwerge ohne Nahrung sind ja noch auszuhalten aber Zwerge ohne Alkohol... Unvorstellbar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also bis bald!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greetings,&lt;br /&gt;
Used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-6947701018326384659?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1Z8_5hZosV2laQpP332VQ5EQD-g/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1Z8_5hZosV2laQpP332VQ5EQD-g/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1Z8_5hZosV2laQpP332VQ5EQD-g/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1Z8_5hZosV2laQpP332VQ5EQD-g/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/wQXOi7CWlKk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/6947701018326384659/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/08/dwarf-fortress-tutorial-eintrag-2-wo.html#comment-form" title="4 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/6947701018326384659?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/6947701018326384659?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/wQXOi7CWlKk/dwarf-fortress-tutorial-eintrag-2-wo.html" title="Dwarf Fortress Tutorial - Eintrag 2: Wo ist oben und wo unten?" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TG4_7yK1IzI/AAAAAAAAAN8/tD4_SzZirA8/s72-c/dwarf_fortress_016.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/08/dwarf-fortress-tutorial-eintrag-2-wo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkYDSHc4eSp7ImA9Wx5QE04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-5062677550433949977</id><published>2010-08-18T17:10:00.005+02:00</published><updated>2010-09-01T10:36:19.931+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-01T10:36:19.931+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dwarf Fortress" /><title>Dwarf Fortress Tutorial - Eintrag 1: Eine neue Welt</title><content type="html">So heute geht es nun endlich los, mit dem ersten Teil des Dwarf Fortress Tutorials. Dieser Teil 1 dreht sich um das Erstellen einer neuen Welt, und um die Vorbereitungen, die getroffen werden müssen um eine neue Zwergen Festung zu gründen. Ich lade euch im Anschluss meinen Speicherstand hoch. Damit könnt ihr diese Schritte umgehen und in der selben Welt wie ich, am selben Startpunkt für die folgenden Tutorials beginnen. Aber Früher oder Später wollt ihr sicher eure eigene Festung spielen, deswegen sind die hier erklärten Schritte definitiv wichtig, also versucht sie nachzuvollziehen.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Ersteinmal laden wir uns die neueste Version von Dwarf Fortress herunter. Das ist Derzeit die Version &lt;b&gt;0.31.12&lt;/b&gt;. Die neuste Version don Dwarf Fortress findet ihr immer auf &lt;a href="http://www.bay12games.com/dwarves/"&gt;Bay12 Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Ich empfehle allerdings die folgende Version Runter zu laden:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53180.0"&gt;Ironhand's Graphics Set&lt;/a&gt; (Forum Thread) Die neueste Version gibt es immer hier!&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2511"&gt;Ironhand's Graphics Set&lt;/a&gt; (zum Download)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Version von Dwarf Fortress hat bereits ein vorinstalliertes &lt;b&gt;Grafik Paket&lt;/b&gt;. Das erleichtert die Vorstellung, wie die Welt der ASCII Zwerge aussieht ungemein. In der originalen Version besteht die Darstellung lediglich aus ASCII Symbolen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGo6LGQ76BI/AAAAAAAAAK4/kuKdx64dXTA/s1600/dwarf_fortress_start.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGo6LGQ76BI/AAAAAAAAAK4/kuKdx64dXTA/s320/dwarf_fortress_start.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Nachdem ihr das Paket entpackt habt können wir das Spiel mit einem Doppelklick auf &lt;b&gt;Dwarf Fortress.exe&lt;/b&gt; starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster könnt ihr natürlich auch vergrößern oder im um mehr auf einmal zu sehen. Ihr könnt auch in den Vollbildmodus (mit F11) wechseln, aber das erschwert das gleichzeitige lesen diese Artikels.&lt;br /&gt;
Nun sehr ihr das folgende Menü vor euch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGo64PNiwpI/AAAAAAAAALA/okrdF2JxjFI/s1600/dwarf_fortress_hauptmenu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="146" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGo64PNiwpI/AAAAAAAAALA/okrdF2JxjFI/s400/dwarf_fortress_hauptmenu.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Hauptmenü &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(Klicken zum vergrößern)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
Mit den &lt;b&gt;Pfeiltasten&lt;/b&gt; könnt ihr euch in diesem &lt;b&gt;Menü hoch und runter&lt;/b&gt; bewegen und mit &lt;b&gt;Enter&lt;/b&gt; einen &lt;b&gt;Eintrag auswählen&lt;/b&gt;. Die Maus funktioniert nur in einem Bruchteil der Menüs, ihr könnt sie getrost etwas weiter weg schieben. Ich werde Tasten ab jetzt in eckigen Klammern darstellen also z.B. [k], [Esc] oder [Shift].&lt;br /&gt;
Im Hauptmenü wählen wir "&lt;b&gt;Create New World Now!&lt;/b&gt;" (Jetzt eine neue Welt erstellen) und bestätigen die Hinweise (die besagen, das Bugs und so weiter an der Tagesordnung sind, da sich das Spiel in einer unfertigen Version befindet) im folgenden Fenster mit dem drücken von [Esc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGo8hvMbIGI/AAAAAAAAALQ/Q3kIik7h-rw/s1600/dwarf_fortress_welt02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="138" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGo8hvMbIGI/AAAAAAAAALQ/Q3kIik7h-rw/s400/dwarf_fortress_welt02.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Eine neue Welt wird erschaffen. &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(Klicken zum vergrößern)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt erstellt uns Dwarf Fortress eine neue Welt. Ja, richtig gehört eine komplett zufällig generierte neue Welt. Mit allem was dazu gehört: Bergen (mountains) und Tälern (valleys), Flüssen (rivers) und Bächen (brooks), Seen (lakes) und Ozeanen (oceans). Außerdem werden anhand von Regen, Entwässerung, Temperatur und Höhenlage Ökologische Regionen erschaffen, sogenannte Biome. Unsere Welt enthält dann Savannen (savannas), Wüsten (deserts), Taigas und hunderte andere Gebiete. Alle diese Gebiete bekommen einen Eigennamen, also zum Beispiel "See der Stürme" oder "Die fauchenden Jungel". Nun werden Tiere und Völker angesiedelt und unterirdische Höhlen erstellt. Alles aufzulisten was bei der Welterstellung abläuft würde noch Stunden dauern. Abschießend wird noch eine 1000 jährige Geschichte erstellt. In dieser führen Menschen (humans), Elfen (elves) und Goblins Kriege, es werden Könige gewählt und ermordet und Bestien verwüsten ganze Lanstriche. Ihr seht, bereits jetzt wird eine unglaublich komplexe Welt erstellt, die uns später so einige Abenteuer bescheren wird. Je nach Geschwindigkeit eures Rechners könnt ihr euch jetzt noch einen Tee machen gehen oder einen Kaffee aufbrühen. Nachdem die Welt komplett kreiert wurde, bestätigen wir mit [Enter] und sie wird gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGo9YBD0rlI/AAAAAAAAALY/q8TcAZA5cwU/s1600/dwarf_fortress_play.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGo9YBD0rlI/AAAAAAAAALY/q8TcAZA5cwU/s400/dwarf_fortress_play.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(Klicken zum vergrößern)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
Zurück im Hauptmenü wählen wir dieses mal "&lt;b&gt;Start Playing&lt;/b&gt;" (Spiel starten). Als Spielmodus nehmen wir Dwarf Fortress und bestätigen erneut. Im Spielmodus "Adventurer" (Abenteurer) spielt ihr einen einzigen Spielcharakter, der durch die Welt reist, Quests erfüllt und Monster erledigt. Unter "Legends" (Legenden) könnt ihr euch die Geschichte eurer Welt in Textform ansehen. Weiter in der Materie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGo_TQYXMEI/AAAAAAAAALg/zITVmGGRjZU/s1600/dwarf_fortress_location.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="130" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGo_TQYXMEI/AAAAAAAAALg/zITVmGGRjZU/s400/dwarf_fortress_location.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Auswahl der Startregion. &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(Klicken zum vergrößern)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nicht in Panik geraten&lt;/b&gt;! Nehmt ein Schluck Kaffee oder Tee und lest erst einmal. Ich nehme das Menü jetzt Schritt für Schritt auseinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGo_8eQCzxI/AAAAAAAAALo/GaRiZnn9da4/s1600/dwarf_fortress_area.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="155" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGo_8eQCzxI/AAAAAAAAALo/GaRiZnn9da4/s400/dwarf_fortress_area.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(Klicken zum vergrößern)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
Das &lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;rot&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; markierte Feld zeigt euch eure Weltkarte (world). Das &lt;b&gt;&lt;span style="color: orange;"&gt;orange&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; Viereck links daneben zeigt euch einen Ausschnitt aus dieser Welt (region), der sich dort befindet, wo ihr das gelbe X erkennen könnt. darauf kann man schon recht viel erkennen. Flüsse (blaue Linien), Berge (graue Dreiecke), Bäume und Pflanzen. Sogar ein Stückchen Ozean (oben Rechts in Blau) und eine bereits existierende Zwergenstadt (graue, zwergen ähnliche Statue oben in den Bergen). Ganz links seht ihr nun die lokale (local) Karte in &lt;b style="color: yellow;"&gt;gelb&lt;/b&gt;, die wiederum einen Ausschnitt aus der Regionskare darstellt. In dieser befindet sich ein &lt;b&gt;&lt;span style="color: #6aa84f;"&gt;grün&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; markiertes Gebiet. Euer momentan ausgewähltes Startgebiet. Unter den Karten steht der Name dieser Welt "The Domain of Portent" (Das Gebiet der bösen Omen) und darunter den Namen des Kontinents: "The Slow Continent" (Der Langsame Kontinent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGpAD8ya0yI/AAAAAAAAALw/Rk_WefnpKTg/s1600/dwarf_fortress_biome.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="277" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGpAD8ya0yI/AAAAAAAAALw/Rk_WefnpKTg/s320/dwarf_fortress_biome.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(Klicken zum vergrößern)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
Im rechten Teil des Bildschirms seht ihr &lt;b&gt;Informationen zu dem Gebiet&lt;/b&gt;, in dem wir uns gerade befinden. Es trägt den Namen "The Massive Swamps" (Die Gewaltigen Sümpfe) und ist ein gemäßigtes &lt;b&gt;Süßwasser Marschland&lt;/b&gt; (Temperate Freshwater Marsh). Es ist &lt;b&gt;Warm&lt;/b&gt; (Temperature: Warm), es gibt &lt;b&gt;einige Bäume &lt;/b&gt;(Trees: Woodland), und andere &lt;b&gt;Pflanzen&lt;/b&gt; sind eher spärlich vorhanden (Other Vegetation: Moderate). Die Umgebung ist eine Wildniss (Sourroundings: Wilderness). Der Fluss, der durch diese Region fließt, hat den Namen: "Mensafe". Darunter sehr ihr die &lt;b&gt;Gesteinsvorkommen&lt;/b&gt;. Weiches Gestein wie Lehm (Silt) ist braun gekennzeichnet, es liefert keinen Stein zum bearbeiten. Kalkstein (Limestone) ist ein sogenannter &lt;i&gt;Flux stone&lt;/i&gt;, die Weiß gekennzeichnet sind. Dafür gibt es keine direkte Übersetzung (am ehesten "Flussstein").&amp;nbsp; Er dient später zu Herstellung von Stahl (als &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Flussmittel"&gt;Flussmittel&lt;/a&gt;, daher der Name), man kann aber auch nahezu alle anderen Dinge aus diesem Gestein herstellen. Minderwertige Gesteine sind in grau dargestellt. Sie haben keine besondere Verwendung, außer zur Herstellung von Dingen aus Stein. Hier sind es zum Beispiel Schiefer (Slate) und Granit(e). Ein Gebiet (im vorherigen Bild grün dargestellt) kann auch mehrere solcher Biome enthalten. Beispielsweise können ein Gebirge (Mountain) und ein Laubwald (Broadleaf Forest) mit verschieden Eigenschaften ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt zur Handhabung dieses Abschnittes. Mit den Pfeiltasten könnt ihr das Kreuz auf der mittleren Karte bewegen. Mit den tasten [u] (nach oben) [m] (nach unten) [k] (nach rechts) [h] (nach links) könnt ihr euren Gebietsauschnitt (ganz links) verschieben. Und mit den F Tasten (F1-F#) könnt ihr durch die verschiedenen Biome (ökologische Gebiete) "scrollen". Das Gebiet, welches gerade ausgewählt ist, blinkt dann auf der lokalen Karte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt seid ihr in der Lage &lt;b&gt;eure eigene Region zu suchen&lt;/b&gt;. Achtet darauf, dass:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ihr &lt;b&gt;keine wasserführende Gesteinsschicht&lt;/b&gt; habt (genannt Aquifier). Diese wird gekennzeichnet duch einen blauen Balken rechts neben den Gesteinen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ihr &lt;b&gt;wenigstens moderaten Baumbewuchs&lt;/b&gt; habt. Die Schrift neben Trees sollte grün sein.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eure &lt;b&gt;Region weder zu heiß&lt;/b&gt; (Scorching = glühend heiß) &lt;b&gt;noch zu kalt&lt;/b&gt; (freezing = Eiskalt) ist.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Und eure &lt;b&gt;Umgebung&lt;/b&gt; (Surroundings) sollte ebenfalls &lt;b&gt;grün oder grau&lt;/b&gt; sein (also zum Beispiel Wilderness oder Clam (ruhig))&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Durch euer Gebiet sollte &lt;b&gt;ein Fluss&lt;/b&gt; fließen.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Hinweis: nicht alle Flüsse werden auf der Regionskarte angezeigt, sucht einfach etwas.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Als Daumenregel gilt: Grüne und Graue Schrift = gut für euch. Rot, Violett und Blau = schlecht für euch &lt;/b&gt;(zumindest zu Beginn, später machen diese Gebiete erst richtig Spaß).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [e] (embark = etwas beginnen, sich auf eine Reise begeben) könnt ihr nun (fast) loslegen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGpDcbdZmWI/AAAAAAAAAL4/rmwWaRF6GuA/s1600/dwarf_fortress_prepare.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="142" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGpDcbdZmWI/AAAAAAAAAL4/rmwWaRF6GuA/s400/dwarf_fortress_prepare.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(Klicken zum vergrößern)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir uns noch auf unsere &lt;b&gt;Reise vorbereiten&lt;/b&gt; (Prepare for the Journey). Dazu können wir zwischen 2 Optionen auswählen. Bei "Play Now!" starten wir ohne weitere Voreinstellungen mit der Standartausrüstung. Unter dem Punkt "Prepare for the journey carefully" können wir uns unsere Ausrüstung selber zusammen stellen und uns unsere Zwerge selbst aussuchen. Wir WOLLEN uns natürlich so gut wie möglich vorbereiten. Also wählen wir die zweite Option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGpHOzOBPWI/AAAAAAAAAMA/4sqnvfgsMhA/s1600/dwarf_fortress_zwerge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="135" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGpHOzOBPWI/AAAAAAAAAMA/4sqnvfgsMhA/s400/dwarf_fortress_zwerge.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Zwerge (Klicken zum vergrößern)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
Hier sehen wir die 7 Zwerge (ohne Schneewittchen ;) ) mit denen wir uns auf die Reise begeben im linken Abschnitt des Fensters. Jeder von ihnen hat 10 Skillpunkte (Fähigkeitspunkte) die wir auf verschiedene Fähigkeiten verteilen können. Doch bevor wir das tun, beschäftigen wir uns zuerst mit den Gegenständen und dem Proviant, den wir mitnehmen. Drückt dazu [Tab]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGuMjQuOfDI/AAAAAAAAAMU/wzvjsW7wf1I/s1600/dwarf_fortress_vorbereitung_items_trans.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="135" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGuMjQuOfDI/AAAAAAAAAMU/wzvjsW7wf1I/s400/dwarf_fortress_vorbereitung_items_trans.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Gegenstände und Tiere (Klicken zum vergrößern)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Jeder Gegenstand, den wir mitnehmen können und jeder Fähigkeitspunkt für unsere Zwerge kostet eine bestimmt Anzahl an "EmbarkingPoints". Was natürlich bedeutet, dass wir nicht unbegrenzt viele Gegenstände mitnehmen können und genau darauf achten müssen, was wir benötigen. Mit den Pfeiltasten könnt ihr euch wie immer nach oben und nach unten bewegen. und mit [+] und [-] Gegenstände hinzufügen und entfernen. Im rechten Teil des Bildschirmes können wir uns auch Tiere aussuchen, die uns auf unserer Reise begleiten. Wir brauchen z.B. Katzen (cats), damit diese lästiges Ungeziefer jagen, das ansonsten unsere Zwerge die Wände hochgehen lassen würde und Hunde (dogs) die unsere Eingang bewachen und Alarm geben, falls Eindringlinge versuchen in unsere Festung zu schleichen. Männliche Tiere werden durch einen Beutel dargestellt und weibliche durch ein Amulett. Wir nehmen zwei weibliche und einen männlichen Hund mit uns. Die können dann wiederum viele kleine Welpen (puppy/puppies) machen, die später zur Nahrungsmittelproduktion dienen (Ja, Zwerge essen auch Hunde und Katzen und nahezu alles andere was kreucht und fleucht). Nun zurück zu den Items. Ihr könnt ja sehen, welche ich ausgewählt habe und was ich gelöscht habe, wenn ihr das Bild vergrößert. Löschen könnt ihr ein Item einfach in dem ihr die Anzahl auf 0 reduziert. Ein neues Item hinzufügen könnt ihr mit [n]. In diesem Menü könnt ihr die nach Kategorien eingeteilten Gegenstände hinzufügen. Ich habe beispielsweise einen Bronze Brustpanzer (bronze breastplate - zu finden in der Kategorie Bodywear (Sachen für den Oberkörper)) und Bronze Beinschienen (bronze greaves - zu finden in der Kategorie Legwear (Sachen für die Beine)) für die Ausrüstung unseres Holzfällers, der uns gleichzeitig mit seiner Axt verteidigen wird. Wenn ihr nicht genau die selben Items findet / euch nicht die Arbeit machen wollt könnt ihr die Standarteinstellungen auch so lassen. Was wir im Prinzip aber nicht brauchen sind Schnur (thread), Stoff (cloth) und Eimer (buckets), Schienen (splints) und Krücken (crutches) das können wir später leicht herstellen bzw. bei einem Händler erwerben. Wichtig sind vor allem Alkohol (rum, ale, wine oder beer) etwas zu essen (z.B. "x" meat - Fleisch oder plump helmets - eine Art Pilz), 2 Spitzhacken (picks), eine Axt (axe) und verschiedene Samen (seeds). Wenn ihr alles habt, wecheln wir wieder mit [Tab] zu unseren Zwergen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGpJplFL9-I/AAAAAAAAAMI/Hh84oTxrMZw/s1600/dwarf_fortress_miner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="142" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGpJplFL9-I/AAAAAAAAAMI/Hh84oTxrMZw/s400/dwarf_fortress_miner.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Zwerge (Klicken zum vergrößern)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Unser &lt;b&gt;erster Zwerg&lt;/b&gt; soll ein Bergmann bzw. Minenarbeiter (Miner) werden. Er wird sich für uns mit einer Spitzhacke einen Weg durch das Gestein hauen und uns Steine zum weiterverarbeiten beschaffen, außerdem wird er Arzt. Der &lt;b&gt;zweite Zwerg&lt;/b&gt; wird das Selbe tun, weil ein Minenarbeiter für gewöhnlich zu wenig ist. Der erste Zwerg ist bereits gewählt. drückt jetzt nach rechts um in die Auswahl der Fähigkeiten zu gelangen. Die ausgewählte Fähigkeit ist jetzt weiß markiert und wir können mit [+] einen Fähigkeitspunkt hinzufügen und wenn nötig mit [-] wieder einen wegnehmen. Wir bringen die Fähigkeit jetzt auf das hier mögliche Maximum 10 was einem erfahrenen Minenarbeiter entspricht. Mit den Pfeiltasten nach oben und nach unten können wir alle möglichen Fähigkeiten auswählen. Die Arztfähigkeiten befinden sich ganz unten wir wählen dort Diagnostican (zum Diagnostizieren des Leidens), Wound dresser ("Wunden drücker" zum Verbände anlegen bei starken Blutungen) und Bone doctor (zum richten von gebrochenen Knochen). Der Zweite Zwerg bekommt außer Miner noch Appraiser (etwa Gutachter, Schätzer). Er wird für uns handeln, und damit uns die Händler nicht übers Ohr hauen brauchen wir einen Sachverständigen. Ihr könnt die Fähigkeitsverteilung nochmal unten in einer Tablelle nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer Stein brauch eine funktionstüchtige Zwergenfestung Holz. Also wird unser &lt;b&gt;dritter Zwerg&lt;/b&gt; ein Holzfäller (Woodcutter) und, da er schonmal eine Axt in der Hand hat, Wache. Unser &lt;b&gt;vierter Zwerg&lt;/b&gt; wird Zimmermann (Carpenter), der aus unseren Baumstämmen Betten und Fässer macht. &lt;b&gt;Der Fünfte&lt;/b&gt; wird ein Steinmetz (Mason), der uns Tische, Stühle und tausende andere Sachen aus Steinen herstellt. Unser &lt;b&gt;sechster Zwerg&lt;/b&gt; soll sich um die Nahrungsversorgung kümmern. Also bekommt er die Berufe Planter zum anpflanzen von Pilzen usw. und Brewer zum brauen von Alkohol. Ein altes zwerisches Sprichwort besagt:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Bibo ergo sum. Ich trinke, also bin ich.&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;- unbekannter zwergischer Philosoph&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;Zwerge brauchen einfach Bier, Wein, Rum oder jegliche andere Form von Alkohol zum überleben, wenn sie gezwungen sind Wasser zu trinken werden sie sehr schnell unglücklich und deine Festung ist zum Untergang geweiht. Der &lt;b&gt;siebte und letze Zwerg&lt;/b&gt; wird auch Bauer (Planter = eigentlich Pflanzer, klingt aber nicht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die Übersicht der Berufe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse; border: 1px solid rgb(170, 170, 170); margin: 1em 1em 1em 0pt;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(50, 50, 50);"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Zwerg&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Berufe&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Skillpunkte&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td rowspan="4"&gt;&lt;b&gt;1. Zwerg&lt;/b&gt; - Bergmann&lt;br /&gt;
und Arzt&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Miner&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Diagnostician&lt;/td&gt;&lt;td&gt;06&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Wound dresser&lt;/td&gt;&lt;td&gt;06&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Bone doctor&lt;/td&gt;&lt;td&gt;06&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td rowspan="2"&gt;&lt;b&gt;2. Zwerg&lt;/b&gt; - Bergmann&lt;br /&gt;
und Händler&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Miner&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Appraiser&lt;/td&gt;&lt;td&gt;08&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td rowspan="3"&gt;&lt;b&gt;3. Zwerg&lt;/b&gt; - Holzfäller&lt;br /&gt;
und Wache&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Woodcutter&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Axeman&lt;/td&gt;&lt;td&gt;08&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Armor User&lt;/td&gt;&lt;td&gt;07&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;4. Zwerg&lt;/b&gt; - Zimmermann&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Carpenter&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td rowspan="2"&gt;&lt;b&gt;5. Zwerg&lt;/b&gt; - Steinarbeiter&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mason&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Stonecrafter&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td rowspan="2" td=""&gt;&lt;b&gt;6. Zwerg&lt;/b&gt; - Brauer&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Brewer&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Planter&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;7. Zwerg&lt;/b&gt; - Bauer&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Planter&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
So, fast geschafft! Wenn ihr wollt könnt ihr eurer Festung und Euren Zwergenstamm noch einen Namen geben. Die Namen werden aus vorgegebenen Worten ausgewählt, die ihr mit (großem!) [F] und [G] auswählen könnt. Wenn ihr in den Menüs [r] drückt könnt ihr auch zufällige Namen generieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem ihr alles nochmal überprüft habt könnt ihr eure Zwerge auf die Welt loslassen. Drückt dazu [e]mbark!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGuZOlIzIMI/AAAAAAAAAMY/UeHUm9fAeVE/s1600/dwarf_fortress_embark.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="187" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGuZOlIzIMI/AAAAAAAAAMY/UeHUm9fAeVE/s320/dwarf_fortress_embark.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(Klicken zum vergrößern)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Nachdem ihr die kurze Geschichte gelesen/weggedrückt habt seht ihr eure Welt und eure Zwerge. Drückt aber vorerst die [Leertaste] zum Pausieren und anschließend [Esc] und "Save Game" zum speichern.&lt;br /&gt;
So, das soll es für den ersten Teil gewesen sein. Ich hoffe ihr hab das meiste verstanden. Ich beeile mich den nächsten Teil so schnell wie möglich raus zu hauen (Screens sind schon fertig). Während dessen könnt ihr natürlich in den Kommentaren Fragen stellen und Kritik äußern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der versprochene Speicherstand: &lt;a href="http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2969"&gt;Hier&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Paket enthält bereits das Spiel und das vorinstallierte Grafikset. Ihr könnt also auch das Paket runterladen und einfach anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe außerdem:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://df.magmawiki.com/index.php/Main_Page%20"&gt;Dwarf Fortress Wiki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.bay12forums.com/smf/"&gt;Offizielles Forum&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-5062677550433949977?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hlLRDf5fpUNOuq-6XFI3Xqg0L2U/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hlLRDf5fpUNOuq-6XFI3Xqg0L2U/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hlLRDf5fpUNOuq-6XFI3Xqg0L2U/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hlLRDf5fpUNOuq-6XFI3Xqg0L2U/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/kFfCvNTENYQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/5062677550433949977/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/08/dwarf-fortress-tutorial-eintrag-1-eine.html#comment-form" title="8 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/5062677550433949977?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/5062677550433949977?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/kFfCvNTENYQ/dwarf-fortress-tutorial-eintrag-1-eine.html" title="Dwarf Fortress Tutorial - Eintrag 1: Eine neue Welt" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/TGo6LGQ76BI/AAAAAAAAAK4/kuKdx64dXTA/s72-c/dwarf_fortress_start.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>8</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/08/dwarf-fortress-tutorial-eintrag-1-eine.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkIAR34-fyp7ImA9Wx5QE04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-1157237087214004154</id><published>2010-08-16T17:26:00.001+02:00</published><updated>2010-09-01T10:42:26.057+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-01T10:42:26.057+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dwarf Fortress" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gaming" /><title>Dwarf Fortress!</title><content type="html">&lt;b&gt;Dwarf Fortress&lt;/b&gt; ist ein extrem interessantes und komplexes Spiel. Wahrscheinlich eines der Besten (wenn nicht DAS Beste), die ich je gespielt habe, und noch dazu vollkommen kostenlos. Ich kann es euch wirklich nur wärmstes empfehlen. Es geschehen Sachen mit den kleinen Zwergen, die man sonst nur aus Fantasy Büchern kennt. Einige Geschichten sind einfach nur episch und unglaublich andere lustig und voll gestopft mit schwarzem Humor und wieder andere einfach nur verstörend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur zum Hauptaugenmerk, warum ich euch davon erzähle. Dieses Spiel ist extrem (und ich meine wirklich EXTREM) komplex, die "Grafik" ist nicht die beste und es ist&amp;nbsp; komplett in englisch, wirkt es sehr abschreckend auf viele und ich will euch nun den Einstieg so einfach wie möglich machen. Ich werde es wirklich Schritt für Schritt erklären und alles von A - Z übersetzen und versuchen alle aufkommenden Fragen zu beantworten. Und vertraut mit es lohnt sich! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also den ersten Teil werdet ihr bald hier lesen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Einstimmung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://lparchive.org/LetsPlay/Syrupleaf/index.html"&gt;Syrupleaf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be prepared...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-1157237087214004154?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FmcrIJbOS93wJwk6C5vui6i5xjo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FmcrIJbOS93wJwk6C5vui6i5xjo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FmcrIJbOS93wJwk6C5vui6i5xjo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FmcrIJbOS93wJwk6C5vui6i5xjo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/ZDy_rKrDGD0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/1157237087214004154/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/08/dwarf-fortress.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/1157237087214004154?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/1157237087214004154?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/ZDy_rKrDGD0/dwarf-fortress.html" title="Dwarf Fortress!" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/08/dwarf-fortress.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D08GRn0_fSp7ImA9Wx5SFk8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-4000940046729805787</id><published>2010-08-12T17:10:00.000+02:00</published><updated>2010-08-12T17:10:27.345+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-12T17:10:27.345+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gedanken" /><title>Ich kehre zurück.</title><content type="html">Aus dem tiefen Tal des "Keine Lust habens" und des "Gelangweilt seins" kehre ich nun endlich zurück, mit neuer Motivation, neuen Tutorials und neuen Stoff aus dem Legenden zu weben sind (später mehr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ihr wahrscheinlich gemerkt habt, habe ich nach meinen Dosbox Tutorials extrem das Interesse am Schreiben verloren. Aber es ist jetzt wieder da und ich freue mich schon darauf, euch mit Tutorials vozuspammen, wie ich mich in letzter Zeit selten auf etwas gefreut habe (außer Starcraft 2 vielleicht ;)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu aller erst habe ich das &lt;a href="http://patientguard.blogspot.com/2010/03/warcraft-2-dosbox.html"&gt;Warcraft 2 Tutorial&lt;/a&gt; nochmal 1:1 nachvollzogen, weil es da anscheinend einige Probleme mit dem Shortcut gab. Der Artikel ist jetzt auf dem neusten Stand und ich hoffe es klappt jetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bald wird es hier (hoffentlich) großartige Artikel über kleine aber dennoch heroische Zwerge, zart schmelzendes Magma, skelettierte zombie Murmeltiere und allerhand mehr zu lesen geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also bleibt gespannt.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Used&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-4000940046729805787?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xZhrbA-vXdLT0fmMJqJuPsxoHiw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xZhrbA-vXdLT0fmMJqJuPsxoHiw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xZhrbA-vXdLT0fmMJqJuPsxoHiw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xZhrbA-vXdLT0fmMJqJuPsxoHiw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/EINTILYdwQ0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/4000940046729805787/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/08/ich-kehre-zuruck.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/4000940046729805787?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/4000940046729805787?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/EINTILYdwQ0/ich-kehre-zuruck.html" title="Ich kehre zurück." /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/08/ich-kehre-zuruck.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUQMRX87eCp7ImA9WxBaEUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-2195546409419675961</id><published>2010-03-21T16:58:00.003+01:00</published><updated>2010-03-21T17:03:04.100+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-21T17:03:04.100+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Addon der Woche" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Software" /><title>Addon der Woche - Firefox - Babelfish</title><content type="html">Hey Leute,&lt;br /&gt;
ich wünsche euch noch einen wunderschönes Restwochenende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr lest gerade das erste "Addon der Woche" dieses mal für Firefox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anfang macht Babelfish. Wer "Per Anhalter durch die Galaxis" gelesen hat wird den kleinen Kerl kennen ;). Dieser Helfer übersetzt für euch Wörter, Wortgruppen oder ganze Texte mit nur einem (zwei) Klicks, direkt auf der Webseite und ohne das ihr das Wort erst kopieren und einfügen oder abtippen müsst. Und - Nein diese Version des Babelfisch schwimmt nicht in eurem Ohr herum, also keine Angst =D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ladet euch das Addon einfach &lt;a href="https://addons.mozilla.org/de/firefox/addon/7004"&gt;HIER&lt;/a&gt; und lasst es installieren. Nach einem Neustart von Firefox ist es einsatzbereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S6ZBC0w6ZiI/AAAAAAAAAKY/t8RpAG6ddSA/s1600-h/001.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S6ZBC0w6ZiI/AAAAAAAAAKY/t8RpAG6ddSA/s320/001.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S6ZBD_NukPI/AAAAAAAAAKg/FHy--VOc0KE/s1600-h/002.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S6ZBD_NukPI/AAAAAAAAAKg/FHy--VOc0KE/s320/002.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Wählt zuerst einmal Einstellungen. Hier könnt ihr allerlei Sachen einstellen (wie der Name ja schon sagt ^^). Durch welche Klick / Tastenkombination soll eine Übersetzung ausgelöst werden? Wie soll das Fenster aussehen? Ihr könnt auch eine Schwarze Liste erstellen, auf der Babelfish deaktiviert ist. Also wenn ihr zum Beispiel ein Browserbasiertes Mailsystem verwendet und die Mails sich nun mal mit Doppelklick öffnen lassen, könnt ihr das auch weiterhin tun, ohne dass der Babelfisch versucht die Mail zu übersetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab mein Babelfish immer auf "Alt + Klick", ich finde das am praktischsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so einfach gehts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Markieren &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S6ZBE706sVI/AAAAAAAAAKo/1DEXZQnZa1A/s1600-h/003.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S6ZBE706sVI/AAAAAAAAAKo/1DEXZQnZa1A/s320/003.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Klicken&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S6ZBFZGpGhI/AAAAAAAAAKw/PhkP0564i0M/s1600-h/004.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S6ZBFZGpGhI/AAAAAAAAAKw/PhkP0564i0M/s320/004.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Freuen =)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regards Used.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-2195546409419675961?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZVgFiz7E68eOOvIX_PN_8S1zSpU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZVgFiz7E68eOOvIX_PN_8S1zSpU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZVgFiz7E68eOOvIX_PN_8S1zSpU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZVgFiz7E68eOOvIX_PN_8S1zSpU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/4TZWhKxYiFk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/2195546409419675961/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/03/addon-der-woche-firefox-babelfish.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/2195546409419675961?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/2195546409419675961?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/4TZWhKxYiFk/addon-der-woche-firefox-babelfish.html" title="Addon der Woche - Firefox - Babelfish" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S6ZBC0w6ZiI/AAAAAAAAAKY/t8RpAG6ddSA/s72-c/001.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/03/addon-der-woche-firefox-babelfish.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQCRHw8fCp7ImA9WxBbGU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-5664475169278320386</id><published>2010-03-18T11:32:00.000+01:00</published><updated>2010-03-18T11:32:45.274+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-18T11:32:45.274+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Musik" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gedanken" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Übersetzung" /><title>Primordial - As Rome Burns</title><content type="html">Mammut-Post inc., bitte lest bis zum Ende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="405" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/hBCjXaPHCeQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/hBCjXaPHCeQ&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Original Text:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are falling over the ends of the earth&lt;br /&gt;
So gather your children before you&lt;br /&gt;
And tell them that these are the final days of all&lt;br /&gt;
And preach to the paupers&lt;br /&gt;
And sing to the slaves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I see you've chosen to loose your faith&lt;br /&gt;
To burn your bridges and lose your way&lt;br /&gt;
From mountain top to valley deep&lt;br /&gt;
From shore to cursed shore&lt;br /&gt;
What Nation, what State, what Land is this?&lt;br /&gt;
The wretched Tribe of Nero...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sing Sing Sing to the Slaves&lt;br /&gt;
Sing to the Slaves that Rome Burns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Are our bones not dust?&lt;br /&gt;
Is our Blood not Poison?&lt;br /&gt;
On my knees in the black light&lt;br /&gt;
Praying for Salvation, bitter Redemption&lt;br /&gt;
So throw your dice and cast your shadow&lt;br /&gt;
You may look away&lt;br /&gt;
But your children will not...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"The West is ripe for the picking, ready for the fall. We are being sold for the endless corporate multinational pursuit of creating one faceless mono-culture. The United States of Europe. Yet we are so sedated, so drugged, so afraid that we fight ourselves. Fat and bloated with our sense of the self. We will have nowhere to run when the blade comes in the darkest hours and it will come. You may turn your face but your children will not, can not. We are fiddling and Rome is about to be set ablaze."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Lyrics: A.A. Nemtheanga&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Music: MacUilliam and Primordial&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Übersetzung&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir fallen über die Enden der Erde&lt;br /&gt;
So versammelt eure Kinder vor euch &lt;br /&gt;
Und sagt ihnen, dass dies die letzten Tage von allen sind&lt;br /&gt;
Und predigt zu den Armen&lt;br /&gt;
Und singt zu den Sklaven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sehe, ihr habt euch entschieden euren Glauben zu verlieren&lt;br /&gt;
eure Brücken zu verbrennen und euren Weg zu verlassen&lt;br /&gt;
Von Bergesspitze zum tiefen Tal&lt;br /&gt;
Von Küste zu verfluchter Küste&lt;br /&gt;
Welche Nation, welcher Staat, welches Land ist das?&lt;br /&gt;
Der elende Stamm Neros...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Singt Singt Singt zu den Sklaven&lt;br /&gt;
Singt zu den Sklaven, dass Rom brennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind unsere Knochen nicht Staub?&lt;br /&gt;
Ist unser Blut nicht Gift?&lt;br /&gt;
Auf meinen Knien im schwarzen Licht&lt;br /&gt;
betend für Erlösung, bitteren Ausgleich&lt;br /&gt;
Also wirf deinen Würfel und streife deinen Schatten ab&lt;br /&gt;
Du schaust vielleicht weg&lt;br /&gt;
Aber deine Kinder werden es nicht tun...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Der Westen ist reif für die Ernte, breit für den Herbst. Wir wurden verkauft für das endlose Streben multinationaler Unternehmen um eine gesichtslose Monokultur zu erschaffen. Die Vereinigten Staaten von Europa. Dennoch sind wir so sediert, so betäubt, so ängstlich, dass wir uns selbst bekämpfen. Fett uns aufgedunsen mit unserem Selbstgefühl. Wir werden keinen Ort zum flüchten haben wenn die Klinge kommt in den dunkelsten Stunden und sie wird kommen. Du kannst dein Gesicht abwenden, aber deine Kinder werden es nicht, sie können nicht. Wir fidelen und Rom steht kurz davor in Flammen aufzugehen."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"We are fiddling and Rome is about to be set ablaze." Stammt von einem Sprichwort das im Englisch etwa soviel bedeutet wie: "Auf einer Fidel spielen während Rom brennt". Das Sprichwort hat seinen Ursprung im &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Brand_von_Rom"&gt;Großen Brand von Rom&lt;/a&gt; 64 nach Christus. Nero, der Kaiser des Römischen Reiches soll einigen Quellen zufolge den Brand gelegt haben und dann Fidel spielend und singend auf seinem Balkon gestanden haben. Angeblich tat er dies, um Rom neu aufzubauen zu können und prunkvolle Paläste zu errichten, außerdem schob er den Christen den Brand unter und ließ sie verfolgen. Das Sprichwort drückt aus, dass man sich nur mit Nebensächlichen beschäftigt und seine Prioritäten während einer Krise völlig vergisst. Und hier kommen wir ins Spiel. Das Lied berichtet vom Ende der Welt. "Falling over the ends of the earth" und "the final days of all" bezeugen den nahenden Untergang. Die letzten beiden Zeilen der ersten Strophe berichten durch zwei Alliterationen (&lt;b&gt;p&lt;/b&gt;reach - &lt;b&gt;p&lt;/b&gt;aupers, &lt;b&gt;s&lt;/b&gt;ing - &lt;b&gt;s&lt;/b&gt;laves) davon, die Armen du die Sklaven anzubeten. Dies stellt wahrscheinlich einen letzten verzweifelten Akt dar, den drohenden Untergang abzuwenden. Vielleicht können wenigstens die Sklaven und Bettler helfen, wenn die obere Schicht sich, entweder gegen sie gewendet hat oder unfähig ist etwas zu tun. Die ersten beiden Zeilen der nächsten Strophe handeln vom Verrat. Sie spielen darauf an, dem eigenen Land den Rücken gekehrt zu haben. Man verrät die eigenen Bräuche und Sitten und ordnet sich dem großen "Staat" unter (gleich mehr dazu). Die folgenden drei Zeilen berichten von den Ausmaßen des "neuen Reiches". Von der Spitze des Berges bis zum tiefen Tal und von Strand zu Strand gehört alles zu dem einem Staat. Die rhetorische Frage "What Nation, what State, what Land is this?": Was für ein Land kann das sein, dass solch gewaltige Ausmaße besitzt? Ist es nicht zu groß? Kann es überhaupt regiert werden? Ist es dazu verdammt unter zugehen, wie es uns die Geschichte schon oft gelehrt hat? In der letzten Zeile wird nun der Vergleich direkt angesprochen, der sich durch das ganze Lied zieht. Hier wird die Antwort auf die vorangegangene Frage gegeben: Nero - besser: der Stamm Neros. Der Stamm Neros weil somit der Umschwung auf die heutige Zeit gelungen ist. Nemtheanga "wagt es" das heutige Europa (das, wenn es nach einigen ginge schon &lt;a href="http://www.linse.uni-due.de/linse/publikationen/Hass/Moellmathe_VereinigteStaaten.pdf"&gt;"Die Vereinigten Staaten von Europa"&lt;/a&gt; wäre) mit dem alten Römischen Reich zu vergleichen. Aber hinkt der Vergleich dermaßen? Nein... so kommt es zumindest mir über die Lippen. Brauchen wir wirklich einen "Einheitsstaat" (egal mit welchen Mitteln erzielt)? Natürlich müsste man Für und Wieder abwiegen. Und natürlich könnte man in alle Länder Europas reisen und der Handel würde erleichtert. Man würde versuchen (man müsste sogar) die europäischen Länder aneinander anzugleichen "arme" Länder würde man unterstützen. Aber die Individualität der Kulturen würde verschwinden. Es würde sich schon fast nicht mehr zu lohnen zu reisen - außer des Wetters wegen. Könnten einige wenige diesen gigantischen Staat beherrschen? Würden nicht viele Probleme untergehen? Würden Firmen Monopole schaffen von denen wir alle Abhängig sind? Auch die Politiker, nicht nunmehr eines Landes sondern aller Länder von Europa. Fragen über Fragen über Fragen, man müsste wirklich ausgiebig darüber diskutieren und die für und wieder abwägen. Aber auf keinen Fall sollte man diese schleichende Veränderung einfach so hinnehmen. Die Völker die "Sklaven und Bettler" müssen entscheiden ob es notwendig ist. Es dürfen nicht einige wenige "gewählte" Vertreter bestimmen: Ihr tut dies, Ihr tut das! Wir sollten uns nicht über die verdammten Benzinpreise aufregen oder darüber ob Politiker Vergünstigungen in Hotels bekommen oder nicht. Wir lesen den ganzen Tag nur den Scheiß der in den Zeitungen auf dem Titelblatt steht und hören das, was Herr Bohlen auf RTL zu seinen Kandidaten sagt. Weil ihr es verdammt nochmal hören wollt! Niemand WILL etwas dagegen tun, unser Leben ist viel zu bequem. Bildlich gesehen währen unsere Gedanken "aufgedunsen und fett", wir sind einfach zu faul aufzustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are fiddling and Rome is about to be set ablaze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können unser Gesicht vielleicht abwenden und so tun als wäre nichts, aber unsere Kinder müssen sich dann diesen Problemen stellen. Entschuldigt, ich bin etwas abgedriftet. Aber das sollte so in etwa der Kern des Liedes sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep on listening and reading,&lt;br /&gt;
Regards Used.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-5664475169278320386?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uiq2kj64okXEfiEcVkUB9w19w1I/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uiq2kj64okXEfiEcVkUB9w19w1I/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uiq2kj64okXEfiEcVkUB9w19w1I/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uiq2kj64okXEfiEcVkUB9w19w1I/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/TACY6W967qg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/5664475169278320386/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/03/primordial-as-rome-burns.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/5664475169278320386?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/5664475169278320386?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/TACY6W967qg/primordial-as-rome-burns.html" title="Primordial - As Rome Burns" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/03/primordial-as-rome-burns.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEMGSX44eSp7ImA9WxBbF0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-6138088928390136681</id><published>2010-03-16T10:48:00.005+01:00</published><updated>2010-03-16T17:20:28.031+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-16T17:20:28.031+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Musik" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Übersetzung" /><title>Primordial - Heathen Tribes</title><content type="html">&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="405" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/i7TQW7kPwhg&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/i7TQW7kPwhg&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Original Text:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is my church&lt;br /&gt;
It stands so tall, proud&lt;br /&gt;
And has done for all time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It has no walls&lt;br /&gt;
Yet it's vast halls&lt;br /&gt;
Reach from shore to shore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To whatever shore&lt;br /&gt;
You know as your own&lt;br /&gt;
We stand as one, we stand alone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are born&lt;br /&gt;
From the same womb&lt;br /&gt;
Hewn from the same stone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From the frozen Baltic&lt;br /&gt;
I watched sunrise over Athena&lt;br /&gt;
Walked the battlefields of Flanders&lt;br /&gt;
And saw duskfall at Cintra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beneath the spires of Sofia&lt;br /&gt;
Fields of crosses at Arnhem&lt;br /&gt;
Armenius stood tall in Teuteborg&lt;br /&gt;
Senatus Populusque Romanus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the fjords of Hordaland&lt;br /&gt;
Shadows of ancient Albion&lt;br /&gt;
At the shore of a 1000th lake&lt;br /&gt;
Saint Vitus dance in Praha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yet when to Ireland we Return&lt;br /&gt;
I know that I am home at last&lt;br /&gt;
And every sun that sets&lt;br /&gt;
Takes me closer to her Earth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"This hardly needs an explanation, Over the years we have been places we would never have got to or met people we would never have because of Primordial. This is our homage, our simple anthem to you all. There are so many other places I could have mentioned in the lyrics but they are all there in spirit. Take it for what it is and with the respect it is meant..."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Lyrics: A.A. Nemtheanga&lt;br /&gt;
Music: MacUilliam and Primordial&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Übersetzung:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist meine Kirche&lt;br /&gt;
Sie steht so groß, stolz&lt;br /&gt;
Und hat es für alle Zeiten* getan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie hat keine Mauern&lt;br /&gt;
dennoch reichen ihre riesigen Hallen&lt;br /&gt;
von Strand zu Strand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welchen Strand auch immer&lt;br /&gt;
Du als den deinen kennst&lt;br /&gt;
Wir stehen als eins, wir stehen allein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind geboren&lt;br /&gt;
Vom selben Schoß&lt;br /&gt;
Gehauen aus dem selben Stein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der gefrorenen &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ostsee"&gt;Baltischen See&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Beobachtete ich den Sonnenaufgang über &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Athen"&gt;Athen&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Ging über die Schlachtfelder &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Flandern"&gt;Flandern&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Und sah die Abenddämmerung in &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sintra"&gt;Sintra&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Türmen von &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sofia"&gt;Sofia&lt;/a&gt; [eventuell auch &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Hagia_Sophia"&gt;Hagia Sophia&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
Felder von Kreuzen in &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Arnhem"&gt;Arnheim&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Arminius"&gt;Arminius&lt;/a&gt; stand aufrecht im &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Teutoburger_Wald"&gt;Teutoburger Wald&lt;/a&gt;  [Bezug auf die &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Varusschlacht"&gt;Varusschlacht&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
Senatus Populusque Romanus [&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/R%C3%B6mischer_Senat"&gt;Senat des Römischen Volkes&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Fjorden &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Hordaland"&gt;Hordaland&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Schatten des alt ehrwürdigen &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Albion"&gt;Albion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Am Ufer des 1000. Sees [wahrscheinlich &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/1000_Lake_Shore_Plaza"&gt; 1000 Lake Shore Plaza, Chicago&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Veit_%28Heiliger%29"&gt;Sankt Vitus&lt;/a&gt; tanzt in &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Prag"&gt;Prag&lt;/a&gt; [Bezug auf den &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Veitsdom"&gt;Veitsdom&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dennoch, wenn wir nach Irland zurückkehren&lt;br /&gt;
Weiß ich, dass ich endlich zu hause bin&lt;br /&gt;
Und jede Sonne die unter geht,&lt;br /&gt;
Nimmt mich näher mit an ihre Erde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Das brauch kaum eine Erklärung, über die Jahre waren wir an so vielen Orten an die wir niemals gekommen währen und trafen Menschen, die wir niemals getroffen hätten, wäre da nicht Primordial. Das ist unsere Huldigung, unsere simple Hymne für euch alle. Es gibt so viel Orte, die ich auch hätte erwähnen können sie sind alle im Geste des Liedes enthalten. Nehmt es für das, was es ist und mit dem Respekt, mit dem es gemeint ist..."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*] schon immer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser "Hymne" bedanken sich Primordial bei ihren Fans den "Heathen Tribes" (Heiden Stämmen). Ein wirklich episches Lied und die Beschreibung der Orte in den sie gespielt haben ist wirklich zu 100% Primordial. Ich habe mal die einzelnen Orte zu Wikipedia verlinkt und die Zusammenhänge herausgearbeitet.&lt;br /&gt;
Ja mehr gibt es hierzu nicht zu sagen, genießt einfach den Sound der sich durch Mark und Bein hämmert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep on listening and reading,&lt;br /&gt;
Regards Used.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-6138088928390136681?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8BjPEIiQaADMUqBfcW2oLS0cYnI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8BjPEIiQaADMUqBfcW2oLS0cYnI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8BjPEIiQaADMUqBfcW2oLS0cYnI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8BjPEIiQaADMUqBfcW2oLS0cYnI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/wXKNRW_LYYM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/6138088928390136681/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/03/primordial-heathen-tribes.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/6138088928390136681?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/6138088928390136681?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/wXKNRW_LYYM/primordial-heathen-tribes.html" title="Primordial - Heathen Tribes" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/03/primordial-heathen-tribes.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUACRX08cCp7ImA9Wx5RE0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-3618126168915020164</id><published>2010-03-15T09:57:00.007+01:00</published><updated>2010-08-21T10:02:44.378+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-08-21T10:02:44.378+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gaming" /><title>Warcraft 2 - Dosbox</title><content type="html">Einen wunderschönen guten Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tada, gleich noch ein Tutorial. Mein Gehirn will irgendwie so vielen Menschen wie möglich so viel Wissen wie möglich vermitteln. What ever...&lt;br /&gt;
Warcraft 2 zu dosboxen läuft ähnlich ab wie bei Discworld, also nehmt es mit nicht übel wenn ich bei einigen Sachen Copy&amp;amp;Paste betreibe.&lt;br /&gt;
Ach noch was (falls das hier überhaupt irgendwer ließt und nicht immer gleich zu den Bildern runter scrollt) bitte schreibt mir doch mal einen Kommentar, Votet fleißig und erzählt euren Freunden von Patient Guard ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ihr braucht:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://patientguard.blogspot.com/2010/03/dosbox-installation-deutsch.html"&gt;Dosbox (installiert)&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Falls nötig &lt;a href="http://patientguard.blogspot.com/2010/03/daemon-tools-installation-images.html"&gt;Deamon Tools (installiert)&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Warcraft 2 als Image oder CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aufgepasst&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Warcraft 2 (in Englisch) gibt es frei zum download auf &lt;a href="http://www.bestoldgames.net/eng/old-games/warcraft-2.php"&gt;BestOldGames.net&lt;/a&gt;. Auf solchen Seiten werden sogenannte Abadon Games angeboten, das sind Spiele die nicht so gut auf dem Markt angekommen sind und deren Betreiber die Spiele zum kostenlosen Download freigegeben haben. Da ich allerdings nicht sicher bin, ob das alles mit rechten Dingen zugeht (sprich legal ist) distanziere ich mich hiermit ausdrücklich von der Seite und deren verlinkten Inhalten. Dafür ist ausschließlich deren Betreiber verantwortlich. Ich empfehle das Spiel original zu kaufen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK jetzt zur Installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schritt 1:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legt die CD in Euer Laufwerk bzw. mounted das Image. Sollte die CD automatisch starten, beendet das aufpoppende Fenster. Die Installation ohne Dosbox läuft unsauber.&lt;br /&gt;
Anschließend erstellt ihr einen Ordner für Warcraft 2. Beispielsweise "C:\Spiele\Warcraft2"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schritt 2:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startet Dosbox und gebt die folgenden Befehle ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5ofNux-5vI/AAAAAAAAAHg/FuxCQxhPICQ/s1600-h/001a.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="33" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5ofNux-5vI/AAAAAAAAAHg/FuxCQxhPICQ/s640/001a.bmp" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;mount c C:\Spiele\Warcraft2\&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Info: Mounted den Spieleordner als C:\. Wenn du Leerzeichen in deinem Pfad hast, musst du den Pfad in Anfürungszeichen (") setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5ofOwYcN2I/AAAAAAAAAHo/9NHMwnFgRlo/s1600-h/001b.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="49" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5ofOwYcN2I/AAAAAAAAAHo/9NHMwnFgRlo/s640/001b.bmp" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;mount d E:\ -t cdrom&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Info: Gib den Laufwerksbuchstaben deines Laufwerkes an (statt "G:\").&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5ofPv_hbPI/AAAAAAAAAHw/7_9-qCWIjtE/s1600-h/001c.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="18" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5ofPv_hbPI/AAAAAAAAAHw/7_9-qCWIjtE/s640/001c.bmp" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;D:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Info: Dosbox wechselt in das gemountete D:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5ofQev8HYI/AAAAAAAAAH4/58-tkmDj23I/s1600-h/001d.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="14" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5ofQev8HYI/AAAAAAAAAH4/58-tkmDj23I/s640/001d.bmp" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;SETUP&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Info: Führt Installation von Warcraft 2 aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schritt 3 (Installation):&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sollte die Installation starten. Auf den Folgenden Bildern seht ihr welche Einstellungen ihr treffen solltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S53bKa5zplI/AAAAAAAAAII/fHq2cGLTEkk/s1600-h/002.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S53bKa5zplI/AAAAAAAAAII/fHq2cGLTEkk/s320/002.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S53bONik7SI/AAAAAAAAAIQ/k6HZDcx2WrI/s1600-h/003.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S53bONik7SI/AAAAAAAAAIQ/k6HZDcx2WrI/s320/003.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Am besten wir wählen C:\ für die Installation, dann kommt das Spiel direkt in den erstellten Ordner und nicht noch in irgend ein Unterverzeichnis.&lt;br /&gt;
Nun wird das Spiel installiert und ihr könnt euch kurz zurück lehnen und mir einen Kommentar schreiben ;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S53bSKf917I/AAAAAAAAAIY/M2equ7bD3aY/s1600-h/004.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S53bSKf917I/AAAAAAAAAIY/M2equ7bD3aY/s320/004.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Achtet darauf, dass ihr beim Digitalsound den "Sound Blaster 16 / AWE32" auswählt. Nach einem Klick auf OK könnt ihr den Ton testen. Sollte kein Sound kommen, probiert die anderen Sound Blaster durch, einer sollte funktionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S53bZiGzxBI/AAAAAAAAAIo/5mDcaEsGOPg/s1600-h/006.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S53bZiGzxBI/AAAAAAAAAIo/5mDcaEsGOPg/s320/006.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Bei dem Musik-Treiber wählen wir ebenfalls den "Sound Blaster 16" ( der funktioniert übrigens bei sogut wie allen Spielen, die über Dosbox laufen). Im folgenden Dialog können wir wieder testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S53bdowm9VI/AAAAAAAAAIw/WMl59XdC1ng/s1600-h/007.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S53bdowm9VI/AAAAAAAAAIw/WMl59XdC1ng/s320/007.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Wenn die Installation fertig ist, widersteht der Versuchung gleich zu starten sondern tippt "Exit" in die Konsole und bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist WC2 auf eurem Computer installiert. Jetzt erstellen wir noch einen Shortcut, der uns lästige Schreibarbeit in der Dosbox erspart und Warcraft 2 wie gewohnt mit einem einfachen Doppelklick startet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Shortcut erstellen:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(Update vom 12.08.2010)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schritt 1: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Als erstes öffnen wir die "dosbox.conf" (bei Version 0.73; in der neuen Version (0.74) " DOSBox 0.74 Options.bat" ausführen) aus dem Dosbox-Verzeichnis mit dem Editor und nehmen folgende Änderungen vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S53zF94oKZI/AAAAAAAAAJI/3v6h_Xwk5YU/s1600-h/009.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="151" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S53zF94oKZI/AAAAAAAAAJI/3v6h_Xwk5YU/s400/009.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Sucht den Eintrag [autoexec] und tragt darunter "mount d G:\ -t cdrom" ein. Dieser Befehl mountet euer Laufwerk (Gebt bei G:\ das Laufwerk an, indem sich eure WC2 CD befindet).&lt;br /&gt;
Nun haltet nach [cpu] Ausschau und ändert den Ausdruck "cycles=" in "cycles=20000". Das verhindert das zu schnelle scrollen und lässt das Spiel angenehm flüssig laufen. Speichert und schließt die dosbox.conf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schritt 2: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S53zVfCqWaI/AAAAAAAAAJo/baClL5VLBps/s1600-h/010.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S53zVfCqWaI/AAAAAAAAAJo/baClL5VLBps/s400/010.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Erstellt jetzt eine Verknüpfung zu eurer dosbox.exe dorthin, wo ihr den Shortcut für Warcraft 2 später haben wollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S530Kyb9JEI/AAAAAAAAAJw/Oh5hBOGU7H8/s1600-h/011.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S530Kyb9JEI/AAAAAAAAAJw/Oh5hBOGU7H8/s320/011.bmp" width="258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Öffnet die Eigenschaften der Verknüpfung und schreibt bei Ziel die folgenden Befehle hinein: (Alles auf eine Zeile)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;"PFAD_A" "PFAD_B" -exit -fullscreen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Ersetzt wie folgt: (Anführungszeichen stehen lassen)&lt;br /&gt;
PFAD_A ... durch den Pfad eurer dosbox.exe (sollte schon dastehen)&lt;br /&gt;
PFAD_B ... durch den Pfad eurer WAR2.EXE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte dann etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
"C:\Programmme\DOSBox\dosbox.exe" "C:\Spiele\Warcraft2\WAR2.EXE" -exit -fullscreen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speicher die Einstellungen mit einem Klick auf OK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So jetzt könnt ihr Warcraft 2 ganz normal über den Shortcut starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Icon ändern (optional):&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnet erneut die Dosbox / Warcraft2 Verknüpfung und geht auf "Anderes Symbol..."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S53zOm9Nr2I/AAAAAAAAAJY/4h1U3RnSt0o/s1600-h/012.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S53zOm9Nr2I/AAAAAAAAAJY/4h1U3RnSt0o/s320/012.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Wählt nun über "Durchsuchen" die WAR2ICON.DLL in eurem Warcraft 2 Verzeichnis und schon habt ihr einen wunderschönen Shortcut =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S53zQD8VipI/AAAAAAAAAJg/s_ItJoNybxc/s1600-h/013.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S53zQD8VipI/AAAAAAAAAJg/s_ItJoNybxc/s320/013.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Vielen Dank an &lt;a href="http://www.doctort.org/adam/nerd-notes/warcraft-ii-on-windows-xp-a-step-by-step-guide.html"&gt;Adam Pierce&lt;/a&gt; das Tutorial basiert auf dem seinem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe, dass ich es so erklärt habe, das Alle es verstehen konnten. Wenn trotzdem noch Fragen offen sind, schreibt ruhig in den Kommentaren darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep on gaming,&lt;br /&gt;
Regards Used.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-3618126168915020164?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CqgNsD0FV-Xr7LBX9T4gRhmzppo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CqgNsD0FV-Xr7LBX9T4gRhmzppo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CqgNsD0FV-Xr7LBX9T4gRhmzppo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CqgNsD0FV-Xr7LBX9T4gRhmzppo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/bghT6ROYG8E" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/3618126168915020164/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/03/warcraft-2-dosbox.html#comment-form" title="12 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/3618126168915020164?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/3618126168915020164?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/bghT6ROYG8E/warcraft-2-dosbox.html" title="Warcraft 2 - Dosbox" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5ofNux-5vI/AAAAAAAAAHg/FuxCQxhPICQ/s72-c/001a.bmp" height="72" width="72" /><thr:total>12</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/03/warcraft-2-dosbox.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEUBSHw5fyp7ImA9WxBbE0U.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-1925354047352402504</id><published>2010-03-12T10:25:00.002+01:00</published><updated>2010-03-12T10:30:59.227+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-12T10:30:59.227+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Software" /><title>Daemon Tools - Installation / Images einbinden</title><content type="html">Schönen guten Morgen alle zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So dann eben heute das Tutorial für die Installation von Daemon Tools für euren geliebten Windows Rechner. Gleich mit dabei ein "How to Image mounten?" ^^&lt;br /&gt;
Viel Spaß damit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schritt 1:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daemon Tools &lt;a href="http://www.disk-tools.com/download/daemon"&gt;HIER&lt;/a&gt; herunterladen. Ich empfehle die Lite Version, die ist kostenlos und reicht für unsere Zwecke vollkommen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schritt 2:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Daemon Tools will nach der Installation neu starten um das neue Laufwerk zu erstellen, also schließt eure anderen Arbeiten vorher ab.&lt;br /&gt;
Nun können wir die Installation durchführen. Aber aufgepasst: wer keine neue Startseite, keine Toolbar und Werbung haben möchte wählt die Einstellungen die ich in den Bildern abgebildet habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oHoQXxAnI/AAAAAAAAAGI/oHzgr9anjBg/s1600-h/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+083631.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oHoQXxAnI/AAAAAAAAAGI/oHzgr9anjBg/s320/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+083631.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oHrUBR4gI/AAAAAAAAAGQ/GaD9iOYyXQ4/s1600-h/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+083645.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oHrUBR4gI/AAAAAAAAAGQ/GaD9iOYyXQ4/s320/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+083645.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oHt83Lb3I/AAAAAAAAAGY/PN0PK0K5WoI/s1600-h/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+083700.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oHt83Lb3I/AAAAAAAAAGY/PN0PK0K5WoI/s320/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+083700.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oHwzxUq5I/AAAAAAAAAGg/eNn7ajJQdpU/s1600-h/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+083708.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oHwzxUq5I/AAAAAAAAAGg/eNn7ajJQdpU/s320/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+083708.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oHzqnTSAI/AAAAAAAAAGo/9iugppYKNz0/s1600-h/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+083714.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oHzqnTSAI/AAAAAAAAAGo/9iugppYKNz0/s320/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+083714.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schritt 3:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Neustarten eures Rechners seht ihr das Daemon Tools Icon unten rechts im "Tray" (neben eurer Systemuhr). Es wird von jetzt an immer mit Windows starten, aber keine Angst, es belegt nur etwa 1 MB Arbeitsspeicher. Zum Vergleich: Firefox mit Google geöffnet belegt etwa 100 MB! Es geht also schön sparsam mit euren Systemressurcen um.&lt;br /&gt;
Fanatiker können den Autostart natürlich unter Einstellungen abstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oH0G7FIEI/AAAAAAAAAGw/pJ7IfBxTB1w/s1600-h/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+094606.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oH0G7FIEI/AAAAAAAAAGw/pJ7IfBxTB1w/s320/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+094606.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jap, das war es schon mit der Installation. Jetzt noch etwas über das Einbinden (mounten) von Images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links-klickt auf das Daemon Tools Symbol und geht wie auf den Bildern zu sehen vor.&lt;br /&gt;
Ihr könnt auch eine "Bibliothek" anlegen. Dazu klickt im Kontextmenü (Rechts-Klick auf das DT Symbol) auf "Image- und Laufwerksverwaltung". Im nun erscheinenden Fenster könnt ihr Images hinzufügen und einfach wieder laden. Das erspart euch Sucharbeit wenn ihr die Images öfters mal wechseln müsst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oH4csfCUI/AAAAAAAAAG4/yBc98hsQCiU/s1600-h/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+094717.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oH4csfCUI/AAAAAAAAAG4/yBc98hsQCiU/s320/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+094717.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oH7JZMgpI/AAAAAAAAAHA/fLjGtnX--Io/s1600-h/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+094818.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oH7JZMgpI/AAAAAAAAAHA/fLjGtnX--Io/s320/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+094818.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oH_Y69s_I/AAAAAAAAAHI/s28TWfLK8AM/s1600-h/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+095150.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oH_Y69s_I/AAAAAAAAAHI/s28TWfLK8AM/s320/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+095150.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Keep on Gaming,&lt;br /&gt;
Regard Used.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Die Beteiligung an dem Vote hält sich gelinde ausgedrückt etwas in Maßen... Klickt einfach das an, was ihr öfter sehen wollt, das Ergebnis dient dann als Orientierung für mich. Danke!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-1925354047352402504?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/J0vqTAdspiwJEY4KDxDqn1b5R7U/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/J0vqTAdspiwJEY4KDxDqn1b5R7U/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/J0vqTAdspiwJEY4KDxDqn1b5R7U/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/J0vqTAdspiwJEY4KDxDqn1b5R7U/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/RgmGAOEgaYo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/1925354047352402504/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/03/daemon-tools-installation-images.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/1925354047352402504?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/1925354047352402504?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/RgmGAOEgaYo/daemon-tools-installation-images.html" title="Daemon Tools - Installation / Images einbinden" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5oHoQXxAnI/AAAAAAAAAGI/oHzgr9anjBg/s72-c/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+083631.bmp" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/03/daemon-tools-installation-images.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cDRXszcSp7ImA9WxBbE00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-6154339074781183227</id><published>2010-03-11T10:46:00.002+01:00</published><updated>2010-03-11T10:51:14.589+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-11T10:51:14.589+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Software" /><title>Dosbox - Installation / Deutsch</title><content type="html">Einen wunderschönen guten Morgen wünsche ich euch!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute (mal wieder) ein Tutorial. Ich denke mal die meisten von euch werden bereits wissen, wie man Dosbox installiert. Aber für die Neueinsteiger ist es vielleicht interessant. Außerdem finde ich es der Vollständigkeit halber angebracht. Wenn ich noch Zeit habe bring ich euch Heute außerdem noch ein Tut zum installieren von Daemon Tools (ohne die nervige Werbung). Und wenn ich mal Lust und Laune habe werde ich auch noch das Discworld Tut mit netten Screens versehen und etwas freundlicher gestalten. Genug gequatscht, ab dafür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schritt 1:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ladet euch die neueste Version der Dosbox und das Sprachpatch &lt;a href="http://www.dosbox.com/download.php?main=1"&gt;Hier&lt;/a&gt; herunter. Die im Bild gekennzeichneten Dateien auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5i6AtzR9_I/AAAAAAAAAFA/IZfOTQNiuqc/s1600-h/dl.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="302" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5i6AtzR9_I/AAAAAAAAAFA/IZfOTQNiuqc/s400/dl.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schritt 2:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt führt zuerst den heruntergeladenen Dosbox-Installer (solle "DOSBox0.72-win32-installer" heißen) aus und installiert Dosbox in ein Verzeichnis eurer Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5iw27t7_-I/AAAAAAAAAEQ/F9tAQsRAXiY/s1600-h/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+082514.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5iw27t7_-I/AAAAAAAAAEQ/F9tAQsRAXiY/s320/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+082514.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5iw5KBbf3I/AAAAAAAAAEY/vtpb3Cc9dY4/s1600-h/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+082519.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5iw5KBbf3I/AAAAAAAAAEY/vtpb3Cc9dY4/s320/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+082519.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schritt 3:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Öffnen wir nun das Deutsche Sprachpatch ("DOSBox-german-lang-0.73.zip") mit einem "Packprogramm" (Ich verwende 7-Zip) und extrahieren die german.lng in unser Dosbox Verzeichnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5i6KVuTfXI/AAAAAAAAAFQ/fzil_6MniEk/s1600-h/004.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5i6KVuTfXI/AAAAAAAAAFQ/fzil_6MniEk/s320/004.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5i6N7-sLtI/AAAAAAAAAFY/fmzcAT016SU/s1600-h/005.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5i6N7-sLtI/AAAAAAAAAFY/fmzcAT016SU/s320/005.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5i6StpiTII/AAAAAAAAAFo/mu-U8HtHvoo/s1600-h/007.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5i6StpiTII/AAAAAAAAAFo/mu-U8HtHvoo/s320/007.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schritt 4:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wollen wir noch die Konfiguration so umschreiben, dass das "Deutsche" Tastatur Layout und die Deutsche Sprache eingestellt sind. Öffnet dazu das DosBox Verzeichnis, rechts-klickt auf die dosbox.conf und wählt "Öffnen mit...". Im erscheinenden Fenster wählen wir nun den Editor und bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5iw6gqZMpI/AAAAAAAAAEg/U-15qEAl_UE/s1600-h/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+082606.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5iw6gqZMpI/AAAAAAAAAEg/U-15qEAl_UE/s320/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+082606.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5iw9P9w_fI/AAAAAAAAAEo/vQg6T0hv8AI/s1600-h/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+082636.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5iw9P9w_fI/AAAAAAAAAEo/vQg6T0hv8AI/s320/Vollbildaufzeichnung+11.03.2010+082636.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schritt 5:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der geöffneten Dosbox.conf ändern wir nun den Eintrag "language=" in "language=german.lng" (Sorry, im ersten Bild hab ich vergessen zu unterstreichen aber ihr findet das schon ;)) und "keyboardlayout=" in "keyboardlayout=gr" (dieses mal unterstrichen ^^). Speichern und Beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5i6fDBGBTI/AAAAAAAAAF4/6t_pePh7aSY/s1600-h/011.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5i6fDBGBTI/AAAAAAAAAF4/6t_pePh7aSY/s400/011.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5i6atw6-0I/AAAAAAAAAFw/IW8pKdXRtYU/s1600-h/010.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="216" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5i6atw6-0I/AAAAAAAAAFw/IW8pKdXRtYU/s400/010.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schritt 6:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jetzt können wir Dosbox mit einem Klick auf den Shortcut oder "Dosbox.exe" starten.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-6154339074781183227?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ua3RKgNrWQ6BaBRqSS6HBXtULEk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ua3RKgNrWQ6BaBRqSS6HBXtULEk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ua3RKgNrWQ6BaBRqSS6HBXtULEk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ua3RKgNrWQ6BaBRqSS6HBXtULEk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/XyR7e13VsH8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/6154339074781183227/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/03/dosbox-installation-deutsch.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/6154339074781183227?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/6154339074781183227?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/XyR7e13VsH8/dosbox-installation-deutsch.html" title="Dosbox - Installation / Deutsch" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5i6AtzR9_I/AAAAAAAAAFA/IZfOTQNiuqc/s72-c/dl.bmp" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/03/dosbox-installation-deutsch.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cMQXo4cSp7ImA9WxBbEkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-689789547890750352</id><published>2010-03-10T09:46:00.002+01:00</published><updated>2010-03-10T09:51:20.439+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-10T09:51:20.439+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Warhammer" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Miniaturen" /><title>Nurgelicious! Nurgleriffic! Nurgletastic!</title><content type="html">Guten Morgen Leute,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nach nun mehr einigen Posts über Musik und Gaming jetzt meine 3. Passion (Eigentlich natürlich meine 4. meine 1. Passion ist meine Freundin ;) ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Miniaturen.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also wo soll ich anfangen - ich bemale seit einem knappen Jahr Miniaturen (zu Ostern letzten Jahres habe ich meine ersten Seuchenmarines geschenkt bekommen =)). Vor allem liebe ich es, mir gut bemalte Miniaturen im Internet anzuschauen und mir dann vorzustellen ich könnte auch so toll malen ;). Ich habe angefangen mir eine Warhammer 40k Chaos Space Marine, die Papa Nurgle - dem Gott der Pestilenz - dienen aufzubauen. Da ich (eigentlich ärgerlicher Weise) mich nie lange an ein und der selben Sache aufhalten kann / will habe ich außerdem noch eine normale Space Marine Armee begonnen.&lt;br /&gt;
Naja vielleicht kann ich euch dann auch das ein oder andere Tutorial anbieten so von Beginner zu Beginner. Heute erstmal eine Inspiration, vielleicht hat sich der ein oder andere mal überlegt ein Tabletop zu spielen oder Miniaturen zu bemalen. Also ich kann es euch wirklich nur empfehlen man kann dabei wirklich gut entspannen und so schwierig wie es aus sieht, ist es wirklich nicht man braucht nur etwas Geduld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also hier meine erste größere Miniatur, die ich im Sommer/Herbst letzten jahres bemalt habe:&lt;br /&gt;
(Die Bilder sind leider nicht soooo toll geworden aber das wichtige ist zu erkennen denke ich, durch einen klick könnt ihr sie auch vergrößen - Achtung: ca. 2 MB pro Bild)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Der Chaos Nurgle Dreadnought&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5dMrALFcfI/AAAAAAAAADQ/Juri261-FN4/s1600-h/001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5dMrALFcfI/AAAAAAAAADQ/Juri261-FN4/s400/001.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5dM2d5mUYI/AAAAAAAAADY/-cI_95vk4bU/s1600-h/002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5dM2d5mUYI/AAAAAAAAADY/-cI_95vk4bU/s400/002.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5dM_oCtgNI/AAAAAAAAADg/vcqLHRMKgIY/s1600-h/003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5dM_oCtgNI/AAAAAAAAADg/vcqLHRMKgIY/s400/003.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5dNJ6vBPnI/AAAAAAAAADo/hboV3JzfYCs/s1600-h/004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5dNJ6vBPnI/AAAAAAAAADo/hboV3JzfYCs/s400/004.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5dNWgGmCWI/AAAAAAAAADw/Ydo8s_v5k3E/s1600-h/005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5dNWgGmCWI/AAAAAAAAADw/Ydo8s_v5k3E/s400/005.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5dNitJAo3I/AAAAAAAAAD4/qUbx-SA1nvg/s1600-h/006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5dNitJAo3I/AAAAAAAAAD4/qUbx-SA1nvg/s400/006.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5dNu6Re4fI/AAAAAAAAAEA/79LJ4yBqWL8/s1600-h/007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5dNu6Re4fI/AAAAAAAAAEA/79LJ4yBqWL8/s400/007.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Rechts habe ich übrigens noch einen kleinen Poll gemacht, dort könnt ihr abstimmen, wovon ihr gerne mehr hören würdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regards Used&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-689789547890750352?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RbYmlKyFjezEwRgo1O1HrnMiEk0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RbYmlKyFjezEwRgo1O1HrnMiEk0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RbYmlKyFjezEwRgo1O1HrnMiEk0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RbYmlKyFjezEwRgo1O1HrnMiEk0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/WHJca_YuRok" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/689789547890750352/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/03/nurgelicious-nurgleriffic-nurgletastic.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/689789547890750352?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/689789547890750352?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/WHJca_YuRok/nurgelicious-nurgleriffic-nurgletastic.html" title="Nurgelicious! Nurgleriffic! Nurgletastic!" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5dMrALFcfI/AAAAAAAAADQ/Juri261-FN4/s72-c/001.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/03/nurgelicious-nurgleriffic-nurgletastic.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkIEQ34yfCp7ImA9Wx5QGEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-1670369011762669027</id><published>2010-03-09T11:19:00.002+01:00</published><updated>2010-09-07T09:28:22.094+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-07T09:28:22.094+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gaming" /><title>Dungeon Keeper 2 auf Windows XP / Vista / 7</title><content type="html">Hallo Leute,&lt;br /&gt;
heute kommt wie versprochen das Tutorial zu Dungeon Keeper 2.&lt;br /&gt;
Das Tutorial ist auf Windows Vista beziehungsweise Windows 7 ausgelegt. Auf Windows XP sollte das Spiel ohne Probleme mit der Fixed Exe wie im Schritt 4 beschrieben laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schritt 1:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Erstmal sollten wir alles was wir benötigen zusammentragen, dazu zählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dungeon Keeper 2 CD oder Image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.deindungeonistvollerjoghurt.keepfree.de/dateien/dk2_v170de.rar"&gt;Dungeon Keeper 2 Patch 1.70&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://gf.wiretarget.com/dungeon_keeper_2.htm"&gt;Dungeon Keeper 2 Fixed Exe [Ger]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.filefront.com/928715/dk2bonuspack1.exe"&gt;Dungeon Keeper 2 Bonus Pack 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.filefront.com/928716/dk2bonuspack2.exe"&gt;Dungeon Keeper 2 Bonus Pack 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.filefront.com/928717/dk2bonuspack3.exe"&gt;Dungeon Keeper 2 Bonus Pack 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Eventuell:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.7-zip.de/"&gt;7-Zip&lt;/a&gt; zum entpacken&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.disk-tools.com/download/daemon"&gt;Deamon Tools&lt;/a&gt; zum mounten des Images&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schritt 2:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Legen wir nun die Dungeon Kepper 2 CD ein (bzw. mounten das Image) und installieren das Spiel ganz normal.&lt;br /&gt;
Nimm das Häkchen "Dungeon Keeper 2 spielen", dass zum Ende der Installation erscheint, raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZTcnrbNI/AAAAAAAAABg/SVMP_kHmsVg/s1600-h/001.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="303" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZTcnrbNI/AAAAAAAAABg/SVMP_kHmsVg/s400/001.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schritt 3:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Als nächstes entpacken wir den Patch und führen ihn anschließend aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZbWjfreI/AAAAAAAAABo/3xDTrUkpyO0/s1600-h/002.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZbWjfreI/AAAAAAAAABo/3xDTrUkpyO0/s320/002.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Schritt 4:&lt;br /&gt;
Nun öffnen wir unser Dungeon Keeper 2 Verzeichnis und erstellen eine Sicherheitskopie der "DK2.exe".&lt;br /&gt;
Jetzt müssen wir die heruntergeladene "Fixed Exe" entpacken und in dieses Verzeichnis verschieben. Die vorhandene Datei ersetzen wir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZc2mVXzI/AAAAAAAAABw/sqXcjBiL290/s1600-h/003.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="227" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZc2mVXzI/AAAAAAAAABw/sqXcjBiL290/s640/003.PNG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Schritt 5:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Anschließend müssen wir die Eigenschaften der Dungeon Keeper 2 Verknüpfung auf unserem Desktop ändern.&lt;br /&gt;
Dazu rechts-klicken auf die Verknüpfung und Eigenschaften wählen. Gib, wie auf dem Bild zu sehen, hinter die Adresse der DK2.exe "-softwarefilter -32biteverything" ein (wie immer ohne Anführungszeichen).&lt;br /&gt;
In der Karteikarte Kompatibilität wählen wir die Einstellungen wie auf dem Bild dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZeRaVOfI/AAAAAAAAAB4/Tqmf9FlLKEs/s1600-h/004.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZeRaVOfI/AAAAAAAAAB4/Tqmf9FlLKEs/s320/004.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZf8WBoEI/AAAAAAAAACA/rcU09b8wg3c/s1600-h/005.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZf8WBoEI/AAAAAAAAACA/rcU09b8wg3c/s320/005.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dungeon Keeper 2 sollte jetzt starten (auch ohne CD) und bereits funktionieren. Wenn alles schwarz dargestellt wird und ihr nur das Menü seht, deaktiviert bei Optionen Hardwarebeschleunigung und startet eine Mission. Im Folgenden gibt es noch Trubleshooting und zusätzliche Sachen (die empfehlenswert sind ;) ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZreNtWnI/AAAAAAAAACw/8u2P6zEzAlw/s1600-h/011.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZreNtWnI/AAAAAAAAACw/8u2P6zEzAlw/s320/011.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Bonus Pakete:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Die Bonuspakete bringen euch viele neue Multiplayer Maps und den Karteneditor.&lt;br /&gt;
Einfach wie gewohnt entpacken und ausführen. Bei dem 2. Paket musst du die setup.exe ausführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZjybILcI/AAAAAAAAACQ/iFdSHadQWcQ/s1600-h/007.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="108" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZjybILcI/AAAAAAAAACQ/iFdSHadQWcQ/s640/007.PNG" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Höhere Auflösung und Folterdetails:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Über die Registry ist es möglich die Auflösung manuell höher zu stellen und Details beim Foltern an zuschalten (sind aus Jugendschutzgründen deaktiviert).&lt;br /&gt;
Gebt dazu bei Start in die Suche "regedit" ein und bestätigt mit Enter. Folgt dem Registrypfad "HKEY_CURRENT_USER" &gt; "Software" &gt; "Bullforg Productions Ltd" &gt; "Dungeon Keeper II" &gt; "Configuration" &gt; "Video".&lt;br /&gt;
Die rot markierten Einträge schalten die Optionen frei, die Auflösung höher zu stellen (in Game) bzw. Folter Details einzuschalten. Ändert dazu die 0 in 1 (Aufpassen: Eingabe auf Dezimal umstellen - ist Standard auf Hex).&lt;br /&gt;
Die Auflösung kann auch mit den Einträgen "Screen Height" (Höhe) und "Screen Width" (Weite) manuell angepasst werden. Merkt euch aber unbedingt die Standarteinstellungen oder exportiert diese. Es kann passieren, dass DK2 einige Einstellungen nicht verträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZiUHQF0I/AAAAAAAAACI/pTQOl3pOiQU/s1600-h/006.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZiUHQF0I/AAAAAAAAACI/pTQOl3pOiQU/s640/006.PNG" width="630" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Probleme bei Multicore CPU's:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Es kann sein das bei CPU's mit mehreren Kernen Probleme auftreten, z.B. der zeitweilige Verlust der Mauskontrolle.&lt;br /&gt;
Macht dazu den "Affengriff" (Grüße an die Jungs von Massive Voodoo UhhhAhhh ;)) Also "Strg" + "Alt" + "Entf" und öffnet den Taskmanager. Rechts-klickt dort auf die DK2.exe im Reiter Prozesse, wählt "Zugehörigkeit festlegen" und deaktiviert alles bis auf die erste (in diesem Fall "Nullte") CPU. Danach könnt ihr ins Spiel zurück switchen ("alt" + "tab").&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZlQzqe-I/AAAAAAAAACY/x_7UFpToYSY/s1600-h/008.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZlQzqe-I/AAAAAAAAACY/x_7UFpToYSY/s320/008.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZmRrtJYI/AAAAAAAAACg/tpLR5prSqBs/s1600-h/009.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZmRrtJYI/AAAAAAAAACg/tpLR5prSqBs/s320/009.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZomdxk6I/AAAAAAAAACo/tNWwJTYQV1c/s1600-h/010.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZomdxk6I/AAAAAAAAACo/tNWwJTYQV1c/s320/010.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Wenn immer noch Fragen offen sein sollten oder Fehler auftreten lest erst mal auf &lt;a href="http://www.deindungeonistvollerjoghurt.keepfree.de/"&gt;http://www.deindungeonistvollerjoghurt.keepfree.de/&lt;/a&gt; nach. Dort habe ich auch viele meiner Informationen her. Danke an dieser Stelle an den Autor!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dann noch Fragen offen sind könnt ihr natürlich Comments schreiben und ich versuche euch zu antworten. Ich freue mich auch so über Kommentare, scheut euch nicht und schreibt mir ein paar Zeilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep on gaming,&lt;br /&gt;
regards Used.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-1670369011762669027?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Hu8j41DPzUy8EDKgHgZD-Zmfe3Q/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Hu8j41DPzUy8EDKgHgZD-Zmfe3Q/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Hu8j41DPzUy8EDKgHgZD-Zmfe3Q/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Hu8j41DPzUy8EDKgHgZD-Zmfe3Q/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/A3Fgaey5XL4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/1670369011762669027/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/03/dungeon-keeper-2-auf-windows-xp-vista-7.html#comment-form" title="31 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/1670369011762669027?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/1670369011762669027?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/A3Fgaey5XL4/dungeon-keeper-2-auf-windows-xp-vista-7.html" title="Dungeon Keeper 2 auf Windows XP / Vista / 7" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5YZTcnrbNI/AAAAAAAAABg/SVMP_kHmsVg/s72-c/001.PNG" height="72" width="72" /><thr:total>31</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/03/dungeon-keeper-2-auf-windows-xp-vista-7.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEIER3g8eCp7ImA9WxBbF04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-8371202808001845140</id><published>2010-03-08T10:50:00.002+01:00</published><updated>2010-03-16T10:41:46.670+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-16T10:41:46.670+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Musik" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gedanken" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Übersetzung" /><title>Primordial - The Coffin Ships</title><content type="html">&lt;object width="500" height="405"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YsnRDcHdf_A&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YsnRDcHdf_A&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Original Text&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Young hearts born with grief&lt;br /&gt;
Shall pay the penalty of truth&lt;br /&gt;
A season of stolen youth&lt;br /&gt;
Shall teach old hearts to break&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It feels like I've been here before&lt;br /&gt;
Here to where the animals lay down to die&lt;br /&gt;
So we stood alone on a distant shore&lt;br /&gt;
Our broken spirits in rags and tatters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerve and muscle, heart and brains&lt;br /&gt;
Lost to Ireland, lost in vain&lt;br /&gt;
Pause and you can almost hear&lt;br /&gt;
The sounds echo down through the ages&lt;br /&gt;
The creak of the burial cart&lt;br /&gt;
Here in humiliation and sorrow&lt;br /&gt;
Not mixed with indignation&lt;br /&gt;
One is driven to exclaim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Oh god, that bread should be so dear&lt;br /&gt;
And human flesh so cheap" [*]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Young hearts are born with such grief&lt;br /&gt;
We have paid the penalty of truth&lt;br /&gt;
A season of our stolen youth&lt;br /&gt;
Shall teach our hearts to break&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[* Taken from a memorial to the dead at a mass grave in Skibereen, Co. Cork]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
["Between the years 1845 and 1849 a famine ravaged Ireland and over 3 million people were lost to a combination of starvation and emigration I said once before the history of my land is a litany of tragedy and blood, these four years represent possibly the greatest tragedy the country has endured. It still hangs over Ireland and set the tone for Irish people to leave Ireland shores to the present day. The coffin ships themselves were what the ships that set sail for America in search of a new and better life were called. It's with this song we honour the memory of this great tragedy and those poor souls who lost their lives."]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Lyrics: A.A. Nemtheanga&lt;br /&gt;
Music: MacUilliam and Primordial&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Übersetzung&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junge Herzen, mit Kummer geboren&lt;br /&gt;
Sollen die Strafe der Wahrheit zahlen&lt;br /&gt;
Eine Zeit der gestohlenen Jugend&lt;br /&gt;
Soll alte Herzen lehren zu brechen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fühlt sich so an, als ob ich hier schon einmal gewesen bin&lt;br /&gt;
Hier, wo sich die Tiere zum sterben niederlegen&lt;br /&gt;
So standen wir allein an einem entfernten Strand&lt;br /&gt;
Unsere gebrochenen Geister in Lumpen und Fetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerv und Muskel, Herz und Hirn&lt;br /&gt;
Verloren in Irland, vergeblich verloren&lt;br /&gt;
Verweile, und du kannst sie beinahe hören&lt;br /&gt;
Die Geräusche wie sie durch die Zeitalter schallen&lt;br /&gt;
Das ächzen der Begräbniskarren&lt;br /&gt;
Hier in Demütigung und Leid&lt;br /&gt;
Nicht mit &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Indignation"&gt;Indignation&lt;/a&gt; gemischt&lt;br /&gt;
Ist man ist dazu getrieben zu rufen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Oh Gott, das Brot sollte so teuer sein&lt;br /&gt;
und menschliches Fleisch so billig" [*]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junge Herzen, mit solch Kummer geboren&lt;br /&gt;
Wir haben die Strafe der Wahrheit gezahlt&lt;br /&gt;
Eine Zeit der gestohlenen Jugend&lt;br /&gt;
Soll unsere Herzen lehren zu brechen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[* Von einem Gedenken an die Toten an einem Massengrab in Skibereen, Co. Cork]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
["Zwischen den Jahren 1845 und 1849 verwüstete eine Hungersnot Irland. Über 3 Millionen Menschen Irlands waren verlorenen an eine Kombination aus Hunger und Auswanderung. Ich habe schon einmal erwähnt, dass die Geschichte meines Landes  eine Litanei aus Tragik und Blut ist. Diese 4 Jahre repräsentieren die wahrscheinlich größte Tragödie die das Land ertragen musste. Sie hängt immer noch über Irland treibt die irischen Einwohner dazu an, die Küsten Irlands zu verlassen, bis zum heutigen Tage. Die "Sarg-Schiffe" selbst waren Schiffe, die das Segel Richtung Amerika gesetzt haben, auf der Suche nach einem neuen und besseren Leben. Mit diesem Lied ehren wir die Erinnerung an diese bedeutenden Tragödie und gedenken der armen Seelen, die ihr Leben verloren haben."]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Links: &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Große_Hungersnot_in_Irland"&gt;Wikipedia - Große Hungersnot in Irland&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Coffin_ship"&gt;Wikipedia - Coffin Ships (In Englisch)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein unglaublich trauriges und denn noch atemberaubend schönes Lied. Setzt euch einfach mal an einen grauen Tag wie heute an an euer Fenster, schließt die Augen und lasst die Töne von The Coffin Ships in eurer Ohrmuschel rauschen. Wahrlich eines der schönsten Lieder der Iren. Die Jungs sind wirklich stolz auf ihr Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... &lt;b&gt;Nationhood&lt;/b&gt; ...(So Nemtheanga über das Album in der Einleitung von "To The Nameless Dead") Dafür gibt es nicht mal ein passendes deutsches Wort ... vielleicht nicht ohne Grund, als Deutsche/r hat man es bekanntlich nicht leicht mit der Vaterlandsliebe. Man fühlt sich nur schwerlich als "Deutscher". Die Wurzeln unseres Landes sind förmlich in der Hälfte gekappt wurden, ein Schnitt zwischen der Geschichte bis 49 und bis heute. Was davor war geht uns nichts mehr an und wir leiden dennoch daran und noch unsere Kinder werden daran zu denken haben, auch wenn sie dann nicht einmal mehr Geschichten ihrer Großeltern darüber zu hören bekommen. Sollten wir Gutes behalten und Schlimmes vergessen oder anders herum? Eigentlich sollten wir der Millionen Toten gedenken und sie ehren. Trauertage sind hierzulande aber eher nur obligatorisch - anders als in Irland.&lt;br /&gt;
Es fällt mir schwer darüber zu denken und mich dahingehend auszudrücken. Vielleicht in meinem nächsten Blog über Primordial mehr über "Nationhood"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep on listening and reading,&lt;br /&gt;
Regards Used&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-8371202808001845140?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/njJfHxtQIuMmgmARapaanX70Yco/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/njJfHxtQIuMmgmARapaanX70Yco/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/njJfHxtQIuMmgmARapaanX70Yco/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/njJfHxtQIuMmgmARapaanX70Yco/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/jGYmGqA3Yek" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/8371202808001845140/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/03/primordial-coffin-ships.html#comment-form" title="1 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/8371202808001845140?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/8371202808001845140?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/jGYmGqA3Yek/primordial-coffin-ships.html" title="Primordial - The Coffin Ships" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/03/primordial-coffin-ships.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUQMQ30-fip7ImA9WxBUF0U.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-6645633260521142411</id><published>2010-03-05T12:07:00.002+01:00</published><updated>2010-03-05T12:09:42.356+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-05T12:09:42.356+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gaming" /><title>Von WC3, Starcraft und DK2</title><content type="html">Einen wunderschönen guten Tag wünsche ich euch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am gestrigen Abend hab ich mich mit einem guten Freund getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben vor mal wieder eine größere Lan zu veranstalten und wollten mal testen, was für Spiele man zoggen könnte und wie wir sie zum laufen bekommen. Nachdem wir unseren all time favourite Warcraft 3 auf die neuste Version (&lt;a href="http://www.4players.de/4players.php/download_info/Downloads/Download/54328/WarCraft_3_The_Frozen_Throne/Patch_124d_%28deutsch%29.html"&gt;1.24d&lt;/a&gt;) gebracht haben und und ausgiebig die neue Dota (&lt;a href="http://www.dota-blog.com/2010/02/dota-666b-ai-02141-map-download-fatal.html"&gt;6.66+AI&lt;/a&gt;)angetestet haben, war eine neue Map dran, die ich vor kurzem zufällig in einem Forum entdeckt habe.&lt;br /&gt;
TKoK (&lt;a href="http://www.hiveworkshop.com/forums/maps-564/tkok-eastern-kingdom-3-0-3d-146077/"&gt;3.0.3d&lt;/a&gt;) ist ein handfestes RPG mit allem was ein Rollenspiel braucht. Die Entwickler haben viel Zeit und Mühe in das Spiel investiert und ich bin nach der ersten Stunde Spiel wirklich sehr geflashed. Wir mussten leider abbrechen, da sich herausstellte das das Spiel wirklich für 4 Spieler gemacht ist und wir nicht über die ersten Bosse hinausgekommen sind. Also nochmal kurz zu den Features: Geskriptetes Inventar und Talentbaum mit richtigem Skillsystem, 8 Substats (zusätzlich zu den normalen 3), Aggrosystem, geskrpitete Bosse, ... Kann euch wirklich empfehlen das mal an zu testen!&lt;br /&gt;
Nun wollten wir Dungeon Keeper 2 zum laufen bringen (eines der besten Spiele ever!) anfangs lief auch alles glatt. Also Spiel installiert, Patch 1.70 aufgespielt und einige Einstellungen vorgenommen, die ich schon eher mal herausgesucht habe (Tutorial für DK2 auf Win XP / Vista / 7 kommt in den nächsten Tagen). Nunja Anfangs waren wir sehr euphorisch, da alles ohne größere Probleme klappte. Nach etwa einer viertel Stunde Spielzeit hat mein Rechner allerdings einfach aufgegeben und mich aus dem Spiel geworfen. Bei einem erneuten Versuch das selbe, allerdings ein anderer Fehler. Anschließend wollte es dann, auch nach den größten Bemühungen, gar nicht mehr starten. Also auf seinem Vista lief es ohne Probleme, mein Win 7 macht hier allem Anschein nach ganz schön Späne. Dazu an einem anderen Tag mehr...&lt;br /&gt;
Sarcraft ging erwartungsgemäß ohne Probleme auf beiden Systemen (von ein paar Grafikbugs die nur in meinem Menü auftraten mal abgesehen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep on gaming,&lt;br /&gt;
Regards Used&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-6645633260521142411?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5vXfwlCOF-u3ClZrlDLmEltrN9c/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5vXfwlCOF-u3ClZrlDLmEltrN9c/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5vXfwlCOF-u3ClZrlDLmEltrN9c/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5vXfwlCOF-u3ClZrlDLmEltrN9c/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/LgGQRxy7ouA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/6645633260521142411/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/03/von-wc3-starcraft-und-dk2.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/6645633260521142411?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/6645633260521142411?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/LgGQRxy7ouA/von-wc3-starcraft-und-dk2.html" title="Von WC3, Starcraft und DK2" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/03/von-wc3-starcraft-und-dk2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU8FRXg_eip7ImA9WxBbEE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-8059356673131597525</id><published>2010-03-04T09:47:00.007+01:00</published><updated>2010-03-08T09:43:34.642+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-08T09:43:34.642+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Musik" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Interpretation" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Übersetzung" /><title>Primordial - Gallows Hymn</title><content type="html">Ohne viele einleitende Worte das Lied und der Text zum mitlesen. Außerdem habe ich Text nach bestem Wissen und Gewissen im unteren Teil übersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="405" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/XT-clZE39CI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;border=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/XT-clZE39CI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Original Text&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Sister, do not pray for me&lt;br /&gt;
There is no forgiveness here&lt;br /&gt;
Just the longest and the darkest night&lt;br /&gt;
And my peoples end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brother, many a crooked day we spent&lt;br /&gt;
Telling tales and making myths&lt;br /&gt;
Sharpening our tongues&lt;br /&gt;
Yet doing little but growing old&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I was never a religious man&lt;br /&gt;
So why should I put my faith in you?&lt;br /&gt;
You burned your bridges a long time ago&lt;br /&gt;
I'm just a heathen, searching for his soul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"History is often dictated by faith. Putting the worlds to rights while it passes you by. Is there an honour in following your words to the bitter end despite being plagued with doubts?..."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Lyrics: A.A. Nemtheanga&lt;br /&gt;
Music: MacUilliam and Primordial&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Übersetzung&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Schwester bete nicht für mich&lt;br /&gt;
Es gibt keine Vergebung hier&lt;br /&gt;
Nur die längste und die dunkelste Nacht&lt;br /&gt;
Und das Ende meines Volkes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruder wie viele eigenartige* Tage wir verbracht haben&lt;br /&gt;
an denen wir Geschichten erzählt und Mythen gemacht haben&lt;br /&gt;
an denen wir unsere Zungen geschärft haben&lt;br /&gt;
und dennoch wenig getan haben, außer alt zu werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich war nie ein religiöser Mensch&lt;br /&gt;
Also warum sollte ich an dich glauben?&lt;br /&gt;
Du hast deine Brücken vor langer Zeit verbrannt&lt;br /&gt;
Ich bin nur ein Heide, auf der Suche nach seiner Seele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Geschichte wir oftmals durch den Glauben diktiert. Indem man die Welt zurecht rückt, während sie vorüberzieht. Besteht eine Ehre darin, deinen Worten bis zu Ende zu folgen, obgleich man von Zweifeln geplagt wird?..."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* crooked = link, bucklig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Noch ein paar Gedanken zu Interpretation.&lt;/b&gt; Ich hatte mir überlegt, das einfach so im Raum stehen zu lassen, aber dann bin ich wiederum zu dem Schluss gekommen das es ja kein Blog wäre wenn ich nicht meinen Senf dazugeben würde ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel "Gallows Hymn" (Galgen Hymne) lässt darauf schließen, dass sich das lyrische Ich gerade vor seiner Hinrichtung befindet. Man hört ja des öfteren, dass Menschen, die sich kurz vor ihrem Tod befinden nochmal ihr Leben vor ihren Augen vorüber ziehen lassen. So auch hier: In der ersten Strophe gedenkt er (Ich werde von jetzt ab von einem Mann ausgehen, es möge sich bitte niemand benachteiligt fühlen ;)) seiner Schwester, in der zweiten seinem Bruder und in der dritten "Gott" beziehungsweise der Kirche. Wahrscheinlich wird er hingerichtet, weil er ein "Heide", ein "Wilder" ist und an andere Götter glaubt (oder einfach an keinen), als sie das Christentum ihm vorschreiben will. Er bittet seine Schwester nicht für ihn zu beten, weil es, da wo er ist keine Vergebung gibt. Ein weiteres Indiz, dass ein Gott, der ihn vergeben könnte, nicht existiert. Mit der längsten und dunkelsten Nacht, ist sein Tod gemeint vermutlich mit der Auslöschung seines Volkes in der darauf folgenden Zeile verbunden. In der nächsten Strophe "spricht" er zu seinem Bruder mit dem er viele glückliche Tage verbracht zu haben schient. "&lt;b&gt;T&lt;/b&gt;elling &lt;b&gt;t&lt;/b&gt;ales and &lt;b&gt;m&lt;/b&gt;aking &lt;b&gt;m&lt;/b&gt;yth" sind zwei sehr gelungene Alliterationen die ausdrücken wie viel sich miteinander erlebt haben. Sie "schärften ihre Zungen". "Eine scharfe Zunge haben", eine Redewendung, die man auch aus dem Deutschem kennt. Diese Metapher macht deutlich, dass sie wahrscheinlich kritisch (gegen die Kirche?) geredet haben. In der letzten Strophe beteuert er nie ein religiöser Mensch gewesen zu sein und fragt Gott (?) warum er gerade an ihn glauben sollte. Er meint die Brücken (über die er Gott vielleicht erreicht haben könnte) währen schon vor langer Zeit verbrannt (Stichwort: Kreuzzüge, Sünden "wegkaufen", Zwangstaufen, Morde, ...). Und er muss nun dafür büßen, dass er es wagt an etwas anderes zu glauben als an Gott.&lt;br /&gt;
Die abschließende Zeile steht im Booklet unter dem Text des Liedes. Sie kommt nicht im eigentlichen Lied vor. Ich denke da kann jeder hinein interpretieren, was er möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep on listening and reading,&lt;br /&gt;
Regards Used.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-8059356673131597525?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TxhhZAX0VQdUwwXzaFkleQEab6U/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TxhhZAX0VQdUwwXzaFkleQEab6U/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TxhhZAX0VQdUwwXzaFkleQEab6U/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TxhhZAX0VQdUwwXzaFkleQEab6U/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/jecI7cjxKuQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/8059356673131597525/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/03/primordial-gallows-hymn.html#comment-form" title="1 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/8059356673131597525?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/8059356673131597525?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/jecI7cjxKuQ/primordial-gallows-hymn.html" title="Primordial - Gallows Hymn" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/03/primordial-gallows-hymn.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUMCQXs8fyp7ImA9WxBUFk8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-4304980941696204021</id><published>2010-03-03T08:41:00.003+01:00</published><updated>2010-03-03T14:37:40.577+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-03T14:37:40.577+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gaming" /><title>Stadium Events für NES</title><content type="html">Als ich gestern so einige News Seiten durchstöberte, bin ich auf eine unglaubliche Geschichte gestoßen. Einige von euch werden vielleicht schonmal von den NES Spiel "Stadium Events" gehört haben. Von dem Original wurden 1987 etwa 2000 Kopien hergestellt, von denen nur etwa 200 ausschließlich in Woolworth in Nord Amerika erhältlich waren. Von diesen 200 Stück wurden letztendlich nur etwa 20 Stück verkauft (lag vielleicht auch an dem damals horrenden Preis von 299$). Nun startete Nintendo / Bandai eine Rückrufaktion und alle restlichen in den Läden verbleibenden Kopien wurden zurückgesandt und mit den anderen 1800 vorerst beim Hersteller gebliebenen Spiele demontiert.&lt;br /&gt;
Demzufolge waren etwa 20 Spiele über den Ladentisch gegangen. In den folgenden Jahren hat das Spiel unglaublich an Sammlerwert zugelegt. Anfang Februar diesem Jahres ging das Spiel für unglaubliche 13000 $ über den eBay Ladentisch. Danach brach eine Welle der Spiele los und billige Imitate überschwemmten den Markt. Kurz darauf stellte ein Original des Spieles seinen eigenen Rekord ein und wurde für fast das Dreifache versteigert (&lt;a href="http://cgi.ebay.com/FACTORY-SEALED-NEW-NES-NINTENDO-STADIUM-EVENTS-NTSC_W0QQitemZ140384097750QQcmdZViewItemQQptZUS_Vintage_Video_Games?hash=item20af8b55d6"&gt;Hier&lt;/a&gt; die Auktion auf Ebay). Als ob das nicht schon genug wäre ging ein original eingeschweißtes Spiel am ersten März 22 Uhr für nun wirklich unfassbare 820.000 $ ( +6 $ Versand ;) ) raus (&lt;a href="http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&amp;amp;item=110499541029"&gt;Hier&lt;/a&gt; die Auktion auf Ebay). Bis jetzt streiten sich die Geister ob sich da jemand einen Scherz erlaubt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also Damit das teuerste Spiel der Videospielgeschichte.&lt;br /&gt;
Nochmal in Worten ACHT HUNDERTTAUSEND! Einfach Krass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;// EDIT (14:34)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat sich nun leider doch als Fake herausgestellt. 2 Spaßbieter haben den Preis in die Höhe getrieben. Der Anbieter hat die Auktion abgebrochen und es erneut eingestellt. &lt;a href="http://cgi.ebay.com/Stadium-Events-Nes-game_W0QQitemZ110501811026QQihZ001QQcategoryZ11988QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem"&gt;Hier&lt;/a&gt; geht's zur (neuen) Auktion wer also ein original eingeschweißtes Stadium Events ergattern möchte kann zuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep on gaming,&lt;br /&gt;
Regards Used.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-4304980941696204021?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o80z1YtHiStd0it_ITlMMAYEhX4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o80z1YtHiStd0it_ITlMMAYEhX4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o80z1YtHiStd0it_ITlMMAYEhX4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/o80z1YtHiStd0it_ITlMMAYEhX4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/6z_Gq8ifmno" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/4304980941696204021/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/03/stadium-events-fur-nes.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/4304980941696204021?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/4304980941696204021?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/6z_Gq8ifmno/stadium-events-fur-nes.html" title="Stadium Events für NES" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/03/stadium-events-fur-nes.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEEMRXs_fyp7ImA9WxBUFk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4533584621841134791.post-292018694698744307</id><published>2010-03-02T15:17:00.007+01:00</published><updated>2010-03-03T09:58:04.547+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-03T09:58:04.547+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gaming" /><title>Discworld - Dosbox</title><content type="html">&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Hey Leute,&lt;br /&gt;
nach dem obligatorischen "Hello World" Post gibt's jetzt das erste Tutorial.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Eines meiner ersten Spiele für den Computer war Discworld. Damals hab ich mit meinem Dad und meiner Mom ab und an mal Computer gezoggt (Oh man ich weis nicht ob das ein Fehler meiner Eltern war oder das beste was mir passieren konnte ;) - aber das ist ein anderer Post). Damals vor allem Point'n'Click Adventures à la King Quest 7 und eben auch Discworld. Nun hab ich irgendwie vor ein paar Tagen Lust bekommen mal wieder sowas zu spielen. Wie auch immer. Discworld CD geschnappt und ins Laufwerk geschmissen.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Hmm ...  soweit mit der Euphorie... nun startete das Ding zwar nach gefühlten Drei Stunden aber es gab keinen Ton von sich und speichern ging auch nicht. Nachdem ich mich also in Dutzenden Foren rumgetrieben und einige Dosbox-Tutorials gelesen hab hier die (Er)Lösung:&lt;/div&gt;&lt;blockquote style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Dosbox installieren.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CD einlegen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Einen Ordner für Discworld erstellen.&lt;br /&gt;
Bsp.: C:\Spiele\Discworld\&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dosbox starten und folgene Befehle eingeben: (die mit geschweiften Klammern gekennzeichneten Zeilen sind Kommentare - also NICHT mit eingeben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;mount c C:\Spiele\Discworld\&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
{mounted den Spieleordner als C: Wenn du Leerzeichen in deinem Pfad hast, musst du den Pfad in Anfürungszeichen (") setzen.}&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;mount d E:\ -t cdrom&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
{Den Laufwersbuchstaben deines Laufwerkes angeben (statt "E:\").}&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
{Dosbox wechselt in das gemountete D:}&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;DISC&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
{Führt Installation von Discworld aus.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Discworld mit den Standarteinstellungen installieren.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nach der Installation startet das Spiel automatisch, beende das Spiel vorerst. Tipp Exit in die Konsole und bestätige.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Öffne nun dein Spielverzeichnis und führe die GDRIVERS.BAT aus.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Führe die SETSOUND.EXE aus.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wähle für "MIDI music" - "&lt;b&gt;Creative Labs Sound Blaster(TM) 16&lt;/b&gt;" und für "Digital audio" - "&lt;b&gt;Creative Labs Sound Blaster or 100% compatible&lt;/b&gt;"&lt;br /&gt;
Bestätige mit "Done"&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Erstelle in deinem Spielordner einen Ordner namens "DISCWLD.CD" und in diesem wiederum einen Unterordner der "SAVE" heißt. Wenn du das nicht tust, speichert das Spiel nicht. &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
Shortcut erstellen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Kopiere die Datei "dosbox.conf" aus deinem Dosboxordner in dein Discworld Spielverzeichnis.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Öffne die kopierte Datei mir dem Editor und gib unter [autoexec] folgenden Befehl eingeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;mount d E:\ -t cdrom&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
{Gib den Laufwerksbuchstaben deines Virtuellen&amp;nbsp;&amp;nbsp; Laufwerkes an (statt "E:\").&lt;br /&gt;
Ja, es ist der selbe Befehl wie oben.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jetzt den Eintrag "cycles=" suchen und ihn wie folgt ändern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;cycles=20000&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
{Setzt die Geschwindigkeit der CPU Emulation herab, da dir das Spiel sonst davonrennt.}&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;dosbox.conf speichern und schließen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eine Verknüpfung zu Dosbox.exe dort erstellen wo du den späteren Shoprtcut haben willst.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eigenschaften der Verknüpfung öffnen und bei Ziel die folgenden Befehle hinein kopieren: (Alles auf eine Zeile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;"PFAD_A" "PFAD_B" -conf "PFAD_C" -exit -fullscreen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
{Ersetzen wie folgt (Anführungszeichen stehen lassen)&lt;br /&gt;
PFAD_A ... duch den Pfad deiner dosbox.exe (sollte schon dastehen)&lt;br /&gt;
PFAD_B ... durch den Pfad deiner DWB.EXE&lt;br /&gt;
PFAD_C ... durch den Pfad deiner dosbox.conf &lt;br /&gt;
Sollte dann etwa so aussehen:  "C:\Programmme\DOSBox\dosbox.exe" "C:\Spiele\Discworld\DISCWLD.CD\DWB.EXE" -conf "C:\Spiele\Discworld\DISCWLD.CD\dosbox.conf" -exit -fullscreen}&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Spiel sollte bei einem Doppelklick auf den Shortcut starten.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
Drachen! Drachen! Drachen! Drachen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also: Wenn ihr auch Lust bekommen habt und euch das Spiel zulegen wollt schaut mal auf eBay vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep on gaming,&lt;br /&gt;
Regards Used.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4533584621841134791-292018694698744307?l=patientguard.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vh7-hi80RwTv-2ZaFrXjJ_WbxhY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vh7-hi80RwTv-2ZaFrXjJ_WbxhY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PatientGuard/~4/-8YBPVfClKw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://patientguard.blogspot.com/feeds/1462844914231127762/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://patientguard.blogspot.com/2010/03/blogging.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/1462844914231127762?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4533584621841134791/posts/default/1462844914231127762?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PatientGuard/~3/-8YBPVfClKw/blogging.html" title="Blogging?" /><author><name>Used</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06291641669963624003</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="18" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_KA1yc6x6Yhs/S5TyEqr4AMI/AAAAAAAAABA/rGh3HQNta4Q/S220/Avatar.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://patientguard.blogspot.com/2010/03/blogging.html</feedburner:origLink></entry></feed>

