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		<title>Pig-Min : Post Indie Gaming</title>
		<link>http://pig-min.com/tt/</link>
		<description>Welcome to Indie Gaming.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 23:45:03 +0900</pubDate>
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			<title>Pig-Min 및 Pig-Min Agency 관련 공지 몇 가지.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/xlLQoRjq4s0/2715</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;0. 최근 업데이트가 뜸합니다. 이런 저런 일들로 바빠서, (리뷰할 게임은 줄을 섰음에도) 생각이 숙성되지 못하고 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. &lt;a href="http://www.igf.com/php-bin/entries2010.php" target="_blank"&gt;IGF 일반부 리스트&lt;/a&gt; 나왔습니다. 총 306개 게임이 응모했고, 알만한 게임을 비롯 그렇지 못한 녀석들도 많습니다. Pig-Min에서 깊게 다룰 듯 싶지는 않으니, 풀 리스트라도 봐두시길. ('알만한 저 게임이 어디까지 올라갈 것인가!' 정도가 주 관심사지만, 아마 최종 후보에도 못 들 듯 싶습니다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. &lt;a href="http://pig-min.com/tt/2714" target="_blank"&gt;Pig-Min 12월 정모 공지&lt;/a&gt; 떴습니다. 누구라고 말씀은 드리지 않겠지만, 예약 하실만한 분이 안 하신 경우도 꽤 있습니다. 해주시길.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Pig-Min의 광님은 11월 15일부터 1주일간 뉴욕에 있을 듯 싶습니다. (완전 확정은 아닙니다만, 95%?) 고로 Pig-Min 업데이트가 훨씬 더 비정규직(...)화 될 듯 싶습니다. Pig-Min 한글판 오시는 분들 중에서는 뉴욕에 계신 분이 없는 것 같은데, 혹시라도 계시다면 / 이런 저런 일 때문에 절 만나시고 싶다면, 미리 연락을 주시길. (현재까지는 Dave Gilbert 정도 만날 듯 싶습니다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Pig-Min Agency에 3호기 예비자(?) 쯤 되는 분이 등장했습니다. 12월까지 온라인 세미나 / 벤치마킹 등으로 서로의 손발을 맞추어보고, 정식 소속이 될지 결정할 예정입니다. 더불어 이 분도 범상한 캐릭터는 아니신 것 같더군요... &lt;br&gt;&lt;br&gt;5. 더불어 Pig-Min 및 Pig-Min Agency와 관련해, 당혹스러울 수 있는(?) 변화가 하나 준비중에 있습니다. 이게 정말로 될지 아닐지도 잘 모르겠고, 설령 된다고 해도 얼마나 즐거울지 / 겉으로 보기에 변화가 과연 있긴 할지도 의문입니다만... 만약 된다면 공지 등을 통해 알려드리도록 하겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;감사합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;부록 : Pig-Min Agency 소속 팀의 리액션.&lt;br&gt;&lt;br&gt;광님이 뭔가 중요하다고 온라인 세미나에서 말할 때.&lt;br&gt;1호기 : 오! 그렇군요! (열화와 같은 반응. 예능에 그냥 꽂아도 될 수준.)&lt;br&gt;2호기 : 글쿤요. (매크로. 정말로 매크로.)&lt;br&gt;3호기 : ... (그냥 말을 안 함. 혹은 영겁의 시간이 지난 후에야 대답이 나옴.)&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/M7bO0MDZK8Vr4DUb8rYbv8kK5Ew/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/M7bO0MDZK8Vr4DUb8rYbv8kK5Ew/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/M7bO0MDZK8Vr4DUb8rYbv8kK5Ew/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/M7bO0MDZK8Vr4DUb8rYbv8kK5Ew/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/xlLQoRjq4s0" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>공지사항</category>
			<category>Pig-Min</category>
			<category>Pig-Min Agency</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<comments>http://pig-min.com/tt/2715#entry2715comment</comments>
			<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 23:37:11 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Pig-Min 12월 정모! (장소 등 완전 변경, 예약 필수.)</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/ru5MQ-KTfQ4/2714</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;12월부터 Pig-Min의 정모, 토즈를 쓰기로 했습니다.&lt;br /&gt;이번에는 토즈 종로점이고, 그때그때 걸맞는 곳을 예약할 예정입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;장소의 특성상 인원 파악이 필수고, 그로 인해 온오프믹스에서 예약을 받기로 했습니다.&lt;br /&gt;참가하실 분들은 번거로우시더라도 해당 링크를 타고 가 예약을 해주시길.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;더불어 여긴 식사가 제공되지 않아서 샌드위치를 선주문해야 하는데, 예약해주시지 않으면 신청에서 빠집니다. (햄버거 등의 반입은... 안됩니다.)&lt;br /&gt;고로 무조건 예약을 미리 해주시길.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;예약장소&lt;/strong&gt; : &lt;a href="http://www.onoffmix.com/e/mrkwang/1161" target="_blank"&gt;Onoffmix&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';"&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;img src="http://www.toz.co.kr/v2/01about/pop_map_jong.gif" weight="600"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;일시 : 2009/12/05 (토) 17:00 - 20:00&lt;br /&gt;장소 : 토즈 종로점 (구 종로서적)&lt;br /&gt;가격 : 10,000 + 알파&lt;br /&gt;주제 : Pig-Min 정모&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Cl6oljpE__XT5h4y70nrht-Ojco/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Cl6oljpE__XT5h4y70nrht-Ojco/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Cl6oljpE__XT5h4y70nrht-Ojco/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Cl6oljpE__XT5h4y70nrht-Ojco/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/ru5MQ-KTfQ4" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>공지사항</category>
			<category>Pig-Min</category>
			<category>정모</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<comments>http://pig-min.com/tt/2714#entry2714comment</comments>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 15:51:19 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>인벤(Inven)에 '[투고] 대한민국에서 전업 게임 평론가가 된다는 것'이라는 글이 실렸습니다.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/EYQN9udKOno/2713</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;금번 인벤(Inven)에, '&lt;a href="http://webzine.inven.co.kr/news/?news=24373" target="_blank"&gt;[투고] 대한민국에서 전업 게임 평론가가 된다는 것&lt;/a&gt;'이라는 글이 실렸습니다. 객원 필진으로 활약중인 블루파일님의 투고글이라는데요. 개인적으로 생각하는 나름대로의 첨언을 적어보도록 하겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 글에서 가장 중요한 점은, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;평론과 리뷰는 전혀 다른데도 혼용되어 인식되고 있다&lt;/span&gt;...는 부분이 아닐까 싶습니다. 필자이신 블루파일님이 그렇다는게 아니라, 일반적으로 그렇게 여겨진다는 겁니다. 편지를 보낸 고등학생 분도 아마, 원래 하고 싶으신 것은 '리뷰어'이지 '평론가'가 아닐거라는 거죠. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;게임을 평론한다는 것이 뭔지는 저도 잘 모르겠습니다&lt;/span&gt;. 사실 대부분의 대중문화, 요컨대 음악 만화 애니메이션 TV 무협 등의 글 쓰는 분들이 비슷하게 느끼실것 같은데요. 사전적으로는 '비평과 논의' 내지 '사물의 가치 우열 선악 따위를 평가하여 논한 글' 정도가 될텐데, 실질적으로 꼭 집어 말하기는 좀 그렇습니다. (물론 영한사전에는 review도 이에 포함되어 있지만, 평론과 리뷰는 완전히 다릅니다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;리뷰는 명확합니다. '구매 가이드'입니다.&lt;/span&gt; 단어부터 re-view, 즉 '다시 본다' / '후기'라는 뜻을 갖고 있는데요. 그 글을 읽는 사람들이 대상 게임을 지를지 말지를 결정하도록 돕는 역할...이라고 생각합니다. 돈과 시간을 지불하기 전에 살피는 가이드인 셈인거죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그렇다면 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;게임 리뷰어가 될려면 뭘 해야 될까요?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;일단 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;그런 직장이 세상에 있기는 한지&lt;/span&gt;부터 알아야겠죠. 해외는 그렇다치고 한국은, 게임 리뷰가 실릴 매체 자체가 적습니다. 그리고 각 매체마다 원하는 글 / 일하는 방식이 각자 다르니, 그걸 미리 살펴야겠죠. (물론 자신만의 공간을 만드는 방식도 있습니다만, 다른데서 어떻게 하는지를 보고 특성을 잘 잡아야.) 공략필자 / 외부기고 / 블로그 운영 등의, 그에 걸맞은 경력도 미리 쌓아둬야 할 것입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;다음으로 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;글을 잘 써야&lt;/span&gt;겠죠. &lt;a href="http://pig-min.com/tt/1480" target="_blank"&gt;게이머즈의 조기현(kinophio) 기자 인터뷰&lt;/a&gt;를 보면, 6번에 '게임보다 글이 우선'이라는 부분이 있습니다. 전적으로 동의하고, 부가적인 설명은 하지 않겠습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;마지막으로 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;게임과 리뷰어의 일을 우습게 보지 말아야&lt;/span&gt; 합니다. 비디오 게임은 비교적 역사가 짧고 산업 등이 체계화된 것도 영화 음악 등에 비할바가 아닙니다만&lt;sup style="font-family:tahoma;"&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/2713#footnote_2713_1" id="footnote_link_2713_1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, 오히려 그렇기에 수많은 과거와 현재 미래를 대충이라도 알아야 합니다. 주변에 지인 / 전문가들을 통해 지속적인 자극을 받아야 되고, 가능하면 많은 종류의 게임과 정보를 접하고 플레이해야 하며, 한시라도 긴장을 풀지 말고 계속 들여다봐야 합니다. &lt;/font&gt;&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;개인적인 차이는 좀 있겠지만, 수입과 시간의 태반을 몰빵하는 사람들이 널리고 널린게 리뷰 바닥이고, 리뷰어를 하지 않는 유저중에서도 그런 분들은 결코 적지 않습니다. &lt;/font&gt;&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;그리고 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;궁극적으로는, 그런 점들을 잘 소화해 자기류의 글을 쓸 수 있게 되어야 합니다. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 가장 중요한 것은.&lt;br&gt;... 어지간하면 일반적인 삶과 직장이 더 좋을 수도 있다는 겁니다.&lt;br&gt;특히 한국에서는, 글로 뭐 하기가... 굉장히 매우 힘드니까요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class=footnotes&gt;Pig-Min 주&lt;div class=footnotes_in&gt;&lt;ol class=footnotes&gt;&lt;li id="footnote_2713_1"&gt;오해가 있을 수 있어 각주로 적습니다. 비디오 게임계가 우습거나 작다는게 아니라, 영화 음악 등이 훨씬 오랫동안 별의 별걸 다하며 커왔다는 겁니다. &lt;a href="#footnote_link_2713_1"&gt;[본문으로]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jcaOhTmDL6Z1-EW1lIK2fQ9NvY4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jcaOhTmDL6Z1-EW1lIK2fQ9NvY4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jcaOhTmDL6Z1-EW1lIK2fQ9NvY4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jcaOhTmDL6Z1-EW1lIK2fQ9NvY4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/EYQN9udKOno" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
			<category>Inven</category>
			<category>리뷰</category>
			<category>평론</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 12:23:46 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[그레이브야드(Graveyard)], 위령일 맞아 1일 무료!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/pxavWfGtyE8/2712</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;via &lt;a href="http://catclow.tistory.com/222" target="_blank"&gt;발톱냥&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이상한(?) 게임들을 만드는 테일 오브 테일즈(Tale of Tales)의 초기작 [그레이브야드(Graveyard)]가, 위령일을 맞아 1일 무료 다운로드를 선언했습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 게임은 원래 프리웨어를 기반으로 / 약간의 기능을 추가한 상용버젼이 따로 나왔는데, 무료 다운로드 선언은 그 상용 버전에 대한 것이겠죠.&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt;공식적으로 무료라면 일단 받는 것이 우리네 인심이니, &lt;a href="http://tale-of-tales.com/blog/2009/11/02/visit-the-graveyard-today-for-free/" target="_blank"&gt;링크 타고 가서 즉각 받아주시길&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 원래 11월 2일인데, 그곳은 한국과 시차가 있어서 지금.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yk_yHQddEXfg_e804B97Ocq32cc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yk_yHQddEXfg_e804B97Ocq32cc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yk_yHQddEXfg_e804B97Ocq32cc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yk_yHQddEXfg_e804B97Ocq32cc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/pxavWfGtyE8" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>graveyard</category>
			<category>tale of tales</category>
			<category>프로모션</category>
			<category>호러</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<comments>http://pig-min.com/tt/2712#entry2712comment</comments>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 10:34:49 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Pig-Min 하단 알라딘 배너, 소폭 변경.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/Kkoe5JUBNp8/2711</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;몇 권의 책을 넣어두고 랜덤으로 돌리고 있는, Pig-Min 하단의 알라딘 배너에 소폭 변경이 있었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;우선 2009년 게이머 기네스북을 뺐고(이거 걸작임. 연도별로 다 살만 함.), &lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/2679" target="_blank"&gt;임준욱님의 신작 [무적자]&lt;/a&gt;가 1달쯤 전에 들어갔으며,&lt;br&gt;최근 [라프 코스터의 재미이론]과 [Casual Revolution]을 추가했습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[Casual Revolution]은 최근 발매된 원서인데...&lt;br&gt;아직 읽어보지 못해 정확히는 모르겠지만, 서양 캐주얼 게임들에 대한 내용입니다. 도대체 어떤지 궁금해서 주문한 상태고, 자세한 리뷰 등은 도착한 후 쓰게 될 듯 싶습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아시다시피 Pig-Min의 링크를 타고 가서 구경 / 구입하신다면 낮은 비율로 도움이 되오니, 구입하실만한 것이 있다면 거쳐가주시길.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qQ-JAhQ0Nf3An5-l91V5pga9bqA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qQ-JAhQ0Nf3An5-l91V5pga9bqA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qQ-JAhQ0Nf3An5-l91V5pga9bqA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qQ-JAhQ0Nf3An5-l91V5pga9bqA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/Kkoe5JUBNp8" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>공지사항</category>
			<category>Pig-Min</category>
			<category>알라딘</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<comments>http://pig-min.com/tt/2711#entry2711comment</comments>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 13:19:09 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>유니티 인디(Unity Indie)가 프리로 전환!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/0oERRTlfuLY/2710</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;&lt;a href="http://www.indiegames.com/blog/2009/10/interviews_4.html" target="_blank"&gt;indiegames.com/blog&lt;/a&gt; 와 &lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25840" target="_blank"&gt;가마수트라(Gamastura)&lt;/a&gt;에 의하면, 200$ 받고 팔던 유니티 인디(Unity Indie)가 유니티(Unity)로 이름을 바꾸며 '무료'로 전환되었습니다. 물론 상용 게임 개발도 제한 없고요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.igf.com/05sponsors.html" target="_blank"&gt;유니티 테크놀로지(Unity Technology)는 IGF 2010의 골드 스폰서로써&lt;/a&gt;, 모든 최종 후보에게 1,500$ 상당의 유니티 프로(Unity Pro) 버전을 주기로 했는데요. 아예 내친김에, 인디게임 계에서 뿌리를 깊게 박으려고 하는 듯 싶습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;공식 홈페이지는 &lt;a href="http://unity3d.com/" target="_blank"&gt;여기&lt;/a&gt;. (Store 들어가서 Download Unity)&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 저희 &lt;a href="http://pig-min.com/tt/tag/1%ED%98%B8%EA%B8%B0" target="_blank"&gt;1호기&lt;/a&gt;랑 처음 얘기할 당시, 유니티 인디를 사냐 마냐에 대한 고민을 서로 했는데... 이제 그 고민 끝이군요.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qQLeyxRLcydrmcMALiOZy_Or1v0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qQLeyxRLcydrmcMALiOZy_Or1v0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qQLeyxRLcydrmcMALiOZy_Or1v0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qQLeyxRLcydrmcMALiOZy_Or1v0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/0oERRTlfuLY" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>IGF</category>
			<category>Unity</category>
			<category>Unity Technology</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 14:45:06 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>소녀시대의 '보글보글' 삼양라면 CF 음악 사용은, 타이토(Taito)의 허가를 득했다!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/xjlj-I7zBag/2709</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;&lt;a href="http://mirugi.egloos.com/1963156" target="_blank"&gt;만화 칼럼니스트인 선정우(미르기, mirugi)님의 포스팅&lt;/a&gt;에 따르면, 그 유명한 '보글보글' 음악은 물론 심지어 '보글보글'이라는 글자까지 등장하던 삼양라면 CF의 음악은, 타이토의 허가를 받았다고 합니다. 해당 포스팅 하단에 &lt;a href="http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0910/28/news097.html" target="_blank"&gt;ITmedia Gamez라는 곳 인터뷰&lt;/a&gt;를 인용하고 있는데요. 확실히 오피셜한 허가를 받고 실행에 움직였다고 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;더불어 선정우님께서는 스스로 겪으신, 21세기 초 [은하철도 999] 화면을 광고에 사용하기 위해 에이전시 역할을 했던 얘기도 적어두셨는데요. 모르시던 분들께서는 흥미로운 내용일 수 있으니, 위 링크를 찾아가 읽어보심도 좋을 듯 싶습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 공식 사용이라면 카피라이트 표기로 알림과 자랑을.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. 2 : 만약 공식 사용이 아니었다면, 타이토는 2005년 스퀘어 에닉스(Square Enix)의 자회사가 되었기 때문에, 이미 한국의 모처와 '섬바리두잇'(...)으로 법정에서 만난적 있는 그들이 또 찾아오는 계기가 되었겠죠.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4Z3hnxAC7R9Uyk86YndsAxL_6tU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4Z3hnxAC7R9Uyk86YndsAxL_6tU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4Z3hnxAC7R9Uyk86YndsAxL_6tU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4Z3hnxAC7R9Uyk86YndsAxL_6tU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/xjlj-I7zBag" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>mirugi</category>
			<category>SNSD</category>
			<category>Taito</category>
			<category>보글보글</category>
			<category>삼양라면</category>
			<category>소녀시대</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 10:33:20 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>EA가 소셜 게임 업체 플레이피쉬(Playfish)를 지르다!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/8im6djBM0L0/2708</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;조이스틱(Joystiq)에 의하면,  &lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/10/15/report-ea-acquires-social-games-dev-playfish/" target="_blank"&gt;EA가 소셜 게임 업체인 플레이피쉬(Playfish)를 질렀습니다&lt;/a&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;EA가 징가(Zynga)나 플레이피쉬 같은 소셜 게임 업체를 지를거라는 루머가 돌긴 했는데, 결국 플레이피쉬로 결정이 났네요. &lt;a href="http://www.appdata.com/" target="_blank"&gt;앱데이타(appdata)&lt;/a&gt;에 의하면, 페이스북에 앱스 넣는 업체중 징가 다음으로 사용자수 2위입니다. 1위와 격차가 아주 심하긴 하지만, 3위인 락유(Rockyou)는 소프트뱅크에서 투자했다고 들었으니, 이정도면 적절히 지를만 하겠죠. 루머에 의하면 지불 가격이 2억5천(250 million)$, &lt;a href="http://www.insidesocialgames.com/2009/10/13/is-ea-going-to-buy-zynga-or-playfish-in-social-gaming-bid/" target="_blank"&gt;인사이드 소셜 게임(Inside Social Game)&lt;/a&gt;의 짐작에 따르면 올해 수익이 7천5백(75 million)$. 와우.&lt;br&gt;&lt;br&gt;EA는 오래전 포고(Pogo)를 질러서, 미국 캐주얼 온라인 게임 시장에서 잘도 꾸려가신 전력이 있습니다. 플레이피쉬는 '제 2의 포고'가 되는 셈일까요? 알 수 없지만 흥미진진하군요. (더불어 EA가 소셜 게임 시장을 새로운 금광으로 인정한 셈!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 하지만 액티비젼(Activision)이 출동하면 어떨까?&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. 2 : &lt;a href="http://www.pig-min.com/tt/2688" target="_blank"&gt;네이트에서 새롭게 시작한 앱스토어&lt;/a&gt;에도, 플레이피쉬 게임이 몇 개 들어가 있습니다. 즉 한국과도 완전히 무관하지는 않은 얘기임.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. 3 : 올리고보니 10일 늦은 소식이라 뉴스라고 말하긴 엄할 수 있지만, 그냥 갑니다.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZLCa1BxoxqEy8PiFckdWhK87HhA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZLCa1BxoxqEy8PiFckdWhK87HhA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZLCa1BxoxqEy8PiFckdWhK87HhA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZLCa1BxoxqEy8PiFckdWhK87HhA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/8im6djBM0L0" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>EA</category>
			<category>Facebook</category>
			<category>playfish</category>
			<category>소셜게임</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 14:44:30 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Pig-Min 11월 정모!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/O_EZCNahogk/2707</link>
			<description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;&lt;img src="http://margie.co.kr/img/off/map.jpg"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;&lt;br&gt;시간 : 2009/11/01 (일) 오후 3시 (장소 사정상, 일요일로 요일 변경.)&lt;br&gt;장소 : 홍대 앞 마지 (02-334-1190, &lt;a href="http://margie.co.kr/userpage/off-map.html" target="_blank"&gt;홈페이지에 사진 약도 있음.&lt;/a&gt;)&lt;br&gt;비용 : 2만원.&lt;br&gt;목적 : Pig-Min 정모&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 장소 와보신 분들은 알아서 오시면 되겠고.&lt;br&gt;처음 오시는 분들은 약도 출력해서 오시길.&lt;br&gt;&lt;br&gt;참석하고 싶은 새로운 분이 있으시다면, &lt;a href="mailto:mrkwang@pig-min.com" target="_blank"&gt;메일로 연락을 주시면&lt;/a&gt; 답장에 전화번호 넣어 드리겠습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그럼 정모때 뵙죠.&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YAZGygDPS6eW8s_AtBvxcatB1BY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YAZGygDPS6eW8s_AtBvxcatB1BY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YAZGygDPS6eW8s_AtBvxcatB1BY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YAZGygDPS6eW8s_AtBvxcatB1BY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/O_EZCNahogk" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>공지사항</category>
			<category>Pig-Min</category>
			<category>정모</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<comments>http://pig-min.com/tt/2707#entry2707comment</comments>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 18:05:01 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>스팀언파워드(SteamUnpowered), 1$와 1EUR는 다르다!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/ROLVEwT53rc/2706</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;재미있는 사이트(블로그)를 하나 찾았는데요. 스팀(Steam)에 대항하는 스팀언파워드&lt;a href="http://steamunpowered.eu" target="_blank"&gt;(SteamUnpowered)&lt;/a&gt;라는 곳입니다. 스팀은 유럽에서 EUR 결재를 받고 있는데, 이게 처음에는 1$ = 1EUR식의 환율을 적용해 문제가 매우 많았죠. 지금은 어느정도 유도리있게 반영하고 있지만, 아직까지도 유럽에서 비싼 사례가 속출. 그렇다고 완전 디싱 사이트라 보긴 엄하고, 비판을 좀 하는 팬사이트라 보는 쪽이 옳겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;단순히 스팀의 가격 정보 뿐 아니라 D2D / &lt;a href="http://www.gog.com/en/frontpage/pp/450ddec8dd206c2e2ab1aeeaa90e85e51753b8b7" target="_blank"&gt;gog&lt;/a&gt; 등에 대해서, 즉 스팀이 아닌 대안도 소개하고 있습니다. 게다가 각 샵의 '주말 세일'들도 소개하고 있으니, 기억했다가 자주 둘러보면 좋을 듯 싶군요.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/auaUDBukJCREpdhjG9rFhK7FT3c/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/auaUDBukJCREpdhjG9rFhK7FT3c/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/auaUDBukJCREpdhjG9rFhK7FT3c/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/auaUDBukJCREpdhjG9rFhK7FT3c/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/ROLVEwT53rc" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Steam</category>
			<category>steamunpowered</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 12:41:07 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Pig-Min Agency Behind 2. 2호기의 업적.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/Kf6N9UTB-M4/2705</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;Pig-Min Behind에 Pig-Min Agency 얘기를 넣으려다 보니, 차라리 별도로 독립시키는게 나을 것 같아서 신시리즈 시작입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pig-Min Agency Behind 2. 2호기의 업적.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;그동안 Pig-Min Agency의 1호기는 Pig-Min을 통해 많이 노출되었고, 그래서 &lt;a href="http://pig-min.com/tt/2367" target="_blank"&gt;예전 게임의 리뷰&lt;/a&gt;나/ &lt;a href="http://pig-min.com/tt/2684" target="_blank"&gt;상을 탄 이야기&lt;/a&gt;나 / [&lt;a href="http://pig-min.com/tt/2690" target="_blank"&gt;스타 스톤]에 관련된 이야기&lt;/a&gt; 등이 있었습니다만, 2호기는 자주 등장하지 않아 궁금하신 분들도 있으셨을 것 같습니다. 2호기가 1호기에 비해  떨어져서가 아니라, 오히려 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2호기의 능력이 너무 출중해서 함부로 밝히면 곤란해질 수 있기 때문&lt;/span&gt;이었는데요. 허용범위 안에서 자랑(?)해보겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2호기는 프로그래머로써, 업력이 꽤 되시는 분에다가 / 현재도 꽤 중요한 프로그래밍을 하고 계십니다. 1호기는 기획상을 휩쓰는 사람인데 아직 학생 팀이라면, 2호기는 프로그래머 전문 인력에 업력도 오래되셨죠. 둘이 완전 반대입니다. 그리고 1호기는 기획 전문이지 프로그래밍을 하지 않기 때문에, '원대한 계획을 세웠는데 구현하려니까 막히는 부분'이 좀 있습니다. 역으로 2호기는 프로그래밍 전문이라 기획에서 스스로 100% 납득이 좀 힘들기도 하고요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 둘의 진행을 서로 이야기 주고받게 하고 시너지효과를 일으키기로 했습니다.&lt;br&gt;물론 기존에도 온라인 / 오프라인 세미나가 있긴 했지만, 게임 제작 과정'만' 서로 얘기하는 시간을 갖도록 해본거죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;다음은 그 계획을 짜며 나온 대화입니다. (재미를 위한 극화 포함.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1호기&lt;/span&gt; : 저희 프로그래머도 데려갈거에요. &lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1호기&lt;/span&gt; : 부끄럽다고 막 그러는데, 웃기지 말라고 막 패서 같이 가기로 했어요.&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1호기&lt;/span&gt; : 소스도 좀 봐달라고 부탁드리고요. 저희 노트북에서 안돌아가기도 하고...&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2호기&lt;/span&gt; : 아... &lt;font size="4"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;저 남의 소스 보는 취미 없는데&lt;/span&gt;.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;... 아 큰일이다. &lt;br&gt;2호기님께 강제로 권할 수도 없는 문제고, 또 1호기와 나이차도 나기 때문에 '에이 형~' 이렇게 막 매달리랄 수도 없고... &lt;br&gt;그래서 진행하는 저희 입장에서도, 솔직히 좀 걱정을 했습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그렇게 시간은 흘러 흘러 당일이 되었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1호기가 제작해온 과정을 먼저 설명하고, 그걸 본 2호기님이 매우 기뻐했습니다. 심사위원이나 선생님처럼 기뻐한 것이 아니라, 자신과는 다른 방식으로 끌어온 1호기의 일처리에 감탄을 하신 거죠. 더불어 '내가 저 사람들에게 부탁하거나 도움받을게 있다'는 부분도 명확히 아시게 되었습니다. 그를 이은 2호기의 발표에 1호기 팀도 좋아했습니다. 여기까지 예약 2시간이 다 끝났고, 광님은 1시간을 연장하고 돌아왔습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size="4"&gt;1호기가 소스를 보여주기 시작했습니다.&lt;br&gt;2호기가 소스를 봐주시기 시작했습니다.&lt;br&gt;2호기는 1호기의 게임이 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;왜 노트북에서 돌아가지 않는지 한방에 찾았습니다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;물론 2호기는 "제가 하라는대로 무조건 하면 안되고요. 거기에 대해 생각을 하셔야 해요."라는 첨언을 붙이긴 했습니다.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;그리고 집에 돌아간 1호기와 그 팀 프로그래머는...&lt;br&gt;&lt;font size="4"&gt;노트북에서 돌릴 수 있게 되었습니다. &lt;/font&gt;&lt;br&gt;2호기의 프로페셔널하고 정성어린 지적 몇 마디 덕분에 말이죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이는 마치...&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;화산파의 태상장로가 남궁검가의 신진 검객에게 몇 마디 조언을 던지자, 크게 깨달음을 얻어 검기를 내뿜을 수 있게 된 그런 상황&lt;/span&gt;인 것입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;아아.. 저는 행복합니다.&lt;br&gt;1호기와 2호기 모두 훌륭한 분들이라서. ;ㅁ;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oKQDIwTuXJJFkynpRb9Om6jyk-g/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oKQDIwTuXJJFkynpRb9Om6jyk-g/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oKQDIwTuXJJFkynpRb9Om6jyk-g/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oKQDIwTuXJJFkynpRb9Om6jyk-g/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/Kf6N9UTB-M4" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>Pig-Min Behind</category>
			<category>1호기</category>
			<category>2호기</category>
			<category>Pig-Min Agency</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 13:51:42 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Pig-Min Agency의 매니저 칼리토, 싸이로그에 분점을 내다.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/ZjQRkdptI8k/2704</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;저희 Pig-Min Agency의 매니저인 칼리토 님은, &lt;a href="http://areca.egloos.com/" target="_blank"&gt;이글루에 개설한 블로그가 나름대로 유명한 상태&lt;/a&gt;인데요. 금번 &lt;a href="http://cylog.cyloghomes.net/shintaro1004" target="_blank"&gt;싸이로그(cylog)&lt;/a&gt;라는 곳에 분점을 차리게 되었습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;이글루가 개인 블로그로써의 역할 + 심각한 얘기로 이루어졌다면, 이번에 싸이로그에 차린 분점에서는 심각한 얘기만 하게 될 예정이라 합니다. 특히 최근에 기획 연재를 시작한 '웹게임' 관련은, 한국에서 공개적으로 저런 글을 정리한 사람이 아직까지는 거의 없을 것이기 때문에, 관심 갖고 읽어보실만 할 듯 싶습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 이 상황에서 제일 괴랄한 것은, '싸이로그'라는 서비스가 '싸이월드'와 하등의 관계가 없다...는 것이겠죠.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/D4xIB7RQyOGECf9GETwd8bMKGck/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/D4xIB7RQyOGECf9GETwd8bMKGck/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/D4xIB7RQyOGECf9GETwd8bMKGck/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/D4xIB7RQyOGECf9GETwd8bMKGck/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/ZjQRkdptI8k" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>공지사항</category>
			<category>cylog</category>
			<category>Pig-Min Agency</category>
			<category>싸이로그</category>
			<category>칼리토</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 10:02:14 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/2704</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>엔서미(Enswerme), '구지성' 검색을 허하라!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/AZ_1_DJLQus/2703</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;어제 &lt;a href="http://www.pig-min.com/tt/2696" target="_blank"&gt;2009년 엔서미(Enswerme)의 간담회&lt;/a&gt;에 다녀왔고, 약 1년 전 &lt;a href="http://www.pig-min.com/tt/2108" target="_blank"&gt;2008년 간담회&lt;/a&gt;도 갔다 왔습니다. 많은 점이 좋아졌는데, 1가지 공통적인 아쉬움이 있었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font style="font-weight: bold;" size="4"&gt;&lt;a href="http://kr.enswer.me/search/?q=%EA%B5%AC%EC%A7%80%EC%84%B1&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0&amp;amp;a=1" target="_blank"&gt;구지성&lt;/a&gt;이 제대로 검색(분류)되지 않아!&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 어느정도 검색과 분류가 되고 있는건 사실이지만, 해당 결과 첫 화면 1번째와 4번째 섬네일이 미묘하게 같고요. (아마 보여줄 섬네일이 없을 때 출력하는 디폴트 같은데... 그런게 나올 이유가?) 또 상위에 올라온 검색결과가 정말 인기 영상인지 조금은 애매하지만, 그건 제가 답변할 수 없는 영역이니 넘어가고요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;정말 심각한 것은 다음 검색어들이... 묘하다는 겁니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://kr.enswer.me/search/video/?q=%EA%B5%AC%EC%A7%80%EC%84%B1+%EB%8D%98%ED%8C%8C&amp;amp;a=1" target="_blank"&gt;구지성 던파&lt;/a&gt; : 하나도 안 나옴.(도적!!!!!!!!!) '&lt;a href="http://kr.enswer.me/search/video/?q=%EA%B5%AC%EC%A7%80%EC%84%B1+%EB%8D%98%EC%A0%BC%EC%95%A4%ED%8C%8C%EC%9D%B4%ED%84%B0&amp;amp;a=1" target="_blank"&gt;구지성 던젼앤파이터&lt;/a&gt;'도 없음.&lt;br&gt;&lt;a href="http://kr.enswer.me/search/video/?q=%EA%B5%AC%EC%A7%80%EC%84%B1+%ED%97%AC%EA%B2%8C%EC%9D%B4%ED%8A%B8&amp;amp;a=1" target="_blank"&gt;구지성 헬게이트&lt;/a&gt; : 지금은 괜찮아진것 같은데, 어제 간담회에서 검색했을 때는 플레이가이드 3편인가 2번 따로 나온게 전부였음. 아쉽게 지금도 플레이가이드 전체가 출력되지는 않고, 특히 런칭쇼는 2개가 따로 분류되어 있음. &lt;br&gt;&lt;br&gt;엔서미는 분명히 훌륭한 서비스고, 새로 추가된 &lt;a href="http://kr.enswer.me/user/mrkwang/playlist/844/" target="_blank"&gt;플레이리스트&lt;/a&gt; 등은 꽤 재미있게 이용할 수 있을 겁니다. 하지만 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;구지성의 검색 품질을 높여주시길 진심으로 바라마지 않습니다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 여담이지만 저희 &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=b_wwMAM_w3c" target="_blank"&gt;1호기 예전 작품의 예고편&lt;/a&gt;, 이것도 엔서미에서 검색이 안 되더군요. 제목을 그대로 긁어 붙여도...&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. 2 : 더불어 &lt;a href="http://kr.enswer.me/search/video/?q=%EA%B8%B8%EC%88%98%ED%98%84&amp;amp;a=1" target="_blank"&gt;길수현&lt;/a&gt;의 검색 결과도...&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mD2p_ncxJknftOqyOO-ICfoqZc8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mD2p_ncxJknftOqyOO-ICfoqZc8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mD2p_ncxJknftOqyOO-ICfoqZc8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mD2p_ncxJknftOqyOO-ICfoqZc8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/AZ_1_DJLQus" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
			<category>Enswerme</category>
			<category>구지성</category>
			<category>엔서미</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 16:32:13 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[월드 오브 구(World of Goo)] 세일 연장 &amp; 세일기간동안 판매 결과 공개!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/VV2rOjmx0jY/2702</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/2687" target="_blank"&gt;[월드 오브 구(World of Goo)]는 10월 19일까지 '내는 만큼만 내는' 방식의 기부형 세일&lt;/a&gt;을 했는데, 이걸 10월 25일까지 연장하기로 발표했습니다. 아직 못 지르신 분(이 있을리는 없을거라 보지만)이나 / 더 많은 친구들에게 뿌리고 싶은 분들은, 이 기회를 놓치지 마시고요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;정말 중요한 것은, 이번 &lt;a href="http://2dboy.com/2009/10/19/birthday-sale-results/" target="_blank"&gt;프로모션 기간 동안의 판매 결과를 공개&lt;/a&gt;했다는 것입니다. 여러가지 의미에서 굉장히 중요한 자료인데, (단순 번역 말고) 세부 해석은 Pig-Min Agency 내부에서만 운영하도록 하겠습니다. 어쨌건 진지하게 인디 게임에 접근하는 분들은, 알아서들 보고 생각을 하며 머리를 굴리시길.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FFOLrzaLGd4Znw7KhgIIAZqiOwY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FFOLrzaLGd4Znw7KhgIIAZqiOwY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FFOLrzaLGd4Znw7KhgIIAZqiOwY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FFOLrzaLGd4Znw7KhgIIAZqiOwY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/VV2rOjmx0jY" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>2dboy</category>
			<category>world of goo</category>
			<category>세일</category>
			<category>프로모션</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 14:31:35 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>2009 엔서미(Enswerme) 블로거 간담회 다녀와서!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/zipKot7T0Lg/2696</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;Pig-Min에서도 그 소식을 알린바 있는, &lt;a href="http://pig-min.com/tt/2683" target="_blank"&gt;엔서미(Enswerme)의 2009 블로거 간담회&lt;/a&gt;에 다녀왔습니다. (좀 더 정확히 말하면 여전히 거기입니다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;사업적인 변화 / 진행에 대한 말씀도 많이 하셨지만, 그런 부분은 잘 모르겠고요. 유저의 입장에서 제일 중요한 변화는 다음과 같다 생각합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. &lt;span style="text-decoration: line-through;"&gt;베타를 뗐고, &lt;/span&gt;클베에서 오베로 변했고, 로그인을 안 해도 사용 가능!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;엔써미 다 좋았지만, 로그인을 해야만 쓸 수 있어 잘 가지 않았습니다. 이제는 로그인 안해도 신나는 검색을 할 수 있으니, '구지성' 쳐보러 많이 갈 듯 싶네요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. TV / 영화 등의 분류가 생겼다.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br&gt;TV 드라마나 영화 등, 나름 인기가 많을법한 영상들을, 저런 대 카데고리 안에 모아두셨습니다. 일일이 수동은 당연히 아닐테고 어느정도 알고리즘 등을 거쳐 할텐데,&amp;nbsp; 엔써미네 들어가 노닐때 훨씬 더 좋아졌을 듯 싶네요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. 유저가 '플레이리스트(Playlist)'를 만들 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br&gt;개인적으로 제일 감탄한 부분은 이것. 음악 사이트에서 자신의 플레이리스트를 만들어 볼 수 있듯, 동영상의 검색 결과로 그런걸 만들 수 있습니다. 예시로 보여주신 것은 &lt;a href="http://kr.enswer.me/user/vori/playlist/730/" target="_blank"&gt;남녀탐구생활&lt;/a&gt;이었는데요. 보면서 정말 '허걱' 했고,&lt;a href="http://kr.enswer.me/user/mrkwang/playlist/844/" target="_blank"&gt; Pig-Min도 발빠르게 간단한 리스트&lt;/a&gt; 만들어봤습니다. 물론 '비공개'로 만들 수도 있으니까, 거시기한 영상 모음은 걱정 안하셔도 될 듯 싶고요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;한가지 아쉬운 점이라면, 올해도 역시 '구지성' 검색은 좀 아쉬운 결과... 특히 Pig-Min 플레이리스트에 넣으려고 '구지성 헬게이트' 쳐봤는데, 매우 일부 결과만 나오는데다 / 그것도 구분 섞여나와 더더욱... (아는 분은 아시겠지만, 구지성 헬게이트 런칭쇼 및 설명 동영상은 시대의 명작입니다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;꼬날님도 간만에 뵈어 반가웠고, &lt;a href="http://kkonal.com/798" target="_blank"&gt;5종류 색깔 볼펜(!!!)&lt;/a&gt;이라는 무서운 기념품도 감동 먹었습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그럼... 뒷풀이 따라갑니다.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/58uQ-FETTQwK33eiWOPdQ3w1RIM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/58uQ-FETTQwK33eiWOPdQ3w1RIM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/58uQ-FETTQwK33eiWOPdQ3w1RIM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/58uQ-FETTQwK33eiWOPdQ3w1RIM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/zipKot7T0Lg" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>다녀왔습니다</category>
			<category>Enswerme</category>
			<category>Enswers</category>
			<category>kkonal</category>
			<category>꼬날</category>
			<category>엔서미</category>
			<category>엔써즈</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 21:01:30 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Pig-Min 리플, 다시 가능합니다.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/lk_TSkYM6PA/2694</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;오늘에서야 알게 되었는데, Pig-Min에 리플이 오류나고 있었더군요.&lt;br&gt;대략 어제부터였던 것으로 추정합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;EAS / EMB 등의 스팸 관련 플러그인과 충돌 등에 의해 그랬던것 같고요. (아마 eolin 스팸 서버와의 문제?)&lt;br&gt;현재는 다른 서버와 통신하지 않는 Draco 스팸 방지 플러그인으로 교체한 상태입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;정 문제가 생기면 다시 손봐야 하겠지만, 일단 지금은 리플이 다시 가능합니다. &lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wjpMEkbRVf5BMFA0fAOAyYXPmLs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wjpMEkbRVf5BMFA0fAOAyYXPmLs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wjpMEkbRVf5BMFA0fAOAyYXPmLs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wjpMEkbRVf5BMFA0fAOAyYXPmLs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/lk_TSkYM6PA" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>공지사항</category>
			<category>Pig-Min</category>
			<category>스팸</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 14:22:06 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>'인디 게임은 새로운 게임이란 의미가 아니다.'에 대한 첨언.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/Y8d18-MDees/2693</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;Pig-Min의 리뷰어이자 Pig-Min Agency에도 참여하고 계신 &lt;a href="http://ritgun.tistory.com/697" target="_blank"&gt;ritgun님께서 새로 쓴 칼럼&lt;/a&gt;이 워낙 타당하여, 그에 대한 첨언을 적어봅니다.&lt;sup style="font-family:tahoma;"&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/2693#footnote_2693_1" id="footnote_link_2693_1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;게임에 있어서 제일 중요한 것은 재미&lt;/span&gt;지, 참신 / 혁신 / 놀라운 아이디어가 아닙니다. 인디 게임에서 참신 / 혁신 / 놀라운 아이디어를 발견할 수 있는 예가 메이저보다 좀 더 많을 뿐, 모든 인디 게임이 무조건 그런걸 갖고 있어야된다는 것은 아니라는 겁니다. 세상에서 처음 보는 뭔가를 무조건 가져야 한다는 강박증보다 중요한 것은, 어디서 많이 봤던 것들이라도 아기자기하게 잘 갖춰 재미를 극대화시키는 것입니다. (표절하라는 소리가 아니라는건 알고 계실테지요.) 그리고 사실, '어디서도 없는 처음'이라고 생각해서 만들더라도 / 이미 어디선가 발표되었지만 몰랐을 뿐인 경우도 꽤 많습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;위 링크에서 ritgun님이 적으신 얘기는 매우 옳고, 그 부분은 인디 게임을 만들려는 사람은 물론 그들을 즐기는 게이머들도 머리 속 어딘가 넣어두시면 좋을 듯 싶습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class=footnotes&gt;Pig-Min 주&lt;div class=footnotes_in&gt;&lt;ol class=footnotes&gt;&lt;li id="footnote_2693_1"&gt;예전 Pig-Min에서는 리뷰어 분들이 작성한 글을 모두 가져오는 형태였지만, 운영상 여러 고민 등이 있기 때문에, 현재는 가져오지 않고 있습니다. &lt;a href="#footnote_link_2693_1"&gt;[본문으로]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B5y-hqcKlVn_I3LvAKT7-xZOXrQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B5y-hqcKlVn_I3LvAKT7-xZOXrQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B5y-hqcKlVn_I3LvAKT7-xZOXrQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B5y-hqcKlVn_I3LvAKT7-xZOXrQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/Y8d18-MDees" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
			<category>ritgun</category>
			<category>인디게임</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 11:39:20 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[월드 오브 구(World of Goo)]의 '내고 싶은만큼 내는 세일'은 무엇을 바랬는가?</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/FT054K9TEmI/2692</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/2687" target="_blank"&gt;[월드 오브 구(World of Goo)]는 내고 싶은만큼 내는 세일을 감행&lt;/a&gt;했고, 작디 작은 &lt;a href="http://pig-min.com/tt/2689" target="_blank"&gt;Pig-Min 주변에서도 이런 일이 벌어졌습니다&lt;/a&gt;. 현지 시간 10월 19일까지니까, 아직 낚이지 못한 분들은 서둘러주시고요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;1주년 기념이라고 지른 행사지만, 개시부터 홍보 / 마케팅에 있어 만렙급 활약을 보인 2D보이(2dboy)이니까 그냥 했을리는 없겠죠. 그들이 뭘 노리고 이걸 했을지에 대해 적어보도록 하겠습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. 추가 수금. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[월드 오브 구]는 무지 잘 팔았고, '이익률'로 보자면 인디 게임 뿐 아니라 최근의 전체 게임시장 통틀어도 이정도 성공 찾기 힘들 겁니다. 팔만큼 팔았으니까 추가 수금... 이긴 한데요. 사실은 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;추가 수금 전에, 떨이를 또 쳤었습니다. &lt;/span&gt;그래서 추가 수금은 크게 노리지 않았다고 봅니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;올해 8월 &lt;a href="http://pig-min.com/tt/2618" target="_blank"&gt;스팀(Steam)에서 10개 묶어 30$ 세일&lt;/a&gt; 했는데, 여기 [월드 오브 구] 참전. 10개니까 개당 3$짜리 세일이었는데, 셋트의 특성상 '이미 산 사람이 또 샀다'도 가능하겠습니다. 그 이전의 75% 세일 때 낚인 사람도 많았음은 물론, 스팀이 아닌 다른데서 샀던 사람들도 있었을테니까요. 게다가 9월 말 &lt;a href="http://pig-min.com/tt/2668" target="_blank"&gt;다이렉트2드라이브(Direct2Drive)에서 개당 5$짜리 세일&lt;/a&gt;이 있었습니다. 셋트가 아닌 단품이기 때문에, 스팀의 세일에 낚이지 않은 사람들도 추가로 영입되었을 수 있죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;사실상 저 위에서 말한 세일 2개에서, 유효기간은 거의 끝났다고 보는게 좋지 않나 싶습니다. 굳이 '직접 구매'를 고집하지 않는 사람이라면 둘 중 한군데는 즐겨 쓸테고, 저런 세일의 폭격까지 벗어나기는 쉽지 않았을테니까요. 더불어 오래전부터 &lt;a href="http://www.bigfishgames.com/download-games/5692/world-of-goo/index.html?afcode=af0c2b373b4f" target="_blank"&gt;빅 피쉬 게임즈(Big Fish Games)&lt;/a&gt;에서 6.99$로 구입 가능했고, 어머니의 날 근처에 콩그리게이트(Kongregate) 타고 온 사람들 한정 5$ 세일을 하기도 했죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;... 적어놓고 보니 더 무섭군요.&lt;br&gt;여하건 이렇기에, '추가 수금'을 딱히 크게 노렸다고 보긴 힘들 것 같습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. 인지도 확장을 통한 브랜드 가치 상승.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이걸 어느정도는 노리고 있었을 겁니다. 그렇더라도 그들조차 상상하지 못한 굉장한 사태가 벌어졌는데요. 바로 '&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;이미 산 사람들이 친구들에게 선물 (마구) 주기&lt;/span&gt;'입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;기억하시겠지만 이번 세일에서 선물주기 항목이 없다가(혹은 선물 가능하다는 메시지를 써놓지 않았다가), 뒤늦게 잘 보이게 추가되었습니다. 원래 바랬던 것은 유저 각자가 자발적으로 구매하는 것이었을텐데, 의외로 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;자발적으로 구매는 하지만 수동적인 친구에게 증정하는 경우가 많았다&lt;/span&gt;는 거죠. 예상하지 못한 상황이 되었을때 발빠르게 움직이고 수정한 것도 나름 대단합니다. (심지어 '설문조사'까지 어제 끼웠음.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;아시다시피 Pig-Min과 한국의 게임 시장은 매우 작고, [월드 오브 구]는 꽤 유명해서 해볼만한 사람은 다 해본 상태였습니다. 자기 자신을 위해서 구입할 사람이, 그렇게까지 많이 남아있지 않았다는 거죠. 그런데 친구들에게 뿌려버리기 시작하면서, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;원래였다면 이 게임을 안해볼 사람들에게까지 게임이 전달되고 / 그 브랜드가 긍정적으로 각인되어버립니다.&lt;/span&gt;  1-2만원이었다면 사줄리 없겠고, 1-2천원이라도 조금 고민할텐데, 1-20원부터 결재 가능하다는 사실이 드러났습니다.&lt;sup style="font-family:tahoma;"&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/2692#footnote_2692_1" id="footnote_link_2692_1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;10원이라면 정말 고민이 되지 않는 액수고, 그럼에도 준다는 생색은 낼 수 있으니까, 여기저기서 많은 이들이 분연히 일어나 선물하기 시작했습니다. Pig-Min에서만 5명 넘게 준거 같고, 채팅방에 들어오는 모 고교생은 트위터에서 10개 뿌렸으며, R모웹 게시판의 유저도 증정했다 하니... &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;제가 알고 있는 한국에서 선물된 케이스만 20건이 넘습니다. &lt;/span&gt;그 전까지는 긴가민가하던 사람 20명 이상이 알게 되었고, 이런 이벤트를 했다는 사실을 인지하며 '저 회사 대인배네'라는 호감을 갖게 되었겠죠. 비교적 변방인 한국에서만 이정도면, 주 고객층인 미국 / 유럽에서의 파급력은... 상상을 초월할 것입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;이들이 2-3년 내에 신작 낸다면, 미친듯이 유명해질 겁니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class=footnotes&gt;Pig-Min 주&lt;div class=footnotes_in&gt;&lt;ol class=footnotes&gt;&lt;li id="footnote_2692_1"&gt;PAYPAL의 기본 수수료 0.3$가 있기 때문에, 1$ 정도부터 입금을 바라는 경우가 일반적입니다. 그 제한이 없으니, '널리 퍼트리는' 것 하나만큼은 완벽한 대성공일듯. &lt;a href="#footnote_link_2692_1"&gt;[본문으로]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UWwjUooMG5UE4wjADTW9mWJiILQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UWwjUooMG5UE4wjADTW9mWJiILQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UWwjUooMG5UE4wjADTW9mWJiILQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UWwjUooMG5UE4wjADTW9mWJiILQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/FT054K9TEmI" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
			<category>2dboy</category>
			<category>Pig-Min Agency</category>
			<category>world of goo</category>
			<category>세일</category>
			<category>프로모션</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 10:38:15 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>여가로 뭘 / 얼마나 돈 내고 / 시간 쓰며 즐겼는가? &lt;Pig-Min Agency&gt;</title>
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			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;이번 Pig-Min Agency에서, 짤막한 현상검토를 하나 했는데요. '자기 자신이 지난주 주말, 즉 토 일요일 동안 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;어떤 여가를 / 얼마나 돈 내고 / 시간 쓰며 즐겼는가?&lt;/span&gt;'에 대해 간단히 적어보는 것이었습니다. 개인적으로 이 현상검토를 제시하며, 결과 정리해보면 꽤 놀랄거라고 말했는데요. 다행히(?) 2호기께서 "뭐야, 겨우 이게 다야 ? 충격인데 이거..."라는 문장을 남겨, 제가 틀리지 않았다는 것을 반증해 주셨습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;간단하면서도 별거 아닌 이걸 적어보라고 한 이유는,&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;각자&lt;strong&gt; 여가생활 중 게임에 대한 시간 / 비용 지출이 얼마나 되는가&lt;/strong&gt;를 보기 위해서였습니다. Pig-Min Agency의 장래 목표는 '게임을 만들어 판매하자'니까, 자세만큼은 준 프로에 가까운 사람들일텐데, 그런 사람들조차 게임이 생활 전체에서 차지하는 비중은 일부에 불과하다는 것을 깨달아보자는 거죠. 즉 게임을 팔거나 서비스한다는 것은, (잠재) 소비자들의 전체 생활 중 일부만을 차지하는 여가생활, 그 중에서도  약간만을 빼앗을 뿐입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;사실 이건 당연합니다. Pig-Min Agency와 그 소속팀은, '게임을 만들어 판매하자'는 목표를 갖고 있는 (기분만큼은) 준 프로에 가깝지만, 그 이전에 이 시대를 살아가는 생활인입니다. 해야 할 것도 / 하고 싶은 것도 많고, 이거저거 쪼개면 게임에까지 할애되는 비중은 낮아질 수 밖에 없습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;결국 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;우리는, 그 잘게 쪼개진 일부분을 위해, 훨씬 더 많은 노력을 해야만 하는 것입니다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;'이정도면 되겠지?' 같은 생각 너무 일찍 설렁설렁 하지 말고요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 물론 제대로 된 통계나 자료 수집 하려면, 훨씬 더 큰 규모의 표본을 대상으로 / 더 많은 시간의 결과를 모아보아야 하겠습니다. 하지만 정확한 자료보다는 '자기 자신을 돌아보며 쇼크' 정도를 노렸고, 장기간동안 의식적으로 신경쓰며 문화생활하는 것도 버거우니, 특정 주말 2일 정도가 딱 좋다고 생각됩니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. 2 : 다른 분들의 결과는 사생활 보호 등에서 공개하기 그렇고, 저는 대략 이랬습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p id="more2691_0" class="moreless_fold"&gt;&lt;span style="cursor: pointer;" onclick="toggleMoreLess(this, '2691_0','일단은 닫아둡니다. 클릭해 열어주시길.','다시 닫기.'); return false;"&gt;일단은 닫아둡니다. 클릭해 열어주시길.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id="content2691_0" class="moreless_content" style="display: none;"&gt;&lt;font&gt;&amp;nbsp;1. TV : [가면] (영화), [나이트 라이더] (미드 파일럿), [사일런트 힐] (영화)&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 총 6-7시간, 0원. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. 게임 : [Half Life 2] 2시간 10분 가량, [Cogs] 10분 가량.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 총 2시간 20분, 0원. (예전에 샀음.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. 책 : 황규영 [천왕] 5권, 오가며 2번 읽음, 대략 2시간.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 총 2시간, 800원. &lt;br&gt;&lt;br&gt;4. 음악 : Megadeth [Endwar] 1번 통째로 + 조금 더.&lt;br&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 총 1시간, 0원. (며칠 전에 mnet.com 정액제 남은걸로 다운받았음.)&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/boo6VEk8HBW-TqbMf-YEWyy9WzQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/boo6VEk8HBW-TqbMf-YEWyy9WzQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/boo6VEk8HBW-TqbMf-YEWyy9WzQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/boo6VEk8HBW-TqbMf-YEWyy9WzQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/lKrqzmYXGqo" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
			<category>Pig-Min Agency</category>
			<category>여가생활</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 02:15:29 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Pig-Min Agency Behind 2. 1호기는 스타 스톤과의 인연이 길었다.</title>
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			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;오늘의 Pig-Min Behind는, Pig-Min Agency와 콜라보레이션입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Pig-Min Behind 35. 1호기는 스타 스톤과의 인연이 길었다. &amp;lt;Pig-MIn Agency&amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br&gt;오늘 Pig-Min Agency의 오프라인 교류를 마친 후, 무려 &lt;strong&gt;아이스크림 와플을 먹으며&lt;/strong&gt; 간지남들의 모임을 갖고 있었습니다. 그러던 중 이번 인디게임 공모전에서 무려 장관상을 받은, 1호기가 과거 회상을 시작했는데요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1호기 : 저희 학교랑 한예종에서 연합으로, 작년 여름에 게임 관련 강연을 할 때가 있었어요. 그런데 강연 중...&lt;font style="font-weight: bold;" size="4"&gt; &lt;a href="http://pig-min.com/tt/1729" target="_blank"&gt;스토리베리로 만든 [스타 스톤] 콘텐츠&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;를 보여주셨어요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아시다시피 해당 [스타 스톤] 콘텐츠는 저희 매니저인&lt;a href="http://areca.egloos.com/5098334" target="_blank"&gt; 칼리토&lt;/a&gt;님께서 만드신 것이고, 그래서 '스타 스톤의 남자'라고 불리고 있기도 한데요. 1호기의 경우 게임의 리뷰를 요청하며 '&lt;a href="http://pig-min.com/tt/2367" target="_blank"&gt;[스타 스톤]만큼 까여도 좋으니 리뷰해주세요&lt;/a&gt;'라는 한 마디를 남겨서, 그 메일을 받는 저희의 심금을 애틋하게 만들기도 했습니다. 그걸 오가다 본걸로 생각했는데, 무려 '강연'에서 봤을 줄이야.......&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;&lt;OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab" width="550" height="510" &gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.storyberry.com/BerryPlayer.swf?gameno=4192"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;param name=menu value=false&gt;&lt;EMBED src="http://www.storyberry.com/BerryPlayer.swf?gameno=4192" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="510"&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;말 나온 김에 다시 보는, 추억의 콘텐츠.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QVblLgoQJeAgsxMPZM3jP-_CtBI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QVblLgoQJeAgsxMPZM3jP-_CtBI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QVblLgoQJeAgsxMPZM3jP-_CtBI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QVblLgoQJeAgsxMPZM3jP-_CtBI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/xWBbhuqOKGA" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>Pig-Min Behind</category>
			<category>1호기</category>
			<category>Pig-Min Agency</category>
			<category>스타 스톤</category>
			<category>스토리베리</category>
			<category>칼리토</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 21:22:31 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Pig-Min Behind 34. [월드 오브 구(World of Goo)], '내고 싶은 만큼만 내는' 세일, 그 후일담.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/0wMLQC_lGJo/2689</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;&lt;a href="http://www.pig-min.com/tt/2687" target="_blank"&gt;[월드 오브 구(World of Goo)]의 '내고 싶은 만큼 내는' 세일&lt;/a&gt;이 시작된 후, 벌어진 일입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;광님이 선물로 준 사람 :&lt;br&gt;발톱냥&lt;br&gt;kinophio&lt;br&gt;comkid&lt;br&gt;민지홍일까&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through;"&gt;광님이 갈궈서&lt;/span&gt; 산 사람 :&lt;br&gt;제르비난&lt;br&gt;&lt;br&gt;원래 샀는데  또 사서 동생 준  사람 :&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/2687#comment7812" target="_blank"&gt;ritgun&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 외에도 여기저기서 수많은 일들이 벌어지는 중이라 하고, R모웹 게시판에서는 모 용자가 출몰해 여러 명에게 선물을 줬다고 합니다. 0.01$ 이상이라면 결재 가능한 '매우 저렴한' 방식이라 생길 수 있는 일 같고, 덕분에 (불법 다운로드가 아닌) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;공식적인 경로를 통해 이 게임을 접하게 될 사람들이 무지 늘어나고 있습니다.&lt;/span&gt; 특히 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;이미 산 사람들이 선물로 줘버리는 경우가 굉장히 많지요. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;10월 19일 마감이니 어지간하면 알아서들 지르시고(선물하시고), 더불어 '선물'이 가능은 한데, 이메일로 직접 주는 방식은 아쉽게도 아니고 -&amp;gt; 선물 발송은 각자 알아서 해야 하니 요주의. 또한 무지 많은 사람들이 질러주는 중이라, 다운로드 속도는 매우 느릴 수 있다는 것도 양지하시길.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : [월드 오브 구]는 게임 자체뿐 아니라, 그걸 끌어가는 비즈니스 / 홍보 방식도 매우 굉장한데, 그에 대해서는 각자 알아서 관련 뉴스를 따라 내려와보시길.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Em6bgVvqVCC_NtJqd04AKdJ6Ghc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Em6bgVvqVCC_NtJqd04AKdJ6Ghc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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			<category>Pig-Min Behind</category>
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			<category>world of goo</category>
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			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 16:24:11 +0900</pubDate>
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			<title>네이트(Nate)에 앱스토어 등장, 소셜 게임 대거(?) 입성, 그리고?</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/x7u3cgo9Dvc/2688</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;font size="2" face="'Arial','helvetica','sans-serif'"&gt;싸이월드와 합방을 하며 많은 화제가 된 네이트(Nate), &lt;/font&gt;&lt;a href="http://appstore.nate.com/Main/PopularList" target="_blank"&gt;&lt;font size="2" face="'Arial','helvetica','sans-serif'"&gt;앱스토어(appstore)&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="2" face="'Arial','helvetica','sans-serif'"&gt;라는 것을 열며 국내외 소셜 게임 류를 어느정도 가져왔습니다. 페이스북(Facebook)을 제외한 구글(Google) 등의 회사들이 뭉친 오픈소셜(OpenSocial)이라는 쪽으로 개발된 것들일텐데, 이 점은 IT 블로그에서 훨씬 잘 다룰테니 넘어가고요. 페이스북(Facebook)의 앱스 데이타를 보여주는 &lt;/font&gt;&lt;a href="http://appdata.com/" target="_blank"&gt;&lt;font size="2" face="'Arial','helvetica','sans-serif'"&gt;앱데이타(appdata)&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="2" face="'Arial','helvetica','sans-serif'"&gt;에 의하면 서비스 회사 기준 2위와 3위를 차지하고 있는, 플레이피쉬(Playfish)와 락유(RockYou)가 들어와 있습니다. 또한 순위권에서는 벗어나있지만 나름 잘 나가는 (그래서 이번 KGC 강연에도 대표가 참석한) 라지 애니멀 게임즈(Large Animal Games)가, 뭔가 들어온다는 소문이 있기도 하군요. 한국산으로는 안철수연구소의 고슴도치플러스가 좀 넣었고.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아직 각 회사의 게임 등의 서비스가 극히 일부만 들어와있고, 특히 업계 1위인 징가(Zynga)와 &lt;/font&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/tag/mafia%20wars" target="_blank"&gt;&lt;font size="2" face="'Arial','helvetica','sans-serif'"&gt;[마피아 워즈(Mafia Wars)]&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;font face="'Arial','helvetica','sans-serif'"&gt;가 어찌 될지 궁금합니다만, 어쨌건 시작은 된 상태입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;자 이제, &lt;br&gt;&lt;strong&gt;게임위의 심의는 어떻게 될지 궁금합니다.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : [펫 소사이어티(Pet Society)] 들어가보니, 게임 로딩 후 '전체이용가'가 뜨더군요. ... 일반적으로 게임 설명 페이지부터 뜨는게 맞지 않나 싶습니다만...&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6G_7RBDYBT8P7h68v7Y4jGTtgu0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6G_7RBDYBT8P7h68v7Y4jGTtgu0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6G_7RBDYBT8P7h68v7Y4jGTtgu0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6G_7RBDYBT8P7h68v7Y4jGTtgu0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/x7u3cgo9Dvc" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Facebook</category>
			<category>nate</category>
			<category>opensocial</category>
			<category>playfish</category>
			<category>rockyou</category>
			<category>네이트</category>
			<category>소셜게임</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 17:06:03 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[월드 오브 구(World of Goo)], '내고 싶은 만큼만 내는' 세일!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/NPWzCMmK0LA/2687</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;&lt;a href="http://2dboy.com/games.php" target="_blank"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/1284321955.gif" alt="사용자 삽입 이미지" height="337" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[월드 오브 구(World of Goo)]는 어느덧 1주년 생일을 맞이하게 되었고, 그래서 '내고 싶은만큼만 내고 구입'하는 세일을 시작했습니다.&lt;a href="http://2dboy.com/games.php" target="_blank"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;공식 홈페이지&lt;/a&gt; 가서 위 그림을 찍으신 후, paypal 메뉴에서 내고 싶은만큼만 내면 됩니다. (0$도 되는지는 안해봤음.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;설마 아직도 안해본 분이 있을지는 의문이지만, 만약 안사셨다면 이번 기회에라도 마련해보시길. 10/19 마감입니다.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wj6Sn-3ejzMyS-eAV2L2HMqrDdg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wj6Sn-3ejzMyS-eAV2L2HMqrDdg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wj6Sn-3ejzMyS-eAV2L2HMqrDdg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wj6Sn-3ejzMyS-eAV2L2HMqrDdg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/NPWzCMmK0LA" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>2dboy</category>
			<category>world of goo</category>
			<category>다운로드 판매</category>
			<category>세일</category>
			<category>퍼즐</category>
			<category>프로모션</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 15:01:31 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Interview : 데이빗 슈바르츠(David Schwartz), 남코 네트웍스 아메리카(Namco Networks America)의 PC 게임 부서 제네럴 매니저(General Manager)</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/pOLWZRa7CN4/2685</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;금번 Pig-Min에서는, 남코 네트웍스 아메리카(Namco Networks America)의 PC 게임 부서 제네럴 매니저(General Manager)이신 &lt;/font&gt;&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;데이빗 슈바르츠(David Schwartz) 님을 이메일로 인터뷰했습니다.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;&lt;br&gt;남코 네트웍스 아메리카는 모바일 / 아이폰 / PC용 게임 개발사 &amp;amp; 배급사입니다. 최근 'PC용 캐주얼 게임'도 '다운로드 판매'를 통해 배급을 시작했습니다. 이렇게 큰 코어 게임 회사가 이 시장에 들어오는건 흔한 광경이 아니므로, 인터뷰를 따게 되었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/en/entry/Interview-David-Schwartz-General-Manager-PC-Games-Division-Namco-Networks-America" target="_blank"&gt;English version of this Interview&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/1159225556.gif" alt="사용자 삽입 이미지" height="250" width="250" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;1.
먼저 회사 소개부터 부탁드립니다. 남코 반다이(Namco Bandai)는 많이들 알지만, 남코 네트웍스에 대해서는 잘 모르니까요.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;남코 네트웍스 아메리카는 모바일 / 아이폰 / PC용 게임 개발사 &amp;amp; 배급사입니다. 하드 코어 게이머들을 위한 우리 모회사와 달리, 우린 캐주얼 게임에 중점을 맞추고 있습니다. 예를 들자면, PC 용으로 히든 오브젝트(Hidden Object) / 타임 매니지먼트(Time Management) / 매치-3(match-3) / 퍼즐 어드벤쳐(Puzzle Adventure) 등을 만들고 있습니다. 이 게임들은 우리 포탈이나 우리 파트너들의 포탈을 통해 다운로드 판매되고 있습니다.&lt;/font&gt;&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2.
남코 네트웍스 아메리카는 모바일 / 아이폰 배급사면서도, 다운로드 판매를 통해 PC용 캐주얼 게임도 팔고 있습니다. 다른 큰 회사들도 모바일 / 아이폰을 다루긴 하지만, PC용 캐주얼 게임까지 다루는 경우는 흔치 않습니다. 또한 스퀘어 에닉스(Square Enix) / 아틀러스(Atlus) / 캡콤(Capcom)도 매우 적은 PC 캐주얼 게임을 배급하곤 있지만, 남코 네트웍스처럼 서브 레이블을 둔다던지 하지 않고, 또한 XBLA나 NDS 등과 멀티 플랫폼을 하고 있습니다. 남코 네트웍스 아메리카는 PC 전용 캐주얼 게임을 퍼블리시 하는 중이고, 이건 매우 드문 예입니다. 이렇게 된 이유가 있을까요?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;우린 게임 회사고, 고객이 어디 있든 그들이 바라는 게임을 만들고 배급할 필요가 있습니다. 우리 회사가 좀 더 젊은 남성들에게 잘 알려진 게임들로 유명한 것은 사실이지만, 다른 게임 플레이어들에게 다가설 수 있는 거대한 기회도 보았습니다. 좀 더 단순하지만 몰입도가 높은 게임을 즐기는 여성 게이머들, 원할 때 언제든지 마우스와 키보드로 게임을 즐기는 사람들 말이죠. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;3.
PC판 [미스터 드릴러(Mr. Driller)]! 이거 낼 계획 있나요? 우리 모두 이 게임을 좋아하고, 여태까지 수많은 플랫폼으로 포팅되었으며, 과거에도 이미 PC판으로 1회 나온 적이 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;이 게임을 발매해도 될지에 대해 자체 평가중입니다. 플래시일 수도 있고 다운로드일 수도 있지만, 아직 확정된 바는 없습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;4.
[버거타임(Burgertime)]은 과거 유명한 아케이드 게임이었지만, 남코에서 만든게 아닙니다. 데이타 이스트(Data East)에 의해 만들어졌고, 그 저작권(IP)은 지금 G-모드(G-mode)에서 보유중입니다. 저 게임의 리메이크, 그것도 서양의 PC 캐주얼 게임으로 만드는 것은, 나름 복잡한 일이었을거 같은데요. 어떻게 하게 된 건가요?&lt;/strong&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br&gt;저희는 G-모드와 오랜 연관을 맺어왔고, 벌써 [버거타임]을 모바일로 옮긴바 있습니다. 그래서 PC로도 그 브랜드의 게임을 내기로 결정했죠. 캐주얼 게임 계에서 여전히 재미있는  플래포머 게임들을 판매할 기회가 보이고, [버거타임]은 가장 잘 알려진 게임 중 하나니까요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;5. [버거타임 딜럭스(Burgertime Deluxe)]와 [에브리씽 나이스(Everything Nice)]는 서양 스타일의 캐주얼 게임이고, 나름 잘 만들어져 있습니다만, 유저 친화적 인터페이스가 완벽하지 않습니다. 예를 들자면, [에브리씽 나이스]에서 각 부품을 기억해 조립하기가 쉽지 않고, [버거타임 딜럭스]에서는 스토리를 소개하는 만화 씬에서 대사가 너무 많습니다. 이런 상황을 어떻게 개선하실 예정이신가요? 제 생각으로는 더 많은 경험과 신경씀이 필요할 듯 싶습니다만.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;저희는 가능한 유저 친화적으로 게임을 만들려 하고, 우리 고객들에게 가장 적합할 메카닉과 게임 플레이 방식을 찾으려 노력합니다. 우리는 항상 배우면서 세련되게 나아가려 합니다. [틴셀타운 드림즈(Tinseltown Dreams)]를 비롯한 앞으로 몇 달 내에 출시될 미래 출시작을 보시면, 게임을 더 재미있게 만들려고 우리가 훨씬 노력한 점들을 보실 수 있을 겁니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;6. 남코 네트웍스 아메리카는 PC 전용으로 만들어진 서양식 캐주얼 게임들을 갖고 있습니다. 플레이퍼스트(Playfirst)에 납품한 [버거타임 딜럭스]를 제외하면, 다른 게임들은 여기 홈페이지에서만 할 수 있는데요. &lt;a href="http://www.bigfishgames.com/index.html?afcode=af0c2b373b4f" target="_blank"&gt;빅 피쉬 게임즈(Big FIsh Games)&lt;/a&gt; 등의 캐주얼 게임 포탈을 만들 계획인지, 아니면 또 다른 대형 퍼블리셔가 될 예정인지요? 다른 인디 게임 개발사로부터 신청도 받을 예정인가요? 그리고 좀 덜 캐주얼한 &lt;a href="http://pig-min.com/tt/tag/aveyond" target="_blank"&gt;[애비욘드(Aveyond)]&lt;/a&gt; (RPG) - &lt;a href="http://pig-min.com/tt/tag/blackwell%20convergence" target="_blank"&gt;[블랙웰 컨버젼스(Blackwell Convergence)]&lt;/a&gt; (어드벤쳐) 같은 게임들도 팔거나 배급할 계획이 있는지요?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;네, 네, 그리고 네. 우리 게임들은 조만간 많은 메이저 포탈들에 입고될테니, 눈여겨봐주시고요. 저희 포탈에서도 저희 게임을 언제나 즐기실 수 있을 겁니다. 더 나아가 원하는 인디 개발자들의 게임을 저희 포탈을 통해 배급하기도 할 것입니다.ll.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;7. 남코 네트웍스 아메리카는 플라이머스(Plimus) 결재 모듈을 사용하는데, 이 서비스는 인디 게임 / 셰어웨어 세계에서 많이 사용되고 있지만, 거대 회사에서는 잘 쓰지 않고 있습니다. 어떻게 쓰게 되신건지, 또 이걸 사용해 좋은 점은 무엇인지요?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;플라이머스 써보니 아주 좋았습니다. 매우 좋은 이커머스(ecommerce) 툴을 제공하고, 우리가 다운로드 판매로 제공하는 제품들에 DRM을 제공하기도 하죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;8. 좋은 게임 5개를 꼽고, 그 이유를 알려주세요.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;5개를 생각하긴 너무 많으니 3개만 적겠습니다.&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/tag/plants%20vs%20zombies" target="_blank"&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[플랜츠 vs 좀비스(Plants vs Zombies)]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;는 매우 즐거운 게임 메카닉들과 훌륭한 유머를 잘 섞어놓은 굉장한 게임입니다. 뮤직 비디오를 포함한 프로모션도 매우 잘 되었고요. &lt;a href="http://pig-min.com/tt/tag/popcap" target="_blank"&gt;팝캡(Popcap)&lt;/a&gt; 좀 짱인듯.&lt;sup style="font-family:tahoma;"&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/2685#footnote_2685_1" id="footnote_link_2685_1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;다음으로는 빅 피쉬 게임즈의 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[미스테리 케이스 파일즈 : 리턴 투 레이븐허스트(Mystery Case Files : Return to Ravenhearst)]&lt;/span&gt;를 꼽고 싶습니다. 아트워크 / 사운드 / 게임 메카닉 / 퍼즐, 모두 모여 훌륭한 게임이 되었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;마지막으로 아이폰용 게임 [아이 딕 잇(I dig it)]을 꼽고 싶습니다. 훌륭한 아트와 / 좋은 리플레이성을 가졌습니다. 땅 파서 작은 보물을 찾는 아이디어를 좋아합니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;9. 한국 게임 해보시거나 / 그에 대해 들어보신 적 있나요? 있으시다면 그에 대한 생각 알려주세요.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;당연히 들어봤죠. 한국 게임은 몰입시키는 게임 플레이 방식과 혁신적인 비지니스 모델로, 아시아를 비롯한 세계의 다른 지역까지 퍼져있습니다. 우리가 배울 점이 많을 듯 싶네요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;10. Pig-Min 독자들께 한 말씀 남겨주세요.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;안녕하십니까!&lt;sup style="font-family:tahoma;"&gt;&lt;a href="#footnote_2685_2" id="footnote_link_2685_2"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 우리 사이트 &lt;a href="https://www.plimus.com/jsp/redirect.jsp?contractId=2400230&amp;amp;referrer=mrkwang" target="_blank"&gt;남코 게임즈(Namco Games)&lt;/a&gt;에 오셔서, 저희가 내놓은 다양한 게임 해보시길 기원합니다. 그 게임들이 재미있어 하시고, 더 많은 캐주얼 게임을 즐기기 위해 또 돌아오시길! 진심으로 감사합니다.&lt;sup style="font-family:tahoma;"&gt;&lt;a href="#footnote_2685_3" id="footnote_link_2685_3"&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/en/entry/Interview-David-Schwartz-General-Manager-PC-Games-Division-Namco-Networks-America" target="_blank"&gt;&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;English version of this Interview&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=footnotes&gt;Pig-Min 주&lt;div class=footnotes_in&gt;&lt;ol class=footnotes&gt;&lt;li id="footnote_2685_1"&gt;재미를 위해 과한 의역을 했고, 원문은 'Kudos to Popcap'입니다. &lt;a href="#footnote_link_2685_1"&gt;[본문으로]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li id="footnote_2685_2"&gt;이 인사, 답변 원문에 한글로 적혀있었습니다. 이 답변에 큰 신경 썼다는 반증이겠죠. &lt;a href="#footnote_link_2685_2"&gt;[본문으로]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li id="footnote_2685_3"&gt;이 문장 또한 한글로 적혀있었습니다. &lt;a href="#footnote_link_2685_3"&gt;[본문으로]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gafvvW02gG-j67aeVt8JX80FVPw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gafvvW02gG-j67aeVt8JX80FVPw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gafvvW02gG-j67aeVt8JX80FVPw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gafvvW02gG-j67aeVt8JX80FVPw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/pOLWZRa7CN4" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>Interview-한국어</category>
			<category>David Schwartz</category>
			<category>Namco Bandai</category>
			<category>Namco Networks America</category>
			<category>다운로드 판매</category>
			<category>캐주얼 게임</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 12:59:19 +0900</pubDate>
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			<title>인벤(Inven)에 "[뉴스] '발로 선정했어요' 국가후원 게임공모전 해킹파문"라는 기사가 실렸습니다.</title>
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			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;일단 &lt;a href="http://webzine.inven.co.kr/news/?news=23972" target="_blank"&gt;인벤에 실린 기사&lt;/a&gt;부터 봐주시고요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;저희 Pig-Min도 지난 토요일인 2009/10/10 오후 5시 즈음에 이 사건을 알고는 있었지만, 다룰지 말지 의사결정이 서지 않아 다루지 않았습니다. 아는 사람만 알만한 사건을 들쑤시는 선봉장이 되고 싶지도 않았고요. 하지만 이제는 인벤같은 큰 웹진에서 뉴스로 메인에 박혔기에, Pig-Min 같은 작은 곳에서 다룬다고 더 커질 것 같지는 않아서 몇 자 적어봅니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;----------&lt;br&gt;&lt;br&gt;이런 해킹 등의 아쉬운 일은 얼마든지 벌어질 수 있습니다. 큰 회사도 가끔은 당합니다. 물론 없는게 제일 좋지만, 100% 예방은 불가능합니다. 얘기하고 싶은 것은 그 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;사후처리&lt;/span&gt;입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 사실을 발견한 후 고민을 좀 하다가, Pig-Min과 관련 없긴 하지만 남같지 않기도 해서, 홈페이지 하단에 적혀있는 전화번호로 연락을 시도했습니다. 토요일 오후 5시니까 직원이 있을 기대는 하지 않았고, 혹시라도 있으면 연락해볼려고 전화를 했었습니다. 안받는게 당연한 시간대이긴 했는데, 엉뚱하게도 '&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;전화기가 꺼져있어 통화를 할 수 없습니다&lt;/span&gt;'라는 답변이 나오더군요. 아마 핸드폰으로 자동연결을 신청한 모양인데, 그 핸드폰이 아예 꺼져 통화가 되지 않았습니다. 솔직히 좀 그렇더군요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그 후 Q/A 게시판에서 발견한 것이, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;'직원은 맞지만 관리자는 아닌' 분의 응대&lt;/span&gt;였습니다. (현재는 지워져있음.) 이 협회에서 일하시는 분이 얼마나 되실지 모르겠고, 그 중 관리자 접근 권한이 있는 분의 숫자도 알 수 없지만, 왜 하필 그 중 관리자가 아닌 분이 응대를 시작해셔야 했는지 조금 의문입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;마지막으로 지금 이 시간, 2009/10/13 (수) 오전 9:55 까지도, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;최신 수상자 내역의 발표는 텍스트로만 이루어져 있습니다.&lt;/span&gt; 발표 자체는 다 끝났고 / 행사도 마쳤는데 / 그 명단은 원래 협회에서 보여주는 양식이 아닌 텍스트 스크롤 공지로만 나와있습니다. 전반적으로 홈페이지 관련된 일처리가 너무 늦는게 아닌가 싶네요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;해킹 등의 일은, 없으면 제일 좋지만 / 어쩔 수 없이 터질 수도 있습니다.&lt;br&gt;오히려 거시기한 점은 그 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;사후처리&lt;/span&gt; 및 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;응대 방식&lt;/span&gt;이겠죠.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wGi5qxmhWxBhYfDIG2j02KgdeDk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wGi5qxmhWxBhYfDIG2j02KgdeDk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wGi5qxmhWxBhYfDIG2j02KgdeDk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wGi5qxmhWxBhYfDIG2j02KgdeDk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/DT1Y7ntbDa8" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
			<category>Inven</category>
			<category>kgda</category>
			<category>인디게임공모전</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 09:59:59 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Pig-Min Agency 1호기, 인디게임 공모전에서 상 3개 타다!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/PBYbgF4vpk8/2684</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;금번 Pig-Min Agency의 1호기는, &lt;a href="http://gamecompo.or.kr/" target="_blank"&gt;2009 대한민국 인디게임 및 아이디어 공모전&lt;/a&gt;에 지난 작품 &lt;a href="http://pig-min.com/tt/tag/eyeless" target="_blank"&gt;[아이리스(Eyeless)]&lt;/a&gt;와 / 신작 [찢어붙이기(Cut &amp;amp; Paste)]의 아이디어를 출품했습니다. 그리고 [아이리스]로 2개, [찢어붙이기]로 1개의 상을 차지했습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://gamecompo.or.kr/board/NewsView.asp?cmd=V&amp;amp;pline=10&amp;amp;BSNO=11&amp;amp;page=1" target="_blank"&gt;전체 수상목록은 여기서 보시고&lt;/a&gt;, 이 중 1호기가 소속 or 꾸려가는 팀의 수상은 다음과 같습니다. ([아이리스]는 지난 2회차에 상을 탔기 때문에, 이번 목록에는 1회만 등장합니다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;blockquote style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';"&gt;&lt;font size="2"&gt;- 게임 아이디어 부문 수상작 -&lt;br&gt;금 상: 2009-아이디어-010051 / Cut &amp;amp; Paste&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 인디게임 부문 대상 수상작 -&lt;br&gt;사운드분야: Eyeless (2회차 장려상)&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;&lt;br&gt;뿐만 아니라 '사운드분야'의 대상 / '아이디어 부문'의 금상은 무려 '장관상'이기 때문에 여러 의미에서 좋은 기회고, 더불어 1호기의 학교에서도 이런 수상 경력이 큰 도움 된다고 합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;한편 1호기가 [찢어붙이기]로 새롭게 결성한 팀 &lt;a href="http://turtlecream.textcube.com" target="_blank"&gt;'터틀 크림(Turtle Cream)'은 블로그를 개설&lt;/a&gt;했습니다만, 아직은 개설'만' 된 상태입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;P.S. : [아이리스]는 이전 팀인 팀 비주얼락(Team VisualROK) 이름으로 제작 / 공개되었고, Pig-Min Agency와 함께 하는 과정은 '터틀 크림'의 [찢어붙이기] 부터입니다. &lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uPWqrWcyZU3hbnxsN_6n0aiySNw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uPWqrWcyZU3hbnxsN_6n0aiySNw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uPWqrWcyZU3hbnxsN_6n0aiySNw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uPWqrWcyZU3hbnxsN_6n0aiySNw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/PBYbgF4vpk8" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>공지사항</category>
			<category>1호기</category>
			<category>Cut &amp; Paste</category>
			<category>Eyeless</category>
			<category>Pig-Min Agency</category>
			<category>Turtle Cream</category>
			<category>아이리스</category>
			<category>찢어붙이기</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 13:39:34 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>동영상 검색 서비스 엔써미(Enswer.me)의 회사 엔써즈(Enswers), 2009 블로그 간담회 개최!</title>
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			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/2168" target="_blank"&gt;Pig-Min 제 1회 오디오서프 즐겨주기&lt;/a&gt;를 후원해주신다던지, &lt;a href="http://pig-min.com/tt/2639" target="_blank"&gt;Pig-Min Agency 1회 오프라인 세미나&lt;/a&gt;에 강의를 해주신다던지, 엔써즈(Enswers)의 홍보 담당 꼬날(Kkonal)님께 여러가지로 받은 바가 많은 저로써는, &lt;a href="http://blog.enswer.net/132" target="_blank"&gt;2009 엔써즈 블로거 간담회가 있다&lt;/a&gt;는 소식과 / &lt;a href="http://www.onoffmix.com/e/kkonal/1094" target="_blank"&gt;그 신청을 받는 온오프믹스 페이지&lt;/a&gt;를 링크하지 않을 수 없었습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;50명 마감인데 아직 35명 신청이니 늦지 않았고, 또한 '(듣는 순간 허를 찔린거 같던) 굉장히 놀라운 기념품'을 주실 예정이니, 관심 있는 분들은 무조건 가보시길.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 다음주 화요일 (10/20) 저녁 / 토즈 강남점입니다. (강남대로점이 아님!)&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QlvQloBX1_bKuNPFFZuz9XwzsmE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QlvQloBX1_bKuNPFFZuz9XwzsmE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QlvQloBX1_bKuNPFFZuz9XwzsmE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QlvQloBX1_bKuNPFFZuz9XwzsmE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/eURkVuHK7_g" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Enswerme</category>
			<category>Enswers</category>
			<category>kkonal</category>
			<category>꼬날</category>
			<category>엔써미</category>
			<category>엔써즈</category>
			<category>은혜갚은 까치가 여기</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 13:12:14 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>게임랩(Gamelab)의 이승택(Peter Lee)님, KGC 2009 퀘스트 투 런(Quest to Learn) 강연!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/B77jNFkhQJA/2682</link>
			<description>&lt;FONT face="'Arial','helvetica','sans-serif'" size=2&gt;여러가지 이유로 Pig-Min에서 다루지는 않았지만(못했지만), 게임랩(Gamelab)의 &lt;/FONT&gt;&lt;A href="http://pig-min.com/tt/tag/peter%20lee" target=_blank&gt;&lt;FONT face="'Arial','helvetica','sans-serif'" size=2&gt;이승택(Peter Lee)&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT face="'Arial','helvetica','sans-serif'" size=2&gt;님은 한국에 들어와계십니다. 이번 &lt;/FONT&gt;&lt;A href="http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=299882&amp;amp;board=&amp;amp;category=102&amp;amp;subcategory=&amp;amp;page=1&amp;amp;best=&amp;amp;searchmode=&amp;amp;search=&amp;amp;orderby=&amp;amp;token=" target=_blank&gt;&lt;FONT face="'Arial','helvetica','sans-serif'" size=2&gt;KGC 2009에서도 강연&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT face="'Arial','helvetica','sans-serif'" size=2&gt;을 하셨는데, 자세한 사항은 링크 타고 가서 보시고요. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;개인적으로는 저 분이 추구하시는 일에 대해 잘 이해하지 못하고, 아마 앞으로도 이해 못할 것 같지만, 확실한 것은 저런 움직임도 그 나름대로 무척 값지고 / 한국에서 한국말을 하며 활동하는 사람들 중 저런 일을 하시기에 가장 적합하신 분일거라는 점입니다.&lt;/FONT&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L5ZeZWXY1bVuTc6dd53Z6m_Z8Ys/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L5ZeZWXY1bVuTc6dd53Z6m_Z8Ys/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L5ZeZWXY1bVuTc6dd53Z6m_Z8Ys/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L5ZeZWXY1bVuTc6dd53Z6m_Z8Ys/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/B77jNFkhQJA" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Gamelab</category>
			<category>KGC</category>
			<category>KGC 2009</category>
			<category>Peter Lee</category>
			<category>Quest to Play</category>
			<category>시리어스 게임</category>
			<category>이승택</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 17:56:27 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>루카스아츠(LucasArts)의 [루시더티(Lucidity)] 발매!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/WnYVv69zTcQ/2681</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;루카스아츠(LucasArts)는 &lt;a href="http://pig-min.com/tt/tag/The%20Secret%20of%20Monkey%20Island" target="_blank"&gt;[원숭이 섬의 비밀(The Secret of Monkey Island)]&lt;/a&gt;를 리뉴얼해 다운로드 판매로 내놓은바 있는데, 그 일을 담당한 팀의 신작 퍼즐 플래포머 [루시더티(Lucidity)]가 발매되었습니다. 가격은 &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/32410/" target="_blank"&gt;스팀(Steam)&lt;/a&gt; 기준 9.99$. (XBLA도 들어갈텐데 잘은 모르겠.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 작업들은 루카스아츠 밑의  &lt;a href="http://lucasartsworkshop.wordpress.com/about/" target="_blank"&gt;워크샵(Workshop)&lt;/a&gt;이라는 팀에서 이뤄지는데요. 큰 회사에서 인디 게임 내지 그와 비슷한 작은 게임을 만들어 내놓는 것이 유행이니, '우리 루카아가 달라졌어요'인 현 상황에서 저런 팀을 꾸리는건 아주 당연한 듯 싶습니다만, 벌써 2개째 나온 발매 속도가 무지 빠른 편이라 기대도 좀 됩니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;사소한 문제가 있다면, 사양이 좀 높다는 거. CPU 3.0부터 시작합니다.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Qi8plLSWsFVP4KMhMxx0aWBcbQU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Qi8plLSWsFVP4KMhMxx0aWBcbQU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Qi8plLSWsFVP4KMhMxx0aWBcbQU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Qi8plLSWsFVP4KMhMxx0aWBcbQU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/WnYVv69zTcQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>LucasArts Workshop</category>
			<category>Lucidity</category>
			<category>Workshop</category>
			<category>다운로드 판매</category>
			<category>아케이드</category>
			<category>액션</category>
			<category>플래포머</category>
			<author>(mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 11:05:40 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[주마스 리벤지(Zuma's Revenge)] (2009)</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/Y3Y60QV3EUE/2680</link>
			<description>&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;개발사 : Popcap&lt;br&gt;발매연도 : 2009&lt;br&gt;가격 : 19.99$&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;'하드코어' 게이머와 '캐주얼' 게이머를 둘 다 노린(걸로 보이는), 아주 유명한 캐주얼 게임의 재림.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style="text-align: center; font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';"&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/c_ZYkn1LeUM&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=ko&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/c_ZYkn1LeUM&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=ko&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;예고편만 봐도 어떤 식으로 돌아가는지 알기 쉽다.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font style="font-family: 'Arial','helvetica','sans-serif';" size="2"&gt;&lt;br&gt;[주마(Zuma)]는 아주 유명한 게임입니다만, 거시기한 부분&lt;sup style="font-family:tahoma;"&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/2680#footnote_2680_1" id="footnote_link_2680_1"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;이 있어서 차마 속편이 나올줄은 몰랐는데, 오랜 시간이 지난 지금 나와버리고 말았습니다. 이 게임 역시 팝캡 본가스럽게 훌륭한데, 팝캡 사업 방향의 변화가 있었는지 / 기존 게임과 좀 다른 점이 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/tag/peggle" target="_blank"&gt;[페글(Peggle)]&lt;/a&gt; 이후 팝캡의 게임을 보자면, 비교적 쉬운 '스토리 모드'를 거친 후 / 도전욕을 자극하는 꽤 어려운 '챌린지 모드'가 열리는 식이었습니다.&lt;sup style="font-family:tahoma;"&gt;&lt;a href="#footnote_2680_2" id="footnote_link_2680_2"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 그런데 이 게임, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;'어드벤쳐 모드'도 의외로 어렵고 / '챌린지 모드'는 중간중간 많이 열어줍니다. &lt;/span&gt;하나를 다 깬 후 다음 거에 넘어가는게 아닌, 둘 다 왔다갔다하며 즐기라는 의미로 보이는데요. 팝캡이 전통적인 캐주얼 게임 시장에서 다른 길로 넘어가는 과도기적인 상황의 산물이 아닐까 싶습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;올해 팝캡이 내놓은 다른 게임들에 비해서 다소 떨어진다 여길수도 있지만, 역시나 아주 재미있습니다. 팝캡 본가의 게임이라면, 언제나 '추천'할만 하죠. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;게임 사는 곳&lt;/span&gt; : &lt;a href="http://www.popcap.com/games/zumasrevenge/" target="_blank"&gt;Popcap&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 제 넷북에서 원인 모를 커다란 오류가 한 번 생겨서, 세이브 데이타가 홀랑 날아간 적이 있습니다. 결국 처음부터 다시 시작해 끝을 보았는데, 그만큼 흡인력이 강한 게임이라는 반증도 되고 / 아직 넷북 등이 게임에 100% 완벽하지는 못한 듯 싶다는 증거일수도 있고...&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. 2 : 팝캡 게임 사상 최초로, '다운로드'와 '패키지'가 동시에 나왔습니다.&lt;sup style="font-family:tahoma;"&gt;&lt;a href="#footnote_2680_3" id="footnote_link_2680_3"&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class=footnotes&gt;Pig-Min 주&lt;div class=footnotes_in&gt;&lt;ol class=footnotes&gt;&lt;li id="footnote_2680_1"&gt;그러니까 [퍼즈 루프(Puzz Loop)] &lt;a href="#footnote_link_2680_1"&gt;[본문으로]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li id="footnote_2680_2"&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/tag/plants%20vs%20zombies" target="_blank"&gt;[플랜츠 vs좀비즈(Plants vs Zombies)]&lt;/a&gt;]의 경우 중간에 어느정도는 언락되기도 하지만, 1주차 후에 열리게 될 방대한 컨텐츠의 맛보기 수준 정도가 아니었나 싶군요. &lt;a href="#footnote_link_2680_2"&gt;[본문으로]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li id="footnote_2680_3"&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/tag/bejeweled%20twist" target="_blank"&gt;[비주월드 트위스트(Bejeweled Twist)]&lt;/a&gt;의 패키지도 빨리 나오긴 했는데, 살짝 늦게 나왔던걸로 기억. &lt;a href="#footnote_link_2680_3"&gt;[본문으로]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Qzo34VqbP6Fm3PmpWgAkSsKOtww/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Qzo34VqbP6Fm3PmpWgAkSsKOtww/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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			<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 12:11:09 +0900</pubDate>
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