<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433</atom:id><lastBuildDate>Wed, 02 Sep 2026 06:24:14 +0000</lastBuildDate><category>redderol</category><category>Recently Read</category><category>comunicado</category><title>Red de Rol</title><description>Todos los blogs de rol en un solo lugar.</description><link>http://redderol.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>45862</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-894069135129633478</guid><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 06:24:14 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-01T23:24:14.787-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Arkham Unveiled: Innsmouth</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/09/arkham-unveiled-innsmouth.html"&gt;Arkham Unveiled: Innsmouth&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Arkham Unveiled&lt;/b&gt; es una línea de suplementos para el juego de rol &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/La%20llamada%20de%20Cthulhu" target="_blank"&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, se estrenó hace un par de años con el volumen dedicado precisamente a &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2024/03/arkham.html" target="_blank"&gt;Arkham&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, y ahora se amplía con este dedicado a &lt;b&gt;Innsmouth&lt;/b&gt;, lo que nos da señales de que, en un tiempo, dispondremos de una extensa colección de volúmenes donde podremos leer sobre cada una de las ciudades de la &lt;b&gt;Nueva Inglaterra lovecraftiana&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
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El libro son 274 páginas encuadernadas en cartoné, y hago la reseña con el PDF porque mientras escribo estas líneas sigo esperando a que me llegue el libro físico a casa, cosas de que se publiquen durante los meses de verano, donde todo parece ir al ralentí.&lt;/div&gt;
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Aquí podéis ver el índice completo, donde queda claro que esto es puramente una guía de Innsmouth. Tenemos muchas ideas desperdigadas por el libro y unas cuantas semillas de aventura al final, pero este libro solo va a tener utilidad para ambientar escenarios en este tétrico pueblo costero de Nueva Inglaterra.&lt;/div&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY3fRrldlt5HwV-g-kCk8fb6XIu4u-21nEGAWU4q9_1lkPffAznVTnqlfUbHOM0JMGT_0LEjrLisQBDsqq7Ycam0zpK8IKJh7yYrXQevtc9SJsb3TeO6Ju2OXQ_HkK3BKLDGyDuGDG5oIOEqjR6-xcvF7PlceaICAQSmz0gCwvhYH3jh2MMRg9vSrwpus_/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2565_05.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY3fRrldlt5HwV-g-kCk8fb6XIu4u-21nEGAWU4q9_1lkPffAznVTnqlfUbHOM0JMGT_0LEjrLisQBDsqq7Ycam0zpK8IKJh7yYrXQevtc9SJsb3TeO6Ju2OXQ_HkK3BKLDGyDuGDG5oIOEqjR6-xcvF7PlceaICAQSmz0gCwvhYH3jh2MMRg9vSrwpus_/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2565_05.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6XNelBJg6GgjIBrKDcuUp_w8PwMfPx8BvvaJTvMpddD7Aow-3td5RAaF5WIocmMk26yk3O-RrLkm10n8sC8hyphenhyphenXH8RcMcOEg-q6D8UPrT0rlYLWqpvf1_QS-BVMoO2BIeIwrRxRBV9rwSKR03RYTmUZCTdc15riC7_Jwsk-sBWyvKJC-SpbM8RxxbY8oPI/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2565_06.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6XNelBJg6GgjIBrKDcuUp_w8PwMfPx8BvvaJTvMpddD7Aow-3td5RAaF5WIocmMk26yk3O-RrLkm10n8sC8hyphenhyphenXH8RcMcOEg-q6D8UPrT0rlYLWqpvf1_QS-BVMoO2BIeIwrRxRBV9rwSKR03RYTmUZCTdc15riC7_Jwsk-sBWyvKJC-SpbM8RxxbY8oPI/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2565_06.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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Más allá de la siempre efectiva portada de &lt;span&gt;&lt;b&gt;Loïc Muzy&lt;/b&gt;, el arte interior de este libro me parece sobresaliente, muy por encima del nivel habitual en esta línea de juego. Me alegra ver en los créditos, entre muchos otros ilustradores, a &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://davidardila.com/" target="_blank"&gt;David Ardila&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;&lt;a href="https://inkvoltage.com/about-inkvoltage" target="_blank"&gt;InkVoltage&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, a él le debemos muchas de las ilustraciones de la mejor época de &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/La%20llamada%20de%20Cthulhu" target="_blank"&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; en castellano (como la mayoría de las de &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2011/12/la-llamada-de-cthulhu-edicion_19.html" target="_blank"&gt;este libro&lt;/a&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
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Tras una breve introducción, en la que nos hablan de lo mucho que han cambiado los tiempos desde que &lt;b&gt;H.P. Lovecraft&lt;/b&gt; escribiera &lt;b&gt;The Shadow Over Innsmouth&lt;/b&gt;, entramos en materia con una breve historia de esta misteriosa población, o dos historias, mejor dicho: la pública y la secreta. Pues obviamente, si en algo destaca Innsmouth, es en los muchísimos secretos que esconden sus habitantes. En este capítulo tenemos todo lo necesario para conocer a la perfección la zona y sus alrededores, con su clima, cronología, las formas en que podemos llegar (incluyendo una tabla de distancias con el resto de poblaciones de la zona), sus festividades, el gobierno, lo relacionado con la ley y el orden, etc.&lt;/div&gt;
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Como os decía, esta población es principalmente conocida por el relato de &lt;b&gt;H.P. Lovecraft&lt;/b&gt; que da título al siguiente capítulo, en el que los autores profundizan en todo lo que se sabe de Innsmouth a partir de ese texto, información extendida sobre la &lt;b&gt;Orden Esotérica de Dagón&lt;/b&gt;, sus deidades primigenias y, principalmente, los profundos; aquí se nos habla extensamente sobre estas criaturas, su sociedad y su relación con los habitantes de esta población.&lt;/div&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZusaI82YcO6uiopy4g45vpqeapByCaJtbk6hQhJrWdcqjszdCuLdCdYJTY6_8o-GJKoAWjPojf0VpSDxhHz6uF_y7RVj8yc9fPric-x2XWQsSd4g6Eufnt5FFJjuE616QtWZhzsgJlMZgs27swotnjBFauprnbysR2v8QVR_2MKRMCx9nRRAfVNHP0jYk/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2566_1.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZusaI82YcO6uiopy4g45vpqeapByCaJtbk6hQhJrWdcqjszdCuLdCdYJTY6_8o-GJKoAWjPojf0VpSDxhHz6uF_y7RVj8yc9fPric-x2XWQsSd4g6Eufnt5FFJjuE616QtWZhzsgJlMZgs27swotnjBFauprnbysR2v8QVR_2MKRMCx9nRRAfVNHP0jYk/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2566_1.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyOcMvZL-2x78JMwVBa8sG2baffEUc2IC2ggsxbE0D5R28t0PHhvABmPoLvK5GvA5Zez9fdze-hcV9gfYt3p9zns2dnuQ7hVxOdcmTvesNQcumMxBdFNA-0wmll3wJoNyOerDv_s15m0SApCQU6VVvG73qX-CEkZBPGP169PP5s9aHEM_GHUkCN_L4S7l9/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2566_2.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyOcMvZL-2x78JMwVBa8sG2baffEUc2IC2ggsxbE0D5R28t0PHhvABmPoLvK5GvA5Zez9fdze-hcV9gfYt3p9zns2dnuQ7hVxOdcmTvesNQcumMxBdFNA-0wmll3wJoNyOerDv_s15m0SApCQU6VVvG73qX-CEkZBPGP169PP5s9aHEM_GHUkCN_L4S7l9/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2566_2.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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Una de las cosas que me han parecido más interesantes de este libro ha sido este capítulo dedicado a la manera en que pueden interactuar los investigadores de cualquier partida de &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/La%20llamada%20de%20Cthulhu" target="_blank"&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; con Innsmouth. Se incluye la posibilidad de crear investigadores nativos de la zona, con detallazos como la posibilidad de que pueda ser un híbrido. A continuación, nos explican qué información de la zona podemos obtener en otras ciudades, los lugares principales en los que los investigadores podrán investigar antes de perderse en las calles de esta tenebrosa localidad, y un par de tablas de rumores y curiosidades que pueden escucharse relacionadas con las cosas que ocurren en sus callejuelas.&lt;/div&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0BxSnJO_AkkEb9UxKdKusFJ6LEV0qqYty0dIQWgmEyCZ-bSK3krDniFRKt8dQHVW4bUlciSjQLQD9T6OLJNHmbUwtIiUbDJaCO1O40QT-lOaZ4uGY5AcHm1lvyk1zGhJsMWG15XZoiXLKvjHmgs-R7ZEk_rT966daw6urHwZ2lmPZDh7Yeljit8Ca1FcK/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2567_1.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0BxSnJO_AkkEb9UxKdKusFJ6LEV0qqYty0dIQWgmEyCZ-bSK3krDniFRKt8dQHVW4bUlciSjQLQD9T6OLJNHmbUwtIiUbDJaCO1O40QT-lOaZ4uGY5AcHm1lvyk1zGhJsMWG15XZoiXLKvjHmgs-R7ZEk_rT966daw6urHwZ2lmPZDh7Yeljit8Ca1FcK/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2567_1.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhedTlA9aWbwLfVUX1KIuAXzgaDJ2EPeqp9C-mPYHrFGnZalB-biPn38iaUibS0LNIUzHL1jxCCYnY-exgj0UQZpZNCPMlirNUsMuoA-_YPWm-XGuUQxcS3gcPjkoKDPoQiE1nuViW1LfDV0blQ1bXxWPyiXhbynqEQF3WthHLApTQYwGYfakwCsJmZFNAd/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2567_2.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhedTlA9aWbwLfVUX1KIuAXzgaDJ2EPeqp9C-mPYHrFGnZalB-biPn38iaUibS0LNIUzHL1jxCCYnY-exgj0UQZpZNCPMlirNUsMuoA-_YPWm-XGuUQxcS3gcPjkoKDPoQiE1nuViW1LfDV0blQ1bXxWPyiXhbynqEQF3WthHLApTQYwGYfakwCsJmZFNAd/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2567_2.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbNDa-MKyv0jG7HeDKSNtX_U_mINuoX2CYBEFYsxgXzaAsmB-WSN3Np-czVhdZ5CzO1SkWMMcP8tlXFHHT04dZ-Y8kIUVgTkY5bSGZwwt0pWu-heEjSGvU_it7ehlZUbrSs__UWWsA6BVwnxA9eH5PghKD7EZQhT1qF3xaZwDlw1nvZU1BCAQqfF5ky646/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2567_3.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbNDa-MKyv0jG7HeDKSNtX_U_mINuoX2CYBEFYsxgXzaAsmB-WSN3Np-czVhdZ5CzO1SkWMMcP8tlXFHHT04dZ-Y8kIUVgTkY5bSGZwwt0pWu-heEjSGvU_it7ehlZUbrSs__UWWsA6BVwnxA9eH5PghKD7EZQhT1qF3xaZwDlw1nvZU1BCAQqfF5ky646/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2567_3.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuBeKaBXI5Gu0rSMRYJquHtnNJ-1WEmBypIFxnFeq6OPq-9V01KYulUoJWJ8jLYFN9B_tqRSrcNT1EGu6_0LbJQfGM2SL-j8vpH4ksQL1OBBOTFxvELCLQTeO1Nd-8r3DIQIpoJ0Nf5uLY225A7aWpQMmQe1_wqc6urMaizlJ07tg7W5oWVLONjTCUEq4O/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2567_4.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuBeKaBXI5Gu0rSMRYJquHtnNJ-1WEmBypIFxnFeq6OPq-9V01KYulUoJWJ8jLYFN9B_tqRSrcNT1EGu6_0LbJQfGM2SL-j8vpH4ksQL1OBBOTFxvELCLQTeO1Nd-8r3DIQIpoJ0Nf5uLY225A7aWpQMmQe1_wqc6urMaizlJ07tg7W5oWVLONjTCUEq4O/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2567_4.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;br&gt;
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La mayor parte del libro, casi 200 páginas, la ocupa un completísimo callejero de Innsmouth. Aquí encontramos todo lo necesario para encontrar cualquier negocio o a cualquier habitante de la zona, organizado por barrios o zonas y con una cartografía que me ha parecido espectacular.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoNg0ilH-r-ViknQZBPLPncoLJadTLFDH35_yMID9yQMiDUONVBfZtwiWeF8p7SNTAS4Blegc-oaJvqtqLeXnaieiGFrO6H9hrbqEfXiAsS3R5Ws7-ExLfw969MePyrn98OHeyPEUKJO5hprAWcqrTjn0sFoffSb9OIsRuPRYws9eCcCfuzEbTMyAKf_0J/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2568_1.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoNg0ilH-r-ViknQZBPLPncoLJadTLFDH35_yMID9yQMiDUONVBfZtwiWeF8p7SNTAS4Blegc-oaJvqtqLeXnaieiGFrO6H9hrbqEfXiAsS3R5Ws7-ExLfw969MePyrn98OHeyPEUKJO5hprAWcqrTjn0sFoffSb9OIsRuPRYws9eCcCfuzEbTMyAKf_0J/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2568_1.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhyphenhyphen4QoKlTzBLfyHys1ClPSMSlHgQ-TbK0rW7VgLrEhzUy-GmkXgBDo9PLPKVk9vND0vO5ZoGynBaAFhV8PmifejO6NUSjPJDv2IPcqXR2ey2z2MwNXFfIER8j-LVAfoCdFTgyB9ttXsHPHLfVpiRE-yDM69pXSmM4KSFttm5J_V7r4ksCU2DqykDkHNhgz/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2568_2.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhyphenhyphen4QoKlTzBLfyHys1ClPSMSlHgQ-TbK0rW7VgLrEhzUy-GmkXgBDo9PLPKVk9vND0vO5ZoGynBaAFhV8PmifejO6NUSjPJDv2IPcqXR2ey2z2MwNXFfIER8j-LVAfoCdFTgyB9ttXsHPHLfVpiRE-yDM69pXSmM4KSFttm5J_V7r4ksCU2DqykDkHNhgz/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2568_2.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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Este capítulo está plagado de información sobre muchísimos personajes no jugadores, nuevamente ilustrados con mucho estilo y gracia. Los que sean especialmente creativos parirán ideas de escenario como si no hubiera un mañana mientras profundizan en estas páginas.&lt;/div&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk78rAITiuR-so6-Jw_RC2mWTejIUypWVrxp3seJfyc0d0G6l1-w4I1oSo9Wz6xuu9_m0KzNq_s_FJR9gMXEUbk-rwcaqYGeELjrtaGuRqy-suoQbYQSyQPq803A7AydtqtYkFtHfuFlXe6eMfogvn41cddPLF23SB6RuPMe3vlBHYWO6f8ulFPMTGbUpY/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2568_3.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk78rAITiuR-so6-Jw_RC2mWTejIUypWVrxp3seJfyc0d0G6l1-w4I1oSo9Wz6xuu9_m0KzNq_s_FJR9gMXEUbk-rwcaqYGeELjrtaGuRqy-suoQbYQSyQPq803A7AydtqtYkFtHfuFlXe6eMfogvn41cddPLF23SB6RuPMe3vlBHYWO6f8ulFPMTGbUpY/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2568_3.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdG5UZ059PA9AjqXNWttJQhyiyVkBwgfIPdKqlGpI-ATXELPbnrLPLAbx8YpPA8cphUIMNyBd8Mu-6jrKv-6C_ejd2b6_smxkLUgAAUYyoGPGpqk0l2FiSKzs-VbErooAQvliE_RnkhQjaKVAA_KJBPyRafu0XmYWev9lsZXKeo0Fi-ezVH_9tFzL5qq2z/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2568_4.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdG5UZ059PA9AjqXNWttJQhyiyVkBwgfIPdKqlGpI-ATXELPbnrLPLAbx8YpPA8cphUIMNyBd8Mu-6jrKv-6C_ejd2b6_smxkLUgAAUYyoGPGpqk0l2FiSKzs-VbErooAQvliE_RnkhQjaKVAA_KJBPyRafu0XmYWev9lsZXKeo0Fi-ezVH_9tFzL5qq2z/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2568_4.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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Y, precisamente por si no somos creativos, en los apéndices encontramos un montón de semillas de aventura, así como una serie de tablas que cubren desde distancias hasta nombres de habitantes, pasando por un generador de climatología o de sueños que podemos tener mientras dormimos en una de sus fondas.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy95XiX-L9hx-Z3nRbrP4TyCEgWrE5acfIOQBQYeBEFtXfBpbTJMBNXC6h2Hsq1EXlTJDlDEDggNEQa9QvJfqrdTFbH4fhNnGVTsv7hZ9eLdcPfi4LFKD_I1DroA8YIvgbndXsDd5FY8UN7BJX8aYjT7XU5rS7XdkDiaB2006UcoPjoHtM1xQN_EKeNPR_/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2569_1.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy95XiX-L9hx-Z3nRbrP4TyCEgWrE5acfIOQBQYeBEFtXfBpbTJMBNXC6h2Hsq1EXlTJDlDEDggNEQa9QvJfqrdTFbH4fhNnGVTsv7hZ9eLdcPfi4LFKD_I1DroA8YIvgbndXsDd5FY8UN7BJX8aYjT7XU5rS7XdkDiaB2006UcoPjoHtM1xQN_EKeNPR_/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2569_1.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEjhSLDAijQZIgTtQV3RJz4yjSe_7SWpqriiM8d5CyOd9ReFJLqDn92SDOekCh3Nf7uIA_K3OyLF0CQo9ajAdE74aK0Y7mfCnCZvwXYWnkRfFinj3CIec4szoyVv-lQxMGmJkLwH_ZGPWj_dvY2osc8wffznN9siN0KnG-VD8sNzmkLNLg95Z1DvLcNyA4/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2569_2.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEjhSLDAijQZIgTtQV3RJz4yjSe_7SWpqriiM8d5CyOd9ReFJLqDn92SDOekCh3Nf7uIA_K3OyLF0CQo9ajAdE74aK0Y7mfCnCZvwXYWnkRfFinj3CIec4szoyVv-lQxMGmJkLwH_ZGPWj_dvY2osc8wffznN9siN0KnG-VD8sNzmkLNLg95Z1DvLcNyA4/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2569_2.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpT3TVJNsF6BjLgK7Ie6tOCRonlWRZWB7hwVufnbnZ12JczRbwqY50XmDZi9VwTaBn7GGBmoSiCTf1UqjTgJ40hkACf24JQu4sOjOuNo0KIC0LAeQJDqJk7vEwBVa9B1DHtP-EdtpiaJPxsIZcec-WqvPQgVSZGPlI4bPEazTy6f-8MOJU3IY8UzMdDSUd/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2569_3.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpT3TVJNsF6BjLgK7Ie6tOCRonlWRZWB7hwVufnbnZ12JczRbwqY50XmDZi9VwTaBn7GGBmoSiCTf1UqjTgJ40hkACf24JQu4sOjOuNo0KIC0LAeQJDqJk7vEwBVa9B1DHtP-EdtpiaJPxsIZcec-WqvPQgVSZGPlI4bPEazTy6f-8MOJU3IY8UzMdDSUd/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2569_3.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Q4sbIk2dFj-znQSSXyEGP9bK6IEL4jeKN84Bx_nCj0ezNPbqvIVC3n-oSMOu9C-lM6THNd4rX5patOpBQkTLb8nDdgKNGv4YlXKKX2H6MPK8dz_wUqM2B1R7lygciELQ6kVL4lu1xfpDzaJO6MqQcQGH8Izdq2xgaWCRNa66n1D7o6GhAJY15p9yLj8U/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2569_4.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Q4sbIk2dFj-znQSSXyEGP9bK6IEL4jeKN84Bx_nCj0ezNPbqvIVC3n-oSMOu9C-lM6THNd4rX5patOpBQkTLb8nDdgKNGv4YlXKKX2H6MPK8dz_wUqM2B1R7lygciELQ6kVL4lu1xfpDzaJO6MqQcQGH8Izdq2xgaWCRNa66n1D7o6GhAJY15p9yLj8U/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2569_4.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;br&gt;
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En fin, estamos ante un libro que trasciende el propio juego de rol. Estas páginas serán útiles a cualquiera que quiera ambientar sus partidas o campañas en Innsmouth, lo hagan con el juego que lo hagan. Incluso aunque no vayamos a dirigir, si somos fans de los profundos o de &lt;b&gt;Dagón &lt;/b&gt;e &lt;b&gt;Hidra&lt;/b&gt;, aquí tendremos horas de apasionante lectura.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW0GpUJOqnTKDS3qf8wFxOkXopFuyPBM8hefCmzuK4Ru0gqgP0Dar0yioITjsTIjXnYr9K-PVKqPTmm6pmCtTJyKAOlBYGTv_q1E4OxgU3PJAWxXbszs_TP-ua17j3J5FmiE75JTbzTwEAuri4tUnW64XSesQ7p0B4PMK1gpezEP_uQcfxzYHzfJ-OPCfv/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2570.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW0GpUJOqnTKDS3qf8wFxOkXopFuyPBM8hefCmzuK4Ru0gqgP0Dar0yioITjsTIjXnYr9K-PVKqPTmm6pmCtTJyKAOlBYGTv_q1E4OxgU3PJAWxXbszs_TP-ua17j3J5FmiE75JTbzTwEAuri4tUnW64XSesQ7p0B4PMK1gpezEP_uQcfxzYHzfJ-OPCfv/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2570.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTkWhnlPYnHpn9lvKapMjN1AHmdlJOzpttJaCC0VEr3E5k9fZSqlNzeo1Eaju1CsWGBkNurEvisQFuo8tne3nRwWnquBIzSdI1PzGS0OlIv-YRx5cqWm5uzK4Hxi9yg7n52jBTzwK0792qyRGJpGfJYWThpt1pS-QyPTCOga5zkUkwBBwhaVTt97IVFIRV/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2571.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTkWhnlPYnHpn9lvKapMjN1AHmdlJOzpttJaCC0VEr3E5k9fZSqlNzeo1Eaju1CsWGBkNurEvisQFuo8tne3nRwWnquBIzSdI1PzGS0OlIv-YRx5cqWm5uzK4Hxi9yg7n52jBTzwK0792qyRGJpGfJYWThpt1pS-QyPTCOga5zkUkwBBwhaVTt97IVFIRV/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2571.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Lo malo es que, igual que te digo una cosa, te digo la otra; al no haber escenarios completos, este libro no tiene ninguna utilidad si no te interesa Innsmouth y sus alrededores. Obviamente, es un material tan específico que no servirá a todo el mundo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://dungeonmarvels.com/call-of-cthulhu-innsmouth-ingles-99416.html?s=25147403" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" width="200" data-original-height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpdS6m5KSLwEt4I_zRSTpQdqhaKlgq1zA5Et7DMujqpZjjAiuw2lc-akHe_t1DoTCKbHr1YO599IAnoruzaI7T7ERhQWfPjz2c4N_PsARIKJA-xwvrGszAEgca19u-lk48mDozIAPLVXCNLM22AyMKsEgFFXKzbllpp8uCDyeNbk98uHVtHb1JTUs8mbRa/s1600/susurrosdm.jpg" data-original-width="200" height="200"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;PS: A las 274 páginas del libro original, hay que sumarle 130 más de planos, mapas e ilustraciones de personajes no jugadores, más allá de un par de gran tamaño con un ejemplar de &lt;b&gt;The Innsmouth Courier&lt;/b&gt;, todo en PDF, claro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_rNxiMR283fVQeL5DpKQmtIV9r4-j_0Xq7EXxnARTzsH1_Lfm-YpMosJfeBBaxvcPe1ts6lLWU5vVb0HuBLDWNVV9HeVNFpogeQiG3kQ3as1i7fMtkLJ-bRS7svDTPI_mfBKhdTSH4fbf7gScdOhvJp0pQmeC1wvB446T2-oO4oEkjmgvffMmURjRN57m/s2480/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20-%20Courier%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2575.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="1523" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_rNxiMR283fVQeL5DpKQmtIV9r4-j_0Xq7EXxnARTzsH1_Lfm-YpMosJfeBBaxvcPe1ts6lLWU5vVb0HuBLDWNVV9HeVNFpogeQiG3kQ3as1i7fMtkLJ-bRS7svDTPI_mfBKhdTSH4fbf7gScdOhvJp0pQmeC1wvB446T2-oO4oEkjmgvffMmURjRN57m/w400-h246/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20-%20Courier%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2575.JPG" data-original-width="2480" height="246"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8rFCwWz3qFIBHuOgQRccDAsgBXYRrz9xsTYJ3i5JTTHPUjrCILyoA59K95IXPd2DrycR0pOhxzzRBMRp6K7sqke0LvB-14EGQ86JAiXcJ7-ddGi6MMDWn-lxzRNMAljK2HxwgrGxjXP52mve276nvh60Hm5YSVoamnztyvyh90Y0BT-ypRcfOQZKu9UaF/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20-%20Investigator%27s%20Map%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2_2573_1.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8rFCwWz3qFIBHuOgQRccDAsgBXYRrz9xsTYJ3i5JTTHPUjrCILyoA59K95IXPd2DrycR0pOhxzzRBMRp6K7sqke0LvB-14EGQ86JAiXcJ7-ddGi6MMDWn-lxzRNMAljK2HxwgrGxjXP52mve276nvh60Hm5YSVoamnztyvyh90Y0BT-ypRcfOQZKu9UaF/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20-%20Investigator%27s%20Map%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2_2573_1.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnJs7sbL6YU2Unq7i5POuf3jHKuVmRGLkk1ZDXX_SxAF1M4Fv_MeeoPaYEmIwSAYYwgsrNZoybKospdUPsteHFcIWGTzYXqD6VX5AZqVJkLpnQuFMpcdl0r8cZyu5-rArdehdvAltHEGqOrMRErIO-jOIJwD0tn_sfOgu52-OO_gtTlHMrqq4wzys92pAv/s3180/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20-%20Investigator%27s%20Map%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2_2573_2.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="313" data-original-height="3180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnJs7sbL6YU2Unq7i5POuf3jHKuVmRGLkk1ZDXX_SxAF1M4Fv_MeeoPaYEmIwSAYYwgsrNZoybKospdUPsteHFcIWGTzYXqD6VX5AZqVJkLpnQuFMpcdl0r8cZyu5-rArdehdvAltHEGqOrMRErIO-jOIJwD0tn_sfOgu52-OO_gtTlHMrqq4wzys92pAv/w313-h400/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20-%20Investigator%27s%20Map%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2_2573_2.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;div&gt;&lt;a href="https://dungeonmarvels.com/call-of-cthulhu-innsmouth-ingles-99416.html?s=25147403" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" width="200" data-original-height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_qzpeBSYXRJeBZtSjNCdJ6QCa1u1bF67e6MXp5YNeIQUZO3MvkDZAAIJqijJBkFM6DvOrlcdwgOTI-IijRr43_tdQk8dy_x8yt1iS0VlbEtIGQutdnsNSkCaRfBOt0lEhfhn1kgwXcpiSgHmX9SYfnJvXU4j4Uutf6DZGyQgaQIUb3nsi-F8C8r2UPl2P/s1600/susurrosdm.jpg" data-original-width="200" height="200"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 1, 2026 at 11:59PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/arkham-unveiled-innsmouth.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgITPQdZWi2r4Up-kE2gEI4mfEr1gMirgzYyzjFMEJ8DLfN284cxdvVMQHrWkl0Qb6gJpMxNmip2ZPsp7oo1QpdMUDD1hiBDgdn0H-pVh_2dW8IE7sh7Q4BN_aIbMVGlrn-A13ekmWMwwrSP80ynYo4djLCl1eURssFUfj254ecY3qCn5cvho9rXrz7X5Uz/s72-w313-h400-c/Call%20of%20Cthulhu%207e%20-%20%5BChaosium%5D%20-%20Arkham%20Unveiled%20-%20Innsmouth%20%5BCHA23196%5D%5BOEF%5D%5B2026-04-04%5D_2565_01.JPG" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-7328362336588189753</guid><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 09:24:30 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-01T02:24:30.912-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Warhammer Fantasy: trayectoria en España (3ª parte)</title><description>&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/09/warhammer-fantasy-trayectoria-en-espana.html"&gt;Warhammer Fantasy: trayectoria en España (3ª parte)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Después de repasar la trayectoria de la 1ª y 2ª edición de &lt;i&gt;Warhammer&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Fantasy &lt;/i&gt;en castellano, hoy continuamos con el recorrido que tuvo la &lt;b&gt;3ª edición&lt;/b&gt; en nuestro país, publicada por &lt;b&gt;Edge&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2pW8zE6T8D_4vyfnLzYnCTrTLwMG993Le7NJ9a6IvePfC3FlGeS_owWISoz2iyXHUZUbmBCuqPzKtRVLpAJ9Ey1iSi55j2CfXObRShvlf5oAsTotwea_k_neDgFfGjpd2r-cDoSmOvtvv2oSs2H0T5OrXyPcTBildFMvOK1dw0KrlC3eWNuEBGdJJM4g/s481/2011_Gu%C3%ADa%20del%20Jugador.png"&gt;&lt;img border="0" width="238" data-original-height="481" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2pW8zE6T8D_4vyfnLzYnCTrTLwMG993Le7NJ9a6IvePfC3FlGeS_owWISoz2iyXHUZUbmBCuqPzKtRVLpAJ9Ey1iSi55j2CfXObRShvlf5oAsTotwea_k_neDgFfGjpd2r-cDoSmOvtvv2oSs2H0T5OrXyPcTBildFMvOK1dw0KrlC3eWNuEBGdJJM4g/s320/2011_Gu%C3%ADa%20del%20Jugador.png" data-original-width="357" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Publicada por Fantasy Flight Games, la 3ª edición ve la luz en inglés en noviembre de 2009. Por esa época, FFG y Edge ya tenían un estrecho vínculo, por lo que fue de lo más normal que la licencia para traducir la 3ª edición al castellano recayese en la editorial sevillana.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Esta 3ª edición de &lt;i&gt;Warhammer Fantasy &lt;/i&gt;tiene muy mala fama. Veamos brevemente su trayectoria en inglés. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En la 3ª edición la ambientación sombría y cruda tan característica de nuestro juego se conservó (así como las carreras o profesiones), pero el sistema de juego cambió totalmente. En &lt;i&gt;Designers &amp;amp; Dragons &lt;/i&gt;señalan que es una de las nuevas ediciones más polémicas en la historia de los juegos de rol, quizá solo superada por la 4ª edición de D&amp;amp;D (2008). Y la primera razón que señalan fue el precio, pues el manual básico se vendía en una gran caja que costaba 100 $, una caja con gran cantidad de elementos típicos de un juego de mesa: dados propios, cartas, marcadores...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Los
dados eran especiales, pues en lugar de números mostraban símbolos (para que nos hagamos una idea, al estilo de los dados de combate de &lt;i&gt;HeroQuest&lt;/i&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En cuanto a las cartas, había cartas para indicar la profesión, las heridas, la locura, los estados del PJ (qué implicaba estar asustado o desmoralizado), etc.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Según Shanon Appelcline, el sistema no convenció a muchos, por lo que FFG publicó un año después una &lt;i&gt;Player's Guide&lt;/i&gt; (2010), un libro en tapa dura que ofrecía una forma alternativa de jugar sin necesidad de usar estos componentes. Esta &lt;b&gt;Guía del Jugador&lt;/b&gt; (2011) es la que publicaría Edge directamente, en lugar de la caja de 100 $:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Las reglas y directrices de la &lt;i&gt;Guía del Jugador&lt;/i&gt; permiten a los jugadores
disfrutar de sus partidas empleando los componentes del &lt;i&gt;Cofre del Jugador&lt;/i&gt;, o si lo prefieren, a la vieja usanza de los clásicos juegos de rol de lápiz y papel (utilizando tan solo el libro)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Al parecer, el juego no convenció a la mayoría de los aficionados, por lo que entre 2011 y 2013 FFG redujo el ritmo de novedades. Otra señal es la recuperación de la 2ª edición a través de DriveThruRPG en impresión bajo demanda.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;De esta forma, en 2013 FFG solo publicó tres mazos de cartas en el formato de impresión bajo demanda y el 12 de agosto de 2014 daba por finalizada la línea en un comunicado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La 3ª edición en España&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Un año después de publicar el último suplemento de la 2ª edición (solo en formato PDF), Edge pone a la venta la 3ª edición de &lt;i&gt;Warhammer&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Fantasy &lt;/i&gt;(&lt;b&gt;2011&lt;/b&gt;) en nuestro país. El lanzamiento se produjo en noviembre, con &lt;b&gt;cuatro novedades simultáneas&lt;/b&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Guía del Jugador&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYa-LNOGiSl05X9gH1rSs23RWWBax55SPKdiVWIEoztPSLaxiouiPF8zFNiEkRVAXWq6hVcfAVLfVPckw9AIzEhLkVILYqwLD4QGW0ihIdDENJxOnlXnnG5DCP_a_IivBwHNQbgGj3zN4L5vGVJjSdkjaWIo6Nejwj_GnVhbSpx260o7SdGXgIK02YO2Q/s481/2011_Gu%C3%ADa%20del%20Jugador.png"&gt;&lt;img border="0" width="238" data-original-height="481" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYa-LNOGiSl05X9gH1rSs23RWWBax55SPKdiVWIEoztPSLaxiouiPF8zFNiEkRVAXWq6hVcfAVLfVPckw9AIzEhLkVILYqwLD4QGW0ihIdDENJxOnlXnnG5DCP_a_IivBwHNQbgGj3zN4L5vGVJjSdkjaWIo6Nejwj_GnVhbSpx260o7SdGXgIK02YO2Q/s320/2011_Gu%C3%ADa%20del%20Jugador.png" data-original-width="357" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Se trata del manual básico de reglas, un libro de 304 páginas en tapa dura y un precio de 44,95 €. Como hemos dicho, ofrecía la opción de jugar sin necesidad de usar los distintos componentes que traía el &lt;i&gt;Cofre del Jugador &lt;/i&gt;(cartas, marcadores, etc.).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Cofre del Jugador &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgAcVnhB8pFgDAWYtTCWyiFD0e4l58QspCDN4bgEF4n8ITNmNpWfQU7zbtDRwQErjqVxWSXdtS5kKIYyrTG6mwPJmS3BKGygxnl7XojuIjRpu0l3YEAVJUbY7jvGDKKNlQ8q7vvKTkFFKIRMnGjErhzr1R__VgXmPWn81w-f-oxrvMnpWw6XpSzV7MOg8/s507/2011_Cofre%20del%20Jugador.png"&gt;&lt;img border="0" width="259" data-original-height="507" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgAcVnhB8pFgDAWYtTCWyiFD0e4l58QspCDN4bgEF4n8ITNmNpWfQU7zbtDRwQErjqVxWSXdtS5kKIYyrTG6mwPJmS3BKGygxnl7XojuIjRpu0l3YEAVJUbY7jvGDKKNlQ8q7vvKTkFFKIRMnGjErhzr1R__VgXmPWn81w-f-oxrvMnpWw6XpSzV7MOg8/s320/2011_Cofre%20del%20Jugador.png" data-original-width="411" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El &lt;i&gt;Cofre del Jugador&lt;/i&gt; era un accesorio en formato caja que incluía 30 hojas de profesión, 45 cartas de talento, más de 150 cartas de acción, 5 hojas de grupo, un bloc de hojas de personaje en blanco, una lámina de cartón troquelado a todo color con más de 30 peones de héroe y numerosas fichas de Ansiedad y Fatiga, marcadores, indicadores de Actitud y fichas de Activación. Tenía un precio de 39,95 €.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Guía del DJ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIsVpgSok6qcLhiswKeyABXpUq66CuYBoaBb8K6O-Ujwrw0VkQuFnGoY-cauzM4bx6a6FLPSAdFylopk1pHg75wjGyqg72RsFMczaDslp25mAsH40gm8iaRrmWkpJshg5P1fIDFTMh5o8rQmLFF1oCHdTJG_iRJjF6a6fyeOrXPp1IP1Xl3oJP0Z3ujLY/s477/2011_Gu%C3%ADa%20del%20DJ.png"&gt;&lt;img border="0" width="243" data-original-height="477" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIsVpgSok6qcLhiswKeyABXpUq66CuYBoaBb8K6O-Ujwrw0VkQuFnGoY-cauzM4bx6a6FLPSAdFylopk1pHg75wjGyqg72RsFMczaDslp25mAsH40gm8iaRrmWkpJshg5P1fIDFTMh5o8rQmLFF1oCHdTJG_iRJjF6a6fyeOrXPp1IP1Xl3oJP0Z3ujLY/s320/2011_Gu%C3%ADa%20del%20DJ.png" data-original-width="362" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Libro en tapa dura que incluía, entre otros contenidos, consejos para dirigir campañas, reglas para la corrupción, las mutaciones o la enfermedad, así como la aventura introductoria &lt;i&gt;Ojo por ojo&lt;/i&gt;. Su PVP era de 34,95 €.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Cofre del DJ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjii43S5YH5Uq2trjan8NECBO2-Ohcut4fTSPlqc8Gy-loey9P6B2BawoH6LQm8UcZSE5PXDHqUPjpUXqtoP9CrABxc73A4LPeUYa6Id-21mGb9ayBKHD_LI9nq3yg9-Y3VOmfA1TpunY2lXJApLGwKS1WLxTpURzHGgzMU7LLdnHiN1sMGURP5Bd0EdkM/s477/2011_Cofre%20del%20DJ.png"&gt;&lt;img border="0" width="289" data-original-height="477" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjii43S5YH5Uq2trjan8NECBO2-Ohcut4fTSPlqc8Gy-loey9P6B2BawoH6LQm8UcZSE5PXDHqUPjpUXqtoP9CrABxc73A4LPeUYa6Id-21mGb9ayBKHD_LI9nq3yg9-Y3VOmfA1TpunY2lXJApLGwKS1WLxTpURzHGgzMU7LLdnHiN1sMGURP5Bd0EdkM/s320/2011_Cofre%20del%20DJ.png" data-original-width="431" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Suplemento en formato caja que incluía, entre otras cosas, mazos completos de cartas de Herida, Locura, Disfunción mágica, Lugar y Estado, así como cartas de Acción exclusivas para el Director de Juego, una lámina de cartón troquelado a todo color con fichas variadas, indicadores de Actitud, peones diversos y peanas de plástico, además de todos los componentes de la aventura introductoria &lt;i&gt;Ojo por ojo&lt;/i&gt; y un lote de 12 dados especiales. Su precio era de 29,95 €.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Set de dados extra&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQinFXCDpm7V9XwkbcSXdbTd6aT9uhozneavpr2o6Qq5OrttWWiIE2kFAx8HgFZoQ4elT1Lmv0oPmlkPjhXPmcyEiFcHUkEhaIVvJGx92XsQ7EgjJ00jMNraajBHh9hZ3fh5UbAomiMoqvIVb1Bj943n0wyN9TbJXR8NuBpdZ28kzDennV1cB7elgZdUI/s392/2011_Set%20de%20dados%20extra.png"&gt;&lt;img border="0" width="251" data-original-height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQinFXCDpm7V9XwkbcSXdbTd6aT9uhozneavpr2o6Qq5OrttWWiIE2kFAx8HgFZoQ4elT1Lmv0oPmlkPjhXPmcyEiFcHUkEhaIVvJGx92XsQ7EgjJ00jMNraajBHh9hZ3fh5UbAomiMoqvIVb1Bj943n0wyN9TbJXR8NuBpdZ28kzDennV1cB7elgZdUI/s320/2011_Set%20de%20dados%20extra.png" data-original-width="307" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;También se puso a la venta un set de dados extra. Traía 12 dados y su precio era de 11,95 €.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3kH13PZYi2rMxizIt3bnkRfjV6leLqoqY2TAjZjzJs7mlIWoc8gTkFS26HJoHxrjqmewyjdh92k9iJkclgx3hMSnTGNan-vRq1T-w2SfHFphEnVpCekJzDvz3C_1U2Fyp_hyphenhyphenUvKEXz4BgBYjr4ttTOdw3k-0_tgddcV9nkbkDhGewnSuUwSB6qhOOIpU/s400/Dados%20Warhammer.png"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3kH13PZYi2rMxizIt3bnkRfjV6leLqoqY2TAjZjzJs7mlIWoc8gTkFS26HJoHxrjqmewyjdh92k9iJkclgx3hMSnTGNan-vRq1T-w2SfHFphEnVpCekJzDvz3C_1U2Fyp_hyphenhyphenUvKEXz4BgBYjr4ttTOdw3k-0_tgddcV9nkbkDhGewnSuUwSB6qhOOIpU/s320/Dados%20Warhammer.png" data-original-width="400" height="212"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;2012&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En 2012 Edge puso a la venta &lt;b&gt;cinco novedades&lt;/b&gt;. En febrero llegó la &lt;i&gt;Guía de Criaturas&lt;/i&gt; (en formato libro, 24,95 €) y su correspondiente &lt;i&gt;Cubil de Criaturas&lt;/i&gt; (en formato caja, 39,95 €).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Guía de Criaturas&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYBeFlWnnQoY_kLPzApmB23yz_sAe2vNuW-0S_kGGWKFo7hXyT-ejOgtOzKUBkOmXHicSqQY6mFzsLHyh8gL-ItrXdKkrFakdEta8Kx6n3hELGCVSjgPqLURKlyY8oQUbfRr7N_5dTzlyp0fDfYtk-RIxgwXco7tfEsyrUYbkfZfi_93_4hDCcvLMlvJQ/s627/2012_Gu%C3%ADa%20de%20criaturas.png"&gt;&lt;img border="0" width="240" data-original-height="627" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYBeFlWnnQoY_kLPzApmB23yz_sAe2vNuW-0S_kGGWKFo7hXyT-ejOgtOzKUBkOmXHicSqQY6mFzsLHyh8gL-ItrXdKkrFakdEta8Kx6n3hELGCVSjgPqLURKlyY8oQUbfRr7N_5dTzlyp0fDfYtk-RIxgwXco7tfEsyrUYbkfZfi_93_4hDCcvLMlvJQ/s320/2012_Gu%C3%ADa%20de%20criaturas.png" data-original-width="470" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Cubil de Criaturas&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2Fc8Y7LCSQd-utOVcu66viucZ96DTk3vjLuhQQvfrHpjor6_RT4LnFwYgdTETxDJ8RhIRDJMw-0oBGqRsaa8DU_WEBxLyW6hjeooqiuxL4Kf6wLF2hA2kJal-nSs-2LQIxT26kc8pz4JHufvgi_Ji61mpLIGor-lDAsCbpefETBG0H0Zd3Io8njhMIYc/s622/2012_Cubil%20de%20criaturas.png"&gt;&lt;img border="0" width="215" data-original-height="622" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2Fc8Y7LCSQd-utOVcu66viucZ96DTk3vjLuhQQvfrHpjor6_RT4LnFwYgdTETxDJ8RhIRDJMw-0oBGqRsaa8DU_WEBxLyW6hjeooqiuxL4Kf6wLF2hA2kJal-nSs-2LQIxT26kc8pz4JHufvgi_Ji61mpLIGor-lDAsCbpefETBG0H0Zd3Io8njhMIYc/s320/2012_Cubil%20de%20criaturas.png" data-original-width="417" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Como podemos ver en la siguiente imagen, el &lt;i&gt;Cubil de Criaturas &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;traía nuevas hojas de grupo de criaturas, más de 50 peones de criaturas a todo
color y más de 100 cartas a todo color con docenas de criaturas y adversarios&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix4Er_Sb5htOUIKkLBNflnMI4fu3I6perfQu9Kinoe-SW6o4C2fKBIyWI8UBNQDYY3VBINuCyh2Nzsim2lrX9xNEFUIEowLrWYejKtXnS6efND_baw3EHK7h02Rp2cEDTvPBzWFKZUhaliAQHtE7RbgB967qrK2kFSSrtwEr3KLzHAMbgusnWUxN2LuVE/s1022/2012_Cubil%20de%20criaturas_contenido.png"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="657" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix4Er_Sb5htOUIKkLBNflnMI4fu3I6perfQu9Kinoe-SW6o4C2fKBIyWI8UBNQDYY3VBINuCyh2Nzsim2lrX9xNEFUIEowLrWYejKtXnS6efND_baw3EHK7h02Rp2cEDTvPBzWFKZUhaliAQHtE7RbgB967qrK2kFSSrtwEr3KLzHAMbgusnWUxN2LuVE/s320/2012_Cubil%20de%20criaturas_contenido.png" data-original-width="1022" height="206"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Arsenal del Aventurero&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCFXopM1KFV-E8Rv_Oy6SetdeHYzR71BiLkblaYARn8AjMhGEccaXSg2jeBgxDNbr88LWjAEIZtSHgonTNMhmGhHGzZkxEZ8eT-Y9YaU0e74ZX9sKh-U6s3et88sxI_phzlKSuc-_Tg93EgVuj_Ng8MobW99I3M7RAHbl943sFN1hubV3GvqKsnu_tjNE/s637/2012_Arsenal%20del%20Aventurero.png"&gt;&lt;img border="0" width="214" data-original-height="637" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCFXopM1KFV-E8Rv_Oy6SetdeHYzR71BiLkblaYARn8AjMhGEccaXSg2jeBgxDNbr88LWjAEIZtSHgonTNMhmGhHGzZkxEZ8eT-Y9YaU0e74ZX9sKh-U6s3et88sxI_phzlKSuc-_Tg93EgVuj_Ng8MobW99I3M7RAHbl943sFN1hubV3GvqKsnu_tjNE/s320/2012_Arsenal%20del%20Aventurero.png" data-original-width="425" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En junio llegaba esta nueva caja que incluía, entre otras cosas, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;más de 50 cartas de Acción, 30 cartas de Talento, 10 profesiones nuevas,
4 hojas de grupo de aventureros, un bloc de hojas de personaje, peones de personajes adicionales y fichas para re flejar los distintos
parámetros de los PJ&lt;/span&gt;&lt;span&gt;. Su precio era de 29,95 €. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Tormenta Inminente&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicIvEmgVXIjv04Wx-jTDbK2h6cBtwNUtMTap5jIygfBpbwNAZr5CxxMc2mIKq1PW6g75Ke6kLpp2InAP-9GFIlaigYnFzWKZB1IHgZBOFeEy3RLIMJAwIQN0GSpKW60IRZmGo4nW1jza_cC8gr6nRZ_Pswaiw2cHYte5CGfAKDvRvLgo00jB2n68SS5n0/s625/2012_Tormenta%20Inminente.png"&gt;&lt;img border="0" width="247" data-original-height="625" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicIvEmgVXIjv04Wx-jTDbK2h6cBtwNUtMTap5jIygfBpbwNAZr5CxxMc2mIKq1PW6g75Ke6kLpp2InAP-9GFIlaigYnFzWKZB1IHgZBOFeEy3RLIMJAwIQN0GSpKW60IRZmGo4nW1jza_cC8gr6nRZ_Pswaiw2cHYte5CGfAKDvRvLgo00jB2n68SS5n0/s320/2012_Tormenta%20Inminente.png" data-original-width="482" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En noviembre llegó la &lt;b&gt;primera campaña&lt;/b&gt; para la 3ª edición (que a la postre, sería la única publicada en castellano). También se presentó en formato caja. Esta traía&lt;/span&gt;&lt;span&gt; un libro de campaña, 13 cartas de Acción, 13 cartas de Lugar, 10 cartas de Objeto, 8 cartas de Estado, 5 cartas de Disfunción mágica, 6 cartas de Herida, 6 cartas de Talento, 3 cartas de Locura, 6 tarjetas de referencia a todo color con mapas y ayudas de juego, 2 hojas de Tormenta
en Stromdorf, 23 peones de PNJ y enemigos, 24 marcadores, 1 indicador de Actitud y 1 ficha de Activación&lt;/span&gt;&lt;span&gt;. Su precio era de 39,95 €. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Secretos del DJ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMgXikKZGXEtUjiK1UuZmXPiLuDin6pe6PiqOHTQigakjuJJwW4EubULSqV86U2KXNv-xAYwJnRdUDMHTWfSncGHAxsE4AIblJSQOgm9tHsxML167J384L6CQMtJxrlmWtUC5aU9X5rAqZ-c4dbfOjBTwEwrdwO1KNnSAt34m0SJUnhmPZUfK5mvFzJsc/s627/2012_Secretos%20del%20DJ.png"&gt;&lt;img border="0" width="246" data-original-height="627" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMgXikKZGXEtUjiK1UuZmXPiLuDin6pe6PiqOHTQigakjuJJwW4EubULSqV86U2KXNv-xAYwJnRdUDMHTWfSncGHAxsE4AIblJSQOgm9tHsxML167J384L6CQMtJxrlmWtUC5aU9X5rAqZ-c4dbfOjBTwEwrdwO1KNnSAt34m0SJUnhmPZUfK5mvFzJsc/s320/2012_Secretos%20del%20DJ.png" data-original-width="482" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En noviembre también llegó el suplemento &lt;i&gt;Secretos del DJ&lt;/i&gt;, una caja que incluía, entre otros contenidos, &lt;b&gt;la Pantalla del DJ&lt;/b&gt;. También traía un manual de 48 páginas con información y consejos para el DJ y las habituales cartas y marcadores: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;10 cartas de Objeto, 12 cartas de Lugar, 24 marcadores, 8 hojas de Organización antagonista a todo color, 14 peones de criaturas medianas, 2
peones de criaturas grandes, 4 peones de criaturas pequeñas y 1 medidor
de Progresión&lt;/span&gt;&lt;span&gt;. Su precio era de 29,95 €.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;2013&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;2013 no es un año bueno, pues solo aparece una novedad, el suplemento &lt;i&gt;Los Vientos de la Magia &lt;/i&gt;(julio de 2013). Publicado en el habitual formato de caja, es la referencia más cara de toda la línea (49,95 €), además de ser el último &amp;quot;suplemento&amp;quot; publicado en castellano.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Los Vientos de la Magia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEXW1p0MBi3srDL6XBmODHHgSSLkuw1Mb9h26Mg-Tg-UodzcpfMoj5L_dX_4JGyE2HJf4D6NsrN0_Yu7la0oAf3y-kyPtRujI2iTlItiQrIL2VUQicTjzePxUdjBLZ3QUF2dvzAZwYxhUwFOyVApgT1E_ZP8CgWRfOkBeEVK5TM7jX1Hk3258h7DtmRo0/s627/2013_Los%20Vientos%20de%20la%20Magia.png"&gt;&lt;img border="0" width="248" data-original-height="627" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEXW1p0MBi3srDL6XBmODHHgSSLkuw1Mb9h26Mg-Tg-UodzcpfMoj5L_dX_4JGyE2HJf4D6NsrN0_Yu7la0oAf3y-kyPtRujI2iTlItiQrIL2VUQicTjzePxUdjBLZ3QUF2dvzAZwYxhUwFOyVApgT1E_ZP8CgWRfOkBeEVK5TM7jX1Hk3258h7DtmRo0/s320/2013_Los%20Vientos%20de%20la%20Magia.png" data-original-width="485" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La caja traía dos manuales: un libro de magia con &amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;información de trasfondo y ambientación sobre los Colegios de la Magia, nuevas reglas para hechiceros, docenas de nuevos hechizos para los ocho Colegios, y más sugerencias y consejos para interpretar a personajes hechiceros&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;, y un &lt;/span&gt;&lt;span&gt;libro dedicado a Tzeentch, con &amp;quot;nuevas reglas de Corrupción y mutación&amp;quot;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Además de una aventura, la caja traía las ya habituales cartas y marcadores: &lt;/span&gt;97 cartas de Acción, 3 cartas de Forma animal, 5 cartas de Lugar, 5 cartas de Objeto, 6 cartas de Disfunción mágica, 11 cartas de Talento, 10 nuevas profesiones, 20 cartas de Mutación, 6 cartas de Locura, 3 cartas de Marca de Tzeentch, 31 peones de PNJ y enemigos, 36 fichas de Corrupción, 24 marcadores, 4 ayudas de juego y hojas de progresión&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;2014&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En 2014 llegamos al final de la línea. Además, este año no se publica ningún libro ni caja, sino cuatro blísters con cartas. Llegaron en marzo, además en el nuevo formato de &amp;quot;impresión bajo demanda&amp;quot; ideado por FFG.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;La impresión bajo demanda de Edge Entertainment es
una nueva forma de publicación que combina las últimas tecnologías
de impresión y envío digitales. Edge Entertainment puede producir y
enviar microexpansiones bajo demanda que de otro modo no serían
comercialmente viables&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;. &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La Fe de Sigmar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBnwUGpUqPEOBqyYewODW8kVFEhGsekxYyYsGoTgqWDry4xBXkef2dP8OfAmOM8uLoyF6STypwuUKtYRsZrWrzUS_WyXkd-i5IfibZxaFh_aF7qmnH_gyM8VjJmKIgLop0Tylug6VyoSPiNl4ky2B7la81w6CFr0Xai-hRAkGGFN-T1eAQu44smKZy5gA/s601/2014_La%20Fe%20de%20Sigmar.png"&gt;&lt;img border="0" width="209" data-original-height="601" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBnwUGpUqPEOBqyYewODW8kVFEhGsekxYyYsGoTgqWDry4xBXkef2dP8OfAmOM8uLoyF6STypwuUKtYRsZrWrzUS_WyXkd-i5IfibZxaFh_aF7qmnH_gyM8VjJmKIgLop0Tylug6VyoSPiNl4ky2B7la81w6CFr0Xai-hRAkGGFN-T1eAQu44smKZy5gA/s320/2014_La%20Fe%20de%20Sigmar.png" data-original-width="392" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Blíster con 17 cartas (15 nuevas bendiciones y dos objetos exclusivos). 6,95 €.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Capitanes de la Flota del Terror.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu7m3U53F8GTIdbfydz97ABwzMO6Ybf82uC_97lWL5jjfb8KZNRTFLE80zavPMjbrALITIKtiFrWmgqZK9pJFnqZf2b84ULK9yYllCCur8nM-JwjYOSp4IE8ztis2uqdUOi0dH1_yKb7QyUsBzl5tf2Jw4ZjtrNsIc91XWeNYq2u2FEimI-0og5eusQn8/s601/2014_Capitanes%20de%20la%20Flota%20del%20Terror.png"&gt;&lt;img border="0" width="224" data-original-height="601" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu7m3U53F8GTIdbfydz97ABwzMO6Ybf82uC_97lWL5jjfb8KZNRTFLE80zavPMjbrALITIKtiFrWmgqZK9pJFnqZf2b84ULK9yYllCCur8nM-JwjYOSp4IE8ztis2uqdUOi0dH1_yKb7QyUsBzl5tf2Jw4ZjtrNsIc91XWeNYq2u2FEimI-0og5eusQn8/s320/2014_Capitanes%20de%20la%20Flota%20del%20Terror.png" data-original-width="420" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;36 cartas. 9,95 €.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La Fe de Shallya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmY2u6YQQ8aCXBIMRbirHFrSA3yN1pFDO55ssJmFb5T5a3hS6wT2P5ROf-XC1_YFNxGxdMSCnDhQwsTlg5uYxDqUJZO7HgaOcZcPl11JiunOUMFCcYopDc0YhnWXcAMMQXasvJNB8KQDbgQMc-6HV-TmnvqhncKlFVExfoHPpRFuDraERUmskwRaL40oY/s482/2014_La%20Fe%20de%20Shallya.png"&gt;&lt;img border="0" width="232" data-original-height="482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmY2u6YQQ8aCXBIMRbirHFrSA3yN1pFDO55ssJmFb5T5a3hS6wT2P5ROf-XC1_YFNxGxdMSCnDhQwsTlg5uYxDqUJZO7HgaOcZcPl11JiunOUMFCcYopDc0YhnWXcAMMQXasvJNB8KQDbgQMc-6HV-TmnvqhncKlFVExfoHPpRFuDraERUmskwRaL40oY/s320/2014_La%20Fe%20de%20Shallya.png" data-original-width="350" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;17 cartas (15 bendiciones nuevas y dos objetos exclusivos). 6,95 €.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La Magia del Colegio Brillante.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilgoglMBhGLk51h7Wl_Jbcp1YOqzcyotA6GEMqa82WzJUWGi2bVNBR2oK6brFkALb2ACQWFDZA4-zF7zhkdz5BUENx5Ud9oW7Kk9YV4AP6Be5UkoRqfuwK9BGPkYjoPZXU_z70Mb6JVIakDGVDLAwjsqQoXRA7hdjibGoMUUeS8jLID4HsCk1stkaPGrU/s457/2014_La%20Magia%20del%20Colegio%20Brillante.png"&gt;&lt;img border="0" width="232" data-original-height="457" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilgoglMBhGLk51h7Wl_Jbcp1YOqzcyotA6GEMqa82WzJUWGi2bVNBR2oK6brFkALb2ACQWFDZA4-zF7zhkdz5BUENx5Ud9oW7Kk9YV4AP6Be5UkoRqfuwK9BGPkYjoPZXU_z70Mb6JVIakDGVDLAwjsqQoXRA7hdjibGoMUUeS8jLID4HsCk1stkaPGrU/s320/2014_La%20Magia%20del%20Colegio%20Brillante.png" data-original-width="332" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;17 cartas (15 hechizos nuevos y dos objetos exclusivos). 6,95 €.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Además, también pusieron a la venta &lt;b&gt;un nuevo set de dados &amp;quot;más práctico&amp;quot;&lt;/b&gt; al precio habitual (11,95 €):&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Una de las principales preocupaciones que muchos de los jugadores de &lt;i&gt;Warhammer: El juego de rol&lt;/i&gt; nos hicisteis llegar era que el contenido de los Set de dados extra no era el más práctico, y de esa forma se lo hicimos saber a Fantasy Flight Games, para que nos permitiesen modificar este set en su reimpresión, y con su beneplácito, así lo hemos hecho&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXj2Rqhrq_Z_sLB0yXPEuwlxd9qM1Q1z5Oo8OpcIXd1qJ8D8nWvKE0ywTES9hh1Qtz1pn0mPVmk5L8qW6KxSsCxIf6alfPaZp-dBiknUsp7neA7GKPqQ7PAO_sx0nYbf8t_sCrLXm5ChcIl-be7vFIpPQSZFoVBkFFpoHobtK77sBPW4fyBvFjVyHIt14/s922/Logo%203%C2%AA%20edici%C3%B3n.png"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXj2Rqhrq_Z_sLB0yXPEuwlxd9qM1Q1z5Oo8OpcIXd1qJ8D8nWvKE0ywTES9hh1Qtz1pn0mPVmk5L8qW6KxSsCxIf6alfPaZp-dBiknUsp7neA7GKPqQ7PAO_sx0nYbf8t_sCrLXm5ChcIl-be7vFIpPQSZFoVBkFFpoHobtK77sBPW4fyBvFjVyHIt14/s320/Logo%203%C2%AA%20edici%C3%B3n.png" data-original-width="922" height="125"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La línea publicada por Edge termina aquí. Habría que preguntarse, en primer lugar, si esta 3ª edición resultó siendo un juego caro. En este sentido, la caja &lt;i&gt;Tormenta In&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;minente&lt;/i&gt; te indicaba que para jugar la campaña necesitabas&lt;/span&gt; &lt;span&gt;la &lt;i&gt;Guía del Jugador&lt;/i&gt;, la &lt;i&gt;Guía del DJ&lt;/i&gt; y la &lt;i&gt;Guía de Criaturas&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, es decir, &lt;b&gt;104,85 € &lt;/b&gt;(44,95 + 34,95 + 24,95). Aunque esta tríada de libros básica es la habitual en D&amp;amp;D, hay que recordar que los aficionados a &lt;i&gt;Warhammer &lt;/i&gt;no estaban acostumbrados a semejante desembolso para empezar a jugar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Por
otro lado, quien quiso la experiencia completa (es decir, jugar con las distintas
cartas, marcadores y demás) se encontró con que, nada más salir el juego, tenía que reunir nada más y nada menos que &lt;b&gt;149,8 €&lt;/b&gt;, es decir, una &lt;i&gt;Guía del Jugador&lt;/i&gt; (44,95 €), un &lt;i&gt;Cofre del Jugador&lt;/i&gt; (39,95 €), una&lt;i&gt; Guía del DJ&lt;/i&gt; (34,95 €) y un &lt;i&gt;Cofre del DJ&lt;/i&gt; (29,95 €).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En cuanto a la línea en sí, un dato curioso es que, en España, con cada nueva edición esta era cada vez más corta en tiempo y publicaciones. De esta forma, La Factoría llegó a publicar material durante &lt;b&gt;ocho años&lt;/b&gt; (1997-2004), un total de &lt;b&gt;22 referencias&lt;/b&gt;. Por su parte, Edge mantuvo la 2ª edición durante &lt;b&gt;seis años&lt;/b&gt; (2005-2010) y llegó a publicar &lt;b&gt;13 referencias&lt;/b&gt; (una de ellas solo en PDF). Con respecto a la 3ª edición, se editó material durante &lt;b&gt;cuatro años&lt;/b&gt; (2011-2014), un total de &lt;b&gt;10 referencias&lt;/b&gt; (entre libros y cajas, no hemos contabilizado accesorios como los dados ni los blísters con cartas). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Por último, aquí en España esta edición tampoco ha gustado entre la afición. Si este es tu caso, me gustaría saber tu opinión: ¿qué es lo que menos te gustó de la 3ª edición de &lt;i&gt;Warhammer&lt;/i&gt;? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;__________________ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Enlace a la 1ª edición (&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/08/warhammer-fantasy-trayectoria-en-espana.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Enlace a la 2ª edición (&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/08/warhammer-fantasy-trayectoria-en-espana_0355558763.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Enlace a la 4ª edición (próximamente) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/"&gt;Rol de los 90&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 1, 2026 at 03:09AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/warhammer-fantasy-trayectoria-en-espana.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2pW8zE6T8D_4vyfnLzYnCTrTLwMG993Le7NJ9a6IvePfC3FlGeS_owWISoz2iyXHUZUbmBCuqPzKtRVLpAJ9Ey1iSi55j2CfXObRShvlf5oAsTotwea_k_neDgFfGjpd2r-cDoSmOvtvv2oSs2H0T5OrXyPcTBildFMvOK1dw0KrlC3eWNuEBGdJJM4g/s72-c/2011_Gu%C3%ADa%20del%20Jugador.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-8284910938937422893</guid><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 17:24:19 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-31T10:24:19.843-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Reglas de viaje con tiradas de d20 (3/4): Viaje por aire y mar</title><description>&lt;a href="http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2026/08/reglas-de-viaje-con-tiradas-de-d20-34.html"&gt;Reglas de viaje con tiradas de d20 (3/4): Viaje por aire y mar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt; ¡Buenas! Continúo las mecánicas de viaje de la &lt;a href="https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2026/08/reglas-de-viaje-con-tiradas-de-d20-14.html"&gt;primera entrada&lt;/a&gt; con reglas para viaje por aire y mar.&lt;/p&gt;&lt;h1 data-heading="Viaje por el aire"&gt;Viaje por el aire&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Viajar por el aire ignora los modificadores de terreno, pero multiplica los efectos adversos del clima:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Clima&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Modificador&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Precipitaciones&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-20&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Precipitaciones fuertes&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-25&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Viento muy fuerte&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-40&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Niebla densa&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-20&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Calor o frío extremo&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-25&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;De noche (luna llena)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-120&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;De noche (luna nueva)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-180&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;De noche (media luna)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-150&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;De noche (cuarto menguante)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-165&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;De noche (cuarto creciente)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-135&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;De noche (llevando luz)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+90¹&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;¹ Se suma a los penalizadores por ser de noche, reduciéndolos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como referencia, presentamos una lista de posibles medios de transporte voladores.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Transporte&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Vel.&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Mod.&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Águila gigante&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;480’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+80&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;em&gt;Alfombra voladora&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;300’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+50&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Balor&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;150’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+25&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Búho gigante&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;180’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+30&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Conjuro de &lt;em&gt;volar&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;360’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+60&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Couatl&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;180’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+30&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Djinn/Ifrit&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;240’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+40&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Dragón&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;240’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+40&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;em&gt;Escoba voladora&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;240’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+40&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Esfinge&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;240’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+40&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Grifo&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;360’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+60&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Guiverno&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;240’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+40&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Hipogrifo&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;360’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+60&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Lammasu&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;240’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+40&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Mantícora&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;180’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+30&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Pegaso&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;480’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+80&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;em&gt;Poción de volar&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;360’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+60&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Peritio&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;210’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+35&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Pesadilla&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;360’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+60&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Pteranodón&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;240’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+40&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Quimera&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;180’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+30&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Roc&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;480’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+80&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Shedu&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;240’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+40&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Como puede verse, las grandes velocidades son la tónica general, por lo que deducimos que la ventaja de desplazarse por el aire sin obstáculos ya se ha tenido en cuenta y no es necesario un bonificador adicional.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nótese que el águila gigante, el búho gigante y el peryton solo pueden transportar a personas en sus garras. Otros pueden hacerlo opcionalmente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si se usan vehículos o magia para volar, funciona como viajar sobre un carro a la hora de consumir fatiga. Y, además, es posible viajar de noche si se cuenta con un navegante experto.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-heading="Barcos"&gt;Barcos&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Los navíos pueden hacer 12 tiradas al día. Si van a vela por alta mar y tienen el número mínimo de marineros, pueden navegar 24 horas al día y hacer 24 tiradas. Si además tienen un navegador experto a bordo en alta mar, no se aplican los penalizadores por movimiento de noche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Debido a esto, si se desplazan usado hexágonos de 24 millas, reciben un +10 si navegan 12 horas y un +20 si navegan todo el día. Sin embargo, los barcos de vela no pueden hacer marchas forzadas ni ir a paso ligero con puntos de fatiga adicionales, pero los de remo sí.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si un barco de remo tiene solo un porcentaje de los remeros mínimos necesarios, su velocidad se reduce en ese porcentaje. Además, si un barco navega a remo por el océano (es decir, si está a más de 6 hexágonos de la costa más próxima, o 3 si son de 6 millas), sufre un penalizador de -30 por la fuerza de las corrientes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por supuesto, seguir una costa o un río se considera tener un punto de referencia, lo que aporta un +5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La tabla de clima se aplica con normalidad. En el caso de los barcos de vela, el tipo de viento les afecta de forma especial:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Clima&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Modificador&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;2d6&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Calma chicha&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Fallo&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Brisa ligera&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-15&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3-4&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Brisa moderada&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5-6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Viento normal&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Vientos fuertes&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8-9&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Vientos muy fuertes&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+15&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10-11&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Vendaval&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;El viento soplará en una dirección específica. Al usar hexágonos, lo más cómodo es determinarla en seis direcciones. Si el navío va en la dirección del viento, recibirá el bonificador; si va en dirección contraria, lo recibirá como un penalizador (especialmente si ya lo era). Desviarse ligeramente de la dirección del viento (un lado del hexágono a derecha o izquierda), cambia el modificador a 0 o peor si ya lo era. Ir ligeramente a contraviento (un lado del hexágono a derecha o izquierda), cambia el modificador a -5 o peor si ya lo era.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ir en dirección contraria al viento impone un penalizador igual al suyo en negativo, es decir, tanto una brisa ligera como vientos muy fuertes imponen -15 navegando a contraviento. No seguir la dirección del viento en otras direcciones impone un penalizador de -10.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con un vendaval, cada hora los navíos reciben un punto de desgaste y deben hacer una tirada de 1d20: si el resultado es menor o igual, empiezan a hundirse. Si son barcos de remos y hay costa en el mismo hexágono, cada hora pueden intentar una tirada de 14+ para evitar el vendaval encallando en la costa; cómo saldrán después es otra cuestión.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Generalmente el viento dependerá del clima local, pero si no quieres comerte la cabeza, puedes tirar 2d6 para ver el viento que hace ese día y tirar su dirección con 1d6 siendo el 1 el norte y siguiendo en dirección a las agujas del reloj.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los barcos fluviales también se ven afectados por la dirección en la que viajen. Río arriba tienen un penalizador de -5 a un -20, dependiendo del río y la parte de su curso. -10 de media. Por otro lado, en ríos más rápidos, yendo río abajo se puede tener un modificador de +5 a +10. Además, yendo río abajo, el barco puede seguir avanzando incluso sin vela ni remos mientras sea seguro (en ríos angostos solo se podrá hacer mientras haya luz, mientras que en ríos mayores será posible de noche). Esto supone una tirada en la que solo se tiene en cuenta el modificador por velocidad de la corriente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Algunas embarcaciones como referencia.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Embarcación&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Marineros&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Remeros&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Vela&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Remo&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Carga&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Bote fluvial&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;180’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Bote a vela&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;140’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;30&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Canoa&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;180’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Galera pequeña&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;60&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;180’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;450’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;100&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Galera grande&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;180&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;180’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;360’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;200&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Galera militar&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;30&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;300&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;140’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;360’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;300&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Chalupa&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;60’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7,5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Drakkar&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;75&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;(60)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;180’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;450’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;100&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Balsa&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;60’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1/5m²&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Velero pequeño&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;180’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;500&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Velero grande&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;140’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1500&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Los marineros y remeros son los mínimos necesarios. En el caso del drakkar, los marineros pueden también remar y viceversa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La carga se expresa como en los caballos y vehículos, más arriba. No olvides restar el peso de marineros, remeros y pasajeros (0,5 cada uno).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta tabla es bastante ancha, así que calcular los modificadores de velocidad se deja como ejercicio para el lector, señalando solo que 140’ equivale a +23.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A la hora de combinar barcos y otros medios de transporte, dependerá de la actividad que el personaje haya estado realizando a bordo.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Remar da puntos de fatiga como caminar, de modo que no hay cambios.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Como marinero o pasajero, cada tirada a bordo del barco solo da la mitad de fatiga que viajando por tierra, igual que con monturas y vehículos.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Los barcos pueden ir a paso ligero, tranquilo y cauteloso, aunque los barcos de vela no no pueden triplicar su velocidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La próxima: últimas mecánicas generales, indicaciones y notas de diseño.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gracias por leerme. &lt;i&gt;Valmar Cerenor!&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://paladinenelinfierno.blogspot.com/"&gt;Un Paladín en el Infierno&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 31, 2026 at 11:10AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/reglas-de-viaje-con-tiradas-de-d20-34.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-7353713208974184844</guid><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 10:24:16 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-31T03:24:16.349-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Reseña Rolera: Ravenloft: The Horrors Within</title><description>&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/08/31/resena-rolera-ravenloft-the-horrors-within/"&gt;Reseña Rolera: Ravenloft: The Horrors Within&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Hace un tiempo empecé a quitarme la manía que le tenía a Dungeons, gracias a 5ª edición principalmente, que aligera ciertas cosas que a mi parecer hacian los combates en exceso extensos (aún así sigo siendo más amigo de los juegos OSR que utilizan sistemas donde SIEMPRE aciertas). Y por avatares del destino dirigí la caja de inicio de Dungeons, con miras a ponernos con la campaña de Strahd, que ojo, gustandome tiene sus problema. Los cuales en realidad, no son un problema para la inmensa mayoría de adictos a Dungeons… sino el meollo de la cuestión.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;La diez mil maldita mazmorra, y como todo se convierte en una excusa para entrar en ella, y aquí tenemos toda una ambientación que pide a gritos, emocionar y asustar a los jugadores, que los monstruos sean temibles y que las historias sean más intimistas o con más personajes con los que relacionarte, y el espirítu de Dungeons clama por todo lo contrario. Si, hablo de Ravenloft, ambientación que he disfrutado en todas sus ediciones (en pdf en el caso de segunda, porque me niego a comprar a los precios por la que lo ofrecen, gracias). Y, creo que es la ambientación más contra-corriente con lo que busca Dungeons, excepto en sus primeros niveles, que tienes que tener mucho cuidado para poder avanzar.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Y aquí me tienes con que ya salio Planescape (que en algún momento futuro caerá, sabiendo que no será lo mismo) y Dark Sun (que tengo ganas de ver que tal será, pero teniendo en cuenta que ya leí Midgnight y sé que le va a caer una ola de hate por no ser lo suficientemente edgy, en fin). Y si bien pensaba en dejar Ravenloft hasta que saliera en español. Me dije, así práctico mi inglés y con la portada alternativa (un capricho de 3 euros más) tengo esta nueva edición en mis manos… que me sorprende por ser muy similar en muchas cosas a la anterior edición ¿Merece la pena su compra a pesar de haber pocos añadidos? Para responder a esta pregunta empiezo a reseñar…&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-image"&gt;&lt;img data-orig-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/dd-ravenloft-horror-within-alternate-cover-ingles.jpg" data-orig-size="800,800" data-attachment-id="21471" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/dd-ravenloft-horror-within-alternate-cover-ingles.jpg?w=800" data-permalink="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/08/31/resena-rolera-ravenloft-the-horrors-within/dd-ravenloft-horror-within-alternate-cover-ingles/" data-large-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/dd-ravenloft-horror-within-alternate-cover-ingles.jpg?w=620" alt="" data-image-title="dd-ravenloft-horror-within-alternate-cover-ingles" srcset="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/dd-ravenloft-horror-within-alternate-cover-ingles.jpg 800w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/dd-ravenloft-horror-within-alternate-cover-ingles.jpg?w=150 150w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/dd-ravenloft-horror-within-alternate-cover-ingles.jpg?w=300 300w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/dd-ravenloft-horror-within-alternate-cover-ingles.jpg?w=768 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" width="800" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-21471" height="800"&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Hablemos del continente. En este caso nos encontramos con un libro en tapa dura de buena calidad en A4 a todo color (aunque en mi caso la portada es a 4 colores) de 288 páginas (30 más que su anterior versión). Respecto a la maquetación, mantiene una buena unión entre ser bonito visualmente y fácil de leer, sin estar sobrecargado, dejando el impacto visual en sus ilustraciones. Respecto al inglés que utiliza en general se mantiene en el standar, pocos palabros raros, por lo que se sigue teniendo un inglés más o menos mínimo.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Respecto a sus ilustraciones pues nos encontramos con uno de los puntos fuertes de la edición. Ojo, la anterior era muy bonita, pero palidece entre el ramillete de ilustradores que dan forma a un nuevo Ravenloft, mucho más pesadillesco, donde los propios colores ofrecen un entorno casi onírico donde se pueden observar nuevas interpretaciones de personajes clásicos de esta ambientación en su nueva formula. Mención especial tiene la nueva Tarotaka y los mapas que salpican el libro, que ofrecen algunas ideas de posibles combates en esos lugares malditos. Sin duda, todo un acierto (más teniendo en cuenta que ofrecen los autores de los dibujos para poder seguirlos).&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Pero hablemos del contenido que es lo que nos interesa.  En esta edición, volvemos a tener lo que ya se nos ofreció en la anterior, con esos cambios como ya algo configurado, PERO con una gran diferencia. Volvemos a sacar a la palestra algunos de los clásicos de Ravenloft, con personajes como Lord Soth (ese Dragonlace) junto con un homenaje a Lovecraft (otro más…) con un Insmouth de fantasía. Por lo que volvemos a tener el clásico Ravenloft, aunque han mantenido la posibilidad de que haya héroes del lugar, un buen punto. Los héroes en general provendrán de otros planos para aventurarse en aventuras frente a horrores (o pasar una temporadita) para luego volver a su plano de origen. Por lo demás los señores oscuros volverán a estar encerrados en sus dominios, que sirven como cárceles doradas donde el dueño le pincha al pájaro con un palo de vez en cuando. Y si bien hay enfrentamientos entre señores oscuros, lo más normal es que anden tranquilitos cada uno en su dominio. A cambio, se nos permite la configuración del entorno de campaña, dejando Ravenloft desdibujado para luego moldearlo a nuestro gusto.&lt;/p&gt;
&lt;div class="wp-block-image"&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img data-orig-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/captura-de-pantalla-2026-08-30-212116.png" data-orig-size="346,549" data-attachment-id="21475" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/captura-de-pantalla-2026-08-30-212116.png" data-permalink="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/08/31/resena-rolera-ravenloft-the-horrors-within/captura-de-pantalla-2026-08-30-212116/" data-large-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/captura-de-pantalla-2026-08-30-212116.png?w=346" alt="" data-image-title="Captura de pantalla 2026-08-30 212116" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-21475"&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;A esta edición le han dado un aire cuasi pesadillesco que le viene genial&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Y aquí voy a ser claro, voy a poner más enfásis en lo que diferencia este libro del anterior, ya que mucho de su material es similar.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;El libro comienza con una presentación hablando un poco sobre que es en general Ravenloft, el plano del terror para luego describirnos ligeramente los diferentes capítulos del libro. También nos ofrece unos pequeños apuntes sobre el horror y como funciona en Dungeons y siete secretos de Ravenloft (que cualquier seguidor de la ambientación conoce). Curiosamente nos habla sobre no hacer pasar mal de verdad a los jugadores (lo que yo llamo terror controlado) y de las herramientas de seguridad. Se nos habla a su vez de en que se diferencia respecto a otros mundos de juego, que son los poderes oscuros (recordemos que son los carceleros de los señores oscuros) dando tres posibilidades (aunque yo siempre me los he planteado como guardianes amorales, que encierran a los villanos para que no hagan más mal y torturarlos por la eternidad junto a ser la forja de héroes, al plantearles un enfrentamiento con el mal en estado puro. Como funciona la sempiterna niebla (que sirve tanto para atraer héroes como para mantener prisioneros a los señores oscuros. Que son los dominios y que características mantienen todos los señores oscuros. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Tras este comienzo nos habla de las opciones de personaje. Además de explicarnos como es un personaje típico de Ravenloft, se nos ofrecen algunas sub-clases particulares de Ravenloft: Reanimator ( Un artificiero (clase de Eberron, un mago constructor de artilugios) centrado en la reanimación de cadáveres), Colegio de espíritus (un bardo centrado en el más allá), Dominio de la tumba (clérigo similar a la nueva sub-clase del bardo), Hollow Warden (un explorador que centra su protección a lugares malditos) y Shadow Sorcery (Magia centrada en el plano de la sombra).&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;En cuanto a trasfondos, los han descafeinado en comparación de la anterior edición. Pero han añadido una nueva especie el lupino, que al contrario que sus pares cambiaformas, mantienen su forma inhumana todo el rato (y son más débiles en comparación), pero manteniendo ciertas ventajas. Por último se nos ofrecen nuevas ventajas, incluyendo algunas que vienen con maldiciones, aunque son muy potentes (ideales para esta ambientación).&lt;/p&gt;
&lt;div class="wp-block-image"&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img data-orig-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/captura-de-pantalla-2026-08-30-212011.png" data-orig-size="377,488" data-attachment-id="21474" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/captura-de-pantalla-2026-08-30-212011.png" data-permalink="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/08/31/resena-rolera-ravenloft-the-horrors-within/captura-de-pantalla-2026-08-30-212011/" data-large-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/captura-de-pantalla-2026-08-30-212011.png?w=377" alt="" data-image-title="Captura de pantalla 2026-08-30 212011" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-21474"&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Un viejo amigo con nueva cara&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;El segundo capítulo nos ofrece la descripción de varios de los dominios, esos reinos de bolsillo de terror. En este caso se han añadido algunos más y se han reducido otros (Nota del director: Bien podrían haber hablado de los que apenas se mencionaron en el anterior para así ofrecer vidilla al otro libro). En este caso, cada dominio tiene esta estructura:&lt;/p&gt;
&lt;ol class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;Descripción general del dominio. Ahí tenemos una breve descripción con el nombre de sus señor oscuro, que generos de terror inspiras, sus sellos y talismanes distintivos, junto con las cartas de la Tarokka asignadas a él.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Características destacadas: Detalles sobre el dominio y lo que conocen los aldeanos o viajeros recurrentes sobre él.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Asentamientos y emplazamientos: Se nos describen las ubicaciones más infames o importantes del dominio.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Señor oscuro: Se nos proporciona una descripción del señor oscuro junto algunos detalles sobre su historia pasada, como utiliza las nieblas y &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aventuras: Se nos indican la clase de aventuras que encajan en este dominio.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Como crear una campaña para este dominio.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aventuras centradas en el dominio con sus niveles asignados y mapas de las aventuras o lugares más importantes del dominio.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;La mayoría de dominios ya han sido tratados (aunque me gusta que hayan añadido algunos detalles extra a los que ya tenían disponibles), pero hay algunos nuevos, como Insmouth (que se convierte en una ciudad llena de sectas en disputa), Shadowlands, donde la espada maldita ha corrompido la mente de la campeona local) y Shiticus (Donde Soth terminó sus dias tras lo ocurrido en la Dragonlance). Para terminar con una pletora de buenos dominios que volvemos a dejar en el tintero (incluyendo algunos ya incluidos en el anterior… en fin).&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;El tercer capítulo nos describe como hacer partidas en Ravenloft. Como hacer la preparación, que contenido meter o no (eso ya es preguntar a los jugadores), que preguntas hacerte para mejorar la partida. También se nos indica de hacer una sesión cero (Nota: Soy yo o lo indie ha calado también en el juego más famoso del mundo…) para fabricar la experiencia. Como manejar una partida de terror, como crear una atmósfera idónea (desde como manejar los despistes, a describir los horrores en la partida) y como llevar la post partida, algo importante si vamos a hacer una campaña. También pone un especial enfásis en como funcionan los dominios, incluyendo muchos temas que tratar, a su vez tratan a los señores oscuros y como utilizarlos en partida.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Tambien trata el tema sobre como escapar de Ravenloft y posibles semillas de aventura relacionada, se nos describen de forma muy resumida varios personajes y organizaciones importantes de la campaña y añade nuevos elementos a nuestros bastiones (algo que me hizo mucha gracia en el libro de director de Dungeons).&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;El capítulo cuarto nos ofrece una ayuda para crear nuestros propios dominios, incluyendo como surgen nuestros señores oscuros siguiendo estos pasos:&lt;/p&gt;
&lt;ol class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;Elegir género de terror que homenajea.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Determinar su pasado&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Determinar su identidad&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;En cada uno de estos pasos, se nos explica y se nos proporciona una tabla para facilitar su creación (aunque habría agradecido más secciones en cada tabla).&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;También se nos habla de la creación de un nuevo dominio, con igualmente varios pasos. Aunque en este caso se nos desglosan de forma similar al anterior libro los géneros que puede tocar el dominio, facilitando posibles villanos del tipo de terror elegido, posibles tormentos que sufre el señor del dominio, argumentos para las aventuras y posibles monstruos que se pueden añadir a ellas. En realidad, no ha cambiado mucho al anterior libro, a excepción que se han añadido elementos a las tablas anteriores.&lt;/p&gt;
&lt;div class="wp-block-image"&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img data-orig-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/ravenloft-the-horrors-within-ultimate-bundle-splits-03.webp" data-orig-size="768,1138" data-attachment-id="21479" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/ravenloft-the-horrors-within-ultimate-bundle-splits-03.webp?w=691" data-permalink="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/08/31/resena-rolera-ravenloft-the-horrors-within/ravenloft-the-horrors-within-ultimate-bundle-splits-03/" data-large-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/ravenloft-the-horrors-within-ultimate-bundle-splits-03.webp?w=620" alt="" data-image-title="Ravenloft-the-horrors-within-ultimate-bundle-splits-03" srcset="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/ravenloft-the-horrors-within-ultimate-bundle-splits-03.webp?w=691 691w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/ravenloft-the-horrors-within-ultimate-bundle-splits-03.webp?w=101 101w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/ravenloft-the-horrors-within-ultimate-bundle-splits-03.webp?w=202 202w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/ravenloft-the-horrors-within-ultimate-bundle-splits-03.webp 768w" sizes="(max-width: 691px) 100vw, 691px" width="691" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-21479" height="1023"&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;El arte cambia mucho a unos seres que aparecen como una «criatura trampa» a convertirlos en auténticas amenazas.&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;El quinto y último capítulo del libro nos ofrece el bestiario. Lo primero que nos indica es como crear nuestros propios monstruos o como hacer que los que ya tenemos sean más terroríficos. Para ellos se nos ofrecen estas secciones.&lt;/p&gt;
&lt;ol class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;Los seguidores del monstruo, reflejar a sus señor gracias a la presencia o aptitud del monstruo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; El origen del monstruo, que bien podría ser único.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Notoriedad del monstruo, como hacer que su reputación le preceda&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Descripción del monstruo, una buena descripción ayuda a la ambientación.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tácticas del monstruo, esto es Dungeons y hay que pelear, por lo que los monstruos deben dar un buen combate.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rasgos del monstruo, como ir más allá de las estadísticas.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Posteriormente se nos ofrece el bestiario, con más de 50 criaturas, aunque algunas son variantes de una misma criatura. Podemos encontrar gran variedad dentro de ellas, desde marionetas encantadas, cerebros en jarra telequinéticos, tipos de vampiros u hombres lobo a semillas estelares… Han mantenido TODAS las criaturas del anterior, pero han añadido pnjs recurrentes y criaturas de los mitos. Eso si en cada una de ellas viene con su descripción, en algunos casos sus variantes y la ficha de monstruo.&lt;/p&gt;
&lt;div class="wp-block-image"&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img data-orig-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/img_0529-675x900-1.jpeg" data-orig-size="675,900" data-attachment-id="21476" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/img_0529-675x900-1.jpeg?w=620" data-permalink="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/08/31/resena-rolera-ravenloft-the-horrors-within/img_0529-675x900/" data-large-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/img_0529-675x900-1.jpeg?w=620" alt="" data-image-title="IMG_0529-675&amp;amp;#215;900" srcset="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/img_0529-675x900-1.jpeg?w=620 620w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/img_0529-675x900-1.jpeg?w=113 113w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/img_0529-675x900-1.jpeg?w=225 225w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/img_0529-675x900-1.jpeg 675w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" width="620" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-21476" height="826"&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;¿Escaparéis con vida del caserón?&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Con esto termina el libro ¿Qué me ha parecido?&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Tengo emociones encontradas con este libro. Sigo viendole ese inmenso potencial que tiene, pero una y otra vez se restringe. No es que piense que sea malo, ni siquiera regular. Es un buen libro, todo lo que toca es interesante, la ambientación es fantástica (sino no lo reseñaría, evidentemente), las ilustraciones son una maravilla.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Pero volvemos al mismo pero de la anterior edición. Ya que no puedes ocupar tanto espacio ¿Porque no utilizas el otro libro como muleta? Indica que debe ser comprado para complementar a este. Mete los dominios que no has hablado en profundidad, deja algunas aventuras de los que si ya has hablado, añade nuevo tipos de horror, clases de personajes, no recortes lo que ya está bien…&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Si Ravenloft funciono minimamente bien, dale mucho más cariño del que estás dando. Francamente, estoy un poco enfadado al trato que están dando a esta ambientación. Señores, Ravenloft no es solo Dungeons de Halloween, es mucho más y por ello, se le debería tratar con un mínimo de cariño.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;En cuanto a calidad precio, creo que puedo decir que está bastante bien por el material que tiene… pero lo disfrutaras mucho más si no tienes la anterior edición, al menos asi no sentirás el copypaste que hacen en algunos casos y el cabreo por haber quitado algunos de los dominios interesantes que añadieron. Una vez más siento que ese potencial se ha desperdiciado. Una lastima. Por mi parte, no voy a decir que me arrepiento de su compra, pero lo dicho tengo emociones enfrentadas a recomendarlo. Ya os cosa vuestra.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Espero que os haya resultado interesante y que podáis evadir a las nieblas.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 31, 2026 at 03:45AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/resena-rolera-ravenloft-horrors-within.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-6411466905733878487</guid><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 07:24:16 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-31T00:24:16.002-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Sly Flourish: Tipos de Pararrayos para para D&amp;D y 5E</title><description>&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/2026/08/sly-flourish-tipos-de-pararrayos-para.html"&gt;Sly Flourish: Tipos de Pararrayos para para D&amp;D y 5E&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Nota&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;: Este artículo es una traducción de la página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish.com&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; cuya autoría es de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Mike Shea&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; y del cual tenéis el enlace al post original &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/types_of_lightning_rods.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;, su mastodon &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;@slyflourish@chirp.enworld.org&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; o incluso apoyarle a través de su&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.patreon.com/slyflourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Patreon&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este &lt;/span&gt;&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;enlace&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Los pararrayos son monstruos seleccionados para poner de relieve capacidades específicas de los personajes en nuestras partidas de D&amp;amp;D y 5E. Tenéis más información sobre este concepto en mi artículo &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/lightning_rods.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Pararrayos - Exhibe las Poderosas Habilidades de los Personajes&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/01/sly-flourish-pararrayos-exhibe-las.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano) y en el libro Forge of Foes, escrito por mí, Scott Fitzgerald Gray y Teos Abadia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;A modo de guía rápida, hay dos tipos de monstruos que funcionan bien como pararrayos:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Uno o dos brutos gigantes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Hordas de enemigos más débiles.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Los grandes brutos con poca destreza, sabiduría y carisma son objetivos perfectos para hechizos como &lt;i&gt;destierro&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;patrón hipnótico&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;encantar monstruo&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;dominar monstruo&lt;/i&gt; y otros conjuros de control de un solo objetivo. Cuando sabemos que los personajes dependen en gran medida de hechizos tan poderosos para eliminar criaturas (a menudo llamados hechizos de «salvar o sufrir»), podemos incluir grandes brutos en nuestras batallas específicamente para que los personajes puedan controlarlos como parte del diseño de nuestros encuentros. A los personajes de tipo «tanque», como los guerreros, paladines y bárbaros, también les encanta inmovilizar y controlar brutos para que no puedan aplastar a magos, bardos y otros personajes con menor capacidad defensiva.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Las hordas de enemigos más débiles son un blanco ideal para los hechizos y capacidades que afectan a grupos. A los jugadores y jugadoras les encanta atacar a grandes grupos de monstruos con &lt;i&gt;bola de fuego&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;cono de frío&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;dormir&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;patrón hipnótico&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;espíritus guardianes&lt;/i&gt;, expulsar muertos vivientes y otros conjuros y capacidades similares.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Estos dos tipos de monstruos y grupos de monstruos son una forma sencilla de incluir tipos de monstruos en un encuentro que permita destacar las capacidades de los personajes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Especialmente Útiles a Partir de Nivel 5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;No es hasta el nivel 5 en nuestros juegos 5E cuando los personajes empiezan realmente a definir su identidad. Por lo tanto, probablemente no tengáis que preocuparos por preparar pararrayos hasta el nivel 5 o superior. Es entonces cuando empezamos a ver cómo destacan hechizos como &lt;i&gt;bola de fuego&lt;/i&gt;, los ataques múltiples de los guerreros cuerpo a cuerpo y otras nuevas facultades. Este aumento de poder continúa a partir del nivel 5, momento en el que el uso de los pararrayos realmente las pone de manifiesto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Los pararrayos no son tan imprescindibles en los niveles más bajos como lo pueden ser en los más altos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Analicemos algunos tipos específicos de monstruos y situaciones ideales para cada una de las doce clases de personajes de D&amp;amp;D y otros juegos de 5E. Los puntos que aparecen debajo de cada clase describen qué tipo de monstruo funciona bien para poner de relieve sus capacidades.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Bárbaro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Grandes brutos que infligen un daño que el bárbaro puede resistir.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos con una CA baja y muchos puntos de golpe a los que los bárbaros pueden infligir mucho daño.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Bardo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos a los que pueden encantar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos susceptibles a los hechizos que suelen lanzar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Clérigo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Muertos vivientes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Criaturas vulnerables al daño radiante.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Seres de otros mundos que se puedan &lt;i&gt;desterrar&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Druida&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos grandes a los que tanquear si suelen transformarse en bestias grandes mediante Círculo de la Luna.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos vulnerables a los hechizos que utiliza el druida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Guerrero&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos grandes con una CA baja y muchos puntos de golpe.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Varios monstruos que se pueden derrotar de un solo golpe gracias a los ataques múltiples.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos que provocan ataques de oportunidad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos que fomentan el uso de las maniobras de un maestro del combate.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monje&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos con tiradas de salvación de Constitución bajas ante un golpe aturdidor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos que se encuentran lejos y a los que el monje puede alcanzar gracias a su velocidad aumentada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos que disparen flechas al monje.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Paladín&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos vulnerables al daño radiante.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Muertos vivientes u otros monstruos que activan el modificador de daño superior del paladín para el castigo divino.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos que obligan a los personajes a realizar tiradas de salvación cuando el paladín puede potenciar dichas tiradas dentro de un aura.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Explorador&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos a las que se pueda disparar con arco desde distancias más largas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos a los que se pueda enredar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos que huyan o se escondan y a los que el explorador pueda rastrear con la &lt;i&gt;marca del cazador&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Pícaro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos a los que es fácil golpear con un ataque furtivo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Muchas oportunidades para ponerse a cubierto durante el encuentro (no se trata de un monstruo en concreto, pero es muy importante para un pícaro).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Oportunidades para vaciar bolsillos a un monstruo, tanto en combate como fuera de él.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Hechicero&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Un montón de pequeños monstruos a los que atacar con hechizos de área.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Múltiples objetivos para los conjuros gemelos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Oportunidades para contrarrestar conjuros mediante un uso sutil de los mismos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Brujo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos a distancia a los que se les pueda lanzar un &lt;i&gt;descarga sobrenatural&lt;/i&gt;, especialmente aquellos vulnerables a las invocaciones mejoradas del brujo para la descarga sobrenatural.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos vulnerables a los conjuros elegidos por el brujo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Mago&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Un montón de pequeños monstruos a los que atacar con hechizos de área.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Un montón de monstruos a los que controlar con cualquier hechizo de control que el mago haya elegido.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Campos de batalla que destrozar con muros de fuego, piedra o fuerza.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Lanzadores de conjuros enemigos a los que el mago puede contrahechizar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Habla con Vuestros Jugadores/as&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Aproximadamente cada nivel, preguntad a vuestros jugadores y jugadoras qué conjuros y capacidades tienen que les guste usar o que quieran usar más. Anotad sus comentarios. Tomad nota de los hechizos y capacidades que tiene cada uno. Si podéis, echad un vistazo a sus hojas para ver qué capacidades tienen que no se utilizan mucho. Experimentad con diferentes tipos de monstruos en distintas situaciones para ver cómo reaccionan los personajes (y sus jugadores y jugadoras).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Dadles a los personajes la oportunidad de brillar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Consejos Roleros&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Reiterad los objetivos de la misión al comienzo de cada sesión para que vuestros jugadores y jugadoras vuelvan a centrarse.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Mostrad a los personajes lo que ocurrió anteriormente en los lugares que visitan a lo largo de su viaje.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Mostrad cómo se relacionan entre sí las facciones enemigas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Utilizad una combinación de mapas dibujados a mano, mapas impresos, escenografía, fichas y miniaturas. No es necesario que os limitéis a un solo estilo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cuando incorporéis a jugadores y jugadoras ocasionales, intentad que las sesiones sean más episódicas para que disfruten de su participación temporal.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Limitad la creación de objetos mágicos o el entrenamiento a un número determinado de sesiones de tiempo entre aventuras. Fabricar una espada mágica podría llevar tres sesiones de este tipo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cuando dirijáis a muchos monstruos, sumad el daño infligido en un único recuento y eliminad al último monstruo alcanzado cada vez que el recuento supere los puntos de golpe de uno de ellos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Artículos Relacionados&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/lightning_rods.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Pararrayos - Exhibe las Poderosas Habilidades de los Personajes&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/01/sly-flourish-pararrayos-exhibe-las.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/nastier_specials.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Las Habilidades Especiales Más Desagradables de D&amp;amp;D&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/the_rest_of_rise.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;El Resto de Cosas de Rise of the Lazy Gamemaster&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/08/sly-flourish-el-resto-de-cosas-de-rise.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/"&gt;El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 31, 2026 at 12:37AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/sly-flourish-tipos-de-pararrayos-para.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-6299320813710080314</guid><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 06:24:31 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-30T23:24:31.562-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Army of Darkness vs. Re-Animator</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/10/army-of-darkness-vs-re-animator.html"&gt;Army of Darkness vs. Re-Animator&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Acudo a vosotros con cierta perplejidad y vergüenza para confesar que me estoy convirtiendo en un viejo amargado, en alguien incapaz de disfrutar de la parte más gamberra e irreverente de la vida. Yo antes me lo pasaba bien leyendo despropósitos como este &lt;b&gt;Army of Darkness vs Re-Animator&lt;/b&gt;, pero en esta ocasión no he logrado finalizarlo, y no consigo averiguar si la culpa es de los autores o de que mi niño interior ha muerto definitivamente. Ojalá sea lo primero, porque yo quiero seguir disfrutando de todas las chorradas que se me pongan delante; será cuestión de probar alguna otra cosa del estilo a ver si me entra bien, o si ya estoy muerto por dentro definitivamente. Esta novela gráfica es obra de &lt;b&gt;Dynamite&lt;/b&gt;, son cuatro números en grapa (aunque se recopiló en un solo volumen más tarde) y obviamente cruza al &lt;b&gt;Ash&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Evil Dead&lt;/b&gt; con nuestro &lt;b&gt;Herbert West&lt;/b&gt;, y tiene pinta de que esto va encajado en la línea temporal de la saga de novelas gráficas que la editorial ha ido dedicando a lo largo de los años a este &lt;b&gt;Ejército de las Tinieblas&lt;/b&gt;; me imagino que estar al día de las aventuras de &lt;b&gt;Ash&lt;/b&gt; me hubiera facilitado el disfrute de la historia, en la que básicamente ingresan a este hombre en el &lt;b&gt;Manicomio de Arkham&lt;/b&gt;, donde se encuentra con el chalado de &lt;b&gt;West&lt;/b&gt; y pasan cosas.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXppBwx37o0UKTwDjV3ivhjILp6G4nuPRR5Cq5JuivarxliBUA_HdQc4J9SYgt5GWPQfpR9EPXb4_FR4uvv91G_lP014qNq7toUTlQkpZXytc7fxdvZ3kFwf60SakpBkuaXsGalkN9UukElhdVdUDPnpy2mBOIpLouLxzsqc3JFs51OkTuSMPlnVMcLZ1D/s3009/IMG_9634.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="264" data-original-height="3009" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXppBwx37o0UKTwDjV3ivhjILp6G4nuPRR5Cq5JuivarxliBUA_HdQc4J9SYgt5GWPQfpR9EPXb4_FR4uvv91G_lP014qNq7toUTlQkpZXytc7fxdvZ3kFwf60SakpBkuaXsGalkN9UukElhdVdUDPnpy2mBOIpLouLxzsqc3JFs51OkTuSMPlnVMcLZ1D/w264-h400/IMG_9634.JPG" data-original-width="1981" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGg77q1LPECQD_B3C09w2b2FkfGLDYS_0V9lyqyaeuA-XDvNps4u9t2wU1Me4wMQv3tiBysvL5LcKgnU4fRbSFMkqDvidnhCcxpusNV4ubzztXtUn2ExHofC_mAUwEQMVBizlQIwghHtTDIxV0RJX7DaMlXQ0clYzTs3saY7DepGJW0w3LFLAJHvWZaNCC/s2994/IMG_9635.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="265" data-original-height="2994" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGg77q1LPECQD_B3C09w2b2FkfGLDYS_0V9lyqyaeuA-XDvNps4u9t2wU1Me4wMQv3tiBysvL5LcKgnU4fRbSFMkqDvidnhCcxpusNV4ubzztXtUn2ExHofC_mAUwEQMVBizlQIwghHtTDIxV0RJX7DaMlXQ0clYzTs3saY7DepGJW0w3LFLAJHvWZaNCC/w265-h400/IMG_9635.JPG" data-original-width="1982" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2j3Ej-fPg3HO5gFDpIOYE0u7fBJYNGui4SQFInbHIC6kJ96vLfvfDCGjpSUkm2phcDC5Ql1qZ_KwpxgcxosE5Lg3CQDwossTWSAByQwI2K5BEGnEXLyu1sG6GvnIsJZQZmW-92F7GKCP-RmcK_GWr_-o2V3dbTvstMASYFgr5nuD6BFvQI9skZzDNbJsC/s3768/IMG_9636.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3025" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2j3Ej-fPg3HO5gFDpIOYE0u7fBJYNGui4SQFInbHIC6kJ96vLfvfDCGjpSUkm2phcDC5Ql1qZ_KwpxgcxosE5Lg3CQDwossTWSAByQwI2K5BEGnEXLyu1sG6GvnIsJZQZmW-92F7GKCP-RmcK_GWr_-o2V3dbTvstMASYFgr5nuD6BFvQI9skZzDNbJsC/w400-h321/IMG_9636.JPG" data-original-width="3768" height="321"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhss22aXDghnmkuFFc5fRhQaUfQNozYoo0rVJqawyFZefGHV1OIq6zUvSto4Iq78nMySRt8hSAg-fLUUURXG39peMlDwVHRnYewt0GR16CE8jyy_iG5OynwkrIBFYIA_kkqDoUl7REnRGJSbD7wjR3esLe0IlsDMx01Fy1vUFlMDXR04OSQnWNP0B3L7NK0/s3786/IMG_9637.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3084" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhss22aXDghnmkuFFc5fRhQaUfQNozYoo0rVJqawyFZefGHV1OIq6zUvSto4Iq78nMySRt8hSAg-fLUUURXG39peMlDwVHRnYewt0GR16CE8jyy_iG5OynwkrIBFYIA_kkqDoUl7REnRGJSbD7wjR3esLe0IlsDMx01Fy1vUFlMDXR04OSQnWNP0B3L7NK0/w400-h326/IMG_9637.JPG" data-original-width="3786" height="326"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh17D91GON7T1pvHjxJltZjGjfVBfcC4KdMtWPUhtUkV3s7nn7uuT6QRLJxDMO54TGSNzVUHjaiQftlkYqUzsqbNaXTcwBZTume24gMqoMxTdUyZlYbWjWHcBzNX-uycSt5RT8WF4QYnaD4Z7TxRoLEZldzv_4lfqajo62cZYx3hPngx348tkVYtgyw2n2X/s3011/IMG_9638.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="271" data-original-height="3011" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh17D91GON7T1pvHjxJltZjGjfVBfcC4KdMtWPUhtUkV3s7nn7uuT6QRLJxDMO54TGSNzVUHjaiQftlkYqUzsqbNaXTcwBZTume24gMqoMxTdUyZlYbWjWHcBzNX-uycSt5RT8WF4QYnaD4Z7TxRoLEZldzv_4lfqajo62cZYx3hPngx348tkVYtgyw2n2X/w271-h400/IMG_9638.JPG" data-original-width="2040" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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August 30, 2026 at 11:56PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/army-of-darkness-vs-re-animator.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXppBwx37o0UKTwDjV3ivhjILp6G4nuPRR5Cq5JuivarxliBUA_HdQc4J9SYgt5GWPQfpR9EPXb4_FR4uvv91G_lP014qNq7toUTlQkpZXytc7fxdvZ3kFwf60SakpBkuaXsGalkN9UukElhdVdUDPnpy2mBOIpLouLxzsqc3JFs51OkTuSMPlnVMcLZ1D/s72-w264-h400-c/IMG_9634.JPG" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4031884375625530503</guid><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 12:24:30 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-30T05:24:30.640-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>La tempestad que se avecina — El progreso de la reina y el sacerdote de Orlanth</title><description>&lt;a href="https://cda-ie.es/2026/08/la-tempestad-que-se-avecina-el-progreso-de-la-reina/"&gt;La tempestad que se avecina — El progreso de la reina y el sacerdote de Orlanth&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;1618, estación del fuego, primeras semanas&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con el cambio de estación, llegó al castro la reina Ivartha con su séquito. La tribu Cinsina no tenía un palacio donde viviera su rey todo el año, al contrario que otras, como la tribu Colymar. Sus jefes hacían un recorrido anual entre los clanes, pasando unas semanas en cada uno. Con todo, el castro era la principal fortaleza de la tribu e Ivartha, entre que era Vaca Roja de nacimiento y su enemistad con el jefe Ivar de los Dolutha de Vado Peligroso, pasaba allí más tiempo que en el resto de las tierras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El Gran Salón de la fortaleza se llenaba de verdad estos días y el castro bullía en actividad. Aprovechando la venida de la reina, llegaban mercaderes, emisarios, sacerdotes errantes, santones, pedigüeños y aventureros. En el banquete de bienvenida, el clan no escatimaba para dejar patente la riqueza de su ganado y sus campos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como la historia del robo de ganado a Recodo del Arroyo ya estaba en boca de todos, nuestros héroes tuvieron asientos de honor que les permitieron codearse con el séquito de la reina, contar sus historias, bailar y beber hasta caer rendidos o dormir acompañados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width="600" src="https://cda-ie.es/imagenes/redcowmap1.jpg" height="431"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esto trajo algunas complicaciones al día siguiente, cuando Lenna supo que el guapo y fiero joven con el que compartió la paja de un establo era Oistling Pielmanchada, un telmori rehén de la reina. El problema es que más gente los había visto. Saronil, que la había estado rondando esa noche y al final sólo había tenido la compañía de su gatosombra, nunca le perdonó que prefiriera perro a gato. Pero un ruidoso grupo de uroxitas fueron más allá y quisieron darle una paliza por la afrenta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—Oh, no le des más vueltas —le dijo Ustarna la curandera, en cuya casa había buscado refugio—.  Entre las que no somos cinsina ni compartimos ese odio contra los telmori, no somos pocas las que hemos pasado un buen rato con Pielmanchada. Da algo de morbo y el chaval tiene unos dedos que deben estar benditos por Uleria.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero nadie quería follón con los iniciados del Toro Tempestuoso y decidieron sacar a Lenna del castro unos días, hasta que todo se calmase.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En las puertas se encontraron con Kallai Calzones Peludos, disfrazado de buhonero. Kallai era un famoso aventurero que había hecho fortuna en Pavis. Consejero y amante de la reina, lo habían conocido la noche anterior, cuando les estuvo hablando de formas de ganar fama y fortuna lejos del clan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora tenía un grave problema entre manos y, al encontrarse a los artífices del audaz robo de ganado al clan Espada Esmeralda, acudió a ellos sin dudarlo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Verlain Nuncaduda, voz tronante de Orlanth Tempestuoso de la tribu, proscrito por el Imperio, como todos los sacerdotes de Orlanth, se encontraba en un serio apuro. Había acudido a hacer un ritual en la Colina de la Emboscada, donde había un antiguo templo. Era algo secreto, pero un traidor había dado aviso al Imperio y la unidad del legado Bisomen, especializada en la caza de rebeldes, iba tras sus pasos. Kallai se había enterado esa misma mañana y ahora necesitaba rescatar a Verlain antes de que los imperiales le echasen el guante y hacerlo desaparecer en la red de refugios secretos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nuestros héroes no lo dudaron (bueno, Lenna suspiró resignada) y se ofrecieron para la primera parte. Verlain era un Vaca Roja, hijo del jefe Broddi. ¡No podían abandonarlo!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La Colina de la Emboscada estaba al norte, al otro lado del Heort, en lo que habían sido las tierras de la tribu Maboder, ahora de los colonos imperiales de Jomes Wulf Hostralos. Hostralos era aliado de los cinsina y amigo de la confederación de tribus de Jonvilla, un valiente cazador de telmori, todo lo amigo que un lunar puede ser. En sus bosques los cazadores Vaca Roja podían cazar y, si había necesidad, sus vacas podían pastar en sus prados, así que conocían el terreno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quedaron con Kallai en que el aventurero organizaría un grupo para hacerse cargo de Verlain y el punto de entrega, aguas arriba del Heort, y se pusieron en marcha.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cruzaron por el transbordador que cruzaba el Heort al pie del castro (una gran balsa movida por sogas tiradas entre las orillas) y se adentraron sin dudar en el territorio de los colonos de Hostralos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los cazadores de rebeldes no estaban ociosos. Tenían informadores en Recodo del Arroyo, como descubrieron al ver unas señales luminosas. Seguramente, darían parte de todo grupo sospechoso que cruzase el río. Decidieron buscar refugio en los bosques lo antes posible, ¡y menos mal! Poco después eran perseguidos por un pelotón de caballería. Todo ese día y el siguiente jugaron al gato y el ratón bajo el manto arbóreo, para alcanzar la Colina de la Emboscada a la segunda noche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Realizaron con Verlain el ritual esa noche y emprendieron la marcha poco antes del alba. El reconocimiento previo que habían hecho Dermast y Saronil les había descubierto que estaban rodeados por varios pelotones de peltastas, Comeperros de Dobia. También habían visto, desde lo alto de las colinas, constantes patrullas de caballería en el llano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con las primeras luces del alba, cayeron sobre uno de los pelotones de infantería. Tuvieron suerte de cogerlos por sorpresa y pudieron matarlos antes de que llegaran refuerzos. Aun así, tuvieron que enfrentarse a otro pelotón antes de romper el cerco.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Huyeron hacia el norte y luego hacia el este, alejándose de sus tierras y con Saronil cubriendo su rastro, confiando en hacer así que los lunares perdieran su pista. Fueron siempre por bosques, para luego cruzar de noche el llano hasta el vado oriental sobre el Heort. Cuando la caballería los descubrió, ya era tarde para alcanzarlos. Wandle levantó una bruma para proteger a su favorito. Se ocultaron en los cañizos y siguieron el cauce hasta llegar al punto de reunión con Kallai.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://cda-ie.es/runequest/la-tempestad-que-se-avecina/"&gt;&lt;em&gt;La tempestad que se avecina&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;, campaña para Runequest Aventuras en Glorantha, 1618-03 y -04. Con Andarin (Charlie), Dermast (Lekio), Lenna (Alcadizaar) y Saronil (Menxar).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Para la primera parte, me apoyé en una variante de &lt;a href="https://cda-ie.es/2016/12/tabla-de-eventos-de-banquete/"&gt;la tabla de eventos de banquete de Pendragón&lt;/a&gt;, que funcionó aquí tan bien como allí. Hubo tiempo para relacionarse con pnjs del séquito de la reina (los citados aquí Kallai Calzones Peludos y Oistling Pielmanchada, y otros que ya mencionaremos, como el comerciante Kalf Dosparpadeos, Jarana la embaucadora, varios berserkers del Toro Tempestuoso, etc.), bailar, cantar, contar historias, emborracharse y, algunos (Lenna y Dermast), dormir acompañados.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;La segunda fue una operación de búsqueda y rescate complicada que solventaron con buenas ideas y mejores tiradas. Acabaron con dos escuadras de 8 soldados lunares en los bosques, lograron evitar a la caballería y se llevaron una bendición de Orlanth por participar en los ritos con Verlain.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;PD: vamos con unos resúmenes muy resumidos. La campaña está en parón desde febrero y, para retomarla, primero tengo que recordar por dónde íbamos.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://cda-ie.es"&gt;Cuberterías de Albacete, I&amp;E&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 30, 2026 at 06:00AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/la-tempestad-que-se-avecina-el-progreso.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-6784694079837293848</guid><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 07:24:12 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-30T00:24:12.872-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Los viajes del Faro Errante (Sesión 7ª)</title><description>&lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/2026/08/los-viajes-del-faro-errante-sesion-7.html"&gt;Los viajes del Faro Errante (Sesión 7ª)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiY2rvG5uAeGOu4SYkdRqnKVzgCPhg00pkOrfHgCSU2-E2ZP5GxqOHaegUKVVwbn1NMCEmeunbUZmSPbsZUdpenxAYa3tBh7N0YE5qBN5T-AzI1r69rbRhN0AAK4eNvW6zJjWrSqakCzZVhITUDcQa_F8vVQe0V7zHe730XpEgB7CfpOk3XG681Yks43yE"&gt;&lt;img alt="" width="400" data-original-height="1094" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiY2rvG5uAeGOu4SYkdRqnKVzgCPhg00pkOrfHgCSU2-E2ZP5GxqOHaegUKVVwbn1NMCEmeunbUZmSPbsZUdpenxAYa3tBh7N0YE5qBN5T-AzI1r69rbRhN0AAK4eNvW6zJjWrSqakCzZVhITUDcQa_F8vVQe0V7zHe730XpEgB7CfpOk3XG681Yks43yE=w400-h274" data-original-width="1600" height="274"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; Pues en esta sesión tuvo lugar la toma de contacto con todo la preparación previa de la campaña. Los lugares en los que los PJ han estado hasta ahora habían sido razonablemente descritos y empleados en campañas previas. La parte novedosa comenzaría ahora.&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esta fue también una sesión tranquila, más dedicada a las conversaciones y a proporcionar algo de información a los jugadores sobre dónde se habían metido. Lo que tampoco vino mal, me parece, después de todas las tribulaciones sufridas por los PJ durante la travesía. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Otoño de 1147 d. E.&lt;/b&gt;. Después de un par de días de lento avance, las tres embarcaciones alcanzan una costa de altos acantilados. Se dirigen a un dique cuya entrada parece estar custodiada por dos enormes estatuas de hombres, uno de ellos en posición de lanzar una jabalina y el otro una gran esfera de piedra. Tras pasar entre ambos colosos alcanzan un puerto de aguas tranquilas, en medio de las cuales se alza un islote con una ciudadela. Los muelles del puerto se encuentran en una playa junto a un tramo de los acantilados, con un camino ascendente esculpido en la roca. Por encima se divisan edificios. Mientras se aproximan, observan que bajo las aguas se encuentran las ruinas de lo que podría haber sido una ciudad, o parte de una.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En el centro de las aguas del puerto se alza un islote, y sobre el mismo un edificio que les sugiere ser algún tipo de palacio. En lo alto del mismo ondea un estandarte que, visto desde lejos, asemeja un tridente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt; atraca allá donde le indica el práctico del puerto. Y donde les espera un destacamento de soldados. El oficial del barco que trató primero con los Corso les hace señales que interpretan como órdenes de aguardar allí, antes de marcharse en dirección al camino que asciende hasta la ciudad, mientras los soldados mantienen a distancia a una muchedumbre curiosa que se aproxima para ver a los forasteros y su extraño barco. Un rato más tarde el oficial regresa haciéndoles entender mediante señas que al día siguiente habrán de acompañarle, y que deben estar presentables para la ocasión.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y así, poco después de amanecer, el oficial vuelve junto con una escolta que acompaña a Francesco, Salvatore y Glissando en el ascenso por los acantilados. Allí descubren una ciudad monumental; no muy grande (Altoranova lo es mucho más) pero con varios edificios impresionantes, y muy exótica a ojos de los recién llegados debido a su arquitectura. Siguen el camino a través de una avenida con varias estatuas dispuestas en parejas, hasta alcanzar lo que a todas luces es el palacio. Allí aguardan durante un rato antes de que se les conduzca hasta un enorme megarón. Se encuentran frente a un gran trono elevado con un hombre vestido con una túnica de brillantes colores, los rizos de su cabello y su barba afeitados, perfumados y adornados con pasadores de oro enjoyado. Otro hombre, de más edad, se adelante ante ellos y realiza un conjuro, tras el cual comienza a comunicarse de tal forma que los oficiales del &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt; comprenden sus palabras. Se presenta como Uollus, mago de la corte del Rey Sagrado Neudra de Kuma Zolta. Ahora se encuentran en una de las capitales del reino, la ciudad de Kos-Uru. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kuma Zolta es una diarquía, un reino gobernado por dos reyes. En este caso, se trata de Neudra y de su esposa, la Reina Sagrada Nuivere que tiene su propia corte y capital en la ciudad de Zul-Gantu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Evidentemente, los miembros de la corte tienen mucha curiosidad por la razón por la que se encuentran allí, y cómo han superado las grandes aguas y la Vía Hundida, que es como parecen referirse al área donde las aguas se comportan de forma tan enloquecida. Durante la conversación el rey parece mostrarse sobre todo divertido, mientras que el mago Uollus arde de curiosidad. También hay quien piensa que los recién llegados son una amenaza. Los identificados como sacerdotes de los dioses de Kuma Zolta, liderados por Yescórides, se mantienen expectantes pero no terminan de decantarse a favor o en contra de los forasteros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los marinos descubren así que su viaje les ha llevado hasta lo que estas gentes llaman el Mar Atalotano, que ocupa el espacio donde antaño se encontrase Atalotán la Gloriosa, la cual se encuentra ahora en casi su totalidad bajo las aguas. Solo algunos restos se mantienen sobre la superficie, supervivientes del cataclismo que precipitó Atalotán a las profundidades. Pero hay más islas, aunque se desconoce el número exacto y la localización de varias de las mismas. Navegar estas aguas es peligroso, pocos son los que se arriesgan a la exploración, menos aún los que regresan. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;La sociedad atalotana, según se les explica, se divide en castas. El hecho de que sean forasteros -un concepto casi desconocido para los atalotanos- les deja perplejos, puesto que no saben como categorizar a la tripulación del &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt;. Finalmente se decide que, de forma temporal, los marineros serán considerados como miembros de la casta campesina y los oficiales como miembros de la casta letrada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Es mucho lo que debe discutirse sobre la presencia de los forasteros en Kuma Zolta, traduce Uollus las palabras del rey, y hasta que se dictamine una decisión ninguno de los llegados a bordo del barco extranjero pueden abandonar la ciudad de Kos-Uru bajo pena de muerte.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando la entrevista termina, Goas, que es como se llama el oficial militar que encontraron, recibe el encargo de cuidar de los invitados. Para ello le acompañará también Canyar, hijo natural del rey Neudra. Es un gran erudito a pesar de su juventud, y está dispuesto a enseñar la lengua atalotana a los forasteros a cambio de aprender sobre sus costumbres y lugar de origen. En cuanto le resulta posible, se apresura a explicar que la posición de los diarcas no es hereditaria, y por lo tanto no es príncipe, solo uno de los numerosos vástagos de Neudra. Y desde luego, no el favorito.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los viajeros pasan el siguiente mes aprendiendo a hablar el atalotano, mientras el &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt; va siendo reparado poco a poco de los extensos daños sufridos durante la travesía y que lo pusieron al límite. Salvatore comienza a buscar artículos con los que poder comerciar para llevar de regreso a los mercados eiralios, mientras Francesco descubre con entusiasmo que los atalotanos gustan del espectáculo de las armas en la arena de la ciudad, casi tan popular -pero con mucho menos prestigio- como las carreras de cuadrigas en el hipódromo. El tiempo transcurre mientras tratan de aprender sobre este lugar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si me hubiese atenido a un comportamiento que probablemente sería más lógico dada la situación, lo normal es que los extranjeros recién llegados hubiesen sido capturados o peor. Eso no habría tenido mucha gracia, sin embargo, y seguramente también sería muy frustrante para los jugadores. De manera que, amparándome en los intereses ocultos de algunos individuos que todavía estaban por ser conocidos, dejé que el período de adaptación para los extranjeros fuese menos restrictivo. Podrían pasar una temporada en la ciudad, aprendiendo sobre el lugar, sus gentes y sus costumbres. Después de eso, armados con este conocimiento podrían ya tomar decisiones formadas (escoger entre lo desconocido y lo desconocido no es una elección en absoluto). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;A partir de este punto el plan era ir proporcionando algunos ganchos a los PJ para que los jugadores decidiesen qué les interesaba más, y actuar en consecuencia. Y claro, para eso necesitaría tener preparado todo el archipiélago con sus localizaciones y sus PNJ relevantes. Ya se irá viendo el modo en que se fue desarrollando.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y sí, todo esto de Atalotán no es sinó mi versión de la Atlántida. A principios de año estuve leyendo sobre Númenor, y cuando poco después me preguntaron si podría preparar una nueva campaña, eso se juntó con mi vieja idea del sandbox naval. Para que tuviesen que viajar a menudo en el barco que tendrían los PJ lo mejor es que se tratase de un archipiélago, no de una gran isla. Por lo demás, estuve añadiendo cosas inspiradas o directamente extraídas de otras fuentes, para aderezar un tanto el conjunto. Son los jugadores quienes habrán de decidir si el resultado fue bueno o no.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/"&gt;MUNDOS INCONCLUSOS&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 30, 2026 at 12:27AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/los-viajes-del-faro-errante-sesion-7.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiY2rvG5uAeGOu4SYkdRqnKVzgCPhg00pkOrfHgCSU2-E2ZP5GxqOHaegUKVVwbn1NMCEmeunbUZmSPbsZUdpenxAYa3tBh7N0YE5qBN5T-AzI1r69rbRhN0AAK4eNvW6zJjWrSqakCzZVhITUDcQa_F8vVQe0V7zHe730XpEgB7CfpOk3XG681Yks43yE=s72-w400-h274-c" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-5226967688575139832</guid><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 06:24:19 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-29T23:24:19.156-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>1969 - Galería nocturna (Night Gallery)</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/11/1969-galeria-nocturna-night-gallery.html"&gt;1969 - Galería nocturna (Night Gallery)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRt-ZTNgK0VyU-mdlKPa7Ex08SaxTltXyUVZXk-_WNAp2ZcfRsvQ7BlgRyx9estxkVA52JAHnmUHj1Q6iAXxnRONm5UR8R5kLGY5WLu6QGiWtIp8cueIGDvhwNAefwbQN6fxPFhA_JmKLTQRE99SBPIDcAcEw3Ded8ojJMkNYTND2XHQxmWP3G4jaODuCP/s980/600358882.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="283" data-original-height="980" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRt-ZTNgK0VyU-mdlKPa7Ex08SaxTltXyUVZXk-_WNAp2ZcfRsvQ7BlgRyx9estxkVA52JAHnmUHj1Q6iAXxnRONm5UR8R5kLGY5WLu6QGiWtIp8cueIGDvhwNAefwbQN6fxPFhA_JmKLTQRE99SBPIDcAcEw3Ded8ojJMkNYTND2XHQxmWP3G4jaODuCP/w283-h400/600358882.jpg" data-original-width="693" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMRp8rrccevkMwcq4tuX0OTTX2bRNzewg9oOol2N-aqvgc5Ab0LFAffnEi0L70OLxFxGdiIWqL5hT5yvFy6k5vI48Jknw14GugTf5IwsKeo8KiW8slhBGZV5dmTcW-kdjVPcN78D6w5d1t_1dksih7T3iQ_r8NIqh6YiSNLCQ2sFKrwj2dHt1CW8KAImd_/s1827/71z6o2-XffL.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="294" data-original-height="1827" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMRp8rrccevkMwcq4tuX0OTTX2bRNzewg9oOol2N-aqvgc5Ab0LFAffnEi0L70OLxFxGdiIWqL5hT5yvFy6k5vI48Jknw14GugTf5IwsKeo8KiW8slhBGZV5dmTcW-kdjVPcN78D6w5d1t_1dksih7T3iQ_r8NIqh6YiSNLCQ2sFKrwj2dHt1CW8KAImd_/w294-h400/71z6o2-XffL.jpg" data-original-width="1340" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Esta serie de televisión de los años 70 del siglo pasado se centró en el
terror y lo sobrenatural para ofrecer capítulos de una media hora adaptando
muchos relatos de la época, entre los que encontramos un par de
&lt;b&gt;H.P. Lovecraft&lt;/b&gt;: &lt;b&gt;Cool Air&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Pickman's Model&lt;/b&gt; y algunos otros relacionados con los &lt;b&gt;Mitos de Cthulhu&lt;/b&gt;, como &lt;b&gt;Professor Peabody's Last Lecture&lt;/b&gt; o la adaptación del relato &lt;b&gt;The Return of the Sorcerer&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Clark Ashton Smith&lt;/b&gt;. Cabe destacar
que aquí debutó un muchacho llamado &lt;b&gt;Steven Spielberg&lt;/b&gt;, aunque
lamentablemente no dirigió ninguno de estos capítulos.
&lt;/div&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;¿Qué me ha parecido?&lt;/i&gt; Para tener más de cincuenta años son muy muy
dignos, adaptaciones bastante libres pero interesantes, buenos medios (para la época) y un elenco que lo
hace bien. Otra de esas curiosidades que me ha alegrado descubrir.
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVdtP-_LLeD00g-swLhqz1Vxnau6jYABl_hNW6F61R7lk9uJLENi8EQjYxdl5wAHlwa0MOywLB0jkN3ab0eN0OpbdXp40cdt324bESYcGzGlxSX5_8ZVs5t-uiroJ2HJMcuQRvGRZ_eFkHfx_3MrLo2mJkfLFQovn3o6wwNEvK_WJuq-LFNIr878GSgTz0/s1000/ng-pickmans-model.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="1000" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVdtP-_LLeD00g-swLhqz1Vxnau6jYABl_hNW6F61R7lk9uJLENi8EQjYxdl5wAHlwa0MOywLB0jkN3ab0eN0OpbdXp40cdt324bESYcGzGlxSX5_8ZVs5t-uiroJ2HJMcuQRvGRZ_eFkHfx_3MrLo2mJkfLFQovn3o6wwNEvK_WJuq-LFNIr878GSgTz0/w320-h400/ng-pickmans-model.jpg" data-original-width="800" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbfbU4p4vtCX3AmZobjki6VmdLuD49HRz5UVCJxXAmz3Ijml7CBpILyHBMvcV-O7Aap9Y7Mqu-CSP6Npk7likU1Pb5ABdtBC97Y75xvpT0S8EZdgjvyj-skF_o0wn6LT6hOS_USSaX9b_nVBkdgmGE1xpOKWgK-Li9_lAJEmElGaGLEunGEn9438n6m6nU/s1259/cool-air-serling.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="941" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbfbU4p4vtCX3AmZobjki6VmdLuD49HRz5UVCJxXAmz3Ijml7CBpILyHBMvcV-O7Aap9Y7Mqu-CSP6Npk7likU1Pb5ABdtBC97Y75xvpT0S8EZdgjvyj-skF_o0wn6LT6hOS_USSaX9b_nVBkdgmGE1xpOKWgK-Li9_lAJEmElGaGLEunGEn9438n6m6nU/w400-h299/cool-air-serling.jpg" data-original-width="1259" height="299"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
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&lt;a href="https://www.imdb.com/es-es/title/tt0065327/" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" width="211" data-original-height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoJy7MNDKlOXntMM87VQ-AC9TSUEvw3IIn9mu_NXxNUQKe9q1uv3xrlkgXuFxSbEx_LyM9uIT7tdGLmMCUcYJJ1xPa7wqInnChFXZUlPfiaS6Wf7WL3b4IE4Xbx34WMm0ARXgTgwIId-YekrfAylgGnxHU2lw-7YE0Kx0mNvXpFeywaQF5Cc3FEn8f75vg/s1600/imdb.png" data-original-width="211" height="208"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen="" src="https://www.youtube.com/embed/9pibpMtI3-A?si=CJfEpKmzsjEFnlEO" width="560" title="YouTube video player" height="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 29, 2026 at 11:56PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/1969-galeria-nocturna-night-gallery.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRt-ZTNgK0VyU-mdlKPa7Ex08SaxTltXyUVZXk-_WNAp2ZcfRsvQ7BlgRyx9estxkVA52JAHnmUHj1Q6iAXxnRONm5UR8R5kLGY5WLu6QGiWtIp8cueIGDvhwNAefwbQN6fxPFhA_JmKLTQRE99SBPIDcAcEw3Ded8ojJMkNYTND2XHQxmWP3G4jaODuCP/s72-w283-h400-c/600358882.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-5469537009460680736</guid><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 22:24:07 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-29T15:24:07.402-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>EL Heraldo de Oerth N5</title><description>&lt;a href="https://cabohicks.blogspot.com/2026/08/el-heraldo-de-oerth-n5.html"&gt;EL Heraldo de Oerth N5&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;Si has llegado por casualidad y no sabes de qué va esto, te recomiendo que pases por la presentación y  &lt;/span&gt;&lt;a href="https://cabohicks.blogspot.com/2020/10/de-intenciones-con-esta-entrada-damos.html"&gt;declaración de intenciones&lt;/a&gt;&lt;span&gt; del Heraldo de Oerth.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8scyoJwOalXDHT_uRzqEzeDwgZlVdpWbG0AImkyfSb0J2w2AqcFH7wZEuH2R-16Xmn_TKECt-Y0kHP8xQ-3YihAYCbIZ4IP-U0QSIvt7B6fpWN4wsqrvCoXjwN-kBXqRR7Rz8bV0BHAg/s300/GH_HERALDO.png"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="87" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8scyoJwOalXDHT_uRzqEzeDwgZlVdpWbG0AImkyfSb0J2w2AqcFH7wZEuH2R-16Xmn_TKECt-Y0kHP8xQ-3YihAYCbIZ4IP-U0QSIvt7B6fpWN4wsqrvCoXjwN-kBXqRR7Rz8bV0BHAg/s0/GH_HERALDO.png" data-original-width="300"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;NÚMERO 5&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. Editorial&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. Evolución política de Flaenia (del 360 CA al  576 CA)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Ideas para aventuras &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;4. Fuentes&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;1. Editorial&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;Como &lt;a href="https://cabohicks.blogspot.com/2026/08/el-heraldo-de-oerth-n3.html"&gt;comentábamos al inicio&lt;/a&gt; de esta serie,
Greyhawk bebe profusamente de los wargames a los que los creadores eran
muy aficionados. Por tanto,  los conflictos bélicos y la política entre
reinos es una de las señas de identidad de la ambientación. En este número cerramos la secuencia de mapas políticos que nos muestran la evolución de Flaenia durante los últimos ocho siglos. En concreto, veremos la caída del Gran Reino de Aerdia y el surgimiento de nuevos reinos como el de Iuz.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Probablemente, esta es la secuencia temporal más interesante para los jugadores. También para los árbitros, que pueden usar los sucesos más importantes para dotar de trasfondo a los PNJ y a los módulos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;El lector conocedor de la ambientación puede preguntarse por qué paramos aquí y no continuamos con los acontecimientos de las Guerras de Falcongrís y los años posteriores. Al fin y al cabo, son parte de la línea oficial. La respuesta es sencilla, el 576 CA es la fecha de inicio en &lt;a href="https://cabohicks.blogspot.com/2016/02/resenas-anejas-world-of-greyhawk-boxed.html"&gt;la caja roja (o dorada, como la llaman algunos)&lt;/a&gt; y el mejor momento (a mi entender) para comenzar una compaña en esta ambientación. El desarrollo posterior de Flaenia es muy interesante y no está desprovisto de mérito, pero para mi gusto, termina derivando en una situación más clásica de buenos contras malos que me parece ofrece menos posibilidades que la situación en el 576.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;h2&gt;2. Evolución política de Flaenia (del 360 CA al 576 CA)&lt;/h2&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Empezamos
nuestra andadura histórica en el 360 CA, con un periodo muy interesante para el oeste. El Gran Reino se desintegra dando lugar a las naciones de Furyondia y Nyrondia. Mientras que el reino de Keolandia entra en su fase expansionista.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi22d0FhLAfbSx-oEsUxWMNwVDye3vTYEABbB-utUUw6k3xJa1WpkFHLxS_Pnb-MJA9i3QPlB6IG-t3lo7Tn5NR4hLdZ57dfhcsDHuMl90YokqzWxXcjFrqxe_riJAHIQl4fVuLxg4JJb-SsCkCtDdWAJLZ0uCrgpRlt516u93GGddox5031ql1vC0bX-w/s2048/Flaenia_360CA.png"&gt;&lt;img border="0" width="640" data-original-height="1638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi22d0FhLAfbSx-oEsUxWMNwVDye3vTYEABbB-utUUw6k3xJa1WpkFHLxS_Pnb-MJA9i3QPlB6IG-t3lo7Tn5NR4hLdZ57dfhcsDHuMl90YokqzWxXcjFrqxe_riJAHIQl4fVuLxg4JJb-SsCkCtDdWAJLZ0uCrgpRlt516u93GGddox5031ql1vC0bX-w/w640-h512/Flaenia_360CA.png" data-original-width="2048" height="512"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En el norte, el sultanato de Zeif se fragmenta en tres nuevas regiones: el propio sultanato, Tusmit y Ket. Si bien, este último reino es parcialmente ocupado por Keolandia. También vemos el surgimiento de otros reinos clásicos de la ambientación como Perrenlandia y los reinos bandido.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aunque en retroceso en el oeste y el norte, el Gran Reino aguanta bien en el sur, conservando todas sus posesiones. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSBUvUKfztEsxe_WXOSQceT2iDb-QXUJAEQUPnY5Qc-69pEyD_0g7ltT49zH-22NeJnnNXRSgJEWGmq1OOBhy_GR9SGNQikfj6ciUNvl96z3l2pxn5Jjauyvufj-8ir11c4tUNGiKUP0HJoMoOpA0pyL4n4MwVIKyqsL36yjoC8BwUt6dDMPYl3fkp0Fg/s2048/Flaenia_461CA.png"&gt;&lt;img border="0" width="640" data-original-height="1638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSBUvUKfztEsxe_WXOSQceT2iDb-QXUJAEQUPnY5Qc-69pEyD_0g7ltT49zH-22NeJnnNXRSgJEWGmq1OOBhy_GR9SGNQikfj6ciUNvl96z3l2pxn5Jjauyvufj-8ir11c4tUNGiKUP0HJoMoOpA0pyL4n4MwVIKyqsL36yjoC8BwUt6dDMPYl3fkp0Fg/w640-h512/Flaenia_461CA.png" data-original-width="2048" height="512"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para
el año 461 CA, las ansias expansionistas de Keolandia han llegado a su fin. Las tensiones internas y el cambio en el trono favorecen la contracción de sus fronteras y la aparición de reinos como Bissel o Veluna, que caen rápidamente en la órbita de Furyondia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;En la zona central, los pueblos nativos del lago Whyestil se expanden hacia el norte, reduciendo aún más los territorios bajo control de los pueblos nómadas flaenios. Por contra, el antiguo reino de Tenh recupera su independencia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;En el este, el Gran Reino continúa con su decadencia y múltiples territorios del sur consiguen su independencia tras el levantamiento del 447 CA, agrupándose en la Liga de Hierro. Nyrondia no pierde la oportunidad de ganar nuevos aliados en su intento de mantener al Gran Reino a raya a la vez de incrementar su poder e influencia en la región..&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4MP-SCWxqKWKF854TxOw5BdQbsgbCVGyEq6E3hADZNr7VTdR0mqKLVBXG0JmSQBXXXKCqDGRcj0-mxAzCdRtH8m4IRzIIgUze026WDL4Rfnv5LvzrrsEbn6at1mcIwcryRBKQgv60L5dL5-4_fskEs77-LRb4iFjbLUeWLMSj-PbFC_RTLP2PqQDYjp8/s2048/Flaenia_576CA.png"&gt;&lt;img border="0" width="640" data-original-height="1638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4MP-SCWxqKWKF854TxOw5BdQbsgbCVGyEq6E3hADZNr7VTdR0mqKLVBXG0JmSQBXXXKCqDGRcj0-mxAzCdRtH8m4IRzIIgUze026WDL4Rfnv5LvzrrsEbn6at1mcIwcryRBKQgv60L5dL5-4_fskEs77-LRb4iFjbLUeWLMSj-PbFC_RTLP2PqQDYjp8/w640-h512/Flaenia_576CA.png" data-original-width="2048" height="512"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Llegamos, por fin, al 576 CA. En este último siglo, vemos el surgimiento del reino de Iuz en el 479 CA si bien, su terrible dirigente desaparece en el 505 CA, creando un vacío de poder que aprovecha la enigmática Sociedad Astada. Iuz vuelve a hacer acto de presencia en el 570 CA y recupera buena parte de sus dominios originales, incrementando los problemas para Furyondia y las Tierras Escudo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;En el centro, Furyondia y Veluna proyectan su posible futura fusión, aunque la desaparición del príncipe Thrommel de Furyondia en el 573 CA representa un gran problema para dichos planes. Ese mismo año, en las cortes de los reinos pertenecientes a la Liga de Hierro, antiguos
territorios suelios, aparecen miembros de una misteriosa orden llamada la Hermandad Escarlata que se presentan como sabios de la tierra de la pureza y ofrecen sus servicios como consejeros. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los humanoides aprovechan la fragmentación de los reinos humanos y hacen importantes avances, conquistando toda la región de La Pomarj y arrebatando al Gran Reino la región de la Marca del Hueso. No son las únicas malas noticias para el Gran Reino, pues en la zona central,  la antigua ciudad de Falcongrís también obtiene su independencia y se establece como una ciudad estado de gran importancia comercial.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;h2&gt;3. Ideas para aventuras&lt;/h2&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;La gran mayoría de las aventuras clásicas para AD&amp;amp;D 1ª edición transcurren en esta época (576 CA), siendo algunas de las más icónicas:&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El Templo del Mal Elemental&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Contra los Gigantes y la serie sobre el descenso a las profundidades de la tierra.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Las cavernas perdidas de Tsojcanth y el templo olvidado de Tharizdun &lt;/li&gt;&lt;li&gt;El templo oculto de Tamoachan&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Contra el culto del dios reptil&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La montaña del penacho blanco&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Contra los señores esclavistas &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;La verdad es que hay un gran número y es fácil comenzar una campaña con cualquiera de ellas. Para aventuras de cosecha propia, la desaparición del príncipe Thrommel, la verdadera naturaleza de la Hermandad Escarlata, la situación decadente del Gran Reino (gobernado por un rey demente) o los problemas de Furyondia en su frontera norte (entre otros muchos ejemplos) nos proporcionan buen material para diseñar aventuras con contenido político. &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;h2&gt;4. Fuentes&lt;/h2&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los mapas originales ya no están disponibles. Sin embargo, una obra derivada de los mismos puede consultarse en el blog de Greyhawk Grognard, un lugar de referencia para cualquier amante de la ambientación:&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.greyhawkgrognard.com/2012/09/01/historical-themes-of-flanaess/"&gt;GIF animado de los cambios políticos en Flaenia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El creador original respondía al nick de &lt;b&gt;kwintpendick&lt;/b&gt; en Photobucket. A él le debemos la suerte de contar con el trabajo expuesto en el enlace anterior y en esta entrada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://cabohicks.blogspot.com/"&gt;El Rincón del Cabo Hicks&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 29, 2026 at 03:51PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/el-heraldo-de-oerth-n5.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8scyoJwOalXDHT_uRzqEzeDwgZlVdpWbG0AImkyfSb0J2w2AqcFH7wZEuH2R-16Xmn_TKECt-Y0kHP8xQ-3YihAYCbIZ4IP-U0QSIvt7B6fpWN4wsqrvCoXjwN-kBXqRR7Rz8bV0BHAg/s72-c/GH_HERALDO.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-1290665893740235210</guid><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 09:24:26 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-29T02:24:26.214-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Warhammer Fantasy: trayectoria en España (2ª parte)</title><description>&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/08/warhammer-fantasy-trayectoria-en-espana_0355558763.html"&gt;Warhammer Fantasy: trayectoria en España (2ª parte)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Continuamos con la trayectoria en nuestro país de&lt;i&gt; Warhammer Fantasy&lt;/i&gt;, el juego de rol. Tras repasar el recorrido de la 1ª edición, publicada por La Factoría (&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/08/warhammer-fantasy-trayectoria-en-espana.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;), hoy le toca a la &lt;b&gt;2ª edición&lt;/b&gt;, editada por &lt;b&gt;Edge Entertainment&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2cC8mPiWkv6S3UpSIZioIOX2t2nZt3Rr5CIsYIgqVkSuvCOVYF5LwkaLsfBEWpiv6vbx8y7r6Y_QiapjrS3JKtswPFMGJ_ecmSF6funpbxmwwvR5EQzwmAhv0TE2m-dWx4RIv2VaAZ8R-oa3vleC7acyr66Wq4ZQfgBfAHs54jW-TruWMwyYeyOGN6Ak/s561/2005_Warhammer%202%C2%AA%20edici%C3%B3n.png"&gt;&lt;img border="0" width="245" data-original-height="561" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2cC8mPiWkv6S3UpSIZioIOX2t2nZt3Rr5CIsYIgqVkSuvCOVYF5LwkaLsfBEWpiv6vbx8y7r6Y_QiapjrS3JKtswPFMGJ_ecmSF6funpbxmwwvR5EQzwmAhv0TE2m-dWx4RIv2VaAZ8R-oa3vleC7acyr66Wq4ZQfgBfAHs54jW-TruWMwyYeyOGN6Ak/s320/2005_Warhammer%202%C2%AA%20edici%C3%B3n.png" data-original-width="430" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Tras el cierre de Hogshead Publishing en 2002 (Hogshead era la editorial que venía publicando nuestro juego en inglés desde 1995), Games Workshop recupera los derechos del juego de rol. En 2003 contrata a &lt;b&gt;Green Ronin Publishing&lt;/b&gt; para que diseñe una 2ª edición, que verá la luz en marzo de 2005. La línea, sin embargo, no la comercializaría Green Ronin (que se limitó a los aspectos de diseño únicamente), sino &lt;b&gt;Black Industries&lt;/b&gt;, sello dependiente de BL Publishing, una división de GW.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Diseñada por Chris Pramas (el mismo fundador de Green Ronin), la nueva edición respetó la esencia del juego original (el sistema basado en carreras, el dado porcentual para resolver las acciones...), pero pulió las reglas (especialmente el sistema de magia). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Aquí en España es Edge Entertainment quien se hace con los derechos de traducción al castellano, publicando el manual básico (traducido por Juanma Coronil) ese mismo año.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Como ahora veremos, en esta primera etapa (2005-2008) Edge llega a publicar &lt;b&gt;una media de tres libros por año&lt;/b&gt; (seguir el ritmo de la línea en inglés era complicado). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Warhammer 2ª edición (2005)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6obzy47OIBF-Jg24yFqmzeG0ywRkWpLcz4I5UIxfOXk95VtSxTqTstS1F9Ioe8PCsrnuGsA1zHHJ1w-kspDh0XwaW0ZgvYSeOQ7aIMP1ONcZDhaxWJz2-HhHfhHKhcIHId_IJrPxfSqCvloW1V_-yzelu_KT0egd_aNj6yoAPLfBCC67sDjp9u32do0k/s561/2005_Warhammer%202%C2%AA%20edici%C3%B3n.png"&gt;&lt;img border="0" width="245" data-original-height="561" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6obzy47OIBF-Jg24yFqmzeG0ywRkWpLcz4I5UIxfOXk95VtSxTqTstS1F9Ioe8PCsrnuGsA1zHHJ1w-kspDh0XwaW0ZgvYSeOQ7aIMP1ONcZDhaxWJz2-HhHfhHKhcIHId_IJrPxfSqCvloW1V_-yzelu_KT0egd_aNj6yoAPLfBCC67sDjp9u32do0k/s320/2005_Warhammer%202%C2%AA%20edici%C3%B3n.png" data-original-width="430" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Enseres del DJ [pantalla] (2005)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQMUzMSCEmUXxQI1kPhz0E3wpi16giu2_eMPt-dgoibPTTen-jlXETtHV0Sbge2wM7r81D_ApTVPNm8QQ5oZuabuP-Gt36c70k_wnaaP0F72E01v9wpemmtf1eNY3go8nD0UC5JkFw0_jFroF-7cEJyfDCv8bj0owv0zKqdpLnTL_2H08rcVkxjyfYBL0/s812/2005_Enseres%20del%20DJ.png"&gt;&lt;img border="0" width="246" data-original-height="812" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQMUzMSCEmUXxQI1kPhz0E3wpi16giu2_eMPt-dgoibPTTen-jlXETtHV0Sbge2wM7r81D_ApTVPNm8QQ5oZuabuP-Gt36c70k_wnaaP0F72E01v9wpemmtf1eNY3go8nD0UC5JkFw0_jFroF-7cEJyfDCv8bj0owv0zKqdpLnTL_2H08rcVkxjyfYBL0/s320/2005_Enseres%20del%20DJ.png" data-original-width="625" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Bestiario del Viejo Mundo (2005)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_DQNkJDRuCe6wmHcgcxRVS-z3-YIXqSlqikWw3OZr_GUWQlhNxICgEBRuQHNlclP4S8hNbMXxH55N5sv6m_-oa4oB1xZ-fWOrXbspAO4jfXROEY9675fQD3EX_Fj4Fk6zLsdxXhzsxmt5YEGii1hPyYXMa6xqhvYTneDAI68Q1plOzAjyxvNzG7LwHto/s332/2005_Bestiario%20del%20Viejo%20Mundo.png"&gt;&lt;img border="0" width="237" data-original-height="332" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_DQNkJDRuCe6wmHcgcxRVS-z3-YIXqSlqikWw3OZr_GUWQlhNxICgEBRuQHNlclP4S8hNbMXxH55N5sv6m_-oa4oB1xZ-fWOrXbspAO4jfXROEY9675fQD3EX_Fj4Fk6zLsdxXhzsxmt5YEGii1hPyYXMa6xqhvYTneDAI68Q1plOzAjyxvNzG7LwHto/s320/2005_Bestiario%20del%20Viejo%20Mundo.png" data-original-width="246" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Arsenal del Viejo Mundo (2006)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIq77wpS_ziKPy-9gQKgO23hv7nUxjr74EiAiau7nkTHxQ66eku5TTnJtUqqe2SEtaGlONcYcbV3xXlzobuKTB6jZJIr_piMHmtU6IVIKa0UscH8lJT3fMz2kujJLaD6nGijKN3PQmMCaeSsgoTNaO4udFxTR59UJua9MQyAkpHo7-XEkHfpGt6Vp9vUQ/s816/2006_Arsenal%20del%20Viejo%20Mundo.png"&gt;&lt;img border="0" width="224" data-original-height="816" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIq77wpS_ziKPy-9gQKgO23hv7nUxjr74EiAiau7nkTHxQ66eku5TTnJtUqqe2SEtaGlONcYcbV3xXlzobuKTB6jZJIr_piMHmtU6IVIKa0UscH8lJT3fMz2kujJLaD6nGijKN3PQmMCaeSsgoTNaO4udFxTR59UJua9MQyAkpHo7-XEkHfpGt6Vp9vUQ/s320/2006_Arsenal%20del%20Viejo%20Mundo.png" data-original-width="572" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Herederos de Sigmar (2006)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifeBlZEC8NfZj-HlDaUxCQF5OnkL6dcVLJYOlDXMgozqWTUKA0Yk1wEkSO8HiWmZNULzzg0lV84OcXzPBO-bye1AFkmPrsDzezP2CQ3U6P0XdTl9Qv-q8cw_D6XUGoGSJGYJkjiZAv2nnp_vbr5Y0up1_xjgjSEmM-Nbao5WZiXyuvkHLzdzsk8ZwKyUg/s812/2006_Herederos%20de%20Sigmar.png"&gt;&lt;img border="0" width="237" data-original-height="812" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifeBlZEC8NfZj-HlDaUxCQF5OnkL6dcVLJYOlDXMgozqWTUKA0Yk1wEkSO8HiWmZNULzzg0lV84OcXzPBO-bye1AFkmPrsDzezP2CQ3U6P0XdTl9Qv-q8cw_D6XUGoGSJGYJkjiZAv2nnp_vbr5Y0up1_xjgjSEmM-Nbao5WZiXyuvkHLzdzsk8ZwKyUg/s320/2006_Herederos%20de%20Sigmar.png" data-original-width="602" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Reinos de la Magia (2006)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ4jbku5I764ZGG3SxAo2U-CTL-y4nwL4Iz_zMhIxZ1k65fLLkvr9XLMJcaFKH5PB_V_oeUKA4-KaSpFWd_5_NFqXpVO15Ny12I3ykceK10ThYGmd07hrEXY7162e_gFAUdSMBKCBImECmyG9gLdox6ZqXljAIcDkh3LPSmQ7St3kRA9MHLlGvevlKDBU/s447/2006_Reinos%20de%20la%20Magia.png"&gt;&lt;img border="0" width="241" data-original-height="447" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ4jbku5I764ZGG3SxAo2U-CTL-y4nwL4Iz_zMhIxZ1k65fLLkvr9XLMJcaFKH5PB_V_oeUKA4-KaSpFWd_5_NFqXpVO15Ny12I3ykceK10ThYGmd07hrEXY7162e_gFAUdSMBKCBImECmyG9gLdox6ZqXljAIcDkh3LPSmQ7St3kRA9MHLlGvevlKDBU/s320/2006_Reinos%20de%20la%20Magia.png" data-original-width="337" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Tumbas saqueadas (2006) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-jcHtEYPRmcUZm4A9Q_DcllP9doDy22licRjbEncT3ODxOHTi1AEz_sNfCB1j_p7XaO5iMuhNkZek8pjhuVt5eUldDbmBkTCZ_K7vyQH7LGmI39yLZAM2bX2ks77x3AyP2wmzChb9EC7Ld4fdz-CEKM3pmCDIME5q-rXHwIvlZ9Bwu8CEexOkrB6dg9g/s561/2006_Tumbas%20saqueadas.png"&gt;&lt;img border="0" width="246" data-original-height="561" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-jcHtEYPRmcUZm4A9Q_DcllP9doDy22licRjbEncT3ODxOHTi1AEz_sNfCB1j_p7XaO5iMuhNkZek8pjhuVt5eUldDbmBkTCZ_K7vyQH7LGmI39yLZAM2bX2ks77x3AyP2wmzChb9EC7Ld4fdz-CEKM3pmCDIME5q-rXHwIvlZ9Bwu8CEexOkrB6dg9g/s320/2006_Tumbas%20saqueadas.png" data-original-width="432" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Caballeros del Grial (2007)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHHSrT6i361Rvr5ebvOVLpfzWaBigXSqyk6BkMw8WAZbeECs-rCWTbbskr7ET-0hTuIMfZTC3e1iLNcmrDiK1uSU2VJ-DqLlJN7iZkkkFWlWfy-11x8Jmwj3iq6ZDqxmcCI-e0s7Q9PFQ2RRN7v38t_kA38y33UZrQ1ZAP-6Xw9QFEmj1SIalgU7qVi8s/s647/2007_Caballeros%20del%20Grial.png"&gt;&lt;img border="0" width="243" data-original-height="647" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHHSrT6i361Rvr5ebvOVLpfzWaBigXSqyk6BkMw8WAZbeECs-rCWTbbskr7ET-0hTuIMfZTC3e1iLNcmrDiK1uSU2VJ-DqLlJN7iZkkkFWlWfy-11x8Jmwj3iq6ZDqxmcCI-e0s7Q9PFQ2RRN7v38t_kA38y33UZrQ1ZAP-6Xw9QFEmj1SIalgU7qVi8s/s320/2007_Caballeros%20del%20Grial.png" data-original-width="492" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Hijos de la Rata Cornuda (2007)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFRbXidPYtEPJjs1C_j9kN8jKtuAdxARC8XxAKuDHA2fYbtG3xnDwGnj5gor-JqlGhfMxb70tPl1g81e11rNPWSakwqn8kKwcCoEGz4mMLSST9rvF14fbeVZ9cGOV9KrSdcY4L-elopEkf2EVYRJ1Txmb2C6fFbBwMFDKcchxHamUgUFL3Bg2z_UgDr-k/s586/2007_Hijos%20de%20la%20Rata%20Cornuda.png"&gt;&lt;img border="0" width="243" data-original-height="586" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFRbXidPYtEPJjs1C_j9kN8jKtuAdxARC8XxAKuDHA2fYbtG3xnDwGnj5gor-JqlGhfMxb70tPl1g81e11rNPWSakwqn8kKwcCoEGz4mMLSST9rvF14fbeVZ9cGOV9KrSdcY4L-elopEkf2EVYRJ1Txmb2C6fFbBwMFDKcchxHamUgUFL3Bg2z_UgDr-k/s320/2007_Hijos%20de%20la%20Rata%20Cornuda.png" data-original-width="445" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Karak Azgal (2008)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw0R50pQjCBkqBuHf0FrYUEtdYlQyKM0gqlYYuAN0W_-RSWf54w6e80MsCr6LVcCidJ0I3CO9fgLTP-3ynwxTCVnxLZ4kTVFM9BIiIH8jY9AMputPCmbwnsWTj5y687rQsJD-jmH-uoL1_Q0M2uruOE4GcdKBQSYsvAoN9tH2_rcQArtoBzstnTPtIpVg/s715/2008_Karak%20Azgal.png"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="662" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw0R50pQjCBkqBuHf0FrYUEtdYlQyKM0gqlYYuAN0W_-RSWf54w6e80MsCr6LVcCidJ0I3CO9fgLTP-3ynwxTCVnxLZ4kTVFM9BIiIH8jY9AMputPCmbwnsWTj5y687rQsJD-jmH-uoL1_Q0M2uruOE4GcdKBQSYsvAoN9tH2_rcQArtoBzstnTPtIpVg/s320/2008_Karak%20Azgal.png" data-original-width="715" height="296"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Los amos de la noche (2008)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg61-5lgYgro2hdZl1-h-MkpO5HdbkjcLJiyaKcPBZLE7RWe8UKlQ7IeU50obFqnO9apm741OS8lAB46Lh2pQKdam9PNGhicBD2n0zdablHciDdDy05bgClnEuyFuUrEqLsxMKD2X3CO56kBGK61LWHRH0d51wYbtKWdIjH0-x0OoqI4GlS8x-6J1QUkPY/s620/2008_Los%20amos%20de%20la%20noche.png"&gt;&lt;img border="0" width="222" data-original-height="620" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg61-5lgYgro2hdZl1-h-MkpO5HdbkjcLJiyaKcPBZLE7RWe8UKlQ7IeU50obFqnO9apm741OS8lAB46Lh2pQKdam9PNGhicBD2n0zdablHciDdDy05bgClnEuyFuUrEqLsxMKD2X3CO56kBGK61LWHRH0d51wYbtKWdIjH0-x0OoqI4GlS8x-6J1QUkPY/s320/2008_Los%20amos%20de%20la%20noche.png" data-original-width="430" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Tomo de corrupción (2008)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRULSX5rdo1yEY3OInKjWuNZJn7OQmKMuPtoqeqfQBchw5Bvi104KZogrROjcNbz9kaY6357T0TqBR6XAim45_WopqY9A_aFuj66sDZxfVUqmj64sAhx-kIflDHo1W0Uft1gv1ATYJhmJvvw1pIIcqQxHxgzwtgAe4Ybq7omMYo-SLr2xocJE0KTWzbpk/s581/2008_Tomo%20de%20corrupci%C3%B3n.png"&gt;&lt;img border="0" width="243" data-original-height="581" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRULSX5rdo1yEY3OInKjWuNZJn7OQmKMuPtoqeqfQBchw5Bvi104KZogrROjcNbz9kaY6357T0TqBR6XAim45_WopqY9A_aFuj66sDZxfVUqmj64sAhx-kIflDHo1W0Uft1gv1ATYJhmJvvw1pIIcqQxHxgzwtgAe4Ybq7omMYo-SLr2xocJE0KTWzbpk/s320/2008_Tomo%20de%20corrupci%C3%B3n.png" data-original-width="441" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;La etapa final (2009-2010)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Aunque Edge tuvo los derechos durante unos años más, el último libro de la 2ª edición que llegó a las tiendas fue en 2008. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En 2009 no publicó nada y habrá que esperar a octubre de 2010 para ver el último título de la línea, &lt;i&gt;Tomo de Salvación&lt;/i&gt;, con la particularidad de que solo se ofreció en formato PDF (a través de DriveThruRPG).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;No sabemos el motivo de sacarlo exclusivamente en formato electrónico, pues en la noticia de su salida solo indicaron: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;tras un gran esfuerzo por nuestra parte&lt;/b&gt;, por fin verá la luz en castellano&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Tomo de Salvación (octubre de 2010, solo en PDF)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHokbiCVDSSjwIynhhYbFtZl1hvQYNIMtye4XhirnUosS1OOtLBEV6T8UxDkd-uVijwhhAtLRPXzBOAZca2LxK5D-8BuNX0WO1ohTgModIlM-8n4WLYd2gmXt_4Smb5FZgqgCgSdgOx0UrNbNKKw6yWQXotsp_TxLr3v3pBXo7deonNjPyt_Nsiho57-o/s617/2010_Tomo%20de%20Salvaci%C3%B3n.png"&gt;&lt;img border="0" width="236" data-original-height="617" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHokbiCVDSSjwIynhhYbFtZl1hvQYNIMtye4XhirnUosS1OOtLBEV6T8UxDkd-uVijwhhAtLRPXzBOAZca2LxK5D-8BuNX0WO1ohTgModIlM-8n4WLYd2gmXt_4Smb5FZgqgCgSdgOx0UrNbNKKw6yWQXotsp_TxLr3v3pBXo7deonNjPyt_Nsiho57-o/s320/2010_Tomo%20de%20Salvaci%C3%B3n.png" data-original-width="456" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En el plano internacional hay que señalar que a principios de 2008 Games Workshop cancela la subdivisión Black Industries (la que publicaba la versión en inglés) y le da los derechos a
Fantasy Flight Games. Esta publicará una nueva edición en noviembre de 2009, pero mientras tanto será ella la que publique los tres últimos libros de la 2ª edición (los dos primeros &lt;/span&gt;&lt;span&gt;diseñados todavía por Green Ronin)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;: &lt;i&gt;The Thousand Thrones&lt;/i&gt; (2008), &lt;i&gt;Shades of Empire&lt;/i&gt; (2009) y &lt;i&gt;Career Compendium&lt;/i&gt; (2009). &lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En fin, con esto terminamos el repaso a la 2ª edición publicada por Edge, una línea en castellano (2005-2010) compuesta por 12 libros más uno en formato electrónico. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Una edición que, para muchos, a nivel de reglas es mejor que la 1ª.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;¿Qué opinas tú? Y con respecto a la línea de Edge, ¿echáis en falta algún título interesante que hubiese estado bien que se tradujera? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;____________________________ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Enlace a la 1ª edición (&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/08/warhammer-fantasy-trayectoria-en-espana.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Enlace a la 3ª edición (próximamente) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/"&gt;Rol de los 90&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 29, 2026 at 02:36AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/warhammer-fantasy-trayectoria-en-espana_01908438022.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2cC8mPiWkv6S3UpSIZioIOX2t2nZt3Rr5CIsYIgqVkSuvCOVYF5LwkaLsfBEWpiv6vbx8y7r6Y_QiapjrS3JKtswPFMGJ_ecmSF6funpbxmwwvR5EQzwmAhv0TE2m-dWx4RIv2VaAZ8R-oa3vleC7acyr66Wq4ZQfgBfAHs54jW-TruWMwyYeyOGN6Ak/s72-c/2005_Warhammer%202%C2%AA%20edici%C3%B3n.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-2185418935223083011</guid><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 08:24:25 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-29T01:24:25.824-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Conflicto: La Guía de África para CP2020 (Encuentros aleatorios) (por Deric «D» Bernier)</title><description>&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/08/29/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-encuentros-aleatorios-por-deric-d-bernier/"&gt;Conflicto: La Guía de África para CP2020 (Encuentros aleatorios) (por Deric «D» Bernier)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png" data-orig-size="1986,792" data-attachment-id="11051" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/07/10/conflicto-la-guia-de-africa-para-cyberpunk-2020-por-deric-d-bernier/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=1024" alt="" data-image-title="2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=708&amp;amp;h=282 708w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=1416&amp;amp;h=565 1416w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=150&amp;amp;h=60 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=300&amp;amp;h=120 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=768&amp;amp;h=306 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=1024&amp;amp;h=408 1024w" sizes="auto, (max-width: 708px) 100vw, 708px" width="708" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-11051" height="282"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Conflicto: La Guía de África para Cyberpunk 2020&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;es un suplemento fan para Cyberpunk 2020 creado y escrito por &lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/08/29/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-encuentros-aleatorios-por-deric-d-bernier/wisdom000@gmail.com"&gt; Deric “D” Bernier&lt;/a&gt;, el logo está creado por Hound, de Blackhammer project. Yo lo he extraído de la estupendísima web de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Cyberpunk 2020 &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;llamada &lt;a href="https://datafortress2020.com/"&gt;Datafortress 2020&lt;/a&gt;. &lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict.html"&gt;Podéis encontrar el original aquí.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la entrada de hoy tendrás un Generador aleatorio de encuentros en África&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puedes encontrar un índice completo en la página de &lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/guia-sobre-cyberpunk-2020/conflicto-la-guia-de-africa-para-cyberpunk-2020/"&gt;Conflicto: La guía de África para Cyberpunk 2020&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/mv5bndvindc5ogmtm2zjys00ogjkltg1nmqtzmzkmzcwotkxntm3xkeyxkfqcgc40._v1_.jpg"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/mv5bndvindc5ogmtm2zjys00ogjkltg1nmqtzmzkmzcwotkxntm3xkeyxkfqcgc40._v1_.jpg" data-orig-size="2880,1212" data-attachment-id="11426" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/mv5bndvindc5ogmtm2zjys00ogjkltg1nmqtzmzkmzcwotkxntm3xkeyxkfqcgc40._v1_.jpg" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/08/29/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-encuentros-aleatorios-por-deric-d-bernier/mv5bndvindc5ogmtm2zjys00ogjkltg1nmqtzmzkmzcwotkxntm3xkeyxkfqcgc-_v1_/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/mv5bndvindc5ogmtm2zjys00ogjkltg1nmqtzmzkmzcwotkxntm3xkeyxkfqcgc40._v1_.jpg?w=1024" alt="" data-image-title="MV5BNDViNDc5OGMtM2ZjYS00OGJkLTg1NmQtZmZkMzcwOTkxNTM3XkEyXkFqcGc@._V1_" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/mv5bndvindc5ogmtm2zjys00ogjkltg1nmqtzmzkmzcwotkxntm3xkeyxkfqcgc40._v1_.jpg?w=723&amp;amp;h=304 723w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/mv5bndvindc5ogmtm2zjys00ogjkltg1nmqtzmzkmzcwotkxntm3xkeyxkfqcgc40._v1_.jpg?w=1446&amp;amp;h=609 1446w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/mv5bndvindc5ogmtm2zjys00ogjkltg1nmqtzmzkmzcwotkxntm3xkeyxkfqcgc40._v1_.jpg?w=150&amp;amp;h=63 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/mv5bndvindc5ogmtm2zjys00ogjkltg1nmqtzmzkmzcwotkxntm3xkeyxkfqcgc40._v1_.jpg?w=300&amp;amp;h=126 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/mv5bndvindc5ogmtm2zjys00ogjkltg1nmqtzmzkmzcwotkxntm3xkeyxkfqcgc40._v1_.jpg?w=768&amp;amp;h=323 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/mv5bndvindc5ogmtm2zjys00ogjkltg1nmqtzmzkmzcwotkxntm3xkeyxkfqcgc40._v1_.jpg?w=1024&amp;amp;h=431 1024w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/mv5bndvindc5ogmtm2zjys00ogjkltg1nmqtzmzkmzcwotkxntm3xkeyxkfqcgc40._v1_.jpg?w=1440&amp;amp;h=606 1440w" sizes="auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px" width="723" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-11426" height="304"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Encuentros en la selva&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;d100&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Encuentro&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;01–03&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Patrulla rebelde&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;04&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Animal en pastoreo&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;05&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Mujeres nativas&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;06&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Serpiente venenosa&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;07&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Gorilas&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;08–10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Patrulla de milicia local&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;11&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Gran felino&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;12&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Babuinos&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;13–15&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Partido de guerra tribal&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;16&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Pitón grande&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;17–20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Patrulla EDF (zonas activas)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;21–23&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Patrulla EE. UU. (zonas activas)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;24&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Turistas en safari&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;25&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Periodistas extranjeros&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;26&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Misioneros extranjeros&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;27–30&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Grupo de caza nativo&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;31&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Vehículo abandonado&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;32&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Chimpancés&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;33&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Arenas movedizas&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;34&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Elefante&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;35&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Soldado herido&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;36–38&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Contrabandistas&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;39&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Cría de animal huérfana&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;40–43&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Cazadores furtivos&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;44&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Propietario inspeccionando tierras&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;45&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Rinoceronte&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;46–48&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Fuerzas especiales (EE. UU. / FDE)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;49–50&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Nativos muertos&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;51&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Avión estrellado&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;52&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Cadáver de animal grande&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;53&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Campo de drogas&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;54&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Vehículo militar abandonado&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;55–60&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Lluvia repentina&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;61&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Cueva&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;62&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Desertor&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;63–64&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Patrulla aérea baja&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;65&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Curandero nativo&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;66&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Moscas tse-tsé&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;67–68&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Mina terrestre&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;69&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Edificio en ruinas humeantes&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;70–72&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Vehículo civil abandonado&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;73–75&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Pueblo pequeño&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;76&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Suministros aéreos&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;77–79&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Campamento enemigo&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;80–81&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Refugiados&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;82&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ACPA destruido&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;83&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Bomba sin explotar&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;84–86&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Convoy Cruz Roja&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;87–88&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Ruinas arqueológicas&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;89&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Mina abandonada&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;90&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Equipo corporativo&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;91&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Trampa para animales&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;92–94&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Tribu nómada&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;95&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Iglesia abandonada&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;96&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Zona rica en recursos&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;97–100&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Trampa explosiva&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/150730174013-13-hours-movie-preview.png"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/150730174013-13-hours-movie-preview.png" data-orig-size="1280,720" data-attachment-id="11424" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/150730174013-13-hours-movie-preview.png" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/08/29/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-encuentros-aleatorios-por-deric-d-bernier/150730174013-13-hours-movie-preview/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/150730174013-13-hours-movie-preview.png?w=1024" alt="" data-image-title="150730174013-13-hours-movie-preview" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/150730174013-13-hours-movie-preview.png?w=599&amp;amp;h=337 599w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/150730174013-13-hours-movie-preview.png?w=1198&amp;amp;h=674 1198w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/150730174013-13-hours-movie-preview.png?w=150&amp;amp;h=84 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/150730174013-13-hours-movie-preview.png?w=300&amp;amp;h=169 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/150730174013-13-hours-movie-preview.png?w=768&amp;amp;h=432 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/150730174013-13-hours-movie-preview.png?w=1024&amp;amp;h=576 1024w" sizes="auto, (max-width: 599px) 100vw, 599px" width="599" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-11424" height="337"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;Encuentros urbanos&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;d100&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Encuentro&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;01–04&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Niños mendigos&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;05–06&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Comerciante insistente&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;07–09&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1D10 Matones&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Accidente de coche&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;11–13&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Policía local&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;14&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Extranjero llamativo&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;15–16&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Milicia / ejército local&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;17–20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Prostitutas&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;21&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Huida de civil perseguido&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;22&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Agresión por turba&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;23–25&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Tropas EE. UU. / FDE de permiso&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;26&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Mercado negro&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;27–29&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Atracadores&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;30&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Accidente de tráfico&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;31–32&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Ataque terrorista&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;33&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Propaganda rebelde&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;34–36&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Escuadrón de la muerte&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;37–40&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Corporativos con escolta&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;41–43&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Cortejo gubernamental&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;44–46&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Explosión&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;47–50&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Tiroteo repentino&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;51–52&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Turistas&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;53&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Secuestro de vehículo&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;54&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Secuestro de persona&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;55–57&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Banda local (2D10 integrantes)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;58–60&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Marginados tribales&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;61–62&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Agitadores políticos&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;63–64&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Disturbios&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;65–69&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Carteristas&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;70–71&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Reclutadores armados&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;72–75&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Patrulla militar&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;76–77&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Extorsión policial&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;78–80&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Manifestantes&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;81–82&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Cruz Roja&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;83&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Periodista extranjero&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;84&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Esclavistas&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;85&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Manifestación femenina&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;86–88&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Civiles ricos con escolta&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;89–91&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Arresto público&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;92–95&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Misioneros&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;96–100&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Mercenarios&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol,Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com"&gt;Sayko 2K20&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 29, 2026 at 02:15AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020_01659103617.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-2563490917139033299</guid><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 06:24:21 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-27T23:24:21.541-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Malditos</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/08/malditos.html"&gt;Malditos&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;
Malditos&lt;/b&gt; es un pequeño juego en solitario escrito por &lt;b&gt;Santiago Eximeno&lt;/b&gt; y publicado por &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.elrefugioeditorial.com/" target="_blank"&gt;El Refugio de Ryhope&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Esto podríamos decir que está ahí a medio camino entre un juego de rol y uno narrativo en el que intentaremos explicar cómo ha llegado a nosotros un objeto maldito, sus propiedades y todo lo que logremos desentrañar de lo que le rodea. Las reglas vienen en un tríptico y se acompaña de una serie de tablas para que podamos generar al azar elementos sobre cada uno de los objetos malditos que vayamos creando, además de una libreta/grimorio en la que iremos apuntando todos estos elementos. &lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinvIcth3n707fzy8J4tRRWf1gJQsGmz6PrlFUIBEjJVgaORGoW4LJCEmpyflSxFVIk05u-Bz1ce9zW5DJvAF72XUPUW5TMhPNRxlYYycOFv4_bs1KZQVV-iJNYFDx5HM41bKwd9IrK8N1GO116egNWrh-qrFHo5O0-Z1phm_jtUJVugDxdvLLnwBZsu3vM/s2718/IMG_7192.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="280" data-original-height="2718" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinvIcth3n707fzy8J4tRRWf1gJQsGmz6PrlFUIBEjJVgaORGoW4LJCEmpyflSxFVIk05u-Bz1ce9zW5DJvAF72XUPUW5TMhPNRxlYYycOFv4_bs1KZQVV-iJNYFDx5HM41bKwd9IrK8N1GO116egNWrh-qrFHo5O0-Z1phm_jtUJVugDxdvLLnwBZsu3vM/w280-h400/IMG_7192.JPG" data-original-width="1900" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Gy6qcOd9mMqzloed0cNJz2eo-UhnzihnidlhvAx7fqfx73YHdWlVfjmEenmhJwfA10VKjoOSgh66Q04H3LiZORnBv7kpeQ81MyMLdVMAtr8gIbEe6cYZnzVc7bR8QvefmbAh3F1elMMFaNQsaGYPxLpOa9Mrsb1r4yDaUiAnUbVc4AHdqhVwLXL2-Tk1/s2722/IMG_7193.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="273" data-original-height="2722" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Gy6qcOd9mMqzloed0cNJz2eo-UhnzihnidlhvAx7fqfx73YHdWlVfjmEenmhJwfA10VKjoOSgh66Q04H3LiZORnBv7kpeQ81MyMLdVMAtr8gIbEe6cYZnzVc7bR8QvefmbAh3F1elMMFaNQsaGYPxLpOa9Mrsb1r4yDaUiAnUbVc4AHdqhVwLXL2-Tk1/w273-h400/IMG_7193.JPG" data-original-width="1851" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9UU4IkR554GK-gqfJuCV1nXSZqV0NQi_sr-rqw-FzMpbK87AXIfTvPzTWTZ3lGUQCgKws1rvrjZSyGQgfm-esXH8aqy4b4jOApQAskBUEiRz5Xua-fCrWqvk6olKz84wL4MxpciHdc58ixNxSZdn51tDG93jW7DkIPdr257fVFidWLjbW85a8nGikaqN7/s2558/IMG_7194.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="283" data-original-height="2558" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9UU4IkR554GK-gqfJuCV1nXSZqV0NQi_sr-rqw-FzMpbK87AXIfTvPzTWTZ3lGUQCgKws1rvrjZSyGQgfm-esXH8aqy4b4jOApQAskBUEiRz5Xua-fCrWqvk6olKz84wL4MxpciHdc58ixNxSZdn51tDG93jW7DkIPdr257fVFidWLjbW85a8nGikaqN7/w283-h400/IMG_7194.JPG" data-original-width="1803" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj71BnIZXj8h760H-yepBrk9stphS0psPIurhQnAkafDGdgczmYvQ9nodaD2Pyqp02342H2-YmCIDXUb-rUfg-OhXgwvhP2sXcc0dhiUPFBxe8kk-JdztXhFOBec6R420o12u0zqubmSNeJ1gE0CZMMNVmr-x6sPqOz9JMhklXwa6DiO13H_7DxxS9BuhZc/s2294/IMG_7196.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2082" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj71BnIZXj8h760H-yepBrk9stphS0psPIurhQnAkafDGdgczmYvQ9nodaD2Pyqp02342H2-YmCIDXUb-rUfg-OhXgwvhP2sXcc0dhiUPFBxe8kk-JdztXhFOBec6R420o12u0zqubmSNeJ1gE0CZMMNVmr-x6sPqOz9JMhklXwa6DiO13H_7DxxS9BuhZc/w400-h363/IMG_7196.JPG" data-original-width="2294" height="363"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt; 
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 27, 2026 at 11:54PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/malditos.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinvIcth3n707fzy8J4tRRWf1gJQsGmz6PrlFUIBEjJVgaORGoW4LJCEmpyflSxFVIk05u-Bz1ce9zW5DJvAF72XUPUW5TMhPNRxlYYycOFv4_bs1KZQVV-iJNYFDx5HM41bKwd9IrK8N1GO116egNWrh-qrFHo5O0-Z1phm_jtUJVugDxdvLLnwBZsu3vM/s72-w280-h400-c/IMG_7192.JPG" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-3991985845541931359</guid><pubDate>Thu, 27 Aug 2026 01:24:15 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-26T18:24:15.497-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Fioracitta</title><description>&lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/2026/08/fioracitta.html"&gt;Fioracitta&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg2ckGjTSxrbruBgySyb4eL4w0OMwjCGAK8P7kd3mYfAXNGcOXPr391anfIj_lEoTISEwttQT6ORcjf6IWZaSIE7478JjoUMGwY2DGD7DzJkrGa59AjVKc7W8jbGKXB2wGVRc24HFRcyVuePIJ6LU-jNk7fEQqK6lwxQGP7KvXEzxXHGEjBDUxpmnXY2Yc"&gt;&lt;img alt="" width="300" data-original-height="780" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg2ckGjTSxrbruBgySyb4eL4w0OMwjCGAK8P7kd3mYfAXNGcOXPr391anfIj_lEoTISEwttQT6ORcjf6IWZaSIE7478JjoUMGwY2DGD7DzJkrGa59AjVKc7W8jbGKXB2wGVRc24HFRcyVuePIJ6LU-jNk7fEQqK6lwxQGP7KvXEzxXHGEjBDUxpmnXY2Yc=w300-h400" data-original-width="586" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; Alex Greene es un aficionado veterano en esto de la Familia D100. Autor de algunas interesantes ayudas de juego para &lt;i&gt;Legend&lt;/i&gt;, además de haber colaborado en algunos libros de &lt;i&gt;Mundo de Tinieblas&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Traveller&lt;/i&gt;. En 2020 publicaba, a través de The Design Mechanism este suplemento para &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Fioracitta&lt;/i&gt; es la guía de la ciudad homónima. Un trasunto de Florencia en un mundo, Thierre, que guarda ciertas semejanzas con nuestro propio mundo. Pero no son dos gotas de agua; la mayoría de naciones son reconocibles, pero sus historias y hasta cierto punto sus costumbres y religiones pueden diferir bastante. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En cualquier caso, eso sí, se trata de una ambientación de tono renacentista, donde la violencia tiene cabida, pero también hay leyes e instituciones que dificultan el recurso a la misma. La intriga puede resultar mucho más útil y efectiva.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;También hay magia, especies no humanas que comparten espacio con la humanidad y muchos otros tópicos de fantasía, pero vistos más desde la perspectiva urbana y civilizada. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Este suplemento para &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt; se puede adquirir en los lugares habituales: Drivethrurpg y Lulu, principalmente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Forma&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Fioracitta es un libro que comprende doscientas treinta páginas encuadernadas en rústica o cartoné, a escoger (mi ejemplar es en tapa dura). Nominalmente es en color, aunque eso se limite a los títulos de capítulos y apartados, a las tablas y las cenefas superiores de las páginas, y a algún mapa. Es decir, lo habitual en TDM desde hace ya unos cuantos años. La habitual maqueta a dos columnas, el texto utiliza una fuente lo bastante grande como para no dar problemas con la lectura.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El arte corre a cuenta de Dean Kotz, quien ha trabajado en algunos otros libros de &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt;. Es sencillo, funcional, honesto. Se pone cierto énfasis a la hora de reflejar la arquitectura de la ciudad, lo que hace de forma decente, si bien diría que en alguna ocasión los módelos para sus edificios resultan bastante evidentes. También se encarga de la portada, que es una buena muestra de su buen hacer.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La cartografía, de Jim Abbott, se limita al mapa de la ciudad. Que no está mal, por cierto, aunque podría estar mejor señalizado (el autor, a instancias de otros aficionados, tuvo que colgar en alguno de los canales de TDM una versión que incluye los nombres de los barrios indicados en el mapa, cosa que no aparece en el libro. Y aunque esas localizaciones se podrían deducir, lo suyo sería ahorrar ese esfuerzo al lector.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Contenido&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ya se ha mencionado que el mundo que alberga Fioracitta recibe el nombre de Thierre. Allí está el continente de Euralie, y en el mismo encontramos la península y el país de Itarra (en realidad, nada más fácil que trasplantar la ciudad y su región aledaña a cualquier otra ambientación que reúna las condiciones adecuadas). Itarra se gobierna desde la capital, Rhonara, que también es la sede religiosa. Pero la península no es un estado unificado, sino más bien una federación de estados, tanto repúblicas como reínos, sometidos (con pinzas, imagino) a la autoridad central. Fioracitta es la capital de la provincia de Lascany, al norte de la península, prácticamente al pie de las Montañas Millagro, que separan la península del resto del continente. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El año en que se sitúa el inicio de una posible campaña es el 1420, y si uno piensa en la Italia de inicios del siglo XV se puede hacer más o menos una idea. No hay armas de fuego, eso sí, y las instituciones religiosas son diferentes en algunos casos. Y hay magia y seres no humanos inteligentes, claro.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Introduction&lt;/i&gt; viene a ofrecer por encima algunos de estos datos y unos cuantos más, para ir entrando en situación. Le sigue el capítulo &lt;i&gt;Characters&lt;/i&gt;, en el que se incluye el contenido necesario para la creación de personajes propios de este entorno de campaña. Profesiones específicas (con algunas notas sobre la magia, cuando procede), las diferentes culturas de Eiralie, incluyendo las cuatro no humanas que con más frecuencia se pueden encontrar en la ciudad, y que son las siguientes:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Los &lt;i&gt;bestia&lt;/i&gt; (singular &lt;i&gt;besti&lt;/i&gt;), grandes, fuertes (no son menos inteligentes ni carismáticos que los humanos), peludos, con colmillos y una atracción por la naturaleza y el campo abierto, viviendo en los aledaños de la ciudad. A primera vista parecen una de las diferentes versiones que hay de los orcos, pero creo que en realidad se basan más en la descripción del príncipe maldito de &lt;i&gt;La Bella y la Bestia&lt;/i&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los ofidios, hombres serpiente de toda la vida pero con menos mala leche que en, por ejemplo, &lt;i&gt;La Isla de los Monstruos&lt;/i&gt;. Son más bien reclusivos, interesados en el aprendizaje, buenos alquimistas. Pueden hacerse pasar por humanos mediante ilusiones si no están a la luz del día, aunque la pérdida de autocontrol puede traicionarles y hacer que se manifieste alguno de sus rasgos serpentinos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los longane parecen hombres y mujeres de gran atractivo cuando están en su forma humana. La otra forma es la de una nutria, y pueden cambiar de una a otra cuando se sumergen en agua. Fioracitta linda al norte con un lago considerado sagrado por los longane, quienes cuentan que ese lugar es el lugar de nacimiento de su pueblo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Monacielli son gentes de pequeña estatura y aspecto algo inquietante, que viven cerca de cementerios y osarios. A pesar de las apariencias son un pueblo amable y educado, que gustan de proteger a los niños y a las gentes indefensas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Alguno de estos seres tienen un origen en leyendas, otros ya existían en la literatura e incluso en &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt;. El capítulo incluye estilos de combate, tablas con nombres culturales y también la tabla de eventos de trasfondo específica para esta ambientación.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;History&lt;/i&gt; es el capítulo que sigue. La historia de la ciudad, con unas pocas alusiones a la del mundo en su conjunto. Desde menciones a la cultura humana previa a la rhonara (supongo que algo así como los etruscos), pasando por la Rhonara imperial, la caída del imperio, la división de Itarra en diferentes estados, las invasiones por las que ha pasado Fioracitta hasta su recuperación y auge hasta el día de hoy, en el que se convierte en una de las ciudades más poderosas y pobladas del país.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El autor no elude incluir episodios escabrosos en el devenir histórico. Sin hacer aspavientos ni hacer alarde de ello, se mencionan algunos momentos desagradables sobre quién le hizo qué a quién o le cortó qué cosas cuando le tuvo prisionero, ese tipo de detalles más propios del mundo real. Me parece bien, en el sentido en que ayuda a poner en situación el tono de la ambientación. No es tremendista, pero tampoco es un mundo donde las cosas desagradables nunca pasan.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y desde luego, la historia cuenta con su cuota de misterios sin resolver para que el director de juego pueda ponerse con ello y decidir su propia versión.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A continuación el capítulo &lt;i&gt;Economics&lt;/i&gt;. Explicaciones sobre el sistema monetario que se emplea en la ciudad (y, buen detalle, cómo ajustar los precios del manual básico de &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt;), además de notas sobre la banca, los impuestos y la posesión de tierras; equipo, tanto objetos mundanos como armas y armaduras, ropa, cosméticos, medicinas y un montón de venenos (su uso se estila mucho).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Magic&lt;/i&gt;. En Fioracitta se emplean todas las formas de magia de &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt;, y alguna que otra cosa más. Se practican varias religiones en la ciudad, aunque la principal es la de la deidad Tamaggia (cuya iglesia, si bien no tanto su credo, recuerda mucho a la iglesia católica) que es la principal fuente de magia teísta en Fioracitta; hay dos tradiciones animistas, o quizá una misma tradición con dos vertientes, los Benedittara y los Maledittara; practicantes de magia común con diversas especializaciones; místicos y hechiceros, también con diferentes tradiciones (los hechiceros tienen dieciséis). Hay nuevos conjuros, espíritus, etc. incluídos como parte de este capítulo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En Fioracitta un personaje puede comenzar como mago o adentrarse en algún tipo de magia más adelante. En el segundo caso se puede pactar el Despertar del PJ, el momento en que se advierten las señales de estar capacitado para la práctica de alguna de las formas de magia. Esto se detalla con cada uno de los estilos, cuyos practicantes ya tienen práctica en localizar y reclutar a individuos cuyo poder acaba de despertar. Este acontecimiento también puede ser bastante traumático para el individuo, que suele desarrollar alguna Compulsión (rasgos parecidos a las Pasiones pero de índole más bien negativa).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La descripción geográfica de la ciudad en sí es el tema al que se dedica el capítulo &lt;i&gt;The City and the World&lt;/i&gt;. Comenzando por un repaso a las diferentes naciones, o por lo menos a las más cercanas y que más fácilmente pueden influir en Itarra de un modo u otro. Antes de ese apartado se realizan unas notas sobre la geografía itarrana, y después viene la descripción de la ciudad propiamente dicha.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esa descripción es, en realidad, algo más abstracta que en otros libros similares de &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt;, como por ejemplo, &lt;i&gt;&lt;a href="https://mundos-inconclusos.blogspot.com/2018/02/mythic-constantinople.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Mythic Constantinople&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;&lt;a href="https://mundos-inconclusos.blogspot.com/2025/08/book-of-schemes.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Book of Schemes&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;. Cuando digo abstracta me refiero a que, si bien la urbe se describe barrio por barrio, no hay muchos PNJ detallados, ni las relaciones que gobiernan las diferentes instituciones y familias nobles.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lo que vamos a encontrar en su lugar en una buena cantidad de tablas que ayudarán a conformar este tipo de elementos. Imagino que la idea del autor es permitir así que cada director de juego pueda preparar una Fioracitta a su medida.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Así que hay secciones como &amp;quot;lugares en los que reunirse&amp;quot;, &amp;quot;lugares en los que beber&amp;quot; (vienen muchos establecimientos de ejemplo, y con ganchos para aventuras incluidos), &amp;quot;templos e iglesias&amp;quot; (con el mismo formato que los establecimientos anteriores) y algunas otras categorías más, varias de las cuales cuenta con esas tablas para ir personalizando o haciendo más o menos al vuelo cuando toca improvisar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Luego llega ya la descripción barrio por barrio de la ciudad. Sitios de ricos, de pobres y de lo que hay en medio. Los lugares en los que prefieren habitar los no humanos y cosas así. Al no querer entrar a trapo para detallar esto con los habitantes más notables, el resultado queda ligeramente más soso que en otras partes del libro. Por otro lado, no deja de ser una página en blanco para que un director de juego que guste de estas cosas pueda despacharse a gusto sin temor a chocar con lo ya establecido. Depende de donde se sitúe uno.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El último capítulo, &lt;i&gt;Culture&lt;/i&gt;, me parece particularmente interesante. Me da que Greene se ha preocupado mucho por tratar de dotar de identidad propia a su ambientación, porque aquí hay mucho que ver. Desde las prácticas que rodean el nacimiento, la muerte o el matrimonio, la ley con sus códigos penales para las diferentes categorías de delitos, las organizaciones mercantiles, la universidad local, prácticas religiosas, organizaciones clandestinas, etc. Sin olvidar a los no humanos, quienes también cuentan con su propia -y más reducida- sección en este capítulo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Finalmente, dos mapas, uno de la península de Itarra y otro, en color, de la propia Fioracitta. Después, un exhaustivo índice por palabras.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y ya.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Algunos comentarios&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dada la temática de &lt;i&gt;Fioracitta&lt;/i&gt;, es difícil no hacer una comparación con el &lt;i&gt;Book of Schemes&lt;/i&gt;, que plantea una ciudad muy similar, aunque situada en un trasunto de Alemania (también se podría hacer la comparación con &lt;i&gt;Mythic Constantinople&lt;/i&gt; a la que se alude veladamente en algunos momentos, o &lt;i&gt;Mythic Venice&lt;/i&gt;, pero vamos a dejarlo en un único ejemplo). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El libro de Alex Greene cuenta con una historia más detallada, y un contexto más abierto a diferentes culturas e incluso estilos de magia. A la hora de describir la ciudad en sí, plantea un marco en el que deja muchas facilidades para que cada DJ pueda -y deberá hacerlo, no le queda otra- terminar de detallar la ciudad con sus ciudadanos más relevantes para su campaña.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El &lt;i&gt;Book of Schemes&lt;/i&gt; es un trabajo mucho más cerrado. Los individuos más relevantes ya están descritos y detallados incluso con sus términos de juego. Requiere menos trabajo, pero es algo más restringido.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No creo que se pueda encumbrar un suplemento sobre el otro en base a esto. Como suele, al final todo depende de las preferencias personales de quien vaya a preparar la campaña, o de sus circunstancias (como la disponibilidad o no de tiempo para ir haciendo el trabajo previo).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dejando eso a un lado, quienes aprecien este tipo de suplementos, en el que hay mucho dispuesto pero también mucho en blanco listo para su personlaización, creo que les gustaría &lt;i&gt;Fioracitta&lt;/i&gt;. Hay mucho contenido y bien hecho, y se ha dejado mucho espacio para más.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por sacar un punto negativo del suplemento, creo que la organización es cuestionable. Hay algunos elementos incluidos en el capítulo dedicado a los personajes que quizá estarían mejor situados en el de magia. La información sobre los no humanos aparece separada en dos ó tres capítulos diferentes. Cosas de ese tipo. No es un desastre absoluto en modo alguno, pero pienso que podría estar mejor organizado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Al final, creo que &lt;i&gt;Fioracitta&lt;/i&gt; es muy buen libro, que no desmerece a la línea de suplementos de &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt;. Propone una forma de juego más sutil de lo habitual, pide a gritos el empleo de &lt;i&gt;Facciones&lt;/i&gt; -que no había sido publicado todavía cuando salió este suplemento- y, depende del gusto de cada grupo, también las reglas de conflicto social del &lt;i&gt;&lt;a href="https://mundos-inconclusos.blogspot.com/2019/06/mythras-companion.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Mythras Companion&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/"&gt;MUNDOS INCONCLUSOS&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 26, 2026 at 06:27PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/fioracitta.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg2ckGjTSxrbruBgySyb4eL4w0OMwjCGAK8P7kd3mYfAXNGcOXPr391anfIj_lEoTISEwttQT6ORcjf6IWZaSIE7478JjoUMGwY2DGD7DzJkrGa59AjVKc7W8jbGKXB2wGVRc24HFRcyVuePIJ6LU-jNk7fEQqK6lwxQGP7KvXEzxXHGEjBDUxpmnXY2Yc=s72-w300-h400-c" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-8130495150903602157</guid><pubDate>Wed, 26 Aug 2026 11:24:28 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-26T04:24:28.699-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Warhammer Fantasy: trayectoria en España (1ª parte)</title><description>&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/08/warhammer-fantasy-trayectoria-en-espana.html"&gt;Warhammer Fantasy: trayectoria en España (1ª parte)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Para muchos aficionados &lt;b&gt;Warhammer Fantasy&lt;/b&gt; no es solamente su juego de rol favorito, sino incluso el mejor juego de rol &amp;quot;jamás realizado&amp;quot;. Aquí en España, sin embargo, tardamos &lt;b&gt;once años&lt;/b&gt; en verlo traducido. Era, como decían, el último gran clásico que quedaba por ver en español. Hoy queremos repasar la trayectoria de este emblemático juego de rol que sigue editándose todavía hoy. ¿Nos acompañas?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpGsu_BB_uvKoPCuxYnWue9KOGtC9h-mr1M75Yt-vBDEifJ1Mj00fucB9ag85x5z_QGvSj-DISQz2Ube92BXn_fL1Gf8vXnHSapWWI8eApQSiLElOiYaK_CtkYx1jArZ8F9Y02ieFTSBFlb1Kd25ygNhqvkzhjuh0JRVCzH9xs15bKKU8NeTbaSMT4LjY/s876/1997_Warhammer.png"&gt;&lt;img border="0" width="233" data-original-height="876" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpGsu_BB_uvKoPCuxYnWue9KOGtC9h-mr1M75Yt-vBDEifJ1Mj00fucB9ag85x5z_QGvSj-DISQz2Ube92BXn_fL1Gf8vXnHSapWWI8eApQSiLElOiYaK_CtkYx1jArZ8F9Y02ieFTSBFlb1Kd25ygNhqvkzhjuh0JRVCzH9xs15bKKU8NeTbaSMT4LjY/s320/1997_Warhammer.png" data-original-width="637" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Tras las dos primeras ediciones del juego de batallas con miniaturas &lt;i&gt;Warhammer Fantasy Battle&lt;/i&gt; (1983 y 1984), en 1986 Games Workshop lanza &lt;i&gt;Warhammer Fantasy&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Roleplay&lt;/i&gt;, el juego de rol basado en el universo del juego de miniaturas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Desde muy pronto, este juego se convirtió en uno de los favoritos de muchos aficionados, y más todavía de los que llegaron a jugar su emblemática campaña &lt;i&gt;El enemigo interior&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi67flyyWICO-30bmgTT6PYSPktjThYUdgKuUtLD1Emcl-xtVK4zH33PmaJsYOLxyg0pN32t7xSxdJghkxI-mNMzm9WOdUbpaDqZ-bBipxaWOdX0WyXSEr7g2phr0c3sMxLl8S6sEPXmcyJicY5kbWIHTQXotJRsRrxSuyR_CFupM84XC2OdyNiD0F7WpM/s567/1986_Warhammer.png"&gt;&lt;img border="0" width="223" data-original-height="567" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi67flyyWICO-30bmgTT6PYSPktjThYUdgKuUtLD1Emcl-xtVK4zH33PmaJsYOLxyg0pN32t7xSxdJghkxI-mNMzm9WOdUbpaDqZ-bBipxaWOdX0WyXSEr7g2phr0c3sMxLl8S6sEPXmcyJicY5kbWIHTQXotJRsRrxSuyR_CFupM84XC2OdyNiD0F7WpM/s320/1986_Warhammer.png" data-original-width="395" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Aquí en España tuvimos noticias de este fantástico juego desde muy pronto. Así, hay ya una primera reseña en el número 3 de la revista &lt;i&gt;Troll&lt;/i&gt; (enero de 1987). Posteriormente, hicieron una reseña más extensa en &lt;i&gt;Troll &lt;/i&gt;#16 (marzo de 1989), a raíz de la versión francesa de Jeux Descartes (1988). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZhLj83ZGhA9GyYzrbhlvaqcq9842y7GtBQ3IaQIJiwY-5FQalHZPPs0j9hh5J9vYwCHSD5TAgCcwcATZUtOmGk-6uDpYnnPzIvhzEYdkREJzcEczNwoXT_srL1u9_Ues9y62cAfH7wnhjyDaIPxNORXkq3KLTzlUKjx3kl8N7x_Dcjge0ARBU9CUmWdo/s482/1988_Warhammer%20en%20franc%C3%A9s.png"&gt;&lt;img border="0" width="220" data-original-height="482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZhLj83ZGhA9GyYzrbhlvaqcq9842y7GtBQ3IaQIJiwY-5FQalHZPPs0j9hh5J9vYwCHSD5TAgCcwcATZUtOmGk-6uDpYnnPzIvhzEYdkREJzcEczNwoXT_srL1u9_Ues9y62cAfH7wnhjyDaIPxNORXkq3KLTzlUKjx3kl8N7x_Dcjge0ARBU9CUmWdo/s320/1988_Warhammer%20en%20franc%C3%A9s.png" data-original-width="332" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;¿Por qué no sale en castellano? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Ese mismo año JOC Internacional comenzó a publicar juegos de rol en castellano y, un año después, lo haría Diseños Orbitales con &lt;i&gt;Traveller&lt;/i&gt; (1989). Por alguna razón, ninguna de estas editoriales publicó &lt;i&gt;Warhammer&lt;/i&gt;, ya sea porque no les interesase o porque no llegaron a un acuerdo con Games Workshop (recordemos que Diseños Orbitales llegó a publicar distintos juegos de mesa de la casa británica). Tampoco lo hizo Alfil, a pesar de publicar en 1991 el &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2021/12/30-anos-de-la-primera-traduccion-de.html" target="_blank"&gt;Warhammer 40K Rogue Trader&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Mientras tanto, Games Workshop va abandonando sus líneas de rol en beneficio de las miniaturas, que dejaban más dinero. Con respecto a nuestro juego, un primer paso en este cambio se da en 1989, cuando GW transfiere nuestro &lt;i&gt;Warhammer Fantasy &lt;/i&gt;a una nueva filial, Flame Publications. Esta publicó algunos libros en los años siguientes, entre ellos la campaña &lt;i&gt;Doomstones&lt;/i&gt;, pero se disolvió en 1992. De esta forma, GW daba carpetazo a su propio juego de rol. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Afortunadamente, en 1995 James Wallis adquiere la licencia de nuestro juego para su editorial Hogshead Publishing. La noticia es fantástica, pues no solo volvía a editarse en inglés un juego muy querido por la afición, sino que abría la posibilidad de editarse en otros idiomas. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Mientras tanto, y a pesar de no estar en castellano, &lt;i&gt;Warhammer&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Fantasy &lt;/i&gt;había conquistado el corazón de no pocos aficionados de nuestro país, tanto de veteranos como de aficionados más jóvenes. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Así opinaba, por ejemplo, un vieja guardia como Chema Pamundi:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Valga
por delante que &lt;i&gt;Warhammer &lt;/i&gt;es la niña de mis ojos. Es a la vez el mejor juego medieval fantástico (de hecho el único, el resto son más bien fantástico-medievales), de investigación (sí, hijos, sí, que aquí no todo es matar orcos y mutantes) y de terror (con permiso del &lt;i&gt;Cthulhu&lt;/i&gt;... no, qué coño, y sin permiso también, estoy eufórico) que uno haya tenido
el honor de arbitrar&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;i&gt;X-Man&lt;/i&gt; #24, marzo de 1998).&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Joseba Calle, recién incorporado a Ludotecnia, pertenecía a una generación posterior, pero pensaba de forma similar. En su reseña se refirió a nuestro juego como &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;la
Joya del rol europeo&amp;quot; e incluso &amp;quot;el mejor juego de rol de fantasía medieval jamás realizado&amp;quot; (V. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;Asuntos&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Internos &lt;/i&gt;#3, octubre de 1996)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Además, seguramente también habría más de uno que se lamentaba como él:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;Es una lástima que por las ambiciones lucrativas de una empresa como GW (...) este juego se quede perdido en algún archivo, y que las nuevas generaciones de roleros españoles se queden sin conocerlo (...)&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;No sabemos si La Factoría leyó a Joseba, pero el caso es que se propuso publicar en castellano el juego de rol de &lt;i&gt;Warhammer&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Un parto difícil. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En las páginas de la revista &lt;i&gt;Dosdediez &lt;/i&gt;se hace referencia en varias ocasiones a lo complicado que fue conseguir la licencia:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;Tras varios meses de negociaciones y tiras y aflojas (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;Dosdediez &lt;/i&gt;#2, diciembre de 1997)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;Tras arduas negociaciones, La Factoría ha logrado hacerse con la licencia para publicarla en castellano&amp;quot; (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;Dosdediez &lt;/i&gt;#3, febrero de 1998&lt;/span&gt;&lt;span&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Parece ser que La Factoría negoció directamente con la casa madre (Games Workshop), que en principio es lo lógico, y no con Hogshead Publishing, que es la que venía editándolo desde 1995. Recordemos que en esta época GW no tenía ninguna intención de publicarlo, de ahí que ni Games Workshop España lo sacase. Como hemos dicho, los juegos de miniaturas dejaban más beneficios.  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Además, por lo que aparece en los créditos de la versión española (&amp;quot;A Games Workshop Inglaterra y Barcelona por su ayuda&amp;quot;), puede ser que GW España también ayudase en la negociación. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Por fin, en &lt;b&gt;diciembre de 1997 &lt;/b&gt;ve la luz nuestro juego, bautizado como &lt;b&gt;Warhammer Fantasía&lt;/b&gt;. Así lo publicitó La Factoría, con el famoso enano blanco del &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2024/09/heroquest-un-clasico-que-marco-toda-una.html" target="_blank"&gt;HeroQuest&lt;/a&gt; / &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2015/05/el-primer-numero-de-la-white-dwarf.html" target="_blank"&gt;White Dwarf&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtUeTPqNqOUZDybFzq9Hcn9Mb-eO8js1xoTEYAQzznFC_LM6dzuXkcopP4M4dXyDL_f-XWXLiowOH2RWYFNnals5wxCMXNnDyOnAUvM8jwtXx84hDnsZ37NS7k_wBs26_a8-tVLGLUFzCfZbWLGd8wPELnt0AUDKrdGFldJ6TdLHKInqD2gcAx49Gtw80/s881/1997_Publicidad.png"&gt;&lt;img border="0" width="225" data-original-height="881" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtUeTPqNqOUZDybFzq9Hcn9Mb-eO8js1xoTEYAQzznFC_LM6dzuXkcopP4M4dXyDL_f-XWXLiowOH2RWYFNnals5wxCMXNnDyOnAUvM8jwtXx84hDnsZ37NS7k_wBs26_a8-tVLGLUFzCfZbWLGd8wPELnt0AUDKrdGFldJ6TdLHKInqD2gcAx49Gtw80/s320/1997_Publicidad.png" data-original-width="620" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Traducido por David Alabort, el libro tiene 360 páginas, tapa dura y encuadernación cosida. Se puso a la venta por 4.250 pesetas.  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Trayectoria (1997-2004)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Según la revista &lt;i&gt;Dosdediez&lt;/i&gt;, el manual básico se vendió muy bien esas navidades, por lo que La Factoría se vio obligada a adelantar la fecha de aparición de la &lt;i&gt;Pantalla del &lt;/i&gt;DJ. Ese mismo año (1998), además, publicó las primeras partes de dos campañas diferentes: la archifamosa &amp;quot;El enemigo interior&amp;quot; y &amp;quot;Las piedras del destino&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Pantalla del DJ (mayo)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGGXW0iRC64VC1PHRqDwDaa92PXJFfXWNHK9FDofKcgClIYfywqH7FH2T5Hn3lBn8EY85E4iPS4naIwIOgXWj3v5HyBUoCByki1S4ObcOf3vBFRHs_pcOTvPKX-6XAqNQtV2XoHowk_mmcE1eI6kFbeXMrfX06bkKtF3p8XE_PJpDtwroZODv9tHqgR1w/s485/1998_%20Pantalla.png"&gt;&lt;img border="0" width="255" data-original-height="485" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGGXW0iRC64VC1PHRqDwDaa92PXJFfXWNHK9FDofKcgClIYfywqH7FH2T5Hn3lBn8EY85E4iPS4naIwIOgXWj3v5HyBUoCByki1S4ObcOf3vBFRHs_pcOTvPKX-6XAqNQtV2XoHowk_mmcE1eI6kFbeXMrfX06bkKtF3p8XE_PJpDtwroZODv9tHqgR1w/s320/1998_%20Pantalla.png" data-original-width="387" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Sombras sobre Bögenhafen (El Enemigo Interior. Vol. 1) [junio]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY5eytjxmtgwIhVbh9P4BSXUhfaIAvmWLfoi8fRWh1s8DLGiTh4dhy9nXyHrquCg_xwWmqt0Qb1WprN5kY-01FvCf5wuj0UY6JwnaSlvpxUp4MBCI5aXHq9GFpB1XZx8KL63EY7NHce7R5mInHUhDUXmOowuRpmHEzPkSl4g7H7EwfLcU17ecilNRVs4A/s813/1998_Sombras%20sobre%20Bogenhafen.png"&gt;&lt;img border="0" width="245" data-original-height="813" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY5eytjxmtgwIhVbh9P4BSXUhfaIAvmWLfoi8fRWh1s8DLGiTh4dhy9nXyHrquCg_xwWmqt0Qb1WprN5kY-01FvCf5wuj0UY6JwnaSlvpxUp4MBCI5aXHq9GFpB1XZx8KL63EY7NHce7R5mInHUhDUXmOowuRpmHEzPkSl4g7H7EwfLcU17ecilNRVs4A/s320/1998_Sombras%20sobre%20Bogenhafen.png" data-original-width="622" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Fuego en la Montaña (Las Piedras del Destino. Vol. 1) [noviembre]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUZSazlELiixP4bmo4lIKuew4Hzy5UksyAScRHl69ohsAF3Smm1fwpnVI1f81us1TBlzvslQe6ps7YV8aS4myFyKlCIHH9uuuoXEsifiu2kAXp9y882kySLysiI65360ylNF7r9kkIkgiPf6F7zIj97Ydo6vC7IXPsSUBIPee_1VD1R87XEyFp_iQZkN4/s812/1998_Fuego%20en%20la%20Monta%C3%B1a.png"&gt;&lt;img border="0" width="247" data-original-height="812" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUZSazlELiixP4bmo4lIKuew4Hzy5UksyAScRHl69ohsAF3Smm1fwpnVI1f81us1TBlzvslQe6ps7YV8aS4myFyKlCIHH9uuuoXEsifiu2kAXp9y882kySLysiI65360ylNF7r9kkIkgiPf6F7zIj97Ydo6vC7IXPsSUBIPee_1VD1R87XEyFp_iQZkN4/s320/1998_Fuego%20en%20la%20Monta%C3%B1a.png" data-original-width="626" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;1999&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En 1999 se llegaron a publicar cuatro suplementos:&lt;i&gt; Warhammer Apócrifo &lt;/i&gt;(un compendio de ayudas y aventuras publicadas en &lt;i&gt;White Dwarf&lt;/i&gt;), &lt;i&gt;La Muerte de la Luz&lt;/i&gt; (una campaña con nueve aventuras en un único volumen) y las dos siguientes entregas de &amp;quot;El Enemigo Interior&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Warhammer Apócrifo (enero)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVZieydg5G-aMEmZHaUHkL0U5xSAU_HIvToFdFbdmbJKcuaP3yc8rIjXKJ5GwM7cjBdUXVYw_HrjL27iVh9yMQoDvcgXKNlxSOavnirCG5cmNRfVVyNN0xvb27BvbUmTZzgINC5FyzgM18soF9Up5b9U8FOPOZy2GBmzaodi3o-8DaOltA0KlXoTHPxHk/s591/1999_Warhammer%20Ap%C3%B3crifo.png"&gt;&lt;img border="0" width="244" data-original-height="591" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVZieydg5G-aMEmZHaUHkL0U5xSAU_HIvToFdFbdmbJKcuaP3yc8rIjXKJ5GwM7cjBdUXVYw_HrjL27iVh9yMQoDvcgXKNlxSOavnirCG5cmNRfVVyNN0xvb27BvbUmTZzgINC5FyzgM18soF9Up5b9U8FOPOZy2GBmzaodi3o-8DaOltA0KlXoTHPxHk/s320/1999_Warhammer%20Ap%C3%B3crifo.png" data-original-width="450" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La Muerte de la Luz (abril)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmhlsZHakkF_LUlfcpQa-AtmQP8TTwL8sHqV0XRUndYsJ4vn-yJ7jRQsf7NIabxwlKIvGwhIxSVHZBx-v4erUfuU6MEw9XNwE_zII9hk1sOnYTCmkv3z-O8I7sf1nTBUdo_B-rH3W1vETeZPmEjfOSQd76_IN1t_Oia-aK2JzCJHvPJ0shxPYujpBVueY/s587/1999_La%20Muerte%20de%20la%20luz.png"&gt;&lt;img border="0" width="252" data-original-height="587" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmhlsZHakkF_LUlfcpQa-AtmQP8TTwL8sHqV0XRUndYsJ4vn-yJ7jRQsf7NIabxwlKIvGwhIxSVHZBx-v4erUfuU6MEw9XNwE_zII9hk1sOnYTCmkv3z-O8I7sf1nTBUdo_B-rH3W1vETeZPmEjfOSQd76_IN1t_Oia-aK2JzCJHvPJ0shxPYujpBVueY/s320/1999_La%20Muerte%20de%20la%20luz.png" data-original-width="463" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Muerte en el Reik &lt;/span&gt;&lt;span&gt;(El Enemigo Interior. Vol. 2) [septiembre] &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDtzw2Lqorae4tgPBodNFAwj_HETznZ_dns1V81QYqktZxsmcoqi_7YRJxMn1qZoNauelk_Qu8ij2inlehs8UvTlDCFGxCjm4XcclylELSRfsXJebWvUyUyGfWE8GLiCXawcTYL5nQd3f3klv8GQgCf2i4JktdOeh-cw8BrQ5ohnGWZDvxymAh6mNUi9A/s486/1999_Muerte%20en%20el%20Reik.png"&gt;&lt;img border="0" width="238" data-original-height="486" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDtzw2Lqorae4tgPBodNFAwj_HETznZ_dns1V81QYqktZxsmcoqi_7YRJxMn1qZoNauelk_Qu8ij2inlehs8UvTlDCFGxCjm4XcclylELSRfsXJebWvUyUyGfWE8GLiCXawcTYL5nQd3f3klv8GQgCf2i4JktdOeh-cw8BrQ5ohnGWZDvxymAh6mNUi9A/s320/1999_Muerte%20en%20el%20Reik.png" data-original-width="362" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Middenheim: la Ciudad del Caos (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;El Enemigo Interior. Vol. 3) [&lt;/span&gt;&lt;span&gt;diciembre]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWEyCkO5x9_zbBAw9ooXuysl6OgE074GwGOjoZ_S33GbJHrSIoKVfW88pf9Awdsqg9eCtQjAvH6lU5d8F404W10q20k1DR6T5xGVm3cS10rt4hjskg4Jc8fDezM3r0KH3DsTi1FgvGRqbL1Nr9P95kN1r1NwO2Q2ZEAcC5lQ1-LD19jhyphenhyphenaprykpnubmtw/s571/1999_Middenheim%20La%20Ciudad%20del%20Caos.png"&gt;&lt;img border="0" width="256" data-original-height="571" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWEyCkO5x9_zbBAw9ooXuysl6OgE074GwGOjoZ_S33GbJHrSIoKVfW88pf9Awdsqg9eCtQjAvH6lU5d8F404W10q20k1DR6T5xGVm3cS10rt4hjskg4Jc8fDezM3r0KH3DsTi1FgvGRqbL1Nr9P95kN1r1NwO2Q2ZEAcC5lQ1-LD19jhyphenhyphenaprykpnubmtw/s320/1999_Middenheim%20La%20Ciudad%20del%20Caos.png" data-original-width="457" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El año 2000 fue incluso mejor, pues la Factoría llegó a publicar hasta cinco suplementos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El Poder tras el Trono (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;El Enemigo Interior. Vol. 4&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) [abril] &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH7Lp8n1VohLTCbj9DDz9qMPwPsCPwpWBFXymBREj-Qd05onf6TCcwSH_odvCgiZYhnDcvVTIHUdVFTZjAF7BZ_lZ2JDPiANJn2M_mtZYf3Urjc28RLsKxHf1oyioGCI_fxT7x6DGcHYDgUx9_L3UYHeh3b_IyHy4b-SaU901HzHwaohpGLI3vzaqCocs/s487/2000_El%20Poder%20tras%20el%20Trono.png"&gt;&lt;img border="0" width="247" data-original-height="487" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH7Lp8n1VohLTCbj9DDz9qMPwPsCPwpWBFXymBREj-Qd05onf6TCcwSH_odvCgiZYhnDcvVTIHUdVFTZjAF7BZ_lZ2JDPiANJn2M_mtZYf3Urjc28RLsKxHf1oyioGCI_fxT7x6DGcHYDgUx9_L3UYHeh3b_IyHy4b-SaU901HzHwaohpGLI3vzaqCocs/s320/2000_El%20Poder%20tras%20el%20Trono.png" data-original-width="376" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Sangre en las Tinieblas (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Las Piedras del Destino. Vol. 2&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) [julio]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFJbGqlkQs7u12eWHOZ7HApRVd145ZtKwkG-DUOcJOATJA_ZYuDhufq5__Ldg0-10tP7oqVEMZgImokLHCWN2MTjucY7jNSnfyO-11c6WZPYRct_024sqoeLgZqOzmqnBQdMgGr50P-GskHlhL7pl7p0e9GNd5LmIyDT2gQWAr07NlDFO8y-l56nY1sGc/s582/2000_Sangre%20en%20las%20Tinieblas.png"&gt;&lt;img border="0" width="241" data-original-height="582" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFJbGqlkQs7u12eWHOZ7HApRVd145ZtKwkG-DUOcJOATJA_ZYuDhufq5__Ldg0-10tP7oqVEMZgImokLHCWN2MTjucY7jNSnfyO-11c6WZPYRct_024sqoeLgZqOzmqnBQdMgGr50P-GskHlhL7pl7p0e9GNd5LmIyDT2gQWAr07NlDFO8y-l56nY1sGc/s320/2000_Sangre%20en%20las%20Tinieblas.png" data-original-width="438" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; Algo huele a podrido en Kislev (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;El Enemigo Interior. Vol. 5) [julio]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ8L2VxzKGDgP8Maia_nxsEcfShvDXFvIBZXuZIrg7WdGyOMqKMG8Fa6vYTMXpYk2RarQSjRbYGaRYaucj4MBhlJwlrMJhrSfD61Fvq5BjX2YmGerW9QafauvcMUD5TD2Z4-S3akrXgXnfyezKqlyclzztfEVFsYfor3g2aKprc1w5GNpm7e3Dls6nV10/s812/2000_Algo%20huele%20a%20podrido%20en%20Kislev.png"&gt;&lt;img border="0" width="244" data-original-height="812" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ8L2VxzKGDgP8Maia_nxsEcfShvDXFvIBZXuZIrg7WdGyOMqKMG8Fa6vYTMXpYk2RarQSjRbYGaRYaucj4MBhlJwlrMJhrSfD61Fvq5BjX2YmGerW9QafauvcMUD5TD2Z4-S3akrXgXnfyezKqlyclzztfEVFsYfor3g2aKprc1w5GNpm7e3Dls6nV10/s320/2000_Algo%20huele%20a%20podrido%20en%20Kislev.png" data-original-width="620" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La Roca de la Muerte (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Las Piedras del Destino. Vol. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;3) [septiembre]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6-mjLC_PPjWPTN1YOe-kt7Yy0cFTE7yE6jPhpzbRNjC2C-7fYwJBZfhyphenhyphenuT-5LsYhDNeW_elbbFScb_YR_aYwvKBlUSBk6XpN82o5NOEgWPmXHJO4M15jab6YChAKqSBZoYW611y3iKcfklOvrHzcMjf1s1NIN36-WnFXFwigvP34VZCJbS7l9IomGonI/s490/2000_La%20Roca%20de%20la%20Muerte.png"&gt;&lt;img border="0" width="247" data-original-height="490" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6-mjLC_PPjWPTN1YOe-kt7Yy0cFTE7yE6jPhpzbRNjC2C-7fYwJBZfhyphenhyphenuT-5LsYhDNeW_elbbFScb_YR_aYwvKBlUSBk6XpN82o5NOEgWPmXHJO4M15jab6YChAKqSBZoYW611y3iKcfklOvrHzcMjf1s1NIN36-WnFXFwigvP34VZCJbS7l9IomGonI/s320/2000_La%20Roca%20de%20la%20Muerte.png" data-original-width="378" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Guerras entre Enanos (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Las Piedras del Destino. Vol. 4&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) [diciembre]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQkip-ywuRkf06vaa2O_tRUrZPtx8diZ3cBFfayRW3B1l2IEbq8evE8knVCFO_4uJiK0hYAw0UA6jfdOtgri91JcRgaV5bdVayFifq7P8Ipc5KyLYEcB1sOcl48v5_L-xy076D8U6iTyI4q0UZZqNEKeSARiFevOmhLU6XG1OOilpP4worVYbF1u3v408/s815/2000_Guerras%20entre%20enanos.png"&gt;&lt;img border="0" width="197" data-original-height="815" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQkip-ywuRkf06vaa2O_tRUrZPtx8diZ3cBFfayRW3B1l2IEbq8evE8knVCFO_4uJiK0hYAw0UA6jfdOtgri91JcRgaV5bdVayFifq7P8Ipc5KyLYEcB1sOcl48v5_L-xy076D8U6iTyI4q0UZZqNEKeSARiFevOmhLU6XG1OOilpP4worVYbF1u3v408/s320/2000_Guerras%20entre%20enanos.png" data-original-width="501" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;2001 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En 2001 solo hubo tres lanzamientos, pues parece ser que, en realidad, La Factoría dependía de que Hogshead terminase primero con las campañas pendientes (V. &lt;i&gt;Dosdediez &lt;/i&gt;#18). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Warhammer Apócrifo 2 (enero) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMruD30p0lKwXg3xXGb_vRDV-VsTvUW8j_67DhFnrKeOnWWZXVpisrugRgzCIJ3KwBbLtVGnMWqEUDs2hN3_16z0oLvh0rbtlXfeLUbtp-HvMMiHE4RsH-NIk7mmF3qnngokxEE5kxO7M4OLENl3h3SoERhNz95T_jhckmUKBCxfHxlIVMuE4JOSHCEUQ/s883/2001_Ap%C3%B3crifo%202.png"&gt;&lt;img border="0" width="247" data-original-height="883" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMruD30p0lKwXg3xXGb_vRDV-VsTvUW8j_67DhFnrKeOnWWZXVpisrugRgzCIJ3KwBbLtVGnMWqEUDs2hN3_16z0oLvh0rbtlXfeLUbtp-HvMMiHE4RsH-NIk7mmF3qnngokxEE5kxO7M4OLENl3h3SoERhNz95T_jhckmUKBCxfHxlIVMuE4JOSHCEUQ/s320/2001_Ap%C3%B3crifo%202.png" data-original-width="682" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Marienburgo (junio)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxDhsdLAD-jHe1Z7fvyTAuwVQxrZc_MaEf-WDkA9Exz0Ahfcwq8TD-uguZcvnya40yf0fhuFIotAIDCMzaJL9z4Gpf9F6GUD9gMfGGvN6h40XJiNtiN38d3yMIUI6pIXqh-OvrSeLgGt2aCSXITrtxIuo7Me6Imkr57Y8WQJOR_pnUcWbRESgbXGoFarg/s811/2001_Marienburgo.png"&gt;&lt;img border="0" width="233" data-original-height="811" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxDhsdLAD-jHe1Z7fvyTAuwVQxrZc_MaEf-WDkA9Exz0Ahfcwq8TD-uguZcvnya40yf0fhuFIotAIDCMzaJL9z4Gpf9F6GUD9gMfGGvN6h40XJiNtiN38d3yMIUI6pIXqh-OvrSeLgGt2aCSXITrtxIuo7Me6Imkr57Y8WQJOR_pnUcWbRESgbXGoFarg/s320/2001_Marienburgo.png" data-original-width="591" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El Castillo Drachenfels (diciembre)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJJ_WAnUHx8fb1VRGpAx4DF5UJ7lvXtlrjWEvxt-EY4l5QwIUb8VrP13pVo5ooIgZupPWkAZiNnlbg0GfjXc60tNCqWY5OnnQyCT3OkWQzjVbNZRZoGuVR_gguOaChsq_gkmqIqixV_Ml_fBsODfiv7Q8G7AZRekJzIT51hdmmO3dieC8mCyOAqaCvstI/s620/2001_El%20Castillo%20Drachenfels.png"&gt;&lt;img border="0" width="231" data-original-height="620" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJJ_WAnUHx8fb1VRGpAx4DF5UJ7lvXtlrjWEvxt-EY4l5QwIUb8VrP13pVo5ooIgZupPWkAZiNnlbg0GfjXc60tNCqWY5OnnQyCT3OkWQzjVbNZRZoGuVR_gguOaChsq_gkmqIqixV_Ml_fBsODfiv7Q8G7AZRekJzIT51hdmmO3dieC8mCyOAqaCvstI/s320/2001_El%20Castillo%20Drachenfels.png" data-original-width="447" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;2002&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Lo más destacado de este año es que aparecen los dos volúmenes que finalizan las dos campañas que se venían publicando por entregas: &amp;quot;El Enemigo Interior&amp;quot; y &amp;quot;Las Piedras del Destino&amp;quot;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La Oscura Sombra de la Muerte (marzo)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCS_RStB4-NbLNU6pQMrG9jZoFATdD8MSmbuPnpeXkpDN7kiZXspUjjV1jU_nMw3lIiLwPWeVNNICZMLVIj01PPhd_MmFPUV9n9wki9Rto15v5f9fo3myVATdevZWTjQDOAvYQOwt7tLAY5HiUafy-992VHxNPXaQUh4L7o-R000tc0tAKqVujJ9HT68Y/s617/2002_La%20oscura%20sombra%20de%20la%20muerte.png"&gt;&lt;img border="0" width="245" data-original-height="617" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCS_RStB4-NbLNU6pQMrG9jZoFATdD8MSmbuPnpeXkpDN7kiZXspUjjV1jU_nMw3lIiLwPWeVNNICZMLVIj01PPhd_MmFPUV9n9wki9Rto15v5f9fo3myVATdevZWTjQDOAvYQOwt7tLAY5HiUafy-992VHxNPXaQUh4L7o-R000tc0tAKqVujJ9HT68Y/s320/2002_La%20oscura%20sombra%20de%20la%20muerte.png" data-original-width="472" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El Corazón del Caos (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Las Piedras del Destino. Vol. 5&lt;/span&gt;&lt;span&gt;) [septiembre]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6JqhCt3tv0sHhwnjkMhrii1thfIRWLX3k62ZMSskTFAjLpuVDascKFLDYha-dDJHEGspPTIbcfDpmi-7hlY1t6U_WgcGEthJDf9wR8HAFTa_RYlXr_FUfCe4eHbWDA7lYS3X-8uod3gxH_5E-A32lx-g7KD_14kQCJmcn3cdnWPuc_SxX90zAdItcOGQ/s618/2002_El%20Coraz%C3%B3n%20del%20Caos.png"&gt;&lt;img border="0" width="240" data-original-height="618" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6JqhCt3tv0sHhwnjkMhrii1thfIRWLX3k62ZMSskTFAjLpuVDascKFLDYha-dDJHEGspPTIbcfDpmi-7hlY1t6U_WgcGEthJDf9wR8HAFTa_RYlXr_FUfCe4eHbWDA7lYS3X-8uod3gxH_5E-A32lx-g7KD_14kQCJmcn3cdnWPuc_SxX90zAdItcOGQ/s320/2002_El%20Coraz%C3%B3n%20del%20Caos.png" data-original-width="463" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El Imperio en Llamas (El Enemigo Interior. Vol. 6) [noviembre]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghDup-xGTUYKYp_DMYAI61CfFIP8R4VS9dgSNPgvxMTG0rocHta1P44azbsrtaEkd3qLP9TeLEyl4IcHd64nATorf16Nr_XUEJpkx6qP4EKZioQmmW0qhjakpquDG2uoaBzQkRGaEebi-gh3OVzJlYqlOWtTJ3UiK7DiUjve6ihMPWAhxVkGQzC_gg3XQ/s817/2002_El%20Imperio%20en%20llamas.png"&gt;&lt;img border="0" width="244" data-original-height="817" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghDup-xGTUYKYp_DMYAI61CfFIP8R4VS9dgSNPgvxMTG0rocHta1P44azbsrtaEkd3qLP9TeLEyl4IcHd64nATorf16Nr_XUEJpkx6qP4EKZioQmmW0qhjakpquDG2uoaBzQkRGaEebi-gh3OVzJlYqlOWtTJ3UiK7DiUjve6ihMPWAhxVkGQzC_gg3XQ/s320/2002_El%20Imperio%20en%20llamas.png" data-original-width="622" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;2003&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Acostumbrados a varios suplementos cada año, en 2003 solo aparece la mini campaña &lt;i&gt;El Señor de los Nigromantes&lt;/i&gt;. Es muy posible que este descenso en el ritmo de publicación se debiese a que la británica Hogshead Publishing había cerrado sus puertas en 2002. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El Señor de los Nigromantes (mayo) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie7Cw-TFcncvzn3wlfj-oQ5i6zi_fdz3EOd6ij5oBnMAHPPQSQBO71WZn4Z6jOWJKVqoq_CO7LRfQQbpkGlLY_cVva2hB6TFfSN0GIinQNIngy11Ri0qrl7XRxJ99lLk-RkwQTCAyx0QSnwSLmB2Az7AhVyRMEyrIANMJt-SJo2FNi8tQrNMKQBHuTnYw/s616/2003_El%20Se%C3%B1or%20de%20los%20Nigromantes.png"&gt;&lt;img border="0" width="241" data-original-height="616" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie7Cw-TFcncvzn3wlfj-oQ5i6zi_fdz3EOd6ij5oBnMAHPPQSQBO71WZn4Z6jOWJKVqoq_CO7LRfQQbpkGlLY_cVva2hB6TFfSN0GIinQNIngy11Ri0qrl7XRxJ99lLk-RkwQTCAyx0QSnwSLmB2Az7AhVyRMEyrIANMJt-SJo2FNi8tQrNMKQBHuTnYw/s320/2003_El%20Se%C3%B1or%20de%20los%20Nigromantes.png" data-original-width="463" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;2004&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;2004 es el último año en el que La Factoría publica algo para &lt;i&gt;Warhammer&lt;/i&gt;, los dos volúmenes de &lt;i&gt;Reinos de la Magia&lt;/i&gt;. Estos actualizaban el sistema de magia del manual básico, sistema que, según Shannon Appelcline, siempre fue un poco lioso y poco apreciado por la afición (V. &lt;i&gt;Designers &amp;amp; Dragons&lt;/i&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Reinos de la Magia. Ars Theorica (marzo)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhenqHShoJkCPa_2rnKvcB0pj26xGnEbYmAbT3uhchzrxjp7YAuRE1-QcVWNWeyNehFVrlOd0rd14ZXWgBf8I6CDZn7VmIyS4p4yLZG8saAUuFTm23jiOFIGlUfmXHkj5NPofkQrFsSpKw2juKEh3dJSj6I2qPX9ACh3rPRZDTG2EJnjJyG9JytAO0teb4/s661/2004_Reinos%20de%20la%20Magia%20I.png"&gt;&lt;img border="0" width="258" data-original-height="661" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhenqHShoJkCPa_2rnKvcB0pj26xGnEbYmAbT3uhchzrxjp7YAuRE1-QcVWNWeyNehFVrlOd0rd14ZXWgBf8I6CDZn7VmIyS4p4yLZG8saAUuFTm23jiOFIGlUfmXHkj5NPofkQrFsSpKw2juKEh3dJSj6I2qPX9ACh3rPRZDTG2EJnjJyG9JytAO0teb4/s320/2004_Reinos%20de%20la%20Magia%20I.png" data-original-width="532" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Reinos de la Magia. Ars Practica (¿julio?)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzkmofewLxKSRSF9AkSynfYZS4LUafbTpb_3YmJVQLmD8vlkmQ9jz8lhAHStFq5cRiNW-41uBpvOdJbcj_Gqn4CFL4eMfM15oc8cGhL3xmjYcdEtKaN81_X7oNARlOFcHzkGss4NBnWhTGIV1gqMTRsrpSiuJG9a37menhCvkc-DYHZJ6xuqSgXicGsZI/s507/2004_Reinos%20de%20la%20Magia%20II.png"&gt;&lt;img border="0" width="239" data-original-height="507" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzkmofewLxKSRSF9AkSynfYZS4LUafbTpb_3YmJVQLmD8vlkmQ9jz8lhAHStFq5cRiNW-41uBpvOdJbcj_Gqn4CFL4eMfM15oc8cGhL3xmjYcdEtKaN81_X7oNARlOFcHzkGss4NBnWhTGIV1gqMTRsrpSiuJG9a37menhCvkc-DYHZJ6xuqSgXicGsZI/s320/2004_Reinos%20de%20la%20Magia%20II.png" data-original-width="378" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Y con esto llegamos al final de la 1ª edición de &lt;i&gt;Warhammer Fantasy&lt;/i&gt; en nuestro país. Una trayectoria, la de La Factoría, que viene jalonada por un total de &lt;b&gt;22 publicaciones &lt;/b&gt;entre 1997 y 2004. Por supuesto, la historia de &lt;i&gt;Warhammer Fantasy&lt;/i&gt; continúa en nuestro país, pero la parte correspondiente a la 2ª edición la veremos en otra entrada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Mientras tanto, nos gustaría conocer vuestra opinión. ¿Qué os parece la trayectoria de esta 1ª edición de &lt;i&gt;Warhammer &lt;/i&gt;por parte de La Factoría? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/"&gt;Rol de los 90&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 26, 2026 at 05:13AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/warhammer-fantasy-trayectoria-en-espana.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpGsu_BB_uvKoPCuxYnWue9KOGtC9h-mr1M75Yt-vBDEifJ1Mj00fucB9ag85x5z_QGvSj-DISQz2Ube92BXn_fL1Gf8vXnHSapWWI8eApQSiLElOiYaK_CtkYx1jArZ8F9Y02ieFTSBFlb1Kd25ygNhqvkzhjuh0JRVCzH9xs15bKKU8NeTbaSMT4LjY/s72-c/1997_Warhammer.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-914885868550070357</guid><pubDate>Wed, 26 Aug 2026 09:24:15 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-26T02:24:15.144-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Material Descargable: Módulo para CAIN: Bakeneko</title><description>&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/08/26/material-descargable-modulo-para-cain-bakeneko/"&gt;Material Descargable: Módulo para CAIN: Bakeneko&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Pues como he vuelto de las TDN, voy a poner el material que si tengo terminado (el resto, está en proceso de limpieza de cara y añadir cosas), y como hace tiempo que no ponía alguno de mis módulillos (en modo batalla) y bueno, ya que quiero estar más tener un ritmo más o menos llevadero después de mis dos meses de “vacaciones”, creo que es una forma de poner material interesante y estar con más espacio para mi. Como ya he dicho estoy intentando cuidarme.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Por otro lado, la verdad fue bastante bien el juego y quedo una sesión muy divertida y amena, con combates tensos y escenas interesantes. Si bien, considero que teniendo más tiempo habría brillado más (Qué tuvimos que esperar a gente y tuvimos que cerrar rapidamente tras el combate final). Espero que le echeis un ojo y lo probeis, es más, echadle un ojo al &lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/10/11/resena-rolera-cain/"&gt;juego&lt;/a&gt; que no esta caro y si os mola el anime, creo que os encajará. Se ofrece todo el material necesario, pero el propio juego está traducido al castellano de forma fan-made.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-image"&gt;&lt;img data-orig-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/image-16.png" data-orig-size="684,885" data-attachment-id="21440" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/image-16.png?w=684" data-permalink="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/08/26/material-descargable-modulo-para-cain-bakeneko/image-357/" data-large-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/image-16.png?w=684" alt="" data-image-title="image" srcset="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/image-16.png 684w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/image-16.png?w=116 116w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/image-16.png?w=232 232w" sizes="auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px" width="684" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-21440" height="885"&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="wp-block-file"&gt;&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/caine-bakeneko.docx"&gt;&lt;br&gt;Caine, Bakeneko&lt;/a&gt;&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/caine-bakeneko.docx" class="wp-block-file__button wp-element-button"&gt;Descarga&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="wp-block-file"&gt;&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/historias-personajes.docx"&gt;Historias personajes&lt;/a&gt;&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/historias-personajes.docx" class="wp-block-file__button wp-element-button"&gt;Descarga&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="wp-block-file"&gt;&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/sabueso.docx"&gt;Sabueso&lt;/a&gt;&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/sabueso.docx" class="wp-block-file__button wp-element-button"&gt;Descarga&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="wp-block-file"&gt;&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/reglas.docx"&gt;reglas&lt;/a&gt;&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/reglas.docx" class="wp-block-file__button wp-element-button"&gt;Descarga&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="wp-block-file"&gt;&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/poderes.docx"&gt;poderes&lt;/a&gt;&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/poderes.docx" class="wp-block-file__button wp-element-button"&gt;Descarga&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div data-wp-interactive="core/file" class="wp-block-file"&gt;&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/ficha-flux.pdf"&gt;ficha flux&lt;/a&gt;&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/ficha-flux.pdf" class="wp-block-file__button wp-element-button"&gt;Descarga&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div data-wp-interactive="core/file" class="wp-block-file"&gt;&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/ficha-tension.pdf"&gt;FICHA TENSION&lt;/a&gt;&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/ficha-tension.pdf" class="wp-block-file__button wp-element-button"&gt;Descarga&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div data-wp-interactive="core/file" class="wp-block-file"&gt;&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/ficha-vector.pdf"&gt;FICHA VECTOR&lt;/a&gt;&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/ficha-vector.pdf" class="wp-block-file__button wp-element-button"&gt;Descarga&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div data-wp-interactive="core/file" class="wp-block-file"&gt;&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/ficha-whisper.pdf"&gt;FICHA WHISPER&lt;/a&gt;&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/ficha-whisper.pdf" class="wp-block-file__button wp-element-button"&gt;Descarga&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 26, 2026 at 02:34AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/material-descargable-modulo-para-cain.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-5522929543985647500</guid><pubDate>Wed, 26 Aug 2026 06:24:26 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-25T23:24:26.180-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Quake</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/08/quake.html"&gt;Quake&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;En sus redes sociales, &lt;b&gt;Sandy Petersen&lt;/b&gt; ha hablado mil veces de su paso por &lt;b&gt;id Software&lt;/b&gt; y de su trabajo de diseño de niveles en el videojuego &lt;b&gt;Quake&lt;/b&gt;. Pero cuando leí &lt;a href="https://x.com/SandyofCthulhu/status/2055664733555179686" target="_blank"&gt;este tweet&lt;/a&gt; pensé que tenía que compartirlo en el blog, ya no solo porque &lt;b&gt;Quake&lt;/b&gt; sin duda fue uno de los primeros videojuegos con elementos directos y confesos de los &lt;b&gt;Mitos de Cthulhu&lt;/b&gt;, sino porque creo que marcó una época; a mí por lo menos me flipó en su día, a pesar de que hoy ya no le dedico tiempo a los &lt;i&gt;shooters&lt;/i&gt;. Podéis leer el &lt;a href="https://x.com/SandyofCthulhu/status/2055664733555179686" target="_blank"&gt;tweet original&lt;/a&gt;, o si lo preferís, podéis leerlo traducido (&lt;i&gt;y con notas añadidas entre paréntesis&lt;/i&gt;) tras el salto; es historia, pero no sé si de los videojuegos o de los &lt;b&gt;Mitos de Cthulhu&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZjFhh6RWvgl9s66e07P4S9M4ZRpbblFy9awTRgMCkCc8LgD4UhhGlWF7VaJ0QvEObRgIRP95sB7Qmaw3VvB0BaEXWWPLgaCK9WgZqDiPJMf5ymOmm3B2vruSrDXuxBp7kYTpH0j19gofbSaDTvec949iawY62BJaMb6SYsNBzKyl2F9k08gMWbXBv1HBP/s1028/Quake%20%5B1996%5D.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="311" data-original-height="1028" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZjFhh6RWvgl9s66e07P4S9M4ZRpbblFy9awTRgMCkCc8LgD4UhhGlWF7VaJ0QvEObRgIRP95sB7Qmaw3VvB0BaEXWWPLgaCK9WgZqDiPJMf5ymOmm3B2vruSrDXuxBp7kYTpH0j19gofbSaDTvec949iawY62BJaMb6SYsNBzKyl2F9k08gMWbXBv1HBP/w311-h400/Quake%20%5B1996%5D.jpg" data-original-width="800" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Un regalo temprano que le hice a &lt;b&gt;Adrian Carmack&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;uno de los fundadores de &lt;b&gt;id Software&lt;/b&gt; y creador de los mitiquísimos &lt;b&gt;Wolfstein 3D&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Doom&lt;/b&gt;, predecesores directos de &lt;b&gt;Quake&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;) fue la &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2015/10/spetersens-field-guide-to-lovecraftian.html" target="_blank"&gt;S. Petersen's Field Guide to Cthulhu Monsters&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; ilustrada por &lt;b&gt;Tom Sullivan&lt;/b&gt; (quien más tarde trabajó
en la saga &lt;b&gt;Evil Dead&lt;/b&gt;). A &lt;b&gt;Adrian&lt;/b&gt; le gustó mucho, y fue una herramienta útil
mientras trabajábamos en &lt;b&gt;Quake&lt;/b&gt;.
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;Doom&lt;/b&gt; era el Infierno. Pero &lt;b&gt;Quake&lt;/b&gt; no tenía una mitología coherente, sino que
trataba simplemente de una dimensión alienígena que se superponía a la
nuestra. Así que añadir algo de &lt;b&gt;Lovecraft&lt;/b&gt; tenía sentido.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR6yWVQIj_pY20s41-A316LW_KQDiJKrDgkDPclZRmbBhky7bUpK8m3Jl9i31tPaniCp_G-PLvoDRZIGnF2yco_uIYpPXmVOlhluTa5ilN0TDhGP7m2ubusLblKw2WPqgbguVw6l0qQwNZanVYqP7B7w22URINEDz8TLxq6PF4THeQsF1Ayl0BVXHbsz4A/s500/HIcwLmsasAExu-O.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="289" data-original-height="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR6yWVQIj_pY20s41-A316LW_KQDiJKrDgkDPclZRmbBhky7bUpK8m3Jl9i31tPaniCp_G-PLvoDRZIGnF2yco_uIYpPXmVOlhluTa5ilN0TDhGP7m2ubusLblKw2WPqgbguVw6l0qQwNZanVYqP7B7w22URINEDz8TLxq6PF4THeQsF1Ayl0BVXHbsz4A/w289-h400/HIcwLmsasAExu-O.jpg" data-original-width="361" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6eBeMAvP7gfLsgQcEXEN2Ae7lwO1JBnjYjTPyKaImbcQaImjwUms7qrTDTRo6vPDOOCymj9gmckfyVGGZcwwNTgQtViWcEWt_Y1YgWQxgN84c2KsOQZgyhr-PGICxiItPCaFfIciWRROb6Vf0Vq4-7-gsGGwaoPoGjwkzRWSenz7xqpvbwUSAH4AciA1U/s536/HIcwLmjbAAAlRke.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="373" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6eBeMAvP7gfLsgQcEXEN2Ae7lwO1JBnjYjTPyKaImbcQaImjwUms7qrTDTRo6vPDOOCymj9gmckfyVGGZcwwNTgQtViWcEWt_Y1YgWQxgN84c2KsOQZgyhr-PGICxiItPCaFfIciWRROb6Vf0Vq4-7-gsGGwaoPoGjwkzRWSenz7xqpvbwUSAH4AciA1U/w400-h279/HIcwLmjbAAAlRke.jpg" data-original-width="536" height="279"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
Una de las inserciones de &lt;b&gt;Lovecraft&lt;/b&gt; más obvias fue el &lt;b&gt;Shambler&lt;/b&gt;, que, como
podéis ver en las imágenes de abajo, fue adaptado de mi libro. La idea de que
se moviera a través de dimensiones también tenía sentido.
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
El rayo que dispara fue todo cosa de &lt;b&gt;John Carmack&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Romero&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;más fundadores de &lt;b&gt;id Software&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;). &lt;b&gt;Carmack&lt;/b&gt; estaba
desmesuradamente orgulloso de su código de rayos y esto le permitió lucirse.
El &lt;b&gt;Shambler&lt;/b&gt; parecía grande y aterrador, así que &lt;b&gt;Romero&lt;/b&gt; lo hizo duro.
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Es memorable por muchas razones, pero me gustaría pensar que un poco es
debido a su cuerpo de aspecto desnudo y a su tocón de cabeza casi sin
rasgos.
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Ah, sí, también podéis ver que el arte original del monstruo no tiene pelo,
así que presumiblemente el monstruo en &lt;b&gt;Quake&lt;/b&gt; tampoco lo tiene. Creo que
consta que &lt;b&gt;Adrian&lt;/b&gt; ha dicho eso y está grabado. (&lt;i&gt;Este comentario prácticamente se convirtió en un meme de la época, en la que los autores defendían que la criatura no tenía pelo mientras los fans afirmaban lo contrario, porque obviamente las limitaciones técnicas de la época daban pie a este tipo de confusiones y debates&lt;/i&gt;).&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgukVa5moEwcLWL0K4ME-u4oQTQfiIU6VF3TpzIISZTs6S5TAncNdNbJ7hUMe9kXl0UY0m1cG7mM_RmQLPBDs0Lv25dlHM9GE87QIHo3fWMMHnt2zfaI6RmP2MZS3hIM7Kuvo-oiPNG369qpNZMWNNC4uG_iK-T3YA-V52hOkfH3n2kpdDPuOKeNom3dcJv/s408/HIcwL9UaIAA6Z5q.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="245" data-original-height="408" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgukVa5moEwcLWL0K4ME-u4oQTQfiIU6VF3TpzIISZTs6S5TAncNdNbJ7hUMe9kXl0UY0m1cG7mM_RmQLPBDs0Lv25dlHM9GE87QIHo3fWMMHnt2zfaI6RmP2MZS3hIM7Kuvo-oiPNG369qpNZMWNNC4uG_iK-T3YA-V52hOkfH3n2kpdDPuOKeNom3dcJv/w245-h400/HIcwL9UaIAA6Z5q.jpg" data-original-width="250" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8gpVZoCGqNptCL7aPfAPSDfmf3yST4pX1tHD0ZSDQTWAIXUHmpbQwNmyBdwSSiRqWmD17JBxIgEO0EU_hyphenhyphenMFHigCANVJCAvPbZc5eIVUbXtnD1zgPdwv-EMFMmxrXgOW9Q5SDOBEYuNvBay9Awxlramxeelfgzzqa_V37w-Y3iPb2YmeWjAnZaJ8Bsq-t/s459/HIcwL9abIAANsr4.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="435" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8gpVZoCGqNptCL7aPfAPSDfmf3yST4pX1tHD0ZSDQTWAIXUHmpbQwNmyBdwSSiRqWmD17JBxIgEO0EU_hyphenhyphenMFHigCANVJCAvPbZc5eIVUbXtnD1zgPdwv-EMFMmxrXgOW9Q5SDOBEYuNvBay9Awxlramxeelfgzzqa_V37w-Y3iPb2YmeWjAnZaJ8Bsq-t/w400-h379/HIcwL9abIAANsr4.jpg" data-original-width="459" height="379"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Chthon&lt;/b&gt;, el jefe del primer episodio, se inspiró en un libro diferente: la &lt;b&gt;Guía
de monstruos de las Tierras del Sueño de Petersen&lt;/b&gt;, ilustrada por &lt;b&gt;Marc Ferrari&lt;/b&gt;
(quien pasó a trabajar para &lt;b&gt;Lucasfilm Games&lt;/b&gt;). El aspecto de &lt;b&gt;Chthon&lt;/b&gt; está basado
en los extraños &lt;b&gt;Gugs&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Lovecraft&lt;/b&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
La principal similitud es la espantosa boca vertical que divide su cara. La
versión de &lt;b&gt;Lovecraft&lt;/b&gt; también tenía dos antebrazos y manos por brazo, pero
supongo que eso era más difícil de esculpir y animar, además de que realmente
no era necesario, porque el ataque principal de &lt;b&gt;Chthon&lt;/b&gt; no es darte
zarpazos. 
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;
Chthon&lt;/b&gt; también emerge de un lago de lava; es un dios, etc. Así que claramente
NO es un &lt;b&gt;gug&lt;/b&gt;. Solo está inspirado en parte por uno. Quizá sean parientes.
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
   
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip6W1OBk0hUF4QHXDQ7jq0TtIxPQpmXWujI8cQ9tEbPIFySuZ3ghdJgqlknquagFAkmyv9GWkhnVHprjJpobmAtUHfTrSNLZuyYp5uX5BWir1SPgTP5GCV56gE_oB6hsE0YmAPwvXvHVXrKi3yN3ayL2Y6dWhgqrQY7AGfJk_hn0ChhSsDqktCSdt4XWXH/s931/HIcwMRJa0AAeg9k.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="344" data-original-height="931" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip6W1OBk0hUF4QHXDQ7jq0TtIxPQpmXWujI8cQ9tEbPIFySuZ3ghdJgqlknquagFAkmyv9GWkhnVHprjJpobmAtUHfTrSNLZuyYp5uX5BWir1SPgTP5GCV56gE_oB6hsE0YmAPwvXvHVXrKi3yN3ayL2Y6dWhgqrQY7AGfJk_hn0ChhSsDqktCSdt4XWXH/w344-h400/HIcwMRJa0AAeg9k.jpg" data-original-width="800" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM9rFR6lHkbJrnhzaeXV0xnoASWFWI4AvYM7dIbqD5pDzUqPV9zQr5bNE69Vri57_bkTeCat1mpj-RoY247Z3Jrx6BDf869-_d9oJn3xCwwubm9viEWvlnJpG_y_PLdg6w7exIP4JrZ7OSPCtmtUErbLVtie-uBsDCa2bbGEEUQlcffSvU6GfOQu9DZ1Yi/s612/HIcwMRNbcAAAPpB.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM9rFR6lHkbJrnhzaeXV0xnoASWFWI4AvYM7dIbqD5pDzUqPV9zQr5bNE69Vri57_bkTeCat1mpj-RoY247Z3Jrx6BDf869-_d9oJn3xCwwubm9viEWvlnJpG_y_PLdg6w7exIP4JrZ7OSPCtmtUErbLVtie-uBsDCa2bbGEEUQlcffSvU6GfOQu9DZ1Yi/w400-h313/HIcwMRNbcAAAPpB.jpg" data-original-width="612" height="313"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
El monstruo más odiado por todo el mundo también proviene de fuentes
lovecraftianas: el &lt;b&gt;Spawn&lt;/b&gt;. Me entristece que el monstruo en la práctica no
funcionara del todo bien, porque es el más cercano en apariencia al arte
original de &lt;b&gt;Tom Sullivan&lt;/b&gt;, como podéis ver abajo.
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Tiene una animación un tanto espasmódica, explota cuando muere (lo cual,
aunque tácticamente interesante, también molestaba a los jugadores) y solo
apareció en el último episodio: mi episodio.
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
He oído las quejas. Creo que los usé lo mejor que pude, y pueden ser un
desafío divertido, pero si los odiaste, no estoy seguro de qué hacer al
respecto ahora. Espero que haya pasado el tiempo suficiente para que los
veas a través de un prisma más feliz.
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVA7JYindE6H9mRAlLoNgMmta5vcsyFRVCDF4bbqSdHER35I1sXwH7LPtmMMyxDgWlkxEm-20t0rxhZlGPcayrbDeVJVF9OpaOp8NJcoykdbLZFFGfeNHqigJbCwN4ej5io__w1fHnEjt4M1kCOhXY-Aa4z53x8MkGM5l-JSK5GBhiUWkJ4E7nHxYnM_Or/s632/HIcwMleboAA0cvI.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="200" data-original-height="632" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVA7JYindE6H9mRAlLoNgMmta5vcsyFRVCDF4bbqSdHER35I1sXwH7LPtmMMyxDgWlkxEm-20t0rxhZlGPcayrbDeVJVF9OpaOp8NJcoykdbLZFFGfeNHqigJbCwN4ej5io__w1fHnEjt4M1kCOhXY-Aa4z53x8MkGM5l-JSK5GBhiUWkJ4E7nHxYnM_Or/w200-h400/HIcwMleboAA0cvI.jpg" data-original-width="316" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_MKdQSUMl4xoCIV4puyuQcVxhAe1uHJsYXihJsjdO_xSwBNCOo8X6h0S0Np-nL9Sc7WCB9vdFO4vfl2okamS99cbyXt8iWN4WJO11TrUnRxMSdGJPbcnGfodqWl9vPozgiSXEvR7sZwaXbTL0_py3W6qiWw9vdGh02DxOb5Ld3wADVygmPMAU_I-PSQ2r/s390/HIcwMldbAAErtzO.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="238" data-original-height="390" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_MKdQSUMl4xoCIV4puyuQcVxhAe1uHJsYXihJsjdO_xSwBNCOo8X6h0S0Np-nL9Sc7WCB9vdFO4vfl2okamS99cbyXt8iWN4WJO11TrUnRxMSdGJPbcnGfodqWl9vPozgiSXEvR7sZwaXbTL0_py3W6qiWw9vdGh02DxOb5Ld3wADVygmPMAU_I-PSQ2r/w238-h400/HIcwMldbAAErtzO.jpg" data-original-width="231" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
Si bien hubo otros elementos lovecraftianos tanto en &lt;b&gt;Doom&lt;/b&gt; como en &lt;b&gt;Quake&lt;/b&gt;,
la última referencia más obvia es, por supuesto, el jefe final, que
incluso fue nombrado &lt;b&gt;Shub-Niggurath&lt;/b&gt; en honor a la retorcida diosa de la
fertilidad de &lt;b&gt;Lovecraft&lt;/b&gt;. Usamos el arte de mi &lt;b&gt;retoño oscuro&lt;/b&gt;.
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Es el ídolo sésil del mal que al principio parece indestructible. No
pudimos darle todos los tentáculos que se merecía debido a las
restricciones de polígonos. Vaya, vosotros no sabéis lo bien que lo tenéis
con los ordenadores modernos.
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
En fin, ahí lo tenéis. Cuatro monstruos en &lt;b&gt;Quake&lt;/b&gt; sacados directamente de
&lt;b&gt;Lovecraft&lt;/b&gt;, o al menos de mis libros ilustrados sobre monstruos.
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Espero que esto sea interesante y arroje un poco de luz sobre estos
extraños engendros.
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPhGZiInXrePRQIaW3tavPT0j-Mbqlr5X0UTZuG-O8ki1pVtxHPcAY-eW5Qb0LFQ4RV-xYbjezQlceSFkOi7QBMsmb998PxSFkuO73wiELVN6zbbFLL-gbw8inUoJlMlbP5CMrnmy-0e6oWB2cmy0ZFzyIdM-4PoitYdcxylBm8xKnTNvBJpE9N7HITSMW/s606/HIcwM4YaEAAuL-P.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="217" data-original-height="606" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPhGZiInXrePRQIaW3tavPT0j-Mbqlr5X0UTZuG-O8ki1pVtxHPcAY-eW5Qb0LFQ4RV-xYbjezQlceSFkOi7QBMsmb998PxSFkuO73wiELVN6zbbFLL-gbw8inUoJlMlbP5CMrnmy-0e6oWB2cmy0ZFzyIdM-4PoitYdcxylBm8xKnTNvBJpE9N7HITSMW/w217-h400/HIcwM4YaEAAuL-P.jpg" data-original-width="330" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFu2Bl0Wkd3wPcNc-txf2vq_W9Nqt38cgs2lIeWM2wZHzeT4EURNEzkOObN68wX9FoFZPEfjfC7O9UxqYFdPaA1JsVD90RvRwOm8-8C-Q6oVgOU3gVDrZYT6KJ4ijkgytqGjBPwp_Txg2jVkaUqenymMlQjsB5uLriEG8ymZJQXtdQsoSmrbll9L0J1YaR/s300/HIcwM4abUAA7IVc.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFu2Bl0Wkd3wPcNc-txf2vq_W9Nqt38cgs2lIeWM2wZHzeT4EURNEzkOObN68wX9FoFZPEfjfC7O9UxqYFdPaA1JsVD90RvRwOm8-8C-Q6oVgOU3gVDrZYT6KJ4ijkgytqGjBPwp_Txg2jVkaUqenymMlQjsB5uLriEG8ymZJQXtdQsoSmrbll9L0J1YaR/w400-h300/HIcwM4abUAA7IVc.jpg" data-original-width="300" height="300"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;div&gt;Los nombres de muchos niveles también son cercanos a &lt;b&gt;Lovecraft&lt;/b&gt;, por ejemplo: &lt;b&gt;The Elder
God Shrine&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;The Nameless City&lt;/b&gt;.
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 25, 2026 at 11:51PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/quake.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZjFhh6RWvgl9s66e07P4S9M4ZRpbblFy9awTRgMCkCc8LgD4UhhGlWF7VaJ0QvEObRgIRP95sB7Qmaw3VvB0BaEXWWPLgaCK9WgZqDiPJMf5ymOmm3B2vruSrDXuxBp7kYTpH0j19gofbSaDTvec949iawY62BJaMb6SYsNBzKyl2F9k08gMWbXBv1HBP/s72-w311-h400-c/Quake%20%5B1996%5D.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4670129666398798478</guid><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 10:24:21 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-24T03:24:21.249-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Reglas de viaje con tiradas de d20 (2/4): Mecánicas avanzadas y vehículos</title><description>&lt;a href="http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2026/08/reglas-de-viaje-con-tiradas-de-d20-24.html"&gt;Reglas de viaje con tiradas de d20 (2/4): Mecánicas avanzadas y vehículos&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;¡Buenas! Continúo las mecánicas de viaje de la &lt;a href="https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2026/08/reglas-de-viaje-con-tiradas-de-d20-14.html"&gt;entrada anterior&lt;/a&gt; con reglas más específicas.&lt;/p&gt;&lt;h1 data-heading="Altas velocidades y ahorro de tiempo"&gt;Altas velocidades y ahorro de tiempo&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Si una criatura avanza a altas velocidades, en lugar de recorrer más terreno en el mismo tiempo, puede decidir recorrer menos terreno del que podría, pero hacerlo más rápido. Por cada hexágono adicional que pudiera recorrer y no lo haga, el tiempo que lleva esa tirada de viaje se divide entre el número de territorios empleados más 1. Es decir:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Territorios extra no recorridos&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Tiempo en recorrer el hexágono&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0:30&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0:20&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0:15&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0:12&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0:10&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0:08&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Así, por ejemplo, digamos que un PJ viaja con un veloz objeto volador y obtiene 60 en la tirada. Podría recorrer tres hexágonos en una hora, pero él solo quiere llegar al hexágono de al lado, así que en lugar de eso, divide el tiempo de viaje entre un total de 3, reduciéndolo a solo 20 minutos.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-heading="Paso ligero, cauteloso o tranquilo"&gt;Paso ligero, cauteloso o tranquilo&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Es posible ir a paso ligero duplicar la velocidad base a la que se avanza (con el consiguiente aumento en el modificador) recibiendo tres puntos de fatiga en el mismo periodo de tiempo (aunque solo se haga una tirada), para representar el mayor esfuerzo. Si se reciben cuatro puntos de fatiga (la base y tres adicionales), se puede triplicar la velocidad en el mismo periodo. En estos casos, es más fácil que los viajeros sean sorprendidos o caigan en trampas y emboscadas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Yendo a paso cauteloso, la velocidad base del grupo se reduce a la mitad (con el consiguiente descenso en el modificador), pero están mucho más alertas y es más difícil que sean sorprendidos o emboscados. No se agotan menos por ir a este paso, ya que la energía que no dedican a andar la usan en prestar mucha atención a sus alrededores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A paso tranquilo, la velocidad base del grupo también se reduce a la mitad (cambiando el modificador), pero solo se recibe un punto de fatiga si consiguen avanzar (es decir, no reciben fatiga si la tirada es menos que 20). El tiempo pasa con normalidad, por lo que una tirada sigue llevando una hora.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-heading="Familiaridad con el terreno"&gt;Familiaridad con el terreno&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Si se considera que los personajes están familiarizados con el terreno que estén recorriendo o tienen un guía entre ellos, reciben un bonificador de +5. El director decidirá cuándo los personajes han recorrido lo suficiente el mismo territorio para que se considere que están familiarizados.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-heading="Equipo"&gt;Equipo&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;La falta de equipo de viaje adecuado, aumenta en un 50 % los penalizadores por clima y terreno. Algunos ejemplos incluyen: calzado deficiente, ropa no adaptada al clima, montar a pelo o usar un vehículo dañado o defectuoso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Especialmente a la hora de desplazarse por terreno montañoso, si no existen caminos, pasos o puertos, quiere decir que hay que escalar montañas, lo que implica gastar 1d6 piquetas y 1d4 m de cuerda por hora y por persona que viaje.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-heading="Opcional: Viajes y constitución"&gt;Opcional: Viajes y constitución&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Si empleas una edición clásica o simulacro de &lt;em&gt;D&amp;amp;D&lt;/em&gt;, puedes asumir que el límite de puntos de fatiga diarios es igual a 8 + modificador de constitución. En caso de haber varios, se aplicaría el más bajo de todos en conjunto, aunque los personajes más resistentes aún tendrían margen para llevar acabo acciones por su cuenta.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-heading="Caballos y carros"&gt;Caballos y carros&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Si se viaja a caballo o en un vehículo con ruedas, se debe tener en cuenta que el tipo de terreno les afecta de forma diferente que a pie:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Terreno&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Caballerías&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Vehículo&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Carretera buena&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Hito fácil de seguir&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Llanura&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Bosque, desierto, colinas&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Fallo&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Montaña, pantano&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Fallo&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Como se puede ver, los carros no pueden circular por terreno difícil o muy difícil. Si sale 1 por llanura y no por una carretera buena, el carro tiene sufre una avería.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El tipo de montura puede tener reglas propias. Los camellos, por ejemplo, no tienen penalizador en desierto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las monturas reciben puntos de fatiga al viajar como cualquier otro miembro del grupo. Además, los jinetes reciben un punto de fatiga por cada dos del animal (redondeando hacia arriba). Así, si el caballo recibió cinco puntos de fatiga, él solo habrá recibido 3, por lo que aún podría andar 5 más (5÷2= 2,5 y 8-3=5).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En caso de que haya pasajeros, recibirán un punto de fatiga por cada tres que reciba el vehículo o montura (redondeando hacia arriba).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ir en un vehículo también hace que se reciba la la fatiga que se recibiría yendo a caballo. Además, aunque el vehículo no acumula fatiga &lt;em&gt;per se&lt;/em&gt;, cada día que se desplaza recibe 1 punto de desgaste y es necesario dedicar una hora de trabajo para reducir todos sus puntos de desgaste a 0. Si en una tirada de d20 el resultado es igual o menor a su desgaste, el vehículo queda inutilizado y hacen falta 1d8 horas para repararlo (si ocurre antes o después de llegar a su destino depende de si pasó la tirada); esto es especialmente grave en el caso de embarcaciones, que empezarán a hundirse. En el caso de grandes vehículos, las horas necesarias de mantenimiento o reparación son tantas como la tripulación mínima; es decir: si la tripulación mínima de una galera grande son 20 hombres, reducir sus puntos de desgaste a 0 llevará 20 horas-hombre, por lo que 40 obreros lo harían en media hora. Los vehículos mágicos en general no reciben desgaste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para referencia, he aquí una lista de los animales y vehículos más comunes:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Animal/Vehículo&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Vel.&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Mod.&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Carga&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Caballos&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Caballo ligero&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;240’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+40&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Caballo medio&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;180’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+30&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Caballo pesado&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;120’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Camello&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;150’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+25&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Mula&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;120’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Burro&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;120’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0,8&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Buey&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;60’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4,5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;—&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Carreta pequeña&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;60’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4/6&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Carreta grande&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;60’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8/12&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Carromato&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;60’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;32&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;carga&lt;/strong&gt; se expresa en términos del máximo que puede llevar un hombre. Por ejemplo, si en tu sistema un hombre puede llevar 20 objetos, &amp;quot;1,5&amp;quot; equivaldría a 30 objetos. Si llevan más de la mitad de esta carga máxima, su velocidad se reduce a la mitad. Un jinete equivale a 0,5 y su carga se cuenta aparte. Así, una persona que llevase la mitad de lo que puede llevar, pesaría 1 a estos efectos. Si se indican dos cargas separadas por una barra (ej.: 4/6), la segunda es el máximo y la primera es a partir de la cual la velocidad se reduce a la mitad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El &lt;strong&gt;número de caballos&lt;/strong&gt; indicados se refiere a los que van enjaezados al vehículo y se indica en &lt;em&gt;caballos medios&lt;/em&gt;. Dos caballos ligeros o una mula pueden sustituir a un caballo medio (considéralos 0,5 caballos). Y dos caballos medios pueden sustituir a un caballo pesado. Un buey también puede sustituir a un caballo pesado, pero la velocidad del vehículo se reduce a la mitad. Usar la mitad de caballos (por ejemplo, solo una mula en un carreta pequeña) reduce la carga máxima a la mitad, pero no afecta a la velocidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La próxima: barcos y viaje por el aire.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gracias por leerme. &lt;em&gt;Valmar Cerenor!&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://paladinenelinfierno.blogspot.com/"&gt;Un Paladín en el Infierno&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 24, 2026 at 03:54AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/reglas-de-viaje-con-tiradas-de-d20-24.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4973557092646426947</guid><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 08:24:23 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-24T01:24:23.784-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Sly Flourish: Crea Monstruos Únicos</title><description>&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/2026/08/sly-flourish-crea-monstruos-unicos.html"&gt;Sly Flourish: Crea Monstruos Únicos&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Nota&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;: Este artículo es una traducción de la página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish.com&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; cuya autoría es de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Mike Shea&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; y del cual tenéis el enlace al post original &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/make_monsters_unique.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;, su mastodon &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;@slyflourish@chirp.enworld.org&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; o incluso apoyarle a través de su&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.patreon.com/slyflourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Patreon&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este &lt;/span&gt;&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;enlace&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Describid a los monstruos en lugar de limitaros a nombrarlos, para que cada encuentro con un monstruo sea una experiencia única y novedosa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Los ogros dan miedo. Aunque un jugador o jugadora haya visto a personajes anteriores luchar veinte veces contra ogros, la primera vez que se encuentre con un ogro con un personaje nuevo, ese personaje tendría motivos para estar aterrorizado. Perdemos ese terror si nos limitamos a llamarlo «ogro» y pasamos directamente a tirar los dados.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En su lugar, utilizad descripciones evocadoras y distintivas para revivir el terror que supone enfrentarse a un enemigo así. Los ogros son enormes. Los ogros son poderosos. Pueden tener cicatrices sangrientas, tatuajes aterradores o colmillos astillados. Su arma puede ser un fémur con runas y una calavera con púas en el extremo. Puede que se hayan afilado los dientes hasta convertirlos en puntas o que se hayan hecho una cresta con la sangre seca de sus enemigos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Con la descripción adecuada, cada criatura de nuestros JdR puede ser única entre todas las demás. Cada monstruo puede volver a dar miedo, incluso si nuestros jugadores y jugadoras se han enfrentado a él docenas de veces antes. No hace falta que hagamos que esos monstruos sean únicos mediante mecánicas. Podemos &lt;i&gt;usar nuestras palabras&lt;/i&gt; para hacer que sean únicos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El fantástico libro &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.indiepressrevolution.com/xcart/The-Monster-Overhaul-Print-PDF.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Monster Overhaul&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, de Skerples, incluye siete tablas con opciones de personalización para ogros (solo uno de los cientos de monstruos que aparecen en este libro). Si os cuesta idear descripciones únicas, las tablas aleatorias pueden seros de gran ayuda. Podéis crear vuestras propias tablas para reforzar aquellos aspectos que os resulten más complicados. Aquí tenéis una tabla rápida con apariencias únicas:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Con cicatrices.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Tatuado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Pintado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Con piercings.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cubierto de pieles.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Con cresta.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Con glifos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Ojos brillantes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Con colmillos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Con púas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Prótesis en una extremidad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Ciego de un ojo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Encapuchado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Con cuchillas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Marcado por un demonio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Supurante.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Enfermo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Quemado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Peludo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Podrido.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cread vuestra propia tabla adaptada a vuestro juego o utilizad uno de los muchos generadores de apariencia que hay disponibles para obtener ideas. Relacionad a los monstruos con &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/build_a_faction_list.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;facciones o dioses&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; (NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2025/03/sly-flourish-crea-una-lista-de.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano) únicos de vuestro mundo mediante la simbología presente en su equipamiento o en sus tatuajes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Estas características también pueden ayudaros a identificar a los monstruos en combate y podéis combinarlas con las &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/troll_named_handbag.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;características de los monstruos definidas por los jugadores y jugadoras&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; (NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2024/05/sly-flourish-un-trol-llamado-bolsa.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano) para hacerlos aún más únicos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Los JdR son una mezcla de ficción y mecánica. A veces nos centramos demasiado en la mecánica y olvidamos que es la ficción lo que hace que nuestras partidas sean únicas en cada sesión.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Cualquier ogro puede dar miedo si lo describís de una forma interesante.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Consejos Roleros&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Extended la amenaza de los monstruos a todos los personajes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Utilizad el orden de turno fuera del combate para aseguraros de que todos tengan su momento de protagonismo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Haced que cada jugador y jugadora vote por dos de las tres posibles misiones futuras. Su voto principal cuenta como 2 y el segundo como 1. Sumad todos los votos para ver cuál queda en primer lugar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Anotad vuestro punto de referencia para los encuentros de combate, de modo que podáis improvisar fácilmente dichos encuentros y conozcáis la dificultad aproximada de los que se enfrentan.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Recompensad las reliquias vinculadas a temas y facciones con un único uso de un poderoso efecto mágico.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Introducid varias facciones y dejad que los jugadores y jugadoras forjen alianzas con las que elijan.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Pedid a los jugadores y jugadoras que describan sus nuevas capacidades cuando suban de nivel para que tanto vosotros como el resto de jugadores y jugadoras sepáis qué es lo que más les entusiasma.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Artículos Relacionados&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/single_target_number.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Un Único Número Objetivo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt; (NdT: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/roll_to_target.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Tiradas contra el Objetivo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt; (NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2024/05/sly-flourish-un-trol-llamado-bolsa.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/choosing_monsters.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Elegir Monstruos para Vuestra Partida 5e&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt; (NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2024/12/sly-flourish-elegir-monstruos-para.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 24, 2026 at 02:08AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/sly-flourish-crea-monstruos-unicos.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-7904793721942781820</guid><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 06:24:14 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-23T23:24:14.388-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Glozel est Authentique!</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/08/glozel-est-authentique.html"&gt;Glozel est Authentique!&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;La vieja y primigenia editorial &lt;b&gt;Theatre of the Mind&lt;/b&gt; publicó en 1984 este libro de 60 páginas con dos aventuras para &lt;b&gt;Call of Cthulhu&lt;/b&gt; que exploraban rincones inusuales del horror cósmico. En &lt;b&gt;Glozel Est Authentique&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Stephen Rawling&lt;/b&gt;, una rareza arqueológica encontrada en Francia se convierte en un laberinto de secretos y observadores siniestros, donde la verdad es tan escurridiza como perturbadora. Por otro lado, &lt;b&gt;E.S. Erkes&lt;/b&gt; nos sumerge en las sombras del Kremlin con &lt;b&gt;Secrets of the Kremlin&lt;/b&gt;, un escenario que conecta el pasado imperial ruso con una posible herencia de terror en la era soviética. Ambas propuestas tienen un enfoque original de los &lt;b&gt;Mitos de Cthulhu&lt;/b&gt; si las situamos en la época en que fueron escritas, este libro es una curiosidad casi tan arqueológica como la que encontramos en el primer escenario, difícil de encontrar hoy en día.&lt;/p&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3kqdL0_IWcXaWN1x2JXmGcjL_2kTqqXXoNFN2WSPWDjGHzEQBjecuRUxislmQmRtJy87LnEEFGjQoaZS2mr_Du2F04X0Rr6iQ_ejfb5N0gaqWNlZRiiRdIXLVwQwjT0OOOyfMMouwbM_V/s2048/IMG_2739.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="311" data-original-height="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3kqdL0_IWcXaWN1x2JXmGcjL_2kTqqXXoNFN2WSPWDjGHzEQBjecuRUxislmQmRtJy87LnEEFGjQoaZS2mr_Du2F04X0Rr6iQ_ejfb5N0gaqWNlZRiiRdIXLVwQwjT0OOOyfMMouwbM_V/w311-h400/IMG_2739.JPG" data-original-width="1591" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmF2dohrd9fOPg6gk0wVsbTVa0pHyGaY8YqXLUHtmIKuQmFal_Dsy8jF3EnOho4ewDQgj6aev6Xv5lOgf4vBhKL2nCaqIQPzVyJ-K98HLB0yZYGGOyi8VDd6sO5toxj3Ja2yKMy1sOWYkX/s2048/IMG_2740.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="315" data-original-height="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmF2dohrd9fOPg6gk0wVsbTVa0pHyGaY8YqXLUHtmIKuQmFal_Dsy8jF3EnOho4ewDQgj6aev6Xv5lOgf4vBhKL2nCaqIQPzVyJ-K98HLB0yZYGGOyi8VDd6sO5toxj3Ja2yKMy1sOWYkX/w315-h400/IMG_2740.JPG" data-original-width="1610" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizE0IUXEvJN_5N3o8aAzQbozGpWe56-WxI6GXzfLIVjAin4b-NU7RSf28uzHXDaONsDIl3ZMnEoN-a1Y0R2XLOSeU7PaMGjMA6mv6ar_BI_hGZ5aqRHeL6zljhIZbyas1JU_00_pzIqyBZ/s2048/IMG_2741.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="1393" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizE0IUXEvJN_5N3o8aAzQbozGpWe56-WxI6GXzfLIVjAin4b-NU7RSf28uzHXDaONsDIl3ZMnEoN-a1Y0R2XLOSeU7PaMGjMA6mv6ar_BI_hGZ5aqRHeL6zljhIZbyas1JU_00_pzIqyBZ/w400-h272/IMG_2741.JPG" data-original-width="2048" height="272"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUgPqRjPia-iZMadDj-swBj64L_8iS1JtSgsz6iNF9CUu11i3p-LyeVLO0UB2kqUVcbGhcvyweAJHMXVs8c2XGz3bssckDKpPB35BxI0muo3D5BhFkOWlOov8vFma5DnbpkLP9K74bHRnf/s2048/IMG_2742.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="1425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUgPqRjPia-iZMadDj-swBj64L_8iS1JtSgsz6iNF9CUu11i3p-LyeVLO0UB2kqUVcbGhcvyweAJHMXVs8c2XGz3bssckDKpPB35BxI0muo3D5BhFkOWlOov8vFma5DnbpkLP9K74bHRnf/w400-h279/IMG_2742.JPG" data-original-width="2048" height="279"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHMgdByGoRojQ1cpab0ztqaXtJSIQG3oBgUpziSEJQIz6GimrJk-wRvAZjIv-OHIjraYxOF7vdyjukAUovOUPJYDimwy9TayHdqK9asW8aKYtn2nSr1sGMegAg-xiQXVdjRirdNKDM36jB/s2048/IMG_2743.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="1336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHMgdByGoRojQ1cpab0ztqaXtJSIQG3oBgUpziSEJQIz6GimrJk-wRvAZjIv-OHIjraYxOF7vdyjukAUovOUPJYDimwy9TayHdqK9asW8aKYtn2nSr1sGMegAg-xiQXVdjRirdNKDM36jB/w400-h261/IMG_2743.JPG" data-original-width="2048" height="261"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYxCYZojN6ZzoQ0xwsnS19n2vDOl3i5xf6A23bsoIwRXEVxYEoh4MJ70PfDjdWvlSegr63XIdaTiEgJaNu4YIkNVgrN25xVZ0XwgYKmwC2_4TXErrfWP_fXq7jJLuetQUbr-ejar4sO-RY/s2048/IMG_2744.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="1396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYxCYZojN6ZzoQ0xwsnS19n2vDOl3i5xf6A23bsoIwRXEVxYEoh4MJ70PfDjdWvlSegr63XIdaTiEgJaNu4YIkNVgrN25xVZ0XwgYKmwC2_4TXErrfWP_fXq7jJLuetQUbr-ejar4sO-RY/w400-h272/IMG_2744.JPG" data-original-width="2048" height="272"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu6gWDJgFHcUyb2Fa7BuN8hYd_KsXje4-4UfLkxRpbEiZv0lE9FqEGlPB4iDQ-m-1OBGgnqv-2R96stP5ri_6T5f8FJ5egdR0TdhhNaaJdpwvzzXC_YYIysd81wqbrl5L_cqBxON8KOooB/s2048/IMG_2745.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="1353" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu6gWDJgFHcUyb2Fa7BuN8hYd_KsXje4-4UfLkxRpbEiZv0lE9FqEGlPB4iDQ-m-1OBGgnqv-2R96stP5ri_6T5f8FJ5egdR0TdhhNaaJdpwvzzXC_YYIysd81wqbrl5L_cqBxON8KOooB/w400-h264/IMG_2745.JPG" data-original-width="2048" height="264"&gt;&lt;/a&gt;
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August 23, 2026 at 11:49PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/glozel-est-authentique.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3kqdL0_IWcXaWN1x2JXmGcjL_2kTqqXXoNFN2WSPWDjGHzEQBjecuRUxislmQmRtJy87LnEEFGjQoaZS2mr_Du2F04X0Rr6iQ_ejfb5N0gaqWNlZRiiRdIXLVwQwjT0OOOyfMMouwbM_V/s72-w311-h400-c/IMG_2739.JPG" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-2471383946871794152</guid><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 10:24:07 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-23T03:24:07.638-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Conflicto: La Guía de África para CP2020 (Tropas africanas, rebeldes y tribales) (por Deric «D» Bernier)</title><description>&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/08/23/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-tropas-africanas-rebeldes-y-tribales-por-deric-d-bernier/"&gt;Conflicto: La Guía de África para CP2020 (Tropas africanas, rebeldes y tribales) (por Deric «D» Bernier)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png" data-orig-size="1986,792" data-attachment-id="11051" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/07/10/conflicto-la-guia-de-africa-para-cyberpunk-2020-por-deric-d-bernier/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=1024" alt="" data-image-title="2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=723&amp;amp;h=288 723w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=1446&amp;amp;h=577 1446w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=150&amp;amp;h=60 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=300&amp;amp;h=120 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=768&amp;amp;h=306 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=1024&amp;amp;h=408 1024w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=1440&amp;amp;h=574 1440w" sizes="auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px" width="723" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-11051" height="288"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Conflicto: La Guía de África para Cyberpunk 2020&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;es un suplemento fan para Cyberpunk 2020 creado y escrito por &lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/08/23/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-tropas-africanas-rebeldes-y-tribales-por-deric-d-bernier/wisdom000@gmail.com"&gt; Deric “D” Bernier&lt;/a&gt;, el logo está creado por Hound, de Blackhammer project. Yo lo he extraído de la estupendísima web de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Cyberpunk 2020 &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;llamada &lt;a href="https://datafortress2020.com/"&gt;Datafortress 2020&lt;/a&gt;. &lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict.html"&gt;Podéis encontrar el original aquí.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la entrada de hoy, hablaremos de las distintas fuerzas africanas ya sean regulares o irregulares.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puedes encontrar un índice completo en la página de &lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/guia-sobre-cyberpunk-2020/conflicto-la-guia-de-africa-para-cyberpunk-2020/"&gt;Conflicto: La guía de África para Cyberpunk 2020&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/maputo-mozambique-september-25-2025-600nw-2522811149.webp"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/maputo-mozambique-september-25-2025-600nw-2522811149.webp" data-orig-size="600,400" data-attachment-id="11438" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/maputo-mozambique-september-25-2025-600nw-2522811149.webp" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/08/23/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-tropas-africanas-rebeldes-y-tribales-por-deric-d-bernier/maputo-mozambique-september-25-2025-600nw-2522811149/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/maputo-mozambique-september-25-2025-600nw-2522811149.webp?w=600" alt="" data-image-title="maputo-mozambique-september-25-2025-600nw-2522811149" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/maputo-mozambique-september-25-2025-600nw-2522811149.webp 600w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/maputo-mozambique-september-25-2025-600nw-2522811149.webp?w=150&amp;amp;h=100 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/maputo-mozambique-september-25-2025-600nw-2522811149.webp?w=300&amp;amp;h=200 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" width="600" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-11438" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;Fuerzas militares nativas en África&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Las fuerzas militares nativas en África son variadas y difieren en tamaño, forma y poder de un país a otro. En los países grandes, independientes y ricos, como Egipto, las fuerzas militares son formidables y están bien equipadas, incluso con sus propias fuerzas aéreas. Estos países se encuentran en la cima de la jerarquía africana y suelen ser autosuficientes o, como mínimo, tienen buenas relaciones con sus vecinos y con Occidente que evitan la hostilidad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aunque la mayoría de los ejércitos africanos están compuestos por armamento y equipos excedentes, algunos están armados por China, y algunos de los más ricos incluso han conseguido armamento moderno limitado de Estados Unidos y Europa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los soldados suelen estar equipados con tecnología de al menos diez años de antigüedad, la mayor parte de la cual se utiliza de forma limitada debido a su coste. Normalmente portan Militech Ronin, Kalashnikov A-80 o AKR-20, FN-FAL o sus equivalentes de finales del siglo XX.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mayoría de las fuerzas aéreas africanas independientes están compuestas por aeronaves estadounidenses, europeas y soviéticas del siglo XX. Es común ver un antiguo F-16 aún en servicio activo. Los países abastecidos por China obtienen los mejores aviones, aunque siguen estando años por detrás de Occidente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En los casos en que el país está bajo la ayuda (léase: control) de fuerzas de EE. UU. y la CEE, normalmente dependen completamente de ellas para su poder militar. En estas situaciones, el ejército nativo pasa a un segundo plano, convirtiéndose en una fuerza policial dentro del país y sustituyendo a las tropas occidentales cuando es necesario.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En otros casos, los soldados del ejército nativo desertan por resentimiento para unirse a las fuerzas rebeldes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A veces, las líneas sobre quién es la fuerza militar oficial en un país se vuelven borrosas. Esto ocurre especialmente cuando hay dos ejércitos luchando por el control y ambos reclaman legitimidad, o cuando el ejército se ha dividido y sus facciones se enfrentan entre sí.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Buenos ejemplos de estas situaciones pueden encontrarse en Centroáfrica y la República Democrática del Congo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En otros países, especialmente en los extremadamente empobrecidos, los ejércitos no son más que milicias rudimentarias, formadas por voluntarios y grupos de defensa civil. Estos son algunos de los grupos peor equipados y entrenados del mundo. En muchos casos, sus armas y tecnología son consideradas reliquias por el mundo civilizado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una de las milicias más lamentables se encuentra en Burkina Faso, que es un ejemplo claro del estado de estas fuerzas. En general, estos grupos existen únicamente para la protección mutua contra enemigos extranjeros y bandas de criminales fuera de control.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estos países no tienen nada más que proteger que sus vidas, y nada más que sus vidas para protegerlos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/sahel-region.png"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/sahel-region.png" data-orig-size="550,350" data-attachment-id="11436" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/sahel-region.png" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/08/23/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-tropas-africanas-rebeldes-y-tribales-por-deric-d-bernier/sahel-region/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/sahel-region.png?w=550" alt="" data-image-title="Sahel-Region" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/sahel-region.png 550w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/sahel-region.png?w=150&amp;amp;h=95 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/sahel-region.png?w=300&amp;amp;h=191 300w" sizes="auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px" width="550" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-11436" height="350"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Fuerzas rebeldes y grupos terroristas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;No existe un peligro mayor en África para nadie, ya sean militares, civiles, extranjeros, nativos, hombres, mujeres o niños, que el representado por estos grupos armados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El menor de los dos males son las fuerzas rebeldes, que en muchos casos realmente luchan por una causa noble, o al menos combaten contra la tiranía. Sin embargo, los terroristas no se detienen ante nada y les importa poco quién se cruce en su camino. Son fanáticos y no tienen reparos en utilizar la muerte de niños y mujeres si eso ayuda a lograr sus objetivos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los rebeldes suelen ser respetados y cuentan al menos con un grupo local de firmes seguidores. Operan mediante tácticas de guerrilla, realizando ataques rápidos contra el enemigo, robando suministros cuando es posible y retirándose a la seguridad del entorno. En general están desorganizados, luchando en su propio país contra aquello que consideran opresivo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin embargo, este no siempre es el caso. “Voice of the Wastes” (La Voz de los Desiertos), por ejemplo, es posiblemente el grupo rebelde más grande, agresivo y organizado de África. Sus raíces están en Argelia, y ha ganado un enorme apoyo en países vecinos como Senegal, Túnez, Mali y Níger, todos ellos deseosos de poner fin a la influencia occidental en África.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aun así, la mayoría de los grupos rebeldes son pequeños, formados principalmente por desertores militares y civiles que no están de acuerdo con el gobierno de su país. La mayoría de los rebeldes, incluso en los grupos grandes, están armados con excedentes antiguos de EE. UU. y la Unión Soviética, procedentes de ocupaciones anteriores o comprados a traficantes de armas a bajo coste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es común ver a un rebelde con un viejo M-16 (posiblemente una combinación M-16/M-203) o un AK-47. Los uniformes son básicamente cualquier cosa que puedan conseguir: normalmente un par de buenas botas, pantalones cortos y quizás una camiseta de camuflaje (aunque con frecuencia cualquier camiseta sirve; resulta casi irónico ver al tipo que te dispara con una camiseta de Mickey Mouse).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los grupos más afortunados también están equipados por los chinos, cuya tecnología es más avanzada, pero aún inferior a la estadounidense y europea por unos 10 años. Y luego están los rebeldes más pobres, que deben equiparse con lo que encuentren: en algunos casos, su única arma puede ser una pistola de 80 años, un rifle de caza o incluso reliquias de la Segunda Guerra Mundial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a vehículos y blindaje, en la mayoría de los grupos es prácticamente inexistente. Cuando consiguen un vehículo, suele ser un jeep o camión robado a civiles o capturado al enemigo. La mayoría de los vehículos blindados que quedaron en África tras ocupaciones anteriores han sido reclamados por los propios ejércitos nacionales, aunque en algunos grupos rebeldes grandes sí existen vehículos blindados e incluso, en algunos casos, aeronaves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los rebeldes operan como lo hacen en cualquier parte del mundo y encuentran apoyo en la comunidad. Son efectivos por su capacidad de mezclarse con el entorno, ya sea ocultándose a plena vista o desapareciendo en el paisaje. Están compuestos por hombres, mujeres y niños leales a la causa por la que luchan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Su causa suele ser justa y correcta, y la simpatía hacia su lucha es considerable. ¿Quién no puede simpatizar con un grupo que lucha por la libertad o incluso simplemente por sobrevivir? La mayoría de las fuerzas rebeldes luchan por causas políticas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin embargo, algunos están formados por grupos tribales o religiosos que han sido masacrados por su propio gobierno hasta casi la extinción, y ahora luchan como pueden únicamente por el derecho a sobrevivir. Otro componente importante de las fuerzas rebeldes son los mercenarios: soldados profesionales de todo el mundo contratados para entrenar y reforzar estas fuerzas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En muchos casos, estos mercenarios están extremadamente bien entrenados, al nivel de fuerzas especiales o superior, y mejor equipados que los rebeldes estándar, ya que pueden traer sus propios suministros. Sin embargo, la mayoría están en esto estrictamente por dinero, por lo que suelen retirarse si la batalla está perdida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Muchos “solitarios” (solos) del mundo encuentran trabajo aquí, aunque el pago no es alto. Aprendiendo de mercenarios y asesores chinos, las fuerzas rebeldes han adquirido conocimientos para aplicar las tácticas más sucias. La excavación de túneles es muy común, al igual que el uso de trampas simples como estacas envenenadas y trampas de foso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la superficie, todo el mundo tiende a simpatizar con los rebeldes, y así debería ser. Sin embargo, los rebeldes no siempre son completamente simpáticos ni benevolentes. Con frecuencia sus tácticas incluyen bandolerismo y asesinato: detener civiles en las carreteras, especialmente turistas extranjeros, robarlos y matarlos es una práctica demasiado común.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También tienen tendencia a atacar pueblos y ciudades no afines. Otros grupos rebeldes son igual de peligrosos y, en algunos casos, peores que los gobiernos a los que intentan derrocar. Estos casos son explotados ampliamente por los medios estadounidenses y europeos, al menos en aquellos casos en los que se permite informar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los asesores de propaganda militar de ambas superpotencias se aseguran de que esta sea la imagen de los rebeldes africanos que reciben sus soldados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los terroristas son la verdadera escoria del mundo, sin importar dónde se encuentren, y esto no es diferente en África. A diferencia de los rebeldes, que en su mayoría enfrentan directamente al enemigo, los terroristas prefieren atacar mediante atentados contra instalaciones civiles, asesinatos de figuras políticas y secuestros. Son completamente fanáticos, dispuestos, si no deseosos, de morir por su causa y llevarse consigo a tantos “infieles” como puedan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De todos los grupos terroristas en África, el más notorio es el Black Jihad, recientemente responsable de la toma de rehenes en el Museo Nacional de Egipto. Hace dos meses, un grupo terrorista tomó el museo, mató a varios guardias y al conservador, y mantuvo a un grupo de escolares como rehenes durante casi dos días. Entre los niños había hijos e hijas de empresarios y políticos europeos y estadounidenses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La policía egipcia no pudo resolver la situación, ya que cada vez que intentaban entrar eran repelidos por los terroristas atrincherados. Finalmente, tras intensas negociaciones, el gobierno egipcio autorizó a Estados Unidos a desplegar un grupo de Navy SEALs desde Zaire para asaltar el edificio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Originalmente el plan fue rechazado por la CEE, que consideraba que las tropas del SAS serían más apropiadas. Sin embargo, el gobierno egipcio, temiendo represalias de cualquiera de las partes, aceptó que, como EE. UU. había respondido primero, era su derecho.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El plan se ejecutó sin problemas y todos los niños fueron rescatados sanos y salvos, excepto una niña que quedó atrapada en una explosión de última hora mientras salía del edificio. Todos los terroristas fueron capturados o eliminados y los daños materiales fueron mínimos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otros incidentes recientes no han tenido un final tan favorable, como el atentado contra un autobús turístico en Marruecos en enero, que no dejó supervivientes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los terroristas no están tan bien equipados como los rebeldes, y no lo necesitan. No participan en conflictos abiertos. Su forma de pensar predominante es: “¿Por qué gastar 100 balas sin acertar, cuando una sola bomba bien colocada puede transmitir el mensaje mucho mejor?”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Impulsados por fervor religioso o político, muchas veces ambos, un terrorista es el arma más letal del planeta. Su propia vida no significa nada para él: está dispuesto a colocarse una bomba en el pecho y entrar en un restaurante lleno de gente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En casos con mayor seguridad, los terroristas a menudo utilizan niños, normalmente los suyos, de la misma manera. No suelen tener el apoyo popular que tienen los rebeldes, pero sí cuentan con apoyo en sus propias comunidades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En otros casos más raros, rebeldes y terroristas trabajan juntos; esto es más habitual en el caso de la VOW y el grupo terrorista del que surgió, el Black Jihad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por encima de todo, si te encuentras en una zona con historial de actividad terrorista, no confíes en nadie ni en nada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/e22938a4-5d67-41c9-954f-6e02f699cddd.jpg"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/e22938a4-5d67-41c9-954f-6e02f699cddd.jpg" data-orig-size="1000,667" data-attachment-id="11435" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;5.6&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;BiljanaJurukovski&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;NIKON D750&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;1517364052&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;BiljanaJurukovski&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;82&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;160&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0.016666666666667&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/e22938a4-5d67-41c9-954f-6e02f699cddd.jpg" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/08/23/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-tropas-africanas-rebeldes-y-tribales-por-deric-d-bernier/e22938a4-5d67-41c9-954f-6e02f699cddd/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/e22938a4-5d67-41c9-954f-6e02f699cddd.jpg?w=1000" alt="" data-image-title="e22938a4-5d67-41c9-954f-6e02f699cddd" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/e22938a4-5d67-41c9-954f-6e02f699cddd.jpg?w=723&amp;amp;h=482 723w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/e22938a4-5d67-41c9-954f-6e02f699cddd.jpg?w=150&amp;amp;h=100 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/e22938a4-5d67-41c9-954f-6e02f699cddd.jpg?w=300&amp;amp;h=200 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/e22938a4-5d67-41c9-954f-6e02f699cddd.jpg?w=768&amp;amp;h=512 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/e22938a4-5d67-41c9-954f-6e02f699cddd.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px" width="723" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-11435" height="482"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Guerreros tribales&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Gran parte de África, especialmente fuera de las ciudades, ha permanecido sin cambios durante cientos de años. Las culturas tribales aún prosperan aquí, al igual que sus disputas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los grupos más grandes generalmente se clasifican como rebeldes, y se tratan en otra sección. Aquí nos ocupamos de los grupos más pequeños: los verdaderos guerreros tribales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En muchos casos, las disputas entre tribus surgen por territorio, aunque razones mucho menos justificables han llevado a conflictos igualmente sangrientos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El guerrero tribal, en muchos aspectos, sigue siendo el mismo que ha sido siempre en África. En los desiertos del norte, las tribus árabes y tuareg recorren las tierras baldías, sobreviviendo como lo hacían sus antepasados, en caravanas nómadas que van de oasis en oasis. Los caballos y camellos son los medios de transporte más comunes, aunque también se ven con frecuencia jeeps y camiones. Siguen armándose con espadas y otras armas antiguas, aunque la mayoría también porta armas de fuego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El resto de África, especialmente las selvas del centro del continente, es hogar de las tribus africanas más tradicionales: tribus que viven en aldeas de chozas de hierba en la jungla o en las llanuras. Estas tribus suelen estar menos equipadas que sus contrapartes del norte. La lanza y el escudo, así como el arco y las flechas, siguen siendo las armas más comunes, aunque también han adquirido armas de fuego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La guerra tribal es algo serio en África, y las enemistades pueden durar décadas e incluso siglos. En general, las guerras tribales suelen mantenerse bajo control mientras cada bando permanezca en su propio territorio, pero ocasionalmente surgen estallidos de violencia extrema y sangrienta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En naciones en crecimiento y países en guerra, estos incidentes aumentan rápidamente, ya que una tribu es expulsada de su territorio y desplazada hacia el de sus vecinos. En países así, las guerras tribales abiertas son casi constantes y representan un peligro permanente para todos en la zona.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si una tribu cree que te has aliado o incluso que simpatizas con otra, automáticamente te conviertes en su enemigo. Hay numerosos informes de personas, incluso escuadras militares, siendo atacadas por varias tribus simplemente por atravesar el territorio de una tribu en dirección a otra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como estas situaciones son casi imposibles de evitar en algunos casos, se recomienda extrema precaución. Una buena forma de evitar ataques es ofrecer regalos, así que siempre asegúrate de llevar suficientes objetos que puedas entregar libremente para garantizar el paso seguro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afortunadamente para nosotros, y desafortunadamente para ellos, la mayoría de estas tribus están muy mal armadas. En muchos casos, cuando poseen armas, estas son confiscadas por fuerzas rebeldes. Esto hace que las armas de fuego, y especialmente la munición, sean muy codiciadas entre estas tribus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si ven la oportunidad de robártelas o quitártelas, a menudo lo harán si creen que vale la pena el riesgo. Se recomienda no dar armas ni munición como regalos a las tribus, ya que pueden ser usadas contra ti o contra tu país, y casi con seguridad serán usadas contra otras tribus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También hay que tener en cuenta que la mayoría de las tribus y aldeas que se encuentran serán pacíficas. Todavía existen tribus en África que rara vez, o nunca, han visto a un hombre blanco. Por supuesto, algunas de esas tribus pacíficas sí han visto hombres blancos… y han aprendido a odiarlos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ten mucho cuidado incluso cuando todos estén sonriendo.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol,Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 23, 2026 at 04:00AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020_01073935134.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4326739137436035353</guid><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 06:24:38 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-22T23:24:38.576-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>2024 - Arcadian</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/08/2024-arcadian.html"&gt;2024 - Arcadian&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Tengo que reconocer que esta película solo la añado a la lista por &lt;b&gt;Nicolas Cage&lt;/b&gt;, pues a pesar de que aquí vemos un mundo postapocalíptico repleto de criaturas que amenazan con exterminar a la humanidad cada vez que se pone el sol, es una fórmula tan extensamente repetida que podría encontrar cientos de películas como estas con las que engrosar esto indefinidamente, y desde luego no es mi idea.&lt;/div&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
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&lt;i&gt;¿Qué me ha parecido?&lt;/i&gt; Lo dicho, una película que tendremos la sensación de ya haber visto aunque no la hayamos visto. Hay muy poco margen a la sorpresa en este tipo de metrajes, y a pesar de que no está mal, tampoco aporta nada más allá de tenernos hora y media distraídos, que no es poco.&lt;/div&gt;
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&lt;a href="https://www.imdb.com/es-es/title/tt22939186/?ref_=fn_all_ttl_1" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" width="211" data-original-height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd1f3lbGDXu237yxxzu9ManXK8kPi_8fLlP4NNHvNtCJRtdykggaMn8oagmXWJEIkQyc6DtFMETXjN-SUcBLNk1A1r6K2yOLshyphenhyphen-rX94kiSe8Y9bIrELRNBFHq5nitt9G6h7WL5XNiaLHAKObOz-Kis30Wfug6yxXeUvkIYS-MPxB_1R1OGl5kzcR5SCqO/s1600/imdb.png" data-original-width="211" height="208"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;p&gt;&lt;iframe referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen="" src="https://www.youtube.com/embed/2aiu0ERNk5E?si=BWa5Snm_HFJo0uvh" width="560" title="YouTube video player" height="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 22, 2026 at 11:48PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/2024-arcadian.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYKR8e0BeqICJ7amM1UXeWtAwFlluQw5wq68d1sNiYeiqlELq4wUimUDJ4FxdgRG_jvGo-H-lmhpG8_pmy9zETwdiIQZRxEQzqfTWmBtxibad2yBdSFM28liWo-qYmhCvx_gbivDFTyOvJ5AwRQjS5n7sEmOulPQwbFpo0wSF6ntCH1VwiBJ42rG04U86C/s72-w270-h400-c/arcadian-552096259-large.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-6105960284684900106</guid><pubDate>Sat, 22 Aug 2026 23:24:22 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-22T16:24:22.024-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Reglas de viaje con tiradas de d20 (1/4): Mecánicas básicas</title><description>&lt;a href="http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2026/08/reglas-de-viaje-con-tiradas-de-d20-14.html"&gt;Reglas de viaje con tiradas de d20 (1/4): Mecánicas básicas&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Saludos, muníficos lectores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jugar &lt;em&gt;hexcrawls&lt;/em&gt; es una de las cosas que más me gustan de los juegos de rol, pero muchas veces veo engorrosos los sistemas habituales para calcular cuánto pueden moverse los personajes a través de distintos terrenos y en distintos tipos de clima. Y como en los &lt;em&gt;hexcrawls&lt;/em&gt; eso es algo que ocurre a menudo, el otro día tuve una idea para representarlo con tiradas de d20 en lugar de emplear un número fijo.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-heading="Mecánica básica"&gt;Mecánica básica&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;La regla básica es la siguiente: Para pasar de un hexágono al adyacente hay que tirar 1d20 y sacar 20 o más. Hacer esta tirada lleva 1 hora en términos de juego (usando hexágonos de 3 millas / 5 km). Si fallan la tirada, pasa una hora y no han conseguido salir del hexágono, probablemente porque aún están cruzándolo.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-heading="Velocidades de movimiento"&gt;Velocidades de movimiento&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Las distintas velocidades de movimiento se aplican como bonificadores a la tirada. Este bonificador es igual a la velocidad de exploración en pies dividida entre 6:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Velocidad&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Modificador&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;120’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+20&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;90’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+15&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;60’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+10&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;30’&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Como vemos, a 120', la tirada tiene éxito de forma automática. Si no fuera por los &lt;em&gt;otros&lt;/em&gt; factores…&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-heading="Descansos, límites de movimiento y forzar la marcha"&gt;Descansos, límites de movimiento y forzar la marcha&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Cada vez que un miembro del grupo participa en una tirada, se anota un punto de fatiga. Hasta 8, todo va bien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A partir de 8 puntos de fatiga, cada tirada adicional se considera &amp;quot;marchas forzadas&amp;quot;. Por cada tirada de marchas forzadas que se hiciera, se acumulan 2 puntos de fatiga. Si un día se hicieron 10 tiradas, los personajes habrán acumulado 12 puntos de fatiga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ten en cuenta que distintos miembros del grupo pueden tener distintos niveles de fatiga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si un personaje tiene 16 o más puntos de fatiga, cada tirada adicional le añade 3. A partir de 24 añade 4, y así progresivamente. Además, si se tienen 16 o más puntos de fatiga, cada tirada adicional causa a los personajes un daño igual a su tirada de dados de golpe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hacer otras actividades extenuantes como explorar mazmorras o saquear aldeas que duren una hora añaden un punto de fatigo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por otro lado, cada hora entera que los personajes descansen antes de una tirada (es decir, estar tranquilos hablando, comiendo, quizá echando una siesta, etc.), reciben un +2 a la siguiente tirada, con un máximo de +6 por tirada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dormir una hora reduce en 1 la fatiga. Cada dos horas de descanso completo inmediatamente después de una noche completa de 8 horas de sueño reducen un punto de fatiga adicional. Hacer esfuerzos (físicos o intelectuales) o pasar por situaciones muy estresantes detienen la recuperación.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-heading="Terreno"&gt;Terreno&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;El tipo de terreno del hexágono al que se quiera acceder también modifica la tirada, generalmente para mal.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Terreno&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Modificador&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Carretera buena&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Hito fácil de seguir¹&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Llanura&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Bosque, desierto, colinas²&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Montaña, pantano²&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-10&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;¹ Ríos, puntos altos, caminos, etc. Se acumula a &amp;quot;carretera buena&amp;quot; para un +10, suponiendo que dicha carretera llegue hasta su destino.&lt;br&gt;
² De aquí en adelante nos referimos al terreno que aplica -5 como &amp;quot;difícil&amp;quot; y al que aplica -10 como &amp;quot;muy difícil&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; Como veremos más adelante, estos son los modificadores para criaturas humanoides como humanos, enanos, orcos y similares. Criaturas con otras configuraciones podrían desplazarse peor o mejor por otros terrenos y por tanto tener distintos modificadores, como veremos más adelante en el caso de las monturas.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-heading="Clima"&gt;Clima&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Del mismo modo que el terreno, el clima adverso afecta negativamente a la velocidad:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Clima&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Modificador&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Precipitaciones&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Precipitaciones fuertes&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-10&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Viento muy fuerte&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Niebla densa&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-5&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Calor o frío extremo¹&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-10&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;De noche (luna llena)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-40&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;De noche (luna nueva)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-60&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;De noche (media luna)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-50&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;De noche (cuarto menguante)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-55&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;De noche (cuarto creciente)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;-45&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;De noche (llevando luz)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;+30²&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;p&gt;¹ En función de la época del año y la región, esto puede aplicarse solo a ciertas horas del día. No viajes a mediodía por la jungla.&lt;br&gt;² Se suma a los penalizadores por ser de noche, reduciéndolos.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-heading="Altas velocidades"&gt;Altas velocidades&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Si vas a caballo, en alfombra mágica o en otros medios de transporte rápido, es posible que puedas avanzar varios hexágonos con una sola tirada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si el resultado de la tirada es más de 40, el grupo se mueve al siguiente hexágono, resta 20 al resultado y comprueba si, cambiando lo modificadores de terreno, el resultado sigue siendo 20 o más, en cuyo caso se mueven al siguiente. Continúa así hasta que no puedan moverse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por ejemplo, el grupo obtiene un 43 al adentrarse en un hexágono de llanura, por lo que entraría en él, restaría 20 al resultado al haberse movido y quedaría con 23. Al querer adentrarse en un hexágono de bosque a continuación, deben aplicar un -5, por lo que el resultado modificado se queda en 18 y no pueden avanzar. Si hubiesen obtenido un 45, habrían podido mover a ese hexágono también en la misma hora.&lt;/p&gt;
&lt;h1 data-heading="Recapitulamos"&gt;Recapitulamos&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Todo lo que viene de aquí en adelante son reglas especiales, las más vitales son las expuestas anteriormente. ¿Qué tienes que tener en cuenta siempre?&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hay que sacar 20 o más para avanzar al siguiente hexágono (de 3 millas).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El movimiento del grupo (generalmente el de su miembro más lento) y el bonificador que eso aporta a la tirada del d20.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los modificadores del terreno al que se quiere acceder.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los modificadores impuestos por las condiciones climáticas y de luz de ese momento.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cuántos puntos de fatiga tienen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si están forzando la marcha la marcha.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Que si sacan 40 o más, pueden &amp;quot;gastar&amp;quot; 20 puntos de la tirada para mover otro hexágono en los mismos 60 minutos, pero en cada movimiento hay que modificar el total si cambia el terreno al que quieren acceder u otros factores.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;La próxima vez que nos veamos: reglas avanzadas, monturas y vehículos terrestres. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gracias por leerme. &lt;em&gt;Valmar Cerenor!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 22, 2026 at 05:20PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/reglas-de-viaje-con-tiradas-de-d20-14.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-6476188136147602588</guid><pubDate>Sat, 22 Aug 2026 10:24:04 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-22T03:24:04.354-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Bernat "El Cortalenguas" (PJ Aquelarre 3ª Ed.)</title><description>&lt;a href="https://persorol.blogspot.com/2026/08/bernat-el-cortalenguas-pj-aquelarre-3-ed.html"&gt;Bernat "El Cortalenguas" (PJ Aquelarre 3ª Ed.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Bernat nació de una unión clandestina entre Nizeto, un campesino cristiano de la villa de Fontazara (cerca de Játiva) alistado en las guerras fronterizas, y Zohra, una joven musulmana que le había salvado la vida tras sufrir una emboscada en la frontera granadina. Meses después, Zohra intentó buscar a Nizeto en Fontazara junto a su hijo de pocos meses, pero fue asaltada por unos bandidos en un callejón. El bebé, envuelto en unas mantas, quedó tendido en el suelo y pasó desapercibido.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhUmCb7UVvr_pAmjhRw8YH6eBUC0i9vWMqDLmZ8KDuFlPqeqpEVJEqca2RvvdRh4HeJkLxx7sCXfop-ieYLmvsBeQqZEo9GRVk_Kvoimrd38VqyO9YY9NWgYefLoUNovW4vg25Dxt2D7Gt3DWvAzDMgfwb8N-egh-njwYJz7SNgA5XF1WN-dneiz_oFb5A"&gt;&lt;img alt="" width="209" data-original-height="897" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhUmCb7UVvr_pAmjhRw8YH6eBUC0i9vWMqDLmZ8KDuFlPqeqpEVJEqca2RvvdRh4HeJkLxx7sCXfop-ieYLmvsBeQqZEo9GRVk_Kvoimrd38VqyO9YY9NWgYefLoUNovW4vg25Dxt2D7Gt3DWvAzDMgfwb8N-egh-njwYJz7SNgA5XF1WN-dneiz_oFb5A=w209-h352" data-original-width="534" height="352"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Pronto unos clérigos lo recogieron y, al descubrir que portaba una cadenilla con una placa que llevaba grabado el nombre de Nizeto y una cruz, se lo presentaron al señor de la villa, don Inazio. Al ver el parecido con la familia de Zohra, el campesino reconoció al crío como su descendiente. Al saber de él, don Inazio permitió que lo criara, no como hijo legítimo ni cristiano, sino como un siervo mudéjar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Educado en las labores del campo, Bernat (así llamado por Nizeto) creció con la extrañeza de ser un muchacho de piel canela junto a su padre. A los quince años, tras conocer la verdad de sus orígenes, una intensa curiosidad lo empujó a buscar su pasado. Partió con la bendición de su padre y un hacha al cinto, pero tras tres meses de viaje solo halló las ruinas calcinadas de la aldea donde nació, y la confirmación de que sus abuelos habían marchado a Granada (ni tan siquiera supo qué había sido de su madre).&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Tras regresar a Fontazara, Bernat se ganó poco a poco el favor de don Inazio hasta entrar a trabajar como mozo de cuadras en el castillo. Allí conoció a Beatriz, la hija del señor. La cercanía dio paso a un romance furtivo hasta que, una noche, tras ser sorprendido en la alcoba de la joven, Bernat huyó despavorido. Acorralado por los guardias del castillo en su intento de escapar por las murallas, se vio obligado a forcejar contra ellos y, de forma improvisada, cortarles la lengua en una violenta refriega para no ser reconocido. Tras confesarle todo a su padre, Beatriz optó por abandonar a Bernat para siempre; éste, temiendo las represalias de don Inazio, decidió huir de la villa. Por ello, Nizeto le entregó su viejo jamelgo y su bendición antes de que el joven huyera.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Bajo el falso nombre de &amp;quot;Othmán ibn Badis&amp;quot;, Bernat sobrevivió en la frontera conquense cuidando cabras y robando ocasionalmente. Sin embargo, terminó siendo capturado por caballeros cristianos y vendido como esclavo en Toledo, muy lejos de allí, a un judío de unos cincuenta años que lo maltrataba. Meses después, cuando dos hermanos de una poderosa familia toledana se levantó contra su amo por un negocio fallido acabado en estafa, ambos huyeron hacia el norte hasta perderse en Burgos. Allí logró zafarse del judío, y con la única posesión que su condición musulmana Bernat se arrastró a los bajos fondos de la ciudad, subsistiendo a base de hurtos y navaja.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgsa9DaQvaR_Zjt_rPdgKl1xIOmvbOTPtedtkPJmomft3zJ6vPnxW10chCaPZmg_mALbJJHBPGjRh-Bye1F8QqlezLfE2GLoOZ7XduslhIpOrQKSyHJ6ltBx7XjZQDiVOwiaMYDcI0J_TQQlQnNvn-FO70-2p4XcfgwbCTqTibASkMvrKLC3lQNXoarehM"&gt;&lt;img alt="" width="261" data-original-height="1066" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgsa9DaQvaR_Zjt_rPdgKl1xIOmvbOTPtedtkPJmomft3zJ6vPnxW10chCaPZmg_mALbJJHBPGjRh-Bye1F8QqlezLfE2GLoOZ7XduslhIpOrQKSyHJ6ltBx7XjZQDiVOwiaMYDcI0J_TQQlQnNvn-FO70-2p4XcfgwbCTqTibASkMvrKLC3lQNXoarehM=w261-h402" data-original-width="694" height="402"&gt;&lt;/a&gt;Con el tiempo, inmerso en una vida de latrocinio, su destino dio un giro definitivo un Martes Santo. Tras colarse en la iglesia de San Lorenzo con la intención de robar la colecta de los fieles, Bernat tropezó con su capa en la oscuridad del desván y cayó pesadamente al suelo. Las autoridades lo apresaron y lo encerraron en la prisión del Arco de San Gil (junto a la muralla de la ciudad). Fue allí, en el hacinamiento con otros prisioneros y delincuentes, donde compartió espacio y aliento con un reo silencioso que comenzaba a sufrir los estragos de la lepra. Una semana después, ante el temor de un contagio masivo, los presos fueron sacados en un carro rumbo a la quema a las afueras de la ciudad. En medio del tumulto, Bernat logró arrebatarle la espada a un guardia, desatarse y huir de nuevo junto con algunos otros reos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Decidido a no abandonar la ciudad para evitar ser cazado fácilmente, Bernat se refugió en una posada de mala muerte, ubicada en la calle de la &lt;i&gt;Tenebregosa&lt;/i&gt;. Estaba demasiado débil como para huir más lejos, y al principio el posadero lo ocultó en su negocio durante unos días a cambio de varias monedas de plata. Sin embargo, debido al elevado impacto del caso en la ciudad (el Concejo burgalés puso grandes esfuerzos en atrapar a los huidos), el posadero acabó por traicionar a Bernat vendiéndolo a la justicia. Cuando los alguaciles locales acudieron al negocio, éste logró escapar a través de una ventana y alejarse por los tejados de la Tenebregosa, saltando como pudo sobre ellos. Poco después, la rabia y el deseo de venganza se apoderaron de él: Bernat se hizo con capa negra y un cuchillo, e hilvanó una tosca máscara de piel de animal. Esa misma noche, embozado como la misma Muerte, regresó a la posada para ajustar cuentas con el traidor, lanzándole en el suelo y cortándole la lengua ante la mirada aterrorizada de los clientes. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;De esta forma nació la existencia de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&amp;quot;El Cortalenguas&amp;quot;&lt;/i&gt;&lt;span&gt;, un proscrito temido en la ciudad de Burgos y sus alrededores, quien en la actualidad continúa robando a ricos y pobres bajo su máscara, y silenciando a sus enemigos con el filo de su acero.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Meses después de aquellos hechos, Bernat ha empezado a notar los primeros síntomas de la lepra en su propia carne. Sabe que está condenado, pero en lugar de detenerse, la podredumbre que lo devora ha desatado en él una furia más ciega. Oculto tras la máscara &amp;quot;el Cortalenguas&amp;quot; sigue sembrando el terror en la oscuridad, tal vez contra un mundo que siempre le negó la paz.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Reino:&lt;/b&gt; Corona de Aragón&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Pueblo:&lt;/b&gt; Mudéjar&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Clase social:&lt;/b&gt; Campesino&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Profesión:&lt;/b&gt; Bandido&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Prof. Paterna:&lt;/b&gt; Pardo&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Familia:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Padre vivo&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Características primarias:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;FUE&lt;/b&gt; 16&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;AGI &lt;/b&gt;19&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;HAB&lt;/b&gt; 17&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;RES&lt;/b&gt; 15&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;PER&lt;/b&gt; 16&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;COM&lt;/b&gt;  9&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;CUL&lt;/b&gt;  8&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Características secundarias:&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Suerte:&lt;/b&gt;&lt;span&gt; 33&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Templanza:&lt;/b&gt;&lt;span&gt; 50&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;RAC/IRR:&lt;/b&gt;&lt;span&gt; 75/25&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;PV:&lt;/b&gt;&lt;span&gt; 15&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Aspecto:&lt;/b&gt;&lt;span&gt; 12 (Normal)&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Edad:&lt;/b&gt;&lt;span&gt; 25&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Altura y Peso:&lt;/b&gt;&lt;span&gt; 2,23 varas / 187 libras.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Competencias Primarias:&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Descubrir 48%, Sigilo 57%, Tormento 51%, Hachas 53%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Competencias secundarias:&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Ballestas 16%, Conocimiento de Área (Burgos) 33%, Conocimiento Vegetal 33%, Correr 44% , Empatía 31%, Memoria (O) 51%, Pelea (O) 44%, Rastrear 20%, Trepar 45%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Orgullos y Vergüenzas:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;-Marrullero&lt;/i&gt; (+25% Pelea)&lt;br&gt;&lt;i&gt;-Sexto sentido&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;-Criado en el campo &lt;/i&gt;(+25% Con. Vegetal)&lt;br&gt;&lt;i&gt;-Memoria prodigiosa&lt;/i&gt; (+35% Memoria)&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&lt;i&gt;Clase social baja: Campesino&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;-Enfermedad mortal: Lepra (pag. 104 del Manual)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Éste y otros personajes Jugadores para Aquelarre&lt;br&gt;se recopilan en el apartado &lt;i&gt;&amp;quot;Recursos para Aquelarre&amp;quot;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 22, 2026 at 04:22AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/bernat-el-cortalenguas-pj-aquelarre-3-ed.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhUmCb7UVvr_pAmjhRw8YH6eBUC0i9vWMqDLmZ8KDuFlPqeqpEVJEqca2RvvdRh4HeJkLxx7sCXfop-ieYLmvsBeQqZEo9GRVk_Kvoimrd38VqyO9YY9NWgYefLoUNovW4vg25Dxt2D7Gt3DWvAzDMgfwb8N-egh-njwYJz7SNgA5XF1WN-dneiz_oFb5A=s72-w209-h352-c" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-3838749098168563723</guid><pubDate>Sat, 22 Aug 2026 08:24:22 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-22T01:24:22.342-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Operaciones de la CIA</title><description>&lt;a href="http://slangonly.blogspot.com/2026/08/operaciones-de-la-cia.html"&gt;Operaciones de la CIA&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

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August 22, 2026 at 02:14AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/operaciones-de-la-cia.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item></channel></rss>