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		<title>Pig-Min : Post Indie Gaming</title>
		<link>http://pig-min.com/tt/</link>
		<description>Welcome to Indie Gaming.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Thu, 16 May 2019 16:43:55 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.10.7 : Tempo primo</generator>
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		<title>Pig-Min : Post Indie Gaming</title>
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		<description>Welcome to Indie Gaming.</description>
		</image>
		<item>
			<title>PR : &#039;6180 the moon&#039; rises at Xbox One</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5584</link>
			<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold; text-align:center;&quot;&gt;&#039;6180 the moon&#039; rises at Xbox One&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Seoul, South Korea, Dec. 11th. 2015&lt;/strong&gt;  - Finally &#039;6180 the moon&#039; released for Xbox One via ID@Xbox self-publishing program. Price is just 3.99$ (USD). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &#039;6180 the moon&#039; is very unique platformer. &amp;nbsp;The top and bottom of the
 screen are connected so that you can jump over the screen and come out 
of the bottom, and vice versa. Plus it has astonishing ambient style soundtrack, which every gamer will adore. That&#039;s why it&#039;s picked by 
Experimental Gameplay Workshop at GDC 2013. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Originally, &#039;6180 the moon&#039; (Windows PC) released at 9th. Mar. 2013 via Indie Royale Debut Bundle. After that, they changed development tool, then launched improved version for Steam at 2014. &amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/299660/&quot;&gt;http://store.steampowered.com/app/299660/&lt;/a&gt; (for Windows / Mac / Linux)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Head of Microsoft&#039;s Xbox, Phil Spencer commented on it very well, after he played at TGS 2014, even tweeting his feelings.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Turtle Cream worked very hard to port original game to Xbox One. Then finally it came out!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* &#039;6180 the moon&#039; (PC) was featured for several bundle &amp;amp; showcase.&lt;br&gt;
- Indie Royale the Debut Bundle &lt;a href=&quot;http://www.indieroyale.com/newsletter/180&quot;&gt;http://www.indieroyale.com/newsletter/180&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
- Experimental Gameplay Workshop at GDC 2013 &lt;a href=&quot;http://www.experimental-gameplay.org/&quot;&gt;http://www.experimental-gameplay.org/&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
- Indiecade Showcase at E3 2013 &lt;a href=&quot;http://www.indiecade.com/2013/E3_Games_2013/&quot;&gt;http://www.indiecade.com/2013/E3_Games_2013/&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
- Not on Steam sale &lt;a href=&quot;http://notonsteam.com/&quot;&gt;http://notonsteam.com/&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
- Best Indie Game at Tokyo Game Show 2014 by Famitsu &lt;a href=&quot;http://s.famitsu.com/news/201410/10063304.html&quot;&gt;http://s.famitsu.com/news/201410/10063304.html&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* For review copies, please contact mrkwang@pig-min.com &amp;nbsp;Review keys for Xbox One are available. (Also for Steam Keys for PC. Please specify your system when you ask.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;* Xbox One version is available worldwide, except for these countries. Australia, New Zealand, China, Japan, and South Korea. Review key can&#039;t be redeemed in those countries. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* About Game&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#039;6180 the moon&#039; is a platformer game with a unique mechanic. It 
offers a fresh, unseen game play style by connecting the top and bottom 
of the screen. This allows in a mechanic with delightfully long jumps 
and no fear of &quot;slipping&quot; to death. In addition to the unique gameplay, 
&#039;6180 the moon&#039; delivers a unique storyline. The Sun has gone. The Moon 
sets off on a journey to find the Sun. Along the journey will be 
hazardous courses and deep realizations. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#039;6180 the moon&#039; is 2nd. commercial game by Turtle Cream. Their 1st. 
commercial game was Sweetest Platformer, &#039;Sugar Cube: Bittersweet 
Factory&#039; at Steam.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Quote by Critic &amp;amp; Key person (PC)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This one surprised me honestly since it&#039;s not a genre I particularly enjoy, but the unique screen-wrap mechanic and excellent music are enchanting. - Total Biscuit&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/curator/1370293-Cynical-Brit-Gaming/?appid=299660&quot;&gt;http://store.steampowered.com/curator/1370293-Cynical-Brit-Gaming/?appid=299660&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;worth getting it. another one we need on xb1. - Head of Microsoft&#039;s Xbox, Phil Spencer &lt;a href=&quot;https://twitter.com/XboxP3/status/512871955150962688&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;p&gt;This game is on steam tomorrow, worth getting it.  &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/6180themoon?src=hash&quot;&gt;#6180themoon&lt;/a&gt;, another one we need on xb1. &lt;a href=&quot;http://t.co/JcXC9h8Xqg&quot;&gt;pic.twitter.com/JcXC9h8Xqg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; Phil Spencer (@XboxP3) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/XboxP3/status/512871955150962688&quot;&gt;September 19, 2014&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interesting Puzzler - Gameinformer&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/06/13/exploring-the-indiecade-booth-at-e3-2013.aspx&quot;&gt;http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/06/13/exploring-the-indiecade-booth-at-e3-2013.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;That game is Rad - Destructoid&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.destructoid.com/6180-the-moon-has-a-complicated-name-256269.phtml&quot;&gt;http://www.destructoid.com/6180-the-moon-has-a-complicated-name-256269.phtml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A very Pretty thing - Rock, Paper Shotgun&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/23/6180-the-moon-is-a-very-pretty-thing/&quot;&gt;http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/23/6180-the-moon-is-a-very-pretty-thing/&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Simple yet fun style of Gameplay - Indiegame HQ&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://indiegamehq.com/turtle-cream-greenlight-6180-the-moon/&quot;&gt;http://indiegamehq.com/turtle-cream-greenlight-6180-the-moon/&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* More information&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Turtle Cream homepage (under construction, but has full game list.)&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.turtle-cream.com/&quot;&gt;http://www.turtle-cream.com/&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Press kit (6180 the moon)&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.turtle-cream.com/#!6180pr/a3ai0&quot;&gt;http://www.turtle-cream.com/#!6180pr/a3ai0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Xbox One Launch Trailer &lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://youtu.be/Mip5viNIDtI&quot;&gt;https://youtu.be/Mip5viNIDtI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PR contact (Interview, Review copies, etc.) : &lt;br&gt;
mrkwang@pig-min.com (Pig-Min Agency)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;About Turtle Cream&lt;/strong&gt;:&lt;br&gt;&quot;Tuttle
Cream&quot; started career as students of the Sogang Univ. Game education 
center in Korea. From 2011, they became independent studio. Their 1st. 
freeware &#039;Cut &amp;amp; Paste&#039; got several positive feedbacks, 2nd. freeware
&#039;Sugar Cube&#039; won IGF 2010 China Best Game. 1st. commercial game &#039;Sugar 
Cube: Bittersweet Factory&#039; is available at Steam. &#039;6180 the Moon&#039; is 
their 2nd. commercial game, which is picked by 11th annual Experimental 
Gameplay Workshop.&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://turtle-cream.com&quot;&gt;http://turtle-cream.com&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;About Pig-Min Agency&lt;/strong&gt;:
&lt;br&gt;
Pig-Min started as Indie Game blog for Korean at 2006. Pig-Min Agency 
started to support Korean Indie Games from 2009. It handles 2 teams, 
Arcshock(&#039;Sand castle - Prelude : The Faded Memories&#039;) and Turtle 
Cream(&#039;Sugar Cube: the Bittersweet Factory&#039;). It also do promotion for 
&#039;Analogue: A Hate Story&#039; Korean language version for Korean territory.&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;http://pig-min.com&quot;&gt;http://pig-min.com&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;About Xbox One&lt;/strong&gt;:&lt;br&gt;
Microsoft and Xbox One are trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;All trademarks are property of their respective owners.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5584?commentInput=true#entry5584WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>Press Release</category>
			<category>6180 the moon</category>
			<category>id@xbox</category>
			<category>Pig-Min Agency</category>
			<category>Turtle Cream</category>
			<category>Xbox one</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Fri, 11 Dec 2015 12:03:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Pig-Min 운영진 김진성(광님, mrkwang, @pigminkorea) 모친상</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5583</link>
			<description>&lt;br&gt;김진성(광님, mrkwang, @pigminkorea) 모친상&lt;br&gt;&lt;br&gt;서울대학교 병원(혜화동) 장례식장 14 분향실&lt;br&gt;&lt;br&gt;발인: 8/16 오전&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5583?commentInput=true#entry5583WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>공지사항</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/5583</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/5583#entry5583comment</comments>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2015 08:29:08 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>현재 Pig-Min 업데이트가 완전히 정지한 이유.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5582</link>
			<description>그 전에 업데이트가 뜸할 때는, 개인적인 사정상 손을 놓고는 있지만 대충 인디 게임계나 스팀 돌아가는 소식을 보고는 있었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금은 돌아가는 소식을 대충 보는 것도 거의 놓아버리고 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이유는 &lt;strong&gt;Pig-MIn과 전혀 관계 없는 다른 글을 쓰고 있기 때문&lt;/strong&gt;입니다. 인디 게임이나 게임과 전혀 무관한 다른 쪽의 글입니다. 현재로서는 해당 글 쓰는데 완전 집중한 상태라, Pig-Min을 위한 자료 체크와 수집 및 분석 등에는 전혀 신경쓸 수 없습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;지금 쓰고 있는 글은 Pig-Min과 전혀 상관 없는 것이라서 나중에라도 이쪽을 통해 소개될지는 모르겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;굳이 이렇게 된 이유를 적을 필요가 있나도 싶지만... 한 분이라도 궁금하실 수 있는 거라 이유를 적어놓고 갑니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;- 이래놓고 조만간 또 업데이트가 있을지도 모르긴 합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;- 단 &lt;a href=&quot;http://pog.pig-min.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;POG 녹음 참여&lt;/a&gt;는 계속하고 있습니다.&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5582?commentInput=true#entry5582WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>공지사항</category>
			<category>Pig-Min</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/5582</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/5582#entry5582comment</comments>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2015 15:32:01 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>스팀의 한국 인디 게임 신작 2종, [이니그마] - [던젼 워페어].</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5581</link>
			<description>최근 몇 달간 스팀 그린라이트 통과했다는 한국 게임 얘기 많이 들었으나 발매까지 된걸 많이 보진 못했는데, 공교롭게도 요 며칠간 2개가 발매되어 간단히 소개해봅니다. (더 있을지도 모르지만 제가 아는 건 이 2개입니다.) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;1. [이니그마(ENIGMA : An Illusion Named Family)]&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://tumblbug.com/ko/u/usertemawopiyo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;텀블벅에서 2차례에 걸쳐 펀딩받은 게임&lt;/a&gt;으로써, RPG 쯔꾸르로 만들어진 호러 어드벤쳐로 보입니다. 텀블벅 모금 당시에는 에이브이 미디어 랩(AV Media Lab)이라는 개발사 이름을 사용하며 4인조임을 밝혔으나, 스팀에는 tabrls 라는 이름으로 올라갔는데, 이는 &lt;a href=&quot;https://twitter.com/tabrls&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;에이브이 미디어 랩의 최실장님 트위터 아이디&lt;/a&gt;입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;가격은 4.99$고, 한국 시간으로 2015/03/16에 스팀 발매되었다고 적혀있습니만, 실제 등록 시간은 2015/03/20으로 보입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;구입하는 곳&lt;/strong&gt; : &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/355570&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://zerial.net/technote7/board.php?board=tnshopmain&amp;amp;command=shop&amp;amp;view=2_view_body&amp;amp;no=10062647&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;제리얼넷&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2. [던젼 워페어(Dungeon Warfare)]&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;스크린샷과 영상만 보면 [옥스 머스트 다이!(Orcs must die!)] 시리즈나 [던젼 키퍼(Dungeon Keeper)]를 연상시키지만, 실제로는 타워 대신 트랩을 사용한 의외로 괜찮은 디펜스 게임입니다. 디펜스로써의 재미는 괜찮은데, 게임은 정말 알파 단계인 얼리 억세스입니다. 만든 개발사는 발사(Valsar)라는 곳으로 2인팀으로 보입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;흥미로운건 이 게임이 스팀 그린라이트 들어간 후 대중에게 데모와 게임을 공개한 속도가 빨랐다는 겁니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2015/01/31 스팀 그린라이트 등록&lt;br&gt;2015/02/14 &lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/singlecoregames/dungeon-warfare?acomplete=dungeon+warfare&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;콩그리게이트에 유니티 웹 플레이어 버젼으로 데모 공개&lt;/a&gt;&lt;br&gt;2015/02/17 &lt;a href=&quot;https://groupees.com/bagb19&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;그루피즈의 빌드 어 그린라이트 번들 19&lt;/a&gt;에 참여 &amp;lt;정확한 시작 날짜를 찾을 수 없어서 추정입니다.&amp;gt;&lt;br&gt;2015/02/24 스팀 그린라이트 그린릿 통과&lt;br&gt;2015/03/17 스팀 발매&lt;br&gt;&lt;br&gt;가격은 11.99$고, 한국 시간으로 2015/03/17에 발매되었습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;구입하는 곳&lt;/strong&gt; : &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/355980/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://zerial.net/technote7/board.php?board=tnshopmain&amp;amp;command=shop&amp;amp;view=2_view_body&amp;amp;no=10062819&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;제리얼넷&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5581?commentInput=true#entry5581WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>av media lab</category>
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			<category>Steam</category>
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			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Fri, 20 Mar 2015 12:52:24 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[시티즈 스카이라인즈(CIties Skylines)], 발매 3시간만에 3만4천개 - 1일만에 25만개 - 5일만에 50만개.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5580</link>
			<description>&lt;strong&gt;* 주의 &lt;/strong&gt;: [시티즈 스카이라인즈(Cities Skylines)]는 [시티즈 XXL(Cites XXL)]과 직접적인 관계 없는 게임입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;[시티즈 스카이라인즈]는 [시티즈 인 모션(Cities in Motion)] 시리즈를 만든 핀란드 회사 컬라설 오더(Colossal Order)의 신작으로써, [시티즈 인 모션] 시리즈부터 패러독스 인터랙티브(Paradox Interactive)가 배급하고 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;[시티즈 XL] 시리즈는 프랑스의 몬테 크리스토(Monte Cristo)가 만들었으나 [시티즈 XL] 이후 파산해, [시티즈 XXL]은 배급사인 포커스 인터랙티브(Focus Interactive)를 통해 만들어지고 발매되었습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[시티즈 스카이라인즈]가 잘 팔려 기록 아닌 기록 경신중입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;* 발매 1시간 후까지 34,000개 판매&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;p&gt;OMG +34 000 people in &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/CitySkylines?src=hash&quot;&gt;#CitySkylines&lt;/a&gt; one hour after release, that&amp;#39;s.... just wow. DID some of you quit your jobs to play? &amp;#39;Cause I was joking&lt;/p&gt;&amp;mdash; Paradox Interactive (@PdxInteractive) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/PdxInteractive/status/575344855163015168&quot;&gt;March 10, 2015&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;* 발매 24시간 이내 25만개 판매&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &amp;lt;프리오더 포함&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://www.paradoxplaza.com/news/The-Newly-Crowned-King-of-City-Builders-Shatters-Paradox-Sales-Records/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Newly Crowned King of City Builders Shatters Paradox Sales Records!&lt;/a&gt; - 2015/03/12, 패러독스 인터랙티브 보도자료&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 패러독스 인터랙티브가 이 시기(3월 즈음)에 발매한 게임들 중 가장 빨리 많이 팔린 게임이라고 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- &#039;프리오더&#039;로 팔린 수치 포함입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 그 대단한 &lt;a href=&quot;http://maruksp.tumblr.com/post/70324805302/first-day-of-dayz-alpha-hours-passed-24&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[데이즈(Dayz)]가 발매 첫날 172,500개 판매&lt;/a&gt;된바 있고 그것도 굉장한 기록이었는데, 훨씬 높은 수치입니다.&lt;br&gt;&amp;nbsp; -&amp;gt; [데이즈]가 &#039;스팀 홀리데이 세일&#039; 기간에 발매되어 [시티즈 스카이라인즈]보다 주목도가 낮았을 가능성이나, 그 후 스팀 유저 숫자가 늘어난 것을 감안해도 굉장한 기록입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;* 발매 5일만에 50만개 돌파&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;p&gt;Looks like we broke the 500k barrier, HUGE thanks to every single Chirpy who has supported us so far! &amp;lt;3&lt;/p&gt;&amp;mdash; Cities Skylines (@Cities_PDX) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Cities_PDX/status/577427720105263104&quot;&gt;March 16, 2015&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- &lt;a href=&quot;http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2013/03/18/simcity-ea-sales/1997051/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2013년의 [심시티(SImCity)]가 2주만에 1백1십만개 판매&lt;/a&gt;되었는데, 현재 속도라면 그에 근접한 판매량을 올릴 가능성도 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;더불어 [시티즈 스카이라인즈]를 H2 인터랙티브에서 한국어화해 사후 패치로 제공하겠다는 발표도 나왔습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://h2interactive.co.kr/board.html?tb_name=notice&amp;amp;uid=173&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;에이치투 인터렉티브, 도시 육성 시뮬레이션 게임 ‘시티즈: 스카이라인’ 출시 예정&lt;/a&gt; - 2015/03/16, H2 인터랙티브 보도자료&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;업데이트 1 &amp;lt;2015/03/17 10:32&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;* 발매 하루만에 3,000개 이상의 모드(MOD)가 만들어짐&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;p&gt;This is amazing! &amp;quot;Cities: Skylines gets over 2,000 mods in one day&amp;quot;: &lt;a href=&quot;http://t.co/bbcGxHkvZn&quot;&gt;http://t.co/bbcGxHkvZn&lt;/a&gt; (It&amp;#39;s actually +3000 now!)&lt;/p&gt;&amp;mdash; Paradox Interactive (@PdxInteractive) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/PdxInteractive/status/575992961923702784&quot;&gt;March 12, 2015&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 글을 쓰는 시점인, 발매 5~6일이 지난 현재 &lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=255710&amp;amp;searchtext=&amp;amp;childpublishedfileid=0&amp;amp;browsesort=trend&amp;amp;section=readytouseitems&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;스팀 워크샵에는 &lt;strong&gt;11,846개의 유저가 만든 모드&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;가 있습니다...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5580?commentInput=true#entry5580WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>cities skylines</category>
			<category>Paradox Interactive</category>
			<category>sale stats</category>
			<category>한국어화</category>
			<category>한글화</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 17 Mar 2015 09:41:51 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GDC 2015 : 인디 게임 판매 수치, 그보다 중요한 건 발표자인 타이니빌드(Tinybuild)의 마이크 로즈(Mike Rose).</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5579</link>
			<description>이번 GDC 2015에서, 현재 인디 게임 배급사 타이니빌드(Tinybuild)의 홍보를 담당하고 있는 마이크 로즈(Mike Rose)씨가 &#039;The Turning Tide: Independent Game Sales in 2015&#039;라는 이름 하에 강연을 개최했습니다. 원문 슬라이드는 아직 웹에 공개되지 않은 것 같아 보지 못했고, 인벤과 가마수트라의 정리 링크만 인용해봅니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=128042&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[GDC2015] 올해 인디게임 개발자, 어떤 플랫폼을 선택해야 성공할까?&lt;/a&gt; - 2015/03/04, Inven &amp;lt;김지연&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://gamasutra.com/view/news/237811/500_games_launched_per_day_on_iOS_last_year_and_other_digital_sales_facts.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;500 games launched per day on iOS last year (and other digital sales facts)&lt;/a&gt;&amp;nbsp; - 2015/03/04, Gamasutra &amp;lt;Kris Graft&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인적으로는 인벤에서 한국어로 풀어쓴 정리가 괜찮은 편이라고 봅니다만, 가마수트라는 제목부터 살짝 접근이 다른 점도 있어서 둘 다 보실만도 합니다. 단 두 기사 모두 슬라이드의 이 페이지는 사진으로 찍지 못했는데요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;p&gt;There are 500 new games every day on iOS - &lt;a href=&quot;https://twitter.com/RaveofRavendale&quot;&gt;@RaveofRavendale&lt;/a&gt; at &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/GDC2015?src=hash&quot;&gt;#GDC2015&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://t.co/rR4xfm9SdZ&quot;&gt;pic.twitter.com/rR4xfm9SdZ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; Jenna Hoffstein (@jhoffstein) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/jhoffstein/status/572478653277184000&quot;&gt;March 2, 2015&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;2014년 매일 평균, iOS용으로 500개 - 안드로이드용으로 250개씩 게임 출시.&quot;라는 모바일 관련 내용의 사진이 두 쪽 모두에서 빠져있습니다. 꽤 충격적인(?) 발표인 셈인데 하필 이 사진이 왜 두 매체 모두에 없는지 좀 의아하기도 하네요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;여하건 마이크 로즈씨가 정리(혹은 추정)해 발표한 플랫폼별 판매 현황은, &lt;a href=&quot;http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=128042&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;자세한건 인벤 기사 사진 보시면 되겠고&lt;/a&gt;, 대충 적어보자면 다음과 같습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Wii U&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;아쉽 : 300~1,000&lt;br&gt;중박 : 1,000~10,000&lt;br&gt;대박 : 10,000~60,000&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;3DS eShop&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;아쉽 : 1,000~5,000&lt;br&gt;중박 : 5,000~50,000&lt;br&gt;대박 : 50,000~200,000&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;PC &amp;lt;Steam&amp;gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;아쉽 : 1,000~10,000&lt;br&gt;중박 : 10,000~100,000&lt;br&gt;대박 : 100,000~3,000,000&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;모바일&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;아쉽 : 0~2,000&lt;br&gt;중박 : 2,000~30,000&lt;br&gt;대박 : 30,000~2,500,000&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;XBOX One&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;아쉽 : 1,000~5,000&lt;br&gt;중박 : 5,000~20,000&lt;br&gt;대박 : 20,000~&amp;lt;알 수 없음&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;PS4 / PS VIta / PS3&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;아쉽 : 1,000~10,000&lt;br&gt;중박 : 10,000~30,000&lt;br&gt;대박 : 30,000~200,000&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 외 앞으로 2015년에 인디 게임을 낼 때 플랫폼별 유의점이나 특성 등도 슬라이드 끝에 적어뒀던데, &lt;a href=&quot;http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=128042&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;인벤 기사에 사진이 있으니 보시면 되겠습니다&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 사실 위에 적어놓은 판매량 정리 (혹은 추정) 자체는 큰 메리트가 없습니다. 콘솔에서는 각 개발사나 퍼블리셔는 계약상 발표할 수 없을테니. 플랫폼 홀더 스스로가 직접 발표하기 전에는 정확히 안다는게 불가능할겁니다. 반면 PC쪽에서는 잘 나간다 싶은 게임들에 대해 보도자료나 인터뷰에서 종종 언급하고, Pig-Min에서도 그런 내용을 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/tag/sale%20stats&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sale stats 태그&lt;/a&gt; 아래 정리해 올려왔으니, 많이 팔리는게 어느정도 나가는지는 대충 짐작할 수 있습니다. (&#039;러시아 키&#039; 갯수가 들어간다는게 좀 변수지만...)&lt;br&gt;&lt;br&gt;오히려 이 발표에서 중요한 점은, &lt;strong&gt;인디 게임 퍼블리셔 타이니빌드&lt;/strong&gt;의 &lt;strong&gt;PR 담당 마이크 로즈&lt;/strong&gt;가 저런 내용의 발표를 했다는 부분이라고 봅니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/2406&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GDC 2009년에도 인디 게임 판매량에 대한 강연 &#039;Independent Games Sales: Stats 101&#039;가 있었는데, IGF 체어맨인 사이먼 칼레스(Simon Carless)가 햇었습니다&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;2009년 GDC에서 인디 게임 산업에 대해 말할 수 있는 사람은 IGF 대표나 가능했을 겁니다.&lt;/strong&gt; GDC의 모든 발표를 기억하지는 못합니다만, 아무나 인디 게임 씬 전체의 전망을 GDC에서 발표할 수는 없을 겁니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 &lt;strong&gt;마이크 로즈라는 사람이 뭘 했던 인물이냐&lt;/strong&gt;와&lt;strong&gt; 타이니빌드가 뭘 하는 회사냐가 중요합니다&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;마이크 로즈는 게임 관련 글을 8년간 쓰던 기자이자 평론가였는데, 특히 인디 게임에 대해서도 심도 깊은 리서치 기사 등을 많이 발표해온 사람입니다. 심지어 indiegames.com 에서 일하던 2011년도에 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/3314&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[250 Indie Games You Must Play]라는 책&lt;/a&gt;을 내기까지 했고, 아예 GDC 유럽 2013에서는 &#039;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5165&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;어떻게 매체에서 인디 게임을 다루게 할 것인가&lt;/a&gt;&#039;에 대한 강연을 한 적도 있을 정도입니다. &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/search/mike%20rose&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pig-MIn에서도 가끔 그의 기사를 인용&lt;/a&gt;한적이 있습니다. 기사 작성을 위해 쌓아온 자료와 경험은 물론 여기저기 쌓아둔 취재원과 인맥도 만만치 않을 거고요. 인디 게임에 대해 글을 쓰는 사람은 많지만, 마이크 로즈 정도의 경험과 이름값을 가진 사람은 거의 없습니다. 즉 &lt;strong&gt;인디 게임에 관련된 심도 깊은 리포트를 자주 참조할 사람들이라면. &#039;마이크 로즈&#039;라는 이름을 기억할 수 있을만큼 많은 글을 써왔습니다.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 대단한 사람을 배급사 타이니빌드에서 2014/12/01에 PR 담당으로 채용하면서, 아예&lt;strong&gt; &#039;마이크 로즈를 채용한다&#039;는 제목의 보도자료까지 냈습니다&lt;/strong&gt;. 누구를 채용한다고 보도자료까지 낼 때는 그만큼 내세울만한 인물이라는 겁니다. (마이크 로즈 본인이 보내긴 했습니다. 제가 받았거든요.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamasutra.com/view/pressreleases/231268/tinyBuild_Games_steps_up_indie_publishing_strategy_with_hireof_former_game_critic_Mike_Rose.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tinyBuild Games steps up indie publishing strategy with hire of former game critic Mike Rose&lt;/a&gt; - 2014/12/01, 보도자료 &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://tinybuild.com/hello-im-the-new-guy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hello, I’m the new guy!&lt;/a&gt; - 2014/12/01, 타이니빌드 블로그 &amp;lt;마이크 로즈의 소개글&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;그렇다면 타이니빌드는 어떤 곳이길래 마이크 로즈를 채용한 것일까요?&lt;br&gt;&lt;br&gt;원래 타이니빌드는 &#039;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5118&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;게임 독립 만세&lt;/a&gt;&#039;에도 적어둔 [노 타임 투 익스플레인(No time to explain)을 만든 개발사였습니다. 플래시 버젼으로 만든걸 -&amp;gt; 킥스타터 펀딩으로 모금 후 -&amp;gt; 판매용으로 엄청나게 빨리 만든바 있는, 당시 개인적으로도 굉장히 빠른 일처리에 감탄했던 곳입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;여기서 파트너 식으로 다른 인디 개발 팀을 끌어모으다 결국 퍼블리셔가 되었는데요. 타이니빌드가 배급한 게임이 &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/search/?publisher=tinyBuild&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;스팀에만 7개가 등록&lt;/a&gt;되어 있고, 2013년부터 1년에 3개 정도씩 꾸준히 발매하는 중입니다. 게다가 스마트폰으로 이식 가능한 게임은 굉장히 빠르게 이식 발매도 하고요. 즉 그럭 저럭 괜찮은 &lt;strong&gt;인디 게임을 직접 만들어본 개발사 출신의, 굉장히 빠른 속도로 일하는 퍼블리셔&lt;/strong&gt;입니다. 원래부터 보도자료 배포 또한 꽤 공격적(?)으로 자주 해왔던 곳이고요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;짐작해보자면, 타이니빌드에서는 인디 게임 산업계에 대해 다년간 조사하고 분석한 글을 발표한 경험에 의한 &#039;네임 밸류&#039;와 &#039;커넥션&#039;을 보유한 마이크 로즈를 채용한것일 수 있습니다. 그래서 일반적인 홍보 담당이 아닌, &lt;strong&gt;인디 씬을 어느정도 잘 알고 지내며 - 매체에 영향력도 가졌다고 볼 수 있는 마이크 로즈를 채용했을 수 있죠&lt;/strong&gt;. 이런 경력을 가진 사람이라면, 매체 대응은 물론 신규 게임 영입에도 유리할 수 있을테니까요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 타이니빌드가 약진하는 퍼블리셔에 마이크 로즈가 네임드 기자 출신이라고 해도, 그냥 보도자료를 주고 받는 정도나 게임쇼 부스에 단순 참전하는 정도로는 기존과 크게 다르지 않습니다. 기왕 마이크 로즈까지 합류한 거, 한 번 빵 터트릴 획기적인 방법이 필요했을 수 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 &lt;strong&gt;네임드 기자였던 마이크 로즈를 내세워 타이니빌드가 좀 더 주목받기 위해, 이번 GDC에서 인디 게임 판매량과 전망 등의 강연을 한게 아닐까 짐작해봅니다&lt;/strong&gt;. 마이크 로즈는 2014년 11월까지 현역 기자였고, 그동안 조사하고 정리한 내용은 GDC 2015 발표까지 유효합니다. 강연 주제도 인디 게임에 관심 가질만한 매체나 여타 인디 개발사들이 관심 가질 수 밖에 없는 내용이라 주목도 또한 매우 높을거고요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;즉 &lt;strong&gt;이 강연은 타이니빌드와 마이크 로즈의 고단수 홍보 수단이었을 수 있습니다&lt;/strong&gt;. &lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5579?commentInput=true#entry5579WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>GDC</category>
			<category>GDC 2015</category>
			<category>sale stats</category>
			<category>tinybuild</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 04 Mar 2015 21:19:12 +0900</pubDate>
		</item>
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			<title>인기 호러 시리즈 [파이브 나이츠 앳 프레디즈], 쌓아온 &#039;경험&#039;과 비판에 의거한 &#039;역발상&#039;의 산물?</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5578</link>
			<description>[파이브 나이츠 앳 프레디즈(Five Nights at Freddy&#039;s)]는 엄청나게 잘 팔리고 유명한 호러 게임 시리즈입니다. 얼마나 잘 팔리냐면, 며칠 전인 2015/03/02에 발매된 시리즈 3편이 스팀 인기 게임 순위 1위에 그냥 올라갈 정도입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/cache/thumbnail/1/8231158692.w450-h545.jpg&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;545&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot;/&gt;&lt;/div&gt;한국 시간으로 2015/03/04 11:33에 스팀에서 캡쳐했는데, &lt;br&gt;[H1Z1] - [GTA V] - [비시즈(Besiege)] 등을 모두 누르고 1위.&lt;br&gt;이 시점에서 2편은 48위, 1편은 61위.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;뿐만 아니라 미국 스마트폰 마켓의 유료 게임에서도 높은 순위에서 장기 집권중입니다. 앱애니(AppAnnie) 집계에 따르면 발매 직후부터 매우 높은 순위에 올라가 지금까지 유지중이라, 전략 장르는 물론 게임 카데고리에 전체 앱 차트까지 석권하고 있을 정도입니다. 지금 이 글을 작성하는 2015/03/04 오전 기준으로도, iOS용 미국 앱 스토어의 전체 앱 차트에서 2편이 8위 - 1편이 12위를 차지하고 있을 정도입니다.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appannie.com/apps/ios/app/five-nights-at-freddys/rank-history/#vtype=day&amp;amp;countries=US&amp;amp;start=2014-09-11&amp;amp;end=2015-03-03&amp;amp;device=iphone&amp;amp;view=rank&amp;amp;lm=f&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br&gt;Five Nights at Freddy&#039;s&lt;/a&gt; (iOS)&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appannie.com/apps/google-play/app/com.scottgames.fivenightsatfreddys/rank-history/#vtype=day&amp;amp;countries=US&amp;amp;start=2014-08-25&amp;amp;end=2015-03-03&amp;amp;view=rank&amp;amp;lm=7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Five Nights at Freddy&#039;s&lt;/a&gt; (Google Play)&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appannie.com/apps/ios/app/941143328/rank-history/#vtype=day&amp;amp;countries=US&amp;amp;start=2014-11-20&amp;amp;end=2015-03-03&amp;amp;device=iphone&amp;amp;view=rank&amp;amp;lm=f&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Five Nights at Freddy&#039;s 2&lt;/a&gt; (iOS)&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appannie.com/apps/google-play/app/com.scottgames.fnaf2/rank-history/#vtype=day&amp;amp;countries=US&amp;amp;start=2014-11-13&amp;amp;end=2015-03-03&amp;amp;view=rank&amp;amp;lm=7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Five Nights at Freddy&#039;s 2&lt;/a&gt; (Google Play)&lt;br&gt;&lt;br&gt;PC와 스마트폰에 거의 동시에 발매되면서, 스마트폰 차트 상위권을 장기 집권하는 1회 지불 유료 게임에다가, 시리즈의 발매 속도 또한 매우 빠른데 나오기만 하면 스팀 차트 상위권으로 곧바로 올라갑니다. 이 시리즈의 발매 속도가 얼마나 빠르냐면, 스팀의 한국 시간 기준으로 출시일이 다음과 같습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1편 : 2014/08/19&lt;br&gt;2편 : 2014/11/10&lt;br&gt;3편 : 2015/03/02&lt;br&gt;&lt;br&gt;즉 3~4개월마다 시리즈를 뽑아내는데 내기만 하면 무조건 잘 팔리고, 3편은 아직 스팀으로만 발매되었고 스마트폰으로는 나오지 않았지만 비슷하게 되지 않을까 싶습니다. 세상 어디에서도 찾아볼 수 없는 매우 특이한 예입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 &lt;strong&gt;흥미로운 것은 이 게임을 만든 스콧 코쏜(Scott Cawthon)의 과거와 경험&lt;/strong&gt;입니다. 뒤늦게 발견한 다음 인터뷰에서 그 내용들을 볼 수 있었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.geeksundergrace.com/gaming/developer-spotlight-scott-cawthon/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Scott Cawthon-Christian Developer Spotlight&lt;/a&gt; - 2014/10/25, Geeks under grace &amp;lt;Joe Morgan&amp;gt;&lt;br&gt;-&amp;gt; 기독교 관련 매체로써 해당 종교 관련 질문과 표현이 매우 많습니다. &lt;br&gt;-&amp;gt; 2편이 발매되기 전 인터뷰로써 1편 기준으로써, 당시에는 음악과 사운드를 제외한 모든 작업을 혼자 했다고 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;원래 그는 &lt;strong&gt;12년&lt;/strong&gt;(!)간 남는 시간에 크리스챤 영화를 만들다 크리스챤 게임을 만드는 쪽으로 선회했는데, 평가는 좋았지만 상업적으로 모두 실패했다고 합니다. 심지어 자살에 대한 생각을 의사에게 얘기했더니 생명보험이 취소되기까지 할 정도로 힘들게 살았다 하고요. 정리해보자면, 신앙과 믿음을 따르기 위해 살았지만 지나치게 시련을 오래 겪었다고 볼 수 있는데요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그러다 &#039;비버(Beaver)&#039;가 나오는 가족용 게임을 만들었는데, 메인 캐릭터가 너무 무섭게 생긴 애니마트로닉스(Animatronics) 같다며 비판을 받았다고 합니다. 이런 반응까지 받으니 너무 우울해져서 게임 개발을 아예 접을까 생각하다, 차라리 훨씬 더 무서운걸 만드는게 좋을거 같다는 생각을 하게 되었다 합니다. 그래서 [파이브 나이츠 앳 프레디즈] 시리즈가 나오게 되었죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그가 믿는 종교와 신의 도움이 있었는지는 잘 모르곘습니다. 하지만 확실한 것은, &lt;strong&gt;오랜 기간동안 쌓아온 경험&lt;/strong&gt;이 깔려있었고, 비판에 화를 내거나 우울해지는데 그치지 않고 아예 &lt;strong&gt;비난에 의거한 역발상을 밀어붙여 완성&lt;/strong&gt;할 수 있었기 때문일거라 봅니다. 쌓아온 경력과 실패에 의한 담금질이 도움을 주긴 준거 같습니다. &lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5578?commentInput=true#entry5578WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
			<category>five nights at freddy&#039;s</category>
			<category>five nights at freddy&#039;s 2</category>
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			<category>scott cawthon</category>
			<category>종교</category>
			<category>크리스챤</category>
			<category>호러</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 04 Mar 2015 12:06:57 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[헤이트 플러스(Hate Plus)], 한국어화 (2015/02/07) - &#039;오류 잡아 영업왕&#039; 진행 후기.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5576</link>
			<description>아시겠지만 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5570&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[헤이트 플러스] 한국어화 발매를 기념해 &#039;오류 잡아 영업왕&#039;이라는 이벤트를 했었습니다&lt;/a&gt;. 해당 이벤트 완료 및 상품 배포까지 끝났는데요. 해당 이벤트의 선정 및 배포를 맡은 &lt;a href=&quot;https://twitter.com/lycos_co_kr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;코코마(@lycos_co_kr)&lt;/a&gt;가 간단한 설명을 작성해 옮겨봅니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;(1) 접수 및 추첨 방식&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 오류 리포트 = 1 추첨 엔트리로 해서 여러 번 리포트 하신 분들이&amp;nbsp; 유리하도록 했습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 접수된 오류 리포트는 총 50 오류 리포트(영업왕 페이지 + 나유령님이 트위터로 받은 오류 리포트)입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;(2) 증식한 상품&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;상품은 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5570&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;원래 공지되었던 글&lt;/a&gt;에서&lt;br&gt;- 아날로그 어 헤이트 스토리 + 사운드트랙 (스팀 키) : 10개&lt;br&gt;- 헤이트 플러스 + 사운드 트랙 (스팀 키) : 7개&lt;br&gt;- 아날로그 어 헤이트 스토리 + 헤이트 플러스 + 두 게임 모두의 사운드 트랙 (스팀 키) : 3개&lt;br&gt;- &amp;lt;&lt;a href=&quot;http://zerial.net/technote7/board.php?board=tnshopmain&amp;amp;command=shop&amp;amp;view=2_view_body&amp;amp;no=20000416&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;제리얼넷 협찬&lt;/a&gt;&amp;gt; 스팀 월렛 20$ : 3개&lt;br&gt;&lt;br&gt;-&amp;gt; 총 23개였으나&lt;br&gt;&lt;br&gt;쾅님께서 재즈펑크 2개 추가, 헤이트 플러스 3개 추가, 합본 2개 추가해서 30개를 맞췄습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;안타깝게도 상품을 못 받으신 8분 중에 한분을 https://www.random.org/lists/으로 뽑아서 나유령님이 배틀 블록 시어터를 개인 선물 해주셨구요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;(3) 추첨 방식&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;추첨 방식은 추첨 엔트리를 목록으로 만든 다음 &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://www.random.org/lists/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.random.org/lists/&lt;/a&gt; 사이트를 통해 나오는 순서대로 순차적으로 번호를 매겨서 상품을 드리는 방법을 사용하였습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;우연하게도 2개 이상의 리포트를 올리신 분들은 모두 하나 이상 당첨되셨습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;(4) 배송 방식&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;배송 방식은 코코마가 스팀키를 드릴 분들에게는 메일로 링크 혹은 스팀키 자체를 발송하였고, 스팀월렛은 &lt;a href=&quot;http://zerial.net/technote7/board.php?board=tnshopmain&amp;amp;command=shop&amp;amp;view=2_view_body&amp;amp;no=20000416&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;제리얼넷&lt;/a&gt; ID 주문을 통해 쏴드리는 방식으로 적용해드렸기에 제리얼넷 ID를 여쭤보고 제리얼님께 목록을 보낸 다음 제리얼넷을 통해 월렛을 지급해드렸습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5576?commentInput=true#entry5576WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>헤이트 플러스 한국어화</category>
			<category>Analogue : A Hate Story</category>
			<category>Christine Love</category>
			<category>hate plus</category>
			<category>love conquers all game</category>
			<category>오류 잡아 영업왕</category>
			<category>한국어화</category>
			<category>한글화</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 07 Feb 2015 23:22:36 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>[헤이트 플러스(Hate Plus)], 한국어화 (2015/02/07) - &#039;도전과제&#039; 한국어화하며 원문의 뜻을 잘 살리지 못했다고 보실 수도 있습니다.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5575</link>
			<description>오늘 &quot;&#039;도전과제&#039; 한국어화하며 원문의 뜻을 잘 살리지 못했다&quot;는 의견을 발견해, 당시 &#039;도전과제&#039; 한국어화에 참여한 여러 분들이 트윗을 올렸습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그 트윗들을 모아 아래 붙이는걸로 설명을 대신합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;p&gt;리그베다 위키 헤이트 플러스 항목에 &amp;#39;날아오르지 마라 주작이여&amp;#39; 도전 과제가 잘못된 번역이라는 의견이 있던데 메탈기어 솔리드... — 아 아니다. 메기솔 패러디란건 적혀 있었는데 드립으로 살릴 방법도 없었음 &lt;a href=&quot;http://t.co/E4Z0eLwnxV&quot;&gt;http://t.co/E4Z0eLwnxV&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; XSS (@ReallyiAmGhost) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/ReallyiAmGhost/status/563874795528650752&quot;&gt;February 7, 2015&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
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			<category>헤이트 플러스 한국어화</category>
			<category>Analogue : A Hate Story</category>
			<category>Christine Love</category>
			<category>hate plus</category>
			<category>love conquers all game</category>
			<category>steam achievements</category>
			<category>달성목표</category>
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			<category>도전과제</category>
			<category>한국어화</category>
			<category>한글화</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 07 Feb 2015 22:11:06 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[헤이트 플러스(Hate Plus)], 한국어화 (2015/02/07) - &#039;케이크&#039; 도전과제 발송 &amp; 등록 방법.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5574</link>
			<description>[헤이트 플러스]에는 명성이 자자한 &#039;케이크 만들기&#039; 도전과제가 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/cache/thumbnail/1/4524030456.w450-h46.png&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;46&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot;/&gt;&lt;/div&gt;게임 안에서 달성하는게 아니라, 현실에서 케이크를 만들거나 구입해 사진 찍어 보내야하는 도전과제죠. 서양에서도 제법 많은 사람들이 이걸 정말로 도전해왔고, 이 글을 쓰는 시점에서 6.2%의 달성률을 자랑하고 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 서양에서 이 게임은 2013/08/19에 발매된 반면, &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5570&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;한국어버젼의 공식 발매 일자는 2015/01/13&lt;/a&gt;이었단 말이죠. 한국인 중에서는 이제서야 &#039;케이크 사진&#039;을 찍고 메일을 보낸 예가 제법 많은거 같습니다. 문제는 몇 주일 이상 아무도 답장을 받지 못했고...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;p&gt;여친과_케이크_인증샷.jpg 도전과제가 해금이 안되는데.... 설마 이거 케이크가 아니라고 생각하신 건가. &lt;a href=&quot;http://t.co/4E7nuozDzf&quot;&gt;pic.twitter.com/4E7nuozDzf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; 까날(오승택) (@kcanari) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/kcanari/status/560792281985212417&quot;&gt;January 29, 2015&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이유는 간단한데... &lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5564&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리스틴 러브님께서 또 시간과 공간의 방에 들어가버렸습니다&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;. 1월까지도 몸 안 좋았대요. 어느정도였냐면 저희 [헤이트 플러스] 한국어화팀과도 메일을 통한 의사소통이 안될 지경이었습니다. 메일로 의사소통도 되지 않는데 케이크 메일 확인하라고 할 수도 없어서 뭔 말도 전달 못했어요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;오늘에서야 돌아와 &#039;케이크&#039; 용자들에게 메일을 발송한거 같습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;p&gt;Okay, I just caught up on all the cake email backlog! If you’re still expecting a response from me, please email me again!&lt;/p&gt;&amp;mdash; Christine Love (@christinelove) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/christinelove/status/563875685010141184&quot;&gt;February 7, 2015&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;p&gt;Also geeze GOD BLESS YOU CUTE GIRLS MAKING CAKES FOR AI WAIFUS 🙏 🍰&lt;/p&gt;&amp;mdash; Christine Love (@christinelove) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/christinelove/status/563876835105046530&quot;&gt;February 7, 2015&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 말입니다. &lt;strong&gt;케이크 달성과제 코드를 도대체 어디에 입력해야 하는지 헷갈리는 분들이 계시더군요.&lt;/strong&gt; 도움을 드리기 위해 해당 메일을 저도 받아봤는데, 그냥 읽어서는 이해가 잘 가지 않을 수 있더군요. 그래서 이 글에 방법을 적어둡니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/cache/thumbnail/1/1154606529.w450-h281.jpg&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;281&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&#039;케이크&#039; 달성목표에서 받은 코드를 &lt;br&gt;메인 화면인 여기서 그냥 입력하세요.&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;영어 대소문자 구별 없고, 숫자는 키보드 위쪽의 걸로 입력하세요. &lt;br&gt;(오른쪽 넘패드 안됩니다.)&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;만약 &#039;케이크&#039; 사진 메일을 보냈는데도 코드를 못 받으신 분이 계시다면, 크리스틴 러브님이 놓친거니 이메일 다시 보내보세요.&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5574?commentInput=true#entry5574WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>헤이트 플러스 한국어화</category>
			<category>Analogue : A Hate Story</category>
			<category>Christine Love</category>
			<category>hate plus</category>
			<category>love conquers all game</category>
			<category>steam achievements</category>
			<category>달성목표</category>
			<category>덕후목표</category>
			<category>도전과제</category>
			<category>여친과_케이크_인증샷.jpg</category>
			<category>케이크</category>
			<category>한국어화</category>
			<category>한글화</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 07 Feb 2015 21:52:25 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>유플레이에서 지난 주말 G2A 등에서 구입된 키로 등록한 게임들을 대량 등록 취소했습니다.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5573</link>
			<description>&lt;a href=&quot;http://www.pcgamer.com/ubisoft-says-canceled-uplay-game-keys-were-fraudulent/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ubisoft says canceled Uplay game keys were &quot;fraudulent&quot;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; - 2015/01/27, PC Gamer&lt;br&gt;&lt;br&gt;지난 주말 유플레이에서 대량으로 G2A 등에서 구입된 키로 등록한 게임들을 대량 등록 취소했습니다. 그에 대해 PC 게이머 인터넷에서도 기사로 다뤘는데, 주요 출처는 유비소프트의 [파 크라이 4] 포럼입니다. 특히 &lt;a href=&quot;http://forums.ubi.com/showthread.php/1001533-Concerning-Far-Cry-4-removal-from-our-libraries-Open-letter?p=10544747#post10544747&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;해당 포럼의 관리자가 단 리플을 공식 반응처럼 인용해 다뤘는데요&lt;/a&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;우리는 정기적으로 사기로(fraudlently) 구해 되판 게임들의 씨디 키를 등록 취소하고 있습니다. 우리는 현재 사기의 근원이 어딘지를 찾는 중이고, 정보를 얻는대로 고객들에게 알리도록 하겠습니다. 그동안 고객분들은 해당 키를 구입한 곳에 문의하셔야 합니다.&lt;/blockquote&gt;간단하게 말하면, 고객들이 일반적인 정가보다 훨씬 싸게 구입할 수 있는&lt;strong&gt; G2A나 Kinguin 같은 곳에서 구입한 키를 대량으로 등록 취소한 것&lt;/strong&gt;입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그렇다면 저런 사이트들은 어떻게 키를 싸게 구할까요? &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5431&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2014/04 당시 Pig-Min에서도 다룬바와 같이&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;번들을 쪼개 팔거나&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;게임이 싼 러시아 등에서 구입해 되팔거나&lt;/strong&gt; 혹은 &lt;strong&gt;도난 카드로 구입해 되판 것입니다&lt;/strong&gt;. 좀 드물곘지만 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5540&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2014/10 Pig-Min에서 다룬바와 같이&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;리뷰 키 받아다 되팔기도 합니다&lt;/strong&gt;. 아래에 적은 [스나이퍼 엘리트 3(Sniper Elite 3)]의 예처럼 &lt;strong&gt;스팀 키 자체를 훔쳐 되팔기도 합니다.&lt;/strong&gt; 이 중 어느 경우건 문제가 될 수 있죠. &lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;어찌 보자면 유플레이가 G2A 등의 키를 대량으로 등록 취소한 건 예견된 일입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;게임 회사들이 각 국가의 상황에 맞게 다른 가격을 책정하곤 하는데, 특히 스팀에서는 러시아 등에 많이 저렴하게 팝니다. 러시아에서 &lt;a href=&quot;https://steamdb.info/app/252490/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[러스트(Rust)]는 약 70% 저렴&lt;/a&gt;하고, &lt;a href=&quot;https://steamdb.info/app/221100/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[데이즈(Dayz)]는 약 40% 저렴&lt;/a&gt;합니다. 그래서 비교적 저렴한 러시아 등에서 구입해 미국이나 유럽 등으로 트레이드되거나 재판매된 것입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그냥 개인간 트레이드로 어느정도 거래되는 선이라면 모르겠으나, 되팔이를 위해 러시아에서 너무 많이 팔리고 있습니다. 어느정도냐면 2014/11/20에 [러스트]를 만든 개리 뉴먼(Garry Newman)이 다음과 같은 트윗을 했을 정도입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;p&gt;Yep. Gifted from Russia. Guess that explains why a lot of our sales are in Russia. &lt;a href=&quot;http://t.co/MmYgHn3H7I&quot;&gt;pic.twitter.com/MmYgHn3H7I&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; Garry Newman (@garrynewman) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/garrynewman/status/535436830423146497&quot;&gt;November 20, 2014&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;해당 그림 캡쳐 시점에서 전 세계 판매 2위가 러시아고 약 50만개 판매되었습니다. 되팔이가 아닌 순수한 판매 수치가 얼마일지는 알 수 없지만, 러시아 한 곳에서 독일 + 영국 + 호주 + 캐나다 판매량을 합한것만큼 팔렸다는건 뭔가 이상하다고 생각되실 겁니다. 그나마 저때는 미국보다 러시아가 약 50% 저렴하던 시점이었습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;위에서 [러스트]가 러시아에서 70% 저렴하다고 적었는데, 개리 뉴먼이 2014/11/20에 트윗 올릴 당시에는 50% 저렴했다고 말씀드리니, 뭔가 좀 이상하다고 생각하실 수 있습니다. 이유는 간단합니다. &lt;strong&gt;러시아의 화폐단위 루불 가치가 엄청나게 폭락했습니다&lt;/strong&gt;. &lt;a href=&quot;http://info.finance.naver.com/marketindex/exchangeDetail.nhn?marketindexCd=FX_RUBKRW&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;네이버 환율&lt;/a&gt;에서 비교해보자면 다음과 같습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;2014/11/20 : 1 RUB = 23.11원&lt;br&gt;2014/12/19 : 1 RUB = 18.18원&lt;br&gt;2015/01/20 : 1 RUB = 16.61원&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;원래도 러시아에서 구입하는 게임이 저렴했지만, 루블 폭락으로 인해 지나치게 저렴해진 겁니다. &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 무슨 일이 일어났냐... &lt;br&gt;&lt;br&gt;2014/12/17, &lt;a href=&quot;http://www.bbc.com/news/business-30510969&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;애플의 온라인 상점이 러시아에서 철수&lt;/a&gt;했고, &lt;strong&gt;스팀이 러시아 - 동남아 - 브라질 등에서 구입한 스팀 기프트를 그 외 지역에 트레이드나 선물할 수 없도록 막아버립니다. &lt;/strong&gt;아래는 당시 스팀웍스 개발자 그룹에 밸브가 올린 공지 &#039;Important changes to store packages&#039; 중 일부입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;In the case of territories such as Russia, Brazil, and SE Asia, we suggested pricing that is lower than the direct USD conversion. (중간 생략) Today we have propped a change that will affect all packages on Steam which will not allow them to be unpacked to an account, if gifted or traded from a lower priced region to a higher priced region. &lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;러시아나 브라질이나 동남아시아와 같은 지역에 대해, 일반적인 미국 달러 가격보다 낮은 가격으로 판매하는 것을 권장해왔습니다. (중간 생략) 오늘부터 &lt;strong&gt;가격이 싼 지역에서 비싼 지역으로 선물하거나 트레이드하는 것을 막도록 변경했습니다.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;이렇게 가격이 저렴한 지역에서 구입한 스팀 게임을 유럽이나 미국 등에 재판매하는 것이 완전히 막혔습니다. 하지만 위 공지에서 &lt;strong&gt;패키지에 적혀있는 씨디 키는 스팀이 막은 대상이 아니었습니다.&lt;/strong&gt; 러시아에서 패키지로 발매되었거나 혹은 씨디 키로 판매되는 게임들은 위 조치와 상관이 없었습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;이미 스팀에서는 지역 별로 구독권을 나누어놓는 기능을 제공하고 있어서, 러시아에서 판매되는 씨디 키를 미국에서 등록할 수 없도록 막는게 가능은 했습니다. &lt;a href=&quot;https://steamdb.info/app/271590/subs/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[GTA V]를 예로 들자면&lt;/a&gt; 현재 인도(IN) - 중국(CN) - 독일(DE)의 구독권이 확실히 나뉘어있고, 명확하게 구분이 적혀있지 않은 구독권도 여럿 있으며, 앞으로 한국 등도 별도로 추가될 것으로 짐작됩니다. 이런 구독권은 스팀에서 구입하는 것 뿐 아니라 스팀이 공급하는 씨디 키에도 적용됩니다.&amp;nbsp; 그래서 특정 게임에 대해 아직까지 러시아 등의 씨디 키의 등록이 막히지 않았더라도 앞으로 구독권을 나눠 추가할 가능성도 있고, 좀 악독하게 나오려면 이미 판매된 게임을 등록 취소해버리기도 합니다. 그렇게 취소된 해당 게임이 단순히 러시아에서 구입해서 막은건지, 카드 사기 등으로 인해 구입된건지 여부를 정확히 알 수는 없습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이렇게 싼 지역에서 구입해 다른 지역에 되파는걸 막으려는 시도가 러시아 화폐 가치 폭락으로 인해 2014/12에 시작되었고, 패키지 등으로 확대될 수 있는 여지가 있었는데, 엉뚱하게도 유플레이에서 크게 터진 셈입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 이번 &lt;strong&gt;유플레이의 대량 등록 취소가 단순히 러시아에서 되팔린 키를 싹 다 막아버린 것인지, 카드 사기가 일어났거나 혹은 씨디 키 자체가 대량으로 도난당했는지 여부를 아직 알 수 없긴 합니다. &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;엄밀히 말하자면, 러시아 키의 재판매를 스팀이나 유플레이 모두 진작에 막을 수 있었고, 또 자신들의 이익을 위해 막아야만 했던 일입니다. [러스트]가 70% 저렴해진 지금이 아닌 50% 저렴했던 시절부터 제약을 두고 분리했거나, 혹은 G2A 등이 생겨나던 초창기에 막았다면, 지금같은 상황이 되지 않았을 수도 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;어쩌면 그들이 러시아 키의 재판매를 일부러 방조했을 수도 있습니다. 어디서라도 팔리면 그게 다 매출이고 스팀이나 유플레이 등록자가 늘어나는 셈이니까요. [러스트]가 러시아에서 약 50만개 판매되었는데, 러시아에서 구입해 재판매하지 않았다면 저 중 상당수의 매출이 사라졌을 수 있으니까요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;그렇다고 G2A 등에서 되팔리는 게임을 모두가 좋아하는 것은 아닙니다. 오히려 자신들과 상관없이 엉뚱한데서 싸게 팔려 싫어하는게 당연할 수도 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;한걸음 더 나아가, 인디 게임계의 유망 퍼블리셔 &lt;strong&gt;디볼버 디지털(Devolver Digital)은&amp;nbsp; 2014/05/14에 G2A를 저격하는 다음 트윗을 올려버리기까지 했습니다&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;p&gt;Devolver Digital games purchased on &lt;a href=&quot;https://twitter.com/G2A_com&quot;&gt;@G2A_com&lt;/a&gt; are not legitimate, not guaranteed, and not supported. We are actively canceling those keys.&lt;/p&gt;&amp;mdash; Devolver Digital (@devolverdigital) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/devolverdigital/status/466577590606520320&quot;&gt;May 14, 2014&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;아예 &lt;strong&gt;디볼버 디지털이 G2A에서 거래된 자신들의 게임 키를 취소시켜버리고 있다는 꽤 센 발언&lt;/strong&gt;입니다. 게다가 해당 트윗의 멘션에서 디볼버 디지털과 G2A가 대화를 어느정도 나누는데요. 디볼버 디지털이 G2A에 연락을 취했으나 전혀 답장 받지 못했다던가, G2A쪽에서 구입했는데 키 못 받았다는 고객들이 디볼버 디지털에 불만 접수를 했다던가, 아예 디볼버 디지털이 G2A의 고객으로써 구입 후 연락을 취했음에도 답장 받지 못했다던가 등의 내용들이 들어있기도 합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;비슷한 일이 [스나이퍼 엘리트 3(Sniper Elite 3)]를 발매한 리벨리언(Rebellion)에도 있었습니다. &lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/app/238090/discussions/0/540744936577983546&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2014/06/30 당시 스팀 커뮤니티에 올린 글&lt;/a&gt;에 따르면, 제대로 라이센스되지 않거나 혹은 도난당한 스팀 키를 구입한 고객들이 있어서 그에 대해 대책을 마련한다는 내용과 함께, 어떤 샵들에 자신들이 키를 공급했는지에 대해 전체 리스트를 올리기도 헀습니다. 당시 7,050개의 [스나이퍼 엘리트 3] 키를 등록 취소헀다고 합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;말이 길었는데 줄이자면, &lt;strong&gt;G2A 등은 사용하시지 않는게 좋습니다.&lt;/strong&gt; 지금 당장 등록이 잘 되더라도, &lt;strong&gt;나중에 말썽 생길 수 있습니다. &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5573?commentInput=true#entry5573WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
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			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 28 Jan 2015 00:21:43 +0900</pubDate>
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			<title>지금 PC 게임계는 리마스터 열풍?</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5572</link>
			<description>물론 과거에도 옛날 게임을 리메이크하거나 리마스터하는 일은 많았습니다. 하지만 2015/01 현재, 이상할정도로 &#039;리마스터&#039; 버젼을 내놓는 PC 게임이 많아졌습니다. &lt;a href=&quot;http://www.gog.com/?pp=450ddec8dd206c2e2ab1aeeaa90e85e51753b8b7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gog&lt;/a&gt; 같이 &#039;옛날 게임을 그냥 판매하는&#039; 서비스가 생긴지 오래인데도 말이죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;최근 PC로 발매되거나 발매될 예정인 리마스터 버젼은 다음과 같습니다. &lt;br&gt;* 날짜는 스팀에서 본 한국 시간을 옮기되, 그 외에는 적혀있는 시간을 기준으로 삼았습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/304240&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[바이오해저드] 1편 리마스터&lt;/a&gt; - 2015/01/19, 19.99$&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/316790&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[그림 판당고] 리마스터&lt;/a&gt; - 2014/01/27, 14.99$&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/297000/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[히어로즈 오브 마이트 &amp;amp; 매직 III] HD 에디션&lt;/a&gt; - 2015/01/29, 14.99$&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/Fahrenheit-Ind.../dp/B00SLXWUCE?tag=viglink20241-20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[인디고 프로퍼시] 리마스터드&lt;/a&gt; - 2015/01/29, 9.99$ &amp;lt;아직 스팀에는 등록되지 않고 아마존의 예약 판매만 존재하며 &#039;스팀 키&#039;로 판매.&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/244160&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[홈월드] 리마스터드 콜렉션&lt;/a&gt; - 2015/02/25, 34.99$ (15% 할인 29.74$)&lt;br&gt;&lt;br&gt;예전에는 리마스터 버젼이 발매되더라도 비슷한 시기에 연속적으로 나오지는 않았는데, 이번에는 보시다시피 2월까지 PC로 발매될 리마스터 버젼이 5개나 됩니다. 왜일까요? 개인적으로 추측해보자면 &lt;strong&gt; 다른 이슈에 묻히는 것을 피하기 위해 연초에 발매하는 것이 아닐까 싶습니다.&lt;/strong&gt; 3월 초의 GDC 이후에는 6월의 E3 등 큰 이슈가 나올 행사가 많은데, 2월까진 그렇게 큰게 드문 편이라서요. 아무래도 과거 게임의 리마스터 발매는 신작 발매만큼 홍보에 힘주기도 힘드니까요. 만약 이 추측이 맞다면, 2016년 이후에도 1~2월에 리마스터 버젼이 많이 나올수도 있겠습니다. &lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5572?commentInput=true#entry5572WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
			<category>biohazard</category>
			<category>Grim Fandango</category>
			<category>Heroes of Might &amp; Magic</category>
			<category>heroes of might &amp; magic III</category>
			<category>homeworld</category>
			<category>indigo prophecy</category>
			<category>resident evil</category>
			<category>리마스터</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<comments>http://pig-min.com/tt/5572#entry5572comment</comments>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2015 15:25:32 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[헤이트 플러스(Hate Plus)], 한국어 버젼 공식 릴리즈. (2015/01/18) - 테크 매니저 나유령(@reallyiamghost)님의 영웅담.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5571</link>
			<description>&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5570&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[헤이트 플러스]의 공식 한국어 버젼 출시 발표&lt;/a&gt;를 2015/01/13에 드렸고, 그와 동시에 시작한 이벤트 &quot;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/hateplus/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;오류 잡아 영업왕&lt;/a&gt;&quot;은 잘 진행되고 있습니다. 매우 많은 테스트를 거치며 수많은 버그를 잡아 아예 참여가 없으면 어떻게 하나 고민(?)이었는데, 그래도 발견하지 못한 문제점들이 여럿 등장해 한국어화팀 멤버들이 기뻐(?)하고 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[헤이트 플러스]의 한국어화 팀 3인 중 기술 담당 매니저인 나유령(&lt;a href=&quot;https://twitter.com/ReallyiAmGhost&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@reallyiamghost&lt;/a&gt;)님도 맹활약하셨는데요. 그 치열하고 굉장했던 기록인 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/106509055718/hateplus-korean-diary&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지&lt;/a&gt;를 자신의 텀블러에서 공개했고, 읽어보시면 아시겠지만 (그가 한 노력과 과정이) 거의 &#039;영웅담&#039;에 가까운 수준입니다. 만약 크리스틴 러브님이 제 시간에 제대로 응답하며 진행했다 하더라도, 사기적 기술 스탯과 무한의 열정을 지닌 나유령님의 맹활약이 없었다면 힘들었을 겁니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;아래 &lt;strong&gt;&#039;Hate Plus 한국어화 작업일지&#039;의 감상 포인트&lt;/strong&gt;는 다음 것들입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- &#039;크리스틴에게 고쳐달라고 해야지&#039; 했다가 다음 회에 &#039;내가 헀다&#039;로 시작되는 글들.&lt;br&gt;&amp;nbsp; -&amp;gt; 결국 나유령님이 거의 다 해버렸습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 작업일지가 올라간 시간들.&lt;br&gt;-&amp;gt; 2014/08에 휘몰아치는 작업일지들 &amp;amp; (시간과 공간의 방에 들어간 크리스틴 덕분에) 12월에 다시 이어지는 작업일지들.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul&gt; &lt;li&gt;2014/03/14 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/93616126893/hateplus-korean-diary-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 1&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/04/26 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/93616693393/hateplus-korean-diary-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/05/14 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/93617578043/hateplus-korean-diary-3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/05/31 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/93617763638/hateplus-korean-diary-4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/07/25 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/93618420918/hateplus-korean-diary-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 5&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;8월의 휘몰아치기 시작.&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
    &lt;li&gt;2014/08/03 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/93618874278/hateplus-korean-diary-6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 6&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/08/04 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/93685815108/hateplus-korean-diary-7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 7&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/08/05 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/93823077533/hateplus-korean-diary-8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 8&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/08/06 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/93949465388/hateplus-korean-diary-9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 9&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/08/07 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/93975549853/hateplus-korean-diary-10&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 10&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/08/08 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/94071509528/hateplus-korean-diary-11&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 11&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/08/09 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/94253660813/hateplus-korean-diary-12&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 12&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/08/10 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/94255911563/hateplus-korean-diary-13&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 13&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/08/11 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/94347096863/hateplus-korean-diary-14&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 14&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/08/12 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/94535411963/hateplus-korean-diary-15&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 15&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/08/13 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/94544973828/hateplus-korean-diary-16&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 16&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/08/15 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/94739843328/hateplus-korean-diary-17&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 17&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/08/21 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/95358378253/hateplus-korean-diary-18&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 18&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/08/22 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/95440561343/hateplus-korean-diary-19&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 19&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/08/28 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/95923973338/hateplus-korean-diary-20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 20&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/08/31 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/96257000598/hateplus-korean-diary-21&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 21&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/cache/thumbnail/1/9729492305.w450-h426.png&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;426&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;2014/12/07&lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/104581382553/hateplus-korean-diary-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Hate Plus 한국어화 작업일지 - 22&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/12/12 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/104993641548/hateplus-korean-diary-23&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 23&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/12/14 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/105172401138/hateplus-korean-diary-24&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 24&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;2014/12/29 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/106508393503/hateplus-korean-diary-25&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 25 (마지막장)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;br&gt;&lt;b&gt;끝이 아닌 끝.
&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
    &lt;li&gt;2015/01/17 &lt;a href=&quot;http://blog.iamghost.kr/post/108331505743/hateplus-korean-diary-26&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hate Plus 한국어화 작업일지 - 26 (번외편)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5571?commentInput=true#entry5571WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>헤이트 플러스 한국어화</category>
			<category>analogue a hate story</category>
			<category>hate plus</category>
			<category>love conquers all game</category>
			<category>한국어화</category>
			<category>한글화</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/5571</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/5571#entry5571comment</comments>
			<pubDate>Sun, 18 Jan 2015 13:53:41 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&lt;이벤트 종료&gt; [헤이트 플러스(Hate Plus)], 한국어 버젼 공식 릴리즈. (2015/01/13) - &#039;오류 잡아 영업왕&#039; 이벤트 시작!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5570</link>
			<description>업데이트 1&amp;nbsp; : 2015/02/01 15:32&lt;br&gt;&#039;오류 잡아 영업왕&#039; 이벤트는 확실히 종료되었고, 며칠 지난 지금 리포트 정리해 수정 준비하며 당첨자 뽑고 있습니다. 앞으로도 리포트를 주실 수는 있지만, 언제 전달하고 언제 고칠지는 알 수 없습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;오래 기다리셨습니다. 2015/01/13 화요일, &lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/239700/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[헤이트 플러스]의 공식 한국어 버젼이 스팀에 발매되었음을 알려드립니다&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;. (2014/12/29의 업데이트는 덜 다듬어진 버젼이었습니다.) &lt;br&gt;&lt;br&gt;이 역사적인 사건을 기념하기 위해 &lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;“오류 잡아 영업왕” 이벤트를 시작&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;1. 취지&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 이벤트는 다음 2가지 취지에서 시작되었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;우선 저희가 [헤이트 플러스]의 한국어화를 진행하며 수많은 테스트를 거치면서 많은 수정을 했습니다만, 내용 자체가 방대함은 물론 구조가 너무 복잡해 놓친 부분이 있습니다. 그래서 출시 후 2주일 동안 팬 여러분들의 도움을 요청 드리고자 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;다음으로 [아날로그 어 헤이트 스토리] 시절을 회상해보자면, 주변에 영업하기 위해 추가로 선물을 구입하신 분들이 많았습니다. 그 때 *현애와 *뮤트의 이야기를 주변에 영업한 분들이라면, 이번 [헤이트 플러스] 때도 영업을 하시게 될 겁니다. 어차피 영업하실 것, “오류 잡아 영업왕”에 참여해 스팀 키를 받아 주변에 전파하세요!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;2. 진행 방식&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;(1) 접수 기간 : 2015/01/13 ~ 2015/01/26 23:59 (2주일)&lt;br&gt;&lt;br&gt;(2) 접수 방식 : 스팀을 통해 공개된 [헤이트 플러스]의 한국어화 버젼에서 찾은 버그 - 번역상 오류 - 번역이 어색한 부분 등을 저희에게 보내주시면 됩니다. &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/hateplus/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;접수처 링크는 여기에도 있고&lt;/a&gt;, 이 공지문 맨 아래에도 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;(3) 수상 방식 : 버그 리포트마다 별도의 번호를 붙여 정리해놓았다가, 접수 기간이 끝난 후 선정합니다. 같은 분이 여러 개 중복 수상 가능합니다!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;3. 상품&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;다음 상품들을 “오류 잡아 영업왕”의 버그 리포트에 참여해주신 분들께 추첨해 나누어 드립니다!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;* 원래 &quot;오류잡아 영업왕&quot;의 상품 &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 아날로그 어 헤이트 스토리 + 사운드트랙 (스팀 키) : 10개&lt;br&gt;- 헤이트 플러스 + 사운드트랙 (스팀 키) : 7개&lt;br&gt;- 아날로그 어 헤이트 스토리 + 헤이트 플러스 + 두 게임 모두의 사운드트랙 (스팀 키) : 3개&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;* 지나가던 &lt;a href=&quot;http://zerial.net/technote7/board.php?board=tnshopmain&amp;amp;command=shop&amp;amp;view=2_view_body&amp;amp;no=239700&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;제리얼넷&lt;/a&gt;의 대표 &lt;a href=&quot;https://twitter.com/zeriallim&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;제리얼&lt;/a&gt;님이 추가로 얹은 상품&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 스팀 월렛 20$ : 3개&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;4. 기타 &lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;(1) 해당 이벤트에 참여하시려면 [헤이트 플러스]를 구입해 스팀에 등록해두셨어야 합니다. 참가를 위한 별도 키를 제공하지 않으니 유의해주세요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;(2) 수상자 선정은 ‘신청자’가 아닌&amp;nbsp; ‘리포트’ 기준으로써, 같은 분이 상을 여러 개 중복으로 타갈 수 있습니다! 더 많은 리포트를 해주실 수록 더 많은 상품을 타갈 기회가 커집니다!&lt;br&gt;&lt;br&gt;(3) 프로그래밍적 버그나 번역 오류 등 어떤 종류의 리포트도 환영합니다만, 리포트 진행에 관련 없는 내용이나 스팸 등은 참가에서 제외되니 유의해주세요!&lt;br&gt;&lt;br&gt;(4) 이벤트 시작인 2015/01/13 이후 버젼으로 오류를 찾아주세요. 그 전의 것은 덜 수정된 버젼입니다!&lt;br&gt;&lt;br&gt;(5) 해당 이벤트를 통해 접수받은 내용을 게임에 수정 반영할때까지 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. 이는 원작자 크리스틴님의 스케줄과 노력에 달려있고, 저희 한국어화팀은 정확한 일정을 알려드리기 어렵습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;(6) 이벤트 진행과 추첨 방식에는 사전 공지 없이 소폭의 변경이 생길 수 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;5. 오류 찾아 영업왕 접수처&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/hateplus/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pig-min.com/hateplus/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5570?commentInput=true#entry5570WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>헤이트 플러스 한국어화</category>
			<category>Analogue : A Hate Story</category>
			<category>Christine Love</category>
			<category>hate plus</category>
			<category>love conquers all game</category>
			<category>한국어화</category>
			<category>한글화</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<comments>http://pig-min.com/tt/5570#entry5570comment</comments>
			<pubDate>Tue, 13 Jan 2015 13:54:16 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[헤이트 플러스(Hate Plus)], 한국어화 진행 상황. (2014/12/29) - 한국어화 출시가 된것도 아니고 아닌것도 아니고...</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5569</link>
			<description>&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5564&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2014/12/15에 &#039;끝이 나기 전까지는 끝난게 아니다&#039;라는 진행 상황 알림 글&lt;/a&gt;을 올린바 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그 후 상황은...&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 크리스틴 러브님께 여러차례 문의를 넣었으나 답장이 아예 오지 않다가.&lt;br&gt;&lt;br&gt;오늘자인 2014/12/29 상황은...&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 사전에 아무 얘기 없이 갑자기 크리스틴 러브 님이 한국어 버젼 릴리즈.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 그런데 [아날로그 : 어 헤이트 스토리]의 세이브 파일 호환 문제가 생겨, 확인하고 조치하기 위해 스팀 버젼을 기존 것으로 롤백.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 하지만 롤백을 절반 정도만 해서, 옵션에서 언어 변경을 통한 한국어 선택은 안 되지만, 스팀을 한국어로 사용하는 분들은 자동으로 한국어 적용.&lt;br&gt;&lt;br&gt;.......입니다. 당혹스럽군요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;현재 기술 담당 나유령(@reallyiamghost)님은 2015년 1월 초 CES 참석을 위해 출국 예정이고, 홍보 담당인 광님은 제리얼넷 에이전트로써 스팀 세일에 떠내려가고 있는 중이라... 앞으로 계획은 아직 모르겠군요...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5569?commentInput=true#entry5569WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>헤이트 플러스 한국어화</category>
			<category>Analogue : A Hate Story</category>
			<category>chrstine love</category>
			<category>hate plus</category>
			<category>love conquers all game</category>
			<category>한국어화</category>
			<category>한글화</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Mon, 29 Dec 2014 18:04:06 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>모장 X 텔테일 게임즈, [마인크래프트 : 스토리 모드] 제작 발표.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5568</link>
			<description>&lt;a href=&quot;https://mojang.com/2014/12/play-info-quest-ii-you-might-learn-something/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Play Info Quest II. You might learn something…&lt;/a&gt; - 2014/12/18, mojang.com 공식 블로그 (게임 형식으로 만든 알림장.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://mojang.com/announcing-minecraft-story-mode/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Announcing Minecraft: Story Mode&lt;/a&gt; - 2014/12/18, mojang.com 공식 블로그 (모장측의 짧은 알림.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.telltalegames.com/blog/88513/telltale-and-mojang-developing-minecraft-story-mode-a-telltale-games-series-for-2015&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telltale and Mojang Developing &#039;Minecraft: Story Mode - A Telltale Games Series&#039; for 2015&lt;/a&gt; - 2014/12/18, telltalegames.com 공식 블로그 (텔테일 게임즈 측의 짧은 알림.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;[워킹 데드(Walking Dead)] 시리즈 - [울프 어몽 어스(Wolf among us)] 등으로 유명한 텔테일 게임즈가 모장과 손 잡고 [마인크래프트 : 스토리 모드(Minecraft : Story Mode)]를 만들 예정이라 합니다. 현재 첫 에피소드가 발매된 [왕좌의 게임(Game of Thrones)] - [테일즈 프럼 더 보더랜즈(Tales from the Borderlands)]와 함께 2015년의 라인업이 될 예정이라 하고, 기존의 텔테일 게임들처럼 컴퓨터 - 콘솔 - 스마트폰에 모두 나올 예정이라고 합니다.&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5568?commentInput=true#entry5568WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>minecraft</category>
			<category>minecraft : story mode</category>
			<category>mojang</category>
			<category>Telltale Games</category>
			<category>어드벤쳐</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<comments>http://pig-min.com/tt/5568#entry5568comment</comments>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2014 01:10:12 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>험블 번들(Humble Bundle), 통산 5천만$ 기부금 달성.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5567</link>
			<description>&lt;a href=&quot;http://us7.campaign-archive2.com/?u=a42731fd3353ff4c76f7f11bb&amp;amp;id=a46fb28612&amp;amp;e=756f882cf2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;한국 시간으로 2014/12/17 험블 번들이 발송한 이메일&lt;/a&gt;에 따르면, 시작부터 지금까지 통산 5천만$(약 5백5십억원) 기부금 모금에 성공했고, 이 금액은 전세계 통틀어 총 50곳의 비영리 단체에 전달되었다고 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;험블 번들은 2010년에 시작된 행사로써, 번들에서 구입한 비용 중 일부를 기부금으로 책정하고 있습니다. 구매자가 기부금의 비율 등을 조절할 수도 있고요. 더불어 최근에는 &lt;a href=&quot;https://www.humblebundle.com/store&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;험블 스토어 구매액의 10%를 무조건 기부금으로 조성하는 정책&lt;/a&gt;을 펼쳐왔고, 험블 스토어에서만 약 1백80만$(약 20억원)의 기부금을 모으기도 했습니다.&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5567?commentInput=true#entry5567WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>humble bundle</category>
			<category>humble indie bundle</category>
			<category>기부금</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/5567</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/5567#entry5567comment</comments>
			<pubDate>Wed, 17 Dec 2014 16:46:22 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>스팀, 2014년 홀리데이 세일 직전에 시작한 &#039;경매&#039;의 노림수.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5565</link>
			<description>미국 시간으로 2014/12/11(한국 시간으로 2014/12/12 새벽), &lt;strong&gt;밸브에서 갑자기 &lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/auction/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;스팀 홀리데이 경매(Steam Holiday Auction) 행사&lt;/a&gt;를 발표했습니다.&lt;/strong&gt; 유저들이 아이템을 갈아 만든 보석(gem)으로 참여할 수 있는 &#039;경매&#039;인데요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;규칙 자체를 이해하는 것조차 너무 어렵다던가, 이해는 했어도 경매에 참여할 보석을 구하기 어렵다던가, 경매 시작 초반에 젬 복사 파동 때문에 아예 닫아버렸다던가 등의 문제가 있긴 했습니다. 개인적으로는 매우 흥미롭고 새로운 시도라 생각해서 1회부터 지금까지 30개의 경매를 이겼고, 끝나는 날까지 좀 더 할거 같습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;그렇다면 밸브는 무엇을 노리고 &#039;스팀 홀리데이 경매&#039;를 시작했을까요? 개인적으로는 다음과 같이 생각합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. 가비지 아이템의 대량 처분&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&#039;스팀 커뮤니티 마켓&#039;과 &#039;스팀 트레이딩 카드&#039;는 신의 한수였고, 아무짝에도 쓸모없는 뱃지를 만들기 위해 수많은 사람들이 카드를 사고 팔아왔습니다. 트레이딩 카드 모아 까면 뱃지 나온다는건 다들 아실텐데, 문제는 뱃지 까서 나오는 &#039;이모티콘&#039;과 &#039;프로파일 배경화면 그림&#039;입니다. 얘네는 정말 쓸 데가 없어요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;스팀에서 게이머들끼리 &#039;이모티콘&#039;까지 써가며 채팅할 일은 별로 없고, 설령 사용하더라도 그 많은 종류를 다 쓸 일은 없습니다. &#039;프로파일 배경화면 그림&#039;도 정말 이쁜거 나오면 한번쯤 바꿔볼 뿐, 나머지는 쓰지도 보지도 않습니다. 그나마 일반 게임의 부산물이면 누군가 최저가에 사줄지도 모르지만, 여름과 겨울 대형 세일의 부산물은 정말 쓸 데 없습니다. 한정품이지만 귀한 것도 아닌데다 크게 멋있지도 않아요. 사용할 일도 없고 팔리지도 않습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 &lt;strong&gt;스팀 유저들의 수많은 보관함에는 무지막지하게 많은 가비지 아이템들이 널려있었습니다. &lt;/strong&gt;각 유저들은 보관함이 지저분해져서 짜증나는 정도지만, 스팀 서비스를 운영하는 밸브 입장에서도 굉장히 골치였을겁니다. 유저들이 원하지도 사용하지도 않는데, 영원히 거기 자리잡고 DB와 트래픽 등을 잡아먹고 있으니까요. 계속해서 기하급수적으로 늘어나는데다, 특히 여름과 겨울의 대형 세일때는 훨씬 더 많은 가비지들이 대량생산되었습니다. 그렇다고 유저가 지워버리는 기능을 넣을 수도 없는게, 그 데이터들이 아무짝에도 쓸모없다는 걸 밸브 스스로 인정하는 셈이 되었을테니까요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 이번에 아주 좋은 처리방법이 생겼습니다. &lt;strong&gt;&#039;스팀 홀리데이 옥션&#039;에 참여하기 위해서는 &#039;보석(gem)&#039;이 필요한데, &#039;보석&#039;을 얻으려면 &#039;아이템&#039;을 갈아버려야 합니다.&lt;/strong&gt; 원하지도 않고 사용하지도 않는 아이템을 처리하면서 뭔가 반대급부를 줄 수 있는 좋은 기회죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아이템 종류마다 제공하는 보석의 숫자도 다릅니다. 트레이딩 카드는 뱃지를 만들 소중한 재료니 보석을 1~20밖에 주지 않지만, 게임의 배경화면이나 이모티콘은 10~80까지 줍니다. 그런데 여름과 겨울 세일 때 나온 아이템은 보석을 100이나 줍니다! &lt;strong&gt;여름과 겨울 세일의 아이템에 더 많은 보석을 준다는 것은, 밸브가 그만큼 더 없애버리고 싶다는 의미입니다.&lt;/strong&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock dual&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;table cellspacing=&quot;5&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 0 auto;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/cache/thumbnail/1/6201975065.w217-h432.jpg&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;432&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot;/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/cache/thumbnail/1/3198308061.w217-h400.jpg&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;400&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot;/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;[바인딩 오브 아이작]의 트레이딩 카드는 보석을 12밖에 주지 않는데, &lt;br&gt;[슈퍼 미트 보이]의 이모티콘은 60이나 주고.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock dual&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;table cellspacing=&quot;5&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 0 auto;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/cache/thumbnail/1/1828660466.w217-h434.jpg&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;434&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot;/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/cache/thumbnail/1/1153749409.w217-h448.jpg&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;448&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot;/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;[슈가 큐브 : 비터스위트 팩토리]의 배경화면은 보석을 10밖에 주지 않는데, &lt;br&gt;2014년 여름 세일의 배경화면은 100이나 주는.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;이러다보니 여름과 겨울 대형 세일의 이모티콘과 배경화면도 거래가 시작되어, 젬 복사 문제 터졌던 초기에는 0.04$까지 갔고, 
정상화된 나중에는 0.08~0.1$까지 가격이 상승하기도 헀습니다. 그 전에는 최저가격인 0.03$로 올려놔도 거의 거래되지 
않던 것들이 &#039;보석&#039;으로 갈기 위한 구입이 생겨난거죠.&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;가비지 아이템을 없앰으로써 밸브는 승리했습니다.&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. 경매에 참여할 보석이 없다면 커뮤니티 마켓에서 지르라&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;대부분의 스팀 유저들은 아이템을 몇 개만 보유해왔고, 뱃지를 몇 십개 이상 만드는 헤비 유저라도 그렇게 많지는 않습니다. 개인적으로도 제리얼넷 에이전트를 하며 잡동사니 아이템을 많이 쌓아놓고 있었지만, 직접 만든 보석은 20,000이 되질 않습니다. 경매에 참여하고 싶은데 보석이 없는 사람은 어떻게 해야 될까요? &lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/market/listings/753/753-Sack%20of%20Gems&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;스팀 커뮤니티 마켓에 가서 구입하면 됩니다&lt;/a&gt;. 보석 1,000개 단위로 묶어 거래 가능하니까요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;저도 보석을 여러차례 사며 시세 변동을 꾸준히 봐왔는데요. 스팀 홀리데이 경매가 시작된 첫날은 젬 복사 때문에 가격이 폭락했지만, 정상화된 후 첫 경매가 시작되기 전까지 0.6$ -&amp;gt; 0.7$ -&amp;gt; 0.6$ -&amp;gt; 0.7$의 비교적 낮은 가격에서 오르락내리락 했고, 슬슬 경매가 물오르게 된 후에는 1.1$ -&amp;gt; 1.3$ -&amp;gt; 1.2$로 대폭 오른 가격대에서 변화하고 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 실제 경매에 참여하는 사람은 스팀 유저 중 극히 일부일겁니다. 하지만 경매에 참여하지 않는 사람들도 자신의 잡템을 갈아 보석 만들어 팔 수 있고, 실제로 그렇게 되었습니다. 즉 &lt;strong&gt;경매에 참여하지 않는 사람들도 보석을 팔며 그 주변 행사에 참여하게 되었습니다.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;더불어 다들 알고 계시겠지만, 커뮤니티 마켓의 거래는 15%의 수수료가 차감됩니다. 10%는 해당 게임을 만든 회사가 갖고 5%는 밸브가 갖는데, 경매에 참여할 보석은 밸브가 15% 모두 먹죠. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;보석 거래가 활성화되며 수수료를 차지한 밸브가 승리했습니다.&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;3. (굳이 안해도 되는) 경쟁 유발&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이번 경매 행사는 45분마다 1회씩 돌아가는, 각 게임당 총 100개의 게임을 걸고 하는 행사입니다. 당연한 얘기겠지만 곧 홀리데이 세일이 돌아오기 때문에 대부분의 게임을 굉장히 저렴한 가격에 구입할 수 있고, 이번 경매가 아니더라도 다 살 수 있는 물건들입니다. 굳이 힘들게 보석 바꿔서 경매할 필요 없어요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;그런데도 경매에 몰렸습니다. &#039;경쟁&#039; 때문이죠.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/cache/thumbnail/1/6349631036.w450-h608.jpg&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;608&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot;/&gt;&lt;/div&gt;경매장 첫 화면으로써 가장 많은 주목과 비딩을 받은 게임들 1페이지.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;위 스크린샷을 한국 시간으로 2014/12/16 오후 1시쯤 찍었는데요. 그나마 여러 경매가 지나간 다음 분위기가 좀 가라앉은 후에 찍었는데도, 보석 1,000개를 약 1$로 볼때 거의 정가에 낙찰받으려 하고 있습니다. 경매에 참여할만한 사람 대부분이 홀리데이 세일 곧 온다는걸 알고 있을텐데도 굳이 저기서 경매하고 있는 이유는? &#039;경쟁이 재밌기 때문&#039;입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그나마 이 화면은 약과입니다. 경매 1~2회때는 15$에 구입할 수 있는 [카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브]에 70,000개(42~49$)가 넘는 보석으로 상위입찰한 사람도 있었고, &#039;사용할 수 있는 시간 제한&#039;이 걸린 &#039;2014 휴일 프로필 배경&#039;에는 1,000,000개(600$~700$) 이상을 건 사람도 있습니다.&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;안 해도 되는 경쟁을 만들어 폭발시킨 밸브가 승자입니다.&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;4. 경매로 따낼 자신 없으면 그냥 지르라&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인적으로는 비교적 덜 유명하고 경쟁이 덜 치열한 게임들에 주로 참여했고, 초반에는 실수로 10,000 개 이상의 보석을 쓰기도 했지만 나중에는 1~2,000개 정도에서 낙찰받기도 했습니다. 하지만 주목받는 게임 대부분은 정가에 낙찰되는 예도 많은데다, 종료 몇 초 전에 치고 들어오는 스나이핑도 치열해 이길 엄두도 잘 나지 않습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;게임은 괜찮아 보이는데 경매하기 힘들거 같으면, 그냥 돈으로 사면 됩니다. &lt;/strong&gt;개인적으로도 이번에 정가로 하나 구입했는데요. 세일 곧 올거 아니까 찜 목록에도 많이 넣어놨습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;누구나 아는 아주 유명한 게임은 홀리데이 세일 때 메인에 떠 주목을 받겠지만, 덜 유명한 게임들은 스팀 깊은 곳에 묻혀있을겁니다. 그런데 이번 경매에서 덜 유명한 게임을 발견하고 찜 목록에 넣어둔 사람들이 많다면, 바로 다가올 홀리데이 세일때 판매될 가능성도 그만큼 높아질 겁니다. 즉 &lt;strong&gt;이번 경매에서 홀리데이 세일을 대비한 추가 노출 기회를 얻은 게임들도 적지 않을 겁니다. &lt;/strong&gt;개인적으로도 경매 목록 전체를 뒤져가며 많은 게임을 접했는데, 이 일을 하면서도 생전 처음 보는 게임들이 제법 많았으니까요. 그 중 몇 개는 낙찰받을거고 몇 개는 세일때 구입하게 될겁니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;더 많은 판매 가능성을 만든 밸브가 승자입니다.&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5565?commentInput=true#entry5565WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
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			<pubDate>Wed, 17 Dec 2014 00:18:09 +0900</pubDate>
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			<title>&lt;업데이트 1&gt; 멀티플레이 지원하는 [돈 스타브 투게더(Don&#039;t starve together)]의 &#039;얼리 억세스&#039; 판매 시작.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5566</link>
			<description>&amp;lt;업데이트 1 : 2014/12/16 16:28&amp;gt;&lt;br&gt;원래 [돈 스타브]를 갖고 있던 분은 테스터 여부와 상관 없이 [돈 스타브 투게더]를 5$에 구입 가능하다고도 합니다. 단 제 계정에서는 5$로 뜨질 않아서, 모든 [돈 스타브] 보유자에게 5$에 뜨는지는 알 수 없습니다. 여하건 본문의 내용은 &#039;[돈 스타브] 보유자에게 5$로 제공&#039;으로 수정했습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;원래 [돈 스타브(Don&#039;t starve)]는 철저하게 1인용 게임으로만 만들어지고 계획되었지만, &#039;멀티플레이&#039; 지원하는 [돈 스타브 투게더(Don&#039;t starve together)]를 만들겠다는 발표를 했고 2014/09에 테스터도 모집했었습니다. 그 &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/322330/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[돈 스타브 투게더]의 얼리 억세스 판매가 시작되었습니다.&lt;/a&gt;&amp;nbsp; 물론 얼리 억세스 게임 중 상당수가 문제투성이긴 합니다만, [돈 스타브]는 꾸준한 업데이트와 적절한 시기에 정식 발매 함으로 매우 성공적인 얼리 억세스 과정을 거쳤던 게임이니, 이번 [돈 스타브 투게더]도 괜찮을거 같습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;단 특이점이 좀 있는데요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* [돈 스타브 투게더]의 얼리 억세스가 끝나는 시점에서, [돈 스타브] 기존 보유자에게 그냥 줍니다. &lt;br&gt;- 즉 기다리면 되지만 한참 후 출시할테니, 미리 즐기고 싶은 분은 지금 구입하셔야겠죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;* 얼리 억세스인 현재 상황에서 구입하려면 [돈 스타브]와 합본인 [돈 스타브 프론티어 팩]을 19.99$에 구입해야 합니다. &lt;br&gt;- [돈 스타브 프론티어 팩]에는 [돈 스타브] 1개 + [돈 스타브 투게더] 2개가 들어있어서, 남는 [돈 스타브 투게더]를 친구에게 줄 수 있다고 합니다. &lt;br&gt;- [돈 스타브]를 갖고 있는 분은 [돈 스타브 투게더]를 사람은 5$에 구입 가능하다고도 합니다만, 현재 [돈 스타브 투게더]의 &#039;선물하기&#039;가 아예 안 됩니다. 고로 결제대행에서는 아예 해드릴 수가 없죠. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5566?commentInput=true#entry5566WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
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			<category>Klei Entertainment</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Tue, 16 Dec 2014 11:47:16 +0900</pubDate>
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			<title>[헤이트 플러스(Hate Plus)], 한국어화 진행 상황. (2014/12/15) - &#039;끝이 나기 전까지는 끝난게 아니다&#039;</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5564</link>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;* 지난 줄거리 *&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;strong&gt;2014/03/16&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5432&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;번역가 김지원 선생 재영입 발표&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2014/04/26&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5432&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;번역가 김지원 선생 초벌 번역 완료&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;lt;크리스틴 러브님이 초벌 번역 게임에 반영&amp;gt; &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;lt;시간과 공간의 방 1차&lt;/font&gt;&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2014/08/07&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5498&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;기술 담당 나유령의 선두 지휘하에 한국어 버젼 테스트 시작&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2014/08/12&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5499&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;한국어화 팀 1차 클로즈 베타 완료&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2014/08/13&lt;/strong&gt; (금방 끝날줄 알고...) &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5505&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;한국어화 팀 업적 찬양&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2014/08/15&lt;/strong&gt; (금방 끝날줄 알고...) &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5538&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;한국어화 버젼 발매 후 이벤트 &#039;오류잡아 영업왕&#039; 공지&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;lt;시간과 공간의 방 2차&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2014/10/01&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5538&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리스틴 러브님 PAX 다녀온 후 병원 입원해 업무 올 스톱 공지&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;lt;시간과 공간의 방 3차&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;2014/12/01 &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5557&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;크리스틴 러브님이 다시 일을 시작은 한거 같으나, 한국에서 &#039;그 주 일요일 발매&#039;라는 루머가 돌아서, 해명하고자 하는 공지&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&amp;lt;시간과 공간의 방 4... 그만해&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;===&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;* 오늘 *&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2014/12/15&lt;/strong&gt;&amp;nbsp; 크리스틴 러브님이 보내온 메일에서 &#039;발매 준비 하자&#039;라는 얘기가 옴. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;===&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&#039;끝이 나기 전까지는 끝난게 아니다&#039;.&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5564?commentInput=true#entry5564WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>헤이트 플러스 한국어화</category>
			<category>Analogue : A Hate Story</category>
			<category>Christine Love</category>
			<category>hate plus</category>
			<category>love conquers all game</category>
			<category>한국어화</category>
			<category>한글화</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 11:53:58 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[페이퍼즈, 플리즈(Papers, Please)], 아이패드(iPad)용으로 2014/12/12에 발매될 예정이라고 합니다.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5563</link>
			<description>&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;p&gt;December 12th &lt;a href=&quot;http://t.co/jczO9zbmah&quot;&gt;pic.twitter.com/jczO9zbmah&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; Lucas Pope (@dukope) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/dukope/status/542867852584161280&quot;&gt;December 11, 2014&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;(아이폰은 제외하고) 아이패드로 발매될 예정이라고 합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. 원래 PS 비타(PS Vita)로도 발매된다고는 했는데 이쪽은 아직 특별한 얘기가 없고, 아이패드로만 얘기가 있군요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5563?commentInput=true#entry5563WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>ipad</category>
			<category>papers please</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Fri, 12 Dec 2014 00:46:33 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[킬링 플로어 2(Killing Floor 2)]를 PC와 PS4로 발매하면서, 개발사가 (PC 게이머들의 불안을 줄이려는 느낌의) 긴 설명문을 내놓았습니다.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5562</link>
			<description>&lt;a href=&quot;http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=102725&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lets talk about PS4 and KF2&lt;/a&gt; - 2014/12/09, Tripwire Interactive 포럼 &amp;lt;개발사 대표 [TW]Ramm-Jaeger&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=102726&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lets talk about PS4 and KF2 - Part 2&lt;/a&gt; - 2014/12/09, Tripwire Interactive 포럼 &amp;lt;개발사 대표 [TW]Ramm-Jaeger&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;PC는 물론 PS4로도 [킬링 플로어 2]가 발매된다는 발표가 나온 후 여러 우려와 문의가 많았던거 같습니다. 아마 PC로만 게임을 발매하던 개발사에서 PS4로도 낸다고 하니, PC쪽이 찬밥이 될 수도 있을지 모른다는 우려가 많았던 모양입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 아예 개발사인 트립와이어 인터랙티브(Tripwire Interactive)의 대표가 긴 설명문을 자신들의 포럼에 올렸습니다. 1부는 왜 PS4로도 나오게 되었냐는 설명이고, 2부는 FAQ 형식으로 풀어쓴 내용입니다. 2부의 여러 내용을 종합해 설명하자면 다음과 같습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- PC판이 기본이 될 것이고, PC로 먼저 나올 것이며, PS4용에 맞추기 위해 PC판 그래픽 퀄리틸을 낮추지도 않을 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;왜 PS4로도 내게 되었냐는 1부 내용은 다음 3가지로 나눌 수 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;1. (옛날과 다르게) 콘솔로도 비교적 쉽게 개발할 수 있게 되었다.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;옛날 콘솔은 사양이 낮고 개발 환경도 많이 달라서 둘 다 하려면 힘들었는데, PS4는 개발 환경과 사양 모두 PC와 많이 비슷해져서 과거에 비해 많이 편해졌다고 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2. 트립와이어가 독립된 회사로써 소니 콘솔에 직접 배급할 수 있게 되었다.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;트립와이어는 독립된 회사로써, 투자 - 개발 - 배급 모두 직접 하는 곳입니다. 모든 개발과 사업 과정이 자신들 안에서 진행되는데, 옛날에는 콘솔로 내려면 큰 퍼블리셔를 거쳐야 했기 때문에 넣을 수 없었지만, 지금은 소니와 직접 콘택해 스스로 배급할 수 있게 되었다고 합니다.&lt;sup style=&quot;font-family:tahoma;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5562#footnote_5562_1&quot; id=&quot;footnote_link_5562_1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;3. 더 많은 예상 고객을 만날 수 있으므로, 더 많은 예산을 사용할 수 있다.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;일단 예전과는 개발 환경이 달라지며 개발 인원도 늘었고 그에 따라 개발비도 많이 늘었다고 합니다. 비용을 보자면 [레드 오케스트라 1]와 [킬링 플로어 1]을 만들었을 때는 몇 십만$ 정도의 개발비가 들었고, [레드 오케스트라 2]에는 몇 백만$가 들었으며, [킬링 플로어 2]는 그보다 훨씬 많이 들거라고 합니다. [레드 오케스트라 1]은 4명이 만들었고, [킬링 플로어 1] 는 11명, [레드 오케스트라 2]는 7명으로 시작해 발매 당시에 25명이 되었는데, [킬링 플로어 2]의 개발에는 50명이 참여하고 있다 합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;아주 러프하게 생각하면, PC판 [킬링 플로어 2]를 개발하는 노력에 10%만 더 사용하면 PS4판도 낼 수 있을거 같다고 합니다.&lt;sup style=&quot;font-family:tahoma;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#footnote_5562_2&quot; id=&quot;footnote_link_5562_2&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 그런데 10% 정도의 노력을 더 들여 25%~100%의 고객을 더 만날 수 있다면 훨씬 좋은 일입니다. PC판으로만 낼 때 2백만$의 개발비만 책정할 수 있다면, (100% 고객을 더 만난다 가정하고) PC판과 PS4판으로 낼때 4백만$의 개발비를 책정할 수 있다고 보고 있습니다. 높아진 개발비로는 게임의 콘텐트 자체를 더 많이 만들어 확충할 수 있으므로, 결과적으로는 이득일거라고 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;과연 이런 설명과 논리가 잘 맞아들어가게 될지는, 게임이 나온 후에 알 수 있겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class=footnotes&gt;Pig-Min 주&lt;div class=footnotes_in&gt;&lt;ol class=footnotes&gt;&lt;li id=&quot;footnote_5562_1&quot;&gt;단 한국에서는 소니도 최소 &#039;법인&#039; 형태의 회사와만 일하고 있습니다. &lt;a href=&quot;#footnote_link_5562_1&quot;&gt;[Back]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;footnote_5562_2&quot;&gt;PC용으로 만든걸 PS4로 포팅하기 위한 노력을 겨우 추가적인 10%로 잡은 건 너무 일을 작게 본거 같지만, 어쨌건 트립와이어 대표는 10%라고 생각하고 있습니다. &lt;a href=&quot;#footnote_link_5562_2&quot;&gt;[Back]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5562?commentInput=true#entry5562WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>killing floor</category>
			<category>killing floor 2</category>
			<category>ps4</category>
			<category>tripwire interactive</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Fri, 12 Dec 2014 00:41:02 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>옛 게이머들을 위한 캐롤로는 러쉬 코일(Rush Coil)의 [8-비트 크리스마스(8-bit Christmas)]가 참 좋습니다.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5561</link>
			<description>&lt;iframe style=&quot;border: 0; width: 100%; height: 120px;&quot; src=&quot;https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=3633758808/size=large/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/tracklist=false/artwork=small/transparent=true/&quot; seamless&gt;&lt;a href=&quot;http://rushcoil.bandcamp.com/album/8-bit-christmas&quot;&gt;8-bit Christmas by Rush Coil&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
그냥 스트리밍으로 듣는건 무료고, 구입은 3.99$입니다.&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5561?commentInput=true#entry5561WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>8-bit christmas</category>
			<category>rush coil</category>
			<category>게임음악</category>
			<category>캐롤</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Thu, 11 Dec 2014 23:21:19 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[던젼 디펜더스 II(Dungeon Defenders II)] &amp; [갈콘 2(Galcon 2)], 게임 캐시를 팔면서도 다른 모습.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5559</link>
			<description>한국 시간으로 2014/12/05, &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/236110/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[던젼 디펜더스 II(Dungeon Defenders II)]&lt;/a&gt;와 &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/294160/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[갈콘 2 : 갤럭틱 콘퀘스트(Galcon 2 : Galactic Conquest)]&lt;/a&gt;가 스팀에 발매되었습니다. 공교롭게도 두 게임 모두 중간에 발매한 다른 시리즈가 있음에도 2편이라며 발매되었고, 1회 판매로 즐길 수 있던 전작과 다르게 &#039;게임 내 결제&#039;로 게임 캐시를 팔고 있습니다. 아시겠지만 [던젼 디펜더스]는 타워 디펜스와 액션 RPG를 잘 섞은 수작이고, [갈콘] 시리즈는 느린듯 빠르게 움직이는 &#039;한손 RTS&#039;류의 대표작이죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;먼저 &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/236110/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[던젼 디펜더스 II]&lt;/a&gt;의 경우&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5291&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; 2014년 봄(...)에 F2P로 서비스를 시작할 예정&lt;/a&gt;이라는 발표가 2013/11에 나왔던 적이 있으니, 게임 캐시를 판매하는게 이상하진 않습니다. 문제는 이번 스팀에 &#039;얼리 억세스&#039;로 발매되면서 F2P가 아니라 게임 자체도 팔고 있다는 겁니다. 즉 이걸 즐기려면 게임부터 산 후 추가 게임 캐시를 사야 합니다. 현재 20% 할인중인데, 19.99$짜리 일반판을 사면 30$어치 게임 캐시를 주고, 거기에 39.99$를 더 내면 100$의 게임 캐시를 추가로 더 준다고 하는데... &lt;br&gt;&lt;br&gt;얼리 억세스가 끝나면 완전한 F2P로 돌아설지도 모르지만, 현재로써는 &#039;사고 또 사야하는&#039; 형태입니다. [던젼 디펜더스] 1편이 워낙 걸작에 팬층도 두텁기 때문인지 현재 스팀에서 2편의 유저 평가도 매우 긍정적인 편입니다만, 게임 캐시를 팔려면 게임 접근은 무료인 F2P로 시작해야 되지 않았나도 싶네요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;다음으로 &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/294160/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[갈콘 2]&lt;/a&gt;는 멀티플레이 위주로 게임을 꾸려뒀고, 현재까지는 게임 캐시로 우주선이나 행성 모양을 바꿀 수 있는 식이라, 과금을 하지 않아도 게임 플레이에 영향이 없어보입니다. 문제는 [갈콘] 시리즈가 그렇게까지 유명하진 않다는 것과, 그래서 현재 멀티에 사람이 없고 앞으로도 크게 늘것 같지 않다는 겁니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;* 이 글을 적고 게임에 들어가보니 111명의 플레이어가 접속중이라고 나오긴 합니다. 111명은 적당한걸까요 적은걸까요? *&lt;br&gt;&lt;br&gt;2012년의 [갈콘 퓨전(Galcon Fusion)]때도 멀티에 사람 별로 없었거든요. 어차피 사람 없을거 뻔히 알테니 1회 과금으로 팔면서 사람 조금 들어오는거 대충 멀티 서버 돌려도 좋았을텐데, 왜 굳이 F2P로 가면서 스킨 판매 갔는지... 사실은 [갈콘] 시리즈가 너무 많이 나왔는데 크게 특이한 점은 없었으니, [다이나마이트 잭(Dynamite Jack)]같은 다른 신작 만드는게 더 나았을것도 같습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5559?commentInput=true#entry5559WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>dungeon defenders</category>
			<category>dungeon defenders II</category>
			<category>f2p</category>
			<category>Galcon</category>
			<category>galcon 2 : galactic conquest</category>
			<category>Hassey Enterprises</category>
			<category>Phil Hassey</category>
			<category>Steam</category>
			<category>trendy entertainment</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Sat, 06 Dec 2014 13:59:10 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>밴드캠프 &amp; 아이튠즈, 그리고 스트리밍의 2013년도 수익을 발표한 조 키팅(Zoe Keating).</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5558</link>
			<description>* 인디 게임 얘기는 아니지만, 디지털 유통 이후 게임 산업의 방향은 음악계를 어느정도 따라간다 보고, 특히 인디 게임계는 인디 음악계와 유사한 점이 있어서 적어봅니다. *&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;오늘 우연히 Pig-Min 기술 담당이자 &lt;a href=&quot;https://bandcamp.com/iamghost&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;밴드캠프에서 &#039;만화 그림 테크노&#039;를 모으고 있는 나유령&lt;/a&gt;(&lt;a href=&quot;https://twitter.com/reallyiamghost&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@reallyiamghost&lt;/a&gt;) 님이 다음 기사를 던져줬습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.theguardian.com/technology/2014/nov/11/bandcamp-musicians-subscription-services&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bandcamp to help musicians launch their own subscription services&lt;/a&gt; - 2014/11/11, The Guardian (Stuart Dredge)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;밴드캠프에 들어가있는 아티스트들이 팬들에게서 연회비를 걷는 기능을 마련해준다는 내용인데요. 기사 맨 위에 나와있는 &lt;a href=&quot;https://candysays.bandcamp.com/subscribe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;캔디 새즈(Candy Says)의 밴드캠프 홈페이지&lt;/a&gt; 가보면, 1년 20파운드로 이들이 낸 전체 음악과 연회비 낸 분들에게만 별도 콘텐트를 제공하는 기능을 마련해두었습니다. 생각해보면 &#039;연회비를 걷는 공식 팬클럽&#039; 같은거니까 그렇게 대단한건 아니고, &#039;이런 기능이 있어서 누군가 괜찮은 수입을 올리면 좋다&#039; 정도입니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런데 이 기사 아래쪽에 첼로 연주자 조 키팅(Zoe Keating)이라는 분의 사례가 나왔습니다. 아이튠즈와 밴드캠프의 2013년도 판매량 얘기죠. 그래서 해당 기사에 가봤습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.theguardian.com/technology/2014/feb/24/zoe-keating-itunes-spotify-youtube-payouts&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Musician Zoe Keating reveals iTunes, Spotify and YouTube payouts for 2013&lt;/a&gt;&amp;nbsp; - 2014/02/24, The Guardian (Stuart Dredge)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;조 키팅이 2013년도에 &#039;MP3 및 음반 판매&#039;와 &#039;스트리밍&#039;으로 번 돈을 얘기하고 있는데요. &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AkasqHkVRM1OdHg2eWZRYVp1YmgyUDFvbWtwLWNCN0E#gid=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;자세한 내용은 구글 드라이브를 통해 공개한 문서&lt;/a&gt;에서 볼 수 있습니다. 대략 정리하자면 다음과 같습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 판매로는 75,341$를 벌었고, 스트리밍으로는 6,380$를 벌었다. &lt;br /&gt;- 판매 중 아이튠즈에서 38,195$를 벌었고, 밴드캠프에서 25,575$를 벌었다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AkasqHkVRM1OdHg2eWZRYVp1YmgyUDFvbWtwLWNCN0E#gid=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;구글 드라이브에 올려둔 해당 문서&lt;/a&gt; 보시면 &#039;스트리밍으로 음악을 접하는 예가 많아졌지만 스트리밍은 정말 돈이 안 된다&#039;를 아실 수도 있긴 합니다. 개인적으로는 그거 말고 &lt;strong&gt;밴드캠프에서 1년에 2천만원 넘는 매출을 올리는 음악인이 있다는 사실에 정말 놀랐습니다&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;개인적으로 본 밴드캠프 음악 대부분이 100명도 사지 않았던 거라, 이렇게 많이 판 사람을 보는 것도 놀랍고요. 락 스타나 팝 스타도 아닌 첼로 연주자라, 요즘 세상에는 비교적 덜 주목받을 음악을 하고 있는 셈이라 대단합니다. 게다가 2013년도의 이 매출 기록은 신보도 아니고 2005년부터 2010년까지 발매한 3장의 음반에서 나왔다는 점도 &#039;오래된 것도 처음 보는 사람에게는 신작이다&#039; 같은 느낌이고요. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;

&lt;iframe style=&quot;border: 0; width: 100%; height: 120px;&quot; src=&quot;http://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=1901731418/size=large/bgcol=ffffff/linkcol=0687f5/tracklist=false/artwork=small/transparent=true/&quot; seamless&gt;&lt;a href=&quot;http://music.zoekeating.com/album/into-the-trees&quot;&gt;Into The Trees by Zoe Keating&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;음악은 꽤 괜찮지만, 요즘 세상 음악 괜찮다고 잘 팔리진 않으니까요.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;한 음악인의 2013년도 판매 매출이 75,341$라면, 엄청 많은 편은 아니지만 음악을 계속 하며 살아갈만은 할겁니다. 아이튠즈나 밴드캠프같은 디지털 유통의 발전이 없었다면 이뤄질 수 없었을 성공인데, 만약 밴드캠프가 없었으면 좀 더 힘들었을 것입니다. &lt;sup style=&quot;font-family:tahoma;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5558#footnote_5558_1&quot; id=&quot;footnote_link_5558_1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 물론 대부분의 음악인들은 제가 밴드캠프에서 본것처럼 100장도 못 팔고 쓸쓸한 연말연시를 보내겠지만, 그래도 &#039;저기까지 올라간 사람이 있다&#039;는 선례가 눈에 보이는 것과 아닌 것에는 차이가 있겠죠. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class=footnotes&gt;Pig-Min 주&lt;div class=footnotes_in&gt;&lt;ol class=footnotes&gt;&lt;li id=&quot;footnote_5558_1&quot;&gt;아이튠즈는 애플 기계를 갖고 있는 사람이 주로 이용하는 상점이고, 일정 시간밖에 스트리밍을 해주지 않으며, 웹에서 보고 구입하려면 아이튠즈 프로그램을 켜거나 아이폰을 켜야 합니다. 밴드캠프는 (아티스트가 막지 않는다면) 전곡을 PC나 모바일 모두에서 스트리밍으로 들을 수 있고, 여기저기 임베드로 플레이어를 퍼가 뿌려 다른 사람들에게 전파하기도 쉬우며, 구입도 PC에서라면 실시간으로 가능합니다. &lt;a href=&quot;#footnote_link_5558_1&quot;&gt;[Back]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5558?commentInput=true#entry5558WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>칼럼</category>
			<category>bandcamp</category>
			<category>sale stats</category>
			<category>zoe keating</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<comments>http://pig-min.com/tt/5558#entry5558comment</comments>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2014 15:07:40 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[헤이트 플러스(Hate Plus)], 한국어화 진행 상황. (2014/12/01) - 크리스틴 러브가 복귀를 한 것 같으나, 공식 발표 날짜는 정해진바 없습니다.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5557</link>
			<description>&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot; align=&quot;center&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;p&gt;WHEN WILL I BE FREE FROM LOCALIZATION &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/screenshotsaturday?src=hash&quot;&gt;#screenshotsaturday&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://t.co/5ZuoxJ0CbX&quot;&gt;pic.twitter.com/5ZuoxJ0CbX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&amp;mdash; Christine Love (@christinelove) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/christinelove/status/539220592881192960&quot;&gt;December 1, 2014&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async src=&quot;//platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;크리스틴 러브가 이런 트윗을 올린걸 보면 한국어화 작업에 복귀를 한 것 같으나, 공식 발표 날짜는 정해진바 없습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;모처에서 위 트윗을 보고 &#039;이번주 일요일&#039;이라는 루머가 돌고 있어서 그렇지 않다는 사실을 말씀드리려고 글을 올립니다.&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5557?commentInput=true#entry5557WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>헤이트 플러스 한국어화</category>
			<category>Analogue : A Hate Story</category>
			<category>Christine Love</category>
			<category>hate plus</category>
			<category>lover conquers all game</category>
			<category>한국어화</category>
			<category>한글화</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Mon, 01 Dec 2014 13:02:18 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[데이즈(Dayz)], 가격을 29.99$ -&gt; 34.99$로 올리면서, 스팀 가을 세일에서 15% 할인해 29.74$로 받는 중입니다.</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5556</link>
			<description>&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/221100/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;인기 서바이벌 게임 [데이즈(Dayz)]&lt;/a&gt;의 가격이 올라갈거란 얘기는 예전 어디선가 들은거 같지만, 얼마를 언제 올릴지는 정확히 알지 못했는데요. 이번 2014/11/26 (한국 시간으로는 2014/11/27 새벽 3시)부터 시작한 스팀 가을 세일에서, 정가를 29.99$에서 34.99$로 올리면서, 15% 세일을 적용해 29.74$로 받기 시작했습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 [마인크래프트(Minecraft)]처럼 알파 -&amp;gt; 베타 -&amp;gt; 정식 발매로 넘어가며 가격을 계속 올린 예도 있지만, 대부분 가격을 내리면 내렸지 올리지는 않습니다. 29.99$에서 5$나 올린 것도 특이한 사례입니다만, 가격 올리는 시기를 일부러 스팀 대형 세일 기간과 맞물려 &#039;비싸지긴 했지만 아직까진 예전 그 가격&#039; 식으로 포장한건 꽤 영리한 방식이지 않나 싶습니다. &lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5556?commentInput=true#entry5556WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>bohemian interactive</category>
			<category>dayz</category>
			<category>세일</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<comments>http://pig-min.com/tt/5556#entry5556comment</comments>
			<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 19:48:56 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[트랜스크립티드(Transcripted)]가 스팀에서 사라진 이유는, 퍼블리셔가 돈을 안 줬기 때문!</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5555</link>
			<description>&lt;a href=&quot;http://www.gamasutra.com/blogs/PugetAlain/20141118/230420/Nearly_Ripped_off_to_death_by_a_publisher__Get_better_by_yourself_and_wait_for_justice_Maybe.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nearly Ripped off to death by a publisher ? Get better by yourself and wait for justice (Maybe)&lt;/a&gt; - 2014/11/25, Gamasutra (Alkemi의 Puget Alain 기고. 같은 내용이 &lt;a href=&quot;http://www.alkemi-games.com/publishing-madness/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Alkemi&lt;/a&gt; 공식 블로그에도 올라와있습니다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;*** 위 글은 개발사인 알케미(Alkemi)의 입장을 적은 것으로써, 상대편인 탑웨어 인터랙티브(Topware Interactive)의 입장은 대변하고 있지 않습니다. ***&lt;br&gt;&lt;br&gt;2012/08 즈음 [트랜스크립티드(Transcripted)]라는 게임이 스팀에 올라왔다가, 갑자기 사라졌던 적이 있습니다. 이유가 뭘까 싶었는데, 프랑스 개발사인 알케미(Alkemi)와 독일 퍼블리셔인 탑웨어 인터랙티브(Topware Interactive)의 법적 분쟁 때문이었다고 합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;대략 정리하자면 다음과 같습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;* 발매 후 돈 - 판매 상황 정보 등을 전혀 받은 적이 없다&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 스팀에 게임을 내려달라 요청했고, 고맙게도 스팀이 잘 해줬다고 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;* 게임 발매 예정일에 퍼블리셔 쪽 프로듀서가 해고(!) 되었고, 실제 발매일도 1개월 이상 지연되었다&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamasutra.com/blogs/PugetAlain/20141118/230420/Nearly_Ripped_off_to_death_by_a_publisher__Get_better_by_yourself_and_wait_for_justice_Maybe.php#comment258610&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;그 때 그 프로듀서라고 주장하는 사람의 리플&lt;/a&gt;에 따르면, PR 담당자도 그 즈음 짤렸고, 다른 회사는 더 지독한 일을 당했다고도 합니다. 또 다른 리플에 의하면 &lt;a href=&quot;http://www.gamasutra.com/blogs/PugetAlain/20141118/230420/Nearly_Ripped_off_to_death_by_a_publisher__Get_better_by_yourself_and_wait_for_justice_Maybe.php#comment258629&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;탑웨어 인터랙티브는 2014/09에 파산&lt;/a&gt;했다고 하는데, 완전히 망했다기 보다 형태상으로 망한게 아닌가도 싶습니다. 탑웨어 인터랙티브가 배급하는 신작 [레이즌즈 크라이(Raven&#039;s Cry)]가 2014/11 발매 예정으로 되어있으니까요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;* 퍼블리셔는 한 일 자체가 없다. &lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;어떤 종류의 홍보도 받은 적이 없고, 8개국어 번역도 개발사에서 스스로 했으며, 스팀 버젼 - 스팀 아닌 버젼 - 패키지 버젼의 빌드도 모두 알케미가 별도로 만들어 제공했다고 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;* 계약서를 대충 쓴 것도 아니고, 아예 독일 변호사를 고용해 꼼꼼하게 다시 수정하기도 했다&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;계약서 문제 떄문에 고통받는게 전혀 아니라고 합니다. 그냥 퍼블리셔가 제대로 안 지키는 것이죠. 현재 독일 변호사를 고용해 독일 법정까지 간 상태지만, 구두(!) 계약처럼 한 내용으로 디펜스를 친다고...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;안타깝지만 인디 게임계에 퍼블리셔가 돈 주지 않아서 생긴 역대급 분쟁이 몇 개 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;* [업링크(Uplink)]의 인트로버젼(Introversion)이 퍼블리셔 스트래티지 퍼스트(Strategy First)에게 돈 못 받은 사건&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;영국의 인트로버젼(Introversion)이 2001년 발매한 [업링크]를 스트래티지 퍼스트가 북미 지역에 판매했는데, 파산했다며 아예 돈을 주지 않았던 적이 있습니다. 인트로버젼이 그 때 잘 팔린다고 돈도 많이 쓰고 [다위니아]의 개발은 생각보다 오래 걸릴때라, 거의 망할뻔 하기도 했습니다. (&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/959&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pig-Min 인터뷰&lt;/a&gt;) 그런데 스트래티지 퍼스트는 거의 역대급 회사입니다.&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Strategy_First&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;스트래티지 퍼스트의 위키피디아 페이지&lt;/a&gt;를 보면 첫문단부터 이런 분쟁으로 가득한데, 회사 자체도 여러번 망하고, 인수해간 회사의 모회사도 망하고, ... &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;* [줄리아(J.U.L.I.A.)]의 CBE 소프트웨어(CBE Software)가 퍼블리셔 레이스 맘바 글로벌(Lace Mamba Global)로부터 돈 못 받아서 계약 취소하겠다는 보도자료를 배포한 사건&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/4878&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CBE가 2013/01/24에 보도자료까지 뿌려가며 발표한 일&lt;/a&gt;입니다. 당시 인디스태틱이 했던 추가 조사에 따르면, [타이니 뱅 스토리(Tiny Bang Story)]나 [다크 폴(Dark Fall)] 시리즈 몇 개에도 똑같은 짓을 했다 하고요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;디지털 유통을 통해 주로 배급되는 인디 게임이라면, 어지간한 퍼블리셔와는 아예 일을 하지 않는게 나을것도 같습니다. 만약 일을 한다면 먼저 계약한 팀들에게 평판 조사 정도는 기본으로 해보는것도 좋을거 같고요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5555?commentInput=true#entry5555WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Alkemi</category>
			<category>topware interactive</category>
			<category>Transcripted</category>
			<category>미수금</category>
			<category>퍼블리셔</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
			<guid>http://pig-min.com/tt/5555</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/5555#entry5555comment</comments>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2014 13:07:47 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>비디오게임의 폭력성과 청소년의 폭력성간에 연관성이 없다는 연구 결과</title>
			<link>http://pig-min.com/tt/5554</link>
			<description>&lt;a href=&quot;http://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/gaming/longterm-us-study-finds-no-links-between-violent-video-games-and-youth-violence-9851613.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Long-term US study finds no links between violent video games and youth violence&lt;/a&gt;&amp;nbsp; - 2014/11/10, Independent (기자 James Vincent) &amp;lt;메인 기사. 게임에 대한 얘기만 정리해 다루고 있음.&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/jcom.12129/full&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Does Media Violence Predict Societal Violence? It Depends on What You Look at and When&lt;/a&gt; - 2014/11/03 , Wiley Online Library (저자 Christopher J. Ferguson) &amp;lt;위 기사에서 정리한 연구결과의 원문. 영화와 게임을 모두 다루고 있음.&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://zerial.egloos.com/3115199&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;비디오게임의 폭력성과 청소년의 폭력성간에 연관성이 없다는 연구 결과&lt;/a&gt; - 2014/11/19, The Blaze Inside (번역자 제리얼)&amp;nbsp; &amp;lt;위 independent 기사의 한국어 번역문.&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;위 기사의 한국어 번역문을 참조해 정리하자면 다음과 같다고 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;저널 오브 커뮤니케이션(Journal of Communication)에 게재된, 심리학자 크리스토퍼 퍼거슨(Christopher Ferguson)의 연구 결과(링크)는 폭력적인 미디어와 사람들의 성향 간에 연관관계가 없음을 보여줄 뿐 아니라, 이 둘이 관련이 있다고 주장했던 기존 연구의 방법론에 대해서도 의문을 제기한다.&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;궁금하신 분들은 &lt;a href=&quot;http://zerial.egloos.com/3115199&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;제리얼의 한국어 번역문&lt;/a&gt;이나 &lt;a href=&quot;http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/jcom.12129/full&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;연구결과의 원문&lt;/a&gt;을 읽어보시는 것도 좋겠습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5554?commentInput=true#entry5554WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Christopher J. Ferguson</category>
			<category>independent</category>
			<category>zerial</category>
			<category>폭력성</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 19 Nov 2014 13:31:01 +0900</pubDate>
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			<title>론 길버트(Ron Gilbert), &#039;미발견된 루카스아츠 어드벤쳐&#039; 같은 게임을 만들기 위해 킥스타터 시작!</title>
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			<description>&lt;a href=&quot;https://www.kickstarter.com/projects/thimbleweedpark/thimbleweed-park-a-new-classic-point-and-click-adv&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Thimbleweed Park: A New Classic Point &amp;amp; Click Adventure!&lt;/a&gt; - 2014/11/19, 킥스타터 페이지&lt;br&gt;&lt;br&gt;[매니악 맨션(Maniac Mansion)] 시리즈와 [원숭이의 섬(Monkey Island)] 초기 시리즈로 유명한 &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Ron_Gilbert&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;론 길버트(Ron Gilbert)&lt;/a&gt;가, &#039;미발견된 루카스아츠 어드벤쳐&#039;같은 게임을 만들기 위한 킥스타터 모금을 시작했습니다. 게다가 [매니악 맨션]의 공동 프로젝트 리더를 맡은데다 그 외 루카스아츠 어드벤쳐 초기 게임들에 다수 참여한 (하지만 비교적 덜 유명한) &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Gary_Winnick_%28game_developer%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;개리 위닉(Gary Winnick)&lt;/a&gt;도 함께 하고 있습니다. 뿐만 아니라 &#039;미발견된 루카스아츠 어드벤쳐&#039;라는 설명처럼 스크린샷과 동영상에 의하면, 요즘 스타일의 포인트 &amp;amp; 클릭이 아닌 - 명령어를 화면 하단에 배치해 사용하는 방식을 사용하고 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pig-min.com/tt/attach/1/4836919869.gif&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;253&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;론 길버트가 워낙 유명하고 주목 받는 분이기 때문에, 375,000$의 목표 모금액을 충분히 달성할 수는 있을 겁니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;하지만 킥스타터계에서 게임계의 대형 모금을 처음으로 성공시키며 새로운 유행을 가져다준 팀 쉐이퍼(Tim Schafer)의 더블 파인(Double Fine)조차도 이상한 행보를 걷고 있습니다. 바로 그 킥스타터 모금으로 만들어진 [브로큰 에이지(Broken Age)]는 1부만 내놓은 후 돈을 더 벌어 2부를 만들겠다는 얘기만 한 뒤 아직 나오지 않고, 얼리 억세스로 시작된 [스페이스베이스 디에프-9(Spacebase DF-9)]를 &#039;돈 떨어져 그냥 출시&#039;하는 무리수도 둔 상황입니다. 즉 킥스타터의 게임 모금 중 가장 처음으로 대형 펀딩을 성공한 더블 파인조차 해당 게임을 제대로 내놓지 못함은 물론, 그 외 프로젝트도 제대로 처리하지 못하고 있습니다. 게다가&amp;nbsp; &#039;어드벤쳐&#039;라는 장르로 겹치는 면이 있음은 물론, 아예 (결과적으로는 론 길버트가 참여하지 않은것 같지만) 더블 파인의 킥스타터 펀딩 당시 론 길버트가 그 회사에 재직중이기도 했습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;이런 상황을 알만한 사람들은 다 아는 중이라 모금이 잘 되더라도 폭발적으로 잘 될지는 좀 의문이고, 성공적으로 모금하더라도 게임이 잘 나올지는 알기가 힘들거 같습니다. 그나마 팀 쉐이퍼는 더블 파인이라는 회사를 다년간 운영해온데 반해, 론 길버트는 순수(?)하게 만드는 쪽에만 집중해온 분이기도 하니까요.&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowTransparency=&quot;true&quot; style=&quot;border:none; overflow=hidden; width:450px; height:50px; margin-top:15px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/5553?commentInput=true#entry5553WriteComment&quot;&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>gary winnick</category>
			<category>Kickstarter</category>
			<category>Ron Gilbert</category>
			<category>Thimbleweed Park</category>
			<category>어드벤쳐</category>
			<author>mrkwang@mrkwang.com (mrkwang)</author>
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			<pubDate>Wed, 19 Nov 2014 13:17:09 +0900</pubDate>
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