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Discute um pouco de tudo sobre RPG: cenário nacional (Brazil), internacional, sistemas, dicas, infos, filmes, etc…</itunes:summary><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"><itunes:category text="Hobbies" /></itunes:category><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"><itunes:category text="Other Games" /></itunes:category><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"><itunes:category text="Video Games" /></itunes:category><itunes:category text="Society &amp; Culture" /><itunes:category text="TV &amp; Film" /><geo:lat>-5.06847</geo:lat><geo:long>-42.813615</geo:long><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/rss?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FRpgDoMestre" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/my/addtomyyahoo4.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FRpgDoMestre" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with 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isPermaLink="false">http://rpgdomestre.com/?p=8814</guid> <description><![CDATA[Em algum dos posts anteriores, comentei sobre o pequeno problema que estava enfrentando (sim, foi resolvido, mas fica para outro post) com o meu personagem. Nos comentários, levantaram um ponto interessante: Personagens suicidas e os perigos que eles podem ser. &#8230;<script type="text/javascript">bb_bid="1615158";bb_lang="en-US";bb_keywords="rpg,game,video,tv,sound,audio,internet,computer";bb_name="custom";bb_limit="9";bb_format="bbo";</script><script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Em <a title="E quando começamos a odiar o personagem?" href="http://rpgdomestre.com/blog/odiar-personagem/">algum dos posts anteriores</a>, comentei sobre o pequeno problema que estava enfrentando (sim, foi resolvido, mas fica para outro post) com o meu personagem. Nos comentários, levantaram um ponto interessante: Personagens suicidas e os perigos que eles podem ser.</p><p>Apesar de já termos falado sobre <a title="Banzai! Inimigos suicidas" href="http://rpgdomestre.com/blog/banzai-inimigos-suicidas/">inimigos suicidas</a>, vale à pena gastar algumas palavras com esse tema, quando levado para o lado dos jogadores, uma vez que pode trazer inúmeros problemas para mesa. Além disso, também pode trazer inúmeras reviravoltas e níveis de drama sensacionais relação entre os personagens.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8820" title="personagens-suicidas-001-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/personagens-suicidas-001-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Mas, acima de tudo, temos de saber como lidar com esse tema, principalmente se tiver a chance de ser mal interpretado ou pessoas influenciáveis no grupo. Então, vamos ao que interessa.</p><h4>Problemas e perigos</h4><p>Para começar, vamos deixar claro que há dois tipos de suicidas: Os conscientes e os inconscientes. Os conscientes são aqueles suicidas tradicionais, que já não veem qualquer razão para permanecer neste mundo, seja por ter perdido um ente querido; por ter entrado com pedido de falência; por ser um solitário sem alguém para amar e ser amado; estão com alguma doença terminal e preferem não ficar mais no sofrimento causado pelo tratamento, etc… A quantidade de problemas (ou desculpas, depende de quem vê) são inúmeras.</p><p>Já os inconscientes são aqueles que enfrentam qualquer situação sem pesar as consequências que suas atitudes podem gerar. Os típicos suicidas inconscientes são aqueles que buscam praticar os esportes mais radicais do mundo; os que entram em brigas sem avaliar quem irá enfrentar (uma única pessoa ou um grupo inteiro de torcedores do time rival?); aqueles que aceitam um desafio só para não pagar de frangotes — <em>Dúvido se você consegue frear no limite do penhasco, com esse seu calhambeque…—; </em>Sem contar os inúmeros idiotas que nem sabem o porque de estarem fazendo aquilo.</p><p>Como se pode ver, um personagem suicida, seja de qual tipo ele for, é um perigo ambulante. Não há o que discutir quanto a isso. O problema é que, geralmente, suas atitudes acabam envolvendo inúmeras outras pessoas, principalmente as mais próximas. Inúmeros familiares e amigos ficam preocupadíssimos com o estado em que os personagem está, fazendo, sempre, questão de saber como, onde e com quem está, par evitar qualquer tragédia. Suas vidas ficam milhares de vezes mais corrida e atarefada por sempre ter uma preocupação em mente.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8820" title="personagens-suicidas-002-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/personagens-suicidas-002-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Agora, imaginem em um grupo de aventureiros, onde cada um dos personagens confia a própria vida nos outros integrantes do grupo. Como é que fica a cabeça de alguém, que já enfrenta milhares de perigos em uma jornada, e ainda tem de se perguntar duas vezes se deve ou não pedir ajuda para um companheiro em um monte de perigo? Será que ele ajudará o suicida na hora que for preciso? Será que o suicida irá ajudá-lo quando ele precisar?</p><p>São questões que mexem com a cabeça de qualquer personagem. Particularmente, acredito que os mestres deveriam impor alguns redutores em algumas jogadas que estejam relacionadas ao personagem, mesmo que seja alguém do próprio grupo, indo ajudar. A desconfiança, até que se prove o contrário, ficará bem viva na mente daqueles conviverem com ele.</p><h4>Reviravoltas e dramas</h4><p>Apesar de todos os problemas mencionados nos parágrafos anteriores, personagens suicidas ainda podem ser verdadeiros poços de plots e drama para qualquer aventura. Se você duvida disso, preste bastante atenção, a partir de agora.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8820" title="personagens-suicidas-003-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/personagens-suicidas-003-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Embora suicida, com a ajuda dos outros personagens do grupo, ajudando a aumentar a sua auto-confiança, encorajando-o a tomar decisões difíceis, a sair dessa situação em que se encontra e avaliar melhor seu <em>modus operandi</em>, o jogador poderá &#8220;vencer o Oscar&#8221; de melhor interpretação das sessões. É bem provável que seu personagem fique marcado na memória do grupo.</p><p>Contudo, tudo é um processo, não é de uma cena ou de uma sessão para outra que o personagem deve &#8220;ficar curado&#8221;. E é aqui que entra a parte do drama. O personagem passará por dificuldades para manter-se íntegro às decisões tomadas. Poderá, ainda, entrar em recaída, levando por água a baixo toda a evolução que teve, sem contar a crença que os outros personagens tinham que melhoraria.</p><p>Abro um parêntese, aqui, para falar sobre a melhora, ou não, do personagem. Acredito que deva ser uma decisão conjunta Mestre-Jogador ou, melhor ainda, Mestre-Jogadores, se o personagem em questão sai do estado de suicida e consegue livrar-se de tal problema. Depois de algum tempo, pode começar a ficar maçante, manter esse tipo de comportamento. E, isso, deve ser levado em conta nessa decisão, além claro, das diversas situações que o personagem já passou, se mostrou indícios de verdadeira melhora e coisa do tipo.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8820" title="personagens-suicidas-004-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/personagens-suicidas-004-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Sendo um tema um tanto quanto polêmico, fica até um pouco complicado abordá-lo de outro jeito. Espero que os personagens de vocês que tenham algum <em>defeito</em> ou <em>desvantagem</em> do tipo suicida, consigam superá-la junto dos outros desafios que o grupo tiver de enfrentar e saia-se bem-sucedido sempre.</p><p>Bom, espero que tenham compreendido o ponto levantado, e espero que levantem outros pontos que não abordei ou mesmo discordem do que eu disse, lá pelos comentários. Somos todos mestres, por aqui. Grande abraço e até mais \\//_</p><h5>Posts relacionados:</h5><ul><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/banzai-inimigos-suicidas/' rel='bookmark' title='Banzai! Inimigos suicidas'>Banzai! Inimigos suicidas</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/novatos-personagens/' rel='bookmark' title='Novatos e seus personagens'>Novatos e seus personagens</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/jogando-com-personagens%e2%80%a6-dos-outros/' rel='bookmark' title='Jogando com personagens… dos outros!'>Jogando com personagens… dos outros!</a></li></ul><div class="feedflare">
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Foi pensando sobre esse assunto que fiquei a &#8230;<script type="text/javascript">bb_bid="1615158";bb_lang="en-US";bb_keywords="rpg,game,video,tv,sound,audio,internet,computer";bb_name="custom";bb_limit="9";bb_format="bbo";</script><script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Vocês devem ter percebido que, desde que o RPG do Mestre voltou, tenho tentado escrever sobre como trazer novos jogadores para nosso hobby ou como estimular os que já estão a continuar.</p><p>Foi pensando sobre esse assunto que fiquei a pensar nas diversas maneiras que poderia apresentar RPG a alguém. A primeira coisa que faço é criar analogias simples, seja comparando com teatro (só que sem as falas pré-definidas); com brincadeiras infantis (quem nunca brincou de polícia e ladrão); ou, simplesmente, com o faz-de-conta (imaginação… todos temos os nossos momentos de pura viagem, não é?).</p><p>Há, também, meios mais tradicionais, como apresentar um livro de RPG, para a pessoa ler e tirar as próprias conclusões. Emprestar ou presentar alguém com um livro de RPG sempre foi um ótimo meio de espalhar nosso hobby por aí. Contudo, vi-me pego na necessidade de querer algo direto, conciso e simples, que, em pouco minutos, alguém pudesse ler e entender como funciona o RPG.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8810" title="textos-essenciais-rpg-001-rgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/textos-essenciais-rpg-001-rgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Encasquetado com essa ideia, percebi que sei inúmeras maneiras de descrever o que RPG, de como fazer a pessoa entender o que é RPG, mas não sei de um conjunto específico de textos que alguém possa ler para entender. Percebi ainda que, por mais que muitas de nossas explicações se assemelhem, elas tem lá suas diferenças, afinal, somos pessoas diferentes e vemos o RPG de maneiras diferentes.</p><p>Quem estuda, seja nível fundamental, médio ou superior, sabe que, para cada matéria ou área, há conjuntos especiais de textos para estudantes que começaram a debruçar-se sobre tais assuntos, de forma que seja a base de todo o conhecimento adquirido daquele ponto em diante, além de tornar mais fácil a assimilação do conteúdo por quem o lê.</p><p>Procurei, procurei e procurei, mas não consegui montar um conjunto de textos que pudesse apresentar para qualquer, que os fizesse entender e chamasse a atenção deles. Alguns podem argumentar que o <a title="RPG na Wikipédia" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game">texto da Wikipedia</a> seria bom o suficiente para alguém ler, porém, além de gigantesco (tem aproximadamente 6000 palavras!), não tem imagens que ajudem a ilustrar o que é dito, sem contar as poucas referências encontradas, não é dos mais fáceis de se entender. Mesmo a versão em inglês não é tão interessante, já que, ao contrário da versão em português, tem mais referência que texto <em>per se</em>.</p><p>Poderia elencar alguns textos daqui do blog, mas, com certeza, deixaria muitos pontos em branco; muitas perguntas no ar. Sem falar que, não seria nada legal com os inúmeros textos que são bem melhor escritos, existente na RPGosfera brasileira, que podem cobrir assuntos que o RPGdM mal soube aproveitar. Para usar a palavra correta, injustiça.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8810" title="textos-essenciais-rpg-002-rgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/textos-essenciais-rpg-002-rgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>E, por isso, espero que me ajudem numa tarefa: Catalogar bons textos de sites de RPG brasileiros que possam ajudar a iniciar um jogador no nosso hobby. Podem ser posts de todos os tipos, desde como jogar, sobre o que é RPG, explicando os sistemas, como criar personagens. Enfim, qualquer texto que ajude a guiar uma pessoa numa tentativa solo de iniciar-se no RPG.</p><p>Se possível, liste-os na ordem que devem ser lidos e explique o porque dessa seleção. A partir dos indicações de vocês, criarei um post/página, onde listarei todos os posts por categorias e ordem de leitura. Desse modo, sempre que alguém precisar ensinar ou mostrar para outra pessoa, saberá onde procurar.</p><p>Além disso, os auto-iniciados no hobby, terão suas vidas bastante facilitadas e, assim, poderemos ter mais jogadores por mais tempo, fazendo com que o RPG perdure por bastante tempo, ainda. E então, o que estão esperando? Deixem já suas indicações nos comentários (não se preocupem se não aparecer de imediato, a proteção anti-spam está ativada, por isso pode demorar um pouco, ok?). Um grande abraço a todos e até mais o/</p><h5>Posts relacionados:</h5><ul><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/solucao-jogadores-problematicos/' rel='bookmark' title='Existe solução para jogadores problemáticos?'>Existe solução para jogadores problemáticos?</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/mandamentos-para-bons-jogadores/' rel='bookmark' title='Mandamentos para bons jogadores'>Mandamentos para bons jogadores</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/sobre-regras-diversao-e-iniciantes/' rel='bookmark' title='Sobre regras, diversão e iniciantes'>Sobre regras, diversão e iniciantes</a></li></ul><div class="feedflare">
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Pois bem, esse é o primeiro. O conceito escolhido foi o do Naglaumir: um personagem promíscuo, mas que ao mesmo tempo seja &#8230;<script type="text/javascript">bb_bid="1615158";bb_lang="en-US";bb_keywords="rpg,game,video,tv,sound,audio,internet,computer";bb_name="custom";bb_limit="9";bb_format="bbo";</script><script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em>Vocês devem lembrar de um post em que pedi que deixassem <a title="Desafios que todo RPGista tem de passar: Leitura e Escrita" href="http://rpgdomestre.com/blog/desafios-que-todo-rpgista-tem-de-passar-leitura-e-escrita/">um desafio de escrita</a> para mim, não é? Pois bem, esse é o primeiro. O conceito escolhido foi o do Naglaumir: </em>um personagem promíscuo, mas que ao mesmo tempo seja educado e respeitoso com as mulheres<em>.</em></p></blockquote><p>Embora não tenha sido o mais difícil, achei que seria o personagem mais legal para escrever sobre. Primeiro, como fazer um personagem promíscuo e, ao mesmo tempo, educado e respeitoso? Embora soubesse o que promíscuo significa, recorri os dicionários, tentando achar algo que pudesse ampliar minhas possibilidades. Segundo o <a title="Wikcionário — Promíscuo" href="http://pt.wiktionary.org/wiki/prom%C3%ADscuo">Wikcionário, promíscuo</a> significa:</p><ol><li>misturado, indistinto, confuso.</li><li>que tem vários parceiros sexuais</li></ol><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8795" title="desafio-escrita-I-001-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/desafio-escrita-I-001-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Para começar, o meu entendimento sobre o que era promíscuo era um pouco diferente e, de certa forma, errado. Porém, seguia a mesma ideia de vários parceiros sexuais. E isso já é a primeira coisa boa sobre a criação desse personagem: aprender o significado &#8220;real&#8221; de uma palavra.</p><p>Sabendo que promíscuo é ter vários parceiros (e/ou parceiras) sexuais, não necessariamente uma baixaria sem tamanho, ficou bem mais fácil imaginar algo para um personagem com esse conceito.</p><p>A primeira imagem que vem à minha mente é a de um PUA. Para quem não sabe, PUA — do inglês <em>PickUp artist</em> — é um homem entre seus 16 e 45 anos que usa de vários artifícios para conquistar mulheres. Não pense em artifícios do tipo &#8220;forçando a barra&#8221; ou coisa do tipo, pense como estudo e conhecimento sobre a <em>psiqué</em> feminina.</p><p>O PUA estuda as mais variadas mulheres, nas mais diversas situações e locais, buscando encontrar um padrão, para que ele possa antever se sua abordagem em uma mulher resultará em alguns amassos (quem sabe algo mais) ou se será rejeitado, podendo, assim, partir para outra.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8795" title="desafio-escrita-I-002-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/desafio-escrita-I-002-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Geralmente, esses homens não gostam de relacionamentos sérios. Não que não queiram algum relacionamento sério, simplesmente, preferem deixar o que o tempo traga boas companhias para bons momentos. Se, por acaso, em todos os bons momentos a boa companhia seja a uma mesma mulher, é quase certo que findará em relacionamento.</p><p>Pois bem, um ótimo exemplo de PUA é o personagem que o Will Smith protagonizou no cinema, <em>Hitch, o conselheiro amoroso</em>. É bem provável que você já tenha assistido esse filme. Se não tiver, assista e terá uma noção melhor do que um PUA é. Sendo assim, o personagem de hoje será uma espécie de PUA. Vejam o que criei:</p><p><em>Alexander III é o único filho de um casamento frustrado entre John Haskell e Jessica Brown. Desde que seu pai largou a família por uma dançarina de boate, quando tinha apenas 4 anos, ficou muito apegado à sua mãe, a mulher perfeita: Dona de casa trabalhadora, bonita, educada e preocupada com o filho.</em></p><p><em>Embora não fosse nerd, sempre tirou notas altas em todas as matérias e fazia parte do grupo de artes plásticas da escola. Mesmo sendo um pouco tímido e nem tão popular, Alexander sempre foi considerado um verdadeiro galanteador. Com seus 1,80m de altura, olhos verdes e físico relativamente magro/em forma, não tinha uma garota que ele tivesse interesse que resistisse aos seus papos.</em></p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8795" title="desafio-escrita-I-003-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/desafio-escrita-I-003-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p><em>Enquanto todos os outros garotos compravam jóias, bouquets e inúmeros outros presentes, bastava que ele conversar 10 ou 15 minutos com a garota que, como se diz por aí, &#8220;já estaria no papo&#8221;. Parecia ser tão natural, como se todas as garotas com quem falasse, ficassem atraídas por ele.</em></p><p><em>Ao chegar na universidade, estando com seus hormônios no máximo e à flor da pele, aproveitou de suas capacidades com as garotas, para fazer nome entre seus colegas. Cada noite que saia, era uma nova garota com quem transava. Os rapazes da faculdade, todos tinham inveja dele. Mesmo sendo um novato, conseguiu transar com mulheres que estavam quase se formando e, inclusive, manteve um caso com uma professora quando estava no seu segundo período no campus.</em></p><p><em>De pouco em pouco, a fama dele ia crescendo, ficando cada vez mais conhecido entre as mulheres, mas, mesmo sabendo que ele não queria nada sério com elas, acabavam entregando-se a ele. Para alguns de seus colegas, essa sua capacidade era demais. Já para alguns outros, a inveja só crescia e estava virando ódio, principalmente, por conseguir manter mais de um relacionamento ao mesmo tempo e, pasmem, as duas garotas sabendo disso!</em></p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8795" title="desafio-escrita-I-004-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/desafio-escrita-I-004-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p><em>Estando, agora, em seus sétimo período — a três de terminar a universidade — as coisas começaram a ficar um pouco estranhas. Alguns jogadores do time de futebol e alguns dos lutadores do time de Wrestling estão olhando de cara feia para ele, sempre de olho no que ele faz e, aparentemente, tentando ferrar com ele. Parece que as coisas vão ficar difíceis, daqui para frente…</em></p><p>——</p><p>Bom, uma história/background de personagem simples, mas com inúmeros ganchos que podem (e devem) ser levados em conta pelo mestre/narrador da sessão, como o relacionamento com a mãe (protegido), sua capacidade em conquistar garotas (comprar alguns pontos em lábia ou coisa do tipo seria bem interessante, não é?), os rapazes (seriam rapazes mesmo?) que estão olhando torto para ele. Quem sabe, ele não seria abraçado por um vampiro; descobrisse que é um mago ou lobisomen ou qualquer outra coisa do tipo?</p><p>Então, o que acharam? Gostaram ou não? Deixem seus comentários sobre o processo de criação e sobre o personagem, bem como novos conceitos para que eu possa escrever, ok? (os outros da semana anterior não foram esquecidos, ainda podem ser escolhidos, também ^^). Grande abraço a todos e até mais o/</p><h5>Posts relacionados:</h5><ul><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/desafios-que-todo-rpgista-tem-de-passar-leitura-e-escrita/' rel='bookmark' title='Desafios que todo RPGista tem de passar: Leitura e Escrita'>Desafios que todo RPGista tem de passar: Leitura e Escrita</a></li></ul><div class="feedflare">
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Se você não quer ter sua visão romântica do sistema destruída ou se é um daqueles fresquinhos que vai perder a vontade de jogar após ler um texto de &#8230;<script type="text/javascript">bb_bid="1615158";bb_lang="en-US";bb_keywords="rpg,game,video,tv,sound,audio,internet,computer";bb_name="custom";bb_limit="9";bb_format="bbo";</script><script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #999999;">Obs: Esse é um artigo de humor satirizando Mago, O despertar. Se você não quer ter sua visão romântica do sistema destruída ou se é um daqueles fresquinhos que vai perder a vontade de jogar após ler um texto de zoação, não leia. É sério.</span></p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8774" title="Pok1" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/Pok1.png" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Você queria jogar pokémon, mas o seu grupo preferiu jogar <em><span style="color: #008080;"><strong>Mago, O Despertar</strong></span></em>? Você queria poder ficar horas no matinho caçando ratatas lvl 2 e pidgeys selvagens mas o seu grupo preferiu combater Profetas do Trono? Você sonhou em ser o número 01 e um grande mestre pokémon, mas seu grupo simplesmente quis alcançar o status de Exarca? Seu problemas se acabaram-se!</p><p>Chegou o Pokespertar. Porque? Porque &#8220;we can&#8221;.</p><h3>Seu Personagem</h3><p>Mago? Quem está jogando com Mago aqui? Você está jogando com um treinador de pokémons. Lembre-se disso. Você acabara de fazer 12 anos, e disse para a sua mãe que vai sair em busca de novas aventuras em sua jornada Pokémon. E, claro, ela aceitou numa boa, com direito a choro de despedida. Mas, infelizmente, parece que o resto do seu grupo é um pouco insano. Eles insistem em falar que estão em um lugar chamado &#8220;Terra&#8221;, onde coisas pavorosas existem, como Lobisomens e Vampiros, e onde também eles podem fazer coisas bizarras acontecerem. Claro, claro. Eles são &#8220;super-poderosos&#8221;. Não são muitos fortes o bastante para encarar uma jornada pokémon e o mundo como ele realmente é. Infelizmente, parece que seus amigos treinadores não são tão fortes como você&#8230;</p><p>Escolha, dentre as listas de pertubações a seguir, aquelas que se adequem mais ao seu &#8220;Ash&#8221; do mundo decaído.</p><ul><li>Megalomania (Quero ser o melhor de todos, um mestre pokémon&#8230;)</li><li>Complexo de Inferiodidade (&#8230;Mas o Gary é melhor =/)</li><li>Vocalização (Pikachu, eu escolho você! Choque do trovão!)</li><li>Esquizofrenia (Nova York? Não conheço. Fica perto de Viridian?)</li><li>Paranóia (Eu vejo a Equipe a Rocket me seguindo. Todo o tempo)</li></ul><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8775" title="Pok2" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/Pok2.png" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Além disso, você pode interpretar as virtudes e vícios de forma mais &#8220;pokémon&#8221;. A Esperança (provável virtude de Ash) nunca o fará desistir de uma batalha, por mais perdida que ela pareça. A Luxúria (provável vício de Brock) fará você prestar mais atenção nos seios das guardas Jennys e enfermeiras Joy que achar pelo caminho (ou na bunda de James, afinal, quem é que vai saber qual é a sua opção sexual??).</p><h3>Gotta Cath &#8216;em All! Pokémon!</h3><p>O que seria de um treinador pokémon sem os seus pokémons? Mas&#8230; o quê? Aqueles seus amigos bizarros e doidinhos falam que pokémons não são seres existentes, mas sim tirados de um desenho que possui o mesmo nome????? Agora eles já foram longe demais. Sim, não escute o que os outros dizem. Você pode ter pokemóns REAIS! Com a ajuda de Vida 5 (e, se possível, o clássico Fantasia para facilitar a parada de dados&#8230;), tudo pode ser possível.</p><p>Fabrique os seus pokémons do nada, ou modifique um animal existente. Você pode pokevoluir um animal ao status de pokémon. Um rato, para um pikachu. Uma tartaruga para um squirtle. Uma salamandra para um chamander e um sapo para um Bubassauro. Use a sua imaginação de jogador, e o céu (e a liga kanto) é o limite!</p><p>Com vida 6+ (e alguns pontinhos de mana&#8230;) você pode lançar o feitiço Fantasia com a duração indefinida. Como sugestão, faça um ritual (feitiço prolongado) beeeem demorado para cada pokémon, de forma que você acumule bastante sucessos, o que aumentará a poténcia do feitiço de forma considerável e o protegerá da Incredulidade (e de outras formas de revogação).</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8776" title="Pok3" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/Pok3.png" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Para as pokebolas, utilize o seguinte: Clássico Reino de Bolso, Espaço 4 + Vida 5 (para criar o efeito místico de suporta à vida). Se quiser, e se o mestre permitir, faça um feitiço conjuncional com &#8220;Portal&#8221; para poder retirar e colocar os pokemons na pokébola sempre que der vontade. É aconselhável ter círculos a mais nos arcanos usados para poder usar o feitiço com o fator tempo indefinido. Dê uma olhadinha também em &#8220;Imbuir objetos&#8221;, um clássico de primórdio 3, para resolver o incômodo probleminha do limite de feitiços ativos, bem como para determinar um gatilho para o uso da pokebola (pikachu, eu escolho você!).</p><h3><em>&#8220;Profeta do Trono: Estranha espécie de pokémon tipo Sombra que vive em meio urbano. É conhecida por sem bem agressiva e fanática quanto as próprias crenças&#8221;.</em></h3><p>O que seria de um treinador pokémon sem a sua Pokédex para guiá-lo em sua incrível jornada até <del>os reinos supernos</del> a liga pokémon e combater <del>os exarcas</del> a Elite Four? Para isso, você pode pedir ao professor Carvalho mais próximo de seu oratório, ou então criar a sua própria pokedex.</p><p>Uma das opções é utilizar o clássico de Mente 5, &#8220;Gênesis Psiquíca&#8221;, para criar uma Inteligência articial em algum aparelho de sua preferência (palmtop, iPhone, Agenda Eletrônica, iPad, Galaxy, etc). É aconselhável ter um nível maior de maestria em mente para poder lançar o feitiço com duração indefinida, pelos mesmos motivos explicados no Clássico. Como hoje em dia não é fora da realidade a existência de I.A. em aparelhos recentes, ou APP bem inteligentes (como um que funciona como pokedex e que você baixou no Market do Android&#8230;), converse com o seu mestre e peça para que essa aplicação de Gênesis Psiquíca passe de Vulgar a Improvável (ou até mesmo velado, evitando incredulidade e paradoxo).</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8777" title="Pok4" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/02/Pok4.png" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Outra opção é criar um Espírito com o clássico &#8220;Modelar Espíritos&#8221; (Espíritos 5), para criar um Espírito Pokedex ou modificar um já existente. Não é necessário que o espírito tenha posto acima de 1, e seu campo de influência deverá ser, óbvio, pokémon. Como &#8220;Modelar Espíritos&#8221; usa fator de duração avançado, fica mais tranquilo tornar a sua nova agenda permanente. Uma vez criado o espírito, você precisa agora materializá-lo, criando a correspondência física para ele, ou seja, o seu receptáculo, ou simplesmente criar um item mágico com o Espírito.</p><p>Após criada, você pode começar a ensinar sobre o maravilhoso e incrível mundo pokémon para a sua nova pokedex, ou simplesmente baixar as informações da internet, já que como treinador iniciante você não vai saber de MUITA coisa.</p><p>É isso aí, agora você já está pronto para seguir jornada!</p><p>Vai lá, campeão, e traga aquelas insígnias para casa!</p><h5>Posts relacionados:</h5><ul><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/desenvolva-a-ideia-xi/' rel='bookmark' title='Desenvolva a ideia XI'>Desenvolva a ideia XI</a></li></ul><div class="feedflare">
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Pois bem, para minha infelicidade, isso aconteceu recentemente, comigo. Garanto a vocês, é uma situação desconfortável. Eu tenho um pequeno “TOC” ao criar personagens: &#8230;<script type="text/javascript">bb_bid="1615158";bb_lang="en-US";bb_keywords="rpg,game,video,tv,sound,audio,internet,computer";bb_name="custom";bb_limit="9";bb_format="bbo";</script><script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Alguma vez na vida RPGística de vocês, já sentiram raiva de algum personagem que vocês fizeram? Pois bem, para minha infelicidade, isso aconteceu recentemente, comigo. Garanto a vocês, é uma situação desconfortável.</p><p>Eu tenho um pequeno “TOC” ao criar personagens: Preciso que eles sejam bem criados, com background interessante e combinando bem com a ficha. O <a href="http://twitter.com/delAngeles">@delAngeles</a>, que hoje escreve para a Rolepunkers, sabe como eu demoro um pouco para criar meus personagens.</p><p>Quase sempre me dou bem com meus persongens. É bem provável que, uma vez feito, não faça mudanças na ficha, mesmo depois do <em>playtest</em> da primeira sessão (algo comum em vários grupos, inclusive nos meus, quando estou mestrando). Faço os ajustes quando o personagem vai evoluindo, ganhando experiência, subindo de level e, no fim-das-contas, tenho um personagem bem legal e interessante, ao meu gosto.</p><p>Dessa vez, não foi assim. Eu consegui criar um personagem para o nWoD que, a priori, seria minha obra prima: Personagem com grandes chances de completar suas missões, sem ser aqueles apelões e, como sempre, muito poder de fogo (Armas de fogo •••••) — sobrevivência em primeiro lugar…</p><p>Primeira sessão? Ok. Segunda? Também. Nada demais, nada espetacular, nem para bom nem para ruim. Da terceira em diante, uma bola de neve. Por mais que eu visse que ele funcionava bem, como personagem, não estava funcionando bem para mim. Comecei a achar problemas nele — problemas que surgiram do background que criei, diga-se.</p><p>Isso me deixou muito encucado. Gosto de personagem com defeitos, até porque, são os defeitos e características diferentes que deixam os personagens marcantes. Mas esse mais atrapalhava que ajudava. Comecei a coloca-lo em situações de risco, para ver se eu sentia gosto de jogar com ele, mas não adiantou muito. Mantive-o em situações de risco para ver se ele morria para eu tentar criar um outro personagem, mas, também em vão.</p><p>A raiva desse personagem só crescia. Apesar disso e de querer mudar de personagem, eu tenho um outro &#8216;TOC&#8217;: sempre levo o personagem até seu fim derradeiro (a não ser que a campanha deixe de ser jogada e não possa mais fazê-lo…).</p><p>Muitos de vocês já teriam jogado tudo para o ar e criado outro personagem, porém, não consigo. Mesmo em campanhas não finalizadas, costumo imaginar o que teria acontecido com o personagem. Afinal, nunca sabemos quando uma dessas histórias podem acabar virando um épico e virar um conto, romance ou mesmo livros, não é?!</p><p>Quanto à campanha? Bem, ela vai continuar e o meu personagem continuará a ser o grande maluco que se mete nas piores situações possíveis. Quem sabe ele seja sortudo o suficiente para sobreviver a todas essas situações e, assim, acabar ganhando algumas páginas como o maluco que salvou o mundo tentando morrer? Seria uma história em tanto, podendo, inclusive, virar uma lenda no cenário do jogo…</p><p>Entretanto, isso ainda não me faria gostar mais dele. É algo que, simplesmente, não vai. Alguns falam em &#8220;relação de amor e ódio&#8221;. Esse caso é &#8220;relação de desinteresse e desgosto&#8221; que <em>pode</em> acabar dando certo, no fim das contas.</p><p>Para finalizar, o que vocês acham que seria melhor? Largar o personagem de mão e criar outro, sofrendo as penalidades impostas pelo mestre (sim, por aqui tem isso, sim) ou continuar jogando, não sentido aquele gosto mágico que, geralmente, sentimos ao interpretar nossos personagens? E outra: se fossem vocês, na minha situação, o que fariam — apesar de já “saber” da resposta?</p><p>Grande abraço e até mais…</p><h5>Posts relacionados:</h5><ul><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/e-quando-as-ideias-acabam/' rel='bookmark' title='E quando as idéias acabam?'>E quando as idéias acabam?</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/quando-e-que-ha-diversao-para-os-personagens/' rel='bookmark' title='Quando é que há diversão para os personagens?'>Quando é que há diversão para os personagens?</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/ajudando-a-construir-um-personagem/' rel='bookmark' title='Ajudando a construir um personagem'>Ajudando a construir um personagem</a></li></ul><div class="feedflare">
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Essa vida dura me manteve afastado do mundo digital por mais de dois meses, mas finalmente pude me dedicar aos textos para o RPG do Mestre. E já chego aproveitando a polêmica levantada pela Luíza. Nesse último post &#8230;<script type="text/javascript">bb_bid="1615158";bb_lang="en-US";bb_keywords="rpg,game,video,tv,sound,audio,internet,computer";bb_name="custom";bb_limit="9";bb_format="bbo";</script><script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Olá, moçada. Essa vida dura me manteve afastado do mundo digital por mais de dois meses, mas finalmente pude me dedicar aos textos para o RPG do Mestre. E já chego aproveitando a polêmica levantada pela Luíza.</p><p>Nesse <a href="http://rpgdomestre.com/blog/amigos-amigos-jogadores-a-parte/">último post</a> da Metalgeisha, ela relata as dificuldades enfrentadas em uma mesa de jogo onde alguns jogadores resolveram de modo unilateral (isto é, sem uma discussão prévia) que o personagem de outro deveria ser morto. Existem várias considerações a serem feitas, todas elas muito bem tratadas no post dela: o personagem que propôs o assassinato era de tendência boa, enquanto o que seria morto era maligno; não houve dentro do jogo nenhum ato que justificasse a violência; já existia uma rixa entre os dois jogadores que era transportada para dentro de todos os jogos em que ambos participavam; ao serem confrontados sobre eventuais consequências dos atos, os jogadores preferiram parar de jogar ao invés de tentarem se adequar às propostas da mestre.<img class="aligncenter size-full wp-image-8742" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/UNSET.jpg" alt="" width="641" height="250" />Mas não é bem sobre isso que quero falar. Ou melhor, é sim, mas sob outro enfoque. Pois nada irrita um <a href="http://rpgdomestre.com/blog/o-que-torna-um-jogador-de-rpg-experiente/">bom jogador de RPG</a> do que uma pessoa confrontando o mestre fora do jogo. É óbvio que estou falando aqui daquele confronto mesquinho, em que o foco do debate ou não tem nada a ver com o jogo, ou, mesmo sendo de assunto relevante ao jogo em si, é feito de modo sacana, boçal, estúpido ou simplesmente para irritar o mestre.</p><p>A meu ver, esses confrontos são uma maneira equivocada do jogador demonstrar discordância sobre o modo como o mestre administra o jogo. Aliás, eu chego a pensar que o jogador que escolhe brigar (fisicamente, verbalmente, virtualmente ou &#8220;<em>pelascostasmente</em>&#8220;) com o mestre não está insatisfeito com o jogo: ele está insatisfeito com algum aspecto da vida pessoal e resolve descontar no jogo, ou em quem é responsável por ele.</p><p>Ora, a mesa de RPG não é uma terra sem lei, onde <em>bullies</em> podem fazer o que quiserem com quem bem entender e mesmo assim escapar ilesos. Existem consequências, dentro e fora do jogo, para jogadores que resolvem se comportar de modo socialmente inaceitável.</p><p>E é aqui que eu começo minha viagem pseudopolítica-filosófica-jurídica, uma vez que em meu entendimento, existe entre o mestre e os jogadores uma espécie de Contrato Social (é, malandro, é hora de lembrar de suas aulas de história da 7ª série). Vamos traçar alguns paralelos.</p><p>Nós, humanos, vivemos em um estado de natureza onde ninguém joga RPG. O pessoal pode até se juntar para jogar um Banco Imobiliário, Imagem &amp; Ação ou War, mas estes são apenas modos arcaicos de organização ludista.<img class="aligncenter size-full wp-image-8743" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/boardgamesgde.jpg" alt="" width="642" height="250" />Desejando uma diversão mais ampla e profunda, os jogadores escolhem racionalmente abdicar de uma parcela de liberdade para obter os benefícios de jogar RPG. Isso é realizado por meio de um acordo tácito (o Contrato Social do RPG) entre os membros da sociedade ludista, pelo qual reconhecem a autoridade de um narrador (também chamado de Dungeon Master, Game Master, etc&#8230;) sobre todos os demais, que ira reger o jogo conforme um sistema de regras previamente estabelecido.</p><p>Este contrato legitima o poder do narrador sobre os rumos do jogo, e impõe responsabilidades para todos os envolvidos, baseados em dois preceitos básicos, delineados por John Locke (já falei, o papo aqui é sério): a confiança e o consentimento. Os jogadores consentem com imbuir o poder centralizado de tomar decisões conforme as regras a um narrador. Uma vez que esse consentimento é dado, cabe ao narrador retribuir essa delegação de poderes agindo de forma a garantir os direitos individuais, assegurando o respeito às regras.</p><p>Uma vez que a relação é baseada em consentimento e confiança, é totalmente possível que se o narrador quebre a confiança, agindo por má-fé ou não garantindo os direitos individuais, os jogadores se revoltem e o destitua do cargo (ou abandonem sua mesa de jogo).</p><p>O contrato ludista não serve apenas para a relação mestre-jogador, pois influi também naquela relação jogador-jogador. Se um jogador interfere na liberdade de outro jogador, caberá ao narrador resolver a questão. Normalmente o sistema apresenta regras para lidar com esse tipo de situação, mas nem sempre o mestre pode contar com esse tipo de ajuda. Nestes momentos, o mestre torna-se juiz e procura colocar fim nessas interferências indevidas; seu veredito é soberano e inapelável, exceto se discordar da vontade geral (que é diferente da vontade da maioria).<img class="aligncenter size-full wp-image-8748" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/rpg-do-mestre.jpg" alt="" width="642" height="250" />Trocando em miúdos, essa murrinha toda aqui quer dizer que quando um mestre é escolhido, qualquer que tenha sido o critério, ele passa a ter o poder de decidir todas as questões relacionadas ao andamento do jogo, às consequências dos atos dos personagens e ao comportamento dos jogadores.</p><p>O primeiro caso é o mais simples e o mais comum: é função do mestre (e do mestre apenas) decidir sobre o ritmo do jogo e a aplicação ou não das regras do sistema utilizado para jogar. Se for um jogo de GURPS e o mestre preferir usar as regras simplificadas de combate, então será utilizada esse conjunto de regras nessa situação. Se em um determinado momento o mestre entender que o acesso a determinada magia em D&amp;D desequilibra o jogo em favor dos personagens, então a magia será cortada, ou poderá ser de algum modo limitada. O limite aqui é o equilíbrio do jogo, e esse deve ser avaliado em conjunto pelo mestre e pelos jogadores.</p><p>O segundo caso é também muito comum, mas pode não ser assim tão simples dependendo da situação. Uma coisa é expor o resultado de uma magia lançada por algum personagem (&#8220;ok, o orc caiu inconsciente&#8221;); outra coisa muito diferente é decidir como a traição de um dos personagens contra o grupo afetará o jogo em curto, médio ou longo prazo. Em minha opinião, os jogadores precisam ser alertados pelo mestre quanto aos efeitos mais graves que suas ações podem causar.</p><p>Vou usar um exemplo: em certa ocasião um jogador de meu grupo, que interpretava um paladino, estava lutando contra um cavaleiro (neutro) que protegia um nobre maligno. No início da rodada, o cavaleiro ganhou a iniciativa e agiu antes do jogador; mas, num evento crítico, perdeu sua arma. Malandramente e sem nenhum pingo de remorso, ele pediu clemência ao jogador paladino, que não retribuiu o pedido. Eu perguntei &#8220;tem certeza que vai atacar o sujeito?&#8221;, e recebi como resposta &#8220;claro, ele só parou de me atacar porquê perdeu a arma&#8221;.<img class="aligncenter size-full wp-image-8746" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/rpgbrasil-super3det-paladino.jpg" alt="" width="642" height="250" />Bem, vocês conhecem a regra. Paladinos são fontes de virtude, não podem demonstrar fraqueza de espírito nem agir desonrosamente. Por pior e menos sinceras que fossem as intenções do cavaleiro, os paladinos seguem um código de conduta extremamente rígido. Se o jogador estivesse interpretando qualquer outra classe de personagem, ainda que de alinhamento bondoso, eu ignoraria o evento, mas senti que não podia deixar a coisa passar para um paladino, e lhe arranquei os poderes até que uma missão de penitência fosse realizada. O jogador aceitou minha decisão, mas apenas depois de muita reclamação <em>[pergunta para os comentários: o quê vocês teriam feito em meu lugar?]</em>.</p><p>E agora vem o pior aspecto de todos: como lidar com o comportamento indesejado do jogador? Esta é uma questão bem mais ampla, porquê engloba também a relação do jogador com os outros participantes do jogo. O sujeito pode até respeitar o mestre, mas se ele não respeitar mais ninguém vai ser difícil ignorar esse problema.</p><p>No caso exposto pela Luíza, os próprios jogadores envolvidos no comportamento antisocial fizeram a ela um favor e pararam de jogar. Tirar um jogador da mesa é uma medida extrema, mas em algumas situações pode ser a única saída possível. Tal como em um sistema jurídico onde o infrator é tirado de circulação (de forma temporária ou permanente), também numa mesa de RPG os jogadores podem estar sujeitos a esse tipo de sanção mais extremada. Isso obviamente não exclui outras penalidades mais brandas, aplicadas dentro do jogo nos personagens.<img class="aligncenter size-full wp-image-8747" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/star-wars-duelo-jedi-02-ada95.jpg" alt="" width="642" height="250" />Para concluir, o mestre é o que chamaríamos de agente garantidor, agindo conforme um sistema de regras pré-definidas e um conjunto de normas sociais amplamente aceitas para manter a ordem necessária ao bom andamento do jogo. Ao aceitar determinado jogador como mestre, os demais jogadores depositam nele a confiança de que o jogo será bem conduzido, bem como a de que o mestre eleito é capaz de interpretar e aplicar as regras de modo justo e equilibrado. Se o mestre falhar em suas tarefas, poderá certamente ser substituído pelos jogadores.</p><p>Vejam bem, abusos podem acontecer da parte dos jogadores; se eles não estiverem a fim de jogar com um determinado mestre, eles deixarão de jogar com ele e o substituirão rapidamente. Então, o que urge ao mestre fazer? Agir com bom senso, justiça, retidão e, principalmente, espírito congregador, pois não se faz um bom RPG sem uma boa turma em volta da mesa.</p><h5>Posts relacionados:</h5><ul><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/misterios-na-campanha-d/' rel='bookmark' title='Mistérios na Campanha: Diferente de Aventuras &#8220;Normais&#8221;'>Mistérios na Campanha: Diferente de Aventuras &#8220;Normais&#8221;</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/arte-improvisar/' rel='bookmark' title='A arte de improvisar'>A arte de improvisar</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/o-sistem-e-o-que-importa/' rel='bookmark' title='O sistema é o que importa?'>O sistema é o que importa?</a></li></ul><div class="feedflare">
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Espero que a vontade de jogar e espalhar o RPG cresça cada vez mais &#8230;<script type="text/javascript">bb_bid="1615158";bb_lang="en-US";bb_keywords="rpg,game,video,tv,sound,audio,internet,computer";bb_name="custom";bb_limit="9";bb_format="bbo";</script><script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Pessoal, este post é uma contribuição de um dos seguidores do <a href="http://twitter.com/#!/rpgdm">@rpgdm</a>, o <a href="http://twitter.com/#!/drunkwookie">@Drunkwookie</a>, que nos trás uma chama de esperança para nosso tão estimado hobby. Espero que a vontade de jogar e espalhar o RPG cresça cada vez mais em vocês, depois de lê-lo.</p></blockquote><p>Em abril de 1994, estava em uma loja de brinquedos para escolher meu presente de 10 anos. Pelos corredores eu via bonecos articulados, motos e carros de controle remoto, e bicicletas. Nada daquilo chamou minha atenção. Não mais do que a caixa enorme que me deparei, com um dragão vermelho cuspindo fogo em um corajoso guerreiro empunhando uma espada brilhante. Ali eu encontrei o <em>Dragon Quest</em> da <em>GROW</em>.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8731" title="posto-mestre-001-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/posto-mestre-001-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Atrás da caixa havia informações sobre o jogo. Eu não acreditava naquilo!!! Eram 6 miniaturas de plástico, centenas de miniaturas de papel, dezenas de cartas e um tabuleiro gigante&#8230;. e não era só isso&#8230; dados sensacionais&#8230;com geometria que nunca imaginei que poderia existir. Um dado de 20 lados??? E um dado de 4 lados??? E a garantia de que poderia adentrar calabouços e castelos enfrentando os mais variados e vis monstros!</p><p>Ali nasceu o RPG pra mim e meus irmãos mais novos, e uma geração de primos que vieram aumentando as mesas de quintas a noite, que se aperfeiçoou junto com as edições da D&amp;D!</p><p>Hoje, 17 anos depois senti a mesma sensação que havia sentido ao abrir aquela caixa maravilhosa. Participei de uma história mestrada pelo meu primo de 11 anos. Ele sempre jogou, desde os 7 anos, (claro que com as devidas limitações à idade) e hoje com 11 anos joga no mesmo nível dos meus irmãos. Seu Drow arqueiro participou de várias aventuras, perigos e conquistas.</p><p>Acredito que motivado pela curiosidade, ele me procurou no começo da semana dizendo: <em>“Queria&#8230; queria fazer uma historia!”</em> E eu deixei.</p><p>Uma semana depois a história estava pronta. Ele tinha caderno com anotações, páginas de monstros rascunhadas no canto, e uma história completa na cabeça. No início, ele estava tímido, e com medo de errar. Tudo isso passou em 5 minutos e tudo fluiu bem. Ao jogar a aventura, me senti realizado. Meu <em>padawan</em> cresceu.</p><p>Uma empolgante história, onde os aventureiros deviam ajudar um nobre, em busca de sua espada de família.</p><p>Conduzidos até uma caverna com a ajuda de um <em>PdM</em>, descobrimos que a caverna era na verdade uma cripta! <em>Zumbis</em> e mortos-vivos quase nos assolaram, comandados por um <em>Senhor dos Crânios</em> usado de forma divertida! (teve até interpretação de personalidade conflitante entre os crânios). Enfrentamos criaturas que nunca pensei em adicionar nas minahs aventuras, como por exemplo uma<em> Múmia de Sal</em>. No final, descobrimos a verdade sobre a espada, e recuperamos ela em uma sangrenta luta contra um demônio.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8731" title="posto-mestre-002-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/posto-mestre-002-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Observei que ele, mesmo estando do outro lado do biombo todos esses anos, prestou mais atenção na mecânica do jogo do que eu achava. Interpretação, descrição dos locais, monstros condizentes com o cenário e reviravoltas empolgantes.</p><p>Senti orgulho no final da noite. Não sei, talvez um sentimento de “dever cumprido”. Isso com certeza ajudará ele em vários setores da vida dele:</p><ul><li>Senti que no meio da aventura ele passou a ter mais confiança em si mesmo;</li><li>Estava compenetrado e prestava atenção em tudo, em cada detalhe;</li><li>Largou a timidez;</li><li>Lidou bem com perguntas e questionamentos dos jogadores que claramente não estava no “roteiro” dele;</li></ul><p>&#8230; É talvez o velho DM aqui, terá que se aposentar&#8230;</p><p>Parece que o pequeno Bruno, naturalmente, herdará o <em>posto do Mestre</em>. Essa foi a aventura mais completa e gratificante que participei. O que fica é a experiência adquirida e as horas de diversão, e o tempo dispensado com a família e amigos!</p><p>Por RPG é isso! Uma roda de amigos de verdade, que passam horas trocando idéias e experiências, em um mundo só deles! Um momento de risos, gritos, sustos, alívios e alegria! Sei que novas alegrias virão, pois tem mais um querendo seguir jogando RPG também!</p><h5>Posts relacionados:</h5><ul><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/mestrando-para-criancas-trazendo-para-o-hobby/' rel='bookmark' title='Mestrando para crianças: Trazendo para o hobby'>Mestrando para crianças: Trazendo para o hobby</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/mestre-de-rpg-tem-de-falar-para-o-publico/' rel='bookmark' title='Mestre de RPG tem de falar para o público'>Mestre de RPG tem de falar para o público</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/relato-e-agora-um-novo-grupo/' rel='bookmark' title='Relato: E agora, um novo grupo?'>Relato: E agora, um novo grupo?</a></li></ul><div class="feedflare">
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Eu vou tentar fazer meio utilidade pública, porque acredito que outros mestres já possam ter passado por situações parecidas. A bagunça começou quando eu mestrava Reinos de Ferro para alguns amigos. &#8230;<script type="text/javascript">bb_bid="1615158";bb_lang="en-US";bb_keywords="rpg,game,video,tv,sound,audio,internet,computer";bb_name="custom";bb_limit="9";bb_format="bbo";</script><script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Começarei meu primeiro post de 2012 com um desabafo. Eu vou tentar fazer meio utilidade pública, porque acredito que outros mestres já possam ter passado por situações parecidas.</p><p>A bagunça começou quando eu mestrava Reinos de Ferro para alguns amigos. No grupo, havia uma divisão clara: dois personagens neutros e um maligno, que começaram a jogar na primeira sessão, e um outro grupo só com personagens leais e bons, com pouca variação, que só entraram na segunda sessão. Imediatamente rolou uma tensão; mas eu achei que seria divertido, porque eram pessoas muito diferentes com o mesmo objetivo, e se não tiver tensão não tem graça, né.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8692" title="inimigos-player-001-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/inimigos-player-001-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Tudo culminou em um mal entendido que levou um dos guerreiros, leal e bom, a botar pilha para matar o personagem maligno. O anti-paladino se viu cercado por quatro caras.</p><p>Eu, sem entender o porque a situação tinha chegado naquele nível, falei com os jogadores por PM. &#8220;Por que isso tudo?&#8221;, eu perguntei. Eles se explicaram, disseram que era por isso ou por aquilo, mas tudo parecia muito de graça, e eu continuei achando estranho. Os outros jogadores também protestaram.</p><p>Mas o erro foi meu, na visão deles. Porque, para eles, eu estava tomando um lado, dando preferência ao personagem maligno, impedindo-os de matá-lo. Eu não impedi nada, nem falei em momento algum que eles não poderiam fazê-lo, só que achei tosco um personagem leal e bom querendo executar alguém do nada.</p><p>O resto da sessão transcorreu sem problemas, todos pareceram sair satisfeitos. Passou então uma semana sem que ninguém falasse comigo, e eu tentando marcar uma nova sessão, sem sucesso. Eu só fui saber que alguma coisa estava acontecendo porque o jogador do anti-paladino (que aliás é o irmão do meu namorado) falou para o jogador do clérigo falar comigo sobre o que o incomodava. De acordo com ele, o grupo da segunda sessão estava &#8220;desmotivado&#8221;, pois eu os impedi de matar o anti-paladino.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8692" title="inimigos-player-002-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/inimigos-player-002-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Como o cara é educado (e afinal, somos amigos), nós não brigamos nem nada, eu só expliquei meus motivos e como eu não estava dando preferência pra ninguém. Se quisessem matá-lo, o problema era deles; mas haveriam consequências se conseguissem, e eu não ia ouvir choro depois. Ele concordou, depois de me passar um sermão sobre como eu não devia ter deixado o garoto ter feito um anti-paladino, que isso é classe de NPC, que ele é mestre há muito mais tempo que eu e sabe disso, etc.</p><p>Não que eu me importe de receber sermão de mestre que sempre larga da campanha na primeira, segunda sessão. Não vou nem entrar no mérito de que acho isso uma falta de respeito com os jogadores, que isso aí dá assunto pra oooutro post, mas só acho que a <a href="http://rpgdomestre.com/blog/o-que-torna-um-jogador-de-rpg-experiente/">pessoa devia ser um pouquinho mais humilde em sua &#8220;vasta&#8221; experiência.</a></p><p>Resumindo: a conclusão foi de que a culpa era minha, que deixei um jogador fazer um personagem maligno. O jogador do guerreiro leal e bom que começou a bagunça foi bem simpático comigo, e mesmo quando houve uma discussão sobre alinhamentos, ambos os lados estavam tranquilos. Ele deu uma de papagaio e me disse a mesma coisa que o outro disse sobre anti-paladinos, que me fez pensar o quanto estavam falando pelas minhas costas esse tempo todo.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8692" title="inimigos-player-003-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/inimigos-player-003-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Mas tudo pareceu resolvido, e todos satisfeitos, então tentei começar a marcar outra sessão. Descobri depois, novamente pelo irmão do meu namorado, que ao mesmo tempo que os dois jogadores falaram comigo, estavam de mimimi pra um outro jogador, que estava mais por fora do assunto.</p><p>Bem, aí entra no mérito da falsidade, não é mesmo? Se uma pessoa tem algum problema com o meu jeito de mestrar, discorda de alguma decisão minha na mesa, tem que falar diretamente comigo, não com o outro jogador e chegar pra mim de cara lavada fingir que está tudo bem.</p><p>Eu confrontei então o jogador do clérigo, e ele se desculpou. Ele explicou que na hora achou que não devia falar tudo, que não queria se impôr só porque é um mestre mais experiente. Que o jogador do guerreiro ainda é novo, e não está acostumado com meninas jogando, ainda mais mestrando, e não queria falar nada.</p><p>Basicamente: Pegaram leve comigo porque eu sou mulher.</p><p>Eu fiquei extremamente surpresa ao ouvir isso. Pra me esculacharem pros outros jogadores, eles pareciam bem confiantes. Mas na minha cara, não vão falar nada porque são educados. Educação? Só porque eu sou mulher, namorada do amigo deles ou o diabo a quatro, eu não mereço sinceridade?</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8692" title="inimigos-player-004-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/inimigos-player-004-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Sinceridade e respeito. É só o que peço em uma mesa. Eu não quero gente indulgente comigo, não quero sorrisinhos falsos. Se eu errei, eu quero saber. Se alguém tem algum problema com algo que falei, quero que fale comigo no ato. E se eu discuto com alguém, eu quero ser ouvida, não quero que minha opinião seja ignorada só porque eu sou mulher ou porque eu mestro há menos tempo que fulano.</p><p>O que mais me chateou é que são amigos meus na real, que conheço há muito tempo. Minha decisão foi não voltar mais a jogar com eles, exatamente pra conservar a amizade. Essa não é a primeira vez que eles vacilam comigo em uma mesa, de qualquer forma.</p><p><strong>Qual foi o meu real erro?</strong></p><p>Eu nunca tive medo de campanhas com personagem maligno. Pra mim, o jogador faz o que quiser dentro dos limites da história proposta pra campanha. Contanto que ele aja de forma coerente, está valendo.</p><p>Mesmo que fosse essa a questão, o que queriam que eu fizesse? O jogador já tinha jogado uma sessão inteira com o personagem, e eu não sabia o que os outros fariam. Eu sequer tinha chamados eles de primeira, eles que souberam da mesa e quiseram jogar. Eu ia tirar o anti-paladino do jogo e forçar o jogador a fazer outra coisa? Eu iria barrá-los de fazer personagens bons? Não devia ter deixado o menino fazer um personagem maligno desde o início, limitando sua interpretação?</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8692" title="inimigos-player-005-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/inimigos-player-005-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Pra registro, a interpretação do alinhamento leal e maligno estava boa. Eu sei é que nunca vi um guerreiro leal e bom tão ávido pra matar alguém que nada fez a ele e não reagiu a nenhuma ameaça. Mas claro, esse meu argumento também foi deixado de lado, já que eu não tenho experiência&#8230;</p><p>Mas o estopim não foi o personagem maligno, não foi a briga de alinhamento, não foi eu ser uma mestra com pouca experiência. Foi uma implicância entre dois jogadores fora da mesa que  foi trazida pra dentro do jogo. A situação que aconteceu ali foi simplesmente um reflexo do que acontecia fora.</p><p>Os jogadores em questão são amigos antigos, jogavam há muito tempo, e já eram um grupo formado, então eu achei que não teria problemas de entrosamento. O que acontece é que o jogador do anti-paladino e o do guerreiro tem algum tipo de rivalidade entre si que aparece em todos os jogos. Foi por isso que aquela agressão foi tão de graça. Não porque o jogador achou que era o certo, era implicância mesmo!</p><p>Talvez o problema tenha sido exatamente ser um grupo antigo. Eles estão muito acostumados a jogar só entre si, e alguns são cabeça-dura demais. Me pergunto: que tipo de vasta experiência é essa, em que a pessoa só sabe jogar com um tipo de personagem? Eles são sempre os clérigos bondosos, os guerreiros heróicos, e não aceitam qualquer outro tipo de personagem em seu grupo. &#8220;Dane-se se o mundo vai explodir em chamas se não derrotarmos a necromante, eu não me dou bem com esse fulano e vou matá-lo, mesmo que ele tenha o mesmo objetivo que eu e tenha habilidades importantes para o sucesso da missão!&#8221;</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8692" title="inimigos-player-006-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/inimigos-player-006-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Tem gente que acha que é absolutamente impossível um grupo misto, em que o companheirismo e o trabalho de equipe prevaleçam sobre as diferenças. Mas é preciso de maturidade pra isso funcionar, e como já comentamos, tempo de jogo não é a mesma coisa que maturidade. Eu cheguei a ouvir do jogador do clérigo que era até bom eu parar de mestrar essa campanha, porque do jeito que está nunca daria certo. Um personagem maligno entre os bons? Que absurdo! É mais fácil eu parar mesmo do que os jogadores pararem de babaquice e resolverem suas diferenças, sejam elas dentro ou fora do jogo. Como eu sou ingênua. Pessoas resolverem suas diferenças! Isso sim é absurdo.</p><p>De qualquer forma, eu falei por aí que o grupo acabou, mas não vou deixar os jogadores que não tiveram nada a ver com isso na mão. É o segundo grupo meu que acaba de forma meio litigiosa, e isso adiciona mais um pouco à minha recente fama de mestra da mesa da mãe Joana.</p><p>Quando a culpa sempre cai na mestra, não tem muito o que fazer mesmo.</p><p>E vocês, mestres? Seus jogadores são mais tranquilos, ou toda desgraça que se abate sobre a mesa acaba caindo na conta de vocês?</p><h5>Posts relacionados:</h5><ul><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/expectativas-jogadores-mestres/' rel='bookmark' title='Expectativas: Jogadores X Mestres'>Expectativas: Jogadores X Mestres</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/solucao-jogadores-problematicos/' rel='bookmark' title='Existe solução para jogadores problemáticos?'>Existe solução para jogadores problemáticos?</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/feedback-dos-jogadores/' rel='bookmark' title='Feedback dos jogadores'>Feedback dos jogadores</a></li></ul><div class="feedflare">
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Para isso, resolvi falar de meios de comunicação em épocas medievais. Algo que já era pra eu &#8230;<script type="text/javascript">bb_bid="1615158";bb_lang="en-US";bb_keywords="rpg,game,video,tv,sound,audio,internet,computer";bb_name="custom";bb_limit="9";bb_format="bbo";</script><script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Como grande parte das mesas de RPG se utilizam de cenários com tendência medieval fantástica, resolvi sair um pouco do meu lugar comum. Para isso, resolvi falar de meios de comunicação em épocas medievais. Algo que já era pra eu ter falado há tempos, mas nunca consegui organizar minhas ideias. Mas, aqui estão elas.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8684" title="noticias-cavalo-001-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/noticias-cavalo-001-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Bom, vocês já pararam para pensar em como as notícias vem e vão? Nos dias de hoje, ela se espalha facilmente, ganhando ares globais rapidamente, tudo devido a internet. Claro, temos o telefone, TV, rádio e jornais, mas não tem a mesma velocidade e abrangência que a internet tem. Então, como as notícias se espalham em cenários medievais?</p><p>Para começar, temos o velho boca-a-boca, presente até os dias de hoje. A população quando sabe de algo intrigante, de algo horrível, de algo inusitado, é a primeira a espalhar notícias sobre o que esta acontecendo na região. Afinal, qual foi o grupo que nunca iniciou uma aventura em uma taverna, ouvindo as conversas dos outros? Alguém lembra daquele cavaleiro chegando sem fôlego, no palácio do rei, bastante ferido, avisando do que está acontecendo na parte baixa do reino ou em reinos vizinhos? E aquele bardo, menestrel ou trovador? Não venha dizer que eles só tem servido para cantarolar ou tocar nos seus cenários?</p><p>Dentro do boca-a-boca, temos ainda os espiões, que são enviados para infiltrar-se em certo local, para descobrir o máximo possível, e trazer, de volta para &#8220;sua casa&#8221;, notícias do campo, para que possam ser analisadas e usadas como vantagens em situações posteriores — &#8220;jogos de barganha&#8221; são ótimos para esse tipo de &#8220;comunicação&#8221;.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8684" title="noticias-cavalo-002-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/noticias-cavalo-002-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>As notícias também são espalhadas de outros meios, como cartas e folhetins. Elas são repassadas através de pessoas responsáveis pela entrega em outros reinos ou nas casas de pessoas importantes do local, muito parecido com os jornais de hoje em dia, que são entregues em nossas casas.</p><p>Alguns outros meios utilizados, também, são as aves, como pombos e corvos (<em>Game of Thrones</em>, alguém?), que podem voar inúmeras milhas para entregar notícias curtas e de forma rápida, melhor até que cavaleiros indo entrega-las, que podem ser motivo para muito burburinho entre impérios vizinhos, que podem causar guerras por falso complô. E, pior, quando é, realmente, um complô, mandar cavaleiros não é uma forma sutil de manter as coisas em segredo, não é?</p><p>Meios um tanto arcaicos, mas que cumprem seu dever, são o sinal de fumaça e os símbolos (placas, cartazes e inscrições no chão/pedra, etc). Embora o sinal de fumaça seja um tanto complicado de conseguir, ele pode ser visto por muitos, à uma grande distância e podem salvar inúmeras vidas. Em conjunto com uma espécie de código <em>Morse</em>, pode chegar a ser bastante eficiente. Já os símbolos, servem, basicamente, para noticiar algo em uma região e que precisa ser lembrado o tempo todo. Avisos nas entradas e saídas da cidade, nas guardas e em alguns estabelecimentos, podem servir para garantir que certa informação cheguem a todos, de uma maneira fácil.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8684" title="noticias-cavalo-003-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/noticias-cavalo-003-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Contudo, esses são meios comuns. Um mundo de fantasia fantástica, por exemplo, pode aproveitar-se das inúmeras possibilidades que o cenário proporciona, como a magia e o psiquismo, por exemplo.</p><p>Quem aqui se lembra das <em>Palantír</em>, existentes no mundo criado por Tolkien? Aquelas pedras mágicas permitem a comunicação entre os detentores delas, o que poderia ser um ótimo meio de garantir confidencialidade e, até mesmo, velocidade na passagem da informação. A criação de meios de &#8220;teletransporte&#8221; de pequenos objetos, para o envio da informação ou algo parecido, também pode, muito bem, ser usado para esse fim.</p><p>Para quem curte mais a ideia do psiquismo, garantir que todas as cidades tenham um grupo responsável pela comunicação mental entre os diversos reinos (alguém tem lido Naruto recentemente? Se sim, saberão do que estão dizendo =D) ou entre o pessoal do fronte de batalha e a base, seria bastante eficazes. Além de garantir a entrega da mensagem, garantia que não haveria problema na &#8220;ida e volta do entregador&#8221;, uma vez que ele sequer pisaria fora das terras da coroa!</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8684" title="noticias-cavalo-004-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/noticias-cavalo-004-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Como podem ver, existem inúmeros meios para se comunicar em épocas medievais. Depende mais do tom que seu cenário leva, para usar mais ou menos dessas dicas. Contudo, acredito que essas não são as únicas existentes. Se vocês souberem de algum outro meio não comentado aqui, deixem ali nos comentários. Quem sabe, alguém ache algum uso para ele, não é?</p><p>Espero que tenham gostado desse post, em breve, espero voltar com mais um, provavelmente, relacionado às ideias deixadas no post anterior, dos <a title="Desafios que todo RPGista tem de passar: Leitura e Escrita" href="http://rpgdomestre.com/blog/desafios-que-todo-rpgista-tem-de-passar-leitura-e-escrita/">desafios de Leitura e Escrita</a>. Grande abraço a todos e até mais.</p><h5>Sem posts relacionados</h5><div class="feedflare">
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Mas, há, ainda, alguns desafios que, para mim, todo RPGista &#8230;<script type="text/javascript">bb_bid="1615158";bb_lang="en-US";bb_keywords="rpg,game,video,tv,sound,audio,internet,computer";bb_name="custom";bb_limit="9";bb_format="bbo";</script><script type="text/javascript" src="http://static.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Vocês já sabem o que acho sobre <a title="O que torna um jogador de RPG experiente?" href="http://rpgdomestre.com/blog/o-que-torna-um-jogador-de-rpg-experiente/">quem é ou não é jogador experiente</a> e também sabem um pouco das “linhas guias” que uso para <a title="Para quem devemos apresentar o RPG?" href="http://rpgdomestre.com/blog/quem-apresentar-rpg/">escolher a quem apresentar RPG</a>. Mas, há, ainda, alguns desafios que, para mim, todo RPGista precisa passar, para ser reconhecido como um jogador a se querer em um grupo: Leitura e Escrita.</p><p>Acho de suma importância, que todo jogador que queira ter uma chance maior de ser convidado para algum grupo, precisa demonstrar certas habilidades, como interesse em jogar, pontualidade e criatividade. As duas primeiras, são facilmente perceptíveis e, até mesmo, &#8220;forjáveis&#8221;, fingindo estar, realmente, com vontade de conhecer e jogar, e chegando  primeira e/ou segunda vez na hora.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8669" title="leitura-escrita-001-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/leitura-escrita-001-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>A segunda, porém, é praticamente impossível de fingir. Para se ter criatividade, todo um processo de estímulo de nossas mentes. Em outras palavras, é preciso praticar. As principais atividades para ajudar a sua criatividade, como já foi dito, são a Leitura e Escrita. Porém, como também já foi dito, elas são desafios.</p><p>Mas, por que desafios, vocês se perguntam? Para você, provavelmente, ler e escrever podem não ser desafios mas, para muitos, o são. Mesmo muitos achando muito interessante e terem vontades reais de jogar, poucos são os que consegue ter aquela ginga, aquela manha em ter soluções interessantes de bate pronto para os inúmeros desafios que seus personagens enfrentarão.</p><p>Criatividade é chave para isso. Ler e escrever bastante, estimulam a criatividade. Mas não basta ler só livros de fantasia, aprendendo a história contada no livro. Não mesmo. É preciso que se leia nas entrelinhas, buscar o significado além das puras palavras escritas. É preciso ler de tudo e um pouco mais, como seus livros velhos da escola e até bulas de remédio. As informações lá contidas, uma hora ou outra, poderão ser importantes.</p><p>Seus livros velhos de geografia poderão ajudar bastante no reconhecimento do terreno, na indicação do tamanho de uma cidade pelos tipos de estrutura e tipos de comércio lá exercidos; Os livros de matemática, principalmente os de raciocínio lógico, poderão ajudar na resolução de pegadinhas e advinhações, bem como no rápido cálculo de quanto você vai gastar, ao escolher X poções, Y pergaminhos, aquele bastão e ração de viagem; O português ajudará você a falar corretamente, na presença de autoridades, usando os pronomes de tratamento corretos, bem como usar de códigos que os leigos dificilmente entenderão;</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8669" title="leitura-escrita-002-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/leitura-escrita-002-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Óbvio, não se resume só a essas matérias, todas, em certo grau, dão suas contribuições. Ler revistas de notícias, quadrinhos, curiosidades e tudo mais, também contribuem, ajudando você a reconhecer situações que os mestres cheguem a colocar nas aventuras, como tramas de suborno, traição, crimes e por aí vai.</p><p>Até agora, só falei da leitura, contudo, disse que a Escrita também é muito importante, certo? Pois bem, a escrita é o complemento. Por mais que você obtenha tamanha quantidade de informações através da leitura, deixar para usa-las somente durante as sessões, é um desperdício. Escreva. Tente criar histórias de fantasia, das medievais às futuristas. Escreva a biografia de algum personagem (ou de vários personagens), use sua criatividade e dê vida ou continuidade a outros personagens. Mas, não deixe de escrever.</p><p>Eu, Erick Patrick, estou um pouco enferrujado na arte de criar personagens, cenários e situações para aventuras e campanhas de RPG. Percebi que tenho criado tudo muito parecido. Há quem diga que seja o meu estilo, entretanto, quero expandi-lo, aprimora-lo.</p><p><img class="aligncenter size-full wp-image-8669" title="leitura-escrita-003-rpgdomestre.com" src="http://rpgdomestre.com/wp-content/uploads/2012/01/leitura-escrita-003-rpgdomestre.com_.jpg" alt="" width="642" height="250" /></p><p>Por isso que proponho a vocês a darem sugestões de personagens (para jogadores ou NPCs), situações ou localidades (através de imagens), para que eu possa criar algo. Contudo, não quero que indiquem coisas simples, quero desafios. Certa vez, pelo Twitter, estava falando sobre um post que o @delAngeles criou, sobre um Ninja Assassino, e, não lembro quem, soltou algo parecido com isso:</p><blockquote><p>“Criar um ninja assassino é moleza. Quero ver é criar o background de um ninja curandeiro”</p></blockquote><p>Embora não seja difícil, é algo um pouco diferente do que estamos acostumados a ver (ninjas assassinos). Quero que vocês pensem em personagens assim e indiquem para que eu possa criar algo para eles. O mesmo vale para localidades e situações. Criarei uma história diferente que culminará nelas.</p><p>Pretendo escrever 2 desses por semana. Além da história per se, trarei as dificuldades que encontrei ao tentar escrever. Espero que vocês me ajudem nessa, pessoal. Então, comecem a pensar em algo e sugiram, deixando nos comentários, ok? Grande abraço a todos \\//_</p><h5>Posts relacionados:</h5><ul><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/todo-jogador-momento-brilhante/' rel='bookmark' title='Todo PJ merece seu momento brilhante'>Todo PJ merece seu momento brilhante</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/rpgista-tambem-precisa-saber-escrever/' rel='bookmark' title='RPGista também precisa saber escrever'>RPGista também precisa saber escrever</a></li><li><a href='http://rpgdomestre.com/blog/10-mandamentos-todo-mestre/' rel='bookmark' title='Os 10 mandamentos que todo mestre deveria seguir'>Os 10 mandamentos que todo mestre deveria seguir</a></li></ul><div class="feedflare">
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