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	<title>Ready and Play</title>
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	<description>Comunidad de Usuarios de Juegos Retro, Microordenadores, Consolas, Handhelds y Videojuegos Clásicos y Actuales.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 15 Nov 2024 16:04:29 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Sorcerer Kid Adventure (ZX SPECTRUM) + Entrevista</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Carlos Pérezgrín]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Nov 2024 18:22:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8 Bits]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Spectrum]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El largo camino del Aprendizaje Así como el protagonista del juego, su autor, Vida Extra Retro ha tenido un largo camino para ir aprendiendo los entresijos del motor AGD para cumplir su sueño de infancia y poder publicar un videojuego....</p>
<p>La entrada <a href="https://www.readyandplay.com/sorcerer-kid-adventure-zx-spectrum-entrevista/">Sorcerer Kid Adventure (ZX SPECTRUM) + Entrevista</a> se publicó primero en <a href="https://www.readyandplay.com">Ready and Play</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h1>El largo camino del Aprendizaje</h1>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-13884 alignleft" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/sorcererkid-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/sorcererkid-300x300.jpg 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/sorcererkid-150x150.jpg 150w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/sorcererkid-65x65.jpg 65w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/sorcererkid-305x305.jpg 305w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/sorcererkid-250x250.jpg 250w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/sorcererkid-24x24.jpg 24w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/sorcererkid-48x48.jpg 48w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/sorcererkid-96x96.jpg 96w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/sorcererkid.jpg 347w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Así como el protagonista del juego, su autor, Vida Extra Retro ha tenido un largo camino para ir aprendiendo los entresijos del motor AGD para cumplir su sueño de infancia y poder publicar un videojuego. En él controlaremos a un aprendiz de magia que tiene por delante la difícil tarea de aprender 3 hechizos y superar la prueba final.</p>
<p>Al ser su primer juego podemos entender que cumple los principios básicos del &#8216;british plataformer&#8217; que abrió Manic Miner, pero según progresemos en la aventuras nos encontraremos con algunos detalles que cambiarán la mecánica del juego para poner en juego nuestra flexibilidad a superar los cambios que nos desafía.</p>
<h2>¿Vidas Extra? Sólo en el menú</h2>
<div id="attachment_13890" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><img aria-describedby="caption-attachment-13890" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-13890" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-28-225709-300x249.png" alt="" width="300" height="249" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-28-225709-300x249.png 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-28-225709.png 763w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><p id="caption-attachment-13890" class="wp-caption-text">Para acceder a nuevas zonas habrá que hacerse antes con las llaves</p></div>
<p>Tras este humorístico título, decir que contamos sólo con 5 vidas para completar la aventura del niño hechicero, sin contar con la ayuda de vidas adicionales. Pero la dificultad está ajustada a los tiempo actuales y no tiene momentos momentos injustos ni críticos que nos harán tirar de los pelos. De hecho, parece un poco más difícil la primera mitad del juego que el resto. Conforme vayamos jugando más partidas, sabremos cómo abordar mejor los peligros iniciales, conservar nuestras preciadas vidas e ir progresando en los misteriosos terrenos hasta la prueba final.</p>
<p>No son muchas las pantallas que compone el juego pero están bien aprovechadas para que algunas tengamos que visitarlas más de una vez (problema de llave-puerta) y normalmente será por un camino diferente al inicial, para que sea más amena esta vuelta a paisajes conocidos. No es necesario papel y lápiz para hacer un mapa, pues el juego se compone de zonas donde visitadas algunas ya no es necesario volver a ellas.</p>
<h2>De Niño a Mago</h2>
<p>No sólo tendremos que buscar a nuestro Maestro para que nos ponga a prueba con el desafío final. A lo largo de nuestro andar, tendremos que encontrar los tres hechizos que hagan mejorar nuestras habilidades, que parten de inicio con un salto básico.</p>
<p>El primer libro que accedamos nos dará la posibilidad de disparar, con lo que nos facilitará la tarea, al poder quitarnos de encima muchos enemigos (algunos seguirán inmunes a nuestro hechizo). El segundo, nos permitirá saltar más alto y más largo, algo necesario para llegar a algunas localizaciones que estaban fuera de nuestro alcance. El tercer (y último) hechizo nos permitirá abrir el portal mágico y enfrentarnos al &#8216;examen final&#8217;. Sobra decir, que todos son necesarios para completar la aventura.</p>
<p>Para añadir rejugabilidad al juego, tenemos un reloj en el marcador que nos registra el tiempo que llevamos consumido. Así podremos batir nuestra propia marca o fardar ante los amigos.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Sorcerer Kid Adventure (ZX SPECTRUM) [0287]&#x1f3ae;&#x1f3a4;&#x1f1ea;&#x1f1f8;" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/stwwbqRjwNw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h2>Entrevista a Vida Extra Retro</h2>
<p><strong>ReadyAndPlay:</strong> ¿Quiénes han participado en el proyecto?<br />
<strong>Vida Extra Retro:</strong> A nivel de código, gráficos y diseño en general, he participado yo mismo. La banda sonora corrió a cargo de Antonio Greenweb y la banda que me estuvo masacrando en la fase de testeo fueron Roolandoo, Hicks y DTenso.</p>
<p><strong>R&amp;P:</strong> ¿Cuáles fueros vuestras primeras máquinas y las favoritas actualmente?<br />
<strong>VER:</strong> Mi primera máquina «casera» fue un MSX, al cual te tengo un inmenso cariño. Aunque «le ponía los cuernos» cada vez que podía con otros ordenadores que tenían mis amigos y primos. Actualmente mi sistema favorito es Master System y si me preguntas por alguna plataforma actual, Nintendo Switch.</p>
<div id="attachment_13888" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><img aria-describedby="caption-attachment-13888" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-13888" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-28-225858-300x235.png" alt="" width="300" height="235" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-28-225858-300x235.png 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-28-225858.png 744w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><p id="caption-attachment-13888" class="wp-caption-text">A mitad de la aventura, aprender nuevos hechizos nos hará más fácil lo que queda</p></div>
<p><strong>R&amp;P:</strong> ¿Cómo vino la idea de iniciar el proyecto?<br />
<strong>VER:</strong> Pues vino porque, imagino que como todos, de pequeño siempre quise acabar el desarrollo de un videojuego. Digo acabar porque si que empecé varios (en MSX &#8211; Basic) pero mi vena jugadora se anteponía siempre y lo dejaba. También un poco relacionado con el hecho de hacer directos, ya que al comentarlos, quería poder profundizar algo más en ellos y no limitarme a decir «me gusta» «es divertido» «es como todos». Ahora puedo afirmar que algunos juegos que idolatraba no son «tan buenos» y otros más desapercibidos tiene una complejidad muy profunda y eso les hace tener un valor añadido que, de no saber, jamás lo podría haber valorado.</p>
<p><strong>R&amp;P:</strong> ¿Cuáles fueron los principales problemas durante el desarrollo? ¿Qué principales herramientas habéis usado para la programación?<br />
<strong>VER:</strong> Pues todos. No tenía (aún estoy aprendiendo) absolutamente nada de programación lejos a de aquellas instrucciones en Basic. Por lo que tuve que aprender de cero. Es por ello que me decanté a utilizar MPAGD como motor, ya que, bien te exige el uso de código y romperte la cabeza para hacer cuadrar todo, si que en principio te da una buena base. Al igual que le sucede a otros compañeros, la lucha contra la limitación de memoria fue algo que me llevó de culo (¿se puede decir culo?) durante todo el desarrollo, desechando muchas ideas que tenía al principio y sacrificando carga gráfica.</p>
<p><strong>R&amp;P:</strong> ¿Estáis satisfechos con el resultado final? ¿os hubiera gustado mejorar algo? ¿añadir algo que se quedó fuera?</p>
<div id="attachment_13889" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><img aria-describedby="caption-attachment-13889" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-13889" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-28-230103-300x230.png" alt="" width="300" height="230" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-28-230103-300x230.png 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Captura-de-pantalla-2024-10-28-230103.png 746w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><p id="caption-attachment-13889" class="wp-caption-text">Las zonas ya completadas no serán necesarias volverlas a visitar</p></div>
<p><strong>VER:</strong> Este primer proyecto me lo he tomado como un trabajo fin de curso (de primer curso), puesto que todo lo que iba aprendiendo lo iba plasmando en el juego. Es más, a medida que iba materializando mis ideas en el juego, se me iban (e iba aprendiendo como hacerlas) ocurriendo otras tantas, pero tampoco quería ir implementándolas porque en ese caso no acabaría nunca de sacar ese primer juego. ¿Se podía haber hecho mejor? Sin duda. Pero tampoco era mi intención. Mi intención era aprender para mi y mientras lo hacía&#8230;salió esto.</p>
<p><strong>R&amp;P:</strong> ¿Algo más que quieras añadir a la entrevista? Planes futuros, &#8230;<br />
<strong>VER:</strong> En primer lugar agradeceros la oportunidad de contar de donde ha venido esta locura que me dio por aprender esto de la programación de videojuegos (me queda muy grande esa descripción para lo que he hecho&#8230;) y por supuesto agradecer tanto Antonio Greenweb por ofrecerse a componer la banda sonora del juego y los testers (Roolandoo, Hicks, DTenso) por tantos quebraderos de cabeza que me dieron y que contribuyeron a que aprendiera mucho más resolviendo problemas que creándomelos y especialmente a Hicks, que fue el que me convenció finalmente para que me embarcase en esto. Como bien me dijo «si un camionero puede hacer juegos para Spectrum, tu también».</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.readyandplay.com%2Fsorcerer-kid-adventure-zx-spectrum-entrevista%2F&amp;linkname=Sorcerer%20Kid%20Adventure%20%28ZX%20SPECTRUM%29%20%2B%20Entrevista" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.readyandplay.com%2Fsorcerer-kid-adventure-zx-spectrum-entrevista%2F&amp;linkname=Sorcerer%20Kid%20Adventure%20%28ZX%20SPECTRUM%29%20%2B%20Entrevista" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.readyandplay.com%2Fsorcerer-kid-adventure-zx-spectrum-entrevista%2F&amp;linkname=Sorcerer%20Kid%20Adventure%20%28ZX%20SPECTRUM%29%20%2B%20Entrevista" title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_telegram" href="https://www.addtoany.com/add_to/telegram?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.readyandplay.com%2Fsorcerer-kid-adventure-zx-spectrum-entrevista%2F&amp;linkname=Sorcerer%20Kid%20Adventure%20%28ZX%20SPECTRUM%29%20%2B%20Entrevista" title="Telegram" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_email" href="https://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.readyandplay.com%2Fsorcerer-kid-adventure-zx-spectrum-entrevista%2F&amp;linkname=Sorcerer%20Kid%20Adventure%20%28ZX%20SPECTRUM%29%20%2B%20Entrevista" title="Email" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a></p><p>La entrada <a href="https://www.readyandplay.com/sorcerer-kid-adventure-zx-spectrum-entrevista/">Sorcerer Kid Adventure (ZX SPECTRUM) + Entrevista</a> se publicó primero en <a href="https://www.readyandplay.com">Ready and Play</a>.</p>
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		<title>ACTUALIZADO: ZX GAME MAKER DEV PREMIOS Y CUANTÍAS</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Juanje]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Oct 2024 18:43:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Con este post, damos por cerrada la 1ª ZX Spectrum Game Maker dev de Juntelart. En aras de la transparencia en bases, jurado y resultados, dejamos aquí premios, cuantías e incidencias. Para dejar cerrada la 1ª ZX Spectrum game Maker...</p>
<p>La entrada <a href="https://www.readyandplay.com/actualizado-zx-game-maker-dev-premios-y-cuantias/">ACTUALIZADO: ZX GAME MAKER DEV PREMIOS Y CUANTÍAS</a> se publicó primero en <a href="https://www.readyandplay.com">Ready and Play</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Con este post, damos por cerrada la 1ª ZX Spectrum Game Maker dev de Juntelart. En aras de la transparencia en bases, jurado y resultados, dejamos aquí premios, cuantías e incidencias.</h1>
<p>Para dejar cerrada la 1ª ZX Spectrum game Maker dev, publicamos a continuación incidencias y premios a las distintas categorías.</p>
<p><strong>PANTALLA CARG</strong></p>
<p>1) MAX STONE<br />
2) FRANSOULS<br />
3) FRANSOULS<br />
4) RNZT</p>
<p>Max Stone, ha ganado la categoría a mejor juego, por lo que atendiendo a nuestras bases, no ha lugar a otorgar premio.</p>
<p>Fransouls con sus juegos Cursed Castle 1 y 2, queda en segunda y tercera poscición en esta categoría. Dado que uno de sus juegos, ha resultado ser ganador en Historia, no ha lugar otorgarle premio. Ante sus protestas a la organización, ya que uno de sus juegos, gana una categoría, y otro de sus juegos, puede optar a otro premio (por descartes) en otra categoría, se somete a votación por la organización basándonos en este punto de nuestras bases:</p>
<blockquote>
<h3>Sexto:</h3>
<p><em><strong>Premios:</strong></em></p>
<p>Los juegos solo podrán optar a un premio, dándose siempre el de más valor. En caso de que<strong> juegos del mismo autor acaparen varias categorías optará igualmente al de más valor.</strong></p></blockquote>
<p>La organización entiende que el espíritu de la dev era aumentar el número de autores ganadores, por lo que por unanimidad de los cinco miembros de la organiazción se decide dar validez a lo que se redacta en bases (Cinco a favor cero en contra)</p>
<p>Esta categoría no queda desierta, ya que otorgaremos al cuarto clasíficado RZNT la LilyGO de ESPectrum32 de Victor.</p>
<p><strong>HISTORIA</strong></p>
<p>1) FRANSOULS: Lote Libros El Mundo del Spectrum + 50€</p>
<p><strong>MUSICA</strong></p>
<p>1) TOKU 75€</p>
<p><strong>LEVEL DESIGN</strong></p>
<p>1) MAGIC TOWER 75 €</p>
<p><strong>JUGABILIDAD:</strong></p>
<p>1) NIKO 75€</p>
<p><strong>MEJOR JUEGO:</strong></p>
<p>1) MAX STONE 125€</p>
<h1>ACTUALIZADO!!!</h1>
<p>Tras enviar los pagos y detectar cierta decepción entre los premiados,<strong> vamos a reconsiderar el no reservar ningún tipo de excedente para una próxima edición y aumentar la cuantía</strong> de las distintas categorías de los premios. Los interesados recibirán noticias en próximos días y volveremos a hacer públicas las deliberaciones. Muchas gracias a todos por vuestro feedback y comprensión.</p>
<p>&nbsp;</p>
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			</item>
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		<title>REVELADAS LAS NUEVAS FUNCIONALIDADES ZX GAME MAKER</title>
		<link>https://www.readyandplay.com/reveladas-las-nuevas-funcionalidades-zx-game-maker/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Juanje]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 06:43:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8 Bits]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Spectrum]]></category>
		<category><![CDATA[Novedades Spectrum]]></category>
		<category><![CDATA[ZX GAME MAKER]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Realmente impresionante el uso y avance de este joven motor para crear juegos de manera sencilla y muy visual para ZX Spectrum. El pasado fin de semana, se reveló y liberó la nueva versión con mejoras y nuevas funcionalidades. Crear...</p>
<p>La entrada <a href="https://www.readyandplay.com/reveladas-las-nuevas-funcionalidades-zx-game-maker/">REVELADAS LAS NUEVAS FUNCIONALIDADES ZX GAME MAKER</a> se publicó primero en <a href="https://www.readyandplay.com">Ready and Play</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Realmente impresionante el uso y avance de este joven motor para crear juegos de manera sencilla y muy visual para ZX Spectrum. El pasado fin de semana, se reveló y liberó la nueva versión con mejoras y nuevas funcionalidades.</h1>
<p>Crear juegos para ZX Spectrum, nunca fue tan fácil. Con el ZX GAME MAKER de Juntelart, ya no hay excusas. Es por ello, que tras varios meses de trabajo y desarrollo, se presenta la nueva release candidate que añade muchísimas funcionalidades.</p>
<p>Todas las mejoras presentadas en esta nueva versión, son sin duda fruta del uso continuado del motor por parte de muchos entusiastas, mejoras y correccionas propias del motor y sobre todo destaca la implementación de la creación de juegos con vista cenital, algo que parece era muy demandado por los usuarios.</p>
<p>De la página de Juntelart que<strong><a href="https://gm.retrojuegos.org/mydoc_release_notes_2024_10_05.html"> podéis visitar aquí</a></strong> extraemos el log de las principales novedades:</p>
<div class="post-header">
<h1 class="post-title-main">Release notes. 2024-10-05</h1>
</div>
<div class="post-content">
<h2 id="nuevas-funcionalidades">Nuevas funcionalidades</h2>
<ul>
<li><strong>Configuración del juego</strong> en el mapa predefinido en el proyecto Tiled.</li>
<li>Usar <strong>pantallas SCR</strong> directamente, más sencillo y permite brillo, flash…</li>
<li>Sistema de <strong>passwords</strong>. Muy útil para juegos con varias cargas.</li>
<li><strong>Vista cenital</strong>. (Con disparo en varias direcciones).</li>
<li><strong>Bajar plataformas</strong> estáticas.</li>
<li><strong>Eliminado autodisparo</strong> dejando mantenido el botón.</li>
<li><strong>Movidos datos</strong> que quedaban en la parte del motor al “módulo” de datos para que el motor no “crezca” con el diseño del videojuego.</li>
<li><strong>Movidas pantallas (Menú, final, hud…) y FX al bloque 3 de 128K</strong> para tener más espacio para el juego y permitir pantallas más detalladas.</li>
<li>Añadida posibilidad de especificar <strong>cantidad de munición</strong>, item para obtener más munición y la cantidad de munición a incrementar con el item.</li>
<li><strong>Movidos algunos archivos temporales</strong> que todavía se generaban dentor de assets a output.</li>
<li>Añadida generación de <strong>grafica de memoria para el banco 3</strong>.</li>
<li>Añadida carpeta examples con <strong>ejemplos de un juego de plataformas y uno cenital</strong> para empezar a desarrollar una de las dos vistas.</li>
<li>Mejorada <strong>salida de la compilación en consola</strong> y redirigida salida a output/compile.log.</li>
<li>Añadida la posibilidad de setear <strong>INK, PAPER y BORDER</strong> in game.</li>
<li>Añadida posibilidad de que el juego se <strong>espera a que pulses una tecla después de la carga</strong> para que se vea la pantalla en emuladores con carga instantánea.</li>
<li>Posibilidad de especificar <strong>puertas de cualquier tamaño</strong>.</li>
</ul>
<p>Con todo esto como siempre, recordamos que toda esta información y documentación que acompaña al motor está disponible en la web del autor.</p>
</div>
<p>El sábado, realizó la presentación en el canal de Juanje que podéis ver en este video:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="ZX GAME MAKER NOVEDADES REVELADAS" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/mxeA3SXnjuY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>INSIGNIA WAR: LO NUEVO DE SANTIAGO ONTAÑON MSX</title>
		<link>https://www.readyandplay.com/insignia-war-lo-nuevo-de-santiago-ontanon-msx/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Juanje]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Oct 2024 13:44:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8 Bits]]></category>
		<category><![CDATA[MSX]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tras en tremendo éxito del juego Westen House para MSX, Santiago Ontañón no deja de explorar el MSX y en esta ocasión, nos cuenta el desarrollo de su próxima producción para este sistema. Un RTS con robots, tanques y banderas....</p>
<p>La entrada <a href="https://www.readyandplay.com/insignia-war-lo-nuevo-de-santiago-ontanon-msx/">INSIGNIA WAR: LO NUEVO DE SANTIAGO ONTAÑON MSX</a> se publicó primero en <a href="https://www.readyandplay.com">Ready and Play</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h1>Tras en tremendo éxito del juego Westen House para MSX, Santiago Ontañón no deja de explorar el MSX y en esta ocasión, nos cuenta el desarrollo de su próxima producción para este sistema. Un RTS con robots, tanques y banderas.</h1>
<p>Mucho revuelo el que causó el bueno de Santi, con el desarrollo y lanzamiento de <strong>Westen House</strong> no hace muchas fechas. No contento con revolucionar los juegos isómetricos en MSX añadiendo fuidez y color impensables en la época, ahora nos trae una propuesta totalmente novedosa para este tipo de máquinas, o al menos, con las mecánicas menos comunes que podamos imaginar.</p>
<h3><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/insignia-war.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-13846 aligncenter" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/insignia-war-300x227.jpg" alt="" width="749" height="567" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/insignia-war-300x227.jpg 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/insignia-war-768x581.jpg 768w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/insignia-war.jpg 832w" sizes="(max-width: 749px) 100vw, 749px" /></a></h3>
<h3>La innovación como buque insignia.</h3>
<p>El juego implementa mecánicas RTS basado el clásicos como<strong> Z de MSDOS o Nether Earth (8 bits)</strong> El gameplay habitual será aquel del tipo «<strong>Capture the Flag</strong>» Tendremos a nuestra disposición, unidades tanto a pie como motorizadas, y con tres tipos diferentes de mapeado según su tamaño. En este pequeño Work in progress, se muestra un mapa de tamaño medio en el que ya podemos ver primeras imágenes en movimiento de unidades a pie, banderas, como controlar los territorios etc. El juego, pensado para 48K en MSX1 estará disponible para el próximo año, aunque a buen seguro, iremos viendo avances de la mano del propio Santi en esta web.</p>
<p>Animamos a Santi a que termine este proyecto «lo antes posible» ya que nos ha dejado con la miel en los labios como puede verse en esta entrevista con avance del juego en el canal de Juanje hace unos días:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="INSIGNIA WAR NEW MSX GAME AVANCE W.I.P." width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/9KYomzr-ciA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>RUMBA: El próximo juego de THE MOJON TWINS</title>
		<link>https://www.readyandplay.com/rumba-el-proximo-juego-de-the-mojon-twins/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Juanje]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Oct 2024 13:03:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8 Bits]]></category>
		<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Spectrum]]></category>
		<category><![CDATA[MOJON TWINS]]></category>
		<category><![CDATA[Novedades Spectrum]]></category>
		<category><![CDATA[ZX Spectrum]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cuando parece que están sin hacer nada, pues, nada más lejos de la realidad. Los Mojon Twins no dan tregua y dentro del cajón desastre de cientos de proyectos, a veces, rescatan y llevan a buen puerto alguno de ellos....</p>
<p>La entrada <a href="https://www.readyandplay.com/rumba-el-proximo-juego-de-the-mojon-twins/">RUMBA: El próximo juego de THE MOJON TWINS</a> se publicó primero en <a href="https://www.readyandplay.com">Ready and Play</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Cuando parece que están sin hacer nada, pues, nada más lejos de la realidad. Los Mojon Twins no dan tregua y dentro del cajón desastre de cientos de proyectos, a veces, rescatan y llevan a buen puerto alguno de ellos. En este caso, turno para Juan Fran y su Rumba!</h1>
<p>Tras la publicación de <strong>Zombie Mal</strong>, el bueno de <strong>Juanfran,</strong> miembro de <strong>Mojon Twins</strong> nos vuelve a sorprender con un nuevo juego. Se trata de<strong> Rumba,</strong> una nueva propuesta no plataformera donde se exploran nuevas mecánicas y se potencia el aspecto jugable.</p>
<div id="attachment_13822" style="width: 776px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_3.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-13822" decoding="async" loading="lazy" class=" wp-image-13822" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_3-300x241.jpg" alt="" width="766" height="615" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_3-300x241.jpg 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_3.jpg 629w" sizes="(max-width: 766px) 100vw, 766px" /></a><p id="caption-attachment-13822" class="wp-caption-text">Pantalla de carga definitiva?</p></div>
<h3>Orgullo de barriero: Rumba!!!</h3>
<p>Estamos ante un juego con perspectiva lateral, en el que encarnamos el papel de una simpática Rumba que tendrá que ir limpiando las distintas habitaciones de distintas suciedades. Pero además, en algunas no estará sola, ya que la perrita de Juanfran, aparecerá de vez en cuando por las distintas habitaciones, dejando sus improntas a modos de meadas y caquitas, que tendremos que darnos literalmente un aguita para dejar la estancia lo más limpia posible.</p>
<div id="attachment_13820" style="width: 780px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_1.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-13820" decoding="async" loading="lazy" class=" wp-image-13820" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_1-300x237.jpg" alt="" width="770" height="608" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_1-300x237.jpg 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_1.jpg 628w" sizes="(max-width: 770px) 100vw, 770px" /></a><p id="caption-attachment-13820" class="wp-caption-text">Aquí no limpia ni Perry</p></div>
<p>Para ello contaremos con un tiempo y batería limitada y tambíen podremos ayudarnos en algunas habitaciones con alguna que otra mopa, para la caquita más dura o incrustada. El juego, a falta de otro repaso de testeo por parte del equipo de tester mojón y un pulido por si acaso las moscas, estará disponible para ZX Spectrum en sus modos de 48 y 128K en próximas fechas.</p>
<p><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_2.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-13821 aligncenter" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_2-300x239.jpg" alt="" width="844" height="672" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_2-300x239.jpg 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_2.jpg 635w" sizes="(max-width: 844px) 100vw, 844px" /></a></p>
<p>Mientras tanto, recuerda que el pato DONA y que puedes ver el resto de trabajo de<strong><a href="https://www.mojontwins.com/"> Mojon Twins aquí</a> </strong>para que la espera no se haga tan larga. Y si lo quieres ver en acción, aquí te dejamos imágenes del gameplay perruno del Juanje:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="&#x1f7e2;RUMBA MOJON TWNS NEW ZX SPECTRUM GAME&#x1f60d;" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/Bmp8iU1tW18?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Marlow: Alucina con lo nuevo de Amaweks</title>
		<link>https://www.readyandplay.com/marlow-alucina-con-lo-nuevo-de-amaweks/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Juanje]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Oct 2024 12:16:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A buen ritmo Amaweks, nos sigue sorprendiendo con una estética gráfica en sus producciones para ZX Spectrum fuera de lo común. Arte, lo llaman algunos incluso. Ahora nos brina una nueva producción con aire a Giana Sisters. Malow in Apocalyptic...</p>
<p>La entrada <a href="https://www.readyandplay.com/marlow-alucina-con-lo-nuevo-de-amaweks/">Marlow: Alucina con lo nuevo de Amaweks</a> se publicó primero en <a href="https://www.readyandplay.com">Ready and Play</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>A buen ritmo Amaweks, nos sigue sorprendiendo con una estética gráfica en sus producciones para ZX Spectrum fuera de lo común. Arte, lo llaman algunos incluso. Ahora nos brina una nueva producción con aire a Giana Sisters.</h1>
<p class="font_8 wixui-rich-text__text"><strong>Malow in Apocalyptic Acid World</strong> es un juego de plataformas para<strong> ZX Spectrum 128k</strong>, inspirado en «<strong>The Great Giana Sisters</strong>«. ¿Acaso ensaste que la inspiración vino de cierto plomero bigotudo? Pues, igual no!</p>
<div id="attachment_13828" style="width: 837px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_4.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-13828" decoding="async" loading="lazy" class=" wp-image-13828" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_4-300x223.jpg" alt="" width="827" height="615" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_4-300x223.jpg 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_4-768x571.jpg 768w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_4.jpg 778w" sizes="(max-width: 827px) 100vw, 827px" /></a><p id="caption-attachment-13828" class="wp-caption-text">La noche lo confunde.</p></div>
<h3>Saltando y rompiendo ladrillos con la cabeza, que algo saldrá!</h3>
<p class="font_8 wixui-rich-text__text">En su página web, podemos leer dentro de la descripción del juego que nos plantea el transitar por un vasto mundo apocalíptico saltando, pisoteando enemigos, recolectando cristales y rompiendo bloques con la cabeza en 4 mundos, con un total de 16 niveles y 5 batallas contra jefes.Como veís un planteamiendo nada original pero, cuando cargueis el juego en vuestros Spectrum, os daréis cuenta del potencial de estos autores en lo que a darle un toque personal a sus juegos se refiere, sobre todo en el apartado gráfico.</p>
<div id="attachment_13831" style="width: 451px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_7.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-13831" decoding="async" loading="lazy" class=" wp-image-13831" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_7-215x300.jpg" alt="" width="441" height="615" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_7-215x300.jpg 215w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_7.jpg 586w" sizes="(max-width: 441px) 100vw, 441px" /></a><p id="caption-attachment-13831" class="wp-caption-text">Manual de arte.</p></div>
<h3>Herramientas de desarrollo.</h3>
<p class="font_8 wixui-rich-text__text"><span class="wixui-rich-text__text">​</span>La realización de este juego ha sido podible gracias al a MPAGD Gen2, versión modificada del motor de Xavisan, que amplía el uso de memoria más allá de los 48kb, sin los cuales habría sido bastante complicado manejrar las pantallas de título, introducción y final, así como el gran número de melodías que acompañan a esta producción.</p>
<h3 class="font_8 wixui-rich-text__text">Características clave de Marlow:</h3>
<ul class="font_8 wixui-rich-text__text">
<li class="wixui-rich-text__text">
<p class="font_8 wixui-rich-text__text">5 jefes y 17 etapas repartidas en 2 episodios (2 programas) / 5 jefes y 17 etapas repartidas en 2 episodios</p>
</li>
<li class="wixui-rich-text__text">
<p class="font_8 wixui-rich-text__text">7 pistas de sonido pegadizas (más información en readme.txt) / 7 canciones pegadizas (más información en readme.txt)</p>
</li>
<li class="wixui-rich-text__text">
<p class="font_8 wixui-rich-text__text">10 ilustraciones en pantalla completa (carga, título, escenas de introducción y finales) / 10 ilustraciones en pixel art en pantalla completa</p>
</li>
<li class="wixui-rich-text__text">
<p class="font_8 wixui-rich-text__text">Mecánica de juego fluida en un estilo que rara vez se ve en el ZX Spectrum / Juego fluido con mecánicas que rara vez se ven en el ZX Spectrum.</p>
</li>
</ul>
<p>Sin duda un gran trabajo de Amaweks, que una vez más dan una vuelta de tuerca a una idea bastante trillada así como su personaje, pero como decíamos al inicio del artículo, merece muchísimo la pena meternos en el personaje y adentrarnos en una estética gráfica y unos mundos con un diseño, que sin duda, no dejarán a nadie indiferente.</p>
<div id="attachment_13829" style="width: 913px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_5.jpg"><img aria-describedby="caption-attachment-13829" decoding="async" loading="lazy" class=" wp-image-13829" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_5-300x226.jpg" alt="" width="903" height="680" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_5-300x226.jpg 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_5-768x577.jpg 768w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot_5.jpg 778w" sizes="(max-width: 903px) 100vw, 903px" /></a><p id="caption-attachment-13829" class="wp-caption-text">Prepara tu cabeza!</p></div>
<p>De la página de su autor, destacamos estas reflexiones de su desarrollo:</p>
<blockquote>
<p class="font_8 wixui-rich-text__text"><em>Puede que no lo parezca, pero un juego con estas mecánicas requiere interacciones, colisiones y programación relativamente complejas. Hay muchas variables entre lo que se puede romper, plataformas, si chocas con un enemigo, con un bloque, con ambos, entre otras situaciones que se intercalan, requiriendo una serie de excepciones dentro de excepciones. Mucho trabajo para un desarrollador en solitario, pero aquí está el juego funcionando satisfactoriamente en el modesto pero agradable ZX Spectrum, sus clones y emuladores.<span class="wixui-rich-text__text">​</span></em></p>
<p class="font_8 wixui-rich-text__text"><em>Marlow no tiene un desarrollo elaborado en la parte narrativa, pero tampoco lo necesita. A pesar de esto, el personaje y su mundo tienen cierta profundidad: tienen contenido estético, ético y político, y su historia debe complementarse con la imaginación del jugador. Espero que la gente disfrute de la experiencia del juego, la música y los gráficos que he plasmado con pasión en este juego.</em></p>
</blockquote>
<p>El juego <a href="https://amaweks.itch.io/marlow-zx"><strong>lo podéis comprar aquí</strong> </a>a un precio de 6USD y tambíen dispone de una magnífica<a href="https://www.amaweks.com/marlowzx"><strong> versión demo</strong></a> para que la probeís online si no teneís todavía, suficientes razones para haceros con el.</p>
<p>Imágenes y textos de apoyo: Web del autor.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Road Fighter (NES)</title>
		<link>https://www.readyandplay.com/road-fighter-nes/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Carlos Pérezgrín]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Oct 2024 08:20:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Nes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Precaución, amigo conductor Konami lanzó esta conversión de su propia recreativa para la consola de Nintendo en 1985. El objetivo es bien sencillo, notándose su origen arcade y que tan fielmente se ha trasladado en esta ocasión. Manejamos un coche...</p>
<p>La entrada <a href="https://www.readyandplay.com/road-fighter-nes/">Road Fighter (NES)</a> se publicó primero en <a href="https://www.readyandplay.com">Ready and Play</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>Precaución, amigo conductor</h2>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-13811 alignleft" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/road-fighter-219x300.jpeg" alt="" width="219" height="300" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/road-fighter-219x300.jpeg 219w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/road-fighter.jpeg 496w" sizes="(max-width: 219px) 100vw, 219px" />Konami lanzó esta conversión de su propia recreativa para la consola de Nintendo en 1985. El objetivo es bien sencillo, notándose su origen arcade y que tan fielmente se ha trasladado en esta ocasión. Manejamos un coche que tendrá que llegar a ciertos hitos para poder continuar; si no conseguimos llegar al final de cada etapa antes de que se nos acabe el combustible, se acabará la partida y tendremos que regresar a casa andando.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>La senda es peligrosa</h2>
<p>No sólo nos tendremos que enfrentar a la disposición del circuito. Lejos de ser una simple recta, se irá estrechando o ensanchando, así como girarse en ciertos momentos de la misma para dificultar nuestra tarea. Pero realmente el gran peligro son los coches rivales. Los tendremos de distintos colores y habrá que aprender cómo se comportan.</p>
<div id="attachment_13809" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><img aria-describedby="caption-attachment-13809" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-13809" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-26-183322-300x191.png" alt="" width="300" height="191" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-26-183322-300x191.png 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-26-183322-1024x651.png 1024w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-26-183322-768x488.png 768w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-26-183322-1536x976.png 1536w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-26-183322.png 1622w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><p id="caption-attachment-13809" class="wp-caption-text">Los coches multicolores no sólo no dañana, sino que además nos dan combustible extra</p></div>
<p>Los amarillos, son los más fáciles pues no se desviarán del carril en el que se encuentran. Los rojos son los más agresivos y tenderán en ponerse delante nuestra en el momento que pasemos justo a su lado. Los azules, tienen un comportamiento más aleatorio, a mitad entre los dos anteriores. También nos encontraremos con la presencia de camiones, siendo estos los más peligrosos; no por su movimiento, sino por su repercusión. Tocarnos con ellos supone que nuestro coche pierda toda la velocidad e incluso algunas unidades de combustible.</p>
<div id="attachment_13812" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><img aria-describedby="caption-attachment-13812" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-13812" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-26-183422-300x191.png" alt="" width="300" height="191" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-26-183422-300x191.png 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-26-183422-1024x651.png 1024w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-26-183422-768x488.png 768w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-26-183422-1536x977.png 1536w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-26-183422.png 1621w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><p id="caption-attachment-13812" class="wp-caption-text">La fase del paseo marítimo es espectacular, pero muy exigente</p></div>
<p>Con el resto de vehículos tendremos una &#8216;segunda oportunidad&#8217;. Al tocarlos, nuestro coche empezará a derrapar y se irá acercando peligrosamente a los límites del circuito. Pero si somos rápidos podremos restablecer el control de nuestro vehículo y evitar la colisión fatal. Esto es un hecho que muchos iniciados dan por alto y piensan que cualquier colisión con un rival implica un accidente, creyendo que el juego tiene una dificultad demasiado alta, cuando no es tal.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>¿Te gusta conducir?</h2>
<p>Se puede considerar que llegamos al final del juego cuando completamos la cuarta etapa, pues posteriormente volveremos a la primera aunque con la dificultada aumentada (mayor número de coches). Entonces ya será vital no dejar escapar ninguno de los coches multicolores, pues esos nos dan combustible extra.</p>
<p>Para conocer en todo momento cuán lejos estamos de nuestra meta, disponemos de un mapa en miniatura en el lateral para saber qué nos resta por llegar. También hay que dejar revisar que estemos corriendo a la máxima velocidad (400 km/h), dado que la mecánica de botones hace que tengamos que usar ambos. Uno para alcanzar el primer límite (224 km/h) y el otro para</p>
<div id="attachment_13810" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><img aria-describedby="caption-attachment-13810" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-13810" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-26-183542-300x181.png" alt="" width="300" height="181" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-26-183542-300x181.png 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-26-183542-1024x619.png 1024w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-26-183542-768x464.png 768w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-26-183542-1536x929.png 1536w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Captura-de-pantalla-2024-09-26-183542.png 1619w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><p id="caption-attachment-13810" class="wp-caption-text">Los camiones no darán opción a reestablecer el control de nuestro vehículo. Es accidente inmediato</p></div>
<p>finalmente «ir a toda pastilla»</p>
<p>Como curiosidad, si estamos bastante tiempo evitando los rivales, surgirá de la parte inferior Konami man, al más puro estilo como cierto superviviente del planeta Krypton ¿Tuvo presencia en otros videojuegos?</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Road FIghter (NES) [0286]&#x1f3ae;&#x1f3a4;&#x1f1ea;&#x1f1f8;" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/vAwvIVe0pmc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>RESULTADOS OFICIALES 1ª ZX GAME MAKER DEV</title>
		<link>https://www.readyandplay.com/resultados-oficiales-1a-zx-game-maker-dev/</link>
					<comments>https://www.readyandplay.com/resultados-oficiales-1a-zx-game-maker-dev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Juanje]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2024 07:48:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tras la gala del sábado, procedemos a publicar negro sobre blanco las puntuaciones tal como las enviaron los miembros del jurado y os explicamos por si quedan dudas el sistema de puntuación. Antes de empezar, nos gustaría agradecer, en primer...</p>
<p>La entrada <a href="https://www.readyandplay.com/resultados-oficiales-1a-zx-game-maker-dev/">RESULTADOS OFICIALES 1ª ZX GAME MAKER DEV</a> se publicó primero en <a href="https://www.readyandplay.com">Ready and Play</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Tras la gala del sábado, procedemos a publicar negro sobre blanco las puntuaciones tal como las enviaron los miembros del jurado y os explicamos por si quedan dudas el sistema de puntuación.</h1>
<p>Antes de empezar, nos gustaría agradecer, en primer lugar la labor de Juntelart con el motor y su constante evolución de igual modo a la comunidad que con el uso y disfrute del mismo, hace crecer dicho motor día a día.</p>
<p>Por otro lado, gracias, gracias de corazón a las quince producciones presentadas. Nos hubiera gustado tener mas? Claro! Pero digamos que estamos contentos.</p>
<p>Tambien desde nuestra humilde experiencia, organizando este tipo de concursos, galas o como lo queráis llamar, somos conscientes que tenemos que mejorar muchas cosas, sobre todo la velocidad de comunicaciones con los participantes.</p>
<p>Dicho esto vamos al grano que es lo que todos estáis esperando.</p>
<h3>Pantalla carga+Gráficos.</h3>
<p><strong>Jurado: Jesús Martínez del Vas (JMV de El mundo del Spectrum)</strong></p>
<p>Sistema de puntuación:</p>
<p>Queríamos potenciar esta categoría por lo que se ha puntuado sobre cero y quince (máxima puntuación) a todas las producciones quedando la tabla como sigue:</p>
<p>A la derecha podéis ver las puntuaciones extraídas del correo de JMV y a la izquierda como se mostraron durante la gala.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Graficos-puntuacion.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-13780 aligncenter" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Graficos-puntuacion-300x132.jpg" alt="" width="834" height="367" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Graficos-puntuacion-300x132.jpg 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Graficos-puntuacion-1024x452.jpg 1024w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Graficos-puntuacion-768x339.jpg 768w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Graficos-puntuacion-1536x678.jpg 1536w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Graficos-puntuacion.jpg 1681w" sizes="(max-width: 834px) 100vw, 834px" /></a></p>
<p><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MAX-STONE.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-13784 aligncenter" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MAX-STONE-300x227.jpg" alt="" width="696" height="527" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MAX-STONE-300x227.jpg 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MAX-STONE-768x582.jpg 768w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MAX-STONE.jpg 808w" sizes="(max-width: 696px) 100vw, 696px" /></a></p>
<p>El ganador es<strong> Max Stone</strong>, con 14 puntos. Dado que este juego ha ganado la categoría de mejor juego y la cuantía del premio es mayor, la organización está deliberando que premio en su caso otorgar al segundo clasificado, en este caso Cursed Castle 2 parte 2.</p>
<h3>Historia:</h3>
<p><strong>Jurado: Jesús «Pedja» (El mundo del Spectrum)</strong></p>
<p>Sistema de puntuación:</p>
<p>De igual modo que la categoría anterior os mostramos los datos a derecha e izquierda. El sistema de puntuación usado para esta categoría ha sido quince puntos para mejor historia y en línea descendente, un punto menos para cada juego hasta llegar a uno, por lo que cada juego tiene una puntuación distinta al resto.</p>
<p><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Historia.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-13781 aligncenter" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Historia-300x151.jpg" alt="" width="704" height="354" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Historia-300x151.jpg 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Historia-1024x514.jpg 1024w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Historia-768x386.jpg 768w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Historia.jpg 1256w" sizes="(max-width: 704px) 100vw, 704px" /></a></p>
<p><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/CURSED-1.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-13779 aligncenter" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/CURSED-1-300x226.jpg" alt="" width="642" height="484" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/CURSED-1-300x226.jpg 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/CURSED-1.jpg 722w" sizes="(max-width: 642px) 100vw, 642px" /></a>El ganador con quince puntos es <strong>Cursed Castle 2 parte 1</strong>. Hemos asignado los puntos a este juego ya que el autor mandó la misma historia para ambas partes.</p>
<h3>Música+Efectos sonido:</h3>
<p><strong>Jurado: Jose Manuel «Spidey» (Metodologic)</strong></p>
<p>Sistema de puntuación:</p>
<p>Se usa el mismo sistema de puntuación que en la categoría Historia. El ganador de esta categoría es <strong>The Undersea Colossus.</strong></p>
<p><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MUSICA-FX.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-13791 aligncenter" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MUSICA-FX-300x164.jpg" alt="" width="659" height="360" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MUSICA-FX-300x164.jpg 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MUSICA-FX-1024x561.jpg 1024w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MUSICA-FX-768x421.jpg 768w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MUSICA-FX.jpg 1374w" sizes="(max-width: 659px) 100vw, 659px" /></a></p>
<p><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/UNDERSEA.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-13786 aligncenter" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/UNDERSEA-300x225.jpg" alt="" width="664" height="498" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/UNDERSEA-300x225.jpg 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/UNDERSEA-768x576.jpg 768w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/UNDERSEA.jpg 794w" sizes="(max-width: 664px) 100vw, 664px" /></a></p>
<h3>Level Design:</h3>
<p><strong>Jurado: Fran Gallego (Universidad de Alicante)</strong></p>
<p>Sistema de puntuación:</p>
<p>Se usa el mismo sistema de puntuación que en la categoría Historia. El ganador de esta categoría es <strong>Magic Tower.</strong></p>
<p><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/LEVEL-DESIGN.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-13783 aligncenter" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/LEVEL-DESIGN-300x113.jpg" alt="" width="818" height="308" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/LEVEL-DESIGN-300x113.jpg 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/LEVEL-DESIGN-1024x387.jpg 1024w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/LEVEL-DESIGN-768x290.jpg 768w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/LEVEL-DESIGN-1536x580.jpg 1536w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/LEVEL-DESIGN.jpg 1592w" sizes="(max-width: 818px) 100vw, 818px" /></a></p>
<p><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MAGIC-TOWER.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-13793 aligncenter" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MAGIC-TOWER-300x228.jpg" alt="" width="662" height="503" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MAGIC-TOWER-300x228.jpg 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MAGIC-TOWER.jpg 718w" sizes="(max-width: 662px) 100vw, 662px" /></a></p>
<h3>Jugabilidad:</h3>
<p><strong>Jurado: Flunky (Truhán)</strong></p>
<p>Sistema de puntuación:</p>
<p>Se usa el mismo sistema que en la categoría Pantalla carga + Gráficos. El ganador de esta categoría es <strong>NIKO</strong></p>
<p><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Jugabilidad.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-13782 aligncenter" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Jugabilidad-300x145.jpg" alt="" width="648" height="313" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Jugabilidad-300x145.jpg 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Jugabilidad-1024x496.jpg 1024w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Jugabilidad-768x372.jpg 768w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Jugabilidad.jpg 1300w" sizes="(max-width: 648px) 100vw, 648px" /></a></p>
<p><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/NIKO.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-13785 aligncenter" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/NIKO-300x227.jpg" alt="" width="667" height="505" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/NIKO-300x227.jpg 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/NIKO.jpg 727w" sizes="(max-width: 667px) 100vw, 667px" /></a></p>
<h3>Mejor juego:</h3>
<p><strong>Jurado: Suma de todas las categorías anteriores.</strong></p>
<p>El resultado final como sigue:</p>
<table width="675">
<tbody>
<tr>
<td width="515">Max Stone</td>
<td width="80"></td>
<td width="80">59</td>
</tr>
<tr>
<td>Cursed Castle 2 part 1</td>
<td></td>
<td>57</td>
</tr>
<tr>
<td>Niko</td>
<td></td>
<td>53</td>
</tr>
<tr>
<td>RNZT</td>
<td></td>
<td>49</td>
</tr>
<tr>
<td>M348</td>
<td></td>
<td>47</td>
</tr>
<tr>
<td>Basilisk 2</td>
<td></td>
<td>44</td>
</tr>
<tr>
<td>Undersea</td>
<td></td>
<td>44</td>
</tr>
<tr>
<td>Goobbler</td>
<td></td>
<td>43</td>
</tr>
<tr>
<td>Cursed Castle 2 part 2</td>
<td></td>
<td>41</td>
</tr>
<tr>
<td>MB128</td>
<td></td>
<td>41</td>
</tr>
<tr>
<td>Magictower</td>
<td></td>
<td>38</td>
</tr>
<tr>
<td>Sombrero</td>
<td></td>
<td>36</td>
</tr>
<tr>
<td>Bastet</td>
<td></td>
<td>34</td>
</tr>
<tr>
<td>Mochilo</td>
<td></td>
<td>34</td>
</tr>
<tr>
<td>Basilisk</td>
<td></td>
<td>31</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MAX-STONE.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-13784 aligncenter" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MAX-STONE-300x227.jpg" alt="" width="749" height="567" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MAX-STONE-300x227.jpg 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MAX-STONE-768x582.jpg 768w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/MAX-STONE.jpg 808w" sizes="(max-width: 749px) 100vw, 749px" /></a></p>
<h2>Ganador mejor juego: MAX STONE.</h2>
<p>Mención especial a la altísima participación del voto popular, actualizada a las 09:10 lunes 23 de septiembre arroja resultados como siguen: (Categoría que no incide en el resultado final ni es aplicable a premios)</p>
<p><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Popular.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-13795 aligncenter" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Popular-275x300.jpg" alt="" width="716" height="781" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Popular-275x300.jpg 275w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/09/Popular.jpg 899w" sizes="(max-width: 716px) 100vw, 716px" /></a></p>
<h3>Premios.</h3>
<p>Las cuantías y porcentajes se comunicarán durante esta semana. Se hará de manera personal a cada participante y se publicarn en esta web junto a Spectrum and Retronews. En todo caso la organización<strong> hará efectivo dichos premios en un plazo máximo de 20 días naturales a partir de hoy día 23/09/2024</strong></p>
<h3>Agradecimientos:</h3>
<p>Juntelart, por hacer magia con su motor y permitir a muchos acercarse a la creación de videojuegos.</p>
<p>Todos los participantes por su paciencia con la organización.</p>
<p>Los miembros del jurado por haber accedido a dar su punto de vista en las categorías mencionadas.</p>
<p>Todos los jugadores que estáis disfrutando de estas quince producciones y dando feedback en sus correspondientes redes.</p>
<p>El Mundo del Spectrum, por el lote de libros.</p>
<p>Victor por su ESP32 especial para este concurso.</p>
<p>Seguidores del canal de Juanje por la cuantía aportada.</p>
<p>Todos aquellos que de una u otra manera, habéis seguido esta DEV.</p>
<p>Al becario.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Gala ZX SPECTRUM GAME MAKER DEV" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/Ckg5p0U2iCk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.readyandplay.com%2Fresultados-oficiales-1a-zx-game-maker-dev%2F&amp;linkname=RESULTADOS%20OFICIALES%201%C2%AA%20ZX%20GAME%20MAKER%20DEV" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.readyandplay.com%2Fresultados-oficiales-1a-zx-game-maker-dev%2F&amp;linkname=RESULTADOS%20OFICIALES%201%C2%AA%20ZX%20GAME%20MAKER%20DEV" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.readyandplay.com%2Fresultados-oficiales-1a-zx-game-maker-dev%2F&amp;linkname=RESULTADOS%20OFICIALES%201%C2%AA%20ZX%20GAME%20MAKER%20DEV" title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_telegram" href="https://www.addtoany.com/add_to/telegram?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.readyandplay.com%2Fresultados-oficiales-1a-zx-game-maker-dev%2F&amp;linkname=RESULTADOS%20OFICIALES%201%C2%AA%20ZX%20GAME%20MAKER%20DEV" title="Telegram" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_email" href="https://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.readyandplay.com%2Fresultados-oficiales-1a-zx-game-maker-dev%2F&amp;linkname=RESULTADOS%20OFICIALES%201%C2%AA%20ZX%20GAME%20MAKER%20DEV" title="Email" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a></p><p>La entrada <a href="https://www.readyandplay.com/resultados-oficiales-1a-zx-game-maker-dev/">RESULTADOS OFICIALES 1ª ZX GAME MAKER DEV</a> se publicó primero en <a href="https://www.readyandplay.com">Ready and Play</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>The Dark Knight Shadow of Madness: Mananuk Amstrad CPC</title>
		<link>https://www.readyandplay.com/the-dark-knight-shadow-of-madness-mananuk-amstrad-cpc/</link>
					<comments>https://www.readyandplay.com/the-dark-knight-shadow-of-madness-mananuk-amstrad-cpc/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Juanje]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jul 2024 16:01:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8 Bits]]></category>
		<category><![CDATA[Amstrad]]></category>
		<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[amstrad]]></category>
		<category><![CDATA[CPC]]></category>
		<category><![CDATA[Mananuk]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Regresa a nuestras páginas el bueno de Mananuk, tras un gran trabajo con Mandarin en sus dos entregas. En esta ocasión, un caballero oscuro, aunque rechoncho con aspecto de murciélago nos va a brindar nuevas aventuras. Caballero oscuro y rechoncho....</p>
<p>La entrada <a href="https://www.readyandplay.com/the-dark-knight-shadow-of-madness-mananuk-amstrad-cpc/">The Dark Knight Shadow of Madness: Mananuk Amstrad CPC</a> se publicó primero en <a href="https://www.readyandplay.com">Ready and Play</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Regresa a nuestras páginas el bueno de Mananuk, tras un gran trabajo con Mandarin en sus dos entregas. En esta ocasión, un caballero oscuro, aunque rechoncho con aspecto de murciélago nos va a brindar nuevas aventuras.</h1>
<h3>Caballero oscuro y rechoncho.</h3>
<p>Nueva producción de Mananuk para Amstrad CPC en la que encarnamos a un Batman cuya historia y objetivos, están más acordes a nuestros tiempos.</p>
<div id="attachment_13767" style="width: 605px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/yHr76O.png"><img aria-describedby="caption-attachment-13767" decoding="async" loading="lazy" class=" wp-image-13767" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/yHr76O-300x226.png" alt="" width="595" height="448" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/yHr76O-300x226.png 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/yHr76O-768x579.png 768w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/yHr76O.png 843w" sizes="(max-width: 595px) 100vw, 595px" /></a><p id="caption-attachment-13767" class="wp-caption-text">Soy Batman?</p></div>
<h3>La historia.</h3>
<p>Un grupo terrorista ha sembrado el caos en la ciudad, liberando un terrible virus cuyos efectos son letales para la población. Los científicos capaces de encontrar el antídoto han sido secuestrados y permanecen custodiados en varias localizaciones de la ciudad. Cae la noche, es hora de hacer justicia&#8230; Con estas premisas nos enfrentaremos a un total de cuatro niveles en los que nuestra misión será como sigue:</p>
<p><strong>Nivel 1</strong></p>
<p>Libera a los 6 científicos secuestrados por los terroristas. Es de agradecer que estos científicos, no aparecerán en los mismos lugartes ni pantallas de una partida a otra con lo cual, rejugabilidad Check!</p>
<p><strong>Nivel 2</strong></p>
<p>Conduce evitando el tráfico y recogiendo 10 bombas esparcidas por la ciudad.</p>
<p><strong>Nivel 3</strong></p>
<p>Busca una muestra del virus y entrégasela a los científicos para que fabriquen un antídoto.</p>
<p><strong>Nivel 4</strong></p>
<p>Asalta la base terrorista y acaba con su jefe.</p>
<p>En las partidas que acompañan este artículo, el pobre Juanje solo fue capaz de llegarse a la segunda fase, en la que controlaremos un auto en busca de las bombas. Tendremos que esquivar al resto de domingueros de la carretera y estar atento. Una fase que nos recuerda a mecánicas ya usadas en la segunda entrega del Mandalorin.</p>
<div id="attachment_13763" style="width: 546px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/0YLrWQ.png"><img aria-describedby="caption-attachment-13763" decoding="async" loading="lazy" class=" wp-image-13763" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/0YLrWQ-300x229.png" alt="" width="536" height="409" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/0YLrWQ-300x229.png 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/0YLrWQ-768x585.png 768w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/0YLrWQ.png 831w" sizes="(max-width: 536px) 100vw, 536px" /></a><p id="caption-attachment-13763" class="wp-caption-text">No se vale tanta gene y una gota, no se puede!</p></div>
<h3>El juego y nuestras habilidades.</h3>
<p>Controlaremos a Batman con las cuatro direcciones habituales, y un disparo en el que nuestro batrag irá en linea horizontal y así seguirá salvo que impacte con algún enemigo. Hay que resaltar, que solo podremos disparar un solo batrag. En algunos niveles con plataformas, podremos saltar o bajar niveles y el camino del mismo podrá hacer que impactemos con enemigos de una manera que igual no esperabamos, es cuestión a veces de práctica, a veces de suerte. Por otro lado, podemos cual Spiderman, aderirnos a las paredes para bajar o subir paredes. Así mismo, nuestro personaje dispone de «doble salto» que podremos usar a demanda cuyas mecánicas nos permiten realizar algunos saltos con «suspensión» es decir, aplicar el segundo en caida, lo que será muy util en saltos cuya distancia sea mayor a la habitual en la horizontal. Por último y no menos más importante, podremos agachar el «selebro» (concepto) para evitar algunos de los enemigos armados que querrán darnos un regalito.</p>
<h3><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/rxCz2j.png"><img decoding="async" loading="lazy" class=" wp-image-13766 aligncenter" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/rxCz2j-300x229.png" alt="" width="536" height="409" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/rxCz2j-300x229.png 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/rxCz2j-768x585.png 768w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/rxCz2j.png 831w" sizes="(max-width: 536px) 100vw, 536px" /></a></h3>
<h3>Valoraciones.</h3>
<p>El juego está muy bien dentro de los juegos a los que nos tiene acostumbrados el bueno de Mananuk. Nos ha llamado especialmente la atención la calidad de los gráficos de las dos fases que hemos podido disfrutar, pero del mismo modo, nos llama la atención como este juego, al contrario que las anteriores producciones, tiene unos escenarios, pantallas bastante desangelados, sobre todo en la primera fase. Está bien el tema de cielos estrellados y tal, pero completar el primer nivel, al menos a nivel visual, el juego no te entra por los ojos como anteriores producciones. En este sentido y al menos la primera fase, flojito. En todo caso, lo suple con creces en diseño de personajes y enemigos. Para el desarrollo de este nuevo juego, se ha usado el motor de JONATHAN CAULDWELL aunque en los créditos aparecen <a href="https://twitter.com/ctxdom" target="_blank" rel="nofollow noopener">XAVISAN</a> Y <a href="https://ramon-fernandez.itch.io/mpagd-reloaded" target="_blank" rel="noopener">RAMÓN FERNÁNDEZ</a> por su versión de MPAGD potenciada. De igual modo, aparecen agradecimientos para <a href="https://twitter.com/HicksRetro" target="_blank" rel="nofollow noopener">HICKS</a> ,  <a href="https://twitter.com/ctxdom" target="_blank" rel="nofollow noopener">XAVISAN</a> Y <a href="https://twitter.com/xeif_stk" target="_blank" rel="nofollow noopener">XEIF</a> por sus ayudas e ideas e igualemnte para<strong> <a href="https://www.cpc-power.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">KUKULCAN</a></strong> por su ayuda con el código.</p>
<div id="attachment_13765" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/GLzNn.png"><img aria-describedby="caption-attachment-13765" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-13765" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/GLzNn-300x300.png" alt="" width="300" height="300" srcset="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/GLzNn-300x300.png 300w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/GLzNn-150x150.png 150w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/GLzNn-65x65.png 65w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/GLzNn-305x305.png 305w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/GLzNn-250x250.png 250w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/GLzNn-24x24.png 24w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/GLzNn-48x48.png 48w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/GLzNn-96x96.png 96w, https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/07/GLzNn.png 347w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p id="caption-attachment-13765" class="wp-caption-text">Tremenda edición física.</p></div>
<p>En definitiva una nueva producción de Mananuk para Amstrad CPC, máquina en la cual ya ha demostrado con creces que se siente muy cómodo e incluso usando este motor, aunque como vereís en el gameplay que os dejamos aquí, puedan imactar (festival del humor) algunas de las muertes y las colisiones que se producen, algún sitio de esoso donde se puede entrar pero no salir, y comporatamientos de retorno del Batrag algo digamos extraños, pero entendemos que hasta el viernes, día del lanzamiento de este juego, podrá subsanar sin problemas con ayuda de sus testers.</p>
<p>Reseñar que gracias a <a href="https://twitter.com/vakapp" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>FELIPE MONGE</strong></a> vía <a href="https://twitter.com/PlayOnRetro" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>PLAYONRETRO</strong></a>  este juego contará con edición física, algo que como siempre, os ahorrais en preguntar y empezad a hacer pedidos, so sinvers.</p>
<p>Visitad la página de Mananuk <strong><a href="https://mananuk.itch.io/">en este enlace</a></strong> y estad atentos para el próximo viernes.</p>
<p>De regalo os dejamos el Gameplay de Juanje a la altura del becario:</p>
<p><iframe loading="lazy" title="DARK KNIGHT MANANUK AMSTRAD CPC" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/TWSKLecfSlo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.readyandplay.com%2Fthe-dark-knight-shadow-of-madness-mananuk-amstrad-cpc%2F&amp;linkname=The%20Dark%20Knight%20Shadow%20of%20Madness%3A%20Mananuk%20Amstrad%20CPC" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.readyandplay.com%2Fthe-dark-knight-shadow-of-madness-mananuk-amstrad-cpc%2F&amp;linkname=The%20Dark%20Knight%20Shadow%20of%20Madness%3A%20Mananuk%20Amstrad%20CPC" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_whatsapp" href="https://www.addtoany.com/add_to/whatsapp?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.readyandplay.com%2Fthe-dark-knight-shadow-of-madness-mananuk-amstrad-cpc%2F&amp;linkname=The%20Dark%20Knight%20Shadow%20of%20Madness%3A%20Mananuk%20Amstrad%20CPC" title="WhatsApp" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_telegram" href="https://www.addtoany.com/add_to/telegram?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.readyandplay.com%2Fthe-dark-knight-shadow-of-madness-mananuk-amstrad-cpc%2F&amp;linkname=The%20Dark%20Knight%20Shadow%20of%20Madness%3A%20Mananuk%20Amstrad%20CPC" title="Telegram" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_email" href="https://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=https%3A%2F%2Fwww.readyandplay.com%2Fthe-dark-knight-shadow-of-madness-mananuk-amstrad-cpc%2F&amp;linkname=The%20Dark%20Knight%20Shadow%20of%20Madness%3A%20Mananuk%20Amstrad%20CPC" title="Email" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a></p><p>La entrada <a href="https://www.readyandplay.com/the-dark-knight-shadow-of-madness-mananuk-amstrad-cpc/">The Dark Knight Shadow of Madness: Mananuk Amstrad CPC</a> se publicó primero en <a href="https://www.readyandplay.com">Ready and Play</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Gobbler ZX Spectrum: Nueva entrada ZX Game Maker Dev</title>
		<link>https://www.readyandplay.com/gobbler-zx-spectrum-nueva-entrada-zx-game-maker-dev/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Juanje]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jun 2024 16:55:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8 Bits]]></category>
		<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Spectrum]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tercera entrega de la ZX Game Maker Dev organizada por Spectrum and Retronews y los que escriben. Su título Gobbler. Historia: En un mundo donde el agua es vida, surge un héroe inesperado: Goobbler, una valiente burbuja de agua con...</p>
<p>La entrada <a href="https://www.readyandplay.com/gobbler-zx-spectrum-nueva-entrada-zx-game-maker-dev/">Gobbler ZX Spectrum: Nueva entrada ZX Game Maker Dev</a> se publicó primero en <a href="https://www.readyandplay.com">Ready and Play</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>Tercera entrega de la ZX Game Maker Dev organizada por Spectrum and Retronews y los que escriben. Su título Gobbler.</h1>
<h3>Historia:</h3>
<p>En un mundo donde el agua es vida, surge un héroe inesperado: Goobbler, una valiente burbuja de agua con una misión crítica:</p>
<p><a href="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/06/Gobbler1.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-13752 alignleft" src="https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2024/06/Gobbler1.jpg" alt="" width="405" height="301" /></a>El villano Bloopper ha contaminado casi todas las reservas de agua del planeta, dejando solo 11 gotas de agua pura escondidas en las profundidades de sus siniestras catacumbas.</p>
<p>La historia comienza con Goobbler atrapado en este laberinto subterráneo, un lugar que retumba con los ecos de las maquinaciones tóxicas de Bloopper.<br />
Para salvar su hogar y a sus seres queridos, Goobbler debe navegar por pasajes oscuros y enfrentarse a peligros desconocidos para recuperar las gotas de agua no contaminadas.</p>
<p>Cada gota es una victoria, un paso mas cerca de purificar las aguas y derrotar a Bloopper.<br />
Con cada gota recolectada, Bloopper se vuelve más desesperado y peligroso, por ello debe estar precavido y no dejarse ninguna gota de agua en el camino, de otra manera su llegada a casa con el trabajo inconcluso será tan amarga que Goobler no tendrá otra opción más que sucumbir en el «pozo del suicidio».</p>
<h3>Instrucciones:</h3>
<p>Teclas<br />
&#8212;&#8212;<br />
O &#8211; Izquierda<br />
P &#8211; Derecha<br />
Q &#8211; Arriba<br />
A &#8211; Abajo</p>
<p>Tecla espaciadora: disparo</p>
<p>Teneís <strong><a href="https://kraptol.itch.io/goobbler">aquí mismo el enlace de descarga</a></strong>. Mucha suerte en la competición!</p>
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