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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;C0MHQHYycCp7ImA9WhRVFEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339</id><updated>2012-01-13T19:50:31.898-02:00</updated><title>Quake 2 All Types</title><subtitle type="html">Adquira tudo sobre Quake2, Quake3 e Quake 1 (em português) somente aqui. Site do servidor do hamachi.
Saiba de Mods, Programas extras, filmes e muito mais. Quer jogar Um desses jogos? Então aqui é o lugar certo, pare de procurar por servidores e junte-se a nós.</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://campq2t.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>33</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Quake2AllTypes" /><feedburner:info uri="quake2alltypes" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;DEQAQXY9cSp7ImA9WhdSEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-3573935463474099720</id><published>2011-07-20T20:59:00.000-03:00</published><updated>2011-07-20T20:59:00.869-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-20T20:59:00.869-03:00</app:edited><title>Voltando a partir de 2011</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-yshvxsi9OBs/TicKdS0ycqI/AAAAAAAAARg/bhoze7sWHwM/s1600/q2at2011.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-yshvxsi9OBs/TicKdS0ycqI/AAAAAAAAARg/bhoze7sWHwM/s320/q2at2011.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Bom! Estamos novamente ativos novamente, esta atualização demorou mais do que o devido já que fazíamos atualização próximo de dezembro e já estava pronta em Janeiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Iremos explicar agora o que foi atualizado e o que ainda falta:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Foi adicionado mais comandos de Console para o Jogo Quake 2, com algumas atualizações de o que se faz alguns comandos.&lt;br /&gt;
- "Por que a troca de Servidor", foi atualizado com o objetivo de o pessoal saber porque mudamos de Servidor em cada Instante, para saber mais de uma olhada lá.&lt;br /&gt;
- Na Área de Segurança, foi adicionado mais Informações sobre os programas anti-hacker, anticheat. Além de que agora oferecemos o Punkbuster, que é de uso obrigatório em nossos Servidores.&lt;br /&gt;
- Os Quakes agora possuem um novo sistema para pegá-los, ano passado você tinha que entrar com Informações do Cadastro para poder ter acesso a esta área, mas era muito complicado pegá-los. Agora você se cadastra e não é necessário inserir nenhuma Informação, apenas ficar de olho em seu Email, pois será mandado para este, um link com todo nosso conteúdo dísponivel somente para quem é membro, por exemplo; os quakes, as mission Packs...&lt;br /&gt;
- No Cadastro do Servidor, outra parte importante do Site, foi acrescentado algumas informações para &lt;b&gt;ajudar a enteder o que o Clan faz, e o que ele oferece&lt;/b&gt;, além que mostra &lt;span style="color: red;"&gt;passo-a-passo&lt;/span&gt; como se cadastrar e os procedimentos a serem seguidos, vale a pena conferir esta sessão, antes de mais nada.&lt;br /&gt;
- Possuímos 2 novos cadastros, primeiramente o destinado para membros, aqueles que só querem jogar. O segundo é destinado aos moderadores que querem gerir o Site, os Servidores e outras coisas mais. Para maiores informações de como se tornar um moderador, verifique em "Cadastro Do Servidor".&lt;br /&gt;
- Corrigimos o Banner, que antes estava estacado em uma Imagem, quando em realidade deveria fazer uma animação, o modo como nos identificamos nos Emails também mudou, você deverá estar recebendo alguma mensagem relacionado, depois de algum tempo se cadastrado no Clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;E agora o que foi Adicionado?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Novos Links para Mission Packs de Quake 2&lt;br /&gt;
- Link adicionado das Mission Packs Oficiais de Quake 1, junto com um pacote musical (que pode ser baixado junto ou separado)&lt;br /&gt;
- Tutorial de como Configurar o Quake 2, mostrando sua configuração básica e explicações de comando&lt;br /&gt;
- Rede Social, onde você poderá ficar receber nossas postagens e se divertir com vários recursos dísponiveis, além de participar de votações, mini-campeonatos,....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;O que é esta parceria com a Rádio Sonic 2 Alternativa?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta Rádio Sonic 2 Alternativa, está com uma promoção de divulgação de conteúdo, além de divulgar sites (parceria), ela está divulgando Clans, nos mais diversos tipos de Recursos, agora ela será nossa parceira, além do mais, quando houver algum campeonato (torneio) dentro do Clan, poderá ser filmado a partida em tempo real, graças aos recursos desta Rádio. Então você não precisará estar mais dentro do Servidor para acompanhar seu movimento, bastará um clique e pronto já estará vendo a disputa ao vivo dos Jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O que eles pedem é a divulgação de sua Rádio, por isso foi adicionado um &lt;span style="color: red;"&gt;&lt;b&gt;Reprodutor de Video, &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;no site. Caso seu Navegador acuse que existe um aplicativo desconhecido que quer fazer uso deste programa, aceite, caso queira ouvir, senão apenas ignore o aviso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;O que ainda falta?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A parte de Mods, sairá na próxima atualização. Agora você poderá ver imagens e suas respectivas versões, em um só lugar. Se estiver interessado em algum Mod, agora você terá um guia completo de qual Mod escolher, olhando para os gráficos ou até mesmo sua demonstração no video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Servidores Internos: Concluimos nossa atualização de Site (Externo), mas ainda temos um pequeno trabalho na área Interna do Clan, e também um dos mais importantes, que são os Servidores. Fala-se pequeno, pois existem apenas algumas configurações a mudar, a parte mais trabalhosa mesmo é a área de Site. Em alguns dias, já estaremos disponibilizando os Servidores, verifique regularmente em nossa &lt;b&gt;"barra lateral".&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;O que o Clan oferece?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para as pessoas que chegaram agora e não possuem nenhuma Informação de nós, já colocaremos aqui. O Clan tem o objetivo apenas de reunir os jogadores de diferentes Idades e experiências, para fazer disto uma experiência única. O Clan também é protegido por leis autorais, que não deverão ser Descompridas, por nenhuma Hipótese. Oferecemos conteúdo gratuito e sem pagamento aos membros e aos usuários, somente o Site não independente, entretando todo nosso conteúdo é protegido pelas leis autorais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Clan oferece a seus Membros alguns Servidores de Jogos, além de promoções que deverão ser olhadas, mais tarde na respectiva sessão. Os Servidores são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a) Quake 1 + Enforcers (Servidor que suporta o Quake 1 - Não o Quake World + o Mod Enforcers, podendo escolher qualquer um dos 2)&lt;br /&gt;
b) Quake 2 + XXX (Servidor que suporta o Quake 2 - Capture The Flag, Deathmatch, Rocket Arena, Teamplay e Railwar + o Mod XXX que serve para o modo Cooperativo, mas possui algumas modificações na Engine do Quake 2, por isso seu instalamento torná-se obrigatório)&lt;br /&gt;
c) Quake 3 + Eternal Arena (Servidor que suporta o Quake 3 Arena - todos os modos já incluído no jogo, além do Mod Eternal Arena que possui novos modos que poderão ser escolhidos na hora do jogo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Entrar nesses Servidores, o Membro deverá estar usando uma versão de programa anticheat, mais atualizada, para evitar problemas com Kicks (que retiram o jogador do Servidor por qualquer modificação no Cliente ou nas cfgs), além de que o "Não-Membro", não poderá entrar no Servidor mesmo querendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usamos também um Sistema que não poderá ser baixado em nenhum outro canto, além de nosso próprio Servidor. Pois contamos com novos mapas, novas músicas de fase, novas texturas... tudo isto poderá ser baixado&amp;nbsp;quando&amp;nbsp;se conectar com o Servidor pela primeira vez. Por isso recomendamos ter uma conexão boa, recomendamos que seja um &lt;b&gt;&lt;u&gt;Banda Larga ou uma Conexão sem fio, de Rádida Velocidade&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do mesmo modo o Membro terá que estar usando uma versão Hamachi mais recente para evitar problemas de Lag ou Conexão Inalcansável do Servidor. O Hamachi terá que ser adquirido por nossas vias, já que o Servidor que é criado não é compatível com outra versão de Hamachi instalada (baixaki, superdownloads e outros sites). Estes não incluem a modificação do programa que nós fizemos, por isto torná-se incompatível. Mas isto, não se preocupe, pois você receberá o link no momento que virar membro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;Deseja se registrar em nosso site (blog)? Basta clicar em "Assinar postagem (Atom)", que enviaremos direto a seu navegador ou á seu "Email Feed", nossas atualizações.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-3573935463474099720?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0CNxmJJdInSjiY4Eu6gIYN1sFkM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0CNxmJJdInSjiY4Eu6gIYN1sFkM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0CNxmJJdInSjiY4Eu6gIYN1sFkM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0CNxmJJdInSjiY4Eu6gIYN1sFkM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/cqyukt98TOg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/3573935463474099720/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8278357330970265339&amp;postID=3573935463474099720&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/3573935463474099720?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/3573935463474099720?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/cqyukt98TOg/voltando-partir-de-2011.html" title="Voltando a partir de 2011" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-yshvxsi9OBs/TicKdS0ycqI/AAAAAAAAARg/bhoze7sWHwM/s72-c/q2at2011.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2011/07/voltando-partir-de-2011.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEUMQXY-cSp7ImA9WhdSEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-8474904007277200256</id><published>2011-07-20T20:58:00.000-03:00</published><updated>2011-07-20T20:58:00.859-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-20T20:58:00.859-03:00</app:edited><title>Promoções</title><content type="html">&lt;span style="font-size: 180%;"&gt;&lt;i&gt;Por enquanto não há promoções dísponiveis, por favor volte mais tarde!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-8474904007277200256?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u8LNsd2bq_xUHoTwuSfcL7qYUnQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u8LNsd2bq_xUHoTwuSfcL7qYUnQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u8LNsd2bq_xUHoTwuSfcL7qYUnQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u8LNsd2bq_xUHoTwuSfcL7qYUnQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/YYzOCxzsXvQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/8474904007277200256/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8278357330970265339&amp;postID=8474904007277200256&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/8474904007277200256?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/8474904007277200256?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/YYzOCxzsXvQ/promocoes.html" title="Promoções" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2010/03/promocoes.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEQFSX0_eSp7ImA9WhdSEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-3276029155845649989</id><published>2011-07-20T20:57:00.002-03:00</published><updated>2011-07-20T20:58:38.341-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-20T20:58:38.341-03:00</app:edited><title>Cadastro do Servidor</title><content type="html">Nosso novo sistema já está funcionando, agora para jogar em nossos servidores, você terá que fazer um pequeno e rápido cadastro. Para fazer o cadastro, basta clicar em "Cadastre Aqui", que abrirá uma nova janela. Disponibilizamos uma sequência de jogos que agora estarão incluso alguns MODs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo segue a lista que o usuário deverá estar&amp;nbsp;carregando no computador, (depois de escolher qual será o jogo jogado)&amp;nbsp;para poder entrar e aparecer os gráficos corretamente nos nossos Servidores: a) Quake 1 + Enforcers (pack já incluso na categoria Enforcers - Quake 1), b) Quake 2 + Mod XXX (Mod Incluso na sessão Extras - Arquivos úteis), c) Quake 3 Arena +&amp;nbsp;Mod Eternal Arena (Mod incluso na sessão Extras - Arquivos úteis), d) Bid For Power 4.0 e 5.0 (Olhar na sessão Quake 3 -&amp;nbsp;Sobre&amp;nbsp;Bid For Power)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Quais serão os Benefícios de me Cadastrar no Servidor?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Primeiramente, você conhecerá novas pessoas que estarão junto à nosso servidor.&lt;br /&gt;
- Poderá jogar vários tipos de jogos e Mods, inclusive Quake 2 e Quake 3&lt;br /&gt;
- Poderá baixar nossos Arquivos totalmente livre de Vírus&lt;br /&gt;
- Poderá ter Fácil acesso, com relação a Arquivos do Site&lt;br /&gt;
- Poderá compartilhar sua técnica, com outros jogadores&lt;br /&gt;
- Ensinar e se divertir com seus amigos&lt;br /&gt;
- Quebrar recórdes&lt;br /&gt;
- Nunca mais perder uma notícia nossa&lt;br /&gt;
- Mais Segurança contra roubo de Identidade, Códigos Maliciosos, Vírus e trapaças, durante o jogo.&lt;br /&gt;
- Participará de Promoções e Campeonatos que ocorrerão dentro do Clan.&lt;br /&gt;
- Falar e conversar usando nosso sistema de Teamspeak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Quais são os Requisitos para se Juntar ao Servidor?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não há requisitos, com relação a Idade, ou o fato de ser bom ou ruim. Só terá que conter uma boa Internet, que supere pelo menos a velocidade de uma Discada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Existe alguma regra?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Felizmente Sim! Em nossos servidores, não é permitido falar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mal de forma agressiva a outro jogador. Se o faça, levará uma advertência e se ainda não estiver satisfeito, será expulso da rede. Também acontece se alguém "imitar", ou copiar o nick, tanto no jogo, como no hamachi.&lt;br /&gt;
-Não é permitido trocar ou mudar de Nick (nome), nos Servidores/Clientes hamachis e&amp;nbsp;nos Servidores de Jogos (Caso faça uma mudança, contacte o Adminstrador da Rede, primeiro)&lt;br /&gt;
-O Nick do Teamspeak deverá ser o mesmo do Hamachi.&lt;br /&gt;
-Usar o mesmo Model (modelo) ou Skin (pele) do personagem da outra pessoa &lt;br /&gt;
-Não é permitido usar o mesmo "nome" do Administrador!&lt;br /&gt;
-Para o pessoal cadastrado, poderá ocorrer do Administrador enviar para os respctivos e-mails outras regras de uso.&lt;br /&gt;
-Como algumas pessoas abusaram da idéia de ter Nick do Hamachi livre, agora existe uma regra para isto. Quando você estiver fazendo seu cadastro, você deverá por o nick de jogo, pois o Nick (nome) do Hamachi, será avaliado de acordo com a opção anterior. Porém não será possível fazer uma mudança. Caso o sistema perceba que você fez alguma mudança no nome do Hamachi, automaticamente a maioria das&amp;nbsp;opções deste, estarão bloqueadas. E só será possível mudar, contactando com Suporte Técnico.&lt;br /&gt;
-Depois de instalado o Hamachi, se ficar 120 dias (4 meses), sem entrar no seu Cliente Hamachi, este será deletado e só recuperado por 2 vias: Contactando o Suporte Técnico e/ou pedindo para &lt;a href="mailto:lekknucles@hotmail.com"&gt;lekknucles@hotmail.com&lt;/a&gt; que reenvie um novo link de recuperação de sua conta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Cliquei em "Cadastro para Membros" e agora?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga as informações que estão sendo exigidas no Formulário, as informações que forem digitadas, ali, não serão distribuídas para terceiros, ou informada para amigos. Somente o(s) Administradore(s) que terá (ão)&amp;nbsp;acesso ao conteúdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Em "Nome", coloque seu nome verdadeiro e completo. Caso a pessoa &lt;span style="color: red;"&gt;não o faça&lt;/span&gt;, não será considerado membro e com isto, não poderá terminar, nem se cadastrar novamente, por isso, tome cuidado, com que o que você colocará nesta opção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Em "Nick", somente digite essa informação, caso use ou usava um nick em outros jogos e queira usá-lo agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Em "Senha", selecione uma de nossas Senhas, para mais tarde você possa ter acesso&amp;nbsp;ao site de&amp;nbsp;renovação. Enviaremos para seu email a senha selecionada. Esta senha será usada para te identificar se por acaso perder sua conta Atual e é &lt;span style="color: red;"&gt;obrigatório&lt;/span&gt; seu preenchimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Em "Nível do Jogador", é uma auto-avaliação de si próprio, só dizer em qual classificação você se enquadraria atualmente, sempre pensando em sua experiência de jogo selecionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Por último, nas últimas perguntas terá escrito alguma coisa relacionado ao serviço TeamSpeak. Assim se você marcou "&lt;span style="color: red;"&gt;Sim&lt;/span&gt;", terá que criar um login name e uma senha. Se marcou "&lt;span style="color: red;"&gt;Não&lt;/span&gt;", não é necessário preencher o Login Name e o Password.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Já terminei de preencher o Formulário e Agora?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, espere a nossa resposta em no máximo 7 dias úteis. Nós responderemos, justamente para confirmar que você se cadastrou em nosso servidor. Para isto, &lt;span style="color: red;"&gt;responda&lt;/span&gt; ao email, dizendo que recebeu e leu com atenção às mensagens aqui colocadas. Depois de feito isto, enviaremos para você o link de download do hamachi, junto ao nosso servidor. Após configurado, aguardem que associaremos ao nosso servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Percebi que meu Nome de Hamachi existe alguns nomes entre Colchetes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada Nome de Hamachi agorá virá com algumas Informações extras. Saiba o que elas significam por aqui:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Normal] - Indica que recentemente você se cadastrou no Clan&lt;br /&gt;
- [Super] - Indica que já está cadastrado por 1 ano&lt;br /&gt;
- [Hiper] - Indica que já está mais de 1 ano cadastrado em nosso Clan&lt;br /&gt;
- [Inativo] - Quase não usa o sistema Hamachi, ou é a primeira vez que usa&lt;br /&gt;
- [Ativo] - Indica que entra com frequência no Hamachi&lt;br /&gt;
- [Ganhador °] - Já ganhou um campeonato nosso, indica a posição (só serão mostrados os 3 primeiros)&lt;br /&gt;
- [Troféu] - Entra Ativamente em nossos Servidores&lt;br /&gt;
- [Ouro] - Entra de vez em quando em nossos Servidores&lt;br /&gt;
- [Prata] - Raramente entra nos Servidores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Ainda tem Dúvidas?&lt;/span&gt; Comente aqui, ou contacte o Suporte Técnico.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-3276029155845649989?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DC3pvzqTdH8aEniWtnlSHJPJQec/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DC3pvzqTdH8aEniWtnlSHJPJQec/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DC3pvzqTdH8aEniWtnlSHJPJQec/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DC3pvzqTdH8aEniWtnlSHJPJQec/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/n_cy7b-Ek_o" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/3276029155845649989/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8278357330970265339&amp;postID=3276029155845649989&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/3276029155845649989?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/3276029155845649989?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/n_cy7b-Ek_o/cadastro-do-servidor.html" title="Cadastro do Servidor" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2009/12/cadastro-do-servidor.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEYCQXg4fSp7ImA9WhdSEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-5877099251039864429</id><published>2011-07-20T20:56:00.000-03:00</published><updated>2011-07-20T20:56:00.635-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-20T20:56:00.635-03:00</app:edited><title>Mission Packs 1</title><content type="html">Mission Packs são Missões (geralmente cooperativos, ou seja 2 ou mais jogadores se reúnem, com o objetivo de cooperar um com o outro, para realizar um mesmo objetivo). O Nome "Mission Pack", veio primeiramente da série Quake, já que em suas primeiras versões utilizavá-se o formato "pk", abreviação de Pack (pacote). &lt;br /&gt;
Na Continuação disponibilizamos as Mission Packs para Quake 1, tanto Oficiais, como criadas por fans. As Oficiais sempre possuem aquele combate extra com novos monstros, novas armas... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por Enquanto dispomos das Oficiais, que podem ser Adquiridas ser forem Membro do Clan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quake 1 + 2 Mission Packs Oficiais:&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Download Disponível&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-5877099251039864429?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I4CGLo7hF6oR-iU2aGyWzgnhtzs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I4CGLo7hF6oR-iU2aGyWzgnhtzs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I4CGLo7hF6oR-iU2aGyWzgnhtzs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/I4CGLo7hF6oR-iU2aGyWzgnhtzs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/AxmGCnIzMtk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/5877099251039864429/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8278357330970265339&amp;postID=5877099251039864429&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/5877099251039864429?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/5877099251039864429?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/AxmGCnIzMtk/mission-packs-1.html" title="Mission Packs 1" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2011/07/mission-packs-1.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEYEQXg4eSp7ImA9WhdSEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-1742935377061997248</id><published>2011-07-20T20:55:00.000-03:00</published><updated>2011-07-20T20:55:00.631-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-20T20:55:00.631-03:00</app:edited><title>Como Configurar seu Quake 2</title><content type="html">Por acaso não consegue configurar de jeito de nenhum seu Quake 2? Aqui oferecemos a solução para seu problema. Confira o Video abaixo que mostra além da configuração passo-a-passo, o que cada função faz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/YWq4M5Y6Alw?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="https://www.youtube.com/v/YWq4M5Y6Alw?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="https://www.youtube-nocookie.com/v/fQUZ1IzWQOM?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="https://www.youtube-nocookie.com/v/fQUZ1IzWQOM?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-1742935377061997248?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oRjZJUhWCN7vjNW-gra6I7e_IjU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oRjZJUhWCN7vjNW-gra6I7e_IjU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oRjZJUhWCN7vjNW-gra6I7e_IjU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oRjZJUhWCN7vjNW-gra6I7e_IjU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/HWFCu3OFyTs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/1742935377061997248/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8278357330970265339&amp;postID=1742935377061997248&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/1742935377061997248?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/1742935377061997248?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/HWFCu3OFyTs/como-configurar-seu-quake-2.html" title="Como Configurar seu Quake 2" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2011/07/como-configurar-seu-quake-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEcAQXg6eSp7ImA9WhdSEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-893047529354265787</id><published>2011-07-20T20:54:00.000-03:00</published><updated>2011-07-20T20:54:00.611-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-20T20:54:00.611-03:00</app:edited><title>Enforcers</title><content type="html">&lt;div align="left"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://i357.photobucket.com/albums/oo14/Shaknunic/Quake%202%20All%20Types%20Enforcers/76911eed.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 200px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;br /&gt;
Enforcers é um MOD de Quake 1, que possibilita ao jogador, jogar com novas armas e fases diferentes. O sistema deste jogo comparado aos antecessores dos MODs de Quake 1, este é muito melhor pois, cada arma possui 2 ou até 4 funções diferentes, incluindo alguns itens, abaixo veja outras informações sobre este jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Armas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
As armas estão numeradas de acordo com a numeração de cada comando do jogo. Ex: aperto 1 e irá aparecer determinada arma, ativando ou não alguma função.&lt;br /&gt;
OBS: Algumas armas chegam até ter 4 funções, para ativá-las siga esta regra aqui:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Função 1: Aperte o botão esquerdo do mouse&lt;br /&gt;
- Função 2: Aperte o botão direito do mouse&lt;br /&gt;
- Função 3: Aperte a numeração e clique com o botão esquerdo do mouse&lt;br /&gt;
- Função 4: Aperta a numeração da arma e clique com o botão direito do mouse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://i357.photobucket.com/albums/oo14/Shaknunic/Quake%202%20All%20Types%20Enforcers/cc00939a.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
1) Pistol Miner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 1: Atira pequenas particulas de laser (Dano: 10hp/tiro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 2: Atira uma mina que detona quando algo entra em sua área de visão. As minas detectam coisas invisiveis e detonam quando encostam em algo vivo. São extremamente frágeis. (Dano: 100 hp/tiro vezes 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Fusion Rifle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 1: Atira partículas de láser com fusão a frio causando um dano alto ao seu alvo. (Dano: 40hp/tiro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 2: Atira pequenas partículas de láser com fusão a frio que dão pouco dano mais pelo fato de serem atiradas com mais velocidade torna-se mais fácil o acerto. (Dano: 8 hp/tiro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 3: Atira pequenas células de fusão a frio detonáveis. São utilizadas como granadas, podendo ser jogadas nas paredes, alvejando algum "CAMPER" (pessoa que tem uma pontuação alta, na partida). (Dano: 30hp/tiro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Ican&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 1: Atira rajadas de lásers explosivas. (Dano: 40hp/tiro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 2: Atira pequenas partículas de lásers que "quicam" nas paredes. A cada vez que ela "quica", detona parte do seu interior. Quando "quicar" 7 vezes, sua força de fusão termina. (Dano: 30hp/tiro ou 80hp/tiro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 3: Atira um tipo de chama, fazendo com que seu alvo pegue fogo. (Dano: 1hp/tiro ou 3 hp a cada 0.3s durante 15s, caso o alvo pegue fogo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 4: Cria uma torre (Turret-LT2) de defesa que auxilia o jogador. (Dano: 10hp/tiro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Coilgun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 1: Atira cargas explosivas penetrantes. (Dano 20hp/tiro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 2: Atira um tipo de víruz, que após 2s entra em reação com o sangue ou com o sistema da vítima fazendo com que ela morra aos poucos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 3: Atira pinos traçantes e encandecentes que queimam ao entrar em contato com a vítima. (Dano: Varia entre 14, 15, 16 hp/tiro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 4: Atira uma granada (Turret-AA) de defesa que auxilia o jogador. (Dano 100 hp/tiro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) PSG1 Rifle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 1: Atira rajada concentrada de láser que explode ao impacto de qualquer coisa. (Dano: 80hp/tiro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 2: Atira uma quantidade maior de células, fazendo um estrago maior na área de impacto. (Dano: O dano aumenta conforme a área de colisão do tiro. O dano inicial é de 12 hp, multiplicado por 1, somando 1, a cada 0.1s até chegar a 17. Exemplo: 12x1=12; 12x2=24; 12x3=36; até 12x17 = 204 de dano)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 3: Atira uma quantidade maior de celulas fazendo um estrago maior na area de impacto.&lt;br /&gt;
DANO: O dano aumenta conforme a área de colisão do tiro. O dano inicial de 12 hp é multiplicado por 1 somando 1 a cada 0.1s até chegar a 17. Exemplo: 12 * 1 = 12; 12 * 2 = 24; 12 * 3 = 36; .... até 12 * 17 = 204 de dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 3: Atira uma pequena "ogiva" de plasma, que se for "alvejada", explode. (Dano: 50 hp/tiro ou 100hp/tiro, caso seja alvejada)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Frag Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 1: Atira fragmentos encandecentes que "repicam" nas paredes podendo alvejar o atacante. (Dano: 10hp/fragmento)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 2: Atira trios de pequenos foguetes, devastando tudo que está a sua frente. (Dano: 8hp/foguete)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 3: Atira uma bomba de impacto que ao detonar causa um impacto muito forte e concentrado. Esse tipo de tiro pode ser utilizado como um "morteiro". (Dano: 120hp/tiro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Missile Cannon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 1: Atira Mísseis auto-guiáveis, que perseguem qualquer coisa que tenha vida ou funcione. (Dano: 40hp/tiro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 2: Atira três mísseis auto-guiáveis, de uma vez, que perseguem qualquer coisa que tenha vida ou funcione. (Dano: 30hp/míssel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 3: Atira um foguete não guiável, mais extremamente rápido podendo "alvejar" o alvo com facilidade. (Dano: 80hp/foguete)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Concentrate Shotgun Blaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 1: Atira um láser extremamente concentrado, que queima onde acerta. O tiro é tão forte que tudo que estiver na linha de traço, é disimado com extrema facilidade. (800hp/tiro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 2: Atira um tipo de raio que trava o armamento do oponente por 10s e joga o seu oponente para o alto, fazendo com que ele se torne uma mira fácil. (Dano: 0 hp/tiro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 3: Cria um portal onde o player pode atravessar paredes, desde que sejam em linha reta. Caso o jogador erre o local de saída, o mesmo corre o risco de morrer, caso fique preso dentro do portal. O portal é um ótimo aliado nas horas de fuga em que é necessário se encontrar em um local fechado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Função 4: Cria um tipo de buraco negro, que quando ativado puxa tudo que tem vida e após 5s esse buraco se fecha, matando tudo que conseguiu buscar. O jogador que utilizar desta função, corre o risco de ser puxado e acabar tendo o mesmo destino que seus oponentes. (Dano 800hp/tiro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Download Completo + Quake 1: &lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=54863594" target="_blank"&gt;Comunidade do Orkut&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- Download Completo (somente o MOD): &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3366ff;"&gt;Para fazer esse download você terá que se cadastrar no Clan!!! &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Video Demonstrando como é o MOD:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sk8Mua9KROU&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/sk8Mua9KROU&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-893047529354265787?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Tgi0FxOnVqOtxgN9N1rACoR6zjw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Tgi0FxOnVqOtxgN9N1rACoR6zjw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;br /&gt;
Para entrar em nosso serviço de Suporte você não precisará ter instalado nenhum programa, basta entrar em Suporte Técnico que se encontra na parte Superior e à esquerda do Site. &lt;br /&gt;
Algumas Regras devem ser seguidas antes de entrar no Suporte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Algumas regras que você terá que seguir:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Não falar mal do Servidor e do Atendente.&lt;br /&gt;
2) Falar de forma normal, ou seja, da forma mais culta possível.&lt;br /&gt;
3) Falar de forma educada e compreenssível!&lt;br /&gt;
4) Não dar os famosos "Retornos".&lt;br /&gt;
5) Digitar corretamente, evitando abreviações como: "vc, tbm,..."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;O Suporte está destinada para quais pessoas?&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Membros do Clan: Ajuda na instalação, reposição de link, problemas com a entrada e visualização do Servidores.&lt;br /&gt;
- Não-Membros: Ajuda no Cadastro, qual cadastro escolher, envio de Email, Link do Site Quebrado, Dúvidas em Geral.&lt;br /&gt;
- Moderadores: Recém moderador, problemas na edição do Servidor/Site/Servidor de Uploud, dúvidas relacionadas a moderação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;O que você deverá estar carregando para um Atendimento Rápido?&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Seu Nome&lt;br /&gt;
- Seu Email&lt;br /&gt;
- Sua Senha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBS: Dados com o objetivo de Identificação!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-7993024824040474052?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wr2WZPznDzxdML3DICRbE5pwen8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wr2WZPznDzxdML3DICRbE5pwen8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wr2WZPznDzxdML3DICRbE5pwen8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wr2WZPznDzxdML3DICRbE5pwen8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/YY4JAHDRI_A" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/7993024824040474052?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/7993024824040474052?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/YY4JAHDRI_A/suporte-tecnico.html" title="Suporte Técnico" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2010/03/suporte-tecnico.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEcGQ3k-fSp7ImA9WhdSEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-5124694977014706395</id><published>2011-07-20T20:52:00.000-03:00</published><updated>2011-07-20T20:53:42.755-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-20T20:53:42.755-03:00</app:edited><title>Sobre Quake 1</title><content type="html">&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/S1nDPqIslWI/AAAAAAAAAOk/mCp_hT5ZDJ8/s1600-h/QUAKELOGO.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429585499548063074" src="http://2.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/S1nDPqIslWI/AAAAAAAAAOk/mCp_hT5ZDJ8/s320/QUAKELOGO.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Pré-lançamento e QTestComment&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Quake foi um título para o jogo da Id Software, que estava a trabalhar logo após o lançamento de Doom II. As primeiras informações divulgadas descreveu, o terremoto como um Thor, personagem que empunha um martelo gigante, e é capaz de derrubar os inimigos jogando fora o martelo (com cinemática inversa). No início, os níveis deveriam ser concebidas em estilo asteca, mas a escolha foi lançada há alguns meses no projeto. Early, então mostrou ambientes medievais e dragões. O plano era de o jogo ter mais elementos de RPG. No entanto, o trabalho foi muito lento, desde que John Carmack, o programador principal do Quake, não apoiou apenas o desenvolvimento de um motor totalmente 3D, mas também um modelo TCP / IP. (Carmack disse mais tarde que ele deveria ter feito dois projetos distintos.) Eventualmente, toda a equipe Id começou a pensar que o conceito original pode não ter sido uma escolha sábia como eles creíam. Assim, o final foi muito despojado de suas intenções iniciais e, em vez de jogo semelhante ao apresentado Doom e sua continuação, os níveis e inimigos estavam mais ao estilo de RPG medieval, em vez de ciência-ficção. Elogiado por toda a comunidade do jogo, mais rapidamente destronaram títulos anteriores de FPS e revolucionaram os jogos multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes do lançamento do demo ou da versão full (completa), a Id Software lançou QTestComment em 24 de fevereiro de 1996. Foi descrito como uma demonstração de tecnologia e estava limitado a três mapas multiplayer. Não houve apoio para um jogador e algumas da jogabilidade e gráficos eram incompletos ou diferentes de suas versões finais (nomeadamente as caixas de pregos, flechettes chamado então de logotipo do NIN). No entanto, o suporte multiplayer causou servidores Quake a surgir por toda parte durante a noite. QTestComment também deu aos jogadores a sua primeira espiada no sistema de arquivos e modificabilidade do motor de Quake, e muitos mods entidade (que colocou monstros nos mapas multiplayer) e peles player personalizados começaram a aparecer online antes do ser lançado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Desenvolvimento&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Quake foi programado por John Carmack, Abrash Michael e John Cash. O nível e os cenários foram concebidos por American McGee, Sandy Petersen, John Romero e Willits Tim. Os gráficos foram desenhados por Adrian Carmack, Kevin Cloud. Música e sound design foi por Trent Reznor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Family Tree de motores Quake&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Quake árvore de família, mostrando os jogos e motores com base no motor de jogo id Tech 2O desenvolvido para Quake, o motor de Quake, popularizado vários avanços importantes no gênero jogo 3D: modelos poligonais em vez de sprites "prerendered"; nível de design 3D cheio em vez de um mapa 2.5D ; lightmaps prerendered, permitindo que os usuários finais parcialmente programem a iluminosidade (neste caso com QuakeC), que popularizou o fan em criar modificações (mods).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Gameplay&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Quake tem dois modos fundamentais de jogo: single player e multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/S1WTiaAhCoI/AAAAAAAAAN8/X5sSTAiWsc0/s1600-h/1656-quake_zombie_nade.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428407145171323522" src="http://2.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/S1WTiaAhCoI/AAAAAAAAAN8/X5sSTAiWsc0/s320/1656-quake_zombie_nade.jpg" style="cursor: hand; float: right; height: 186px; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 254px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Single Player&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
No modo single-player, os jogadores exploram e naveguam até a saída de cada nível, enfrentando muitos monstros desafiadores e algumas áreas secretas ao longo do caminho. Normalmente, há botões para pressionar as teclas ou para recolher a fim de abrir as portas antes da saída poder ser alcançada. Assim que chegar a saída, o jogo leva o jogador para o próximo nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de começar o nível, existe um conjunto de três vias com fácil, médio e níveis de habilidade dura; a fim de alcançar o nível de habilidade Nightmare (Quake1 descrito no manual, diz que é tão "ruim" que ele estava escondido, por isso as pessoas não vão vagar por acidente), o jogador tem que cair na água antes do Episódio 4 de entrada e saltar para uma passagem secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quake campanha single-player (um jogador) está organizado em quatro episódios individuais de cerca de oito níveis cada um (cada um com um nível secreto, de "baixo" nível Ziggurat Vertigo em Episode 1, Dimensão da Sorte que desafia as habilidades do jogador de uma maneira diferente). Como os itens são coletados, eles são levados para o próximo nível, cada um geralmente mais difícil que o anterior. Se o jogador morrer, ele deve reiniciar no início do nível. No entanto, os jogos podem ser salvos a qualquer momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao completar cada episódio, o jogador é devolvido ao nível Inicial, onde ele terá que entrar no próximo episódio. Cada episódio começa, a partir do zero, sem quaisquer itens recolhidos anteriormente. Episódio I (que formou o shareware ou versão demo para download de Quake) tem uma saliência no último nível. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;O objetivo final, no final de um episódio é recuperar uma runa mágica. Depois de todas as runas serem coletados, o piso do "Start" se abre para revelar uma entrada para o nível final, que contém o chefe final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Multiplayer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
A demo pela primeira vez em Quake, após ser vista por algumas poucas pessoas no evento conhecido como QTestComment, o jogo havia começado dentro d&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/S1nCF2pNB8I/AAAAAAAAAOc/5gwAoBVlo2I/s1600-h/mid-Quakedemo_ogg.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429584231595313090" src="http://4.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/S1nCF2pNB8I/AAAAAAAAAOc/5gwAoBVlo2I/s320/mid-Quakedemo_ogg.jpg" style="cursor: hand; float: right; height: 240px; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;o modo multiplayer, os jogadores em vários computadores conectavam a um servidor (que pode ser uma máquina dedicada, ou em um dos computadores do jogador), onde eles podem jogar uns contra os outros. Normalmente no modo multiplayer, quando um jogador morre, ele pode imediatamente ser revivido, mas perde todos os itens que ele recolheu e assim deve começar a recolher-los novamente. Da mesma forma, os itens que têm sido pegos anteriormente reaparecem depois de algum tempo, e podem ser pegos novamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A campanha single-player pode ser jogado em modo coop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os modos multiplayer mais populares são todas as formas de deathmatch. Modos Deathmatch tipicamente consistem em "um livre para todos" (sem organização ou equipes envolvidas), um contra um (1x1) nos duelos, ou teamplay organizado com dois ou mais jogadores por equipe (ou clã). Teamplay é também frequentemente jogado com um ou outro MOD. Normalmente, os monstros não estão presentes, como eles não servem para nada, a não ser ficar no caminho e ceder o jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A jogabilidade de Quake foi considerada única em sua época por causa das diferentes maneiras de o jogador poder manobrar o jogo. Por exemplo: "bunny hopping" ou "strafe jumping" podem ser usados para mover mais rápido do que o normal, enquanto salto de foguete (Rocket Jumper) permite que o jogador chegue a áreas inacessíveis de outra forma (ou apenas para mover-se mais rápido), ao custo de alguns "auto-danos". O jogador pode iniciar e parar de se mover, de repente, salta de forma anormal, e muda de direção enquanto se move através do ar. Muitos destes comportamentos não-realistas contribuiram para o recurso "terremoto". A natureza da jogabilidade é fácil e muitas vezes frenético,sendo que tornou-se consideravelmente mais rápido ao longo dos anos, quando os jogadores dominavam suas técnicas de movimentos avançados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há evidentemente habilidade necessária para reagir rapidamente, visam, precisamente, o rodeio models (modelos) de outros jogadores, e saltes por espaços complicados. Como Quake não inclui qualquer Automap (mapa automático), também exige um conhecimento considerável dos itens, por vezes, confusa, mapas contorcidos (tornado mais complexo pelo uso freqüente de teleporte), bem como um planejamento cuidadoso, a fim de recolher e conservar a necessidade de saúde e munição. As estratégias incluem regularmente pegar itens para impedir um adversário de ter acesso a eles e o controle de determinadas áreas críticas de cada nível. Duelos ocorrerão frequentemente com os adversários na maior parte fora da vista do outro, disputa por posição e cuidadosamente estocando itens, com mudanças bruscas na velocidade de jogo, quando um jogador ou os ganhos de outros derem vantagens. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Som também desempenha um papel central no acompanhamento de outros jogadores e até mesmo artigos, por isso muitos jogadores usam fones para dar o som mais nítido e direcionalidade. Camadas Teamplay acrescenta ainda mais tática, com diferentes modos de comunicar e cooperar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quake Multiplayer foi um dos primeiros jogos que as pessoas apontaram como uma forma de esporte eletrônico. A mais notável foi Dennis "Limiar" Fong que ganhou Ferrari John Carmack 308 na Microsoft torneio patrocinado pela Red Annihilation em 1997.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar Quake Online é também uma importante atividade social, conversando com os jogadores durante o jogo, ou mesmo apenas a falar enquanto estiver conectado com o servidor sem realmente jogar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;História&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
O jogador assume o papel de um protagonista sem nome enviado para um portal, a fim de parar um inimigo código-nomeado "Quake". Anteriormente, o governo havia feito experiências com a tecnologia de teletransporte, e sobre o desenvolvimento de um protótipo de trabalho chamado de "Slipgate", este inimigo tem comprometido a conexão humana com o seu próprio sistema de teletransporte, utilizando-a para inserir os esquadrões da morte para a dimensão "humana", supostamente, a fim de testar as capacidades marciais da humanidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O protagonista único sobrevivente em Operation Counterstrike é o jogador, que deve avançar, a partir de cada um dos quatro episódios que um ser humano realizou, nas bases militares, antes de lutar em outras dimensões, atravessando estas vias Slipgate ou seu equivalente em outro mundo. Depois que passa através de cada Slipgate, o principal objetivo do jogador é sobreviver e encontrar a saída que o levará para o próximo nível, e não ao contrário do jogo anterior da Id Software, Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quake 1 é composto por cerca de 28 distintos "níveis" ou "mapas", agrupados em quatro episódios. Cada episódio representa dimensões individuais que o jogador pode acessar através de portais mágicos (ao contrário do Slipgate tecnológico) que são descobertos ao longo do jogo. No início de cada episódio, o jogador é implantado em uma base militar futurista, ele tem que encontrar um Slipgate que irá levá-lo ao reino alternativo. Os vários reinos compostos por um número de góticos, medievais (como "fogo e enxofre"), grutas e cavernas com um tema recorrente de imagens que lembra o inferno, satânico de Doom (como pentagramas e imagens de demônios nas paredes). O último é inspirado por diversas influências "dark fantasy" (fantasias de trevas), nomeadamente a de HP Lovecraft; Shub mais notavelmente, o chefe final do primeiro episódio é denominado Chthon, e o chefe final é nomeado Niggurath, embora haja pouca semelhança com as descrições originais literárias . Originalmente, Quake 1 foi suposto para incluir os chefes mais fáceis, mas este conceito foi desfeito devido a limitações de tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora o apelido de "Quake", originalmente aplicado ao protagonista, a história descreve final Quake simplesmente como sendo "o inimigo".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deve-se notar, contudo, que pelo tempo que o jogo foi lançado as especificidades da história tornou-se relativamente sem importância e um pouca organizada. Isto é, principalmente devido a uma mistura de última hora de dois modelos de jogo diferentes: o nível de designer de John Romero quis fazer uma mão de "dark fantasy", para combater a mão / RPG híbrido, enquanto designers do nível de Tim Willits e American McGee queriam fazer uma mais futurista. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Em última análise, como a mecânica de Doom foi implementada e muitos dos elementos de design dark fantasy foram incorporados os gráficos e efeitos visuais do jogo pareceu com o de sua concorrência (Doom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expansões&lt;br /&gt;
Houve dois pacotes de expansão oficial para o Quake. As expansões pegam exatamente onde o jogo parou, usam todos as mesmas armas e powerups, monstros e clima gótico, arquitetura e continuam a história do jogo e seu primeiro protagonista. Um terceiro pacote de expansão oficial, Final Mission: Abismo de Pandemonium, foi desenvolvida pelo Impel Team Desenvolvment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/S1m-MzOt_NI/AAAAAAAAAOE/XCr9jVVdt1g/s1600-h/24471643_aca8d164cb.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429579952891493586" src="http://4.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/S1m-MzOt_NI/AAAAAAAAAOE/XCr9jVVdt1g/s320/24471643_aca8d164cb.jpg" style="cursor: hand; float: left; height: 320px; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 274px;" /&gt;&lt;/a&gt;Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon é o primeiro pack de uma missão oficial, lançado em 28 de fevereiro de 1997. Ele foi desenvolvido pela Hipnotic Interactive. Ele apresenta quinze novas missões single player, uma arena para vários jogadores novos, e características de jogabilidade não encontrados originalmente no Quake 1, incluindo; rotação estruturais e paredes quebráveis. Novos inimigos incluem "centróides", &lt;span style="color: #3366ff;"&gt;grandes escorpiões cibernético com nailguns&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: #3366ff;"&gt;Gremlins&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: #3366ff;"&gt;goblins pequenos&lt;/span&gt; que podem roubar armas e multiplicar por alimento de cadáveres inimigos, e Spike Mines, órbitas flutuantes que detonam quando o jogador chega perto. Novas armas incluem, &lt;span style="color: #3366ff;"&gt;Mjolnir&lt;/span&gt;, um relâmpago, grandes emissores de martelo, um canhão laser, que dispara raios de energia saltitantes, e uma Proximity Mine Launcher, que dispara granadas que atribuem a superfícies e detonam quando um adversário se aproxima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O enredo segue Armagon, um general das forças do terramoto, com o plano de invadir a Terra através de um portal conhecido como o 'racha'. Armagon se assemelha a um gremlin gigante com pés cibernética e um lançador de foguetes combinado canhão laser para armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/S1m-g6OOfII/AAAAAAAAAOM/SE35v2CjoGA/s1600-h/1560-1.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429580298365860994" src="http://1.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/S1m-g6OOfII/AAAAAAAAAOM/SE35v2CjoGA/s320/1560-1.jpg" style="cursor: hand; float: left; height: 320px; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 271px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity foi o segundo pacote de missão oficial, lançado em 31 de março de 1997. Desenvolvido pelo Rogue Entertainment, apresentava dezesseis novos níveis single player (um jogador), bem como vários novos inimigos e chefes. Novos inimigos incluiu &lt;span style="color: #3366ff;"&gt;Electric Eels&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: #3366ff;"&gt;Phantom espadachins&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: #3366ff;"&gt;Multi-Grenade Ogres&lt;/span&gt; (que lançam granadas de fragmentação), &lt;span style="color: #3366ff;"&gt;Hell Spawn&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: #3366ff;"&gt;Wrath&lt;/span&gt; (monstro flutuante, "mortos-vivos vestidos"), &lt;span style="color: #3366ff;"&gt;os Guardiões&lt;/span&gt; (ressuscitados antigos guerreiros egípcíos), &lt;span style="color: #3366ff;"&gt;Mummies&lt;/span&gt;, e estátuas de vários inimigos que vêm para a vida . Os patrões foram Lava Men, Overlords, Wraths grande, e um dragão que guarda o "conversor de energia temporal". Em vez de oferecer novas armas, o pacote de missão oferece ao jogador novas munições para as armas já existentes, como "lava as unhas" para o Nailgun, granadas de fragmentação, foguetes que dividem em quatro, em uma linha horizontal, as células do plasma, e um gancho para Ajuda em movimento ao redor do mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Modificação&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Quake pode ser fortemente modificada, alterando os sons, gráficos ou scripts em QuakeC e devido à sua popularidade, tem sido o foco de muitos fãs "mods". Os mods primeiro eram pequenas correções e patches de jogo iniciado pela comunidade, geralmente acessórios para armas ou jogo com alguns novos inimigos. Mais tarde mods eram mais ambiciosos e resultou na criação de versões de Quake fãs do jogo, que foram drasticamente diferente da versão original da Id Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira modificação importante foi o Quake Team Fortress. Esta modificação consiste em Capture the Flag, jogabilidade com um sistema de classe para os jogadores. Os jogadores escolhem uma classe, o que gera várias restrições a armas e armaduras tipos disponíveis para esse jogador, e também concede habilidades especiais. Por exemplo, o pão e a manteiga classe soldado tem armadura média, velocidade média, e uma seleção bem-arredondada de armas e granadas, enquanto a classe Scout é levemente blindada, muito rápida, tem um scanner que detecta inimigos próximos, mas é muito fraco em armas ofensivas. Uma das diferenças com outros CTFs, é o fato de que a bandeira não é devolvido automaticamente quando um jogador "cai": atropelamento de uma bandeira em CTF Threewave voltaria a bandeira até a base, e no TF o sinalizador permanece no mesmo local pré-configurados e tem de ser defendido em locais remotos. Isso provocou uma mudança de tática defensiva, em relação ao Threewave CTF. Team Fortress manteve sua posição como o mais tocado em modificação de Quake por muitos anos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outro mod popular foi Threewave Capture the Flag (CTF), principalmente de autoria de Kirsch Dave 'Zoid. Threewave CTF é uma conversão parcial, que consiste em novos mapas, uma nova arma (um gancho grappling), power-ups, algumas novas texturas e novas regras de jogo. Normalmente, duas equipes (vermelha e azul) que competem em um jogo de capturar a bandeira, embora alguns mapas com até quatro equipes (vermelho, azul, verde e amarelo) foram criados. Capture the Flag tornou-se um modo de jogo padrão incluída na maioria dos jogos multiplayers popular lançado após o "terramoto", além de Deathmatch introduzido pela primeira vez em Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rocket Arena oferece a possibilidade para que os jogadores se enfrentem em pequenas arenas abertas com as mudanças nas regras de jogo. Uma série de ciclos curtos com o jogador sobrevivente, em cada rodada ganha um ponto, ao invés de testar o jogador com o objetivos e usando suas habilidades e reflexos. Clan Arena é uma modificação adicional que fornece teamplay usando regras Rocket Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma categoria de mod, "bots", foram apresentados aos jogadores substitutos no modo multiplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Mapas Personalizados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Há um grande número de mapas personalizados que foram feitas por usuários e fãs do jogo. Estes mapas estão continuando a ser feitos até hoje, mais de dez anos desde o lançamento de Quake 1. Mapas personalizados são completamente novos e originais, mapas que são reproduzíveis, basta colocá-las no jogo original. Mapas personalizados de todos os tipos de jogo foram feitas, mas os mapas mais personalizado para Quake estiveram no single-player e gêneros deathmatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais de 1500 single-player e um número similar de mapas deathmatch foram feitas para Quake 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Speedruns&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Realizar um salto de granada em um Spawn em E4M3 (The Elder God Shrine) a fim de saltar sobre um poço de lava grande para o próximo Quake feito rápida com um Vengeance Part II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A progressão da rota utilizada para executar o segmento E4M3 no terremoto produziram vídeos rapidamente, a partir da versão original e por longos Yonatan Donner à última revisão por Peter Horvath, é mostrado neste artigo, videoMain: Speedrun e Quake Done Quick&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Como um exemplo da dedicação que Quake inspirou na sua comunidade de fãs, um grupo de jogadores experientes gravaram demos speedruns (gravações replayable do movimento do jogador) dos níveis de Quake concluindo em tempo recorde sobre o "nível de habilidade Nightmare". As imagens foram editadas em um contínuo de 19 minutos, 49 segundo, demo chamado Quake Done Quick (QDQ) e lançado em 10 de Junho de 1997. Os proprietários desse replay poderiam colocar esse demo no motor do jogo, vendo-se desenrolar, correr como se estivessem jogando realmente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Isto envolveu um número de jogadores a executar as gravações de passagem do nível individual, usando todos os truques e atalhos que poderiam descobrir a fim de minimizar o tempo que levou para ser concluída, normalmente para um nível que mesmo os designers de níveis originais descobrem que é difícil de compreender, e uma forma que muitas vezes é ignorada grandes áreas do nível. Costurando uma série de mais rápido objetivo, é executado em conjunto como uma criação de um demo do jogo inteiro. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;"Recamming" também é usado com speedruns a fim de tornar o filme mais experiente, semelhante, com o controle arbitrário de ângulos de câmera, edição e som que pode ser aplicada com software de edição após a execução do primeiro registrado. No entanto, o tempo mais rápido possível para um determinado nível, não resultará necessariamente no tempo mais rápido utilizados para "correr" o jogo inteiro. Um exemplo é a aquisição do lançador de granadas em um nível inicial, um ato que retarda o tempo para esse nível durante a melhor possível, mas acelera o tempo todo no jogo, permitindo que o "corredor" ignore uma grande área em um nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma segunda tentativa, Quake feito Quicker (QdQr), reduziu o tempo total de 16 minutos, 35 segundos (uma redução de 3 minutos, 14 segundos). QdQr foi lançado 13 de setembro de 1997. Um dos níveis incluído foi o resultado de uma competição on-line para ver quem conseguia o melhor tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ponto culminante deste processo de melhoria Quake foi feito com uma rápida "Vingança" (QdQwav). Lançado três anos depois do dia QdQr, esta parede consultava quanto tempo necessário para completar todos os quatro episódios, em Nightmare difícil (dificuldade), aos 12 minutos, 23 segundos (uma redução de 4 minutos e 12 segundos), em parte pelo uso de técnicas que anteriormente haviam sido rejeitadas em filmes como sendo menos esteticamente agradável. Esta corrida foi registrado como um "in-demo" do jogo mas o interesse era outro. Avi clip de vídeo foi criado para permitir que aqueles sem o Quake 1, pudessem ver a corrida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A maior parte integral de speedruns do jogo são um esforço de colaboração de um número de corredores (embora alguns tenham sido feitas por corredoras únicos). Apesar de cada nível particular é creditada a um corredor, as idéias e as técnicas utilizadas. São tão interativas e colaborativas na natureza, que cada corredor poderia pegar dicas e idéias dos outros, de modo que as velocidades de continuar a melhorar além do que se pensava possível, as pistas são mais otimizadas e novos truques ou rotas são descobertas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outras melhorias hora de executar o jogo contínuo foram realizados em todo o século 21. Além disso, muitos milhares de pistas de nível individual, são mantidos na seção Speed Demos Archive's Quake, incluindo muitos em mapas personalizados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speedrunning é uma contrapartida para os modos multiplayer em fazer um Quake dos primeiros jogos promovido como um desporte "virtual".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Versões posteriores&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;- &lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;VQuake&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
No final de 1996, a Id Software lançou VQuake, um porto do motor de Quake para apoiar a aceleração de hardware de processamento de placas gráficas com chipset Rendition Verité. Além do benefício esperado de desempenho melhorado, VQuake ofereceu numerosas melhorias visuais sobre o software original, prestado por Quake. Possuía completa 16-bits de cor, filtragem bilinear (reduzindo pixels), iluminação dinâmica melhorada e até opcionais "anti-aliasing".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como o nome indica, era um porto especificamente para o Vérité; aceleração 3D o consumidor estava em sua infância, e não havia nenhuma norma API 3D para o mercado consumidor. Depois de completar VQuake, John Carmack nunca prometeu 'escrever' uma placa própria novamente, citando a sua frustração com Speedy3D Rendition da API.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;GLQuake e WinQuake&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Em 22 de janeiro de 1997, a Id Software lançou GLQuake. Este foi concebido para utilizar a OpenGL 3D API para acesso ao hardware de aceleração 3D para placas gráficas "Rasterize", os gráficos, ao invés de serem pela CPU do computador, agora preenchem cada pixel. Além de taxas de quadros superiores para a maioria dos jogadores. Desde GLQuake modos de maior resolução e filtragem de textura, melhoravam a qualidade da imagem. GLQuake também experimentou com reflexões, água transparente, e até mesmo sombras rudimentares. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;GLQuake veio com um driver que permita o subconjunto do OpenGL utilizada pelo jogo para funcionar na placa gráfica "3dfx Voodoo". Anteriormente, John Carmack tinha experimentado com uma versão do Quake escrito especificamente para o chip Rendition Vérité utilizado no cartão Creative Labs Sound Blaster PCI 3D. Esta versão se encontrou com sucesso limitado, e Carmack decidiu escrever para APIs genérica, no futuro, ao invés de alfaiataria para hardware específico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em 11 de março de 1997, a id Software lançou WinQuake, uma versão não-OpenGL, motor projetado para ser executado no Microsoft Windows, o Quake original tinha sido escrito para DOS, permitindo o lançamento do Windows 95, mas não pôde ser executado em Windows NT sistemas operacionais baseados, porque exigia acesso direto ao hardware. WinQuake fez acessado via hardware baseados em Win32 APIs como DirectSound, DirectInput, DirectDraw e que foram suportados no Windows 95, Windows NT 4.0 e versões posteriores. Como GLQuake, WinQuake também permitiu os modos de vídeo de maior resolução. Isso eliminou a última barreira de popularidade do Game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Quake: Arcade Tournament Edition&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Em 1998, LBE Systens e Laser-Tron lançam Quake: Arcade Tournament Edition em Lan-Houses, mas em quantidades limitadas, por isso o sucesso não foi tão esperado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;span style="font-size: 100%;"&gt;Portos&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Em 1996, houve um porto de Quake para Linux. Seu desenvolvedor usou o código fonte do Quake sem licença, e os patches foram enviados de volta para id Software antes de se tornar um porto oficial, mas não foi até 1999 que uma versão de varejo para o Linux foi distribuído pela Macmillan Digital Publishing E.U.A.? Em um pacote com os dois add-ons como Quake: A Oferta para Linux. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Finalmente, em 1997, o porto oficial para o Mac OS foi feito por MacSoft e um porto de Quake para SPARC Solaris foi lançado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quake também foi suportado para consoles. Em 1997, foi convertido para Sega Saturn por Lobotomy. A porta de Saturno utilizando motor de Lobotomy Slavedriver própria (o mesmo motor que aciona a porta do Saturn, da Duke Nukem 3D e Powerslave) em vez do motor de Quake original. É também a única versão do Quake, que é classificado como "J" para Jovens em vez de "A" para Adultos. A versão do Saturn também contém quatro níveis exclusivos não visto em qualquer outra versão. Em 1998, o Quake foi trazido para Nintendo 64 pela Midway Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns compromissos causaram o poder ao CPU e espaço limitados ROM de armazenamento para mapas. A versão Saturn não tinha multiplayer, mas teve a maioria dos mapas do jogo original, apenas com os níveis secretos (Ziggurat Vertigo (E1M8), The Underearth (e2m7), The Haunted Halls (E3M7) e The Nameless City (E4M8)) não fez o corte. Em vez disso, ele tinha quatro novos mapas: Purgatorium, Aerie Hell's, o Coliseu eo Watery Grave. A versão do N64 tinha multiplayer, mas estava faltando A Gruta Grisly (E1M4), a instalação (E2M1), a fortaleza Ebon (E2M4), túneis de vento (E3M5), o sistema de esgotos (E4M1) e Atrium do Inferno (E4M5). Ele também não tem o "START" mapa "onde o jogador escolhe a dificuldade e do episódio, a dificuldade é escolhido quando se inicia o The Game, e todos os níveis de execução na ordem seqüencial de O Slipgate Complex (E1M1) para Pit Shub Niggurath's (END).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma porta para o Commodore Amigo também foi disponibilizado em 1998 pela "clickBOOM Software". Atualmente, só é disponível em uma versão 68K. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;-&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Código fonte e legado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
O código-fonte do Quake e QuakeWorld motores foram licenciado sob a GPL em 1999. Os mapas da id Software, objetos, texturas, sons e outros trabalhos criativos permanecem sob sua licença original. A distribuição do shareware do Quake ainda é de livre distribuição e utilizado como um código do motor GPL. É preciso adquirir uma cópia do Quake, a fim de receber a versão registrada do jogo, que inclui episódios (single-player) e os mapas deathmatch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baseado no sucesso do primeiro Quake, a Id posteriormente publica Quake II e Quake III Arena, Quake 4 foi lançado em outubro de 2005, desenvolvido pela Raven Software utilizando o motor de Doom 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também é interessante notar que Quake foi o principal responsável pela emergência da "artform machinima" de filmes realizados em motores de jogo, demos graças a Quake editado como Ranger Gone Bad e Blahbalicious, o filme em jogo-Pacto do Diabo e os in-game-processado, filme épico de quatro horas O Selo de Nehahra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em 22 de junho de 2006, tinha sido 10 anos desde o carregamento inicial do jogo e aos arquivos cdrom.com. Fóruns na Internet, muitos tinham tópicos sobre ele, e ele era uma história de primeira página no Slashdot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em 11 de outubro de 2006, John Romero libera os arquivos de mapa original de todos os níveis no Quake sob a GPL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quake e suas quatro seqüências, Quake II, Quake III Arena, Quake 4 e Enemy Territory: Quake Wars já venderam mais de 4 milhões de cópias combinados. Em 2002, uma versão do Quake foi produzida para telefones celulares. Uma cópia do Quake foi vendida também em 2001, rotulada Ultimate Quake, que incluía o Quake original, Quake II e Quake III Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em 2008, Quake foi homenageado na 59 ª Anual de Tecnologia &amp;amp; Engenharia Emmy Awards para promover a arte do usuário jogos modificáveis. John Carmack aceitou o prêmio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;QuakeCon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/S1m_8EVWEyI/AAAAAAAAAOU/PRl-bNp73ZM/s1600-h/quakecon_stage.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429581864448168738" src="http://2.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/S1m_8EVWEyI/AAAAAAAAAOU/PRl-bNp73ZM/s320/quakecon_stage.jpg" style="cursor: hand; float: left; height: 240px; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;Popular norte-americana LAN party QuakeCon encontra suas raízes no jogo também. A convenção do jogo foi iniciada assim, eles poderiam se reunir a cada ano e competir em uma LAN, no mesmo pé de ligação à Internet sem latência e perda de pacotes handicapping. Em 2007, Quake 1 tornou-se parte do "grande prêmio" Torneio série Quake, que envolve a jogar 1v1 partidas de Quake 1, 2, 3 e 4. No torneio Quad Damage, Quake 1 teve um papel fundamental no nivelamento do campo de jogo já que muitos jogadores profissionais não estavam acostumados com o estilo de jogo de Quake 1 e funcionalidades, tais como Malabarismo com o Thunderbolt e aumentaram a velocidade do foguete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Downloads&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Jogo Demo (Funciona com MS-DOS): &lt;a href="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/quake106.zip" target="_blank"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-Jogo Completo: &lt;b&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Para fazer o Download da versão completa, você terá que se cadastrar no Servidor!!!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-5124694977014706395?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NGLmZ_aqN6WxAb8Gg-a923k4fZo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NGLmZ_aqN6WxAb8Gg-a923k4fZo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NGLmZ_aqN6WxAb8Gg-a923k4fZo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NGLmZ_aqN6WxAb8Gg-a923k4fZo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/gB5OFU7dUBo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/5124694977014706395/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8278357330970265339&amp;postID=5124694977014706395&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/5124694977014706395?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/5124694977014706395?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/gB5OFU7dUBo/sobre-quake-1.html" title="Sobre Quake 1" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/S1nDPqIslWI/AAAAAAAAAOk/mCp_hT5ZDJ8/s72-c/QUAKELOGO.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2010/03/sobre-quake-1.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEcGQ3s5cCp7ImA9WhdSEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-626990458244467268</id><published>2011-07-20T20:51:00.000-03:00</published><updated>2011-07-20T20:53:42.528-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-20T20:53:42.528-03:00</app:edited><title>Mission Packs 2</title><content type="html">Mission Packs são missões extras para o single-player (um jogador), para diversos jogos.&lt;br /&gt;
Se você está cansado de jogar sempre a mesma missão, ou seja, atirar nos monstros das mesmas fases, aqui tem muitas outras!!!&lt;br /&gt;
Algumas são oficiais feitas pela propria Id Software, o "Ground Zero" e o "The Reckoning", e a maioria das outras, são feitas por jogadores como a "Pax Imperia" e a que eu mesmo fiz "Die Hard".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Downloads das Missions Packs para Quake2:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;Lista das Mission Packs que oferecemos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
-Ground Zero [MP Oficial] [39Mb]&lt;br /&gt;
-The Reckoning [MP Oficial] [33Mb]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-1492 - Anno Domini [22Mb]&lt;br /&gt;
-1964 - Echos Of The Past [6Mb]&lt;br /&gt;
-666 [31Mb]&lt;br /&gt;
-Age Of Panic [3Mb]&lt;br /&gt;
-Belly Of The Beast [15Mb]&lt;br /&gt;
-Castles Of Stroggos [10Mb]&lt;br /&gt;
-Citadel [17Mb]&lt;br /&gt;
-Citizen Abel [12Mb]&lt;br /&gt;
-Coconut Monkey [15Mb]&lt;br /&gt;
-Damage, Inc [8Mb]&lt;br /&gt;
-Deus Ex Machina [8Mb]&lt;br /&gt;
-Die Hard [7Mb]&lt;br /&gt;
-Doom Conversion [26Mb]&lt;br /&gt;
-Earth [18Mb]&lt;br /&gt;
-Escape [13Mb]&lt;br /&gt;
-Gladiator [14Mb]&lt;br /&gt;
-Hell is Only for Heroes [39Mb]&lt;br /&gt;
-Hellbender [53Mb]&lt;br /&gt;
-Juggernaut [19Mb]&lt;br /&gt;
-Magic Lamber [20Mb]&lt;br /&gt;
-Operation Scorched Earth [10Mb]&lt;br /&gt;
-Pax Imperia [38Mb]&lt;br /&gt;
-Progetto Genoma [41Mb]&lt;br /&gt;
-Q10 - Mission 2007 [39Mb]&lt;br /&gt;
-Quake 1 Conversion [11Mb]&lt;br /&gt;
-XXX [39Mb]&lt;br /&gt;
-Zaero [39Mb]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;* Instruções de Acesso aos arquivos: &lt;/b&gt;Incialmente você precisará estar regularmente cadastrado no site. Para fazer o cadastro você deverá fazer um clique em "Cadastre Aqui". Se quiser pegar outras informações de como fazer o cadastro, clique em "Cadastro do Servidor", lá você irá obter uma instrução completa dos passos que terá que ser seguido. O acesso aos arquivos será &lt;span style="color: red;"&gt;Via Email&lt;/span&gt;, ou seja, um link será mandado, junto com suas informações de cadastro, assim você sempre poderá levar o link das mission Packs, contigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;* Instrucoes de Instalação:&lt;/b&gt; Descompactar com o WinRAR (ou um outro descompactador que suporte a extenção .rar), dentro da pasta "Quake2" e rodar a Mission Pack através do arquivo .bat com duplo clique. Ex: Para rodar o Ground Zero, dê 2 cliques em "Play Ground Zero.bat" (que deverá estar na pasta raiz do quake2).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-626990458244467268?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HPXQardVz1tf7-QB1vR3AUCeBmA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HPXQardVz1tf7-QB1vR3AUCeBmA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HPXQardVz1tf7-QB1vR3AUCeBmA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HPXQardVz1tf7-QB1vR3AUCeBmA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/kigYRH0QlQc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/626990458244467268/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8278357330970265339&amp;postID=626990458244467268&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/626990458244467268?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/626990458244467268?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/kigYRH0QlQc/mission-packs-2.html" title="Mission Packs 2" /><author><name>JS</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06756093553194761135</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2009/12/mission-packs-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D08EQXs8fCp7ImA9WhdSEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-284808180169616907</id><published>2011-07-20T20:50:00.001-03:00</published><updated>2011-07-20T20:50:00.574-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-20T20:50:00.574-03:00</app:edited><title>Sobre o Quake 3</title><content type="html">&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/Svc3mLOLu_I/AAAAAAAAAMU/1tbsNOU_-Ow/s1600-h/quake3_3.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401847407041035250" src="http://1.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/Svc3mLOLu_I/AAAAAAAAAMU/1tbsNOU_-Ow/s200/quake3_3.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 150px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Quake 3: Arena é um jogo de tiro em primeira pessoa baseado no multiplayer desenvolvido pela renomada iD Software, responsável por títulos como Doom. Diferente de seus antecessores, o game é completamente focado no multiplayer, uma vez que não há modo campanha e a única forma de se jogar sozinho é contra personagens controlados pelo computador, de forma semelhante a games como Unreal Tournament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O enredo do jogo é curto e grosso. Os maiores guerreiros do universo foram convocados a se digladiar nas arenas simplesmente para divertir uma raça chamada Vadrigar. Da mesma forma como os outros jogos da série, tudo é construído através de um conceito com elementos góticos somados a aspectos que remetem a uma alta tecnologia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O princi&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/Svc5Jcj11zI/AAAAAAAAAMc/b_PrvvIb3us/s1600-h/quake3%25202008-01-20%252002-33-15-57.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401849112502327090" src="http://4.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/Svc5Jcj11zI/AAAAAAAAAMc/b_PrvvIb3us/s200/quake3%25202008-01-20%252002-33-15-57.jpg" style="cursor: hand; float: left; height: 120px; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;pal objetivo em Quake 3: Arena é eliminar o máximo de oponentes possível durante uma partida. Quando um jogador morre, deve esperar determinado tempo até que possa voltar à arena, entretanto, perde todas as armas e itens coletados anteriormente. Há diferentes modalidades que podem ser jogadas: Deathmatch (todos contra todos), Team Deathmatch (dois times se enfrentam), Tournament (um contra um) e Capture the Flag (cujo objetivo é capturar a bandeira do time adversário).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Downloads:&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Jogo demo: &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;- &lt;a href="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/win32/q3ademo.exe" target="_blank"&gt;Download Demo para Windows&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- &lt;a href="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/linux/linuxq3ademo-1.11-6.x86.gz.sh" target="_blank"&gt;Download Demo para Linux&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;- &lt;a href="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/mac/macquake3demo.bin" target="_blank"&gt;Download Demo para Mac&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Versão Point Release&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;
(Apenas as texturas do jogo, não incluindo, por exemplos os modos cooperative, deathmatch, Teamplay, este arquivo serve também para o pessoal que está com seu Quake 3, desatualizado)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.quakeunity.com/file=1150" target="_blank"&gt;Download Point Realease 1.32&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Jogo Totalmente completo:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(com exeção do modo Cooperative)incluindo mapas, personagens, modos e músicas:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;- &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3366ff;"&gt;Para fazer o Download da versão completa, você terá que se cadastrar no Servidor!!!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;OBS: Programa requerido, para descompactar o jogo, se for baixar completo:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.zipgenius.com/" target="_blank"&gt;*ZipGenius (inglês)&lt;/a&gt;: Recomendamos usar este programa, já que tem um suporte bastante variado de formatos, compactados.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.win-rar.com/index.php?id=postdownload&amp;amp;dl=/rar/wrar400br.exe" target="_blank"&gt;*Win-rar (Português)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Video Gravado pela QuakeCon em 2002&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kRMn1tj5-Nc&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kRMn1tj5-Nc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-284808180169616907?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/os4q_mVoQ13DVa-r8nMk2jNm31s/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/os4q_mVoQ13DVa-r8nMk2jNm31s/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/os4q_mVoQ13DVa-r8nMk2jNm31s/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/os4q_mVoQ13DVa-r8nMk2jNm31s/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/iedBwsOWCkY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/284808180169616907/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8278357330970265339&amp;postID=284808180169616907&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/284808180169616907?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/284808180169616907?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/iedBwsOWCkY/sobre-o-quake-3.html" title="Sobre o Quake 3" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/Svc3mLOLu_I/AAAAAAAAAMU/1tbsNOU_-Ow/s72-c/quake3_3.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2009/12/sobre-o-quake-3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0AAQXw6eip7ImA9WhdSEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-4580939825069100454</id><published>2011-07-20T20:49:00.001-03:00</published><updated>2011-07-20T20:49:00.212-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-20T20:49:00.212-03:00</app:edited><title>Sobre o quake 2</title><content type="html">Abaixo veja a introdução do jogo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="364" width="445"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1SVVKQlwTUk&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1SVVKQlwTUk&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;História&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;"Depois de anos de guerra contra uma raça alienígena, a Terra está à beira de ser destruída. Um último esforço para trazer a destruição maciça de um terço da população está em curso. Lançado a partir de algum lugar no gigante espaço. Você é parte de um segredo interplanetário enviado através de um portal único. Pouco tempo após o desembarque na superfície alienígena você descobre que centenas de seus homens foram amputados, apenas alguns sobreviveram. Agora, você tem que fazer o que todo exército não pôde fazer: lutar contra a raça alienígena, através das fortificadas instalações militares e sistemas de defesa da cidade. Só então, podemos esperar que Terra lance um ataque aéreo. Só então, decidirá o destino de toda a humanidade".&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;*Monstros&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Inteligência Artificial (IA) e a interatividade foi muito aperfeiçoada em relação ao Quake 1. Os monstros agora podem se abaixar, se mover sozinhos pelo nível todo, e ter sua visão afetada de acordo com a iluminação do local onde eles estão, ao invés de ver tudo, como acontecia no Quake 1. O corpo deles também vai sofrendo modificações de acordo com os danos sofridos. Muitos monstros se movem tão rápido quanto o jogador. Todos os monstros terão uma aparência alienígena ou cibernética, ao invés dos monstros medievais do Quake 1. Na verdade não existe nenhuma relação entre a história do Quake 1 com a do Quake 2. Segundo John Carmack eles só estão usando o nome Quake II porque eles tentaram usar outros 5 nomes que já estavam licenciados. Os monstros basicamente tem as seguintes animações: parar, atacar, caminhar, correr, dor, defender, abaixar e morrer. Alguns monstros são : Berzerk, Gunner, Tank e Hover. As imagens estão abaixo na mesma ordem. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/SThWTeA8i2I/AAAAAAAAAHc/JQmkG8eE42I/s1600-h/badq2.PNG"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5276061855939070818" src="http://4.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/SThWTeA8i2I/AAAAAAAAAHc/JQmkG8eE42I/s200/badq2.PNG" style="cursor: hand; float: left; height: 134px; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
*Níveis:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Como no Hexen, Quake 2 permite que o jogador se mova entre "unidades" de níveis, sendo que cada unidade se constitui de um grupo de níveis do jogo. Você pode ir e voltar entre os níveis de uma mesma unidade, e geralmente terá que fazê-lo para completar a unidade. Os níveis atuais do Quake terão que ser convertidos para o Quake 2 por motivos de diferenças na paleta de cores e nos inimigos, assim como em algumas outras entidades. No entanto, a arquitetura básica dos arquivos BSP deve funcionar. Os níveis do Quake 2 podem ter 8K (8000) unidades em todas as 3 dimensões. Os níveis do Quake 1 também tinham esta capacidade, mas nunca era usada. Novas versões das ferramentas de compilação, como o QBSP, VIS e LIGHT (QRAD agora), estão liberadas com suporte ao Quake 2, permitindo o uso de luzes coloridas e muitas outras tecnologias. O tema principal dos níveis será um ambiente alienígena. Os "triggers" no Quake 2 também podem afetar outros níveis, nos quais você não está.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;*&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Armamentos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Esta é a lista de armamentos completos fornecida por Paul Steed, artista da id Software, no seminário de modelagem durante a QuakeCon '97. Aqui está a lista: blaster, machine gun, assault gun, double-barreled shotgun, hyper blaster, disintigrator, rail gun, chain gun, bfg (Paul chamou de PS3000), grenade launcher, rocket launcher, hand grenade, flare gun. A Id fez com que as armas apareçam nas mãos do jogador, ao contrário do Quake. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;*&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Música&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Ozzy Osbourne contribui para as faixas de música do Quake 2, assim como Sonic Mayhem (&lt;a href="http://www.sonicmayhem.com/" target="_blank"&gt;http://www.sonicmayhem.com/&lt;/a&gt;). Sonic Mayhem é o principal compositor das músicas. Algumas músicas podem ser encontradas no formato MP3 no site &lt;a href="http://www.quake2.com/" target="_blank"&gt;quake2.com &lt;/a&gt;(atualmente desativado) e sonicmayhem.com. Quanto ao Nine Inch Nails, que fez as músicas do Quake 1, também poderá contribuir, apesar de terem gravado as músicas para o Crow 3 (O Corvo 3, filme) eles podem ter alguma participação no CD.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;*&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Multiplayer&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;O código de rede do Quake 2 é baseado em todas as coisas que John Carmack aprendeu enquanto programava o QuakeWorld. Não possui suporte nativo de modems, porque como a Id aprendeu com o Quake, suporte nativo seria lento e não seria otimizado quanto uma conexão dial-up de rede. O Quake 2 não irá rodar no DOS ou Windows 3.1. A plataforma inicial é o Windows 95 e o Windows NT, permitindo que eles utilizem todos os recursos do Windows diretamente. Ainda é possível rodar o Quake 2 por modem usando uma conexão dial-up no Windows 95 e Windows NT...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;*&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Gerais&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;-Demos: &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os demos podem ser vistos como cutscenes, onde você pode estar jogando e derrepente uma cutscene pode aparecer. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;-Mouse: &lt;/div&gt;&lt;div&gt;O mouse funciona da mesma forma como no QuakeWorld. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;-Outros: &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;O jogador pode se abaixar. Existe uma tecla para "usar", assim como no Duke 3D. Sistema de inventório. As armas ficam exibidas verticalmente ao invés de no centro. Capture The Flag é embutido como uma das formas do jogo. IA melhorada. "Brushes" podem ser rotacionados. Nada igual ao Quake1. Quake1 pode ser substituído por código real usando DLL's. Física melhorada. "O CD é necessário para entrar no jogo, para evitar pirataria", pra quem possui o jogo original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5276064695831925474" src="http://4.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/SThY4xcKkuI/AAAAAAAAAHk/F11lGrLnx7g/s200/geral.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 150px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 200px;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;*Especificações Técnicas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Gráficos : &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Os gráficos no Quake 2 devem ter as mesmas especificações do Quake1. As resoluções devem variar de 320x200 até o máximo suportado pela placa de vídeo. Quake 2 apresenta um modo normal, o modo GL e um modo Verite, para evitar que o usuário tenha que fazer download de um GLQUAKE2.EXE ou VQUAKE2.EXE. Além disso, o modo GL fornece luzes coloridas (no normal todas são brancas) e muitas outras tecnologias, mas mesmo assim o modo normal é bom. Nos models (modelos) estão sendo utilizados uma técnica de "frame interpolation", o que fará o model se mover, sejam gerados tantos quadros forem possíveis durante a animação. Isso fará com que a animação seja bem suave (dependendo do hardware utilizado), ao invés de se ver uma série de passos quadro-a-quadro. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Som :&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Já que o Quake 2 roda no Win95/NT, os programadores não vão ter nenhum problema para adicionar cada placa de som ao código, já que quem cuidará disso será o Windows. Ao contrário de Hexen2, música MIDI não será uma opção. Somente música de CD poderá ser ouvida. Ozzy Ousbourne fez alguns sons do jogador e do ambiente. Som 3D poderia ser implementado, mas não passou de um projeto. John Carmack estaria trabalhando nisto. Também é possível escolher entre sons de 11 e 22 KHz, permitindo que você escolha qual a qualidade do som que você quer, sacrificando um pouco de CPU. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Requerimentos de CPU : Os requerimentos mínimos atuais são um Pentium 90 MHz e 16Mb RAM. Não terá aceleração para MMX. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Faça o download desse jogo por aqui:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;*Quake 2 Demo: &lt;a href="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/q2-314-demo-x86.exe" target="_blank"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;*Completo: &lt;span style="color: #3333ff;"&gt;&lt;b&gt;Para fazer o Download da versão completa você tem que se cadastrar no servidor!!!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Programa requerido, para descompactar o jogo, se for baixar completo:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;OBS: Recomendamos usar o programa listado abaixo:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;*&lt;a href="http://www.zipgenius.com/" target="_blank"&gt;ZipGenius&lt;/a&gt; (inglês)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;*&lt;a href="http://www.stuffit.com/win/expander.html" target="_blank"&gt;Stuffit Expander&lt;/a&gt; (Inglês e aceita a maioria dos formatos)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;- Baixe todas as músicas: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/22203125/98a366fe/Quake_2_-_Soundtrack_-_id_Software__1997___Lame_--r3mix_.html" target="_blank"&gt;Download&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;*Como funciona?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Simples grave essas músicas, ou outras que você queira em um CD. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Depois coloque no computador e abra o seu Quake2. Vá em "Options" e onde aparece "CD Music", mude para "Enable".&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-4580939825069100454?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VeN8P_2om__-7_br8W-sdNcRJkM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VeN8P_2om__-7_br8W-sdNcRJkM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VeN8P_2om__-7_br8W-sdNcRJkM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VeN8P_2om__-7_br8W-sdNcRJkM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/r-W4Z4FuCxc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/4580939825069100454/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8278357330970265339&amp;postID=4580939825069100454&amp;isPopup=true" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/4580939825069100454?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/4580939825069100454?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/r-W4Z4FuCxc/sobre-o-quake-2.html" title="Sobre o quake 2" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/SThWTeA8i2I/AAAAAAAAAHc/JQmkG8eE42I/s72-c/badq2.PNG" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2008/12/sobre-o-quake-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0EMQXc-cSp7ImA9WhdSEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-4953638372171197785</id><published>2011-07-20T20:48:00.001-03:00</published><updated>2011-07-20T20:48:00.959-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-20T20:48:00.959-03:00</app:edited><title>Fique Seguro!</title><content type="html">&lt;div&gt;Esta sessão destiná-se a programas extras que te permitem jogar com segurança, ou seja, sem se importar com a invasão de cheaters (xiters), seja em nosso servidor, seja outros servidores, além de que alguns servidores públicos, o uso é obrigatório!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheat - Trapaça&lt;br /&gt;
Code - Código&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas afinal o que é Cheat Code e Cheater (xiter)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São códigos que podem na verdade serem divididos em 2 divisões:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Legais: São os próprios produtores que colocam, e ao digitar certa coisa, ou apertar certa coisa, "aciona" aquela função.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilegais: São códigos que alteram o funcionamento de jogos, programas...&lt;br /&gt;
Na maioria das vezes servem para TRAPACEAR nos jogos e ficar com mais munição, invencibilidade, voar... entre outros...dependendo do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Sobre&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt; Programas de Proteção para Quake 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
É usado basicamente o módulo anticheat.dll. Ele fornece proteção anticheat para Quake II. É flexível para ser usado com vários clientes, atualmente R1Q2, EGL, Q2PRO e AprQ2 estão habilitados para usar o r1ch.net anticheat para fornecer as funcionalidades para a engine do jogo. O anticheat r1ch.net se diferencia dos outros métodos atuais existentes usando um servidor anticheat, ao qual, o cliente de Quake II, se conecta ao servidor principal do anticheat, assegurando um sistema de autenticação eficaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O módulo anticheat r1ch.net é suportado nos sistemas Windows 2000/XP/2003/Vista e superiores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Anticheat&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após baixar, coloque o anticheat.dll na sua pasta do Quake II. Quando necessário, a DLL será automaticamente atualizada durante o loading; isso pode levar alguns minutos em conexões lentas, então por favor, seja paciente caso o Quake II pareça estar travado. Não crie uma sub-pasta para colocar o arquivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://antiche.at/files/anticheat.zip"&gt;Download&lt;/a&gt; (~700KiB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R1Q2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para usar o módulo anticheat com R1Q2, você deve estar usando R1Q2 b7587 ou superior e R1GL 0.1.5 ou superior. É recomendável o uso do R1Q2 Updater, que automaticamente se assegurará que você possui a ultima versão dos arquivos - simplesmente extraia-o no diretório do Quake II e periodicamente execute-o.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://antiche.at/files/r1q2-websetup.exe"&gt;R1Q2 Download&lt;/a&gt; (55 KiB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://antiche.at/files/r1gl-0.1.5.zip"&gt;R1GL Download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://antiche.at/files/R1Q2Updater.zip"&gt;R1Q2 Updater Download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quer instalar todos os arquivos de uma só vez, que são necessários para rodar o cliente R1Q2? &lt;a href="http://www.4shared.com/file/60687267/27d1fddc/r1q2-websetup.html" target="_blank"&gt;Clique aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;EGL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Somente instale esse programa caso você tenha instalado o EGL Mod.&lt;/span&gt;EGL suporta o modulo anticheat desde a versão EGL v0.3.1-R1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deseja ver imagens? &lt;a href="http://egl.quakedev.com/shots/" target="_blank"&gt;Clique aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EGL v0.3.1 Stable &lt;a href="http://egl.quakedev.com/files/egl-v0.3.1-stable.exe"&gt;Download&lt;/a&gt; (versão mais recente)&lt;br /&gt;
Deseja ver outras versões? &lt;a href="http://egl.quakedev.com/files/old.php" target="_blank"&gt;Clique aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Aprq2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;Somente instale esse programa caso você tenha instalado o Action Quake 2. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
AprQ2 suporta o modulo anticheat desde a versão AprQ2 v1.21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versões:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprq2_v1.211 (versão mais recente) &lt;a href="http://maniac.aq2world.com/apr/aprq2_v1.211.zip" target="_blank"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Aprq2_v1.21 &lt;a href="http://maniac.aq2world.com/apr/aprq2_v1.21.zip" target="_blank"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Aprq2_v1.20 &lt;a href="http://maniac.aq2world.com/apr/aprq2_v1.20.zip" target="_blank"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Aprq2_v1.19 &lt;a href="http://maniac.aq2world.com/apr/aprq2_v1.19.zip" target="_blank"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Aprq2_v1.18 &lt;a href="http://maniac.aq2world.com/apr/aprq2_v1.18.zip" target="_blank"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Q2Pro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necessita do Quake2 instalado no computador.&lt;br /&gt;
Q2PRO suporta o modulo anticheat desde a versão Q2PRO r178 (única versão)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q2PRO r830 (Versão mais recente) &lt;a href="http://skuller.net/q2pro/windows/q2pro-client_r830%2bgit94_win32_x86.zip"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Q2PRO r364&amp;nbsp;&lt;a href="http://antiche.at/files/q2pro-client_r364_win32_x86_anticheat.zip"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Q2PRO r178 &lt;a href="http://q2pro.sourceforge.net/ac/q2pro-r179ac-win32.zip"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;Comandos para o cliente&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Lista de comandos inúteis para qualquer um, mas se alguém quiser...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;"aclist"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Este comando mostrará o estado de todos os jogadores quando o servidor está com a proteção anticheat ativada. A coluna de arquivos mostra os arquivos que falharam durante a checagem no cliente. Use o comando acinfo para mais informações sobre os jogadores que falharam em alguma revisão dos arquivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;"acinfo"&lt;/b&gt;Uso: acinfo [ name/id ]. Este comando mostra a lista de arquivos modificados que o jogador esta usando e que não se identificam com a lista de arquivos configurada pelo servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;FAQ e Problemas comuns&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Firewalls&lt;/b&gt;O módulo anticheat precisa fazer uma conexão para o servidor anticheat. Esteja certo de permitir que seu Quake II tenha acesso total à Internet para permitir que o anticheat consiga conectar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Anti-Vírus&lt;/b&gt;Alguns softwares de anti-vírus podem detectar o anticheat.dll como vírus desconhecido. O anticheat.dll não é um vírus, isso é um falso alarme e pode ser seguramente ignorado. Aqui vai uma lista dos programa que dizem que esse arquivo é um Vírus:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;1) Mcafee (Qualquer versão)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;2) AVG (Qualquer versão)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;3) Avast (testada na versão free)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;"Meus arquivos são todos originais mas o servidor detecta como arquivos modificados!"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Por favor entre em contato com o admin do servidor de Quake II para uma revisão/suporte dos arquivos modificados. O anticheat.dll por si próprio não checa nenhum arquivo, o administrador do servidor é o responsável pela configuração deles.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Baixo FPS quando utilizar drivers NVIDIA e multi-core&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Se você usar os últimos drivers NVIDIA em um sistema multi-core, você pode notar uma queda considerável do FPS quando se utiliza anticheat. Isto é devido a uma multi-core optimization NVIDIA, tentar implementar isso causa problemas para alguns jogos. Para desativar essa configuração, abra Propriedades de Vídeo e encontre Configurações, Avançado, Desempenho e Qualidade, em Configurações avançadas, Threaded Optimization. Defina-o para "Off".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;Sobre Programas de Proteção para Quake 3 Arena&lt;/h2&gt;"Even Balance, Inc." lidera o esforço para combater a fraude no setor de jogos online multiplayer. Nosso principal produto, o PunkBuster ™, que gerou o movimento Anti-Fraude em jogos online há vários anos, foi o primeiro sistema comprovadamente eficaz contra a "batota" em jogos online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nossa tecnologia de software PunkBuster ™ Anti-Fraude&amp;nbsp;é o&amp;nbsp;serviço de combate à fraude online em alguns dos jogos mais populares que estão sendo jogados através da internet hoje. Serve-se também as comunidades de jogos online que envolvem os jogos mantendo-se em contato direto com os jogadores, os administradores de servidores e funcionários do campeonato sempre olhando para novos desenvolvimentos no mundo.&amp;nbsp;O&amp;nbsp;PunkBuster entende e aprecia o enorme número de recursos que os desenvolvedores de jogos alocam para o equilíbrio durante a concepção e execução do jogo. Ele assume a tarefa muitas vezes penosa de proteger o equilíbrio no mundo real, on-line onde os jogadores desonestos (que chamamos de punks) hackeiam e exploram o jogo indevidamente publicada em seu próprio benefício às custas do jogador honesto, que espera e merece o divertimento, uma concorrência leal. Agora, os jogadores honestos tem alguém do seu lado ... PunkBuster ™!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O uso de software PunkBuster Anti-Cheat ™ é obrigatóriol e tem sido sempre fornecido sem custos de&amp;nbsp;direitos os usuários. Acreditamos que o custo para fornecer proteção anti-fraude devem ser incorporadas ao custo dos jogos online. Portanto, tem-se contrato diretamente com os desenvolvedores de jogos e / ou editores que desejam ter o nosso software e serviços associados com seus produtos de jogos online. Se o seu jogo favorito ainda não&amp;nbsp;foi integrado ao PunkBuster ™ tecnologia Anti-Cheat, o desenvolvedor do jogo e / ou editor sabe o quão importante este assunto é para você. Se você for um desenvolvedor de jogos ou editor e gostaria de informações sobre a integração PunkBuster ™ em seus jogos on-line, entre em contato pelo e-mail &lt;a href="mailto:license@evenbalance.com"&gt;license@evenbalance.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Fonte: evenbalance.com&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Você não tem o Punkbuster ainda? Como Verificar?&lt;/h3&gt;Na pasta de seu Quake 3 Arena, deverá ter uma pasta com o nome "pb", caso não haja esta pasta, será impossível se conectar com nossos Servidores, com&amp;nbsp;isto faça o Seguinte se:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;- Não tiver o Punkbuster:&lt;/h3&gt;Baixe seu Punkbuster, para ele instalar e atualizar automaticamente seus arquivos. &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://websec.evenbalance.com/downloader/download.php?file=1" target="_blank"&gt;Download Windows [Todas as versões de Windows]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://websec.evenbalance.com/downloader/download.php?file=4" target="_blank"&gt;Download Linux 32-bits [Completo]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://websec.evenbalance.com/downloader/download.php?file=5" target="_blank"&gt;Download Linux 32-bits [Somente Linha de Comando]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://websec.evenbalance.com/downloader/download.php?file=6" target="_blank"&gt;Download Linux 64-bits [Completo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://websec.evenbalance.com/downloader/download.php?file=7" target="_blank"&gt;Download Linux 64-bits [Somente Linha de Comando]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://websec.evenbalance.com/downloader/download.php?file=3" target="_blank"&gt;Download Mac OSX [Todas as versões de MAC]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
OBS: Estes&amp;nbsp;são os links Oficias para baixar o Punkbuster, digite o respectivo código, ao clicar nos links.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;- &lt;u&gt;Não Consegui instalar os Arquivos Acima, ele não atualiza automaticamente:&lt;/u&gt;&lt;/h3&gt;Caso ele não consiga, por estar aparecendo um erro no programa e depois de você ter criado uma regra para ele no seu Firewall, siga as Instruções abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &lt;b&gt;Instruções: &lt;/b&gt;Clique com o botão direito no arquivo selecionado, vá em "Salvar como", a partir daí você redireciona o arquivo para a pasta (Quake 3 Arena/pb/html) html, dentro da pasta pb, dentro da pasta do Quake 3 Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.evenbalance.com/downloads/q3a/wc002041.htm" target="_blank"&gt;Download Punkbuster V.2.041 para Windows&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.evenbalance.com/downloads/q3a/wa001353.htm" target="_blank"&gt;Download Punkbuster V.1353 para Windows&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.evenbalance.com/downloads/q3a/lc002041.htm" target="_blank"&gt;Download Punkbuster V.2.041 para Linux&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.evenbalance.com/downloads/q3a/la001353.htm" target="_blank"&gt;Download Punkbuster V.1353 para Linux&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.evenbalance.com/downloads/q3a/mc002041.htm" target="_blank"&gt;Download Punkbuster V.2.041 para Mac&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.evenbalance.com/downloads/q3a/ma001353.htm" target="_blank"&gt;Download Punkbuster V.1354 para Mac&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;- &lt;u&gt;Arquivos de Segurança, o programa não instala automaticamente:&lt;/u&gt;&lt;/h3&gt;Se os arquivos se segurança, que servem para tornar sua conexão mais estável e segura, em um servidor, não atualiza ou instala automaticamente, pegue os arquivos abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;*Instruções: &lt;/b&gt;Clique com o botão direito no arquivo selecionado, vá em "Salvar como", a partir daí você redireciona o arquivo para a pasta (Quake 3 Arena/pb) pb, dentro da pasta do Quake 3 Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.evenbalance.com/downloads/q3a/pbsec.htm" target="_blank"&gt;Download Arquivos de Segurança, para todos Sistemas Operacionais (OS)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por favor, qualquer bug, feedback ou sugestões deverá ser feito um comentário. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-4953638372171197785?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GvBn-pKt4SwfTsP-b6pCRV5TI1w/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GvBn-pKt4SwfTsP-b6pCRV5TI1w/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GvBn-pKt4SwfTsP-b6pCRV5TI1w/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GvBn-pKt4SwfTsP-b6pCRV5TI1w/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/p9ozqjhaOrs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/4953638372171197785/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8278357330970265339&amp;postID=4953638372171197785&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/4953638372171197785?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/4953638372171197785?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/p9ozqjhaOrs/fique-seguro.html" title="Fique Seguro!" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2009/04/fique-seguro.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0EGQXk7eip7ImA9WhdSEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-200374708077045042</id><published>2011-07-20T20:47:00.000-03:00</published><updated>2011-07-20T20:47:00.702-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-20T20:47:00.702-03:00</app:edited><title>Por que a Troca de Servidor?</title><content type="html">Isso muitas vezes acontece quando nós do&amp;nbsp;Clan Quake2 All Types, estamos fazendo alguma atualização em nosso servidor, para que ele fique disponível para a maioria de nossos usuários. Mas também pode ocorrer por problemas técnicos. Darei uma lista das possíveis causas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Tornar nosso servidor mais e rápido e acessível&lt;br /&gt;
2) Evitar que usuários que não possuem mais conta do hamachi, lotem nosso servidor&lt;br /&gt;
3) Aprimorar nosso sistema com uma perspectiva única&lt;br /&gt;
4) Perda da conta do administrador&lt;br /&gt;
5)Pode acontecer em casos raros a má funcionalidade do nosso programa, mas esta opção é rara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse 3° item estava ocorrendo frequêntemente, espero que nos próximos&amp;nbsp;anos tentemos evitá-lo. Isso ocorre quando uma conta do computador, ou quando o computador é formatado, assim excluindo todos os arquivos, inclusive o IP de hamachi. Já que o servidor do hamachi não computa o IP do computador, mas sim dá conexão de cada usuário. Então cada usuário tem um tipo de IP, não podendo ser igual. (isso ocorreu com nosso 1° servidor; quake2 all types)&lt;br /&gt;
Entramos em contato com a administração do hamachi para ver se teria algum modo de retornar-mos a conta original, mas eles disseram que o único jeito de recuperar seu nome e IP, seria indicando sua conta criada atualmente e sua conta antiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você perdeu sua conta e quiser recuperar clique &lt;a href="https://my.hamachi.cc/transfer/" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt;, foi o que nos disseram. Se caso funcionar contigo, por favor deixe um comentário.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-200374708077045042?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vNt4mlz59ZQW9W--6k4MmeR8sWM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vNt4mlz59ZQW9W--6k4MmeR8sWM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vNt4mlz59ZQW9W--6k4MmeR8sWM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vNt4mlz59ZQW9W--6k4MmeR8sWM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/rW-2ynFVNes" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/200374708077045042/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8278357330970265339&amp;postID=200374708077045042&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/200374708077045042?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/200374708077045042?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/rW-2ynFVNes/por-que-troca-de-servidor.html" title="Por que a Troca de Servidor?" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2009/01/por-que-troca-de-servidor.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0ICQXgzeCp7ImA9WhdSEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-5359400012817102534</id><published>2011-07-20T20:46:00.001-03:00</published><updated>2011-07-20T20:46:00.680-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-20T20:46:00.680-03:00</app:edited><title>Sobre Rocket Arena 2</title><content type="html">O Rocket Arena é a nova modalidade feita com o propósito de destacar os melhores jogadores. Ela se baseia numa fase que tem por forma uma arena! O servidor de Quake Arena coordena todo o jogo, chamando cada jogador pela ordem de chegada no server. Na arena os jogadores começam carregando todas as armas de Quake, sem nenhuma modificaçao nas armas. Um jogador que acaba de entrar no server ele é teletransportado para uma arena que se pode visualizar o jogo dos "parceiros" ate chegar a hora de enfrentar seu "inimigo", se ele ganhar ele continua na arena e o jogador que perder para ele, irá sair e outro irá substitui-lo, o servidor irá "chamá-lo". Cada vez que uma nova partida começa, os jogadores são totalmente recuperados na energia e nas armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue o cliente, arquivo fundamental para se jogar esse modo:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://dl.fileplanet.com/dl/dl.asp?servers/arena/ra2250cl.exe" target="_blank"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.4shared.com/file/138222347/1bb129c9/ra2250cl.html" target="_blank"&gt;Download&lt;/a&gt; (Alternativo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vídeo demonstrando como é o Rocket Arena para Quake 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="425" width="344"&gt;&lt;param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/ANcoEmp9Z28?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="https://www.youtube.com/v/ANcoEmp9Z28?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-5359400012817102534?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3IDEhl2ctbJZVjEuOuNSXA27GKw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3IDEhl2ctbJZVjEuOuNSXA27GKw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3IDEhl2ctbJZVjEuOuNSXA27GKw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3IDEhl2ctbJZVjEuOuNSXA27GKw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/FF9RW0nm2GA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/5359400012817102534?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/5359400012817102534?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/FF9RW0nm2GA/sobre-rocket-arena-2.html" title="Sobre Rocket Arena 2" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2008/12/sobre-rocket-arena-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0IEQHo6fip7ImA9WhdSEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-3540224415504250431</id><published>2011-07-20T20:45:00.000-03:00</published><updated>2011-07-20T20:45:01.416-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-20T20:45:01.416-03:00</app:edited><title>Sobre o Bid For Power</title><content type="html">&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/SwAV9TrWoJI/AAAAAAAAAM8/ImqaUaywS_8/s1600-h/bidtro.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404343695842910354" src="http://2.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/SwAV9TrWoJI/AAAAAAAAAM8/ImqaUaywS_8/s400/bidtro.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 395px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;O primeiro teste que foi feito, contra os bots, era apenas para treinar um pouco e sentir conforto com a interface do jogo e ... Devo admitir que foi uma boa idéia, mesmo garantindo que iria levar um tempo muito curto para obter bastante prática para movimentar bem o personagem durante um jogo de Morte. (Deathmatch)&lt;br /&gt;
Mas antes de continuar, vamos dar uma olhada no menu principal. Vamos para a configuração do jogo e, depois de definir todas as opções de controle (a operação não é necessária se você já definiu as opções para Quake III, uma vez que as definições são automaticamente importados), vamos dar uma olhada nos personagens. Enquanto ainda estamos aguardando a personagens de Dragon Ball Z, podemos escolher entre seis raças diferentes, cada uma com cores diferentes e as suas próprias características de combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/SwAWakDHbUI/AAAAAAAAANE/moSrMFcGCfE/s1600-h/BFP_3.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404344198453751106" src="http://4.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/SwAWakDHbUI/AAAAAAAAANE/moSrMFcGCfE/s320/BFP_3.jpg" style="cursor: hand; float: left; height: 179px; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 258px;" /&gt;&lt;/a&gt;O Jogo trás agora três modos diferentes para se divertir: DeathMatch (todo mundo contra todo mundo), DeathMatch Team (um grupo contra outro grupo, mas não é obrigatório pertencer a esse grupo, você pode ficar nulo, por exemplo: raiul pertence ao grupo azul, Pyrate ao grupo amarelo e você pode escolher um dos dois, ou "criar o seu grupo), Teamplay (batalha entre grupos, mas aqui é obrigatório escolher um dos dois) e sobrevivência (quem mais sobreviver, vence).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos supor que temos que escolher um servidor. Agora somos levados para o mapa proposto pelo próprio servidor. Devemos ter em mente que o Mod foi inspirado na série Dragon Ball Z, por isso, foi preciso encontrar as reproduções de vários locais do mangá /animé por Toriyama (criador de Dragon Ball), como o palácio de Kami ou a Cidade Ocidental, onde Cell exterminou toda a população.&lt;br /&gt;
Se Quake III foi quase perfeito, para o aspecto técnico (motor gráfico), deixou muito a desejar para os locais, já que sempre foram os lugares de costume em estilo gótico dos dois primeiros episódios, podemos dizer que o Bid for Power supera também este "problema" propondo vários locais diferentes, como não temos visto desde a época de Duke Nukem 3D. E após esta decrisção muito rápida sobre os mapas, acho que devo dizer algo sobre as "armas" de cada personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No canto inferior esquerdo da tela, en&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/SwAXtPr5lJI/AAAAAAAAANM/BhS9nWoWmxg/s1600-h/1zba0le.jpg"&gt;&lt;/a&gt;contramos a vida e os níveis de KI&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/SwAYPFp9glI/AAAAAAAAANU/fUFvBVI8HWo/s1600-h/goku2.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404346200339874386" src="http://4.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/SwAYPFp9glI/AAAAAAAAANU/fUFvBVI8HWo/s320/goku2.jpg" style="cursor: hand; float: right; height: 213px; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 298px;" /&gt;&lt;/a&gt;, este último pode ser recuperado a qualquer momento, você vai ver o seu personagem que emitindo uma energia vermelha ou ouro, dependendo do nível atingido, mas durante o poder acima, será impossível para você se defender, e você estará no poder do seu inimigo. Todos os ataques de KI, serão inúteis, daí a necessidade de tomar cuidado para não levá-la ao nível mínimo (além disto você será também fraco na defesa) e utilizar qualquer momento de calma para recuperá-lo, não se esqueça que o seu ki irá diminuir depois disto (quando se defender do ataque de seu inimigo, quando você decidir aumentar a sua velocidade ou quando você lançar poderes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como para os locais, também as técnicas dos personagens do BFP nos lembram os de personagens de Dragon Ball Z, só acho que alguns feixes de energia poderiam ser até mesmo ser orientados, como faz com o Goku, com seu Kamehameha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora é hora de tirar conclusões ... e eles estão absolutamente positivo. Nosso tempo de espera foi reembolsado, da melhor forma. Algumas notas técnicas ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Downloads&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;strike&gt;Bid For Power Versão 1.1 Path (Original)&lt;/strike&gt; - Necessário Quake 3 Arena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;a href="http://www.planetquake3.net/download.php?op=viewdownloaddetails&amp;amp;lid=888" target="_blank"&gt;Bid For Power Versão 1.2&lt;/a&gt; (Original) - Necessário Quake 3 Arena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;strike&gt;Bid For Power Versão 2.5&lt;/strike&gt; - Necessário Quake 3 Arena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;a href="http://www.quakeunity.com/file=2638" target="_blank"&gt;Bid For Power Versão 2.6 Path&lt;/a&gt; (pacote para BFP 2.5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;a href="http://www.quakeunity.com/file=2725" target="_blank"&gt;Bid For Power Versão Versão 3.0 Update&lt;/a&gt; (Atualização das versões 2.5 e 2.6) - Agora contando com 100 personagens de Dragon Ball Z, GT e AF e com mais de 50 mapas da série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;a href="http://www.quakeunity.com/file=2766" target="_blank"&gt;Bid For Power Versão 3.0 HotFix&lt;/a&gt; (pacote para corrigir bugs, erros, na versão 3.0) - Necessário Bid For Power 3.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;a href="http://www.quakeunity.com/file=2637" target="_blank"&gt;Bid For Power Versão 4.0&lt;/a&gt; - Totalmente independente do Quake 3 Arena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;a href="http://www.quakeunity.com/file=2845" target="_blank"&gt;Bid For Power Versão 4.0 Hotfix&lt;/a&gt; (pacote para corrigir bugs, erros, na versão 4.0) - Necessário Bid For Power 4.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.quakeunity.com/file=3012" target="_blank"&gt;Bid For Power Versão 5.0 (Beta)&lt;/a&gt; - (Versão mais recente do Mod, totalmente independente do Quake 3 Arena)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;-A Instalação é muito fácil, basta descompactar o bfpinstall.zip, ou .exe, em uma pasta dentro de Quake III e instalar o Quake III Arena, que possuímos aqui, necessários para o funcionamento do MOD. Para casos mais recentes, como as versões 3, 4 e 5, só é necessário instalar o arquivo em qualquer pasta do computador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452191891044365122" src="http://2.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/S6oTo1D280I/AAAAAAAAAPU/T0GNLgi-hhY/s320/engine2010020711455144.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 240px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Extras:&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;- &lt;a href="http://www.quakeunity.com/file=747" target="_blank"&gt;Pacote de Mapas para Versão 1.2&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- &lt;a href="http://www.quakeunity.com/file=893" target="_blank"&gt;Pacote de personagens para Versão 1.2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Requisitos de Hardware&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acabo de dizer que foi testado, BFP num Pentium III 800Mhz com 384 Mb de RAM (128 Mb, são o suficiente) e um Hercules 3D Prophet 4500 Kyro II e funciona muito bem. De qualquer forma quase todas as placas gráficas 3D e os cartões AC3 áudio são suportados. Ah .. quase me esqueci ... você precisa de um modem 56k, pelo menos, e o Quake III Arena! Aprecie e Boa Sorte!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 130%;"&gt;Video Demonstrando a jogabilidade do Bid For Power 5.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://bfpfinal.quakeunity.com/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://bfpfinal.quakeunity.com/banner2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y75FWZh4dBY&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Y75FWZh4dBY&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-3540224415504250431?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xbPu6Y2InN98GAUcX7XsK5079G8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xbPu6Y2InN98GAUcX7XsK5079G8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xbPu6Y2InN98GAUcX7XsK5079G8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xbPu6Y2InN98GAUcX7XsK5079G8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/7x1nVB5-Qq4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/3540224415504250431/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8278357330970265339&amp;postID=3540224415504250431&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/3540224415504250431?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/3540224415504250431?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/7x1nVB5-Qq4/sobre-o-bid-for-power.html" title="Sobre o Bid For Power" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/SwAV9TrWoJI/AAAAAAAAAM8/ImqaUaywS_8/s72-c/bidtro.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2009/12/sobre-o-bid-for-power.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0MAQXc7eip7ImA9WhdSEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-627716780147465085</id><published>2011-07-20T20:44:00.001-03:00</published><updated>2011-07-20T20:44:00.902-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-20T20:44:00.902-03:00</app:edited><title>Comandos do Console 2</title><content type="html">Esses são todos os comandos para Quake 2, aproveitem e caso não esteja o significado de um código e você saiba, por favor faça um comentário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table border="1" cellpadding="2" cellspacing="2" style="background-color: white; text-align: left; width: 474px;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;+klook&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Abilita modo de&lt;br /&gt;
visão com o&lt;br /&gt;
teclado.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;-klook&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Desabilita modo de&lt;br /&gt;
visão com o&lt;br /&gt;
teclado.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;+left&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Move jogador para esquerda.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;-left&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Para de mover jogador para&lt;br /&gt;
esquerda.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;+lookdown&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Faz jogador olhar para&lt;br /&gt;
baixo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;-lookdown&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Faz jogador parar de olhar&lt;br /&gt;
para baixo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;+lookup&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Faz jogador olhar para&lt;br /&gt;
cima.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;-lookup&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Faz jogador parar de olhar&lt;br /&gt;
para cima.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;+mlook&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Abilita modo de&lt;br /&gt;
visão com o&lt;br /&gt;
mouse.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;-mlook&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Desabilita modo de&lt;br /&gt;
visão com o&lt;br /&gt;
mouse.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;+moveup&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Move jogador para cima.&lt;br /&gt;
Flutua na&lt;br /&gt;
água e salta na terra.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;-moveup&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Para de mover jogador para&lt;br /&gt;
cima.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;+right&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Move jogador para direita.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;-right&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Para de mover jogador para&lt;br /&gt;
direita.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;+speed&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Abilita modo de correr.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;-speed&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Desabilita modo de correr.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;+strafe&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Abilita modo de esquivar&lt;br /&gt;
no mouse.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;-strafe&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Desabilita modo de&lt;br /&gt;
esquivar no mouse.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;+use&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Usa ítem do&lt;br /&gt;
inventório.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;-use&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Para de usar&lt;br /&gt;
ítem do&lt;br /&gt;
inventório.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;bind&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Comando bind igual ao do&lt;br /&gt;
Quake 1.&lt;br /&gt;
Habilita funções.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;bindlist&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Lisa dos comandos em bind &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;cd&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Controle o CD player.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;eject&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Ejeta o CD&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;info&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Dá&lt;br /&gt;
informações do&lt;br /&gt;
CD&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;loop&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;pause&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Pausa o CD&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;off&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Desativa o CD no jogo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;on&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Aciona o CD no jogo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;play&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Toca o CD&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;resume&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;cd_volume "1.000000"&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Controle de volume do CD&lt;br /&gt;
para o&lt;br /&gt;
máximo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;centerview&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Deixa a visão&lt;br /&gt;
no centro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;cheats "1"&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Abilita comandos para&lt;br /&gt;
trapaças&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;cl_anglespeedkey "1.5"&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;É a velocidade&lt;br /&gt;
do Ângulo&lt;br /&gt;
de Visão. A padrão é 1.5, ou seja que&lt;br /&gt;
a velocidade&lt;br /&gt;
para você se virar é de 1.5 segundos&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;cl_backspeed "400"&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;cl_forwardspeed&lt;br /&gt;
"400.000000"&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;cl_maxfps "1000"&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Ajusta o FPS do cliente ao&lt;br /&gt;
máximo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;cl_movespeedkey "2"&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;cl_nodelta "0"&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Desliga ou liga a&lt;br /&gt;
compressão do&lt;br /&gt;
cliente.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;clear&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Limpa o console.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;cmdlist&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Lista todos os comandos do&lt;br /&gt;
console.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;con_notifytime "3"&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Configura o tempo que a&lt;br /&gt;
mensagem&lt;br /&gt;
aparece no topo da tela.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;condump&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Grava os comandos do&lt;br /&gt;
console em um&lt;br /&gt;
arquivo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;connect&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Conecta em um servidor.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;coop "0"&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Turns on/off cooperative&lt;br /&gt;
mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;crosshair "#"&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Muda a mira, onde o "#"&lt;br /&gt;
é um&lt;br /&gt;
número de 0 a 3.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;deathmatch "1"&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Abilita ou não&lt;br /&gt;
o modo deathmatch.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;debuggraph "0"&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Mostra através&lt;br /&gt;
de um&lt;br /&gt;
gráfico o uso do CPU, para aquele determinado mapa em um&lt;br /&gt;
Servidor. É mais para mostrar o desempenho de seu computador&lt;br /&gt;
com&lt;br /&gt;
relação ao mapa, se ele está lento, ou&lt;br /&gt;
rápido...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="width: 152px;"&gt;dedicated "0"&lt;/td&gt;&lt;td style="width: 302px;"&gt;Cria um servidor&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;demomap&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Somente para "O Quake 2 Demo", ele simplesmente carrega&lt;br /&gt;
o map&lt;br /&gt;
de demonstração&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;developer "0"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;disconnect&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Disconecta do servidor.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;drop&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Larga algum ítem do inventório.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;echo&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Repete texto do console.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;exec&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Executa arquivo no console&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;force_centerview&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Força a visão no centro.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;fov&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Configura modo de visão. Padrão :&lt;br /&gt;
90.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;fraglimit "0"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ajusta limite de pontos para jogos tipo deathmatch.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;freelook "1.000000"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Abilita visão livre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;game ""&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ajusta diretório de jogo. Funciona como o&lt;br /&gt;
-game no&lt;br /&gt;
Quake 1.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;gamemap&lt;/td&gt;&lt;td&gt;escolhe o mapa do nível. Ex: gamemap base2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Give&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Fornece vários ítens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ammo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
body armor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
health&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weapons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
adrenaline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ammo pack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ancient head&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bandolier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bullets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cells&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
data cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
data spinner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
environment suit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grenadelauncher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
grenades&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
invunerability&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jacketarmor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
machinegun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nuke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power cube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pyramid key&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
quad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rebreather&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rocketlauncher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rockets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shells&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shotgun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
silencer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
slugs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shotgun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
airstrike marker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blue key&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
commander´s head&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
red key&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
security pass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
power shield&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armor shard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
combat armor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;god&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Enables "immortal" mode. (Ativa modo imortal)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;heartbeat&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;host_speeds "0"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;hostname "unnamed"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ajusta seu hostname.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;imagelist&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mostra a localização de todas as&lt;br /&gt;
imagens do mapa&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;impulse&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Similar ao do Quake 1.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;in_initjoy "1"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Para quando iniciar o jogo, ele sempre&lt;br /&gt;
começar com um&lt;br /&gt;
Joystick&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;in_initmouse "1"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Para quando iniciar o jogo, ele sempre&lt;br /&gt;
começar a jogar&lt;br /&gt;
com o Mouse&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;in_joystick "0"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Hablita ou não o uso de Joystick&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;in_mouse "1"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Habilita ou não o uso do Mouse&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;inven&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Abre tela do inventório.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;invnext&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Move para o próximo ítem do&lt;br /&gt;
inventório.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;invprev&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Move para o ítem anterior do&lt;br /&gt;
inventório.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;invuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Usa o ítem do inventório.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;ip "localhost"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Configura seu endereço IP&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;kick&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Elimina jogador do servidor.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;kill&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mata jogador.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;killserver&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Elimina o servidor.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;link&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Não se sabe função.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;load&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Chama jogo que foi salvo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;loading&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;m_pitch "0.022"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ajusta pitch do Mouse.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;m_yaw "0.022"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ajusta yaw do Mouse. Identico ao Quake 1.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;map&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Muda de mapa.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;map "demo1.dm2"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Diz o nome do arquivo utilizado como mapa.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;maxclients "1"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ajusta o número máximo de&lt;br /&gt;
clientes para o&lt;br /&gt;
servidor.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;menu_audio&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Executa menu de audio.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;menu_controls&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Executa menu de controles.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;menu_game&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Executa menu do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;menu_keys&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Demonstra os bind's criados.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;menu_loadgame&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Executa menu de abrir jogo salvado.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;menu_main&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Executa menu principal.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;menu_playerconfig&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Executa menu de multiplayer.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;menu_quit&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Executa menu para sair do jogo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;menu_savegame&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Executa menu para salvar jogos.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;menu_startserver&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Executa menu de servidor.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;menu_video&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Executa menu de configuração de&lt;br /&gt;
vídeo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;messagemode&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Abilita modo de mensagem.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;messagemode2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Abilita modo de mensagem 2 (Apenas para times).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;modellist&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Lista de modelos.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;name "unnamed"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mostra/Configura nome do jogador.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;nocdaudio "0"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Desabilita CD Player&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;noclip&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Permite que jogador se mova pelas paredes.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;notarget&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Sem Mira&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;password ""&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Define uma senha para o Servidor&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;path&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mostra as pastas usadas no carregamento dos mapas&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;pause&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Paralisa o jogo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;paused "0"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Habilita ou desabilita o comando pause&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;play&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;port "27910"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Configura porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;quit&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Sai do Quake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;r_lefthand "0"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Muda modelos das armas.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;-r_lerpmodels "1"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;r_lightlevel "0".&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;-r_novis "0"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;r_speeds "0"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;r_stats "0"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;rate "25000"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ajusta rate.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;s_sounddir "sound"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Configura diretório de sons do Quake 2.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;s_volume "0.7"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Configura volume do som.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;save&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Salva o jogo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;say&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Comando para "falar".&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;say_team&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Comando para "falar" apenas com membros do time.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;scr_conspeed "3"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ajusta velocidade em que aparece o console.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;scr_showpause "1"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Abilita ou não o gráfico com o&lt;br /&gt;
escrito "Pause"&lt;br /&gt;
no jogo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;screenshot&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Tirar foto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;sensitivity "9"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ajusta sensibilidade do mouse.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;serverinfo&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Informações do servidor&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;serverrecord&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Recorde do servidor&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;serverstop&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;set&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Parte Inicial de um comando&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;setenv&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;setmaster&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Define para onde será mandado as&lt;br /&gt;
informações do jogo num Servidor Dedicado&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;sizedown&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Diminui visão na tela.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;sizeup&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Aumente visão na tela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;skill "1"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Seleciona nível de dificuldade.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;skin ""&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mostra a Skin Atual&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;sky&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;snd_restart&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Reinicia som.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;soundinfo&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mostra informações de Som&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;status&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Diz informações sobre o cliente e&lt;br /&gt;
o servidor.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;stop&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Parar de gravar um demo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;sv_gravity #&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Muda a gravidade, onde o "#" é um&lt;br /&gt;
número. O&lt;br /&gt;
valor padrão é 800.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;sw_waterwarp "1"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Abilita ou não o refelxo da água.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;team ""&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Define o nome do Grupo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;toggleconsole&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Abilita console.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;unbind&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Retira bind criados.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;unbindall&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Retira todos os binds.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;use&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Use algum ítem.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;version "3.00 x86 02:53:32 Oct 19"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Demonstra versão do Quake 2.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;vid_fullscreen "1.000000"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Abilita ou não gráficos em toda a&lt;br /&gt;
tela.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;vid_gamma "0.700000"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ajusta vídeo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;viewsize "100.000000"&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ajusta tamanho da tela.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;weapnext&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Avança para a próxima arma.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;weapprev&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Retorna a arma anterior.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;win_noalttab "0"&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Abilita ou não o comando alt+tab do&lt;br /&gt;
windowns. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-627716780147465085?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/e7fF6Fx_WZ2Zd15zkUlonEKJy2s/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/e7fF6Fx_WZ2Zd15zkUlonEKJy2s/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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Vim aqui para falar que ainda estamos em Manutenção em todo o site, algumas coisas já foram finalizadas outras, ainda faltam bastante nós ajeitarmos, por isso que estamos demorando tanto, além de que aquele período de Janeiro ninguém, ou quase ninguém trabalhou por motivos de família, visitação de parentes,... dias de folga. Agora no mês de Fervereiro voltamos a pleno vapor, mas ainda não se tem uma data prevista do nosso Retorno...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com relação ao segundo site, em tradução à Inglês e espanhol, pode demorar mais um pouco, por enquanto fica somente para nós, jogadores brasileiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entramos também em parceria com a Rádio Sonic 2 Alternativa, lá poderemos visualizar ao vivo, nossas partidas, caso estejam em um ambiente de trabalho ou lugar público que não tenham condição de acesso ao jogo e ao Servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O pedido do "Fábio" também foi atendido, nós já iremos disponiblizar os 2 Mods Oficiais do Quake 1, obrigado pelo seu comentário e continue antenado, no site. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os links dos Quake, estarão com fácil acesso, mas ainda precisará fazer um cadastro no Clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A parte de Mods que antes havia no Site, não sairá nessa atualização por motivos de que hospedamos os arquivos num Servidor e ele simplesmente exclui a maioria por inatividade. Por isso, estamos recolocando os arquivos novamente em outro Servidor, e dando uma organizada nesta área, onde será possível ver imagens e videos dos Mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom! Não dá para falar tudo que foi feito senão não sai atualização, mas já deu para ver que estamos trabalhando firme para lançar o cadastro e as atualizações do Site o mais rápido possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Deseja se registrar em nosso site (blog)? Basta clicar em "Assinar postagem (Atom)", que enviaremos direto a seu navegador ou á seu "Email Feed", nossas atualizações.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-4480039755139496403?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c9LMf_Pq01H1SbNchZVlTGGKfgM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c9LMf_Pq01H1SbNchZVlTGGKfgM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c9LMf_Pq01H1SbNchZVlTGGKfgM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c9LMf_Pq01H1SbNchZVlTGGKfgM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/lmjrVb1S4M0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/4480039755139496403/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8278357330970265339&amp;postID=4480039755139496403&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/4480039755139496403?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/4480039755139496403?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/lmjrVb1S4M0/ainda-nao-morremos.html" title="Ainda não morremos!" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2011/04/ainda-nao-morremos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEAAQng4eSp7ImA9Wx5XEUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-6773041550298453415</id><published>2010-09-10T21:45:00.002-03:00</published><updated>2010-09-10T21:59:03.631-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-10T21:59:03.631-03:00</app:edited><title>Manutenção Preventiva Até 2011</title><content type="html">Boa Noite! Estamos envoltos de uma manutenção preventiva no site e nos Servidores, o único Servidor que funciona ainda é o do Teamspeak, mas o Suporte Técnico ficará temporariamente Off-line.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Traremos a vocês em 2011, muito mais, inclusive já foi confirmado que teremos suporte a Língua Extrangeira (Espanhol), mas inclusive neste mesmo ano poderá ter a ocorrência de nossos Site em Inglês, mas os Grupos de Países ficarão separados, para não ter o problema de uma pessoa que não sabe a Língua poder se comunicar com o grupo Brasil, por exemplo, mas estes poderão conectar-se ao mesmo Servidor.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A Respeito dos Downloads dos Quakes, também estamos trabalhando nisto e felizmente falamos que os Downloads não serão mais via Cadastro (Formulário), estamos incluindo um novo sistema, que poderá ser mais eficaz, mas continua o de sempre, para baixar o Quake, o visitante terá que se tornar um Membro.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Estas e muitas outras novidades que teremos em 2011. Continue antenado conosco, que à qualquer momento disponibilizaremos outras novidades. Você ainda não sabe como se registrar e receber as notícias? &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Cadastre-se em "Assinatura Postagem (Atom", para receber nossas atuaizações diretamente de seu navegador.&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5515453915725292882" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/TIrUHT3X5VI/AAAAAAAAAQQ/-7ssRW5G9n8/s400/imagem_quake4.jpg" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-6773041550298453415?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mMbBlUFmbvH7Ct4yaWCE-Edc-Rs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mMbBlUFmbvH7Ct4yaWCE-Edc-Rs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mMbBlUFmbvH7Ct4yaWCE-Edc-Rs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mMbBlUFmbvH7Ct4yaWCE-Edc-Rs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/WKoBZD40-0w" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/6773041550298453415/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8278357330970265339&amp;postID=6773041550298453415&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/6773041550298453415?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/6773041550298453415?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/WKoBZD40-0w/manutencao-preventiva-ate-2011.html" title="Manutenção Preventiva Até 2011" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/TIrUHT3X5VI/AAAAAAAAAQQ/-7ssRW5G9n8/s72-c/imagem_quake4.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2010/09/manutencao-preventiva-ate-2011.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkUDQnk5eyp7ImA9WxBaFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-6712107057946672135</id><published>2010-03-25T10:24:00.002-03:00</published><updated>2010-03-25T10:37:53.723-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-25T10:37:53.723-03:00</app:edited><title>Complemento de Atualização</title><content type="html">&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Seja Muito Bem Vindo Visitante!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preparamos muitas novidades e atualizações para você nesse ano de 2010. Primeiro vamos falar o que atualizamos no site, depois iremos falar das novidades:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.1 Contamos a agora com uma grande atualização para baixar, seja o Quake 1, seja o Quake 2, seja o Quake 3, você terá que se registrar primeiro no site e tornar-se um membro, o cadastro está mais simples e seguro do que nunca, e você só toma alguns minutos para se cadastrar, para maiores informações acesse "Cadastro do Servidor" e veja como se tornar um membro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.2 O link do Quake 2, foi corrigido, não sei bem qual era o problema, mas quando abria o arquivo para descompactar ele pedia uma senha extranha. (agradecimento a &lt;strong&gt;"felipe")&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) No servidor TeamSpeak também foi atualizado, agora também estará disponível em Estatísticas do Servidor, o Status do programa, assim você saberá quando o servidor estará on-line.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Atualizamos a descrição do Quake World, adicionamos novos textos para você saber extamente o que é o Quake World e como adquiri-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Em "Missions Packs para Quake 2", o MOD que estava com o link indisponível era o "XXX", agora o link já estar a funcionar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creio que seja isso aí mesmo de Atualizações agora, iremos para as novidades (o 1.1 também está dentro das novidades)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.2 Demos uma melhorada no site, pelo menos em sua organização, agora está muito melhor você buscar um conteúdo, basta saber em que categoria está buscando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.3 Em estatísticas do Servidor (como foi dito no item 1.1), além de TeamSpeak Status também estará dísponível em breve, os &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;status do site&lt;/span&gt; (saiba quando entraremos em manutenção), &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;dos servidores&lt;/span&gt; (Quake 1, Quake 2, Quake 3, e os MODs), &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Status "Suporte"&lt;/span&gt; (este será explicado em baixo) e TeamSpeak (onde os membros utilizam para falar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.4 Criamos também esta área para as pessoas que querem &lt;span style="color:#3333ff;"&gt;trabalhar conosco, reportar algum erro do site, ou que tenha problemas na hora de se registrar, ou até mesmo para entrar em um servidor&lt;/span&gt;. Também disponibilizamos para quem quer fazer &lt;span style="color:#3366ff;"&gt;parceria&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#3333ff;"&gt;entrar em contacto com o administrador e para quem quiser dar dicas para melhorar o site&lt;/span&gt; (Em "Suporte", só é usado para estes fins, se alguém entrar para fazer &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;gozações&lt;/span&gt; ou não obdecer algum dos itens acima, será banido!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.5 Como foi dito uma postagem antes, saiu o MOD Bid For Power 5.0, que foi considerado um dos melhores MODs da série de animé/mangá Dragon Ball Z, entrem em Sobre o Bid For Power, para saber mais!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.6 Filme Quake 2, foi criado, se você quer assistir alguma coisa diferente, que proporcione mais diversão, apenas são vídeos que usam a "engine", do Quake 2, eles são totalmente operacionais no Quake 2 e precisamos do jogo, Confiram!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.7 Saiba de todas nossas Promoções, neste item. Ali você encontra algumas de nossas promoções, como diz o prórprio nome (Esse item do site, será atualizado periodicamente, ou seja, estará fora da atualização normal do site.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.8 Como em "Completando Quake 2 em 21 minutos", feito pelo Rojão, adicionamos o "Completando Quake 1 em 17 minutos", que tem a mesma finalidade do 2, mas desta vez, completando o jogo em 17 minutos e no modo "Nightmare" (autor desconhecido).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.9 Agora você já pode baixar o Quake 1, e saber de muitas outras informações como o modo "Nightmare", que é destravado somente quando consegue-se completar os outros modos, entre em "Sobre Quake 1".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.0 (Item 2.0, completando a 1.9) Deixamos este item separado para quem quiser saber mais da série Quake, só entre em "Sequências da Série Quake", mas recomendamos ler em "Sobre Quake 1".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.1 Adicionado a sessão MODs, Quake 1 e Quake 3, principalmente. Na próxima atualização sairá alguns para o jogo Quake 2. Quer nos ajudar nesta sessão? Você pode, basta enviar um comentário relatando problemas aos links, ou algum MOD perdido que está/não está em nossa lista (colocar link do site fonte)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.2 Bem agora percebem o por quê da demora, não? E na próxima atualização terá muito mais! Aqui deixo com a data mais provável do lançamento de atualizações e novidades futuras!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.3 Colococamos e associamos o MOD de Quake 1, chamado Enforcers, para ver um vídeo ou saber mais a respeito do jogo e das armas, acesse o link do Enforcers, na sessão de Quake 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Deseja se registrar em nosso site (blog)? Basta clicar em "Assinar postagem (Atom)", que enviaremos direto a seu navegador, nossas atualizações.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Data desta Atualização: 25/03/2010&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Data Provável da Próxima: 08/01/2011&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Data Provável do Começo da Manutenção: 31/10/2010&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-6712107057946672135?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QUmFUvL6jSe8xXkT8hmAR7HAzGY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QUmFUvL6jSe8xXkT8hmAR7HAzGY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QUmFUvL6jSe8xXkT8hmAR7HAzGY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QUmFUvL6jSe8xXkT8hmAR7HAzGY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/RFRUA8gMNeo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/6712107057946672135/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8278357330970265339&amp;postID=6712107057946672135&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/6712107057946672135?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/6712107057946672135?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/RFRUA8gMNeo/complemento-de-atualizacao.html" title="Complemento de Atualização" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2010/03/complemento-de-atualizacao.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUUCQXwycSp7ImA9WxBaFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-584793163153504683</id><published>2010-03-25T10:21:00.000-03:00</published><updated>2010-03-25T10:21:00.299-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-25T10:21:00.299-03:00</app:edited><title>Sequências da Série Quake</title><content type="html">Após a saída de Romero, os empregados remanescentes da Id optaram por mudar a direção substancialmente temática para Quake II, tornando o design mais futurista e tecnológico, em vez de fantasia sombria. Quake 4 seguido dos temas de design do Quake II, e o Quake III Arena misto destes estilos, já existiam entre si uma continuidade em paralelo que abrigou vários "id all-stars", de vários jogos, como personagens jogáveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As configurações mistas ocorreram porque o Quake II originalmente começou como uma linha de produtos separados. Infelizmente, devido à falta de direitos para ganhar o título que eles queriam, os designers Id foram forçados a recorrer a alcunha do projeto de "Quake II". Uma vez que qualquer sequela para o Quake original tinha sido recusado, tornou-se uma maneira viável de continuar a série sem realmente continuar a história ou a definição do jogo em primeiro lugar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-584793163153504683?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/X4wQNNZbmsi93wjioXMJeyPabVg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/X4wQNNZbmsi93wjioXMJeyPabVg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/X4wQNNZbmsi93wjioXMJeyPabVg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/X4wQNNZbmsi93wjioXMJeyPabVg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/vzLV2DDBmxM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/584793163153504683?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/584793163153504683?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/vzLV2DDBmxM/sequencias-da-serie-quake.html" title="Sequências da Série Quake" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2010/03/sequencias-da-serie-quake.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUcMQX48eip7ImA9WxBaFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-7753798127916048252</id><published>2010-03-25T10:18:00.000-03:00</published><updated>2010-03-25T10:18:00.072-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-25T10:18:00.072-03:00</app:edited><title>Completando Quake 1 em 17 minutos</title><content type="html">Aqui nesta sessão disponibilizamos o video, em que um jogador, consegue "zerar" o jogo Quake 1 em 17 minutos. Vemos que ele não passa por todas as fases (as fases secretas), mas consegue ir o mais rápido possivel ao ponto do último chefe.&lt;br /&gt;Os gráficos estão em exelente qualidade. Esse video tornou-se muito popular, pois poucos conseguem fazê-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-246bd2c11768c0d2" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NJa1gWhGlCPsIyfGvuQ3OiHQUZA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NJa1gWhGlCPsIyfGvuQ3OiHQUZA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NJa1gWhGlCPsIyfGvuQ3OiHQUZA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NJa1gWhGlCPsIyfGvuQ3OiHQUZA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/iHdro4ZWrjg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/7753798127916048252/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8278357330970265339&amp;postID=7753798127916048252&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/7753798127916048252?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/7753798127916048252?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/iHdro4ZWrjg/completando-quake-1-em-17-minutos.html" title="Completando Quake 1 em 17 minutos" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2010/03/completando-quake-1-em-17-minutos.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUcGQXk_fyp7ImA9WxBaFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-2202141714079920934</id><published>2010-03-25T10:17:00.000-03:00</published><updated>2010-03-25T10:17:00.747-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-25T10:17:00.747-03:00</app:edited><title>Filme Quake 2</title><content type="html">Depois do sucesso do jogo Quake 2, os fãs estavam esperavam ansiosos por um fan-film do jogo. Apesar de não seguir a mesma história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um grupo de jogadores e programadores, editores de mapas se uniram para criar uma incrível produção independente de baixo custo, em que todos que participaram e ajudaram são adoradores de Quake 2 e não receberam um centavo pela produção. Essa pequena produção sem fins lucrativos tem atraído olhares de todas as pessoas que assistiram. Certamente é um trabalho excelente que vale a pena ser visto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baixe todos os 4 filmes: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/138233085/de90f765/Quake_2_-_4_Movies.html" target="_blank"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ifile.it/osgb4iw/Quake_2_-_4_Movies.rar" target="_blank"&gt;Download (Alternativo)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cirus Life 1&lt;br /&gt;-Cirus Life 2&lt;br /&gt;-The Father Frag Best&lt;br /&gt;-A Warriors Life&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*Instruções:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Apenas descompacte o arquivo na sua pasta de Quake 2, escolha o filme, abra o arquivo .bat de das novas pastas existentes, pegue a pipoca junto com um refresco e Bom Filme!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-2202141714079920934?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zhUSZMMZjSPt-eEDDf15F9KuzaI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zhUSZMMZjSPt-eEDDf15F9KuzaI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zhUSZMMZjSPt-eEDDf15F9KuzaI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zhUSZMMZjSPt-eEDDf15F9KuzaI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/jSVRK7IKRCo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/2202141714079920934/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8278357330970265339&amp;postID=2202141714079920934&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/2202141714079920934?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/2202141714079920934?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/jSVRK7IKRCo/filme-quake-2.html" title="Filme Quake 2" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2010/03/filme-quake-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE8AQX8yeCp7ImA9WxBaFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-3336724896576533768</id><published>2010-03-25T10:14:00.000-03:00</published><updated>2010-03-25T10:14:00.190-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-25T10:14:00.190-03:00</app:edited><title>Sobre o Deathmatch</title><content type="html">Um agradecimento especial a Willits Tim da Id Software por fornecer mapas, esquemas, screenshots, e toneladas de ajuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seus adversários em Quake II exigem mais do que possuir habilidades de jogo fundamental. Você também precisa fazer mais do que memorizar os níveis. Você precisa dominar cada arma e possuir a habilidade de atacar com inteligência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitas das diferenças em Quake II, em comparação com &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Deathmatch&lt;/span&gt; no jogo original, pode ser encontrado no balanço de jogar com as armas. Essas diferenças incluem o tempo para recarregar ou modificar as armas, e a cada dano é somado um ponto ao seu "Score" (Pontuação total). E será engraçado dizer que as novas armas adicionam uma outra dimensão de jogo. A inclusão de uma característica de Crouch (abaixa, agaichar), não faz muita diferença como você poderia pensar, mas as novas características ambientais, tais como escadas são grandes para o lançamento de emboscadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas nós estamos ficando à frente de nós mesmos. Se você quiser alguns dos melhores pareceres, de peritos para ser encontrado, procure o MOD DeathMatch. Você encontrará tudo que você precisa aqui. Oh ... e muita prática vai ajudar. :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Video demonstrando como é o Deathmatch&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rb01WqThwLo&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rb01WqThwLo&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-3336724896576533768?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pJpHHMdj4OYh_4_1sIizMyqAKtI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pJpHHMdj4OYh_4_1sIizMyqAKtI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pJpHHMdj4OYh_4_1sIizMyqAKtI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pJpHHMdj4OYh_4_1sIizMyqAKtI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Quake2AllTypes/~4/79ahvfaPNKs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://campq2t.blogspot.com/feeds/3336724896576533768/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=8278357330970265339&amp;postID=3336724896576533768&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/3336724896576533768?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8278357330970265339/posts/default/3336724896576533768?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Quake2AllTypes/~3/79ahvfaPNKs/sobre-o-deathmatch.html" title="Sobre o Deathmatch" /><author><name>Shaknunic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14102816957673447810</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="33" height="26" src="http://bp0.blogger.com/_0J8_dx_k-Ak/SHJXAkOC9vI/AAAAAAAAAAM/bK7LP1io2is/S220/iuiu.JPG" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://campq2t.blogspot.com/2009/12/sobre-o-deathmatch.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU8DSXk5cSp7ImA9WhdREU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8278357330970265339.post-4353086726575543165</id><published>2010-03-25T10:11:00.001-03:00</published><updated>2011-07-31T11:51:18.729-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-31T11:51:18.729-03:00</app:edited><title>Action Quake 2</title><content type="html">Action Quake 2 nada mais é que um mod para quake 2. É a mesma coisa, porém muito mais realista. Se você levar um tiro, tem que colocar um bandaid (bandeide). Sua vida não aumenta. Se acabar as balas tem que recarregar, não é automático. As armas são reais, como uma pistola, uma metralhadora automática, um rifle e os danos também são reais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não iremos perder tempo tentando falar como é Action Quake 2. Para jogar AQ2, você precisará da versão mais atual do Quake 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após fazer o Download do Jogo. Extraia o conteúdo do arquivo no diretório do seu Quake 2 de modo que sua pasta fique da seguinte maneira: Quake2\action\. Esse arquivo contém todo o conteúdo necessário para rodar seu action com perfeição.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/Su43Mc1cJCI/AAAAAAAAAL0/DkVPlmhsJKU/s1600-h/screen1.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399313690302096418" src="http://2.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/Su43Mc1cJCI/AAAAAAAAAL0/DkVPlmhsJKU/s200/screen1.jpg" style="cursor: hand; float: right; height: 160px; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Para assegurar-se de que não terá problemas com cheaters, pegue o APRQ2, que pode ser baixado clicando &lt;a href="http://campq2t.blogspot.com/2009/04/fique-seguro.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;. Pegue a última versão, que suporte seu Sistema Operacional e instale no diretório quake2\.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pronto! Com isso, você irá ter Action Quake 2 instalado no seu computador. Só faltará os mapas. Para rodá-lo, entre com o comando "+set game action" no atalho do seu Quake 2. Tem que ficar assim no atalho. Aqui estão alguns servidores brasileiros para jogar na internet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
200.177.229.248:27913 - Servidor Terra &lt;span style="color: #009900;"&gt;&lt;b&gt;Online&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
200.177.229.248:27912 - Servidor Terra 2 &lt;span style="color: #009900;"&gt;&lt;b&gt;Online&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
OBS.: há um arquivo chamado autoexec.cfg no diretório quake2/action. DELETE-O porque se não, toda vez que entrar no Action Quake 2, você terá que recolocar os comandos do jogo, ou configure-o de acordo com seus interesses e conhecimentos. Uma vantagem de deixá-lo é o fato de aceitar especiais como zoom na Sniper, ou mudar de Automática para Semi-Automática a pistola.&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Lista de Servidores Atualizada em 31 de Julho de 2011.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action Quake 2 é regido por uma série de comandos novos e para colocá-los basta escrever "bind tecla comando" no console ou abra o arquivo config.cfg ou autoexec.cfg no diretório quake2/action e edite lá seus comandos. CONFIG.CFG NÃO PODE SER DELETADO. Eis os comandos e suas respectivas funções:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-opendoor - abre as portas;&lt;br /&gt;
-bandage - diminui o sangramento ou "concerta" sua perna caso você caia e não &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/Su43l-5kSeI/AAAAAAAAAL8/a7z2HDGBkgY/s1600-h/screen.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399314128942942690" src="http://4.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/Su43l-5kSeI/AAAAAAAAAL8/a7z2HDGBkgY/s200/screen.jpg" style="cursor: hand; float: right; height: 160px; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;morra;&lt;br /&gt;
-reload - recarrega a arma quando não tiver balas;&lt;br /&gt;
-drop item - joga fora o item que você está segurando;&lt;br /&gt;
-drop weapon - joga fora a arma que está segurando;&lt;br /&gt;
-weapon - troca/usa habilidades especiais de algumas armas, como por exemplo muda a pistola de automático para semi-automático, ou o zoom do rifle de 0 pra 2, 4 ou 6;&lt;br /&gt;
-use special - usa o arma especial: M-3 Assault Shotgun, Akimbo, MP5/10 Sub-Machine Gun, Sig Sauer SSG 3000 Sniper Rifle, M-4 Assault Rifle e Hand Cannon.&lt;br /&gt;
-Kevlar Vest - colete que protege contra tiros no peito. Se o tiro pegar na cabeça, é morte na certa (o famoso "Head Shot");&lt;br /&gt;
-Silencet - um silenciador para pistolas metralhadoras e rifles, não funciona nem em escopetas nem em metralhadoras de grande porte;&lt;br /&gt;
-Laser Sight - é como um funil nos seus tiros. Além de aumentar e facilitar a sua mira, ele faz com que seu tiro não espalhe tanto (láser na arma). Não dá para colocar na escopeta nem no rifle;&lt;br /&gt;
-Stealth Slippers - são botas que apenas tiram os sons de suas passadas. Assim você fica andando "mocado" por aí e ninguém irá te ouvir, nem se você pular ou cair;&lt;br /&gt;
-Bandolier - é um outro colete, mas esse não protege. Ele simplesmente te dá o direito de carregar outra arma além da que você já tinha e uma 2ª granada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As armas são:&lt;br /&gt;
M-3 Assault Shotgun - uma escopeta;&lt;br /&gt;
Mk-23 - uma pistola automática;&lt;br /&gt;
Akimbo - (2 mk23), porém não aceita laser ou silenciador;&lt;br /&gt;
MP5/10 Sub-Machine Gun - uma metralhadora de pequeno porte;&lt;br /&gt;
Sig Sauer SSG 3000 Sniper Rifle - um rifle de atirador, com zoom;&lt;br /&gt;
M-4 Assault Rifle - não parece pelo nome, mas é uma metralhadora de grande porte, difícil de controlar quando atira, mas causa um estrago...&lt;br /&gt;
Hand Cannon - uma escopeta com o cano cortado. Tem aproximadamente o tamanho de uma pistola, só é bom usá-lo de perto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399314761154227570" src="http://2.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/Su44KyEe7XI/AAAAAAAAAME/x09jpNJ9IdI/s200/skins.jpg" style="cursor: hand; display: block; height: 162px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 200px;" /&gt;&lt;br /&gt;
Existem alguns comandos e variáveis para você usar durante o jogo e se divertir; &lt;b&gt;"&lt;/b&gt; serve para dividir linha ou fazer 2 ou mais comandos por linha e para especificar qual o comando, não entendeu? Você colocará os comandos dentro das aspas, com exeção do "menu", para que uma tecla execute uma determinada função, por exemplo: bind q "weapon", ou bind a "say_team estou com %H de Vida". Você verá nos próximos itens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
menu - ativa um menu onde voce pode votar no proximo mapa (70% dos votos mudam o mapa do servidor), ignorar mensagens de um jogador, e também agora podemos, votar em quem deve ser kickado (aceito em 80% dos votos), ou seja o jogador ser expulso no "meio" da partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
novas váriaveis (%)&lt;br /&gt;
%L - fala sua localização no mapa (ex: say_team "taking fire at %L")&lt;br /&gt;
%S - fala as áreas que você pode ver (ex: say_team "i'm at %L and i can see %S")&lt;br /&gt;
%E - fala o nome do inimigo (ex: say_team "enemy spotted, i'll get him (%E)")&lt;br /&gt;
%F - fala arma do inimigo (ex: say_team "enemy spotted with a %F")&lt;br /&gt;
%G - fala onde o inimigo está (ex: say_team "enemy spotted at %G"&lt;br /&gt;
%W - fala a arma que você tem&lt;br /&gt;
%A - fala a munição que você tem&lt;br /&gt;
%I - fala o item especial que você está usando&lt;br /&gt;
%K - fala o nome da ultima vitima (ex: say_team "enemy down, i got %K")&lt;br /&gt;
OBS.: a variável tem que ser maiúscula.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
punch - soca seu inimigo (liberte seu espirito de maguila!!!) ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voice - fala alguns sonsinhos na hora que quiser, estando vivo é claro, porque os vivos não veem qualquer forma de comunicação com os mortos (ex: voice arquivo.wav). A extensão é obrigatória no voice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
radioteam - fala outros sonszinhos no mesmo esquema acima (radioteam arquivo). &lt;span style="color: red;"&gt;É obrigatório o não uso&lt;/span&gt; da extensão no radioteam. &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/Su44nw8RPHI/AAAAAAAAAMM/YcvclC0GRE8/s1600-h/skins2.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5399315259067546738" src="http://1.bp.blogspot.com/_0J8_dx_k-Ak/Su44nw8RPHI/AAAAAAAAAMM/YcvclC0GRE8/s200/skins2.jpg" style="cursor: hand; float: right; height: 162px; margin: 0px 0px 10px 10px; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemplos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Quando você for atingido, coloque um bind assim: bind tecla "say_team fui atingido, to com %H de vida!!;radioteam imhit"&lt;br /&gt;
-Quando você matar alguém: bind tecla "say_team inimigo eliminado %K!;radioteam enemyd"&lt;br /&gt;
-Se quiser falar com seu time sem que o outro veja a mensagem: bind tecla "messagemode2" Esse nao dá para colocar sons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBS.: os voices estão no diretório quake2/action/sound/user e os radioteam no diretório quake2/action/sound/radio/male ou quake2/action/sound/female bastando você escolher qual som quer usar e fazer seu bind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download: &lt;a href="http://ifile.it/twq29c5/aq2install.exe" target="_blank"&gt;Action Quake 2&lt;/a&gt;, Versão mais recente!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não entendeu? Faça seu comentário aqui.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-4353086726575543165?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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Vemos que ele não passa por todas as fases (as fases secretas), mas consegue ir o mais rápido possivel ao ponto do último chefe.&lt;br /&gt;Os gráficos estão meio distorcidos, mas dá para ver muito bem, em qual fase ele está. Esse video tornou-se muito popular, pois poucos conseguem fazê-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="445" height="364"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OP5Sf964it8&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/OP5Sf964it8&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="445" height="364"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HWIC3_1Wk2k&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HWIC3_1Wk2k&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="445" height="364"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VJxzDYk3-RY&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/VJxzDYk3-RY&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="445" height="364"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xGVtUjtZlLs&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xGVtUjtZlLs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não consegue visualizá-lo? Baixe então o flash player, clicando &lt;a href="http://get.adobe.com/br/flashplayer/" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualquer problema faça um comentário!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8278357330970265339-1476593756473784227?l=campq2t.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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