<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;CkcER3k6eyp7ImA9WhVTEU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805</id><updated>2012-02-24T14:13:26.713-02:00</updated><category term="Games cancelados" /><category term="Remake" /><category term="Twisted Metal" /><category term="Jogos Online" /><category term="Gex" /><category term="Ação" /><category term="Prévias" /><category term="GTA" /><category term="Sonic" /><category term="InFAMOUS" /><category term="Clássicos" /><category term="Mods" /><category term="Looney Tunes" /><category term="MotorStorm" /><category term="Corrida" /><category term="Tiro" /><category term="Análises" /><category term="Desenhos animados" /><category term="Personagens" /><category term="Crash Bandicoot" /><category term="PlayStation" /><category term="Fan Arts" /><category term="Quadrinhos" /><title>Play Again</title><subtitle type="html" /><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>108</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/PlayAgain" /><feedburner:info uri="playagain" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;DEACQnk6eip7ImA9WhRaE00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-7820409483702818751</id><published>2012-02-15T09:52:00.003-02:00</published><updated>2012-02-15T09:52:43.712-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-15T09:52:43.712-02:00</app:edited><title>Sony anuncia filme de Twisted Metal!</title><content type="html">O novo Twisted Metal acaba de sair, e com ele temos uma surpresa, que pode ser boa, ou muito ruim lol: A Sony anunciou que um filme baseado em Twisted Metal será produzido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Bii9IEXrMgY/Tzub8rJmw0I/AAAAAAAAHKg/wYCS7o1roXo/s1600/JUGGS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="246" src="http://1.bp.blogspot.com/-Bii9IEXrMgY/Tzub8rJmw0I/AAAAAAAAHKg/wYCS7o1roXo/s400/JUGGS.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O escritor/diretor do filme será Brian Taylor, o co-diretor de Ghost Rider: Spirit of Vengeance, e os produtores de Ghost Rider Avi e Ari Arad também estarão envolvidos na produção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-1yqtLj_MKNU/Tzucb4a6MwI/AAAAAAAAHKo/nIcGjVnbEJA/s1600/223985-sweettooth_stalking_large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-1yqtLj_MKNU/Tzucb4a6MwI/AAAAAAAAHKo/nIcGjVnbEJA/s400/223985-sweettooth_stalking_large.jpg" width="348" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Por enquanto nada mais foi revelado. A história do TM até serve bem pra um roteiro de terror, agora as cenas dos combates na minha opinião podem ficar repetitivas, mas em compensação podem dar grandes cenas de ação. O jeito é esperar sem expectativas, e ver o que sai disso lol&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-7820409483702818751?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/R1x301lSI9o" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/7820409483702818751/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2012/02/sony-anuncia-filme-de-twisted-metal.html#comment-form" title="4 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/7820409483702818751?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/7820409483702818751?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/R1x301lSI9o/sony-anuncia-filme-de-twisted-metal.html" title="Sony anuncia filme de Twisted Metal!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-Bii9IEXrMgY/Tzub8rJmw0I/AAAAAAAAHKg/wYCS7o1roXo/s72-c/JUGGS.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2012/02/sony-anuncia-filme-de-twisted-metal.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0MBQ3s5eyp7ImA9WhRbE0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-6921863492863353582</id><published>2012-02-02T21:33:00.000-02:00</published><updated>2012-02-03T21:24:12.523-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-03T21:24:12.523-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Corrida" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MotorStorm" /><title>Novo trailer do MotorStorm RC!</title><content type="html">Hoje foi divulgado um &lt;a href="http://www.eurogamer.pt/videos/motorstorm-rc-gameplay-dos-modos-online" target="_blank"&gt;novo trailer&lt;/a&gt; de MotorStorm RC, que chega dia 22 desse mês para PS3 e PSVita. O foco do trailer é exatamente a interação dos dois consoles no Multiplayer online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8ObX2h2QEWo/TysaRfQaTTI/AAAAAAAAHGQ/XItxMTSJyUs/s1600/RC2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://1.bp.blogspot.com/-8ObX2h2QEWo/TysaRfQaTTI/AAAAAAAAHGQ/XItxMTSJyUs/s400/RC2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O sistema é bem interessante. O jogo coloca um aviso assim que algo importante acontece, como quando alguém bate o seu record de tempo em alguma pista, e nesse momento é só apertar X para ir até a pista E MOSTRAR QUEM É O MESTRE! LOL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas além disso, pra mostrar isso obviamente tem que mostrar o gameplay, e assim já deu pra ver toda a pista "Ripslide", uma das pistas baseadas no Pacific Rift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SEFKbjeflKI/Tysa7E4teEI/AAAAAAAAHGY/KQpDn3mwCEA/s1600/RC3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="205" src="http://3.bp.blogspot.com/-SEFKbjeflKI/Tysa7E4teEI/AAAAAAAAHGY/KQpDn3mwCEA/s400/RC3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A pista se passa totalmente na praia, mas sem passar pela água(mas de qualquer forma o trailer confirma que não existe turbo, então seria inútil...). O percurso inclui vários barcos quebrados, uma ponte, mas infelizmente não tem praticamente nada ao estilo da Riptide, sua inspiração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-JWK0Urngfbs/TysbwRpdOpI/AAAAAAAAHGg/t1RUavScFWA/s1600/RC4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="202" src="http://4.bp.blogspot.com/-JWK0Urngfbs/TysbwRpdOpI/AAAAAAAAHGg/t1RUavScFWA/s400/RC4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
O que mais parece com a Riptide são as carcaças acima, que são no mesmo estilo da Riptide. Mas fora isso não tem nada ao estilo do túnel-tubarão nem da plataforma sobre o mar, que seriam bem legais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outra coisa a se reparar é a duração do percurso, cada volta tem menos de 30 segundos. Se isso é bom ou ruim aí depende de cada um lol, afinal o foco do jogo é mais o PSVita, e talvez pra isso eles quiseram fazer percursos curtos pra jogatinas rápidas. Já no PS3 não é tão bom assim lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aliás, na prévia que eu fiz há um tempo atrás, falei que muitos carros clássicos da série estariam de volta, então aqui vão as imagens de alguns deles(os que eu mais gostei lol) no RC:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atlas Arizona&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xfks2Y-SFTc/Ts51gZ6RfqI/AAAAAAAAGfc/VxqO29SWTXE/s1600/RCAtlasArizona.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-xfks2Y-SFTc/Ts51gZ6RfqI/AAAAAAAAGfc/VxqO29SWTXE/s320/RCAtlasArizona.jpg" width="182" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Castro Toro&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-GsP_4a_wfV0/TysZZFjA0AI/AAAAAAAAHGA/HVJM44UoN0I/s1600/RCToro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-GsP_4a_wfV0/TysZZFjA0AI/AAAAAAAAHGA/HVJM44UoN0I/s1600/RCToro.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Wombat Typhoon&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cP2MdTpp0iA/Ts5wVlgw8xI/AAAAAAAAGfU/sc64-Eym-44/s1600/RCWombatTyphoon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-cP2MdTpp0iA/Ts5wVlgw8xI/AAAAAAAAGfU/sc64-Eym-44/s400/RCWombatTyphoon.jpg" width="288" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na minha opinião as versões estão ficando bem legais. Algumas não mudam tanto, mas as que mudam ficam com um estilo bem diferente, principalmente por essas rodas gigantescas. Eu certamente irei com o Atlas Arizona, tomara que tenha o "DINGDING" lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas acima de tudo eu realmente espero que os carros sejam liberados jogando offline, foi maldade o que fizeram no Apocalypse LOL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom, o post de hoje fica por aqui, até o próximo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-6921863492863353582?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/zSUBu2BkPx4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/6921863492863353582/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2012/02/novo-trailer-do-motorstorm-rc.html#comment-form" title="3 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/6921863492863353582?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/6921863492863353582?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/zSUBu2BkPx4/novo-trailer-do-motorstorm-rc.html" title="Novo trailer do MotorStorm RC!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-8ObX2h2QEWo/TysaRfQaTTI/AAAAAAAAHGQ/XItxMTSJyUs/s72-c/RC2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2012/02/novo-trailer-do-motorstorm-rc.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEMGQnY_cSp7ImA9WhRVGU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-3659190799543015581</id><published>2012-01-18T15:06:00.000-02:00</published><updated>2012-01-18T15:07:03.849-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-18T15:07:03.849-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Corrida" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MotorStorm" /><title>MotorStorm Apocalypse - Easter Eggs!</title><content type="html">Uma das grandes vantagens do cenário urbano é a quantidade de detalhes que se pode ver. Claro que os outros MotorStorms eram muito detalhados, mas em ambientes naturais normalmente as coisas só parecem "mais do mesmo", enquanto isso, uma cidade tem peculiaridades em todo canto, afinal eles têm que retratar um local muito mais complexo nesse quesito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No MotorStorm Apocalypse não é difícil achar detalhes interessantes como nomes de empresas, emissoras de TV, bancos, restaurantes, etc, e também não é raro de se ver outro tipo de detalhe que sempre é legal: &lt;b&gt;Easter eggs!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendo assim, hoje eu vou mostrar alguns desses easter eggs que achei enquanto explorava a cidade do apocalypse!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
Sabe de uma coisa, vou chamá-la de Apocalypcity daqui pra frente, chamá-la de "cidade" é muito chato...lol&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-iExRrAf3cso/TxGC-R61QDI/AAAAAAAAG5U/vLNFJTLN38w/s1600/PR%25C3%2593LOGO+-+_Pr%25C3%25B3logo+do+Mash_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-iExRrAf3cso/TxGC-R61QDI/AAAAAAAAG5U/vLNFJTLN38w/s400/PR%25C3%2593LOGO+-+_Pr%25C3%25B3logo+do+Mash_.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Se você joga bastante MotorStorm Pacific Rift já deve ter visto alguns desses "balões-tubarão" na pista Riptide. No prólogo do Mash também existe um desses balões, em cima de um container. Sem dúvida uma referência à Riptide!&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-2BkZIuJsC4E/TxGDA7xQLeI/AAAAAAAAG5c/dcp0h7Jefkc/s1600/BOARDWALK+-+_Press%25C3%25A3o+no+Pont%25C3%25A3o__1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-2BkZIuJsC4E/TxGDA7xQLeI/AAAAAAAAG5c/dcp0h7Jefkc/s400/BOARDWALK+-+_Press%25C3%25A3o+no+Pont%25C3%25A3o__1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Já no parque da BoardWalk é muito visível a placa que indica o brinquedo "The Colossus". Pode ser uma referência à pista Colossus Canyon, do Pacific Rift, ou pode ser só uma coincidência mesmo... lol&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zTv94JeG5PQ/Txb3PkB66aI/AAAAAAAAG-4/HNkjZU1-By4/s1600/SKYLINE+-+_Queda+Livre_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-zTv94JeG5PQ/Txb3PkB66aI/AAAAAAAAG-4/HNkjZU1-By4/s400/SKYLINE+-+_Queda+Livre_.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Rku17jQEopg/Txb3Qx-hUAI/AAAAAAAAG_A/MV6FYYFlPaA/s1600/SKYLINE+-+_Queda+Livre__1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-Rku17jQEopg/Txb3Qx-hUAI/AAAAAAAAG_A/MV6FYYFlPaA/s400/SKYLINE+-+_Queda+Livre__1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Na SkyLine, nos trechos dentro do prédio da &lt;i&gt;O'Haloran&lt;/i&gt;, dá pra ver vários painéis espalhados pelas paredes. Parando pra ver, eles mostram dois dos cenários da série, o Monument Valley e a ilha do Pacific Rift, provavelmente a pista The Edge ou a Rain God Spires.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Z_que6qUXKY/TxGJLo_tPuI/AAAAAAAAG6M/JeATkVLQKGA/s1600/msa+vERTIGO.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="216" src="http://1.bp.blogspot.com/-Z_que6qUXKY/TxGJLo_tPuI/AAAAAAAAG6M/JeATkVLQKGA/s400/msa+vERTIGO.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Num dos vídeos que foram divulgados antes do lançamento, a SkyLine tinha um letreiro "Vertigo", referência à uma pista do MotorStorm Arctic Edge, mas eu nunca vi isso no game, devem ter excluído. É possível até que a própria SkyLine fosse se chamar Vertigo, mas acabaram mudando. Nessa caso foi bom, pois seria muita falta de criatividade... lol&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0OvqHyMj4oQ/TxGEblPojTI/AAAAAAAAG5k/4sGtzPb9Q-A/s1600/INTERSTATE+-+_Guerreiros+da+Estrada_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-0OvqHyMj4oQ/TxGEblPojTI/AAAAAAAAG5k/4sGtzPb9Q-A/s400/INTERSTATE+-+_Guerreiros+da+Estrada_.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-bL2RsXKkGDs/TxGEdWzWnVI/AAAAAAAAG5s/ZYy8BOB3B3w/s1600/INTERSTATE+-+_Guerreiros+da+Estrada__1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-bL2RsXKkGDs/TxGEdWzWnVI/AAAAAAAAG5s/ZYy8BOB3B3w/s400/INTERSTATE+-+_Guerreiros+da+Estrada__1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ubR_v949Xcw/TxGEfB86OtI/AAAAAAAAG50/oPw5o5TceBs/s1600/INTERSTATE+-+_Guerreiros+da+Estrada_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-ubR_v949Xcw/TxGEfB86OtI/AAAAAAAAG50/oPw5o5TceBs/s400/INTERSTATE+-+_Guerreiros+da+Estrada_.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Não sei se referências ao próprio game valem como easter eggs, mas de qualquer forma, como uma auto-estrada importante pra Apocalypcity, a InterState tem placas indicando várias outras pistas do jogo, no caso a BoardWalk, a Route 666 e a DownTown.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--h2TDKzB6Jc/Txb3GU4vl3I/AAAAAAAAG-w/HNMjJtmD8hY/s1600/INTERSTATE+-+_Mirones_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/--h2TDKzB6Jc/Txb3GU4vl3I/AAAAAAAAG-w/HNMjJtmD8hY/s400/INTERSTATE+-+_Mirones_.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Sem falar que muitos carros têm na placa a inscrição &lt;b&gt;"MS32011"&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0ExzutzWSjg/TxGE7v8oBFI/AAAAAAAAG58/sVDN2CHCPDU/s1600/BOARDWALK+-+_Press%25C3%25A3o+no+Pont%25C3%25A3o_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-0ExzutzWSjg/TxGE7v8oBFI/AAAAAAAAG58/sVDN2CHCPDU/s400/BOARDWALK+-+_Press%25C3%25A3o+no+Pont%25C3%25A3o_.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Saindo um pouco do universo da série, o anúncio &lt;i&gt;Fletcher Ferries, &lt;/i&gt;que aparece na BoardWalk, é uma referência ao artista de cenários Andrew Fletcher.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-PxbUazsflOY/TxGE-xpWRtI/AAAAAAAAG6E/1HP0iqW5qcs/s1600/BOARDWALK+-+_Press%25C3%25A3o+no+Pont%25C3%25A3o_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-PxbUazsflOY/TxGE-xpWRtI/AAAAAAAAG6E/1HP0iqW5qcs/s400/BOARDWALK+-+_Press%25C3%25A3o+no+Pont%25C3%25A3o_.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
E totalmente fora da série, o &lt;i&gt;Jaffe Burger&lt;/i&gt; só pode ser uma referência à David Jaffe, criador das séries Twisted Metal e God of War.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Por hoje é só, até o próximo post!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-3659190799543015581?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/Q4L7afnVoEE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/3659190799543015581/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2012/01/motorstorm-apocalypse-easter-eggs.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/3659190799543015581?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/3659190799543015581?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/Q4L7afnVoEE/motorstorm-apocalypse-easter-eggs.html" title="MotorStorm Apocalypse - Easter Eggs!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-iExRrAf3cso/TxGC-R61QDI/AAAAAAAAG5U/vLNFJTLN38w/s72-c/PR%25C3%2593LOGO+-+_Pr%25C3%25B3logo+do+Mash_.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2012/01/motorstorm-apocalypse-easter-eggs.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEUDQXgzeip7ImA9WhRVFUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-202467814676425114</id><published>2012-01-14T11:01:00.001-02:00</published><updated>2012-01-14T11:04:30.682-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-14T11:04:30.682-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Corrida" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MotorStorm" /><title>Semelhanças entre Fuel e MotorStorm!</title><content type="html">É muito comum ver gente dizendo que Fuel é uma grande cópia de MotorStorm. Sem dúvida eles têm um estilo muito parecido, principalmente no design dos cenários e carros. Mas apesar disso, o MotorStorm Apocalypse, o MotorStorm mais recente, também lembra algumas coisas do Fuel, além do tema que é basicamente o mesmo. Hoje eu venho mostrar alguns elementos semelhantes entre os jogos, tanto do MotorStorm Apocalypse lembrando Fuel ou do Fuel que lembra os MotorStorms anteriores...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E caso você não conheça os dois games, a imagem do Fuel ficará em cima e a do MotorStorm em baixo lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Entradas triunfais com helicópteros! lol&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Dnd9jmSjMKI/TxF1oFr7u-I/AAAAAAAAG48/X2hZUH4qldA/s1600/Fuel+Helicopter.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="216" src="http://3.bp.blogspot.com/-Dnd9jmSjMKI/TxF1oFr7u-I/AAAAAAAAG48/X2hZUH4qldA/s400/Fuel+Helicopter.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-olxOnKNpSv8/TxF0dowJA5I/AAAAAAAAG40/OLj2R31toxw/s1600/SkyLine+Helicopter.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="http://3.bp.blogspot.com/-olxOnKNpSv8/TxF0dowJA5I/AAAAAAAAG40/OLj2R31toxw/s400/SkyLine+Helicopter.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Isso acontece pouco no MotorStorm, enquanto no Fuel acontece sempre. É bem parecido, pois o nosso veículo é trazido pelo helicóptero que nos coloca na linha de partida, ou simplesmente nos joga, como acontece no MotorStorm Apocalypse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ge1ZW5_xysY/TxF2m_Q33JI/AAAAAAAAG5E/iesABTxt2vw/s1600/PacificRift+Helicopters.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="216" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ge1ZW5_xysY/TxF2m_Q33JI/AAAAAAAAG5E/iesABTxt2vw/s400/PacificRift+Helicopters.bmp" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Mas, apesar disso, no &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=nUTG-uKyR6E" target="_blank"&gt;clipe de abertura do Pacific Rift&lt;/a&gt;, já é mostrado carros sendo transportados por helicópteros, e sendo jogados no meio das florestas. Então não há dúvida de que foi MotorStorm quem começou com isso... lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O circuito da ponte!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-UOV3OwRD3xI/TgI7flCHYZI/AAAAAAAAFFI/-vzgWKwZS10/s1600/FUEL-2010-12-02-23-26-49-20-h.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://2.bp.blogspot.com/-UOV3OwRD3xI/TgI7flCHYZI/AAAAAAAAFFI/-vzgWKwZS10/s400/FUEL-2010-12-02-23-26-49-20-h.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-tKtvC2AWjbE/TxFnePL3FhI/AAAAAAAAG4c/ztCk0KJV2Bo/s1600/GOOD+HERB+-+_Ponte+para+Nenhures_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-tKtvC2AWjbE/TxFnePL3FhI/AAAAAAAAG4c/ztCk0KJV2Bo/s400/GOOD+HERB+-+_Ponte+para+Nenhures_.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Isso foi o que mais me chamou a atenção, os dois circuitos são MUITO parecidos! No Fuel temos a Drownington Cove, e a corrida "&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ce3W_3lRO44" target="_blank"&gt;A bridge too far&lt;/a&gt;", enquanto no MotorStorm temos a Good Herb, e principalmente a corrida "&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Jm0gpm9UYBo" target="_blank"&gt;Bridge to nowhere&lt;/a&gt;", e as duas são bem parecidas, por vários fatores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-As duas pontes são ao estilo San Francisco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Os dois percursos incluem ir e voltar da ponte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-As duas corridas incluem a parte de cima e de baixo da ponte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu joguei Fuel depois de ver o MotorStorm Apocalypse(ainda não tinha o jogo, mas já tinha visto muita coisa), e a fase Bridge too far foi o momento em que eu mais me senti no MotorStorm Apocalypse! Seguido da corrida em Dustbowl City, mas foi só pelo fato de ser na cidade, não foi algo específico como essas duas pontes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O circuito dos barcos encalhados! lol&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-pzymMzcZ9gs/TgIC-OYtpvI/AAAAAAAAFEw/U-lrdsJFjVw/s1600/733px-Tsunami_Reef.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://2.bp.blogspot.com/-pzymMzcZ9gs/TgIC-OYtpvI/AAAAAAAAFEw/U-lrdsJFjVw/s400/733px-Tsunami_Reef.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5xWDZ0Nvkdw/TxF3qDhusHI/AAAAAAAAG5M/MFrJEUK-fYw/s1600/MSPRRR.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="http://1.bp.blogspot.com/-5xWDZ0Nvkdw/TxF3qDhusHI/AAAAAAAAG5M/MFrJEUK-fYw/s400/MSPRRR.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
No Fuel temos a área chamada Tsunami Reef, que basicamente é uma praia gigantesca, e pra dar o ar apocalíptico, é cheia de navios e barcos encalhados pelo cenário, que à vezes servem como rampa, ou só como cenário mesmo. No Pacific Rift também existe um cenário assim, a pista Reef Runner, que segue o mesmo tema de cemitério de navios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar disso, essa semelhança realmente não passa de coincidência, pois a Reef Runner faz parte do DLC Adrenaline, que só foi lançado em junho de 2009, mesmo mês do lançamento do Fuel, então não daria tempo pra ninguém copiar ninguém lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Carros!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
No geral os carros do Fuel lembram os carros do MotorStorm, mas existem alguns que lembram muito. Alguns deles são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Atlas Arizona / The Educator&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rOpn7UfZoOI/TdVz0sHpQcI/AAAAAAAAEl8/Bhv60P8NxR0/s1600/FUEL_The_Educator.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="282" src="http://3.bp.blogspot.com/-rOpn7UfZoOI/TdVz0sHpQcI/AAAAAAAAEl8/Bhv60P8NxR0/s320/FUEL_The_Educator.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_jPGCKFBvR1A/TSnhcvUKUJI/AAAAAAAACSo/7WRPMmgxyTQ/s1600/758.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/_jPGCKFBvR1A/TSnhcvUKUJI/AAAAAAAACSo/7WRPMmgxyTQ/s400/758.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Apesar do Educator ser bem mais arredondando e mais curto, eles são o mesmo modelo, o International Harvester Loadstar, e são parecidos. E apesar do Educator estar entre os &lt;a href="http://play-again.blogspot.com/2011/05/carros-legais-do-fuel.html" target="_blank"&gt;meus veículos favoritos do Fuel&lt;/a&gt;, em comparação com o Sr. Arizona ele não tem a menor graça lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wombat Typhoon / Meyers Manx&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-l-h9u6Jp_44/TxFxASLH0bI/AAAAAAAAG4s/q5_99RkVPGw/s1600/724.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="291" src="http://4.bp.blogspot.com/-l-h9u6Jp_44/TxFxASLH0bI/AAAAAAAAG4s/q5_99RkVPGw/s400/724.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_C98HY7KN4g/Tbxq4venJQI/AAAAAAAAENE/FNlivxRJQs4/s1600/Buggie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="260" src="http://4.bp.blogspot.com/-_C98HY7KN4g/Tbxq4venJQI/AAAAAAAAENE/FNlivxRJQs4/s400/Buggie.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
O Meyers Manx também é muito parecido com o lendário Wobat Typhoon, a coisa mais diferente entre eles é só o lugar do estepe, que o Typhoon carrega no teto enquanto o Manx tem embutido no capô. Mas o Typhoon também é muito mais legal, principalmente nesse amarelo clássico que ele sempre aparece... algumas pinturas do Fuel simplesmente estragam os carros XP&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Tem mais alguns carros que lembram MotorStorm também, mas esses dois são os principais. Sendo assim, o post de hoje fica por aqui, até o próximo, quando talvez eu fale de easter eggs do MotorStorm Apocalypse!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-202467814676425114?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/6iVDEvziM1s" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/202467814676425114/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2012/01/semelhancas-entre-fuel-e-motorstorm.html#comment-form" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/202467814676425114?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/202467814676425114?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/6iVDEvziM1s/semelhancas-entre-fuel-e-motorstorm.html" title="Semelhanças entre Fuel e MotorStorm!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-Dnd9jmSjMKI/TxF1oFr7u-I/AAAAAAAAG48/X2hZUH4qldA/s72-c/Fuel+Helicopter.bmp" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2012/01/semelhancas-entre-fuel-e-motorstorm.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkEBR3k5eyp7ImA9WhRVEUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-3001190741680384707</id><published>2012-01-09T21:05:00.000-02:00</published><updated>2012-01-09T21:10:56.723-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-09T21:10:56.723-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Análises" /><title>Megamind Ultimate Showdown</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-oC66jiXr4Uc/TwtsQOiI6tI/AAAAAAAAG2I/kh_47RLeK3E/s1600/997742_171901_front__41334_zoom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-oC66jiXr4Uc/TwtsQOiI6tI/AAAAAAAAG2I/kh_47RLeK3E/s400/997742_171901_front__41334_zoom.jpg" width="346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Retornando ao tema da última análise, hoje eu tenho mais um game baseado num filme para analisar! E coincidentemente(na verdade não, foi planejado lol) é mais uma animação da DreamWorks, mas dessa vez uma mais recente, o Megamente!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
Eu odeio com o "ente" consegue rimar tão facilmente...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
Deixa pra lá, sem mais delongas vamos ao game!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Megamind Ultimate Showdown&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Desenvolvedora: THQ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Lançamento: 2 de novembro de 2010&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Plataformas: Xbox360, PlayStation 3, PSP, Wii, Nintendo DS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0yW1kaf7A4U/Twts7gkwtvI/AAAAAAAAG2Q/1DQGjwsQXXw/s1600/megamind-ultimate-showdown-20100830065226165_640w.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-0yW1kaf7A4U/Twts7gkwtvI/AAAAAAAAG2Q/1DQGjwsQXXw/s400/megamind-ultimate-showdown-20100830065226165_640w.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A história do game se passa logo após os acontecimentos do filme. Megamente se consagrou como o novo herói de Metrócity, e quando a cidade se vê assolada por uma onda de crimes,ele obviamente é quem fica incubido de salvar a cidade. Até o seu próprio esconderijo é invadido, e alguns de seus equipamentos são roubados, e só são recuperados com o progresso do game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma história manjada, mas como um jogo de filme não é de se esperar muito mais. Eu só achei que deveriam ter aproveitado mais alguns aspectos do filme, como o relógio de disfarces e o Carro Invisível, que só fica estacionado no esconderijo o jogo todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-XnvHporME6I/TwtuLiZns5I/AAAAAAAAG2o/ls91-uFqPAA/s1600/resize-image2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://1.bp.blogspot.com/-XnvHporME6I/TwtuLiZns5I/AAAAAAAAG2o/ls91-uFqPAA/s400/resize-image2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Os gráficos não fazem muito feio, mas não saem do mediano. Os modelos dos personagens são bem construídos e têm muitos detalhes(As cutscenes me surpreenderam, não chega na qualidade do filme mas faz muito bem seu trabalho), já os cenários são piores, com&amp;nbsp;texturas de baixa resolução, efeitos como água e fogo muito feios, poucos polígonos, e não é nada difícil ter uma queda no frame rate, mesmo que a tela só esteja com o Megamente atirando e correndo em círculos como se não houvesse amanhã.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obviamente o game se passa em Metrócity, apesar de poucos cenários serem retirados diretamente do filme. O esconderijo do Megamente até ficou bom, apesar de ter sofrido muitas alterações em relação ao original, e fora ele temos o Museu do Metroman, que traz alguns elementos do filme, mas não muita coisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar de cada fase ter uma ambientação diferente, sozinhas elas têm pouca variedade, o esgoto será sempre igual, as ruas comuns da cidade têm sempre os mesmo prédios, e etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_glYZNKuQYs/TwttJZqqO9I/AAAAAAAAG2Y/CJuB38Xlzmw/s1600/timthumb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="157" src="http://4.bp.blogspot.com/-_glYZNKuQYs/TwttJZqqO9I/AAAAAAAAG2Y/CJuB38Xlzmw/s400/timthumb.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A jogabilidade também não é muito boa. No controle do Megamente podemos tanto atirar quanto bater nos inimigos, além claro dos pulos e interações com o cenário. O que mais me fez falta foi um botão de mira, pois sempre que queremos atirar temos que virar em sua direção, não há como correr pra um lado e atirar pro outro, algo que certamente facilitaria muito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E o pior é que realmente não tem um motivo pra isso, os comandos do game mal usam os botões principais, os botões L's e R's ficam completamente inúteis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da mesma forma que os cenários, a jogabidade também é muito repetitiva. Se resume em atirar em alguns inimigos, ativar alavancas e carregar certas coisas pra certos locais, sem puzzles mais complexos ou outras formas de gameplay.&amp;nbsp;A dificuldade quase não existe. As mortes normalmente só acontecerão por quedas, algo que é muito comum pelo sistema de pulo terrível. Fora isso os inimigos não são grande ameaça, é só atirar feito louco e não ficar parado que não há perigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E a&amp;nbsp;duração do game também é curta, em cerca de 3 horas já dá pra terminá-lo... mas acredita, ninguém ia querer jogar mais que isso lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-KmMv7-Kzx38/Twtt6Mjvg_I/AAAAAAAAG2g/u5qM_VlsD4o/s1600/c24ffe9b84eb63ec61678feb68b78ced.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-KmMv7-Kzx38/Twtt6Mjvg_I/AAAAAAAAG2g/u5qM_VlsD4o/s1600/c24ffe9b84eb63ec61678feb68b78ced.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Aliás, os inimigos do game vêm de uma falta de imaginação enorme. Consistem de operários de construção, músicos radioativos, e coisas tão estranhas quanto. Tudo bem que o Megamente é um herói novato, mas até ele merece inimigos melhores do que um vilão que usa um cone na cabeça lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O som também não se destaca. Eu esperava pelo menos ouvir as mesmas músicas do filme. Não seria criativo, mas passar o jogo ao som de Back in Black, Welcome to the Jungle e etc seria uma boa ideia. Ao invés disso as fases praticamente não têm música, ficamos só ouvindo as dicas do Criado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os dubladores do game não são os mesmos do filme, apesar disso personagens como o Megamente e a Rosane estão bem dublados, já o Criado não ficou tão bom, principalmente pra voz que ouvimos praticamente o jogo inteiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfim, como o próprio Megamente já disse, "Eu faço o mal soar tão bem", mas infelizmente isso não funcionou aqui... nem eu que sou um grande fã de Megamente me empolguei com o game, então não é um título recomendado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nota do KIQ:4,0&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Na minha opinião seria muito mais legal se ao invés do futuro, esse jogo abordasse o passado do Megamente, nos colocando em vários de seus planos fracassados. Aí poderíamos usar o Carro Invisível, o relógio de disfarces, sequestrar a Rosane, levar uma surra do Metroman no fim de cada fase, e etc, seria melhor que o "atravesse os cenários matando os capangas até cegar no chefão" lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
Olha aí, até eu teria ideias melhores pra um jogo do Megamente, vou mandar meu currículo pra THQ! LOL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até o próximo post!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-3001190741680384707?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/VX0wjHsdcWU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/3001190741680384707/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2012/01/megamind-ultimate-showdown.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/3001190741680384707?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/3001190741680384707?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/VX0wjHsdcWU/megamind-ultimate-showdown.html" title="Megamind Ultimate Showdown" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-oC66jiXr4Uc/TwtsQOiI6tI/AAAAAAAAG2I/kh_47RLeK3E/s72-c/997742_171901_front__41334_zoom.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2012/01/megamind-ultimate-showdown.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C08NSXY7eip7ImA9WhRWGEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-8823646761604197734</id><published>2012-01-06T10:32:00.000-02:00</published><updated>2012-01-06T15:44:58.802-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-06T15:44:58.802-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PlayStation" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Clássicos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Análises" /><title>Chicken Run</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ag5ZSQm_dCE/Twbl0zGLNiI/AAAAAAAAG0I/dblnrPBouLY/s1600/19463_1307100754.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="392" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ag5ZSQm_dCE/Twbl0zGLNiI/AAAAAAAAG0I/dblnrPBouLY/s400/19463_1307100754.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje em dia uma coisa praticamente unânime no mundo dos games é que, jogos baseados em filme sempre são uma grande droga. Mas e há 2 gerações atrás, no PSOne, será que também era assim? Bom, no geral eu não posso dizer, mas de qualquer forma, a review de hoje será sobre um desses casos, o jogo baseado na animação "Fuga das galinhas", da DreamWorks!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Chicken Run&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Plataformas: PlayStation, DreamCast, PC, Gameboy Color&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Lançamento: 2000&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Desenvolvedora: Eidos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-eOPuypSOZDw/Twbn9h1JbxI/AAAAAAAAG0o/8T3TD5EsCPw/s1600/bg05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-eOPuypSOZDw/Twbn9h1JbxI/AAAAAAAAG0o/8T3TD5EsCPw/s400/bg05.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
A história segue exatamente o filme. Controlamos
principalmente Ginger, a galinha protagonista, com a missão de levar a
galinhada pra fora da granja da Sra. Tweedy. Quem é fã do filme já estará
completamente envolvido, pois praticamente todos os personagens aparecem, as
missões são completamente baseadas nas vistas no original, e as cutscenes são
retiradas diretamente do filme.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Os gráficos fazem um bom uso do PS1. Mais ou menos na linha
de Sheep Dog’n Wolf, ele obviamente tem um tom mais cartunesco. Os personagens também foram bem recriados, ainda mais na distância que a câmera costuma ficar, deixando-os com feições parecidas com as de originais de massinha. E os cenários também tiveram uma atenção muito grande, e estão fielmente retratados.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-H_kyhZ5ACBY/TwbmRc-73mI/AAAAAAAAG0Q/169G0ukeesU/s1600/ac39726acc54aab57407f09d72d59b1d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://2.bp.blogspot.com/-H_kyhZ5ACBY/TwbmRc-73mI/AAAAAAAAG0Q/169G0ukeesU/s400/ac39726acc54aab57407f09d72d59b1d.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Como um exemplo, a casa do galo velhote que eu não lembro o
nome, que serve como menu durante o game, é rica em detalhes e conta com todas as
bugigangas do original, mostrando que realmente tiveram uma atenção especial à
tais detalhes.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Aliás, diferente de hoje em dia, o jogo não foi lançado
juntamente com a estréia do filme nos cinemas,&amp;nbsp;
mas sim praticamente 6 meses depois. Isso só confirma ainda mais o quanto essa
pressão sobre esse tipo de game pode arruiná-lo.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-LDieyip0kL4/TwboqxIlRSI/AAAAAAAAG04/bnU2t_TRlSM/s1600/chicken-run-dc-5790.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="298" src="http://2.bp.blogspot.com/-LDieyip0kL4/TwboqxIlRSI/AAAAAAAAG04/bnU2t_TRlSM/s400/chicken-run-dc-5790.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
A jogabilidade é eficaz. No começo da fase nos é apresentado
o plano da vez, a partir daí nosso objetivo é explorar o cenário em busca dos
materiais necessários. Claro que sempre os tais materiais estarão num local de
difícil acesso, seja pelos inimigos que protegem o local ou por ser inacessível
num primeiro momento. Ao fim disso, levamos tudo pra galinhada e vamos à um
pequeno mini-game que envolve a execução do plano.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Os movimentos são fluídos, ao longo do jogo podemos
controlar Ginger, Rocky e as ratazanas contrabandistas. Não são grandes as
diferenças, mas o Rocky por exemplo é mais ágil e pode chegar a locais mais
altos, enquanto com a dupla de ratazanas podemos alternar entre eles, algo que
geralmente é exigido pelos puzzles que aparecem.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ktluAOw3t8M/TwbnKPqcl1I/AAAAAAAAG0Y/3qRaJN_S6cc/s1600/dreamcast-40681-21325285555.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-ktluAOw3t8M/TwbnKPqcl1I/AAAAAAAAG0Y/3qRaJN_S6cc/s400/dreamcast-40681-21325285555.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
A dificuldade não é exigente, na maior parte do jogo a
furtividade é a palavra chave, então é só planejar os movimentos antes de fazer
cagada e chamar a atenção. Claro que caso isso aconteça não é o fim do jogo,
podemos CORRER COMO SE NÃO HOUVESSE AMANHÃ, ou quando isso não é útil(os cachorros logicamente são mais rápidos) é só usar alguns alfaces(ou seja lá
que vegetal for aquilo) pra despistá-los.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Às vezes demora um pouco pra entender o sistema de cada um dos mini-games que mencionei antes, o que nos leva a perder uma ou duas vezes. Mas depois que se entende é completamente normal, e bem divertido.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Am_50o4kWxQ/TwbowtKEP0I/AAAAAAAAG1A/Og20NYBE5UY/s1600/chicken_run_08_med.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-Am_50o4kWxQ/TwbowtKEP0I/AAAAAAAAG1A/Og20NYBE5UY/s400/chicken_run_08_med.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Provavelmente o que mata Chicken Run é a
longevidade: São apenas 3 níveis, e apesar do 2° ter mais missões, o total
continua curto. E o fator replay não é tão interessante, eu pelo menos nunca
tive a vontade de zerá-lo de novo.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Na verdade, eu nunca o zerei no PSOne, a maldição travava na
3° fase, só o fiz anos depois num emulador.&amp;nbsp;
Mas tudo bem, pois talvez eu nunca o tivesse, já que eu precisei negociar com o meu primo pra conseguir o jogo...&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Em troca ele levou o meu Bob Esponja lol... mas eu não fui mal, meu primo deve gostar de Bob Esponja, no PS2 ele
também tinha o jogo dele... lol&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
...&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Mas estou divagando, devia parar de falar da minha vida(e da
do meu primo lol) nessa análise...XP&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;b&gt;Nota do KIQ:8,0&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-x_N5Lf5gl98/TwboONz01jI/AAAAAAAAG0w/q36XH0rBcvM/s1600/chickenrun006_640w.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-x_N5Lf5gl98/TwboONz01jI/AAAAAAAAG0w/q36XH0rBcvM/s400/chickenrun006_640w.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Chicken Run tem potencial como um jogo de plataforma comum. Não tem nada que o diferencie para um patamar superior, mas pra quem é fã do
filme, pra quem obviamente o jogo mais interessa, é um jogo que vale a pena(lol, não era intenção minha esse trocadilho), então fica com esse 8.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Até o próximo post! o/&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-8823646761604197734?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/zlq8Ovmwnpw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/8823646761604197734/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2012/01/chicken-run.html#comment-form" title="7 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/8823646761604197734?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/8823646761604197734?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/zlq8Ovmwnpw/chicken-run.html" title="Chicken Run" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-Ag5ZSQm_dCE/Twbl0zGLNiI/AAAAAAAAG0I/dblnrPBouLY/s72-c/19463_1307100754.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>7</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2012/01/chicken-run.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQEQHw5fSp7ImA9WhRWEUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-4321709301553821806</id><published>2011-12-29T17:19:00.000-02:00</published><updated>2011-12-29T17:51:41.225-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-29T17:51:41.225-02:00</app:edited><title>MotorStorm RC - Prévia</title><content type="html">&lt;div&gt;
Depois de enfrentarmos o grandioso poder da natureza nos outros MotorStorms, a Evolution decidiu literalmente reduzir a escala da adrenalina, nos levando à um campeonato de carros de controle remoto por todos os clássicos cenários da série! Carros de controle remoto não são novidade no mundo dos games, mas na série é, e de qualquer forma eu pelo menos não lembro de nenhum deles de "off-road"...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Sendo assim, vamos à prévia!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
MotorStorm RC&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Desenvolvedora: Evolution&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Plataformas: PlayStation 3 e PlayStation Vita&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Lançamento: 22 de fevereiro de 2012&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BwAONxRuEmg/Ts0qzdz2akI/AAAAAAAAGY8/VKYOlohJ7pQ/s1600/6384373765_760da38e58_o.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-BwAONxRuEmg/Ts0qzdz2akI/AAAAAAAAGY8/VKYOlohJ7pQ/s400/6384373765_760da38e58_o.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Obviamente, muita coisa estará diferente no MotorStorm RC. Entre elas, a que eu acho mais importante é a câmera: como já foi mostrado em algumas sequências de gameplay, ao invés da câmera atrás do carro ou no capô, como nos outros games, teremos uma câmera mais distante e alta. Pode ser difícil de se habituar para os fãs da série, mas é algo que combina com a temática, já que deixa mais à mostra o tamanho dos carrinhos, e é mais semelhante à visão que teríamos se realmente estivéssemos controlando um carrinho na vida real.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Claro que ainda há a possibilidade de colocarem a câmera antiga como opcional, mas mesmo se colocarem eu tentarei jogar da forma nova pois também parece interessante.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VkTja1miMUU/Ts0tO0LIGLI/AAAAAAAAGZU/9HLE_4iMqec/s1600/6384374777_e54a608261_o.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-VkTja1miMUU/Ts0tO0LIGLI/AAAAAAAAGZU/9HLE_4iMqec/s400/6384374777_e54a608261_o.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Os gráficos mostrados são bem bacanas, principalmente para o PSVita, mas também não fazem feio comparando com games de PS3. Os cenários e carros são bem modelados, e algo muito mais realçado são os detalhes, devido à escala do cenário.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-h6WnHcWm-T0/TswSFoqVIWI/AAAAAAAAGW8/kn8sV6pjvJA/s1600/6384370901_f6a4008005_z.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-h6WnHcWm-T0/TswSFoqVIWI/AAAAAAAAGW8/kn8sV6pjvJA/s400/6384370901_f6a4008005_z.jpg" width="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
E falando neles, o cenário é o que mais me anima para esse game. Voltar à cada cenário que protagonizaram os outros games da série é uma coisa grandiosa, além de ser completamente nostálgico pra quem acompanhou a franquia toda.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
E como falei antes, eles também deixam o game mais único em comparação à outros games de RC. A cidade do Apocalypse nem tanto, mas o gelo, a ilha e o Monument Valley são cenários bem distintos, ainda mais pelos perigos que não foram descartados.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-nCZYy3To4qo/TvzD1ZZfQ1I/AAAAAAAAGx0/Jh4DDwsp6VM/s1600/motorstorm-rc-13-620x348.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://1.bp.blogspot.com/-nCZYy3To4qo/TvzD1ZZfQ1I/AAAAAAAAGx0/Jh4DDwsp6VM/s400/motorstorm-rc-13-620x348.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Os carros também estão se mostrando como um ponto forte. Assim como os cenários, boa parte deles já faziam parte dos outros MotorStorms, e além de já serem legais, vê-los em suas versões miniatura é algo bem diferente. Alguns dos já confirmados são o Wombat Typhoon, o Voodoo Iguana, e pra minha felicidade o Atlas Governor, o Castro Toro e o Atlas Arizona! &lt;b&gt;\&lt;/b&gt;o&lt;b&gt;/&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Se o Atlas EarthQuake e o Voodoo Thunder Lizard aparecerem não terá como ficar melhor XD&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Talvez alguns sintam falta das motos e dos quads, mas não há como negar que seria estranho se elas continuassem presentes(eu particularmente não ligo, sempre preferi os carros de rally e os big rigs lol).E pelas imagens, parece que a customização que surgiu no Apocalypse voltará, e sem dúvida é um grande extra.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
E pra completar, ainda teremos o online "Cross-Play" entre o PS3 e o Vita, e o sistema "Compre 1 leve 2", uma excelente notícia e que esperamos que continue sendo usado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-1cGgpl96KLs/TvzEcaLQB6I/AAAAAAAAGyA/Epiyo7IFdPs/s1600/6384371337_29d614f4e7_o.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-1cGgpl96KLs/TvzEcaLQB6I/AAAAAAAAGyA/Epiyo7IFdPs/s400/6384371337_29d614f4e7_o.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Enfim, é de se duvidar que a emoção e adrenalina do RC chegue perto do resto da série, mas sinceramente não acho que os produtores queriam isso, eles apenas estão experimentando ideias novas, e na minha opinião essa combina muito bem com o mundo dos portáteis. Sem as comparações ele parece ser um game divertido e diferente, e pensando bem, nessa geração ainda falta um ReVolt pra nos fazer pilotar esses carrinhos, então que venha MotorStorm RC! XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E antes do fim do post, fiquem com as novas imagens do game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qom5I97wbKw/TvzDqx9Zm3I/AAAAAAAAGxI/dkdCfJbuIzw/s1600/m1.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-qom5I97wbKw/TvzDqx9Zm3I/AAAAAAAAGxI/dkdCfJbuIzw/s320/m1.jpg.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NY8rL6aNEXs/TvzDsOYJWII/AAAAAAAAGxQ/s7Rd-kDH0_g/s1600/m2.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-NY8rL6aNEXs/TvzDsOYJWII/AAAAAAAAGxQ/s7Rd-kDH0_g/s320/m2.jpg.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;Como dá pra ver por essas 2 imagens, temos uma nova pista revelada, a SandStorm!&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-AV-Gs7tdvhM/TvzDtaxBRrI/AAAAAAAAGxY/j5iV3kf75MI/s1600/m3.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-AV-Gs7tdvhM/TvzDtaxBRrI/AAAAAAAAGxY/j5iV3kf75MI/s320/m3.jpg.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wRaPJiu6ByI/TvzDwNi9mEI/AAAAAAAAGxg/3KKg0er6H5E/s1600/m4.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-wRaPJiu6ByI/TvzDwNi9mEI/AAAAAAAAGxg/3KKg0er6H5E/s320/m4.jpg.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-M1GVV9MOnj8/TvzDwkUGCfI/AAAAAAAAGxo/r1FbLKWF_SM/s1600/m5.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-M1GVV9MOnj8/TvzDwkUGCfI/AAAAAAAAGxo/r1FbLKWF_SM/s320/m5.jpg.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Até o próximo post galera!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-4321709301553821806?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/-CUV1k04tDU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/4321709301553821806/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/12/motorstorm-rc-previa.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/4321709301553821806?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/4321709301553821806?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/-CUV1k04tDU/motorstorm-rc-previa.html" title="MotorStorm RC - Prévia" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-BwAONxRuEmg/Ts0qzdz2akI/AAAAAAAAGY8/VKYOlohJ7pQ/s72-c/6384373765_760da38e58_o.jpg.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/12/motorstorm-rc-previa.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A04ESXo5fip7ImA9WhRXFUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-3573872856125379880</id><published>2011-12-22T08:31:00.001-02:00</published><updated>2011-12-22T08:31:48.426-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-22T08:31:48.426-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Twisted Metal" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tiro" /><title>A capa do novo Twisted Metal!</title><content type="html">Faltam menos de 2 meses pro lançamento do novo Twisted Metal, e antes que cheguemos lá David Jaffe está fazendo algo muito legal no seu &lt;a href="http://criminalcrackdown.blogspot.com/2011/12/twisted-metal-box.html" target="_blank"&gt;blog&lt;/a&gt;. Ele pede aos fãs que o ajudem a decidir qual deve ser a capa traseira do jogo!XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A capa dianteira está praticamente definida, e tá sensacional, olha só:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Wq46o3ItQQI/TvMEKiFygsI/AAAAAAAAGsk/K3U78lebc1Q/s1600/Screen+shot+2011-12-21+at+5.16.26+PM.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-Wq46o3ItQQI/TvMEKiFygsI/AAAAAAAAGsk/K3U78lebc1Q/s400/Screen+shot+2011-12-21+at+5.16.26+PM.png" width="378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Segue bem o estilo das capas Twisted Metal, dando destaque à cara do Sweet Tooth, mas além disso mostra muito mais coisa, já que temos vários carros em luta sangrenta, mostrando realmente como é o game.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Mas enfim, as capas traseiras que estão em votação são:&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Opção A:&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-q2Nypw-PWo0/TvME_P_sbgI/AAAAAAAAGsw/gjqr7V_3h6M/s1600/Screen+shot+A.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="347" src="http://1.bp.blogspot.com/-q2Nypw-PWo0/TvME_P_sbgI/AAAAAAAAGsw/gjqr7V_3h6M/s640/Screen+shot+A.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Opção B:&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bNIVjyYq1V4/TvMFRbDUxxI/AAAAAAAAGs8/Rf4EYHy0Iys/s1600/Screen+shot+B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-bNIVjyYq1V4/TvMFRbDUxxI/AAAAAAAAGs8/Rf4EYHy0Iys/s400/Screen+shot+B.png" width="347" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Opção C:&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ua_YdYUdgwY/TvMFfvH3JdI/AAAAAAAAGtI/QlZ1Zhq7rZk/s1600/Screen+shot+C.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ua_YdYUdgwY/TvMFfvH3JdI/AAAAAAAAGtI/QlZ1Zhq7rZk/s400/Screen+shot+C.png" width="347" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Opção D:&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-GStSraro3TM/TvMF4c8906I/AAAAAAAAGtU/CvB6sly8h88/s1600/Screen+shot+d.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-GStSraro3TM/TvMF4c8906I/AAAAAAAAGtU/CvB6sly8h88/s400/Screen+shot+d.png" width="346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Opção E:&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BgqRXBGTEhA/TvMGQusLgQI/AAAAAAAAGtg/bXKYFKkj9Ag/s1600/Screen+shot+e.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-BgqRXBGTEhA/TvMGQusLgQI/AAAAAAAAGtg/bXKYFKkj9Ag/s400/Screen+shot+e.png" width="346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Eu ia votar na A, mas depois eu notei que ela é igualzinha à parte de baixo da capa dianteira lol, então eu optei pela C, que é a que está ganhando XD...&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Então não perca tempo e &lt;a href="http://criminalcrackdown.blogspot.com/2011/12/twisted-metal-box.html" target="_blank"&gt;vá lá votar também!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Até o próximo post galera!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-3573872856125379880?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/jDgW8NNMRHU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/3573872856125379880/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/12/capa-do-novo-twisted-metal.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/3573872856125379880?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/3573872856125379880?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/jDgW8NNMRHU/capa-do-novo-twisted-metal.html" title="A capa do novo Twisted Metal!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-Wq46o3ItQQI/TvMEKiFygsI/AAAAAAAAGsk/K3U78lebc1Q/s72-c/Screen+shot+2011-12-21+at+5.16.26+PM.png" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/12/capa-do-novo-twisted-metal.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUMAQX07cCp7ImA9WhRQFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-7489931136939675017</id><published>2011-12-09T10:04:00.001-02:00</published><updated>2011-12-09T11:30:40.308-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-09T11:30:40.308-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Corrida" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MotorStorm" /><title>MotorStorm Complete!</title><content type="html">Essa semana eu consegui alcançar uma das metas do meu vício em MotorStorm, arranjar os DLCs do primeiro game!\o/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro que pode ser algo fácil, mas pra quem tem PS3 desbloqueado e não pode entrar na PSN, sem dúvida é bem mais enrolado. Mas felizmente a Evolution havia lançado essa edição especial "MotorStorm Complete", que normalmente eu poderia dizer que é apenas um jeito de ganhar grana fácil, mas de qualquer forma foi com ela que eu consegui os DLCs, então eu fico feliz por ela existir! XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendo assim hoje é dia de falar desses conteúdos extras do MotorStorm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Coyote's Revenge!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rHJG6E2THAU/TuIKiR5F5yI/AAAAAAAAGnE/T2WKRrejuXM/s1600/coyoterevenge1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" mda="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-rHJG6E2THAU/TuIKiR5F5yI/AAAAAAAAGnE/T2WKRrejuXM/s400/coyoterevenge1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;Ok, devo dizer que subestimei muito essas modificações de pistas... eu queria o jogo principalmente pelas pistas completamente novas, achei que essas modificações fossem apenas uma versão reversa da pista original.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-MBs2q5OuWss/TuIKsBDsUJI/AAAAAAAAGnM/EjEi3LwO-jc/s1600/coyoterevenge2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" mda="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-MBs2q5OuWss/TuIKsBDsUJI/AAAAAAAAGnM/EjEi3LwO-jc/s400/coyoterevenge2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Mas eu estava enganado! O percurso realmente é o reverso da Coyote Rage, mas praticamente toda a pista é em locais novos inacessíveis na versão original. Temos plataformas que nos levam à parte alta das rochas, que criam novas rampas, cria um percurso completamente novo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&amp;nbsp;numa das partes que é&amp;nbsp; igual a original, a Evolution fez algo bem legal: colocou a estátua do coyote, que geralmente ficava em cima de uma rocha apenas como cenário, bem no nosso caminho, nos fazendo passar entre suas patas, e eventualmente fazendo algum meliante bater no se focinho, derrubando pedaços que servem como mais obstáculos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E devo dizer que a corrida à noite é muito estilosa! É por isso que MotorStorm devia ter um modo "Free Play", poder escolher o carro que quiser, na pista que quiser, e ainda mudar o horário da corrida, é simplesmente AWESOME!XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Devil's Crossing!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-RMx-7E3MVo0/TuIK1Y2zBiI/AAAAAAAAGnU/0yuX5HHELPI/s1600/Mmv_devil%2527s_crossing.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="164" mda="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-RMx-7E3MVo0/TuIK1Y2zBiI/AAAAAAAAGnU/0yuX5HHELPI/s320/Mmv_devil%2527s_crossing.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
A mesma coisa ocorre com a Devil's Crossing: Uma modificação da Dust Devil, mas que é completamente diferente!&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zKeKDZYFzp8/TuIK9oWn9QI/AAAAAAAAGnc/9sgn_puVmtg/s1600/motorstorm-20071107062613393-000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" mda="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-zKeKDZYFzp8/TuIK9oWn9QI/AAAAAAAAGnc/9sgn_puVmtg/s400/motorstorm-20071107062613393-000.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Sinceramente, eu só reconheci a reta do começo da corrida, que é igual a Dust Devil, porque depois tudo era completamente novo! A pista inclui uma plataforma em espiral ao redor de uma árvore de metal, o avião destruído que só aparecia ao longe da Dust Devil, mas que aqui é parte do percurso, e o principal atrativo da pista, que são os cruzamentos malignos que dão o nome à ela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passar por eles é muito louco, a gente fica em dúvida se deve correr como se não houvesse amanhã, ou olhar pro lado e checar o movimento, mas de uma forma ou de outra, uma vez ou outra levaremos um encontrão majestoso que causa uma cena muito legal...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou melhor ainda, o carro que estiver na nossa frente leva esse encontrão, aí o nosso caminh estará livre, ao menos que também nos falte sorte...XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Eagle's Nest!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0o8YI4riD6w/TuILHOlwXZI/AAAAAAAAGnk/vg8dHQR_VuE/s1600/eagles3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" mda="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-0o8YI4riD6w/TuILHOlwXZI/AAAAAAAAGnk/vg8dHQR_VuE/s400/eagles3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Essa era a pista que eu mais queria da versão Complete. Como sabem as pistas que envolvem canyons são sempre minhas favoritas, e a Eagle's Nest acaba de se tornar uma delas, pois é muito louca!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como a RockHopper, o que nos leva de uma rocha pra outra são as plataformas construídas pela galera do MotorStorm, e temos pontes, plataformas inclinadas que fazem curva, rampas junto às rochas como na Sidewinder Gulch, e é claro, as majestosas esculturas de águia espalhadas pela pista!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-4g2DycIhHWI/TuILPllE4BI/AAAAAAAAGns/tadFecHF-wo/s1600/eagles4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" mda="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-4g2DycIhHWI/TuILPllE4BI/AAAAAAAAGns/tadFecHF-wo/s400/eagles4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Acho que elas são as esculturas mais legais do MotorStorm, mais legais que o coyote, o tubarão da Riptide, as cobras da Diamondback Speedway, e só fico em dúvida entre elas e o colosso do Colossus Canyon, mas de qualquer forma elas têm muito estilo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Diamondback Speedway!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-dTzHkeKKsjU/TuILYDxFstI/AAAAAAAAGn0/5fPOtAV6Wc4/s1600/diamondback1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" mda="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-dTzHkeKKsjU/TuILYDxFstI/AAAAAAAAGn0/5fPOtAV6Wc4/s400/diamondback1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Como acabei de falar, Diamondback também tem como tema um animal, a cobra! É uma escolha muito boa, já que cobras e deserto têm muito a ver, e o modo como a fizeram foi muito legal!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-IwW9GZPyJm0/TuILmTS9eXI/AAAAAAAAGn8/AhUDc1brmpY/s1600/diamondback2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" mda="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-IwW9GZPyJm0/TuILmTS9eXI/AAAAAAAAGn8/AhUDc1brmpY/s400/diamondback2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Ao contrário das águias de Eagle's Nest, aqui as cobras fazem parte do caminho, e em forma de túnel, assim como o tubarão da Riptide(mas de qualquer forma a Diamondback veio primeiro lol), mas bem mais longos, tornando-se um lugar muito bom pra despejar nosso turbo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E além das serpentes, o percurso também envolve rampas inclinadas nas rochas, e um "tubo" gigantesco na beira do canyon, que passamos por cima(talvez também dê pra passar por dentro, não tentei outros caminhos lol)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Veículos!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom, os veículos dos DLCs não trazem muita surpresa, afinal&amp;nbsp;praticamente todos acabaram&amp;nbsp;chegando ao Pacific Rift como&amp;nbsp;carros normais, mas mesmo assim&amp;nbsp;um ou outro ainda vale a pena ver:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Atlas Arizona!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-fYb2SnOew4s/TuIM9_3u13I/AAAAAAAAGoE/YjIa5c9BsMU/s1600/motorstorm-coyote-revenge-test4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" mda="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-fYb2SnOew4s/TuIM9_3u13I/AAAAAAAAGoE/YjIa5c9BsMU/s400/motorstorm-coyote-revenge-test4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Como um dos meus preferidos, foi muito legal jogar com o Arizona&amp;nbsp;no Monument Valley. Além de pinturas novas, incluindo uma de prisão e uma hippie, ele vem com um extra bem legal, o sino escolar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode parecer inútil, mas é algo que não foi pro Pacific sei lá porquê, e sinceramente, sair nocauteando motos e ATVs enquanto faz "DINGDING" é sensacional! lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malhor que isso só se o Thunder Lizard buzinasse um rugido, mas ele não faz isso XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Atlas Governor!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wIcTuM3acBQ/TuINFGXYjKI/AAAAAAAAGoM/28VGz4CW1mI/s1600/616.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" mda="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-wIcTuM3acBQ/TuINFGXYjKI/AAAAAAAAGoM/28VGz4CW1mI/s400/616.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Também foi legal dirigir o Governor pelo deserto. Ele não tem nada muito diferente, mas a pintura do caubói e do faroeste sem dúvida tem estilo, além de combinar perfeitamente com o cenário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Patriot 85!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-J2tkitG11nI/TuINKQaQegI/AAAAAAAAGoU/SYf1lV81gw4/s1600/333.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="181" mda="true" src="http://3.bp.blogspot.com/-J2tkitG11nI/TuINKQaQegI/AAAAAAAAGoU/SYf1lV81gw4/s320/333.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Esse é um dos únicos que ficaram só no DLC do Monument. Ele tem estilo, um clássico DeLorean, com o jeitão acabado de um torneio MotorStorm. Mas na verdade eu não achei ele tão bom pra dirigir quanto os outros carros de rally...XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfim, a minha missão de pegar os DLCs do Monument Valley está "Complete". Agora o próximo passo é pegar os DLCs do Pacific Rift, afinal tem ainda mais coisa! Se alguém souber onde posso achar, me avise e faça um motorstormer feliz. lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até o próximo post!XD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-7489931136939675017?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/cjYGse9cNvk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/7489931136939675017/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/12/motorstorm-complete.html#comment-form" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/7489931136939675017?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/7489931136939675017?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/cjYGse9cNvk/motorstorm-complete.html" title="MotorStorm Complete!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-rHJG6E2THAU/TuIKiR5F5yI/AAAAAAAAGnE/T2WKRrejuXM/s72-c/coyoterevenge1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/12/motorstorm-complete.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0MEQ3Yzfyp7ImA9WhRRFUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-1232418618814664921</id><published>2011-11-28T22:41:00.001-02:00</published><updated>2011-11-29T13:43:22.887-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-29T13:43:22.887-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PlayStation" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Personagens" /><title>Yorda no Title Fight? O.O</title><content type="html">Como mencionei no último post, apesar do "Smash Bros" da Sony ainda não ter sido anunciado, já temos até imagens do desenvolvimento do jogo. Uma delas com o Sweet Tooth, como já mostrei, &lt;a href="http://www.gamelib.com.br/static/_versions/uploads/assets/novembro-2011/0090836001322345974_content.jpg" target="_blank"&gt;essa&lt;/a&gt; que não tem nada além do nome "Kratos" na tela, e ainda havia uma terceira, com a modelagem de uma personagem...&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-VXt5D3Wos8c/TtQuylzwaKI/AAAAAAAAGlM/3iFxYn7C8qw/s1600/sony-smash-1_content.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="371" src="http://3.bp.blogspot.com/-VXt5D3Wos8c/TtQuylzwaKI/AAAAAAAAGlM/3iFxYn7C8qw/s400/sony-smash-1_content.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Nada demais, também não tinha grande coisa... porém, enquanto eu olhava bem pra ela, eu notei algo muito estranho.&lt;br /&gt;
Como é óbvio à primeira vista, o cara tá modelando uma personagem feminina, e no PC da direita dá pra ver que tem outras imagens abertas ao fundo, como se estivessem sendo usadas pra referência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O estranho é que a imagem da direita é essa imagem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qxibFrZx6Hw/TtQt1O86vRI/AAAAAAAAGlE/mEmQim6CVD8/s1600/IcoPALartcard3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="262" src="http://3.bp.blogspot.com/-qxibFrZx6Hw/TtQt1O86vRI/AAAAAAAAGlE/mEmQim6CVD8/s400/IcoPALartcard3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A YORDA!&lt;br /&gt;
Depois de ver isso eu percebi que as outras imagens também são do ICO, mas não achei elas em tamanho maior...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas não importa, apenas o que eu quero entender é o que isso significa... lol. Digo, ficou claro que ele tá modelando a Yorda, mas ter ela como personagem jogável é MUITO estranho. Quem jogou ICO sabe o quanto a garota é inútil(nada pessoal ok?lol), ela mal foge dos inimigos, quanto mais atacá-los!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu espero que ela esteja sendo modelada apenas pra uma participação especial, talvez num estágio no castelo da Queen, ou em alguma parte de um modo história caso ele exista, pois jogar com ela certamente tem tudo pra ser ruim...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-JNWFpgPzcz8/TtQw3ZydBOI/AAAAAAAAGlc/XvOeAFPNHnY/s1600/800px-Wander_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://1.bp.blogspot.com/-JNWFpgPzcz8/TtQw3ZydBOI/AAAAAAAAGlc/XvOeAFPNHnY/s320/800px-Wander_2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Mas sabe de uma coisa? Algo legal que isso mostra é que a Team ICO não foi esquecida pela SuperBot, então Wander pode aparecer, e se alguém tiver que representar o ICO, acho que o próprio chifrudo não seria o ideal, pois a jogabilidade lembraria a do Wander, mas sim a Queen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7Fk_iPyTpaE/TtQwA3V7erI/AAAAAAAAGlU/jO6Gpg0GGQs/s1600/image_the_ico_shadow_of_the_colossus_collection-17009-2345_0010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-7Fk_iPyTpaE/TtQwA3V7erI/AAAAAAAAGlU/jO6Gpg0GGQs/s400/image_the_ico_shadow_of_the_colossus_collection-17009-2345_0010.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ela é outra grande vilã pra completar o eixo do mal, e tem ataques muito loucos, apesar de poucos serem mostrados pelo game... mas ela tem as Shadow Creatures, usar eles funcionaria, senão o Noob Saibot não seria o apelão que ele é no MK9 lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom galera, por hoje é só, até o próximo post!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Update!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Achei as imagens que estão no resto do monitor. Só a da direita já é o suficiente, mas mesmo assim, pra confirmar, aí estão elas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4gFzjdbv5z4/TtT6AYD-95I/AAAAAAAAGlk/ehbszfhw5Pc/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="299" src="http://1.bp.blogspot.com/-4gFzjdbv5z4/TtT6AYD-95I/AAAAAAAAGlk/ehbszfhw5Pc/s400/images.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
A do meio é essa.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-VpU-kQRMK5M/TtT6NLcOEoI/AAAAAAAAGls/NgN8QCTNs6E/s1600/ico-and-yorda.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://4.bp.blogspot.com/-VpU-kQRMK5M/TtT6NLcOEoI/AAAAAAAAGls/NgN8QCTNs6E/s320/ico-and-yorda.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Eu acho que a superior direita é essa, mas essa não dá pra comparar tão bem, imagem da Yorda com a grama ao fundo tem de monte por aí... lol&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-3wT1mrAm3L8/TtT6n8RmlkI/AAAAAAAAGl0/LhCOa6IZem4/s1600/jan04_sidekick_08_ico.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://3.bp.blogspot.com/-3wT1mrAm3L8/TtT6n8RmlkI/AAAAAAAAGl0/LhCOa6IZem4/s400/jan04_sidekick_08_ico.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
E essa é a da esquerda, pois como dá pra ver no PC, mesmo com a imagem aberta ainda tem uma moldura branca, igual à essa...&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Agora sim, até o próximo post galera!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-1232418618814664921?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/uNFFUsgpHGs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/1232418618814664921/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/11/yorda-no-title-fight-oo.html#comment-form" title="7 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/1232418618814664921?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/1232418618814664921?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/uNFFUsgpHGs/yorda-no-title-fight-oo.html" title="Yorda no Title Fight? O.O" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-VXt5D3Wos8c/TtQuylzwaKI/AAAAAAAAGlM/3iFxYn7C8qw/s72-c/sony-smash-1_content.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>7</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/11/yorda-no-title-fight-oo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0YNRXY_cCp7ImA9WhRRFEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-1178924593857433084</id><published>2011-11-28T08:57:00.001-02:00</published><updated>2011-11-28T14:53:14.848-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-28T14:53:14.848-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PlayStation" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Twisted Metal" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="InFAMOUS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Clássicos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MotorStorm" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Personagens" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Crash Bandicoot" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ação" /><title>Title Fight, o Smash Bros do PS3!</title><content type="html">Há muito tempo já existiam rumores sobre um possível crossover de luta entre a galera da Sony, mas nessas últimas semanas os tais rumores praticamente já se tornaram realidade, pois mesmo sem um anúncio oficial, o tanto de informação que já foi mostrada, incluindo até imagens, não deixa praticamente nenhuma dúvida...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O estúdio encarregado desse game, intitulado de Title Fight(talvez provisoriamente...) é a Superbot Entertainment, e o jogo já estaria sendo desenvolvido desde 2010. Pelas informações liberadas, os personagens já confirmados são esses:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kratos (God of War)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-jf2wWVugI8Q/TtOKsCdJ3aI/AAAAAAAAGi8/JH9f4I36cO8/s1600/god-of-war-3-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="222" src="http://3.bp.blogspot.com/-jf2wWVugI8Q/TtOKsCdJ3aI/AAAAAAAAGi8/JH9f4I36cO8/s400/god-of-war-3-2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O Kratos sem dúvida é o primeiro personagem que vem à cabeça, afinal além de ser o mais fodão pra um combate, ele já fez participações especiais em games de luta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comparando ele a alguns outros personagens, ele sem dúvida parece muito apelão, mas não é o fim do mundo, é só balanceá-los(e diminuir muito a violência dele XP), assim como no Mortal Kombat, onde ele não tem tanta vantagem, mesmo contra lutadores humanos normais...XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E o leque de movimentos que ele pode ter é gigantesco, visto o tanto de armas que ele adquire durante seus games. Como ele vai ser baseado no modelo do GoW3, acho que os golpes do MK9 seriam perfeitos, mas eles podem mudar algumas coisas pra não ficar muito parecido...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nathan Drake (Uncharted)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jlBOStktcTU/TtOLy-wjxFI/AAAAAAAAGjM/eefjy_vyKvA/s1600/016-nathan-drake.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://1.bp.blogspot.com/-jlBOStktcTU/TtOLy-wjxFI/AAAAAAAAGjM/eefjy_vyKvA/s400/016-nathan-drake.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Muitos dizem que por ser um personagem de um shooter, Drake não funcionaria em um game de luta... mas Marvel vs. Capcom 3 mostrou que isso é completamente possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seguindo o esquema normal do Uncharted, ele pode naturalmente usar uma arma leve, uma pesada, e um bocado de granadas! E além disso ele não fica limitado apenas aos ataques à distância, afinal ele também luta corpo-a-corpo, apesar de não ter tanta habilidade quanto outros da lista...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radec (Killzone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ADVbjnssJe4/TtO3of26EXI/AAAAAAAAGk8/F_KiGrAdPHU/s1600/download.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="227" src="http://2.bp.blogspot.com/-ADVbjnssJe4/TtO3of26EXI/AAAAAAAAGk8/F_KiGrAdPHU/s400/download.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Eu não jogo Killzone, mas acho que seria o mesmo esquema do Nathan, apesar desse cara ser todo cheio de armadura e parecer ter um arsenal mais potente... XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sweet Tooth (Twisted Metal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-I--vva9TlCg/TtOJ65PReQI/AAAAAAAAGis/Drf2D1FV12s/s1600/600x-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-I--vva9TlCg/TtOJ65PReQI/AAAAAAAAGis/Drf2D1FV12s/s400/600x-1.jpg" width="238" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O Sr. Tooth é uma boa surpresa, eu sinceramente pensei que ele pudesse ser esquecido pelo fato de só aparecer pilotando, mas felizmente lembraram dele, afinal ele é um dos personagens mais antigos da Sony, e não há como negar que ele é o melhor representante do Twisted Metal...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como falei antes, já saíram algumas imagens do game, e apesar de 2 delas não mostrarem nada finalizado, essa já mostra o Sweet Tooth, no estilo do novo game de PS3...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar do Sweet nunca ter lutado no TM, certamente ele não se sairá tão mal, afinal ele é forte, e mesmo fora de seu furgão não é nada incomum que ele carregue uma arma. E além disso os rumores dizem que ele poderá usar o seu furgão de sorvete em seu Special...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aliás, o Drake tem medo de palhaços, quero ver como vai ser o encontro entre ele e o Tooth XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sly Cooper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rZ-9LN7NX-M/TtOLD6Wz6eI/AAAAAAAAGjE/zQwe7JnykmA/s1600/37349_Sly2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-rZ-9LN7NX-M/TtOLD6Wz6eI/AAAAAAAAGjE/zQwe7JnykmA/s400/37349_Sly2.jpg" width="340" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O Sly pode ser um mascote bem mais descontraído, mas ainda assim ele tem um potencial bom pra um game de luta. Ele é veloz, ágil, tem o cajado cool que já serve pra muitos ataques, e tem a sua gangue, que pode ajudá-lo em algum especial, ao menos que eles também sejam jogáveis. XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas pelo menos o Bentley é meio difícil ser um dos lutadores, no máximo eles colocam o Murray, que é fortão lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parappa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-sPEOHTcXUGs/TtOOLWol7qI/AAAAAAAAGjs/CUcrGEO2w8Y/s1600/parappa.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-sPEOHTcXUGs/TtOOLWol7qI/AAAAAAAAGjs/CUcrGEO2w8Y/s320/parappa.gif" width="265" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, esse também é um dos representantes da velha guarda, mas pra falar a verdade eu nunca joguei o jogo desse ser, e quase nunca tinha ouvido falar dele, então não sei o que esperar dele num jogo de luta... XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fat Princess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-H8U4lnh1r04/TtOPG_ebkuI/AAAAAAAAGj8/ArZtJKWZGfk/s1600/DICAS-FAT-PRINCESS-PARA-PS3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="229" src="http://3.bp.blogspot.com/-H8U4lnh1r04/TtOPG_ebkuI/AAAAAAAAGj8/ArZtJKWZGfk/s320/DICAS-FAT-PRINCESS-PARA-PS3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Também nunca joguei esse jogo, então não sei como a fat princess ficaria num jogo de luta. Mas ao que tudo indica parece uma péssima opção... lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses são os personagens que já são confirmados, mas claro que existem muitos outros que não podem faltar, então vamos à eles!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cole MacGrath (InFAMOUS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8xGDD6bh-Dc/TtOMg8oIhQI/AAAAAAAAGjc/RHtufAtGyLI/s1600/ss_preview_03.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-8xGDD6bh-Dc/TtOMg8oIhQI/AAAAAAAAGjc/RHtufAtGyLI/s400/ss_preview_03.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O Sr. MacGrath também vai fazer uma participação em um game de luta, então já sabemos que ele tem jeito pra isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na minha opinião ele tem tudo pra ser um dos mais legais de se jogar. Ele pode atacar à distância, usando seus raios, granadas e bombas de choque, e atacar de perto, usando seus golpes do IF1 ou sua AMP do IF2!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sem falar que ele também é ágil como o Sly, já que é da mesma produtora...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E ele também tem golpes mais elaborados bem legais, como o tornado, ele pode usar alguns poderes de gelo, e pro Special ele tem o Lighting Storm, que sem dúvida é o mais poderoso!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratchet (Ratchet and Clank)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5wfvQ9LUITM/TtOMH7wi7_I/AAAAAAAAGjU/bZNwpHFco7Y/s1600/ratchet_and_clank.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="381" src="http://4.bp.blogspot.com/-5wfvQ9LUITM/TtOMH7wi7_I/AAAAAAAAGjU/bZNwpHFco7Y/s400/ratchet_and_clank.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ratchet também tem a vantagem de atacar tanto de perto como de longe, afinal ele já teve gazilhões de armas por toda a série, o que dá muitas opções. E algumas delas só funcionam de perto, melhorando o estilo de luta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Ratchet é um dos que poderiam ser um problema na hora da luta com Kratos, mas olhando de novo pra MvC3, até o Arthur pode lutar contra o Hulk numa boa, então o Ratchet também pode suportar isso...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aliás, ele também pode receber uma mãozinha do Clank, afinal eles são parceiros inseparáveis, e ter o Clank como personagem jogável, aí sim seria injusto, acho que ele só poderia pegar o Sackboy na porrada lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-kHk_Dv30fS8/TtONhihC4XI/AAAAAAAAGjk/6oHcv3naypA/s1600/lbp-sackboy-angry.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-kHk_Dv30fS8/TtONhihC4XI/AAAAAAAAGjk/6oHcv3naypA/s400/lbp-sackboy-angry.jpg" width="383" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Falando nele, eu acho insano colocá-lo no meio da porradaria, afinal o bicho é minúsculo, não tem ataques, e não tem a menor chance, nem falo do Kratos, mas ele não teria chance com praticamente ninguém mesmo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendo assim eu acho que ele só deve receber uma participação especial... já sabemos que ele terá um estágio próprio, e talvez isso já esteja de bom tamanho, ou só colocá-lo aparecendo pelos menus, pela plateia, e etc... lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak (Jak and Daxter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ZhwE8iGPpog/TtOKPrrqbHI/AAAAAAAAGi0/6cNAFJvTFuU/s1600/Jak_and_Daxter_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZhwE8iGPpog/TtOKPrrqbHI/AAAAAAAAGi0/6cNAFJvTFuU/s320/Jak_and_Daxter_3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Eu não sou grande fã da série Jak and Daxter, e não lembro das habilidades do Jak, mas ele certamente também merece um espaço no game, pois também carrega armas e certamente vai ter golpes legais...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora vamos aos que eu ficaria feliz se aparecessem, mas é bem difícil que isso aconteça...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crash Bandicoot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-naT8gaG2GJ4/TtOOpVZ8w4I/AAAAAAAAGj0/_j0yvJFlN-M/s1600/Crash_Bandicoot_3_Promo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="263" src="http://2.bp.blogspot.com/-naT8gaG2GJ4/TtOOpVZ8w4I/AAAAAAAAGj0/_j0yvJFlN-M/s320/Crash_Bandicoot_3_Promo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
No PS1 o Crash era o grande mascote da Sony, e na minha opinião ele é o mascote mais marcante, mesmo com Kratos, Drake e SackBoy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas infelizmente, hoje em dia não é a Naughty Dog que tem os direitos sobre o Crash, pelo que eu sei é a Actvision. Existe a possibilidade de que a Sony busque a permissão pra usá-lo novamente, assim como a Nintendo faz com vários personagens do Super Smash Bros, acho que aí só depende mesmo do empenho da Sony em colocar o Crash no jogo lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas caso coloquem, VAI SER AWESOME!!! XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tudo bem que o Crash não tem grande habilidade pra luta, mas dá pra aguentar... ele pode girar, usar a barrigada, usar aquela bazuca de frutas que ele ganha no 3, e ele é cheio de amigos que poderiam ajudar, como o Crunch, o dinossauro, ele pode usar uma moto, etc, seria muito legal mesmo XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-i-lodgmv4xA/TtOPb3wxhFI/AAAAAAAAGkE/mCvhrhIeBwU/s1600/chcortex.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-i-lodgmv4xA/TtOPb3wxhFI/AAAAAAAAGkE/mCvhrhIeBwU/s400/chcortex.jpg" width="289" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
E com ele, possivelmente teríamos o Dr. Cortex, que também me deixaria muito feliz!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar da Sony ter muitos heróis interessantes nos seus games, eu não lembro de muitos vilões que mereceriam estar no jogo de luta. Temos o Kessler, o Zeus, mas mesmo assim não são muitos... o Cortex completaria bem o eixo do mal, e representaria muito bem os vilões mais engraçados...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E ele teria muitos ataques, ele tem aquela pistola maligna do Twinsanity, aquela "prancha" voadora, e também tem o Uka Uka!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Crash tem o Aku Aku, mas o Uka é mais legal lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wander!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-F_7tJxA2LRI/TtOPoOHastI/AAAAAAAAGkM/nEAkFOpLIro/s1600/007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-F_7tJxA2LRI/TtOPoOHastI/AAAAAAAAGkM/nEAkFOpLIro/s400/007.jpg" width="310" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, o Wander também pode ser uma ideia insana, e daria um trabalhão pra criar uma lista de movimentos decentes, mas ele poderia usar os itens do Time Attack, o Agro pra ajudá-lo em algum golpe, e quem sabe até um colosso aparecendo pra um Special... lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu sei o quanto isso é contra as leis do SotC, mas que seria legal seria... XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-inUSZTzdmdM/TtOQXCllvgI/AAAAAAAAGkU/gEWPOX4rI_Y/s1600/The-Last-Guardian-03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-inUSZTzdmdM/TtOQXCllvgI/AAAAAAAAGkU/gEWPOX4rI_Y/s400/The-Last-Guardian-03.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Talvez isso fizesse mais sentido com o garoto do The Last Guardian e o Toriko, mas pelo rumo é possível que o Title Fight saia antes do TLG, então seria meio difícil...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cenários!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até agora já foram confirmados 2 cenários, um do LBP como falei antes e um do Jak and Daxter. Cenários legais existem de monte entre os games da Sony, mas eu acho que eles deveriam priorizar um pouco os games que não tem competidores, pra que eles pelo menos apareçam de algum jeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-yD319rfsi98/TtO1mRvGvaI/AAAAAAAAGkk/wyFlzk5KNJU/s1600/motorstorm-screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="210" src="http://2.bp.blogspot.com/-yD319rfsi98/TtO1mRvGvaI/AAAAAAAAGkk/wyFlzk5KNJU/s400/motorstorm-screen.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Como o Sux falou no &lt;a href="http://gameoverss.blogspot.com/2011/11/super-smash-brosda-sony.html#comment-form" target="_blank"&gt;GameOver&lt;/a&gt;, os cenários de MotorStorm não podem faltar. Afinal, os cenários são um dos pontos mais fortes da série, e merece pelo menos uma arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu só não saberia qual escolher... o cenário que eu mais gosto é o Monument Valley, talvez a RockHopper fosse a melhor, já que é plana e tem coisas legais no ambiente, como guindastes e balões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-hV9x9w-tN1c/TtO09I-ijFI/AAAAAAAAGkc/bGJA9zDHQmU/s1600/SKYLINE+-B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-hV9x9w-tN1c/TtO09I-ijFI/AAAAAAAAGkc/bGJA9zDHQmU/s400/SKYLINE+-B2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Mas além disso, a cidade do Apocalypse parece mais interessante pra um cenário de luta, principalmente a SkyLine, pois estaríamos em um ponto alto, e no fundo da cena poderia ter outros prédios sendo destruídos, daria um visual legal XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-aE3BmRkpW3s/TtO198jf6EI/AAAAAAAAGks/Mz3aYUC7vGw/s1600/shadow_high_res_g-640x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-aE3BmRkpW3s/TtO198jf6EI/AAAAAAAAGks/Mz3aYUC7vGw/s400/shadow_high_res_g-640x.jpg" width="297" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
SotC também daria ótimos estágios. Como é muito difícil do Wander aparecer, pelo menos um estágio tem que ter!&lt;br /&gt;
Tem muitos locais que seriam AWESOME! A cidade do Cenobia, por exemplo, é uma construção muito estilosa. Porém, eu acho que um local mais "animado" seria melhor. Talvez o deserto do Phalanx, pois ali ele poderia voar no fundo da cena, já que ele não ataca ninguém.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CTleiNIz3IM/TtO2Zb-c3_I/AAAAAAAAGk0/8aXBCW7bfCs/s1600/Untitled+1t.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://3.bp.blogspot.com/-CTleiNIz3IM/TtO2Zb-c3_I/AAAAAAAAGk0/8aXBCW7bfCs/s320/Untitled+1t.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Outro lugar que me parece muito louco seria na fortaleza do Argus. Ali naquelas pontes entre um lado e outro da arena, e enquanto a luta ocorre o Argus vem andando do outro lado da arena! E como o bichano é agressivo, chegando lá ele até poderia destruir a ponte, e a luta continuar no chão, ou acabar, já que lutar com o Argus tentando nos pisotear seria bem difícil...&amp;nbsp;lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já entre os games que tem personagens, os prédios de Empire City seriam legais pro InFAMOUS, o trem em movimento do Uncharted 2 seria muito bom, Twisted Metal não tem nenhum muito marcante, já God of War também tem muitos locais bacanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não sabemos ainda se o jogo terá um modo história, mas se tiver, não sai da minha cabeça que a pessoa mais indicada pra ser o reponsável por esse torneio insano é ele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sr1q9elV2yI/TadSaGNLS3I/AAAAAAAAD-M/Pwzxfkz_k_o/s1600/tm001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="257" src="http://1.bp.blogspot.com/-sr1q9elV2yI/TadSaGNLS3I/AAAAAAAAD-M/Pwzxfkz_k_o/s400/tm001.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Calypso! Se o cara já fez uma penca de torneios Twisted Metal, e tem um poder aparentemente ilimitado, bem que ele poderia simplesmente misturar os universos gamísticos e obrigar a galera a sair na porrada! XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E nisso ele poderia ficar como chefão final... ele nunca mostrou seus poderes numa luta, mas ele poderia ser bem DO MAL! lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom galera, por hoje é só, até o próximo post!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-1178924593857433084?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/1OmbCiTVylo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/1178924593857433084/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/11/title-fight-o-smash-bros-do-ps3.html#comment-form" title="6 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/1178924593857433084?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/1178924593857433084?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/1OmbCiTVylo/title-fight-o-smash-bros-do-ps3.html" title="Title Fight, o Smash Bros do PS3!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-jf2wWVugI8Q/TtOKsCdJ3aI/AAAAAAAAGi8/JH9f4I36cO8/s72-c/god-of-war-3-2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/11/title-fight-o-smash-bros-do-ps3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0MMR3k7cSp7ImA9WhRREEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-9128095692535413175</id><published>2011-11-23T13:52:00.001-02:00</published><updated>2011-11-23T18:51:26.709-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-23T18:51:26.709-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Corrida" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MotorStorm" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ação" /><title>Algumas pistas do MotorStorm RC!</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-jZLPTKDxA60/Ts0zXfgl3LI/AAAAAAAAGZ8/U6Nil0U7rrs/s1600/6384372629_5862a4d1ff_o.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-jZLPTKDxA60/Ts0zXfgl3LI/AAAAAAAAGZ8/U6Nil0U7rrs/s400/6384372629_5862a4d1ff_o.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Agora que sabemos da existência do MotorStorm RC e já falei superficialmente dele ontem, hoje eu voltei pra analisar algumas das pistas que já deram as caras até agora, pois elas são boa parte da minha expectativa, afinal voltar aos ambientes clássicos da série sem dúvida foi uma ótima escolha da Evolution!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como são 16 pistas e 4 ambientes, provavelmente a divisão será igual à do Pacific Rift, 4 pistas pra cada lugar. Das pistas do deserto já podemos identificar 2:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-h6WnHcWm-T0/TswSFoqVIWI/AAAAAAAAGW8/kn8sV6pjvJA/s1600/6384370901_f6a4008005_z.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-h6WnHcWm-T0/TswSFoqVIWI/AAAAAAAAGW8/kn8sV6pjvJA/s400/6384370901_f6a4008005_z.jpg" width="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-uVTMTvOQjgs/Ts0mfD3ZcaI/AAAAAAAAGYU/hlOjihVwKEI/s1600/6384371549_f8db238117_o.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-uVTMTvOQjgs/Ts0mfD3ZcaI/AAAAAAAAGYU/hlOjihVwKEI/s400/6384371549_f8db238117_o.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Essa é chamada de SunGod Mesa, obviamente uma referência a RainGod Mesa, uma das pistas do 1° game. Como ela, também ocorre na beira do canyon. Além disso, tem boa parte do percurso feita de ferro e vidro, para ligar os pedaços da montanha. Os balões também dão um estilo legal pro cenário, e também nos fazem lembrar o primeiro game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--MWN-8tsGBI/Ts0nACvg66I/AAAAAAAAGYc/qb3AF5CozsE/s1600/6384371225_80bed48756_o.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/--MWN-8tsGBI/Ts0nACvg66I/AAAAAAAAGYc/qb3AF5CozsE/s400/6384371225_80bed48756_o.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A outra é a Scrap Heap, que logicamente se passará em meio a um ferro velho, ou algo do gênero. Não é referência à nenhuma pista clássica específica, mas certamente o 1° foi o game que teve mais carros destruídos pelo cenário, então faz muito sentido termos essa num ferro velho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aliás, acho que essa fase deve vir cheia de easter eggs! Ela tem carros quebrados até não caber mais, provavelmente um ou outro vai ser uma referência aos clássicos da série...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-JRD8m-vuMZY/Ts0pFDspUyI/AAAAAAAAGYk/cDwzrLngvHA/s1600/6384371719_438a0d7c68_o.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-JRD8m-vuMZY/Ts0pFDspUyI/AAAAAAAAGYk/cDwzrLngvHA/s400/6384371719_438a0d7c68_o.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar de ter falado que apenas as florestas do Pacific Rift apareceriam no RC, dá pra ver que teremos os outros elementos, o que sem dúvida é muito bom. Vendo pelo painel no fundo da imagem, essa pista se chama "Ripelide". O ícone dela é uma piranha, ou seja, essa é uma referência à pista Riptide do Pacific Rift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como a Riptide, ela também tem aquelas carcaças de barcos que formam túneis. Espero que tenha algo no estilo do &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Ti0AVPKw7xU/TTcGLFD41HI/AAAAAAAAAHQ/-qWa3v2CqR8/s1600/ss_preview_mtocen44.jpg.jpg" target="_blank"&gt;"túnel-tubarão"&lt;/a&gt; que existia na Riptide original, mas com uma piranha pra encaixar com o tema, seria bem legal. Na cena do trailer dá pra ver também um barco encalhado perto dessa ponte, mas pelo jeito só como cenário mesmo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tEV9rgQVhHo/Ts0p4TzZO_I/AAAAAAAAGYs/9iXWDtjwRdI/s1600/6384373169_da7fa6de11_o.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-tEV9rgQVhHo/Ts0p4TzZO_I/AAAAAAAAGYs/9iXWDtjwRdI/s400/6384373169_da7fa6de11_o.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-OuLkoDXYsM4/Ts0qYWp7sHI/AAAAAAAAGY0/YdBDI46NKKY/s1600/6384372339_d8a8bb1c35_o.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-OuLkoDXYsM4/Ts0qYWp7sHI/AAAAAAAAGY0/YdBDI46NKKY/s400/6384372339_d8a8bb1c35_o.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A outra a la Pacific Rift aparentemente se passa toda na floresta. Eu não consegui identificar o nome da pista, mas parece algo como "Pacific Dr-não-consegui-ver-o-resto"... essa me lembra bastante a selva da pista Colossus Canyon, mas além da floresta vai ter um avião destruído,o que lembra também a Beach Comber.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-irPyD9D86HU/Ts0sTVgq6EI/AAAAAAAAGZE/w_Og7BTP2Os/s1600/6382414255_fa3158af45.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-irPyD9D86HU/Ts0sTVgq6EI/AAAAAAAAGZE/w_Og7BTP2Os/s1600/6382414255_fa3158af45.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Eu vou checar isso no Pacific Rift depois, e atualizo o post caso estiver errado, mas esse "Diner" é um dos prédios da Paradise Beach não é? lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu tava considerando essa pista como vinda do Apocalypse, mas pelo jeito realmente é o elemento fogo também no RC! &lt;b&gt;\&lt;/b&gt;o&lt;b&gt;/&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Update:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Eu passei lá pela Paradise Beach, e na verdade o prédio não é o mesmo, parece bastante, mas lá é um cinema... ainda assim, pode ser outro pedaço daquela cidade que não aparece no jogo, pois o cenário ainda lembra bastante, mas por enquanto não dá pra saber XP...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BwAONxRuEmg/Ts0qzdz2akI/AAAAAAAAGY8/VKYOlohJ7pQ/s1600/6384373765_760da38e58_o.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-BwAONxRuEmg/Ts0qzdz2akI/AAAAAAAAGY8/VKYOlohJ7pQ/s400/6384373765_760da38e58_o.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Do Arctic Edge eu não conheço muito bem as pistas, assim não sei relacioná-las, mas tanto faz... XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aliás, deviam remasterizar o Arctic Edge pro PS3, já fizeram com alguns do PSP, acho que o MotorStorm merece uma também...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas enfim, essa acima é a Ice Breaker. Pela imagem que temos e pelo nome, dá pra ver que o foco dela será um navio abandonado (é sério, Ice Breaker é um modelo de navio feito pra navegar no gelo lol).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na imagem só aparece um barco bem pequeno, talvez seja só ele, ou tenha algum maior, mas além do próprio barco, o resto do cenário tá repleto de objetos relacionados, como caixas e tambores...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-iaT6RCuzeVk/Ts0szXAiHCI/AAAAAAAAGZM/qmEruLlX5lI/s1600/6384374205_fdb968f695_o.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-iaT6RCuzeVk/Ts0szXAiHCI/AAAAAAAAGZM/qmEruLlX5lI/s400/6384374205_fdb968f695_o.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QJZHVG9PCEw/Ts0tv-N9pfI/AAAAAAAAGZc/LhrqKyke5Ls/s1600/6384374465_3cb0c70a9c_o.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-QJZHVG9PCEw/Ts0tv-N9pfI/AAAAAAAAGZc/LhrqKyke5Ls/s400/6384374465_3cb0c70a9c_o.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A outra pista gelada é a Eagle Peak, certamente uma referência à "Eagle Falls", do Arctic Edge. Parte dele se passa em cima de um lago congelado, algo tão útil quanto os canyons pra nos matar, e sem dúvida nunca funcionaria com um MotorStorm de escala normal... XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-UxQ5f7hLh9g/Ts0yQ5XcHoI/AAAAAAAAGZs/frMxMWj9DOI/s1600/MSRC1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="226" src="http://4.bp.blogspot.com/-UxQ5f7hLh9g/Ts0yQ5XcHoI/AAAAAAAAGZs/frMxMWj9DOI/s400/MSRC1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Já no estilo do Apocalypse, algumas delas não aparece em imagens, só no trailer. Essa ocorre dentro de um estacionamento destruído, e o nome até aparece em um momento, mas é quase impossível entendê-lo, eu só consegui sacar que termina com "n' Ride". Não vi nada de especial nessa, mas não deixa de ser legal também...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VkTja1miMUU/Ts0tO0LIGLI/AAAAAAAAGZU/9HLE_4iMqec/s1600/6384374777_e54a608261_o.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-VkTja1miMUU/Ts0tO0LIGLI/AAAAAAAAGZU/9HLE_4iMqec/s400/6384374777_e54a608261_o.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A outra ocorre do lado de fora mesmo, é a Road Block! Nela a destruição do terremoto aparece bem mais, deixando o asfalto deformado e criando várias rampas pelo caminho. Eu não sei se pertence à essa pista, mas no trailer mostra uma parte com o asfalto quebrado e um cano despejando água pelo caminho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar de que eu li que não existirá o turbo no RC. Eu não tinha pensado nisso, mas pensando bem turbo não faria tanto sentido... se bem que motorstormers são motorstormers, se eles colocam os carrinhos pra correr na beira de canyons, eu não duvidaria que eles customizassem o briquedinho.XD Melhor esperar mais informações que esclareçam isso...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tgbIRBn5SXo/Ts0yq4OG5AI/AAAAAAAAGZ0/z8tlSHHI-VA/s1600/MSRC2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-tgbIRBn5SXo/Ts0yq4OG5AI/AAAAAAAAGZ0/z8tlSHHI-VA/s400/MSRC2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda no trailer, tem uma pista chamada "Grizzlys Den", que pelas estilo e pelas luzes deve ser baseada na The Rock, uma pista da update do Apocaypse...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E aliás, eu realmente espero uma pista a la SkyLine! Na escala dos carrinhos vai ser tão épica quanto à original!XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom, por hoje é só galera, até o próximo post!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-9128095692535413175?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/IrOvrjBMIBw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/9128095692535413175/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/11/algumas-pistas-do-motorstorm-rc.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/9128095692535413175?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/9128095692535413175?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/IrOvrjBMIBw/algumas-pistas-do-motorstorm-rc.html" title="Algumas pistas do MotorStorm RC!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-jZLPTKDxA60/Ts0zXfgl3LI/AAAAAAAAGZ8/U6Nil0U7rrs/s72-c/6384372629_5862a4d1ff_o.jpg.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/11/algumas-pistas-do-motorstorm-rc.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMGR306eip7ImA9WhRREEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-2832623460519575594</id><published>2011-11-22T18:55:00.001-02:00</published><updated>2011-11-22T23:07:06.312-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-22T23:07:06.312-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PlayStation" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Corrida" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MotorStorm" /><title>O novo MotorStorm RC!</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-U99FwlVf_MA/TswQVHNRdII/AAAAAAAAGWk/iOXDrLbyyRU/s1600/motorstorm-rc-20111122114611494.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://4.bp.blogspot.com/-U99FwlVf_MA/TswQVHNRdII/AAAAAAAAGWk/iOXDrLbyyRU/s320/motorstorm-rc-20111122114611494.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;AWWWWWWWW YEAHHHHHHHHHHH! Hoje a Sony divulgou o &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=cASfalm5OV4" target="_blank"&gt;primeiro trailer&lt;/a&gt; do novo game da série MotorStorm!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Lembram quando eu falei que uma das saídas pra série era inovar insanamente? Pois é, foi isso que a Evolution fez, mas bem diferente do que pensávamos, e pelo jeito parece ser bem legal!XD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jO716PLHZSE/TsxHG1FcOYI/AAAAAAAAGYM/asieHiO4WpQ/s1600/1_3060_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://2.bp.blogspot.com/-jO716PLHZSE/TsxHG1FcOYI/AAAAAAAAGYM/asieHiO4WpQ/s320/1_3060_3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Como dá pra sacar pelo nome, o MotorStorm RC se tratará de corridas com carros de controle remoto!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;O trailer já mostrou bastante coisa, como sempre teremos várias classes de carrinhos, os Buggies, Superminis, Rally Cars, Muscle Cars, Racing Trucks, Supercars, Caminhões e Monster Trucks!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Só não teremos as motos e quadriciclos, o que pode fazer falta(só as motos, os quads são chatos lol), mas seria sem dúvida muito estranho motos de controle remoto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Pelas informações divulgadas, serão apenas 24 carros. Eu achei um número bem baixo, mas não é tão ruim também...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Agora o legal mesmo são as pistas!XD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Serão 16 pistas, e o legal é a variedade, pois não teremos apenas um tipo de ambiente, mas CENÁRIOS DE TODOS OS GAMES DA SÉRIE! lol&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-EyCiGRqAH_4/TswRn8S0lbI/AAAAAAAAGWs/xuGaluAKP2Y/s1600/6384375383_7b99217bb3_z.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-EyCiGRqAH_4/TswRn8S0lbI/AAAAAAAAGWs/xuGaluAKP2Y/s320/6384375383_7b99217bb3_z.jpg" width="180" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Teremos áreas urbanas...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--6cdZFE1BQ4/TswR0pkK1LI/AAAAAAAAGW0/5u_2XT3V3SU/s1600/medium_8213051549d6e59053cfb8010a9fe4ca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/--6cdZFE1BQ4/TswR0pkK1LI/AAAAAAAAGW0/5u_2XT3V3SU/s400/medium_8213051549d6e59053cfb8010a9fe4ca.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Locais gelados...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ftWP28JTOJM/TswTC4BOZUI/AAAAAAAAGXE/gFD_Mab5rW8/s1600/MSRC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="164" src="http://4.bp.blogspot.com/-ftWP28JTOJM/TswTC4BOZUI/AAAAAAAAGXE/gFD_Mab5rW8/s320/MSRC.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Florestas(os outros locais do Pacific Rift infelizmente não estarão...)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-h6WnHcWm-T0/TswSFoqVIWI/AAAAAAAAGW8/kn8sV6pjvJA/s1600/6384370901_f6a4008005_z.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-h6WnHcWm-T0/TswSFoqVIWI/AAAAAAAAGW8/kn8sV6pjvJA/s640/6384370901_f6a4008005_z.jpg" width="360" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;E DESERTO! AWWWYEAHHH, MONUMENT VALLEY IS BACK!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;E dá pra ver que os efeitos de água estarão presentes, provavelmente junto com os do fogo, para alterar nosso turbo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;E a escala da corrida deixa as coisas bem interessantes... as rampas provavelmente não serão tão emocionantes, mas os obstáculos estarão bem maiores... XD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;MotorStorm RC chegará tanto para o PS Vita como para o PlayStation3, através da PSN, e terá suporte a multiplayer online entre os dois consoles. Ele será um dos games do lançamento do Vita, então já estará disponível dia 22 de fevereiro fora do Japão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Enfim, esse MS certamente leva a série à um lado mais casual, o que pelo menos por enquanto desagradou alguns fãs. Eu confesso que estranhei a ideia, mas ao ver o jogo achei que pode ser realmente um grande game.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Por hoje é só, até mais galera!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-2832623460519575594?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/MJPXj2eAsWQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/2832623460519575594/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/11/o-novo-motorstorm-rc.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/2832623460519575594?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/2832623460519575594?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/MJPXj2eAsWQ/o-novo-motorstorm-rc.html" title="O novo MotorStorm RC!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-U99FwlVf_MA/TswQVHNRdII/AAAAAAAAGWk/iOXDrLbyyRU/s72-c/motorstorm-rc-20111122114611494.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/11/o-novo-motorstorm-rc.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMNSHk-fSp7ImA9WhRSGUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-3349022081980227048</id><published>2011-11-21T14:33:00.001-02:00</published><updated>2011-11-22T14:48:19.755-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-22T14:48:19.755-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GTA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Corrida" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MotorStorm" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ação" /><title>Grandes desertos dos games!</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-TGdIb26i-Aw/TsqQS95NWsI/AAAAAAAAGWE/VOnWUJ7RJ3Y/s1600/aladdin+game+play.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="224" src="http://4.bp.blogspot.com/-TGdIb26i-Aw/TsqQS95NWsI/AAAAAAAAGWE/VOnWUJ7RJ3Y/s320/aladdin+game+play.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Eu já falei muitas vezes sobre cenários de alguns games aqui, e talvez vocês já tenham percebido o quanto eu gosto de desertos! XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sério, um deserto na minha opinião é um dos cenários mais legais que pode ter num game. Seja a la Arizona, com formações rochosas gigantescas e rodovias sem fim, ou a la Saara, com dunas a perder de vista. É um tipo de lugar que pode funcionar pra muitos tipos de games, seja corrida, tiro, velho oeste, num mundo pós-apocalíptico, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendo assim, hoje eu vim pra falar de alguns dos desertos que eu mais gosto nos games!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Monument Valley - MotorStorm&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VOjBV1QfYU0/TsqJ3PigkSI/AAAAAAAAGVk/x7aCOgCErhI/s1600/MotorStorm_20061009_007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-VOjBV1QfYU0/TsqJ3PigkSI/AAAAAAAAGVk/x7aCOgCErhI/s400/MotorStorm_20061009_007.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Eu já falei outra vez que o meu MotorStorm favorito é o Pacific Rift, mas apesar de preferí-lo no geral, o clássico MotorStorm 1 ainda tem o cenário mais legal na minha opinião!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro que tem o fato de ser basicamente sempre igual, não ter diversidade, mas não importa, pois é um deserto, e isso já basta pra ele ser legal!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O "Monument Valley" realmente existe, é um deserto que fica no Arizona e Utah, então como o inspirador, o game segue o estilo rochoso e americano, que sem dúvida é o melhor modelo pra uma corrida, já que correr em dunas teria ainda menos diversidade...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As formações rochosas já formam praticamente todos os percursos, com os canyons e paredões que delimitam o caminho. Mas quando necessário existe a mãozinha da "organizadora", colocando rampas, pontes e todas as extravagâncias que têm direito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como já falei outras vezes, minhas pistas favoritas são a Rain God Mesa e a RockHopper, pois corridas nas alturas são as mais legais, principalmente quando se joga entre amigos, pois sempre haverá alegria quando um azarado cair pra morte XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E além da natureza e da organizadora, as obras humanas abandonadas também têm estilo, como a aldeia fantasma e o avião destruído na Dust Devil. E só porque é um deserto não significa que tudo seja seco, já que as fases cheias de barro também existem, e adicionam muita coisa ao jogo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;DustBowl City - Fuel&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Me9jwTptXbM/TgJIfQo1mbI/AAAAAAAAFF4/CS9NiaRswgM/s1600/dustbowl_city.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://3.bp.blogspot.com/-Me9jwTptXbM/TgJIfQo1mbI/AAAAAAAAFF4/CS9NiaRswgM/s400/dustbowl_city.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Como falei, um jogo de corrida só em um deserto de dunas seria horrível, mas já que Fuel tem milhares e milhares de quilômetros, reservar um pedaço do mapa pra um deserto não causa problemas, ao contrário, faz o cenário mais legal do jogo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferente do MV, em DustBowl City o destaque fica pras construções humanas, já que é lá que está uma das únicas cidades que restaram no mundo apocalíptico de Fuel. A cidade engolida pelas areias, com prédios cobertos até a metade, asfalto destruído, é bem estiloso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu só acho chato ela ser tão pequena. Pelos prédios que vemos, ela reamente parecia uma cidade grande, então deveria realmente ser imensa, e não só um punhado de prédios como realmente acontece... sério, quando eu fui pra lá eu esperava uma Las Vegas destruída, não só aquele espaço minúsculo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas enfim, além da cidade ainda existem alguns vilarejos antigos destruídos pelas redondezas, mas mesmo assim ainda é um deserto legal, então merece ficar por aqui...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O norte de San Andreas - GTA San Andreas(lol)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IEvdvBrMxL8/TsqNGiFXjSI/AAAAAAAAGV0/3UiLtLo0PJo/s1600/914983_20041014_screen001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/-IEvdvBrMxL8/TsqNGiFXjSI/AAAAAAAAGV0/3UiLtLo0PJo/s400/914983_20041014_screen001.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Falando em Las Vegas, vamos à San Andreas! Afinal, se é pra colocar Las Venturas no jogo, tem que levar o deserto junto, e isso é o que mais vale a penas, mais do que a própria cidade. Las Venturas é a cidade que eu mais gosto no SA, mas mesmo assim eu quase nunca fico por lá, pois o cenário mais legal é mesmo o deserto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O bom é que a RockStar realmente conseguiu aproveitar todo o espaço do deserto, colocando tudo que podemos esperar de um deserto norte-americano!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temos as cidades minúsculas e caipiras, temos rodovias retas e longas, as formações rochosas gigantescas, e até coisas ainda mais específicas, como o cemitério de aviões(que sempre foi onde eu salvava XD), o bar com tema alienígena e a Área 69, a base militar secreta, coisas que deixam o cenário muito mais legal!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pra completar é só pegar um caminhão e sair por aí ao som da K-Rose e pronto, aí não tem mais o que fazer pra ficar mais legal! XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por isso eu espero que o GTA V venha com um deserto, não precisa necessariamente de Las Venturas, mas um deserto tem que ter!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Northern Span - Shadow of the Colossus&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-h2xV5LG_1XA/TsqMQCoS69I/AAAAAAAAGVs/QoKysHL3-E4/s1600/ME0000639329_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-h2xV5LG_1XA/TsqMQCoS69I/AAAAAAAAGVs/QoKysHL3-E4/s400/ME0000639329_2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
Eu já falo de SotC toda semana, será possível que eu não consiga esquecê-lo um pouco ao escrever pra esse blog? XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas estou divagando... como o nome diz, esse deserto fica no norte das Forbidden Lands, e apesar de não serem dunas a perder de vista, é um lugar grande, e tem muito estilo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além de abrigar a Grande Ponte, ainda abriga o canyon com a arena do Celosia, e uma fortaleza, que é a parte sem dúvida mais legal, até porque é lá perto que o deserto começa a ter dunas grandes de verdade...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E apesar de não estarem incluídos no Northern Span, a arena do Dirge e do Phalanx, que também são desertos, são tão legais quanto ele. As rochas gigantescas da caverna, as ruínas, são legais pra caramba...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Rub'al Khali - Uncharted 3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-cjTMChnIlpQ/TsqOLAtMTgI/AAAAAAAAGV8/Y6IRBW6c6Nk/s1600/uncharted3-09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-cjTMChnIlpQ/TsqOLAtMTgI/AAAAAAAAGV8/Y6IRBW6c6Nk/s400/uncharted3-09.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro capítulo que se passa em Rub'al Khali tem de tudo pra ser um dos mais chatos: é só andar sem rumo, sem inimigos, sem puzzles, sem nada. Mas de alguma forma a Naughty Dog deixou aquela parte como uma das mais legais do jogo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simplesmente parar pra admirar os gráficos é impressionante, as dunas à perder de vista, o vento carregando as areias, a areia se deformando com os passos do Drake, é a parte que mais impressiona! Sem falar na sensação de calor, que realmente existe, diferente dos outros que falei antes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E o legal é que o resto do game continua por lá, e aí sim temos ação, com a aldeia fantasma, que é outro cenário muito estiloso, e principalmente as perseguições à cavalo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E não dá pra esquecer que é em Rub'al Khali que está a "Atlântida das areias", e isso a deixa infinitamente mais estilosa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por hoje é só galera, até o próximo post!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-3349022081980227048?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/nAY0u3Zy8Bw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/3349022081980227048/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/11/grandes-desertos-dos-games.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/3349022081980227048?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/3349022081980227048?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/nAY0u3Zy8Bw/grandes-desertos-dos-games.html" title="Grandes desertos dos games!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-TGdIb26i-Aw/TsqQS95NWsI/AAAAAAAAGWE/VOnWUJ7RJ3Y/s72-c/aladdin+game+play.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/11/grandes-desertos-dos-games.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkYFSXk_cCp7ImA9WhdaFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-3002538499821941859</id><published>2011-10-26T13:48:00.000-02:00</published><updated>2011-10-26T13:48:38.748-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-26T13:48:38.748-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="InFAMOUS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ação" /><title>InFAMOUS 2: Festival of Blood - Lançamento!</title><content type="html">Antes de começar o post de hoje, desculpem pelo tempo sem postar... estive sem inspiração utlimamente, e até comecei vários posts, mas não consegui levar nenhum deles até o fim...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não sei se eu vou recuperar a inspiração, mas pelo menos por hoje temos assunto, o lançamento do DLC de InFAMOUS 2, FESTIVAL OF BLOOD!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nem eu lembrava que ia sair hoje, mas de qualquer forma, como não tivemos grandes informações sobre ele até agora, o &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=nyUvDXZ9iDo"&gt;trailer de lançamento&lt;/a&gt; já mostrou muito mais, e por isso eu vim falar dele!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-13kBvNHys40/TqgpEUrxy_I/AAAAAAAAGKI/t5H95SVkW3w/s1600/FoB1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="218" src="http://4.bp.blogspot.com/-13kBvNHys40/TqgpEUrxy_I/AAAAAAAAGKI/t5H95SVkW3w/s400/FoB1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
No começo vemos Cole caído e todo ferrado, diante de uma criatura maligna!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-FA_tIR0ySZ0/TqgpU59RsBI/AAAAAAAAGKQ/eQvvljxaufI/s1600/FoB2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="218" src="http://2.bp.blogspot.com/-FA_tIR0ySZ0/TqgpU59RsBI/AAAAAAAAGKQ/eQvvljxaufI/s400/FoB2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Logo depois a cena corta para o Zeke, que está num bar conversando com uma garota sobre sua amizade com Cole...&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ln0ShaSQaPU/Tqgpc_94BdI/AAAAAAAAGKY/pzo0MgUYn9s/s1600/FoB3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="218" src="http://2.bp.blogspot.com/-ln0ShaSQaPU/Tqgpc_94BdI/AAAAAAAAGKY/pzo0MgUYn9s/s400/FoB3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Daí temos alguns daqueles espantalhos e toda a decoração macabra que já vimos antes. E bem rapidamente vemos outra vampira maligna, que dá uma mordida direto na perna de Cole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FuNuIL6YkVc/Tqgpmjq2hzI/AAAAAAAAGKg/dv1CWrDkotE/s1600/FoB4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="218" src="http://4.bp.blogspot.com/-FuNuIL6YkVc/Tqgpmjq2hzI/AAAAAAAAGKg/dv1CWrDkotE/s400/FoB4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Obviamente, com isso Cole sai muito mal, e começa a ter alucinações, no estilo do primeiro game. Depois, com ele já vampiro, ele começa a mostrar algumas das novas habilidades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Z1s_HwEIFus/TqgqAaXuqpI/AAAAAAAAGKo/gdnDv19Ae5k/s1600/FoB5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="218" src="http://4.bp.blogspot.com/-Z1s_HwEIFus/TqgqAaXuqpI/AAAAAAAAGKo/gdnDv19Ae5k/s400/FoB5.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira e mais óbvia é sair mordendo pescoços lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3MZjYHXJFec/TqgqJd7dIdI/AAAAAAAAGKw/fQzn2FuCfs0/s1600/FoB6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="218" src="http://2.bp.blogspot.com/-3MZjYHXJFec/TqgqJd7dIdI/AAAAAAAAGKw/fQzn2FuCfs0/s400/FoB6.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Depois tem algo bem interessante, o gameplay fica em câmera lenta e Cole se teletransporta em meio a uma nuvem, numa espécie de "bullet time" onde escolhemos um inimigo. É bem legal, assim dá pra acompanhar a Nix sem ficar pra trás XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou talvez não, caso funcione apenas onde existem inimigos...XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vIdPqKhYH_c/TqgrJ0VLk-I/AAAAAAAAGLA/q3PglXWlEp0/s1600/FoB7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="218" src="http://1.bp.blogspot.com/-vIdPqKhYH_c/TqgrJ0VLk-I/AAAAAAAAGLA/q3PglXWlEp0/s400/FoB7.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Cole também usa o seu novo AMP pra empalar alguns vampiros(ou qualquer outro inimigo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-jlD3ehvZy8U/TqgqamGpZbI/AAAAAAAAGK4/Qg_mwNpUNp8/s1600/640px-RenderMary.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-jlD3ehvZy8U/TqgqamGpZbI/AAAAAAAAGK4/Qg_mwNpUNp8/s400/640px-RenderMary.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O trailer também mostra alguns inimigos. Temos essa vampira acima, que eu não sei se é uma vampira comum... pelo jeito que ela aparece, dá a impressão de ser uma das vilãs, mas logo depois o Cole a mata com a AMP, então sei lá...lol&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6qb_sHYVz48/TqgrTEhA5oI/AAAAAAAAGLI/XzwSEzwY18Q/s1600/FoB8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="218" src="http://2.bp.blogspot.com/-6qb_sHYVz48/TqgrTEhA5oI/AAAAAAAAGLI/XzwSEzwY18Q/s400/FoB8.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vampira voadora e que dá gritos sônicos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9IaxQyPqlAk/TqgraAifRII/AAAAAAAAGLQ/q73bEzl4iis/s1600/FoB10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="218" src="http://4.bp.blogspot.com/-9IaxQyPqlAk/TqgraAifRII/AAAAAAAAGLQ/q73bEzl4iis/s400/FoB10.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
E pelo que parece também existem algumas versões novas dos monstros do pântano... é estranho dizer que são versões vampirescas, mas são diferentes das que já vimos no jogo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E no fim, o que resume a história do DLC, "One night to save your soul"!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou seja, nunca se deve transformar o Cole num vampiro, pois se isso acontecer ele certamente vai acabar com todos os vampiros da cidade em uma noite!XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-njO3L4cWyfk/TqgrlpTCynI/AAAAAAAAGLY/wkCOHzHLBis/s1600/FoB9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="http://4.bp.blogspot.com/-njO3L4cWyfk/TqgrlpTCynI/AAAAAAAAGLY/wkCOHzHLBis/s400/FoB9.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
E como um bom e velho vampiro, ele morre na luz do Sol, e não brilha XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfim, o Festival of Blood chega hoje à PSN, por 10 dólares. Sem dúvida vai ser muito legal, e se der eu vou pegá-lo. Antes de acabar o post, algumas imagens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-5zM-85cQRzM/TqgbTynpfYI/AAAAAAAAGJw/4IazhbmJ_uc/s1600/640px-VampireCole.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-5zM-85cQRzM/TqgbTynpfYI/AAAAAAAAGJw/4IazhbmJ_uc/s400/640px-VampireCole.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Aqui o Cole deslizando pelos trilhos. O novo estilo dele tá bem legal, a roupa suja de sangue, a cara ainda mais carrancuda, e a AMP nova, tá tudo muito estiloso...&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-iipF8NcfXvU/TqgcTOgb9fI/AAAAAAAAGKA/Lx0sF4Pixkg/s1600/640px-MaraisFestival.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-iipF8NcfXvU/TqgcTOgb9fI/AAAAAAAAGKA/Lx0sF4Pixkg/s400/640px-MaraisFestival.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Nessa New Marais na versão do DLC, com as máscaras gigantescas em alguns prédios e uma horda de morcegos invadindo a cidade...&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rd4UwJ2Ti14/Tqgbw5GxyfI/AAAAAAAAGJ4/YYcnnp8Z0iM/s1600/Untitledblood54.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-rd4UwJ2Ti14/Tqgbw5GxyfI/AAAAAAAAGJ4/YYcnnp8Z0iM/s400/Untitledblood54.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
E por último, o novo pause, com o Cole bem mais sinistro lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por hoje é só galera, até mais!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-3002538499821941859?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/AjRDdo0_OPA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/3002538499821941859/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/10/infamous-2-festival-of-blood-lancamento.html#comment-form" title="4 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/3002538499821941859?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/3002538499821941859?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/AjRDdo0_OPA/infamous-2-festival-of-blood-lancamento.html" title="InFAMOUS 2: Festival of Blood - Lançamento!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-13kBvNHys40/TqgpEUrxy_I/AAAAAAAAGKI/t5H95SVkW3w/s72-c/FoB1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/10/infamous-2-festival-of-blood-lancamento.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUEBRHY_eip7ImA9WhdUGUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-5213537181323966953</id><published>2011-10-05T23:12:00.000-03:00</published><updated>2011-10-06T13:14:15.842-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-06T13:14:15.842-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Clássicos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Personagens" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Crash Bandicoot" /><title>Melhores vilões da série Crash!</title><content type="html">Faz um bom tempo que eu não falo de Crash, então hoje eu voltei pra mais um ranking, falando dos melhores vilões que já apareceram durante a série!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu poderia fazer de todos os personagens, mas nesse caso, tirando o próprio Crash, os vilões são os meus personagens favoritos, então é melhor falar só deles de uma vez XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sem mais enrolação, vamos ao ranking!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;7° lugar: Tiny Tiger!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-TJZxRH9inTI/To0HkIa9NFI/AAAAAAAAGD8/LSKSGXSzAOQ/s1600/Cb3tiny.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="313" src="http://1.bp.blogspot.com/-TJZxRH9inTI/To0HkIa9NFI/AAAAAAAAGD8/LSKSGXSzAOQ/s400/Cb3tiny.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Normalmente as criações do Cortex se dividem em 2 partes: Os que ficaram com a inteligência, e os que ficaram com os músculos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
E o Crash, que não ficou com nenhum dos dois lol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas enfim, no primeiro jogo o representante dos músculos era Koala Kong,mas logo ele foi substituído sabiamente pelo Tiny Tiger!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fisicamente os dois se parecem muito, as pernas finas e o tronco gigantesco... mas o Tiny tem mais estilo! Claro que no começo ele também era simples, mas com o passar do tempo ele ficou mais legal, com roupas mais estilosas, estilos diferentes, como no Crash 3, e obviamente mais detalhes, algo natural...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro que a &lt;a href="http://images.wikia.com/crashban/images/6/60/Tinytitans.jpg"&gt;versão nova&lt;/a&gt; é horrível, não é nada imponente e tem voz de garotinha, mas eu excluo essa versão do histórico do Tiny, e pelo que ele já foi, ele fica com esse 7° lugar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;6° lugar: Dingodile!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_jPGCKFBvR1A/TSpIXW4HONI/AAAAAAAACWg/MNGZJl49How/s1600/chdingodiletwin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/_jPGCKFBvR1A/TSpIXW4HONI/AAAAAAAACWg/MNGZJl49How/s400/chdingodiletwin.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Dingodile não é um poço de inteligência nem de músculos, mas ele pelo menos tem inteligência o suficiente pra operar um lança-chamas, e isso já é tudo que ele precisa pra encher nosso saco vez ou outra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O design dele é interessante, a mistura de um crocodilo e um dingo. Tecnicamente só a cauda que é de crocodilo, mas de qualquer forma, a carranca dele é legal, a calça jeans também (pelo menos na versão do Twinsanity), mas claro que grande parte do estilo estpa realmente no lança-chamas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As batalhas dele também costumam ser legais, já que sua arma dá brecha à vários estilos de ataques, algo que evoluiu bastante com o passar dos games... então o Dingodile fica com esse 6° lugar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5° lugar:&amp;nbsp;Pinstripe Potoroo!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-irras7XERWE/TZePrv4qTqI/AAAAAAAAD3M/rWLDY6jMHaU/s1600/Pinstripe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-irras7XERWE/TZePrv4qTqI/AAAAAAAAD3M/rWLDY6jMHaU/s400/Pinstripe.jpg" width="326" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Pinstripe é um dos personagens que teve uma participação pequena na série. Apenas no primeiro game, como CEO da usina nuclear do Cortex, afinal ele se encaixa na parte das criações inteligantes do cabeçudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O visual dele é obviamente inspirado pelos filmes da máfia, pois ele foi criado após um dos designers assistir O Poderoso Chefão... sendo assim, ele tem muito estilo, o topete, a metralhadora, e principalmente o terno com riscos de giz...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, tecnicamente não tem riscos de giz, mas isso deve ser pelos gráficos da época, pois nas &lt;a href="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101127155134/crashban/images/thumb/a/ad/Pinstripesketch.gif/216px-Pinstripesketch.gif"&gt;concept arts&lt;/a&gt; tem XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfim, a personalidade do Pinstripe não se destaca muito, mas o visual dele é muito bacana, e acho que ele deveria aparecer mais vezes, a ideia da metralhadora poderia ser aproveitada de uma forma mais legal atualmente, assim como aconteceu com o lança-chamas do Dingodile...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A além disso tudo, o Pinstripelli ainda roubou a Tawna, a namorada do Crash no primeiro game! Então, por ter estilo e ter ficado com a bandicoot mais sexy das ilhas Wumpa, o Pinstripe fica com esse 5° lugar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aliás, um bom lugar pra recolocar o Pinstripe foi no Crash 3, afinal o tema era viagem no tempo, e já que Pinstripe é um mafioso é só fazer o estágio dele no começo do século passado! E nem precisaria de outras fases com esse tema, afinal o Tiny é um gladiador romano mesmo sem existirem outras fases da Roma!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pô, até no Bugs Bunny Lost in Time tinha fases da máfia! Não teria porque ficar ruim no Crash!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
Ok, estou divagando, prossigamos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4° lugar: Uka Uka!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Euq777_BGc4/To0IsFJFE-I/AAAAAAAAGEA/pm--pZNJfQU/s1600/WrathUka.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Euq777_BGc4/To0IsFJFE-I/AAAAAAAAGEA/pm--pZNJfQU/s1600/WrathUka.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, fazer uma versão maligna de um personagem é uma grande chance de algo dar errado. E isso piora caso a versão boa não seja tão legal assim, como o caso do Uka Uka...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro, o Aku Aku ajuda a gente pra caramba, mas eu sinceramente não vejo graça nele... mas, indo ao contrário das estatísticas, Uka Uka é um personagem muito bacana, e infinitamente mais legal que o Aku Aku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maior diferença sem dúvida é no visual. O Aku Aku não tem cara de nada, já o Uka Uka sempre demonstra essa caranca maligna, e os ossos, a barba e a "tatuagem" na testa deixa ele com um visual muito bacana...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E claro, sendo ele DO MAL de vez em quando ele acaba virando chefão, deixando ele ainda mais legal, como na &lt;a href="http://img135.imageshack.us/img135/5669/ukaukaaaaaaaahh2.png"&gt;versão&lt;/a&gt; do Twinsanity...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já a&amp;nbsp;&lt;a href="http://images.wikia.com/crashban/images/5/51/New_Uka_Uka.png"&gt;versão nova&lt;/a&gt; dele é uma droga, mas praticamente todo mundo ficou horrível nessas versões, então eu a desconsidero, e deixa o Uka com esse 4° lugar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3° lugar: N. Gin!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2JLaExrTQV0/To0Jx7xHqSI/AAAAAAAAGEE/qis0iZBVuP8/s1600/N-Gin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-2JLaExrTQV0/To0Jx7xHqSI/AAAAAAAAGEE/qis0iZBVuP8/s400/N-Gin.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Depois do Cortex, o Gin provavelmente é o mais importante dos vilões, pois apareceu em boa parte dos jogos da série. E apesar de ser apenas um assistente, quando eu jogava Crash 3 eu sempre o achei um chefão mais difícil do que o próprio Cortex!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sem dúvida as batalhas contra ele eram as mais elaboradas, ele sempre vinha a bordo de um &lt;a href="http://crashmania.net/images/machines/mamechabandicoot.jpg"&gt;robô&lt;/a&gt;, um &lt;a href="http://images.wikia.com/crashban/images/0/06/Crashwithngin.jpg"&gt;foguete-robô&lt;/a&gt;, ou qualquer &lt;a href="http://crashmania.net/images/machines/mabattleship.gif"&gt;máquina de guerra&lt;/a&gt; muito louca, deixando a luta muito mais bacana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu visual vai pro lado cômico também, afinal o cara tem um míssel enfiado na cabeça, e esse sem dúvida é o "acessório" mais insano entre todos os personagens!XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então N. Gin fica com esse 3° lugar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2° lugar: N. Tropy!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JibeyISDA8o/To0KkMNUoCI/AAAAAAAAGEI/YyO92ryb3OI/s1600/375260-chtropytwineu3_large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-JibeyISDA8o/To0KkMNUoCI/AAAAAAAAGEI/YyO92ryb3OI/s400/375260-chtropytwineu3_large.jpg" width="262" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Eu sempre achei que o N. Tropy merece muito mais atenção do que ele recebeu da série, mas mesmo aparecendo em poucos jogos, pra mim ele é um dos vilões mais legais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suas aparições significantes foram apenas em Crash 3 e Crash Twinsanity(coincidentemente meus 2 favoritos da série XD). No Crash 3, ele é um principais ajudantes do Cortex, pois foi ele que criou a "Time Twister Machine", para que eles possam recuperar os cristais perdidos no tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou seja, o motivo pelas fases legais baseadas em cada época só existem pela maligna invenção dele!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aliás, porque não existem fases do velho oeste no Crash 3? O Crash no velho oeste seria legal pra caramba! Bandidos, cavalos passando, seria um tema muito legal pro jogo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aliás, nem no Bugs Bunny Lost in Time tem fases do velho oeste! Tudo bem que o Eufrazino é mais legal como pirata, mas seria legal colocá-lo em fases do faroeste também!XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, divaguei demais...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já no Twinsanity ele não é importante na história, mas mesmo assim aparece como chefão, e com o visual mais legal do que antes! No 3 o visual dele é legal, mas no Twinsanity ele tem mais armadura, a armadura dele é bem mais legal, a carranca azul dele tá mais imponente, enfim, é a minha versão favorita dele, e assim ele fica com esse 2° lugar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1° lugar: Neo Cortex!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-UiExvzcyWGs/To0L4rR59WI/AAAAAAAAGEM/zN8c_QkT7aA/s1600/Ct-cortex.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-UiExvzcyWGs/To0L4rR59WI/AAAAAAAAGEM/zN8c_QkT7aA/s400/Ct-cortex.jpg" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Nem tinha o que duvidar né, Neo Cortex é o vilão-mor de praticamente todos os jogos da série, e sendo assim ele foi feito especialmente pra ser o mais legal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afinal, ele é praticamente o centro de todo os personagens, pois a maioria está entre seus capangas, ou entre suas criações de laboratório, o que inclui como todos sabem o próprio Crash e os outros protagonistas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E além de fabricar o seu próprio inimigo em laboratório( isso me fez lembrar o Megamente XP) ele só se ferra pelo resto da série, mesmo sendo vilão principal ou mesmo como nosso aliado...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O visual dele também é bem legal. Claro que ele passa longe de ser imponente, mas isso não importa quando se é um gênio do mal! A roupa não tem nada de mais, mas a cara é o que faz dele engraçado, a cabeça enorme, o cabelo espetado, e principalmente o "N" na testa, que virou sua marca registrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-y4RruAYzTVc/To0L-eExE3I/AAAAAAAAGEQ/cYM1e-L4iNE/s1600/Cortexidea.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="165" src="http://1.bp.blogspot.com/-y4RruAYzTVc/To0L-eExE3I/AAAAAAAAGEQ/cYM1e-L4iNE/s400/Cortexidea.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Sendo assim ele fica com o primeiro lugar de hoje!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de acabar o post, saiu a &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=mdWkKKSckNk"&gt;versão completa&lt;/a&gt; do vídeo que falei no post passado... infelizmente não é nada, apenas uma publicidade mesmo. Mas de qualquer forma é legal ver todos aqueles personagens dos games juntos, principalmente o Sweet Tooth jogando xadrez com o Sackboy!XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por hoje é só galera, até o próximo post!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-5213537181323966953?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/dV0YsRC3iXc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/5213537181323966953/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/10/melhores-viloes-da-serie-crash.html#comment-form" title="7 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/5213537181323966953?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/5213537181323966953?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/dV0YsRC3iXc/melhores-viloes-da-serie-crash.html" title="Melhores vilões da série Crash!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-TJZxRH9inTI/To0HkIa9NFI/AAAAAAAAGD8/LSKSGXSzAOQ/s72-c/Cb3tiny.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>7</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/10/melhores-viloes-da-serie-crash.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUYBQ3w5fyp7ImA9WhdUEEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-847527541956645674</id><published>2011-09-26T15:52:00.000-03:00</published><updated>2011-09-26T15:52:32.227-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-26T15:52:32.227-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PlayStation" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Twisted Metal" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Personagens" /><title>Mais vídeos misteriosos da Sony...</title><content type="html">Há pouco tempo atrás eu falei do Odd Forest, um jogo que ainda não foi anunciado oficialmente mas que já tem vídeos divulgados, embora não expliquem muito sobre ele. Pois saiu mais um &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=EtxjlWFr-aY"&gt;vídeo&lt;/a&gt; desse jogo, que mostra um pouco mais dele, mesmo sem explicar grande coisa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O cenário é o mesmo do vídeo anterior. As únicas novidades são:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bn16x8QdI5g/ToDCrvjtnMI/AAAAAAAAGAk/_9yo81rdMUY/s1600/OF1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="260" src="http://2.bp.blogspot.com/-bn16x8QdI5g/ToDCrvjtnMI/AAAAAAAAGAk/_9yo81rdMUY/s400/OF1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
UM PORCO!XP&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WI2Z-alG2pg/ToDCtMbZc2I/AAAAAAAAGAo/h72IJy32S8k/s1600/OF2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="273" src="http://3.bp.blogspot.com/-WI2Z-alG2pg/ToDCtMbZc2I/AAAAAAAAGAo/h72IJy32S8k/s400/OF2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
E ele também dirige um carro em um momento, parece interessante, embora a visão do lado de fora ainda seja estranha, mas acho que será arrumado...&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-g_w43UZukMY/ToDCvEqp_lI/AAAAAAAAGAs/b9VGQ_-hStA/s1600/OF3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="208" src="http://3.bp.blogspot.com/-g_w43UZukMY/ToDCvEqp_lI/AAAAAAAAGAs/b9VGQ_-hStA/s320/OF3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
E ele ainda atropela o porco!O.O E logo depois bate de frente com o outro carro...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fora isso o vídeo não mostrou nada demais... mas além desse vídeo, eu vim falar de outro &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=HBuK3EcY6vk"&gt;vídeo&lt;/a&gt;&amp;nbsp;da Sony. É uma publicidade, que ainda não se sabe sobre o que, mas é para o PlayStation3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basicamente mostra um bando de soldados caindo de pára-quedas em uma floresta e entrando em um castelo... mas o que realmente chama a atenção são as referências a games da Sony, como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2ofdgLVboc4/ToDFI0WLi_I/AAAAAAAAGAw/4SrWGpheQEA/s1600/Sony1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="148" src="http://1.bp.blogspot.com/-2ofdgLVboc4/ToDFI0WLi_I/AAAAAAAAGAw/4SrWGpheQEA/s400/Sony1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
O furgão do Sweet Tooth...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-SqYd3Oo7S-M/ToDFJ8k7ZhI/AAAAAAAAGA0/CTQYB9PyCxk/s1600/Sony2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="148" src="http://1.bp.blogspot.com/-SqYd3Oo7S-M/ToDFJ8k7ZhI/AAAAAAAAGA0/CTQYB9PyCxk/s400/Sony2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A bolha de prêmios do Little Big Planet...&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0QHHHEPaw2M/ToDHb-TBbdI/AAAAAAAAGA4/61y8EQjCQTQ/s1600/Sony3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="148" src="http://2.bp.blogspot.com/-0QHHHEPaw2M/ToDHb-TBbdI/AAAAAAAAGA4/61y8EQjCQTQ/s400/Sony3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Olhos de chimeras(Resistance) entre as árvores...&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YHsjOuYm86k/ToDJHnPcOEI/AAAAAAAAGA8/_J_26Tt_zr8/s1600/Sony4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="148" src="http://3.bp.blogspot.com/-YHsjOuYm86k/ToDJHnPcOEI/AAAAAAAAGA8/_J_26Tt_zr8/s400/Sony4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O Mk. II(Metal Gear Solid 4), além do símbolo "PS" na parede...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E esses são só alguns, ainda têm armas de vários games, e alguns até dizem ter a AMP do InFAMOUS e até um Kratos entre os números do final...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como falei, a que se refere ainda é mistério, não se sabe nem se realmente é um jogo ou se é um serviço para o PS3. Mas se estão querendo nos deixar assim curiosos, algo ruim não deve ser...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então vamos aguardar, como mostra no trailer dia 5 de outubro o mistério será revelado!XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até o próximo post!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-847527541956645674?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/UOUir8yb2UI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/847527541956645674/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/09/mais-videos-misteriosos-da-sony.html#comment-form" title="6 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/847527541956645674?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/847527541956645674?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/UOUir8yb2UI/mais-videos-misteriosos-da-sony.html" title="Mais vídeos misteriosos da Sony..." /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-bn16x8QdI5g/ToDCrvjtnMI/AAAAAAAAGAk/_9yo81rdMUY/s72-c/OF1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/09/mais-videos-misteriosos-da-sony.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkIMRH04fyp7ImA9WhdUEEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-6780837151261034271</id><published>2011-09-26T14:31:00.000-03:00</published><updated>2011-09-26T14:36:25.337-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-26T14:36:25.337-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Corrida" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Análises" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ação" /><title>Need for Speed Hot Pursuit - Análise!</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-c4aerXjJrvQ/ToCzOZlrPkI/AAAAAAAAGAE/g_u8HJrEyw0/s1600/Need-for-Speed-Hot-Pursuit-feature.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://1.bp.blogspot.com/-c4aerXjJrvQ/ToCzOZlrPkI/AAAAAAAAGAE/g_u8HJrEyw0/s400/Need-for-Speed-Hot-Pursuit-feature.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Need for Speed Hot Pursuit 2, para PS2, foi um dos games que eu mais jogava na época... os cenários bem feitos, as corridas recheadas de perseguições, atalhos e armadilhas dos policiais, era legal pra caramba, principalmente no multiplayer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, já que era assim, eá um tempo atrás eu peguei a nova edição do Hot Pursuit, e é sobre ela que falaremos hoje!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Need for Speed Hot Pursuit&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Produtora: Criterion&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Plataformas: PS3, PC e Xbox360&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Lançamento:18/112010&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_BN_vwydm9M/ToCzkPcYWNI/AAAAAAAAGAM/td8T3uq_34k/s1600/ss_preview_NFSHP_GamesCom2.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-_BN_vwydm9M/ToCzkPcYWNI/AAAAAAAAGAM/td8T3uq_34k/s400/ss_preview_NFSHP_GamesCom2.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A carreira de NfS:HP se divide em 2 partes: a primeira, e mais comum, é a de "rachador"(o único lugar que eu já ouvi essa palavra foi no Pica-Pau, mas mesmo assim vou usá-la XD), participando de corridas e fugindo dos &amp;nbsp;poilicias. E na outra somos os próprios policiais, com o objetivo de cortar o barato dos rachadores e levar todo mundo pra cadeia.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5rYeb3MzNyk/ToCz5Y4yWkI/AAAAAAAAGAQ/eD2EZk111Zw/s1600/ss_preview_nfs_hot_pursuit__005_.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-5rYeb3MzNyk/ToCz5Y4yWkI/AAAAAAAAGAQ/eD2EZk111Zw/s400/ss_preview_nfs_hot_pursuit__005_.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Eu particularmente prefiro o modo de policial, pois é o que mais diferencia o game dos outros games de corrida. Conforme avançamos nossa carreira, vamos ganhando mais carros, mais eventos, e liberamos mais equipamentos, exatamente o que deixa o jogo com mais ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São 2 equipamentos, os espinhos "fura-pneus" e o EMP(que é uma espécie de tiro que desestabiliza o carro atingido), e além disso podemos pedir reforços para um helicóptero, além dos bloqueios. Cada evento nos dá um certo número desses truques, e devemos saber como aproveitá-los, já que cada um é usado de um jeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas claro que apenas usando isso não dá pra prender todo mundo, então ir pra cima deles até destruí-los é parte importante, e é boa parte da graça também, já que envolve velocidade e batidas. E os rachadores não &amp;nbsp;ficam simplesmente na fuga, pois&amp;nbsp;eles também tem alguns truques e sempre que podem usam contra nós, então temos que tomar cuidado e ter reflexos rápidos pra escapar deles...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aliás, eu tinha esperança de que o helicóptero soltasse bombas e mísseis nos corredores, assim como na versão de PS2, mas infelizmente ele não faz isso...&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-7-B3JdlZ_-M/ToC10oIvYaI/AAAAAAAAGAY/FayLR6YvYlM/s1600/Need+for+Speed+Hot+Pursuit.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="223" src="http://1.bp.blogspot.com/-7-B3JdlZ_-M/ToC10oIvYaI/AAAAAAAAGAY/FayLR6YvYlM/s400/Need+for+Speed+Hot+Pursuit.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A jogabilidade como rachador é um tanto mais comum, mas igualmente legal. Saber usar os atalhos, dar um takedown (isso que dá ser feito pela mesma produtora de Burnout) e as perseguições deixam tudo bem emocionante. E como eu disse, os rachadores também possuem equipamentos, então nós podemos usá-lo, tanto na polícia como nos outros corredores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu particularmente não gosto das corridas de tempo, mas isso é com todos os jogos de corrida, por não ter a ação das outras corridas, e principalmente porque algo sempre dá errado em algum momento do circuito XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o modo Freeride me decepcionou um pouco, eu achei que estaríamos livres no mapa e que encontraríamos vários meliantes pra gente prender, mas não tem nada disso, fazendo esse modo ser meio inútil, só pra conhecer os circuitos e rotas secundárias...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rBeoXrGfFTw/ToC04f3HNTI/AAAAAAAAGAU/kAvi3mfYvKk/s1600/ss_preview_n4s3.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-rBeoXrGfFTw/ToC04f3HNTI/AAAAAAAAGAU/kAvi3mfYvKk/s400/ss_preview_n4s3.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Os gráficos são muito bem feitos. Os carros são bem modelados e têm efeitos bem legais de reflexo e brilho. O cenário é o que eu mais gosto, as praias, as montanhas geladas, os desertos (eu gosto de praticamente tudo que se passa em desertos lol), principalmente nos atalhos, que estão ainda mais cercados pela natureza, ou por locais bem inusitados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu não notei nenhum cenário carregando enquanto corria, e isso é um fator importante. Bugs também não são comuns, comigo só aconteceu uma vez, embora tenha sido bem feio: eu chamei o helicóptero e ele apareceu bem numa subida, mas por algum motivo ele não subiu e atravessou o asfalto, e ainda levantando a minha azarada viatura XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os sons são bem trabalhados, os motores soam naturais, assim como as sirenes e outros efeitos. As músicas têm estilo também, mas o resto dos sons praticamente faz ela sumir, eu pelo menos só ouvi realmentequando eu prestei atenção...&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-cgdwbd-HMYY/ToC2S_t90MI/AAAAAAAAGAc/PLSOtzRrcxg/s1600/ss_preview_n4s5.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-cgdwbd-HMYY/ToC2S_t90MI/AAAAAAAAGAc/PLSOtzRrcxg/s400/ss_preview_n4s5.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A dificuldade não é esmagadora, mas é bem desafiadora, deixando os eventos bem emocionantes, principalmente os "Hot pursuits" da carreira policial, que são os meus favoritos. Ficar em primeiro não transforma o resto da corrida numa calmaria, pois qualquer erro pode levar você de volta ao fim da cambada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendo assim, Need for Speed Hot Pursuit é uma boa evolução em relação aos anteriores, não só em gráficos, mas em muitas funções novas na jogabilidade. As corridas não inovam muito, mas os eventos policiais são um grande diferencial em relação a outros games de corrida.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ysfXq1mWxJg/ToC2cCj9fXI/AAAAAAAAGAg/KeXe5QpATeo/s1600/ss_preview_e304.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-ysfXq1mWxJg/ToC2cCj9fXI/AAAAAAAAGAg/KeXe5QpATeo/s400/ss_preview_e304.jpg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nota do KIQ: 9,0&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até o próximo post!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-6780837151261034271?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/OLDb4G-hH4Q" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/6780837151261034271/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/09/need-for-speed-hot-pursuit-analise.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/6780837151261034271?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/6780837151261034271?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/OLDb4G-hH4Q/need-for-speed-hot-pursuit-analise.html" title="Need for Speed Hot Pursuit - Análise!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-c4aerXjJrvQ/ToCzOZlrPkI/AAAAAAAAGAE/g_u8HJrEyw0/s72-c/Need-for-Speed-Hot-Pursuit-feature.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/09/need-for-speed-hot-pursuit-analise.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEcGRnw7cSp7ImA9WhdVFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-2306603545618930162</id><published>2011-09-19T09:40:00.000-03:00</published><updated>2011-09-19T09:40:27.209-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-19T09:40:27.209-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="InFAMOUS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Personagens" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ação" /><title>Gameplay do Cole em Street Fighter vs. Tekken!</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kgo4hSbYk_U/ThMkL6aHPEI/AAAAAAAAFOY/Vq33icA4ZSw/s1600/xlarge_ss_cole_uwz_005_bmp_jpgcopy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-kgo4hSbYk_U/ThMkL6aHPEI/AAAAAAAAFOY/Vq33icA4ZSw/s400/xlarge_ss_cole_uwz_005_bmp_jpgcopy.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Saiu um novo &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=kcV8G-ImSvg"&gt;gameplay&lt;/a&gt; do SF vs. Tekken, mostrando um pouco do gameplay do "convidado especial" do jogo, Cole MacGrath!XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No caso, a luta é entre Cole e Kazuya vs. Ryu e Ken. Infelizmente não é a luta inteira, só uma parte, então ninguém vence XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas isso não importa, pois o legal mesmo é ver que a jogabilidade do Cole tá bem fiel aos InFAMOUS. Entre os golpes dele estão:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ezxMsMrd34M/Tnc1eKrYMyI/AAAAAAAAF8g/5vxGY8E_uFs/s1600/SFvsTCole1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://4.bp.blogspot.com/-ezxMsMrd34M/Tnc1eKrYMyI/AAAAAAAAF8g/5vxGY8E_uFs/s400/SFvsTCole1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
O básico Lighting Bolt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-VnIdaymBfb8/Tnc1vmca46I/AAAAAAAAF8k/LAb3DOvv0ko/s1600/SFvsTCole2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://3.bp.blogspot.com/-VnIdaymBfb8/Tnc1vmca46I/AAAAAAAAF8k/LAb3DOvv0ko/s400/SFvsTCole2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O Thunder Drop!&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GdyvTRld0GQ/Tnc1_ReXrfI/AAAAAAAAF8o/pEPwp87JMmI/s1600/SFvsTCole4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://3.bp.blogspot.com/-GdyvTRld0GQ/Tnc1_ReXrfI/AAAAAAAAF8o/pEPwp87JMmI/s400/SFvsTCole4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O Kinetic Pulse!&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BRhP5iuVF0M/Tnc2RZypFWI/AAAAAAAAF8s/ZIszUQHutuY/s1600/SFvsTCole5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://2.bp.blogspot.com/-BRhP5iuVF0M/Tnc2RZypFWI/AAAAAAAAF8s/ZIszUQHutuY/s400/SFvsTCole5.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
E o mais sensacional, o Ionic Vortex!!!&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-qfs4HiJv1tk/Tnc2bJLa8QI/AAAAAAAAF8w/JotIE929VMk/s1600/SFvsTCole3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://1.bp.blogspot.com/-qfs4HiJv1tk/Tnc2bJLa8QI/AAAAAAAAF8w/JotIE929VMk/s400/SFvsTCole3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
E claro, além desses ele dá vários golpes legais usando a AMP, e seus golpes normais lembram muito os que ele usava no primeiro InFAMOUS...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos esperar a segunda parte da luta, o que eu quero ver mesmo é ele usando um &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-vUMYDwUlEwE/Tf0TilXAOEI/AAAAAAAAFCQ/4MBDwumup0U/s1600/Up_close_and_personal_Lightning_Storm.jpg"&gt;Lighting Storm&lt;/a&gt;, esse sim vai ser ainda mais legal!XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O post de hoje fica por aqui, até o próximo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-2306603545618930162?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/8NSDdCPeh5Y" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/2306603545618930162/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/09/gameplay-do-cole-em-street-fighter-vs.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/2306603545618930162?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/2306603545618930162?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/8NSDdCPeh5Y/gameplay-do-cole-em-street-fighter-vs.html" title="Gameplay do Cole em Street Fighter vs. Tekken!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-kgo4hSbYk_U/ThMkL6aHPEI/AAAAAAAAFOY/Vq33icA4ZSw/s72-c/xlarge_ss_cole_uwz_005_bmp_jpgcopy.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/09/gameplay-do-cole-em-street-fighter-vs.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0EARn49eip7ImA9WhdWGEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-6161754384226195922</id><published>2011-09-12T20:20:00.000-03:00</published><updated>2011-09-12T20:20:47.062-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-12T20:20:47.062-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sonic" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Clássicos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Personagens" /><title>Shadow em Sonic Generations!</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-i5ORt0U8BiE/Tm6S-An2rSI/AAAAAAAAF1E/jKXK5yw64kU/s1600/ss_preview_254707_sonic_generations.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-i5ORt0U8BiE/Tm6S-An2rSI/AAAAAAAAF1E/jKXK5yw64kU/s320/ss_preview_254707_sonic_generations.jpg.jpg" width="285" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje a Sega revelou alguns detalhes sobre Sonic Generations! Entre elas, a possibilidade de uma versão pro Wii U e a data pra Europa. Mas a mais importante certamente é que entre os vilões do jogo, teremos a presença de Shadow:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-G_3qT6OzmjY/Tm6Sk1ZCT-I/AAAAAAAAF1A/6UJsyRBpA7o/s1600/ss_preview_6140727710_72d32cf4ea_b.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-G_3qT6OzmjY/Tm6Sk1ZCT-I/AAAAAAAAF1A/6UJsyRBpA7o/s320/ss_preview_6140727710_72d32cf4ea_b.jpg.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa nova versão é igual às anteriores, mas assim ele já é muito legal. A única coisa que me parece estar diferente é o sapato, que tá muito estiloso também.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Só essa imagem foi divulgada. Mas o game está confirmado pra aparecer na Tokyo Game Show, que começa essa semana, então é provável que tenhamos mais informações!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonic Generations será lançado no dia 1 de novembro na América e no dia 4 na Europa, para PS3 e Xbox360. E também para Nintendo 3DS, mas essa versão ainda não tem uma data anunciada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até o próximo post!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-6161754384226195922?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/bgf0HciTQbI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/6161754384226195922/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/09/shadow-em-sonic-generations.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/6161754384226195922?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/6161754384226195922?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/bgf0HciTQbI/shadow-em-sonic-generations.html" title="Shadow em Sonic Generations!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-i5ORt0U8BiE/Tm6S-An2rSI/AAAAAAAAF1E/jKXK5yw64kU/s72-c/ss_preview_254707_sonic_generations.jpg.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/09/shadow-em-sonic-generations.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0EHQXwyeCp7ImA9WhdWFUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-5029731490385609456</id><published>2011-09-09T13:27:00.000-03:00</published><updated>2011-09-09T13:27:10.290-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-09T13:27:10.290-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PlayStation" /><title>Odd Forest, um game muito estranho para o PlayStation Move...</title><content type="html">Recentemente foi divulgado um &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LxJJCHAFT34"&gt;vídeo&lt;/a&gt; sobre um game misterioso que está sendo desenvolvido para o PlayStation Move, chamado de Odd Forest. Ele ainda não foi anunciado oficialmente, então não existem muitas informações sobre ele, mas ainda assim o vídeo é bem curioso...&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-HluR0Xn-MBM/Tmo913I01eI/AAAAAAAAFzw/d0Cq1HgcxlI/s1600/OddForest1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="http://3.bp.blogspot.com/-HluR0Xn-MBM/Tmo913I01eI/AAAAAAAAFzw/d0Cq1HgcxlI/s320/OddForest1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O vídeo mostra o personagem em meio à uma floresta seca, com uma visão em primeira pessoa. O PlayStation Move é usado para controlar a mão do personagem, e interagir com o ambiente...&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ljqd4PafBFY/Tmo95dDue4I/AAAAAAAAFz0/HwbPhtXmIac/s1600/OddForest2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="http://1.bp.blogspot.com/-ljqd4PafBFY/Tmo95dDue4I/AAAAAAAAFz0/HwbPhtXmIac/s320/OddForest2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Não sei vocês, mas eu achei esse jogo realmente muito estranho. Mas não no mal sentido, pois ele me deixou bem curioso pra entender mais sobre esse game, mesmo sem ter um PS Move, e impressionou bastante pela atmosfera do cenário, que passa uma sensação muito bizarra XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os gráficos estão bem legais, e os movimentos da mão também... só não dá pra sacar qual o objetivo do cara no meio desse cenário...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pelas informações que surgiram, o jogo está sendo produzido pelaos estúdios Plastic(que eu nunca tinha ouvido falar, mas tudo bem lol), e dizem que podem estar trabalhando com os estúdios Santa Monica, produtores da série God of War!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ficarei de olho nesse jogo, se saírem mais informações eu postarei mais sobre ele. Por hoje é só, até o próximo post!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-5029731490385609456?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/yo78QdknlWk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/5029731490385609456/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/09/odd-forest-um-game-muito-estranho-para.html#comment-form" title="5 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/5029731490385609456?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/5029731490385609456?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/yo78QdknlWk/odd-forest-um-game-muito-estranho-para.html" title="Odd Forest, um game muito estranho para o PlayStation Move..." /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-HluR0Xn-MBM/Tmo913I01eI/AAAAAAAAFzw/d0Cq1HgcxlI/s72-c/OddForest1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/09/odd-forest-um-game-muito-estranho-para.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0cBSXs8cCp7ImA9WhdXGU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-9208917300117051898</id><published>2011-09-01T14:30:00.000-03:00</published><updated>2011-09-01T17:30:58.578-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-01T17:30:58.578-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Corrida" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MotorStorm" /><title>MotorStorm Pacific Rift Photo mode 1!</title><content type="html">Ultimamente eu voltei a jogar bastante o MotorStorm Pacific Rift, e já que eu gosto pra caramba do Photo Mode(todo jogo devia ter isso XD), eu tenho tirado bastante fotos, então decidi mostrar algumas delas aqui! Não só hoje, mas se eu continuar tirando fotos de momentos legais eu vou fazer mais posts como esse XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sendo assim, vamos à elas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VeO1DJQszyc/Tl5xQRW8IrI/AAAAAAAAFvU/ATbq1zwSTCE/s1600/MSPR_Player%2B1_31.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647075507120644786" src="http://2.bp.blogspot.com/-VeO1DJQszyc/Tl5xQRW8IrI/AAAAAAAAFvU/ATbq1zwSTCE/s400/MSPR_Player%2B1_31.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 267px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Que barulho estranho é esse que --OH SHIT!!!!!!!!!!"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-xXnhNPeeKBU/Tl5xQVqKbdI/AAAAAAAAFvc/XYB0VGU3oQU/s1600/MSPR_Player%2B1_32.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647075508275015122" src="http://4.bp.blogspot.com/-xXnhNPeeKBU/Tl5xQVqKbdI/AAAAAAAAFvc/XYB0VGU3oQU/s400/MSPR_Player%2B1_32.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 267px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;              Ônibus alpinista&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cortando caminhos por onde você nem imagina!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Y2OkKC07TPU/Tl5xQ48KfFI/AAAAAAAAFv0/QWE37ITM0JA/s1600/MSPR_Player%2B1_37.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647075517745757266" src="http://2.bp.blogspot.com/-Y2OkKC07TPU/Tl5xQ48KfFI/AAAAAAAAFv0/QWE37ITM0JA/s400/MSPR_Player%2B1_37.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 267px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ser famoso é muito bom! XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MK-tvipc2Bo/Tl5xQgoYM4I/AAAAAAAAFvs/cTHUacEiL8Y/s1600/MSPR_Player%2B1_34.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647075511220319106" src="http://3.bp.blogspot.com/-MK-tvipc2Bo/Tl5xQgoYM4I/AAAAAAAAFvs/cTHUacEiL8Y/s400/MSPR_Player%2B1_34.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 267px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Break Dance&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muito popular entre os motoqueiros que levam um soco durante a corrida...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-JoDunQuB-U0/Tl5xQr10XDI/AAAAAAAAFvk/MWTssOxboZc/s1600/MSPR_Player%2B1_33.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647075514229480498" src="http://3.bp.blogspot.com/-JoDunQuB-U0/Tl5xQr10XDI/AAAAAAAAFvk/MWTssOxboZc/s400/MSPR_Player%2B1_33.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 267px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada pior do que ser ultrapassado por quadriciclos fantasmas XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LUsD6_nLfb8/Tl5zPCng9CI/AAAAAAAAFwE/hrvpn4_gYvw/s1600/MSPR_Player%2B1_36.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647077685007021090" src="http://1.bp.blogspot.com/-LUsD6_nLfb8/Tl5zPCng9CI/AAAAAAAAFwE/hrvpn4_gYvw/s400/MSPR_Player%2B1_36.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 267px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tocha Humana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seu tempo livre costuma ser motoqueiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-EKf60Rv2DyY/Tl5zOywqHsI/AAAAAAAAFv8/YtyRy-C6PsA/s1600/MSPR_Player%2B1_35.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647077680750403266" src="http://2.bp.blogspot.com/-EKf60Rv2DyY/Tl5zOywqHsI/AAAAAAAAFv8/YtyRy-C6PsA/s400/MSPR_Player%2B1_35.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 267px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dirigir deitado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma prática comum entre motorstormers XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora vamos às imagens tiradas pelo parceiro do blog Alecs, e com os seus comentários!XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bqMtWK9ds-4/Tl5053Q_HdI/AAAAAAAAFxE/QblY8BDFZz4/s1600/MSPR_Player1_14.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647079520205741522" src="http://3.bp.blogspot.com/-bqMtWK9ds-4/Tl5053Q_HdI/AAAAAAAAFxE/QblY8BDFZz4/s400/MSPR_Player1_14.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 267px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não me deixe bike...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-FYo5UM_ih0A/Tl505n73dbI/AAAAAAAAFw8/K-lhqekXMVA/s1600/MSPR_Player1_11.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647079516090627506" src="http://2.bp.blogspot.com/-FYo5UM_ih0A/Tl505n73dbI/AAAAAAAAFw8/K-lhqekXMVA/s400/MSPR_Player1_11.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 267px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim eu não brinco mais...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_1hTEeS6J3k/Tl505S6b4tI/AAAAAAAAFw0/QnhJAgaqtK4/s1600/MSPR_Player1_10.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647079510447481554" src="http://1.bp.blogspot.com/-_1hTEeS6J3k/Tl505S6b4tI/AAAAAAAAFw0/QnhJAgaqtK4/s400/MSPR_Player1_10.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 267px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaboom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-pgxCTywO5kI/Tl50ryGSUII/AAAAAAAAFws/xVrOSKwJXjw/s1600/MSPR_Player1_9.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647079278300516482" src="http://2.bp.blogspot.com/-pgxCTywO5kI/Tl50ryGSUII/AAAAAAAAFws/xVrOSKwJXjw/s400/MSPR_Player1_9.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 267px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempestade de motos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-W1l_AVQ-9uY/Tl50rhZxSOI/AAAAAAAAFwk/8UkTEL_CMHs/s1600/MSPR_Player1_7.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647079273818835170" src="http://4.bp.blogspot.com/-W1l_AVQ-9uY/Tl50rhZxSOI/AAAAAAAAFwk/8UkTEL_CMHs/s400/MSPR_Player1_7.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 267px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calma, não atropela não(tinha atropelado esse cara no começo da corrida, acho que isso foi vingança)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0B92AoKV7Qs/Tl50rea9KSI/AAAAAAAAFwc/5xeYsmr7v54/s1600/MSPR_Player1_4.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647079273018501410" src="http://3.bp.blogspot.com/-0B92AoKV7Qs/Tl50rea9KSI/AAAAAAAAFwc/5xeYsmr7v54/s400/MSPR_Player1_4.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 267px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É, derrubamos esse cara!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Eu achei essa muito AWESOME, o cara soca o outro sem nem olhar e ainda obriga o de trás a se abaixar, muito louco XD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ddtRcIkPMgU/Tl50rL5e0aI/AAAAAAAAFwU/rXDQAlQ360c/s1600/MSPR_Player1_3.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647079268046262690" src="http://3.bp.blogspot.com/-ddtRcIkPMgU/Tl50rL5e0aI/AAAAAAAAFwU/rXDQAlQ360c/s400/MSPR_Player1_3.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 267px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já perdi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ok8EXaRxTAo/Tl50qxfEFHI/AAAAAAAAFwM/UTPtflM-Vzs/s1600/MSPR_Player1_1.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647079260956136562" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ok8EXaRxTAo/Tl50qxfEFHI/AAAAAAAAFwM/UTPtflM-Vzs/s400/MSPR_Player1_1.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 267px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banho no Tietê&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por hoje é só galera, até o próximo post!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-9208917300117051898?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/a6-JISr78aE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/9208917300117051898/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/09/motorstorm-pacific-rift-photo-mode-1.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/9208917300117051898?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/9208917300117051898?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/a6-JISr78aE/motorstorm-pacific-rift-photo-mode-1.html" title="MotorStorm Pacific Rift Photo mode 1!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-VeO1DJQszyc/Tl5xQRW8IrI/AAAAAAAAFvU/ATbq1zwSTCE/s72-c/MSPR_Player%2B1_31.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/09/motorstorm-pacific-rift-photo-mode-1.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C04BQHw9eSp7ImA9WhdXF04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-5819797507906672258</id><published>2011-08-30T16:05:00.000-03:00</published><updated>2011-08-30T16:19:11.261-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-30T16:19:11.261-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Fan Arts" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Corrida" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MotorStorm" /><title>MotorStorm Jurassic Impact 2!</title><content type="html">Há um tempo atrás eu mostrei 2 desenhos meus sobre como seria MotorStorm na era dos dinossauros... caso vocês vejam meu &lt;a href="http://kaiquenator.deviantart.com/gallery/"&gt;Deviant Art&lt;/a&gt;(imagino que não lol) devem ter visto que eu fiz uma terceira fanart... e essa semana eu ainda fiz mais uma, então decidi fazer mais esse pequeno post pra mostar as duas novas!XD
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Então sem mais delongas, vamos à elas!
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-tVBxuZERWwc/Tl01mMYfhyI/AAAAAAAAFt8/bwVjff7pGCM/s1600/motorstorm_jurassic_impact_3_by_kaiquenator-d3jgef6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 296px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-tVBxuZERWwc/Tl01mMYfhyI/AAAAAAAAFt8/bwVjff7pGCM/s400/motorstorm_jurassic_impact_3_by_kaiquenator-d3jgef6.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646728438067726114" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Pra essa eu até tinha feito um desenho da pista toda, as montanhas infestadas de pterodátilos, "Fissure". Eu acabei mudando um pouco pra colocar a cena do carro sendo erguido ao fundo, porque o desenho tava muito vazio naquele pedaço lol
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-5C82OrOIcBk/Tl01mZbkcFI/AAAAAAAAFuE/BbaeY1BOTZE/s1600/MotorStorm%2BJurassic%2BImpact%2B4.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 299px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-5C82OrOIcBk/Tl01mZbkcFI/AAAAAAAAFuE/BbaeY1BOTZE/s400/MotorStorm%2BJurassic%2BImpact%2B4.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646728441570291794" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Eu até tentei criar um nome e um símbolo legal pra essa fase do fogo, mas fiquei sem ideias pra isso XD
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Bom, o post de hoje fica por aqui, talvez eu volte mais tarde pra algumas imagens que fiz do Photo Mode no Pacific Rift, mas não sei se vai ser hoje... XD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-5819797507906672258?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/TMnWCha5YNY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/5819797507906672258/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/08/motorstorm-jurassic-impact-2.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/5819797507906672258?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/5819797507906672258?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/TMnWCha5YNY/motorstorm-jurassic-impact-2.html" title="MotorStorm Jurassic Impact 2!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-tVBxuZERWwc/Tl01mMYfhyI/AAAAAAAAFt8/bwVjff7pGCM/s72-c/motorstorm_jurassic_impact_3_by_kaiquenator-d3jgef6.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/08/motorstorm-jurassic-impact-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUQFQX0_eSp7ImA9WhdXGU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-499810596033217076</id><published>2011-08-25T23:00:00.001-03:00</published><updated>2011-09-01T15:55:10.341-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-01T15:55:10.341-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PlayStation" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Twisted Metal" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tiro" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ação" /><title>Nova data para Twisted Metal PS3!</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-Q5-PEDXAOh8/TlcBxpNapWI/AAAAAAAAFts/2ZOA4PGZl4E/s1600/ss_preview_1.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 220px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Q5-PEDXAOh8/TlcBxpNapWI/AAAAAAAAFts/2ZOA4PGZl4E/s400/ss_preview_1.jpg.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5644982610319549794" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;David Jaffe disse há algum tempo que o novo game de Twisted Metal iria ser adiado para ano que vem, mas não mencionou exatamente quando iria ser lançado.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Pois hoje eles divulgaram um &lt;a href="http://www.eurogamer.pt/videos/data-para-twisted-metal-exclusivo-ps3"&gt;vídeo insano&lt;/a&gt; para divulgar a nova data, que será no dia dos namorados!
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Mas caso você tenha ficado triste pelo dia dos namorados ser quase no meio do ano, na verdade é a data em que outros países o comemoram, que é no dia 14 de fevereiro!XD
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Pois é, nem é tanto tempo, o que importa é que esse game promete muito, e o adiamento certamente vai deixá-lo ainda mais polido e do jeito que a série merece e nós fãs queremos. 
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-O6Akesr_zu4/TlcBx9vV2kI/AAAAAAAAFt0/yHKh7gYxzZ8/s1600/4e3b16.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-O6Akesr_zu4/TlcBx9vV2kI/AAAAAAAAFt0/yHKh7gYxzZ8/s400/4e3b16.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5644982615830551106" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;Eu sinceramente achei bom, pensei que o adiamento seria por mais tempo, e ainda achei que era no mesmo dia dos namorados daqui, então pra mim foi uma boa notícia XD
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Aliás, nos últimos posts sobre Twisted Metal eu falei do carro do Shadow, que estaria no novo game. Graças aos inúmeros gameplays que o jogo já têm e à &lt;a href="http://twistedmetal.wikia.com/"&gt;Twisted Metal wikia&lt;/a&gt;, já deu pra ver boa parte dos carros, incluindo o do Shadow:
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-9SSPV5ShO9M/TlcBxVZ1xMI/AAAAAAAAFtk/cAMRENkEPV4/s1600/701px-Tm2011shadow.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-9SSPV5ShO9M/TlcBxVZ1xMI/AAAAAAAAFtk/cAMRENkEPV4/s400/701px-Tm2011shadow.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5644982605002949826" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;O modelo do carro dele é sempre parecido, mas na minha opinião essa versão é a mais legal, essas chamas deixam ele com muito estilo!XD
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Bom, por hoje é só galera, até o próximo post! &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-499810596033217076?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/X345Czg5ArE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/499810596033217076/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/08/nova-data-para-twisted-metal-ps3.html#comment-form" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/499810596033217076?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/499810596033217076?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/X345Czg5ArE/nova-data-para-twisted-metal-ps3.html" title="Nova data para Twisted Metal PS3!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-Q5-PEDXAOh8/TlcBxpNapWI/AAAAAAAAFts/2ZOA4PGZl4E/s72-c/ss_preview_1.jpg.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/08/nova-data-para-twisted-metal-ps3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUAFSHc8fSp7ImA9WhdQF0U.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7130293067980129805.post-8246876396283736844</id><published>2011-08-19T11:28:00.000-03:00</published><updated>2011-08-19T16:55:19.975-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-19T16:55:19.975-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Corrida" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MotorStorm" /><title>MotorStorm em primeira pessoa!</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-NC59gcgL4kk/Tk62ZxX02cI/AAAAAAAAFrw/D0F45AME2ic/s1600/MSPR_Player%2B1_46.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-NC59gcgL4kk/Tk62ZxX02cI/AAAAAAAAFrw/D0F45AME2ic/s400/MSPR_Player%2B1_46.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642647937008064962" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Há pouco tempo atrás eu comentei o fato de que a maioria dos games de corrida arcade não têm uma câmera na visão do motorista, mesmo que alguns deles, como MotorStorm e Fuel, tenham mostrado a tal câmera em trailers...
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Mas enfim, pensando nisso, e usando um bug muito doido do Photo Mode do Pacific Rift, eu entrei na cabeça dos motorstormers e fotografei como seria o game desse jeito! Sendo assim, sem mais delongas, vamos à elas!XD
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-4SAjlFdkFJA/Tk0jZAwzllI/AAAAAAAAFnA/COT9vC8oyBU/s1600/MSPR_Player%2B1_7.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-4SAjlFdkFJA/Tk0jZAwzllI/AAAAAAAAFnA/COT9vC8oyBU/s400/MSPR_Player%2B1_7.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642204820773508690" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Como dá pra notar, o interior dos carros tem bem menos polígonos que o resto, por isso são bem menos legais, e tem bem menos detalhes... mas é compreensível, afinal isso não deveria aparecer no jogo, nem mesmo no Photo Mode...
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-jJcsqwWqFtU/Tk0jZbz3iYI/AAAAAAAAFnI/KDneePa3tUM/s1600/MSPR_Player%2B1_8.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-jJcsqwWqFtU/Tk0jZbz3iYI/AAAAAAAAFnI/KDneePa3tUM/s400/MSPR_Player%2B1_8.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642204828034107778" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;E o interior de cada carro não muda muito também, por isso muitos daqui eu nem lembro quais são... o jeito é identificar por algum detalhes no pára-brisa ou pelo capô. Esse é o Italia Velocita, ou como eu costumo chamá-lo, o carro do Capitão América lol
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-NwPkBAMYKew/Tk61i_f8kBI/AAAAAAAAFqw/QA3pGR6M1Rg/s1600/MSPR_Player%2B1_38.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-NwPkBAMYKew/Tk61i_f8kBI/AAAAAAAAFqw/QA3pGR6M1Rg/s400/MSPR_Player%2B1_38.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642646995907416082" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Ah, parece mesmo não é?XD
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-2kRgXxYIbVo/Tk0jZ0lIkVI/AAAAAAAAFng/GKTVejNzQmM/s1600/MSPR_Player%2B1_12.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-2kRgXxYIbVo/Tk0jZ0lIkVI/AAAAAAAAFng/GKTVejNzQmM/s400/MSPR_Player%2B1_12.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642204834683195730" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Bom, não tem utilidade nenhuma, mas caso vocês queiram fazer(e já que não tem muito o que comentar sobre cada uma XP), tem vários jeitos. O primeiro é, quando o carro for resetado na pista, apertar o Photo Modo logo após o carro sair da forma de "fantasma", pois aí a câmera vai ir pra frente, entrando dentro do carro... 
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Normalmente a câmera vai pra baixo do carro, mas aí é só voltar ao game e apertar Start de novo, até que a câmera entre direito no carro lol
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-yrD7AlsPZQ8/Tk0jZteGV2I/AAAAAAAAFnY/xDt_J2ZDvKw/s1600/MSPR_Player%2B1_11.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-yrD7AlsPZQ8/Tk0jZteGV2I/AAAAAAAAFnY/xDt_J2ZDvKw/s400/MSPR_Player%2B1_11.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642204832774641506" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-CW4zBs9O2Tc/Tk0jZvU42nI/AAAAAAAAFnQ/F9rorO6YTLM/s1600/MSPR_Player%2B1_9.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-CW4zBs9O2Tc/Tk0jZvU42nI/AAAAAAAAFnQ/F9rorO6YTLM/s400/MSPR_Player%2B1_9.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642204833272879730" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Ok, vamos à alguns carros mais diferentes, tá tudo muito parecido XP
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-sTKJFQmf8Rc/Tk0kCzpNU7I/AAAAAAAAFnw/Lxbkpy4ojLA/s1600/MSPR_Player%2B1_14.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-sTKJFQmf8Rc/Tk0kCzpNU7I/AAAAAAAAFnw/Lxbkpy4ojLA/s400/MSPR_Player%2B1_14.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642205538806485938" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-D1aSHd2UMCE/Tk0kCtOxhYI/AAAAAAAAFno/vkf68dw2kw8/s1600/MSPR_Player%2B1_13.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-D1aSHd2UMCE/Tk0kCtOxhYI/AAAAAAAAFno/vkf68dw2kw8/s400/MSPR_Player%2B1_13.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642205537084999042" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Esse é o &lt;a href="http://igcd.net/images/014/153.jpg"&gt;Castro Capitano&lt;/a&gt;, e obviamente o que mais se nota é essa grade enorme no pára-brisa... eu já não gosto muito de dirigir na visão do motorista, com uma grade dessa então fica bem pior...
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Mas se essa grade já dificulta um pouco, imagina só dirigir esse carro:
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-vYSZ_N3p2uY/Tk62aH9fn9I/AAAAAAAAFsI/35-tIDtVtaA/s1600/146.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-vYSZ_N3p2uY/Tk62aH9fn9I/AAAAAAAAFsI/35-tIDtVtaA/s400/146.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642647943071637458" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;Pois é, parece quase impossível né? Então vejamos como é a visão do motorista:
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-IPs1EFCSsYY/Tk0mAGQNBlI/AAAAAAAAFpg/f0iql0vejIU/s1600/MSPR_Player%2B1_28.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-IPs1EFCSsYY/Tk0mAGQNBlI/AAAAAAAAFpg/f0iql0vejIU/s400/MSPR_Player%2B1_28.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642207691285530194" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;É realmente impossível! Não dá pra ver praticamente nada do que tá na nossa frente, só o chão, o céu e mais ou menos um carro XP...
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-EpWtWL9lwDM/Tk0kDaC4mMI/AAAAAAAAFoI/-eCcQcV3qDY/s1600/MSPR_Player%2B1_17.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-EpWtWL9lwDM/Tk0kDaC4mMI/AAAAAAAAFoI/-eCcQcV3qDY/s400/MSPR_Player%2B1_17.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642205549114726594" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-WpZABu8Fzkc/Tk0kDCFBVYI/AAAAAAAAFoA/cd1lLVeVsAY/s1600/MSPR_Player%2B1_16.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-WpZABu8Fzkc/Tk0kDCFBVYI/AAAAAAAAFoA/cd1lLVeVsAY/s400/MSPR_Player%2B1_16.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642205542681236866" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-9I3gRO5Kk7o/Tk61ivlFgqI/AAAAAAAAFqg/VQqwSomorLk/s1600/MSPR_Player%2B1_36.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-9I3gRO5Kk7o/Tk61ivlFgqI/AAAAAAAAFqg/VQqwSomorLk/s400/MSPR_Player%2B1_36.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642646991634006690" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Esse é o &lt;a href="http://igcd.net/images/014/180.jpg"&gt;McQueen Adventure&lt;/a&gt;, o legal dele obviamente é por ser conversível... eu achei que ele tivesse mais detalhes, mas é praticamente igual os outros XP
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-7XlGgGc_2Rg/Tk0lvHQbHcI/AAAAAAAAFpQ/i3-pxpod7dI/s1600/MSPR_Player%2B1_26.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-7XlGgGc_2Rg/Tk0lvHQbHcI/AAAAAAAAFpQ/i3-pxpod7dI/s400/MSPR_Player%2B1_26.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642207399497113026" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Já esse é o &lt;a href="http://igcd.net/images/014/158.jpg"&gt;Falfer Domino&lt;/a&gt;, e embora ele não tenha muitos detalhes no painel, a qualidade é bem maior do que os outros...
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-f2EFyCJBoLU/Tk0lvFAukjI/AAAAAAAAFpY/9LwJGVDkIMo/s1600/MSPR_Player%2B1_27.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-f2EFyCJBoLU/Tk0lvFAukjI/AAAAAAAAFpY/9LwJGVDkIMo/s400/MSPR_Player%2B1_27.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642207398894408242" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Esse é o &lt;a href="http://igcd.net/images/014/176.jpg"&gt;Lunar-Tec Treefrog&lt;/a&gt;. Esse deu bem mais trabalho, pois é bem menor, então quase sempre a câmera ia pra baixo ou nem entrava nele XP
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-HUgB70NoQQo/Tk0kmG36bJI/AAAAAAAAFoQ/QcQXNq7Kg4c/s1600/MSPR_Player%2B1_18.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-HUgB70NoQQo/Tk0kmG36bJI/AAAAAAAAFoQ/QcQXNq7Kg4c/s400/MSPR_Player%2B1_18.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642206145263856786" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Acho que essa foi uma das mais legais, o interior não tem tanta coisa mas a cena ao redor é bem legal XD
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-vPIEN0HWJ0c/Tk0knAQdAAI/AAAAAAAAFoo/92-i8-xSLNI/s1600/MSPR_Player%2B1_21.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-vPIEN0HWJ0c/Tk0knAQdAAI/AAAAAAAAFoo/92-i8-xSLNI/s400/MSPR_Player%2B1_21.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642206160667607042" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Esse é o Humbler Diablo... dentro dele é bem estranho, mas até que é legal...
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-9DGJHtLdVXs/Tk61DVR5AzI/AAAAAAAAFqQ/6RONNuGXokg/s1600/MSPR_Player%2B1_34.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-9DGJHtLdVXs/Tk61DVR5AzI/AAAAAAAAFqQ/6RONNuGXokg/s400/MSPR_Player%2B1_34.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642646451998229298" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-8hjb7-MtcDU/Tk61CHxUpXI/AAAAAAAAFqI/Jq9eLr8JsCk/s1600/MSPR_Player%2B1_33.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-8hjb7-MtcDU/Tk61CHxUpXI/AAAAAAAAFqI/Jq9eLr8JsCk/s400/MSPR_Player%2B1_33.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642646431192098162" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-3CttkwR51cE/Tk61BwLYw7I/AAAAAAAAFqA/x1sVseYs0IA/s1600/MSPR_Player%2B1_32.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-3CttkwR51cE/Tk61BwLYw7I/AAAAAAAAFqA/x1sVseYs0IA/s400/MSPR_Player%2B1_32.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642646424858969010" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Eu perdi meu save do meu MPR há um tempo, e mesmo completando o festival de novo, muitos veículos eu ainda não tenho, como o EarthQuake e o Thunder Lizard... então pra conseguir essas fotos eu tive que usar a segunda maneira de conseguí-las!XD
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Essa só funciona com veículos grandes, pois o jeito é usar uma moto, e ficar no caminho de algum grandalhão. Quando ele chegar perto a cãmera vai entrar nele, então é só apertar start e entrar na cabeça do motorista!XD
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-42OAJmz9KI8/Tk62Z8418cI/AAAAAAAAFr4/-LHvayr6X_o/s1600/MSPR_Player%2B1_47.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-42OAJmz9KI8/Tk62Z8418cI/AAAAAAAAFr4/-LHvayr6X_o/s400/MSPR_Player%2B1_47.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642647940099338690" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-C5aOnndcykQ/Tk61DWfs-bI/AAAAAAAAFqY/0eM80jqblpw/s1600/MSPR_Player%2B1_35.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-C5aOnndcykQ/Tk61DWfs-bI/AAAAAAAAFqY/0eM80jqblpw/s400/MSPR_Player%2B1_35.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642646452324596146" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;E o último jeito que eu achei também só funciona com os grandões... é só atravessá-los quando estivermos como fantasmas, então a câmera vai entrar nele e aí é só ir pro Photo Mode!XD
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-D-YhUgKKjn4/Tk61jXzVuJI/AAAAAAAAFrA/iFHKMm8dXQY/s1600/MSPR_Player%2B1_40.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-D-YhUgKKjn4/Tk61jXzVuJI/AAAAAAAAFrA/iFHKMm8dXQY/s400/MSPR_Player%2B1_40.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642647002431207570" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Esse é o &lt;a href="http://igcd.net/images/016/764.jpg"&gt;Monarch BackPacker&lt;/a&gt;, não tem nada muito diferente na cabine, mas algo legal dentro dele é a parte de trás:
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-GR9qOVYQbNE/Tk61jBM5emI/AAAAAAAAFq4/VtmweuxK92M/s1600/MSPR_Player%2B1_39.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-GR9qOVYQbNE/Tk61jBM5emI/AAAAAAAAFq4/VtmweuxK92M/s400/MSPR_Player%2B1_39.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642646996364393058" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Afinal, o negócio é um trailer, então uma cozinha faz todo sentido! Não tem uma porta entre a cabine e a cozinha, mas isso não importa XP
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-z73-MnOH0GQ/Tk619cNPgxI/AAAAAAAAFrY/RPp7EpMlcPg/s1600/MSPR_Player%2B1_43.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-z73-MnOH0GQ/Tk619cNPgxI/AAAAAAAAFrY/RPp7EpMlcPg/s400/MSPR_Player%2B1_43.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642647450290193170" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Esse é o &lt;a href="http://igcd.net/images/016/762.jpg"&gt;Mirage Bastille&lt;/a&gt;, o caminhão militar...
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-ZMfqNhfqwwQ/Tk619gR8UKI/AAAAAAAAFrg/W4elPHZ4ZlQ/s1600/MSPR_Player%2B1_44.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZMfqNhfqwwQ/Tk619gR8UKI/AAAAAAAAFrg/W4elPHZ4ZlQ/s400/MSPR_Player%2B1_44.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642647451383648418" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;A traseira dele tem um espaço pra soldados, nada muito diferente, mas é bacana mesmo assim...
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-l2ApBRooyWk/Tk619MKBU_I/AAAAAAAAFrI/01gglEDDlAw/s1600/MSPR_Player%2B1_41.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-l2ApBRooyWk/Tk619MKBU_I/AAAAAAAAFrI/01gglEDDlAw/s400/MSPR_Player%2B1_41.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642647445981713394" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-Sw3u01NC1OU/Tk62Z_bUQxI/AAAAAAAAFsA/RC8yYuIUSqY/s1600/MSPR_Player%2B1_48.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Sw3u01NC1OU/Tk62Z_bUQxI/AAAAAAAAFsA/RC8yYuIUSqY/s400/MSPR_Player%2B1_48.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642647940780802834" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Essa grade do &lt;a href="http://igcd.net/images/016/758.jpg"&gt;Atlas Arizona&lt;/a&gt; também atrapalha um pouco a visão, mas é bacana vista por fora XD
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-Om0h1bN6F1Q/Tk619c_BjhI/AAAAAAAAFrQ/Sk2WBYtr_y8/s1600/MSPR_Player%2B1_42.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Om0h1bN6F1Q/Tk619c_BjhI/AAAAAAAAFrQ/Sk2WBYtr_y8/s400/MSPR_Player%2B1_42.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642647450498993682" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Mesmo sendo um ônibus, tem só 3 bancos, e as toras atravessando o teto são bem legais também...
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Bom, antes de acabar o post aí as outras imagens que eu tirei de dentro dos carros e que eu não tenho nada pra comentar:
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-fd4ygMaGNSA/Tk619pxCcnI/AAAAAAAAFro/qJGrJ0UPZk8/s1600/MSPR_Player%2B1_45.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-fd4ygMaGNSA/Tk619pxCcnI/AAAAAAAAFro/qJGrJ0UPZk8/s400/MSPR_Player%2B1_45.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642647453929992818" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-C8zt-kinIR0/Tk61ixO2i3I/AAAAAAAAFqo/Gy4gpKxw6v0/s1600/MSPR_Player%2B1_37.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-C8zt-kinIR0/Tk61ixO2i3I/AAAAAAAAFqo/Gy4gpKxw6v0/s400/MSPR_Player%2B1_37.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642646992077622130" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-H2OWZIwEUwY/Tk61BvkG3_I/AAAAAAAAFp4/oLYzVbmlPmw/s1600/MSPR_Player%2B1_31.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-H2OWZIwEUwY/Tk61BvkG3_I/AAAAAAAAFp4/oLYzVbmlPmw/s400/MSPR_Player%2B1_31.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642646424694218738" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-NxWqXl729JQ/Tk0mAfsVHQI/AAAAAAAAFpw/_T80birlfeY/s1600/MSPR_Player%2B1_30.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-NxWqXl729JQ/Tk0mAfsVHQI/AAAAAAAAFpw/_T80birlfeY/s400/MSPR_Player%2B1_30.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642207698114387202" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-iycXh1WgP8s/Tk0mACWoUlI/AAAAAAAAFpo/jaLUuEy9odQ/s1600/MSPR_Player%2B1_29.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-iycXh1WgP8s/Tk0mACWoUlI/AAAAAAAAFpo/jaLUuEy9odQ/s400/MSPR_Player%2B1_29.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642207690238743122" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-18vMbH-cuB4/Tk0lu7JTsEI/AAAAAAAAFpI/REN_fb1al_g/s1600/MSPR_Player%2B1_25.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-18vMbH-cuB4/Tk0lu7JTsEI/AAAAAAAAFpI/REN_fb1al_g/s400/MSPR_Player%2B1_25.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642207396246040642" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-6DrnVql3Ru0/Tk0luoXWISI/AAAAAAAAFpA/vKbEN-W-yvk/s1600/MSPR_Player%2B1_24.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-6DrnVql3Ru0/Tk0luoXWISI/AAAAAAAAFpA/vKbEN-W-yvk/s400/MSPR_Player%2B1_24.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642207391204647202" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-tYXQ7ygUV00/Tk0lusa8h7I/AAAAAAAAFo4/LA2mDiIYaLY/s1600/MSPR_Player%2B1_23.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-tYXQ7ygUV00/Tk0lusa8h7I/AAAAAAAAFo4/LA2mDiIYaLY/s400/MSPR_Player%2B1_23.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642207392293488562" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-qhD8SYxTOyQ/Tk0knWyisiI/AAAAAAAAFow/Og0yiWKEKmk/s1600/MSPR_Player%2B1_22.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-qhD8SYxTOyQ/Tk0knWyisiI/AAAAAAAAFow/Og0yiWKEKmk/s400/MSPR_Player%2B1_22.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642206166716166690" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-F2x0XleqhDk/Tk0kmc0vEuI/AAAAAAAAFog/z9BZ_THHj4I/s1600/MSPR_Player%2B1_20.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-F2x0XleqhDk/Tk0kmc0vEuI/AAAAAAAAFog/z9BZ_THHj4I/s400/MSPR_Player%2B1_20.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642206151156110050" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-Ro9jKXglJ6Y/Tk0kmaBbWbI/AAAAAAAAFoY/1OJhUpMj0XM/s1600/MSPR_Player%2B1_19.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ro9jKXglJ6Y/Tk0kmaBbWbI/AAAAAAAAFoY/1OJhUpMj0XM/s400/MSPR_Player%2B1_19.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642206150404037042" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-doo7AH59Dgc/Tk0kDEBegCI/AAAAAAAAFn4/6hUJOKS7IS8/s1600/MSPR_Player%2B1_15.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-doo7AH59Dgc/Tk0kDEBegCI/AAAAAAAAFn4/6hUJOKS7IS8/s400/MSPR_Player%2B1_15.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5642205543203242018" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Por hoje é só galera, até o próximo post!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7130293067980129805-8246876396283736844?l=play-again.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayAgain/~4/LOsBS-Ou1KU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://play-again.blogspot.com/feeds/8246876396283736844/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://play-again.blogspot.com/2011/08/motorstorm-em-primeira-pessoa.html#comment-form" title="7 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/8246876396283736844?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7130293067980129805/posts/default/8246876396283736844?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayAgain/~3/LOsBS-Ou1KU/motorstorm-em-primeira-pessoa.html" title="MotorStorm em primeira pessoa!" /><author><name>Kaique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14044665857893313999</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="29" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-A-qnMU-cnUo/Tz2UGrPBe2I/AAAAAAAAHPo/hurn0HaOsYY/s220/Megamind1.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-NC59gcgL4kk/Tk62ZxX02cI/AAAAAAAAFrw/D0F45AME2ic/s72-c/MSPR_Player%2B1_46.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>7</thr:total><feedburner:origLink>http://play-again.blogspot.com/2011/08/motorstorm-em-primeira-pessoa.html</feedburner:origLink></entry></feed>

