<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;D08CQ3w_eyp7ImA9WhRRFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384</id><updated>2011-11-28T00:17:42.243+01:00</updated><category term="test sprzętu" /><category term="felieton" /><category term="recenzja" /><category term="notka z pamiętnika" /><category term="playtest" /><category term="obalamy mity" /><title>Play with ravens</title><subtitle type="html" /><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>24</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/PlayWithRavens" /><feedburner:info uri="playwithravens" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;DkYHQn0ycCp7ImA9WxBbEUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-8322208866344672135</id><published>2010-03-09T17:58:00.001+01:00</published><updated>2010-03-09T18:02:13.398+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-09T18:02:13.398+01:00</app:edited><title>A może by tak reaktywacja?</title><content type="html">&lt;P&gt;Zastanawiam się nad reaktywacją. Ja już chyba tak mam, że muszę raz na jakiś czas uwolnić te kołaczące się myśli spod czaszki, bo inaczej nie mogę wytrzymać. Swego czasu kilka-kilkanaście osób dziennie tutaj zaglądało, jeden artykuł był całkiem popularny w google więc kto wie, może by tak reaktywować ten adres?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;br /&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Jeśli już czytasz ten artykuł i jesteś za zmartwychwstaniem bloga, daj znać w komentarzach. Proszę również o informacje, jak tutaj dotarliście. Jeśli choć jedna osoba tutaj się zapisze, to prawdopodobnie wartoby znów zacząć tutaj pisać!&lt;/P&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-8322208866344672135?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KshRTth9ZCC62aITAsDc8KOnQwo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KshRTth9ZCC62aITAsDc8KOnQwo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KshRTth9ZCC62aITAsDc8KOnQwo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KshRTth9ZCC62aITAsDc8KOnQwo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/qplFY5HXEU0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/8322208866344672135/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2010/03/moze-by-tak-reaktywacja.html#comment-form" title="Komentarze (5)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/8322208866344672135?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/8322208866344672135?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/qplFY5HXEU0/moze-by-tak-reaktywacja.html" title="A może by tak reaktywacja?" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2010/03/moze-by-tak-reaktywacja.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkAGQX86cSp7ImA9WxJRFEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-8608113143861630928</id><published>2009-05-16T14:55:00.002+02:00</published><updated>2009-05-16T14:58:40.119+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-05-16T14:58:40.119+02:00</app:edited><title>Zawieszenie bloga</title><content type="html">Zapewne zauważyliście, że od dłuższego czasu nic nie piszę. Może trochę wypstrykałem się z tematów, może uszła ze mnie tak zwana "wena", albo po prostu mi się odechciało. Postanowiłem oficjalnie zawiesić działalność bloga. Dziękuję wszystkim czytelnikom za słowa krytyki jak i pochwały, za to, że chciało Wam się czytać i komentować. Zajmuję się teraz kilkoma innymi rzeczami, m. in. nauką obróbki grafiki i pisania stron WWW, więc kto wie, może kiedyś się okaże, że ten blog był jedynie preludium do dalszych projektów z mojej strony.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kiedyś wrócę z lepszym blogiem albo nawet własną stroną, pisanie zawsze mnie ciągnęło i na pewno nie ustanę w męczeniu Was moimi tekstami ;).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-8608113143861630928?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GOpAtzkY7u_3Cb72MeEdnEklXTI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GOpAtzkY7u_3Cb72MeEdnEklXTI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GOpAtzkY7u_3Cb72MeEdnEklXTI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GOpAtzkY7u_3Cb72MeEdnEklXTI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/FjOLnZe_A_4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/8608113143861630928/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/05/zawieszenie-bloga.html#comment-form" title="Komentarze (3)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/8608113143861630928?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/8608113143861630928?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/FjOLnZe_A_4/zawieszenie-bloga.html" title="Zawieszenie bloga" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/05/zawieszenie-bloga.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0EFRXYzeCp7ImA9WxVbGEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-8773014559252975113</id><published>2009-04-04T14:41:00.004+02:00</published><updated>2009-04-04T14:53:34.880+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-04T14:53:34.880+02:00</app:edited><title>Obalamy mity odc. 4 - PSX</title><content type="html">&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Pomysł na ten odcinek podsunął mi mój przyjaciel, z którym przeglądałem sobie czeluście internetu. W pewnym momencie natknąłem sie na skrót "&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;PSX&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;". Co ciekawe, wielu graczy używa go w celu określenia PlayStation, szaraczka, plejaka jedynki. Nie mam pojęcia skąd się to wzięło, po prostu przylgnęło do poczciwego staruszka.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_9D3dJuo2OuI/SddW4pjHAlI/AAAAAAAAAyY/qliDadm_Zmc/s1600-h/konsole_playstation_psone.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 170px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_9D3dJuo2OuI/SddW4pjHAlI/AAAAAAAAAyY/qliDadm_Zmc/s200/konsole_playstation_psone.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320817015987307090" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;PSX &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;to oficjalna nazwa specjalnej wersji PlayStation 2, która mogła nagrywać wideo, odtwarzać pliki muzyczne i zdjęcia. Należy wspomnieć, że jako pierwsza konsola z rodziny &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;PlayStation &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;miała na pokładzie XMB (Cross Media Bar), bardzo wygodne menu dla konsoli i wbudowany dysk twardy. Dziwi mnie strasznie, że kochana czarnula z funkcjami rodem z PS3 tak słabo została przyjęta przez rynek.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9D3dJuo2OuI/SddW0dMpCMI/AAAAAAAAAyQ/TD6-tpiALDw/s1600-h/PSX.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9D3dJuo2OuI/SddW0dMpCMI/AAAAAAAAAyQ/TD6-tpiALDw/s200/PSX.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320816943952365762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-8773014559252975113?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GHBwvRE3IubkHtVkBlc6EFcL7mI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GHBwvRE3IubkHtVkBlc6EFcL7mI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GHBwvRE3IubkHtVkBlc6EFcL7mI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GHBwvRE3IubkHtVkBlc6EFcL7mI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/nib4MhciXwE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/8773014559252975113/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/04/obalamy-mity-odc-4-psx.html#comment-form" title="Komentarze (5)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/8773014559252975113?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/8773014559252975113?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/nib4MhciXwE/obalamy-mity-odc-4-psx.html" title="Obalamy mity odc. 4 - PSX" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_9D3dJuo2OuI/SddW4pjHAlI/AAAAAAAAAyY/qliDadm_Zmc/s72-c/konsole_playstation_psone.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/04/obalamy-mity-odc-4-psx.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak8ASX04eyp7ImA9WxVbGEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-1748411160259644479</id><published>2009-04-03T20:26:00.006+02:00</published><updated>2009-04-04T14:40:48.333+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-04-04T14:40:48.333+02:00</app:edited><title>Sukces Wii</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9D3dJuo2OuI/SddHkBmmkWI/AAAAAAAAAyI/2Blu1OugmEI/s1600-h/konsole_nintendo_wii.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 189px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9D3dJuo2OuI/SddHkBmmkWI/AAAAAAAAAyI/2Blu1OugmEI/s200/konsole_nintendo_wii.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320800168992739682" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;Otwieram stronę &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;vgchartz.com &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;i moim oczom ukazuje się taki oto widok:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px; font-weight: bold; "&gt;Wii - 49.08 M&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;Xbox 360 - 29.76 M&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;PlayStation 3 - 21.55 M&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; "&gt;Niesamowite. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; "&gt;Nintendo Wii &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; "&gt;sprzedało się w takiej ilości, jak razem &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; "&gt;Xbox 360 i PlayStation 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; "&gt;. Zastanawiam się, jak to jest w zasadzie możliwe? Ta konsola to tak naprawdę dwa Gamecube'y wsadzone w białe pudełko z pilotem, który czyta ruchy naszej ręki. Maszynki &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; "&gt;Sony &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; "&gt;i &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; "&gt;Microsoftu &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; "&gt;posiadają gigantyczną moc obliczeniową dorównującą dzisiejszym komputerom, generują grafikę, która wybałusza oczy a interaktywność wirtualnych środowisk jest niesamowita. Samochody się profesjonalnie wyginają, zwłoki idealnie latają miotane eksplozjami, nawet całe miasta padają. A Wii? Wii ma fajne sterowanie.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;I to jest ten cały sukces? Próbuję pojąć, jak pięćdziesiąt milionów ludzi potrafi zachwycać się konsolą, która generuje grafikę na poziomie pierwszego &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;Xboxa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;... Podobno grafika to nie wszystko. Zgodzę się, ale nie do końca. Kto nie idzie do przodu, ten się cofa. Postęp idzie cały czas do przodu i nasze gałki oczne karmione są coraz to śliczniejszymi screenami a starsze produkcje coraz bardziej nam brzydną w oczach. Kiedyś Metal Gear Solid był szczytem możliwości ówczesnych układów graficznych, dziś to tylko śmieszny zlepek polygonów, na który trzeba się zmuszać, by patrzeć.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;Sterowanie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;. Kolejna dyskusyjna sprawa. Po co ja właściwie gram? Przede wszystkim dla odpoczynku, dla relaksu. Lubię walnąć się na kanapie z &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;padem &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;w ręcę i po prostu gapić się w TV ruszając kciukami. Zaś grając na konsolce Big N muszę być ciągle w ruchu, machać górnymi kończynami i skakać na boki. Nie wydaje mi się, bym miał na to ochotę po ciężkim dniu w szkole/pracy. Do tego ddochodzi jeszcze sprawa &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;precyzji&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;. Na padzie kiedy wychylam gałkę w lewo, to gra prawidłowo to interpretuje. Grając &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;Wiilotem, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;co prawda nie zawsze, zdarzają się przekłamania w ruchu kursorem. Nie muszę chyba mówić, jakie to ma znaczenie podczas walki z bossem.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;Od zawsze powtarzam, że najważniejsze są &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;gry. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;Grafika, marka, sterowanie - to są ważne rzeczy. Ale czymże jest najbardziej wypasiona technologicznie konsola bez dobrych, grywalnych szpili? I tutaj chyba drzemie między innymi istota sukcesu. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario Galaxy, Mario Kart Wii, Legend of Zelda, Super Smash Bros &lt;/span&gt;i inne magiczne produkcje od Nintendo. W takich grach nawet grafika i możliwości sprzętowe schodzą na drugi plan, bo nie liczy się ilość polygonów i wersja shaderów, lecz dobra zabawa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Stylistyka &lt;/span&gt;tego małego białego pudełka jest piękna. Malutkie, zgrabne, śliczne. Idealnie pasuje pod monitor czy telewizor. Same wiiloty i pady pasują pod konsolę, kolorystycznie i stylowo. Na pewno nie ma się czego wstydzić przed znajomymi i nie trzeba przykrywać pod jakimiś kwiatkami czy książkami.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;Jak tak dłużej się zastanowię, to powoli do mojego umysłu dociera, skąd się bierze sukces &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Wii. &lt;/span&gt;Konsola posiada te cudowne gry od Nintendo, które pochłaniają ludzi całkowicie i zdobywają ich serca. To nic, że są infantylne, mało skomplikowane i z realizmem nie mają wiele wspólnego. Najważniejsze jest to, że się przy nich dobrze bawimy. Unikalne sterowanie to dodatkowy wabik dla ludzi, którzy dotąd nie mieli z konsolą za wiele wspólnego. Przy &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;sukcesie &lt;/span&gt;tej konsoli należy doliczyć rozbudowaną i przemyślaną kampanię reklamową, która dociera nie tylko do graczy. Maszynka stała się swego rodzaju modnym gadżetem, który wypada mieć, by być trendy.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;Osobiście mnie ta konsola nie interesuje. Oczywiście, jest kilka interesujących tytułów, w które warto zagrać, ale zdecydowanie nie za cenę wyższą, niż cena nowego &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Xboxa 360! &lt;/span&gt;Wolę za dwa razy mniej zakupić &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;PS2&lt;/span&gt;, przy którym pobawię się o wiele dłużej i przy okazji odpocznę, zamiast dostawać zakwasów.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-1748411160259644479?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GnKb3M88rWwna5Kp_hK5khgTPzA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GnKb3M88rWwna5Kp_hK5khgTPzA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GnKb3M88rWwna5Kp_hK5khgTPzA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GnKb3M88rWwna5Kp_hK5khgTPzA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/1r8XSccoeCo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/1748411160259644479/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/04/sukces-wii.html#comment-form" title="Komentarze (3)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/1748411160259644479?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/1748411160259644479?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/1r8XSccoeCo/sukces-wii.html" title="Sukces Wii" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_9D3dJuo2OuI/SddHkBmmkWI/AAAAAAAAAyI/2Blu1OugmEI/s72-c/konsole_nintendo_wii.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/04/sukces-wii.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkEGR3k6cCp7ImA9WxVbEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-5698166098727220788</id><published>2009-03-28T22:04:00.002+01:00</published><updated>2009-03-28T22:10:26.718+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-28T22:10:26.718+01:00</app:edited><title>Guitar Hero On Tour</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.slashgear.com/gallery/data_files/1/4/6/GuitarHeroOnTourBox.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 380px; height: 380px;" src="http://www.slashgear.com/gallery/data_files/1/4/6/GuitarHeroOnTourBox.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:'DejaVu Sans';font-size:12px;"&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;Chyba każdy zna serię Guitar Hero - gra, w której wcielamy się w gwiazdę rocka i za pomocą specjalnej, plastikowej gitary podbijaliśmy serca wirtualnych tłumów. Jako, że tzw. "wczuwa" była genialna a my naprawdę graliśmy dany utwór, to gra osiągnęła niemały sukces. Na dodatek doskonały soundtrack w każdej części pozwalał nam na granie z przyjemnością przez wiele godzin.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;Pewnego dnia zapadła decyzja o stworzeniu przenośnej wersji Guitar Hero, do tego na DS'a. Pierwsze komentarze to szok, no bo jak mają zamiar to zrobić? Guitar Hero bez gitary to nie Guitar Hero. Okazało się jednak, że panowie z Activision mają głowę na karku, otóż wymyślili specjalną przystawkę imitującą grip z prawdziwej gitary, którą wsuwa się w slot 1 (na gry z GBA). Całość chwyta się lewą (bądź prawą, jeśli jesteśmy leworęczni) ręką i trzyma DS'a bokiem. Nasze palce spoczywają na kolorowych przyciskach, a my w drugiej ręce dzierżymy specjalny stylus, którym... szarpiemy struny! Wirtualne co prawda, znajdują się one na dotykowym ekraniku. Jak całość sprawdza się w praniu? Znakomicie! Według mnie nie dało się wymyślić lepszego rozwiązania. Co prawda nie jest to taka przyjemność jak granie w Guitar Hero na dużej konsoli, jednak jak na przenośną konsolę rozwiązanie to jest genialnie. Mamy swój miniaturowy koncert w kieszeni. Jeszcze jeden aspekt, mianowicie sprawa gitarowego boosta: wcześniej odpalało się go machając gitarką, tutaj po prostu wrzeszczymy do mikrofonu. Kolejny "ficzer" pozwalający wczuć się w konsolową gwiazdę rocka.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;Tryby to jest to, co znamy z dużej wersji. Mamy karierę, w której po kolei pniemy się do coraz lepszych lokacji, coraz lepszych sponsorów, zarabiamy coraz więcej pieniędzy i możemy sobie pozwolić na coraz bardziej wymyślne przedmioty ze sklepiku. A wszystko to tylko dzięki graniu. Jest jeszcze Quick Play, gdzie możemy zagrać dowolną piosenkę na dowolnym poziomie trudności bez żadnych zobowiązań. Następnie Practice, który pozwala nam przećwiczyć piosenkę fałszując ile chcemy bez przerywania jej (w normalnej grze tłum nas zagwizduje i jest Game Over). Dziwne jest to, że możemy grać jako gitara główna i basowa, czego nie ma w żadnym innym trybie, a szkoda. Jest jeszcze multiplayer, gdzie z kolegą posiadającym drugiego DS'a możemy szaleć i sprawdzić, który jest lepszym rockmanem, na dodatek możemy przeszkodzić naszemu rywalowi różnymi bonusami, choć i on nie musi pozostać nam dłużny.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;Grafika, choć nie jest ważna w tego typu grach, jest naprawdę świetna. Konsolka generuje scenę z naszymi muzykami, którzy szaleją na swoich instrumentach, tłum i całe otoczenie, które bywa naprawdę różne - od szczytu wieżowców po paradę. Wszystko jest czytelne i wyraźne.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;No i chyba najważniejsze: udźwiękowienie. Jest dobrze, choć nie jest to szczyt jakości. Na szczęście wszystkie 26 utworów jest w dobrej jakości no i nie są to marne muzyczki MIDI, tylko pełnoprawne utwory o jakości zbliżonej do MP3. Niestety odnoszę wrażenie, że całość jest za cicha, nawet na słuchawkach. Jest to ważne, gdyż jadąc na przykład w autobusie trzeba odpowiednio głośno wszystko mieć, by cokolwiek słyszeć.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;Całość nie jest pozbawiona wad, choć właściwie w części są to wady wynikające z budowy DS'a. Pierwsza wada to nieładna czcionka i ułożenie menu, wszystko wygląda jak w marnym homebrew, nie jak w grze za ponad sto złotych. Choć podobno nie szata zdobi króla. Następnym elementem, który przeszkadza w rozrywce jest budowa całości, gdyż powoduje, że większości osób po dłuższym graniu cierpnie nadgarstek i trzeba robić sobie przerwy. Mi się udało znaleźć takie ułożenie dłoni, że mogłem grać nawet ponad godzinę, jednak dla większości osób może to stanowić problem.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;Podsumowując, Guitar Hero On Tour mimo swoich wad jest grą świetną. Jedyną w swoim rodzaju, przenośnym Guitar Hero, genialną zabawką. Wspaniale umila czas między innymi tytułami, a dla fanów serii i innych gier muzycznych to pozycja obowiązkowa, która starczy na długo, gdyż wymasterowanie utwórów na najwyższym poziomie trudności to wyzwanie dla największych twardzieli (ja wymiękałem przy ostatnich utwórach na Hard, trzecim z czterech poziomów trudności). Na dodatek cały zestaw kosztuje tyle, co normalna gra na DS'a, ok. 140 zł w Polsce, więc nic tylko brać i grać!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Ocena: 9-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px; "&gt;Grafika: 8+&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;Muzyka: 8&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;Grywalność: 10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;Recenzja dostępna także na &lt;url=http://www.deesowiec.info&gt;deesowiec.info&lt;/url&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-5698166098727220788?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KoFoI9GyXKAFdoo1ZY8jmrE3rYI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KoFoI9GyXKAFdoo1ZY8jmrE3rYI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KoFoI9GyXKAFdoo1ZY8jmrE3rYI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KoFoI9GyXKAFdoo1ZY8jmrE3rYI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/WDWxTziCgiQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/5698166098727220788/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/guitar-hero-on-tour.html#comment-form" title="Komentarze (3)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/5698166098727220788?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/5698166098727220788?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/WDWxTziCgiQ/guitar-hero-on-tour.html" title="Guitar Hero On Tour" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/guitar-hero-on-tour.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkEDQXs5fip7ImA9WxVbEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-8466900602187822718</id><published>2009-03-28T21:56:00.004+01:00</published><updated>2009-03-28T22:11:10.526+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-28T22:11:10.526+01:00</app:edited><title>Phoenix Wright Ace Attorney Justice for All - recenzja</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://eiskis.net/pelilista/covers/PAL-DS-Phoenix_Wright_Ace_Attorney_Justice_for_All.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 288px;" src="http://eiskis.net/pelilista/covers/PAL-DS-Phoenix_Wright_Ace_Attorney_Justice_for_All.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:'DejaVu Sans';font-size:12px;"&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Phoenix Wright Ace Attorney Justice for All to bezpośrednia kontynuacja niesamowitej pierwszej części pt. Phoenix Wright Ace Attorney ;]. Gdy zabierałem się do gry, liczyłem na wspaniałe przedłużenie wątków zaczętych w dwójce, jeszcze więcej wspaniałej fabuły tak jak wcześniej, na dodatkowe sprawy i jeszcze więcej cudownego "prawnika". Chciałem swoistego "mission packa". Jak wyszło?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Może od początku. Gra zaczyna się dosyć dziwnie, gdyż budzi nas telefon. Phoenixa naprawdę boli głowa i okazuje się, że właśnie zaczyna się rozprawa. Prawnik dostał amnestii i w ten sposób powstaje pretekst do przejścia kolejny raz przez tutorial. Niestety nie ma możliwości ominięcia go, jednak dzięki temu szybko wskakujemy w realia następnej części i dowiadujemy się, co było przyczyną zaniku pamięci, równocześnie ratując kolejnego niewinnego klienta. Kilka miłych minut później poznajemy starych znajomych: prokuratora Payne'a, Mayę, sędziego. Jednak nie wszystko jest tak jak zawsze...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Szkielet gry właściwie pozostał ten sam. Nadal rozwiązujemy sprawy według znanego schematu: poznajemy sprawę, krótkie przesłuchanie, pierwszy dzień rozprawy, przeniesienie podejrzeń na inną osobę, następny dzień poszukiwań, powolne odkrycie prawdy, jeszcze jeden dzień szukania i ostateczne rozwiązanie sprawy. Podczas tzw. "investigation" rozmawiamy z wieloma osobami związanymi ze sprawą, szukamy przedmiotów i powoli dochodzimy do sedna sprawy. Gdy dzień dobiega końca i rozpoczyna się następny dzień, trafiamy na salę sądową za pomocą zdobytej "amunicji" walczymy z wymiarem sprawiedliwości, który jak zwykle próbuje wsadzić za kratki nie tą osobę co trzeba. Gra nie jest jednak wierną kopią poprzedniczki, zmienił się sposób, w jaki przegrywamy. Teraz nie ma żadnych eksplodujących wykrzynkików, lecz pojawił się pasek życia, który zależnie od "wagi" sytuacji skraca się po niepoprawnej odpowiedzi o kawałek bądź nawet o całość. Nadal jednak istnieje save w każdym miejscu i można po złej odpowiedzi załadować grę.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Obstawa gry także uległa pewnej zmianie. Nie ma już Edgewortha (aby przekonać się, co się z nim stało, radzę przejść pierwszą część), jest za to młoda pani von Karma, córka starego znajomego z czwartej rozprawy pierwszego "prawnika". Ma ona zgoła odmienny styl prowadzenia rozprawy i odziedziła sporo po swoim władzym ojcu. Zapomnijcie o spokojnym Milesie, teraz czas na Franciskę z biczem, którym terroryzuje sędziego. Nie podoba mi się to zagranie, stary dobry Edgey był o wiele lepszy. Drugą nową postacią jest Pearl Fey, która jest kilkuletnią kuzynką Mayi. Choć młoda, bardzo mądra i nie raz okaże się mądrzejsza, niż jej kuzynka.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Czas przejśc do mięska, czyli samej fabuły. To ona decyduje o być albo nie być części, nie jakieś baski życia i mało istotne szczegóły. I na nieszczęście, tutaj byłem zawiedzony. Gra nie dorasta do pięt poprzedniczce. Nadal pełno jest zwrotów akcji i nieoczekiwanych rozwiązań, lecz to nie jest ten genialny scenariusz. Rozprawy wydają się płytkie i głupie, ta z kelnerką i pedałowatym szefem kuchni rozłożyła mnie na łopatki. Szczęście w nieszczęściu, chociaż ostatnia sprawa rekompensuje nam całą grę i nasyca głód emocji.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Grafika nie zmieniła się ani joty. Gra została żywcem skonwertowana z GameBoya Advance'a i nadal oglądamy mało kolorowe tła, słabo animowane postacie i wszystko jest statyczne. Mimo wszystko, komu to przeszkadza? Dźwięk... odmienny. Zmienił się cały soundtrack. Na początku myślałem, że to źle, bo nie mogłem znaleźć w utworach tego geniuszu, co w poprzednich. Jednak po czasie doszedłem do wniosku, że zmiana była konieczna, bo byśmy zwariowali, a gdy dłużej się wsłucha w nowe aranżacje, to odkrywa się, że i one są całkiem niezłe. Nie takie dobre, ale po prostu OK.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Gra na początku na tyle mnie zawiodła, że o mało nie porzuciłem konsoli w kąt i na tym by się skończyła przygoda z prawnikiem. Dałem jednak grze kredyt zaufania i powiem szczerze, nie zawiodłem się. Jest to najgorsza część ze wszystkich, jednak nadal to kawał świetnej gry i stawiam ją bardzo wysoko w moim prywatnym rankingu. No i aby dobrać się do kolejnych przygód, należy poznać, co stało się wcześniej, nieprawdaż?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ocena: 9-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Grafika: 8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Muzyka: 8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Grywalność: 8+&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;Recenzja dostępna także na deesowiec.info&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-8466900602187822718?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8mXBTKnTOWAjwaOVAGtG26r8HHM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8mXBTKnTOWAjwaOVAGtG26r8HHM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8mXBTKnTOWAjwaOVAGtG26r8HHM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8mXBTKnTOWAjwaOVAGtG26r8HHM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/-wMhS5LzGFk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/8466900602187822718/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/phoenix-wright-ace-attorney-justice-for.html#comment-form" title="Komentarze (2)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/8466900602187822718?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/8466900602187822718?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/-wMhS5LzGFk/phoenix-wright-ace-attorney-justice-for.html" title="Phoenix Wright Ace Attorney Justice for All - recenzja" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/phoenix-wright-ace-attorney-justice-for.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU4DQns8cCp7ImA9WxVbEEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-6324102316056139164</id><published>2009-03-25T21:13:00.002+01:00</published><updated>2009-03-25T21:46:13.578+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-25T21:46:13.578+01:00</app:edited><title>Ku chwale najlepszej gry na świecie - Metal Gear Solid 3</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.engadget.com/common/images/4215667344509767.JPG?0.890908515030802"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 225px; height: 261px;" src="http://img.engadget.com/common/images/4215667344509767.JPG?0.890908515030802" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;TEKST WOLNY OD SPOILERÓW&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-weight: bold; font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Pisałem juź o najlepszej konsoli, &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation 2&lt;/span&gt;. Kolej na przedstawienie Wam najlepszej gry wg. mnie, jak kiedykolwiek została stworzona. Serię Metal Gear Solid powinien znać każdy szanujący się gracz. Wszystko zaczęło się, niespodzianka(!), od &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;pierwszej&lt;/span&gt; części, która zagościła na &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation&lt;/span&gt;. Gra od początku powalała swoją filmowością. Niesamowita jak na tamte czasy grafika, wyreżyserowanie całej rozgrywki oraz pełny voice-acting. Gracz miał wrażenie, że uczestniczy w jakimś wspaniałym szpiegowskim filmie. Sama rozgrywka była specyficzna i dosyć wiele rozbieżności było między grą a prawdziwym światem (ślepi i głusi strażnicy), lecz mimo wszystko grało się świetnie. Jednak całe te atuty przygasają przy czymś innym, czymś, co w grach cenię sobie najbardziej i czymś, za co pokochałem &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Snake'a&lt;/span&gt; (no bez przesady) i całe to uniwesum. Fabuła, pisana przez duże F. Nie, &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;FABUŁA&lt;/span&gt;, cała dużymi literami.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Takich zwrotów akcji, postaci (zarówno po dobrej, jak i złej stronie), skomplikowanej otoczki fabularnej, nie było nigdzie. To nie gra, w której jest główny zły i musimy go zabić. To nawet nie gra, w której dobry okazuje się zły i trzeba go ubić. Nic tu nie jest czarne ani białe, przez całą grę jesteśmy zaskakiwani nowymi wiadomościami i wplątujemy się w tą siatkę nazw, dat i wydarzeń. Pan, MISTRZ, &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Kojima&lt;/span&gt; wykreował tak bogaty i skomplikowany świat, że aby wszystko załapać należy przejść grę dwukrotnie. No i jak to w genialnych dziełach bywa, pod oczywistym znaczeniem kryją się jeszcze znaczenia ukryten, np. przesłanie wojenne. To nie jest tylko kupa pikseli. To cały, piękny świat ze swoją historią, którą Mistrz stara się nam przekazać poprzez właśnie piksele.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Na osobny akapit zasługują postacie. Nie ma w grach video innych tak wyrazistych i tak bliskich nam postaci. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Hal, Snake, Meryl, Campbell, Eva, Big Boss, Raiden, Zero&lt;/span&gt;... Każda postać z głębokim rysem psychologicznym, z odmiennym charakterem i swoimi tajemnicami. Jedni wzbudzają sympatię, drudzy nienawiść, jednak każda z nich ma swoje motywy i historię. Z żadnym innym growym bohaterem nie zżyłem się tak, z&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt; Naked &lt;/span&gt;i &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Solid Snake'iem&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Artykuł miał być o &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;MGS3&lt;/span&gt;, ja rozpisuje się zaś o pierwszej części. Prawda jest taka, że tak jak w przypadku Phoenix Wrighta, każda następna część to kolejny epizod większej całości, kolejny element układanki. Wraz z duchem czasu do przodu idzie grafika, muzyka, sposób przedstawienia akcji, ale tak naprawdę od dawna liczyła się opowiadana w grze historia. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;MGS3&lt;/span&gt; stało się wynikiem najwyższej formy Kojimy, swoistym dziełem życia tego człowieka. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;MGS&lt;/span&gt; był magiczny, &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;MGS2&lt;/span&gt; po części przekombinowany, lecz nadal genialny, zaś &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Metal Gear Solid 3&lt;/span&gt; jest połączeniem najlepszych cech wszystkich poprzednich części wraz z przeniesieniem akcji do pięknej dżungli i wprowadzenia naprawdę porywających wątków. Wszystkie części kocham, jednak ta jako jedyna zmusiła... nie, nie zmusiła. Po prostu wywołała szczery, rzęsisty &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;płacz&lt;/span&gt; nad losem pewnej bohaterki. Coś niesamowitego dla mnie do niedawna. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Popłakać&lt;/span&gt; się nad grą. Leżeć na kanapie i &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;beczeć&lt;/span&gt;. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Łzy&lt;/span&gt; ciekły mi po policzkach,  a to wszysko przez jedyne w swoim rodzaju zagranie Mistrza. Nie zdradzę, o co chodzi, ale siedziałem z padem przez 5 minut i nie mogłem nacisnąć tego przycisku...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Wspomnienia wracają. Właśnie dlatego uważam tę grę za genialną. Nad żadną inną tyle nie myślałem, żadna inna nie wywołała we mnie tak wielkich i szczerych emocji, żałuję sprzedaży PS2 tylko dlatego, że chciałbym zagrać w MGS3 raz jeszcze, oglądam regularnie trailery z tej gry za każdym razem wzruszając się... Baba? Ciota ze mnie? Wątpię, nie jestem chyba jedyny, który to poczuł.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Gameplay &lt;/span&gt;to osobna sprawa. Gra była &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;piękna&lt;/span&gt;, &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;genialnie udźwiękowiona&lt;/span&gt;. Sposób przedstawienia akcji nie ma sobie równych. Samo granie, choć z charakterystycznymi dla MGS'a odchyłami, był po raz kolejny dopieszczony i niejeden maniak kitrania się po krzakach i strzelania headshotów (pozdro Kondziu) będzie wniebowzięty.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Oczywiście, w myśl mojego ulubionego i najczęściej przytaczanego przysłowia, "nie ma róży bez kolców". Gra jest tak naprawdę &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;interaktywnym filmem&lt;/span&gt;. Nie mam przeciwko temu nic przeciwko, lecz wielu uważa to za minus. Strażnicy jak zwykle są ślepi i głusi, mamy bezdenne kieszenie zdolne pomieścić cały arsenał, świat jest pełen absurdów takich jak wyskakujące skrzynki z amunicją z ciał czy ubitych zwierzaków zmieniających się w pudełka z jedzeniem. Ale naprawdę, kogo to obchodzi? Ta gra to geniusz. To coś więcej niż gra. To &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;arcydzieło&lt;/span&gt;. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Arcydzieło sztuki.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-6324102316056139164?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1fT6aos-XIgkWM4yLkNgSgNlqvY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1fT6aos-XIgkWM4yLkNgSgNlqvY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1fT6aos-XIgkWM4yLkNgSgNlqvY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1fT6aos-XIgkWM4yLkNgSgNlqvY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/rW9EEgH-qcY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/6324102316056139164/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/ku-chwale-najlepszej-gry-na-swiecie.html#comment-form" title="Komentarze (3)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/6324102316056139164?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/6324102316056139164?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/rW9EEgH-qcY/ku-chwale-najlepszej-gry-na-swiecie.html" title="Ku chwale najlepszej gry na świecie - Metal Gear Solid 3" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/ku-chwale-najlepszej-gry-na-swiecie.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU4BQHc8fSp7ImA9WxVUGU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-1441659476292366441</id><published>2009-03-24T15:59:00.002+01:00</published><updated>2009-03-24T16:19:11.975+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-24T16:19:11.975+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="obalamy mity" /><title>Obalamy mity odc. 3 - Koniec ery exclusive'ów</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.dasgamer.com/wp-content/uploads/2008/08/killzone202.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 640px; height: 360px;" src="http://www.dasgamer.com/wp-content/uploads/2008/08/killzone202.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt; Powyżej przykład gry na wyłączność - Killzone 2.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Skąd się wziął mit? Po starcie nowej generacji konsol (przypomnę, obecnie to &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;PS3&lt;/span&gt;,&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt; Xbox 360&lt;/span&gt; i &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Wii&lt;/span&gt;) na konsolę Microsoftu pojawiło się sporo serii gier znanych dotąd jedynie z &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation&lt;/span&gt; (bądź będące od dłuższego czasu tylko na tej platformie). Przykładem niech będą takie gry jak &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Tekken 6, GTA IV, Final Fantasy XIII&lt;/span&gt;. Podobnie stało się z niedawnymi eksluzywnymi grami na konsolę Billa - &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Lost Planet, Dead Rising, Bioshock&lt;/span&gt; na prz pojawiły się na &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation 3&lt;/span&gt;. W ten sposób znawcy rynku ogłosili, że nadszedł koniec rynku exclusive'ów. Sytuacja obu next-genów jest bardzo wyrównana i producentom nie opłaca się wydawać gier tylko na jedną platformę. Oczywiście, nie ma mowy o Halo na &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation&lt;/span&gt; czy Gran Turismo na &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Xboxa&lt;/span&gt;, gdyż są to gry wspierane bądź tworzone bezpośrednio przez odpowiednio przez&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt; Microsoft&lt;/span&gt; czy&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt; Sony&lt;/span&gt;. Więc jak to jest naprawdę?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ja mówię temu: bzdura. Początkowo, gdy na rynku konsol było może z 20 mln &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;PeeStrójek&lt;/span&gt; i &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Xboxów 360&lt;/span&gt; razem, rzeczywiście się nie opłacało ograniczać tylko do jednej platformy, ponieważ mogło się okazać, że sprzedało się za mało gier, by pokryć koszty produkcji, a co dopiero na tym zarobić. Teraz, kiedy konsol jest już prawie 50 milionów i liczba ta rośnie w tempie jednostajnie przyspieszonym (spadek cen), &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;exclusive'y &lt;/span&gt;stają się głównym polem bitwy obu konsol (o Wii nie mówimy, bo to zupełnie inna bajka, zarówno cenowo, sprzętowo jak i growo) i jest ich coraz więcej.&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt; Killzone 2, Infamous, Final Fantasy XIII Versus, God of War III&lt;/span&gt; na &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;PS3&lt;/span&gt;. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Star Ocean 4, Ninja Blade, Lost Planet 2, nowy i obecny dodatek do GTA IV&lt;/span&gt; to tylko przykłady tegorocznych gier na wyłączność &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;X-pudełka&lt;/span&gt;. Ja nie widzę tutaj końca ery takichże produkcji. Nie leży to w interesie zarówno &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt;, jak i &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Microsoftu&lt;/span&gt;. No bo jak to mówi pewna reklama, skoro nie widać różnicy, to po co przepłacać (czyt. jeśli można zagrać w każdą grę na każdej platformie, po co kupować najdroższą?). Firmy muszą czymś przyciągać graczy i chyba jeszcze sporo osób najpierw kieruje się grami, potem dopiero wyglądem i innymi bajerami, jakie oferuje konsola. Na dodatek coraz bardziej rośnie baza potencjalnych klientów, więc można się ograniczyć do tylko jednego sprzętu.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Wystarczy tylko spojrzeć do tyłu kilka lat. Na początku poprzedniej generacji wiele gier pojawiało się jednocześnie na wiele platform. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Splinter Cell, Burnout, SSX&lt;/span&gt; były na wszystkie trzy platformy (bądź &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;PS2&lt;/span&gt; i &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Xboxa&lt;/span&gt;). Dopiero następne części zawężały grono odbiorców do dwóch albo i jednej platformy. Jedne serie się wypalają i trafiają do każdego gracza, by jeszcze się dobrze sprzedać, drugie się rodzą i promują jedną platformę. Dla mnie naturalna kolej rzeczy i &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;exclusive'y &lt;/span&gt;tak jak były, tak są i tak będą. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Konkurencja &lt;/span&gt;musi być i kropka.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-1441659476292366441?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/omOIHYQsk_DvAKJ5KqCrMUVtJVo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/omOIHYQsk_DvAKJ5KqCrMUVtJVo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/omOIHYQsk_DvAKJ5KqCrMUVtJVo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/omOIHYQsk_DvAKJ5KqCrMUVtJVo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/S0iZgVqD6ZA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/1441659476292366441/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/obalamy-mity-odc-3-koniec-ery.html#comment-form" title="Komentarze (2)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/1441659476292366441?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/1441659476292366441?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/S0iZgVqD6ZA/obalamy-mity-odc-3-koniec-ery.html" title="Obalamy mity odc. 3 - Koniec ery exclusive'ów" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/obalamy-mity-odc-3-koniec-ery.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkIMQHk5fip7ImA9WxVbEkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-1566833051272566312</id><published>2009-03-21T14:17:00.007+01:00</published><updated>2009-03-28T17:43:01.726+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-28T17:43:01.726+01:00</app:edited><title>Phoenix Wright Ace Attorney - recenzja</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_In7cd9sYoR4/RuC8dR0FT-I/AAAAAAAAAXM/iZyaeUEBOeY/s320/Phoenix%2BWright%2BAce%2BAttorney.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 284px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_In7cd9sYoR4/RuC8dR0FT-I/AAAAAAAAAXM/iZyaeUEBOeY/s320/Phoenix%2BWright%2BAce%2BAttorney.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Zapewne znacie wiele gigantów branży growej. Każdy zna firmy takie jak EA, Square-Enix czy Namco Bandai. I chociaż wydają wiele gier, nie wszystkie trzymają poziom. Jest za to taka jedna firma, która od dłuższego czasu zdobywa moje uznanie, a w ogóle się o niej nie mówi, na pewno nie w takim stopniu jak o poprzednich. Uważam, że bardzo niesłusznie. Za każdym razem, gdy widzę grę sygnowaną logiem "Capcomu", jestem pewien, że będzie to kawał dobrej szpili. Wspomnę choćby Resident Evil 4, Street Fightera czy choćby Okami. Wydaje się, że tej firmie po prostu nie zdarzają się wpadki jak innym. Ostatnio w moje ręce wpadła kolejna gra, która wyszła spod klawiatur Capcomu. Ta gra to pierwsza część serii o charyzmatycznym prawniku o specyficznej fryzurze i skłonności do pokazywania palcem. Ta gra to Phoenix Wright Ace Attorney na Nintendo DS (warto dodać, że została wcześniej, w 2001 roku wydana na GBA pt. "Gyakuten Saiban" w Japonii, dopiero w 2005 roku została przełożona na bardziej ludzki język). Czy po raz kolejny jest mistrzowski kawałek kodu?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="  "&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;A więc od początku. Na czym polega gra? Wcielamy się w postać Phoenix Wright'a. Jest to prawnik (a konkretniej obrońca) pracujący w kancelarii prawniczej. W momencie rozpoczęcia gry jesteśmy przed naszą i jego pierwszą rozprawą. Towarzyszy nam nasza mentorka, Mia Fey, a rozprawa toczy się przeciwko naszemu dawnemu przyjacielowi. Jaki będzie werdykt, zależy tylko od nas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Całość zrealizowana jest w formie przygodówki tekstowej. Widzimy ładne, duże i animowane postacie, które niestety bez przerwy stoją w miejscu i tylko ruszają np. rękoma, a pod spodem jest ramka towarzysząca nam przez całą grę, w której przewija się tekst. Myśli Phoenixa czy dialogi, wszystko jest tam. Tła są statyczne, ale ładnie i schludnie wykonane. To wszystko dzieje się na górnym ekranie. Na dolnym jest zazwyczaj tylko jeden, wielki przycisk, którym przewijamy kwestię dalej. No, możemy jeszcze sprawdzić zebrane dotychczas dowody. Czasami jeszcze pojawiają się inne opcje, ale ogólnie wykorzystanie ekranu dotykowego jest słabe (praktycznie całą grę da się przejść używając o wiele wygodniejszych przycisków).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ale o co chodzi w grze? Już spieszę z wyjaśnieniami. Najpierw dowiadujemy się o morderstwie w formie krótkiej animacji bądź kilku artworków. Następnie przeszukujemy miejsce zbrodni i inne z nim związane miejsca w celu znalezienia różnych osób, te z kolei dostarczą nam cennych informacji bądź różnych dowodów. Czasami w jakiś sposób (zazwyczaj coś pokazując) musimy coś z danej osoby wycisnąć. Po zebraniu wymaganej ilości dowodów i informacji, przenosimy się do sądu. Tam staramy się wszelkimi możliwymi (i zgodnymi z prawem ;) ) sposobami odkopać prawdę, gdyż w każdym przypadku mamy do czynienia z próbami wrobienia w morderstwo niewinnych osób. W trzy dni (tyle wg. prawa w grze ma prokuratura, by ogłosić werdykt) musimy udowodnić niewinności naszego klienta, ale wpierw musimy odeprzeć zarzuty i pokazać, co naprawdę się stało.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Rozprawy w sądzie polegają na wysłuchiwaniu zeznań świadków. Gdy raz wysłuchamy danego zeznania, świadek je powtarza do woli, a my mamy możliwość przewijać je do przodu lub do tyłu. Na każdą kwestię możemy zadać jakieś pytanie (czasami dowiemy się czegoś bądź popchniemy sprawę do przodu), bądź pokazać jakiś dowód, który odkrywa kłamstwa. Na początku jest najciężej, bo wszystko jest ułożone (czasami nawet sam prokurator sam wszystko układa, by nie było żadnych niedomówień i wyrok był "winny"). Ale przesłuchując świadka i porównując dowody, możemy czasami dojść do wniosku, że coś się nie zgadza... Wtedy najeżdżamy na daną kwestię, gdzie świadek kłamie, wybieramy to potwierdzający dowód i... naciskamy X, naciskamy przycisk na ekranie dotykowym, bądź naciskamy Y i... krzyczymy OBJECTION! (pol. sprzeciw!) do mikrofonu. Wtedy zazwyczaj kroczek po kroczku łamiemy świadka i doprowadzamy do zakończenia sprawy z satysfakcjonującym nas wynikiem.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;I tak w kółko. Jednak mimo tego gra niesamowicie wciąga. Grafika jest prosta (statyczne 2d), muzyczka też (choć idealnie pasuje do gry, a motyw odgrywany w momencie odkrywania całej prawdy pod koniec rozprawy jest tak cudowny, że mógłbym cały dzień go słuchać), a mimo to gra się nie nudzi, ba człowiek jak szalony broni kolejnych świadków. Wszystko dzięki wspaniałej fabule, która jest troszkę serialowa, ale mimo to zawiera masę zwrotów akcji, także czasami to co nam się wydawało, że na początku jest białe, na koniec jest czorne jak smoła i na odwrót. Na dodatek wszystkie sprawy są ze sobą ściśle powiązane i uwierzcie mi, w trakcie 4 rozprawy, gdy wszystko będzie się powoli łączyło do kupy, nie będziecie mogli się oderwać od DS'a.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Co z długością gry? Gra zawiera 5 spraw, z czego 4 to przeniesione żywcem z GBA, a piąta bonusowa, która nie ma co prawda za dużego powiązania z poprzednimi, ale w przeciwieństwie do poprzednich, o wiele bardziej wykorzystuje potencjał DS'a. Zdejmujemy odciski palców, psikamy sprayem w celu wykrycia śladów krwi, oglądamy nagrania z kamery, przeglądamy przedmioty w pełnym 3d, układamy wazę z rozbitych kawałków... oj tak, ta sprawa "robi". Chociaż mimo, że jest tak na oko długa jak dwie poprzednie, nie jest aż tak wciągająca jak poprzednie. Choć rozwalenie pewnej długo, dobrze ukrywającej się osoby na koniec sprawy sprawia wieeeelką satysfakcję. Niestety nie ma sensu przechodzić gry drugi raz, gdyż wszystko już będziemy wiedzieć, a bonusów żadnych. To jakby czytać drugi raz tę samą książkę.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Podsumowując, mimo, że gra to 90 % czytania dialogów, wymaga choć średniej znajomości języka angielskiego i stosunkowo wysokiego IQ, to nie jest aż tak trudna, a wciąga tak, że czasami możecie zapomnieć o podstawowych czynnościach, jak jedzenie, spanie czy s... ikanie. Ostateczna ocena nie może być inna, jak...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ocena 10/10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Grafika 7/10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Dźwięk 10/10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Grywalność 10/10&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-1566833051272566312?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZZRh8DdVVOymV58Wp8kvjq6CuOM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZZRh8DdVVOymV58Wp8kvjq6CuOM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZZRh8DdVVOymV58Wp8kvjq6CuOM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZZRh8DdVVOymV58Wp8kvjq6CuOM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/1i01slq4M-I" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/1566833051272566312/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/phoenix-wright-ace-attorney-recenzja.html#comment-form" title="Komentarze (3)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/1566833051272566312?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/1566833051272566312?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/1i01slq4M-I/phoenix-wright-ace-attorney-recenzja.html" title="Phoenix Wright Ace Attorney - recenzja" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_In7cd9sYoR4/RuC8dR0FT-I/AAAAAAAAAXM/iZyaeUEBOeY/s72-c/Phoenix%2BWright%2BAce%2BAttorney.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/phoenix-wright-ace-attorney-recenzja.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkQDQX8-cSp7ImA9WxVUFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-7237179367502620820</id><published>2009-03-21T10:42:00.003+01:00</published><updated>2009-03-21T12:19:30.159+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-21T12:19:30.159+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="playtest" /><title>GTA Chinatown Wars - pierwsze wrażenie</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.thegtaplace.com/images/gtacw/artwork/cw-cover.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 386px; height: 346px;" src="http://www.thegtaplace.com/images/gtacw/artwork/cw-cover.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Gdy pierwszy raz wyczytałem, że kolejna część GTA ukaże się na DSa, przetarłem oczy i przeczytałem to zdanie jeszcze raz i okazało się, że nie widziałem źle. Zastanawiałem się, jak to mają zamiar zrobić? Jak w 128 MB zmieścić całe miasto, jak rozwiązać sprawę kamery i słabych możliwości obróbki grafiki trójwymiarowej, jak rozwiązać sterowanie (żadnych gałek), jak wykorzystają touch screen... pytaniom nie było końca.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Powoli ujawniane screeny i strzępki nic nie mówiących informacji to stara taktyka Rockstar na podkręcanie hype'u. Kamera okazała się być umieszczona podobnie, jak w GTA, jednak pod trochę innym kątem i wszystko będzie w pełni trójwymiarowe. Przyznam, że ciekawość brała mnie coraz bardziej. Potem przestałem się interesować grą i tak oto nadeszła premiera, której będąc redaktorem na stronie deesowiec.info nie da się ominąć, spróbowałem gry. Wrażenia?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Pierwsze spojrzenie to jeden wielki szok. Jak to wygląda! Jak to się prezentuje! Kolejne spojrzenie na mapkę i... Jezus Maria, 2/3 miasta z GTA IV! Kupowanie domów! Dilerka narkotykami! Nowy sposób ucieczki przed policją! GPS, zamawianie przez internet broni, komórka, taksówki, rampages, misje poboczne, hot-dogi... Do tego większość z tego używa dotykowego ekranu. Wrzucanie siana do budki paluchem? Rozpruwanie schowka, rzucanie koktajlami mołotowa czy rozbrajanie samochodu stylusem? Nie mam nic przeciwko! Na dodatek gra jest świetnie przystosowana do DS'a. Za jasno na dworze? Jest opcja rozjaśnienia, co naprawdę pomaga. Musisz kończyć? Nie ma sprawy, zamykaj DS'a albo wyłącz, gra robi autosave co każdą zakończoną misję. Kupa opcji odnośnie ustawienia kamery, wyświetlania wskaźników i pomocy, np. podczas jazdy.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Uspokoiłem się i zacząłem grać. Jestem pod gigantycznym wrażeniem tego, co wyczarowali na tych dwóch małych ekranikach panowie z Rockstar Games. To naprawdę małe GTA IV, które swoją grywalnością łyka oba GTA na PSP (żeby nie było, grałem w nie!). Cała gra jest trójwymiarowa, misje są ciekawsze niż te w GTA, nie pozbawiono gry praktycznie niczego, co znamy z dużych części. A jeszcze nie wszystko odkryłem i tylko czekam na snajperkę i helikopter czy czołg. Oczywiście nie ma róży bez kolcy, ale na razie za krótko gram, by wymienić wszystkie wady i zalety. Już niedługo możecie spodziewać sie recenzji tego cudeńka.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Tymczasem zapraszam do dyskusji nt. gry na forum strony www.deesowiec.info :) oraz tutaj, w komentarzach.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-7237179367502620820?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zVUmo6vlCpT0GG368LSkuwn8hl8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zVUmo6vlCpT0GG368LSkuwn8hl8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zVUmo6vlCpT0GG368LSkuwn8hl8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zVUmo6vlCpT0GG368LSkuwn8hl8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/KQ1APnJJJdU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/7237179367502620820/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/gta-chinatown-wars-pierwsze-wrazenie.html#comment-form" title="Komentarze (2)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/7237179367502620820?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/7237179367502620820?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/KQ1APnJJJdU/gta-chinatown-wars-pierwsze-wrazenie.html" title="GTA Chinatown Wars - pierwsze wrażenie" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/gta-chinatown-wars-pierwsze-wrazenie.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEQDQnw_eCp7ImA9WxVVGEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-2999465360306453038</id><published>2009-03-12T18:28:00.005+01:00</published><updated>2009-03-12T19:26:13.240+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-12T19:26:13.240+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="obalamy mity" /><title>Obalamy mity odc. 2 - Xbox 360 jest 2x tańszy od PlayStation 3</title><content type="html">&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Czas na kolejny odcinek tej wspaniałej serii. Tym razem pod lupę weźmiemy ciekawe stwierdzenie, że Xbox 360 jest 2x tańszy od PlayStation 3. Jak wiadomo, ostatnio ceny mocno się wachają i jeśli ma się nosa do interesów, czasami upragnione cacko można upolować o kilkaset złotych taniej. Dlatego będziemy mówić o kwotach orientacyjnych, lecz wiarygodnych.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Na początek... zgodzę się z tym mitem. PlayStation 3 kosztuje gdzieś koło 1200 - 1300 zł, zaś Xbox 360 Arcade (najtańsza opcja) kosztuje złotych 600.  Jakby nie patrzeć, jest dwa razy taniej. Bez problemu zagramy w takie same gry pokroju Army of Two, PES 2009 czy Battlefielda. Problem pojawia się szybko, bo kiedy posiadacze PS3 mogą podłączyć swoją konsolę od razu do internetu, posiadacze konsoli Microsoftu muszą kupić sybskrypcję (130 zł na rok) oraz WiFi, dla wygody (200 zł). Niestety problemów nie koniec. Gry takie jak Burnout Paradise wymagają dysku twardego, a o ściągnięciu jakiegokolwiek dodatku na kartę pamięci możemy zapomnieć. Trzeba niestety kupić kolejne gigabajty. 20, 60 albo 120 GB. Przyjmijmy, że kupujemy nieoryginalny 120 GB za 250 zł. Jest jeszcze jedna rzecz, której brakuje konsoli Billa do konsoli Sony. Ta ostatnia od razu ma wbudowany odtwarzacz płyt Blu-Ray. Jeśli chcemy korzystać z konkurencyjnego, już umierającego HD-DVD, musimy doliczyć kolejne koszta związane z kupnem odtwarzacza. Kolejne 200-250 zł. Policzmy:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;600 zł + 130 zł + 200 zł + 250 zł + 200 zł = 1280 zł. Wychodzi identycznie, jak PlayStation 3. Nie 2 razy taniej. Mit obalony.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Jest to swoista pułapka marketingowa, gdzie naiwni gracze kupują Xboxa 360 za śmieszne pieniądze i potem uzupełniają go o kolejne komponenty. Nie wychodzi drożej, niż konkurencyjna platforma, lecz daje możliwość nie kupowania rzeczy, których po prostu nie chcemy. Nie mamy ochoty oglądać filmów w wysokiej rozdzielczości? Nie ma sprawy, nie płać. Brak ochoty na granie online? Nie ma problemu, nie musisz za nic płacić. Wydaje mi się, że to ciekawe rozwiązanie, bo konsolę możemy mieć taniej i szybciej, przy tym kupując to, co nas interesuje.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-2999465360306453038?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/W_G01VoUSWZLEJyByLhtknfMH4Y/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/W_G01VoUSWZLEJyByLhtknfMH4Y/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/W_G01VoUSWZLEJyByLhtknfMH4Y/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/W_G01VoUSWZLEJyByLhtknfMH4Y/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/L9OYa2QqByE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/2999465360306453038/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/obalamy-mity-odc-2-xbox-360-jest-2x.html#comment-form" title="Komentarze (9)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/2999465360306453038?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/2999465360306453038?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/L9OYa2QqByE/obalamy-mity-odc-2-xbox-360-jest-2x.html" title="Obalamy mity odc. 2 - Xbox 360 jest 2x tańszy od PlayStation 3" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>9</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/obalamy-mity-odc-2-xbox-360-jest-2x.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMHR3Y8eyp7ImA9WxVVF0U.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-6643798300815295939</id><published>2009-03-10T21:20:00.006+01:00</published><updated>2009-03-11T15:07:16.873+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-11T15:07:16.873+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notka z pamiętnika" /><title>Blogowo - kilka jubileuszy</title><content type="html">&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Tak od siebie chciałem napisać, że niedawno ilość odsłon tego bloga niedawno przekroczyła 1000, za co serdecznie wszystkim dziękuje, zaś mój Gamerscore skoczył powyżej 5000 GS. Dziś za to skończyłem GTA IV na 100 %.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Niedługo napiszę dłuższy tekst nt. moich odzczuć dot. zmian w serii i kierunku, w jakim poszła najnowsza część gry (nie da się nie zauważyć, że gra przybrała odmienny charakter, niż GTA SA) Nie będzie to recenzja, bardziej zaś moje własne przemyślenia. Zapraszam do odwiedzenia bloga za jakiś czas :).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-6643798300815295939?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lVKQFbHRmNEUfAKd3pGQxZXw-3E/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lVKQFbHRmNEUfAKd3pGQxZXw-3E/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lVKQFbHRmNEUfAKd3pGQxZXw-3E/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lVKQFbHRmNEUfAKd3pGQxZXw-3E/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/KxUI3nU4zgI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/6643798300815295939/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/blogowo-kilka-rocznic.html#comment-form" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/6643798300815295939?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/6643798300815295939?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/KxUI3nU4zgI/blogowo-kilka-rocznic.html" title="Blogowo - kilka jubileuszy" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/blogowo-kilka-rocznic.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEYMRH47eSp7ImA9WxVVF0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-5760971635036597113</id><published>2009-03-10T20:38:00.003+01:00</published><updated>2009-03-10T21:16:25.001+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-10T21:16:25.001+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="felieton" /><title>Casuale</title><content type="html">&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Casual gamer &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;to w branży growej nowe pojęcie, pojawiło się mniej więcej wraz z premierą Wii i startem nowej generacji. Oznacza ono po prostu &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;niedzielnego gracza&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, który wg. stereotypu ma Wii i gra w gry pokroju Wii Fit oraz Link's Crossbow Training. Nie lubi on gier, które mają zbyt wysoki poziom trudność (ba, które w ogóle są trudne), kupuje znane i popularne serie i jest całym złem branży, przez które nie wydaje się już takich produkcji, jak kiedyś.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;A ja Wam powiem, że coś takiego &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;nie istnieje. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Jeszcze lepiej! Wszyscy jesteśmy casualami. Że niby co? Wystarczy popatrzeć na dawne gry. W czasach dziadka NES'a coś takiego jak save game to był rarytas. Gry zazwyczaj tego bajeru nie posiadały bądź pod koniec każdego poziomu gra generowała specjalny kod, który wpisywaliśmy, gdy następnym razem się ją włączało. Dzięki temu nie trzeba było zaczynać od nowa. Niektórzy już nie pamiętają, jak gry, nierzadko klasyki, takie jak &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Prince of Persia &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;trzeba było zaliczyć za pierwszym razem. Jeśli się zginęło, trzeba było pójść na obiad, chciało się już spać albo zbliżała się pora wyjścia do szkoły... no cóż. Albo zostawiamy konsolę włączoną na noc, albo wyłączamy i potem zaczynamy od nowa. Zapamiętywać trzeba było całe labirynty, układ plansz, rozmieszczenie przeciwników. Niektórzy narzekają na złe rozmieszczenie checkpointów w dzisiejszych grach, kiedy to trzeba przejść kawałek planszy, by powtórzyć nieudaną walkę z bossem. Kiedyś należało całą grę powtórzyć, by spróbować skopać tyłek głównemu szefowi.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Moją &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;puentą&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; jest to, że dziś wszyscy jesteśmy rozpieszczeni jak jedynaki. Marudzimy na złe zbalansowanie trudności, większości z nas sprawia problem trudny fragment gry, denerwujemy się, jak trzeba zrobić coś więcej, niż naciskać jeden przycisk. Coraz więcej pojawia się produkcji, gdzie konsola gra praktycznie za nas, jesteśmy prowadzeni za rączkę i trudno jest tak naprawdę zginąć. Jednak w porównaniu do gier sprzed 20-30 lat dzisiejsze najtrudniejsze dzieła to pestka i bułeczka z masełkiem. Jedynie niektóre produkcje starają się zadowolić tych wymagających i biorą się za najwyższe poziomy trudności.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;PS. Ja myślę, że sam dorastam jako &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;gracz&lt;/span&gt;. Kiedyś nie potrafiłem grać inaczej, jak z kodami. Następnie porzuciłem te haniebne praktyki i wziąłem się za normalną grę, lecz na najłatwiejszym poziomie trudnośći. Dziś coraz większą radość czerpię z grania w gry na najtrudniejszym poziomie trudności i przyjemność mi sprawia wyciskanie coraz to trudniejszych achievementów.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;Zapraszam do podzielenia się ze mną swoimi przemyśleniami na ten temat :).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-5760971635036597113?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_6uo3trYOWXm8TScICIOQ2T3BqQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_6uo3trYOWXm8TScICIOQ2T3BqQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_6uo3trYOWXm8TScICIOQ2T3BqQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_6uo3trYOWXm8TScICIOQ2T3BqQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/p9gH2t1azQQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/5760971635036597113/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/casuale.html#comment-form" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/5760971635036597113?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/5760971635036597113?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/p9gH2t1azQQ/casuale.html" title="Casuale" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/casuale.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkUNR3Y8eSp7ImA9WxVVFEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-1242659352226478404</id><published>2009-03-07T20:52:00.000+01:00</published><updated>2009-03-07T21:38:16.871+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-07T21:38:16.871+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="felieton" /><title>Konkurencja</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_9D3dJuo2OuI/SbLa6YTMBwI/AAAAAAAAAx4/4SkbORFSLs8/s1600-h/wii-logo.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px; white-space: pre;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia; font-size: 16px; "&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); "&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_9D3dJuo2OuI/SbLa6YTMBwI/AAAAAAAAAx4/4SkbORFSLs8/s400/wii-logo.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310547607113434882" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 80px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;Bywając na forach internetowych, czytując różne blogi zauważyłem ciekawe marzenie... marzenie odnośnie istnienie &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;jednej konsoli&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;.  Nie byłoby konkurencji, kupowałoby się tylko jedną konsolę i nie przejmowałoby się, że istnieje jeszcze jakaś, że ominie nas jakaś produkcja. Nie byłoby fajnbojów, konsolowych wojen i problemów pokroju "gra xxx nie ukaże się na konsoli xyz". Konsolowa idylla.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ja jednak, kiedy patrzę na takie wywody, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;śmieję się&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; w głos. Jak na mój gust to jedna z większych bzdur jakie słyszałem. Zaraz wyjaśnię, dlaczego. Wyobraźmy sobie, że na rynku jest tylko jedna konsola, Wiibox 3 czy Nintendo XStation 360, jak zwał tak zwał. Jest tylko jeden producent, brak konkurencji. Nie ma innych platform, na które wychodziłyby ciekawsze gry. Nie ma fanbojów. Jak to się nazywa? Utopia? Nie. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Monopol.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Konkurencja &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;to motor napędowy postępu. Gdyby nie Microsoft, do dziś nie doczekalibyśmy porządnej usługi sieciowej na PlayStation. Gdyby nie Nintendo ze swoim innowacyjnym spojrzeniem na sterowanie (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;NDS, Wii&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;), nie byłoby tilta w padzie od PlayStation 3. Myślicie, że trofea pojawiłyby się w ogóle na konsoli bez konkurencji? Odejdźmy od spraw sprzętowych. Dzięki wzajemnej konkurencji, Sony i Microsoft starają się, by ich tytuły wyglądały jak najlepiej. Najpierw uderzenie Amerykanów pod postacią Gears of War 1 i 2, potem odpowiedź w postaci Killzone 2. Programiści zjadają sobie zęby wyciskając z układów siódme poty, gracze zaś wychodzą z siebie z radości.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Jeśli zaś na rynku tego zabraknie, branża najzwyczajniej w świecie się zatrzyma. Po co się starać, skoro klient nie ma w ogóle alternatywy? Sprzęt może się psuć co tydzień, i tak się nikt nie odwróci. Gry mogą być zbugowane i brzydkie, jak chcesz grać, nie masz wyjścia. Rozwój jest zatrzymany. Może i znikną problemy z wyborem konsoli, jednak pojawi się masa innych. Wątpię, by jakakolwiek gra osiągnęła poziom &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Killzone 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, gdyby na horyzoncie nie było &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Gears of War&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, które trzeba prześcignąć by odbić klientów przeciwnikowi. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ja się bardzo cieszę z sytuacji, jaka jest dziś na rynku. Dwóch równych sobie przeciwników robi wszystko, żeby tylko przekonać do siebie klienta. Jeszcze chwilę a konsolę będą nam tosty przyrządzać, bylebyśmy je kupili. Gry z roku na rok są coraz lepsze, oferują coraz więcej możliwości, zaś producenci dokładają wszelkich starań, by ich sprzęt zawodził jak najmniej. To jest właśnie piękne, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;konkurencja. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Życzę Wam i sobie, aby nigdy jej nie zabrakło i na rynku żadna firma nie osiągnęła hegemonii.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-1242659352226478404?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jn1jytVspw--nfZ3Cop0e9Gmfy0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jn1jytVspw--nfZ3Cop0e9Gmfy0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jn1jytVspw--nfZ3Cop0e9Gmfy0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jn1jytVspw--nfZ3Cop0e9Gmfy0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/qycZZe0wPkg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/1242659352226478404/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/konkurencja.html#comment-form" title="Komentarze (3)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/1242659352226478404?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/1242659352226478404?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/qycZZe0wPkg/konkurencja.html" title="Konkurencja" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_9D3dJuo2OuI/SbLa6YTMBwI/AAAAAAAAAx4/4SkbORFSLs8/s72-c/wii-logo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/konkurencja.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQFQ34zcCp7ImA9WxVVFEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-2160829425460568777</id><published>2009-03-05T20:05:00.000+01:00</published><updated>2009-03-07T21:38:32.088+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-07T21:38:32.088+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="obalamy mity" /><title>Obalamy mity, odc. 1 - PlayStation 3 nie ma gier</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9D3dJuo2OuI/SbDRvImuHxI/AAAAAAAAAxQ/P4l4zTKapsU/s1600-h/screen162.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Czas zacząć walczyć z propagandą imperialistycznych szpiegów i obalić kłamstwa wpajane przez nich narodowi! Pierwszy etapem jest obalenie jednego z kłamstw wpajanego narodowi! Mianowicie stwierdzenie, że&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;PlayStation 3 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;nie ma gier &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" font-weight: bold;font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_9D3dJuo2OuI/SbDRvImuHxI/AAAAAAAAAxQ/P4l4zTKapsU/s1600-h/screen162.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_9D3dJuo2OuI/SbDRvImuHxI/AAAAAAAAAxQ/P4l4zTKapsU/s200/screen162.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5309974568363761426" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 200px; height: 93px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Jako, że jestem fanatycznym xbotem, na pierwszy rzut wybrałem właśnie ten wdzięczny temat. Ile razy już w internecie widziałem to zdanie. Zastanówmy się nad jego genezą... w &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;2005 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;roku światło dzienne ujrzała konsola &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Xbox 360, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;zaś premiera PlayStation 3 została przesunięta na koniec &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;2006&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; roku i początek &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;2007&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; w Europie. W związku z tym powstała oczywiście luka czasowa między premierami tych systemów i przez to na konsolę Billa wyszło więcej gier, zaś z ich ilością na początku miał problem "Chlebak". Fanboje i entuzjaści białej piękności szybko podchwycili bakcyla i jednym z ich najczęściej używanych argumentów było "PS3 nie ma gier". Na samym początku było to prawdą, bo premiery się przesuwały, gry wychodziły wpierw na Xboxa 360, potem na Chlebak albo wręcz wcale nie wychodziły. Na szczęście po mniej więcej roku sytuacja się unormowała i na PS3 zaczęły wychodzić coraz lepsze kąski, na dodatek ekskluzywne. Jeśli dziś ktokolwiek wytacza przeciwko dziecku Sony ten argument, wykazuje swą głupotę i ignorancję i można śmiało nazwać go &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;fanbojem.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; A oto lista co ciekawszych smaczków dostępnych &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;jedynie na PS3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; (kolejność przypadkowa, lista wg. moich upodobań)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;- Resistance: Fall of Men&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;- Resistance 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;- Motorstorm&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;- Motorstorm Pacific Rift&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;- Little Big Planet&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;- Killzone 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;- Eye of Judgement&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;- Gran Turismo 5 Prologue&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;- Everybody's Golf!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;- Metal Gear Solid 4&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;- Ratchet and Clank: Tools of Destruction&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;- Flower&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;- Lair&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;- Wipeout HD&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;- Uncharted Drake's Fortune&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;- Singstar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;- Warhawk&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Do tego należy doliczyć wszystkie gry multiplatformowe od premiery konsoli. Naprawdę, niewiele dzieli Xboxa 360 i PlayStation 3, w większości to te same gry bez większej różnicy między platformami.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" ;font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" ;font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Obalamy mity &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;to mój pomysł na nową serię, w której co jakiś czas bedę obalał co głupsze mity wyciągnięte z forów internetowych, stay tuned, niedługo kolejne odcinki :).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-2160829425460568777?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n028t6fyEuhjItCJAupYXUJtuQY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n028t6fyEuhjItCJAupYXUJtuQY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n028t6fyEuhjItCJAupYXUJtuQY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n028t6fyEuhjItCJAupYXUJtuQY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/oU-1NL2ba_Y" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/2160829425460568777/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/obalamy-mity-odc-1-playstation-3-nie-ma.html#comment-form" title="Komentarze (3)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/2160829425460568777?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/2160829425460568777?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/oU-1NL2ba_Y/obalamy-mity-odc-1-playstation-3-nie-ma.html" title="Obalamy mity, odc. 1 - PlayStation 3 nie ma gier" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_9D3dJuo2OuI/SbDRvImuHxI/AAAAAAAAAxQ/P4l4zTKapsU/s72-c/screen162.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/obalamy-mity-odc-1-playstation-3-nie-ma.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkMAQXg-cSp7ImA9WxVVFEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-6889526462189558579</id><published>2009-03-03T19:32:00.001+01:00</published><updated>2009-03-07T21:40:40.659+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-03-07T21:40:40.659+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="recenzja" /><title>Stranglehold - recenzja</title><content type="html">&lt;span class="Apple-style-span"  style=" ;font-family:'Times New Roman';"&gt;&lt;div style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 3px; padding-right: 3px; padding-bottom: 3px; padding-left: 3px; width: auto; font: normal normal normal 100%/normal Georgia, serif; text-align: left; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Recenzja Stranglehold&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Stranglehold&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; to dziecko panów z &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Midway&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; oraz &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Johna Woo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, twórcy kultowego już filmu Hard Boiled (Dzieci Triady), będącego idealnym reprezentantem kina rodem z Hong Kongu. Gra miała być swoistym przedłużeniem filmu, zatrudniono znów odtwórcę głównej roli (Chow Yun Fat), wspierano się konceptami samego Woo, a rozgrywkę starano się jak najbardziej upodobnić do stylistyku filmu.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; Jak to się prezentuje?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Rozgrywka przedstawiona jest w trybie TPP. Świat widzimy zza pleców &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;inspektora Tequilli&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; (głównego bohatera) i możemy dzięki temu podziwiać akrobacje skośnookiego bohatera. Nie jest to zwykła strzelanina - w grze obecny jest &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Tequilla Time&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, czyli po prostu bullet time. Do tego dochodzą &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Tequilla Bombs&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, czyli cztery "moce" policjanta (m. in. uzdrowienie czy nieskończona ilość naboji przez chwilę) oraz niesamowita akrobatyka w wykonaniu stróża prawa, czyli wszelkie rzucanie się na boki, do przodu i do tyłu, bieg po barierce, wieszanie się na żyrandolach czy jazda na wózku kelnerskim, co sprawia, że gra jest niezwykle dynamiczna i efektowna.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Fabuła&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; gry nie zachwyca. Porwano córkę i żonę inspektora, ten postanowił dowiedzieć się, kto za tym stoi i ukarać sprawców. Po drodze nie brakuje naprawdę zaskakujących zwrotów akcji w stylu &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Woo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; i charakterystycznych sytuacji pokroju jednoczesnego celowania pistoletami w twarz przez dwie postacie czy siania tony ołowiu w akompaniamencie białych gołębi. Postacie są charyzmatyczne i mają bardzo wyraźne, ale często płytkie charaktery. Choć taki Tequilla jest bardzo ciekawą postacią i nie raz człowiek się zaśmieje z jego żartu i wyluzowania. W trakcie gry zwiedzimy kawałek świata. Zaczynamy w &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Hong Kongu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, w biedniejszej dzielnicy, by trafić na piaszczyste plaże i do doków, potem wybrać się do &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Chicago&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, by w końcu wrócić do Hong Kongu znów.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Najlepsza w całej grze jest po prostu &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;rozwałka&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;. Nasza postać rzuca się na lewo i prawo w zwolnionym tempie, my siejemy po okolicy kilka ton ołowiu na zdecydowanie przeważających ilością przeciwników, a obraz destrukcji dopełnia przepiękna zniszczalność otoczenial. Doprawdy, nie widzieliście drugiej takiej gry, gdzie sypie się tyle tynku, kafelków, cementu, drzazg i innych materiałów ze ścian. Kolumnę można ogołocić z materiału do samych prętów zbrojeniowych, stoły ładnie sypią się na drzazgi a butelki tłuczą. Wszechobecne śmieci walają się wszędzie i to wzmaga wydzielanie adrenaliny do krwi.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Niestety, kosztem wspaniałej destrukcji otoczenia ucierpiała grafika ogólnie pojęta. Obiektów na ekranie jest sporo, nie zawsze są one jednak bogate w &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;polygony&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, zaś&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; tekstury&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; bardzo często są po prostu słabe. Postacie to inna bajka - wyglądają cudownie. Przy odpowiednim oświetleniu wręcz &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;fotorealistycznie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, mimika jest świetna i każdy bohater jest świetnie wymodelowana. Byłoby wspaniale, gdyby... oświetlenie często nie zawodziło.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Udźwiękowienie... dla mnie to poezja. Nie jest to zwykła muzyka w grze. To ścieżka dźwiękowa godna największych filmowych produkcji. Wspaniałe motywy wpadają w ucho, aż przyjemnie się słucha. Motyw dźwiękowy w głównym menu to mistrzostwo świata, a całość godna jest osobnej płyty.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'trebuchet ms'; font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Stranglehold &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;to gra bardzo nierówna. Z jednej strony są tutaj przebłyski geniusz (widać obecność mistrza Woo i jego pomysłów), lecz to dzieło cierpi na brak umiejętności panów z Midway - gameplay mimo wszystkich ciekawych patentów jest po prostu czasami nudny i schematyczny. Wejdź do pomieszczenia, wybij wszystkich, przejdź dalej, wybij kolejną falę oponentów i tak praktycznie przez całą grę. Podsumowując, największych lotów hit to nie jest, lecz po prostu dobra gra z przebłyskami geniuszu. Porządna sieczka po ciężkim dniu, lecz nic naprawdę ambitnego. Mimo wszystko polecam.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" white-space: pre;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ocena: 8+&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Grafika: 7+&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Dźwięk: 9&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Grywalność: 9 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" white-space: pre;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" white-space: pre;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;. Jeśli miałbym wystawić ocenę po głównym menu, moja ocena byłaby równa 11/10. Po prostu tak genialnego&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" white-space: pre;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;menu jeszcze nie widziałem, i ta muzyka!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" white-space: pre;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;PS2.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; Facjata głównego bohatera jest idealną kopią prawdziwego aktora, Chow Yun-Fata, brawa dla grafików.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=" white-space: pre;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;No i klimat gry - wypisz wymaluj jak z filmu pana Woo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-6889526462189558579?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tsnmYjPrn1vhpw2DhFsXTy2rSBY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tsnmYjPrn1vhpw2DhFsXTy2rSBY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tsnmYjPrn1vhpw2DhFsXTy2rSBY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tsnmYjPrn1vhpw2DhFsXTy2rSBY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/b33cj9Zc4v0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/6889526462189558579/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/recenzja-stranglehold-stranglehold-to.html#comment-form" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/6889526462189558579?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/6889526462189558579?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/b33cj9Zc4v0/recenzja-stranglehold-stranglehold-to.html" title="Stranglehold - recenzja" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/03/recenzja-stranglehold-stranglehold-to.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkQARXYyfSp7ImA9WxVWFkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-7024052676124169625</id><published>2009-02-22T14:21:00.001+01:00</published><updated>2009-02-26T21:32:24.895+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-02-26T21:32:24.895+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="felieton" /><title>Manifest w obronie offline'u</title><content type="html">&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Xbox Live&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;PlayStation Network&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;, granie online. Z roku na rok, z miesiąca te usługi stają się coraz popularniejsze i coraz to więcej graczy podpina swoje konsole do sieci. Szaleństwo zaczęło się jeszcze na poprzedniej generacji, kiedy to &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Dreamcast&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; wyszedł do graczy z propozycją gry przez sieć. Usługa, choć dobrze wymyślona, nie zwojowała świata, zapewne przez małą popularność konsoli. Sony pobrzdękiwało coś o graniu przez sieć przy zapowiedziach &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;PlayStation 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;, ale tak naprawdę dopiero &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Microsoft &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;ze swoim &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Xboxem &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;jako pierwsi wprowadzili z taką pompą usługę online. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Xbox Live! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;stał się najlepszym społecznościowym serwisem na konsole, z scentralizowanymi ustawieniami, zarządzaniem przyjaciółmi, wysyłaniem wiadomośc i innymi opcjami. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Sony &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;zaś w tym czasie naprędce skleciło &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Network Adapter&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;, który podczepiało się do konsoli. Usługa od japończyków nie oferowała tak bogatych możliwości, jak usługa od hamburgerów, właściwie należało się cieszyć z tego, że da się w ogóle grać.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Prawdziwe szaleństwo zaczęło się właściwie z premierą systemu &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Xbox 360 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;i związaną z tym przebudową &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Xbox Live&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;. Do systemu dołączył Marketplace, czyli swoisty rynek, z którego ściągniemy demo nowej gry, obejrzymy trailery czy jakieś porady do gry, wypożyczymy film, kupimy teledysk ulubionej piosenki, ściągniemy dodatek do gry czy weźmiemy udział w jakimś zorganizowanym evencie, jak np. granie online razem z graczami z PC. Do tego wszystkiego dodano &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Gamerscore&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;, czyli &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;achievementy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;, które spotęgowały szaleństwo. Doszło do tego, że ta konsola NIE podpięta do sieci traci połowę swoich wspaniałych możliwości.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;PlayStation 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;, mające swoją premierę nieco później niż &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;, podeszło już trochę poważniej do tematu online. Właściwie skopiowano cały system z konsoli &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Microsoftu &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;i wdrażano powoli do maszynek &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Sony &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;całe to szaleństwo. Działo się to etapami, bo nie od razu obecne były takie &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;trofea &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;czy &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;PlayStation Store &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;albo &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Home&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;. Tak oto doszło do sytuacji, gdzie obie next-genowe maszyny mają swoje wspaniałe systemy sieciowe, a niepodpięta konsola traci wiele ze swojej "fajności".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Ja jednak się temu sprzeciwiam. Dlaczego? Jakoś mnie nie ciągnie do grania z zupełnie nieznanymi mi ludźmi i zmagania się często z osobami cierpiącymi na nadmiar czasu, znającymi każdy centymetr mapy i potrafiące ustrzelić headshota z drugiego końca planszy. Jedni mówią na to skill, ja na to mówię maniactwo. Denerwuje mnie to, że tak bardzo na bok spycha się graczy, którzy nie chcą przystępować do tego ścigania się w rangach, zdobywania gamerscore, leveli, experience i co tam jeszcze chce. Już słyszę komentarze "&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Nie chcesz, nie graj. Nikt Cię nie zmusza&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;". No dobrze, ale to wszystko za daleko zaszło.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Do ściągnięcia z &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Marketplace/PlayStation Store &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;praktycznie do każdej gry są łatki, naprawiające niedopracowane gry. Dlaczego niepodłączony gracz ma korzystać z gorszej wersji gry? Tak samo sprawa wygląda z dodatkami do ściągnięcia, wydaje się załóżmy 75 % gry, by było szybciej, potem reszte wrzuca się (za dodatkowe pieniądze, a jak) do sieci i trzeba ściągać. Miejsca na dysku co raz mniej, za to w portfelu coraz więcej.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Następnym krokiem są gry bez trybu single player, skierowane TYLKO i wyłącznie na granie online. Paranoja, co jak padną serwery albo popsuje mi się router? Nie zagram. Często do gier dorzuca się pseudo tryb single player, który jest zrobiony na odpierdal, ale lepsze to niż nic. Gorzej tylko, jak gry się kastruje ze split-screena i opcji gry więcej niż jednej osoby przy jednej konsoli. Temu kategorycznie mówię &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;NIE! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Dawniej można było grać w każde wyścigi, strzelaniny i gry sportowe ze spokojem od dwóch do nawet ośmiu graczy na jednej konsoli, teraz zaś jeśli gra ma split-screen dla dwóch osób to sukces. Wyścigi bez trybu multiplayer offline? Niesłychane, ale tak jest. Może w przyszłości w płatnym dodatku się dorzuci.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Czasami po prostu wolę sobie usiąść na kanapie z zimnym napojem, z padem w ręce przed telewizorem i nie przejmując się moją drużyną, innymi ludźmi, lagami, prędkością łącza i opłacaniem abonamentu pograć sam, z możłiwością włączenia pauzy w gry, w których wszystko zależy tylko ode mnie. Robić co chce i kiedy chce, być &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;panem gry.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-7024052676124169625?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XQzl1HhdfTdsNl8E_8K_97yMALo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XQzl1HhdfTdsNl8E_8K_97yMALo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XQzl1HhdfTdsNl8E_8K_97yMALo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XQzl1HhdfTdsNl8E_8K_97yMALo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/EhjoGqi5hAU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/7024052676124169625/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/02/manifest-w-obronie-offlineu.html#comment-form" title="Komentarze (5)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/7024052676124169625?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/7024052676124169625?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/EhjoGqi5hAU/manifest-w-obronie-offlineu.html" title="Manifest w obronie offline'u" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/02/manifest-w-obronie-offlineu.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkAGRXg6fyp7ImA9WxVWE0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-3023809031784821307</id><published>2009-02-21T23:16:00.000+01:00</published><updated>2009-02-22T14:52:04.617+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-02-22T14:52:04.617+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="felieton" /><title>Rozrastanie się branży growej - czy tego naprawdę chcemy?</title><content type="html">&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Od zawsze pamiętam, jak w czasopismach, internecie z okazji Nowego Roku składało się życzenia. Co było głównym życzeniem od dawna? Życzono sobie, by gry stały się popularniejsze, aby w Polsce swoje siedziby pootwierały Nintendo, Sony czy Microsoft. Marzeniem była sytuacja, gdzie duży i mały Kowalski wiedzą, co to jest konsola i do czego to służy i razem grają. Ale to było dawno. Dziś branża growa jest większa od filmowej, mamy polskie oddziały Sony, Microsoftu (tylko Nintendo nadal omija kraje trzeciego świata), sporo gier ma swoje polskie wersje językowe a reklamy konsol są nawet w kablówce! Teoretycznie bajka - coraz więcej osób wie co to konsola i przerzuca się z PC właśnie na konsole. Ale to mi się nie podoba. Dlaczego?&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Gry stają się powoli tak popularne (właściwie to już są popularniejsze), a branża tak rozległa jak ta filmowa czy muzyczna. Niestety niesie to za sobą gigantyczne wady. Tak jak w wyżej wymienionych branżach, coraz częściej jesteśmy zasypywani grami uderzającymi w masowe gusta, które nie prezentują sobą żandych głębszych treści, nie wnoszą nic nowego do gatunki i równocześnie bywają kontynuacją dobrze znanej serii. Coraz trudniej trafić na gry przełomowe i... głębokie, tak jak trudno trafić na dobrą muzykę w radiu (chyba nikt nie powie mi, że Doda to dobra muzyka) albo dobre kino w... kinie. Słowem - zalewa nas mainstream. Ja powiedziałbym jeszcze inaczej... Granie na konsoli straciło swoją wyjątkowość, elitarność. Dawniej czuło się dumę z posiadania wyjątkowego Final Fantasy VII czy Metal Gear Solid, kiedy koledzy w domu na PC w Quake'a grali. Może trochę to próżne, ale człowiek czuł się wyjątkowy, bo właśnie przeszedł wyjątkową grę, której nikt nie znał. A dziś? Dziś wydanie każdej gry poprzedzone jest akcją reklamową, w czasopismach branżowych roi się od reklam danej produkcji, w telewizji oglądam reklamy, na ulicy bilbordy. Gdzieś ta cała wyjątkowość uleciała.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Kolejnym problemem, który według mnie towarzyszy rosnącej popularności konsol, to namnożenie się znawców i fanbojów. Kiedyś nie było takiego problemu, bo dominowała marka PlayStation, a pozostałe platformy to odsetek rynku, była więc jedyna słuszna platforma i jak ktoś chciał, dokupował dodatkowo Segę Saturn, Nintendo 64 albo Xboxa. Dziś, jak wiemy, rynek podzielił się w miarę równo między wszystkie dwa current-geny, na dodatek coraz mniej jest gier ekskluzywncyh, więc nie ma jednej, zwycięskiej platformy. Teraz większość domowych gospodarstw ma dostęp do internetu i kiedy pociecha skończy już grać na nowo zakupionej konsoli, siada do komputera i przekonuje cały świat, jakie to jego PlayStation 3/Xbox 360 jest wspaniałe i przeciwna konsola, co tu dużo mówić, śmierdzi. Wiedzy za grosz, kupił gazetkę, poczytał kilka opinii znawców takich jak on w internecie i uprzykrza życie innym.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Z każdą nową generacją granie wkracza na wyższy poziom. Lepsza grafika, nowe opcje internetowe, multimedialność... ale czy konsole po drodze nie straciły gdzieś tego wyjątkowego ducha? A może to zwykłe marudzenie na zasadzie "kiedyś to było lepiej"?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;PS. Cała powyższa notka dotyczy sytuacji w Polsce, jak wiadomo w Japonii czy USA gry są od zawsze popularne i wielka reklama konsoli na Times Square czy pięciopiętrowy sklep z grami w Tokio to żadna nowość.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;PS2. Przepraszam za taką długą przerwę, wydawać by się mogło, że napisałem kilka tekstów i mi się znudziło. Niestety ostatnio miałem kilka nieszczęśliwych zbiegów okoliczności, m. in. złamałem rękę, nie miałem tematu do pisania i przez to zrobił się mały przestój. Ale to już przeszłość, czas wrócić do starego tempa pisania :). Dziękuję także za wszelkie komentarze!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-3023809031784821307?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t3DdMKPmh6qXCL19xz5R9-1T2zQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t3DdMKPmh6qXCL19xz5R9-1T2zQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t3DdMKPmh6qXCL19xz5R9-1T2zQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/t3DdMKPmh6qXCL19xz5R9-1T2zQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/bGT97NnAoaE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/3023809031784821307/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/02/rozrastanie-sie-branzy-growej-czy-tego.html#comment-form" title="Komentarze (3)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/3023809031784821307?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/3023809031784821307?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/bGT97NnAoaE/rozrastanie-sie-branzy-growej-czy-tego.html" title="Rozrastanie się branży growej - czy tego naprawdę chcemy?" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/02/rozrastanie-sie-branzy-growej-czy-tego.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUEGQX85fyp7ImA9WxVWE00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-8582520845909319730</id><published>2009-02-07T18:54:00.000+01:00</published><updated>2009-02-22T14:00:20.127+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-02-22T14:00:20.127+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="test sprzętu" /><title>PSP vs DS</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://wirelessdigest.typepad.com/photos/uncategorized/psp_30.jpg"&gt;&lt;/a&gt;OK, dziś czas na porównanie &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;DS&lt;/span&gt;'a i &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;PSP&lt;/span&gt; okiem raven_ravena.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Runda 1&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style=""&gt;Prezentacja zawodników&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.emulator-zone.com/gallery/emulators/nds/nintendo_ds_lite.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 160px; height: 153px;" src="http://static.emulator-zone.com/gallery/emulators/nds/nintendo_ds_lite.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo DS&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Rok wydania&lt;/span&gt;: 2004 (cały świat)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2 procesory: 2d 33 MHz i 3d 67 MHz&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2 ekrany, z czego jeden dotykowy o wymiarach 256 x 192 piksele&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Nośnik&lt;/span&gt;: kartdridże o pojemności max 256 MB&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Na rynku są obecnie 3 wersje: Classic, odchudzona i upiększona Lite oraz DSi, czyli Lite z ulepszonym softem i dwoma kamerami.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Liczba sprzedanych sztuk&lt;/span&gt; wg. VG Chartz: 98 mln&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://wirelessdigest.typepad.com/photos/uncategorized/psp_30.jpg"&gt;&lt;img src="http://wirelessdigest.typepad.com/photos/uncategorized/psp_30.jpg" border="0" alt="" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;Sony PSP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Rok wydania&lt;/span&gt;: 2004 (Japonia), 2005 (reszta świata)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;333 MHz, &lt;/div&gt;&lt;div&gt;ekran o wymiarach 480 x 272 piksele&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Nośnik&lt;/span&gt;: UMD, 900 MB, może być dwuwarstwowy&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Na rynku są trzy wersje:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PSP 100x, 200x, 300x gdzie w miejsce x wstawiamy numer oznaczający region. Różnią się przede wszystkim wymiarami i tym, że PSP 100x ma 2x mniej RAMu niż następczynie (tylko 32 MB, kiedy pozostałe mają 64 MB)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Liczba sprzedanych sztuk&lt;/span&gt; wg. VG Chartz: 44,5 mln&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Zresztą, co ja będę wiele pisać. Konsole są już na rynku szmat czasu i obie mają już dawno za sobą tzw. "wiek dziecięcy". Na obie pojawiły się setki gier i można na dzień dzisiejszy wyłonić konsolę, która wygrała.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Runda 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ogólne możliwości konsol&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;PSP od samego początku znane było jako niesamowity kombajn. Robiący wrażenie potężny procesor, który generuje grafikę na poziomie PS2 (no, może troszkę gorszą), pełno multimedialnych możliwości, takich jak odtwarzanie plików muzycznych, oglądanie filmów na tym wielkim, panoramicznym ekranie oraz przeglądanie swoich fotek. Na dodatek można sobie przejrzeć ulubionego bloga albo sprawdzić skrzynkę mailową, bo na PSP można wchodzić do internetu. Nawet PS Store znany z PS3 dostępny jest z poziomu menu! PSP posiada wsteczną (?) kompatybilność z PS One. Możemy sobie ściągać gry na PlayStation One i grać bez żadnego spadku jakości za pomocą świetnego wbudowanego emulatora.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;DS... pojawiło się wcześniej od PSP i właściwie nic oprócz grania nie oferuje. W menu konsoli znajdziemy ustawienia, opcję Download Play, która pozwala na granie w jedną grę na wielu konsol przy posiadaniu tylko jednego egzemplarza gry (bardzo przydatne, ale nie wszusykie gry to obsługują), a także Pictochat, czyli chat przy użyciu dotykowego ekraniku przez WiFi. Należy dodać, że DSi ma zupełnie nowy soft, który obsuguje DSiWare, czyli sklepik dla DS'a, ma gniazdo na karty SD i potrafi odtwarzać pliki i obrazy. Jednak zwykły DS + Lite nie potrafią nic oprócz wspomnianych opcji. Te także wersje konsoli posiadają slot na gry z GBA i w pełni obsługują wszystkie gry z tego systemu. Graficznie konsola prezentuje poziom podobny do Nintendo 64.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Runda 3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Gry&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Najważniejsze, co decyduje o zwycięstwie konsoli, to GRY. Co z tego, że konsola jest piękna, potężna i wspaniała, ale nie ma na nią gier i tym samym dla gracza jest bezużytecznym gadżetem?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Nintendo DS ma specyficzne gry. Jedni je pokochają, drudzy odrzucą od razu (głupcy!). Serie takie jak Mario, Metroid, Zelda, Phoenix Wright, Pokemon oraz poszczególne rodzynki jak The World Ends With You mają swój niepowtarzalny klimat i te gry trzeba zaakceptować. Albo się lubi, albo nie. Na tej konsolce są także gry multiplatformowe jak FIFA, PES, Need for Speed. Nawet GTA się ukaże! Niestety wiele z nich pozostawia wiele do życzenia (PES), choć zdarzają się naprawde grywalne pozycje, jak FIFA. Mocą na DS'ie są gry stricte przenośne, takie zapomnij i zagraj. Picross, WarioWare idealnie nadają się na odpalenie na 5 minut i zapomnienie, bo właśnie przyjechał autobus. Nie znajdziesz w takich grach skomplikowanej fabuły i nie będziesz się zgłębiać w zasady, ale w mig wszystko załapiesz i będziesz się po prostu dobrze bawić. Czyli jednym zdaniem: jest tu wszystko - od typowo Nintendowskich serii, przez gry specyficzne, po znane serie aż po gierki na 5 minut. No i dodatkowym atutem (choć nie zawsze wykorzystanym) jest sterowanie poprzez ekran dotykowy. Sprawdza się świetnie i odkrywa przed graczem wiele dotąd nie spotykanych rozwiązań.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;PSP to przenośne PlayStation. Twórcy gier aż za bardzo wzięli sobie do serca to zdanie i na PSP dominują gry przeniesione (czasami żywcem, czasami z bonusami) z PlayStation One i 2. Z jednej strony super sobie pograć w PESa identycznego, jak na PS2, by potem pośmigać w Tekkena DR a następnie załączyć Burnouta Dominator. Jednak czasami, grając w poobcinane porty ze starszej siosty zadawałem sobie pytanie: "Czy to są gry dla konsoli przenośnej?". Gry na PSP boli także zbytnie uproszczenie, takiego God of War można skończyć w jakieś cztery godziny... Prawda, niektóre gry oszałamiają grafiką i możliwościami dotąd niespotykanymi na przenośnej konsoli, ale czasami wydaje mi się gra bardziej nadaje się na kanapę i duży TV niż na szybkie granie w samolocie czy pociągu.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Podsumowanie&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Czas na podsumowanie tego dosyć krótkiego testu. Ta część będzie najbardziej subiektywna i oznaczona etykietką IMO (w mojej opinii). Za najlepszą konsolę przenośną uważam DS Lite. Jest bardzo ładna i bardzo przenośna. Świetnie się sprawdza do pogrania na chwilę, otwieram, odpalam, pomażę stylusem, wyłączam. Szybko i przyjemnie. Konsolka jest także mała i dzięki zamykanej obudowie maksymalnie chroni ekrany. PSP za to jest duże, bateria starczy na krótko ale poraża możliwościami. Super się gra w Monster Huntera Freedom 2, ale zdecydowanie wolę to robić w domu, gdyż PSP wydaje się platformą stacjonarną, którą można zabrać ze sobą, co nie zawsze wychodzi na dobre.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Bonus&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Runda 4&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Underground&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Każda z tych dwóch konsolek ma także swoją ciemną stronę mocy - homebrew. Programy pisane w domowym zaciszu, które potrafią wykorzystać możliwości konsoli w sposób nieprzewidziany przez firmę-matkę. A dostęp do tych programów dostajemy dopiero po przeróbce naszego handhelda. Na PSP musimy wgrać odpowiedni soft, na DS'ie kupić odpowiedni "programator", czyli coś na kształt gry z czytnikiem kart.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Oprócz oczywistej możliwości odpalania kopii zapasowych gier można także instalować nieoryginalne programy, a to otwiera bramę do wielu nowych ficzerów. Przede wszystkim na DS'ie, gdzie dzięki programatorom bez problemu możemy słuchać muzyki, czytać pliki txt, oglądać filmy i zdjęcia albo używać touch screena do rysowania. Nie braknie także emulatorów różnych starszych platform (NES, SNES, Amigi różne)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Na PSP scena jest rozbudowana jak chyba nigdzie indziej. Zmienić można wszystko, praktycznie całe menu konsoli. Dodatkowo domorośli koderzy postanowili wykorzystać dodatkowy RAM i tak mamy np. programy do save'owania w każdym momencie. Możemy zgrać zawartość UMD, przeglądać serwery FTP, włączyć własną muzykę podczas gry, są dostępne różne przeglądarki, nawet pilota z pierwszej wersji konsoli można zrobić! Emulować można wszystko, co tylko się da. Praktycznie każda konsola, która została wydana przed PS1 jest emulowana + MS-DOS.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;W tej dodatkowej kategorii wygrywa raczej PSP, ale to się wydaje oczywiste ze względu na większą oferowaną moc, co ma niebagatelne znaczenie w tym przypadku.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Co polecam? To już jest własna, indywidualna decyzja. Polecam przeczytać mój tekst i sobie wyobrazić, która konsola lepiej się dopasuje do oczekiwań. Każda przedstawia inne podejście do przenośnego grania i pojęcia "handheld". Najlepiej zrobić tak jak ja swego czasu, czyli... mieć obie :). Najchętniej i dziś tak bym zrobił, ale ze względów finansowych mam dziś "tylko" DS'a. No i Xboxa 360, ale ten za bardzo przenośny nie jest.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Zapraszam do komentowania!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-8582520845909319730?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/F9OxSV7wt7IaZf23X9PCVwNYeMk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/F9OxSV7wt7IaZf23X9PCVwNYeMk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/F9OxSV7wt7IaZf23X9PCVwNYeMk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/F9OxSV7wt7IaZf23X9PCVwNYeMk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/KOU6Ly2f6Ho" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/8582520845909319730/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/02/psp-vs-ds.html#comment-form" title="Komentarze (11)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/8582520845909319730?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/8582520845909319730?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/KOU6Ly2f6Ho/psp-vs-ds.html" title="PSP vs DS" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>11</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/02/psp-vs-ds.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Dk8MQns5cCp7ImA9WxVQGE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-1033783762226524177</id><published>2009-02-05T12:13:00.000+01:00</published><updated>2009-02-05T12:54:43.528+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-02-05T12:54:43.528+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="felieton" /><title>Ku chwale najlepszej konsoli świata - PlayStation 2</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://spektrum-sklep.pl/images/playstation2_70004.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 450px; height: 418px;" src="http://spektrum-sklep.pl/images/playstation2_70004.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(85, 26, 139); text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Dziś chce złożyć hołd mojej miłości. PlayStation 2. Moja pierwsza konsola, zakochałem się w niej na zabój. Kiedy miałem słabego PC i nie miałem pieniędzy na nowego, pojawiła się nowa myśl... A może konsola? W końcu grafika, możliwości to mniej więcej to samo co ówczesne komputery, a na dodatek miała wiele gier o których marzyłem (Gran Turismo 4, PES). Nie minęło długo i moja podróż w świat konsol się zaczęła...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Na pierwszy ogień poszło Gran Turismo 4... ile ja w to nagrałem. Potem posypały się kolejne gry - PES, King Kong, Tekken, GTA San Andreas... w końcu do tacki mojej konsolki dotarła pewna magiczna gra, która zmieniła wszystko. Metal Gear Solid 2. Pierwszy raz w życiu zobaczyłem takie spojrzenie na słowo rozrywka, pierwszy raz doznałem takich skomplikowanych emocji, wreszcie po raz pierwszy poznałem się na geniuszu Pana Hideo Kojimy. Gra była świetna, skończyłem ją kilka razy na różnych poziomach trudności. Jednak nie miałem zamiaru na tym skończyć... była jeszcze jedna gra, zwała się Metal Gear Solid 3. Słyszałem o niej wiele dobrego, ale tak naprawdę musiałem na niej zagrać, by się przekonać. Przekonać się, że to najlepsza gra w moim życiu. Pierwszy raz zapłakałem przy grze, pierwszy raz zarwałem nockę. Po prostu ja tam byłem, przeżywałem tę misję. Razem ze Snake'iem uratowałem świat. Jednocześnie miałem niesamowitego kaca moralnego po tym co zrobiłem... A co się robi, to już wie każdy kto grę skończył. Nie chce tego zdradzać innym bo psuje to zabawę.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Dlaczego najlepsza konsola? Nie wcale dlatego, że pobiła wszelkie rekordy sprzedaży (140 milionów sprzedanych sztuk i dalej rośnie), ale dlatego, że ma najbogatszą bibliotekę wspaniałych gier ze wszystkich istniejących konsol. To właśnie gry dostępne na daną konsolę są wyznacznikiem jej fajności. Nie wnętrzoności, nie software, ale właśnie szpile. Gdy na rynku panowała PlayStation 2 nie było mowy o żadnych update'ach, patchach i marketplace'ach. Czy to dobrze, że dziś tak jest, to temat na następny felieton. Jednak to ta konsola jako jedyna dostarczyła setek niesamowicie dopracowanych hitów, ta konsola żyła przez 8 lat dostarczając gry które wyciskały wszystko a nawet więcej z Emotion Engine. W 2004 czy 2005 roku, jak ktoś chciał kupić konsolę wybór był prosty: PlayStation 2. Najtańsza, najmniejsza i najlepsza.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Do dziś żałuję wymiany tego sprzętu na PSP, tymbardziej, że gry można dziś dostać za śmieszne ceny, online nie było tak ważnym aspektem grania a tak wspaniałcyh gier nie spotyka się nigdzie. Choć z drugiej strony... dziś bym nie miał Xboxa 360 i pewnie nie zaliczałbym tych wszystkich wspaniałych gier, a siedział i się ślinił na next-genową oprawę ;].&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Zapraszam do komentowania oraz do częstego zaglądania na blog - już niedługo przygotuję bitwę konsol z mojego kąta widzenia, a więc będzie co czytać! Jak widzicie zmieniłem również lekko layout, nie znam się na robieniu własnych więc korzystam z gotowych no i ten wydaje mi się najprzyjemniejszy dla oka. Co Wy o tym sądzicie?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-1033783762226524177?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Awh6UVLlQsUy4rTXdylqe2vjGfc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Awh6UVLlQsUy4rTXdylqe2vjGfc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Awh6UVLlQsUy4rTXdylqe2vjGfc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Awh6UVLlQsUy4rTXdylqe2vjGfc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/BywwHFW9Hb4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/1033783762226524177/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/02/ku-chwale-najlepszej-konsoli-swiata.html#comment-form" title="Komentarze (3)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/1033783762226524177?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/1033783762226524177?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/BywwHFW9Hb4/ku-chwale-najlepszej-konsoli-swiata.html" title="Ku chwale najlepszej konsoli świata - PlayStation 2" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/02/ku-chwale-najlepszej-konsoli-swiata.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C08DQnw4eCp7ImA9WxVQF0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-7022814694120538320</id><published>2009-02-04T19:17:00.001+01:00</published><updated>2009-02-04T19:24:33.230+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-02-04T19:24:33.230+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notka z pamiętnika" /><title>Choroba</title><content type="html">W piątek tygodnia poprzedniego stało się coś strasznego: zachorowałem. Jest to gorsze od RoDa, braku gier i szlabanu na granie razem wzięte, bo boli, nieprzyjemne i konsola się kurzy. A tak na serio... Dopadła mnie konkretna grypa. Miałem prawie 40 stopni gorączki, okropne bóle głowy, wymioty, kaszel i katar mam do teraz. Przez cztery dni leżałem i nie robiłem nic, nie byłem w stanie. Dnia piątego sobie troszkę pograłem i pozdobywałem całkiem sporo acziwmentów, jednak nie zobaczycie tego, bo nie mogę się z Xbox Live! połączyć. Powoli wracam do świata żywych i w końcu mogę zabrać się za bloga i resztę moich życiowych zajęć.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Po co to piszę? Pewnie i tak nikt nie czyta, bo sobie każdy pomyślał, że dwie notki napisałem i mi się znudziło, ale tą notką może jakoś się wytłumaczę. Dodam jeszcze, że planuję zrobić jakąś ładną szatę graficzną dla bloga no i myślę nad jakimś konkretniejszym tekstem, również jestem w trakcie pisania recenzji niedawno ukończonych Stranglehold oraz The Orange Box. Najbardziej czekam na Wasze komentarze, bo to mnie napędza do roboty - świadomość, że ktoś to czyta. Tym akcentem żegnam się na dzisiaj, stay tuned!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-7022814694120538320?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z_74ufHeqVLo77lKXjWrV24PIyA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z_74ufHeqVLo77lKXjWrV24PIyA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z_74ufHeqVLo77lKXjWrV24PIyA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z_74ufHeqVLo77lKXjWrV24PIyA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/UxzTMBkquyA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/7022814694120538320/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/02/choroba.html#comment-form" title="Komentarze (2)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/7022814694120538320?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/7022814694120538320?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/UxzTMBkquyA/choroba.html" title="Choroba" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/02/choroba.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkABRHg7eCp7ImA9WxVQF0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-3567074113209215339</id><published>2009-01-28T18:07:00.000+01:00</published><updated>2009-02-04T19:05:55.600+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-02-04T19:05:55.600+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="felieton" /><title>Nowa generacja</title><content type="html">Często słyszę, że nowa generacja to nowe możliwości, nowe horyzonty i nowa jakość. Obiecywane są akcje nie z tej ziemii, karmi się nas renderami, które wyłupiają nam oczy i wszyscy są zachwyceni. Pojawia się nowa generacja i oprócz nowych możliwości graficznych nie pojawia się za wiele nowych "ficzerów". Jak tak patrzę na poprzednie generacje gier, to już PSX'ie dało się zrobić grę z fabułą godną filmowych hitów i akcjami rodem z kina. Oczywiście wtedy grafika nie równała się do dzisiejszej i bardziej działała nasza wyobraźnia, ale co tak naprawdę się zmienia? Nadal mamy liniowe i działające na skryptach gry. Nadal inteligencja przeciwników nie przewyższa za bardzo tych z dawnej generacji. Tak samo nie można do dziś demolować otoczenia w grach na wielką skalę (sypiący się tynk to nic w porównaniu do całych sypiących się budynków w real-time'ie (to co jest w Mercenaries to beznadziejnie wyglądający skrypt)), nie da się rozwalić tej lampy nad nami czy przestrzelić przez drzwi.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Odnoszę wrażenie, że i w następnej generacji tak będzie. Cała moc idzie w grafikę. Fizyka w grach dopiero staje się standardem, a już na poprzedniej generacji można było ją zaimplementować! Niszczenie otoczenia - to też jest w pełni wykonalne. Mądrzy, w miare myślący przeciwnicy czy jakieś konkretne akcje z niszczeniem otoczenia - na to wszystko stać maszyny zwące się PlayStation 3 i Xbox 360. Jedyne co by ucierpiało, to grafika. I tutaj dochodzę do sedna - czego my, gracze, chcemy? Czy niszczenia otoczenia, wielkich epickich bitew z wieloma jednostkami i rozległymi połaciami terenu, gdzie każdy kamyczek można podziurawić i wszystko przesunąć zgodnie z prawami fizyki, ale ze stosunkowo średnią grafiką czy może liniowej, prostej sieki ze śliczną grafiką? Jak widać to drugie, bo na maxa liniowe i proste Gears of War sprzedało się wspaniale i do dziś stanowi ikonę Xboxa 360. Gra jest świetna, ale praktycznie nic nie ulega destrukcji. Możemy strzelać po ścianach, lampach obiektach i nieliczne pękają, ale zawsze tak samo. Niby jest fizyka, ale jest mocno... pokraczna. Dzięki temu, że gra nie ma praktycznie nic do roboty, grafika wygląda tak cudownie. Idąc tym tokiem nigdy nie będziemy mieli gier, gdzie będziemy mogli puścić z dymem budynek, bo wolimy ten sam budynek w ładniejszej i niezniszczalnej wersji.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tyle na dzisiaj, stay tuned, niedługo następne wpisy! Zapraszam do komentowania.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-3567074113209215339?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eCAKp5nS8VBgKQkmDt019LOt1d8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eCAKp5nS8VBgKQkmDt019LOt1d8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eCAKp5nS8VBgKQkmDt019LOt1d8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/eCAKp5nS8VBgKQkmDt019LOt1d8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/85XMWPxAEYM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/3567074113209215339/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/01/nowa-generacja.html#comment-form" title="Komentarze (4)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/3567074113209215339?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/3567074113209215339?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/85XMWPxAEYM/nowa-generacja.html" title="Nowa generacja" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/01/nowa-generacja.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkADR30zcCp7ImA9WxVQF0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-3689126171268017224</id><published>2009-01-27T18:38:00.000+01:00</published><updated>2009-02-04T19:06:16.388+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-02-04T19:06:16.388+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="felieton" /><title>Achievementy</title><content type="html">&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Achievement unlocked&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Dziś na tapetę wrzucam achievementy. Kupujemy grę na Xboxa 360, gramy sobie w grę i nagle wyskakuje nam&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9D3dJuo2OuI/SX9N2prwhMI/AAAAAAAAAxI/SXSkJekYljg/s1600-h/achievementlogo.jpg" style="text-decoration: none;"&gt;&lt;img style="text-decoration: underline;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 50px; " src="http://4.bp.blogspot.com/_9D3dJuo2OuI/SX9N2prwhMI/AAAAAAAAAxI/SXSkJekYljg/s320/achievementlogo.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5296037288108655810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Właśnie odblokowaliśmy sobie osiągnięcie. Zapewne skończyliście pierwszy chapter, act, level albo zabiliście 100 przeciwnika jakąś wymyślną metodą. Do naszego konta wpadają kolejne cenne GS i czujemi się spełnieni.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Po krótkim wstępie możemy przejść do części właściwej tego posta, a więc do głównej dyskusji o achievementach, osiągnięciach, acziwach, aczikach, achi i jak to kto zwał. Głównym zagadnieniem będzie ich przydatność i pozytywne jak i negatywne stony. Mi się cały ten pomysł podoba. Opiszę to na przykładzie... Gears of War, bardzo popularnej i wyznawanej gry, ikonki konsoli Billa Gatesa. Oczywiście ta gra znajduje się u mnie na stanie i już dawno ją przeszedłem. Ogólnie starczy na jakieś 7 godzin grania, dla wymiataczy nawet po 5 pęka. Niestety to choroba dzisiejszych gier, kończą się w bardzo krótkim czasie. I tutaj z pomocą przychodzą osiągnięcia. Po jednokrotnym przejściu gry na moje konto wbiło troszkę tego cennego gamescore. Normalnie bym rzucił grę na półkę i zajął się innym szpilem, tutaj jednak chwyciłem za pada i zabrałem się za kampanię raz jeszcze, tym razem na poziomie trudności "hardcore". Nie dość, że przechodzę grę po raz kolejny, to jeszcze sprawia mi to radość, a to tylko za sprawą wyskakującego "Achievement Unlocked" i kolejnych, coraz to większych sum GamerScore w moim profilu. Gra pada po raz kolejny. Ale ja jeszcze mam mało, kolejne wyzwania czekają. Teraz czas na co-opa, wszak sporo punktów czeka. Po drodze postanowiłem wyzbierać wszystkie COG Tagi, bo za nie również są nagrody. Zazwyczaj olewam ciepłym moczem coś takiego, bo po co mi kolejne znajdźki? A co ja nie mam co robić tylko szukać jakiegoś kawałka metalu pod szafą, kiedy goni mnie 4 locustów? Gra pęka po raz kolejny, tym razem z kolegą. Nie dość, że po raz kolejny świetnie się bawiłem, to koło mojego nicku liczba z dziesiątek zmienia się w setki, z setek w tysiące (max 1250 z każdej gry).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:13px;"&gt;Normalnie bajka. Microsoft to zbawiciele i dzięki nim gram 30 godzin w grę, która starczy na godzin siedem i jeszcze się cieszę. Niestety nie jest tak wspaniale. Oprócz zalety, czyli wydłużania czasu rozgrywki i wyciskania ostatnich soków z gry mamy jeszczę wady. Przede wszystkim chodzi o achievementy zdobywane w trybie online. Mniejsza o to, że większość wymaga niesamowitego nakładu czasu (10 000 zabitych przeciwników w Gears of War to nie lada wyzwanie). Tak być powinno, bo to ma być ukoronowanie i wyróżnienie gracza za jego wysiłek. Ale kiedy ludzie zamiast traktować to jako zabawę i dodatek, traktują to jako sens życia i psują przyjemność z gry online nie tylko sobie, ale także innym. Przykład - The Orange Box i zawarte w nim Team Fortress 2. Gra wybitnie drużynowa, gdzie bez minimalnego zgrania i współpracy skończymy zdruzgotani przez wroga. Każdy gracz i każda klasa ma swoją rolę i zwycięstwo czeka tylko na tych, którzy potrafią razem pokonać przeciwnika. Jednak wbija taki osobnik, który postanowił jeszcze dziś zdobyć achiva za ustrzelenie iluśtam headshotów. A wbił akurat na mapę, gdzie biega się po ciasnych korytarzach i chodzi o to, by ukraść z bazy przeciwnika teczkę. Miejsc do kampienia jest bardzo mało i wszyscy je znają, ale co tam, on ustrzeli upragnionego achievementa. Zamiast leczyć rannych, stawiać działka czy masakrować przeciwnika na froncie za pomocą rakietnicy to on stoi w miejscu i kaleczy snajperką. Pół biedy, jak by jeszcze potrafił strzelać. Ale trafia raz na dziesięc strzałów i to jeszcze tego, który akurat je obiad i zostawił swoją postać na pastwę losu. Jak widać, korzyści z takiego żadne, a szkody dla reszty wielkie. Strata jednego zawodnika oraz to, co mógłby akurat robić może zaważyć na zwycięstwie. Jest jeszcze kilka innych osiągnięć, gdzie gracze namolnie psują zabawę innym. 5 revenge'ów, gdzie każdy się podkłada, by w końcu po serii 5 śmierci zemścić się i po 25 ujemnych punktach dostać 10 dodatnich do swojego gamescore. Każda runda wygrana każdą klasą i kolesie biegający ze scoutem, kiedy to trzeba siły ognia, by bronić punktu. Przykłady można mnożyć w każdej grze online.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:13px;"&gt;No i jest jeszcze jeden aspekt - zdobycie 10 000 killi w Gears of War to nie jest wielki problem, potrzeba skilla i czasu, bo graczy wystarczy. Ale zdobycie takiego samego osiągnięcia w np. Stranglehold, gdzie mało kto w to gra to już nie lada wyczyn. Fajnie, kiedy mogę z kimś przez sieć upolować jakieś punkty, ale co jeśli nie ma szans już ich zdobyć? Przepadają na zawsze a wraz z nimi calak. Oczywiście można się tym nie przejmować, ale jak już jest to można wymagać.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:13px;"&gt;Ogólnie uważam achievementy za super sprawę (tak samo Sony, który skopiowało owe i nazwało je "trophies") które wydłużają i polepszaja zabawę, lecz niestety nie przemyślane potrafią zadać więcej irytacji, niż przyjemności. Nie przemyślane, żmudne i nieciekawe achievementy czy osiągnięcia online psują zabawę, zaś świetnie wyważone i pomysłowe aż przyciągają do kolejnego przejścia gry. Pomysł dobry, tylko niestety nie wszyscy developerzy potrafią dobrze wykorzystać dane 1000 GS.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:13px;"&gt;Co Wy o tym sądzicie? Zapraszam do komentowania oraz do częstego zaglądania na blog, już jutro nowy wpis!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-3689126171268017224?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/H6l3R0BDwiWGvVwFcH3_U9kHTFU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/H6l3R0BDwiWGvVwFcH3_U9kHTFU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/H6l3R0BDwiWGvVwFcH3_U9kHTFU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/H6l3R0BDwiWGvVwFcH3_U9kHTFU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/GdIc09A7Yi8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/3689126171268017224/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/01/achievementy.html#comment-form" title="Komentarze (7)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/3689126171268017224?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/3689126171268017224?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/GdIc09A7Yi8/achievementy.html" title="Achievementy" /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_9D3dJuo2OuI/SX9N2prwhMI/AAAAAAAAAxI/SXSkJekYljg/s72-c/achievementlogo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>7</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/01/achievementy.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkQCR3gyeip7ImA9WxVWFkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-2567672228718222384.post-6885367229179916425</id><published>2009-01-26T19:43:00.000+01:00</published><updated>2009-02-26T21:32:46.692+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-02-26T21:32:46.692+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="notka z pamiętnika" /><title>Witam na moim blogu.</title><content type="html">&lt;b&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;Witam!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;Z racji, że blogi stały się ostatnio bardzo popularne i jeśli nie chce się odstawać od reszty konsolowej braci należy wyjść poza żmudne pisanie na forach i założyć swojego bloga, na którym będzie się pisać różne ciekawe rzeczy. Tak więc oto powstaje mój blog, nie będzie on jakiś piękny, zależy mi na jak najprostszej formie, bo ma liczyć się treść, a nie forma.&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;No i najlepiej być na swoim i pisać u siebie, niż dawać swoje wypociny do serwisów, które mają wątpliwą przyszłość i kiedyś Twoja recenzja pójdzie pod młotek z całym serwisem za 200 zł.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;O czym będę pisać? Głównie o grach i branży growej, choć nie wykluczam tekstów zahaczających o inne branże i tematy. Jeśli chodzi o charakter tekstów, to będzie się on prezentować mniej więcej jak ta notka. Zaglądajcie co jakiś czas to sami stwierdzicie, czy odpowiada Wam taki styl :).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;Posiadam Xboxa 360 oraz DS'a, posiadałem PSP i PS2. Można powiedzieć, że opuściłem rodzinkę Sony, ale kiedyś wrócę jak syn marnotrawny przy okazji PS3 kosztującej 600 zł. Tak więc większość moich tekstów będzie o grach wychodzących na tych platformach. Jednak na co dzień mam styczność z innymi platformami, więc nie ma mowy o mówieniu o grach i konsolach, których na oczy nie widziałem.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;To tyle w kwestii powitania, w sumie nic więcej nie muszę pisać, bo i tak mało kto to czyta. Mam tylko nadzieję, że będzie zostawiać komentarze, nieważne czy pochlebne bądź nie, chodzi o motywację do dalszego pisania.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Zapraszam niedługo, wkrótce nowe notki!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2567672228718222384-6885367229179916425?l=playwithravens.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4qJs0_O8OtqiEd0XABfr9T8gNOU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4qJs0_O8OtqiEd0XABfr9T8gNOU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4qJs0_O8OtqiEd0XABfr9T8gNOU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4qJs0_O8OtqiEd0XABfr9T8gNOU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PlayWithRavens/~4/NieOMRPAAeM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://playwithravens.blogspot.com/feeds/6885367229179916425/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://playwithravens.blogspot.com/2009/01/witam-na-moim-blogu.html#comment-form" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/6885367229179916425?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/2567672228718222384/posts/default/6885367229179916425?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/PlayWithRavens/~3/NieOMRPAAeM/witam-na-moim-blogu.html" title="Witam na moim blogu." /><author><name>Play with ravens</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17594007019914262698</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://playwithravens.blogspot.com/2009/01/witam-na-moim-blogu.html</feedburner:origLink></entry></feed>

