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 <title>Sungchi's Blog</title>
 
 <link href="http://sungchi.github.com/" />
 <updated>2012-04-25T17:40:18-07:00</updated>
 <id>http://sungchi.github.com/</id>
 <author>
   <name>sungchi</name>
   <email>sungchi9@gmail.com</email>
 </author>

 
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   <title>어벤져스</title>
   <link href="http://sungchi.github.com/2012/04/25/The-Avengers.html" />
   <updated>2012-04-25T00:00:00-07:00</updated>
   <id>http://sungchi.github.com/2012/04/25/The-Avengers</id>
   <content type="html">&lt;h1&gt;어벤져스&lt;/h1&gt;

&lt;p class="meta"&gt;2012년 4월 25일 - 강남역&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src="/images/avengers-movie.jpg" alt="The Avengers" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;이렇게 잘 나올 줄 누가 알았을까? 대기획을 완벽하게 마무리됐다. 그 완성은 헐크가 했고&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;전편부터 나오는 핵심 아이템인 큐브나 도시가 공격받는 모습이 트랜스포머를 떠올리게 하지만 결국엔 어벤져스가 얼마나 잘 만들었고 트랜스포머 3가 얼마나 쓰레기였는지를 깨닫게 해줄 뿐이다. 기본적으로 액션, 유머, 줄거리 비율이 적당하고 캐릭터들의 매력까지 잘 살렸다. (무척 어려웠을 텐데) 난 이 정도면 더는 바랄 게 없다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;어벤져스는 재능과 돈은 이렇게 쓰는 것이라는 걸 보여줬다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;--&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;시트콤 빅뱅이론 시즌 중에 개봉했다면 무조건 어벤져스 이야기 나왔을 텐데 이번 주가 시즌 5 마지막회라서 아쉽게도 언급이 없을 듯&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;유투브에서 유명했던 &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=FCSBoOcGFFE"&gt;Reality Hits You Hard Bro&lt;/a&gt; 아저씨가 카메오로 나온 것 같은데 다시한번 보면서 확인해야겠다.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;쿠키 영상에서 나온 캐릭터 정보: &lt;a href="http://blog.daum.net/spekqj/13298935"&gt;링크&lt;/a&gt;(스포일러)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DiPPHG3yA7PRvQ2n4QO1h9lE8M0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DiPPHG3yA7PRvQ2n4QO1h9lE8M0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DiPPHG3yA7PRvQ2n4QO1h9lE8M0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DiPPHG3yA7PRvQ2n4QO1h9lE8M0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Plan9Blog?a=2vS1W8ikJuE:7Apk2IZa-ow:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Plan9Blog?i=2vS1W8ikJuE:7Apk2IZa-ow:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
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   <title>디아블로3 베타</title>
   <link href="http://sungchi.github.com/2012/04/22/diabloIII-beta.html" />
   <updated>2012-04-22T00:00:00-07:00</updated>
   <id>http://sungchi.github.com/2012/04/22/diabloIII-beta</id>
   <content type="html">&lt;h1&gt;디아블로3 베타&lt;/h1&gt;

&lt;p class="meta"&gt;2012년 4월 22일 - 안양&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src="/images/DiabloIII-beta.png" alt="Diablo 3 beta" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;디아블로 3 베타(북미 서버)를 가지고 주말동안 가지고 놀았다. 플레이 구간이 너무 짧아서 아직 이 게임에 대해 이야기하긴 이른 것 같지만 5월 15일 정식발매 되면 얘기 할 시간이 별로 없을 것 같아 시간날때 해두기로 했다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;짧긴 해도 디아블로 3가 2010년대 게임 디자인의 진수를 보여준다는 점은 확실히 느낄 수 있었다. 특히 게임과 관련된 일을 하면서 디아블로 3에 관심이 없다는 사람(실제 최근에도 몇명 만났다)에겐 꼭 해보라고 말하고 싶다. 음향 효과, 비주얼, 레벨 디자인이 하루이틀 고민한 결과물이 아니기 때문에 그냥 게임을 즐기는 것만으로 좋은 영향을 많이 줄 것이라고 믿는다. 해봤지만 혁신적인 변화가 없어서 실망이라는 이야기도 들었다. 그 말은 마치 영화 아바타의 3D 효과가 밋밋해서 별 감흥이 없었다는 말과 비슷하게 들린다. 사용자 경험이 너무 자연스러우면 그 느낌을 실망감으로 착각 할 수도 있는 것 같다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;그런점에서 사용자 상대로 만드는 소프트웨어 관련자들도 다 해봐야한다. 역시 게임을 즐기는 것 만으로 무의식중에 좋은 사용자 경험을 배울 수 있다. 튜토리얼과 결합된 레벨 디자인, 절묘한 시점에 열리는 스킬과 룬 조합등은 사용자에게 즐거운 방법으로 게임 시스템을 학습 시키는 방법을 보여주고 있다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;게임의 재미면에서는 클래스별로 타격감과 끊김없는 플레이에 많은 신경을 쓴 흔적이 보인다. 디아블로 2 레벨 13(디아블로 3 베타 레벨) 때는 원하지 않는 스킬들을 찍어놓고 어느 클래스나 기본 무기 공격으로 지루하게 몬스터를 잡던 것에 비해 3편은 다양한 스킬을 구간에 따라 바꿔가며 사용하게된다. 이것이 사용자 스스로 터득하는 재미있는 게임 플레이의 방향이라는 점이 디아블로 3의 혁신이다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;아이템 중심인 디아블로 시리즈에서 월드 오브 워크래프트와 비슷한 경매장 시스템과 난이도별 수많은 아이템 세트들은 생각만해도 벌써부터 가슴이 두근거린다. 예전보다 편하게 즐기되 다양해진 아이템/난이도 구성으로 게임의 수명은 길어진 것이다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;그래도 아직 공개된 부분이 작기 때문에 과연 2000년대 초반에 강하게 어필했던 게임 스타일이 지금도 먹힐 것인가 하는 걱정이 조금 있지만 게임을 진정으로 좋아하는 사람들이 6년 이상 만든 작품이니 취향을 타더라도 좋은 작품일 것이라고 기대하고 있다. 결국 내 취향에만 맞으면 되지 뭐! ㅋㅋ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ItFT9M5DZ1ByTiHtxSUTsAUKLG4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ItFT9M5DZ1ByTiHtxSUTsAUKLG4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;</content>
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 <entry>
   <title>매스 이펙트 3 클리어</title>
   <link href="http://sungchi.github.com/2012/04/11/mass-effect-3-clear.html" />
   <updated>2012-04-11T00:00:00-07:00</updated>
   <id>http://sungchi.github.com/2012/04/11/mass-effect-3-clear</id>
   <content type="html">&lt;h1&gt;매스 이펙트 3 클리어&lt;/h1&gt;

&lt;p class="meta"&gt;2012년 4월 11일 - 안양&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src="/images/MassEffect3-2012-04-11.png" alt="mass effect 3" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;매스이펙트 시리즈는 여러모로 매트릭스 3부작과 비슷하다. 비슷한 부분을 나열해보면...&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;3부작&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;특별한 인간인 주인공의 인류의 존립을 건 SF 모험기 (소재가 우주시대와 가상현실로 다름)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;서기 22세기 이야기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;엔딩&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;


&lt;p&gt;엔딩에 대해 말이 많은데 게임이라는 장르의 특성상 판매량까지 영향을 줄 정도로 욕을 먹어서 결국 확장된 엔딩을 여름에 무료 배포한다고 한다. 그래서 기대치를 낮추고 했는데 나에겐 나쁘지 않은 마무리였다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;엔딩 장면에 대한 느낌은 매트릭스: 레볼루션, LOST의 엔딩하고 비슷했다. 그 두 작품도 많은 비난이 있었지만 난 그때도 별 불만이 없었다.  오히려 비난하는 사람들에 대해 뭘 원하는건지 묻고 싶었다. 내 생각에 엔딩이 스타워즈 같았다면 별 말이 없었을 것 같다. 주인공 일행이 적 리퍼를 물리치고 외계인들은 춤추고 고기구워먹고 주인공 세퍼드는 연인과 함께 유유히 사라지는.. 아 지루해&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1,2,3편 하면서 충분히 즐거웠으면 엔딩은 제작진이 하고싶은대로 하게 존중해줬으면 좋겠다. 만드는데 지쳐서 막판에 힘이 좀 빠진 엔딩이라도 ㅋㅋ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Vj5iYglXAPLlm_gl2xOe0Gwdvco/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Vj5iYglXAPLlm_gl2xOe0Gwdvco/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;</content>
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 <entry>
   <title>작은 웹 앱 lo9.kr 공개</title>
   <link href="http://sungchi.github.com/2012/04/07/lo9-kr.html" />
   <updated>2012-04-07T00:00:00-07:00</updated>
   <id>http://sungchi.github.com/2012/04/07/lo9-kr</id>
   <content type="html">&lt;h1&gt;작은 웹 앱 lo9.kr 공개&lt;/h1&gt;

&lt;p class="meta"&gt;2012년 4월 7일 - 안양&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;2011년 초부터 인터넷에서 정보 공유에 대한 개인적인 문제를 해결하려고 &lt;a href="https://developers.google.com/appengine/?hl=ko"&gt;구글 앱 엔진&lt;/a&gt;으로 &lt;a href="http://www.feed9.com"&gt;feed9.com&lt;/a&gt;을 만들다보니 결국 &lt;a href="http://lo9.kr"&gt;lo9.kr&lt;/a&gt;까지 이르게 됐다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;도메인을 바꾼 이유는 주소가 더 짧아지길 바랬고 지금 feed9의 링크들이 살아있기 때문이기도 하다. 그에따라 코드도 전부 다시짰는데(몇줄 안됨) 파이썬 프레임워크인 Django와 web2py로 만들다가 가벼운 프레임워크인 &lt;a href="http://flask.pocoo.org/"&gt;Flask&lt;/a&gt;를 사용하게 된 가장 큰 이유는 앱엔진 요금 때문이었다. 작은 앱을 만드는데 웹 개발에 필요한 모든 기능이 있는 Django나 web2py는 인스턴스 사용시간으로 요금은 매기는 앱엔진에서 불리하게 느껴졌다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;feed9과 다른점, 주요 기능은 이렇다. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;로그인, 카테고리 없음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;북마클릿으로 스마트폰에서도 올릴 수 있음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HTML5, CSS3로 구형 브라우저 차별&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;페이스북, 트위터 공유 링크&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;disqus 댓글 통합&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;


&lt;p&gt;새 글은 누구나 이름없이 올릴 수 있고 그 중에 관리자가 고른 항목이 메인화면에 보여진다. 거의 나만 사용했지만 feed9에서 가끔 로그인하는게 얼마나 귀찮았는지 .. 결국 내 편의를 중점적으로 고려한 앱이라고 할 수 있다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Inspire Log : &lt;a href="http://lo9.kr"&gt;http://lo9.kr&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
소스 코드 : &lt;a href="https://github.com/sungchi/lo9"&gt;https://github.com/sungchi/lo9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d-2uWo-8Vuk6WzOo1xAH5r1sat0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d-2uWo-8Vuk6WzOo1xAH5r1sat0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d-2uWo-8Vuk6WzOo1xAH5r1sat0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d-2uWo-8Vuk6WzOo1xAH5r1sat0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Plan9Blog?a=t4zM7AhZxdE:9G6bPw5SdIk:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Plan9Blog?i=t4zM7AhZxdE:9G6bPw5SdIk:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
 </entry>
 
 <entry>
   <title>구글 앱 엔진 naked domain 사용하기</title>
   <link href="http://sungchi.github.com/2012/04/03/gae-naked-domain.html" />
   <updated>2012-04-03T00:00:00-07:00</updated>
   <id>http://sungchi.github.com/2012/04/03/gae-naked-domain</id>
   <content type="html">&lt;h1&gt;구글 앱 엔진 naked domain 사용하기&lt;/h1&gt;

&lt;p class="meta"&gt;2012년 4월 3일 - 잠원동&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src="/images/google-apps-naked-domain.png" alt="architecture 101" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://developers.google.com/appengine/?hl=ko"&gt;구글 앱 엔진&lt;/a&gt;으로 만든 app은 http://example.com 같은 기본 도메인(naked domain)을 사용할 수 없고 http://www.example.com 같이 서브도메인만 연결 시킬 수 있다. 하지만 &lt;a href="http://www.google.com/apps/"&gt;구글 앱스&lt;/a&gt;에서 기본도메인 리디렉션 기능을 사용하면 기본 도메인과 구글 앱 엔진용 서브 도메인을 연결 시킬 수 있다. 기능을 활성화 한 다음 시키는 대로 도메인 관리 사이트에서 A 레코드만 입력해주면 된다. (몇시간 기다려야 완전히 적용)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;더 좋은 점은 하위 경로까지 포워딩 되기 때문에 http://example.com/blog/2012/04/03 같은 주소를 입력하면 http://www.example.com/blog/2012/04/03 으로 연결 시켜준다는 점이다!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZHZTIYxW_c67LbAP5s3Qa8joMOo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZHZTIYxW_c67LbAP5s3Qa8joMOo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZHZTIYxW_c67LbAP5s3Qa8joMOo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZHZTIYxW_c67LbAP5s3Qa8joMOo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Plan9Blog?a=-WKQC32ygVc:fzVDeo08Bxo:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Plan9Blog?i=-WKQC32ygVc:fzVDeo08Bxo:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
 </entry>
 
 <entry>
   <title>건축학개론</title>
   <link href="http://sungchi.github.com/2012/03/27/architecture-101.html" />
   <updated>2012-03-27T00:00:00-07:00</updated>
   <id>http://sungchi.github.com/2012/03/27/architecture-101</id>
   <content type="html">&lt;h1&gt;건축학개론&lt;/h1&gt;

&lt;p class="meta"&gt;2012년 3월 27일 - 강남역&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src="/images/architecture101.jpg" alt="architecture 101" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;요즘 영화 너무 자주 보는데?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;아무튼 영화를 보고나니 그저 소심하고 찌질하게 굴었던 분들에게 사과드리고 싶은 마음 뿐입니다. 결말이 현실적이라 좋다는 이야기를 듣고 봤는데 제가 보기엔 엄청 극적이었습니다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wrzxZ1BhOchylMM05LaCDBREsbo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wrzxZ1BhOchylMM05LaCDBREsbo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wrzxZ1BhOchylMM05LaCDBREsbo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wrzxZ1BhOchylMM05LaCDBREsbo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Plan9Blog?a=NeDxUbbyVng:rmCXu3Z7yrE:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Plan9Blog?i=NeDxUbbyVng:rmCXu3Z7yrE:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
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   <title>아이폰 첫 화면</title>
   <link href="http://sungchi.github.com/2012/03/26/iPhone-first-page.html" />
   <updated>2012-03-26T00:00:00-07:00</updated>
   <id>http://sungchi.github.com/2012/03/26/iPhone-first-page</id>
   <content type="html">&lt;h1&gt;아이폰 첫 화면&lt;/h1&gt;

&lt;p class="meta"&gt;2012년 3월 26일 - 안양&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src="/images/iphone-2012-03-26.jpg" alt="iPhone First Page" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;일년에 한번 정도 기록해야지&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;App 목록:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;카메라, 음악, 비디오, 사진&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;설정, 시계, 카카오톡, 마이피플&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tumblr, Facebook, Path, Yammer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;WriteRoom, Dropbox, Wunderkit, 게임들&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;p&gt;시계는 알람용, 카카오톡과 마이피플은 비슷하게 쓰고 있고, Tumblr는 거의 보는걸로만 사용, Facebook, Path, Yammer는 읽기도 쓰기도 많이한다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;WriteRoom은 드롭박스와 연동돼서 메모쓰기와 기기간 텍스트를 옮기는데 아주 편리하고 Wunderkit은 다른 사람과 계획 세울때나 개인 프로젝트를 정리할때 유용하다. (웹 인터페이스도 훌륭) 게임들은 최근에 자주하는걸 앞으로 꺼내놨다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dock에 있는 앱들 중에 Tweetbot은 가장 좋아하는 트위터 앱으로써 예쁘면서 충분히 강력한 기능을 제공한다. Reeder는 구글 리더를 연동해 다양한 방법으로 외부에 공유할 수 있으나 자체적으로 피드를 등록하거나 삭제할 수는 없다. (Mac 버전에서는 됨) Things는 클라우드 동기화만 몇년째 개발하고 있는 게으른 앱이지만 버그가 별로 없고 할일을 잊지않고 차근차근 해나가는데 최적이라서 사용하고 있다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;여러분들은 첫 페이지에 어떤 앱을 배치해두셨나요?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QlfdWGo8LFmq9vwnaMhicY0ouuU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QlfdWGo8LFmq9vwnaMhicY0ouuU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;</content>
 </entry>
 
 <entry>
   <title>타이타닉 3D</title>
   <link href="http://sungchi.github.com/2012/03/22/Titanic-3D.html" />
   <updated>2012-03-22T00:00:00-07:00</updated>
   <id>http://sungchi.github.com/2012/03/22/Titanic-3D</id>
   <content type="html">&lt;h1&gt;타이타닉 3D&lt;/h1&gt;

&lt;p class="meta"&gt;2012년 3월 22일 - 안양&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src="/images/titanic-3d.jpg" alt="titanic 3d" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;긴 말 필요없이 "타이타닉의 더 좋은 버전"이었다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3D 효과는 거의 3D 카메라로 찍은 느낌이었고 화면도 너무 깨끗했다. (돈벌려고 대충 매직아이 3D 입히는 영화는 반성하라!) 그리고 요즘 영화들이 그러는건지 말하는 배우 쪽에서 자막이 나와서 꽤 편했다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;하지만 어릴때 봤던 타이타닉의 압도적인 등장도 지금보니 별 감흥이 없어서 슬펐고 디카프리오는 너무 말랐으며 두 남녀배우의 발성은 당연히 지금에 비해 떨어진다. 그냥 나쁜놈으로 생각되던 캐릭터들도 이제는 어느정도 이해가 간다. 자기 혼자 살겠다고 눈치보고 거짓말하고 얼마나 불쌍한가&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;제임스 카메론은 재개봉이나 화려함만이 목적이 아닌 관객들에게 새로운 경험을 주고 좀 더 완벽한 타이타닉을 만드는 것이 목표였던 것 같다.&lt;/p&gt;

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&lt;/div&gt;</content>
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   <title>팅커 테일러 솔저 스파이</title>
   <link href="http://sungchi.github.com/2012/03/17/Tinker-Tailor-Soldier-Spy.html" />
   <updated>2012-03-17T00:00:00-07:00</updated>
   <id>http://sungchi.github.com/2012/03/17/Tinker-Tailor-Soldier-Spy</id>
   <content type="html">&lt;h1&gt;팅커 테일러 솔저 스파이&lt;/h1&gt;

&lt;p class="meta"&gt;2012년 3월 17일 - 안양&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src="/images/ttss.jpg" alt="tinker tailor soldier spy" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;직업이라고 하면 이상하지만 실제로 우리와 같은 시대에 스파이들이 살고 있다는 걸 생각해보면 굉장히 흥미롭다. 게임 문명 시리즈에서도 그렇듯이 분명히 나라에 필요하면서도 동시에 언제든 버릴 준비가 되어있다는 것을 본인들도 알고 있을 텐데 목숨을 걸고 그런 임무를 수행하는 것은 그냥 먹고살기 위한 것 이상의 뭔가가 있을 거라고 생각한다. 보통 스파이 영화들이 스파이 본인들의 이야기는 빼먹고(그냥 애국자로 묘사) 위험하고 화려해 보이는 임무수행 과정만 보여주는 것에 비해 이 영화는 스파이 자체에 대해서 다루고 있다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;이 영화에서는 스파이의 유형으로 광신도, 애국자, 야심가 같은 유형의 인물들이 나오는데 실제 인간 유형이 그렇듯이 경계가 모호하다. 이중첩자를 찾는 주인공 게리 올드만은 조용한 성격의 애국자처럼 보이지만 그런 성격만으로는 그런 자리를 꿈도 꿀 수 없을거다. 원작을 보지 않아서 모르겠지만 아마 조지 스마일리(게리 올드만)는 굉장히 복잡한 인물이고 냉혹한 선택을 많이 했을 것이다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;화려한 액션이나 심한 반전이 없는데도 뒤로갈수록 조마조마한 재미가 있었다. 각색과 연출의 힘이 컸다.  영화 다 보고 생각나는 깨알같은 복선과 소품들은 재관람을 부추긴다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;약간 어렵고 불친절한 영화인데 극장 자막에 오역이 많아 말이 많았다. 극장 자막의 문제점을 지적한 글: &lt;a href="http://gall.dcinside.com/list.php?id=england_drama&amp;amp;no=282349"&gt;디씨 영드갤 링크&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I8tRAszueqkQpWV803QyGV8L1gc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I8tRAszueqkQpWV803QyGV8L1gc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I8tRAszueqkQpWV803QyGV8L1gc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I8tRAszueqkQpWV803QyGV8L1gc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Plan9Blog?a=cLG77nN1d78:IavraDBpWdI:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Plan9Blog?i=cLG77nN1d78:IavraDBpWdI:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
 </entry>
 
 <entry>
   <title>매스 이펙트 3</title>
   <link href="http://sungchi.github.com/2012/03/11/mass-effect-3.html" />
   <updated>2012-03-11T00:00:00-08:00</updated>
   <id>http://sungchi.github.com/2012/03/11/mass-effect-3</id>
   <content type="html">&lt;h1&gt;매스 이펙트 3&lt;/h1&gt;

&lt;p class="meta"&gt;2012년 3월 11일 - 안양&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src="/images/MassEffect3-2012-03-11.png" alt="mass effect 3" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2편도 발매일날 사서 한 것 같은데 3편은 왠지 땡기지 않아서 안사고 있다가 발매 1시간 전에 예약 특전을 우연이 보게 돼서 지르고 말았다.  그러니까 '왠지 땡기지 않아서 안살래' 했던건 단순히 금전적 압박 때문이었다는게 밝혀진 셈이다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;전작이 25시간 정도 분량이었고 지금 9시간째 접어들었으니 절반 정도 진행한 것 같다. 지금까지는 잘 하던건 그대로 유지하고 짜증나는 부분은 없애는 전형적인 성공하는 속편의 형식을 보여주고있다. 엔딩이 실망스럽다고 해외나 우리나라나 말이 많던데 나는 엔딩보다 과정을 훨씬 중요하게 생각하기 때문에 오히려 사람들의 기대에 벗어난 엔딩이 어떨지 정말 기대가 된다. ㅋㅋ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;RPG 게임이면 의무적으로 넣어야 할 것 같은 퍼즐이나 미로 같은건 이제 없다. 1편에서는 행성마다 착륙해서 탐사 작업하는게 완전 노가다에 짜증만 났는데 2편에서는 그런게 거의 없어지고 착륙없이 행성 스캐너로 자원만 캐게 하더니 이젠 그런것도 없다. 바로 은하계 지도에서 어느행성에서 어느 미션을 할지 고르면 바로 연출된 장면과 전투가 시작된다. (너무 좋아!) 언뜻 들으면 파이널판타지13 처럼 일직선 RPG같다고 생각될 수도 있지만 그것과는 다르다. 스퀘어 에닉스는 내가 보기엔 귀찮아서 그런 것 같고 매스이펙트의 그런 편리함 뒤에는 치밀하고 방대한 계획이 있으시다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;그런 면에서 매스이펙트를 하다보면 어떻게 저렇게 다양한 경우의 수를 따진 대사들을 작업하는지 계속 궁금했다. 예를들어 1편에서 연인관계였던 동료를 2편에서는 도움을 주고받는 파트너로 만나고 그 세이브 데이터가 계속 연동되어 3편에서 다시 동료가 되면 그 관계에 맞는 대사가 계속 나오게 된다. 그래서 스토리 하나를 쭉 따라가더라도 수많은 선택이 있고 이야기가 계속 바뀌게 된다. 지금 이 동료에게 추파를 던져야 할까, 내가 알고 있는 비밀을 동료들에게 지금 공개할까 지금 하는 일을 끝내고 공개할까 별별 선택이 다 있고 대부분 앞 일에 어떤 영향을 줄지 알기 힘들다. 선택지가 나오면 몇분씩 고민하다가 미드 한편보고 그런다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;요즘따라 더 그러는 것 같은데 뭔가 진짜 재밌다고 느껴지면 자꾸 미루는 경향이 있다. 미드도 너무 재밌으면 아껴보고 게임도 재밌으면 살짝 살짝 진행한다. 그렇게 해서 남는 시간에는 공부를 하거나 덜 재밌는 것들을 하고 있는데 이게 좋은건지는 잘 모르겠고 미뤄둔게 자꾸 쌓이니까 마음의 짐이 되고 있다. 결국 미뤄둔 재미가 압박감이 되어 싫어지는 단점도 있다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;지금 하지않으면 영원히 할 수 없는게 많다. 게임과 SF 장르를 좋아한다? 근데 왜 매스이펙트를 안하고 있음? 정말로! (취향무시)&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;위 스크린샷은 오늘 내 마지막 플레이 장면임&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;2편에서 죽을 수 있는 동료가 3편에서 비중이 큰 역할로 나오던데 그런 캐릭터가 죽었을때 어떤 스토리로 진행되는지도 궁금하다.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xwmyYm_CZZ5c7MDehlptLOTlG0I/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xwmyYm_CZZ5c7MDehlptLOTlG0I/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Plan9Blog?a=UUdopy2x2tk:PWdvZTUV8Hs:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Plan9Blog?i=UUdopy2x2tk:PWdvZTUV8Hs:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
 </entry>
 
 <entry>
   <title>블로그 이사</title>
   <link href="http://sungchi.github.com/2012/03/04/move-to-new-blog.html" />
   <updated>2012-03-04T00:00:00-08:00</updated>
   <id>http://sungchi.github.com/2012/03/04/move-to-new-blog</id>
   <content type="html">&lt;h1&gt;블로그 이사&lt;/h1&gt;

&lt;p class="meta"&gt;2012년 3월 4일 - 안양&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;내가 블로그를 신경 안쓰는 것 처럼 보여도 마음 속에선 항상 버려진 &lt;a href="http://plan9.kr"&gt;블로그&lt;/a&gt;에 대해 미안한 마음을 가지고 있었다. 많은 생각을 해봤는데 내가 블로그를 안하게 된 이유는 첫째로 트위터탓! 둘째로 작성한 글 관리의 애매함, 셋째로 긴 글에 대한 부담감 때문이었다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;트위터는 내가 블로그에 자주 쓰던 정보 전달 형식의 글을 굉장히 쉽고 간단하게 발행할 수 있게 해줬다. 발행 속도 뿐만 아니라 확산 속도도 블로그에 비할바가 아니었다. 그리고 사실, 정보 수집과 전달은 블로그에 쓰고나면 나중에 부끄럽다. 그런 글은 빨리 써서 발행했기 때문에 내용이 부실하고 문장도 어색하고 정보의 내용도 나중에 다시 볼 이유도 없는 것이기 때문이다. 검색도 잘 안되고 내가 쓴 글을 나중에 다시보기도 힘든 트위터의 휘발성은 그냥 기술이 부족해서 그런 것 같지만 짧은 잡담과 빠른 정보들을 다루기에 마음이 편하다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;글 관리도 항상 마음에 걸리는 부분인데 포털의 블로그 서비스를 이용하면 블로그가 완전히 내 것이 아닌 기분이 들어서 싫고, 좀 마음에 드는 서비스는 백업하기가 귀찮았다. 결국 웹호스팅 서비스에 워드프레스를 올려서 한참 사용했지만 역시 블로그와 플러그인의 업데이트와 글 백업이 너무 귀찮았다!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;그래서 이런 생각이 떠올랐다. &lt;strong&gt;'아 블로그를 다시 살리려면 한번 죽여야겠구나!'&lt;/strong&gt; 그때부터 조금씩 새 블로그에 대한 생각을 하기 시작했다. 새로운 블로그의 조건은 이랬다.&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;어느 환경에서도 한번에 글 작성이 가능해야한다. (티스토리 정기점검 OUT!)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;수동으로 백업을 하지 않아도 로컬에 자동으로 백업이 된다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;블로그 레이아웃을 완전히 내가 바꿀 수 있어야 한다. (네이버 OUT!)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;언제 어떤 내용을 추가하고 바꿨는지 글에 대한 버전 관리가 되어야 한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;


&lt;p&gt;그래서 처음에 생각한 것이 &lt;a href="http://code.google.com/intl/en/appengine/"&gt;google app engine&lt;/a&gt;에 직접 만든 블로그 엔진을 올리고 거기에 글을 작성하는 것이었다. 제작에 착수까지 했으나 표준화 된 도구(텍스트 포맷팅, 블로그 구조 생성)가 없고 내가 마음대로 블로그 테마를 만들 수는 있지만 백업이나 글 작성의 자유로움, 버전관리 등은 보통의 블로그 플랫폼과 다를바가 없었다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;app engine 블로그를 포기하고 어떤 방법이 있을까 찾던 중에 &lt;strong&gt;버전 관리 == git&lt;/strong&gt; 이라는 생각이 떠올라 &lt;em&gt;SCM-based blog engines&lt;/em&gt;으로 검색해보니 과연 여러 방법이 이미 있었다. (git: 프로그램 소스를 버전별로 엉키지 않게 관리해주는 시스템) 역시 git을 이용한 소셜코딩 사이트 &lt;a href="https://github.com/"&gt;github&lt;/a&gt;에서도 git으로 블로깅하는 방법을 제공해주고 있었다. github이 제공하는 블로그 기능은 기대한 것 보다 더 마음에 들었다.&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;내 컴퓨터에서 sungchi.github.com 이라는 디렉토리를 생성해서 github.com에 올리면 10분 후에 &lt;a href="http://sungchi.github.com"&gt;sungchi.github.com&lt;/a&gt; 이라는 페이지를 생성해준다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그때부터 &lt;a href="https://github.com/sungchi/sungchi.github.com"&gt;github 저장소&lt;/a&gt;에 올리는 html 파일은 그대로 그 페이지에서 보여지게 된다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;github에선 웹사이트 생성기 &lt;a href="https://github.com/mojombo/jekyll"&gt;Jekyll&lt;/a&gt;을 제공하여 글과 블로그 스킨과 레이아웃을 분리해준다. (한번 세팅하면 글만 작성하면 됨)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;이 방법은 새로운 블로그의 조건을 죄다 만족한다.&lt;/strong&gt; 로컬 컴퓨터에서 마크업 언어를 이용해 글을 작성하고 Jekyll 서버를 돌려서 올릴 글을 미리 확인 해 볼 수 있고, 소스 관리 시스템을 기반으로 하고 있기 때문에 글 작성 한번으로 글의 버전 관리와 백업도 함께 된다. 게다가 이렇게 여러가지 조건을 만족하면서도 글만 작성하면 나머지 태그, 글주소, 블로그 스킨, RSS 생성 등은 다 알아서 처리해준다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;github pages 기능을 사용하면서 github 사람들의 센스에 다시한번 감탄했다. 자신들이 뭘 원하는지 정확히 알고 그걸 현실화 시켜서 사람들의 삶을 좀 더 낫게 만들어주는 &lt;a href="https://github.com/about"&gt;github 팀&lt;/a&gt;에게 다시한번 감사를 드린다.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;링크:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;github pages : &lt;a href="http://pages.github.com/"&gt;http://pages.github.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sungchi' Blog 저장소: &lt;a href="https://github.com/sungchi/sungchi.github.com"&gt;https://github.com/sungchi/sungchi.github.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Spoqa 블로그 탄생비화(한글 설치 안내): &lt;a href="http://spoqa.github.com/2011/12/17/about-spoqa-blog-creation.html"&gt;http://spoqa.github.com/...&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;github 맥 클라이언트: &lt;a href="http://mac.github.com/"&gt;http://mac.github.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;jekyll+github으로 블로그 만들기, 테마설정: &lt;a href="http://jekyllbootstrap.com/"&gt;http://jekyllbootstrap.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m_oA5_xFUli73qv0WvUJ8AP7eVk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m_oA5_xFUli73qv0WvUJ8AP7eVk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Plan9Blog?a=wxo3kVOnhdY:fDUQ1XaO4fQ:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Plan9Blog?i=wxo3kVOnhdY:fDUQ1XaO4fQ:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
 </entry>
 
 
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