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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;CkYMQXw4fip7ImA9WhRUFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955</id><updated>2012-01-24T19:36:20.236+01:00</updated><category term="Microsoft" /><category term="NEOGEO" /><category term="PS3" /><category term="Game" /><category term="Xbox 360" /><category term="PSP" /><category term="Dreamcast" /><category term="Mod" /><category term="Advertising" /><category term="NGP" /><category term="Announcement" /><category term="Curiosities" /><category term="Movie" /><category term="Politics" /><category term="SEGA" /><category term="NES" /><category term="Medicine" /><category term="Nintendo" /><category term="Mac" /><category term="PS2" /><category term="Genesis" /><category term="Move" /><category term="PC" /><category term="Nintendo DS" /><category term="History" /><category term="Machinima" /><category term="Events" /><category term="Law" /><category term="SNES" /><category term="Android" /><category term="Facebook" /><category term="Atari" /><category term="Remake" /><category term="PS1" /><category term="Konami" /><category term="TV" /><category term="PSN" /><category term="Sony" /><category term="Kinect" /><category term="Music" /><category term="Net Yaroze" /><category term="Gaming Culture" /><category term="SNK" /><category term="Radio" /><category term="Wii" /><category term="Tech" /><category term="Xbox" /><category term="Art" /><category term="Science" /><category term="Alternate Reality Game" /><category term="N64" /><category term="Business" /><category term="Gamecube" /><category term="iPhone" /><category term="PS Vita" /><category term="Amiga" /><category term="Pincho de la semana" /><category term="Linux" /><category term="Tools" /><category term="Literature" /><category term="iPad" /><category term="Chiptunes" /><category term="Commodore" /><category term="Education" /><title>Player1's GameBlog</title><subtitle type="html">Revolving around the culture, the science, the art, the technology, the industry, and the business of digital games</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>1921</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Player1sGameblog" /><feedburner:info uri="player1sgameblog" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;CUICQX07eCp7ImA9WhRUE0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-7783085519202933392</id><published>2012-01-18T15:13:00.001+01:00</published><updated>2012-01-24T09:26:00.300+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-24T09:26:00.300+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Konami" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Business" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="NES" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="History" /><title>Hudson schliesst im Mai die Pforten</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/business.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; Im fernen 1973 wurde in Japan das Unternehmen &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.hudsonsoft.net/" target=_blank&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; gegründet. Grossen Erfolg hatte die Spieleschmiede jedoch erst, als Nintendos Entertainment System (NES) erschien und &lt;i&gt;Hudson&lt;/i&gt; mit &lt;i&gt;Lode Runner&lt;/i&gt; einen ersten Kassenschlager verbuchen konnte. Danach verdienten sich die Japaner hauptsächlich durch die Veröffentlichung der legendären &lt;i&gt;Bomberman&lt;/i&gt;-Reihe einen festen Platz in der Hall of Fame der Spielentwickler. Das Partyspiel begeisterte in etlichen Iterationen Millionen von Spielern weltweit und gilt auch heute noch als Meilenstein der digitalen Spielgeschichte. In Partnerschaft mit &lt;i&gt;NEC&lt;/i&gt; entwickelte &lt;i&gt;Hudson&lt;/i&gt; ausserdem die Spielkonsole Turbografx-16/PC Engine, die zwar wirtschaftlich nicht sonderlich erfolgreich war, aber als Plattform für erstklassige Spiele bekannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Agn0Cn2tLAI" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 2005 hält der Spieleriese &lt;i&gt;Konami&lt;/i&gt; die Aktienmehrheit am Unternehmen und kündigte bereits im vergangenen Jahr an, es ganz assimilieren zu wollen. Dieser Schritt wird nun im kommenden &lt;strike&gt;Mai&lt;/strike&gt; März vollzogen. Damit ist &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; endgültig Geschichte, auch wenn &lt;i&gt;Konami&lt;/i&gt; beteuert, an der Marke festhalten zu wollen. Danke für alles &lt;i&gt;Hudson&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: &lt;a href="http://kotaku.com/5876739/goodbye-hudson-its-been-fun" target=_blank&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-7783085519202933392?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K2GcdkHGan-zJJSSNhRShWGzNus/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K2GcdkHGan-zJJSSNhRShWGzNus/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K2GcdkHGan-zJJSSNhRShWGzNus/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/K2GcdkHGan-zJJSSNhRShWGzNus/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/w00bjCA6Itk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/7783085519202933392/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2012/01/hudson-schliesst-im-mai-die-pforten.html#comment-form" title="3 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/7783085519202933392?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/7783085519202933392?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/w00bjCA6Itk/hudson-schliesst-im-mai-die-pforten.html" title="Hudson schliesst im Mai die Pforten" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/Agn0Cn2tLAI/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2012/01/hudson-schliesst-im-mai-die-pforten.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEIEQno-cCp7ImA9WhRVE0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-3296042319820194072</id><published>2012-01-12T13:48:00.000+01:00</published><updated>2012-01-12T13:48:23.458+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-12T13:48:23.458+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Linux" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="NES" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="History" /><title>Abobo's Big Adventure</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/retro.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt;" /&gt; Wer vor 1980 geboren wurde und in den späten 80er Jahren eine Spielhalle besucht hat, wird das Prügelspiel &lt;i&gt;&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Double_Dragon" target=_blank&gt;Double Dragon&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; kennen. Auf Grund seines durchschlagenden Erfolges wurde es danach auf unzählige weitere Plattformen portiert, darunter auch Nintendos NES. An Abobo werden sich dennoch nur die wenigsten erinnern, da es sich dabei um einen der Spezialgegner im Spiel handelt. Diesem wird jetzt in der Form eines Flash-Spiels namens &lt;i&gt;Abobo's Big Adventure&lt;/i&gt; Tribut gezollt. Aber nicht nur ihm, sondern auch einer ganzen Reihe weiterer Charaktere aus den glorreichen 8bit-Zeiten. Die Story und die Schauplätze wurden aus &lt;i&gt;Double Dragon&lt;/i&gt; übernommen, Abobos Gegner hingegen aus unzähligen anderen Spielen. Somit ist &lt;i&gt;Abobo's Big Adventure&lt;/i&gt; ein nostalgisches Potpourri, das auch spielerisch zu überzeugen weiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/mTBXvP89Now" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="http://www.abobosbigadventure.com/" target=_blank&gt;Abobo's Big Adventure&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: &lt;a href="http://indiegames.com/2012/01/abobos_big_adventure_out.html" target=_blank&gt;IndieGames&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-3296042319820194072?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7QB1M-zuYY9wEqLIMR8KKSxS1nQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7QB1M-zuYY9wEqLIMR8KKSxS1nQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7QB1M-zuYY9wEqLIMR8KKSxS1nQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7QB1M-zuYY9wEqLIMR8KKSxS1nQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/X0Tb4vJeLkw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/3296042319820194072/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2012/01/abobos-big-adventure.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/3296042319820194072?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/3296042319820194072?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/X0Tb4vJeLkw/abobos-big-adventure.html" title="Abobo's Big Adventure" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/mTBXvP89Now/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2012/01/abobos-big-adventure.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0ECSHg9eyp7ImA9WhRWFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-6164240662239145144</id><published>2012-01-04T12:14:00.000+01:00</published><updated>2012-01-04T12:14:29.663+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-04T12:14:29.663+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Advertising" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Business" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sony" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS Vita" /><title>Viral WipEout</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/psvita.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; Oh Sony, deine Werbekampagnen suchen seit fast zwei Jahrzehnten Ihresgleichen. Diesmal hättest Du uns mit einem Viral-Video fast erwischt. Beinahe hätten wir geglaubt, dass ein gewisses - inexistentes - &lt;i&gt;Japan Institute of Science and Technology&lt;/i&gt; eine Versuchsanlage zur Veranschaulichung der Quanten-Levitation gebaut hat, die einer Rennstrecke aus dem Spiel &lt;i&gt;WipEout&lt;/i&gt; nachempfunden ist. Doch auch wenn die heutige Computergrafik in der Lage ist, eine solche Anlage realitätsgetreu darzustellen, lassen wir uns keinen Bären aufbinden. Wir wissen, dass Du uns nur sagen möchtest, dass wir &lt;i&gt;WipEout 2048&lt;/i&gt; für die PlayStation Vita kaufen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="260" src="http://www.youtube.com/embed/Zqmdv5iyIOY" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: &lt;a href="http://gizmodo.com/5872655/is-this-levitating-car-track-amazingly-amazing-or-amazingly-fake" target=_blank&gt;Gizmodo&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-6164240662239145144?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u1HG8wD7N3EOMkgzlXi7XX9VSV4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u1HG8wD7N3EOMkgzlXi7XX9VSV4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u1HG8wD7N3EOMkgzlXi7XX9VSV4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u1HG8wD7N3EOMkgzlXi7XX9VSV4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/Tngra0SBYYg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/6164240662239145144/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2012/01/viral-wipeout.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/6164240662239145144?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/6164240662239145144?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/Tngra0SBYYg/viral-wipeout.html" title="Viral WipEout" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/Zqmdv5iyIOY/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2012/01/viral-wipeout.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0MER345fyp7ImA9WhRWFk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-6072719004908254430</id><published>2012-01-03T16:43:00.000+01:00</published><updated>2012-01-03T16:43:26.027+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-03T16:43:26.027+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tools" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mac" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Linux" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="History" /><title>Willkommen 2012!</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/pc.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; Das neue Jahr drängt sich bereits in unser Leben und obwohl ein Jahresbeginn nicht wirklich eine Zäsur in der Zeitachse darstellt, sind viele Hoffnungen an die Zahl 2012 geknüpft. Dennoch gilt es hier, erst einmal zurück zu blicken auf den vergangenen Monat, weil doch einige interessante Updates sich im Duft des Weihnachsgebäcks aufgelöst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;0 A.D.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Das Echtzeit-Strategiespiel &lt;i&gt;0 A.D.&lt;/i&gt; ist Open Source und hat den Anspruch, historisch korrekte Inhalte zu vermitteln. So treffen hier in spannenden Schlachten Griechen auf Römer, Perser, Kelten, Karthager und Iberer. Die mittlerweile achte Alpha-Version ist wirklich hervorragend gelungen. Die freiwilligen Helfer haben ganze Arbeit geleistet und nicht nur die Grafik weiter verfeinert, sondern auch die Spiellogik und die künstliche Intelligenz der Computergegner. Wer sich am Projekt beteiligen möchte, sollte sich bei den Entwicklern melden, denn es sind noch einige Positionen im Team zu besetzen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="260" src="http://www.youtube.com/embed/mlzn_6QGc9c" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="http://wildfiregames.com/0ad/page.php?p=14448" target="_blank"&gt;0 A.D. Alpha 8 Haxāmaniš&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;AirBuccaneers HD&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Ursprünglich als Mod zu UT2004 konzipiert, bietet &lt;i&gt;AirBuccaneers&lt;/i&gt; spannende Luftschlachten mit Heissluftballonen. Die Zusammenarbeit der Crewmitglieder ist essentiell für den Erfolg und macht den Reiz des Spiels aus. Schon seit einiger Zeit arbeiten die Entwickler von &lt;i&gt;Ludocraft&lt;/i&gt; an einer neuen Auflage auf der Basis einer neuen Engine und haben nun für die treuen Fans eine Pre-Alpha-Version zum kostenlosen Download bereit gestellt. Obwohl viele Inhalte noch fehlen, ist diese sehr gut spielbar und vermittelt einen Eindruck davon, was das fertige Spiel bieten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="260" src="http://www.youtube.com/embed/9VGBBgLzjJw" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="http://www.ludocraft.com/games/airbuccaneers/pre-alpha-download/" target="_blank"&gt;AirBuccaneers HD Pre-Alpha v0.1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Simutrans&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Die Wirtschaftssimulation &lt;i&gt;Simutrans&lt;/i&gt; ist ebenfalls in einer neuen Version (111.0) erschienen. Wer sich für Verkehrsnetze interessiert, sollte sich das Spiel unbedingt anschauen, denn es ist die wohl beste Simulation seiner Art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/mw9MXixIs0o" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="http://www.simutrans.com/download.htm" target="_blank"&gt;Simutrans 111.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;OpenTTD&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Ähnlich wie &lt;i&gt;Simutrans&lt;/i&gt; ist auch &lt;i&gt;Open Transport Tycoon Deluxe&lt;/i&gt; eine äusserst kompetente Wirtschaftssimulation. Das Spiel ist im Dezember gleich in zwei neuen Versionen erschienen. Die stabile &lt;a href="http://www.openttd.org/en/download-stable" target="_blank"&gt;Version 1.1.4&lt;/a&gt; und die &lt;a href="http://www.openttd.org/en/download-testing" target="_blank"&gt;Beta-Version 1.2.0-beta1&lt;/a&gt; stehen auf der offiziellen Internetseite zum Download bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/lIR7-Y8xZxs" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="http://www.openttd.org/" target="_blank"&gt;OpenTTD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Lit-Link&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Zum Schluss noch etwas für die Wissenschaftler. Die Literaturmanagement-Datenbank &lt;i&gt;Lit-Link&lt;/i&gt; für PC und Mac hat in der Version 4.2 einen weiteren grossen Sprung nach vorne gemacht. Die ohnehin schon gute Bedienbarkeit wurde noch einmal verbessert und ausserdem ist die Software nun auch der französischen Sprache mächtig. Wer vor einem grösseren Projekt wie z.B. einer Bachelor- oder Masterarbeit steht, sollte den Einsatz von &lt;i&gt;Lit-Link&lt;/i&gt; ins Auge fassen. Damit lässt sich nicht nur die anfallende Literatur verwalten, auch gedruckte und digitale Quellen sowie verschiedene Medienformate und Artefakte können katalogisiert und mit wichtigen Informationen versehen werden. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass &lt;i&gt;Lit-Link&lt;/i&gt; viele Vorzüge gegenüber ähnlicher Software aufweist, weshalb ich das Paket jedem wärmstens empfehlen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4Zod_lvO_kE/TwLmlNSWVJI/AAAAAAAABH0/Gf7-6omr-eE/s1600/litlink4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="271" src="http://1.bp.blogspot.com/-4Zod_lvO_kE/TwLmlNSWVJI/AAAAAAAABH0/Gf7-6omr-eE/s400/litlink4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Link: &lt;a href="http://lit-link.ch/" target="_blank"&gt;Lit-Link 4.2&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-6072719004908254430?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VHI2RAJWZqPAB6PpPM69eJZi9P0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VHI2RAJWZqPAB6PpPM69eJZi9P0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VHI2RAJWZqPAB6PpPM69eJZi9P0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VHI2RAJWZqPAB6PpPM69eJZi9P0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/R0l-QxjtvQc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/6072719004908254430/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2012/01/willkommen-2012.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/6072719004908254430?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/6072719004908254430?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/R0l-QxjtvQc/willkommen-2012.html" title="Willkommen 2012!" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/mlzn_6QGc9c/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2012/01/willkommen-2012.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUMAQXY5eSp7ImA9WhRXF0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-8432772843901768411</id><published>2011-12-24T10:04:00.001+01:00</published><updated>2011-12-24T10:04:00.821+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-24T10:04:00.821+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosities" /><title>Frohe Festtage</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/santa.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; Das Jahr ist bald vorbei und das ist gut so. 2012 soll noch besser werden, wärmer, mit weniger Regen und überhaupt ein Jahr voller Gesundheit und gekrönt von persönlichem Erfolg, was auch immer jeder Einzelne darunter verstehen mag. Ich wünsche allen frohe Festtage und würde mich freuen, euch im neuen Jahr wieder begrüssen zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den besten Grüssen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="260" src="http://www.youtube.com/embed/q06dY5iQk3E" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-8432772843901768411?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CIiBWEK1-6q8BrzycCaCzo9dgbo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CIiBWEK1-6q8BrzycCaCzo9dgbo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CIiBWEK1-6q8BrzycCaCzo9dgbo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CIiBWEK1-6q8BrzycCaCzo9dgbo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/1i-xYopNjLc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/8432772843901768411/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/12/frohe-festtage.html#comment-form" title="3 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/8432772843901768411?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/8432772843901768411?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/1i-xYopNjLc/frohe-festtage.html" title="Frohe Festtage" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/q06dY5iQk3E/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/12/frohe-festtage.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak4CQn8-fSp7ImA9WhRXFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-960356097077374152</id><published>2011-12-23T15:02:00.000+01:00</published><updated>2011-12-23T15:02:43.155+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-23T15:02:43.155+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sony" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS Vita" /><title>PlayStation Vita: jetzt vorbestellen</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/psvita.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; So kurz vor Weihnachten und noch immer kein passendes Geschenk gefunden? Wie wäre es mit Sonys neuem Handheld, der &lt;i&gt;PlayStation Vita&lt;/i&gt;? Zwar ist die PlayStation 3 im Taschenformat erst in Japan auf dem Markt und wird hierzulande erst im Februar nächsten Jahres erhältlich sein, aber bei &lt;a href="http://www.wog.ch/index.cfm/comingSoon/platform/PS-Vita" target=_blank&gt;World of Games&lt;/a&gt; kann man das Gerät schon jetzt exklusiv für 299.- CHF vorbestellen. Zur Bestellung dazu gibt es blaue Kopfhörer in limitierter Auflage. Wer also sicher sein möchte, am Tag der Markteinführung im Besitz einer PS Vita zu sein, sollte jetzt zugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="260" src="http://www.youtube.com/embed/HOuSR6odvwE" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="http://ch.playstation.com/psvita/" target=_blank&gt;PS Vita&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-960356097077374152?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WR8TbehVaurOMc5Tx7Pfq3Al8-s/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WR8TbehVaurOMc5Tx7Pfq3Al8-s/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WR8TbehVaurOMc5Tx7Pfq3Al8-s/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WR8TbehVaurOMc5Tx7Pfq3Al8-s/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/St9MyypqtPc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/960356097077374152/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/12/playstation-vita-jetzt-vorbestellen.html#comment-form" title="1 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/960356097077374152?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/960356097077374152?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/St9MyypqtPc/playstation-vita-jetzt-vorbestellen.html" title="PlayStation Vita: jetzt vorbestellen" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/HOuSR6odvwE/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/12/playstation-vita-jetzt-vorbestellen.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQFQXk6fCp7ImA9WhRXFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-1205182032720194693</id><published>2011-12-23T14:51:00.000+01:00</published><updated>2011-12-23T14:51:50.714+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-23T14:51:50.714+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Advertising" /><title>Ninja's Unboxing 3</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/android.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; Es ist schon länger bekannt, dass man Filme auf YouTube nicht nur anschauen, sondern auch interaktiv nutzen kann, sofern diese dafür ausgelegt sind. Ein sehr gutes Beispiel dafür ist das als YouTube-Clip getarnte Advergame &lt;i&gt;Ninja's Unboxing 3&lt;/i&gt;, ein erstaunlich gut gemachtes Beat 'Em Up im Retro-Look.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/ninjaunboxing3" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="267" src="http://3.bp.blogspot.com/-asqnzOTuQHs/TvBlGxm8GwI/AAAAAAAABHo/bmjL9zImylA/s400/ninjasunboxing3.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="http://www.youtube.com/ninjaunboxing3" target="_blank"&gt;Ninja's Unboxing 3&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-1205182032720194693?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fUbquk2ccZsS6nziRKftOq7mlZo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fUbquk2ccZsS6nziRKftOq7mlZo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fUbquk2ccZsS6nziRKftOq7mlZo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fUbquk2ccZsS6nziRKftOq7mlZo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/mF8oZkeJHfU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/1205182032720194693/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/12/ninjas-unboxing-3.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/1205182032720194693?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/1205182032720194693?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/mF8oZkeJHfU/ninjas-unboxing-3.html" title="Ninja's Unboxing 3" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-asqnzOTuQHs/TvBlGxm8GwI/AAAAAAAABHo/bmjL9zImylA/s72-c/ninjasunboxing3.PNG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/12/ninjas-unboxing-3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C04DQ3c-eyp7ImA9WhRXFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-6901228039134723361</id><published>2011-12-23T10:19:00.000+01:00</published><updated>2011-12-23T10:19:32.953+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-23T10:19:32.953+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Advertising" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gaming Culture" /><title>Star Wars: The Flash Mob</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/culture.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; Zur Lancierung des MMOs &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.swtor.com/" target="_blank"&gt;Star Wars: The Old Republic&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; haben sich die Marketing-Verantwortlichen von EA eine ganz spezielle Nummer ausgedacht. Sie haben Jedis und Siths auf den New Yorker Times Square auflaufen lassen. Aber wie. Vermutlich einer der besten Flash Mobs, die ich bis jetzt gesehen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="260" src="http://www.youtube.com/embed/6wjf_lWxqyI" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: &lt;a href="http://kotaku.com/5870688/jedi--sith-turn-times-square-into-a-star-wars-battleground" target="_blank"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-6901228039134723361?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4QP79VTkl6nwSgd8sCpA1OJeZfg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4QP79VTkl6nwSgd8sCpA1OJeZfg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4QP79VTkl6nwSgd8sCpA1OJeZfg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4QP79VTkl6nwSgd8sCpA1OJeZfg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/nkcaW2tywyw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/6901228039134723361/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/12/star-wars-flash-mob.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/6901228039134723361?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/6901228039134723361?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/nkcaW2tywyw/star-wars-flash-mob.html" title="Star Wars: The Flash Mob" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/6wjf_lWxqyI/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/12/star-wars-flash-mob.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUUHQ3Y7eyp7ImA9WhRXE00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-5877443907538302803</id><published>2011-12-19T15:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-19T15:00:32.803+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-19T15:00:32.803+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Business" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gaming Culture" /><title>Guns for hire</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/business.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; Der First Person Shooter &lt;i&gt;Battlefield 3&lt;/i&gt; ist erst seit wenigen Wochen auf dem Markt und doch hat ein beachtlicher Prozentsatz der Spieler, die sich in Online-Partien tummeln, bereits alle oder zumindest einen Grossteil der Ränge erklommen, die es freizuschalten gibt. Das bedeutet für Neulinge, dass sie oftmals Spielern gegenüberstehen, welche viel mehr Erfahrung haben, das Spiel besser kennen und vor allem über bessere Waffen und Gadgets verfügen, da sie diese bereits freigespielt haben. Das kann für ungeübte Spieler schnell zu frustrierenden Erlebnissen führen, weil sie mehr Zeit damit verbringen, in der Warteschlaufe zu hängen und auf den nächsten Einsatz zu warten, als effektiv am Spielgeschehen teilzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hat nun findige Spieler auf die Idee gebracht, ihre Dienste für Geld anzubieten, um Neulingen den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Hat man erst einmal Kontakt mit einem solchen Söldner aufgenommen, muss man nur die Gebühr von etwa 5 Euro via PayPal überweisen und trifft sich dann mit diesem online im Spiel. Der Helfer fungiert dann sowohl als Instruktor, der einem die wichtigsten Kniffe erklärt, als auch als Bodyguard, der dem Anfänger die Gegner vom Leib hält, damit dieser mehr oder weniger unbehelligt die ersten Schritte wagen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="260" src="http://www.youtube.com/embed/CMYLUvLVZ-Y" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer halben Stunde ist die Lektion vorbei und der Neuling sollte nun in der Lage sein, sich einigermassen selbst zurecht zu finden. Darüber, ob dieser Dienst wirklich nützlich ist, lässt sich streiten, die Idee allerdings ist durchaus innovativ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="http://www.fivesquids.co.uk/Technology/2622/take-bullets-for-you-for-half-an-hour" target=_blank&gt;Fivesquids&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: &lt;a href="http://kotaku.com/5868146/how-to-hire-an-in+game-bodyguard-and-why-you-should" target=_blank&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-5877443907538302803?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZAQSUYH5OXL1aXJwyQVHKmrmAbE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZAQSUYH5OXL1aXJwyQVHKmrmAbE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZAQSUYH5OXL1aXJwyQVHKmrmAbE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZAQSUYH5OXL1aXJwyQVHKmrmAbE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/VdbpPnJtN-I" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/5877443907538302803/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/12/guns-for-hire.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/5877443907538302803?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/5877443907538302803?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/VdbpPnJtN-I/guns-for-hire.html" title="Guns for hire" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/CMYLUvLVZ-Y/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/12/guns-for-hire.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0UFRnYzeSp7ImA9WhRXEE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-425934359040290159</id><published>2011-12-16T11:26:00.001+01:00</published><updated>2011-12-16T11:26:57.881+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-16T11:26:57.881+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gaming Culture" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Art" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo" /><title>Louvre: die Spielkonsole als Museumsführer</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/art.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; Das Louvre in Paris beschreitet neue Wege in Bezug auf die Dienstleistungen, die das weltberühmte Museum seinen Kunden offeriert. Neu sollen Besucher die Informationen über Ausstellungsstücke nicht mehr ab Tonband erhalten sondern von einer portablen Spielkonsole. Dafür verantwortlich ist eine Partnerschaft mit Nintendo, durch die das Museum 5'000 Nintendo 3DS erhalten soll, die mit einer eigens dafür konzipierten Software bestückt sind. Damit sind geführte Touren in sieben Sprachen möglich. Eher negativ dürfte sich diese Partnerschaft auf das Arbeitspensum des Sicherheitspersonals des Louvre auswirken, denn es ist sehr wahrscheinlich, dass der eine oder andere Besucher versuchen wird, das kleine Gerät mitgehen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: &lt;a href="http://techcrunch.com/2011/12/15/the-louvre-scores-5000-nintendo-3dss-to-spice-up-their-audio-tours/" target=_blank&gt;Techcrunch&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-425934359040290159?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tK28SWtHRDj3mCbBYP5mPabI05E/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tK28SWtHRDj3mCbBYP5mPabI05E/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tK28SWtHRDj3mCbBYP5mPabI05E/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tK28SWtHRDj3mCbBYP5mPabI05E/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/lPYDv4TlX6c" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/425934359040290159/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/12/louvre-die-spielkonsole-als.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/425934359040290159?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/425934359040290159?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/lPYDv4TlX6c/louvre-die-spielkonsole-als.html" title="Louvre: die Spielkonsole als Museumsführer" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/12/louvre-die-spielkonsole-als.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkYAQHg8eip7ImA9WhRQGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-109623006473299202</id><published>2011-12-15T17:55:00.000+01:00</published><updated>2011-12-15T17:55:41.672+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-15T17:55:41.672+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><title>Chroma</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/pc.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; Mit dem &lt;i&gt;Unreal Development Kit&lt;/i&gt; lassen sich erstaunliche Spiele kreieren, vorausgesetzt man hat genügend Ahnung der Materie. Ist dies der Fall und wird die tiefschürfende Kenntnis über die technischen Besonderheiten der Engine mit einem ausgeprägten Sinn für Ästhetik kombiniert, kann unter Umständen ein Spiel wie &lt;i&gt;Chroma&lt;/i&gt; das Resultat des Entwicklungs- prozesses sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/33629535?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" width="420" height="240" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser 3rd Person Shooter verführt die Spieler mit einer minimalistischen Optik à la &lt;i&gt;Rez&lt;/i&gt; in eine neonbeleuchtete Welt, die auf unterschiedliche Arten navigiert werden kann und die ihre Gestalt während einer Partie mitunter drastisch verändern kann. Noch ist das Projekt nicht abgeschlossen und der offizielle Server ist meistens leer, dennoch reicht die erhältliche Vorversion aus, um sich ein Bild des interessanten Konzeptes zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="https://sites.google.com/site/thechromagame/home" target=_blank&gt;Chroma&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: &lt;a href="http://www.gamescenes.org/2011/12/art-game-mark-williams-todd-nellings-chroma-work-in-progress.html" target=_blank&gt;Gamescenes&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-109623006473299202?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/peg6m2z6v7IXly50tVRGXxGsZ4w/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/peg6m2z6v7IXly50tVRGXxGsZ4w/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/peg6m2z6v7IXly50tVRGXxGsZ4w/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/peg6m2z6v7IXly50tVRGXxGsZ4w/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/lX7ONn3DA4I" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/109623006473299202/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/12/chroma.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/109623006473299202?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/109623006473299202?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/lX7ONn3DA4I/chroma.html" title="Chroma" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/12/chroma.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0QGR306cSp7ImA9WhRQFkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-2783952445817653854</id><published>2011-12-12T12:28:00.000+01:00</published><updated>2011-12-12T12:28:46.319+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-12T12:28:46.319+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="NES" /><title>Oniken: neue Beta-Version</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/pc.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; Ziemlich genau &lt;a href="http://player1-gameblog.blogspot.com/search?q=oniken" target=_blank&gt;ein Jahr&lt;/a&gt; ist es her, dass uns Danilo Dias eine Beta-Version seines Retro-Plattformers &lt;i&gt;Oniken&lt;/i&gt; zur Verfügung gestellt hat. In der Zwischenzeit hat er das Spiel zwar nicht fertiggestellt, aber doch an allen Ecken und Enden verbessert, weshalb es jetzt eine neue Beta gibt, die man unbedingt herunterladen und spielen sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/29168314?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" width="420" height="340" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl grafisch als auch akustisch glänzt das Spiel durch seinen Retro-Charme. Spielerisch orientiert es sich klar an Titeln der NES-Ära und ist dadurch als eher schwer einzustufen. Wer eine Herausforderung für die eigene Feinmotorik sucht, ist mit &lt;i&gt;Oniken&lt;/i&gt; bestens bedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download: &lt;a href="http://dl.dropbox.com/u/16164797/Public_Oniken_Beta_051211.rar" target=_blank&gt;Oniken Beta&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="http://www.oniken.net/" target=_blank&gt;Oniken&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-2783952445817653854?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NLBKm1x_78PB31Ojul_ziith2U4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NLBKm1x_78PB31Ojul_ziith2U4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NLBKm1x_78PB31Ojul_ziith2U4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NLBKm1x_78PB31Ojul_ziith2U4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/AT1UvXXgsqs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/2783952445817653854/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/12/oniken-neue-beta-version.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/2783952445817653854?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/2783952445817653854?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/AT1UvXXgsqs/oniken-neue-beta-version.html" title="Oniken: neue Beta-Version" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/12/oniken-neue-beta-version.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUUESXszfSp7ImA9WhRQF0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-7642929505115456660</id><published>2011-12-11T18:55:00.002+01:00</published><updated>2011-12-13T11:46:48.585+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-13T11:46:48.585+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tools" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tech" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mac" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sony" /><title>SplitFish: Schweizer Controller-Technologie im Test</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/tech.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; Die Firma &lt;i&gt;SplitFish&lt;/i&gt; bietet ihre Game-Controller der Reihe &lt;i&gt;FragFX&lt;/i&gt; für die PlayStation 3 von Sony schon seit einigen Jahren an. Die Geräte, welche die Vorzüge eines Gamepads mit denen der Maussteuerung am PC zu kombinieren versuchen, sind besonders bei Fans von First Person Shootern beliebt. Das aktuellste Modell lässt sich ausserdem auch an einem PC oder Mac nutzen und eine Version für die Xbox 360 ist mittlerweile auch erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Konzept ist bestechend simpel und vermutlich darum so erfolgreich. Man nehme ein klassisches Gamepad, teile es in zwei Hälften und verwandle die rechte Hälfte in eine Maus, die somit die Funktion des rechten Analogsticks übernimmt. Dadurch wird gerade bei Shootern das Zielen viel einfacher und präziser als mit einem herkömmlichen Gamepad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width="420" height="260"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dqQtV19z9QQ&amp;hl=de_DE&amp;feature=player_embedded&amp;version=3"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dqQtV19z9QQ&amp;hl=de_DE&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="420" height="260"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was die meisten wohl nicht wissen, ist, dass &lt;i&gt;SplitFish&lt;/i&gt; den Sitz in einem lauschigen kleinen Büro inmitten eines Wohnquartiers in Zürich hat. Als ich am Anfang dieses Jahres davon erfuhr, kontaktierte ich die Firma und wurde spontan zu einem Besuch eingeladen. Roger Demetz war so freundlich, mir das gesamte Sortiment eingehend zu erklären, und gab mir obendrein die Geräte gleich mit, um sie zu testen. Wer also noch auf der Suche nach einem passenden Weihnachtsgeschenk ist, sollte es nicht versäumen, den kompletten Bericht über die Produkte aus Zürich zu lesen. Dazu unten auf 'Weiterlesen...' klicken.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;FragFX Piranha&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vLTPJOx2IK4/TS2MQSrLKYI/AAAAAAAABBY/j9ikt9YtNnE/s1600/splitfishfragfxpiranha.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="120" src="http://1.bp.blogspot.com/_vLTPJOx2IK4/TS2MQSrLKYI/AAAAAAAABBY/j9ikt9YtNnE/s200/splitfishfragfxpiranha.gif" width="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Der knallrote &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.splitfish.com/index.php/de/produkte/fragfx-piranha" target="_blank"&gt;FragFX Piranha&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; ist das Einsteigermodell under den Controllern von &lt;i&gt;SplitFish&lt;/i&gt;. Er besteht aus einer kleinen optischen Maus, die über ein Kabel mit dem 'FragChuck' verbunden ist, der wiederum über ein Kabel verfügt, das an einen der beiden USB-Ports der PS3 angeschlossen wird. Der FragChuck ist ähnlich wie die linke Hälfte des PS3-Controllers gestaltet, wobei die Select-Taste jedoch links vom Analogstick unter dem Steuerkreuz zu liegen kommt. Ausserdem verfügt er auf der Innenseite über ein kleines Rädchen, mit welchem man die Sensitivität der Maus jederzeit anpassen kann. Zusätzlich gibt es eine dritte Schultertaste, die sogenannte Frag-Taste, die als Funktionstaste für die Programmierung der Tastenbelegung verwendet wird und auch, um die Bewegungsgeschwindigkeit der Maus kurzzeitig herabzusetzen, um präziser zielen zu können. Ein weiteres Highlight ist die Möglichkeit, Schnellfeuer einzuschalten. Die Maus hingegen hat an der Stelle des Mausrades eine Taste, die der L3-Taste des PS3-Controllers entspricht, und an der Innenseite die vier üblichen Knöpfe, die mit dem Daumen bedient werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses frühe Modell ist bereits durchaus brauchbar, zeigt aber noch die kleinen Schwächen eines Prototyps. Die Verarbeitung ist nicht besonders hochwertig und die Maus ist für Spieler mit grossen Händen ein wenig klein geraten. Funktionieren tut das Gerät allerdings gut, vorausgesetzt man macht sich die Mühe, die neuste Firmware aufzuspielen, die auf der Internetseite von &lt;i&gt;SplitFish&lt;/i&gt; heruntergeladen werden kann. Dann wird der Unterschied zu einem normalen PS3-Controller in Shootern deutlich. Das Umherschauen und Zielen geht um einiges schneller und genauer von der Hand, jedoch kann die im Gegensatz zum neusten Modell relativ beschränkte Abtastrate der Maus besonders in älteren Spielen dazu führen, dass sich beim Ändern der Blickrichtung Ruckler bemerkbar machen. Diese lassen sich zwar durch die richtige Einstellung der Sensitivität in den Optionen der meisten Spiele und über das Rädchen am FragChuck auf ein Minimum reduzieren, aber leider oft nicht gänzlich ausmerzen. Dass dieses Problem hauptsächlich in Spielen auftritt, die älter sind als ein Jahr, zeigt, dass es vor allem an der Programmierung der Spiele liegt und weniger am &lt;i&gt;FragFX&lt;/i&gt;, besonders anspruchsvolle Spieler dürften dennoch Mühe damit haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, die vom PC auf die PlayStation 3 umgestiegen sind, ab und an Egoshooter spielen, mit dem Gamepad von Sony gar nicht zurecht kommen, aber nicht viel Geld ausgeben wollen, können sich die Anschaffung eines &lt;i&gt;Piranha&lt;/i&gt; überlegen, alle anderen sollten weiter lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaufen: &lt;a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0047YP4HE?ie=UTF8&amp;tag=plasgam-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B0047YP4HE" target="_blank"&gt;FragFX Piranha (PS3)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;FragFX Barracuda&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_vLTPJOx2IK4/TS2MXB92ZPI/AAAAAAAABBg/xzr3NjZstVg/s1600/splitfishfragfxbarracuda.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="120" src="http://1.bp.blogspot.com/_vLTPJOx2IK4/TS2MXB92ZPI/AAAAAAAABBg/xzr3NjZstVg/s200/splitfishfragfxbarracuda.gif" width="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Der &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.splitfish.com/index.php/de/produkte/fragfx-barracuda-/" target="_blank"&gt;FragFX Barracuda&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; ist das Nachfolgemodell bzw. der grössere Bruder des &lt;i&gt;Piranha&lt;/i&gt;. Auch hier handelt es sich um eine Lösung mit Kabelanschluss über USB, die jedoch sowohl von den Materialien als auch von der Verarbeitung her hochwertiger ist als beim Vorgänger. Beim &lt;i&gt;Barracuda&lt;/i&gt; ist die Maus wesentlich grösser als beim &lt;i&gt;Piranha&lt;/i&gt; und die in der Seite eingelassenen Controllertasten sind weiter vorne angebracht, ein wenig flacher und damit komfortabler zu bedienen. Ausserdem verfügt das Gerät im Gegensatz zum &lt;i&gt;Piranha&lt;/i&gt; über Sixaxis-Unterstützung im FragChuck. Spannend ist, dass die Bewegungssteuerung des FragChucks mit einer beliebigen Maustaste belegt werden kann, so dass es möglich ist, jede Funktion der Maus mit einer Bewegung des linken Handgelenks auszulösen, was besonders für geübte Spieler und Profis interessant sein dürfte. Auch nicht zu verachten ist die Macro-Taste, mit der sich drei Makros mit jeweils bis zu zehn aufeinanderfolgenden Aktionen programmieren lassen. Ansonsten ist der &lt;i&gt;Barracuda&lt;/i&gt; technisch praktisch identisch mit dem &lt;i&gt;Piranha&lt;/i&gt;, was auch heisst, dass bei älteren Spielen Ruckler auftreten können. Dafür lässt er sich auch an einen PC anschliessen und mit Spielen nutzen, die ein Gamepad unterstützen, was mittlerweile bei den meisten Titeln der Fall ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelegenheitsspieler mit grossen Händen, denen die Maus des &lt;i&gt;Piranha&lt;/i&gt; zu klein ist und die nicht auf die Sixaxis-Unterstützung verzichten wollen, sollten zum &lt;i&gt;Barracuda&lt;/i&gt; greifen, wer allerdings hauptsächlich Shooter spielt und auf der Suche nach dem absoluten High-End-Produkt ist, sollte auch diesen überspringen und weiter lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaufen: &lt;a href="http://www.amazon.com/dp/B0047Z7G1A?tag=wwwsplitfishc-20&amp;camp=14573&amp;creative=327641&amp;linkCode=as1&amp;creativeASIN=B0047Z7G1A&amp;adid=1EZ5450223YD5MBG897A&amp;" target="_blank"&gt;FragFX Barracuda (PS3, PC)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;FragFX Shark&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_vLTPJOx2IK4/TS2Ma8GaigI/AAAAAAAABBk/qmJRuS9KCs4/s1600/splitfishfragfxshark.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="120" src="http://3.bp.blogspot.com/_vLTPJOx2IK4/TS2Ma8GaigI/AAAAAAAABBk/qmJRuS9KCs4/s200/splitfishfragfxshark.gif" width="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Der &lt;i&gt;FragFX Shark&lt;/i&gt; (für &lt;a href="http://www.splitfish.com/index.php/de/produkte/fragfx-shark" target="_blank"&gt;PS3&lt;/a&gt;/&lt;a href="http://www.splitfish.com/index.php/de/produkte/fragfx-shark-360" target="_blank"&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;) ist der jüngste Sprössling von &lt;i&gt;SplitFish&lt;/i&gt; und das Flaggschiff der Produktepalette. Er stellt eine konsequente Verbesserung der beiden vorhergehenden Modelle dar und wurde in Zusammenarbeit mit der Zürcher Firma &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.quasmo.ch/" target="_blank"&gt;Quasmo&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; entwickelt, die den kugelförmigen Controller &lt;i&gt;&lt;a href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2009/11/qgo-die-revolution-des-gamepads.html" target="_blank"&gt;Qgo&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; produziert. Der &lt;i&gt;Shark&lt;/i&gt; unterscheidet sich äusserlich wenig, technisch aber ziemlich radikal vom &lt;i&gt;Piranha&lt;/i&gt; und dem &lt;i&gt;Barracuda&lt;/i&gt;. Die Kabel wurden entfernt, so dass der &lt;i&gt;Shark&lt;/i&gt; nun mittels einer revolutionären 2.4 GHz Technologie mit einem kleinen USB-Adapter kommuniziert, der in einen der USB-Anschlüsse der Spielkonsole gesteckt wird. Firmware benötigt der &lt;i&gt;Shark&lt;/i&gt; keine und er kann sowohl für Konsolenspiele verwendet werden, als auch in Verbindung mit einem PC oder Mac. Als Energiequelle für FragChuck und Maus dienen zwei Batterien des Typs AA, je eine für jedes Gerät. Diese liefern den nötigen Strom für 50 Stunden Spielzeit bzw. 500 Stunden Standby. Keine Kabel zu haben, die sich verdrehen können und den eigenen Aktionsradius beschränken, ist eine gute Sache, allerdings erhöht sich durch die Batterien das Gewicht der beiden Einheiten erheblich. Störend kann sich das vor allem auf die Verwendung der Maus auswirken, deren Batteriefach im hinteren Teil des Gerätes angebracht ist. Hat man wie ich die schlechte Angewohnheit, die Maus ständig anzuheben, wird dieses kleine Manko spürbar, weil dann das Gerät aus der Handfläche gleiten kann. Hat man sich allerdings auf diese Gegebenheit eingestellt, erweist sie sich als kaum problematisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entschädigt wird man dafür durch eine massiv erhöhte Abtastrate der Maus, die nun stolze 1750 dpi beträgt. Die Folge davon ist, dass es im Spiel keine Ruckler gibt und die Mausbewegungen absolut flüssig auf das Geschehen am Bildschirm übertragen werden. Die zusätzliche Präzision kommt in Spielen wie &lt;i&gt;Call of Duty&lt;/i&gt; oder &lt;i&gt;Battlefield 3&lt;/i&gt; voll zur Geltung. Bewegungen werden drastisch beschleunigt und gleichzeitig feiner, was sich meistens auch positiv auf die Punktzahl am Ende einer Runde auswirkt. Hier merkt man, dass Profispieler mit Verbesserungstipps die Entwicklung des Gerätes beeinflusst haben. Aber nicht nur Shooter profitieren von dieser Art der Steuerung. Ich habe die PS3-Version des &lt;i&gt;FragFX Shark&lt;/i&gt; mit allen möglichen Spielen getestet, mit durchwegs positiven Resultaten. Auch der Internet-Browser der PS3 lässt sich mit dem &lt;i&gt;Shark&lt;/i&gt; (wie auch mit den anderen Modellen) im Mausmodus hervorragend steuern. Dazu werden die Funktionen von FragChuck und Maus einfach vertauscht. Spiele, die aus der Perspektive der dritten Person gespielt werden, wie z.B. &lt;i&gt;Red Dead Redemption&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Uncharted 3: Drake's Deception&lt;/i&gt; oder &lt;i&gt;Assassin's Creed Revelations&lt;/i&gt; sind ebenfalls prädestiniert für die Steuerung mit einem solchen Controller. Die Positionierung der Kamera ist mit der Maus nicht nur schneller als mit dem rechten Analogstick, sondern auch angenehmer und fühlt sich natürlicher an. Selbst Plattformer wie &lt;i&gt;Little Big Planet 2&lt;/i&gt; entfalten damit ein ganz neues Spielerlebnis. Durch die Möglichkeit, jede Aktion auf die Sixaxis-Funktion des FragChucks zu legen, eröffnen sich ausserdem neue Perspektiven in Bezug auf die Verwendung des Controllers für die individuellen Bedürfnisse jedes Spielertyps. Zuschaltbares Dauerfeuer (das allerdings von vielen Spielen ausser Kraft gesetzt wird) und die Aufnahmefunktion für Makros runden das Paket perfekt ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &lt;i&gt;FragFX Shark&lt;/i&gt; eignet sich für alle Spielerinnen und Spieler. Sie müssen nur bereit sein, für das zusätzliche Quäntchen Spielspass Geld auszugeben. Im Segment der Spezialcontroller für Spielkonsolen gibt es aber eigentlich keine besseren Alternativen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaufen: &lt;a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0047YP4GK?ie=UTF8&amp;tag=plasgam-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B0047YP4GK" target="_blank"&gt;FragFX Shark (PS3, PC, Mac)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaufen: &lt;a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0052RLMGM/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=plasgam-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B0052RLMGM"&gt;FragFX Shark 360 (Xbox 360, PC, Mac)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dual SFX Evolution&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vLTPJOx2IK4/TS2MUHwoaFI/AAAAAAAABBc/U4hfDSvA2Ms/s1600/splitfishdualsfxevolution.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 0em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="120" src="http://4.bp.blogspot.com/_vLTPJOx2IK4/TS2MUHwoaFI/AAAAAAAABBc/U4hfDSvA2Ms/s200/splitfishdualsfxevolution.png" width="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Der &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.splitfish.com/index.php/en/products/dual-sfx-evolution" target="_blank"&gt;Dual SFX Evolution&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; ist in gewisser Weise eine Zwischenstufe zwischen einem normalen Gamepad und einem &lt;i&gt;FragFX&lt;/i&gt;. Anstatt die rechte Hälfte des Controllers in eine Maus umzuwandeln, begnügte sich &lt;i&gt;SplitFish&lt;/i&gt; hier, das Gamepad einfach in zwei Teile zu trennen, die FragChuck (links) und EvoChuck (rechts) genannt werden. Gespeist werden die beiden Geräte durch jeweils drei AAA-Batterien, die, obwohl nicht sehr gross, doch für zusätzliches Gewicht sorgen, so dass sich der &lt;i&gt;Dual SFX Evolution&lt;/i&gt; um einiges schwerer anfühlt als ein normales Gamepad. Wenigstens lässt er sich auch mit wiederaufladbaren Batterien bestücken, die dann über ein USB-Kabel direkt aufgeladen werden können, ohne dafür ein separates Ladegerät zu benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/QpdHi8JgJ1Q" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spezielle an diesem Controller ist, dass in beiden Einheiten ein Sixaxis-Sensor enthalten ist, den man wie bei den anderen Modellen mit einer beliebigen Funktion belegen kann, die dann über die Bewegung des Handgelenks ausgelöst wird. Gerade in Sportspielen hat man dadurch interessante Eingabemöglichkeiten. In Spielen wie &lt;i&gt;FIFA 12&lt;/i&gt; kann man damit zum Beispiel eine Flanke treten oder einen Schuss auf das Tor abgeben. Überhaupt fühlt es sich erstaunlich angenehm an, die Hände unabhängig voneinander bewegen zu können, was mit einem normalen Gamepad nicht möglich ist. Das eignet sich auch hervorragend als Party-Gag, wenn zwei Spieler je einen Teil eines &lt;i&gt;Dual SFX Evolution&lt;/i&gt; bedienen und versuchen, gemeinsam Aktionen auszuführen. Die einzige wahre Schwäche dieses Modells liegt in der Anordnung der Tasten auf dem EvoChuck. Während sich diese für die meisten Sport- und Rennspiele als sehr geeignet erweist, versagt sie z.B. bei Kampf- und Prügelspielen, in denen man oft Kombinationen mehrerer Tasten gleichzeitig drücken muss, was beim &lt;i&gt;Dual SFX Evolution&lt;/i&gt; in den meisten Fällen schlichtweg unmöglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch, der &lt;i&gt;Dual SFX Evolution&lt;/i&gt; ist mehr als nur ein Gadget. Durch die Flexibilität in der Belegung der Tasten und der Sixaxis-Sensoren sowie die gute Verarbeitung eignet sich dieser Controller für eine breite Palette von Spielen. Wer das etwas andere Spielvergnügen sucht, ist mit diesem Gerät bestens bedient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaufen: &lt;a href="http://www.amazon.de/gp/product/B002XKKI02?ie=UTF8&amp;tag=plasgam-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B002XKKI02" target="_blank"&gt;Dual SFX Evolution Wireless (Amazon)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fazit&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Ich bin positiv überrascht und beeindruckt vom Portfolio der kleinen und sympathischen Schweizer Firma. Es bietet für praktisch jeden Anspruch das passende Produkt. Gerade die neueren Modelle wissen durchweg zu überzeugen und können das Erlebnis in den meisten Spielen erheblich verbessern. Wer zu Weihnachten noch Platz auf dem Wunschzettel hat, sollte ihn womöglich für einen Controller von &lt;i&gt;SplitFish&lt;/i&gt; reservieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens: bis Weihnachten läuft eine Aktion, bei der jede Woche drei Controller unter allen Besuchern der &lt;a href="http://www.facebook.com/SplitFishGameware" target="_blank"&gt;Facebook-Seite&lt;/a&gt; von &lt;i&gt;SplitFish&lt;/i&gt; verlost werden. Also nichts wie hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Homepage: &lt;a href="http://splitfish.com/" target="_blank"&gt;SplitFish&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-7642929505115456660?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bCgj2OIp7Dj7alemBXF9Ybixc4Y/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bCgj2OIp7Dj7alemBXF9Ybixc4Y/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bCgj2OIp7Dj7alemBXF9Ybixc4Y/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bCgj2OIp7Dj7alemBXF9Ybixc4Y/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/F7e6h6bSJkw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/7642929505115456660/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/12/splitfish-schweizer-controller.html#comment-form" title="1 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/7642929505115456660?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/7642929505115456660?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/F7e6h6bSJkw/splitfish-schweizer-controller.html" title="SplitFish: Schweizer Controller-Technologie im Test" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_vLTPJOx2IK4/TS2MQSrLKYI/AAAAAAAABBY/j9ikt9YtNnE/s72-c/splitfishfragfxpiranha.gif" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/12/splitfish-schweizer-controller.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck4AQX0-eCp7ImA9WhRRFks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-7430195052880758224</id><published>2011-11-30T14:49:00.001+01:00</published><updated>2011-11-30T14:49:00.350+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-30T14:49:00.350+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mac" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><title>Ski Challenge 2012</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/pc.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; Die Wiesen sind grün, die Temperaturen noch immer angenehm und die Wintersportorte geben sich redlich Mühe, Kunden auf die noch weitgehend unbeschneiten Pisten zu locken. Dem herbstlichen Wetter zum Trotz hat die Ski-Saison aber dennoch begonnen und die Rennfahrer schicken sich an, mit halsbrecherischer Geschwindigkeit die Hänge hinunter zu donnern. Das bedeutet auch, dass seit gestern eine neue Version der &lt;i&gt;Ski Challenge&lt;/i&gt; am Start steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="340" src="http://www.youtube.com/embed/uVubmADcqX8" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die diesjährige Ausgabe wartet mit einer grossen Neuerung auf. Wie üblich gibt es die Versionen für PC und Mac zum Download, darüber hinaus kann das Spiel nun aber auch auf der offiziellen Webseite direkt im Browser gespielt werden. Voraussetzung dafür ist lediglich die Installation eines kleinen Plugins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="http://www.skichallenge.ch/de/" target=_blank&gt;Ski Challenge 2012&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-7430195052880758224?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/F3Xus3adwR2yUhtQqMTMpDhxAIs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/F3Xus3adwR2yUhtQqMTMpDhxAIs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/F3Xus3adwR2yUhtQqMTMpDhxAIs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/F3Xus3adwR2yUhtQqMTMpDhxAIs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/2p21oytvF_0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/7430195052880758224/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/ski-challenge-2012.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/7430195052880758224?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/7430195052880758224?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/2p21oytvF_0/ski-challenge-2012.html" title="Ski Challenge 2012" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/uVubmADcqX8/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/ski-challenge-2012.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU8HQX46eSp7ImA9WhRRFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-7804242919379929905</id><published>2011-11-30T13:57:00.000+01:00</published><updated>2011-11-30T13:57:10.011+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-30T13:57:10.011+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mod" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><title>Foxglove Copperfield Robot Hunter</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/pc.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; Dass die Studenten an den verschiedenen Niederlassungen des DigiPen Institutes ihr Handwerk verstehen, durften wir schon mehrmals in der Form beeindruckender Spiele erleben. Der Plattformer &lt;i&gt;Foxglove Copperfield Robot Hunter&lt;/i&gt; ist in der Hinsicht keine Ausnahme. Man steuert die junge Foxglove, die im London des 18. Jahrhunderts eine Roboter-Invasion bekämpfen muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="260" src="http://www.youtube.com/embed/8jF9WN6HPhc" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die blechernen Maschinen beseitigt sie, indem sie ihnen ausgeklügelte Fallen stellt. Ähnlich wie in &lt;i&gt;Trap Runner&lt;/i&gt; kann sie mehrere Fallen kombinieren und dadurch auch die härtesten Gegner auf einen Streich erledigen. Das gesamte Design des Spiels wirkt durchdacht und besticht durch wunderschöne Grafiken. Die Spielmechanik ist auf höchstem Niveau, und auch wenn die Puzzles zu Beginn noch ein wenig zu einfach zu lösen sind, wird das Spiel kaum langweilig. Da es sich um ein Projekt handelt, das auf der &lt;i&gt;Source Engine&lt;/i&gt; von &lt;i&gt;Valve&lt;/i&gt; basiert, benötigt man zum Spielen &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.google.ch/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=steam&amp;source=web&amp;cd=1&amp;sqi=2&amp;ved=0CC8QFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2F&amp;ei=3ifWToDIOY_ssgbqk63ADg&amp;usg=AFQjCNFqYNRZI8o9LyiD33QltTZ9KFpADg&amp;cad=rja" target="_blank"&gt;Steam&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="https://singapore.digipen.edu/?id=2832&amp;amp;proj=25276" target="_blank"&gt;Foxglove Copperfield Robot Hunter&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: &lt;a href="http://www.idealsoftblog.it/2011/11/foxglove-copperfield-robot-hunter-e-un.html" target="_blank"&gt;Idealsoft Blog&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-7804242919379929905?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2Z0Bso2hmN3es4qvJZ7KIQaIofw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2Z0Bso2hmN3es4qvJZ7KIQaIofw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2Z0Bso2hmN3es4qvJZ7KIQaIofw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2Z0Bso2hmN3es4qvJZ7KIQaIofw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/Iz7a1TYkttw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/7804242919379929905/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/foxglove-copperfield-robot-hunter.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/7804242919379929905?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/7804242919379929905?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/Iz7a1TYkttw/foxglove-copperfield-robot-hunter.html" title="Foxglove Copperfield Robot Hunter" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/8jF9WN6HPhc/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/foxglove-copperfield-robot-hunter.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0IDRXg-fSp7ImA9WhRRE00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-1851387922844994752</id><published>2011-11-26T10:57:00.002+01:00</published><updated>2011-11-26T10:59:34.655+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-26T10:59:34.655+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Music" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gaming Culture" /><title>London Philharmonic Orchestra: The Greatest Video Game Music</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/culture.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; Schon in den frühen 1990er Jahren begannen grosse Orchester, die Musik von Videospielen an grossen Konzerten zu spielen. Seitdem wurde der Katalog von klassisch arrangierter Musik aus digitalen Spielen stetig erweitert. Das &lt;a href="http://www.lpo.co.uk/" target="_blank"&gt;London Philharmonic Orchestra&lt;/a&gt; hat nun ein neues Album mit dem Titel &lt;i&gt;The Greatest Video Game Music&lt;/i&gt; herausgegeben, das sich gerade auf Platz 9 der klassischen Alben in den &lt;a href="http://www.billboard.com/charts/classical-albums#/charts/classical-albums" target="_blank"&gt;Billboard Charts&lt;/a&gt; befindet. Auch der Schweizer Komponist &lt;a href="http://www.myspace.com/emmanuelfratianni" target="_blank"&gt;Emmanuel Fratianni&lt;/a&gt; hat ein Stück zur Sammlung beigetragen, seine Interpretation der Musik von &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.adventtrilogy.com/" target="_blank"&gt;Advent Rising&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, einem Science Fiction-Shooter aus dem Jahre 2005.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="260" src="http://www.youtube.com/embed/vUdA2nM3BPM" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich muss gestehen, ich finde das Cover der CD sehr unglücklich gewählt. Es hätte bestimmt hunderte besserer Motive gegeben, die den digitalen Spielen gerechter worden wären. Die Musik hingegen deckt eine ziemlich grosse Bandbreite ab und reicht von &lt;i&gt;The Legend of Zelda&lt;/i&gt; bis zu &lt;i&gt;Battlefield 2&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="http://www.amazon.de/gp/product/B005QW1FB0/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;amp;tag=plasgam-21&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=1638&amp;amp;creative=19454&amp;amp;creativeASIN=B005QW1FB0" target="_blank"&gt;London Philharmonic Orchestra: The Greatest Video Game Music&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: &lt;a href="http://www.gameculture.ch/2011/11/composition-suisse-parmis-les-meilleures-musiques-de-jeux-video/" target="_blank"&gt;GameCulture&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-1851387922844994752?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cs2BV3170vgffWVl9XLoVRExXXY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cs2BV3170vgffWVl9XLoVRExXXY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cs2BV3170vgffWVl9XLoVRExXXY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cs2BV3170vgffWVl9XLoVRExXXY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/B3rZ1r2MM6U" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/1851387922844994752/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/london-philharmonic-orchestra-greatest.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/1851387922844994752?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/1851387922844994752?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/B3rZ1r2MM6U/london-philharmonic-orchestra-greatest.html" title="London Philharmonic Orchestra: The Greatest Video Game Music" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/vUdA2nM3BPM/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/london-philharmonic-orchestra-greatest.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUYHSXw6fyp7ImA9WhRREUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-478522031322902905</id><published>2011-11-24T18:52:00.000+01:00</published><updated>2011-11-24T18:52:18.217+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-24T18:52:18.217+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tech" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Science" /><title>Outerra</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/tech.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; Sternenzeit: eins neun acht null. Weltraumsimulationen sind ein Traum vieler Computerspieler auf der Erde, alle noch praktisch ausschliesslich männlich und im frühen Jugendalter. Sie möchten mit Raumschiffen von einem Planeten aus starten und ins Weltall hinaus fliegen können, um neue Sternensysteme zu erkunden. Leider ist die Computertechnik noch nicht ganz so weit fortgeschritten und es wird noch einige Jahre dauern, bis 1984 mit &lt;i&gt;Elite&lt;/i&gt; eine erste ernst zu nehmende Weltraumsimulation erscheint. Von da an jedoch beschleunigt sich die technologische Entwicklung rasant und heute, rund dreissig Jahre später, arbeiten einige Entwickler an einer Engine namens &lt;i&gt;Outerra&lt;/i&gt;, die in der Lage sein soll, genau diesen Traum endlich zu verwirklichen, in atemberaubender Grafik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="260" src="http://www.youtube.com/embed/XGMs7Iem3Vg" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann mir ganz ehrlich nicht erklären, wie ich erst heute auf diese Technologie stossen konnte, obwohl sie offensichtlich schon seit einiger Zeit in Entwicklung ist. Die Engine soll nicht nur extrem detailreiche Planeten mit Ozeanen und riesigen Gebirgsketten darstellen können, sondern auch eine Flug- und Fahrzeugphysik enthalten sowie weitere Spielereien. Ob diese Technologie allerdings für den Einsatz in digitalen Spielen geeignet ist, wäre noch zu prüfen, zumal in den zahlreichen Bildern und Videos, die sich auf der Webseite befinden, keinerlei Lebewesen und nur sehr wenige Gebäude zu sehen sind. Dennoch, das Gezeigte ist enorm beeindruckend, und wenn man den Entwicklern Glauben schenken will, dann sollte auch schon bald eine Tech-Demo erhältlich sein, die problemlos auf handelsüblicher Hardware lauffähig ist. Auf die Einsatzmöglichkeiten von Engines wie &lt;i&gt;Outerra&lt;/i&gt; dürften nicht nur Gamer gespannt sein, auch im Bereich der Wissenschaft könnte eine solche Technologie Verwendung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="http://outerra.com/" target=_blank&gt;Outerra&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: &lt;a href="http://kotaku.com/5862109/this-game-engine-wants-to-build-entire-planets" target=_blank&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-478522031322902905?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hyaX-S82q7znRTkb15bPTfEwMPw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hyaX-S82q7znRTkb15bPTfEwMPw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hyaX-S82q7znRTkb15bPTfEwMPw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hyaX-S82q7znRTkb15bPTfEwMPw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/EfG69D9FmYQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/478522031322902905/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/outerra.html#comment-form" title="1 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/478522031322902905?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/478522031322902905?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/EfG69D9FmYQ/outerra.html" title="Outerra" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/XGMs7Iem3Vg/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/outerra.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkMDRHc7cCp7ImA9WhRSGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-3898299219398290696</id><published>2011-11-22T13:21:00.000+01:00</published><updated>2011-11-22T13:21:15.908+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-22T13:21:15.908+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC" /><title>Altcode</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/pc.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; Wer denkt, moderne Spiele seien zu chaotisch, hat noch nie &lt;i&gt;Altcode&lt;/i&gt; gespielt. Die Grafik dieses kleinen Indie-Shoot'em'Ups wird komplett in ASCII-Code dargestellt und flimmert in allen Farben über den Bildschirm. Das Gameplay und die Musik können als klassisch beschrieben werden, der Titel macht aber für kurze Zeit Spass. Leider funktioniert die vorliegende Version nur mit Windows-Betriebssystemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/G-rnMtUdN8A" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="http://www.frankiesmileshow.com/altcode/" target=_blank&gt;Altcode&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: &lt;a href="http://indiegames.com/2011/11/freeware_game_pick_altcode_fra.html" target=_blank&gt;IndieGames&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-3898299219398290696?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kfZsPEDB_dHoZOaUV6S9cBnYb0k/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kfZsPEDB_dHoZOaUV6S9cBnYb0k/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kfZsPEDB_dHoZOaUV6S9cBnYb0k/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kfZsPEDB_dHoZOaUV6S9cBnYb0k/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/UNzUca2XDdE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/3898299219398290696/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/altcode.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/3898299219398290696?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/3898299219398290696?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/UNzUca2XDdE/altcode.html" title="Altcode" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/G-rnMtUdN8A/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/altcode.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEICQX4yeyp7ImA9WhRSGEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-5742543792904217362</id><published>2011-11-21T14:36:00.000+01:00</published><updated>2011-11-21T14:36:00.093+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-21T14:36:00.093+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosities" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gaming Culture" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SEGA" /><title>Analog Out Run</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/retro.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; " /&gt; SEGAs Rennspiel &lt;i&gt;Out Run&lt;/i&gt; ist einer der grossen Spielhallenklassiker schlechthin. Ein junger Mann namens Gustavo muss in seiner Kindheit wohl sehr oft damit gespielt haben, denn er hat nun mit einem &lt;a href="http://www.arduino.cc/" target=_blank&gt;Arduino&lt;/a&gt;-Bausatz eine analoge und mechanische Version des Spiels nachgebaut, samt Lenkrad, Gas- und Bremspedal. Im folgenden Video erzählt er, wie das Ganze funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="260" src="http://www.youtube.com/embed/HsJVHc2g3ls" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: &lt;a href="http://technabob.com/blog/2011/11/08/analog-outrun-sega-classic-arcade-game/" target=_blank&gt;Technabob&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-5742543792904217362?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TH0EPA4qTUfRyU-Ix2mhJOQBA8s/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TH0EPA4qTUfRyU-Ix2mhJOQBA8s/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TH0EPA4qTUfRyU-Ix2mhJOQBA8s/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TH0EPA4qTUfRyU-Ix2mhJOQBA8s/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/26SKHCTiX6Q" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/5742543792904217362/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/analog-out-run.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/5742543792904217362?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/5742543792904217362?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/26SKHCTiX6Q/analog-out-run.html" title="Analog Out Run" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/HsJVHc2g3ls/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/analog-out-run.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU8CQXg-eip7ImA9WhRSGEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-4067676364765423203</id><published>2011-11-21T12:11:00.010+01:00</published><updated>2011-11-21T12:11:00.652+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-21T12:11:00.652+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosities" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gaming Culture" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="History" /><title>Der Apfelschuss in Skyrim</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/culture.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; "Ah, so you're from Switzerland. Mountains, cows, cheese, chocolate... hahaha. It's right up there in northern Europe, right?" ... "Well no, that's Sweden." ... "Ah, yes, but your country was founded by this guy... William Tell!" ... "Actually, being a historian I should point out that... ehm, never mind..." Der Mythos Wilhelm Tell hält sich hartnäckig und sein angeblicher Apfelschuss gilt noch heute als sportliche Meisterleistung. Es ist deshalb wenig verwunderlich, dass der gute Tell immer dann in Erscheinung tritt, wenn mit Pfeilen auf Äpfel geschossen wird. So auch im Rollenspiel &lt;i&gt;Skyrim&lt;/i&gt;, das zur Zeit offenbar von sehr vielen Rollenspielfans gespielt und für hervorragend befunden wird. Auch wenn im Spiel ein Bogen und nicht wie in der Legende eine Armbrust zum Einsatz kommt, so muss man dem Schützen doch ein gewisses Können zugestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="260" src="http://www.youtube.com/embed/6ZUiMTPh6UY" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: &lt;a href="http://www.superlevel.de/superlicious/super-licio-us-497" target=_blank&gt;Superlevel&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-4067676364765423203?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hvh2kcqc_hBoAU3iDkJJa_tafHA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hvh2kcqc_hBoAU3iDkJJa_tafHA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hvh2kcqc_hBoAU3iDkJJa_tafHA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hvh2kcqc_hBoAU3iDkJJa_tafHA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/QohpTHNOrbA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/4067676364765423203/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/der-apfelschuss-in-skyrim.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/4067676364765423203?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/4067676364765423203?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/QohpTHNOrbA/der-apfelschuss-in-skyrim.html" title="Der Apfelschuss in Skyrim" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/6ZUiMTPh6UY/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/der-apfelschuss-in-skyrim.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQFRn86fSp7ImA9WhRSGEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-1036261483697037449</id><published>2011-11-21T10:38:00.000+01:00</published><updated>2011-11-21T10:38:37.115+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-21T10:38:37.115+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Advertising" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Business" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosities" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gaming Culture" /><title>El pincho de la semana #154</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/pincho.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; &lt;b&gt;Chuck Norris does not hunt&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Der Kampfsport-Experte Ckuck Norris wurde als Schauspieler bekannt, als er in einem Film als Gegner von Bruce Lee auftrat. Danach drehte er etliche eigene Filme und eine Serie, jedoch mit mässigem Erfolg. Doch er hatte immer Fans, die seine von Testosteron strotzenden Auftritte bewunderten und schliesslich mit &lt;a href="http://www.chucknorrisfacts.com/" target=_blank&gt;Chuck Norris Facts&lt;/a&gt; einen Kult um den alternden Star heraufbeschworen. Diesen haben sich nun die Macher des Online-Rollenspiels &lt;i&gt;World of Warcraft&lt;/i&gt; zu Nutze gemacht, um mit einer Werbekampagne gegen die rückläufigen Spielerzahlen anzukämpfen. Köstlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="260" src="http://www.youtube.com/embed/arKpdxjHamI" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: &lt;a href="http://kotaku.com/5861300/chuck-norris-winds-up-in-world-of-warcraft-commercial" target=_blank&gt;Kotaku&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-1036261483697037449?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bL3agPM2BYbhd83QkU6lmQFfIM4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bL3agPM2BYbhd83QkU6lmQFfIM4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bL3agPM2BYbhd83QkU6lmQFfIM4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bL3agPM2BYbhd83QkU6lmQFfIM4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/VBfwXUp-Tj0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/1036261483697037449/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/el-pincho-de-la-semana-154.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/1036261483697037449?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/1036261483697037449?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/VBfwXUp-Tj0/el-pincho-de-la-semana-154.html" title="El pincho de la semana #154" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/arKpdxjHamI/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/el-pincho-de-la-semana-154.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0UEQH06cCp7ImA9WhRSF00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-8974287130364302196</id><published>2011-11-19T12:13:00.000+01:00</published><updated>2011-11-19T12:13:21.318+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-19T12:13:21.318+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Music" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gaming Culture" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="History" /><title>Zum Tod von Gary Garcia</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/culture.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" &gt; Vor zwei Tagen, am 17. November 2011, starb Gary Garcia im Alter von 63 Jahren in Englewood (Florida). Im Kontext der digitalen Spiele ist dies ein historisches Ereignis, weil Garcia zusammen mit Jerry Buckner die Musikgruppe &lt;i&gt;Buckner &amp; Garcia&lt;/i&gt; gründete, die 1982 das Album &lt;i&gt;Pac-Man Fever&lt;/i&gt; veröffentlichte. Die gleichnamige Single-Auskopplung erreichte im selben Jahr in den USA Platz 9 der Billboard Hot 100, das Album verkaufte sich über eine Million Mal. Buckner und Garcia waren die ersten, die sich in Liedern mit dem damals relativ neuen Massenphänomen der Videospiele auseinandersetzten und damit andere Musiker und auch Spielentwickler dazu inspirierten, die Synergien zwischen der Musik und den digitalen Spielen weiter zu ergründen und zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/-LIeGpCq7_I" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="http://bucknergarcia.com/gary-garica-r-i-p/" target=_blank&gt;Buckner &amp; Garcia&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-8974287130364302196?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I6_NWVPXEc6t7tsluMUxAOngH8E/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I6_NWVPXEc6t7tsluMUxAOngH8E/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I6_NWVPXEc6t7tsluMUxAOngH8E/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I6_NWVPXEc6t7tsluMUxAOngH8E/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/yEfs_W9v10s" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/8974287130364302196/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/zum-tod-von-gary-garcia.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/8974287130364302196?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/8974287130364302196?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/yEfs_W9v10s/zum-tod-von-gary-garcia.html" title="Zum Tod von Gary Garcia" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/-LIeGpCq7_I/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/zum-tod-von-gary-garcia.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE4GQX84cSp7ImA9WhRSFk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-4624191464490829962</id><published>2011-11-18T10:02:00.000+01:00</published><updated>2011-11-18T10:02:00.139+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-18T10:02:00.139+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosities" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gaming Culture" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo" /><title>K'Nex Mario Kart Wii</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/santa.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; Weihnachten kommt unaufhaltsam näher, der Schnee lässt hingegen noch auf sich warten. Dennoch sollte man sich jetzt schon Gedanken darüber machen, was man seinen Liebsten schenken möchte, und dabei könnte folgender Tipp vielleicht helfen. Spielzeuge von &lt;i&gt;K'Nex&lt;/i&gt; gibt es zwar schon lange, allerdings konnten sie sich hierzulande nie gegen den grossen Konkurrenten &lt;i&gt;LEGO&lt;/i&gt; durchsetzen. Ob die neue Serie namens &lt;i&gt;K'Nex Mario Kart Wii&lt;/i&gt; den Verkäufen zusätzlichen Schub verleihen kann, sei dahingestellt, sie könnte sich aber unter den Nintendo-Jüngern zum Renner entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="340" src="http://www.youtube.com/embed/URxctZGd5kk" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnliches Spielzeug gibt es bereits zuhauf (z.B. &lt;a href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2007/12/mario-kart-go.html" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2009/03/el-pincho-de-la-semana-73.html" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2010/06/tomy-mario-kart-mit-power-ups.html" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2010/07/el-pincho-de-la-semana-125.html" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt;), aber die zusammensteckbaren Rennstrecken mit den batteriebetriebenen Karts von &lt;i&gt;K'Nex Mario Kart Wii&lt;/i&gt; haben den Vorteil, dass sie mit - nicht ganz preiswerten - Zusatzkits fast belieblig erweitert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="http://www.knex.com/mariokartwii/" target="_blank"&gt;K'Nex Mario Kart Wii&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: &lt;a href="http://www.wonderlandblog.com/wonderland/2011/11/mario-kart-knex.html" target="_blank"&gt;Wonderland&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-4624191464490829962?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EZPmqD_HuDoNa6UE5LY8G864nKQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EZPmqD_HuDoNa6UE5LY8G864nKQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EZPmqD_HuDoNa6UE5LY8G864nKQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/EZPmqD_HuDoNa6UE5LY8G864nKQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/9LfJEI8NG7I" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/4624191464490829962/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/knex-mario-kart-wii.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/4624191464490829962?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/4624191464490829962?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/9LfJEI8NG7I/knex-mario-kart-wii.html" title="K'Nex Mario Kart Wii" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/URxctZGd5kk/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/knex-mario-kart-wii.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0UDRHw7cSp7ImA9WhRSFUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-4360407512198931839</id><published>2011-11-17T16:54:00.000+01:00</published><updated>2011-11-17T16:54:35.209+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-17T16:54:35.209+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Events" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gaming Culture" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="TV" /><title>Zürich: eSport im Pub</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/culture.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; eSport oder anders ausgedrückt die professionelle Ausübung des digitalen Spiels in organisierter Form und mit üppigen Gewinnen ist in einigen Ländern Amerikas und Asiens nicht nur weit verbreitet, gerade in Asien werden erfolgreiche eSportler verehrt wie anderswo Fussballer oder Filmstars. Turniere und andere wichtige Veranstaltungen werden zu den besten Sendezeiten im Fernsehen übertragen und die Sieger mit Preisgeldern überhäuft. In unseren Breitengraden hingegen fristet der elektronische Sport bestenfalls ein Nischendasein und wird von vielen belächelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch eine unerschrockene Gruppe von Fans will dies ändern und dem eSport zu mehr Popularität verhelfen. Dazu haben sie &lt;i&gt;BarCraft Switzerland&lt;/i&gt; ins Leben gerufen und mit dem &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.pickwick.ch/zuerich/" target=_blank&gt;Oliver Twist Pub&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; im Zürcher Niederdorf (&lt;a href="http://g.co/maps/kvddk" target=_blank&gt;Google Maps&lt;/a&gt;) auch einen Partner gefunden, der dies ermöglichen will. So wird am nächsten Sonntag, den 20. November, ab 16:00 Uhr auf den Fernsehern im Pub anstatt Fussball oder Cricket ein StarCraft II-Turnier aus den USA übertragen. Damit bietet sich eine tolle Gelegenheit, in gemütlicher Atmosphäre Gleichgesinnte zu treffen und nebenher auch noch gutes Bier zu trinken. Sollte meine Agenda dies erlauben, werde ich sicher auch vorbeischauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="http://www.barcraft.ch" target=_blank&gt;BarCraft Switzerland&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle: &lt;a href="http://www.gameculture.ch/2011/11/pub-im-zurcher-niederdorf-von-sport-zu-esport/#more-2905" target=_blank&gt;GameCulture&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-4360407512198931839?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VYCDFmeNeVnuS6WQd-CEnmVDovo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VYCDFmeNeVnuS6WQd-CEnmVDovo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VYCDFmeNeVnuS6WQd-CEnmVDovo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VYCDFmeNeVnuS6WQd-CEnmVDovo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/dyTkX63XRKw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/4360407512198931839/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/zurich-esport-im-pub.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/4360407512198931839?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/4360407512198931839?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/dyTkX63XRKw/zurich-esport-im-pub.html" title="Zürich: eSport im Pub" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/zurich-esport-im-pub.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkADRnYzeCp7ImA9WhRSFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-23055955.post-7870663112534749885</id><published>2011-11-16T14:06:00.000+01:00</published><updated>2011-11-16T14:06:17.880+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-16T14:06:17.880+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="iPhone" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="iPad" /><title>Plopp &amp; Plopp HD</title><content type="html">&lt;img alt="" border="0" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/iphone.jpg" style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 60px;" /&gt; Wieder einmal darf ich ein Spiel aus Schweizer Produktion vorstellen. Das in Berikon ansässige Zwei-Mann-Studio &lt;a href="http://player1-gameblog.blogspot.com/search?q=games2be" target=_blank&gt;games2be&lt;/a&gt; hat kürzlich seine neusten Kreationen &lt;i&gt;Plopp&lt;/i&gt; (für iPhone) und &lt;i&gt;Plopp HD&lt;/i&gt; (für iPad) veröffentlicht. Das Konzept hinter dem Spiel erinnert irgendwie an &lt;i&gt;&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Missile_Command" target=_blank&gt;Missile Command&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, eines meiner Lieblingsspiele in der Schulzeit, das wir oft in den Pausen auf den Macs im Computerzimmer spielten. Es geht darum, verschiedenfarbige expandierende Ringe, so genannte Plopps, mit einer Berührung zum Platzen zu bringen. Dadurch explodieren sie und bringen alle Ringe, auf die sie dabei treffen, ebenfalls zur Explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="420" height="260" src="http://www.youtube.com/embed/E2vyMZjmRH8" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ziel ist es, möglichst grosse Kettenreaktionen auszulösen, um möglichst viele Punkte zu sammeln. Das ist allerdings viel schwieriger, als es den Anschein macht. Es gibt nämlich verschiedene Arten von Ringen, wobei gewisse Ringe negative Punktzahlen enthalten und so schnell wie möglich beseitigt werden sollten. Berühren sich zwei Ringe, bevor sie zur Explosion gebracht wurden, verliert man eines von zehn Leben. Darüber hinaus kann man schwarze Ringe nicht direkt sondern nur über eine Kettenreaktion zur Explosion bringen und die verschiedenen Farben ergeben unterschiedliche Multiplikatoren. Um wirklich hohe Punktzahlen zu erreichen, muss man also taktisch geschickt vorgehen. Ein kurzweiliges Puzzlespiel für die kleinen Pausen des Alltags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="http://itunes.apple.com/us/app/plopp/id465256967?mt=8&amp;uo=4" target=_blank&gt;Plopp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link: &lt;a href="http://itunes.apple.com/us/app/plopp-hd/id475296202?mt=8&amp;uo=4" target=_blank&gt;Plopp HD&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23055955-7870663112534749885?l=player1-gameblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xjl3-Ba7TlFfcdy6_CuzB-tHvTg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xjl3-Ba7TlFfcdy6_CuzB-tHvTg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xjl3-Ba7TlFfcdy6_CuzB-tHvTg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xjl3-Ba7TlFfcdy6_CuzB-tHvTg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Player1sGameblog/~4/Fua8225j56A" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/feeds/7870663112534749885/comments/default" title="Kommentare zum Post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/plopp-plopp-hd.html#comment-form" title="0 Kommentare" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/7870663112534749885?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/23055955/posts/default/7870663112534749885?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Player1sGameblog/~3/Fua8225j56A/plopp-plopp-hd.html" title="Plopp &amp; Plopp HD" /><author><name>Player1</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00867607103012522139</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://homepage.hispeed.ch/limmatwg/gameblog/icons/bomberman_03.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/E2vyMZjmRH8/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://player1-gameblog.blogspot.com/2011/11/plopp-plopp-hd.html</feedburner:origLink></entry></feed>

