<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433</atom:id><lastBuildDate>Mon, 02 Nov 2026 13:45:26 +0000</lastBuildDate><category>redderol</category><category>Recently Read</category><category>comunicado</category><title>Red de Rol</title><description>Todos los blogs de rol en un solo lugar.</description><link>http://redderol.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>46000</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-6687141687117727910</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 10:24:26 +0000</pubDate><atom:updated>2026-11-02T02:24:26.161-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Sly Flourish: Tres Elecciones (2026)</title><description>&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/2026/11/sly-flourish-tres-elecciones-2026.html"&gt;Sly Flourish: Tres Elecciones (2026)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Nota&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;: Este artículo es una traducción de la página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish.com&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; cuya autoría es de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Mike Shea&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; y del cual tenéis el enlace al post original &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/two_minute_session_zero.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;, su mastodon &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;@slyflourish@chirp.enworld.org&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; o incluso apoyarle a través de su&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.patreon.com/slyflourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Patreon&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este &lt;/span&gt;&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;enlace&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;NdT:&lt;/b&gt; Sospecho que Mike ha reescrito este artículo ya que ya existe uno con el mismo nombre cuya traducción &lt;b&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/02/sly-flourish-tres-elecciones.html" target="_blank"&gt;publiqué en febrero 2023&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. En su web no he visto que estén las dos, en cualquier caso yo mantendré ambas.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Ofreced tres opciones en varios momentos de vuestras partidas para que vuestra mesa de juego tenga control sobre la campaña en la que participa. Elegir entre tres opciones significativas le da a vuestra campaña una dirección clara, os permite centraros en lo que debéis preparar y garantiza que no estéis encauzando a los personajes por un único camino predeterminado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Siempre que vuestra aventura o campaña llegue a un momento decisivo, ofreced tres opciones razonables a la mesa de juego. Cada vez que los personajes completen una misión o un arco argumental, dadles suficientes misiones nuevas para volver a tener tres opciones. &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/3-2-1_quest_model.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Eliminad de la lista las opciones antiguas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;b&gt;NdT: &lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2025/04/sly-flourish-el-modelo-de-misiones-3-2-1.html" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; en castellano) cuando dejen de ser relevantes y dejad que la mesa de juego añada sus propias opciones si tienen ideas propias.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Hay varios momentos en nuestras partidas en los que podemos ofrecer este tipo de opciones:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;¿En cuál de los tres villanos quieren centrarse los personajes?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;¿Cuál de los tres escenarios de aventura quieren visitar?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;¿En cuál de los tres tipos diferentes de misiones quieren embarcarse?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;¿Por cuál de los tres caminos quieren viajar?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;¿Cuál de las tres entradas quieren utilizar para infiltrarse en la fortaleza?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Ofrecer tres opciones da a la mesa de juego control sobre la partida sin ofrecer tantas opciones que los jugadores se vean paralizados por la indecisión.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Ofreced Alternativas Razonables&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Todas estas opciones deben ser razonables y viables. No deben ser opciones falsas que, en realidad, conduzcan todas al mismo camino. Y como DJ debéis estar preparados para seguir adelante con cualquiera de ellas. No tengáis favoritos. No debería haber una opción «mala» ni una que sea demasiado obviamente la «correcta». Cada opción debería resultar potencialmente interesante para la mesa de juego y ninguna debería conducir por el camino «equivocado».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Gestionar vuestras tres opciones puede resultar complicado. Algunas parecen, de verdad, mejores que otras. Los jugadores y jugadoras suelen preferir recorrer un camino menos transitado en lugar de uno muy transitado, o entrar en una fortaleza por una entrada secreta en lugar de por la puerta principal, bien custodiada. Por eso, tendréis que hacer que otros caminos resulten más viables: esos caminos menos transitados podrían ser más peligrosos que los muy transitados.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Ofreced Opciones al Final de la Sesión&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Si estáis llegando al final de una misión o aventura, reservad un poco de tiempo adicional al final de la sesión para ofrecer tres opciones sobre el rumbo futuro de la partida &lt;/span&gt;&lt;b&gt;antes &lt;/b&gt;&lt;span&gt;de que termine la sesión y dejad que la mesa de juego elija. Una vez escogido el rumbo al final de la sesión, sabréis en qué centrar vuestra preparación. Os conviene pensar con &lt;/span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/thinking_two_horizons_out.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;dos pasos de antelación&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2024/08/sly-flourish-piensa-dos-horizontes-vista.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; en castellano) durante vuestra preparación para saber qué tres opciones ofrecer. Debéis incluir suficiente información para ofrecer opciones significativas entre las que la mesa de juego pueda elegir, de modo que sepáis qué preparar a continuación.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Facilitad la Toma de Decisiones&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Dejad que los jugadores y jugadoras debatan las tres opciones que tienen ante sí. A menudo llegan a un acuerdo por sí mismos. A veces tendréis que facilitar la conversación, aclarando detalles y ayudando a la mesa de juego a alcanzar un consenso.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Podéis utilizar una votación simplificada por orden de preferencia para ver hacia dónde se inclinan. Aclarad cada una de las opciones y pedid a cada persona que elija su primera opción (lo que le da dos puntos a su primera opción) y su segunda opción (lo que le da un punto a su segunda opción). Una vez que hayáis preguntado a toda la mesa, contabilizad los resultados.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Aún así, conviene que os aseguréis de que todo el mundo esté de acuerdo con la opción más votada, sobre todo si no era su primera ni siquiera su segunda opción. Consultad con cada jugador o jugadora para aseguraros de que está de acuerdo con la decisión. Si no es así, debatid las opciones más a fondo para ver si alguien cambia de opinión. Aseguraos de que todos tengan la oportunidad de exponer sus argumentos. Lo ideal es que todo el grupo se ponga de acuerdo sobre adónde ir, aunque haya quien no esté 100% satisfecho con la decisión.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Revelad Alternativas de Juego a Través de las Decisiones&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Estas decisiones en nuestros JdR también pueden definir caminos concretos de juego. Los personajes pueden tener la opción de reunirse con la emperatriz y sus consejeros para trazar una estrategia con la que hacer frente al asedio de los hobgoblins de la Lanza Roja. O bien pueden explorar las antiguas alcantarillas que se extienden bajo la ciudad para ver si encuentran una forma de sortear las líneas de la Lanza Roja. O pueden cruzar la muralla e intentar acabar con el mago de la Lanza Roja, Kallax Lenguagris, en la torre de vigilancia en ruinas situada al sur de la ciudad. Cada una de estas opciones ofrece una experiencia de juego diferente a las demás y brinda a la mesa de juego la oportunidad de decidir qué tipo de partida le apetece disfrutar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Estas opciones también pueden ser más específicas. Ante el reto de infiltrarse en una mansión, podrían optar por hacerse pasar por guardias a sueldo de la mansión, por famosos cazadores de reliquias o colarse a través de las criptas ocultas y cubiertas de limo que hay bajo la mansión. Cada elección se centra en un elemento diferente de la jugabilidad: el engaño, la negociación, la exploración o el combate.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Ofreced Directrices Significativas sin que las Decisiones Resulten Paralizantes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Ofrecer tres opciones proporciona a la mesa de juego suficientes alternativas para marcar el rumbo de vuestra campaña sin quedar atrapados en debates interminables e indecisiones. Ofreced tres opciones y disfrutad de la historia que se desarrolla en la mesa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Consejos Roleros&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Dirigid campañas de bajo nivel para que vuestras partidas sean ágiles y minimizar las combinaciones extrañas que puedan romper el equilibrio del juego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Aseguraos de que la magnitud de los problemas a los que se enfrentan vuestros personajes se ajuste a sus fortalezas, poder y posición en el mundo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Lo ideal suele ser jugar con entre tres y cinco personas.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Tratad vuestras partidas de nivel más alto como aventuras «lo mejor de», en las que los personajes se enfrentan a amenazas descabelladas y hacen gala de los enormes poderes que han acumulado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Dirigid las guerras centrando la atención en los personajes y narrando lo que ocurre en el conflicto más amplio que los rodea.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Tomad vuestras ideas favoritas de varios JdR y fusionadlas en el que estéis jugando.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El único material «oficial» es el que utilizáis en vuestra mesa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Artículos Relacionados&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/providing_real_choices.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Ofrecer Elecciones Reales&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/offer_choices_at_the_end_of_the_session.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Ofrece Opciones al Final de la Sesión&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; (&lt;b&gt;NdT: &lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2022/07/sly-flourish-ofrece-opciones-al-final.html" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;en castellano)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/secret_paths.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Ofrecer Rutas Secretas en Mazmorras o Viajes En Exteriores&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;NdT: &lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2022/07/sly-flourish-ofrece-opciones-al-final.html" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/"&gt;El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
November 2, 2026 at 03:33AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/11/sly-flourish-tres-elecciones-2026.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-7191418677497680716</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 05:24:23 +0000</pubDate><atom:updated>2026-11-01T21:24:23.518-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Malleus Maleficarum</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/10/malleus-maleficarum.html"&gt;Malleus Maleficarum&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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El &lt;b&gt;Malleus Maleficarum&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;El martillo de las brujas&lt;/b&gt;) es, seguramente, el manual sobre brujería e inquisición más famoso y siniestro que se haya escrito jamás; un tratado del siglo XV que servía tanto para justificar la existencia del Diablo como para ofrecer una guía práctica con la que interrogar, torturar y condenar a supuestas brujas. Esta &lt;b&gt;Codex Edition&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Obsidian Codex Press&lt;/b&gt; (financiada en &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/obsidiancodexpress/malleus-maleficarum/description" target="_blank"&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;) incluye la traducción clásica al inglés de &lt;b&gt;Montague Summers&lt;/b&gt; de 1928 junto a todos sus textos preliminares y bulas papales, luciendo por fuera un aspecto muy chulo gracias a su encuadernación en tela negra con grabados dorados y un estuche rojo la mar de elegante. Sin embargo, no os voy a engañar: comparado con el &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2025/06/the-necronomicon-john-dees-1596.html" target="_blank"&gt;Necronomicon&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; que sacó esta misma editorial hace un tiempo, este me ha dejado un regusto agridulce. Para empezar, el libro es bastante más pequeño de lo que esperaba (cosas de no leerse los mecenazgos en detalle), y además por dentro es prácticamente todo texto sin más; se echan muchísimo de menos esas ilustraciones que tanto lucían en el anterior proyecto y que hacían que fuera una gozada enseñárselo a las visitas o sacarlo a la mesa como ayuda de juego. Es una pieza histórica curiosa y queda bien en la estantería, pero a nivel visual se me ha quedado corto. &lt;span&gt;Debería haberme lanzado a por la &lt;b&gt;Artefact Edition&lt;/b&gt;; se me iba de presupuesto, pero me da en la nariz que era ahí donde estaba la verdadera chicha de este mecenazgo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
November 1, 2026 at 11:16PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/11/malleus-maleficarum.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtZ3L573pNVSR4FSaR1D1fNAqFqmTGfnlImjg7RIn_ZZJUFOLgxyifV6IkYwsVhU-vW2exn9l1rYSRU38jC4iRpiKosshy3RWfhZZPr4x0bL4XSX1JAaJhPsqOncYrN6okEWrr9I9ndSAV-C102fMroVkS5AaLNQKutz8aNyiHY4vUhDk5rngekwydESRz/s72-w260-h400-c/IMG_9955.JPG" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-8119015192396995266</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 01:24:27 +0000</pubDate><atom:updated>2026-11-01T17:24:27.919-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Nueva licencia para Vieja Escuela JdR - Edición Expandida</title><description>&lt;a href="https://cabohicks.blogspot.com/2026/11/nueva-licencia-para-vieja-escuela-jdr.html"&gt;Nueva licencia para Vieja Escuela JdR - Edición Expandida&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Muy buenas. Esta pequeña entrada tiene como objetivo comunicar que Vieja Escuela JdR - Edición Expandida se distribuye ahora con una licencia dual.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por un lado, se mantiene la licencia OGL 1.0a de Wizards para no invalidar cualquier obra derivada que ya haga referencia a dicha licencia. Por otra, y mirando al futuro, se añade la posibilidad de utilizar las reglas y resto de texto bajo la licencia CC-By-SA 4.0.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De momento, se ha actualizado la versión descargable del blog y en unas semanas se actualizará la versión en Lulu, en cuanto compruebe que la impresión de la nueva revisión pasa el control de calidad de Gilda. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Será por licencias...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vieja Escuela -El juego de rol- Edición Expandida (&lt;a href="https://drive.google.com/file/d/1ztwjCiS9OlKrRsypF_zBxcRNKybgyTCA/view?usp=sharing"&gt;PDF&lt;/a&gt;) &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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November 1, 2026 at 06:30PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/11/nueva-licencia-para-vieja-escuela-jdr.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-5603672539574813788</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 11:24:26 +0000</pubDate><atom:updated>2026-11-01T03:24:26.666-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Entre Luz y Sombra [Campaña Rolemaster] Temporada 5 - Capítulo 32</title><description>&lt;a href="https://rolexmachina.blogspot.com/2026/11/entre-luz-y-sombra-campana-rolemaster.html"&gt;Entre Luz y Sombra [Campaña Rolemaster] Temporada 5 - Capítulo 32&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;La Reina ante el Gran Maestre. El Rastro del Príncipe.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La noche cayó sobre Arwex y, una vez más, los compañeros prefirieron dormir a bordo del &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Empíreo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La conversación regresó inevitablemente al juicio de Woderyan Estigian. Habían llegado hasta allí convencidos de que debían ayudar al duque, pero después de escucharlo ya no estaban tan seguros de que su defensa fuera sencilla. Sus contactos con la Federación y la ayuda enviada a Mervan podían justificarse; incluso podían convertirse en argumentos a su favor si conseguían demostrar que sus decisiones habían protegido indirectamente a Esthalia. Las cartas intercambiadas con Robeld de Baun eran otra cuestión, pues no conocían su contenido, y hasta que no lo hicieran, tampoco podían saber hasta dónde había llegado realmente Woderyan.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table cellspacing="0" align="center" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2eLr80Ngx3zeAouWUdHj2nW2nvQ0bstRv8kQkc0jX0NU1nYATqZLzy3TNgalNUHSruv1mBIkDmzfal11cbo9jQCJ5Rv9xLsipW6N8wCMSmAIHfnZL8mhjeIgA-qEVdgM8_lzTykEUi4UFvL4kOVTPP97Jgj4tXW5j9CVy1SeRLfAvciO4JGBtdzyBzPZ7/s1536/T05E32%20-%20Emp%C3%ADreo%20anclado.png"&gt;&lt;img border="0" width="100%" data-original-height="1536" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2eLr80Ngx3zeAouWUdHj2nW2nvQ0bstRv8kQkc0jX0NU1nYATqZLzy3TNgalNUHSruv1mBIkDmzfal11cbo9jQCJ5Rv9xLsipW6N8wCMSmAIHfnZL8mhjeIgA-qEVdgM8_lzTykEUi4UFvL4kOVTPP97Jgj4tXW5j9CVy1SeRLfAvciO4JGBtdzyBzPZ7/s1536/T05E32%20-%20Emp%C3%ADreo%20anclado.png" data-original-width="1024" height="auto"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;El &lt;i&gt;Empíreo&lt;/i&gt; anclado en Arwex&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Sea inocente o no, necesitamos impedir que lo condenen —sostuvo Symeon—. Si queremos reunir de nuevo a los Grandes alrededor de Armen, perder a Estigian ahora sería desastroso.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Daradoth no compartía del todo aquella forma de plantearlo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Si descubrimos que realmente pactó con Robeld, tendremos que saber qué pactó y por qué. No podemos defenderlo a cualquier precio. Robeld sirve a la Sombra, aunque Woderyan no lo supiera.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Yuria recordó que el principal ejército estigio continuaba luchando junto a las fuerzas de Randor. Aquello no encajaba demasiado bien con la imagen de un duque comprometido en secreto con su enemigo. Podía haber jugado a dos bandas, podía haber intentado ganar información o sencillamente haber mantenido abiertas varias posibilidades mientras el reino se desmoronaba a su alrededor.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Al final, solo coincidieron en una cosa: necesitaban las pruebas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Y necesitaban a Armen.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La posibilidad de presentar a la reina ante Gwintar cobraba cada vez más fuerza. El gran maestre había dejado claro que su lealtad pertenecía al Trono y no necesariamente a la persona que lo ocupaba; si comprobaba que Armen estaba libre y que Robeld había utilizado magia para dominarla, quizá su posición cambiara.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Podríamos invitarlo al &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Empíreo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt; —propuso Symeon—. No levantaría tantas sospechas. Después de todo, ninguno de ellos ha visto jamás una nave como esta.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La idea gustó.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;No intentarían obligar a Gwintar a reunirse a solas con ellos dentro de Arwex. Aquello podía despertar la suspicacia del resto de los Argion. Sería mucho más natural ofrecer al gran maestre y a algunas personas de su confianza una visita al dirigible y buscar allí la ocasión de hablar con él discretamente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Armen escuchó la discusión antes de asentir.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Creo que puede funcionar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La reina, sin embargo, aprovechó el momento para revelar algo que ninguno de ellos había comprendido hasta entonces.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Cuando había emprendido aquel primer viaje hacia Arwex junto a Matwann, llevaba consigo una de las dagas negras, y su intención era entregársela a los Argion.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Sabía que aquí custodiaban reliquias antiguas y peligrosas —explicó—. Pensaba que era el lugar más seguro para guardarla. Además, quería poner a salvo a mi hijo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Daradoth la miró con atención.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Entonces la emboscada quizá no buscaba únicamente capturaros.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Armen permaneció unos instantes en silencio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Ella misma parecía haber llegado a aquella conclusión mientras hablaba.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—No. Ahora que lo pienso, ya no estoy segura de que quisieran capturarnos solo a Matwann y a mí. Es posible que también supieran que llevaba la daga. O que quisieran ambas cosas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La posibilidad añadía una nueva dimensión a la traición que había permitido a los hombres de Robeld conocer el itinerario de la reina. Alguien había sabido demasiado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Antes de dormir, Symeon regresó al Mundo Onírico. No encontró ningún cambio importante y mantuvo con Nirintalath las conversaciones ya habituales, pero Galad decidió realizar una prueba distinta.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Si Emmán insistía en mostrarle visiones sobre el reinicio de la realidad y Arwex parecía comportarse de una forma completamente anómala, quizá pudiera preguntarle directamente por la fortaleza.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Rezó antes de dormir y pidió a su dios una visión.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El sueño llegó.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Galad se encontraba frente a Arwex.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Los campamentos de los nobles se extendían alrededor de la fortaleza, exactamente como en la realidad. Miles de soldados permanecían allí, observando las murallas.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Entonces, todos se volvieron a la vez hacia él, como uno solo.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Estaban muertos.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Los rostros se encontraban lívidos y descompuestos; algunos habían perdido los ojos bajo los picos de los cuervos y otros conservaban heridas abiertas en cuerpos que ya no deberían poder moverse. Y, sin embargo, comenzaron a caminar hacia Galad.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;El paladín empuñó a Églaras.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Levantó la espada y la clavó en tierra.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Las mismas grietas negras que ya había contemplado en sus sueños anteriores surgieron alrededor de la hoja y se extendieron por el suelo. Los muertos desaparecieron dentro de ellas.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Después comenzaron a desaparecer los campamentos.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Las montañas.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Las nubes.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;El cielo.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;La propia realidad fue siendo devorada hasta que Galad quedó suspendido en medio de una nada absoluta.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Pero Arwex seguía allí.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;La fortaleza permanecía en mitad de la inexistencia, las grietas la rodeaban, no podían atravesarla.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Galad sintió entonces que aquello no debía ocurrir. Si todo tenía que desaparecer, también Arwex debía hacerlo.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Corrió hacia la fortaleza y descargó a Églaras contra uno de sus muros.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;La piedra se quebró, y por la abertura penetraron las grietas negras.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;El paladín levantó de nuevo la espada para golpear.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Y despertó.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Durante unos instantes permaneció inmóvil, respirando con dificultad.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La visión no le había explicado quién construyó Arwex ni qué era aquella piedra, pero había reforzado de una forma inquietante todo cuanto habían descubierto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Si aquel sueño reflejaba realmente el reinicio que Emmán pretendía provocar, Arwex podía resistirse a él.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Todo desaparecía —explicó a los demás por la mañana—. Todo menos la fortaleza. Las grietas no podían entrar hasta que rompí el muro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Daradoth recordó la rigidez absoluta de las hebras de la Vicisitud.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Entonces no es simplemente una protección contra la magia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—No sabemos qué es —respondió Galad.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Había otra cuestión todavía más perturbadora.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Si Arwex existía, ¿podían existir otros lugares semejantes en Aredia?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Nadie tenía respuesta.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El amanecer del siguiente día &lt;/span&gt;&lt;span&gt;encontró al grupo de nuevo dividido entre varios objetivos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Alexadar había solicitado autorización para visitar a Rodyan, el hijo de Woderyan, que también permanecía retenido a la espera del juicio. Mientras esperaba una respuesta, Symeon y Galad fueron en busca de lady Theryn de Gwendar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La custodia de las reliquias los recibió con la curiosidad habitual. Symeon comenzó agradeciéndole que les hubiera permitido visitar la cámara el día anterior y aprovechó después para plantearle la invitación.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Nos habéis mostrado uno de los lugares más extraordinarios de Arwex. Sería descortés marcharnos sin corresponder.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Theryn arqueó ligeramente una ceja.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—¿Correspondéis invitándome a vuestra nave?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—A vos y a lord Gwintar, naturalmente. Nos gustaría enseñaros el &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Empíreo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La idea despertó inmediatamente su interés.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Symeon describió las vistas desde el aire, la velocidad de la nave y la extraña sensación de contemplar el mundo desde aquella altura. Theryn aceptó transmitir la invitación al gran maestre y preguntó, casi inevitablemente, si transportaban otras reliquias.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Symeon dudó solo un instante.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Sí.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;No quiso explicarle cuáles, pero admitió que llevaban consigo objetos extraordinarios y le pidió discreción. Theryn prometió guardarla.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Hablaron durante algunos minutos más. La Argion reconoció que todo cuanto estaba ocurriendo en Esthalia la superaba en cierta medida. Su verdadera preocupación eran las reliquias peligrosas, especialmente los rumores acerca de las dagas negras. Los reinos podían sobrevivir a malos gobernantes; ciertos objetos, en cambio, representaban peligros de otra naturaleza.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Symeon comprendió perfectamente aquella obsesión, pues él mismo la compartía.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Antes de separarse, pidió acceso a la biblioteca de Arwex.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Theryn no era responsable de ella, pero les indicó a quién debían dirigirse. Así que Symeon y Galad regresaron brevemente al &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Empíreo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt; para buscar a Fajjeem. El veterano Maestro del Saber se encontraba trabajando en algo que había empezado a ocupar buena parte de su tiempo desde que se había unido a ellos: escribir; estaba recopilando la historia de sus viajes. La propuesta de visitar los archivos de una orden tan antigua como los Argion le interesó de inmediato.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Tras algunas gestiones consiguieron que lady Saelwyn de Ibrath les facilitara el acceso a la biblioteca. No era comparable con los inmensos repositorios de conocimiento que Symeon y Fajjeem habían conocido en otros lugares de Aredia, pero contenía crónicas, tratados legales, documentos religiosos y registros acumulados durante generaciones.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Lo primero que intentaron encontrar fue información sobre los orígenes de Arwex, pero tuvieron poco éxito.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La fortaleza había sufrido varios incendios a lo largo de su historia y numerosos documentos antiguos se habían perdido. Las crónicas conservadas de los grandes maestres solo retrocedían algunos siglos y ninguno de aquellos textos parecía explicar quién había excavado las estructuras originales ni quién había descubierto el extraño método con el que se tallaba la piedra.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Los canteros transmitían sus conocimientos de maestro a aprendiz. No existía, al menos allí, un tratado que revelara su origen. Symeon cambió entonces de objetivo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Si no podían descubrir el secreto de Arwex, quizá sí pudieran comprender mejor las reglas del juicio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Encontraron los tres grandes juramentos de los Argion: discreción respecto a los asuntos internos del reino, lealtad absoluta al Trono y compromiso contra toda traición y herejía. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Más interesante aún era el funcionamiento de sus procesos. Los juicios Argion no seguían un procedimiento completamente rígido. Las pruebas eran presentadas, discutidas y valoradas, pero existía un margen considerable para la interpretación de los jueces. La Orden actuaba investida por la autoridad de la Corona para resolver conflictos internos y aplicar las leyes del reino.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En teoría, la propia Corona podía imponerse sobre una decisión de los Argion, pero hacerlo destruiría buena parte de la legitimidad del proceso. Si Armen aparecía y simplemente ordenaba liberar a Woderyan, podía salvar al duque y perder políticamente mucho más de lo que ganaba.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Necesitaban convencer, no imponer.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Mientras Symeon y Galad investigaban los archivos, llegó a los demás la autorización para visitar a Rodyan.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Alexadar acudió acompañado por Daradoth y Yuria.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El joven se encontraba alojado en aposentos similares a los de su padre: austeros, cómodos y perfectamente vigilados. Dos jueces Argion permanecían presentes durante la conversación.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Rodyan tendría unos veintidós o veintitrés años. Llevaba el cabello algo largo y una pequeña perilla y, cuando vio entrar a Daradoth, su expresión se iluminó con una mezcla casi infantil de fascinación y nerviosismo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Es un h-h-h-honor —tartamudeó varias veces—. Un v-v-verdadero honor c-c-conocer a un m-m-miembro del Bello Pueblo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Después pareció darse cuenta de que estaba ignorando a Yuria y a Alexadar y trató de corregirse torpemente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La conversación no resultó demasiado esclarecedora.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Rodyan sabía que su padre estaba acusado de alta traición y que él mismo aparecía como cómplice, pero afirmaba desconocer prácticamente todo lo demás. No participaba de forma importante en la política del ducado, apenas intervenía en cuestiones militares y jamás había tenido noticia de los contactos con Robeld de Baun.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—¿Creéis que vuestro padre puede ser culpable? —preguntó Daradoth.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—N-N-No. No puede serlo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—¿Lo sabéis o simplemente confiáis en él?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Rodyan vaciló.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—C-C-Confío en mi p-padre.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Yuria trató de observar sus reacciones mientras le formulaban preguntas sobre sus obligaciones, su conocimiento de las tropas y su vida cotidiana. El joven hablaba de cabalgar, pintar y visitar propiedades con bastante más entusiasmo que de estrategia o política.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;O era un actor extraordinariamente bueno o, sencillamente, no sabía nada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Cuando llegó el momento de marcharse, Yuria le preguntó si necesitaba algo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Rodyan meditó seriamente la cuestión.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Un pudin de chocolate estaría bien —sonreía abstraído, y por primera vez no tartamudeó.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Yuria lo miró durante unos segundos. «Pobre muchacho, su mente no ha crecido acorde con su cuerpo», pensó.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Preguntaré si pueden traéroslo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Fuera de la estancia preguntó a los jueces si realmente consideraban necesario mantener detenido a aquel muchacho.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—¿Habéis visto algo que nosotros no veamos? Porque parece incapaz de conspirar contra nadie.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El Argion respondió que todavía no conocía todas las pruebas. Cuando comenzara el juicio, también él podría valorar la acusación contra Rodyan. Hasta entonces, seguiría retenido.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Alexadar coincidía con la impresión de los demás. Había conocido al muchacho desde niño y le costaba imaginarlo como artífice de una conspiración. Pero aquello tampoco era una prueba.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Después de reunirse de nuevo a bordo del &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Empíreo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt;, compararon cuanto habían averiguado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La biblioteca no había revelado el origen de Arwex.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Rodyan tampoco había aportado nada que explicara cómo habían llegado las cartas de su padre a manos de los acusadores.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Seguían casi en el mismo lugar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Daradoth propuso entonces otra prueba con la Vicisitud. Hasta aquel momento habían comprobado que la magia era mucho más difícil dentro de Arwex, pero no habían observado con precisión qué ocurría en las hebras cuando alguien intentaba utilizarla.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Primero realizaron la prueba lejos de la influencia de la fortaleza. Mientras Daradoth canalizaba un hechizo sencillo, los demás observaron la Vicisitud. Nuevas hebras aparecían, vibraban, interactuaban con las existentes y desaparecían cuando terminaba el efecto. Un hechizo más poderoso producía una perturbación mayor.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Después repitieron el experimento dentro de Arwex.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Daradoth comenzó utilizando la cantidad normal de poder. Nada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Aumentó la energía. Nada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Siguió forzándose hasta gastar una cantidad desproporcionada para un efecto insignificante.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El hechizo no llegó a manifestarse.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Galad, sin embargo, creyó ver algo: una de aquellas hebras perfectamente rectas había vibrado. Muy poco, casi imperceptiblemente. Pero juraría que había vibrado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Así que no es completamente imposible —murmuró.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—He usado una barbaridad de poder para conseguir que una hebra se mueva ligeramente —respondió Daradoth, agotado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Eso quizá significara que la estructura podía ser forzada, solo que hacía falta una cantidad de energía enorme.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Y conocían enemigos capaces de utilizar cantidades enormes de poder, aunque no sabían si sería suficiente para quebrar la la fortaleza.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Galad realizó una segunda prueba. Canalizó una de sus auras protectoras en una zona donde todavía podía manifestarla y se aproximó a las estructuras de Arwex. El efecto comenzó a debilitarse hasta apagarse.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Symeon intentó activar la luz de su diadema dentro de uno de los edificios. No ocurrió nada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Arwex no anulaba únicamente los hechizos que se intentaban lanzar desde dentro, también apagaba efectos ya existentes y podía inutilizar reliquias. Aquello explicaba la cámara donde los Argion guardaban sus objetos peligrosos, aunque el efecto allí parecía todavía más intenso.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Mágicamente esto es casi inexpugnable —concluyó Galad.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Casi —repitió Daradoth.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La pequeña vibración que había provocado al forzar la Vicisitud impedía utilizar la palabra &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;absolutamente&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt;. No obstante, Galad no podía poner la mano en el fuego por aquello, quizá solo había sido una sensación suya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Al atardecer, lady Theryn llegó al &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Empíreo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt; acompañada por dos Argion.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Gwintar había aceptado la invitación.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Vendría antes del amanecer, cuando la mayoría de los nobles continuara durmiendo. No quería convertir una simple visita al dirigible en un acontecimiento político ni alimentar rumores sobre reuniones secretas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Symeon agradeció la respuesta.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Antes de terminar el día intentó localizar a sir Eygène de Rheynald. Desde que lo había visto entre los Argion, una conversación pendiente pesaba sobre él. Eygène era hermano de Valeryan y, por difíciles que hubieran sido sus relaciones, Symeon sentía que debía hablar con él acerca de lo sucedido en Rheynald y del estado en que se encontraba el antiguo marqués.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;No consiguió encontrarlo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Al parecer había abandonado temporalmente la fortaleza por algún asunto de la Orden.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Symeon dejó un mensaje solicitando hablar con él cuando regresara. Después volvió al &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Empíreo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Poco antes del amanecer&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, varias figuras ascendieron por el camino que llevaba hasta la terraza donde estaba anclado el dirigible. Gwintar de Hasalon cumplía su palabra. Lo acompañaban lady Theryn de Gwendar y sir Awald de Tharenn, además de algunos hombres de escolta que permanecieron abajo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Los marineros desplegaron la escala y Yuria los recibió a bordo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table cellspacing="0" align="center" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQb0fzYCgM6yW__Qk6L4ED9GzlgensoFLRZmKGX0KC_MWKTOW8ybjNIFNVbDLWaO33BSVEelvmMrDeCXEPmoBcMBKxnf43idKfaVlAxoNhzozDeajH-LKodoscnEVuLZ8jxUJjHGbKbjzPANqhbgr0VanyzfYkQkwYwZ53xwaztm49BAvXZCujbslUbUM6/s1536/T05E32%20-%20Gwintar%20visita%20el%20Emp%C3%ADreo.png"&gt;&lt;img border="0" width="100%" data-original-height="1536" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQb0fzYCgM6yW__Qk6L4ED9GzlgensoFLRZmKGX0KC_MWKTOW8ybjNIFNVbDLWaO33BSVEelvmMrDeCXEPmoBcMBKxnf43idKfaVlAxoNhzozDeajH-LKodoscnEVuLZ8jxUJjHGbKbjzPANqhbgr0VanyzfYkQkwYwZ53xwaztm49BAvXZCujbslUbUM6/s1536/T05E32%20-%20Gwintar%20visita%20el%20Emp%C3%ADreo.png" data-original-width="1024" height="auto"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Gwintar visita el &lt;i&gt;Empíreo&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La reacción de los Argion fue exactamente la que esperaban.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Incluso Gwintar, hombre difícil de impresionar, recorrió la cubierta observando con atención los mecanismos de la nave. Awald se interesó especialmente por la curiosa ballista instalada en la proa y Theryn no tardó en fijarse en cada objeto extraño que encontraba a su alrededor.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Yuria dio la orden. El &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Empíreo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt; se elevó.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Durante algunos minutos sobrevolaron las laderas de Arwex. Las montañas descendieron bajo ellos y las nubes comenzaron a teñirse con la primera luz del amanecer.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Extraordinario —admitió Gwintar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Theryn permanecía fascinada. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Habían conseguido que subieran. Ahora quedaba la parte difícil.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Symeon, Galad y Yuria se ocuparon de mantener entretenidos a los acompañantes mientras Daradoth invitaba al gran maestre a conocer el interior de la nave.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Si queréis acompañarme, mi señor. Hay algo que debemos mostraros.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Gwintar percibió inmediatamente que aquello no formaba parte de una visita turística. Aun así, siguió al elfo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Dentro del camarote lo esperaban Alexadar, Faewald y una figura encapuchada. Gwintar se detuvo. Daradoth cerró la puerta.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Disculpad el engaño —dijo—. Pero creemos que esta es la única forma de afrontar lo que está ocurriendo con ciertas garantías.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El gran maestre miró hacia la figura.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Os dijimos que la reina Armen había sido dominada por los aliados de Robeld de Baun. Nosotros conseguimos liberarla.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Daradoth hizo una pausa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—La reina está aquí.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Armen se quitó la capucha.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Durante un instante Gwintar no dijo nada. La iluminación del camarote era tenue, pero no necesitó acercarse. Conocía aquel rostro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Majestad… ¿sois realmente vos?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Armen se puso en pie.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Soy yo. Esta es mi voz y este es mi sello.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Gwintar hincó una rodilla.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Entonces era cierto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Armen le relató lo esencial.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Robeld y sus aliados habían utilizado magia de la Sombra para anular su voluntad. Habían manipulado sus sentimientos hasta hacerle creer que estaba enamorada del marqués y convertirla en instrumento de su causa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Hace algunos años os habría dicho que algo semejante era imposible —admitió la reina—. Ahora ya no me atrevo a negar nada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Gwintar la escuchó en silencio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Entonces sed bienvenida a Arwex, majestad. Y lamento profundamente lo sucedido a vuestra caravana.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El rostro de Armen se endureció.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Alguien informó a Robeld de nuestro itinerario y de nuestra posición. Quiero descubrir quién fue. Pero antes necesito encontrar a mi hijo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Matwann continuaba desaparecido.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Y por encima de todo aquello se encontraba el problema que había destruido el reino.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Y quiero terminar esta guerra civil.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Alexadar intervino.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La aparición de Armen cambiaba por completo la situación política. Randor había tomado decisiones cada vez más erráticas y, en opinión del marqués, ya no era el gobernante que Esthalia necesitaba.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Gwintar no llegó tan lejos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Su juramento seguía siendo hacia el Trono y Randor continuaba siendo el rey, pero escuchó.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Armen tampoco le pidió que cancelara el juicio de Woderyan.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—No quiero que anuléis el proceso —dijo—. Quiero que conozcáis la verdad antes de que me presente ante todos. Pronto tendré que revelarme. Necesito que estéis preparado para lo que ocurrirá cuando lo haga.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Gwintar asintió lentamente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Había un obstáculo evidente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Vuestra palabra bastará para muchos, majestad. Para otros no. Si debemos afirmar que actuasteis bajo un hechizo, necesitaremos alguna forma de demostrar que algo semejante es posible.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Tras unos momentos de discusión estéril, Faewald planteó una idea.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Fuera de Arwex, donde la magia funcionaba normalmente, uno de los compañeros podía demostrar delante de testigos que era posible someter parcialmente la voluntad de una persona. No sería comparable al dominio sufrido por Armen, pero bastaría para demostrar que la voluntad humana podía alterarse mediante magia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Daradoth confirmó que podía provocar una compulsión sencilla. Obligar a alguien a realizar un acto que normalmente no haría, siempre que no implicara hacerse daño.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Gwintar meditó la propuesta.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Eso podría resultar útil.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;No demostraría por sí mismo que Armen hubiera sido controlada, pero demostraría que su historia no era imposible.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El gran maestre se incorporó.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Vuestro secreto permanecerá conmigo hasta que decidáis revelarlo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Armen inclinó la cabeza.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Gracias.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Gwintar miró entonces a Alexadar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Pero respecto a Estigian, nada de esto cambia una cuestión fundamental. Solo las pruebas podrán salvar al duque.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Daradoth acompañó al gran maestre de regreso a cubierta.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Antes de reunirse con los demás, Gwintar lo detuvo, y habló en voz queda:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Lord Ithaulgir.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Daradoth se volvió.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—¿Estáis completamente seguro de que la reina se encuentra libre de la influencia de Robeld?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Sí.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El elfo no dudó.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Hemos tomado precauciones para evitar que vuelva a ocurrir. Nada es absolutamente infalible, pero estoy convencido de que ahora mismo actúa por voluntad propia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Gwintar permaneció pensativo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—No era eso lo único que quería preguntaros.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Daradoth esperó.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—¿Qué opináis de ella como gobernante?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La pregunta lo sorprendió más que cualquier otra que el gran maestre hubiera formulado aquella mañana. Hasta hacía poco, Daradoth habría considerado que la disputa entre dos gobernantes humanos apenas tenía que ver con él.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Ya no podía permitirse ese lujo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—La conozco desde hace pocos días —respondió—, pero me parece una mujer que comprende qué es realmente importante. Randor está consumido por conflictos que, comparados con lo que está ocurriendo en Aredia, son pequeños. Armen sabe que existe una guerra entre Luz y Sombra y comprende que todos tendremos que unirnos para combatirla.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Gwintar lo observó sin interrumpir.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Creo que Esthalia estaría mejor gobernada por alguien capaz de entender eso.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El gran maestre no respondió inmediatamente. Después volvió con sus compañeros.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La visita había terminado, pero algo había cambiado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Cuando el &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Empíreo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt; regresó a su anclaje y los Argion se alejaron, Daradoth contó a Armen la última conversación. La reina agradeció sus palabras, aunque su reacción fue más sombría de lo que esperaba.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—No sé si estoy preparada para gobernar como debería mientras mi hijo siga desaparecido.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La ausencia de Matwann estaba empezando a pesar sobre todas sus decisiones.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Lo encontraremos —aseguró Galad.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Necesito encontrarlo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Faewald planteó entonces una posibilidad sencilla que ninguno había considerado suficientemente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Cuando Armen revelara públicamente quién era, podría ordenar a los propios Argion que colaboraran en la búsqueda del príncipe.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La Orden tenía hombres, contactos y autoridad por todo el reino.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Armen permaneció pensativa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Quizá tengáis razón.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Aquello daba todavía más motivos para no prolongar demasiado su ocultación.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Pero antes querían preparar el terreno.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Daradoth decidió aprovechar el interés que su presencia había despertado entre los Grandes y envió mensajes formales solicitando entrevistas privadas con los principales nobles reunidos en Arwex. Quería saber qué pensaban realmente de Woderyan, de Randor, de Robeld y, sobre todo, de Armen.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Si la reina iba a presentarse ante ellos, necesitaban saber qué clase de sala encontraría.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Poco después del mediodía resonaron cuernos en el camino. Una nueva comitiva ascendía hacia Arwex; sobre ella ondeaban los colores de Dahier.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Lady Erwinna había llegado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La representante plenipotenciaria de Aleyre Shotald viajaba acompañada por una comitiva suficientemente importante para dejar claro que no se trataba de una simple mensajera. Era la única de las principales casas que había enviado a una representante en lugar de acudir personalmente, pero el rango y la confianza depositada en Erwinna hacían difícil interpretar aquello como una ofensa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Además, llevaba consigo algo mucho más importante: la carta sellada de Aleyre para Gwintar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Armen la observó llegar desde el &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Empíreo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt;. Dahier ya estaba en Arwex. El cerco político alrededor del juicio se cerraba.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Daradoth comenzó a recibir respuestas a sus invitaciones. Los representantes de Wartan, Uterlan y Rowal aceptaron recibirlo en los días siguientes. No todos mostraban el mismo entusiasmo, pero ninguno parecía dispuesto a rechazar abiertamente la visita de un elfo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El juicio todavía no comenzaría de inmediato. Faltaban las últimas delegaciones. Aquello les daba unas horas, y Armen quiso utilizarlas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Recordaba aproximadamente el lugar donde su caravana había sido emboscada. Desde Arwex, el viaje por aire era largo, pero posible.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Quiero volver allí.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Daradoth no podía acompañarlos. Había solicitado personalmente las entrevistas con los Grandes y desaparecer justo cuando comenzaban a responder habría sido difícil de justificar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Empíreo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt; partiría sin él y sin Symeon. Armen viajaría con varios de los compañeros y con Arakariann, cuya experiencia como montaraz podía resultar útil si quedaba algún rastro. Daradoth permanecería en Arwex junto al errante para continuar el trabajo político. Antes de partir acordaron que utilizaría el búho de ónice para avisarlos en cuanto la última delegación llegase o se anunciara el comienzo del juicio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Empíreo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt; levantó el vuelo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El viento procedente de las Amaryn complicó un poco el viaje. Yuria tuvo que corregir el rumbo en varias ocasiones y la nave avanzó más lentamente de lo esperado. Cuando llegaron a la región donde Armen situaba la emboscada todavía era de noche, por lo que aguardaron hasta disponer de suficiente luz para reconocer el terreno.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En cuanto amaneció el siguiente día, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;comenzaron la búsqueda.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Galad tenía una posibilidad que no quería desaprovechar. Églaras. El poder que podía canalizar a través de la espada estaba muy por encima de sus capacidades normales y existía una invocación que le permitiría localizar a una persona incluso sin haberla conocido, siempre que se encontrara dentro de un radio de unas quince millas. Pero Galad conocía el precio de empuñar aquella espada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Miró a Yuria.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Si se me va de las manos, vigiladme —lanzó una mirada muy significativa al talismán de la ercestre.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Después cerró los dedos alrededor de la empuñadura.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El poder lo inundó. Y, con él, llegó la voz. No era una posesión violenta, no intentaba aplastar su voluntad. Aquella vez trataba de convencerlo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Tenéis que comprender que es la única vía.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Galad apretó los dientes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;La realidad está corrompida. Todo está corrompido.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Tiene que existir otra forma —respondió mentalmente—. Lo que se corrompe puede purificarse.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Pero la certeza que acompañaba aquella voz resultaba mucho más difícil de rechazar que una simple orden. Por primera vez, Galad comprendió una parte de su razonamiento.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Quizá Norafel y Emmán tuvieran razón. Quizá la realidad hubiera llegado a un punto en el que repararla fuese imposible. La idea lo aterrorizó.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;No la aceptó, no todavía. Se concedería una oportunidad más. Una penúltima oportunidad para demostrar que el mundo podía salvarse sin destruirlo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Y entonces, utilizó el poder de la espada. Sin embargo, no encontró a Matwann dentro del alcance del hechizo. El príncipe no estaba allí.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Galad mantuvo a Églaras entre sus manos y decidió realizar una segunda petición, mucho más sencilla. Una pregunta a Emmán. Una respuesta: sí o no.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—¿Matwann sigue vivo?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La certeza llegó inmediatamente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;SÍ.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Galad abrió los ojos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Armen lo estaba observando.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—No sé dónde está —dijo—. Pero puedo aseguraros una cosa. —La reina apenas respiraba—. El príncipe Matwann está vivo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Armen cerró los ojos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El alivio que recorrió su rostro fue tan intenso que durante unos segundos pareció perder toda la tensión acumulada durante semanas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Gracias a Emmán.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Después, su expresión volvió a endurecerse.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Espero que no esté sufriendo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Ahora tenían una certeza. Pero todavía necesitaban encontrarlo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Empíreo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt; descendió cerca del lugar donde había tenido lugar la emboscada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Después de varios meses apenas quedaba nada reconocible como una escena de combate. La lluvia había borrado las huellas, la vegetación había vuelto a crecer y cualquier rastro que pudiera haber dejado un caballo o un hombre había desaparecido hacía mucho tiempo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Sí encontraron restos de la caravana. Madera quebrada, fragmentos abandonados. Señales suficientes para confirmar que estaban en el lugar correcto. Arakariann examinó los alrededores, pero ni siquiera un montaraz podía seguir un rastro de varios meses después de lluvias y cambios de estación.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El grupo amplió la búsqueda, y desde el aire localizaron algunas granjas dispersas por la región.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;No esperaban demasiado. La primera no aportó nada. La siguiente tampoco.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Hasta que encontraron a unos campesinos que recordaban algo extraño.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Meses atrás, poco después de la fecha de la emboscada, un caballero había pasado cerca de aquellas tierras. Estaba herido y ensangrentado, y no iba solo. Lo acompañaba un niño.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Armen quedó inmóvil. Pidieron una descripción.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;No era suficiente para estar absolutamente seguros, pero la edad del muchacho, su aspecto y el momento en que habían pasado por allí encajaban. El niño permanecía muy cerca del caballero. Como si dependiera completamente de él.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—¿Hacia dónde fueron? —preguntó Armen.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El campesino señaló.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Hacia el norte.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La reina siguió aquella dirección con la mirada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Por primera vez desde que habían comenzado a buscar a Matwann no tenían una visión, una sospecha ni una interpretación de un sueño. Tenían un testigo. Alguien había sacado al príncipe de la emboscada, seguramente sir Caelred Harn, hombre de toda confianza de la reina asignado a la protección del príncipe.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Y Matwann estaba vivo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Mientras el &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Empíreo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt; permanecía lejos de Arwex, Daradoth comenzó su propia búsqueda.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;No perseguía huellas. Perseguía lealtades.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La primera de sus entrevistas fue con el duque de Rowal. El noble lo recibió con la cortesía que cabía esperar ante un miembro del Bello Pueblo, aunque su posición política parecía bastante clara. Para él, Robeld de Baun era un traidor al reino y Armen había seguido el mismo camino al anunciar su compromiso con el marqués mientras continuaba casada con Randor.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Había también una cuestión religiosa. Romper de aquella manera sus votos matrimoniales resultaba, a sus ojos, algo cercano a la herejía.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Daradoth no lo contradijo frontalmente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—¿Y si aquello que creéis saber sobre la reina no fuera cierto?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El duque lo observó con atención.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—¿Qué queréis decir?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Que quizá no actuase libremente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La respuesta no fue una conversión inmediata. Pero tampoco un rechazo. El duque de Rowal consideraba a Woderyan un hombre con el que nunca había tenido especial afinidad y no ocultaba sus reservas hacia él. Sin embargo, tampoco parecía dispuesto a condenarlo antes de conocer las pruebas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;—Veremos qué presentan —dijo—. Si ha traicionado al reino, deberá responder por ello. Si no lo ha hecho, también debe quedar demostrado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Era poco. Pero, en aquel momento, poco bastaba. No todos los hombres reunidos en Arwex habían decidido ya el resultado del juicio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Daradoth abandonó los aposentos sabiendo que todavía quedaban varias entrevistas por delante.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;A cientos de kilómetros de allí, el &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Empíreo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt; preparaba el regreso mientras Armen contemplaba hacia el norte, siguiendo un camino que un caballero ensangrentado y un niño habían recorrido meses atrás.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En Arwex comenzaban a moverse las lealtades.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Y en algún lugar de Esthalia, por primera vez desde su desaparición, sabían con certeza que el príncipe Matwann seguía vivo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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November 1, 2026 at 05:16AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/11/entre-luz-y-sombra-campana-rolemaster.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2eLr80Ngx3zeAouWUdHj2nW2nvQ0bstRv8kQkc0jX0NU1nYATqZLzy3TNgalNUHSruv1mBIkDmzfal11cbo9jQCJ5Rv9xLsipW6N8wCMSmAIHfnZL8mhjeIgA-qEVdgM8_lzTykEUi4UFvL4kOVTPP97Jgj4tXW5j9CVy1SeRLfAvciO4JGBtdzyBzPZ7/s72-c/T05E32%20-%20Emp%C3%ADreo%20anclado.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4405846270606057105</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 00:24:24 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-31T17:24:24.496-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Armas de fuego antiguas para Granujas</title><description>&lt;a href="http://conddedados.blogspot.com/2026/10/armas-de-fuego-antiguas-para-granujas.html"&gt;Armas de fuego antiguas para Granujas&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Casi me salto la entrada del mes. La verdad es que llevo una temporadita de aúpa, no sólo con la editorial si no con todo. Pero bueno, hay que mantener las viejas y sanas costumbres. Es mucho más cómodo no hacerlo, pero no por ello bueno.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voy a poner una pequeña parada a la serie de D&amp;amp;D B/X (no tengo tiempo físico de redactar la entrada, que conlleva algo de trabajo) para hacer algo que llevo tiempo pensando. Granujas, mi jueguito de OSR sencillo (que antes o después recibirá ampliaciones) funciona bastante bien y me consta que mucha gente lo está jugando, lo cual es maravilloso. Hace un tiempo se me ocurrió una partida (nunca materializada, tristemente) usando Granujas con un rollo más siglo XVI - XVII. Así que aquí pongo estas reglas, que quizás a alguien le sean útiles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Armas de fuego para Granujas&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La categoría de armas de fuego representa armas de pólvora negra, generalmente de avancarga, famosas por su tremenda potencia, pero también por sus grandes problemas a la hora de encontrar un objetivo, especialmente a distancias largas.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt1J9c_Z1FlbY9nyFU7B7Qk3Sh4OCsBxXvz9EHdboNoBdWfEAGoIuaZOEnEaJN6JjfcdxmbAzwC3Y8-cni5cdMOPYeJVViQcT6vPKggm1Ww0Itemx9FbvKhENqr6z812aSfhyFIUUL7-XkduW1_mWsSriuDJMrmoUzPFuvFhkVnlz8WIS0xe0Wvkgg51FG/s1006/1.png"&gt;&lt;img border="0" width="640" data-original-height="307" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt1J9c_Z1FlbY9nyFU7B7Qk3Sh4OCsBxXvz9EHdboNoBdWfEAGoIuaZOEnEaJN6JjfcdxmbAzwC3Y8-cni5cdMOPYeJVViQcT6vPKggm1Ww0Itemx9FbvKhENqr6z812aSfhyFIUUL7-XkduW1_mWsSriuDJMrmoUzPFuvFhkVnlz8WIS0xe0Wvkgg51FG/w640-h196/1.png" data-original-width="1006" height="196"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuevos rasgos de armas&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Pólvora:&lt;/b&gt; Las armas de pólvora son tremendamente potentes, pero poco de fiar. Un arma a distancia de pólvora tiene estos cambios:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Su alcance pasa a ser la mitad del normal. Para las armas a distancia este pasa a ser de 24 metros (es decir, unos dos movimientos normales). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Para las armas arrojadizas, este pasa a ser de 12 metros (es decir, un movimiento normal). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;El dado de daño de las armas de pólvora explota: eso quiere decir que si sale el máximo del dado, vuelve a tirar y suma. Los dados que explotan no pueden volver a explorar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un arma de pólvora necesita munición y pólvora para dispararse. Si falta alguna de las dos, no puede dispararse. También necesitan alguna fuente de calor (como una mecha o algo similar). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si la pólvora se moja, tira 1d6 por cada punto de calidad. Con un 3+ se pierde 1 punto de calidad de la pólvora. Si se lleva en un recipiente adecuado esta tirada se hace al 5+. Para las granadas el agua tiene el mismo efecto (¡son especialmente frágiles!). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Recargar un arma de pólvora conlleva &lt;b&gt;dos asaltos completos&lt;/b&gt;. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Porra: &lt;/b&gt;Estas armas pueden utilizarse cuerpo a cuerpo para golpear con cierta soltura. Un arma con porra se puede usar cuerpo a cuerpo como un arma burda con un daño que depende de su peso (Peso 1: 1d4. Peso 2: 1d6). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Área: &lt;/b&gt;La finalidad de las grandas es explotar en un área de cierto tamaño, pero son un poco difíciles de controlar. Para disparar una granada, el PJ decide una distancia y hace una tirada de ataque contra una dificultad de 15. Con un éxito la granda alcanza el objetivo, con un fallo la granada se desvía 1d3x5'/1,5m a una dirección aleatoria. Tras esto, la granda explota. La explosión de la granada alcanza a todos los objetivos a 10'/3m de la granada, haz directamente la tirada de daño por cada uno de ellos. Los objetivos tienen derecho a una salvación de Destreza para sufrir la mitad del daño. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Perdigones:&lt;/b&gt; Los trabucos disparan en un cono de 12 metros de largo y 3 de ancho, hasta alcanzar a un máximo de 2d3 objetivos. Todos los objetivos alcanzados en la zona hacen una salvación de Destreza contra la tirada de ataque del trabuco (una salvación opuesta). Los que la superen no reciben daño, los que la fallen reciben el daño del trabuco. Un trabuco puede disparar perdigones improvisados: al hacerlo pierde 1 de Calidad y los dados de daño no explotan. Un trabuco puede decidir disparar balas normales siguiendo las reglas normales de pólvora, si así se desea. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Nuevas habilidades de aventurero&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDvir-Pjy1yLKRG_tpVz1f357cghmupgtSiUNZ3qolZRsQE62AWw2cLhRsPR0YHh9J64yIiu4TM_4AXC0Uo44FQ4mdPVV-E1GS2RUOt2ppdV4ojAD0axVyJoErJqn8XqyMOD2k2QXL_i1vtvFFac-qYHsmOwfE1H8Kc4WbIpkUU4pisDsXCbWCVb3YnbIi/s961/BoJqJDK.png"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="623" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDvir-Pjy1yLKRG_tpVz1f357cghmupgtSiUNZ3qolZRsQE62AWw2cLhRsPR0YHh9J64yIiu4TM_4AXC0Uo44FQ4mdPVV-E1GS2RUOt2ppdV4ojAD0axVyJoErJqn8XqyMOD2k2QXL_i1vtvFFac-qYHsmOwfE1H8Kc4WbIpkUU4pisDsXCbWCVb3YnbIi/w400-h259/BoJqJDK.png" data-original-width="961" height="259"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Fusilero: &lt;/b&gt;Estás acostumbrado a disparar armas de fuego, reduciendo su recarga a 1 asalto completo. Además con una hora y herramientas adecuadas puedes reparar 1 punto de calidad de armas de fuego, pero no puedes repararlas si están totalmente rotas. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Granadero: &lt;/b&gt;Eres un experto arrojando granadas. Tienes Ventaja a la hora de arrojar granadas, y también tienes Ventaja en las tiradas de Destreza para evitar ser dañado por las explosiones de las mismas (¡has aprendido un truco o dos sobre apartarte!). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¡Y esto sería todo! ¡Espero que os haya gustado!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¡Nos leemos!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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October 31, 2026 at 06:22PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/armas-de-fuego-antiguas-para-granujas_0268668803.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt1J9c_Z1FlbY9nyFU7B7Qk3Sh4OCsBxXvz9EHdboNoBdWfEAGoIuaZOEnEaJN6JjfcdxmbAzwC3Y8-cni5cdMOPYeJVViQcT6vPKggm1Ww0Itemx9FbvKhENqr6z812aSfhyFIUUL7-XkduW1_mWsSriuDJMrmoUzPFuvFhkVnlz8WIS0xe0Wvkgg51FG/s72-w640-h196-c/1.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-3311147894353622213</guid><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 22:24:21 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-31T15:24:21.003-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Dragonbane #02+#03</title><description>&lt;a href="http://unaur.blogspot.com/2026/10/dragonbane-0203.html"&gt;Dragonbane #02+#03&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;ALERTA DESTRIPES&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Si vas a jugar&lt;i&gt; El Secreto del Emperador Dragón&lt;/i&gt;, deja de leer.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Drakmar fue una pequeña prueba de todo lo que vendría. Intentando auxiliar a un hombre en harapos, fueron emboscados por una partida goblin en el Paso. Consiguieron hacer despliegue de fuerzas y poder, y acabaron con todos, pero no pudieron salvar a aquel hombre. Éste pidió que le dijeran a &lt;b&gt;&lt;i&gt;Lenara&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, en &lt;b&gt;&lt;i&gt;Refugio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, de parte del &lt;i&gt;&lt;b&gt;hermano Weatherman&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, que tenía una de las &lt;i&gt;&lt;b&gt;piezas del secreto&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, y que se la entregaran. Luego murió víctima de un potente veneno (de una flecha goblin) que dejaba unas extrañas marcas de tentáculos en el rostro, a modo de máscara funeraria.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En su antebrazo vieron un tatuaje (¿o quemadura?) extraño que sobrecogió especialmente a Angus. Era un símbolo que ninguno reconoció de primeras.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSrFeBjSb-16uJE2t41OTBOeCmz1U6PNlxd3dpubZRzW73GWWrkBo903PIAn1zV8wWeZbqern4Tj0FDH6J-x3-9hGJ1HnjewcI0kZMnwEoMD8-RzqEFfHqnsFL814vlt-rYx2r-P6U4-ymobtsyrOlBeyULf1PRUycF_MqLdkp-5uOPhOiiHtDAR7YjMA/s272/Sathmog.png"&gt;&lt;img border="0" width="168" data-original-height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSrFeBjSb-16uJE2t41OTBOeCmz1U6PNlxd3dpubZRzW73GWWrkBo903PIAn1zV8wWeZbqern4Tj0FDH6J-x3-9hGJ1HnjewcI0kZMnwEoMD8-RzqEFfHqnsFL814vlt-rYx2r-P6U4-ymobtsyrOlBeyULf1PRUycF_MqLdkp-5uOPhOiiHtDAR7YjMA/w168-h168/Sathmog.png" data-original-width="272" height="168"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;La&lt;i&gt; pieza del secreto&lt;/i&gt; resultó ser un objeto en forma de sector de un círculo (¿1/5 de círculo, quizá?), hecho de un material parecido al acero o la plata. Tenía un poso mágico. Los radios eran irregulares y ondeantes, pero el arco tenía forma como de pequeñas púas, y acabaron con la hipótesis de que podía ser parte del cuerpo de un dragón... quizá el perfil de un cuerpo con una pata trasera.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Continuaron camino hacia el primer pueblo que otearon. Se trataba de &lt;a href="https://unaur.blogspot.com/2026/10/dragonbane-01-refugio.html" target="_blank"&gt;Refugio&lt;/a&gt;, lugar de encuentro y punto de partida de expediciones, según se decía.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Allí conocieron a Hardy y a su guardia, y quedaron bajo aviso de no liarla en poblado. A Vanilda en su acogedora posada, y a su camarera Anabela. Conocerían también a los hermanos enanos de la herrería, a Ulvar en su almacén colmado, a la familia Mofletes en el molino...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En el centro del pueblo estaban las ruinas de un edificio del Antiguo Imperio, una cúpula sobrecogedora todavía rodeada de restos de columnas como si el costillar de un tórax abierto se tratara. En esas alturas conocerían a Dranath, el eremita que calma a los Vientos, el Fuego y la Tierra, y que vivía en una sencillo choza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las diferentes relaciones con el pueblo se fueron estableciendo con disparidad de resultados. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por ejemplo, Mira la félida buscaba mejorar los precios de Ulvar (necesitaba pluma y papel), y se ofreció a ordenar toda la tienda a cambio de una rebaja. Como buena félida se asustó de su sombra y acabó tirando casi todas las estanterías. Suerte que no hubo daños, pero Ulvar no quiere saber nada de ella.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gork el wolfkin habló con Hardy, el jefe de la guardia. El lúpido busca a otro de su especie que pasó hace unos tres años por Refugio. Hardy recordó que sí, que tiempo atrás pasó otro como él y que se fue al norte, a un terrible lugar llamado Lago Espejo del que casi nadie vuelve entero.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vieron, un par de veces, unos seres parecidos a murciélagos saliendo de la colina sobre el pueblo rumbo norte... pero no supieron qué significaba aquello.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Conocieron a una caballero llamada Alfilia Hojasombra. Decía pertenecer a una orden de caballería heredera de los tiempo de Eledain, llamada &lt;b&gt;Los Guardianes de la Llama Inmaculada&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alfilia sabía de los sectores de disco, y les dijo que eran poderosos artefactos que, en algunos casos, abrían puertas mágicas. Aquel, les dijo, había sido su objetivo desde hacía tiempo. Estaba hasta dispuesto a pagar por él. Decía la leyenda que el señor de los demonios Sathmog y su general Azrahel Koth habían sido desterrados por Eledain, y que Eledain había construido un arma muy poderosa para evitar su regreso. Esa arma estaba oculta en algún lugar, y la única forma de entrar en ese lugar era tener uno de esos discos completo y usarlo como llave en una cerradura. No se sabe qué tipo de arma era, pero los Guardianes de la Llama Inmaculada harían lo que fuera por recuperarla y prepararse para evitar el Fin de los Días.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El grupo se pensó qué hacer mientras examinaba y experimentaba con el trozo de disco. Fue entonces cuando descubrieron que Alfilia había sido atacada y &lt;b&gt;envenenada &lt;/b&gt;por alguien en el pueblo. Allí, tirada en un callejón oscuro de Refugio acusó a &amp;quot;&lt;i&gt;todos&lt;/i&gt;&amp;quot;, &amp;quot;&lt;i&gt;incluso Anabela&lt;/i&gt;&amp;quot;, ya que &amp;quot;&lt;i&gt;son siervos de Sathmog!&lt;/i&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avisaron a Hardy y comenzaron las pescudas, que no le llevaron a otro sospechoso que no fuera el gandul abusón de Cuásimund y su chusma de ladrones. Todo el grupo estaba de acuerdo, ya que habían tenido encontronazos con él y su gente en la Posada.&lt;/p&gt;&lt;table cellspacing="0" align="center" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHYhMT1kE62DEKz-mQ4kjATBeHPoVHx3-z6YXh4vBGaD25GOxnwKeGMFEhIrMBGb5rCYODbhq-HFyZZ2ppJqWZBBDkZPslCAPmTJs6GG5uQlsxg3FmX2YPeJcpmAL79H1p5t_zWrurw2cFe5aojydE_dJe0v1C8plFYvp0codxIqPvHVTiY5t963z-eyM/s437/Chusma.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHYhMT1kE62DEKz-mQ4kjATBeHPoVHx3-z6YXh4vBGaD25GOxnwKeGMFEhIrMBGb5rCYODbhq-HFyZZ2ppJqWZBBDkZPslCAPmTJs6GG5uQlsxg3FmX2YPeJcpmAL79H1p5t_zWrurw2cFe5aojydE_dJe0v1C8plFYvp0codxIqPvHVTiY5t963z-eyM/s320/Chusma.JPG" data-original-width="437" height="206"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Chusma de verdad. Lo menos, son 7&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;table cellspacing="0" align="center" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTEvXF-8j2uvvKRBoFyb3-Urj0rWbFJA9hfwJRa7EuP_yhMfbu8CPBvuYnr0ajnVTjaVLb42nd8J0m-sb6KAHgmB_tpcK7EOa4mc9Tw_wyvOsaPqN3EDpZ3rBeXmoprqOFyfTqf9MIwr2M4QY7eLkRV63iiQZrI6WidclncwzKR9M4jpgKBdsaRjp_pEI/s288/Cu%C3%A1simund.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="288" data-original-height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTEvXF-8j2uvvKRBoFyb3-Urj0rWbFJA9hfwJRa7EuP_yhMfbu8CPBvuYnr0ajnVTjaVLb42nd8J0m-sb6KAHgmB_tpcK7EOa4mc9Tw_wyvOsaPqN3EDpZ3rBeXmoprqOFyfTqf9MIwr2M4QY7eLkRV63iiQZrI6WidclncwzKR9M4jpgKBdsaRjp_pEI/s1600/Cu%C3%A1simund.JPG" data-original-width="288" height="281"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Cuásimund el pato, jefe de la chusma&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hardy les dijo que Cuásimund era el típico al que había que amenazar y tener muy vigilado, porque (si le dejaban) abusaba de los pueblerinos y de los granjeros de los alrededores, a los que robaba bajo amenazas, diciendo luego que los granjeros le daban de todo voluntariamente. Apareció con su chusma hace ya un buen tiempo en la zona, y salían a veces de Refugio incluso durante semanas. Pero siempre volvían, a liarla lo justo como para salir impunes. Hardy se la tenía jurada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero el jefe de la guardia también sabía que Alfilia Hojasombra era parte de una secta apocalíptica que secuestraba gente fuera del pueblo y se la llevaba como leva o como mano de obra a torres en ruinas o lugares del estilo. Sabía que estaban buscando artefactos por todo el Valle, porque pensaban que &lt;i&gt;un demonio del pasado iba a resurgir y destruir el mundo y no sé qué pollas en vinagre. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En el fondo, dijo, Alfilia tal vez se había buscado este final.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero, de todas maneras, hicieron que un par de miembros de la guardia llevara el cadáver a una casa cerca de la barbacana sur para velarlo y él, con parte del grupo, fue a la posada de los Tres Ciervos, donde sabían que estaba Cuásimund.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nim y Mira buscaban a Anabela, que había desaparecido también. La acusación de Alfilia era muy directa. La encontraron en las ruinas de la colina, escondida y aterrorizada. Decía que Cuásimund y su chusma la acusaban de algo que no entendía, y que la querían matar. Nim y Mira prometieron darle protección.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nim, que fue increíblemente elocuente con ella, logró sacarle que no era una simple camarera: Anabela formaba parte de una orden llamada la &lt;b&gt;Sociedad de la Verdad&lt;/b&gt;. Se dedicaban a explorar el Valle en busca del conocimiento del verdadero pasado, de la historia real que había llevado a este lugar a su estado actual. Buscaban dar ese conocimiento al mundo, evitando sectas, falsas creencias, supersticiones y extremismos. La acompañaron de vuelta a la Posada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Allí ya estaba montado el lío. Hardy había agarrado al principal sospechoso (Bramir el enano identificó unas huellas cerca del cadáver de Alfilia, y eran claramente las marcas de las botas de uno de los tipejos de Cuásimund). Al zarandearlo vieron las dagas emponzoñadas ocultas en su ropa. El resto fue rápido.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lanzazos de Grok, rayos desde los cielos de Bramir, una esfera congeladora de Angus, cuchilladas por la espalda de Mira y un pato causando mucho daño con su rapidez y reflejos (Gork y Angus acabaron heridos en el suelo), pero que salió volando unos 8 metros gracias a un hechizo de Nim. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cuásimund, irónicamente, no remontó el vuelo y la caída lo aplastó contra el suelo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El grupo se quedó con las pertenencias de la chusma (Gork, con su cimitarra), que resultó ser un brazalete de plata de buen valor y varias monedas de plata.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A petición de Hardy se llevaron los cuerpos fuera, a una fosa común. &lt;b&gt;Todos, sin excepción, tenían en su antebrazo el mismo símbolo extraño que vieron en el antebrazo del hermano Weatherman.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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October 31, 2026 at 04:17PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/dragonbane-0203.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSrFeBjSb-16uJE2t41OTBOeCmz1U6PNlxd3dpubZRzW73GWWrkBo903PIAn1zV8wWeZbqern4Tj0FDH6J-x3-9hGJ1HnjewcI0kZMnwEoMD8-RzqEFfHqnsFL814vlt-rYx2r-P6U4-ymobtsyrOlBeyULf1PRUycF_MqLdkp-5uOPhOiiHtDAR7YjMA/s72-w168-h168-c/Sathmog.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-3890777726116450482</guid><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 12:24:19 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-31T05:24:19.859-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Armas de fuego antiguas para Granujas</title><description>&lt;a href="http://conddedados.blogspot.com/2026/10/armas-de-fuego-antiguas-para-granujas.html"&gt;Armas de fuego antiguas para Granujas&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Casi me salto la entrada del mes. La verdad es que llevo una temporadita de aúpa, no sólo con la editorial si no con todo. Pero bueno, hay que mantener las viejas y sanas costumbres. Es mucho más cómodo no hacerlo, pero no por ello bueno.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voy a poner una pequeña parada a la serie de D&amp;amp;D B/X (no tengo tiempo físico de redactar la entrada, que conlleva algo de trabajo) para hacer algo que llevo tiempo pensando. Granujas, mi jueguito de OSR sencillo (que antes o después recibirá ampliaciones) funciona bastante bien y me consta que mucha gente lo está jugando, lo cual es maravilloso. Hace un tiempo se me ocurrió una partida (nunca materializada, tristemente) usando Granujas con un rollo más siglo XVI - XVII. Así que aquí pongo estas reglas, que quizás a alguien le sean útiles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Armas de fuego para Granujas&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La categoría de armas de fuego representa armas de pólvora negra, generalmente de avancarga, famosas por su tremenda potencia, pero también por sus grandes problemas a la hora de encontrar un objetivo, especialmente a distancias largas.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt1J9c_Z1FlbY9nyFU7B7Qk3Sh4OCsBxXvz9EHdboNoBdWfEAGoIuaZOEnEaJN6JjfcdxmbAzwC3Y8-cni5cdMOPYeJVViQcT6vPKggm1Ww0Itemx9FbvKhENqr6z812aSfhyFIUUL7-XkduW1_mWsSriuDJMrmoUzPFuvFhkVnlz8WIS0xe0Wvkgg51FG/s1006/1.png"&gt;&lt;img border="0" width="640" data-original-height="307" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt1J9c_Z1FlbY9nyFU7B7Qk3Sh4OCsBxXvz9EHdboNoBdWfEAGoIuaZOEnEaJN6JjfcdxmbAzwC3Y8-cni5cdMOPYeJVViQcT6vPKggm1Ww0Itemx9FbvKhENqr6z812aSfhyFIUUL7-XkduW1_mWsSriuDJMrmoUzPFuvFhkVnlz8WIS0xe0Wvkgg51FG/w640-h196/1.png" data-original-width="1006" height="196"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuevos rasgos de armas&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Pólvora:&lt;/b&gt; Las armas de pólvora son tremendamente potentes, pero poco de fiar. Un arma a distancia de pólvora tiene estos cambios:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Su alcance pasa a ser la mitad del normal. Para las armas a distancia este pasa a ser de 24 metros (es decir, unos dos movimientos normales). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Para las armas arrojadizas, este pasa a ser de 12 metros (es decir, un movimiento normal). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;El dado de daño de las armas de pólvora explota: eso quiere decir que si sale el máximo del dado, vuelve a tirar y suma. Los dados que explotan no pueden volver a explorar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un arma de pólvora necesita munición y pólvora para dispararse. Si falta alguna de las dos, no puede dispararse. También necesitan alguna fuente de calor (como una mecha o algo similar). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si la pólvora se moja, tira 1d6 por cada punto de calidad. Con un 3+ se pierde 1 punto de calidad de la pólvora. Si se lleva en un recipiente adecuado esta tirada se hace al 5+. Para las granadas el agua tiene el mismo efecto (¡son especialmente frágiles!). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Recargar un arma de pólvora conlleva &lt;b&gt;dos asaltos completos&lt;/b&gt;. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Porra: &lt;/b&gt;Estas armas pueden utilizarse cuerpo a cuerpo para golpear con cierta soltura. Un arma con porra se puede usar cuerpo a cuerpo como un arma burda con un daño que depende de su peso (Peso 1: 1d4. Peso 2: 1d6). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Área: &lt;/b&gt;La finalidad de las grandas es explotar en un área de cierto tamaño, pero son un poco difíciles de controlar. Para disparar una granada, el PJ decide una distancia y hace una tirada de ataque contra una dificultad de 15. Con un éxito la granda alcanza el objetivo, con un fallo la granada se desvía 1d3x5'/1,5m a una dirección aleatoria. Tras esto, la granda explota. La explosión de la granada alcanza a todos los objetivos a 10'/3m de la granada, haz directamente la tirada de daño por cada uno de ellos. Los objetivos tienen derecho a una salvación de Destreza para sufrir la mitad del daño. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Perdigones:&lt;/b&gt; Los trabucos disparan en un cono de 12 metros de largo y 3 de ancho, hasta alcanzar a un máximo de 2d3 objetivos. Todos los objetivos alcanzados en la zona hacen una salvación de Destreza contra la tirada de ataque del trabuco (una salvación opuesta). Los que la superen no reciben daño, los que la fallen reciben el daño del trabuco. Un trabuco puede disparar perdigones improvisados: al hacerlo pierde 1 de Calidad y los dados de daño no explotan. Un trabuco puede decidir disparar balas normales siguiendo las reglas normales de pólvora, si así se desea. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Nuevas habilidades de aventurero&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDvir-Pjy1yLKRG_tpVz1f357cghmupgtSiUNZ3qolZRsQE62AWw2cLhRsPR0YHh9J64yIiu4TM_4AXC0Uo44FQ4mdPVV-E1GS2RUOt2ppdV4ojAD0axVyJoErJqn8XqyMOD2k2QXL_i1vtvFFac-qYHsmOwfE1H8Kc4WbIpkUU4pisDsXCbWCVb3YnbIi/s961/BoJqJDK.png"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="623" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDvir-Pjy1yLKRG_tpVz1f357cghmupgtSiUNZ3qolZRsQE62AWw2cLhRsPR0YHh9J64yIiu4TM_4AXC0Uo44FQ4mdPVV-E1GS2RUOt2ppdV4ojAD0axVyJoErJqn8XqyMOD2k2QXL_i1vtvFFac-qYHsmOwfE1H8Kc4WbIpkUU4pisDsXCbWCVb3YnbIi/w400-h259/BoJqJDK.png" data-original-width="961" height="259"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Fusilero: &lt;/b&gt;Estás acostumbrado a disparar armas de fuego, reduciendo su recarga a 1 asalto completo. Además con una hora y herramientas adecuadas puedes reparar 1 punto de calidad de armas de fuego, pero no puedes repararlas si están totalmente rotas. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Granadero: &lt;/b&gt;Eres un experto arrojando granadas. Tienes Ventaja a la hora de arrojar granadas, y también tienes Ventaja en las tiradas de Destreza para evitar ser dañado por las explosiones de las mismas (¡has aprendido un truco o dos sobre apartarte!). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¡Y esto sería todo! ¡Espero que os haya gustado!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¡Nos leemos!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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October 31, 2026 at 06:01AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/armas-de-fuego-antiguas-para-granujas.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt1J9c_Z1FlbY9nyFU7B7Qk3Sh4OCsBxXvz9EHdboNoBdWfEAGoIuaZOEnEaJN6JjfcdxmbAzwC3Y8-cni5cdMOPYeJVViQcT6vPKggm1Ww0Itemx9FbvKhENqr6z812aSfhyFIUUL7-XkduW1_mWsSriuDJMrmoUzPFuvFhkVnlz8WIS0xe0Wvkgg51FG/s72-w640-h196-c/1.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-2005182239716719438</guid><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 07:24:23 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-31T00:24:23.635-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Los viajes del Faro Errante (Sesión 16ª)</title><description>&lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/2026/10/los-viajes-del-faro-errante-sesion-16.html"&gt;Los viajes del Faro Errante (Sesión 16ª)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIQCAwbcQBt_D0bD1C-32oc8bD2iBFSXCU9e-52cRUcryigQxWTzqd66t3R1-ZRlny_KCiuLU1H1WUCwKaQZNmDF-3eFTnjLS0mrzpFz6suK0TDxa_9_XRSAp9ZeDyegbQUqcA_q1KoNBm3ld2y_pj7P9uu-qblzLNOMxyi_EqP3mN40YofQnMPjV4yJQ/s1600/image.png"&gt;&lt;img alt="" width="400" data-original-height="520" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIQCAwbcQBt_D0bD1C-32oc8bD2iBFSXCU9e-52cRUcryigQxWTzqd66t3R1-ZRlny_KCiuLU1H1WUCwKaQZNmDF-3eFTnjLS0mrzpFz6suK0TDxa_9_XRSAp9ZeDyegbQUqcA_q1KoNBm3ld2y_pj7P9uu-qblzLNOMxyi_EqP3mN40YofQnMPjV4yJQ/w400-h266/image.png" data-original-width="780" height="266"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; Esta fue una de las sesiones más tensas que recuerdo haber dirigido en bastante tiempo. En cierto momento comencé a pensar sobre qué nueva campaña habría de sustituir a esta, porque tenía toda la pinta de un &lt;i&gt;Total Party Kill&lt;/i&gt;.&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No soy muy de levantar la mano, sobre todo en los últimos años. Tiro los dados por delante de la campaña, tanto el ataque como el daño. Si los PJ van a cargar despreocupadamente intento que sus oponentes muestren un poco más de habilidad táctica -dentro de mis posibilidades y de lo que piense que son capaces-, y no me tiembla la mano cuando muere algún personaje o, como puede ocurrir en el caso de &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt;, termina mutilado. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Nada de lo anterior significa que sea uno de esos sádicos que lo pasa bien atormentando a los PJ. Me gusta que triunfen, me alegro de sus éxitos, en parte por ellos y en parte porque eso permite proseguir con la campaña. Simplemente no se lo doy por garantizado. Y en esta sesión se tuvieron que ganar a pulso la supervivencia de sus personajes.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Francesco y Salvatore, en cabeza del grupo, se preparan. Salvatore abre la puerta dejando vía libre a su hermano para que entre espada en mano. En el interior de la cámara, de forma casi rectangular y con varias puertas dispuestas en las cuatro paredes, hay tres más de estos seres, que se giran siseando cuando la puerta se abre y la luz se abre camino entre las tinieblas subterráneas de la sala. Conteniendo las nauseas, Francesco comienza a intercambiar golpes y estocadas contra un adversario armado con un hacha y un escudo de piel. Salvatore se lanza a la carrera y ataca con su sable a otro de los monstruos, mientras un tercero carga a su vez contra él, armado con una lanza larga.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los demás compañeros del &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt; tratan de entrar, pero la lucha entre Francesco y su adversario dificulta el avance más allá del umbral de la puerta, y apenas pueden pasar de uno en uno. Orabella se lanza contra los monstruos que atacan a su amado mientras que Glissando comienza a ayudar a Francesco valiéndose de su espada ropera. Finalmente la tripulación se impone merced a su superioridad numérica y a la habilidad combativa de sus líderes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una vez los tres monstruos han quedado muertos sobre el suelo de piedra y los humanos victoriosos recuperan el aliento, observan la sala con más detenimiento. Parece que ninguna de las puertas presenta dificultades para atravesarla, excepto una, la que se encuentra en la esquina truncada suroeste y que está trabada por piedras y troncos -probablemente madera de deriva- desde este lado, como si se quisiera impedir que algo la atravesara desde el otro. Por el momento deciden no tocar toda esa barricada. Por lo demás, hay señales de que esta sala se emplea de continuo, con restos de comida -huesos roídos-, y los extraordinariamente apestosos excrementos de las criaturas reptil.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tratando de seguir las instrucciones de la entidad que se puso en contacto con ellos, se decantan por la puerta que se encuentra en la pared norte de la cámara. Ésta da lugar a un pasillo que sigue la misma dirección aunque con algo de zigzagueo. Pero después de haber recorrido cerca de una veintena de metros, los agudos sentidos de Salvatore le revelan señales de la presencia de más de estas criaturas, los sonidos y sobre todo, el hedor que desprenden las delata. Paran la marcha y cubren las fuentes de luz que portan. Salvatore se acerca sigilosamente y descubre que el pasillo termina en un cruce en T, con la pared opuesta al lado donde desemboca el pasillo que está siguiendo hundida hasta formar una especie de nicho o espacio abierto. Allí hay dos monstruos reptil más, claramente montando guardia, pero sin demasiada disciplina ni empeño en ello. Parecen atender sobre todo al este.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El piloto del &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt; retrocede hasta volver con sus compañeros y les explica la situación. Deciden atacar sorpresivamente a las criaturas lagarto, confiando en la magia de Glissando para darles un buen susto y que queden paralizadas el tiempo suficiente como para rodearlas y no darles oportunidad de correr ni dar la alarma. Dejando atrás a los heridos, aquellos que formarán parte del ataque se adelantan con el menor ruido del que son capaces.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Glissando realiza su magia, esta vez sin una interpretación musical que la mejore, para limitar el ruido en lo posible. Uno de los monstruos queda afectado por el conjuro y se paraliza presa del súbito susto que ha sufrido. Pero la obtusa mente del otro reptil se sacude la magia de encima. Y para empeorar las cosas, la criatura es rápida de reflejos y, antes de que Francesco y Salvatore puedan alcanzarla saliendo del pasillo, el monstruo sale corriendo por el pasillo que va en dirección oeste, haciendo ruidos de chasquidos y fuertes siseos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hay unos instantes de silencio, y después una cacofonía de sonidos en respuesta, como si una multitud de estas criaturas se hubiesen puesto furiosas de repente -probablemente es lo que ha sucedido-. Los tripulantes del&lt;i&gt; Faro Errante&lt;/i&gt; no se lo piensan dos veces. Francesco da la orden de retirada y todos se internan de nuevo en el pasillo por el que vinieron. Tras ellos prosiguen los ruidos de los monstruos en pie de guerra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Junto con los heridos que les aguardaban, todos regresan hasta la cámara rectangular. A la desesperada, Francesco y Salvatore deciden probar suerte con lo que haya al otro lado de la puerta atrancada. Todos los presentes comienzan a retirar rápidamente maderos y piedras hasta despejar la puerta, que abren. Al otro lado hay un pasadizo, que siguen todo lo rápido que pueden, los sonidos de sus perseguidores cada vez más cercanos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El pasillo se mueve en dirección suroeste, pero tras un tramo gira hacia el sur. Después de unos diez pasos más desemboca en una pequeña cámara, en la que apenas caben todos los miembros de la expedición. La única otra salida visible de la cámara la forman unas enormes puertas dobles de bronce verdeado ya por el paso del tiempo. A instancias de sus compañeros, Larinera trata de discernir la presencia de algún mecanismo oculto que permita abrir la puerta -que no muestra cerradura alguna-, pero se encuentra muy mareada por el golpe recibido en la cabeza y no descubre nada. Cuando intentan abrirla a la fuerza es como si tratasen de atravesar la pared. Los perseguidores resuenan cada vez más cerca. Alguno de los marineros comienza a entrar en pánico.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero no Francesco y Salvatore, quienes se disponen a bloquear la entrada del pasillo. Orabella y Luca aguardan detrás suyo, listos para tomar el relevo si alguno de los Corso cae herido o comienza a sentir los efectos del agotamiento. Armas en mano aguardan el embate de los seres reptil.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y estos llegan como una marea de escamas y dientes, pero también con sus armas primitivas aunque no por ello menos peligrosas. Los Corso aguantan la embestida mientras comienzan a tajar y pinchar con sus propias hojas. Salvatore clava profundamente su sable en uno de sus atacantes, quien retrocede herido entre sus compañeros mientras trata de extraer el filo que le sobresale del pecho. Francesco raja las piernas de otro de los monstruos mientras su hermano echa mano a la hachuela que porta al cinto. Los monstruos avanzan pisando los cuerpos de sus compañeros caídos en un frenesí de rabia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero ni toda la furia de la horda puede hacer retroceder a los dos hermanos. Pronto los cuerpos caídos comienzan a amontonarse a sus pies. Los reptiles, una vez frenado su avance y acumulando cada vez más bajas, parecen perder su ímpetu inicial y retroceden, internándose en la oscuridad del pasillo. Salvatore se limpia con el dorso de la mano el sudor y la sangre que cubren su rostro mientras que Francesco se dirige hacia sus compañeros. Tras recuperar el aliento y beber largos tragos de agua, les arenga para que recuperen el valor. Sus palabras, o los actos que acaba de acometer infunden nuevas dosis de coraje en sus hombres, que recuperan el temple. Aunque siguen atrapados en una ratonera, sin forma de abrir la puerta que les permitiría alejarse de allí, y con una cantidad indeterminada pero numerosa de monstruos reptil aguardando la oportunidad de matarles a todos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Transcurre un rato, mayormente en silencio. Todos están muy tensos, la búsqueda por las paredes de alguna salida oculta no ha dado ningún resultado y no saben muy bien que hacer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y entonces detectan el fuerte olor a humo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Volutas oscuras están comenzando a entrar en la cámara desde la entrada. Prestando atención, oyen el rugido de las llamas. Parece que los lagartos han encendido un fuego y están aventando en la dirección de los intrusos. Por el momento no es apenas una leve molestia, pero en cuestión de poco tiempo el humo podría asfixiar a todos. El miedo vuelve a aparecer en los rostros de los marineros, que miran desesperados a un lado y otro con ojos desorbitados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Francesco no se lo piensa dos veces, mejor atacar ahora que todavía pueden respirar que aguardar a tener que luchar ahogados por el humo. Los tripulantes se ponen tras los hermanos Corso, decididos a una carga desesperada para abrirse camino entre sus atacantes. Armado solo con una hachuela, Salvatore no se siente bien armado. Rebusca entre los cadáveres de los seres reptil hasta quedarse con una larga lanza a dos manos, con la punta de piedra afilada y muy aguzada, que opina le será de utilidad en esta ocasión.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con su capitán en cabeza, cubriéndose con el escudo que tan diestramente maneja, el grupo avanza por el pasillo al norte y entonces giran en dirección noreste. Y allí encuentran el fuego, una enorme hoguera cuyas llamas alcanzan casi dos metros de altura. Al otro lado se entrevé a dos hombres lagarto, utilizando unas mantas o pieles para abanicar las llamas en la dirección de los humanos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los Corso corren y saltan atravesando las llamas, sus armas por delante. Francesco embiste con su escudo a uno de los seres lagarto, que cae hacia atrás mientras el capitán deja de prestarle atención para dar un tajo con su espada al monstruo que había más allá del caído. Por su parte, Salvatore salta haciendo caer a otro monstruo lagarto con la punta de su lanza, manteniendo a raya al siguiente gracias a la longitud del arma. Pero los caídos están lejos de ser inofensivos, tratando de morder con sus fauces las piernas de los dos humanos. Y las llamas rugen justo a sus espaldas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comienzan a intercambiar golpes, pero luchan contra demasiados y tras el impulso inicial les cuesta abrirse camino y despejar espacio para que más de sus compañeros puedan pasar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entonces, uno de los seres lagarto supera la guardia de la lanza que blande Salvatore y le embiste con su escudo. Mucho más pequeño y débil que su atacante, el piloto del &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt; no puede impedir caer de lleno sobre las llamas, que de inmediato le cubren casi por completo. Gritando alarmados, Orabella y uno de los marinos, que aguardaban detrás para poder pasar en cuanto hubiese espacio, tiran de Salvatore para ponerle a salvo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Francesco, por su parte, se encuentra desbordado, luchando en solitario contra cuatro adversarios. Por el momento su maestría con el escudo y su armadura le mantienen a salvo de sufrir alguna herida de consideración, pero sabe que no podrá aguantar así más que por unos pocos instantes. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;La ayuda llega en la forma de una enfurecida Orabella, que salta a su lado mientras golpea con rabia a uno de los monstruos, haciéndole caer con la cabeza casi partida en dos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con la ayuda de la condottiera, el capitán del &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt; puede contraatacar por fin. Y ahora sí, ambos comienzan a abrir una senda de sangre entre sus enemigos. Cuando cuatro ó cinco seres lagarto yacen a sus pies, el resto retrocede abandonando el pasillo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Valiéndose de las armas de los muertos, Francesco y Orabella comienzan a esparcir las maderas que alimentan las llamas, convirtiendo el gran fuego en una serie de hogueras de mucho menor tamaño y dejando espacio para que pasen sus compañeros. Y entonces descubren el estado en que ha quedado Salvatore.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El hermano de Francesco y amado de Orabella está casi totalmente abrasado. La piel ennegrecida y quebradiza en uno de sus brazos y una pierna, tan horriblemente quemados que probablemente no pueda volver a utilizarlos. No tan extremas, pero también de gran consideración, son las quemaduras que ha sufrido en el pecho y abdomen. Su rostro se salvó del fuego, por lo menos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Conteniendo las lágrimas, Francesco toma una de las mantas de piel con la que los hombres lagarto aventaban el fuego. Con cuidado, ponen a Salvatore sobre ella, y después la alzan para transportar al herido, tarea de la que se encargan los marineros. Apretando los dientes y el puño con el que aferra la espada, el capitán, con Orabella al costado, comienza a avanzar, deseando que algunos enemigos más se interpongan en su camino, para poder dar rienda suelta a su rabia y frustración.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero por suerte, la cámara rectangular está vacía. Sorprendidos al principio por no encontrar aquí más oposición en un lugar que habría sido muy desventajoso para ellos, pronto comienzan a recontar todos los seres lagarto que han matado desde que entraron. Quizá han sido tantos que han quebrantado su moral y les han hecho perder su espíritu de lucha. Esperando que esa sea la respuesta correcta, Francesco dirige al grupo en una ruta que desanda el camino tomado hasta el momento. Salen por la puerta de la pared este, prosiguen por el pasillo hasta alcanzar lo que parecía un jardín seco y desde allí van al norte, hasta la puerta que da acceso a la gran cámara de entrada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No encuetran nada que obstaculice su camino.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Suben por las escaleras y, una vez en el exterior, se mueven hasta donde el &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt; se encuentra fondeado, intentando no aumentar la agonía de Salvatore con las sacudidas. Una vez a bordo del barco Sovrana se pone de inmediato a trabajar en las espantosas heridas que ha sufrido el piloto, mientras los marineros se apartan horrorizados. Llevan a Salvatore al camarote del capitán y allí la sanadora empieza a raspar el tejido muerto y carbonizado mientras aplica todo tipo de ungüentos a las zonas quemadas. Su magia es del todo insuficiente, pero en Kos-Uru hay sacerdotes que podrían atender las quemaduras. Si se le atiende lo bastante rápido, quizá incluso podría conservar el brazo y la pierna abrasados, explica a Salvatore, Oraballa y Glissando, muy cansada, después de horas atendiendo las heridas de Salvatore.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El capitán del &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt; no lo piensa dos veces. Ordena levar anclas y poner rumbo a Kos-Uru de inmediato, dejando a popa el infame islote de Dagatama.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De verdad de la buena que en la mazmorra había algo más que puestos de guardia de los trogloditas. Pero se apañaron para no entrar en ninguna de esas localizaciones. De haber contado con más suerte a la hora de acabar con los dos centinelas, es posible que la situación hubiese sido muy diferente. Eso les habría dado la oportunidad de sorprender a los trogloditas en la sala que compartía la mayor parte de la tribu, y acabar con muchos de ellos antes de que el resto pudiese reaccionar. Pero la suerte no les acompañó, y las cosas fueron como fueron.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aun en la derrota -entendiendo como tal nada más que el no haber podido completar la mazmorra ni hacerse con las riquezas que allí hay- el grupo tuvo unos momentos memorables por lo emocionante. Atrapados en un callejón sin salida, asediados por los monstruos, con una salida a la desesperada, literalmente saltando a través del fuego. De esos momentos que te mantienen sentado en el borde de la silla, como se suele decir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo de Salvatore fue una pena, pero al menos no será una desgracia permanente. El PJ no murió -podría haberlo hecho- así que tendrá oportunidad de recuperarse para luchar otro día. Eso sí, queda registrado oficialmente que su jugador es el &amp;quot;pupas&amp;quot; de la campaña. Y es que tuvo mala suerte. Cuando hice la tirada para las localizaciones afectadas (1d4+1) el resultado fue cinco. Al tirar el daño (2d6) el resultado fue doce. Al menos no le tocó en la cabeza, seguramente el PJ no habría sobrevivido.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/"&gt;MUNDOS INCONCLUSOS&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
October 31, 2026 at 01:01AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/los-viajes-del-faro-errante-sesion-16.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIQCAwbcQBt_D0bD1C-32oc8bD2iBFSXCU9e-52cRUcryigQxWTzqd66t3R1-ZRlny_KCiuLU1H1WUCwKaQZNmDF-3eFTnjLS0mrzpFz6suK0TDxa_9_XRSAp9ZeDyegbQUqcA_q1KoNBm3ld2y_pj7P9uu-qblzLNOMxyi_EqP3mN40YofQnMPjV4yJQ/s72-w400-h266-c/image.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-8573297077241474807</guid><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 16:24:27 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-30T09:24:27.377-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Blood Brothers: terror de serie B para La llamada de Cthulhu</title><description>&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/10/30/blood-brothers-terror-de-serie-b-para-la-llamada-de-cthulhu/"&gt;Blood Brothers: terror de serie B para La llamada de Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/bloodbrothers.jpg"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/bloodbrothers.jpg" data-orig-size="993,1280" data-attachment-id="12543" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/bloodbrothers.jpg" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/10/30/blood-brothers-terror-de-serie-b-para-la-llamada-de-cthulhu/bloodbrothers/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/bloodbrothers.jpg?w=794" alt="" data-image-title="bloodbrothers" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/bloodbrothers.jpg?w=723&amp;amp;h=932 723w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/bloodbrothers.jpg?w=116&amp;amp;h=150 116w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/bloodbrothers.jpg?w=233&amp;amp;h=300 233w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/bloodbrothers.jpg?w=768&amp;amp;h=990 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/bloodbrothers.jpg 993w" sizes="auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px" width="723" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-12543" height="932"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Llega un momento en la  &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Llamada de Cthulhu&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; en que te cansas de de investigar cultos innombrables, consultar tomos que te enloquecen  y huír de horrores cósmicos que no deberían existir. &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Blood Brothers&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;cambió eso y dió una bocanada de aire fresco a La Llamada y diría que a los juegos de rol en general. Y es que claro, a lo mejor ahora no te parece una idea original después de haber leído &lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2022/03/14/resena-rolera-sombras-sobre-filmland/"&gt;Sombras sobre Filmland&lt;/a&gt;, pero este recopilatorio es de ¡1990! Particularmente, y a pesar de no habérmelo leído entero ni siquiera a día de hoy, es junto a Instantáneas de Unknown Armies lo que yo considero cómo se debe escribir una aventura.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Blood Brothers&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; reúne &lt;strong&gt;trece aventuras independientes&lt;/strong&gt; inspiradas en los clásicos del cine de terror. Aquí hay vampiros, hombres lobo, científicos locos, zombis devoradores de carne, muñecos asesinos, hombres pez y otras criaturas salidas de las pesadillas de Hollywood. Cada escenario bebe de un género o una tradición cinematográfica concreta, con ambientaciones que van desde los años veinte hasta décadas posteriores, para recrear el sabor de las películas que sirven de inspiración.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entre sus propuestas encontramos &lt;em&gt;Oath of Blood&lt;/em&gt;, con vampiros enfrentados en el mundo del crimen organizado; &lt;em&gt;Nemesis Strikes!&lt;/em&gt;, un relato de asesinatos con aroma al fantasma de la ópera y al cine de terror clásico; &lt;em&gt;Honeymoon in Hell&lt;/em&gt;, una luna de miel en los Everglades que se convierte en una pesadilla entre criaturas monstruosas y experimentos científicos; o &lt;em&gt;Dead on Arrival&lt;/em&gt;, una historia de supervivencia frente a una epidemia zombi. No todas las aventuras tienen la misma fuerza, pero el conjunto ofrece un buen surtido de situaciones para sacar a los investigadores de su zona de confort.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La clave está en entender qué propone el suplemento: &lt;strong&gt;terror cinematográfico sin complejos&lt;/strong&gt;, con monstruos reconocibles, situaciones exageradas y espacio para interpretar los tópicos del género. Las aventuras están pensadas principalmente para partidas autoconclusivas, y cada una incluye investigadores pregenerados y referencias cinematográficas que pueden servir de inspiración al Guardián. Lo ideal es acompañar la sesión con buenas descripciones, interpretaciones exageradas y, por qué no, una banda sonora capaz de poner los pelos de punta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Blood Brothers&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; no pretende sustituir las investigaciones lovecraftianas tradicionales, sino ofrecer una alternativa para esas noches en las que apetece dejar los tentáculos cósmicos aparcados y disfrutar de un buen maratón de monstruos. La calidad de los escenarios es desigual y algunos funcionan mejor que otros, pero sus mejores propuestas son estupendas para una sesión especial de terror. Si te gusta el cine fantástico clásico y quieres demostrar que en &lt;strong&gt;&lt;em&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; también hay sitio para los zombis, los vampiros y la casquería de videoclub, dale una oportunidad.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href="https://mega.nz/file/G4VCwQIR#ayzpKuLxAWOM4BgTBxsmOTSKnqIyI9wUmvos_QLSSwk"&gt;Descarga Blood Brothers (en inglés)&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h3&gt;Podéis encontrarlo en castellano en &lt;a href="https://t.me/CthulhuRPG"&gt;Sectarios de Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel="https://mega.nz/file/nldjyQga#LOty5xNJX_5c03ySXETt9Gup_pHLWAyzdyLDEKY-mTk noopener" href="https://mega.nz/file/nldjyQga#LOty5xNJX_5c03ySXETt9Gup_pHLWAyzdyLDEKY-mTk" target="_blank"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/descarga.png" data-orig-size="1282,1658" data-attachment-id="12541" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/descarga.png" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/10/30/blood-brothers-terror-de-serie-b-para-la-llamada-de-cthulhu/descarga-20/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/descarga.png?w=792" alt="https://mega.nz/file/nldjyQga#LOty5xNJX_5c03ySXETt9Gup_pHLWAyzdyLDEKY-mTk" data-image-title="descarga" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/descarga.png?w=723&amp;amp;h=935 723w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/descarga.png?w=116&amp;amp;h=150 116w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/descarga.png?w=232&amp;amp;h=300 232w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/descarga.png?w=768&amp;amp;h=993 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/descarga.png?w=792&amp;amp;h=1024 792w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/descarga.png 1282w" sizes="auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px" width="723" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-12541" height="935"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Las trece pesadillas de Blood Brothers&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;1. Uncle Timothy’s Will&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Una herencia familiar, una vieja mansión y un difunto que parece tener todavía demasiados asuntos pendientes. En Uncle Timothy’s Will, los investigadores se reúnen para la lectura del testamento del tío Timothy, sin sospechar que el finado era un hechicero con planes bastante turbios para sus herederos. Entre sirvientes sin voluntad propia, muertos vivientes y presencias demoníacas, esta aventura recupera el sabor de las películas de casas encantadas y los relatos de terror por episodios. Su arranque puede ser pausado, pero tiene una atmósfera estupenda y es una magnífica opción para una sesión de terror gótico.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;2. Oath of Blood&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;¿Vampiros vs mafiosos? Suena un poco a especial de Halloween de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;El Guerrero más letal&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Aquí los investigadores no son precisamente ciudadanos ejemplares ni investigadores diletantes. Ambientada en el mundo del crimen organizado de la época de la Ley Seca, la aventura pone a los personajes en la piel de matones que trabajan para Dutch Schultz y deben enfrentarse a una banda rival de chupasangres. El planteamiento le da la vuelta al heroísmo habitual de La llamada de Cthulhu: quizá los protagonistas sean unos tipos despreciables, pero al lado de sus adversarios pueden convertirse en el mal menor (un poco como el PSOE). Una propuesta criminal y sobrenatural ideal para quienes quieran cambiar los cultos blasfemos por plomo, sangre y decisiones moralmente cuestionables.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;3. Nemesis Strikes!&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Un asesino teatral, crímenes cuidadosamente escenificados y un grupo de víctimas unidas por un pasado que preferirían olvidar. &lt;em&gt;Nemesis Strikes!&lt;/em&gt; homenajea las historias del Fantasma de la Ópera y el cine de terror protagonizado por villanos extravagantes, con un antagonista que convierte sus asesinatos en representaciones macabras. La investigación consiste tanto en descubrir la verdad que se esconde tras la ola de violencia como en comprender las motivaciones del responsable. Su planteamiento es muy cinematográfico y algunos acontecimientos están bastante predeterminados, (en plan las aventuras del &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Ragnarok&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;Ludotecnia&lt;/em&gt;) por lo que puede exigir cierta mano izquierda al Guardián, pero tiene ingredientes para una buena partida autoconclusiva.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;4. The Land that Time Ignored&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Prepara el machete, desempolva el sombrero de explorador y procura no acabar en el menú de un dinosaurio. &lt;em&gt;The Land that Time Ignored&lt;/em&gt; nos lleva a un valle perdido donde conviven criaturas prehistóricas y dos tribus enfrentadas, recuperando las aventuras de mundos perdidos que tanto abundaron en el cine fantástico de serie B. El escenario abraza sin complejos los tópicos de aquellas películas, incluidos sus planteamientos más disparatados. Sin embargo, esa fidelidad al material de inspiración también juega en su contra: la trama puede resultar poco convincente si los jugadores no disfrutan de este tipo de cine añejo. Una aventura para nostálgicos de los dinosaurios de goma y los decorados de cartón piedra.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;5. The Mummy’s Bride&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Egipto, tumbas antiguas y una momia que no está dispuesta a dejar que la muerte se interponga en sus asuntos sentimentales. &lt;em&gt;The Mummy’s Bride&lt;/em&gt; bebe del cine clásico de momias, especialmente de las producciones que mezclaban arqueología, maldiciones y horror gótico. La aparición de una mujer relacionada con la antigua amada de la criatura desencadena una historia de obsesión y amor más allá de la tumba. Es una propuesta bien construida para quienes disfrutan de las películas clásicas de monstruos, aunque su temática puede resultar familiar a los veteranos de La llamada de Cthulhu, acostumbrados a encontrar muertos vivientes envueltos en vendas en cuanto alguien abre una tumba egipcia. Mejor como aventura independiente que como otra expedición arqueológica de una campaña.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/descarga-1.png"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/descarga-1.png" data-orig-size="1508,1163" data-attachment-id="12532" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/descarga-1.png" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/10/30/blood-brothers-terror-de-serie-b-para-la-llamada-de-cthulhu/descarga-1-6/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/descarga-1.png?w=1024" alt="" data-image-title="descarga (1)" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/descarga-1.png?w=476&amp;amp;h=367 476w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/descarga-1.png?w=952&amp;amp;h=734 952w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/descarga-1.png?w=150&amp;amp;h=116 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/descarga-1.png?w=300&amp;amp;h=231 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/descarga-1.png?w=768&amp;amp;h=592 768w" sizes="auto, (max-width: 476px) 100vw, 476px" width="476" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-12532" height="367"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;6. The Dollmaker&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Los muñecos de ventrílocuo ya tienen algo inquietante sin necesidad de que empiecen a moverse por su cuenta. En &lt;em&gt;The Dollmaker&lt;/em&gt;, los investigadores pertenecen al mundo de los espectáculos de variedades y empiezan a sospechar que un ventrílocuo y su inseparable compañero de madera esconden algo mucho más siniestro de lo que aparentan. La investigación termina conduciéndolos hasta un taller poblado por muñecos, maniquíes y otras figuras animadas. La aventura juega con el terror de los objetos que cobran vida, una tradición que va de los autómatas clásicos al cine de muñecos asesinos. Su eficacia dependerá bastante de que el grupo consiga tomarse en serio semejante colección de juguetes homicidas, pero ofrece material interesante para una sesión de horror sobrenatural.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;7. Ancient Midget Nazi Shamans&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Con ese título, uno espera que la cordura se marche antes incluso de empezar la partida y bueno, yo siempre me imagino cantando el título con la banda sonora de &lt;em&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles&lt;/em&gt;. Este escenario mezcla experimentos nazis, criaturas humanoides diminutas y terror fantástico con aroma a ciertas películas de monstruos de los años ochenta. La historia se desarrolla en tres etapas: una operación militar durante la Segunda Guerra Mundial, la vida de una pequeña localidad estadounidense en la posguerra y, finalmente, una lucha desesperada por sobrevivir cuando las criaturas revelan sus verdaderas intenciones.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;8. Honeymoon in Hell&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tres parejas recién casadas deciden pasar su luna de miel en los Everglades, pero el viaje romántico se transforma rápidamente en una pesadilla de pantanos, tormentas y caimanes que se comportan de manera inexplicable. Buscando refugio, los protagonistas terminan en manos de un científico chiflado cuyos experimentos han desencadenado la amenaza que los acecha. &lt;em&gt;Honeymoon in Hell&lt;/em&gt; combina el terror de los animales monstruosos con la figura clásica del científico loco, construyendo una aventura de supervivencia con una atmósfera opresiva y un desenlace complicado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_09-37-59.jpg"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_09-37-59.jpg" data-orig-size="1280,976" data-attachment-id="12531" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_09-37-59.jpg" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/10/30/blood-brothers-terror-de-serie-b-para-la-llamada-de-cthulhu/photo_2026-10-19_09-37-59/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_09-37-59.jpg?w=1024" alt="" data-image-title="photo_2026-10-19_09-37-59" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_09-37-59.jpg?w=535&amp;amp;h=408 535w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_09-37-59.jpg?w=1070&amp;amp;h=816 1070w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_09-37-59.jpg?w=150&amp;amp;h=114 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_09-37-59.jpg?w=300&amp;amp;h=229 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_09-37-59.jpg?w=768&amp;amp;h=586 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_09-37-59.jpg?w=1024&amp;amp;h=781 1024w" sizes="auto, (max-width: 535px) 100vw, 535px" width="535" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-12531" height="408"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;9. Dead on Arrival&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Olvídate de los zombis de cementerio que se arrastran lentamente tras una víctima despistada. Dead on Arrival apuesta por el cine de epidemias de muertos vivientes y convierte la supervivencia en el centro de la partida. Los investigadores deberán enfrentarse a una situación que se deteriora rápidamente, con recursos limitados, amenazas crecientes y pocas garantías de que las cosas vayan a terminar bien. La aventura reproduce el tono desesperado de las películas de zombis en las que sobrevivir ya es una victoria provisional y el final feliz no está incluido en el contrato.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;10. The Swarming&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Los hombres lobo salen de caza, pero esta vez el peligro no procede de una criatura solitaria que se transforma bajo la luna llena. The Swarming se inspira en las películas de licántropos que presentan manadas organizadas, depredadores que actúan en grupo y comunidades amenazadas por algo que resulta difícil de contener. El escenario plantea una lucha contra un enemigo cuya superioridad numérica puede convertir cualquier enfrentamiento directo en una pésima idea.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;11. Spawn of the Deep&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Desde las profundidades llega una amenaza que recuerda a las criaturas de las películas clásicas de monstruos marinos, pero que no conviene confundir con los habituales Profundos de los Mitos. Spawn of the Deep presenta a unos humanoides acuáticos agresivos, con una forma de reproducirse particularmente desagradable y un peligro inmediato para quienes se crucen en su camino. El escenario aprovecha el miedo a lo desconocido que se esconde bajo la superficie y ofrece un enemigo que puede funcionar perfectamente sin necesidad de recurrir a los dioses y cultos lovecraftianos. Además, es una de las aventuras más fáciles de adaptar a una campaña, siempre que el Guardián resista la tentación de convertir automáticamente a estas criaturas en otra variante de los Profundos.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;12. Trick or Treat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Una reunión secreta, un mago dispuesto a vengarse y unos espantapájaros que tienen la mala costumbre de moverse cuando nadie los mira. Trick or Treat combina elementos de brujería, cultos, demonios y terror rural, con una amenaza que convierte el escenario en una experiencia claustrofóbica. Su ambientación permite explotar las supersticiones y el aislamiento, mientras los investigadores intentan averiguar qué ocurrió y cómo detener la amenaza antes de convertirse en sus siguientes víctimas.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;13. Horror Planet&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Para cerrar el volumen, toca abandonar la Tierra y descubrir que el espacio exterior tampoco es precisamente un destino turístico recomendable. Horror Planet lleva a los personajes a otro sistema solar, donde se enfrentan a un ecosistema alienígena hostil, criaturas depredadoras y un organismo parasitario capaz de controlar cuerpos ajenos. La aventura se aleja del terror gótico y de los monstruos clásicos para abrazar la ciencia ficción de serie B, con supervivencia, amenazas extraterrestres y la búsqueda de un camino de regreso a casa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_21-59-24.jpg"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_21-59-24.jpg" data-orig-size="990,1280" data-attachment-id="12537" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_21-59-24.jpg" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/10/30/blood-brothers-terror-de-serie-b-para-la-llamada-de-cthulhu/photo_2026-10-19_21-59-24/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_21-59-24.jpg?w=792" alt="" data-image-title="photo_2026-10-19_21-59-24" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_21-59-24.jpg?w=723&amp;amp;h=935 723w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_21-59-24.jpg?w=116&amp;amp;h=150 116w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_21-59-24.jpg?w=232&amp;amp;h=300 232w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_21-59-24.jpg?w=768&amp;amp;h=993 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/photo_2026-10-19_21-59-24.jpg 990w" sizes="auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px" width="723" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-12537" height="935"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol,Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com"&gt;Sayko 2K20&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
October 30, 2026 at 10:00AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/blood-brothers-terror-de-serie-b-para.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-5753600981222671388</guid><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 05:24:17 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-29T22:24:17.135-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Eonn: Hasta que llegó su hora</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/10/eonn-hasta-que-llego-su-hora.html"&gt;Eonn: Hasta que llegó su hora&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Este es el tercer volumen de la novela gráfica &lt;b&gt;Eonn&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Busquet&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Carrasco&lt;/b&gt;; he ido participando en todos los mecenazgos que ha ido creando &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.maldragon.com/detalle-noticia/153/EONN" target="_blank"&gt;Maldragón&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; al respecto, pero no he reseñado los anteriores volúmenes al ser más &lt;i&gt;weird western&lt;/i&gt; puro y duro que algo lovecraftiano. Sin embargo, en esta ocasión, como ya se intuye en esa magnífica portada, el horror cósmico hace acto de presencia en forma de sectarios que quieren fastidiarles el día a nuestros héroes habituales. Me gusta la posibilidad de conseguir ejemplares firmados y dedicados sin que el precio se desmadre, y además en esta ocasión la dedicatoria de &lt;b&gt;Josep Busquet&lt;/b&gt; me ha sorprendido y me ha hecho mucha ilusión, ahí estaré cuando propongan un nuevo mecenazgo para el cuarto volumen.&lt;/div&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
October 29, 2026 at 11:05PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/eonn-hasta-que-llego-su-hora.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6zjCTZ7kFKRCWbL1Y3dqRr8tiXelBpNSzlu_CsXwitXQ3imYTa1-EHGBkFYXgUa7Y9nxqIH4kkXw8jr_3cMq5-eashcO31IIdBHsG08FsrNJ2N6PV2gkpYtWQOttyy_A5fJJXrm1H0aKUySkyfqYAHwEzp_Xup_ddvHTWCVZC83k2r4J2lu6odYG2g_QX/s72-w311-h400-c/IMG_0071.JPG" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-2540287363144503166</guid><pubDate>Fri, 30 Oct 2026 02:24:06 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-29T19:24:06.829-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Especial Halloween: FANPIRO</title><description>&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/10/especial-halloween-fanpiro.html"&gt;Especial Halloween: FANPIRO&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Fanhunter, el &lt;/span&gt;&lt;span&gt;juego de rol&lt;/span&gt;&lt;span&gt; cosechó un éxito considerable, suficiente como para que Cels Piñol decidiera ampliar su universo de juegos de rol: en 2001 nos llegó &lt;/span&gt;&lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Fanpiro?action=edit&amp;redlink=1"&gt;&lt;span&gt;Fanpiro&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span&gt; el juego de rol narrativo y punkdeprimente&lt;/span&gt;&lt;span&gt; como respuesta al buque insignia del Mundo de Tinieblas de &lt;/span&gt;&lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Vampiro:_la_mascarada"&gt;&lt;span&gt;Vampiro: la mascarada&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1yctJFTO_zS2eh6tqXkmHjCH7Y9dcceF9LuvmryAvaW16o2z-Kndptka6ss1WrtABPJU9WF1PvijFGhjzYXOVK9QngCe9XVAhbUGG6KgrSOHdIDpV9rYQveTYLfL_GOckHihRLcJaHi9bVIvFpCjPZs95HQhK2-NAxqPi1nj9TD1S3C0NihrAtkuH6nQ/s649/OIP.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="372" data-original-height="649" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1yctJFTO_zS2eh6tqXkmHjCH7Y9dcceF9LuvmryAvaW16o2z-Kndptka6ss1WrtABPJU9WF1PvijFGhjzYXOVK9QngCe9XVAhbUGG6KgrSOHdIDpV9rYQveTYLfL_GOckHihRLcJaHi9bVIvFpCjPZs95HQhK2-NAxqPi1nj9TD1S3C0NihrAtkuH6nQ/w372-h509/OIP.jpg" data-original-width="474" height="509"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;El universo de juego era el mismo que el de &lt;span&gt;Fanhunter&lt;/span&gt;&lt;span&gt; y su &lt;/span&gt;&lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Barnacity"&gt;&lt;span&gt;Barnacity&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;, donde el librero &lt;/span&gt;&lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Alejo_Cuervo"&gt;&lt;span&gt;Alejo Cuervo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; (propietario en la vida real de la &lt;/span&gt;&lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Gigamesh"&gt;&lt;span&gt;librería Gigamesh&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;) ha suplantado al &lt;/span&gt;&lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Papa"&gt;&lt;span&gt;Papa&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; y prohibido cualquier forma de &lt;/span&gt;&lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Subcultura"&gt;&lt;span&gt;subcultura&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; para imponer como religión la obra de &lt;/span&gt;&lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Philip_K._Dick"&gt;&lt;span&gt;Philip K. Dick&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;. Los aficionados a otros autores de ficción o cosas frikis se convierten en forajidos y organizan una resistencia contra el Revaticano cuando el Papa Alejo manda a sus &lt;/span&gt;&lt;span&gt;fanhunters&lt;/span&gt;&lt;span&gt; contra ellos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQkEmURYFTOB2VYRNUok3MQLxTW364BqiKNgriq-gHRoY9KONasoP5-GN289U2GSZZTR1Zdd-G6pAEUTcxAtTcW7juQJWdaDxJ1c7gPrDVMvelq0tITVzXAxBemqVIBIlvi2Nj-wfn9iW1PAqOpbU4CnmI7MWZ4n5UFnSF8qr_My_OfVPBGU4SckpmKMw/s1600/Fanpiro%2004.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="506" data-original-height="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQkEmURYFTOB2VYRNUok3MQLxTW364BqiKNgriq-gHRoY9KONasoP5-GN289U2GSZZTR1Zdd-G6pAEUTcxAtTcW7juQJWdaDxJ1c7gPrDVMvelq0tITVzXAxBemqVIBIlvi2Nj-wfn9iW1PAqOpbU4CnmI7MWZ4n5UFnSF8qr_My_OfVPBGU4SckpmKMw/w506-h380/Fanpiro%2004.jpg" data-original-width="1600" height="380"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;Para destruir a la Resistencia, Alejo Cuervo encargó al profesor Barrabás desarrollar un virus destinado a aniquilar a los fans. Para ello, infectó abundante material friki con el virus Barrabás y lo sacó al mercado negro. Sin embargo, el virus provocó mutaciones en algunos fans dándoles poderes (las disciplinas vampíricas), aunque a cambio de una corta enfermedad llamada &amp;quot;trancazo&amp;quot;, y de una enfermiza adicción permanente a su subcultura preferida. Y así nacieron los &lt;/span&gt;&lt;span&gt;fanpiros&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, que pueden emplear sus disciplinas solo por la noche, no enferman ni envejecen y se alimentan de Vicio en lugar de la clásica sangre de los vampiros.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO_QITprnqWuIK5_-w55n3f665B9u4nb9XVE0RK-QpRTNzuM98Bb0a0xh4Fq0tTQ23vRJHCff_3wDtPVH7lX2XuqcmnOsoSg6bgzHIvIzjfurDkocdZLgP_2StHc7vemilWIUJVoxrvrpKWxYPPvruu09sN8D7789lmAmrqtfVj2KfchHUea2BBJl5CPQ/s320/Fanpiro%2003.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="597" data-original-height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO_QITprnqWuIK5_-w55n3f665B9u4nb9XVE0RK-QpRTNzuM98Bb0a0xh4Fq0tTQ23vRJHCff_3wDtPVH7lX2XuqcmnOsoSg6bgzHIvIzjfurDkocdZLgP_2StHc7vemilWIUJVoxrvrpKWxYPPvruu09sN8D7789lmAmrqtfVj2KfchHUea2BBJl5CPQ/w597-h448/Fanpiro%2003.jpg" data-original-width="320" height="448"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Como podéis imaginar, el juego hacía un esfuerzo muy consciente en incorporar todos los tópicos de Mundo de Tinieblas a su reglamento. Así, el Abrazo vampírico se sustituye por el Trancazo fanpírico (un gripazo que coges cuando te infecta el virus Barrabás). &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Los clanes de fanpiros y sus disciplinas eran todos bastante equivalentes a sus contrapartidas “serias”.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Las dos facciones principales de fanpiros eran la Camorrilla y el Sabadete, con características muy similares a la Camarilla y el Sabbath. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Los diferentes clubs de fanpiros se caracterizaban por sus aficiones particulares. Al igual que en &lt;i&gt;Vampiro&lt;/i&gt;, cada uno tenía tres disciplinas y una debilidad de club:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Bullah: fans de la música bestia con temperamento explosivo. Disciplinas: Celeridad, Potencia, Presencia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Fanferatu: fans de la informática, videojuegos y chats. Horripilantes, se mueven por el mundo virtual, donde ligan, juegan o buscan información. Disciplinas: Bichismo, Camuflaje, Potencia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Filmtrue: fans del cine. Sofisticados y ambiciosos. Suelen ser los que mandan. Disciplinas: Dirección, Fortaleza, Presencia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Roleador: fans del rol sofisticado y gótico (como el &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Vampiro&lt;/span&gt;&lt;span&gt;). Muy de interpretación y poco de dados. Están en la jet. Disciplinas: Celeridad, Fanpex, Presencia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Trekkere: fans de la ciencia-ficción. Están rígidamente organizados y a menudo pelean entre sí (muchos quieren llamar al club &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Jedikkere&lt;/span&gt;&lt;span&gt;). Su disciplina, la Trekketurgia, les permite crear cyborgs, sables láser y cosas así. Disciplinas: Dirección, Fanpex, Trekketurgia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Wargamian: fans de los wargames, cuanto más complicados, mejor. Están locos. Disciplinas: Camuflaje, Fanpex, Hexagonía.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Arsamita: fans de las artes marciales y el flamenco. Ninjas mercenarios a sueldo. Disciplinas: Camuflaje, Celeridad, Escoñación.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Fángolas: monstruos creados por los Trekkere y aficionados a los muñecos articulados. Muy duros pero limitaditos. Disciplinas: Brutismo, Fortaleza, Potencia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Gangrol: los de la fantasía y juegos de rol medievales con mucho combate y dados. Disciplinas: Bichismo, Fortaleza, Goblean.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Gialloni: mafia italiana de amantes del cine gore. Tienen pizzerías y heladerías como tapaderas. Disciplinas: Muertomancia, Dirección, Potencia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Hijas de la Afonía: groupies de ídolos de quinceañeras. Disciplinas: Ysterya, Fortaleza, Presencia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Perseguidores de Teth: fans del porno y del Antiguo Egipto. Seducen, engatusan, mienten y la lían parda. Disciplinas: Pornis, Camuflaje, Presencia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Reggaedi: zombis porreros de esos de llevar banderas de Jamaica. Disciplinas: Camuflaje, Fiambrosis, Fortaleza.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Robavnos: chorizos y lolailos. Disciplinas: Quinquimerismo, Bichismo, Fortaleza.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Sanubri: hippies pacifistas que solo luchan sin dañar. Disciplinas: Fanpex, Fortaleza, Noveahs.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Caitiff: sin club ni aficiones demasiado definidas. Disciplinas: Cualquiera (excepto Trekketurgia y Muertomancia).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Enlasombra: fans del terror gótico o psicológico. Jefes del Sabadete. Disciplinas: Dirección, Ensombración, Potencia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Piertzingce: fans del gore, los tatuajes y los piercings. Disciplinas: Bichismo, Fanpex, Viciositud.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li dir="ltr"&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En el Sabadete también hay fanpiros renegados de sus clubes (“anticlub”), que también se han unido al Sabadete. Aquí, los Caitiff tienen su propio club, los Panteras.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El juego estaba cuidado al detalle. No me voy a extender con las disciplinas porque vienen a ser versiones en coña de las de &lt;i&gt;Vampiro&lt;/i&gt; y hay muchas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyTF4nYDCumCUS1MvZLrTPpTWjZo5JW1dK4-nGLwXaBFiUw5PwS30dd6yhzft1vEX9BLpvXxo41FIvAoZnxRtPZjxlXSvzQy6ocZUFDm_lJUaotAk_EBiGiTuC9_zbD67uF8KcrGxQpf4ginaAYFHX0AkMbFs3gqeKwDCH0eF8_FwV9kP2A7wRv_lZzeM/s418/4213_Foto.1742683829.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="479" data-original-height="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyTF4nYDCumCUS1MvZLrTPpTWjZo5JW1dK4-nGLwXaBFiUw5PwS30dd6yhzft1vEX9BLpvXxo41FIvAoZnxRtPZjxlXSvzQy6ocZUFDm_lJUaotAk_EBiGiTuC9_zbD67uF8KcrGxQpf4ginaAYFHX0AkMbFs3gqeKwDCH0eF8_FwV9kP2A7wRv_lZzeM/w479-h479/4213_Foto.1742683829.jpg" data-original-width="418" height="479"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El juego sacó tres libros, que yo sepa: el manual básico, la &lt;i&gt;Guía del Sabadete&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Barnacity by Night&lt;/i&gt;. Todos incluyen muchísimo material (algo notable para unos libritos tan pequeños), además de aventuras jugables. Como estaban escritos con cierta retranca, resultaban una lectura muy llevadera y, si además te gustaba el &lt;i&gt;Fanhunter&lt;/i&gt; o el &lt;i&gt;Vampiro&lt;/i&gt;, tenía abundantes referencias para pasarlo bien. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjazuDI-JRaEmw2RUDOJcqqajhRCIfV8SdHD8FIiRaTbqx-tvpUqQQmD7f55dTwYJTeBLKUKK4q6Fb5neJvlCMXIZiBXs2lHGjjZdudwnh29x-eFn_hm8laFYMET_abSDhvcL-0EgDkhEUNj7my_2XmQZwsg2vnCwRGxbMD2hQo1tOoNtfY5rcsNf7gp30/s1024/1.webp"&gt;&lt;img border="0" width="411" data-original-height="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjazuDI-JRaEmw2RUDOJcqqajhRCIfV8SdHD8FIiRaTbqx-tvpUqQQmD7f55dTwYJTeBLKUKK4q6Fb5neJvlCMXIZiBXs2lHGjjZdudwnh29x-eFn_hm8laFYMET_abSDhvcL-0EgDkhEUNj7my_2XmQZwsg2vnCwRGxbMD2hQo1tOoNtfY5rcsNf7gp30/w411-h548/1.webp" data-original-width="768" height="548"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;El principal problema del juego era que el sistema era infumable. Después de una creación de personaje considerablemente compleja, debido a la gran cantidad de opciones (aparte de clanes, disciplinas, atributos, habilidades, ventajas, desventajas, artes marciales, equipo… todos con su correspondiente apartado de reglas llenas de modificadores), acababas con una serie de puntuaciones de 2 a 20 (más o menos) y para hacer cosas tirabas dos dados de diez, los sumabas y el resultado tenía que estar por debajo de tu puntuación para tener éxito. Claro, al tirar dos dados de diez y sumarlos, lo normal es tener un promedio de tirada de 10-11 con lo que subirte las habilidades por encima de ese límite es cada vez menos útil, que resulta poco intuitivo. Lo malo es que luego había diferentes grados de éxito equivalentes a (hablo de memoria) un 25%, un 50% y un 75% de cada habilidad que tenías que calcular al vuelo con cada una (o tenerlo todo calculado de antes), lo que suponía un pifostio de cálculos absolutamente cortarrollos en lo que quería ser un juego de rol ligero.&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Le intenté dar una oportunidad en su día organizando una campaña y fue un absoluto fracaso, en buena parte porque el sistema no acompañaba. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p dir="ltr"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El &lt;i&gt;Fanpiro&lt;/i&gt;, señoras y señores.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span face="Arial, sans-serif"&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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October 29, 2026 at 06:21PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/especial-halloween-fanpiro.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1yctJFTO_zS2eh6tqXkmHjCH7Y9dcceF9LuvmryAvaW16o2z-Kndptka6ss1WrtABPJU9WF1PvijFGhjzYXOVK9QngCe9XVAhbUGG6KgrSOHdIDpV9rYQveTYLfL_GOckHihRLcJaHi9bVIvFpCjPZs95HQhK2-NAxqPi1nj9TD1S3C0NihrAtkuH6nQ/s72-w372-h509-c/OIP.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-6576950265709943365</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 19:24:14 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-29T12:24:14.658-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Proyectos en itch.io</title><description>&lt;a href="https://eldadoinquieto.blogspot.com/2026/10/proyectos-en-itchio.html"&gt;Proyectos en itch.io&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Portadas de los proyectos en itch.io&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A ver&amp;amp;#8230; La última entrada que escribí en el blog es&amp;amp;#8230; la del día de Sant Jordi.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pues quizás sea cuestión de presentaros cosas nuevas y que espero que las encontréis interesantes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;He alojado estos proyectos en la plataforma itch.io, un mercado abierto para creadores digitales independientes que en un primer momento estaba pensado para&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://eldadoinquieto.blogspot.com/search/label/Castellano"&gt;El Dado Inquieto&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
October 29, 2026 at 12:32PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/proyectos-en-itchio.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-120699911439906358</guid><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 17:24:26 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-28T10:24:26.103-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Y alcanzamos el Gran Tesoro del Mazmorrón</title><description>&lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/2026/10/y-alcanzamos-el-gran-tesoro-del.html"&gt;Y alcanzamos el Gran Tesoro del Mazmorrón&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiStcTXx8CTbDikmuEO85wjm3qB0Jjpl-1QzGbISquBlvFkGIpDOJ-xrFOZ0P_nkU7koVLiMehgmmBc-nOz6AM-S0xwjjLKokHPOKwvdoW_xZFoWz8VUZMGrG_IL_1H5fgxRN-BA-NHcND8SGpRYbwBGrwwB6jF51TlrsUygGlYqV3vcfAZ5XODG5ycwfM/s1600/image.png"&gt;&lt;img alt="" width="287" data-original-height="914" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiStcTXx8CTbDikmuEO85wjm3qB0Jjpl-1QzGbISquBlvFkGIpDOJ-xrFOZ0P_nkU7koVLiMehgmmBc-nOz6AM-S0xwjjLKokHPOKwvdoW_xZFoWz8VUZMGrG_IL_1H5fgxRN-BA-NHcND8SGpRYbwBGrwwB6jF51TlrsUygGlYqV3vcfAZ5XODG5ycwfM/w287-h400/image.png" data-original-width="654" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Hace apenas un año regalé a mi sobrino -casualmente ambos cumplimos años el mismo día-  un ejemplar de &lt;i&gt;El Mazmorrón&lt;/i&gt;, una suerte de megamazmorra escrita para la quinta edición de &lt;i&gt;D&amp;amp;D&lt;/i&gt; pero que parecía tener una actitud más propia de ediciones anteriores -lo que Nirkhuz llama el &lt;i&gt;D&amp;amp;D&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Viejo&lt;/i&gt;-. Había visto el proyecto en alguna plataforma de financiación colectiva y me llamó la atención. No llegué a comprarlo para mí -ya voy más que servido de este tipo de cosas- pero cuando el regalo que tenía previsto hacerle resultó no estar disponible -que es lo que le regalé hace unos días, un año después-, un amigo me sugirió &lt;i&gt;El Mazmorrón&lt;/i&gt;. Y me pareció buena idea.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al cabo de unas semanas mi sobrino me comentó sobre lo mucho que estaba gustando la lectura. Le corté cuando empezó a contarme cosas, sugiriéndole que quizá pudiese dirigirlo en un grupo del que yo formase parte. Y poco tiempo después comenzamos la campaña. A la que pusimos punto final esta misma semana. Habrá llevado cosa de cuarenta sesiones, más o menos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No la jugamos con las reglas de &lt;i&gt;D&amp;amp;D5ª&lt;/i&gt;, sino con las de &lt;i&gt;Castles &amp;amp; Crusades&lt;/i&gt;, cuyo sistema descubrí al director de juego hace algunos años, del que quedó prendado muy rápidamente (cuando comenzó a jugar conmigo y mi grupo habitual apenas conocía nada más que &lt;i&gt;D&amp;amp;D5&lt;/i&gt;ª; vendió sus manuales de ese juego al cabo de un tiempo) y que ha utilizado en varias de las campañas que dirige a su propio grupo, con gente más de su edad. Obviamente, también a mí me gusta bastante más &lt;i&gt;C&amp;amp;C&lt;/i&gt; que &lt;i&gt;D&amp;amp;D5ª&lt;/i&gt; (cuyo sistema de juego en realidad me parece muy bien hecho -me refiero al núcleo de las mecánicas- pero he terminado detestando el estilo que juego que fomenta, con sus combos y demás). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Éramos tres jugadores, reunidos cada lunes a últimas horas de la tarde y primeras de la noche. Aunque los dos últimos meses quedamos reducidos a dos, pues el tercero dejó de poder acudir por las mismas razones por las que le resultaba imposible seguir en mi campaña del &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt;. Para aquel entonces ya habíamos explorado la mayor parte de la megamazmorra y resuelto muchos de los problemas que se van planteando. No toda la mazmorra y no todos los problemas, claro. No sería una megamazmorra si todo fuese abarcable, y a mí no me obsesiona resolver el 100% de todo el contenido.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hemos tenido momentos divertidos, y otros muy emocionantes. Lideramos una revolución para derrocar algún tirano, organizamos una alianza de facciones para que se libraran de la opresión del grupo que al principio pensamos que dominaba la mazmorra... solo para descubrir que había mucho más de lo que parecía al principio. En algún caso, una facción nos resultó tan repelente que decidimos que no queríamos saber nada más de ellos y pasamos de explorar esa parte por no tener más tratos con esa gente, para sorpresa del director de juego. Con otros tuvimos mejores relaciones. A Daniel Verdú, el autor, no le falta una vena humorística que aplicar a su creación (a veces creo que en exceso, pero tampoco me hagáis mucho caso, simplemente prefiero las cosas más bien tirando a serias) pero también ha creado algunas situaciones que encontré repugnantes -en el buen sentido-, inquietantes y hasta perturbadoras. Hay un buen equilibrio de elementos en este lugar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Después de terminar con algunos de los más poderosos y aterradores habitantes del Mazmorrón encontramos el Gran Tesoro del lugar, del que todo el mundo habla pero que nadie sabe en realidad de qué se trata. No voy a desvelarlo aquí, por supuesto. Pero una vez alcanzado este punto, aunque los personajes tenían algunas tramas pendientes, incluyendo algunas personales y muy importantes, sugerí que este era un buen punto en el que dejarlo. Se trataba del objetivo de la campaña, después de todo, y ya lo habíamos alcanzado. Seguir es con ello es como continuar con un videojuego de mundo abierto después de haber terminado la trama principal; puedes pasarlo bien, pero no deja de ser algo anticlimático. Es como repelar los restos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo de la comparación con el videojuego no es casual. Tardamos unas cuantas sesiones en entrar por primera vez en la mazmorra, puesto que el rodaje y las primeras subidas de nivel las obtuvimos en el pueblo que sirve de base de operaciones -al menos al principio, cuando salíamos y entrábamos en cortas expediciones. A medida que avanzábamos las salidas al pueblo se volvían más raras, y además teníamos alojamiento en la propia mazmorra-, y para cuando entramos seríamos ya de segundo nivel, quizá de tercero en algún caso, no lo recuerdo bien.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero cuando entramos por fin a la mazmorra me di cuenta de que no era exactamente lo que yo esperaba. Yo imaginaba algo más parecido a las que conocía: Avernolítico (&lt;i&gt;Stonehell&lt;/i&gt;, que estuve dirigiendo durante bastante tiempo), &lt;i&gt;Barrowmaze&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Archaia&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Highfell&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Dwarrowdeep&lt;/i&gt;, etc., y creo que &lt;i&gt;El Mazmorrón&lt;/i&gt; se diferencia bastante de estos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Conste que hablo desde la perspectiva de un jugador, no lo he leído. Me da la impresión de que El Mazmorrón no se estructura tanto como un lugar a explorar con un mapa detallado, un &lt;i&gt;dungeoncrawl&lt;/i&gt; de los de toda la vida, como una serie de localizaciones conectadas entre sí sin que el trayecto entre unas y otras tenga demasiada importancia. &lt;i&gt;Pointcrawl&lt;/i&gt;, creo que le llaman a eso. No hay encuentros aleatorios, por ejemplo, a menos que se esté en una zona tan infestada de algún tipo de bicho que te los acabes encontrando cada dos por tres.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y si bien al principio muchas de esas localizaciones son más o menos estándar a medida que se profundiza se va encontrando una serie de lugares en los que cada vez más me iba recordando a un videojuego. &amp;quot;Jefes&amp;quot; monstruosamente grandes, de los que se ha oído hablar durante el camino, que presentan una batalla tácticamente desafiante. De esos hay varios, y no sé, quizá es por estar diseñado con D&amp;amp;D5ª en mente, pero el estilo de &amp;quot;&lt;i&gt;combate contra final boss&lt;/i&gt;&amp;quot; se me hacía muy evidente. Es una de esas cosas que a algunos les gustará mucho y a otros no tanto. A mí me recordaba mucho a cierto tipo de videojuegos. Quizá solo sea cosa mía.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El caso es que en la última sesión acabamos con uno de esos jefes, descubrimos el acceso al Gran Tesoro y nos hicimos con el premio. Después de lo cual, lo dicho, aunque podríamos haber continuado, sentí que debíamos dejarlo ahí. Ya no me importaba si mi PJ podría recuperar el alma que había vendido a cambio de su espada, ni si podríamos resolver el misterio de la Cámara de Recarga ni ninguno de los otros asuntos pendientes. Alcanzamos el gran final, así que hasta aquí. Por cierto, con nivel ocho.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Y qué me ha parecido esta megamazmorra, una vez finalizada -que no completada-? Pues lo he pasado bien, en ocasiones ha sido muy divertido. Pero creo que mi parte favorita fue al principio. Alcanzado cierto puento, cuando comenzó el asunto de los &amp;quot;&lt;i&gt;bosses&lt;/i&gt;&amp;quot; para mi gusto empezó a perder algo de encanto. Esperaba algo más tradicional, más vieja escuela. Pero me parece que tampoco sería justo reprochar esto a una campaña escrita para D&amp;amp;D5ª, después de todo. Que no fuese exactamente lo que yo esperaba no significa que esté mal. Al contrario, si hemos jugado durante casi un año hasta terminar no ha sido porque nos aburriese. Ha sido un viaje interesante, cuanto menos. &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/"&gt;MUNDOS INCONCLUSOS&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
October 28, 2026 at 11:19AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/y-alcanzamos-el-gran-tesoro-del.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiStcTXx8CTbDikmuEO85wjm3qB0Jjpl-1QzGbISquBlvFkGIpDOJ-xrFOZ0P_nkU7koVLiMehgmmBc-nOz6AM-S0xwjjLKokHPOKwvdoW_xZFoWz8VUZMGrG_IL_1H5fgxRN-BA-NHcND8SGpRYbwBGrwwB6jF51TlrsUygGlYqV3vcfAZ5XODG5ycwfM/s72-w287-h400-c/image.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4326355100807868387</guid><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 05:24:41 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-27T22:24:41.849-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Cthulhu Rift</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/10/cthulhu-rift.html"&gt;Cthulhu Rift&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;
Cthulhu Rift&lt;/b&gt; es un juego de mesa colaborativo que forma parte del &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/cthulhuproject/lovecraft-games-collection/description" target="_blank"&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; publicado por &lt;b&gt;Cthulhu Project&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Invedars&lt;/b&gt;: &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/cthulhuproject/lovecraft-games-collection/description" target="_blank"&gt;Lovecraft Games Collection&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_vuI__WkLAgwC5RqpMJ-ExUPlEUjbf6bV79dJ3b99ejM9sxkyKd0-fZz1fYWx-jsuJboEUZLNcHTfV1utwR_QFDSiZprMWxn-dHvwz2_gA45InImvVoDNfXzZDDRosgfJzqen1UMTw6GRKtjqoQCxfA0IEK1CgdGucsve8j8GvW8woWphwUCbIPNsf5sN/s2336/IMG_9834.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="399" data-original-height="2336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_vuI__WkLAgwC5RqpMJ-ExUPlEUjbf6bV79dJ3b99ejM9sxkyKd0-fZz1fYWx-jsuJboEUZLNcHTfV1utwR_QFDSiZprMWxn-dHvwz2_gA45InImvVoDNfXzZDDRosgfJzqen1UMTw6GRKtjqoQCxfA0IEK1CgdGucsve8j8GvW8woWphwUCbIPNsf5sN/w399-h400/IMG_9834.JPG" data-original-width="2330" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Según sus autores (&lt;b&gt;Eloi Pujadas&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Ferran Renalias&lt;/b&gt;) pueden jugar entre uno y cuatro jugadores, mayores de 14 años, y las partidas rondarán los 40 minutos de duración. En la caja tenemos reglas en castellano, inglés, francés y alemán; más allá de las reglas, no hay texto en los componentes.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi24BV8SpYbeBDNIn-H7U9Rr0nAPXkIPLRj9X3Aas1yQcvcPCZXFm-jDt83Vk-BQ5D7qMOSxdZCJb7JwZ8SQQ7chF2e3cnl2DA95kMBegX8sfnE7zm2a1L6vIknNRtiLTblsiSrgghmK4PGj586qKo9z6DYORCsR2uTxxLqVO5WQvDbTdzIk0J2Xz2xZqPH/s2329/IMG_9835.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2329" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi24BV8SpYbeBDNIn-H7U9Rr0nAPXkIPLRj9X3Aas1yQcvcPCZXFm-jDt83Vk-BQ5D7qMOSxdZCJb7JwZ8SQQ7chF2e3cnl2DA95kMBegX8sfnE7zm2a1L6vIknNRtiLTblsiSrgghmK4PGj586qKo9z6DYORCsR2uTxxLqVO5WQvDbTdzIk0J2Xz2xZqPH/w400-h400/IMG_9835.JPG" data-original-width="2329" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Y el juego resulta bien entretenido, tendremos un tablero conformado por zonas de una ciudad en la que se están abriendo una serie de portales dimensionales, y nuestra labor será cerrarlos antes de ser devorados por las criaturas que aparecen a través de ellos, o asesinados por los sectarios que están llevando a cabo el ritual.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiamG-Rq6KdiQJv5cdCQ48SmiFf37rA7Ip_QpTgJ-ItXvce9fbs87JZGDE5G-ad2U4Lq4mOa9pQpawOJ3wg95DcIpmD4zHeImX989Sd4IZZF5G3NPfekTWeVM7DOyGqwh8e9fLoLRszxBdaWnxASTRwIbxZhMBhRhwl35CSJy7Z9MYx2PlkkAuwPWQGBcSj/s2309/IMG_9836.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="398" data-original-height="2309" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiamG-Rq6KdiQJv5cdCQ48SmiFf37rA7Ip_QpTgJ-ItXvce9fbs87JZGDE5G-ad2U4Lq4mOa9pQpawOJ3wg95DcIpmD4zHeImX989Sd4IZZF5G3NPfekTWeVM7DOyGqwh8e9fLoLRszxBdaWnxASTRwIbxZhMBhRhwl35CSJy7Z9MYx2PlkkAuwPWQGBcSj/w398-h400/IMG_9836.JPG" data-original-width="2293" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Como podéis ver, es un &lt;i&gt;roll &amp;amp; write&lt;/i&gt; en el que deberemos movernos por el tablero (todos los jugadores viajan a la misma localización), tirar los dados y anotar en nuestra hoja el resultado que podamos para ir garantizándonos acciones que nos resulten útiles.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl_RaOAlN3-o741FJ7YrOEw8SNaJP1-jiplAw9Fn3EoT6rJCsRTpcIj-bi-k5UxTh1Bbd0MVpAuDHEZAfu4rv7oLc3NWZq0y4n0ZhK6PtB2-DnlT8dwVmDxOE58k5ple-_MTjuRLVzdALAhwe2gBwrc1S8cAWh82Ou1o_l9k2LgtWly1x_4KK3LrTcJBZK/s2299/IMG_9837.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="396" data-original-height="2299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl_RaOAlN3-o741FJ7YrOEw8SNaJP1-jiplAw9Fn3EoT6rJCsRTpcIj-bi-k5UxTh1Bbd0MVpAuDHEZAfu4rv7oLc3NWZq0y4n0ZhK6PtB2-DnlT8dwVmDxOE58k5ple-_MTjuRLVzdALAhwe2gBwrc1S8cAWh82Ou1o_l9k2LgtWly1x_4KK3LrTcJBZK/w396-h400/IMG_9837.JPG" data-original-width="2277" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
En el tablero tendremos unos marcadores con runas (ocultas), tendremos una acción para girar el marcador de la localización actual, otra para cogerlo si nos interesa, otra más para sellar el portal si tenemos ya todas las runas necesarias y una última acción para matar a los sectarios que tengamos en nuestra localización o en una adyacente.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_AhEUTkOu-ctEn6xuk9YLwq03AsCRzUSWb0buNFEfltzXz4O1njV_1IH0gub-Il43LXX6klicBseIR4iYDIR9lpevbHuPlXDWRHXc-PiAoOQZaM88Ycz8ja_bBpqHkdK1HMlATJeOLHIGy_dw4-0_VB7lkIHvcJ_Ah_wzjqqfs1LsMyCDHSxO_J_sHmUC/s2287/IMG_9838.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="396" data-original-height="2287" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_AhEUTkOu-ctEn6xuk9YLwq03AsCRzUSWb0buNFEfltzXz4O1njV_1IH0gub-Il43LXX6klicBseIR4iYDIR9lpevbHuPlXDWRHXc-PiAoOQZaM88Ycz8ja_bBpqHkdK1HMlATJeOLHIGy_dw4-0_VB7lkIHvcJ_Ah_wzjqqfs1LsMyCDHSxO_J_sHmUC/w396-h400/IMG_9838.JPG" data-original-width="2267" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
La misión que estemos jugando y el nivel de dificultad elegido nos indicarán cuántos portales de cada color debemos cerrar para ganar la partida. Todos los componentes comparten tres colores (localizaciones del tablero, dados, portales y zonas de nuestro tablero individual) con los que deberemos ir jugando para realizar las acciones indicadas y acercarnos un poco a la victoria final.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaxARhGI-B_6af1mAAJv9Rfgdz5in8_I1BKrFYRM1z-DMXqt77x_8whc1hCr4vos8RnNVbWJslmbwFrE3T6atC6MqXK1cwRq89W8lkltPyg1dFTyQFl0jEA9lGy5ITBBpcuNqf-EpxgGeNU8iDlQv1WWKW3vYA_G1aQAEHIE-XjrBCx3x83bH7ABLkn-wa/s2296/IMG_9839.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2292" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaxARhGI-B_6af1mAAJv9Rfgdz5in8_I1BKrFYRM1z-DMXqt77x_8whc1hCr4vos8RnNVbWJslmbwFrE3T6atC6MqXK1cwRq89W8lkltPyg1dFTyQFl0jEA9lGy5ITBBpcuNqf-EpxgGeNU8iDlQv1WWKW3vYA_G1aQAEHIE-XjrBCx3x83bH7ABLkn-wa/w400-h399/IMG_9839.JPG" data-original-width="2296" height="399"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;De momento solo he probado el modo de juego básico y me ha gustado bastante, es todo un reto y la suerte debe estar de tu lado, tanto para que los dados acompañen como para que las runas que vas revelando te resulten útiles. Pero en la propia caja vienen un par de misiones adicionales, cada una de ellas con ciertas variaciones en el juego que lo hacen muy rejugable, incluyendo incluso un modo solitario.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRqXgV91JIBCZzFmRMC5wgJdE88PObmXmn16ayKNg_A-Yt6axQ54rvb1vo8vzsCoe72mYwVj5no9ltGLGcepQ_XddjMQbQSo4qD_M4JUQZCIF7ccpC5rn0W05MuL2uwodduzJQZ6Og4-njxF-mpmAqEVszZ1AbIhCZpg5eb_R2kUa_mup0y5hf1ITE-MjT/s2815/IMG_9840.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2806" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRqXgV91JIBCZzFmRMC5wgJdE88PObmXmn16ayKNg_A-Yt6axQ54rvb1vo8vzsCoe72mYwVj5no9ltGLGcepQ_XddjMQbQSo4qD_M4JUQZCIF7ccpC5rn0W05MuL2uwodduzJQZ6Og4-njxF-mpmAqEVszZ1AbIhCZpg5eb_R2kUa_mup0y5hf1ITE-MjT/w400-h399/IMG_9840.JPG" data-original-width="2815" height="399"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Muchas veces, cuando pruebo juegos de mesa, tengo la sensación de volver a estar jugando a algo que ya he jugado antes; sin embargo, este mezcla mecánicas elegantemente, y a pesar de que obviamente tampoco inventa gran cosa, sí que me ha resultado especialmente entretenido y desafiante. Le auguro unas cuantas partidas.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://dungeonmarvels.com/cthulhu-rift-101065.html?s=25147403" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" width="200" data-original-height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic1TSuuy4oXt08TtMz3jAyP85VEeJDT5ix4Oh5qGcc5HYm98_bBaOWsUtT4YP7dKbS0jyl9B2D4Zv8Tu7PPXLDvzUFWLtNC1xI7qD6na4Q75NZO8GKIuUzgs8CszW9iDmxD86HN6ElZvpoDNGXDhZuU2ptJvECfWkQN3WJHVUn610_xC48DpQ5KAJzsrvz/s1600/susurrosdm.jpg" data-original-width="200" height="200"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/451426/cthulhu-rift" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" width="200" data-original-height="269" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMLFwxFoBYVlACrdPN6gflknmueeCl3Jwaad-9RDcO8HLC8QOcUZfcLlnN8TfF0q31obmQb_VQWZfikQ2b2kqp04tUmUGjBdRk5RwJbUKkDgMzDUeAINlcodxRPsoqJToDp0mUGhwxWhdvv_DfY4PzR0NrpoiMsT5KDVi5KjMKuHsXn45HqkGtDuFUBE5j/w200-h111/xvBYV1JW2zYM.png" data-original-width="484" height="111"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
October 27, 2026 at 11:02PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/cthulhu-rift.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_vuI__WkLAgwC5RqpMJ-ExUPlEUjbf6bV79dJ3b99ejM9sxkyKd0-fZz1fYWx-jsuJboEUZLNcHTfV1utwR_QFDSiZprMWxn-dHvwz2_gA45InImvVoDNfXzZDDRosgfJzqen1UMTw6GRKtjqoQCxfA0IEK1CgdGucsve8j8GvW8woWphwUCbIPNsf5sN/s72-w399-h400-c/IMG_9834.JPG" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-6958470961224755250</guid><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 16:24:17 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-26T09:24:17.830-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Las Niñeras, una aventura para Weird Wars: Roma</title><description>&lt;a href="http://veteranosdelahojablanca.blogspot.com/2026/10/savage-worlds-weird-war-rome-las-nineras.html"&gt;Las Niñeras, una aventura para Weird Wars: Roma&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOBCQN_iRxrIMJ1eoQ-t9mMxhIWA-VOv-TbBUpMlS8q_VZNdZ6Z9ZYn3lIqGeLMZPoAJkpgM_NxyIzYyG0SlCnXun1zsevUJCi0n1Y-N6mGOX3TunIAJoaBUZsBSN-aNsfBfOfXDdFVed2BUfvVh6r2wF0uuXZRRFOC3INQy6VCBjL4B4ICQb5Adkpb2Y/s400/faro-de-alejandria-construccion.webp"&gt;&lt;img border="0" width="240" data-original-height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOBCQN_iRxrIMJ1eoQ-t9mMxhIWA-VOv-TbBUpMlS8q_VZNdZ6Z9ZYn3lIqGeLMZPoAJkpgM_NxyIzYyG0SlCnXun1zsevUJCi0n1Y-N6mGOX3TunIAJoaBUZsBSN-aNsfBfOfXDdFVed2BUfvVh6r2wF0uuXZRRFOC3INQy6VCBjL4B4ICQb5Adkpb2Y/s320/faro-de-alejandria-construccion.webp" data-original-width="300" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Después de dirigir  de Weird Wars:Roma&lt;b&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;a href="https://jubalvotanki.blogspot.com/2020/04/la-amenaza-de-palmira-una-aventura-para.html" target="_blank"&gt;&lt;i&gt;La Amenaza de Palmira&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;,&lt;/b&gt; del blog la balada de Jubal Votanki, se me ocurrió la idea de que se podría enlazar perfectamente con otra historia que me parecia con bastante potencial para que los jugadores la disfrutaran, el modulo &lt;em&gt;&lt;b&gt;Occasum:&lt;/b&gt;&lt;/em&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt; Egipto&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, incluida en el suplemento &lt;a href="https://htpublishers.es/producto/weird-wars-auxilia/" target="_blank"&gt;Weirs Wars: Roma Auxila&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Pero claro, antes de lanzar a los pjs directamente a la acción pensé que estaría bien crear un lazo con un personaje importante en ese modulo: &lt;/span&gt;Gaius Claudius Apolonius, el hijo del actual gobernador de Aegyptus. (aparte de cambiar la fechas y trasladar toda la campaña al año 274 y posteriores). Además y ya que estaba también se me ocurrió que no estaría mal preparar las cosas para el siguiente modulo que tenia pensado dirigir: Alejandría. (también de la balada)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Así que con cuatro notas escritas y una idea simple lance a los jugadores a conocer la ciudad de Alejandría acompañando a un patricio joven y recién llegado, en principio un marrón para ellos pero que finalmente resulto una jornada especialmente festiva, divertida y de buen recuerdo. Ya que el joven resulto ser carismático, jovial y sin miedo a gastar sus monedas con sus acompañantes. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Y ahora, un tiempo después me ha dado por recopilar estas notas y juntarlas en lo que podría ser una aventura de una sola hoja (tengo que admitir que he tenido que usar la ayuda de una IA ya que soy poco ducho para estas cosas). Aquí os dejo el &lt;a href="https://drive.google.com/file/d/1DqlSC1v_fjghWcOjwtlw4bQ4Muz8OtEg/view?usp=sharing" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;PDF de la aventura&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; para vuestro uso y disfrute si es el caso.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://veteranosdelahojablanca.blogspot.com/"&gt;Aventureros Inc.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
October 26, 2026 at 10:17AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/las-nineras-una-aventura-para-weird.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOBCQN_iRxrIMJ1eoQ-t9mMxhIWA-VOv-TbBUpMlS8q_VZNdZ6Z9ZYn3lIqGeLMZPoAJkpgM_NxyIzYyG0SlCnXun1zsevUJCi0n1Y-N6mGOX3TunIAJoaBUZsBSN-aNsfBfOfXDdFVed2BUfvVh6r2wF0uuXZRRFOC3INQy6VCBjL4B4ICQb5Adkpb2Y/s72-c/faro-de-alejandria-construccion.webp" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-6659293550033983334</guid><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 08:24:27 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-26T01:24:27.835-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Sly Flourish: Sesiones Cero de Dos Minutos para Aventuras de una Única Sesión</title><description>&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/2026/10/sly-flourish-sesiones-cero-de-dos.html"&gt;Sly Flourish: Sesiones Cero de Dos Minutos para Aventuras de una Única Sesión&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Nota&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;: Este artículo es una traducción de la página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish.com&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; cuya autoría es de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Mike Shea&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; y del cual tenéis el enlace al post original &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/two_minute_session_zero.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;, su mastodon &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;@slyflourish@chirp.enworld.org&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; o incluso apoyarle a través de su&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.patreon.com/slyflourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Patreon&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este &lt;/span&gt;&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;enlace&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/running_session_zeros.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Las sesiones cero&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/07/sly-flourish-dirigir-sesiones-cero.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano) os ayudan a vosotros y a vuestra mesa de juego a poneros en marcha para vivir juntos una gran aventura o campaña. Ayudan a vuestros jugadores y jugadoras a comprender el juego concreto en el que van a participar, cómo se involucran sus personajes, y os ayudan a todos a poneros de acuerdo sobre el contenido que cada uno va a aportar al mismo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Los temas que se tratan en las sesiones cero pueden ser aún &lt;i&gt;más &lt;/i&gt;importantes en las partidas de jornadas o en partidas puntuales con jugadores o jugadoras a los que no conocéis necesariamente, ya que quizá nunca hayáis jugado juntos antes. Es posible que no conozcan el sistema que estáis utilizando, el enfoque de la aventura que estáis dirigiendo, el mundo en el que se desarrolla esta aventura, cómo se ven involucrados sus personajes o incluso cómo deben comportarse ellos, la DJ y el resto de la mesa en esta partida.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Aquí tenéis una lista de comprobación para dirigir una sesión cero rápida de dos minutos al comienzo de una partida de una sola sesión con jugadores o jugadoras con los que quizá hayáis jugado antes o quizá no:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Ofreced una descripción en una sola frase de la aventura y del sistema que vais a utilizar.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Preguntad si alguien en la mesa no está familiarizado con el sistema que vais a utilizar.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Describid el objetivo y el alcance de la aventura que vais a dirigir.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Describid cómo los personajes (probablemente personajes pregenerados, aunque no siempre) están vinculados a esta aventura y entre sí. ¿Por qué se embarcan en esta aventura?&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Explicad vuestras herramientas de seguridad, como las cartas X, la &lt;a href="https://slyflourish.com/pause_for_a_minute.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;«pausa de un minuto»&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; (&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2022/09/sly-flourish-la-pausa-de-un-minuto.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;en castellano)&lt;/span&gt;, las líneas y velos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Empezad la partida, explicando a quienes sean nuevos que iréis describiendo las reglas del juego a medida que surjan durante la partida.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Analicemos estos pasos y veamos algunos ejemplos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Descripción de Vuestra Aventura y Sistema&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Es probable que vuestra mesa de juego ya tenga una idea del sistema y la aventura que vais a dirigir en vuestra partida de una sola sesión antes de empezar, pero conviene recordárselo. «Hoy voy a dirigir mi aventura Las Criptas de Karigulon utilizando el juego de rol Shadowdark. ¿Hay alguien que no haya jugado a Shadowdark? ¿Hay alguien que no haya jugado a D&amp;amp;D u otros juegos de 5E?». Esta conversación prepara a los jugadores y jugadoras para la partida y os da la oportunidad de hacer ajustes en función de sus experiencias previas con los JdR.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Me encanta dirigir partidas de &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/delving_into_shadowdark.html"&gt;&lt;span&gt;Shadowdark&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/em&gt;&lt;span&gt;(&lt;b&gt;NdT: &lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2024/08/sly-flourish-adentrarse-en-shadowdark.html" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;en castellano) porque es muy fácil de enseñar, tanto si la mesa de juego ha jugado a 5E como si no. Yo llamo a Shadowdark el «adaptador universal» de los JdR. Si nunca habéis jugado a un juego de rol, es fácil entender cómo funciona. Si habéis jugado a D&amp;amp;D 5E, os resultarán muy familiares las reglas de Shadowdark. Si os iniciáis en los JdR a través de Shadowdark, comprenderéis bien cómo funciona la 5E si acabáis jugando en el futuro a un sistema basado en él, como la versión actual de D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Explicar el Objetivo y el Alcance de la Aventura&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Una vez que la mesa de juego se haya familiarizado con el sistema y la aventura, es hora de profundizar más. ¿Cuál es el objetivo y el alcance de la aventura que vais a dirigir? Sed breves: solo un par de frases.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;«Durante esta aventura, tenéis tres horas y treinta minutos para recuperar tantas reliquias de las Criptas de Karigulon como podáis antes de que la montaña las devore por completo. En 90 minutos haremos un descanso de 10 minutos. Al cabo de tres horas y treinta minutos, ocurrirá algo y tendréis treinta minutos para escapar antes de que la cripta se derrumbe».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;No todas las aventuras se centran tan claramente en el tiempo real como Las Criptas de Karigulon (una aventura diseñada para jugar en jornadas y disponible para los patrocinadores de &lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.patreon.com/slyflourish" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;nivel «Héroe» de Sly Flourish&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;). Esperamos que podáis dar una idea general de la aventura que váis a dirigir para que la mesa de juego entienda lo que está pasando y cómo actuar y reaccionar a medida que se desarrolla la aventura.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Describir Cómo se Relacionan los Personajes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;¿Quiénes son los personajes? ¿Por qué están aquí? ¿Qué quieren? ¿Qué les une como grupo? ¿Cómo deberían comportarse?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;«Tú y tus compañeros de aventura habéis venido a las criptas para recuperar estos artefactos. Puede que trabajéis para el Magistrado de las Tumbas, recuperando estos artefactos antes de que se pierdan, o quizá trabajéis para la turbia Mano Negra, con la intención de venderlos en el mercado negro. Sea cual sea el motivo que os haya traído aquí, debéis colaborar con vuestros camaradas para recuperar tantos artefactos como podáis y escapar con vida».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Es importante establecer una motivación central para los personajes que se centre en dos puntos principales:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;¿Por qué deberían los personajes embarcarse en esta aventura? ¿Por qué no quedarse en casa, donde están a salvo?&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;¿Por qué deberían colaborar con los demás personajes?&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Creo que una mano firme es lo mejor para responder a estas preguntas, de modo que no perdáis mucho tiempo con personajes que no quieren estar allí y no quieren trabajar juntos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Describe Your Safety Tools, Lines, and Veils&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Creo que las herramientas de seguridad, como la tarjeta X, el cambio de guión y las líneas y velos, ayudan a cualquier grupo a establecer límites claros para la comodidad y la diversión de la mesa de juego, incluida la dirección de juego. Tanto si vuestro grupo es nuevo como si lleváis décadas jugando juntos, establecer estos límites ayuda a disfrutar del juego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Mi lista personal de herramientas de seguridad incluye:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://blog.roll20.net/posts/guest-blog-an-introduction-to-lines-and-veils/" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Líneas y velos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, límites que establecen qué temas están fuera de lugar y cuáles pueden tratarse de forma velada, fuera de la pantalla.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/pause_for_a_minute.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;«Pausa de un minuto»&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; (&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2022/09/sly-flourish-la-pausa-de-un-minuto.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;en castellano)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, una especie de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/document/d/1SB0jsx34bWHZWbnNIVVuMjhDkrdFGo1_hSC2BWPlI3A/edit?tab=t.0" target="_blank"&gt;tarjeta X&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; verbal basada en las ideas de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://briebeau.com/thoughty/script-change/" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Cambio de Guión&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;También podríais considerar la excelente &lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.deckofplayersafety.com/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Baraja de Seguridad del Jugador&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;, diseñada específicamente para jugar en convenciones y utilizada en las partidas organizadas de Gamehole Con.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Así es como trato estas herramientas de seguridad en mi sesión de dos minutos cero para partidas en jornadas:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;«Durante esta partida, hay algunos temas que están prohibidos, tanto dentro como fuera del personaje. Entre ellos se incluyen el racismo, el sexismo, la misoginia, las agresiones o el acoso sexual, los prejuicios contra la comunidad LGBTQ+, la esclavitud o la tortura impulsadas por los jugadores, la violencia hacia los niños o los animales domésticos, y la violencia no consentida o el robo entre las personas del grupo».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;«Tienes libertad para lanzarle una bola de fuego a tu guerrera o robarle su poción de curación, siempre y cuando su jugador esté de acuerdo en dejarte hacerlo previamente».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;«Los siguientes temas los podemos tratar fuera de pantalla o de forma “velada”: violencia extrema, tortura o esclavitud a manos de grupos malvados, o contacto sexual consentido».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;«Además, en cualquier momento, cualquiera puede decir “pausa de un minuto” para que salgamos de nuestros personajes y hablemos de algún tema del juego. Esta pausa puede servir para abordar contenidos con los que no te sientas cómodo o incluso para hacer una pregunta sobre lo que está pasando. Os animo a que la utilicéis, como yo haré, para ayudar a aclarar que todos estamos de acuerdo con lo que ocurre en el juego».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Creo que estas herramientas de seguridad no solo son útiles para evitar temas incómodos, sino también para ayudar a que las partidas sigan su rumbo. Prohibir la violencia entre compañeros o robos (u otros comportamientos antisociales en el juego) ayuda a detenerlos antes de que empiecen, y utilizar la «pausa de un minuto» para que la mesa de juego salga de su personaje y hable entre si no solo garantiza que todo el mundo disfrute la partida que estamos dirigiendo, sino que también ayuda a aclarar los planes y a asegurarse de que se escuche a todas las personas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Sumergíos en la Partida&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Ahora es el momento de sumergirse en la partida. Aunque haya gente que no hayan jugado antes al JdR que estáis dirigiendo, entrar lo antes posible en la ficción de la partida y explicar las reglas (o que otros jugadores o jugadoras se las expliquen a quienes no las conocen) funciona mejor cuando ya estáis en la partida, en lugar de pasar treinta minutos explicando qué es un bonificador de competencia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Dos Minutos para una Partida Divertida y Centrada&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Las sesiones cero ayudan a que todo el mundo se ponga al día y se concentre en disfrutar de una partida divertida con viejas o nuevas amistades. Probadlo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Consejos Roleros&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Mantened a los personajes en vilo durante el combate con más monstruos que jugadores.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Coordinad, preparad, programad y dirigid las partidas; puede resultar difícil, pero merece la pena el esfuerzo. Son importantes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Intentad contar con seis jugadores habituales y dos de reserva. Podéis jugar con tan solo tres. De esta forma, se necesitarían seis cancelaciones antes de que tengáis que suspender una partida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Tened a mano las herramientas y las tablas necesarias para improvisar monstruos que se adapten lo mejor posible a la historia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Limitad las actividades entre aventuras a largo plazo a un número determinado de visitas al pueblo. Tras tres visitas, por ejemplo, pueden forjar un arma nueva.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Haced saber a vuestra mesa de juego qué tipo de partida pueden esperar en función de las decisiones que tomen, como por ejemplo, si se decantan por la intriga y la interpretación frente al mazmorreo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Insinuad quiénes serán los futuros villanos mediante notas secretas y rumores.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Artículos Relacionados&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/safety_tools.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Herramientas de Seguridad para D&amp;amp;D&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2024/09/sly-flourish-herramientas-de-seguridad.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/pause_for_a_minute.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;La Pausa de un Minuto&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2022/09/sly-flourish-la-pausa-de-un-minuto.html" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/lazy_campaign_building_checklist.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Lista de Verificación para Crear una Campaña Vaga&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;NdT: &lt;span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/02/sly-flourish-lista-de-verificacion-para.html" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/"&gt;El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
October 26, 2026 at 02:21AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/sly-flourish-sesiones-cero-de-dos.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-5509876198308733975</guid><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 07:24:21 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-26T00:24:21.968-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Horror en el Orient Express: Guía del viajero</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/10/horror-en-el-orient-express-guia-del.html"&gt;Horror en el Orient Express: Guía del viajero&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Me ha flipado este nuevo suplemento para la campaña &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2025/12/horror-en-el-orient-express-volumen-1.html" target="_blank"&gt;Horror en el Orient Express&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; del juego de rol &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/La%20llamada%20de%20Cthulhu" target="_blank"&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Ya anticipé cuando &lt;b&gt;&lt;a href="https://es.edge-studio.net/categories-games/cthulhu-7-esp/" target="_blank"&gt;Edge Studio&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; publicó la &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/04/la-guia-del-viajero-del-orient-express.html" target="_blank"&gt;Guía del viajero&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; en digital que muy raro sería que no se animaran a ofrecerla en formato físico junto a una pantalla y a algunas ayudas de juego impresas. Y dicho y hecho, aquí tenemos un pack muy práctico para cualquiera que quiera dirigir esta magnífica campaña, coronado por una pantalla que deja en ridículo a &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2015/07/horror-on-orient-express-keeper-screen.html" target="_blank"&gt;la que publicó&lt;/a&gt; en su día &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.chaosium.com/call-of-cthulhu-rpg/" target="_blank"&gt;Chaosium&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (en esta tenemos una ilustración inédita en su parte principal (tres cuerpos) y un resumen de las reglas, un mapa con el recorrido del tren y una guía de capítulos y personajes jugadores en su interior). Además, encontramos la &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/04/la-guia-del-viajero-del-orient-express.html" target="_blank"&gt;Guía del viajero&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; que ya os mostré &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/04/la-guia-del-viajero-del-orient-express.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;, y un montón de ayudas de juego impresas: El simulacro destroquelable, pasaportes y sellos adhesivos de los países por los que pasarán los investigadores, postales calendario de la época en que transcurre la campaña, mapa del recorrido del tren y de las rutas aéreas disponibles, un exquisito plano de los vagones, tiquets del viaje y fichas a doble cara de los seis pregenerados que se ofrecen con la campaña. Vamos, una compra absolutamente imprescindible si la vais a dirigir, y aprovecho para recordaros que, tras acabarla, le dediqué un amplio y profundo análisis que os puede servir de ayuda si os vais a enfrentar a tan titánica labor, lo podéis leer &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2025/02/analisis-de-horror-en-el-orient-express.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg-IpRmD0Yj1FPG0r7QACtI2hkPDRD4g7liEAAAj0sG8ybyLz4gMKQV2CQ4uXse4_aJ5Ov7uvGVC8WtG34K2oZOZy7U44gPHyQNJbRPYOnxgN8NA3rnsEX4rSxQ9aZczjA9CLIZzuLfxjqrdQwFaB59tR-tiCLJ3dx82eXmbvSBBgXyXDs_oQug8-ZqOJl/s963/IMG_0067%20(Copiar).JPG"&gt;&lt;img border="0" width="640" data-original-height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg-IpRmD0Yj1FPG0r7QACtI2hkPDRD4g7liEAAAj0sG8ybyLz4gMKQV2CQ4uXse4_aJ5Ov7uvGVC8WtG34K2oZOZy7U44gPHyQNJbRPYOnxgN8NA3rnsEX4rSxQ9aZczjA9CLIZzuLfxjqrdQwFaB59tR-tiCLJ3dx82eXmbvSBBgXyXDs_oQug8-ZqOJl/w640-h168/IMG_0067%20(Copiar).JPG" data-original-width="963" height="168"&gt;&lt;/a&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
October 26, 2026 at 12:59AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/horror-en-el-orient-express-guia-del.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifUA5H2SC9ZBoRRrjchrM82XcZClO9XuECnoRBP32A_JlDMN-g8yFaVbdd2ZI485u-24foQmx4ZKrhnYbnWD8yY8ca4clsKOo9nTCe6gY0EEnDd2CwqpMRe9KrDb6bRW_0D5Gs-jGSA_PdjQlpRFOy4AN-CtzwAoLjQHdYrn_XUM0Dg6OdizA_Eim1Wgxy/s72-w316-h400-c/IMG_0058.JPG" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-2884477797744902274</guid><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 14:24:41 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-25T07:24:41.890-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Aventura: Dragones de Shanghái (Parte 2): Los sospechosos</title><description>&lt;a href="http://aventurasextraordinarias.blogspot.com/2026/10/aventura-dragones-de-shanghai-parte-2.html"&gt;Aventura: Dragones de Shanghái (Parte 2): Los sospechosos&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt; &lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkFm5d2zoB7S2AuqQgcAB7k_HlwUXzIuOP5g8zIQWSbFsuXl3wfdRuZa-Wr1egyCjP_AvXVy-4LkviLbzC9UO4mAHih9tLfMvhlGWsrqqg6ipxXspnU2cAygCrMY4fCigrmp9WA-_1zDJXTU_Mj6U_XF1LCkM7QbyXR6fYvU4_zl44EqHlbxxP6o9XMUs/s2500/dragones_logo_verde.png"&gt;&lt;img border="0" width="640" data-original-height="1411" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkFm5d2zoB7S2AuqQgcAB7k_HlwUXzIuOP5g8zIQWSbFsuXl3wfdRuZa-Wr1egyCjP_AvXVy-4LkviLbzC9UO4mAHih9tLfMvhlGWsrqqg6ipxXspnU2cAygCrMY4fCigrmp9WA-_1zDJXTU_Mj6U_XF1LCkM7QbyXR6fYvU4_zl44EqHlbxxP6o9XMUs/w640-h362/dragones_logo_verde.png" data-original-width="2500" height="362"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://aventurasextraordinarias.blogspot.com/2026/09/aventura-dragones-de-shanghai-parte-1.html" target="_blank"&gt;Anteriormente en dragones de Shanghai (parte 1)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En la primera entrada también se incluye&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFAV39NLPHfRBclwJQ6znRqvGzXb_DxnozyNbdh5ZhJvpCiJY4ybmuCdEWBxJve-lq2lri06UnRFOu6UbFYv-IkvoseccRlMJLSag91lhRGZu2HddLP7HXIvQu6XHaAwrKFb9hHNShVvGJXG4aYideUr9-Tkc4fHFJQard-yevQOF6J2LFMygEePg1CFE/w640-h424/mapa%20con%20lugares%20marcados.png" target="_blank"&gt; el mapa de localizaciones&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;h3&gt;La tienda de Wang Wei&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;El local se encuentra en la ciudad china, cerca de la puerta norte de la misma, en un callejón poco llamativo. En el exterior hay un par de falsos leones guardianes de bronce y unos carteles en chino, inglés y francés que anuncian la &amp;quot;Gran Colección de Tesoros Antiguos de Wang Wei&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wang Wei es un veterano tratante de antigüedades, que sabe que vender exotismo es parte tan importante como el valor de los objetos en si mismos, así que acentúa su aire de viejo sabio chino, tratando a los visitantes con exagerada gentileza (mucho &amp;quot;honorables compradores&amp;quot;, muchas citas medio inventadas de Confucio y similar), pero es en realidad un astuto y despiadado comerciante, muy al tanto de las noticias del gran mundo. En la tienda solo trabaja él y ocasionalmente su extremadamente anciana y dura de oído madre (que sobre todo limpia y sirve tazas de té a los clientes).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9dF8ieJc5WdVFlHbOL9h1oIsRXNiCKfhR9TDgvIw0tKOVFEoq89CR-AyjsT3CQd5uDFxA2aM6wLt3N4HSgOnL-Y6ffqSrH7yz5gp9pHE8zn_QwWNFCWUsqOV2NAG5YLHXOI3Jv73Q5OpzW8tQIEjOVKplWLbq37AZla91e0vosHFWZJ3zT6GMxLwuviE/s400/Wang%20Wei.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="242" data-original-height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9dF8ieJc5WdVFlHbOL9h1oIsRXNiCKfhR9TDgvIw0tKOVFEoq89CR-AyjsT3CQd5uDFxA2aM6wLt3N4HSgOnL-Y6ffqSrH7yz5gp9pHE8zn_QwWNFCWUsqOV2NAG5YLHXOI3Jv73Q5OpzW8tQIEjOVKplWLbq37AZla91e0vosHFWZJ3zT6GMxLwuviE/s320/Wang%20Wei.jpg" data-original-width="303" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En su tienda la mayoría de los objetos son copias modernas (aunque de buena calidad) o piezas comunes para vender a los turistas &amp;quot;a precios ajustados&amp;quot;, los grandes (y legalmente más dudosos) negocios se realizan en la trastienda, donde tiene su oficina. Esta es una habitación no demasiado grande, con una gran caja fuerte de hierro en un lateral (Latrocinio Muy difícil para abrirla), un escritorio, sillas y un biombo, que medio oculta el paso hacia un pequeño patio y las habitaciones privadas de los Wang (una cocina, un baño y dos pequeños dormitorios), así como la salida trasera.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wang intentará negar saber nada de la vasija, aunque admitirá que ocasionalmente ha vendido piezas con anterioridad a Charteris, e incluso admitirá tener contacto con los excavadores en Anyang (dependiendo de la historia que le cuenten los investigadores, y de lo convincentes que sean, puede que incluso les enseñe algunas piezas menores provenientes de dicha excavación), solo la Intimidación o el soborno le pueden convencer para indicar que, no solo vendió la vasija, si no también  lo hizo con otras dos vasijas idénticas: una, a Cheng Daqui y, otra, a Tanaka Itsuki. También es posible que Wang les proporcione, voluntariamente o no, parte de la información sobre la vasija, la Perla del Cielo o la dinastía Shang  que no hayan conseguido por si mismos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sea como sea, cuando consideres que la escena del interrogatorio del señor Wang ya no da más de sí, un grupo de cinco individuos de aspecto patibulario entraran en la tienda; con muy malos modales exigirán hablar con el responsable, pero sobre todo vienen con ansia de usar las afiladas hoces que portan bajo sus mugrientos  &lt;i&gt;changshans&lt;/i&gt;. Se trata de cinco miembros del Abanico Negro, que están realizando su propia &amp;quot;investigación&amp;quot; para localizar las vasijas restantes. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Es difícil (aunque no imposible, una tirada de Intimidar o de Engañar lo bastante buena puede llegar a ser igual de efectiva) evitar el combate, son agresivos y una vez empiecen a atacar su objetivo es no dejar testigos, pero en cuanto las cosas comiencen a torcerse su valor se evapora con bastante rapidez. En cuanto el combate amenace con alargarse demasiado (o se sientan en clara inferioridad) los que permanezcan conscientes y en píe intentaran echar a correr. Si les siguen (usando reglas de persecución para no perderles por las laberínticas calles de la ciudad antigua) es posible localizar el Refugio del Abanico Negro (ver más adelante).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los cultistas no son particularmente inteligentes, ni tienen mucha información sobre lo sucedido, solo les han informado que deben hacerse con las tres vasijas sea como sea y no dejar testigos. Varios de ellos muestran síntomas de intoxicación por opiáceos y, en caso de ser hechos prisioneros, pronto comenzaran a sufrir los efectos del síndrome de abstinencia. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nota: Si los personajes optan por la línea del robo contra Wang Wei, y no la conversación (o ambas), la caja fuerte contiene (entre otros documentos intrascendentes para lo que nos ocupa), copias de las facturas de compra de las tres vasijas (que señala al arqueólogo que le vendió la pieza, el profesor Li Wenqing), también una caja de madera que contiene más de 5000$ en monedas de plata mexicanas. Igualmente los matones del Abanico Negro pueden, y deberían, aparecer en el momento más inoportuno para complicar el robo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Wang Wei&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atributos: Agilidad d4, Astucia d8, Espíritu d8, Fuerza d4, Vigor d6&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dureza: 5   Parada: 2  Paso:  5&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Habilidades: Apostar d6, Conocimientos generales d8, Humanidades d8, Investigar d6, Notar d8, Persuadir d8&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Idiomas: Mandarín d8, Shanghainés d8, Inglés d6, Francés d4, Japonés d4&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ventajas:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Desventajas: Anciano, Corto de vista&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Matón del Abanico negro&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Atributos: Agilidad d6, Astucia d4, Espíritu d4, Fuerza d6, Vigor d6&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dureza: 5   Parada: 5  Paso:  6&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Habilidades: Atletismo d4, Conocimientos generales d4, Intimidar d6, Notar d4, Pelear d6, Sigilo d6&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Idiomas: Shanghainés d6, otro idioma (1d3: 1 Inglés, 2 Francés, 3 Mandarín)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Desventajas: Hábito (opio)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Equipo: Hoz (Fue+d4)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5sJRG_dG0lI2hx82ykteN8-b1Oc6TlADOkWEvamxNuRol_Q6uIeVl03seK_WKQvBllpWHD7vXMnwa9xN_jsNKV8BdI1SLv1z_InlqPzgo1Z2n5AqD2OedjBP981MJ41p9QyxFHpVsgjAH3a6GYSnDM0YPDJnCg_va_Qyy5W9e7Y7d29uvbsah7jHKWnE/s1020/Consulado%20japon%C3%A9s%20(al%20fondo%20puede%20verse%20tambi%C3%A9n%20el%20consultado%20americano%20y%20su%20bandera).jpg"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5sJRG_dG0lI2hx82ykteN8-b1Oc6TlADOkWEvamxNuRol_Q6uIeVl03seK_WKQvBllpWHD7vXMnwa9xN_jsNKV8BdI1SLv1z_InlqPzgo1Z2n5AqD2OedjBP981MJ41p9QyxFHpVsgjAH3a6GYSnDM0YPDJnCg_va_Qyy5W9e7Y7d29uvbsah7jHKWnE/w640-h402/Consulado%20japon%C3%A9s%20(al%20fondo%20puede%20verse%20tambi%C3%A9n%20el%20consultado%20americano%20y%20su%20bandera).jpg" data-original-width="1020" alt="Imagen del consulado japonés" width="640" data-original-height="642" height="402"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;h3&gt;&lt;b&gt;El consulado japonés&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;El consulado japonés se encuentra solo unos cuantos números por debajo del británico en la misma calle, así que es posible que sea la primera visita del grupo. Se trata de un edificio de estilo neoclásico europeo que lleva siendo la sede del consultado desde 1911. Tiene tres plantas, y un pequeño patio cerrado por un muro. En la foto superior puede verse el consulado japonés en primer término y, al fondo, el consulado norteamericano.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En el momento de llegar los personajes un grupo de soldados japoneses están realizando en dicho patio unas prácticas de kendo con espadas de bambú, mostrando su disciplina pero sin prestar especial atención a los visitantes.  A la entrada &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Type_97_motorcycle" target="_blank"&gt;dos motos Rikuo&lt;/a&gt; con sidecar están aparcadas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Motocicleta Rikuo con sidecar&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tamaño: 3 (normal)  Maniobrabilidad: -1 Velocidad máxima: 90 km/h   Dureza: 9    Tripulantes: 2&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;El funcionario del piso inferior, vestido también de uniforme, les acompañará hasta el superior, donde se encuentra el despacho del agregado militar Tanaka. Es un hombre de aspecto duro, con el pelo negro cortado a cepillo, con algunas canas en las sienes y la parte posterior, musculoso aunque no excepcionalmente alto, con rasgos duros y piel curtida. Su uniforme está perfectamente impoluto, así como su bien ordenado despacho (lo que permitirá descubrir, con una tirada difícil de Notar, con dificultad reducida si específicamente van fijándose en la decoración, que hay un hueco en una de las cómodas de la parte trasera). También observarán una selección de espadas, japonesas y occidentales, en las paredes (el agregado es un apasionado de la esgrima)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg5aa75IDQH1krfh8tO8t1do5xpLnPH3yoHHu1AxEZJg_Icgjozz60kMyW6gz0-EatzeedTYTPllNxIY-3MQHYgKWDXJAouOj2VUzuq3LjXbEbHEwUONGLGD_3kIRN8AY7ZoGrVMvcyIakyFJ1U2mG1gC505aoO7kXJrtYqZCQu_Ypb4N5P86QTHIs6d0/s460/Itsuki%20Tanaka.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="240" data-original-height="460" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg5aa75IDQH1krfh8tO8t1do5xpLnPH3yoHHu1AxEZJg_Icgjozz60kMyW6gz0-EatzeedTYTPllNxIY-3MQHYgKWDXJAouOj2VUzuq3LjXbEbHEwUONGLGD_3kIRN8AY7ZoGrVMvcyIakyFJ1U2mG1gC505aoO7kXJrtYqZCQu_Ypb4N5P86QTHIs6d0/s320/Itsuki%20Tanaka.jpg" data-original-width="345" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tanaka será educado, pero evasivo, intentando mostrarse cortés mientras sus invitados mantengan también la cortesía, al mismo tiempo que intentará sonsacarles lo que saben. Por el momento conoce la existencia de dos vasijas (la 1 y la 2, ambas en su poder) pero no de la número 3, y cree que con ellas  tiene la clave para encontrar la Perla del Cielo. Si intentan intimidarle, amenazarle o hacen alguna acción aún más radical les echará de su despacho con cajas destempladas, llamando a un par de soldados para que les escolten hasta el exterior. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Tanaka Itsuki (comodín)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d8&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dureza: 6   Parada: 7 (8)  Paso:  6&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Habilidades: Atletismo d6, Conocimientos generales d6, Disparar d8, Humanidades d6, Intimidar d6, Notar d8, Pelear d10, Persuadir d6&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Idiomas: Japonés d6, Mandarín d6, Inglés d6&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ventajas: Artista marcial, Bloqueo, Fuerza de Voluntad&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Desventajas: Arrogante, Despiadado&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Equipo: Pistola &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nambu_pistol"&gt;Nambu modelo 14&lt;/a&gt;, Katana (fue+d6+1)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Pistola Nambu&lt;/b&gt; mod.14 2/24/48 Daño: 2d6-1  PA: 0 CDF: 1  Cargador: 8  FUE mínima: -   Peso: 1  &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si la visita transcurre con normalidad, pasado un tiempo, un soldado de corta estatura y bastante delgado (no es necesario una tirada de Notar para darse cuenta que se trata de una mujer vestida de soldado, en realidad es Dongzhen, y, por si los personajes preguntan, si, &amp;quot;de pies pequeños&amp;quot;) entrará en el despacho desde una puerta lateral. Lleva al hombro unas alforjas para motocicleta (donde lleva la Vasija 1 y la Vasija 2) hará una breve reverencia al general y se dirigirá hacia el pasillo. Su intención es ir hacia su motocicleta, aparcada en la entrada del consulado, y dirigirse a la Estación del Norte para coger el primer tren hacia Anyang sin llamar la atención.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dongzhen (comodín)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Atributos: Agilidad d10, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d4, Vigor d6&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dureza: 5   Parada:   Paso:  6&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Habilidades: Atletismo d10, Conducir d8, Conocimientos generales d6, Disparar d6, Notar d6, Pelear d10, Persuadir d6, Provocar d6, Sigilo d10&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Idiomas: Mandarín d6, Shanghainés d4, Inglés d6, Japonés d6&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ventajas: Acróbata, Artista marcial, Artista marcial mejorado, Rápido&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Desventajas: Hábito (alcohol)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Equipo: Pistola Nambu modelo 14, 3 Dagas arrojadizas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Soldado japonés&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d6&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dureza: 5   Parada: 5  Paso: 6&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Habilidades: Atletismo d6, Disparar d6, Notar d6, Pelear d6&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Equipo: En esta escena llevan solo espadas de bambú (Fue+d4), normalmente irán equipados con un fusil, 2 granadas y un casco (Armadura +2 en la cabeza). Muchos oficiales, además, irán equipados con una katana producida en masa (fue+d6) y una pistola Nambu modelo 14.&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;Persiguiendo a  Dongzhen&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;La escena puede producirse de muchas maneras, pero es muy posible que los personajes salgan en persecución de la joven, que echará a correr para llegar lo más rápido posible a su vehículo. Intentará llegar hasta el final del pasillo y saltar directamente al patio desde la ventana, demostrando su gran agilidad. Si en ese momento está siendo perseguida muy estrechamente llamará en su ayuda a los soldados del patio (recordemos, armados con espadas de madera y más pensados como una distracción que como un verdadero combate)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Recuerda que dentro de la embajada los personajes están en clara inferioridad numérica y que si empiezan a disparar (en principio ni los soldados ni  Dongzhen lo harán) es muy posible que se vean implicados, no solo en un peligroso tiroteo si no también en un incidente internacional.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si continúan la persecución en en vehículo (cogiendo la otro moto que está aparcada allí o con sus propios vehículos) ella intentará seguir el camino más rápido hasta la estación del norte, utilizando la moto de forma bastante desconsiderada por la gente que pueda haber por la calle. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Su objetivo es subir al tren que está &amp;quot;a punto&amp;quot; de salir con dirección hacia el interior del país y hacia Anyang. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;El despacho de  Cheng Daqi  (Cheng Fon Transport Co.)&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;Cheng Daqui es un acomodado empresario que es parte fundamental de  Cheng Fon Transport Co., una compañía de importación-exportación, pero también tiene contactos con la Banda Verde (o Green Gang, el principal grupo criminal de la ciudad de Shanghái) y, a su pesar, con el Abanico Negro. En realidad, el señor Cheng está deseando librarse de estos vínculos, ahora que es un hombre acomodado, pero es el miedo, y no la lealtad, lo que le mantiene atado a estos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Es un hombre delgado, de poca estatura, con el pelo negro peinado con raya al medio y gafas redondas sobre la nariz, viste con trajes caros de estilo occidental. Su oficina está en una cuarta planta y es bastante impersonal, con cuadros que representan varios barcos de la compañía. Uno de ellos, mayor que los demás, en la pared lateral, esconde tras él una caja fuerte en la que está guardado temporalmente la tercera vasija. El culto ha decidido esconderla allí, donde creen que está a salvo de posibles robos, mientras buscan las otras dos. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC36CzrIQHDwDSjqlfg7tD_8cco3Tl2puh7SLJPVBmT3TehozvVjvWzJUbhIsINxRW0rDQcLn6MoGesLfNcNNlCvRWMe8X1-EgrBlSZiKSTVH5pDx9amQB4usjyhrHleTX0Bmt1oZKTgBot3cBgc32-MiN6a5v9P20ekQhm-LKa2KU29b58pGJRp2RmSU/s399/Cheng%20Daqui.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="256" data-original-height="399" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC36CzrIQHDwDSjqlfg7tD_8cco3Tl2puh7SLJPVBmT3TehozvVjvWzJUbhIsINxRW0rDQcLn6MoGesLfNcNNlCvRWMe8X1-EgrBlSZiKSTVH5pDx9amQB4usjyhrHleTX0Bmt1oZKTgBot3cBgc32-MiN6a5v9P20ekQhm-LKa2KU29b58pGJRp2RmSU/w256-h400/Cheng%20Daqui.jpg" data-original-width="255" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El Sr. Cheng se mostrará esquivo, intentando terminar cualquier conversación lo más rápido posible. Afirmará apenas recordar la fiesta que ha mencionado Charteris, ni la mención a la vasija. Presionado admitirá haber visto las fotos y haberse fijado en la inscripción, pero solo bajo amenaza (o por el contrario si se le da algún indicio de que los personajes podrían librarle de sus deudas con el Abanico Negro) reconocerá haber trasmitido dicha información a los miembros del culto. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Acabe como acabe la reunión, a los personajes a la mañana siguiente les sorprenderá la noticia del suicidio (en realidad asesinado por agentes del Abanico Negro, preocupados por lo que pueda haber dicho) del señor Cheng en los periódicos de la mañana. La vasija 3 pasará a estar en ese momento en el Refugio del Abanico Negro (si los personajes no se han hecho con ella en esta visita).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Cheng Daqi&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atributos: Agilidad d6, Astucia d10, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d4&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dureza: 4   Parada: 2  Paso:  6&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Habilidades: Apostar d6, Conocimientos generales d6, Investigar d6, Notar d6, Persuadir d8&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Idiomas: Mandarín d6, Shanghainés d8, Inglés d6, Francés d4, Japonés d4&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ventajas: Rico&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Desventajas: Secreto (vínculos con el crimen)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNQa4XX4bbIqSQdEmU2u616H8xgZ7qq1VCpRMlpJpvD77TczWQaTpFTapygLryo1L3XLLWms4ntSk8noODbt4aLmKYihRTqqZyk_qGItMwbiThWM_Bd6UC1NvI0bRbJLJXeRN-EYJh5HEnx80h0k6Bo2TDf2zXdCUM576mf530VpkPM4FKmlyekQJvpcA/s658/anuncio%20Grosvenor%20House.webp"&gt;&lt;img border="0" width="482" data-original-height="658" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNQa4XX4bbIqSQdEmU2u616H8xgZ7qq1VCpRMlpJpvD77TczWQaTpFTapygLryo1L3XLLWms4ntSk8noODbt4aLmKYihRTqqZyk_qGItMwbiThWM_Bd6UC1NvI0bRbJLJXeRN-EYJh5HEnx80h0k6Bo2TDf2zXdCUM576mf530VpkPM4FKmlyekQJvpcA/w482-h640/anuncio%20Grosvenor%20House.webp" data-original-width="496" height="640"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;Grosvenor House (Victor D'Essens)&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;El apartamento del banquero D'Essens se encuentra en uno de los edificios más exclusivos de la ciudad, una mole &lt;i&gt;art deco&lt;/i&gt; terminada hace muy poco, y es extremadamente lujoso, decorado con gusto internacional, que podría estar en cualquier gran ciudad del mundo, nada en su decoración o en su distribución señala a China.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;D'Essens es un hombre muy ocupado y una miríada de personas (secretarias, guardaespaldas, amigos gorrones,...) siempre se encuentran a su alrededor, los rumores señalan que además de su trabajo como banquero está metido en diversos negocios menos legítimos, incluyendo una parte en diversos cabarets y&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taxi_dance_hall" target="_blank"&gt; taxi dance halls&lt;/a&gt;, pero también tráfico de armas y de estupefacientes. Sin embargo, en este caso, es el más alejado de la trama principal. Si consiguen hablar con él (puedes poner problemas en forma de secretarios entrometidos y guardaespaldas agresivos, pero no debería ser una gran complicación) les dirá sin problemas que su interés en la pieza fue por mera educación y que no sabe nada de lo sucedido, pero que es curioso... una &amp;quot;conocida&amp;quot; (Dongzhen) le preguntó hace unos días por el mismo asunto... y él le dio la misma respuesta.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Solo si los personajes se ponen muy insistentes, o muy molestos, D'Essens insistirá en que sus guardaespaldas los echen del piso, pero en principio esta visita (al menos) podría acabar sin violencia. De la misma manera, si andas apurado de tiempo o no quieres que una pista falsa distraiga la atención puedes cortar esta escena (ignorando la referencia anterior a D'Essens). O, si los personajes no se han encontrado aún con los matones del Abanico Negro ,y no van a pasar por la tienda de Weng Wai, es posible trasladar ese enfrentamiento a esta ubicación cuando los matones llegan haciendo preguntas indiscretas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;El refugio del Abanico Negro&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;El cuchitril asqueroso, donde lo que queda del Abanico Negro sigue practicando su aberrante culto después de una serie de reveses y disensiones, está oculto en un fumadero de opio. El edificio, una mole bastante fea, casi sin ventanas, Tiene dos entradas, la pública (con una puerta blindada, con mirilla, cuyo guardián solo abre si recibe la contraseña adecuada) y la trasera, un pequeño muelle que da al río Huangpu. Esta última se encuentra un par de metros bajo el nivel de la calle y se confunde con otra multitud de entradas similares de las construcciones anexas. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Se trata de un edificio de planta laberíntica, con una gran sala central donde se encuentra el fumadero en si pero distintas dependencias que sirven como cocinas, almacenes, habitaciones y trasteros.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHURRe_B3mIi_jhPdQIAMVw7d_8lTq2u2YrbpcEDWD3kR9I2Ym7D9AKEL_to-rMa9G_GKiogE1XtOg2SD5-P8SYhMA3fjsCooMJZOVapbzgkwq9pnHuANBBohZ8mvdsmSJR8DKaBwEnwQHlRmF0LqcHl0u4dCwfLM3nMtqYX5u5_9BVRoqrD4xTGFiRWA/s2560/Fumadero%20de%20opio.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="640" data-original-height="1440" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHURRe_B3mIi_jhPdQIAMVw7d_8lTq2u2YrbpcEDWD3kR9I2Ym7D9AKEL_to-rMa9G_GKiogE1XtOg2SD5-P8SYhMA3fjsCooMJZOVapbzgkwq9pnHuANBBohZ8mvdsmSJR8DKaBwEnwQHlRmF0LqcHl0u4dCwfLM3nMtqYX5u5_9BVRoqrD4xTGFiRWA/w640-h360/Fumadero%20de%20opio.jpg" data-original-width="2560" height="360"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;El local está vigilado por la policía del protectorado francés, por lo que en caso necesario pueden actuar como el proverbial 7º de Caballería para sacar a los pjs de un entuerto que se ha vuelto demasiado complicado. También es posible que el agregado militar Tanaka envíe a un grupo de soldados (22 soldados, comandados por un oficial y con una &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Type_92_heavy_machine_gun" target="_blank"&gt;ametralladora modelo 92&lt;/a&gt;, usar estadísticas de Browning M2 en el libro básico, como apoyo) para hacerse con la tercera vasija (y si es posible capturar a los personajes) en el momento adecuado, para provocar un enfrentamiento a tres bandas. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El número de miembros del culto en todo momento en el local es de al menos 10 (si quieres dejarlo a la suerte tira 2d10+9), pero pueden estar dispersos por las distintas dependencias que conforman el lugar. También puede haber, dependiendo de la hora y el lugar, un número variable de clientes en distintos estados de estupor por el opio. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si los personajes se lanzan al combate contra los sectarios determina el número inicial que se encuentra en la sala actual (normalmente no más que el número de personajes jugadores) y por cada turno sucesivo en que el combate continúe, cada vez que la carta de iniciativa de los matones sea un un corazón otro d3 matones son atraídos por el ruido y se unen al combate. Normalmente irán armados con sus hoces, pero si los personajes están disparando es muy posible que ellos también hagan uso de las armas de fuego de las que disponen (ver más abajo) ¡o incluso de las granadas!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En caso de que hayan retirado la vasija del despacho de Cheng Daqui o que se hayan hecho con alguna de las otras las guardaran en el templo, la sala más recóndita del laberinto que es la guarida, a los pies de una horrible representación de su deidad, la Doncella del Abanico Negro. Se trata de una pesada estatua de bronce, que muestra a una mujer obesa que cubre parcialmente su rostro con un abanico, bajo la ropa y detrás del abanico se sugieren las formas de tentáculos y bocas llenas de colmillos. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En esa sala también se encuentra parte del arsenal del culto, (incluyendo 5 rifles, usa estadísticas de M1 Garand en el libro básico, dos subfusiles &lt;a href="https://modernfirearms.net/en/submachine-guns/china-submachine-guns/type-16-tsingtao/" target="_blank"&gt;Tsingtao&lt;/a&gt; y una caja de 10 &lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Granada_Modelo_24" target="_blank"&gt;granadas alemanas&lt;/a&gt;, usa estadísticas de &amp;quot;Aplastapatatas&amp;quot; en el libro básico) &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Subfusil Tsingtao   &lt;/b&gt;12/24/48 Daño: 2d6-1  PA: 1 CDF: 3  Cargador: 30   FUE mínima: d6    Peso: 4,5  Notas: Automática&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;También se encuentra (aunque oculta bajo el entarimado, es necesaria una tirada de Notar para descubrir el mecanismo de apertura) la salida hacia el río, por si los personajes necesitan una escapatoria más rápida.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(El culto del Abanico Negro son los, más bien humildes, herederos del culto de la Mujer Abotargada de la clásica campaña de la Llamada de Cthulhu las Máscaras de Nyarlathotep. Tras los acontecimientos de dicha campaña el culto ha tenido que reconstruirse y no pasa por sus mejores momentos, la estatua de bronce de la diosa es uno de los pocos recordatorios físicos de esos tiempos pasados)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;Hacia el siguiente capítulo&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dependiendo de como se hayan sucedido los acontecimientos existen diversas posibilidades, es posible (aunque poco probable) que los personajes se hayan hecho con las tres vasijas y, simplemente no quieran seguir investigando... pero ¿Qué clase de jugadores de rol serían esos?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si los personajes han unido las pistas, y las vasijas, o si lo han hecho Tanaka y Dongzhen el camino más evidente es, claro está, dirigirse a las ruinas de Anyang en busca de la Perla de los deseos y ahí continuaremos en la siguiente parte de esta aventura.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://aventurasextraordinarias.blogspot.com/"&gt;Aventuras Extraordinarias&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
October 25, 2026 at 07:29AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/aventura-dragones-de-shanghai-parte-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkFm5d2zoB7S2AuqQgcAB7k_HlwUXzIuOP5g8zIQWSbFsuXl3wfdRuZa-Wr1egyCjP_AvXVy-4LkviLbzC9UO4mAHih9tLfMvhlGWsrqqg6ipxXspnU2cAygCrMY4fCigrmp9WA-_1zDJXTU_Mj6U_XF1LCkM7QbyXR6fYvU4_zl44EqHlbxxP6o9XMUs/s72-w640-h362-c/dragones_logo_verde.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-779152905244068270</guid><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 12:24:32 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-25T05:24:32.602-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>El "crimen del rol" según Interviú</title><description>&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/10/el-crimen-del-rol-segun-interviu.html"&gt;El "crimen del rol" según Interviú&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Hace ya seis meses que analizamos el reportaje que publicó &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/04/el-crimen-de-madrid-en-la-revista-epoca.html" target="_blank"&gt;la revista Época&lt;/a&gt; sobre el asesinato de Carlos Moreno, el denominado por la prensa como &amp;quot;crimen del rol&amp;quot;. Hoy queremos analizar otro reportaje, el que apareció en la revista &lt;b&gt;Interviú &lt;/b&gt;y que probablemente tuvo una mayor difusión.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp94xYMwerRcNs5M11AOZ9aseClw2SOyj1udloNIXDMesKYs7bnAwKo7wz1zS0wMCEtpbm7DYsXMTRIz_HUK5-J7Gpb7om49j6Zx9Cw4Tm4spF6ooT5KF9_b-DVmsuIsGffrII06M5mYM32kcuQtjZJexE34b3AmSbwfFfOC19bMAuipK6hlaKJijdLVc/s4160/20261024_130419.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="240" data-original-height="4160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp94xYMwerRcNs5M11AOZ9aseClw2SOyj1udloNIXDMesKYs7bnAwKo7wz1zS0wMCEtpbm7DYsXMTRIz_HUK5-J7Gpb7om49j6Zx9Cw4Tm4spF6ooT5KF9_b-DVmsuIsGffrII06M5mYM32kcuQtjZJexE34b3AmSbwfFfOC19bMAuipK6hlaKJijdLVc/s320/20261024_130419.jpg" data-original-width="3120" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Creemos que hay varios motivos que apuntan en esa dirección. Para empezar, apareció antes. No mucho, pues &lt;i&gt;Interviú &lt;/i&gt;salió el lunes 13 de junio de 1994 y el número de &lt;i&gt;Época &lt;/i&gt;es el correspondiente a la semana del 14 al 20 de ese mismo mes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En segundo lugar, destacó el suceso en la portada, cosa que no hizo &lt;i&gt;Época&lt;/i&gt;. Por desgracia, y como podemos ver en esta imagen, dio prioridad al morbo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizYK1RUIXqx8f6XyIPqKx9eFnUU-TlXxJ0hApXxdlSSgUcul10COZY2m_p57fJxlkRKO0vAQRGHbU8CEhBBzKWNAW60-N_AR5f45g9Bvb7uCOhYL6tQ55nbZ7AVZslOHan77qbEs4N83Llm5P2O4LLdDxUHVgiTmGBafF8zeeeQ7711SARDfWx3LxsOgE/s4160/20261023_185304.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="240" data-original-height="4160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizYK1RUIXqx8f6XyIPqKx9eFnUU-TlXxJ0hApXxdlSSgUcul10COZY2m_p57fJxlkRKO0vAQRGHbU8CEhBBzKWNAW60-N_AR5f45g9Bvb7uCOhYL6tQ55nbZ7AVZslOHan77qbEs4N83Llm5P2O4LLdDxUHVgiTmGBafF8zeeeQ7711SARDfWx3LxsOgE/s320/20261023_185304.jpg" data-original-width="3120" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Por último, también destacaba en la portada que reproducían el texto íntegro que Javier Rosado escribió tras el asesinato, elemento este que no publicó ningún otro medio, quizá porque no tuvieron acceso a él o porque les pareció de lo más inoportuno. En relación a esto último, la propia &lt;i&gt;Interviú &lt;/i&gt;advierte que &amp;quot;muchos de sus párrafos pueden herir la sensibilidad del lector&amp;quot;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIMbjRYPk-KFtDX1C28-E4_p86X73VHpJEYp-tIMJ0c2KxAa30_zbQWmFfZb0ZnWC8LGoWTcaeeNSbgFpRdoxvTDN5Ngkzq3nXy4uXTILQtHTWYUk_YZ9x3dRzduaBguX_tvEziukgAT5-XaVnsCx7X9smS1O52RgQpl18LSc1Y8UNIVbPMs4DxqRtPNI/s4160/20261023_185047.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="240" data-original-height="4160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIMbjRYPk-KFtDX1C28-E4_p86X73VHpJEYp-tIMJ0c2KxAa30_zbQWmFfZb0ZnWC8LGoWTcaeeNSbgFpRdoxvTDN5Ngkzq3nXy4uXTILQtHTWYUk_YZ9x3dRzduaBguX_tvEziukgAT5-XaVnsCx7X9smS1O52RgQpl18LSc1Y8UNIVbPMs4DxqRtPNI/s320/20261023_185047.jpg" data-original-width="3120" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El reportaje ocupa ocho páginas. Está escrito por José Montoro y las fotos son de Pedro Avilés. El texto analiza la vida de los criminales, destacando la infancia en solitario de Félix Martínez o la inteligencia de Javier Rosado. No sé en 1994, pero hoy llama mucho la atención que aparezcan datos personales como los nombres y apellidos de los padres y del hermano de los asesinos, así como sus trabajos. También se mencionan (e incluso aparecen en las imágenes) los nombres de los distintos porteros y porteras (de los pisos donde vivían Javier y Félix) con los que se entrevistaron los redactores.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Para mí, lo peor del artículo es cuando los redactores afirman que, esa noche, Javier y Félix estaban jugando a un juego de rol &amp;quot;inventado por ellos mismos&amp;quot; y &amp;quot;confundieron la ficción con la realidad&amp;quot;.  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;No sé de dónde sacaron esa idea, la verdad. Porque cualquiera que lea el diario puede comprobar que no confundieron nada, es decir, que esa noche salieron expresamente con la idea de matar a una joven. Es más, en el relato no aparece en ningún momento la palabra rol, ni juego ni &lt;i&gt;Razas &lt;/i&gt;(el supuesto juego que había inventado Rosado). Por el contrario, se ve claramente que estamos ante un psicópata, es decir, ante una persona con una falta total de empatía, sin remordimientos y con una frialdad que da miedo (el crimen estaba planificado con detalle).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En cambio, Javier sí menciona una película (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;a mí se me ocurrió una idea espantosa que no volveré a repetir jamás y que saqué de la película &lt;i&gt;Hellraiser&lt;/i&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;), y no por eso se le echó la culpa a las películas de terror, a pesar de que en la habitación de Rosado también había películas del género gore. ¿Por qué se culpó entonces a los juegos de rol? Pues seguramente porque eran unos desconocidos y una afición minoritaria ya que, como decimos, el diario no dice NADA. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA-bWlrP8IlJFgYarwxMEAol2PR1rANeuI5bNA1-DLPY4UWRmQnC9MJFdfz9M-BQ-I74i2f5l7DxyGHvTMLamgVzcToP4jijTQPhjOwdO9uvLA_K-FoG3XQD45wPEQO9_WdQw3jN3_1GKFziJYXiXc5ihSoGBXvG0x0ad9TI-0-X7QoCglEbFT4SI1beI/s4160/20261023_185428.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="3120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA-bWlrP8IlJFgYarwxMEAol2PR1rANeuI5bNA1-DLPY4UWRmQnC9MJFdfz9M-BQ-I74i2f5l7DxyGHvTMLamgVzcToP4jijTQPhjOwdO9uvLA_K-FoG3XQD45wPEQO9_WdQw3jN3_1GKFziJYXiXc5ihSoGBXvG0x0ad9TI-0-X7QoCglEbFT4SI1beI/s320/20261023_185428.jpg" data-original-width="4160" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Los juegos de rol a debate&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La parte final del reportaje deja de hablar de los asesinos y se ocupa de los juegos de rol, si estos son inofensivos o no. Para ello, los redactores nos dejan distintas declaraciones, a favor y en contra. A favor encontramos a David Méndez, presidente del club de rol Necronomicón, y a Cristal Catón, propietaria de la tienda especializada &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2025/03/naipe-la-primera-tienda-especializada.html" target="_blank"&gt;Naipe&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En contra tenemos a José Cabrera Forneiro, el mediático psiquiatra forense, para quien los juegos de rol son &amp;quot;muy peligrosos, porque -salvo que el individuo que juega sea muy maduro y sepa distinguir perfectamente el límite de sus posibilidades-, si no ocurre así el juego da pie a una violencia sin sentido, a una criminalidad injustificada&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Como se puede observar, sus palabras dejan claro un profundo desconocimiento de lo que es jugar a rol.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Por último, y como ya hemos mencionado, el reportaje incluye el llamado &amp;quot;diario&amp;quot; de Rosado: tres folios escritos a máquina (por ambos lados) donde describe con detalles de lo más escabroso el asesinato. Como ya he dicho, me sorprende que esta prueba llegara a la prensa, y todavía más que se publicara íntegro. No puedo imaginarme a la familia de &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2019/11/25-anos-del-asesinato-de-carlos-moreno.html" target="_blank"&gt;Carlos Moreno&lt;/a&gt; leyendo todas esas barbaridades.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;No obstante, si hay que ver algo bueno del diario es que deja claro que, en ningún momento, estaban jugando a un juego de rol ni confundieron la realidad. Por el contrario, queda patente que estamos ante un psicópata sin ninguna sensación de culpa.  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXxDiiayNRYYPlUI7SgfZMcjEn9AsLTpkEq0CWhafF4LVvyxCHdEgpSHlKu1xh3HbaaP1S0H2TDUX7r54a5lv_Kr_azGde8BdmoWuzfV5t7mq_if7Y7W_HPrz2JktepanodItx8KZK0rJrrKUIcE8ukanNp6LjQvmCDOFZjlEhxAp0zO5rLrUxfcL6rfY/s4160/20261023_185153.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="3120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXxDiiayNRYYPlUI7SgfZMcjEn9AsLTpkEq0CWhafF4LVvyxCHdEgpSHlKu1xh3HbaaP1S0H2TDUX7r54a5lv_Kr_azGde8BdmoWuzfV5t7mq_if7Y7W_HPrz2JktepanodItx8KZK0rJrrKUIcE8ukanNp6LjQvmCDOFZjlEhxAp0zO5rLrUxfcL6rfY/s320/20261023_185153.jpg" data-original-width="4160" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El estigma social &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Como todos sabemos, la crónica de &lt;i&gt;Interviú &lt;/i&gt;no fue un caso aislado. Formó parte de una oleada de cobertura sensacionalista que, durante meses, presentó el “crimen del rol” como prueba de que los juegos de rol “enloquecían” a los jóvenes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;Por desgracia, el reportaje de &lt;i&gt;Interviú &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;contribuyó a alimentar una imagen negativa de los juegos de rol al atribuir el crimen a una supuesta confusión entre ficción y realidad. Sin embargo, el propio documento que la revista publicó no menciona que aquella noche estuvieran jugando a rol. Al contrario, describe un asesinato planificado. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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October 25, 2026 at 05:26AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/el-crimen-del-rol-segun-interviu.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp94xYMwerRcNs5M11AOZ9aseClw2SOyj1udloNIXDMesKYs7bnAwKo7wz1zS0wMCEtpbm7DYsXMTRIz_HUK5-J7Gpb7om49j6Zx9Cw4Tm4spF6ooT5KF9_b-DVmsuIsGffrII06M5mYM32kcuQtjZJexE34b3AmSbwfFfOC19bMAuipK6hlaKJijdLVc/s72-c/20261024_130419.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4771507187434040361</guid><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 07:24:28 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-25T00:24:28.449-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>2017 - Aterrados</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/10/2017-aterrados.html"&gt;2017 - Aterrados&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Esta película argentina se puede ver, en el momento en que escribo estas líneas, en la plataforma &lt;b&gt;Prime Video&lt;/b&gt;, y a pesar de que durante gran parte del metraje da la sensación de que estamos ante una cinta de fenómenos &lt;i&gt;poltergeist&lt;/i&gt; sin más, merece la pena darle una oportunidad por el origen de esos sucesos paranormales. &lt;/div&gt;
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&lt;i&gt;¿Qué me ha parecido?&lt;/i&gt; Me ha gustado, dura hora y media y tiene un ritmo a momentos algo lento, pero lo que propone me ha atrapado y se puede ver como una muestra más de cómo permea el horror cósmico en diferente tipo de autores. Hablábamos hace poco de los espacios liminales en &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/10/2026-backrooms-backrooms.html" target="_blank"&gt;Backrooms&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, y esta es otra muestra de dimensiones alternativas y &amp;quot;accidentes cósmicos&amp;quot; que permiten a ciertas personas ver y enfrentarse a cosas para las que la humanidad no solo no está preparada, sino con las que nunca deberíamos haber entrado en contacto.&lt;/div&gt;
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&lt;a href="https://www.imdb.com/es/title/tt7549892/" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" width="211" data-original-height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhoJ3TN2G7oFL3jRCJojiqikVYhC77alJsKp8bcDwu7GltpYdVuSNmwAFiQRopbcZVecFjDSSRwq2HWXgTwMiUzrcdU6MpAQtAaXrNP46EFvOl_AE3tcz8RE-Qu3T8P3qj0VH2tJW-ds3-TZc943CqTjR5YtPZHWAom3H3hlyacMXiNESZon7J2WHbcySE/s1600/imdb.png" data-original-width="211" height="208"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;iframe referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen="" src="https://www.youtube.com/embed/oUmw0tRytDc?si=j065V_dnXsnWvA-X" width="560" title="YouTube video player" height="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
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October 25, 2026 at 12:58AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/2017-aterrados.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqkP6wysmquv_uGdmHP8sNoks8FZqZWILG9i50sfGPHqSM7fk_9QqPizbepvvWeA2X5Lr0b_Vavkx6facnUFj6Vl_ghILkqTDxv0JEIrVqNgYzaagj1B0POC87OF_KWam-GfqFKwAQk5ZeO_pjytb68iqVIgjrBLcYSt2iWXxiG04427vea9fZadaR8lFM/s72-w285-h400-c/MV5BMGI5NzgwYjQtMjgwNy00YTVjLTk2ZDQtZjdhOWM0OGEyOTk5XkEyXkFqcGc@._V1_FMjpg_UX1000_.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-7834102709243523304</guid><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 07:24:26 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-24T00:24:26.673-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Los viajes del Faro Errante (Sesión 15ª)</title><description>&lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/2026/10/los-viajes-del-faro-errante-sesion-15.html"&gt;Los viajes del Faro Errante (Sesión 15ª)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd_sKeMVPSyfQZCLGADaeCTmm3-n-tbpOVHTz4gtr3Z7umw3gS6usrekyhBtBYY5RsPpcpb0YrCdeWmugOpjQ0FoXWNjVG7RAQalPuhrAvs74PHPnzd7gr2yMOmnY2pMoWmrru11IOgo9MYKTkY26yNfExlh0IUJyKHovLTQkCp1Mlx8bbt_THrcqeQVg/s1600/WhatsApp%20Image%202026-10-22%20at%2005.31.59.jpeg"&gt;&lt;img alt="" width="400" data-original-height="844" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd_sKeMVPSyfQZCLGADaeCTmm3-n-tbpOVHTz4gtr3Z7umw3gS6usrekyhBtBYY5RsPpcpb0YrCdeWmugOpjQ0FoXWNjVG7RAQalPuhrAvs74PHPnzd7gr2yMOmnY2pMoWmrru11IOgo9MYKTkY26yNfExlh0IUJyKHovLTQkCp1Mlx8bbt_THrcqeQVg/w400-h200/WhatsApp%20Image%202026-10-22%20at%2005.31.59.jpeg" data-original-width="1685" height="200"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Como no tengo suficientes miniaturas de hombres lagarto fue a los gnolls&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;a quienes les tocó cumplir con ese papel.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Con esta sesión probamos la posibilidad de que los PJ contaran con un grupo numeroso de compañeros que estuviesen a su lado en las exploraciones, al estilo de las primeras ediciones de &lt;i&gt;D&amp;amp;D&lt;/i&gt;. Es decir, no simplemente complementar a los dos PJ con algunos PNJ que cumplan el papel de resto del grupo, sino también a los secuaces, mercenarios, esbirros y demás gente que suelen acompañar a los más prudentes personajes de nivel bajo de &lt;i&gt;B/X&lt;/i&gt; y similares al bajar a una mazmorra.&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para gestionar esto, por cierto, lo hago tal y como recomiendan en &lt;i&gt;Savage Worlds&lt;/i&gt;; los jugadores controlan a los PNJ que les acompañan, con derecho de veto del director de juego para actos que, por la razón que fuese, no harían esos PNJ. No es que tenga muchos problemas de este tipo con mis jugadores. Son más de intentar que todos sobrevivan que de usar a sus tripulantes como escudos humanos para proteger a sus valisos personajes. En fin, lo que hago es darles a los jugadores unas tarjetas de archivador que llevan los términos de juego de los PNJ más importantes -que por el momento son Orabella, Larinera, Taideo y Canjar- y las de los perfiles genéricos de los marineros, divididos por categorías (superior, bueno, medio e inferior). Saqué la clasificación de un escenario de &lt;i&gt;Los Vikingos&lt;/i&gt;, el suplemento para RQ3, igual que las notas que establecí aleatoriamente para determinar si cada tripulante tiene una especial amistad o animadversión con otro miembro de la tripulación. Por si se da la casualidad de que ambos coincidan en una salida o algo así. Me habría faltado incluir dos ó tres adjetivos de su personalidad, pero igual habría sido excesivo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mientras los miembros de la expedición dudan, la segunda criatura también sale de la cámara a través de la puerta que estaba custodiando. Francesco da orden de no seguirla, pero sí de estar preparados en caso de que regrese. Transcurren algunos tensos segundos, y entonces comienza un fuerte ruido, como de algo golpeando con fuerza una superficie de metal retumbante, una y otra vez. Pasan un par de minutos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Salvatore se pone en posición de tiro frente a la entrada, con el arco preparado. Tiuseppe, Luca y Francesco forman un muro para cubrir cualquier posible ataque. En segunda línea se mantienen Orabella, Larinera, Edardo y Brolto. Canjar queda el último, resguardado entre sus más belicosos compañeros, él mismo sin ningún interés ni capacidad para la lucha.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Repentinamente la puerta por la que salieron las criaturas se abre de nuevo. Salvatore deja volar su flecha mientras dos lanzas son arrojadas al interior. Una de las criaturas es alcanzada, pero sus escamas deben de ser gruesas y resistentes, porque la flecha rebota sin apenas provocar daño. Por suerte, las armaduras de los tripulantes también son recias, una lanza rebota en la loriga de mallas de Orabella mientras que la otra causa daños menores a Brolto. Tras el intercambio de proyectiles los marineros cierran filas aguardando la embestida, confiados en superar a sus atacantes mientras estos tratan de atravesar la puerta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo que no esperaban es que el ataque se produjese a través de la puerta que tienen a sus espaldas, por la que ellos mismos han llegado hasta aquí. Cuatro seres reptilescos la atraviesan y comienzan a golpear a los sorprendidos marineros, mientras Canjar grita aterrorizado y se aleja como puede, pegado a la pared. Una vez trabados en combate cuerpo a cuerpo, los oponentes de los monstruos descubren horrorizados que el hedor que desprenden es tal que les causa unas naúseas casi incontenibles, capaces de incapacitarles si no resisten. Orabella se da la vuelta y planta cara mientras el vómito se le escapa de la boca, consiguiendo herir a uno de sus atacantes mientras Larinera cae al suelo tras un fuerte golpe en la cabeza con una de las rudimentarias, pero efectivas, hachas que blanden los monstruos. Afortunadamente solo está inconsciente, su capucha de cuero le ha salvado la vida. Orabella defiende a su compañera caída, golpeando con su espada y protegida por su escudo frente a las hachas y lanzas de sus enemigos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Francesco se lanza a la refriega haciendo chocar su espada con la maza de uno de los monstruos que, ahora sí, están entrando también por la otra puerta. Luca le ayuda con su lanza mientras Tiuseppe intercambia algunos golpes valiéndose de su cimitarra antes de caer al suelo, también herido por una lanza enemiga. Salvatore sigue disparando flechas hasta que ve rodeada a Orabella, momento en que echa mano a su sable y se lanza al combate. Edardo, abrumado por los ataques de los monstruos y el espantoso hedor que desprenden, cae al suelo, también con una brecha en la cabeza. Glissando hace uso de sus trucos mágicos para paralizar de temor a uno de los monstruos, mientras desenvaina su espada ropera.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entre Francesco y Luca consiguen contener a los tres atacantes que trataban de abrirse paso por la puerta. Mientras, Salvatore, Glissando y Brolto hacen retroceder y caer a quienes les habían atacado por la retaguardia. Tras la emboscada y el susto inicial la balanza se inclina de parte de los humanos y pronto todas las criaturas están caídas en el suelo. Los marineros se dedican a rematar a los caídos mientras Francesco y Salvatore tratan de recuperar el aliento rodeados de cuerpos hediondos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Arrinconan los cadáveres para dejar un espacio en el que poder atender a sus heridos. Larinera y Edardo están heridos en la cabeza, mientras que Luca ha sufrido un golpe en una pierna. El resto, aparte de algunos rasguños, se encuentra más o menos ileso. Al cabo de unos minutos Larinera y Edardo despiertan, palpándose con cuidado los vendajes que sus compañeros les han puesto de cualquier manera en la cabeza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En este momento todos miran en dirección a Francesco, para saber qué harán a continuación. El capitán del &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt; duda, pues varios de los suyos están heridos y podrían acabar muy mal en caso de un nuevo enfrentamiento. Salvatore señala que, si retroceden ahora para regresar al barco, como sugiere el capitán, a su vuelta podrían encontrarse un recibimiento mucho peor y más organizado. Alguien sugiere dejar que los heridos se retiren, pero a ninguno de los Corso les agrada la idea de dejar solos a sus compañeros. Finalmente deciden que seguirán todos juntos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero en lugar de seguir adelante, Francesco quiere asegurarse de no recibir una nueva sorpresa en la retaguardia del grupo, así que retroceden, desandando el camino hasta la cámara de la entrada. Allí descubren que la puerta adyacente a aquella que escogieron para avanzar está abierta. Entran por la misma y siguen el pasillo al que conduce, dando algunos giros hasta alcanzar una cámara que reconocen como aquella desde la que les atacaron los seres reptilescos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Es una cámara grande, de planta rectangular y un techo soportado por columnas. Unas grandes puertas de bronce se muestran en la pared oriental, mientras que en la norte están los cuerpos tendidos de los monstruos junto a la puerta por la que avanzaron contra los marineros. Al sur se abre otra puerta, de menor tamaño, mientras que en la pared occidental, además de por la que han accedido, hay otra salida más. Tras intentar abrir inutilmente las puertas de bronce, Canjar les explica que el lugar tiene las señales reconocibles, a pesar de haber sido vandalizado, de tratarse de un templo a Maeslug el Bibliotecario de la Creación. Las puertas de bronce deberían permitir el acceso al sancta sanctorum, donde estará la efigie del dios. Si este lugar formaba realmente parte del palacio de Balesagoras no sería de extrañar que las puertas estén cerradas mediante la magia, y se necesitaría algún tipo de condición o contraseña para que se abran. Sin ninguna pista sobre qué podría ser lo que las abra, deciden salir. Optan por la salida suroccidental.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esta conduce a un breve pasillo que termina rápidamente frente a una puerta, en esta ocasión cerrada con llave. Larinera pone todo su empeño en tratar de abrir la cerradura, pero el mecanismo es demasiado sofisticado y complejo, y finalmente se da por vencida, a pesar de la ayuda que le presta la música de Glissando. Francesco ordena entonces a los marineros que regresen donde están los monstruos muertos y tomen sus hachas. Armados con estas, comienzan a golpear la puerta hasta que, al cabo de un rato, la hacen astillas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al traspasar el umbral acceden a una pequeña sala llena de estantes de obra cubriendo las paredes. Cada estante contiene elaboradas cajas de madera grabada, que a su vez guardan en su interior numerosas tablillas de barro cocido. La decepción de los marineros contrasta con el asombro y la alegría de Canjar, puesto que con los primeros vistazos que dan a estas tablillas encuentran algunos himnos dedicados a Maeslug, textos religiosos que se creían ya perdidos para los kumazoltanos. Solo por su recuperación ya habrá merecido la pena entrar aquí, cuenta con entusiasmo a sus compañeros, quienes le contemplan con expresión de no estar del todo de acuerdo con él. Muestran algo más de interés cuando Canjar, mientras sigue repasando algunas de las tablillas, explica que no todas son textos religiosos; hay unas, en particular, que hablan de Goruyokta, una región muy aislada de la antigua Atalotán y en la que habitaban los cíclopes afanados en la forja. De regreso en Kos-Uru, quizá podría establecer la ubicación, suponiendo, claro está, que todavía se encuentre sobre las aguas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Toman consigo unas pocas tablillas, prometiendo a Canjar que, en cuanto sea posible, trasladarán el resto, demasiado voluminoso y pesado como para plantearse siquiera moverlo en las actuales circunstancias. La cámara no tiene otra salida que aquella por la que han entrado, así que retroceden hasta regresar al templo. Esta vez optan por la puerta de la pared sur.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al atravesarla acceden a una nueva cámara que se encuentra vacía excepto por las señales de haber sido un campamento. Hiede a los monstruos con los que han luchado, y hay huesos partidos y roídos tirados por el suelo. Un pasillo sale en ángulo desde la esquina noroeste, mientras que hay una puerta en la esquina suroeste, además de la del norte, por la que han entrado ellos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mientras debaten sobre su próximo movimiento, comienzan a oír una voz. Suena extraña, y pronto se dan cuenta de que no la perciben con los oídos, sino que brota directamente del interior de sus mentes. Todos se miran con confusión, pues todos la están oyendo. Las palabras son ininteligibles, pero de inmediato cobran sentido para quienes las atienden.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si ayudáis liberar yo, entregaré grandes riquezas, comienza. A las preguntas de cómo han de ayudarle, les responde: necesito Inscripciones Daxitanas, necesito criatura inteligente, necesito llave en el fumadero, necesito destruir Subanto. Cámara extremo sur pasillo. Su interlocutor se muestra lacónico, como si le costara transmitirles información. La promesa de grandes riquezas espolea la codicia de los tripulantes, que deciden aceptar el trato.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Salen por la puerta de la esquina suroeste, que lleva a un pasillo que termina en una nueva cámara. Esta se encuentra cubierta de tierra en casi su totalidad, a excepción de un pequeño camino de piedra que la atraviesa. Como si fuese un jardín, menciona Salvatore. El camino de piedra conecta las dos salidas, norte y sur, de la cámara, adicionales a la de la pared este, por la que han entrado. Siguen por el sur, cruzando un largo pasillo, pasando más allá de un ramal que sigue en dirección oeste. Alcanzan el final del pasillo frente a una puerta cerrada. Amontonados junto a la puerta hay varios esqueletos cubiertos de los restos harapientos de ropa, con collares de esclavo todavía rodeando las vértebras de sus cuellos. Por sus posturas, parece que la muerte les sorprendió mientras trataban de abrirse paso por la puerta, algunos todavía sostienen sus herrumbrosas armas con sus dedos huesudos. Podrían llevar siglos aquí.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hay un hueco para una cerradura en la puerta, pero Larinera, tras examinar detenidamente aquello, explica que la cerradura no es tal, no hay mecanismo alguno. Quizá es falsa, o quizá sea parte de un encantamiento por el que solo la llave apropiada puede abrirla. En el fumadero, recuerda Glissando.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Desandan el camino hasta llegar al ramal del oeste. Siguen por este nuevo camino llegando a un cruce, con pasillos internándose al sur y al oeste. Siguen al oeste hasta llegar a una nueva puerta. Al acercarse para tratar de escuchar algo, no solo oyen movimiento al otro lado, sino que sus fosas nasales se llenan con el olor pungente y nauseabundo de las criaturas. Parece que al otro lado hay más de esos monstruos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo primero. Era más que previsible, pero el combate se hizo muy largo. Quería saber si sería asumible llevarlo de esta forma, y me quedó bastante claro que al menos yo mismo no estaría muy por la labor. Lamentablemente no fue hasta después de haber jugado esta sesión, o quizá precisamente por haberla jugado, que pensé en las reglas de &lt;i&gt;Secuaces y Morralla&lt;/i&gt;. Es posible que las aplique a partir de ahora. En la segunda campaña que he comenzado hace poco en paralelo, y en la que los personajes están dirigiendo una numerosa expedición a través de la jungla, sí lo estamos haciendo de esta otra manera. Como mínimo facilita la gestión, es más rápido y permite que los PJ brillen entre la multitud.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La mazmorra en la que se han metido fue diseñada para ser muy dura, y lo están comenzando a notar. Lo peor es que no cuentan con ningún tipo de magia curativa. En &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt; eso puede no ser tan determinante, pero cuando lo es, se suele notar muchísimo su falta. Pero los jugadores lo aceptan todo con el estoicismo de unos curtidos samurais, sin protestas ni quejas, lo que agradezco y admiro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sobre todo porque la próxima sesión pondrá a prueba esas cualidades. Las cosas se ponen muy tensas para los personajes.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/"&gt;MUNDOS INCONCLUSOS&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
October 24, 2026 at 12:51AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/los-viajes-del-faro-errante-sesion-15.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd_sKeMVPSyfQZCLGADaeCTmm3-n-tbpOVHTz4gtr3Z7umw3gS6usrekyhBtBYY5RsPpcpb0YrCdeWmugOpjQ0FoXWNjVG7RAQalPuhrAvs74PHPnzd7gr2yMOmnY2pMoWmrru11IOgo9MYKTkY26yNfExlh0IUJyKHovLTQkCp1Mlx8bbt_THrcqeQVg/s72-w400-h200-c/WhatsApp%20Image%202026-10-22%20at%2005.31.59.jpeg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-2557188865318243955</guid><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 03:24:26 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-23T20:24:26.872-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Empieza el mecenazgo de Ciudad Telaraña</title><description>&lt;a href="http://www.rapidoyfacil.es/2026/10/empieza-el-mecenazgo-de-ciudad-telarana/"&gt;Empieza el mecenazgo de Ciudad Telaraña&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;No se cuan feo es esto, porque en esta entrada vamos a hablar de la gente de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;77 Mundos&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, pero voy a copiar a Rodrigo de Other Selves porque creo que sus &lt;em&gt;newsletters&lt;/em&gt; son dignas de copiar.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class="wp-block-quote"&gt;&lt;p&gt;TL;DR: 77 Mundos acabar de lanzar el &lt;a rel="noreferrer noopener" href="https://www.verkami.com/projects/44177-ciudad-telarana" target="_blank"&gt;Verkami de Ciudad Telaraña&lt;/a&gt;, un juego de rol de Proyecto Arcadia que usa RyF.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ahora, si tienes más ganas de leer, sigamos.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-image"&gt;&lt;img alt="Presentación preliminar de Ciudad Telaraña" src="https://dg9aaz8jl1ktt.cloudfront.net/uploaded_files/000/489/673/verkami_8b1eab1035f593fae817ce3c4f57889c.jpg?1792042437"&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ciudad Telaraña&lt;/strong&gt; es, según la propia página del proyecto, un Juego de rol de horror urbano y conspiración corporativa dominado por el terror psicológico, la atmósfera opresiva y la alienación.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero para mi, hay algo más importante qué destacar. &lt;strong&gt;Ciudad Telaraña es un juego de rol comercial&lt;/strong&gt;, de los de toda la vida, de los que, si ayudáis a financiar, veremos en las estanterías de librerías especializadas junto a D&amp;amp;D, Anillo Único y otros juegos. Y es que una de las confusiones más típicas con &lt;strong&gt;RyF&lt;/strong&gt;, al tratarse de un framework &lt;em&gt;Creative Commons&lt;/em&gt;, y qué creo qué más veces he tenido qué explicar, es que &lt;strong&gt;nada impide que hagas dinero&lt;/strong&gt; con él.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-image"&gt;&lt;img alt="" src="https://dg9aaz8jl1ktt.cloudfront.net/uploaded_files/000/488/955/verkami_0bf96885a28e23c67a0bc677c9ab3724.jpg?1791325399"&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Y os juro que tengo muchas, pero muchas ganas de que a las gentes de 77 Mundos les vaya muy bien con este proyecto. En primer lugar porque todo lo que sea que haya más rol en las librerías siempre es bienvenido. En segundo lugar porque &lt;strong&gt;Jacobo Peña&lt;/strong&gt; ha estado al pie del cañón con RyF de forma incansable desde hace muchísimos años. Pero también, porque tengo ganas de qué la gente vea qué nada impide llevar sus ideas a las tiendas con una licencia libre.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-image"&gt;&lt;img alt="" src="https://dg9aaz8jl1ktt.cloudfront.net/uploaded_files/000/489/674/verkami_5fc0cdf4ad7981cc048b316bc4e4af9c.jpg?1792042480"&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;Y la verdad no quiero alargar esta entrada mucho más, tenéis información del juego en la ficha de Verkami. Al final de la misma tenéis vídeos que han hecho en canales explicando el juego e incluso hay partidas subidas a Internet. Echadle un ojo, pensádlo y, si os mola la idea, o simplemente queréis ver como el logo de RyF vuelve a las estanterías de las librerías, ayudad a financiarlo.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"&gt;&lt;div class="wp-block-embed__wrapper"&gt;
&lt;iframe referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen src="https://www.youtube.com/embed/N4ae9P9WdL4?feature=oembed" width="474" title="Ciudad Telaraña, entrevista a los autores" height="267"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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via &lt;a href="http://www.rapidoyfacil.es"&gt;Rápido y Fácil&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
October 23, 2026 at 08:37PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/empieza-el-mecenazgo-de-ciudad-telarana.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/N4ae9P9WdL4/default.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-6425082627841855164</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 17:24:06 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-23T10:24:06.151-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Misiones para Kalaman</title><description>&lt;a href="http://clanlobogris.blogspot.com/2026/10/misiones-para-kalaman.html"&gt;Misiones para Kalaman&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibNv9GnWE68cB3YYjBvHC2tSM_d4cNclpnlFCbX5hdiOlxGlijebPeyCSSYrs0WTZWn_c-3pk6ck9elLgj_I7HxyodaHazzDecx05Avfci6M37kPN3SN23CFxh7cwDsrlHEM-k8ZgVatgA7kNuoN4Dp2C9WhoLP1ctNvNpj-rFmS22vjqf4TAgKXZ3qA/s1232/MpK%201.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="448" data-original-height="1232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibNv9GnWE68cB3YYjBvHC2tSM_d4cNclpnlFCbX5hdiOlxGlijebPeyCSSYrs0WTZWn_c-3pk6ck9elLgj_I7HxyodaHazzDecx05Avfci6M37kPN3SN23CFxh7cwDsrlHEM-k8ZgVatgA7kNuoN4Dp2C9WhoLP1ctNvNpj-rFmS22vjqf4TAgKXZ3qA/w448-h640/MpK%201.jpg" data-original-width="864" height="640"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Buenas,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Nuevo
rolato sobre la campaña “La Sombra de la Reina de los Dragones”. Esta parte de
la campaña es un poco valle, con bastantes trabajos e investigaciones para
Kalaman. Aquí os dejo con el rolato, narrado de forma neutra. Si vas a jugar
esta campaña oficial, mejor no lo leas, porque, aunque hemos metido cambios, te
la vas a spoilear de cabo a rabo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;...
... ...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;PRÓLOGO:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;«&lt;i&gt;Ni
el hierro más templado resiste el martillo sin descanso, ni el hombre más
fuerte sirve a su señor si olvida cuándo debe reposar&lt;/i&gt;».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Grognir
de Garnet.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;...
... ...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Las
semanas que siguieron a la caída de Vogler estuvieron marcadas por un incesante
ir y venir. Los asuntos personales de los héroes, unidos a las misiones que la Mariscal
Vendri les encomendaba, los obligaban a entrar y salir de Kalaman una y otra
vez. Apenas tenían tiempo para descansar antes de que una nueva tarea reclamara
sus espadas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Aunque
las autoridades les habían reservado aposentos en el castillo, los Verdescudo
no tardaron en demostrar que su compromiso iba mucho más allá de blandir el
acero en el campo de batalla. Todos ellos, y muy especialmente Umi, arrimaron
el hombro para levantar y organizar el campamento de refugiados de Vogler,
instalado junto a la Puerta del Guerrero. Allí se habilitaron un comedor
comunal, bajo la atenta dirección de Yalme, y un hospital de campaña para
atender a los heridos, enfermos y desamparados que habían logrado escapar de la
destrucción.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;table cellspacing="0" align="center" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrYumE3IpWIoDKdSDIPrw2mi5sS44cf9JJgEzURmiIcgM2ZRmuD2iu9_7vY_HdMG4cIoqWGTv9Gzap4gYQt13nbEWXkF0Y33dAQyEb0puUh55Pq-HPAcez3Y34EW4mqTLsQN7ItwwON7AvZ3s5tEK2p1tcp-ePfuhnKUCrGiaNtseWjmXioga0rrqITg/s1134/MpK%202.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="328" data-original-height="1134" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrYumE3IpWIoDKdSDIPrw2mi5sS44cf9JJgEzURmiIcgM2ZRmuD2iu9_7vY_HdMG4cIoqWGTv9Gzap4gYQt13nbEWXkF0Y33dAQyEb0puUh55Pq-HPAcez3Y34EW4mqTLsQN7ItwwON7AvZ3s5tEK2p1tcp-ePfuhnKUCrGiaNtseWjmXioga0rrqITg/w328-h400/MpK%202.jpg" data-original-width="928" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;El Gobernador Calof Miat&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;No
fueron pocas las horas que los héroes dedicaron a aquella labor. Cargaron
tablones, distribuyeron provisiones, ayudaron a levantar tiendas y atendieron
las necesidades de quienes habían perdido cuanto poseían. Ni siquiera la
presencia del inoportuno bardo kender Vóskar, que parecía empeñado en hacer
resonar sus canciones y comentarios allá donde se encontrase, consiguió
apartarlos de su cometido.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Mientras
tanto, dentro de los muros de Kalaman, Valeria comenzó a predicar sobre el
regreso de los dioses. Sus palabras se dirigían, sobre todo, a quienes profesaban
la fe en Paladine. La caballera hablaba de la esperanza renovada, de la
protección que los dioses podían volver a ofrecer a los mortales y de la
necesidad de resistir con entereza ante los tiempos oscuros que se avecinaban.
Muchos la escuchaban con devoción; otros, con escepticismo. Pero incluso entre
estos últimos hubo quienes encontraron consuelo en sus palabras.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Elesseryn,
por su parte, cumplió con el encargo que lo había llevado hasta la botica de
Wyhan, donde entregó el pergamino que le habían confiado. Según pudo averiguar,
aquel documento constituía una nueva parte de la prueba de la Alta Hechicería a
la que se estaba sometiendo. La entrega dio pie a una larga discusión con la
maga de túnica negra acerca de la naturaleza de la magia, sus principios y el
camino que debía seguir quien aspirase a dominarla. Como cabía esperar, ambos
abandonaron la conversación sin haber alcanzado acuerdo alguno, ni siquiera
sobre el color de túnica que más convenía al joven mago elfo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Más
adelante, tras desembolsar una considerable suma de oro, Elesseryn consiguió
que los responsables de una carbonería le cedieran un patio cerrado, donde pudo
llevar a cabo el ritual para invocar a su nuevo familiar. Entre las sombras y
el olor persistente del carbón, la criatura respondió a su llamada: un búho
élfico, cuya presencia habría de acompañarlo en las jornadas venideras.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Brottor
dedicó buena parte de aquellos días a recorrer el mercado y frecuentar los
rincones menos respetables de Kalaman. Con paciencia y discreción, fue
estableciendo contacto con algunas de las figuras más destacadas de los bajos
fondos de la ciudad. En tiempos de paz, tales individuos quizá habrían sido
considerados poco más que ladrones, contrabandistas o maleantes; pero, cuando
la guerra acecha, incluso las voces más despreciables pueden revelar secretos
de incalculable valor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Stormwood,
entretanto, acudió a los archivos y a la biblioteca del castillo para
investigar unas armaduras que había visto en el risco de Vogler. Sus pesquisas
arrojaron un resultado sorprendente: se trataba de armaduras solámnicas
anteriores al Cataclismo. Más aún, sus características parecían corresponder a
las tradiciones artesanales de aquella misma provincia de Solamnia en la que
ahora se encontraban. Aquel descubrimiento abría nuevos interrogantes, aunque
todavía no ofrecía respuestas concluyentes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Los
héroes averiguaron también que los Bakaris, padre e hijo, se habían instalado
en la posada más distinguida de Kalaman, conocida como &lt;i&gt;El Faro Inmóvil&lt;/i&gt;.
Desde allí continuaban maniobrando para ejercer su influencia sobre el Consejo
de la ciudad, apoyándose en sus vínculos con la alta nobleza y en las
prerrogativas que aún conservaban por su linaje. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;table cellspacing="0" align="center" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix2t80R3RsktlyObE3siL44Y4pdrs0F7CxxcCkrCFobJx-kukibAuSQHr3sWNfI7DRm8drt38vfHlnNQuBVFvg7kiTcoK84cFnyXk6hP4q5kZLSQcW8_2L3QIY2U2UvFZfpQMZOejDimRBFK2NKz6VYRPHSU7pxYz-OENLYQUiYIpjZWRkOnAZQ9VG1Q/s1055/MpK%203.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="383" data-original-height="1055" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix2t80R3RsktlyObE3siL44Y4pdrs0F7CxxcCkrCFobJx-kukibAuSQHr3sWNfI7DRm8drt38vfHlnNQuBVFvg7kiTcoK84cFnyXk6hP4q5kZLSQcW8_2L3QIY2U2UvFZfpQMZOejDimRBFK2NKz6VYRPHSU7pxYz-OENLYQUiYIpjZWRkOnAZQ9VG1Q/w383-h400/MpK%203.jpg" data-original-width="1008" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Yalme de Ergoth&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Sin
embargo, aquellos asuntos no eran sino una parte de las obligaciones que
pesaban sobre los Verdescudo. La Mariscal Vendri tenía otros cometidos para
ellos, misiones que exigían discreción, valor y la capacidad de actuar allí
donde las fuerzas regulares de Kalaman no podían hacerlo con facilidad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Y
así comenzaron sus nuevas aventuras.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El
primer encargo consistía en localizar a Tatiana Rookledust, una gnoma que
llevaba décadas viviendo en Foscaterra. Las autoridades de Kalaman deseaban
consultarla acerca de la misteriosa dracomotora y, si era posible, convencerla
para que se incorporase a la ciudad como ingeniera y consejera.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;No
era una misión exenta de peligro. El hogar de la gnoma, situado al suroeste de
Kalaman, estaba siendo atacado por goblins pertenecientes al Ejército de los
Dragones. Cuando los Verdescudo llegaron al lugar, no tardaron en intervenir.
El enfrentamiento fue breve, pero suficiente para dejar claro que el enemigo se
aventuraba cada vez más cerca de las tierras que rodeaban Kalaman. Gracias a la
intervención de los héroes, Tatiana pudo ponerse a salvo y no tardó en aceptar
la invitación para acompañarlos a la ciudad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;La
gnoma les explicó el verdadero origen de la dracomotora. En realidad, aquella
máquina había sido concebida como una desbrozadora destinada a limpiar los
campos de malas hierbas. Había sido su comprador quien le había solicitado que
le diera apariencia de dragón, sin que ella imaginase las consecuencias que
semejante encargo podría acarrear.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigzsVBznfAFtw5dvogMkE1Tqs2E7J2FzcR5uo0sldTSj6S3R7-5IIIBb2TUGn1RMnBgIM5tYtafBqyXtLJ8WFFOLrB4_KlhL3W1zc88IAg9sAlLxXSO4Tf4U718nN8-PuE-llsKjtD1V0zI-1CsqW7LDE86jumPP1giqKOdzKS1LkavuFTDBIIw04JPQ/s1055/MpK%204.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="383" data-original-height="1055" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigzsVBznfAFtw5dvogMkE1Tqs2E7J2FzcR5uo0sldTSj6S3R7-5IIIBb2TUGn1RMnBgIM5tYtafBqyXtLJ8WFFOLrB4_KlhL3W1zc88IAg9sAlLxXSO4Tf4U718nN8-PuE-llsKjtD1V0zI-1CsqW7LDE86jumPP1giqKOdzKS1LkavuFTDBIIw04JPQ/w383-h400/MpK%204.jpg" data-original-width="1008" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Los
héroes, conscientes del temor que la máquina podía inspirar entre los
refugiados de Vogler, aconsejaron a Tatiana que no revelase semejante detalle a
nadie en Kalaman y, muy especialmente, que guardase silencio ante los
habitantes del campamento.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;La
gnoma accedió a acompañarlos y, una vez en la ciudad, comenzó a prestar sus
servicios como consejera. Los Verdescudo se encargaron de presentársela a Than,
facilitando así su incorporación a los esfuerzos defensivos de Kalaman.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Pero
Tatiana no llegó con las manos vacías. Puso a disposición de la ciudad su más
reciente invento: el &lt;i&gt;charlalejos&lt;/i&gt;, una ingeniosa creación que prometía
resultar de gran utilidad en aquellos días en los que la comunicación entre los
distintos puestos y autoridades podía marcar la diferencia entre la vida y la
muerte.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En
sus constantes viajes por los caminos de la región, los héroes habían observado
también un fenómeno inquietante. Bandidos, mercenarios y hombres de armas de
dudosa reputación se desplazaban de un lugar a otro, buscando fortuna y
oportunidades en aquella guerra que, aunque todavía no había alcanzado todas
las tierras de Ansalon, ya comenzaba a atraer a quienes deseaban enriquecerse a
costa del sufrimiento ajeno.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;La
siguiente tarea encomendada a los Verdescudo tenía un cariz mucho más sombrío. Dos
batidores enviados para vigilar los movimientos del Ejército de los Dragones en
las inmediaciones de Vogler habían desaparecido. Llevaban varios días sin
establecer contacto con Kalaman, y su silencio comenzaba a despertar los peores
temores. Los héroes partieron hacia el oeste y cruzaron el río por un lugar
apartado, procurando mantenerse tan lejos del pueblo como les fue posible. Su
destino era una arboleda de abedules grises, donde los exploradores habían
establecido su campamento.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Durante
el trayecto se encontraron con Ser Donald Uth Kalyn, caballero de Solamnia que
había jurado ante la Piedra Blanca acudir al este para investigar los rumores
de guerra. El caballero compartió con ellos sus impresiones sobre la situación
y les habló de otro de sus hermanos de orden, Durstan Rial, de Maelgoth, quien
también se encontraba por la región de Kalaman y quizá pudiera prestarles
ayuda.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Viejo
conocido y admirador de Frederick el Recto, Ser Donald no dudó en reconocer en
Valeria las cualidades que, a su juicio, distinguían a los verdaderos
caballeros de Solamnia. Allí mismo, movido por la convicción que le inspiraba
la mujer, la nombró Caballero de la Corona. Aquel reconocimiento, pronunciado
lejos de los salones de la nobleza y en una tierra amenazada por la guerra,
suponía un momento de especial significado para Valeria. Pero no había tiempo
para celebraciones...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Al
alcanzar la arboleda, los Verdescudo descubrieron que sus temores estaban
justificados. Uno de los batidores yacía muerto. El otro, malherido y sometido
a crueles tormentos, se encontraba en manos del bajomaestre Gholcag, el mismo
ogro del que los héroes habían logrado escapar durante los acontecimientos de
Vogler. El ogro no estaba solo. Varios draconianos lo acompañaban, y otros
aguardaban ocultos entre los árboles, dispuestos a caer sobre cualquiera que se
aproximase al campamento.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivqUoly6Kvzpx0SivtbO4zxa8opwQW33pNyq9yVPTP2pSV0ju3_A5NgdcNTjQHHqvmMycnTJZgoaImgIVBN-B4jZ31rlvmRTliM2mjDcThsfnCKQba2zqcJl4EKVL1uuLo949PC4RodXXma_AOc0s-lpDCoJZLJQBUbc4nS6-6erxa2i8-idAfPqhffg/s703/MpK%205.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="321" data-original-height="703" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivqUoly6Kvzpx0SivtbO4zxa8opwQW33pNyq9yVPTP2pSV0ju3_A5NgdcNTjQHHqvmMycnTJZgoaImgIVBN-B4jZ31rlvmRTliM2mjDcThsfnCKQba2zqcJl4EKVL1uuLo949PC4RodXXma_AOc0s-lpDCoJZLJQBUbc4nS6-6erxa2i8-idAfPqhffg/w321-h400/MpK%205.JPG" data-original-width="564" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El
combate estalló con una violencia terrible.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Los
aceros chocaron bajo las ramas desnudas de los abedules, mientras las criaturas
draconianas se lanzaban contra los intrusos con garras, armas y una ferocidad
que poco tenía de humana. Gholcag, cuya fuerza bastaba para hacer temblar a un
guerrero experimentado, volvió a demostrar por qué se había ganado una
reputación tan temible.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Pero
los Verdescudo no eran ya los aventureros que habían partido de Vogler semanas
atrás. Habían combatido juntos, sufrido juntos y aprendido a confiar los unos
en los otros. Cada golpe encontraba su respuesta; cada brecha en sus defensas
era cubierta por un compañero.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Incluso
cuando uno de los draconianos kapak, escurridizo y astuto, trató de escapar
para dar la voz de alarma, los héroes lograron frustrar su huida. No
permitirían que el enemigo conociese sus movimientos antes de que pudieran
regresar a Kalaman con la información obtenida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Una
vez concluido el enfrentamiento, los aventureros atendieron al batidor
superviviente y consiguieron salvarle la vida. Cuando estuvo en condiciones de
hablar, este les reveló noticias de enorme gravedad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El
Ejército de los Dragones había dividido sus fuerzas para lanzar ataques contra
diversas comunidades de Trasterra y Foscaterra. No se trataba de simples
incursiones destinadas al saqueo, sino de una estrategia calculada para
debilitar toda la región.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Según
había podido averiguar, el propósito del enemigo era aislar Kalaman de las
ciudades solámnicas situadas al oeste, entre ellas Maelgoth y Palanthas. Si
lograban cortar las comunicaciones y someter las comunidades intermedias, la
ciudad quedaría cada vez más sola, privada de posibles refuerzos y obligada a
afrontar la amenaza con sus propios recursos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El
batidor insistió en que debía ser él mismo quien comunicase aquellas noticias
al Consejo de Kalaman. Los héroes accedieron a llevarlo consigo y emprendieron
el camino de regreso.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;No
obstante, la jornada aún les reservaba un encuentro inesperado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En
el camino se toparon con un reducido grupo de soldados pertenecientes al
Regimiento Acorazado. Apenas una docena de hombres seguían con vida: los
últimos supervivientes de una fuerza que había contado con más de seis docenas
de efectivos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Tras
la derrota sufrida en Vogler y una huida en la que habían salvado la vida por
muy poco, los soldados habían seguido una ruta tortuosa, evitando los caminos
principales para esquivar las patrullas enemigas y alcanzar Kalaman.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Entre
ellos se encontraba Garrote, que recibió a los héroes con evidente alegría.
Deseaba descansar después de tantas penurias y encontrar un empleo en la
ciudad, quizá con el respaldo de los Verdescudo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg11mV1axs2QmdLXKTH3VFC7ZM8URVzQbx2vj61fNNb_SbvZyvd_98fmvpGLu0bCWlrT4XPaRPBjXWB-Rlpz-aI-bvbkeM67uQ7JhGaFzNiWDZ7zI9KJ1Ey437m22yOdk3b5W0YS4RZBSXneh-0GDhk5vL2GD9p429YowS79MhnmFDRVsznB40pYEaIxg/s920/Garrote.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="234" data-original-height="920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg11mV1axs2QmdLXKTH3VFC7ZM8URVzQbx2vj61fNNb_SbvZyvd_98fmvpGLu0bCWlrT4XPaRPBjXWB-Rlpz-aI-bvbkeM67uQ7JhGaFzNiWDZ7zI9KJ1Ey437m22yOdk3b5W0YS4RZBSXneh-0GDhk5vL2GD9p429YowS79MhnmFDRVsznB40pYEaIxg/w234-h640/Garrote.jpg" data-original-width="335" height="640"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;La
necesidad de soldados era acuciante, y las autoridades de Kalaman no podían
permitirse el lujo de rechazar a quienes todavía estaban dispuestos a luchar.
Garrote y los escasos supervivientes del Regimiento Acorazado fueron, por
tanto, recibidos en las filas de las fuerzas defensoras de la ciudad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;La
tercera misión llevó a los Verdescudo hacia el este de Kalaman.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Habían
llegado rumores de que grupos de draconianos estaban atacando a los viajeros
que se aventuraban por los caminos que conducían a Estwilde. Aquellas
incursiones no parecían fortuitas: el enemigo estaba cerrando progresivamente
las rutas orientales y dificultando el tránsito de personas, mercancías y
provisiones. Las pesquisas señalaron una importante finca agrícola, situada a
unos veintisiete kilómetros al este de la ciudad, que había caído en manos de
las fuerzas enemigas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Los
héroes se dirigieron allí sin demora.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Al
llegar, descubrieron que la propiedad se había convertido en una posición
militar. La ocupaban oficiales humanos del Ejército de los Dragones,
acompañados de draconianos y hobgoblins. Desde aquel lugar podían hostigar a
los viajeros, controlar los caminos y amenazar el abastecimiento de Kalaman.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Los
Verdescudo prepararon una emboscada y se lanzaron sobre los ocupantes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;La
lucha fue cruenta. Los defensores respondieron con fiereza, decididos a
conservar aquella posición, y durante un tiempo el resultado pareció incierto.
Sin embargo, la disciplina y la determinación de los héroes terminaron
inclinando la balanza del lado de la luz.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cuando
el combate concluyó, registraron la base enemiga. Entre sus pertenencias
encontraron provisiones, pertrechos y varias armas mágicas que, tras examinar
su naturaleza y utilidad, se repartieron entre ellos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Habían
arrebatado al enemigo una posición estratégica, pero la victoria también les
permitió comprender mejor la amplitud de la amenaza que se cernía sobre
Kalaman. Los caminos ya no eran seguros. Las comunidades rurales estaban
expuestas. Y, mientras los defensores de la ciudad trataban de organizar sus
fuerzas, el Ejército de los Dragones extendía sus tentáculos por las tierras
circundantes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg815t8dLc3j9JXNzgvhqPdGBg4woqUO1WFFYROy-ikuPhRWm1eWpv5cgFJ41ES3e-pBBSNDLkrbKMITYMKQTE-112-aXMjy9MVYOXxsUDR2yWGZsoi2GAMMRehh_XpkL5Xq3u3V_CSCoSrnbClPxdW8PzDNaKqYSroHnBfyAgAuPE2CV2YCWADFV84hA/s1200/MpK%206.png"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="797" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg815t8dLc3j9JXNzgvhqPdGBg4woqUO1WFFYROy-ikuPhRWm1eWpv5cgFJ41ES3e-pBBSNDLkrbKMITYMKQTE-112-aXMjy9MVYOXxsUDR2yWGZsoi2GAMMRehh_XpkL5Xq3u3V_CSCoSrnbClPxdW8PzDNaKqYSroHnBfyAgAuPE2CV2YCWADFV84hA/w400-h266/MpK%206.png" data-original-width="1200" height="266"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;De
regreso a la ciudad, a escasos kilómetros de esta, se toparon con una pareja de
draconianos con un prisionero, un clérigo de Mishakal. Rescataron sin problemas
al sacerdote y reclutaron así más fuerzas para la ciudad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Juntando
todo lo sucedido en Vogler, unido a lo obtenido estas últimas semanas más lo
confesado por algún prisionero hecho, inclusive con ayuda de Wyhan que escrutó
el alma del prisionero, obtuvieron en claro lo siguiente sobre esta amenaza
emergente:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Eran
mucho más que una simple banda de asaltantes motivados por la codicia. Según
habían podido averiguar, las fuerzas presentes en la región apenas constituían
una fracción del Ejército del Dragón Rojo: menos de la mitad de sus efectivos.
Otras seis décimas partes se encontraban al sur del continente, ocupadas en una
empresa desconocida. Y lo que era aún peor, la suma de ambos ejércitos no
representaba sino una de las cinco grandes huestes que conformaban el poder
militar de la Reina de los Dragones.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Poseían
una estructura marcial propia y bien definida. Soldados rasos, cabos y
sargentos constituían la base de sus filas; por encima se encontraban los
bajomaestres, equivalentes a capitanes o tenientes, y después los altomaestres,
generales o subcomandantes que, además de autoridad militar, podían ejercer un
considerable poder religioso. En la cúspide se hallaba el comandante supremo,
el temido Lord de los Dragones. Sus soldados vestían armaduras negras,
adornadas con filigranas rojas y el símbolo de Takhisis, la Reina de los
Dragones. Eran piezas costosas y de excelente factura.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Contaban
también con criaturas bípedas de rasgos dracónicos, a las que los soldados
llamaban draconianos. Seres terribles que, incluso después de muertos, podían
seguir siendo una amenaza.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;La
altamaestre Kansaldi Ojos de Fuego dirigía el Ejército del Dragón Rojo. Sus
soldados la temían y aseguraban que era capaz de percibir las mentiras. Había
asumido el mando en sustitución de alguien de rango superior y se apoyaba en
dos consejeros: un nigromante de túnica negra cuyo nombre aún desconocían y un
clérigo de Takhisis llamado Belephaion.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Al
no disponer de todas sus fuerzas, Kansaldi había comenzado a reclutar bandidos
y mercenarios de la región, atraídos por las generosas pagas del ejército. Pero
el peligro no terminaba ahí. Criaturas malignas que hasta entonces habían
actuado de manera dispersa comenzaban a unirse bajo sus estandartes: ogros,
trolls, goblins y otros seres de semejante calaña.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Según
los rumores, algunos draconianos podían lanzar conjuros, dominar las mentes
ajenas, adoptar la apariencia de los enemigos a los que daban muerte e incluso
perpetrar horrores aún peores.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Además,
el Ejército de los Dragones empleaba guivernos y dragonnels como monturas
voladoras, criaturas salvajes emparentadas con los dragones, aunque de menor
tamaño.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En
definitiva, todos cuantos componían aquel ejército servían a la Reina de los
Dragones con una devoción que rozaba el fanatismo. No conocían el temor ni
parecían albergar dudas sobre su causa. Y eso los convertía en los peores
enemigos posibles: fanáticos dispuestos a morir por su diosa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;La
situación era crítica. Sin embargo, pese a rodear Kalaman, el Ejército de los
Dragones aún no se decidía a lanzar el asalto definitivo. ¿Qué aguardaba
Kansaldi? ¿Qué oscuros designios urdían sus consejeros?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Mientras
aquellas preguntas seguían sin respuesta, la Mariscal Vendri encomendó a los
héroes una nueva misión. Una tarea difícil, más peligrosa que cualquiera de las
anteriores y cuyo desenlace podía resultar decisivo para el destino de Kalaman...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;...
... ...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;EPÍLOGO
I:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Fray
Pertival vagó sin rumbo aparente por las calles de Kalaman, el Faro del Este,
cuyos esplendores contemplaba con ojos de fingida curiosidad. Cerca de los
puertos se internó en un callejón estrecho, húmedo y sumido en las sombras.
Allí, el aire crepitó con energía arcana cuando el clérigo recuperó su
verdadera forma: un draconiano delgado, sin alas y cubierto de escamas doradas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Se
inclinó sobre un charco de agua estancada y murmuró un conjuro en la antigua
lengua dracónica. La superficie tembló y mostró el rostro de un mago de negra
túnica, cuyo cuello lucía un pentáculo con una cabeza de rata en su centro.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;—Dime,
Perzt-Nay, ¿estás dentro?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;—Han
mordido el anzuelo, mi señor. Estoy dentro.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;—Ya
sabes lo que debes hacer, Perzt-Nay.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;La
conexión se desvaneció. Una vez más, el aire vibró con un chisporroteo de
magia, y la figura del draconiano menguó y se transformó. En su lugar quedó un
muchacho humano de unos diez años, desharrapado y con el aspecto famélico de un
huérfano de los puertos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Sin
mirar atrás, salió del callejón. Tenía trabajo que hacer...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPzGEsI_7Tcao47stICeUByfanhynLUg90t8qiFF-ZMkHvBUcjXuTlsOEIZZefMEfjp7yRxY3m6WgIM8Hq5MW_GJZUwPjQVEpaKKQe_n4Zbs3a6KlOHd-fc4NYoZOZAUBQzs-fkWNlyuu5M4tIqSpRmqCOTZxUYi9mOYJjOa74i-WAAymbgAWYcfbVwA/s1106/MpK%207.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="348" data-original-height="1106" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPzGEsI_7Tcao47stICeUByfanhynLUg90t8qiFF-ZMkHvBUcjXuTlsOEIZZefMEfjp7yRxY3m6WgIM8Hq5MW_GJZUwPjQVEpaKKQe_n4Zbs3a6KlOHd-fc4NYoZOZAUBQzs-fkWNlyuu5M4tIqSpRmqCOTZxUYi9mOYJjOa74i-WAAymbgAWYcfbVwA/w348-h400/MpK%207.jpg" data-original-width="960" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;EPÍLOGO
II:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Bajo
cielos teñidos de sombras, donde ruge el acero y la magia oscura reclama su
poder, la Compañía Verdescudo alza sus armas sin temor. Frente a las huestes
draconianas, su valor será la llama que ni la noche podrá vencer.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Entre
garras y escamas, los draconianos avanzan, mas los héroes de Verdescudo no se
quiebran ni se amilanan. Relámpagos negros rasgan el cielo, y hechizos malditos
cubren la tierra de hielo. Pero ni el terror ni la muerte detendrán su acero,
pues late en sus pechos el juramento de Ispin, su compañero.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Las
cadenas se rompen, las tinieblas retroceden, y las voces de los cautivos de
nuevo se atreven. Donde reinaba el miedo, vuelve a alzarse la esperanza; donde
el mal sembró silencio, resuena la venganza.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;¡Alzad
vuestras copas, cantad con fervor, que los Verdescudo combaten con hierro y
honor! Que tiemblen los siervos de la Reina Oscura al escuchar su canción:
¡pues mientras quede un alma libre, jamás caerá Ansalon!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Séptimo
Cantar de la Compañía Verdescudo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;...
... ...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Se
avecinan tiempo oscuros para Kalaman, nuestros héroes han hecho todo lo
posible, pero los acontecimientos comienzan a suceder en cascada. ¿Qué será lo
próximo que amenace la ciudad y su paz? &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Y como
es costumbre a continuación las fichas de los personajes en el estado actual
tras la misión rolatada:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://drive.google.com/file/d/16Yl-VdUZbCs-G-hq8U8oQYdPMoWM-Cx-/view"&gt;Héroes de la Saga Verdescudo V.5.0&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Marcados
saludos.-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://clanlobogris.blogspot.com/"&gt;Crónicas del Clan Lobo Gris&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
October 23, 2026 at 10:44AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/misiones-para-kalaman.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibNv9GnWE68cB3YYjBvHC2tSM_d4cNclpnlFCbX5hdiOlxGlijebPeyCSSYrs0WTZWn_c-3pk6ck9elLgj_I7HxyodaHazzDecx05Avfci6M37kPN3SN23CFxh7cwDsrlHEM-k8ZgVatgA7kNuoN4Dp2C9WhoLP1ctNvNpj-rFmS22vjqf4TAgKXZ3qA/s72-w448-h640-c/MpK%201.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-7683903057470773855</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 16:24:39 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-23T09:24:39.957-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Los Muertos Vivientes, una nueva amenaza para Cyberpunk 2020 (por Gary Astleford)</title><description>&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/10/23/los-muertos-vivientes-una-nueva-amenaza-para-cyberpunk-2020-por-gary-astleford/"&gt;Los Muertos Vivientes, una nueva amenaza para Cyberpunk 2020 (por Gary Astleford)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los Muertos Vivientes ,una nueva amenaza para Cyberpunk 2020&lt;/strong&gt; es un artículo recuperado (reanimado sería más ajustado al tema) y traducido para vuestro disfrute. He decidido no retocarlo ni actualizarlo a pesar de que es evidente que soy más friki de los zombies que su autor &lt;strong&gt;Gary Astleford&lt;/strong&gt; debido principalmente a que los cambios hubieran sido demasiados sustanciales y prefería que lo leyeráis tal y cómo se concibió.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/robert_schroeder.webp"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/robert_schroeder.webp" data-orig-size="560,666" data-attachment-id="12019" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/robert_schroeder.webp" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/10/23/los-muertos-vivientes-una-nueva-amenaza-para-cyberpunk-2020-por-gary-astleford/robert_schroeder/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/robert_schroeder.webp?w=560" alt="" data-image-title="Robert_Schroeder" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/robert_schroeder.webp 560w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/robert_schroeder.webp?w=126&amp;amp;h=150 126w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/robert_schroeder.webp?w=252&amp;amp;h=300 252w" sizes="auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px" width="560" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-12019" height="666"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;¿Está muerto o vivo?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Es tarde en Night City. La Zona está casi en silencio esta noche. Sigues caminando, con la mano en el bolsillo agarrando la empuñadura de una pesada pistola italiana. Si alguien se mete contigo, se llevará plomo. Ya ha pasado antes; volverá a pasar.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Oyes pasos arrastrándose más adelante. Te detienes y agudizas tu oído aumentado para distinguir el sonido. Un anciano sale tambaleándose de un callejón, arrastrando los pies por el pavimento. Sus movimientos de borracho son tan patéticos como la expresión vacía de su rostro. El traje de negocios rasgado que lleva es la moda corporativa del mes pasado. Sus manos están cubiertas de suciedad. Y de sangre. Esos ojos vacíos se fijan en ti por primera vez, y el trajeado empieza a avanzar hacia ti como una marioneta sin hilos.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Tenía que pasar tarde o temprano, pero pensabas que sería algo que valiera la pena. Unos pandilleros buscando una presa fácil, o quizá un viejo enemigo al que olvidaste eliminar… Pero no ésto. Este esclavo corporativo borracho, colocado con alguna droga de combate. Es lo último que esperarías.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sacas la pistola del bolsillo y se la muestras al tipo. Está mirando directamente a tu cara, pero no ve el arma. Así que apuntas hacia él y carraspeas. Sigue avanzando, ajeno a que no tienes ningún problema en pegarle un tiro.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;—¡Eh! —dices—. ¿Quieres morir o qué?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Sigue avanzando. 5 metros… Ahora 3, arrastrando sus zapatos de charol sobre el frío cemento manchado.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Entonces lo hueles: un olor a carne podrida en una nevera rota, el olor que asocias con cadáveres en maleteros. Se te eriza el vello de la nuca, y de pronto sabes que no estás tratando con un simple drogado.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Está casi encima de ti, a cinco pies, y aprietas el gatillo. El arma escupe fuego, retorciéndose en tu mano por el retroceso. La bala le impacta justo encima del esternón, haciendo un agujero limpio en su camisa de seda manchada. Se tambalea, pierde el equilibrio y cae como un árbol talado.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Más pasos arrastrándose, esta vez detrás de ti. Te giras, con la pistola por delante.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cuatro de ellos, moviéndose lentamente… acercándose. Ninguno igual, todos iguales. Un niño con chándal roto, sus zapatillas destrozadas. Una mujer con pantalones de cuero negro, la camisa abierta mostrando heridas supurantes. Un pandillero arrastrándose con brazos, sus piernas cibernéticas inútiles detrás. Un policía, con su armadura cubierta de huellas ensangrentadas, el ojo colgando.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;La adrenalina sube. Apuntas al chico y disparas. Cae de bruces. Oyes sus dientes romperse contra el asfalto.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;El policía es el siguiente. El disparo rebota en su armadura. Disparas otra vez. Parte de su cara desaparece en sangre y hueso. Se tambalea.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Algo te agarra el tobillo. El trajeado muerde tu pierna. Gritas. Caes. La pistola se desliza fuera de tu alcance. Intentas patearlo, pero sigue masticando.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;La mujer se acerca, se arrodilla. Sus manos frías te agarran. Te golpeas, pero no se detiene. Abre la boca y sientes sus dientes atravesando tu cuero cabelludo.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Más aparecen. Te rodean. Te devoran.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Todo se vuelve negro.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;De repente, te incorporas. Tu mente está lenta. ¿Quién eres? No importa. Lo único que importa es el hambre. Un hambre insoportable.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Ves a otros, alejándose. Quizá sepan dónde encontrar comida.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Te levantas… y los sigues.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/i-am-confused-with-what-the-makers-said-about-28-weeks-v0-f8ta3czbzuee1.webp"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/i-am-confused-with-what-the-makers-said-about-28-weeks-v0-f8ta3czbzuee1.webp" data-orig-size="547,299" data-attachment-id="12021" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/i-am-confused-with-what-the-makers-said-about-28-weeks-v0-f8ta3czbzuee1.webp" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/10/23/los-muertos-vivientes-una-nueva-amenaza-para-cyberpunk-2020-por-gary-astleford/i-am-confused-with-what-the-makers-said-about-28-weeks-v0-f8ta3czbzuee1/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/i-am-confused-with-what-the-makers-said-about-28-weeks-v0-f8ta3czbzuee1.webp?w=547" alt="" data-image-title="i-am-confused-with-what-the-makers-said-about-28-weeks-v0-f8ta3czbzuee1" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/i-am-confused-with-what-the-makers-said-about-28-weeks-v0-f8ta3czbzuee1.webp 547w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/i-am-confused-with-what-the-makers-said-about-28-weeks-v0-f8ta3czbzuee1.webp?w=150&amp;amp;h=82 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/i-am-confused-with-what-the-makers-said-about-28-weeks-v0-f8ta3czbzuee1.webp?w=300&amp;amp;h=164 300w" sizes="auto, (max-width: 547px) 100vw, 547px" width="547" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-12021" height="299"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;Introducción&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Los zombis han sido un elemento básico de la ficción de terror moderna durante décadas. Representan a un enemigo despiadado e imparable que no puede morir, y que sólo existe para alimentar su hambre insaciable. Para nosotros, los humanos, la muerte es algo que nunca podemos evitar. Todo el mundo muere, y los zombis nos dan un vistazo de cómo podría ser la vida después de la muerte si todo lo que hemos aprendido sobre el Cielo, el Infierno y Dios es de alguna manera incorrecto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puedo oírte ahora. &lt;em&gt;“¿Zombis?”&lt;/em&gt; preguntas. “&lt;em&gt;¿No es Cyberpunk lo SUFICIENTEMENTE aterrador sin zombis?”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bueno… sí. Cyberpunk es condenadamente aterrador sin incluir zombis. Después de todo, el mundo se ha ido al infierno en bicitaxi. La contaminación y los residuos tóxicos abundan, propagados por corporaciones que están más interesadas en hacer dinero rápido que en la protección medioambiental. Las calles son una pesadilla de drogas, crimen y violencia aleatoria, un lugar que la mayoría de los residentes de Villa Cástor (se refieren a la clase media corporativa) solo ven en una pantalla. Los políticos y la policía, esos pocos en quienes la población deposita su confianza, son corruptos y actúan con impunidad sin importar las circunstancias. El Sueño Americano está muerto, reemplazado por una pesadilla donde la peor escoria tiene el poder, y tu posición en la cadena alimenticia está determinada por lo alto que tengas tus habilidades con armas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por supuesto, no hay nada de malo en darle un poco de sabor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También estás pensando: &lt;em&gt;“Cyberpunk es un juego de tecnología. Lo sobrenatural y Cyberpunk no mezclan.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Quién dice que estoy hablando de lo sobrenatural? Hay un sinfín de razones por los que la gente se levanta de sus tumbas para comer a los vivos. Aparte de las razones sobrenaturales (es decir, la zombificación del vudú haitiano o los hechizos de nigromancia lanzados por poderosos hechiceros), hay muchas otras causas posibles que encajan con el género Cyberpunk y que comentaré más adelante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cuando lo reduces a lo esencial,&lt;em&gt;&lt;strong&gt; Cyberpunk&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; es un juego, y los juegos se supone que son divertidos. Los juegos divertidos están llenos de desafíos y drama. Sin embargo, incluso el mejor DJ pierde el ritmo de vez en cuando y necesita hacer algo para mantener a sus jugadores alerta. Si no lo hace, se aburren y el juego se vuelve lento. Los zombis pueden ser justo el truco que necesitas. Después de todo, son casi tan imparables como un pandillero colocado con PCP. Son tan tenaces como el Terminator. Y la mayoría de los jugadores se reirán del concepto… es decir, hasta que el Señor Zombi alargue la mano y les arranque los brazos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Así que, exploremos este tema, ¿de acuerdo? Tápate la nariz… Ésto puede oler un poco.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/willie.webp"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/willie.webp" data-orig-size="630,450" data-attachment-id="12023" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/willie.webp" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/10/23/los-muertos-vivientes-una-nueva-amenaza-para-cyberpunk-2020-por-gary-astleford/willie/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/willie.webp?w=630" alt="" data-image-title="Willie" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/willie.webp 630w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/willie.webp?w=150&amp;amp;h=107 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/willie.webp?w=300&amp;amp;h=214 300w" sizes="auto, (max-width: 630px) 100vw, 630px" width="630" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-12023" height="450"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Zombi – Causa&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Qué hace a un zombi? Buena pregunta. Los cadáveres pueden ser animados mediante varios métodos&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Magia&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Este es el método “tradicional” de crear un zombi. Normalmente, alguien lanza “animar muerto” o algo similar sobre un cuerpo sin vida. Cualquiera que haya jugado al juego con los elfos y las clases de personaje muy estrictas sabe de lo que hablo. Sin embargo, los zombis no están confinados a la fantasía genérica de ese juego en absoluto. Los muertos vivientes son un enemigo posible en casi cualquier construcción fantástica, ya sea el &lt;em&gt;“&lt;strong&gt;Stormbringer”&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; de Moorcock o la Tierra Media de Tolkien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora bien, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Cyberpunk 2020&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; no es “&lt;em&gt;Shadowrun&lt;/em&gt;“. Hay una buena razón para ello. Los libros de William Gibson carecen de cualquier tipo de magia, con la posible excepción del vudú en &lt;em&gt;“Conde Zero”&lt;/em&gt;, pero no creo que la palabra “magia” se aplique a eso. Esto significa que no hay un sistema de magia escrito para el juego, y no creo haber visto nunca uno casero que me haya gustado particularmente. Puede parecer al principio que el juego no está diseñado para tal añadido, pero creo que ese no es el problema. Después de todo, si quieres algo lo suficiente, encontrarás la manera de hacerlo. No voy a mentir: llevo tiempo pensando en escribir un sistema de magia, pero no he tenido el incentivo suficiente. Es un fastidio, sinceramente, definir algo tan esotérico como la magia en un conjunto de reglas. Además, supongo que si quieres mezclar ciber y magia, puedes jugar a Shadowrun y ¡buena suerte!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entonces, ¿por qué mencionar zombis mágicos? Bueno, independientemente de mis sentimientos sobre la magia en el entorno de 2020, los zombis de fantasía son estupendos para observar y aprender de ellos. Son prácticamente iguales que cualquier otro tipo de zombi, así que su comportamiento suele ser similar. Además, si pudiera convertir alguna regla de nigromancia al sistema &lt;em&gt;&lt;strong&gt;CP2020&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, serían las contenidas en “&lt;a href="https://rpggeek.com/rpgitemversion/82620/pdf-version"&gt;The Bronze Grimoire&lt;/a&gt;“, un suplemento para &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Elric! de Chaosium.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; A bote pronto, no puedo pensar en muchas películas aparte de “Army of Darkness” que muestren zombis en un entorno fantástico.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Vudú&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Debido a la presencia del vudú en “Conde Zero”, creo que es justo al menos MENCIONAR los zombis de la cultura haitiana. Los zombis del vudú son (generalmente) el resultado de una muerte antinatural, causada por el envenenamiento de la víctima. Este veneno se introduce en la víctima y hace que caiga en un sueño parecido a la muerte o en un coma profundo. Las víctimas suelen ser declaradas muertas por error y enterradas vivas. Por supuesto, cuando el veneno desaparece, lo más probable es que la víctima esté bastante angustiada al darse cuenta de su horrible situación. La película “La serpiente y el arcoiris” planteaba la hipótesis de que la víctima es consciente de todo el proceso de “morir” y ser enterrada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si la víctima no se asfixia en su ataúd, normalmente ocurre una de dos cosas. O bien sus gritos son oídos por un sepulturero y es desenterrada, o bien las personas responsables de su “muerte” la desentierran. La combinación de shock, veneno y posible daño cerebral debido al dióxido de carbono en el ataúd convierte a estas víctimas en esclavos sin mente. Debido a la experiencia cultural, algunos que conservan todas o la mayoría de sus facultades creen realmente que están muertos y deben servir al bokor (es decir, hechicero) que los animó.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Éste es un suceso realmente horrible, y no lo es menos en el mundo de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Cyberpunk&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; que en cualquier otro género. Las víctimas del “polvo zombi” pueden ser donadas a bancos de cuerpos y diseccionadas vivas, o sus implantes cibernéticos pueden ser extraídos por pandilleros con sierras en callejones húmedos llenos de basura.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cabe señalar que el polvo zombi, si se aísla, podría sintetizarse en laboratorios corporativos para su uso como anestésico o droga de estabilización médica. ¿Quién sabe?&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Rayos cósmicos/Radiación&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ahora llegamos a los zombis de &lt;a href="https://www.imdb.com/es-es/title/tt0063350/?reasonForLanguagePrompt=browser_header_mismatch"&gt;La Noche de Los Muertos Vivientes&lt;/a&gt;. Los tejidos muertos pueden ser reanimados por radiación nuclear o por rayos cósmicos. Por supuesto, este tipo particular de zombi proviene de los años 50, cuando la histeria de la guerra fría llevó a refugios antiaéreos e investigaciones sobre “actividades antiamericanas”. La gente estaba segura de que lanzarían la bomba cualquier día, y la comunidad científica aún no había comenzado a comprender completamente los efectos de la radiación en las personas vivas (o muertas).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En algunas historias, como &lt;a href="https://www.imdb.com/es-es/title/tt0063350/?reasonForLanguagePrompt=browser_header_mismatch"&gt;La Noche de Los Muertos Vivientes&lt;/a&gt;, los muertos se levantan debido a una influencia interestelar (en ese caso, creo que era un cometa). En cualquier caso, el efecto era el mismo. Con el agotamiento de la capa de ozono en &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Cyberpunk&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, se puede asumir que extraños rayos cósmicos y radiación desagradable pueden filtrarse a la superficie del planeta, causando todo tipo de problemas (desde cáncer de piel hasta la reanimación de tu abuela muerta).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En hábitats orbitales, las repentinas llamaradas de radiación o las fugas en reactores de estaciones o naves pueden causar terribles accidentes que maten a decenas de personas al mismo tiempo. ¡Qué entretenido! Ahora, si estos muertos, expuestos continuamente a esta horrible radiación, se levantaran y atormentaran a los vivos… bueno, sería un tercio &lt;a href="https://www.imdb.com/es-es/title/tt0078748/?ref_=fn_t_1"&gt;Alien&lt;/a&gt;, un tercio “La Noche de Los Muertos Vivientes” y un tercio &lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt0078869/"&gt;El Agujero Negro&lt;/a&gt;. Podría ser una velada divertida, ¿no crees?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a la radiación genérica, ¿por qué no? La mayor parte de la energía en el mundo &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Cyberpunk&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;debe provenir de centrales nucleares. Por supuesto, dichas plantas probablemente estén gestionadas por corporaciones que prefieren recortar gastos en lugar de cumplir con las normas de seguridad. Una instalación así podría fundirse fácilmente, provocando que muchas toxinas radiactivas se filtren en el suministro de agua. Mezcladas con toda la otra porquería del agua, ¿quién sabe qué podría pasar? Además, tienen que tirar esas barras en algún sitio, ¡y ya sabes lo caro que es eliminar correctamente los residuos radiactivos! ¡Al diablo con la gente común! ¡Que coman pastel (verde fosforito)!&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Químicos&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Mi favorito personal. Sustancias químicas extrañas, ya sea por accidente o por diseño, se introducen en cadáveres individuales o en un lugar reservado para el descanso eterno de los muertos (léase “cementerio”). Por supuesto, la mayoría de los muertos se despiertan de muy mal humor e intentan matar a cualquier ser vivo que encuentren. Vaya. ¡Qué grosero!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al igual que los zombis radiactivos, este tema encaja bastante bien en el género &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Cyberpunk.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Sin embargo, es importante averiguar cómo y por qué los zombis se convirtieron en lo que son. ¿Qué tipo de sustancia química los trajo de vuelta? ¿Fue intencional (como en &lt;a href="https://www.imdb.com/es-es/title/tt0089885/?ref_=fn_t_1"&gt;Re-Animator&lt;/a&gt;) o un accidente (como en&lt;a href="https://www.imdb.com/es-es/title/tt0089907/"&gt; El regreso de los muertos vivientes&lt;/a&gt;)?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tal vez la zombificación sea el efecto de una droga de combate muy peligrosa creada en un laboratorio militar o corporativo. Administrada en la dosis adecuada, parece impedir la muerte o devolver a los soldados muertos a la vida, aunque mentalmente dañados. Esta droga podría probarse en la calle antes de introducirse en fuerzas armadas corporativas o nacionales. Este tipo de cosa impacta bastante y suele hacer que los jugadores se lo piensen dos veces.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Enfermedad&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Similar a la zombificación química, pero implica un organismo biológico. Este microorganismo puede actuar en simbiosis con el cuerpo humano y mantener al huésped “vivo” incluso después de que todos los signos vitales hayan desaparecido. Si el huésped es consciente o si el germen puede infectar un cadáver son cuestiones abiertas. Por supuesto, este tipo de zombi probablemente podría propagar la enfermedad mediante el contacto (es decir, tocar, arañar, comerse el cerebro de la víctima, etc).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/radioactive-zombie.webp"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/radioactive-zombie.webp" data-orig-size="640,360" data-attachment-id="10601" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/radioactive-zombie.webp" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/10/23/los-muertos-vivientes-una-nueva-amenaza-para-cyberpunk-2020-por-gary-astleford/radioactive-zombie/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/radioactive-zombie.webp?w=640" alt="" data-image-title="radioactive-zombie" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/radioactive-zombie.webp 640w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/radioactive-zombie.webp?w=150&amp;amp;h=84 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/radioactive-zombie.webp?w=300&amp;amp;h=169 300w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" width="640" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-10601" height="360"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Zombi – Efecto&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La muerte puede hacer cosas bastante extrañas a la mente y al cuerpo humano, y depende del DJ que quiera usar zombis decidir qué tipo de zombis quiere usar. Esto va mucho más allá de cómo se crea el zombi, pero no es menos importante. No todos los zombis son iguales, y en cada fuente tienen sus propias peculiaridades. Es importante leer las peculiaridades psicológicas y fisiológicas una vez hayas elegido una causa de zombificación, y decidir cuáles prefieres usar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/land-of-the-dead-1024x796-1.jpg"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/land-of-the-dead-1024x796-1.jpg" data-orig-size="1024,796" data-attachment-id="10603" data-image-meta="{&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/land-of-the-dead-1024x796-1.jpg" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/10/23/los-muertos-vivientes-una-nueva-amenaza-para-cyberpunk-2020-por-gary-astleford/land-of-the-dead-1024x796/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/land-of-the-dead-1024x796-1.jpg?w=1024" alt="" data-image-title="land-of-the-dead-1024&amp;amp;#215;796" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/land-of-the-dead-1024x796-1.jpg?w=450&amp;amp;h=350 450w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/land-of-the-dead-1024x796-1.jpg?w=900&amp;amp;h=700 900w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/land-of-the-dead-1024x796-1.jpg?w=150&amp;amp;h=117 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/land-of-the-dead-1024x796-1.jpg?w=300&amp;amp;h=233 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/land-of-the-dead-1024x796-1.jpg?w=768&amp;amp;h=597 768w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" width="450" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-10603" height="350"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Cerebros&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sin mente&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los zombis sin mente son estúpidos. Tontos. No tienen emociones, ni miedo, ni sentido común. Siguen avanzando sin parar, y no entienden conceptos como la autoconservación. No se puede hablar con ellos ni negociar. Funcionan principalmente por instinto, y aun así son más animales que humanos. Generalmente están impulsados por algo, normalmente un hambre de carne (animal o humana, normalmente no les importa). Por supuesto, no tienen por qué ser malvados. De hecho, pueden ser vegetales ambulantes cuyo peor pecado es oler bastante mal. Una fuente que incluye este tipo de zombis es “Night of the Living Dead”. Hay dos versiones de la película: la original en blanco y negro y la versión más reciente de finales de los 80/principios de los 90. Ambas son muy buenas y las recomiendo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Daño cerebral&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estos no son autómatas como sus primos sin mente, pero tampoco están completamente bien mentalmente. Hay muchas posibilidades para este efecto, siendo la más común en el cine que la muerte y la falta de oxígeno causaron daños irreparables en el cerebro. Aunque tengan daño cerebral, no son inofensivos. Suelen ser más peligrosos que los zombis sin mente y menos que los inteligentes. Pueden pensar, aunque lentamente, y planificar, aunque mal. También aprenden de sus errores. A veces pueden recordar habilidades que tenían en vida, lo que los hace aún más peligrosos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para interpretarlos, intenta emular a niños pequeños o a Forrest Gump. Se puede razonar con ellos, pero también pueden ser astutos y suelen conocer lo suficiente la naturaleza humana como para mentir si quieren salirse con la suya. Pueden tener rabietas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mayoría de los zombis de películas que sirven a maestros nigromantes tienen este nivel de inteligencia, aunque algo más bajo. Al no ser muy brillantes, solo entienden instrucciones simples. Cualquier cosa más complicada que “Mátalo” o “Abre la puerta” se pierde en su mente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La película &lt;a href="https://www.imdb.com/es-es/title/tt0089885/?ref_=fn_t_1"&gt;Re-Animator&lt;/a&gt; está llena de muertos vivientes y sostiene que cuanto más fresco es el cadáver, más capacidad mental conserva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Inteligentes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los zombis inteligentes han conservado todas sus facultades. Son tan inteligentes como lo eran al morir y recuerdan cosas hasta el momento de su muerte. No está claro qué hace que un zombi sea inteligente. En películas como &lt;a href="https://www.imdb.com/es-es/title/tt0089885/?ref_=fn_t_1"&gt;Re-Animator&lt;/a&gt; y &lt;a href="https://www.imdb.com/es-es/title/tt0099180/?ref_=fn_t_1"&gt;La novia de Re-Animator&lt;/a&gt;, los zombis son más inteligentes si han muerto recientemente. En &lt;a href="http://El%20regreso%20de%20los%20muertos%20vivientes"&gt;“Return of the Living Dead”&lt;/a&gt;, los zombis son inteligentes sin importar cuánto tiempo lleven en el ataúd o incluso si tienen cerebro. Es cuestión de gustos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los zombis inteligentes son probablemente los más aterradores. Están al nivel de cualquier humano, salvo por el hecho evidente de que no pueden morir. Sabiendo que están muertos, suelen asumir riesgos que una persona normal no tomaría (como caminar bajo una lluvia de balas o saltar desde un décimo piso). Se puede hablar con ellos, pero normalmente querrán comerte o destrozarte.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Fisiología&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Zombis con partes dependientes:&lt;/strong&gt; Son criaturas únicas. Si se corta una extremidad, deja de funcionar. Desmembrarlos es una forma efectiva de detenerlos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Zombis con partes independientes:&lt;/strong&gt; Están formados por piezas que funcionan por separado. Si se corta una parte, seguirá moviéndose por sí misma. Es un enfoque común en la ficción moderna.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Zombis en descomposición:&lt;/strong&gt; Se descomponen como cualquier cadáver. A veces el proceso se ralentiza. Con el tiempo acabarán en huesos, dependiendo del entorno.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Zombis no putrefactos:&lt;/strong&gt; No siguen descomponiéndose más allá de cierto punto.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Zombis regenerativos:&lt;/strong&gt; Algunos pueden curarse con el tiempo o al consumir algo (como carne).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Infecciosos:&lt;/strong&gt; Pueden contagiar su condición a otros mediante contacto o ataques.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ciberware:&lt;/strong&gt; En 2020, los implantes son comunes. Mi preferencia es que no funcionen en zombis muertos, aunque esto depende del DJ. El bioware puede funcionar en algunos casos.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/bad_taste.png"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/bad_taste.png" data-orig-size="576,448" data-attachment-id="10606" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/bad_taste.png" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/10/23/los-muertos-vivientes-una-nueva-amenaza-para-cyberpunk-2020-por-gary-astleford/bad_taste/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/bad_taste.png?w=576" alt="" data-image-title="Bad_Taste" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/bad_taste.png 576w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/bad_taste.png?w=150&amp;amp;h=117 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/bad_taste.png?w=300&amp;amp;h=233 300w" sizes="auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px" width="576" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-10606" height="448"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;El Orden de la Muerte&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Burt: “Creía que si destruíamos el cerebro moriría.”&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;Frank: “¡Funcionó en la película!”-&lt;/em&gt;&lt;strong&gt; Cita de &lt;a href="https://www.imdb.com/es-es/title/tt0089907/"&gt;El regreso de los muertos vivientes&lt;/a&gt;“&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo último que realmente necesitas decidir es cómo pueden ser eliminados tus zombis. Hay muchas maneras de hacerlo, pero no todas son prácticas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fuego&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Casi todos los zombis en todas las películas de terror que he visto pueden ser achicharrados con fuego. Échales gasolina y prende una cerilla. Claro, la criatura andará tambaleándose un rato, incendiando materiales inflamables en la zona, pero es un pequeño precio a pagar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es broma. Pero en serio, el fuego es una opción tan peligrosa para los vivos como para los muertos. Los zombis arderán, y dependiendo de lo descompuestos que estén, podrían arder más fácilmente que el papel. Sin embargo, la muerte no será instantánea y, es más, el zombi puede que ni siquiera SE DÉ CUENTA de que está en llamas. La mayoría de los zombis en llamas vagan por ahí prendiendo fuego a cosas (y a otros zombis). Esto puede ser perjudicial para los humanos vivos, según las circunstancias.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el lado positivo, incluso los zombis sin mente deberían temer al fuego (el miedo a las llamas es, al fin y al cabo, un instinto primario). La mayoría de los zombis en el cine muestran cierto respeto por el fuego (como en la versión original de “Night of the Living Dead”), y siempre puede usarse como elemento disuasorio si prefieres mantener alejados a los apestosos muertos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Disparos apuntados&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En muchas de las primeras películas de zombis, un disparo en el cerebro tumbaba a un zombi como si fuera un saco de piedras. En la ficción posterior, esto pasó a ser menos una opción y más un mito. Aun así, tiene cierta lógica: matas algo destruyendo su cerebro. Sin embargo, los zombis no siempre son criaturas lógicas y no siempre siguen reglas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los disparos dirigidos no tienen por qué apuntar al cerebro. Una bala, flecha, espada o lo que sea al corazón puede causar la muerte final de la criatura no muerta, al igual que la decapitación, el desmembramiento o la extracción de órganos vitales (incluyendo corazón y cerebro).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el caso de zombis con partes independientes, ésto es menos viable. Como partes de estos zombis seguirán vivas independientemente del estado del resto del cuerpo, sirve de poco apuntar al cerebro, ya que claramente no es el que controla todo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Electricidad&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este fue un método sugerido para acabar con los zombis en &lt;a href="https://www.imdb.com/es-es/title/tt0095990/?ref_=fn_t_1"&gt;La divertida noche de los zombies&lt;/a&gt;. No estoy seguro de por qué funciona, pero cuando estás al límite con doce estudiantes zombificadas queriendo comerse tu cerebro, probablemente probarás cualquier cosa al menos una vez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Desmembramiento&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cortar a un zombi en secciones más pequeñas puede ralentizarlo lo suficiente como para que puedas escapar. La mayoría de las veces, esta solución es permanente. En el caso de zombis regenerativos, todo vale. Las herramientas populares para este método incluyen hachas, machetes, espadas y tijeras de podar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Triturarlo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cuando el fuego no es una opción y tienes una trituradora, siempre puedes intentar este método. La hipótesis es que si pulverizas al zombi en suficientes pedacitos, ya no podrá perseguirte (aunque siga “vivo” a nivel celular). Las trituradoras de comida no son la única forma de lograrlo: las astilladoras de madera y las licuadoras también funcionan (las astilladoras, aún mejor). Pasarle por encima con un vehículo pesado (como una excavadora, un APC o un tanque) también funciona bastante bien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Contención&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para contener a un zombi, debes capturarlo y colocarlo en algún tipo de restricción que le impida causar problemas. Este fue el método utilizado por el ejército de EE.UU. en &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.imdb.com/es-es/title/tt0089907/"&gt;El regreso de los muertos vivientes&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Básicamente, construyeron grandes barriles metálicos y metieron dentro los restos animados. En efecto, los zombis se convirtieron en residuos tóxicos no muertos. Por supuesto, uno de ellos escapa. Otros métodos incluyen enterrar los restos, sumergirlos en agua profunda (muy profunda) o lanzar a la criatura al espacio exterior, donde quedará instantáneamente liofilizada por el viento cósmico.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Otros métodos: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oye, no puedo pensar en todo. Si tienes otra idea sobre cómo matar zombis, adelante. Esta lista no es exhaustiva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/rec-3-genesis-clara.webp"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/rec-3-genesis-clara.webp" data-orig-size="1960,1103" data-attachment-id="10621" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/rec-3-genesis-clara.webp" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/10/23/los-muertos-vivientes-una-nueva-amenaza-para-cyberpunk-2020-por-gary-astleford/rec-3-genesis-clara/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/rec-3-genesis-clara.webp?w=1024" alt="" data-image-title="REC-3-Genesis-Clara" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/rec-3-genesis-clara.webp?w=723&amp;amp;h=407 723w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/rec-3-genesis-clara.webp?w=1446&amp;amp;h=814 1446w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/rec-3-genesis-clara.webp?w=150&amp;amp;h=84 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/rec-3-genesis-clara.webp?w=300&amp;amp;h=169 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/rec-3-genesis-clara.webp?w=768&amp;amp;h=432 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/rec-3-genesis-clara.webp?w=1024&amp;amp;h=576 1024w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/rec-3-genesis-clara.webp?w=1440&amp;amp;h=810 1440w" sizes="auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px" width="723" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-10621" height="407"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;¿Qué quieren?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La mayoría de los zombis atacan a los humanos por una de dos razones:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tienen hambre&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es un hecho bien documentado que los zombis en el cine y la ficción sienten hambre de carne humana. Eso es parte de lo que los hace tan aterradores: el hecho de que, aunque estén muertos, sean lentos y estén podridos, siguen estando más arriba en la cadena alimenticia que tú. Esta es la razón más simple por la que los zombis atacan a los humanos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A veces, como en las películas de&lt;strong&gt; &lt;a href="https://www.imdb.com/es-es/title/tt0089907/"&gt;El regreso de los muertos vivientes&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, los zombis buscan una parte específica de la anatomía de la víctima (en ese caso, el cerebro). Esa parte del cuerpo puede prevenir la descomposición, curar las heridas del zombi o aliviar el sufrimiento de la propia muerte. O quizá simplemente sabe muy bien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Simplemente son malvados:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Atacan porque son malvados y no serían antagonistas de otra forma. Es una razón simple, pero a veces así es como parece. Puede ser porque ansían la vida que ya no pueden tener o porque el proceso de morir ha retorcido sus mentes en un lodazal de rabia psicótica. ¿Quién sabe?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/aaaabw-iyn-b_l6xj38adn4hgz_r_yjak0dhouwiup7uw716gt2nx1gpwluyj_ughdljvngfe6iogldmzynmhcnhjzfpsn3snqgk-lg.jpg"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/aaaabw-iyn-b_l6xj38adn4hgz_r_yjak0dhouwiup7uw716gt2nx1gpwluyj_ughdljvngfe6iogldmzynmhcnhjzfpsn3snqgk-lg.jpg" data-orig-size="1280,720" data-attachment-id="10618" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/aaaabw-iyn-b_l6xj38adn4hgz_r_yjak0dhouwiup7uw716gt2nx1gpwluyj_ughdljvngfe6iogldmzynmhcnhjzfpsn3snqgk-lg.jpg" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/10/23/los-muertos-vivientes-una-nueva-amenaza-para-cyberpunk-2020-por-gary-astleford/aaaabw-iyn-b_l6xj38adn4hgz_r_yjak0dhouwiup7uw716gt2nx1gpwluyj_ughdljvngfe6iogldmzynmhcnhjzfpsn3snqgk-lg/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/aaaabw-iyn-b_l6xj38adn4hgz_r_yjak0dhouwiup7uw716gt2nx1gpwluyj_ughdljvngfe6iogldmzynmhcnhjzfpsn3snqgk-lg.jpg?w=1024" alt="" data-image-title="AAAABW&amp;amp;#8211;iYn-B_l6Xj38AdN4hGz_R_yjak0dhOUWIup7Uw716GT2NX1GPwLuYj_UgHDljVngfE6ioGLDmZYnmhCnhJZfpSN3SnqGK-Lg" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/aaaabw-iyn-b_l6xj38adn4hgz_r_yjak0dhouwiup7uw716gt2nx1gpwluyj_ughdljvngfe6iogldmzynmhcnhjzfpsn3snqgk-lg.jpg?w=723&amp;amp;h=407 723w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/aaaabw-iyn-b_l6xj38adn4hgz_r_yjak0dhouwiup7uw716gt2nx1gpwluyj_ughdljvngfe6iogldmzynmhcnhjzfpsn3snqgk-lg.jpg?w=150&amp;amp;h=84 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/aaaabw-iyn-b_l6xj38adn4hgz_r_yjak0dhouwiup7uw716gt2nx1gpwluyj_ughdljvngfe6iogldmzynmhcnhjzfpsn3snqgk-lg.jpg?w=300&amp;amp;h=169 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/aaaabw-iyn-b_l6xj38adn4hgz_r_yjak0dhouwiup7uw716gt2nx1gpwluyj_ughdljvngfe6iogldmzynmhcnhjzfpsn3snqgk-lg.jpg?w=768&amp;amp;h=432 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/aaaabw-iyn-b_l6xj38adn4hgz_r_yjak0dhouwiup7uw716gt2nx1gpwluyj_ughdljvngfe6iogldmzynmhcnhjzfpsn3snqgk-lg.jpg?w=1024&amp;amp;h=576 1024w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/aaaabw-iyn-b_l6xj38adn4hgz_r_yjak0dhouwiup7uw716gt2nx1gpwluyj_ughdljvngfe6iogldmzynmhcnhjzfpsn3snqgk-lg.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px" width="723" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-10618" height="407"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Reglas para Zombis&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Las reglas normales de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;CP2020&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; obviamente no están diseñadas para acomodar a muertos tambaleantes, así que tenemos que desarrollar algunas nuevas que puedan usar.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Recibir daño&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Los zombis no reciben daño como las personas normales. Claro, están diseñados igual que los humanos, pero no se ven afectados por el dolor ni por aturdimiento o shock, y no tienen Modificador de Tipo de Cuerpo (MTC). Sin embargo, dependiendo de la puntuación de Cuerpo del zombi, puede recibir una cierta cantidad de puntos de daño (PDE)  por localización antes de que esa zona deje de funcionar.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;TCO ORIGINAL DEL ZOMBI&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;PDE Cabeza&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;PDE Torso &lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;PDE Brazos&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;PDE Piernas&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;16&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;8&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;12&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;3-4&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;11&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;18&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;9&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;13&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;5-7&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;12&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;20&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;14&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;8-9&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;13&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;22&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;11&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;15&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;14&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;24&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;12&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;16&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;11+&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;15&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;26&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;13&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;17&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Si los puntos de daño en una zona determinada superan los puntos totales de impacto, esa zona dejará de funcionar. Los brazos y las piernas quedarán flácidos, inutilizando a la criatura. Una cabeza dañada provocará fallos sensoriales e incluso puede matar a la criatura. El daño en el torso inmovilizará a la criatura. Si una zona recibe más daño que sus Impactos Totales, queda completamente destruida: brazos, piernas y cabezas salen despedidos, los torsos se hacen pedazos. Por supuesto, los zombis inteligentes llevan armadura.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El trauma contundente tiene muy poco efecto sobre los zombis, por lo que el daño de fuentes contundentes se reduce a la mitad. Esto incluye porras, tuberías de plomo, puños, pies, etc. Dado que los zombis no tienen realmente zonas “vitales”, los golpes de artes marciales no infligen daño adicional basado en el nivel de habilidad del atacante.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Descomposición&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Luego está el tema de la descomposición. Dependiendo del entorno, puede llevar una cantidad de tiempo variable. No estoy seguro de tiempos estándar, así que asumiremos que en condiciones relativamente buenas un cadáver tarda aproximadamente un año en reducirse a huesos. Esto también asume actividad de insectos, y que el cadáver ambulante está siendo devorado por gusanos, escarabajos, moscas y larvas. Los zombis que mantienen una buena “higiene” frente a estos parásitos pueden durar casi el doble.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se pierde 1 punto de daño en cada localización por cada mes de putrefacción. Si una localización llega a cero, deja de funcionar y/o se desprende. Los zombis que ya han sufrido daños previos tienen más probabilidades de perder distintas partes del cuerpo en diferentes momentos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pérdida de estadísticas también es consecuencia de la descomposición. Un zombi en descomposición no será tan fuerte, rápido o atractivo como lo era en vida.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;Reduce REFLEJOS en -1 por cada tres meses de putrefacción (mínimo 1).
Reduce ATRACTIVO en 1 por cada mes de putrefacción (mínimo 1).
Reduce MOVIMIENTO en 1 por cada dos meses de putrefacción (mínimo 1).
Reduce TCO en 1 por cada tres meses de putrefacción (mínimo 1).
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;También hay que tener en cuenta que los zombis inteligentes y algunos con daño cerebral empezarán a perder puntos de EMPATÍA a razón de 1 punto cada dos o tres meses, sin mínimo. Esto se debe a su aislamiento de la humanidad y a la conciencia de su propia muerte. Si reciben el asesoramiento psicológico adecuado, un zombi puede mantenerse lo suficientemente estable como para conservar su humanidad. Un zombi cuya EMPATÍA se reduce a cero o menos ha perdido completamente la cordura debido a su condición.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Estadísticas&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Las estadísticas iniciales de los zombis dependen en gran medida del estado de descomposición de la criatura (en lo que respecta a atributos físicos). Las estadísticas mentales, por otro lado, están determinadas por el tipo de estado mental con el que el zombi comienza.&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Estadística Inicial&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Sin mente&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Daño cerebral&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Inteligente&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;Inteligencia&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;2/4*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;V.O.-1D6&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;V.O.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;Técnica&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;N/A.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt; V.O-1D6&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;V.O.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;Frialdad&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;N/A&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;1/2 V.O.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;V.O.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;Suerte&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;N/A&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;V.O.&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;V.O.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;Empatía&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;N/A&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span&gt;1/2 V.O.&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;V.O.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;CLAVE: *: El segundo valor es para tiradas de Percepción/Notar&lt;br&gt;
N/A: Esta característica no la posee el zombi en cuestión.&lt;br&gt;
V.O. -1D6: Esta característica se calcula a partir del valor original, menos una tirada de 1D6.&lt;br&gt;
1/2 V.O..: Esta característica se calcula como la mitad de su valor original, redondeando hacia arriba.&lt;br&gt;
V.O.: Esta característica se mantiene en su valor original.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;Las características físicas deben modificarse según el estado de descomposición de la criatura.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/punks.jpg"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/punks.jpg" data-orig-size="969,546" data-attachment-id="10617" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/punks.jpg" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/10/23/los-muertos-vivientes-una-nueva-amenaza-para-cyberpunk-2020-por-gary-astleford/punks/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/punks.jpg?w=969" alt="" data-image-title="punks" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/punks.jpg?w=723&amp;amp;h=407 723w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/punks.jpg?w=150&amp;amp;h=85 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/punks.jpg?w=300&amp;amp;h=169 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/punks.jpg?w=768&amp;amp;h=433 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/punks.jpg 969w" sizes="auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px" width="723" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-10617" height="407"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;¿Cómo pueden hacerte daño?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Los zombis tienen tantas formas de hacerte daño como tú de hacérselo a ellos. Las tácticas de los no muertos dependen en gran medida de lo deteriorado que esté su estado mental. Los zombis sin mente usarán sus dientes y manos con garras para agarrar e infligir daño a una víctima, mientras que un zombi inteligente puede hacer lo que le dé la gana. Asume que las mordeduras de zombis infligen 1d6/2 de daño, más cualquier bonificación de daño aplicable por tipo de Cuerpo. Los ataques con pies y manos hacen daño igual que los ataques normales con pies y manos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El daño también puede ser causado por cualquier arma que esté usando el zombi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/george-romero-y-los-zombies.jpg"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/george-romero-y-los-zombies.jpg" data-orig-size="1600,1384" data-attachment-id="10615" data-image-meta="{&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/george-romero-y-los-zombies.jpg" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/10/23/los-muertos-vivientes-una-nueva-amenaza-para-cyberpunk-2020-por-gary-astleford/george-romero-y-los-zombies/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/george-romero-y-los-zombies.jpg?w=1024" alt="" data-image-title="george-romero-y-los-zombies" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/george-romero-y-los-zombies.jpg?w=533&amp;amp;h=461 533w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/george-romero-y-los-zombies.jpg?w=1066&amp;amp;h=922 1066w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/george-romero-y-los-zombies.jpg?w=150&amp;amp;h=130 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/george-romero-y-los-zombies.jpg?w=300&amp;amp;h=260 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/george-romero-y-los-zombies.jpg?w=768&amp;amp;h=664 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/george-romero-y-los-zombies.jpg?w=1024&amp;amp;h=886 1024w" sizes="auto, (max-width: 533px) 100vw, 533px" width="533" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-10615" height="461"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Zombi – Fuentes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si estás interesado en más películas de zombis, te sugiero que eches un vistazo a las siguientes. Ten cuidado, eso sí. Este tipo de películas no son para todo el mundo, pero pueden inspirarte. Las películas de zombis son como el vino: cuando son buenas, son MUY buenas, y cuando son malas, no hay forma de quitarse el mal sabor de boca.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Películas&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El ejército de las tinieblas&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Army of Darkness&lt;/em&gt;, 1992)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La novia de Re-Animator&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Bride of Re-Animator&lt;/em&gt;, 1990)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Zombi&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Dawn of the Dead&lt;/em&gt;, 1978)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El día de los muertos&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Day of the Dead&lt;/em&gt;, 1985)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La muerte os sienta tan bien&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Death Becomes Her&lt;/em&gt;, 1992)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Terroríficamente muertos&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Evil Dead II&lt;/em&gt;, 1987)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Re-Animator&lt;/strong&gt; (1985)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El regreso de los muertos vivientes&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;The Return of the Living Dead&lt;/em&gt;, 1985)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El regreso de los muertos vivientes 2&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Return of the Living Dead II&lt;/em&gt;, 1988)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El regreso de los muertos vivientes 3&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;Return of the Living Dead III&lt;/em&gt;, 1993)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Juegos de rol&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;The Bronze Grimoire, de Chaosium (para el FRPG “Elric!”)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GURPS Horror, de Steve Jackson Games (para el RPG “GURPS”)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;VooDoo, de Mayfair Games (para el RPG “Chill”)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Otros recursos&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;The Mammoth Book of Zombies, editado por Stephen Jones (Carroll &amp;amp; Graf Publishers, Inc.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Night Boat, de Robert R. McCammon&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/glen-gets-it_0-bebc242c4580426380a21c166f9b9b23.jpg"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/glen-gets-it_0-bebc242c4580426380a21c166f9b9b23.jpg" data-orig-size="612,380" data-attachment-id="10613" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/glen-gets-it_0-bebc242c4580426380a21c166f9b9b23.jpg" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/10/23/los-muertos-vivientes-una-nueva-amenaza-para-cyberpunk-2020-por-gary-astleford/glen-gets-it_0-bebc242c4580426380a21c166f9b9b23/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/glen-gets-it_0-bebc242c4580426380a21c166f9b9b23.jpg?w=612" alt="" data-image-title="glen-gets-it_0-bebc242c4580426380a21c166f9b9b23" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/glen-gets-it_0-bebc242c4580426380a21c166f9b9b23.jpg 612w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/glen-gets-it_0-bebc242c4580426380a21c166f9b9b23.jpg?w=150&amp;amp;h=93 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/04/glen-gets-it_0-bebc242c4580426380a21c166f9b9b23.jpg?w=300&amp;amp;h=186 300w" sizes="auto, (max-width: 612px) 100vw, 612px" width="612" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-10613" height="380"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Palabras finales&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Es importante señalar que estas son solo pautas, y las reglas no están escritas en piedra. Son una digresión en la que, por alguna extraña razón, me metí hoy. De ningún modo estoy diciendo que todo el mundo deba tener zombis corriendo por sus partidas de CP2020, ni que yo mismo haya dirigido partidas en las que los zombis hayan aterrorizado a los personajes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los zombis pueden parecer débiles individualmente, pero si se usan correctamente pueden asustar muchísimo a la mayoría de los grupos de PJ. Los zombis sin mente son más efectivos cuando se usan en grandes grupos caóticos, mientras que un solo zombi inteligente o con daño cerebral puede causar enormes problemas por sí mismo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Disfruta!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol,Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com"&gt;Sayko 2K20&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
October 23, 2026 at 10:08AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/los-muertos-vivientes-una-nueva-amenaza.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-3635129420901333238</guid><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 08:24:26 +0000</pubDate><atom:updated>2026-10-23T01:24:26.288-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Artículo: Juegos indies de rollo de terror para pasar este Halloween</title><description>&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/10/23/articulo-juegos-indies-de-rollo-de-terror-para-pasar-este-halloween/"&gt;Artículo: Juegos indies de rollo de terror para pasar este Halloween&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Como anda en mi fase más instropectiva, pues ando mucho más en juegos en solitario, en este caso de pc. Desde que empece a conocer más a fondo el mundillo del videojuego y del rol me gusta cada vez más la faceta indie del asunto. Por supuesto, si te alejas de los clones más o menos inspirados del género en cuestión (Los Backrooms estaban bien hasta que se convirtieron en otro Poppy playtime o un SCP(otro que ha terminando siendo un muy mucho meh) pero con arquitectura rara, por poner un ejemplo).&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;En este caso, os voy a hablar de juegos que si bien no reinventan el concepto de terror, si que son bastante particulares en cuanto a jugabilidad u ofrecer algunas narrativas particulares. En este caso tres de ellos que han copado varios dias de vicio, aunque son bastante cortitos (en comparativa de horas), para los que quieran tener experiencias reducidas pero interesantes.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Y todos ellos funcionan en maquinas no demasiado potentes, ya que sus gráficos… bueno, uno de ellos bien podria estar en la Atari y haber funcionado perfectamente ¿Tienes curiosidad? Pues aqui os dedico tres pequeñas reseñas.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Faith&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="wp-block-image"&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img data-orig-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/ps5-faith-the-unholy-trinity.webp" data-orig-size="792,1000" data-attachment-id="21646" data-image-description="" src="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/ps5-faith-the-unholy-trinity.webp?w=792" data-permalink="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/10/23/articulo-juegos-indies-de-rollo-de-terror-para-pasar-este-halloween/ps5-faith-the-unholy-trinity/" data-large-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/ps5-faith-the-unholy-trinity.webp?w=792" alt="" data-image-title="ps5-faith-the-unholy-trinity" srcset="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/ps5-faith-the-unholy-trinity.webp 792w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/ps5-faith-the-unholy-trinity.webp?w=119 119w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/ps5-faith-the-unholy-trinity.webp?w=238 238w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/ps5-faith-the-unholy-trinity.webp?w=768 768w" sizes="auto, (max-width: 792px) 100vw, 792px" width="792" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-21646" height="1000"&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Este es el juego más antiguo de los tres, creado solo por una persona, utiliza gráficos de Atari con una banda sonora que bien podría haber salido en esa consola. Pero a cambio de este estilo visual, cuanto menos minimalista, utiliza una narrativa muy cinematográfica, centrándose mucho más la tensión en crear una atmósfera mal sana y mal rollera que en los jumpscares (que los tiene, obviamente, pero no tan brutales como en otros juegos.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;La historia nos pone en la piel del padre Jhon, que fue el apoyo en un exorcismo que salio muy mal, un año después vuelve para intentar arreglar las cosas. De hay seguira los pasos de una secta satánica que intenta traer a un demonio a la tierra utilizando un cuerpo humano. Y por supuesto, en el transcurso de la aventura ira a varios sitios que ya son casi clásicos para el terror (un hospital, un edificio de pisos maldito, una escuela etc..), pero nunca dejando esa vena de terror de exorcismos. Aunque nuestro objetivo es parar a la secta y de no seguir ciertos finales se cortará el capítulo, para conocer toda la historia hay que buscar todos los finales alternativos (si, los malos). Tambien añadir que en algunos momentos nos encontraremos con varias revelaciones sobre que papel tiene Jhon y como su aparicion en el primer exorcismo no fue casualidad.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;La mécanica es muy simple, y aún así el juego es complicado, el personaje solo puede moverse y usar su cruz (y en cierto momento una escopeta) para enfrentarse a los demonios y sectarios que le cercan. Al alzar la luz les provoca daño, algunas veces tendrá que estar rondando y alzando el crucifijo durante mucho rato para que el demonio sea expulsado. Aunque tambien hay momentos de quedarse quieto para no alertar enemigos.&lt;/p&gt;
&lt;div class="wp-block-image"&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img data-orig-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/aa0f6d3b060042878bf8971a.webp" data-orig-size="470,264" data-attachment-id="21647" data-image-description="" src="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/aa0f6d3b060042878bf8971a.webp" data-permalink="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/10/23/articulo-juegos-indies-de-rollo-de-terror-para-pasar-este-halloween/aa0f6d3b060042878bf8971a/" data-large-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/aa0f6d3b060042878bf8971a.webp?w=470" alt="" data-image-title="aa0f6d3b060042878bf8971a" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-21647"&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Como se puede ver el estilo es bastante minimalista&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Los rivales a pesar de su éstilo gráfico particular ofrecen un desafio particular, teniendo sus propias pautas de comportamiento y movimiento, aunque algunas terminan repitiendose, en general, podemos diferenciar unos de otros (también es cierto que algunos de ellos son como un calentamiento de los demonios principales). Respecto a la variedad temática, pues no vamos a ver muchos demonios genéricos. Bebés demoniacos, una mujer que tiene su cara borrada de la que salen multiples manos, un demonio que utiliza las sombras para esconderse… un poco de todo vaya.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Quizás lo que menos guste es su continuo uso de notas o dibujos para informar de la historia, aunque hay objetos que ofrecen cierta información, en general, se basa en textos, que sin ser largos, puede que algunos encuentren un poco cansinos. A cambio tiene algunos videos hechos con rotoscopia y con la pequeña paleta de colores que ofrecen momentos muy inquietantes. Mención especial al uso de colores para explicar quien es quien, viendo como un mismo barrio se va corrompiendo con el paso del tiempo.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Lo mejor es una experiencia que se acaban en unas 6 horas, y que dan ganas de rejugar con el tiempo. Un juego con mucha personalidad, en un tiempo donde lo clónico y sin alma, pero que funciona según ciertos parametros, triunfa.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Tenebris Somnia&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-image"&gt;&lt;img data-orig-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/captura-de-pantalla-2026-10-23-094400.png" data-orig-size="330,446" data-attachment-id="21649" data-image-description="" src="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/captura-de-pantalla-2026-10-23-094400.png?w=330" data-permalink="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/10/23/articulo-juegos-indies-de-rollo-de-terror-para-pasar-este-halloween/captura-de-pantalla-2026-10-23-094400/" data-large-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/captura-de-pantalla-2026-10-23-094400.png?w=330" alt="" data-image-title="Captura de pantalla 2026-10-23 094400" srcset="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/captura-de-pantalla-2026-10-23-094400.png 330w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/captura-de-pantalla-2026-10-23-094400.png?w=111 111w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/captura-de-pantalla-2026-10-23-094400.png?w=222 222w" sizes="auto, (max-width: 330px) 100vw, 330px" width="330" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-21649" height="446"&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Este juego ha sido una colaboración entre un estudio argentino y el creador del anterior, y se nota bastante. Principalmente por una jugabilidad de otra época (que a veces es un poco ortopédica, especialmente el combate) pero a cambio nos ofrece una historia bastante mal sana. En este caso utiliza el ya muy clásico formato de video-aventura. O sea, un juego que era practicamente una aventura gráfica, pero con momentos de video donde actores reales interpretan a los personajes (usualmente de forma horrible, Phantasmagoria 1 y 2 son tremendos juegazos, pero las actuaciones son un horror). En este caso han hecho, una sabia elección al no dejarles hablar, siendo más una interpretación física, eso si añadiendo virtualmente muchas criaturas, junto con algunos efectos especiales más típicos de la serie z de terror.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Y es que el juego bebe mucho del cine. La protagonista y su ex, andaban en ese pequeño mundillo de cortos de terror, intentos de llegar a algo más, el estrés del estudio… Todo unido a una historia intimista donde se descubre más de Julia y su ex, como era su vida en pareja y como fue su relación decayendo, hasta que Julia se fue del piso dejando sus cosas.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Y es que la historia comienza con Julia con las llaves del piso de Iván, intentando descubrir porque parece haber desaparecido de la faz de la tierra. Y como suele pasar en estas historias, termina cayendo entre las grietas de la realidad, donde unas extrañas criaturas parecen querer matarla o cosas peores. Habrá varios cambios en la trama, pero descubriremos un extraño universo de alquimistas, o más bien de las criaturas creadas por culpa del fracaso de estos, con un mundo onírico que se nutre de los recuerdos de Julia.&lt;/p&gt;
&lt;div class="wp-block-image"&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img data-orig-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/tenebris-somnia-pc-steam-wallpaper-1.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-attachment-id="21650" data-image-description="" src="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/tenebris-somnia-pc-steam-wallpaper-1.jpg?w=1024" data-permalink="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/10/23/articulo-juegos-indies-de-rollo-de-terror-para-pasar-este-halloween/tenebris-somnia-pc-steam-wallpaper-1/" data-large-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/tenebris-somnia-pc-steam-wallpaper-1.jpg?w=1024" alt="" data-image-title="tenebris-somnia-pc-steam-wallpaper-1" srcset="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/tenebris-somnia-pc-steam-wallpaper-1.jpg?w=1024 1024w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/tenebris-somnia-pc-steam-wallpaper-1.jpg?w=150 150w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/tenebris-somnia-pc-steam-wallpaper-1.jpg?w=300 300w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/tenebris-somnia-pc-steam-wallpaper-1.jpg?w=768 768w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/tenebris-somnia-pc-steam-wallpaper-1.jpg?w=1440 1440w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/tenebris-somnia-pc-steam-wallpaper-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" width="1024" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-21650" height="576"&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Aquí nos encontramos con una de las criaturas a las que tendremos que enfrentarnos&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;La jugabilidad está muy emparentada a la que se ofrecía en Clock Tower (sin duda una de sus fuentes de influencia). O sea, habrá momentos de tensión (aunque en este caso además de huir, tambien vamos a pelear y mucho en algunos casos) junto con muchisimos puzzles lógicos (más o menos del rollo Silent Hill, ya que además de cosas más o menos “realistas” también tendremos momentos más esotéricos) y manteniendo un control de vida, en este caso con pociones, ya que Julia es bastante frágil ante los golpes (aunque todo sea dicho, algunos monstruos inquietan bastante).&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;En cuanto al estilo gráfico, recuerda a las aventuras gráficas de los 90, por lo que mantiene ese encanto, aunque todo sea dicho se reutilizan muchisimo los escenarios (eso si con distintas paletas de colores), aunque creo que esa familiaridad tiene algunas cosas interesantes, al ver como cambian ciertos escenarios según la visión de cada personaje, o según el momento temporal donde está Julia.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;La banda sonora cumple, sin destacar especialmente, sobre todo en los monstruos, cuyos sonidos, pueden llegar a ser un poco mecánicos, es una lastima que en su anterior trabajo, con lo minimalista que es sintiera mucha más tensión gracias a su banda sonora.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Respecto a los monstruos, no hay una variedad brutal, pero en general están muy bien llevados, especialmente con las presentaciones que les dedican, usualmente con algún video, aunque habilmente no muestran los monstruos más chocantes o particulares. Otro tanto podemos hablar de los pnjs, que son interesantes, lastima que haya poquitos de ellos y sus interacciones sean pocas frente a la longitud de la aventura.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Aqui se nota que ha aprendido de sus errores y ofrece una narrativa más fluida, aunque también es verdad, que ahora la longitud del juego se extiende de forma artificial por lo particulares que son algunos de sus puzzles, teniendo que tener cierta memoria para saber en que piso llevar x cosa. Teniendo en cuenta que algunos monstruos se reponen, las balas están contadas y enfrentarte cuerpo a cuerpo siempre es un riesgo.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Por lo que su longitud es similar al anterior… pero para conocer el final real del juego, se necesitan al menos dos partidas, aunque hay otros dos finales alternativos (uno de ellos tiene toda la lógica del mundo una vez que conozcamos toda la historia). Esto quizás no sea tan divertido, como si hubiera habido varios caminos alternativos durante la partida (como si pasa en Faith), pero es una buena excusa para rejugarlo con tiempo.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Silver Pines&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-image"&gt;&lt;img data-orig-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/captura-de-pantalla-2026-10-23-094650.png" data-orig-size="301,482" data-attachment-id="21652" data-image-description="" src="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/captura-de-pantalla-2026-10-23-094650.png?w=301" data-permalink="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/10/23/articulo-juegos-indies-de-rollo-de-terror-para-pasar-este-halloween/captura-de-pantalla-2026-10-23-094650/" data-large-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/captura-de-pantalla-2026-10-23-094650.png?w=301" alt="" data-image-title="Captura de pantalla 2026-10-23 094650" srcset="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/captura-de-pantalla-2026-10-23-094650.png 301w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/captura-de-pantalla-2026-10-23-094650.png?w=94 94w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/captura-de-pantalla-2026-10-23-094650.png?w=187 187w" sizes="auto, (max-width: 301px) 100vw, 301px" width="301" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-21652" height="482"&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Steam está desde hace un tiempo ofreciendo muchas demostraciones de juegos (por cierto, hay cierta polémica por juegos de m… creados por IA, basados en conceptos que han hecho gracia a la gente, y ya ni hablo de los que son simplemente juegos sin alma ninguna) y me dio por probar tanto este, como el de Hellraiser (el cual está bastante bien para los que les guste Clive Barker, aunque sigo pensando que un remake de Cliver Baker Undying o una mejor versión de Jericho, me haría más gracia).&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;En este caso, el juego se llevo el gato al agua, por su concepto, un metroidvania de terror, y por sus vibras a Twin Peaks. Aunque sin duda bebe mucho de otras dos fuentes, Resident Evil (cuyas mecánicas y algunos puzzles homenajea con más o menos fortuna, que apunta con el arma puede ser un palo) y Silent hill, especialmente por algunos momentos donde el personaje se va a otro mundo con muchas vibras a cierto pueblo entre nieblas.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;La jugabilidad consiste en un Metroidvania, pero con un personaje menos dinámico, es más esa lentitud hace más tensas las persecuciones y combates, que pueblan el lugar. Hay varias secciones que solo se pueden llegar con ciertos objetos (o haciendo ciertas acciones, me quede bloqueado por no pegar tiros a los respiraderos, en fin…). Tienes un inventario muy limitado y notaras muchisimo la presión en cuanto a la munición, muy necesaria contra los bosses, pero dedicarte a enfretarte cuerpo a cuerpo a los monstruos débiles puede debilitarte mucho (es más algunos o los matas de lejos o recibes golpes duros de necesidad). Haciendo que la esquiva sea una opción… sino fuera porque los monstruos son muy capaces de seguirte (lastima que no haya capacidad de hacer trampas, habría sido interesante).&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;El juego empieza en media res, nuestro personaje es un detective (Red Walker, por lo que dice su tarjeta) que busca a Eddie Velvet, un músico desaparecido hace un par de semanas. Contratado por un hombre misterioso que anima a Red a hacer cada vez cosas más expeditivas en su busqueda. Pronto se encuentra que el pueblo homónimo al título , está asediado por una gran tormenta, a la que notaremos cada vez más fuerte según avanzamos en la trama.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Por supuesto, Red, no está solo, puede que el pueblo haya sido desalojado, pero extraños personajes que parecen haber salido de un sueño, le hablan cricticamente, algunos ayudando, otros asediandolo burlones o amenazadores. En tanto en las televisiones ofrecen algunos programas que misteriosamente parecen enlazarse con el viaje del detective. Todo se siente como un sueño y Alice Baker, la chica de Velvet parece estar en el centro del asunto.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;En tanto, criaturas de pesadilla empiezan a poblar las calles, como si algo estuviera llamándolas o fuera un descenso al infierno. Hablando de esas criaturas, beben mucho de ambas fuentes (Resident Evil y Silent Hill), siendo una especie de zombies llorosos, insectos gigantes, animales agresivos o cosas cada vez más deformes y extrañas. Mención especial a los jefecillos con los que te encuentras de vez en cuando, que mezclan lo animal (en este caso insecto) con humano, siendo muy cercanos al horror corporal.&lt;/p&gt;
&lt;div class="wp-block-image"&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img data-orig-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/image-2.png" data-orig-size="1920,1080" data-attachment-id="21655" data-image-description="" src="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/image-2.png?w=1024" data-permalink="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/10/23/articulo-juegos-indies-de-rollo-de-terror-para-pasar-este-halloween/image-364/" data-large-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/image-2.png?w=1024" alt="" data-image-title="image" srcset="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/image-2.png?w=1024 1024w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/image-2.png?w=150 150w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/image-2.png?w=300 300w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/image-2.png?w=768 768w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/image-2.png?w=1440 1440w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/10/image-2.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" width="1024" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-21655" height="576"&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;En cada enfrentamiento tendremos que decidir si gastar munición o escapar, pero a veces es imposible hacerlo&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;El arte es particular. El pueblo tiene su propia personalidad, y habla mucho de las personas que viven alli, dejando un poco esa sensación de decadencia (ahhh el sueño americano). En tanto, los personajes casi parecen haber sido recortados, con zonas iluminadas y cierta apariencia casi onírica (aunque bien es cierto que todo parece una pesadilla) y están fuera de lugar en el escenario (tiene su razón de ser) y los monstruos son sombras confusas, que parecen fluctuar a simple vista, que gimen, ladran o castañetean (el sonido es algo muy necesario en este juego), con cada criatura moviendose de una forma distinta y con ciertas estrategias para cazarte (ojito a los grupos).&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;La banda sonora, si bien ayuda en ciertos momentos, creo que destaca especialmente en los monstruos, sabes muy bien cuando andan por la zona, y a que atenerte solamente con oirlos por las cercanias. Aunque tiene algunas canciones propias que merecen mucho la pena.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Creo que la única pega que puedo ponerle es la falta de algún caramelete (o sea, alguna escena estilo vídeo), sin duda cosa de su naturaleza indie. Es fácil hablar a toro pasado, pero hacer un comic en viñetas para presentar ciertas cosas (como hace por ejemplo Darkest Dungeons o similares) habría sido más que bienvenido.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Eso si, dobla en duración a los anteriores, y se pueden conseguir todos los finales en una única partida. Eso si, te ofrecen objetos extra para hacer más fácil la siguiente partida (por si quieres ir más relajado o conseguir el final especial (aunque yo lo conseguí, solo hace falta ser un obseso por entrar en todas las zonas cerradas y hacer algunos pequeñoz puzzles.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Con esto teneis unas cuantas horas de disfrute con unos precios bastante asumibles en cuanto a calidad precio, por supuesto, no serán para todos (especialmente para los que gusten de los grandes gráficos). Pero como siempre es más sencillo ver juegos de grandes compañias que estos juegos pequeños, por lo que todo el cariño que se les de, es poco. Espero que haya disfrutado del artículo y que paséis un buen Halloween.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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October 23, 2026 at 01:52AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/10/articulo-juegos-indies-de-rollo-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item></channel></rss>