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	<title>Proyecto Razas</title>
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	<description>Bitácora del Proyecto Razas en RM2k3</description>
	<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 07:49:43 +0000</pubDate>
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		<title>Apertura de los foros y staff</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 09:07:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta actualización viene a razón de que dentro del GD Riddlesoft se comienzan a llevar varios cambios para la renovación y entre ellos está la colaboración en el Razas de Sig, Neo_Soldier y Koomar que acabarán de darle un toque personalizado a la demo que estamos ultimando para este verano.
Además añadir la apertura de los [...]]]></description>
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		<title>Escena animada de la huída de Mafo</title>
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		<pubDate>Fri, 16 May 2008 20:23:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy traigo una parte de la secuencia, en este caso animada por lanif, en la escapada de la invasión de Mafo por parte del General Oskuro. En principio, Hefestos se encargará de realizar otras tantas escenas aunque siempre hubiera estado bien disponer de más dibujantes y en especial, de grafistas para el SBS3D.

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		<title>Evil Aeris en Razas</title>
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		<pubDate>Mon, 05 May 2008 17:39:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Artwork]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy les traigo un artwork en color de Hefestos con el personaje femenino más relevante de Razas: Aerith Makaay. Este personaje surgió como inspiración de Evil Aeris ya que como sabrán, originalmente el proyecto fue pensado de manera que los mismos creadores formarían parte de la trama del mundo de Razas. En los albores de [...]]]></description>
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		<title>Una screen del minigame&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 01 May 2008 18:10:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy les traigo una pantalla del aspecto del minigame de Snarkels tras ser retocado para incluirse al Proyecto Razas.

Como pueden ver fue arreglado el punto de fuga (agradezco a Chano por sugerir el cambio), fueron añadidos 2 árboles más a cada banda (una petición de la crítica germana cuando fue presentado en 2004 en la Comunidad Germana), [...]]]></description>
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		<title>Un antiguo video del Razas</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 18:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace muchos años atrás, en Enero del 2004, se mostró un video ejemplo de la versión 0.5 del minijuego de los Snarkels. Como no lo había colgado en la web del proyecto, me pareció oportuno subirlo a youtube para dar a conocer el proyecto y de paso anunciar que en la actualidad, aunque estamos trabajando [...]]]></description>
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		<title>Falta menos&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 12:42:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[SBS3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Estos meses tuvimos un parón considerable en el desarrollo del proyecto, pero desde hace unas semanas se volvió a retomar el juego. Finalmente el SBS3D beta 2.13.7b fue implementado al juego en si mismo y fueron resueltos los bugs que surgieron.
Cabe destacar el descubrimiento de un error del propio RPGmaker 2003 (la herramienta que empleamos [...]]]></description>
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		<title>Seguimos en pie&#8230;</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 22:41:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Si bien es cierto que no hubo muchas actualizaciones ultimamente debido a motivos personales de cada miembro del staff, también es cierto que hubo un cambio de foro privado dentro del Proyecto y una falta de comunicación últimamente.
Sin embargo si podemos anunciar que tenemos terminado el entorno del SBS3D que utilizará Razas y se está [...]]]></description>
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		<title>Artwork de Hefestos</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Sep 2007 13:13:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Artwork]]></category>

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		<description><![CDATA[Hefestos nos trae dos nuevos artworks del proyecto. En esta ocasión son:
Clouddios y Hed Aquí podemos observar los rostros de Clouddios y Hed en el momento en que el primero es conocedor de la mentira de Hed en uno de los puntos cruciales de la historia humana.
Oskuro sin cubrir En este otro artwork podemos ver la versión [...]]]></description>
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		<title>Artwork de lanif</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 17:17:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Artwork]]></category>

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		<description><![CDATA[Traigo hoy dos artworks de edificios de lanif que estaban subidos al servidor pero no colgados en este espacio.
Torre de Neschlung Este es uno de los edificios donde se muestra la torre campanario de la ciudad de Neschlung donde los protagonistas de la aventura humana deberán llegar en uno de sus decisivos retos.
Catedral de Dnieperon [...]]]></description>
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		<title>Sobre el sb&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 17:26:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[SBS3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Quiero notificar que desde la sección &#8220;¿Qué es?&#8221; dentro del menú superior, podrán encontrar datos sobre el progreso del SBS3D y sus detalles aunque intentaré en un futuro actualizar para mostrar algo más que porcentajes del proceso (que como pueden ver, desde el Staff del proyecto hacemos un esfuerzo considerable por mostrar cosas sustanciales como [...]]]></description>
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