<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671</atom:id><lastBuildDate>Fri, 01 Nov 2024 07:14:48 +0000</lastBuildDate><category>Thủ thuật</category><category>Tài liệu</category><category>Ánh sáng</category><category>Âm thanh</category><category>ánhsáng(DOC)</category><category>Sân khấu</category><category>Thiết kế</category><category>DMX</category><category>Thiết bị điều khiển</category><category>Mixer</category><category>Sự kiện</category><category>màn hình LED</category><category>âmthanh(DOC)</category><category>Loa</category><category>Mackie</category><category>Soundcraft</category><category>sânkhấu(DOC)</category><title>âm thanh ánh sáng PHONG</title><description>Trang blog âm thanh ánh sáng của Fong.</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Unknown)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>60</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><copyright>© 2011, by onlineproducs</copyright><itunes:subtitle>producs online</itunes:subtitle><itunes:category text="Business"><itunes:category text="Management &amp; Marketing"/></itunes:category><itunes:author>wind</itunes:author><itunes:owner><itunes:email>phucthien9@gmail.com</itunes:email><itunes:name>wind</itunes:name></itunes:owner><xhtml:meta content="noindex" name="robots" xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml"/><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-2496292830577959988</guid><pubDate>Thu, 12 Sep 2013 17:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-09-22T11:22:24.651-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tài liệu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ánh sáng</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ánhsáng(DOC)</category><title>Tài liệu: Kỹ thuật ánh sáng cho ca nhạc - Concert Lighting</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="850" src="https://app.box.com/embed/ut7vk0afmosph7h.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="690" wmode="opaque"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/09/tai-lieu-ky-thuat-anh-sang-cho-ca-nhac.html</link><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-3766489337528479864</guid><pubDate>Wed, 07 Aug 2013 13:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-09-07T08:51:39.562-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sân khấu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Thiết kế</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ánh sáng</category><title>Nghề thiết kế ánh sáng sân khấu - Phần 2</title><description>&lt;b&gt;&lt;u&gt;PHẦN 2:&lt;/u&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;– PHƯƠNG PHÁP THIẾT KẾ ÁNH SÁNG&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;1. Phương pháp thiết kế tổng quát:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;
&lt;i style="text-align: justify;"&gt;1.1) Giới thiệu về phương pháp thiết kế ánh sáng:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
Có hay không chỉ có một phương pháp thiết kế cho ánh sáng sân khấu - có rất nhiều. Hay nói một cách khác, quy tắc đầu tiên của ánh sáng sân khấu là không có gì bất kỳ. Miễn là các mục tiêu đáp ứng được việc thiết kế và những khái niệm ánh sáng, thiết kế có thể xử dụng bất kỳ kỹ thuật THIẾT KẾ thích hợp nào mà bạn muốn.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuy nhiên, người thiết kế ánh sáng chuyên nghiệp phải làm sao để truyền đạt thiết kế của mình cho người khác, thông qua việc xử dụng các tiêu chuẩn công ước. Mỗi chương trình có nhu cầu ánh sáng rất khác nhau. Ánh sáng cho một chương trình múa của &lt;b&gt;'Annie'&lt;/b&gt; với &lt;i&gt;Martha Graham&lt;/i&gt; đều có phong cách và các yêu cầu hoàn toàn khác nhau. Học viên ánh sáng không phải tìm kiếm một &lt;i&gt;“hệ thống”&lt;/i&gt; hay &lt;i&gt;“phương pháp”&lt;/i&gt; để thực hiện cho tất cả các nhu cầu ánh sáng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Không chỉ có một. Thay vào đó, người thiết kế ánh sáng phải hiểu được nhu cầu của từng ngành, nghề sản xuất cụ thể, cẩn thận xác định và sau đó thực hiện việc thiết kế ánh sáng cho phù hợp. Chỉ trong cách tiếp cận này, các thiết kế ánh sáng có hiệu quả nhất phù hợp với nhu cầu chính xác của chương trình. Không bao giờ có hai chương trình nào giống nhau và cũng không bao giờ có hai thiết kế ánh sáng nào thực hiện như nhau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;1.2) Tầm nhìn &amp;amp; tâm trạng:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nguyên tắc đầu tiên và quan trọng nhất của ánh sáng sân khấu là vẫn là TẦM NHÌN. Điều này có lẽ cũng đúng cho các người thiết kế ánh sáng trước đây, xử dụng nến, đèn dầu, ánh sáng khí đốt và điện hồ quang. Thông thường, các người thiết kế chiếu sáng diễn viên đầu tiên cho tầm nhìn và sau đó cho tâm trạng và thứ ba là không khí. Đôi khi tâm trạng có thể chế ngự khả năng của tầm nhìn &lt;i&gt;(ít nhất là tạm thời)&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hiện nay nhiều người thiết kế cho buổi hòa nhạc có thể đầu tiên chiếu sáng sân khấu cho tâm trạng và tác động và sau đó cho tầm nhìn. Về mặt này, có nhiều loại ánh sáng tổng quát có thể bao gồm: màu sắc mạnh, máy chiếu, hay các kỹ xảo chuyển động. Xử dụng followspot hay các thiết bị ánh sáng tự động, người thiết kế có thể “cắt” thông qua ánh sáng tâm trạng và cho vào bộ điều khiển ánh sáng, chính xác cho người biểu diễn, bất cứ vị trí nào trên sân khấu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;1.3) Tiến trình của phương pháp và trang thiêt bị:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hầu hết các phương pháp ánh sáng đã tiến hóa từ nguồn ánh sáng và công nghệ thiết bị ánh sáng. Thiết bị Spotlight hiện nay cung cấp cho người thiết kế chùm tia hẹp khoảng 10-40 độ. Điều này không phải luôn luôn như vậy. Gần 100 năm trước đây, hầu hết ánh sáng bao gồm duy nhất của ánh sáng tỏa &lt;i&gt;(flood)&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;spot &lt;/i&gt;hẹp như vậy đã không tồn tại. Với sự phát triển của &lt;i&gt;&lt;b&gt;spotlime &lt;/b&gt;(ánh sáng vôi, hồ quang điện, sau đó đèn đốt tim)&lt;/i&gt;, phương pháp thiết kế ánh sáng đã thay đổi. Bây giờ nó đã có thể cho ra ánh sáng chính xác địa điểm và định vị, tại bất cứ nơi nào trên sân khấu. Khi thiết bị tiếp tục phát triển, phương pháp thiết kế ánh sáng cũng vậy. Với thiết bị tự động thế hệ mới, ánh sáng mới không bao giờ nhìn thấy trước đây - hiện nay thì có thể.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;2. Phương pháp nguồn đơn:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;2.1)&amp;nbsp;Phương pháp nguồn đơn:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Một người thiết kế có thể muốn có ánh sáng trên toàn bộ sân khấu với một nguồn ánh sáng duy nhất như ánh sáng mặt trời hay mặt trăng chiếu sáng trái đất, gây ra sự thúc đẩy mạnh mẽ việc định hướng ánh sáng, vì chỉ có một bóng duy nhất. Điều này là hiếm trên thực tế tuy nhiên lại bất khả thi đối với một số lý do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Trước tiên, có rất ít thiết bị ánh sáng công suất cao có khả năng chiếu sáng toàn bộ sân khấu. Thông thường một thiết bị 10.000 watt hay hơn sẽ được yêu cầu cung cấp ánh sáng đến một khu vực nhỏ của sân khấu. Thứ hai, một thiết bị lớn duy nhất sẽ không kiểm soát hoàn toàn được và sẽ không chỉ chiếu sáng khu vực diễn xuất, nhưng còn là ở chung quanh sân khấu, hai cánh gà và có lẽ đến cả một số khán giả. Thứ ba, nếu nguồn (điểm) ánh sáng thật sự duy nhất để 'thực hiện được', nguồn phải có một khoảng cách rất lớn. Điều này hiếm khi có thể có trong hầu hết các nhà hát thông thường.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Trong tự nhiên, điểm nguồn của ánh sáng có một khoảng cách để chiếu xuống rất lớn. Giả sử ánh nắng mặt trời là một thiết bị ánh sáng và di chuyển cho là 25 feet đi. Ánh sáng rọi xuống ra sao không đáng chú ý. Bạn hầu như không thể di chuyển ra từ nguồn ở tất cả các chỗ khác. Bây giờ tưởng tượng thiết bị ánh sáng sân khấu duy nhất, cho là 100 feet từ sân khấu. Một diễn viên có thể di chuyển ngắn lại 25 ft từ nguồn. Họ đã di chuyển một khoảng cách lớn hơn nhiều trong mối quan hệ giữa nguồn và ánh sáng rọi xuống sẽ rất đáng chú ý. Điều này là do tính chất định luật bình phương nghịch đảo của ánh sáng. Khoảng cách xa hơn từ nguồn, mức độ ánh sáng càng giảm nhanh chóng. Nói chung là không thể tìm thấy vị trí lắp đặt thích hợp trong hầu hết các nhà hát cho nguồn ánh sáng duy nhất và kết quả là, kỹ thuật nhiều thiết bị thường được xử dụng để thay thế.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;2.1)&amp;nbsp;Bóng hậu:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ngoài ra còn có một khái niệm về ánh sáng quan trọng liên quan từ kích cỡ của một nguồn đến độ sắc nét bóng hậu của nó. Nói chung, nguồn nhỏ hơn, bóng sắc hơn. Ngược lại, nguồn lớn hơn, bóng mờ hơn. Thí dụ, tại cùng một khoảng cách một thiết bị ánh sáng với một ống kính có đường kính 6 inch sẽ tạo ra một cái bóng sắc nét hơn so với một thiết bị với nguồn đường kính 36 inch (chẳng hạn như: đèn scoop, hộp đèn hay hộp đèn flood). Cũng như vậy, khoảng cách đến nguồn được thực hiện để tăng độ sắc của bóng hậu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mặc dù toàn bộ ánh sáng cho chương trình sân khấu với một nguồn duy nhất của ánh sáng thường không thực tế, ánh sáng nguồn đơn có cách dùng của nó. Thường thì nó có thể xử dụng ánh sáng nguồn đơn rất ấn tượng, cách điệu hay "hiệu ứng” ánh sáng khá cần thiết cho một cảnh cụ thể. Có thể ánh sáng cho toàn bộ khung cảnh chỉ từ một nguồn đơn như ánh sáng từ một đèn bàn hay từ một cánh cửa tủ lạnh mở, tuy nhiên điều quan trọng ở đây là cần lưu ý rằng có thể dễ dàng làm các khán giả thấy mệt mỏi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;3. Phương pháp nguồn điểm (POINT SOURCE):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;3.1) Ánh sáng nguồn điểm:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hầu hết các thiết bị thực hiện ánh sáng sân khấu là nguồn “điểm”. Trong khía cạnh này, nó tạo ra một bóng duy nhất và nó cung cấp một số lượng ánh sáng theo định luật bình phương nghịch đảo. Thí dụ, một thiết bị ánh sáng cách 50 feet có thể cung cấp 100 footcandles. Nếu khoảng cách tăng gấp đôi lên 100 feet, chỉ cung cấp được 25 footcandles (1 / 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ánh sáng nguồn điểm là dạng thức gốc cơ bản của tất cả các thiết kế ánh sáng sân khấu. Các thành phần cơ bản của tất cả các thiết kế ánh sáng bao gồm ánh sáng MẶT TIỀN (FRONT), MẶT HẬU (BACK), DƯỚI (DOWN), XÉO (DIAONAL), CẠNH (SIDE) và TRÊN (UP) (và tất cả mọi thứ gì ở giữa). Những người thiết kế đôi khi sẽ xử dụng các nguồn đơn cơ bản một mình, nhưng họ thường sẽ kết hợp lại. Không có gì là ấn tượng hơn so với một mẩu múa hiện đại, ánh sáng chỉ với một series đèn chiếu sáng cô lập chiếu xuống hay một đèn hậu chiếu xéo, đối đầu là ánh sáng đèn cyclorama. Không gì mệt mỏi và nhàm chán hơn là xem một vở kịch tình cảm được chiếu sáng với một series đèn tight pool (nhiều đèn chiếu chan hòa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Các học viên thiết kế phải nhận thức để biết được các thuật ngữ ánh sáng MẶT TIỀN (FRONT), MẶT HẬU (BACK), DƯỚI (DOWN), XÉO (DIAONAL), CẠNH (SIDE) và TRÊN (UP) thật tốt. Họ nên thử nghiệm trong một nhà hát thực tế với các loại thiết bị khác nhau được lắp đặt vào các vị trí này. Họ nên cố gắng thử nhiều góc độ khác nhau và chiếu sáng nhiều loại phông nền, cảnh quan và thậm chí các diễn viên khác nhau. Trường hợp làm chủ được các nguồn đơn cơ bản, nên kết hợp hai hay nhiều góc độ ánh sáng trên một khu vực duy nhất. Đây là một bài tập rất quan trọng và các dạng thức cơ sở cho tất cả các thiết kế ánh sáng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ngoài ra còn có một số sách về ánh sáng có chứa nghiên cứu hình ảnh ánh sáng của các nguồn cơ bản (tiền, hậu, cạnh, v.v) ánh sáng trên một ma-nơ-canh hay một diễn viên. Một trong các sách nghiên cứu tốt là Jean Rosenthal trong cuốn &lt;b&gt;“The Magic of Light"&lt;/b&gt;. Những hình ảnh cho thấy một số thiết bị ánh sáng được gắn tại các vị trí chiếu sáng điển hình của nhà hát. Nghiên cứu này có chứa các bức ảnh tuyệt vời, biểu hiện (rendering) và bản vẽ của nhiều thí dụ khác nhau. Ngoài ra còn có một số sơ đồ ánh sáng bao gồm các loại hình và cách bố trí các thiết bị đã xử dụng.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;4. Phương pháp đa nguồn:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;4.1) Ánh sáng đa thiết bị (MULTI-FIXTURE):&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ngày nay, hầu hết các thiết kế sân khấu và ánh sáng giải trí xử dụng phương pháp ánh sáng nhiều thiết bị hầu như trái ngược với phương pháp nguồn đơn hay điểm. Điều này cho phép người thiết kế có toàn quyền kiểm soát ánh sáng, ở bất cứ nơi nào trên sân khấu, liên quan đến cường độ, định hướng, phân phối, màu sắc và dịch chuyển.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Phương pháp đa thiết bị xử dụng nhiều loại loại thiết bị và rất nhiều các kỹ thuật ánh sáng. Ngày nay, hầu hết các thiết bị đều dùng bóng đèn volfram-halogen “có thể dim được (dimmable)” làm nguồn sáng. Sau đó, loại bóng mới H.I.D, (high instensity discharge) tìm đường len lỏi vào các ứng dụng ánh sáng sân khấu. Hiện nay, nó rất phổ biến để tích hợp cả thiết bị ánh sáng thông thường với thế hệ mới, kết quả cho ra thiết kế ánh sáng tinh tế và đơn giản, không bao giờ có trước đây. Điều này không phải là bất thường đối với một nhà hát, phòng hòa nhạc hiện đại, xử dụng đến 400-500 thiết bị ánh sáng cho một chương trình duy nhất. Lý tưởng nhất là mỗi thiết bị ánh sáng sẽ có điều khiển dimmer riêng cho nó. Trong những phương tiện cũ với một số lượng dimmer giới hạn, đôi khi nó cần thiết để có thể “cắm-plug” hay “vápatch” một số thiết bị vào một dimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nhiều thiết kế ánh sáng thường sẽ cố gắng chỉ xử dụng thiết bị cụ thể cho những cảnh (scene) cụ thể. Một số người thiết kế có thể thiết kế một “sơ đồ tổng quát” nhằm mục đích để làm việc với tất cả các scene tốt như nhau. Tuy nhiên các người thiết kế khác sẽ xử dụng một sự kết hợp của thiết bị cho “tổng quát” và “scene cụ thể”. Cách tiếp cận chính xác thường sẽ được quyết định bởi các thiết bị có sẵn, vị trí gắn, thời gian và ngân sách. Thông thường người thiết kế đã chuẩn bị để treo một số thiết bị cần thiết cho thiết kế của họ, và thêm một vài phụ tùng. Người thiết kế khác, không thực sự chắc chắn về những gì đã làm, có thể xử dụng cách tiếp cận “giấu đuôi của bạn – cover your tail” và treo một thiết bị trong từng vị trí có thể gắn được mà nhà hát sẽ cho phép. (Chỉ trong trường hợp này) Những thiết kế này có thể làm cho thiết kế 400 thiết bị giống như một thiết kế cố định 120 thiết bị, một cách dễ dàng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Thiết bị ánh sáng thông thường luôn luôn treo trên 18 inch (feet?-ND) (hay hơn). Ống tube dài 30 ft điển hình sẽ gắn được tổng cộng 20 thiết bị.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;5. Phương pháp MCCANDLESS:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;5.1)&amp;nbsp;Phương pháp MCCANDLESS:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mặc dù có thể không có “một” phương pháp thiết kế ánh sáng nào, Tuy nhiên, lại có một cách tiếp cận có hệ thống đã được đề xuất bởi Stanley McCandless (Đại học Yale School of Drama 1925-1964). Đây là cách tiếp cận làm nền tảng cho thiết kế ánh sáng sân khấu hiện đại hiện nay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;5.2) Ánh sáng khu vực diễn xuất:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
McCandless đề xuất rằng việc thiết lập sân khấu được chia thành một số KHU VỰC DIỄN XUẤT, mỗi khu vực hai (2) thiết bị. Thiết bị ánh sáng được bố trí trên cao như đèn chiếu sáng mặt tiền treo góc khoảng 90 độ đến khu vực. Thêm các thiết bị được bố trí ở khoảng 45 độ theo chiều ngang. Tiếp theo, McCandless đề nghị mỗi đèn có một bộ lọc màu khác nhau, một 'ấm-warm' từ một bên, một 'lạnh-cool' từ bên kia. Mỗi khu vực cũng được (lý tưởng) điều khiển bằng dimmer riêng. Một sân khấu “mở-open” sẽ được chia thành 9 khu vực (nhiều hơn hay ít hơn tùy theo yêu cầu), có đường kính 8-12 ft. Khu vực có thể được sắp xếp, 3 sân khấu thấp (downstage), 3 sân khấu giữa (centerstage) và 3 sân khấu cao (upstage). Hai thiết bị trang bị TẦM NHÌN cho diễn viên. Các điều khiển dimmer cho phép các khu vực sẽ tối hay sáng khi cần thiết, cung cấp TIÊU ĐIỂM CHỌN LỌC, BỐ CỤC và TÂM TRẠNG cho bức tranh toàn thể sân khấu. Vị trí của hai thiết bị, cho phép một diễn viên “chơi-play” dù bên phải hay bên trái của mình, và vẫn nằm trong trong một ánh sáng “KHÓA-KEY”. Góc giữa những thiết bị cung cấp tính tạo hình tuyệt vời và hình thành đến khuôn mặt người. Màu sắc đối lập nhau ấm áp và lạnh giúp đỡ trong việc cung cấp sự quan tâm, độ tương phản và ánh sáng tự nhiên.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;5.3) Pha trộn (BLENDING) và hòa hợp (TONING):&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ánh sáng cho các diễn viên đầu tiên cho khả năng hiển thị, sau đó ánh sáng môi trường chung quanh riêng cho tâm trạng và không khí, là cách tiếp cận của McCandless. Đôi khi cần thiết không có ánh sáng bổ sung, để "bung ra-flare” từ các khu vực diễn xuất và chiếu sáng các bức tường của một thiết lập. Cách khác, cảnh quan có thể cần ánh sáng WASH hay FLOOD để giúp tích hợp và pha trộn nó thành hình ảnh ánh sáng toàn bộ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;5.4) Hình nền (BACKGROUND) và Phông nền (BACKDROP):&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hình nền, vải nền, phông nền và màn vây (cycloramas), tất cả nên được chiếu sáng một cách riêng biệt từ diễn viên và cảnh quan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;5.5) Nhấn mạnh &amp;amp; đặc biệt:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
McCandless đề nghị thêm những thiết bị (nếu cần thiết):&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
(A) để cung cấp khu vực “diễn xuất đặc biệt" (cửa ra vào, đồ gỗ nội thất, v.v).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
(B) để cung cấp động lực (ánh sáng mặt trời, ánh trăng, ánh lửa).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
(C) để cung cấp máy chiếu hay các hiệu ứng.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;6. Ánh sáng khu vực:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;6.1) Ánh sáng khu vực:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Thông thường, tất cả các ánh sáng sân khấu đã thực hiện với ánh sáng cho một nghệ sĩ biểu diễn (vũ công, diễn viên, nhạc công, v.v). Người biểu diễn có khuynh hướng làm việc trong những KHU VỰC. Đây là một điều tốt, bởi vì hầu hết các ánh sáng đèn spotlight sân khấu có khuynh hướng cung cấp ánh sáng các khu vực&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
đã xác định hay loang tỏa ra. Thông thường, các yếu tố đầu tiên của thiết kế ánh sáng, là ÁNH SÁNG KHU VỰC DIỄN XUẤT (ACTING). Đôi khi được gọi là ánh sáng “chìa khóa-key”, ánh sáng này cung cấp khả năng hiển thị cho người biểu diễn trên diện tích theo từng khu vực. Diện tích ánh sáng khi xử dụng với bộ điều khiển dimmer, cũng cung cấp một phương pháp có giá trị để cô lập hay nhấn mạnh một nghệ sĩ biểu diễn trong bất kỳ khu vực nào trên sân khấu. Ngoài ra, thiết kế khu vực ánh sáng cũng có thể đóng góp vào bầu không khí, tổng thể, tâm trạng và bố cục của hình ảnh sân khấu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Điều quan trọng là cho người thiết kế có thể hình dung không gian biểu diễn, trong dạng thức khu vực ánh sáng có tầm nhìn ba chiều. (3D) Các khu vực này liên quan đến kiến trúc và hình học của sân khấu hay việc thiết lập sân khấu. Cách khác, các khu vực này liên quan đến sự hoạt động và ngăn chặn những người biểu diễn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;6.2) Khu vực diễn xuất – Thiết bị (FIXTURE):&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
PAR và Fresnel spotlight là hai loại đèn đặc biệt phù hợp với nhu cầu của ánh sáng khu vực. Những thiết bị này cung cấp chùm sáng tỏa góc từ 10 - 50 độ và thường có công suất 500-2000 watt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
6.3)&amp;nbsp;&lt;i&gt;Khu vực diễn xuất – Phương pháp:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Thông thường sân khấu chia nhỏ thành một số khu vực, ngang qua mặt tiền, ngang qua giữa sân khấu và trên sân khấu cao. Thông thường có 3 x 3 hay tổng cộng 9 khu vực có thể trang bị cho một thiết lập nhỏ. Là 9 khu vực rộng x 5 khu vực chiều sâu, có thể trang bị cho một vở opera lớn, âm nhạc. Một chương trình thật lớn có thể có hơn 100 khu vực.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Lưu ý rằng một số lượng khu vực không đồng đều (3-5-7-9 ...) trên mặt tiền sân khấu đặc biệt hữu ích. Hệ thống này luôn luôn trang bị cho một khu vực trên đường trung tâm - thường xuyên nhất ở nơi một nửa chương trình sẽ diễn ra. Các khu vực ngang 8-12 feet có vẻ hữu ích nhất cho các ứng dụng ánh sáng khu vực sân khấu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tuy nhiên chương trình lớn có thể được trang bị tốt hơn với các khu vực ngang 12-20 feet (hay hơn). Khu vực có thể được chiếu sáng với một hay nhiều thiết bị ánh sáng. Thông thường, một khu vực có thể trang bị với một ánh sáng phía trước (frontlight), ánh sáng thấp (downlight), và ánh sáng hậu (backlight) - tùy thuộc vào nhu cầu của chương trình. Khu vực cũng có thể được chiếu sáng với hai (2) thiết bị từ phía trước và có góc 90 độ với nhau (sau thời McCandless). Nguyên tắc mục tiêu của ánh sáng khu vực nên là ánh sáng cho diễn viên và tránh ánh sáng nền. Về mặt này, người thiết kế ánh sáng phải chọn một cách cẩn thận cả hai góc độ và hướng của tất cả các ánh sáng khu vực.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mặc dù McCandless yêu cầu thiết bị được gắn ở 45 độ theo chiều ngang, ánh sáng hiện đại có khuynh hướng xử dụng góc 45-60 độ (hay hơn) để chiếu sáng khu vực phía trước. Nói chung góc càng cao hơn, 'bóng' và ấn tượng sẽ được chiếu sáng. Góc độ cao hơn khá tốt để ngăn chặn ánh sáng tràn ra vị trí sân khấu cao (upstage). Góc độ ánh sáng thấp hơn tốt cho ánh sáng của mắt và dưới mũ.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;7. Hòa hợp &amp;amp; pha trộn:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;7.1)&amp;nbsp;Hòa hợp &amp;amp; pha trộn:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sau khi chiếu sáng diễn viên với ÁNH SÁNG KHU VỰC, có cần thiết hay không để có thể cung cấp ánh sáng bổ sung cho khung cảnh chung quanh. Thông thường, xử dụng ánh sáng đặc biệt để chiếu sáng cảnh quan được gọi là ánh sáng “hòa hợp và pha trộn” vì nó giúp hòa hợp giữa phong cảnh và sự pha trộn với ánh sáng đến khu vực diễn xuất. Đôi khi, thí dụ như khi ánh sáng một vở kịch tình cảm (drama), trong một thiết lập nhỏ, có lẽ chỉ cần có ánh sáng khu vực. Không cần thiết có ánh sáng bổ sung để chiếu sáng các thiết lập. Điều này là do thực tế phản chiếu từ ánh sáng khu vực có thể dội ra khỏi sàn và chiếu sáng các bức tường&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
trong một cách tự nhiên và thích hợp nhất.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cách khác, nếu chương trình là một vở kịch hài, thiết lập này có thể cảm thấy bị hơi tối và ảm đạm. Không thành vấn đề, người thiết kế ánh sáng sẽ cố gắng để nâng các đèn chiếu sáng trong khu vực diễn xuất, thiết lập vẫn có vẻ bị tối khi so sánh. Trong trường hợp này, thêm ánh sáng trên các bức tường phía trên của các thiết lập nhỏ có lẽ sẽ cung cấp một tầm nhìn thích hợp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;7.2)&amp;nbsp;Hòa hợp&amp;nbsp;–&amp;nbsp;Pha trộn&amp;nbsp;– Thiết bị:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hòa hợp và pha trộn ánh sáng, có khuynh hướng xử dụng các loại thiết bị khác nhau, tùy thuộc vào các ứng dụng chiếu sáng chính xác. Spotlight, floodlight và striplights, tất cả đều có chỗ đứng của mình.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
7.3&lt;i&gt;)&amp;nbsp;Hòa hợp&amp;nbsp;–&amp;nbsp;Pha trộn&amp;nbsp;– Phương pháp:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Thường thì ánh sáng hòa hợp và pha trộn được cung cấp bởi loại đèn flood soft. Cả hai loại triplight và hộp floodlight cũng phù hợp cho ứng dụng này.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cách khác, đèn spotlight có thể cung cấp một dạng thức hòa hợp và pha trộn ấn tượng hơn. Cá nhân tôi thích xử dụng các đèn PAR với tiêu điểm mềm (soft focus) phá vỡ các khuôn mẫu để cung cấp một kết cấu hòa hợp và pha trộn chiếu sáng cho mỗi bức tường của thiết lập. Những thiết bị này thường nằm ở một góc khá thấp (box boom), “wash” nhẹ nhàng và hài hòa với phong cảnh là rất cần thiết.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Trong thời điểm đầu những năm 1900 và cho đến năm 1960, ánh sáng hòa hợp và pha trộn thường được cung cấp từ một serie ba (3) hay bốn (4) đèn striplight màu, gắn ở trên sân khấu. Strips (còn gọi là X-ray) chạy từ bến trái sang bến phải sân khấu, và thường được dùng cho; downstage, centerstage và upstage. Một số nhà hát có thể có nhiều đến năm (5) bộ đèn striplight, lắp đặt cố định. Striplight thường được gắn bộ lọc màu bằng thủy tinh hay nhựa trong, đỏ, lục, xanh và hổ phách (amber). Vũ nhạc, nhạc kịch và các chương trình đa dạng, ánh sáng strip đặc biệt hữu ích trong việc cung cấp màu wash. Thời điểm sân khấu có thể được tắm trong một màu xanh ban đêm, tiếp theo là màu hổ phách vào ban ngày. Các các bộ lọc màu nguyên thủy đỏ, lục, xanh, cho phép bất kỳ màu sắc nào cũng được pha trộn ra để cung cấp một màu wash ngay lập tức lên sân khấu, hay phong cảnh bên dưới.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;8. Ánh sáng bối cảnh (BACKGROUND):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;8.1) Ánh sáng bối cảnh:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sau khi rọi sáng diễn viên với ÁNH SÁNG KHU VỰC, và sau khi rọi sáng cho thiết lập với ánh sáng hòa hợp và pha trộn, người thiết kế sẽ chiếu sáng riêng biệt mọi bối cảnh. Bối cảnh, thường được thực hiện để có nghĩa là phông nền hay vải nền. Bối cảnh vẽ sơn đã được xử dụng hàng trăm năm trước ở sân khấu nhà hát, opera và múa. Một phông cảnh sơn đúng cách đôi khi có thể truyền tải một cảm giác về chiều sâu vô song bởi phong cảnh 3 chiều.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ánh sáng bối cảnh cũng bao gồm ánh sáng cho màn vây (cycloramas) lớn đến các mảnh vải sơn thả xuống, từ đỉnh xuyên qua các cửa sổ của một bộ phông cảnh. Một vở opera hay múa ba-lê cách điệu có thể biểu diễn trên một sân khấu mở với màn vây chỉ 30 'x 60' tạo như một bối cảnh. Các chương trình khác có thể dùng 10 hay nhiều hơn khung cảnh sơn vẽ. Đôi khi bối cảnh có thể rất thực tế. Vào thời điểm khác, nó có thể là trừu tượng, siêu thực, ấn tượng, hay cách điệu cao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;8.2)&amp;nbsp;Ánh sáng bối cảnh&amp;nbsp;– THIẾT BỊ:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Thông thường, các phông nền được chiếu sáng với các thiết bị striplight - đôi khi được gọi là XRays, borderlights (đèn viền) hay batten (đèn giàn). Các thiết bị striplight bao gồm một giải chiếu sáng tuyến tính (thường là dài 6-9 ft), với khoang đèn 9-12 ngăn riêng biệt. Các ngăn nối 3 hay 4 mạch, mỗi mạch, có màu sắc theo yêu cầu với các bộ lọc bằng nhựa. Đôi khi dùng ba (3) màu cơ bản (3) (đỏ, lục, xanh), do đó người thiết kế có thể kết hợp cho ra gần như bất kỳ màu nào.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Striplights đã phát triển về cơ bản, như công nghệ bóng đèn đã phát triển, từ xử dụng dầu và nến đầu tiên, sau đó khí sau đó đèn điện đốt tim, với một chóa phản chiếu thô. Một số thiết bị hiện đại xử dụng đèn 'R' hay “PAR”. Một striplight thu nhỏ gọn bằng cách xử dụng bóng đèn MR16 được phát triển trong những năm 1980 và đôi khi được gọi là "dải-Zip”. Mặc dù nhỏ gọn và hiệu quả, sản phẩm này không phải không có vấn đề. Đèn được nối tiếp với (thường là) 10 bóng x 12 volt trên mỗi mạch. Điều này có nghĩa là nếu một đèn “cháy”, toàn bộ mạch đều tắt. Ngoài ra, đèn chỉ công suất tối đa là 75 watt, bóng MR16. Những bóng 75 watt thường có nhiệt độ đủ nóng để gây ra thiệt hại cho hầu hết các ổ cắm bóng đèn, sau một khoảng thời gian. Nếu người thiết kế muốn độ tin cậy, họ buộc phải xử dụng công suất thấp hơn (tức là 42 hay 50 watt). Hộp đèn flood không đối xứng thay thế cho các thiết bị striplight. Thiết bị này có một chóa phản chiếu không đối xứng để 'đẩy' nhiều ánh sáng hơn về phía dưới chân của màn phông. Những thiết bị này cũng có loại thiết bị có ngăn, 1, 2, 3, và 4 ngăn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;8.3)&amp;nbsp;Ánh sáng bối cảnh&amp;nbsp;- PHƯƠNG PHÁP:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Thông thường, người thiết kế đang cố gắng để đạt được một loại ánh sáng mềm, phẳng, nhẵn, trên toàn bộ bối cảnh. Bối cảnh có thể được chiếu sáng từ phía trên, chỉ từ phía dưới, hay từ cả trên và dưới cùng một lúc. Cyclorama (màn vây) thường được chiếu sáng với ánh sáng ba (3) màu từ trên và dưới. Trong khía cạnh này, nó có thể cung cấp một phạm vi rộng các kỹ xảo như bầu trời động, xử dụng các màu sắc khác nhau từ trên và dưới.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bối cảnh cũng có thể được chiếu sáng phía trước hay chiếu phía sau bằng máy chiếu hình. Đôi khi, bối cảnh được chiếu với đám mây di chuyển bằng gobos, hay với các vệt, dấu gạch chéo hay các hiệu ứng đối xứng hay không đối xứng khác.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;9. Đặc điểm &amp;amp; đặc biệt (FEATURES AND SPECIALS):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;9.1) Ánh sáng đặc điểm:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ánh sáng đặc điểm (hay đặc biệt) là thiết bị ánh sáng được xử dụng cho các ứng dụng rất đặc trưng - hơn so với ánh sáng khu vực diễn xuất và ánh sáng bối cảnh Thông thường chúng được dùng để bổ sung cho ánh sáng khu vực nói chung hay cung cấp các hiệu ứng ánh sáng cụ thể.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Một “đặc biệt' có thể bao gồm một thiết bị có tiêu điểm rõ tập trung vào khuôn mặt của một đồng hồ hay một bức tranh treo trên sân khấu. Điều này có thể cho phép người thiết kế giảm chiếu sáng chung và “đặc điểm” hay thu hút sự chú ý cho bất kỳ đối tượng hay một phần của sân khấu. (Một thủ thuật rẻ tiền, nhưng hiệu quả!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Điều này cũng thức hiện với các diễn viên. Nếu ba diễn viên, ngồi tại một cái bàn và chiếu sáng mỗi người với một tiêu điểm rõ "đặc biệt", nó sẽ có thể trực quan thay đổi sự chú ý từ một diễn viên này sang diễn viên khác, hay cân bằng tất cả 3 người như nhau. Việc xử dụng các đặc biệt cho các diễn viên cũng bảo đảm cho họ sẽ được chiếu sáng khi cần thiết, vì lý do kịch tính.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;9.2)&amp;nbsp;Ánh sáng đặc điểm&amp;nbsp;– THIẾT BỊ:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Đèn phản chiếu hình elip (ER) thường là thiết bị khi lựa chọn cho các đặc điểm và đặc biệt. thiết bị góc hẹp E.R điển hình được xử dụng luồng tỏa 5-20 độ. Những thiết bị này thường được xử dụng với màn trập (framing shutter), tròng mắt (iris), hay với các thiết bị luồng định hình khác - để chỉ cho ánh sáng thoát ra khi cần thiết. Cạnh chùm tia có thể được điều chỉnh từ "cứng" đến "mềm" tùy thuộc vào mục tiêu thiết kế.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Đôi khi chùm tia máy chiếu và đèn PAR loại ”pinspot” này cũng thích hợp để xử dụng cho đặc biệt. Những thiết bị góc hẹp này chỉ có thể cung cấp một chùm tia cạnh mềm, thường là một hình hơi bầu dục. Khi người thiết kế xử dụng đặc biệt cho người biểu diễn, phải có đủ thời gian trong buổi diễn tập ánh sáng để cho phép các diễn viên “tìm ánh sáng của ông ấy” và tự tin rằng ông có thể “trên điểm đánh dấu” mỗi lần diễn. Một diễn viên mà đi ra khỏi đặc biệt cô lập của mình thường làm cho tất cả mọi người nhìn thấy xấu, nên dành thêm thời gian để làm cho đặc biệt thực hiện.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;10. Phương pháp bí mật (SECRET):&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;10.1)&amp;nbsp;Phương pháp bí mật của thiết kế ánh sáng:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Có thể không có một phương pháp cho ánh sáng sân khấu hay có thể không có “quy tắc” cho thiết kế ánh sáng - Tuy nhiên, có "bí mật" cho thiết kế ánh sáng tốt. Bí mật là: &lt;b&gt;KIẾN THỨC&lt;/b&gt; (KNOWLEDGE), &lt;b&gt;HIỂU BIẾT&lt;/b&gt; (UNDERSTANDING), &lt;b&gt;KINH NGHIỆM&lt;/b&gt; (EXPERIENCE), và &lt;b&gt;TRÌNH ĐỘ&lt;/b&gt; (PROFICIENCY).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nhiều thiết kế ánh sáng có thể "thử nghiệm" phương pháp tiếp cận, và chỉ cần cố gắng, không có phương pháp thực tế, hay khái niệm về những gì họ đang cố gắng để đạt được. Đôi khi phương pháp này cho kết quả rực rỡ và ngoại lệ. Nhiều hơn thì thường không có. Thử nghiệm rất quan trọng cho những người thiết kế ánh sáng và tất cả người thiết kế nên thử những điều mới bất cứ khi nào có thể. Đó là thông qua một cách tiếp cận có hệ thống, tuy nhiên các người thiết kế ánh sáng sẽ có thể cung cấp kết quả dự đoán và nhất quán trong bất kỳ số lượng tình huống khác nhau nào.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Người thiết kế phải biết những gì họ đang chiếu sáng và họ muốn chương trình thể hiện ra như thế nào. Người thiết kế phải rất quen thuộc với kịch bản và tất cả yêu cầu về ánh sáng của chương trình. Họ phải xử dụng những phẩm chất của ánh sáng và mục tiêu của ánh sáng sân khấu để cho phép anh ta hình dung đầy đủ, diễn đạt và xác định khái niệm thiết kế và ý định của mình.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Người thiết kế phải có một sự hiểu biết đầy đủ các loại khác nhau của thiết bị đèn, được xử dụng ở các vị trí ánh sáng khác nhau (một mình và kết hợp). Họ phải biết những vị trí ánh sáng trong chương trình FRONTLIGHT, SIDELIGHT, DOWNLIGHT, BACKLIGHT, UPLIGHT và DIAGONA - trong sự kết hợp bất kỳ. Đây là các khối xây dựng của thiết kế ánh sáng và thiết kế theo bản năng phải biết những dùng thiết bị nào và đặt hướng nào. Điều này chỉ đến từ kinh nghiệm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Người thiết kế cũng phải biết làm thế nào để nhận ra THỰC TẾ (PRACTICALLY) thiết kế của họ trong một nhà hát thực tế hay không gian biểu diễn. Các người thiết kế phải biết chỗ rọi sáng và chi tiết của tất cả các vị trí ánh sáng. Họ phải biết thiết bị nào cần thiết để nhận ra hình ảnh trực quan của chương trình và xử dụng nó. Họ phải biết rất nhiều phương pháp thiết kế có sẵn, (nguồn, điểm nguồn đơn, đa nguồn, v.v) và họ phải chọn phương pháp nào sẽ đáp ứng cả hai tiêu chí thiết kế của mình - và ngân sách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Thiết kế ánh sáng không phải là một nghệ thuật đơn độc. Người thiết kế phải học cách cộng tác với các thành viên khác của nhóm và đội sản xuất thiết kế. Trong khía cạnh này của người thiết kế &lt;b&gt;&lt;i&gt;“kỹ năng con người -human kill”&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; có thể thực hiện hay phá vỡ toàn bộ thiết kế ánh sáng. Các người thiết kế ánh sáng chuyên nghiệp phải quan tâm với &lt;b&gt;THỦ TỤC&lt;/b&gt; (PROCEDURE). Tuy nhiên, họ cũng phải quan tâm đến &lt;b&gt;KẾT QUẢ &lt;/b&gt;(RESULT) - và biết làm thế nào để có được nó.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;(hết Phần 2...)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;Next&lt;/b&gt;: &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;img alt=" photo next_zps22540f06.png" border="0" src="http://i1361.photobucket.com/albums/r680/amthanhanhsangfong/hinh%20anh%20web/next_zps22540f06.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
(Tổng hợp từ nguồn "Lighting Design")&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/09/nghe-thiet-ke-anh-sang-san-khau-phan-2.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://i1361.photobucket.com/albums/r680/amthanhanhsangfong/hinh%20anh%20web/th_next_zps22540f06.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-8965878975119670125</guid><pubDate>Tue, 06 Aug 2013 17:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-10-01T13:32:39.955-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DMX</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Thiết bị điều khiển</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tài liệu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ánh sáng</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ánhsáng(DOC)</category><title>Tài liệu: Hướng dẫn sử dụng DMX Creator (phần 5)</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="850" src="https://app.box.com/embed/6mvn15suwv5ilbi.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="690" wmode="opaque"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/span&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Phần: | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/09/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator.html"&gt;1&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator.html"&gt;2&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator_4.html"&gt;3&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator_5.html"&gt;4&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator_6.html"&gt;5&lt;/a&gt; |&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator_6.html</link><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-5634137149380142941</guid><pubDate>Mon, 05 Aug 2013 17:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-10-01T13:32:53.904-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DMX</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Thiết bị điều khiển</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tài liệu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ánh sáng</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ánhsáng(DOC)</category><title>Tài liệu: Hướng dẫn sử dụng DMX Creator (phần 4)</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="850" src="https://app.box.com/embed/whyzy91b25uuwj6.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="690" wmode="opaque"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/span&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Phần: | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/09/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator.html"&gt;1&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator.html"&gt;2&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator_4.html"&gt;3&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator_5.html"&gt;4&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator_6.html"&gt;5&lt;/a&gt; |&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator_5.html</link><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-7497419865352582938</guid><pubDate>Sun, 04 Aug 2013 17:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-10-01T13:33:18.930-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DMX</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Thiết bị điều khiển</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tài liệu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ánh sáng</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ánhsáng(DOC)</category><title>Tài liệu: Hướng dẫn sử dụng DMX Creator (phần 3)</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="850" src="https://app.box.com/embed/eyj5azsw9fxu7fb.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="690" wmode="opaque"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/span&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Phần: | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/09/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator.html"&gt;1&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator.html"&gt;2&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator_4.html"&gt;3&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator_5.html"&gt;4&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator_6.html"&gt;5&lt;/a&gt; |&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator_4.html</link><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-8278698402186302910</guid><pubDate>Sat, 03 Aug 2013 17:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-10-01T13:33:36.168-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DMX</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Thiết bị điều khiển</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tài liệu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ánh sáng</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ánhsáng(DOC)</category><title>Tài liệu: Hướng dẫn sử dụng DMX Creator (phần 2)</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="850" src="https://app.box.com/embed/rkzcazruk5wdshn.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="690" wmode="opaque"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/span&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Phần: | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/09/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator.html"&gt;1&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator.html"&gt;2&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator_4.html"&gt;3&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator_5.html"&gt;4&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator_6.html"&gt;5&lt;/a&gt; |&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator.html</link><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-5036859581289175964</guid><pubDate>Fri, 02 Aug 2013 17:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-10-01T13:33:51.710-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DMX</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Thiết bị điều khiển</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tài liệu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ánh sáng</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ánhsáng(DOC)</category><title>Tài liệu: Hướng dẫn sử dụng DMX Creator (phần 1)</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="820" src="https://app.box.com/embed/51j5pfmli1a0o18.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="690" wmode="opaque"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/span&gt;


&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Phần: | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/09/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator.html"&gt;1&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator.html"&gt;2&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator_4.html"&gt;3&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator_5.html"&gt;4&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/08/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator_6.html"&gt;5&lt;/a&gt; |&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/09/tai-lieu-huong-dan-su-dung-dmx-creator.html</link><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-7134048079153863350</guid><pubDate>Fri, 12 Jul 2013 18:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-07-12T13:09:45.909-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">màn hình LED</category><title>LED hiển thị - Lịch sử &amp; Ứng dụng</title><description>&lt;b style="text-align: justify;"&gt;A: LED hiển thị - Phát triển, lịch sử, ứng dụng, kiến ​​thức&amp;nbsp;sử dụng&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;1923: LED đã được phát minh&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;1965: LED thương mại đầu tiên được tung ra màu đỏ, xanh lá cây, đèn LED màu vàng đã được đưa ra một năm sau đó.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
1990: Blue LED được phát minh bởi Nichia công ty Nhật Bản.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
1993: Blue đèn LED đã được tung ra thị trường Nhật Bản công ty Nichia.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
1993: màu sắc đầy đủ LED hiển thị được tung ra thị trường&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
1998: đèn LED màu trắng được phát minh.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQfN3g7jPo-frRkYHfnHcIfI91gIsrJOUmYnks9g6zmyqwZzHyjJRxV2_aGCAQUiYu2HGxxmQWH86wkO2eICQPg_UfwqzzXx6KqN4lBnIvOMjG_WpKrURDC3AW9aAn1NgbptcdygLFD7Rc/w500-h250-no/quang+cao+den+led.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;B: LED hiển thị áp dụng trong những lĩnh vực sau:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Quảng cáo Thương mại và truyền thông: các mô hình chính cho việc hiển thị đầy đủ màu sắc LED là P6-P20mm trong nhà và ngoài trời LED hiển thị đầy đủ màu sắc.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Giá thuê sử dụng LED hiển thị: P6mm trong nhà đầy đủ màu sắc và P10mm, P12mm, P14mm, P16mm, P20mm ảo ngoài trời đầy màu sắc LED hiển thị là mô hình chính cho việc sử dụng thuê LED hiển thị.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Việc sử dụng màn hình LED cho thuê đang ngày càng phổ biến kể từ khi màn hình hiển thị của chi phí quá cao cho doanh nghiệp phổ biến một thời gian, cho một số doanh nghiệp các sự kiện, các LED hiển thị đầy đủ màu sắc trở nên cần thiết một phần của nó.Đây là một thị trường đang phát triển rất nhanh trong kinh doanh màn hình LED.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;LED hiển thị ứng dụng trong Sân vận động: chỉ cho bóng đá, sân bóng rổ: 200-400 mét xung quanh sân vận động: p16 &amp;amp; P20 là mô hình chính cho sân vận động hiển thị.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;LED hiển thị ứng dụng trailer trên điện thoại di động: P10 là mô hình chính: cài đặt trên hai bên của xe tải, và làm cho quảng cáo trong khi di chuyển.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Hệ thống hiển thị: Bảng giá, thông tin, thời tiết và thông tin ẩm, tin tức &amp;amp; thông báo và hiển thị logo cửa hàng. Nó đặc biệt thích hợp cho tàu dầu, ga và bến xe, cảng hàng không nhỏ các cửa hàng, vv: P25mm &amp;amp; P31.25mm ngoài trời đầy màu sắc và màu P20 ngoài trời đôi, P10mm màu duy nhất là mô hình chính cho hệ thống ngoài trời; P7.62 trong nhà đầy đủ màu sắc / đôi màu duy nhất màu là mô hình chính cho hệ thống trong nhà.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;b&gt;C: Phát triển khách hàng tiềm năng:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;


&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Màn hình LED hiển thị là một ngành công nghiệp mới và nhanh chóng phát triển. Đó là một kinh doanh rất mới và tăng trưởng nhanh; ngày mai sẽ chắc chắn thịnh vượng hơn cho việc kinh doanh màn hình LED.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;D: Kiến ​​thức cơ bản LED hiển thị&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
và lý thuyết hệ thống: hiển thị / màn hình / bảng cơ thể + hệ thống điều khiển tín hiệu nguồn + + kết cấu thép&lt;/div&gt;
</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/07/led-hien-thi-lich-su-ung-dung.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQfN3g7jPo-frRkYHfnHcIfI91gIsrJOUmYnks9g6zmyqwZzHyjJRxV2_aGCAQUiYu2HGxxmQWH86wkO2eICQPg_UfwqzzXx6KqN4lBnIvOMjG_WpKrURDC3AW9aAn1NgbptcdygLFD7Rc/s72-w500-h250-c-no/quang+cao+den+led.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-7787297492307595689</guid><pubDate>Thu, 11 Jul 2013 18:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-07-12T13:03:37.601-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">màn hình LED</category><title>Màn hình LED (LED Display) là gì ?</title><description>&lt;div style="text-align: start;"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
LED hiển thị đầy đủ màu sắc dẫn đầu bao gồm nhiều đèn LED. Một điểm ảnh được tạo thành từ ba màu của đèn LED, màu sắc của LED có thể được chia thành các màn hình hiển thị RGB. Led có thể hiển thị chữ cái, pictures, video, hình ảnh và ...&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;LED là viết tắt của &lt;b&gt;Light Emitting Diode&lt;/b&gt;. LED là một chất bán dẫn phát ra ánh sáng khi điện đi qua nó. Các màu của ánh sáng phát ra có thể được màu sắc khác nhau: đỏ, xanh, hổ phách, trắng.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pixel (s) Một điểm ảnh là một trong nhiều điểm nhỏ tạo nên đại diện của một bức tranh trong bộ nhớ của máy tính. Thông thường các dấu chấm rất nhỏ và rất nhiều đó, khi hiển thị trên bảng điều khiển màn hình đã dẫn, chúng xuất hiện để nhập vào một hình ảnh trơn tru. Các màu sắc và cường độ của mỗi dot là lựa chọn của máy tính cá nhân để đại diện cho một khu vực nhỏ của hình ảnh&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pixel Cấu hình số (s) Led tạo nên một điểm ảnh&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pixel Pitch Đề cập đến khoảng cách, thông thường theo inch hoặc milimeters, giữa các điểm ảnh từ trung tâm của một điểm ảnh trung tâm của một pixel lân cận. Việc hạ thấp cao độ điểm ảnh, những hình ảnh sắc nét hơn&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Độ phân giải là số lượng các điểm ảnh được gắn trên mỗi m2. Rõ ràng là cao hơn là số pixel, tốt hơn là chất lượng hình ảnh. Điều quan trọng cần lưu ý là nhỏ hơn thì mịn, cao hơn thì mờ.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Mức độ xám Quy mô của các giống màu xám giữa đen và trắng. Phần mềm đồ họa thường đề nghị 16 hoặc 256 mức màu xám.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Độ sáng chói (còn gọi là độ sáng) là trắc quang đo mật độ của cường độ sáng theo một hướng nhất định. Nó mô tả lượng ánh sáng đi qua hoặc được phát ra từ một khu vực cụ thể, và nằm trong một góc độ rắn nhất định. Nó được đo bằng candela trên mét vuông (cd/m2)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Xem Từ xa là khoảng cách tối đa trong hình dung hình ảnh trên màn hình LED có thể được đọc, do đó rõ ràng nhận ra.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Góc nhìn Một màn hình xem là góc trong đó độ sáng của màn hình sẽ bị giảm 50% độ sáng phía trước. Ví dụ, một màn hình với độ sáng 6000 NIT phía trước (NIT = milicandles cho m2) có một góc nhìn bằng góc trong đó độ sáng của nó là giảm đến 3000 NIT.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Kiểm soát đồng bộ hệ thống: hệ thống điều khiển đồng bộ cho phép màn hình hiển thị LED hoạt động giống như một phần của màn hình LCD trên máy tính điều khiển của bạn. Dù được hiển thị trên máy tính của bạn sẽ được hiển thị trên màn hình LED do nhận được tín hiệu tương tự như màn hình LCD từ card đồ họa. Kiểm soát máy tính là nền tảng kiểm soát cũng như bộ nhớ màn hình. Loại hệ thống là wedily sử dụng cho đèn LED hiển thị đầy đủ màu sắc.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Không đồng bộ hệ thống điều khiển: Với bộ nhớ sẵn có, các LED hiển thị không đồng bộ làm việc như một màn hình kết nối với một đầu máy cho thấy tất cả mọi thứ đã được thu sẵn trên băng video này. Vì vậy một khi chuỗi hình ảnh để được hình dung đã được ghi nhớ, không có cần cho một máy tính kiểm soát để giữ cho hoạt động. Vì lý do này asynchronousdisplays không thể dự báo video sống mà là một tính năng của Control Hiển thị đồng bộ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;SMD là viết tắt của bề mặt Được đặt thiết bị, một trong những nghề thủ công cho quá trình sản xuất LED. Thông thường, nó phù hợp hơn cho LED với sân pixel ngắn 3 trong 1 và Sperate SMD hai loại lành nghề trong lĩnh vực LED. Nó có nhiều lợi thế, như khối lượng nhỏ, khu vực rộng lớn của sự tán xạ ánh sáng, tính đồng nhất tốt đẹp của sáng, độ tin cậy tốt vv 3IN1: 3 đèn LED được putted vào 1 bóng đèn để tạo nên một SMD pixel Sperate: 3 đèn LED được putted độc lập với nhau để tạo nên một điểm ảnh.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;DIP &lt;/b&gt;là viết tắt của dòng đôi trọn gói, một trong những nghề thủ công cho quá trình sản xuất đèn LED, và nó thường được sử dụng cho LED với sân pixel dài.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigMYxEcdG0_UwToMFFTaP65lSyIWqknPhwDdZM49RkXaItwHq1QQ718fPllrCHm148IhWWZjs6v4ipyLnoZlM6eEIL84FbRVycpIxQbqjd0pxQDXOVkeJGA69JS2Jk2z4SG1qPgUKvW186/w600-h400-no/SMD5050-P12-full-color-LED-display-screen.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;PHẠM VI ÁP DỤNG LED DISPLAY&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;LED HIỂN THỊ ĐÃ TRỞ THÀNH MỘT TRONG NHỮNG SẢN PHẨM CHÍNH DÒNG CỦA BẢNG HIỂN THỊ PHẲNG VỚI CÁC NHÂN VẬT CỦA MÌNH TRONG ĐỘ SÁNG CAO, DÀI KHOẢNG CÁCH XEM VÀ NHIỀU NHÂN VẬT KHÁC NỔI BẬT. NÓ ĐÃ ĐƯỢC ỨNG DỤNG RỘNG RÃI CHO NHIỀU LĨNH VỰC KINH TẾ XÃ HỘI NHƯ SAU:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Sở giao dịch, thông tin tài chính. Nhu cầu trong lĩnh vực này đã mất đến hơn 50% nhu cầu trong nước toàn bộ trong vài năm qua, và nhu cầu này ngày nay vẫn còn cao.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hãng hàng không dân dụng: Sân bay xây dựng trung tâm có yêu cầu nghiêm ngặt về hiển thị, và đèn LED hiển thị là sự lựa chọn đầu tiên của FIDS.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cảng biển, trạm xe buýt giới thiệu thông tin hiển thị.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sân vận động hiển thị thông tin. LED hiển thị như là phương tiện để hiển thị các kết quảvà phát sóng trực tiếp của trận đấu đã thay thế các đèn truyền thống và màn hình CRT, trở thành thiết bị cần thiết của sân vận động hiện đại.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Giao thông đường bộ thông tin hiển thị. Với sự nổi lên của ITS (hệ thống giao thông thông minh) trong đường thành phố, đường cao và các lĩnh vực khác, màn hình LEDđược sử dụng như hội đồng quản trị thông tin và đăng ký biến giới hạn tốc độ.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Các trung tâm cần hiển thị lệnh thông tin: Trung tâm điều độ điện, xe năng động, trung tâm truy tìm và xe trung tâm điều độ đang dần áp dụng nhỏ hơn pixel pitch LED hiển thị.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Văn phòng bưu chính, viễn thông, mua sắm Plaza và khu vực dịch vụ khác sử dụng LEDhiển thị để hiển thị kinh doanh và thông tin quảng cáo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sản phẩm mới cho QUẢNG CÁO và truyền thông. Bên cạnh đó trong nhà và ngoài trờilớn hiển thị LED, cụm đèn LED hiển thị quảng cáo của hệ thống, hệ thống đèn LED ấn phẩm thông tin về đào tạo và các hệ thống khác đang nhận được thông qua và được lan truyền.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;LÀM THẾ NÀO ĐỂ CHỌN ASUITABEL LED DISPLAY CHO DỰ ÁN CỦA BẠN&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Lựa chọn màn hình LED trong nhà hoặc ngoài trời là quan trọng. Trong nhà hiển thị: Độ sáng xung quanh chống thấm, 1500Nits / lớp chống bụi: IP43. Hiển thị ngoài trời: sáng qua 5000Nit hoặc độ sáng của màn hình sẽ xuất hiện thiếu so với độ sáng của ánh nắng mặt trời. Chống thấm / chống bụi cấp: Trên IP65.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Chọn khoảng cách Xem và hiển thị LED thông số kỹ thuật: màn hình LED khác nhau có cường độ điểm ảnh khác nhau. Khi phạm vi xem được xác định bởi cường độpixel, và về mặt này sân pixel quyết định khoảng cách tối đa và tối thiểu xem tại trang web nơi mà các màn hình LED sẽ được cài đặt. (Cùng một tổng của điểm ảnh, cácđiểm ảnh hiển thị cao độ lớn hơn có còn khoảng cách đang xem). Căn cứ vào tình hình thực tế và tham khảo các khoảng cách Xem thông tin về các thông số để lựa chọn màn hình LED thích hợp nhất.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;(2013, sưu tầm)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/07/man-hinh-led-hien-thi-la-gi.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigMYxEcdG0_UwToMFFTaP65lSyIWqknPhwDdZM49RkXaItwHq1QQ718fPllrCHm148IhWWZjs6v4ipyLnoZlM6eEIL84FbRVycpIxQbqjd0pxQDXOVkeJGA69JS2Jk2z4SG1qPgUKvW186/s72-w600-h400-c-no/SMD5050-P12-full-color-LED-display-screen.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-570472262691414186</guid><pubDate>Sun, 02 Jun 2013 04:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-06-02T20:45:24.272-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mackie</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mixer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Âm thanh</category><title>Mixer Mackie PROFX12 12-Channel </title><description>&lt;b&gt;&lt;i&gt;Hình ảnh sản phẩm:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="wp-caption alignnone" id="attachment_800" style="width: 460px;"&gt;
&lt;a class="cboxElement" href="https://image-mixer.googlecode.com/files/B00352MHGK-1.jpg" rel="lightbox[972]" title="Mixer(top)"&gt;

&lt;img alt="Mixer Mackie PROFX12 12-Channel" class="lazy size-full wp-image-800 data-lazy-ready" data-lazy-src="https://image-mixer.googlecode.com/files/B00352MHGK-1.jpg" data-lazy-type="image" src="https://image-mixer.googlecode.com/files/B00352MHGK-1.jpg" style="display: inline;" width="450" /&gt;
&lt;/a&gt;

&lt;a class="cboxElement" href="https://image-mixer.googlecode.com/files/trai.jpg" rel="lightbox[972]" title="Mixer Mackie (front)"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="cboxElement" href="https://image-mixer.googlecode.com/files/phai.jpg" rel="lightbox[972]" title="Mixer Mackie (left)"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="cboxElement" href="https://image-mixer.googlecode.com/files/tren.jpg" rel="lightbox[972]" title="Mixer Mackie (side)"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="cboxElement" href="https://image-mixer.googlecode.com/files/trenxeophai.jpg" rel="lightbox[972]" title="Mixer Mackie (top-left)"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="cboxElement" href="https://image-mixer.googlecode.com/files/trenxeotrai.jpg" rel="lightbox[972]" title="Mixer Mackie (top-right)"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="cboxElement" href="https://image-mixer.googlecode.com/files/side%201%28hight%29.jpg" rel="lightbox[972]" title="Mixer Mackie (top-hight)"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="cboxElement" href="https://image-mixer.googlecode.com/files/32%20bit%20RMFX%20%28hight-new%29.jpg" rel="lightbox[972]" title="32 bit RMFX"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="cboxElement" href="https://image-mixer.googlecode.com/files/Precision%207%20band%20%28hight%29.jpg" rel="lightbox[972]" title="Precision 7 band"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a class="cboxElement" href="https://image-mixer.googlecode.com/files/32%20bit%20RMFX%20%28hight-new1%29.jpg" rel="lightbox[972]" title=""&gt;&lt;/a&gt;


&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Tính năng của sản phẩm: ...&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Mixer Mackie PROFX12 12-kênh dạng Compact (nhỏ gọn) với các hiệu ứng trên bo mạch chủ và cổng thiết bị USB.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;6 low-noise, high-headroom, Mackie mic khuyếch đại dễ dàng với màn hình đo lường LED.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Bộ&amp;nbsp;xử lý&amp;nbsp;32-bit RMFX với 16 reverbs&amp;nbsp;"Gig-Ready", choruses và delays.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Equalizer đồ họa chính xác của 7 ban &amp;nbsp;cho nguồn chỉnh Main hoặc Monitor.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Cổng USB để ghi âm chương trình và nghe nhạc qua máy Mac hoặc PC&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Cộng thêm 4 kênh âm thanh stereo đầy đủ của âm thanh nổi cho bàn phím, tác động bên ngoài hoặc các thiết bị âm thanh nổi.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Chế độ Faders 60mm cho các input channels, returns and Main/Monitor masters.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;3 băng tần hoạt động của EQ (80Hz, 2.5kHz và 12kHz) trên tất cả các kênh.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Đầu vào&amp;nbsp;Hi-Z cho kết nối trực tiếp của guitar, bass và các nhạc cụ khác.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Chèn, bộ lọc cắt&amp;nbsp;100Hz low, và công suất ảo (phantom) 48V trên tất cả các kênh mic.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Cổng I/O cho băng từ Stereo RCA với input level control.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Headphone output với rotary level control&amp;nbsp;riêng biệt.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Bộ cân bằng XLR and balanced/unbalanced 1/4-inch Main outputs&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Chế độ mute FX với điều khiển từ xa thông qua footswitch.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Break switch mutes chuyển đổi tất cả các kênh để phát lại âm nhạc giữa các bộ setup.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Được xây dựng như một khung thép chắc chắn, nhưng là phong cách sidecheeks ABS.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Bộ chuyển đổi nguồn điện "Planet Earth"&amp;nbsp;để hổ trợ sử dụng trên toàn thế giới.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Bao gồm phần mềm&amp;nbsp;sản xuất&amp;nbsp;&amp;nbsp;Âm nhạc&amp;nbsp;Tracktion 3&amp;nbsp;cho máy Mac hoặc PC.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.amazon.com/gp/product/B00352MHGK?ie=UTF8&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creativeASIN=B00352MHGK&amp;amp;linkCode=xm2&amp;amp;tag=producblog-20" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-wka9sbtq67eqJj3sTsYOli3tuLpfrxXkWWG47cCMKmc0TuuedFtO4EcP2Dd2dX4IvgN7ohYn3EMEir-hkdeeV9rYthlVAhuZusbc_UBpaSunerouQG11xMWyUkQGEC6VWSio5heUpOsx/w500-h480-no/61fD1f%252BPnrL.jpg" title="Đặt hàng cho: Mixer Mackie PROFX12 (12 kênh)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.amazon.com/gp/product/B00352MHGK?ie=UTF8&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creativeASIN=B00352MHGK&amp;amp;linkCode=xm2&amp;amp;tag=producblog-20" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5ER6pGp-jWqYdQaqZbbrROt6v0S5_dy1pSRvp1yBgdN3n9vxeMqaTaPh0lfh6vtm7IolyBpFC9XZrgp2vQTPaD0zLkQPzmvzW7k2EfxLcQ132Curx7fdpzQ0FDPh5suGT7f_tf18ifhTU/w200-h152-no/6+low+noise.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;a href="http://www.amazon.com/gp/product/B00352MHGK?ie=UTF8&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creativeASIN=B00352MHGK&amp;amp;linkCode=xm2&amp;amp;tag=producblog-20" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIcN7qUD7VCvDmOxpyj8CqDHyfb-_GUZvOo3If7xMMI4jF5miKApxDrr5xwpX79GLczmsiy0yig5sYd0AtJ9p7WlBhKdqGrRqiEsnJXDL8KlGFk7tU85wKWbzF_Dlssyd8JBPC0hBIFVNO/w200-h141-no/32+bit+RMFX.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;a href="http://www.amazon.com/gp/product/B00352MHGK?ie=UTF8&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creativeASIN=B00352MHGK&amp;amp;linkCode=xm2&amp;amp;tag=producblog-20" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiEc_uQ2GH2rf3Oif0qzPUVlT-G9gjCuczQVNI0VeiZxIAxVv9YEKhvaYezAitBN2dVFFtj6a-Ag4gQgDcpdYsENf-8zZ_kEOek3z0lGoTyScKuKJFG6OQyBPqHFM5PzQKPG5B6q76Ot7S/w200-h161-no/Precision+7+band.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;&amp;nbsp;6 low noise &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 32 bit RMFX &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Precision 7 band&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Chi tiết sản phẩm:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Size: medium&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Color: black&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Brand: Mackie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Model: PROFX12&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Released on: 2010-02-01&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Number of items: 1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dimensions: 7.00" h x 18.50" w x 17.50" l, 11.20 pounds&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Phụ kiện:&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Mixer Mackie ProFX12.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cáp USB.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bộ nguồn power supply.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;License và hướng dẫn tải về&amp;nbsp;phần mềm ghi âm "Tracktion 3".&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b style="font-style: italic;"&gt;Đơn giá và mua hàng: &amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.amazon.com/gp/product/B00352MHGK?ie=UTF8&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creativeASIN=B00352MHGK&amp;amp;linkCode=xm2&amp;amp;tag=producblog-20" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;tại đây&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; -&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/06/mixer-mackie.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-wka9sbtq67eqJj3sTsYOli3tuLpfrxXkWWG47cCMKmc0TuuedFtO4EcP2Dd2dX4IvgN7ohYn3EMEir-hkdeeV9rYthlVAhuZusbc_UBpaSunerouQG11xMWyUkQGEC6VWSio5heUpOsx/s72-w500-h480-c-no/61fD1f%252BPnrL.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-3611778815376752223</guid><pubDate>Fri, 31 May 2013 02:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-30T20:46:17.053-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Loa</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Âm thanh</category><title>Thuật ngữ mô tả âm thanh của loa (SPEAKER)</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Để đánh giá âm thanh trước hết cần học các thuật ngữ, tiếng lóng của người chơi như “ù hum”, tiếng “sáng”, tiếng “tối”…&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Những tiếng lóng này có thể làm người mới bắt đầu chơi âm thanh thấy “choáng” khi nghe các audiophile lâu năm bình phẩm. Nếu không tìm hiểu kỹ ý nghĩa của chúng mà chỉ nói bắt chước theo, có thể bạn hàm ý khác từ ngữ đó. Có thực tế là khá nhiều người chơi lâu năm vẫn tham khảo các tài liệu review sản phẩm của nước ngoài để đặt mua và đây có thể coi là nơi bắt đầu chuẩn mực trước khi đi tìm những từ tương đồng.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Mô tả âm thanh không đơn giản nhưng có ngôn ngữ chung.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Một chuyên gia test loa cho hay ông từng nhận một yêu cầu của khán giả mong muốn có âm thanh “rich” (nghĩa gốc: giàu có, phong phú) giống như ban nhạc sống mà anh ta từng nghe. Liệu anh ta dùng “rich” như một lời khen? Trong khi đó, những người review đôi khi dùng từ đó để chỉ chất lượng tồi của một bộ loa.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Chuyên gia này đã tìm hiểu chính xác ý của vị khán giả. Hóa ra, anh ta hàm ý đó là âm thanh rất tròn đầy với nhiều tiếng bass sâu. Ông chỉ ra rằng dù một cuộc trình diễn hay một bản ghi có những đặc điểm đó, loa tốt cũng có thể tái tạo chúng gần như vậy nhưng không nên dùng từ “rich” bởi nó có thể trở thành ý làm cho tiếng bass thêm màu sắc, tốt với loại nhạc này nhưng không tốt khi nghe nhạc khác.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Trên thực tế, các từ như “rich”, “ripe” hay “chesty” được dùng để chỉ những bộ loa nhấn mạnh quá nhiều vào tiếng bass cao, làm cho giọng nam trầm trở nên thiếu tự nhiên.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Do đó, giới audiophile cần đến một tiếng nói chung bằng một bảng thuật ngữ tiêu chuẩn.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Airy&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Rộng lớn. Các nhạc cụ nghe như chúng được bao quanh bởi một bầu không gian rộng lớn. Tái tạo tốt các tần số cao. Đáp ứng tần số cao mở rộng đến 15 – 20 kHz.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Bassy&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Thiên bass. Các tần số thấp dưới 200 Hz bị nhấn mạnh.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Blanketed&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Bí. Âm cao yếu, nghe như có một cái chăn trùm qua loa, không cho tiếng thoát ra.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Bloated&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Vang. Tiếng bass trung thừa, khoảng 250 Hz. Tần số thấp không gãy gọn, có hiện tượng cộng hưởng, nghe như bạn đang hát trong chum.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Blurred&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Nhòe. Đáp ứng nhanh rất kém, ảnh stereo bị mờ, không tập trung, âm thanh không nghe ra chi tiết.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Boomy&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Dư bass khoảng 125 Hz. Không gãy gọn, có hiện tượng cộng hưởng.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Boxy&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Bí. Có hiện tượng cộng hưởng như thể âm nhạc bị tù túng trong một cái hộp.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Breathy&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Hơi thở có thể nghe rõ khi nghe với sáo và saxophon. Đáp ứng tốt ở tần số cao và trung cao.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Bright&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Sáng. Nhấn mạnh vào tần số cao.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Chesty&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Nghe như người hát có lồng ngực quá lớn. Có hiện tượng vọt lên ở đáp ứng tần số thấp, từ 125 – 250 Hz.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Clear&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Tiếng trong, rõ nét.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Colored&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Màu sắc. Không giống thực, thiếu tự nhiên. Đáp ứng tần số không phẳng, có nhiều đỉnh và hố.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Crisp&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Đáp ứng tần số cao được mở rộng.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Dark&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Tối. Đối lập với Clear. Tần số cao yếu.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Depth&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Cảm giác về khoảng cách (gần đến xa) của các nhạc cụ khác nhau.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Detailed&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Chi tiết. Dễ nghe các chi tiết nhỏ trong bài nhạc. Đáp ứng tần số cao đầy đủ, đáp ứng nhanh rất gãy gọn, sắc sảo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Dull&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Giống Dark.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Edgy&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Quá nhiều tần số cao. Bị méo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Fat&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Xem Full và Warm. Hơi trễ và méo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Full&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Đáp ứng tần số thấp tốt. Giọng nam tròn đầy quanh 125 Hz. Đối nghĩa với Thin.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Gentle&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Đối nghĩa với Edgy. Các tần số cao và trung cao có thể bị yếu.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Grainy&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Vụn. Âm nhạc nghe như bị chia tách thành nhiều phần nhỏ chứ không “chảy” êm như một dòng liên tục.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Hard&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Quá nhiều mid cao, thường khoảng 3 kHz.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Harsh&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Quá nhiều mid cao. Đỉnh trong đáp ứng tần số từ 2-6 kHz.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Muddy&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Đục. Âm thanh không trong sáng, bị méo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Muffled&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Âm thanh cũng nghe như bị trùm chăn. Tần số cao và mid cao bị yếu.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Rich&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Xem Full. Có hiện tượng méo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Smooth&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Dễ nghe.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Sweet&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Ngọt ngào, không bị gắt, chói. Đáp ứng tần số không có đỉnh. Méo ít.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Thin&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Mỏng.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Tight&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Chi tiết, chắc chắn, đáp ứng tần số thấp tốt.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Transparent&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Trong. Dễ nghe, chi tiết, rõ nét, rất ít méo và nhiễu.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;Warm&lt;/b&gt;: Bass tốt, không bị mỏng.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Weighty&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;: Đáp ứng tần số thấp tốt dưới 50 Hz.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;2013, (theo eCoustics)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/05/thuat-ngu-mo-ta-am-thanh-cua-loa-speaker.html</link><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-4116637578209848343</guid><pubDate>Thu, 30 May 2013 02:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-30T21:19:23.584-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Âm thanh</category><title>Các lý thuyết cơ bản về âm thanh</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;I / Định nghĩa về âm thanh:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Âm thanh trong thế giới tự nhiên (natural sound), đường biểu diễn bắt buộc phải là một hình sin cơ bản. Đó là những voice chúng ta nghe được chung quanh ta như những tiếng động, lời nói v.v , &lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
không phải do những thiết bị điện tử phát ra. Giải tần số mà con người nghe được nằm trong khoảng từ 20Hz đến 18KHz, nhưng cũng có ngoại lệ (tôi đã từng thử nghiệm thực tế có một soundman VN có thể nghe tới 24,5 KHz, rất hiếm có).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nhiều sinh vật khác như chó, mèo có thể nghe được giải tần cao hơn nhiều so với con người (siêu âm). Âm thanh hình sin là AT đơn giản, giống như phát ra ở máy phát sóng hạ tần. Những AT ta nghe thật ra là do nhiều họa tần chồng lên tạo thành. Bạn có thể vào window media player, nghe một bài nhạc bất kỳ rồi chọn bar and waves = Scope sẽ thấy được hình biểu diễn của những sóng AT này.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNYVode20fCQE7fNyW0_-yx9jSByE0moTPVTC9dCJwNFdPRHgWoRvUp1dfcuwnNtL3qRQyFFU0QIwuaCsmtx7yR2EmM7qdsG9nire2GuujkIrWRona4FdhsNGeosEY6QXyFJump5CqzreZ/w275-h183-no/chihuy.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;Một người chỉnh âm thanh chuyên nghiệp giống như một nhạc trưởng&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Từ khi có những thiết bị điện tử, âm thanh nhân tạo bắt đầu hình thành. Khoảng đầu thập niên 70 những nhà sản xuất organ như hãng Yamaha đã dùng công nghệ chỉnh sửa âm thanh gốc tạo thành những AT không thể có trong thế giới tự nhiên. Từ những model organ như IC 30, rồi tới series SK bắt đầu tạo thành những lãnh vực âm thanh mới gọi là Synthesizer. Vậy là tùy hứng, ta có thể chỉnh, sửa, bẻ cái hình sin thành những hình bất kỳ nào, nếu muốn. Vuông, tròn, nhọn, răng cưa hoặc trên tròn dưới nhọn v.v đều ra một voice khác nhau, nhưng âm vực đều giống nhau là vì nó cùng chung một tần số. Bạn nào là nhạc công, nhạc sĩ có lẽ đã biết sự tương ứng giữa tần số AT và các nốt nhạc. Các nhạc cụ điện tử hiện đại hoặc những AT trong những bài disco là áp dụng của phương thức này, hoàn toàn không có trong thế giới tự nhiên.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Từ khi có kỹ thuật số ra đời, thì việc chỉnh sửa AT lại càng dễ dàng hơn, muôn hình vạn trạng. Nhưng chưa chắc sửa lại thì nghe hay hơn đâu. Các hãng sản xuất phải dày công nghiên cứu, thỉnh thoảng mới đưa ra được một công nghệ mới được.Thí dụ, bạn muốn AT nghe có cảm giác “dầy” hay “mỏng” hơn, thì có thể lấy BBE chỉnh cho cái hình sin có hai cạnh biên mập ra hay ốm bớt là xong. Còn muốn nghe “bén” một tí thì vuốt cái đầu hình sin cho nó nhọn hơn bằng một thiết bị khác.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Còn nhiều cách khác, nhưng chung qui chỉ là xoay quanh chuyện chỉnh sửa cái hình sin đó thôi. Và cũng chính vì có thể chỉnh sửa được, mà có nhiều ca sĩ trong studio thì hát rất hay mà khi ra hát live thì nghe khác hẳn, là do AT live hầu như ít khi sửa, chỉ khuếch đại và điều tiết âm sắc. Độ sái giọng (méo tiếng) (distortion) là so sánh giữa tín hiệu hỉnh sin chuẩn input và output ra. Kỹ thuật cao cần độ distort dưới 1‰. Nếu bạn nhìn bằng oscilloscope mà thấy hình sin vừa hơi méo một tí là đã méo cả vài chục % rồi, phải có máy chuyên dùng mới đo được chính xác. AT mà nghe bể, rè, nghẹt là đã có sự distort ở tầng nào đó rất nhiều rồi, phải khắc phục nhược điểm này trước tiên.Một thiết bị khác rất quan trọng là dây dẫn tín hiệu. Nếu sử dụng dây unbalance (1 giáp+1 ruột) thì không thể truyền đi xa được. Kéo dài sẽ bị giảm biên độ và giảm nhiều hơn ở tần số cao. Giảm biên độ còn xử lý được bằng cách nâng khuếch đại, nhưng giảm dải tần thì bó tay. Chưa kể còn dễ bị nhiễu (noise) bời những thiết bị khác và ngay cả trong sợi dây như tiếng vỗ dây chẳng hạn. Chỉ có thể giảm bớt khuyết điểm trên bằng cách hạ tổng trở Z của nguồn tín hiệu. Tuy tổng trở của microphone đã hạ thấp tới 200Ω và tín hiệu là 600Ω nhưng cũng chỉ giới hạn độ dài tối đa là 50 feet (16 mét). Về sau phát minh ra cách sử dụng dây balance (1 giáp+ 2 ruột) thì khuyết điểm trên mới hoàn toàn được khắc phục.Tín hiệu đi trong dây balance gồm 1 phase + dẫn tín hiệu bình thường như dây 1 ruột. Dây còn lại là phase – có tín hiệu ngược phase đối xứng với phase +. Vì mang cùng lúc 2 tín hiệu này nên những tín hiệu nếu khác với 1 trong hai (như là noise) sẽ bị triệt tiêu. Sợi dây nào giảm biên độ sẽ có sợi kia bù lại khi dẫn tới thiết bị khác. Vì vậy, trên lý thuyết, dây balance có thể kéo dài tối đa tới 1000 feet (300 mét).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Trước đây, thiết bị điện tử AT phải dùng biến áp loại nhỏ để tạo buffer balance cho các ngõ in out, sau này nhờ có op-amp nên đơn giản hóa đi nhiều. Trong một hệ thống âm thanh cũng cần chú ý khi hàn dây tín hiệu giao tiếp. Chỉ cần 1 sợi dây hàn ngược cực 2, 3 của jack XLR3 sẽ ảnh hưởng rất lớn tới chất lượng của cả hệ thống.Lý thuyết về âm thanh thì đơn giản chỉ có vậy, nhưng rất quan trọng. Là soundman, bạn phải tìm hiểu thêm âm thanh là gì, rồi khi qua thiết bị này, thiết bị kia thì nó sẽ biến đổi ra sao ? Bạn hãy tự tập suy nghĩ có logic và sáng tạo. Lúc đó, bạn sẽ tự mình giải quyết được nhiều vấn đề về những kỹ thuật âm thanh khác mà tôi chưa thể viết ra ở đây.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;II / Các thông số kỹ thuật:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Phần này bao gồm những thông số của các thiết bị AT giao tiếp với nhau nên cũng rất đơn giản, nhưng bạn cũng phải nắm rõ để setup hệ thống AT cho chính xác.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Trước hết là microphone. Tổng trở Z ấn định cho hầu hết các loại micro xử dụng cho AT là 200Ω, với độ nhậy (sensitivity) khoảng từ -40dB đến -20dB (có thể gia giảm chút ít tùy loại). Có vài loại micro đặc biệt (thường dùng trong studio) có tổng trở là 600Ω. Tần số đáp tuyến (frequency response) từ 40Hz đến 15KHz, loại condenser có thể lên tới 18KHz. Microphone xử dụng cho ampli đèn (tube amplifier) thì phải có Z bằng 50KΩ mới phù hợp.Tín hiệu nhập của mixer ở ngõ mic input có độ nhạy rất cao, ở 200Ω vào khoảng -130dB đến + 20dB. Ngõ nhập line in thì lại khác : Z = 10KΩ nếu dùng unbalance, 20KΩ nếu dùng balance, độ nhạy từ -10 đến + 40dB. Các ngõ Tape/CD in cũng vậy, Z = 10KΩ, độ nhạy +20dB (tín hiệu output của player vào khoảng 100mV, 10KΩ). Ngoài ra, tất cả các giao tiếp khác đều dùng chuẩn 0dB làm mốc.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nói qua về định nghĩa của chuẩn giao tiếp các thiết bị AT 0dB : 0dB là tín hiệu có điện áp 0.774 V RMS, tức là đo được 1 VAC khi đặt ở tổng trở Z = 600Ω. Chuẩn này dùng chung cho tất cả các thiết bị AT pro. Nhiều khi các bạn đọc manual thấy có sự khác biệt như Z chẳng hạn, có thể thấp hoặc cao hơn một chút (các hãng SX hay làm vậy cho có sự khác biệt). Nhưng bù lại, số dB cũng tăng hoặc giảm theo tỉ lệ nghịch tương ứng, nên vẫn tương thích kỹ thuật. Nếu có thể được, bạn nên dùng tất cả các thiết bị chung một hãng sản xuất, tránh phải lo nghĩ về vấn đề này.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Qua những thông số trên, các bạn đã thấy có sự khác biệt rất lớn giữa hai dòng máy pro sound và HiFi. Nếu vô tình dùng lẫn lộn, chẳng hạn lọt vào hệ thống một thiết bị EQ của HiFi, hậu quả sẽ không lường được.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;(2013, sưu tầm )&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/05/cac-ly-thuyet-co-ban-ve-am-thanh.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNYVode20fCQE7fNyW0_-yx9jSByE0moTPVTC9dCJwNFdPRHgWoRvUp1dfcuwnNtL3qRQyFFU0QIwuaCsmtx7yR2EmM7qdsG9nire2GuujkIrWRona4FdhsNGeosEY6QXyFJump5CqzreZ/s72-w275-h183-c-no/chihuy.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-5851584546008080151</guid><pubDate>Wed, 29 May 2013 03:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-30T21:39:03.958-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sự kiện</category><title>Chức năng của truyền thông khi tổ chức sự kiện</title><description>Truyền thông trước sự kiện và sau sự kiện thường có mục đích thu hút khán giả tham gia sự kiện hoặc truyền đến khán giả thông điệp của công ty, thương hiệu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khác với việc quảng bá cho một sản phẩm thì công tác truyền thông cho một sự kiện đòi hỏi phải có 2 giai đoạn chủ chốt là trước và sau khi tổ chức sự kiện đó, tương ứng với các thời điểm đó là những công cụ để truyền thông phù hợp.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj83hrz49AT9evbD5jRDDSOu533wafYatAxJnXwzVJxx9RxXDrND6blsvV5q487Lq7Sp69-n7Zkh-49WCOT-tLDYeYVf3Ekv7NBtxCpA70YXpESVHHSeGyVLw0EtURcSmPWlR6s26cGlUSk/w670-h333-no/chuc+nang+truyen+thong.png" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;A. &lt;u&gt;Công tác truyền thông trước khi sự kiện diễn ra.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;1. Banner, Poster, Flyer, phướn dọc:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Đây là một trong những công cụ cơ bản và tiêu biểu nhất cho bất cứ chương trìnhh, vip events nào. Hình ảnh thông tin được thể hiện trên banner, poster flyer là hình ảnh cơ bản và thể hiện rõ nhất để đưa đến công chúng. Tùy tính chất chương trình đối tượng mà khu vực địa điểm để treo, dán phát banner poster và flyer sẽ khác nhau.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Việc phát flyer thường thực hiện ở nơi mà khán giả mục tiêu thường xuyên lui tới, ví dụ như một rockshow thường sẽ phát tờ rơi quảng bá sự kiện ở cổng trường đại học, quán cafe rock... trong khi một Event dành cho giới nữ từ 22 đến 28 tuổi có thể phát tờ rơi ở tòa nhà văn phòng, nhà văn hóa phụ nữ, câu lạc bộ thẩm mỹ nữ... Để đo lường hiệu quả, cần cố gắng ước đoán lưu lượng người ở địa điểm càng chính xác càng tốt và quản lý chặt chẽ cách thức làm việc của nhân viên phát tờ rơi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Việc treo banner thường được thực hiện ở những tuyến đường chính có lượng lưu thông lớn và dễ dàng gây được sự chú ý của người qua đường. Tuy nhiên một số địa phương như Tp.HCM hiện nay khá hạn chế việc treo phướn dọc, bandrol, nhất là ở các quận trung tâm nên người làm Event cần nghiên cứu kỹ quy định về quảng cáo ngoài trời của địa phương mình làm quảng bá.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;2. Phương tiện truyền thông đại chúng: (Báo giấy, truyền hình, radio...)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Đối với báo giấy, để tiếp cận đúng khán giả mục tiêu và để đảm bảo hiệu quả của việc truyền thông, chúng ta cần lưu ý tìm hiểu về đối tượng độc giả, độ phổ biến của tờ báo, số kỳ phát hành mỗi tháng và số bản phát hành cho mỗi kỳ. Và cuối cùng cũng là điều quan trọng nhất là tính chất chương trình. Cho dù bạn đang sử dụng bất cứ công cụ truyền thông nào thì việc lưu ý đến tính chất và đối tượng nhắm đến của chương trình cũng hết sức quan trọng.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Chi phí cho một lần lên hình phát sóng trong vài phút ngắn ngủi sẽ tốn kém rất nhiều chi phí cho nên truyền hình không phải là lựa chọn hàng đầu của các nhà tổ chức Event nếu những sự kiện họ tổ chức không phải là sự kiện quy mô hoặc đòi hỏi số lượng rất lớn người tham gia.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Radio là phương tiện quảng cáo rẻ hơn truyền hình và một số báo giấy, nhưng việc tiếp cận về mặt "nhìn" bị hạn chế, do đó người nghe sẽ không được nhìn thấy poster của sự kiện hay xem rõ thông tin về thời gian, địa điểm... nếu họ không nghe kịp. Tuy nhiên nó là phương tiện không nên bỏ qua nếu đối tượng tham gia sự kiện của bạn là người nghe trung thành của một chương trình nào đó trên radio. Chẳng hạn một sự kiện ca nhạc dành cho giới trẻ quảng cáo trước hoặc sau giờ phát sóng của XoneFM là phù hợp nhất, hay sự kiện dành cho doanh nhân cũng nên tận dụng phương tiện Radio vì nhiều doanh nhân có thói quen vừa lái xe hơi vừa nghe radio.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;B. &lt;u&gt;Phương tiện truyền thông sự kiện&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;1. Phương tiện công nghệ số: (báo điện tử, social media, tin nhắn nhanh, SMS Marketing, Email Marketing...)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Đối với những sự kiện mà người tham dự mục tiêu thường dành nhiều thời gian lang thang trên mạng Internet thì nhà tổ chức thường rất chú trọng công tác truyền thông trên Internet.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Quảng cáo banner trên các website, gởi email thông báo về sự kiện hay đăng bài PR trên báo điện tử là những hình thức quen thuộc nhất.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Họ có thể lập riêng một microsite cho chương trình chỉ để thông báo về sự kiện sắp diễn ra của mình. Trên đó họ thường tổ chức các hoạt động tương tác, trò chơi, cuộc thi... để đoạt vé tham dự hay rò rỉ dần dần các thông tin hấp dẫn để khán giả mục tiêu luôn quan tâm theo dõi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Đặc biệc là trong những năm gần đây với sự ra đời của các phương tiện Social Media thì việc lan truyền thông tin bằng những phương tiện này lại rất được ưa chuộng với hiệu quả cao và mức chi phí tổ chức, vận hành chỉ bằng vài phần trăm so với quảng cáo trên báo giấy và báo hình. Nhiều thương hiệu lập Fan Page thay vì sử dụng microsite, thực hiện một chiến dịch Viral Marketing trên Internet hoặc phối hợp với chủ một mạng xã hội nào đó để tổ chức những hoạt động trực tuyến thật hoành tráng trước khi đưa Event bắt đầu.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ở một chương trình về môi trường do sinh viên của trường đại học HUFLIT tổ chức trong năm 2010, trong vòng 5 ngày đăng tải thông tin trên Facebook các bạn đã có thể thu hút trên 2000 lượt comment và ủng hộ và hơn 500 đơn đăng ký tham gia chương trình và các sinh viên này không tốn kém gì ngoài công sức lập và duy trì Fan page.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;u&gt;Social Media ở Việt Nam&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Việc lan truyền bằng phần mềm gởi tin nhắn nhanh (ở Việt Nam phổ biến nhất là Yahoo Messenger) có thể giúp lan truyền Event với tốc độ chóng mặt nếu như bạn có những hình thức kích thích sự chú ý của người tham dự mục tiêu, thôi thúc họ phải truyền đi link chứa thông điệp về Event của bạn.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
SMS Marketing cũng là một hình thức tốt để quảng bá sự kiện của bạn mặc dù việc gởi spam tin nhắn rác trong thời gian gần đây có gây nhiều khó chịu cho người nhận. Hãy tưởng tượng một khán giả mục tiêu mở tin nhắn điện thoại, nhận được tin nhắn thông báo về Crazy Sales Event sắp diễn ra, họ có thể rất phấn khích và chuyển tiếp tin nhắn này cho nhiều bạn bè biết để tham dự. Database số điện thoại gởi tin nhắn càng sát với khoanh vùng khán giả mục tiêu của sự kiện, thì cơ hội nhận được những phản ứng tích cực về Event như vậy càng cao.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;2. Hoạt động Activation&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hình thức "sơ khai" nhất của Activation quảng bá cho sự kiện có lẽ là những chiếc xe hơi, xe tải nhỏ dán poster kèm theo loa quảng cáo, giới thiệu những chương trình văn nghệ tạp kỹ chạy vòng vòng quanh các con đường trong những thập niên 90.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ngày nay những hoạt động tương tác trực tiếp với người dùng như vậy, dù ở hình thức này hay hình thức khác cũng vẫn gây thu hút cho hàng chục ngàn người không kém gì việc treo bandrol, phướn... trên đường. Đôi khi ta bắt gặp một roadshow đi xe đạp ngoài đường với banner thông báo về sự kiện, một gian hàng tại siêu thị cho phép đổi sản phẩm lấy vé tham dự sự kiện hay một đoàn PG đi xe Jeep đến các quán Internet - Game online phát tờ rơi mời tham dự "Đại hội anh hùng" của họ, chắc chắn chúng ta, cũng như những khán giả khác, sẽ dành cho họ một sự chú ý rất lớn.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;C. &lt;u&gt;Công tác truyền thông sau tổ chức sự kiện&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Đây là một trong những thao tác nhằm đem hình ảnh của chương trình quảng bá rộng rãi hơn từ đó tạo độ tin cậy về chương trình của mọi người và các công cụ thường được sử dụng nhất là báo – truyền hình – internet.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Một điều cần lưu ý là nếu việc truyền thông trước Event thường mang tính chất lôi kéo khách hàng mục tiêu tham gia Event thì việc truyền thông sau chương trình có nhiều mục đích khác như khiến người xem nhớ đến và có ấn tượng sâu sắc hơn về chương trình, về thông điệp cũng như thương hiệu của nhà tài trợ đối với người xem, người tham dự và những người quan tâm.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Vì vậy người tổ chức sự kiện cần lưu ý vấn đề này để đưa tin lên các phương tiện truyền thông phù hợp với mục đích truyền thông sau sự kiện. Chẳng hạn một chương trình văn nghệ lớn mang ý nghĩa cộng đồng, đối tượng người tổ chức mong muốn tham dự Event là những người có tấm lòng từ thiện cho nên trước sự kiện họ có thể truyền thông rộng rãi qua các kênh truyền thông có đối tượng đại chúng như HTV, báo Tuổi Trẻ, Thanh Niên... để công chúng biết đến và tham dự.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tuy nhiên, việc tổng kết lại sự kiện và đăng lên báo đài sau chương trình có thể nhắm vào việc thông báo cho các đối tác, cổ đông của nhà tài trợ biết rằng nhà tài trợ của chúng ta đang thực hiện một nghĩa cử có ích cho cộng đồng. Vì vậy lúc này tin tổng kết sự kiện lại có thể được đăng trên các báo kinh doanh, doanh nhân, tài chính chứng khoán...&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;(2013,)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/05/chuc-nang-cua-truyen-thong-khi-to-chuc.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj83hrz49AT9evbD5jRDDSOu533wafYatAxJnXwzVJxx9RxXDrND6blsvV5q487Lq7Sp69-n7Zkh-49WCOT-tLDYeYVf3Ekv7NBtxCpA70YXpESVHHSeGyVLw0EtURcSmPWlR6s26cGlUSk/s72-w670-h333-c-no/chuc+nang+truyen+thong.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-6528531014195452932</guid><pubDate>Sun, 26 May 2013 01:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-06-02T01:10:33.898-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sân khấu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Thiết kế</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tài liệu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ánh sáng</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ánhsáng(DOC)</category><title>Tài liệu: Lighting_design_steps</title><description>&lt;div id="mohinh"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;script type="text/javascript"&gt;
    jwplayer('mohinh').setup({
        file: 'https://my-video-fong.googlecode.com/files/Lighting%20design.FLV',
        width: '640',
        height: '360',
        autostart: true,
        controls: false,
        repeat: true
    });
&lt;/script&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="850" src="https://www.box.com/embed/v8fr1dntq395mbm.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="690" wmode="opaque"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/05/tai-lieu-thiet-ke-anh-sang-san-khau.html</link><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-3829874040244193947</guid><pubDate>Fri, 24 May 2013 06:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-24T01:01:40.041-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sự kiện</category><title>TỔ CHỨC SỰ KIỆN NHƯ THẾ NÀO?  </title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;1. Khái niệm về tổ chức sự kiện&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tổ chức sự kiện chỉ là một phần trong toàn bộ chiến lược tiếp thị và quảng bá cho doanh nghiệp. Bên cạnh việc đánh bóng thương hiệu, tổ chức sự kiện còn nhằm mục đích chuyển tải một thông điệp cụ thể, hoặc lặp lại một thông điệp đồng nhất.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_UQjZacIvV8itpjs1jN450Tc6o2X_5gd7kB_sAorJNNpoPrXVX2UC_LsACU0ldiBSZ4TV1AQwtff2fVcVHbqx0PV0nVjxndJcEGhgsYYCG7-Ozb9iNCBvYdvQcxhRuZnTkiRtkOEw3RMQ/w580-h437-no/redcarpet.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;
Nghề tổ chức sự kiện (nghề event) còn được gọi là nghề của ý tưởng, vì trong việc tổ chức sự kiện thì ý tưởng sáng tạo là ưu tiên số 1. Người làm event phải nhanh nhạy, năng động và có đầu óc tổ chức. Bất kỳ sự kiện nào cũng có thể bao hàm những tình huống bất ngờ, người làm event phải biết cách xoay sở tình thế, ứng phó linh hoạt với mọi tình huống.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Các loại sự kiện:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Giới thiệu sản phẩm mới&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Khai trương, động thổ, khánh thành.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hội thảo, kỷ niệm.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ca nhạc, thể thao, giải trí…&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Thông điệp của sự kiện có thể được thể hiện dưới dạng:&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hình ảnh: Thiệp mời, sân khấu, bandrol, cờ phướn, bảng tên, quà tặng, túi đựng quà, đồng phục, bảng tên…&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lời: Chủ đề, bài phát biểu, thông cáo báo chí, văn nghệ, các ấn phẩm…&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;2. Tổ chức sự kiện như thế nào?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;a. Tiến trình tổ chức sự kiện&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Phải lên được bản kế hoạch chi tiết chương trình thực hiện: người chịu trách nhiệm chính cho từng công việc, làm việc gì, tiến độ thực hiện, ngân sách…&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Phải dự trù được nhiều phương án ứng phó khi triển khai thực hiện.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Liên hệ các đối tác sẽ cùng làm việc, có thể sử dụng thêm dịch vụ bên ngoài.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Họp kiểm tra tiến độ thường xuyên.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dành đủ thời gian dự phòng.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;"Nên nhớ rẳng: nhiều người không hẳn là tốt"&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;b. Tạo ra sự kiện “giật gân”&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sự kiện giật gân có tác dụng khiến báo chí đưa tin “kịch tính” hơn và nhiều hơn. Với công chúng, sự kiện giật gân cũng dễ nhớ hơn và giúp xây dựng được hình ảnh thương hiệu ấn tượng hơn.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Những sự kiện giật gân thường gắn với chữ NHẤT: lớn nhất, đông nhất, cao nhất, nhiều nhất…&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Túi thân thiện với môi trường to nhất Việt Nam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bánh chưng lớn nhất Việt Nam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kỷ lục 19 người trên 1 chiếc Suzuki Wagon R+&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;i style="text-align: justify;"&gt;c. Nguyên tắ&lt;/i&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;c &lt;/span&gt;&lt;i style="text-align: justify;"&gt;4W&lt;/i&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;b style="text-align: justify;"&gt;WHO, WHY, WHAT, WOW&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;WHO&lt;/b&gt;: Event này dành cho ai?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Nghiên cứu khách tham dự là ai? Họ mong muốn, suy nghĩ, yêu thích cái gì? Thói quen, địa vị xã hội của họ ra sao? Nên nhớ, mức độ thành công của một sự kiện được đánh giá thông qua số lượng và giá trị của những vị khách mà sự kiện đó thu hút được, kể cả những khách hàng tiềm năng.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Cần phải lên kế hoạch chi tiết cho những hoạt động của sự kiện, nhằm thu hút đông đảo đối tượng cần hướng tới. Đồng thời hạn chế những đối tượng không có tiềm năng, để chúng ta có thể làm việc tập trung và có hiệu quả hơn.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sự kiện có quy mô tầm cỡ đến đâu và có ấn tượng đến đâu cũng sẽ trở thành vô nghĩa nếu xác định sai đối tượng mục tiêu.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;WHY&lt;/b&gt;: Tại sao phải tổ chức event này?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Khi làm ra sản phẩm, doanh nghiệp phải biết tại sao lại làm ra nó, phải xác định rõ về cơ cấu sản phẩm là gì. Không đơn giản là cứ để tền củ công ty lên từng sản phẩm, mà phải tạo ra sức sống cho sản phẩm đó, để sản phẩm đó có được sự chiêm ngưỡng của ngời tiêu dùng.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Khi tổ chức sự kiện cũng vậy, phải đặt mục tiêu cụ thể:&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Tại sao phải tổ chức sự kiện này? Tổ chức để làm gì?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tổ chức như thế nào?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nhu cầu của khách hàng?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Làm sao để thu hút người tham dự quan tâm?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;- Kế hoạch và ngân sách là những căn cứ để chúng ta đánh giá hiệu quả công việc. Mặc dù thường được thực hiện nhất trong khi làm PR, nhưng tổ chức sự kiện lại không được chú trọng và đầu tư đúng mức. Vì thế khó lòng “cân, đo” được những kết quả mà hoạt động này mang lại cho danh tiến của công ty, nếu không đặt ra trước những mục tiêu cần hướng đến. Đặt ra mục tiêu cho hoạt động tổ chức sự kiện là một công việc không hề đơn giản nhưng rất cần thiết.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;"Không mục đích, không thắng lợi, không danh tiếng"&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;WHAT&lt;/b&gt;: Điều gì để lại dấu ấn khó phai?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Ý tưởng: Ý tưởng là ưu tiên số 1 và là cốt lõi dẫn đến sự thành công. Trong một event, sự thán phục, ngưỡng mộ của khách hàng mục tiêu then chốt, là công việc mà người làm event luôn phải sáng tạo, tìm tòi, học hỏi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Thông điệp: Thông điệp mà bạn muốn truyền tải đến khách hàng mục tiêu phải thật đơn giản, dễ đi vào tiềm thức của họ nhất. Từ đó họ sẽ ra quyết định chọn lựa thương hiệu của bạn khi mua hàng.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
PR agency phải trình bày ý tưởng của mình thật thuyết phục trước khách hàng (là người thuê làm sự kiện), phải luôn đặt ra nhiều câu hỏi để bảo vệ cho ý tưởng của mình và đưa nó vào thực tế triển khai. Phải lên kế hoạch chi tiết cho từng công đoạn, cần thận mọi khâu để ý tưởng trở thành thực tế.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kế hoạch truyền thông cho sự kiện: Phải đưa ra hình thức quảng bá mà công chúng dễ nhận thấy nhất, thu hút nhất cảtrước, trong và sau sự kiện.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;WOW&lt;/b&gt;: Tạo được tiếng vang!&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
- Một sự kiện gây được tiếng vang, không chỉ là sự kiện “hoành tráng” mà còn phải biết chăm chút đến từng chi tiết nhỏ. Rất nhiều trường hợp, chính những tiểu tiết đã phá hỏng công sức đầu tư cho toàn bộ sự kiện. Làm sao để khán giả khi chứng kiến sự kiện phải thốt lên “WOW” một cách thán phục và duy trì được sự thán phục ấy suốt thời gian tổ chức đòi hỏi một kỳ công thật sự.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Điều kiện tiên quyết: SÁNG TẠO (duy nhất, đầu tiên, độc quyền, đứng nhất) -&amp;gt; Tạo ra lợi thế khác biệt, thu hút khán giả.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mọi người đều biết Neil Amrstrong là người đầu tiên lên mặt trăng. Nhưng ai là người thứ hai lên mặt trăng?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;(2013, sưu tầm từ internet)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/05/to-chuc-su-kien-nhu-nao.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_UQjZacIvV8itpjs1jN450Tc6o2X_5gd7kB_sAorJNNpoPrXVX2UC_LsACU0ldiBSZ4TV1AQwtff2fVcVHbqx0PV0nVjxndJcEGhgsYYCG7-Ozb9iNCBvYdvQcxhRuZnTkiRtkOEw3RMQ/s72-w580-h437-c-no/redcarpet.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-305359291635137443</guid><pubDate>Fri, 24 May 2013 05:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-24T00:42:20.918-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sân khấu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sânkhấu(DOC)</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Thiết kế</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tài liệu</category><title>Tài liệu: Design stage</title><description>&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="850" src="https://www.box.com/embed/72nucc8ea4qewdb.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="690" wmode="opaque"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/span&gt;
</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/05/blog-post_4052.html</link><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-7519151388941661254</guid><pubDate>Wed, 22 May 2013 11:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-23T21:54:41.750-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Thiết kế</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tài liệu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Âm thanh</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">âmthanh(DOC)</category><title>Giới thiệu quyển sách: LIVE SOUND REINFORCEMENT</title><description>&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Xin giới thiệu đến các bạn một quyển sách thật hay về: Tăng cường, vận hành, tinh chỉnh dàn âm thanh sống.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
Quyền sách mang tựa đề: &amp;nbsp; &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.amazon.com/gp/product/1931140154/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creative=9325&amp;amp;creativeASIN=1931140154&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;tag=producblog-20"&gt;Live Sound Reinforcement - 2nd Edition&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=producblog-20&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=1&amp;amp;a=1931140154" height="1" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.com/gp/product/1931140154/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creative=9325&amp;amp;creativeASIN=1931140154&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;tag=producblog-20"&gt;Live Sound Reinforcement - 2nd Edition&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=producblog-20&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=1&amp;amp;a=1931140154" height="1" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.amazon.com/gp/product/1931140154/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creative=9325&amp;amp;creativeASIN=1931140154&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;tag=producblog-20" target="_blank"&gt;A Comprehensive Guide to P.A. and Music Reinforcement Systems Technology&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
của tác giả: &lt;i&gt;Scott Hunter Stark&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.amazon.com/gp/product/1931140154/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creative=9325&amp;amp;creativeASIN=1931140154&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;tag=producblog-20" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNbE82cAJdVZ3efp1BJBxys1Y_FJZTS1SihjYz0xU00GlIZAe8o69DAYgFYLiT-qRgtzvFrTohKvQSBz-ryLPigfjcZSiRFUxPSTzPFFgO-lnV1paMJLZuRb6uMlXEc0dNW5ItT-5mNxJA/w232-h300-no/live+sound.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nếu như các bạn hiện đang là một kỹ thuật viên phòng thu, một kỹ thuật viên setup &amp;amp; điều chỉnh &amp;nbsp;âm thanh chuyên nghiệp (cho sân khấu ca nhạc, bar, vũ trường...), hay thậm chí là một kỹ sư trưởng trong lĩnh vực âm thanh thì cũng không nên bỏ qua quyển sách này.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Đây thực sự là một cẩm nang cặn kẽ đến từng chi tiết ngõ ngách của "hệ thống âm thanh sống". Một quyển sách tuyệt vời cho những ai đam mê hoặc đang làm công việc với hệ thống âm thanh hằng ngày.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Từ các nguyên tắc cơ bản cho đến sắc thái trong nghệ thuật của kỹ thuật, quyển sách sẽ cho ta nhiều lý thuyết lẫn kinh nghiệm quý báu cho công việc tinh chỉnh &amp;amp; setup trên âm thanh trực tiếp (âm thanh sống) và hướng dẫn tất cả các cách sử dụng của nó.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cuốn sách độc đáo này truyền đạt nguyên tắc cơ bản của lý thuyết tăng cường âm thanh một cách dễ hiểu. Nó là một nguồn tài nguyên vô giá cho các kỹ thuật viên làm việc trực tiếp với âm thanh, các nhạc sĩ …, và bất cứ ai tham gia trong việc setup (lựa chọn, hệ thống dây điện, và thiết lập các thiết bị âm thanh..).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hãy sẵn sàng để học: Củng cố (tăng cường) âm thanh trực tiếp hay còn gọi là âm thanh sống bằng cách đọc quyển sách này, &amp;nbsp;một quyển sách bán chạy nhất trên các tiêu đề có sẵn: “&lt;b style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.com/gp/product/1931140154/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creative=9325&amp;amp;creativeASIN=1931140154&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;tag=producblog-20"&gt;Live Sound Reinforcement - 2nd Edition&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=producblog-20&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=1&amp;amp;a=1931140154" height="1" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;/b&gt;”&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ngôn ngữ đơn giản, minh họa chi tiết, và ví dụ cụ thể trong cuốn sách này rất thích hợp cho người mới sử dụng cũng như người dùng trung cấp. "&lt;b style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.com/gp/product/1931140154/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creative=9325&amp;amp;creativeASIN=1931140154&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;tag=producblog-20"&gt;Live Sound Reinforcement - 2nd Edition&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=producblog-20&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=1&amp;amp;a=1931140154" height="1" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;/b&gt;" vạch ra tất cả các khía cạnh của việc vận hành hệ thống thường gặp và mối quan tâm thiết kế hệ thống âm thanh. Chủ đề bao gồm micro, hệ thống loa, bộ cân bằng, máy trộn, xử lý tín hiệu, bộ khuếch đại, hệ thống dây và giao diện, cân nhắc âm thanh trong nhà và ngoài trời với tâm lý của âm học.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Contents&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Sound Reinforcement System Basics &lt;/i&gt;(Những khái niệm cơ bản về thiết kế &amp;amp; vận hành hệ thống âm thanh)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;The Nature of Sound &lt;/i&gt;(Bản chất của âm thanh) &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Hearing and Basic Psychoacoustics &lt;/i&gt;(Nghe và tâm lý âm học cơ bản)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Audio Measurement Terms and Concepts &lt;/i&gt;(Những khái niệm và tiêu chuẩn đo lường âm thanh)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Microphones&lt;/i&gt; (Thiết bị nghe âm thanh&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Equalizers &lt;/i&gt;(Bộ cân bằng, tinh chỉnh âm thanh)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Mixers &lt;/i&gt;(Máy trộn âm thanh)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Other Signal Processing and Effects &lt;/i&gt;(Bộ xử lý tín hiệu và các hiệu ứng âm thanh)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Loudspeakers and Crossovers &lt;/i&gt;(Loa tăng âm và bộ chia ngõ âm thanh)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Power Amplifiers and Impedance concerns &lt;/i&gt;(Bộ khuếch đại và trở kháng)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;General System Considerations &lt;/i&gt;(Xem xét, cân nhắc hệ thống chung)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Speech Reinforcement &lt;/i&gt;(Tăng cường Speech)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Music Reinforcement &lt;/i&gt;(Tăng cường âm nhạc)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Concert Systems &lt;/i&gt;(Hệ thống hòa nhạc)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Stage Monitor Systems &lt;/i&gt;(Hệ thống loa monitor cho sân khấu)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;System Wiring &lt;/i&gt;(Hệ thống dây điện)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;The Engineer as Artist &lt;/i&gt;(Kỹ sư như một nghệ sĩ)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Về tác giả&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Scott Hunter Stark đã tham gia vào âm thanh chuyên nghiệp kể từ cuối những năm 1970. Ông bắt đầu thiết kế hệ thống loa tùy chỉnh và hệ điều hành cho buổi biểu diễn tại một thời điểm khi hệ thống được thương mại hóa. Sau đó hệ thống không thể tồn tại vì những yêu cầu của khán giả ngày càng lớn hơn và tai nghe của họ ngày càng sành điệu hơn.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Trong những năm thập niên 80’s và 90’s, ông hoạt động trong việc cung cấp âm thanh, dàn dựng và dịch vụ chiếu sáng cho một loạt các sự kiện hoạt động trong các câu lạc bộ, rạp chiếu phim, các sự kiện ngoài trời và gần đây nhất là nhà thờ ở miền đông Hoa Kỳ.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Trong suốt sự nghiệp của ông Stark, người ta thấy một nhu cầu lặp đi lặp lại để trình bày giải thích bằng tiếng Anh như thế nào cho hệ thống âm thanh làm việc thật tốt, đặc biệt là cho các tham vọng của những kỹ sư đấu tranh với các khái niệm quan trọng của vật lý và các đặc tính âm thanh. Ông đã viết ra quyển sách trong đó có nói về nhiều năm kinh nghiệm và kiến thức làm việc của mình với các hệ thống âm thanh. Và đã in với ấn bản đầu tiên mang tựa đề “&lt;b style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.com/gp/product/1931140154/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creative=9325&amp;amp;creativeASIN=1931140154&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;tag=producblog-20"&gt;Live Sound Reinforcement - 2nd Edition&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=producblog-20&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=1&amp;amp;a=1931140154" height="1" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;/b&gt;”, sau đó phát hành vào năm 1996 bởi MixBooks.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sau nhiều năm làm việc trong các hệ thống âm thanh và kinh doanh kỹ thuật, Stark vào học trường luật và làm việc với một số liên kết Internet. Hôm nay, ông là một chuyên gia tư vấn hệ thống âm thanh ở Washington, DC, nơi ông đang cư trú.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
Hãy xem thử một vài đoạn trong quyển sách này, thật là tuyệt vời ---&amp;gt; &lt;a href="http://books.google.com.vn/books?id=7QOcDeGFx4UC&amp;amp;printsec=frontcover&amp;amp;num=100&amp;amp;redir_esc=y#v=onepage&amp;amp;q&amp;amp;f=true" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;PREVIEW&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;...&amp;nbsp;và,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hãy đem quyển sách này - “&lt;b style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.com/gp/product/1931140154/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creative=9325&amp;amp;creativeASIN=1931140154&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;tag=producblog-20"&gt;Live Sound Reinforcement - 2nd Edition&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=producblog-20&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=1&amp;amp;a=1931140154" height="1" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;/b&gt;” về kệ sách của bạn nhằm tăng thêm kho tàng kiến thức âm thanh của bạn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;a href="http://www.amazon.com/gp/product/1931140154/ref=as_li_tf_il?ie=UTF8&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creative=9325&amp;amp;creativeASIN=1931140154&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;tag=producblog-20"&gt;&lt;img border="0" src="http://ws.assoc-amazon.com/widgets/q?_encoding=UTF8&amp;amp;ASIN=1931140154&amp;amp;Format=_SL160_&amp;amp;ID=AsinImage&amp;amp;MarketPlace=US&amp;amp;ServiceVersion=20070822&amp;amp;WS=1&amp;amp;tag=producblog-20" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=producblog-20&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=1&amp;amp;a=1931140154" height="1" style="border: none !important; margin: 0px !important;" width="1" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
Và còn nhiều quyển rất hay, các bạn tự tìm đọc nha....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab" height="475px" id="Player_3266cd13-236c-4e34-ab4d-40284214338d" width="600px"&gt; &lt;param NAME="movie" VALUE="http://ws.amazon.com/widgets/q?rt=tf_ssw&amp;ServiceVersion=20070822&amp;MarketPlace=US&amp;ID=V20070822%2FUS%2Fproducblog-20%2F8003%2F3266cd13-236c-4e34-ab4d-40284214338d&amp;Operation=GetDisplayTemplate"&gt;&lt;param NAME="quality" VALUE="high"&gt;&lt;param NAME="bgcolor" VALUE="#FFFFFF"&gt;&lt;param NAME="allowscriptaccess" VALUE="always"&gt;&lt;param NAME="WMODE" VALUE="transparent"&gt;&lt;embed src="http://ws.amazon.com/widgets/q?rt=tf_ssw&amp;ServiceVersion=20070822&amp;MarketPlace=US&amp;ID=V20070822%2FUS%2Fproducblog-20%2F8003%2F3266cd13-236c-4e34-ab4d-40284214338d&amp;Operation=GetDisplayTemplate" id="Player_3266cd13-236c-4e34-ab4d-40284214338d" quality="high" bgcolor="#ffffff" name="Player_3266cd13-236c-4e34-ab4d-40284214338d" allowscriptaccess="always"  WMODE="transparent"  type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="475px" width="600px"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt; &lt;noscript&gt;&lt;a HREF="http://ws.amazon.com/widgets/q?rt=tf_ssw&amp;ServiceVersion=20070822&amp;MarketPlace=US&amp;ID=V20070822%2FUS%2Fproducblog-20%2F8003%2F3266cd13-236c-4e34-ab4d-40284214338d&amp;Operation=NoScript"&gt;Amazon.com Widgets&lt;/A&gt;&lt;/noscript&gt;



&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: right;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="text-align: right;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Chúc thành công,&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/05/gioi-thieu-quyen-sach-live-sound.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNbE82cAJdVZ3efp1BJBxys1Y_FJZTS1SihjYz0xU00GlIZAe8o69DAYgFYLiT-qRgtzvFrTohKvQSBz-ryLPigfjcZSiRFUxPSTzPFFgO-lnV1paMJLZuRb6uMlXEc0dNW5ItT-5mNxJA/s72-w232-h300-c-no/live+sound.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-8030060275396763296</guid><pubDate>Mon, 20 May 2013 05:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-20T00:07:39.966-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Thiết kế</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tài liệu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Âm thanh</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">âmthanh(DOC)</category><title>Tài liệu: Thiết kế hệ thống âm thanh</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="850" src="https://www.box.com/embed/75q3tsqc5x2lgje.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="690" wmode="opaque"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/05/tai-lieu-thiet-ke-he-thong-am-thanh_8337.html</link><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-363274260158503422</guid><pubDate>Sun, 19 May 2013 04:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-23T23:29:42.722-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mixer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Âm thanh</category><title>QUY TRÌNH CÂN CHỈNH MIXER</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Chúng ta phải cân chỉnh hệ thống ( bao gồm equalizer, crossover, compressor, limiter, power…) sao cho hoàn hảo trưóc, rồi mới cân chỉnh mixer.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;Quy trình:&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;I/ &lt;u&gt;CẮM DÂY VÀ CHUẨN BỊ&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Hãy cắm các micro và các nhạc cụ theo thứ tự thích hợp nhất đối với từng người. Nhưng chú ý các micro nên ở một nhóm, &amp;nbsp;và nhạc cụ ở một nhóm.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Toàn bộ micro cắm vào jack XLR. Nếu micro là loại dynamic, đừng mở PHANTOM power. Nhưng nếu micro là loại condenser, bạn PHẢI mở PHANTOM power và cắm vào ngõ XLR mới hoạt động được.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Nhạc cụ cắm vào jack 6 ly.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Nối Send Effect của MICER vô INPUT của Effect, và OUTPUT của Effect vô Return của mixer.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Nối L/R master vô Equalizer.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Nối Aux out 1 - 2 vô hệ thống ampli-loa kiểm tra.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Nếu mixer của bạn có Subgroup, bạn hãy chia chúng theo theo từng nhóm (vd : Ca là nhóm 1,2; nhạc cụ là nhóm 3,4; Trống thùng là nhóm 5,6…).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Chỉnh toàn bộ Gain (trim) về vị trí nhỏ nhất (tối đa bên trái), kéo toàn bộ các fader volume ở mức nhỏ nhất. Đưa Equalizer của từng đường (Hi, Mid, Lo) về 0 (vị trí ngay giữa).&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Vặn Aux, Effect, Monitor ….về vị trí nhỏ nhất.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Chỉnh Pan của các kênh ngay giữa. Nếu bạn cắm stereo vào 2 kênh, chỉnh pan kênh 1 sang tận cùng bên trái, chỉnh pan kênh 2 sang tận cùng bên phải.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;II/ &lt;u&gt;CHỈNH GAIN VÀ VOLUME&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Đưa Master LR lên 0dB, và Subgroup lên -3 dB.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bạn yêu cầu từng ca sĩ, từng nhạc cụ lần lượt thử theo thứ tự. Đừng bao giờ thử chung toàn bộ ca sĩ – dàn nhạc khi bạn chưa hoàn thành giai đoạn này.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Trong quá trình thử, bạn theo các bước sau :&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Đẩy Fader lên - 6 dB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Yêu cầu ca sĩ / nhạc công thử mức trung bình và mức lớn nhất&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tăng Gain lên từ từ cho đến khi nào đèn Clip bắt đầu báo đỏ. Lúc này bạn giảm xuống một ít là vừa, ngay cả khi lúc âm thanh lớn nhất cũng không được báo đỏ. Nếu Mixer có nút PFL thì thật là tuyệt : bạn nhấn nút này xuống, Yêu cầu ca sĩ/nhạc công thử âm thanh ở các mức trung bình và lớn nhất, kế đến bạn tăng gain cho đến khi nào 2 cột đèn LR báo đến 0dB (đối với mức lớn nhất) thì bạn dừng lại.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;i style="text-align: justify;"&gt;Phải luôn nhớ rằng:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Trong bất kỳ tình huống nào, đèn đỏ báo Clip cũng không bao giờ được sáng đỏ.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Gain là định lượng mức vào, chứ không phải là nơi chỉnh to nhỏ. Vì vậy, sau khi chỉnh Gain xong, đừng đụng đến nó nữa &lt;i&gt;(trừ trường hợp ban nhạc thay đổi volume của họ).&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Nếu muốn chỉnh to nhỏ, Volume là nơi bạn cần phải chỉnh và luôn nhớ đến qui tắc Db.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nút PAD&lt;/b&gt;: Nếu tín hiệu sau khi đã giảm hết gain mà vẫn còn báo đỏ, nhấn nút PAD xuống, ngay lập tức, tín hiệu sẽ bị giảm 20 dB.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
I&lt;b&gt;II/ &lt;u&gt;CHỈNH CHẤT TIẾNG&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Việc quan trọng nhất, lắng nghe âm thanh bị dư hay thiếu cái gì. Sau khi đã xác định đuợc chính xác vấn đề, &amp;nbsp;bạn mới bắt đầu chỉnh.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Vị trí 0dB: Không có tác dụng, Vặn qua phải để tăng. Vặn sang trái để giảm&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;LO: Thường cố định ở tần số 80Hz hay 100Hz : Tăng/giảm âm trầm. Giúp âm thanh có “lực”, ấm, đầy đặn nhưng nếu qúa sẽ làm âm thanh tối, nghe không rõ, bị ù.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MID: Thường cố định ở tần số 800 Hz, 1kHz hoặc 2 kHz. Tăng/giảm âm trung. Giúp âm thanh nghe rõ ràng, trung thực nhưng nếu tăng qúa sẽ làm âm thanh chói, bọng…Nếu giảm qúa sẽ làm âm thanh mờ, không nghe rõ từng chi tiết. Bạn nên nhớ rằng hầu hết các giọng ca và nhạc cụ đều có tần số từ 200Hz đến 2kHz. (tham khảo bảng tần số của các âm thanh)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HI: Thường cố định ở tần số 8kHz hay 12kHz : Tăng / giảm âm cao. Các chữ có “s, x, gi, tr, ch”, các nhạc cụ hihat, cymbal đều bị ảnh hưởng rất lớn bởi nút này. Nút HI giúp bạn có thể phân biệt được rõ ràng Sanh – Xanh – Tranh – Gianh – Chanh…, nghe ngọt lỗ tai, đuôi của tiếng Verb, Echo nghe rất đã, nhưng nếu đưa lên qúa, sẽ dễ gây ra hú và đứt treble.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MID FREQUENCY:&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Đối với những ai chưa có kinh nghiệm chỉnh âm thanh, Mixer có 3 tone là chọn lựa thích hợp nhất. Chỉ khi nào bạn thật sự hiểu rõ tính chất của từng tần số, bạn hãy chọn EQ có thêm phần Frequency.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Frequency (Freq): thường là Mid Freq, nút này cho phép bạn thay đổi tần số của phần Mid (tiếng trung) từ 200Hz đến 5kHz.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Nút này sẽ hoàn toàn không có tác dụng nếu bạn để nút Mid ở ngay giữa (0dB).&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Nếu bạn tăng nút Mid lên 6 dB, có nghĩa bạn đã tăng tần số được xác định bởi nút Mid Freq lên 6dB. Và ngược lại.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;i&gt;Ví dụ:&lt;/i&gt; bạn để nút Mid Freq ở tần số 250 Hz, sau đó bạn giảm nút Mid xuống 3 dB, điều đó có nghĩa là bạn đã giảm 3 dB ở khoảng tần số 250 Hz.&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Nếu bạn chưa có nhiều kinh nghiệm để chỉnh Mid Freq, hãy thử dùng cách này: đưa Mid lên +9dB, sau đó xoay dần nút Mid Freq từ trái sang phải từ từ, lắng nghe để tìm tần số nghe TỆ nhất &lt;i&gt;(bạn phải làm đi làm lại nhiều lần)&lt;/i&gt;. Sau đó, chỉ việc dùng nút Mid để cắt bớt tần số đó.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Chú ý:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Luôn cố gắng bớt chứ đừng tăng. Ví dụ bạn cảm thấy âm thanh hơi tối, thay vì nâng treble, hãy thử giảm bass xem, còn nếu sáng quá, tiếng mỏng, thay vì tăng bass, giảm treble thử xem.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;IV/ &lt;u&gt;CHỈNH LOA KIỂM TRA (Loa Monitor)&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sau khi bạn đã hài lòng với độ lớn âm thanh, chất tiếng (EQ), bây giờ là lúc bạn chỉnh loa kiểm tra (Monitor) cho chính nhạc công đó. Yêu cầu nhạc công tiếp tục thử, tăng nút Aux (mà bạn dùng để nối với hệ thống amp + loa kiểm tra) đến khi nào nhạc công cảm thấy hài lòng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Chú ý:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Aux &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;để kết nối Monitor nên là Aux&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Pre&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;để âm lượng sẽ không bị ảnh hưởng lên xuống khi bạn đẩy cần volume. Bạn đừng bao giờ đụng vào nút Aux này nữa, trừ khi chính nhạc công đó yêu cầu. (nếu không bạn sẽ bị ăn búa !)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;IV/ &lt;u&gt;CHỈNH EFFECT&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tất cả mọi thứ đã OK, nếu là nhạc cụ, chắc bạn không cần thêm effect vào (ngoại trừ trống hoặc nhạc cụ thùng như guitar thùng, violin, kèn…) &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Bây giờ bạn hãy cho Effect vào. Chỉnh Effect Send ở master lên 0 dB, Effect Return ở master lên 0 dB. Đưa effect của kênh lên từ từ cho đến khi bạn hài lòng.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CHÚ Ý: Đèn input của effect chỉ được phép xanh. &lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;"Không được đỏ"&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; trong bất kỳ tình huống nào. Effect chỉ được phép nhỏ hơn tiếng thật &lt;i&gt;(tuy nhiên, ngay cả trong trường hợp nghe gần bằng cũng đã là qúa nhiều)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sau khi hoàn thành 1 kênh, tiếp tục kênh tiếp theo… Sau khi đã thử từng kênh, bạn hãy yêu cầu ban nhạc chơi một vài bài. Bạn hãy điều chỉnh lại các giọng ca và các nhạc cụ sao cho hài hoà hơn nữa (bạn hãy dùng fader mà điều chỉnh to nhỏ, đừng nên chỉnh lại các nút gain nếu không cần thiết).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ngoài ra, chú ý những điểm sau đây :&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Các fader của từng kênh luôn nhỏ hơn Subgroup, và Subgroup luôn nhỏ hơn Master. Nếu các bạn làm ngược lại, các bạn sẽ mất headroom.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Luôn theo dõi hai cột đèn LR, đừng để cho chúng vượt quá 0dB (để khi ban nhạc bất ngờ đánh lớn hơn bình thường , thì ta vẫn còn khoản headroom dự trữ).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lúc nhạc cụ hay giọng ca nào solo chính, ta hãy đưa phần đó lên; còn nếu không thì lại giảm xuống.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lúc Micro không sử dụng, lập tức nhấn MUTE để tránh hú.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bạn luôn phải nhớ:&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Tăng / giảm 3dB là tăng / giảm độ lớn âm thanh một CHÚT&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tăng / giảm 6dB là tăng / giảm độ lớn âm thanh mà ta có thể nhận biết rõ ràng.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tăng / giảm 10 dB là tăng / giảm độ lớn âm thanh GẤP ĐÔI / MỘT NỬA&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bạn đừng cố gắng bắt hệ thống âm thanh của mình chịu đựng qúa sức khả năng của nó, nếu không thì bạn phải trả giá rất đắt cho một buổi biểu diễn không thành công và một ngày hôm sau đen tối.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;(2013, Sưu tầm)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/05/quy-trinh-can-chinh-mixer_19.html</link><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-5445318795106266821</guid><pubDate>Wed, 15 May 2013 06:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-06-02T20:45:58.017-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mixer</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Soundcraft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Âm thanh</category><title>Mixer Soundcraft LX7II 16 Live Sound</title><description>&lt;b&gt;&lt;i&gt;Hình ảnh sản phẩm:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="wp-caption alignnone" id="attachment_800" style="width: 460px;"&gt;
&lt;a class="cboxElement" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNe5Whsdeg7EyKaZFQ_kxnZIihzHyTatexjAYYjR72l11OVq_zXMr6R4OQxnOj8Jw4aTdjkW-ItZHbmEFjOuolM7fDQfIyjDbZf3DVm9DqFkxIa0b7SAmpUXtzld0xArDB7R2bL1hhXYeJ/w700-h424-no/Mixer+Soundcraft+LX7II+16.jpg" rel="lightbox[972]" title="Mixer Soundcraft LX7II 16 Live"&gt;

&lt;img alt="Mixer Soundcraft LX7II 16 Live" class="lazy size-full wp-image-800 data-lazy-ready" data-lazy-src="https://image-mixer.googlecode.com/files/Mixer%20Soundcraft%20LX7II%2016.jpg" data-lazy-type="image" src="https://image-mixer.googlecode.com/files/Mixer%20Soundcraft%20LX7II%2016.jpg" style="display: inline;" width="450" /&gt;&lt;noscript&gt;&lt;img src="https://image-mixer.googlecode.com/files/Mixer%20Soundcraft%20LX7II%2016.jpg" alt="Mixer Soundcraft LX7II 16 Live" width="450" class="size-full wp-image-800" /&gt;&lt;/noscript&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Tính năng của sản phẩm: ...&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.amazon.com/Soundcraft-LX7-II-16-Channel/dp/B0002M6RMQ/ref=as_li_tf_sw?&amp;amp;linkCode=wsw&amp;amp;tag=producblog-20" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Mixer Soundcraft LX7II 16&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; Live Sound gồm 16 kênh. Giao diện điều khiển pha trộn tuyệt vời tương tự với tiền khuyếch đại mic mới nhất GB30.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.amazon.com/Soundcraft-LX7-II-16-Channel/dp/B0002M6RMQ/ref=as_li_tf_sw?&amp;amp;linkCode=wsw&amp;amp;tag=producblog-20" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Mixer Soundcraft LX7II &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;16CH tiếp tục trong truyền thống của LX7 ban đầu rất thành công trong các ứng dụng của nó trong biểu diễn trực tiếp PA, lắp đặt hệ thống trong các nhà thờ, nhà hát và bất kỳ ứng dụng tương tự như một giao diện điều khiển kích thước nhỏ gọn cần phải cung cấp một số lượng lớn của các đầu vào và khả năng đầu ra tối đa . Cả hai ứng dụng ghi âm và sống dễ dàng hài lòng bởi LX7ii.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.amazon.com/Soundcraft-LX7-II-16-Channel/dp/B0002M6RMQ/ref=as_li_tf_sw?&amp;amp;linkCode=wsw&amp;amp;tag=producblog-20" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Soundcraft LX7&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; giao diện điều khiển đã nhận được một nâng cấp lên các LX7ii cả về đặc điểm kỹ thuật âm thanh và mỹ phẩm. Bàn mới phong cách được vẻ của nó từ rất thành công và phổ biến MH3 và MH4 bàn giao tiếp âm thanh lưu diễn, và bao gồm một khung mới, đồ họa ID mô-đun và kết thúc-má, làm cho LX7ii không chỉ dễ sử dụng nhưng việc tạo ra một hệ thống mà sẽ là ghen tị của các chuyên gia ở khắp mọi nơi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Điện tử, LX7ii đạt một phần Soundcraft mic-preamp và EQ, cả hai đều được thiết kế bởi Soundcraft người sáng lập và thiết bị điện tử hướng dẫn Graham Blyth. Mẫu GB30 Series, thiết kế mới trùng hợp với kỷ niệm 30 năm Soundcraft và 4-band EQ với các bộ phận quét giữa dựa trên EQ được đánh giá cao trong bảng điều khiển lưu diễn MH3 và MH4.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Các tính năng khác tiêu chuẩn của LX7ii bao gồm bốn yếu tố đầu vào âm thanh stereo / trở lại với bốn nhóm, sản lượng âm thanh stereo chính và một đầu ra đơn dành riêng cho các cụm trung tâm. Có được kết quả đầu ra trực tiếp trên 16 đầu vào đầu tiên phù hợp để ghi multitrack, và sáu auxes cho tính linh hoạt cho các hiệu ứng và foldback. Các LX7ii 16 kênh sống trộn, hỗn hợp đến bảy kết quả đầu ra bốn phân nhóm, cộng với chính trái, phải và Trung tâm kết hợp kết quả đầu ra (đen trắng).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Thông số kỹ thuật:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Tuyệt vời giao diện điều khiển tương tự trộn với tiền khuyếch đại mic mới nhất GB30&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;6 kênh kích thước khung hình&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;GB30 mic preamp&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;4-band EQ với các bộ phận quét giữa&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Đúng 7-kiến trúc bus&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;2 ngõ vào Stereo&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;2 Stereo Trả&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Channel trực tiếp kết quả đầu ra&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;6 aux gửi, 4 trong số đó là trước / sau chuyển đổi&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Tích hợp phổ điện áp, chuyển sang chế độ PSU cho trọng lượng nhẹ&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;TalkBack cơ sở&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;100mm faders&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;48 volt điện phantom&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;18dB / bộ lọc thông qua quãng tám cao&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Nhóm và trộn chèn&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
•&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;12-segment LED meterin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Đơn giá &amp;amp; đặt hàng:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp; -&lt;b&gt; &lt;a href="http://www.amazon.com/Soundcraft-LX7-II-16-Channel/dp/B0002M6RMQ/ref=as_li_tf_sw?&amp;amp;linkCode=wsw&amp;amp;tag=producblog-20" target="_blank"&gt;tại đây&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;-&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/05/mixer-soundcraft-lx7ii-16-live-sound.html</link><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-3313327279026620615</guid><pubDate>Sun, 05 May 2013 03:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-09-07T08:51:25.623-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sân khấu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Thiết kế</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ánh sáng</category><title>Nghề thiết kế ánh sáng sân khấu - Phần 1</title><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;THIẾT KẾ ÁNH SÁNG SÂN KHẤU&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
Bài viết gồm 07 phần:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;PHẦN 1:&lt;/u&gt; &amp;nbsp;– LỜI GIỚI THIỆU VỀ ÁNH SÁNG SÂN KHẤU&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;1. Niềm vui khi thiết kế ánh sáng:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Giới thiệu:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Một trong những ngành nghề xứng đáng nhất hiện nay có thể là nghề thiết kế ánh sáng làm việc trong môi trường nghệ thuật. Nó cũng có thể là một trong những ngành nghề dễ nản chí nhất trên hành tinh.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Người thiết kế ánh sáng sẽ không bao giờ ngừng học hỏi. Mỗi tác phẩm, dự án sẽ đưa ra những thách thức mới, những trở ngại mới, những động lực của con người mới và các vấn đề mới phải giải quyết. Bạn có thể gặp nhiều thất bại trên công việc. Đây là một phần của tiến trình nghệ thuật. Các người thiết kế ánh sáng không nên ngần ngại mà chùn bước khi có những sai lầm, nên có càng nhiều sai lầm càng tốt, chỉ cần không bao giờ mắc phải sai lầm tương tự đến lần thứ hai.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Niềm vui tuyệt vời là khi thiết kế ánh sáng cho một tác phẩm đã đáp ứng được các yêu cầu của các nhà biên soạn kịch bản và cũng có thể đáp ứng các ý đồ của giám đốc chương trình và các người thiết kế khác. Tuy nhiên, niềm vui sẽ lớn hơn nhiều khi biết rằng bạn đã thành công trong mục đích và ý đồ của bạn và bạn sẽ vô cùng xúc động khi "kích động" được toàn bộ khán giả thông qua việc xử dụng bộ điều khiển và chương trình ánh sáng của bạn.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ánh sáng sân khấu không chỉ là vấn đề chiếu sáng đơn giản như hơn 100 năm trước đây. Ngày nay, người thiết kế ánh sáng dự kiến sẽ là một bậc thầy về nghệ thuật, khoa học, lịch sử, tâm lý học, truyền thông, chính trị và thậm chí đôi khi còn đọc được tâm hồn.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Người thiết kế sân khấu sẽ học được một cách nhanh chóng rằng mọi thứ không luôn là những gì họ thấy thể hiện. Một giám đốc yêu cầu cho “nhiều ánh sáng” trên một diễn viên, không có nghĩa là cho tất cả diễn viên. Thay vào đó, ông ta thực ra chỉ muốn “để xem các diễn viên đẹp hơn”. Người thiết kế có thể chọn: giảm độ tương phản ánh sáng chung quanh diễn viên này, hay đơn giản hơn là yêu cầu diễn viên nghiêng mặt của mình lên một chút. Cả hai giải pháp đều giải quyết được vấn đề mà không cần "thêm nhiều ánh sáng hơn”. Vì vậy, người thiết kế ánh sáng cũng phải là một người biết lắng nghe, người phiên dịch cẩn thận và là một người có tay nghề cao.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cuối cùng, người thiết kế ánh sáng phải là một nghệ sĩ! Họ phải hiểu biết phong cách, kết cấu, cân bằng, thẩm mỹ và cảm xúc của con người. Họ cũng phải hiểu khoa học của ánh sáng, quang học, tầm nhìn, nhận thức tâm lý học và công nghệ ánh sáng. Xử dụng những công cụ để thiết kế ánh sáng phải học cách suy nghĩ, cảm nhận và tạo ra tác phẩm bằng trái tim mình.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;Khi thiết kế ánh sáng tốt – chỉ một mình bạn biết.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;Khi thiết kế ánh sáng tồi -- tất cả mọi người sẽ cho bạn biết!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;2. Sự phát triển của thiết kế ánh sáng:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;1) Ánh sáng sân khấu trước đây:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Thiết kế ánh sáng sân khấu có thể cổ xưa như nhà hát trang trọng. Người Hy Lạp trước đây đã xây dựng nhà hát của họ với không gian mở và định hướng chúng quan hệ với ánh nắng mặt trời, xử dụng ánh sáng tự nhiên để chiếu sáng sân khấu. Họ trình diễn vở kịch của mình tại những thời điểm khác nhau trong ngày, để tận dụng lợi thế sự khác nhau của ánh sáng tự nhiên. Loại hình này về bản chất, là thiết kế ánh sáng đầu tiên. Nhà hát Dionysus (Athens, khoảng năm 330 trước Công nguyên) và nhà hát Epidaurus (đã hoàn thành khoảng năm 340 trước Công nguyên) là những thí dụ về các nhà hát công cộng đầu tiên trên thế giới.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ánh sáng cho nhà hát được phát triển qua nhiều thế kỷ, xử dụng cả hai nguồn: tự nhiên và sau đó là các nguồn nhân tạo. Mặt trời, nến, đuốc dầu, khí đốt, hồ quang điện và ánh sáng vôi? (lime), tất cả đều có một vị trí trong ánh sáng sân khấu trước kia. Tại Italia thời Phục hưng, nhiều nền tảng của thiết kế ánh sáng như hiện nay, đã được xây dựng khá vững chắc.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;2) Ánh sáng sân khấu hiện đại:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Thiết kế ánh sáng sân khấu hiện đại bắt đầu tiến triển mạnh với sự phát triển của đèn đốt tim vào cuối những năm 1800. Sáng chế này cho phép phát triển thiết bị đèn (fixture) ánh sáng nhỏ, an toàn, di động, có thể dễ dàng đặt ở bất cứ đâu chung quanh sân khấu, và sau đó được điều khiển bởi một hệ thống dimmer từ xa. Trước đây trong thời kỳ ánh sáng khí đốt, ánh sáng sân khấu phức tạp đã thực sự tồn tại. Tuy nhiên, nó được giới hạn bởi công nghệ này có mùi khó chịu, với nhiều vấn đề vốn có của nó. Trong thời kỳ ánh sáng khí, một số lượng lớn nhà hát đã bị phá hủy bởi hỏa hoạn.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Trong thời gian đầu những năm 1900, ánh sáng sân khấu tiếp tục phát triển, một số ngành công nghiệp ánh sáng bắt đầu phát triển song song, vay mượn gốc cơ bản từ các lĩnh vực thiết kế ánh sáng sân khấu. Các lĩnh vực hiện đại của màn hình, phim ảnh, nhiếp ảnh và thiết kế ánh sáng truyền hình tất cả đã tiến hóa và phát triển từ những nguồn gốc cơ bản của thiết kế ánh sáng sân khấu ban đầu. Thiết kế ánh sáng sân khấu hiện nay đã được công nhận như là một sự hợp nhất của hai lĩnh vực: &lt;b&gt;&lt;i&gt;khoa học với nghệ thuật&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;3) Ánh sáng sân khấu trong tương lai:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Tương lai của ánh sáng sân khấu rất là thú vị. Sau khi có các bóng đèn đốt tim, ánh sáng sân khấu đã được cách mạng hóa trong những năm 1930 bởi sự phát triển của loại đèn phản xạ hình elip (ellipsoidal reflector) (Leko). Sự phát triển của các dimmer SCR vào năm 1960 tạo ra một sự thay đổi triệt để. Bây giờ các loại đèn tự động (được giới thiệu lần đầu tiên trong năm 1970) là cuộc cách mạng hóa ngành công nghiệp ánh sáng một lần nữa. Công nghệ mới gần đây đã sản xuất ra những màu sắc, chưa bao giờ nhìn thấy trong các thiết kế ánh sáng trước đây. Nguồn ánh sáng mới được phát triển bao gồm: Xenon, Metal Halide, cảm ứng, ánh đèn huỳnh quang và đèn lưu huỳnh. Việc xử dụng sợi quang học mang theo cả hai: “ánh sáng (light)” và “dữ liệu (data)” và sự phát triển hơn nữa của công nghệ chiếu hình tinh thể lỏng là tất cả các phần của tương lai thú vị cho thiết kế ánh sáng giải trí.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Thiết kế phần mềm cho máy tính sẽ tiếp tục phát triển và cuối cùng cho cho người thiết kế đầy đủ nghệ thuật điều khiển "tương tác" qua công nghệ "trực quan (visual)". Phần mềm ánh sáng hiện nay cung cấp sự hỗ trợ với thiết kế, bản vẽ và giấy tờ. Thiết kế phần mềm trong tương lai sẽ xử dụng cả hai loại: màn hình cảm ứng và công nghệ “nhận dạng tiếng nói”. Có thể điều khiển tinh thần của hệ thống ánh sáng được xa tới đâu?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;"Vở kịch có vẻ như dài vô tận.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;Đừng nhớ một điều nhỏ nào giống như các diễn viên đang thách thức&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;Điều duy nhất tôi lo lắng là về mặt trời.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;Chúng ta sẽ đúng hoàn toàn nếu ánh sáng không có gì sai ".&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
(It Bids Pretty Fair - Steeple Bush - 1947)&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;3. Người thiết kế ánh sáng:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;1) Việc làm, sự nghiệp và cuộc sống:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Người thiết kế ánh sáng sân khấu truyền thống chịu trách nhiệm cho việc thiết kế và giám sát tất cả các khía cạnh của ánh sáng cho một chương trình sân khấu điển hình. Trong giữa năm 1900 người thiết kế ánh sáng ở Anh và Mỹ phát triển và tinh chế các phương pháp thiết kế ánh sáng hiện đại cho sân khấu, múa và opera.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Đó là chỉ sau khi sự phát triển của bóng đèn đốt tim mà những người tiên phong đầu tiên đã có thể thành lập các điểm cơ bản và tiêu chuẩn mới trong thiết kế. Cho dù làm việc trong một nhà hát cộng đồng nhỏ hay trong một hội trường opera lớn, người thiết kế ánh sáng là (hay nên là) một thành viên quan trọng và được tôn trọng của bất kỳ chương trình hiện đại nào. Thiết kế này, phối hợp với Giám đốc và các người thiết kế khác (thiết lập và trang phục) để bảo đảm rằng chương trình là đúng và phù hợp với ánh sáng trong tất cả các khía cạnh, từ khi thành lập đến khi hoàn thành.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Người sản xuất chương trình và quản lý nhà hát đã thực hiện điều này nhiều năm trước đây, họ có thể chi tiêu “hàng triệu” đô la, cho cảnh trí, trang phục, và diễn viên nhưng tất cả đều lãng phí nếu ánh sáng “xấu”. Nhiều chương trình thương mại hiện tại có nhu cầu rất cao về các yêu cầu ánh sáng cho nó và về mặt này, người thiết kế ánh sáng đã trở thành một thành viên quan trọng và không thể tách rời của ngành công nghiệp nhà hát và giải trí. Thiết kế ánh sáng thường được thiết kế ở giai đoạn cuối cùng ở nhà hát, và tất cả mọi người hoàn toàn hy vọng anh (chị) ta thực hiện được các ma thuật, phép lạ và làm cho bộ trang phục và diễn viên ... "nhìn tuyệt vời'.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nhiều cá nhân, trong những năm 1700 và 1800, đã đóng góp cho sự phát triển nghệ thuật và khoa học về thiết kế ánh sáng sân khấu. Không phải cho đến đầu những năm 1950 mới có, tuy nhiên cho đến khi vai trò của người thiết kế ánh sáng chắc chắn là một nghệ sĩ cuối cùng đã được thừa nhận. Cho đến thời điểm này, ánh sáng chủ yếu là một cái gì đó để được các kỹ thuật viên chăm chút. Ngày nay, hàng ngàn người thiết kế ánh sáng làm việc trên thế giới trong nhiều ngành công nghiệp giải trí khác nhau.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Thiết kế ánh sáng ngày nay thường có khuynh hướng chuyên môn hóa trong từng loại cụ thể của chương trình giải trí, mỗi yêu cầu hơi khác nhau trong phương pháp làm việc và kỹ thuật. Chuyên ngành có thể bao gồm chiếu sáng cho Nhà hát, Dance, Opera, Truyền hình, Công viên, cho show trượt băng, cuộc thi ngoài trời, truyền hình thương mại và các chương trình công nghiệp hay doanh nghiệp.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Một số thiết kế ánh sáng sân khấu cũng có thể chuyên môn hóa trong chuyên ngành. Thí dụ, hiện nay khó tìm một người thiết kế ánh sáng “dance” mà có thể làm việc tốt trong lĩnh vực múa hiện đại, hay nhiều người thiết kế ánh sáng chỉ hoạt động chuyên biệt trong lĩnh vực nhạc "Rock”. Bất kể dùng phương pháp rèn luyện ánh sáng nào, tất cả các người thiết kế ánh sáng phải có một sự hiểu biết đầy đủ về các công cụ của họ và cả hai khía cạnh: vật lý và tâm lý của ánh sáng. Điểm cơ bản chính của tầm nhìn, ánh sáng và thiết kế, áp dụng cho bất kỳ phương pháp rèn luyện thiết kế ánh sáng nào.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Chỉ có khác biệt thực sự từ một ngành công nghiệp ánh sáng khác là hệ phương pháp (methodology) và các loại thiết bị liên quan. Thí dụ, người thiết kế màn hình có thể xử dụng đèn Fresnel 3" -150watt, thiết kế sân khấu nhà hát có thể dùng Fresnel 8" -2000 watt, và thiết kế truyền hình hay phim ảnh có thể xử dụng Fresnel 30" -10000 watt. Hơn nữa, người thiết kế ánh sáng phải có kiến thức và kinh nghiệm với các phương pháp ánh sáng, thiết bị (fixture) và các phần cứng có sẵn để phục vụ ngành công nghiệp ánh sáng đặc biệt của họ.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;Mọi người trong nhà hát đều biết 2 việc làm ... cho riêng mình ... và ánh sáng!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;4. Mục tiêu của ánh sáng sân khấu:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;1) Mục tiêu của ánh sáng sân khấu:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;"Ánh sáng sân khấu có thể được định nghĩa là việc xử dụng ánh sáng để tạo ra một cảm giác về TẦM NHÌN, TỰ NHIÊN, BỐ CỤC và TÂM TRẠNG, (hay KHÔNG KHÍ)". Vì vậy, bắt đầu một chương trong văn bản năm 1933: "Đề cương của chiếu sáng sân khấu của Stanley McCandless. Các văn bản ánh sáng toàn diện nhất, có khuynh hướng thảo luận về các mục tiêu nghệ thuật, (chức năng) của ánh sáng, trong những điều khoản này, McCandless công nhận rằng đây là những phẩm chất "chồng chéo" và một trong những cái hiện ra không tồn tại độc lập với những cái khác.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i style="text-align: start;"&gt;2) Tầm nhìn (VISIBILITY):&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
TẦM NHÌN là thường được coi là chức năng cơ bản nhất của ánh sáng sân khấu. Những gì chúng ta không nhìn thấy, chúng ta hiếm khi hiểu rõ được nó. Tầm nhìn bị phụ thuộc vào nhiều hơn so với cường độ của ánh sáng. Các yếu tố khác như, tương phản, màu sắc, kích thước và dịch chuyển tất cả có thể ảnh hưởng đến tầm nhìn. Khoảng cách, độ tuổi và tình trạng của mắt cũng đóng vai trò quan trọng trong tầm nhìn. "Tầm nhìn tốt về bản chất là lựa chọn mục đích của nó là để tiết lộ những điều có chọn lọc trong các điều khoản của độ sắc sảo." - (S. McCandless, 1933).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;3) Tự nhiên (NATURALISM) và thúc đẩy (MOVATION):&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;TỰ NHIÊN tạo ra một cảm giác về THỜI GIAN và ĐỊA ĐIỂM. Thiết lập sân khấu có thể được đánh giá cao hay thực tế hoàn toàn trừu tượng, vô lý, hay cách điệu. Nếu thời điểm trong ngày là quan trọng hay địa điểm là thực tế, sau đó động cơ thúc đẩy thường được cung cấp bởi ánh sáng mặt trời, ánh trăng, ánh lửa, ánh đèn, hay các nguồn sáng sân khấu tự nhiên khác.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Khái niệm về phong cách bao gồm: tự nhiên, không tự nhiên, thực tế, siêu thực, pointilistic, tương lai, đơn giản, ấn tượng, expressionistic, expansionistic, trừu tượng, hiện đại, tôn giáo, lãng mạn, Victorian, nguyên thủy, Gothic, Elizabethan, Georgian, và nhiều, nhiều hơn nữa.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;4) Bố cục (COMPOSITION):&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;BỐ CỤC đề cập đến các khía cạnh hình ảnh tổng thể của sân khấu, chịu ảnh hưởng của ánh sáng. Bố cục cũng liên hệ với DẠNG THỨC của một đối tượng. Một cảnh (scene) sân khấu có thể tràn lan rộng rãi nhẹ nhàng, ngay cả ánh sáng, biểu lộ tất cả các đối tượng như nhau, hay nó có thể được chiếu sáng bởi ánh sáng cao cục bộ chỉ trên các diễn viên - hay bất cứ cái gì nằm ở giữa. Vì vậy, bố cục trong ánh sáng phải biểu lộ ra diễn viên, các đối tượng và khung cảnh tương ứng với tầm quan trọng của họ, bằng cách xây dựng một hình ảnh trực quan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Khái niệm bố cục bao gồm: cân bằng, không cân bằng, đối xứng, không đối xứng, đơn giản, phức tạp, trừu tượng, hình học, phân mảnh, biểu tượng, năng động, tuyến tính, ngẫu nhiên, thô, ngang, dọc, chéo, và còn nhiều nữa.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;5) Tâm trạng (MOOD) và không khí (ATMOSPHERE):&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style="text-align: justify;"&gt;TÂM TRẠNG xem xét các phản ứng tâm lý cơ bản của khán giả. Nếu các yếu tố ánh sáng khác đã được áp dụng, kết quả cho ra một tâm trạng cụ thể, được tạo ra bởi thiết kế ánh sáng. Ánh sáng có thể làm cho một khán giả cảm thấy nhiều cảm xúc khác nhau. Cảm giác hạnh phúc, hài lòng, buồn bã, sợ hãi, kích thích, (và thường là 'chán'), tất cả đều phụ thuộc vào một số lượng lớn các yếu tố tâm lý và sinh lý.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Điều này cũng đúng đối với khán giả, giải thích tâm trạng tự nhiên hay khí quyển, như nắng, mây, sấm chớp, mưa, v.v. Các người thiết kế ánh sáng sân khấu nhanh chóng nhận ra rằng: "Mọi thứ không phải là những gì nó đang có, mọi thứ là những gì chúng xuất hiện. " (Tác giả).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;5. Phẩm chất của ánh sáng:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;1)&amp;nbsp;Phẩm chất của ánh sáng&lt;/i&gt;&lt;i&gt;:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
Bất kỳ nghiên cứu nào về thiết kế ánh sáng phải bao gồm một sự hiểu biết toàn diện cả về các tính chất VẬT CHẤT và TÂM LÝ của ánh sáng. Kiến thức về hành vi và tính chất của ánh sáng có thể giúp giải thích về tầm nhìn và nhận thức của con người. Các người thiết kế ánh sáng quan tâm đặc biệt đến các tính chất của ánh sáng ảnh hưởng đến quá trình mắt / não và gây ra sự nhạy cảm và cảm xúc.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Một sự hiểu biết về các tính chất vật lý của ánh sáng cũng có thể giúp giải thích về quang học, ống kính, lý thuyết màu sắc, ánh sáng, thiết bị chiếu và nhiều hơn nữa. Định luật và các ứng dụng của khúc xạ, phản xạ và hấp thụ đang gặp phải và xử dụng hàng ngày bởi người thiết kế ánh sáng sân khấu, và các khái niệm này phải được hiểu kỹ lưỡng cả về lý thuyết lẫn trong thực tế.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i style="text-align: start;"&gt;2)&amp;nbsp;Những phẩm chất cơ bản của ánh sáng&lt;/i&gt;&lt;i style="text-align: start;"&gt;:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i style="text-align: start;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Những phẩm chất cơ bản của ánh sáng là CƯỜNG ĐỘ, DẠNG THỨC, MÀU SẮC, HƯỚNG XẠ và DỊCH CHUYỂN. Đây là những công cụ thiết kế ánh sáng. Hầu như tất cả các hình ảnh trực quan có thể được mô tả, thảo luận và phân tích trong các điều khoản này - cả về vật chất lẫn tâm lý. Đây là một lớp học thực hành tuyệt vời mà thường bắt đầu với một phân tích về bức tranh sao chép từ “Old Masters”. Học viên học để thảo luận về những phẩm chất của ánh sáng, xử dụng các thuật ngữ như cường độ, hướng xạ, độ sáng, màu sắc, dạng thức, và phân phối.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Những thuật ngữ này được dùng để thảo luận về các bức tranh chi tiết từ một khu vực nhỏ này sang khu vực khác. Ngoài ra bức tranh như một toàn bộ thảo luận liên quan đến tác động tổng thể của ánh sáng: phong cách, tâm trạng, bố cục, hài lòng, cảm xúc và các phẩm chất khác. (Bài tập này đôi khi được gọi là bài tập "postcard" thường là nguồn gốc của những bức tranh sao chép. Tác giả có khá nhiều trong bộ sưu tập của mình.)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Những nguời thiết kế ánh sáng có kinh nghiệm cũng thường dựa trên những phẩm chất của ánh sáng để truyền đạt khái niệm ánh sáng của mình cho người khác. Thí dụ: “Sân khấu rực rỡ tắm mình trong màu xanh sâu (deep blue). Dần dần, mặt trời màu hổ phách nhẹ nhàng hồng lên trên đường chân trời, chiếu sáng nhẹ sân khấu trong một ánh sáng màu vàng nhạt. Ánh sáng có kết cấu lạnh và không dứt khoát từ từ bắt đầu phát triển và leo lên khắp mọi góc của sân khấu. Ngay sau đó, một sự ấm áp thấp từ bên phải sân khấu trở nên hiển nhiên, cân bằng (balanced) bằng cách suy giảm và làm lạnh các ánh sáng chung khác. Khi màn đêm buông xuống, toàn bộ sân khấu phát triển bóng mờ (shadow) và bao phủ với các đèn chiếu sắc nét. Màu xanh nền mờ nhạt lại xuất hiện như một trục của ánh trăng bạc sắc nét ngang sân khấu.”&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;6. Cường độ và độ sáng:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;CƯỜNG ĐỘ và ĐỘ SÁNG (INSTENSITY and BRIGHTNESS):&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;CƯỜNG ĐỘ &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;điển hình đề cập đến "sức mạnh" của một nguồn ánh sáng. Cường độ của một nguồn tồn tại độc lập với khoảng cách của nó. Cường độ được đo bằng candela (thuật ngữ cũ là candlepower). RỌI SÁNG (ILLUMINATION) đề cập đến lượng ánh sáng chiếu trên một bề mặt. Thụât ngữ cũ của từ illuminace là "illumination". Rọi sáng được đo bằng một đồng hồ độ sáng (đã điều chỉnh theo đường cong của&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
mắt người) bằng footcandles hay lux (metric). Mức độ chiếu (rọi) sáng của ánh sáng sân khấu có thể là 25-200 footcandles hay nhiều hơn. Mắt có một sức mạnh đáng kinh ngạc về sự thích nghi và có thể thoải mái điều chỉnh mức độ chiếu sáng trong tự nhiên từ 1 đến 10.000 footcandles, hay nhiều hơn.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;ĐỘ SÁNG &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;đề cập đến cảm giác của thị giác gây ra bởi một nguồn ánh sáng khi nó tương tác với một đối tượng và sau đó là mắt. Độ sáng phụ thuộc vào cường độ của nguồn, vào khoảng cách tới đối tượng và trên các thuộc tính phản chiếu của đối tượng. Footlambert là đơn vị của độ sáng.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Thí dụ: Tại nhà hát, khi chúng ta thay đổi các thiết lập dimmer của một fixture ánh sáng, nghĩa là chúng ta đang thay đổi cường độ đầu ra của nguồn. Điều này dẫn đến một thay đổi sự rọi sáng (ánh sáng chiếu vào sân khấu) và cảm nhận của mắt là một sự thay đổi về độ sáng.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;TẦM NHÌN&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; phụ thuộc vào nhiều yếu tố, không chỉ là cường độ của một nguồn hay độ sáng của một đối tượng. Màu sắc, độ tương phản, khoảng cách, dịch chuyển, các điều kiện của mắt và hệ thống thị giác, tất cả đều đóng một vai trò quan trọng đối với khả năng hiển thị tầm nhìn.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Người thiết kế ánh sáng sân khấu quan tâm về độ sáng của một đối tượng nhiều hơn so với cường độ nguồn ánh sáng của nó. Họ đã sớm biết rằng đối tượng có độ sáng cao hơn thường thu hút sự chú ý trên sân khấu. Ánh sáng thu hút! Ngược lại, bóng tối che giấu - nhưng cũng có thể đưa khán giả có cảm giác buồn ngủ.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Một trong các công việc chính của thiết kế ánh sáng là thực sự giữ cho khán giả tỉnh táo. Điều này không phải là buồn cười tuy bạn có thể nghĩ như vậy, nhưng khi bạn xem xét những gì chúng ta làm cho một khán giả phổ biến. Thông thường vào cuối năm, sau khi ăn tối và uống vài ve, chúng ta cho khán giả ngồi trong ghế ngồi thật thoải mái - và sau đó tắt tất cả các đèn đi. Các người thiết kế chiếu sáng phải xử dụng sức mạnh của ánh sáng để giữ khán giả tỉnh táo và trỏ sự chú ý của họ lên sân khấu bằng cách cung cấp khả năng hiển thị thích hợp, quan tâm và trọng tâm có chọn lọc.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;7. Dạng thức và phân phối:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;DẠNG THỨC (FORM) và PHÂN PHỐI (DISTRIBUTTON):&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ánh sáng cung cấp cho các đối tượng một cảm giác về DẠNG THỨC. Mắt có thể nhận ra kích thước, hình dạng và vị trí của đối tượng. Thị lực hai mắt của chúng ta hỗ trợ quá trình này bằng cách cung cấp thêm về chiều sâu. "Bằng phương tiện kiểm soát việc phân phối các mô hình ánh sáng và tạo ra các thành phần sáng và tối, nó có thể tạo ra cảm giác trên võng mạc sẽ được hiểu là dạng thức trong không gian". (Đề cương của ánh sáng sân khấu, S. McCandless 1964).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dạng thức áp dụng với ánh sáng khá phức tạp. Đó là tất cả mọi thứ chuyển động, cường độ, màu sắc, và không định hướng. Tuy nhiên, dạng thức tạo ra và chịu ảnh hưởng bởi những phẩm chất khác của ánh sáng. Dạng thức đã làm chuyện này với sự PHÂN PHỐI của ánh sáng hay ánh sáng quét vào một bề mặt và để lộ ra một đối tượng. Chúng ta thường bàn luận về dạng thức trong giới hạn của sự rõ ràng và công nhận hình dạng của nó.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dạng thức và phân phối có thể được thảo luận ở hai cấp độ. Trước hết, chúng ta có thể thảo luận về dạng thức áp dụng cho các thiết lập sân khấu đối với vấn đề đối tượng xuất hiện như thế nào. Một sân khấu có thể được chiếu sáng đồng đều, nhẹ nhàng và dứt khoát từ một góc độ thấp phía trước. Cách khác, trên cùng một sân khấu, có thể có những đốm sáng không đồng đều, nối với các các khoang tròn từ một góc độ cao trên đầu.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Chúng ta cũng có thể thảo luận về dạng thức áp dụng cho ánh sáng được tạo ra bởi một thiết bị (fixture) ánh sáng sân khấu. (Thí dụ: "Thiết bị cho ra một chùm tia mạnh, hình vuông với một góc phân tán rất rộng"). Dạng thức trở nên phức tạp hơn nhiều khi bạn xem xét rằng một máy chiếu hình có thể được xử dụng như một thiết bị ánh sáng sân khấu. Kết quả của công nghệ này, ánh sáng sản xuất từ “fixture” có thể hoàn thành bất kỳ dạng thức, hình dạng hay phân phối nào.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Như trong tự nhiên, nguồn ánh sáng sân khấu có thể cho ra hay khuếch tán ánh sáng shadowless (không bóng) mềm hay shadow (bóng) cứng, hay bất cứ loại gì ở giữa. Các cạnh của một chùm ánh sáng cũng có thể nằm trong một giải: cạnh mềm gần như vô hình đến cạnh cứng mạnh xác định rõ. Một chùm ánh sáng cũng có thể phân phối không đồng đều, bị bể ra, như trong trường hợp của một Gobo hay mô hình của máy chiếu.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;8. Màu sắc:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;MÀU SẮC (COLOR):&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tất cả ánh sáng đều có màu sắc. Ánh sáng trắng đơn giản chỉ là một hỗn hợp của tất cả các bước sóng có thể nhìn thấy (màu sắc). Mắt người nhạy cảm nhất với ánh sáng ở phần màu vàng =&amp;gt; xanh lục của quang phổ thị giác (khoảng 550 nanomet), hơn là màu đỏ hay màu xanh ở cuối của quang phổ.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Màu sắc thường được thảo luận về GIÁ TRỊ, SẮC THÁI và SĂC ĐỘ (VALUE, HUE, CHROMA). Sắc thái là việc phân loại màu mà mắt nhìn thấy như đỏ, xanh lục, hổ phách, ... Giá trị cho thấy một màu sắc sáng hay tối. Sắc độ cho thấy sự tinh khiết hay độ bão hòa của màu sắc.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Những màu sắc NGUYÊN THỦY (PRIMARY) của ánh sáng là ĐỎ, LỤC và XANH (RED, GREEN, BLUE). Ba màu sắc này có thể kết hợp với nhau để cho ra bất kỳ màu nào khác, bao gồm cả màu trắng. (Các màu nguyên thủy của các sắc tố là đỏ, vàng và xanh dương.). Màu sắc THỨ CẤP (SECONDARY) của ánh sáng được hình thành khi kết hợp 2 màu cơ bản. 3 màu thứ cấp là màu HỒNG TÍM (MAGENTA) (màu đỏ và màu xanh), VÀNG (YELLOW) (màu đỏ và màu xanh lục) và XANH NGỌC (CYAN) (xanh dương và xanh lục).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Màu BỔ SUNG (COMPLEMENTARY) là sự kết hợp bất kỳ của một màu chính và một màu thứ cấp, pha trộn với nhau làm cho ánh sáng trắng. Thí dụ về các màu bổ sung: Màu HỒNG TÍM &amp;amp; LỤC, màu VÀNG &amp;amp; XANH, và màu XANH NGỌC &amp;amp; RED).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Khi ánh sáng trắng truyền qua một bộ lọc màu chỉ có các bước sóng tương ứng với màu đó được truyền đi. Tất cả các bước sóng khác bị hấp thụ lại. Điều này được gọi là lọc trừ (sutractive). Khi 2 hay nhiều chùm ánh sáng màu kết hợp để chiếu sáng trên một bề mặt, nó kết hợp với nhau thông qua sự pha trộn phụ gia (additive).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Những thiết bị ánh sáng sân khấu tạo ra ánh sáng màu bằng cách xử dụng các bộ lọc bằng nhựa (plastic) chịu nhiệt độ cao. Có hơn 100 màu sắc khác nhau có sẵn từ nhiều nhà sản xuất. Những bộ lọc này “mang đi (pass)” hay “TRUYỂN (TRANSMIT)” màu sắc của riêng mình và “ngăn chận (block)” hay “hấp thụ (absorb)” tất cả những màu khác. Đôi khi, cũng xử dụng bộ lọc màu bằng thủy tinh. Bộ lọc thủy tinh thông thường nói chung bị giới hạn trong một phạm vi của màu sắc, tuy nhiên nó rất hữu ích cho các ứng dụng yêu cầu chịu nhiệt độ cao hay kéo dài độ bền của bộ lọc. Một thế hệ mới của các bộ lọc thủy tinh “lưỡng sắc (dichroic)” đôi khi cũng được xử dụng cho các ứng dụng ánh sáng giải trí, nơi rất cần thiết màu sắc sôi động sẽ không bao giờ bị phai mờ theo thời gian. Bộ lọc lưỡng sắc được thực hiện với công nghệ màng mỏng, có thể điều chỉnh đuợc bước sóng nhất định. Các bộ lọc này truyền đi một màu sắc cụ thể và phản chiếu lại tất cả những màu sắc khác. (Không giống như các bộ lọc thông thường, hấp thụ nhưng không phản chiếu lại các bước sóng không mong muốn.)&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;9. Định hướng và dịch chuyển:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;ĐỊNH HƯỚNG VÀ DỊCH CHUYỂN (DIRECTION and MOVEMENT):&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;1) Định hướng:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hướng của ánh sáng là một trong những thuộc tính quan trọng nhất trong thiết kế ánh sáng sân khấu. Tất cả ánh sáng đều được định hướng. Một ngọn nến trần tỏa ánh sáng ra tất cả các hướng. Một đèn spotlight sân khấu tỏa ánh sáng theo một hướng rất cụ thể. Trong tự nhiên, hầu hết ánh sáng đến đến từ bầu trời, từ trên cao. Ánh sáng trong nhà hát cũng thường có đúng như vị trí ánh sáng này nhất là trên sân khấu hay khán giả.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ánh sáng thấp đằng trước thường được coi là “phẳng (flat)”. Ánh sáng góc độ rất cao có thể tạo ra những khoảng tối trên khuôn mặt của diễn viên. Ánh sáng từ nhiều hướng có thể thêm độ “tạo hình (plasticity)” và kích cỡ cho một diễn viên. Ánh sáng từ "đường viền ban công” có thể thêm bóng trên khuôn mặt của diễn viên, tuy nhiên vị trí này cũng có thể tạo ra bóng trên phông nền phía sau sân khấu hay phông cảnh. Góc độ ánh sáng rất thấp luôn luôn được kết hợp với ánh sáng nhân tạo và thường chỉ được xử dụng cho ánh sáng kỹ xảo. Đèn chân (footlight), đã phổ biến ở nhiều nhà hát, ngày nay hiếm khi được xử dụng. Rõ ràng là khi thiết kế ánh sáng phải chọn hướng ánh sáng rất cẩn thận.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Trong nhà hát, cũng giống như trong tự nhiên, “sàn (floor)” phản chiếu một số ánh sáng từ bên dưới, thường để tạo ra bóng. Chất lượng màu sắc và phản xạ của sàn sân khấu rất quan trọng và vì lý do này nó luôn luôn được lựa chọn với sự hỗ trợ từ nguời thiết kế ánh sáng. Nhiều điều thú vị, đặc tính của ĐỊNH HƯỚNG không thực sự xem xét bởi McCandless là một trong những “phẩm chất của ánh sáng" trong “Đề cương của ánh sáng sân khấu, 1964” của mình. Ông đã thảo luận về (một thời gian ngắn) tầm quan trọng của hướng để tạo hình các đối tượng và vị trí thực tế của nguồn sáng.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;2) Dịch chuyển:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dịch chuyển trong ánh sáng thường được thực hiện, có nghĩa là bất kỳ sự thay đổi theo CƯỜNG ĐỘ, DẠNG THỨC, MÀU SẮC hay ĐỊNH HƯỚNG. Thay đổi năng động trong tất cả những phẩm chất này diễn ra trong tự nhiên một cách thường xuyên. Dịch chuyển cũng có thể bao gồm các chuyển động vật lý của một nguồn, chẳng hạn như đèn tìm kiếm, đèn hiệu cảnh sát, bánh xe màu, hiệu ứng quang học đặc biệt, máy chiếu phim, trái châu....&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Dịch chuyển có thể rất nhanh hay huyền ảo, chậm và khó nhận ra. Như vậy có thể là trường hợp của một nguời thiết kế tạo ra ánh sáng mặt trời thay đổi chậm từ một bên của sân khấu sang bên kia trong suốt thời gian diễn. Khán giả không thể nhận thấy sự thay đổi, tuy nhiên họ có thể “cảm thấy” kết quả của sự thay đổi về mặt cảm xúc. Một ánh sáng bình minh hay hoàng hôn cũng có thể thay đổi chậm và sự dịch chuyển của ánh sáng khó nhận thấy và khán giả chỉ có thể cảm nhận được kết quả và trên thực tế đã không nhìn thấy nó.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cho đến gần đây, dịch chuyển đã có thể tận dụng ít nhất là chất lượng của ánh sáng, do người thiết kế ánh sáng sân khấu. Tất cả chuyện này thay đổi từ những năm 1980 khi các thiết bị ánh sáng tự động được sản xuất. Các thiết bị tự động hiện đại có thể di chuyển hướng vật lý, chùm tia sáng của nó từ một vị trí của sân khấu này sang vị trí khác. Ngoài ra, thiết bị tự động có thể di chuyển từ một màu hay bánh xe kỹ xảo sang những cái khác, ở bất kỳ tốc độ nào. Những thay đổi và sự kết hợp về cường độ, dạng thức, màu sắc, phân phối và dịch chuyển là vô tận.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;10. Ngôn nhữ của ánh sáng:&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;1) Giới thiệu ánh sáng mà không có ánh sáng:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Người thiết kế ánh sáng phải hình dung ra được các hình ảnh từ đâu đến. Họ phải có khả năng nhìn thấy được ánh sáng cuối cùng trong tâm trí của mình, từng cảnh (scene) một, rất lâu trước khi sản xuất ra tác phẩm. Thiết kế ánh sáng chỉ là tiến trình “đảo ngược công nghệ” của hình ảnh trí tuệ này và đưa nó vào thực tế. Các người thiết kế ánh sáng phải học để thảo luận và biểu thị hình ảnh trực quan với các từ ngữ (word), biểu hiện (render) và tài liệu tham khảo để hiểu về nghệ thuật, lịch sử, thời đại và phong cách. Đây là một phần quan trọng của tiến trình thiết kế và truyền thông. Khi thiết kế ánh sáng, thường là một quá trình hợp tác là bắt buộc các người thiết kế phải tìm hiểu để giải thích đề xuất thiết kế của mình cho người khác để bảo đảm rằng hình ảnh của mình là thích hợp và thực hiện đúng cách.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Điều đó rất quan trọng để học cách xử dụng các thuật ngữ về TẦM NHÌN, TỰ NHIÊN, THÀNH PHẦN, TÂM TRẠNG, ĐỘ SÁNG, DẠNG THỨC, MÀU SẮC, DỊCH CHUYỂN, PHÂN PHỐI và ĐỊNH HƯỚNG. Các thuật ngữ và khái niệm này dưới dạng thức từ vựng cơ bản cho bất kỳ nguời thiết kế ánh sáng nào và họ phải được làm chủ được nó đầy đủ và hiểu nó tường tận.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Chất lượng ánh sáng như phát quang (luminescent), trắng đục (opalescent), trong mờ (translucent), trong suốt (transparent), lân quang (phosphorescent), huỳnh quang (fluorescent), hay chẳng hạn như quang phổ (spectral), khúc xạ (refractive), phản chiếu (refective), mờ xỉn (matter), và khuếch tán (diffuse) cũng hình thành một phần của sự hiểu biết và từ vựng của bất kỳ nguời thiết kế ánh sáng nào.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;2) Các công cụ thông tin khác:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Một bộ sưu tập các “bức tranh” sao chép lại có thể là một công cụ thiết kế, công cụ giảng dạy và công cụ truyền thông tuyệt vời,. Nhiều tác phẩm “ Bậc thầy - Old Masters” với sự chú ý đến từng chi tiết về ánh sáng đáng kinh ngạc. Một số thí dụ đáng chú ý bao gồm: Claude Lorraine, Claude Monet, Edouard Manet, Johannes Vermeer, Jan Steen, Leonardo de Vinci, Edgar Degas, Georges de La Tour, Rembrandt, Renoir và những người khác. Xử dụng tác phẩm nghệ thuật với một quá trình nghiên cứu và nói với nó là có thể xác định dễ dàng và thảo luận một số lượng lớn các phẩm chất ánh sáng khác nhau: phong cách, tâm trạng và cảm xúc.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Thiết kế ánh sáng cũng có thể sản xuất phác thảo hay biểu hiện ra, hay xử dụng các chương trình CAD (máy tính hỗ trợ thiết kế) để hỗ trợ trong quá trình thảo luận về ánh sáng. Mặc dù còn xa mới hoàn hảo, nhiều chương trình CAD cung cấp hình ảnh hình ảnh thực tế với ánh sáng rất chính xác và cụ thể. Là một trợ giúp cho việc thiết kế, những công cụ này có thể chứng minh là rất hữu ích, tuy nhiên tất cả đều dựa trên thiết kế đầu tiên để có một vốn từ vựng về các mục tiêu và những phẩm chất của ánh sáng.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;(hết Phần 1...)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;Next&lt;/b&gt;: &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href="http://onlineproducs.blogspot.com/2013/09/nghe-thiet-ke-anh-sang-san-khau-phan-2.html"&gt;&lt;img alt=" photo next_zps22540f06.png" border="0" src="http://i1361.photobucket.com/albums/r680/amthanhanhsangfong/hinh%20anh%20web/next_zps22540f06.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
(Tổng hợp từ nguồn "Lighting Design")&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/05/nghe-thiet-ke-anh-sang.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="http://i1361.photobucket.com/albums/r680/amthanhanhsangfong/hinh%20anh%20web/th_next_zps22540f06.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-535489098324601177</guid><pubDate>Thu, 02 May 2013 05:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-04T23:46:45.613-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sự kiện</category><title>Tổ chức sự kiện</title><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Một nghề thú vị&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Từ những bữa tiệc nhỏ trong gia đình cho đến những yến tiệc lớn đều cần có người đứng ra tiên liệu sẽ cần bao nhiêu thực phẩm, trang trí thế nào, khách mời ra sao,… Công việc của người tổ chức sự kiện cũng như vậy. Dưới đây là vài lời khuyên cho những bạn muốn thử sức với nghề này.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHzeQB28FNxK2WxqpMdWjyj4QuE42xtKyRSpPHy4Ab3EsaY1xhGQBHObEvnoeIMORPE28qEfirqC81jc8kpE6EZQoblVYsw2QCiHN321BUiHFbxlgOeRSjIfcrd-GA_Rko4HcDfDXoPor9/s320/to+chuc+event.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;b&gt;1. Tận dụng tối đa những khả năng của bạn&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Để có thể thành côngtrong nghề này bạn chắc chắn phải là người có tính sáng tạo cao, tổ chức tốt, thông minh và có khả năng giao tiếp. Những sự kiện được tổ chức thường ở nơi tập trung đông người, vì vậy bạn phải có kỹ năng lắng nghe để biết khách hàng cần gì mà không được để họ nhắc lại đến hai lần.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;2. Lên kế hoạch tổ chức một sự kiện là như thế nào ?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Hầu hết các sự kiệnđều phải làm theo từng bước cơ bản sau: gửi giấy mời, nhận thư trả lời của khách, lên kế hoạch cho bữa tiệc (thường là hình thức buffet - ăn uống tự chọn), trang trí tiệc và một vài hình thức giải trí (ca nhạc sống). Người tổ chức sự kiện là người biết tập hợp lại tất cả các bước đó theo trình tự cho hợp lý và vừa lòng quan khách. Một kế hoạch chi tiếtbạn cần làm đó là chọn ngày, quyết định mời ai, ngân sách, lên khung chương trình, làm việc với nhà cung cấp dịch vụ (thực phẩm, đồ uống và giải trí) và tìm địa điểm để tổ chức.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;3. Tìm kiếm kinh nghiệm&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cách tốt nhất để họccách tổ chức sự kiện một cách chi tiết đó là tự tổ chức một bữa tiệc nhỏ cho sinh nhật bạn hay những sự kiện trong gia đình. Hoặc tham gia với tưcách là một tình nguyện viên cho những sự kiện gây quỹ hay hội hè của các tổ chức phi lợi nhuận. Đó không những là cơ hội để đúc rút kinh nghiệm mà còn là nơi giúp bạn mở rộng thêm nhiều mối quan hệ, một lợi thế rất lớn đối với nghề này.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;4. Lưu giữ tài liệu cho việc quảng cáo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bạn cần lưu giữ lạimọi hình ảnh về những sự kiện bạn đã tổ chức cũng như một vài sự kiện bạn tham gia với vai trò như người đồng tổ chức. Đó là những tư liệu để giúp bạn quảng cáo với khách hàng cho thấy khả năng của bạn.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;5. Chọn ra điểm mạnh của bản thân&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Khi bắt đầu công việckinh doanh này, bạn nên quan tâm tới loại sự kiện nào bạn có thể tổ chức thành công nhất để làm điểm mạnh. Nếu bạn có tài thu hút sự chú ý của đám đông bạn có thể lo được dễ dàng những sự kiện từ thiện hay hội hè.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;6. Phát triển quan hệ với những nhà cung cấp dịch vụ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Mối quan hệ quantrọng nhất bạn cần “xây dựng” khi là một nhà tổ chức sự kiện đó là quan hệ với những nhà cung cấp dịch vụ cho việc tổ chức sự kiện. Có rất nhiều công ty cung cấp các sản phẩm và dịch vụ như nhà cung cấp thực phẩm, nhà cung cấp hoa, nhà cho thuê các trang thiết bị, các khách sạn, người chụp ảnh,… Tạo mối quan hệ thân thiết với họ bạn sẽ có nguồn cung cấp hàng ổn định và nhờ đó bạn sẽ được giảm phần trăm vì là khách hàng thân thiết. Hơn nữa, làm việc với những chốn thân quen, bạn sẽ yên tâm hơn, không lo kế hoạch của mình bị phá giữa chừng.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Nghề của những ý tưởng&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;Nhanh nhạy, năng động, sáng tạo, có đầu óc tổ chức, biết cách xoay xở tình thế và ứng phó trong mọi tình huống…, đó là những phẩm chất của những người làm công việc tổ chức sự kiện (event).&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nghề này - đang thu hút khá nhiều bạn trẻ - hiểu một cách nôm na là tổ chức các hoạt động, sự kiện mang tính tiếp thị cho một đơn vị nào đó.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;“Làm dâu trăm họ”&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;“Ý tưởng là ưu tiên số 1”&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - đó là khẳng định của những ai làm event. Dự một lễ hội hoặc quảng cáo sản phẩm, bạn sẽ được tham gia nhiều trò chơi độc đáo, bất ngờ bởi cách tổ chức ấn tượng. Và bạn chợt trầm trồ: “Ồ, công ty này sao mà nghĩ ra nhiều “chiêu độc” thế nhỉ?”. Chính những câu khen ngợi này là điểm giúp người tổ chức các sự kiện “ăn tiền” bởi họ đã dày công suy nghĩ tìm ý tưởng để “dụ” khách hàng.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Trong những năm gần đây, nhu cầu giới thiệu sản phẩm, tổ chức tham quan nhà máy của các công ty, tập đoàn ngày càng lớn. Nếu chỉ quảng cáo suông thì đơn điệu, kém hiệu quả. Muốn có được một chương trình event “độc nhất vô nhị” phải qua nhiều giai đoạn khá công phu chứ không đơn giản như người ta nhìn thấy bề ngoài.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Yêu cầu lớn nhất đối với event là phải nắm rõ cơ cấu về sản phẩm mà công ty định ra mắt khách hàng là gì? Đối tượng là ai? Địa điểm tổ chức? Sau đó, họ phải tự đặt cho bản thân hàng nghìn câu hỏi cũng như tình huống có thể xảy ra để lên kế hoạch “tác chiến”.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Không phải ngẫu nhiên khi người ta ví làm nghề event như làm dâu trăm họ. Một thành viên trong khâu tổ chức “Những chiếc túi tài năng” của một công ty nước ngoài cho biết: “Trong một thời gian ngắn phải thiết kế ra một chương trình khá hoàn hảo. Không chỉ đơn thuần là mình “lồng” tên của công ty lên từng sản phẩm mà phải làm sao cho sản phẩm ấy được “sống” trong sự chiêm ngưỡng của khách hàng...”&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Áp lực công việc&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Người tổ chức event không chỉ lên chi tiết chương trình, liên hệ với các công ty cần thiết: ánh sáng, xe cộ, đặt nhà hàng, đón khách... mà còn liên hệ với các khách mời để biết thông tin chính xác. Vất vả hơn, họ phải bám sát chương trình từ đầu đến cuối.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Một nhân viên event thổ lộ: “Mọi thứ tưởng chừng đâu đã vào đấy nhưng thực sự không phải thế, đó chỉ mới bắt đầu. Sau khi tiền trạm, bọn mình nhanh chóng thay đổi phương án và bám trụ với nó. Thế nhưng, chỉ một chút ảnh hưởng của thời tiết cũng có thể bắt đầu lại từ con số 0”. Anh còn nói vui: “Thời tiết có thể nói là bạn mà cũng có thể trở thành kẻ thù của những event”.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Một khách hàng cho biết: “Quả thật cách thức làm việc của họ mình không chê vào đâu được. Các bạn ấy còn rất trẻ nhưng lại rất am hiểu, năng động, thay đổi tình thế nhanh đến không ngờ. Đặc biệt là cách phục vụ của họ thật dễ thương và làm hài lòng mọi người. Tôi còn được biết có bạn vì quá lo lắng cho tour của mình mà không dám ăn uống nữa”.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ngoài ảnh hưởng của thời tiết, nhân viên event phải chuẩn bị kỹ lưỡng mọi chi tiết chương trình. Th.H - một nhân viên tổ chức event ở Hà Nội cho biết: “Bọn mình vừa tổ chức trao giải “Những chuyện lạ Việt Nam”. Do không thống nhất về giấy tờ, giờ giấc biểu diễn nên suýt tí nữa là “bể” chương trình”.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Còn K.Chi thì tỏ ra kinh nghiệm: "”Dù có việc gì xảy ra thì cũng đừng nên hốt hoảng. Khâu tiền trạm là rất quan trọng, nó giúp cho mình chuẩn bị tư tưởng tốt, không bị choáng ngợp trước những tình huống xấu, rủi ro. Dù đã giữ bản kế hoạch trong tay song đó chỉ là "nháp", mọi việc còn có sự thay đổi vào giờ chót. Bởi việc bạn xử lý thụ động sẽ không thể nào tạo đủ độ tin cậy cho khách hàng”.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Bên cạnh đó, event còn là nghề “đi trước về sau”. Bạn phải là người đến sân bãi đầu tiên để chỉ đạo mọi thiết kế từ âm thanh, ánh sáng cho đến cái nhỏ nhặt nhất là nhà vệ sinh. Chương trình kết thúc, bạn cũng là người ở lại “chiến trường” thu gom những cái “sáng tạo” của mọi người.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nghề làm event đòi hỏi sức khỏe, chịu vất vả, gian truân để chạy đua với thời gian sao cho kịp với tiến độ chương trình. Chưa kể là sự cạnh tranh ý tưởng giữa các event. Đặc biệt, người làm event chỉ có thể nói &lt;b&gt;&lt;i&gt;“được”&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, tuyệt đối không có từ &lt;b&gt;&lt;i&gt;“không”&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; khi nói chuyện với khách hàng.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tuy có nhiều vất vả song event đang là nghề thời thượng, thu hút khá nhiều sự quan tâm của giới trẻ. Dù áp lực công việc có cao đến mấy nhưng lại đang là nghề được giới trẻ “săn đón” bởi nghề event có nhiều niềm vui mà không phải ai cũng có được, nhất là khi chương trình mình thiết kế nhận được sự hưởng ứng của nhiều người...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;(2013 - Theo internet - Event)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/05/to-chuc-su-kien.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHzeQB28FNxK2WxqpMdWjyj4QuE42xtKyRSpPHy4Ab3EsaY1xhGQBHObEvnoeIMORPE28qEfirqC81jc8kpE6EZQoblVYsw2QCiHN321BUiHFbxlgOeRSjIfcrd-GA_Rko4HcDfDXoPor9/s72-c/to+chuc+event.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-5082469234904589515</guid><pubDate>Tue, 30 Apr 2013 06:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-04T01:32:13.435-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sân khấu</category><title>Thiết kế sân khấu cơ bản</title><description>Trước hết là về sân khấu (SK)(Stage), bạn phải định hình kích thước, hình dáng và chiều cao của từng loại...&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Ở đây ta đang nói về sân khấu ca nhạc VN nên đơn giản hơn. Thường chỉ có SK hình chữ nhật có thêm một vài bục lên xuống cho ca sĩ là hết.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Kế tiếp, các bạn phải nắm được những vị trí có thể treo đèn (fixtures) được. Nếu ở trong hội trường, nhà hát bạn phải tìm kiếm những vị trí có thể đặt, treo đèn được. Còn nếu SK ở ngoài trời, bắt buộc bạn phải có một giàn khung để treo đèn. Giàn khung này (Trussing), ở nước ngoài làm bằng nhôm đura (dural) nhưng ở VN vì lý do kinh tế, thường làm bằng ống sắt hàn lại, cũng tạm sử dụng được (ở VN thôi ! Nếu sử dụng trong các show quốc tế, thì không được vì quốc tế có sẳn các thông số quy định an toàn). Đã có tai nạn chết người vì sập giàn khung treo đèn ở VN rồi.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
Sau đây là vài demo về giàn khung treo đèn, tùy các bạn sáng tạo.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #333333; font-family: Arial; font-size: 6.5pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: EN-US;"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype
 id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t"
 path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;
 &lt;v:stroke joinstyle="miter"/&gt;
 &lt;v:formulas&gt;
  &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/&gt;
  &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"/&gt;
  &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"/&gt;
  &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"/&gt;
  &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/&gt;
  &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/&gt;
  &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"/&gt;
  &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"/&gt;
  &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/&gt;
  &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"/&gt;
  &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/&gt;
  &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"/&gt;
 &lt;/v:formulas&gt;
 &lt;v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/&gt;
 &lt;o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/&gt;
&lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" alt="" style='width:271.5pt;
 height:319.5pt'&gt;
 &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.jpg"
  o:href="http://i278.photobucket.com/albums/kk105/GiaoMa/DemoTrussing.jpg"/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: Arial; font-size: 6.5pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: EN-US;"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype
 id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t"
 path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;
 &lt;v:stroke joinstyle="miter"/&gt;
 &lt;v:formulas&gt;
  &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/&gt;
  &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"/&gt;
  &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"/&gt;
  &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"/&gt;
  &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/&gt;
  &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/&gt;
  &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"/&gt;
  &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"/&gt;
  &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/&gt;
  &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"/&gt;
  &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/&gt;
  &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"/&gt;
 &lt;/v:formulas&gt;
 &lt;v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/&gt;
 &lt;o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/&gt;
&lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" alt="" style='width:271.5pt;
 height:319.5pt'&gt;
 &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.jpg"
  o:href="http://i278.photobucket.com/albums/kk105/GiaoMa/DemoTrussing.jpg"/&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh14eMMXDNn7ym2MhDnbCV84iHI8EbSvIEkthQBAo0TZ-YXlrrwkOjdgv9jkS_J0YXEc29dlrlaeI2uNF8tYZ1Jl-YIB9lG5303m6zKioPS-ng168XQqRo__i4cVYVcvAJOFVIBaXxyGq5o/w486-h574/DemoTrussing.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Phần chính yếu trong thiết kế là thiết bị ánh sáng (fixtures). Bạn đã có trong tay bao nhiêu thiết bị rồi? Dĩ nhiên càng nhiều càng tốt. Tôi xin đề nghị số lượng cần dùng tối thiểu cho một SK ngoài trời diện tích 15 x 10 mét như sau :&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
- 80 đèn PAR 64.&lt;br /&gt;
- 08 Scanner 575w trở lên.&lt;br /&gt;
- 08 Movie head.&lt;br /&gt;
- Một số đèn kỹ xảo (effect).&lt;br /&gt;
- 1, 2 máy tạo khói trên 2000w.&lt;br /&gt;
- ......&lt;br /&gt;
- Dĩ nhiên không thể thiếu bộ điều khiển ánh sáng (lighting controller system) phù hợp với những thiết bị trên.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Và cách sắp đặt các thiết bị trên :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Giàn mặt tiền : khoảng 16 PAR 64 mỗi bên, có thể treo bằng trụ đứng (stand alone tower) hay giàn giáo xây dựng cũng được.&lt;br /&gt;
- Giàn đầu : 2 giàn, mỗi giàn khoảng 8 PAR 64.&lt;br /&gt;
- Giàn hậu : khoảng 16 PAR 64, nếu có PAR 64 VNSP thì tốt nhất.&lt;br /&gt;
- Giàn cánh gà : 2 bên, mỗi bên khoảng 8 PAR 64.&lt;br /&gt;
- Scanner : Treo trên giàn khung, 2 cái ở khung hậu, 4 ở khung bên, 2 ở trụ đứng trước.&lt;br /&gt;
- Movie head : Thường thì đặt trên SK, 4 trên bục ban nhạc, 4 đặt hàng ngang mặt tiền SK. Có thể treo lên khung nhưng phải treo ngược thẳng đứng, không được treo ngang (có thể làm gãy trục Pan của đèn).&lt;br /&gt;
- Đèn giữa chiếu phông SK : Có thể là 1 đèn mặt trời đôi, hoặc lấy Centre-piece đánh thẳng vào phông, rất đẹp.&lt;br /&gt;
- Nếu SK có phông màu trắng, bạn cần thêm một số đèn flood để đổi màu phông.&lt;br /&gt;
- Tất cả các loại đèn khác, tùy theo công dụng, đặt tùy ý.&lt;br /&gt;
- Hai máy khói, nếu ở trong nhà, đặt 2 bên cánh gà. Ở ngoài trời, đặt 1 bên, xuôi theo chiều gió.&lt;br /&gt;
- Một hoặc hai đèn chiếu đuổi (follow spot) 1200w ở đằng sau lưng khán giả hướng về SK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Một nguyên tắc quan trọng nhất khi đặt đèn là đặt đối xứng. Bạn hãy tưởng tượng chia SK ra làm 2 theo 1 đường thẳng chiều dọc (màu đỏ trong hình vẽ). Khi bạn đặt ở một bên cây đèn loại nào, thì đối xứng bên kia qua đường phân chia, bạn phải đặt một cây đèn giống như vậy. Khi lẻ 1 hay chỉ có 1 cây bạn nên đặt ở giữa. Ngay cả khi gắn màu (color filter), những cây đối xứng, màu cũng phải giống nhau. Tất cả Scanner hay movie-head ở một bên phải được cài đặt (set) Pan trái ngược (opposite) với ở bên kia, để khi điều khiển Pan của 2 cây nằm 1 hàng ngang cùng lúc, nó sẽ pan đối xứng chứ không pan cùng chiều.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Sau đây là thiết kế minh họa SK trên và một design nước ngoài tương tự:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTyRFXBKuQSzXz3X_g7gz7OYLCRl9DhXd8Xfp0Zmi-rQYmXE8iLR6bp7tEWk_jDU3tGJxzlJ4NXNNw0O8idBs673aIsHjRx40qOrKmSBeUFSSB1en-gNRdA5-tG7CSIKG38p14QfQFPMlV/w640-h501/stagedemo.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-DiYpB4thpeghSWHVXIKy2XJa81B0SC_LEc_fgDoUtfV0ZSm8E0QdZPVpamRcUAxLEV3Rdaj_6R5VYuTNW3g3-rGEyKqW-brEpbdHEIQ-POqSLqHymFpmlDuCInaA2wktTkAsqTM1-6yd/w600-h428/DemoLightingDesign.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Đến đây, chúng ta đã xong phần thiết kế một SK đơn giản, các phần tiếp theo là lắp đặt (installation), chỉnh thiết bị (adjust)(setup), và cuối cùng là điều khiển (operate). Xin hẹn các bạn ở những bài viết sau.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdQAqliZ_9TKRCzUwgbk83WJ9oszo0PgBUEqHlOqQc1521kBz-Y3ff0edkna7vkVbsbcuFjZyWvP3726szziTuxc2cSKZiXxs_03qmj3wDfXnEVnJ1z5_TXMNtFubyHQjie41x5NIDTSuA/w600-h404/TrussingPic.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
(2013, Sưu tầm)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/04/thiet-ke-san-khau-co-ban.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh14eMMXDNn7ym2MhDnbCV84iHI8EbSvIEkthQBAo0TZ-YXlrrwkOjdgv9jkS_J0YXEc29dlrlaeI2uNF8tYZ1Jl-YIB9lG5303m6zKioPS-ng168XQqRo__i4cVYVcvAJOFVIBaXxyGq5o/s72-w486-h574-c/DemoTrussing.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-7315306458075435204</guid><pubDate>Mon, 29 Apr 2013 07:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-04T21:03:21.964-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sân khấu</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ánh sáng</category><title>Thiết bị điều khiển ánh sáng sân khấu (Lighting Controller System) </title><description>&lt;b&gt;Hệ thống thiết bị điều khiển ánh sáng SK (Lighting controller system).&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Vì thiết bị điều khiển ánh sáng rất phong phú và đa dạng nên trong bài này, tôi chỉ giới thiệu khái quát về từng chủng loại và đặc tính của loại thiết bị này thôi.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Điều chỉnh ánh sáng đơn giản nhất có lẽ là cái công tắc (switch). Nếu chỉ có 10 đèn trở lại thì dùng nó là tiện nhất, sang hơn thì dùng cầu dao điện hay CB (circuit-breaker) cho những loại đèn có công suất lớn. Tất cả gắn trên 1 cái bảng gọi bảng điện (electric-board).&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Nhưng SK hiện đại xử dụng rất nhiều thiết bị, tay đâu để điều khiển cả trăm switch bây giờ. Lúc đầu, người ta thu nhỏ bảng điện bằng cách thêm vào những thiết bị điện như micro- switch và relay từ cho dễ xử dụng. Khi có linh kiện bán dẫn thì thêm triac vào làm mạch đóng mở, cuối cùng là áp dụng kỹ thuật số (digital) như ngày nay.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1. &lt;u&gt;Thiết bị điều khiển AS trước tiên là Power-pack&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Cũng như Amplifier của AT là công suất để tải loa, thiết bị này cũng là công suất để tải đèn. Mạch điện tử biến đổi tín hiệu analog từ Controller đưa chân gate của Triac làm biến thiên dòng điện nguồn để cho ra đèn. Có thể có nhiều mạch như vậy (gọi là channel) tích hợp trong một Pack. Dòng ra của mỗi channel có thể đến 20Amps.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Có hai loại power-pack :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Switching-pack chỉ đóng mở nguồn cung cấp cho đèn khi tín hiệu đầu vào lên đến ngưỡng điện thế nhất định tùy loại pack. Loại này dùng cho những thiết bị có dùng biến thế (transformer) hay motor quay, không chịu được điện áp thấp hơn điện nguồn khi hoạt động nên chỉ có 2 trạng thái : đóng hoặc mở nguồn.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL9at_IPpm278fgAk6PMatpaa1Dlc-NpD3MMcBFNjAvTAsf8wSSFn6GLnXE4xJ4sHa52sl4bJMXHlLfkMG84wvf6jF2q_vavcPuQi_O9bEinoN58khbJEL59XigeVL_BDkzuiMrwilqdUP/w502-h66/dimmerpack4.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Loại thứ hai là Dimmer-pack có thể gia giảm tuyến tính theo tín hiệu vào. Loại này dùng cho các loại đèn đốt tim như PAR, Leko, Fresnel v.v. Mỗi channel trên dimmer-pack thường có thêm switch pre-heat để nung tim bóng đèn trước khi hoạt động, tránh trường hợp điện trở trong R của tim đèn giảm khi khí hậu lạnh, tăng công suất, làm hư hại tới pack.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1AZ_DI3valVsxCguNrgzvnhifgdNKOqAdZRk5JbpREITbqJoQTTTWb1zJ_MXqMRyVNqDd5aa1zyQ4tDciYjregyK_BQbUfAgr3_nQ4KVRwlwyN6QbRk8RGJC6-Wec6fRGMguC4WsaTTEI/w246-h193/dimmerpack1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1AZ_DI3valVsxCguNrgzvnhifgdNKOqAdZRk5JbpREITbqJoQTTTWb1zJ_MXqMRyVNqDd5aa1zyQ4tDciYjregyK_BQbUfAgr3_nQ4KVRwlwyN6QbRk8RGJC6-Wec6fRGMguC4WsaTTEI/w246-h193/dimmerpack1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5chQGhURYOxMtjMFu6bi_9izhLpvCr4HX9QZCpMJ8oAkSxTgR7ILuR04iTrMOfPvB-BavDlYkpqJ-2Sy-f2sJ3YQAU8Tv3Tr5IB4YJoQ2vIgnb87Mq1KnRtgDKrbnyigd0tiiDsSuwiBf/w240-h198/dimmerpack2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5chQGhURYOxMtjMFu6bi_9izhLpvCr4HX9QZCpMJ8oAkSxTgR7ILuR04iTrMOfPvB-BavDlYkpqJ-2Sy-f2sJ3YQAU8Tv3Tr5IB4YJoQ2vIgnb87Mq1KnRtgDKrbnyigd0tiiDsSuwiBf/w240-h198/dimmerpack2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5chQGhURYOxMtjMFu6bi_9izhLpvCr4HX9QZCpMJ8oAkSxTgR7ILuR04iTrMOfPvB-BavDlYkpqJ-2Sy-f2sJ3YQAU8Tv3Tr5IB4YJoQ2vIgnb87Mq1KnRtgDKrbnyigd0tiiDsSuwiBf/w240-h198/dimmerpack2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_JI27h1jfj31wnhlof3K1NgetFXH18NwcDCQouf9NK-tf6jo7hvqxfPuJuN3Zpe2zbRoYTLJlX3YrUl0vWVO4PgovsJ29baGn4c9Hze31z085cGtud2KQplAz2W0v1cl-Y3J8p16hPGJm/w201-h177/dimmerpack.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_JI27h1jfj31wnhlof3K1NgetFXH18NwcDCQouf9NK-tf6jo7hvqxfPuJuN3Zpe2zbRoYTLJlX3YrUl0vWVO4PgovsJ29baGn4c9Hze31z085cGtud2KQplAz2W0v1cl-Y3J8p16hPGJm/w201-h177/dimmerpack.jpg" /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxvK5HEmTWE4lx1bzez9mVGwymTT3EyA043gIo5AqmdamFeRxUtJjWwQDlXBSBqDXhxGS_AtNhzXlehNdOKGcH8ljBnkEYaLAy_fXM-CAXmUVyc_sZXwpsuRXnxXY49539NxgK1UmmoGXG/w274-h108/dimmerpack3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_JI27h1jfj31wnhlof3K1NgetFXH18NwcDCQouf9NK-tf6jo7hvqxfPuJuN3Zpe2zbRoYTLJlX3YrUl0vWVO4PgovsJ29baGn4c9Hze31z085cGtud2KQplAz2W0v1cl-Y3J8p16hPGJm/w201-h177/dimmerpack.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Bộ giải mã DA (Digital Analog)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tín hiệu chuẩn quốc tế xử dụng cho Power-pack là điện thế analog biến thiên từ 0 -&amp;gt; 10 VDC. Vì những controller đa số cho ra tín hiệu mã DMX512 nên trước khi tín hiệu vào pack phải qua qua bộ giải mã DA (digital-analog).&lt;/div&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf4DUYmZNvxMZtbc5PGvxwtlNabVZOMy2oMWeGSU3hXZUx2H_b19SZ9hiF0yunP_NthkK7DQeY2H_bNh5G0H13-fsH9pq_-67H9VnJ_e0xNGd-9YOjJH2EaVPsV3zo5-RXhB-M9x1914ku/w343-h123/dimmerpack5.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;DA Decorder&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;2. &lt;u&gt;Bàn điều khiển (Controller) (console)&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Là thiết bị chính để điều khiển AS. Thông thường là một nhóm các biến trở gạt hay switch. Nếu mỗi channel chỉ có 1 biến trở thì nó là loại single preset, còn nếu có 2 thì là loại dual (double) preset. Cũng như mixer của AT, tất cả các channel đều chi phối chung bởi một biến trở chính gọi là master.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Pulsar Single Preset&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3uvFxGLvIgVWTdSAqGOxYiusCf2HOjRsJ9Jin5H2MrjozOi0y_Ukhx8U3ULKOC7ONSa0Ld2_d4QJX3Q2spQZeEWm5JKX6lyRzK8yU3_aS9-5u28EAS9uamhz6JDviBzJrEu9MbDMc8wJ7/w327-h109/Console0.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Pulsar Dual Preset&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAYF-OwKAomrCWeyJYcQK40A-Xuj1pnx0bLlrTzbdgRbL8y_lCA9pwcaMAh1UFTys29EhtNJSSNb_m5csgHLfXG30rf89-73olj55-isJaThbs0hOTLKjU6ZG00O7Lzg8e3CIy5lZnBKHx/w327-h198/Console1.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Pulsar Touching&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVaMB1uqg4CLIHycNP2cB0-0v4LXOqVcALXjC8_ykLd9ZpWCpviR_v7mz7s9L1Zl6RQx_fcn9iHQ2tjkVG0XUwuspaehjnEF8OfV02g5s8lUTlQkgYT5RAAtn05lUpnsLKPOmrrRGPK5Un/w341-h114/Console2.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Với một số các controller, các channel tương ứng với các thiết bị AS này có thể lập trình được (programmable) thành từng cảnh (scene). Như vậy scene có nghĩa là những gì thấy được do các thiết bị AS tạo ra trong 1 thời điểm tĩnh. Thí dụ hình chụp SK đang biểu diễn cũng là 1 scene. Khi đã lập trình được nhiều scene, có thể liên kết nhiều scene này lại thành chase (chạy đuổi). Có thể thay đổi theo ý muốn tốc độ (speed) và độ dốc (slope) của chase tạo thành những hoạt cảnh ánh sáng.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height="167" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-tO-iDYVuoBfGUN4ioiePTGrGrVEiYPmWP0d4nvdZtWObWDTTs-ajVWhJlDVs5xYkZJuQy-5mffr-_1DcmJXGoLcmbuwTYjcU_sRegv_7I_5URY6OLSJj8PEahnNnj96ZFjdWrebAKU-c/w152-h127/Console4.jpg" width="200" /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihWw5Lp3m7LAcW0D-wDwRSMoNbKdGheHHjl8B92TE3XunNFBBatK5n9l08fUfCniHSlTAWGvm4WhUZ1qQ1hr9cEOFKs7iY3x8Nm1LJIQiwCXmmH6JuTOJfmUmcIpMykKw8_5tz0ZhQ6GRO/w322-h163/Console3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;NSI 32/64 / &amp;nbsp;SGM Studio 24 SC&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8euZdWA0iVe3w8Xt9Lefa4zl6a1MoF4u5RJFaVUrY7r7dJ9uqLfXiOKSTD6NPUmBRVaKMruQpMZHS8K4jCDHP0nTSquPX_P2iMxXNmGs-fpPEa4snsp9DMZ4yE9BtLruB7t6dg81ADlk9/w254-h204/consoles21.jpg" /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXi-3LEHM-lcgFMvldqn7tEBRdcAlj2o8m-hKhSrda1tg5asaEXWJqd9VUmEYibWTIXaTfgWEkxo5bEuNCTVfXKPMuX1l3MblAjI71dDSs_EED2daZOhITw3i_4HqtCgYh6O0NAlaMQ0Qd/w302-h231/consoles22.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;b&gt;Pulsar Masterpiece 216 / &amp;nbsp;Zero88&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ngoài ra còn có những controller chuyên dùng để điều khiển các loại đèn thông minh (intelligent) như scanner và movie head. Vì chuyên dùng nên kết cấu gọn nhẹ, lập trình nhanh hơn loại trên vì nó đã cài đặt sẵn những chế độ như lựa đèn, group v.v.&lt;/div&gt;
&lt;img height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjq2pvsSrEWGyXKZJaiKBya8DiGIZFFzazM3UC3XzYigXGBwEEHAjGf9nOEMJlM68hPc02Hg9P3Q0H3GfSRCXmN5D1KmXt2Qw_DNE1ZMaqK7Ut_-iNY6bJLGzw6xnD3dQBDdS3iDoQr8Ln/w229-h246/Console5.jpg" width="297" /&gt;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgxwfyZXWsY07TmItApwsFb2oiHil5krhd0lDWc1HHTSqFTaWE_eIuL7-v5cVRfYiojjzKA7FpZdZQ73JzI_Gpj5n_oKol6c_hRXVJa-I3UqSE7iqxInyNNDwTZ8xXVViDtXjQgzCJLeAQ/w202-h133/Console6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Futurelight CP-256 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; F.A.L Storm&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;3. &lt;u&gt;Phần mềm &lt;i&gt;(Software)&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Với sự tiến triển của máy tính, có rất nhiều hãng đã viết những phần mềm (software) dùng để điều khiển AS. Những phần mềm này mô phỏng những controller AS và xuất từ computter ra mã DMX thông qua 1 thiết bị gọi là interface. Phần thiết bị rất đơn giản nhưng tính năng của loại này rất mạnh, không thua gì nhừng controller cao cấp mà có phần hơn nữa. Khuyết điểm của loại này là giao diện thao tác bị hạn chế, chỉ có mouse và thêm một ít hỗ trợ của keyboard nên xử dụng rất chậm, chỉ thích hợp với những show cố định, đã tính toán trước và không thể thay đổi lớn trong khi biểu diễn. Dưới đây là hình chụp 2 loại interface thông dụng ở VN (DMX Creator và Sunlight) và giao diện điều khiển của nó để các bạn có thể hình dung.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZcy0rE9JkzCY04IBeVq2PuT1YF752Pnnbr2yjsqm7rrDzjmMV_5QdH7KVosgiNepD0f4ADvhvJut1CRZVVTL5pxzhLHGlilDZ01mKaSKP1L5pX1q6t8HoC4YjAAElg_8X8_X1LoUfDk_7/w250-h258/consoles19.jpg" /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB8Q5RVJ4UjLnq8BjdgZBkN_TGYD3UDfGUbjkM_CnMriuABZ8cZXo1sQa_Mn7v7SQfqlQYAev_hSsfXsA15TwoW7wIrH8H3TCkPeu-NzYCZktwjiDN1QtL49nmVBKpMmr2KcNiTa3AnCyW/w302-h239/consoles20.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;img height="505" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA9KBKlK896ebqqXnoo4da442q4OHzoXod3Of43GWjpjwi8Ifc9LzhRlXXAc3auD6-q_2N4M-B5UGmF3jVxYZSeq0CBiro-0A5JbX8N0Wh6BESbNxvRwEy-B5E_EFWwZhvNtTvdOQa3i9D/w725-h574/DMX512.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXxL0_O3VZmKRmdWk_3XcjDf4wRhD7a7k-DiRC8zRUXv8eLMNJfa56wXoUufmFfZBTHaDP9ruKlvWTUHEjWhs7lGmumhKd8cM56EPDeRlfIAOMg2a510oHyrfD6mp5brjUhyphenhyphenv5sd-OVR1M/w765-h574/Sunlight2008.jpg" width="640" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thông thường, trong 1 show biểu diễn, có nhiều người điều khiển AS. Người chịu trách nhiệm chính là người sử dụng PAR controller, những người khác sử dụng moving light, lazer v.v chỉ là phụ. Sẽ có lúc tôi sẽ đề cập tới vấn đề thiết kế và chia nhiệm vụ này trong một bài viết khác.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Những thiết bị điều khiển AS cao cấp rất phức tạp so với AT. Lý do là không có cái nào xử dụng giống nhau, mỗi hãng thiết bị đã khác mà cách điều khiển đều khác nhau rất xa. Tên gọi họ đặt ra cũng vậy, chưa có một thống nhất, chuẩn chung nào cả. Muốn học cho hết được những ý đồ mà người sản xuất tạo ra cũng là một kỳ công. Thường thì mỗi người làm AS nên chọn một vài dòng controller để nghiên cứu, chứ 1 người thì không thể nhớ hết được. Tôi đã xử dụng rất nhiều, có thể nói là hầu hết những cotroller có mặt tại VN, vậy mà đi đâu cũng phải đem laptop theo để đọc lại manual. Chính vì thế mà trong bài này tôi chưa thể hướng dẫn các bạn cách xử dụng được. Sau này, nếu có yêu cầu cụ thể, tôi sẽ viết tiếp kỹ hơn về vài dòng controller đặc trưng.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4. &lt;u&gt;Những thiết bị khác&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Còn rất nhiều thiết bị điều khiển AS chưa hề hiện diện ở VN. Trên thế giới, top controller do hãng Avolites nắm với series Diamond (Diamond 3 đã có xử dụng tại VN), hiện nay đã lên Diamond 4. Giá trị của nó không thể tưởng nổi, khoảng vài trăm ngàn USD cho một hệ thống, chưa kể đèn. Phải kể thêm các hãng khác như Pulsar, Zero88, NSI, Celco, &amp;nbsp;Light Coordinator, Whole Hog, Light palette, Expression ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xin mời các bạn xem các hình sau :&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3ht9J2EnXtOuDjF754qzKYJ-5IwpwZPNCyTSdeJnnAgZU5oL-BGzplD0F4OnO-dVeeUDNuBe_JhM5RS6Mu1n9UDUAkvJdUyIJezUVsFAVrugNbqPZw6EgEXKMHcFJ5DAn9GST2Y4q8VM6/w361-h185/Console7.jpg" /&gt;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzJ3uqouEhDVxbjyp_j-CNRlB1TbBq1nrnYOcadWS8Bwc3JpRBXaR_QPWnrvfql4At-9ZjnOAnQfkqMgNm3J5sDxAU6jAAs8kM9jr06GjSlsqjaUqtBjx1KnQLZ8qt9PapQWzOqGFn79rE/w412-h229/Console8.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlSZWdBbeqROpcVqNk_YvTVjRZkOb0LRhbR0iqCX8zVpPxfa7U-LHzxPB4oLN25tLHIX18jW03ixa_rN4xOT8zAdnBuLEtPynj0LoVQHta-kWvaF1FfS6A53JStZsmsyEw9gb9mgywcl2L/w239-h422/Console9.jpg" /&gt;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Zhkgq6-2BpRa3grlI18ARzGaTKZ8CtzIQKxy-4QzF2MvKtMeel0qJST-jhtU8KH0O01Q0LoXOAAvDLJlKOVOSZwRthmwPDagtZxMH4L1kU1K22KKsVH0ZUJd0OJ2T_EUI68h_3I6HZGx/w240-h426/consoles10.jpg" /&gt;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCq9kIzCAko97W1Z4otDuBGKRvkqDLgO5VGoF7vuSih-a8Iqvs000ArSw_ZAnFFTbDcyumgdr0yf3IT7Tj9pDte_Q657zVj8X-O9MCuTJVv6cyqswj7SaCjV7z3H8Vq-E0ApGNG-Kluqs2/w549-h371/consoles11.jpg" /&gt;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje43dVWNmQHwv2Zb6X-wKyOlOu3E741w3cfWumYb52aW_3_A1P22IxCrO6zaHyhfr5UQw1Xy2xmaAWAvYGNE0c6iiYgWTAJ0i9bW39cWPjh9NboXPrdzFezmb5IRj4P6IfyIMBdTHkBUcZ/w485-h405/consoles12.jpg" /&gt;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr3uk-qJjbBoZcAxcfDIKZ42jujODNGGODlDyri8s6AOcjtoMp4-xY069ikiUtewksN5wUEzsYY_tUB-qsCBhtN02P9KsYd-dMq8_B5KOOPo0b7Hs6MRljhE04FwX4gIoIiXVvnNVp_hRA/w442-h338/consoles13.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKErjO4Z-cLbIdSsPv8d-dC6Qy4HhKsE_0JunjfxSKqOoAOpchK0GKqax8Q6Q6js8QexigauMDtsYO1qYQIa7vUlMMHqTp7C-k0M0eqz98w2dLPwBWkEcEC0s3vStGtDu7T_m1xm6qSKji/w172-h143/consoles14.jpg" /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzjhOp7sLs8RcLM_eca_g77rxvHiDM2RBCLu7gT4X2ON9gSgv9hu6bHDQQiqNEIToWxvRJhoOq8aSj6lcZ7OAMPQCzlWOLgzT11bGYHy-LLb7sXpic4XuULLEYc-9pCwoBsitRBFbeu43-/w221-h157/consoles15.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYuyIP3yDmAMKJLiGpHHWF7NulDs_7Y0zyY1lsIia1KftNrfnChsWkb97Ng89oTcFXfERfHLgZ9LqPH7SbiQJ8osb6Po8Jur-yySD6P8a5D1JMAEcrkwvEREyixE0ZpfkIkTCFP5HUrA2P/w199-h179/consoles16.jpg" /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC0YuNkFRSqamsVxt-XCyHZTG3M8sWCLJxOrD1Kv5wJ4L-7iM5MpdzijM0KbAD4iQTgqhsG8eXdJSSAidWbnL6P2X7_Uk1uirKcxpAZPKpXMnQF2zgLNqD_ds-XlSiX7i3V0gpjenmvvRz/w172-h132/consoles17.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;(2013 - Sưu tầm)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/04/thiet-bi-ieu-khien-anh-sang-san-khau.html</link><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL9at_IPpm278fgAk6PMatpaa1Dlc-NpD3MMcBFNjAvTAsf8wSSFn6GLnXE4xJ4sHa52sl4bJMXHlLfkMG84wvf6jF2q_vavcPuQi_O9bEinoN58khbJEL59XigeVL_BDkzuiMrwilqdUP/s72-w502-h66-c/dimmerpack4.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6979207214615580671.post-8518693563428398392</guid><pubDate>Mon, 29 Apr 2013 07:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-29T01:31:09.412-06:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Âm thanh</category><title>Một số khái niệm cơ bản về âm thanh stereo, âm thanh surround</title><description>&lt;b&gt;1) Âm thanh MONO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hệ thống âm thanh MONO là hệ thống mà tất cả các tín hiệu audio được trộn vào nhau và được phát lại qua một kênh audio đơn. Âm thanh mono có thể được thu vào từ một hay nhiều micrô, trộn lại và đưa qua một ampli xử lý tín hiệu đơn có ngõ ra ghép với một hay nhiều loa.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Một tín hiệu mono dẫu xuất ra qua hai hay nhiều loa vẫn sẽ là mono, với nội dung thông tin âm thanh được tạo bởi mỗi loa là hoàn toàn như nhau. Điểm chính yếu là tín hiệu trong hệ thống mono không có chứa các thông tin đối chiếu về độ lớn, thời gian và pha đến của tín hiệu, nghĩa là không tái tạo hay mô phỏng sự định hướng của âm thanh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lợi điểm lớn của mono là mọi người nghe rất đồng nhất về tín hiệu. Trong các hệ thống được thiết kế tốt, tất cả các thính giả đều nghe được (về bản chất) cùng một mức âm thanh. Điều này khiến các hệ thống mono rất phù hợp cho các ứng dụng phát thanh trong các hội thảo, diễn đàn, thông tin công cộng…v.v.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2) Âm thanh STEREO &lt;i&gt;(âm thanh 2 kênh)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hệ thống âm thanh stereo thường được sử dụng để nghe nhạc, gồm hai kênh tín hiệu audio độc lập, các tín hiệu được tái tạo có biên độ cụ thể và có quan hệ về pha với nhau, vì thế khi được phát lại nó sẽ tái tạo âm hình biểu kiến của nguồn âm thanh nguyên thủy. Âm thanh stereo làm cho người nghe hình dung thấy được sự phối cảnh và vị trí của các nhạc cụ trên sân khấu hay sàn diễn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Một yêu cầu quan trọng cho hệ thống phát lại stereo là toàn bộ khu vực ngồi nghe phải có sự bao phủ bằng nhau của cả hai kênh trái (left) và phải (right). Hệ thống stereo tại nhà có một khu vực nhỏ đạt tốt nhất yêu cầu này nằm giữa và tạo một tam giác cân với hai loa, đó là nơi ít có sự chênh lệch nhất về biên độ, thời gian đến của âm thanh…v.v để tái hiện tốt nhất âm hình stereo và sự định vị âm thanh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hệ thống stereo phải có đáp ứng pha giống nhau ở ngõ vào và ngõ ra cho cả hai kênh. Nghĩa là một tín hiệu với dạng sóng dương ở ngõ vào phải có dạng sóng dương tương ứng ở ngõ ra. Nếu đáp ứng pha bị lệch, khi lắng nghe một nguồn nhạc có âm hình thiên về khoảng giữa như giọng hát solo, bạn sẽ thấy sự bất ổn của âm hình, nó sẽ tản mác xung quanh và ra xa khỏi khoảng giữa hai loa. Do đó cần chú ý cực tính khi đấu nối loa trong hệ thống stereo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Một hệ thống stereo nghe nhạc cơ bản gồm 1 đầu CD, 1 ampli stereo và 1 cặp loa (và tất nhiên còn có dây tín hiệu và dây loa). Chi tiết sep-up phòng nghe tham khảo bài viết trước đây Các nguyên tắc vàng khi set-up phòng nghe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Các dòng ampli stereo của YAMAHA:&lt;br /&gt;
AX-497, AX-397, RX-497, RX-797, AS-700, AS-1000, AS-2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3) Âm thanh surround &lt;i&gt;(âm thanh đa kênh)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Âm thanh surround là âm thanh đa kênh, thường được sử dụng cho các hệ thống xem phim tại gia (home theater).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trong nghệ thuật phim ảnh ngày nay, âm thanh chiếm một vai trò rất lớn (thường đến 50%) cho việc đem đến hiệu quả 100% sức biểu cảm tới khán giả, vì theo các chuyên gia, hình ảnh chỉ tác động gián tiếp tới cảm giác, cảm xúc của con người, còn âm thanh thì tác động trực tiếp tới chúng. Để tái tạo được những hiệu ứng âm thanh trung thực và sống động như trong rạp hát, ampli đa kênh là thành phấn quan trọng nhất. Công nghệ ngày nay đã cho phép ampli đa kênh có thể xử lý những hiệu ứng âm thanh theo nhiều chủ đề như "nghe thính phòng"; "thể thao"; "phim hành động"...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ngoài ra, loa cũng góp phần không nhỏ và thường tối thiểu phải cần đến 6 cái loa (còn gọi là 5.1) để có thể tạo ra hiệu ứng surround. Trong đó, ngoài 1 cặp loa main (loa chính), ta cần bổ sung 1 loa center (loa trung tâm) đặt giữa hai loa chính phía trước nhằm tái tạo lời thoại có định hướng ngay giữa màn hình TV (khi xem phim). Tiếp đến là 2 loa surround bố trí hai bên ngay phía sau người xem. Còn 1 loa không thể thiếu là loa sub (loa subwoofer) hỗ trợ tạo thêm hiệu ứng hoành tráng cho bộ phim. Kết quả là âm thanh đưa bạn vào thế giới thật mà ảo, bạn sẽ có cảm giác như được đặt vào ngay giữa cảnh phim và cảm nhận rõ những âm thanh “bay qua”, “bay ngang” với sự phấn khích cao độ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Một hệ thống rạp hát gia đình hiện đại hiện nay là 7.1, 7.2 thậm chí 11.2. Con số càng lớn thì hiệu ứng càng chi tiết.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hệ thống loa surround 5.1 Set Up (Photo:THX)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hệ thống loa surround 7.1 Set Up (Photo:THX)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Các bạn có thể tham khảo thêm tại:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.thx.com/consumer/home-entertainment/home-theater/surround-sound-speaker-set-up/"&gt;http://www.thx.com/consumer/home-entertainment/home-theater/surround-sound-speaker-set-up/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Các loại ampli đa kênh của YAMAHA:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
RX-V367, RX-V467, RX-V567, RX-V667, RX-V867, RX-V1065, RX-V2065, RX-V1900, RX-V3900, Z7, Z11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://onlineproducs.blogspot.com/2013/04/mot-so-khai-niem-co-ban-ve-am-thanh_29.html</link><thr:total>0</thr:total><author>phucthien9@gmail.com (wind)</author></item></channel></rss>