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		<title>Pig-Min : Post Indie Gaming</title>
		<link>http://pig-min.com/tt/</link>
		<description>Welcome to Indie Gaming.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 11:09:50 +0900</pubDate>
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			<title>험블 위클리 세일(Humble Weekly Sale) 5회, [알란 웨이크(Alan Wake)]!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/rWDzO3-xI9o/5048</link>
			<description>&lt;a href="https://www.humblebundle.com/weekly"&gt;https://www.humblebundle.com/weekly&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;오랜만에 돌아온 험블 위클리, 이번에는 [알란 웨이크(Alan Wake)] 시리즈를 갖고 왔습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;알란 웨이크 콜렉터즈 에디션.&lt;br&gt;알란 웨이크 아메리칸 나이트메어.&lt;br&gt;&amp;amp;&lt;br&gt;비디오.&lt;br&gt;코믹스.&lt;br&gt;비하인드-더-신.&lt;br&gt;스크린플레이.&lt;br&gt;&lt;br&gt;DRM-Free와 스팀 키 모두 제공한다고 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;제 컴퓨터에서 몇 시간동안 험블 번들 페이지 접속이 제대로 안 되어 가격 등의 정보를 알 수는 없지만, 여하건 빅 타이틀입니다. 6일정도 남았습니다.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5048?commentInput=true#entry5048WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/rWDzO3-xI9o" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
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			<category>번들</category>
			<category>세일</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 23 May 2013 10:33:05 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>스팀에 출시 예정인 [더스트 : 언 엘리시언 테일(Dust : An Elysian Tail)]에 대하여.</title>
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			<description>&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/236090/" target="_blank"&gt;스팀 출시 예정으로 이런 게임이 올라와있는데&lt;/a&gt;, '한글'로 '먼지'라고 적혀있어서 궁금했던 분들 많으실 겁니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/9743380733.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="136" width="290" /&gt;&lt;/div&gt;그래서 이 게임을 거의 다 만든 딘 도드릴(Dean Dodrill)에게 물어보았습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;결론부터 말하자면,&amp;nbsp; 이 게임은 한국어를 지원하지 않습니다. 그렇다면 왜 '먼지'라고 적혀있냐. 이 분이 한국인의 피가 섞여있는 미국인이라 비주얼 스타일에 자신이 받은 문화적 유산을 넣고 싶었기 때문이라고 합니다. '먼지'라는 표기 외에도 한국적 자산이 들어가있는지는 아직 해보지 않아 모르겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 외에도 이 게임의 개발 과정에는 흥미로운 부분이 많습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/180520/postmortem_humble_hearts_dust_.php" target="_blank"&gt;Postmortem: Humble Hearts' Dust: An Elysian Tail&lt;/a&gt; - 2012/10/31, Gamasutra&lt;br&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dust:_An_Elysian_Tail" target="_blank"&gt;Dust: An Elysian Tail&lt;/a&gt; - Wikipedia&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 이 게임의 대부분을 거의 다 만든 딘 도드릴은, [재즈 잭래빗 2(Jazz Jackrabbit 2)]의 컷 씬을 만들었던 것 외에는 비디오 게임 관련 일을 한 적 자체가 없습니다. 애초에 프로그래머도 아닌 애니메이터/일러스트레이터였습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 원래는 프로그램 사용법을 만들고 완성까지 3개월 계획이었고, 2009년 초에 시작했습니다. XBLIG에 넣는 것을 목표로 했죠. 2009년 MS가 개최한 드림.빌드.챌린지(Dream.Build.Challenge)에서 우승하며 XBLA 배급권을 갖게 되어, 4년 후인 2012년 여름에 XBLA로 출시하게 되었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- XBLA로 2012/08/15에 출시하며 '썸머 오브 아케이드(Summer of Arcade)' 작품으로 선정되기도 했습니다. '&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Summer_of_Arcade" target="_blank"&gt;썸머 오브 아케이드&lt;/a&gt;'는 MS가 매년 여름 아케이드 게임 5개를 묶어 프로모션하는 것인데, 자신들의 판단으로 가장 잘 나갈만한 게임을 푸시하는 겁니다. 단 2011년도부터 MS의 다운로드 게임 관련 정책이 헛다리를 짚기 시작했고, 2012년도의 썸머 오브 아케이드는 확실히 좀 이상했습니다. 2012년도 썸머 오브 아케이드에 [마크 오브 더 닌자]가 들지 못했다는 것만 봐도 얘기 끝났죠.&lt;sup style="font-family:tahoma;"&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5047#footnote_5047_1" id="footnote_link_5047_1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 2012년도 말까지 XBLA로 약 83,000개 팔렸다고 추산되고 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 외의 내용은 위 링크들을 읽어보시면 아실 수 있을 겁니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;더불어 이렇기도 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- XBLA시절 MS가 배급을 맡은 게임으로써, 스팀에도 MS가 갖고 들어왔습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- MS가 갖고 왔지만 GFWL 강제 연동은 하지 않습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;- 스팀용 달성과제가 30개 이상 준비되어 있습니다.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class=footnotes&gt;Pig-Min 주&lt;div class=footnotes_in&gt;&lt;ol class=footnotes&gt;&lt;li id="footnote_5047_1"&gt;[마크 오브 더 닌자]의 XBLA 출시일은 2012/09/07, 스팀 출시일은 2012/10/16. 발매일을 1달만 땅기며 썸머 오브 아케이드로 밀었어도 되었을텐데 왜 굳이?  &lt;a href="#footnote_link_5047_1"&gt;[Back]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5047?commentInput=true#entry5047WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/o6KLwlkh8Ck" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
			<category>Dean Dodrill</category>
			<category>Dust : An Elysian Tail</category>
			<category>humble hearts</category>
			<category>Steam</category>
			<category>XBLA</category>
			<category>XBOX360</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 23 May 2013 10:28:55 +0900</pubDate>
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			<title>96시간동안 한정 세일하는 인디 게임 스탠드(Indie Game Stand), 60회 [언메커니컬(Unmechanical)].</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/x9ohIw8ASlo/5046</link>
			<description>&lt;a href="https://indiegamestand.com" target="_blank"&gt;https://indiegamestand.com&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1$ 이상 [언메커니컬] 스팀과 gog 키.&lt;br&gt;평균가 이상 프로토타입들 + OST 등의 보너스 콘텐트.&lt;br&gt;10$ 이상 이번 게임 + 직전 게임인 [언스타퍼블 고그] + 미스테리한 다음 게임.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/AtoG_t0pEFE" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;그럭저럭 괜찮은 게임이라 없는 분들은 이번에 사셔도 되겠습니다. 전 스팀에 있지만, gog에도 넣고 사운드트랙도 받기 위해 또 샀습니다...&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5046?commentInput=true#entry5046WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/x9ohIw8ASlo" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>indie game stand</category>
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			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 21 May 2013 14:23:34 +0900</pubDate>
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			<title>인디 갈라 던젼스(Indie Gala Dungeons).</title>
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			<description>&lt;a href="http://www.indiegala.com/"&gt;http://www.indiegala.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;일반 번들같은 이름이지만 사실상 위클리에 가깝고, 위클리도 아닌게 딱 3일 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1$ 이상&lt;br&gt;F-777 - Deadlocked Vol. 2 &amp;lt;음악. 게임이 아님&amp;gt;&lt;br&gt;Patrician III&lt;br&gt;&lt;br&gt;2.42$ 이상 &amp;lt;변동 가능&amp;gt;&lt;br&gt;Patrician IV - Steam Special Edition&amp;nbsp; &lt;br&gt;Patrician IV: Rise of a Dynasty&amp;nbsp; &lt;br&gt;Dungeons - The Dark Lord&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt;3.99$ 이상 &amp;lt;변동 가능&amp;gt;&lt;br&gt;Dungeons - Steam Special Edition&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt;[던젼스(Dungeons)]가 메인으로 등장한 번들인데... [던전 키퍼(Duingeon Keeper)] 비슷하다고 생각하실 수 있지만 사실상 다른 게임이고, 또 그렇게 재밌지도 않습니다. 그냥 [던젼스]가 본편이고 [던젼스 - 더 다크 로드]가 속편 내지 DLC인 셈인데, 왜 굳이 이렇게 쪼개놨는지도 의문입니다. [파트리샨 4]는 현재 진행중인 &lt;a href="http://groupees.com/bm8" target="_blank"&gt;비 마인 8&lt;/a&gt;에서 구하실 수 있습니다.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5045?commentInput=true#entry5045WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/FyU-d6C5S5M" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>indie gala</category>
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			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 21 May 2013 09:14:48 +0900</pubDate>
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			<title>스팀 그린라이트(Steam Greenlight), 2013/05/17자 8차 게임 6개. 그 전 05/02자 7차 4개.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/qFX_4e6JZxo/5044</link>
			<description>&lt;a href="http://steamcommunity.com/games/765/announcements/detail/1569779557309484930" target="_blank"&gt;Four More Titles Greenlit&lt;/a&gt; - 2013/05/02, 스팀 그린라이트 공식 그룹. (이게 7차.)&lt;br&gt;&lt;a href="http://steamcommunity.com/games/765/announcements/detail/1569781302750532884" target="_blank"&gt;Six Games Greenlit Today&lt;/a&gt; - 2013/05/17, 스팀 그린라이트 공식 그룹. (이게 8차.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;모르던 사이 애매한 변화가 생겼습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;기존의 스팀 그린라이트 통과 작품 발표때는, 공식 보도자료를 발송하며 10개 정도를 뽑았는데요. 5월 초부터&amp;nbsp; 보도자료 발송 없이 스팀 그린라이트 그룹에서만 발표하고 있네요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;05/02의 7차에서는 4개, 05/17의 8차에서는 6개만 뽑았습니다. 좀 더 자주 뽑으며 적은 갯수를 선정할거라고 하는데요. 5월 초부터 2주 텀으로 뽑아 합계 10개면, 기존의 선정도 1달에 10개 정도였으니 대충 맞습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 7차 (게임 3개, 소프트웨어 1개)&lt;br&gt;Edge of Space&lt;br&gt;Papers, Please&lt;br&gt;Substance Designer 3 &amp;lt;소프트웨어&amp;gt;&lt;br&gt;Venetica&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 8차 (게임 6개.)&lt;br&gt;&lt;font size="4"&gt;Bleed&lt;br&gt;Game Dev Tycoon&lt;/font&gt;&lt;br&gt;The Legend&lt;br&gt;Legends of Elsenwald&lt;br&gt;RIOT&lt;br&gt;Stardew Valley&lt;br&gt;&lt;br&gt;[블리드]는 스타일리시 액션 슈팅 게임인데, 엉뚱하게도 패드로 하면 조작이 좀 어색합니다. 인디 게임 스탠드와 레트로 그루피 등에도 등장했었는데, 스팀 들어가면 스팀 키 주겠죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;토렌트로 낚시성 파일 뿌린 결과를 발표해 유명해진 [게임 데브 타이쿤]도 이번에 선정되었습니다. 워낙 갑자기 유명해진 게임이라 통과되는게 당연한 것 같네요. 이로써 토렌트 마케팅을 직구로 던진 [맥픽셀(McPixel)]과 [애노다인(Anodyne)]을 이어, 변화구 [게임 데브 타이쿤]도 그린라이트를 통화하게 되었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5044?commentInput=true#entry5044WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/qFX_4e6JZxo" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Steam</category>
			<category>steam greenlight</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Fri, 17 May 2013 15:11:46 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>96시간동안 한정 세일하는 인디 게임 스탠드(Indie Game Stand), 59회 [언스타퍼블 고그(Unstoppable Gorg)].</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/-qx9foC_Ctg/5043</link>
			<description>&lt;a href="https://indiegamestand.com/"&gt;https://indiegamestand.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;57회 [스타드론(Stardrone)].&lt;br&gt;58회 [펄스 쉬프트(Pulse Shift)].&lt;br&gt;... 정신을 놓고 살았더니 잊고 있었네요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;59회는 [언스타퍼블 고그]입니다. 스팀 등록 가능.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1$ 이상 [언스타퍼블 고그] (스팀 키 + 데수라 키) 주고.&lt;br&gt;평균가 이상 [스텔라 임팩트] (스팀 키 + 데수라 키} 주고.&lt;br&gt;10$ 이상 이번 게임 + 직전 게임인 [펄스 쉬프트] + 다음의 미스테리한 게임 줍니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/a0LrA4KY9_Y" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;[언스타퍼블 고그] 자체는, 괜찮아 보이지만 그냥 그런 디펜스 게임입니다. 그래도 저렴하니 해보실만은 할 거 같고요... [스텔라 임팩트]는 안해봐서 모르겠는데, DLC가 꽤 많기 때문에 애매하긴 합니다.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5043?commentInput=true#entry5043WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/-qx9foC_Ctg" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>indie game stand</category>
			<category>세일</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Fri, 17 May 2013 01:02:41 +0900</pubDate>
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			<title>스팀 트레이딩 카드(Steam Trading Cards) 베타 시작!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/crcG7CltJaM/5042</link>
			<description>&lt;a href="http://steamcommunity.com/tradingcards"&gt;http://steamcommunity.com/tradingcards&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음 이 보도자료를 받고 든 생각은 '?????????'이었습니다. 스팀에서도 카드 파는건가 싶었는데, 다행히도 그건 아닙니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;일단 스팀의 트레이딩 카드는 게임이 아닙니다. 카드 모아서 그걸로 게임하는게 아니라는 겁니다. 정해진 게임을 하면 카드가 생깁니다. 게임마다 덱의 절반은 게임 플레이를 하는 도중 생기고, 나머지 절반은 뭔가 달성하면 생기는거 같습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;이 카드들을 모은 후 합성해 뱃지나 쿠폰을 만들 수도 있고, 프로파일 배경이나 채팅의 이모티콘을 얻을 수도 있다고 합니다. 합성에는 레시피와 조건이 있을 것 같고, 원하는 걸 만들기 위해서는 다른 게이머들과 트레이딩이 필요할 듯 싶습니다. 즉 기존 스팀에서 세일 때 했던 쿠폰이나 석탄을 발전시킨 형태인 것 같습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;현재까지 '트레이딩 카드'에 해당되는 게임들은 다음과 같습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Counter-Strike: Global Offensive&lt;br&gt;Don't Starve&lt;br&gt;Dota 2&lt;br&gt;Half-Life 2&lt;br&gt;Portal 2&lt;br&gt;Team Fortress 2&lt;br&gt;&lt;br&gt;[돈 스타브(Don't starve)]를 제외하면 모두 다 밸브 게임인데... [돈 스타브]에는 '합성' 개념이 있고 그에 따른 레시피도 존재하죠. 그래서 참여하게 된게 아닐까 싶습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;현재 베타 상태고, &lt;a href="http://steamcommunity.com/groups/tradingcards/" target="_blank"&gt;해당 스팀 그룹에 가입하면 베타 신청&lt;/a&gt;이 된다고 합니다.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5042?commentInput=true#entry5042WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/crcG7CltJaM" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Steam</category>
			<category>steam trading cards</category>
			<category>밸브</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 16 May 2013 10:01:41 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>그루피즈(Groupees), 비 마인 8(Be Mine 8) 번들 시작!</title>
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			<description>&lt;a href="http://groupees.com/bm8"&gt;http://groupees.com/bm8&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1$ 이상&lt;br&gt;Patrician IV - Steam Special Edition &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;Slam Bolt Scrappers &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;Fairy Bloom Freesia &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;Paranautical Activity &amp;lt;Desura&amp;gt;&lt;br&gt;MEEMS &amp;lt;음악&amp;gt; &amp;lt;Bonus&amp;gt;&lt;br&gt;Patrician IV - Rise of a Dynasty DLC &amp;lt;Steam&amp;gt; &amp;lt;Bonus&amp;gt;&lt;br&gt;Fairy Bloom Freesia + ETHER VAPOR Remaster OST &amp;lt;Bonus&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;5$ 이상&lt;br&gt;Blood Bowl - Legendary Edition &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;Constant C &amp;lt;Desura&amp;gt;&lt;br&gt;Drakensang &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;lt;Mystery Game&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;lt;Mystery Game&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;'비 마인' 이름을 건 8탄이 드디어 찾아왔습니다. 전반적으로 다양하면서도 그럴싸해보이는 구성입니다. &lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5041?commentInput=true#entry5041WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/7H5Kr1h43uI" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>be mine</category>
			<category>be mine 8</category>
			<category>groupees</category>
			<category>번들</category>
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			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 15 May 2013 13:19:51 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>인디 로얄, 더 메이헴 번들(The Mayhem Bundle) 시작!</title>
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			<description>&lt;a href="http://www.indieroyale.com/"&gt;http://www.indieroyale.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Burn Zombie Burn &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;Lucius &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;Plain Sight &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;Primal Fears &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;Alien Shooter 2 : Conscription &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;Dropliz &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;lt;나중에 언락될 데수라 게임&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;스팀 게임을 6개나 제공하고 있지만 전반적으로 좀 별로입니다. 오히려 뒤쪽에 써있는 에이리언 슈터 2 외전(?)이나 드로플리즈가 개중 나은 편...&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5040?commentInput=true#entry5040WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/aBJD9IroOEA" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>indie royale</category>
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			<category>번들</category>
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			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 14 May 2013 09:55:59 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>그루피즈(Groupees), 게임 사운드트랙 번들(Game Soundtrack Bundle) 시작!</title>
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			<description>&lt;a href="http://groupees.com/gsg"&gt;http://groupees.com/gsg&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임은 주지 않습니다. 게임의 음악인 사운드트랙만 줍니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;1$ 이상&lt;br&gt;Organ Trail OST&lt;br&gt;Black Mesa OST&lt;br&gt;Dear Esther OSt&lt;br&gt;&lt;br&gt;3$ 이상&lt;br&gt;Shoot Many Robots OST&lt;br&gt;Payday OST&lt;br&gt;Awesomenauts OST&lt;br&gt;Spelunky OST&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5039?commentInput=true#entry5039WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/aFPKeVvnpPk" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>game soundtrack bundle</category>
			<category>groupees</category>
			<category>게임음악</category>
			<category>번들</category>
			<category>세일</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 11 May 2013 10:54:49 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Tip : [돈 스타브(Don't starve)] 안 미치는 법! '뇌' 관련 숫자 올리는 법! '굶지마'에서 먹는 것만큼 중요한 정신 지수!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/szOoOZE7Dog/5038</link>
			<description>생각해보니 이것도 큰 문제더군요. 그래서 별도 글로 적어봅니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;언제부터인지는 정확히 모르겠지만, [돈 스타브]에 '정신 지수'도 생겼습니다. 우측 상단에 위장과 하트 사이에 있는 뇌 그림이 정신 지수죠. 가만히 놓아두면 이게 점점 떨어지고, 웜 홀 거치거나 버섯 잘못 먹으면 많이 떨어집니다. 이 숫자가 35 이하로 떨어지면 미칩니다. 그 전에도 수치가 낮으면 헛것이 보이고 어지러워지죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;정신 지수를 올리는 방법에는 여러가지가 있습니다. 자세한 사항은 &lt;a href="http://dont-starve-game.wikia.com/wiki/Sanity" target="_blank"&gt;영어로 되어있는 위키아 보시면 될거고요&lt;/a&gt;. 크룩 팟(Crook Pot) 통해 만든 음식 먹어도 5정도 올라갑니다만, 이 글에서는 비교적 쉬운 '스트로 롤(Straw Roll) 펴고 잠자기'에 대해 적어보겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;스트로 롤 펴고 자면 정신 지수가 33 올라갑니다. 하지만 공복 지수는 75 떨어지므로, 먹을건 챙겨놓고 주무셔야 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/1676592764.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="242" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;먼저 스트로 롤을 만드셔야 합니다. &lt;br&gt;사이언스 머신 키면 이 프로토타입을 만들 수 있습니다.&lt;br&gt;보시다시피 풀과 로프로 만드는데, 로프도 풀로 만들죠.&lt;br&gt;스트로 롤은 왼쪽에서 트랩 메뉴 아래 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/1991908918.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="242" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;이렇게 로프를 미리 만들어야 합니다.&lt;br&gt;로프는 왼쪽에서 다이아몬드 메뉴 아래 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/7708712827.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="242" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;로프를 채웠으니 스트로 롤을 만들 수 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/9365186974.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="242" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;스트로 롤은 저렇게, 말아둔 돗자리처럼 생겼습니다.&lt;br&gt;저녁이나 밤에 스트로 롤을 우클릭하면 잘 수 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/2170072183.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="242" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;이렇게 누워 잠듭니다.&lt;br&gt;단 적이 가까이 있거나 한 위험한 환경에서는 잠들 수 없습니다.&lt;br&gt;더불어 완전히 어두컴컴할 때 자면, 어둠의 적에게 공격당할 수 있다고 합니다.&lt;br&gt;배고프면 잠든 사이에 헬쓰가 깎여나갈수도 있으니 주의하시길.&lt;/div&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5038?commentInput=true#entry5038WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/szOoOZE7Dog" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>Tip &amp; Hint</category>
			<category>don't starve</category>
			<category>Klei Entertainment</category>
			<category>Tip</category>
			<category>굶지마</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 09 May 2013 15:21:46 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Tip : [돈 스타브(Don't starve)] '겨울' 안 오게 하는 법! 그 외 설정도 변경 가능! 잘 하면 '굶지마'에서 안 굶을 수도 있다!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/PTzSEhJw3jE/5037</link>
			<description>2013년 3월 업데이트에 '겨울'이 추가되었습니다. 개인적으로 반년정도 안 들어가다 해봤는데, 겨울에 얼어 죽으며 가슴이 아팠는데요... 어떻게 하면 이 겨울을 피할 수 있을지 찾아보다가, &lt;strong&gt;게임 내 대륙의 설정을 바꿀 수 있다&lt;/strong&gt;는 사실을 알았습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;게임 진행중에는 바꿀 수 없습니다. New Game으로 새롭게 시작할 때만 설정 가능합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아시는 분들도 많겠지만 모르실 수도 있으니, 팁으로 적어둡니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/8730775911.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="242" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;New Game을 눌러 새로운 게임을 들어갑니다. &lt;br&gt;'새로운 게임'에서만 미리 설정할 수 있습니다. &lt;br&gt;이미 진행중인 게임에서는 변경이 안될겁니다.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/1047527100.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="242" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;Customize World를 선택합니다. &lt;br&gt;대륙의 세부사항을 설정하는 메뉴입니다.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/4887040247.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="242" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;수많은 설정이 나오는데, 1페이지 좌측 아래쪽에 Season이 나옵니다.&lt;br&gt;거기서 Only Summer하면 '여름'만 등장하게 됩니다. '겨울'은 이제 안녕~&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/5934793855.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="242" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;이 옵션에서 수많은 부분을 설정할 수 있습니다. &lt;br&gt;우측 하단 바위에서 보시듯 'Lots'로 설정하면 많이 나옵니다.&lt;br&gt;이렇게 기본 식량의 비율도 늘려버리면 식량을 구하기 쉬워지므로, &lt;br&gt;덜 굶거나 안 굶을 수 있습니다. &lt;br&gt;겨울에는 딸기가 자라지 않지만, Only Summer와 함께라면 잘 자랍니다!&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5037?commentInput=true#entry5037WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/PTzSEhJw3jE" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>Tip &amp; Hint</category>
			<category>don't starve</category>
			<category>Klei Entertainment</category>
			<category>Tip</category>
			<category>굶지마</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 09 May 2013 14:41:47 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>인디 갈라 트로피코(Indie Gala Tropico) 시작!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/2GZa-TDTfCo/5036</link>
			<description>&lt;a href="http://www.indiegala.com/"&gt;http://www.indiegala.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1$ 이상&lt;br&gt;Tropico Reloaded&lt;br&gt;&lt;br&gt;4.78$ 이상 &amp;lt;변동 가능&amp;gt;&lt;br&gt;Tropico 3 - Steam Special Edition&lt;br&gt;&lt;br&gt;8.37$ 이상 &amp;lt;변동 가능&amp;gt;&lt;br&gt;Tropico 4 - Steam Special Edition&lt;br&gt;&lt;br&gt;사실상 인디 갈라 위클리인데, 위클리 안 붙이고 트로피코라 부르고 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;기존의 번들은 평균가 이상에 특전을 줬지만, 이 번들은 2단계로 나누었습니다. 상위 8.37$가 정확히 어떤 기준인지는 모르겠네요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;트로피코 시리즈 풀 셋 같지만 약간의 함정이 있습니다. 3편은 확장팩이 있고 4편은 수많은 DLC가 있는데, 그에 대해서는 딱히 적혀있는 설명이 없습니다. 별도 구입을 해야할거 같은데... 수많은 DLC가 포함된 4편 경우에는, DLC의 총 합이 게임 가격 자체보다 비싸고, 그걸 다 묶어 '콜렉터즈 에디션' 식의 이름으로 75% 할인을 하기도 했습니다. 4편의 DLC만 다 묶은 세일을 해준다면 모를까 그러지 않는다면 미묘하게 이빨 빠진 상황이 될 수도 있으니, 구입하시기 전에 주의하시는 것도 좋겠습니다.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5036?commentInput=true#entry5036WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/2GZa-TDTfCo" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>indie gala</category>
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			<category>세일</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 09 May 2013 12:16:42 +0900</pubDate>
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			<title>험블 더블 파인 번들(Humble Double Fine Bundle)! 35$ 이상 신작을 주는 옵션 등이 별도로 존재!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/yQWUzaCfVGQ/5035</link>
			<description>&lt;a href="http://www.humblebundle.com/"&gt;http://www.humblebundle.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 1$ 이상&lt;br&gt;Costume Quest&lt;br&gt;Psychonauts&lt;br&gt;Stacking&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 평균가 이상 &amp;lt;현재 약 8$&amp;gt;&lt;br&gt;Brutal Legend&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 35$ 이상&lt;br&gt;Broken Age 프리오더 (킥스타터에서 '더블 파인 어드벤쳐'로 모금했던 그 것.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 70$ 이상&lt;br&gt;티셔츠 (국제 배송 포함)&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 사운드트랙 &lt;br&gt;Psychonauts Soundtrack&lt;br&gt;Psychonauts Score&lt;br&gt;Brutal Legend Original Soundtrack &lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;험블 번들 역사상 최초로, 35$ 이상 - 70$ 이상의 별도 옵션이 생겼습니다. 덕분에 평균가도 약 8$로 굉장히 높은 편. &lt;br&gt;&lt;br&gt;1$ 이상의 3개가, 한때 더블 파인 PC판 3부작으로 묶어 팔던 게임들입니다. 이 중 Psychonauts는 확실히 명작이고, Costume Quest는 아동용이지만 의외로 재밌고, Stacking은 굉장히 특이한 방식과 소재지만 재미는 좀 애매합니다. 그래도 1$ 이상에 사실 수 있다면 3개 묶어 사두시는 것도 좋습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;평균가 이상의 Brutal Legend는... 헤비 메탈 좋아하시는 분은 무조건 구입 후 후회하시면 됩니다. 테이스트는 매우 특이하고 훌륭한데, 게임 자체는 애매하다고 생각하실 수 있을 겁니다. XBOX360용으로 해봤을 때 그랬으니, PC판이라고 게임 방식 자체가 다를거 같지는 않고.. 오픈월드 액션 같지만 사실 RTS입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;킥스타터에서 선주문 받은 '더블 파인 어드벤쳐'를, 35$ 이상 내면 제공중입니다. 여기부터 좀 미묘한데... 마침 티셔츠가 필요한 분들은 70$까지 가보시는 것도 좋겠네요.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5035?commentInput=true#entry5035WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/yQWUzaCfVGQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
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			<pubDate>Wed, 08 May 2013 10:12:30 +0900</pubDate>
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			<title>인디 갈라 모바일 3(Indie Gala Mobile 3)! PC버젼이 있어도 안드로이드용만 주는 번들!</title>
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			<description>&lt;a href="http://www.indiegala.com/"&gt;http://www.indiegala.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1$ 이상&lt;br&gt;Chimpact&lt;br&gt;Trainz Simulator&lt;br&gt;9th dawn&lt;br&gt;&amp;lt;2주에 언락&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;평균가 이상&lt;br&gt;Bag it!&lt;br&gt;Great big war game&lt;br&gt;Serious Sam : Kamikaze Attack &amp;lt;Desura도 줌&amp;gt;&lt;br&gt;Slener Man! Chapter 1 : Alone&lt;br&gt;Trainz Driver&lt;br&gt;&amp;lt;2주에 언락&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;lt;2주에 언락&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;PC판이 있는 게임도 안드로이드만 줍니다. 데수라 키도 주는 [시리어스 샘 : 카미카제 어택]이 예외.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5034?commentInput=true#entry5034WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/hPi2YCthpbc" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
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			<pubDate>Sat, 04 May 2013 18:32:04 +0900</pubDate>
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			<title>96시간동안 한정 세일하는 인디 게임 스탠드(Indie Game Stand), 56회 [블리드(Bleed)].</title>
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			<description>&lt;a href="https://indiegamestand.com" target="_blank"&gt;https://indiegamestand.com&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;55회가 [비웨어 플래닛 어쓰!(Beware planet earth!)]였는데, 여차저차하다 놓쳤군요. 한 방은 없어도 그럭저럭 괜찮은 디펜스였습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1$ 이상 [블리드] 데수라 키.&lt;br&gt;평균가 이상 보너스 콘텐트인 [블리드] 알파와 사운드트랙.&lt;br&gt;10$ 이상 직전 게임 [비웨어 플래닛 어쓰] + 이번 게임 + 미스테리한 다음 게임.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/vxLIlo5ICyI" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;예고편에서 볼 수 있듯 스타일리시한 액션 총싸움 플래포머입니다. 단 게임패드로 해보니 은근히 헷갈려서 진행이 힘듭니다. 키보드 + 마우스로 하면 나을것도 같네요.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5033?commentInput=true#entry5033WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/hCr7N474vAI" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
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			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 04 May 2013 18:28:33 +0900</pubDate>
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			<title>인디 갈라 위클리(Indie Gala Weekly) 3회. [마이너 워즈(Miner Wars)] 시리즈.</title>
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			<description>&lt;a href="http://www.indiegala.com/weekly#info"&gt;http://www.indiegala.com/weekly#info&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;어쩌다보니 늦게 올려 며칠 남지 않았습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1$ 이상&lt;br&gt;Miner Wars Arena &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;Zombies &amp;lt;Desura&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;평균가 이상&lt;br&gt;Miner Wars 2081&lt;br&gt;&lt;br&gt;[마이너 워즈] 시리즈는... 땅파며 싸우는 게임인거 같은데, 둘 다 해봤지만 플레이 방식부터 그냥 이해가 안 가서 접었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[좀비즈]는 음악이 굉장히 좋고 스타일도 있어보이는데... 역시 해봤지만 잘 모르겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5032?commentInput=true#entry5032WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/apuan__8Mhc" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
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			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 04 May 2013 18:23:10 +0900</pubDate>
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			<title>그루피즈(Groupees), 1C 컴퍼니 그루피 &amp; 빌드 어 메리디언 4 동시 진행!</title>
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			<description>그루피즈에서 배급사 2군데 번들을 동시 진행합니다. 형식도 서로 다르고요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://groupees.com/1c"&gt;http://groupees.com/1c&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1$ 이상&lt;br&gt;Ascension to the Throne&lt;br&gt;Man of War Vietnam - Special Edition &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4$ 이상&lt;br&gt;Konung 3 : Ties of the Dynasty&lt;br&gt;King's Bounty : Platinum Edition &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;인디 갈라를 비롯한 여러 번들의 단골이 된 1C 컴퍼니, 이번에는 그루피즈에 왔습니다. 그런데 4개 중 2개가 DRM-Free라는건 너무 성의없어 보이네요; 그래서인지 안팔려서, 보너스 언락도 많이 되기 힘들 듯 싶습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/search/?category1=998&amp;amp;publisher=1C%20Company#sort_by=&amp;amp;sort_order=ASC&amp;amp;publisher=1C+Company&amp;amp;category1=998&amp;amp;page=1" target="_blank"&gt;1C 컴퍼니가 스팀에 넣은 게임들 30개는 되는데&lt;/a&gt;... 참고로 [킹즈 바운티 : 플래티넘 에디션]에는&amp;nbsp; [아머드 프린세스] - [크로스월즈] - [더 레전드]의 3종류가 들어있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://groupees.com/meridian4"&gt;http://groupees.com/meridian4&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Larva Mortus&lt;br&gt;Penguin Arena : Senda's World&lt;br&gt;Crash Time 2&lt;br&gt;Pacific Storm&lt;br&gt;Grotesque Tactics : Evil Heroes&lt;br&gt;Scratches - Director's Cut&lt;br&gt;Greed : Black Border&lt;br&gt;Space Trader : Merchant Marine&lt;br&gt;Shadowgrounds&lt;br&gt;Obulis&lt;br&gt;Vigil : Blood bitterness&lt;br&gt;Tank Universal&lt;br&gt;&amp;lt;Bonus&amp;gt; RIP - Trilogy&lt;br&gt;&amp;lt;Bonus&amp;gt; Grotesque Tactics 2 - Dungeons and Donuts&lt;br&gt;&lt;br&gt;스팀에 엄한 게임들을 다량 넣어둔 대표주자 메리디언4도 참여했습니다. 골라 사면 최저가도 올라가는 '빌드 어 번들' 방식이고요. 여기서 스팀에 넣은 게임 상당수가 엄한 반면, 일부는 그럭저럭 괜찮은 것들도 있는데... 그런 와중에서도 꾸준히 스팀에 게임을 넣고 있지만... 음... 각각의 게임 정보 알아보시고 구입하세요.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5031?commentInput=true#entry5031WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/xmzgvZcZohU" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
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			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Fri, 03 May 2013 09:18:22 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>PC 판 [페즈(Fez)], 세이브 파일 오염시키는 버그가 등장해 화제가 되고 있습니다.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/C0Z1J8ttjRY/5030</link>
			<description>과거 XBLA로 나왔을 때도 세이브 파일 오염시키는 버그가 떠서 난리가 났었죠. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/4173" target="_blank"&gt;[페즈(Fez)]에서 심각한 버그 발견되었고 MS와 협의해 고칠 예정이지만 아직 패치 날짜는 미정.&lt;/a&gt; - Pig-Min, 2012/04/16&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/4381" target="_blank"&gt;[페즈(Fez)] 패치, 세이브파일을 변경시킨다!&lt;/a&gt; - Pig-Min, 2012/06/23&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/4456" target="_blank"&gt;세이브 파일 오염시키는 [페즈(Fez)] 패치, 패치 안하고 그냥 가기로 결정. MS에 몇 만 달러를 내야 하기 때문??? (업데이트 1)&lt;/a&gt; - Pig-Min, 2012/07/19&lt;br&gt;&lt;br&gt;그때와 똑같은 버그인지는 알 수 없지만, 여하건 PC판에서도 세이브 파일 오염시키는 버그가 등장! 메타크리틱 22점 게임조차 10개 이상 사서 선물주는 게티스버그 아저씨까지도 화를 내고 있을 정도입니다! 그의 분노의 트윗 중 일부를 옮겨봅니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class="twitter-tweet" align="center" lang="ko"&gt;&lt;p&gt;... ㅆㅂ 갑자기 튕겨나오더니 세이브 파일을 못불러온다... 필 피시 이 병신 여기서까지 이러기냐...&lt;/p&gt;&amp;mdash; AirCon (@aircon77) &lt;a href="https://twitter.com/aircon77/status/329925302748848132"&gt;2013년 5월 2일&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class="twitter-tweet" align="center" lang="ko"&gt;&lt;p&gt;엑박판 그대로 옮긴다고 세이브 파일 오염까지 옮기냐!!!!&lt;/p&gt;&amp;mdash; AirCon (@aircon77) &lt;a href="https://twitter.com/aircon77/status/329925639480147968"&gt;2013년 5월 2일&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class="twitter-tweet" align="center" lang="ko"&gt;&lt;p&gt;... 아 씨바... 근데 게임은 존나 대단하다... 필 피시 이 좆병신 새끼가 게임은 잘 만들었는데... 그런 멘탈을 가진 좆병신이 이런 게임을 만들다니... 라고 생각하려던 찰라 버그... ㅅㅂ 필 피시 니가 그럼 그렇지... 아오...&lt;/p&gt;&amp;mdash; AirCon (@aircon77) &lt;a href="https://twitter.com/aircon77/status/329925917843546113"&gt;2013년 5월 2일&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class="twitter-tweet" align="center" lang="ko"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://t.co/BPKO21uGJE" title="http://steamcommunity.com/app/224760/discussions/0/828937979084425245/"&gt;steamcommunity.com/app/224760/dis…&lt;/a&gt;ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그럼 그렇지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ&lt;/p&gt;&amp;mdash; AirCon (@aircon77) &lt;a href="https://twitter.com/aircon77/status/329926444228677632"&gt;2013년 5월 2일&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class="twitter-tweet" align="center" lang="ko"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://t.co/mO4WOJhvso" title="https://twitter.com/renaudbedard/status/329774338196791297"&gt;twitter.com/renaudbedard/s…&lt;/a&gt;... ㅆㅂ...&lt;/p&gt;&amp;mdash; AirCon (@aircon77) &lt;a href="https://twitter.com/aircon77/status/329926585689964544"&gt;2013년 5월 2일&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class="twitter-tweet" align="center" lang="ko"&gt;&lt;p&gt;ㅅㅂ... 게임 시작하고 15분만에 세이브 파일 커럽션 버그...&lt;/p&gt;&amp;mdash; AirCon (@aircon77) &lt;a href="https://twitter.com/aircon77/status/329927156652199937"&gt;2013년 5월 2일&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class="twitter-tweet" align="center" lang="ko"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://t.co/7I3jbrcQFN" title="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=142707656"&gt;steamcommunity.com/sharedfiles/fi…&lt;/a&gt;그리고 영원히 고통 주는 버그.필 피시 이 게티스버그 같은 새끼...&lt;/p&gt;&amp;mdash; AirCon (@aircon77) &lt;a href="https://twitter.com/aircon77/status/329928311201464320"&gt;2013년 5월 2일&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class="twitter-tweet" align="center" lang="ko"&gt;&lt;p&gt;필 피시에게 게티스버그를 선물해주고, '이게 존나 좆병신 같아도 니 게임보단 낫다!'라고 멘트 달아주고 싶다.&lt;/p&gt;&amp;mdash; AirCon (@aircon77) &lt;a href="https://twitter.com/aircon77/status/329930921719517186"&gt;2013년 5월 2일&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인적으로 PC판 [페즈]에서도 분명히 버그와 패치 이슈가 터질거라고 생각했습니다. 말잔치는 둘째치고, 꼼꼼하게 QA를 수행하지 않는 집단인건 확실해 보였으니까요. 그렇다고 이렇게 빨리 버그 문제가 솟구칠거라고는 생각 못했습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;발매 직후 스팀 3위까지 다시 뛰어오른 [페즈]! 앞으로 다시 솟아오를 필 피쉬의 말잔치 맹활약과, XBLA때처럼 버그 대응의 성의 없음을 기대해봅니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 메타크리틱으로 대표되는 리뷰 점수 중, 가장 큰 감점 요인은 버그인데... 언제나 매우 높은 리뷰 점수를 받는걸 보면 신기하단 말이죠. 리뷰용은 골드 같은걸 끼얹어서 뻑 안나고 잘 되나?&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. 2 : &lt;a href="http://steamcommunity.com/app/224760/discussions/0/828937546134667904/" target="_blank"&gt;첫 스테이지에서 큐브 8개를 모으면 튕기는 버그도 있는 거 같습니다&lt;/a&gt;. &lt;del&gt;한국인들에게만 나타나는 것도 같으니, 영어 OS를 쓰면 해결될지도 모른다는 리플이 달려있군요.&lt;/del&gt; 영국 영어 OS를 쓰는 한국 분도 똑같은 오류를 겪는다는 말씀을 전해오셨습니다. 언어 문제가 아닌것도 같은데...&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5030?commentInput=true#entry5030WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/C0Z1J8ttjRY" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>fez</category>
			<category>polytron</category>
			<category>Steam</category>
			<category>버그</category>
			<category>패치</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 02 May 2013 21:12:54 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>지난 소식. 필 피쉬는 닌텐도 위 유로 [페즈] 낼 생각 없다 까고, 니칼리스의 창립자 타이론 씨는 [페즈] 이식할 생각 없다고 까고.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/hMMKlEsAaVM/5029</link>
			<description>2013/03 말 뉴스라 좀 지난 소식입니다. 뒤늦게 알게 되어 올려봅니다. &amp;lt;리플로 알려주신 A님께 감사.&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://mynintendonews.com/2013/03/25/fez-coming-to-wii-u-would-be-unlikely/" target="_blank"&gt;Fez Coming To Wii U Would Be Unlikely&lt;/a&gt; - My Nintendo News, 2013/03/25&lt;br&gt;&lt;br&gt;2013/03/25 당시, 필 피쉬가 트위터에서 다음과 같이 말했다고 합니다.&lt;sup style="font-family:tahoma;"&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5029#footnote_5029_1" id="footnote_link_5029_1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;"the only way a FEZ WII U port could happen is if nintendo paid for and handled the port themselves. which i highly doubt will ever happen."&lt;br&gt;&lt;br&gt;"페즈가 위 유로 포팅되는 유일한 방법. 닌텐도가 스스로 개발 비용 대고 스스로 포팅해야 한다. 그럴 일은 일어나지 않을거라 생각한다."&lt;br&gt;&lt;br&gt;일반적인 사람이라면 이런 얘기 충분히 할 수 있는거고 크게 문제될 것도 없지만... 문제는 이 얘기를 한게 수많은 말말말을 벌인 필 피쉬라는 거죠. &lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;니칼리스의 창립자 타이론 로드리게즈(Tyrone Rodriguez)씨가, 직접적인 멘션이 아닌 자신의 개별 트윗으로 다음과 같이 말했습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class="twitter-tweet" align="center" lang="ko"&gt;&lt;p&gt;@&lt;a href="https://twitter.com/gonintendotweet"&gt;gonintendotweet&lt;/a&gt; That would probably never happen, but I could be wrong. I can't see Nintendo paying for an old game AND porting it.&lt;/p&gt;&amp;mdash; Tyrone Rodriguez (@tyronerodriguez) &lt;a href="https://twitter.com/tyronerodriguez/status/316287150209503232"&gt;2013년 3월 25일&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;"아마 절대로 그런 일 일어나지 않을 겁니다. 내가 틀릴 수도 있긴 하지만. 닌텐도가 그런 구작에 돈 들여 포팅할 이유가 없죠."&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class="twitter-tweet" align="center" lang="ko"&gt;&lt;p&gt;Would much rather work on Monaco or Spelunky for a Nintendo console. Fez is not even a consideration, personally. @&lt;a href="https://twitter.com/nintendolife"&gt;nintendolife&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; Tyrone Rodriguez (@tyronerodriguez) &lt;a href="https://twitter.com/tyronerodriguez/status/316656796687294464"&gt;2013년 3월 26일&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;"차라리 모나코나 스펠런키를 닌텐도 콘솔로 이식할겁니다. 개인적으로 페즈는 포팅 대상으로 생각도 하지 않고 있어요."&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class="twitter-tweet" align="center" lang="ko"&gt;&lt;p&gt;@&lt;a href="https://twitter.com/joshread"&gt;joshread&lt;/a&gt; Because he doesn't seem to respect his players&lt;/p&gt;&amp;mdash; Tyrone Rodriguez (@tyronerodriguez) &lt;a href="https://twitter.com/tyronerodriguez/status/316658431526326272"&gt;2013년 3월 26일&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;"왜냐면 그는 플레이어들을 존중하지 않으니까요."&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;필 피쉬가 닌텐도에다 대고 지른 얘기를 왜 니칼리스 창립자가 받냐면... 니칼리스는 '닌텐도 콘솔에 인디 게임을 전문으로 이식하고 배급하는 유일무이한 개발사'입니다. [케이브 스토리] - [VVVVVV] - [나이트스카이] - [라-뮬라나] 등을&amp;nbsp; 닌텐도 하드웨어로 냈죠. 콘솔 플랫폼 홀더 중 써드파티에게 가장 차가운 곳이 닌텐도라는 걸 생각하자면, 일반 써드파티도 아닌 인디가 이정도로 많은 일을 할 수 있었다는 거 굉장히 놀라운 일입니다. 최근에는 [더 바인딩 오브 아이작]의 포팅을 시작하며 다른 하드웨어에도 손을 대기 시작하죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 인디 게임을 닌텐도 하드웨어로 포팅한다면, 누가 돈을 대던지간에 니칼리스 손을 거치게 될 확률이 매우 높은데... 일단 니칼리스는 안 한다고 선언. 이렇게 적은 점점 늘어가고...&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class=footnotes&gt;Pig-Min 주&lt;div class=footnotes_in&gt;&lt;ol class=footnotes&gt;&lt;li id="footnote_5029_1"&gt;웬만하면 트윗 자체를 임베드합니다만, 필 피쉬는 꼴보기 싫으니 기사 인용만 합니다. &lt;a href="#footnote_link_5029_1"&gt;[Back]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5029?commentInput=true#entry5029WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/hMMKlEsAaVM" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
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			<category>Nintendo</category>
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			<pubDate>Thu, 02 May 2013 11:44:16 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>이북 번들인 스토리번들(Storybundle)에서, 게임 관련 서적 10종 번들! 더 비디오 게임 번들(The Video Game Bundle)!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/YikvP57anLE/5028</link>
			<description>&lt;a href="http://storybundle.com/"&gt;http://storybundle.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://storybundle.com/interviews/" target="_blank"&gt;기존 번들 리스트&lt;/a&gt;를 보시면 아실 수 있듯, 스토리번들은 소설 이북 중심의 번들이었습니다. 물론 다 영어죠. 이번에는 비디오 게임 관련 서적들 10종을 묶었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;The making of Karateka&lt;br&gt;Kill screen issue 2 : Back to school&lt;br&gt;Confessions of the Game Doctor&lt;br&gt;Constellation Games&lt;br&gt;Killing is Harmless&lt;br&gt;Kill screen issue 6 : The Change issue&lt;br&gt;Generation XBOX : How videogames invaded Hollywood&lt;br&gt;Videogames : in the Beginning &amp;lt;10$ 이상 보너스&amp;gt;&lt;br&gt;The making of Prince of Persia &amp;lt;10$ 이상 보너스&amp;gt;&lt;br&gt;250 Indie games you must play &amp;lt;10$ 이상 보너스&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 책들이 어떤지는 저도 잘 모르겠는데... (250 인디 게임만 보다 말아서..) 관심있는 분들은 사보시는 것도 좋을 거 같습니다. 영어 이북이라고는 하지만 어쨌건 파격적으로 싸니...&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5028?commentInput=true#entry5028WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/YikvP57anLE" height="1" width="1"/&gt;</description>
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			<pubDate>Thu, 02 May 2013 11:22:07 +0900</pubDate>
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			<title>[테라리아] 풍 게임 [스타바운드(Starbound)], 홈페이지 프리오더 1백만$ 돌파! 아직 플레이 가능한 베타조차 없는데도!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/mrfbCcQ9vlE/5027</link>
			<description>&lt;a href="http://www.playstarbound.com/store/"&gt;http://www.playstarbound.com/store/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[테라리아]를 같이 만든 Tiy님이 참여해 기대치가 높고, 예고편을 봐도 [테라리아] 비슷한 게임이라는 느낌이 들긴 합니다. 그만큼 이 게임에 대해 기대를 갖고 있는 분들도 많겠죠. 하지만 아직 플레이 가능한 베타버젼조차 제공하지 않는 순수한 예약임에도 불구하고, 벌써 41,728명에 의해 1,012,191$(11억원 이상) 모였습니다. 굉장히 놀라운 수치입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/cU56Kh731Q0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;킥스타터 같은 크라우드 펀딩도 아닌, 자신들의 공식 홈페이지에서 험블 스토어를 이용한 프리오더임에도 불구하고, 굉장히 많이 팔리고 있습니다. 험블 스토어를 이용한 4-팩(4-pack) 판매로, 더 많은 구매를 유도함은 물론 험블 스토어로 4-팩을 팔 수 있다는 가능성도 보여주고 있습니다. &lt;a href="http://zerial.net/technote7/board.php?board=tnshopmain&amp;amp;command=shop&amp;amp;view=2_view_body&amp;amp;no=20030017" target="_blank"&gt;제리얼넷&lt;/a&gt;에서도 재고를 채워넣기가 무섭게 나갈 정도로 잘 팔리고 있습니다.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5027?commentInput=true#entry5027WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/mrfbCcQ9vlE" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
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			<category>크라우드 펀딩</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 12:44:56 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[게임 데브 타이쿤(Game Dev Tycoon)]! 일부러 크랙판을 유포한 후, 크랙판의 내용에는 '불법 복제'로 수익을 못 올리게 만든 실험적 시도!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/ebklo-wFh5U/5026</link>
			<description>&lt;a href="http://www.greenheartgames.com/2013/04/29/what-happens-when-pirates-play-a-game-development-simulator-and-then-go-bankrupt-because-of-piracy/" target="_blank"&gt;What happens when pirates play a game development simulator and then go bankrupt because of piracy?&lt;/a&gt; - 2013/04/29, Greenheart games 블로그&lt;br&gt;&lt;br&gt;이름에서 볼 수 있듯, [게임 데브 타이쿤(Game Dev Tycoon)]은 게임 개발해 출시해 먹고 사는 그런 게임입니다. 개발자 스스로가 일부러, 자신의 게임을 판매 시작한 직후, 토렌트에 크랙된 버젼을 풀었습니다. 이 크랙 버젼에는 정품과 딱 하나 다른 부분이 있는데, "게임 내에서 불법 복제가 일어나 게임이 팔리지 않는 상황"이 벌어진다는 겁니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/6837349557.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="300" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;많은 플레이어들이 우리 신작 불법 다운로드로 받아요. &lt;br&gt;플레이어가 불법 다운로드로 계속 받으면, 우리 돈 못 벌어서 곧 파산할거에요.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;그래서 복돌이들이 인터넷에 "불법 복제 때문에 게임이 안 팔려서 진행이 안 되네요. 어떻게 해야 하죠? DRM이라도 연구하거나 해야 하나요?" 라던가 "왜 이렇게 많은 사람들이 평점도 높고 우수한 게임을 불법 복제 하는거죠? 이 상황 해결할 수 있는 방법 없나요?" 식의 질문을 올리는, 인셉션스러운 상황이 발생...&lt;br&gt;&lt;br&gt;판매 1일 후 상황. 6.4%인 214명이 정품을 샀고, 93.6%인 3,104명이 복사를 다운로드 받았다고 합니다.&amp;nbsp; 그리고 복제자들에게 게임 사라는 일갈로 글 마무리.&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;... 그런데 이것도 카이로소프트의 [게임 데브 스토리] 카피 아닌가?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5026?commentInput=true#entry5026WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/ebklo-wFh5U" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>game dev tycoon</category>
			<category>greenheart games</category>
			<category>복돌이</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 12:22:45 +0900</pubDate>
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			<title>96시간동안 한정 세일하는 인디 게임 스탠드(Indie Game Stand), 54회 [데이타 재머스 : 패스트 포워드]. 디지털 일(Digital Eel)  모음집?</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/M9jQzp5wHs8/5025</link>
			<description>&lt;a href="https://indiegamestand.com/" target="_blank"&gt;https://indiegamestand.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1$ 이상 본 게임 스팀 키 주고.&lt;br&gt;평균가 이상 보너스 콘텐트로 Brainpipe: A Plunge to Unhumanity, Weird Worlds: Return to Infinite Space, Dr Blob’s Organism, Strange Adventures in Infinite Space, Digital Eel 10th Anniversary Gallery 주고.&lt;br&gt;10$ 이상 직전 게임인 [악퉁 팬저 : 오퍼레이션 스타] + 이번 게임 + 미스테리한 다음 게임 줍니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/pNDtUYLjM2k" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;보너스 콘텐트에도 스팀이나 데수라 키를 끼워주는지는 알 수 없지만, 스팀 게임이 2개나 끼어있으니 안 주면 그것도 엄하겠네요. 전반적으로 여기 게임들이 '자신의 색채가 너무 강해 적응이 안 될 수 있는 스타일'이니 미리 알고 사시는게 좋겠지만... 2$ 미만이니 아무래도 괜찮겠네요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;여기 게임 중 가장 괜찮은게 [위어드 월즈 : 리턴 투 인피니트 스페이스(Weird Worlds: Return to Infinite Space)]인데, 왜 이게 메인이 아닌지 굉장히 궁금하군요... 몇 년 된 게임이지만 스팀에 들어온지는 1달 밖에 안 된거라, 이게 메인이면 주목도가 훨씬 높았을텐데...&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5025?commentInput=true#entry5025WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/M9jQzp5wHs8" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
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			<category>세일</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 02:23:19 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>인디 로얄, 더 루나 번들(The Lunar Bundle) 시작!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/pJ8g_vqDAPM/5024</link>
			<description>&lt;a href="http://www.indieroyale.com/"&gt;http://www.indieroyale.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pid &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;Cargo Commander &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;Back to the Future : the Game &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;Dungeon Hearts &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;&amp;lt;언락될 게임 3개 더.&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;스팀 게임 4개에 앞으로 열릴 게임 3개를 더 주는 번들로써, 스팀 게임 4개가 다 고만고만해서 아주 큰 메리트는 없습니다. [백 투더 퓨쳐] 외 3개를 해본 입장에서 말씀드리자면, 이 게임들 아직 해보지 않으셨다면 이번 기회에 접해볼만큼은 됩니다. &lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5024?commentInput=true#entry5024WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/pJ8g_vqDAPM" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>indie royale</category>
			<category>the lunar bundle</category>
			<category>번들</category>
			<category>세일</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 01:50:05 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>프리뷰 : [포커 나이트 2(Poker Night 2)] (2013) - [팀 포트리스 2] 아이템 먹기 위해 시작했다 재미 느끼던 그 포커 게임, 성공적으로 '확장'되어 돌아옴.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/4WX0ZJmJPMM/5023</link>
			<description>개발사 : Telltale Games&lt;br&gt;발매연도 : 2013&lt;br&gt;가격 : 4.99$&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;유명 캐릭터들의 세계관을 충돌시키는 재미를 선사하려 한 그 게임, 더 확장되어 돌아오다.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;emmg class="tatterImageCenter" src="/tt/attach/1/3395231442.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" longdesc="1C|3395231442.jpg|width=&amp;quot;undefined&amp;quot; height=&amp;quot;NaN&amp;quot; alt=&amp;quot;사용자 삽입 이미지&amp;quot;|" height="252" width="450"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/3395231442.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="252" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;1편이 좋았던 분들은 반드시 사야 할 2편.&lt;/emmg&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 2시간 플레이했습니다. XBOX360 콘트롤러로 진행했습니다. 1편은 4시간만에 [팀 포트리스 2] 아이템 모두 얻었고, 마우스로 진행했습니다. &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[포커 나이트 앳 디 인벤토리(Poker Night at the Inventory)] 처음 봤을 때, '뭐 이리 황당한 게임이 다 나왔나' 생각했던 적이 있습니다. 다른 회사에 소속되어 있는 유명(?) 캐릭터들을 모아 포커 치는 게임인데, [팀 포트리스 2] 아이템을 미끼로 걸어 많은 게이머들이 낚였습니다. 가격도 적절하고 게임도 괜찮은 편이라, 한국에서도 많은 게이머들이 즐긴 것 같습니다. 저도 아이템 때문에 의무적으로 해봤는데 그럭저럭 괜찮았습니다. 하지만 속편이 나온다는 소식에 '이건 또 뭔 짓거린가' 싶었습니다. 속편까지 나올만큼 재밌다고는 생각 안했거든요. 그래서 리뷰 카피를 받아 2편 해봤는데... 이거 &lt;strong&gt;의외로 재밌습니다&lt;/strong&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2편은 1편을 성공적으로 '확장'했습니다.&lt;/strong&gt; 물론 대부분의 속편이 전편보다 큰 규모로 만들어집니다. 하지만 [포커 나이트 2]는 1편에 비해 확실히 '확장' 되었고, 게임 전반적으로 확실히 티가 납니다. 1편이 틀만 잡은거라면, 2편에서는 완성했다는 느낌이 들 정도입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;우선 PC로만 나온 게임이 PC - XBOX360 - PS3 3기종 모두 나오게 되었습니다. 기본적으로 [보더랜즈 2(Borderlands 2)] 언락 아이템이 제공되고, 기종마다 다른 언락 요소를 제공합니다. 아래 비디오를 보시면 아실 수 있습니다. 그래서인지 PC에서도 XBOX360 게임패드를 거의 완벽하게 지원합니다!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/XCHAPsAxHJA" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;다음으로 &lt;strong&gt;캐릭터들의 대사와 반응이 엄청나게 늘었습니다&lt;/strong&gt;. 이들이 주고 받는 대사들은 각자의 세계관이 겹치면서 충돌하며 개그 치는 부분이 많은데, 그런 내용이 1편에 비해 어마어마하게 늘었습니다. 플레이어 4명은 물론 딜러로 참여한 [포탈(Portal)]의 글라도스(GLaDOS)의 이벤트성 대사도 많고, 그 외 서브 캐릭터도 여럿 등장합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;포커 방식도 2장 쥐고 5장 공통으로 사용하는 텍사스 홀뎀(Texas Hold'em) 뿐 아니라, 4장 쥐고 5장 공통으로 사용하는 오마하(Omaha)가 추가되었습니다. 둘 사이의 규칙은 미묘하게 다릅니다. 아시다시피 텍사스 홀뎀은, 쥐고 있는 2장과 공통 카드 중 3장을 사용해 5장으로 족보를 만드는 방식입니다. 오마하는 쥐고 있는 4장 중 가장 유리한 2장만 사용하기 때문에, 텍사스 홀뎀과는 좀 다르게 진행해야 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게다가 &lt;strong&gt;캐릭터들에게 술을 사줘 경계를 무너뜨린 후, 블러핑(뻥카)인지 살펴볼 수 있는 기능이 추가되었습니다&lt;/strong&gt;. 아무래도 영어다보니 정확히 이해하긴 힘들 수 있는데, 표정과 행동에서 확실히 티가 날 때도 있으니 살펴보시면 아실 수 있을 겁니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1편을 좋아하신 분들은 2편 훨씬 더 좋아하실 겁니다. 단 아무리 잘 만들었어도 이건 '영어'로 아주 많이 말하는 '캐릭터' 기반의 '포커' 게임이라, 아이템 언락을 위해서만 의무적으로 한다면 재미 없을수도 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;게임 사는 곳&lt;/strong&gt; : &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/234710/" target="_blank"&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://zerial.net/technote7/board.php?board=tnshopmain&amp;amp;command=shop&amp;amp;view=2_view_body&amp;amp;no=234710" target="_blank"&gt;제리얼넷&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;본 프리뷰는 개발사인 텔테일 게임즈에서 제공받은 리뷰 카피에 의해 작성되었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5023?commentInput=true#entry5023WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/4WX0ZJmJPMM" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>프리뷰</category>
			<category>poker night 2</category>
			<category>Telltale Games</category>
			<category>다운로드 판매</category>
			<category>추천</category>
			<category>카드게임</category>
			<category>포커</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 00:26:38 +0900</pubDate>
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			<title>한동안 잠잠(?)했던 IGF 대상작 [모나코(Monaco)]가 스팀 출시 직후 최고 인기 제품 1위입니다. 한편 [페즈(Fez)]는 17위.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/wKfF3ywrteU/5022</link>
			<description>해당 순위는 한국시간으로 2013/04/25 오전 11:45에 살펴본 것으로써, 시간에 따라 달라질 수 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/7366509032.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="603" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;이렇게 스팀에서 [모나코]가 발매 직후 1위를 차지했습니다. 흥미로운 점은 [모나코]가 오래전부터 10% 할인의 선주문을 받고 있었음에도 별 두각을 보이지는 못하다가, 정가로 출시된 시점에서 1위를 차지했다는 겁니다. &lt;a href="http://www.igf.com/2010finalistswinners.html" target="_blank"&gt;[모나코]는 IGF 2010년 대상을 차지한 게임&lt;/a&gt;으로써, 상을 받은 후 3년이나 안 나오고 있었습니다. 아무리 IGF 대상이라고 해도 3년이나 지속적인 스포트라이트를 받는 것은 불가능하고, 그래서 발매 이전에는 비교적 잠잠했던 편입니다. 총 개발은 4년 걸렸다고 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;단 발매 직전 여러 매체들에서 '휘몰아치듯' 긍정적인 리뷰가 쏟아졌습니다. &lt;a href="http://www.metacritic.com/game/pc/monaco-whats-yours-is-mine" target="_blank"&gt;현재 메타크리틱 84점&lt;/a&gt;인데 13군데 리뷰 중 딱 1곳만 60점 주며 평균이 깎인 셈이라, 실제로는 90점에 가깝다고 봐도 좋을 겁니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 아무리 리뷰에서 좋은 평가를 몰아받는다 해도, 이정도로 판매 차트에서 급상승하는 건 불가능하지 않을까 싶은데요. 개인적으로는 &lt;strong&gt;[페즈]에 대한 반발심을 가진 게이머들이 '딴 게임 몰아주기'를 하는게 아닐까&lt;/strong&gt; 싶습니다. 조직적인 움직임은 아닐거 같습니다만, "[페즈] 꼴 보기 싫으니 차라리 다른 게임 질러준다!"라고 생각들 하고 있을것도 같습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제로 [모나코]와 [페즈]는 여러 부분이 닮아있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;우선 &lt;strong&gt;[모나코]와 [페즈] 모두 IGF 상을 탔으면서도 굉장히 늦게 발매되었습니다.&lt;/strong&gt; [모나코]는 &lt;a href="http://www.igf.com/2010finalistswinners.html" target="_blank"&gt;2010년도 대상&lt;/a&gt;, [페즈]는 &lt;a href="http://www.igf.com/2008finalistswinners.html" target="_blank"&gt;2008년도 기술상&lt;/a&gt;. [페즈]가 &lt;a href="http://www.igf.com/2012finalistswinners.html" target="_blank"&gt;2012년도 대상&lt;/a&gt;도 먹었기 때문에 '진격의 대상들의 격돌' 느낌도 듭니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;[모나코]와 [페즈] 둘 다 스팀 출시 날짜가 비슷합니다&lt;/strong&gt;. [모나코]는 2013/04/25, [페즈]는 2013/05/02. 실제 출시 날짜는 1주일 정도 차이 나지만, 둘 다 이미 스팀에서 판매되고 있죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;[모나코]와 [페즈] 모두 &lt;a href="http://indie-fund.com/games/" target="_blank"&gt;인디 펀드&lt;/a&gt;를 거친 적이 있습니다&lt;/strong&gt;. 단 [모나코]는 끝까지 진행된 반면, [페즈]는 2차 투자에서 탈락.&lt;br&gt;&lt;br&gt;반면 중요한 차이점이 하나 있죠. &lt;strong&gt;[모나코]를 만든 포켓워치게임즈는 딱히 게이머들에게 어그로를 끈 적이 없습니다. &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/7143921441.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="601" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5019" target="_blank"&gt;스팀 출시도 전에 1위를 먹었다며 '더 열심히 보이콧해'라는 광역 어그로를 시전한 필 피쉬 덕분&lt;/a&gt;에, [페즈]는 현재 17위입니다. 17위만 되어도 꽤 높은 편이고 적지 않은 돈을 벌 수 있을테니, 출시 전 100위권을 벗어나는 기염을 토하는 것도 좋을거 같습니다. 투자 - 후원 - 퍼블리셔를 맡은 트랩도어(Trapdoor)는 이번 사태를 교훈삼아, 정상적이고 건전한 영업 활동을 정면으로 방해한 필 피쉬에게 법적 조치라도 취하는게 어떨까 싶습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : [모나코]의 포켓워치게임즈는 오래전 [벤쳐 아프리카(Venture Africa)]와 [벤쳐 아크틱(Venture Arctic)]같은 '자연 생태 시뮬레이션 게임'을 만들었던 곳입니다. (1인일겁니다 아마.)&amp;nbsp; 그 후 [모나코] 개발을 시작하더니 IGF 대상을 탄 후, 4년간 잠잠히 만들다가 스팀 1위. 부럽습니다.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5022?commentInput=true#entry5022WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/wKfF3ywrteU" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>fez</category>
			<category>monaco</category>
			<category>Pocketwatch Games</category>
			<category>polytron</category>
			<category>Steam</category>
			<category>trapdoor</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 12:05:15 +0900</pubDate>
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			<title>이쯤에서 다시 보는 "인디에서 세상보기 20 – FEZ, IGF와 인디게임 씬에 찬물을 끼얹다."</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/NThjQ0Z6qWA/5021</link>
			<description>아는 분은 아시겠지만, 제가 플레이포럼에 '유료' 원고를 제공하던 적이 있었습니다. 이미 플레이포럼은 회사 자체가 역사속으로 사라져버렸고, 제가 제공했던 글도 같이 사라졌죠... &lt;br&gt;&lt;br&gt;그때 쓴 글들을 다시 올릴 생각은 없었습니다. 그러나 최근 [페즈(Fez)]의 필 피쉬(Phil Fish)가 스팀 발매를 맞이해 또 망발을 저지른지라, 다시 제 하드에서 꺼내 올려봅니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;2012/03/14에 제공된 글로써, 이 글 작성 후 여러 일이 더 있긴 했습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;* [페즈]의 문제를 수정하기 위한 패치 작업을 하다가, MS에게 돈 내야 한다며 패치 거부.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/4173" target="_blank"&gt;[페즈(Fez)]에서 심각한 버그 발견되었고 MS와 협의해 고칠 예정이지만 아직 패치 날짜는 미정&lt;/a&gt;. - Pig-Min, 2012/04/16&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/4381" target="_blank"&gt;[페즈(Fez)] 패치, 세이브파일을 변경시킨다!&lt;/a&gt; - Pig-Min, 2012/06/23&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/4456" target="_blank"&gt;세이브 파일 오염시키는 [페즈(Fez)] 패치, 패치 안하고 그냥 가기로 결정. MS에 몇 만 달러를 내야 하기 때문??? (업데이트 1)&lt;/a&gt; - Pig-Min, 2012/07/19&lt;br&gt;-&amp;gt; XBOX360과 (기간제) 독점 계약을 맺은 MS를 [페즈] 출시까지 굉장히 오래 기다리게 한 건 그렇다 치고요. 이런 저런 치명적(?)인 버그를 못 잡고 출시했다가 패치하고, 그 패치에서도 또 치명적(?)인 버그가 나온 상황이었는데... "우리 잘못이 아니라 돈 받는 MS 잘못임!"이라고 뻥 터트려버린 거죠. 구매 고객과 플랫폼 홀더(&amp;amp; 퍼블리셔) 양쪽을 한 번에 엿먹인 굉장한 상황. 기존에도 [슈퍼 미트 보이]의 에드문드 맥밀랜처럼 MS에 불만을 가진 인디가 없던건 아니지만, 이렇게까지 터트려버린 적은 없었습니다. 다른 경우에는 MS가 잘못한 것도 많지만, [페즈]만큼은 MS가 거의 보살...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;* IGF의 변화&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/4370" target="_blank"&gt;IGF 2013에서는 '과거 파이널리스트 작품의 재출품 금지'가 생겼습니다.&lt;/a&gt; - Pig-Min, 2012/06/20&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/4978" target="_blank"&gt;IGF 2013 수상작 리스트. 이미 발매된 게임이 수상권!&lt;/a&gt; - Pig-Min, 2013/03/31&lt;br&gt;-&amp;gt; 기존의 IGF 수상작 상당수가 아직 발매되지 않은 게임들이었는데, IGF 2013년도 수상작 중 딱 하나인 [140]만 수상 발표 시점에서 발매되지 않은 게임. 사실상 기존의 IGF는 '그들만이 플레이해볼 수 있는 게임'에 상을 주는 경우가 너무 많았어서, 이렇게 수상 발표 직후 해볼 수 있는 게임들에 상을 준게 좀 더 좋아보입니다. 이 변화는&amp;nbsp; [페즈]가 세상에 미친 가장 큰 좋은 영향이라고 봅니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;본문 들어가기 전에 첨언 하나 더 드리고 가겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;본문 아래쪽에 &lt;a href="http://indiegames.com/2011/12/the_making_of_fez_the_breaking.html" target="_blank"&gt;indiegames.com의 인터뷰를 인용&lt;/a&gt;하며, 캐나다 정부의 지원사업과 인디 펀드 모두 2차 펀딩에서 탈락했다고 적어둔 부분이 있습니다. 이 글을 쓸 때는 빼둔 내용인데, 그 후 &lt;strong&gt;[페즈]에 투자와 지원을 이어준 곳이 캐나다의 트랩도어(Trapdoor)입니다&lt;/strong&gt;. 스팀에 '배급사'로 적혀있는 바로 그 곳입니다. 트랩도어는 EA를 통해 배급된 [와프(Warp)]를 만든 개발사이기도 했습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size="3"&gt;제목 : 인디에서 세상보기 20 – FEZ, IGF와 인디게임 씬에 찬물을 끼얹다.&lt;/font&gt; (플레이포럼, 2012/03/14. 즉 예전 글.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

IGF 는 잘 몰라도 GDC는 들어보셨을 것이다. IGF(Independent Games Festival)는 GDC(Game Developers Conference)의 한 행사처럼 진행된다. 그 유명한 GDC에서 함께 진행되므로 세간의 주목도가 무척 높다. GDC에서 ‘개발자가 뽑은 상(Game Developers Choice Awards)’ 거론하는 바로 그 자리에서 IGF 게임도 거명되고, IGF의 수상 목록은 전 세계의 게임 매체를 통해 전달된다. 부문별 상은 물론 최종 후보(Finalist)에 올라도 엄청난 마케팅 효과를 얻는다. 2012/03/08, 이 대단한 IGF의 2012년 대상이 발표되었다. ‘페즈(Fez)’가 받았다. 그리고 IGF에는 거대한 찬물이 끼얹어졌다. 이 게임은 절대 2012 IGF에서 상을 받지 말았어야 했다. 오늘은 ‘페즈’가 IGF와 인디게임 씬 전체에 끼얹은 악영향에 대해 적어보겠다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/FrVVIVyLx-Y" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;2007년 10월에 발표한 ‘페즈’의 초기 트레일러. &lt;br&gt;한국에서도 이 시절 예고편 보고 감탄했던 분들이 많으실 것이다. ... &lt;br&gt;지금까지 안 나오며 수많은 추가를 했지만.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/4666117390.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="133" width="240" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/02finalists.html" target="_blank"&gt;http://www.igf.com/02finalists.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;다른 대상 후보들도 쟁쟁했다. &lt;br&gt;물론 2008년 프리웨어로 발매되었다가 &lt;br&gt;2012 XBOX360으로 이식 예정인 ‘스펠런키(Spelunky)’가 받았어도 &lt;br&gt;불만들이 생겼을 수 있지만 ‘페즈’만큼은 아니었을 것이다. &lt;br&gt;좀 더 IGF스럽게 실험적인 시도를 높게 사려고 했다면 &lt;br&gt;‘디어 에스더(Dear Esther)’나 &lt;br&gt;‘프로즌 시냅스(Frozen Synapse)’를 줬어도 좋았을 것이다.&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/6874417966.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="303" width="346" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://igf.com/2012/03/fourteenth_annual_independent_.html" target="_blank"&gt;http://igf.com/2012/03/fourteenth_annual_independent_.html&lt;/a&gt; &lt;br&gt;몇 달 전부터 대상 최종 후보를 보면서도 ‘설마 페즈를 주지는 않겠지’ 싶었는데, 정말로 줘버렸다. &lt;br&gt;30,000$(약 3천3백만원)의 상금은 물론 엄청난 마케팅 기회를 가져갔다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;… 다른 게임 하나가 그만큼의 기회를 놓쳤다.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;왜 ‘페즈’가 2012년 IGF 대상을 받은 것이 문제가 될까? 우선 &lt;strong&gt;이 게임은 2008년 IGF 상을 받은 적이 있다&lt;/strong&gt;. 개발자인 필 피쉬(Phil Fish)가 다른 작품으로 받은 게 아니라 바로 이 게임 ‘페즈’가 받았다. 4년 전 이미 IGF에서 상을 받았던 게임이 다시 수상한 것이다. 그것도 대상을. 어떻게 이런 일이 가능할까? 이유는 간단하다. 2008년에 상을 받았지만 아직도 출시되지 않았다. 2010년 초에 XBOX360을 통해 나오기로 했었지만 미뤄졌고, 2012년 1/4분기로 작년 말에 정해졌다가, 또 미뤄져서 현재는 올해 5월 나올 예정이다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/9219080871.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="471" width="424" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/2008finalistswinners.html" target="_blank"&gt;&amp;nbsp;http://www.igf.com/2008finalistswinners.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;2008년 ‘페즈’는 비주얼 아트(Excellence In Visual Art) 부문 상을 받았다. &lt;br&gt;다른 게임 모두 유저가 플레이 할 수 있게 출시되어 있고, &lt;br&gt;그 중 상당수는 굉장히 유명해졌다. &lt;br&gt;‘페즈’만 아직까지 유저가 해볼 수 있는 데모조차 없다.&lt;/div&gt; &lt;br&gt;물론 IGF의 규칙에 ‘기존에 상을 탔던 게임 재출품 금지’ 조항은 없다. 그래서 ‘페즈’의 재출품 자체에 하자는 없다. 최중 후보에 올라간 것도 이상하지만 게임이 워낙 훌륭하면 그럴 수 있다고 치자. 하지만 이미 2008년에 수상했던 바로 그 게임, 해당 개발자가 따로 만든 신작도 아닌 이미 상을 타고 노출의 기회를 받았던 그 작품이 최종 후보에 올라 대상까지 탄다? 이건 많이 이상하고 이해도 가지 않는다. 게다가 대상 후보 중 2개가 이미 출시되어 좋은 반응을 얻는 중이고, 1개는 프리웨어로 엄청난 호평을 받은 후 XBOX360으로 이식되는 중이다. 그렇게 3개 중 1개만 골랐어도 좋았을 텐데, 하필 가장 시끄러울 것이 뻔한 ‘페즈’에게 대상을? 사람들은 그 이유를 친구에게 몰아주기 – 불공정한 심사 과정 등으로 생각하게 되었다. 실제로 어떤 일이 벌어졌는지가 중요한 것이 아니라, 사람들이 부정적인 상상을 하게 되었다는 것이 중요하다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/3409005025.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="79" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.indiegames.com/2008/10/2009_igf_announces_full_judge.html" target="_blank"&gt;http://www.indiegames.com/2008/10/2009_igf_announces_full_judge.html &lt;/a&gt;&lt;br&gt;이번 상황과는 독립되어 있지만 ‘페즈’를 만든 필 피쉬가 2009년 IGF 심사위원이기도 했다. &lt;br&gt;기존의 수상자/최종후보 들이 심사위원으로 참여하는 경우가 많을 수 밖에 없는 &lt;br&gt;인디 게임계의 현실이라 넘어갈 수도 있지만, &lt;br&gt;‘페즈’가 또 수상함으로써 &lt;br&gt;‘과연 기존에 상을 타고 심사위원까지 했던 사람의 게임이 &lt;br&gt;또 출품되어 상을 타는 것이 올바른가?’ &lt;br&gt;같은 의문까지 솟아오르게 되었다. &lt;br&gt;예를 들자면, ‘슈퍼 미트 보이(Super Meat Boy)’를 만든 &lt;br&gt;에드문드 맥밀렌(Edmund McMillen)의 신작 &lt;br&gt;‘바인딩 오브 아이작(Binding of Issac)’은 &lt;br&gt;출품했다면 뭐라도 상을 탈만한 게임이지만, &lt;br&gt;2012년에는 출품조차 하지 않았다.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;그런데 ‘페즈’에 대한 문제는 이게 끝이 아니다. 개발자 필 피쉬가 일을 엄청나게 키웠다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;우선 한국의 커뮤니티에서도 큰 논란이 된 ‘일본 게임 후지다’ 사건. 매체와의 인터뷰에서 말한 것도 아니고, 무려 ‘인디 게임 : 더 무비(Indie Game : The Movie)’ GDC 상영 후 간담회에서 터져 나온 일이다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/vobkKX6Wblk" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;‘인디 게임 : 더 무비’는 인디 게임 개발자 몇 명의 제작 과정을 다룬 다큐멘터리다. &lt;br&gt;선댄스에서도 상을 탔고 &lt;br&gt;GDC 상영회 때도 자리가 없을 정도로 &lt;br&gt;엄청난 관심을 모았다고 한다. &lt;br&gt;이 예고편 보시면 아시겠지만 &lt;br&gt;이 다큐멘터리에 등장한 다른 게임들은 모두 출시되어 있고 &lt;br&gt;‘페즈’만 아직 나오지 않았다. &lt;br&gt;게다가 예고편만 보면 ‘페즈’가 무척 중요하게 다뤄지고 있다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;… 이런 걸 다 같이 보고 &lt;br&gt;관객들과 출연진들이 공개적으로 대화하는 자리에서&lt;br&gt;&amp;nbsp;저런 소리를 했다는 거다.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/2233089301.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="69" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.develop-online.net/news/40061/GDC-Japanese-dev-mocked-your-games-suck" target="_blank"&gt;http://www.develop-online.net/news/40061/GDC-Japanese-dev-mocked-your-games-suck &lt;/a&gt;&lt;br&gt;이 사건을 다룬 기사 중 develop online이라는 곳을 방문해보면, &lt;br&gt;링크에서 사람들이 전쟁 중이다. &lt;br&gt;다른 매체의 리플도 비슷할 것이다.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;그러니까 저런 영화를 다 같이 보면서 감명 받고 감동 먹고 이런 상황에서, (영화 보고 팬이 되었을) 익명의 일본인 개발자가 ‘저희나라 게임 어떻게 생각하세요?’라고 말했는데, 그에 대해 망언의 폭탄을 던졌다… 느껴질 정도로 웅성거렸다고 한다. 이 망언 사건과 IGF 대상은 별도의 문제지만, 거의 동시에 한곳에서 벌어졌다. 엄청난 시너지를 일으키며 굉장히 사건이 커졌고, 영어권 온라인 매체 상당수의 리플란에서 전쟁이 벌어지게 되었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 이게 끝이 아니라 자신의 트위터에서 망발까지 마구 터트려버렸다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/4174830953.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="719" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="https://twitter.com/#!/phil_fish" target="_blank"&gt;https://twitter.com/#!/phil_fish&lt;/a&gt;&lt;br&gt;필 피쉬 트위터 가보면 가관이다. &lt;br&gt;제정신이 맞냐는 생각이 들 정도의 트윗이 넘쳐난다. &lt;br&gt;영어를 못 하셔도 ‘suck my dick’은 알 수 있을 거다. &lt;br&gt;(모르겠으면 사전을 찾아보시라…) &lt;br&gt;몇 개월 전에는 &lt;br&gt;‘내가 1분기에 출시된다고 말한 것은, 1분기 혹은 2분기라는 뜻이다’&lt;br&gt;라는 망언을 남기기도 했다…&lt;/div&gt; &lt;br&gt;‘페즈’의 이상한 수상과 개발자가 행한 일본 게임 디스에 대해 수많은 반대 의견들이 나오고 있다. 그에 대한 필 피쉬의 반응은 위에서 저런 식이다. 트위터의 망발들이 어그로를 엄청나게 끌어서 결국에는 이런 반응까지 나오게 되었다. &lt;div&gt;

&lt;blockquote class="twitter-tweet" align="center" lang="ko"&gt;&lt;p&gt;@&lt;a href="https://twitter.com/phil_fish"&gt;phil_fish&lt;/a&gt; 1.get off of twitter,2.NEVER speak of exes again,3.smile and look approachable,4.dont be a jerk! Good luck!&lt;/p&gt;&amp;mdash; NICE DANIELLE (@Danielleorama) &lt;a href="https://twitter.com/Danielleorama/status/177977387684868096"&gt;2012년 3월 9일&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"&gt;&lt;/script&gt;

&lt;br&gt;&lt;br&gt;필 피쉬가 자신을 ‘밴디지 걸 없는 미트 보이’에 비유하자, ‘슈퍼 미트 보이’를 만든 에드문드 맥밀랜의 부인(비유하자면 이쪽이 진짜 미트 보이의 밴디지 걸)이 나서, 트위터 나가고 저크(jerk)처럼 살지 말라는 내용의 멘션을 보냈다. 그리고 에드문드 맥밀렌이 RT했다… 엄밀히 말하면 비난보다 격려에 가깝겠지만 이런 멘션까지 나올 정도로 본인이 일을 키우고 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;여기서 필 피쉬 본인에게 사업가로써 결함이 있을 거라 추정되는 과거 자료 하나를 인용해본다. &lt;a href="http://indiegames.com/2011/12/the_making_of_fez_the_breaking.html" target="_blank"&gt;http://indiegames.com/2011/12/the_making_of_fez_the_breaking.html &lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2011년 12월 indiegames.com과 가진 인터뷰에 따르면, 초반에는 캐나다 정부의 프로토타입 펀딩을 받다가 2차에서 탈락했고, 그 다음에는 인디 펀드(indie fund)에서 1년 반 동안 받다가 2차에서 또 탈락했다. 정부 펀드는 그렇다 쳐도, ‘월드 오브 구’나 ‘브레이드’ 등을 만든 이들의 합동 투자 프로그램 인디 펀드에서조차 중도 탈락했다는 것은 놀라운 일이다. 투자를 아예 못 받을 수는 있지만 중도 탈락을 2번이나 하긴 힘들고, 특히 인디 펀드라면 더더욱 이상하다. IGF에서 상까지 받은 게임에다 지금도 큰 화제가 되고 있으니 어지간하면 관계를 유지했을 것이다.&amp;nbsp; 그 본인에게 큰 문제가 있기 때문이리라. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2012년 IGF에서 ‘페즈’가 대상을 탄 사건은, IGF는 물론 인디 게임 씬 전체에 굉장히 큰 악영향을 미치고 있다. 거기에 필 피쉬 본인이 기름을 부어 사태를 더 키우고 있다. 기존부터 지적되던 IGF 자체의 공정성과 심사 방식에 대한 논란이 굉장히 커졌다. 인디 게임의 팬들 사이에서도 거센 반발과 충돌이 진행 중이라 인디 게임 씬 전체에 커다란 변화가 있을 것으로 예상된다. &lt;/div&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5021?commentInput=true#entry5021WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/NThjQ0Z6qWA" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
			<category>fez</category>
			<category>PHIL FISH</category>
			<category>polytron</category>
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			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 24 Apr 2013 19:10:46 +0900</pubDate>
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			<title>인디 갈라 위클리(Indie Gala Weekly) 2회! [코그니션(Cognition)] 시리즈!</title>
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			<description>&lt;a href="http://www.indiegala.com/weekly"&gt;http://www.indiegala.com/weekly&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1$ 이상&lt;br&gt;Nuclear Dawn &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;br&gt;Cognition Ep. 1 &amp;lt;Desura&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;평균가 이상&lt;br&gt;Cognition Ep. 2 &amp;lt;Desura&amp;gt;&lt;br&gt;Evilquest &amp;lt;Desura&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;제인 젠슨(Jane Jensen)이 참여한 [코그니션(Cognition)] 시리즈의 에피소드 1과 2가 들어왔습니다. 인디 로얄에 나뉘어 참여했던 이 게임들, 스팀 그린라이트 투표 독려를 위해서인지 여기저기 너무 도는 느낌이 좀 있네요. (그 전에 인디 게임 스탠드에 에피 1이 들어가기도 했고.)&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/5020?commentInput=true#entry5020WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/gRnlTdhHqrY" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
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			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 24 Apr 2013 01:33:02 +0900</pubDate>
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			<title>[페즈(Fez)] 개발자 필 피쉬(Phil Fish), 스팀 출시 기념으로 또 망발.</title>
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			<category>뉴스</category>
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			<category>PHIL FISH</category>
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			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 23:41:50 +0900</pubDate>
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