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  <title>PocketInvaders.com</title>
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  <updated>2012-05-18T19:29:00Z</updated>
  <author>
    <name>Panchito</name>
    <email>info@pocketinvaders.com</email>
  </author>
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  <title>Swordigo - iOS - Análisis</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.pocketinvaders.com/analisis/2968/swordigo.html" />
  <updated>2012-05-18T19:29:00Z</updated>
  <author>
    <name>Mo1</name>
  </author>
  <id>http://www.pocketinvaders.com/analisis/2968/swordigo.html</id>
  <summary type="text">No pensaréis que se trata de un “juegazo” si comienzo diciendo que hace 15 años ya jugábamos títulos mejores que Swordigo, es por esto que os invito a acompañarme hasta el final de este análisis para descubrir porqué se trata de todo un must-have.</summary>
  <content type="html">&lt;p&gt;Podr&amp;iacute;amos catalogarlo como una &lt;strong&gt;mezcla entre hack-n-slash y plataformas, con serias pinceladas de rol&lt;/strong&gt;: jefes finales, combates cuerpo a cuerpo, magias y hechizos, mejoras en el personaje y mucho terreno por explorar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
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&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pocos intentos similares hemos visto en la AppStore, probablemente debido a la supuesta necesidad de unos buenos controles f&amp;iacute;sicos para disfrutar de este tipo de juegos. Pero Swordigo &lt;strong&gt;nos deja bien clarito que es totalmente posible con los controles t&amp;aacute;ctiles&lt;/strong&gt;. En todas las horas - qu&amp;eacute; no han sido pocas - que he jugado, habr&amp;eacute; fallado en un par de saltos, a causa de tener los dedos mal posicionados. Responden de un modo como no hab&amp;iacute;a visto antes en iOS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
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            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gr&amp;aacute;ficamente el juego no luce demasiado a primera vista. Los escenarios son algo repetitivos y el detalle de los personajes no es nada elaborado, pero esto no es ni mucho menos un motivo para pasar al lado de Swordigo y no echarnos una partidita. &amp;iexcl;Hacedlo! Y ser&amp;aacute;n muchas m&amp;aacute;s, ya que el encanto de un &lt;strong&gt;sistema de juego consolidado y bien elaborado&lt;/strong&gt;, junto a esa &lt;strong&gt;sensaci&amp;oacute;n de nostalgia&lt;/strong&gt; producida por los abundantes y &lt;strong&gt;claros gui&amp;ntilde;os a Zelda&lt;/strong&gt;, son irresistibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
&lt;div class="single-media-image scale"&gt;
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            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los chicos de Touch Foo no se han quedado calvos con el gui&amp;oacute;n ni la trama principal, pero es m&amp;aacute;s que suficiente para mantenerte encandilado fase tras fase, mejora tras mejora y tesoro tras tesoro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al principio no hay mucho que hacer. Tendr&amp;aacute;s una espada y la habilidad de salto, as&amp;iacute; que no ver&amp;aacute;s mucha variedad. Pero esta aumenta en funci&amp;oacute;n de las &lt;strong&gt;4 fases&lt;/strong&gt; de Swordigo. Obtendr&amp;aacute;s nuevos &amp;iacute;tems y hechizos, que te permitir&amp;aacute;n interactuar con los escenarios de maneras diferentes, ya sea con &lt;strong&gt;escaladas imposibles&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;explosionando paredes ocultas&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adem&amp;aacute;s, tendr&amp;aacute;s que ir renov&amp;aacute;ndote conforme la historia avanza, ya que &lt;strong&gt;las mismas estrategias no te servir&amp;aacute;n para llegar hasta el final&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
&lt;div class="single-media-image scale"&gt;
    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1089/swordigo/images/16610" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
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            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En c&amp;oacute;mputos generales &lt;strong&gt;la jugabilidad es estupenda&lt;/strong&gt;, pero por ponerle alguna pega, cabe decir que la espada deja algo que desear. Es repetitiva y tiene un &amp;uacute;nico patr&amp;oacute;n de ataque que te dejar&amp;aacute; desprotegida una zona que tus enemigos parecen estar dise&amp;ntilde;ados para atacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por suerte, en caso de que acaben contigo, el juego te devolver&amp;aacute; r&amp;aacute;pidamente al checkpoint m&amp;aacute;s cercano. Esto es algo contraproducente, ya que en raras ocasiones te ver&amp;aacute;s necesitado de utilizar a los&lt;strong&gt; sanadores, por lo que quedan relegados a un segundo plano&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
&lt;div class="single-media-image scale"&gt;
    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1089/swordigo/images/16613" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
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            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por &amp;uacute;ltimo y para ir concluyendo, destacaremos &lt;strong&gt;tres puntos muy fuertes&lt;/strong&gt; de Swordigo:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La iluminaci&amp;oacute;n de los escenarios&lt;/strong&gt;: No podr&amp;iacute;a estar mejor elaborada, consigue que centremos nuestra atenci&amp;oacute;n en lo importante, y nos despista de los posibles secretos a encontrar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Controles adaptables&lt;/strong&gt;: Tan sencillo como ir a los ajustes y modificar la plantilla a nuestro antojo. Ideal para los m&amp;aacute;s tiquismiquis.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sincronizaci&amp;oacute;n de partidas con iCloud&lt;/strong&gt;: Esperamos que m&amp;aacute;s desarrolladores implementen esta opci&amp;oacute;n, tan perfecta como necesaria para todos aquellos que poseemos varios iDevices.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Concluyendo&lt;/strong&gt;, aunque nos sentiremos algo frustrados en ciertos momentos por los peque&amp;ntilde;os errores, no es nada comparable a todas las horas de diversi&amp;oacute;n que te esperan en cuanto te hagas con Swordigo. Aunque termine como un peque&amp;ntilde;o tesoro oculto en la AppStore, o como un exitazo, lo cierto es que Swordigo se ganar&amp;aacute;, seguro, un lugar en muchos corazones.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</content>
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  <title>Amnesia: The Dark Descent - PC - Análisis</title>
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  <updated>2012-05-16T21:57:00Z</updated>
  <author>
    <name>Retrospect</name>
  </author>
  <id>http://www.pocketinvaders.com/analisis/2970/amnesia-the-dark-descent.html</id>
  <summary type="text">Recordamos lo que es sentir auténtico pavor con Amnesia: The Dark Descent de Frictional Games.</summary>
  <content type="html">&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;El miedo&lt;/strong&gt;, esa sensaci&amp;oacute;n que sentimos cuando creemos que la presencia de algo real o irreal (sue&amp;ntilde;os) nos puede da&amp;ntilde;ar, o incluso, hacer algo peor. De hecho, transmitir esta emoci&amp;oacute;n en un videojuego o una pel&amp;iacute;cula no es nada f&amp;aacute;cil de conseguir a m&amp;iacute; entender. Muchas veces los creadores de la obra terminan cayendo en la previsibilidad e incluso en el rid&amp;iacute;culo&lt;strong&gt;. Hace falta algo m&amp;aacute;s que unos simples sustos para poder llevar el miedo del jugador/espectador a la angustia y la ansiedad.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Ocupando el &amp;aacute;mbito del que se habla en esta web, hace muchos a&amp;ntilde;os que un servidor no siente lo que es el miedo. El &amp;uacute;ltimo caso fue el primer Silent Hill. Hace un tiempo se present&amp;oacute; como nuevo candidato &lt;strong&gt;Amensia: The Dark Descent&lt;/strong&gt;, lo &amp;uacute;ltimo de los chicos de Frictional Games. &amp;iquest;Ser&amp;aacute; capaz de hacer temblar a un hombret&amp;oacute;n como yo?&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
&lt;div class="single-media-image crop"&gt;
    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1090/amnesia-the-dark-descent/images/16614" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
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            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    Adelante machotes, demostrad que vuestros esfínteres son de acero.        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Nada m&amp;aacute;s iniciar el juego, ya nos llama la atenci&amp;oacute;n los mensajes que nos ha dejado el equipo de programadores: olv&amp;iacute;date de ganar y/o perder, aqu&amp;iacute; eso no importa. Solo disfruta la experiencia que te brindar&amp;aacute; el juego. Adem&amp;aacute;s, nos aconsejan que lo juguemos a oscuras y con los auriculares puestos a poder ser, para aumentar el nivel de la experiencia. Toda esta declaraci&amp;oacute;n de intenciones al m&amp;aacute;s puro estilo &amp;ldquo;atiende que aqu&amp;iacute; estoy yo&amp;rdquo;, no tardaran mucho en justificarla. &lt;strong&gt;De hecho, no hace falta ni darle 15 minutos al t&amp;iacute;tulo para darnos cuenta de que lo que dec&amp;iacute;an, es cierto.&lt;/strong&gt; Y adem&amp;aacute;s, no har&amp;aacute; falta ni jugarlo a oscuras para ello (pero hacedlo de todas formas).&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&amp;iquest;Pero, y c&amp;oacute;mo empieza el juego? Somos Daniel, un hombre que se despierta en el suelo de un castillo y que solo recuerda dos cosas: su nombre y que algo no anda bien. Esto dar&amp;aacute; paso a una historia muy correcta que iremos descubriendo a trav&amp;eacute;s de las hojas del diario de Daniel, dispersas por las estancias del castillo.&lt;strong&gt; La narrativa es buena y, en general, la historia es interesante.&lt;/strong&gt; Aunque puede que algunos se sientan decepcionados al descubrirla, creedme que lo que menos quiere Amnesia es contarte su historia y que solo sirve como un mero hilo conductor para hacer posible la experiencia del juego. Eso s&amp;iacute;, servidor encantado con ella.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
&lt;div class="single-media-image crop"&gt;
    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1090/amnesia-the-dark-descent/images/16615" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1090/ad9_amnesia-the-dark-descent-2_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    Una charcutería un tanto perturbadora, ¿no?        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Como ya he dicho, la historia no es lo importante aqu&amp;iacute;, porque sin duda &lt;strong&gt;su punto fuerte lo tiene en la tremenda ambientaci&amp;oacute;n e inmersi&amp;oacute;n conseguida.&lt;/strong&gt; Ah&amp;iacute; es donde fallan muchas producciones y donde Amnesia triunfa de una forma excelente. &lt;strong&gt;El juego os ense&amp;ntilde;ara que pese a que vosotros cre&amp;aacute;is que vuestro peor enemigo es la oscuridad, muy presente durante toda su duraci&amp;oacute;n, estar&amp;eacute;is en parte equivocados, pues se convertir&amp;aacute; en vuestra &amp;uacute;nica aliada cuando teng&amp;aacute;is que enfrentaros a los horrores que recorren el castillo.&lt;/strong&gt; &amp;iquest;Y porque no matarlos? Porque en un movimiento inteligente por parte de los creadores, decidieron no incorporar ning&amp;uacute;n tipo de arma, por lo que no podremos enfrentarnos cara a cara con nadie, solo correr. Y esto es todo un acierto hacia la inmersi&amp;oacute;n del jugador, al igual que enfocar el juego en primera persona, algo que nos har&amp;aacute; sentir m&amp;aacute;s part&amp;iacute;cipes de la historia, y por tanto, transmitirnos con m&amp;aacute;s intensidad el miedo.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
&lt;div class="single-media-image crop"&gt;
    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1090/amnesia-the-dark-descent/images/16616" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1090/713_amnesia-the-dark-descent-3_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    La exploración y los puzles son sencillos pero te enfrentarás al miedo de lo desconocido en cada rincón.        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Pero como ya he dicho al principio de este texto, no todo son sustos aislados, sino que hay que conseguir que el jugador est&amp;eacute; en constante tensi&amp;oacute;n durante todo el t&amp;iacute;tulo. Hacerle que se acobarde yendo pegado a las paredes y avanzando poco a poco como una ni&amp;ntilde;ita asustada. Todo esto lo consigue utilizando un inteligente dise&amp;ntilde;o de escenarios y unos efectos sonoros que har&amp;aacute;n que estemos cambi&amp;aacute;ndonos los pa&amp;ntilde;ales constantemente.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Tambi&amp;eacute;n hay que mencionar el comportamiento que el personaje tendr&amp;aacute; a lo largo de la historia.&lt;/strong&gt; Un comportamiento, a mi entender, bastante realista y que se acerca bastante a lo que nosotros mismos sentir&amp;iacute;amos si estuvi&amp;eacute;ramos realmente en su pellejo. Me explico: si nosotros nos encontr&amp;aacute;semos un monstruo de cara, se nos escapar&amp;iacute;a m&amp;aacute;s de un pedo, el p&amp;aacute;nico se apoderar&amp;iacute;a de nosotros y empezar&amp;iacute;amos a correr buscando un escondite. Si ese escondite est&amp;aacute; casi totalmente oscuro, lejos de tranquilizarnos, nos pondr&amp;iacute;amos m&amp;aacute;s nerviosos, pues a trav&amp;eacute;s de la oscuridad no somos capaces de ver y eso nos inquieta a&amp;uacute;n m&amp;aacute;s. Pues as&amp;iacute; es precisamente como responde nuestro amigo Daniel a estas situaciones. Y tenerlo en cuenta, porque esto es importante en el juego, pero ya lo descubrir&amp;eacute;is vosotros.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Por otro lado, aparte del miedo constante que nos intenta transmitir Amnesia, hay que avanzar de alguna forma. El m&amp;eacute;todo elegido es a trav&amp;eacute;s de puzles&lt;strong&gt;. Unos puzles que se basan en una l&amp;oacute;gica simple de buscar objetos y juntarlos. No son nada dif&amp;iacute;ciles ni pretenden que te atasques con resoluciones absurdas,&lt;/strong&gt; sino que explores las estancias en busca de las piezas con esa tensi&amp;oacute;n constante que tendremos desde el primer momento.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
&lt;div class="single-media-image crop"&gt;
    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1090/amnesia-the-dark-descent/images/16617" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1090/d53_amnesia-the-dark-descent-4_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    ¿Te da miedo adentrarte en las sombras? Pues sin duda te protegerán más que la luz...        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Concluyendo, &amp;iquest;he sentido miedo? Ya lo creo que s&amp;iacute;. &amp;iquest;Puedo decir que estoy ante uno de los mejores survival horror que he jugado nunca? Desde luego&lt;/strong&gt;, y por mi parte ya es mi favorito, sobretodo porque no deja de ser curioso que un estudio tan peque&amp;ntilde;o como Fricitonal Games sea capaz de hacer un juego tan excelente en su g&amp;eacute;nero, mientras que compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as grandes no consiguen dar con la tecla.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Ahora hazte un favor, coge un diccionario o busca por internet todas las palabras que tengan que ver con el miedo, la angustia, la ansiedad, etc. Si en cada una de esas definiciones no aparece en el apartado de sin&amp;oacute;nimos &lt;strong&gt;"Amnesia: The Dark Descent&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;, es que algo falla en los que crearon esos diccionarios.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=jESfVz0PfNU:fg4KWbaZU64:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=jESfVz0PfNU:fg4KWbaZU64:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=jESfVz0PfNU:fg4KWbaZU64:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=jESfVz0PfNU:fg4KWbaZU64:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=jESfVz0PfNU:fg4KWbaZU64:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
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  <title>Non Flying Soldiers - iOS - Avances</title>
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  <updated>2012-05-16T20:18:00Z</updated>
  <author>
    <name>Cent</name>
  </author>
  <id>http://www.pocketinvaders.com/avances/2944/non-flying-soldiers.html</id>
  <summary type="text">Los creadores de Naught presentan un nuevo reto con aires de puzzle y una estética cuidada al detalle.</summary>
  <content type="html">
Algunas veces, con las limitaciones que implica el desarrollo de videojuegos para m&amp;oacute;viles, parece que la industria olvida que no se necesitan grandes alardes t&amp;eacute;cnico para lograr una est&amp;eacute;tica cuidada, un nivel de dificultad compatible con un control intuitivo o una banda sonora capaz de crear un ambiente envolvente. Por suerte, algunos juegos, como&amp;nbsp; '&lt;a href="http://www.blueshadowgames.com/news/non-flying-soldiers/"&gt;Non Flying soldiers' &lt;/a&gt;(iphone, Ipad, Itouch), el nuevo producto de Blue Shadows Games, aparecen de vez en cuando para recordarlo.
Sin pretensiones de emular los modos de juegos de las consolas, el nuevo t&amp;iacute;tulo de este estudio, responsable, entre otros, del delicado '&lt;a href="http://www.blueshadowgames.com/news/naught-for-ipod-iphone-and-ipad/"&gt;Naught&lt;/a&gt;',&lt;strong&gt; plantea una aventura de puzzles-arcade, con cierto aire 'Lemmings'&lt;/strong&gt;. El objetivo del jugador ser&amp;aacute; lograr que unos aguerridos p&amp;aacute;jaros, dispuestos a entregar su vida para ganar la batalla en la que se enceuntra inmerso su ej&amp;eacute;rcito de aves, lleguen desde el extremo izquierdo de la pantalla al derecho. &lt;strong&gt;Algo que ser&amp;iacute;a extraordinariamente f&amp;aacute;cil, si no fuera porque estos simp&amp;aacute;ticos animalistos no pueden volar&lt;/strong&gt;.

&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
&lt;div class="single-media-image crop"&gt;
    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1081/non-flying-soldiers-avance/images/16540" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1081/6e1_imagen1_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    Tal vez no sepan volar, pero a estos pajaritos no les falta valor para arriesgarse con los saltos        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;
Para ayudarles a esquivar los precipicios y trampas de diversa &amp;iacute;ndole (pinchos, agua,...), al comienzo de cada pantalla ser&amp;aacute; posible distriubir por el escenario diversos elementos, como &lt;strong&gt;rampas aceleradoras, barreras que corrigen la direcci&amp;oacute;n del pajarito o trampolines&lt;/strong&gt; que lo impulsan durante un breve espacio de tiempo a las alturas.
Adem&amp;aacute;s, seg&amp;uacute;n se avanza por los&lt;strong&gt; 40 niveles&lt;/strong&gt; que presenta 'Non Flying Soldiers', aparecer&amp;aacute;n nuevas modalidades de p&amp;aacute;jaros con distintos atributos, as&amp;iacute; como distintos elementos con los que enfrentarse a los desaf&amp;iacute;os. Todo para superar unos puzzles que, afortunadamente, no limitan al jugador exigi&amp;eacute;ndole acertar con la &amp;uacute;nica soluci&amp;oacute;n posible. Al contrario, cada uno podr&amp;aacute; ingeni&amp;aacute;rselas para solventar la pantalla, aunque, eso s&amp;iacute;, hay caminos m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pidos que otros.

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    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
&lt;div class="single-media-image crop"&gt;
    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1081/non-flying-soldiers-avance/images/16541" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1081/392_imagen2_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    Ahí van dos pájaros prepaprados para el desembarco de Normandía        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;
No obstante, el juego no pasar&amp;iacute;a de ser m&amp;aacute;s que una buena oferta, de no ser porque, junto con una buena jugabilidad 'Non Flying Soldiers' presenta una &lt;strong&gt;est&amp;eacute;tica trabajda con esmero&lt;/strong&gt; desde que se muestran en la pantalla los primeros cr&amp;eacute;ditos.&lt;strong&gt; Un cuidado desarrollo art&amp;iacute;stico que recuerda los cart&amp;eacute;les propagand&amp;iacute;sticos de la segunda guerra mundial&lt;/strong&gt; en los v&amp;iacute;deos introductorios pero&amp;nbsp;presenta un mundo colorido con aires 'cartoon' en los escenarios de cada nivel.
Todo acompa&amp;ntilde;ado con una &lt;a href="http://mangudiaz.bandcamp.com/"&gt;banda sonora&lt;/a&gt;, obra de Mangu D&amp;iacute;az,&amp;nbsp;cargada de tintes &amp;eacute;picos y militares que permiten al jugador pensar que salvar a dichos p&amp;aacute;jaros tiene algun sentido m&amp;aacute;s all&amp;aacute; de la diversion y que en cualquier caso, valdr&amp;aacute; la pena esperar hasta que &lt;a href="http://www.chillingo.com/games/non-flying-soldiers/"&gt;Chillingo&lt;/a&gt; (la distribuidora del juego)&amp;nbsp;lance, en breve, el producto al mercado.
&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=zmBBJO02djM:VThjLdaVb_I:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=zmBBJO02djM:VThjLdaVb_I:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=zmBBJO02djM:VThjLdaVb_I:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=zmBBJO02djM:VThjLdaVb_I:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=zmBBJO02djM:VThjLdaVb_I:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
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<entry>
  <title>Topo Soft celebra su 25 aniversario ofreciendo sus juegos para el navegador - Noticias</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.pocketinvaders.com/noticias/2966/topo-soft-celebra-su-25-aniversario-ofreciendo-sus-juegos-en-el-navegador.html" />
  <updated>2012-05-15T07:38:00Z</updated>
  <author>
    <name>Estopero</name>
  </author>
  <id>http://www.pocketinvaders.com/noticias/2966/topo-soft-celebra-su-25-aniversario-ofreciendo-sus-juegos-en-el-navegador.html</id>
  <summary type="text">Disfruta de varios de los grandes representantes de la edad de oro del soft español desde tu navegador gracias a la web de conmemoración que ha creado toposoft para celebrar su 25 aniversario</summary>
  <content type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Topo Soft&lt;/strong&gt; fue una de esas empresas espa&amp;ntilde;olas cuyo momento cumbre coincidi&amp;oacute; con la &lt;strong&gt;edad de oro del software espa&amp;ntilde;o&lt;/strong&gt;l. Un periodo en el que comparti&amp;oacute; la gloria con otras grandes como Dinamic Software o Opera Soft (autores de La Abad&amp;iacute;a del Crimen) ya extintas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
&lt;div class="single-media-image crop"&gt;
    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1087/topo-soft-25-aniversario/images/16601" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1087/63e_toposoft-1_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    Viaje al Centro de la Tierra        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Topo Soft desarroll&amp;oacute; para plataformas como Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore 64, Atari ST e incluso para PC. Ahora pone a nuestra disposici&amp;oacute;n algunos de sus juegos m&amp;aacute;s recordados y queridos para podes disfrutarlos directamente desde el navegador, eso s&amp;iacute;, deber&amp;eacute;is tener java instalado en vuestro PC:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aqu&amp;iacute; ten&amp;eacute;is los enlaces a estas maravillas jugables directamente desde la web de Topo Soft:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://dimensiontopo.com/madmix.html" target="_blank"&gt;MadMix Game&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://dimensiontopo.com/madmix2.html" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;MadMix 2 - En el castillo de los fantasmas&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://dimensiontopo.com/rock.html" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Rock'n Roller&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://dimensiontopo.com/gremlins2.html" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Gremlins 2 - The New Batch&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://dimensiontopo.com/viaje.html" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Viaje al centro de la Tierra&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Podr&amp;eacute;is encontrar m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n acerca de Topo Soft en su &lt;a href="http://dimensiontopo.com" target="_blank"&gt;web oficial&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=ziiz-q1j3IU:Npzts-CBoRg:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=ziiz-q1j3IU:Npzts-CBoRg:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=ziiz-q1j3IU:Npzts-CBoRg:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=ziiz-q1j3IU:Npzts-CBoRg:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=ziiz-q1j3IU:Npzts-CBoRg:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
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  <title>Primer diario de desarrollo sobre la aventura gráfica de Double Fine - Noticias</title>
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  <updated>2012-05-14T15:53:00Z</updated>
  <author>
    <name>Eldan</name>
  </author>
  <id>http://www.pocketinvaders.com/noticias/2965/primer-diario-de-desarrollo-sobre-la-aventura-grafica-de-double-fine.html</id>
  <summary type="text">¡Qué majo es Tim Schafer!</summary>
  <content type="html">&lt;p&gt;La industria se abre paso cada vez por caminos m&amp;aacute;s sorprendentes. La iniciativa de crowdfunding emprendida por Tim Schafer y su estudio Double Fine para reunir dinero y realizar una aventura gr&amp;aacute;fica fue un rotundo &amp;eacute;xito.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora nos llega el primer diario de desarrollo de dicha aventura gr&amp;aacute;fica, en el cual os adelantamos desde ya que no se mostrar&amp;aacute; nada sobre el videojuego en s&amp;iacute;. Pero ver a Tim y compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a pasarlo bien y hablar de su trayectoria profesional siempre es entretenido. Eso s&amp;iacute;, hace falta un buen nivel de ingl&amp;eacute;s para pillar todo lo que dicen:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    &lt;div class="single-media-video"&gt;
    &lt;embed alt="http://youtu.be/ZMbQRnoxZ2E" class="embed-video" flashvars="autostart=&amp;stretching=fill&amp;controlbar=bottom&amp;file=http://youtu.be/ZMbQRnoxZ2E&amp;menu=false" wmode="opaque" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" quality="high" name="player2" id="player2" style="" src="http://www.pocketinvaders.com/swf/jwplayer/player.swf" type="application/x-shockwave-flash"/&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</content>
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  <title>Nuevo gameplay de Project Zero 2: Wii Edition - Noticias</title>
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  <updated>2012-05-14T15:21:00Z</updated>
  <author>
    <name>Eldan</name>
  </author>
  <id>http://www.pocketinvaders.com/noticias/2964/nuego-gameplay-de-project-zero-2-wii-edition.html</id>
  <summary type="text">Repullos made in Japan.</summary>
  <content type="html">&lt;p&gt;El activo usuario de Youtube &lt;a href="http://www.youtube.com/user/NintenDaanNC" target="_blank"&gt;NintenDaanNC&lt;/a&gt; ha subido un v&amp;iacute;deo en el cual ha recopilado los nuevos clips mostrados en la web de Nintendo y les ha puesto m&amp;uacute;sica de fondo para que acojonen m&amp;aacute;s. Pues eso, a pasar miedito:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    &lt;div class="single-media-video"&gt;
    &lt;embed alt="http://youtu.be/UxnWB7Lq60w" class="embed-video" flashvars="autostart=&amp;stretching=fill&amp;controlbar=bottom&amp;file=http://youtu.be/UxnWB7Lq60w&amp;menu=false" wmode="opaque" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" quality="high" name="player2" id="player2" style="" src="http://www.pocketinvaders.com/swf/jwplayer/player.swf" type="application/x-shockwave-flash"/&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V&amp;iacute;a: &lt;a href="http://www.siliconera.com/2012/05/12/more-clips-of-footage-from-project-zero-2-wii-edition/" target="_blank"&gt;Siliconera&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=HldOuuN_NDc:Kug4aSX4ZMc:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=HldOuuN_NDc:Kug4aSX4ZMc:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=HldOuuN_NDc:Kug4aSX4ZMc:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=HldOuuN_NDc:Kug4aSX4ZMc:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=HldOuuN_NDc:Kug4aSX4ZMc:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
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  <title>Tomb Raider se retrasa hasta 2013 - Noticias</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.pocketinvaders.com/noticias/2963/tomb-raider-se-retrasa-hasta-2013.html" />
  <updated>2012-05-14T15:01:00Z</updated>
  <author>
    <name>Eldan</name>
  </author>
  <id>http://www.pocketinvaders.com/noticias/2963/tomb-raider-se-retrasa-hasta-2013.html</id>
  <summary type="text">Crystal Dynamics quiere perfeccionar los detalles ya que está apostando mucho en el desarrollo de este juego.</summary>
  <content type="html">&lt;p&gt;Darrell Gallagher, jefe de estudio de Crystal Dynamics, ha comentado en el &lt;a href="http://forums.eidosgames.com/showthread.php?p=1757478#post1757478" target="_blank"&gt;foro de la comunidad de Eidos&lt;/a&gt; el retraso del pr&amp;oacute;ximo juego de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a: &lt;strong&gt;Tomb Raider&lt;/strong&gt;, el reinicio de la saga protagonizada por Lara Croft en el que se nos muestra a una exploradora mucho m&amp;aacute;s joven e inexperta en una aventura con toques de survival.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tomb Raider estaba previsto para oto&amp;ntilde;o de 2012 pero ahora sabemos que se retrasar&amp;aacute; hasta el primer cuarto de 2013. Los motivos alegados por Gallagher han sido poco espec&amp;iacute;ficos, b&amp;aacute;sicamente se ha limitado a se&amp;ntilde;alar que quieren seguir perfeccionando los detalles para conseguir hacer "el mejor juego de nuestra trayectoria profesional".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V&amp;iacute;a: &lt;a href="http://www.siliconera.com/2012/05/13/tomb-raider-reboot-slips-from-fall-2012-to-early-2013/" target="_blank"&gt;Siliconera&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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  <title>Joe &amp; Mac, ninjas en taparrabos - Reportajes</title>
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  <updated>2012-05-14T12:24:00Z</updated>
  <author>
    <name>Scullywen</name>
  </author>
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  <summary type="text">Recordamos Joe &amp; Mac, el arcade que inauguró un arte marcial: el ninjutsu a garrotazos</summary>
  <content type="html">&lt;p&gt;Los ninjas son, quiz&amp;aacute;s, los personajes m&amp;aacute;s vers&amp;aacute;tiles del mundo del videojuego. Lo mismo nos los encontramos en el Jap&amp;oacute;n feudal que venidos del futuro cual lej&amp;iacute;a milagrosa. Pero sin duda el premio a la originalidad lo consigui&amp;oacute; la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a &lt;strong&gt;Data East&lt;/strong&gt; cuando ide&amp;oacute; este&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Joe &amp;amp; Mac: Caveman Ninja.&lt;/strong&gt; O, lo que viene siendo lo mismo, ninjas y dinosaurios en un divertid&amp;iacute;simo c&amp;oacute;ctel a prueba de paleont&amp;oacute;logos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Joe &amp;amp; Mac es un cl&amp;aacute;sico de los salones arcade en el que muchos quemamos nuestras pagas semanales. Apareci&amp;oacute; en ellos &lt;strong&gt;en 1991 en Jap&amp;oacute;n,&lt;/strong&gt; aunque m&amp;aacute;s tarde ser&amp;iacute;a portado a las plataformas caseras: la propia Data East se encarg&amp;oacute; de la conversi&amp;oacute;n a&lt;strong&gt; Super Nintendo,&lt;/strong&gt; mientras que otras compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as como Elite Systems o Eden Entertainment hicieron lo propio para&lt;strong&gt; NES, Megadrive, Game Boy, Amiga y PC.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

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                    ¿Quién no recuerda este primer nivel?        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La historia del juego nos trasladaba a una &amp;eacute;poca prehist&amp;oacute;rica indefinida en la que unos malvados trogloditas (probablemente neandertales, ya que su porte no es ni por asomo tan apuesto y gallardo como el de nuestros personajes) roban a todas las mujeres de nuestro poblado. Joe y Mac no pueden consentir tal afrenta, de manera que salen en su b&amp;uacute;squeda a lo largo de seis niveles de colorido beat&amp;acute;em&amp;acute;up. &lt;strong&gt;Un planteamiento muy sencillo y tremendamente adictivo,&lt;/strong&gt; las dos claves del &amp;eacute;xito de una m&amp;aacute;quina de estas caracter&amp;iacute;sticas.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Diferentes pero iguales&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Lo &amp;uacute;nico que diferencia a nuestros protagonistas es el color de su pelo. En el resto de sus habilidades son id&amp;eacute;nticos, aunque, eso s&amp;iacute;, cuando jugamos a dobles podremos realizar ataques combinados, subi&amp;eacute;ndonos a hombros del compa&amp;ntilde;ero o lanz&amp;aacute;ndolo contra el enemigo. Como buenos ninjas que somos, tendremos m&amp;uacute;ltiples armas que podremos recoger por el camino; aunque la b&amp;aacute;sica es el &lt;strong&gt;garrote&lt;/strong&gt;, tendremos la posibilidad de utilizar &lt;strong&gt;huesos arrojadizos, ruedas de piedra, bumeranes, bolas de fuego, e incluso un ataque especial al m&amp;aacute;s puro estilo kage bunshin de Naruto&lt;/strong&gt; con el que podremos proyectar una especie de sombra de nosotros mismos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

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                    Arte ninja en todo su esplendor.        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los enemigos que nos saldr&amp;aacute;n al paso ser&amp;aacute;n principalmente otros trogloditas, &amp;ldquo;los malos&amp;rdquo;, todos ellos iguales entre s&amp;iacute; y con su fiel garrote al hombro. Un golpe de &amp;eacute;ste puede aplanarnos (s&amp;iacute;, tal como suena) durante unos segundos, aunque lo mismo podemos hacer nosotros con ellos. De todos modos la valent&amp;iacute;a no es precisamente una de sus virtudes: en ocasiones podremos hacer que salgan huyendo al recibir el primer garrotazo. Conforme avancemos en el juego sus armas se volver&amp;aacute;n m&amp;aacute;s sofisticadas; nos encontraremos as&amp;iacute;, por ejemplo, con cavern&amp;iacute;colas que portan rocas a la espalda cual Ob&amp;eacute;lix o incluso con visionarios que han sido capaces de inventar una especie de autogiro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mucho m&amp;aacute;s variopintos y peligrosos ser&amp;aacute;n los &lt;strong&gt;dinosaurios&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Peque&amp;ntilde;os T-Rex&lt;/strong&gt; duros de pelar, &lt;strong&gt;compsognatus&lt;/strong&gt; que habr&amp;iacute;an hecho brillar los ojos a John Hammond o &lt;strong&gt;pterod&amp;aacute;ctilos&lt;/strong&gt; que no tienen nada mejor que hacer que arrojarnos piedras o huevos indistintamente. Y, por supuesto, los enormes enemigos finales al final de cada fase, como manda el manual del buen beat&amp;acute;em&amp;acute;up cl&amp;aacute;sico. El primero de todos, cuya imagen ya ha pasado a la historia de los videojuegos, ser&amp;aacute; un enorme tiranosaurio que ha tenido una comida pesada y nos vomitar&amp;aacute; encima desde piedras gigantes hasta trogloditas. No faltar&amp;aacute;n despu&amp;eacute;s &lt;strong&gt;plantas carn&amp;iacute;voras, ictiosaurios&lt;/strong&gt; chispeantes o, por supuesto, los inevitables &lt;strong&gt;mamuts&lt;/strong&gt;. En suma, todo el repertorio de criaturas prehist&amp;oacute;ricas del imaginario popular; un popurr&amp;iacute; en el que no se respeta el rigor temporal para nada&amp;hellip; ni falta que hace, claro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

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                    &amp;quot;¿Y la cabra?&amp;quot;        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Joe &amp;amp; Mac: Caveman Ninja rezuma sentido del humor por los cuatro costados&lt;/strong&gt;. Desde los gestos de terror de nuestros h&amp;eacute;roes cada vez que se aproxima un final boss (muy caricaturescos, con esos ojos escap&amp;aacute;ndose de sus &amp;oacute;rbitas) hasta los de los enemigos, pasando por los propios dinosaurios. En todos ellos veremos una amplia gama de expresiones que le dan mucha simpat&amp;iacute;a al juego, as&amp;iacute; como las onomatopeyas que aparecen en pantalla. Las partidas se hacen r&amp;aacute;pidas y ligeras, componentes fundamentales para &amp;ldquo;picarnos&amp;rdquo; en su d&amp;iacute;a y hacer que las monedas de cinco duros se esfumaran r&amp;aacute;pidamente de nuestros bolsillos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aunque Joe &amp;amp; Mac fuera, en esencia, un arcade sin m&amp;aacute;s pretensiones que la de avanzar y meter garrotazos a todo lo que se meneara en pantalla, tambi&amp;eacute;n ten&amp;iacute;a sus puntillos originales. Uno de ellos era &lt;strong&gt;la posibilidad de elecci&amp;oacute;n de caminos&lt;/strong&gt; en algunos momentos clave del juego. Un detalle que ten&amp;iacute;a especial relevancia una vez derrotado el enemigo final: se nos daban tres opciones para seguir, y dependiendo de la que eligi&amp;eacute;ramos nuestro premio ser&amp;iacute;a uno u otro. Ten&amp;iacute;amos el final &amp;ldquo;bueno&amp;rdquo;, donde las bellas muchachas que hemos ido rescatando durante la aventura se lanzaban desesperadas a nuestros musculosos brazos ninja; o los otros dos resultados, en los que hall&amp;aacute;bamos damiselas&amp;hellip; digamos que menos agraciadas. Y as&amp;iacute;, sin complicaciones, DLC&amp;acute;s ni amenazas de muerte a la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a, todo el mundo pod&amp;iacute;a quedar satisfecho, tanto el que quer&amp;iacute;a un final &amp;ldquo;serio&amp;rdquo; (si es que algo se puede tomar en serio en este juego) como el que prefer&amp;iacute;a uno m&amp;aacute;s cachondo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Las secuelas&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La segunda parte del arcade cambi&amp;oacute; notablemente el concepto. Llev&amp;oacute; por nombre &lt;strong&gt;Joe &amp;amp; Mac Returns&lt;/strong&gt;, apareci&amp;oacute; en &lt;strong&gt;1994&lt;/strong&gt; y dej&amp;oacute; a un lado el beat&amp;acute;em&amp;acute;up para convertirse en &lt;strong&gt;un juego de plataformas al estilo Snow Bros o Tumblepop&lt;/strong&gt; (este &amp;uacute;ltimo, clara inspiraci&amp;oacute;n, tambi&amp;eacute;n era de Data East). Ahora Joe y Mac deb&amp;iacute;an limpiar las pantallas de enemigos para rescatar a la muchacha y pasar a la siguiente; para ello, ten&amp;iacute;an la habilidad de convertirlos en bolas que pod&amp;iacute;an lanzar contra los dem&amp;aacute;s o hacer rebotar contra las paredes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;iquest;Por qu&amp;eacute; no quiso Data East repetir la f&amp;oacute;rmula que tanto &amp;eacute;xito le hab&amp;iacute;a dado? Quiz&amp;aacute;s porque en el mismo a&amp;ntilde;o sac&amp;oacute; al mercado &lt;strong&gt;Spin Master&lt;/strong&gt;. Un juego pr&amp;aacute;cticamente id&amp;eacute;ntico al primer Joe &amp;amp; Mac: scroll horizontal, dos personajes de distinto color, est&amp;eacute;tica &lt;em&gt;cartoon&lt;/em&gt;, decenas de armas diferentes y una chica en apuros que rescatar. No hay que desmerecer a este juego, que tambi&amp;eacute;n brilla con luz propia y es igual de divertido que su antecesor espiritual; pero se ve que la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a prefiri&amp;oacute; refrescar el g&amp;eacute;nero con un t&amp;iacute;tulo que pareciera nuevo en lugar de volver a recurrir a uno veterano, que tal vez por ello no llamar&amp;iacute;a tanto la atenci&amp;oacute;n al p&amp;uacute;blico.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Joe y Mac s&amp;iacute; continuaron con la misma est&amp;eacute;tica en las consolas.&lt;strong&gt; Tambi&amp;eacute;n en 1994 apareci&amp;oacute; para Super Nintendo Joe &amp;amp; Mac 2: Lost in the Tropics.&lt;/strong&gt; En Jap&amp;oacute;n es la tercera parte, sin embargo, ya que &lt;strong&gt;hubo un pseudo-intento de secuela llamado Congo&amp;acute;s Caper, en 1992,&lt;/strong&gt; donde se repiti&amp;oacute; la f&amp;oacute;rmula con un protagonista diferente. Sea como fuere, este Lost in the Tropics es la aut&amp;eacute;ntica continuaci&amp;oacute;n de la historia de nuestros ninjas de garrote. Y vaya continuaci&amp;oacute;n, se&amp;ntilde;ores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En esta ocasi&amp;oacute;n el argumento se vuelve un poco m&amp;aacute;s "&amp;eacute;pico". Ahora no son las mujeres las que han sido robadas, sino la corona m&amp;aacute;gica del jefe de la aldea. Los dos protagonistas vuelven a embarcarse en un viaje para recuperarla en escenarios muy parecidos: junglas, r&amp;iacute;os o zonas volc&amp;aacute;nicas entre otros. Los enemigos tambi&amp;eacute;n repiten, aunque&lt;strong&gt; la fauna es m&amp;aacute;s diversa;&lt;/strong&gt; adem&amp;aacute;s de dinosaurios tenemos lib&amp;eacute;lulas gigantes o trilobites enfurecidos. No obstante, la mec&amp;aacute;nica de juego se vuelve mucho m&amp;aacute;s variada. Podemos comer trozos de carne y frutas y arrojar los huesos al m&amp;aacute;s puro estilo Yoshi; recoger ruedas de piedra que funcionar&amp;aacute;n a modo de dinero (m&amp;aacute;s adelante explicaremos para qu&amp;eacute; sirve); montar en veh&amp;iacute;culos o en dinosaurios&amp;hellip; Las fases son mucho m&amp;aacute;s largas, en general, y &lt;strong&gt;contienen m&amp;aacute;s elementos de plataformas que el anterio&lt;/strong&gt;r. Asimismo, tenemos un control mucho m&amp;aacute;s fluido (un aspecto en el que flaqueaba el anterior port) y un mayor repertorio de animaciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1086/joe-mac-ninjas-en-taparrabos/images/16593" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
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            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    En esta ocasión también recorreremos cavernas subterráneas.        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cuando superamos la primera fase, desbloqueamos el &lt;strong&gt;mapa del mundo&lt;/strong&gt;. En este punto podremos no s&amp;oacute;lo campar a nuestras anchas y regresar a fases ya superadas, sino incluso &lt;strong&gt;hacer vida en la aldea.&lt;/strong&gt; Incre&amp;iacute;ble pero cierto:&lt;strong&gt; Joe &amp;amp; Mac se convierte en un pre-pre-pre sandbox.&lt;/strong&gt; Con las ruedas que hemos ido recogiendo podremos recoger objetos para aumentar nuestra vitalidad&amp;hellip; y tambi&amp;eacute;n flores con las que cortejar a una vecina que nos hace til&amp;iacute;n. Si conseguimos conquistarla tenemos la posibilidad de casarnos con ella, tener hijos y amueblar nuestra caba&amp;ntilde;a. R&amp;iacute;ete de Harvest Moon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
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    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1086/joe-mac-ninjas-en-taparrabos/images/16594" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
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            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    Debemos tocar el gong que aparece en esta imagen para acceder a las cabañas.        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo &amp;uacute;ltimo que hemos sabido de Joe &amp;amp; Mac es la intenci&amp;oacute;n del equipo franc&amp;eacute;s&lt;strong&gt; Golgoth Studios&lt;/strong&gt; de llevar a cabo&lt;strong&gt; un remake en HD del primer t&amp;iacute;tulo&lt;/strong&gt;. Algo que ya hicieron con otro juegazo de la &amp;eacute;poca, &lt;strong&gt;Toki&lt;/strong&gt;. Sin embargo, aunque escuchamos la noticia en 2009, no hemos vuelto a saber nada de ella. Ha llovido mucho desde entonces, as&amp;iacute; que no sabemos si deber&amp;iacute;amos dar por muerto el proyecto, tristemente. Muchos pagar&amp;iacute;amos gustosos por revivir las aventuras de estos peculiares ninjas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
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                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1086/425_remakea_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    La imagen promocional mostrada por Golgoth de su desaparecido remake.        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</content>
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  <title>El fenómeno Apalabrados - Reportajes</title>
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  <updated>2012-05-13T17:01:00Z</updated>
  <author>
    <name>Juankenstein</name>
  </author>
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  <summary type="text">Angry Words, el juego de mesa que está revolucionando Inernet al descubierto.</summary>
  <content type="html">&lt;p&gt;Desde que Matel sacase a la venta en exitoso&lt;strong&gt; Scrabble en 1948&lt;/strong&gt; muchas han sido las versiones y copias que hemos visto de este juego de mesa (a&amp;uacute;n recuerdo mi Intelect). Sin embargo &lt;strong&gt;Angry Words&lt;/strong&gt; (o Apalabrados), la versi&amp;oacute;n digital que nos trae M&amp;aacute;ximo Cavazzani y su equipo, lo tiene todo para convertirse en un aut&amp;eacute;ntico &amp;eacute;xito: &lt;strong&gt;App social y adictiva, juego casual y sencillo, multiplataforma y gratuito...&lt;/strong&gt; Un aut&amp;eacute;ntico combo creado a base de f&amp;oacute;rmulas de &amp;eacute;xito puestas unas encima de las otras que no han podido sino hacer de este juego una aut&amp;eacute;ntica revoluci&amp;oacute;n en Internet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1085/0e6_apalabrados_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
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    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las cifras hablan por s&amp;iacute; solas:&lt;strong&gt; 800.000 jugadores diarios, 2,5 millones de descargas en diferentes dispositivos y cerca de un mill&amp;oacute;n de descargas mensuales&lt;/strong&gt; son las cifras que se manejaban hace un mes. Tal afluencia, de hecho, ha creado ciertos problemas en los servidores, que a veces llegan a colapsarse y borrar partidas. Una gracia. Desde Etermax aseguran que est&amp;aacute;n trabajando duro para hacer del servidor un lugar m&amp;aacute;s estable donde tener almacenadas nuestras partidas.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Un poquito de historia&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Pero vamos por partes, &amp;iquest;Qu&amp;eacute; es Apalabrados?, &lt;strong&gt;&amp;iquest;c&amp;oacute;mo empieza todo esto? Todo comienza con M&amp;aacute;ximo Cavazzani, un desarrollador argentino de software&lt;/strong&gt; que ya en la universidad comenz&amp;oacute; creando algunas aplicaciones para Iphone. Esto le fue abriendo camino hasta que pudo montar su propia empresa, la cual cuenta hoy con m&amp;aacute;s de 30 empelados. Sin embargo, sus proyectos siempre estaban destinados a las finanzas y, puesto que ya hab&amp;iacute;a alcanzado una posici&amp;oacute;n c&amp;oacute;moda en el sector, decidi&amp;oacute; arriesgarse un poco m&amp;aacute;s y desarrollar una app por cuenta propia. Como &amp;eacute;l ha declarado en m&amp;aacute;s de una ocasi&amp;oacute;n,&lt;strong&gt; el &amp;eacute;xito est&amp;aacute;n en los juegos sociales, as&amp;iacute; que tuvo muy claro por d&amp;oacute;nde quer&amp;iacute;a tirar.&lt;/strong&gt; Una vez estuvo probando una aplicaci&amp;oacute;n m&amp;oacute;vil que no era m&amp;aacute;s que otro clon de Scrabble, pero al que solo se pod&amp;iacute;a jugar en ingl&amp;eacute;s y que ten&amp;iacute;a un acabado muy tosco. As&amp;iacute; que lo voy claro. En 3 meses ya ten&amp;iacute;a la aplicaci&amp;oacute;n casi lista tanto para iOS como para Android y hoy en d&amp;iacute;a trabajan unas 10 personas en el proyecto y&lt;strong&gt; su llegada a Facebook ha demostrado que lo que se ve&amp;iacute;a hasta ahora no era m&amp;aacute;s que la punta del iceberg.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1085/ca8_angrywords-facebook_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
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&lt;h2&gt;Sus puntos fuertes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pero, &lt;strong&gt;&amp;iquest;qu&amp;eacute; es Apalabrados?&lt;/strong&gt; Supongo que a estas alturas todos hemos recibido m&amp;aacute;s de una invitaci&amp;oacute;n v&amp;iacute;a Facebook de alg&amp;uacute;n amigo que nos reta a una partida de Angry Words (apalabrados). Este juego, como ya hemos dicho, &lt;strong&gt;no es m&amp;aacute;s que una versi&amp;oacute;n digital del famoso Scrabble de Matel, en el que tenemos que ir cruzando palabras para hacer puntos.&lt;/strong&gt; Sin embrgo, una de las grandes innovaciones que hace de Apalabrados un producto de &amp;eacute;xito es la forma en la que se plantea el juego. Si queremos podemos ponernos a jugar y terminar una partida en media hora, pero si queremos, una partida nos puede durar un par de semanas:&lt;strong&gt; Est&amp;aacute; planteado como aquellas partidas de ajedrez que se jugaban por correspondencia, solo que adaptado a la era digital en la que vivimos.&lt;/strong&gt; Podemos ir y poner una palabra y dejar que nuestro contrincante ponga la suya cuando quiera. Al d&amp;iacute;a siguiente volvemos a entrar y comprobamos en avance... y as&amp;iacute; vamos desarrollando nuestras partidas (que siempre suelen ser varias simultaneamente). De esta forma, no nos llevar&amp;aacute; m&amp;aacute;s de unos minutos chequear todas nuestras jugadas, tiempo perfecto para hacerlo en el m&amp;oacute;vil mientras esperamos al autob&amp;uacute;s o en Facebook cuando nuestro jefe se va al servicio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A parte de esto, el juego innova y se hace social en otros aspectos fundamentales, que pulen este juego hasta hacerlo verdaderamente distinto a otras opciones que pululan por el vasto mundo digital. Para empezar, bueno, &lt;strong&gt;para empezar es completamente gratuito&lt;/strong&gt;, que ya es un punto. Para seguir, &lt;strong&gt;el sistema de guardado autom&amp;aacute;tico en la nube mezclado con un acertado sistema multiplataforma hace que podamos jugar donde queramos y contra quien queramos&lt;/strong&gt;: Podemos comenzar una partida desde Facebook contra un amigo que juega desde su Iphone e incluso despu&amp;eacute;s podemos contestarle desde nuestro Android... Fant&amp;aacute;stico.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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                    Máximo Cavazzani        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otro de los puntos en los que m&amp;aacute;s se ha esforzado esta peque&amp;ntilde;a desarrolladora ha sido en los diferentes lenguajes. &lt;strong&gt;Angry Words est&amp;aacute; disponible en buena cantidad e idiomas diferentes (incluidos castellano e ingl&amp;eacute;s) e incluso podemos recomendar palabras de un determinado idioma desde la p&amp;aacute;gina web oficial&lt;/strong&gt; (por cierto, me encanta esta web, lo siento, deformaci&amp;oacute;n profesional).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un juego cuidado y pulido, muy casual y muy para todos los p&amp;uacute;blicos. No debemos olvidar que tan solo es un juego de mesa venido a m&amp;aacute;s. Pero es una gran adaptaci&amp;oacute;n de un gran juego de mesa que desde luego no defraudar&amp;aacute; a los amante del m&amp;iacute;tico Scrabble.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=F4gCGi1BWHA:CozwNfYEeak:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=F4gCGi1BWHA:CozwNfYEeak:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=F4gCGi1BWHA:CozwNfYEeak:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=F4gCGi1BWHA:CozwNfYEeak:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=F4gCGi1BWHA:CozwNfYEeak:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
</entry>
<entry>
  <title>La magia en Soul Sacrifice cuesta algo más que maná - Noticias</title>
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  <updated>2012-05-11T15:24:00Z</updated>
  <author>
    <name>Eldan</name>
  </author>
  <id>http://www.pocketinvaders.com/noticias/2960/la-magia-en-soul-sacrifice-cuesta-algo-mas-que-mana.html</id>
  <summary type="text">Abusar del poder mágico podrá convertir a tu personaje en un monstruo.</summary>
  <content type="html">&lt;p&gt;Hace un par de semanas empezamos a hablar de Soul Sacrifice, un nuego RPG para PS Vita orquestado por Keiji Inafune, productor e ilustrador de grandes t&amp;iacute;tulos de Capcom como Megaman o Resident Evil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En reciente evento en Tokio, Inafune ha mostrado Soul Sacrifice a la prensa y lo ha descrito como un juego de "verdadera fantas&amp;iacute;a".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;iquest;Pero c&amp;oacute;mo se explica el concepto de "verdadera fantas&amp;iacute;a"? Inafune se refiere a que la magia y el poder en este juego se integran de forma realista en la acci&amp;oacute;n. Tradicionalmente, para realizar cualquier hechizo o ataque especial en un RPG se utiliza una barra de man&amp;aacute;, magia, lo-que-sea. Cuando esta barra se agota, basta con esperar, descansar o usar alg&amp;uacute;n objeto para recuperar parte de esa energ&amp;iacute;a perdida y &amp;iexcl;ala! a lanzar magias otra vez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En Soul Sacrifice, como su nombre bien indica, utilizar la magia tendr&amp;aacute; un coste. Como ya hemos visto en algunas im&amp;aacute;genes del teaser -bastante gores, por cierto- es posible convertir los &amp;oacute;rganos en armas (en&amp;nbsp; una imagen se ve a un hechicero sacando una columna vertebral de su boca y convirti&amp;eacute;ndola en una espada).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1061/soul-sacrifice/images/16384" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1061/e0b_soul-sacrifice-3_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
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&lt;p&gt;Estos poderes tienen como coste la vida del propio hechicero. Al empezar la partida los jugadores pueden personalizar a su avatar como deseen, pero durante el juego dichos avatares se ir&amp;aacute;n convirtiendo en monstruos si se utilizan demasiados hechizos poderosos. De hecho, las criaturas enemigas presentes en Soul Sacrifice fueron anteriormente humanos pero se convirtieron en monstruos por abusar de la magia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inafune hizo una demostraci&amp;oacute;n de gameplay jugando a un nivel del RPG. Los ataques y las magias (hasta 6 hechizos equipables por personaje) se pueden configurar en los botones de PS Vita. Tras acabar con un monstruo es posible sacrificarlo o salvarlo (algo parecido a la condena o purificaci&amp;oacute;n de Dante's Inferno), lo cual variar&amp;aacute; el bot&amp;iacute;n, experiencia y habilidades que se consiguen despu&amp;eacute;s de tomar la decisi&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Soul Sacrifice tambi&amp;eacute;n tiene multijugador cooperativo para cuatro personas a trav&amp;eacute;s de ad-hoc. Durante la demostraci&amp;oacute;n se reprodujo un combate de cuatro hechiceros contra una suerte de can Cerbero. Tras la lucha, los cuatro jugadores tienen que decidir qu&amp;eacute; hacer con la criatura derrotada: &amp;iquest;sacrificarla o salvarla? Cada cual puede tomar una decisi&amp;oacute;n y crear pol&amp;eacute;mica. Inafune todav&amp;iacute;a no ha dicho c&amp;oacute;mo se resolver&amp;aacute; esto en caso de que haya empate entre las opiniones del grupo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1061/soul-sacrifice/images/16386" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1061/573_soul-sacrifice-5_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
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                    Un gran poder conlleva una gran responsabilidad... o algo así.        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sony Computer Entertainment Japan ha fechado Soul Sacrifice para el pr&amp;oacute;ximo invierno, con lo cual todo apunta a que el juego saldr&amp;aacute; en 2013. Inafune todav&amp;iacute;a no ha confirmado si el juego tendr&amp;aacute; on line o si saldr&amp;aacute; de Jap&amp;oacute;n. Las opciones de control t&amp;aacute;ctil se explicar&amp;aacute;n m&amp;aacute;s adelante pero lo que s&amp;iacute; es ya oficial es &amp;iexcl;oh, sorpresa! que Soul Sacrifice tendr&amp;aacute; contenido descargable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V&amp;iacute;a: &lt;a href="http://www.siliconera.com/2012/05/10/keiji-inafune-explains-how-soul-sacrifice-is-played/" target="_blank"&gt;Siliconera&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=tK0ZD1jGK1I:L-gJTEL6M1Q:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=tK0ZD1jGK1I:L-gJTEL6M1Q:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=tK0ZD1jGK1I:L-gJTEL6M1Q:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=tK0ZD1jGK1I:L-gJTEL6M1Q:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=tK0ZD1jGK1I:L-gJTEL6M1Q:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
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<entry>
  <title>Marvel Avengers: Battle for Earth para Wii U y Kinect - Noticias</title>
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  <updated>2012-05-11T15:14:00Z</updated>
  <author>
    <name>Eldan</name>
  </author>
  <id>http://www.pocketinvaders.com/noticias/2959/marvel-avengers-battle-for-earth-para-wii-u-y-kinect.html</id>
  <summary type="text">El juego contará con control por movimiento y aparecerán hasta 20 personajes distintos del universo Marvel.</summary>
  <content type="html">&lt;p&gt;Ubisoft ha anunciado la existencia de Marvel Avengers: Battle for Earth, un juego para Wii U y el dispositivo Kinect para Xbox 360. Marvel Avengers: Battle for Earth ser&amp;aacute; un juego basado en el control por movimiento, aunque por el momento desconocemos m&amp;aacute;s detalles sobre la jugabilidad y la &amp;uacute;nica imagen que hemos visto es la del logo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Capit&amp;aacute;n Am&amp;eacute;rica, Hulk, Thor y Iron Man estar&amp;aacute;n presentes en el juego en su lucha contra el ej&amp;eacute;rcito Skrull pero adem&amp;aacute;s participar&amp;aacute;n otros personajes del universo Marvel (hasta un total de 20, aunque desconocemos si ser&amp;aacute;n jugables o no).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marvel Avengers: Battle for Earth tiene prevista su salida para el pr&amp;oacute;ximo oto&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=dGbPbzTU1eY:0PDbeg8h9Yk:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=dGbPbzTU1eY:0PDbeg8h9Yk:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=dGbPbzTU1eY:0PDbeg8h9Yk:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=dGbPbzTU1eY:0PDbeg8h9Yk:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=dGbPbzTU1eY:0PDbeg8h9Yk:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
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  <title>Midnight Club 2 gratis en Steam - Noticias</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.pocketinvaders.com/noticias/2958/midnight-club-2-gratis-en-steam.html" />
  <updated>2012-05-11T14:48:00Z</updated>
  <author>
    <name>Eldan</name>
  </author>
  <id>http://www.pocketinvaders.com/noticias/2958/midnight-club-2-gratis-en-steam.html</id>
  <summary type="text">Los usuarios de Steam que ya hayan comprado algo a través de la plataforma podrán descargarlo gratis si se unen a la comunidad oficial de Rockstar Games.</summary>
  <content type="html">&lt;p&gt;Rockstar regala hasta el pr&amp;oacute;ximo martes 15 de mayo el juego Midnight Club a todos aquellos que tengan una cuenta de Steam y se unan a la &lt;a href="http://steamcommunity.com/games/rockstargames/announcements/detail/1045078427175199696%3Cbr%20/%3E" target="_blank"&gt;comunidad oficial de Rockstar&lt;/a&gt; dentro de dicha plataforma.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para evitar que la gente se abra cuentas en Steam expresamente para descargar el juego gratis, s&amp;oacute;lo ser&amp;aacute; v&amp;aacute;lido para quienes hayan hecho alguna compra o canjeado alg&amp;uacute;n c&amp;oacute;digo. Tampoco lo podr&amp;aacute;n descargar para regalarlo a un amigo aquellos que previamente hayan comprado Midnight Club 2.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=t4NrTUE1GW0:V5AYAIIEqW8:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=t4NrTUE1GW0:V5AYAIIEqW8:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=t4NrTUE1GW0:V5AYAIIEqW8:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=t4NrTUE1GW0:V5AYAIIEqW8:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=t4NrTUE1GW0:V5AYAIIEqW8:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
</entry>
<entry>
  <title>Rovio anuncia su primer juego post-Angry Birds - Noticias</title>
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  <updated>2012-05-11T10:19:00Z</updated>
  <author>
    <name>Scullywen</name>
  </author>
  <id>http://www.pocketinvaders.com/noticias/2957/rovio-anuncia-su-primero-juego-post-angry-birds.html</id>
  <summary type="text">Llevará por nombre Amazing Alex.</summary>
  <content type="html">&lt;p&gt;El momento ha llegado: &lt;strong&gt;Rovio&lt;/strong&gt; ha decidido emanciparse de su exitoso &lt;strong&gt;Angry Birds&lt;/strong&gt; y atreverse con una IP totalmente nueva. Se llamar&amp;aacute;&lt;strong&gt; Amazing Alex&lt;/strong&gt; y estar&amp;aacute; basada en el protagonista del juego de puzles &lt;strong&gt;Casey&amp;acute;s Contraptions,&lt;/strong&gt; disponible hasta hace muy poco en iTunes (casualidades de la vida, ha sido retirado recientemente, poco antes de que se conociera esta noticia) y desarrollado por Mistery Coconut y Snappy Touch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego saldr&amp;aacute; en aproximadamente dos meses, seg&amp;uacute;n Rovio. La compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a tambi&amp;eacute;n ha manifestado que sienten "una gran presi&amp;oacute;n", puesto que son conscientes de la obligaci&amp;oacute;n t&amp;aacute;cita de ofrecer la misma calidad que han conseguido con Angry Birds, y que ha llevado a dicho juego a acumular la friolera de mil millones de descargas.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V&amp;iacute;a: &lt;a href="http://www.vg247.com/2012/05/11/rovio-announces-first-non-angry-birds-game-amazing-alex/" target="_blank"&gt;VG247&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=C15Hn8mzuHI:c-M4JV8XHs8:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=C15Hn8mzuHI:c-M4JV8XHs8:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=C15Hn8mzuHI:c-M4JV8XHs8:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=C15Hn8mzuHI:c-M4JV8XHs8:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=C15Hn8mzuHI:c-M4JV8XHs8:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
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  <title>Anunciado un juego de Los Vengadores para Wii U y Kinect - Noticias</title>
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  <updated>2012-05-11T09:58:00Z</updated>
  <author>
    <name>Scullywen</name>
  </author>
  <id>http://www.pocketinvaders.com/noticias/2956/anunciado-un-juego-de-los-vengadores-para-wii-u-y-kinect.html</id>
  <summary type="text">Basado en la saga Secret Invasion.</summary>
  <content type="html">&lt;p&gt;No pod&amp;iacute;a tardar mucho en llegar, despu&amp;eacute;s del tremendo &amp;eacute;xito de la pel&amp;iacute;cula. &lt;strong&gt;Los Vengadores&lt;/strong&gt; volver&amp;aacute;n al mundo del videojuego, esta vez en&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Wii U y Kinect,&lt;/strong&gt; con un juego que llevar&amp;aacute; por subt&amp;iacute;tulo&lt;strong&gt; Battle for Earth.&lt;/strong&gt; Surgir&amp;aacute; de la colaboraci&amp;oacute;n entre &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Marvel&lt;/strong&gt; y tendr&amp;aacute; como argumento la saga del c&amp;oacute;mic &lt;strong&gt;Invasi&amp;oacute;n Secreta. &lt;/strong&gt;En ella&amp;nbsp;los skrulls vuelven a tejer un plan de dominaci&amp;oacute;n de la Tierra, metamorfose&amp;aacute;ndose en algunos de los superh&amp;eacute;roes m&amp;aacute;s conocidos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Resulta un poco perturbador eso de Kinect, despu&amp;eacute;s del fiasco de Star Wars. No se nos han dado muchos detalles, aunque s&amp;iacute; nos aseguran que existir&amp;aacute; una combinaci&amp;oacute;n de "movimientos con el cuerpo y gameplay competitivo". Miedo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V&amp;iacute;a: &lt;a href="http://ecetia.com/2012/05/avengers-battle-for-earth-saldra-para-wiiu-y-kinect" target="_blank"&gt;Ecetia&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=PrTlFcj-35U:Hyu2XDixtkc:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=PrTlFcj-35U:Hyu2XDixtkc:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=PrTlFcj-35U:Hyu2XDixtkc:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=PrTlFcj-35U:Hyu2XDixtkc:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=PrTlFcj-35U:Hyu2XDixtkc:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
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  <title>Minecraft bate récords de ventas en Xbox 360 - Noticias</title>
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  <updated>2012-05-11T09:35:00Z</updated>
  <author>
    <name>Scullywen</name>
  </author>
  <id>http://www.pocketinvaders.com/noticias/2955/minecraft-bate-records-de-ventas-en-xbox-360.html</id>
  <summary type="text">Sale rentable en un solo día. </summary>
  <content type="html">&lt;p&gt;La noticia no deber&amp;iacute;a sorprender a nadie. &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/noticias/2938/juega-a-minecraft-al-estilo-fez.html" target="_blank"&gt;Minecraft&lt;/a&gt; ha arrasado en su estreno en Xbox 360 tal como viene haci&amp;eacute;ndolo en PC, &lt;/strong&gt;convirti&amp;eacute;ndose&amp;nbsp;en el t&amp;iacute;tulo m&amp;aacute;s vendido en 24 horas en Xbox Live. No se han revelado todav&amp;iacute;a los datos exactos, pero s&amp;iacute; sabemos que &lt;strong&gt;supera las 400.000 ventas.&lt;/strong&gt; En palabras de Notch, esto ha supuesto que&lt;strong&gt; el juego se ha rentabilizado en tan solo un d&amp;iacute;a.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/433/minecraft/images/16583" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/433/b77_minecraft-xbox-360-edition-review_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pol&amp;eacute;mica est&amp;aacute; servida, sin embargo. Los creadores de &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/analisis/2865/fez.html" target="_blank"&gt;Fez&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; han mantenido por Twitter una conversaci&amp;oacute;n con Markus Personn en la que le preguntaban c&amp;oacute;mo era posible que supiera esos datos habiendo transcurrido 24 horas desde la salida del juego. Ellos, en un mes, no sab&amp;iacute;an todav&amp;iacute;a cu&amp;aacute;nto hab&amp;iacute;a vendido su creaci&amp;oacute;n, afirmaban. Notch respond&amp;iacute;a diciendo que pensaba que era el procedimiento est&amp;aacute;ndar. "That sucks", conclu&amp;iacute;a, muy elocuentemente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No obstante,&lt;strong&gt; Polytron tambi&amp;eacute;n ha denunciado el "trato preferencial" que est&amp;aacute; recibiendo Minecraft&lt;/strong&gt; por parte de Microsoft al hab&amp;eacute;rsele ofrecido la posibilidad de las actualizaciones gratuitas. A cualquier otra compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a, seg&amp;uacute;n ellos, "se le dice que eso no es una opci&amp;oacute;n". Parece que Mojang sigue haciendo amigos all&amp;aacute; por donde pasa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V&amp;iacute;a: &lt;a href="http://www.vg247.com/2012/05/11/minecraft-claims-most-day-one-xbla-sales-but-fez-developer-unhappy-at-preferential-treatment/" target="_blank"&gt;VG247&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=sD65Op3Khts:sjfqzrtX77Q:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=sD65Op3Khts:sjfqzrtX77Q:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=sD65Op3Khts:sjfqzrtX77Q:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=sD65Op3Khts:sjfqzrtX77Q:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=sD65Op3Khts:sjfqzrtX77Q:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
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  <title>Nuevo vídeo con gameplay de Assassin´s Creed III - Noticias</title>
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  <updated>2012-05-11T09:14:00Z</updated>
  <author>
    <name>Scullywen</name>
  </author>
  <id>http://www.pocketinvaders.com/noticias/2954/nuevo-video-con-gameplay-de-assassin-s-creed-iii.html</id>
  <summary type="text">Sale a la luz tras una campaña de Ubisoft en las redes sociales.</summary>
  <content type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt; nos ha ense&amp;ntilde;ado m&amp;aacute;s gameplay de &lt;strong&gt;Assassin&amp;acute;s Creed III&lt;/strong&gt;. Pero en esta ocasi&amp;oacute;n lo ha hecho a trav&amp;eacute;s de una campa&amp;ntilde;a cuanto menos curiosa: pidi&amp;oacute; a todos los aficionados que difundieran la noticia del v&amp;iacute;deo a trav&amp;eacute;s de las redes sociales como condici&amp;oacute;n para que &amp;eacute;ste se desbloqueara. La respuesta fue tan masiva como cab&amp;iacute;a esperar: &lt;strong&gt;1.776.000&lt;/strong&gt; personas en todo el mundo "espamearon"gustosos, fundamentalmente a trav&amp;eacute;s de Twitter y Facebook.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo prometido es deuda, y por fin podemos ver algo m&amp;aacute;s de Connor en movimiento, enfrent&amp;aacute;ndose tanto al malvado hombre blanco como a los peligros de la naturaleza.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</content>
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  <title>Dishonored ya tiene fecha de lanzamiento - Noticias</title>
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  <updated>2012-05-11T09:00:00Z</updated>
  <author>
    <name>Scullywen</name>
  </author>
  <id>http://www.pocketinvaders.com/noticias/2953/dishonored-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento.html</id>
  <summary type="text">Será jugable en el E3. </summary>
  <content type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dishonored&lt;/strong&gt;, el hypeante juego de &lt;strong&gt;Bethesda&lt;/strong&gt; del que os ense&amp;ntilde;amos el primer &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/noticias/2839/dishonored-se-presenta-en-toda-su-grandeza-steampunk.html" target="_blank"&gt;tr&amp;aacute;iler&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; hace algunas semanas, ya tiene fecha de salida oficial en las tres plataformas anunciadas (PC, PS3 y Xbox 360). El &lt;strong&gt;9 de octubre&lt;/strong&gt; estar&amp;aacute; disponible en Am&amp;eacute;rica y el &lt;strong&gt;12&lt;/strong&gt; del mismo mes en Europa.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Adem&amp;aacute;s, los afortunados asistentes al E3 podr&amp;aacute;n probarlo por primera vez. El box-art tambi&amp;eacute;n ha sido revelado, como pod&amp;eacute;is ver bajo estas l&amp;iacute;neas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V&amp;iacute;a: &lt;a href="http://www.vg247.com/2012/05/10/bethesda-announces-october-launch-for-dishonored/" target="_blank"&gt;VG247&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</content>
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  <title>Tribal Rage - Retroware</title>
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  <updated>2012-05-10T22:34:00Z</updated>
  <author>
    <name>Darko</name>
  </author>
  <id>http://www.pocketinvaders.com/retroware/2952/tribal-rage.html</id>
  <summary type="text">Un mundo post apocalíptico con amazonas, dinosaurios, salvajes, cyborgs y una IA zarrapastrosa: ¡todo en uno!</summary>
  <content type="html">&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
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    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1084/tribal-rage/images/16572" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
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            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;La apuesta ganadora de Dinamic Multimedia&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;A buen seguro todos conoc&amp;eacute;is, en mayor o menor profundidad, la historia de una de las distribuidoras con m&amp;aacute;s solera del panorama nacional, as&amp;iacute; como aut&amp;eacute;ntica protagonista de la edad de oro del software patrio como fue &lt;strong&gt;Dinamic Multimedia&lt;/strong&gt;. Sabr&amp;eacute;is entonces que alrededor de este 1998 que vio nacer a &lt;strong&gt;Tribal Rage&lt;/strong&gt;, Dinamic ya era apenas una sombra de lo que fue en el pasado. No muy lejos de la bancarrota, y con los tres hermanos que la fundaron a punto de marcharse para dar vida a la gran &lt;strong&gt;FX Interactive&lt;/strong&gt;, Dinamic comenzaba entonar un lento pero inexorable canto de cisne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
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    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1084/tribal-rage/images/16573" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1084/7a7_1_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    Haciendo amigos &amp;lt;em&amp;gt;on the road&amp;lt;/em&amp;gt;.        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero, en primer lugar, yo era un cr&amp;iacute;o. No solo eso, era un cr&amp;iacute;o con un presupuesto bastante mermado (&amp;iexcl;ah, ciertas cosas nunca cambian!) e idolatraba Dinamic. Para m&amp;aacute;s inri, la estrategia viv&amp;iacute;a uno de sus espasm&amp;oacute;dicos e intermitentes momentos de gloria, y a mi yo-del-pasado le gustaba m&amp;aacute;s un RTS que a Falete un batido de chicharrones. Todas las piezas estaban situadas en el tablero, por lo que solo era necesario un toque del azar para que inocentemente me hiciera con este mierd&amp;oacute;n de &lt;strong&gt;Talon Soft&lt;/strong&gt;, aborto jugable que adoro al punto de conservar mi original como oro en pa&amp;ntilde;o. A d&amp;iacute;a de hoy, en mi PC sigue siendo uno de los permanentemente instalados. Te reto a probarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
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    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1084/tribal-rage/images/16574" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1084/32a_2_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

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                    FAIL.        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apocalipsis &amp;iquest;nuclear? cyborg-amaz&amp;oacute;nico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despu&amp;eacute;s de un gran cataclismo, el ya de por s&amp;iacute; belicoso pueblo americano queda hecho unos zorros. Los escasos supervivientes se aglutinan alrededor de formaciones tribales poco menos que asilvestradas, entes primitivos en todos los aspectos... salvo el tecnol&amp;oacute;gico. Si una sola banda de trogloditas postapocal&amp;iacute;pticos es peligrosa, os pod&amp;eacute;is imaginar la que se l&amp;iacute;a con seis tribus de salvajes armados con armas l&amp;aacute;ser y ca&amp;ntilde;ones de 75mm. &amp;iexcl;Es la guerra!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

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                    La clásica abuela con bazooka.        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al mando de una de las tribus, nos lanzaremos a la conquista del vertedero que yace donde un d&amp;iacute;a hubo alg&amp;uacute;n atisbo de civilizaci&amp;oacute;n, combatiendo a &lt;strong&gt;Amazonas&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;bravidas&lt;/em&gt; damiselas montando dinosarios), &lt;strong&gt;Cyborgs&lt;/strong&gt; (robots varios), &lt;strong&gt;Pobladores&lt;/strong&gt; (incluyendo al bueno de Elvis), &lt;strong&gt;Protectores&lt;/strong&gt; (la bofia, m&amp;aacute;s corrupta que nunca), &lt;strong&gt;Moteros&lt;/strong&gt; (&amp;iquest;alguien ha visto a Ben, de los &lt;em&gt;Polecats&lt;/em&gt;) y &lt;strong&gt;Espectros&lt;/strong&gt; (ni yo, ni nadie, ni siquiera ellos mismos saben qu&amp;eacute; cojones hacen aqu&amp;iacute;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1084/tribal-rage/images/16576" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1084/58f_4_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

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                    Espectros llevando a cabo un control de alcoholhemia.        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Un soleado paseo entre minas antipersonales&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La premisa es recolectar minerales (&amp;uacute;nico recurso del juego) y armar un ej&amp;eacute;rcito con el que deshacerse del resto de pataliebres, como en cualquier RTS cl&amp;aacute;sico que se precie. Hasta aqu&amp;iacute;, la parte sencilla de mi papel como &lt;em&gt;rese&amp;ntilde;er&lt;/em&gt;. Pero la m&amp;iacute;o con &lt;strong&gt;Tribal Rage&lt;/strong&gt; es un malabarismo imposible de luces y sombras, en el que me veo atascado, casi atrapado en una encrucijada moral. Y es que Tribal Rage es esa mala arp&amp;iacute;a pechugona que te hace mal, y a&amp;uacute;n sabi&amp;eacute;ndolo, no puedes prescindir de su veneno. Es esa tableta de chocolate con pasas que se te cuela en la cesta de la compra, es ese intervalo de breve pesta&amp;ntilde;eo confiado que te hace alargar una hora de sue&amp;ntilde;o y llegar tarde al trabajo. En resumen, es &lt;strong&gt;una aut&amp;eacute;ntica basura a ciertos niveles&lt;/strong&gt;, y una maravilla en otros, con el agravante de hallarse envuelta en no poca nostalgia pecera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1084/tribal-rage/images/16577" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1084/db3_5-banda-de-pobladores_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    Banda de pobladores. Si se fijan, pueden ver a Elvis con un rifle-guitarra.        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Superado el &lt;em&gt;shock&lt;/em&gt; inicial y una vez a los mandos de nuestra tribu, lo que en principio parece un control de lo m&amp;aacute;s tradicional en cuanto a estrategia se refiere, un par de tientos m&amp;aacute;s tarde se convierte en &lt;strong&gt;lo m&amp;aacute;s cercano a una tortura que podemos experimentar&lt;/strong&gt; sin que nos arranquen la piel a tiras. La extrema lentitud con la que reaccionan unidades y veh&amp;iacute;culos desespera y enfurece a partes iguales. De hecho, buena parte de la diversi&amp;oacute;n del juego consiste en adivinar qu&amp;eacute; absurdo camino van a tomar las unidades una vez que ordenemos el movimiento, en el que es sin atisbo de duda &lt;strong&gt;el peor control que he vivido en juegos de estrategia&lt;/strong&gt;. &lt;em&gt;Ever&lt;/em&gt;. Y he jugado a much&amp;iacute;simos. &amp;iexcl;Ah! Al genio que se le ocurri&amp;oacute; poner el men&amp;uacute; de comprar unidades dolorosamente pegado al de opciones: mi m&amp;aacute;s sincera enhorabuena, campe&amp;oacute;n.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1084/tribal-rage/images/16578" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1084/7e0_6_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    Moteros, moteros everywhere.        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br /&gt;Esta mierda es buena&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo,&lt;strong&gt; no todo son zarzas en el duro camino a la salvaci&amp;oacute;n de la especie humana&lt;/strong&gt;. Cada una de las tribus posee una generosa selecci&amp;oacute;n propia de unidades y veh&amp;iacute;culos bien distintos entre ellos. No solo eso, sino que en base a unos sencillos principios, podemos &lt;strong&gt;dise&amp;ntilde;ar nuestros propios soldados y cacharros&lt;/strong&gt; con los que sembrar la muerte y la destrucci&amp;oacute;n. Elegimos chasis, armamento y complementos, y tenemos nuestras m&amp;aacute;quinas listas para llevar a nuestros soldados, aunque sea a traspi&amp;eacute;s y por el camino m&amp;aacute;s largo, hacia el fragor de la batalla. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1084/tribal-rage/images/16579" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1084/44d_7_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    Creando el arma de destrucción masiva definitiva. Cuidado con los espectros del control.        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra fuente inagotable de culpables placeres y disgustos por igual es la descacharrante &lt;em&gt;IA&lt;/em&gt;, asentada principalmente en un ataque masivo descoordinado, con cruzamiento virtual de dedos. De hecho, si atacamos las unidades de la CPU con armas que est&amp;eacute;n m&amp;aacute;s lejos del rango de visi&amp;oacute;n de sus tropas, en muchos casos &lt;strong&gt;ni siquiera tratar&amp;aacute;n de responder al ataque&lt;/strong&gt;. O igual te enviar&amp;aacute; en tropel desde el primer soldado raso hasta el maldito apuntador, al m&amp;aacute;s puro estilo kamizake. Nunca se sabe, &amp;iexcl;es parte de la diversi&amp;oacute;n!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1084/tribal-rage/images/16580" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1084/210_8_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    Soldadesca frita.        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br /&gt;Somos d&amp;eacute;biles. Ac&amp;eacute;ptalo.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;iexcl;Dinosaurios! &amp;iexcl;Incre&amp;iacute;bles dinosaurios futuristas!&lt;/strong&gt; Y encima las municiones se gastan, aportando, esta vez s&amp;iacute;, un toque verdaderamente estrat&amp;eacute;gico. Por otra parte, el sistema de captura de edificios en realidad mola... por Zeus, mira que ojitos te pone. Le has ca&amp;iacute;do en gracia, qu&amp;eacute; importa la m&amp;uacute;sica mal tocada, mal loopeada y a&amp;uacute;n peor compuesta. Qu&amp;eacute; importa ese deleznable repetici&amp;oacute;n de clips de audio cada vez que damos una orden, si eso no es nada. &amp;iquest;Qu&amp;eacute; cu&amp;aacute;ndo debes probarlo? &amp;iexcl;Inmediatamente!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
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                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1084/743_9_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    Dinosaurios armados: tu argumento es inválido.        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=5EgvkwclL-I:U5BiLnCIy6g:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=5EgvkwclL-I:U5BiLnCIy6g:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=5EgvkwclL-I:U5BiLnCIy6g:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=5EgvkwclL-I:U5BiLnCIy6g:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?a=5EgvkwclL-I:U5BiLnCIy6g:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/PocketInvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content>
</entry>
<entry>
  <title>Los luchadores más extraños de los videojuegos - Reportajes</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.pocketinvaders.com/reportajes/2943/los-luchadores-mas-extranos-de-los-videojuegos.html" />
  <updated>2012-05-10T08:00:00Z</updated>
  <author>
    <name>Scullywen</name>
  </author>
  <id>http://www.pocketinvaders.com/reportajes/2943/los-luchadores-mas-extranos-de-los-videojuegos.html</id>
  <summary type="text">¿Crees que las artes marciales son sólo cosa de karatekas, monjes budistas o antiguos militares redimidos? Hoy te demostramos que cualquiera puede participar en un juego de lucha. Incluso aunque no tenga brazos ni piernas.</summary>
  <content type="html">&lt;p&gt;Los juegos de lucha suelen ser una cosa muy seria. Generalmente encontramos en ellos personajes torturados por la vida, que han perdido a sus seres queridos o cuya pareja ha sido secuestrada por el capo de turno. Cuanto m&amp;aacute;s taciturno o misterioso es el luchador, m&amp;aacute;s carism&amp;aacute;tico y memorable se vuelve con el paso de los a&amp;ntilde;os.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero hay que reconocer una cosa: en el fondo, &lt;strong&gt;pegar guantazos es una de las cosas m&amp;aacute;s divertidas que tenemos en el mundo de los videojuegos&lt;/strong&gt;. As&amp;iacute; que, &amp;iquest;por qu&amp;eacute; no dejar a un lado a esos personajes seriotes y traumatizados de vez en cuando y apostar por otros&amp;hellip; digamos &amp;ldquo;menos convencionales&amp;rdquo;, con los que echarnos unas risas? Las apariciones de &lt;strong&gt;Phoenix Wright&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Megaman&lt;/strong&gt; en las recientes entregas de &lt;strong&gt;Marvel vs Capcom&lt;/strong&gt; son ejemplos de personajes originales que nunca esperar&amp;iacute;amos ver en un ring. Hoy presentamos una galer&amp;iacute;a un tanto m&amp;aacute;s &amp;ldquo;extrema&amp;rdquo;: una recopilaci&amp;oacute;n de los luchadores m&amp;aacute;s extra&amp;ntilde;os o directamente rid&amp;iacute;culos que hemos podido ver a lo largo de los a&amp;ntilde;os.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;-Voldo (Soul Edge / Soul Calibur)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Este tipo es un viejo conocido de todos nosotros. Y nadie va a negar que, bien llevado, puede ser un luchador imparable. Pero ya sabemos que este antiguo pirata no est&amp;aacute; muy bien de la cabeza, como se nos explica en su historia. &lt;strong&gt;Su locura es algo que se refleja en su atuendo en cada juego que participa, y por supuesto en sus andares y movimientos&lt;/strong&gt;, a veces un poco incontrolables. A todos nos ha desesperado cuando se ha puesto a hacer la cobra o el cangrejo en alg&amp;uacute;n momento inesperado del combate.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sus bailecitos sensuales y las geniales opciones de personalizaci&amp;oacute;n de &lt;strong&gt;Soul Calibur IV&lt;/strong&gt; han dado pie a creaciones como &amp;eacute;sta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    &lt;div class="single-media-video"&gt;
    &lt;embed alt="http://www.youtube.com/watch?v=JB17m79SBdg&amp;amp;feature=fvwrel" class="embed-video" flashvars="autostart=&amp;stretching=fill&amp;controlbar=bottom&amp;file=http://www.youtube.com/watch?v=JB17m79SBdg&amp;amp;feature=fvwrel&amp;menu=false" wmode="opaque" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" quality="high" name="player2" id="player2" style="" src="http://www.pocketinvaders.com/swf/jwplayer/player.swf" type="application/x-shockwave-flash"/&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;-Doctor Bosknovitch (Tekken 3)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;&amp;iexcl;Un personaje desbloqueable! &amp;iexcl;Viva y bravo!&amp;rdquo;, gritamos todos cuando conseguimos sacar a este viejecito de bata blanca. Pero nuestros ojos se abrieron como platos cuando nos dimos cuenta de que su ataque fundamental consist&amp;iacute;a en&amp;hellip; &lt;strong&gt;tirarse al suelo y hacer la croqueta.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reconozc&amp;aacute;moslo, al principio nos daban ganas de arrojar el mando contra la tele. Aparte de rodar sobre s&amp;iacute; mismo, el doctor Boskonovitch no parec&amp;iacute;a hacer otra cosa. Sin embargo, si ten&amp;iacute;amos la suficiente paciencia terminar&amp;iacute;amos comprendiendo que &lt;strong&gt;semejante comportamiento&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;era una estrategia al m&amp;aacute;s puro estilo &amp;ldquo;mono borracho&amp;rdquo;.&lt;/strong&gt; Y si no lo cre&amp;eacute;is, echad un vistazo a este v&amp;iacute;deo. Ni el mism&amp;iacute;simo Eddy Gordo y su veloz capoeira se resisten a sus revolcones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
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                    &lt;div class="single-media-video"&gt;
    &lt;embed alt="http://www.youtube.com/watch?v=8Y6EqbIevbI" class="embed-video" flashvars="autostart=&amp;stretching=fill&amp;controlbar=bottom&amp;file=http://www.youtube.com/watch?v=8Y6EqbIevbI&amp;menu=false" wmode="opaque" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" quality="high" name="player2" id="player2" style="" src="http://www.pocketinvaders.com/swf/jwplayer/player.swf" type="application/x-shockwave-flash"/&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;-Oume y Otane Goteksuji / Poochy (saga Power Instinct)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Las hermanas Goteksuji son dos respetables se&amp;ntilde;oras que aparecen en la saga&lt;strong&gt; Power Instinct,&lt;/strong&gt; una creaci&amp;oacute;n de Atlus bastante popular en Jap&amp;oacute;n (un tanto menos en el resto del mundo). Consta nada menos que de siete t&amp;iacute;tulos, algunos de los cuales no han llegado a salir de su pa&amp;iacute;s de origen, aparecidos &lt;strong&gt;entre 1993 y 2009&lt;/strong&gt; para diversas plataformas: aunque comenz&amp;oacute; su andadura en las m&amp;aacute;quinas arcade, Power Instinct se ha visto trasladada a Megadrive, Super Nintendo, Saturn, PSX y PS2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La premisa b&amp;aacute;sica de los juegos casi siempre es la misma:&lt;strong&gt; la celebraci&amp;oacute;n de un torneo cada cinco a&amp;ntilde;os en el que se lucha por la supremac&amp;iacute;a del clan Goteksuji&lt;/strong&gt;. La l&amp;iacute;der de dicha familia es la anciana &lt;strong&gt;Otane&lt;/strong&gt;, hermana gemela de &lt;strong&gt;Oume&lt;/strong&gt;. Las dos se odian como s&amp;oacute;lo podr&amp;iacute;an hacerlo las protagonistas de un culebr&amp;oacute;n venezolano, y a sus 80 a&amp;ntilde;os siguen enfrent&amp;aacute;ndose entre s&amp;iacute;, adem&amp;aacute;s de con el resto de fornidos y lozanos luchadores venidos de otras partes del mundo. Entre sus habilidades marciales se encuentran&amp;nbsp;&lt;strong&gt;la posibilidad de arrojarnos su dentadura postiza y de transformarse en versiones m&amp;aacute;s j&amp;oacute;venes&lt;/strong&gt; de s&amp;iacute; mismas con er&amp;oacute;tico resultado. Y por azares del destino, en Power Instinct 3 Oume y Otane se ven obligadas a luchar atadas la una a la otra, espalda contra espalda. La mejor manera de dirimir sus diferencias, sin duda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    &lt;div class="single-media-video"&gt;
    &lt;embed alt="http://www.youtube.com/watch?v=VaMTDoZyNRE" class="embed-video" flashvars="autostart=&amp;stretching=fill&amp;controlbar=bottom&amp;file=http://www.youtube.com/watch?v=VaMTDoZyNRE&amp;menu=false" wmode="opaque" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" quality="high" name="player2" id="player2" style="" src="http://www.pocketinvaders.com/swf/jwplayer/player.swf" type="application/x-shockwave-flash"/&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por &amp;uacute;ltimo, tambi&amp;eacute;n hay que citar a otro personaje de la saga, &lt;strong&gt;Poochy&lt;/strong&gt;. Una de las caracter&amp;iacute;sticas que define a Power Instinct es la capacidad de sus luchadores para transformarse; al igual que Oume y Otane, otros personajes pueden convertirse en versiones m&amp;aacute;s poderosas de s&amp;iacute; mismos. &lt;strong&gt;Kinta&lt;/strong&gt;, una ni&amp;ntilde;a de armas tomar, puede verse imbuida por el esp&amp;iacute;ritu de su perro fallecido y transformarse en Poochy. Que no es la mascota de Los Simpson, como est&amp;aacute;is pensando todos ahora mismo, sino &lt;strong&gt;un superh&amp;eacute;roe con disfraz de perro.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
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    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1080/los-luchadores-mas-extranos-de-los-videojuegos/images/16538" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1080/15e_poochy_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    Luchador imponente (no).        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;-Pepsiman (Fighting Vipers)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ya hemos hablado de este curioso superh&amp;eacute;roe, se&amp;ntilde;a de identidad de &lt;strong&gt;Pepsi&lt;/strong&gt;, en nuestro art&amp;iacute;culo sobre &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/reportajes/2908/las-mascotas-publicitarias-en-los-videojuegos.html" target="_blank"&gt;mascotas publicitarias&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Pero lo que dejamos en el tintero fue &lt;strong&gt;su peculiar cameo en Fighting Vipers, &lt;/strong&gt;juego lanzado&lt;strong&gt; en arcade y para Sega Saturn en 1995.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; Fue otro medio de promoci&amp;oacute;n de la marca: nuestro amigo Pepsiman contaba con su propio escenario, donde se ve&amp;iacute;an carteles de la popular bebida, y al ganar hac&amp;iacute;a el gesto de beberse una lata.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
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&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;-Hornet / Deku / la palmera de AM2 (Fighters Megamix)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fighters Megamix&lt;/strong&gt; ostenta, sin duda alguna, el mayor n&amp;uacute;mero de personajes raros en plantel. Por si no os suena, el juego fue una idea de Sega para promocionar a sus personajes m&amp;aacute;s carism&amp;aacute;ticos en su malograda &lt;strong&gt;Sega Saturn&lt;/strong&gt;, all&amp;aacute; por &lt;strong&gt;1996&lt;/strong&gt;. En Fighters Megamix tenemos luchadores venidos fundamentalmente de &lt;strong&gt;Virtua Fighters&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Fighting Vipers&lt;/strong&gt;, pero tambi&amp;eacute;n de otras franquicias como&lt;strong&gt; Phantasy Star, Virtua Cop&lt;/strong&gt; o el universo &lt;strong&gt;Sonic&lt;/strong&gt; (un remanente de su juego de lucha). Sin embargo, tambi&amp;eacute;n hab&amp;iacute;a lugar para el cachondeo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;iquest;Os imagin&amp;aacute;is luchar con un coche? En Fighters Megamix pod&amp;eacute;is hacerlo. Uno de los personajes que pod&amp;iacute;amos escoger es &lt;strong&gt;Hornet&lt;/strong&gt;, directamente llegado desde&lt;strong&gt; Daytona USA.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
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                    &lt;div class="single-media-video"&gt;
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&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; Ten&amp;iacute;amos tambi&amp;eacute;n a &lt;strong&gt;Deku&lt;/strong&gt;, creado para la ocasi&amp;oacute;n. Su definici&amp;oacute;n oficial es la de &lt;strong&gt;una jud&amp;iacute;a verde con sombrero mexicano y maracas.&lt;/strong&gt; Y su historia, todo un misterio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
&lt;div class="single-media-image crop"&gt;
    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1080/los-luchadores-mas-extranos-de-los-videojuegos/images/16535" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1080/84c_deku_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    ¿Nos matará de la risa?        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El premio a la rareza se lo lleva&lt;strong&gt; la palmera del logo de Sega AM2&lt;/strong&gt;. As&amp;iacute; como suena. Si lleg&amp;aacute;bamos a las&lt;strong&gt; 84 horas de juego&lt;/strong&gt;, pod&amp;iacute;amos desbloquear a este&amp;hellip; &amp;iquest;luchador? escondido. No hemos sido capaces de encontrar ning&amp;uacute;n v&amp;iacute;deo suyo, pero realmente estar&amp;iacute;amos dispuestos a ofrecer recompensa a quien nos muestre uno.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;-Amingo (Marvel vs Capcom 2)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Deku no es la &amp;uacute;nica criatura indescriptible mexicana que hemos podido ver en un juego de lucha. &lt;strong&gt;Amingo&lt;/strong&gt;, creado espec&amp;iacute;ficamente como personaje de &lt;strong&gt;Marvel vs Capcom 2,&lt;/strong&gt; no le anda a la zaga. Una especie de cactus antropomorfo de origen desconocido, que se encuentra de viaje para derrotar a un extra&amp;ntilde;o viento que est&amp;aacute; aniquilando toda forma de vida vegetal en su tierra. No pod&amp;iacute;a faltarle el tradicional sombrero, e incluso una guitarra de mariachi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
&lt;div class="single-media-image crop"&gt;
    &lt;a href="http://www.pocketinvaders.com/galerias/1080/los-luchadores-mas-extranos-de-los-videojuegos/images/16533" rel="zoom" target="_blank" title="Click para agrandar"&gt;
                    &lt;img src="http://www.pocketinvaders.com/uploads/images/galleries/1080/9a3_amingo1_640.jpg" title="" alt=""/&gt;
            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    Una planta solitaria en busca de su destino.        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;-Veh&amp;iacute;culos de construcci&amp;oacute;n (Battle Construction Vehicles)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Si segu&amp;iacute;s con ganas de personajes que carezcan de brazos y piernas, &lt;strong&gt;Battle Construction Vehicles de PS2&lt;/strong&gt; calmar&amp;aacute; vuestras ansias. Su nombre lo deja claro: &lt;strong&gt;nos ponemos a los mandos de apisonadoras, excavadoras y dem&amp;aacute;s maquinaria del estilo y nos peleamos con ellas&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una manera &amp;ldquo;cool&amp;rdquo; de regresar a esos momentos de nuestra infancia en los que pele&amp;aacute;bamos con nuestros camiones de juguete. Aunque es de suponer que probablemente tengamos pocos combos&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    &lt;div class="single-media-video"&gt;
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&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;-Samson y Adon (Chō Aniki: Bakuretsu Rantō Hen)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Seguro que a muchos os suena el t&amp;iacute;tulo, ya que es un abanderado de los juegos extra&amp;ntilde;os japoneses.&lt;strong&gt; Chō Aniki es una serie de varios shoot&amp;acute;em&amp;acute;up protagonizada por unos se&amp;ntilde;ores con un serio problema de vigorexia y abundante en referentes homosexuales.&lt;/strong&gt; Pues bien, no contentos con maltratar nuestras mentes con los juegos principales de la saga, tambi&amp;eacute;n surgi&amp;oacute; &lt;strong&gt;un &lt;em&gt;spin-off&lt;/em&gt; de lucha para Super Nintendo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Poco se pude comentar que no se haya dicho ya de cualquier juego de Chō Aniki. Los personajes que vemos en &amp;eacute;ste que nos ocupa siguen la misma l&amp;iacute;nea: fornidos, en tanga y con movimientos y ataques generalmente obscenos. Aunque citamos a &lt;strong&gt;Samson&lt;/strong&gt; y a &lt;strong&gt;Adon&lt;/strong&gt; por ser los protagonistas, los secundarios no se quedan atr&amp;aacute;s; algunos de ellos son tan incre&amp;iacute;blemente surrealistas como &lt;strong&gt;Mami 19,&lt;/strong&gt; una especie de &lt;strong&gt;nave nodriza con forma de mujer pilotada por tres hombres desnudos.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    &lt;div class="single-media-video"&gt;
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&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; -Fern&amp;aacute;ndez / Bonus-kun (Waku Waku).&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Otro de los muchos juegos de lucha en 2D con estilo manga que nos dej&amp;oacute; &lt;strong&gt;SNK&lt;/strong&gt;. Waku Waku es una saga muy poco conocida fuera de Jap&amp;oacute;n, quiz&amp;aacute;s debido a ese marcado sentido del humor nip&amp;oacute;n del que hace gala y que no siempre es bien recibido fuera de sus fronteras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aparecido para &lt;strong&gt;Neo Geo y Saturn&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Waku Waku es una parodia de principio a fin&lt;/strong&gt;, y as&amp;iacute; se advierte en todos sus personajes: tenemos a los cl&amp;aacute;sicos adolescentes de &lt;em&gt;shonen&lt;/em&gt;, aventureros que imitan a Indiana Jones o un barbudo polic&amp;iacute;a metido en un tanque que inevitablemente nos recuerda al manga &lt;strong&gt;Dominion Tank Police&lt;/strong&gt;. No obstante, los luchadores m&amp;aacute;s extra&amp;ntilde;os nos los encontramos al acceder al modo versus. &lt;strong&gt;Bonus-kun&lt;/strong&gt; es un ce&amp;ntilde;udo saco de boxeo con vida propia (en quien algunos ven una parodia de Ryu a causa de la cinta roja que lleva), y &lt;strong&gt;Fern&amp;aacute;ndez&lt;/strong&gt; (o &lt;strong&gt;Fernandeath&lt;/strong&gt;, en la versi&amp;oacute;n japonesa), a la saz&amp;oacute;n enemigo final del juego, es&amp;hellip; &amp;iquest;qu&amp;eacute; demonios es? Pues una especie de bola negra gigante con alas de murci&amp;eacute;lago y perenne sonrisa en su &amp;ldquo;rostro&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    
&lt;div class="single-media-image crop"&gt;
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            &lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

            &lt;div class="single-media-footer"&gt;
                    Ni en vuestros sueños más surrealistas.        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Disfrutad bajo este p&amp;aacute;rrafo de una exhibici&amp;oacute;n de sus habilidades, junto al resto del plantel de Waku Waku. No ver&amp;eacute;is nada m&amp;aacute;s raro de aqu&amp;iacute; a la cena por lo menos. Y seguro que, despu&amp;eacute;s de todo lo que vuestros ojos han contemplado, Ryu y compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a se quedan a la altura del bet&amp;uacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

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&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</content>
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  <title>Sorcery enseña un nuevo diario de desarrollo - Noticias</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.pocketinvaders.com/noticias/2951/sorcery-ensena-un-nuevo-diario-de-desarrollo.html" />
  <updated>2012-05-09T10:54:00Z</updated>
  <author>
    <name>Scullywen</name>
  </author>
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  <summary type="text">El juego ya casi está salido del horno.</summary>
  <content type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sorcery&lt;/strong&gt; es la gran esperanza de &lt;strong&gt;Move&lt;/strong&gt;. Un t&amp;iacute;tulo bastante sonado, desarrollado por &lt;strong&gt;The Workshop&lt;/strong&gt; y la propia &lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt;, en el que nos convertiremos en aprendiz de mago y enarbolaremos el mando cual varita en un mundo fant&amp;aacute;stico. Despu&amp;eacute;s de un desarrollo que ha llevado dos a&amp;ntilde;os, por fin lo tenemos casi con nosotros: est&amp;aacute; prevista su salida para el &lt;strong&gt;23 de mayo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os dejamos con un segundo&lt;strong&gt; diario de desarrollo&lt;/strong&gt; donde se puede ver el aspecto general del juego y del mundo en que nos moveremos. &amp;iquest;Cre&amp;eacute;is que estamos ante el juego que Move estaba esperando?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div class="single-media-container"&gt;
    &lt;div class="single-media"&gt;

                    &lt;div class="single-media-video"&gt;
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&lt;/div&gt;
        
    &lt;/div&gt;

    &lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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