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	<title>Piranha Legacy Italia</title>
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	<description>Fan Site italiano dedicato alle saghe di Elex, Gothic e Risen.</description>
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	<item>
		<title>Gothic 1 Remake &#8211; Hotfix 1.0.2 è disponibile!</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/23/gothic-1-remake-hotfix-1-0-2-e-disponibile/</link>
					<comments>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/23/gothic-1-remake-hotfix-1-0-2-e-disponibile/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 04:18:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gothic Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic Remake Patch]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[HotFix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alkimia, dopo il rilascio della patch 1.0.2 lo scorso fine settimana, corre ai ripari con un HotFix, sicuramente dovuto a dei bug o problemi critici nel gioco. NOTE SULL&#8217;HOTFIX Risolto il problema di interazione con il Demone di Xardas, Migliorata la logica di salvataggio/profilo, Aggiunta la funzionalità per recuperare i profili di salvataggio nel caso [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/23/gothic-1-remake-hotfix-1-0-2-e-disponibile/">Gothic 1 Remake &#8211; Hotfix 1.0.2 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="aligncenter"><img fetchpriority="high" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner_hotfix_1.0.2_GothicRemake-400x225.png" alt="" width="400" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-24011" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner_hotfix_1.0.2_GothicRemake-400x225.png 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner_hotfix_1.0.2_GothicRemake-700x394.png 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner_hotfix_1.0.2_GothicRemake-768x432.png 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner_hotfix_1.0.2_GothicRemake-1536x864.png 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner_hotfix_1.0.2_GothicRemake-1280x720.png 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner_hotfix_1.0.2_GothicRemake.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></div>

</br>
Alkimia, dopo il rilascio della <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/20/gothic-1-remake-la-patch-1-0-2-e-disponibile/">patch 1.0.2</a> lo scorso fine settimana, corre ai ripari con un <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1297900/view/714530512231732006">HotFix</a>, sicuramente dovuto a dei bug o problemi critici nel gioco.
<br /><br />

<center><strong>NOTE SULL&#8217;HOTFIX</strong></center>
<ul>
 	<li>Risolto il problema di interazione con il Demone di Xardas,</li>
 	<li>Migliorata la logica di salvataggio/profilo,</li>
 	<li>Aggiunta la funzionalità per recuperare i profili di salvataggio nel caso in cui siano ancora presenti ma non visualizzati nel gioco,</li>
 	<li>Risolto il crash che si verificava dopo aver interagito con un documento contenente immagini,</li>
 	<li>Risolto il problema per cui Baal Lukor non moriva nel Cimitero degli Orchi per alcuni giocatori,</li>
 	<li>Risolto un problema con i crimini quando si usa la magia, in cui veniva assegnato l&#8217;istigatore sbagliato,</li>
 	<li>Risolte le relazioni nell&#8217;attacco improvviso alla Miniera Libera.</li>
</ul><p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/23/gothic-1-remake-hotfix-1-0-2-e-disponibile/">Gothic 1 Remake &#8211; Hotfix 1.0.2 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Gothic 1 Remake &#8211; La patch 1.0.2 è disponibile!</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/20/gothic-1-remake-la-patch-1-0-2-e-disponibile/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 04:47:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gothic Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic Remake Patch]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23977</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ieri sera a sorpresa anche la seconda patch per Gothic Remake, si è resa disponibile. Su Steam, anche questa volta Alkimia ha ringraziato la community per il supporto ricevuto e per il gran numero di segnalazioni e suggerimenti inviati, sottolineando come il feedback dei giocatori è sempre fondamentale per individuare le priorità su cui intervenire! [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/20/gothic-1-remake-la-patch-1-0-2-e-disponibile/">Gothic 1 Remake &#8211; La patch 1.0.2 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="picture wp-image-23976 size-medium"><img fetchpriority="high" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.2-Gothic-Remake.png-400x225.jpeg" width="400" height="225" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.2-Gothic-Remake.png-400x225.jpeg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.2-Gothic-Remake.png-700x394.jpeg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.2-Gothic-Remake.png-768x432.jpeg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.2-Gothic-Remake.png-1536x864.jpeg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.2-Gothic-Remake.png-1280x720.jpeg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.2-Gothic-Remake.png.jpeg 1920w"></div>

</br>
<p>Ieri sera a sorpresa anche la seconda patch per <strong>Gothic Remake</strong>, si è resa disponibile. Su <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1297900?emclan=103582791469606611&#038;emgid=714530512231730275">Steam</a>, anche questa volta <strong>Alkimia</strong> ha ringraziato la community per il supporto ricevuto e per il gran numero di segnalazioni e suggerimenti inviati, sottolineando come il feedback dei giocatori è sempre  fondamentale per individuare le priorità su cui intervenire!</p>


</br>
<p><em>Ciao, community di Gothic!<br>
Oggi pubblichiamo la Patch 1.0.2 per tutte le piattaforme, che include varie correzioni e miglioramenti.<p>
<p>Grazie per tutte le segnalazioni che ci avete inviato nelle ultime settimane: il vostro contributo è fondamentale per aiutarci a migliorare il gioco.<br>
Se doveste riscontrare ulteriori problemi, vi invitiamo a segnalarli tramite il nostro sistema di <a href="https://bugreporting.thqnordic.com/#/login">segnalazione dei bug</a>.</p>
<p>Dopo l&#8217;aggiornamento, verificate che la versione del gioco sia la <strong>CL 169494</strong>: questo confermerà che state utilizzando la build più recente.<br> Potete trovare il numero di versione nelle IMPOSTAZIONI, nell&#8217;angolo in basso a destra dello schermo.</p>
<p>Cordiali saluti,<br>
Alkimia Interactive</em></p>




</br>
<center><strong>NOTE SULLA PATCH</strong></center>
<span id="more-23977"></span>


</br>
<p><strong>Aggiunte:</strong></p>
<ul>
<li>Aggiunti i preset Prestazioni e Qualità nel menu grafico delle piattaforme console.</li>
</ul>

</br>
<p><font size="4"><strong>Correzioni di bug:</strong></font></p>
<p><strong>Generali:</strong></p>
<ul>
<li>Risolti vari crash e introdotte ulteriori ottimizzazioni,</li>
<li>Risolto un bug che impediva il ripristino del tempo di riposo se la sessione di gioco era troppo breve,</li>
<li>Risolto un bug che impediva l&#8217;attivazione di alcune conversazioni chiave, causando possibili blocchi nella progressione della storia,</li>
<li>Risolto un bug che poteva causare reazioni errate dei maghi rispetto alla divinità venerata,</li>
<li>Risolto un bug che aggiornava il glossario in base allo stato del mondo anziché alle conoscenze del giocatore,</li>
<li>Risolto un bug che disattivava il sistema di sguardo durante i dialoghi con personaggi seduti,</li>
<li>Ulteriori miglioramenti alla sincronizzazione audio delle scene d&#8217;intermezzo,</li>
<li>Risolto un problema che impediva ai personaggi seduti di utilizzare le relative gestualità durante i dialoghi,</li>
<li>Corretta una sequenza del concerto durante la pausa di gioco,</li>
<li>Rimossi personaggi duplicati presenti all&#8217;inizio di una sequenza cinematografica,</li>
<li>Corretta la troncatura dei sottotitoli orcheschi durante l&#8217;avanzamento rapido dei dialoghi,</li>
<li>Risolto un bug per cui la schermata di Game Over poteva persistere nei salvataggi successivi se veniva effettuato un caricamento rapido prima della sua comparsa completa,</li>
<li>Migliorato l&#8217;ordinamento dell&#8217;inventario.</li>
</ul>


</br>
<p><font size="4"><strong>Correzioni alle missioni:</strong></font></p>
<p><strong>Capitolo 1</strong></p>
<ul>
<li>Risolto un bug che poteva bloccare il ciclo di consegna dell&#8217;acqua di Lefty,</li>
<li>Ora è possibile chiedere nuovamente a Mordrag e Dusty per le quest con scorta,</li>
<li>Risolto un bug che impediva l&#8217;avvio della missione &#8220;Transazione magica&#8221; se il giocatore aveva già letto la lettera,</li>
<li>La missione &#8220;Transazione magica&#8221; viene ora completata correttamente dopo aver consegnato i materiali a Torrez.</li>
</ul>

<p><strong>Capitolo 3</strong></p>
<ul>
<li>Risolto un bug che non azzerava l&#8217;allerta delle guardie e impediva al giocatore di raggiungere i Maghi dell&#8217;Acqua,</li>
<li>Risolto un bug che manteneva ostili i Maghi del Fuoco durante il rituale di Innos,</li>
<li>Risolto un bug che impediva a Kirgo di comparire nella Zona degli Scambi durante la missione di promozione a Guardia,</li>
<li>Risolto un bug che faceva seguire il protagonista dai novizi all&#8217;infinito durante la missione &#8220;Il punto di non ritorno&#8221;,</li>
<li>Risolto un bug che poteva saltare il monologo di Lee.</li>
</ul>

<p><strong>Capitolo 4</strong></p>
<ul>
<li>Risolto un bug che apriva erroneamente alcuni cancelli dopo la missione dei Maghi del Fuoco,</li>
<li>La conversazione con Jackal nella Miniera Libera non può più essere saltata,</li>
<li>Risolto un problema per cui le conversazioni di fondo degli orchi spammavano,</li>
<li>I sotterranei e le aree proibite di Campo Vecchio vengono ora correttamente considerate zone d&#8217;intrusione,</li>
</ul>

<p><strong>Capitolo 5</strong></p>
<ul>
<li>I personaggi dell&#8217;accampamento di Kalom vengono ora aggiornati correttamente dopo il loro trasferimento al Tempio del Dormiente,</li>
<li>Risolto un bug che poteva compromettere il corretto svolgimento dei dialoghi di Umakhal.</li>
</ul>

</br>
<p><font size="4"><strong>Modifiche al bilanciamento:</strong></font></p>

<p><strong>Generali:</strong></p>
<ul>
<li>Scassinare una serratura fornisce ora una piccola quantità di esperienza,</li>
<li>Ridotti i danni da stordimento delle asce a due mani per evitare situazioni di stordimento permanente.</li>
</ul>

<p><strong>Magia:</strong></p>
<ul>
<li>Aumentati i danni di Fulmine Globulare,</li>
<li>Aumentati i danni di Palla di Fuoco,</li>
<li>Aumentati i danni di Pioggia di Fuoco,</li>
<li>Aumentati i danni di Saetta ai circoli magici più elevati,</li>
<li>Aumentata la guarigione degli incantesimi curativi ai circoli magici più elevati,</li>
<li>Ritoccato il costo in mana degli incantesimi dei circoli magici più elevati,</li>
<li>Aumentati i danni di Blocco di Ghiaccio ai circoli magici più elevati,</li>
<li>Aumentati i danni di Pugno di Vento ai circoli magici più elevati.</li>
</ul>

<p><strong>Creature:</strong></p>
<ul>
<li>Troll Giovane: danni aumentati,</li>
<li>Squalo di Palude: danni e armatura aumentati,</li>
<li>Mostro d&#8217;Ombra: danni aumentati,</li>
<li>Squartatore: danni e armatura aumentati,</li>
<li>Scheletro: danni aumentati,</li>
<li>Scheletro Guerriero: danni aumentati,</li>
<li>Cane Orco: salute e danni aumentati,</li>
<li>Goblin: modificati i danni delle pietre lanciate.</li>
</ul>
<p><strong>Capitolo 2</strong></p>
<ul>
<li>Matriarca Topo Talpa: salute aumentata,</li>
<li>Regina dei Pidocchi di Miniera: salute aumentata.</li>
</ul>
<p><strong>Capitolo 3</strong></p>
<ul>
<li>Arpia: danni aumentati,</li>
<li>Sbranatore: salute, danni e armatura aumentati,</li>
<li>Segugio: salute, danni e armatura aumentati.</li>
</ul>
<p><strong>Capitolo 4</strong></p>
<ul>
<li>Squartatore: salute, danni e armatura aumentati,</li>
<li>Grande Lucertola di Fuoco: danni aumentati,</li>
<li>Pidocchio di Miniera Guerriero: danni e armatura aumentati.</li>
</ul>
<p><strong>Capitolo 5</strong></p>
<ul>
<li>Signore dei Demoni: danni aumentati,</li>
<li>Demone di Fuoco: danni aumentati,</li>
<li>Pidocchio di Miniera del Tempio: danni e armatura aumentati.</li>
</ul>
<p><strong>Capitolo 6</strong></p>
<ul>
<li>Cor Kalom Folle: salute e armatura aumentate,</li>
<li>Regina dei Pidocchi di Miniera Folle: danni aumentati,</li>
</ul>

</br>
<p><strong>Personaggi umani:</strong></p>
<ul>
<li>Aumentate salute e armatura di tutti i personaggi umani, ad eccezione delle categorie inferiori come scavatori, spazzini, contadini e novizi,</li>
</ul>
<p><strong>I seguenti personaggi hanno ricevuto un ulteriore incremento di salute e armatura:</strong></p>
<ul>
<li>Okyl,</li>
<li>Arto,</li>
<li>Bartholo,</li>
<li>Raven,</li>
<li>Scar,</li>
<li>Baal Cadar,</li>
<li>Baal Namib,</li>
<li>Baal Orun,</li>
<li>Baal Tondral,</li>
<li>Baal Tyon,</li>
<li>Cor Angar,</li>
<li>Cor Kalom,</li>
<li>Y&#8217;Berion.</li>
</ul><p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/20/gothic-1-remake-la-patch-1-0-2-e-disponibile/">Gothic 1 Remake &#8211; La patch 1.0.2 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Gothic 1 Remake &#8211; La patch 1.0.1 è disponibile!</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/12/gothic-1-remake-la-patch-1-0-1-e-disponibile/</link>
					<comments>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/12/gothic-1-remake-la-patch-1-0-1-e-disponibile/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 19:18:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gothic Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic Remake Patch]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23932</guid>

					<description><![CDATA[<p>Finalmente la tanto attesa patch, la prima per Gothic Remake, è disponibile. Su Steam, Alkimia ha ringraziato la community per il supporto ricevuto e per il gran numero di segnalazioni e suggerimenti inviati, sottolineando come il feedback dei giocatori sia stato fondamentale per individuare le priorità su cui intervenire! &#160; Ciao a tutta la community [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/12/gothic-1-remake-la-patch-1-0-1-e-disponibile/">Gothic 1 Remake &#8211; La patch 1.0.1 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img fetchpriority="high" width="400" height="225" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.1-Gothic-Remake-400x225.png" alt="" class="wp-image-23933" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.1-Gothic-Remake-400x225.png 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.1-Gothic-Remake-700x394.png 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.1-Gothic-Remake-768x432.png 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.1-Gothic-Remake-1536x864.png 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.1-Gothic-Remake-1280x720.png 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.1-Gothic-Remake.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Finalmente la tanto attesa patch, la prima per <strong>Gothic Remake</strong>, è disponibile. Su <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1297900/view/685256480243320285">Steam</a>, <strong>Alkimia</strong> ha ringraziato la community per il supporto ricevuto e per il gran numero di segnalazioni e suggerimenti inviati, sottolineando come il feedback dei giocatori sia stato fondamentale per individuare le priorità su cui intervenire!</p>



<p class="wp-block-paragraph">&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Ciao a tutta la community di Gothic,<br>È passata una settimana dal lancio di Gothic 1 Remake e abbiamo ricevuto un&#8217;incredibile quantità di feedback da parte vostra. Grazie per il vostro sostegno, le segnalazioni di bug e i suggerimenti: ci aiutano a migliorare il gioco e a offrire a tutti la migliore esperienza possibile.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Oggi pubblichiamo la <strong>patch 1.0.1</strong>, che include varie correzioni e miglioramenti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Abbiamo anche notato che alcuni giocatori hanno trovato il nuovo sistema di scassinamento delle serrature troppo impegnativo o non abbastanza intuitivo. Sulla base dei vostri feedback, abbiamo introdotto un nuovo indicatore di difficoltà della serratura che permette di capire meglio quanto sia difficile una serratura prima di tentare di scassinarla.<br>Per aiutarci a continuare a migliorare il gioco, vi preghiamo di utilizzare il nostro <a href="https://bugreporting.thqnordic.com/#/login">modulo di segnalazione dei bug</a>.<br>Ogni segnalazione ci aiuta a identificare i problemi più rapidamente e a migliorare l&#8217;esperienza complessiva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prima di effettuare l&#8217;aggiornamento, <strong>assicuratevi che non siano installate modifiche, poiché alcune mod potrebbero essere incompatibili con l&#8217;ultima versione e causare problemi imprevisti</strong>. Dopo l&#8217;aggiornamento, verifica che la versione del gioco sia <strong>CL168781</strong>, a conferma che stai utilizzando l&#8217;ultima build. Puoi trovare il numero di versione nelle IMPOSTAZIONI, visualizzato nell&#8217;angolo in basso a destra dello schermo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grazie per il tuo continuo supporto. Continueremo a lavorare sodo per rendere il tuo viaggio attraverso la Colonia il più fluido e piacevole possibile.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cordiali saluti,<br>Alkimia Interactive.</p>



<p class="wp-block-paragraph">&nbsp;</p>



<center><strong>NOTE SULLA PATCH</strong></center>



<span id="more-23932"></span>


<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Novità:</strong></p>
<ul>
<li>Aggiunto l&#8217;indicatore di difficoltà per il grimaldello.</li>
</ul>
<p><strong>Varie:</strong></p>
<ul>
<li>Varie correzioni relative alla localizzazione e ai testi.</li>
</ul>
<p><strong>Correzioni tecniche:</strong></p>
<ul>
<li>Risolti alcuni problemi relativi alle interazioni con le stazioni di forgiatura,</li>
<li>Risolti i crash con DLSS e FSR,</li>
<li>Risolti gli exploit relativi all&#8217;economia,</li>
<li>I pulsanti del menu principale e di uscita dal gioco sono ora disabilitati finché il salvataggio non viene completato correttamente,</li>
<li>Miglioramenti audio per i passi e gli attacchi,</li>
<li>Combattimento: risolti i problemi relativi all&#8217;aggancio automatico (target lock) e al puntamento,</li>
<li>Migliorata la navigazione degli NPC,</li>
<li>Risolto il problema della scomparsa della balestra e vari problemi relativi al tiro con l&#8217;arco,</li>
<li>Miglioramenti all&#8217;arrampicata sui muri,</li>
<li>Risolti vari crash,</li>
<li>Ottimizzata la gestione della memoria.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Correzioni di bug nelle missioni:</strong></p>
<ul>
<li>La missione “Rivalità forgiate” è ora contrassegnata come completata indipendentemente dall&#8217;esito scelto,</li>
<li>Aggiornata la proprietà dei forzieri della fucina dell&#8217;accampamento nella palude,</li>
<li>Aggiornata la proprietà degli oggetti della fucina del vecchio accampamento,</li>
<li>Corretti diversi problemi relativi all&#8217;incantesimo “Tempesta di fuoco”,</li>
<li>La Regina dei pidocchi di miniera ora assegna correttamente l&#8217;XP,</li>
<li>Corretta la routine di Lee relativa alla conversazione presso la diga,</li>
<li>Le missioni di Kirgo, Kharim e Gor Hanis ora possono fallire nelle situazioni appropriate,</li>
<li>Gli NPC vicino ai falò riproducono le animazioni corrette,</li>
<li>Risolto un problema che impediva al giocatore di avviare la missione di Torrez,</li>
<li>Risolto un problema che impediva al giocatore di diventare un mago del fuoco,</li>
<li>La chiave di Gomez non è ottenibile fino al Capitolo 5,</li>
<li>Theron ora si avvicina a te per completare la sua missione,</li>
<li>La chiave della Miniera Abbandonata non è ottenibile fino all&#8217;inizio della missione di Caine,</li>
<li>Varie correzioni di livello relative a navigazione, collegamenti e generatori,</li>
<li>Risolto un bug che impediva a Gorn di unirsi alla battaglia contro i Troll,</li>
<li>Risolto un problema che permetteva ai giocatori di unirsi a Campo Vecchio dopo essersi uniti ad altri accampamenti,</li>
<li>Gorn ora giustizia le guardie nella Miniera Libera,</li>
<li>Risolto il problema dell&#8217;inattività dei ricattatori dopo essere stati sconfitti,</li>
<li>Risolto il problema dell&#8217;inattività di Tarrok dopo Ulumulu,</li>
<li>L&#8217;accesso all&#8217;accampamento dei fuorilegge viene ora verificato correttamente,</li>
<li>Il permesso di Thorus per i membri di Campo Palude può ora essere ottenuto in modi diversi,</li>
<li>La missione di Syra è stata corretta per i giocatori che hanno già sconfitto Bullit in precedenza,</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Modifiche al bilanciamento:</strong></p>
<p>Golem di Pietra:</p>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li>Ridotta la resistenza agli incantesimi del vento,</li>
<li>Aumentate le resistenze e la salute.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><br />Gomez:</p>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li>Aumentate le resistenze e la salute,</li>
<li>Aumentata la distanza dell&#8217;attacco nella sua area.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><br />Aggiornamenti di bilanciamento per queste creature:</p>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li>Sbranatore,</li>
<li>Mosca vampiro,</li>
<li>Arpia,</li>
<li>Regina dei pidocchi di miniera,</li>
<li>Pidocchio di miniera guerriero,</li>
<li>Cane orco,</li>
<li>Squartatore,</li>
<li>Laceratore,</li>
<li>Zombie.</li>
</ul>
</li>
<li>Aumentato il danno degli incantesimi di fine gioco.</li>
</ul>
<p><strong>Audio:</strong></p>
<ul>
<li>Aggiunto un effetto sonoro continuo per l&#8217;incantesimo di guarigione,</li>
<li>La voce del demone di Xardas è ora modificata da un effetto vocale,</li>
<li>Vari bilanciamenti e regolazioni del volume degli effetti sonori,</li>
<li>Migliorata l&#8217;attenuazione degli effetti sonori durante le conversazioni,</li>
<li>Corrette le transizioni musicali all&#8217;interno del castello di Campo Vecchio,</li>
<li>Aggiunti nuovi effetti sonori ambientali nel mondo di gioco,</li>
<li>L&#8217;effetto sonoro dei fulmini ora funziona in modo più affidabile (a volte veniva riprodotto sottoterra e veniva occluso).</li>
</ul><p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/12/gothic-1-remake-la-patch-1-0-1-e-disponibile/">Gothic 1 Remake &#8211; La patch 1.0.1 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
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					<wfw:commentRss>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/12/gothic-1-remake-la-patch-1-0-1-e-disponibile/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dietro le quinte: Intervista al team di Golden Gate 2</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/02/18/dietro-le-quinte-intervista-al-team-di-golden-gate-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 17:03:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gothic 2]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 2]]></category>
		<category><![CDATA[Piranha Bytes]]></category>
		<category><![CDATA[Golden Gate 2]]></category>
		<category><![CDATA[Moddb]]></category>
		<category><![CDATA[Modding]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23850</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ieri abbiamo condiviso nel nostro gruppo facebook l&#8217;annuncio del sito ufficiale internazionale italiano e la conclusione della traduzione relativa a Golden Gate 2: Cuore della Dea, total conversion di Gothic 2: La Notte del Corvo. Nell&#8217;attesa di procedere nei test ingame e la successiva disponibilità nella nostra lingua, condivideremo tutte le notizie relative alla total [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/02/18/dietro-le-quinte-intervista-al-team-di-golden-gate-2/">Dietro le quinte: Intervista al team di Golden Gate 2</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-medium"><img fetchpriority="high" width="400" height="216" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-400x216.png" alt="" class="wp-image-23849" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-400x216.png 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-700x378.png 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-768x415.png 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-1536x830.png 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-2048x1107.png 2048w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-1280x692.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><em>Ieri abbiamo condiviso nel nostro <a href="https://www.facebook.com/groups/piranha.bytes.italia.it/permalink/26337983882473877/?rdid=UTSA5jGhVTfTeMQz#"><strong>gruppo facebook</strong></a> l&#8217;annuncio del sito ufficiale internazionale <a href="https://goldengatemod.com/it/golden-gate-2"><strong>italiano</strong></a> e la conclusione della traduzione relativa a <strong>Golden Gate 2: Cuore della Dea</strong>, total conversion di Gothic 2: La Notte del Corvo.</em><em>
</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Nell&#8217;attesa di procedere nei test ingame e la successiva disponibilità nella nostra lingua, condivideremo tutte le notizie relative alla total conversion, così potrete avere più informazioni relative al gioco.<br>
Sempre ieri, <a href="https://www.moddb.com/mods/golden-gate-2-goddess-heart/features/behind-the-mod-interview-with-golden-gate-2-team1">MODDB</a> ha rilanciato la sua rubrica di interviste e come primo gioco ha scelto Golden Gate 2: Cuore della Dea; noi abbiamo prontamente tradotto l&#8217;articolo!</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph">Per rilanciare la nostra rubrica delle interviste, abbiamo deciso di contattare il team dietro al vincitore del <strong>Players Choice Mod of the Year</strong> 2025, <strong>Golden Gate 2: Cuore della Dea</strong> per <em>Gothic 2</em>.<br>
I siti di <em>DBolical</em> sono sempre stati incentrati sulla community. È ciò che ci permette di andare avanti, e per il nuovo anno abbiamo deciso di rilanciare la nostra rubrica di interviste come modo per mettere in risalto e dare visibilità ai creatori della nostra community, che si tratti di un progetto ben noto e amato o di una gemma nascosta degna di maggiore attenzione.<br>
Attraverso queste interviste, il nostro obiettivo è fornire una visione di ciò che serve per la creazione di mod, offrendo ai fan e ai colleghi sviluppatori uno sguardo al processo creativo e tecnico dietro i molti progetti ospitati su ModDB, sperando al contempo di ispirare altri creatori attuali e futuri.<br>
Per la nostra prima intervista, abbiamo deciso di chiacchierare con il team dietro <em>Golden Gate 2: Cuore della Dea</em>, il vincitore del <em>Players Choice</em> del nostro evento <em>Mod of the Year 2025</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 1:</span> Qual era la visione originale dietro Golden Gate 2: Cuore della Dea e come si è evoluta durante lo sviluppo?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> La visione per Golden Gate 2 è stata un processo dinamico.<br>
Inizialmente, le nostre ambizioni erano molto più grandi: avevamo intenzione di creare un mondo di proporzioni enormi.<br>
In aggiunta all&#8217;isola di Samoa, che è l&#8217;attuale ambientazione della mod, intendevamo costruire l&#8217;intero Regno di Elea.<br>
Tuttavia, col passare del tempo, abbiamo dovuto affrontare la realtà;<br>
il volume di lavoro richiesto per realizzare una obiettivo così enorme era semplicemente fuori dalla nostra portata.<br>
A quel punto, abbiamo preso la decisione strategica di concentrarci su un segmento più piccolo che originariamente doveva essere solo un prologo.<br>
Quel &#8220;prologo&#8221; si è evoluto nel secondo capitolo completo. Lungo il percorso, abbiamo sperimentato molto, in particolare con un nuovo approccio al design del mondo.<br>
Sfortunatamente, questi cambiamenti non sono stati ben accolti dai nostri tester, il che ha portato alla difficile ma necessaria decisione di resettare completamente il progetto nel 2019.<br>
È stato solo allora che è iniziato lo sviluppo vero e proprio nella forma che vedete oggi.<br>
Negli anni successivi, abbiamo costruito sistematicamente le fondamenta del gioco, il che ci ha finalmente permesso di completare il progetto e raggiungere il rilascio nel 2025.</p>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 2:</span> Ci sono state ispirazioni specifiche, altre mod, giochi o media non videoludici che hanno influenzato il tono o la direzione narrativa della mod?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Sebbene le nostre radici affondino nella serie Gothic, di cui siamo grandi appassionati, la nostra visione creativa è stata influenzata anche dalla narrazione delle missioni di The Witcher 3 e dalle meccaniche narrative di The Walking Dead di Telltale.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a3a79ab175f2&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a3a79ab175f2" class="aligncenter size-medium wp-lightbox-container"><img fetchpriority="high" width="400" height="225" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4-400x225.jpg" alt="" class="wp-image-23854" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4-400x225.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4-700x394.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4-768x432.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4-1536x864.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4-1280x720.jpg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /><button
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		</button></figure>
</div>


<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 3:</span> Quali sono stati i maggiori rischi narrativi che avete corso e qualcuno di questi non ha funzionato come previsto?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Abbiamo corso diversi rischi narrativi significativi, come l&#8217;introduzione di un protagonista completamente nuovo e l&#8217;espansione della lore con la divinità Hatiret (o almeno, la versione di lei in cui credono gli abitanti di Samoa).<br>
Abbiamo anche fatto due scelte di design specifiche che, col senno di poi, non sono andate come speravamo.<br>
Primo, abbiamo introdotto un campo di banditi in una fase avanzata del gioco, pensato come un cenno nostalgico all&#8217;atmosfera dell&#8217;originale Gothic.<br>
Secondo, abbiamo intenzionalmente progettato un capitolo finale breve. Questo è stato ispirato dai principi della sceneggiatura cinematografica, dove il climax deve essere rapido e d&#8217;impatto.<br>
Sfortunatamente, queste due idee non hanno risuonato del tutto con il nostro pubblico.<br>
La maggior parte dei giocatori ha ritenuto che il campo dei banditi fosse un elemento che spezzava il ritmo (&#8220;pacing killer&#8221;) che trascinava l&#8217;esperienza proprio mentre si stavano preparando per il finale.<br>
Allo stesso modo, il breve capitolo finale, che avevamo immaginato come ad alto impatto, è stato percepito da molti come affrettato e privo del peso che una conclusione merita.<br>
</p>



<span id="more-23850"></span>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 4:</span> C&#8217;erano temi in Cuore della Dea che eravate particolarmente intenzionati a esplorare?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Volevamo molto espandere la vita quotidiana nel Campo dei Cacciatori.<br>
Per riuscirci, abbiamo introdotto una serie di missioni incentrate sulle lotte dei cacciatori, culminanti in un grande evento chiamato la Festa del Cacciatore.<br>
Questa celebrazione aveva lo scopo di cambiare il tono del gioco e immergere il giocatore in un&#8217;atmosfera completamente diversa e unica.<br>
Inoltre, volevamo ritrarre Samoa come un luogo oscuro e spietato.<br>
Questa oscurità si manifesta non solo in fenomeni soprannaturali, come il sanguinoso culto della dea Hatiret, ma anche nelle profonde e agonizzanti lotte dei suoi abitanti, in particolare nei temi della dipendenza e della violenza.<br>
Infine, eravamo affascinati dal concetto di come il passato tormenti il presente.<br>
Lo abbiamo esplorato attraverso l&#8217;introduzione dei fantasmi, usandoli come espediente narrativo per mostrare come le tragedie passate continuino a risuonare nel mondo di oggi.<br>
Inizialmente, avevamo intenzione di includere un numero molto maggiore di spiriti, tra cui un fantasma importante all&#8217;interno del tempio legato a una vasta serie di missioni, ma alla fine abbiamo deciso di ridurne la presenza per mantenere un focus più stretto sulla storia principale.</p>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 5:</span> Quali sono state le limitazioni tecniche più difficili del motore di Gothic 2 che avete dovuto aggirare?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Dal punto di vista dello scripting, lavoriamo all&#8217;interno del motore ZenGin usando Daedalus, il linguaggio di scripting originale usato da Piranha Bytes per gestire missioni, NPC e logica di gioco.<br>
Per molto tempo, ci siamo attenuti strettamente a Daedalus, proprio come hanno fatto gli sviluppatori originali.<br>
Sebbene esistano estensioni di modding come Ikarus e Union per aggirare i limiti del motore, il nostro percorso con esse è stato cauto.<br>
Abbiamo usato Ikarus per Golden Gate 1, ma a causa di problemi di stabilità all&#8217;epoca, abbiamo inizialmente deciso di evitare estensioni esterne per il sequel.<br>
Abbiamo scoperto che la maggior parte delle nostre idee poteva effettivamente essere realizzata attraverso un pensiero creativo &#8220;fuori dagli schemi&#8221; all&#8217;interno di Daedalus e dell&#8217;editor Spacer, riproponendo le funzioni del motore in modi che i creatori originali non avevano mai previsto.<br>
La vera sfida, tuttavia, è stata il sistema audio. Gothic 2 si affida a DirectMusic, una tecnologia obsoleta della fine degli anni &#8217;90 che richiede l&#8217;arcaico strumento DirectMusic Producer.<br>
Volevamo che il nostro compositore avesse totale libertà creativa usando software moderni, che il vecchio motore semplicemente non poteva supportare.<br>
Per risolvere questo problema, abbiamo implementato zBassMusic, un sistema musicale moderno sviluppato dalla community come plugin Union.<br>
Questo ci ha permesso di bypassare completamente DirectMusic. È stata un&#8217;arma a doppio taglio: il sistema era ancora in fase di sviluppo e abbiamo agito come &#8220;tester&#8221; segnalando i bug man mano che apparivano.<br>
La vera prova è arrivata al lancio. Sebbene avesse funzionato nei nostri test interni, il rilascio a migliaia di giocatori ha rivelato problemi su una vasta gamma di configurazioni hardware e software.<br>
Nonostante gli ostacoli tecnici iniziali e i bug di gestione della memoria (risolti dagli autori di zBass), l&#8217;uso di zBassMusic è stata la decisione giusta: le recensioni entusiastiche per la colonna sonora dimostrano che il rischio è valso la pena.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a3a79ab18fc0&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a3a79ab18fc0" class="aligncenter size-medium wp-lightbox-container"><img fetchpriority="high" width="400" height="225" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1-400x225.jpg" alt="" class="wp-image-23851" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1-400x225.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1-700x394.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1-768x432.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1-1280x720.jpg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /><button
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</div>


<p class="wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 6:</span> Avete creato o modificato strumenti, script o pipeline specificamente per questo progetto?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Per accelerare il processo di implementazione delle missioni, in particolare i dialoghi, abbiamo sviluppato uno strumento personalizzato chiamato Scripts Creator.<br>
Questo ha permesso ai nostri scrittori narrativi di alleviare significativamente il carico di lavoro degli scripter scrivendo scenari in un formato predefinito e intuitivo.<br>
Lo strumento analizza automaticamente il testo degli scrittori e lo converte direttamente in codice Daedalus.<br>
Sebbene non abbia sostituito interamente i nostri scripter, ha eliminato innumerevoli ore di inserimento manuale ripetitivo e ha ridotto al minimo l&#8217;errore umano.<br>
Inoltre, durante lo sviluppo, uno dei nostri programmatori stava lavorando a un plugin Union chiamato zDExtensions.<br>
Poiché l&#8217;implementazione del nuovo sistema musicale rendeva già Union un requisito per la nostra mod, abbiamo deciso di sfruttare appieno le sue capacità.<br>
Una delle caratteristiche più potenti del plugin è la capacità di creare e modificare dinamicamente oggetti durante il gioco.<br>
Un esempio lampante è la Festa del Cacciatore, una sottotrama importante che abbiamo evidenziato in vari eventi di gioco in Polonia.<br>
Per far sentire il mondo vivo, volevamo che l&#8217;ambiente cambiasse.<br>
Quando il gioco inizia, i preparativi sono ancora in corso, quindi il campo sembra normale.<br>
Tuttavia, attraverso zDExtensions, possiamo attivare la comparsa di decorazioni e risorse legate alla festa in tempo reale, trasformando istantaneamente il luogo e immergendo il giocatore in un&#8217;atmosfera festosa e unica.</p>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 7:</span> Quale sistema o funzionalità ha richiesto più tempo per essere &#8220;perfezionato&#8221; e perché?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Sebbene nessuna singola caratteristica abbia dominato l&#8217;intero ciclo di produzione, il sistema delle rune ricaricabili spicca certamente come uno dei nostri impegni tecnici più complessi.<br>
Nell&#8217;originale Gothic 2, le rune sono legate alla conoscenza dei Circoli della Magia;<br>
una volta padroneggiati, possono essere usati indefinitamente finché il giocatore ha mana.<br>
Nella nostra mod, abbiamo completamente revisionato questo sistema. Le nostre rune non richiedono Circoli della Magia, ma si affidano invece a un sistema basato sulle cariche.<br>
Questa decisione è stata radicata nella narrazione: il protagonista è un cacciatore, non un mago, e non c&#8217;è alcun monastero sull&#8217;isola dove possa studiare le arti arcane.<br>
Per accogliere i giocatori che amano il gameplay orientato alla magia, abbiamo trovato un compromesso.<br>
Abbiamo reso le rune accessibili a tutti, ma abbiamo dato loro un limite critico: un numero finito di utilizzi.<br>
Implementare questo è stato un ostacolo significativo perché, nel motore di Gothic 2, le istanze delle rune non sono progettate per tracciare le singole cariche.<br>
Abbiamo dovuto sviluppare un sistema robusto in grado di gestire ogni possibile azione del giocatore, inclusa la gestione di più copie della stessa runa nell&#8217;inventario senza causare bug.<br>
Per completare l&#8217;esperienza, abbiamo anche implementato effetti visivi e sonori personalizzati, insieme a una meccanica di ricarica dedicata.<br>
È stato un lungo processo di tentativi ed errori, ma ha portato a un sistema che sembra unico per l&#8217;ambientazione di Golden Gate 2.</p>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 8:</span> Come avete mantenuto vivo il progetto durante i periodi di bassa motivazione o burnout?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Ogni volta che mi sento esausto o colpito da un blocco creativo, faccio un passo indietro.<br>
Potrei viaggiare, giocare a un buon gioco o dare un&#8217;occhiata a un&#8217;altra mod di Gothic per schiarirmi le idee.<br>
Nei giorni in cui la mia motivazione è bassa, posso sempre contare sulla mia squadra: la loro spinta ed energia sono incredibilmente contagiose.</p>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 9:</span> Ci sono stati momenti in cui il progetto è stato vicino alla cancellazione o a un drastico ridimensionamento?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> A dire il vero, non ho mai dubitato che il progetto avrebbe visto la luce del giorno.<br>
Quasi fin dall&#8217;inizio, avevamo raggiunto una fase in cui sapevamo di avere abbastanza contenuti per rilasciarlo in una forma o nell&#8217;altra.<br>
Tuttavia, la portata del progetto è evoluta in modo significativo nel tempo.<br>
Sebbene il nucleo fosse sempre lì, eravamo profondamente impegnati a mantenere la massima qualità possibile.<br>
Piuttosto che ridimensionare, abbiamo scelto di perfezionare e rifinire il nostro lavoro, assicurandoci che la versione finale della mod soddisfacesse i nostri standard e le aspettative della nostra comunità.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a3a79ab1a973&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a3a79ab1a973" class="aligncenter size-medium wp-lightbox-container"><img fetchpriority="high" width="400" height="225" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-5-400x225.jpg" alt="" class="wp-image-23855" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-5-400x225.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-5-700x394.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-5-768x432.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-5-1536x864.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-5-1280x720.jpg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /><button
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		</button></figure>
</div>


<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 10:</span> State pianificando ulteriori aggiornamenti, espansioni o un sequel?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Il nostro obiettivo immediato è il prossimo futuro;<br>
abbiamo in programma di rilasciare a breve un&#8217;altra patch, che risolve molti problemi.<br>
Abbiamo anche in mente di creare un terzo capitolo, tuttavia non è stato ancora deciso.</p>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 11:</span> Che consiglio dareste ai nuovi modder di Gothic 2 che iniziano oggi?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Tenete sempre a mente cosa volete creare e sforzatevi di completare i passaggi.</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee">Risepolak (Xardas17):</span> In Gothic, nulla è veramente impossibile. Ogni &#8220;non si può fare&#8221; è solo una questione di tempo, apprendimento e crescita delle proprie abilità.<br>
Una volta fatto, anche le sfide più difficili diventano realizzabili.</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee">Damianut:</span> Impostate un solo compito semplice da fare: implementate un dialogo, create un personaggio o posizionate un oggetto – e poi andate avanti.</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee">Jugo:</span> Se lavorate all&#8217;interno di un team, assicuratevi di creare la documentazione del progetto e continuate ad aggiornarla.<br>
Rendetela una bibbia vivente, che cresce e cambia man mano che il progetto lo fa. Vi ringrazierete più tardi.<br>
Se lavorate da soli, scrivete cosa vi ha fatto innamorare della vostra idea.<br>
Continuate a tornare a quella nota quando sorgono dubbi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a3a79ab1c51c&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a3a79ab1c51c" class="aligncenter size-medium wp-lightbox-container"><img fetchpriority="high" width="400" height="225" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2-400x225.jpg" alt="" class="wp-image-23852" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2-400x225.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2-700x394.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2-768x432.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2-1536x864.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2-1280x720.jpg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /><button
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		</button></figure>
</div>


<h4 class="wp-block-heading"><center>DOMANDE DI APPROFONDIMENTO</center></h4>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 1:</span> Avete menzionato il reset del progetto nel 2019. Quali lezioni chiave sono emerse da quel reset e ci sono stati errori che eravate determinati a non ripetere?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Abbiamo imparato da questo a non sperimentare troppo e a non cercare di reinventare la ruota.<br>
L&#8217;innovazione è positiva, ma deve essere fatta con moderazione.</p>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 2:</span> Quale pratica di sviluppo o cambiamento nel flusso di lavoro ha avuto il maggiore impatto sulla conclusione effettiva della mod?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Stabilire un ritmo costante di comunicazione è stato un fattore chiave.<br>
Implementando aggiornamenti regolari sui progressi e mantenendo una roadmap interna trasparente, abbiamo mantenuto impegnata la maggior parte del team.<br>
È molto importante vedere anche piccoli successi sulla strada verso qualcosa di grande.</p>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 2:</span> Infine, molte mod ambiziose non arrivano mai al rilascio. Cosa pensate abbia permesso a Golden Gate 2 di evitare quel destino?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Sebbene la nostra passione condivisa per la serie Gothic sia stata la scintilla, la &#8220;formula segreta&#8221; è stata la dedizione incrollabile del nostro team principale.<br>
Molti progetti falliscono quando l&#8217;eccitazione iniziale svanisce, ma noi avevamo un gruppo di membri che ha trattato la mod con un impegno di livello professionale.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a3a79ab1dc52&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a3a79ab1dc52" class="aligncenter size-medium wp-lightbox-container"><img fetchpriority="high" width="400" height="214" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3-400x214.jpg" alt="" class="wp-image-23853" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3-400x214.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3-700x375.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3-768x412.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3-1536x823.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3-1280x686.jpg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /><button
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		</button></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Questo conclude la nostra prima intervista dell&#8217;anno. Vorremmo ringraziare il team di Golden Gate 2 per aver dedicato del tempo a partecipare e per aver fornito risposte così ponderate e dettagliate alle nostre domande.<br>
Continueremo a produrre interviste come questa, insieme ad altri approfondimenti editoriali volti a presentare e discutere i molti progetti eccezionali ospitati sui siti DBolical.<br>
Come sempre, ci piacerebbe conoscere la vostra opinione, quindi sentitevi liberi di condividerla qui sotto e fateci sapere quali progetti vorreste vedere presentati la prossima volta!</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="centered wp-block-paragraph"><small>Traduzione italiana a cura di Mario &#8216;MetalMario&#8217; Villani.</small></p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/02/18/dietro-le-quinte-intervista-al-team-di-golden-gate-2/">Dietro le quinte: Intervista al team di Golden Gate 2</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Calendario CSP: 24 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-24-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:19:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23539</guid>

					<description><![CDATA[<p>Per la conclusione del Calendario dell&#8217;Avvento di quest&#8217;anno, accompagniamo Girion a Geldern in una missione di fondamentale importanza. Tanti auguri di Buon Natale da Piranha Legacy Italia e dal Community Story Team! Crediti Calendario dell’Avvento 2025: Dr. Gothic abihash GregoX Jünger des Xardas MadFaTal mszkb Robespier Salmarnir TrueCore Un ringraziamento speciale va a Piranha Legacy [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-24-dicembre-2025/">Calendario CSP: 24 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per la conclusione del Calendario dell&#8217;Avvento di quest&#8217;anno, accompagniamo Girion a Geldern in una missione di fondamentale importanza.</p>

<div class="video-player youtube"><div><iframe width="600" height="337" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5SwsHEw5DK8?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div></div>






<br />
<center><b><p style="color: red;"><strong>Tanti auguri di Buon Natale da Piranha Legacy Italia e dal Community Story Team!</p></strong></b>
<br />
<div class="picture wp-image-21915 size-medium"><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2023/12/Banner-Calendario-2023.png"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2023/12/Banner-Calendario-2023-400x271.png" width="400" height="271"srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2023/12/Banner-Calendario-2023-400x271.png 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2023/12/Banner-Calendario-2023-700x474.png 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2023/12/Banner-Calendario-2023.png 751w"/></a></div></center>




<p>Crediti Calendario dell’Avvento 2025:</p>
<ul>
<li>Dr. Gothic</li>
<li>abihash</li>
<li>GregoX</li>
<li>Jünger des Xardas</li>
<li>MadFaTal</li>
<li>mszkb</li>
<li>Robespier</li>
<li>Salmarnir</li>
<li>TrueCore</li>
</ul> 

<p>Un ringraziamento speciale va a <strong>Piranha Legacy Italia</strong> e <strong>Gothic Up</strong> che hanno reso il Calendario dell&#8217;Avvento accessibile alle community italiana e polacca.</p>



<br />
<p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>

<p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/">&lt; Torna alla pagina del Community Story Project</a>.</p><p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-24-dicembre-2025/">Calendario CSP: 24 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Calendario CSP: 23 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-23-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:17:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshot]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23537</guid>

					<description><![CDATA[<p>Perché gli orchi di Vengard, numericamente superiori, non assaltano semplicemente il castello? Perché finalmente ha delle porte adeguate. Anche il miglior ariete non servirebbe a molto contro quelle porte. &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-23-dicembre-2025/">Calendario CSP: 23 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Perché gli orchi di Vengard, numericamente superiori, non assaltano semplicemente il castello? Perché finalmente ha delle porte adeguate. Anche il miglior ariete non servirebbe a molto contro quelle porte.</p>



<figure data-wp-context="{&quot;galleryId&quot;:&quot;6a3a79ab23bda&quot;}" data-wp-interactive="core/gallery" class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
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</figure>



</br>

<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-23-dicembre-2025/">Calendario CSP: 23 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Calendario CSP: 22 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-22-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:16:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23535</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-22-dicembre-2025/">Calendario CSP: 22 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="video-player youtube"><div><iframe width="600" height="337" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/97GVPY4pt4w?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div></div>



<br />
<p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>
<br />
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-22-dicembre-2025/">Calendario CSP: 22 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Calendario CSP: 21 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-21-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:14:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#60; Vai alla casella della prima parte del video. &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-21-dicembre-2025/">Calendario CSP: 21 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="video-player youtube"><div><iframe width="600" height="337" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VOND3NfIc8k?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div></div>



<br />
<p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-06-dicembre-2025/">&lt;  Vai alla casella della prima parte del video</a>.</p>

<p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>
<br />

<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-21-dicembre-2025/">Calendario CSP: 21 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Calendario CSP: 20 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-20-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:10:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshot]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23531</guid>

					<description><![CDATA[<p>In Gothic 3, alcune transizioni brusche nelle texture low-poly riducono il piacere di giocare. I bordi netti creano interruzioni visibili che sembrano innaturali. Nel CSP, questi punti antiestetici sono stati sostituiti con transizioni naturali del terreno, creando un&#8217;impressione molto più credibile del mondo. La differenza è immediatamente evidente in un confronto diretto. &#60; Torna alla [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-20-dicembre-2025/">Calendario CSP: 20 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">In Gothic 3, alcune transizioni brusche nelle texture low-poly riducono il piacere di giocare. I bordi netti creano interruzioni visibili che sembrano innaturali.</p>



<figure data-wp-context="{&quot;galleryId&quot;:&quot;6a3a79ab2bd82&quot;}" data-wp-interactive="core/gallery" class="wp-block-gallery has-nested-images columns-4 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
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		</button></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a3a79ab2dbe5&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a3a79ab2dbe5" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img width="1280" height="1024" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" data-id="23757" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-7.jpg" alt="" class="wp-image-23757" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-7.jpg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-7-400x320.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-7-700x560.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-7-768x614.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><button
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		</button></figure>



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		</button></figure>
</figure>












</br>

<p class="wp-block-paragraph">Nel CSP, questi punti antiestetici sono stati sostituiti con transizioni naturali del terreno, creando un&#8217;impressione molto più credibile del mondo. La differenza è immediatamente evidente in un confronto diretto.</p>



<figure data-wp-context="{&quot;galleryId&quot;:&quot;6a3a79ab2ef5d&quot;}" data-wp-interactive="core/gallery" class="wp-block-gallery has-nested-images columns-1 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a3a79ab30e6d&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a3a79ab30e6d" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img width="2560" height="720" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" data-id="23752" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-2-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-23752" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-2-scaled.jpg 2560w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-2-400x113.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-2-700x197.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-2-768x216.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-2-1536x432.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-2-2048x576.jpg 2048w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-2-1280x360.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a3a79ab32269&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a3a79ab32269" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img width="2560" height="720" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" data-id="23753" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-3-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-23753" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-3-scaled.jpg 2560w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-3-400x113.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-3-700x197.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-3-768x216.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-3-1536x432.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-3-2048x576.jpg 2048w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-3-1280x360.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a3a79ab33b89&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a3a79ab33b89" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img width="1920" height="1080" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" data-id="23754" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-4.jpg" alt="" class="wp-image-23754" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-4.jpg 1920w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-4-400x225.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-4-700x394.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-4-768x432.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-4-1536x864.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-4-1280x720.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><button
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		</button></figure>
</figure>


</br>

<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-20-dicembre-2025/">Calendario CSP: 20 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Calendario CSP: 19 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-19-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:09:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshot]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23529</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nessuno attraversa vivo le barriere magiche. Ma come si fa a mantenere un intero esercito di orchi affamati all&#8217;interno di una barriera del genere, rifornendolo di cibo? Con una comoda gru di rifornimento e con un&#8217;ottima capacità di carico come questa! &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-19-dicembre-2025/">Calendario CSP: 19 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Nessuno attraversa vivo le barriere magiche.<br>
Ma come si fa a mantenere un intero esercito di orchi affamati all&#8217;interno di una barriera del genere, rifornendolo di cibo?<br>  
Con una comoda gru di rifornimento e con un&#8217;ottima capacità di carico come questa!</p>



<figure data-wp-context="{&quot;galleryId&quot;:&quot;6a3a79ab3631a&quot;}" data-wp-interactive="core/gallery" class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
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<p class="wp-block-paragraph"><br><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-19-dicembre-2025/">Calendario CSP: 19 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Calendario CSP: 18 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-18-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:07:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-18-dicembre-2025/">Calendario CSP: 18 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="video-player youtube"><div><iframe loading="lazy" width="600" height="337" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CBZsBcHkyD0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div></div>



<br />
<p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>
<br />
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-18-dicembre-2025/">Calendario CSP: 18 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Calendario CSP: 17 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-17-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:06:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshot]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La perla del deserto rivela il suo pieno splendore solo al calar della notte. &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-17-dicembre-2025/">Calendario CSP: 17 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">La perla del deserto rivela il suo pieno splendore solo al calar della notte.</p>



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<p class="wp-block-paragraph"><br></p>
</div>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-17-dicembre-2025/">Calendario CSP: 17 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
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		<title>Calendario CSP: 16 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-16-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 19:57:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Screenshot]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23521</guid>

					<description><![CDATA[<p>Presso i seguenti mercanti del regno, troverai ciò che ti interessa: Il quartiermastro Sandford di Montera offre una vasta gamma di merci. Rasul, lo schiavo di Lago, commercia in tutto ciò che riguarda le erbe. Mirzo a Geldern vende ogni genere di cose. &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-16-dicembre-2025/">Calendario CSP: 16 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Presso i seguenti mercanti del regno, troverai ciò che ti interessa:</p>



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<div class="wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><em>Il quartiermastro Sandford di Montera offre una vasta gamma di merci. </em></p>
</div>



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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a3a79ab456b6&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a3a79ab456b6" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img width="700" height="547" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_16_Sanford-700x547.jpg" alt="" class="wp-image-23669" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_16_Sanford-700x547.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_16_Sanford-400x313.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_16_Sanford-768x600.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_16_Sanford.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /><button
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<p class="wp-block-paragraph"><em>Rasul, lo schiavo di Lago, commercia in tutto ciò che riguarda le erbe.</em></p>
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</div>



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<p class="wp-block-paragraph"><em>Mirzo a Geldern vende ogni genere di cose.</em></p>
</div>



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</div>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-16-dicembre-2025/">Calendario CSP: 16 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
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		<item>
		<title>Calendario CSP: 15 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-15-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 19:53:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Racconto]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23517</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#8220;La sposa&#8221; «Oh, che bei capelli che hai», sospirò Birna mentre faceva scivolare il pettine tra le ciocche bionde di Hervör. «Sarai una sposa incantevole. Ah, ma che peccato che non avrai mai una figlia con capelli belli come i tuoi». «Ci risiamo?» «Era solo per dire». Birna sospirò ancora una volta, poi mise da [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-15-dicembre-2025/">Calendario CSP: 15 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</br>
<p class="centered"><strong>&#8220;La sposa&#8221;</strong></p>

</br>
<p>«Oh, che bei capelli che hai», sospirò Birna mentre faceva scivolare il pettine tra le ciocche bionde di Hervör. «Sarai una sposa incantevole. Ah, ma che peccato che non avrai mai una figlia con capelli belli come i tuoi».</p> 

<p>«Ci risiamo?»</p> 

<p>«Era solo per dire». Birna sospirò ancora una volta, poi mise da parte il pettine. «Ecco. Abbiamo finito».</p> 

<p>Grete, che era rimasta in piedi accanto al fuoco, giocando distrattamente con una delle sue trecce, si avvicinò. Solo gli antenati sapevano cosa le passasse per la testa in certi momenti. Hervör guardò la ragazza snella. Era ancora quasi una bambina. Eppure, era solo di pochi inverni più giovane di lei — le tornò d’un tratto in mente.</p> 

<p>Era facile dimenticare la propria giovinezza. Si sentì più vecchia di quanto fosse in realtà. Quella sensazione l’accompagnava dalla morte di suo padre. Ma oggi più che mai. Al termine di quella giornata non sarebbe più stata una fanciulla. La distanza tra lei e Grete le sembrò improvvisamente grande come uno dei profondi burroni che solcano la loro terra.</p> 

<p>Eppure, era spesso la sognante Grete a sembrare più grande di tutte loro.</p> 

<p>Così era anche in quel momento, mentre lei e Birna cominciavano a intrecciare denti di sventratore e artigli di lupo nei capelli di Hervör. «Ha scelto la sua strada», ricordò Grete a Birna con fermezza. «Ed è una strada onorevole. Con questo matrimonio non disonora i suoi antenati». Poi, pensierosa, come se parlasse a sé stessa mentre intrecciava i capelli di Hervör, aggiunse: «Credo anzi che da questo matrimonio nascerà qualcosa di grande».</p> 

<p>Birna interruppe il suo lavoro per osservare la ragazza. «A volte parli quasi come una Gydja».</p>

<p>La porta della capanna si aprì cigolando. Ylva e Ingrid entrarono, accompagnate da una folata di aria fredda, e richiusero rapidamente. Avevano aiutato Hervör a lavarsi poco prima. L&#8217;avevano strofinata dalla testa ai piedi in una grande vasca fino a quando Hervör non ebbe la certezza che la sua pelle fosse più bianca e luminosa della neve appena caduta al sole del mattino. L&#8217;acqua era stata mescolata con erbe profumate che ora aderivano alla sua pelle e ai suoi capelli. In seguito, le due donne erano andate a cambiarsi. Ora indossavano collane d&#8217;ambra e le loro pellicce più pregiate.</p>

<p>Ma nessuna delle due era vestita in modo così splendido come Hervör, avvolta in un mantello di pelliccia argentea di bestia d’ombra.</p> 

<p>Ingrid giunse le mani con gioia quando vide Hervör seduta sullo sgabello davanti a lei. «Che splendida sposa!».</p> 

<p>«Se solo stesse prendendo un uomo in grado di apprezzare la sua bellezza», mormorò Birna suo malgrado.</p> 

<p>«Oh, basta frignare!» sbottò Ylva, dando a Birna un leggero colpo sulla mano. «Pare quasi che sia la prima a percorrere questa strada».</p> 

<p>Birna rise amaramente. «La prima? Magari! Non ce ne sono state così tante tutte insieme dai tempi di Baldar!»</p> 

<p>«Non c&#8217;erano così tanti orchi nella nostra terra dai tempi di Baldar», le ricordò Hervör. «Né sono stati uccisi così tanti padri, fratelli e mariti».</p> 

<p>Birna espirò profondamente. «Hai ragione. Se mai uccidessero mio marito, forse mi risposerei e seguirei le tue orme. Ma per Gor e tutti gli antenati, che razza di tempi sono questi, in cui le fanciulle più belle non prendono marito e devono morire così giovani?».</p> 

<p>«Mia sorella morì dando alla luce un figlio», le ricordò Hervör.</p> 

<p>E Grete confermò: «Potremmo morire tutti in giovane età. Le donne dando la vita, gli uomini togliendola».</p> 

<p>«Questa mattina ho pregato per avere la forza». Hervör voltò la testa per guardare Birna, che stava leggermente dietro di lei. Nei suoi occhi c&#8217;era determinazione. «Gor mi darà la forza di cui ho bisogno. E se morirò, sarà una morte onorevole».</p> 

<p>Ingrid le si avvicinò con una ciotola di legno piena di bacche spiritiche schiacciate. Intinse un dito nell’impasto e cominciò a dipingere linee e punti sul viso di Hervör. Ylva le prese una mano e fece lo stesso.</p> 

<p>Quando Ursula entrò, le cinque donne avevano appena finito. Mancava solo la corona di erbe curative, che secondo la tradizione veniva posta sulla sposa dalla madre. Per un attimo Ursula guardò Hervör in silenzio. Ora era adornata come una sposa dovrebbe essere: le sue trecce, intrecciate con denti e artigli bianchi e lucenti, le ricadevano sulle spalle, drappeggiate con morbida pelliccia di bestia ombra. Una spilla di bronzo a forma di martello le fissava il mantello sotto la gola. Segni rossi adornavano le sue guance, la fronte e il dorso delle mani. Orecchini di ambra incorniciavano il suo viso.</p>

<p>«Sei una sposa magnifica», mormorò Ursula e baciò Hervör sulla fronte prima di porle sul capo la corona di erbe. «Vorrei che tuo padre potesse vederti oggi».</p> 

<p>«Se fosse qui, non mi sposerei».</p> 

<p>«Sarebbe orgoglioso di te per averlo fatto. Tu porti onore a lui e a tutti i tuoi antenati».</p> 

<p>Con queste parole sua madre la prese per mano e la condusse fuori.</p> 
<span id="more-23517"></span>
<p>Era uno di quei giorni in cui il cielo sopra il Nordmar sembrava scolpito nel ghiaccio. Non era, come spesso accadeva, coperto da pesanti nuvole grigie, ma era limpido e di un azzurro pallido. Eppure, quei giorni erano i più freddi. L&#8217;aria bruciava sulle guance di Hervör dopo che il fuoco nella capanna l&#8217;aveva fatta sudare sotto il mantello di pelle di bestia ombra.</p> 

<p>«Oggi è un buon giorno per un matrimonio», la incoraggiò Ingrid, camminando proprio dietro di lei.</p> 

<p>Hervör aveva passato molte notti insonni. Per un po’ aveva esitato. Aveva riflettuto su cosa avrebbe significato quel matrimonio, su cosa avrebbe dovuto rinunciare — forse per sempre: non avrebbe condiviso il letto con nessun uomo, non avrebbe avuto figli.<br> 
Ma ora tutti i dubbi e le preoccupazioni erano alle sue spalle. Oggi era pervasa da una profonda calma. La sua decisione era stata presa da tempo. Ora avrebbe percorso la strada che aveva scelto con passo fermo e risoluto.</p> 

<p>La piazza del villaggio era affollata. Quasi tutto il clan si era riunito. Solo i guerrieri e i cacciatori di orchi che sorvegliavano la miniera e il ponte non potevano partecipare al matrimonio.</p> 

<p>Mentre si avvicinava, mano nella mano con sua madre, la folla tacque e si aprì. Gli uomini stavano da una parte, le donne dall&#8217;altra. Hervör lasciò che il suo sguardo passasse brevemente su di loro, su quei volti familiari, tra cui era cresciuta. Ora tutti gli occhi erano puntati su di lei. Ma lei guardava dritto davanti a sé.</p> 

<p>Lì c&#8217;era Liv con la sua pelliccia bianca, appoggiata al suo bastone nodoso. «Chi porti davanti a me?», chiese a Ursula con il saluto rituale.</p> 

<p>«Hervör, figlia di Angantyr. È venuta per sposarsi».</p> 

<p>Ursula strinse un&#8217;ultima volta la mano di sua figlia, poi la lasciò andare e si fece da parte tra le donne.</p> 

<p>Hervör avanzò da sola fino a trovarsi davanti alla Gydja. Su un blocco di legno accanto a Liv giaceva l&#8217;ascia di suo padre. Hervör la afferrò e la porse alla Gydja. «Che l’ascia sia mio marito».</p> 

<p>Liv la guardò severamente con occhi che potevano vedere il minerale nel cuore della montagna e la volontà degli antenati nelle rune. «Colei che dà la vita non può toglierla. E chi toglie la vita non può darla. Tutti devono sanguinare. Alcuni sanguinano con la luna, altri sul campo di battaglia. Verserai il tuo sangue in battaglia? Percorrerai la via del guerriero?».</p>

<p>«Lo farò. Per l&#8217;onore dei miei antenati e la protezione del mio clan».</p> 

<p>«Allora prenderai questa ascia come tuo marito? Sposerai il ferro piuttosto che la carne?».</p> 

<p>«Lo farò».</p>

<p>La Gydja posò le mani su quelle di Hervör, che ancora stringevano l&#8217;ascia. «La pietra sotto i nostri piedi è nostra testimone. Come essa è salda, così saranno la tua parola e questo legame. Quest’ascia è tuo marito, e che tu non ne conosca altri».</p> 

<p>Lasciò la mano di Hervör, che si fece da parte, accanto agli uomini.</p> 

<p>Lì c&#8217;era Tjalf, il suo jarl. Fiero e forte, che l’età non aveva scalfito, nonostante i capelli grigi. Con entrambe le mani le porse un grande scudo rotondo di legno. «Possa la tua ascia abbattere molti orchi. E possa tu portare onore ai tuoi antenati, fanciulla dello scudo», disse. Poi alzò la voce e tuonò: «Ora portate la nebbia degli spiriti! Per Gor, benediciamo questo matrimonio!».</p> 

<p>Il clan ruggì in un fragoroso applauso.</p> 





<br />
<p><strong>Autore: Jünger des Xardas </strong></p>

<br />
</strong></p>
<p class="centered"><small>Traduzione italiana a cura di Mattia “ZaZi91” Zanfrini.</small></p>



<br />
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		<title>Calendario CSP: 14 dicembre 2025</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 19:52:40 +0000</pubDate>
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		<title>Calendario CSP: 13 dicembre 2025</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 19:51:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>I libri aiutano ad approfondire l&#8217;immersione e forniscono conoscenze aggiuntive sul mondo di gioco. Nel CSP ne troverete molti. Ecco uno dei tanti esempi. &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p>
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<p class="wp-block-paragraph">I libri aiutano ad approfondire l&#8217;immersione e forniscono conoscenze aggiuntive sul mondo di gioco. Nel CSP ne troverete molti.<br>
Ecco uno dei tanti esempi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a3a79ab4b616&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a3a79ab4b616" class="aligncenter size-large wp-lightbox-container"><img width="700" height="462" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_13-700x462.jpg" alt="CSP 2025 Casella 13" class="wp-image-23708" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_13-700x462.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_13-400x264.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_13-768x507.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_13-1280x844.jpg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_13.jpg 1504w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /><button
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		<title>Calendario CSP: 12 dicembre 2025</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 19:49:38 +0000</pubDate>
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		<title>Calendario CSP: 11 dicembre 2025</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 19:48:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La spada del boia ha una lama potente che porta giustizia. &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio</p>
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<p class="wp-block-paragraph">La spada del boia ha una lama potente che porta giustizia. </p>



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		</button></figure>
</figure>


<p></br></p>


<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a></p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-11-dicembre-2025/">Calendario CSP: 11 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Calendario CSP: 10 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-10-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 19:47:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23507</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-10-dicembre-2025/">Calendario CSP: 10 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="video-player youtube"><div><iframe loading="lazy" width="600" height="337" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/h_XMypIt_UI?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div></div>


<br />
<p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>
<br /><p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-10-dicembre-2025/">Calendario CSP: 10 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Calendario CSP: 09 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-09-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 19:45:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Dev Diary]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Diario dello sviluppatore – Il mio approfondimento del Community Story Project Sono Dr. Gothic. Da oltre un anno lavoro al CSP come sceneggiatore/tester, ed ecco come è nata questa collaborazione: Gioco ai titoli della serie Gothic sin da quando ero ragazzo; in un certo senso, sono cresciuto con loro. Questo è uno dei motivi per [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-09-dicembre-2025/">Calendario CSP: 09 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><font size="4"><span style="color: #ffffff;"><strong>Diario dello sviluppatore – Il mio approfondimento del Community Story Project</strong></span></font></p>



<p class="wp-block-paragraph">Sono Dr. Gothic. Da oltre un anno lavoro al CSP come sceneggiatore/tester, ed ecco come è nata questa collaborazione:</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gioco ai titoli della serie Gothic sin da quando ero ragazzo; in un certo senso, sono cresciuto con loro. Questo è uno dei motivi per cui Gothic 3 mi ha lasciato profondamente deluso al momento dell&#8217;uscita. Dove erano finite l&#8217;attenzione ai dettagli, la creatività, le sfumature e la complessità? Ben presto è diventato chiaro che lo stato del gioco era dovuto a ragioni finanziarie, politiche e di eccessiva ambizione, e che Gothic 3 semplicemente non poteva rimanere com&#8217;era. Così ho iniziato a seguire il panorama del modding di Gothic.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Per molti anni ho seguito il Community Story Project (CSP) come osservatore silenzioso, stupito di quanto questo fan project avesse profondamente e atmosfericamente rimodellato il mondo di Gothic 3. L&#8217;Esmeralda è tornata, le città sono state ricostruite, il monastero è ora gigantesco e molto altro ancora. A me sembrava “veramente Gothic”. Leggevo regolarmente gli aggiornamenti sui progressi nel forum World of Gothic e spesso mi chiedevo come sarebbe stato partecipare a un progetto del genere. Perché lo sviluppo richiedeva così tanto tempo e chi c&#8217;era dietro tutte quelle emozionanti storie del Calendario dell’Avvento?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><font size="4"><span style="color: #ffffff;"><strong>Una richiesta nel forum WoG</strong></span></font></p>



<p class="wp-block-paragraph">Un giorno, nel forum è apparsa una richiesta di aiuto: il team del CSP cercava supporto per la progettazione della trama e delle missioni. Era chiaro che non si trattava di un compito facile: richiedeva molto tempo, era impegnativo e le aspettative narrative erano elevate. È stato in quel momento che ho capito: volevo contribuire a dare forma a questo progetto, anche se conoscevo poco a livello di modding.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Così mi sono seduto e ho scritto una serie di missioni come candidatura per il CSP: complessa, raccontata da tre prospettive diverse: un ribelle, un mercenario degli orchi e un assassino. Ruotava attorno a un mercante in difficoltà, un complotto e scelte moralmente difficili. Mentre scrivevo, mi sono subito reso conto che mi stavo davvero divertendo. Qui potevo dare libero sfogo alla mia creatività, cosa che mi era mancata molto durante gli studi. Quando finalmente sono stato soddisfatto, ho inviato il mio scritto.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><font size="4"><span style="color: #ffffff;"><strong>L&#8217;inizio inaspettato</strong></span></font></p>



<p class="wp-block-paragraph">Per settimane non ho ricevuto alcuna risposta. Ho pensato che la mia candidatura fosse stata respinta, finché non ho scoperto che la mia e-mail era semplicemente scomparsa nel nulla. Una volta ritrovata, ho ricevuto l&#8217;invito a entrare a far parte del team. È allora che è iniziato il divertimento. Ecco una panoramica:<br> 
Il CSP è organizzato attraverso un forum interno e un sistema di server dedicato. Per un novellino del modding come me, all&#8217;inizio è stato travolgente. Come faccio ad accedere al server? Come faccio a far funzionare il CSP? Dove trovo la documentazione che devo leggere?<br> 
Ma il team mi ha supportato in ogni fase del percorso e alla fine ho trovato il mio equilibrio.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><font size="4"><span style="color: #ffffff;"><strong>Per iniziare – 10 mesi pieni di scoperte</strong></span></font></p>



<p class="wp-block-paragraph">Il mio primo compito era chiaro: testare il CSP. Non in modo superficiale, ma approfondito, concentrandomi sulla trama, la logica, l&#8217;atmosfera, i cambiamenti del mondo e il bilanciamento. Ci sono voluti circa dieci mesi e un centinaio di ore di gioco prima di arrivare agli ultimi capitoli. Ho ricaricato continuamente i salvataggi per testare percorsi e scelte alternative. A un certo punto pensavo di aver trovato un blocco del software, fallendo intenzionalmente una missione che sembrava essenziale per raggiungere la regione successiva. Ma no, il CSP aveva già preparato una missione alternativa proprio per questa situazione, permettendomi di continuare il viaggio con una deviazione.</p>

<span id="more-23505"></span>

<p class="wp-block-paragraph">Ciò che mi ha colpito di più è stata la vivacità e l&#8217;interconnessione del mondo rielaborato. Non avevo mai provato nulla di simile in nessun&#8217;altra mod di Gothic 3, il che non significa che le altre mod siano peggiori; al contrario, molte di esse mostrano un&#8217;enorme creatività e attenzione ai dettagli. Ma il CSP, a mio parere, è strutturato in modo molto diverso. Invece di concentrarsi su una massa di nuovi oggetti, dà la priorità alla profondità narrativa e a un mondo dinamico:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Centinaia di nuovi NPC con motivazioni credibili e personalità complesse;</li>



<li>Cambiamenti dinamici del mondo tra i capitoli (interi accampamenti sorgono o vengono distrutti);</li>



<li>NPC che vagano per il mondo nel corso del tempo;</li>



<li>Missioni che abbracciano intere regioni;</li>



<li>Decisioni con conseguenze importanti;</li>



<li>Luoghi ricchi di storia: quasi nulla accade per caso.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Il mondo di Gothic 3 è enorme e il CSP lo riempie, come i suoi predecessori, di dettagli e vita. Ci sono colpi di scena narrativi che mi hanno davvero sorpreso. Il mondo del CSP non è bianco o nero. Non esiste il bene o il male puro: tutto si trova in una via di mezzo, ma sempre raccontato in modo credibile. Alcuni dialoghi mi hanno fatto riflettere, altri mi hanno commosso emotivamente. Il CSP riesce a far sentire viva Myrtana.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><font size="4"><span style="color: #ffffff;"><strong>Lavorare nel team</strong></span></font></p>



<p class="wp-block-paragraph">Una volta trovato il mio equilibrio e completato la mia partita di test, ho iniziato a contribuire con i miei contenuti: scrivendo missioni e sceneggiature. All&#8217;inizio si trattava di progetti più piccoli: colmare le lacune nella storia esistente, ampliare i dialoghi, sviluppare i personaggi. Tutto viene discusso nel forum interno, rivisto e infine caricato nella sezione del server per l&#8217;implementazione. Fondamentalmente ho dovuto imparare come vengono creati i documenti del CSP. Di cosa ha bisogno il lato tecnico? Come trovare il momento giusto nella storia senza interferire con altre missioni? Chi dice quale battuta, in quale momento? Molte nuove battute di dialogo si integrano perfettamente in quelle esistenti. Immagino sia simile alla scrittura di sceneggiature cinematografiche, tranne che con più rami di dialoghi paralleli, effetti e trame. Ma alla fine, con un po’ di supporto, si prende la mano ed emerge un documento finale. Il team tecnico lo implementa e così il progetto cresce pezzo dopo pezzo.<br> 
Una delle mie idee è già stata completamente integrata nel gioco, ed è una sensazione fantastica. Vedere le proprie idee diventare parte di questo immenso mondo è qualcosa di speciale.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><font size="4"><span style="color: #ffffff;"><strong>Perché il CSP è così straordinario</strong></span></font></p>



<p class="wp-block-paragraph">Ora capisco perché lo sviluppo richiede così tanto tempo:<br> 
il Community Story Project è una mod molto complessa. È quasi una versione alternativa completa di Gothic 3. Un gigantesco add-on per un mondo di gioco molto vasto, finalmente pieno di vita e contenuti che mancavano così dolorosamente al momento del rilascio. Una narrazione imponente, i cui numerosi filoni si intrecciano e i cui eventi hanno un impatto tangibile. Ogni personaggio ha uno scopo. Ogni luogo racconta una storia. Ogni decisione può avere delle conseguenze.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dal capitolo 4 in poi, i giocatori vivono la storia dal punto di vista della fazione a cui si sono uniti, il che significa creare più trame parallele per ogni fazione. Ciò richiede tempo per essere progettato e mantenuto coerente. Ma alla fine, il risultato sarà un&#8217;esperienza di gioco davvero fantastica.<br> 
Tutto questo è stato creato nel tempo libero da persone dedicate che hanno riversato la loro passione in questo progetto per oltre un decennio.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><font size="4"><span style="color: #ffffff;"><strong>La mia conclusione personale</strong></span></font></p>



<p class="wp-block-paragraph">Mi piace molto far parte di questo team. Non è sempre facile andare avanti: a volte è complesso, a volte tecnicamente impegnativo, a volte manca l&#8217;idea giusta, ma è sempre stimolante e di supporto. Non sapevo quanto potesse essere divertente la scrittura creativa e quindi sono ancora più felice di aver fatto questo passo. Spero che arriverà il giorno in cui tutto sarà finalmente pubblicato e tutti coloro che lo desiderano potranno immergersi nel mondo di Myrtana del CSP. Farò del mio meglio per dare il mio contributo fino ad allora.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Buon Avvento a tutti!</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Dr. Gothic</em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a3a79ab556a9&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a3a79ab556a9" class="aligncenter size-full wp-lightbox-container"><img width="605" height="451" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/11/CSP_2025_Casella_09.png" alt="" class="wp-image-23580" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/11/CSP_2025_Casella_09.png 605w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/11/CSP_2025_Casella_09-400x298.png 400w" sizes="auto, (max-width: 605px) 100vw, 605px" /><button
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</div>


<center><p></p>
<p><font size="1"><span style="color: #ffffff;"><em>Il mio luogo di lavoro (per una volta ordinato) per il CSP, con compagnia pelosa.</em></span></font></p></center>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>




</br>

<p class="centered wp-block-paragraph"><small>Traduzione italiana a cura di Mattia “ZaZi91” Zanfrini.</small></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-09-dicembre-2025/">Calendario CSP: 09 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
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