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	<title>Piranha Legacy Italia</title>
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	<description>Fan Site italiano dedicato alle saghe di Elex, Gothic e Risen.</description>
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		<title>Gothic 1 Remake – Hotfix 1.0.4 è disponibile!</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/08/06/24094/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 18:09:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gothic Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic Remake Patch]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[HotFix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alkimia, dopo il rilascio della Patch 1.0.4 lo scorso fine settimana, oggi ha rilasciato una Hotfix, sicuramente dovuto a dei bug o problemi critici nel gioco. Abbiamo appena rilasciato un hotfix che risolve i seguenti problemi: NOTE SULL&#8217;HOTFIX Milten non appare durante l&#8217;incontro al faro; Il bonus del secondo anello non si applica quando viene [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/08/06/24094/">Gothic 1 Remake – Hotfix 1.0.4 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="picture wp-image-24093 size-medium"><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/08/GothicRemake_banner_hotfix_1.0.4.jpg"><img fetchpriority='high' src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/08/GothicRemake_banner_hotfix_1.0.4-400x225.jpg" width="400" height="225"srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/08/GothicRemake_banner_hotfix_1.0.4-400x225.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/08/GothicRemake_banner_hotfix_1.0.4-700x394.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/08/GothicRemake_banner_hotfix_1.0.4-768x432.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/08/GothicRemake_banner_hotfix_1.0.4-1536x864.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/08/GothicRemake_banner_hotfix_1.0.4-2048x1152.jpg 2048w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/08/GothicRemake_banner_hotfix_1.0.4-1280x720.jpg 1280w"/></a></div>

<p>Alkimia, dopo il rilascio della Patch 1.0.4 lo scorso fine settimana, oggi ha rilasciato una <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1297900/view/670624854980952379">Hotfix</a>, sicuramente dovuto a dei bug o problemi critici nel gioco.<p>
</br>
<p><em>Abbiamo appena rilasciato un hotfix che risolve i seguenti problemi:</em>

<center><strong>NOTE SULL&#8217;HOTFIX</strong></center></p>
<ul>
<li>Milten non appare durante l&#8217;incontro al faro;</li>
<li>Il bonus del secondo anello non si applica quando viene equipaggiato;</li>
<li>Impossibilità di recuperare oggetti delle missioni dai cadaveri in decomposizione.</li>
</ul>

<p><em>Grazie mille per il vostro feedback e la vostra collaborazione!
Se doveste riscontrare altri problemi, vi preghiamo di segnalarli utilizzando il nostro sistema di</em> <a href="https://bugreporting.thqnordic.com/#/login">segnalazione dei bug</a>.</p>

<p><em>Cordiali saluti, Alkimia Interactive</em></p>









<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/08/06/24094/">Gothic 1 Remake – Hotfix 1.0.4 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Gothic 1 Remake – La patch 1.0.4 è disponibile!</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/08/01/gothic-1-remake-la-patch-1-0-4-e-disponibile/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 12:24:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gothic Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic Remake Patch]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La quarta patch è disponibile per Gothic Remake su Steam, anche questa volta Alkimia ha ringraziato la community per il supporto ricevuto e per il gran numero di segnalazioni e suggerimenti inviati, sottolineando come il feedback dei giocatori è sempre fondamentale per individuare le priorità su cui intervenire! Ciao, community di Gothic! Oggi pubblichiamo la [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/08/01/gothic-1-remake-la-patch-1-0-4-e-disponibile/">Gothic 1 Remake – La patch 1.0.4 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img fetchpriority='high' width="700" height="394" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_patch_1.0.4_Gothic-Remake-700x394.png" alt="" class="wp-image-24072" style="aspect-ratio:1.7766285852395365;width:424px;height:auto" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_patch_1.0.4_Gothic-Remake-700x394.png 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_patch_1.0.4_Gothic-Remake-400x225.png 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_patch_1.0.4_Gothic-Remake-768x432.png 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_patch_1.0.4_Gothic-Remake-1536x864.png 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_patch_1.0.4_Gothic-Remake-1280x720.png 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_patch_1.0.4_Gothic-Remake.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph">La quarta patch è disponibile per <strong>Gothic Remake</strong> su <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1297900/view/667246521005115111">Steam</a>, anche questa volta <strong>Alkimia</strong> ha ringraziato la community per il supporto ricevuto e per il gran numero di segnalazioni e suggerimenti inviati, sottolineando come il feedback dei giocatori è sempre fondamentale per individuare le priorità su cui intervenire!</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Ciao, community di Gothic!<br>
Oggi pubblichiamo la Patch 1.0.4, che include varie correzioni e miglioramenti.</em><em>
</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Grazie per tutte le segnalazioni che ci avete inviato in queste settimane: il vostro contributo è fondamentale per aiutarci a migliorare il gioco.<br>
Se doveste riscontrare ulteriori problemi, vi invitiamo a segnalarli tramite il nostro sistema di <a href="https://bugreporting.thqnordic.com/#/login">segnalazione dei bug</a>.</em></p>



<em>
<p>Dopo l&#8217;aggiornamento, verificate che la versione del gioco sia la <strong>CL 171261</strong>: questo confermerà che state utilizzando la build più recente.<br> Potete trovare il numero di versione nelle IMPOSTAZIONI, nell&#8217;angolo in basso a destra dello schermo.</p>
</em>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Cordiali saluti,<br>
Alkimia Interactive</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><br><br>
</p>



<center><strong>NOTE SULLA PATCH</strong></center>

<span id="more-24073"></span>

<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Correzioni tecniche:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Vari crash e blocchi,</li>



<li>Blocchi dei dialoghi,</li>



<li>Vari problemi audio,</li>



<li>Passare a un&#8217;altra arma subito dopo aver sparato con una balestra salta l&#8217;animazione di ricarica e non utilizza dardi,</li>



<li>Incoerenza nell&#8217;ottenimento di XP quando si eliminano gli NPC con la magia o con il tasto &#8220;F&#8221;,</li>



<li>Uccidere un NPC colpendolo con frecce o magie mentre è a terra non conferisce XP,</li>



<li>Gli oggetti indossabili ora hanno di nuovo i tooltip quando vengono selezionati durante l&#8217;equipaggiamento,</li>



<li>L&#8217;Eroe Senza Nome non rimarrà più bloccato nei sogni del Dormiente se viene atterrato durante la transizione al sogno,</li>



<li>La transizione all&#8217;animazione di danza di Seraphia ora funziona correttamente,</li>



<li>Corretto il problema per cui i trofei di animali non venivano visualizzati come bottino se l&#8217;abilità per raccoglierli non era ancora stata appresa,</li>



<li>Risolto il problema per cui il bonus di amuleti/anelli al giocatore rimaneva attivo anche se non venivano più indossati,</li>



<li>Risolto il problema per cui l&#8217;arco equipaggiato scompariva dalla schiena dell&#8217;eroe quando venivano equipaggiati determinati incantesimi,</li>



<li>Risolto il problema per cui un secondo prompt di interazione appariva per un breve istante dopo aver giustiziato il &#8220;Demone Pazzo&#8221;,</li>



<li>Le funzionalità di salvataggio rapido e caricamento rapido rimangono attive durante la rimappatura dei tasti,</li>



<li>Gli NPC sotto l&#8217;incantesimo &#8220;Controllo&#8221; non muoiono se saltano da altezze elevate,</li>



<li>Risolto il problema per cui il cursore di combattimento nelle impostazioni di difficoltà personalizzate non funzionava,</li>



<li>Risolto il problema per cui, se il minerale era equipaggiato nella barra delle azioni, la quantità di minerale nell&#8217;inventario risultava pari a 0,</li>



<li>Risolto il problema dell&#8217;animazione di transizione di Cor Kalom Pazzo durante la trasformazione in demone,</li>



<li>Risolto il problema dell&#8217;animazione di morte in acqua di varie creature,</li>



<li>Risolto un problema per cui l&#8217;utilizzo di una runa di teletrasporto durante il controllo di un NPC poteva causare l&#8217;interruzione del controllo a causa della distanza, ma in alcuni casi il giocatore rimaneva bloccato e la sessione di controllo non terminava correttamente,</li>



<li>Risolto il problema per cui i mostri di Xardas Pazzo venivano uccisi immediatamente, causando il suo teletrasporto permanente,</li>



<li>Risolto il problema per cui, in determinate situazioni, il salvataggio rapido mostrava &#8220;Impossibile salvare di nuovo&#8221; (solo su console),</li>



<li>Risolto il problema per cui la posizione ideale per l&#8217;interazione veniva calcolata in modo errato quando un PNG si trovava sulla traiettoria dell&#8217;interazione,</li>



<li>Risolti i trofei Perfezionista e Fiutatore di mappe (solo su PS5),</li>



<li>Risolto il problema per cui i bonus alle statistiche venivano duplicati scambiando un anello da uno slot all&#8217;altro,</li>



<li>Risolto il problema per cui le guardie si alzavano in piedi durante la missione del convoglio se il giocatore usciva dall&#8217;area e vi rientrava,</li>



<li>Risolto il problema per cui si cadeva dalla scala aprendo l&#8217;inventario mentre si impugnava una torcia,</li>



<li>Risolto il problema di interazione con il Golem di Pietra.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Miglioramenti tecnici:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Aumentati i canali audio per avere più suoni,</li>



<li>Espressioni facciali e gesti di alcuni personaggi,</li>



<li>Vari miglioramenti delle prestazioni,</li>



<li>Vari miglioramenti alla navigazione,</li>



<li>Miglioramenti per i movimenti con arco e balestra,</li>



<li>Miglioramenti per le collisioni con fulmini e palle di fuoco,</li>



<li>Varie correzioni di localizzazione,</li>



<li>Nuova frase audio per il fallimento dello scassinamento. Ora distingue tra mancanza di chiave e mancanza di oggetto per lo scassinamento,</li>



<li>Vari miglioramenti alle routine quotidiane degli NPC,</li>



<li>Modifiche alle animazioni durante l&#8217;interazione con gli oggetti.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Correzioni di bug di gioco:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Risolto un bug che impediva di raccogliere i trofei delle creature dai forzieri a meno che non si fosse appreso l&#8217;apprendimento corrispondente,</li>



<li>Risolto un bug che nascondeva i suggerimenti relativi all&#8217;apprendimento del mana da Corristo,</li>



<li>La mappa dal Campo della Palude alla Vecchia Miniera può essere acquistata da Fortuno dopo l&#8217;inizio del capitolo 3,</li>



<li>Risolto un bug che impediva la corretta comparsa di alcune erbe,</li>



<li>Rimossi i Feromoni della Regina dal passaggio segreto nella Vecchia Miniera.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Modifiche al bilanciamento:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Pidocchio di Miniera nella sequenza del boss finale: danni aumentati,</li>



<li>Mostro d&#8217;Ombra delle nevi: statistiche aumentate per adeguarle alla progressione del gioco.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Capitolo 1</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Risolto un bug che impediva di dare/vendere la chiave di Snipes ad Aaron se l&#8217;avevi rubata,</li>



<li>Migliorato il percorso di Grims per condurre il giocatore alla missione &#8220;Amuleto perduto&#8221;,</li>



<li>Risolto un bug che impediva il fallimento dell&#8217;interrogatorio con Gomez se il giocatore lasciava la sala del trono e vi ritornava in seguito.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Capitolo 2</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>La missione &#8220;Anello per Fingers&#8221; rimane attiva anche dopo il passaggio al Capitolo 2,</li>



<li>La missione del convoglio ora fallisce se il giocatore si unisce a un accampamento diverso,</li>



<li>Thorus viene presentato come insegnante fin dall&#8217;inizio.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Capitolo 3</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Risolto un bug che faceva uscire Milten dalla sua area di focus e lo faceva seguire all&#8217;eroe.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Capitolo 4</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Modificata la routine di Sharky dopo la scena dei Maghi del Fuoco per farlo tornare a Campo Nuovo,</li>



<li>Risolto un bug che faceva proseguire &#8220;Piano di Fuga&#8221; anche se avevi salvato tutti i personaggi,</li>



<li>Risolto un bug che impediva di dare la ghiandola a Cavalorn se il giocatore si rifiutava di farlo prima,</li>



<li>Risolto un bug che impediva l&#8217;avvio di &#8220;Bandito da Campo Vecchio&#8221; se si parlava direttamente con Thorus.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Capitolo 5</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Risolta una routine giornaliera errata per Stone, che veniva mandato in prigione dopo aver iniziato la missione &#8220;Il Sentiero del Prescelto&#8221; dopo aver parlato con UrShak,</li>



<li>Il Bestiario 5 ora genera la Bestia dell&#8217;Ombra del Gelo nella Tundra all&#8217;inizio della missione,</li>



<li>I giocatori ora possono uscire dal dialogo di Stone in &#8220;Rivalità Forgiate&#8221; e tornare per completare la missione pagando con materiali o minerali,</li>



<li>La porta della cella di Stone si chiuderà correttamente se era già aperta prima che Stone venisse imprigionato,</li>



<li>L&#8217;armatura di metallo magico non potenziata viene ora rimossa dall&#8217;inventario di Stone una volta che la migliora,</li>



<li>Ora Stone insegna correttamente le ricette relative alla sua lezione di Maestro Fabbro,</li>



<li>Ora il comportamento di Bartholo reagisce se il giocatore si teletrasporta o entra semplicemente nel tempio dei Maghi del Fuoco,</li>



<li>Risolto un bug che faceva sì che Umakhal continuasse a seguirti anche dopo aver completato la prova di Ur-Nazkrog.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Modifiche al bilanciamento:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Le vesti da incantatore (Fuoco, Acqua e Arti Oscure) ora offrono maggiore protezione fisica in cambio di una protezione elementale ridotta,</li>



<li>Le vesti da incantatore ora aumentano il mana massimo,</li>



<li>Le protezioni di alto livello degli aggiornamenti delle armature Ombra e Ladro sono state leggermente ridotte,</li>



<li>Gli aggiornamenti iniziali delle armature Ombra e Ladro sono ora più economici, mentre quelli di livello superiore costano di più,</li>



<li>Gli aggiornamenti delle armature Guardia, Mercenario e Templare sono ora più costosi, soprattutto ai livelli più alti,</li>



<li>Aumentata la disponibilità di ingredienti per cucinare presso alcuni mercanti (Dexter, Silas, Jeremiah, Alberto, Santino e Mordrag),</li>



<li>La Birra della Foresta Marina ora si crea nel Laboratorio di Alchimia come tutte le altre pozioni (sebbene rimanga una ricetta di cucina),</li>



<li>Bilanciamento dell&#8217;equipaggiamento nel Castello di Campo Vecchio e nella Casa Abbandonata. L&#8217;equipaggiamento di livello inferiore è stato aggiunto a queste aree,</li>



<li>L&#8217;arco del Cavaliere nella Miniera Abbandonata è stato sostituito con un Arco Lungo,</li>



<li>La Spada da Guerra nella Grotta dei Goblin è stata sostituita con la Spada da Battaglia,</li>



<li>Aggiunte armi dei Templari ai cadaveri nel Tempio del Dormiente,</li>



<li>Aggiunti pepite, piante, materiali per il crafting e torce alle aree vuote e ai luoghi sottomarini,</li>



<li>L&#8217;arma Acciaio della Vendetta nella Enclave degli Orchi è stata sostituita dalla Lama del Mercenario,</li>



<li>Aggiunta una Pozione di Forza in cima alla Torre della Vecchia Cittadella,</li>



<li>Ripristinata la Pozione di Destrezza dietro la cascata vicino alla Torre Sommersa,</li>



<li>Sostituita la pozione +2 Mana vicino alla grotta di Nek con una pozione +5 Salute,</li>



<li>L&#8217;Arco di Quercia dalla torre della Fortezza di Montagna è stato spostato all&#8217;Antico Monastero,</li>



<li>Aggiunto l&#8217;Arco di Siepe alla Fortezza di Montagna,</li>



<li>L&#8217;Arco Lungo nella Torre della Nebbia è stato sostituito con un Arco da Campo e la Spada Lunga con una Spada del Giudizio,</li>



<li>Aggiunti bottino e ricompense al Relitto e alla Torre della Nebbia, inclusi pergamene, pozioni e armi,</li>



<li>Sostituita la Spada Spaccateschi con il Sussurro della Tempesta nella Grotta della Bestia Ombra della Foresta Orientale. Questo oggetto ora appare solo dopo aver iniziato la missione Ulu-Mulu,</li>



<li>Risolto il problema per cui diversi oggetti non venivano visualizzati correttamente nell&#8217;Antico Monastero, nel Relitto, nella Torre della Nebbia e nella Foresta Orientale,</li>



<li>Le ricompense dell&#8217;area dei maghi sono state modificate: la Pozione della Salute è stata spostata dal forziere di Scar a quello di Rodriguez. L&#8217;anello che si trovava precedentemente nel forziere di Raven è stato spostato nel forziere di Saturas,</li>



<li>Le ricompense della Vecchia Miniera sono state modificate scambiando la posizione dell&#8217;Estratto di Vita e della Spada di Sangue.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Miglioramenti:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Migliorato il movimento degli NPC nel tunnel di Campo Vecchio,</li>



<li>Miglioramenti alla navigazione degli NPC per evitare che blocchino il giocatore,</li>



<li>Modifiche minori ai dialoghi per migliorare la coerenza tra le azioni del giocatore e lo stato del mondo.</li>
</ul>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/08/01/gothic-1-remake-la-patch-1-0-4-e-disponibile/">Gothic 1 Remake – La patch 1.0.4 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Cralon: nuovo editore e nuova patch!</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/07/21/cralon-nuovo-editore-e-nuova-patch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 16:03:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cralon]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Björn Pankratz]]></category>
		<category><![CDATA[Jennifer Pankratz]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Pithead Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=24057</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cralon, che è disponibile dal 17 aprile 2026, entra finalmente in una nuova fase del suo sviluppo con l&#8217;annuncio di Assemble Entertainment come publisher ufficiale della versione PC. Sulla pagina di Steam, Björn Pankratz e Jennifer Pankratz, i Pithead Studio ci aggiornano su tutto! Ciao a tutti! Oggi abbiamo diverse novità da condividere con voi. [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/07/21/cralon-nuovo-editore-e-nuova-patch/">Cralon: nuovo editore e nuova patch!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img fetchpriority='high' width="700" height="368" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/02/Cralon_Logo_Small-700x368.jpg" alt="Cralon Logo" class="wp-image-23268" style="width:376px;height:auto" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/02/Cralon_Logo_Small-700x368.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/02/Cralon_Logo_Small-400x210.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/02/Cralon_Logo_Small-768x403.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/02/Cralon_Logo_Small.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /><figcaption class="wp-element-caption">Cralon Logo</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Cralon, che è disponibile dal 17 aprile 2026, entra finalmente in una nuova fase del suo sviluppo con l&#8217;annuncio di <a href="https://store.steampowered.com/publisher/AssembleEntertainment">Assemble Entertainment</a> come publisher ufficiale della <strong>versione PC</strong>.<br>
Sulla pagina di <a href="https://store.steampowered.com/app/3440060/Cralon/">Steam</a>, <strong>Björn Pankratz</strong> e <strong>Jennifer Pankratz</strong>, i <strong>Pithead Studio</strong> ci aggiornano su tutto!</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Ciao a tutti!<br>
Oggi abbiamo diverse novità da condividere con voi.<br>
Siamo lieti di annunciare che Assemble Entertainment è ora il publisher ufficiale di Cralon per PC. Assemble ci supporterà nelle attività di marketing, comunicazione e visibilità del gioco.<br>
Ci sono anche un nuovo trailer, nuove illustrazioni e una presentazione aggiornata della pagina del negozio Steam. Speriamo che questo conferisca a Cralon un aspetto più curato e mostri meglio ciò che vi attende laggiù nel pozzo.</em><em>
</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em><strong>Date un&#8217;occhiata al nuovo trailer:</strong></em></p>



<em>
</em>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


<div class="video-player youtube"><div><iframe width="600" height="337" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/WvTzxyM484c?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div></div>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph">E naturalmente, c&#8217;è anche un nuovo aggiornamento.<br>
Con l&#8217;<strong>Aggiornamento 4</strong>, abbiamo continuato a lavorare su Cralon e abbiamo migliorato diversi aspetti del gioco. Grazie per il vostro feedback, i vostri suggerimenti e la vostra pazienza.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br><br>
</p>



<center><strong>Ecco il changelog dell&#8217;aggiornamento di oggi</strong></center>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>L&#8217;interfaccia di gioco è stata completamente rinnovata: menu principale, commercio, crafting, opzioni, menu di salvataggio/caricamento, inventario, dialoghi e diario,</li>



<li>Le impostazioni di difficoltà sono ora indicate tramite testo,</li>



<li>Sono stati aggiunti i suoni mancanti,</li>



<li>Sono stati corretti errori relativi a font ed refusi,</li>



<li>E sono state apportate altre piccole modifiche.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Come sempre, potete trovare supporto sul nostro server Discord.<br>
Potete anche lasciare un feedback lì o nell&#8217;Hub della Comunità di Steam.<br>
E se Cralon vi piace, vi invitiamo a seguire il gioco e a lasciare una recensione. Per noi significa molto e ci aiuta davvero a raggiungere più giocatori.</em><em>
</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Grazie per il vostro supporto.<br>
Ci vediamo nel pozzo minerario!<br>
Jenny &amp; Björn</em></p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/07/21/cralon-nuovo-editore-e-nuova-patch/">Cralon: nuovo editore e nuova patch!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gothic 1 Remake &#8211; La nuova Hotfix 1.0.3 è disponibile!</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/07/14/gothic-1-remake-la-nuova-hotfix-1-0-3-e-disponibile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 19:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gothic Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic Remake Patch]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[HotFix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=24048</guid>

					<description><![CDATA[<p>Alkimia, dopo il rilascio della Hotfix 1.0.3 lo scorso fine settimana, oggi finalmente ha rilasciato una altra Hotfix per la medesima versione, dovuta ai problemi audio che quest&#8217;ultima ha peggiorato invece di sistemare. Abbiamo appena rilasciato una patch correttiva per tutte le piattaforme che risolve i problemi audio. Apprezziamo moltissimo tutte le segnalazioni di bug [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/07/14/gothic-1-remake-la-nuova-hotfix-1-0-3-e-disponibile/">Gothic 1 Remake &#8211; La nuova Hotfix 1.0.3 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img fetchpriority='high' width="700" height="394" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_hotfix_audio_1.0.3-700x394.png" alt="" class="wp-image-24047" style="width:362px;height:auto" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_hotfix_audio_1.0.3-700x394.png 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_hotfix_audio_1.0.3-400x225.png 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_hotfix_audio_1.0.3-768x432.png 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_hotfix_audio_1.0.3-1536x864.png 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_hotfix_audio_1.0.3-1280x720.png 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_hotfix_audio_1.0.3.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Alkimia, dopo il rilascio della <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/07/10/gothic-1-remake-hotfix-1-0-3-e-disponibile/">Hotfix 1.0.3</a> lo scorso fine settimana, oggi finalmente ha rilasciato una altra <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1297900/view/687510998329853872">Hotfix</a> per la medesima versione, dovuta ai problemi audio che quest&#8217;ultima ha peggiorato invece di sistemare.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Abbiamo appena rilasciato una patch correttiva per tutte le piattaforme che <strong>risolve i problemi audio</strong>.<br>
Apprezziamo moltissimo tutte le segnalazioni di bug che ci avete inviato! Grazie per la collaborazione!<br>
Se riscontrate altri problemi, vi preghiamo di segnalarceli tramite il nostro sistema di <a href="https://bugreporting.thqnordic.com/#/login">segnalazione dei bug</a>.</em><em>
</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Cordiali saluti, Alkimia Interactive.</em></p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/07/14/gothic-1-remake-la-nuova-hotfix-1-0-3-e-disponibile/">Gothic 1 Remake &#8211; La nuova Hotfix 1.0.3 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gothic 1 Remake &#8211; Hotfix 1.0.3 è disponibile!</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/07/10/gothic-1-remake-hotfix-1-0-3-e-disponibile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 18:45:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gothic Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic Remake Patch]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[HotFix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alkimia, dopo il rilascio della Patch 1.0.3 lo scorso fine settimana, oggi ha rilasciato una Hotfix, sicuramente dovuto a dei bug o problemi critici nel gioco. Apprezziamo moltissimo tutte le segnalazioni di bug che ci avete inviato! Grazie per la collaborazione! Se riscontrate altri problemi, vi preghiamo di segnalarceli tramite il nostro sistema di segnalazione [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/07/10/gothic-1-remake-hotfix-1-0-3-e-disponibile/">Gothic 1 Remake &#8211; Hotfix 1.0.3 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img fetchpriority='high' width="700" height="394" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_hotfix_1.0.3-700x394.png" alt="" class="wp-image-24039" style="width:394px;height:auto" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_hotfix_1.0.3-700x394.png 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_hotfix_1.0.3-400x225.png 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_hotfix_1.0.3-768x432.png 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_hotfix_1.0.3-1536x864.png 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_hotfix_1.0.3-1280x720.png 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_hotfix_1.0.3.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph">Alkimia, dopo il rilascio della <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/07/03/gothic-1-remake-la-patch-1-0-3-e-disponibile/">Patch 1.0.3</a> lo scorso fine settimana, oggi ha rilasciato una <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1297900/view/687510998329852532">Hotfix</a>, sicuramente dovuto a dei bug o problemi critici nel gioco.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Apprezziamo moltissimo tutte le segnalazioni di bug che ci avete inviato! Grazie per la collaborazione! Se riscontrate altri problemi, vi preghiamo di segnalarceli tramite il nostro sistema di <a href="https://bugreporting.thqnordic.com/#/login">segnalazione dei bug</a>.</em><em>
</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Dopo l&#8217;aggiornamento, verificate che la vostra versione del gioco sia <strong>CL 170775</strong>, a conferma che state utilizzando l&#8217;ultima versione disponibile.<br>
Potete trovare il numero di versione nelle IMPOSTAZIONI, nell&#8217;angolo in basso a destra dello schermo.</em></p>



<em>
</em>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Cordiali saluti, Alkimia Interactive</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<center><strong>NOTE SULL&#8217;HOTFIX</strong></center>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Risolto un problema di perdita di segnale sui canali audio che poteva bloccare completamente l&#8217;audio,</li>



<li>Risolto il problema di uscita anomala delle finestre di dialogo (si verificava principalmente con Melvin, Raven, Stone e alcuni altri personaggi),</li>



<li>La missione &#8220;La Prova del Fuoco&#8221; ora può essere risolta anche se i bracieri sono stati accesi prima dell&#8217;inizio della missione.</li>
</ul>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/07/10/gothic-1-remake-hotfix-1-0-3-e-disponibile/">Gothic 1 Remake &#8211; Hotfix 1.0.3 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gothic 1 Remake – La patch 1.0.3 è disponibile!</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/07/03/gothic-1-remake-la-patch-1-0-3-e-disponibile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 06:44:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gothic Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic Remake Patch]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=24025</guid>

					<description><![CDATA[<p>La terza patch è disponibile per Gothic Remake su Steam, anche questa volta Alkimia ha ringraziato la community per il supporto ricevuto e per il gran numero di segnalazioni e suggerimenti inviati, sottolineando come il feedback dei giocatori è sempre fondamentale per individuare le priorità su cui intervenire! Ciao, community di Gothic! Oggi pubblichiamo la [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/07/03/gothic-1-remake-la-patch-1-0-3-e-disponibile/">Gothic 1 Remake – La patch 1.0.3 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img fetchpriority='high' width="700" height="394" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_patch_1.0.3_Gothic-Remake-700x394.png" alt="" class="wp-image-24027" style="width:430px;height:auto" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_patch_1.0.3_Gothic-Remake-700x394.png 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_patch_1.0.3_Gothic-Remake-400x225.png 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_patch_1.0.3_Gothic-Remake-768x432.png 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_patch_1.0.3_Gothic-Remake-1536x864.png 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_patch_1.0.3_Gothic-Remake-1280x720.png 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/07/banner_patch_1.0.3_Gothic-Remake.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph">La terza patch è disponibile per <strong>Gothic Remake</strong> su <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1297900/view/687509549434801685">Steam</a>, anche questa volta <strong>Alkimia</strong> ha ringraziato la community per il supporto ricevuto e per il gran numero di segnalazioni e suggerimenti inviati, sottolineando come il feedback dei giocatori è sempre fondamentale per individuare le priorità su cui intervenire!</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Ciao, community di Gothic!<br>
Oggi pubblichiamo la Patch 1.0.3, che include varie correzioni e miglioramenti.</em><em>
</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Grazie per tutte le segnalazioni che ci avete inviato in queste settimane: il vostro contributo è fondamentale per aiutarci a migliorare il gioco.<br>
Se doveste riscontrare ulteriori problemi, vi invitiamo a segnalarli tramite il nostro sistema di <a href="https://bugreporting.thqnordic.com/#/login">segnalazione dei bug</a>.</em></p>



<em>
<p>Dopo l&#8217;aggiornamento, verificate che la versione del gioco sia la <strong>CL 170287</strong>: questo confermerà che state utilizzando la build più recente.<br> Potete trovare il numero di versione nelle IMPOSTAZIONI, nell&#8217;angolo in basso a destra dello schermo.</p>
</em>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Cordiali saluti,<br>
Alkimia Interactive</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><br><br>
</p>



<center><strong>NOTE SULLA PATCH</strong></center>

<span id="more-24025"></span>

<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Correzioni:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Risolti vari crash e migliorata la stabilità del gioco,</li>



<li>Risolti problemi audio durante il nuoto,</li>



<li>Risolti problemi che causavano il teletrasporto troppo evidente degli NPC o impedivano loro di teletrasportarsi quando necessario,</li>



<li>Corretti i cicli di routine degli NPC sconfitti,</li>



<li>I danni della Barriera vengono ora applicati correttamente,</li>



<li>Corretti gli aggiornamenti degli NPC nel glossario,</li>



<li>Risolti alcuni problemi relativi ai blocchi dell&#8217;interfaccia,</li>



<li>Corretta l&#8217;animazione di ricarica della balestra.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Correzioni alle missioni:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Le affiliazioni alle gilde vengono ora applicate correttamente dopo il caricamento di un salvataggio,</li>



<li>Risolto un blocco della missione &#8220;Le Pietre Focalizzatrici&#8221; quando le Pietre Focalizzatrici venivano ottenute in un ordine diverso,</li>



<li>Risolto un blocco della missione di promozione a Mercenario,</li>



<li>Risolto un blocco della missione &#8220;Prova del Fuoco&#8221;,</li>



<li>Aumentati i danni del braciere di Milten e del cerchio di pietre, che potevano impedire il corretto svolgimento di alcune missioni.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Miglioramenti:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Migliorati i movimenti delle creature di grandi dimensioni,</li>



<li>Migliorate le interazioni dell&#8217;IA per un posizionamento più accurato,</li>



<li>Ridotti i casi in cui gli NPC attraversavano i muri dopo essere stati sconfitti,</li>



<li>Migliorate le animazioni facciali di alcuni personaggi,</li>



<li>Migliorata la progressione della storia per evitare blocchi nelle missioni,</li>



<li>Migliorate le prestazioni durante le sessioni di gioco prolungate.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Varie:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Aggiunta una schermata con il registro delle modifiche,</li>



<li>L&#8217;obiettivo &#8220;Secchione&#8221; può ora essere sbloccato anche nel corso di più partite.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Modifiche al bilanciamento:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Pidocchio di Miniera nella sequenza del boss finale: danni aumentati,</li>



<li>Mostro d&#8217;Ombra delle nevi: statistiche aumentate per adeguarle alla progressione del gioco.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><font size="4"><strong>Correzioni alla progressione delle missioni:</strong></font></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Capitolo 1</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Risolto un bug che impediva lo svolgimento del combattimento con Kirgo,</li>



<li>Risolto un bug che poteva bloccare la missione &#8220;Un nuovo ricettatore per Fisk&#8221; in base allo stato di Mordrag.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Capitolo 2</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Risolto un bug che impediva a Fingers di addestrare il giocatore se non gli si era parlato nel Capitolo 1,</li>



<li>Risolto un bug che rendeva Baal Lukor immortale.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Capitolo 3</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Risolto un bug che causava una conversazione infinita con Rodriguez,</li>



<li>Risolto un bug che impediva a Lee di reagire correttamente col giocatore dopo il completamento della missione di Myxir.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Capitolo 4</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Risolto un bug che impediva a Scorpio di addestrare il giocatore nei capitoli successivi,</li>



<li>Corretti i rapporti tra Stone e le guardie.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Capitolo 5</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Risolto un bug che bloccava il rituale di UrNazkrog.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Capitolo 6</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Risolto un bug che rendeva Melvin e Gor Na Ran immortali.</li>
</ul>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/07/03/gothic-1-remake-la-patch-1-0-3-e-disponibile/">Gothic 1 Remake – La patch 1.0.3 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gothic 1 Remake &#8211; Hotfix 1.0.2 è disponibile!</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/23/gothic-1-remake-hotfix-1-0-2-e-disponibile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 04:18:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gothic Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic Remake Patch]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[HotFix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=24010</guid>

					<description><![CDATA[<p>Alkimia, dopo il rilascio della patch 1.0.2 lo scorso fine settimana, corre ai ripari con un HotFix, sicuramente dovuto a dei bug o problemi critici nel gioco. NOTE SULL&#8217;HOTFIX Risolto il problema di interazione con il Demone di Xardas, Migliorata la logica di salvataggio/profilo, Aggiunta la funzionalità per recuperare i profili di salvataggio nel caso [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/23/gothic-1-remake-hotfix-1-0-2-e-disponibile/">Gothic 1 Remake &#8211; Hotfix 1.0.2 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="aligncenter"><img fetchpriority='high' src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner_hotfix_1.0.2_GothicRemake-400x225.png" alt="" width="400" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-24011" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner_hotfix_1.0.2_GothicRemake-400x225.png 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner_hotfix_1.0.2_GothicRemake-700x394.png 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner_hotfix_1.0.2_GothicRemake-768x432.png 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner_hotfix_1.0.2_GothicRemake-1536x864.png 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner_hotfix_1.0.2_GothicRemake-1280x720.png 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner_hotfix_1.0.2_GothicRemake.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></div>

</br>
Alkimia, dopo il rilascio della <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/20/gothic-1-remake-la-patch-1-0-2-e-disponibile/">patch 1.0.2</a> lo scorso fine settimana, corre ai ripari con un <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1297900/view/714530512231732006">HotFix</a>, sicuramente dovuto a dei bug o problemi critici nel gioco.
<br /><br />

<center><strong>NOTE SULL&#8217;HOTFIX</strong></center>
<ul>
 	<li>Risolto il problema di interazione con il Demone di Xardas,</li>
 	<li>Migliorata la logica di salvataggio/profilo,</li>
 	<li>Aggiunta la funzionalità per recuperare i profili di salvataggio nel caso in cui siano ancora presenti ma non visualizzati nel gioco,</li>
 	<li>Risolto il crash che si verificava dopo aver interagito con un documento contenente immagini,</li>
 	<li>Risolto il problema per cui Baal Lukor non moriva nel Cimitero degli Orchi per alcuni giocatori,</li>
 	<li>Risolto un problema con i crimini quando si usa la magia, in cui veniva assegnato l&#8217;istigatore sbagliato,</li>
 	<li>Risolte le relazioni nell&#8217;attacco improvviso alla Miniera Libera.</li>
</ul><p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/23/gothic-1-remake-hotfix-1-0-2-e-disponibile/">Gothic 1 Remake &#8211; Hotfix 1.0.2 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gothic 1 Remake &#8211; La patch 1.0.2 è disponibile!</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/20/gothic-1-remake-la-patch-1-0-2-e-disponibile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 04:47:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gothic Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic Remake Patch]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23977</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ieri sera a sorpresa anche la seconda patch per Gothic Remake, si è resa disponibile. Su Steam, anche questa volta Alkimia ha ringraziato la community per il supporto ricevuto e per il gran numero di segnalazioni e suggerimenti inviati, sottolineando come il feedback dei giocatori è sempre fondamentale per individuare le priorità su cui intervenire! [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/20/gothic-1-remake-la-patch-1-0-2-e-disponibile/">Gothic 1 Remake &#8211; La patch 1.0.2 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="picture wp-image-23976 size-medium"><img fetchpriority='high' src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.2-Gothic-Remake.png-400x225.jpeg" width="400" height="225" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.2-Gothic-Remake.png-400x225.jpeg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.2-Gothic-Remake.png-700x394.jpeg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.2-Gothic-Remake.png-768x432.jpeg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.2-Gothic-Remake.png-1536x864.jpeg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.2-Gothic-Remake.png-1280x720.jpeg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.2-Gothic-Remake.png.jpeg 1920w"></div>

</br>
<p>Ieri sera a sorpresa anche la seconda patch per <strong>Gothic Remake</strong>, si è resa disponibile. Su <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1297900?emclan=103582791469606611&#038;emgid=714530512231730275">Steam</a>, anche questa volta <strong>Alkimia</strong> ha ringraziato la community per il supporto ricevuto e per il gran numero di segnalazioni e suggerimenti inviati, sottolineando come il feedback dei giocatori è sempre  fondamentale per individuare le priorità su cui intervenire!</p>


</br>
<p><em>Ciao, community di Gothic!<br>
Oggi pubblichiamo la Patch 1.0.2 per tutte le piattaforme, che include varie correzioni e miglioramenti.<p>
<p>Grazie per tutte le segnalazioni che ci avete inviato nelle ultime settimane: il vostro contributo è fondamentale per aiutarci a migliorare il gioco.<br>
Se doveste riscontrare ulteriori problemi, vi invitiamo a segnalarli tramite il nostro sistema di <a href="https://bugreporting.thqnordic.com/#/login">segnalazione dei bug</a>.</p>
<p>Dopo l&#8217;aggiornamento, verificate che la versione del gioco sia la <strong>CL 169494</strong>: questo confermerà che state utilizzando la build più recente.<br> Potete trovare il numero di versione nelle IMPOSTAZIONI, nell&#8217;angolo in basso a destra dello schermo.</p>
<p>Cordiali saluti,<br>
Alkimia Interactive</em></p>




</br>
<center><strong>NOTE SULLA PATCH</strong></center>
<span id="more-23977"></span>


</br>
<p><strong>Aggiunte:</strong></p>
<ul>
<li>Aggiunti i preset Prestazioni e Qualità nel menu grafico delle piattaforme console.</li>
</ul>

</br>
<p><font size="4"><strong>Correzioni di bug:</strong></font></p>
<p><strong>Generali:</strong></p>
<ul>
<li>Risolti vari crash e introdotte ulteriori ottimizzazioni,</li>
<li>Risolto un bug che impediva il ripristino del tempo di riposo se la sessione di gioco era troppo breve,</li>
<li>Risolto un bug che impediva l&#8217;attivazione di alcune conversazioni chiave, causando possibili blocchi nella progressione della storia,</li>
<li>Risolto un bug che poteva causare reazioni errate dei maghi rispetto alla divinità venerata,</li>
<li>Risolto un bug che aggiornava il glossario in base allo stato del mondo anziché alle conoscenze del giocatore,</li>
<li>Risolto un bug che disattivava il sistema di sguardo durante i dialoghi con personaggi seduti,</li>
<li>Ulteriori miglioramenti alla sincronizzazione audio delle scene d&#8217;intermezzo,</li>
<li>Risolto un problema che impediva ai personaggi seduti di utilizzare le relative gestualità durante i dialoghi,</li>
<li>Corretta una sequenza del concerto durante la pausa di gioco,</li>
<li>Rimossi personaggi duplicati presenti all&#8217;inizio di una sequenza cinematografica,</li>
<li>Corretta la troncatura dei sottotitoli orcheschi durante l&#8217;avanzamento rapido dei dialoghi,</li>
<li>Risolto un bug per cui la schermata di Game Over poteva persistere nei salvataggi successivi se veniva effettuato un caricamento rapido prima della sua comparsa completa,</li>
<li>Migliorato l&#8217;ordinamento dell&#8217;inventario.</li>
</ul>


</br>
<p><font size="4"><strong>Correzioni alle missioni:</strong></font></p>
<p><strong>Capitolo 1</strong></p>
<ul>
<li>Risolto un bug che poteva bloccare il ciclo di consegna dell&#8217;acqua di Lefty,</li>
<li>Ora è possibile chiedere nuovamente a Mordrag e Dusty per le quest con scorta,</li>
<li>Risolto un bug che impediva l&#8217;avvio della missione &#8220;Transazione magica&#8221; se il giocatore aveva già letto la lettera,</li>
<li>La missione &#8220;Transazione magica&#8221; viene ora completata correttamente dopo aver consegnato i materiali a Torrez.</li>
</ul>

<p><strong>Capitolo 3</strong></p>
<ul>
<li>Risolto un bug che non azzerava l&#8217;allerta delle guardie e impediva al giocatore di raggiungere i Maghi dell&#8217;Acqua,</li>
<li>Risolto un bug che manteneva ostili i Maghi del Fuoco durante il rituale di Innos,</li>
<li>Risolto un bug che impediva a Kirgo di comparire nella Zona degli Scambi durante la missione di promozione a Guardia,</li>
<li>Risolto un bug che faceva seguire il protagonista dai novizi all&#8217;infinito durante la missione &#8220;Il punto di non ritorno&#8221;,</li>
<li>Risolto un bug che poteva saltare il monologo di Lee.</li>
</ul>

<p><strong>Capitolo 4</strong></p>
<ul>
<li>Risolto un bug che apriva erroneamente alcuni cancelli dopo la missione dei Maghi del Fuoco,</li>
<li>La conversazione con Jackal nella Miniera Libera non può più essere saltata,</li>
<li>Risolto un problema per cui le conversazioni di fondo degli orchi spammavano,</li>
<li>I sotterranei e le aree proibite di Campo Vecchio vengono ora correttamente considerate zone d&#8217;intrusione,</li>
</ul>

<p><strong>Capitolo 5</strong></p>
<ul>
<li>I personaggi dell&#8217;accampamento di Kalom vengono ora aggiornati correttamente dopo il loro trasferimento al Tempio del Dormiente,</li>
<li>Risolto un bug che poteva compromettere il corretto svolgimento dei dialoghi di Umakhal.</li>
</ul>

</br>
<p><font size="4"><strong>Modifiche al bilanciamento:</strong></font></p>

<p><strong>Generali:</strong></p>
<ul>
<li>Scassinare una serratura fornisce ora una piccola quantità di esperienza,</li>
<li>Ridotti i danni da stordimento delle asce a due mani per evitare situazioni di stordimento permanente.</li>
</ul>

<p><strong>Magia:</strong></p>
<ul>
<li>Aumentati i danni di Fulmine Globulare,</li>
<li>Aumentati i danni di Palla di Fuoco,</li>
<li>Aumentati i danni di Pioggia di Fuoco,</li>
<li>Aumentati i danni di Saetta ai circoli magici più elevati,</li>
<li>Aumentata la guarigione degli incantesimi curativi ai circoli magici più elevati,</li>
<li>Ritoccato il costo in mana degli incantesimi dei circoli magici più elevati,</li>
<li>Aumentati i danni di Blocco di Ghiaccio ai circoli magici più elevati,</li>
<li>Aumentati i danni di Pugno di Vento ai circoli magici più elevati.</li>
</ul>

<p><strong>Creature:</strong></p>
<ul>
<li>Troll Giovane: danni aumentati,</li>
<li>Squalo di Palude: danni e armatura aumentati,</li>
<li>Mostro d&#8217;Ombra: danni aumentati,</li>
<li>Squartatore: danni e armatura aumentati,</li>
<li>Scheletro: danni aumentati,</li>
<li>Scheletro Guerriero: danni aumentati,</li>
<li>Cane Orco: salute e danni aumentati,</li>
<li>Goblin: modificati i danni delle pietre lanciate.</li>
</ul>
<p><strong>Capitolo 2</strong></p>
<ul>
<li>Matriarca Topo Talpa: salute aumentata,</li>
<li>Regina dei Pidocchi di Miniera: salute aumentata.</li>
</ul>
<p><strong>Capitolo 3</strong></p>
<ul>
<li>Arpia: danni aumentati,</li>
<li>Sbranatore: salute, danni e armatura aumentati,</li>
<li>Segugio: salute, danni e armatura aumentati.</li>
</ul>
<p><strong>Capitolo 4</strong></p>
<ul>
<li>Squartatore: salute, danni e armatura aumentati,</li>
<li>Grande Lucertola di Fuoco: danni aumentati,</li>
<li>Pidocchio di Miniera Guerriero: danni e armatura aumentati.</li>
</ul>
<p><strong>Capitolo 5</strong></p>
<ul>
<li>Signore dei Demoni: danni aumentati,</li>
<li>Demone di Fuoco: danni aumentati,</li>
<li>Pidocchio di Miniera del Tempio: danni e armatura aumentati.</li>
</ul>
<p><strong>Capitolo 6</strong></p>
<ul>
<li>Cor Kalom Folle: salute e armatura aumentate,</li>
<li>Regina dei Pidocchi di Miniera Folle: danni aumentati,</li>
</ul>

</br>
<p><strong>Personaggi umani:</strong></p>
<ul>
<li>Aumentate salute e armatura di tutti i personaggi umani, ad eccezione delle categorie inferiori come scavatori, spazzini, contadini e novizi,</li>
</ul>
<p><strong>I seguenti personaggi hanno ricevuto un ulteriore incremento di salute e armatura:</strong></p>
<ul>
<li>Okyl,</li>
<li>Arto,</li>
<li>Bartholo,</li>
<li>Raven,</li>
<li>Scar,</li>
<li>Baal Cadar,</li>
<li>Baal Namib,</li>
<li>Baal Orun,</li>
<li>Baal Tondral,</li>
<li>Baal Tyon,</li>
<li>Cor Angar,</li>
<li>Cor Kalom,</li>
<li>Y&#8217;Berion.</li>
</ul><p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/20/gothic-1-remake-la-patch-1-0-2-e-disponibile/">Gothic 1 Remake &#8211; La patch 1.0.2 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gothic 1 Remake &#8211; La patch 1.0.1 è disponibile!</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/12/gothic-1-remake-la-patch-1-0-1-e-disponibile/</link>
					<comments>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/12/gothic-1-remake-la-patch-1-0-1-e-disponibile/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 19:18:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gothic Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic Remake Patch]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[Alkimia Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23932</guid>

					<description><![CDATA[<p>Finalmente la tanto attesa patch, la prima per Gothic Remake, è disponibile. Su Steam, Alkimia ha ringraziato la community per il supporto ricevuto e per il gran numero di segnalazioni e suggerimenti inviati, sottolineando come il feedback dei giocatori sia stato fondamentale per individuare le priorità su cui intervenire! &#160; Ciao a tutta la community [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/12/gothic-1-remake-la-patch-1-0-1-e-disponibile/">Gothic 1 Remake &#8211; La patch 1.0.1 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img fetchpriority='high' width="400" height="225" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.1-Gothic-Remake-400x225.png" alt="" class="wp-image-23933" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.1-Gothic-Remake-400x225.png 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.1-Gothic-Remake-700x394.png 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.1-Gothic-Remake-768x432.png 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.1-Gothic-Remake-1536x864.png 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.1-Gothic-Remake-1280x720.png 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/06/Banner-Patch-1.0.1-Gothic-Remake.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Finalmente la tanto attesa patch, la prima per <strong>Gothic Remake</strong>, è disponibile. Su <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1297900/view/685256480243320285">Steam</a>, <strong>Alkimia</strong> ha ringraziato la community per il supporto ricevuto e per il gran numero di segnalazioni e suggerimenti inviati, sottolineando come il feedback dei giocatori sia stato fondamentale per individuare le priorità su cui intervenire!</p>



<p class="wp-block-paragraph">&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Ciao a tutta la community di Gothic,<br>È passata una settimana dal lancio di Gothic 1 Remake e abbiamo ricevuto un&#8217;incredibile quantità di feedback da parte vostra. Grazie per il vostro sostegno, le segnalazioni di bug e i suggerimenti: ci aiutano a migliorare il gioco e a offrire a tutti la migliore esperienza possibile.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Oggi pubblichiamo la <strong>patch 1.0.1</strong>, che include varie correzioni e miglioramenti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Abbiamo anche notato che alcuni giocatori hanno trovato il nuovo sistema di scassinamento delle serrature troppo impegnativo o non abbastanza intuitivo. Sulla base dei vostri feedback, abbiamo introdotto un nuovo indicatore di difficoltà della serratura che permette di capire meglio quanto sia difficile una serratura prima di tentare di scassinarla.<br>Per aiutarci a continuare a migliorare il gioco, vi preghiamo di utilizzare il nostro <a href="https://bugreporting.thqnordic.com/#/login">modulo di segnalazione dei bug</a>.<br>Ogni segnalazione ci aiuta a identificare i problemi più rapidamente e a migliorare l&#8217;esperienza complessiva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prima di effettuare l&#8217;aggiornamento, <strong>assicuratevi che non siano installate modifiche, poiché alcune mod potrebbero essere incompatibili con l&#8217;ultima versione e causare problemi imprevisti</strong>. Dopo l&#8217;aggiornamento, verifica che la versione del gioco sia <strong>CL168781</strong>, a conferma che stai utilizzando l&#8217;ultima build. Puoi trovare il numero di versione nelle IMPOSTAZIONI, visualizzato nell&#8217;angolo in basso a destra dello schermo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grazie per il tuo continuo supporto. Continueremo a lavorare sodo per rendere il tuo viaggio attraverso la Colonia il più fluido e piacevole possibile.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cordiali saluti,<br>Alkimia Interactive.</p>



<p class="wp-block-paragraph">&nbsp;</p>



<center><strong>NOTE SULLA PATCH</strong></center>



<span id="more-23932"></span>


<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Novità:</strong></p>
<ul>
<li>Aggiunto l&#8217;indicatore di difficoltà per il grimaldello.</li>
</ul>
<p><strong>Varie:</strong></p>
<ul>
<li>Varie correzioni relative alla localizzazione e ai testi.</li>
</ul>
<p><strong>Correzioni tecniche:</strong></p>
<ul>
<li>Risolti alcuni problemi relativi alle interazioni con le stazioni di forgiatura,</li>
<li>Risolti i crash con DLSS e FSR,</li>
<li>Risolti gli exploit relativi all&#8217;economia,</li>
<li>I pulsanti del menu principale e di uscita dal gioco sono ora disabilitati finché il salvataggio non viene completato correttamente,</li>
<li>Miglioramenti audio per i passi e gli attacchi,</li>
<li>Combattimento: risolti i problemi relativi all&#8217;aggancio automatico (target lock) e al puntamento,</li>
<li>Migliorata la navigazione degli NPC,</li>
<li>Risolto il problema della scomparsa della balestra e vari problemi relativi al tiro con l&#8217;arco,</li>
<li>Miglioramenti all&#8217;arrampicata sui muri,</li>
<li>Risolti vari crash,</li>
<li>Ottimizzata la gestione della memoria.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Correzioni di bug nelle missioni:</strong></p>
<ul>
<li>La missione “Rivalità forgiate” è ora contrassegnata come completata indipendentemente dall&#8217;esito scelto,</li>
<li>Aggiornata la proprietà dei forzieri della fucina dell&#8217;accampamento nella palude,</li>
<li>Aggiornata la proprietà degli oggetti della fucina del vecchio accampamento,</li>
<li>Corretti diversi problemi relativi all&#8217;incantesimo “Tempesta di fuoco”,</li>
<li>La Regina dei pidocchi di miniera ora assegna correttamente l&#8217;XP,</li>
<li>Corretta la routine di Lee relativa alla conversazione presso la diga,</li>
<li>Le missioni di Kirgo, Kharim e Gor Hanis ora possono fallire nelle situazioni appropriate,</li>
<li>Gli NPC vicino ai falò riproducono le animazioni corrette,</li>
<li>Risolto un problema che impediva al giocatore di avviare la missione di Torrez,</li>
<li>Risolto un problema che impediva al giocatore di diventare un mago del fuoco,</li>
<li>La chiave di Gomez non è ottenibile fino al Capitolo 5,</li>
<li>Theron ora si avvicina a te per completare la sua missione,</li>
<li>La chiave della Miniera Abbandonata non è ottenibile fino all&#8217;inizio della missione di Caine,</li>
<li>Varie correzioni di livello relative a navigazione, collegamenti e generatori,</li>
<li>Risolto un bug che impediva a Gorn di unirsi alla battaglia contro i Troll,</li>
<li>Risolto un problema che permetteva ai giocatori di unirsi a Campo Vecchio dopo essersi uniti ad altri accampamenti,</li>
<li>Gorn ora giustizia le guardie nella Miniera Libera,</li>
<li>Risolto il problema dell&#8217;inattività dei ricattatori dopo essere stati sconfitti,</li>
<li>Risolto il problema dell&#8217;inattività di Tarrok dopo Ulumulu,</li>
<li>L&#8217;accesso all&#8217;accampamento dei fuorilegge viene ora verificato correttamente,</li>
<li>Il permesso di Thorus per i membri di Campo Palude può ora essere ottenuto in modi diversi,</li>
<li>La missione di Syra è stata corretta per i giocatori che hanno già sconfitto Bullit in precedenza,</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Modifiche al bilanciamento:</strong></p>
<p>Golem di Pietra:</p>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li>Ridotta la resistenza agli incantesimi del vento,</li>
<li>Aumentate le resistenze e la salute.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><br />Gomez:</p>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li>Aumentate le resistenze e la salute,</li>
<li>Aumentata la distanza dell&#8217;attacco nella sua area.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><br />Aggiornamenti di bilanciamento per queste creature:</p>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li>Sbranatore,</li>
<li>Mosca vampiro,</li>
<li>Arpia,</li>
<li>Regina dei pidocchi di miniera,</li>
<li>Pidocchio di miniera guerriero,</li>
<li>Cane orco,</li>
<li>Squartatore,</li>
<li>Laceratore,</li>
<li>Zombie.</li>
</ul>
</li>
<li>Aumentato il danno degli incantesimi di fine gioco.</li>
</ul>
<p><strong>Audio:</strong></p>
<ul>
<li>Aggiunto un effetto sonoro continuo per l&#8217;incantesimo di guarigione,</li>
<li>La voce del demone di Xardas è ora modificata da un effetto vocale,</li>
<li>Vari bilanciamenti e regolazioni del volume degli effetti sonori,</li>
<li>Migliorata l&#8217;attenuazione degli effetti sonori durante le conversazioni,</li>
<li>Corrette le transizioni musicali all&#8217;interno del castello di Campo Vecchio,</li>
<li>Aggiunti nuovi effetti sonori ambientali nel mondo di gioco,</li>
<li>L&#8217;effetto sonoro dei fulmini ora funziona in modo più affidabile (a volte veniva riprodotto sottoterra e veniva occluso).</li>
</ul><p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/06/12/gothic-1-remake-la-patch-1-0-1-e-disponibile/">Gothic 1 Remake &#8211; La patch 1.0.1 è disponibile!</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Dietro le quinte: Intervista al team di Golden Gate 2</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/02/18/dietro-le-quinte-intervista-al-team-di-golden-gate-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 17:03:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gothic 2]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 2]]></category>
		<category><![CDATA[Piranha Bytes]]></category>
		<category><![CDATA[Golden Gate 2]]></category>
		<category><![CDATA[Moddb]]></category>
		<category><![CDATA[Modding]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23850</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ieri abbiamo condiviso nel nostro gruppo facebook l&#8217;annuncio del sito ufficiale internazionale italiano e la conclusione della traduzione relativa a Golden Gate 2: Cuore della Dea, total conversion di Gothic 2: La Notte del Corvo. Nell&#8217;attesa di procedere nei test ingame e la successiva disponibilità nella nostra lingua, condivideremo tutte le notizie relative alla total [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/02/18/dietro-le-quinte-intervista-al-team-di-golden-gate-2/">Dietro le quinte: Intervista al team di Golden Gate 2</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-medium"><img width="400" height="216" decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-400x216.png" alt="" class="wp-image-23849" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-400x216.png 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-700x378.png 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-768x415.png 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-1536x830.png 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-2048x1107.png 2048w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-1280x692.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><em>Ieri abbiamo condiviso nel nostro <a href="https://www.facebook.com/groups/piranha.bytes.italia.it/permalink/26337983882473877/?rdid=UTSA5jGhVTfTeMQz#"><strong>gruppo facebook</strong></a> l&#8217;annuncio del sito ufficiale internazionale <a href="https://goldengatemod.com/it/golden-gate-2"><strong>italiano</strong></a> e la conclusione della traduzione relativa a <strong>Golden Gate 2: Cuore della Dea</strong>, total conversion di Gothic 2: La Notte del Corvo.</em><em>
</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Nell&#8217;attesa di procedere nei test ingame e la successiva disponibilità nella nostra lingua, condivideremo tutte le notizie relative alla total conversion, così potrete avere più informazioni relative al gioco.<br>
Sempre ieri, <a href="https://www.moddb.com/mods/golden-gate-2-goddess-heart/features/behind-the-mod-interview-with-golden-gate-2-team1">MODDB</a> ha rilanciato la sua rubrica di interviste e come primo gioco ha scelto Golden Gate 2: Cuore della Dea; noi abbiamo prontamente tradotto l&#8217;articolo!</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph">Per rilanciare la nostra rubrica delle interviste, abbiamo deciso di contattare il team dietro al vincitore del <strong>Players Choice Mod of the Year</strong> 2025, <strong>Golden Gate 2: Cuore della Dea</strong> per <em>Gothic 2</em>.<br>
I siti di <em>DBolical</em> sono sempre stati incentrati sulla community. È ciò che ci permette di andare avanti, e per il nuovo anno abbiamo deciso di rilanciare la nostra rubrica di interviste come modo per mettere in risalto e dare visibilità ai creatori della nostra community, che si tratti di un progetto ben noto e amato o di una gemma nascosta degna di maggiore attenzione.<br>
Attraverso queste interviste, il nostro obiettivo è fornire una visione di ciò che serve per la creazione di mod, offrendo ai fan e ai colleghi sviluppatori uno sguardo al processo creativo e tecnico dietro i molti progetti ospitati su ModDB, sperando al contempo di ispirare altri creatori attuali e futuri.<br>
Per la nostra prima intervista, abbiamo deciso di chiacchierare con il team dietro <em>Golden Gate 2: Cuore della Dea</em>, il vincitore del <em>Players Choice</em> del nostro evento <em>Mod of the Year 2025</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 1:</span> Qual era la visione originale dietro Golden Gate 2: Cuore della Dea e come si è evoluta durante lo sviluppo?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> La visione per Golden Gate 2 è stata un processo dinamico.<br>
Inizialmente, le nostre ambizioni erano molto più grandi: avevamo intenzione di creare un mondo di proporzioni enormi.<br>
In aggiunta all&#8217;isola di Samoa, che è l&#8217;attuale ambientazione della mod, intendevamo costruire l&#8217;intero Regno di Elea.<br>
Tuttavia, col passare del tempo, abbiamo dovuto affrontare la realtà;<br>
il volume di lavoro richiesto per realizzare una obiettivo così enorme era semplicemente fuori dalla nostra portata.<br>
A quel punto, abbiamo preso la decisione strategica di concentrarci su un segmento più piccolo che originariamente doveva essere solo un prologo.<br>
Quel &#8220;prologo&#8221; si è evoluto nel secondo capitolo completo. Lungo il percorso, abbiamo sperimentato molto, in particolare con un nuovo approccio al design del mondo.<br>
Sfortunatamente, questi cambiamenti non sono stati ben accolti dai nostri tester, il che ha portato alla difficile ma necessaria decisione di resettare completamente il progetto nel 2019.<br>
È stato solo allora che è iniziato lo sviluppo vero e proprio nella forma che vedete oggi.<br>
Negli anni successivi, abbiamo costruito sistematicamente le fondamenta del gioco, il che ci ha finalmente permesso di completare il progetto e raggiungere il rilascio nel 2025.</p>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 2:</span> Ci sono state ispirazioni specifiche, altre mod, giochi o media non videoludici che hanno influenzato il tono o la direzione narrativa della mod?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Sebbene le nostre radici affondino nella serie Gothic, di cui siamo grandi appassionati, la nostra visione creativa è stata influenzata anche dalla narrazione delle missioni di The Witcher 3 e dalle meccaniche narrative di The Walking Dead di Telltale.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a8b031c99ff2&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a8b031c99ff2" class="aligncenter size-medium wp-lightbox-container"><img width="400" height="225" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4-400x225.jpg" alt="" class="wp-image-23854" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4-400x225.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4-700x394.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4-768x432.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4-1536x864.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4-1280x720.jpg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /><button
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		</button></figure>
</div>


<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 3:</span> Quali sono stati i maggiori rischi narrativi che avete corso e qualcuno di questi non ha funzionato come previsto?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Abbiamo corso diversi rischi narrativi significativi, come l&#8217;introduzione di un protagonista completamente nuovo e l&#8217;espansione della lore con la divinità Hatiret (o almeno, la versione di lei in cui credono gli abitanti di Samoa).<br>
Abbiamo anche fatto due scelte di design specifiche che, col senno di poi, non sono andate come speravamo.<br>
Primo, abbiamo introdotto un campo di banditi in una fase avanzata del gioco, pensato come un cenno nostalgico all&#8217;atmosfera dell&#8217;originale Gothic.<br>
Secondo, abbiamo intenzionalmente progettato un capitolo finale breve. Questo è stato ispirato dai principi della sceneggiatura cinematografica, dove il climax deve essere rapido e d&#8217;impatto.<br>
Sfortunatamente, queste due idee non hanno risuonato del tutto con il nostro pubblico.<br>
La maggior parte dei giocatori ha ritenuto che il campo dei banditi fosse un elemento che spezzava il ritmo (&#8220;pacing killer&#8221;) che trascinava l&#8217;esperienza proprio mentre si stavano preparando per il finale.<br>
Allo stesso modo, il breve capitolo finale, che avevamo immaginato come ad alto impatto, è stato percepito da molti come affrettato e privo del peso che una conclusione merita.<br>
</p>



<span id="more-23850"></span>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 4:</span> C&#8217;erano temi in Cuore della Dea che eravate particolarmente intenzionati a esplorare?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Volevamo molto espandere la vita quotidiana nel Campo dei Cacciatori.<br>
Per riuscirci, abbiamo introdotto una serie di missioni incentrate sulle lotte dei cacciatori, culminanti in un grande evento chiamato la Festa del Cacciatore.<br>
Questa celebrazione aveva lo scopo di cambiare il tono del gioco e immergere il giocatore in un&#8217;atmosfera completamente diversa e unica.<br>
Inoltre, volevamo ritrarre Samoa come un luogo oscuro e spietato.<br>
Questa oscurità si manifesta non solo in fenomeni soprannaturali, come il sanguinoso culto della dea Hatiret, ma anche nelle profonde e agonizzanti lotte dei suoi abitanti, in particolare nei temi della dipendenza e della violenza.<br>
Infine, eravamo affascinati dal concetto di come il passato tormenti il presente.<br>
Lo abbiamo esplorato attraverso l&#8217;introduzione dei fantasmi, usandoli come espediente narrativo per mostrare come le tragedie passate continuino a risuonare nel mondo di oggi.<br>
Inizialmente, avevamo intenzione di includere un numero molto maggiore di spiriti, tra cui un fantasma importante all&#8217;interno del tempio legato a una vasta serie di missioni, ma alla fine abbiamo deciso di ridurne la presenza per mantenere un focus più stretto sulla storia principale.</p>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 5:</span> Quali sono state le limitazioni tecniche più difficili del motore di Gothic 2 che avete dovuto aggirare?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Dal punto di vista dello scripting, lavoriamo all&#8217;interno del motore ZenGin usando Daedalus, il linguaggio di scripting originale usato da Piranha Bytes per gestire missioni, NPC e logica di gioco.<br>
Per molto tempo, ci siamo attenuti strettamente a Daedalus, proprio come hanno fatto gli sviluppatori originali.<br>
Sebbene esistano estensioni di modding come Ikarus e Union per aggirare i limiti del motore, il nostro percorso con esse è stato cauto.<br>
Abbiamo usato Ikarus per Golden Gate 1, ma a causa di problemi di stabilità all&#8217;epoca, abbiamo inizialmente deciso di evitare estensioni esterne per il sequel.<br>
Abbiamo scoperto che la maggior parte delle nostre idee poteva effettivamente essere realizzata attraverso un pensiero creativo &#8220;fuori dagli schemi&#8221; all&#8217;interno di Daedalus e dell&#8217;editor Spacer, riproponendo le funzioni del motore in modi che i creatori originali non avevano mai previsto.<br>
La vera sfida, tuttavia, è stata il sistema audio. Gothic 2 si affida a DirectMusic, una tecnologia obsoleta della fine degli anni &#8217;90 che richiede l&#8217;arcaico strumento DirectMusic Producer.<br>
Volevamo che il nostro compositore avesse totale libertà creativa usando software moderni, che il vecchio motore semplicemente non poteva supportare.<br>
Per risolvere questo problema, abbiamo implementato zBassMusic, un sistema musicale moderno sviluppato dalla community come plugin Union.<br>
Questo ci ha permesso di bypassare completamente DirectMusic. È stata un&#8217;arma a doppio taglio: il sistema era ancora in fase di sviluppo e abbiamo agito come &#8220;tester&#8221; segnalando i bug man mano che apparivano.<br>
La vera prova è arrivata al lancio. Sebbene avesse funzionato nei nostri test interni, il rilascio a migliaia di giocatori ha rivelato problemi su una vasta gamma di configurazioni hardware e software.<br>
Nonostante gli ostacoli tecnici iniziali e i bug di gestione della memoria (risolti dagli autori di zBass), l&#8217;uso di zBassMusic è stata la decisione giusta: le recensioni entusiastiche per la colonna sonora dimostrano che il rischio è valso la pena.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a8b031cae1c5&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a8b031cae1c5" class="aligncenter size-medium wp-lightbox-container"><img width="400" height="225" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1-400x225.jpg" alt="" class="wp-image-23851" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1-400x225.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1-700x394.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1-768x432.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1-1280x720.jpg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /><button
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</div>


<p class="wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 6:</span> Avete creato o modificato strumenti, script o pipeline specificamente per questo progetto?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Per accelerare il processo di implementazione delle missioni, in particolare i dialoghi, abbiamo sviluppato uno strumento personalizzato chiamato Scripts Creator.<br>
Questo ha permesso ai nostri scrittori narrativi di alleviare significativamente il carico di lavoro degli scripter scrivendo scenari in un formato predefinito e intuitivo.<br>
Lo strumento analizza automaticamente il testo degli scrittori e lo converte direttamente in codice Daedalus.<br>
Sebbene non abbia sostituito interamente i nostri scripter, ha eliminato innumerevoli ore di inserimento manuale ripetitivo e ha ridotto al minimo l&#8217;errore umano.<br>
Inoltre, durante lo sviluppo, uno dei nostri programmatori stava lavorando a un plugin Union chiamato zDExtensions.<br>
Poiché l&#8217;implementazione del nuovo sistema musicale rendeva già Union un requisito per la nostra mod, abbiamo deciso di sfruttare appieno le sue capacità.<br>
Una delle caratteristiche più potenti del plugin è la capacità di creare e modificare dinamicamente oggetti durante il gioco.<br>
Un esempio lampante è la Festa del Cacciatore, una sottotrama importante che abbiamo evidenziato in vari eventi di gioco in Polonia.<br>
Per far sentire il mondo vivo, volevamo che l&#8217;ambiente cambiasse.<br>
Quando il gioco inizia, i preparativi sono ancora in corso, quindi il campo sembra normale.<br>
Tuttavia, attraverso zDExtensions, possiamo attivare la comparsa di decorazioni e risorse legate alla festa in tempo reale, trasformando istantaneamente il luogo e immergendo il giocatore in un&#8217;atmosfera festosa e unica.</p>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 7:</span> Quale sistema o funzionalità ha richiesto più tempo per essere &#8220;perfezionato&#8221; e perché?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Sebbene nessuna singola caratteristica abbia dominato l&#8217;intero ciclo di produzione, il sistema delle rune ricaricabili spicca certamente come uno dei nostri impegni tecnici più complessi.<br>
Nell&#8217;originale Gothic 2, le rune sono legate alla conoscenza dei Circoli della Magia;<br>
una volta padroneggiati, possono essere usati indefinitamente finché il giocatore ha mana.<br>
Nella nostra mod, abbiamo completamente revisionato questo sistema. Le nostre rune non richiedono Circoli della Magia, ma si affidano invece a un sistema basato sulle cariche.<br>
Questa decisione è stata radicata nella narrazione: il protagonista è un cacciatore, non un mago, e non c&#8217;è alcun monastero sull&#8217;isola dove possa studiare le arti arcane.<br>
Per accogliere i giocatori che amano il gameplay orientato alla magia, abbiamo trovato un compromesso.<br>
Abbiamo reso le rune accessibili a tutti, ma abbiamo dato loro un limite critico: un numero finito di utilizzi.<br>
Implementare questo è stato un ostacolo significativo perché, nel motore di Gothic 2, le istanze delle rune non sono progettate per tracciare le singole cariche.<br>
Abbiamo dovuto sviluppare un sistema robusto in grado di gestire ogni possibile azione del giocatore, inclusa la gestione di più copie della stessa runa nell&#8217;inventario senza causare bug.<br>
Per completare l&#8217;esperienza, abbiamo anche implementato effetti visivi e sonori personalizzati, insieme a una meccanica di ricarica dedicata.<br>
È stato un lungo processo di tentativi ed errori, ma ha portato a un sistema che sembra unico per l&#8217;ambientazione di Golden Gate 2.</p>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 8:</span> Come avete mantenuto vivo il progetto durante i periodi di bassa motivazione o burnout?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Ogni volta che mi sento esausto o colpito da un blocco creativo, faccio un passo indietro.<br>
Potrei viaggiare, giocare a un buon gioco o dare un&#8217;occhiata a un&#8217;altra mod di Gothic per schiarirmi le idee.<br>
Nei giorni in cui la mia motivazione è bassa, posso sempre contare sulla mia squadra: la loro spinta ed energia sono incredibilmente contagiose.</p>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 9:</span> Ci sono stati momenti in cui il progetto è stato vicino alla cancellazione o a un drastico ridimensionamento?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> A dire il vero, non ho mai dubitato che il progetto avrebbe visto la luce del giorno.<br>
Quasi fin dall&#8217;inizio, avevamo raggiunto una fase in cui sapevamo di avere abbastanza contenuti per rilasciarlo in una forma o nell&#8217;altra.<br>
Tuttavia, la portata del progetto è evoluta in modo significativo nel tempo.<br>
Sebbene il nucleo fosse sempre lì, eravamo profondamente impegnati a mantenere la massima qualità possibile.<br>
Piuttosto che ridimensionare, abbiamo scelto di perfezionare e rifinire il nostro lavoro, assicurandoci che la versione finale della mod soddisfacesse i nostri standard e le aspettative della nostra comunità.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a8b031cbc0ba&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a8b031cbc0ba" class="aligncenter size-medium wp-lightbox-container"><img width="400" height="225" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-5-400x225.jpg" alt="" class="wp-image-23855" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-5-400x225.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-5-700x394.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-5-768x432.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-5-1536x864.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-5-1280x720.jpg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /><button
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		</button></figure>
</div>


<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 10:</span> State pianificando ulteriori aggiornamenti, espansioni o un sequel?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Il nostro obiettivo immediato è il prossimo futuro;<br>
abbiamo in programma di rilasciare a breve un&#8217;altra patch, che risolve molti problemi.<br>
Abbiamo anche in mente di creare un terzo capitolo, tuttavia non è stato ancora deciso.</p>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 11:</span> Che consiglio dareste ai nuovi modder di Gothic 2 che iniziano oggi?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Tenete sempre a mente cosa volete creare e sforzatevi di completare i passaggi.</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee">Risepolak (Xardas17):</span> In Gothic, nulla è veramente impossibile. Ogni &#8220;non si può fare&#8221; è solo una questione di tempo, apprendimento e crescita delle proprie abilità.<br>
Una volta fatto, anche le sfide più difficili diventano realizzabili.</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee">Damianut:</span> Impostate un solo compito semplice da fare: implementate un dialogo, create un personaggio o posizionate un oggetto – e poi andate avanti.</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee">Jugo:</span> Se lavorate all&#8217;interno di un team, assicuratevi di creare la documentazione del progetto e continuate ad aggiornarla.<br>
Rendetela una bibbia vivente, che cresce e cambia man mano che il progetto lo fa. Vi ringrazierete più tardi.<br>
Se lavorate da soli, scrivete cosa vi ha fatto innamorare della vostra idea.<br>
Continuate a tornare a quella nota quando sorgono dubbi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a8b031cbffdc&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a8b031cbffdc" class="aligncenter size-medium wp-lightbox-container"><img width="400" height="225" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2-400x225.jpg" alt="" class="wp-image-23852" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2-400x225.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2-700x394.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2-768x432.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2-1536x864.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2-1280x720.jpg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /><button
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		</button></figure>
</div>


<h4 class="wp-block-heading"><center>DOMANDE DI APPROFONDIMENTO</center></h4>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 1:</span> Avete menzionato il reset del progetto nel 2019. Quali lezioni chiave sono emerse da quel reset e ci sono stati errori che eravate determinati a non ripetere?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Abbiamo imparato da questo a non sperimentare troppo e a non cercare di reinventare la ruota.<br>
L&#8217;innovazione è positiva, ma deve essere fatta con moderazione.</p>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 2:</span> Quale pratica di sviluppo o cambiamento nel flusso di lavoro ha avuto il maggiore impatto sulla conclusione effettiva della mod?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Stabilire un ritmo costante di comunicazione è stato un fattore chiave.<br>
Implementando aggiornamenti regolari sui progressi e mantenendo una roadmap interna trasparente, abbiamo mantenuto impegnata la maggior parte del team.<br>
È molto importante vedere anche piccoli successi sulla strada verso qualcosa di grande.</p>



<p class="question wp-block-paragraph"><span class="interviewer2">Domanda 2:</span> Infine, molte mod ambiziose non arrivano mai al rilascio. Cosa pensate abbia permesso a Golden Gate 2 di evitare quel destino?</p>



<p class="answer wp-block-paragraph"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Sebbene la nostra passione condivisa per la serie Gothic sia stata la scintilla, la &#8220;formula segreta&#8221; è stata la dedizione incrollabile del nostro team principale.<br>
Molti progetti falliscono quando l&#8217;eccitazione iniziale svanisce, ma noi avevamo un gruppo di membri che ha trattato la mod con un impegno di livello professionale.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a8b031cc15a5&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a8b031cc15a5" class="aligncenter size-medium wp-lightbox-container"><img width="400" height="214" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3-400x214.jpg" alt="" class="wp-image-23853" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3-400x214.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3-700x375.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3-768x412.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3-1536x823.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3-1280x686.jpg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /><button
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		</button></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Questo conclude la nostra prima intervista dell&#8217;anno. Vorremmo ringraziare il team di Golden Gate 2 per aver dedicato del tempo a partecipare e per aver fornito risposte così ponderate e dettagliate alle nostre domande.<br>
Continueremo a produrre interviste come questa, insieme ad altri approfondimenti editoriali volti a presentare e discutere i molti progetti eccezionali ospitati sui siti DBolical.<br>
Come sempre, ci piacerebbe conoscere la vostra opinione, quindi sentitevi liberi di condividerla qui sotto e fateci sapere quali progetti vorreste vedere presentati la prossima volta!</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="centered wp-block-paragraph"><small>Traduzione italiana a cura di Mario &#8216;MetalMario&#8217; Villani.</small></p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/02/18/dietro-le-quinte-intervista-al-team-di-golden-gate-2/">Dietro le quinte: Intervista al team di Golden Gate 2</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Calendario CSP: 24 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-24-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:19:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23539</guid>

					<description><![CDATA[<p>Per la conclusione del Calendario dell&#8217;Avvento di quest&#8217;anno, accompagniamo Girion a Geldern in una missione di fondamentale importanza. Tanti auguri di Buon Natale da Piranha Legacy Italia e dal Community Story Team! Crediti Calendario dell’Avvento 2025: Dr. Gothic abihash GregoX Jünger des Xardas MadFaTal mszkb Robespier Salmarnir TrueCore Un ringraziamento speciale va a Piranha Legacy [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-24-dicembre-2025/">Calendario CSP: 24 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per la conclusione del Calendario dell&#8217;Avvento di quest&#8217;anno, accompagniamo Girion a Geldern in una missione di fondamentale importanza.</p>

<div class="video-player youtube"><div><iframe width="600" height="337" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5SwsHEw5DK8?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div></div>






<br />
<center><b><p style="color: red;"><strong>Tanti auguri di Buon Natale da Piranha Legacy Italia e dal Community Story Team!</p></strong></b>
<br />
<div class="picture wp-image-21915 size-medium"><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2023/12/Banner-Calendario-2023.png"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2023/12/Banner-Calendario-2023-400x271.png" width="400" height="271"srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2023/12/Banner-Calendario-2023-400x271.png 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2023/12/Banner-Calendario-2023-700x474.png 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2023/12/Banner-Calendario-2023.png 751w"/></a></div></center>




<p>Crediti Calendario dell’Avvento 2025:</p>
<ul>
<li>Dr. Gothic</li>
<li>abihash</li>
<li>GregoX</li>
<li>Jünger des Xardas</li>
<li>MadFaTal</li>
<li>mszkb</li>
<li>Robespier</li>
<li>Salmarnir</li>
<li>TrueCore</li>
</ul> 

<p>Un ringraziamento speciale va a <strong>Piranha Legacy Italia</strong> e <strong>Gothic Up</strong> che hanno reso il Calendario dell&#8217;Avvento accessibile alle community italiana e polacca.</p>



<br />
<p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>

<p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/">&lt; Torna alla pagina del Community Story Project</a>.</p><p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-24-dicembre-2025/">Calendario CSP: 24 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Calendario CSP: 23 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-23-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:17:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshot]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23537</guid>

					<description><![CDATA[<p>Perché gli orchi di Vengard, numericamente superiori, non assaltano semplicemente il castello? Perché finalmente ha delle porte adeguate. Anche il miglior ariete non servirebbe a molto contro quelle porte. &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-23-dicembre-2025/">Calendario CSP: 23 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Perché gli orchi di Vengard, numericamente superiori, non assaltano semplicemente il castello? Perché finalmente ha delle porte adeguate. Anche il miglior ariete non servirebbe a molto contro quelle porte.</p>



<figure data-wp-context="{&quot;galleryId&quot;:&quot;6a8b031cc5b4a&quot;}" data-wp-interactive="core/gallery" class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
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</br>

<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-23-dicembre-2025/">Calendario CSP: 23 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Calendario CSP: 22 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-22-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:16:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23535</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-22-dicembre-2025/">Calendario CSP: 22 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="video-player youtube"><div><iframe width="600" height="337" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/97GVPY4pt4w?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div></div>



<br />
<p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>
<br />
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-22-dicembre-2025/">Calendario CSP: 22 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Calendario CSP: 21 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-21-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:14:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23533</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#60; Vai alla casella della prima parte del video. &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-21-dicembre-2025/">Calendario CSP: 21 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="video-player youtube"><div><iframe loading="lazy" width="600" height="337" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/VOND3NfIc8k?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div></div>



<br />
<p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-06-dicembre-2025/">&lt;  Vai alla casella della prima parte del video</a>.</p>

<p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>
<br />

<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-21-dicembre-2025/">Calendario CSP: 21 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Calendario CSP: 20 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-20-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:10:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshot]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23531</guid>

					<description><![CDATA[<p>In Gothic 3, alcune transizioni brusche nelle texture low-poly riducono il piacere di giocare. I bordi netti creano interruzioni visibili che sembrano innaturali. Nel CSP, questi punti antiestetici sono stati sostituiti con transizioni naturali del terreno, creando un&#8217;impressione molto più credibile del mondo. La differenza è immediatamente evidente in un confronto diretto. &#60; Torna alla [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-20-dicembre-2025/">Calendario CSP: 20 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">In Gothic 3, alcune transizioni brusche nelle texture low-poly riducono il piacere di giocare. I bordi netti creano interruzioni visibili che sembrano innaturali.</p>



<figure data-wp-context="{&quot;galleryId&quot;:&quot;6a8b031ccd6d8&quot;}" data-wp-interactive="core/gallery" class="wp-block-gallery has-nested-images columns-4 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
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		</button></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a8b031d0fb97&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a8b031d0fb97" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img width="1280" height="1024" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" data-id="23757" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-7.jpg" alt="" class="wp-image-23757" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-7.jpg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-7-400x320.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-7-700x560.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-7-768x614.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><button
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		</button></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a8b031d24fdd&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a8b031d24fdd" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img width="1280" height="1024" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" data-id="23758" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-8.jpg" alt="" class="wp-image-23758" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-8.jpg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-8-400x320.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-8-700x560.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-8-768x614.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /><button
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		</button></figure>
</figure>












</br>

<p class="wp-block-paragraph">Nel CSP, questi punti antiestetici sono stati sostituiti con transizioni naturali del terreno, creando un&#8217;impressione molto più credibile del mondo. La differenza è immediatamente evidente in un confronto diretto.</p>



<figure data-wp-context="{&quot;galleryId&quot;:&quot;6a8b031d25916&quot;}" data-wp-interactive="core/gallery" class="wp-block-gallery has-nested-images columns-1 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
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		</button></figure>



<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a8b031d26a30&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a8b031d26a30" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img width="2560" height="720" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" data-id="23752" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-2-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-23752" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-2-scaled.jpg 2560w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-2-400x113.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-2-700x197.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-2-768x216.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-2-1536x432.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-2-2048x576.jpg 2048w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-2-1280x360.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a8b031d27230&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a8b031d27230" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img width="2560" height="720" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" data-id="23753" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-3-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-23753" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-3-scaled.jpg 2560w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-3-400x113.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-3-700x197.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-3-768x216.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-3-1536x432.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-3-2048x576.jpg 2048w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-3-1280x360.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /><button
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		</button></figure>
</figure>


</br>

<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-20-dicembre-2025/">Calendario CSP: 20 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Calendario CSP: 19 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-19-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:09:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshot]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23529</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nessuno attraversa vivo le barriere magiche. Ma come si fa a mantenere un intero esercito di orchi affamati all&#8217;interno di una barriera del genere, rifornendolo di cibo? Con una comoda gru di rifornimento e con un&#8217;ottima capacità di carico come questa! &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-19-dicembre-2025/">Calendario CSP: 19 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Nessuno attraversa vivo le barriere magiche.<br>
Ma come si fa a mantenere un intero esercito di orchi affamati all&#8217;interno di una barriera del genere, rifornendolo di cibo?<br>  
Con una comoda gru di rifornimento e con un&#8217;ottima capacità di carico come questa!</p>



<figure data-wp-context="{&quot;galleryId&quot;:&quot;6a8b031d2cca5&quot;}" data-wp-interactive="core/gallery" class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
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</figure>



<p class="wp-block-paragraph"><br><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-19-dicembre-2025/">Calendario CSP: 19 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Calendario CSP: 18 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-18-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:07:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-18-dicembre-2025/">Calendario CSP: 18 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="video-player youtube"><div><iframe loading="lazy" width="600" height="337" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CBZsBcHkyD0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div></div>



<br />
<p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>
<br />
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-18-dicembre-2025/">Calendario CSP: 18 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Calendario CSP: 17 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-17-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:06:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshot]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La perla del deserto rivela il suo pieno splendore solo al calar della notte. &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-17-dicembre-2025/">Calendario CSP: 17 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">La perla del deserto rivela il suo pieno splendore solo al calar della notte.</p>



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</div>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>
</div>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-17-dicembre-2025/">Calendario CSP: 17 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
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		<title>Calendario CSP: 16 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-16-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 19:57:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Screenshot]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23521</guid>

					<description><![CDATA[<p>Presso i seguenti mercanti del regno, troverai ciò che ti interessa: Il quartiermastro Sandford di Montera offre una vasta gamma di merci. Rasul, lo schiavo di Lago, commercia in tutto ciò che riguarda le erbe. Mirzo a Geldern vende ogni genere di cose. &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-16-dicembre-2025/">Calendario CSP: 16 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Presso i seguenti mercanti del regno, troverai ciò che ti interessa:</p>



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<div class="wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><em>Il quartiermastro Sandford di Montera offre una vasta gamma di merci. </em></p>
</div>



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<figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;6a8b031dbb64f&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="6a8b031dbb64f" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img width="700" height="547" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--pointerdown="actions.preloadImage" data-wp-on--pointerenter="actions.preloadImageWithDelay" data-wp-on--pointerleave="actions.cancelPreload" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_16_Sanford-700x547.jpg" alt="" class="wp-image-23669" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_16_Sanford-700x547.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_16_Sanford-400x313.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_16_Sanford-768x600.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_16_Sanford.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /><button
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<p class="wp-block-paragraph"><em>Rasul, lo schiavo di Lago, commercia in tutto ciò che riguarda le erbe.</em></p>
</div>
</div>



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<p class="wp-block-paragraph"><em>Mirzo a Geldern vende ogni genere di cose.</em></p>
</div>



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</div>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-16-dicembre-2025/">Calendario CSP: 16 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
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		<item>
		<title>Calendario CSP: 15 dicembre 2025</title>
		<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-15-dicembre-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 19:53:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category>
		<category><![CDATA[CSP]]></category>
		<category><![CDATA[Racconto]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23517</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#8220;La sposa&#8221; «Oh, che bei capelli che hai», sospirò Birna mentre faceva scivolare il pettine tra le ciocche bionde di Hervör. «Sarai una sposa incantevole. Ah, ma che peccato che non avrai mai una figlia con capelli belli come i tuoi». «Ci risiamo?» «Era solo per dire». Birna sospirò ancora una volta, poi mise da [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-15-dicembre-2025/">Calendario CSP: 15 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[</br>
<p class="centered"><strong>&#8220;La sposa&#8221;</strong></p>

</br>
<p>«Oh, che bei capelli che hai», sospirò Birna mentre faceva scivolare il pettine tra le ciocche bionde di Hervör. «Sarai una sposa incantevole. Ah, ma che peccato che non avrai mai una figlia con capelli belli come i tuoi».</p> 

<p>«Ci risiamo?»</p> 

<p>«Era solo per dire». Birna sospirò ancora una volta, poi mise da parte il pettine. «Ecco. Abbiamo finito».</p> 

<p>Grete, che era rimasta in piedi accanto al fuoco, giocando distrattamente con una delle sue trecce, si avvicinò. Solo gli antenati sapevano cosa le passasse per la testa in certi momenti. Hervör guardò la ragazza snella. Era ancora quasi una bambina. Eppure, era solo di pochi inverni più giovane di lei — le tornò d’un tratto in mente.</p> 

<p>Era facile dimenticare la propria giovinezza. Si sentì più vecchia di quanto fosse in realtà. Quella sensazione l’accompagnava dalla morte di suo padre. Ma oggi più che mai. Al termine di quella giornata non sarebbe più stata una fanciulla. La distanza tra lei e Grete le sembrò improvvisamente grande come uno dei profondi burroni che solcano la loro terra.</p> 

<p>Eppure, era spesso la sognante Grete a sembrare più grande di tutte loro.</p> 

<p>Così era anche in quel momento, mentre lei e Birna cominciavano a intrecciare denti di sventratore e artigli di lupo nei capelli di Hervör. «Ha scelto la sua strada», ricordò Grete a Birna con fermezza. «Ed è una strada onorevole. Con questo matrimonio non disonora i suoi antenati». Poi, pensierosa, come se parlasse a sé stessa mentre intrecciava i capelli di Hervör, aggiunse: «Credo anzi che da questo matrimonio nascerà qualcosa di grande».</p> 

<p>Birna interruppe il suo lavoro per osservare la ragazza. «A volte parli quasi come una Gydja».</p>

<p>La porta della capanna si aprì cigolando. Ylva e Ingrid entrarono, accompagnate da una folata di aria fredda, e richiusero rapidamente. Avevano aiutato Hervör a lavarsi poco prima. L&#8217;avevano strofinata dalla testa ai piedi in una grande vasca fino a quando Hervör non ebbe la certezza che la sua pelle fosse più bianca e luminosa della neve appena caduta al sole del mattino. L&#8217;acqua era stata mescolata con erbe profumate che ora aderivano alla sua pelle e ai suoi capelli. In seguito, le due donne erano andate a cambiarsi. Ora indossavano collane d&#8217;ambra e le loro pellicce più pregiate.</p>

<p>Ma nessuna delle due era vestita in modo così splendido come Hervör, avvolta in un mantello di pelliccia argentea di bestia d’ombra.</p> 

<p>Ingrid giunse le mani con gioia quando vide Hervör seduta sullo sgabello davanti a lei. «Che splendida sposa!».</p> 

<p>«Se solo stesse prendendo un uomo in grado di apprezzare la sua bellezza», mormorò Birna suo malgrado.</p> 

<p>«Oh, basta frignare!» sbottò Ylva, dando a Birna un leggero colpo sulla mano. «Pare quasi che sia la prima a percorrere questa strada».</p> 

<p>Birna rise amaramente. «La prima? Magari! Non ce ne sono state così tante tutte insieme dai tempi di Baldar!»</p> 

<p>«Non c&#8217;erano così tanti orchi nella nostra terra dai tempi di Baldar», le ricordò Hervör. «Né sono stati uccisi così tanti padri, fratelli e mariti».</p> 

<p>Birna espirò profondamente. «Hai ragione. Se mai uccidessero mio marito, forse mi risposerei e seguirei le tue orme. Ma per Gor e tutti gli antenati, che razza di tempi sono questi, in cui le fanciulle più belle non prendono marito e devono morire così giovani?».</p> 

<p>«Mia sorella morì dando alla luce un figlio», le ricordò Hervör.</p> 

<p>E Grete confermò: «Potremmo morire tutti in giovane età. Le donne dando la vita, gli uomini togliendola».</p> 

<p>«Questa mattina ho pregato per avere la forza». Hervör voltò la testa per guardare Birna, che stava leggermente dietro di lei. Nei suoi occhi c&#8217;era determinazione. «Gor mi darà la forza di cui ho bisogno. E se morirò, sarà una morte onorevole».</p> 

<p>Ingrid le si avvicinò con una ciotola di legno piena di bacche spiritiche schiacciate. Intinse un dito nell’impasto e cominciò a dipingere linee e punti sul viso di Hervör. Ylva le prese una mano e fece lo stesso.</p> 

<p>Quando Ursula entrò, le cinque donne avevano appena finito. Mancava solo la corona di erbe curative, che secondo la tradizione veniva posta sulla sposa dalla madre. Per un attimo Ursula guardò Hervör in silenzio. Ora era adornata come una sposa dovrebbe essere: le sue trecce, intrecciate con denti e artigli bianchi e lucenti, le ricadevano sulle spalle, drappeggiate con morbida pelliccia di bestia ombra. Una spilla di bronzo a forma di martello le fissava il mantello sotto la gola. Segni rossi adornavano le sue guance, la fronte e il dorso delle mani. Orecchini di ambra incorniciavano il suo viso.</p>

<p>«Sei una sposa magnifica», mormorò Ursula e baciò Hervör sulla fronte prima di porle sul capo la corona di erbe. «Vorrei che tuo padre potesse vederti oggi».</p> 

<p>«Se fosse qui, non mi sposerei».</p> 

<p>«Sarebbe orgoglioso di te per averlo fatto. Tu porti onore a lui e a tutti i tuoi antenati».</p> 

<p>Con queste parole sua madre la prese per mano e la condusse fuori.</p> 
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<p>Era uno di quei giorni in cui il cielo sopra il Nordmar sembrava scolpito nel ghiaccio. Non era, come spesso accadeva, coperto da pesanti nuvole grigie, ma era limpido e di un azzurro pallido. Eppure, quei giorni erano i più freddi. L&#8217;aria bruciava sulle guance di Hervör dopo che il fuoco nella capanna l&#8217;aveva fatta sudare sotto il mantello di pelle di bestia ombra.</p> 

<p>«Oggi è un buon giorno per un matrimonio», la incoraggiò Ingrid, camminando proprio dietro di lei.</p> 

<p>Hervör aveva passato molte notti insonni. Per un po’ aveva esitato. Aveva riflettuto su cosa avrebbe significato quel matrimonio, su cosa avrebbe dovuto rinunciare — forse per sempre: non avrebbe condiviso il letto con nessun uomo, non avrebbe avuto figli.<br> 
Ma ora tutti i dubbi e le preoccupazioni erano alle sue spalle. Oggi era pervasa da una profonda calma. La sua decisione era stata presa da tempo. Ora avrebbe percorso la strada che aveva scelto con passo fermo e risoluto.</p> 

<p>La piazza del villaggio era affollata. Quasi tutto il clan si era riunito. Solo i guerrieri e i cacciatori di orchi che sorvegliavano la miniera e il ponte non potevano partecipare al matrimonio.</p> 

<p>Mentre si avvicinava, mano nella mano con sua madre, la folla tacque e si aprì. Gli uomini stavano da una parte, le donne dall&#8217;altra. Hervör lasciò che il suo sguardo passasse brevemente su di loro, su quei volti familiari, tra cui era cresciuta. Ora tutti gli occhi erano puntati su di lei. Ma lei guardava dritto davanti a sé.</p> 

<p>Lì c&#8217;era Liv con la sua pelliccia bianca, appoggiata al suo bastone nodoso. «Chi porti davanti a me?», chiese a Ursula con il saluto rituale.</p> 

<p>«Hervör, figlia di Angantyr. È venuta per sposarsi».</p> 

<p>Ursula strinse un&#8217;ultima volta la mano di sua figlia, poi la lasciò andare e si fece da parte tra le donne.</p> 

<p>Hervör avanzò da sola fino a trovarsi davanti alla Gydja. Su un blocco di legno accanto a Liv giaceva l&#8217;ascia di suo padre. Hervör la afferrò e la porse alla Gydja. «Che l’ascia sia mio marito».</p> 

<p>Liv la guardò severamente con occhi che potevano vedere il minerale nel cuore della montagna e la volontà degli antenati nelle rune. «Colei che dà la vita non può toglierla. E chi toglie la vita non può darla. Tutti devono sanguinare. Alcuni sanguinano con la luna, altri sul campo di battaglia. Verserai il tuo sangue in battaglia? Percorrerai la via del guerriero?».</p>

<p>«Lo farò. Per l&#8217;onore dei miei antenati e la protezione del mio clan».</p> 

<p>«Allora prenderai questa ascia come tuo marito? Sposerai il ferro piuttosto che la carne?».</p> 

<p>«Lo farò».</p>

<p>La Gydja posò le mani su quelle di Hervör, che ancora stringevano l&#8217;ascia. «La pietra sotto i nostri piedi è nostra testimone. Come essa è salda, così saranno la tua parola e questo legame. Quest’ascia è tuo marito, e che tu non ne conosca altri».</p> 

<p>Lasciò la mano di Hervör, che si fece da parte, accanto agli uomini.</p> 

<p>Lì c&#8217;era Tjalf, il suo jarl. Fiero e forte, che l’età non aveva scalfito, nonostante i capelli grigi. Con entrambe le mani le porse un grande scudo rotondo di legno. «Possa la tua ascia abbattere molti orchi. E possa tu portare onore ai tuoi antenati, fanciulla dello scudo», disse. Poi alzò la voce e tuonò: «Ora portate la nebbia degli spiriti! Per Gor, benediciamo questo matrimonio!».</p> 

<p>Il clan ruggì in un fragoroso applauso.</p> 





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<p><strong>Autore: Jünger des Xardas </strong></p>

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<p class="centered"><small>Traduzione italiana a cura di Mattia “ZaZi91” Zanfrini.</small></p>



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