<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">
	<channel>
		<title>Pig-Min : Post Indie Gaming</title>
		<link>http://pig-min.com/tt/</link>
		<description>Welcome to Indie Gaming.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 10:58:44 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.5.1 : Risoluto</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/PostIndieGaming" /><feedburner:info uri="postindiegaming" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId>PostIndieGaming</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:feedFlare href="http://www.live.com/?add=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FPostIndieGaming" src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1piYkpqHC_35nIp1gLE68-wvzLZO8iXl_JMledmJQXP-XTBOLfmQv4zhj4MhcWEJh_GtoBIiAl1Mjh-ndp9k47If7hTaFno0mxW9_i3p_5qQw">Subscribe with Live.com</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.hanrss.com/add_sub.qst?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FPostIndieGaming" src="http://static.hanrss.com/images/add_to_hanrss2.gif">Subscribe with HanRSS</feedburner:feedFlare><item>
			<title>POG 11회 자료 - '게임, 또 다른 마약' 10일차 by 조선일보 - 끝?</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/O6UCKHXFBWw/3992</link>
			<description>&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/10/2012021000262.html" target="_blank"&gt;[게임, 또다른 마약 ⑩] 美, 업계서 자율 규제… 中, 신규 PC방 개업 규제&lt;/a&gt; - 2012/02/10, 조선일보 박진영 기자&lt;br&gt;&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/10/2012021000266.html" target="_blank"&gt;&lt;br&gt;[게임, 또다른 마약 ⑩] '게임 중독' 아들과 아내가 매일 싸우자 남편은 결국…&lt;/a&gt; - 2012/02/10, 조선일보 한상혁 기자&lt;br&gt;&lt;br&gt;"불을 꺼고 나는 떡을 썰테니 너는 글을 써라." 느낌의 스타크래프트 버젼 극화. &lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;2006년 3월 어느 날 밤 11시, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;이명준&lt;/span&gt;(가명·당시 45·대기업 임원)씨의 집은 난리가 나 있었다. 그날도 학원에 빠지고 PC방에서 게임을 하다 엄마에게 붙들려온 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;아들 동원&lt;/span&gt;(가명·당시 16)이는 "내가 뭘 하든 상관 좀 하지 마!"라고 고함쳤고, 엄마는 울고 있었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1년간 맹연습한 끝에 이씨는 마침내 회사 게임 최강자를 꺾었다. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;이씨가 명준이&lt;/span&gt;를 이긴 날은 그 바로 다음 날이었다. &lt;/blockquote&gt;아들과 아버지 이름이 바뀌어 적히기도 했지만 그런건 넘어가고...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/10/2012021000272.html" target="_blank"&gt;[게임, 또다른 마약 ⑩] 국가차원 중독치료·본인인증 강화 필요… 건전한 게임산업은 키워야 &lt;/a&gt;- 2012/02/10, 조선일보 김덕한 기자 남정미 기자&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 기사 소제목 쯤에 '끝'이라고 적혀있음.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이로써 제목 퍼와 링크 걸기도 지겨운 조선일보 대하장편사극 시리즈가 막을 내리는 것 같은데... 정말 막을 내린건지 이 시리즈만 막 내리고 다른걸로 연결편을 들어갈지는 모르겠네요. '학교 폭력' 어쩌고로 다른 연결편 할것도 같은데...&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 의외로 일본 야게임은 안 다뤘다?&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/O6UCKHXFBWw" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>POG 관련자료</category>
			<category>POG</category>
			<category>POG 11회</category>
			<category>조선일보</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3992</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3992#entry3992comment</comments>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 10:57:01 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3992</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>[슈가 큐브 : 비터스위트 팩토리(Sugar Cube : Bittersweet Factory)] 개발이 완료되었고 해외 스토어들에 심사 넣었습니다.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/rQ5ppWQ0JS0/3991</link>
			<description>&lt;a href="http://www.turtle-cream.com/kr/110" target="_blank"&gt;Sugar Cube : Bittersweet Factory 개발이 완료되었습니다!&lt;/a&gt; - 2012/02/10, Turtle Cream &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="text-decoration: line-through;"&gt;이제 Pig-MIn Agency도 폭풍 수금 좀 해보자.&lt;/span&gt; 말도 많고 탈도 많은 [슈가 큐브 : 비터스위트 팩토리(Sugar Cube : Bittersweet Factory)] 개발이 완료되었고, 해외 스토어들에 심사 넣었습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;일단 심사 넣으라고 제가 던져준 스토어 명단들은 다음과 같습니다. (감자가 원래 알고 있던 곳들 포함.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;스팀/게이머즈게이트/d2d/데수라/임펄스/아마존/인디바니아/인디시티/빅피시게임즈/그린맨게이밍/겟게임즈/머지게임즈/리얼(미묘)&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임 설명이나 소개 등의 작성에 제가 참여하지는 않았지만, (클리어 힘들 수도 있으니) 전체 스테이지 다 깨놓은 세이브 파일 첨부된 버젼으로 보냈고 + '매 공장마다 첫 스테이지 누르면 열리는 동영상 꼭 보시라'를 강조하라고 터틀 크림에 전달했습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;베타 테스터 해보신 분들은 이 동영상 빠진 버젼을 받으셨는데요. &lt;font size="3"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;동영상 기절할정도로 좋습니다.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; 제가 어지간하면 이런 표현 안하는데 안 식구라고 올려주는게 아니고요. 정말 황당할정도로 동영상 퀄이 높습니다. 음악 퀄은 원래부터 높았고요. &lt;span style="text-decoration: line-through;"&gt;그러니까 이렇게 잘 뽑는 동영상의 속도를 올리란 말야.&lt;/span&gt; 스테이지 몇몇 부분 / 설명칸이 있는 부분 / 메인화면 등도 수정되었을 거고요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 엔딩 크레딧 송이자 메인 테마 격인 노리는 lzㅁㄴㄷㅂ... 아직 밝힐 수 없는 분이 하실텐데 이 분 이름 들으면 아시는 분들은 굉장히 깰 것입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;아쉽게도 한국 안에서는 공식적으로 팔 생각이 없고 그렇기에 한국어는 게임에 포함되지 않았습니다. &lt;a href="http://pig-min.com/tt/3983" target="_blank"&gt;그 불편한 심경은 여기서&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;stay tuned.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 이제 2호기 악쇼크(Arcshock)의 [샌드 캐슬 : 애시 빌리지]를 보고 싶은데...&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/rQ5ppWQ0JS0" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>1호기</category>
			<category>Pig-Min Agency</category>
			<category>sugar cube</category>
			<category>sugar cube : bittersweet factory</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3991</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3991#entry3991comment</comments>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 10:36:28 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3991</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>팀 쉐이퍼(Tim Schafer) 킥스타터(Kickstarter), 1 밀리언 돌파!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/NVC0xufRvWA/3990</link>
			<description>&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3985" target="_blank"&gt;제일 처음 올렸을 때&lt;/a&gt; : 130,530$&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3987" target="_blank"&gt;자기 전에 올렸을 때&lt;/a&gt; : 582,822$, 13,928명 참여&lt;br&gt;&lt;font size="5"&gt;&lt;a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank"&gt;현재&lt;/a&gt; : 1,057,752$, 27,751명 참여&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이제 막 1일 지났을 뿐인데...&lt;br&gt;원래 모금 목표액은 400,000$였을 뿐인데...&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/NVC0xufRvWA" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>double fine</category>
			<category>Kickstarter</category>
			<category>tim schafer</category>
			<category>어드벤쳐</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3990</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3990#entry3990comment</comments>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 10:06:21 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3990</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>[소드 &amp; 소서리(Sword &amp; Sworcery)] 게임 음악, '레코드판'(LP, Vinyl)로 발매!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/s3zE-YRwf5o/3988</link>
			<description>방금 전 말한 &lt;a href="http://pig-min.com/tt/3986" target="_blank"&gt;인디 게임 뮤직 번들 2&lt;/a&gt;에도 속해있는 [소드 &amp;amp; 소서리(Sword &amp;amp; Sworcery)] 게임 음악이, 레코드 판으로 발매 예정이고 프리오더 받고 있습니다. &lt;a href="http://jimguthrie.bandcamp.com/album/sword-sworcery-lp-the-ballad-of-the-space-babies" target="_blank"&gt;밴드캠프&lt;/a&gt;를 통해 사실 수 있습니다. 가격은 30 CAD. 테이프(!)로도 나왔습니다. 한정판이니 지름판님이 간만에 출동할 때인가!&lt;br&gt;&lt;br&gt;[소드 &amp;amp; 소서리] 음악은 명곡이니 반드시 들어보시길.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/s3zE-YRwf5o" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>jim guthrie</category>
			<category>Sword &amp; Sworcery</category>
			<category>게임음악</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3988</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3988#entry3988comment</comments>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 00:20:21 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3988</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>팀 쉐이퍼(Tim Schafer)의 킥스타터(Kickstarter) 모금, 1일만에 초과 달성! 40만$는 물론 50만$ 넘어 하늘로!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/Qi2QfUOS2ns/3987</link>
			<description>아까 이 글을 올렸을 때가&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3985" target="_blank"&gt;팀 쉐이퍼(Tim Schafer), 킥스타터(Kickstarter)로 40만$ 모금해 옛날 식 어드벤쳐 만들겠다고 밝혀!&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;130,530$ 모였을 때입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank"&gt;이 글을 올리는 현재 상황&lt;/a&gt; : 582,822$ 모금, 13,928명 참여.&lt;br&gt;그리고 33일 더 남았다.........&lt;br&gt;&lt;br&gt;아 무서워;&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/Qi2QfUOS2ns" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>double fine</category>
			<category>kick schafer</category>
			<category>Kickstarter</category>
			<category>어드벤쳐</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3987</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3987#entry3987comment</comments>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 00:04:24 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3987</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>인디 게임 뮤직 번들(Indie Game Music Bundle) 2!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/7tkS4K_UJAA/3986</link>
			<description>&lt;a href="http://www.gamemusicbundle.com/"&gt;http://www.gamemusicbundle.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;앞으로 7일간 행사합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아 정말 놀랍고도 충격적인 인디 게임 음악의 번들 사태.&lt;br&gt;&lt;br&gt;기본 번들.&lt;br&gt;&lt;br&gt;[아쿠아리아(Aquaria)]&lt;br&gt;[소드 앤 소서리(Sword &amp;amp; Sworcery)]&lt;br&gt;[투 더 문(To the Moon)]&lt;br&gt;[제임스타운(Jamestown)]&lt;br&gt;[머시나리움(Machinarium)]&lt;br&gt;&lt;br&gt;10$ 이상 10개 음반 더. 그 추가 음반은 이전만큼 애매한데... [섀터(Shatter)]가 눈에 밟히는군요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;한가지 확실한 건, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[소드 앤 소서리(Sword &amp;amp; Sworcery)] 음악은 명작&lt;/span&gt;입니다. 꼭 겟하세요.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/7tkS4K_UJAA" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>Aquaria</category>
			<category>indie game music</category>
			<category>jamestown</category>
			<category>Machinarium</category>
			<category>Sword &amp; Sworcery</category>
			<category>To the moon</category>
			<category>게임음악</category>
			<category>번들</category>
			<category>세일</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3986</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3986#entry3986comment</comments>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 00:02:11 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3986</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>팀 쉐이퍼(Tim Schafer), 킥스타터(Kickstarter)로 40만$ 모금해 옛날 식 어드벤쳐 만들겠다고 밝혀!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/9F3kGbPCc_4/3985</link>
			<description>와 이거 대사건이다...&lt;br&gt;&lt;br&gt;[그림 판당고(Grim Fandango)] 등으로 루카스아츠 어드벤쳐 팬들의 뇌리속에 지금까지 남아있는 '옛날 어드벤쳐 대표 개발자 아이콘'. 그 이후로도 망한 걸작 [싸이코너츠(Psychonauts)] - 헤비메탈 포레버 [브루털 레전드(Brutal Legend)] 등을 자신의 회사 더블 파인(Double Fine) 통해 내놓던 팀 쉐이퍼(Tim Scahfer). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size="5"&gt;옛날 식 포인트 앤 클릭 어드벤쳐 신작을 &lt;br&gt;내놓겠다고 밝혔는데.&lt;br&gt;그 제작비를 &lt;a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank"&gt;킥스타터에서 모금&lt;/a&gt;.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;목표 금액도 킥스타터 치고 굉장히 높습니다. 무려 400,000$. (한화로 대충 5억원?) 더 무서운건 33일 남았는데 벌써 130,530$ 모였음... 300,000$는 게임 제작비 자체, 100,000$는 게임 제작 다큐멘터리(!) 제작에 사용. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고 현재 &lt;font size="5"&gt;&lt;br&gt;론 길버트(Ron Gilbert)도 더블 파인에 입주중.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;좀 더 자세한 한국어 해석은 &lt;a href="http://lunarsix.egloos.com/4673886" target="_blank"&gt;팀 셰이퍼의 고전 어드벤쳐 신작이 기금을 모집하고 있습니다&lt;/a&gt;를 읽어보시길.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 텔테일에서는 이 급변한 환경에 어떻게 적응할 것인가! (그쪽도 초기 창업자 3인 / 결국 남은 2인이 루카스아츠 출신.)&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/9F3kGbPCc_4" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>double fine</category>
			<category>Ron Gilbert</category>
			<category>tim schafer</category>
			<category>어드벤쳐</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3985</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3985#entry3985comment</comments>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 13:25:56 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3985</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>POG 11회 자료 - '게임, 또 다른 마약' 9일차 by 조선일보</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/_cjs8w9u4mQ/3984</link>
			<description>&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/09/2012020900071.html" target="_blank"&gt;[게임, 또다른 마약 ⑨] 게임중독 아들에 맞고 가출한 엄마, 8일만에…&lt;/a&gt; - 2012/02/09, 조선일보 남정미 기자&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/09/2012020900061.html" target="_blank"&gt;[게임, 또다른 마약 ⑨] '좋은 게임' 시켜봤더니 착해지더라&lt;/a&gt; - 2012/02/09, 조선일보 이영완 기자&lt;br&gt;&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/09/2012020900064.html" target="_blank"&gt;&lt;br&gt;[게임, 또다른 마약 ⑨] 교육·심리치료·치매 예방… 좋은 게임도 있다&lt;/a&gt; - 2012/02/09, 조선일보 장상진 기자&lt;br&gt;&lt;br&gt;9일자 조선일보 얘기는 &lt;font size="4"&gt;좋은 게임을 하면 착해진다&lt;/font&gt;.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/_cjs8w9u4mQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>POG 관련자료</category>
			<category>POG</category>
			<category>POG 11회</category>
			<category>조선일보</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3984</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3984#entry3984comment</comments>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 12:58:20 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3984</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>1호기 터틀 크림(Turtle Cream) 대표 박선용, 한국에 게임을 팔 수 없는 불편한 심경 SNS에서 밝혀!</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/0ah9u-VTxi0/3983</link>
			<description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;img src="http://pig-min.com/tt/attach/1/1157070722.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="109" width="450" /&gt;&lt;/div&gt;&amp;lt;출처 - 터틀 크림 대표 박선용씨 개인 &lt;a href="https://twitter.com/#%21/luvtext/status/167256478527397888" target="_blank"&gt;트위터&lt;/a&gt;.&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;인디 대장 터틀 크림의 첫 판매용 게임 [슈가 큐브 : 비터스위트 팩토리]가 판매 직전인가 봅니다. 스팀에 등록 요청을 올렸다네요. 그런데 사연이 범상치가 않습니다. 2월 8일자 박선용씨가 SNS 서비스에서 밝힌 바에 따르면 "지원 언어 목록의 Korean 체크박스를 비워두고 작성하는 맘이 뭣하다."라고 합니다. 한국에서 만들어 세계에 팔려고 하면서도 한국어를 지원할 수 없는 불편한 심경을 토로한 것이죠! 터틀 크림의 첫 판매용 게임 잘 팔려서 집행검 판 것 보다 더 많은 수익을 올리길 기원합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/0ah9u-VTxi0" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>1호기</category>
			<category>Pig-Min Agency</category>
			<category>sugar cube</category>
			<category>sugar cube : bittersweet factory</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3983</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3983#entry3983comment</comments>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 00:12:19 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3983</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>POG 11회 자료 - '게임, 또 다른 마약' 8일차 by 조선일보</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/aleYLaeFxkk/3982</link>
			<description>이미 나간 POG 11회에 관련자료라고 계속 링크하는 것도 엄하지만 계속 나오는걸 어떻게 할 수도 없고 진짜...&lt;br&gt;&lt;br&gt;오늘의 조선일보는 &lt;font size="4"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;현거래&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; + 캐시템을 노렸습니다. 캐시템은 이런 저런 소리가 있을 수 있어도 현거래는 정말 반론의 여지가 없는건데 이걸 잘도 8일차까지 놓아뒀다 한다 싶기도 하고...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/08/2012020800220.html" target="_blank"&gt;[게임, 또다른 마약 ⑧] 수십만원 게임 아이템 탐나… 무슨 짓이든 하는 아이들&lt;/a&gt; - 2012/02/08, 조선일보 박진영 기자 한상혁 기자&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/08/2012020800207.html" target="_blank"&gt;[게임, 또다른 마약 ⑧] "PC 수십대로 밤낮 게임해 아이템 장사… 돈 벌려고 하지만, 사는 사람도 참 한심"&lt;/a&gt; - 2012/02/08, 조선일보 남정미 기자&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/08/2012020800213.html" target="_blank"&gt;[게임, 또다른 마약 ⑧] 자녀 컴퓨터 주변에 긁힌 문화상품권 많은지 확인을&lt;/a&gt; - 2012/02/08, 조선일보&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/aleYLaeFxkk" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>POG 관련자료</category>
			<category>POG</category>
			<category>POG 11회</category>
			<category>조선일보</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3982</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3982#entry3982comment</comments>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 14:21:25 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3982</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>인디에서 세상보기 15 – 캐나다 22세 여대생의 위엄 &lt;플레이포럼&gt;</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/qvg79Qo6pXI/3981</link>
			<description>&lt;a href="http://www.playforum.net/www/newsDirectory/-/id/1050890" target="_blank"&gt;인디에서 세상보기 15 – 캐나다 22세 여대생의 위엄&lt;/a&gt; - 2012/02/08, 플레이포럼&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3956" target="_blank"&gt;이 인터뷰&lt;/a&gt; 기반으로 좀 더 썼습니다.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/qvg79Qo6pXI" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>인디에서 세상보기 (플레이포럼)</category>
			<category>Analogue : A Hate Story</category>
			<category>Christine Love</category>
			<category>비주얼 노벨</category>
			<category>인디에서 세상보기</category>
			<category>플레이포럼</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3981</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3981#entry3981comment</comments>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 13:29:36 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3981</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>특이한 FPS [고담 시티 임포스터즈(Gotham City Imposters)]가 나왔습니다. 다운로드 판매 전용. 개발사는 모노리쓰(Monolith).</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/1OfEEYKWtaM/3980</link>
			<description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="560" height="315"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GTBgZybSLGg?version=3&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GTBgZybSLGg?version=3&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;배트맨의 고담 시티에서 '배트맨처럼 입은 일반 사람들'과 '조커처럼 입은 일반 사람들'이 싸우는 멀티플레이어 FPS입니다. DC 공식. PC / PS3 / XBOX360으로 모두 나오는데 스팀에서도 14.99$에 구입하실 수 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;흥미로운 부분은 개발사가 &lt;a href="http://www.lith.com/" target="_blank"&gt;모노리스(Monolith)&lt;/a&gt;라는 것. [블러드(Blood)] - [노 원 리브즈 포레버(No one lives forever)] - [피어(F.E.A.R.)] 시리즈 등 FPS에서 나름 유서 깊은 개발사입니다. 워너 산하라서 만들게 된 듯. &lt;br&gt;&lt;br&gt;이정도 되는 데서 다운로드 전용 게임을 만들고 있다는게 의아하기도 하고 미묘하기도 한데... &lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/1OfEEYKWtaM" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>FPS</category>
			<category>gotham city imposters</category>
			<category>monolith</category>
			<category>PS3</category>
			<category>XBOX360</category>
			<category>다운로드 판매</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3980</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3980#entry3980comment</comments>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 15:16:51 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3980</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>POG 12회 자료 - “게임사들이 게임문화재단에 출연을 확대하는 등 적극적인 모습을 보여주면 법적으로 의무화되는 일은 없을 것”은 문광부를 비난할 내용이 아닙니다. '게임문화재단'이 뭐냐면 이런겁니다.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/4JfLWDgUoJU/3978</link>
			<description>&lt;a href="http://www.gameculture.or.kr/" target="_blank"&gt;게임문화재단&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://www.gameculture.or.kr/foundation/history.php" target="_blank"&gt;연혁은 여기&lt;/a&gt;.)&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.gamek.or.kr/" target="_blank"&gt;게임산업협회&lt;/a&gt; (게임문화재단이 이 협회 산하.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;트위터에서 이 기사의 링크와 그 중 일부분이 돌아다니고 있습니다. 사실은 저도 인용했었는데 인용한 이유와 정반대의 반응이 너무 많이 나와서 아래의 글을 적습니다.&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=222410" target="_blank"&gt;&lt;br&gt;정부, '게임 쿨링오프' 도입..피로도 시스템·자금 출연안도 검토&lt;/a&gt; - 2012/02/06, 뉴스토마토&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;문화체육관광부 관계자는 “게임사들이 게임문화재단에 출연을 확대하는 등 적극적인 모습을 보여주면 법적으로 의무화되는 일은 없을 것”이라고 설명했다.&lt;/blockquote&gt;POG 12회에서 말할지도 모르겠는데... (자세히 말할지 아닐지는 미정.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;기본적으로 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;문광부는 게임 업계에 &lt;/span&gt;(비교적)&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 아군&lt;/span&gt;입니다. 규제와 통제의 의도가 아주 없다고는 못하겠지만 전횡(?)을 휘두르는 곳이라고는 보기 힘들고요... (POG에서 꾸준하게 강조한 관점을 한 번 더 쓰자면) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;문광부는 업계에 &lt;/span&gt;(게임 인식 개선을 위해)&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 뭐 좀 해달라고 말하는 쪽인데 거대 온라인 게임 업계에서 반응이 없던 겁니다...&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br&gt;아래 링크들의 내용은 &lt;a href="http://news.search.naver.com/search.naver?where=news&amp;amp;se=0&amp;amp;query=%22%EA%B2%8C%EC%9E%84%EB%AC%B8%ED%99%94%EC%9E%AC%EB%8B%A8%22&amp;amp;ie=utf8&amp;amp;sm=tab_srt&amp;amp;sort=2&amp;amp;photo=0&amp;amp;field=0&amp;amp;reporter_article=&amp;amp;pd=0&amp;amp;ds=&amp;amp;de=&amp;amp;docid=&amp;amp;sim=0&amp;amp;mypopup=0&amp;amp;nso=so%3Ar%2Cp%3Aall%2Ca%3Aall&amp;amp;mynews=0&amp;amp;mson=0" target="_blank"&gt;네이버 뉴스에서 '게임문화재단'을 검색 후(큰 따옴표로 싸서 검색 제한) 오래전 글부터 순서대로 내려온 것입니다&lt;/a&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.gameculture.or.kr/index.php" target="_blank"&gt;게임문화재단&lt;/a&gt;도 어제 오늘 만든 급조단체는 아니고요. (아마도) 문광부에 등떠밀려서 몇 년 전부터 만들어놓은 곳입니다. 해당 홈페이지 리뉴얼만 봐도 2011/01이고, 설립 시도는 2007년-2008년 즈음에 했습니다. 2008년 열었던 기사도 있지만 나중 기사에는 2010년 설립이라 되어있는 경우도 있으니, 터는 2008에 잡았지만 제대로 안 되어 2010년 8월에 제대로 열었다고 볼 수도 있겠습니다. (그런데 지금도 제대로 연거 같지 않아...)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.etnews.com/news/detail.html?id=200712210179" target="_blank"&gt;게임문화재단 이르면 연내 출범&lt;/a&gt; - 2007/12/24, 전자신문&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2008040302010431699002" target="_blank"&gt;게임문화재단 출범은 했는데…&lt;/a&gt; - 2008/04/03, 디지털타임즈&lt;br&gt;&lt;br&gt;이렇게 오래전부터 얘기나온 곳인데도 '게임문화재단'이란 이름 자체가 낯서실 겁니다. 딱 그정도의 존재감만 갖고 있던 곳이니까요... &lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2008102102010631699005" target="_blank"&gt;표류하는 게임문화재단&lt;/a&gt; - 2008/10/20, 디지털타임즈&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 기사는 제목부터가 아주... 디지털타임즈에서 저런 류 기사 당시에 많이 냈더군요. 진짜 출범은 2010년 8월인거 같으니까 이때는 정말로 '하라고 해서 하는척만 대충 하다가 흐지부지'일것 같습니다. 2010년 8월 17일에 나오며 '2기'를 강조하기도 했습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://game.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=469574&amp;amp;g_menu=020521" target="_blank"&gt;신임 게임협회장의 만만찮은 과제&lt;/a&gt; - 2010/01/13, 전자신문&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;그린게임 캠페인, 게임문화재단 활성화 등이 실효를 거두지 못했던 것도 '모래알 게임업계'의 속사정 때문이었다는 것이 중론이다.&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2010041202010431749001" target="_blank"&gt;인터넷업계 기금출연 압박 `울상`&lt;/a&gt; - 2010/04/11, 디지털타임즈&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;11일 인터넷업계에 따르면, 인터넷 포털업계는 상생협의체, 게임업계는 게임문화재단 등에 걸쳐 각각 100억원의 기금조성을 `권유'받으면서 골머리를 앓고 있는 것으로 나타났다.&lt;/blockquote&gt;벌써 2년전부터 저쪽에 기금 넣어서 제대로 돌리라고 얘기하고 있었는데 골머리라고 하면서 복지부동하니까 2011년 여가부가 나서고 2012년 교과부와 대통령과 국무총리가 나서고......&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://mbn.mk.co.kr/pages/news/newsView.php?news_seq_no=511298&amp;amp;category=mbn00007" target="_blank"&gt;게임업계 100억 출연…사회적 인식 제고&lt;/a&gt; - 2010/06/14, MBN&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;이번 기금 조성에는 엔씨소프트와 넥슨, 한게임 등 대형업체가 각 20억 원씩 60억 원을, CJ인터넷과 네오위즈게임즈가 각 10억 원씩 20억 원을 출연할 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;예정&lt;/span&gt;입니다.&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;문제는 '예정'이라고 적혀있는 건데 그 다음 어떻게 되었는지는 저도 잘 모르겠네요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://mbn.mk.co.kr/pages/news/newsView.php?news_seq_no=523268&amp;amp;category=mbn00003" target="_blank"&gt;게임문화재단 17일 공식 출범&lt;/a&gt; - 2010/08/11, MBN 뉴스&lt;br&gt;&lt;br&gt;2008년에 열었던 건 역사속으로 묻고 2010/08/17에 연걸 오피셜로 여기는 듯 싶습니다. 다른 기사 중에서는 '게임문화재단 2기 출범'으로 적는 곳도 있습니다. 17일자 기사에 이런게 많습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;100억은 블리자드 코리아까지 끼면 그만큼 될거라 여겼는데 이 기사 당시에는 애매하다 판단해서 90억으로 적고 있습니다. (나중에 참여. 아래쪽 기사 참고.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2010081202019931749001" target="_blank"&gt;김종민 전 문화부 장관, 게임문화재단 이사장으로 추대&lt;/a&gt; - 2010/08/12, 디지털타임즈&lt;br&gt;&lt;br&gt;전 장관을 이사장으로 꽂아서 낙하산 양성소로 여기실 수도 있고, 그럴 가능성이 0이라고 말하기도 힘들지만... &lt;a href="http://www.mcst.go.kr/web/introCourt/minister/historyMinConts.jsp?pPage=2" target="_blank"&gt;김종민 전 장관&lt;/a&gt;은 43대로써 2007/05/08 - 2008/02/28 근무했습니다. 현 대통령 당선일이 2007/12/19, 취임일이 2008/02/25입니다. 즉 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;이전 대통령 정권의 마지막 장관이라서, 이번 정권 낙하산으로 보기 힘듭니다. &lt;/span&gt;(앞으로는 모르겠지만.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.eto.co.kr/news/outview.asp?Code=20100817153242423&amp;amp;ts=134524" target="_blank"&gt;김종민 게임문화재단 이사장, '적극적인 활동으로 게임의 순기능 강화할 계획'&lt;/a&gt; - 2010/08/17, 경제투데이&lt;br&gt;&lt;br&gt;이런 식으로 2010/08/17 설립일 기사가 아주 많은 곳에서 나왔고 '2기 출범'을 강조하는 경우도 많았습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2010081802010531699002" target="_blank"&gt;[현장리포트] 재출범한 게임문화재단에 대한 기우&lt;/a&gt; - 2010/08/18, 디지털타임즈&lt;br&gt;&lt;br&gt;'게임문화재단에 대한 우려'에 있어서는 역사와 전통을 자랑하는 디지털타임즈의 기사. 그 외 우려 기사도 좀 더 있으니 찾아보시길.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2010&amp;amp;no=450198" target="_blank"&gt;블리자드, 게임문화재단 `사회공헌` 사업 지원&lt;/a&gt; - 2010/08/20, MK &lt;br&gt;&lt;br&gt;블리자드는 출범식 한 후 3일 후에 발표. 이 기사도 당시 굉장히 많은 곳에서 냈습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&amp;amp;mid=sec&amp;amp;sid1=101&amp;amp;oid=003&amp;amp;aid=0003557603" target="_blank"&gt;게임문화재단, '게임과몰입예방치유센터' 설립&lt;/a&gt; - 2010/11/26, 뉴시즈&lt;br&gt;&lt;br&gt;제대로 돌린 건 2011년 상반기같지만 여하건.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size="5"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;그리고 2011년 여가부의 공습.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; (2012년은 교과부.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2011년에는 여가부와 배틀에서 기사가 많이 나왔는데 그 중 이런 '까는' 기사도 일부.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&amp;amp;corp=fnnews&amp;amp;arcid=0922259741&amp;amp;cDateYear=2011&amp;amp;cDateMonth=03&amp;amp;cDateDay=22" target="_blank"&gt;게임문화재단 주먹구구식 운영&lt;/a&gt; - 2011/03/22, 파이낸셜뉴스&lt;br&gt;&lt;br&gt;(여가부 배틀에서 이름 나온거 말고 직접 '우리 뭐 했어염' 식으로 나온게 얼마나 될지는...)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;사실은 최근에 (아주 약한) 발표가 여기서 나오기도 했습니다.&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=41709" target="_blank"&gt;&lt;br&gt;"게임과 폭력의 관계, 속단 일러" 게임과몰입 상담치료센터 성과 발표&lt;/a&gt; - 2012/01/19, inven&lt;br&gt;&lt;br&gt;즉 맨 위에 인용한 발언은 (문광부가 등떠밀어 만들어 두었는데 존재 자체가 희미한) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;게임문화재단을 제대로 굴리면 (문광부도 할 말이 생기니까) 법 개정 이런거 디펜스해보겠다&lt;/span&gt;로 보시는 쪽이 더 옳습니다. 문광부가 돈 떼어먹겠다 이게 아니고요... &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;여기서부터는 개인적인 의견이고 생각입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;게임문화재단은 문광부가 게임업계들 등떠밀어 만든 재단입니다. 2008에 생겼지만 제대로 안 돌아가 2010/08/17에 2기 제대로(?) 출범했고요. 이런게 있는줄도 몰랐던 분들이 태반이실텐데 딱 그정도의 존재감만 있었습니다. 문광부는 업계에서 이거라도 제대로 하면 자기네가 정부에서 디펜스 해보겠다는 거고, 역으로 말하면 (정부 입장에서 볼 때) 저거 운영 제대로 안했다는 겁니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2010년 만들고 뭐 좀 하려는데&amp;nbsp; 2011년 여가부가 덮쳐서 할 수 없었다고 말할 수도 있지만, 결과적으로 제대로 안 된건 안 된거니까...&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;br&gt;참고로 게임문화재단의 상위 기관으로 볼 수 있는게 게임산업협회인데... 게임산업협회 회장님도 &lt;a href="http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2011&amp;amp;no=321263" target="_blank"&gt;최소 3개월간 공석&lt;/a&gt;이다가 2011/05/20에 현 회장이 선출되었는데, 게임문화재단의 게임쪽 얼굴이라 할 수 있는 사람이 없어서 일을 못했다고 보는 측면도 있긴 합니다. (산업협회 회장님은 현재 문화재단 이사이기도.)&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/4JfLWDgUoJU" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>POG 관련자료</category>
			<category>POG</category>
			<category>POG 12회</category>
			<category>게임문화재단</category>
			<category>문광부</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3978</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3978#entry3978comment</comments>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 14:01:25 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3978</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>POG 11회 자료 - '게임, 또 다른 마약' 7일차 by 조선일보</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/zcVcwpIx2nQ/3977</link>
			<description>&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/07/2012020700130.html" target="_blank"&gt;[게임, 또다른 마약 ⑦] 스스로 컴퓨터 못 끄는 자녀, 게임중독 의심&lt;/a&gt; - 2012/02/07, 조선일보 남정미 기자&lt;br&gt;&lt;br&gt;뽀로로를 못 끄면 뽀로로 중독 의심.&lt;br&gt;&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/07/2012020700125.html" target="_blank"&gt;&lt;br&gt;[게임, 또다른 마약 ⑦] 정부 대책 셧다운제(자정부터 게임금지)·쿨링 오프제(2시간 지나면 게임중단)… 부모 주민번호 사용 땐 소용 없어&lt;/a&gt; - 2012/02/07, 조선일보 김덕한 기자&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/07/2012020700135.html" target="_blank"&gt;[게임, 또다른 마약 ⑦] 다문화 자녀, 게임중독률 3배… "난 게임에서만 한국인"&lt;/a&gt; - 2012/02/07, 조선일보 박진영 기자 한상혁 기자&lt;br&gt;&lt;br&gt;오히려 이건 순기능이 아닐까도 싶지만 넘어가고. (&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3964" target="_blank"&gt;원천 자료를 어느 관점에서 보냐에 따라 해석이 달라진다&lt;/a&gt;.&amp;nbsp; &lt;a href="http://pig-min.com/tt/3965" target="_blank"&gt;실제 체험이라도 관점에 따라 달라진다&lt;/a&gt;.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 기사에 대해 &lt;a href="http://pig-min.com/tt/3973#comment10193" target="_blank"&gt;모 님이 리플로 달아주신 내용&lt;/a&gt;을 덧붙입니다. (재차 확인은 안해봤습니다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;Ford&lt;br&gt;2012/02/07 09:27 &lt;br&gt;http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/07/2012020700135.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;오늘 올라온 '게임, 또다른 마약' 7화중 한 기사입니다.&lt;br&gt;제목에는 다문화자녀가 일반가정의 자녀보다 게임중독률의 3배로 나와있습니다만,&lt;br&gt;&lt;br&gt;실제 출처자료인 한국정보화진흥원의 2010년 인터넷 중독 실태 조사를&lt;br&gt;찾아본 결과 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;가중치 보정 후의 표본데이터 수&lt;/span&gt;는&lt;br&gt;(표는 PDF파일기준 39페이지에 있습니다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;다문화 - 6&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;다문화가정아님 - 2451&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;로 되어있고, 표 아래에도&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;다문화가정의 조사 사례수는 매우 적으므로 해석시 주의를 요함&lt;/span&gt;&lt;br&gt;이라고 쓰여있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;----------------------------------------&lt;br&gt;또한 본문중&lt;br&gt;인터넷 사용 청소년의 65.2%가 게임을 하려고 인터넷을 사용함&lt;br&gt;이란 내용도 있으나,&lt;br&gt;&lt;br&gt;역시 PDF기준 42페이지 하단 표를 보면&lt;br&gt;인터넷 주 이용목적은 복수응답이 가능했던 것으로&lt;br&gt;정보검색이 64.9%입니다...&lt;br&gt;&lt;br&gt;http://www.nipa.kr/know/policyView.it?identifier=02-008-110719-000002&amp;amp;menuNo=27&amp;amp;page=9&lt;br&gt;(한국정보화진흥원 홈페이지내에서 찾았다면 좋았겠지만 전 못찾겠네요 OTL 다른쪽사이트에서 링크해봅니다.)&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/zcVcwpIx2nQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>POG 관련자료</category>
			<category>조선일보</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3977</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3977#entry3977comment</comments>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:06:08 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3977</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>POG 11회 자료 - 교과부 참전사 : 너무 많아서 별도로 업데이트하며 관리. (2/6 업데이트)</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/Jw702mgVl0E/3958</link>
			<description>정말로 교과부는 2일에 1건 터트리는 중. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2012/02/06 현재 상황에서 보자면, 교과부가 기획한게 아니라 더 윗선에서 기획&amp;nbsp; 후 교과부에서 러시를 뛰는게 아닌가 싶기도 하다는게...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2012/01/24&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.pig-min.com/tt/3911" target="_blank"&gt;'하루 3시간 게임시 강제 종료'&lt;/a&gt;&amp;nbsp; : 연휴의 마지막 날에 나온 기사. 연휴에 일했다는 것 자체에서 굉장한.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2012/01/26&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3938" target="_blank"&gt;'인터넷 게임 중독과 뇌 폭력성과의 연관성'&lt;/a&gt; : 뇌 전문가와 간담회. 전문가 모아 간담회 진행한다는 것이 하루 이틀 준비해서 가능하지 않기 때문에 최소 몇 주일 전부터 준비해왔을 겁니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2012/01/30&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3932" target="_blank"&gt;교과부도 게임 기금을 노리고 있다&lt;/a&gt; : 준비 많이 해서 들어온 교과부일거라 생각은 했지만 기금까지 손댈줄은 몰랐습니다. 그 진행 속도가 매우 빠르기도 합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2012/02/01&lt;br&gt;교과부 게임물 사전 검열 추진 : 원래는 2월 1일 발표라고 하는데 전날인 1월 31일 보도가 새나간 것도 있는 것입니다. 정말로 2일에 1개씩 쑥쑥 진도 뽑고 있습니다. &lt;a href="http://pig-min.com/tt/3933" target="_blank"&gt;조선일보가 1월 31일에 거대하게 때린 것&lt;/a&gt;은 교과부의 이런 움직임과 발맞추어 나가기 위함이 아닌가도 생각됩니다. 참고로 &lt;a href="http://pig-min.com/tt/tag/%EC%A1%B0%EC%84%A0%EC%9D%BC%EB%B3%B4" target="_blank"&gt;조선일보는 4일째 시리즈 중&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2012/02/03&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3957" target="_blank"&gt;대통령이 나섰다&lt;/a&gt;. : '학교폭력 근절을 위한 학교장과의 간담회'에서 나온거니까 교과부가 푸시한거긴 함.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2012/02/06&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3974" target="_blank"&gt;'게임 이용제한-사전검열-기금의무화 확정' by zdnet&lt;/a&gt; : " 이날 회의에는 기획재정부, 교육과학기술부, 법무부, 행정안전부, 문화체육관광부, 여성가족부 등 6개 부처 장관과 국무총리실장, 방송통신위원장, 법제처장, 경찰청장, 국무차장 등 정부 인사 11인이 참석했다." 월요일 오전 10시에 나온 기사인데 그 오전에 이런 인물들이 한 자리에 모여서 재빠르게 러시. 어쩌면 애초부터 교과부 기획이 아니었을지도 모른다는 생각도 드는데, 정말 교과부가 한거면 정말로 유능하고 빠른...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;... 2일 뒤인 2012/02/08에 뭐가 터질까....&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/Jw702mgVl0E" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>POG 관련자료</category>
			<category>POG</category>
			<category>POG 11회</category>
			<category>교과부</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3958</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3958#entry3958comment</comments>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:51:23 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3958</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>POG 11회 - 좆선일보 X 교과부, 여전히 가만있는 거대 형아들  업로드 했습니다.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/jHrlqWrMDqU/3976</link>
			<description>POG의 이번 회는 비속어 욕설 공격이 매우 많습니다. 이런 요소들을 좋아하지 않거나 거부감을 느끼시는 분들께서는 주의해주시길 부탁드립니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;편집을 맡은 칼리토의 말에 따르면 "내용전달을 위해 (귀차니즘과 섞여) 효과음 배제. 넣은 건 중간 넘김음과 오프닝, 엔딩 뿐. 총 2시간 13여분의 장엄하고 욕이 난무하는 스토리."라고 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;대단히 감사합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/jHrlqWrMDqU" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>POG (Pig-Min +AOGN)</category>
			<category>POG</category>
			<category>POG 11회</category>
			<category>교과부</category>
			<category>조선일보</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3976</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3976#entry3976comment</comments>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:04:34 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3976</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>POG 12회 자료 - 기획재정부는 복권 기금을 늘리려는 움직임을 최근에 보였습니다.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/KPs8103hgSQ/3975</link>
			<description>&lt;a href="http://news.hankooki.com/lpage/economy/201202/h2012020218040721500.htm" target="_blank"&gt;정부 "복권 발행한도 2배 확대"… 사행성 논란&lt;/a&gt; - 2012/02/02, 한국일보&lt;br&gt;&lt;br&gt;며칠 전에 안 소식인데 이 외에도 기사 찾으실 수 있을 겁니다. 기획재정부가 복권 발행을 2배 확대하려는 움직임이 있다고 합니다. 즉 복권 팔아서 거두는 기금을 2배 근처로 늘리겠다는&amp;nbsp; 얘기. &lt;br&gt;&lt;br&gt;그리고.&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3974" target="_blank"&gt;&lt;br&gt;POG 11회 자료 - '게임 이용제한-사전검열-기금의무화 확정' by zdnet&lt;/a&gt; - 2012/02/06, pig-min (내부에 zdnet 링크)&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임 기금에 관련한 국무총리 주관 관계장관 회의에 기획재정부 장관 강림.&lt;br&gt;&lt;br&gt;돈 필요한 기획재정부가 복권 2배로 늘리려는 의사도 갖고 있는 상황에서 게임 기금 마련하려는 국무총리 주관 회의에 강림. &lt;br&gt;&lt;br&gt;기획재정부 참전 맞다고 봐도 되겠군요. 그리고 그들은 현재 복권기금의 2배는 필요한 상태로 보이는 상황이기도 합니다. 참고로 &lt;a href="http://www.bokgwon.go.kr/fund/03_01.jsp" target="_blank"&gt;기획재정부 복권위원회&lt;/a&gt;에서 발표한 2010년 사용 복권기금은 3조 1천억원 정도. 이 기금을 2배 쯤 늘리고 싶다면 3조원정도 더 걷고 싶다는 얘기... &lt;br&gt;&lt;br&gt;요즘 복권이 잘 팔리는 추세이긴 하지만 발행을 2배로 하면 남아돌거라 생각합니다. 연금복권도 초반에 매진되어 2-3주 뒤 추첨본을 살 수 있었는데 요즘은 그 주의 복권을 살 수 있기도 하고... 복권 자체를 2배로 늘리는건 힘들지만, 몇 천 억원의 쉽고 빠른 기금을 모을 수 있는 방법이 있다면 그 길을 가지 않을 이유가 전혀 없죠.&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/KPs8103hgSQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>POG 관련자료</category>
			<category>POG</category>
			<category>POG 12회</category>
			<category>기획재정부</category>
			<category>복권</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3975</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3975#entry3975comment</comments>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:50:52 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3975</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>POG 11회 자료 - '게임 이용제한-사전검열-기금의무화 확정' by zdnet - 학교폭력 근절 종합대책 마련을 위한 관계장관회의</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/XvhUWsQsh8Q/3974</link>
			<description>&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 해당 회의는 '게임 규제'가 아니라 '학교폭력 근절 종합대책 마련'입니다. 그 중 '게임 규제'도 같이 들어가있는 것입니다. &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20120206095739" target="_blank"&gt;게임 이용제한-사전검열-기금의무화 확정&lt;/a&gt; - 2012/02/06 오전 10:01, zdnet&lt;br&gt;&lt;br&gt;오전 10시에 나온 이 기사 굉장히 충격적입니다. 저런걸 하겠다는 내용이 충격적이 아니라...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;정부는 6일 정부종합청사에서 학교폭력 근절 종합대책 마련을 위한 관계장관회의를 총리실 주재로 개최했다. 이날 회의에는 기획재정부, 교육과학기술부, 법무부, 행정안전부, 문화체육관광부, 여성가족부 등 6개 부처 장관과 국무총리실장, 방송통신위원장, 법제처장, 경찰청장, 국무차장 등 정부 인사 11인이 참석했다.&lt;/blockquote&gt;월요일 오전부터 총리실 주재로 6개 부처 장관을 비롯 '안녕하십니까 경찰청장 조현오입니다'라는 음성합성이 저절로 되는 분까지 싹 모였음... 월요일 오전 10시 이전에 모여서 기사화 될 발표까지 했다는 것이죠... (하긴 설날 연휴 마지막날에도 일한 교과부인데 월요일 아침이 별건가.) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;기획재정부&lt;/span&gt; 장관도 강림.&lt;br&gt;&lt;br&gt;쿨링오프제 이런건 다 아니 넘어가고...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;이를 위해선 여성가족부와 교육과학기술부가 분기별로 게임물에 대한 합동조사를 실시해 발표하고 그 결과를 게임물 심의에 반영키로 했다. 게임물등급위원에도 교육·청소년 분야 전문가를 확대할 예정이다.&lt;/blockquote&gt;여가부 교과부 넘어간다 치고.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;게임업계가 게임중독에 대한 사회적 책임을 질 수 있도록 청소년 게임중독 치료, 소외계층 등을 돕기 위한 민간자금 출연을 확대하고 이를 의무화하는 방안도 도입한다.&lt;/blockquote&gt;이것도 아는 얘기니까 넘어간다 치고.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;이와 함께 문화체육관광부, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;행정안전부&lt;/span&gt;, 여성가족부에선 게임 인터넷 중독 치료센터 및 치유프로그램을 지속적으로 확대 보급해나갈 계획이다.&lt;br&gt;&lt;/blockquote&gt;아직 참전하지 않았던 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;행정안전부&lt;/span&gt;가 이 기사의 끝에 끼어있네? 그냥 다녀가시는게 아닌가보네?&lt;br&gt;&lt;br&gt;행정안전부 = 경찰청 + 소방서.&lt;br&gt;"안녕하십니까 경찰청장 조현오입니다."라는 음성이 아직도 귓가에 울려퍼지는데...&lt;br&gt;이 분도 저 자리에 있었으니까...&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 아직 보건복지부는 출동 안했군요...&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/XvhUWsQsh8Q" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>POG 관련자료</category>
			<category>POG</category>
			<category>POG 11회</category>
			<category>경찰청</category>
			<category>교과부</category>
			<category>기획재정부</category>
			<category>문광부</category>
			<category>안녕하십니까 경찰청장 조현오입니다</category>
			<category>여가부</category>
			<category>행안부</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3974</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3974#entry3974comment</comments>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:40:31 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3974</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>POG 11회 자료 - '게임, 또 다른 마약' 6일차 by 조선일보</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/RXhnYrjY9Ys/3973</link>
			<description>정말로 마약 실태를 조사해도 이렇게 길고 많은 기사를 쓰지는 않을 거 같다...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/06/2012020600223.html" target="_blank"&gt;[게임, 또다른 마약 ⑥] 게임중독도 低연령화… 초등3학년 가장 심해&lt;/a&gt; - 2012/02/06, 조선일보 유석재 기자&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/06/2012020600229.html" target="_blank"&gt;[게임, 또다른 마약 ⑥] 게임중독, 남학생이 여학생의 4.6배… 실제 실험해봤더니&lt;/a&gt; - 2012/02/06, 조선일보 이영완 기자&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/06/2012020600233.html" target="_blank"&gt;[게임, 또다른 마약 ⑥] 학교폭력 배후는 게임… '빵셔틀(일진에게 강제로 빵을 사다가 공급해주는 아이)'도 스타크래프트에서 나온 것&lt;/a&gt; - 2012/02/06, 조선일보 안석배 기자&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/06/2012020600221.html" target="_blank"&gt;[게임, 또다른 마약 ⑥] 게임 속에서 현실로 뛰쳐나온 '현피'&lt;/a&gt; - 2012/02/06, 조선일보 감혜림 기자&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이것들은 보너스인가...&lt;br&gt;&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/06/2012020600163.html" target="_blank"&gt;&lt;br&gt;"게임 중독, 체육이 해법" 초중고 체력인증제 추진&lt;/a&gt; - 2012/02/06, 조선일보 조희준 기자&lt;br&gt;과거 한나라당이었던 적도 있던것도 같지만 사실 지금도 새누리당이라고 부르는게 이해가 안 가는 그들이 내세운 총선 공약. 정치계에서도 공약으로 '게임 중독'을 내세운 것이 당연한 시대 트랜드에 발맞춘것 같긴 하지만 '체력인증제'는 뭐냐.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/06/2012020600204.html" target="_blank"&gt;초등생, 공부에 혹사… 쉬는 시간 하루 3시간, 고교생과 비슷&lt;/a&gt; - 2012/02/06, 조선일보 김연주 기자 &lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/RXhnYrjY9Ys" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>POG 관련자료</category>
			<category>POG</category>
			<category>POG 11회</category>
			<category>조선일보</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3973</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3973#entry3973comment</comments>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:10:09 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3973</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>드롭박스(Dropbox)가 '사진 - 동영상 자동 업로드' 관련 베타 테스터에게 5GB까지 추가 계정을 무료로 준다고 합니다.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/xJ1lTLG_mLI/3972</link>
			<description>자세한 사항은 &lt;a href="http://forums.dropbox.com/topic.php?id=53104&amp;amp;replies=417" target="_blank"&gt;드롭박스의 포럼 공지&lt;/a&gt;를 참조하세요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 베타는 '아이폰/usb 등을 꽂았을 때 자동으로 사진/동영상 업로드' 하는 기능을 테스트하는 것으로써, 해당 링크에 나와있는 베타 버젼을 설치해야 합니다. (베타라서 불안정할 수도 있으니 중요한 자료가 있다면 주의.) &lt;br&gt;&lt;br&gt;기본적인 싱크로는 500 MB까지 주고, 올리는 파일의 용량에 따라 총 5GB까지 추가 계정을 받을 수 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;해본바로는 더미 파일로도 가능했는데요. 파일 하나가 너무 크면 곤란하니 1GB 나 0.6GB 단위로 끊어 dummy1.avi / dummy2.avi 식으로 해보는 것이 좋을 듯 싶습니다. &lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/xJ1lTLG_mLI" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>dropbox</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3972</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3972#entry3972comment</comments>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 16:17:46 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3972</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>좀 더 진화한 형태의 인디 갈라(Indie Gala) 2탄 시작.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/gD5r8l7eC3M/3971</link>
			<description>좀 애매했던 번들 &lt;a href="http://www.indiegala.com/" target="_blank"&gt;인디 갈라(Indie Gala)&lt;/a&gt;가 여러 요소를 추가해 2탄을 시작했습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1$-5.57$&lt;br&gt;게임 3개 + 음반 3개&lt;br&gt;[크리티컬 매스(Critical Mass)] + [포틱스 2(Fortix 2)] + [번치 오브 히어로즈(Bunch of Heroes)]&lt;br&gt;&lt;br&gt;5.58$ - 9.74$&lt;br&gt;게임 5개 + 음반 6개&lt;br&gt;위 게임에다 추가로 [로보블리츠(Roboblitz)] + [그리드 코프(Greed Corp)]&lt;br&gt;&lt;br&gt;9.75$ - 이상&lt;br&gt;게임 11개 + 음반 7개&lt;br&gt;위 게임에다 추가로 인디 갈라 1탄 게임들.&lt;br&gt;&lt;br&gt;끊임없이 길게 늘여놓았던 1탄과 달리 시간도 4일 정도로 짧게 줄여놓았고, 번들 판매 갯수도 5만개로 한정지은 듯 싶습니다. &lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/gD5r8l7eC3M" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>뉴스</category>
			<category>indie gala</category>
			<category>번들</category>
			<category>세일</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3971</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3971#entry3971comment</comments>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 15:51:05 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3971</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>생각하는 게이머 9 - '생각의 방향. 관점 = 방향성'.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/vKx2SEEvHvY/3970</link>
			<description>&lt;a href="http://krdic.naver.com/search.nhn?dic_where=krdic&amp;amp;query=%EA%B4%80%EC%A0%90" target="_blank"&gt;네이버 사전&lt;/a&gt;을 인용하자면 '관점'이란 다음과 같습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;1. 사물이나 현상을 관찰할 때, 그 사람이 보고 생각하는 태도나 방향 또는 처지.&lt;br&gt;2. [북한어]사물과 현상에 대한 견해를 규정하는 사고의 기본 출발점.&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;어떻게 어느 방향으로 바라보는가&lt;/span&gt;에 대한 이야기겠죠. 이번 경우라면 '게임의 해악성에 대한 관점'일 수도 있고, '게임의 해악성을 억지로 만들어 밀어붙이는 자들의 흉계의 이유에 대한 관점'일 수도 있고, ... 기타 등등.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;보통 자료와 방향성의 전후관계는 크게 다음 2가지로 나눌 수 있을 겁니다. 방향성 없이 자료를 모은 뒤 읽다가 방향성이 생기던지, 방향성을 먼저 잡은 후 그걸 뒷받침할 자료를 모으게 되던지. &lt;br&gt;&lt;br&gt;냉정한 중립으로 자료를 모은 뒤에 방향성이 생기는 것이 옳다고 볼 수도 있지만, 그건 불완전한 존재인 인간으로써 힘들것 같습니다. 애초에 어떤 목적이나 방향성이 없다면 그 자료들을 모으지도 않겠죠.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래서 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;처음 생각한 방향성에 기반해 자료를 모으고 생각하다가, 중간과정에 모으고 분석하며 겪은 생각을 기반으로, 원래 가졌던 방향성의 부분(혹은 전체) 수정&lt;/span&gt;이 더 많지 않을까 싶네요. 이름은 기억이 나질 않는데 '게임의 부정적인 면을 조사하다가 자료를 쌓고보니 그렇지 않다는 것을 알게 되었다'로 서두를 시작하던 책도 있던 것 같습니다...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1,000명이 있다면 1,000개의 관점이 있습니다. 사실 '큰 관점'은 같거나 비슷할 수 있는데, '세부적인 관점'은 보통 모두 다릅니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;한국의 게이머라면 '게임을 억압하는 정부(세상)은 나쁘다'고 큰 관점을 공유할 수 있습니다. 그런데 세부적인 관점은 굉장히 다를 수 있습니다. '정부가 나쁘다'나 '(행동하지 않는) N3가 나쁘다'나 '(애초에 그런 방식의 게임을 만드는 것 자체로써) N3가 나쁘다' 등 다양하게 나타납니다. 이는 각자의 성장과정 / 현재 생활 방식 / 인물 성격 / 주변 환경 / 소화한 정보의 방향성과 질과 종류와 양 등에 차이 때문에 벌어지는 것입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;기본적으로 각자의 관점은 다른 것이지 틀린 것은 아니지만, '이것이 옳고 저것은 틀리다'고 믿는 마지노선도 각자 다를 수 있습니다. &lt;/span&gt;그에 관련해 쓸데없는 소모적 투쟁(?)이 벌어질 수도 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;이에 대해 어떻게 해야 할까요? 쉽지 않은 문제라 적어만 두고 넘어가지만, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;비교적 유연하게 세상과 교류한다&lt;/span&gt; 정도가 제일 적절할 것도 같네요. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;사실 자체보다 관점이 더 중요할 수 있습니다. &lt;/span&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3965" target="_blank"&gt;실제 체험이라도 관점에 따라 달라질 수 있다&lt;/a&gt;.는 글에서도 적었으니 넘어갑니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;어찌 보자면 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;생각의 방향성인 '관점'보다 더 중요한 것은 '의지'일수도 있습니다&lt;/span&gt;. 정보를 수집하고 정리해 생각하려는 과정 자체가 '의지' 없이는 불가능할 수도 있을테니까요. 그 다음에 올 수 있는 '행동' 단계도 '의지'가 없다면 불가능할 것입니다. &lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/vKx2SEEvHvY" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>생각하는 게이머</category>
			<category>관점</category>
			<category>방향성</category>
			<category>생각하는 게이머</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3970</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3970#entry3970comment</comments>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 15:09:58 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3970</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>생각하는 게이머 8 - '자료를 모으면서 읽고, 생각하라'. (7) 스스로 정리하며 쌓아보기.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/CGtTTMyIk7g/3969</link>
			<description>모든 자료를 모으고 읽는 것은 힘들거나 혹은 불가능합니다. 특히 한국에서 벌어진 게임 관련 탄압사는 게등위 - 여가부 때도 너무나 많았고, 최근 교과부와 조선일보의 크로스는 '쏟아내는' 수준이라 따라잡기조차 힘듭니다. 어찌 보자면 어디까지 모으면서 읽냐도 중요할거라 봅니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(1) 스스로 정리하며 쌓아보기.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인 블로그일수도 있고 하드의 텍스트 파일일수도 있습니다. 뭐가 어떻게 돌아갔고 무슨 일이 생겼는지를 대충이나마 스스로 정리해보는 것이 도움이 될 것입니다. 사람은 망각의 동물이고 기억은 뒤틀릴 수 있기 때문에 적어놓지 않으면 잊거나 오해할 수 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;처음 쌓는 단계부터 모두 하긴 힘드니까, 남이 쌓아놓고 정리한 것을 기반으로 자신이 다시 정리하는 것도 좋을 것입니다. 단 공개적인 커뮤니티 게시판에 정리하는 것은 '쌓는 도중에 퍼져버리므로' 별로 좋은 방식은 못 되고, 블로그에서도 링크는 걸 수 있어도 퍼가지는 말라고 알려두는 것이 좋겠습니다. (퍼가면 이후 추가 / 수정 / 첨삭을 할 수 없을테니까.) &lt;br&gt;&lt;br&gt;물론 이것은 '자료를 모으면서 읽고, 그 다음 생각'하기 위한 것입니다. 그냥 쌓아만 놓기 위함은 아닙니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(2) 최소한 1단계 원천자료 리퍼런스 점검&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;누군가 정리해 올려둔 내용이나 기사가 맞을 수도 있지만, 오해나 오독으로 틀려있을 수도 있습니다. (심지어 Pig-Min도 그런 짓을 합니다. 가끔이지만.) 그 원천자료로 삼은 내용을 최소한 1단계까지는 점검해보는 것이 좋겠고 가능하면 2-3단계까지 쫓아 올라가는 것이 더욱 좋겠습니다. 만약 참조했던 곳에서 인용한 내용이 실수로 틀려있다면 따사롭게 알려줘서 수정하도록 만드는 것도 좋을 것입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(3) 협업 내지 공유 내지 피드백 받아 반영&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;하드의 텍스트 파일이 아닌 블로그에 공개적으로 적은 글이라면, 가끔 더 좋은 내용을 알려주거나, 혹은 오해/오독으로 틀려있는 부분을 알려주는 경우가 있습니다. 혼자 할 수 있는 정리에는 한계가 있습니다. 접근하는 정보 소스의 한계 / 관점의 차이 등이 있기 때문입니다. (위키 등에서 자발적인 협업이 나을 수도 있지만 여기서는 생략합니다.) 물론 그렇게 알려오는 내용이 틀려있을 수도 있으니 재확인은 필요하지만, 알려온 내용이 맞다면 그 부분을 반영합니다. 이럴 경우 리플 등으로 땡큐를 하는 것도 당연히 좋습니다. &lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/CGtTTMyIk7g" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>생각하는 게이머</category>
			<category>생각하는 게이머</category>
			<category>생각하라</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3969</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3969#entry3969comment</comments>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 14:29:51 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3969</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>생각하는 게이머 7 - '자료를 모으면서 읽고, 생각하라'. (6) 정부 관련 자료.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/mOBIUsziHFk/3968</link>
			<description>넓게 보자면 '게임 vs 세상'이지만, 좁게 보자면 '게임 vs 정부'입니다. 정부는 어떤 자료를 갖고 어떻게 움직이는지 조금이라도 살펴볼 방법은 정부가 발표한 자료를 보는 것입니다. 정부 스스로가 움직이는 관련근거 중 하나로 생각하실 수 있다고 봅니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당연히 정부 관련 전문가는 아니기 때문에 여기 소개하는 것 외에도 더 있을 수 있습니다. (특히 문광부 외의 자료는 개인적으로 거의 본 경험이 없습니다.) 그런 자료들은 각자 더 찾아보시면 좋을 것입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;(1) &lt;a target="_blank" href="http://www.law.go.kr/%EB%B2%95%EB%A0%B9/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%82%B0%EC%97%85%EC%A7%84%ED%9D%A5%EC%97%90%20%EA%B4%80%ED%95%9C%20%EB%B2%95%EB%A5%A0"&gt;게임산업에 관한 진흥 법률&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (게임산업진흥법)&lt;br&gt;&lt;br&gt;결국 게등위든 여가부든 게임 관련해서 이 법과 상관이 있습니다. 그 외에도 청소년보호법 등이 있겠지만, 거기까지 보지는 않았습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3885" target="_blank"&gt;Pig-Min&lt;/a&gt;을 포함한 여러 매체나 블로그에서 이 법에 대한 인용과 해석을 하고 있으니 그걸 보셔도 되겠지만, 원천 자료인 법률을 일독하시는 것도 도움이 됩니다. (의외로 읽을만 합니다.) 길지만 읽으면 이해할 수 있는 내용이 대부분이고, 기본 뼈대를 만든 후 추가 내용을 붙이거나 수정하며 나아간 경우가 많습니다. 개인적으로는 이 법에 기반해 움직이는 게등위가, 자신들이 심의할 게임을 자의적으로 넓게 판단해 행동했다고 생각하는 입장입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(2) 신문 기사&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;정부의 시책 / 정책 / 국정 감사 등에 대한 신문 기사가 많이 나옵니다. 그것만 어느정도 따라잡아도 좋을 것이라 봅니다. 같은 사안에 대해 일반 매체 + 게임 전문 매체의 내용을 둘 다 보면서 비교해보는 것도 좋을 수 있습니다. (저는 그렇게까지는 잘 하지 않습니다.) 가능하다면 원천 자료를 읽어보는 것도 좋습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(3) 국정감사&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;실시간 등록은 아니고 몇 개월 뒤에 올라오지만, 국정감사정보시스템을 통해 &lt;a href="http://likms.assembly.go.kr/inspections/index.jsp?ins=null" target="_blank"&gt;과거 국정감사 기록&lt;/a&gt;을 볼 수 있습니다. 현재로써는 2000년부터 2010년까지 국정감사 내용을 볼 수 있습니다. (2011년 회의록까지 가능할 듯.) '문화체육관광방송통신위원회'의 '회의록'과 '결과보고서'를 보시면 될 것이고, 특히 '회의록'은 대화를 적은 것이라 엄청나게 긴데, ctrl+f를 통해 검색하며 보시면 생각보다 엄청난 얘기들을 많이 보실 수도 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2010년 10월 4일 회의록 57페이지부터 허원제 의원의 블리자드 얘기가 진행되고,&amp;nbsp; 105쪽부터 허원제 의원의 게임 아이템 현거래 얘기가 나옵니다. '진명황의 집행검이 1억2000'이라는 얘기와 작업장 관련도 등장합니다. 이런 식의 제시와 전달과 지시와 '직지마 열여덟' 전 장관님의 답변도 나옵니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;즉 국정감사 등을 통해 게임에 관련된 (부정적인) 얘기가 의외로 많이 나왔다는 것을 회의록 통해 발견할 수 있습니다. (단 이 날 현거래 시장 규모에 대해 1조 5천억이라는 발언을 했다는 기사는 보았으나, 이 회의록에서는 못 찾았음. 찾으신 분들은 알려주시길.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(4) 문광부 자료&lt;/span&gt; - 게임백서, 컨텐츠산업백서(문화산업백서), 보도자료 등&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3945" target="_blank"&gt;문광부가 발표한 '콘텐츠 산업 2011년 결산 및 2012년 전망' 보도자료&lt;/a&gt;가 있는데 이걸 보면 문화 산업 전반에 대한 산업 매출과 수출 구조가 나옵니다. 게임백서 / 컨텐츠산업백서(문화산업백서) 쪽에서도 이런 매출 구조를 포함한 아주 많은 정부 주관의 정보들이 나옵니다. 책은 사던지 도서관에서 빌려야 하는데, pdf로 받을 수 있게 올려두기도 합니다. &lt;a href="http://pig-min.com/tt/3726" target="_blank"&gt;2008년 문화산업백서와 2010년 콘텐츠산업백서는 이 링크를 통해 받아보시길&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/mOBIUsziHFk" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>생각하는 게이머</category>
			<category>문광부</category>
			<category>생각하는 게이머</category>
			<category>생각하라</category>
			<category>정부</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3968</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3968#entry3968comment</comments>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 14:00:15 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3968</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>생각하는 게이머 6 - '자료를 모으면서 읽고, 생각하라'. (5) 게임에 관해 무슨 자료를 읽고 생각해야 할 것인가?</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/tXJ4WWceZBA/3967</link>
			<description>현실적으로 한국에 한국어로 발간된 게임 관련 자료 대부분은 개발 실무에 직접적으로 관련된 책들이 대부분이고, 일부 잡지나 공략본이 좀 나와있습니다. 최근 유행에 맞추어 게임 중독에 관련된 부모님 대상 서적이 많이 나오고 있기도 하죠. 게임에 관련해 읽고 생각할 자료가 적은 것은 사실이고, 나와있는 것도 오래전 책이거나 절판된 경우가 많습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(1) 한국어로 나와있는 몇 안되는 책들.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;개인적으로 읽어본 것만 적겠습니다. 이 외에도 더 나와있는 책들은 각자 찾아보고 소개하시는 것도 좋겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3594" target="_blank"&gt;[게임의 귀환]&lt;/a&gt; : 현재 절판. 게임과 청소년에 대해 아주 디테일하게 적은 연구서이자 사례집. 게임 해악에 대한 도시전설 대부분을 이 책 하나로 반론 가능. (단 한국 온라인 게임은 별도 연구가 필요.)&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3552" target="_blank"&gt;&lt;br&gt;[게임 새대 회사를 점령하다]&lt;/a&gt; : 비디오 게임 세대가 비지니스에 투입되는 현 상황에 대해 얘기하는 책. 2004년 쓰여지고 2006년 한국에 나온 책으로써, '저 책에서 말하는 미래 예측이 지금은 현실'이다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/2925" target="_blank"&gt;[우리 아이가 게임에 빠졌어요]&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://pig-min.com/tt/2924" target="_blank"&gt;[게임 규제의 불편한 진실]&lt;/a&gt; / [인생이 즐거워지는 게임의 미래]: 전자신문에서 2009년-2010년 발간한 트렌드 리포트 중 게임 관련 3종셋트. 특히 현 상황에서는 보석과도 같다. 2010년 9월 내놓은 &lt;a href="http://pig-min.com/tt/3141" target="_blank"&gt;[현행 게임 규제 논의의 쟁점과 문제점- 청소년보호법과 게임사업진흥에관한법률 개정안을 중심으로]&lt;/a&gt;라는 무료 pdf도 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://pig-min.com/tt/2764" target="_blank"&gt;[게임의 변신]&lt;/a&gt; : (타) 비지니스에 게임이 미치는 영향에 대한 책. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(2) 인터넷&lt;/span&gt; : 단 가능하면 원천 자료를 찾는다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;인터넷에서 돌아다니는 반박 자료들이 많습니다. 그걸 읽어도 대충은 알 수 있습니다. 단 가능하다면 원천 자료를 쫓아 올라가 찾아보는 것이 좋습니다. 이 또한 근거없는 얘기거나 혹은 원천 자료를 실수로 잘못 해석했을 수 있기 때문입니다. 가마수트라(Gamasutra) 등에서 원천 자료나 혹은 그 인용을 보게 되는 경우가 많지 않을까 싶습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(3) 영어 등의 외국어 자료&lt;/span&gt; (서적/인터넷)&lt;br&gt;&lt;br&gt;국내 자료의 경우 대부분이 원천 자료를 외국 것에서 따와 사용하고 있습니다. (그만큼 한국에서 나온 자체적 연구자료 등이 별로 없거나, 설령 있더라도 알려져있지 않습니다.) 발간 서적 뒤에 달려있는 참조 서적 전체를 찾아보는 것은 너무 힘들거고요. 인터넷 등지에서 발견한 자료의 리퍼런스를 추적해 원천 자료에서 뭐라고 말하는지 보는 것도 좋겠습니다. &lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/tXJ4WWceZBA" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>생각하는 게이머</category>
			<category>생각하는 게이머</category>
			<category>생각하라</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3967</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3967#entry3967comment</comments>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 13:31:51 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3967</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>생각하는 게이머 5 - '자료를 모으면서 읽고, 생각하라'. (4) 귄위자를 내세운 자료나 관련 근거가 많으면(있으면 - 있어보이면) 이상한 관점이라도 옳아보일 수 있다.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/JMEHxBD_XhE/3966</link>
			<description>여가부 이전까지 올라가면 너무 많으니, 2012년 &lt;a href="http://pig-min.com/tt/tag/%EA%B5%90%EA%B3%BC%EB%B6%80" target="_blank"&gt;교과부&lt;/a&gt;와 &lt;a href="http://pig-min.com/tt/tag/%EC%A1%B0%EC%84%A0%EC%9D%BC%EB%B3%B4" target="_blank"&gt;조선일보&lt;/a&gt;의 움직임만 얘기해보겠습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;특히 교과부는 2일에 1번 정도 큰 움직임을 보이고 있는데요. 그 중 '권위자'가 들어간 부분만 꼽아도 '&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3938" target="_blank"&gt;뇌 전문가와 게임 중독 간담회&lt;/a&gt;'와 '&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3957" target="_blank"&gt;학교폭력 근절을 위한 학교장과의 간담회&lt;/a&gt;'가 있겠습니다. &lt;a href="http://pig-min.com/tt/tag/%EC%A1%B0%EC%84%A0%EC%9D%BC%EB%B3%B4" target="_blank"&gt;조선일보의 '게임, 또 다른 마약' 시리즈&lt;/a&gt; 역시 또 다른 권위자에 의한 자료를 쌓아가는 과정이 된 셈이기도 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임 뇌라는 것이 실제로 있다면 '뇌 전문가'만큼의 권위자는 없습니다. 학교에 대한 일이라면 '교장'만큼의 권위자도 흔하지 않을 것입니다. (사실 교장보다는 평교사 출신의 장기 재직자가 훨씬 잘 알 수도 있지만 일단은 넘어갑니다.) 이 권위자들이 실제로 교과부와 같은 생각을 하고 있는지는 모르겠습니다. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;중요한 것은 이런 간담회 자체가 '권위자'를 내세운 자료와 관련 근거가 된다는 것입니다. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;거기에 추가로 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;조선일보 또한 매체 중 권위자로써의 자료를 내보내는 중입니다.&lt;/span&gt; (그 내용의 맞고 틀림은 둘째치고.) 게임 매체가 아닌 일반 매체 상당수는 이런 추세를 따라가, 또 다른 권위자로써의 자료를 쌓아갈 것이라 보입니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;게임에 관련된 탄압 자체는 말도 안 되는 자료와 논리가 범벅되었지만, 귄위자를 내세운 자료나 관련 근거가 많으면 이상한 관점이라도 옳아보일 수 있습니다. &lt;/span&gt;그렇기 때문에 반대하는 측도 권위자에 의한 자료와 관련 근거가 필요할 것이라 생각합니다.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/JMEHxBD_XhE" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>생각하는 게이머</category>
			<category>생각하는 게이머</category>
			<category>생각하라</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3966</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3966#entry3966comment</comments>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 13:15:16 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3966</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>생각하는 게이머 4 - '자료를 모으면서 읽고, 생각하라'. (3) 실제 체험이라도 관점에 따라 달라질 수 있다.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/IjRITuuYvvo/3965</link>
			<description>최근 조선일보 기사 중 2개를 예로 들어보겠습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/01/2012020100113.html" target="_blank"&gt;[게임, 또다른 마약 ②] 4년간 하루 14시간씩 게임… "난 현실서 죽은 존재였다"&lt;/a&gt; - 2012/02/01, 조선일보 한상혁 기자&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 글은 제시한 자료 자체가 틀려있습니다. 그림의 도표에서도 말한 시간의 합계 자체가 틀려있고, 그림 안에서도 위 아래 서술이 모순됩니다. &lt;a href="http://pig-min.com/tt/3951" target="_blank"&gt;어떻게 틀렸는지는 단순 나눗셈으로 계산해놓은 것도 있으니 보시면 됩니다&lt;/a&gt;. 틀린줄 알면서도 일부러 선정적인 기사를 위해 내놓았을 것이라 추정합니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/02/2012020200273.html" target="_blank"&gt;&lt;br&gt;[게임, 또다른 마약 ③] 잔인하게 죽일수록 이기는 게임… 처음엔 식은땀, 나중엔 무덤덤&lt;/a&gt; - 2012/02/02, 조선일보 장상진 기자 박진영 기자&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 기사의 초반부 [맨헌트 2] 체험기는 좀 다릅니다. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;실제 체험을 하고 그 경험담을 적었기 때문입니다.&lt;/span&gt; (정말로 경험했다면) 이 글은 실제 경험한 사실에 입각해 적은 글입니다. 즉 (실제 적어놓은대로 웹하드에서 받아서 해본게 맞다면) 왜곡된 소설을 쓴 것은 아닐 것입니다. 하지만 '게임은 마약이다'는 관점을 잡고 그를 위해 체험하고 작성한 것입니다. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;관점을 어떻게 잡냐에 따라 실제 체험이라도 일반적인 경우와 다를 수 있는 것입니다. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;(어지간한 사람들은 알지도 못하던 [맨헌트 2]를 전국에 널리 퍼트려 검색어 순위 상위권까지 올라가게 만든 책임을 묻고 싶지만 이 글에서는 생략.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;사실 그리고 현실. &lt;br&gt;그 해석은 바라보는 관점에 따라 달라질 수 있습니다.&lt;/span&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;어느 관점을 갖고 있냐가 사실 자체보다 중요할 수도 있습니다.&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/IjRITuuYvvo" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>생각하는 게이머</category>
			<category>생각하는 게이머</category>
			<category>생각하라</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3965</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3965#entry3965comment</comments>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 12:45:44 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3965</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>생각하는 게이머 3 - '자료를 모으면서 읽고, 생각하라'. (2) 원천 자료를 어느 관점에서 보냐에 따라 해석이 달라진다.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/eXa-_ECz0MQ/3964</link>
			<description>&lt;a href="http://pig-min.com/tt/3594" target="_blank"&gt;[게임의 귀환]은 좋은 책입니다&lt;/a&gt;. 대여해줬기 때문에 이 글을 적으면서 펼쳐볼 수는 없는데, 사실상 이 책에서 대부분의 '비디오 게임은 나쁘다'는 도시전설이 타파됩니다. (한국식 온라인은 별도 연구가 필요.) &lt;br&gt;&lt;br&gt;아래 적을 '폭력적인 게임이 창궐하기 시작한 1990년대 이후 오히려 미국의 청소년 범죄가 줄었다'는&amp;nbsp; 이야기 또한 이 책에 나왔던 것으로 기억되는데, 제 기억 속에서 다른데서 본 자료와 섞여있을 수도 있습니다. 일단은 이 책에 나왔다는 전제하에 적습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;'게임은 청소년에게 폭력성을 기른다'가 조선일보 / 여가부 / 교과부 등의 주장입니다. [게임의 귀환] 같은 책을 보면 굉장히 폭넓고 장기간의 연구를 통해 그렇지 않다는 자료를 엄청나게 많이 제시하고 있습니다. 특히 '폭력적인 게임이 유행하기 시작한 1990년대 이후 오히려 미국의 청소년 범죄가 줄었다'는 내용도 나옵니다. (단 직접적인 관련이 정말로 있는지는 알 수 없다 정도로 피해갑니다.) 이거 하나로 기본적인 반박은 됩니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그런데 중요한 것은 위 이야기는 직접적인 연구가 아닌, 결과로 나온 통계자료를 기반으로 한 짐작이라는 것입니다. 더불어 '관점'을 그렇게 잡은 것이기도 합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;팩트 : '1990년대 이후 미국의 청소년 범죄가 줄었다'는 통계자료가 있다.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 팩트를 원천자료로 삼습니다. 원천자료에 대한 재조사와 의심도 해볼 수 있지만 일단은 거기까지 올라가지 않습니다.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 이 통계자료는 어떤 '관점'으로 보냐에 따라 해석이 달라질 수 있습니다.&lt;/span&gt; 그리고 한국에서도 베스트셀러가 되었던 &lt;a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8901065223&amp;amp;ttbkey=ttbmrkwang0239001&amp;amp;COPYPaper=1" target="_blank"&gt;[괴짜경제학(Freakonomics)]&lt;/a&gt;에서는 아예 책을 여는 글에서부터 이에 관련된 얘기가 나오고 있습니다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8901065223&amp;amp;ttbkey=ttbmrkwang0239001&amp;amp;COPYPaper=1" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://image.aladin.co.kr/product/91/13/cover/8901065223_1.jpg" alt="" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1990년대 청소년 범죄율이 엄청나게 늘어날 것으로 생각했다.&lt;br&gt;-&amp;gt; 특히 1995년에는 미래 예상으로 청소년 범죄율이 100% 이상 늘어날 것으로 예상한 보고서도 나왔다.&lt;br&gt;-&amp;gt; 2000년 미국의 살인범죄율은 35년동안 최저치를 기록했다. &lt;br&gt;-&amp;gt; 그 이유는 무엇인가? 훌륭하고 혁신적인 치안 정책 때문이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;여기까지가 일단 깔아둔 내용이고, 그 다음부터 저자가 판단한 다른 내용이 나옵니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1990년대 청소년 범죄율의 급락 이유는 1970년대로 올라간다.&lt;br&gt;-&amp;gt; 1970년 매코비라는 여성은 21세의 나이에 벌써 2명을 낳아 입양시켰고 3명째를 임신했다.&lt;br&gt;-&amp;gt; 가난하고 교육 수준도 낮고 알콜 중독에 마약까지 복용해서 아이를 낳을 수 없는 형편이다. 하지만 당시 미국의 거의 모든 주에서 낙태는 불법이다.&lt;br&gt;-&amp;gt; 낙태 찬성 운동 시작.&lt;br&gt;-&amp;gt; 1973년 1월 22일 전국에서 낙태가 합법화되었다. (매코비라는 여성 본인에게는 이미 늦었고, 몇 년 후 결국 반낙태주의자로 돌아서게 되었지만.)&lt;br&gt;-&amp;gt; 즉 낙태가 합법회되면서, 빈곤하고 불우한 가정에서 태어나 청소년 범죄를 저지를 가능성이 높은 아이들의 숫자 자체가 줄었다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;'1990년대 미국 청소년 범죄율이 줄었다'는 기본 자료에 대해, 그 이유에 대해 이 글에서만 다른 관점의 3종류 해석이 나왔습니다. (또 다른 해석도 가능할 것입니다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;- 폭력적인 게임이 창궐한 시절 오히려 청소년 범죄율이 줄었다. (직접적인 관련이 있다는 보장은 없지만 관계가 있을지도 모른다.)&lt;br&gt;- 훌륭하고 혁신적인 치안 정책 때문이다.&lt;br&gt;- 1970년대 낙태 합법화로 인해 청소년 범죄자가 될법한 숫자 자체가 줄었다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;결국 &lt;strong&gt;자료를 어느 관점에서 보냐에 따라 해석이 달라진다&lt;/strong&gt;는 것입니다. &lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/eXa-_ECz0MQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>생각하는 게이머</category>
			<category>게임의 귀환</category>
			<category>생각하는 게이머</category>
			<category>생각하라</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3964</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3964#entry3964comment</comments>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 12:24:29 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3964</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>생각하는 게이머 2 - '자료를 모으면서 읽고, 생각하라'. (1) 리퍼런스 쫓아 올라가기 - 조선일보 기사에서 인용된 '한국 청소년 게임시간' 관련.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/6noIv3lQWi8/3963</link>
			<description>이 글은 리퍼런스 역으로 쫓아 올라가는 방식의 예입니다. 그냥 예일 뿐이고 해당 반박 자료의 재확인을 거치지 않았습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/02/03/2012020300206.html" target="_blank"&gt;[게임, 또다른 마약] [게임, 또다른 마약] 게임 때문에… 아이는 망가지고 가족은 불화속으로&lt;/a&gt; - 2012/02/03, 조선일보 박진영 기자 남정미 기자&lt;br&gt;(원래 제목은 '게임, 또다른 마약] 강남서 전교 1등 하던 아들, 고3 되자 성적이 뚝 떨어진 건…'였는데 수정되었습니다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 기사 중 이런 부분이 있습니다. 이 기사를 받쳐주는 근거로 제시된 부분입니다.&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;실제로 한국 청소년들의 컴퓨터 게임시간은 세계에서 가장 긴 것으로 조사됐다. 지난해 말 한국청소년정책연구원이 발표한 자료에 따르면 15~24세까지 청소년층의 게임시간을 국제 비교한 결과 한국은 하루 평균 46분으로 미국(25분), 독일(13분), 핀란드(10분), 스웨덴(9분), 영국(6분)보다 두 배에서 여덟 배까지 길었다.&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;이 기사의 특정 부분을 반박하기 위해 인터넷의 익명인이 만들어 돌아다니는 자료가 있습니다. 다음 링크를 보시면 아실 수 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://todayhumor.co.kr/board/view.php?table=humorbest&amp;amp;no=436906"&gt;http://todayhumor.co.kr/board/view.php?table=humorbest&amp;amp;no=436906&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;이 그림자료에서는 위 조선일보 기사에서 인용한&amp;nbsp; 자료를 반박하기 위해 리퍼런스를 찾아 거꾸로 올라갔습니다. (저는 리퍼런스 쫓아 올라가는 과정의 예를 들 뿐입니다. 재차 확인하지 않았습니다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;조선일보 기사의 인용된 부분 2012/02/03 &lt;br&gt;-&amp;gt; 한국청소년정책연구원 "청소년 온라인게임중독 실태와 대응방안" NYPI Youth Report vol. 28, 2011/12/29 &lt;br&gt;-&amp;gt; 보건복지부 한국청소년 정책연구원 "아동청소년의 생활패턴에 관한 국제비교연구" 발간등록번호 11-1351000-000305-01, 2009 &lt;br&gt;-&amp;gt; 해당 자료 6페이지 "연구요약 &amp;gt; 3. 연구 결과"와 200페이지 "V. 요약 및 결론 &amp;gt; 1. 요약"에서 서로 정반대되는 정리로 모순되어 있다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;리퍼런스를 2번만 찾아 올라가도 모순된 부분이 나왔습니다. 만약 이 상황이 상대가 제시한 근거를 반박하기 위해 자료가 필요한 상황이었다면 원천자료의 부정확성을 이유로 대항할 수 있었을 것입니다. 여기에 추가로 다른 연구자료를 찾을 수도 있을 것입니다. (같은 이유로 제시한 반론이 역공당할 수도 있긴 합니다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. : 좀 더 정확하게 하려면 최종 자료에서도 도표가 있었는지와 해외 사례의 리퍼런스가 별도로 있었는지까지 보면 더 좋을지도 모릅니다만, 저 그림자료에서는 저기까지로 적절할 것 같습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/6noIv3lQWi8" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>생각하는 게이머</category>
			<category>생각하는 게이머</category>
			<category>조선일보</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3963</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3963#entry3963comment</comments>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 11:33:34 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3963</feedburner:origLink></item>
		<item>
			<title>생각하는 게이머 1. - '생각하라'.</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/PostIndieGaming/~3/R0MzNYR2AeQ/3962</link>
			<description>만화로도 한국에 발매된 &lt;a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8901059592&amp;amp;ttbkey=ttbmrkwang0239001&amp;amp;COPYPaper=1" target="_blank"&gt;이시카 고타로의 소설 [마왕]&lt;/a&gt;이라는 것이 있습니다. 간단히 정리하자면 다음과 같습니다. "썩어빠진 현 정부에 대항하는, 멋지고 카리스마 넘쳐서 모두 생각없이 추종하지만 결국 이쪽도 극단적으로 나쁠 수 있는 세력이 있다. 나는 그에 대항하기 위해 '생각'한다. (그리고 행동한다.)" 이 줄거리를 현 상황에 그대로 비유할 의도는 없습니다. 이 소설과 현 상황은 좀 다르다고 생각합니다. 이 소설에서 '생각하라'만 꺼내와 인용하고 싶습니다. 그만큼 강렬한 '생각하라'이기 때문입니다. ('행동'까지는 이 글에서 말하고 있지 않습니다. '모든걸 뒤집어 생각해라'는 항상 그러면 너무 피곤하기 때문에 일부만 사용합니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8901059592&amp;amp;ttbkey=ttbmrkwang0239001&amp;amp;COPYPaper=1" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://image.aladin.co.kr/product/67/89/cover/8901059592_1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;2012년 현재, 한국에서는 '생각'을 많이 해야 합니다. 정치 시사 경제 등 '생각'을 해야 할 거리가 너무나도 많아졌습니다. '게이머'로써도 마찬가지라고 봅니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;원래 '게임'은 그냥 유희고 일상에서 발을 떼고 한가롭고 싶어서 하는 것입니다. 일반적인 게이머라면 즐기면서 생각까지 할 이유가 별로 없다고 봅니다. 하지만 현재로써는 게이머가 '생각'을 할 수 밖에 없습니다. 정부와 매체와 세상이 게임을 너무 부정적으로, 그것도 팩트보다는 몰아가며 끌어가고 있기 때문입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;개인적으로 '생각'하는 '생각하는 게이머'에 대한 이야기를 적어보려 합니다. 위에도 적었듯 '행동'까지는 얘기하지 않으려 합니다. 일단 '생각'까지입니다. &lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?locale=ko_KR&amp;amp;href=http%3A%2F%2Fpig-min.com%2Ftt%2F&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=true&amp;amp;width=550&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow=hidden; width:550px; height:60px; margin-top:10px; margin-left:5px"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://tweetmix.net/js/widgetV2.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;if(("TMXW" in window)) { new TMXW.Widget({"shape":"default","target_url":"http://pig-min.com/tt/","widget_title":"\uc774 \uae00\uacfc \uc5f0\uad00\ub41c \ud2b8\uc717","default_msg":"@pigminkorea","width":"550","height":"450","color_upper_back":"93C9E6","color_upper_text":"FFFFFF","color_tweet_back":"FFFFFF","color_border":"EBEBEB","color_text":"888888","color_link":"2ABBD4","widget_type":"1","btn_type":"아이콘만 표시","max_messages":"3","is_show_avatar":"1"}).render().start();} &lt;/script&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/PostIndieGaming/~4/R0MzNYR2AeQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>생각하는 게이머</category>
			<category>마왕</category>
			<category>생각하는 게이머</category>
			<category>생각하라</category>
			<category>이시카 고타로</category>
			<author>(mrkwang)</author>
			<guid isPermaLink="false">http://pig-min.com/tt/3962</guid>
			<comments>http://pig-min.com/tt/3962#entry3962comment</comments>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 11:14:50 +0900</pubDate>
		<feedburner:origLink>http://pig-min.com/tt/3962</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>

