<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858</atom:id><lastBuildDate>Thu, 05 Sep 2024 10:55:29 +0000</lastBuildDate><category>Realidade Aumentada</category><category>Aplicativo</category><category>TCC</category><category>Jogo de Damas</category><category>Jogo</category><category>Realidade Virtual</category><category>Palestra</category><category>Testes</category><category>Algoritmo</category><category>Artigo</category><category>Chroma Key</category><category>First-Down</category><category>Matrix</category><category>Publicidade</category><category>Realidade Misturada</category><title>Realidade Aumentada e Virtual</title><description>Tudo junto e misturado!</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>24</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-3584654770636722141</guid><pubDate>Tue, 20 Jul 2010 15:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-07-20T12:02:06.477-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Publicidade</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><title>Maior RA do mundo</title><description>Um projeto brasileiro desenvolvido pela construtora Rossi foi reconhecido pela Guiness Book como o maior projeto de realidade aumentada já realizado.&lt;br /&gt;
Este projeto conta com uma lona de 900m2 que quando sobrevoado, com o auxílio de um notebook, mostra como será o prédio, em uma maquete 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/fYYi165Dxvo&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/fYYi165Dxvo&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2010/07/maior-ra-do-mundo.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-7007754535424106815</guid><pubDate>Fri, 23 Apr 2010 15:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-23T13:22:11.791-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogo de Damas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">TCC</category><title>Artigo - TCC</title><description>Alguns meses depois.... :)&lt;br /&gt;
Vou disponibilizar aqui meu trabalho de conclusão em PDF, defendido em 17 de Dezembro de 2009. Se o link não estiver funcionando, comente aí!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.fileden.com/files/2010/4/23/2837301/ULBRA-TCC2-lucas_luz.pdf&quot;&gt;Jogo de Damas utilizando Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vou aperfeiçoar o meu aplicativo e em outro momento disponibilizo aqui com os fontes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Introdução&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
O trabalho consiste no estudo dos domínios relacionados à Realidade Aumentada e a&lt;br /&gt;
Inteligência Artificial visando a implementação de um jogo de damas com um oponente&lt;br /&gt;
virtual. A fim de permitir a interação real x virtual, será utilizado um tabuleiro 8x8 com&lt;br /&gt;
as doze peças iniciais e um dispositivo móvel com câmera. Foi escolhido este jogo para&lt;br /&gt;
provar como é possível reestruturar um jogo antigo utilizando as novas tecnologias.&lt;br /&gt;
A visualização das peças do oponente se dá através do visor do dispositivo. O&lt;br /&gt;
jogador deve efetuar suas jogadas normalmente no tabuleiro e retirá-las quando&lt;br /&gt;
necessário.&lt;br /&gt;
O aplicativo segue um roteiro em que a cada ciclo captura a imagem da câmera e&lt;br /&gt;
aplica o algoritmo desenvolvido para a detecção dos marcadores superior-esquerdo e&lt;br /&gt;
inferior-direito. Com isto é feita a análise de cada casa do tabuleiro para verificar a&lt;br /&gt;
existência de peças e análise de movimento válido. Quando for a vez do oponente jogar,&lt;br /&gt;
é feita a análise da matriz do jogo com a utilização do algoritmo de Inteligência&lt;br /&gt;
Artificial Minimax para efetuar o próximo movimento e, assim, colocar na imagem as&lt;br /&gt;
peças virtuais já com as novas posições no tabuleiro.&lt;br /&gt;
Atualmente dispositivos móveis são de uso bastante comum. Estes são telefones&lt;br /&gt;
celulares, PDAs (Personal Digital Assistants) e Smartphones. Esta grande quantidade&lt;br /&gt;
de dispositivos móveis com poder de processamento possibilita a um grande número de&lt;br /&gt;
usuários instalar e executar este jogo a qualquer momento. Porém, constata-se que&lt;br /&gt;
muitos destes dispositivos possuem simples arquitetura de hardware, o que não&lt;br /&gt;
possibilita bom poder de processamento e câmeras ideais. Estes dispositivos mais&lt;br /&gt;
simples tornam o processo complexo e demorado, prejudicando assim a qualidade da&lt;br /&gt;
experiência do usuário com a realidade aumentada. Dispositivos com hardware limitado&lt;br /&gt;
não conseguem dar o retorno visual desejado. No caso deste jogo, a representação e a&lt;br /&gt;
movimentação das peças virtuais necessitam precisão e velocidade reconhecimento,&lt;br /&gt;
uma vez que a movimentação do dispositivo é livre, devendo-se verificar a todo o momento a posição do tabuleiro. Há, no entanto, celulares que possuem um bom poder&lt;br /&gt;
de processamento, incluindo aceleradores de hardware para gráficos em 3D.&lt;br /&gt;
Este trabalho foi desenvolvido na versão Micro Edition para a plataforma Java&lt;br /&gt;
(Java ME), que disponibiliza ao programador um ambiente robusto para o&lt;br /&gt;
desenvolvimento de aplicativos. Há características e funcionalidades mínimas que cada&lt;br /&gt;
dispositivo deve possuir para suportar esta plataforma. Para este aplicativo deve ser&lt;br /&gt;
suportado os padrões definidos pelo MIDP 2.0 (Mobile Information Device Profile) e&lt;br /&gt;
CLDC 1.1 (Connected Limited Device Configuration).&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora já formado em Ciência da Computação. :D</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2010/04/artigo-tcc.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-7535734490594389098</guid><pubDate>Fri, 18 Dec 2009 14:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-18T12:56:06.365-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Aplicativo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogo de Damas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">TCC</category><title>TCC - ARDraughts Mobile</title><description>TCC finalizado, apresentado e aprovado!!&lt;br /&gt;agora é só correr pro abraço...&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcQu_KC_UEtIYF2gy0N1ijfuEdc0Lsl6HuPwTEoXjeXR3lCKCJa-jyCql3BRI_DWb7SFRxp-7P-3O4UjtcdHeQw1CH7aodgoQMF6XYXOCcL7Gw5SrsvSNse8qC9fXDTPfbo90Y108xT9o/s1600-h/telaardraughts.PNG&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcQu_KC_UEtIYF2gy0N1ijfuEdc0Lsl6HuPwTEoXjeXR3lCKCJa-jyCql3BRI_DWb7SFRxp-7P-3O4UjtcdHeQw1CH7aodgoQMF6XYXOCcL7Gw5SrsvSNse8qC9fXDTPfbo90Y108xT9o/s320/telaardraughts.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5416589620909914786&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vou ver se consigo atualizar mais frequentemente isso daqui!</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/12/tcc.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcQu_KC_UEtIYF2gy0N1ijfuEdc0Lsl6HuPwTEoXjeXR3lCKCJa-jyCql3BRI_DWb7SFRxp-7P-3O4UjtcdHeQw1CH7aodgoQMF6XYXOCcL7Gw5SrsvSNse8qC9fXDTPfbo90Y108xT9o/s72-c/telaardraughts.PNG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-8044209159407512161</guid><pubDate>Sun, 04 Oct 2009 20:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-04T17:18:51.924-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogo de Damas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">TCC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Testes</category><title>ARDraughts</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp0k9_NPpbu5efjhUwSPmtVyFTMmtA1ermRYaQL2PJMbwuEEUmPO8e92crHvbifFYrIk77q3Vv7VpDDckQzK-Q0qdXfa70Tsqockpg3553WJyH4reGHjnpTqwoaBKRYYLMMhCYe2wP-_0/s1600-h/Scr000004.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 180px; height: 320px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp0k9_NPpbu5efjhUwSPmtVyFTMmtA1ermRYaQL2PJMbwuEEUmPO8e92crHvbifFYrIk77q3Vv7VpDDckQzK-Q0qdXfa70Tsqockpg3553WJyH4reGHjnpTqwoaBKRYYLMMhCYe2wP-_0/s320/Scr000004.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5388841272628442530&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Primeira tela besta do meu &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;jogo de damas com realidade aumentada&lt;/span&gt; =). Tá horrível, mas a idéia vai ser mais ou menos esta.&lt;br /&gt;Não está funcional ainda, pois, estou baixando a Nokia UI API para conseguir ter acesso direto ao array de bytes da câmera sem ter que tirar um snapshot.&lt;br /&gt;Aparelho: &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Nokia 5800 XpressMusic&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Aplicativo do &quot;print-screen&quot;: &lt;a href=&quot;http://nokia5800.net/nokia-5800-app-review-screensnap/&quot;&gt;ScreenSnap&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Desenho do tabuleiro: minha namorada :)</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/10/ardraughts.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp0k9_NPpbu5efjhUwSPmtVyFTMmtA1ermRYaQL2PJMbwuEEUmPO8e92crHvbifFYrIk77q3Vv7VpDDckQzK-Q0qdXfa70Tsqockpg3553WJyH4reGHjnpTqwoaBKRYYLMMhCYe2wP-_0/s72-c/Scr000004.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-2455853929701392509</guid><pubDate>Sat, 29 Aug 2009 22:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-31T09:26:50.430-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Virtual</category><title>Será que é real?</title><description>Segue um texto sobre Realidade Aumentada e Virtual que achei numa revista da PUCRS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;No filme &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt;, máquinas conectam seres humanos a programas de computador que simulam uma realidade virtual, fazendo com que as pessoas vivenciem experiências utilizando todos os seus sentidos, não tendo noção da sua verdadeira condição. O cenário é surreal, mas teoricamente não é tão absurdo. A realidade virtual está ganhando espaço e se desenvolvendo, tornando o virtual cada vez mais real, mas felizmente para usos positivos e bem humanos. As máquinas não são vilãs, mas ferramentas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O conceito de &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Realidade Virtual (RV)&lt;/span&gt; varia entre os pesquisadores, mas pode-se dizer que são representações tridimensionais mais próximas da realidade do usuário, que permitem interação em tempo real, rompendo a barreira da tela do computador.&lt;br /&gt;Essa tecnologia está sendo usada em várias áreas. Na indústria do entretenimento é um prato cheio. Um exemplo é o videogame &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Wii&lt;/span&gt;, da Nintendo, comercializado desde 2006. O seu controle, além de não ter fio, detecta movimentos em três dimensões permitindo inclusive jogar uma partida de tênis movimentando o braço inteiro, e não só os dedos, como nos videogames tradicionais. No dia 1° de junho a Microsoft anunciou o novo modelo do videogame &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Xbox&lt;/span&gt;, que promete ser ainda mais revolucionário que o Wii. Para jogar não será necessário utilizar nenhum controle, apenas os movimentos do próprio corpo. A previsão é de que a novidade seja lançada no mercado em 2010. A Realidade Virtual também está sendo usada em projetos de automóveis, treinamento (como simulações de voo), teleconferências em 3D, na engenharia, medicina, educação, visualização de dados científicos, comércio eletrônico e em projetos militares, entre outras áreas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há também a &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Realidade Aumentada (RA)&lt;/span&gt;, que integra o virtual com o real, parecendo um ambiente único. Nela há uma melhoria do mundo real com textos, imagens e objetos virtuais gerados por computador. No Brasil a Chevrolet recentemente criou uma campanha de publicidade em que o internauta coloca um anúncio do Vectra, publicado numa revista, na frente de uma webcam. Na tela do computador ele pode simular que está dirigindo o carro, usando a revista como volante.&lt;br /&gt;Segundo a professora Liliane Machado, da Universidade Federal da Paraíba, há alguns anos havia certo preconceito com relação a projetos de realidade virtual voltados à saúde, mas com o avanço das tecnologias o quadro tem se alterado. &quot;A saúde precisa muito dos nossos serviços. Algumas áreas da medicina não funcionam mais sem computador&quot;, observa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além de auxiliar na realização de exames cada vez mais precisos e sua visualização, a RV pode ser usada no treinamento de profissionais da saúde, fazendo simulações de procedimentos sem riscos para pacientes e preparando os alunos técnica e psicologicamente para atuarem. Em alguns casos os estudantes podem saber se estão aprendendo por meio de escores para cada procedimento correto ou errado realizado, por exemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As possibilidades de uso não param por aí. A RV também pode ser usada para simular os efeitos de medicamentos no corpo humano, tratamento de fobias, reabilitação em fisioterapia, reabilitação de pessoas com sequelas de AVC (funções cognitivas básicas), telemedicina, jogos educacionais para crianças sobre hábitos saudáveis e simulação de exames invasivos, entre outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A professora Liliane destaca que a tecnologia permite a diminuição de custos em treinamentos, mas não pretende substituir profissionais nem procedimentos reais. &quot;Não se quer tirar o lugar de ninguém, estamos desenvolvendo ferramentas para aprimorar o ensino e o trabalho dos profissionais da saúde&quot;, ressalta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;É impossível formar uma criança de hoje com técnicas ultrapassadas, da mesma maneira que os nossos avós estudavam, e é exatamente assim que o nosso ensino funciona, usando métodos arcaicos. As Realidades Virtual e Aumentada são um excelente investimento na melhora da formação&quot;, afirma o professor Edgard Lamounier, da Universidade Federal de Uberlândia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo o professor, os estudantes aprendem mais quando controlam a aprendizagem, integrando pensamento e ação, e isso é possível com o uso da Realidade Virtual, criando ferramentas que possam complementar o trabalho do professor. &quot;A inclusão de processos cognitivos e pedagógicos dentro dos ambientes virtuais ainda está embrionária. É importante a parceria com profissionais da educação para o desenvolvimento dessas ferramentas&quot;, observa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro problema encontrado nessa área é o medo, por parte de professores, de utilizarem a tecnologia ou até de serem substituídos, além de questões físicas que ainda precisam ser contornadas. Problemas como fadiga crônica, naúsea após longo tempo de uso dos equipamentos de RV são comuns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo assim, a tecnologia voltada para a educação está cada vez mais barata, podendo ser usada como alternativa para tornar atividades de ensino mais atraentes e eficientes.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://grv.inf.pucrs.br&quot;&gt;Grupo de Realidade Virtual na PUCRS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Texto retirado da Revista da Pontifícia da Universidade Católica do Rio Grande do Sul&lt;br /&gt;PUCRS Informação - N°145 - Julho/Agosto-2009&lt;/strong&gt;</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/08/sera-que-e-real.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-7400684179288392056</guid><pubDate>Fri, 28 Aug 2009 14:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-28T11:41:47.056-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><title>Invizimals</title><description>Seguindo a máxima &quot;Nada se cria, tudo se copia&quot;, a Sony desenvolveu &lt;s&gt;copiou&lt;/s&gt; um jogo no mesmo estilo do &lt;a href=&quot;http://realidademisturada.blogspot.com/2009/05/ghostwire.html&quot;&gt;Ghostwire&lt;/a&gt; só que para crianças. O diferencial deste é que após achar o &quot;fantasma&quot;, você tem que utilizar uma espécie de carta para atrair o &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;ser&lt;/span&gt; e, assim, capturá-lo. Pode-se colocar os &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;fantasmas-cartas&lt;/span&gt; numa disputa (ok, isso é bizarro) e fazer ataques especiais projetando sombras ou tremendo o aparelho (ok, isso é legal).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele utiliza uma câmera como acessório extra para o &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;PSP&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/JbTJw_2E-Ww&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/JbTJw_2E-Ww&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/08/invizimals.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-8019345355388482668</guid><pubDate>Thu, 27 Aug 2009 14:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-28T11:40:58.644-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Algoritmo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Aplicativo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Palestra</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><title>Tchelinux 2009 - FISL 10 - Realidade Aumentada</title><description>Vídeo do palestrante &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Alessandro Faria&lt;/span&gt; fazendo uma demonstração do jogo &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=5ks1u0A8xdU&quot;&gt;LevelHead&lt;/a&gt; e dando uma breve explicação sobres os conceitos de &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Realidade Aumentada&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Palestra feita no &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;FISL 10&lt;/span&gt; que ocorreu entre os dias 24 e 27 de junho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6025546&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6025546&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;(15:41)&lt;/small&gt;</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/08/tchelinux-2009-fisl-10-realidade.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-1882651182988283640</guid><pubDate>Thu, 20 Aug 2009 01:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-19T22:58:00.459-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Aplicativo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><title>FoodTracer - RA no supermercado</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuB2ehA0vqUlvcBSm-1MyrhnQp_BU0-hBjb529JCqv5vW7KYCqZ0toJuvDX2qS_MA0XK-7tefb9itFV8Gs2wTXc6FFcFrOYgLiEY7xtBWBHBM-jR45-8oX_yacaGrg49P5dkDZkcpSwYI/s1600-h/foodtracer.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 109px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuB2ehA0vqUlvcBSm-1MyrhnQp_BU0-hBjb529JCqv5vW7KYCqZ0toJuvDX2qS_MA0XK-7tefb9itFV8Gs2wTXc6FFcFrOYgLiEY7xtBWBHBM-jR45-8oX_yacaGrg49P5dkDZkcpSwYI/s320/foodtracer.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5371858023961173410&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mais uma da série &quot;estava na minha lista mas alguém implementou antes&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É um aplicativo para dispositivos mobile que informa o usuário sobre as diversas informações nutricionais, cuidados com o produto, informações adicionais sobre a empresa e se é um produto ecologicamente correto. Pode-se também fazer comparações das informações com outros produtos e exibir um histórico com estatísticas das compras anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi desenvolvido pelo programador italiano &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Giuseppe Costanza&lt;/span&gt; e as informações utilizadas são buscadas a partir de pesquisas feitas pelo governo britânico e por relatórios de entidades independentes de defesa do ambiente e de direitos do consumidor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5373197&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5373197&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais informações no site do desenvolvedor: &lt;a href=&quot;http://www.giuseppecostanza.it/foodtracer/&quot;&gt;FoodTracer&lt;/a&gt;</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/08/foodtracer-ra-no-supermercado.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuB2ehA0vqUlvcBSm-1MyrhnQp_BU0-hBjb529JCqv5vW7KYCqZ0toJuvDX2qS_MA0XK-7tefb9itFV8Gs2wTXc6FFcFrOYgLiEY7xtBWBHBM-jR45-8oX_yacaGrg49P5dkDZkcpSwYI/s72-c/foodtracer.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-2788720856331562862</guid><pubDate>Tue, 04 Aug 2009 02:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-03T23:11:35.696-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogo de Damas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">TCC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Testes</category><title>TCC - Testes</title><description>Preciso atualizar com mais frequencia isso aqui. Férias!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomecei o desenvolvimento do meu TCC. Ainda não passei para mobile, mas estou vendo como os meus algoritmos vão se comportar numa situação um pouco mais real. Amanhã vou procurar um tabuleiro hehe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que vou ter sérios problemas, ou não. :( &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhES_fOZ_OzpfsQGFfAD4AJpefu75bgwEsZ-9OLxEEshS0R59TYVqbIfentrowbD9EcoIHIOrBuNX61eJwZULsqROkkKQITsos5rz4KUuhft2fm5jfAGjn24_UxHXYaHGJDTyM-3pozzsU/s1600-h/testes.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 116px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhES_fOZ_OzpfsQGFfAD4AJpefu75bgwEsZ-9OLxEEshS0R59TYVqbIfentrowbD9EcoIHIOrBuNX61eJwZULsqROkkKQITsos5rz4KUuhft2fm5jfAGjn24_UxHXYaHGJDTyM-3pozzsU/s200/testes.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5365922886046461778&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;center&gt;(clique para ampliar)&lt;/center&gt;</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/08/tcc-testes.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhES_fOZ_OzpfsQGFfAD4AJpefu75bgwEsZ-9OLxEEshS0R59TYVqbIfentrowbD9EcoIHIOrBuNX61eJwZULsqROkkKQITsos5rz4KUuhft2fm5jfAGjn24_UxHXYaHGJDTyM-3pozzsU/s72-c/testes.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-7795141074384151836</guid><pubDate>Fri, 17 Jul 2009 12:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-17T09:48:16.257-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Aplicativo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><title>TwittARound: Twitter + RA</title><description>Desenvolvido pelo programador alemão &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Michael Zoellner&lt;/span&gt;, é um aplicativo (ainda beta) que se baseia em informações dadas pelo GPS, magnetrômetro (bússola digital) e pelo acelerômetro, para sobrepor na câmera, os avatares dos twitters que estão por perto e ainda com informações extras como a distância da pessoa e último ponto visitado. Selecionando o avatar, mostra os twits do usuário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;TwittARound: An Augmented Reality Twitter Viewer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/_Vbh7nHalCc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/_Vbh7nHalCc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href=&quot;http://i.document.m05.de/?p=685&quot;&gt;i.document&lt;/a&gt;</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/07/twittaround-twitter-ra.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-3145594180917744870</guid><pubDate>Wed, 15 Jul 2009 12:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-15T12:23:37.934-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Aplicativo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><title>Jogos com Realidade Aumentada</title><description>&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Catapult - Gizmondo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jogo aparentemente no estilo &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Tower defense&lt;/span&gt;, onde pode-se construir diversos tipos de torres para combater os inimigos, neste caso, outras torres. Achei maneiro... fazer esse tipo de jogo já estava na minha lista, hehe.&lt;br /&gt;Pode ser jogado no modo &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;two player vs. game&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;two-player co-op game&lt;/span&gt; ou ainda no modo &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;single-player&lt;/span&gt;. Todos os modos dispõem de uma batalha rápida ou em campanha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Lfp8id6bpDU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Lfp8id6bpDU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Procurei mais informações sobre este, mas não achei. Segue a descrição no youtube: &lt;blockquote&gt;Vídeo criado pelo estudante de design Lasorne Frantz que juntou um projeto de realidade aumentada em um jogo criando algo nunca visto antes.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Ok, descrições exageradas à parte, segue na mesma idéia do primeiro, porém, com um ambiente bem mais agradável e detalhista. Gostei também da idéia de possível imersão com algum &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Head Mounted Display&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/HXIkOmXo1d8&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/HXIkOmXo1d8&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A empresa &lt;a href=&quot;http://www.fishy.com.br&quot;&gt;Fishy&lt;/a&gt; criou um jogo simples com RA para a ação do &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Prêmio de Mídia da Globo Nordeste&lt;/span&gt;. É a velha brincadeira do &lt;s&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;whatever&lt;/span&gt; (não sei o nome, hehe)&lt;/s&gt; &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Mole in the hole&lt;/span&gt; ou &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Bate Monster&lt;/span&gt;, no Brasil (tkz @crisstanza), implementado em flash, provavelmente utilizando o &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;FlarToolKit&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/CByYTd9uKDc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/CByYTd9uKDc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/07/jogos-com-realidade-aumentada.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-768899408704676069</guid><pubDate>Sat, 11 Jul 2009 01:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-11T00:16:08.891-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Algoritmo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">TCC</category><title>Detecção de bordas - Sobel Transform</title><description>A &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;edge detection&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; é a base para praticamente qualquer aplicação de &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Realidade Aumentada&lt;/span&gt;, pois, a partir dela pode-se ter um maior controle sobre as propriedades da imagem. O algoritmo da &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Transformada de Sobel&lt;/span&gt; elimina o background da imagem e marca em tons de cinza os delimitadores dos objetos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele se baseia em duas matrizes: Gx e Gy, então, calcula o gradiente local e assim consegue detectar a presença das bordas da imagem. A borda é caracterizada por uma região que contém um alto gradiente. O gradiente de uma imagem &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;f&lt;/span&gt; numa posição (x,y) é dado pelo vetor das equações abaixo:&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;     [δf]&lt;br /&gt;Δf = [Gx]=[δx]&lt;br /&gt;     [Gy] [δf]&lt;br /&gt;     [δy]&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;Então, a magnitude do gradiente pode ser calculada por:&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;ΔF = [(Gx)² + (Gy)²]^1/2 = mag(Δf)&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;O gradiente do pixel é influenciado pelo seus pixels vizinhos. O padrão das matrizes Gx e Gy pode ser:&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;   [-1 0 +1]&lt;br /&gt;Gx=[-2 0 +2]&lt;br /&gt;   [-1 0 +1]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   [-1 +2 -1] &lt;br /&gt;Gy=[ 0  0  0]&lt;br /&gt;   [-1 -2 -1]&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;A partir destes gradientes, é possível determinar a magnitude e a direção da borda para cada pixel. Após isto, a partir de um limiar fixo, cada ponto da imagem é percorrido e é atribuído ao ponto (x,y) uma cor referente à distância do limiar pré-estabelecido, fazendo assim, uma imagem binarizada e evidenciando as principais bordas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imagem normal:&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzUSmGYR78gYOrMBGmds8i7-NjfCjUUGq2IZG1MDnjTkiHZmljaSqXQjQcEOVlDSOwqqewR7hSqMyBQG_mAvMfFtkbQqObaKr9755JxOP4VckVQ2_7SktqoKvbtis-o3QS-XGnOYJulho/s1600-h/tabuleiro1.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzUSmGYR78gYOrMBGmds8i7-NjfCjUUGq2IZG1MDnjTkiHZmljaSqXQjQcEOVlDSOwqqewR7hSqMyBQG_mAvMfFtkbQqObaKr9755JxOP4VckVQ2_7SktqoKvbtis-o3QS-XGnOYJulho/s200/tabuleiro1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5357012979307507666&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após o &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Sobel Transform&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1MwRSOkevf9G7z_9CCEJYgG7UeoG0oBAERtHhjdLQOZZSx3vMC7sMP2PEjN_8erJ4a3N0SNQ4mJQb9ct2E9giyYVE3e9BXHbNvp1UIfl90rISfFY_9_sqh0jL5oXkbEkELZVXarbGbuw/s1600-h/tabuleiro1_sobel.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1MwRSOkevf9G7z_9CCEJYgG7UeoG0oBAERtHhjdLQOZZSx3vMC7sMP2PEjN_8erJ4a3N0SNQ4mJQb9ct2E9giyYVE3e9BXHbNvp1UIfl90rISfFY_9_sqh0jL5oXkbEkELZVXarbGbuw/s200/tabuleiro1_sobel.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5357013154763312002&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fontes: &lt;a href=&quot;http://www.tecgraf.puc-rio.br/~mgattass/ra/ppt/&quot;&gt;Marcelo Gattass&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://ojs.c3sl.ufpr.br/ojs2/index.php/bcg/article/view/8248/5789&quot;&gt;UFPR&lt;/a&gt;.</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/07/deteccao-de-bordas-sobel-transform.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzUSmGYR78gYOrMBGmds8i7-NjfCjUUGq2IZG1MDnjTkiHZmljaSqXQjQcEOVlDSOwqqewR7hSqMyBQG_mAvMfFtkbQqObaKr9755JxOP4VckVQ2_7SktqoKvbtis-o3QS-XGnOYJulho/s72-c/tabuleiro1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-9156860660459335608</guid><pubDate>Fri, 26 Jun 2009 02:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-26T09:22:19.823-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Aplicativo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><title>RA no Android</title><description>Preparem-se, pois a Realidade Aumentada está para entrar, muito em breve, com tudo no mercado e se popularizar de vez, e pior (ou melhor), com a Google. O &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Android&lt;/span&gt;, sistema operacional &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;open-source&lt;/span&gt;, está se tornando um grande alvo para desenvolvedores rodarem suas aplicações de RA.&lt;br /&gt;A IBM também está entrando nessa onda e lançou um aplicativo chamado &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;IBM Seer&lt;/span&gt; para o mais famoso torneio de tênis do mundo, o &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Wimbledon&lt;/span&gt;. O aplicativo identifica e mostra em forma de &quot;balões&quot; o que é determinado estabelecimento e o que está acontecendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;IBM Seer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/7VZoDmqcZ34&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/7VZoDmqcZ34&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um aplicativo de RA bem interessante que a empresa &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;SPRXMobile&lt;/span&gt; irá lançar, é o &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Layar&lt;/span&gt;. Ele mostra informações, do tipo: prédios que tenham salas para alugar ou vender, combinando com informações extras tipo preço e distâncias.&lt;br /&gt;Porém, como nem tudo são flores, o aplicativo necessita de uma bússola e um GPS para funcionar. Irão lançar primeiramente para o IPhone 3G S, que possui um magnetrômetro (bússola digital).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O download já está disponível para os sistemas operacionais Android. Apenas na Holanda, por enquanto, é que há informações deste tipo disponível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Layar (SPRXMobile)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/b64_16K2e08&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/b64_16K2e08&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fontes: &lt;a href=&quot;http://www.gizmodo.com.br/conteudo/layar-primeiro-navegador-de-realidade-aumentada-e-seu-hud-na-vida-real&quot;&gt;Gizmodo&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.wimbledon.org/ibm/?ca=wimbledon_widget&amp;me=w&amp;met=wimbledon_09_lp&quot;&gt;Wimbledon&lt;/a&gt;</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/06/ra-no-android.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-7393292865577178783</guid><pubDate>Thu, 18 Jun 2009 14:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-26T09:23:04.431-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Aplicativo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><title>ARhrrrr</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhySFvlxXFhdvr6iBFWX7KA8bZvNJXcILjOU4ZIN7JR4ZC-qmnfOSzJ5AljLSGg0gwquvcKmV7ofEQ1ltxh1PX47JPYVBstQ1DmnbkKFfVZrSyzT88YipcjiqLJ5N8pcrRQKbn6DluEglg/s1600-h/arhrrr.PNG&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 92px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhySFvlxXFhdvr6iBFWX7KA8bZvNJXcILjOU4ZIN7JR4ZC-qmnfOSzJ5AljLSGg0gwquvcKmV7ofEQ1ltxh1PX47JPYVBstQ1DmnbkKFfVZrSyzT88YipcjiqLJ5N8pcrRQKbn6DluEglg/s400/arhrrr.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5348681183002681234&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;As empresas &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Georgia Tech Augmented Environments Lab&lt;/span&gt; e &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Savannah College of Art and Design&lt;/span&gt; (SCAD-Atlanta) desenvolveram este jogo muito bacana com realidade aumentada. A idéia é salvar as pessoas da cidade do ataque de zumbis. Para isso pode-se atirar utilizando a mira no próprio visor e/ou colocar Skittles! (confetes) como bombas ou armas especiais!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O hardware utilizado conta com:&lt;br /&gt;Tela touchscreen com resolução de 800x600&lt;br /&gt;Câmera com 5mp&lt;br /&gt;e uma GPU com a plataforma Tegra, da &lt;a href=&quot;http://www.nvidia.com.br/page/handheld.html&quot;&gt;nVidia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/cNu4CluFOcw&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/cNu4CluFOcw&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://updateordie.com/updates/forbes/advertainment/2009/06/skittles-augment-reality-shooter-advergame/&quot;&gt;updateordie&lt;/a&gt;</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/06/arhrrrr.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhySFvlxXFhdvr6iBFWX7KA8bZvNJXcILjOU4ZIN7JR4ZC-qmnfOSzJ5AljLSGg0gwquvcKmV7ofEQ1ltxh1PX47JPYVBstQ1DmnbkKFfVZrSyzT88YipcjiqLJ5N8pcrRQKbn6DluEglg/s72-c/arhrrr.PNG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-8733671434876524198</guid><pubDate>Fri, 12 Jun 2009 12:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-12T09:15:53.272-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><title>Realidade Aumentada - Jornal da Globo</title><description>Pra quem não viu, ontem passou uma máteria sobre &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Realidade Aumentada&lt;/span&gt; na coluna &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Conecte&lt;/span&gt; do &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Jornal da Globo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem interessante. Vale a pena conferir para compreender o básico do funcionamento!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Isso é um esboço que só fica completo em frente a câmera. É mais uma forma de combinarmos algo real e o virtual, para interagir, explica Bruno Uzzan, CEO da Total Immersion. &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;392&quot;&gt;&lt;param value=&quot;http://video.globo.com/Portal/videos/cda/player/player.swf&quot; name=&quot;movie&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;high&quot; name=&quot;quality&quot; /&gt;&lt;param value=&quot;midiaId=1056877&amp;autoStart=false&amp;width=480&amp;height=392&quot; name=&quot;FlashVars&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;480&quot; height=&quot;392&quot; flashvars=&quot;midiaId=1056877&amp;autoStart=false&amp;width=480&amp;height=392&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; quality=&quot;high&quot; src=&quot;http://video.globo.com/Portal/videos/cda/player/player.swf&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://g1.globo.com/jornaldaglobo/0,,MUL1191839-16021,00-O+JORNAL+DA+GLOBO+AUMENTOU+A+REALIDADE.html&quot;&gt;Matéria no Jornal da Globo&lt;/a&gt;</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/06/realidade-aumentada-jornal-da-globo.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-3150436390071315353</guid><pubDate>Tue, 02 Jun 2009 19:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-03T17:10:01.830-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Palestra</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Virtual</category><title>História - Realidade Virtual (Jaron Lanier)</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHfVJX4by99krAFNBC0bxWdSEjVinA5IXn6a72Fq6z9PgI_rWdNIht-AQ5ZJsi5kVvhXcgMCLPq2kJdmX3_0JritNV8vSNzfLgvRv2xSuhuV64fjKXFI6sUpj4D-ijZM4jdQH1rOWSQ6s/s1600-h/lanier.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 188px; height: 250px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHfVJX4by99krAFNBC0bxWdSEjVinA5IXn6a72Fq6z9PgI_rWdNIht-AQ5ZJsi5kVvhXcgMCLPq2kJdmX3_0JritNV8vSNzfLgvRv2xSuhuV64fjKXFI6sUpj4D-ijZM4jdQH1rOWSQ6s/s320/lanier.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5343196129235521234&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Um dos pioneiros em realidade virtual é o músico e compositor norte-americano Jaron Zepel Lanier, 49 anos. Lanier é formado em Ciência da Computação e popularizou o termo &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Virtual Reality&lt;/span&gt; pelo mundo nos anos 80. Fundou a primeira empresa com foco em RV, a VPL Research, e liderou uma equipe de desenvolvedores que implementaram os primeiros &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Head Mounted Displays&lt;/span&gt; para utilização em conjunto com outras pessoas - a visualização era como um avatar, representando a imagem do usuário. Jaron também foi consultor de partes do filme Minority Report.&lt;br /&gt;No ano 2000, publicou na revista Wired o One-Half of a Manifesto - Why stupid software will save the future from neo-Darwinian machines. Artigo no qual, entre outras coisas, faz criticas à inteligência artificial e os problemas de se deixar tudo na mão das máquinas, retirando sua própria responsabilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um pouco do currículo do cara:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;2006&lt;/span&gt; :: Interdisciplinary Scholar-in-Residence, CET, UC Berkeley   &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;2004&lt;/span&gt; :: Fellow, International Computer Science Institute, Berkeley&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;2003-2005&lt;/span&gt; :: Visiting Scientist, Silicon Graphics&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;2002-2004&lt;/span&gt; :: Jones Center Fellow, Wharton School, UPenn&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;2002&lt;/span&gt; :: Visiting Faculty, Dartmouth College (Surgical Simulation And Tele-Medicine)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;1999-2002&lt;/span&gt; :: Chief Scientist, Eyematic Interfaces (IP and most of team now at Google)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;1997-2001&lt;/span&gt; :: Chief Scientist, Advanced Network And Services (Parent organization at the time of the Engineering Office Of Internet2)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;1997-2000&lt;/span&gt; :: Lead Scientist, National Tele-Immersion Initiative (1st Tele-I Implementation)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;1997-2001&lt;/span&gt; :: Visiting Scholar, Columbia University&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;1996-2001&lt;/span&gt; :: Visiting Artist, Interactive Telecommunications Program, NYU&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;1984-1990&lt;/span&gt; :: CEO, VPL Research (1st Multiperson VR And First Commercial VR Products)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;1983-1984&lt;/span&gt; :: Researcher, Atari Labs&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;1980-1983&lt;/span&gt; :: Independent Video Game Developer&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;1979-1980&lt;/span&gt; :: Student Researcher On NSF-Funded Project On Digital Graphical Simulations For Learning At New Mexico State University&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;1974-1978&lt;/span&gt; :: Independent goat milk and cheese provider (paid for my undergraduate education this way!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Member Of Science Board, Pittsburgh Supercomputer Center&lt;br /&gt;:: Member, Board Of Advisors, Lindenlabs (Social Simulations; “Second Life”)&lt;br /&gt;:: Member, Board Of Advisors, Data Physics (Signal processing to improve volumetric :: medical imaging.)&lt;br /&gt;:: Member, Board Of Advisors, Numedeon (Social Simulations To Encourage Female Teens In Math And Quantitative Sciences.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Livros:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Voices from the Edge: Conversations With Jerry Garcia, Ram Dass, Annie Sprinkle, Matthew Fox, Jaron Lanier, &amp; Others— by David Jay Brown, Rebecca McClen Novick&lt;br /&gt;- Artificial Stupidity : Virtual reality pioneer Jaron Lanier says computers are too dumb to take over the world. A Salon.com Feature story by Damien Cave (Author) Publisher: Salon.com, ISBN B00005NGP0&lt;br /&gt;- Info is an Alienated Expense Basic Books (Outubro 2003) ISBN 0465032826.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://java.sun.com/features/2003/02/lanier_qa2.html&quot;&gt;Entrevista &quot;O futuro da Realidade virtual&quot;, com Jaron Lanier.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conversations with History: Jaron Lanier (53:17)&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;320&quot; height=&quot;265&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Y8FYj1wKyaY&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Y8FYj1wKyaY&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;265&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fontes: &lt;a href=&quot;http://www.jaronlanier.com/&quot;&gt;Jaron Lanier&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Jaron_Lanier&quot;&gt;Wikipédia&lt;/a&gt;</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/06/historia-realidade-virtual-jaron-lanier.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHfVJX4by99krAFNBC0bxWdSEjVinA5IXn6a72Fq6z9PgI_rWdNIht-AQ5ZJsi5kVvhXcgMCLPq2kJdmX3_0JritNV8vSNzfLgvRv2xSuhuV64fjKXFI6sUpj4D-ijZM4jdQH1rOWSQ6s/s72-c/lanier.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-8426003420743495909</guid><pubDate>Fri, 29 May 2009 17:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-29T16:50:04.119-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Matrix</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Virtual</category><title>Possíveis e atuais aplicações de RV [1]</title><description>&lt;h2&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Matrix!&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCNqhzgcWers4osMqo4hGM-7T-cSk26ajpiv3gPtkM7kyDTNhyphenhyphen_cvwfXe0eBWn8to4xrmlUc40z5GcA-30bWx3JB_MoFZZNjHg7Dc0t3W1krs_ckCY3OcHej3kfHqep6uTd4vJvk6YfFU/s1600-h/injecao-matrix.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 165px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCNqhzgcWers4osMqo4hGM-7T-cSk26ajpiv3gPtkM7kyDTNhyphenhyphen_cvwfXe0eBWn8to4xrmlUc40z5GcA-30bWx3JB_MoFZZNjHg7Dc0t3W1krs_ckCY3OcHej3kfHqep6uTd4vJvk6YfFU/s320/injecao-matrix.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5341302561005042898&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sim! Imaginem daqui um tempo quando (e não, &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;se&lt;/span&gt;) travarmos nossa batalha contra as máquinas, escurecermos o céu e sermos dominados. Estaremos conectados e participando de uma realidade virtual maneira deste tipo.&lt;br /&gt;Matrix demonstra uma realidade virtual com imersão total, uma realidade em que todos os nossos cinco sentidos: visão, audição, paladar, tato e o olfato, seriam simulados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estou só a espera de ver uma cena dessas... :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neo: Can you fly that thing?&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwQ6H-iutNYqbx7Xbcyep-gz0COglZk4s4Og6Vj_Vi6EN7H_oBXX3QhszPK0oXd97iab6nWwOHrsmPmTPTe_Aaz8agtokl_i4fMyHOQx6jDrmoBLo8w2Wud9vRPSYAOsemzbKOuAjjmQQ/s1600-h/helicopter.PNG&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 125px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwQ6H-iutNYqbx7Xbcyep-gz0COglZk4s4Og6Vj_Vi6EN7H_oBXX3QhszPK0oXd97iab6nWwOHrsmPmTPTe_Aaz8agtokl_i4fMyHOQx6jDrmoBLo8w2Wud9vRPSYAOsemzbKOuAjjmQQ/s320/helicopter.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5341334084319304034&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trinity: Not yet...&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi271LQY6J7vXDIn732ipW7JY8xY_a6_C7dKDE4l30G7atOwOKEI6eVtuIijuo3j_lG_o67H7-JNwmhhujzm7H4k9s6wvCXqGRsjMppKJePZ9Yu9RsFGcKYkZfsvQHN41oPw53lCZH7DXQ/s1600-h/trinity.PNG&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 126px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi271LQY6J7vXDIn732ipW7JY8xY_a6_C7dKDE4l30G7atOwOKEI6eVtuIijuo3j_lG_o67H7-JNwmhhujzm7H4k9s6wvCXqGRsjMppKJePZ9Yu9RsFGcKYkZfsvQHN41oPw53lCZH7DXQ/s320/trinity.PNG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5341334140127130786&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/05/possiveis-e-atuais-aplicacoes-de-rv-1.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCNqhzgcWers4osMqo4hGM-7T-cSk26ajpiv3gPtkM7kyDTNhyphenhyphen_cvwfXe0eBWn8to4xrmlUc40z5GcA-30bWx3JB_MoFZZNjHg7Dc0t3W1krs_ckCY3OcHej3kfHqep6uTd4vJvk6YfFU/s72-c/injecao-matrix.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-2329066552876087186</guid><pubDate>Tue, 26 May 2009 12:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-26T09:23:22.763-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Aplicativo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogo</category><title>Ghostwire</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNhkLxQfwlc8PCOQ2Nh5dZJqSp1idLI1xuQe08wfKTacZkQcPXq2a9C_0rNC4OXZ5rxA8bt18xuBiCSXz-u7NoR0n22qVfV-WUDXSmGJG73_Y61mmmvppolxdebbsOj2DEEtvC88nkuQ4/s1600-h/ghostwire_logo.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 168px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNhkLxQfwlc8PCOQ2Nh5dZJqSp1idLI1xuQe08wfKTacZkQcPXq2a9C_0rNC4OXZ5rxA8bt18xuBiCSXz-u7NoR0n22qVfV-WUDXSmGJG73_Y61mmmvppolxdebbsOj2DEEtvC88nkuQ4/s320/ghostwire_logo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5340119498513413554&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;É um jogo que utiliza a câmera de um dispositivo móvel para que você examine os locais a sua volta procurando fantasmas para assim capturá-los e ajudá-los a se libertar. Para isso você deve solucionar enigmas procurando objetos associados e descobrindo porque ainda não se foram deste mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/k_vz3rnLxgc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/k_vz3rnLxgc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;295&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas imagens:&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtU0TmYKTBtKjY94bGLiHl6tVJu93WdIZqKu3nfUjPZOaHdLC1qiRpKIVKI3VAMMqta9rjUBUY-fEiwPd92pCaq_RUGfVYcHq1K5DhaEK1cPu19DiMFDeGKJp8s6wnADxjmoO1plG25YU/s1600-h/ghostwire_1.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 142px; height: 200px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtU0TmYKTBtKjY94bGLiHl6tVJu93WdIZqKu3nfUjPZOaHdLC1qiRpKIVKI3VAMMqta9rjUBUY-fEiwPd92pCaq_RUGfVYcHq1K5DhaEK1cPu19DiMFDeGKJp8s6wnADxjmoO1plG25YU/s200/ghostwire_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5340120619451828386&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS7mpxLjQkQFy6QlV6t3I-bW7TenywnjAoAaY81bazp_45WbLU9ln1gbYUof1ojtEPsYMtq0d1fWAJaachwBVgrUPM5Bt2p0swabXX1O4xW3iBkPV7Tjf0xbiTfIK_PIMfji3lHcKFqtk/s1600-h/ghostwire_2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 200px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS7mpxLjQkQFy6QlV6t3I-bW7TenywnjAoAaY81bazp_45WbLU9ln1gbYUof1ojtEPsYMtq0d1fWAJaachwBVgrUPM5Bt2p0swabXX1O4xW3iBkPV7Tjf0xbiTfIK_PIMfji3lHcKFqtk/s200/ghostwire_2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5340120698195055506&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E recentemente a empresa suéca &lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;A Different Game&lt;/span&gt; anunciou que está desenvolvendo o jogo para a o Nintendo DSi. O Jogo vai utilizar a câmera e o microfone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTG_5nonZJOD2RTHkLSQWcrB4p_aDjdKl_zauDcvpVVsJvMXyTHubN-uCrvNv-ooOUTQiCPxQonzNtFkky3rDzH4XNYKs-Y26ft9T3iaFZSwU6_NkXVco2mM2JuPM4o-leBbdIHcB7JaQ/s1600-h/ghostwire_dsi.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 220px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTG_5nonZJOD2RTHkLSQWcrB4p_aDjdKl_zauDcvpVVsJvMXyTHubN-uCrvNv-ooOUTQiCPxQonzNtFkky3rDzH4XNYKs-Y26ft9T3iaFZSwU6_NkXVco2mM2JuPM4o-leBbdIHcB7JaQ/s320/ghostwire_dsi.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5340115079232376354&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No blog do jogo fala um pouco sobre o desenvolvimento. &lt;a href=&quot;http://www.ghostwiregame.com/&quot;&gt;Ghostwire&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idéia sensacional! Tem tudo para ser um ótimo game!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fontes: &lt;a href=&quot;http://meiobit.pop.com.br/games/portateis/cace-fantasma-com-o-seu-dsi&quot;&gt;MeioBit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.gizmodo.com.br/conteudo/jogo-de-realidade-aumentada-assombra-o-dsi-e-sua-camera&quot;&gt;Gizmodo&lt;/a&gt;.</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/05/ghostwire.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNhkLxQfwlc8PCOQ2Nh5dZJqSp1idLI1xuQe08wfKTacZkQcPXq2a9C_0rNC4OXZ5rxA8bt18xuBiCSXz-u7NoR0n22qVfV-WUDXSmGJG73_Y61mmmvppolxdebbsOj2DEEtvC88nkuQ4/s72-c/ghostwire_logo.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-7596585371168516437</guid><pubDate>Mon, 25 May 2009 20:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-25T19:44:19.209-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Palestra</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Misturada</category><title>XI Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada</title><description>Na semana de 25 a 28 de maio a FACIN/PUCRS estará sediando o XI Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada (Symposium on Virtual and Augmented Reality).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No primeiro dia do evento ocorrerá uma série de palestras GRATUITAS para estudantes e Diplomados Facin, sobre temas relacionados à Realidade Virtual (RV). Entre eles, RV na Educação, no entretenimento e na Saúde. Veja os detalhes no link do Pré-Simpósio: &lt;a href=&quot;http://grv.inf.pucrs.br/svr2009/program/program.html&quot;&gt;http://grv.inf.pucrs.br/svr2009/program/program.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ATENÇÃO: Embora seja gratuita, esta atividade requer inscrição específica, que estará disponível a partir do dia 19/05/2009, no site do evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos dias 26, 27 e 28, inicia o Simpósio propriamente dito, com palestras de convidados internacionais, apresentação de artigos científicos e mini-cursos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PALESTRAS GRATUITAS PARA ESTUDANTES E DIPLOMADOS FACIN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;25/09/2009 - Local - Prédio 32 - Campus da PUCRS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Realidade Virtual: Histórico, Conceitos e Dispositivos&lt;br /&gt;- Uso de Realidade Virtual em Vida Artificial&lt;br /&gt;- Aplicações de Realidade Virtual e Realidade na Educação e Treinamento&lt;br /&gt;- Realidade Virtual e Realidade Aumentada Aplicadas À Saúde&lt;br /&gt;- Aplicações de Realidade Virtual no Entretenimento&lt;br /&gt;- Aplicações de Realidade Aumentada na Criação de Interfaces Distribuídas&lt;br /&gt;- Aplicações de Visualização de Informação em Ambientes de Realidade Virtual e Aumentada. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acesse o site &lt;a href=&quot;http://grv.inf.pucrs.br/svr2009&quot;&gt;http://grv.inf.pucrs.br/svr2009&lt;/a&gt;, para ter maiores informações sobre o programa e as inscrições para o evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah sim.. Feliz Dia do Orgulho Nerd!</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/05/xi-simposio-de-realidade-virtual-e.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-1765355658223474629</guid><pubDate>Fri, 22 May 2009 17:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-22T14:57:21.990-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogo de Damas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">TCC</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Testes</category><title>Jogo de damas com Realidade Aumentada - Testes</title><description>Comecei a montar um protótipo funcional para ver qual seria a complexidade e tempo de processamento para o meu TCC. Estou desenvolvendo o &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;core&lt;/span&gt; da aplicação em Java e testando, por enquanto, no próprio computador para depois portar para JavaME.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para executar todo o ciclo de processamento da imagem está demorando em média 2,5 seg por quadro :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo alguns primeiros resultados visuais a partir de imagens fixas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1: Imagem original&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuNFJFUfYcaLIbdtkydsAKiCTQmk_hnqdQ3HK9CB2rDtTtSt6hxf10TVF7Sk4WTG21Lrnx54oMz1UV85p0thwdrYLQ7K7KoQtfWO766WTEhiX-1eGJkRkTe4JtUbkiVSGYxuLh6ePlLuw/s1600-h/tabuleiro1.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuNFJFUfYcaLIbdtkydsAKiCTQmk_hnqdQ3HK9CB2rDtTtSt6hxf10TVF7Sk4WTG21Lrnx54oMz1UV85p0thwdrYLQ7K7KoQtfWO766WTEhiX-1eGJkRkTe4JtUbkiVSGYxuLh6ePlLuw/s200/tabuleiro1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5338707530526133122&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2: Após o Sobel Transform&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlnAZu4x5eD7Zq2nDC1MA4kDooF9SAdJTYP77iem3QjlSPwrdCl-KdBhzw1OCteWnAE5Pbp3WXihq8rEIB2Tkv9168oMP6P94CME8QZdsdBD9Ktuxyat5deg1goFNK3D03Hxn5ADB9Hr0/s1600-h/tabuleiro1_sobel.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlnAZu4x5eD7Zq2nDC1MA4kDooF9SAdJTYP77iem3QjlSPwrdCl-KdBhzw1OCteWnAE5Pbp3WXihq8rEIB2Tkv9168oMP6P94CME8QZdsdBD9Ktuxyat5deg1goFNK3D03Hxn5ADB9Hr0/s200/tabuleiro1_sobel.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5338707640986820786&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3: Após o Hough Transform e classificação/ordenação das linhas&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTlIzbYloAJItrgP0kuKkYVptTt-8RYcDRDAS9NBCmJ4jBaX4omdhd8e45UFvyCYwXjtdyzrfTY3f7cZsBY_1yCUg13jA4Us3QGTY6cl-uAn1B-JT55i3PPK8LUIYQc4LXUBB7y32xTuQ/s1600-h/tabuleiro4_newlines.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTlIzbYloAJItrgP0kuKkYVptTt-8RYcDRDAS9NBCmJ4jBaX4omdhd8e45UFvyCYwXjtdyzrfTY3f7cZsBY_1yCUg13jA4Us3QGTY6cl-uAn1B-JT55i3PPK8LUIYQc4LXUBB7y32xTuQ/s200/tabuleiro4_newlines.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5338707720784014018&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4: Casas identificadas :)&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhegBMWoQYHEprmU-n-iRvi8EKrmL0fxDD72Utc2EEd1X1Y2R_N8z6ftxT0X3NZ_XnZrUq22cD3LDQHoav-kbcYrs4RO344ftN6xUNpp8MVOXrCa7Sv9PE961_gNWabEr6gffrEJtMWEdw/s1600-h/tabuleiro1b_pieces.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhegBMWoQYHEprmU-n-iRvi8EKrmL0fxDD72Utc2EEd1X1Y2R_N8z6ftxT0X3NZ_XnZrUq22cD3LDQHoav-kbcYrs4RO344ftN6xUNpp8MVOXrCa7Sv9PE961_gNWabEr6gffrEJtMWEdw/s200/tabuleiro1b_pieces.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5338707816708646498&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/05/jogo-de-damas-com-realidade-aumentada.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuNFJFUfYcaLIbdtkydsAKiCTQmk_hnqdQ3HK9CB2rDtTtSt6hxf10TVF7Sk4WTG21Lrnx54oMz1UV85p0thwdrYLQ7K7KoQtfWO766WTEhiX-1eGJkRkTe4JtUbkiVSGYxuLh6ePlLuw/s72-c/tabuleiro1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-3313273758232469718</guid><pubDate>Thu, 21 May 2009 17:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-21T17:12:04.517-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Chroma Key</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">First-Down</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><title>Possíveis e atuais aplicações de RA [1]</title><description>Segue alguns exemplos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Televisão:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Previsão do tempo e jornais&lt;/span&gt;: Utiliza técnica de chroma-key, que &quot;é uma técnica de efeito visual que consiste em colocar uma imagem sobre uma outra através do anulamento de uma cor padrão, como por exemplo o verde ou o azul&quot; (&lt;a href=&quot;http://pt.wikipedia.org/wiki/Chroma_key&quot;&gt;wikipédia&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirPoGd8KXavkYRZ-urSyXXNK7rsdF_18ARx9CF721wN4kQzy-rtrBpGBx3Ss0NvvvglXvzQya_83-9rs6ALUoJE0CnWrIUBmU6TAR_V_muTy6Ik8JCTB5hy432ttIUrW2D9tei-XdTIIM/s1600-h/chroma-key.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirPoGd8KXavkYRZ-urSyXXNK7rsdF_18ARx9CF721wN4kQzy-rtrBpGBx3Ss0NvvvglXvzQya_83-9rs6ALUoJE0CnWrIUBmU6TAR_V_muTy6Ik8JCTB5hy432ttIUrW2D9tei-XdTIIM/s320/chroma-key.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5338329066416856386&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aplicativo bem interessante para teste:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.baixaki.com.br/download/Ulead-VideoStudio.htm&quot;&gt;Ulead VideoStudio 11.5 Plus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; 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margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 232px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxhzWgFpVR2y6yye4d0nPjuGa-CMy5k7GqVvZPvB9PHsL8RxMzL_TrwKAU0hg21W-Q_u-G8j1WebL1SJ63iwVwi35MUqg86g8AjMfwsb_Q62-XzTW_NOk4JcZJHEIJzOwYmk0vGaZcsDU/s320/futebol.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5338329400923436178&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[queria achar do Grêmio :(]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que envolve:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;:: O sistema deve conhecer a orientação do gramado em relação à câmera; assim, ele pode pintar a linha de first-down na perspectiva correta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: O sistema deve saber, com o mesmo enquadramento, exatamente onde está cada jarda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Dessa forma, o operador pode trabalhar, com o sistema sendo capaz de perceber o movimento de câmera (travelling, panorâmica, zoom, enquadramento) e compreender a mudança de perspectiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Depois disso, a câmera pode fazer uma panorâmica enquanto visualiza o campo e o sistema pode recalcular a perspectiva numa relação de 30 quadros por segundo, à medida que a câmera se movimenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Um campo de futebol não é plano - existe uma pequena elevação na parte central para ajudar o escoamento da água da chuva. Dessa maneira, a linha calculada pelo sistema deve acompanhar a elevação do campo de forma adequada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Um jogo de futebol é filmado por várias câmeras localizadas em diferentes lugares no estádio, e o sistema deve realizar o trabalho por intermédio de todas elas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: O sistema deve ser capaz de perceber quando os jogadores, juízes ou a bola cruzam a linha de first-down, não pintando o traço sobre eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: O sistema também deve estar atento à sobreposição de imagens que a rede de TV pode apresentar. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(&lt;a href=&quot;http://esporte.hsw.uol.com.br/linha-de-first-down-futebol-americano1.htm&quot;&gt;how stuff works&lt;/a&gt;)</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/05/possiveis-e-atuais-aplicacoes-de-ra-1.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirPoGd8KXavkYRZ-urSyXXNK7rsdF_18ARx9CF721wN4kQzy-rtrBpGBx3Ss0NvvvglXvzQya_83-9rs6ALUoJE0CnWrIUBmU6TAR_V_muTy6Ik8JCTB5hy432ttIUrW2D9tei-XdTIIM/s72-c/chroma-key.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-6749439568906062087</guid><pubDate>Fri, 15 May 2009 18:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-15T16:02:40.612-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Jogo de Damas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">TCC</category><title>Jogo de Damas</title><description>Estou desenvolvendo para meu trabalho de conclusão de curso em Ciência da Computação um jogo de damas utilizando realidade aumentada para dispositivos móveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue um breve resumo de como funcionará, a princípio, o aplicativo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;O aplicativo seguirá um roteiro em que a cada ciclo capturará a imagem da câmera e aplicará o algoritmo de Sobel Transform para detectar as bordas da imagem, retirando assim o fundo e as cores. Este será a base para todos os outros algoritmos de tratamento e processamento de imagem. Após será utilizado um método chamado comumente de Non-Max Supression que é utilizado para manter a máxima amplitude dos gradientes e serve de apoio à próxima técnica chamada de Thresholding, onde é feita a binarização da imagem conforme o histórico dos gradientes, ou seja, deixar basicamente a imagem em preto e branco seguindo certos padrões. Após isto se aplicará o método Hough Transform, onde retornará efetivamente as linhas da imagem e as enviará para outro fluxo onde serão classificadas, removidas as que estiverem fora dos padrões e ordenadas.&lt;br /&gt;Com isto será feito a análise de cada casa do tabuleiro para verificar se há uma peça e análise de movimento válido. Quando for a vez do oponente jogar, será feito a análise da matriz do jogo com a utilização do algoritmo de Inteligência Artificial Minimax para efetuar o próximo movimento e, assim, colocar na imagem as peças virtuais com já com as novas posições no tabuleiro.&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/05/jogo-de-damas.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-8941085302052960910</guid><pubDate>Thu, 07 May 2009 16:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-07T14:28:45.233-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Aumentada</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Virtual</category><title>Diferenças entre RA e RV</title><description>As vezes acaba-se dando o mesmo nome a essas duas coisas que são um pouco diferentes. Basicamente, &lt;strong&gt;Realidade Aumentada (RA)&lt;/strong&gt; consiste em inserir sons, gráficos e até cheiros no ambiente real a partir de algum dispositivo de visualização ou de som. A aplicação deve conseguir se adaptar ao livre movimento do usuário, para isso seguindo técnicas de rastreamento e reconhecimento de marcadores padronizados.&lt;br /&gt;A &lt;strong&gt;Realidade Virtual (RV)&lt;/strong&gt;, usa técnicas de visualização e manipulação para poder criar um ambiente tridimensional sintético. Ele pode permitir ao usuário uma imersão total no ambiente e interação com uma interface complexa utilizando luvas e óculos digitais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Realidade Aumentada (LevelHead)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/5ks1u0A8xdU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/5ks1u0A8xdU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Realidade Virtual (World Builder - não é real, mas é muito bacana)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3365942&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3365942&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/3365942&quot;&gt;World Builder&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/user1349603&quot;&gt;Bruce Branit&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://vimeo.com&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/05/diferencas-ra-e-rv.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4550603983422966858.post-7480335132049809884</guid><pubDate>Thu, 07 May 2009 16:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-07T13:12:10.512-03:00</atom:updated><title>Contato</title><description>&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; id = 21054; &lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://kontactr.com/wp.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;</description><link>http://realidademisturada.blogspot.com/2009/05/contato.html</link><author>noreply@blogger.com (Lucas Luz)</author></item></channel></rss>