<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" > <channel> <title>Piranha Legacy Italia</title> <atom:link href="https://www.piranhabytesitalia.it/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /> <link>https://www.piranhabytesitalia.it/</link> <description>Fan Site italiano dedicato alle saghe di Elex, Gothic e Risen.</description> <lastBuildDate>Wed, 18 Feb 2026 17:22:07 +0000</lastBuildDate> <language>it-IT</language> <sy:updatePeriod> hourly </sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency> 1 </sy:updateFrequency> <generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator> <item> <title>Dietro le quinte: Intervista al team di Golden Gate 2</title> <link>https://www.piranhabytesitalia.it/2026/02/18/dietro-le-quinte-intervista-al-team-di-golden-gate-2/</link> <dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 17:03:47 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Gothic 2]]></category> <category><![CDATA[Modding Gothic 2]]></category> <category><![CDATA[Piranha Bytes]]></category> <category><![CDATA[Golden Gate 2]]></category> <category><![CDATA[Moddb]]></category> <category><![CDATA[Modding]]></category> <guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23850</guid> <description><![CDATA[<p>Ieri abbiamo condiviso nel nostro gruppo facebook l&#8217;annuncio del sito ufficiale internazionale italiano e la conclusione della traduzione relativa a Golden Gate 2: Cuore della Dea, total conversion di Gothic 2: La Notte del Corvo. Nell&#8217;attesa di procedere nei test ingame e la successiva disponibilità nella nostra lingua, condivideremo tutte le notizie relative alla total [&#8230;]</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/02/18/dietro-le-quinte-intervista-al-team-di-golden-gate-2/">Dietro le quinte: Intervista al team di Golden Gate 2</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image"> <figure class="aligncenter size-medium"><img width="400" height="216" decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-400x216.png" alt="" class="wp-image-23849" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-400x216.png 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-700x378.png 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-768x415.png 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-1536x830.png 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-2048x1107.png 2048w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/golden_gate_2_logo_it_hd-1280x692.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></figure> </div> <p><em>Ieri abbiamo condiviso nel nostro <a href="https://www.facebook.com/groups/piranha.bytes.italia.it/permalink/26337983882473877/?rdid=UTSA5jGhVTfTeMQz#"><strong>gruppo facebook</strong></a> l&#8217;annuncio del sito ufficiale internazionale <a href="https://goldengatemod.com/it/golden-gate-2"><strong>italiano</strong></a> e la conclusione della traduzione relativa a <strong>Golden Gate 2: Cuore della Dea</strong>, total conversion di Gothic 2: La Notte del Corvo.</em><em> </em></p> <p><em>Nell&#8217;attesa di procedere nei test ingame e la successiva disponibilità nella nostra lingua, condivideremo tutte le notizie relative alla total conversion, così potrete avere più informazioni relative al gioco.<br> Sempre ieri, <a href="https://www.moddb.com/mods/golden-gate-2-goddess-heart/features/behind-the-mod-interview-with-golden-gate-2-team1">MODDB</a> ha rilanciato la sua rubrica di interviste e come primo gioco ha scelto Golden Gate 2: Cuore della Dea; noi abbiamo prontamente tradotto l&#8217;articolo!</em></p> <p><br></p> <p>Per rilanciare la nostra rubrica delle interviste, abbiamo deciso di contattare il team dietro al vincitore del <strong>Players Choice Mod of the Year</strong> 2025, <strong>Golden Gate 2: Cuore della Dea</strong> per <em>Gothic 2</em>.<br> I siti di <em>DBolical</em> sono sempre stati incentrati sulla community. È ciò che ci permette di andare avanti, e per il nuovo anno abbiamo deciso di rilanciare la nostra rubrica di interviste come modo per mettere in risalto e dare visibilità ai creatori della nostra community, che si tratti di un progetto ben noto e amato o di una gemma nascosta degna di maggiore attenzione.<br> Attraverso queste interviste, il nostro obiettivo è fornire una visione di ciò che serve per la creazione di mod, offrendo ai fan e ai colleghi sviluppatori uno sguardo al processo creativo e tecnico dietro i molti progetti ospitati su ModDB, sperando al contempo di ispirare altri creatori attuali e futuri.<br> Per la nostra prima intervista, abbiamo deciso di chiacchierare con il team dietro <em>Golden Gate 2: Cuore della Dea</em>, il vincitore del <em>Players Choice</em> del nostro evento <em>Mod of the Year 2025</em>.</p> <p><br></p> <p class="question"><span class="interviewer2">Domanda 1:</span> Qual era la visione originale dietro Golden Gate 2: Cuore della Dea e come si è evoluta durante lo sviluppo?</p> <p class="answer"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> La visione per Golden Gate 2 è stata un processo dinamico.<br> Inizialmente, le nostre ambizioni erano molto più grandi: avevamo intenzione di creare un mondo di proporzioni enormi.<br> In aggiunta all&#8217;isola di Samoa, che è l&#8217;attuale ambientazione della mod, intendevamo costruire l&#8217;intero Regno di Elea.<br> Tuttavia, col passare del tempo, abbiamo dovuto affrontare la realtà;<br> il volume di lavoro richiesto per realizzare una obiettivo così enorme era semplicemente fuori dalla nostra portata.<br> A quel punto, abbiamo preso la decisione strategica di concentrarci su un segmento più piccolo che originariamente doveva essere solo un prologo.<br> Quel &#8220;prologo&#8221; si è evoluto nel secondo capitolo completo. Lungo il percorso, abbiamo sperimentato molto, in particolare con un nuovo approccio al design del mondo.<br> Sfortunatamente, questi cambiamenti non sono stati ben accolti dai nostri tester, il che ha portato alla difficile ma necessaria decisione di resettare completamente il progetto nel 2019.<br> È stato solo allora che è iniziato lo sviluppo vero e proprio nella forma che vedete oggi.<br> Negli anni successivi, abbiamo costruito sistematicamente le fondamenta del gioco, il che ci ha finalmente permesso di completare il progetto e raggiungere il rilascio nel 2025.</p> <p class="question"><span class="interviewer2">Domanda 2:</span> Ci sono state ispirazioni specifiche, altre mod, giochi o media non videoludici che hanno influenzato il tono o la direzione narrativa della mod?</p> <p class="answer"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Sebbene le nostre radici affondino nella serie Gothic, di cui siamo grandi appassionati, la nostra visione creativa è stata influenzata anche dalla narrazione delle missioni di The Witcher 3 e dalle meccaniche narrative di The Walking Dead di Telltale.</p> <div class="wp-block-image"> <figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69cf0abb864e3&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69cf0abb864e3" class="aligncenter size-medium wp-lightbox-container"><img width="400" height="225" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4-400x225.jpg" alt="" class="wp-image-23854" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4-400x225.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4-700x394.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4-768x432.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4-1536x864.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4-1280x720.jpg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /><button class="lightbox-trigger" type="button" aria-haspopup="dialog" aria-label="Ingrandisci" data-wp-init="callbacks.initTriggerButton" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-style--right="state.imageButtonRight" data-wp-style--top="state.imageButtonTop" > <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="12" height="12" fill="none" viewBox="0 0 12 12"> <path fill="#fff" d="M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z" /> </svg> </button></figure> </div> <p class="question"><span class="interviewer2">Domanda 3:</span> Quali sono stati i maggiori rischi narrativi che avete corso e qualcuno di questi non ha funzionato come previsto?</p> <p><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Abbiamo corso diversi rischi narrativi significativi, come l&#8217;introduzione di un protagonista completamente nuovo e l&#8217;espansione della lore con la divinità Hatiret (o almeno, la versione di lei in cui credono gli abitanti di Samoa).<br> Abbiamo anche fatto due scelte di design specifiche che, col senno di poi, non sono andate come speravamo.<br> Primo, abbiamo introdotto un campo di banditi in una fase avanzata del gioco, pensato come un cenno nostalgico all&#8217;atmosfera dell&#8217;originale Gothic.<br> Secondo, abbiamo intenzionalmente progettato un capitolo finale breve. Questo è stato ispirato dai principi della sceneggiatura cinematografica, dove il climax deve essere rapido e d&#8217;impatto.<br> Sfortunatamente, queste due idee non hanno risuonato del tutto con il nostro pubblico.<br> La maggior parte dei giocatori ha ritenuto che il campo dei banditi fosse un elemento che spezzava il ritmo (&#8220;pacing killer&#8221;) che trascinava l&#8217;esperienza proprio mentre si stavano preparando per il finale.<br> Allo stesso modo, il breve capitolo finale, che avevamo immaginato come ad alto impatto, è stato percepito da molti come affrettato e privo del peso che una conclusione merita.<br> </p> <span id="more-23850"></span> <p class="question"><span class="interviewer2">Domanda 4:</span> C&#8217;erano temi in Cuore della Dea che eravate particolarmente intenzionati a esplorare?</p> <p class="answer"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Volevamo molto espandere la vita quotidiana nel Campo dei Cacciatori.<br> Per riuscirci, abbiamo introdotto una serie di missioni incentrate sulle lotte dei cacciatori, culminanti in un grande evento chiamato la Festa del Cacciatore.<br> Questa celebrazione aveva lo scopo di cambiare il tono del gioco e immergere il giocatore in un&#8217;atmosfera completamente diversa e unica.<br> Inoltre, volevamo ritrarre Samoa come un luogo oscuro e spietato.<br> Questa oscurità si manifesta non solo in fenomeni soprannaturali, come il sanguinoso culto della dea Hatiret, ma anche nelle profonde e agonizzanti lotte dei suoi abitanti, in particolare nei temi della dipendenza e della violenza.<br> Infine, eravamo affascinati dal concetto di come il passato tormenti il presente.<br> Lo abbiamo esplorato attraverso l&#8217;introduzione dei fantasmi, usandoli come espediente narrativo per mostrare come le tragedie passate continuino a risuonare nel mondo di oggi.<br> Inizialmente, avevamo intenzione di includere un numero molto maggiore di spiriti, tra cui un fantasma importante all&#8217;interno del tempio legato a una vasta serie di missioni, ma alla fine abbiamo deciso di ridurne la presenza per mantenere un focus più stretto sulla storia principale.</p> <p class="question"><span class="interviewer2">Domanda 5:</span> Quali sono state le limitazioni tecniche più difficili del motore di Gothic 2 che avete dovuto aggirare?</p> <p class="answer"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Dal punto di vista dello scripting, lavoriamo all&#8217;interno del motore ZenGin usando Daedalus, il linguaggio di scripting originale usato da Piranha Bytes per gestire missioni, NPC e logica di gioco.<br> Per molto tempo, ci siamo attenuti strettamente a Daedalus, proprio come hanno fatto gli sviluppatori originali.<br> Sebbene esistano estensioni di modding come Ikarus e Union per aggirare i limiti del motore, il nostro percorso con esse è stato cauto.<br> Abbiamo usato Ikarus per Golden Gate 1, ma a causa di problemi di stabilità all&#8217;epoca, abbiamo inizialmente deciso di evitare estensioni esterne per il sequel.<br> Abbiamo scoperto che la maggior parte delle nostre idee poteva effettivamente essere realizzata attraverso un pensiero creativo &#8220;fuori dagli schemi&#8221; all&#8217;interno di Daedalus e dell&#8217;editor Spacer, riproponendo le funzioni del motore in modi che i creatori originali non avevano mai previsto.<br> La vera sfida, tuttavia, è stata il sistema audio. Gothic 2 si affida a DirectMusic, una tecnologia obsoleta della fine degli anni &#8217;90 che richiede l&#8217;arcaico strumento DirectMusic Producer.<br> Volevamo che il nostro compositore avesse totale libertà creativa usando software moderni, che il vecchio motore semplicemente non poteva supportare.<br> Per risolvere questo problema, abbiamo implementato zBassMusic, un sistema musicale moderno sviluppato dalla community come plugin Union.<br> Questo ci ha permesso di bypassare completamente DirectMusic. È stata un&#8217;arma a doppio taglio: il sistema era ancora in fase di sviluppo e abbiamo agito come &#8220;tester&#8221; segnalando i bug man mano che apparivano.<br> La vera prova è arrivata al lancio. Sebbene avesse funzionato nei nostri test interni, il rilascio a migliaia di giocatori ha rivelato problemi su una vasta gamma di configurazioni hardware e software.<br> Nonostante gli ostacoli tecnici iniziali e i bug di gestione della memoria (risolti dagli autori di zBass), l&#8217;uso di zBassMusic è stata la decisione giusta: le recensioni entusiastiche per la colonna sonora dimostrano che il rischio è valso la pena.</p> <div class="wp-block-image"> <figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69cf0abb86abd&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69cf0abb86abd" class="aligncenter size-medium wp-lightbox-container"><img width="400" height="225" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1-400x225.jpg" alt="" class="wp-image-23851" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1-400x225.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1-700x394.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1-768x432.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1-1280x720.jpg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /><button class="lightbox-trigger" type="button" aria-haspopup="dialog" aria-label="Ingrandisci" data-wp-init="callbacks.initTriggerButton" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-style--right="state.imageButtonRight" data-wp-style--top="state.imageButtonTop" > <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="12" height="12" fill="none" viewBox="0 0 12 12"> <path fill="#fff" d="M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z" /> </svg> </button></figure> </div> <p><span class="interviewer2">Domanda 6:</span> Avete creato o modificato strumenti, script o pipeline specificamente per questo progetto?</p> <p class="answer"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Per accelerare il processo di implementazione delle missioni, in particolare i dialoghi, abbiamo sviluppato uno strumento personalizzato chiamato Scripts Creator.<br> Questo ha permesso ai nostri scrittori narrativi di alleviare significativamente il carico di lavoro degli scripter scrivendo scenari in un formato predefinito e intuitivo.<br> Lo strumento analizza automaticamente il testo degli scrittori e lo converte direttamente in codice Daedalus.<br> Sebbene non abbia sostituito interamente i nostri scripter, ha eliminato innumerevoli ore di inserimento manuale ripetitivo e ha ridotto al minimo l&#8217;errore umano.<br> Inoltre, durante lo sviluppo, uno dei nostri programmatori stava lavorando a un plugin Union chiamato zDExtensions.<br> Poiché l&#8217;implementazione del nuovo sistema musicale rendeva già Union un requisito per la nostra mod, abbiamo deciso di sfruttare appieno le sue capacità.<br> Una delle caratteristiche più potenti del plugin è la capacità di creare e modificare dinamicamente oggetti durante il gioco.<br> Un esempio lampante è la Festa del Cacciatore, una sottotrama importante che abbiamo evidenziato in vari eventi di gioco in Polonia.<br> Per far sentire il mondo vivo, volevamo che l&#8217;ambiente cambiasse.<br> Quando il gioco inizia, i preparativi sono ancora in corso, quindi il campo sembra normale.<br> Tuttavia, attraverso zDExtensions, possiamo attivare la comparsa di decorazioni e risorse legate alla festa in tempo reale, trasformando istantaneamente il luogo e immergendo il giocatore in un&#8217;atmosfera festosa e unica.</p> <p class="question"><span class="interviewer2">Domanda 7:</span> Quale sistema o funzionalità ha richiesto più tempo per essere &#8220;perfezionato&#8221; e perché?</p> <p class="answer"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Sebbene nessuna singola caratteristica abbia dominato l&#8217;intero ciclo di produzione, il sistema delle rune ricaricabili spicca certamente come uno dei nostri impegni tecnici più complessi.<br> Nell&#8217;originale Gothic 2, le rune sono legate alla conoscenza dei Circoli della Magia;<br> una volta padroneggiati, possono essere usati indefinitamente finché il giocatore ha mana.<br> Nella nostra mod, abbiamo completamente revisionato questo sistema. Le nostre rune non richiedono Circoli della Magia, ma si affidano invece a un sistema basato sulle cariche.<br> Questa decisione è stata radicata nella narrazione: il protagonista è un cacciatore, non un mago, e non c&#8217;è alcun monastero sull&#8217;isola dove possa studiare le arti arcane.<br> Per accogliere i giocatori che amano il gameplay orientato alla magia, abbiamo trovato un compromesso.<br> Abbiamo reso le rune accessibili a tutti, ma abbiamo dato loro un limite critico: un numero finito di utilizzi.<br> Implementare questo è stato un ostacolo significativo perché, nel motore di Gothic 2, le istanze delle rune non sono progettate per tracciare le singole cariche.<br> Abbiamo dovuto sviluppare un sistema robusto in grado di gestire ogni possibile azione del giocatore, inclusa la gestione di più copie della stessa runa nell&#8217;inventario senza causare bug.<br> Per completare l&#8217;esperienza, abbiamo anche implementato effetti visivi e sonori personalizzati, insieme a una meccanica di ricarica dedicata.<br> È stato un lungo processo di tentativi ed errori, ma ha portato a un sistema che sembra unico per l&#8217;ambientazione di Golden Gate 2.</p> <p class="question"><span class="interviewer2">Domanda 8:</span> Come avete mantenuto vivo il progetto durante i periodi di bassa motivazione o burnout?</p> <p class="answer"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Ogni volta che mi sento esausto o colpito da un blocco creativo, faccio un passo indietro.<br> Potrei viaggiare, giocare a un buon gioco o dare un&#8217;occhiata a un&#8217;altra mod di Gothic per schiarirmi le idee.<br> Nei giorni in cui la mia motivazione è bassa, posso sempre contare sulla mia squadra: la loro spinta ed energia sono incredibilmente contagiose.</p> <p class="question"><span class="interviewer2">Domanda 9:</span> Ci sono stati momenti in cui il progetto è stato vicino alla cancellazione o a un drastico ridimensionamento?</p> <p class="answer"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> A dire il vero, non ho mai dubitato che il progetto avrebbe visto la luce del giorno.<br> Quasi fin dall&#8217;inizio, avevamo raggiunto una fase in cui sapevamo di avere abbastanza contenuti per rilasciarlo in una forma o nell&#8217;altra.<br> Tuttavia, la portata del progetto è evoluta in modo significativo nel tempo.<br> Sebbene il nucleo fosse sempre lì, eravamo profondamente impegnati a mantenere la massima qualità possibile.<br> Piuttosto che ridimensionare, abbiamo scelto di perfezionare e rifinire il nostro lavoro, assicurandoci che la versione finale della mod soddisfacesse i nostri standard e le aspettative della nostra comunità.</p> <div class="wp-block-image"> <figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69cf0abb87056&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69cf0abb87056" class="aligncenter size-medium wp-lightbox-container"><img width="400" height="225" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" 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obiettivo immediato è il prossimo futuro;<br> abbiamo in programma di rilasciare a breve un&#8217;altra patch, che risolve molti problemi.<br> Abbiamo anche in mente di creare un terzo capitolo, tuttavia non è stato ancora deciso.</p> <p class="question"><span class="interviewer2">Domanda 11:</span> Che consiglio dareste ai nuovi modder di Gothic 2 che iniziano oggi?</p> <p class="answer"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Tenete sempre a mente cosa volete creare e sforzatevi di completare i passaggi.</p> <p class="answer"><span class="interviewee">Risepolak (Xardas17):</span> In Gothic, nulla è veramente impossibile. Ogni &#8220;non si può fare&#8221; è solo una questione di tempo, apprendimento e crescita delle proprie abilità.<br> Una volta fatto, anche le sfide più difficili diventano realizzabili.</p> <p class="answer"><span class="interviewee">Damianut:</span> Impostate un solo compito semplice da fare: implementate un dialogo, create un personaggio o posizionate un oggetto – e poi andate avanti.</p> <p class="answer"><span class="interviewee">Jugo:</span> Se lavorate all&#8217;interno di un team, assicuratevi di creare la documentazione del progetto e continuate ad aggiornarla.<br> Rendetela una bibbia vivente, che cresce e cambia man mano che il progetto lo fa. Vi ringrazierete più tardi.<br> Se lavorate da soli, scrivete cosa vi ha fatto innamorare della vostra idea.<br> Continuate a tornare a quella nota quando sorgono dubbi.</p> <div class="wp-block-image"> <figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69cf0abb875b3&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69cf0abb875b3" class="aligncenter size-medium wp-lightbox-container"><img width="400" height="225" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2-400x225.jpg" alt="" class="wp-image-23852" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2-400x225.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2-700x394.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2-768x432.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2-1536x864.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2-1280x720.jpg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /><button class="lightbox-trigger" type="button" aria-haspopup="dialog" aria-label="Ingrandisci" data-wp-init="callbacks.initTriggerButton" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-style--right="state.imageButtonRight" data-wp-style--top="state.imageButtonTop" > <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="12" height="12" fill="none" viewBox="0 0 12 12"> <path fill="#fff" d="M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z" /> </svg> </button></figure> </div> <h4 class="wp-block-heading"><center>DOMANDE DI APPROFONDIMENTO</center></h4> <p class="question"><span class="interviewer2">Domanda 1:</span> Avete menzionato il reset del progetto nel 2019. Quali lezioni chiave sono emerse da quel reset e ci sono stati errori che eravate determinati a non ripetere?</p> <p class="answer"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Abbiamo imparato da questo a non sperimentare troppo e a non cercare di reinventare la ruota.<br> L&#8217;innovazione è positiva, ma deve essere fatta con moderazione.</p> <p class="question"><span class="interviewer2">Domanda 2:</span> Quale pratica di sviluppo o cambiamento nel flusso di lavoro ha avuto il maggiore impatto sulla conclusione effettiva della mod?</p> <p class="answer"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Stabilire un ritmo costante di comunicazione è stato un fattore chiave.<br> Implementando aggiornamenti regolari sui progressi e mantenendo una roadmap interna trasparente, abbiamo mantenuto impegnata la maggior parte del team.<br> È molto importante vedere anche piccoli successi sulla strada verso qualcosa di grande.</p> <p class="question"><span class="interviewer2">Domanda 2:</span> Infine, molte mod ambiziose non arrivano mai al rilascio. Cosa pensate abbia permesso a Golden Gate 2 di evitare quel destino?</p> <p class="answer"><span class="interviewee2">Sentarion:</span> Sebbene la nostra passione condivisa per la serie Gothic sia stata la scintilla, la &#8220;formula segreta&#8221; è stata la dedizione incrollabile del nostro team principale.<br> Molti progetti falliscono quando l&#8217;eccitazione iniziale svanisce, ma noi avevamo un gruppo di membri che ha trattato la mod con un impegno di livello professionale.</p> <div class="wp-block-image"> <figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69cf0abb87b4f&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69cf0abb87b4f" class="aligncenter size-medium wp-lightbox-container"><img width="400" height="214" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3-400x214.jpg" alt="" class="wp-image-23853" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3-400x214.jpg 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3-700x375.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3-768x412.jpg 768w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3-1536x823.jpg 1536w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3-1280x686.jpg 1280w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2026/02/Golden_Gate_2_intervista_immagini-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /><button class="lightbox-trigger" type="button" aria-haspopup="dialog" aria-label="Ingrandisci" data-wp-init="callbacks.initTriggerButton" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-style--right="state.imageButtonRight" data-wp-style--top="state.imageButtonTop" > <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="12" height="12" fill="none" viewBox="0 0 12 12"> <path fill="#fff" d="M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z" /> </svg> </button></figure> </div> <p>Questo conclude la nostra prima intervista dell&#8217;anno. Vorremmo ringraziare il team di Golden Gate 2 per aver dedicato del tempo a partecipare e per aver fornito risposte così ponderate e dettagliate alle nostre domande.<br> Continueremo a produrre interviste come questa, insieme ad altri approfondimenti editoriali volti a presentare e discutere i molti progetti eccezionali ospitati sui siti DBolical.<br> Come sempre, ci piacerebbe conoscere la vostra opinione, quindi sentitevi liberi di condividerla qui sotto e fateci sapere quali progetti vorreste vedere presentati la prossima volta!</p> <p></p> <p class="centered"><small>Traduzione italiana a cura di Mario &#8216;MetalMario&#8217; Villani.</small></p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2026/02/18/dietro-le-quinte-intervista-al-team-di-golden-gate-2/">Dietro le quinte: Intervista al team di Golden Gate 2</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Calendario CSP: 24 dicembre 2025</title> <link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-24-dicembre-2025/</link> <dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:19:47 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Calendario CSP]]></category> <category><![CDATA[Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[CSP]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23539</guid> <description><![CDATA[<p>Per la conclusione del Calendario dell&#8217;Avvento di quest&#8217;anno, accompagniamo Girion a Geldern in una missione di fondamentale importanza. Tanti auguri di Buon Natale da Piranha Legacy Italia e dal Community Story Team! Crediti Calendario dell’Avvento 2025: Dr. Gothic abihash GregoX Jünger des Xardas MadFaTal mszkb Robespier Salmarnir TrueCore Un ringraziamento speciale va a Piranha Legacy [&#8230;]</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-24-dicembre-2025/">Calendario CSP: 24 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Per la conclusione del Calendario dell&#8217;Avvento di quest&#8217;anno, accompagniamo Girion a Geldern in una missione di fondamentale importanza.</p> <div class="video-player youtube"><div><iframe width="600" height="337" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/5SwsHEw5DK8?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div></div> <br /> <center><b><p style="color: red;"><strong>Tanti auguri di Buon Natale da Piranha Legacy Italia e dal Community Story Team!</p></strong></b> <br /> <div class="picture wp-image-21915 size-medium"><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2023/12/Banner-Calendario-2023.png"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2023/12/Banner-Calendario-2023-400x271.png" width="400" height="271"srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2023/12/Banner-Calendario-2023-400x271.png 400w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2023/12/Banner-Calendario-2023-700x474.png 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2023/12/Banner-Calendario-2023.png 751w"/></a></div></center> <p>Crediti Calendario dell’Avvento 2025:</p> <ul> <li>Dr. Gothic</li> <li>abihash</li> <li>GregoX</li> <li>Jünger des Xardas</li> <li>MadFaTal</li> <li>mszkb</li> <li>Robespier</li> <li>Salmarnir</li> <li>TrueCore</li> </ul> <p>Un ringraziamento speciale va a <strong>Piranha Legacy Italia</strong> e <strong>Gothic Up</strong> che hanno reso il Calendario dell&#8217;Avvento accessibile alle community italiana e polacca.</p> <br /> <p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p> <p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/">&lt; Torna alla pagina del Community Story Project</a>.</p><p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-24-dicembre-2025/">Calendario CSP: 24 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Calendario CSP: 23 dicembre 2025</title> <link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-23-dicembre-2025/</link> <dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:17:09 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Calendario CSP]]></category> <category><![CDATA[Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[CSP]]></category> <category><![CDATA[Screenshot]]></category> <guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23537</guid> <description><![CDATA[<p>Perché gli orchi di Vengard, numericamente superiori, non assaltano semplicemente il castello? Perché finalmente ha delle porte adeguate. Anche il miglior ariete non servirebbe a molto contro quelle porte. &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-23-dicembre-2025/">Calendario CSP: 23 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[ <p>Perché gli orchi di Vengard, numericamente superiori, non assaltano semplicemente il castello? Perché finalmente ha delle porte adeguate. Anche il miglior ariete non servirebbe a molto contro quelle porte.</p> <figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"> <figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69cf0abb8aaa1&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69cf0abb8aaa1" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img width="700" height="394" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" data-id="23695" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_23-1-700x394.png" alt="" class="wp-image-23695" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_23-1-700x394.png 700w, 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href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-23-dicembre-2025/">Calendario CSP: 23 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Calendario CSP: 22 dicembre 2025</title> <link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-22-dicembre-2025/</link> <dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:16:13 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Calendario CSP]]></category> <category><![CDATA[Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[CSP]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23535</guid> <description><![CDATA[<p>&#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-22-dicembre-2025/">Calendario CSP: 22 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div class="video-player youtube"><div><iframe width="600" height="337" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/97GVPY4pt4w?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div></div> <br /> <p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p> <br /> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-22-dicembre-2025/">Calendario CSP: 22 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Calendario CSP: 21 dicembre 2025</title> <link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-21-dicembre-2025/</link> <dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:14:27 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Calendario CSP]]></category> <category><![CDATA[Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[CSP]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23533</guid> <description><![CDATA[<p>&#60; Vai alla casella della prima parte del video. &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-21-dicembre-2025/">Calendario CSP: 21 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div class="video-player youtube"><div><iframe width="600" height="337" 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<category><![CDATA[Calendario CSP]]></category> <category><![CDATA[Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[CSP]]></category> <category><![CDATA[Screenshot]]></category> <guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23531</guid> <description><![CDATA[<p>In Gothic 3, alcune transizioni brusche nelle texture low-poly riducono il piacere di giocare. I bordi netti creano interruzioni visibili che sembrano innaturali. Nel CSP, questi punti antiestetici sono stati sostituiti con transizioni naturali del terreno, creando un&#8217;impressione molto più credibile del mondo. La differenza è immediatamente evidente in un confronto diretto. &#60; Torna alla [&#8230;]</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-20-dicembre-2025/">Calendario CSP: 20 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[ <p>In Gothic 3, alcune transizioni brusche nelle texture low-poly riducono il piacere di giocare. I bordi netti creano interruzioni visibili che sembrano innaturali.</p> <figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-4 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"> <figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69cf0abb8dd39&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69cf0abb8dd39" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img width="1280" height="1024" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" data-id="23755" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-5.jpg" alt="" class="wp-image-23755" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-5.jpg 1280w, 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height="12" fill="none" viewBox="0 0 12 12"> <path fill="#fff" d="M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z" /> </svg> </button></figure> </figure> </br> <p>Nel CSP, questi punti antiestetici sono stati sostituiti con transizioni naturali del terreno, creando un&#8217;impressione molto più credibile del mondo. La differenza è immediatamente evidente in un confronto diretto.</p> <figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-1 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"> <figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69cf0abb8eefa&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69cf0abb8eefa" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img width="2560" height="720" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" data-id="23751" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-1-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-23751" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-1-scaled.jpg 2560w, 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fill="none" viewBox="0 0 12 12"> <path fill="#fff" d="M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z" /> </svg> </button></figure> <figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69cf0abb8f365&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69cf0abb8f365" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img width="2560" height="720" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" data-id="23752" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_20-2-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-23752" 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data-wp-style--top="state.imageButtonTop" > <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="12" height="12" fill="none" viewBox="0 0 12 12"> <path fill="#fff" d="M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z" /> </svg> </button></figure> <figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69cf0abb8f7a6&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69cf0abb8f7a6" class="wp-block-image size-full wp-lightbox-container"><img width="2560" height="720" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" data-id="23753" 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<title>Calendario CSP: 19 dicembre 2025</title> <link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-19-dicembre-2025/</link> <dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:09:18 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Calendario CSP]]></category> <category><![CDATA[Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[CSP]]></category> <category><![CDATA[Screenshot]]></category> <guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23529</guid> <description><![CDATA[<p>Nessuno attraversa vivo le barriere magiche. Ma come si fa a mantenere un intero esercito di orchi affamati all&#8217;interno di una barriera del genere, rifornendolo di cibo? Con una comoda gru di rifornimento e con un&#8217;ottima capacità di carico come questa! &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-19-dicembre-2025/">Calendario CSP: 19 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[ <p>Nessuno attraversa vivo le barriere magiche.<br> Ma come si fa a mantenere un intero esercito di orchi affamati all&#8217;interno di una barriera del genere, rifornendolo di cibo?<br> Con una comoda gru di rifornimento e con un&#8217;ottima capacità di carico come questa!</p> <figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"> <figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69cf0abb91b4e&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69cf0abb91b4e" class="wp-block-image 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href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-19-dicembre-2025/">Calendario CSP: 19 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Calendario CSP: 18 dicembre 2025</title> <link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-18-dicembre-2025/</link> <dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:07:39 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Calendario CSP]]></category> <category><![CDATA[Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[CSP]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23527</guid> <description><![CDATA[<p>&#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-18-dicembre-2025/">Calendario CSP: 18 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div class="video-player youtube"><div><iframe loading="lazy" width="600" height="337" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/CBZsBcHkyD0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div></div> <br /> <p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p> <br /> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-18-dicembre-2025/">Calendario CSP: 18 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Calendario CSP: 17 dicembre 2025</title> <link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-17-dicembre-2025/</link> <dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 20:06:32 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Calendario CSP]]></category> <category><![CDATA[Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[CSP]]></category> <category><![CDATA[Screenshot]]></category> <guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23525</guid> <description><![CDATA[<p>La perla del deserto rivela il suo pieno splendore solo al calar della notte. &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-17-dicembre-2025/">Calendario CSP: 17 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[ <p>La perla del deserto rivela il suo pieno splendore solo al calar della notte.</p> <div class="wp-block-group is-vertical is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-76a81b31 wp-block-group-is-layout-flex"> <div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex"> <div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:100%"> <figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"> <figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69cf0abb9473e&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69cf0abb9473e" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img width="700" height="394" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" 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Rasul, lo schiavo di Lago, commercia in tutto ciò che riguarda le erbe. Mirzo a Geldern vende ogni genere di cose. &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-16-dicembre-2025/">Calendario CSP: 16 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[ <p>Presso i seguenti mercanti del regno, troverai ciò che ti interessa:</p> <div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex"> <div class="wp-block-column is-vertically-aligned-center is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow"> <p><em>Il quartiermastro Sandford di Montera offre una vasta gamma di merci. </em></p> </div> <div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow"> <figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69cf0abb968ef&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69cf0abb968ef" class="wp-block-image 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vende ogni genere di cose.</em></p> </div> <div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow"> <figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69cf0abb973e1&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69cf0abb973e1" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img width="700" height="547" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_16_Mirzo-700x547.jpg" alt="" class="wp-image-23667" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_16_Mirzo-700x547.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_16_Mirzo-400x313.jpg 400w, 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<description><![CDATA[<p>&#8220;La sposa&#8221; «Oh, che bei capelli che hai», sospirò Birna mentre faceva scivolare il pettine tra le ciocche bionde di Hervör. «Sarai una sposa incantevole. 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Solo gli antenati sapevano cosa le passasse per la testa in certi momenti. Hervör guardò la ragazza snella. Era ancora quasi una bambina. Eppure, era solo di pochi inverni più giovane di lei — le tornò d’un tratto in mente.</p> <p>Era facile dimenticare la propria giovinezza. Si sentì più vecchia di quanto fosse in realtà. Quella sensazione l’accompagnava dalla morte di suo padre. Ma oggi più che mai. Al termine di quella giornata non sarebbe più stata una fanciulla. La distanza tra lei e Grete le sembrò improvvisamente grande come uno dei profondi burroni che solcano la loro terra.</p> <p>Eppure, era spesso la sognante Grete a sembrare più grande di tutte loro.</p> <p>Così era anche in quel momento, mentre lei e Birna cominciavano a intrecciare denti di sventratore e artigli di lupo nei capelli di Hervör. «Ha scelto la sua strada», ricordò Grete a Birna con fermezza. «Ed è una strada onorevole. Con questo matrimonio non disonora i suoi antenati». Poi, pensierosa, come se parlasse a sé stessa mentre intrecciava i capelli di Hervör, aggiunse: «Credo anzi che da questo matrimonio nascerà qualcosa di grande».</p> <p>Birna interruppe il suo lavoro per osservare la ragazza. «A volte parli quasi come una Gydja».</p> <p>La porta della capanna si aprì cigolando. Ylva e Ingrid entrarono, accompagnate da una folata di aria fredda, e richiusero rapidamente. Avevano aiutato Hervör a lavarsi poco prima. L&#8217;avevano strofinata dalla testa ai piedi in una grande vasca fino a quando Hervör non ebbe la certezza che la sua pelle fosse più bianca e luminosa della neve appena caduta al sole del mattino. L&#8217;acqua era stata mescolata con erbe profumate che ora aderivano alla sua pelle e ai suoi capelli. In seguito, le due donne erano andate a cambiarsi. Ora indossavano collane d&#8217;ambra e le loro pellicce più pregiate.</p> <p>Ma nessuna delle due era vestita in modo così splendido come Hervör, avvolta in un mantello di pelliccia argentea di bestia d’ombra.</p> <p>Ingrid giunse le mani con gioia quando vide Hervör seduta sullo sgabello davanti a lei. «Che splendida sposa!».</p> <p>«Se solo stesse prendendo un uomo in grado di apprezzare la sua bellezza», mormorò Birna suo malgrado.</p> <p>«Oh, basta frignare!» sbottò Ylva, dando a Birna un leggero colpo sulla mano. «Pare quasi che sia la prima a percorrere questa strada».</p> <p>Birna rise amaramente. «La prima? Magari! Non ce ne sono state così tante tutte insieme dai tempi di Baldar!»</p> <p>«Non c&#8217;erano così tanti orchi nella nostra terra dai tempi di Baldar», le ricordò Hervör. «Né sono stati uccisi così tanti padri, fratelli e mariti».</p> <p>Birna espirò profondamente. «Hai ragione. Se mai uccidessero mio marito, forse mi risposerei e seguirei le tue orme. Ma per Gor e tutti gli antenati, che razza di tempi sono questi, in cui le fanciulle più belle non prendono marito e devono morire così giovani?».</p> <p>«Mia sorella morì dando alla luce un figlio», le ricordò Hervör.</p> <p>E Grete confermò: «Potremmo morire tutti in giovane età. Le donne dando la vita, gli uomini togliendola».</p> <p>«Questa mattina ho pregato per avere la forza». Hervör voltò la testa per guardare Birna, che stava leggermente dietro di lei. Nei suoi occhi c&#8217;era determinazione. «Gor mi darà la forza di cui ho bisogno. E se morirò, sarà una morte onorevole».</p> <p>Ingrid le si avvicinò con una ciotola di legno piena di bacche spiritiche schiacciate. Intinse un dito nell’impasto e cominciò a dipingere linee e punti sul viso di Hervör. Ylva le prese una mano e fece lo stesso.</p> <p>Quando Ursula entrò, le cinque donne avevano appena finito. Mancava solo la corona di erbe curative, che secondo la tradizione veniva posta sulla sposa dalla madre. Per un attimo Ursula guardò Hervör in silenzio. Ora era adornata come una sposa dovrebbe essere: le sue trecce, intrecciate con denti e artigli bianchi e lucenti, le ricadevano sulle spalle, drappeggiate con morbida pelliccia di bestia ombra. Una spilla di bronzo a forma di martello le fissava il mantello sotto la gola. Segni rossi adornavano le sue guance, la fronte e il dorso delle mani. Orecchini di ambra incorniciavano il suo viso.</p> <p>«Sei una sposa magnifica», mormorò Ursula e baciò Hervör sulla fronte prima di porle sul capo la corona di erbe. «Vorrei che tuo padre potesse vederti oggi».</p> <p>«Se fosse qui, non mi sposerei».</p> <p>«Sarebbe orgoglioso di te per averlo fatto. Tu porti onore a lui e a tutti i tuoi antenati».</p> <p>Con queste parole sua madre la prese per mano e la condusse fuori.</p> <span id="more-23517"></span> <p>Era uno di quei giorni in cui il cielo sopra il Nordmar sembrava scolpito nel ghiaccio. Non era, come spesso accadeva, coperto da pesanti nuvole grigie, ma era limpido e di un azzurro pallido. Eppure, quei giorni erano i più freddi. L&#8217;aria bruciava sulle guance di Hervör dopo che il fuoco nella capanna l&#8217;aveva fatta sudare sotto il mantello di pelle di bestia ombra.</p> <p>«Oggi è un buon giorno per un matrimonio», la incoraggiò Ingrid, camminando proprio dietro di lei.</p> <p>Hervör aveva passato molte notti insonni. Per un po’ aveva esitato. Aveva riflettuto su cosa avrebbe significato quel matrimonio, su cosa avrebbe dovuto rinunciare — forse per sempre: non avrebbe condiviso il letto con nessun uomo, non avrebbe avuto figli.<br> Ma ora tutti i dubbi e le preoccupazioni erano alle sue spalle. Oggi era pervasa da una profonda calma. La sua decisione era stata presa da tempo. Ora avrebbe percorso la strada che aveva scelto con passo fermo e risoluto.</p> <p>La piazza del villaggio era affollata. Quasi tutto il clan si era riunito. Solo i guerrieri e i cacciatori di orchi che sorvegliavano la miniera e il ponte non potevano partecipare al matrimonio.</p> <p>Mentre si avvicinava, mano nella mano con sua madre, la folla tacque e si aprì. Gli uomini stavano da una parte, le donne dall&#8217;altra. Hervör lasciò che il suo sguardo passasse brevemente su di loro, su quei volti familiari, tra cui era cresciuta. Ora tutti gli occhi erano puntati su di lei. Ma lei guardava dritto davanti a sé.</p> <p>Lì c&#8217;era Liv con la sua pelliccia bianca, appoggiata al suo bastone nodoso. «Chi porti davanti a me?», chiese a Ursula con il saluto rituale.</p> <p>«Hervör, figlia di Angantyr. È venuta per sposarsi».</p> <p>Ursula strinse un&#8217;ultima volta la mano di sua figlia, poi la lasciò andare e si fece da parte tra le donne.</p> <p>Hervör avanzò da sola fino a trovarsi davanti alla Gydja. Su un blocco di legno accanto a Liv giaceva l&#8217;ascia di suo padre. Hervör la afferrò e la porse alla Gydja. «Che l’ascia sia mio marito».</p> <p>Liv la guardò severamente con occhi che potevano vedere il minerale nel cuore della montagna e la volontà degli antenati nelle rune. «Colei che dà la vita non può toglierla. E chi toglie la vita non può darla. Tutti devono sanguinare. Alcuni sanguinano con la luna, altri sul campo di battaglia. Verserai il tuo sangue in battaglia? Percorrerai la via del guerriero?».</p> <p>«Lo farò. Per l&#8217;onore dei miei antenati e la protezione del mio clan».</p> <p>«Allora prenderai questa ascia come tuo marito? Sposerai il ferro piuttosto che la carne?».</p> <p>«Lo farò».</p> <p>La Gydja posò le mani su quelle di Hervör, che ancora stringevano l&#8217;ascia. «La pietra sotto i nostri piedi è nostra testimone. Come essa è salda, così saranno la tua parola e questo legame. Quest’ascia è tuo marito, e che tu non ne conosca altri».</p> <p>Lasciò la mano di Hervör, che si fece da parte, accanto agli uomini.</p> <p>Lì c&#8217;era Tjalf, il suo jarl. Fiero e forte, che l’età non aveva scalfito, nonostante i capelli grigi. Con entrambe le mani le porse un grande scudo rotondo di legno. «Possa la tua ascia abbattere molti orchi. E possa tu portare onore ai tuoi antenati, fanciulla dello scudo», disse. Poi alzò la voce e tuonò: «Ora portate la nebbia degli spiriti! Per Gor, benediciamo questo matrimonio!».</p> <p>Il clan ruggì in un fragoroso applauso.</p> <br /> <p><strong>Autore: Jünger des Xardas </strong></p> <br /> </strong></p> <p class="centered"><small>Traduzione italiana a cura di Mattia “ZaZi91” Zanfrini.</small></p> <br /> <p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p> <br /><p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-15-dicembre-2025/">Calendario CSP: 15 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Calendario CSP: 14 dicembre 2025</title> <link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-14-dicembre-2025/</link> <dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 19:52:40 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Calendario CSP]]></category> <category><![CDATA[Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[CSP]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23515</guid> <description><![CDATA[<p>&#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-14-dicembre-2025/">Calendario CSP: 14 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div class="video-player youtube"><div><iframe loading="lazy" width="600" height="337" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UMkIHfyfArA?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div></div> <br /> <p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p> <br /><p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-14-dicembre-2025/">Calendario CSP: 14 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Calendario CSP: 13 dicembre 2025</title> <link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-13-dicembre-2025/</link> <dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 19:51:18 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Calendario CSP]]></category> <category><![CDATA[Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[CSP]]></category> <category><![CDATA[Screenshot]]></category> <guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23513</guid> <description><![CDATA[<p>I libri aiutano ad approfondire l&#8217;immersione e forniscono conoscenze aggiuntive sul mondo di gioco. Nel CSP ne troverete molti. Ecco uno dei tanti esempi. &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-13-dicembre-2025/">Calendario CSP: 13 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[ <p>I libri aiutano ad approfondire l&#8217;immersione e forniscono conoscenze aggiuntive sul mondo di gioco. Nel CSP ne troverete molti.<br> Ecco uno dei tanti esempi.</p> <div class="wp-block-image"> <figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69cf0abb99a80&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69cf0abb99a80" class="aligncenter size-large wp-lightbox-container"><img width="700" height="462" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_13-700x462.jpg" alt="CSP 2025 Casella 13" class="wp-image-23708" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_13-700x462.jpg 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/12/CSP_2025_Casella_13-400x264.jpg 400w, 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<category><![CDATA[Video]]></category> <guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23511</guid> <description><![CDATA[<p>&#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-12-dicembre-2025/">Calendario CSP: 12 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div class="video-player youtube"><div><iframe loading="lazy" width="600" height="337" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/zrc2QLKt7zY?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div></div> <br /> <p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p> <br /><p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-12-dicembre-2025/">Calendario CSP: 12 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-12-dicembre-2025/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item> <title>Calendario CSP: 11 dicembre 2025</title> <link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-11-dicembre-2025/</link> <dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 19:48:34 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Calendario CSP]]></category> <category><![CDATA[Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[CSP]]></category> <category><![CDATA[Screenshot]]></category> <guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23509</guid> <description><![CDATA[<p>La spada del boia ha una lama potente che porta giustizia. &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-11-dicembre-2025/">Calendario CSP: 11 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[ <p>La spada del boia ha una lama potente che porta giustizia. </p> <figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"> <figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69cf0abb9af3e&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69cf0abb9af3e" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img width="700" height="394" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" 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<link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-10-dicembre-2025/</link> <dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 19:47:18 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Calendario CSP]]></category> <category><![CDATA[Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[CSP]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23507</guid> <description><![CDATA[<p>&#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-10-dicembre-2025/">Calendario CSP: 10 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div class="video-player youtube"><div><iframe loading="lazy" width="600" height="337" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/h_XMypIt_UI?rel=0" frameborder="0" 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isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23505</guid> <description><![CDATA[<p>Diario dello sviluppatore – Il mio approfondimento del Community Story Project Sono Dr. Gothic. Da oltre un anno lavoro al CSP come sceneggiatore/tester, ed ecco come è nata questa collaborazione: Gioco ai titoli della serie Gothic sin da quando ero ragazzo; in un certo senso, sono cresciuto con loro. Questo è uno dei motivi per [&#8230;]</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-09-dicembre-2025/">Calendario CSP: 09 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[ <p><font size="4"><span style="color: #ffffff;"><strong>Diario dello sviluppatore – Il mio approfondimento del Community Story Project</strong></span></font></p> <p>Sono Dr. Gothic. Da oltre un anno lavoro al CSP come sceneggiatore/tester, ed ecco come è nata questa collaborazione:</p> <p>Gioco ai titoli della serie Gothic sin da quando ero ragazzo; in un certo senso, sono cresciuto con loro. Questo è uno dei motivi per cui Gothic 3 mi ha lasciato profondamente deluso al momento dell&#8217;uscita. Dove erano finite l&#8217;attenzione ai dettagli, la creatività, le sfumature e la complessità? Ben presto è diventato chiaro che lo stato del gioco era dovuto a ragioni finanziarie, politiche e di eccessiva ambizione, e che Gothic 3 semplicemente non poteva rimanere com&#8217;era. Così ho iniziato a seguire il panorama del modding di Gothic.</p> <p></p> <p>Per molti anni ho seguito il Community Story Project (CSP) come osservatore silenzioso, stupito di quanto questo fan project avesse profondamente e atmosfericamente rimodellato il mondo di Gothic 3. L&#8217;Esmeralda è tornata, le città sono state ricostruite, il monastero è ora gigantesco e molto altro ancora. A me sembrava “veramente Gothic”. Leggevo regolarmente gli aggiornamenti sui progressi nel forum World of Gothic e spesso mi chiedevo come sarebbe stato partecipare a un progetto del genere. Perché lo sviluppo richiedeva così tanto tempo e chi c&#8217;era dietro tutte quelle emozionanti storie del Calendario dell’Avvento?</p> <p><br></p> <p><font size="4"><span style="color: #ffffff;"><strong>Una richiesta nel forum WoG</strong></span></font></p> <p>Un giorno, nel forum è apparsa una richiesta di aiuto: il team del CSP cercava supporto per la progettazione della trama e delle missioni. Era chiaro che non si trattava di un compito facile: richiedeva molto tempo, era impegnativo e le aspettative narrative erano elevate. È stato in quel momento che ho capito: volevo contribuire a dare forma a questo progetto, anche se conoscevo poco a livello di modding.</p> <p>Così mi sono seduto e ho scritto una serie di missioni come candidatura per il CSP: complessa, raccontata da tre prospettive diverse: un ribelle, un mercenario degli orchi e un assassino. Ruotava attorno a un mercante in difficoltà, un complotto e scelte moralmente difficili. Mentre scrivevo, mi sono subito reso conto che mi stavo davvero divertendo. Qui potevo dare libero sfogo alla mia creatività, cosa che mi era mancata molto durante gli studi. Quando finalmente sono stato soddisfatto, ho inviato il mio scritto.</p> <p><br></p> <p><font size="4"><span style="color: #ffffff;"><strong>L&#8217;inizio inaspettato</strong></span></font></p> <p>Per settimane non ho ricevuto alcuna risposta. Ho pensato che la mia candidatura fosse stata respinta, finché non ho scoperto che la mia e-mail era semplicemente scomparsa nel nulla. Una volta ritrovata, ho ricevuto l&#8217;invito a entrare a far parte del team. È allora che è iniziato il divertimento. Ecco una panoramica:<br> Il CSP è organizzato attraverso un forum interno e un sistema di server dedicato. Per un novellino del modding come me, all&#8217;inizio è stato travolgente. Come faccio ad accedere al server? Come faccio a far funzionare il CSP? Dove trovo la documentazione che devo leggere?<br> Ma il team mi ha supportato in ogni fase del percorso e alla fine ho trovato il mio equilibrio.</p> <p><br></p> <p><font size="4"><span style="color: #ffffff;"><strong>Per iniziare – 10 mesi pieni di scoperte</strong></span></font></p> <p>Il mio primo compito era chiaro: testare il CSP. Non in modo superficiale, ma approfondito, concentrandomi sulla trama, la logica, l&#8217;atmosfera, i cambiamenti del mondo e il bilanciamento. Ci sono voluti circa dieci mesi e un centinaio di ore di gioco prima di arrivare agli ultimi capitoli. Ho ricaricato continuamente i salvataggi per testare percorsi e scelte alternative. A un certo punto pensavo di aver trovato un blocco del software, fallendo intenzionalmente una missione che sembrava essenziale per raggiungere la regione successiva. Ma no, il CSP aveva già preparato una missione alternativa proprio per questa situazione, permettendomi di continuare il viaggio con una deviazione.</p> <span id="more-23505"></span> <p>Ciò che mi ha colpito di più è stata la vivacità e l&#8217;interconnessione del mondo rielaborato. Non avevo mai provato nulla di simile in nessun&#8217;altra mod di Gothic 3, il che non significa che le altre mod siano peggiori; al contrario, molte di esse mostrano un&#8217;enorme creatività e attenzione ai dettagli. Ma il CSP, a mio parere, è strutturato in modo molto diverso. Invece di concentrarsi su una massa di nuovi oggetti, dà la priorità alla profondità narrativa e a un mondo dinamico:</p> <ul class="wp-block-list"> <li>Centinaia di nuovi NPC con motivazioni credibili e personalità complesse;</li> <li>Cambiamenti dinamici del mondo tra i capitoli (interi accampamenti sorgono o vengono distrutti);</li> <li>NPC che vagano per il mondo nel corso del tempo;</li> <li>Missioni che abbracciano intere regioni;</li> <li>Decisioni con conseguenze importanti;</li> <li>Luoghi ricchi di storia: quasi nulla accade per caso.</li> </ul> <p>Il mondo di Gothic 3 è enorme e il CSP lo riempie, come i suoi predecessori, di dettagli e vita. Ci sono colpi di scena narrativi che mi hanno davvero sorpreso. Il mondo del CSP non è bianco o nero. Non esiste il bene o il male puro: tutto si trova in una via di mezzo, ma sempre raccontato in modo credibile. Alcuni dialoghi mi hanno fatto riflettere, altri mi hanno commosso emotivamente. Il CSP riesce a far sentire viva Myrtana.</p> <p><br></p> <p><font size="4"><span style="color: #ffffff;"><strong>Lavorare nel team</strong></span></font></p> <p>Una volta trovato il mio equilibrio e completato la mia partita di test, ho iniziato a contribuire con i miei contenuti: scrivendo missioni e sceneggiature. All&#8217;inizio si trattava di progetti più piccoli: colmare le lacune nella storia esistente, ampliare i dialoghi, sviluppare i personaggi. Tutto viene discusso nel forum interno, rivisto e infine caricato nella sezione del server per l&#8217;implementazione. Fondamentalmente ho dovuto imparare come vengono creati i documenti del CSP. Di cosa ha bisogno il lato tecnico? Come trovare il momento giusto nella storia senza interferire con altre missioni? Chi dice quale battuta, in quale momento? Molte nuove battute di dialogo si integrano perfettamente in quelle esistenti. Immagino sia simile alla scrittura di sceneggiature cinematografiche, tranne che con più rami di dialoghi paralleli, effetti e trame. Ma alla fine, con un po’ di supporto, si prende la mano ed emerge un documento finale. Il team tecnico lo implementa e così il progetto cresce pezzo dopo pezzo.<br> Una delle mie idee è già stata completamente integrata nel gioco, ed è una sensazione fantastica. Vedere le proprie idee diventare parte di questo immenso mondo è qualcosa di speciale.</p> <p><br></p> <p><font size="4"><span style="color: #ffffff;"><strong>Perché il CSP è così straordinario</strong></span></font></p> <p>Ora capisco perché lo sviluppo richiede così tanto tempo:<br> il Community Story Project è una mod molto complessa. È quasi una versione alternativa completa di Gothic 3. Un gigantesco add-on per un mondo di gioco molto vasto, finalmente pieno di vita e contenuti che mancavano così dolorosamente al momento del rilascio. Una narrazione imponente, i cui numerosi filoni si intrecciano e i cui eventi hanno un impatto tangibile. Ogni personaggio ha uno scopo. Ogni luogo racconta una storia. Ogni decisione può avere delle conseguenze.</p> <p>Dal capitolo 4 in poi, i giocatori vivono la storia dal punto di vista della fazione a cui si sono uniti, il che significa creare più trame parallele per ogni fazione. Ciò richiede tempo per essere progettato e mantenuto coerente. Ma alla fine, il risultato sarà un&#8217;esperienza di gioco davvero fantastica.<br> Tutto questo è stato creato nel tempo libero da persone dedicate che hanno riversato la loro passione in questo progetto per oltre un decennio.</p> <p><br></p> <p><font size="4"><span style="color: #ffffff;"><strong>La mia conclusione personale</strong></span></font></p> <p>Mi piace molto far parte di questo team. Non è sempre facile andare avanti: a volte è complesso, a volte tecnicamente impegnativo, a volte manca l&#8217;idea giusta, ma è sempre stimolante e di supporto. Non sapevo quanto potesse essere divertente la scrittura creativa e quindi sono ancora più felice di aver fatto questo passo. Spero che arriverà il giorno in cui tutto sarà finalmente pubblicato e tutti coloro che lo desiderano potranno immergersi nel mondo di Myrtana del CSP. Farò del mio meglio per dare il mio contributo fino ad allora.</p> <p><strong>Buon Avvento a tutti!</strong></p> <p><em>Dr. Gothic</em></p> <div class="wp-block-image"> <figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69cf0abb9f25d&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69cf0abb9f25d" class="aligncenter size-full wp-lightbox-container"><img width="605" height="451" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/11/CSP_2025_Casella_09.png" alt="" class="wp-image-23580" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/11/CSP_2025_Casella_09.png 605w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/11/CSP_2025_Casella_09-400x298.png 400w" sizes="auto, (max-width: 605px) 100vw, 605px" /><button class="lightbox-trigger" type="button" aria-haspopup="dialog" aria-label="Ingrandisci" data-wp-init="callbacks.initTriggerButton" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-style--right="state.imageButtonRight" data-wp-style--top="state.imageButtonTop" > <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="12" height="12" fill="none" viewBox="0 0 12 12"> <path fill="#fff" d="M2 0a2 2 0 0 0-2 2v2h1.5V2a.5.5 0 0 1 .5-.5h2V0H2Zm2 10.5H2a.5.5 0 0 1-.5-.5V8H0v2a2 2 0 0 0 2 2h2v-1.5ZM8 12v-1.5h2a.5.5 0 0 0 .5-.5V8H12v2a2 2 0 0 1-2 2H8Zm2-12a2 2 0 0 1 2 2v2h-1.5V2a.5.5 0 0 0-.5-.5H8V0h2Z" /> </svg> </button></figure> </div> <center><p></p> <p><font size="1"><span style="color: #ffffff;"><em>Il mio luogo di lavoro (per una volta ordinato) per il CSP, con compagnia pelosa.</em></span></font></p></center> <p></p> <p></p> </br> <p class="centered"><small>Traduzione italiana a cura di Mattia “ZaZi91” Zanfrini.</small></p> <p></p> <p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p> <p></p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-09-dicembre-2025/">Calendario CSP: 09 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Calendario CSP: 08 dicembre 2025</title> <link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-08-dicembre-2025/</link> <dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 19:43:25 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Calendario CSP]]></category> <category><![CDATA[Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[CSP]]></category> <category><![CDATA[Racconto]]></category> <guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23503</guid> <description><![CDATA[<p>&#8220;Il viaggio del Generale&#8221; «Va bene, te lo ripeto: continuo a pensare che sia un&#8217;idea stupida farlo senza la tua attrezzatura, ma se credi davvero che sia meglio che attirare tutta l&#8217;attenzione su di te, mi assicurerò che la nave sia qui al tuo ritorno. Ma fai in fretta. Gli orchi individueranno la nave prima [&#8230;]</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-08-dicembre-2025/">Calendario CSP: 08 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[</br> <p class="centered"><strong>&#8220;Il viaggio del Generale&#8221;</strong></p> </br> <p>«Va bene, te lo ripeto: continuo a pensare che sia un&#8217;idea stupida farlo senza la tua attrezzatura, ma se credi davvero che sia meglio che attirare tutta l&#8217;attenzione su di te, mi assicurerò che la nave sia qui al tuo ritorno. Ma fai in fretta. Gli orchi individueranno la nave prima che poi, sempre che non l&#8217;abbiano già fatto. O solo gli dèi sanno cos&#8217;altro potrebbe nascondersi là fuori. E se hai bisogno di rinforzi, chiedi a uno dei tuoi ragazzi di inviarci dei segnali di fumo o qualcosa del genere dalla costa».</p> <p>«Non preoccuparti troppo, Lee. Torneremo».</p> <p>Lee fece un ultimo cenno con la testa al suo liberatore, l&#8217;uomo che lo aveva salvato dalla prigione in cui era rinchiuso da una vita e dalle catene del re, prima di calare la piccola scialuppa di salvataggio dell&#8217;Esmeralda con due corde. In quella piccola imbarcazione sedevano anche i compagni più fidati del liberatore — il mago Milten; Lester, un tempo novizio del Dormiente; Diego, ex Ombra; e Gorn, consigliere di Lee. Remarono lentamente verso la spiaggia costiera del villaggio di pescatori di Ardea.</p> <p>«Generale, tutto bene?», chiese una voce alle spalle di Lee mentre lui fissava le numerose colonne di fumo che si alzavano dalla terraferma e la cupola appena formatasi intorno a Vengard, in lontananza. «Come ti senti?», chiese il mago dell&#8217;acqua Vatras avvicinandosi a Lee e seguendo il suo sguardo, con le mani infilate nelle maniche della tunica.</p> <p>«Tutti quegli anni nella Barriera, poi Irdorath, ora questo viaggio per mare, e infine mi trovo ANCORA davanti a una barriera». Lee fece un respiro profondo. «Che considerazioni ne trai, mago? Come mi sento?»</p> <p>«Preferirei non azzardare ipotesi», rispose il mago con un sorriso debole e complice. «Ma non disperare. Nemmeno l&#8217;ultima barriera ti ha fermato. Forse questo è un segno che il tuo destino è un altro».</p> <p>«Un altro destino?»</p> <p>«E se quelli di cui cerchi di versare il sangue fossero già morti? Quelli responsabili della tua condanna? O se non riuscissi affatto a raggiungerli?»</p> <p>«Non saranno tutti morti. Inoltre, devo prima scoprire CHI tra loro è responsabile. Non cercare di dissuadermi, Vatras. Ho aspettato troppo a lungo. Voglio sapere chi è responsabile e POI&#8230; deciderò.&#8221; La risposta di Lee fu fredda.</p> <p>“Il regno è sull&#8217;orlo di uno sconvolgimento. Anche se il re riuscisse in qualche modo a vincere questa guerra per miracolo, le cose non sarebbero mai più come prima. Questo è certo.” Vatras si voltò verso Lee. “Potrebbe essere l&#8217;occasione migliore per&#8230;”</p> <p>«ALLARME!» gridò una voce forte sul ponte. Lee si voltò di scatto, con la mano sull&#8217;elsa della sua spada a due mani, ma quando la estrasse ormai era già troppo tardi.</p> <p>Parte dell&#8217;equipaggio giaceva privo di sensi a terra e una dozzina di armi erano già puntate contro il resto. Pirati.</p> <p>«Giù le armi, marinai d&#8217;acqua dolce! E anche la magia, vecchio!» abbaiò uno dei pirati.</p> </br> <p><strong>Qualche giorno dopo:</strong></p> <span id="more-23503"></span> <p>«Dalle catene dei i pirati direttamente alla prigione di un villaggio. E quasi nessuno qui NON È drogato». Lee scosse la testa mentre appoggiava il mento sul pugno e lanciava uno sguardo scontento a Vatras, seduto a gambe incrociate di fronte a lui, con la veste strappata in diversi punti. Brontolò mentre piccole nuvole di fumo si diffondevano ripetutamente attraverso la porta, con un odore fin troppo familiare. Erba di palude.</p> <p>«Beh, considerala una benedizione sotto mentite spoglie, figliolo», rispose Vatras con calma. A Lee sembrava quasi troppo calmo riguardo alla loro situazione.</p> <p>«Una benedizione? Che tipo di benedizione vedresti qui?»</p> <p>«Siamo stati catturati da assassini e gettati in una prigione fatta di una sola stanza in un villaggio dove si coltiva l&#8217;erba di palude. Io sono un Mago dell&#8217;Acqua. Per loro, valgo molto di più da vivo. E anche tu, in quanto mio ‘compagno’», disse il vecchio mago con un sorriso ironico.</p> <p>«Valgo di più da vivo? In che senso?»</p> <p>«Beh, noi Maghi dell&#8217;Acqua, qui a Varant, un tempo guidavamo il nostro popolo attraverso il deserto, prima che Re Rhobar ci ordinasse di creare la barriera magica attorno alla Valle delle Miniere».</p> <p>“Il tuo popolo?”</p> <p>“Il popolo dei nomadi, figliolo.” Vatras sorrise.</p> <p>“E dov&#8217;è esattamente la benedizione in tutto questo?” Lee sbuffò beffardo.</p> <p>“Come hai detto tu stesso, la gente ha fumato così tanta erba di palude che difficilmente sarà in allerta. Lo stesso vale per le guardie”, osservò Vatras con un sorrisetto significativo. &#8220;Dovrebbero interrogarci con ogni mezzo necessario. Ma come puoi vedere, noi stiamo semplicemente seduti qui in questa cella, mangiamo qualcosa di tanto in tanto e talvolta il nostro amico Fabio entra per farci qualche domanda prima di lasciarci alle “attente” guardie.&#8221;</p> <p>“Allora come usciamo?”</p> <p>“Aspettando.”</p> <p>“Cosa stiamo aspettando?”</p> <p>“I Fratelli.”</p> <p>“Stai parlando per enigmi, Vatras, cosa&#8230;” Un tonfo sordo proveniente dall&#8217;esterno della prigione interruppe la domanda di Lee. Un attimo dopo la porta si spalancò e un assassino ferito entrò barcollando e crollò a terra gemendo. Lee balzò in piedi e osò dare un&#8217;occhiata fuori. Gli schiavi fuggivano in tutte le direzioni mentre gli assassini erano impegnati in un combattimento con abitanti del deserto a lui del tutto sconosciuti. Lee si voltò verso Vatras: «In piedi, maestro, dobbiamo uscire di qui!».</p> <p>Vatras sorrise. «No, questa è la tua via d&#8217;uscita. La mia mi terrà qui fin quando giungerà il momento giusto».</p> <p>Lee lo fissò confuso. «Non capisco. Vatras, vieni con me, subito!»</p> <p>Ma il Mago dell&#8217;Acqua si limitò a scuotere la testa. «No, vai tu, Generale. Vai e segui il tuo destino. Il mio momento arriverà. E un nostro comune amico mi aiuterà».</p> <p>Lee aggrottò la fronte. Per un breve istante, in mezzo al caos, pensò al cacciatore di draghi. Era stato catturato anche lui? Ucciso? Vatras sembrava sicuro che fosse ancora vivo. Quindi forse c&#8217;era ancora una possibilità&#8230;</p> <p>Con un semplice cenno del capo, Lee uscì di corsa e si fece strada attraverso la caotica mischia, verso il molo dei pescatori.</p> </br> <p><strong>Tre giorni dopo:</strong></p> <p>Il sole di mezzogiorno bruciava sulle colline di Myrtana mentre Lee si fermava sulla strada polverosa che portava a Montera. Davanti a lui c&#8217;era un piccolo accampamento circondato da basse palizzate e alberi ombrosi. Il peso dell&#8217;armatura e della spada sulla schiena sembrava dargli poco fastidio. Ma nei suoi occhi ardeva una fiamma che nulla aveva a che vedere con il calore del giorno: la fiamma di un uomo che aveva perso tutto ed era determinato a riprenderselo.</p> <p>«Lee?»</p> <p>Una voce familiare e roca risuonò dietro di lui. Lee si voltò e vide Gorn che si avvicinava, il guerriero corpulento con un ampio sorriso sul volto. La sua ascia a due mani era appoggiata con disinvoltura sulla spalla. La sua sola presenza sembrava un baluardo contro i disordini che affliggevano la terra.</p> <p>«Gorn», rispose Lee seccamente, concedendosi un sorriso appena accennato. «Avrei dovuto immaginare che ti saresti aggirato da queste parti».</p> <p>«Potrei dire lo stesso di te. Allora, hai deciso di giocare di nuovo al soldato? O stai ancora cercando di causare problemi al re?»</p> <p>Lee incrociò le braccia, guardando Gorn con aria severa. «La mia decisione è stata presa molto tempo fa. La mia vendetta non aspetta nessuno. I suoi cortigiani pagheranno per ciò che mi è stato tolto».</p> <p>Gorn sospirò e lasciò cadere l&#8217;ascia sul terreno. «Lee, so cosa ti hanno fatto. Ma vale la pena rischiare tutto? Il re è a Vengard, e la strada per arrivarci è lastricata non solo di orchi, ma anche del sangue di innocenti. E chi lo sa se gli uomini che stai cercando sono ancora vivi?» Scosse la testa. «La gente qui ha bisogno di aiuto».</p> <p>«La gente di qui&#8230;» Lee fece un gesto di disapprovazione. «È sempre stata lasciata a cavarsela da sola. Non sono un salvatore, Gorn. Sono un uomo che porta a termine ciò che ha iniziato. Ma&#8230; il tuo aiuto mi farebbe comodo».</p> <p>«Oh?» chiese Gorn, con tono improvvisamente serio. «Allora sentiamo&#8230;»</p> <p>Lee si avvicinò e parlò a bassa voce, come se il bosco potesse ascoltare. «Ci deve essere un’altra strada per entrare a Vengard. Una strada magica. Forse una pietra di teletrasporto o qualcosa di simile. Gotha, la roccaforte dei paladini, si trova vicino a Montera. Prova a scoprire se lì c&#8217;è qualcosa del genere».</p> <p>«Mmh.» Gorn rifletté. «Ho sentito che è successo qualcosa di terribile a Gotha. Ma stavo comunque andando in quella direzione. Chi può più sapere cos’è vero ormai? Cosa farai nel frattempo?»</p> Lee annuì in segno di approvazione. «Probabilmente andrò al monastero nel Nordmar. La loro biblioteca deve contenere qualcosa che può aiutarmi, nella mia ricerca, ma anche con Vengard.»</p> <p>Gorn aggrottò la fronte. «Non starai mica pensando di affrontare TUTTI gli orchi lassù? È un suicidio, amico. Da quanto ho sentito, hanno chiuso il passo a Faring. Per non parlare di tutti quei guerrieri mezzi cresciuti e troppo impulsivi che si aggirano a Nordmar.»</p> Lee si avvicinò, con voce fredda e risoluta. «Ho guardato la morte negli occhi più di una volta, Gorn. E sono ancora vivo. Se questo mi avvicinerà al re, troverò un modo per superare le file degli orchi».</p> <p>Gorn annuì lentamente, con espressione rassegnata. «Allora ti accompagnerò per un po&#8217;. È meglio che ci dirigiamo verso il passo vicino a Silden. Qualcuno deve badare alla tua testa dura».</p> <p>Lee sorrise debolmente. «Sei sempre stato bravo in questo, vecchio amico».</p> <p>Si diressero verso il sentiero nel bosco. Nel silenzio che li circondava aleggiava un legame tacito: la lealtà di guerrieri che avevano combattuto fianco a fianco. Eppure, le ombre del loro passato e il peso delle loro scelte li seguivano ad ogni passo.</p> <p>La loro strada era tracciata. La vendetta sarebbe arrivata e con essa il destino che entrambi cercavano.</p> </br> <p><strong>Qualche giorno dopo:</strong></p> <p>Il vento gelido del Nordmar penetrava anche attraverso le pellicce più spesse, e le cime bianche delle montagne sembravano perforare il cielo. Lee si strinse il mantello attorno alle spalle mentre si avvicinava all&#8217;accampamento del Clan del Fuoco. Il ruggito delle fiamme e il sordo clangore dei martelli dei fabbri lo accolsero come un duro benvenuto in questa landa selvaggia e spietata.</p> <p>Un nordmariano vestito con pesanti pellicce gli sbarrò la strada, con una gigantesca ascia in spalla. Il suo volto era segnato da cicatrici e la sua voce rimbombava come un tuono attraverso l&#8217;accampamento.</p> <p>“Un altro dalle pianure&#8230; Cosa vuoi dal Clan del Fuoco, straniero? Chi sei?”</p> <p>Lee si fermò e alzò la mano in segno di saluto. “Un vecchio amico. Cerco Wiglaf.”</p> <p>Il nordmariano spalancò leggermente gli occhi mentre studiava Lee, assicurandosi che fosse davvero chi diceva di essere. Alla fine, annuì.<br> «Wiglaf ti riceverà. Seguimi».</p> <p>Lee fu condotto in una grande capanna nel cuore del clan, le cui massicce travi di legno riflettevano lo stile di vita semplice dei nordmariani. A un tavolo vicino al focolare sedeva un uomo muscoloso con lunghi capelli grigi e una barba cosparsa di brina. I suoi occhi brillarono intensamente quando Lee entrò.</p> <p>«Lee». La voce di Wiglaf era profonda, carica di vecchi ricordi. Si alzò e si avvicinò al suo vecchio compagno. «È passato molto tempo dall&#8217;ultima volta che ci siamo incontrati. Ti credevo morto&#8230; o peggio».</p> <p>Lee gli porse la mano, ma Wiglaf lo strinse in un forte abbraccio. «Sono ancora vivo. Nonostante tutto».</p> <p>Si sedettero e davanti a loro furono posati una brocca di idromele caldo e dei tagli di carne fumanti.</p> <p>«Non sei qui senza motivo», disse Wiglaf dopo aver bevuto un bel sorso. «Dimmi, cosa ti porta a Nordmar?»</p> <p>Lee fissò le fiamme, scegliendo con cura le parole. «Ho preso la mia decisione, Wiglaf. La mia vendetta sul re è tutto ciò che conta. Ma il percorso è irto di ostacoli. Ho bisogno del tuo aiuto, vecchio amico».</p> <p>Wiglaf si appoggiò allo schienale, accarezzandosi pensieroso la barba. «Cerchi il mio aiuto per abbattere i lacchè del re? Al tempo, quando ti hanno tradito, ti avrei aiutato senza esitazione. Ma ora&#8230;».</p> <p>«Ora cosa?», lo incalzò Lee, sostenendo il suo sguardo.</p> <p>«Il mondo è cambiato, Lee. Il Nordmar è diviso. Gli orchi attaccano i nostri villaggi e i clan litigano tra loro. Eppure&#8230;» Wiglaf fece una pausa, con espressione addolcita. «Ti devo la vita. Mi hai liberato dalle mani del nemico ai tempi dell&#8217;esercito. Senza di te, non sarei qui.»</p> <p>Lee annuì, ma rifiutò di indulgere nei sentimentalismi. «Allora aiutami. Un posto dove stare: è tutto ciò di cui ho bisogno per ora.»</p> <p>Wiglaf rimase in silenzio per un po&#8217;, poi annuì lentamente. «Certo. Non è un problema. Da quando mia moglie è morta, ho comunque un letto libero. Fai come se fossi a casa tua».</p> <p>Alzò la brocca e la fece tintinnare contro quella di Lee. «Che gli dèi veglino su di noi&#8230; o almeno che non ci abbandonino».</p> <p>Lee sorrise, sorrise davvero, per la prima volta dopo tanto tempo. Nel rude calore del Clan del Fuoco e nella lealtà di un vecchio compagno, trovò non solo rifugio, ma anche il prossimo passo nel suo cammino verso la vendetta.</p> <p>Passarono altri giorni, durante i quali Lee cercò di orientarsi e preparare il suo percorso verso il monastero dei Maghi del Fuoco. Tuttavia, non si tratteneva mai a lungo durante le sue visite, poiché il pericolo di essere riconosciuto era alto.</p> <p>Immerso nei suoi pensieri, mentre affilava la sua vecchia e fedele spada su una mola, fu riportato al presente quando sentì dei passi avvicinarsi e riconobbe l&#8217;uomo a cui appartenevano. Un uomo il cui aspetto non era affatto sorprendente.</p> <p>Lee si limitò a sorridere.</p> <p>«Tu qui? Giuro che non c&#8217;è posto dove tu non compaia».</p> <br /> <p><strong>Autore: Gregox</strong></p> <br /> </strong></p> <p class="centered"><small>Traduzione italiana a cura di Mattia “ZaZi91” Zanfrini.</small></p> <br /> <p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p> <br /><p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-08-dicembre-2025/">Calendario CSP: 08 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></content:encoded> </item> <item> <title>Calendario CSP: 07 dicembre 2025</title> <link>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-07-dicembre-2025/</link> <comments>https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-07-dicembre-2025/#comments</comments> <dc:creator><![CDATA[Sakkio]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 19:29:12 +0000</pubDate> <category><![CDATA[Calendario CSP]]></category> <category><![CDATA[Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[CSP]]></category> <category><![CDATA[Screenshot]]></category> <guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23493</guid> <description><![CDATA[<p>L&#8217;Ira di Innos con un solo colpo ti colpisce come se un vero dio stesse scatenando la sua furia. &#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-07-dicembre-2025/">Calendario CSP: 07 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[ <p>L&#8217;Ira di Innos con un solo colpo ti colpisce come se un vero dio stesse scatenando la sua furia. </p> <figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"> <figure data-wp-context="{&quot;imageId&quot;:&quot;69cf0abba1ab6&quot;}" data-wp-interactive="core/image" data-wp-key="69cf0abba1ab6" class="wp-block-image size-large wp-lightbox-container"><img width="700" height="394" data-wp-class--hide="state.isContentHidden" data-wp-class--show="state.isContentVisible" data-wp-init="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on--click="actions.showLightbox" data-wp-on--load="callbacks.setButtonStyles" data-wp-on-window--resize="callbacks.setButtonStyles" decoding="async" loading="lazy" data-id="23569" src="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/11/CSP_2025_Casella_07-1-700x394.png" alt="" class="wp-image-23569" srcset="https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/11/CSP_2025_Casella_07-1-700x394.png 700w, https://www.piranhabytesitalia.it/wp-content/uploads/2025/11/CSP_2025_Casella_07-1-400x225.png 400w, 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<category><![CDATA[Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[Modding Gothic 3]]></category> <category><![CDATA[CSP]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid isPermaLink="false">https://www.piranhabytesitalia.it/?p=23491</guid> <description><![CDATA[<p>&#60; Torna alla pagina del calendario natalizio.</p> <p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-06-dicembre-2025/">Calendario CSP: 06 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div class="video-player youtube"><div><iframe loading="lazy" width="600" height="337" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/taKomObyY-g?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div></div> <br /> <p><a href="https://www.piranhabytesitalia.it/modding/saga-di-gothic/g3-community-story-project/csp-calendario-natalizio-2025/">&lt; Torna alla pagina del calendario natalizio</a>.</p> <br /><p>L'articolo <a href="https://www.piranhabytesitalia.it/2025/11/28/calendario-csp-06-dicembre-2025/">Calendario CSP: 06 dicembre 2025</a> proviene da <a href="https://www.piranhabytesitalia.it">Piranha Legacy Italia</a>.</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss> 