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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;CUYDRXg9fSp7ImA9WhRbEUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331</id><updated>2012-02-01T22:39:34.665-02:00</updated><category term="Seção Master News" /><category term="Seção Master Secret" /><category term="Seção Master Scan" /><category term="Seção Master Review" /><category term="Seção Master Diário de Bordo" /><category term="Seção Master Histórias" /><category term="Seção Master Guide" /><category term="Seção Master Manual" /><category term="Meme Retrogamer" /><category term="Seção Master Catálogo" /><category term="Seção Master TOP 5" /><title>QG Master :: A casa do Master System ::</title><subtitle type="html">Um blog dedicado a todos os apaixonados pelo console de 8 bits mais querido e de maior sucesso no Brasil e Europa. Se você ainda curte e joga ou apenas gosta de relembrar os bons tempos da era Sega Master System, seja bem vindo!</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Leo S.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11125776835777431004</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-NmB6uVTXWA4/TibolkwWurI/AAAAAAAAA1Y/FXfz7-vTQ0I/s220/avatar_leo-s.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>93</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/QgMasterMasterSystemForever" /><feedburner:info uri="qgmastermastersystemforever" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;DkEDQ3g4eCp7ImA9WhRUGEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-3954803913676497161</id><published>2012-01-29T18:06:00.000-02:00</published><updated>2012-01-29T22:51:12.630-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T22:51:12.630-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master Diário de Bordo" /><title>Diário de Bordo - Phantasy Star (parte 1)</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RFt672UZgLE/TyVKlVBt9tI/AAAAAAAABLQ/FzxdoltmT_Y/s1600/logo_diario_de_bordo_qg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://1.bp.blogspot.com/-RFt672UZgLE/TyVKlVBt9tI/AAAAAAAABLQ/FzxdoltmT_Y/s400/logo_diario_de_bordo_qg.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
Saudações amigos!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
A partir de hoje teremos uma nova seção aqui no &lt;b&gt;QG Master&lt;/b&gt;: o &lt;b&gt;Master Diário de Bordo&lt;/b&gt;. A ideia nasceu numa conversa que tive com meu amigo Marcel do&amp;nbsp;&lt;a href="http://marcelnapraia4.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Na Praia4&lt;/a&gt;, logo após ter recebido seu presente (o cartucho de Phantasy Star), que ele gentilmente doou assim que readquiri um console do Master System. Valeu mesmo brother!&amp;nbsp;E gostaria de deixar também um agradecimento ao meu amigo&amp;nbsp;&lt;a href="https://twitter.com/zerique" target="_blank"&gt;@zerique&lt;/a&gt;. Digamos que, sem ele não seria possível jogar Phantasy Star no console.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;O Diário de Bordo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
Bom, desde que me conheço por gente na blogsfera retrogamer, diários de bordo são extensos e difíceis de se fazer, por isso são divididos em partes. Este não será diferente. Porém, a minha dificuldade aqui é outra: as imagens da aventura. Como pretendo viajar pelo sistema Algol a bordo do meu console favorito e não pelo emulador, não sei como capturar as imagens. Portanto, vou tentar não deixar o post cansativo e massante, usando imagens de outros na internet. Isso se achar, mas não prometo nada, ok? Bom, mas se você não aguentar o baque, pula pra outro post e abandona o navio. Covardão! =D&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-EiHMIDLFBE4/TyWa2dn3XkI/AAAAAAAABLY/4XOVa4EhM_Y/s1600/diario-de-bordo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="275" src="http://3.bp.blogspot.com/-EiHMIDLFBE4/TyWa2dn3XkI/AAAAAAAABLY/4XOVa4EhM_Y/s320/diario-de-bordo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;Phantasy Star&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
Se o que você procura é um guia para terminar o jogo, então é melhor visitar a &lt;a href="http://gazetadealgol.com.br/" target="_blank"&gt;Gazeta de Algol&lt;/a&gt;. Lá tem tudo o que você precisa para detonar em Phantasy Star: mapas, guias, macetes, histórias, tabelas de níveis e monstros. É o site sobre a série mais completo que pode existir, comandado pelo mestre Orákio Rob, o &lt;a href="http://www.gagagames.com.br/" target="_blank"&gt;Gagá&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://gazetadealgol.com.br/" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" height="101" src="http://2.bp.blogspot.com/-u8LUAtxBeos/TyWbLTvnpyI/AAAAAAAABLg/-YUZE7E9U48/s400/logo.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;A pergunta que não quer calar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Mas então, se já existe um site falando tudo sobre o jogo, inclusive com um Diário de Bordo do próprio Gagá, por que diabos eu vou fazer um diário sobre esse mesmo jogo?&lt;br /&gt;
Primeiro, porque eu quero!&lt;br /&gt;
Segundo, porque eu amo esse jogo.&lt;br /&gt;
E finalmente, em terceiro lugar, porque nunca conseguir zerar ele jogando na raça no&amp;nbsp;próprio&amp;nbsp;console, eu só terminei Phantasy Star usando o &lt;a href="http://gazetadealgol.com.br/" target="_blank"&gt;Gazeta de Algol&lt;/a&gt; como guia e só no emulador. Agora é a minha grande chance de fazer por merecer. Vamos detonar essa bagaça suando pra valer.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #0b5394;"&gt;Que São Gagá nos projeta!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.gagagames.com.br/" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-EclKElVZ7zw/TyWgtmt98TI/AAAAAAAABLo/dqjiLrDJWRQ/s1600/sao_gaga.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Bora pra aventura?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;Parte 1 - O início&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munido apenas do meu joystick, um caderno e um lápis (jogar PS sem anotar tudo que é informação é burrice) dou inicio&amp;nbsp;a aventura mais alucinante da minha vida controlando uma linda e frágil mocinha. Então lembro de suas palavras antes de começar o jogo e a promessa de Alis me enche de coragem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;"Tenho certeza que meu irmão não morreu em vão! Proteja-me Nero!"&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-UqVxinF7gDI/TyWhfw2127I/AAAAAAAABLw/cBX8DVKzB48/s1600/nero.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-UqVxinF7gDI/TyWhfw2127I/AAAAAAAABLw/cBX8DVKzB48/s1600/nero.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Começo então fazendo o que todo mundo já sabe quando joga Phantasy Star, corro atrás de boas lutas para ganhar experiência e deixar Alis mais forte para enfrentar o mundão. Antes de sair pro primeiro quebra, passo no primeiro labirinto do jogo, que fica do lado direito da casa de Alis para pegar minhas 50 mesetas no baú. Em seguida vou buscar o&amp;nbsp;pote laconiano com Nekise à oeste de Camineet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2sd37fCbNEY/TyWh00l3nsI/AAAAAAAABL4/5ZX7Tgm2PvI/s1600/nekise.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-2sd37fCbNEY/TyWh00l3nsI/AAAAAAAABL4/5ZX7Tgm2PvI/s1600/nekise.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Com din din no bolso e o pote na mochila, levei minha linda protagonista pro fervo matar uns bernes gigantes (SWORM).&amp;nbsp;O plano é bom, mas o problema é que sempre tropeçava num zoiudinho da mamãe voador (OWL BEAR) e morria antes de conseguir voltar pra descansar. E dá-lhe voltar, matar, salvar e morrer. Fiquei assim por uns 15 minutos no mínimo, até que consegui aumentar bem meu nível de experiência. Daí em diante toquei o terror nos monstrengos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Z1brzqFp2nI/TyWitDWsLqI/AAAAAAAABMI/l-0pPfC4VMo/s1600/sworms.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://3.bp.blogspot.com/-Z1brzqFp2nI/TyWitDWsLqI/AAAAAAAABMI/l-0pPfC4VMo/s200/sworms.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-yVVgDFGvPiA/TyWiswESiKI/AAAAAAAABMA/ULDtfqEnnyU/s1600/owlbear.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://1.bp.blogspot.com/-yVVgDFGvPiA/TyWiswESiKI/AAAAAAAABMA/ULDtfqEnnyU/s200/owlbear.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Com algumas mesetas sobrando, comprei uma espada melhor (F), um manto, um tapete e uma lanterna. Fui até a cidade portuária comprar o passe (lembra disso? você tenta comprar o secreto, não consegue, então insiste e depois insiste de novo). Com o passe em mãos corri pro espaçoporto de Palma e comprei o passaporte. Até aqui lembrava perfeitamente tudo o que tinha fazer. Mas fui anotando as informações no meu caderno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jNQnEBmCZCM/TyWjx1o2YcI/AAAAAAAABMQ/qtYuqqLLhfA/s1600/espa%C3%A7oporto.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-jNQnEBmCZCM/TyWjx1o2YcI/AAAAAAAABMQ/qtYuqqLLhfA/s1600/espa%C3%A7oporto.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Chegando em Paseo (Motavia), fui em uma das lojas onde um cara oferece um animal raro por um bilhão de mesetas, como eu não tinha, fiz o de praxe, troquei o pote laconiano pelo bichano.&lt;br /&gt;
Com isso pude ter a&amp;nbsp;companhia&amp;nbsp;de Myau que disse poder salvar Odin com a poção no vidro que ele carregava em sua coleira. Como ele não consegue abrir a tampa e Alis está à procura dele, é selada uma parceria para resgatar Odin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DDZPkCdg-n0/TyWkbw6QS_I/AAAAAAAABMY/4jhewoJoEL0/s1600/myau.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-DDZPkCdg-n0/TyWkbw6QS_I/AAAAAAAABMY/4jhewoJoEL0/s1600/myau.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To be continued...&lt;br /&gt;
(Tem mais em breve meu fio, guenta mão...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-3954803913676497161?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/E80dwcnHT8A" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/3954803913676497161/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/diario-de-bordo-phantasy-star-parte-1.html#comment-form" title="13 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/3954803913676497161?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/3954803913676497161?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/E80dwcnHT8A/diario-de-bordo-phantasy-star-parte-1.html" title="Diário de Bordo - Phantasy Star (parte 1)" /><author><name>Leo S.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11125776835777431004</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-NmB6uVTXWA4/TibolkwWurI/AAAAAAAAA1Y/FXfz7-vTQ0I/s220/avatar_leo-s.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-RFt672UZgLE/TyVKlVBt9tI/AAAAAAAABLQ/FzxdoltmT_Y/s72-c/logo_diario_de_bordo_qg.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>13</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/diario-de-bordo-phantasy-star-parte-1.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0AEQ3syeyp7ImA9WhRUGE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-7504988034065048647</id><published>2012-01-25T08:00:00.001-02:00</published><updated>2012-01-29T10:21:42.593-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-29T10:21:42.593-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master Review" /><title>Master Review - Chuck Rock II: Son of Chuck</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-JT-1p_4zc0g/TyU5pbNlxVI/AAAAAAAABLA/vUjjkKYYDZk/s1600/CHUCKROCKII.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-JT-1p_4zc0g/TyU5pbNlxVI/AAAAAAAABLA/vUjjkKYYDZk/s400/CHUCKROCKII.JPG" width="371" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Olá caros amigos!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Depois de um tempo distante da blogsfera, fui agraciado pelo nosso amigo e BOSS Leo S. e Mr. Adinan com a oportunidade de participar dessa humilde casa.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Talvez alguns de vocês me conheçam do blog &lt;a href="http://newoldplayers.blogspot.com/" style="color: blue;"&gt;New Old Players&lt;/a&gt; e ou até mesmo do &lt;a href="https://twitter.com/#%21/Cyber_Woo" style="color: blue;"&gt;Twitter&lt;/a&gt;, mas caso sequer tenha ouvido ou mesmo tenha lido algum artigo meu.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Prazer, Cyber Woo!&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Agora que fomos devidamente apresentados um ao outro, o que acha de falarmos um pouco sobre um agradável e belo game da SEGA que foi portado para o Master System em toda a sua gloria?&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Trago a vocês CHUCK ROCK II – Son Of Chuck, o game que supera em tudo o seu antecessor portado para anteriormente, então vamos ao post mas para isso, voltemos a...&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;b&gt;4 000 AC no tempo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9UEGpprSj_Q/Tx1Bcs9SPoI/AAAAAAAAAF8/kZxkDfXTxJ0/s1600/CR2-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="216" src="http://1.bp.blogspot.com/-9UEGpprSj_Q/Tx1Bcs9SPoI/AAAAAAAAAF8/kZxkDfXTxJ0/s400/CR2-4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Após o final do primeiro jogo, Chuck e Ophelia tiveram um bebê Chuck Jr, e como todo bom homem consciente, resolveu arrumar um emprego esculpindo carros de rochas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
...&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Diabos! E a molecada reclama que carregar latas de concreto nos ombros é pesado, imaginem como é esculpir um carro na rocha!&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Err... Voltemos!&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Tudo corria bem na vida do troglodita barrigudo, até o dia em que uma empresa concorrente e com menos dotes para esculpir, decidiu que Chuck estava levando-os a falência, então resolveram seqüestrar o pobre Chuck e se tornar a Volkswagen da pré-história.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Ophelia sendo mulher nada podia fazer, pois naqueles tempos mulheres eram proibidas de sair para aventuras sem a autorização masculina, coisa que Lara resolveu derrubar bilhões  de anos depois. Então sobrou para Chuck Jr, sendo o único homem na casa solucionar o problema, então, o baixinho pega algumas mamadeiras, fraldas limpas e seu fiel tacape e parte em busca de seu velho pai.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;b&gt;Moscas, Perucas e Peitões?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-M5pFMyEamRY/Tx1B0wKm0fI/AAAAAAAAAGE/KHkbrQHWnwM/s1600/CR2-8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="281" src="http://3.bp.blogspot.com/-M5pFMyEamRY/Tx1B0wKm0fI/AAAAAAAAAGE/KHkbrQHWnwM/s320/CR2-8.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
É o que você vai encontrar na primeira fase e isso só prova que os inimigos adiante não serão nada normais.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Junior vai enfrentar troglodita trajando roupas de dinossauro, moscas varejeiras, mulheres de seios fartos que ao vê-lo salta em sua cabeça.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Junior sendo uma criança não deveria receber danos desse golpe, alias, pouparia a coleta de mamadeiras durante as fases...&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Oras, só estou divagando!&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Mas vale ressaltar os chefes que apesar de não serem muito original possuem o tom caricato da série e até causam algum trabalho, mas nada que faça você morrer trilhões de vezes como em Ghouls 'N Ghosts.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;b&gt;Candy, Candy, Candy&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ogukhH1ncPw/Tx1B8WK2U8I/AAAAAAAAAGM/_ZWoVuyXZR4/s1600/CR2-5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://2.bp.blogspot.com/-ogukhH1ncPw/Tx1B8WK2U8I/AAAAAAAAAGM/_ZWoVuyXZR4/s320/CR2-5.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Mesmo Junior possuindo apenas um dente, ele precisa coletar o maior numero de balas para acrescentar pontos no escore ao fim de cada fase.Você consegue também pontos extras em determinados lugares ao atacar objetos no cenário, ou alcançando plataformas escondidas cheias de balas, Nhan, Nhan, Nhan!&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Porém isso não significa que você vai encontrar esses pontos logo de cara, algumas plataformas são invisíveis e levam tempo para encontrar, enquanto outras estão na nossa cara.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;b&gt;Os gráficos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
De Chuck Rock II é bem superior ao seu antecessor, onde conferíamos um fundo escuro ou de outra cor qualquer, mas sem paisagens enquanto aqui os cenários são bem coloridos e com detalhes, mesmo que simples, mas estão lá.&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ICu3ZIXZ8qY/Tx1CcMB4vTI/AAAAAAAAAGc/eRCA5ymPjf8/s1600/CR2-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="170" src="http://1.bp.blogspot.com/-ICu3ZIXZ8qY/Tx1CcMB4vTI/AAAAAAAAAGc/eRCA5ymPjf8/s320/CR2-6.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Algumas fases são notáveis o uso da cor escura para preencher pontos vazios do cenário devido às limitações do hardware, no entanto somos beneficiados com personagens bem modelados e coloridos.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;b&gt;Musicalmente falando&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-gfVgRToxWNM/Tx1ClQ240HI/AAAAAAAAAGk/KXalUjaqm6c/s1600/CR2-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://2.bp.blogspot.com/-gfVgRToxWNM/Tx1ClQ240HI/AAAAAAAAAGk/KXalUjaqm6c/s320/CR2-2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
A trilha do game é muito boa e não enjoa com o passar do tempo, diferente de algumas trilhas que nos fazem jogar com a TV no mudo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
...&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Odeio com todas as minhas forças ter de jogar com a TV no mudo e Lawnmower Man do Snes me obrigou a isso, Maldito!&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Mas não foi o caso de CR 2, pois as musicas são agradáveis, mesmo que algumas lembrem vagamente uma a outra, mas isso  não deve ser levado em conta, pois pode ser apenas eu arrumando um motivo pra criticar.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;b&gt;Conclusão&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-63oJDCgVpzc/Tx1CI3Ne03I/AAAAAAAAAGU/_ASSre6gb-Y/s1600/CR2-7.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="138" src="http://3.bp.blogspot.com/-63oJDCgVpzc/Tx1CI3Ne03I/AAAAAAAAAGU/_ASSre6gb-Y/s200/CR2-7.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Particularmente eu odeio falar de forma técnica, mas uma coisa que posso garantir a vocês é que vãos se divertir com esse titulo, pois as fases são longas e nada complexas o que torna a jogatina muito agradável.&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Provavelmente vocês jogaram mais de uma vez esse belo titulo e para aqueles que já compraram o cartucho... &lt;i&gt;EU INVEJO VOCÊS&lt;/i&gt;!&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;
Bem, por enquanto é isso galera, em breve volto com mais um master review, espero que tenham gostado e voltem sempre, pois a casa é de vocês.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-7504988034065048647?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/MgKF1c1gxgc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/7504988034065048647/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/master-review-chuck-rock-ii-son-of.html#comment-form" title="16 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/7504988034065048647?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/7504988034065048647?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/MgKF1c1gxgc/master-review-chuck-rock-ii-son-of.html" title="Master Review - Chuck Rock II: Son of Chuck" /><author><name>Cyber W.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17338017766147108592</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="26" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/-YHzcCZ2SCRI/TxN79R38pPI/AAAAAAAAAFE/A-YWSSiWnTs/s220/Avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-JT-1p_4zc0g/TyU5pbNlxVI/AAAAAAAABLA/vUjjkKYYDZk/s72-c/CHUCKROCKII.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>16</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/master-review-chuck-rock-ii-son-of.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkYMRH0-cCp7ImA9WhRVGUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-659585497949268322</id><published>2012-01-19T01:19:00.000-02:00</published><updated>2012-01-19T09:56:25.358-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-19T09:56:25.358-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master TOP 5" /><title>TOP 5 - Jogos baseados em filmes</title><content type="html">&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-W5u91TOMJe4/TijYa0EGSoI/AAAAAAAAA2E/4_ROt4nHrQY/s320/logo_top5_qg.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
Fala galera! O Top 5 hoje foi provavelmente o mais difícil que já fiz. Eu simplesmente resolvi&amp;nbsp;elencar os cinco melhores jogos do Master System que representaram com maestria a sétima arte do mundo moderno.&amp;nbsp;E quando formei a lista vi que o que não faltou foram opções.&amp;nbsp;Ainda bem que os jogos baseados em filmes se saem melhor do que filmes baseados em jogos.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Confira agora o nosso Top 5 "cinéfilo" do Master.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
And the Oscar goes to:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;b&gt;5° Lugar -&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Rocky (1987)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-HnFeeirpbng/Txd8D7R4MGI/AAAAAAAABGA/jiOp7OjyOEw/s1600/cartaz_rocky.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://1.bp.blogspot.com/-HnFeeirpbng/Txd8D7R4MGI/AAAAAAAABGA/jiOp7OjyOEw/s400/cartaz_rocky.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
"Rocky, o lutador" foi um grande clássico dos cinemas. A história do humilde pugilista que tinha sonhos de se tornar um grande boxeador é um filme fantástico, que vai muito além das lutas e da ação.&amp;nbsp;Suas continuações foram bem sucedidas, embora não superem o primeiro filme.&lt;br /&gt;
Já o jogo homônimo lançado para Master System é pura porrada, nada de drama para entediar a garotada. O resultado foi um game de boxe espetacular, com gráficos lindos, sprites grandes, ótimos quadros de animação e bons sons e música. A história aqui é mais simples, o objetivo é conquistar o título mundial de boxe enfrentando os pesos pesados&amp;nbsp;na mesma sequência dos filmes: Apollo Creed, Clubber Lang e Ivan Drago. Apesar de curto, o jogo é desafiador e bem divertido e só depois de apanhar muito, o Garanhão Italiano reencontra Adrian no final. Vale lembrar que antes de cada luta há sessões de treino, o que é bem bacana para época. O ponto negativo é a jogabilidade que acaba ficando travada pela falta de opções que um joystick de apenas dois botões oferecia. Ainda assim um jogão que fez bonito no 8 bits representando um filme não menos&amp;nbsp;espetacular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VW3qrudW0a4/TxeGvirbbNI/AAAAAAAABHw/_f6lnfi_du0/s1600/rocky-a.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-VW3qrudW0a4/TxeGvirbbNI/AAAAAAAABHw/_f6lnfi_du0/s200/rocky-a.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-flNfazElFcQ/TxeGwZJk7cI/AAAAAAAABIA/r-U-hd2YWPE/s1600/rocky-c.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-flNfazElFcQ/TxeGwZJk7cI/AAAAAAAABIA/r-U-hd2YWPE/s200/rocky-c.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;b style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
&lt;b style="text-align: -webkit-auto;"&gt;4° Lugar -&lt;/b&gt;&lt;span style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&amp;nbsp;Michael Jackson's Moonwalker (1990)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-BmdOKjQpdRE/Txd8wUNZ4tI/AAAAAAAABGI/-OLz722c1i0/s1600/cartaz_moonwalker.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://1.bp.blogspot.com/-BmdOKjQpdRE/Txd8wUNZ4tI/AAAAAAAABGI/-OLz722c1i0/s400/cartaz_moonwalker.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Fiz um review falando sobre o jogo e o filme aqui no QG Master, se quiser ler clique&amp;nbsp;&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2010/06/secao-master-review_06.html" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
"Moonwalker", o filme, foi uma a superprodução com direito à efeitos especiais de cair o queixo (para a época, claro). A história não era uma obra prima, mas era bem divertida, com muita ação e clipes musicais. A SEGA, que não tinha contrato firmado com grandes produtoras de jogos, pois estas atendiam com exclusividade a NINTENDO, saiu na frente e lançou seu próprio&amp;nbsp;jogo para 8 e 16 bits. Aliás, esse foi tema de uma campanha para atacar a concorrente:&amp;nbsp;SEGA DOES WHAT NINTENDON'T.&lt;br /&gt;
A história do jogo é igual ao filme, o vilão Mr. Big sequestrou Kate e outras crianças para escravizá-las, então Michael tem a missão de salvá-los. Todas fases são baseadas em videoclipes e Michael pode dançar para hipinotizar seus inimigos. O jogo é muito divertido e bem feito, com gráficos lindos, ótimo level design e músicas sensacionais. Conseguiram extrair tudo o que o Master podia oferecer de melhor. Por isso que o quarto lugar é do Rei do Pop.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VKUgDl63oM0/TxeHZHnLIMI/AAAAAAAABII/4YhReJ9S0bk/s1600/MJ1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-VKUgDl63oM0/TxeHZHnLIMI/AAAAAAAABII/4YhReJ9S0bk/s200/MJ1.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LqWeRJfU2BU/TxeHZoDzRnI/AAAAAAAABIQ/urLLT3ax_Ew/s1600/MJ2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-LqWeRJfU2BU/TxeHZoDzRnI/AAAAAAAABIQ/urLLT3ax_Ew/s200/MJ2.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;b&gt;3° Lugar -&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Rambo III (1988)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-irQ0d1bV7XM/Txd9yMld4jI/AAAAAAAABGQ/fllkH2g4G4A/s1600/cartaz_rambo3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://2.bp.blogspot.com/-irQ0d1bV7XM/Txd9yMld4jI/AAAAAAAABGQ/fllkH2g4G4A/s400/cartaz_rambo3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Dobradinha do Sylvester Stallone aqui, agora como&amp;nbsp;John&amp;nbsp;Rambo, o veterano de guerra desconhecido que se torna um dos maiores heróis de guerra de todos os tempos, se imortalizando como ícone dos anos 80.&lt;br /&gt;
O terceiro filme é o fechamento de uma trilogia de grande sucesso comercial, que resultou em desenho animado, brinquedos e outros produtos infantis (como lancheiras, cadernos e estojos). Apesar do sucesso mundial, o terceiro filme teve problemas antes mesmo de ser lançado, devido ao tema:&amp;nbsp;os russos haviam invadido o Afeganistão causando terror. O filme fala sobre isto, mas quando as filmagens estava terminando, os russos saíram do país e firmaram amizade com os EUA. Recentemente lançaram um quarto filme para satisfazer os fãs antigos e foi bem recebido, mas não teve impacto como os filmes anteriores.&lt;br /&gt;
No jogo lançado para Master, você incorpora Rambo em primeira pessoa e enfrenta o&amp;nbsp;exército soviético no&amp;nbsp;Afeganistão, munido apenas com sua Light Phaser e sua coragem. Sua missão é resgatar o Coronel Trautman.&amp;nbsp;Esse é o primeiro jogo de shooter que entra num top 5 e não é pra menos, Rambo III&amp;nbsp;é um dos melhores, senão o melhor jogo de de tiro do Master.&amp;nbsp;Isso sem contar que é um dos melhores jogos de videogame do personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-tPn7ySRbiw8/TxeHyYZwu3I/AAAAAAAABIY/AX4mc9BnGSQ/s1600/rambo3-a.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-tPn7ySRbiw8/TxeHyYZwu3I/AAAAAAAABIY/AX4mc9BnGSQ/s200/rambo3-a.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-MWrGg-31les/TxeHyj34iqI/AAAAAAAABIg/KlFEbuW2FYw/s1600/rambo3-b.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-MWrGg-31les/TxeHyj34iqI/AAAAAAAABIg/KlFEbuW2FYw/s200/rambo3-b.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;b&gt;2° Lugar -&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Alien 3 (1992)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-76H5Q4MJSVM/Txd_NPoOUSI/AAAAAAAABGY/Ysa7n1W-psw/s1600/cartaz_alien3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://3.bp.blogspot.com/-76H5Q4MJSVM/Txd_NPoOUSI/AAAAAAAABGY/Ysa7n1W-psw/s400/cartaz_alien3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como de praxe, o terceiro filme da saga é mais fraco que o segundo, que também não supera o primeiro, a obra prima do&amp;nbsp;gênero&amp;nbsp;terror/ficção científica. Mesmo assim, Alien 3 não deixa de ser um filmasso. Depois ainda teve um quarto filme que não estava no nível da trilogia.&lt;br /&gt;
O jogo foi lançado para diversas plataformas, sendo que a versão do SNES é a melhor de todas. Mas os consoles da SEGA receberam atenção e capricho na produção de seus jogos também.&lt;br /&gt;
Assim como no longa, a heroína Ellen Ripley tem que enfrentar sozinha os monstrengos com muita coragem e armada até os dentes. A missão é resgatar os reféns que os Aliens usariam como hospedeiros para suas crias. A versão para Master System reproduz com perfeição o clima sombrio e&amp;nbsp;amedrontador&amp;nbsp;do longa. Alien 3 é um jogo perfeito, eu quase o coloquei em primeiro na lista, mas o próximo consegue ser ainda melhor.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Zzzs4kJv410/TxeIVXPCy7I/AAAAAAAABIo/S9kAgQ1py2I/s1600/alien3-0.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-Zzzs4kJv410/TxeIVXPCy7I/AAAAAAAABIo/S9kAgQ1py2I/s200/alien3-0.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-pBSHIspjUlk/TxeIV-cy3QI/AAAAAAAABIw/5HRE3OP_yLw/s1600/alien3-a.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-pBSHIspjUlk/TxeIV-cy3QI/AAAAAAAABIw/5HRE3OP_yLw/s200/alien3-a.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;b&gt;1° Lugar -&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Jurassic Park (1993)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-KaDtU7Aw2Po/Txd_0srl6yI/AAAAAAAABGg/CVhMkksn-Ts/s1600/cartaz_JP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://1.bp.blogspot.com/-KaDtU7Aw2Po/Txd_0srl6yI/AAAAAAAABGg/CVhMkksn-Ts/s400/cartaz_JP.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O primeiro filme foi um divisor de águas. Antes dele, nenhum efeito especial tinha sido tão real, tão convincente e tão belo. Mas associar o longa unicamente a um show de efeitos visuais é ser injusto. Jurassic Park foi uma obra impecável de ação e aventura que se tornou um clássico que resistiu ao tempo e ainda parece atual. Obviamente o impacto de assistir esse filme hoje é extremamente menor do que na época. Jurassic Park ainda teve mais duas continuações, mas (só pra variar) não chegam aos pés do primeiro. O segundo ainda consegue manter a linha, mas o terceiro já sem Spielberg, se perde totalmente.&lt;br /&gt;
Por sorte o jogo lançado para nosso querido 8 bits é um primor, uma obra prima irretocável que representa com extrema competência o filme que o originou. Desde a qualidade gráfica acima da média, o level design&amp;nbsp;belíssimo, a riqueza de detalhes, a animação dos personagens até a jogabilidade simples e funcional, o jogo dá um show. O som é bem trabalhado e as músicas não impressionam, mas também não decepcionam. Para não dizer que tudo são flores temos um probleminha: o menu é acessado com o botão pause que fica no console. Parece besteira, mas acredite, era bem chatinho de acessar durante uma batalha frenética com um lagartão vitaminado. Mas fora esse detalhe, o jogo é um dos melhores já feitos para o console e mantém o nível de um filme que marcou época, por isso merece estar em primeiro lugar, indiscutivelmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kbCCQ9QFPr8/TxeIva296hI/AAAAAAAABI4/ofvHM-6L8yU/s1600/Jp1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://1.bp.blogspot.com/-kbCCQ9QFPr8/TxeIva296hI/AAAAAAAABI4/ofvHM-6L8yU/s200/Jp1.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-H1Hr9UR7t5I/TxeIvujwHuI/AAAAAAAABJA/bcYtdXZpjEw/s1600/JP2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://4.bp.blogspot.com/-H1Hr9UR7t5I/TxeIvujwHuI/AAAAAAAABJA/bcYtdXZpjEw/s200/JP2.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;b&gt;Quase Top -&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Bram Stoker's Dracula (1993)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-oaGP254ENZU/TxeAfat_GbI/AAAAAAAABGo/jxekEkBmazA/s1600/cartaz_dracula.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://1.bp.blogspot.com/-oaGP254ENZU/TxeAfat_GbI/AAAAAAAABGo/jxekEkBmazA/s400/cartaz_dracula.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O Matheus fez um review falando sobre o jogo e o filme aqui no QG Master, se quiser ler clique&amp;nbsp;&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/02/master-review-bram-stokers-dracula-1993.html" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
Em seu romance, Bram Stoker nos&amp;nbsp;conta a história do líder romeno Vlad Tepes, o Drácula, que perdeu sua amada&amp;nbsp;Elisabetha enquanto ele&amp;nbsp;defendia a igreja. Na verdade sua noiva achou que ele estava morto e se matou. Ao regressar, Vlad se revolta contra Deus e a igreja e faz um juramento, a de beber apenas sangue a partir daquele dia para ficar condenado à vida eterna. Depois de quatrocentos anos, Vlad reencontra a&amp;nbsp;reencarnação de Elizabetha, agora com o nome de&amp;nbsp;Wilhelmina (Mina) e morando&amp;nbsp;em Londres. Com planos de reconquistá-la, Drácula prende em seu castelo Jonathan Harker, o noivo de Mina. Este então foge e inicia uma busca para salvar Mina de cair nos braços do vampirão.&lt;br /&gt;
Assim como no longa, Jonathan tem a missão de resgatar sua noiva das garras do morcegão (que a enfeitiçou). O jogo é muito bom, com gráficos lindos, level design bem trabalhado, jogabilidade perfeita e músicas agradáveis. Uma ótima adaptação de games, mas o&amp;nbsp;jogo não é exclusividade, foi lançado para várias plataformas (a versão do Master System é quase igual ao do NES) e infelizmente não veio para o Brasil. Não sei porque cargas d'água a Tec Toy ignorou esse jogo que é sensacional. Eu mesmo só fui conhecer ele anos depois graças aos Emuladores.&amp;nbsp;Este inclusive, foi um dos motivos para não elencar o jogo nos cinco mais. Ele é quase um Top, porque quase não existiu para nós, infelizmente.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-c235S56wnYY/TxeJNVYu3jI/AAAAAAAABJI/gotzJHKDIkk/s1600/Drac1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-c235S56wnYY/TxeJNVYu3jI/AAAAAAAABJI/gotzJHKDIkk/s200/Drac1.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SIZMB31pHgQ/TxeJNw9mVvI/AAAAAAAABJQ/ar8R0DhiBmI/s1600/Drac2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-SIZMB31pHgQ/TxeJNw9mVvI/AAAAAAAABJQ/ar8R0DhiBmI/s200/Drac2.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Menção honrosa -&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Aladdin (1994)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-yMGnu2qMwxY/TxeBCRSSquI/AAAAAAAABGw/6ToGlHsOSYo/s1600/cartaz_aladdin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://2.bp.blogspot.com/-yMGnu2qMwxY/TxeBCRSSquI/AAAAAAAABGw/6ToGlHsOSYo/s400/cartaz_aladdin.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Aladdin é um filme de animação lindo e divertido. Eu gosto muito do filme e a versão do jogo para o Master System também é um capricho só. Belos Gráficos, movimentos macios, sons excelentes, sprites perfeitas. Também é muito divertido. Por isso a menção honrosa à ele. E você me pergunta, mas então, porque ele não entrou no TOP 5? Simples, porque Aladdin é o jogo mais fácil do mundo (ou um dos). Eu terminei logo na primeira vez que aluguei (joguei um dia inteiro e logo peguei o jeito). Por esse motivo acabei não alugando mais, porque perdeu a graça. O maior problema do jogo é que nem tem vidas para você se preocupar com elas, se morrer vai pra tela de continue, que é infinito. E o pior é que da pra terminar numa vez só, sem usar continue. Escreve aí, quando é fácil demais, perde a graça. Uma pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--5CpdUHJQE8/TxeJuuu5dKI/AAAAAAAABJY/JP_euTdZaKQ/s1600/ala1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://1.bp.blogspot.com/--5CpdUHJQE8/TxeJuuu5dKI/AAAAAAAABJY/JP_euTdZaKQ/s200/ala1.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0kCKilbcMTo/TxeJvJqTr6I/AAAAAAAABJg/joHigcIeNBI/s1600/ala2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://2.bp.blogspot.com/-0kCKilbcMTo/TxeJvJqTr6I/AAAAAAAABJg/joHigcIeNBI/s200/ala2.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Outro jogos baseados em filmes:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Batman Returns*, Ghostbusters,&amp;nbsp;The Lion King, Star Wars,&amp;nbsp;James Bond 007: The Duel, Home Alone (não lançado aqui), The Addams Family (também não lançado aqui), The Terminator, The Terminator 2 - Judgement Day&amp;nbsp;(também não lançado aqui) e Back to the Future III (também não veio pra cá).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;*Batman Returns quase entrou no top. É um jogasso, muito divertido, com ótima jogabilidade e lindos gráficos. Não entrou simplesmente pelo fato de que a versão do Master System não passa de uma conversão feita às pressas do jogo do Game Gear, que ficou melhor. Dá pra acreditar?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
Mas espere, ainda não acabou, hoje resolvi elencar também os 5 piores, dada a quantidade de opções.&lt;br /&gt;
Com vocês um TOP 5 extra, com as piores adaptações de filmes para Master System.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: large;"&gt;TOP 5 Extra - Framboesas de Ouro do Master System&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
Sucessos de bilheteria, fracassos de adaptação.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;b&gt;5° Lugar -&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Rambo - First Blood Part II (1986)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5wBjOlO-NJA/TxeCI7uRl6I/AAAAAAAABG4/R4-kicEz0Uk/s1600/cartaz_rambo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://1.bp.blogspot.com/-5wBjOlO-NJA/TxeCI7uRl6I/AAAAAAAABG4/R4-kicEz0Uk/s400/cartaz_rambo2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de me atirar uma pedra bem dada na cabeça, ouça o que tenho a dizer: esse jogo do Rambo não está listado entre os 5 piores porque é ruim, mas simplesmente porque é fajuto. Gosto do filme e gosto do jogo.&lt;br /&gt;
O problema é que esse game não é baseado no filme, aliás, ele só é chamado de Rambo por aqui (e nos EUA). O jogo original se chama Ashura (Japão) e na Europa foi lançado como Secret Command. Entendeu? Esse jogo é um hack e sim, você também foi enganado pela SEGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-R8RouDAh_QU/TxeKBo4WvDI/AAAAAAAABJo/oL1NYbwXg9s/s1600/rambo2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-R8RouDAh_QU/TxeKBo4WvDI/AAAAAAAABJo/oL1NYbwXg9s/s200/rambo2.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Hl27vDUXV1s/TxeKBztrXMI/AAAAAAAABJw/SElpzNH76r4/s1600/rambo2-b.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-Hl27vDUXV1s/TxeKBztrXMI/AAAAAAAABJw/SElpzNH76r4/s200/rambo2-b.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4° Lugar -&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Indiana Jones e a Última Cruzada (1990)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FqW-lF0VZ2M/TxeCgjnmlfI/AAAAAAAABHA/txxvktTbUWU/s1600/cartaz_indiana.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://4.bp.blogspot.com/-FqW-lF0VZ2M/TxeCgjnmlfI/AAAAAAAABHA/txxvktTbUWU/s400/cartaz_indiana.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Esse sim é um jogo ruim. Tudo por causa da jogabilidade que é travada e a fragilidade absurda do personagem. Isso sem contar a falta de música durante o jogo. Indiana Jones tinha tudo para ser um jogo épico, um clássico, tanto pelo tema quanto pelo sucesso do herói nas telinhas. Mas foi uma decepção geral. O jogo não chega a ser péssimo, se você insistir nele pode até desenvolver um afeto. Foi o que aconteceu comigo, eu gostei do jogo não por ele ser bom, mas porque fui insistente. Mas já aviso, até chegar nesse sentimento, você vai sentir as dores da morte: negação, raiva, barganha, depressão e só então aceitação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Tp69y5pG17s/TxeKWxxcqFI/AAAAAAAABJ4/tmrJe4ppt6Q/s1600/indi1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-Tp69y5pG17s/TxeKWxxcqFI/AAAAAAAABJ4/tmrJe4ppt6Q/s200/indi1.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-MCeFvQpTSKs/TxeKXLNDR3I/AAAAAAAABKA/PlXVjL4nIDM/s1600/indi2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-MCeFvQpTSKs/TxeKXLNDR3I/AAAAAAAABKA/PlXVjL4nIDM/s200/indi2.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;b&gt;3° Lugar -&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Predator 2 (1992)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-XwyE1RChEMQ/TxeDHjPHu2I/AAAAAAAABHI/b1N-auPd-N4/s1600/cartaz_predador2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://3.bp.blogspot.com/-XwyE1RChEMQ/TxeDHjPHu2I/AAAAAAAABHI/b1N-auPd-N4/s400/cartaz_predador2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
"Predador 2 - A caçada continua" é uma continuação que deu certo. E olha que tinha tudo para ser uma bela porcaria, pois o ator principal (Scwartzneger) saiu do elenco. Mas agradou e muito os fãs. Porém o jogo lançado para o Master System é uma droga: é difícil ao extremo e quase impossível de se jogar, gráficos porcos, sons péssimos e jogabilidade travada. Uma bela porcaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-k8SifORVjhU/TxeKnEXeQbI/AAAAAAAABKI/lAUNzOzZHfQ/s1600/pred1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-k8SifORVjhU/TxeKnEXeQbI/AAAAAAAABKI/lAUNzOzZHfQ/s200/pred1.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Jl1ozu5oZ6U/TxeKnW46kyI/AAAAAAAABKQ/GIkzRyjIaXY/s1600/pred2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-Jl1ozu5oZ6U/TxeKnW46kyI/AAAAAAAABKQ/GIkzRyjIaXY/s200/pred2.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2° Lugar -&amp;nbsp;&lt;/b&gt;RoboCop 3 (1993)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ps2bDZ1Pheo/TxeE3dqNu7I/AAAAAAAABHg/WW46aN6XqYk/s1600/cartaz_robocop+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ps2bDZ1Pheo/TxeE3dqNu7I/AAAAAAAABHg/WW46aN6XqYk/s400/cartaz_robocop+3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Fraco. O filme e o jogo. Não estou me referindo à franquia, pois adoro o primeiro filme e gosto bastante do segundo. Mas o terceiro foi terrível. E o jogo ficou no mesmo nível: "na chón". Quando joguei pela primeira vez odiei: o personagem era lento travado e o game um marasmo. Então dei uma segunda chance e aí virou trauma. Tenho muito pouco a dizer sobre ele, é tão fraco, mas tão fraco que nem vale a pena. Ele só não ficou em primeiro porque tem um jogo pior, muuuito pior...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-n-T6zACLrik/TxeK3ROLNFI/AAAAAAAABKY/s99W7XZwu2g/s1600/robo1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://4.bp.blogspot.com/-n-T6zACLrik/TxeK3ROLNFI/AAAAAAAABKY/s99W7XZwu2g/s200/robo1.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-XnoKd3whl-0/TxeK3t7uzkI/AAAAAAAABKg/QtUCuSA_3VA/s1600/robo2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://2.bp.blogspot.com/-XnoKd3whl-0/TxeK3t7uzkI/AAAAAAAABKg/QtUCuSA_3VA/s200/robo2.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;
&lt;b&gt;1° Lugar -&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Back to the Future II (1990)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Vsc6WugTy2k/TxeEOhl881I/AAAAAAAABHY/GqFH7ASiUYU/s1600/cartaz_Back.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://1.bp.blogspot.com/-Vsc6WugTy2k/TxeEOhl881I/AAAAAAAABHY/GqFH7ASiUYU/s400/cartaz_Back.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Esse aqui não é&amp;nbsp;ruim, é péssimo. Um verdadeiro "chute no grão". Fizeram um jogo tão porco baseado em um filme tão maravilhoso que me deu nojo. Como é que conseguiram errar tanto a mão? A trilogia de "De volta para o futuro" é incrível e seu segundo filme foi o ápice. Sou fã de carteirinha e por isso a decepção ficou ainda maior. Tudo bem que é difícil fazer um jogo bom baseado em filmes, mas neste aqui nem tentaram. Até eu com meus 10 anos na época teria feito melhor. Sinceramente, este aqui me dá vergonha de dizer que é um jogo do Master System. O que me conforta é saber que não é exclusivo, a Image Works lançou o mesmo jogo para diversas plataformas, então a vergonha é geral. Ainda assim ele merece o título de pior jogo baseado em filmes, isso se não for também o pior jogo do console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vE6ddL0lJBM/TxeLI9LQSII/AAAAAAAABKo/yBG5TObTepA/s1600/BTF1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-vE6ddL0lJBM/TxeLI9LQSII/AAAAAAAABKo/yBG5TObTepA/s200/BTF1.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0xfHozPVJXo/TxeLJO3u_cI/AAAAAAAABKw/vG9dTEV5iRg/s1600/BTF2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-0xfHozPVJXo/TxeLJO3u_cI/AAAAAAAABKw/vG9dTEV5iRg/s200/BTF2.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ufa! Por hoje é só.&amp;nbsp;Até o próximo TOP 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confira o que já rolou:&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/07/top-5-patos-do-master.html" target="_blank"&gt;:: TOP 5 - Patos do Master&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/05/top-5-jogos-pre-historicos.html" target="_blank"&gt;:: TOP 5 - Jogos Pré-históricos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2010/11/top-5-melhores-jogos-exclusivos-do.html" target="_blank"&gt;:: TOP 5 - Melhores jogos exclusivos do Brasil&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2010/11/top-5-ninjas-do-master.html" target="_blank"&gt;:: TOP 5 - Ninjas do Master&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2010/06/secao-master-top-5.html" target="_blank"&gt;:: TOP 5 - Jogos de terror do Master&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2010/05/secao-master-top-5.html" target="_blank"&gt;:: TOP 5 - Superpoderosas do Master&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2010/04/secao-master-top-5.html" target="_blank"&gt;:: TOP 5 - Ligeirinhos do Master&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2010/04/master-top-5.html" target="_blank"&gt;:: TOP 5 - Queridinhos do Master&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-659585497949268322?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/koWP83rTaZQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/659585497949268322/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/top-5-jogos-baseados-em-filmes.html#comment-form" title="30 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/659585497949268322?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/659585497949268322?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/koWP83rTaZQ/top-5-jogos-baseados-em-filmes.html" title="TOP 5 - Jogos baseados em filmes" /><author><name>Leo S.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11125776835777431004</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-NmB6uVTXWA4/TibolkwWurI/AAAAAAAAA1Y/FXfz7-vTQ0I/s220/avatar_leo-s.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-W5u91TOMJe4/TijYa0EGSoI/AAAAAAAAA2E/4_ROt4nHrQY/s72-c/logo_top5_qg.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>30</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/top-5-jogos-baseados-em-filmes.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkUERHs9fip7ImA9WhRVGUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-6786874338968950343</id><published>2012-01-17T00:33:00.000-02:00</published><updated>2012-01-19T09:56:45.566-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-19T09:56:45.566-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master News" /><title>Master System STILL does</title><content type="html">Eu sei, eu sei, esse título o Adinan usou quando falou do Mega Drive que ele comprou, fazendo uma referência clara à campanha "Sega (Genesis) Does what Nintendon't".&lt;br /&gt;
Mas assim como o Adinan fez um post compartilhando sua bela aquisição, um&amp;nbsp;autêntico Mega Drive 3 com entrada para Sega CD e compatível com 32X (que inveja! Se também quiser morder o dedão do pé de raiva por ele ter e você não, &lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/06/genesis-still-does.html" target="_blank"&gt;clique aqui&lt;/a&gt;), eu também resolvi fazer um post para compartilhar o meu novo brinquedinho!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ChQgLouacpA/TxTSN4orr2I/AAAAAAAABEQ/rhBw5MiuLWY/s1600/ms1_editado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="312" src="http://3.bp.blogspot.com/-ChQgLouacpA/TxTSN4orr2I/AAAAAAAABEQ/rhBw5MiuLWY/s400/ms1_editado.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Hoje eu simplesmente voltei a ter meus nove anos, idade que eu tinha quando ganhei o meu Master System. E era exatamente esse, com Hang-on (&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2010/11/master-review-hang-on-1985.html" target="_blank"&gt;clique aqui&lt;/a&gt; para ver o review do Adinan) e Safari Hunt na memória, em novembro de 1989. Ah, que bons tempos. Amigos esse não é só o meu console preferido, essa belezinha é a máquina do tempo: eu viajei de volta na época em que era apenas um pirralho e me matei de jogar Hang-on, Safari Hunt e o mais belo de todos, Jogos de Verão (&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2010/12/master-review-jogos-de-verao-1989.html" target="_blank"&gt;clique aqui&lt;/a&gt; para ver o review do Matheus). Sim, California Games veio junto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_zfpo4x3lK0/TxTVUaaacGI/AAAAAAAABEY/YQJlGbgVPUY/s1600/ms4_editado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-_zfpo4x3lK0/TxTVUaaacGI/AAAAAAAABEY/YQJlGbgVPUY/s320/ms4_editado.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Inacreditavelmente intacto!&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-SikldtkT_ys/TxTZVHGq07I/AAAAAAAABE4/ClIzDWe0STc/s1600/jogos+de+ver%25C3%25A3o+13.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-SikldtkT_ys/TxTZVHGq07I/AAAAAAAABE4/ClIzDWe0STc/s1600/jogos+de+ver%25C3%25A3o+13.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Bora surfar como nos velhos tempos! Uhuuu!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KpUqoBIf8KI/TxTZZNScHrI/AAAAAAAABFA/RBgBmKdhqLA/s1600/jogos+de+ver%25C3%25A3o+16.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-KpUqoBIf8KI/TxTZZNScHrI/AAAAAAAABFA/RBgBmKdhqLA/s1600/jogos+de+ver%25C3%25A3o+16.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Master System, praia e cerveja.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Comprei o console no mercado livre e fiquei surpreso com a qualidade e o estado de conservação dele. Veio na caixa (levemente rasgada em alguns pontos e sem a tampa superior), com manual e até o certificado de garantia intactos. Ainda veio com o cartucho jogos de verão conforme citei, os dois joysticks e a fonte original, tudo em excelente estado. Posso dizer que fiz um excelente negócio. Estou por demais satisfeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Cmdl5kTXgZ4/TxTV8xeMonI/AAAAAAAABEg/u_raPfFExXU/s1600/ms5_editado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="303" src="http://2.bp.blogspot.com/-Cmdl5kTXgZ4/TxTV8xeMonI/AAAAAAAABEg/u_raPfFExXU/s320/ms5_editado.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Agora o ponto de negativo de toda essa história, muitos já devem saber, mas a pistola Light Phaser não funciona em telas de LCD. Para poder jogar os cartuchos de shooter é necessário ligar em TVs de tubo mesmo. Graças a Deus&amp;nbsp;tínhamos&amp;nbsp;uma em casa e liguei num quarto. E jogar videogame no quarto (e não na sala) me deu mais nostalgia... era assim na casa do meu pai: "Nada de jogar na sala, quero ver Faustão, jogue no seu quarto". Ok, no problems!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--I2VONuPxyw/TxTbCAx0V3I/AAAAAAAABFQ/XiZjkJzrAHY/s1600/800px-Sega_Master_System_lightphaser.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="233" src="http://2.bp.blogspot.com/--I2VONuPxyw/TxTbCAx0V3I/AAAAAAAABFQ/XiZjkJzrAHY/s320/800px-Sega_Master_System_lightphaser.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Atirar na TV? Só na do quarto!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--l_tnM9D1jM/TxTX5bHYfQI/AAAAAAAABEo/L0i59v8kbUg/s1600/ms2_editado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="243" src="http://3.bp.blogspot.com/--l_tnM9D1jM/TxTX5bHYfQI/AAAAAAAABEo/L0i59v8kbUg/s320/ms2_editado.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
Outro jogo que tive a oportunidade de jogar nele ainda hoje foi o Ms. Pac Man, que ganhei há uns 2 anos do meu amigo &lt;a href="http://myrcoisas.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Eduardo Myr&lt;/a&gt;. Ele me deu de presente quando inaugurei o QG Master, mas como meu Master não funcionava mais, o presente ficou bem guardadinho esperando o momento certo. E hoje ele pode mostrar sua força junto ao console mais lindo do mundo. Agora, com dois cartuchos na mão, vou começar minha caçada por mais e mais e mais. Meu amigo Marcel do &lt;a href="http://marcelnapraia4.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Na Praia 4&lt;/a&gt; me mandou de presente seu cartucho do Phantasy Star que deve chegar em breve. Obrigado meus amigos Marcel e Myr pela gentileza! Vocês fizeram uma criança crescida feliz. Não esquecerei. =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ZtL0Ks2VP9E/TxTa7BErOeI/AAAAAAAABFI/MAzGLoxcemE/s1600/100_4575.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZtL0Ks2VP9E/TxTa7BErOeI/AAAAAAAABFI/MAzGLoxcemE/s320/100_4575.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Co-gUUZ64s8/TxTbcNzE5rI/AAAAAAAABFY/LslI4zOQfg8/s1600/60373-ms-pac-man-sega-master-system-screenshot-titles.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-Co-gUUZ64s8/TxTbcNzE5rI/AAAAAAAABFY/LslI4zOQfg8/s320/60373-ms-pac-man-sega-master-system-screenshot-titles.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&amp;nbsp;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-h9hoaQpp6pg/TxTbcTJq-jI/AAAAAAAABFg/a__FEUc6lJM/s1600/60380-ms-pac-man-sega-master-system-screenshot-level-1s.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-h9hoaQpp6pg/TxTbcTJq-jI/AAAAAAAABFg/a__FEUc6lJM/s320/60380-ms-pac-man-sega-master-system-screenshot-level-1s.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Retrô com gostinho de mais retrô ainda...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tTi8Pn-56Cw/TxTcJuu4X6I/AAAAAAAABFo/ktl416xr5lQ/s1600/phantasy_star_brazil_000.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-tTi8Pn-56Cw/TxTcJuu4X6I/AAAAAAAABFo/ktl416xr5lQ/s320/phantasy_star_brazil_000.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-q0pHSC5JF2k/TxTcKKZUbHI/AAAAAAAABFw/nwurxGSGpxs/s1600/Phantasy_Star_SMS_ScreenShot2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://4.bp.blogspot.com/-q0pHSC5JF2k/TxTcKKZUbHI/AAAAAAAABFw/nwurxGSGpxs/s320/Phantasy_Star_SMS_ScreenShot2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Clássico direto no console, não tem preço!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
E é isso. Hoje vou dormir feliz da vida. Se você tem algum cartucho do Master System e não sabe o que fazer com ele, manda pra mim, hehe, assim você vai ajudar a mater a chama do Master System ainda viva. ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-6786874338968950343?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/YQI-JqUMhRg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/6786874338968950343/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/master-system-still-does.html#comment-form" title="22 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/6786874338968950343?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/6786874338968950343?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/YQI-JqUMhRg/master-system-still-does.html" title="Master System STILL does" /><author><name>Leo S.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11125776835777431004</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-NmB6uVTXWA4/TibolkwWurI/AAAAAAAAA1Y/FXfz7-vTQ0I/s220/avatar_leo-s.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-ChQgLouacpA/TxTSN4orr2I/AAAAAAAABEQ/rhBw5MiuLWY/s72-c/ms1_editado.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>22</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/master-system-still-does.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkYASHw-fyp7ImA9WhRVFE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-5428955081052370029</id><published>2012-01-13T00:02:00.001-02:00</published><updated>2012-01-13T00:02:29.257-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-13T00:02:29.257-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master Catálogo" /><title>Master Catálogo - Jogos de RPG (2° parte)</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dgwgujM8GQs/TkLBesu1TKI/AAAAAAAAAYs/ImD17bvvyb4/s1600/banner_mscatalogo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-dgwgujM8GQs/TkLBesu1TKI/AAAAAAAAAYs/ImD17bvvyb4/s1600/banner_mscatalogo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Saudações galera!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfim, a segunda e última parte do Master Catálogo de RPGs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na &lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/master-catalogo-jogos-de-rpg.html"&gt;primeira parte deste catálogo&lt;/a&gt;, resolvi não me preocupar com a classificação polêmica de RPGs, mas ao mesmo tempo separando os jogos que não deixam dúvidas de que se tratam de RPGs daqueles que geram discussões. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta segunda parte é dedicada à esses jogos que, embora não tenham uma ou mais características que definem o gênero, ainda assim apresentam uma experiência RPGística para os jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfim, após o break vamos ao Master Catálogo de hoje!&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-y8_CXxgU0lA/TwJHI-2GP-I/AAAAAAAAAi4/DNFoFnRZpXc/s1600/banner_mscat_rpg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://1.bp.blogspot.com/-y8_CXxgU0lA/TwJHI-2GP-I/AAAAAAAAAi4/DNFoFnRZpXc/s320/banner_mscat_rpg.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Títulos da segunda parte&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Golden Axe Warrior&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Golvellius - Valley of Doom&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lord of the Sword&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SpellCaster&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wonder Boy III: The Dragon's Trap&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wonder Boy in Monster World&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Assim como na primeira parte, teremos apenas 6 jogos. Dois desses títulos costumam não estar presentes na classificação de diversos sites, mas optei por incluí-los por conta própria, já que eles também possuem elementos importantes que definem um bom RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Golden Axe Warrior (1991)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LCU_s5zseuE/Tw5HmrIONLI/AAAAAAAAAj8/Te-6ZRtcjXc/s1600/goldenaxew.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://3.bp.blogspot.com/-LCU_s5zseuE/Tw5HmrIONLI/AAAAAAAAAj8/Te-6ZRtcjXc/s400/goldenaxew.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Poderia simplesmente dizer que é o "Zelda da SEGA", mas aí eu estaria desmerecendo o jogo. Bom, é verdade que Golden Axe Warrior bebe até demais da fonte de Legend of Zelda, mas tem algumas peculiaridades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No jogo, o protagonista deseja vingar a morte de seus entes queridos, cruelmente assassinados pelo supremo vilão Death Adder. Embora o jogo carregue o nome da franquia de hack n'slash da SEGA, o cenário não parece estar de acordo com o que vemos no jogo original. Mas sem dúvida é um dos melhores gráficos do Master System, com cenários e personagens bem desenhados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A jogabilidade é bem similar ao jogo da Nintendo, onde o jogador deve encontrar e desvendar os 10 calabouços e derrotar os chefões. Mas o mais interessante é a quantidade de armas disponíveis, e cada arma possui uma forma de ataque diferente. O machado, por exemplo, é mais lento que a espada, mas tem um campo de ataque maior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No geral é um ótimo game que se propõe a evoluir o jogo da Nintendo, e em muitos pontos conseguiu essa façanha, além é claro de ser uma excelente alternativa para os donos do Master System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Golvellius - Valley of Doom (1988)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-McRRDOT3UEc/Tw5HnF66ylI/AAAAAAAAAkE/Sk_lCuzyPVY/s1600/golvelius.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://4.bp.blogspot.com/-McRRDOT3UEc/Tw5HnF66ylI/AAAAAAAAAkE/Sk_lCuzyPVY/s400/golvelius.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto Golden Axe Warrior pode ser considerado um clone de Zelda, o mesmo não pode ser dito de Golvelius, que apesar de se basear no mesmo conceito, adicionou elementos próprios que fazem dele um jogo único.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em um reino dominado por demônios, o jovem guerreiro Kelesis parte em uma jornada para resgatar a Princesa Rena das garras do terrível Golvellius. No começo do jogo, somos apresentados à uma visão sidescroller típica de plataforma, e ao enfrentar o chefão passamos para a visão topdown tradicional, onde devemos explorar a região em busca de informações e do próximo calabouço. Os calabouços são mais focados na ação, podendo ser em estilo plataforma, ou no estilo top-down mesmo, mas com a tela forçando o scroll e obrigando o jogador a seguir em frente derrotando monstros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo pode ser brutal na maioria das vezes, e sua jogabilidade pode ser considerada um tanto arcaica em alguns momentos, mas avançar pelo cenário infestado de inimigos e encontrar itens para evoluir o herói é incrivelmente recompensador e viciante. Sem dúvida Golvelius é um clássico obrigatório do Master System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Lord of the Sword (1988)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-EFSdAqjdR00/Tw5HnuqIirI/AAAAAAAAAkM/X5lfr1b_wv8/s1600/lordsword.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="101" src="http://1.bp.blogspot.com/-EFSdAqjdR00/Tw5HnuqIirI/AAAAAAAAAkM/X5lfr1b_wv8/s400/lordsword.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Confesso que nunca dei muita atenção para este game, mas hoje lamento muito pelo que eu perdi por não tentar algumas partidas de Lord of the Sword.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ra Goan, um demônio cruel e poderoso ressurge após anos adormecido, e mata o Rei e sua família real, deixando nenhum herdeiro para o reino de Baljinya. Assim os anciões decidem que o novo rei deve passar por três desafios para provar sua coragem e ser capaz de assumir o trono e derrotar o terrível demônio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvez este jogo seja o menos complexo de todos os RPGs do console. Não há tela de status, o personagem possui duas formas de ataque, sendo que uma delas consiste em arco e flechas infinitas, e pode carregar apenas 3 itens por vez. Mas não deixe que isso o engane, Lord of the Sword possui um mapa bem complexo capaz de confundir muitos gamers desavisados, e como toda boa aventura é preciso visitar diversas vezes os mesmos lugares com os itens certos para prosseguir na aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo possui aquela cara de jogo de lançamento do console com gráficos bem simples, mas a trilha sonora é bacana, embora um pouco repetitiva, e o jogo é bem divertido. Vale a pena dar uma chance à este game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;SpellCaster (1988)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-1zb7k5lzYZ4/Tw5HoNvAifI/AAAAAAAAAkU/fNg7wRO_3nw/s1600/spellcaster.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://2.bp.blogspot.com/-1zb7k5lzYZ4/Tw5HoNvAifI/AAAAAAAAAkU/fNg7wRO_3nw/s400/spellcaster.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Para quem ainda não viu, o Leo fez &lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2010/04/secao-master-review_6567.html"&gt;um Master Review&lt;/a&gt; caprichadíssimo deste game baseado em uma série de mangás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spellcaster conta a história de Kane, um jovem treinado para lutar contra demônios, que teve de parar o seu treinamento para investigar as destruições de templos ocorridas em diversas cidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como Lord of the Sword, a jogabilidade é a de um sidescroller de ação. Mas o jogo possui maior complexidade com uma boa lista de feitiços, interação maior com NPCs e pontos onde se deve investigar cenários em busca de pistas. Além disso, o personagem vai evoluindo e ficando mais forte com o decorrer da aventura, adquirindo também novos equipamentos e melhorando seus atributos de força e magia. Além disso, os gráficos são excelentes, com boa arte de anime e uma ótima trilha sonora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spellcaster é uma das pérolas raras escondidas pela biblioteca do Master System. Basicamente a SEGA pegou tudo o que funcionava em Lord of the Sword e elevou à um nível superior. Outro clássico obrigatório!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wonder Boy III: The Dragon's Trap (1989)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;AKA Turma da Mônica em O Resgate (1993)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-gDLriZwd_18/Tw5HpEUn4cI/AAAAAAAAAkk/Q74xpIMuvhM/s1600/wb3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://2.bp.blogspot.com/-gDLriZwd_18/Tw5HpEUn4cI/AAAAAAAAAkk/Q74xpIMuvhM/s400/wb3.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-n0lSWroOHJI/Tw5HovtLf6I/AAAAAAAAAkc/PvIrT_vruuM/s1600/tmonica.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="101" src="http://2.bp.blogspot.com/-n0lSWroOHJI/Tw5HovtLf6I/AAAAAAAAAkc/PvIrT_vruuM/s400/tmonica.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Curiosamente, nenhum dos jogos do Wonder Boy costumam ser incluídos nas listas de RPGs, embora o criador da série tenha incluído muito mais elementos de RPG do que o jogo anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já &lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2010/11/dossie-wonder-boy-bem-vindo-monster.html"&gt;falei pacas&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2010/11/dossie-wonder-boy-master-system-in.html"&gt;Wonder Boy&lt;/a&gt; aqui no QG, além do &lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/04/master-review-wonder-boy-iii-dragons.html"&gt;Master Review&lt;/a&gt; de Wonder Boy III. Mas de qualquer forma não canso de repetir: Wonder Boy III é um jogo maravilhoso, com um mundo divertido e desafiador, bons gráficos e trilha sonora marcante. O conceito de se transformar em outros personagens deixaram a exploração deste mundo ainda mais interessante, e os elementos de RPG do jogo o deixaram ainda melhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para nós brasileiros o jogo veio hackeado com a turminha do bairro do Limoeiro protagonizando a aventura. Comparado com o título anterior, Mônica no Castelo do Dragão, os sprites dos personagens ficaram ainda mais caprichados, e o manual com a história em quadrinhos é show de bola!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wonder Boy in Monster World (1993)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-RxkS_81XfFM/Tw5HpjpVZRI/AAAAAAAAAks/qi7ksuV0HSw/s1600/wbmw.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://4.bp.blogspot.com/-RxkS_81XfFM/Tw5HpjpVZRI/AAAAAAAAAks/qi7ksuV0HSw/s400/wbmw.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O terceiro capítulo de Monster World, o qual eu também &lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/06/master-review-wonder-boy-in-monster.html"&gt;analisei&lt;/a&gt; aqui no QG Master. Joguei muito este game no Mega Drive, e este aqui é o que mais se aproxima de uma experiência RPGistica, com bastante interação com NPCs, inúmeros equipamentos e um mundo ainda mais complexo, recheado de puzzles e pegadinhas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A versão para o Master System foi sem dúvida um feito incrível considerando as limitações do console, mas não foi um milagre. O port reduziu o tamanho do jogo, a trilha sonora deixa a desejar e a jogabilidade não é tão boa quanto à do original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim, resta apenas recomendar a versão superior em todos os requisitos do Mega Drive, ou a versão bizarra mas de alta qualidade do PC Engine CD (bizarra por causa da armadura de besouro do herói).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale lembrar que, assim como nos jogos anteriores do Wonder Boy, a versão do Mega também tem a Mônica como protagonista, e a Tec Toy fez um ótimo trabalho no hack deste jogo, com gráficos ainda melhores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Conclusão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Qw8rHsuBjZw/Tw-QKorO35I/AAAAAAAAAk0/F0AKPVmMOFg/s1600/Golvellius-SMS-JP-Front.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-Qw8rHsuBjZw/Tw-QKorO35I/AAAAAAAAAk0/F0AKPVmMOFg/s320/Golvellius-SMS-JP-Front.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Todos nós sabemos que, para quem gosta de ter muuuuitos títulos de RPG disponíveis, o Master fica devendo. No total são apenas 6 RPGs puros e 6 jogos com elementos de RPG. Na época isso não era problema, pois o gênero era para poucos, mas se o RPG tivesse a mesma popularidade que teve na geração 32-bits, o Master teria apanhado ainda mais do que apanhou nos EUA e principalmente no Japão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas isso não quer dizer que os fãs de RPG devem esquecer que o Master System existe. Muito pelo contrário: se o Master peca em quantidade, com certeza não peca em qualidade. Dos 12 títulos catalogados, apenas 2 eu classificaria como meia-boca (Heroes of the Lance e Wonder Boy in Monster World). O restante são jogos únicos e inesquecíveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo que mais me surpreendeu deste catálogo foi Lord of the Sword, que antes eu dava nada para ele, mas que apesar de sua simplicidade apresenta um ótimo desafio. O mais viciante é sem dúvida Golvellius, que recentemente me fez perder uma boa noite de sono mesmo em sua versão para iPad. E como eu disse antes, Heroes of the Lance é o pior jogo do gênero para o Master, embora tenha conceitos interessantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um bom fã de RPG irá se divertir muito com o Master System. Phantasy Star sozinho já vale o investimento. Adicionando Y's, Ultima IV, Miracle Warriors, Golvelius e Wonder Boy III, o jogador estará bem mais ocupado do que imagina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
E é isso, galera. O que acharam deste catálogo? Concordam em ver os jogos do Wonder Boy na lista? Qual destes jogos é o seu predileto? Me deixem saber nos comentários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abraços, e até o próximo post!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-5428955081052370029?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/klTVDEEq2qw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/5428955081052370029/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/master-catalogo-jogos-de-rpg-2-parte.html#comment-form" title="15 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/5428955081052370029?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/5428955081052370029?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/klTVDEEq2qw/master-catalogo-jogos-de-rpg-2-parte.html" title="Master Catálogo - Jogos de RPG (2° parte)" /><author><name>Adinan A.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14386214630322438841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_8tN8z_NPM-U/TNQCpaYmCoI/AAAAAAAAABQ/rYO_Rfj7Too/S220/wb_human.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-dgwgujM8GQs/TkLBesu1TKI/AAAAAAAAAYs/ImD17bvvyb4/s72-c/banner_mscatalogo.png" height="72" width="72" /><thr:total>15</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/master-catalogo-jogos-de-rpg-2-parte.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkYDQXozeCp7ImA9WhRVGUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-8904711790384410811</id><published>2012-01-07T20:49:00.001-02:00</published><updated>2012-01-19T09:56:10.480-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-19T09:56:10.480-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master Manual" /><title>Manual Aztec Adventure</title><content type="html">Olá meus amigos, hoje trago mais um manual para sua coleção. Hoje um clássico do Master System, que recentemente ganhou um review do Adinan aqui no QG (&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/11/master-review-aztec-adventure-golden.html"&gt;clique aqui&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
Para baixar o manual basta clicar na imagem abaixo. Bom divertimento!&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.4shared.com/office/ZxgCvoUv/AztecAdventure.html"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-c4Enr3UMa2g/TwjN-UKpPcI/AAAAAAAABCg/iz9OHHZk12w/s400/manual_azteci.jpg" width="376" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;Créditos do Scan:&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #616161; font-size: 15px; line-height: 20px; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://about.me/pablorozados" style="color: #336699; text-decoration: none;"&gt;Pablo Rozados&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #616161; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px; text-align: left;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-8904711790384410811?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/sVLnfOaVmj0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/8904711790384410811/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/manual-aztec-adventure.html#comment-form" title="5 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/8904711790384410811?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/8904711790384410811?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/sVLnfOaVmj0/manual-aztec-adventure.html" title="Manual Aztec Adventure" /><author><name>Leo S.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11125776835777431004</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-NmB6uVTXWA4/TibolkwWurI/AAAAAAAAA1Y/FXfz7-vTQ0I/s220/avatar_leo-s.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-c4Enr3UMa2g/TwjN-UKpPcI/AAAAAAAABCg/iz9OHHZk12w/s72-c/manual_azteci.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/manual-aztec-adventure.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkYARnc7cCp7ImA9WhRWGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-474291235718164087</id><published>2012-01-04T18:53:00.000-02:00</published><updated>2012-01-07T16:15:47.908-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-07T16:15:47.908-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master Secret" /><title>Master Secret #3 - Jota Jota (Zillion)</title><content type="html">J.J. (ou Jota Jota no Brasil) é o personagem principal de Zillion, um anime criado para divulgar os brinquedos e jogos da SEGA nos anos 80 no Japão. Por aqui pintou na Globo aos domingos no começo dos anos 90 e posteriormente na TV Gazeta.&amp;nbsp;A série teve um final precoce devido à uma briga entre a SEGA e a Tatsunoko Productions (responsável pela animação) e deixou os fãs na mão, entre eles eu, que era criança e me&amp;nbsp;identificava muito&amp;nbsp;com J.J., o adolescente da equipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o sucesso do anime, os dois jogos do Master System: Zillion e Zillion II The Tri Formation, a pistola Light Phaser e o mascote Opa-opa (que gerou um spin-off famoso, que conhecemos como Fantasy Zone), a SEGA esperava alavancar suas vendas, mas não foi muito feliz na ligação entre o desenho e os jogos. Fora isso, brinquedos como uma réplica da pistola Zillion foram vendida por aqui pela Tec Toy e também não foram tão bem assim na aceitação do público. Mas algumas pessoas foram fisgadas pelo "merchan" da empresa, entre este que vos fala, que não perdia um episódio e jogava sempre os games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sem mais delongas, vamos ao&amp;nbsp;arquivo confidencia de hoje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QZAC0VmSimk/TwOSo5ipluI/AAAAAAAABBA/mS78dO8cXRk/s1600/master-secret_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-QZAC0VmSimk/TwOSo5ipluI/AAAAAAAABBA/mS78dO8cXRk/s400/master-secret_3.jpg" width="372" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;Histórico&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;J.J. nasceu em 18 de março de 2.371 no planeta Maris, considerado uma segunda Terra. Ao completar 16 anos foi chamado (por engano) para fazer parte da equipe White Knights, ao lado dos companheiros Champ e Apple. Logo de início seu jeito rebelde e brincalhão fizeram dele o principal astro da série e dos jogos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;A missão de J.J. e seus companheiros de equipe é combater o maligno Império Noza comandado pelo Barão Ricks, munidos apenas de s&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;uas armas: a pistola Zillion e o Tri Formation*,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;uma motocicleta que se transforma em robô&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;*nome dado na box art do jogo 2.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Yw09rFXEIeA/TwOZ9-YFbCI/AAAAAAAABBM/dz7QJOT6p0I/s1600/card_zillion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="385" src="http://1.bp.blogspot.com/-Yw09rFXEIeA/TwOZ9-YFbCI/AAAAAAAABBM/dz7QJOT6p0I/s400/card_zillion.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;Perfil&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;Irresponsável, briguento, preguiçoso, mulherengo e brincalhão. Um típico&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;"anti-herói".&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;Diferente dos outros membros da equipe, J.J. sempre acorda atrasado para as missões. Vive aprontando com Champ e mexe com o coração de Apple, a quem atazana com cantadas e mãos bobas. Mas acima de tudo, J.J. é um herói corajoso e costuma tomar a frente nas batalhas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nX8lavJTb7g/TwOazfcpjnI/AAAAAAAABBY/_cJwX-vMv1c/s1600/foto_jogo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="211" src="http://3.bp.blogspot.com/-nX8lavJTb7g/TwOazfcpjnI/AAAAAAAABBY/_cJwX-vMv1c/s320/foto_jogo1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;Carreira&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;Com uma continuação ainda no mesmo ano, J.J. voltou a estrelar um jogo no Master como personagem principal. Mas sua carreira gamística parou aí, provavelmente pelo fim da série animada a Sega não produziu um terceiro jogo que faria a felicidade de seus fãs. Mas apesar da dificuldade do primeiro jogo, a carreira de J.J. foi brilhante e digna de se tornar um grande clássico para o Master System. Fora do Master System a carreira do astro também acabou cedo com a derrota dos Nozas. Com a volta das pistolas Zillion para as mão dos seres superiores (que a haviam enviado antes), nosso herói se aposentou precocemente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; line-height: normal; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-HCnpv12jydE/TwObseAH30I/AAAAAAAABBk/tHPNC9GD-pI/s1600/fotos_jogo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-HCnpv12jydE/TwObseAH30I/AAAAAAAABBk/tHPNC9GD-pI/s320/fotos_jogo.jpg" width="288" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="line-height: normal;"&gt;
&lt;b style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;Atuações&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;J.J. é protagonista nos seguintes jogos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;Zillion ::&lt;/b&gt; Master System (1987)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;Zillion II The Tri Formation ::&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;Master System (1987)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Nota: Sim, os dois jogos são de 1987, por mais estranho que pareça.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-OA-Mpm9CFqs/TwOcbuq_B_I/AAAAAAAABBw/7ZKeBSDzENc/s1600/imagem_jj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="305" src="http://4.bp.blogspot.com/-OA-Mpm9CFqs/TwOcbuq_B_I/AAAAAAAABBw/7ZKeBSDzENc/s400/imagem_jj.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;Classificação (não tão) livre&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;Pode parecer estranho, afinal a criançada da época adorava, mas cometeram um grande erro em classificar como desenho infantil. A Globo mesmo não se ligou e passou nas manhãs de domingo um desenho que serviria de péssimo exemplo para a criançada, afinal Zillion era um desenho voltado para adultos, mesmo que sem querer. Vamos a&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;os fatos:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;1. A aventura conta com um protagonista (ele mesmo, o J.J.) tarado e depravado, que adorava apalpar a mulherada e espiar elas tomando banho.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;2. Os chamados heróis corriam à toda a velocidade em suas motos sem usar ao menos um capacete.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;3. A série mostrava pessoas morrendo e com requintes de crueldade (no episódio 3, por exemplo, inúmeros soldados são dizimados pelo Barão Ricks).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;4. Algumas piadas eram sarcásticas ou irônicas demais para o público infantil.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;5. A Apple era gostosa pra caralho. =P&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-jiZ1MVN-_OU/TwOdR4IpONI/AAAAAAAABB8/1rc0V-7TLwM/s1600/zillion_infantil.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="276" src="http://3.bp.blogspot.com/-jiZ1MVN-_OU/TwOdR4IpONI/AAAAAAAABB8/1rc0V-7TLwM/s400/zillion_infantil.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;Curiosidades&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
•&amp;nbsp;Após o final sem sentido da série, a Tatsunoko produziu um especial apenas para VHS intitulada "Zillion - Burning Night" para presentear os fãs da série, que infelizmente não foi exibido no Brasil.&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;• A equipe White Knights foi traduzido erroneamente, no original em japonês eles se chamavam White Nuts.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;• O nome original do anime: Akai Koudan Zillion significa Projétil de luz vermelha Zillion.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;• O anime ganhou vários prêmios, como melhor obra e melhores personagens Masculino e Feminino (com J.J e Apple).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;• Aqui no Brasil o nome do Opa-opa é Bongo&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;(apenas no anime)&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;•&amp;nbsp;A equipe ainda conta com Dave, Emi e Bongo e são liderados pelo chefe Gordon.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;• A pistola Zillion comercializada pela Tec Toy era uma cópia das pistolas originais da SEGA conhecidas por&amp;nbsp;Quasar/Q-zar, e foi o primeiro brinquedo produzido pela empresa brasileira.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;•&amp;nbsp;No anime,&amp;nbsp;a primeira versão da pistola foi destruida pelo próprio J.J., pra que ela não caisse nas mãos dos Nozas. Isso aconteceu para que a pistola ficasse com&amp;nbsp;características&amp;nbsp;diferentes da original depois da briga entre a SEGA e a&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Tatsunoko.&lt;br /&gt;
&lt;span style="line-height: 20px;"&gt;• No primeiro jogo, a&lt;/span&gt;lém de destravar salas, J.J. pode desligar barreiras, desativar armadilhas e até mesmo (acredite se quiser) se suicidar.&lt;br /&gt;
•&amp;nbsp;Ainda sobre o primeiro: uma falha do jogo dá invencibilidade ao jogador através de sua morte enquanto desce por um elevador. Porém, como&amp;nbsp;conseqüência, o&amp;nbsp;menu de estatísticas não pode mais ser acessado.&lt;br /&gt;
• É possível jogar com Apple ou Champ nos dois jogos. No primeiro, pode-se substituir os personagens quando estes são resgatados, no segundo é preciso usar o joystick do player 2 e apertar o botão 1 ou 2, o jogo pausa e você pode escolher.&lt;br /&gt;
•&amp;nbsp;O que mais chamou atenção em Zillion na época, foi a variedade de "mensagens especiais" que podiam ser exibidas quando se colocava certos códigos em certas salas.&lt;br /&gt;
• Só no segundo jogo a motocicleta robô Tri Formation se fez presente.&lt;br /&gt;
•&amp;nbsp;Na verdade a motocicleta tem 3 rodas o que faz dela um triciclo.&lt;br /&gt;
• No anime o tal triciclo é chamado de Tricharger.&lt;br /&gt;
• Ambos jogos foram lançados em 1987.&lt;br /&gt;
• Zillion foi muito comparado com Metroid da Nintendo por serem considerados games de exploração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;Homenagem Cósmica&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Em se tratando de uma série que fez tantos fãs, não podia faltar uma homenagem. E quem melhor para fazer isso senão meu amigo Eric Fraga e sua equipe do &lt;a href="http://cosmiceffect.com.br/"&gt;Cosmic Effect&lt;/a&gt;. Eles detonaram no vídeo super completo (confira a matéria na integra &lt;a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/02/13/cosmic-cast-9-zillion-tri-formation/"&gt;clicando aqui&lt;/a&gt;) que posto abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Q9MMDDmivZ0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;strong style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, Georgia, sans-serif; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;Nota do Eric:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, Georgia, sans-serif; font-weight: bold; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;em Zillion II, comento no vídeo que não é possível controlar Apple e Champ (os companheiros que o JJ pode salvar durante sua missão); mas, para minha supresa, é possível sim: utilizando o segundo controle conectado ao Master System, ao pressionar o botão 1 ou 2, o jogo pausa tornando possível alternar para um dos dois amigos -&amp;nbsp; somente uma única vez cada um durante a partida. A troca é permitida somente nas fases ímpares, onde os personagens estão pilotando a Tri Formation (a moto que se transforma). Como sempre jogava Zillion II alugado ou emprestado, nunca pude ler o manual e iria morrer sem saber disso…&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E pra quem não viveu na época, ou só quer recordar, confira a abertura:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/fFZr9g4mQIo" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você perdeu os Master Secrets anteriores? Não fique nervoso, ainda dá tempo de conferir, clique nas imagens abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/07/master-secret-1-joe-musashi.html" style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-Cnm_nASNi3w/TwRIcK6MjJI/AAAAAAAABCI/9dwI2AEpzTo/s200/master-secret_1.jpg" width="186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/07/master-secret-2-psycho-fox.html" style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-Nte9A_tO8OA/TwRIelVOGsI/AAAAAAAABCU/5Qwa0DLvFgw/s200/master-secret_2.jpg" width="186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais um caso encerrado. Até o próximo arquivo.&lt;br /&gt;
Abraço do Leo S.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #616161; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fbtiolseIDI/TwOKDIL6RCI/AAAAAAAABA0/RGLqlroxyfk/s1600/arquivo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; line-height: normal; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://1.bp.blogspot.com/-fbtiolseIDI/TwOKDIL6RCI/AAAAAAAABA0/RGLqlroxyfk/s400/arquivo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: #616161;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-474291235718164087?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/FFB4WUsSGoI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/474291235718164087/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/master-secret-3-jota-jota-zillion.html#comment-form" title="20 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/474291235718164087?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/474291235718164087?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/FFB4WUsSGoI/master-secret-3-jota-jota-zillion.html" title="Master Secret #3 - Jota Jota (Zillion)" /><author><name>Leo S.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11125776835777431004</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-NmB6uVTXWA4/TibolkwWurI/AAAAAAAAA1Y/FXfz7-vTQ0I/s220/avatar_leo-s.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-QZAC0VmSimk/TwOSo5ipluI/AAAAAAAABBA/mS78dO8cXRk/s72-c/master-secret_3.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>20</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/master-secret-3-jota-jota-zillion.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0MESXk8fCp7ImA9WhRWFk8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-7217917259457084940</id><published>2012-01-03T20:23:00.000-02:00</published><updated>2012-01-03T20:23:28.774-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-03T20:23:28.774-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master Catálogo" /><title>Master Catálogo - Jogos de RPG</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dgwgujM8GQs/TkLBesu1TKI/AAAAAAAAAYs/ImD17bvvyb4/s1600/banner_mscatalogo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-dgwgujM8GQs/TkLBesu1TKI/AAAAAAAAAYs/ImD17bvvyb4/s1600/banner_mscatalogo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Saudações galera! E aí, como foram as festas de final de ano? Preparados para 2012, o último ano da Terra segundo os Maias? =P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como prometido, novo Master Catálogo, e neste aqui vou tratar de um gênero popular, odiado por poucos e amado por muitos: Role Playing Game, ou simplesmente RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os RPGs eletrônicos surgiram em meados da década de 70, nos computadores mainframe, inspirados pelo clássico RPG de mesa "Dungeons &amp;amp; Dragons". O gênero foi adquirindo fãs com o passar do tempo, ganhando popularidade ainda maior com Final Fantasy VII para Playstation. No Japão, o sucesso de um console é definido pelos RPGs em sua biblioteca, tamanha a popularidade do gênero por lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É verdade que o Master possui poucos títulos de RPG, mas o console não faz feio e possui em sua biblioteca bons títulos, inclusive um verdadeiro clássico do gênero!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim, deixemos de papo e vamos ao Master Catálogo de hoje!&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Definindo jogos de RPG&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você leitor provavelmente esbarrou com uma ou mais discussões sobre o clássico The Legend of Zelda ser um RPG ou não. Pode parecer bobagem, mas definir que jogo pode ser considerado um RPG é bem mais complicado do que parece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andei pesquisando bastante sobre o assunto, desde a definição até a tal da controvérsia com Legend of Zelda. Para quem quiser se informar, seguem os links abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_game"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_game&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.rpgfan.com/editorials/old/1998/0007.html"&gt;http://www.rpgfan.com/editorials/old/1998/0007.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DThs4B2rIEA/TwJHIn1XMfI/AAAAAAAAAi0/P6aPKHdfQEc/s1600/Cloud_vs_Link.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-DThs4B2rIEA/TwJHIn1XMfI/AAAAAAAAAi0/P6aPKHdfQEc/s320/Cloud_vs_Link.jpg" width="244" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
E qual foi a minha conclusão? A princípio pensei em simplesmente limitar este catálogo com os jogos de RPG tradicionais. Mas depois de algumas partidas de Golden Axe Warrior e Wonderboy III, não há como fechar os olhos para os elementos de RPG presentes nesses jogos. Os números não estão lá, mas ainda temos interação com personagens não-jogáveis (NPCs - Non Playable Characters), customização de personagens e até o amadurecimento do protagonista no decorrer da aventura. Shigeru Miyamoto idealizou o Legend of Zelda original como a história de um garoto inexperiente que, ao final da aventura, transforma-se em um espadachim preparado para derrotar o grande vilão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim resolvi não me preocupar muito com isso, e dividi o catálogo em duas partes. No post de hoje tratarei dos RPGs "puros", os jogos que seguem à risca a definição. No próximo post, falaremos sobre os jogos que misturam RPG com outros gêneros, mas que apesar disso ainda apresentam uma boa experiência RPG para os jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-y8_CXxgU0lA/TwJHI-2GP-I/AAAAAAAAAi4/DNFoFnRZpXc/s1600/banner_mscat_rpg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://1.bp.blogspot.com/-y8_CXxgU0lA/TwJHI-2GP-I/AAAAAAAAAi4/DNFoFnRZpXc/s320/banner_mscat_rpg.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Títulos da primeira parte&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dragon Crystal&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Heroes of the Lance&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Miracle Warriors&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Phantasy Star&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ultima IV&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Y's: the Vanished Omens&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
Os jogos deste post são os RPGs mais tradicionais, com ganho de experiência, evolução de personagens, telas de estatísticas e bom foco na história. Temos alguns representantes de Action RPGs aqui, mas a batalha por turnos é o que mais predomina nos jogos desta primeira parte.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dragon Crystal (1991)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-JT1RCjlr2yw/TwJgmj1J2GI/AAAAAAAAAjI/IoiIpjhbYqc/s1600/dragoncrystal.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="101" src="http://4.bp.blogspot.com/-JT1RCjlr2yw/TwJgmj1J2GI/AAAAAAAAAjI/IoiIpjhbYqc/s400/dragoncrystal.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Um sólido representante do estilo &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike"&gt;Roguelike&lt;/a&gt;. Neste jogo, temos um cavaleiro que deve enfrentar labirintos bem abstratos, derrotando monstros e adquirindo tesouros, comida e equipamentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um aspecto interessante é que no decorrer do jogo o herói adquire um ovo de dragão. Esse ovo acompanha o herói e com o passar do tempo se choca, nascendo um filhote de dragão que cresce com o decorrer da aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É um jogo bem repetitivo, e possui a frustração característica de jogos Roguelike: como tudo é randômico, muitas vezes temos que contar com a sorte para que o labirinto atual tenha comida e equipamentos certos, caso contrário o personagem estará encrencado. A SEGA até que se esforçou para amenizar bem esse problema, mas no geral o jogo é bem difícil e algumas vezes frustrante. Mas para quem é fã do gênero, ou simplesmente quer um joguinho de calabouços bem rápido e descontraído, Dragon Crystal é uma ótima opção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Heroes of the Lance (1991)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-cxMrq7HSmo8/TwJj42DQeZI/AAAAAAAAAjU/pT4cLirIoxA/s1600/heroesoflance.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://4.bp.blogspot.com/-cxMrq7HSmo8/TwJj42DQeZI/AAAAAAAAAjU/pT4cLirIoxA/s400/heroesoflance.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Um dos muitos ports do jogo original para Amiga. Baseado em um livro de Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons, Heroes of the Lance é um Action RPG que conta a aventura de 8 heróis que juntos partem para&amp;nbsp;a cidade devastada de Xak Tsaroth&amp;nbsp;com o objetivo de derrotar um dragão e recuperar os lendários Discos de Mishakal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferente da maioria dos RPGs, Heroes of the Lance é um sidescroller. O jogador controla um herói de cada vez, podendo alternar entre eles de acordo com a necessidade. A mulher do grupo, Goldmoon, possui magias úteis para curar e ressuscitar heróis, enquanto que Caramon é um guerreiro forte e mais adequado para enfrentar os inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é considerado pela maioria como um dos piores games da história, e realmente tem muitos problemas aqui, como a jogabilidade travada, péssima detecção de colisões e interface bem confusa. A idéia é bem bacana e acaba divertindo depois que se pega o jeito, mas no final do dia há opções bem melhores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord (1987)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-XQnJf2tG5LQ/TwJj5dwmVII/AAAAAAAAAjY/rrO7O7ns3YY/s1600/miraclewarriors.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://2.bp.blogspot.com/-XQnJf2tG5LQ/TwJj5dwmVII/AAAAAAAAAjY/rrO7O7ns3YY/s400/miraclewarriors.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Este jogo foi lançado originalmente para o MSX no Japão, com o nome "Haia no Fujin". Aqui controlamos um cavaleiro convocado pelo rei para derrotar Terarin, uma demônia que curte ficar de topless e liberou vários demônios pelo reino. Para isso, o jovem cavaleiro precisa encontrar mais 3 aliados (um guerreiro, um pirata e uma amazona), e também encontrar as armas místicas necessárias para derrotar Terarin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que eu curti neste game é o fato de não ser extremamente linear, permitindo que o jogador possa caminhar pelo mundo todo do jeito que quiser. É claro que quanto mais distante você caminhar, mais fortes são os monstros. O jogador encontra também mercadores e viajantes, podendo conversar com eles ou matá-los. O problema é que matar monstros e viajantes afeta a fama do grupo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infelizmente, Miracle Warriors possui alguns inconvenientes de RPGs antigos: a interface é bem antiga e a evolução dos personagens é bem lenta, deixando o jogo bem mais longo do que deveria ser. Há momentos frustrantes onde o jogador se sente perdido sem saber o que fazer em seguida. Mesmo assim, Miracle Warriors é um jogo altamente recomendado para quem curte jogos não-lineares e RPGs antigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Phantasy Star (1987)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-O49x-htSi7A/TwJj6K5qHwI/AAAAAAAAAjg/4cAXC711ReE/s1600/phantasystar.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://2.bp.blogspot.com/-O49x-htSi7A/TwJj6K5qHwI/AAAAAAAAAjg/4cAXC711ReE/s400/phantasystar.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Um clássico obrigatório do Master System!&amp;nbsp;Neste game, cuja&amp;nbsp;trama foi elaborada por Rieko Kodama e a programação mais pesada foi feita pelo lendário Yuji Naka, a jovem Alis deseja vingar a morte do irmão Nero, vítima da ditadura de Lassic. Para isso ela deve reunir guerreiros dispostos a enfrentar o tirano governante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A aventura se passa em 3 planetas do sistema solar Algol, e no decorrer da aventura o jogador deverá visitar esses três planetas, cada um com sua cultura e clima. Some à isso personagens marcantes, uma deliciosa mistura de fantasia com ficção científica, e assim temos um verdadeiro épico à frente de sua época.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talvez alguns torçam o nariz para o sistema de batalhas que é bem básico. Mas perto de Dragon Quest o sistema é bem satisfatório para a época e diverte bastante. Vale a pena mencionar também as dungeons em primeira pessoa, que demonstravam as habilidades de Yuji Naka em tirar leite de pedra dos consoles da SEGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfim, se você leitor não jogou Phantasy Star, não sabe o que está perdendo. Mesmo nos países onde o Master System não fez sucesso, o jogo está sempre presente na lista dos melhores RPGs de todos os tempos. Por mais que eu fale, só jogando para ver o quão bom é este jogo. Quem jogou tem&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/12/jogatinas-telefonicas.html"&gt; ótimas memórias&lt;/a&gt; deste clássico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para a alegria dos brasileiros, a Tec Toy traduziu esse jogo para o português. Não é a melhor das traduções, mas pelo menos não deixava de fora os jogadores que não jogavam RPGs por causa da barreira do idioma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ultima IV (1990)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-5bYoeeHJUWU/TwJj6gnyACI/AAAAAAAAAjo/LqmR5uufGuo/s1600/ultima4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://3.bp.blogspot.com/-5bYoeeHJUWU/TwJj6gnyACI/AAAAAAAAAjo/LqmR5uufGuo/s400/ultima4.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Clássico dos WRPGs (Western RPGs)&amp;nbsp;que recebeu um excelente port para o Master System. Aliás ele supera e muito o original para PC em termos gráficos e sonoros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neste jogo, o mundo de Ultima quase foi destruído, mas agora o povo precisa de motivação para levar suas vidas adiante e reconstruir seu planeta. Assim o jogador é convocado pelo rei supremo, Lord British, para que se aventure pelo mundo e torne-se um exemplo para o povo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo apresenta conceitos bastante complexos para a época, como alinhamento do personagem entre o bem e o mal, diálogo rico onde é possível perguntar o nome de uma pessoa, sua profissão e detalhes pessoais, podendo assim engajar uma verdadeira conversa. Logo no começo do jogo, eu aloprei uma mulher grávida dizendo que eu era o pai da criança, e ela ameaçou chamar o marido para me dar uma sova.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como todo WRPG, esse jogo é pauleira! Mas com dedicação e uma boa leitura do manual-livro, é possível se divertir muito com este jogo. O mundo de Ultima IV é bem rico e cheio de detalhes políticos e religiosos, e a idéia de se tornar um exemplo a ser seguido pelas pessoas faz deste game uma aventura única que vale a pena ser conferida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Y's: the Vanished Omens (1988)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-UHGa2IEJQBo/TwJj7O63QHI/AAAAAAAAAjw/RNiM6wSaTwU/s1600/ys.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://4.bp.blogspot.com/-UHGa2IEJQBo/TwJj7O63QHI/AAAAAAAAAjw/RNiM6wSaTwU/s400/ys.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Um port competente do clássico dos PCs japoneses, Y's: the Vanished Omens é um dos precurssores do gênero Action RPG, e um dos mais divertidos também! Na pele de Adol (Aron no Master System), o jogador deve livrar a ilha de uma maldição que a isola de todo o restante do mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mais legal de Y's é seu cenário complexo, com direito a aspectos religiosos como as deusas que regem o mundo, os lendários sacerdotes e seus livros que descrevem o mundo de Y's, e um sacerdote malígno que pretende destruir a obra das deusas. Além disso, o jogo conta com alguns dos personagens mais carismáticos da história dos RPGs, como Goban o ladrão, Sarah a vidente, a misteriosa Feena e a flautista Leena, entre outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A batalha é um tanto confusa, consistindo em empurrar os inimigos de um determinado ângulo para causar dano, mas depois que pega o jeito o combate fica muito divertido. A interface é bem simples de navegar e o mundo de Y's, embora relativamente pequeno, é bem rico em detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este jogo é fortemente recomendado para quem curte um bom Action RPG. Além disso, o nosso amigo Matheus está escrevendo um Master Guide caprichado sobre este game. A primeira parte pode ser lida &lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/12/nova-secao-secao-master-guide.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;, e em breve tem mais!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
E por hoje é só, pessoal! Espero que tenham curtido este meu primeiro post de 2012. Quais jogos desta lista você já jogou? Zerou algum destes jogos? Teve experiências legais e/ou traumatizantes com os RPGs do Master? Escreva nos comentários!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abraços, e até o próximo post. =)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-7217917259457084940?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/9Nw_lUt_s98" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/7217917259457084940/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/master-catalogo-jogos-de-rpg.html#comment-form" title="15 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/7217917259457084940?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/7217917259457084940?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/9Nw_lUt_s98/master-catalogo-jogos-de-rpg.html" title="Master Catálogo - Jogos de RPG" /><author><name>Adinan A.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14386214630322438841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_8tN8z_NPM-U/TNQCpaYmCoI/AAAAAAAAABQ/rYO_Rfj7Too/S220/wb_human.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-dgwgujM8GQs/TkLBesu1TKI/AAAAAAAAAYs/ImD17bvvyb4/s72-c/banner_mscatalogo.png" height="72" width="72" /><thr:total>15</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/master-catalogo-jogos-de-rpg.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEUMRnc4fSp7ImA9WhRWFEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-7151524751993981870</id><published>2012-01-01T13:51:00.002-02:00</published><updated>2012-01-01T21:58:07.935-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-01T21:58:07.935-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master News" /><title>Ano novo, roupa nova...</title><content type="html">Fala galera! 2012 está começando e o QG Master tem muitas novidades para esse ano. A começar pela "roupa nova". Mudamos o layout antigo por um mais moderno. Confira abaixo a evolução:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-F4X2zuQvUxg/TwB_r-39QFI/AAAAAAAAA_k/5oiyYTvso0s/s1600/antes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="138" src="http://4.bp.blogspot.com/-F4X2zuQvUxg/TwB_r-39QFI/AAAAAAAAA_k/5oiyYTvso0s/s320/antes.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
layout 2011&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-VTOQ1DCo_Ts/TwDyuk8aFgI/AAAAAAAABAQ/ULr6LQf63rA/s1600/agora.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="138" src="http://3.bp.blogspot.com/-VTOQ1DCo_Ts/TwDyuk8aFgI/AAAAAAAABAQ/ULr6LQf63rA/s320/agora.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
layout 2012&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Outra novidade é que a equipe está crescendo. Temos mais um &lt;b&gt;novo integrante&lt;/b&gt;, já bem conhecido na blogsfera retrogamer, que vai incorpar ainda mais o QG Master. Porém seu nome vai ser mantido em segredo até sua estréia. (Ou basta olhar aí do lado na equipe, rs).&lt;br /&gt;
O Slogan do QG Master também mudou. Ao invés de &lt;b&gt;"Master System Forever"&lt;/b&gt;, agora adotamos &lt;b&gt;"A casa do Master System"&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
E muita coisa ainda está por vir. Assim como no último ano, em que o QG ganhou novas seções, como o Master Secret, o Master Guide e o Master Catálogo, este ano teremos novas ideias para colocar em pratica. Aguarde!&lt;br /&gt;
E que o ano comece. Feliz 2012 a todos.&lt;br /&gt;
Abraços da equipe QG Master.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-7151524751993981870?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/tUqBjrazT5M" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/7151524751993981870/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/ano-novo-roupa-nova.html#comment-form" title="20 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/7151524751993981870?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/7151524751993981870?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/tUqBjrazT5M/ano-novo-roupa-nova.html" title="Ano novo, roupa nova..." /><author><name>Leo S.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11125776835777431004</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-NmB6uVTXWA4/TibolkwWurI/AAAAAAAAA1Y/FXfz7-vTQ0I/s220/avatar_leo-s.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-F4X2zuQvUxg/TwB_r-39QFI/AAAAAAAAA_k/5oiyYTvso0s/s72-c/antes.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>20</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2012/01/ano-novo-roupa-nova.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0EHQ3g7cCp7ImA9WhRWEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-2593202383425917224</id><published>2011-12-29T22:35:00.004-02:00</published><updated>2011-12-29T22:40:32.608-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-29T22:40:32.608-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master Histórias" /><title>Jogatinas telefônicas</title><content type="html">Corria o ano de 1991, mais precisamente o final do ano. O Master System ainda estava no auge e a Tectoy acabava de lançar uma de suas maiores proezas em terras tupiniquins: o primeiro jogo da série Phantasy Star, o RPG mais famoso do 8 bits da Sega, e ainda por cima o primeiro legendado em português.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-C0tT1aeT8d8/Tvz7XQe_yaI/AAAAAAAAA6Q/NHdbDCAOr5M/s1600/pstarart03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="291" src="http://1.bp.blogspot.com/-C0tT1aeT8d8/Tvz7XQe_yaI/AAAAAAAAA6Q/NHdbDCAOr5M/s320/pstarart03.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Foi aquele barulho no mercado gamístico, e eu, que estava ligadão nas novidades, como um bom leitor de revistas especializadas da época, tinha acabado de ver na VideoGame nº 7 sobre esse lançamento que ia abalar (pelo menos o meu) mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2mGV9wrEhMc/Tvz7qBd-f8I/AAAAAAAAA6c/Rve_Z4KAK-o/s1600/videogame7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-2mGV9wrEhMc/Tvz7qBd-f8I/AAAAAAAAA6c/Rve_Z4KAK-o/s320/videogame7.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Não demorou muito para que eu corresse para locadora, tentando garantir para alugar. E consegui. Lembro que deixei reservado para o segundo sábado, já que o primeiro já tinha dono e contava os dias para pegar o tão sonhado cartucho.&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #990000; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: medium;"&gt;&lt;span style="line-height: 25px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b style="color: #990000; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: large; line-height: 25px;"&gt;A primeira vez&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Em uma palavra? Frustrante.&lt;br /&gt;
Coloquei o cartucho e liguei o console, esperando um mundo de fantasias e emoções pulando freneticamente pela telinha. Assisti toda a introdução em português de olhos arregalados. A história prometia: Alis era a heroína (o que me impressionou de cara, pois uma mulher fazendo o papel do mocinho era um tanto inovador) e seu irmão, após morrer na sua frente,&amp;nbsp;a encarregava de salvar o mundo das mãos do tirano Lassic. Até então estava babando, esperando o início da pancadaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nfUM0LFCjsw/Tvz8iEIBkzI/AAAAAAAAA60/3unHKneTazo/s1600/Phantasy+Star+%2528Brazil%2529_002.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-nfUM0LFCjsw/Tvz8iEIBkzI/AAAAAAAAA60/3unHKneTazo/s1600/Phantasy+Star+%2528Brazil%2529_002.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-yy9P56rdkFU/Tvz8o1RSWiI/AAAAAAAAA7E/2ky2utCC8hM/s1600/Phantasy+Star+%2528Brazil%2529_004.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-yy9P56rdkFU/Tvz8o1RSWiI/AAAAAAAAA7E/2ky2utCC8hM/s1600/Phantasy+Star+%2528Brazil%2529_004.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Então o jogo começou e eu fiquei tentando entender o que aquela bonequinha com um graveto na mão fazia ali em frente de uma cabaninha laranja e uma estradinha vagabunda. Essa não era a imagem dos monstros malucos que eu tinha visto. Cacete, pensei... peguei o jogo errado??? Mas tava em português, que eu soubesse não tinha outro jogo assim na época.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-lc6T-gPMeC4/Tvz83uqCTwI/AAAAAAAAA7Q/YXKo1Umk4k4/s1600/Phantasy+Star+%2528Brazil%2529_005.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-lc6T-gPMeC4/Tvz83uqCTwI/AAAAAAAAA7Q/YXKo1Umk4k4/s1600/Phantasy+Star+%2528Brazil%2529_005.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lGHfNM71qc4/Tvz8317ZZfI/AAAAAAAAA7Y/vNOp0mVD7HY/s1600/Phantasy+Star+%2528Brazil%2529_006.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-lGHfNM71qc4/Tvz8317ZZfI/AAAAAAAAA7Y/vNOp0mVD7HY/s1600/Phantasy+Star+%2528Brazil%2529_006.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Respirei fundo e resolvi dar uma chance &lt;strike&gt;praquela merda&lt;/strike&gt; pro jogo. Entrei na cabaninha e lá dizia que era a casa da Alis. Bom, bacana isso, tinha uma casinha própria... mas então um calafrio me percorreu a espinha. Lembro claramente de fazer a ligação: Mulher protagonista &amp;gt; Casinha própria &amp;gt; Musiquinha bonitinha &amp;gt; Jogo colorido &amp;gt; Gatinho de mascote. Essa porra é o jogo da Barbie mano!!!! Fodeu. Desliguei o console e chutei a revista. Que dinheiro jogado no lixo, podia ter alugado Shinobi de novo ou Black Belt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-K2FTaNZFqUc/Tvz8JiLOZxI/AAAAAAAAA6o/B_7jFNe7YSo/s1600/bonecas-Barbie-lan%25C3%25A7amentos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-K2FTaNZFqUc/Tvz8JiLOZxI/AAAAAAAAA6o/B_7jFNe7YSo/s320/bonecas-Barbie-lan%25C3%25A7amentos.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Alis e Myau no reino encantado? Oh fuck!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UjQV1vPMk1A/Tv0BN7o423I/AAAAAAAAA9E/tKl1-TLMfuc/s1600/15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-UjQV1vPMk1A/Tv0BN7o423I/AAAAAAAAA9E/tKl1-TLMfuc/s320/15.jpg" width="318" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;"Myau, tão de sacanagem com a gente!!!"&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Devo ter ido almoçar depois disso, e só mais tarde liguei novamente o jogo pra ver se era aquilo mesmo. Então fui um pouco mais longe, vi um "robozinho" protegendo uma cabaninha amarela escrito "Exit". Véi, é pra lá que eu vou. Sai e fui andando até sair do vilarejo. Então de repente a tela escureceu e apareceu um monstro como os que vi na revista. Fiquei eufórico, agora sim! Agora sim! Agora não... aquele maldito mosquitão gigante me matou e eu tentando conversar com ele. Pra que servia aquilo? Aff. Desliguei de novo e desisti. Devolvi o cartucho e desencanei por umas par de semanas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4SHswyGC92Q/Tvz9FRt8vpI/AAAAAAAAA7k/k_4sNN62YL0/s1600/Phantasy+Star+%2528Brazil%2529_011.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-4SHswyGC92Q/Tvz9FRt8vpI/AAAAAAAAA7k/k_4sNN62YL0/s1600/Phantasy+Star+%2528Brazil%2529_011.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #990000; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: medium;"&gt;&lt;span style="line-height: 25px;"&gt;&lt;b&gt;Uma nova esperança&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Já tinha esquecido completamente do jogo e daquela nova modalidade chamada RPG. Um belo dia, estava eu jogando bola na rua do meu primo, quando numa dividida topei o dedão na guia e me machuquei legal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-vahOxj2-5jg/Tvz9_ru2mgI/AAAAAAAAA7w/JwBtD8-8_Jk/s1600/p%25C3%25A9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-vahOxj2-5jg/Tvz9_ru2mgI/AAAAAAAAA7w/JwBtD8-8_Jk/s1600/p%25C3%25A9.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Uma escultura do meu pé arregaçado. Ficou assim, rsrs&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Resolvi sair do jogo e me sentei para assistir o resto da partida ao lado de um amigo do meu primo que não gostava de futebol. Conversamos um pouco e ele me disse que tinha comprado um tal jogo chamado Phantasy Star e que tava viciado. Eu meti a boca no jogo e disse que não prestava, então ele me convidou para ir ver ele jogar e me dar umas dicas. Fui e o que vi foi outro jogo completamente diferente. Ele me mostrou como funcionava um RPG e como salvar os jogos, as estratégias, as lutas e tudo mudou. Fiquei fascinado. Então resolvi dar ao jogo uma nova chance de me fazer feliz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-r_EvyvZVJPI/Tvz-vYYw8aI/AAAAAAAAA78/CogTc8fTbsI/s1600/pstarart01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="289" src="http://4.bp.blogspot.com/-r_EvyvZVJPI/Tvz-vYYw8aI/AAAAAAAAA78/CogTc8fTbsI/s320/pstarart01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Passei a enxergar assim o jogo. Fantástico!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #990000; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: medium;"&gt;&lt;span style="line-height: 25px;"&gt;&lt;b&gt;Recomeçando&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Claro que aluguei o dito cujo novamente. E joguei muito, lutei, avancei, evolui e salvei meu jogo para poder devolver à locadora e poder alugar novamente na outra semana. Deixei reservado, mas só consegui pegar na terceira semana, dada a concorrência. E nem preciso dizer que me decepcionei novamente com o que vi né? Salvaram em cima do meu jogo. Que raiva. Eu, em minha ingenuidade, já com meus 11 anos de praia, não podia imaginar que iam passar por cima de tudo que conquistei. Mas sou brasileiro e não desisti, resolvi jogar do início novamente para zerar naquele fim de semana mesmo... aff. Zerar um RPG desses em 2 dias? Mas nem sonhando. Foi então que entendi o que o anúncio da revista queria dizer com "Este jogo tem 3 meses de duração". Jovem tolo.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-HXjzB4b0LZw/Tvz_TqWX4zI/AAAAAAAAA8I/OW1QoANk3Q8/s1600/pstar1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="270" src="http://1.bp.blogspot.com/-HXjzB4b0LZw/Tvz_TqWX4zI/AAAAAAAAA8I/OW1QoANk3Q8/s400/pstar1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Aquilo foi o que bastou pra bater o desespero. Como jogar esse jogo tranquilamente? Eu precisava comprar.&lt;br /&gt;
Mas não tinha dinheiro, não era natal, nem estava perto do meu aniversário para ganhar. O que fazer? Lembrei do amigo do meu primo, que nessas alturas já era meu amigo também e fui até a casa dele pedir emprestado o cartucho. Deixei um meu com ele e peguei o PS. Começava então a minha saga no tão badalado RPG do Master System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-4_BvovswRIg/Tvz_eUgbifI/AAAAAAAAA8U/svLuyhVg--U/s1600/Phantasy+Star+%2528Brazil%2529_012.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-4_BvovswRIg/Tvz_eUgbifI/AAAAAAAAA8U/svLuyhVg--U/s1600/Phantasy+Star+%2528Brazil%2529_012.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #990000; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: medium;"&gt;&lt;span style="line-height: 25px;"&gt;&lt;b&gt;Disque ajuda&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Se você era adolescente nos anos 90, sabe que o terror de todo pai era o telefone. As taxas eram caríssimas e a molecada que pegava o fone já ouvia o grito "Não vai ficar pendurado hein, dá o recado e desliga!". Daí você começava um namoro, pegava o telefone escondido e ficava horas conversando. Depois, quando chegava a conta, na maior cara de pau fazia de conta que nem conhecia aquele número. Isso porque nem tinha celular e muito menos internet que iam encarecer ainda mais as contas. Enfim, muito antes de ligar pras namoradas, eu usava o telefone para outra finalidade... as jogatinas telefônicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qmaWv2bR9O8/Tvz_xWIe3oI/AAAAAAAAA8g/S-5yhH5SB60/s1600/telefone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-qmaWv2bR9O8/Tvz_xWIe3oI/AAAAAAAAA8g/S-5yhH5SB60/s320/telefone.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;"Desgruda desse telefone muleque!!!"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Sim, numa época em que não se podia recorrer as dicas encontradas no google, e quando as revistas não ajudavam o suficiente, a única alternativa era recorrer aos amigos que também jogavam os mesmos jogos que você. Então resolvi ligar para meu grande amigo de infância, o João Melão, um cara expert nos jogos do Master System e grande parça meu.&amp;nbsp;Estudávamos&amp;nbsp;juntos (na verdade, desde os 6 anos) e com certeza ia me ajuda naquela noite sombria em que eu não sabia o que fazer naquele estágio em que me encontrava (ainda em Palma) no Phantasy Star. E qual não foi minha surpresa quando liguei e ele estava jogando também o mesmo jogo que eu? Naquele mesmo momento, com um cartucho de um amigo dele emprestado.&lt;br /&gt;
Então a coisa mudou radicalmente. E vou explicar o porque:&amp;nbsp;jogávamos&amp;nbsp;on line.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tHEt7cZCIvU/Tv0AGF7f1cI/AAAAAAAAA8s/IKSTRNuB8tY/s1600/telefone+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="203" src="http://1.bp.blogspot.com/-tHEt7cZCIvU/Tv0AGF7f1cI/AAAAAAAAA8s/IKSTRNuB8tY/s320/telefone+%25281%2529.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: #990000; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: large; line-height: 25px;"&gt;Phantasy Star on line&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exatamente isso mesmo. Em pleno século passado, há duas décadas atrás, muito mesmo antes da internet sequer ser citada, antes dos computadores estarem presentes na grande maioria dos lares, eu e meu amigo jogamos Phantasy Star "on line".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-4G83ElXSnVY/Tv0Ab9ZeM5I/AAAAAAAAA84/ktest4H9Gpw/s1600/%255BPC%255D+Phantasy+Star+Online+-+Whithil+XBR+e+KIREEK+-+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-4G83ElXSnVY/Tv0Ab9ZeM5I/AAAAAAAAA84/ktest4H9Gpw/s320/%255BPC%255D+Phantasy+Star+Online+-+Whithil+XBR+e+KIREEK+-+1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Mas já existia essa &lt;strike&gt;porra&lt;/strike&gt; opção na década de 90?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0BGyPQQgwp4/Tv0CVWmEKVI/AAAAAAAAA9Q/d7drz40MrBE/s1600/PS_online.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-0BGyPQQgwp4/Tv0CVWmEKVI/AAAAAAAAA9Q/d7drz40MrBE/s320/PS_online.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Não, seria mais ou menos isso, caso existisse.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Como? Simples, ele me falou onde estava do jogo, e por coincidência&amp;nbsp;estávamos&amp;nbsp;muito parecidos em experiência, itens e tudo o mais. Então passamos a jogar todos os dias juntos, pelo telefone. Cada um descrevendo o que estava fazendo para o outro acompanhar. Cada dia um ligava. O telefone sem fio passava desapercebido pelos nossos pais que não viam a gente conversando. Não preciso nem dizer o tamanho da conta que veio depois né? E se você me perguntar se valeu a pena, eu digo que não só valeu, como não teria feito diferente. Diversão dobrada. Uma pelo jogo, outra por jogar junto com outra pessoa. Tá, talvez eu contando não tenha tanta graça, mas pode acreditar foi uma época incrível e uma&amp;nbsp;experiência&amp;nbsp;&lt;strike&gt;ducaraio&lt;/strike&gt; animal.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RMefNuvcHBU/Tv0ELvDtgII/AAAAAAAAA9c/QW4p3EicQA0/s1600/labirinto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-RMefNuvcHBU/Tv0ELvDtgII/AAAAAAAAA9c/QW4p3EicQA0/s1600/labirinto.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Alô Melão? Tem uma porta adiante, entra lá e me fala se morreu...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Certo, eu sei que hoje em dia você faz isso também, mas sem gastar com o telefone, joga on line com amigos e com pessoas que nunca viu antes, mas agora já virou carne de vaca, todo mundo faz. Legal mesmo era fazer quando ninguém fazia e sentir a adrenalina de quase ser pego pelo pai, torrando o dinheiro do véio, enquanto jogava com o pescoço segurando o telefone. Foda era o torcicolo...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-2593202383425917224?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/2BaI29mh1LA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/2593202383425917224/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/12/jogatinas-telefonicas.html#comment-form" title="19 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/2593202383425917224?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/2593202383425917224?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/2BaI29mh1LA/jogatinas-telefonicas.html" title="Jogatinas telefônicas" /><author><name>Leo S.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11125776835777431004</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-NmB6uVTXWA4/TibolkwWurI/AAAAAAAAA1Y/FXfz7-vTQ0I/s220/avatar_leo-s.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-C0tT1aeT8d8/Tvz7XQe_yaI/AAAAAAAAA6Q/NHdbDCAOr5M/s72-c/pstarart03.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>19</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2011/12/jogatinas-telefonicas.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU8FSHgyeyp7ImA9WhRWEUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-6828407291918141473</id><published>2011-12-29T12:15:00.003-02:00</published><updated>2011-12-29T19:23:39.693-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-29T19:23:39.693-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master Review" /><title>MD Play - 20 (mil) Jogos</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-AY3f5AszSdc/TvxOEBMn-CI/AAAAAAAAA48/XjtpWyVd5q8/s1600/MD_Play_300dpi_cmyk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="228" src="http://1.bp.blogspot.com/-AY3f5AszSdc/TvxOEBMn-CI/AAAAAAAAA48/XjtpWyVd5q8/s400/MD_Play_300dpi_cmyk.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Olá, olá amigos do QG Master! Se ainda lembram de mim fico feliz, caso contrário permitam me apresentar, eu sou o Leo S. e costumava escrever nesse blog junto com meus parceiros Adinan A. e Matheus T. (e o Ed? Nem incluo mais aquele desnaturado aqui, hahaha).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfim, o que me traz aqui hoje, pela primeira vez desde que minha princesa nasceu, e já vai completar 2 meses (orgulho do papai babão), é pra falar da minha nova aquisição, meu brinquedinho que me dei de natal: o MD Play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E com certeza, você deve estar pensando "E o kiko?" tem um trilhão de blogs que já falaram sobre ele. Então outro pensamento deve percorrer sua cabeça: "Ah, mas ele vai falar algo novo sobre esse aparelho!" Errou. E feio. Tudo que vou dizer aqui já disseram. E o motivo de você continuar lendo esse review? Nenhum, lê só se quiser saber mais do mesmo =p.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom, no começo do ano escrevi um review sobre o&amp;nbsp;Mega Drive 4 Guitar Idol - 100 Jogos que ganhei numa promoção do Natal passado da Tec Toy (&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/01/mega-drive-4-guitar-idol-100-jogos.html"&gt;clique aqui&lt;/a&gt; se quiser ler) e fui acusado de babar ovo por um aparelho que muitos não gostaram. Mais precisamente pelo fato dele não ter slot para cartucho e principalmente pela lista de jogos conter muitos desconhecidos como "Pedreiro Polar", "Bolas e Cores" e "Pense Bem".&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Z33TaZUr16g/TvxyEnuSlvI/AAAAAAAAA5I/IRZjeROzvq8/s1600/MD%252BGuitar_300dpi.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="188" src="http://3.bp.blogspot.com/-Z33TaZUr16g/TvxyEnuSlvI/AAAAAAAAA5I/IRZjeROzvq8/s320/MD%252BGuitar_300dpi.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Bom, agora vou falar de um aparelho que comprei e por isso não me acusem de puxar o saco da empresa, pois eles não me deram esse, infelizmente...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; color: #990000; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: large; line-height: 25px;"&gt;O MD Play&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
Trata-se de um Mega Drive portátil com 20 jogos na memória (confira a lista &lt;a href="http://www.tectoy.com.br/pagina.php?tag=jogosmdplay"&gt;aqui&lt;/a&gt;), sendo que tem entrada para cartão SD, e é aí que tá o pulo do gato. Com essa entrada, é possível aumentar consideravelmente o número de jogos. Sua gameteca de roms do Mega Drive pode ser jogada no bichinho, e a qualidade da emulação é show.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-535R44JPiTU/TvxyU6acUkI/AAAAAAAAA5U/qWw4UFCncgY/s1600/mdplay_botoes_e_afins.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="235" src="http://3.bp.blogspot.com/-535R44JPiTU/TvxyU6acUkI/AAAAAAAAA5U/qWw4UFCncgY/s400/mdplay_botoes_e_afins.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Agora, que fique claro a advertência para não me acusarem de apologia ao crime:&amp;nbsp;Você só deverá fazer downloads de roms se possui o cartucho original em sua casa, tendo o rom como forma de um backup. Ou&amp;nbsp;apenas para conhecimento do mesmo, sendo que deverá ser apagado depois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É claro que eu tenho arquivado aqui em casa mais de um trilhão de cartuchos, por isso posso jogar meus emuladores tranquilo, huahuahuhah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-eMkqaaRNc04/Tvx0U-CNWbI/AAAAAAAAA6E/nf--7HrWrIw/s1600/VendoMEGA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-eMkqaaRNc04/Tvx0U-CNWbI/AAAAAAAAA6E/nf--7HrWrIw/s320/VendoMEGA.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Foto meramente ilustrativa&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Caso o &lt;strike&gt;caxias cdf do caralho&lt;/strike&gt; amigo queira aumentar sua gameteca de jogos no MD Play sem dor na&amp;nbsp;consciência, a Tec Toy disponibilizou os MD Cards para venda. Trata-se de um cartão SD com jogos autorizados pela empresa, como &lt;strike&gt;a tranqueira do&lt;/strike&gt; o incrível "Pedreiro Polar", "Corrida das Tampinhas" e outras pérolas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Ht0PNhfAU98/TvxzXdVUUKI/AAAAAAAAA5s/zRpb-IiPHwQ/s1600/md_card_game1_gnd.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ht0PNhfAU98/TvxzXdVUUKI/AAAAAAAAA5s/zRpb-IiPHwQ/s1600/md_card_game1_gnd.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-J3qZzCqZcOU/Tvxzb1WuLBI/AAAAAAAAA54/OvGxjWEra_s/s1600/md_card_game2_gnd.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-J3qZzCqZcOU/Tvxzb1WuLBI/AAAAAAAAA54/OvGxjWEra_s/s1600/md_card_game2_gnd.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Mas fica a dica, retirada do &lt;a href="http://www.gagagames.com.br/?p=7220"&gt;Gagá Games&lt;/a&gt;, de como usar um cartão SD e enfiar jogos à rodo nele:&lt;br /&gt;
“Peguei um cartão SD qualquer que tinha e formatei”, explica o engenhoso A. Percy. “As ROMs DEVEM estar em formato bin (pode ser usado o ‘Super converter 1.1b’ pra converter smd para bin). Crie uma pasta chamada ‘GAME’ na raiz do cartão SD e dentro dela coloque as roms. Pronto, só ligar, escolher a opção de usar SD card, escolher o jogo e se divertir.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; color: #990000; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: large; line-height: 25px;"&gt;Prós&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
O MD Play é lindão, estiloso e prático. Você conta com uma tela de LCD de 2,8" que deixa os jogos com o gráfico perfeito e ainda pode jogar na TV conectando o cabo A/V que vem junto. Os 20 jogos não deixam a desejar, tirando um ou outro, a grande maioria é clássico e foram bem escolhidos. A bateria é excelente, aguenta muito bem o tranco e demora a descarregar. O melhor de tudo nele é a entrada para cartão SD e o fato de ter 6 botões. Ah, vale lembrar o óbvio: cabe no bolso e você pode levar aonde quiser. Isso tudo sem contar o fato de que os jogos são leves, então você liga o bichinho e já sai jogando, não tem que ficar esperando uma eternidade pra carregar o aparelho e depois os jogos.&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; color: #990000; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: large; line-height: 25px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; color: #990000; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: large; line-height: 25px;"&gt;Contras&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Assim como ele demora a descarregar, demora um pouco a carregar também, média de 3h30 (e não 5h como vem informando). No manual também diz que não devemos ligar ele enquanto carrega, isso é chato, pois as vezes é necessário. Se bem que preciso confessar a vocês que liguei uma vez, porque tava zerando o Shinobi 3 e a bateria ia acabar e pasmem, não explodiu! Agora o pior de tudo, não tem save state. Isso não deveria ser tão ruim, pois a sensação de terminar um jogo na raça, por horas a fio, bem no estilo old school é muito mais emocionante. Mas convenhamos, agora que somos adultos, não dispomos sempre de tempo e as vezes você precisa parar no meio da aventura para ir resolver um pepino aqui, um abacaxi ali... e o jogo vai pra &lt;strike&gt;casa do caraio&lt;/strike&gt; cucuia. Quem sabe ainda descubram um meio de ajustar isso, se for possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style="background-color: white; color: #990000; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: large; line-height: 25px;"&gt;Conclusão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Comprei meu MD Play numa loja do Shopping, aqui em Sorocaba, a RiHappy (olha o "merchan" gratuito =S). Foi o único lugar que achei, já tava desistindo. E comprei pelo preço sugerido mesmo: 149 reais. Sinceramente, valeu muuuuito a pena. Por esse valor, com todos os benefícios que ele oferece, eu estou feliz demais com o brinquedinho. Mesmo que só ficasse com os 20 jogos da memória. Pra mim, a única coisa que mais incomodou foi a falta de save state. Mas nem tudo é perfeito, aliás para ser perfeito, bem que&amp;nbsp;podíamos&amp;nbsp;jogar Master System nele, aí sim.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-6828407291918141473?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/3RgmumSAVpQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/6828407291918141473/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/12/md-play-20-mil-jogos.html#comment-form" title="14 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/6828407291918141473?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/6828407291918141473?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/3RgmumSAVpQ/md-play-20-mil-jogos.html" title="MD Play - 20 (mil) Jogos" /><author><name>Leo S.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11125776835777431004</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-NmB6uVTXWA4/TibolkwWurI/AAAAAAAAA1Y/FXfz7-vTQ0I/s220/avatar_leo-s.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-AY3f5AszSdc/TvxOEBMn-CI/AAAAAAAAA48/XjtpWyVd5q8/s72-c/MD_Play_300dpi_cmyk.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>14</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2011/12/md-play-20-mil-jogos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0UAQH0yeip7ImA9WhRXF04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-3714453400780488238</id><published>2011-12-24T13:07:00.000-02:00</published><updated>2011-12-24T13:07:21.392-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-24T13:07:21.392-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master Histórias" /><title>Meu natal com um Master System II</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mws9B1Ss7Ig/TROVuNw_SuI/AAAAAAAAAMY/-ZuMhiMc3sI/s1600/%25C3%25A1rvore+natal.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="277" src="http://1.bp.blogspot.com/-mws9B1Ss7Ig/TROVuNw_SuI/AAAAAAAAAMY/-ZuMhiMc3sI/s400/%25C3%25A1rvore+natal.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Saudações, galera!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu deveria estar terminando o post do próximo Master Catálogo, mas como o natal está aí, nada mais justo do que um post sobre essa data especial e nostálgica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje em dia não tenho mais o mesmo apego que eu tinha quando pequeno. Me divertia de montão durante o mês de Dezembro, curtindo desde a montagem da árvore até a entrega dos presentes. Era tudo muito gostoso, e quando eu acreditava em Papai Noel, o natal era ainda mais especial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para não passar em branco esta semana, resolvi contar um pouco sobre o natal onde ganhei o meu Master System. Logo após o break, vou contar resumidamente (até porque já contei essa história no meu antigo blog) sobre como ganhei o Master System, e como foi o dia de natal ao lado desse maravilhoso console.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Oh my God! Master System TWWOOOOOOO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vocês devem se lembrar do Meme do primeiro console que tirou nossa virgindade gamística. Eu comecei com o &lt;a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4295982741102691331" link="post meme"&gt;Atari 2600&lt;/a&gt;, e joguei como um louco aquele console. Mas acabei ganhando o Atari de forma tardia, quando os clones de Nintendinho e o Master System já dominavam o mercado, e o Mega Drive estava dando seus primeiros passos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com um conhecimento maior do mundo dos games, e com as saudosas revistas Ação Games e Videogame apresentando jogão atrás de jogão, não demorou muito para que eu quisesse um console novo. Depois de pesquisar, e vendo os ótimos comerciais da Tec Toy na TV, resolvi pedir o Master System no dia das crianças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meus pais não puderam me dar o console naquele dia, pois a grana tava curta. Fiquei bastante triste, mas lembrei que tinha um bom velhinho que todo natal encontrava uma forma de invadir nossas casas e deixar aqueles maravilhosos presentes escritos na cartinha. Assim, com a fé na existência do Papai Noel, respondi aos meus pais que não tinha problema, era só pedir pro Papai Noel, assim meu pai não precisaria gastar dinheiro. Foi o suficiente para que eles decidissem me presentear com um Master no natal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WA4rTtbJV-w/TvXoR93aJAI/AAAAAAAAAiM/aqCPiRRb2BM/s1600/n64kid.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-WA4rTtbJV-w/TvXoR93aJAI/AAAAAAAAAiM/aqCPiRRb2BM/s1600/n64kid.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
E assim, à meia noite do dia 25/12/1991, abri o meu presente, e lá estava aquela caixa branca com detalhes quadriculados, o símbolo da Tec Toy e o Alex Kidd versão M.A.D. dando um tapa no letreiro do Master System II. Além do Alex Kidd na memória, ganhei o cartucho dos &lt;a href="http://www.blogger.com/link%20pro%20review%20do%20matheus"&gt;Jogos de Verão (California Games)&lt;/a&gt; e a pistola Light Phaser. Não poderia estar mais feliz naquele momento!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;In the Miracle World&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-87W7c4YhWLw/TYtNjRZaD6I/AAAAAAAAARw/FXb88myToD4/s1600/BrazilSMSII2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://3.bp.blogspot.com/-87W7c4YhWLw/TYtNjRZaD6I/AAAAAAAAARw/FXb88myToD4/s320/BrazilSMSII2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Meu pai instalou o console naquela mesma noite, e aí fui direto jogar Alex Kidd in Miracle World. Para um jogador de Atari, aquilo era o paraíso! A música de fundo, o cenário colorido, o letreiro do título piscando, e um mundo vivo e divertido com blocos para socar, itens mágicos e veículos...era tudo muito legal!&lt;br /&gt;
Mas pude curtir apenas alguns minutinhos, pois já era tarde e havia passado da hora de dormir. Fui pra cama mas com aquela ansiedade louca de continuar a aventura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-P5wggjApys0/TrFNRNsgTJI/AAAAAAAAAbM/_9Mia6pKIu4/s1600/review_vc_alexkidd2-2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="143" src="http://4.bp.blogspot.com/-P5wggjApys0/TrFNRNsgTJI/AAAAAAAAAbM/_9Mia6pKIu4/s200/review_vc_alexkidd2-2.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
No dia seguinte, acordei lá pelas 10:00 e fui correndo ligar o console. Acabei ficando preso na primeira fase graças ao &lt;a href="http://www.blogger.com/meme%20retromorri"&gt;maldito sapo&lt;/a&gt; que me impedia de progredir. Depois meu pai acordou e me ajudou a passar daquele sapo do capeta, e a partir dali dei um passeio de moto, disputei minha primeira partida de jokenpô, nadei desviando de polvos e consegui até o helicóptero antes da tela de game over aparecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da aventura, decidi enfrentar os jogos de verão, e fiquei encantado com aquilo tudo. Os jogos eram bem complexos, exigindo o manual para executar algumas manobras, e dava até pra jogar com mais pessoas, o que rendeu muitas tardes de diversão com a minha irmã e amigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1m_k9nCwAC0/TOVI8VaFwAI/AAAAAAAAAKQ/kyp-BwpcqHM/s320/jogos+de+ver%25C3%25A3o+8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/_1m_k9nCwAC0/TOVI8VaFwAI/AAAAAAAAAKQ/kyp-BwpcqHM/s200/jogos+de+ver%25C3%25A3o+8.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
E falando nos manuais, adorava (ainda hoje eu gosto) ficar lendo os manuais dos jogos, e até os do próprio console. Meu predileto era o manual do Alex Kidd, que tinha o enredo e a descrição dos personagens. Eu ficava imaginando como seria a batalha final contra o Janken, e como seria legal encontrar um dos castelos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi um natal muito divertido! Passei horas e horas grudado na tv suando aquele joystick preto. Para um jogador de Atari 2600, aquilo era o paraíso gamer! A partir dali, passei a frequentar locadoras, a comprar mais revistas de games, pegar dicas, trocar cartuchos com os amigos, enfim... entrei de fato no mundo dos games, de onde nunca saí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nos anos seguintes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como eu disse, natal sempre foi data para ganhar algum jogo ou console novo. Em 1992 pedi um cartucho do Strider, mas minha mãe me convenceu que não valia a pena ter cartuchos já que eu poderia enjoar deles. O argumento é falho e consegui quebrá-lo depois com o Super Nintendo, mas agradeço a minha mãe porque depois disso aluguei Strider e percebi que a versão do Master System é uma bela merda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--UM_WlWQ73A/TvXpq-KN1mI/AAAAAAAAAiY/LyFr5PGYgCs/s1600/snes.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/--UM_WlWQ73A/TvXpq-KN1mI/AAAAAAAAAiY/LyFr5PGYgCs/s1600/snes.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Em 1993, estava disposto a seguir para o next level com o Mega Drive, mas uma campanha forte da Playtronic me pegou de surpresa: Por uma semana inteira, uma propaganda dizia que no intervalo do Fantástico revelariam a mais nova revolução no mundo dos videogames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assisti o primeiro bloco inteirinho do Fantástico, esperando pela bendita revolução. Quando começou, fui bombardeado por várias imagens de jogos do Super Nintendo, exibindo o Mode7 e o FX em toda a sua glória. Ao final da propaganda, me tornei Nintendista e pedi um Super Nintendo naquele ano. Meus pais disseram que não poderiam me dar aquele console, mas era tudo uma surpresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No natal daquele ano, o SNES estava lá debaixo da árvore, para que eu sentisse a mesma alegria que tive ao ganhar o meu Master System. Foi mais um natal épico ao lado de um bom videogame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Hoje&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois disso, o último console que eu ganhei foi o Nintendo DS, importado dos States pela minha tia. Com o suor do meu trabalho, comprei o Wii, o PS2, o Mega Drive 3, e o iPad2 que a nora dessa mesma tia trouxe dos States para mim (sem chance de comprar produtos da Apple por aqui).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas por mais que eu batalhe e consiga comprar um console que eu queira, nunca será a mesma sensação que eu tive quando abri o embrulho e vi o Alex Kidd dando tapa na caixa, ou quando pensei que não ganharia o Super Nintendo e ele estava lá, me esperando debaixo da árvore de natal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São essas, e outras lembranças, que fazem do natal uma data tão especial e nostálgica para mim, e acredito que para muitos gamers. Ainda sou apaixonado pelo Master System e pelo Super Nintendo, são sistemas inesquecíveis que me deram alegrias antes mesmo de saírem de suas caixas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-tYBtWj1FyNw/TvXqOVIdg7I/AAAAAAAAAik/6iy-VG6i5ng/s1600/noel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-tYBtWj1FyNw/TvXqOVIdg7I/AAAAAAAAAik/6iy-VG6i5ng/s1600/noel.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Para encerrar, desejo à todos um feliz natal e um ótimo ano novo, recheados de bençãos, de paz, saúde, felicidade e muito retrogaming!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aproveite os comentários e conte como foi a sua experiência com games e natal, quais consoles você ganhou e suas melhores lembranças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Quer colaborar para o QG Master?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aproveito também para perguntar à vocês leitores: há interesse em fazer parte da equipe de colaboradores do QG Master? Se houver, escrevam nos comentários ou no email do blog. Estamos pensando em recrutar mais membros, mas antes de abrir um processo de seleção preciso conferir se há interesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abraços, boas festas e um feliz 2012!&lt;br /&gt;
E até o próximo post!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-3714453400780488238?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/fhVkohcMWSM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/3714453400780488238/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/12/meu-natal-com-um-master-system-ii.html#comment-form" title="10 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/3714453400780488238?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/3714453400780488238?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/fhVkohcMWSM/meu-natal-com-um-master-system-ii.html" title="Meu natal com um Master System II" /><author><name>Adinan A.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14386214630322438841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_8tN8z_NPM-U/TNQCpaYmCoI/AAAAAAAAABQ/rYO_Rfj7Too/S220/wb_human.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-mws9B1Ss7Ig/TROVuNw_SuI/AAAAAAAAAMY/-ZuMhiMc3sI/s72-c/%25C3%25A1rvore+natal.png" height="72" width="72" /><thr:total>10</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2011/12/meu-natal-com-um-master-system-ii.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkADQns8cCp7ImA9WhRXFEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-849363247682292822</id><published>2011-12-15T08:00:00.000-02:00</published><updated>2011-12-20T20:06:13.578-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-20T20:06:13.578-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Meme Retrogamer" /><title>O Que Você Jogou em 2011</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-8HnJJXm_6J0/TukzDXJK64I/AAAAAAAAAg8/aezWRv9WmsY/s1600/memeimg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-8HnJJXm_6J0/TukzDXJK64I/AAAAAAAAAg8/aezWRv9WmsY/s1600/memeimg.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Saudações galera!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QG Master marcando presença mais uma vez em um novo meme da blogosfera retrogamer! Falaremos hoje sobre o que nós jogamos em 2011. A idéia é fazer um balanço sobre este ano, se foi um ano bom ou se poderia ter sido melhor, e lembrar dos jogos que mais chamaram a nossa atenção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui no QG Master, decidimos criar um post único onde cada membro faz a sua retrospectiva sobre o ano de 2011. E na montagem deste post, teve muito jogo bacana acompanhando a equipe neste ano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sem mais delongas, vamos ao post!&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos jogos mencionados neste post, recomendamos &lt;b&gt;Master of Darkness (Master System).&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zwSPvXtCUXE/Tuk_eyF0mGI/AAAAAAAAAhs/BocpzIWOFos/s1600/adinan.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-zwSPvXtCUXE/Tuk_eyF0mGI/AAAAAAAAAhs/BocpzIWOFos/s1600/adinan.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Se tem uma coisa que me entristeceu em 2011 foi constatar, mais uma vez, que meu tempo para jogar está cada vez mais curto. RPGs têm sido cada vez mais raros na minha "dieta gamer", dando preferência aos games arcade e mais curtos. Mas quem sabe no ano que vem consigo mais tempo para curtir um bom RPG...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7TLn20bYT_k/Ti4FPdW2NdI/AAAAAAAAAXc/pqopPpHVaG8/s1600/Sonic+the+Hedgehog+2+%2528UE%2529+%255B%2521%255D-01.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://2.bp.blogspot.com/-7TLn20bYT_k/Ti4FPdW2NdI/AAAAAAAAAXc/pqopPpHVaG8/s200/Sonic+the+Hedgehog+2+%2528UE%2529+%255B%2521%255D-01.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
2011 foi o ano do Mega Drive para mim. Com o meu novo-velho Mega Drive 3 gastei boas horas em Golden Axe, Shinobi, Valis III, Toki, Rocket Knight Adventures, Super Mônaco GP, Hang On, e muitos outros.&lt;br /&gt;
Mas o ano também foi do ouriço, o que me faz destacar o clássico Sonic 2, tanto o do Mega Drive quanto o do Master System. São jogos que não envelhecem, e cada versão tem o seu charme e grandes doses de diversão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partindo para uma geração à frente, tenho jogado muito o Ridge Racer 1. Curti tanto esse jogo no emulador que me senti obrigado a caçar o CD original para rodar no meu Playstation 2 e sentir na pele o que os jogadores sentiram no lançamento. Simplesmente não consigo enjoar deste jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-U-i7V5GL6Co/Tukjp-HBNoI/AAAAAAAAAf0/0TJgReFouPw/s1600/246916-ridge-racer-playstation-screenshot-starting-the-race-s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-U-i7V5GL6Co/Tukjp-HBNoI/AAAAAAAAAf0/0TJgReFouPw/s320/246916-ridge-racer-playstation-screenshot-starting-the-race-s.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-7ap_IMoVpH0/Tukjo-fxUXI/AAAAAAAAAfs/bM8hPmRIny8/s1600/soniccolors.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://4.bp.blogspot.com/-7ap_IMoVpH0/Tukjo-fxUXI/AAAAAAAAAfs/bM8hPmRIny8/s200/soniccolors.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Por fim, O único jogo novo que joguei em 2011 foi outro jogo do ouriço: Sonic Colors para Wii. Este jogo foi uma grata surpresa, chegando de mansinho enquanto o pessoal estava ansioso por Sonic 4, para depois provar ser a melhor aventura 3D do ouriço desde Sonic Adventure. Tô me divertindo muito com esse game, e espero que a SEGA não invente moda nos futuros jogos do ouriço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UaV1tI0i3r4/Tuk_fcSbm9I/AAAAAAAAAh0/27aZgCk_s6w/s1600/leo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-UaV1tI0i3r4/Tuk_fcSbm9I/AAAAAAAAAh0/27aZgCk_s6w/s1600/leo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
2011 foi um ano improdutivo ("gamisticamente falando") para mim. Posso dizer que não joguei nada novo, só mais do mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zeQjzku253c/TukjucEmatI/AAAAAAAAAgM/HCEu0Y_Vs5M/s1600/diablo2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-zeQjzku253c/TukjucEmatI/AAAAAAAAAgM/HCEu0Y_Vs5M/s200/diablo2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
No PC, desestressei relembrando GTA - Vice City, que apesar de já velhinho, ainda me agrada muito e dediquei vários dias ao sempre animal Diablo II (que na verdade nunca parei de jogar). Este último em particular é o estilo de jogo que consome horas a fio e, pelo menos para mim, parece nunca enjoar. Como passei praticamente o ano com atenções voltadas a gravidez da minha esposa e agora com a minha princesa no colo, devo confessor que nem sei a quantas anda o Diablo III (já foi lançado? Estava previsto para o final de outubro...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No meu caduquinho PS2 joguei vários títulos, sempre relembrando God of War I e II que sempre insisto em zerar novamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-dMmKzVBuX2k/TukjtAKEy9I/AAAAAAAAAgE/tLtzpTQkX-c/s1600/god+of+war+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://2.bp.blogspot.com/-dMmKzVBuX2k/TukjtAKEy9I/AAAAAAAAAgE/tLtzpTQkX-c/s320/god+of+war+2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-FG9rTEzZxP4/TukjqS8kJUI/AAAAAAAAAf8/T5VAkZe0gxM/s1600/masterdarkness.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-FG9rTEzZxP4/TukjqS8kJUI/AAAAAAAAAf8/T5VAkZe0gxM/s200/masterdarkness.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Enfim, entre esses e outros, claro, passei o ano jogando muito Master System, principalmente o jogo Master of Darkness, que sempre adorei. Ah, e claro, muito Mega Drive agora que, além do MD4 Guitar Idol que ganhei na promoção da Tec Toy, também adquiri dias atrás o MD Play, e devo dizer que estou impressionado com a qualidade do bixinho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-HaZWL95zBVQ/Tuk_fkd8iyI/AAAAAAAAAh8/yBwfZWtdOY4/s1600/matheus.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-HaZWL95zBVQ/Tuk_fkd8iyI/AAAAAAAAAh8/yBwfZWtdOY4/s1600/matheus.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
2011 foi um ano corrido pra mim, não tive muito tempo para os jogos e quando tinha eu não jogava pois não estava com cabeça para fazer algo por causa das coisas da vida. Sabe como é né, estudos e também como estou concluíndo o ensino médio aí já começo a pensar no exército, trabalho, faculdade, etc. É uma coisa complicada, e por causa disso eu acabei jogando bem pouco então nesse ano eu preferí terminar alguns jogos que eu tenho aqui. E daqueles que joguei os que merecem destaque foram esses:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-JEbGA1gHAYo/TukvFo3q4bI/AAAAAAAAAg0/dgdTOKMrP5c/s1600/Ninja+Gaiden+Ds+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://4.bp.blogspot.com/-JEbGA1gHAYo/TukvFo3q4bI/AAAAAAAAAg0/dgdTOKMrP5c/s320/Ninja+Gaiden+Ds+%25281%2529.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Para o Nintendo Ds um jogo que curtí bastante foi Ninja Gaiden Dragon Sword. Quando ví que tinha saído um game do famoso ninja para o portátil da Nintendo eu fiquei super feliz. Os gráficos do jogo são incríveis e você vai se surpreender com o tamanho dos chefes, o som também não ficou devendo em nada, com boas músicas e muitos efeitos sonoros. Mas o que realmente surpreende é a maneira de jogar, é simplesmente genial você jogar com o portátil de lado e fazer quase todos os movimentos com a Stylus, se você curtiu jogar The Legend of Zelda Phantom Hourglass desse jeito em Ninja Gaiden você vai pirar porque aqui você vai correr, pular, dar espadadas, lançar shurikens, tudo isso ao mesmo tempo e com a Stylus, você realmente vai se sentir um ninja jogando isso hahaha. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8oQ-1shEP-c/TukvD9R5WVI/AAAAAAAAAgk/H-cA8O1oTwE/s1600/F-Zero+-+Maximum+Velocity.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://1.bp.blogspot.com/-8oQ-1shEP-c/TukvD9R5WVI/AAAAAAAAAgk/H-cA8O1oTwE/s200/F-Zero+-+Maximum+Velocity.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Aproveitando a retrocompatibilidade com o GBA eu joguei F-Zero Maximum Velocity, um dos primeiros títulos para o portátil da Nintendo. Eu curto muito esse jogo pois me lembra muito da versão clássica do Super Nintendo. De cara parece ser um jogo fácil, mas quando jogar no expert vai ver que não é bem assim, tanto é que eu ainda não conseguí terminar com todas as naves. Por ser os primeiros jogos do portátil é incrível a quantidade de conteúdos adcionais que ele tem como um novo nível de dificuldade, novas naves e fases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-MgkmXblWLdA/TukvEQ1VHaI/AAAAAAAAAgs/3Ch4_NIUOU4/s1600/F-Zero+-+Maximum+Velocity+%25281%2529.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-MgkmXblWLdA/TukvEQ1VHaI/AAAAAAAAAgs/3Ch4_NIUOU4/s1600/F-Zero+-+Maximum+Velocity+%25281%2529.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Os gráficos são bastante parecidos com o do Super Nintendo, com aquele famoso efeito de rotação nas pistas o MODE 7, as naves com a aparência em 3D pré renderizados são incríveis e mostravam um pouco do que o portátil era capaz. Como em todo F-Zero as músicas são muito boas e bem memoráveis, esse também é o primeiro F-Zero que não possui nenhum tema clássico, não que isso seja ruim até porque as músicas do jogo são boas, mas você vai sentir falta de ouvir o tema de Mute City ou Big Blue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-loCtajRkz54/TukvDe1IZrI/AAAAAAAAAgc/oL7qGVWwVPM/s1600/Cascud%25C3%25A3o.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-loCtajRkz54/TukvDe1IZrI/AAAAAAAAAgc/oL7qGVWwVPM/s200/Cascud%25C3%25A3o.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Agora se teve um jogo que joguei muito nesse ano foi Super Street Fighter 2. É incrível ver como os anos passam e esse jogo não enjoa, e é engraçado que cada vez que você joga acaba aprendendo algo diferente. Street Fighter não se passa de um simples jogo de luta onde você desfere voadoras e shoryukens que nem um doido, trata-se de um jogo com muita estratégia, que exige tempo pra entender cada coisa. Muitos falam que o Ryu e Ken são os melhores do jogo, mas se você observar bem você vê que não é bem assim, há um equilíbrio entre os lutadores no jogo, todos tem suas vantagens e desvantagens. E é aí que tá a graça no jogo pois tudo fica muito divertido quando você começa a estudar essas vantagens e desvantagens que cada lutador possui, e a situação fica mais engraçada ainda quando você joga contra aquele teu amigo mala que só escolhe o Ryu e você desce a porrada jogando com o Dhalsim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
Demais participantes do meme:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;&lt;a href="http://goo.gl/LGORj" target="_blank"&gt;Marvox Brasil&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;&lt;a href="http://videogame.etc.br/?p=3773" target="_blank"&gt;VideoGame.Etc (Ighor)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://videogame.etc.br/?p=3878" target="_blank"&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;VideoGame.Etc (NostallgiaBR)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://videogame.etc.br/?p=3847" target="_blank"&gt;VideoGame.Etc 
(Fúria)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/Primastart" target="_blank"&gt;Canal 
Primastart&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.retrogamesbrasil.com/forum" target="_blank"&gt;Fórum Retro Games 
Brasil&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.retroplayers.com.br/2011/meme-especial-de-retrospectiva-o-que-voce-jogou-de-bom-em-2011-parte-1/" target="_blank"&gt;Retroplayers (Parte1)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gagagames.com.br/?p=25737" target="_blank"&gt;Gagá 
Games&amp;nbsp;(André)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gagagames.com.br/?p=31290" target="_blank"&gt;Gagá 
Games&amp;nbsp;(Orakio)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gagagames.com.br/?p=31355" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Gagá 
Games (Piga)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://passagemsecreta.com/meme-o-joguei-em-2011-parte-1-video-review-de-rayforce/" target="_blank"&gt;Passagem Secreta (Parte 1)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://blogdokyo.wordpress.com/2011/12/15/o-que-joguei-em-2011/" target="_blank"&gt;Blog do Kyo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.glstoque.com.br/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011.html" target="_blank"&gt;Glstoque&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/12/15/o-que-voce-jogou-em-2011/" target="_blank"&gt;Cosmic Effect&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://gamercaduco.wordpress.com/2011/12/15/meme-o-que-voce-jogou-em-2011/" target="_blank"&gt;Gamer Caduco&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://yoritoshi.wordpress.com/2011/12/15/o-que-eu-joguei-em-2011/" target="_blank"&gt;The Twosday Code&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://goo.gl/iscTH" target="_blank"&gt;Meio Orc&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://santuariodomestreryu.blogspot.com/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011-street-fighter.html" target="_blank"&gt;Santuário do Mestre Ryu&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://memoriasdeumlobodemadeira.blogspot.com/2011/12/meme-o-que-foi-jogado-nesses-ultimos.html" target="_blank"&gt;Memórias de Um Lobo de Madeira&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://alforje.wordpress.com/2011/12/15/o-que-voce-jogou-em-2011-3/" target="_blank"&gt;Alforje&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://howfaryoucanget.wordpress.com/2011/12/15/meme-o-que-voce-jogou-em-2011/" target="_blank" title="howfaryoucanget"&gt;How Far You Can Get&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://stagebonus.blogspot.com/2011/12/memeo-que-voce-jogou-em-2011.html" target="_blank"&gt;Stage Bonus&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://vaojogar.com.br/escrito/o-que-eu-joguei-em-2011" target="_blank"&gt;Vão 
Jogar!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://museumdosgames.blogspot.com/2011/12/meme-o-que-voce-jogou-em-2011.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Museu dos Games&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://edireviews.blogspot.com/2011/12/meme-o-que-voce-jogou-em-2011.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Blog Edi (FZ2D) Retro Reviews&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://soparagamer.blogspot.com/2011/12/meme-o-que-voce-jogou-esse-ano.html" target="_blank"&gt;Só para Gamer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://emulaziro.blogspot.com/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011.html" target="_blank"&gt;ZirO Video Game Nerd&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011.html" target="_blank"&gt;QG Master&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;u style="color: blue;"&gt;&lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/12/meme-o-que-voce-jogou-em-2011.html" rel="nofollow" style="color: #2970a6; margin: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-decoration: none;" target="_blank"&gt;Point Games Brasil&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;&lt;u&gt;&lt;a href="http://supertecnicamente.wordpress.com/2011/12/16/o-que-voce-jogou-em-2011/" target="_blank"&gt;Super 
Tecnicamente&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
E é isso, galera! Espero que tenham gostado deste post. O tempo foi curto para os membros aqui no blog, mas sempre há como curtir bons jogos no meio da correria. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E você, amigo leitor, quais jogos tomaram seu tempo livre em 2011? Curtiu bastante este ano ou poderia ter sido melhor? Nos deixe saber nos comentários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abraços, e até o próximo post!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-849363247682292822?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/Ec3oS1ES-pw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/849363247682292822/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011.html#comment-form" title="15 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/849363247682292822?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/849363247682292822?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/Ec3oS1ES-pw/o-que-voce-jogou-em-2011.html" title="O Que Você Jogou em 2011" /><author><name>Adinan A.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14386214630322438841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_8tN8z_NPM-U/TNQCpaYmCoI/AAAAAAAAABQ/rYO_Rfj7Too/S220/wb_human.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-8HnJJXm_6J0/TukzDXJK64I/AAAAAAAAAg8/aezWRv9WmsY/s72-c/memeimg.png" height="72" width="72" /><thr:total>15</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU8MQHw9cSp7ImA9WhRWEUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-636812897080726636</id><published>2011-12-13T00:49:00.002-02:00</published><updated>2011-12-29T19:24:41.269-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-29T19:24:41.269-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master Guide" /><title>Nova Seção: Seção Master Guide</title><content type="html">&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;E aí pessoal como estão? Aposto que nem lembram mais de mim né, também depois de uma eternidade sem dar um sinal de vida. Eu peço desculpas à todos por isso, atualmente andou acontecendo muitas coisas, tive que adotar certas mudanças na minha vida, o que me fez deixar de lado não apenas o blog, mas também de outras coisas que gostava de fazer no meu tempo livre. Mas espero que a situação melhore logo para que eu possa estar mais presente no blog, trazendo mais conteúdos bacanas para vocês que nos acompanham.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Adotando Novas Ideias&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp;Essa ideia surgiu em Outubro no ano passado, eu estava conversando com o camarada Adinan e aí falei com ele à respeito dessa ideia que era fazer uma seção dedicada à guias de games, parecida com as que víamos nas revistas antigas mas claro, feita por nós mesmos. Ele curtiu e até me apoiou, mas ainda faltava falar com o chefão Leo pra ver se passava por aprovação. E deu certo, a ideia acabou sendo aprovada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-EnCor5Aty3Y/TuZOgdkpHzI/AAAAAAAAASU/aG-2EXq-Nks/s1600/Foto+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-EnCor5Aty3Y/TuZOgdkpHzI/AAAAAAAAASU/aG-2EXq-Nks/s320/Foto+2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-size: x-small;"&gt;Além das informações, as revistas sempre nos ajudavam com suas dicas e guias.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp;Então escolhemos um jogo e aí comecei a planejar, como seria este texto, se ele levaria mais para o lado de um guia, simples e direto ao ponto, ou então se seria um texto mais complexo, não dando apenas a orientação no jogo como também falaria da história, dos personagens, etc. Tive que pensar em outras coisas também como o fato da matéria ficar bem extensa (vocês vão perceber ao ler este post), será que divido em partes ou mando tudo numa matéria só? Enfim, foram muitas coisas a serem questionadas até porque tudo tem que ser feito pensando em relação a quem for ler, principalmente porque são muitos aqueles que tem uma vida bastante corrida e não tem muito tempo livre pra estar lendo algo tão extenso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp;Não foi uma coisa fácil até porque eu não estou acostumado a fazer isso, então pessoal eu espero que vocês compreendam e que levem isso em consideração pois sei que poderá haver alguns erros, mas se isso acabar acontecendo eu prometo melhorar e corrigir isso nos futuros posts ok?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong style="color: #660000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; font-size: large;"&gt;Tá, mas qual é o objetivo disso?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong style="color: #660000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;Simples, mesmo o nosso querido Master System tendo uma biblioteca pequena de games (em relação aos concorrentes da época), muitos jogos acabaram passando despercebidos por muitos jogadores, seja pela sua falta de popularidade na época, pela difícil compreenção do jogo ou até mesmo pelo fato de muitos jogarem em emuladores. Com tantos emuladores e roms é normal que algum jogo passe despercebido, às vezes pode ser um ótimo título, mas que por causa desses problemas acabamos rejeitando. Então é aí que esta seção entra em ação pois além de servir como um guia, a gente vai se aprofundar na história do game escolhido, tudo para que haja um interesse por parte de quem estiver lendo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp;É&amp;nbsp;isso aí pessoal, eu espero de coração que vocês curtam essa ideia e também o texto pois tudo aqui foi feito com muita dedicação. Gostaria de agradecer ao chefe Leo por ter permitido a criação dessa seção e também ao mestre Adinan pelo grande apoio que tem me dado nessa ideia pois se não fosse por isso eu acho que vocês não veriam essa nova seção tão cedo, então valeu mesmo cara por tudo pois você só não é importante para nós, membros do blog, como também para os nossos leitores que sempre nos acompanham no blog e também admiram o seu trabalho. Bom...e o resultado vocês conferem agora e para a estréia dessa seção o jogo escolhido fooooooiii....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-w61Aqd1yWf0/Tt5_ePFt2NI/AAAAAAAAAR0/mxGYXTvclPg/s1600/88889-Ancient_Ys_Vanished_Omen_%2528Japan%2529-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-w61Aqd1yWf0/Tt5_ePFt2NI/AAAAAAAAAR0/mxGYXTvclPg/s640/88889-Ancient_Ys_Vanished_Omen_%2528Japan%2529-1.jpg" width="458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;b style="color: #333333; font-size: x-large;"&gt;Informações Técnicas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333;"&gt;Game&lt;/span&gt;: &lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;Ancient Ys Vanished Omen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Produtora: &lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;Falcom (Versão do Master System reproduzida pela Sega).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Ano: &lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;1987 (versão original), 1989 (versão do Master System)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Gênero: &lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;Action Rpg&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000; font-size: x-small;"&gt;Obs: É bom ressaltar que estamos jogando a versão do Master System, e essa versão possui algumas diferenças em relação às inúmeras versões deste game como por exemplo os nomes dos personagens e de algumas cidades, que sofreram uma leve alteração. Então assim que citar o nome de algum personagem eu colocarei o nome na versão do Master e em seguida o nome original entre parênteses para não ficar muito atrapalhado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000; font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;strong style="color: #660000;"&gt;O Início De Uma Lenda (&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;Trecho da história não citada na versão do Master System&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #660000;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;Há 800 anos atrás, Ys era uma terra onde havia paz e prosperidade. Governado por duas deusas e seis sacerdotes, Ys foi se tornando um local mágico e cheio de riquezas, tudo graças à uma misteriosa pedra conhecida como Black Pearl que, unido aos poderes dos sacerdotes, eles criaram um novo metal, o Cleria.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: inherit;"&gt;Porém eis que surge uma ameaça, forças maléficas passam a aterrorizar a terra, e acreditando que Cleria fosse a causa disso, os sacerdotes enterraram todo o material com a esperança de que o mal desaparecesse.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-gQUML4oRHpk/Tt6BpSvDm5I/AAAAAAAAASE/uJk4cqJ_f30/s1600/ys__omen_art_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-gQUML4oRHpk/Tt6BpSvDm5I/AAAAAAAAASE/uJk4cqJ_f30/s400/ys__omen_art_2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: inherit;"&gt;O grande santuário de Solomon, que era o local onde ficava guardado Black Pearl, foi erguido ao céu para que fosse evitado de ser destruído.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dttj9SXSfNA/Tt6BQENJ1YI/AAAAAAAAAR8/rBMWliUXfRk/s1600/ys__omen_art_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-dttj9SXSfNA/Tt6BQENJ1YI/AAAAAAAAAR8/rBMWliUXfRk/s400/ys__omen_art_1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: inherit;"&gt;Temendo que algo possa acontecer com eles, os sacerdotes decidem escrever toda a história de Ys em seis livros separados e assim, os livros foram entregue para seus descendentes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444; font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp;Os anos se passaram, a terra de Ys estava passando por péssimos momentos, até que um dia&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;os habitantes encontraram o metal Cleria soterrado. Por um curto período aquela paz e prosperidade haviam retornados à terra, porém um imprevisto surge, as forças maléficas retornam à terra e assim, passam a dominá-la por completo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;Mais&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt; uma vez, a terra está a beira da destruição, mas ainda há uma esperança, segundo os habitantes da terra de Ys, quem conseguisse reunir os seis livros e levasse até as estátuas dos sacerdotes poderia trazer a paz de volta para a terra. Mas quem conseguirá?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Uma Nova Lenda - Surge Um Novo Herói&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp;Em Esteria, um pequeno terra onde habituavam poucas pessoas, foi encontrado um jovem, ele estava inconsciente. Slaff, o homem que encontrou esse jovem, decide levá-lo numa clínica para cuidados médico. Passam-se uns tempos e então ele desperta, e assim ele se apresenta ao dono do local, Bludo, e seu filho, Slaff. O seu nome é Aron Christin (&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Adol&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;na versão original), um espadachin que viaja por todos os lugares do mundo em busca de desafios. Assim que se recupera totalmente, ele decide ir para Minea, que fica na terra de Esteria. O que ele não espera é que está prestes a partir numa das maiores aventuras de sua vida...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000; font-family: inherit; font-size: large;"&gt;Conhecendo o Nosso Herói&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #660000; font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-BqJ1JLp-JV4/TuLbE1780oI/AAAAAAAAASM/MoqT1T6XKWs/s1600/2007202-y5_ch_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-BqJ1JLp-JV4/TuLbE1780oI/AAAAAAAAASM/MoqT1T6XKWs/s200/2007202-y5_ch_01.jpg" width="97" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&lt;b&gt;Adol Christin&lt;/b&gt; é o protagonista da série, que hoje se encontra no sétimo capítulo. Conhecido como o guerreiro de cabelo vermelho, Adol é um jovem humilde, de poucas palavras, mas não se engane pela aparência pois ele é um mestre espadachin. Bastante determinado e sempre em busca de aventuras, Adol decide ir para Esteria para investigar os estranhos acontecimentos que haviam ocorrido nesta região.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Curiosidade:&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt; Há quem diga ele teve o seu nome alterado para Aron porque eles consideravam que o nome lembrava um pouco de Adolf, fazendo uma pequena referência à Adolf Hitler.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: #333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Continua...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style="color: #333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;Por hoje é só pessoal, hoje eu fico por aqui porque o texto realmente ficou muito extenso, então dividindo em partes acaba facilitando pra quem for ler. No próximo post vamos começar a nossa aventura em Minea, lá ex&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;plicarei como tudo funciona nesse jogo e também&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&amp;nbsp;vou continuar dando detalhes dos personagens que vão aparecendo no decorrer da história. Então aguardem porque em breve terá mais conteúdos bacanas desse jogo que merece todo o reconhecimento. Sugestões, críticas ou elogios? Por favor comente pois a sua opinião é importante para nós. Até mais!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-636812897080726636?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/A6VXPRIsV_Y" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/636812897080726636/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/12/nova-secao-secao-master-guide.html#comment-form" title="9 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/636812897080726636?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/636812897080726636?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/A6VXPRIsV_Y/nova-secao-secao-master-guide.html" title="Nova Seção: Seção Master Guide" /><author><name>Matheus T.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03485522172029810923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://4.bp.blogspot.com/_1m_k9nCwAC0/TPuNwfANFQI/AAAAAAAAAMI/87Tt9IkkHgk/S220/ART-Space_Harrier.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-EnCor5Aty3Y/TuZOgdkpHzI/AAAAAAAAASU/aG-2EXq-Nks/s72-c/Foto+2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>9</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2011/12/nova-secao-secao-master-guide.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cESX8-fyp7ImA9WhRRF00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-4514731523651602311</id><published>2011-11-30T22:56:00.000-02:00</published><updated>2011-11-30T22:56:48.157-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-30T22:56:48.157-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master Review" /><title>Master Review - Aztec Adventure: The Golden Road to Paradise (1988)</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-glv9IsyIG2w/Tta0QqYXkPI/AAAAAAAAAd8/mCoFEAGbXpo/s1600/nazcacover.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-glv9IsyIG2w/Tta0QqYXkPI/AAAAAAAAAd8/mCoFEAGbXpo/s1600/nazcacover.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Saudações galera!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje vamos falar de um joguinho bacana do Master System, um jogo que praticamente todo dono do console já jogou pelo menos uma única vez. Foi presença constante nos catálogos e quase sempre está presente nos relançamentos da Tectoy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LFsJy1KFCJs/Tta0SKDKWNI/AAAAAAAAAeE/rb4E-hyPtYU/s1600/AztecAdventure-SMS-US-Front.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-LFsJy1KFCJs/Tta0SKDKWNI/AAAAAAAAAeE/rb4E-hyPtYU/s200/AztecAdventure-SMS-US-Front.jpg" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Estou falando de Aztec Adventure, um dos jogos mais curiosos do Master. Me lembro que aluguei este game perto de casa, em uma noite de sábado com a locadora quase fechando. Aluguei mais porque faltavam opções (a capa do lado não ajuda muito também, ao contrário da bélissima capa japonesa desenhada pelo lendário mangaká Akira Toriyama) mas depois que liguei o console eu me diverti bastante com o joguinho, principalmente pela possibilidade de subornar &amp;nbsp;inimigos para que aliem-se ao herói.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda hoje é muito comum rotularem este game como um clone de Legend of Zelda, mas Aztec Adventure é muito mais simples e linear do que parece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sem mais delongas, vamos ao Master Review de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;SEGA Classic Jukebox deste post&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="30" src="http://www.youtube.com/embed/PItZCfsSddM" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
É uma pena que eu nunca tenha jogado um capítulo sequer de Panzer Dragoon, mas reconheço que este game é um verdadeiro clássico capaz de estufar o peito de qualquer dono de Sega Saturn. Aliás tô muito afim de comprar um Saturn para poder curtir alguns desses clássicos dos 32-bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A música sugerida para este post é "Premonition of War", de Panzer Dragoon Saga.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;hr style="text-align: center;" /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O Jogo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Desenvolvedor:&lt;/b&gt; SEGA&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Publisher:&lt;/b&gt; SEGA&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ano de Lançamento:&lt;/b&gt; 20/09/1987 (Japão), 1988 (América e Europa)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nome Alternativo:&lt;/b&gt; Nazca '88 - The Golden Road to Paradise&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-OkhkyN41_bI/Tta0WKl0kiI/AAAAAAAAAfE/kH6wna41A3M/s1600/aztec1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-OkhkyN41_bI/Tta0WKl0kiI/AAAAAAAAAfE/kH6wna41A3M/s1600/aztec1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Ao ver as screenshots do jogo, podemos concluir erroneamente que Aztec Adventure é mais um clone de Legend of Zelda, ou talvez seja um Action RPG. Mas ao jogar, percebe-se que Aztec Adventure é apenas um jogo de ação bem descontraído com visão aérea e dividido em estágios, sem grandes pretensões em ser um épico. E isso não é ruim, a não ser que você esteja procurando algo mais complexo. Caso esteja procurando por um bom jogo de aventura ou um bom RPG de ação, Golden Axe Warrior e Ys são as melhores pedidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vqCh0JrHe2I/Tta6nKcv9dI/AAAAAAAAAfk/AseHXiLRI3g/s1600/aztec9.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://1.bp.blogspot.com/-vqCh0JrHe2I/Tta6nKcv9dI/AAAAAAAAAfk/AseHXiLRI3g/s200/aztec9.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Na versão japonesa a aventura se passa em Nasca, no Peru; mas no resto do mundo a aventura se passa nas ruínas astecas. A mudança foi apenas no nome, pois todos os detalhes de Nasca estão presentes, incluindo as misteriosas&amp;nbsp;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Linhas_e_Ge%C3%B3glifos_de_Nasca_e_das_Pampas_de_Jumana"&gt;linhas de Nasca&lt;/a&gt;&amp;nbsp;que aparecem nos estágios finais do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
O objetivo é ajudar Nino, o protagonista, a encontrar um paraíso perdido. Para encontrá-lo, Nino parte em uma jornada dividida em 11 fases, cada uma delas consistindo em um labirinto recheado de inimigos e obstáculos. Os estágios variam entre florestas, cavernas, templos, desertos e plataformas de madeira em cima de rios.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-HnJ1lZsXcWg/Tta0W6k5VLI/AAAAAAAAAfM/uDDK_va6Exk/s1600/aztec7.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://4.bp.blogspot.com/-HnJ1lZsXcWg/Tta0W6k5VLI/AAAAAAAAAfM/uDDK_va6Exk/s200/aztec7.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Os inimigos são bem variados, indo de nativos com máscaras tribais, plantas carnívoras, tótens flutuantes (ranbaikes), e alguns inimigos básicos como morcegos e lesmas. Além de Nino, há outros aventureiros rivais em busca do tesouro do paraíso: Papi, um pássaro com asas na cabeça; Pupe, um felino, e Poh, o cachorro. Esses aventureiros são extremamente mercenários: dedicarão suas vidas a qualquer um, desde que sejam bem pagos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;História&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZnngR5Sq5oE/Tta0Ud-8K0I/AAAAAAAAAe0/29Do3OVafXw/s1600/Aztec+Adventure+-+The+Golden+Road+To+Paradise+%25281987%2529%2528Sega%2529%2528En-Jp%2529-01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZnngR5Sq5oE/Tta0Ud-8K0I/AAAAAAAAAe0/29Do3OVafXw/s1600/Aztec+Adventure+-+The+Golden+Road+To+Paradise+%25281987%2529%2528Sega%2529%2528En-Jp%2529-01.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Há uma lenda sobre o paraíso asteca, um lugar recheado de fortuna e felicidade. Muitos aventureiros tentaram chegar à este local proibido, mas nenhum deles conseguiu retornar com vida. Mas um garoto decide enfrentar esta aventura em busca da felicidade que o paraíso pode lhe proporcionar. Ele não é o único a explorar esse labirinto recheado de monstros, mas com alguns sacos de ouro é possível adquirir novos "amigos".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma história bem simples, mas acaba instigando o jogador. Afinal, dizem apenas que o paraíso traz felicidade, mas o que tem nesse paraíso asteca capaz de dar felicidade aos aventureiros que conseguirem vencer esse desafio?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Apresentação&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2m06qI8TPRY/Tta0UIw-WBI/AAAAAAAAAes/7XVBpI90tf4/s1600/Aztec+Adventure+-+The+Golden+Road+To+Paradise+%25281987%2529%2528Sega%2529%2528En-Jp%2529-02.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://3.bp.blogspot.com/-2m06qI8TPRY/Tta0UIw-WBI/AAAAAAAAAes/7XVBpI90tf4/s200/Aztec+Adventure+-+The+Golden+Road+To+Paradise+%25281987%2529%2528Sega%2529%2528En-Jp%2529-02.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Por ser um dos primeiros games do Master System, os gráficos são bem simples. A textura do chão, por exemplo, lembra aqueles papéis de parede antigos do windows 95, quando repetíamos uma pequena imagem de bolhas ou areia pela tela toda. Mas o mais importante é que não há slowdowns e nem queda de quadros por segundo na jogatina. Os objetos e elementos dos estágios são bem desenhados para a época, retratando bem o que deveriam representar. Os personagens e inimigos estão muito bem definidos também, e com uma boa quantidade de detalhes. A animação é bem simples mas não deixa passar a idéia de que tudo é robótico e sem vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A trilha sonora é satisfatória. Tem algumas músicas bem legais, e por alguma razão resolveram ir para um lado mais infantil na hora de criar as músicas: todas as melodias são alegres com aquele jeitão de piano infantil ao fundo. Não é uma trilha sonora memorável, mas não incomoda nem um pouco. Já nos efeitos sonoros ficaram devendo. São poucos efeitos na verdade, muitos inimigos sequer emitem algum som. Mais efeitos deixariam o jogo ainda mais divertido, mas não chega a ser incômodo a escassez deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Jogabilidade&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-zftGXRyK5Wg/Tta0TZ3uYfI/AAAAAAAAAec/mOhp_sRdWzQ/s1600/Aztec+Adventure+-+The+Golden+Road+To+Paradise+%25281987%2529%2528Sega%2529%2528En-Jp%2529-06.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://3.bp.blogspot.com/-zftGXRyK5Wg/Tta0TZ3uYfI/AAAAAAAAAec/mOhp_sRdWzQ/s200/Aztec+Adventure+-+The+Golden+Road+To+Paradise+%25281987%2529%2528Sega%2529%2528En-Jp%2529-06.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Aprender a jogar Aztec Adventure é bem simples. Com o direcional movemos Nino em até 8 direções, com o botão 1 atacamos ou usamos o item selecionado, e o botão 2 percorre pela lista de itens no topo da tela, selecionando-os.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre os itens, temos algumas armas como as flechas e as bolas de ferro. Cada inimigo possui sua fraqueza, assim é importante estudar quais armas são efetivas para cada inimigo.&lt;br /&gt;
Temos também um item especial que varia de acordo com o estágio: na floresta, temos bolas de fogo que podem queimar plantas que impedem o caminho do herói, já nas cavernas temos botas para atravessar os rios, e por aí vai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-VLKXABQaJfk/Tta0XUMLcKI/AAAAAAAAAfU/Opm4wfjcQDg/s1600/aztec6.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://2.bp.blogspot.com/-VLKXABQaJfk/Tta0XUMLcKI/AAAAAAAAAfU/Opm4wfjcQDg/s200/aztec6.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
O outro item é o saco de ouro, que pode ser arremessado para Papi, Pupe e Poh. Com isso o jogador pode convencê-los a formarem uma equipe, sendo o ponto mais divertido do jogo! Cada um tem o seu preço, sendo Poh o mais exigente (requer 4 sacos de ouro), e seu preço determina também o quanto de dano ele pode desferir ou levar antes de morrer. Ter aliados é muito legal, pois eles tomam dano em seu lugar, e há muitos trechos onde o jogo tenta ser um humilde bullet hell com cactos atirando projéteis em sua direção. Nesses momentos os aliados são uma grande ajuda, embora morram com certa facilidade e sua inteligência não seja das melhores, já que muitas vezes podem ficar enroscados pelo cenário e desaparecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto aos inimigos, os únicos que o game exige que o jogador derrote para prosseguir são os chefes, indicados no início de cada fase. O restante dos inimigos pode ser ignorado, mas a única forma de adquirir novos itens é derrotando os inimigos, que na maioria das vezes são fáceis de derrotar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SLLde-Gpq-4/Tta0S6WXJOI/AAAAAAAAAeU/X_4jaeJ4Jro/s1600/Aztec+Adventure+-+The+Golden+Road+To+Paradise+%25281987%2529%2528Sega%2529%2528En-Jp%2529-08.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://4.bp.blogspot.com/-SLLde-Gpq-4/Tta0S6WXJOI/AAAAAAAAAeU/X_4jaeJ4Jro/s200/Aztec+Adventure+-+The+Golden+Road+To+Paradise+%25281987%2529%2528Sega%2529%2528En-Jp%2529-08.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
A dificuldade do jogo pode ser bem brutal em alguns momentos, mas infelizmente isso nem sempre se dá pelas razões corretas. Um exemplo disso é a forma como Nino anda, que às vezes é lento demais comparado aos chefes. Some a isso o curto alcance da espada e o fato de termos apenas 3 vidas sem nenhum continue para enfrentar as 11 fases, e assim temos o inferno de Aztec Adventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para recuperar danos durante a fase, é preciso encontrar fontes e atirar dinheiro nelas. É possível aumentar também a quantidade de vidas ao derrotar ranbaike, o tótem voador. Mas este chefe é tão master apelão que certamente vai lhe arrancar uma vida ou mais até derrotá-lo. Felizmente, o jogo contém um truque para selecionar fases, amenizando a dificuldade em zerar o game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Conclusão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-XvVnq7ENMMk/Tta6mMbcJvI/AAAAAAAAAfc/sShHnxgVhnY/s1600/aztec10.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-XvVnq7ENMMk/Tta6mMbcJvI/AAAAAAAAAfc/sShHnxgVhnY/s1600/aztec10.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Aztec Adventure é sem dúvida um clássico do Master System. Além de ser um jogo fácil de aprender, a idéia de subornar inimigos deixa o game muito divertido. Contudo, alguns problemas com a jogabilidade fizeram com que o jogo não envelhecesse tão bem quanto outros clássicos do console, mas na época era um bom motivo para se ter um Master System. Vale a pena jogar umas partidinhas neste game só pela curiosidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
E é isso galera, espero que tenham curtido este post. Em breve começo um novo Master Catálogo, que acredito que será bem curto, já que há poucos jogos do gênero para o console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abraços e até o próximo post.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-4514731523651602311?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/QVZzhUfz52E" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/4514731523651602311/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/11/master-review-aztec-adventure-golden.html#comment-form" title="11 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/4514731523651602311?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/4514731523651602311?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/QVZzhUfz52E/master-review-aztec-adventure-golden.html" title="Master Review - Aztec Adventure: The Golden Road to Paradise (1988)" /><author><name>Adinan A.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14386214630322438841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_8tN8z_NPM-U/TNQCpaYmCoI/AAAAAAAAABQ/rYO_Rfj7Too/S220/wb_human.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-glv9IsyIG2w/Tta0QqYXkPI/AAAAAAAAAd8/mCoFEAGbXpo/s72-c/nazcacover.png" height="72" width="72" /><thr:total>11</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2011/11/master-review-aztec-adventure-golden.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkMHRHc8fyp7ImA9WhRSFUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-1206706556035640526</id><published>2011-11-17T23:46:00.001-02:00</published><updated>2011-11-18T00:47:15.977-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-18T00:47:15.977-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master Review" /><title>Master Review - Battlemaniacs (1994)</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lmyOdjuSao8/TsW-JIiDHdI/AAAAAAAAAdY/UIIDnrNP1r0/s1600/battlemaniacs.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="293" src="http://2.bp.blogspot.com/-lmyOdjuSao8/TsW-JIiDHdI/AAAAAAAAAdY/UIIDnrNP1r0/s400/battlemaniacs.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Saudações galera!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-UtfAsJ9l9BE/TsW78NPiF_I/AAAAAAAAAcg/H5XS6qeUAtA/s1600/Battlemaniacs-SMS-BR-Front.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-UtfAsJ9l9BE/TsW78NPiF_I/AAAAAAAAAcg/H5XS6qeUAtA/s200/Battlemaniacs-SMS-BR-Front.jpg" width="140" /&gt;&lt;/a&gt;Recentemente tenho jogado muito Battletoads. O blog Retroplayers teve 3 ótimos artigos a respeito do jogo, e apesar da dificuldade insana eu gosto muito dessa série. Recentemente eu consegui zerar a versão do Mega Drive, que apesar de ser mais fácil que o original do NES, foi uma &lt;s&gt;puta falta de&lt;/s&gt; satisfação pra mim zerar no console sem save states e do começo ao fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto Battletoads alegra meu Mega Drive, uma das minhas tristezas era que nenhum jogo da série foi parar no Master System. Bom, ao menos era isso que eu pensava até descobrir que a Tec Toy lançou, exclusivamente no Brasil, o terceiro jogo da série: Battlemaniacs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas como o "demake" deste jogo de SNES se saiu no Master System? É o que vamos conferir no Master Review de hoje.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Jukebox deste post&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É claro que tenho que sugerir a trilha sonora do jogo original para acompanhar este post. O que mais gosto nas composições de Battlemaniacs é que elas conseguem unir rock pesado com o charme dos desenhos dos anos 80/90. Recomendo fortemente a trilha sonora deste game.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/MHDHweBVpMU" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O jogo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Desenvolvedora: Syrox Development&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Publisher:&amp;nbsp;Virgin Interactive/Tec Toy&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ano de lançamento: 1993&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gênero: Ação/Beat'n up&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZGaUGv7lfYI/TsW7-H2AQAI/AAAAAAAAAdQ/QA6LLe_IrR8/s1600/Battlemaniacs-SMS-Title.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZGaUGv7lfYI/TsW7-H2AQAI/AAAAAAAAAdQ/QA6LLe_IrR8/s1600/Battlemaniacs-SMS-Title.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Battlemaniacs foi lançado originalmente para o Super Nintendo. No 16-bits da Big-N o jogo tinha bons gráficos, ótima jogabilidade e uma trilha sonora estilo rock muito caprichada! Porém o jogo deixou um pouco a desejar em relação aos jogos anteriores: era bem mais curto (6 fases) e apresentava pouquíssima inovação. Era como um reader's digest do jogo original, apresentando praticamente os mesmos desafios com "cores" diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-1s_SFsIiMwY/TsW794saG5I/AAAAAAAAAdI/JpnOyKrx1eQ/s1600/Battlemaniacs-SMS-Menu.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://2.bp.blogspot.com/-1s_SFsIiMwY/TsW794saG5I/AAAAAAAAAdI/JpnOyKrx1eQ/s200/Battlemaniacs-SMS-Menu.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Fica difícil entender porque a Virgin decidiu criar um port deste game para o Master System, já que além de não ser o melhor game dos Battletoads, criar um demake de 16-bits não é uma tarefa muito fácil. Aliás, é interessante conferir o portfolio da empresa em relação ao Master: a maioria dos jogos são demakes de consoles superiores e computadores Amiga. Como exemplo, temos Fire &amp;amp; Ice e Xenom II Megablast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas vale lembrar que muitos desses jogos não foram publicados, provavelmente por causa da dificuldade em concluir o port sem prejudicar a qualidade do jogo. Battlemaniacs nada mais é do que um protótipo, o que me desencorajaria a fazer uma análise deste jogo. O único motivo de analisar este game é o fato da Tec Toy pegar o protótipo da Virgen e publicar na maior cara de pau, em mais uma tentativa desesperada de aumentar a pequena porém competente biblioteca de jogos do Master. O resultado não chega a ser catastrófico, mas é de gosto duvidoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mais do mesmo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-iYrzEfJ94Is/TsW-KCzRkiI/AAAAAAAAAdo/4GKQcDQCGL8/s1600/225246-battletoads-in-battlemaniacs-sega-master-system-screenshot.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-iYrzEfJ94Is/TsW-KCzRkiI/AAAAAAAAAdo/4GKQcDQCGL8/s1600/225246-battletoads-in-battlemaniacs-sega-master-system-screenshot.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Em Battlemaniacs, nossos heróis Zitz, Rash e Pimple são convidados para assistir a apresentação de uma máquina de realidade virtual. Assim que a máquina é ligada, um porco sai de dentro da máquina e sequestra a filha de um governante. Zitz tenta resgatá-la mas acaba sendo nocauteado e sequestrado também. Assim resta à Pimple e Rash entrar no perigoso mundo da realidade virtual e resgatar seus amigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-XPkB-t9vBL0/TsW-KmCKrhI/AAAAAAAAAdw/BuWpTvN3Cog/s1600/225238-battletoads-in-battlemaniacs-sega-master-system-screenshot.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-XPkB-t9vBL0/TsW-KmCKrhI/AAAAAAAAAdw/BuWpTvN3Cog/s200/225238-battletoads-in-battlemaniacs-sega-master-system-screenshot.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;A história é muito parecida com a do jogo original, onde o objetivo era salvar Pimple e a princesa Angélica. Mas a sensação de deja vu não acaba por aqui: temos a primeira fase com beat n' up, a segunda fase consiste em descer uma árvore, a terceira é o bom e velho (e odiado) turbo tunnel, a quarta fase é o infâme (e mais odiado ainda) ninho de cobras, a quinta é uma corrida nos trilhos parecida com a fase 11 do jogo original, e a última é uma corrida na torre contra um rato. Todos esses desafios estavam presentes no primeiro game, e embora haja algumas diferenças, o desafio é essencialmente o mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Apresentação&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2G2RODHGI5Y/TsW79ausbfI/AAAAAAAAAdA/c9HJArd_dHI/s1600/Battlemaniacs-SMS-4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-2G2RODHGI5Y/TsW79ausbfI/AAAAAAAAAdA/c9HJArd_dHI/s1600/Battlemaniacs-SMS-4.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Comparar o jogo com a versão 16-bits seria covardia, mas até que a Virgin fez um bom trabalho aqui. Os sprites obviamente ficaram menores, mas estão bem desenhados e a movimentação é bem fluída. Eu esperava muitos slowdowns e quedas de frame, mas os gráficos não atrapalham em nada a jogatina. A única falha é que boa parte das cutscenes do jogo original foram removidas, restando apenas texto na tela na maior parte do tempo. E no final não temos nada além de uma tela de game over exibindo o placar final e os créditos, sem nenhum texto para descrever o desfecho do enredo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-F6YDHbWvV7A/TsW79B_R-rI/AAAAAAAAAc4/EeBavk2G3iI/s1600/Battlemaniacs-SMS-11.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://1.bp.blogspot.com/-F6YDHbWvV7A/TsW79B_R-rI/AAAAAAAAAc4/EeBavk2G3iI/s200/Battlemaniacs-SMS-11.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Já a parte sonora deixa muito a desejar. Tudo bem que o jogo não estava pronto, mas é imperdoável a Tec Toy permitir que eu passe pela Turbo Tunnel em silêncio, sem nenhuma música empolgante ao fundo. As composições que restaram ficaram horríveis, lembrando muito pouco a trilha sonora do original; a única que se salva é a música da primeira fase, que está bem parecida com a composição original, o resto tá muito mal feito. &lt;br /&gt;
Os efeitos sonoros são bem fraquinhos também, consistindo em beeps e ruídos que lembram mais os jogos do Atari 2600. Nada catrastófico, mas o Master pode sim fazer muito melhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Jogabilidade&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fSkrMdeRSCo/TsW-J4nbLfI/AAAAAAAAAdg/izhjhc_zpUE/s1600/225248-battletoads-in-battlemaniacs-sega-master-system-screenshot.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-fSkrMdeRSCo/TsW-J4nbLfI/AAAAAAAAAdg/izhjhc_zpUE/s200/225248-battletoads-in-battlemaniacs-sega-master-system-screenshot.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
É aqui onde o jogo peca mais, o que deve ter justificado o cancelamento do projeto pela Virgin. Controlar os sapos não é ruim, mas a colisão é triste, causando frustração em todo o jogo. Muitas vezes o inimigo te acerta mesmo que você tenha dado o golpe antes, e alguns movimentos como a cabeçada parecem funcionar apenas quando o jogo quer, sem lógica alguma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tive momentos irritantes com o primeiro chefe, pois aqui a estratégia era totalmente diferente do jogo original, graças à colisão mal feita. Na fase das cobras, então, conseguir escalar nelas consiste em lutar contra bugs. Além disso, algumas regras não fazem o menor sentido: tomei um game over na fase de bônus (!) porque encostei num inimigo, o que deveria ter encerrado a fase ao invés de gastar uma vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-yrNMFyfuOJU/TsW78h97D_I/AAAAAAAAAcw/Q4EDIRWYMpM/s1600/Battlemaniacs-SMS-13.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://1.bp.blogspot.com/-yrNMFyfuOJU/TsW78h97D_I/AAAAAAAAAcw/Q4EDIRWYMpM/s200/Battlemaniacs-SMS-13.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Mas o jogo em si poderia ser facilmente perdoado caso fosse apenas mais um protótipo descoberto por aí. O problema é que a Tec Toy teve a cara de pau de enfiar este jogo goela abaixo dos consumidores. Felizmente o jogo em si deve ter sido raro, pois eu mesmo nunca tinha visto esse game nas prateleiras, mas imagino a frustração de quem alugou/comprou esse game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas seria injusto apenas xingar o jogo sem listar suas qualidades. Se o jogo tivesse sido acabado e testado, seria um bom demake. Na maior parte do tempo o design de fases ficou intacto, e os golpes tradicionais foram mantidos, como a mão gigante e o ataque para atingir dois inimigos ao mesmo tempo. A dificuldade no geral ficou reduzida, especialmente no turbo tunnel, mas com alguns ajustes não seria difícil reproduzir o desafio do jogo original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas de qualquer forma, fico me perguntando porque não portar as versões do NES? Seria uma melhor escolha, e considerando o sucesso e a popularidade do primeiro jogo, venderia que nem água em deserto na Europa e no Brasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Conclusão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-4S-jKMjvqrU/TsW78cyctuI/AAAAAAAAAco/W5zGXpKRvRI/s1600/Battlemaniacs-SMS-17.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-4S-jKMjvqrU/TsW78cyctuI/AAAAAAAAAco/W5zGXpKRvRI/s1600/Battlemaniacs-SMS-17.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Battlemaniacs para o Master System prova que o Master até consegue alguns pequenos feitos em relação à demakes, mas não faz milagres. É uma pena ver a Virgin escolher justo o pior capítulo da série, sendo que o primeiro jogo e até o crossover com Double Dragon são bem melhores e dariam menos trabalho para serem portados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas não posso jogar toda a culpa na Virgin ou na Syrox. A maior parte da culpa é da Tec Toy, que demonstrou desespero e desrespeito aos jogadores ao lançar um protótipo como se fosse um produto finalizado. Seria muito melhor a Tec Toy deixar a biblioteca do Master do jeito como estava, pois assim como o Dreamcast, o Master System não precisa ter uma biblioteca gigante de games para ser respeitado. A lição aprendida aqui é: qualidade deve estar sempre acima de quantidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
E é isso galera. Espero não ter sido muito chato neste post. Para compensar, segue abaixo uma das excelentes faixas de Super Battletoads, jogo lançado para arcade.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/BxLGrEv13UU" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Além disso, estarei postando em breve um review bem mais positivo, de um querido e nostálgico clássico do Master System. Então, aguardem! =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abraços e até o próximo post!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-1206706556035640526?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/99Ucy26rIoo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/1206706556035640526/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/11/master-review-battlemaniacs-1994.html#comment-form" title="11 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/1206706556035640526?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/1206706556035640526?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/99Ucy26rIoo/master-review-battlemaniacs-1994.html" title="Master Review - Battlemaniacs (1994)" /><author><name>Adinan A.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14386214630322438841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_8tN8z_NPM-U/TNQCpaYmCoI/AAAAAAAAABQ/rYO_Rfj7Too/S220/wb_human.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-lmyOdjuSao8/TsW-JIiDHdI/AAAAAAAAAdY/UIIDnrNP1r0/s72-c/battlemaniacs.png" height="72" width="72" /><thr:total>11</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2011/11/master-review-battlemaniacs-1994.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkAHRXc6cSp7ImA9WhRTEkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-3172432598504305482</id><published>2011-11-02T13:31:00.000-02:00</published><updated>2011-11-02T22:38:54.919-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-02T22:38:54.919-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Meme Retrogamer" /><title>Retromorri: afogado enquanto jogava jokenpô para salvar o mundo</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-o0W3YLN2Sa4/TrFQTh3zLSI/AAAAAAAAAcE/8FT0ynUW0O4/s1600/banner_retromorri.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-o0W3YLN2Sa4/TrFQTh3zLSI/AAAAAAAAAcE/8FT0ynUW0O4/s1600/banner_retromorri.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Saudações, galera retrogamer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de mais nada, peço desculpas mais uma vez pela demora em postar no blog...mais 

uma vez os problemas da vida particular sugando meu tempo livre!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8Tsr9i53AF8/TrFQSRHogbI/AAAAAAAAAb8/QavOug_kiKk/s1600/128681-super-castlevania-iv-snes-screenshot-the-uncensored-intro.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="174" src="http://4.bp.blogspot.com/-8Tsr9i53AF8/TrFQSRHogbI/AAAAAAAAAb8/QavOug_kiKk/s200/128681-super-castlevania-iv-snes-screenshot-the-uncensored-intro.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Mas isso não me impediu de participar de mais um divertido meme retrogamer, criado 

pelo Gabriel do &lt;a href="http://www.glstoque.com.br/"&gt;GLStoque&lt;/a&gt;! E o tema é um tanto triste e levemente macabro: o dia de finados nos games!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nós jogadores já enfrentamos a morte diversas vezes, e a verdade é que adoramos fazer 

isso! Tá certo que tem vezes que dá vontade de tacar o controle na parede quando a 

Dona Morte nos sacaneia naqueles estágios mais tensos, mas no geral nos divertimos 

bastante desafiando a indesejada de todo ser vivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim, vou aproveitar para falar sobre os inimigos e obstáculos que mais me fizeram 

encontrar com a morte nos games, e momentos bem tensos onde a morte dos personagens 

mexeram pra valer com os nossos sentimentos.

&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Morto por mãos inimigas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-WooJZVTvdgg/TrFSfYjxf8I/AAAAAAAAAcM/H4pxs92PnL8/s1600/inimigos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-WooJZVTvdgg/TrFSfYjxf8I/AAAAAAAAAcM/H4pxs92PnL8/s1600/inimigos.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Depois do Atari, ganhei o Master System, e aí foi só alegria com Alex Kidd e Jogos de 

Verão! Mas eu era muito pequeno e bastante noob nesse negócio de videogame. Na 

verdade, era tão noob que eu não conseguia nem sair da primeira fase de Miracle 

World.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-P5wggjApys0/TrFNRNsgTJI/AAAAAAAAAbM/_9Mia6pKIu4/s1600/review_vc_alexkidd2-2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="143" src="http://4.bp.blogspot.com/-P5wggjApys0/TrFNRNsgTJI/AAAAAAAAAbM/_9Mia6pKIu4/s200/review_vc_alexkidd2-2.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
O responsável, por incrível que pareça, é esse sapo aí ao lado. Essa criatura satânica que se 

faz de durona, aparentemente invencível. Você tenta socar ele uma vez, e nada, três 

socos e ele continua intacto, sem essboçar uma única reação de dor.
E enquanto tento figurar uma forma de vencê-lo, esse maldito sapo solta bolhas que 

acabam me acertando desprevenido, fazendo com que Alex encontre seu criador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confesso que esse cara me deu uma bela dor de cabeça logo no dia de Natal, quando 

ganhei o Master. Fiquei desesperado e frustrado ao constatar que eu não conseguia 

sequer passar da primeira fase.

No mesmo dia, meu pai me mostrou como eu poderia passar por cima dele, e assim passei 

a fugir do sapo por algum tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somente anos depois fui descobrir que era necessário 

5 socos para derrubar o sapo. A aparência de durão nada mais era do que sacanagem da 

SEGA em não programar algo que demonstrasse que os socos estavam fazendo efeito. Mas 

o mais cômico é ter encontrado a morte diversas vezes nas mãos desse inimigo tão fácil e sem 

graça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-raJDAIVxqfc/TrFNQ6zVvyI/AAAAAAAAAbE/8Sb-J9L_nHs/s1600/megaman7-2.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://3.bp.blogspot.com/-raJDAIVxqfc/TrFNQ6zVvyI/AAAAAAAAAbE/8Sb-J9L_nHs/s200/megaman7-2.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Mas o que mais me deu um trabalhão para vencer na minha vida retrogamer, foi sem 

dúvida o Dr. Wily em Mega Man VII. O jogo em si é mamão com açúcar, especialmente 

quando comparado com os jogos do NES. Mas o pesadelo começa após derrotar a primeira 

forma do Doutor: uma navezinha pequena que aparece aleatóriamente em diversas 

posições da tela, e em cada aparição solta ataques elétricos, de gelo e de fogo que 

consomem muita energia. Para piorar, a nave é super resistente, e os ataques são 

absurdamente rápidos. A cada derrota, é possível ouvir a Dona Morte gargalhando 

descontroladamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após muito treino e muitas latinhas de energia, a satisfação de derrotar o velho do 

capeta não teve preço, mas foram muitos Mega Mans para a cova antes de conseguir este 

feito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Armadilhas Fatais&lt;/b&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fvRtCItOC9o/TrFNRqndUSI/AAAAAAAAAbU/uGB9_Ej_6S4/s1600/sonic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-fvRtCItOC9o/TrFNRqndUSI/AAAAAAAAAbU/uGB9_Ej_6S4/s1600/sonic.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Que atire a pedra quem não matou o pobre encanador em um pulo mal-calculado, ou 

assistiu seu Mega Man ser destruído por pisar em um espinho. As armadilhas estão por 

toda a parte para nos atrapalhar, especialmente em jogos de plataforma, onde muitas vezes causam mais mortes do que os próprios inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IGdPNNY4qb8/TrFNRz5LJXI/AAAAAAAAAbc/gKD_5aKvikk/s1600/sparkster_water.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://4.bp.blogspot.com/-IGdPNNY4qb8/TrFNRz5LJXI/AAAAAAAAAbc/gKD_5aKvikk/s200/sparkster_water.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Talvez a pior forma de morrer seja afogado, tanto na vida real como no mundo dos 

games. A música que toca quando Sonic está se afogando é terrível, mantém o jogador 

tenso e desesperado em busca de uma bolha para sobreviver. Quando a música acaba, 

ficamos alguns milésimos de segundo em silêncio, até que Sonic cuspa várias bolhas 

enquanto dá adeus ao mundo.&lt;br /&gt;
Para mim, a pior armadilha de afogamento está no quarto estágio de Sparkster, do Super 

Nintendo. Em um determinado trecho do submarino, a porta se fecha e uma assustadora 

enxurrada de água começa a encher o recinto onde Sparkster se encontra. Se o jogador 

não for rápido o suficiente, uma porta de aço se fecha, fazendo com que Sparkster 

fique preso no compartimento cheio de água e morra afogado. Conseguir driblar a morte 

nesta fase foi um verdadeiro desafio, e levou muito treino até conseguir dominar o 

foguete para vencer este estágio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O triste adeus&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-tsANepPoVgg/TrFSfhKpP8I/AAAAAAAAAcU/NUA35k7GCQA/s1600/002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-tsANepPoVgg/TrFSfhKpP8I/AAAAAAAAAcU/NUA35k7GCQA/s1600/002.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Claro que eu não poderia deixar de falar das mortes quando elas fazem parte de um 

enredo. Os RPGs estão recheados de mortes marcantes, como a do irmão de Alis em 

Phantasy Star.

Mas a pior de todas é a morte em Terranigma, um ótimo jogo para SNES, conhecido por 

poucos. É um caso onde o desfecho consegue ser pior do que a própria morte. O 

parágrafo a seguir contém spoilers fortes, então se você pretende jogar, NÃO LEIA!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;***** SPOILER ALERT *****&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WLFiETbGDzg/TrFNS3ZrUKI/AAAAAAAAAb0/WtAS7KHkdgM/s1600/terranigma2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://3.bp.blogspot.com/-WLFiETbGDzg/TrFNS3ZrUKI/AAAAAAAAAb0/WtAS7KHkdgM/s200/terranigma2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Em Terranigma, temos um mundo inferior, e o mundo da superfície, que equivale ao 

planeta terra. Controlamos o personagem Ark, um garoto que vive em um vilarejo do 

mundo inferior. Ark se sente motivado a abrir uma caixa misteriosa, e com isso 

congela os habitantes de seu vilarejo. O único que sobreviveu ao feitiço, o ancião da 

aldeia, lhe diz que é preciso enfrentar 5 torres da virtude e assim descongelar os 

continentes do mundo superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o decorrer do jogo, Ark vai à superfície, e lá descongela desde a fauna, até os 

seres vivos. A medida que o jogo passsa, Ark ajuda de diversas maneiras a construir o 

mundo, seja ajudando Colombo a descobrir a América, ou ajudando Graham Bell a 

inventar a lâmpada elétrica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No final do jogo, Ark descobre que o ancião nada mais é do que o próprio capeta, Dark 

Gaia. Ark foi uma criação de Dark Gaia para dominar o mundo superior, mas como Ark 

demonstrou ser mais próximo de um herói do que um demônio dominador, Dark Gaia decide 

destruir o pobre garoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-cvPpG483DdY/TrFNSEPiC0I/AAAAAAAAAbk/yyXlmdw3Rdo/s1600/terra-119.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="174" src="http://4.bp.blogspot.com/-cvPpG483DdY/TrFNSEPiC0I/AAAAAAAAAbk/yyXlmdw3Rdo/s200/terra-119.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
No final, Ark se sai vitorioso e consegue selar Dark Gaia, mas há um custo para a sua 

vitória: por ser uma criação malígna, tanto ele como seus amigos do vilarejo deixarão 

de existir. Light Gaia, o deus bondoso do jogo, estende sua misericórdia ao herói, 

permitindo que Ark tenha um dia de vida para aproveitar pela útima vez o seu vilarejo 

e seus amigos. Terminado o dia, Ark tem o seu último sonho antes de "morrer", onde se torna um pássaro que voa pelos céus do mundo superior, contemplando o mundo que ajudou a 

construir.&amp;nbsp;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terranigma foi o primeiro game que me fez chorar feito criança na frente do emulador. Fiquei muito impressionado com este final que, embora seja bastante genial e 

criativo, é um tanto injusto. O jogo me envolveu de tal forma que eu estava ansioso e esperançoso para ver Ark retornar à 

sua querida aldeia e se reunir com seus amigos. Foi muito frustrante ver que suas ações 

não foram capazes de salvá-lo de seu destino cruel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi uma morte que me marcou 

demais nos 16-bits, ainda hoje me falta coragem para jogar novamente este game.

Mas recomendo mesmo assim, Terranigma é um ótimo RPG de ação da Enix com uma 

excelente história e ótima jogabilidade. Vale a pena cada minuto, mesmo que o final 

seja tão triste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;***** FIM DO SPOILER *****&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Participantes do Retromorri:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul style="background-color: white; line-height: 17px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;
&lt;li style="list-style-position: inside; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 20px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://8bitcircus.wordpress.com/2011/11/02/retromorri/" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue; font-family: inherit;"&gt;8 Bit Circus&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="list-style-position: inside; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 20px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.gagagames.com.br/?p=30637" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" target="_blank"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue; font-family: inherit;"&gt;Gagá Games&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="list-style-position: inside; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 20px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue; font-family: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://pizzafrita.wordpress.com/2011/11/02/retromorri/" style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" target="_blank"&gt;Pizza Frita&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="list-style-position: inside; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 20px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.glstoque.com.br/2011/11/retromorri-so-nao-matei-ninguem.html"&gt;GLStoque&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="list-style-position: inside; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 20px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://reliquiasdomame.wordpress.com/2011/11/02/post-extra-2-meme-do-dia-de-los-muertos-retromorri/"&gt;Relíquias do MAME&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="list-style-position: inside; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 20px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.retroplayers.com.br/2011/retromorri-ceifado-pelo-ceifador-sinistro-e-o-retroperfil-da-morte/"&gt;Retroplayers&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style="list-style-position: inside; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 20px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.gamesenior.com.br/5150#.TrGueHLiETc"&gt;Game Sênior&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Caso deseje participar, envie o link do seu post para o&amp;nbsp;Gabriel do&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.glstoque.com.br/"&gt;GLStoque&lt;/a&gt;&amp;nbsp;para ser linkado e fazer parte da lista acima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
E por hoje é só,&amp;nbsp;pessoal! E você leitor, qual foi a forma mais 

comum de perder suas preciosas vidinhas? Qual morte no mundo dos games mais te 

impressionou? Me deixe saber nos comentários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abraços, e até o próximo post! =)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-3172432598504305482?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/9cNQvUb1lUA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/3172432598504305482/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/11/retromorri-afogado-enquanto-jogava.html#comment-form" title="7 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/3172432598504305482?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/3172432598504305482?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/9cNQvUb1lUA/retromorri-afogado-enquanto-jogava.html" title="Retromorri: afogado enquanto jogava jokenpô para salvar o mundo" /><author><name>Adinan A.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14386214630322438841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_8tN8z_NPM-U/TNQCpaYmCoI/AAAAAAAAABQ/rYO_Rfj7Too/S220/wb_human.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-o0W3YLN2Sa4/TrFQTh3zLSI/AAAAAAAAAcE/8FT0ynUW0O4/s72-c/banner_retromorri.png" height="72" width="72" /><thr:total>7</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2011/11/retromorri-afogado-enquanto-jogava.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUAHRHY5eSp7ImA9WhdUEkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-6105952241255486572</id><published>2011-09-26T23:24:00.000-03:00</published><updated>2011-09-28T20:48:55.821-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-28T20:48:55.821-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master Catálogo" /><title>Master Catálogo - Jogos de Corrida (3° parte)</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dgwgujM8GQs/TkLBesu1TKI/AAAAAAAAAYs/ImD17bvvyb4/s1600/banner_mscatalogo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-dgwgujM8GQs/TkLBesu1TKI/AAAAAAAAAYs/ImD17bvvyb4/s1600/banner_mscatalogo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Saudações galera!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfim, chegamos a terceira e última parte deste Master Catálogo de corridas! Caso não tenha lido os posts anteriores, é só clicar &lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/08/master-catalogo-jogos-de-corrida.html"&gt;aqui para ler a primeira parte&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/09/master-catalogo-jogos-de-corrida-2.html"&gt;aqui para ler a segunda parte&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi muito legal testar todos esses jogos! Descobri muito game divertido, me deparei com algumas porcarias, bons ports de arcade e até de PC/MS-DOS. Neste post, adiciono mais 7 jogos para finalizar o catálogo, e deixo as minhas impressões sobre a biblioteca de jogos de corrida para o Master System.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ENKtBwBX880/TkLgPaQhmpI/AAAAAAAAAYw/DgK5MghANm0/s1600/banner_mscat_corrida.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://2.bp.blogspot.com/-ENKtBwBX880/TkLgPaQhmpI/AAAAAAAAAYw/DgK5MghANm0/s320/banner_mscat_corrida.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Títulos da terceira parte&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Road Rash&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Special Criminal Investigation&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Super Mônaco GP&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Super Mônaco GP 2 (Ayrton Senna's)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Super Off Road&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Super Racing&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;World Grand Prix&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
A Fórmula 1 reina disparada neste último post. São 4 jogos inspirados na modalidade mais popular de automobilismo, sendo que um desses títulos ficou restrito aos gamers japoneses. Temos também mais um híbrido de tiro e corrida, um divertidíssimo jogo multiplayer e mais um port de um clássico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;SEGA Classic Jukebox deste post&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de começar a leitura, que tal uma musiquinha para acompanhar o post:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="30" src="http://www.youtube.com/embed/Vh5LfAu1EMI" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
tu-tu-ru-tu, tu-tu tu-tu, tu-ruuuu..... DAYTONAAAAAAAAAA....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A idéia é que nos próximos Master Catálogos eu mencione e utilize a trilha sonora de um clássico da SEGA, de arcade ou de outro console, para acompanhar o post.&lt;br /&gt;
E aqui nada mais justo do que homenagear este clássico dos arcades, lembrado pela trilha sonora marcante e excelente jogabilidade. Daytona USA foi lançado para os arcades, sendo um dos pioneiros dos jogos de corrida poligonais. Teve ports para Saturn e Dreamcast, e há a possibilidade de relançarem o jogo para os consoles atuais (porém sem a licença Daytona).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De qualquer forma, clique no play, e &lt;b&gt;Let's Go Away!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Road Rash (1993)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-98zHogvVQ3Q/ToErJ2LO0_I/AAAAAAAAAac/_fdqX8XKksQ/s1600/roadrash.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://1.bp.blogspot.com/-98zHogvVQ3Q/ToErJ2LO0_I/AAAAAAAAAac/_fdqX8XKksQ/s400/roadrash.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Mais um port incrível de um clássico! Road Rash no Master System é uma conversão perfeita. Tive que comparar com a versão do Mega Drive para notar as diferenças.
Assim como Micro Machines, notamos apenas a perda gráfica e sonora, mas a essência do jogo está intacta. Podemos socar os corredores rivais, cair da moto, ser atropelado pelos carros. A única coisa que senti falta foi a polícia, mas no geral temos uma ótima versão do bom e velho Road Rash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Special Criminal Investigation &lt;/b&gt;&lt;b&gt;(1992)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Y77x81gzOZQ/ToErKqLqHjI/AAAAAAAAAag/rGHK9fryC4Q/s1600/sci.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://1.bp.blogspot.com/-Y77x81gzOZQ/ToErKqLqHjI/AAAAAAAAAag/rGHK9fryC4Q/s400/sci.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O mesmo estilo perseguição do Chase H.Q., aliás este jogo também foi desenvolvido pela Taito, sendo uma continuação espiritual do jogo mencionado anteriormente. Além dos gráficos e da trilha sonora estarem melhores, podemos também atirar nos criminosos, o que torna o jogo ainda mais divertido. 
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Super Mônaco GP (19XX)&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-DeTsfBUpMGo/ToErKychbiI/AAAAAAAAAak/5iWiDcw8U8A/s1600/smonaco.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://2.bp.blogspot.com/-DeTsfBUpMGo/ToErKychbiI/AAAAAAAAAak/5iWiDcw8U8A/s400/smonaco.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Esse aluguei esperando algo parecido com o clássico do Mega Drive (Hoje sim! Hoje sim!), mas no final é um jogo bem diferente do original (hoje nãão...!). A visão é em terceira pessoa, e o modo arcade não existe. Possui uns lances legais envolvendo upgrade do veículo e modo para dois jogadores, mas achei a jogabilidade bem estranha. Enfim, sou muito mais o Super Mônaco do Mega.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Super Mônaco GP 2 (&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Ayrton Senna's&lt;/b&gt;&lt;b&gt;) (1992)&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-WXi8YnjI5nQ/ToErLSh4BAI/AAAAAAAAAao/AEMpKJdFu9Q/s1600/smonacoii.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://4.bp.blogspot.com/-WXi8YnjI5nQ/ToErLSh4BAI/AAAAAAAAAao/AEMpKJdFu9Q/s400/smonacoii.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A continuação de Super Mônaco com a benção do nosso querido Ayrton Senna. Aliás, a participação de Senna neste jogo foi mais que bem vinda, já que seus conselhos e experiência melhoram bastante a jogabilidade. Além disso, os gráficos ficaram ainda melhores, com mais detalhes na pista e nos carros. A única falha é o som do motor dos carros rivais que parece mais uma&amp;nbsp;ambulância, mas no geral este jogo é uma ótima opção para os fãs de fórmula 1, e um grande avanço em relação ao jogo original.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Super Off Road (1993)&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-zg9NuOT5ZHQ/ToErgfXSXTI/AAAAAAAAAaw/4qXsNsISOMs/s1600/superoffroad.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://3.bp.blogspot.com/-zg9NuOT5ZHQ/ToErgfXSXTI/AAAAAAAAAaw/4qXsNsISOMs/s400/superoffroad.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma grata surpresa! Não deixe os gráficos te enganarem, apesar de ser um jogo onde temos a visão da pista toda em uma tela e carros bem pequenos, o jogo é muito divertido! É como um Smash Bros de corrida, são 4 carros na pista e uma verdadeira bagunça, mas com ótima jogabilidade. Fico imaginando a festa que deve ser jogar este game em multiplayer. É uma pena que não seja possível jogar com 4 jogadores, mas de qualquer forma vale a pena conferir.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Super Racing (1988)&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_kXxKJY8K5w/ToErL783ZyI/AAAAAAAAAas/lgUCvYGlego/s1600/sracing.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="101" src="http://3.bp.blogspot.com/-_kXxKJY8K5w/ToErL783ZyI/AAAAAAAAAas/lgUCvYGlego/s400/sracing.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Mais um jogo exclusivo do Japão e com suporte ao Paddle Control. Aqui temos o tradicional jogo de fórmula 1, inclusive as equipes possuem nomes bem sugestivos para evitar problemas de copyright (Williuns, McRalen), mas o jogo em si é bem legalzinho de visão aérea. Embora seja bem parecido com o BMX Trial Alex Kidd, aqui temos um jogo mais completo com direito a Pit-stop e corridas classificatórias. É um jogo bem simples, mas divertido e desafiante.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;World Grand Prix (1986)&lt;/b&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ywHG2JK2kzw/ToErg_ZTqpI/AAAAAAAAAa4/jmxtSMasKSU/s1600/worldgp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://1.bp.blogspot.com/-ywHG2JK2kzw/ToErg_ZTqpI/AAAAAAAAAa4/jmxtSMasKSU/s400/worldgp.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Para finalizar, um joguinho de fórmula 1 no estilo Hang On, onde qualquer colisão explode o veículo. O jogo em si lembra muito o F1 do NES (o joguinho de F1 que acompanha todo Polystation) e o objetivo é similar ao do Excite Bike: passar pelo circuito no tempo limite fornecido no início da corrida. É um jogo bem arcade e por ser um dos primeiros games do Master, é bem simples em termos gráficos, mas é muito divertido e na minha opinião quebra fácil o primeiro Super Monaco.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;EDIT (28/09/2011)&lt;/b&gt; - O leitor &lt;b&gt;gamercaduco&lt;/b&gt; lembrou muito bem de uma característica marcante de World Grand Prix: o modo Edit. O jogo permitia criar pistas de forma bem simples e descontraída; e apesar de ser bem arcaico, para a época era uma novidade muito bem vinda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Considerações finais&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando fiz uma pesquisa similar para o Nintendinho, não curti muito os títulos que tentavam usar o pseudo 3D (ex.: Rad Racer), mas curti bastante os Top down racers (jogos de visão aérea como Micro Machines). Já no Master System, as opções em pseudo 3D me agradaram bastante, embora tenham algumas reduções de velocidade dependendo da quantidade de elementos na tela. Mas no geral o console consegue oferecer jogos de corrida muito divertidos.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dos jogos que mais gostei da lista foi o Road Rash por causa da qualidade do port. Este jogo sempre foi diversão garantida no Mega Drive, mas conseguir manter a essência do jogo num console 8-bits foi um feito muito bacana. Vale a pena mencionar também Enduro Racer, pela diversão que proporciona, Out Run pela excelente conversão do clássico dos arcades, e os antigos Hang On e World Grand Prix, que apesar de simples são muito divertidos.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo que eu menos curti foi o GP Rider por causa de sua jogabilidade prejudicada por animações quadro a quadro dos pilotos, o que o torna quase injogável. Outros jogos que decepcionaram foi o Super Monaco GP 1 e Battle Out Run, jogo que poderia até ter me agradado se eu tivesse jogado na época, mas pelo menos durante a criação deste catálogo eu não fui com a cara dele.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E você, caro leitor, qual jogo de corrida do Master System você curte mais? Tem alguma sugestão de gênero para o próximo Master Catálogo? Me deixe saber nos comentários! =)
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abraços, e até o próximo post!
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-6105952241255486572?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/oj_GEdXoGBk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/6105952241255486572/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/09/master-catalogo-jogos-de-corrida-3.html#comment-form" title="9 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/6105952241255486572?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/6105952241255486572?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/oj_GEdXoGBk/master-catalogo-jogos-de-corrida-3.html" title="Master Catálogo - Jogos de Corrida (3° parte)" /><author><name>Adinan A.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14386214630322438841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_8tN8z_NPM-U/TNQCpaYmCoI/AAAAAAAAABQ/rYO_Rfj7Too/S220/wb_human.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-dgwgujM8GQs/TkLBesu1TKI/AAAAAAAAAYs/ImD17bvvyb4/s72-c/banner_mscatalogo.png" height="72" width="72" /><thr:total>9</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2011/09/master-catalogo-jogos-de-corrida-3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0EBQXw6eyp7ImA9WhdWGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-8263887067886510749</id><published>2011-09-13T21:54:00.001-03:00</published><updated>2011-09-13T21:54:10.213-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-13T21:54:10.213-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master Catálogo" /><title>Master Catálogo - Jogos de Corrida (2° parte)</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dgwgujM8GQs/TkLBesu1TKI/AAAAAAAAAYs/ImD17bvvyb4/s1600/banner_mscatalogo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-dgwgujM8GQs/TkLBesu1TKI/AAAAAAAAAYs/ImD17bvvyb4/s1600/banner_mscatalogo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Saudações galera!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de mais nada, peço mil desculpas pela demora em postar esta parte. Prometo que o próximo post será publicado em um intervalo menor de tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom, hoje temos a segunda parte do Master Catálogo de corridas! No capítulo anterior, vimos alguns híbridos de corrida com tiro, e dois representantes do jogo de perseguição. Caso não tenha visto a primeira parte deste catálogo, confira &lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/08/master-catalogo-jogos-de-corrida.html"&gt;neste link&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas vamos deixar de papo furado e bora catalogar mais 7 jogos de corrida da biblioteca do nosso bom e velho Master System! =)&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ENKtBwBX880/TkLgPaQhmpI/AAAAAAAAAYw/DgK5MghANm0/s1600/banner_mscat_corrida.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://2.bp.blogspot.com/-ENKtBwBX880/TkLgPaQhmpI/AAAAAAAAAYw/DgK5MghANm0/s320/banner_mscat_corrida.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Títulos da segunda parte&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;GP Rider&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hang On&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Micro Machines&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Out Run&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Out Run 3D&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Out Run Europa&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;R.C. Grand Prix&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;
No post de hoje, veremos representantes do estilo de corrida que eu mais amo: a corrida contra o tempo. Nada mais divertido para mim do que tentar completar um circuito no tempo certo, respirando aliviado a cada checkpoint atingido. Esse tipo de jogo era bastante popular nos arcades, e a SEGA sabia muito bem como criar bons jogos desse estilo.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;GP Rider (1993)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LKVINlPIRMo/Tm_vE-ysAII/AAAAAAAAAaA/X7zp_R8YU5s/s1600/gprider.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://3.bp.blogspot.com/-LKVINlPIRMo/Tm_vE-ysAII/AAAAAAAAAaA/X7zp_R8YU5s/s400/gprider.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto Buggy Run foi uma ótima surpresa, este aqui foi um verdadeiro susto e uma péssima maneira de iniciarmos a segunda parte deste catálogo.&lt;br /&gt;
Que joguinho ruim esse GP Rider! A prova de qualificação até que é bacana, e os gráficos lembram um pouco os bons jogos do &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64"&gt;Commodore 64&lt;/a&gt;, mas o problema é quando corremos com mais pilotos na pista. A animação dos gráficos fica horrenda, com pulos de quadro grotescos, pilotos brotando na sua frente e a velocidade do jogo sendo prejudicada. Bola fora da SEGA neste jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Hang On (198X)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-X7Rbd9Cve-o/Tm_vFBdBc7I/AAAAAAAAAaE/Xq4zcbUwu0U/s1600/hangon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://4.bp.blogspot.com/-X7Rbd9Cve-o/Tm_vFBdBc7I/AAAAAAAAAaE/Xq4zcbUwu0U/s400/hangon.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Este aqui foi &lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2010/11/master-review-hang-on-1985.html"&gt;meu ticket de entrada&lt;/a&gt; para o blog! =)&lt;br /&gt;
Hang On é um ótimo port do jogo de corrida arcade para o Master. Possui limitações como a falta de subidas e decidas, e a bizarra explosão que acontece quando se encosta em qualquer coisa, mas os gráficos fluem muito bem e a diversão é garantida! No geral é uma ótima adição aos jogos de corrida do Master System, e uma boa opção para gastar uma tarde de domingo em frente à TV. Altamente viciante, altamente recomendado! =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Micro Machines (1993)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-c-HPCoFafbw/Tm_vFqxWynI/AAAAAAAAAaI/TyKRIVUb1qI/s1600/micromach.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="120" src="http://1.bp.blogspot.com/-c-HPCoFafbw/Tm_vFqxWynI/AAAAAAAAAaI/TyKRIVUb1qI/s400/micromach.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Que port incrível! Esse jogo é um clássico do MS-DOS, e a versão do Master só perde para a qualidade gráfica e sonora. Para quem não conhece, Micro Machines consiste em pilotar carrinhos de brinquedo em pistas criativas, montadas com cereais ou materiais escolares. Só posso parabenizar a Codemasters pelo excelente port que manteve a diversão do original intacta. Minha única reclamação é que esse jogo não foi lançado por aqui se não me engano, uma pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Out Run (1987)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-K-JBvM8W3BI/Tm_vGJ3ZrcI/AAAAAAAAAaM/3eksIsrW5xM/s1600/outrun.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://4.bp.blogspot.com/-K-JBvM8W3BI/Tm_vGJ3ZrcI/AAAAAAAAAaM/3eksIsrW5xM/s400/outrun.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Confesso que infelizmente fui jogar este game apenas no emulador, o que é um pecado gravíssimo para quem teve um Master System. Mesmo com limitações gráficas, esta versão consegue reproduzir fielmente a experiência dos arcades, com bons gráficos, boas versões 8-bits das músicas do arcade e a jogabilidade viciante. Ainda hoje passo horas jogando este clássico, tive dificuldade de parar de jogar para continuar escrevendo este post rsrsrs.&amp;nbsp;Pode não fluir tão bem quanto Hang On, mas Outrun SMS é um port competente do jogo original!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Out Run 3D (1989)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-b_ralMdPh1k/Tm_vGyofWoI/AAAAAAAAAaQ/ZcyHpMvZi0I/s1600/outrun3d.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://1.bp.blogspot.com/-b_ralMdPh1k/Tm_vGyofWoI/AAAAAAAAAaQ/ZcyHpMvZi0I/s400/outrun3d.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Como nunca fui rico para ter óculos 3D, não posso avaliar se o efeito 3D deste game vale a pena. Mas o legal é que aqui você pode escolher entre modo 2D e 3D, o que torna Out Run 3D jogável até para quem não tem óculos. É basicamente o mesmo Out Run, com novas pistas e músicas, mas infelizmente o jogo ficou mais lento. É legal ver mais elementos gráficos na lateral da pista como o mar e as plantações de trigo, mas esse tipo de efeito comprometeu bastante a velocidade. Vale jogar por curiosidade (ou pelo efeito 3D), mas o Out Run original é bem melhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Out Run Europa (1991)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-TcLU-qMc6RE/Tm_vHRqySiI/AAAAAAAAAaU/7yQG0OgSPu0/s1600/outruneuro.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://4.bp.blogspot.com/-TcLU-qMc6RE/Tm_vHRqySiI/AAAAAAAAAaU/7yQG0OgSPu0/s400/outruneuro.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Este aqui é bem estranho, mas também a SEGA sequer pôs a mão neste jogo. O objetivo é o mesmo, chegar a tempo até o final do percurso, mas aqui temos um quê de Need for Speed e Road Rash, pois temos que tomar cuidado com a polícia que está perseguindo seu personagem, e podemos até socar alguns motoqueiros. Tem gráficos legais, e embora a animação das casas não seja muito fluída, a velocidade não é comprometida e te passa a idéia de estar em um ambiente urbano. As músicas são boas também, o que não gostei foi da idéia de ficar pegando galões de gasolina para continuar correndo, o que deixa o jogo um pouco frustrante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;R.C. Grand Prix (1989)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0Ee9nO1DHJY/Tm_vH-8K2wI/AAAAAAAAAaY/3y5dk7ZQD6c/s1600/rcgrandp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://2.bp.blogspot.com/-0Ee9nO1DHJY/Tm_vH-8K2wI/AAAAAAAAAaY/3y5dk7ZQD6c/s400/rcgrandp.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Esse jogo lembra bastante o Buggy Run, mas o jogo em si é bem confuso. A pista é a mesma durante o jogo todo, o que muda é o caminho a ser percorrido em cada corrida (algo similar ao Ridge Racer do Playstation 1). Muitas vezes isso pode causar uma confusão e a sensação de estar perdido, mas depois se acostuma. Talvez seja eu o problema, mas não curti muito o fato da pista ser tão estreita, deixa o jogo muito frustrante. Mas no geral não é um jogo que vai te deixar roxo de raiva por ter alugado sem saber o que era.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
E assim termina mais um post deste catálogo. E então, o que estão achando dos jogos de corrida do Master System até agora? No próximo post teremos a conclusão com a série Super Mônaco GP no Master, mais um excelente port de MS-DOS e também mais um jogo exclusivo do Japão.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Abraços, e até o próximo post!&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-8263887067886510749?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/MJEW77rHZIw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/8263887067886510749/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/09/master-catalogo-jogos-de-corrida-2.html#comment-form" title="11 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/8263887067886510749?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/8263887067886510749?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/MJEW77rHZIw/master-catalogo-jogos-de-corrida-2.html" title="Master Catálogo - Jogos de Corrida (2° parte)" /><author><name>Adinan A.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14386214630322438841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_8tN8z_NPM-U/TNQCpaYmCoI/AAAAAAAAABQ/rYO_Rfj7Too/S220/wb_human.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-dgwgujM8GQs/TkLBesu1TKI/AAAAAAAAAYs/ImD17bvvyb4/s72-c/banner_mscatalogo.png" height="72" width="72" /><thr:total>11</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2011/09/master-catalogo-jogos-de-corrida-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEQCQH4-fSp7ImA9WhdQEE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-3949304394443820897</id><published>2011-08-11T01:17:00.001-03:00</published><updated>2011-08-11T01:19:21.055-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-11T01:19:21.055-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master Catálogo" /><title>Master Catálogo - Jogos de Corrida</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-dgwgujM8GQs/TkLBesu1TKI/AAAAAAAAAYs/ImD17bvvyb4/s1600/banner_mscatalogo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-dgwgujM8GQs/TkLBesu1TKI/AAAAAAAAAYs/ImD17bvvyb4/s1600/banner_mscatalogo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Saudações, galera!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje venho lhes apresentar a mais nova seção do QG Master: o Master Catálogo. Essa idéia surgiu graças à uma mania que eu adquiri recentemente de procurar por jogos de um determinado gênero. O legal desse tipo de pesquisa é encontrar pérolas perdidas e avaliar o quão bom é o console no gênero ou tema pesquisado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim, decidi compartilhar minhas pesquisas relacionadas ao Master System através desta nova seção. O objetivo é listar os jogos de um gênero ou tema específico, postar screenshots e a minha opinião resumida em um parágrafo. A idéia é bem parecida com as cruzadas do Gagá Games e com &lt;a href="http://forum.outerspace.terra.com.br/showthread.php?t=131287"&gt;este post do fórum Retrospace&lt;/a&gt; onde foram listados os jogos de corrida do Mega Drive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E falando em corridas, vou inaugurar essa seção catalogando os jogos de corrida do Master System logo após o break.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ENKtBwBX880/TkLgPaQhmpI/AAAAAAAAAYw/DgK5MghANm0/s1600/banner_mscat_corrida.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="103" src="http://2.bp.blogspot.com/-ENKtBwBX880/TkLgPaQhmpI/AAAAAAAAAYw/DgK5MghANm0/s320/banner_mscat_corrida.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
A SEGA sempre esteve interessada em criar sistemas caseiros que trouxessem a experiência Arcade para a residência de seus clientes, e nos fliperamas a SEGA tinha muito game de corrida fera para oferecer! O Master System não ficou de fora dessa estratégia, recebendo muitos ports de arcade e alguns títulos originais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No total são 22 jogos de corrida lançados para o console. Para que o post não fique muito extenso, resolvi dividir em 3 partes, sendo que a primeira parte cobre 8 jogos, e as partes restantes 7 jogos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Títulos da primeira parte&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Action Fighter&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Battle Out Run&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BMX Trial Alex Kidd&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Buggy Run&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Chase H.Q. (Taito's)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Enduro Racer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;F1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fire &amp;amp; Forget II&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;Nessa primeira lista de jogos de corrida, metade consiste de jogos menos tradicionais, com dois jogos de perseguição, e outros dois jogos com elementos de shoot em' up (navinha). Outra curiosidade é o jogo do Alex Kidd de BMX, um jogo que ficou restrito ao Japão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Action Fighter (1986)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-O4x1R0rPXV4/TkNMiCiNoqI/AAAAAAAAAY0/qDdkcI-NPFA/s1600/actionfighter.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://2.bp.blogspot.com/-O4x1R0rPXV4/TkNMiCiNoqI/AAAAAAAAAY0/qDdkcI-NPFA/s400/actionfighter.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Desenvolvedor:&lt;/b&gt; SEGA, &lt;b&gt;Publisher:&lt;/b&gt; SEGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosso primeiro jogo é um híbrido entre corrida e shmup (jogo de navinha), um clone do clássico Spy Hunter. No começo usamos uma moto, e temos que atirar nas motos e carros inimigos para coletar letras. Ao coletar a letra D, trocamos a moto por um carro, e ao coletar a letra F, o carro ganha asas e voa, mudando o estilo para um jogo de navinha tradicional. É bem difícil e legalzinho, mas enjoa rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Battle Out Run (1989)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5UEBTIeXwuM/TkNMisdD3UI/AAAAAAAAAY4/LlHBdXnjgXs/s1600/battleoutrun.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="101" src="http://1.bp.blogspot.com/-5UEBTIeXwuM/TkNMisdD3UI/AAAAAAAAAY4/LlHBdXnjgXs/s400/battleoutrun.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Desenvolvedor:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;SEGA,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Publisher:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;SEGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você provavelmente já jogou Chase HQ, um jogo de corrida onde o objetivo é perseguir um carro e bater nele para capturar o bandido. Battle Out Run segue essa mesma filosofia. Apesar de ter alguns elementos interessantes como seleção de músicas e obstáculos na pista, achei este jogo uma bela porcaria. Os gráficos são bem fracos quando comparados com o Out Run, a música é péssima e a jogabilidade nem é tão divertida assim. Chase HQ é muito melhor para perseguição, e o Out Run original é muito melhor para corrida arcade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;BMX Trial Alex Kidd (1987)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-imwjeMTIVss/TkNMiwhhIkI/AAAAAAAAAY8/kzJ8aYpQCxo/s1600/bmxalex.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://4.bp.blogspot.com/-imwjeMTIVss/TkNMiwhhIkI/AAAAAAAAAY8/kzJ8aYpQCxo/s400/bmxalex.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Desenvolvedor:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;SEGA,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Publisher:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;SEGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exclusivo no Japão, mas ao contrário de Shinobi World e High Tech World, esse sim é um game legítmo do nosso querido Alex Kidd! O objetivo é encontrar a saída do percurso com sua bike, tomando cuidado com os ciclistas trapaceiros que tentam te derrubar com socos (no melhor estilo Road Rash). Há rampas para pular e turbos na pista, mas infelizmente é apenas mais um jogo de corrida de visão aérea sem muitos atrativos e que enjoa rápido. Este jogo foi feito para ser jogado com o Paddle Control, um periférico lançado apenas no Japão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Buggy Run (1993)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-REX4-5Dh9KA/TkNMjeikwTI/AAAAAAAAAZA/4nT-BdcRojI/s1600/buggyrun.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://3.bp.blogspot.com/-REX4-5Dh9KA/TkNMjeikwTI/AAAAAAAAAZA/4nT-BdcRojI/s400/buggyrun.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Desenvolvedor:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;SIMS,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Publisher:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;SEGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olha, este aqui foi um verdadeiro achado! Nunca tinha ouvido falar neste jogo, e é uma pena por que é um dos melhores jogos de corrida do Master. A jogabilidade é parecida com a do Rock'n Roll Racing, com pista isométrica, uso de armas e customização do carro com peças e equipamentos mais poderosos. É um jogo muito divertido, pena que o controle é meio difícil de acostumar, mas todo jogo de corrida desse estilo isométrico é assim mesmo, requer um tempinho para se acostumar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Chase H.Q. (Taito's) (1990)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-k7rALbznjkE/TkNMjgGXlII/AAAAAAAAAZE/YBYQ2oitNRM/s1600/chasehq.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://1.bp.blogspot.com/-k7rALbznjkE/TkNMjgGXlII/AAAAAAAAAZE/YBYQ2oitNRM/s400/chasehq.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Desenvolvedor:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Taito,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Publisher:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Taito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O clássico jogo de perseguição da Taito para arcades. Em Chase H.Q. você controla um policial que deve perseguir criminosos pela estrada. Assim que encontrar o carro do meliante, o jogador tem que bater no carro perseguido até danificá-lo o suficiente para impedir a fuga do marginal. Considero este game muito melhor do que Battle Out Run em gráficos e jogabilidade. A única crítica que eu tenho é com a música, que é muito irritante e pior do que musiquinha de elevador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Enduro Racer (1987)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-_5n61WoLwPU/TkNMkImIENI/AAAAAAAAAZI/e68vztqzpSc/s1600/enduro_racer.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://4.bp.blogspot.com/-_5n61WoLwPU/TkNMkImIENI/AAAAAAAAAZI/e68vztqzpSc/s400/enduro_racer.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Desenvolvedor:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;SEGA,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Publisher:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;SEGA, &lt;b&gt;Nome Alternativo&lt;/b&gt;: Super Cross&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não acredito como não joguei este ótimo game no meu Master System. A idéia é parecida com a do BMX Trial Alex Kidd, mas a jogabilidade é bem mais complexa e viciante. Numa visão isométrica, você tem que completar o percurso no tempo determinado e desviando de obstáculos e pilotos. As pistas são muito bacanas e a trilha sonora é bem caprichada. Além disso, há a possibilidade de customizar a moto com os pontos adquiridos ao terminar o percurso. Por fim, é importante destacar que a versão japonesa é bem diferente da versão ocidental, mais difícil e com mais elementos gráficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;F1 (1993)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zjBr3UP_X5A/TkNMkZkI-CI/AAAAAAAAAZM/r7-llN9OSZ4/s1600/f1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://4.bp.blogspot.com/-zjBr3UP_X5A/TkNMkZkI-CI/AAAAAAAAAZM/r7-llN9OSZ4/s400/f1.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Desenvolvedor:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Teque London Ltd,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Publisher:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Domark, Tec Toy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este aqui é um produto oficial da Fórmula 1, mas para um produto desse tipo falta um pouco de realismo, principalmente nas curvas que são muito estranhas. Mas é um jogo que flui muito bem no Master System e com boa jogabilidade.&amp;nbsp;O jogo em si é bacana e lembra muito os jogos antigos para DOS e Commodore 64,&amp;nbsp;mas não espere a sétima maravilha do mundo só por carregar a bandeira de produto oficial. É apenas mais um jogo de corrida para o Master, e nada mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Fire &amp;amp; Forget II (1990)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-XLkZisuGH2E/TkNMkxKg5lI/AAAAAAAAAZQ/mG0pB6-rLm4/s1600/fireforget.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://3.bp.blogspot.com/-XLkZisuGH2E/TkNMkxKg5lI/AAAAAAAAAZQ/mG0pB6-rLm4/s400/fireforget.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Desenvolvedor:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Titus,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Publisher:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;SEGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este aqui é bem interessante. Foi desenvolvido pela Titus, aquela que trouxe ao mundo o "clássico" Superman 64. Assim que vi o nome Titus pensei que o jogo seria um cocô bem fedorento, mas no final temos um joguinho bem bacana de tiro e corrida. Na parte de corrida o jogo não exige muito do jogador, as curvas são feitas de forma automática. Mas no geral tem algumas características bacanas, como a possibilidade de levantar vôo após atingir a velocidade máxima, e a preocupação constante com o combustível. É como um River Raid visto por trás da navinha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
E assim termina a primeira parte deste catálogo. O que acharam? Preferem que eu liste todos os jogos em um catálogo só ou mantenho este esquema de dividir jogos por post? Me deixe saber nos comentários! =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De qualquer maneira, na próxima parte teremos os jogos restantes da série Out Run, um jogo cujo Master Review foi minha estréia no QG Master, e uma ótima conversão de um clássico do MS-DOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abraços, e até o próximo post!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-3949304394443820897?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/X9ecINTwZ08" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/3949304394443820897/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/08/master-catalogo-jogos-de-corrida.html#comment-form" title="10 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/3949304394443820897?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/3949304394443820897?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/X9ecINTwZ08/master-catalogo-jogos-de-corrida.html" title="Master Catálogo - Jogos de Corrida" /><author><name>Adinan A.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14386214630322438841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_8tN8z_NPM-U/TNQCpaYmCoI/AAAAAAAAABQ/rYO_Rfj7Too/S220/wb_human.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-dgwgujM8GQs/TkLBesu1TKI/AAAAAAAAAYs/ImD17bvvyb4/s72-c/banner_mscatalogo.png" height="72" width="72" /><thr:total>10</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2011/08/master-catalogo-jogos-de-corrida.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck4NQH0-fip7ImA9WhdREk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-241399144996754010</id><published>2011-08-01T09:00:00.003-03:00</published><updated>2011-08-01T09:16:31.356-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-01T09:16:31.356-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master Manual" /><title>Manual Taz Mania</title><content type="html">&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: inherit; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;Fala galera, hoje trago um manual de um jogo que adoro. Taz Mania para o Master System é um game lindão, gostoso de jogar e perfeito para o 8-bits. Em breve falaremos mais sobre ele, por enquanto, baixe o manual, e caso ainda não conheça, experimente o jogo e tente não viciar.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;Clique na imagem para fazer o download e&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;bom divertimento galera.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/mgdqxYwB/Tazmania.html?"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-wkMxlfcVhOI/TjWmnOy0VRI/AAAAAAAAA4M/NNtf9xG5CXE/s400/manual_taz.jpg" width="376" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: inherit; font-size: 15px; line-height: 20px;"&gt;Créditos do Scan:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;a href="http://about.me/pablorozados" style="color: #336699; text-decoration: none;"&gt;Pablo Rozados&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-241399144996754010?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/I7SethonJIs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/241399144996754010/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/08/manual-taz-mania.html#comment-form" title="7 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/241399144996754010?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/241399144996754010?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/I7SethonJIs/manual-taz-mania.html" title="Manual Taz Mania" /><author><name>Leo S.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11125776835777431004</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-NmB6uVTXWA4/TibolkwWurI/AAAAAAAAA1Y/FXfz7-vTQ0I/s220/avatar_leo-s.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-wkMxlfcVhOI/TjWmnOy0VRI/AAAAAAAAA4M/NNtf9xG5CXE/s72-c/manual_taz.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>7</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2011/08/manual-taz-mania.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkYMSH0-eSp7ImA9WhRWGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-728720258697157512</id><published>2011-07-27T11:55:00.005-03:00</published><updated>2012-01-07T16:16:29.351-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-07T16:16:29.351-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master Secret" /><title>Master Secret #2 - Psycho Fox</title><content type="html">&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Esvaziem a sala e tranquem as portas. Vamos dar início à mais um Master Secret. Sim, meus caros, chegou a hora de separarmos homens de crianças. Hoje vamos trazer à tona os segredos da vida de mais um herói da época de ouro dos games, uma raposa com poderes sobrenaturais de dar inveja à Mística, vilã dos X-Men. Prontos?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Mt-cFuXs-_g/Ti9sJVM8ybI/AAAAAAAAA30/6Mncw5yeTvA/s1600/master-secret_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-Mt-cFuXs-_g/Ti9sJVM8ybI/AAAAAAAAA30/6Mncw5yeTvA/s400/master-secret_2.jpg" width="372" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;Histórico&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="hps" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;Criada em 1989 pela Vic Tokai Corporation e trazido para terras tupiniquins pela própria Sega em 1994, a "Raposa Psíquica" com poderes mutantes é a protagonista do jogo homônimo Psycho Fox.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;Sua história, reza a lenda, se passa no Japão, onde uma raposa sagrada, a divinidade chamada Inari Daimyojin era cultuada pela população por abençoar suas colheitas. Neste mundo as raposas eram sacerdotes poderosas e guardiões do Santuário Inari.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;Porém, um belo dia, uma raposa insana chamada Madfox&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;Daimyojin&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;, quando nomeada sacerdote especial do Santuário, concebeu um plano sombrio para conquistar o mundo. Criou&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;seres malignos e tomou todo o país (seu primeiro passo) com seu exército do mal.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;Foi quando as outras raposas do Santuário se reuniram e nomearam a mais jovem dentre elas como herói para combater Madfox.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;Seu nome? Psycho Fox. Seu dom? Transformar-se em outros animais. Sua missão? Derrotar Madfox e devolver a paz ao mundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-BC9rEwhIHJY/Ti9o20BGNQI/AAAAAAAAA3w/cAe9qHAkSA4/s1600/card_psychofox.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="385" src="http://3.bp.blogspot.com/-BC9rEwhIHJY/Ti9o20BGNQI/AAAAAAAAA3w/cAe9qHAkSA4/s400/card_psychofox.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Perfil&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Fox é uma raposa com dons especiais, ela pode se transformar em outros animais: um tigre, um macaco e um&amp;nbsp;hipopótamo, adquirindo também suas habilidades: correr mais rápido, pular mais alto e bater mais forte. Mas para usar seu poder, Fox precisa de uma espécie de totem (parecido com uma mini escada). Esse objeto, quando usado ativa seu poder. Se uma raposa normal usar nada acontece, mas Fox não é uma simples raposa, ela é Psycho Fox.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-h4QNJ21Fd_s/Ti9thc_IehI/AAAAAAAAA34/gHc9Kd0L3Gk/s1600/foto_jogo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="211" src="http://2.bp.blogspot.com/-h4QNJ21Fd_s/Ti9thc_IehI/AAAAAAAAA34/gHc9Kd0L3Gk/s320/foto_jogo1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Carreira&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Apesar de uma "sequência espiritual" lançada para o 16-bits, intitulado Decap Attack (1990), Psycho Fox parou no primeiro jogo. A carreira curta foi considerado por muitos um desperdício para um jogo que poderia ser uma série marcante. Ainda assim o jogo único é considerado um clássico do Master System e por isso Fox brilhou muito.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-LdatunD7gkw/Ti9uttGEC2I/AAAAAAAAA38/6GFjWmgIyUE/s1600/fotos_jogo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-LdatunD7gkw/Ti9uttGEC2I/AAAAAAAAA38/6GFjWmgIyUE/s320/fotos_jogo.jpg" width="289" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Atuações&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Fox é protagonista apenas do jogo Psycho Fox (1989) lançado somente para Master System.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-pBsKTx4HPNU/Ti9va-llU_I/AAAAAAAAA4A/jGFKYIxAVYY/s1600/imagem_fox.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="306" src="http://3.bp.blogspot.com/-pBsKTx4HPNU/Ti9va-llU_I/AAAAAAAAA4A/jGFKYIxAVYY/s400/imagem_fox.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Quebrando ovos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Apesar de toda boa raposa gostar de invadir um galinheiro pra bater um rango, em Psycho Fox, nosso herói não quebra ovos pensando em um omelete, mas sim nos itens que acha dentro deles. Esporadicamente encontra inimigos também.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Os itens adquiridos nos ovos são:&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;• Pássaro Negro: aliado no jogo, serve como arma e também proteção.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;• Totem: permite que Fox use seu poder e mude de forma.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;• Boneco: mata todos os inimigos&amp;nbsp;visíveis&amp;nbsp;na tela.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;• Poção: dá a Fox uma invencibilidade temporária.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;• Saco branco: quanto mais sacos, mais chances na fase de bônus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;• Clone: vida extra.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Lx5TG0d62Fk/Ti9wkt_Hy1I/AAAAAAAAA4E/scK-UHWWo84/s1600/foto_ovo_sprite.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="276" src="http://3.bp.blogspot.com/-Lx5TG0d62Fk/Ti9wkt_Hy1I/AAAAAAAAA4E/scK-UHWWo84/s400/foto_ovo_sprite.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Curiosidades&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; line-height: 20px;"&gt;• O pássaro negro, aliado de Fox não é um corvo como todos imaginam, na verdade é um Melro-preto e&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&amp;nbsp;ele se chama BirdFly.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; line-height: 20px;"&gt;•&amp;nbsp;No final do jogo as raposas gritam "DOSUCOI!" uma expressão usado por lutadores de Sumô e o siginificado é "Invencível!".&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;• a&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;Vic Tokai Corporation desenvolveu um jogo para o NES um ano antes, chamado Kid Kool (1988) muito parecido com Psycho Fox, porém com gráficos inferiores.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; line-height: 20px;"&gt;• a Tec Toy fez um hack nacional e trocou Fox pelo Sapo Xulé. O jogo passou a se chamar Sapo Xulé vs os invasores do brejo (1995).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; line-height: 20px;"&gt;• Apesar da premissa do jogo ser muito diferente, Decap Attack foi considerdo a sequência espiritual de Psycho, devido a sua engine.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; line-height: 20px;"&gt;• Há uma versão do jogo Psycho Fox para celular, lançada há alguns anos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; line-height: 20px;"&gt;• Existem buracos negros (warpzones) em algumas fases que te levam a outras fases, bem no estilo Mario Bros.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; line-height: 20px;"&gt;• Nesse jogo é possível correr, ou melhor, quicar sobre a água usando a forma do tigrinho e pegando embalo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; line-height: 20px;"&gt;• As Raposas estão entre os animais mais usados em nomes corporativos, mascotes e personagens no mundo, prova disso temos a&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&amp;nbsp;Century Fox Films, o canal Fox e Fox News, o mascote do time mineiro Cruzeiro Esporte Clube, o navegador Mozilla Firefox, o carro Volkswagen&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;Fox&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;, a Fox Head e outras. Isso sem contas raposas famosas como&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&amp;nbsp;Tails (amiga de Sonic) e Fox McCloud (Star Fox - SNES).&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;- Fim.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;Mais um caso encerrado. Até o próximo arquivo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 20px;"&gt;, abraço do Leo S.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-29eeGWq0sEk/Ti9xC5crsOI/AAAAAAAAA4I/Swz23cwmnjE/s1600/arquivo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://3.bp.blogspot.com/-29eeGWq0sEk/Ti9xC5crsOI/AAAAAAAAA4I/Swz23cwmnjE/s400/arquivo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-728720258697157512?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/pmrzwcnuviE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/728720258697157512/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/07/master-secret-2-psycho-fox.html#comment-form" title="25 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/728720258697157512?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/728720258697157512?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/pmrzwcnuviE/master-secret-2-psycho-fox.html" title="Master Secret #2 - Psycho Fox" /><author><name>Leo S.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11125776835777431004</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-NmB6uVTXWA4/TibolkwWurI/AAAAAAAAA1Y/FXfz7-vTQ0I/s220/avatar_leo-s.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-Mt-cFuXs-_g/Ti9sJVM8ybI/AAAAAAAAA30/6Mncw5yeTvA/s72-c/master-secret_2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>25</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2011/07/master-secret-2-psycho-fox.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkIMQXgzfSp7ImA9WhdSFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-4021350208709938265</id><published>2011-07-25T22:33:00.003-03:00</published><updated>2011-07-25T22:43:00.685-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-25T22:43:00.685-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master Review" /><title>Master Review - Sonic The Hedgehog 2 (1992)</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-GuKglkkwYek/Ti4FhaztS3I/AAAAAAAAAXw/egd41rwBs2U/s1600/sonic2art.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="311" src="http://1.bp.blogspot.com/-GuKglkkwYek/Ti4FhaztS3I/AAAAAAAAAXw/egd41rwBs2U/s400/sonic2art.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Fala pessoal, blz?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aproveitando o &lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/06/master-review-sonic-hedgehog-1991.html"&gt;Master Review anterior&lt;/a&gt;, aqui estou novamente para falarmos de mais um jogo do nosso querido Sonic the Hedgehog para o Master System. Neste post, pretendo analisar a sua continuação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-4k9T4MdHXK4/Ti4GKVmDWhI/AAAAAAAAAX0/kJnvXhW7Vxo/s1600/sonic_tails.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-4k9T4MdHXK4/Ti4GKVmDWhI/AAAAAAAAAX0/kJnvXhW7Vxo/s1600/sonic_tails.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Sonic 2 no Mega Drive foi sucesso absoluto, sendo o jogo que mais vendeu no 16-bits da SEGA. Yuji Naka se superou novamente ao aperfeiçoar o jogo original, incluindo um novo personagem à trama, Miles Tails Prower, e melhorando a jogabilidade com um novo movimento, o spin dash. O jogo é maravilhoso e um verdadeiro clássico que nunca envelhece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas, assim como o jogo original, as versões para 8-bits são jogos diferentes. Aliás, neste caso não temos absolutamente NADA do jogo do Mega Drive, no máximo a aparição de Tails e olhe lá... Mas vamos deixar de lado a enrolação e bora analisar este jogo! =)&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sobre o jogo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Desenvolvedor: Aspect Co. Ltd.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ano de lançamento: Dezembro de 1992&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gênero: Sidescrolling Platform Game&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Outras plataformas: Game Gear, Wii (Virtual Console)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-numtEx56Yhs/Ti4E6n8OscI/AAAAAAAAAXQ/fZvAvrhX4ZE/s1600/50357-sonic-the-hedgehog-2-sega-master-system-screenshot-title-screens.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-numtEx56Yhs/Ti4E6n8OscI/AAAAAAAAAXQ/fZvAvrhX4ZE/s1600/50357-sonic-the-hedgehog-2-sega-master-system-screenshot-title-screens.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Não sei ao certo se o primeiro jogo foi um sucesso no mundo todo (pelo menos no Brasil foi), mas Sonic provou ser lucrativo também nos consoles 8-bits, e com isso a SEGA criou uma sequência para Master System e Game Gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui não temos mais Yuzo Koshiro na trilha sonora, e embora Tails apareça como uma novidade, nos 8-bits apenas Sonic é jogável, o que pode decepcionar um pouco quem viu Sonic 2 MD. Eu me lembro de ter ficado frustrado por não poder jogar com o Tails na época. Mas prometo que, ao contrário do review anterior, vou evitar comparações deste jogo com a versão de Mega Drive, já que são jogos completamente diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-GK4vcRIoL0M/Ti4FPthTg7I/AAAAAAAAAXg/fM_MgtmQRAQ/s1600/Sonic+the+Hedgehog+2+%2528UE%2529+%255B%2521%255D-02.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://4.bp.blogspot.com/-GK4vcRIoL0M/Ti4FPthTg7I/AAAAAAAAAXg/fM_MgtmQRAQ/s200/Sonic+the+Hedgehog+2+%2528UE%2529+%255B%2521%255D-02.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Desenvolvido pela Aspect, empresa que desenvolveu vários jogos para Game Gear como Virtua Fighter Animation e Legend of Illusion, Sonic 2 possui poucas mudanças na jogabilidade, porém com novos desafios e uma dificuldade maior. Fazendo uma analogia, Sonic 2 está para Sonic 1 assim como Super Mario 2 japonês (conhecido por aqui como The Lost Levels) está para Super Mario 1: Super Mario Bros the Lost Levels tinha pouquíssimas mudanças, um leve upgrade na jogabilidade e um aumento considerável no desafio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temos no total 7 zones, divididas em 3 atos: Underground Zone, Sky High Zone, Aqua Lake Zone, Green Hills Zone (sim, ela está de volta e reformulada), Gimmick Mountain Zone, Scrambled Egg Zone e Crystal Egg Zone. Esta última só pode ser acessada caso o jogador consiga reunir as Chaos Emeralds. Aliás, essas esmeraldas possuem um papel muito mais importante neste game, punindo o jogador com um dos finais mais tristes da história dos games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Enredo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonic agora tem um novo amigo, Tails a raposa de duas caudas que, apesar de não ser tão veloz quanto o "&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=G4jd0UWGPgY"&gt;fastest thing alive&lt;/a&gt;", mas girando suas caudas ele consegue velocidade suficiente para acompanhar seu veloz e exibido amigo azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-7CIYxSzeH-g/Ti4QXm4nTyI/AAAAAAAAAYA/pfmKbwP5gVU/s1600/50356-sonic-the-hedgehog-2-sega-master-system-screenshot-intros.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-7CIYxSzeH-g/Ti4QXm4nTyI/AAAAAAAAAYA/pfmKbwP5gVU/s200/50356-sonic-the-hedgehog-2-sega-master-system-screenshot-intros.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Tudo ia bem quando um dia o Dr. Robotnik retorna, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=BxfXsF05j7g"&gt;ainda mais diabólico&lt;/a&gt;&amp;nbsp;e querendo vingança. Assim o gorducho sequestra Tails, e alerta ao Sonic que se ele quiser ver seu amigo novamente, terá que lhe entregar as Chaos Emeralds. Assim Sonic parte em uma nova aventura para conseguir as esmeraldas a tempo e mais uma vez derrotar o malvado doutor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O enredo é bem mais elaborado do que o do primeiro game, apesar de ser o tradicional "salve a donzela" (eu sei que Tails é macho =P), mas é uma história bacana para o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Apresentação&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basicamente temos os mesmos sprites para Sonic e Robotnik, e alguns inimigos foram reciclados do jogo anterior, mas temos cenários novos. O mais interessante é começar o game em uma mina (Underground Zone) ao invés de uma floresta, o que é ótimo só por fugir do padrão de quase todos os jogos de plataforma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-M7IN-Q5a42U/Ti4PgzGl1xI/AAAAAAAAAX8/5QJZOX2Nzqg/s1600/gfs_72386_1_6.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-M7IN-Q5a42U/Ti4PgzGl1xI/AAAAAAAAAX8/5QJZOX2Nzqg/s200/gfs_72386_1_6.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Todas as zones são muito bem detalhadas e algumas se destacam pela beleza do cenário. Além disso, os chefes agora são animais robóticos muito bem desenhados. E finalmente temos a explosão de argolas ao sermos atingidos por um inimigo, podendo inclusive recuperar algumas delas. Outro detalhe bacana é a tela de introdução dos estágios, que mostra uma arte do Sonic e Tails demonstrando uma característica marcante da zone. Na Green Hills Zone, por exemplo, temos a indicação de que a fase está recheada de loopings (Yes! Nós temos loopings no Master System).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KuM61bb8K8Y/Ti4FOk4e0gI/AAAAAAAAAXU/-ce43WgqjBw/s1600/50360-sonic-the-hedgehog-2-sega-master-system-screenshot-fountainss.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-KuM61bb8K8Y/Ti4FOk4e0gI/AAAAAAAAAXU/-ce43WgqjBw/s200/50360-sonic-the-hedgehog-2-sega-master-system-screenshot-fountainss.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Quanto a parte de áudio, os efeitos sonoros foram reaproveitados do original, e continuam cumprindo seu papel muito bem. As músicas são muito boas também, começando com a primeira fase que empolga bastante o jogador. Destaque para a BGM da Green Hills Zone, que além de ser uma bela composição, é bastante familiar para quem jogou a versão japonesa de Sonic CD. A música é nada mais, nada menos, que a versão 8-bits de "&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Uitngv82FPo"&gt;You can do anything&lt;/a&gt;", a música de abertura de Sonic CD.&amp;nbsp;Podem não ter trilhas tão memoráveis quanto as do jogo anterior, mas ainda assim a trilha sonora é caprichada!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Jogabilidade&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-uJk-M91yevA/Ti4FQKRPl5I/AAAAAAAAAXk/G6rsAs84D4I/s1600/Sonic+the+Hedgehog+2+%2528UE%2529+%255B%2521%255D-03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-uJk-M91yevA/Ti4FQKRPl5I/AAAAAAAAAXk/G6rsAs84D4I/s1600/Sonic+the+Hedgehog+2+%2528UE%2529+%255B%2521%255D-03.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
A jogabilidade de Sonic 2 é praticamente a mesma. Não há novos movimentos e a física e velocidade estão intactos. Sonic corre pressionando as teclas do direcional, pula com os botões 1 ou 2, e pressionando para baixo durante a corrida dá a cambalhota. Enfim, quem já jogou o primeiro game, vai se sentir em casa aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7TLn20bYT_k/Ti4FPdW2NdI/AAAAAAAAAXc/pqopPpHVaG8/s1600/Sonic+the+Hedgehog+2+%2528UE%2529+%255B%2521%255D-01.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://2.bp.blogspot.com/-7TLn20bYT_k/Ti4FPdW2NdI/AAAAAAAAAXc/pqopPpHVaG8/s200/Sonic+the+Hedgehog+2+%2528UE%2529+%255B%2521%255D-01.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Mas isso não é ruim, aliás é muito bacana ver que o novo design de fases é feito para desafiar o jogador de Sonic 1. É como se os programadores dissessem algo como "Achou o primeiro jogo fácil? Então toma!". As fases estão ainda maiores, oferecendo múltiplos caminhos em alguns atos, e há um bom número de armadilhas, exigindo pulos bem calculados e até mesmo uma decoração básica dos estágios para dominar o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além de termos fases ainda mais perigosas, encontrar as esmeraldas neste game é um verdadeiro parto que rende em muitos controles na parede. Algumas exigem exploração, habilidade e paciência de Jó para continuar tentando. Outras podem ficar para trás caso o jogador vacile, sem a possibilidade de voltar e tentar novamente (a não ser que cometa suicídio e tente novamente). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-gqIsQGpZlYw/Ti4FQ7KEOlI/AAAAAAAAAXs/fi9sdB16ALI/s1600/Sonic+the+Hedgehog+2+%2528UE%2529+%255B%2521%255D-08.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://3.bp.blogspot.com/-gqIsQGpZlYw/Ti4FQ7KEOlI/AAAAAAAAAXs/fi9sdB16ALI/s200/Sonic+the+Hedgehog+2+%2528UE%2529+%255B%2521%255D-08.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Essa caça insana pelas esmeraldas deixam a jogabilidade ainda mais frustrante. E o pior é o final do jogo quando não conseguimos reunir as esmeraldas: Sonic corre sozinho pela Green Hills Zone enquanto os créditos rolam na tela, e no final olha para o céu lembrando de seu amigo Tails, cujo destino é incerto. Um final bem triste para um jogo do ouriço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto às novidades, é muito legal usar a asa-delta e o carrinho, e o looping é mais que bem vindo! Além disso, temos bolhas que servem como transporte na Aqua Lake Zone, que oferece um bom desafio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-F24OL9GDCJg/Ti4FQZJVClI/AAAAAAAAAXo/VlTSuMIQp8E/s1600/Sonic+the+Hedgehog+2+%2528UE%2529+%255B%2521%255D-06.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://2.bp.blogspot.com/-F24OL9GDCJg/Ti4FQZJVClI/AAAAAAAAAXo/VlTSuMIQp8E/s200/Sonic+the+Hedgehog+2+%2528UE%2529+%255B%2521%255D-06.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Os confrontos no terceiro ato continuam sem a possibilidade de ter argolas para se defender, mas agora temos robôs-animais bem interessantes. Aliás, cada chefe requer um pouco de raciocínio para derrotá-lo, não sendo apenas um "pule nele X vezes para matá-lo".&amp;nbsp;O primeiro combate, por exemplo, requer que o jogador desvie das bolas de metal para que estas acertem o chefe. Após alguns ataques, o Dr. Robotnik se joga na direção do ouriço para tentar pegá-lo de surpresa. Repetindo a estratégia, Sonic consegue derrotar ambos os vilões. Vale a pena conferir também o chefe da terceira fase, uma foca robótica que vai dar muito trabalho para ser derrotada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por fim, uma remoção: não há fases de bônus neste jogo. Não chega a ser algo que faz falta, mas chega a ser estranho ver um jogo do Sonic sem special stages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Conclusão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-bhxb2Wh0hZ0/Ti4UE2f5BMI/AAAAAAAAAYE/kTco04mpRr0/s1600/son2chao-3.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-bhxb2Wh0hZ0/Ti4UE2f5BMI/AAAAAAAAAYE/kTco04mpRr0/s1600/son2chao-3.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Sonic the Hedgehog 2 é um bom jogo de plataforma com algumas novidades e melhorias em alguns pontos, mas não consegue superar o charme do jogo original na minha opinião. O desafio pode parecer injusto em alguns momentos, especialmente quando o assunto é procurar pelas esmeraldas. Mas as novas zones são muito interessantes e a trilha sonora continua ótima.&amp;nbsp;Se você curtiu Sonic 1 mas achou que ele é muito fácil ou curto, este aqui é uma boa pedida para testar as suas habilidades!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-pOGgKBqHCi0/Ti4UFT8Q47I/AAAAAAAAAYI/MhypHs3POAw/s1600/son2chao-16.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://4.bp.blogspot.com/-pOGgKBqHCi0/Ti4UFT8Q47I/AAAAAAAAAYI/MhypHs3POAw/s200/son2chao-16.gif" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;E é isso galera, assim eu termino mais um review. Espero que tenham gostado deste post. De qualquer forma, não deixem de comentar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para os próximos posts, quero me dedicar um pouco mais aos jogos de corrida do Master. De uns tempos pra cá tenho ficado viciado em jogos de corrida, e o Master tem boas opções também. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abraços e até o próximo post!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-4021350208709938265?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/FCOcI9tdzik" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/4021350208709938265/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/07/master-review-sonic-hedgehog-2-1992.html#comment-form" title="16 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/4021350208709938265?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/4021350208709938265?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/FCOcI9tdzik/master-review-sonic-hedgehog-2-1992.html" title="Master Review - Sonic The Hedgehog 2 (1992)" /><author><name>Adinan A.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14386214630322438841</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_8tN8z_NPM-U/TNQCpaYmCoI/AAAAAAAAABQ/rYO_Rfj7Too/S220/wb_human.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-GuKglkkwYek/Ti4FhaztS3I/AAAAAAAAAXw/egd41rwBs2U/s72-c/sonic2art.png" height="72" width="72" /><thr:total>16</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2011/07/master-review-sonic-hedgehog-2-1992.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0AGQng6fCp7ImA9WhdSFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-5493526491720241885</id><published>2011-07-23T11:29:00.002-03:00</published><updated>2011-07-23T11:35:23.614-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-23T11:35:23.614-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master News" /><title>Super Mario Bros!!??</title><content type="html">Como já dizia um velho dito popular: "Casa de ferreiro, espeto de pau". A foto do bigodudo mais querido do mundo que postei abaixo é um presente que minha maravilhosa esposa encomendou com uma amiga e me deu ontem. Muito bem feito, muito dez, tenho que assumir que adoro esse encanador da concorrência... =)&lt;br /&gt;
Mas aqui é a casa do Master System, você deve estar pensando, porém a verdade é que nem só de Alex Kidd um retrogamer seguista por vocação e mastersysteriano de coração vive. Joguei e jogo muito Mario Bros, Megaman e até Yo Noid! Aquela joça que me dava pesadelos, porque não? Aliás, uma jogatina de Nes agora não cairia mal né? Depois me purifico jogando Master System. E vambora, oxála meu rei! Ziriguidum!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3oURaoif5NI/TirZi2gZdkI/AAAAAAAAA3o/qfTY0Ou2OLE/s1600/100_3811.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-3oURaoif5NI/TirZi2gZdkI/AAAAAAAAA3o/qfTY0Ou2OLE/s400/100_3811.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Meu Super Mario feito de bisqui. Sensacional não?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Agora preciso pedir à ela um boneco desse do Alex Kidd, ou mesmo do Sonic, ou vou arder no fogo do inferno por heresia... rs&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-5493526491720241885?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/DDFy1hV4BZU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/5493526491720241885/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/07/super-mario-bros.html#comment-form" title="9 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/5493526491720241885?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/5493526491720241885?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/DDFy1hV4BZU/super-mario-bros.html" title="Super Mario Bros!!??" /><author><name>Leo S.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11125776835777431004</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-NmB6uVTXWA4/TibolkwWurI/AAAAAAAAA1Y/FXfz7-vTQ0I/s220/avatar_leo-s.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-3oURaoif5NI/TirZi2gZdkI/AAAAAAAAA3o/qfTY0Ou2OLE/s72-c/100_3811.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>9</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2011/07/super-mario-bros.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEMCSHYzfyp7ImA9WhRVFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-4295982741102691331.post-5082595663400962904</id><published>2011-07-22T00:41:00.009-03:00</published><updated>2012-01-15T17:41:09.887-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-15T17:41:09.887-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Seção Master TOP 5" /><title>TOP 5 - Patos do Master</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/07/top-5-patos-do-master.html"&gt;&lt;img border="0" height="190" src="http://1.bp.blogspot.com/-W5u91TOMJe4/TijYa0EGSoI/AAAAAAAAA2E/4_ROt4nHrQY/s320/logo_top5_qg.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ey-BUW33AjY/TijR5vprKAI/AAAAAAAAA18/oBRvwQQJ6jQ/s1600/tag_leo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="" style="clear: both; text-align: left;"&gt;
Saudações! O prato do dia no Top 5 é &lt;b&gt;Pato&lt;/b&gt;. Mas não se trata de uma homenagem ao nosso camisa 9 da seleção &lt;strike&gt;(até porque ninguém de lá merece)&lt;/strike&gt;. Na verdade, vamos falar dos patos, aquelas aves aquáticas palmípedes lamelirrostras,&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;pertencentes à família Anatidae.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; line-height: 19px;"&gt;Não sei porquê, mas esses marrecos vitaminados &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; line-height: 19px;"&gt;sempre despertaram fascínio nos seres humanos. São inúmeros os patos ilustres existentes para nossa diversão, a exemplo podemos citar Pato Donald, tio Patinhas, Peninha, Huguinho, Zezinho, Luizinho, Capitão Boing, Margarida, Maga Patalogica, Patolino, Plucky, Howard (the Duck), SuperPatos, o time de hockey The Mighty Ducks, a banda&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; line-height: 19px;"&gt;Pato Fu, o&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; line-height: 19px;"&gt;Patinho feio, Alexandre Pato, Pato Branco, Pato de borracha, Pé de Pato,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; line-height: 19px;"&gt;Pato Purific...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; line-height: 19px;"&gt;ufa! É pato pra baralho.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Bom, mas deixemos de quack quack e vamos ao que interessa.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-family: inherit; line-height: 19px;"&gt;Com vocês, o &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: inherit; line-height: 19px;"&gt;Top 5 Patos do Master&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: inherit; line-height: 19px;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5ª Lugar&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;- Papi (Aztec Adventure)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-6ikC0r-UBDI/TijowaLXQCI/AAAAAAAAA2c/stPvFY8pf3U/s1600/papi_ok.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6ikC0r-UBDI/TijowaLXQCI/AAAAAAAAA2c/stPvFY8pf3U/s1600/papi_ok.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Ok, vou ser sincero, pra falar a verdade não tenho certeza se esse cara é realmente um pato. Ele tem bico e cara de pato, mas também tem... orelhas compridas!!?? Seria um cruzamento de um pato com um coelho, ou então só um passarinho muito do estranho. Sei lá. O lance é que Papi não é o herói e sim um mercenário &amp;nbsp;barato (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;literalmente o mais em conta mesmo&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;), mas de marreco não tem nada o malandrão. Nessa aventura, o explorador Ninõ começa o jogo sozinho, mas pode negociar com o inimigo e comprar sua lealdade, o que nos leva a conclusão que nesse jogo, o herói paga o pato. E também o gato (Pupe), e até o cachorro (Poh).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;Quinto lugar (talvez nem merecido) para talvez um pato que parece um coelho... ou não.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-aOfFuQKaU4g/TijscKzvF8I/AAAAAAAAA20/YvRcPCsuPIA/s1600/aztec.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://2.bp.blogspot.com/-aOfFuQKaU4g/TijscKzvF8I/AAAAAAAAA20/YvRcPCsuPIA/s400/aztec.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Clique para ampliar&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4ª Lugar&amp;nbsp;&lt;/span&gt;-&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;Arthur&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;(Ghouls n' Ghosts)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-w0j-9N9oDdI/TijoPzVTjiI/AAAAAAAAA2Y/m71uHqWmtI8/s1600/Arthur.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-w0j-9N9oDdI/TijoPzVTjiI/AAAAAAAAA2Y/m71uHqWmtI8/s320/Arthur.png" width="284" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;Esse carinha também não é um pato, pelo contrário, estamos falando de um corajoso cavaleiro da era medieval, armado e perigoso. E você me pergunta, então porque o barbudinho aí tá aqui? Simples, Arthur, o bravo, é transformado em um pato bem do marrento temporariamente toda vez que topa com um mágico metido à Mister M. Não é o Merlim, creio eu, mas é bem bruxo o desgraçado. E ai de você estar peladão quando o encontrar, ao invés de pato, vira um tiozinho bem capenga com bengala e tudo. Mas passa. Quarto lugar, (temporariamente?) para o cavaleiro que não diz Ni aí.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-n79HcIqz9jk/Tijtq8uv9DI/AAAAAAAAA24/XR9H_7owlQc/s1600/GG.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://1.bp.blogspot.com/-n79HcIqz9jk/Tijtq8uv9DI/AAAAAAAAA24/XR9H_7owlQc/s400/GG.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Clique para ampliar&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3ª Lugar&amp;nbsp;&lt;/span&gt;-&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;Bin&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;(Dynamite Dux)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vx-6y6FNb70/TijrHxTCagI/AAAAAAAAA2o/dW4vPCC-BHE/s1600/dd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-vx-6y6FNb70/TijrHxTCagI/AAAAAAAAA2o/dW4vPCC-BHE/s1600/dd.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;Bin era um ser humano normal. Certo dia ele e sua namorada Lucy estavam de namorico em meio a um jardim florido, quando o terrível Achacha resolve rapatar sua garota e ainda o transformar em um pato azul (a capa do jogo temos um pato vermelho, a confusão é por causa do arcade que tinha dois patos). Nada demais, certo? A idéia é simples, o herói amaldiçoado tem que partir em busca do resgate de sua amada e forçar o mago a devolver sua forma humana. Mas a graça do jogo está no estilo Beat' em up, nos socos exagerados e armas malucas, como estilingues, bazucas, pedras e bombas. É com todo seu charme que Bin, o pato lutador entra para o terceiro lugar do Top 5 de hoje!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-j5qUtaTmHNw/TijuYuHC1kI/AAAAAAAAA28/tyVfZoptmAU/s1600/DynamiteDux.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://3.bp.blogspot.com/-j5qUtaTmHNw/TijuYuHC1kI/AAAAAAAAA28/tyVfZoptmAU/s400/DynamiteDux.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Clique para ampliar&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2ª Lugar&amp;nbsp;&lt;/span&gt;-&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;Patolino&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;(Daffy Duck in Hollywood)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-oiy-m42tIzU/TijrryEY0tI/AAAAAAAAA2w/dqNebpZCd0Y/s1600/patolino.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="285" src="http://4.bp.blogspot.com/-oiy-m42tIzU/TijrryEY0tI/AAAAAAAAA2w/dqNebpZCd0Y/s320/patolino.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;Um dos patos mais famosos do mundo estrela um jogo para o Master System. Ok, o jogo não é tão badalado quanto o do seu rival da Disney, mas o pato da Warner, uma das principais celebridades dos Looney Tunes não faz feio e em sua missão já vai pra Hollywood ajudar o diretor de desenhos animados Yosemite Sam a recuperar seu troféus das mãos do maligno professor Duck Brain. O jogo é divertido, mas precisamos ser sincero, Patolino conquistou o segundo lugar do Top, não por causa do jogo que fica aquém de Dynamite Dux, mas pelo seu carisma incontestável. Porém, mesmo com tanto charme, o pato que fala cuspindo não foi páreo para aquele que venceu a disputa. Um certo pato que se veste de marinheiro e fala grasnando...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_FHttJDHuo0/TijvB3fqDOI/AAAAAAAAA3A/JM1MSPbYShg/s1600/Patolino_game.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://1.bp.blogspot.com/-_FHttJDHuo0/TijvB3fqDOI/AAAAAAAAA3A/JM1MSPbYShg/s400/Patolino_game.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Clique para ampliar&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1ª Lugar&amp;nbsp;&lt;/span&gt;-&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;Donald&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;(The Lucky Dime Caper)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-HKk5CraWgzM/TijrX2Rn8mI/AAAAAAAAA2s/UWz7gemAruA/s1600/sega_d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="202" src="http://4.bp.blogspot.com/-HKk5CraWgzM/TijrX2Rn8mI/AAAAAAAAA2s/UWz7gemAruA/s320/sega_d.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;Já falamos detalhadamente desse pato &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2010/11/vez-do-pato-donald.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;. Mas é sempre um prazer poder falar novamente de Donald Fauntleroy Duck. Armado de uma marreta e de pratos, o pato mais nervosinho e atrapalhado da história ganhou um jogo à altura de sua fama, "The Lucky Dime Caper" foi uma dos maiores caprichos da Sega, desenvolvida pela própria Sega. Uma verdadeira obra prima. Donald foi bem representado na geração 8-bits e ainda ganhou outro jogo, um pouco menos elaborado e desprovido das armas, intitulado "Deep Duck Trouble". Ainda assim um jogão que vale a pena para se divertir. Não há dúvidas que ele merece o primeiro lugar, concorda?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-bottom: 0.5em; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-bottom: 6px; padding-left: 6px; padding-right: 6px; padding-top: 6px; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5MykOEO_MgE/TijviKvY_3I/AAAAAAAAA3E/ORa8q-Fv2Ms/s1600/TLDC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="102" src="http://1.bp.blogspot.com/-5MykOEO_MgE/TijviKvY_3I/AAAAAAAAA3E/ORa8q-Fv2Ms/s400/TLDC.jpg" style="cursor: move;" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px; padding-top: 4px; text-align: center;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;
Clique para ampliar&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;Agora fica um convite, que tal todos pararem tudo que estão fazendo e correr jogar esses games? E que fique claro, o último a jogar é a mulher do pato. Abraço, e até o próximo Top 5 do Master System.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4295982741102691331-5082595663400962904?l=qgmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~4/aYptOVuMOR8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://qgmaster.blogspot.com/feeds/5082595663400962904/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/07/top-5-patos-do-master.html#comment-form" title="14 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/5082595663400962904?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/4295982741102691331/posts/default/5082595663400962904?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/QgMasterMasterSystemForever/~3/aYptOVuMOR8/top-5-patos-do-master.html" title="TOP 5 - Patos do Master" /><author><name>Leo S.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11125776835777431004</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/-NmB6uVTXWA4/TibolkwWurI/AAAAAAAAA1Y/FXfz7-vTQ0I/s220/avatar_leo-s.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-W5u91TOMJe4/TijYa0EGSoI/AAAAAAAAA2E/4_ROt4nHrQY/s72-c/logo_top5_qg.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>14</thr:total><feedburner:origLink>http://qgmaster.blogspot.com/2011/07/top-5-patos-do-master.html</feedburner:origLink></entry></feed>

