<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020</id><updated>2024-10-25T02:50:14.994-03:00</updated><category term="poker"/><category term="Dungeons e Dragons"/><category term="GRIMROCK"/><category term="História"/><category term="Mitologia"/><category term="Teogonia"/><category term="Deuses Olimpianos"/><category term="Poker off-line"/><category term="Titãs"/><category term="programas"/><category term="Photoshop"/><category term="Apostila de photoshop CS5"/><category term="Aquarela"/><category term="Diana Krall"/><category term="EVENTOS"/><category term="Facas de"/><category term="GOVERNOR OF POKER 2"/><category term="Marcos Castro"/><category term="PORTABLE"/><category term="Química"/><category term="Um Joystick Um Violão"/><category term="bossa nova"/><category term="chef"/><category term="dessosar"/><category term="filme"/><category term="jazz"/><category term="tornear"/><category term="trilhas"/><category term="trinchar"/><title type='text'>Professor Kamp</title><subtitle type='html'>Ensinado de tudo um pouco</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>61</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-4929749677458103474</id><published>2022-02-28T00:42:00.000-03:00</published><updated>2022-02-28T00:42:44.839-03:00</updated><title type='text'>SWORDIGO PT-BR</title><content type='html'>SWORDIGO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse é o nome de um dos melhores jogos de RPG para Android.&lt;br /&gt;O jogo me remete a uma era de ouro da minha adolescência, quando  jogava o lendário Zelda no Super Nintendo e no Game Boy em 2D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se engana quem acha que o gráfico do jogo é remetido aos games de 16 bits. A disposição de câmera nos da a sensação de que o jogo vai além das duas dimensões convencionais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O &amp;nbsp;jogo passa em torno de um guerreiro que desperta de pesadelo sentindo que algo estava errado. Ao andar pela vila, ele acaba descobrindo que os demônios escondidos em sua terra despertaram, sendo ele o único que pode detê-los. (Viva Zelda!) Com sua espada de madeira, ele sai em busca de respostas para trazer a paz ao seu povo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante as missões, o jogador poderá adquirir experiência e conquistar novas forças para através de uma escala evolucionaria de três itens. Ao subir de nível, o jogador deverá escolher em qual atributo o personagem deve fortalecer, sendo esses: Vida, para melhor e aumentar o número de corações, Ataque, para aumentar o dano na espada nos adversários e Magia, para aumentar a barra de mana e dano nos feitiços.&lt;div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrkjk6R-tuwf4v-uSajSlxnbKLULQNymm6RuYX5r6tfrMfSBsZ4sk14XZIy5oWvmgbMkplr7xb8aO4EG3wGvqa8vtRh3DBcMYrL2W_reZgfOjDOgPgYxVd2UE7VhNufqnanrqjt08CCng8/s1600/543187_416024971784370_330740364_n.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrkjk6R-tuwf4v-uSajSlxnbKLULQNymm6RuYX5r6tfrMfSBsZ4sk14XZIy5oWvmgbMkplr7xb8aO4EG3wGvqa8vtRh3DBcMYrL2W_reZgfOjDOgPgYxVd2UE7VhNufqnanrqjt08CCng8/s1600/543187_416024971784370_330740364_n.jpg&quot; height=&quot;154&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7dpthvfwbnGSxaePrUhjw-xPIS3MJb0SBoHYiKq2IubjW-gMjwC_1v76FEDVyz4rQqeOOVxKB7-gcf5ZLIZnPn5N1WD3-s5h4HiBg8JtImh4YQN4F6-FWw97b7q4c5ADviaasSWMuSqrN/s1600/559603_416024141784453_1227240426_n.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7dpthvfwbnGSxaePrUhjw-xPIS3MJb0SBoHYiKq2IubjW-gMjwC_1v76FEDVyz4rQqeOOVxKB7-gcf5ZLIZnPn5N1WD3-s5h4HiBg8JtImh4YQN4F6-FWw97b7q4c5ADviaasSWMuSqrN/s1600/559603_416024141784453_1227240426_n.jpg&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgewLfQL88OgO-qSO3_gHPU-uq_qGCKRhHdyGisPPLOa1dbUir684Edvhpfa7htu6hgq8HGNKVEQXEe7BFknqu0_P_eLfPcUbA4kwvTeSRQFrMw4UpnS-94BZyV329lCWZTWykB47yBJkgo/s1600/561785_416024051784462_1311195299_n.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgewLfQL88OgO-qSO3_gHPU-uq_qGCKRhHdyGisPPLOa1dbUir684Edvhpfa7htu6hgq8HGNKVEQXEe7BFknqu0_P_eLfPcUbA4kwvTeSRQFrMw4UpnS-94BZyV329lCWZTWykB47yBJkgo/s1600/561785_416024051784462_1311195299_n.jpg&quot; height=&quot;480&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-qi4WrdOAQEUtCtFQJFIKRFYm1TjGCGONpsiLGS-yxUB7XvTQ8Gi25Bks_Yxcg6MQCoRidBCGdPscarQTOG5tA0sTEh8A0R9xUFLclZbSynaAEVu265q6x-NENfSirrX6oQw_2ppSpBa0/s1600/73925_416024598451074_1212185552_n.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-qi4WrdOAQEUtCtFQJFIKRFYm1TjGCGONpsiLGS-yxUB7XvTQ8Gi25Bks_Yxcg6MQCoRidBCGdPscarQTOG5tA0sTEh8A0R9xUFLclZbSynaAEVu265q6x-NENfSirrX6oQw_2ppSpBa0/s1600/73925_416024598451074_1212185552_n.jpg&quot; height=&quot;480&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/6025791634659815148/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/10/pedra-do-macaco-marica.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/6025791634659815148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/6025791634659815148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/10/pedra-do-macaco-marica.html' title='Pedra do Macaco - Maricá'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdDlUC8BznR0tEQ-YcxgZShg6t7Tk-zS6t93Yr666Df42S2j4xutyaZVvOi0QeBXBGbJ98zH7zIYX_Ea49LVvOR77x_KVNUvTEOlm3cLHAtHUjM-JguDMFoP8yOgLR2m1QJkYCWMrXUPMO/s72-c/227515_416023535117847_1196926280_n.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-2476657876535723837</id><published>2012-09-30T00:00:00.000-03:00</published><updated>2012-09-30T00:00:04.149-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GRIMROCK"/><title type='text'>DETONADO GRIMROCK LVL10</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: verdana, geneva, lucida, &#39;lucida grande&#39;, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 13px; text-align: -webkit-left;&quot;&gt;Level 10: Goromorg Temple II&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMS9VlTsOvDedTH5YeGEJvfzBgTqEb5SjK3vOMKPPIB4XlGy7DuCFi_jG2Fe1Qf7rPbuEn8AO-6f57YUQYVvB9ZX0yGiMh5l3RMZJ_ldZADCcElvL4cwSZ178qYnsjVFpZKSOTkz3l-slr/s1600/level10.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMS9VlTsOvDedTH5YeGEJvfzBgTqEb5SjK3vOMKPPIB4XlGy7DuCFi_jG2Fe1Qf7rPbuEn8AO-6f57YUQYVvB9ZX0yGiMh5l3RMZJ_ldZADCcElvL4cwSZ178qYnsjVFpZKSOTkz3l-slr/s1600/level10.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1 - Chegada&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A segunda parte do Templo Goromorg contém um foco pesado em exploração, e introduz um dos inimigos mais difíceis do jogo ainda. Esperar muita luta difícil, e não tenha medo de correr em algumas situações. Seu primeiro desafio envolve entrar no Inner Sanctum (9), por meio de resolver um quebra-cabeça que envolve um par de chaves redondas, algumas portas e um relé espectral.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2 - Maggot Assado&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Alguma comida deliciosa espera por você no chão aqui.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3 - Round Keyhole&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Derrubem o banner em esta coluna para revelar uma fechadura para uma chave Redonda. Você encontrará disse Chaves redonda sobre a (6) e (8).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Usando uma chave redonda sobre o buraco da fechadura fará com que a parede a baixar, revelando um lagarto Gelo e dois Torr Shrakk de derrotar, bem como três esferas de alcatrão para coletar. Mais importante ainda, a estátua demônio dentro está livre para disparar suas órbitas espectrais para o receptáculo em (4).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
4 - Round &amp;amp; Keyhole Nota Toorum de N º 11&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Há um outro buraco de fechadura montagem de uma chave redonda nesta sala. Você vai precisar de uma das chaves da Rodada encontrados em (6) ou (8) para ativá-lo. Há também um Torr Shrakk nesta sala - se você ainda não viu um ainda volta no Nível 9, é uma mosca muito veloz e rápido-ataque gigante.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Usando a chave Por aqui faz com que a parede para abrir, revelando um Torr Shrakk e dois lagartos de gelo, além de alguns Jerky Mole. Mais importante, ele revela o receptáculo para o relé espectral em (3).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Finalmente, busca a parte sul desta câmara para uma das notas Toorum, que discute a natureza do Monte Grimrock.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
5 - Switch Gate &amp;amp; Door to Inner Sanctum&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Seu objetivo neste espaço é guiar uma esfera espectral de (3) para o seu destino em (4). Existem duas opções no quarto (tanto atrás banners), um que dispara uma esfera espectral de (3) e um que alterna as portas em seu caminho. Depois de ter as paredes em (3) e (4) abriu, você vai precisar usar as opções para garantir que o orbe espectral atinge o seu objetivo sem impedimentos. O momento não é tão exata como você pensa - se você pressionar um botão e imediatamente correr para o outro, e pressioná-lo, o seu tempo será perfeito eo orbe vai voar muito bem.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Concluir com sucesso este quebra-cabeça abre o Inner Sanctum (9).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
6 - Chave Redonda&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Esta peça redonda encaixa uma das fechaduras em (3) ou (4).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
7 - Câmara Central&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Esta câmara contém quatro coisas de interesse: dois portões que levam para as passagens sul da área, duas estantes nas paredes (um atrás de uma bandeira), uma gema vermelha e um interruptor chão. Pressionar o interruptor de piso abre a porta que é a mais próxima do Red Gem - para acessar a chave na Rodada (8), você vai ter que mover o Red Gem.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Note-se que uma vez que você está feito nas passagens traseiras, você vai querer manter o Red Gem para uso posterior em (11).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
8 - Chave Round &amp;amp; Gauntlets of Valor&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma das chaves da Rodada necessários para o quebra-cabeça é encontrado aqui. Siga o norte do corredor, mas cuidado quando você joga a alavanca - duas paredes será aberta, revelando um Uggardian e dois Torr Shrakk atrás de você. Derrotá-los, em seguida, procure a sala da Torr Shrakk saiu para as Gauntlets of Valor, as melhores luvas pesados ​​no jogo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
9 - Inner Sanctum&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Você vai ter acesso ao Inner Sanctum depois de resolver o quebra-cabeça nas câmaras anteriores. Prepare-se para uma luta muito difícil.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Entrando no Sanctum fará com que as portas internas para abrir, seguido pelas paredes de todo o corredor inteiro (não vá todo o caminho, ou você irá provocar um interruptor no chão e liberar uma nuvem de veneno em si mesmo). Isto irá revelar Gormorgs vários - grande, voando magos encapuzados que você já viu em forma de estátua durante todo Grimrock. Como guardiões da masmorra, eles são extremamente perigosos. Não só eles disparar poderosos feitiços de alto nível de magia, eles também têm escudos que protegê-los de danos. No entanto, os escudos, enquanto dura, fazer-se para o fato de que eles têm uma saúde bastante baixo em comparação com alguns outros inimigos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Há uma boa chance de que você vai morrer aqui. Os Goromorgs são difíceis, lidar muito dano e também absorvendo muita si. Não há vergonha em corrida, por enquanto. No entanto, se você pegá-los você vai ter um monte de XP, por isso é provavelmente uma pena trade-off de decisões.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Querendo ou não você decidir lutar contra os Goromorgs, seu objetivo é abrir um portal no Inner Sanctum. Para fazer isso, você vai precisar para chegar à sala do lado oeste do Sanctum e pressione o botão de dentro - isso vai gerar mais três Goromorgs, mas que também irá fornecer-lhe os meios para escapar. Correndo para o portal irá levá-lo para (10).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Há alguns itens menores para ser encontrada aqui antes de ir. O quarto do leste contém duas brigas besta, enquanto a sala a oeste tem um Maggot cozido e dois eixos Jogando dentro.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
10 - Cristal da Vida&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Você vai acabar aqui depois de lidar com os Goromorgs e usando o portal de volta em (9). Ufa! Tome um merecido descanso antes de voltar a ele.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
11 - Porta de Ferro&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Porta do jogo Ferro final está localizado aqui. Não há nenhum enigma, desde esse tempo, mas a bandeira para derrubar e da prateleira na parede fornecer uma pista - lembra o Red Gem volta ao (7)? Coloque-o na prateleira, e a porta de ferro se abrirão para você. Lá dentro, você vai obter um jogando do machado e do Longbow Crookhorn, a melhor arma Bow tipo no jogo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
12 - Escadas Down &amp;amp; Túneis&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Estas escadas o levará ao nível 11 para o nível 12, mas não há muito para você fazer lá até que tenha explorado mais de Level 10. Especificamente, você vai precisar da Chave de Prisão em (27) para entrar, ea sala está em é impenetrável por meios convencionais. Uma vez que você tem isso, você pode avançar para níveis 11 e 12.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Em vez disso, voltar sua atenção para os túneis para o norte e leste do Cristal da área de Vida. Você vai ter que lutar contra o seu caminho através de lotes de Shrakk Torr e Goromorgs, mas por outro lado é uma área bastante simples.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
13 - Nettle Caverna&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
14 - Greaves de Valor&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Destrua o Torr Shrakk infestando esta sala e reivindicar os Greaves de Valor como seu. Se você estiver acompanhando, esta é a última peça do conjunto de Valor, a melhor armadura do jogo!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
15 - Longsword&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
16 - Shuriken x2&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
17 - Bombas e protetor dos Elementos&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Procurar este espaço para três bombas de veneno e duas bombas de Frost.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para o sudeste, você vai encontrar um buraco solitário perto de uma porta trancada. Ir para baixo do poço para encontrar-se em uma área de subsolo com 11 Caranguejos Caverna nele. Derrotá-los e procure a sala para um cordão de Tar, Milkreed, duas Shurikens, e três bombas de Frost. Suba as escadas para encontrar-se no outro lado da porta. Pegue sua recompensa para explorar a área, o Escudo único dos Elementos. Segure o interruptor no chão para sair.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
18 - Capacete integral, Secret Door &amp;amp; Nota Toorum de N º 12&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pegue o capacete integral do chão aqui, então volte sua atenção para a parede no local. Procure por um botão escondido, e pressioná-lo para revelar uma câmara escondida por trás do cristal de Vida no (10). Você vai encontrar dois Blossoms Blooddrop, quatro brigas de fogo, e uma nota de Toorum ruminar sobre os cristais de Vida em todo o calabouço.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
19 - Quarto Portal &amp;amp; Secret&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Esta porta requer duas chaves ornamentado para abrir. Você vai encontrar tanto nas duas áreas para o norte, o Santuário (20) e as Cavernas (25).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma vez dentro, você vai manchar um portal no meio da sala. Digite-a e você vai ser enviado para a Sala de Chave de Prisão em (27).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Antes de continuar (ou depois que você voltou de (27)), procure a parede da sala para um interruptor escondido. Pressionando ele vai desligar o portal e criar um buraco no chão para cair. Isto irá levá-lo para um porão no nível 11, que contém uma capa de escalada, e um saco com um talão Alcatrão e dois Shanks Burrow rato nele. Antes de tomá-los, observar a estátua demônio? É uma armadilha! Procure um outro botão escondido de imprensa, que irá fechar a parede em frente a ela - caso contrário, você vai ser atingido por relâmpagos vários como você ter o saque.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
20 - O Santuário&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se este quarto parece suspeito, que é porque é. A Chave Enfeitado necessários em (19) é a vista de todos, em um pódio, mas tendo que vai gerar vários Goromorgs e causar um novo monstro, Tentacles, a aparecer a partir da grade de piso. Tentáculos são monstros estacionários, mas seus ataques podem aumentar seus temporizadores cooldown, e eles vão fazer aqui lutando contra os Goromorgs difícil.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Você pode realmente evitar uma luta com bastante facilidade, se desejar. O pódio da chave Enfeitado senta em uma placa de pressão, então colocando uma das tochas da parede sobre ele antes de remover a chave Enfeitado vai evitar definir o alarme&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
21 - As Cavernas&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
As cavernas são uma grande área aberta com um piso poços alguns espalhados, bem como Scavengers e ogros para lutar. A natureza na maior parte da área aberta torna o combate bastante fácil, mas certifique-se que você não possa cair em um poço ao tentar desviar de seus inimigos. Note-se que um dos Ogros cai um saco cheio de ingredientes da alquimia (duas flores Blooddrop, dois Contas do alcatrão, e um sino Slime), se você precisar deles.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Note que cair os poços nesta área irá levá-lo para um porão no nível 11, onde você terá que lutar Verde Slimes para voltar ao nível 10. Procure o lugar enquanto você está lá por três bombas de veneno, um cozido Crag Besouro, um Shuriken, Pão Pitroot e quatro contas de alcatrão. Notadamente, há também um Crânio de ser encontrado no túnel leste.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
22 - Nota Toorum do # 13 &amp;amp; Icefall Martelo&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Leia esta nota para mais alguns pensamentos de Toorum. Ele dá uma dica não muito sutil sutil sobre a presença de ambos os géneros alimentícios (23) e um quarto escondido nas proximidades.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se você quiser pegar a mais poderosa arma Mace tipo no jogo, a ler. De (22), caia no poço mais próxima diretamente a leste de que ele acabe no porão 11 Nível descrito em (21) ... mas do outro lado de uma barreira impenetrável de outro modo. Siga o caminho a seguir por uma porta, e você vai chegar a uma abóbada de frio para o futuro. Continue pelos corredores e você encontrará o martelo Icefall, a mais poderosa arma Mace tipo no jogo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quando você diz que, as paredes se abre para revelar um Caranguejos Caverna poucos e pastores. Tempo para colocá-lo em bom uso! No caminho de volta, você também pode coletar duas facas de Arremesso de uma das alcovas recém-abertas. Para retornar para a superfície, você vai ter que fazer o seu caminho através dos túneis descritos em (21), e você encontrará uma escada levando-o de volta para o sudoeste do final.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
23 - Quarto do Norte&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este quarto está infestado de lagartos de gelo, e contém uma única Axe Jogando como uma recompensa para superando-os. Pegue os filés de gelo Lagarto que deixam para trás, se você precisar deles.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
24 - Nota do Sul Quarto e Toorum do n º 14&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Esta sala está cheia de catadores, que deve ser nenhuma ameaça para você agora. Certifique-se de pegar nota Toorum, que dá uma pista para resolver o quebra-cabeça (25).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
25 - Puzzle Lever &amp;amp; Key Enfeitado&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como a nota (24) sugere, os pilares e as alavancas aqui são a chave para obter a chave Enfeitado aqui. Efectivamente, os interruptores têm de ser invertida de acordo com as colunas nas proximidades ... um pilar próximo significa para cima, um para baixo significa muito. A ordem correta, da esquerda para a direita, é: para baixo, para baixo, para cima, para baixo, para cima. Lançando-los nesta ordem irá levantar uma plataforma e permitem que você recuperar a chave ornamentado. Observe que, tendo ele vai gerar um Goromorgs poucos, então prepare-se para uma luta! Quando terminar, volte para a porta (19).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
26 - Lugar de descanso de final Toorum &amp;amp; # Notas 15-16&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se você está seguindo Toorum história, ou apenas quer um pouco de grana, você vai querer verificar este segredo para fora. Procurar o local em (X) para um interruptor escondido, e pressione-o antes de viajar para o sudeste. Dentro desta nova câmara, você vai encontrar duas últimas notas por Toorum (um sob o seu manto esfarrapado), bem como o Axe Antiga, a melhor arma Axe tipo no jogo, um capacete Phalanx, uma pulseira Hardstone, e os restos de Toorum.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Os restos de Toorum em particular são usados ​​para liberar espírito Toorum e obter os &quot;Amigos com Toorum&quot; Achievement. Pegue os Restos a qualquer Cristal da Vida, como a de (10), e usá-los com o cristal para Toorum livre de sua angústia.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Acontece que Toorum pode viver novamente. Depois de trazer seus restos mortais para um cristal de vida, você pode começar um novo jogo jogando como Toorum si mesmo! Veja a nossa página de Modo Toorum para mais detalhes.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
27 - Quarto Chave de Prisão&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este quarto, acessado (19), apenas contém a Chave de Prisão, o item necessário para efetivamente entrar endgame do Grimrock. Parabéns, você está prestes a terminar o Templo Goromorg! A partir daqui, você pode voltar para as escadas (12) e avançar para níveis 11 e 12.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
28 - Cave&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Esta área do porão só é acessível a partir do nível 9. Ele contém o quebra-cabeça para recuperar o Cuirass do Valor.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A - Escadas até ao nível 9&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
B - Escadas para o nível 11&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
C - Escadas para o nível 11 (cave Cavernas)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
D - Escadas para o nível 11 (Escudo do porão Elementos)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
X - interruptor escondido para (26)&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/2476657876535723837/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-grimrock-lvl10.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/2476657876535723837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/2476657876535723837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-grimrock-lvl10.html' title='DETONADO GRIMROCK LVL10'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMS9VlTsOvDedTH5YeGEJvfzBgTqEb5SjK3vOMKPPIB4XlGy7DuCFi_jG2Fe1Qf7rPbuEn8AO-6f57YUQYVvB9ZX0yGiMh5l3RMZJ_ldZADCcElvL4cwSZ178qYnsjVFpZKSOTkz3l-slr/s72-c/level10.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-6984490615732075392</id><published>2012-09-29T21:34:00.001-03:00</published><updated>2012-09-29T21:34:58.854-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GRIMROCK"/><title type='text'>DETONADO GRIMROCK LVL09</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Level 9: Goromorg Temple I&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWGykIzJ4kpeAija4c_CIvO_swrxWC48hERJYiqQlzGvINkeM5TJWW-rUSEOhZNPBDpGmhY6ZYhbf6ZLzN1CgJxmpJO_qWOp7s7iG43ZKg7kypx8VAydRDCbEQxjJVfjkhe2QHiRKp6pw3/s1600/level9.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWGykIzJ4kpeAija4c_CIvO_swrxWC48hERJYiqQlzGvINkeM5TJWW-rUSEOhZNPBDpGmhY6ZYhbf6ZLzN1CgJxmpJO_qWOp7s7iG43ZKg7kypx8VAydRDCbEQxjJVfjkhe2QHiRKp6pw3/s1600/level9.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1 - Chegada&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O Templo Goromorg é uma área de dois níveis, que servirá como seu maior desafio ainda. Combate difícil e enigmas enlouquecedora esperam por você. Tenha certeza que você está bem abastecido com ingredientes de munições, alimentos e alquimia antes de prosseguir. Este nível é relativamente simples, mas você precisa tomar três itens de pódios (9), (20) e (21) para chegar ao final.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tome nota do banner na parede como você entra. Estes banners podem ser arrancados com um ataque corpo a corpo único, e você deve fazer isso para cada banner que você vê, como esconder vários itens úteis. Este imediatamente na frente de você não esconde algum segredo, porém.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Observe também que a Level 9 requer vários itens para alguns segredos, bem como para prosseguir para o Nível 10. Certifique-se de ter pelo menos um crânio, um Rock, e também ajuda se você tiver quaisquer setas ou desavenças. Opcionalmente, se você quiser coletar todos os segredos, você vai precisar de dois Rocks, um amuleto de osso, e três tochas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2 - Pão Pitroot&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Derrubem o banner aqui para pão deliciosamente obsoleto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3 - Sagradas Escrituras Câmara &amp;amp; Key Enfeitado&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O Santo área Escrituras está bloqueado fora aqui ... para entrar, derrubar a bandeira ao lado da porta e aperte o botão na parede. Reconhecendo um padrão ainda? Destrua o Uggardian, e ele vai cair uma chave ornamentado - pendurar-lo para mais tarde, como você vai precisar dele para entrar no Sanctum Exterior (13).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Há dois pergaminhos nesta sala. Um fornece um pouco vago de informações sobre um &quot;Um Imortal&quot;, enquanto o outro é um conjunto de instruções obscura. Mantenha o rolo último para referência futura, como você vai precisar dele em (16).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
4 - Quarto Checkered&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este quebra-cabeça pode ser cabelo-pullingly irritante até você entender o seu objetivo. O nome &quot;sala de xadrez&quot; é uma dica sobre como resolver o quebra-cabeça - você vai precisar para colocar objetos em cada switch outro andar no quarto para abrir o portão no final. Para fazer isso facilmente, certifique-se que você tem um objeto sobre o interruptor imediatamente na frente da porta distante, caso contrário, você vai ter que reorganizar os itens que você caiu.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Antes de continuar, derrubar as bandeiras no quarto por um pergaminho sugerindo que você não deixe o quarto Checkered &quot;fazer de bobo&quot;. Não vai acontecer hoje!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
5 - Armoury &amp;amp; Secret&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tempo para preparar-se! Derrote o Uggardian aqui, em seguida, pegue as setas Broadhead cinco, bomba de Raios, Longsword, bacinete Ferro e Correio Anel conforme necessário. Certifique-se de ter pelo menos uma seta Broadhead e prendê-lo - você vai exigir um depois.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Antes de sair, esmagar as caixas no chão e procurar a pequena alcova que ocupavam um interruptor escondido. Pressione-o para abrir uma sala próxima contendo outro Uggardian para matar ... e Norja, o jogo da segunda melhor arma Axe tipo!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
6 - Puzzle Corredor&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este corredor é um pouco estranho ... ou seja, parece mudar um pouco, e você pode caminhar tão longe quanto quiser, sem nunca chegar ao fim! Acontece que, é uma armadilha inteligente - em certos pontos do corredor, você está sendo instantaneamente virou e enviado de volta na outra direção! Para passar, mover-se em um passo de incrementos e, quando você vê a mudança paredes (bastante óbvio devido a todas as cadeias etc pendurar deles), vire 180 graus e continuar. Eventualmente, você vai chegar ao fim.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
7 - terreno do templo e chave de ouro&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O texto rúnico na entrada da área do Templo adverte que invasores serão caçados, e que não poderia estar mais longe da verdade. Prepare-se para percorrer um labirinto longa cheio de monstros cruéis (que continuamente reaparecer dentro do labirinto). É uma batalha de atrito pura aqui, assim que consultar seu mapa regularmente para sair rapidamente.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Esses monstros, lagartos de gelo, são uma das ameaças de fim de jogo. Como animais rápidos e relativamente tranqüila, eles têm mandíbulas poderosas e pode fazer um pouco de dano a um partido despreparado. Pior, eles gostam de aprontar fora da escuridão e atacar repentinamente. Sozinhos, eles não são uma ameaça enorme, mas dois ou mais pode ser bastante difícil de lidar, de modo a tentar evitar ser preso por eles. Evite o uso de gelo ataques baseados contra eles, pois eles não têm nenhum efeito. Também manter um olho para fora para a carne que eles deixam para trás - Steaks Lagarto gelo são muito recheio e uma de suas únicas fontes de alimentação este profundo em Mount Grimrock. Eles também dão XP decente, tornando este um bom lugar para ganhar níveis, se você precisar deles.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Note que se você matar os lagartos de gelo em aqui por tempo suficiente, eventualmente, um vai cair uma chave de ouro (confira em cada bife Lagarto Ice você encontrar apenas para se certificar de que você não perca). Segure esta chave - você vai ser capaz de usá-lo para algum tesouro em (26).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
8 - Segredo&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Confira aqui um interruptor escondido - pressionando ele abre uma sala escondida ao nordeste, ao virar da curva (você vai ser capaz de ouvi-lo abertura, então siga o som se você se perder). Lá dentro, você vai receber as luvas Pit lutador, uma arma muito útil Combate Desarmado, bem como uma bomba de Lightning e Fire Bomb.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
9 - Porta bloqueada&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Esta porta está bem fechada. Você vai precisar abri-lo (10).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma vez que é aberto, pegar o Scroll of Lightning Bolt do pódio. Note-se que este espaço liga a uma câmara central descrito em (21). No entanto, para acessá-lo você precisa ter os itens em (20) e (21) também.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
10 - Alavanca&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Jogue esta alavanca para abrir a porta no (9).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
11 - Circlet of War&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Verifique o piso aqui para uma Circlet of War, uma peça útil de chapelaria que oferece um bônus de força.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
12 - Bombas de relâmpago&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Há duas bombas raios espera neste espaço para você.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
13 - Tar Bead&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Verifique a pilha de ossos no chão para um cordão de Tar, útil se você precisa de cura. Existem dois deles perto um do outro, ambos marcados no mapa acima.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
14 - Sanctum exterior&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para entrar no Sanctum exterior, você vai precisar da chave Enfeitado em (3). No entanto, você terá que explorar todo o nível, tão à vontade para continuar para sul.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma vez dentro, tome um segundo para admirar a beleza do quarto ... mas prepare-se para uma luta que a porta se fecha e três Uggardians aparecer e atacar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quando eles jazem derrotados, examinar o quarto. Um interruptor escondido na parede na câmara central vai abrir a porta, permitindo que você volta para fora. Há três portais nas três outras câmaras, mas pisando neles só vai trazer você de volta para a câmara central ... mas em breve você vai manchar um pergaminho depois de usar os portais de um par de vezes, a leitura de &quot;III-II-I-III.&quot;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Examine os portais ao redor da sala. Você vai notar que cada um ter uma inscrição contendo um número ou alguma alusão a um - &quot;. Três Seres antigos de Deep&quot; &quot;Sol do Ódio&quot;, &quot;Mãos que o abate, Olhos que enganam&quot;, e Se você relacionar isto com o livro, em breve você vai ser capaz de descobrir a ordem correta para passar os portais dentro Quando você faz, você vai ser teleportado para (21).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
15 - Contas de alcatrão&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Verifique o chão deste beco sem saída para duas contas mais alcatrão.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
16 - Corredor Pillared&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O Corredor Pillared é outro desafio alucinante, pelo menos se você não sabe o que fazer. Como o quebra-cabeça (6), que vai transformá-lo constantemente ao redor, o que torna impossível para continuar ...&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Felizmente, há um truque para ele. Se você verificou o Santo sala Escrituras em (3), você provavelmente percebeu um conjunto ímpar de direções: &quot;duas vezes deixou Ela desliza, uma vez que a direita, uma vez que à esquerda, três vezes à direita e mais duas vezes é deixado Este Ela repete duas vezes.&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para aqueles que não consigo entender, a solução é avançar nos lados esquerdo e direito do corredor, de acordo com as instruções da nota ... assim, dois espaços, no lado esquerdo, uma vez do lado direito, etc Repetindo esta irá, eventualmente, permitir-lhe passar para o fim. Hurrah! Uma vez que você passou o desafio, você vai ser capaz de se mover através do corredor livremente.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
17 - Corredores&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este labirinto de corredores contém alguns Uggardians para lutar. Seu destino está norte (20).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
18 - Nota Toorum de N º 10&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Busque aqui uma nota contendo reflexões Toorum na fonte de terremotos violentos Monte Grimrock de. Certifique-se de pegar o Rock a nota é presa sob, como você vai precisar dele mais tarde.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
19 - Lurker Hood &amp;amp; Shrakk Torr&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Nesta sala, você vai se deparar com um novo inimigo - em movimento rápido, mosca-como criaturas chamadas Shrakk Torr. Individualmente, eles são realmente bastante fraco, mas eles têm movimento muito rápido e velocidade de ataque que pode fazer então um incômodo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quando você terminar, derrubar as bandeiras na sala para encontrar a capa Lurker, a peça final do Conjunto Lurker para o ninja em seu partido.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
20 - Porta Locked &amp;amp; Livro da Sabedoria Infinita&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Esta porta pode ser aberta por meio de um interruptor escondido no corredor, apenas para o sul. Dentro de você encontrará o Livro da Sabedoria Infinita, que concede ao leitor cinco pontos de habilidade. Não tão infinito, mas ainda apreciada!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Note-se que este espaço liga a uma câmara central descrito em (21). No entanto, para acessá-lo você precisa ter os itens em (9) e (21) também.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
21 - Quarto enigma&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Você vai chegar aqui depois de usar os portais no exterior Sanctum (14) corretamente. Primeiro, evitar pisar perto das estátuas do demônio - que vai liberar nuvens de veneno em você, causando sérios danos. Você vai perceber que você está em pé sobre um interruptor de chão - pisando fora ele irá remover o chão na frente de você. Coloque qualquer objeto sobre o interruptor estiver em pé, então avance para o próximo espaço.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A partir daí, analisar a situação. Há um portal que liga e desliga em seqüência, e uma plataforma que eleva e abaixa a cada segundo ou dois. Há também um portão com um interruptor de chão, do outro lado.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Comece com o portão, deixando de lado qualquer objeto através de seus bares para o interruptor. Isso fará com que ele abra, dando-lhe acesso a uma alavanca. Lançá-lo, e, em seguida, examinar a parede neste corredor. Você vai encontrar uma chave escondida para imprensa, que será temporariamente &quot;congelar&quot; a plataforma no meio da área - ter certeza que é levantada. Executar rapidamente através através do portal (apenas seguir em frente, você vai fazer isso para o outro lado depois de uma ou duas tentativas) e virar a outra alavanca aqui. Isto irá abrir a porta próxima, revelando uma chave ornamentado. Você precisa ter a chave Enfeitado em (27) e ele vai vir a calhar (24), para segurá-lo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
22 - Couraça de Valor&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Um dos melhores itens do jogo está na sua compreensão, desde que tenha pelo menos três Tochas e duas pedras. Caem os poços próximos (21) para começar. No porão, se orientar e pesquisar em torno de um grânulo Tar e pão Pitroot. Você vai notar uma percorra algumas barras de ferro, e um terno de armadura dentro. Leia o livro para receber uma dica: ficar onde convergem as sombras, e atirar pedras a leste e norte.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Comece por pegar três tochas e colocá-los nas arandelas sobre o quarto. Os pilares serão sombras que convergem em um único espaço. Estar lá e fazer o que diz a nota - jogue um a leste e ao norte da rocha cada. O portão será aberto, revelando mais forte terno do jogo de armadura, a couraça de Valor (você já pode ter encontrado algumas de suas peças anteriormente). Quando você estiver pronto para sair, use o portal nas proximidades.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
23 - Câmara Central&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se você estiver seguindo este guia, as paredes ao redor da área vai aumentar, revelando uma câmara central, onde todos os três &quot;pódio&quot; salas convergem. Se não, você vai ter que recuar para (20) e / ou (9) para remover os itens nesses locais.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quando o fazem, procure o restante cubículo buracos para uma Poção sulfuroso, que irá aumentar o poder de quem bebesse de ataque em detrimento de evasão. Parabéns, você está se aproximando do final do nível. Continue para o oeste através da porta nova.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
24 - Crystal of Life &amp;amp; Object quarto Riddle&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Agora você vai ter que realizar uma operação inversa das sortes. Dentro desta sala, há quatro prateleiras que exigem quatro itens para ser colocado dentro deles. Se o fizer, vai abrir a porta para a frente. Eles são:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&quot;Jogo de Bane, com cabeça de aço&quot; - Seta ou discussão de qualquer tipo&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&quot;Tear da Terra&quot; - Rock&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&quot;Dread Severed&quot; - Crânio&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&quot;Unraveller de Mistérios&quot; - Qualquer chave&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quando você colocou todos eles, a porta será aberta e você vai ser capaz de continuar. Não se preocupe, você vai ser capaz de tirar os itens de volta uma vez que o quebra-cabeça está completo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Infelizmente, não se pode ter alguns ou todos esses objectos desejados. Você precisa fazer algum retrocesso para eles, nesse caso. Pela primeira vez, os cleptomaníacos podem classificar-se na parte de trás.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Crânio - Há uma volta no Level 8, dentro da grande sala onde você luta contra uma horda de pastores&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Arrow - Pode ser encontrado no Armoury em (2)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rock - Encontrado em (18), e em níveis superiores.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Chave - Há uma chave Enfeitado encontrada em (21).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
25 - Vá&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O pergaminho aqui o felicita por sua perseverança, mas também sugere que há maiores desafios a serem superados ainda. Quem deixou isso aqui?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
26 - Tesouro&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este Tesouro está cheia de preciosidades, desde que você tenha uma chave de ouro. Como a loja Treasure alguns níveis, você só vai ser capaz de agarrar um deles - a menos que você salvou o Chave de Ouro do Nível 6, caso em que você pode obter dois.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Os tesouros são:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sul: Livro da Sabedoria Infinita (5 pontos de habilidade para leitor)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Oeste: Placa Greaves, Frost bomba x2&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Norte: Flarefeather Cap, Serpente Bracer&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
É claro, se você não estiver interessado, você sempre pode salvar a sua chave de ouro para ainda mais tarde, no nível 13.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
27 - Túnel do Gate &amp;amp; espiral&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Esta porta está trancada. Você vai precisar usar sua chave Enfeitado, encontrado em (21), para passá-lo. Lá dentro, você vai seguir um longo corredor e em espiral. Há dois Ogres para lutar no caminho, um no canto noroeste primeiro e um no canto nordeste segundo. Dadas as de perto, você vai quase certamente ser cobrada por eles. Tenha cuidado quando o arredondamento dos cantos, e recuar o mais rápido possível para minimizar os danos. Qualquer tipo de feitiço de congelamento será útil.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Note que, se você voltar para o corredor, seu caminho será bloqueado por uma parede de novo. Procure por um interruptor escondido no extremo sul do túnel para abri-lo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
No final, você vai encontrar as escadas até o Level 10: Goromorg Temple II (B). As coisas estão prestes a ficar ainda mais desafiador.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
28 - Porta de Ferro&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Esta porta de ferro tem um enigma - &quot;Fabricado a partir do Homem, morto guilhotinada não precisa de mim.&quot; A solução é realmente muito fácil - é um amuleto de osso. Se você tiver um, coloque-o na prateleira a ganhar o seu prêmio: Orb Zhandul, a arma mais poderosa Mago no jogo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A - escadas até ao nível 8&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
B - Escadas para o nível 10&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/6984490615732075392/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-grimrock-lvl09.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/6984490615732075392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/6984490615732075392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-grimrock-lvl09.html' title='DETONADO GRIMROCK LVL09'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWGykIzJ4kpeAija4c_CIvO_swrxWC48hERJYiqQlzGvINkeM5TJWW-rUSEOhZNPBDpGmhY6ZYhbf6ZLzN1CgJxmpJO_qWOp7s7iG43ZKg7kypx8VAydRDCbEQxjJVfjkhe2QHiRKp6pw3/s72-c/level9.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-3190641835322010840</id><published>2012-09-29T11:16:00.001-03:00</published><updated>2012-09-29T11:16:57.095-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="poker"/><title type='text'>Como Montar Uma Organização da Sociedade Civil - Associação</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Om0B_qqL9UYI7MYuT13PE06Ipd-JqCCx4HAyxd70_KKoZ4gyo2Hx1VvJbsDlk7WYqtU9M_cUqCoHzBO6L8eiIXItBuJ2vNe9CWVcgs3Tn_WkTG5Zt_Nefp742FZyt0_M9oXGb6BJZQxF/s1600/MPC.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Om0B_qqL9UYI7MYuT13PE06Ipd-JqCCx4HAyxd70_KKoZ4gyo2Hx1VvJbsDlk7WYqtU9M_cUqCoHzBO6L8eiIXItBuJ2vNe9CWVcgs3Tn_WkTG5Zt_Nefp742FZyt0_M9oXGb6BJZQxF/s320/MPC.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;Texto
por Silvana Ap. Maziero Custódio e Marcos Vinício Faria. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;Procedimentos
Iniciais &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;Conforme
LORROUDÉ (2004)*, a criação de uma organização da sociedade civil começa da
iniciativa de um grupo de pessoas que resolvem associar-se para um determinado
propósito. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;Para
criar-se uma associação, é preciso realizar uma Assembléia Geral de
Constituição, em que as pessoas presentes terão poderes para: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•Decidir
as características da organização. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•Aprovar
o texto do estatuto social. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;O
registro das organizações sem fins lucrativos será efetuado no Cartório de
Registro de Títulos e Documentos da respectiva circunscrição de sua sede.
Segundo a Lei de Registros Públicos, é necessária a apresentação do estatuto em
duas vias, devidamente rubricadas por um advogado, acompanhado do respectivo
requerimento de registro da entidade, assinado pelo seu representante legal. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;Após
o registro civil, a instituição já tem existência legal, e precisa regularizar
os registros fiscais, trabalhistas e locais da organização. Para concluir estas
tarefas, será necessário obter os serviços de um contador. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;O
advogado pode orientar toda a formação da instituição. Além disso, ajuda
bastante a assessoria de um administrador, entre outras coisas, este
profissional atentará para aspectos operacionais da organização, tais como
planejamento da atuação e elaboração do primeiro orçamento. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;Para
criar uma associação civil deverá ser realizada uma Assembléia Geral de
Constituição convocada previamente na forma de edital, onde especifique data,
horário, local e pauta e levar uma proposta de estatuto pré-estabelecida. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;No
início da Assembléia, todos deverão assinar uma lista de presença. Os presentes
elegerão um Presidente da Assembléia para conduzir os trabalhos da reunião, e
este, por sua vez, escolherá um Secretário, que cuidará de elaborar a ata da
Assembléia. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;O
Presidente deverá começar por ler a pauta da Assembléia, e então dar início às
discussões e votações. Os presentes deverão decidir acerca dos seguintes itens
(que constarão obrigatoriamente do Estatuto Social): &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•nome
ou denominação social; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•sede
e jurisdição; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•finalidade
e objetivos; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•duração
(pode ser indeterminada); &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•tipos
de sócios, sua admissão e retirada, os respectivos direitos e deveres; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•estrutura
de gestão: quem tem poderes para que? (assembléia geral de sócios, diretoria,
conselho fiscal, conselho deliberativo); &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•modo
de representação; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;page-break-before: always; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•meios de sustentação (doações, financiamentos, venda
de produtos ou serviços, constituição de fundo social, etc.); &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•se
os sócios respondem, ainda que subsidiariamente, pelas obrigações sociais; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•condições
de modificação dos estatutos, inclusive no que se refere à administração; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•hipóteses
de dissolução da instituição e conseqüente destino do patrimônio. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;Após
a aprovação do Estatuto Social e das principais características da organização,
é preciso eleger os seus dirigentes (segundo a estrutura de gestão estabelecida
no Estatuto), os quais deverão tomar posse de seus cargos mediante assinatura
de documento próprio (chamado termo de posse). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;Por
fim, a ata da Assembléia deverá ser assinada por todos os presentes, e vistada
obrigatoriamente por um advogado, antes de ser submetida para registro em
cartório. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;Uma vez
registrada a instituição em cartório, ele já é considerada pessoa jurídica
legalmente existente. Em seguida, deve proceder à regularização de seus
registros suplementares – fiscal, trabalhista e local – que são necessários à
operação da organização. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;Papel
do Grupo de Dirigentes na Associação &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;Após
a criação da Associação será necessário a gestão da mesma, onde os dirigentes
tem o papel de executar, coordenar as atividades da instituição criando
condições para que os objetivos sejam alcançados. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;As
principais atividades dos dirigentes são: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•planejar
a melhor maneira de alcançar os objetivos da organização; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•assegurar
que todas as obrigações da organização estão sendo cumpridas; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•delegar
responsabilidades para os demais membros da equipe; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•assegurar
que todas as tarefas atribuídas estão concluídas ou em andamento; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•relatar
as atividades da administração aos associados e/ou às autoridades competentes; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•sempre
zelar pela integridade da organização e de seus membros; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•executar
as políticas sociais, econômicas, patrimoniais, administrativas e de recursos
humanos, determinadas pela Diretoria Executiva, principalmente através da
supervisão dos responsáveis de cada unidade, sob sua subordinação, zelando para
que os gastos com a administração e manutenção de cada uma das unidades,
excluídos aqueles especificamente vinculados a contratos e convênio, inclusive
suas assessorias e consultorias, não excedam as metas e parâmetros
estabelecidos pela Diretoria; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•Apresentar:
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;◦
Relatório Financeiro: &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;conjunto de
informações econômico-financeiras incluindo orçamento, fluxo de caixa e posição
de disponibilidades bancárias; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;◦
Relatório Contábil: &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;composto pelas
demonstrações da posição patrimonial e financeira (bens, direitos e
obrigações); as mutações ocorridas no seu patrimônio líquido; e as origens
(fontes) e aplicações (usos) dos seus recursos; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;◦
Relatório de Atividades: &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;conjunto
sintético de informações que mostrem a situação geral quanto ao desempenho,
projeções e todas as demais informações necessárias ao processo de tomada de
decisões pelos órgãos da Administração Geral, incorporando as informações
recebidas das Divisões e Departamentos, bem como pelas Seções que estejam sob
sua responsabilidade direta. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;page-break-before: always; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;O Relatório de Atividades deverá conter as seguintes informações
obrigatoriamente: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;1.Identificação
da Entidade &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;2.Caracterização
da População Usuária &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;3.Dados
Legais &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;4.Diretoria
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;5.Programas
e Serviços Prestados &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;6.Aspectos
Operacionais &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;◦Principais
investimentos desenvolvidos pela Diretoria &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;◦Principais
atividades desenvolvidas pelo Serviço Social &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;◦Principais
atividades desenvolvidas pela Nutrição &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;◦Principais
atividades desenvolvidas pelo Administrador &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;7.Recursos
Humanos Existentes &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;8.Conclusão
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;O
compromisso na gestão dos serviços públicos &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•&lt;i&gt;O
caráter público: &lt;/i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;◦
transparência nas decisões, nas informações, alocação de recursos (controle
social); &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;◦
prestação sistemática de contas (imprensa, assembléias, murais, etc.). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•&lt;i&gt;O
caráter democrático: &lt;/i&gt;acesso às informações, fortalecimento da organização,
participação adequada dos associados nas decisões, regulamentação. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•&lt;i&gt;O
caráter ético: &lt;/i&gt;laços fortes entre administração e seu público, estímulo aos
valores democráticos, responsabilidades, relevância social e equidade. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•&lt;i&gt;O
caráter da eficiência: &lt;/i&gt;realização e valorização dos concursos (processos
seletivos), valorização da competência e avaliação periódica, perceber
problemas e propor soluções, credibilidade dos representantes da associação. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•&lt;i&gt;O
compromisso com o desenvolvimento econômico político e cultural. &lt;/i&gt;(Ex:
redes). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;Após
a estruturação da associação a mesma deverá providenciar a obtenção dos
certificados abaixo relacionados junto aos respectivos órgãos, conforme
documentação necessária e data prevista: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•&lt;i&gt;Utilidade
Pública Municipal: &lt;/i&gt;O Certificado de Utilidade Pública Municipal é obtida
junto à Prefeitura do Município onde encontra-se localizada a entidade, devendo
o interessado verificar junto à mesma, quais os documentos necessários e
exigências a serem cumpridas. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•&lt;i&gt;Utilidade
Pública Estadual: &lt;/i&gt;Entregar anualmente até o mês de outubro relatório de
atividades da entidade junto a Secretaria da Justiça e da Defesa da Cidadania. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•&lt;i&gt;Utilidade
Pública Federal: &lt;/i&gt;Entregar anualmente até 30 de abril - cópia autenticada do
balanço anual e relatório de atividades do findo à Secretaria Nacional da
Justiça Divisão de Outorgas e Títulos. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•&lt;i&gt;INSS
- Isenção da Contribuição Patronal: &lt;/i&gt;Enviar anualmente até 31de janeiro o
plano das atividades a serem desenvolvidas e até dia 30 de abril o relatório
circunstanciado de suas atividades no exercício anterior. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•&lt;i&gt;CMAS
- Conselho Municipal da Assistência Social: &lt;/i&gt;Enviar relatório anual, ata de
eleição e posse dos membros da diretoria, estatuto no caso de mudança. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•&lt;i&gt;SEBES
- Secretaria do Bem Estar Social: &lt;/i&gt;Enviar relatório anual, ata de eleição e
posse dos membros da diretoria, estatuto no caso de mudança, parecer do
Conselho Fiscal &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•SADS
- Secretaria de Assistência e Desenvolvimento Social: &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;Enviar relatório anual, ata de eleição e posse dos
membros da diretoria, estatuto no caso de mudança. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;page-break-before: always; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;•CNAS - Conselho Nacional de Assistência Social &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;A
Prestação de Contas consiste do conjunto ordenado de documentos comprobatórios
das despesas efetuadas com recursos provenientes de convênios celebrados e
próprios. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;Devemos
prestar contas anualmente aos órgãos citados anteriormente. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;Default&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;Revisar
Sempre a Missão &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 11.0pt;&quot;&gt;O
comprometimento com a missão organizacional leva ao comprometimento público.
Revisar e atualizar a missão é, portanto, um processo de reflexão e compromisso
dentro e fora da entidade. A diretoria têm a responsabilidade fundamental de
definir a razão da existência da entidade.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/3190641835322010840/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/como-montar-uma-organizacao-da.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/3190641835322010840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/3190641835322010840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/como-montar-uma-organizacao-da.html' title='Como Montar Uma Organização da Sociedade Civil - Associação'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Om0B_qqL9UYI7MYuT13PE06Ipd-JqCCx4HAyxd70_KKoZ4gyo2Hx1VvJbsDlk7WYqtU9M_cUqCoHzBO6L8eiIXItBuJ2vNe9CWVcgs3Tn_WkTG5Zt_Nefp742FZyt0_M9oXGb6BJZQxF/s72-c/MPC.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-3004368196260152813</id><published>2012-09-24T10:29:00.000-03:00</published><updated>2012-09-24T10:29:00.250-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GRIMROCK"/><title type='text'>DETONADO GRIMROCK LVL08</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Level 8: The Vault&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDYyyvVgTDep0nzajZ8dQY91y6oz6Oul0ndEFxHJydND4wAGQF5W77iewtNGZMQ4Mb4p7WtVkjr66fafLz8Tw5V4tq7hw0vZNcL6_oSod22v4-sFu7J5euLewGd2DoimQXUp4ZGpxmbtuU/s1600/level8.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDYyyvVgTDep0nzajZ8dQY91y6oz6Oul0ndEFxHJydND4wAGQF5W77iewtNGZMQ4Mb4p7WtVkjr66fafLz8Tw5V4tq7hw0vZNcL6_oSod22v4-sFu7J5euLewGd2DoimQXUp4ZGpxmbtuU/s1600/level8.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
1 - Chegada e Scroll of Escudo Choque&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
The Vault é assim chamado por O Dismantler que reside profundamente dentro de si, o jogo mais poderosa arma Espada-tipo. A única maneira de acessá-lo é usar uma entrada secreta (C) no Nível 7. O Nível maioria 8 é realmente opcional, mas para obter a arma vai valer a pena para alguns jogadores.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Primeiro de tudo, pegue o livro na prateleira de parede mais próxima para aprender a combinação de runas para Escudo Choque, um feitiço útil nas profundezas como você se deparar com mais inimigos com capacidades mágicas Aérea. Há também duas plantas Caverna Urtiga nas proximidades para o alquimista de brotamento em sua festa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
2 - Blueberry Pie&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sim, há torta nas profundezas do Monte Grimrock. Pesquisar na parede apenas perto da entrada para o nível de um interruptor escondido, e pressione-o para revelar um quarto com uma aranha gigante solitário nele. Derrotá-lo, e depois pegar o delicioso prazer de ... perto da ninhada de ovos de aranha nojentas. Gostoso. Há também Milkreed e um Cap Grim nesta sala, mas por que se preocupar quando você tem torta?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
3 - Capela do portão de saída Dismantler&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O Dismantler, como mencionado para trás em (1), reside por detrás desta porta. Para entrar, você vai ter que usar uma entrada secreta no nível 7 (C). Veja (6) para obter mais detalhes sobre a área Vault si. Quando você é feito com encontrar a arma, você pode voltar lançando a alavanca na parede interna para abaixar a porta.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
4 - Crystal of Life &amp;amp; Nota&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Você provavelmente vai encontrar-se correndo de volta para este Cristal de vida algumas vezes como você explorar o Vault. Há uma nota no chão através das grades apenas nas proximidades com um desenho rabiscado nele. Se você não pode remendá-lo juntos, ele mostra a localização da porta secreta para entrar no cofre, até no nível 7.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
5 - porta de ferro, escadas e Capacete de Valor&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Outra porta de ferro maciço guarda um tesouro secreto aqui. Para entrar, você vai precisar de outra chave escondida na engrenagem (11), dentro do cofre apropriado.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma vez que você pegou a chave da engrenagem, a porta de ferro vai se render seu segredo para você: o Capacete de Valor, um dos melhores capacetes no jogo, e quatro brigas Frost.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Na alcova nas proximidades você encontrará alguns Urtiga Caverna de reposição, e logo depois a porta de ferro há as escadas que levam até Level 9 (B). Sinta-se livre para ir em frente, se você não está interessado em pegar o Dismantler, embora a fama e fortuna são, provavelmente, vale a pena o risco.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
6 - Dismantler Vault chegada&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Agora, este é mais parecido com ele. Mantenha o Dismantler é enorme, cheia de enigmas, armadilhas e inimigos. Este é realmente um dos maiores níveis do jogo, e isso é totalmente opcional ... mas o loot e experiência são úteis para qualquer partido.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
7 - Entrada do conduíte relâmpago &amp;amp; Ambush&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como você anda por aqui, uma porta secreta se abre para revelar um Ogro e um Uggardian. Eles vão prendê-lo no interior da rotunda sul, para estar preparado para agir rapidamente para evitar tanto dos inimigos. O Ogre é a maior ameaça, de modo a tentar fugir dela e tirar o Uggardian primeiro.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma vez que a emboscada terminar, empurre a chave recém-revelada na parede para abrir o portão para o Conduit Relâmpago (8).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
8 - Lightning Conduit Oeste&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
The Conduit Lightning é um longo corredor que continuamente dispara um raio a cada poucos segundos. Basta dizer, é perigoso. Comece a correr para a primeira porta à sua esquerda e puxar a corrente para abri-lo - de volta fora e, em seguida, executado dentro na segunda passagem. Um Uggardian pode sair, embora ele provavelmente será obliterado pelos relâmpagos se ele está se sentindo estúpido.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Continue pelo corredor (verificando o chão por um Maggot cozido no caminho) até chegar a uma porta de madeira. Este é o seu próximo objetivo. Para abri-lo, pegue o corredor ao norte e procure por uma alavanca para puxar. Há um conjunto de três bombas de choque disponíveis para você por perto - relâmpago de seu próprio país.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
9 - Lightning Conduit Médio e Segredo&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Voltar no salão principal canal, é a broca mesmo novamente - puxar a corrente para abrir o portão próximo. Dentro dos próximos dois quartos, você vai ter que batalhar por uma horda de aranhas gigantes e um Uggardian ... um encontro típico neste ponto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quando é claro, use a alavanca no segundo quarto, na coluna do meio, para abrir uma porta de madeira para o sul (10).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Antes de ir muito longe, voltar sua atenção para as paredes, no par de salas norte. Há três semi-ocultos liga-los, uma no primeiro quarto (atrás de uma ninhada de ovos) e duas no segundo. Estes switches irá causar três alcovas pequenas para abrir, com chaves de piso em cada um. Segure-los com objetos aleatórios que você possa ter, e as paredes do quarto do leste se abre para revelar Manoplas placa e botas de placas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
10 - Lightning South Conduit &amp;amp; Switch Segredo&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ainda mais aranhas gigantes e Uggardians esperam por você aqui. Quando eles estão todos mortos, é business as usual - olhar para a alavanca na parede para abrir a porta do canal central (12).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
É claro que isso não é tudo. Verifique a câmara para o sul por um interruptor escondido na parede - isso abre uma outra porta escondida no conduto, permitindo que você salve e fácil acesso mais profundo dentro De lá, saia rapidamente e procurar outro interruptor escondido no salão apenas a sua esquerda - que vai abrir outra porta escondida lá no (11).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
11 - Fim Conduit &amp;amp; Secret&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O fim do canal contém uma pequena alcova com três bombas relâmpago ... mas se você apertar um botão escondido para o oeste dentro da sala de conduta, você vai abrir uma porta escondida ao lado da estátua de demônio.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dentro da sala secreta, você vai ter que lutar com um Ogre único em bairros próximos. Lidar com a besta (traição e metralhar em torno dele funciona bem), e depois voltar sua atenção para o saque: um pára-raios (varinha encantada que dispara raios) ea chave da engrenagem necessária para a porta de ferro (5). Ótimo!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
12 - Corredor&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Finalmente, livre de raios e trovões! Infelizmente, há mais aranhas gigantes e Uggardians para chegar por aqui. Quando eles estão mortos, continue sul.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
13 - Eixos de Arremesso&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sala de pilhagem isso por três eixos de Arremesso, se você precisar deles.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
14 - Nota Toorum de n º 9 e Frost Arrows&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Verifique este espaço para mais de reflexões do Toorum (em forma de nota) e duas setas úteis Frost.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
15 - Túneis do Sul&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Estes túneis estão rastejando com Uggardians e ogros. Você está em uma luta difícil e cansativa. Se você tem problemas com os ogres, você pode usar os longos corredores para tentá-los para carregar, o que lhe dá uma abertura para atacar. Mantenha os olhos abertos sobre a maneira para três esferas do alcatrão, Pão Pitroot, e duas bombas relâmpago. Seu objetivo é localizado em (16), mas você precisa fazer para o portal no (17) antes de prosseguir longe demais.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
16 - porta fechada&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Esta porta está bem fechada. Você vai ter que recuperar a chave de bronze precisava de (17) antes de prosseguir.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
17 - Portal&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este portal leva você a (18). Prepare-se para uma luta difícil contra uma legião de pastores!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
18 - Herder Batalha Skull, e Chaves&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Acessado a partir do portal em (17), este grande quarto está cheio com pastores de todas as formas e tamanhos. Mantenha mover-se rapidamente e atacar de longe para evitar ser cercado e preso nas nuvens de veneno que deixam para trás.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quando eles estão todos mortos, aproveite o espaço para três Milkreeds, dois eixos jogando, e uma caveira. Em seguida, volte sua atenção para encontrar duas chaves de bronze na sala - uma está no chão, no canto nordeste, enquanto o outro é em uma prateleira no pilar central da sala. Você vai usar uma para abrir o portão para o portal de saída, eo outro é para a porta trancada no (16).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
19 - Quarto Interruptor de Piso &amp;amp; Ambush&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para passar pela porta à frente, você terá que pressionar todos os interruptores de chão na área de baixo. Use objetos de reposição como pedras e tochas (embora não use todas as suas rochas, como eles são necessários para um segredo mais tarde). Prepare-se para a batalha quando você pressiona a última opção - a parede central será recolhido para revelar três aranhas gigantes e um Uggardian. Sobreviva ao ataque por ficar móvel, em seguida, virar a alavanca recém-revelada para abrir o caminho a seguir.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
20 - Salão Uggardian&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Esta grande câmara está cheia de Uggardians, para usar qualquer equipamento de resistência ao fogo ou magias que você pode ter que lidar com eles. Depois que eles estão todos mortos, você pode pesquisar para encontrar um chapéu de couro, duas Shurikens, uma faca, um boné de Grim, Pão Pitroot, e alguns Jerky Mole.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tome nota de um interruptor escondido na coluna do lado oeste nesta sala - que vai abrir um esconderijo secreto no (21). Outro interruptor escondido perto do portão norte vai fazer o mesmo trabalho.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
21 - Passagem Secreta&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pressione o botão oculto no lado oeste da coluna em (20) para revelar uma pequena passagem para a próxima área. Dentro você vai descobrir uma caixa de madeira com dois eixos de Arremesso e três brigas Crossbow dentro.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
22 - Quarto Raio&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Prepare-se para encontrar a aranha gigante mais irritante em todo o monte Grimrock. Este imbecil corre e para trás através de switches de chão do outro lado do fosso, e cada vez que ele se move, ele aciona as estátuas nas paredes para disparar raios. Você vai precisar de metralhar e segui-lo ao redor, atirando com armas de longo alcance (há uma abundância nos quartos anteriores), a fim de matá-lo. Usando um feitiço Escudo Choque pode fazer este desafio um pouco mais fácil, mas ainda é um pouco frustrante se você não tem um especialista variou.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quando a criatura é finalmente morto e você é mais ou menos seguro, use a alavanca na parede próxima a abrir o portão de volta para o Cristal da Vida (4). Quando qualquer negócio cura está resolvido, voltar e olhar para dois interruptores escondidos nas paredes da sala. Pressionando ambos irão abrir o portão para o sul. A alavanca do outro lado irá levantar uma plataforma, permitindo que você recupere suas armas jogadas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Antes de avançar, tomar a mergulhar para baixo do poço. Você vai acabar em uma cave com um caracol gigante, dois machados de Arremesso e pão Pitroot. Neste momento no jogo, o alimento pode começar a ficar escassos, assim estoque acima enquanto você pode!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
23 - Capela do Dismantler&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aqui está em toda a sua glória: o Vault si. Não é lindo? Como o texto na entrada lê, &quot;ladrões cuidado.&quot; Esta é uma advertência e uma pista. O pedestal do Dismantler repousa sobre é sensível à pressão - tendo que significa quase instantânea morte nas mãos de armadilhas de raios. Para evitar um final confuso, agarrar a tocha do sconce parede mais próxima e colocá-lo no pedestal. Pegue o Dismantler uma vez que você fez isso, e reivindicar a mais poderosa arma Espada tipo no jogo como o seu!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Você está feito agora com este nível ... quase. Pesquisar no canto sudeste da sala para revelar um interruptor escondido um dos tesouros do jogo, o Dragão de Ouro (24). Quando estiver pronto, você pode continuar em (B) e seguir para o nível 9: Goromorg Templo I.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
24 - Golden Dragon&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O Dragão de Ouro repousa aqui, seu lugar de descanso aberto pressionando um botão escondido no extremo sudeste da sala. Uma espada mágica, e tesouro? É claro que isso valeu a pena o esforço!&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
25 - Quartos Basement&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Essas áreas devem ser acessados ​​por cair poços de Nível 7.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A - Escadas até o nível 7&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
B - Escadas para o nível 9&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
C - escadas até ao nível 7 (Dismantler Vault entrada)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
D - escadas até ao nível 7 (cave)&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/3004368196260152813/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-grimrock-lvl08.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/3004368196260152813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/3004368196260152813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-grimrock-lvl08.html' title='DETONADO GRIMROCK LVL08'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDYyyvVgTDep0nzajZ8dQY91y6oz6Oul0ndEFxHJydND4wAGQF5W77iewtNGZMQ4Mb4p7WtVkjr66fafLz8Tw5V4tq7hw0vZNcL6_oSod22v4-sFu7J5euLewGd2DoimQXUp4ZGpxmbtuU/s72-c/level8.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-4521972099517835334</id><published>2012-09-21T14:06:00.000-03:00</published><updated>2012-09-21T14:06:03.673-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="poker"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programas"/><title type='text'>Gerenciamento de Torneio</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn6K3OLJQpuf8dIwDjl7HbcTgGNsOAsMtoONenTSV2dFIfpVl-qpLYWMhXtDbNLJpi_cB1KvnU7eDGbuJmYmuGyLJzypqkl_fjkFXF6LeooJS1099x7PQfea44F5yY4LMwEIi-BvetsnSY/s1600/MPC.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn6K3OLJQpuf8dIwDjl7HbcTgGNsOAsMtoONenTSV2dFIfpVl-qpLYWMhXtDbNLJpi_cB1KvnU7eDGbuJmYmuGyLJzypqkl_fjkFXF6LeooJS1099x7PQfea44F5yY4LMwEIi-BvetsnSY/s320/MPC.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Estava essa semana procurando um programa para gerenciar um torneio e encontrei dois. o Poker TornamentMannanger e o&amp;nbsp;&amp;nbsp;Poker TornamentSupervisor. Sendo que o segundo é muito melhor. Então vamos aos detalhes do PT Supervisor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirbI3DmKIChOGwWIc2ebXXekjPb5PREsVYvnv4qp1qlX_odVx_n56KdPNU9ifpbUcEiaJ3OMW0uCoMRX8n03Abde9c3SrlZfgOhqYG096QI7K0nMqT1fU0fCOjSkNZMccI6JZB57KEKwod/s1600/0_big.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirbI3DmKIChOGwWIc2ebXXekjPb5PREsVYvnv4qp1qlX_odVx_n56KdPNU9ifpbUcEiaJ3OMW0uCoMRX8n03Abde9c3SrlZfgOhqYG096QI7K0nMqT1fU0fCOjSkNZMccI6JZB57KEKwod/s320/0_big.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Um torneio de poker inclui uma série de características e detalhes. O Supervisor trabalha com a praticidade para gerenciar um torneio. Entre algumas funções do programa as que se destacam são:&lt;br /&gt;
AVISOS SONOROS (início, fim da rodada, BREAK, ETC ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-0UfQNR7EIga07ALCrUOw9ut1hp-YHA7WAHr7Tjxd4Uy8IGpMEfVIni2SRyjUIk8YVvEeJEztuupz0oIjaUrTlmyt_-fSj0m2IYJLpW8uGg9yw3sfa9fi4rpIbN3v5DKJ6gjR4fs6FvVa/s1600/2_big.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-0UfQNR7EIga07ALCrUOw9ut1hp-YHA7WAHr7Tjxd4Uy8IGpMEfVIni2SRyjUIk8YVvEeJEztuupz0oIjaUrTlmyt_-fSj0m2IYJLpW8uGg9yw3sfa9fi4rpIbN3v5DKJ6gjR4fs6FvVa/s320/2_big.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
CONFIGURAR FICHAS (que você usa - até 8 cores - 4 PROJETOS)&lt;br /&gt;
MÃO POKER IMPRESSÃO LEMBRETE&lt;br /&gt;
IMPRESSÃO &amp;nbsp;DO VALOR DAS FICHAS&lt;br /&gt;
MEDIDOR DE TEMPO
&lt;br /&gt;
TEMPO DE BLIND&#39;S
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhs0RA1ONhzEOeKBASirIcbZcWc4i-kpN68UVFG41d39d_31UCIPwsaa3txlDRCk45XQCetZYFtq-BYcyUP7cBFx_yqPsF5wXlrTYfwBI_v5Qhv0YvDO3t5DfFi5tK-AfyMe6R25eHDKQ9/s1600/1_big.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhs0RA1ONhzEOeKBASirIcbZcWc4i-kpN68UVFG41d39d_31UCIPwsaa3txlDRCk45XQCetZYFtq-BYcyUP7cBFx_yqPsF5wXlrTYfwBI_v5Qhv0YvDO3t5DfFi5tK-AfyMe6R25eHDKQ9/s320/1_big.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
ROTATIVO BANDEIRA INFO torneio (prêmios, rebuys, ...)&lt;br /&gt;
BALANCEAMENTO DAS MESAS&lt;br /&gt;
CALCULADORA PAYOUT AUTOMÁTICO (PRÉMIOS conjunto ou por cento do total)&lt;br /&gt;
CONTROLE DE VOLTA: voltar, pausar ou ir para a frente&lt;br /&gt;
REGISTRO JOGADORES TARDE - botão Undo (todas as ações PODE SER CANCELADO)
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaJZKf27QeGRQDEvSATUL5SbHwI0jPryJTO2gVp72Wyx-8N9ueo3bTD32AOrxuup0LeLzBHpd_vtQe27EBXhdPceM62GZ3pmiScGXzzw3UyjEDt78YJIDO46rxHJUTnMuxUfTN2AoEwMnW/s1600/4_big.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaJZKf27QeGRQDEvSATUL5SbHwI0jPryJTO2gVp72Wyx-8N9ueo3bTD32AOrxuup0LeLzBHpd_vtQe27EBXhdPceM62GZ3pmiScGXzzw3UyjEDt78YJIDO46rxHJUTnMuxUfTN2AoEwMnW/s320/4_big.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
REQUISITOS MÍNIMOS DE SISTEMA:&lt;br /&gt;
WINDOWS Me, XP, Vista&lt;br /&gt;
PENTIUM II&lt;br /&gt;
MEMORY : 256 MB&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;FREE DISK SPACE : 18 MB&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;1024*768 RESOLUTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LINK DO PROGRAMA:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.pokertournamentsupervisor.com/index.php&quot;&gt;http://www.pokertournamentsupervisor.com/index.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
LINK DE DOWNLOAD:&lt;a href=&quot;http://www.pokertournamentsupervisor.com/PTS_Setup_en.exe&quot;&gt;http://www.pokertournamentsupervisor.com/PTS_Setup_en.exe&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/4521972099517835334/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/gerenciamento-de-torneio.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/4521972099517835334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/4521972099517835334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/gerenciamento-de-torneio.html' title='Gerenciamento de Torneio'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn6K3OLJQpuf8dIwDjl7HbcTgGNsOAsMtoONenTSV2dFIfpVl-qpLYWMhXtDbNLJpi_cB1KvnU7eDGbuJmYmuGyLJzypqkl_fjkFXF6LeooJS1099x7PQfea44F5yY4LMwEIi-BvetsnSY/s72-c/MPC.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-3840080675594592738</id><published>2012-09-20T17:51:00.000-03:00</published><updated>2012-09-20T17:51:00.228-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GRIMROCK"/><title type='text'>DETONADO GRIMROCK LVL07</title><content type='html'>&lt;b&gt;Level 7: Ancient Chambers&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuU5gFE59v0OyCfPgo7gCB7qEG3q5By0CROicIaBPR4MFWOPmrUe88rQfpK0P4klCT_Xv4V7y-tckYdN9TahWHZM8z2wJlDGvkdlfOZvHaziOEXjFbfBfmIYkEID0ygu4DaKBhLFJJjsmC/s1600/level7.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuU5gFE59v0OyCfPgo7gCB7qEG3q5By0CROicIaBPR4MFWOPmrUe88rQfpK0P4klCT_Xv4V7y-tckYdN9TahWHZM8z2wJlDGvkdlfOZvHaziOEXjFbfBfmIYkEID0ygu4DaKBhLFJJjsmC/s1600/level7.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Chegada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Câmaras antigas são um dos níveis mais simples, mas não menos interessante. A sala de começar em tem várias portas no seu interior, embora muitos só pode ser aberto de um lado. Logo, você encontrará Verde Slimes. Se você já não visitar o Dungeon Slime no Nível 4, então você vai saber que eles são inimigos lentos, mas difícil, que podem absorver uma grande quantidade de danos. Sua verdadeira ameaça é a sua capacidade de infligir o efeito do status de Doenças, o que impede a cura e regeneração. Você pode usar uma poção antídoto para curá-lo, ou esperar que o personagem para curar-se, naturalmente, se você preferir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Nota Toorum de 6 # &amp;amp; Secret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verifique debaixo do manto esfarrapado no chão aqui para encontrar um de Notas do Toorum. Leia para saber de um segredo - uma câmara escondida acessado por abrir todas as portas, mas a uma &quot;onde o projecto é mais forte.&quot; Na realidade, isso significa que você vai precisar para abrir todas as portas na área imediata, exceto a porta sul no quarto (3). Isso fará com que a parede neste quarto a deslizar, revelando Anel Greaves, um machado de batalha e três facas de arremesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Suprimentos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há um Cap Tar Bead e Grim no chão da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Túnel Fechado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Labirinto de sombras e Nota Toorum do n º 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Maze of Shadows é, como seu nome indica, um quebra-cabeça envolvendo a luz ea escuridão. No labirinto, existem várias tochas nas paredes, e você vai precisar para evitar ir perto deles para passar. Se você pisar de forma errada, você vai ser teleportado de volta para a entrada. Pouco para o labirinto, no lado norte, você encontrará uma outra nota de Toorum explicando como a luz &quot;engana&quot; sobre ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Vá das Trevas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este pergaminho lhe proporciona a magia de Trevas, que irá envolvê-lo na sombra e dissipar qualquer magia luz que ativa. Isto pode ser útil em determinadas situações, como quando se escondendo de monstros. Você pode usar a magia Escuridão para mais facilmente identificar os pontos iluminados do labirinto, mas você deve ser capaz de gerir, sem que se você não tem ninguém capaz de lançar o feitiço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - Slime Sinos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verifique o piso aqui para Sinos Slime. Há um em cada local marcado no mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 - Pulseira Hardstone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verifique a prateleira na parede aqui para um bracelete Hardstone. Este item mágico fornece um impulso para poder de ataque em troca de maior tempo de ataque e cooldowns, um trade-off. Você pode concordar ou não dependendo do seu estilo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 - caixa de madeira &amp;amp; Switch Invisível&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Busque aqui uma caixa de madeira contendo um monte de alimentos (Caps Herder, cozido, pão Maggot Pitroot, besouro caranguejo cozido, Mole Jerky).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apenas nas proximidades, há um botão escondido na parede, que lhe dará acesso ao portal em (10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 - Áreas Portal &amp;amp; Secret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você só pode aceder a este portal usando o interruptor escondido em (9). Pisando no interior leva você a uma área secreta com um par de Pequeno pastores para matar. Você vai encontrar dois eixos de Arremesso e duas brigas Crossbow, além de algumas Jerky Mole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso não é tudo! Pesquisar as paredes desta sala por um símbolo rúnico. Pressione-o, e você vai abrir a parede para o outro lado do portal, onde você será capaz de coletar quatro bombas Frost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - Pits Lock, &amp;amp; Secret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há um par de poços de andar aqui que impedem a passagem. Você vai ter que recuperar a chave de ferro a partir de (12) para levantar as plataformas. Note que há um monte de Uggardians nesta área, de modo a manter em seus dedos. As covas no chão torná-los um pouco estranho para lutar diretamente - usando Magic gelo para congelá-los no lugar pode funcionar muito bem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há um segredo fácil aqui. Cair no poço sul e você vai acabar em uma pequena câmara abaixo. Pegue o bracelete de Tirin do cubículo-buraco na parede para cooldowns mais rápidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 - Emboscada Slime &amp;amp; Iron chave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A porta de madeira aqui pode ser aberto, pressionando o interruptor de piso na sala ao sul. Se o fizer, irá revelar um único Slime Verde, ea chave de ferro para (11) ... mas tenha cuidado. Alguns segundos depois, as paredes da sala sul se abre para revelar vários Slimes mais verde. Tente retirar-se para o corredor e usá-lo como um ponto de estrangulamento para evitar ser esmagado por gosma verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando eles estão todos mortos, pegue a chave de ferro e procure a sala ao sul de novo por um Fusca Crag cozido e Cloak o adivinho, um pedaço Mago orientada agradável de engrenagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 - Gate &amp;amp; espectral enigma Orb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este quebra-cabeça é bastante interessante. Pressione o interruptor na parede para disparar uma esfera espectral vai de norte a sul. Esquivar rapidamente para fora do caminho, mas, em seguida, logo que o astro passa, uma esfera segundo será disparou leste-oeste. Evasiva que uma forma que chegue ao seu destino após a porta, e você vai ser capaz de prosseguir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 - Quarto Slime Verde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há uma tonelada de Green Slimes nesta sala para lutar. Quando a carnificina é longo e as paredes são pintadas com goo, certifique-se de procurar o chão por um Machado de reposição de arremesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - Crystal of Life &amp;amp; Fire Torc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No último, o Cristal da Vida! Você provavelmente terá que lutar através de uma horda de Green Slimes para alcançá-lo, infelizmente. Além disso, há um Torc fogo no chão do quarto do Cristal - um colar que dá um bônus significativo para status do portador Fogo Resist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 - Quarto enigma espectral Orb, Secret &amp;amp; Nota Toorum do n º 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há um outro quebra-cabeça lidar com orbs espectrais aqui. Você precisa pressionar um interruptor para acionar o orbe, e depois o outro para abrir o portão. A maneira mais fácil é ir para trás e para frente através dos interruptores rapidamente, de modo que a porta não fecha totalmente antes de abrir novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua recompensa para completar o quebra-cabeça? Primeiro, uma luta com três Uggardians ... segundo, alguns itens novos! A equipe Shaman, encontrado na prateleira atrás do portão, é uma peça útil do kit para qualquer mago, e no Pergaminho de Invisibilidade vai lhe ensinar um feitiço ar que lhe permitirá fugir inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passado, na sala de novo que está aberto, você vai encontrar ainda outra nota de Toorum, contendo seus pensamentos sobre guardiões do Grimrock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 - Portal &amp;amp; Secret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este portal leva você a (18).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O porão abaixo desta área é mais interessante do que a sala de cima. Há um longo corredor com botões por todo o chão. Pisar nos botões libera parafusos veneno a partir do final do corredor. Para voltar, você precisa rapidamente e navegar com cuidado as chaves, evitando o máximo de dano possível. A forma ideal para minimizar os danos é navegar da direita para a esquerda e para trás à direita novamente, cronometrando seus movimentos para evitar o fogo de entrada. Não se surpreenda se você perder um membro do partido ou dois aqui. Sua recompensa para o sucesso são as botas de Valor!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para voltar, você precisa virar uma alavanca na extremidade leste do porão. Se o fizer, vai lançar uma aranha gigante e um Caranguejos Caverna poucos, no entanto. Se você for rápido em seus pés, você pode tentar usar as armadilhas de veneno contra eles, mas é provavelmente mais fácil simplesmente bater neles mão-de-mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - Portal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este portal leva você a (21).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 - Alavanca de Quebra-Adaga do Assassino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um punhal poderoso está escondido nesta área. Há cinco alavancas na sala - três deles vai fazer um &quot;click&quot; ruído quando puxado. Lançando todos os que clicar para que eles se dispõem cima, para baixo, para cima, para baixo, para cima, irá retrair as paredes para revelar Adaga do Assassino, um dos melhores Dagger tipo de armas no jogo, tanto por seu alto dano e vida roubo de propriedade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 - Puzzle Pit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este puzzle é um pouco complicado. A estátua de demônio dispara orbs espectrais continuamente, e quando atingem o sconce na parede, as plataformas ou cair ou levantar-se. A porta no final do abismo pode ser aberto pressionando um botão escondido no canto noroeste, mas você vai ter que fazer isso com cuidado, por tempo seus movimentos para bloquear a esfera espectral quando a estátua dispara ela, caso contrário você vai cair abaixo. Irritantemente, abrindo a porta vai liberar duas Uggardians, que você vai ter que lutar ou de longe ou em pé nas plataformas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de mover muito longe em, vire-se para examinar a área do poço do outro lado - você verá uma pequena prateleira na parede oposta com um item na mesma. Cuidadosamente navegar seu caminho até lá e recuperar o Bracer de Fortaleza, uma pulseira que aumenta a regeneração de força e saúde, mas também aumenta o consumo de alimentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No porão, deve acontecer de você cair, você terá que lutar contra um Ogro e um par de aranhas gigantes. Eles não devem ser ameaça muito neste ponto do jogo, como você tem muito espaço para se mover. Procure a sala quando eles estão mortos por um escudo pesado, Milkreed, e Quarrel Crossbow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 - Portal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este portal dá acesso a um saco cheio de ingredientes da alquimia: um cordão de Tar, duas flores Blooddrop e um balão. O próprio portal leva você de volta para (17).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22 - Caveira e escadas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um crânio livre fica aqui esperando por você. Se você tem um Minotauro com traço Head Hunter, aproveite o impulso danos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parabéns, você chegou ao final do Nível 7! Hora de passar para o nível 8: The Vault. Há mais alguns segredos para encontrar, incluindo uma porta de ferro (23), se quiser continuar a explorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 - Porta de Ferro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porta Nível 7 de Ferro é interessante para abrir. Quando você entrar nesta sala, as estátuas demônio vai começar a cuspir orbs espectrais para a frente para os recipientes do outro lado da sala. Se um deles chega, você vai ser teleportado para fora da sala imediatamente. Seu objetivo é contornar e bloquear todas as esferas espectrais em sequência. Fazer isso não é especialmente difícil, mas requer reflexos bastante rápidos. Você é livre para repetir quantas vezes quiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sucesso significa abrir a porta de ferro. Tome um momento para dar palmadinhas nas costas antes de pegar as Botas de quitina (a última peça no conjunto) eo Encantamento Flecha de Fogo dentro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 - Escadas ocultos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste local, você vai encontrar um símbolo runa na parede do corredor. Pressione-o, e uma parede ao leste deslizará aberto, revelando uma escada oculta para o nível 8 (D). Esta é uma entrada alternativa, e fornece acesso para a área de Dismantler do Vault no nível 8 (B), a única maneira de obter uma das armas mais poderosas do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 - Flail&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procurar este espaço para um Flail, uma arma Mace tipo que é lento e impreciso, mas poderosa. Enquanto estiver aqui você pode vir sob o ataque de uma Uggardian ou dois. Você também pode encontrar alguns Milkreed no corredor para o sul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 - Túneis Cave &amp;amp; Desafio Fighter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas duas áreas só são acessíveis a partir do nível 6. Por favor, veja a página Level 6 passo a passo para mais detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A - escadas até o Nível 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B - Escadas para o nível 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C - Escadas para o nível 8 (cave enigma Pit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D - Escadas para o nível 8 (Dismantler entrada Vault)</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/3840080675594592738/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-grimrock-lvl07.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/3840080675594592738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/3840080675594592738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-grimrock-lvl07.html' title='DETONADO GRIMROCK LVL07'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuU5gFE59v0OyCfPgo7gCB7qEG3q5By0CROicIaBPR4MFWOPmrUe88rQfpK0P4klCT_Xv4V7y-tckYdN9TahWHZM8z2wJlDGvkdlfOZvHaziOEXjFbfBfmIYkEID0ygu4DaKBhLFJJjsmC/s72-c/level7.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-2924667873370595084</id><published>2012-09-19T09:57:00.000-03:00</published><updated>2012-09-19T09:57:00.728-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="filme"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="poker"/><title type='text'>Filmes de poker</title><content type='html'>Pessoal para que curte poker, fiz uma seleção de filmes que falam de poker ou são sobre poker. Veja alguns filmes abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;Bem Vindo ao Jogo / Luck You (2007)&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4o7iCUN7VIM6zb11FtaaoIBWaXyZlNiHJuQfMujWAH1w8juEMJ2p-XCe95aCNXZCZbKPtZY2vPGDR1BAFCdmlEZ2TpjP2oS1z-1YhlJBjooshxWszXo7ZyVZPGi6s_tbcV3QtTKI14kkw/s1600/6118.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4o7iCUN7VIM6zb11FtaaoIBWaXyZlNiHJuQfMujWAH1w8juEMJ2p-XCe95aCNXZCZbKPtZY2vPGDR1BAFCdmlEZ2TpjP2oS1z-1YhlJBjooshxWszXo7ZyVZPGi6s_tbcV3QtTKI14kkw/s1600/6118.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Nas mesas de pôquer na lendária cidade de Las Vegas, Huck
Cheever (Eric Bana) tenta bater seus oponentes e os próprios demônios para
ganhar um campeonato.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;FICHA
TÉCNICA&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Diretor:
Curtis Hanson&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Elenco:
Eric Bana, Drew Barrymore, Robert Duvall, Debra Messing, Kelvin Han Yee, Robert
Downey Jr(homem de ferro).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Produção: Denise Di Novi, Carol Fenelon, Curtis Hanson&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Roteiro: Eric Roth&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Fotografia: Peter Deming&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Trilha Sonora: Christopher Young&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Duração: 124 min.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Ano: 2006&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
País: EUA&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Gênero: Drama&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Cor: Colorido&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Distribuidora: Não definida&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Estúdio: Warner Bros.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;Shade - Nos Bastidores do Jogo (2003)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbxgG6spKDgXO5PyWJ5nGZVtRce4_LRN6l5lRiSq6zCuF4T1uMyIwjeu-uKHV2UbIQ7nrnpIitDlPClyHPS1n986sHwCRzxceBbgqMVccFlemHsBy9ygX1kRP7B4woqnTv-ZzLf_2UbzJE/s1600/6745.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbxgG6spKDgXO5PyWJ5nGZVtRce4_LRN6l5lRiSq6zCuF4T1uMyIwjeu-uKHV2UbIQ7nrnpIitDlPClyHPS1n986sHwCRzxceBbgqMVccFlemHsBy9ygX1kRP7B4woqnTv-ZzLf_2UbzJE/s1600/6745.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Em Los Angeles, poderosos jogadores de poker agem nos clubes
e bares da cidade. O filme mostra o que acontece quando um grupo de jogadores
passa a ser perseguido por um gângster vingativo.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;FICHA
TÉCNICA&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Diretor:
Damian Nieman&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Elenco:
Sylvester Stallone, Melanie Griffith, Gabriel Byrne, Hal Holbrook, Thandie
Newton, Stuart Townsend, Dina Merrill, Bo Hopkins, Jamie Foxx.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Produção:
Chris Hammond, Ted Hartley, David Schnepp&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Roteiro: Damian Nieman&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Fotografia: Anthony B. Richmond&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Trilha
Sonora: James Johnzen, Christopher Young&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Duração: 101 min.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Ano: 2003&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
País: EUA&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Gênero: Drama&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Cor: Colorido&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Distribuidora: Não definida&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Estúdio: RKO Radio Pictures&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 11.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: PT-BR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;b&gt;Cartas
na Mesa / Rounders (1998)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 11.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: PT-BR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSVh_frbEbKLkGT2vL70OM_I7poo2T-zVruus-mdGXhD4iOCKG4tisPmCihAMJk_hkCsLbkWYsDn07f18Z6m1MnupECI5ythPH2Yp1AOh8HT2zYW7d4JUrFgc9gZF5xI1Tt7BSMqj4PegV/s1600/14305.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSVh_frbEbKLkGT2vL70OM_I7poo2T-zVruus-mdGXhD4iOCKG4tisPmCihAMJk_hkCsLbkWYsDn07f18Z6m1MnupECI5ythPH2Yp1AOh8HT2zYW7d4JUrFgc9gZF5xI1Tt7BSMqj4PegV/s1600/14305.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Calibri&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 11.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: PT-BR; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Matt Damon é Mike, um ex-jogador de pôquer que está evitando
jogar enquanto cursa a faculdade de Direito. Entretanto, seus planos são
atrapalhados pela chegada de um amigo saído da prisão (Edward Norton), que quer
jogar e levar Mike para o mesmo caminho.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;FICHA TÉCNICA&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Diretor:
John Dahl&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Elenco:
Matt Damon, Edward Norton, John Turturro, Famke Janssen, Gretchen Mol, John
Malkovich, Martin Landau.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Produção:
Ted Demme, Joel Stillerman&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Roteiro:
David Levien, Brian Koppelman&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Fotografia: Jean-Yves Escoffier&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Trilha Sonora: Christopher Young&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Duração: 120 min.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Ano: 1998&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
País: EUA&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Gênero: Drama&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Cor: Colorido&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Distribuidora: Não definida&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Estúdio: Miramax Films&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFhT0JYpu9V6u1qJ_jGCHkNmdD19SHRQ0cBFYd9ESL0y6Ox665A5WhXlkOJmvnZ056HIxq-rUdJc8uRpQt3-APGUE9FOaNgErXabeSotRnVQerodsyZuVCBjQehQfCz3Z4ScqUr9te4Ip-/s1600/11005.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFhT0JYpu9V6u1qJ_jGCHkNmdD19SHRQ0cBFYd9ESL0y6Ox665A5WhXlkOJmvnZ056HIxq-rUdJc8uRpQt3-APGUE9FOaNgErXabeSotRnVQerodsyZuVCBjQehQfCz3Z4ScqUr9te4Ip-/s1600/11005.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
O sonho de Jack Manfred (Clive Owen) é ser escritor. Porém,
tentando terminar e publicar um de seus romances, Jack acaba ficando
endividado. Tentando ajudar, seu pai (Nicholas Ball) consegue-lhe um emprego em
um cassino de Londres.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;FICHA
TÉCNICA&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Diretor:
Mike Hodges&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Elenco:
Clive Owen, Nick Reding, Nicholas Ball, Alexander Morton, Barnaby Kay, Gina
McKee, John Radcliffe, Sheila Whitfield.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Produção:
Jonathan Cavendish, Christine Ruppert.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Roteiro: Paul Mayersberg&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Fotografia: Michael Garfath&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Trilha Sonora: Simon Fisher-Turner&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Duração: 94 min.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Ano: 1998&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
País: França/ Alemanha/ Irlanda/ Reino Unido&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Gênero: Drama&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Cor: Colorido&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
Distribuidora: Não definida&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/2924667873370595084/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/filmes-de-poker.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/2924667873370595084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/2924667873370595084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/filmes-de-poker.html' title='Filmes de poker'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4o7iCUN7VIM6zb11FtaaoIBWaXyZlNiHJuQfMujWAH1w8juEMJ2p-XCe95aCNXZCZbKPtZY2vPGDR1BAFCdmlEZ2TpjP2oS1z-1YhlJBjooshxWszXo7ZyVZPGi6s_tbcV3QtTKI14kkw/s72-c/6118.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-8914784103252247756</id><published>2012-09-18T14:06:00.000-03:00</published><updated>2012-09-18T14:06:24.963-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programas"/><title type='text'>Programa educacional eleitoral</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/zjRyCa-Yeis?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Em época de eleição, tudo converge para os candidatos e suas propostas. Todos nos somos influenciados por esse meio. Hoje resolvi buscar um programa SIMULADOR DE ELEIÇÕES. &lt;br /&gt;
O TRE tem um aplicativo-simulador das eleições, porem acho muito bizarro.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhck_0UltnMDpbhxnSwDapx42hQsaV50eZ23iXiWGAu3JLqz3bzaqN12hievmNtc8HQbbwVFwSbeqOQM2Ie-JNaBJosdc81OibETfBb5vCYKIl7HgWliKxeEaNmXri0pusXzVvRNqNF2Vr1/s1600/tela.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;241&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhck_0UltnMDpbhxnSwDapx42hQsaV50eZ23iXiWGAu3JLqz3bzaqN12hievmNtc8HQbbwVFwSbeqOQM2Ie-JNaBJosdc81OibETfBb5vCYKIl7HgWliKxeEaNmXri0pusXzVvRNqNF2Vr1/s320/tela.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Como precisamos ensinas as crianças a forma certa de exercer sua cidadania. Busquei e achei um programa que voce cadastra os candidatos e executa a eleição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/projects/apertaquem/?source=recommended&quot;&gt;http://sourceforge.net/projects/apertaquem/?source=recommended&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TETIRADO DE:&lt;a href=&quot;http://apertaqual.com/softwares/&quot;&gt;http://apertaqual.com/softwares/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/8914784103252247756/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/programa-educacional-eleitoral.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/8914784103252247756'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/8914784103252247756'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/programa-educacional-eleitoral.html' title='Programa educacional eleitoral'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhck_0UltnMDpbhxnSwDapx42hQsaV50eZ23iXiWGAu3JLqz3bzaqN12hievmNtc8HQbbwVFwSbeqOQM2Ie-JNaBJosdc81OibETfBb5vCYKIl7HgWliKxeEaNmXri0pusXzVvRNqNF2Vr1/s72-c/tela.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-4422413819062019798</id><published>2012-09-17T17:42:00.000-03:00</published><updated>2012-09-17T17:42:00.489-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GRIMROCK"/><title type='text'>DETONADO GRIMROCK LVL06</title><content type='html'>&lt;b&gt;Level 6: Trapped&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFfYVMGsdULVTmA94QC80NgUsQBRlNHuoBvCjwozC20QflV-3XT1tjmx1xuaCYNnMN0pDVQnlwfQclIUlJwfcCaKNA67ShyphenhyphenKK2YDPTD8iLaWh97EpHKBI1t-x8P4MssWv9YzGOMZqe3tuR/s1600/level6.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFfYVMGsdULVTmA94QC80NgUsQBRlNHuoBvCjwozC20QflV-3XT1tjmx1xuaCYNnMN0pDVQnlwfQclIUlJwfcCaKNA67ShyphenhyphenKK2YDPTD8iLaWh97EpHKBI1t-x8P4MssWv9YzGOMZqe3tuR/s1600/level6.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Chegada e Chave de Ouro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de ir para a frente após a entrada, tenha absoluta certeza de que você não deixou nada para trás. Quando você entra Nível 6, você não será capaz de retornar até que você tenha completado. Certifique-se de que você tem todas as fontes que você precisa antes de se aventurar em diante!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro do hall de entrada, você vai manchar algum texto rúnico que confirma que você é um prisioneiro do nível. Você virá sob o ataque imediatamente após entrar por três aranhas gigantes. Destruir um deles o mais rápido que puder, ou você provavelmente vai sucumbir ao veneno, mas não corra muito longe, ou você vai acabar virado para baixo um inimigo ainda maior: um Ogre. Estas criaturas enormes são poderosos e ter um monte de danos, mas a sua grande limitação é a sua velocidade de carregamento lento e ataque - se você pode esquivar-se do caminho a tempo, você vai ser capaz de garantir algumas batidas livres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez que a batalha é longo, não se esqueça de saquear o Ogre mortos por um martelo Ogre, uma das mais poderosas (mas muito lento) Mace tipo de armas no jogo. Na Sack sobra, você vai encontrar um par de tampões Herder, Jerky Mole, uma Shank Rat Toca, e, mais importante, uma chave de ouro, o que você vai usar muito mais tarde para obter algum tesouro no (20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta área (e, de facto, o nível de conjunto) é relativamente grande e aberto em relação a alguns dos anteriores. Você pode pesquisar a área imediata de um par de Arremesso Facas e Milkreed, em seguida, avançar em qualquer direção que você deseja - não há nenhuma &quot;ordem ideal&quot; a seguir. O calabouço gira em torno da coleção de quatro teclas redondas, três deles opcional. Você vai precisar de pelo menos um primeiro acessar o Cristal da Vida (12), eo quarto se abre a porta de ferro no final, se você optar por explorar plenamente o nível. Veja (6), (11), (13) e (18) para obter detalhes sobre como recolher todas as chaves redondas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Secret Vault e do Orbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perto desta parede, você encontrará um pequeno recanto com uma arandela vazio nele. Coloque uma tocha dentro dele e uma porta escondida perto vai deslizar aberta, revelando um Esqueleto Guerreiro para a derrota. Verifique a parte de trás da nova sala para encontrar duas bombas de incêndio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para outra área secreta que é um pouco mais interessante, procure um interruptor rúnico na parede dentro da câmara secreta. Isto irá abrir uma outra parede, revelando uma pequena sala chamada &quot;Vault da Orb&quot;. O interruptor de chão dentro ativará um teletransportador, mas você não pode passar, apenas os itens. Se você olhar com cuidado, você verá um outro interruptor chão do outro lado. Para abrir o portão da gota, (não jogue) um item para o portal, e ele vai pousar no interruptor. Dentro de você encontrará o Orb of Radiance, um item Mago somente poderoso. Note-se que um par de caranguejos caverna pode aparecer atrás de você como você coletá-lo, para estar pronto para lutar contra o seu caminho para fora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Cutlass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verifique o corredor sem saída aqui para uma prateleira contendo uma arma Espada tipo novo, o cutelo. Você vai ter que batalhar por algumas aranhas gigantes para obtê-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Walkabout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta pequena coleção de corredores pode parecer inútil, mas há um segredo interessante aqui. Como você anda ao redor, você verá um &quot;clique&quot; a cada poucos passos, ativar, seguindo o caminho de volta no sentido horário (marcado (X) no mapa acima). A primeira vez corretamente, você verá uma rocha aparecem na frente de você. A segunda vez, um Esqueleto Guerreiro vai gerar do nada. Na terceira vez, um saco vai aparecer e você vai ver um &quot;Secret encontrado&quot; mensagem na tela - verificar a Sack para uma poção de velocidade e sua fórmula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Sala Caracol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este quarto está infestado de caracóis gigantes! Mate-os e estocar Fatias Caracol deliciosos - pode precisar de comida, especialmente nos níveis de masmorras posteriores. Os caracóis gigantes na sala parecem reaparecer periodicamente, por isso, se você rodar com pouca comida, enquanto você está preso no nível, correr de volta aqui para reabastecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Labirinto de Key Loucura, Round &amp;amp; Secret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este labirinto é realmente de enlouquecer. Outro enigma delicioso semelhante ao de volta um no nível 4, você vai ter que navegar pelo labirinto portal para chegar ao fim. Isto é mais fácil dizer do que fazer, mas não há, na verdade, um truque para ele. Verifique a parede sul por um interruptor escondido (você não deve ter que passar por um portal para encontrá-lo), e isso irá desativar um dos portais, permitindo-lhe alcançar a chave redonda na alcova noroeste. A seqüência correta de que a posição é: nordeste portal, oeste portal (quando em pé no meio da sala), portal sul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez que você alcançar a chave Redonda, verificar a parede ao lado dela para encontrar um outro botão escondido. Isso desativa um portal de segundo, permitindo que você recupere o pingente Espelho Espírito, um colar XP reforço. Para alcançá-lo, a partir do meio da sala, pegue o portal sul e oeste andar para a alcova.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - Halls Assombrado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assustador é a palavra. Esta área de labirinto escuro está infestado de guerreiros de esqueleto, que continuará a reaparecer na escuridão para te caçar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 - Switch Hidden &amp;amp; Secret Room&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta mudança vai abrir uma cripta para o norte, que contém um pacote de guerreiros de esqueleto. Destruí-la e recolher a sua recompensa: um escudo pesado e umas botas de toque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 - Switch Hidden &amp;amp; Secret Room&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há outro segredo aqui nos Salões assombrados. Procure um botão na coluna de pelo menos final da área, e pressione-o para revelar uma nova sala para o sul. Derrote o esqueleto dentro Archers, eo Colar Frostbite será sua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 - Interruptor de Piso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este interruptor de chão vai se abrir uma porta escondida para o oeste (11). No entanto, você não pode segurar a chave para baixo com um item, e vai fechar a porta muito rapidamente para que você possa alcançá-lo. Como torná-lo para a porta escondida no tempo? Atrair um Esqueleto Guerreiro para você e ficar no interruptor até ter certeza de que a porta está aberta. Aguarde o Esqueleto Guerreiro para chegar perto e longe de sprint para a entrada (11).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 - Hidden Room &amp;amp; Key Redonda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez que você está dentro desta sala depois de resolver o quebra-cabeça (10), a derrota do time de guerreiros de esqueleto e pesquisar o piso para uma peça redonda, duas pérolas do alcatrão, uma flor de Blooddrop e alguns Urtiga Cave. A alavanca na parede vai abrir a porta novamente, permitindo que você deixe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 - Sequencis &amp;amp; Cristal da Vida&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta área, chamada Sequencis, é efectivamente uma longa linha de portas, para o fim do nível. Você vai precisar de recolher as chaves da Rodada de todo o resto do nível, a fim de passar aqui. Há um cristal de Vida passado o portão em primeiro lugar, uma vez que você já recuperada uma das chaves da Rodada, você pode descansar um pouco. O quarto passado o segundo portão, enquanto isso, contém um pergaminho com a fórmula de alquimia para Antídoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que você não precisa para explorar todo o nível para seguir em frente. Há quatro teclas redondas, e três portas antes das escadas - o último, se você conseguir, é usado na Porta de Ferro (19). Por favor, veja (6), (11), (13) e (18) para obter detalhes sobre onde e como coletar todas as chaves redondas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 - Puzzle Sequência Portal &amp;amp; Key Redonda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O homônimo segunda da área Sequencis é este enigma portal. Entre e você será transportado em um loop mais e mais entre algumas partes do nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fim de resolver o enigma, você precisa puxar uma corrente para abrir uma porta de madeira, mate o interior do caracol, e depois saltar do portal para puxar uma alavanca na parede. Isso abre a porta de ferro no outro quarto, permitindo que você dentro. Note que o botão na parede da sala com a estátua demônio é um arenque vermelho, e vai lançar uma nuvem de gás venenoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o enigma resolvido, destruir o caranguejo Caverna passado o portão de ferro, e pegar a chave Rodada do chão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 - Halls of Fire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Salões do Fogo são, provavelmente, a mais estranha e difícil dos enigmas sobre este nível, e por mais tempo. No entanto, existem recompensas para você - o primeiro sendo duas bombas de incêndio na prateleira como você entra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para entrar na área principal, você vai ter que &quot;provar a si mesmo&quot;, resolvendo uma prova de fogo no (16) - isto é, se você tem um Mago experiente, que sabe magia de fogo, e você já sabe o feitiço Fireball de jogar o jogo antes ou lendo online. Para fechar o buraco bloqueando o caminho, ou lançar um feitiço Fireball na estátua demônio em toda a diferença, ou, a solução mais fácil, usar a lâmina da Chama (16) em seu lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note-se que o poço nas proximidades irá levá-lo para os túneis menores descritos em (15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 - Entrada Mago, túneis baixos e Sub-Basement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sala é, na sua maior parte, normal. No entanto, se você cair no buraco, você vai acabar em uma área secreta no nível 7, contendo as calças Lurker e uma Shuriken. Depois de pegar eles, a porta se abre para revelar um Wyvern. Destruí-lo e continuar. Os corredores seguintes estão infestados com Wyverns e Crowerns, para estar em sua guarda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao pesquisar a fundo, você deve ser capaz de encontrar: dois Contas do alcatrão, uma caixa de madeira contendo uma poção de cura e Antidote, culatras camponês, sandálias, e um pergaminho contendo a palavra &quot;westmost&quot; - que mantêm uma última em mente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você eventualmente vir através de um portal de levá-lo de volta, se desejar. No entanto, não há outra opção - outro poço que leva você a uma área sub-cave no nível 8. Se você quiser continuar a explorar, cair naquele buraco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na parte inferior, você vai encontrar um besouro Crag cozido e Maggot cozido. Aventure-se a escuridão à frente e você vai se deparar com uma sala com alguns Scavengers atrás de uma cerca de metal. Colete a flor Blooddrop e três bombas de Frost de todo o quarto, e, em seguida, colocar um objeto no interruptor de piso através da cerca. Isso vai liberar os catadores dentro. Derrotá-los, em seguida, entrar e recolher dois Contas alcatrão do chão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para abrir essa porta de metal final, você vai precisar de outro objeto para colocar na chave, mas você vai ter que colocá-lo de dentro da cerca. Fazê-lo, e depois voltar para o outro lado e retire o objeto anterior. Passo para trás, dentro e pegar o objeto restante através da cerca. Isto irá fechar uma porta e abrir o outro. Passo dentro do quarto novo para receber sua recompensa merecida: um capacete integral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 - Corredor Fireball &amp;amp; Secret&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este longo corredor inicialmente parece seguro ... até que você descer dele. A estátua demônio no final vai lançar bolas de fogo o seu caminho a cada poucos segundos. A fim de chegar ao final com segurança, olhar para a parede oeste como você entrar na sala, e aperte o botão escondido quando você o vê. Isto irá abrir uma alcova escondida nas proximidades. Executar dentro quando você tem a chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu objetivo é de dois itens no final do corredor: Blade Flame (espada encantada que pode disparar bolas de fogo, mas tem uma carga limitada), e um Scroll of Fireball, a combinação de runas para o feitiço mais poderoso Fogo Mágico. Tenha cuidado com o seu timing movimento, como as bolas de fogo neste corredor são mortais. Se você é rápido, você pode pegar os itens sem tomar nenhum dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode pegar um segredo sobre o caminho para os itens. Procure um outro interruptor no lado leste do corredor, mais ao sul, e pressione-o para abrir uma alcova segundo. Dentro daquele recanto novo, há um terceiro interruptor de premir. Não só este vai fazer chegar o final do corredor mais fácil, mas ele vai abrir um conjunto secreto de escadas que conduzem de volta ao nível 5 (E) - você pode reconhecer a área como uma secção fechada-off no porão de Nível 4. Lutar contra os dois Uggardians, e reivindicar sua recompensa: a Cuirass Plate e Manoplas prato!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 - Desafio Fighter &amp;amp; Treasure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você passar a lacuna em (14), vire para o norte para o beco sem saída, e procurar por um botão de Rune-gravado na parede. Pressione-o para abrir a parede mais próxima, levando-o a um lance de escadas que levam até o próximo nível. Note-se que, a fim de acessar Desafio do lutador em si, você precisará ter a Espada de Nex, encontrado em (18), em seu inventário - caso contrário, a área será fechada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você chegar, não se movem em direção a estátua demônio. Você vai querer executar a preparação seguinte: criar quantas Healing Potions que puder, descanso com força total, e equipar o seu melhor equipamento. Salve-se, também, mas que vai sem dizer. Quando estiver pronto, o passo em direção a estátua demônio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você será teletransportado para uma câmara de nível 11, onde você vai lutar contra uma horda literal de Catadores - há tantos que você não será capaz de se mover para muito da luta. Mantenha as costas para a parede para parar seus Magos e outros membros mais fracos do partido de tomar danos desnecessários, porque vai cair rapidamente de outra maneira. Priorizar os catadores individuais, porque eles vão descer mais rapidamente do que as embalagens de dois. Continue a mexer e curar, e, eventualmente, você vai ter uma abertura - levá-la e correr! Você tem um monte de espaço, agora, para usá-lo para evitar, tanto quanto possível. Você provavelmente vai ser baixo na saúde e pode ter alguns membros do partido mortos neste momento, então você vai precisar para fugir da melhor maneira possível para sobreviver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você conseguir, e limpar todos os catadores ... palmadinhas nas costas, você só sobreviveu uma das lutas mais duras no jogo, pelo menos no nível &quot;ideal&quot;. Se você não pode vencer, então você pode sempre retornar uma vez que você nivelou-se um pouco mais, embora isso, naturalmente, irá tornar o desafio um pouco de brincadeira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando estiver pronto, procure o chão por duas bombas de incêndio e uma bomba de veneno, bem como uma chave de ouro perto do canto sudeste. De cabeça para o portão, e use a chave de ouro na fechadura perto para reclamar o seu merecido prêmio: o Escudo de Valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há mais! Antes de sair, procurar um interruptor escondido na parede oeste. Pressione-o para revelar uma pequena câmara com um dos tesouros do jogo: o aparelho antigo! Há também uma outra bomba de veneno, que é provavelmente mais útil, mas, pessoalmente, eu vou tomar a coisa brilhante, bonita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 - Puzzle Pit, Uggardians Key, Round &amp;amp; Segredos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nesta sala você vai ter que lidar com os desafios tanto marciais e intelectual. Um novo inimigo, o Uggardian de fogo, faz sua primeira aparição aqui. Se você tem um mago especializado em mágica do fogo, você pode usar a magia Fire Shield para reduzir significativamente a ameaça - caso contrário, você vai ter que contar com a destreza manual e esquivar sua bola de fogo ataca a si mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez que eles estão mortos (eles levam muito alguns hits), você pode ligar para o quebra-cabeça na mão. É um bastante tortuoso, na verdade. Seu objetivo é chegar a um patamar no final da câmara - para isso, você precisa pressionar vários switches em seqüência e com o tempo muito bom. Se você está sobrecarregado, você precisa largar alguns itens, caso contrário, você simplesmente não vai se mover rápido o suficiente para alcançar os interruptores antes das plataformas de desaparecer. Note que se você cair, você vai acabar no nível mais baixo descrito em (15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece no interruptor de parede no canto sudeste (onde o marcador do mapa (18) está acima), e pressioná-lo. Muito rapidamente, correr para a coluna para o oeste, e pressione o botão sobre ele. Sem parar, correr ao redor do poço para o sul e depois ao redor da parte de trás da coluna. Você vai acabar em pé perto da chave redonda, um dos quatro no nível necessário para (12). Para sair, puxe a tocha do sconce parede próxima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir daqui, há dois mais segredos para descobrir, nesta sala, e eles são muito difíceis. O primeiro envolve a execução do quebra-cabeça de novo - começar a partir da primeira opção e trabalhar o seu caminho em torno da coluna, mas tirar proveito da nova plataforma permanente, onde você encontrou a chave Redonda. Executar todo o caminho em torno dos poços de bloqueio você, e em seguida, voltar para a coluna - o lado sul tem uma plataforma elevada por apenas alguns momentos. Correr mais rapidamente possível e aperte o botão. Se o fizer, vai abrir uma sala escondida contendo um outro Uggardian, e alguns equipamentos muito agradável: Mail anel ea espada do Nex, uma lâmina poderosa e precisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você foi para baixo nos túneis a (15), você pode ter encontrado o livro com &quot;westmost&quot; escrito por ele. Isso é um indício para este quebra-cabeça - o poço westmost na sala. Cabeça sobre e cair, e você vai acabar dentro de uma câmara marcado &quot;Sepultura de Ouro&quot;, com uma garra Cave e um tesouro fechado atrás de um portão. Não há nenhuma maneira para fora ... pelo menos, ainda não. Aguarde alguns segundos, ea porta será aberta. Matar o caranguejo Cave, e reivindicar a coroa dos Reis como o seu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 - Porta de Ferro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A porta de ferro aqui só pode ser aberto se você recuperou todas as quatro chaves redondas no nível, como você vai ter que usar três para alcançá-lo através de todos os portões. Por favor, consulte as seções em (6), (11), (13) e (18) para obter detalhes sobre como encontrá-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez desbloqueado, a porta de ferro se abre para revelar o Correio quitina. Se você estiver acompanhando, há apenas um item mais no conjunto da esquerda para encontrar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 - Treasure loja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembre-se a Chave de Ouro realizada pela Ogre todo o caminho de volta (1)? Que entra em jogo aqui, desde que você ainda tem a coisa. Há três portas aqui, e você tem apenas uma Chave de Ouro. Assim, você tem que escolher um dos três prêmios em exposição. Para poupar-lhe alguns salvar e recarregar, as portas conter o seguinte:&lt;br /&gt;
Norte / esquerda: Tomé de Fogo&lt;br /&gt;
Médio / meio: Crossbow&lt;br /&gt;
Sul / direita: Fire Bomb x2, Balão, Tar Bead x2, Cave Urtiga x2, Blooddrop Blossom&lt;br /&gt;
A Besta que já pode ter obtido em uma área secreta anterior, ea Tomé de Fogo oferece duas atualizações permanentes a mágica do fogo e resistência ao fogo, tornando-se a melhor escolha dos três. No entanto, se você não tem nenhum uso para mágica do fogo, você pode querer ir com a coleção de recursos de crafting e bombas de incêndio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note que, se você não gosta de qualquer um desses tesouros, você pode salvar a sua chave de ouro e usá-lo em outra sala do tesouro no final do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É isso para o nível 6! Cabeça para fora da loja do Tesouro e descer a escada próxima para chegar ao nível 7: antigas câmaras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A - Escadas até o nível 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B - Escadas para o nível 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C - Escadas para o nível 7 (Desafio Fighter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D - escadas até ao nível 5 (cave)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E - escadas até ao nível 5 (segredo Corredor Fireball)</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/4422413819062019798/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-grimrock-lvl06.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/4422413819062019798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/4422413819062019798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-grimrock-lvl06.html' title='DETONADO GRIMROCK LVL06'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFfYVMGsdULVTmA94QC80NgUsQBRlNHuoBvCjwozC20QflV-3XT1tjmx1xuaCYNnMN0pDVQnlwfQclIUlJwfcCaKNA67ShyphenhyphenKK2YDPTD8iLaWh97EpHKBI1t-x8P4MssWv9YzGOMZqe3tuR/s72-c/level6.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-7409963084345890264</id><published>2012-09-15T09:32:00.000-03:00</published><updated>2012-09-15T09:38:12.903-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="poker"/><title type='text'>Apelido das mãos no Poker</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCECC4mE1qiR94LxKtbh9V-O7S96Kb17B5wGbsTFMzTOID7ufyzLLIqc9Wyy399Gn5qLXnnMHPBpwRFPTsXSF9IF0vYcNn8aP4DYgIVjpLBBi6XITlmV7Y0ATa5wa9F53IBcoSScggw_sm/s1600/MPC.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;140&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCECC4mE1qiR94LxKtbh9V-O7S96Kb17B5wGbsTFMzTOID7ufyzLLIqc9Wyy399Gn5qLXnnMHPBpwRFPTsXSF9IF0vYcNn8aP4DYgIVjpLBBi6XITlmV7Y0ATa5wa9F53IBcoSScggw_sm/s400/MPC.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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Segue abaixo o apelido de algumas cartas na mão. Se você quiser saber mais termos do poker veja a postagem dicionário do poker &lt;a href=&quot;http://professorkamp.blogspot.com.br/2012/08/dicionario-de-poker.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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Rockets (foguetes de bolso),&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;A10&amp;nbsp;&lt;/span&gt;–&amp;nbsp;Bullets (balas),&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;AA&amp;nbsp;&lt;/span&gt;–&amp;nbsp;American Airlines,&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;KK –
Cowboys, King Kong&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;QQ – Double
Date (encontro duplo), Siegfried and Roy.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
JJ – Fish Hooks (anzóis)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
99 – Gretzky (famoso jogador de hockey no gelo)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;88 –
Snowmen (bonecos de neve)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;77 – Sunset
strip&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
66 – Route 66 (rota 66)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
55 – Speed limit (limite de velocidade)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
44 – Magnum, Mid Life Crisis (crise da meia idade)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
33 – Crabs (caranguejos/siris)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
22 – Ducks (patos)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;AK – Big
slick (espertalhão), Anna Kournikova&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;AQ – Big
chick (garotona)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;AJ – Black
Jack, Jack-ass (idiota)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;KQ –
Royalty (realeza), Marriage (casamento)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;KJ – Kojak&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;J5 –
Jackson Five&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Q3 – Gay
waiter (garçom gay)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
95 – Dolly Parton&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
A8 – Dead man’s hand (mão do homem morto: um jogador chamado
Wild Bill foi baleado em 1876 após ganhar com essa mão!)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
K9 – Canine (canino)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
J4 – Flat tyre (pneu furado)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/7409963084345890264/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/apelido-das-maos-no-poker.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/7409963084345890264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/7409963084345890264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/apelido-das-maos-no-poker.html' title='Apelido das mãos no Poker'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCECC4mE1qiR94LxKtbh9V-O7S96Kb17B5wGbsTFMzTOID7ufyzLLIqc9Wyy399Gn5qLXnnMHPBpwRFPTsXSF9IF0vYcNn8aP4DYgIVjpLBBi6XITlmV7Y0ATa5wa9F53IBcoSScggw_sm/s72-c/MPC.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-6710739409551735711</id><published>2012-09-11T18:26:00.001-03:00</published><updated>2012-09-11T18:28:53.710-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="poker"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Poker off-line"/><title type='text'>Formulas para ranking de poker</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCECC4mE1qiR94LxKtbh9V-O7S96Kb17B5wGbsTFMzTOID7ufyzLLIqc9Wyy399Gn5qLXnnMHPBpwRFPTsXSF9IF0vYcNn8aP4DYgIVjpLBBi6XITlmV7Y0ATa5wa9F53IBcoSScggw_sm/s1600/MPC.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;140&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCECC4mE1qiR94LxKtbh9V-O7S96Kb17B5wGbsTFMzTOID7ufyzLLIqc9Wyy399Gn5qLXnnMHPBpwRFPTsXSF9IF0vYcNn8aP4DYgIVjpLBBi6XITlmV7Y0ATa5wa9F53IBcoSScggw_sm/s400/MPC.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segue abaixo algumas formulas que pode ajudar&amp;nbsp;você&amp;nbsp;e seus amigos ou seu clube a criar um ranking.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 16.05pt; margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 16.05pt; margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana;&quot;&gt;&lt;b&gt;FORMULA 1&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 16.05pt; margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana; font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;Esse ranking da CPT
privilegia a regularidade e fidelidade dos jogadores, bem como pontua de forma
ponderada ao levar em consideração o número de jogadores de cada etapa. A
pontuação é calculada da seguinte forma:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 16.05pt; margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana; font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;1º 100 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana; font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana; font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;2º 80 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana; font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana; font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;3º 70 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana; font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana; font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;4º
60 pts&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;5º 50 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;6º 45 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;7º 40 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;8º 35 pts&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;9º 30 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;10º 25 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;11º 20 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;12º 20 pts&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;13º 20 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;14º 20 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;15º 20 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;16º 20 pts&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;17º 20 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;18º 20 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;19º 10 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;20º 10 pts&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;21º 10 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;22º 10 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;23º 10 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;24º 10 pts&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;25º 10 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;26º 10 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;27º 10 pts&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;28º&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;5 pts&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;Além disso, cada jogador recebe um bônus a ser somado a sua pontuação igual ao
número de jogadores inscritos no torneio menos 1 por colocação abaixo do
primeiro lugar. Por exemplo, em um torneio com 60 jogadores o primeiro colocado
receberia 100 pts pela primeira colocação mais 60 pontos, já o segundo colocado
receberia 80 pontos mais 59, o terceiro 70 pontos mais 58, até o último
colocado que receberia 5 pontos mais 1.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;O jogador que for eliminado durante uma etapa e não informar a organização
corre o risco de ser considerado último colocado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; line-height: 16.05pt;&quot;&gt;A pontuação do Main Event e do TORNEIO DOS CAMPEÕES 2010 segue o mesmo
critério, porém multiplicado por 2.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 16.05pt; margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 16.05pt; margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana; font-size: 10.0pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 16.05pt; margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana;&quot;&gt;FORMULA 2&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 16.05pt; margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Colocação/Pontos &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;1º 120 pts&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2º 100 pts&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3º 80 pts&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4º 60 pts&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;5º 50 pts&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6º 40 pts&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7º 30 pts&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8º 20 pts&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
9º 10 pts&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10º-18º
06 pts&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 19º-27º 03 pts&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 27º-36º 01 pt&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quantidade de jogadores - Fator Multiplicador&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
00-10 – 1.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 11-15 –
1.1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 16-20 – 1.2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 21-25 – 1.3&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
26-30 – 1.4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 31-35 –
1.5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 36-40 – 1.6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 41-45 – 1.7&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 46-50 – 1.8&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Daí em diante segue a progressão de 5 em 5 jogadores&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Buy-in: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
R$10,00 – 1.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; R$20,00 –
1.1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; R$30,00 – 1.2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; R$40,00 – 1.3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; R$50,00 – 1.4&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Acima deste valor todos contam como 1.4.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A fórmula é: C x FM x B, onde C é a colocação no torneio, FM é o fator
de multiplicação definido pelo número de jogadores e B é o Buy-in do torneio.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como exemplo, um jogador que vença uma etapa que conte com 30 jogadores
pagando R$10,00 de buy-in faria, seguindo a fórmula acima, 168,0 pts (120 pts
[pela 1º colocação] x 1.4 [por ter 30 jogadores] x 1.0 [pelo Buy-in]), enquanto
uma etapa que tenha 48 jogadores pagando R$30,00 de buy-in o vencedor desta
etapa faria 259,2 pts (120 pts [pela 1º colocação] x 1.8 [por ter 48 jogadores]
x 1.2 [pelo Buy-in]).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana; text-align: start;&quot;&gt;FORMULA 3&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9xCnoEcxkoqM1oqMoLh-jU0ozZp5pMx7P6q3AOEefaIZSgMC-jNnNmqGRzeD3xEKZPK5UQj60JTHhKylKJZ6njqnTcniJ1KTR0I0cdJKxAoZy7HSyS1G4Rvps4UKoToNV6GggW5Y8Fg7u/s1600/01.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9xCnoEcxkoqM1oqMoLh-jU0ozZp5pMx7P6q3AOEefaIZSgMC-jNnNmqGRzeD3xEKZPK5UQj60JTHhKylKJZ6njqnTcniJ1KTR0I0cdJKxAoZy7HSyS1G4Rvps4UKoToNV6GggW5Y8Fg7u/s1600/01.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm;&quot;&gt;Onde: Nº jogadores = representa o número de jogadores presentes na
noiteClassificação final = representa a classificação final da&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm;&quot;&gt;noitePrêmio em % = representa o prêmio obtido dividido pelo valor total
da&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm;&quot;&gt;mesaBuy in = representa o
valor pago para receber as&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm;&quot;&gt;primeiras
fichasRebuy = representa o valor pago para receber novas fichas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm;&quot;&gt;E para o acumulado do ano proponho que seja criado um fator de correção
aplicado à somatória final de pontos,que segue:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1xKAHDJW1R7Y4NOFLG6iGRMw1zpiunMM1tg4zq1SYgJ6C3wpNJs44ayt_JRU15z-RqBpss39hC-zEUeEGiMCqJxxnN7It5tNnhR0cTjQN0eI74noVPsZp99bG-NncekuA92n5gxFTYcQn/s1600/02.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1xKAHDJW1R7Y4NOFLG6iGRMw1zpiunMM1tg4zq1SYgJ6C3wpNJs44ayt_JRU15z-RqBpss39hC-zEUeEGiMCqJxxnN7It5tNnhR0cTjQN0eI74noVPsZp99bG-NncekuA92n5gxFTYcQn/s1600/02.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm;&quot;&gt;Onde: Nº de partidas jogadas: representa o nº de partidas em que
participante jogou&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm;&quot;&gt;ao
longo do anoNº total de partidas: representa o nº total de&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;apple-converted-space&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm;&quot;&gt;partidas realizadas ao longo do anoAssim, para encontrarmos ao final do ano
o grande campeão somaremos todos pontos semanais e aplicaremos ofato de
correção e encontraremos o elemento que terá a maior pontuação.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2XCaa7VFFVJaIZoEZGrXBsBXRrE7efV8lCApNHHfPbHk8EAg9lRfDNt5HxQe7qVEndzQuK942_WdHPukdySVivVc-xF5paJ0V8Z6X6hivKD9hc6l7_BX_JUFt81nipP1ENJHRxxyYiZ9H/s1600/03.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2XCaa7VFFVJaIZoEZGrXBsBXRrE7efV8lCApNHHfPbHk8EAg9lRfDNt5HxQe7qVEndzQuK942_WdHPukdySVivVc-xF5paJ0V8Z6X6hivKD9hc6l7_BX_JUFt81nipP1ENJHRxxyYiZ9H/s1600/03.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; border: 1pt none windowtext; padding: 0cm;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana; text-align: start;&quot;&gt;FORMULA 4&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1zk1mfC6XxlgB6Or2mv2GDfJAA4xy1OOfyj0j6TRkvB6KtsFaagnXDB7tjm7jKj58xSNDdBDtWElFpnh-EJ7CoaPWnOtTpm2U_V2Tign84Zosix8555jvahPLpSueMP3FJc0SmSQtReF5/s1600/04.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1zk1mfC6XxlgB6Or2mv2GDfJAA4xy1OOfyj0j6TRkvB6KtsFaagnXDB7tjm7jKj58xSNDdBDtWElFpnh-EJ7CoaPWnOtTpm2U_V2Tign84Zosix8555jvahPLpSueMP3FJc0SmSQtReF5/s400/04.JPG&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana; line-height: 21.383333206176758px;&quot;&gt;FORMULA 5&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMSCh4d0uw5_mqna-RpfyJI9RjxMO4RjavyepTR-6V1iBw2RpQbBjiQUMWS7BoUJCA8nakOIXJva7tvxbrs58FzWI_F65eLegNYZ_hpasAeQmsy6SSs-ZWg7mCbN3x42H9oySa56jMf33L/s1600/05.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;220&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMSCh4d0uw5_mqna-RpfyJI9RjxMO4RjavyepTR-6V1iBw2RpQbBjiQUMWS7BoUJCA8nakOIXJva7tvxbrs58FzWI_F65eLegNYZ_hpasAeQmsy6SSs-ZWg7mCbN3x42H9oySa56jMf33L/s400/05.JPG&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana; line-height: 21.383333206176758px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana; line-height: 21.383333206176758px;&quot;&gt;FORMULA 6&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJGr4iHNOhrHhwqjmwNd_HLhRqWiIMXClJDmQN4KC6EFWMs3EXqgwSkBiaytYlwVFO_XI0Hpwu2aSYWPAX4nwpnFWhLy5OD4fUKnIXZoP9urJ7XEa7SEPP95myjK-hxqBj5wIaVRT5Psr4/s1600/06.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;201&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJGr4iHNOhrHhwqjmwNd_HLhRqWiIMXClJDmQN4KC6EFWMs3EXqgwSkBiaytYlwVFO_XI0Hpwu2aSYWPAX4nwpnFWhLy5OD4fUKnIXZoP9urJ7XEa7SEPP95myjK-hxqBj5wIaVRT5Psr4/s400/06.JPG&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/6710739409551735711/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/formulas-para-ranking-de-poker.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/6710739409551735711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/6710739409551735711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/formulas-para-ranking-de-poker.html' title='Formulas para ranking de poker'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCECC4mE1qiR94LxKtbh9V-O7S96Kb17B5wGbsTFMzTOID7ufyzLLIqc9Wyy399Gn5qLXnnMHPBpwRFPTsXSF9IF0vYcNn8aP4DYgIVjpLBBi6XITlmV7Y0ATa5wa9F53IBcoSScggw_sm/s72-c/MPC.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-8518412849806296102</id><published>2012-09-10T08:46:00.000-03:00</published><updated>2012-09-10T08:47:44.475-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GRIMROCK"/><title type='text'>DETONADO GRIMROCK LVL05</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Level 5: Hallways&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbEgoRSXspXlmr7M9FCey_U2DBcpM1nxC_iJsZ5FS5bJrqs8oh4KBX8tijcBQZV2ojH5PNUQMmL2CZJa0H-wYtbdQOwlPuS8DrZ_IGGauIg6J12apvumgOt3VfJfDpvRonljBtO_iUoLFo/s1600/level5.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbEgoRSXspXlmr7M9FCey_U2DBcpM1nxC_iJsZ5FS5bJrqs8oh4KBX8tijcBQZV2ojH5PNUQMmL2CZJa0H-wYtbdQOwlPuS8DrZ_IGGauIg6J12apvumgOt3VfJfDpvRonljBtO_iUoLFo/s1600/level5.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;1 - Chegada&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Nível 5 é, como o nome indica, na sua maioria uma longa série de corredores e corredores com um par de quebra-cabeças e salas de centrais. Você vai lutar contra alguns inimigos difíceis aqui, em contraste com o foco centrado no quebra-cabeça de nível 4. Ele também tem um tileset muito de aparência nova, para mergulhar na ... cinza?&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;2 - Suprimentos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Em aqui, você pode pegar duas brigas Crossbow do chão, e um Scroll of Fire Shield da prateleira na parede. O escudo de fogo feitiço vai vir a calhar em pouco tempo.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;3 - Túnel Fechado&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;4 - As células, Key Iron &amp;amp; Segredo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Existem duas células aqui. A célula norte está trancada por dentro, mas você pode começar dentro da célula do Sul através da alavanca perto da porta. Fique por dentro e olhar para um interruptor de parede escondido - ele vai abrir um caminho para dentro da célula norte. Na célula norte, há uma caixa de madeira no chão segurando duas larvas cozidas, duas pérolas do alcatrão, Nettle Cave, um sino de lodo, e um pergaminho de luz. A luz é uma nova magia que remove a sua confiança nas Tochas, embora você ainda vai querer levar algum em torno apenas no caso. Passado, a chave de ferro na prateleira vai abrir o portão (5).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Há também um segredo neste quarto. Procure por um botão na parede no corredor entre as duas células que você abriu anteriormente, e pressione-o. Uma parede da célula norte vai deslizar aberta, revelando um Manto escalado para você tomar.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;5 - portão trancado&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Para abrir essa porta para a próxima parte do nível, você vai precisar da chave de ferro em (4).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;6 - Porta bloqueada&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Outra porta trancada espera por você aqui. Você vai encontrar a sua chave de ferro em (10). Prepare-se para combater um grupo de Crowerns no outro lado.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;7 - Túnel Fechado&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Este corredor em ruínas é bloqueada. Você vai ter que encontrar um outro caminho de volta.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;8 - Shuriken&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Há uma Shuriken no chão aqui, se você precisa de um.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;9 - Dragon quarto Estátua&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Há dois pedaços de pão Pitroot nesta sala, um em cada prateleira de parede. Você pode também querer marcar o local da estátua de dragão, como ele é relevante para abrir a porta de ferro a este nível (14).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;10 - Puzzle Plataforma &amp;amp; Nota Toorum do n º 4&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Este quarto é composto por um pequeno enigma envolvendo poços e plataformas. Seu objetivo é chegar ao patamar do outro lado, e para fazer isso, você precisa pressionar os interruptores na ordem correta, de modo que você possa atravessar com segurança. A ordem correta, com o &quot;interruptor de esquerda&quot; ser a pessoa acima dos poços do outro lado, é a seguinte: switch da direita, o interruptor da esquerda, direita do interruptor, interruptor de meio, interruptor esquerdo. Feito corretamente, você terá um caminho levando-o em toda a diferença, desde que você pressiona o botão do outro lado.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Agarrando a chave de ferro na outra extremidade - usado para abrir a porta (6) - vai causar uma Crowern e Wyvern para sair das paredes e ataque. O Wyvern é uma versão maior e mais difícil do Crowern, e pode disparar raios em você, então tome cuidado! Quando você terminar de lutar contra eles, buscar as duas alcovas novos para um Blossom Blooddrop e uma nova nota de Toorum, que contém uma dica sobre como abrir a porta (11).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Passado, há um segredo próximo disponível. Cair no buraco nesta sala e você vai acabar em uma câmara aparentemente vazio. Procure por um botão escondido perto do portal de retorno para abrir a parede mais próxima, revelando dois Crowerns mais para lutar. Sua recompensa é duas bombas relâmpago e duas bombas de incêndio.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;11 - Porta bloqueada &amp;amp; Secret&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Nota Toorum, encontrado em (10), revela o método geral sobre a abertura desta porta trancada. A seqüência correta de eventos a realizar é: puxe a alavanca para baixo, pressione o botão do lado direito, puxe a alavanca para cima, pressione o botão do lado esquerdo. Você vai ser atacado por três pastores que aparentemente cresceu de Caps Toorum de Herder sobra - matá-los e passo dentro para reivindicar seu prêmio, um boné e chapéu Herder o Conjurer de.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;12 - Cristal da Vida, Segredo e Nota Toorum do n º 5&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Finalmente, um cristal de Vida! Curar-se, e pegue o manto esfarrapado e flor Blooddrop do chão nas proximidades, se você precisar deles. Há mais algumas coisas para fazer neste quarto antes de prosseguir. Um deles, verificar a parede sul por um interruptor escondido a imprensa - que vai abrir uma parede mais próxima para revelar um punhal Punho para você usar. Dois, caia no buraco ao lado do Cristal de vida para encontrar uma das notas de Toorum.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;13 - Os caranguejos gigantes e Anel Greaves&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Os corredores estão cheios de um tipo novo inimigo, caranguejos gigantes. Esses monstros são grandes, poderosos, e pode ter um monte de dano - mas eles também são lentos, então use isso a seu favor. Você vai encontrar dois aqui, mas há muito mais por todo o resto do jogo ...&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Antes de prosseguir, verifique o beco sem saída no extremo norte do corredor para Greaves Anel. Eles podem ser um pouco difícil de detectar entre a sujeira e ossos.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;14 - Porta Ferro e escadas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Você chegou ao final da masmorra! ... pelo menos, se você tivesse as chaves para abrir as portas. Você vai ter que completar mais duas áreas a este nível antes de sair. As duas chaves ornamentado necessárias podem ser encontradas em (18) e (20).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Depois de ter as duas chaves ornamentado, vários guerreiros esqueleto de diversos tipos vão aparecer em todo o nível, vários deles em torno desta área particular. Use as duas chaves nas fechaduras da sala, e você vai ser capaz de cabeça para baixo ao nível 6: Trapped (B).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Você pode notar uma nota aqui no chão, falando sobre como o &quot;Portão de Ferro&quot; vai abrir se você descansar perto de alguns dragões. Esta é realmente uma pista sobre como abrir a porta de ferro. Há duas estátuas de dragão em todo o nível, um de (9) e um de (18), e você precisa ficar em um local onde a sua &quot;linha de visão&quot; cruza - este é marcado com um em (X) o mapa acima. Ao fazê-lo, o portão de ferro se abre para revelar o seu prêmio, o Vest Lurker.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;15 - Entrada Túneis abandonado&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Para inserir os Túneis deserta, você terá que resolver um quebra-cabeça. Primeiro, equipar um item de atirar (o Rock encontrou no corredor próximo irá fazer o trabalho), e ficar perto da alavanca. Lançá-lo, abrindo a porta, mas também fechando uma porta na frente de você. Rapidamente, executado em vista o interruptor no chão e jogar o seu objeto para ele, que irá abrir o portão. De lá, correr para a porta aberta antes que se feche novamente. Pode levar algumas tentativas para obter o calendário para baixo.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Note que se você segurar o chão mudar para baixo e jogue a alavanca na parede, uma sala secreta perto do interruptor de piso será revelado. Não é um segredo, mas sim contém uma mensagem - &quot;os seus pés nunca pode levá-lo às pressas o suficiente aqui&quot; - que é uma pista sobre a necessidade de jogar um objeto em seu lugar.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;16 - Túneis Desertas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Como as runas perto da porta, agora fechada sugerir, &quot;não há como voltar atrás.&quot; Diante cabeça através dos túneis - tomar conhecimento que, como você passear, certas paredes vai abrir e fechar a liberar inimigos, Caranguejos principalmente Caverna e pastores. Seu mapa pode ser ligeiramente diferente do anterior, como resultado. Seu objetivo nesta área está localizada em (18).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Você pode querer parar por algumas fontes em (17) antes de ir muito fundo dentro Existem alguns itens espalhados para você encontrar, como um Cap Grim, Milkreed e bombas incendiárias dentro algumas áreas escondidas que se abrem, e um Warhammer em um nicho da parede, no extremo norte, que também deve vir a calhar.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;17 - Suprimentos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Esta sala contém uma pérola Tar e alguns Gauntlets anel para o seu dano de absorção de membro do partido.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;18 - Dragon quarto Estátua &amp;amp; Key Enfeitado&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Uma das chaves ornamentado necessários para deixar o nível pode ser encontrada aqui, ao lado da estátua de dragão. Tome nota da posição da estátua e da direção que está enfrentando, se você deseja abrir a porta de ferro em (14). Para retornar para a sala principal (14), use a alavanca na parede próxima a abrir uma porta escondida.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
A fim de ficar atrás do portão, você precisa fazer algum retrocesso leve. Siga a passagem novo que acabou de abrir volta para a alavanca, onde entrou pela primeira vez os Túneis deserta (15). Virar a chave, e depois correr de volta para o norte para encontrar o portão na sala de estátua de dragão aberto. Executado dentro antes que o tempo se apaga, e tomar as cinco setas Broadhead, três flechas de fogo, Cap Grim e capa Huntsman.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;19 - Câmara dos Pits &amp;amp; Secret&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
A Câmara dos Pits é outro &quot;movimento ponte&quot; quebra-cabeça que a maioria gira em torno de seu tempo de reação, mas na prática não é tão difícil de navegar como poderia parecer. A alavanca na parede irá inverter o sentido da seqüência, enquanto o botão inicia-lo. Basta seguir seqüência até o final, e passar para (20).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Note-se que ao longo do caminho, você pode obter um segredo bastante facilidade, bastando seguir as plataformas na seqüência inversa e pressionando um botão não tão escondida na parede distante. Isso vai levantar uma plataforma no canto do quarto, com uma Bracer of Fortitude como recompensa.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Se você cair os boxes, você vai acabar em uma grande sala no nível mais baixo, cheio de guerreiros de esqueleto de diversos tipos. Há também alguns itens menores para encontrar, incluindo um manto esfarrapado, Blossom Blooddrop, Cap Grim e Shank Rat Toca. Pegue as escadas para cima e você vai encontrar um besouro Crag cozido e um arco curto antes de reconectar-se com o resto do nível.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;20 - Câmara Chave Enfeitado&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Esta câmara contém a chave que você precisa em Enfeitado (14), mas é surpreendentemente vazio. Suspeita que, na verdade. Se você pegar a chave Enfeitado, essas suspeitas serão confirmadas como as paredes abertas e você virá sob o ataque de vários pastores e um caranguejo Cave. Derrotá-los, em seguida, saquear as alcovas que abriram para um cordão de Alcatrão e duas bombas relâmpago. Para sair da sala, você terá que colocar outro item de volta no lugar a chave do Enfeitado - qualquer objeto vai fazer.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Há uma maneira inteligente para ignorar a luta aqui, se você estiver interessado. Basta colocar um segundo objeto na prateleira da chave Enfeitado antes de agarrá-lo - as paredes nunca vai abrir, a porta para fora nunca vai fechar e os inimigos não vão atacar.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;21 - Cave&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Esta seção é apenas acessível a partir do nível 4.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;22 - Cave&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Esta seção é apenas acessível a partir do nível 6.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;A - Escadas até ao nível 4&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;B - Escadas para o nível 6&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;C - Escadas para o nível 6 (Câmara dos Pits sub-nível)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;D - Escadas para o nível 6 (Corredor Fireball)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;X - Spot de lazer (usado para abrir a porta de ferro em (14))&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/8518412849806296102/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-grimrock-lvl05.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/8518412849806296102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/8518412849806296102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-grimrock-lvl05.html' title='DETONADO GRIMROCK LVL05'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbEgoRSXspXlmr7M9FCey_U2DBcpM1nxC_iJsZ5FS5bJrqs8oh4KBX8tijcBQZV2ojH5PNUQMmL2CZJa0H-wYtbdQOwlPuS8DrZ_IGGauIg6J12apvumgOt3VfJfDpvRonljBtO_iUoLFo/s72-c/level5.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-2754237550957885312</id><published>2012-09-08T14:44:00.000-03:00</published><updated>2012-09-08T14:44:00.141-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="poker"/><title type='text'>Você esta pronto para um clube de poker?</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; line-height: 16px; margin: 3px 0px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; line-height: 16px; margin: 3px 0px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Tahoma, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 20px; line-height: 16px; margin: 3px 0px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Estou pronto para frequentar um clube de poker?&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;background-color: white; color: #909090; float: left; font-family: Calibri, Arial; font-size: 12px; font-weight: normal; line-height: 16px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;
Publicado por&amp;nbsp;&lt;b&gt;iRank&lt;/b&gt;&amp;nbsp;em&amp;nbsp;&lt;b&gt;22/08/2012 23h08&lt;/b&gt;&amp;nbsp;nas categorias&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 class=&quot;tags&quot; style=&quot;background-color: white; color: #909090; float: left; font-family: Calibri, Arial; font-size: 12px; font-weight: normal; line-height: 16px; margin-left: 3px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://irank.com.br/blog/index/tag/clubes&quot; style=&quot;color: #c91e1e; text-decoration: none;&quot;&gt;clubes&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://irank.com.br/blog/index/tag/opiniao&quot; style=&quot;color: #c91e1e; text-decoration: none;&quot;&gt;opiniao&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://irank.com.br/blog/index/tag/experiencia&quot; style=&quot;color: #c91e1e; text-decoration: none;&quot;&gt;experiencia&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://irank.com.br/blog/index/tag/dicas&quot; style=&quot;color: #c91e1e; text-decoration: none;&quot;&gt;dicas&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; margin-bottom: 10px; width: 650px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Você já joga há algum tempo, se diverte muito com os amigos, tem um bom
desempenho e está sempre com saldo positivo no seu&amp;nbsp;bankroll. Também obtém
bons resultados no jogo online e de repente começa a se perguntar: Qual o
momento certo para começar a frequentar um clube de poker?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Existem muitos critérios que precisam ser analisados para responder a
essa pergunta. Vamos analisar alguns pontos que farão você descobrir se está
pronto para enfrentar uma mesa mais experiente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;A primeira coisa a ser levada em consideração é que por mais que o jogo
seja o mesmo, as regras sejam iguais, o baralho, as estatísticas, ou seja, tudo
seja tecnicamente igual, jogar em um clube de poker nunca será a mesma coisa
que a noite de poker entre você e seus amigos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Quando jogamos entre amigos, apesar de procurarmos o prêmio, acabamos
jogando por diversão e não vemos como um prejuízo uma noite não lucrativa. Já
em uma mesa mais experiente você dificilmente estará preocupado em outra coisa
além de atingir uma boa posição que lhe garanta um retorno financeiro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Esteja preparado para encontrar pela frente jogadores completamente
diferente do que está acostumado. Jogadores agressivos, lentos, habilidosos,
chatos, persistentes, etc... Ou seja, você deve estar pronto para lidar com o
estilo de jogo de cada um.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Você conhece mesmo as regras?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Tenha certeza de que joga de acordo com as regras. Muitas vezes jogando
entre amigos deixamos passar algumas regras que devem ser consideradas nas
mesas de poker. Valores a apostar, entrevistar o adversário, limite de tempo,
jogar fora de hora, falar ao celular. Esteja sempre atento ao que pode e o que
não pode.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Valores diferentes&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Talvez você esteja acostumado a gastar entre R$ 5,00 e R$ 20,00 uma vez
por semana, mas dificilmente encontrará clubes de poker que ofereçam torneios
com buy-ins menores que R$ 50,00.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-size: 12pt;&quot;&gt;Então escolha um torneio em que se sinta confortável com o valor, lembrando
sempre que os jogadores jogam de forma muito mais agressiva durante o período
de recompra e muitos acabam fazendo add-on, então talvez você já deva ir
preparado para gastar 2 ou 3 vezes o valor do buy-in para não ficar em
desvantagem nas fichas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;


&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Tempo de jogo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Enquanto uma noite de poker com os amigos pode acabar rápido, um jogo em
um clube de poker pode demorar horas, e em alguns casos&amp;nbsp;&lt;b&gt;dias&lt;/b&gt;.
Procure se informar a respeito do formato, duração dos&amp;nbsp;blinds e horário
médio do término do jogo e procure jogar as primeiras vezes nos finais de
semana para que não o relógio não seja uma preocupação capaz de afetar seu
jogo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Não se assuste&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;O mesmo que foi dito no início desse artigo pode ser usado para te
ajudar. Poker é poker! Então mesmo que você não conheça os adversários, que o
lugar seja novo e que esteja jogando por um valor maior, se você está seguro de
seu jogo e já está familiarizado com as características de um jogo ao vivo&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;vá
em frente&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;, procure u&lt;/span&gt;m&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;clube de poker
próximo a você&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;e divirta-se, você ganhará experiência e ainda
poderá sair com um prêmio bem razoável.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Controle seu bankroll&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Mantenha sempre um bankroll atualizado, dessa forma você saberá se está
tendo lucro ou prejuízo na mesa, seja ela com os amigos, online ou nos clubes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-size: 12pt;&quot;&gt;Comece jogando apenas o que seu bankroll permitir, dessa forma, mesmo que não
tenha um aproventamento lucrativo nas mesas, não irá comprometer suas finanças.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 16px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #999999; font-family: Times, Times New Roman, serif; font-size: xx-small;&quot;&gt;Retirado de:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://irank.com.br/blog/article/qual-a-hora-certa-para-frequentar-um-clube-de-poker&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;http://irank.com.br/blog/article/qual-a-hora-certa-para-frequentar-um-clube-de-poker&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 16px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Verdana, Arial, &#39;Sans Serif&#39;, &#39;Microsoft Sans serif&#39;, &#39;Ms Sans serif&#39;; line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/2754237550957885312/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/voce-esta-pronto-para-um-clube-de-poker.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/2754237550957885312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/2754237550957885312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/voce-esta-pronto-para-um-clube-de-poker.html' title='Você esta pronto para um clube de poker?'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-3700483211038776190</id><published>2012-09-07T14:06:00.000-03:00</published><updated>2012-09-07T14:06:47.624-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="poker"/><title type='text'>Gerenciando suas fichas</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUIzU-zu9EQuMpRKJTGfpVGHm9EkbtxvMeWsig9SESfk9Dg6LOkroKYL6FB-qgzeTEJHVkxvrEv1zc4_bz-qIRO9Xdox5X1vRMLiZ4sLHiBUdYlfpBCD3jPvkehL0c9DJYhK6Tdmkci5yG/s1600/MPC.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;140&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUIzU-zu9EQuMpRKJTGfpVGHm9EkbtxvMeWsig9SESfk9Dg6LOkroKYL6FB-qgzeTEJHVkxvrEv1zc4_bz-qIRO9Xdox5X1vRMLiZ4sLHiBUdYlfpBCD3jPvkehL0c9DJYhK6Tdmkci5yG/s400/MPC.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Gerenciando suas fichas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quando se está em uma mesa de poker mitas coisas te afetam ao mesmo tempo. Tudo que envolve o jogo te pressiona, cartas, adversários, sorte, observação, regras, paciência e fichas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como saber se você está em uma zona confortável de blindes e fichas? Pensando nisso resolvi expor algumas ideias, cálculos e macetes para você não ser eliminado antecipadamente de uma mesa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A primeira coisa que você deve saber antes de iniciar uma partida de poker é como gerenciar o seu bankroll corretamente, ou seja, suas fichas na mesa. Esse gerenciamento depende de alguns fatores importantes. Antes de você ler esse artigo sobre o gerenciamento de fichas descubra que tipo de jogador de poker você se enquadra. &lt;a href=&quot;http://professorkamp.blogspot.com.br/2012/08/tipos-de-jogadores-de-poker-voce-e.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Leia mais aqui&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Após definir que tipo de jogador você é &amp;nbsp;tenha em mente uma coisa. Tente sempre melhorar, principalmente quando falamos de gerenciar as fichas.&amp;nbsp;Se acontecer de perder todas as suas fichas &amp;nbsp;jogando as primeiras mesas não vai ter tempo reação e nem vitória. Então, segue a primeira dica, nunca jogue todas as suas fichas nas 5 primeiras rodada, ou até conhecer os seus adversários. Só existe um único jeito de quebrar essa regra, é tendo total certeza e confiança de que sua mão é a melhor da rodada. Quando isso acontece vai na fé.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Segunda dica:&amp;nbsp;recomendo você a nunca arriscar mais de 5% de suas fichas total para ver um blind, a não ser que você tenha alguma carta prêmio. Se tiver alguma dúvida veja o &lt;a href=&quot;http://professorkamp.blogspot.com.br/2012/08/dicionario-de-poker.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dicionário de poker&lt;/a&gt;. Isso significa que você terá uma segurança para fazer manobras estratégicas em uma mesa. O total de fichas que você têm inicialmente são 300, calcule aproximadamente 15 fichas para cada mão boa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Dica três: Estipule um nível crítico de fichas para que você tenha no bankroll. Se os blindes estão em 5 e 10 estipule o mínimo de 10x o nível de fichas na mão, ou seja 100 fichas. Assim você terá sua margem de segurança.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Uma boa maneira de reunir uma banca inicial para começar a jogar on-line é buscar promoções em fichas. Isso é bem-vindo para aproveitar as partidas de poker. Especificamente, a PokerStars oferece um bônus de 100% no seu primeiro depósito, ou seja, se você depositar $ 50 e começar outro bônus de US $ 50 (até $ 600).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/3700483211038776190/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/gerenciando-suas-fichas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/3700483211038776190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/3700483211038776190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/gerenciando-suas-fichas.html' title='Gerenciando suas fichas'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUIzU-zu9EQuMpRKJTGfpVGHm9EkbtxvMeWsig9SESfk9Dg6LOkroKYL6FB-qgzeTEJHVkxvrEv1zc4_bz-qIRO9Xdox5X1vRMLiZ4sLHiBUdYlfpBCD3jPvkehL0c9DJYhK6Tdmkci5yG/s72-c/MPC.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-1268332161363615100</id><published>2012-09-06T21:25:00.000-03:00</published><updated>2012-09-06T21:25:00.777-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GRIMROCK"/><title type='text'>DETONADO GRIMROCK LVL04</title><content type='html'>Level 4: Archives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id=&quot;_x0000_t75&quot;
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&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;1 - Chegada
&amp;amp; Herder Batalha&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
O nível 4 é um exclusivo em que, em vez de ser um
calabouço longa e extensa, ele se concentra em uma área central relativamente
pequeno, com quatro grandes desafios que você precisa para completar para
chegar ao fim. Alguns destes puzzles são bastante tortuoso e combate é reduzido
ao mínimo em comparação com alguns dos outros níveis.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Não quarto isso, no entanto. Ao entrar, você será
travado com dois adultos pastores, versões maiores das criaturas cogumelo que
você já viu antes. Estes são diferentes em que eles podem criar nuvens
persistentes de veneno, e também são mais difíceis de derrubar do que seus
primos menores. Esquivar rapidamente para evitar o seu gás venenoso, e devem ir
para baixo eventualmente. Um vai cair uma chave de ferro, que você pode usar para
abrir o portão que dá para fora do quarto (isso também abre o portão perto das
escadas de volta).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;2 -
Suprimentos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Nesta sala você vai notar imediatamente um
pergaminho em uma alcova. Leia para saber a fórmula para uma Poção de Energia,
um balão e uma flor Blooddrop. Você também pode encontrar uma garrafa de
reposição e um boné de Grim próxima.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;3 - Salão
Nobre&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Esta sala é o centro do nível. Você primeiro
precisa limpar os arqueiros esqueleto que a habitam (existem dois&lt;b&gt; &lt;/b&gt;grupos, com os dois arqueiros em
cada), que também vai deixar para trás Setas geada quando você matá-los.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Uma vez feito isso, ande para começar uma sensação
para o layout. Há quatro portais, um em cada canto da sala, quatro slots sobre
os pilares no meio da sala e, perto do East End, um portão - as escadas se
encontram um pouco além. Também tomamos nota da Porta de Ferro na sala próxima.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Esta caverna, se o layout não deixar claro,
consiste em quatro desafios específicos (cerca de dois quebra-cabeças cada). No
final de cada você vai acabar em um outro quarto central, e você vai ser capaz
de pegar um livro do chão. Com base no conteúdo dos pergaminhos, e as runas
perto das ranhuras das colunas na sala principal, você tem que colocar os
pergaminhos certas nos lugares certos para abrir o caminho a seguir. Vamos
começar!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Depois de coletar todos os pergaminhos quatro, você
vai querer voltar sua atenção para os quatro prateleiras nas paredes. Cada um
tem um texto rúnico nas proximidades, com um verso - seu objetivo é combinar os
versos para os pergaminhos, e colocar o pergaminho correto em cada prateleira.
As combinações são como se segue:&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&quot;Coloque a dormir&quot; - &quot;mas ainda
sonhando&quot;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&quot;Eternamente preso&quot; - &quot;para
profundidades além da medida&quot;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&quot;Cavernas ainda ecoando&quot; - &quot;por sua
chamada&quot;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&quot;Crimes esquecido&quot; - &quot;mas nunca
perdoado&quot;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Colocar o rolo final será fazer com que as paredes
do sul e do norte termina da sala para abrir, e você virá sob o ataque de uma
horda de catadores, lagarto-como criaturas que se deslocam em grupos e morder
ferozmente. Embora eles não fazem uma tonelada de danos, os seus números podem
levar a uma &quot;morte de um mil cortes&quot; cenário. Se você precisar,
coloque os pergaminhos e depois correr para o leste para o Cristal de Vida para
além da porta recém-aberta, onde você pode engasgar-los um por um, e curar, se
necessário.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Quando eles estão todos mortos (há cerca de 10
grupos no total), pesquisar as novas áreas que se abriram - o salão norte
contém uma pérola Tar, Cave de urtiga, e um machado de batalha, enquanto o
corredor sul contém uma pérola Tar e um alavanca que reativa os portais na
sala. Seguir em frente após a porta agora aberta para (13)!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;4 - Besta
Gardens &amp;amp; Menagerie&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
O Jardim Besta são uma área interessante, com um
quebra-cabeça simples. Todo o lugar é habitado por guerreiros de esqueleto - na
verdade, eles sempre reaparecem na escuridão. Isso não é um erro - você precisa
deles para resolver o enigma dentro.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Há um quebra-cabeça rápido para chegar até o
primeiro portão. O interruptor na parede irá abri-lo, mas o astro espectral
demitido pela estátua vai fechá-lo. Você precisa acertar o interruptor, então
metralhar para o lado e bloquear o orbe espectral de chegar ao receptáculo na
parede. Peasy fácil.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Antes de ir, você vai querer examinar a parede da
jaula sudeste por um interruptor escondido. Pressionando ele vai abrir um
quarto escondido no canto noroeste da área, contendo botas de couro, Pão
Pitroot e Manoplas Ring.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;5 -
Esqueleto enigma Guerreiro&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
O nome &quot;Besta Gardens &amp;amp; Menagerie&quot; é
uma boa pista sobre o que fazer nesta área. Olhando ao redor, você vai notar
que há três interruptores piso realizadas dentro de três células ao redor da
área. A fim de continuar, você vai ter que abrir as células e atrair o interior
Esqueleto Guerreiro, prendendo-os em cima dos interruptores. E não, você não
pode prender essas bruxas para baixo com itens.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Perto cada uma das células, você encontrará um
botão na parede. Pressione-o para abrir a célula correspondente, e dentro
passo. Isto fará com que a porta se fechar. Felizmente, há um interruptor em
cada célula permitindo que você abri-lo. Basta esperar por um Guerreiro
Esqueleto para chegar muito perto, e recuar - a armadilha brotará fechado.
Repita este procedimento para os restantes dois ea porta para o sul será
aberto.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Antes de sair, buscar os nichos na sala por alguns
de Flores Blooddrop. Note que o Esqueleto Guerreiro aqui vai manter respawning,
assim você pode usá-los tecnicamente como fonte de ilimitada XP - no entanto,
este é lento e provavelmente não vale a pena.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;6 - Quarto
Central&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Este quarto é o lugar onde todas as áreas de
quebra-cabeça separadas convergem (é habitada por Crowerns). Você vai encontrar
um pergaminho em cada caminho, e um portal no meio levando-o de volta para o
salão principal (3). Você vai encontrar os pergaminhos a seguir em cada
caminho:&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Besta Gardens &amp;amp; Menagerie - &quot;mas ainda
sonhando&quot;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Time and Tide - &quot;mas nunca perdoado&quot;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
As Catacumbas - &quot;para profundidades além da
medida&quot;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Trilhas do pensamento - &quot;pela sua
chamada&quot;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Note-se que os poços caindo nesta sala irá levá-lo
a uma câmara oculta no Nível 5. Veja (14) para obter mais detalhes.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;7 - Time and
Tide &amp;amp; Secret quarto&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Enigmas desta área estão centradas em torno de
tempo e movimento - especificamente, movendo-se através de uma série de poços e
fazendo esforço para não cair em (embora você vai ser capaz de retornar bem
através de alguns portais acessíveis.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
O primeiro enigma envolve pisar em um interruptor
no chão e esperando por um portal para aparecer, que deposita o item jogado no
interruptor necessário. Três facas de Arremesso são fornecidos perto para esse
fim. Você terá três &quot;cliques&quot; quando estiver sobre o interruptor, eo
portal aparecerá no quarto, para jogar naquele exato momento. Se você for bem
sucedido, os poços devem fechar-se e você será capaz de continuar.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
O que você pode perceber depois de completar este
puzzle é que você pode se teleportar-se uma vez que as plataformas têm sido
levantadas sobre os poços - basta colocar um item no interruptor no chão e
ficar na plataforma segunda-lo, e você vai aparecer dentro do quarto visível
através dos bares nas proximidades. Há um livro muito agradável de Sabedoria Infinita
esperando por você, que concede a seus leitores de Pontos de Habilidade 5.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Caindo os boxes nesta sala irá levá-lo a uma câmara
oculta no Nível 5. Veja (14) para obter mais detalhes.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;8 - Puzzle
Ponte Moving &amp;amp; passagem secreta&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Este puzzle seguinte aparência intimidadora, mas
não é tão ruim se você preparar uma arma atirando primeiro. Pise no interruptor
e uma &quot;ponte móvel&quot; irá se mover ao longo de como as plataformas
sobre as covas fechar e abrir em seqüência. Se o tempo que os seus movimentos
com cada um (contando apenas um segundo entre eles) você não deve ter muita
dificuldade. Duas coisas complicar: um Crowern que gosta de ficar no caminho
(matá-lo o mais rápido que puder, de preferência em um único ataque), e um
interruptor de chão que abre a porta para fora. Se você tem uma arma de
arremesso pronto, este não é um problema - apenas jogue-a no interruptor de
piso, logo que você vê-lo para abrir o portão, e percorrer antes que as
plataformas de desaparecer.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Há um segredo pequeno puro escondida nessa
seqüência. Depois de pisar no interruptor de piso, manter um olho para a parede
do lado direito e aperte o botão visível sobre ele, e uma porta escondida será
aberta. Siga as plataformas e em breve você vai encontrar um nicho na parede
com o interior Máscara de quitina. Note que você pode ser bloqueada pela
Crowern desonestos mencionado acima, exigindo-lhe para tentar o segredo
novamente. A partir daí, você pode completar o quebra-cabeça, jogando um item
para o interruptor de piso distante, como descrito anteriormente. Mova-se para
a sala central, (6) e pegar o pergaminho.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Mais uma vez, caindo os boxes nesta sala irá
levá-lo a uma câmara oculta no Nível 5. Veja (14) para obter mais detalhes.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;9 - A
catacumba, salas secretas e Nota Toorum do n º 3&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
A Catacumba é realmente uma área de desafio
bastante simples. Como chegar, as plataformas na frente de você irá baixar e
Esqueleto Guerreiro e Arqueiros vai atacar de esquerda e direita. Derrotá-los
e, em seguida, voltar sua atenção para a tarefa em mãos. Seu objetivo é
encontrar os três interruptores de chão, e remover os objetos pressionando-os
para baixo. Há um no canto noroeste, um no canto sudoeste (puxe a alavanca para
deixar o grupo Esqueleto Guerreiro fora), e uma no meio da área (diretamente
atrás do portal). Com todos os três interruptores não-prensadas, as plataformas
para o leste será colocado de volta no lugar e você vai ser capaz de mover-se
para a sala central (6).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Há um outro bilhete deixado por Toorum na sala, no
lado sul da área, bem como duas brigas Crossbow em uma alcova no lado norte.
Você também vai encontrar uma Shank Rat Toca Rock e segurando duas das chaves,
e abundância de Setas de Frost deixado para trás pelos arqueiros esqueleto você
vai ter matado.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Há dois segredos para encontrar na catacumba.
Dentro da célula com um dos interruptores de chão, você encontrará um botão na
parede. Pressioná-lo e a parede posterior da célula será recolhido, revelando
um Guerreiro Esqueleto. Destruí-lo, então avance para reivindicar um Sack
(contém dois Contas do alcatrão, luvas de couro e uma haste Rat Burrow) e um
colar de osso (necessário para um segredo no final do jogo), como o seu
próprio.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
O segundo segredo pode ser obtido através de
pesquisa na extremidade oeste. Procure por um interruptor de parede escondido
perto do portão de metal para o sudoeste, (X) no mapa acima, e pressione-o para
abrir uma sala escondida pelo longo corredor no noroeste. Um grupo de
guerreiros de esqueleto irá atacá-lo de dentro do quarto, mas a sua recompensa,
o Cap Flarefeather e uma bomba de incêndio, são bem vale a pena.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Note-se que os poços nesta sala irá levá-lo para a
mesma área descrita em (8).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;10 - Trilhas
do Pensamento&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Esta seção do calabouço apresenta um labirinto
muito chato de portais e interruptores de piso. O objectivo aqui é o de se
mover de um lugar para outro, em primeiro lugar para alcançar o interruptor na
parede de abrir a porta e, em seguida, para atingir a própria porta.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Cada switch você pisar irá alternar os outros
portais ao redor, exceto o que você mover. Você precisa ter cuidado para evitar
curvas si mesmo. Se você quer a solução mais fácil, a seqüência correta, visto
de cima para baixo, como um teclado numérico do computador, é:&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
2, 5, 8, 9, 6, 5, 2, 3, 6, 5, 2, 1 (pressione o
botão), 4, 5, 2, 1, 4, 5, 2, 3, 6, 5, 8, 9 (saída)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Há provavelmente outras soluções que você pode vir
acima com, é claro, mas que acima deve funcionar um de cada vez.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;11 - Puzzle
Interruptor de Piso &amp;amp; Secrets&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Este é o enigma final, se você estiver seguindo
este guia em ordem. Seu objetivo é pisar os interruptores de chão em tal
seqüência que lhe permite atravessar o fosso. Para simplificar, o jeito é dar
um passo em frente, a partir do portão: para a frente, para a frente, para
trás, direita, esquerda. Se feita corretamente, todas as três plataformas devem
ser levantadas. Pegue a chave de ferro da prateleira de parede e usá-lo na
porta da frente para avançar para (6).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Antes de ir, há dois segredos que você pode
descobrir. A primeira é simples - na sala de quebra-cabeça, verificar a parede
sul por um interruptor escondido, que irá abrir uma pequena câmara na sala ao
sul. Verifique dentro de uma nova arma, o Edge Venom, um punhal mágico que
dispara parafusos de veneno.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
No corredor que leva à sala central de rolagem,
entrar na alcova e você encontrará um interruptor escondido na parede.
Pressione-o para ativar temporariamente duas plataformas na sala central, e
rapidamente segui-los para um outro botão na parede. Pressione este e
rapidamente a cabeça para a borda - o portal está desaparecido, e há um buraco
deixado para trás! Cair, e você vai ser capaz de reivindicar a chave da
engrenagem em (14).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;12 - Porta
de Ferro&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Esta é a porta de ferro quarto, e bastante
desafiador para abrir (pelo menos sem este guia). Você precisa ter a chave da
engrenagem, localizado em (14), a fim de abri-lo, mas você vai realmente
precisar de cabeça para as Trilhas do Pensamento em (11) e siga as instruções
para alcançar a chave da engrenagem si. Uma vez que está na mão, use-o com o
bloqueio a porta de ferro, e você vai encontrar a Greaves Quitina esperando por
você.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;13 - Crystal
of Life e suprimentos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
No último, um Cristal da Vida! Curar e salvar-se, e
recolher alguns itens da sala: um rolo de Frostbolt, uma bomba de Frost, e um
rato Shank Toca. Uma recompensa merecida, não? Quando você estiver pronto, vá
descendo as escadas em (B) Nível de 5: Corredores.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;14 - Nível
Inferior&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Há uma grande área abaixo do nível 4, que só pode
ser acessado por cair em buracos várias espalhadas - Tecnicamente, é no nível
5, daí o novo olhar para tudo. Covas diferentes em torno Nível 4 vai levá-lo
para uma das quatro câmaras abaixo:&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Central câmara - cair em (6)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Oeste câmara - cair em poços (8)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Oriente câmara - cair no (11)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Sul câmara - cair em (9)&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
A leste, oeste e sul câmaras são acessíveis apenas
por cair, mas eles se conectam à câmara central através de portas ocultas, e cada
um contém seu próprio saque. A câmara oeste tem um grânulo Tar e alguns Urtiga
Cave, enquanto a câmara leste contém dois sinos Slime, a câmara sul tem um
grânulo Alcatrão e duas brigas besta, ea câmara central tem um Maggot cozido no
seu piso.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
O prêmio principal está em uma cela trancada dentro
da câmara central, a chave da engrenagem necessária para a porta de ferro em
(12). Para obtê-lo, você vai ter que cair diretamente no interior da célula,
até o buraco no meio da sala central, (6), resolvendo o segredo explicado no
(11). Vire a alavanca para sair da célula, e tomar o portal na câmara central
para voltar ao nível 4.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Note-se que há um outro segredo visível na câmara
oeste, uma parede impedida não será capaz de passar. Você só vai ser capaz de
chegar a este mais tarde no jogo.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;15 - Slime
Calabouço&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Esta área só pode ser acessada por meio de um
segredo no Nível 3 - consulte a página para mais detalhes. Quando você chegar,
você vai encontrar um corredor escuro e uma estátua de demônio com o texto
&quot;me alimentar&quot; nas proximidades.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Para passar da estátua, você terá que lutar contra
um exército de Green Slimes, um novo inimigo que você pode não ter visto antes.
Verde Slimes são resistentes e podem causar o efeito estado da doença, o que
impede a regeneração natural da saúde.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;16 - Tesouro&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Você vai encontrar um da masmorra sete tesouros
aqui - a figura Divindade de Ouro. Há também um Bell Slime bem próximo a ela,
um ingrediente a alquimia que pode ser usado para fabricar cerveja Antídoto,
útil no caso de você está aflito com a doença, enquanto você está em torno do
slimes Verde.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;17 - Green
Gem&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
O Green Gem necessário para alimentar a estátua em
(15) pode ser encontrada aqui. Para abrir a porta escondida, você precisa
pressionar um botão semi-escondido na parede sudoeste.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;18 -
Recompensa&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Sua recompensa para completar a área Slime Dungeon
é nesta sala: a Crossbow, seis brigas veneno, e duas bombas de veneno.
Pensamento verde o suficiente para um dia? Note-se que a conclusão do Calabouço
Slime conta como um dos segredos do jogo.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;A - Escadas
até o nível 3&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;B - Escadas
para o nível 5&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;C - escadas
até o nível 3 (Slime Dungeon)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;X -
interruptor escondido para Secret em (9&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/1268332161363615100/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-grimrock-lvl04.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/1268332161363615100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/1268332161363615100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-grimrock-lvl04.html' title='DETONADO GRIMROCK LVL04'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxWZI88rwOlvU25bHyFibcvnvEsd9Gq6LqF9mkIV6uAbVXnUdArSSQwv6xbNwyA_nEBQn-QSDUPnldOw0FYnHsgcNagmJOuze-FlKjXGJDtrSiietm5nmadwghiiiaSAXEqWiQCpWQrT1J/s72-c/level4.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-4020384250122365385</id><published>2012-09-05T16:26:00.000-03:00</published><updated>2012-09-05T16:26:00.385-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GRIMROCK"/><title type='text'>DETONADO GRIMROCK LVL03</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Level 3: Pillars of Light&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2gefRN8vxf6vz8qRER06REVeWdoxsHLqdpRTxoj4tMRNbqApUjlrdbOZHcHqx4BiSVJuQccvvL32HeyTx1ZbOWKqfYLZmqZLobfxjVhIypMkluagfoKBHJPS1Im2YukRv0a-xGubaTQT2/s1600/level3.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2gefRN8vxf6vz8qRER06REVeWdoxsHLqdpRTxoj4tMRNbqApUjlrdbOZHcHqx4BiSVJuQccvvL32HeyTx1ZbOWKqfYLZmqZLobfxjVhIypMkluagfoKBHJPS1Im2YukRv0a-xGubaTQT2/s640/level3.png&quot; width=&quot;634&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;
&lt;b&gt;1 - Chegada
e Quebra-cabeças Pilar Luz&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;
&amp;nbsp;Pilares da
Luz é um ponto interessante. Ele tem uma boa mistura de diferentes tipos de
quebra-cabeças, e você vai ter que passar por um combate muito difícil para o
final. As habilidades que você construiu-se nos níveis anteriores serão postas
à prova aqui.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;
Este primeiro quarto já tem um quebra-cabeça nele.
A pista na parede menciona como um &quot;pilar de luz fica sozinho no meio da
noite.&quot; Você também pode notar alguns sconces da tocha ao longo das
paredes e uma tocha acesa existente. A fim de abrir a porta, simplesmente
remover todas as tochas do leste e oeste paredes, e coloque três nas arandelas
no pilar central. Você pode precisar de recuar para obter algumas tochas, se
você não tem nenhum em você.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;2 - Corredor&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Este corredor é habitada por Crowerns. Observe que
há uma bomba de geada na primeira alcova, ao sul da porta, o que você pode
querer pendurar para um encontro mais difícil. Você também pode entrar debaixo
de fogo por um Archer Skeleton na sala ao lado (3).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;3 - Quarto
enigma&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Há um Archer Skeleton e um ou dois Crowern nesta
sala. O Arqueiro Esqueleto é equipado com setas de Frost, que tratam um pequeno
dano extra, mas você também vai ser capaz de reivindicar algum para si mesmo
quando você matá-lo. Para chegar ao redor dos poços, tomar o sul do trajeto
abaixo da coluna central no quarto.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Quando tudo está calmo, você provavelmente vai
notar um portão trancado ... Mas há aqueles buracos no caminho, impedindo o seu
saque. Pesquisar a estrutura central e você vai perceber que há uma mudança em
seu lado oeste. Pressionando ele vai abrir uma porta no lado sul. Entre e você
verá uma Shuriken em uma alcova, e um interruptor escondido na parede oposta.
Pressionando que um vai abrir a parede na frente de você, assim como o portão
entre as covas. O que fazer? O Shuriken é uma pista - jogá-lo através dos
poços, e ele vai pousar em um interruptor de piso, permitindo-lhe encontrar.
Com os boxes fechados, você pode reclamar o seu prémio: um arco curto e algumas
flechas Broadhead!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Observe também que você pode querer cair os boxes
nesta sala. Eles vão deixá-lo cair para um nível inferior, onde você vai ser
capaz de lutar contra alguns caracóis gigantes, recolher um Bead Tar e um
crânio para quaisquer membros do partido Minotaur que você tem. Para deixá-lo,
virar a chave no interior da parede, que irá ativar um portal levando-o de
volta.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;4 -
Interseção &amp;amp; porta trancada&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Há duas portas nesta sala, uma chave-locked e um
portão. O portão pode ser aberto com um interruptor na parede, mas a porta
requer a chave de bronze de (5).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;5 - Batalha
de esqueleto &amp;amp; Brass Key&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Nesta sala você vai ter uma luta um pouco difícil
contra um dos guerreiros de esqueleto poucos. Tente o seu melhor para evitar
ser encurralado. Se você é astuto, um dos interruptores de piso na sala vai
abrir o buraco no meio, e você pode usá-lo para deixar seus inimigos para o
nível inferior (embora você não vai conseguir XP a menos que você desça para
acabar com eles off). Se você está achando essa luta difícil, você também pode
abordá-lo de forma diferente: deixar cair um objeto no interruptor de chão, e
em seguida, abra a porta para lutar contra os inimigos de um por um.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Desde a forma como está fechada, você vai querer
encontrar um caminho de volta dentro Pesquisar no noroeste recanto para uma
alavanca, o que irá abrir a parede sudoeste, permitindo que você volta para o
corredor em (4) - certifique-se de procurá-la para duas contas de alcatrão e
uma larva cozido. Também não se esqueça de verificar a sul da alcova para um
Shuriken no chão, e no nordeste um para um frasco e uma planta de urtiga Cave.
É claro, a verdadeira razão que está aqui é para a chave de bronze na alcova
sudeste, que você precisa para a porta (4).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Passado, tomar nota de que o poço no quarto leva
você para o mesmo local, conforme detalhado em (3).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;6 - Nota
Toorum do n º 1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Marque esta alcova de uma nota no chão, deixada por
alguém chamado Toorum. Toorum, ao que parece, é um antigo morador do calabouço,
e suas anotações, algumas vezes contêm pistas sobre como proceder. Há 16 dessas
notas que contam para a estatística Toorum de Notas - ver página Toorum de
Notas para mais detalhes.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;7 - Cristal
da Vida&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
A Crystal da Vida espera por você nesta câmara.
Você vai notar que há uma escada que leva para baixo apenas através deles - que
é o seu objetivo. Tão perto, mas tão longe.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Note-se que os poços caindo aqui vai levá-lo para
uma pequena sala com um pastor no mesmo, bem como alguns de couro Greaves no
chão. Para voltar ao nível 3, pegue o portal.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;8 - Giant
Spiders e salas secretas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Em torno desta sala, você vai encontrar um par de
aranhas gigantes. Esses caras são fortes, rápidos e feio. Apesar de não fazer toneladas
de danos diretos, seu veneno tem uma chance de envenenar o seu partido, que irá
causar danos, lenta e persistente que pode ser fatal. Agir com extrema cautela
em torno desses monstros.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Quando a ameaça se foi, volte sua atenção para os
interruptores e poços nesta sala. Um é semi-oculto na parede, enquanto que o
outro é um interruptor normal, mas tem um buraco na frente dele. Para
pressionar o segundo interruptor, pressione o primeiro a fechar os poços, e
rapidamente traço mais. Se o fizer, irá abrir uma parede ao sudoeste, levando-o
para uma sala secreta que contém um livro de Saúde e um Shuriken.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Não há outro segredo acessível a partir deste
quarto, no entanto. Se você cair os boxes, você vai acabar em uma grande área
um nível abaixo. Dentro de você encontrará um portão trancado, três
interruptores piso (dois atrás do portão), um interruptor na parede para o
leste, e dois portais acima dos interruptores de piso dentro do portão. Para
passar o portão, você precisa primeiro se livrar dos portais. Soltar um objeto
no interruptor primeiro andar no lado oeste da área, e pressione o interruptor
na parede do lado leste. Em seguida, solte os dois objetos nos interruptores de
chão no interior da porta (um através da porta em si, o outro através das
grades do lado leste) ea porta será aberta. Sua recompensa é um Bracer
Serpente, que virá a calhar contra as aranhas gigantes no Nível 3.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Mas espere, tem mais! Há, de fato, um terceiro
segredo dentro deste segredo. Lembre-se os portais desativados? Utilize o interruptor
de parede leste para reativar um, e percorrê-lo (agora que a porta está aberta,
você pode alcançá-lo) para encontrar-se em outra sala secreta. Dentro de você
encontrará um pergaminho da invisibilidade, um alto nível feitiço Air que vai
deixar você evite os inimigos. Awesome! Para voltar, use a alavanca na parede e
tomar o portal ocidental de volta até Nível 3.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;9 - Puzzle
Portal&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Nesta sala, existem vários portais que se movem em
seqüência em torno de um círculo, o que torna difícil para você se locomover. A
fim de passar aqui, você vai precisar fazer algum trabalho de pés preciso e
rápido. Pegue o Rock do chão nas proximidades, se você desejar, ou outro objeto
pronto jogando, então rapidamente seguir o teleporter ao redor do círculo. Face
leste, e quando você tem a chance, jogar seu objeto através do poço central e
ele vai aterrar em cima de um interruptor de piso, vedação do poço. A seguir,
coloque em cima da nova plataforma (os portais não vou tocar em você aqui) e
sprint para o salão leste, quando você tem a chance.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
A partir daqui, você vai ter um pouco de descanso.
Pegue uma bomba de veneno da alcova perto (e tomar nota da Porta de Ferro
terceiro através do poço norte), em seguida, voltar para a plataforma no meio
da sala. Você precisa abrir o portão para o sul, pressionando o interruptor de
chão, no canto sudoeste. Um objeto pronto e, com o tempo, com os portais
móveis, a oeste passo, soltar o seu objeto na chave, e rapidamente voltar para
o meio, então passo o sul o mais rápido que puder e passar pelo portão. Você
deve ser capaz de fazê-lo a tempo antes que se fecha atrás de você.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Note-se que os poços nesta sala irá levá-lo para a
mesma área descrita em (8).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;10 -
Alavanca&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
A alavanca nesta parede irá abrir o portão para a
sala do portal, o que lhe permite ir e vir sem ter que refazer o quebra-cabeça
de cada vez.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;11 - Túnel
Fechado &amp;amp; Spider Eggs&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Você vai encontrar um túnel desmoronado aqui,
parando de continuar desta forma. Verifique nas proximidades de alguns ovos de
aranha para esmagar-se, em seguida, procurar os seus restos por dois Arrows
mais Broadhead.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;12 - porta
fechada&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Você vai precisar de duas chaves para entrar por
esta porta, um de (13) e outra de (14).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;13 - Quarto
Aranha&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Há uma tonelada de aranhas gigantes e em torno
deste quarto. Esta luta pode ser muito difícil - para tentar tomar os inimigos
em um-a-um, atraindo-os para o corredor do lado de fora para reduzir os danos
em seu caminho. Caso você não tenha fabricado qualquer-se, algumas poções de
Antiveneno (Cave Urtiga e Flask necessária) são muito úteis aqui. Caso
contrário, não se sinta envergonhado se você tem que correr de volta para o
Cristal de Vida no (7) um par de vezes!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Uma vez que o quarto é claro, despedaçar-se os ovos
de aranha e procure a sala para encontrar dois Blossoms Blooddrop, um colete
Esconder Sandmole, uma tanga, uma espada longa, e, em uma das alcovas, uma
chave de ferro necessária para a porta (12 ).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;14 - Câmara
Sacrificial &amp;amp; Secret&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Este quebra-cabeça rápido e fácil pode ser
encontrado ao norte de (13). Você vai notar algumas coisas aqui: &quot;. Exijo
um sacrifício&quot; um pit piso fechado, um interruptor na parede próxima, e
leitura de texto Assustador. O que você precisa fazer é colocar um item
(qualquer item) sobre o poço fechado, e aperte o botão. Vire para trás, e você
verá algumas meias de seda e uma chave de ferro no chão, assim como qualquer
item que sacrificou originalmente perto. A Chave de ferro é, evidentemente,
necessária para a porta (12).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Há um segredo rápido e fácil aqui. Pensei que a
mangueira de seda foram um pouco peculiar? Soltá-los no painel e aperte o
botão, e você vai ser concedido Luvas do Nomad para a sua oferta.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;15 - Puzzle
Pilar Inverse &amp;amp; Iron Porta&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Esta sala tem uma aranha gigante e alguns ovos
dentro dele - eliminá-los. Você vai notar que este quarto tem uma notável
semelhança com a volta, um a entrada do nível (1), e compartilha um enigma
similar também. Lembre-se a porta de ferro que viu perto (9)? Para acessá-lo,
você vai precisar para executar eficazmente o contrário do que você fez antes:
em vez de acender a coluna central, local duas tochas nas arandelas no leste e
oeste da sala. Se o fizer, vai abrir uma passagem secreta que abre a porta de
ferro para você. Para realmente alcançá-lo, você vai precisar de recuar para a
sala do portal (9) e, se ainda há um buraco no meio, retire qualquer objeto que
você pode ter colocado no interruptor de chão nas proximidades. Passo dentro da
porta e pegar a capa Huntsman como recompensa (há também um Urtiga Caverna no
chão do lado de fora a porta de ferro).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Observe que, para sair desta sala pela porta norte,
você terá que remover pelo menos uma das tochas dos arandelas de parede, como
ele vai ter fechado se você resolveu o enigma acima.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;16 - Puzzle
Tunnels &amp;amp; Gate&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Túneis ainda mais cheia de aranhas gigantes. Há
algumas coisas de interesse aqui. Nas extremidades do corredor oeste, você
encontrará uma Bead Alcatrão e Shuriken no chão, uma em cada canto. Em face
oeste da coluna sul (perto o marcador do mapa acima), você vai encontrar uma
chave para abrir a porta no final, mas apenas por alguns segundos. Na face
norte da mesma coluna, há um outro interruptor de parede escondida, que irá
abrir uma parede no túnel, liberando uma aranha gigante para matar.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Desde o caminho de volta para o norte leva muito
tempo para chegar ao portão, você precisa fazer uso da nova passagem que você
abriu para chegar ao portão a tempo. Um interruptor no outro lado da porta irá
mantê-lo aberto permanentemente.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;17 -
Suprimentos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Verifique o chão da sala de um Cap Grim e Besouro
Crag Boiled. Delicioso!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;18 - Túneis&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Mais túneis infestados com aranhas gigantes para
slog através. Pesquisar no chão (perto do marcador de mapa acima) para
encontrar algumas luvas de couro.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;19 - Secret
Room Chave de Ouro, e escadas secretas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Como você explorar os túneis perto (20), você pode
ouvir o som de uma porta se abrindo à distância. Backtrack para o local marcado
e você vai descobrir que a parede se abriu, revelando duas aranhas gigantes.
Uma dessas aranhas gigantes tem uma chave de ouro, o que você vai precisar mais
tarde, (25). Caso contrário, você pode pesquisar o piso por dois Contas
alcatrão.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Note que desde que a porta parece abrir por conta
própria, a aranha gigante carregando a Chave de Ouro pode ter se afastado pelo
tempo que você visitar a sala.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Não é mais um segredo neste quarto, e é um grande
problema. Procure por um interruptor escondido na parede da sala, e
pressioná-lo para revelar uma escada (C) que leva até uma área isolada de Nível
4, a &quot;Dungeon Slime&quot;. Por favor, veja a página 4 Nível para mais
detalhes.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;20 - Nota
Aranha &amp;amp; Round Shield&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Verifique o chão perto da tocha na parede para
outra das notas Toorum (que não contam para a estatística Toorum de Notas).
Este é um alerta sobre as aranhas gigantes na área. Pouco tarde para o aviso.
Pesquisar na alcova ao sul dessa posição para fundar um protetor redondo no
chão, uma atualização dos legionários Shields você pode estar usando.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;21 - Cap
Grim&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Verifique o chão neste local para uma saborosa Cap
Grim.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;22 -
Suprimentos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Verifique este espaço para uma caixa de madeira.
Ele contém um monte de coisas: duas pérolas do alcatrão, três plantas de urtiga
Cave, um rolo de Choque, uma bomba de incêndio, Jerky Mole, e um pergaminho que
sugere uma fórmula alquímica usando Cap Grim e Blooddrop Blossom (&quot;flor de
bruxa&quot;), mas falta o terceiro ingrediente. O final é uma caverna de Urtiga
(e uma garrafa, é claro). Isso vai produzir uma Poção sulfuroso, uma mistura
útil que permite que quem bebesse de lidar mais danos à custa de defesa.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;23 - Spider
Ambush&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Esta sala está cheia de aranhas gigantes. O que
pode não parecer óbvio é que a abertura de uma das portas se abre ambos. Isso
significa que há uma boa chance de que você vai ser atacado por trás, se você
se concentrar demais nos inimigos diretamente na frente de você. Para evitar
ficar cercado, assim que você abre a porta, correr de volta para uma posição
mais defensável. Você pode perder um ou dois membros do partido aqui, mesmo se
você tiver cuidado - certifique-se de ter algum Antiveneno na mão. Quando as
aranhas gigantes são mortos, você pode pesquisar perto dos ovos de aranha para
alguns Urtiga caverna para tratar seu toxinas com.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;24 -
Revezamento espectral&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Este quarto contém um interessante enigma. Você
verá uma porta trancada, um recipiente redondo na parede, um interruptor de
chão, e algumas barras de ferro bloqueiam outro interruptor chão. Pisar na
opção faz com que uma esfera branca espectral ao fogo de uma estátua de demônio
por trás das barras, e você precisa para alcançar o receptáculo para abrir a
porta. Para isso, soltar um objeto através das grades no interruptor no chão,
então pise no outro interruptor e correr para fora do caminho para que a esfera
espectral alcança sem obstáculos. Antes de sair pela porta agora aberta de
busca, perto da estátua de um demônio Maggot saboroso cozido.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;25 -
escadas, nota Toorum do n º 2 e Porta Chave de Ouro&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Hurrah! Você vai reconhecer esta área como a mesma
que você viu do Cristal da Vida todo o caminho de volta (7). Pegue o chapéu de
couro no chão para revelar outro de Notas do Toorum. Leia-o para saber que ele
deixou cair algumas Couro Greaves para baixo do poço perto (você pode já ter
recuperado, se não, ver (7) para mais detalhes). Você pode formar uma ponte
entre os boxes por lançar o interruptor na parede norte perto da escada.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Mas o que sobre a porta, com o buraco da fechadura
de ouro? Bem, ela exige uma chave de ouro. Você já pode ter encontrado-lo de
volta em (19). Se não, você vai querer voltar atrás lá, embora por este ponto,
as aranhas gigantes liberados pode ter se afastado, de modo que você pode ter
de simplesmente explorar o labirinto inteiro. Você já pode ter matado o
correto, na verdade - não deixe de pesquisar os pisos completamente. Quando
você voltar, use a chave de ouro com o cadeado e você vai ser capaz de obter a
Mace Knoffer e um par de botas de toque.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Quando você estiver pronto para prosseguir,
descansar no Crystal da Vida, e mergulhar para baixo para Nível 4: Arquivos.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;A - escadas
para o Nível 2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;B - Escadas
para o nível 4&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;C - Escadas
para o nível 4 (Slime Dungeon)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/4020384250122365385/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-grimrock-lvl03.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/4020384250122365385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/4020384250122365385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-grimrock-lvl03.html' title='DETONADO GRIMROCK LVL03'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2gefRN8vxf6vz8qRER06REVeWdoxsHLqdpRTxoj4tMRNbqApUjlrdbOZHcHqx4BiSVJuQccvvL32HeyTx1ZbOWKqfYLZmqZLobfxjVhIypMkluagfoKBHJPS1Im2YukRv0a-xGubaTQT2/s72-c/level3.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-6447597311584922103</id><published>2012-09-04T13:03:00.000-03:00</published><updated>2012-09-04T13:03:00.127-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GRIMROCK"/><title type='text'>DETONADO GRIMROCK LVL 02</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Level 2: Old Tunnels&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFVGv5YdIgQygRxeTDwEeQaECROJRGm9uRJtSkk0eoJyYlMwjgr3OCUcONVufGWPj0E7QsbuhbFjpmzfKHAUwN3xujmMW3eEU5XIrSBVFUMyeySr2ImM7TnbS-ZET8-Wiu3ldUSlXTxrkP/s1600/level2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFVGv5YdIgQygRxeTDwEeQaECROJRGm9uRJtSkk0eoJyYlMwjgr3OCUcONVufGWPj0E7QsbuhbFjpmzfKHAUwN3xujmMW3eEU5XIrSBVFUMyeySr2ImM7TnbS-ZET8-Wiu3ldUSlXTxrkP/s1600/level2.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;1 - Chegada&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Os túneis antigos é onde o jogo começa a abrir-se e
pára segurando sua mão. Inimigos são mais fortes, o abastecimento não são tão
fáceis de encontrar e os enigmas mais difícil. Você também deve ter percebido o
básico por agora, para este guia vai parar cobrindo cada único inimigo que você
vai encontrar e destacando cada porta para abrir ... você chegou até aqui,
depois de tudo, e as coisas vão ficar muito mais difícil a partir daqui.
Avante!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Ao entrar Nível 2, você verá uma sala ao norte,
atrás de um portão. Se você caiu em um poço no Nível 1, você já pode ter estado
aqui e reivindicou os itens. Se não, a cabeça dentro de reivindicar uma rocha e
Cap camponês.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;2 - porta
trancada&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Esta porta está trancada. Você precisa ter a chave
de ferro a partir de (3) para passar por ele.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;3 -
Suprimentos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Verifique o chão da sala de um Doublet, meias de
seda, um punhal, e alguns Jerky Mole.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;4 - Room Key&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Nesta sala, você vai se deparar com um novo tipo de
Herder, um pastor pequeno. Estes homens de cogumelo pode parecer menos
ameaçador do que os maiores que você já viu antes, mas tem um ataque parafuso
variou veneno. Certifique-se de manter a sua distância e esquivar-se do
caminho.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
No chão da sala, você vai manchar vários
equipamentos: um facão, sua arma Espada tipo primeira, uma bússola, que aponta
sempre para norte (útil se você estiver jogando sem o automap, ou apenas manter
seus rolamentos em geral ), e a chave de ferro necessária para abrir a porta em
(2).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;5 - Secret
Room&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Uma forma pouco além da porta em (2), você vai
encontrar uma sala com algumas runas na parede. Lê-los sugere que há algo para
a esquerda ... mas o quê? Pegue qualquer tocha velho e slot-a no suporte na
parede, e você vai abrir uma sala secreta que contém um bacinete de Ferro. Este
comando requer proficiência Heavy Armor usar adequadamente, de modo que você
pode querer adiar a usá-lo por agora.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;6 - Porta
bloqueada &amp;amp; Cell&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Você eventualmente se deparar com outra porta
trancada guardado por um caracol gigante. Elimine o inimigo, e depois voltar
sua atenção para a célula vizinha. Não encontra uma chave? Levante a Vest
Esconder Sandmole no chão (uma armadura de baixo nível decente, desde que tenha
proficiência Light Armor), e você verá a chave de bronze necessário para a
porta está embaixo. Agarre-o bem, e usá-lo para abrir a porta no corredor.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;7 - Secret
celular&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Você deve ter notado que a célula que você viu no
(6) contém algumas artes que você não pode acessar. Uma vez que você está para
além da porta, desça o corredor sem saída para o oeste e verificar a sua parede
norte. Você vai manchar um interruptor escondido que abre a parede de trás do
celular, que permite que você pegue três setas envenenadas.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;8 - porta
trancada e Piso Switches&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Para abrir essa porta, pressione ambos os
interruptores de chão, largando alguns objetos sobre eles - há uma abundância
de tochas em torno de que você pode usar.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;9 -
corredores, portões fechados e Crowern&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Do outro lado da porta, você será atacado por um
novo inimigo, o Crowern. Crowerns são bestas selvagens de pássaro que se movem
rapidamente e são capazes de mergulhar de forma agressiva em você. Tente mover
o máximo possível para evitar tomar muito dano.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Os portões fechados no final do corredor exigem
duas chaves de ferro para abrir. Você pode obter uma a partir do quarto (10), e
outro da área de celas (13).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;10 -
&quot;Sem Armas&quot; Room Key, Ferro &amp;amp; Porta Secreta&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Aqui, você vai se deparar com um celular cheio de
caracóis gigantes. O texto rúnico na parede diz: &quot;nenhuma arma
permitida&quot;, para fazer o que ele diz - colocar uma arma na alcova em
frente ao portão (não tem que ser um que você tem equipada atualmente), e ele
vai abrir. Destrua os caracóis gigantes e reivindicar o seu prêmio, um Cap Grim
ea chave de ferro para o portão (9).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Antes de avançar, pesquisar as paredes
cuidadosamente por um interruptor escondido. Ele abre uma porta secreta para os
sapatos pontudos, alguns calçados Rogue-orientado que melhorar a destreza do
usuário.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;11 - celas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Cabeça através deste portal para chegar à área
Segurando As células (13).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;12 -
Esqueleto Guerreiro Ambush&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Salve antes de entrar nesta sala. Dentro, pise no
interruptor de piso ea porta se fechou atrás de você. As paredes, então, abrir
um por um, cada um revelando um Esqueleto Guerreiro para lutar. Certifique-se
de matar cada um o mais rápido possível para evitar ser cercado. Ser preso em
um canto aqui pode significar a morte rápida. Se você está tendo problemas
aqui, você pode soltar um item sobre o interruptor no chão do lado de fora, e
assumir os guerreiros de esqueleto um por um.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Quando os inimigos estão todos mortos, pesquisar os
novos nichos que abriram para alguns itens - um manto esfarrapado, Amuleto
óssea (agarrar a isso para mais tarde!) E um rolo de fragmentos de gelo. Ice
Magic é um dos mais potentes no jogo, já que permite congelar inimigos sólidos.
Quando você estiver pronto para sair, virar todas as três chaves na sala para
abrir o portão.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;13 - celas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
As celas estão bloqueados, mas você ainda pode
chegar ao que está dentro deles. Há dois interruptores nas paredes da área,
que, temporariamente, por sua vez, em alguns portais. Os portais
&quot;malabarismos&quot; o conteúdo de cada quarto e para trás. Basta bater um
interruptor até ver o saco de uma das células aparecem na extremidade leste do
corredor (embora manter em guarda, como é provável que você também liberar o
Guerreiro Esqueleto em uma das células).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Depois de ter a Sack, abra-o no seu inventário para
reivindicar alguma Pão Pitroot, um chapéu de couro, e uma chave de ferro
necessário para os portões em (9). A Sack também é útil para segurar, como acrescenta
a slots de seu inventário (embora ele acrescenta algum peso extra). Para deixar
as celas, use o portal no extremo oeste do salão.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;14 - Crystal
of Life &amp;amp; Gate&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Pausa doce no último! Se você perdeu alguns membros
do partido para os monstros nesta área, o Cristal vai reanimá-los. A partir
daqui, você vai notar que há três portas no quarto, e dois orifícios. Você
precisa pegar as chaves do oeste (15) e leste (18) áreas para abrir a porta do
norte para a frente. Uma vez que é aberto, pegue o portal em (19).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;15 - Sala de
Switch &amp;amp; Brass Key&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Nesta área, após lutar por um casal de Crowerns,
você vai encontrar-se em um beco sem saída ... ou assim parece. Verifique a
extremidade sul da sala para encontrar um interruptor na parede, ao lado de uma
tocha. Pressionando para abrir outra alcova apenas para o norte. Verifique lá
para uma outra opção, que vai abrir ainda uma outra parede. Derrote o interior
Crowern, e aperte o botão terceiro lá para abrir um quarto final, no extremo
sul da área. Verifique o andar de lá para encontrar uma chave de bronze
necessária em (14), bem como uma faca de arremesso.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;16 - Portal&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Este portal será constantemente teletransportar
você de volta para a entrada do salão. Você pode desativar temporariamente
pressionando um botão escondido na parede atrás de você. Para fazê-lo no tempo,
você vai precisar correr para trás, como se virar vai comer um meio segundo ou
menos no cronômetro.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;17 - Pit&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Para cruzar o pit, jogar um item no interruptor de
piso para o outro lado. No fundo do poço, se você cair, você vai encontrar um
Cap Grim no chão e um portal de levá-lo de volta para o nível 2.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;18 - Sala de
Supply &amp;amp; Brass Key&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Você vai encontrar a chave de bronze segunda
necessários em (14) em um nicho nesta sala, juntamente com um machado de mão e
alguns Urtiga Caverna no chão nas proximidades. Fique de olho para um Crowern
traquinas à espreita nas sombras.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;19 - Portal&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Uma vez que o portão (14) é aberta, este portal vai
levá-lo mais profundamente o calabouço.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;20 - portão
trancado e Scroll de Bolt Veneno&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Esta porta pode ser aberta pressionando um
interruptor escondido na parede do corredor. Antes de sair, certifique-se de
pegar o Scroll de Bolt veneno na alcova na parede traseira perto do portal.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;21 -
Corredores e Herder Ambush&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Limpar esta área de pastores, e depois procurar o
extremo norte para encontrar um pouco de pão Pitroot no chão. Chefe de volta
para a porta oriental, e se preparar para uma luta. O interruptor na parede
abrirá a porta na frente de você, mas também a parede atrás de você, e dois
pastores (uma pequena) toxinas funda vontade em você. Sua melhor aposta é a de
pressionar o interruptor e correr de volta para o oeste, em seguida, levá-los
um por um.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Antes de passar pela porta agora aberta, dê uma
olhada na nova sala que se abriu para o oeste. No interior, procurar o chão
completamente para encontrar um Sling (que é um pouco difícil de detectar), que
pode ser usado para atirar pedras em inimigos para ainda mais danos.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;22 - Chave
Alavanca &amp;amp; Brass&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Verifique a extremidade norte dos túneis
Herder-infestadas por uma chave de bronze no chão, perto de uma tocha - é
necessário para a em buraco de fechadura (24). Há também uma alavanca aqui, o
que abre uma sala secreta em (23).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;23 - Quarto
Secreto&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Depois de lançar o interruptor em (22), a parede
aqui vai abrir-se para revelar uma sala secreta. Destrua os pastores dentro e
reivindicar sua recompensa: um capacete Phalanx, calças de couro, um talão Tar,
e um crânio. Os crânios do jogo são os únicos que existem apenas um punhado
deles, e, se você tem um Minotauro com o traço Head Hunter, ele ou ela terá um
bônus de dano para cada um carregava.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;24 - Keyhole
Quarto &amp;amp; Treasure Mudar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Pesquisar no chão da sala para um Cap Grim, Urtiga
Cave e Botas Nômade. O buraco da fechadura na parede pode ser aberto com a
chave de bronze de (22), revelando o caminho a seguir.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Antes de ir, procure a parede ao sul, atrás do
pilar central, e procurar por um botão escondido. Pressionando ele vai abrir
uma sala secreta que contém o primeiro dos Tesouros do jogo, o Cálice de Ouro
(25).&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;25 -
Treasure (Golden Chalice)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Ao pressionar o botão escondido perto (24), você
vai abrir uma sala secreta aqui. Lá dentro, você vai encontrar o Cálice de
Ouro, um dos jogos de sete tesouros. Quem disse que não há fortuna no calabouço
delving-?&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;26 -
Alavanca &amp;amp; porta escondida&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
A alavanca na parede aqui lhe permitirá o acesso às
áreas anteriores dos túneis antigos.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;27 - Porta
Chave&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Pegue a porta a oeste deste corredor para
prosseguir em diante - você precisa ficar no interruptor de chão para abri-lo,
e há um pequeno atraso entre a ativação da chave e abertura da porta. Quando
ele se abre, você provavelmente atacada por um Esqueleto Guerreiro, do outro
lado.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;28 - Porta
Crypt &amp;amp; Iron&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Ao entrar nesta área, você vai ser atacado por um
inimigo semi-novo: um grupo Esqueleto Guerreiro! Esta é basicamente uma
formação de quatro guerreiros esqueleto atuando como uma unidade - todos eles
tomam dano individualmente, o que significa feitiços e corpo a corpo certo pode
bater mais de um na formação.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Depois de derrotar os monstros, examinar a
extremidade norte da sala para encontrar outra estátua demoníaca, um
interruptor de chão, e uma porta de ferro, o segundo em Mount Grimrock. A pista
na parede sugere que a paciência é a chave. Para abrir a porta de ferro, você
simplesmente precisa ficar no interruptor por cerca de 15 segundos. Afaste-se
rapidamente uma vez que ele abre, no entanto, como um outro pacote Esqueleto
Guerreiro vai atacar assim que ele faz. Destruir os animais, em seguida,
verificar dentro do quarto para três bombas de incêndio.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;29 - Quarto
Secreto&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
No entanto, um outro segredo espera por você aqui.
Verifique a parede neste local por um interruptor escondido - pressionando ele
vai abrir a parede à sua esquerda, revelando um Esqueleto Guerreiro pronto para
a batalha. Derrotá-lo, então vá para dentro para encontrar uma caixa de madeira
(outro recipiente de armazenamento, como um saco, mas mais pesado e com mais
espaço), que vem pré-embalados com uma poção de cura, uma Brigandine de couro,
e um pergaminho de Escudo Poison. Não é mau de todo.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;30 - Portão&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Você está no fim dos túneis antigos! Para abrir o
portão para a frente, retire a tocha da arandela.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
Antes de sair, certifique-se de pegar o saco a
partir da próxima cubby-buraco - que contém um pergaminho com uma lista de
receitas alquimia (ver a nossa própria alquimia página Receitas para detalhes),
um almofariz e pilão (usada para poções), dois frascos (para realização
poções), urtiga Cave, e duas contas alcatrão. Note-se que esta é a única
Argamassa e pilão no jogo, então você vai definitivamente quero ter isso com
você.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;B - Escadas
para o nível 3&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/6447597311584922103/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-grimrock-lvl-02.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/6447597311584922103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/6447597311584922103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-grimrock-lvl-02.html' title='DETONADO GRIMROCK LVL 02'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFVGv5YdIgQygRxeTDwEeQaECROJRGm9uRJtSkk0eoJyYlMwjgr3OCUcONVufGWPj0E7QsbuhbFjpmzfKHAUwN3xujmMW3eEU5XIrSBVFUMyeySr2ImM7TnbS-ZET8-Wiu3ldUSlXTxrkP/s72-c/level2.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-8295160111247299402</id><published>2012-09-03T14:00:00.000-03:00</published><updated>2012-09-03T14:00:01.302-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="poker"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Poker off-line"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programas"/><title type='text'>Gerenciamento de Competição</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglVKdEQDZK0RT_SohknLRuxDetknqWzeFPyZXX9UJMfdwlWnNT727GDU7RohQB5lWAoZfiE6XO-CYBJcjwGy6krOtExKKrg5qz_6qWScoLxaTH1F2H-XLdGyNfH9xIJ_mKRkbf30KcCctQ/s1600/MPC.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;140&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglVKdEQDZK0RT_SohknLRuxDetknqWzeFPyZXX9UJMfdwlWnNT727GDU7RohQB5lWAoZfiE6XO-CYBJcjwGy6krOtExKKrg5qz_6qWScoLxaTH1F2H-XLdGyNfH9xIJ_mKRkbf30KcCctQ/s400/MPC.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O Poker, como já relatei, é um jogo de estratégia e observação.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Devido a esse fato resolvi relatar alguns programas que vai te ajudar de diversas formas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A cada dia lançarei um novo programa para a galera. Vou tentar de todas as maneiras colocar programas gratuitos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX08-Us5h_BpLjMEWkGf3kbURMpGdpsi7M5A_s-MBnZ8eCx_a9t1qAexGs5ToaRfamohg9445mSidKNO1M94nqDgFMKaX73RlhdHWYIUceIrz-jwFIXDYfPacyXENUA6GsVg0NYFaUL2P5/s1600/equilab1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX08-Us5h_BpLjMEWkGf3kbURMpGdpsi7M5A_s-MBnZ8eCx_a9t1qAexGs5ToaRfamohg9445mSidKNO1M94nqDgFMKaX73RlhdHWYIUceIrz-jwFIXDYfPacyXENUA6GsVg0NYFaUL2P5/s1600/equilab1.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O PokerStrategy.com Equilab permite-te melhorar o teu jogo calculando as tuas hipóteses de ganhar contra vários adversários em diferentes situações. Para além disso, também podes usar o nosso Scenario Analyser para avaliar situações complicadas pós-flop, assim como melhorar o teu conhecimento sobre equity com o Equity Trainer.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6SiOtXtc46WUuMTNZyuG8xpDKJ1Dt-OsisZxtmbvLMIeuhWs3jDstFTyx7OMALt1znDS6SRRSHDkXvyz1OYTXGN9-QSVNjgenvJvqxwr2k4WQDWBgWBJTdBTpemuBV50qhI1SAX5Vy96f/s1600/equilab2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;283&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6SiOtXtc46WUuMTNZyuG8xpDKJ1Dt-OsisZxtmbvLMIeuhWs3jDstFTyx7OMALt1znDS6SRRSHDkXvyz1OYTXGN9-QSVNjgenvJvqxwr2k4WQDWBgWBJTdBTpemuBV50qhI1SAX5Vy96f/s400/equilab2.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Essa ferramenta te capacita a analisar a equity contra uma mão específica ou contra um leque de mãos. Além disso, podes também analisar a tua equity perante qualquer cenário, graças aos vários filtros que estão à tua disposição.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6OmRxAmaGY9t5Uzk6ukqcKbt93F0uL04jt6YNp37VL55ENAjgRKYtvPOx-g6WuYh6TQQvdpCBhGByF-61tQQ-M6D8wb-hVhsxNId4rqdg-catS5ITfo1b-CxPwI0UiqRN4SEXM-HF1BMr/s1600/equilab3.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6OmRxAmaGY9t5Uzk6ukqcKbt93F0uL04jt6YNp37VL55ENAjgRKYtvPOx-g6WuYh6TQQvdpCBhGByF-61tQQ-M6D8wb-hVhsxNId4rqdg-catS5ITfo1b-CxPwI0UiqRN4SEXM-HF1BMr/s1600/equilab3.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O que é a equity? A equity é a probabilidade de ganhar um pote esperado pelo jogador em qualquer situação.

O PokerStrategy.com Equilab pode analisar o leque de mãos que um adversário pode ter numa dada situação e depois fornecer-te a tua equity em números para que possas deduzir a rentabilidade dessa situação.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu_Lx4v5j3vKNznRnjHQK55iayjxzoCCrDm5VhYZSgcpZIkcU68d0WYqCN9TTgOBac91A6Wi6HLHpOT0_r9bt9Srysv5FJefqCk-b62aOxDOvIspd4h8CTsepDpvvGmUyDORr62CBimrdJ/s1600/equilab6.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu_Lx4v5j3vKNznRnjHQK55iayjxzoCCrDm5VhYZSgcpZIkcU68d0WYqCN9TTgOBac91A6Wi6HLHpOT0_r9bt9Srysv5FJefqCk-b62aOxDOvIspd4h8CTsepDpvvGmUyDORr62CBimrdJ/s1600/equilab6.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
DOWNLOAD:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://static.pokerstrategy.com/software/10/download/equilab-setup.exe&quot;&gt;http://static.pokerstrategy.com/software/10/download/equilab-setup.exe&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Explicação e uma breve introdução sobre o programa&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;ao Equilab&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A janela principal permite-te calcular a tua equity com base em vários filtros. Para calcular a equity, deves introduzir as mãos ou leque de mãos de pelo menos dois jogadores.

Assim que tenhas definido os filtros à tua escolha, simplesmente clica em &quot;Evaluate&quot; e as percentagens de equity serão exibidas ao lado da mão de cada jogador. Queres partilhar resultados? Clica simplesmente em &quot;Copy as text&quot; ou &quot;Copy as BB code&quot; e depois cola-os onde bem quiseres.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Calcula um potencial resultado com o Scenario Analyser&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O Equilab Scenario Analyser (Analisador de Cenários do Equilab) oferece-te a possibilidade de analisar a tua equity no pós-flop. Esta ferramenta analisa as cartas que potencialmente podem surgir no turn e river e diz-te que equity é que tens nessa altura.

Clica em &quot;Scenario Analyser&quot; no menu do Equilab e estás pronto a avançar. De seguida, podes seleccionar a tua mão, a mão ou leque de mãos do adversário e as cartas do flop. Além disso, podes escolher que seja tido apenas em consideração as cartas de um naipe em particular ao clicar nos seus nomes no topo superior direito do gráfico.

Assim que tenhas introduzido esta informação, tens simplesmente que clicar em &quot;Analyse turn cards&quot; e será-te exibida a equity de cada uma das cartas que podem surgir no turn. Se quiseres analisar a tua equity no river, adiciona simplesmente uma carta no turn e depois clica em &quot;Analyse river cards&quot;.

Cada carta restante no baralho, juntamente com a sua percentagem de equity, será exibida no lado direito do Scenario Analyser.
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Começa a praticar com o Equity Trainer&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A terceira ferramenta do PokerStrategy.com Equilab permite que treines e testes os teus conhecimentos de equity. Clica em &quot;Equity Trainer&quot; no menu principal do Equilab para fazer um dos testes pré-definidos ou então define tu mesmo os leques de mãos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quando estiveres pronto a avançar, clica em &quot;Start training&quot; e o teu teste começa. Sempre que surgir uma questão, vai-te ser pedido que insiras a equity estimada com base nas tuas mãos, o leque de mãos do adversário e as cartas no flop.

Assim que tenhas inserido a equity, podes comparar com o resultado ao clicar no botão &quot;Answer&quot; que está em baixo da tua entrada.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Depois disso, podes avançar para a questão seguinte e continuar com isso durante o tempo que quiseres.

Quando quiseres parar, podes clicar em &quot;Final results&quot; no fundo e terás uma visão geral dos teus resultados juntamente com estatísticas do teste, como por exemplo, as diferenças maiores e menores em termos de percentagens da equity.

&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/8295160111247299402/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/gerenciamento-de-competicao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/8295160111247299402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/8295160111247299402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/gerenciamento-de-competicao.html' title='Gerenciamento de Competição'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglVKdEQDZK0RT_SohknLRuxDetknqWzeFPyZXX9UJMfdwlWnNT727GDU7RohQB5lWAoZfiE6XO-CYBJcjwGy6krOtExKKrg5qz_6qWScoLxaTH1F2H-XLdGyNfH9xIJ_mKRkbf30KcCctQ/s72-c/MPC.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-3535520901537521529</id><published>2012-09-02T12:52:00.000-03:00</published><updated>2012-09-02T16:09:41.651-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GRIMROCK"/><title type='text'>DETONADO GRIMROCK LVL01</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Level 1: Into the Dark&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2jf0PbFYXZefJlQK7fPsWrnTcat9vSCqI0nBPJgSFrXSNKkAyO6i_MyROYntOZTwuLvVaBSuXnPHP2zmjeaQdFgDzITaROSClYhDZmwjwZJ2odvNyQ5W15XnSgbG5HO76lkanVUiIpaSO/s1600/level1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;577&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2jf0PbFYXZefJlQK7fPsWrnTcat9vSCqI0nBPJgSFrXSNKkAyO6i_MyROYntOZTwuLvVaBSuXnPHP2zmjeaQdFgDzITaROSClYhDZmwjwZJ2odvNyQ5W15XnSgbG5HO76lkanVUiIpaSO/s640/level1.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id=&quot;_x0000_t75&quot;
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&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Você vai começar a sua viagem em quase total escuridão, e completamente
desarmado e unsupplied. Não se preocupe, o primeiro nível do calabouço lhe dará
o que você precisa para continuar. Tome um momento para se movimentar pela sala
e aprender os controles antes de prosseguir.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;No extremo norte da sala, você encontrará uma porta trancada.
Inspecionar o texto na parede leste nas proximidades de uma pista sobre como
abri-lo - pegar a tocha. Simplesmente removê-lo do seu suporte na parede para
abrir a porta, e dá-lo a um personagem em seu grupo para um (temporária) fonte
portátil de luz.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;2 – Secret&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Pesquisar na parede sudoeste da sala para um
interruptor escondido (um pedaço pequeno, solto de tijolo). Pressione-o para
abrir uma câmara oculta para o seu sul, que contém as Botas Lurker e uma
Shuriken.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;3 – Portão&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Use o enforcamento puxar cadeia ao lado desta porta
para abri-la.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;4 - Corredor
e suprimentos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Há algumas coisas de interesse neste corredor.
Primeiro, procure no chão da copa para o norte para a sua armadura primeiro -
culatras de um camponês e uma túnica camponês. Segundo, há um nicho na parede
leste, onde você encontrará a sua primeira arma, um porrete. A porta pode ser
aberta puxando o interruptor na parede mais próxima.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;5 - Portão e
Quebra-cabeças&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Neste corredor, você encontrará o seu primeiro
enigma verdade. O interruptor no chão vai abrir o portão à frente, mas assim
que sair, o portão será fechado. Como resolver esse problema? Simples - pegar
qualquer objeto, a partir do seu inventário ou o ambiente, solte-o no interruptor
para segurá-la para baixo. Há uma rocha no chão apenas para este fim, embora
você pode querer agarrar-lo para muito mais tarde no jogo, e usar uma tocha
vez.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;6 - Porta
bloqueada&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Outra porta trancada, mas este requer uma chave
para abrir. Pesquisar o canto sul apenas perto da porta anterior (7) para
encontrar a chave de bronze necessário. Quando você tem isso, basta selecionar
a chave em seu inventário e usá-lo com a porta para destravá-lo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;7 - Chave
Bronze&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Procurar este recanto para uma chave de bronze, que
você pode usar para abrir a porta em (6).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;8 - portão
trancado&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Esta porta está trancada. Tome nota do buraco da
fechadura na parede próxima - nem todas as portas têm fechaduras diretamente
sobre eles. A chave de ferro necessária para abrir o portão pode ser encontrada
em (9).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;9 - Secret
Room &amp;amp; Key Ferro&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Esta sala parece um beco sem saída -, mas não é.
Como o texto rúnico na parede informa, você precisa olhar para uma &quot;pedra
solta&quot;. Pesquisar na parede com cuidado e olhar para um pequeno pedaço de
tijolo que se destaca, e clique nele para abrir uma câmara secreta que contém a
chave de ferro necessário para passar o portão (8).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;10 -
Fornecimentos e caracol gigante&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Nesta sala, você encontrará o seu primeiro inimigo,
um caracol gigante. Não se preocupe, esses caras são ingênuos, apesar de sua
feiúra. Botão direito do mouse ícones membros do seu partido &quot;arma (ou
punhos nus) para atacar o caracol gigante, e ele vai para baixo com alguns hits
bons. É lento, então você também deve ser capaz de evitar tomar muito dano,
circulando em torno dele. O caramujo gigante também pode cair uma fatia
Caracol, o seu primeiro (e bastante enchimento) item alimentar. Delícia!
Certifique-se de salvá-lo para mais tarde, quando o seu partido está realmente
com fome.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Quando o caracol gigante é morto, pesquisar chão do
quarto para usar itens úteis - calças de couro, botas de couro e uma faca.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;11 - Portão&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Utilize o interruptor na parede próxima a abrir
esta porta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;12 - faca de
arremesso&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;A alcova nesta parede tem sua primeira arma
Arremessar, uma faca de arremesso. Note-se que variou de armas, com exceção de
Bombas, pode ser recuperada depois de ser utilizado (embora você vai ter que
matar o inimigo que você atacou primeiro). Tenha cuidado para não perdê-los!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;13 - porta
trancada e gigante Caracóis&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Esta porta está fechada, e você vai precisar de uma
chave para abri-lo. Um casal mais caracóis gigantes proteger a área, para estar
pronto para uma luta. Tente levá-los em um de cada vez para evitar ficar
encurralado. Para abrir a porta, você vai precisar da chave de ferro obtidas no
(15).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;14 -
Suprimentos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Este quarto é abastecido com suprimentos, embora
você provavelmente terá que lutar contra um par de caracóis gigantes para
obtê-los. Pesquisar no chão por um Maggot cozido (outro item alimentos), uma
rocha, algumas sandálias, e uma tanga.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;15 - Puzzle
Pit &amp;amp; Key Ferro&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Outro enigma aguarda passado o portão aqui (puxar a
corrente para abri-lo). Você vai ver um buraco na frente de você com um
interruptor de chão do outro lado, eo texto rúnico na parede sugere que
&quot;algo precisa voar&quot; para preencher a lacuna. Basta ter um item de
Rock ou outro e jogá-lo (seja usando-o como uma arma ou soltando-a na parte
superior da tela), e ele vai pousar no interruptor de piso, fechando o poço
para cima. Atravesse e pegue a chave de ferro da alcova, o que você precisa
para a porta (13). Não se preocupe se você cair no poço - você vai acabar em
uma sala fechada um andar abaixo, mas um teleporter irá levá-lo de volta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;16 -
Suprimentos&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Verifique o final deste corredor por uma rocha e um
pouco de pão Pitroot (alimentos).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;17 - Porta
bloqueada &amp;amp; estátua de Cego&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;No final desta sala, você vai manchar um cara
demônio como colocar para fora da parede, com uma porta trancada próxima.
Verifique a parede para encontrar a mensagem &quot;curar a minha visão&quot;,
que é um indício útil de como proceder. Você vai precisar de duas gemas azuis
encontrados em (18) e (21) para resolver o enigma.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Depois de ter as pedras azuis, levá-los de seu
inventário e deixá-los em soquetes da estátua do olho. A porta vai deslizar
para a direita aberta, revelando um novo inimigo, o Esqueleto Guerreiro
temível! Esqueleto Guerreiro é fortemente blindado e faz mais dano do que
qualquer outro inimigo que você enfrentou, mas seu partido, agora melhor
equipado, deve ser capaz de colocar uma boa luta. Note-se que o feitiço
Fireburst encontrada em (23) pode ajudar um pouco. Quando ele estiver morto (?
Er, re-mortos), não se esqueça de pegar a Lança Legionário e escudo cai - o
escudo irá manter o seu lutador de primeira linha viva, ea Lança pode ser dado
a um membro do partido na fileira de trás de sua formação.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;18 - North
Câmara &amp;amp; Blue Gem # 1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Nesta câmara norte, você vai se deparar com um tipo
novo inimigo, pastores. Os pastores são basicamente criaturas de cogumelos
gigantes. Eles são um pouco mais rápido e mais resistentes do que caracóis
gigantes, mas ainda não é uma ameaça terrível. No entanto, você terá que lutar
contra quatro deles nesta sala, de modo a manter em guarda. Note que eles podem
cair um alimento novo, Caps Herder.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Quando os pastores estão mortos, volte sua atenção
para o Blue Gem na cela da prisão de pequeno porte. Para abrir o portão, use a
alavanca na parede, no extremo norte da sala (19). Pegue o Blue Gem do chão, e
tomar nota de um interruptor de parede interior - pressionando ele abre uma
sala secreta em (20).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Antes de sair, verifique o chão em torno desta área
para um casal itens novos - dois Caps Grim (alimentos), e um cordão de Tar, uma
planta usada para criar poções.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;19 -
Alavanca&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Puxe esta alavanca para abrir o portão (18).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;20 - Quarto
Secreto&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Dentro da célula o Blue Gem em (18), você vai
encontrar uma chave óbvia na parede. Pressione-o para abrir a parede, no
extremo norte da área. No interior, há um punhal, Tar Bead e duas plantas
Nettle caverna esperando por você.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;21 - South
Câmara &amp;amp; Blue Gem # 2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Para o sul, você encontrará uma outra área a
explorar. Para alcançá-lo, use a alavanca na parede do hall de entrada para
selar o poço chão (o poço irá levá-lo para baixo para o Nível 2, onde você vai
lutar contra um gigante do caracol e pode coletar uma rocha e Cap camponês, mas
o portão impede de explorar ainda mais). A Câmara do Sul está repleta de
caracóis gigantes, para tirá-los um por um.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Passado o portão, no extremo sul, você encontrará a
segunda pedra azul no chão, guardado por outro gigante do caracol. Destruí-lo e
pegar o Gem.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Saindo desta sala é em si um quebra-cabeça, você
pode notar, como pisar na opção faz com que o portão se fechar. Como abri-lo?
Na verdade, há duas maneiras. Você pode notar um interruptor escondido na
parede, que irá abrir a porta - você pode segurar o chão mudar para baixo com
um item (mesmo o Blue Gem), pressione o botão na parede e passo pela porta
(você pode pegar o item que você deixou no chão como você deixar). A segunda
forma envolve deixar cair um item no interruptor de chão do outro lado da
porta, através de seus bares, em pé sobre o seu lado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;22 -
Fornecimentos e Scroll of Fireburst&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Esta pequena câmara contém algumas fontes úteis -
um manto esfarrapado, outra tanga, uma pedra, e, a alcova, um rolo de
Fireburst. Essa magia Fireburst requer um membro do partido Mago ao elenco, e,
usando a runa mostrado no livro, vai tratar uma quantidade substancial de dano
a qualquer inimigo diretamente na frente de você. Não é mau!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;23 - Porta
de Ferro&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Você logo vai se deparar com uma porta de ferro
impondo-olhando. Estas portas de ferro são um pouco especial - há 10 deles no
jogo, e cada um requer um método diferente para abrir. Como o rolo na alcova
próxima sugere, você terá que &quot;usar sua inteligência&quot; para abri-los.
Por favor, consulte a nossa página Iron Doors para mais detalhes sobre todos
eles.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Este pode ser aberto facilmente, no entanto. Há
dois interruptores escondidos nas paredes desta sala, uma na extremidade
noroeste e outro no sudeste. Pressione ambos e a porta de ferro se abre,
revelando um Wand Whitewood, um item útil para qualquer Mago em seu partido.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;24 - Crystal of Life &amp;amp; Scroll of
nuvem de veneno&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Este quarto contém um cristal, grande brilhante.
Como o livro útil nas proximidades lhe diz, este é um cristal da Vida - em
ativá-lo, todo o seu partido será revivido e totalmente curado, e seu jogo será
salvo. Você vai chegar a amar estas pedras místicas em um futuro próximo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Saindo da sala, certifique-se de verificar a alcova
na parede para outro rolo de magia, este explicando nuvem de veneno. Nuvem de
veneno é menos prejudicial do que Fireburst direta, mas tem a vantagem de
causar danos persistente ao longo do tempo, ea nuvem paira no ar por alguns
segundos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Parabéns, você terminou Nível 1 de calabouço Monte
Grimrock mesmo! Prossiga pelo corredor a (A), e tomar as escadas para o Nível 2
- os túneis antigos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;A - escadas
para o Nível 2&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/3535520901537521529/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-legend-of-grimrock.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/3535520901537521529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/3535520901537521529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/09/detonado-legend-of-grimrock.html' title='DETONADO GRIMROCK LVL01'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2jf0PbFYXZefJlQK7fPsWrnTcat9vSCqI0nBPJgSFrXSNKkAyO6i_MyROYntOZTwuLvVaBSuXnPHP2zmjeaQdFgDzITaROSClYhDZmwjwZJ2odvNyQ5W15XnSgbG5HO76lkanVUiIpaSO/s72-c/level1.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-4885583634468335272</id><published>2012-08-31T13:50:00.000-03:00</published><updated>2012-08-31T13:50:00.082-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="poker"/><title type='text'>IGTV - POKER</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglVKdEQDZK0RT_SohknLRuxDetknqWzeFPyZXX9UJMfdwlWnNT727GDU7RohQB5lWAoZfiE6XO-CYBJcjwGy6krOtExKKrg5qz_6qWScoLxaTH1F2H-XLdGyNfH9xIJ_mKRkbf30KcCctQ/s1600/MPC.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglVKdEQDZK0RT_SohknLRuxDetknqWzeFPyZXX9UJMfdwlWnNT727GDU7RohQB5lWAoZfiE6XO-CYBJcjwGy6krOtExKKrg5qz_6qWScoLxaTH1F2H-XLdGyNfH9xIJ_mKRkbf30KcCctQ/s320/MPC.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vagando pela internet em minha busca incessante sobre poker encontrei no IGTV vários manuais, dicas e macetes para jogar poker. &lt;br /&gt;
Vou colocar todos que me agradou aqui, mas se você for no youtube encontrará muito mais.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://0.gvt0.com/vi/DV_XpKV0xRQ/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/DV_XpKV0xRQ&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/DV_XpKV0xRQ&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/E-JqXWF3Eeg?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/wWIT0mECyx0?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/4885583634468335272/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/08/igtv-poker.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/4885583634468335272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/4885583634468335272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/08/igtv-poker.html' title='IGTV - POKER'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglVKdEQDZK0RT_SohknLRuxDetknqWzeFPyZXX9UJMfdwlWnNT727GDU7RohQB5lWAoZfiE6XO-CYBJcjwGy6krOtExKKrg5qz_6qWScoLxaTH1F2H-XLdGyNfH9xIJ_mKRkbf30KcCctQ/s72-c/MPC.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-7774571159548194295</id><published>2012-08-30T20:00:00.000-03:00</published><updated>2012-09-01T10:45:06.226-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="poker"/><title type='text'>Dicas para jogar (se divertir) no poker</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Om0B_qqL9UYI7MYuT13PE06Ipd-JqCCx4HAyxd70_KKoZ4gyo2Hx1VvJbsDlk7WYqtU9M_cUqCoHzBO6L8eiIXItBuJ2vNe9CWVcgs3Tn_WkTG5Zt_Nefp742FZyt0_M9oXGb6BJZQxF/s1600/MPC.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Om0B_qqL9UYI7MYuT13PE06Ipd-JqCCx4HAyxd70_KKoZ4gyo2Hx1VvJbsDlk7WYqtU9M_cUqCoHzBO6L8eiIXItBuJ2vNe9CWVcgs3Tn_WkTG5Zt_Nefp742FZyt0_M9oXGb6BJZQxF/s320/MPC.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Com o objetivo de ajudar além do entendimento das regras do poker, pesquisei e resolvi fazer uma lista com pequenas dicas que valem ouro.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Essas dicas são apenas instruções além das regras. Se você esta iniciando no poker, se esforce ao máximo para executa-las.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
JOGADORES&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Observe bem as mão e os jogadores, identifique quem joga de forma mais agressiva, de forma mais relaxada ou até mesmo sem arriscar. De maneira geral tente jogar contra jogadores mais relaxados ou desatenciosos, ou seja o &quot;loose players&quot;. Tente&amp;nbsp;evite os jogadores mais fortes e que selecionam melhor o momento de jogar ou &quot;tight players&quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
FICHAS&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Fique em alerta para a quantidade de fichas de cada jogador. Identifique quem tem tem mais fichas do que você e jogue com cautela contra eles. Um erro pode colocar você em último lugar na mesa e sem fichas. Tente jogar mesas com jogadores que têm menos fichas do que você.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinHP0x1_rZAD3ODpnbdz-RPqvMsDRUUdrGL314HYHx1X7HITbih0IagoomsTHXNLePe2cgtFp0MOwIP-AY4YkO6jXfik5jhQG0TzqKqqm57nkieS9kqj5Itnv3PQyqFY0mrtzTFZrCN5_7/s1600/Poker_by_MaskedTruth.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;299&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinHP0x1_rZAD3ODpnbdz-RPqvMsDRUUdrGL314HYHx1X7HITbih0IagoomsTHXNLePe2cgtFp0MOwIP-AY4YkO6jXfik5jhQG0TzqKqqm57nkieS9kqj5Itnv3PQyqFY0mrtzTFZrCN5_7/s400/Poker_by_MaskedTruth.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
MÃOS&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se você é um dealer só entre no jogo com mão prêmio (a menor carta da mão é um 10) ou pares intermediários (6-6 no mínimo).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Caso esteja no FLOP e suas cartas não fazem jogo com nenhuma das cartas comunitárias, desista da sua mão quando outro jogador apostar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Um A na mão não significa muito, não jogue só por que você tem um ás na mão. No entanto, você pode jogar se o ás estiver acompanhado de uma outra carta do mesmo naipe, ou por um 10 ou carta superior (mão premio).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Antes do FLOP ser aberto, são bem-vindos: pares (como 7-7, 8-8...), ou cartas de duas faces sequenciais (como K-Q, J-10)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
No FLOP observe mãos que podem fazer simultaneamente uma sequência (cinco cartas) ou um FLUSH (cinco cartas do mesmo naipe).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
No TURN ou RIVER seja extremamente cauteloso, porque é nesse momento que poder ganhar ou perder muitas fichas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Em uma ótima mão (possivelmente a melhor da mesa) vá fundo em suas apostas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-uehCp5HJinAL7QAEQRQg5WjrzFrNJP84x51RH_p9JRAI9c-P3W6eLBWUWNCPGjvPTcrDM-Grn0NCPiAJUsWR1tAMknaOUpN6RMeKsBCIteTI8o1uxxLYITMyiODabFwDjPMAa12U-_CF/s1600/Poker_Tribal_by_DJDragon.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;96&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-uehCp5HJinAL7QAEQRQg5WjrzFrNJP84x51RH_p9JRAI9c-P3W6eLBWUWNCPGjvPTcrDM-Grn0NCPiAJUsWR1tAMknaOUpN6RMeKsBCIteTI8o1uxxLYITMyiODabFwDjPMAa12U-_CF/s400/Poker_Tribal_by_DJDragon.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
OBSERVE&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quando você é um dos primeiros a jogar se preocupe muito com as apostas e raramente aumente uma aposta quando você é um dos primeiros a jogar, isso porque você estará vulnerável ao aumentos de aposta dos outros jogadores.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Não jogue nem esboce antes da sua vez chegar, pois isso pode te entregar na rodada.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Seja um &quot;apostante&quot;, não um &quot;pagante&quot;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
É sempre bom ser agressivo, guando você se sente confiante.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
BLEFES&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se alguém que esteja perto ou na posição do BLIND aumentar a aposta, aumente você também, pois o provável é que esse jogador não tenha uma mão alta e esteja apenas tentando roubar as fichas dos BLINDS.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Seja paciente, um&amp;nbsp;grande erro cometido pela maioria dos jogadores é a ansiedade e precipitação. Quando você tiver de tomar uma decisão importante, respire fundo e pense como as apostas foram feitas, e qual poderá ser o jogo do seu adversário. Tenha calma.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
lembre-se você tem todo o tempo do mundo para decidi sua mão.&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/7774571159548194295/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/08/dicas-para-jogar-se-divertir-no-poker.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/7774571159548194295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/7774571159548194295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/08/dicas-para-jogar-se-divertir-no-poker.html' title='Dicas para jogar (se divertir) no poker'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Om0B_qqL9UYI7MYuT13PE06Ipd-JqCCx4HAyxd70_KKoZ4gyo2Hx1VvJbsDlk7WYqtU9M_cUqCoHzBO6L8eiIXItBuJ2vNe9CWVcgs3Tn_WkTG5Zt_Nefp742FZyt0_M9oXGb6BJZQxF/s72-c/MPC.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-2813377230235459555</id><published>2012-08-30T01:31:00.000-03:00</published><updated>2012-08-30T15:36:46.419-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="EVENTOS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="poker"/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn6K3OLJQpuf8dIwDjl7HbcTgGNsOAsMtoONenTSV2dFIfpVl-qpLYWMhXtDbNLJpi_cB1KvnU7eDGbuJmYmuGyLJzypqkl_fjkFXF6LeooJS1099x7PQfea44F5yY4LMwEIi-BvetsnSY/s1600/MPC.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;224&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn6K3OLJQpuf8dIwDjl7HbcTgGNsOAsMtoONenTSV2dFIfpVl-qpLYWMhXtDbNLJpi_cB1KvnU7eDGbuJmYmuGyLJzypqkl_fjkFXF6LeooJS1099x7PQfea44F5yY4LMwEIi-BvetsnSY/s640/MPC.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-large;&quot;&gt;APRESENTA:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWjYnUoLvtyEapBer86VWkJPpsUTN6RZr4DBAMi5cTodbksNkt8z9J6o2_r7B5i-_z3CCRJZHHsiF9SXwc4LIBeg_zCRmz-scZofWszMbazpMbUuE5B08yfwOqKEc_7YzhVLtgKDK5DY-y/s1600/MPC+c%C3%B3pia.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;355&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWjYnUoLvtyEapBer86VWkJPpsUTN6RZr4DBAMi5cTodbksNkt8z9J6o2_r7B5i-_z3CCRJZHHsiF9SXwc4LIBeg_zCRmz-scZofWszMbazpMbUuE5B08yfwOqKEc_7YzhVLtgKDK5DY-y/s640/MPC+c%C3%B3pia.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/2813377230235459555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/2813377230235459555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/08/blog-post_30.html' title=''/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn6K3OLJQpuf8dIwDjl7HbcTgGNsOAsMtoONenTSV2dFIfpVl-qpLYWMhXtDbNLJpi_cB1KvnU7eDGbuJmYmuGyLJzypqkl_fjkFXF6LeooJS1099x7PQfea44F5yY4LMwEIi-BvetsnSY/s72-c/MPC.jpg" height="72" width="72"/><georss:featurename>R. Dona Bela, 1713 - Itaboraí - RJ, 24800-000, Brasil</georss:featurename><georss:point>-22.757375049738695 -42.891451120376587</georss:point><georss:box>-22.759205549738695 -42.893918620376589 -22.755544549738694 -42.888983620376585</georss:box></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8810869510423591020.post-6715808148735958890</id><published>2012-08-29T22:00:00.000-03:00</published><updated>2012-08-29T22:00:01.045-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="poker"/><title type='text'>Dicionário de Poker</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUIzU-zu9EQuMpRKJTGfpVGHm9EkbtxvMeWsig9SESfk9Dg6LOkroKYL6FB-qgzeTEJHVkxvrEv1zc4_bz-qIRO9Xdox5X1vRMLiZ4sLHiBUdYlfpBCD3jPvkehL0c9DJYhK6Tdmkci5yG/s1600/MPC.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;140&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUIzU-zu9EQuMpRKJTGfpVGHm9EkbtxvMeWsig9SESfk9Dg6LOkroKYL6FB-qgzeTEJHVkxvrEv1zc4_bz-qIRO9Xdox5X1vRMLiZ4sLHiBUdYlfpBCD3jPvkehL0c9DJYhK6Tdmkci5yG/s400/MPC.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Dicionário nosso de cada partida&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Aces Full - Full de Ases:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Trata-se de uma full house com três ases e um par.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Ace-high - Ás maior:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma mão de cinco cartas que contém um Ás, sem sequência ou flush, ou uma mão sem nenhum par.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Aces Up:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma mão que contém dois pares, sendo um deles um par de Ases .&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Act:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma pista falsa, com objetivo de dar uma idéia falsa sobre uma mão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Action - Jogada:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Serve tanto para o ato de pagar/apostar/repicar quanto para descrever uma mão que tem muitas apostas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Active Player - Jogador ativo:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Qualquer jogador que ainda esteja na mão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Aggressive - Agressivo:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Estilo de jogador que raramente apenas paga uma aposta, ele vai repicar e contra-repicar novamente&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Ajax:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Nome para um Ás e um Valete, do mesmo naipe ou não&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;All-in:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Ir fundo. Quando um jogador aposta todas as suas fichas em uma determinada mão. Também se diz que o jogador &#39;quebrou&#39;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;American Airlines:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Dois Ases&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Angle:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma jogada que não é contra as regras, mas inclui táticas injustas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Angle-shooting:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Usar táticas injustas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Ante - Pingo:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Conhecido como pingo no Brasil, é o dinheiro colocado na mesa antes da mão começar&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; margin-left: 40px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-size: large;&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Bad Beat - Jogada encontrada:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Quando uma mão é vencida por causa de uma carta de sorte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Backdoor - Inverso:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Fazer uma mão diferente da que se pretendia. Exemplo: ter J/10 de paus com um flop de Ás de paus, 5 de paus, 6 de espadas. A turn e a river são K e Q de Ouros. Você fez uma sequência em vez do flush que pretendia, e que seria mais provável.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Backraise:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um novo aumento de aposta de um jogador que inicialmente pagou a aposta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Bankroll - Cacife:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A quantia em dinheiro que você possui.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Belly Buster.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma carta tirada ou recebida para uma sequência interior.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Bet - Apostar:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Colocar fichas na mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Bet Odds - Probabilidades de apostas:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;As hipóteses que você faz a partir da avaliação do número de jogadores que pagaram um aumento de aposta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Bet the Pot - Apostar a mesa:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Quando um jogador aposta o montante da mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Bicycle or Bike - Bicicleta:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Também chamada de roda, trata-se de uma sequência mínima: A-2-3-4-5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Big Blind:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma determinada quantia que é colocada pelo jogador sentado na segunda posição, no sentido horário, a partir do dealer, antes de serem distribuídas quaisquer cartas. Os jogadores que se juntam ao jogo após seu início têm de colocar o big blind, mas podem fazê-lo de qualquer posição.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Big Slick:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma mão que contém um A-K.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Blank:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma carta comunitária inútil, que não faz muita diferença.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Blind - Escuros:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A aposta que deve ser feita pelos dois jogadores sentados diretamente à esquerda do dealer, que dará início à jogada na primeira rodada de apostas. Os escuros são colocados antes da distribuição de quaisquer cartas. &#39;Blind&#39;, em inglês, significa cego, ou seja, uma aposta feita antes de se ver as cartas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Blind Raise - Repique cego:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Quando um jogador aumenta a aposta sem olhar para a mão que tem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Bluff - Blefe:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Fazer com que os outros jogadores acreditarem que você tem uma mão melhor do que ela realmente é, apostando ou aumentado a aposta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Boardcards - Cartas Abertas:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;As cartas que são distribuídas viradas para cima, para que todos os jogadores as vejam. Em jogos com flop, são colocadas cinco cartas, viradas para cima, no centro da mesa. No Stud de 7 Cartas, são colocadas quatro cartas, viradas para cima, à frente de cada jogador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Boat:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma full house, ou seja uma trinca e um par.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Bottom Pair - Par inferior:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Quando um jogador usa a carta mais baixa no flop para fazer um par com uma das suas cartas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Broadway:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma sequência com Ás maior (A-K-Q-J-10).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Bring-in - Abertura:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A aposta forçada efetuada na primeira rodada de apostas, pelo jogador que recebeu a carta aberta mais baixa no Stud de 7 Cartas e Stud 8 ou Melhor. No Razz (também chamado de poker miséria) é a carta aberta mais alta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Bring It In - Abrir:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Dar início à primeira rodada de apostas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Broomcorn&#39;s Uncle:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogador que colocou todo o dinheiro no pingo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Bullets - Balas:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um par de Ases.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Bump - Bater: &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Aumentar a aposta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Button - Botão:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Também conhecido como botão dealer, é um pequeno disco vermelho que se move ao fim de cada mão, no sentido horário, de jogador para jogador, para indicar quem estaria fazendo o papel de dealer em cada mão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Buy-In – Compra:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A quantia mínima de dinheiro exigido que um jogador pague para se sentar num determinado jogo de poker, ou a entrada num torneio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; margin-left: 40px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;b&gt;Call – Pagar:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Apostar um valor igual ao que foi apostado pelo jogador anterior.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Call Cold:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Pagar tanto a aposta quanto os aumentos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Calling Station:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogador passivo que não aumenta muitas vezes, mas paga mais apostas do que deveria.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Cap:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Efetuar o último entre os aumentos de aposta permitidos em uma rodada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Cardroom - Sala de jogos:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A sala ou espaço num cassino onde se joga poker.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Cards Speak:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A sua mão é a combinação de cartas mais favorável possível, independente de como você proceder.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Case Chips:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;As últimas fichas de um jogador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Cash Out - Saque:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Deixar um jogo e converter as fichas em dinheiro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Check - Mesa:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Dar mesa é continuar no jogo sem apostar; passar a vez; bater na mesa duas vezes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Check-Raise – Passar em falso:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;O jogador primeiro dá mesa e depois decide aumentar a aposta em uma rodada. Também diz-se que o jogador &#39;passou em falso&#39;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Chop - Dividir a mesa:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Devolver os escuros aos jogadores que os colocaram e seguir para a próxima mão, se mais nenhum outro jogador tiver pagado a aposta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; margin-left: 40px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;D&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;d&quot; name=&quot;d&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Dead Man&#39;s Hand - Mão de morto:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma mão com dois pares, sendo eles Ases e Oitos (era a mão que Wild Bill Hickock tinha quando Jack McCall o atingiu com um tiro pelas costas).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Dealer - Carteador:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A pessoa que manuseia as cartas, distribui a mesa e monitoriza o jogo. Às vezes também conhecido como croupier.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Dealer’s Position – Posição de dealer:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A última pessoa a apostar numa rodada, aquela que está com o botão dealer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Diamonds - Ouros:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Naipe de ouros. Antes representava os mercadores&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Disconnection Protection - Proteção em Caso de Desconectação:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Ferramenta que protege jogadores na eventualidade de suas conexões à internet serem interrompidas enquanto eles estiverem no meio de um jogo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Dominated Hands - Mãos dominadas:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Mãos que podem ser jogadas, mas tendem a perder contra mãos semelhantes sem sequência/flush. Exemplo: A2 está dominada porque contra outras mãos com um Ás, perde ou empata.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Dominating Hands - Mãos dominantes:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Mãos ótimas, que são não apenas mãos boas mas também sólidas, e que ainda podem melhorar bastante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Door Card:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A primeira carta exposta, ou carta &#39;aberta&#39; numa mão em jogos de Stud.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Down Card:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Cartas fechadas, que são distribuídas viradas para baixo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Doyle Brunson:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;É uma mão de Hold’em que consiste num 10-2 (Brunson ganhou o Campeonato Mundial de Poker dois anos seguidos com estas cartas).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Draw Lowball:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Tipo de poker em que cada jogador recebe cinco cartas com a opção de trocar uma ou mais cartas por outras - a mão baixa ganha.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Draw Poker – Poker fechado:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Tipo de poker em que cada jogador recebe cinco cartas fechadas, com a opção de trocar uma ou mais cartas por outras, para tentar formar uma mão melhor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Drawing - Tentando:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Jogar uma mão para melhorar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Drawing Dead - Tentativa perdida:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma tentativa de mão que vai perder, mesmo se melhorar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Drawing Hand – Tentativa de mão:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma mão que precisa de melhorar para ganhar. Normalmente para uma sequência ou flush.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Drop - Desistir:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Desistir; dar fold; sair do jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Ducks - Dois patinhos:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um par de duques.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Deuces - Duques:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um par de duques&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; margin-left: 40px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;e&quot; name=&quot;e&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Early Position - Posição inicial:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Posição numa rodada de apostas em que o jogador tem de agir antes da maioria dos outros jogadores na mesa. São consideradas as duas posições à esquerda dos jogadores que colocaram os escuros.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; margin-left: 40px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;f&quot; name=&quot;f&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Fifth Street – Quinta carta:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Também conhecida como a carta &#39;river&#39;. Nos jogos com flop, representa a quinta carta comunitária na mesa e a rodada final de apostas. Nos jogos Stud, trata-se da quinta carta comunitária distribuída a cada jogador e representa a terceira rodada de apostas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Five-card Draw:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogo de poker em que cada jogador recebe cinco cartas fechadas. É distribuída mais uma carta, que pode servir de substituição, e a melhor mão alta ganha a mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Five-card Stud - Stick de Cinco Cartas:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogo de poker em que cada jogador recebe cinco cartas, uma fechada e quatro abertas, com apostas após a 2ª, 3ª, 4ª e 5ª cartas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Flat Call:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Pagar uma aposta sem repicar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Flop:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;No Hold&#39;em e Omaha, as três primeiras cartas comunitárias que são abertas no centro da mesa, todas ao mesmo tempo. O &#39;flop&#39; também indica a segunda rodada de apostas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Flop Games - Jogos com flop:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Jogos de poker (Hold&#39;em e Omaha) que são jogados com cartas comunitárias, abertas no centro da mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Floorman:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um funcionário da sala de jogos, que faz regras e toma decisões.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Flush:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Cinco cartas do mesmo naipe, independente do valor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Flush Draw – Tentativa de flush:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Quando um jogador tem quatro cartas na sua mão, todas do mesmo naipe e espera receber uma quinta para fazer um flush.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Fold - Correr:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Desistir da sua mão quando é a sua vez de jogar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Forced Bet - Aposta Forçada:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma aposta obrigatória que dá início à primeira rodada de uma mão de poker.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Four of a Kind – Quadra:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Quatro cartas de um mesmo tipo, ou seja, com o mesmo número ou valor de figura.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Fourth Street – Quarta carta:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Em jogos com flop, é a quarta carta comunitária distribuída (também conhecida como &#39;turn&#39;) e representa a terceira rodada de apostas. Em jogos de stud, é a quarta carta a ser distribuída aos jogadores e representa a segunda rodada de apostas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Free Card – Carta grátis:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A carta que você recebe como resultado de um semi-blefe feito na última posição ou numa posição tardia, de modo que todos os jogadores dêem check e você não precise apostar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Full House:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma trinca e um par. Também conhecido como Full Hand ou Full.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; margin-left: 40px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;g&quot; name=&quot;g&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Grinding:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Jogar num estilo com risco mínimo e lucro modesto durante muito tempo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Gut Shot:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Tirar um carta e/ou jogar para fazer uma sequência interior (inside straight)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; margin-left: 40px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;H&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;h&quot; name=&quot;h&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Hand:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;As melhores cinco cartas de um jogador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Heads-up - Mano a mano:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Quando apenas dois jogadores estão envolvidos numa mão, um contra um.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Hearts - Copas:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um dos quatro naipes de cartas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;High-Card – Carta maior:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Para decidir quem vai ser o primeiro dealer nos torneios com flop, cada participante recebe uma única carta e o jogador com a carta mais alta (com base na carta e na ordem de naipes – espadas, copas, ouros e paus) é o dealer teórico.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;High Limit - Limite alto:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogo onde os montantes apostados são elevados.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Hi/lo:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Também high/low, são os jogos de divisão da mesa entre os jogadores com as melhores mãos alta e baixa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Hold&#39;em:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Também conhecido como Texas Hold&#39;em, neste jogo os jogadores recebem duas cartas fechadas e cinco cartas comunitárias. Consulte as regras Hold&#39;em completas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Hole Cards - Cartas da mão:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Ou cartas fechadas, são as cartas que o jogador recebe viradas para baixo e que somente ele pode ver.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;House - Casa:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;O casino ou sala de poker que organiza o jogo de poker.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;I&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;i&quot; name=&quot;i&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Image - Imagem:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A forma como os outros jogadores te vêem.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Implied Odds – Probabilidades implícitas:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Ou chances implícitas, são as probabilidades que você pode calcular, considerando o possível resultado das apostas para o resto da mão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Inside Straight – Sequência interior:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Quatro cartas que necessitam de uma carta no meio para completar uma sequência interior.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style=&quot;font-style: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b style=&quot;font-style: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b style=&quot;font-style: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;J&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;j&quot; name=&quot;j&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Jackpot:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um prêmio atribuído a um jogador que cumpre uma série de pré-requisitos. Por exemplo, alguns cassinos atribuem um jackpot a alguém que obtém uma quadra ou superior e perde.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Jackpot Poker - Poker de jackpot:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um tipo de poker em que a sala de jogos ou o cassino oferece um jackpot a um jogador que perdeu com uma mão bastante boa (normalmente full de Ases ou melhor).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Jacks-or-better - Valetes ou Melhor:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Tipo de poker em que o jogador precisa de pelo menos um par de valetes para abrir as apostas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; margin-left: 40px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;K&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;k&quot; name=&quot;k&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Kansas City Lowball:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Tipo de poker miséria em que a pior mão de poker (2, 3, 4, 5, 7 de diferentes naipes) é a melhor mão. Também é conhecida como Deuce to Seven (duque até sete).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Keep Them Honest - Pagar o blefe:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Igualar a aposta no final de uma mão para impedir que alguém dê um blefe.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Key Card - Carta chave:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma carta que lhe dá uma jogada alta ou faz a sua mão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Key Hand - Mão chave:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Numa sessão ou torneio, a mão que se torna o ponto de virada para um jogador, seja para melhor ou para pior.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Kicker - Carta de desempate:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A mais alta carta sem par na mão de um jogador, a que geralmente resolve a jogada em caso de empate caso dois jogadores tenham mãos iguais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Kick It:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Repicar a aposta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Kill Pot:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um método para estimular a jogada. É uma aposta forçada feita por alguém que acabou de ganhar a mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Knock - Bater:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Dar check, passar, bater na mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Kojak:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma mão que contém um K-J.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; margin-left: 40px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;L&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;l&quot; name=&quot;l&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Ladies - Damas:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Duas damas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Late Position – Posição final:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Posição numa rodada de apostas em que o jogador tem de jogar depois da maioria dos outros jogadores (normalmente consideradas as duas posições à direita do botão).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Lay Down Your Hand - deitar a mão:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Baixar a mão quando um jogador desiste.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Lead: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;O primeiro jogador a apostar para uma mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Limit Poker - Poker com limite:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogo que tem intervalos fixos de apostas mínima e máxima, juntamente com um determinado número de repiques.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Limper:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;O primeiro jogador que paga uma aposta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Limp In:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Entrar na mesa pagando em vez de repicando. A percepção mais comum de ‘limping in’, é quando a primeira pessoa a jogar apenas iguala o big blind.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Live Blind:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Quando um jogador coloca o escuro e pode repicar, mesmo se mais nenhum outro jogador tenha aumentado a aposta. Também é conhecida como uma &#39;opção&#39;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Live Card(s) - Cartas vivas:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Em jogos de Stud, cartas que ainda não foram vistas e presume-se que ainda estejam em jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Live Hand - Mão viva:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma mão que ainda pode ganhar a mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Live One - Peladeiro:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogador inexperiente, que joga muitas mãos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Long Shot:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Fazer uma mão apesar de se ter poucas saídas e/ou pouca probabilidade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Look:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Quando um jogador paga a aposta final antes da abertura das cartas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Loose - Solto:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogador solto, que joga muitas mãos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Lowball - Miséria:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;É um tipo de poker fechado em que a mão mais baixa ganha a mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Low Limit - Limite baixo:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogo em que os montantes apostados são baixos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; margin-left: 40px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;M&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;m&quot; name=&quot;m&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Main Pot - Mesa principal:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;O valor principal da mesa. Quaisquer outras apostas são colocadas numa mesa paralela e são disputadas pelos jogadores restantes. Isto ocorre quando um jogador fica all-in.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Make - Embaralhar:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Embaralhar as cartas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Maniac - Maníaco:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogador que é muito solto e muito agressivo ao mesmo tempo, que joga muitas mãos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Maverick:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;O nome para uma dama e de um valete entre suas cartas fechadas, sendo eles do mesmo naipe ou não.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Meet:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Pagar uma aposta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Middle Pair - Par médio:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Em jogos com flop, quando um jogador faz um par com uma das suas cartas fechadas e a carta do meio do flop.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Middle Position - Posição intermédia:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;As posições entre posição inicial e a posição final numa rodada de apostas (o quinto, sexto e sétimo lugares à esquerda do botão).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Mnemonics:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Mecanismos mentais usados para lembrar determinadas coisas. No Hold&#39;em, normalmente os jogadores têm nomes para as suas cartas fechadas, como Big Slick ou Maverick.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Muck:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Desistir da mão; Também designa um conjunto de cartas que já não estão em jogo; Sair do jogo sem mostrar a mão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Minimum Buy-In – Compra mínima:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;O montante mínimo de dinheiro com que pode iniciar um jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Monster:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma mão muito grande. Num torneio, um jogador que começa a acumular fichas tendo começado com uma pequena quantidade é considerado um jogador monstro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; margin-left: 40px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;N&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;n&quot; name=&quot;n&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;No Limit - Sem limite:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogo em que os jogadores podem apostar tudo o que quiserem (desde que tenham as fichas à sua frente) em qualquer rodada de apostas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Nuts - Favorita:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A melhor mão possível em uma determinada altura do jogo. Uma mão que não pode ser vencida.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; margin-left: 40px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;O&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;o&quot; name=&quot;o&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Odds - Chances:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A probabilidade de se fazer uma mão x a probabilidade de não fazer a mesma.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Offsuit:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Cartas de naipes diferentes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Omaha:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogo em que cada jogador recebe quatro cartas fechadas com cinco cartas comunitárias. Para fazer a sua mão, o jogador tem de jogar duas de suas cartas e três das cartas comunitárias.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;On the Button:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Ser o último a jogar numa rodada de apostas. Posição do dealer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Open - Abrir:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Fazer a primeira aposta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Open-ended Straight – Sequência aberta:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Quatro cartas consecutivas que precisam de uma carta adicional (consecutiva) em um dos lados para fazer uma sequência.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Open Card - Carta aberta:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma carta que é distribuída virada para cima.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Open Pair - Par aberto:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um par que foi colocado na mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Option - Opção:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma opção é uma live blind feita antes das cartas serem distribuídas. Se ninguém aumentar a aposta, o jogador &#39;opção&#39; pode aumentar a mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Out Button - Botão de ausente:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um disco colocado à frente do jogador que deseja ficar ausente em uma determinada mão, mas pretende permanecer no jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Outs:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;O número de cartas restantes no baralho que podem melhorar a sua mão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Overpair:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um par em sua mão que seja mais alto do que qualquer uma das cartas na mesa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; margin-left: 40px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;P&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;p&quot; name=&quot;p&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Paints - Figura:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;As figuras nas cartas (Valete, Dama e Rei)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Pair - Par:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Duas cartas do mesmo valor facial ou numeral.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Pass - Desistir:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Desistir ou dar fold.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Pay Off:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Pagar na rodada final de apostas quando você pensa que pode ou não ter a melhor mão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Picture Cards - Cartas de figura:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Cartas com figura nas faces (Valete, Dama e Rei).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Play Back:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Repicar ou contra-repicar a aposta de outro jogador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Playing the Board - Disputar a mesa:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Em jogos de flop, quando a sua melhor mão de cinco cartas é totalmente constituída por cartas comunitárias.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Pocket - Bolso:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;As suas cartas fechadas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Pocket Cards:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;As duas cartas que você recebe no início de uma mão Hold&#39;em que mais ninguém pode ver.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Pocket Rockets:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um par de Ases entre as suas cartas fechadas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Position - Posição:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Onde um jogador está sentado em relação ao dealer estabelecendo, assim, o lugar desse jogador na ordem da rodada de apostas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Post - Colocar:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Se não colocou o escuro, você tem de colocar – adicionar a mesma quantidade de fichas do escuro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Pot - Mesa:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;O dinheiro ou fichas no centro da mesa que os jogadores tentam ganhar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Pot Limit - Limite de mesa:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogo em que a aposta máxima pode ser igual ao valor da mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Prop:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma pessoa contratada pela sala de poker para trabalhar como sócio do apostador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Push:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Quando o dealer empurra as fichas para o vencedor no final de uma mão. Também designa a rotação dos dealers em outras mesas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Put Down:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Desistir de uma mão.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; margin-left: 40px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Q&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;q&quot; name=&quot;q&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Quads - Quadra:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Quatro cartas do mesmo tipo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Qualifier - Qualificador:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Em jogos Hi/Lo, é um requisito que a mão baixa tem de cumprir para ganhar a mesa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;r&quot; name=&quot;r&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Rack:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um tabuleiro que tem 100 fichas de poker em cinco montes de vinte fichas cada um.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Rail:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A borda de uma mesa de poker ou a barreira fora de uma área de poker.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Railbird - Platéia:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Alguém que permanece numa sala de poker, que observa os jogos e/ou também pretende jogar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Raise - Repicar:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Também conhecido como repicar, dar raise é aumentar a aposta anterior.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Rake - Comissão:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Fichas retiradas da mesa pela sala de poker como percentagem pela organização do jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Rank - Ranking:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;O valor de cada carta e mão.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Rap:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Quando um jogador bate na mesa indicando que ele deu check.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Ratholing:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A ação ilegal de retirar dinheiro da mesa e colocá-lo em algum outro lugar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Razz:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Similar ao poker miséria, é um Stud 7 de Sete cartas em que as cinco cartas mais baixas ganham a mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Reading - Leitura:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Análise de um jogador com base na forma como ele joga, seus maneirismos e indícios dados.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Re-buy - Recompra:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;O montante de dinheiro que um jogador paga num torneio para adicionar um número fixo de fichas ao seu monte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Re-Raise - Contra-repicar:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Também conhecido como contra-repicar, dar re-raise é aumentar novamente uma aposta que já tenha sido aumentada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Ring Game – Jogo normal:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogo normal, que não é um torneio, no qual você pode entrar e sair quando desejar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;River: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Esta é a última carta a ser distribuída em todos os jogos. No Hold&#39;em e no Omaha, também é conhecida como 5th street ou 5ª carta. Em jogos de Stud, também é denominada 7th street ou 7ª carta.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Rock - Rocha:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogador sólido, que escolhe bem as mãos que joga.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Round of Betting - Rodada de apostas:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Quando os jogadores têm a oportunidade de apostar, dar mesa ou repicar. Cada rodada de apostas começa quando a última aposta ou aumento foram pagos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Rounders:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Pessoas que ganham a vida por meios ilegais e enganando os outros. Também é o nome de um popular filme sobre poker com Matt Damon e Ed Norton.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Royal Flush:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma sequência com Ás como carta maior (A-K-Q-J-10) do mesmo naipe. É a melhor mão possível no poker.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Run:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Jogar com mais dinheiro do que é normal ou razoável.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Rush:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma série de vitórias&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;S&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;s&quot; name=&quot;s&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Sandbagging:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Se conter e pagar, em vez de aumentar, apesar de ter uma mão muito boa. Normalmente quando o jogador quer disfarçar o valor da mão, provocar blefes e passar em falso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Satellite - Satélite:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um mini torneio para obter entrada num torneio maior.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Scoop - Rapelar:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Ganhar toda a mesa, com as mãos alta e baixa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Seating List – Lista de espera:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma lista de espera, onde um jogador pode colocar o seu nome se não houverem lugares livres na mesa em que pretende jogar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Second Pair - Segundo par:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Em jogos com flop, quando você forma par com a segunda carta mais alta na mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;See - Pagar pra ver:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Pagar uma aposta para ver o resultado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Semi-bluff - Semi-blefe:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Apostar com uma mão ou tentativa de mão medíocre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Set:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Ter um par fechado que faz jogo com uma das cartas na mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;7 Card Stud - Stud de 7 Cartas:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Trata-se um jogo de poker bastante conhecido, em que os jogadores recebem três cartas fechadas e quatro cartas abertas. Ele faz mão com as cinco melhores cartas dessas sete.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Seventh Street – Sétima carta:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;É a rodada final de apostas no Stud de 7 Cartas e Stud 8 ou Melhor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Shills - Sócio do apostador:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Esses sócios são pagos para ajudar no andamento dos jogos de poker e incentivar os jogadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Short Buying:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Comprar fichas depois da compra inicial. Normalmente, o mínimo para uma pequena compra mínima é inferior à compra mínima inicial.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Short-handed:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogo que tem poucos jogadores, normalmente entre 3 e 6 pessoas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Showdown – Abertura das cartas:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Na rodada final de apostas, quando todos os jogadores ativos revelam as suas cartas para ver quem ganhou a mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Side Pot - Prêmio paralelo:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma mesa separada que é disputada pelos jogadores ativos restantes, quando um ou mais jogadores estão all-in.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Sixth Street – Sexta carta:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;No Stud de 7 Cartas, é a quarta carta aberta distribuída a um jogador (a sua sexta carta). É também a quarta rodada de apostas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Small Blind:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A quantia colocada na mesa pela pessoa imediatamente à esquerda do &#39;botão&#39; dealer, antes das cartas serem distribuídas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Soft Seat:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um lugar ou jogo que é favorável devido à falta de habilidade dos outros jogadores na mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Solid - Sólido:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogador consideravelmente seguro (e razoavelmente bom).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Speed Limit - Limite de velocidade:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um par de quinas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Split - Divisão:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Divisão das fichas em caso de empate.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Stack - Pilha:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma pilha de fichas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Stay - Ficar:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Quando um jogador permanece no jogo pagando em vez de repicando.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Steal Raise – Roubar a banca:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um aumento de aposta por parte de um jogador numa posição final, numa tentativa de reduzir o número de jogadores e/ou ficar com a mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Steamrolling:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Aumentar novamente a aposta para fazer com que um jogador pague duas apostas em vez de uma.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Steel Wheel:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma sequência mínima (A-2-3-4-5) do mesmo naipe.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Straddle:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma straddle é um escuro que normalmente equivale ao dobro do big blind (e que um jogador pode repicar quando chegar a sua vez de jogar).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Straight - Sequência:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Também chamada de seguida, são cinco cartas consecutivas de qualquer naipe.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Straight Flush:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Cinco cartas consecutivas do mesmo naipe.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Sructure - Estrutura:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Os limites impostos aos escuros/pingos, apostas e repiques num determinado jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Stud Games - Poker aberto:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Ou poker aberto, jogos em que os participantes recebem cartas fechadas e abertas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Stuck:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogador que está perdendo um jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Suit - Naipe:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;As cartas podem ser de Paus, Ouros, Copas ou Espadas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;t&quot; name=&quot;t&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Table - Mesa:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A superfície em que se joga poker.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Tell - Indicação:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma ação que dá indícios sobre as cartas de um jogador; pistas sobre a mão de um adversário.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Texas Hold&#39;em:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Também designado de Hold&#39;em, o tipo de jogo de poker mais popular.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Third Street - Três primeiras cartas:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;No Stud de 7 Cartas e Stud de 7 Cartas 8 ou Melhor, é a primeira rodada de apostas sobre as três primeiras cartas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Thirty Miles - Trinta milhas:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Trinca de dez&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Three of a Kind - Trinca:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Também chamadas de tripas ou ternos, são três cartas do mesmo valor numeral ou facial.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Tight - Amarrado:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um jogador seguro, que não joga muitas mãos, que é seletivo; jogo que não tem muita ação.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Tilt, On – Deu tilt:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Comportamento resultante da derrota, normalmente quando o jogador fica tão abalado que começa a jogar de forma irracional.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;TOC:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Torneio de campeões&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Top Pair - Par mais alto:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Em jogos de flop, quando o jogador forma par entre uma das suas cartas fechadas e a carta mais alta na mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Top Two Pair:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Quando as suas duas primeiras cartas fechadas fazem jogo com as duas cartas mais altas na mesa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Treys:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um par de ternos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Trips - Trinca:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Três cartas iguais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Turn:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Em jogos de flop, é a quarta carta a ser distribuída. É a terceira rodada de apostas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Two Pair - Dois pares:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma mão com dois pares diferentes&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; margin-left: 40px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;u&quot; name=&quot;u&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Underpair - Par inferior:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um par fechado de valor inferior à carta mais baixa na mesa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Under the Gun - Na mira do revólver:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;A primeira pessoa a jogar depois do big blind, estando na posição inicial.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Up Card - Carta pra cima:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma carta que é distribuída virada para cima.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; margin-left: 40px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;W&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section anchor&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=8810869510423591020&quot; id=&quot;v&quot; name=&quot;v&quot; style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;text parbase section&quot; style=&quot;border: 0px; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin-bottom: 15px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Walking Sticks - Muletas:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Um par de setes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Wild Card - Coringa:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma carta que pode ser jogada como se fosse uma carta de qualquer valor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Worst Hand - Pior mão:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Uma mão perdedora.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;WSOP:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;Campeonato Mundial de Poker&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: inherit; font-style: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #cccccc; font-family: Times, Times New Roman, serif; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-style: inherit;&quot;&gt;retirado de&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://partypokerbrasil.net/&quot; style=&quot;font-style: inherit;&quot;&gt;http://partypokerbrasil.net/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://professorkamp.blogspot.com/feeds/6715808148735958890/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/08/dicionario-de-poker.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/6715808148735958890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8810869510423591020/posts/default/6715808148735958890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://professorkamp.blogspot.com/2012/08/dicionario-de-poker.html' title='Dicionário de Poker'/><author><name>tkkamp</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15666312529791070671</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUIzU-zu9EQuMpRKJTGfpVGHm9EkbtxvMeWsig9SESfk9Dg6LOkroKYL6FB-qgzeTEJHVkxvrEv1zc4_bz-qIRO9Xdox5X1vRMLiZ4sLHiBUdYlfpBCD3jPvkehL0c9DJYhK6Tdmkci5yG/s72-c/MPC.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>