<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433</atom:id><lastBuildDate>Wed, 23 Sep 2026 04:46:47 +0000</lastBuildDate><category>redderol</category><category>Recently Read</category><category>comunicado</category><title>Red de Rol</title><description>Todos los blogs de rol en un solo lugar.</description><link>http://redderol.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>45916</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-7307541731420291114</guid><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 04:24:14 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-22T21:24:14.735-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Horror on the Orient Express: The Board Game</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/09/horror-on-orient-express-board-game.html"&gt;Horror on the Orient Express: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Por fin he recibido todas las cajas del juego de mesa &lt;b&gt;Call of Cthulhu: Horror
on the Orient Express - The Board Game&lt;/b&gt;, es decir, el juego de mesa basado en
la campaña &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2025/12/horror-en-el-orient-express-volumen-1.html" target="_blank"&gt;Horror en el Orient Express&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; del juego de rol &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/La%20llamada%20de%20Cthulhu" target="_blank"&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.
Lo primero que cabe destacar es que este juego de mesa no contiene &lt;i&gt;spoilers&lt;/i&gt;
significativos de la campaña de rol, por lo que puede jugarse sin miedo a
boicotear vuestra experiencia si en el futuro tenéis la inmensa fortuna de
jugar esa magistral campaña, de la que os hablé largo y tendido &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2025/02/analisis-de-horror-en-el-orient-express.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt; (con
&lt;i&gt;spoilers&lt;/i&gt;, cuidado).
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL5UW5kSZTLEdT1VlNF2aFmDWLd-gCCThc7gR8qjoptTRNdTY-YonbiFN9x2xIaannU_yez6D95ILGf2VT2wUlYjpw_jpMKcA8cQSnb1F-U8OrJUeu0QCVZPLeVctbZk_IRhKG5gF-tzQZsut1zqqN3eGRJ7AG_HTMfXnc8Nrg0Rbc-duqMLLoXQ5EYO0T/s3678/IMG_9859.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL5UW5kSZTLEdT1VlNF2aFmDWLd-gCCThc7gR8qjoptTRNdTY-YonbiFN9x2xIaannU_yez6D95ILGf2VT2wUlYjpw_jpMKcA8cQSnb1F-U8OrJUeu0QCVZPLeVctbZk_IRhKG5gF-tzQZsut1zqqN3eGRJ7AG_HTMfXnc8Nrg0Rbc-duqMLLoXQ5EYO0T/w400-h376/IMG_9859.JPG" data-original-width="3678" height="376"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Esto lo ha publicado &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.chaosium.com/" target="_blank"&gt;Chaosium&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; vía un exitoso &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/chaosium/horror-on-the-orient-express-the-board-game" target="_blank"&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, y en total he
recibido seis cajas que os iré mostrando por aquí a lo largo de las próximas
semanas. La caja del básico es enorme, pesa seis kilos y es de esas que, retractilada, no cierra bien porque se
ha aprovechado su espacio hasta el último milímetro, pero cuando la abramos,
lo destroquelemos todo y lo coloquemos en sus respectivos compartimentos,
cerrará a las mil maravillas.
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_e8vXfDRuPocsbMaDTK7kkji6EuT5m7bfUslquNKb-GYTFOVa9c2cjUiTOOqA0IAW0SiBhMh24zLH-wlB-tnqiPB7OMvmOYluSGOnAdIJBCF2FKjuWS63Q749AYQKlQh7NeVjutEfq7740CLTvXXiAsjGg88KWEezSLnxBC321gsOCslsv3m1E2ndihsH/s3878/IMG_9860.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_e8vXfDRuPocsbMaDTK7kkji6EuT5m7bfUslquNKb-GYTFOVa9c2cjUiTOOqA0IAW0SiBhMh24zLH-wlB-tnqiPB7OMvmOYluSGOnAdIJBCF2FKjuWS63Q749AYQKlQh7NeVjutEfq7740CLTvXXiAsjGg88KWEezSLnxBC321gsOCslsv3m1E2ndihsH/w400-h356/IMG_9860.JPG" data-original-width="3878" height="356"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
De hecho, lo primero que encontramos al abrir la caja son las instrucciones
para guardar correctamente todos los elementos de la misma, algo que en este
caso es muy de agradecer, porque tanto componente acaba resultando todo un
infierno logístico.
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3svB4zQzCuwj2laImHewthL5ykyvwm0AKedROXQBviKv3WEwm5HNfiJrrWRxxQ4lKOycCqjy-i8n8tH9HE5mtwKTsouQlz1AoGnz7NQGpWh4QszI4f3zjE3TSUP45eEAq62bAkRrV-Hvtii0_YL2nvwgzR9o1_jO0yA1wqUM0tOmv04PRw_SYhS0bDsTr/s3998/IMG_9862.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3svB4zQzCuwj2laImHewthL5ykyvwm0AKedROXQBviKv3WEwm5HNfiJrrWRxxQ4lKOycCqjy-i8n8tH9HE5mtwKTsouQlz1AoGnz7NQGpWh4QszI4f3zjE3TSUP45eEAq62bAkRrV-Hvtii0_YL2nvwgzR9o1_jO0yA1wqUM0tOmv04PRw_SYhS0bDsTr/w400-h346/IMG_9862.JPG" data-original-width="3998" height="346"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Voy a ir mostrando lo que encontramos mientras vamos abriendo la caja, y posteriormente lo que veremos cuando lo tengamos todo bien colocado y la vayamos cerrando. Lo primero que encontramos tras un extenso libro de reglas de 48 páginas son los principales antagonistas que encontraremos a bordo del tren: tres tipos de monstruos y un peligroso vampiro.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1xW0n9QNsDe5wiPeQhqd7HfpJs0XoPHVikRVNMNwvnmH2CVVfG46W9hJJ4EkErJRuxRX2_BB_SflIKKP01tQX4URq9HSIxAglf65mIaK4I7fsouscbR1quC4m6g6ydH8W89XFYOYqPlDmKv-zxV3HCsIIuWGj_Y_iwoD8L1tH5k4RSUTASoZMuLYJ590m/s3831/IMG_9863.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1xW0n9QNsDe5wiPeQhqd7HfpJs0XoPHVikRVNMNwvnmH2CVVfG46W9hJJ4EkErJRuxRX2_BB_SflIKKP01tQX4URq9HSIxAglf65mIaK4I7fsouscbR1quC4m6g6ydH8W89XFYOYqPlDmKv-zxV3HCsIIuWGj_Y_iwoD8L1tH5k4RSUTASoZMuLYJ590m/w400-h361/IMG_9863.JPG" data-original-width="3831" height="361"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Como veréis, hay diferentes pisos de plástico en los que iremos guardando todo tipo de componentes, y estos a su vez van cubiertos con plástico transparente que protege perfectamente estos componentes y que, además, ayuda a que nada se mueva durante el transporte. Aunque me da a mí que este juego es de los que saldrán poco de casa.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ-JxDynkzhONSbAFhnNIHuDNtt0FQvuwCixQsyh05L4BllI9-3RhBxQrK2W_0YzL-334cMpheLmo5KkjwTDzn-_RQJ_40qzAzSXddUXWAvs1uGzTB6f7vdnSZEvDep0IKD8IPsPZcSdYgf2A6zF0Ke53sff8Kd6wt-mwcad0awK-Ya-eEnGUJyyRAq0Zs/s3886/IMG_9864.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ-JxDynkzhONSbAFhnNIHuDNtt0FQvuwCixQsyh05L4BllI9-3RhBxQrK2W_0YzL-334cMpheLmo5KkjwTDzn-_RQJ_40qzAzSXddUXWAvs1uGzTB6f7vdnSZEvDep0IKD8IPsPZcSdYgf2A6zF0Ke53sff8Kd6wt-mwcad0awK-Ya-eEnGUJyyRAq0Zs/w400-h356/IMG_9864.JPG" data-original-width="3886" height="356"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Este es el tablero individual que tendrá cada jugador; a este juego de mesa colaborativo pueden jugar hasta cuatro jugadores, y uno de sus principales problemas es que es un juego que necesita una cantidad exagerada de espacio para desplegarlo. Para empezar, porque se juega mejor en lo que ellos llaman &amp;quot;modo teatro&amp;quot;, algo que entenderéis si miráis la foto de la contraportada, y que significa que todos los jugadores estén al mismo lado de la mesa, para que todos tengan el juego en frente. Y después, porque no solo está el tren, por el que se irán moviendo las miniaturas, sino que hay varios tableros de juego y los tableros individuales, más allá de multitud de mazos de cartas. Cuando lo pruebe en mi mesa (muy normal, de 2x1 metros), os comentaré qué tal la experiencia, pero viendo el despliegue y la cantidad de elementos, ahora mismo dudo que pueda jugar a cuatro jugadores con un mínimo de comodidad.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMnzhpbOO5GA5EHth7ZOh1JtVdh-ziw2tGKLzRN7rEJUIsMHyRFQFfewQnPdII_wI-1wcn0up7A4n4rtlLoe1Y1EstkOyA0DCM27Nr8mZpmyvkw7V2vNyJ6C57n3-hmExmDP5bdDh87f9RNbhcMm1MIxnprjBjiCuy8dCLoz-LK2kpPPpK65n-FlCoK0o7/s3815/IMG_9865.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMnzhpbOO5GA5EHth7ZOh1JtVdh-ziw2tGKLzRN7rEJUIsMHyRFQFfewQnPdII_wI-1wcn0up7A4n4rtlLoe1Y1EstkOyA0DCM27Nr8mZpmyvkw7V2vNyJ6C57n3-hmExmDP5bdDh87f9RNbhcMm1MIxnprjBjiCuy8dCLoz-LK2kpPPpK65n-FlCoK0o7/w400-h363/IMG_9865.JPG" data-original-width="3815" height="363"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Como podéis ver, hay todo tipo de componentes, no solo tableros y el tren, sino varias miniaturas, otros componentes de plástico, cartas, dados, cubiletes de madera y multitud de marcadores de cartón. Una locura a la que hay que añadirle un bloc de notas en el que iremos anotando las pistas que encontremos durante la partida. No os preocupéis, que en breve os cuento cómo se juega a esto.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2xW5i0Il3gJQK7avrgyMMYTYOv4QjXt37pzHl7rYxV7ZEIhymsUMwJQpkZTOg_aQlgInUBseYMtMGx4C6Fq4yJdXjQwVmdsdL3GuIb6fJ2kJPe0tB9AiN5ec4vUPiSCcAfrYFFcbWq7zqGJpGTkmuek9Gfq8Rae9dXK1GWorj8Y-zrtVsOUPbeQYsX85z/s3948/IMG_9866.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2xW5i0Il3gJQK7avrgyMMYTYOv4QjXt37pzHl7rYxV7ZEIhymsUMwJQpkZTOg_aQlgInUBseYMtMGx4C6Fq4yJdXjQwVmdsdL3GuIb6fJ2kJPe0tB9AiN5ec4vUPiSCcAfrYFFcbWq7zqGJpGTkmuek9Gfq8Rae9dXK1GWorj8Y-zrtVsOUPbeQYsX85z/w400-h350/IMG_9866.JPG" data-original-width="3948" height="350"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;También tenemos dos bolsas de tela en las que guardaremos unos marcadores de evento y otros de conversación; los primeros para ver cómo avanza el juego en contra de los investigadores, y los segundos para resolver conversaciones con sospechosos.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpBl-BdJWZ01qd6RbkO-88e8sXMdsOYP0XOaGqdJKxXaZ7KTStdZjM3PR4PixmnUGAzovbLfmULXuVsYSLW-DllHx1bSYUKbrt3lbOtmiN3PCp35l8U8oWckjoYtyWtycriWPKFmqiVlcY_LNLz4pYRjKzWVDvwBH-AFqk95Bql8mfEkjzcsgLssaOK_Ru/s4063/IMG_9867.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpBl-BdJWZ01qd6RbkO-88e8sXMdsOYP0XOaGqdJKxXaZ7KTStdZjM3PR4PixmnUGAzovbLfmULXuVsYSLW-DllHx1bSYUKbrt3lbOtmiN3PCp35l8U8oWckjoYtyWtycriWPKFmqiVlcY_LNLz4pYRjKzWVDvwBH-AFqk95Bql8mfEkjzcsgLssaOK_Ru/w400-h340/IMG_9867.JPG" data-original-width="4063" height="340"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Porque esto va de que nos subimos al &lt;b&gt;Orient Express&lt;/b&gt; camino a Constantinopla, y cuando nos queremos dar cuenta, estamos en las Tierras del Sueño y un grupo de sectarios está llevando a cabo un peligroso ritual que deberemos contrarrestar. Nuestro objetivo será detectar, entre los pasajeros, a todos los sectarios. Deberemos sobrevivir al viaje y asegurarnos de que la mayor parte del pasaje también lo haga, y una vez lleguemos a destino deberemos decidir cuáles de los sospechosos son realmente sectarios; si los acertamos, ganaremos la partida; si se nos escapa alguno o acusamos a algún inocente, perderemos.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNZiWOuJaQ7DzHN35ITaFyLVw3Cm7vMXi6dxbcSz8nwcj3In9tgPfrIXzXiXPlnFJ0pAUnj5BKMNy6NQ1dU9u2W7k89MbxY1RMn3AwrnPYB8ecxgLvh45OwbbyIcpn1lkPnx2kogd1b1Bn1P0IZK1UxdTGgnYpzIRdJ4av9PUr9002boAK76sBiEFhF7Uj/s4294/IMG_9868.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNZiWOuJaQ7DzHN35ITaFyLVw3Cm7vMXi6dxbcSz8nwcj3In9tgPfrIXzXiXPlnFJ0pAUnj5BKMNy6NQ1dU9u2W7k89MbxY1RMn3AwrnPYB8ecxgLvh45OwbbyIcpn1lkPnx2kogd1b1Bn1P0IZK1UxdTGgnYpzIRdJ4av9PUr9002boAK76sBiEFhF7Uj/w400-h323/IMG_9868.JPG" data-original-width="4294" height="323"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Estamos ante un juego de mesa para entre uno y cuatro jugadores, mayores de catorce años, y cuyas partidas, según los autores, rondarán los 90-120 minutos. Sin haberlo probado todavía, me da la sensación de que esa duración no se ajusta a la realidad; igual con dos jugadores ya veteranos sí que resolveremos la partida en menos de dos horas, pero viendo la complejidad del juego, me da a mí que ese tiempo puede tranquilamente doblarse en las primeras partidas.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0nPtEwgRbCNQlvQCdQt27rq860u-oFaYAk8XUQUnmVO2BXyiO7h29keA9r5ok8lFSwmCsKBHu34icSQl6vcxJsdtqMeenCUun6WODaXn7udwhKLBZPhllHpYZwpgbzWpAdxfQBGmpgV4FwYUf7h7-iJV97Q5RT1c72Ll6GMso-L0fGE-BeATR4h08-zdn/s4313/IMG_9869.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0nPtEwgRbCNQlvQCdQt27rq860u-oFaYAk8XUQUnmVO2BXyiO7h29keA9r5ok8lFSwmCsKBHu34icSQl6vcxJsdtqMeenCUun6WODaXn7udwhKLBZPhllHpYZwpgbzWpAdxfQBGmpgV4FwYUf7h7-iJV97Q5RT1c72Ll6GMso-L0fGE-BeATR4h08-zdn/w400-h320/IMG_9869.JPG" data-original-width="4313" height="320"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;El juego se montará tal como vemos en esta imagen, con la locomotora y los seis vagones al fondo, los sospechosos en frente y los tableros de los jugadores en primera línea, con mazos de cartas y figuras de plástico desperdigadas por donde podamos. Tras haber leído las reglas un par de veces, me parece un juego de esos que cuesta explicar y que tiene cierto punto de complejidad, pero que luego funciona ágil y rápidamente; veremos si la experiencia no me hace cambiar de opinión.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFN5snfUhcBDY8WxaymPMpQfCiEMc7x6SIYNviuTLhXplLUQyB1MeGSd3jHWivPpLoMQ08aK1P4Aqwheuso2ykjKlcQOkaE-5oDQfn7mqwSK3Oh0K_JWAhJxjjtemSt7Yrsr95cEsjMusLSq9jTrm9gH6k44-tjK2Er79JhyphenhyphenJuzYdXeQTCpVMBtic65ncS/s3927/IMG_9870.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFN5snfUhcBDY8WxaymPMpQfCiEMc7x6SIYNviuTLhXplLUQyB1MeGSd3jHWivPpLoMQ08aK1P4Aqwheuso2ykjKlcQOkaE-5oDQfn7mqwSK3Oh0K_JWAhJxjjtemSt7Yrsr95cEsjMusLSq9jTrm9gH6k44-tjK2Er79JhyphenhyphenJuzYdXeQTCpVMBtic65ncS/w400-h353/IMG_9870.JPG" data-original-width="3927" height="353"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Una cosa que cabe destacar es que tenemos las reglas en castellano (&lt;a href="https://www.dropbox.com/scl/fi/t7z7au3lvup78bn2js0e8/HOTOE_BASE_Rulebook_ES.pdf?rlkey=4edryme6r45u3lpvbije44v6u&amp;st=ou7jvvss&amp;dl=0" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;), y que el juego parece que no tardará en llegar en nuestro idioma. No es que tenga una altísima dependencia del idioma, pero sí que hay que tener una buena base para poder jugar en inglés, pues, a pesar de que gran parte del juego se explica con símbolos, sí que hay texto por todas partes, aunque no es de esos juegos narrativos en los que hay que leer mucho.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTSNQ56MPkW-qkXvPE2lzMEGf4-ggDteRfJ40xufgVomPbBK5MHOEVDW_IloU63vltR4ayxIu1fnmZumPHMiWZqHxTA7YrtYgClpcLOXhmGhjrjduwZbsgcgkgVAN7WDSZsR3dy_87eSB7lzUo7qyD9MttVpQJXTVAkArpWdn88Jvq1TzzIH9rr2o06MCU/s3921/IMG_9871.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTSNQ56MPkW-qkXvPE2lzMEGf4-ggDteRfJ40xufgVomPbBK5MHOEVDW_IloU63vltR4ayxIu1fnmZumPHMiWZqHxTA7YrtYgClpcLOXhmGhjrjduwZbsgcgkgVAN7WDSZsR3dy_87eSB7lzUo7qyD9MttVpQJXTVAkArpWdn88Jvq1TzzIH9rr2o06MCU/w400-h353/IMG_9871.JPG" data-original-width="3921" height="353"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;En el tablero de cada investigador tendremos su salud, cordura y aguante, tres contadores que deberemos ir gestionando a lo largo de la partida. Obviamente, los dos primeros marcarán nuestra muerte y locura, mientras el tercero, el aguante, lo iremos gastando para realizar acciones, y lo recuperaremos cuando hagamos la acción de descansar. En el propio tablero elegiremos nuestras habilidades iniciales, teniendo en cuenta que podemos configurar los personajes a nuestro gusto (dentro de sus posibilidades) y que podremos mejorar estas habilidades durante la partida. Además de las que elijamos, también hay una serie de habilidades básicas que podrán realizar todos los investigadores.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiClfb4khIN9MPEouuZ35-AHWg_lljXDj0fjLmTF_L3bsFDckRq9n55aMy8AIwnko7DeuU-kDFH5htgUQRxWVFT_Mut3AWfVeWO9RIRFW2mKmptmdjRvKW08CudKxlOCFl6Wb2Wsmm1s4ESvHAzJaNPD8vpAxRE6ZB_nz2Id2uuui0md5DvLql1OuKiTF1F/s4078/IMG_9872.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiClfb4khIN9MPEouuZ35-AHWg_lljXDj0fjLmTF_L3bsFDckRq9n55aMy8AIwnko7DeuU-kDFH5htgUQRxWVFT_Mut3AWfVeWO9RIRFW2mKmptmdjRvKW08CudKxlOCFl6Wb2Wsmm1s4ESvHAzJaNPD8vpAxRE6ZB_nz2Id2uuui0md5DvLql1OuKiTF1F/w400-h339/IMG_9872.JPG" data-original-width="4078" height="339"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;También tendremos los tableros de los sospechosos; estos son una serie de pasajeros del tren de los que tenemos sospechas de que pueden ser sectarios. Durante la preparación de la partida se colocarán, al azar y en sus tableros, una serie de marcadores que deberemos ir girando, tanto hablando con el pasaje como investigando cosas en el tren, y con lo que vayamos viendo en esos marcadores sabremos si es o no un sectario (alguna vez con un par de marcadores girados podremos saberlo; en la mayoría deberemos haberlos girado todos o casi todos). Recordad que para ganar la partida deberemos llegar a la última parada y señalar, sin posibilidad de fallo, a todos los sectarios que viajan a bordo. Y precisamente por esta forma de colocar los marcadores al azar, puede haber entre uno y seis sectarios en cada viaje.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWh66xn05J1tl8POCWPKFJLDgTjR4-_vdvUXVq2VnuRai_3GRQweMhzS9bFFhqgBZmcrewN4JxRp_5t95qXjXOcWYJmcAh_P70XWjWRLzQwvvF-ZzuZS1l5gMXhyphenhyphenCcOFvJBRV3ri3GXndlqpXIFVnYBQ0Uyew0gjc9WWCOA_49buqwwUNbWVYej3JTe1WV/s4150/IMG_9873.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWh66xn05J1tl8POCWPKFJLDgTjR4-_vdvUXVq2VnuRai_3GRQweMhzS9bFFhqgBZmcrewN4JxRp_5t95qXjXOcWYJmcAh_P70XWjWRLzQwvvF-ZzuZS1l5gMXhyphenhyphenCcOFvJBRV3ri3GXndlqpXIFVnYBQ0Uyew0gjc9WWCOA_49buqwwUNbWVYej3JTe1WV/w400-h333/IMG_9873.JPG" data-original-width="4150" height="333"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Los pasajeros (no sospechosos) se representan en forma de dados; cada dado tiene seis caras y cada una de ellas indica el estado de ese pasajero (herido, histérico, loco, tranquilo, contento o enfadado). Diferentes elementos del juego afectan de diversas maneras a los pasajeros, a menudo solamente a los de un estado concreto, pudiendo llegar a matarlos (momento en que metemos el dado dentro de un ataúd). Y os he dicho cómo se gana, pero no cómo se pierde... y hay muchas formas de perder la partida: si algún investigador pierde toda su cordura o salud, si se acaban los ataúdes (demasiados pasajeros muertos), si se acaban los marcadores de esencia (os hablo de ella más adelante) o si hay que colocar un monstruo y no quedan miniaturas. Obviamente, si llegamos a destino e identificamos mal a un sectario, también perderemos.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirSLnPC-Ixb1AaNPDseom5mDWlnG3QEhlUa7UHeQPlFr0Xd4pWkREKyITR2N-9g5S8FReJqu1IlqFniSH2G8W0p-jZMafXOA35d3OpmGpCV3SVSGwonLPWBf_15xxlaOzPxV-MW8_7UeZjTnCAsKM5PSaFJWEqZ6cO1gTBEKeR-wKTUCOmMp0WW5w2PJIE/s4173/IMG_9874.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirSLnPC-Ixb1AaNPDseom5mDWlnG3QEhlUa7UHeQPlFr0Xd4pWkREKyITR2N-9g5S8FReJqu1IlqFniSH2G8W0p-jZMafXOA35d3OpmGpCV3SVSGwonLPWBf_15xxlaOzPxV-MW8_7UeZjTnCAsKM5PSaFJWEqZ6cO1gTBEKeR-wKTUCOmMp0WW5w2PJIE/w400-h331/IMG_9874.JPG" data-original-width="4173" height="331"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;El tablero principal es sobre el que montaremos la locomotora y los seis vagones, bajo los que tendremos el paisaje que iremos atravesando y en el que se irán abriendo portales dimensionales, y en la parte inferior tendremos una locomotora de plástico que irá avanzando, y que será la que abrirá nuevos paisajes y la que marcará el contrarreloj del juego, ya que este será el indicador de que llegamos al final del recorrido, y avanzará cada vez que un jugador acabe su turno.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmICVMZLA4BGjbFGuzjPma-35ClWxB1stW_Tli96ZBpM6KmJfMDXWFs1UPA816YhaL9ChxpJgmKFmToHY6nSIvlJAv8JrqYZ1cvaGaDhzprSziEF_NybrhKYDeiJZ7WrPmO3bBGSaw7w9ze4ca2CW0YJtKO-Yva9zB2dxABeHWVQAi7Y6jQ33QjbMw9s9C/s4138/IMG_9875.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmICVMZLA4BGjbFGuzjPma-35ClWxB1stW_Tli96ZBpM6KmJfMDXWFs1UPA816YhaL9ChxpJgmKFmToHY6nSIvlJAv8JrqYZ1cvaGaDhzprSziEF_NybrhKYDeiJZ7WrPmO3bBGSaw7w9ze4ca2CW0YJtKO-Yva9zB2dxABeHWVQAi7Y6jQ33QjbMw9s9C/w400-h334/IMG_9875.JPG" data-original-width="4138" height="334"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Como podéis ver en la locomotora, hay cuatro recuadros en los que podremos situar las miniaturas de investigadores y de sospechosos, y los dados de pasajeros. Mientras en la locomotora caben cuatro, en los vagones (que veréis más adelante), podemos situar hasta a ocho. Los monstruos y el vampiro se mueven por fuera del tren, es decir, que no ocupan espacio.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAE85gad_QuwJpMLW4Wysmn5CvRW6GGAL4RBL9uY5lh0Ti002yvZkLF7jWpizT7AVTnmLu4diBmKLSEW_DciTjygYzGVrUEnLZpDXwR951RRgMesOJTnFH5cJ21P7ysfGVghoYCwKv0jDMJON20xw8X37B_oJPo9r4r550vP9xUuvH-vRT7kFUXfZbS5l3/s4149/IMG_9876.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAE85gad_QuwJpMLW4Wysmn5CvRW6GGAL4RBL9uY5lh0Ti002yvZkLF7jWpizT7AVTnmLu4diBmKLSEW_DciTjygYzGVrUEnLZpDXwR951RRgMesOJTnFH5cJ21P7ysfGVghoYCwKv0jDMJON20xw8X37B_oJPo9r4r550vP9xUuvH-vRT7kFUXfZbS5l3/w400-h334/IMG_9876.JPG" data-original-width="4149" height="334"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Así pues, la mecánica principal del juego será tratar con los sospechosos, con un sistema muy original de conversaciones en el que iremos cogiendo marcadores de una bolsa que determinarán lo bien o mal que estamos llevando la charla, y por tanto las pistas que encontraremos y que nos ayudarán a desenmascarar a los sectarios. Pero la gracia del juego es que, teniendo muy claro cuál es nuestro objetivo, no dejaremos de tener incendios que apagar si no queremos perder la partida antes de llegar a destino.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuZeIjQQN_4vzjSNZcAVqQXBSm85L0x7qjxIIrP5mTBlJ33GVLFCn51-TuDFqN7xNNeaI8mL9ynH4HUWvBG11mnCY7_-8Y3M-CBjBW9PTHQe9NileCDwRRl-xkBjx2htt0iOJDMwAm6_2zTXebC5OiygBfoBeggXgBT47gDJGz3LzsSJRV7hGHB6mIoLWf/s3849/IMG_9878.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuZeIjQQN_4vzjSNZcAVqQXBSm85L0x7qjxIIrP5mTBlJ33GVLFCn51-TuDFqN7xNNeaI8mL9ynH4HUWvBG11mnCY7_-8Y3M-CBjBW9PTHQe9NileCDwRRl-xkBjx2htt0iOJDMwAm6_2zTXebC5OiygBfoBeggXgBT47gDJGz3LzsSJRV7hGHB6mIoLWf/w400-h359/IMG_9878.JPG" data-original-width="3849" height="359"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Los peligros más obvios serán los monstruos (cada uno con su propia habilidad y efecto) y el vampiro, que atacará a los pasajeros del vagón en que esté situado. Todos estos elementos se irán activando al final del turno de cada jugador, cogiendo marcadores al azar de una bolsa. Pero además deberemos gestionar los portales dimensionales (que se alimentan de esencia, un recurso que deberemos ir descartando como podamos) y ayudar a los pasajeros antes de que mueran.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnhturQtAbXFVeGAI9h5zjhG25OyA7LWzMpgO_znVZKx1F9e_B-KY0LS4fdY4_nj5Gnlf7Xk7ruWArjg5MiblGb94V7-Hp6fEyh9-rKwrMvb0K7LuBFjAz8i4HJSORXPEz8G-LfobEGS3-YQAYh1qBHk7orY9ZczB4a9oVpc3SQ-z9wbiYxkWk_OiYLcZ2/s3931/IMG_9879.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnhturQtAbXFVeGAI9h5zjhG25OyA7LWzMpgO_znVZKx1F9e_B-KY0LS4fdY4_nj5Gnlf7Xk7ruWArjg5MiblGb94V7-Hp6fEyh9-rKwrMvb0K7LuBFjAz8i4HJSORXPEz8G-LfobEGS3-YQAYh1qBHk7orY9ZczB4a9oVpc3SQ-z9wbiYxkWk_OiYLcZ2/w400-h351/IMG_9879.JPG" data-original-width="3931" height="351"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Las acciones básicas que podremos realizar para llevar a cabo este milagro son: moverse por el tren, utilizar objetos, artefactos y tomos, abrir o cerrar las cortinas del vagón en el que estemos (afecta principalmente al vampiro), interactuar con los sospechosos, lanzar hechizos (cuando los tengamos) o realizar la acción básica única de cada investigador. A esto habrá que añadir las habilidades principales, que serán propias de cada investigador y las que harán que nos especialicemos en ciertas labores, pues suelen ser más poderosas que las básicas.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipE0ss5Kv2G3Ope8frXsgfXN76VOZMPPg7xQNZHrERQBWUVRKsG1zL8HtWHXdEsCJyUXh7AmF6YpvJBAeVAYq8D3AsYI9uxem9Q5SQor2nGfFVFljhvi9daMVnZXV2WkS9t8piTa6zHFoJabbnmz0xUVgqTWw7MBXkwtbLbV9B-nJxSEMZBwiCNr2q1XDr/s4005/IMG_9880.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipE0ss5Kv2G3Ope8frXsgfXN76VOZMPPg7xQNZHrERQBWUVRKsG1zL8HtWHXdEsCJyUXh7AmF6YpvJBAeVAYq8D3AsYI9uxem9Q5SQor2nGfFVFljhvi9daMVnZXV2WkS9t8piTa6zHFoJabbnmz0xUVgqTWw7MBXkwtbLbV9B-nJxSEMZBwiCNr2q1XDr/w400-h345/IMG_9880.JPG" data-original-width="4005" height="345"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Sin haberlo podido probar todavía, creo que tiene cosas muy originales. La forma en que se resuelven tanto los eventos, como las conversaciones, me parece muy bien resuelta, y tiene mecánicas como la de ir a la locomotora para aumentar la velocidad del tren para intentar dejar atrás a los monstruos más rezagados (o para llegar antes al destino cuando la cosa esté bien jodida, pero ya tengamos claro quiénes son los sectarios) o lo de ir revelando paisajes a medida que el tren avanza (uno de los principales elementos aleatorios del juego, que le dan una buena rejugabilidad). También me gusta que los sospechosos tengan unas misiones personales con las que podemos ayudarles para obtener suculentas recompensas si no son sectarios, ¡pero ay como ayudemos a un maldito cultista!&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD6wpX3kwRh-tV2rsnrEfRleZKe9ZnqwTGegRZHgowRfJsGwBMBdf7oMQyptwQlzOne0CJCYvZAYXXvWFV7ffJMUA5CvAy_k5UdhVxvz6Ct8Jyz7eTtuEmDgiLHYBEq6ofsjxDP3Zu7RYd9onqwr9FX224Q8qSnCNTGxWKgikS63EiYa7muNr903t4IO76/s3965/IMG_9881.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3456" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD6wpX3kwRh-tV2rsnrEfRleZKe9ZnqwTGegRZHgowRfJsGwBMBdf7oMQyptwQlzOne0CJCYvZAYXXvWFV7ffJMUA5CvAy_k5UdhVxvz6Ct8Jyz7eTtuEmDgiLHYBEq6ofsjxDP3Zu7RYd9onqwr9FX224Q8qSnCNTGxWKgikS63EiYa7muNr903t4IO76/w400-h349/IMG_9881.JPG" data-original-width="3965" height="349"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;En fin, un juegazo colaborativo que me hace muchísima ilusión haber recibido, con hasta cinco expansiones que van desde modificar componentes del juego hasta una campaña que empezaré a leerme cuando le haya dado unas cuantas partidas al básico, pasando por nuevos monstruos e investigadores. Me alegra haber participado en el mecenazgo, porque es un juego especialmente caro (un precio que se justifica por esos seis kilos de material que os decía antes) y al que le auguro muchas sesiones de juego. Cruzo los dedos para que nos guste tanto a mi mujer como a mí, porque me da que es un juego ideal para jugar a dos jugadores, tanto por agilidad como por el espacio de juego. Ya os iré comentando.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="https://dungeonmarvels.com/horror-on-the-orient-express-the-board-game-99111.html?s=25147403" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" width="200" data-original-height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjseWlhiJ6YIXGOzvNt_Zm3twEGzq3C4Cnv4hyphenhyphenjiV92x3E3DV38C6ruVbSeAtpNHnhDP8U9bgRmWnZkeU4q-PURjiImp9QuHCNxx2AG_EBs0NMoZdpWQ9heHCyMVhE1WQBcXjEjbGkILpAaVSbHXeycZU2Z-FeLYQK43IdsP6-mNpRLcj59YxqP28IRmb8T/s1600/susurrosdm.jpg" data-original-width="200" height="200"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/394897/horror-on-the-orient-express-the-board-game" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" width="200" data-original-height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHOxWZQ750aPlrC_rGpmlwbJNdP_SfwpKfBQ6Jpu4cNzz_S69_uo2yKqb9NvgE0oWrR-CKdg_LMaQzTrYDHWJEPZ2swIctx0CgDOjh4A6ADqHm1NMbazCNCREQZxygHwJZrrC0Wu7QAVy3LLCd7CX7qD0MIxHPoQF_ApMabhpQV9Th_YhHoPBqVNodu2a8/s1600/xvBYV1JW2zYM.png" data-original-width="200" height="111"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PS: Ya hemos tenido ocasión de darle un par de partidas al juego, a dos y cuatro jugadores. En ambos casos hemos disfrutado mucho, con momentos en que hemos rozado la tragedia, pero que hemos conseguido remontar para alzarnos con la victoria. Además, mis sensaciones al escribir esta reseña se han confirmado una tras otra: la duración indicada en la caja se queda corta, para empezar porque es un juego que nos llevará más de media hora solamente desplegarlo y devolverlo a la caja, y después la propia partida es complicado que la finalicemos en menos de dos horas. Los turnos son ágiles y el juego es realmente trepidante, pero mucha experiencia y soltura tenemos que tener para que el juego se ajuste a esos 90-120 minutos. Por otro lado, es un juego que realmente abruma, solo apto para muy jugones o para gente con mucha paciencia que se sienta realmente atraída por la ambientación, porque hay tantísimas cosas por hacer durante el juego que puede acabar abrumando a los menos acostumbrados a este tipo de ocio. Sin embargo, jugando con gente que está bien acostumbrada a los juegos de mesa, he podido comprobar que el juego es fácil de entender y las mecánicas son claras y sencillas, incluso la iconografía, que me preocupaba porque es exageradamente extensa, se entiende perfecta e intuitivamente en unos pocos turnos; se consulta la chuleta de vez en cuando y todo avanza fluidamente. En fin, muy muy buenas sensaciones y partidas, estamos deseando darle un par de tientos más y lanzarnos a ver qué tal está la campaña. ¡AH! Y otro tema que he aclarado tras estas partidas: el espacio que ocupa el juego desplegado, en nuestra mesa de 2x1 cabe cómodamente para dos jugadores y también cabe para cuatro jugadores, aunque en este segundo caso no hay un milímetro de mesa libre, pero se puede jugar sin problemas, lo que me genera un gran alivio.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnOiKxH3_4pYV9mYqyU1IoJbQg6cl49wUXVloQ7K09aFW1MiK8Nswmiui6q0_Jm1speorCnl6d_f17Jsg_wFadw7RMwQYvgUMzPKs9EefGKJGzHs-0Z_Pnq0phqrzpt9Xop9URhhvZLwE7vWKkCRqjcPKDwREYP-nmCZ7ssFdii0mB26fg4IrDu8V22KVz/s1600/5fa99ad3-5827-49ca-b50d-f4b942a346d0.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnOiKxH3_4pYV9mYqyU1IoJbQg6cl49wUXVloQ7K09aFW1MiK8Nswmiui6q0_Jm1speorCnl6d_f17Jsg_wFadw7RMwQYvgUMzPKs9EefGKJGzHs-0Z_Pnq0phqrzpt9Xop9URhhvZLwE7vWKkCRqjcPKDwREYP-nmCZ7ssFdii0mB26fg4IrDu8V22KVz/w400-h300/5fa99ad3-5827-49ca-b50d-f4b942a346d0.jpg" data-original-width="1600" height="300"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBbgfif4L2lXOqAJwFQTRNXfLiKYft3VwbRXbdQiXmNjYZk-3FgbhBbJClln1gx0EUjFsOTpI2BzYzVYlqGBreHg5h4uQQcDke9RPJSeNaJV21LmwfSh_iIRHOG1KYu1JEeV3eHSvCSRiX2xAIDy-dCyeGhiMkt_ztV4kSWla0PiEuh3rStjLEVpjv_2c8/s1280/caac41e5-b403-4f6f-8045-e97e7ea9d252.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="720" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBbgfif4L2lXOqAJwFQTRNXfLiKYft3VwbRXbdQiXmNjYZk-3FgbhBbJClln1gx0EUjFsOTpI2BzYzVYlqGBreHg5h4uQQcDke9RPJSeNaJV21LmwfSh_iIRHOG1KYu1JEeV3eHSvCSRiX2xAIDy-dCyeGhiMkt_ztV4kSWla0PiEuh3rStjLEVpjv_2c8/w400-h225/caac41e5-b403-4f6f-8045-e97e7ea9d252.jpg" data-original-width="1280" height="225"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQZNWk0JoJnaOIFZ0C7B0ypFOYNIG60YwelIJlfia5cTmIcQATwcdUUdh4KqTxnQ5bZN82A_EDkJi86DBztQaryU81HF6YjXmBGdnvDSc-Js9_Gqeg8YcyGkYwu-H6RLSrr2-ki_jpIuCdPhEcPZXQahRPFKNrp94GtvgQvM5rYUHmB73MMvLJ4HWVyVeP/s2789/bafkreicvobg63gx4eyoxw6zcer6y7a4ecpzkuye6qoovdfxjnzzpjysrl4.webp"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2719" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQZNWk0JoJnaOIFZ0C7B0ypFOYNIG60YwelIJlfia5cTmIcQATwcdUUdh4KqTxnQ5bZN82A_EDkJi86DBztQaryU81HF6YjXmBGdnvDSc-Js9_Gqeg8YcyGkYwu-H6RLSrr2-ki_jpIuCdPhEcPZXQahRPFKNrp94GtvgQvM5rYUHmB73MMvLJ4HWVyVeP/w400-h390/bafkreicvobg63gx4eyoxw6zcer6y7a4ecpzkuye6qoovdfxjnzzpjysrl4.webp" data-original-width="2789" height="390"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 22, 2026 at 10:22PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/horror-on-orient-express-board-game.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL5UW5kSZTLEdT1VlNF2aFmDWLd-gCCThc7gR8qjoptTRNdTY-YonbiFN9x2xIaannU_yez6D95ILGf2VT2wUlYjpw_jpMKcA8cQSnb1F-U8OrJUeu0QCVZPLeVctbZk_IRhKG5gF-tzQZsut1zqqN3eGRJ7AG_HTMfXnc8Nrg0Rbc-duqMLLoXQ5EYO0T/s72-w400-h376-c/IMG_9859.JPG" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-9097500415321515943</guid><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 23:24:29 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-22T16:24:29.807-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>La sencilla belleza de D&amp;D B/X (II) - Tablas de Experiencia</title><description>&lt;a href="http://conddedados.blogspot.com/2026/09/la-sencilla-belleza-de-d-bx-ii-tablas.html"&gt;La sencilla belleza de D&amp;D B/X (II) - Tablas de Experiencia&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Llevo unos meses de locura (vamos saliendo, poco a poco) y me ha dado tiempo para pensar en esta serie. He pensado ser algo más concreto y centrarme en temas que conozco mejor, así que en vez de hablar de D&amp;amp;D viejo 'en general' me voy a centrar en B/X, ya que al fin y al cabo es la versión que más conozco de D&amp;amp;D viejo y en la que se basan la mayoría de retroclones que manejo. Cuando dudo, siempre voy a B/X, así que... Centremos ahí. No voy a editar la anterior entrada, pero de ahora en adelante seguiré la serie así. Aclaradas estas cosas... Vamos con la entrada de hoy, pero para ello tenemos que hacer una segunda introducción... Ya, ya lo se, me enrollo más que una persiana. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las clases en D&amp;amp;D B/X son un poco el patrón básico en el que se sustentan todas las clases de D&amp;amp;D. Más evolucionadas que en sus primeras versiones (donde solo había tres clases), en B/X ya se ve hacia donde irá D&amp;amp;D. En el futuro se añadirán muchas clases (tanto en AD&amp;amp;D 1ª y 2ª como en suplementos para BECMI) pero muchas veces se puede ver que el patrón se reduce a lo que tenemos aquí, sólo que evolucionado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;B/X nos presenta siete clases conocidas ya por todos: Guerreros, Clérigos, Ladrones, Magos, Medianos, Elfos y Enanos. Estas últimas tres son las que más llaman a la gente que viene de otras versiones de D&amp;amp;D ('¿Mi clase es Enano? Sería como si mi clase fuera Checoslovaco') pero luego trataremos sobre el tema. Como vemos, no hay nada para volverse loco: aún no tenemos ni Paladines, ni Bárbaros, ni Monjes, ni Bardos, ni Hechiceros y por supuesto, nada de Brujos. Al final estas clases no dejan de ser una derivación de las anteriores (¿Qué es un Brujo/Hechicero si no una reinterpretación del Mago?). Aquí se reducen las clases humanas a su esencia más pura, y las clases no humanas es donde se encuentra la variedad y la experimentación. Pero antes de repasar las clases una a una, vamos a tener una consideración previa: las tablas de experiencia. Esto tiene mucha enjundia y merece una entrada por si misma, así que dedicaremos lo que queda de la misma a esta cuestión.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;D&amp;amp;D, hasta los años 2000, jugaba con una consideración muy importante: no todo el mundo va a estar al mismo nivel al mismo tiempo. Es algo que incluso en 3.x aún se mantuvo en según que manera (las cosas que costaban PX, el Ajuste de Nivel...) pero antes de esto, era sencillamente el estándar. En D&amp;amp;D viejo las tablas de experiencia son muy distintas para todas las clases. Funcionan de una manera bastante sencilla: todas las clases tienen un valor de PX para 'llegar a nivel 2', y a partir de entonces este valor se va doblando sobre si mismo hasta llegar a nivel 7. La subida a nivel 8 tiende a redondearse, y en ese momento el valor deja de doblarse sobre si mismo, si no que la subida ya es un valor fijo constante (que es el mismo que para subir a nivel 8). Entiendo que dicho así suene lioso de narices, pero se ve muy fácil con un ejemplo. &lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXv_lY3Rx0g5G7SCVvw9ezgJEtKt9SNR14frhNcqO4S_wdJ4dAFZ3jcAZt58wOgCr-UGv8H0SI7nLfynVZFPugN2B6LOOUFJcXVLkwoaINi4Wjo-e0pQc1CWpGIIjieEv_1K-Z_s51nnVQDStNbyUWhX-Klw1Bt2ERzlKHEhPAH0OfHMSI8TwcOxlJmlXx/s600/Sin%20t%C3%ADtulo-1.png"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="386" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXv_lY3Rx0g5G7SCVvw9ezgJEtKt9SNR14frhNcqO4S_wdJ4dAFZ3jcAZt58wOgCr-UGv8H0SI7nLfynVZFPugN2B6LOOUFJcXVLkwoaINi4Wjo-e0pQc1CWpGIIjieEv_1K-Z_s51nnVQDStNbyUWhX-Klw1Bt2ERzlKHEhPAH0OfHMSI8TwcOxlJmlXx/w400-h258/Sin%20t%C3%ADtulo-1.png" data-original-width="600" height="258"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;De esta manera, alcanzar el nivel 9 es la última vez que subir de nivel será 'el doble de difícil de lo que ha costado subir al anterior nivel' y ya subida se hace más sencilla, porque el juego ya entiende que a esos niveles los PJ están a otras cosas y no tanto a saquear mazmorras (pero eso, amigos, lo veremos mucho más adelante en la serie de entradas).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cada clase tiene un valor de experiencia a llegar a nivel 2 distinto. Estos son, de menor a mayor:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ladrón: 1200 PX&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Clérigo: 1500 PX&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Guerrero: 2000 PX&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mediano: 2000 PX&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Enano: 2200 PX &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mago: 2500 PX&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Elfo: 4000 PX&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Siguiendo los cálculos anteriores podemos ver que las clases suelen estar descompasadas de nivel, pero menos de lo que parece en un primer momento. Un ladrón sube de nivel un poco más que 'el doble' de rápido que un mago, pero la subida, al ir doblándose sobre si misma, al final se va notando menos. Por poner un ejemplo, un ladrón necesita 4.800 PX para llegar a nivel 3, mientras que el mago necesita 5.000. Así que aunque a priori pudiera parecer que el ladrón 'dobla' el nivel del mago, la realidad es que solo le suele sacar un nivel de ventaja. Algo que a priori suele costar de ver, pero que luego no es para tanto. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El caso más notorio sería el del elfo. El elfo sube muy lento de nivel, pero no es de extrañar al ser la clase más poderosa del juego (ya lo veremos en la siguiente entrada). Sin embargo, al final un elfo llega a nivel 2 cuando un guerrero llega a nivel 3. Si sobrevive a llegar a nivel 2, en buena medida va a estar 'bastante bien'. La diferencia más salvaje, entre elfo y ladrón, implica que cuando un elfo está a nivel 2, el ladrón está llegando a nivel 4 (aunque aún sigue al 3). Así que la diferencia vuelve a ser de 1-2 niveles como mucho, que ese nota, pero de nuevo no es totalmente imposible de salvar. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El haber dedicado una entrada por completo a esto no es baladí. Es un tema importante, que generalmente se queda 'en la parte trasera' de la ficha de PJ y no se le da mucha importancia, pero que está bastante bien diseñado. Porque ahora vamos a esa parte... ¿por qué distintas tablas de experiencia?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Algo a lo que tendemos muchos jugadores modernos es a intentar ver siempre un 'equilibrio de poder'. No se si viene de los videojuegos (ya sea del equilibrio en juegos competitivos o de que te moleste que tu grupo de un juego de rol esté con niveles descompasados) o de donde, pero es bastante común intentar entender las clases y los distintos PJ de un grupo como algo que debe estar equilibrado. Y, curiosamente, es lo que D&amp;amp;D B/X conseguía, pero de una forma que algunos podrían considerar contraintuitiva. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;D&amp;amp;D moderno ha tendido a la tabla de PX única y a intentar que todas las clases 'estén equilibradas igual', lo cual no es algo que haya salido muy bien en ninguna de las ediciones modernas (Con la salvedad de D&amp;amp;D 4ª, curiosamente). En B/X se asumía que esto no era posible: cada clase tenía un objetivo y un uso, y su equilibrio podía no ser evidente. El claro paradigmático son los magos: empiezan muy lento y se acaban haciendo los más poderosos del juego (con la salvedad de los elfos), tanto en cuanto no caigan en alguna de sus muchas debilidades. Los ladrones son el caso contrario: suben muy rápido de nivel, lo cual les hará tener de media mejores salvaciones, más vida e incluso un ataque decente. Sin embargo según el nivel va escalando se van haciendo menos relevantes, ya que el resto 'empiezan a pillarles'. El guerrero es un poco 'la media aburrida'. No empieza mal, pero tampoco llega nunca a unas enormes cotas de poder (pero suele acabar amasando tantos puntos de golpe y tan buen ataque que funciona bien de forma constante). Es decir, aunque no sea aparente, que cada PJ del grupo esté a un nivel distinto es algo bueno para el equilibrio, y que también ayuda mentalmente a la hora de meter gente nueva en el grupo. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No podíamos terminar este apartado sin hablar de los niveles máximos, quizás uno de los puntos más polémicos del juego y que yo, personalmente, siempre critico abiertamente. Las clases tienen todas un nivel máximo (14), salvo las no humanas, cuyo nivel máximo varía: Elfo (10), Enano (12) y Mediano (8). Aunque a decir verdad a veces pienso que llegar a nivel 9 ya es una utopía (por lo lenta que es la subida de PX en D&amp;amp;D viejo) y que en realidad estos niveles máximos no son realmente relevantes casi nunca, la idea detrás del diseño es doble (y lo veremos con más profundidad cuando hablemos de las clases). Pero en resumen rápido, B/X asumía un mundo humano-céntrico, así que los no humanos debían ser menos relevantes y una de las formas era limitar su nivel máximo. De hecho se podría ver de  otra manera: la 'habilidad racial' de los humanos era poder llegar a más nivel que el resto de razas. Por otro lado esta limitación también busca cierto equilibrio debido a que las clases no humanas son, de normal, bastante buenas con respecto a sus contrapartidas humanas. Yo de nuevo opino que estas limitaciones son un poco escasas y no gran cosa, pero no podía dejar de mencionarlas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y con esto estaría la entrada de hoy. Quizás algo técnica y aburrida, pero creo que es algo interesante a tener en cuenta por la gente que quiera adentrarse en B/X y su ecosistema de juegos relacionados. Sea como sea espero que os haya gustado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¡Nos leemos!&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://conddedados.blogspot.com/"&gt;Con D de Dados&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 22, 2026 at 05:19PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/la-sencilla-belleza-de-d-bx-ii-tablas_067867341.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXv_lY3Rx0g5G7SCVvw9ezgJEtKt9SNR14frhNcqO4S_wdJ4dAFZ3jcAZt58wOgCr-UGv8H0SI7nLfynVZFPugN2B6LOOUFJcXVLkwoaINi4Wjo-e0pQc1CWpGIIjieEv_1K-Z_s51nnVQDStNbyUWhX-Klw1Bt2ERzlKHEhPAH0OfHMSI8TwcOxlJmlXx/s72-w400-h258-c/Sin%20t%C3%ADtulo-1.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-6199500704297245685</guid><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 12:24:43 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-22T05:24:43.412-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Objetos de poder: La máscara Borgia</title><description>&lt;a href="http://aventurasextraordinarias.blogspot.com/2026/09/objetos-de-poder-la-mascara-borgia.html"&gt;Objetos de poder: La máscara Borgia&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp85mRriNWv_I0q42-Ory8gsHK3PeCSKPmAaZeAYc9TuuALePYoduQe6xoRO4vY8eZgPItnoCIC2yAWSyIkfRzgQrpznJvkDB1QtZ0xQ03gokt7NOb-8skjW5Kkdmqwxw5JS3B8zsWhVqmUxQ_Ddj8PMTe8sF8WUZyPtJpIixWcVje3P7miAX2i__-IVw/s2340/La%20m%C3%A1scara%20Borgia.png"&gt;&lt;img border="0" width="640" data-original-height="1410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp85mRriNWv_I0q42-Ory8gsHK3PeCSKPmAaZeAYc9TuuALePYoduQe6xoRO4vY8eZgPItnoCIC2yAWSyIkfRzgQrpznJvkDB1QtZ0xQ03gokt7NOb-8skjW5Kkdmqwxw5JS3B8zsWhVqmUxQ_Ddj8PMTe8sF8WUZyPtJpIixWcVje3P7miAX2i__-IVw/w640-h386/La%20m%C3%A1scara%20Borgia.png" data-original-width="2340" height="386"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&amp;quot;Por lo tanto, será interesante saber qué dijeron o escribieron sobre él sus amigos y enemigos, en virtud de sus viajes, sus decisiones, sus amores, sus excesos, sus corridas de toros en la plaza, en los carnavales o en los palacios, cuando aparecía repentinamente con su máscara para asombrar, encantar, perturbar a sus admiradores y enamorar a las damas de las cortes de media Europa&amp;quot;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;De Cesare Borgia,&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;Il principe in maschera nera&lt;/i&gt; de Andrea Antonioli&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;César Borgia (1475-1507), Duque de Valentinois&lt;/b&gt;, es una de las figuras más polémicas y, posiblemente, difamadas del renacimiento. Miembro de la influyente, y no menos polémica, familia Borgia (originalmente Borja, originarios de Valencia) César ha sido considerado un modelo de ambición absoluta, depravación completa y crueldad insaciable. Hijo natural del papa Alejandro VI su figura sirvió también, y todavía sirve para algunos apologistas, como ariete protestante contra el catolicismo, retratado como ejemplo de la decadencia moral de la sede romana. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hay, por ejemplo, una tradición que afirma que tanto &lt;b&gt;Alejandro VI como sus hijos, tanto César como su hermana Lucrecia&lt;/b&gt;, formaron parte de un depravado culto extendido entre la nobleza romana (dedicado posiblemente a la adoración de una de las manifestaciones del &lt;b&gt;&lt;a href="https://hplovecraft.fandom.com/es/wiki/Nyarlathotep#:~:text=entre%20los%20aztecas.-,El%20Toro%20Negro,-Todo%20el%20mundo" target="_blank"&gt;oscuro Nyarlathotep, bajo la advocación del egipcio Apis&lt;/a&gt;, como quizás señale el uso del toro &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/House_of_Borgia#/media/File:Arms_of_the_house_of_Borgia_(1).svg" target="_blank"&gt;en el escudo familiar&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;) que fueron los responsables de la confección de la máscara. Un panfleto (&lt;a href="https://archive.org/stream/diccionario-infernal-jacques-collin-de-plancy-completo-en-espanol/Diccionario%20Infernal%20-%20Jacques%20Collin%20de%20Plancy%20%28completo%20en%20espa%C3%B1ol%29_djvu.txt#:~:text=ALEJANDRO%20VI...Elejido%20papa%20en%201492.%20No%20%0Apor%20los%20delitos%20que%20se%20le%20achacan%20le%20citamos%20%0Aaqu%C3%AD%2C%20sino%20unicamente%20porque%20algunos%20escri%2D%20%0Atores%20afirman%20que%20tenia%20%C3%81%C3%A1%20sus%20%C3%B3rdenes%20un%20%0Ademonio%20familiar%20que%20pas%C3%B3%20en%20seguida%20al%20%0Aservicio%20de%20Cesar%20Borgia%2C%20su%20hijo.%20pes" target="_blank"&gt;citado por J. Collin de Plancy&lt;/a&gt;) afirma que el Papa poseía un demonio familiar, que sería a su vez heredado por su hijo tras su muerte (producida en 1503).&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkZMALu2-SRQkA_Bd43qYxBaPkO3v7Vv-e9mJTHSVpXKKU_l94LCmZf9osopK2DfooGHIzFcJCgLSYIhCKECMjfhi91Xx09BiKi6hw2GxG5Pg3zQyhYoNTnXEZyNrofxBypk6Akizu6M0iAVLPrxYHzmZP2TKHJztv9J-yD8hhcEBb-rGe_o1IlcqDJQk/s678/Orson%20Welles%20como%20C%C3%A9sar%20Borgia%20en%20El%20pr%C3%ADncipe%20de%20los%20zorros.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="640" data-original-height="381" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkZMALu2-SRQkA_Bd43qYxBaPkO3v7Vv-e9mJTHSVpXKKU_l94LCmZf9osopK2DfooGHIzFcJCgLSYIhCKECMjfhi91Xx09BiKi6hw2GxG5Pg3zQyhYoNTnXEZyNrofxBypk6Akizu6M0iAVLPrxYHzmZP2TKHJztv9J-yD8hhcEBb-rGe_o1IlcqDJQk/w640-h360/Orson%20Welles%20como%20C%C3%A9sar%20Borgia%20en%20El%20pr%C3%ADncipe%20de%20los%20zorros.jpg" data-original-width="678" height="360"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Otros llegan a verle con cierta simpatía, sin negar su &lt;b&gt;ambición y determinación despiadada&lt;/b&gt;, como un político magistral en el despiadado tablero de la Italia de su época; un mosaico de estados y familias enfrentadas en las que sus acciones no desentonan, normalmente, tanto por su naturaleza como por su espectacular escala. Pero, incluso aquellos que afirman estar horrorizados por sus &lt;b&gt;crímenes y excesos&lt;/b&gt;, no pueden evitar, en ocasiones, aparecer admirados por su &lt;b&gt;pasión y coraje indiscutible&lt;/b&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;En la época&lt;i&gt; pulp&lt;/i&gt; César, o una versión casi mitológica del personaje, apareció ocasionalmente en las revistas, protagonizando aventuras históricas, en ocasiones con un tinte sobrenatural. Uno de sus mayores &lt;i&gt;fans&lt;/i&gt; fue&lt;b&gt; Rafael Sabatini &lt;/b&gt;(famoso autor italo-británico creador de &lt;i&gt;El Capitán Blood&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;el Halcón del mar &lt;/i&gt;o &lt;i&gt;Scaramouche&lt;/i&gt;) quien escribió varios relatos, una biografía y otros textos sobre el duque (Diábolo publico en español una &lt;a href="https://www.diaboloediciones.com/tienda/diabolo-novelas/cesar-borgia-antologia-de-relatos/" target="_blank"&gt;antología&lt;/a&gt; de estos textos). En &lt;i&gt;Weird Tales &lt;/i&gt;podemos encontrar relatos protagonizados, o condimentados, por César de la pluma de Arthur Edward Chapman, por ejemplo &lt;i&gt;The Borgia Ring&lt;/i&gt; (1925) o el mismo August Derleth, &lt;i&gt;A Dinner at Imola &lt;/i&gt;(1929), entre otros. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;El cine también dio lugar a múltiples interpretaciones de los Borgia, rodadas en diversos países, y el duque de Valentinois fue interpretado por rostros tan conocidos como Conrad Veidt (en Lucrezia Borgia, 1922, Richard Oswald) o Orson Welles (en El príncipe de los zorros, 1949, por Henry King). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por todo ello muchas de las historias más dramáticas (y &lt;i&gt;picantes&lt;/i&gt;) que se cuentan sobre este personaje, desde su romance incestuoso con su hermana Lucrecia o su afición desmesurada al &lt;a href="https://aventurasextraordinarias.blogspot.com/2019/02/solomon-kane-todas-las-cosas-son-veneno.html" target="_blank"&gt;uso del veneno&lt;/a&gt;, son prácticamente indemostrables, propaganda interesada o producto de la cuidadosa exageración de sucesos reales. Por las mismas condiciones la historia sobre su máscara son igualmente difíciles de corroborar. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;El duque enmascarado&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Parece cierto que César contrajo en su juventud el &lt;i&gt;mal francés&lt;/i&gt;, como comenzaba a ser conocido en aquella época la sífilis, ya que tal extremo parece confirmado por testimonios fiables. Por ejemplo, el valenciano &lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Gaspar_Torrella" target="_blank"&gt;Gaspar Torella&lt;/a&gt;, escribió el &lt;i&gt;Tractatus cum Consiliis contra pudendagram&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt; seu morbum gallicum&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;,&lt;/i&gt;  publicado en 1497, en el que incluye cinco historias clínicas sobre la enfermedad y se sospecha que la primera corresponde a César. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sin embargo, el que llegara a utilizar una máscara cubierta de seda negra, o hecha de oro según otros textos, para ocultar los supuestos estragos de la enfermedad en su rostro es más difícil de demostrar, ya que las afirmaciones en ese sentido son tardías o proceden claramente del lado de sus peores enemigos. Aún lo es más la afirmación de que su última y desesperada carga, en la que encontró la muerte en 1507, fuera motivada por la locura asociada a las últimas fases de esa misma enfermedad. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otra historia, quizás más siniestra, afirma que la máscara Borgia a la que nos referimos no fue utilizada por César en vida, si no que  en realidad fue elaborada sobre una máscara funeraria, y que refleja su apariencia tras la muerte.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQs6NsqfnVen0RWDQK4G2nuBOTborKwu46i1WxnJz9JjsWvjlKXsWjgpnLpWFnswdXIfI3BmjN0-i8yJq-p_axO72-cMqgNiJqYIQX7F6wOuwQV2o01kAooGq5OPZCDMddVAXeVaunlmZpf72XJzIDYhND9OHE2LpkiL_8ap2iP0X8OrRhi5yagLM4fFs/s480/Cartel%20de%20La%20Lucrezia%20Borgia%20de%201922,%20con%20Conrad%20Veidt%20y%20Liane%20Haid.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="245" data-original-height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQs6NsqfnVen0RWDQK4G2nuBOTborKwu46i1WxnJz9JjsWvjlKXsWjgpnLpWFnswdXIfI3BmjN0-i8yJq-p_axO72-cMqgNiJqYIQX7F6wOuwQV2o01kAooGq5OPZCDMddVAXeVaunlmZpf72XJzIDYhND9OHE2LpkiL_8ap2iP0X8OrRhi5yagLM4fFs/s320/Cartel%20de%20La%20Lucrezia%20Borgia%20de%201922,%20con%20Conrad%20Veidt%20y%20Liane%20Haid.jpg" data-original-width="368" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Tras la muerte de César&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Pero lo cierto es que, poco después de su fallecimiento, la historia sobre la existencia de una máscara atribuida al duque, empezó a circular en diversas cortes europeas. Según esta narrativa la máscara, imbuida de alguna clase de poder sobrenatural, confería a su portador un carisma irresistible, una habilidad para doblegar las mentes más débiles. También, sin embargo, se decía que la máscara estaba maldita y que nadie que la poseyera podría vivir mucho tiempo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ya en torno a 1570 en los entornos de la corte francesa, una mujer misteriosa conocida como &lt;b&gt;Fausta Borgia &lt;/b&gt;parece haber sido, al menos temporalmente heredera de la máscara. Aunque afirmaba ser nieta de la hermana de César, Lucrecia (1480-1519), los detalles exactos de su árbol genealógico son desconocidos. Aparece como cabeza de una oscura conspiración, de objetivos imprecisos pero innegable poder, y, a menudo, utilizando una máscara para ocultar su identidad (como narra Michel Zévaco en su saga sobre&lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Pardaillan_(novela)" target="_blank"&gt; los Pardaillan&lt;/a&gt;) Según el autor francés la conspiración de Fausta incluía su pretensión de ser coronada papisa y emperatriz, cabeza de un imperio religioso además de político.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Existe otra teoría histórica completamente alucinada, una mera teoría de la conspiración acrecentada como tantas por internet, que asegura que el rostro (sin marcar por la enfermedad) de César sería el modelo para las imágenes renacentistas de Jesús (y a partir de allí de todas las posteriores), no sólo es absurda, si no fácilmente demostrable como tal. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otros rumores relacionan la máscara Borgia con la misteriosa figura conocida como &lt;b&gt;el Hombre de la máscara de hierro&lt;/b&gt;. Este es un individuo que supuestamente estuvo prisionero durante décadas (1669-1703) en varias prisiones bajo la autoridad de la corona francesa. Su detención se realizó bajo el pseudónimo de Eustache Dauger pero las teorías sobre su verdadera identidad comenzaron a correr casi inmediatamente; rumores sobre que se trataba de una gran figura de la corte, un noble exiliado o (como noveló Alejandro Dumas noveló en su &lt;i&gt;Vizconde de Bragelonne&lt;/i&gt;) un gemelo perdido del rey Luis XIV. Las historias más siniestras asocian aún a la figura a misas negras e incluso, pese a los problemas cronológicos, al infame &lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Asunto_de_los_venenos" target="_blank"&gt;Asunto de los venenos (1677-1682)&lt;/a&gt;. Pero las preguntas se acumulan en este caso, si era un prisionero peligroso ¿por qué permitirle llevar la máscara en su prisión? ¿por qué no simplemente ejecutarle? ¿es posible que de alguna manera el poder de la máscara fuera contenido o anulado por sus carceleros?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sea como sea la máscara no reaparece en la historia durante un largo tiempo, aunque diversos rumores sitúan la máscara en los sotanos de la Bastilla (precisamente el lugar donde, supuestamente, murió el Hombre de la máscara de hierro) y perdida durante los eventos del asalto del 14 de Julio de 1789. Otros señalan a diversas organizaciones criminales en el submundo criminal parisino de las décadas de 1860 a 1920 (entre ellos los conocidos como&lt;i&gt; les Habits noirs &lt;/i&gt;o &lt;i&gt;Les vampires&lt;/i&gt;), como relacionados con la posesión de la máscara o incluso en lucha por su posesión. &lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUMgWnNyWR3dwazgm9mDC4PBMH0nix_Zyr5Ya8PazP4sJbK3nE_q2cD8ybViovkQXfkS2QUWGl-jI3kgQ0-3M9Idjl3GRE72cMGOrwlsjjuSWXuLMaElv0dOFshqijfs5ARyvzNpFpmSdEfkStN53dNHnnl3DMF4F0AS0v8HAGn0cwDHBkn1nFxNlw5Rs/s1267/Fausta%20representada%20como%20papisa%20en%20la%20portada%20de%20La%20Fausta,%20de%20Michael%20Z%C3%A9vaco.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="211" data-original-height="1267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUMgWnNyWR3dwazgm9mDC4PBMH0nix_Zyr5Ya8PazP4sJbK3nE_q2cD8ybViovkQXfkS2QUWGl-jI3kgQ0-3M9Idjl3GRE72cMGOrwlsjjuSWXuLMaElv0dOFshqijfs5ARyvzNpFpmSdEfkStN53dNHnnl3DMF4F0AS0v8HAGn0cwDHBkn1nFxNlw5Rs/s320/Fausta%20representada%20como%20papisa%20en%20la%20portada%20de%20La%20Fausta,%20de%20Michael%20Z%C3%A9vaco.jpg" data-original-width="834" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;b&gt;La Máscara de los Borgia (para la Llamada de Cthulhu)&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Se trata de una máscara completa, que cubre la totalidad del rostro de su portador (excepto los ojos y una fina ranura a la altura de la boca) y que representa unos rasgos andróginos genéricos, está cubierta de terciopelo negro y se sujeta con una banda de seda, también negra, en torno a la cabeza. Parece algo desgastada y deteriorada por el tiempo, incluso presenta algunas grietas. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cualquiera que lleve puesta la máscara obtiene un dado de ventaja en cualquier tirada de Charlatanería, Encanto, Intimidar o Persuasión.  Sin embargo la máscara provoca visiones terribles a su portador (normalmente imágenes terribles de muerte y mutilación), visiones que van provocando una paulatino deterioro de su salud mental. Cada vez que se la ponga, o tras una hora de llevarla ininterrumpidamente, el personaje debe realizar una tirada de Cordura, con una perdida potencial de 1d4 puntos.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://aventurasextraordinarias.blogspot.com/"&gt;Aventuras Extraordinarias&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 22, 2026 at 05:24AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/objetos-de-poder-la-mascara-borgia.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp85mRriNWv_I0q42-Ory8gsHK3PeCSKPmAaZeAYc9TuuALePYoduQe6xoRO4vY8eZgPItnoCIC2yAWSyIkfRzgQrpznJvkDB1QtZ0xQ03gokt7NOb-8skjW5Kkdmqwxw5JS3B8zsWhVqmUxQ_Ddj8PMTe8sF8WUZyPtJpIixWcVje3P7miAX2i__-IVw/s72-w640-h386-c/La%20m%C3%A1scara%20Borgia.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-3617324835076894085</guid><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 09:24:06 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-22T02:24:06.469-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>La sencilla belleza de D&amp;D B/X (II) - Tablas de Experiencia</title><description>&lt;a href="http://conddedados.blogspot.com/2026/09/la-sencilla-belleza-de-d-bx-ii-tablas.html"&gt;La sencilla belleza de D&amp;D B/X (II) - Tablas de Experiencia&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Llevo unos meses de locura (vamos saliendo, poco a poco) y me ha dado tiempo para pensar en esta serie. He pensado ser algo más concreto y centrarme en temas que conozco mejor, así que en vez de hablar de D&amp;amp;D viejo 'en general' me voy a centrar en B/X, ya que al fin y al cabo es la versión que más conozco de D&amp;amp;D viejo y en la que se basan la mayoría de retroclones que manejo. Cuando dudo, siempre voy a B/X, así que... Centremos ahí. No voy a editar la anterior entrada, pero de ahora en adelante seguiré la serie así. Aclaradas estas cosas... Vamos con la entrada de hoy, pero para ello tenemos que hacer una segunda introducción... Ya, ya lo se, me enrollo más que una persiana. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las clases en D&amp;amp;D B/X son un poco el patrón básico en el que se sustentan todas las clases de D&amp;amp;D. Más evolucionadas que en sus primeras versiones (donde solo había tres clases), en B/X ya se ve hacia donde irá D&amp;amp;D. En el futuro se añadirán muchas clases (tanto en AD&amp;amp;D 1ª y 2ª como en suplementos para BECMI) pero muchas veces se puede ver que el patrón se reduce a lo que tenemos aquí, sólo que evolucionado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;B/X nos presenta siete clases conocidas ya por todos: Guerreros, Clérigos, Ladrones, Magos, Medianos, Elfos y Enanos. Estas últimas tres son las que más llaman a la gente que viene de otras versiones de D&amp;amp;D ('¿Mi clase es Enano? Sería como si mi clase fuera Checoslovaco') pero luego trataremos sobre el tema. Como vemos, no hay nada para volverse loco: aún no tenemos ni Paladines, ni Bárbaros, ni Monjes, ni Bardos, ni Hechiceros y por supuesto, nada de Brujos. Al final estas clases no dejan de ser una derivación de las anteriores (¿Qué es un Brujo/Hechicero si no una reinterpretación del Mago?). Aquí se reducen las clases humanas a su esencia más pura, y las clases no humanas es donde se encuentra la variedad y la experimentación. Pero antes de repasar las clases una a una, vamos a tener una consideración previa: las tablas de experiencia. Esto tiene mucha enjundia y merece una entrada por si misma, así que dedicaremos lo que queda de la misma a esta cuestión.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;D&amp;amp;D, hasta los años 2000, jugaba con una consideración muy importante: no todo el mundo va a estar al mismo nivel al mismo tiempo. Es algo que incluso en 3.x aún se mantuvo en según que manera (las cosas que costaban PX, el Ajuste de Nivel...) pero antes de esto, era sencillamente el estándar. En D&amp;amp;D viejo las tablas de experiencia son muy distintas para todas las clases. Funcionan de una manera bastante sencilla: todas las clases tienen un valor de PX para 'llegar a nivel 2', y a partir de entonces este valor se va doblando sobre si mismo hasta llegar a nivel 7. La subida a nivel 8 tiende a redondearse, y en ese momento el valor deja de doblarse sobre si mismo, si no que la subida ya es un valor fijo constante (que es el mismo que para subir a nivel 8). Entiendo que dicho así suene lioso de narices, pero se ve muy fácil con un ejemplo. &lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXv_lY3Rx0g5G7SCVvw9ezgJEtKt9SNR14frhNcqO4S_wdJ4dAFZ3jcAZt58wOgCr-UGv8H0SI7nLfynVZFPugN2B6LOOUFJcXVLkwoaINi4Wjo-e0pQc1CWpGIIjieEv_1K-Z_s51nnVQDStNbyUWhX-Klw1Bt2ERzlKHEhPAH0OfHMSI8TwcOxlJmlXx/s600/Sin%20t%C3%ADtulo-1.png"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="386" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXv_lY3Rx0g5G7SCVvw9ezgJEtKt9SNR14frhNcqO4S_wdJ4dAFZ3jcAZt58wOgCr-UGv8H0SI7nLfynVZFPugN2B6LOOUFJcXVLkwoaINi4Wjo-e0pQc1CWpGIIjieEv_1K-Z_s51nnVQDStNbyUWhX-Klw1Bt2ERzlKHEhPAH0OfHMSI8TwcOxlJmlXx/w400-h258/Sin%20t%C3%ADtulo-1.png" data-original-width="600" height="258"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;De esta manera, alcanzar el nivel 9 es la última vez que subir de nivel será 'el doble de difícil de lo que ha costado subir al anterior nivel' y ya subida se hace más sencilla, porque el juego ya entiende que a esos niveles los PJ están a otras cosas y no tanto a saquear mazmorras (pero eso, amigos, lo veremos mucho más adelante en la serie de entradas).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cada clase tiene un valor de experiencia a llegar a nivel 2 distinto. Estos son, de menor a mayor:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ladrón: 1200 PX&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Clérigo: 1500 PX&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Guerrero: 2000 PX&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mediano: 2000 PX&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Enano: 2200 PX &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mago: 2500 PX&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Elfo: 4000 PX&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;Siguiendo los cálculos anteriores podemos ver que las clases suelen estar descompasadas de nivel, pero menos de lo que parece en un primer momento. Un ladrón sube de nivel un poco más que 'el doble' de rápido que un mago, pero la subida, al ir doblándose sobre si misma, al final se va notando menos. Por poner un ejemplo, un ladrón necesita 4.800 PX para llegar a nivel 3, mientras que el mago necesita 5.000. Así que aunque a priori pudiera parecer que el ladrón 'dobla' el nivel del mago, la realidad es que solo le suele sacar un nivel de ventaja. Algo que a priori suele costar de ver, pero que luego no es para tanto. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El caso más notorio sería el del elfo. El elfo sube muy lento de nivel, pero no es de extrañar al ser la clase más poderosa del juego (ya lo veremos en la siguiente entrada). Sin embargo, al final un elfo llega a nivel 2 cuando un guerrero llega a nivel 3. Si sobrevive a llegar a nivel 2, en buena medida va a estar 'bastante bien'. La diferencia más salvaje, entre elfo y ladrón, implica que cuando un elfo está a nivel 2, el ladrón está llegando a nivel 4 (aunque aún sigue al 3). Así que la diferencia vuelve a ser de 1-2 niveles como mucho, que ese nota, pero de nuevo no es totalmente imposible de salvar. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El haber dedicado una entrada por completo a esto no es baladí. Es un tema importante, que generalmente se queda 'en la parte trasera' de la ficha de PJ y no se le da mucha importancia, pero que está bastante bien diseñado. Porque ahora vamos a esa parte... ¿por qué distintas tablas de experiencia?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Algo a lo que tendemos muchos jugadores modernos es a intentar ver siempre un 'equilibrio de poder'. No se si viene de los videojuegos (ya sea del equilibrio en juegos competitivos o de que te moleste que tu grupo de un juego de rol esté con niveles descompasados) o de donde, pero es bastante común intentar entender las clases y los distintos PJ de un grupo como algo que debe estar equilibrado. Y, curiosamente, es lo que D&amp;amp;D B/X conseguía, pero de una forma que algunos podrían considerar contraintuitiva. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;D&amp;amp;D moderno ha tendido a la tabla de PX única y a intentar que todas las clases 'estén equilibradas igual', lo cual no es algo que haya salido muy bien en ninguna de las ediciones modernas (Con la salvedad de D&amp;amp;D 4ª, curiosamente). En B/X se asumía que esto no era posible: cada clase tenía un objetivo y un uso, y su equilibrio podía no ser evidente. El claro paradigmático son los magos: empiezan muy lento y se acaban haciendo los más poderosos del juego (con la salvedad de los elfos), tanto en cuanto no caigan en alguna de sus muchas debilidades. Los ladrones son el caso contrario: suben muy rápido de nivel, lo cual les hará tener de media mejores salvaciones, más vida e incluso un ataque decente. Sin embargo según el nivel va escalando se van haciendo menos relevantes, ya que el resto 'empiezan a pillarles'. El guerrero es un poco 'la media aburrida'. No empieza mal, pero tampoco llega nunca a unas enormes cotas de poder (pero suele acabar amasando tantos puntos de golpe y tan buen ataque que funciona bien de forma constante). Es decir, aunque no sea aparente, que cada PJ del grupo esté a un nivel distinto es algo bueno para el equilibrio, y que también ayuda mentalmente a la hora de meter gente nueva en el grupo. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No podíamos terminar este apartado sin hablar de los niveles máximos, quizás uno de los puntos más polémicos del juego y que yo, personalmente, siempre critico abiertamente. Las clases tienen todas un nivel máximo (14), salvo las no humanas, cuyo nivel máximo varía: Elfo (10), Enano (12) y Mediano (8). Aunque a decir verdad a veces pienso que llegar a nivel 9 ya es una utopía (por lo lenta que es la subida de PX en D&amp;amp;D viejo) y que en realidad estos niveles máximos no son realmente relevantes casi nunca, la idea detrás del diseño es doble (y lo veremos con más profundidad cuando hablemos de las clases). Pero en resumen rápido, B/X asumía un mundo humano-céntrico, así que los no humanos debían ser menos relevantes y una de las formas era limitar su nivel máximo. De hecho se podría ver de  otra manera: la 'habilidad racial' de los humanos era poder llegar a más nivel que el resto de razas. Por otro lado esta limitación también busca cierto equilibrio debido a que las clases no humanas son, de normal, bastante buenas con respecto a sus contrapartidas humanas. Yo de nuevo opino que estas limitaciones son un poco escasas y no gran cosa, pero no podía dejar de mencionarlas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y con esto estaría la entrada de hoy. Quizás algo técnica y aburrida, pero creo que es algo interesante a tener en cuenta por la gente que quiera adentrarse en B/X y su ecosistema de juegos relacionados. Sea como sea espero que os haya gustado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¡Nos leemos!&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://conddedados.blogspot.com/"&gt;Con D de Dados&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 22, 2026 at 02:41AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/la-sencilla-belleza-de-d-bx-ii-tablas.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXv_lY3Rx0g5G7SCVvw9ezgJEtKt9SNR14frhNcqO4S_wdJ4dAFZ3jcAZt58wOgCr-UGv8H0SI7nLfynVZFPugN2B6LOOUFJcXVLkwoaINi4Wjo-e0pQc1CWpGIIjieEv_1K-Z_s51nnVQDStNbyUWhX-Klw1Bt2ERzlKHEhPAH0OfHMSI8TwcOxlJmlXx/s72-w400-h258-c/Sin%20t%C3%ADtulo-1.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-61134202597114489</guid><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 18:24:29 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-21T11:24:29.336-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Mi paso por las Ludo Ergo Sum 2026</title><description>&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/2026/09/mi-paso-por-las-ludo-ergo-sum-2026.html"&gt;Mi paso por las Ludo Ergo Sum 2026&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Bueno me voy a poner a escribir esto antes de verme influenciado por las reseñas que vayan saliendo en los próximos días (para bien o para mal).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Este pasado fin de semana estuve en las &lt;b&gt;&lt;a href="https://ludoergosum.org/" target="_blank"&gt;Ludo Ergo Sum&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, como suele ser tradición en mí desde hace una señora montonera de años, es decir desde sus orígenes en el 2008 (hace 18 años... bof, &lt;b&gt;&lt;a href="https://ludoergosum.org/assets/gallery/1/530.jpg" target="_blank"&gt;tengo pruebas&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;). Vamos, que son unas jornadas intrínsecamente ligadas a mi ADN friki.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEijKa5wAAt_6IPp4VCGUpSJ7CWTbKw4Q8NRtk3eClzw6saRgIuc677S5drLDtnf5rTw2KfgGzYMVUcphxYjkW_MqxzOEk0sxu_kaf32HgRx5R_dPcmjO6SXt_oQpQZDojxBej-SXqG1iaZsWTVf1up7-ltxfpq0E3EursFcdoxHhrT71tvNPb86-XWJsdk"&gt;&lt;img alt="" width="300" data-original-height="3264" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEijKa5wAAt_6IPp4VCGUpSJ7CWTbKw4Q8NRtk3eClzw6saRgIuc677S5drLDtnf5rTw2KfgGzYMVUcphxYjkW_MqxzOEk0sxu_kaf32HgRx5R_dPcmjO6SXt_oQpQZDojxBej-SXqG1iaZsWTVf1up7-ltxfpq0E3EursFcdoxHhrT71tvNPb86-XWJsdk=w300-h400" data-original-width="2448" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Aquí comienza el relato de mis aventuras&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Como suele ser habitual, el mismo viernes llevé algunas cosas al mercadillo solidario, principalmente libros de rol y novelas. No quise pasarme, por un lado para no cargar mucho peso de ida y vuelta y también pensando que quizás podría haber &lt;b&gt;demasiado &lt;/b&gt;material este año, después de dos años sin celebrarse unas &lt;b&gt;LES &lt;/b&gt;físicas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Curiosamente, o quizás no, la sección de libros y rol ha resultado bastante testimonial este año. Recuerdo años en los que podías encontrar cajas y cajas donde tenías que ir pasando uno a uno los libros colocados en vertical para rebuscar el tesoro que andabas buscando, pero este año, tan solo ocupaban cuatro o cinco mesas, colocados de forma individual (es decir el contenido de 3 o 4 cajas de los buenos viejos tiempos). Igualmente el cómputo final me ha salido muy favorable porque he vendido la mitad de lo que llevaba, así que la poda del bonsai rolero me va a pagar unos cuantos títulos de &lt;b&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/05/ultimas-adquisiciones-y-nueva-meta-en.html" target="_blank"&gt;Champions&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; que tengo pendientes &#128520; (de hecho casi todo se irá a gastos de envío y aduanas, para dolor de mi corazón).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Más o menos a eso de las 17:20 llegué al recinto, y como es habitual tocó hacer cola para el acceso. Había que enseñar la entrada y luego registrarse como participante; por suerte ambos pasos ya los tenía resueltos con antelación. Eso no impidió que casi la primera hora se fuera en esto, con unos primeros 20 minutos al sol que fueron bastante matadores, hasta que pillé sombra (ay, si me hubiera cogido una gorra). Mi idea no era jugar a nada el viernes, ¡y menos mal! Porque la cola para dejar las cosas en el Mercadillo se tragó otra hora y pico. Menos mal que ahí sí que pilló lejos del sol, porque me podría haber dado un parraque.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En la fila ya me crucé con &lt;b&gt;&lt;a href="https://frikoteca.blogspot.com/" target="_blank"&gt;mi hermano&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Pablo&lt;/b&gt; y con &lt;b&gt;Talha &lt;/b&gt;de &lt;a href="https://www.despertalia.com/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Despertalia&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (al que asalté cual fanboy; hacía mucho que no nos juntábamos él y yo, espero que no se molestara). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El evento ha crecido mucho, y es difícil encontrar un modo de acelerar el proceso de entrada y entrega de artículos en el Mercadillo. Aunque al final pueda ser un poco contraproducente, personalmente creo que debería limitarse un poco la cantidad de cosas que se pueden llevar porque la escalada de cosas en la que nos encontramos termina siendo disuasorio para las personas que solo quieren llevar 4 o 5 cosas. Mismamente la sección de rol/novelas era bastante escasa, mientras que la de juegos era gigantesca. No resulta ilógico, porque las &lt;b&gt;LES &lt;/b&gt;están mucho más centradas en los juegos de tablero que en otras formas de ocio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Por fin pude acceder al recinto, y hablar un ratito con &lt;b&gt;Juan Carlos&lt;/b&gt;, editor de &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.edsombra.com/" target="_blank"&gt;Ediciones Sombra&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y distribuidor (entre otras muchas editoriales) de &lt;b&gt;&lt;a href="https://77mundos.es/" target="_blank"&gt;77Mundos&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; a través de &lt;b&gt;&lt;a href="https://dbsombra.com/" target="_blank"&gt;Distribuciones Sombra&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Le traje unos pocos ejemplares de &lt;b&gt;&lt;a href="https://77mundos.es/tienda/trey/trey/" target="_blank"&gt;Trey&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;&lt;a href="https://77mundos.es/tienda/hexplora/hexplora/" target="_blank"&gt;¡Hexplora!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; recién salidos de la «reimprenta», ¡dos de nuestros superventas! Lo hice así, porque a pesar de que teníamos los libros desde el martes, no le iban a llegar hasta ese mismo viernes a los almacenes, así que se los llevé en mano y oye, se han vendido unos cuantos durante las jornadas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Ese mismo viernes me crucé con algunas caras conocidas, como &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/@FrikiVetusto" target="_blank"&gt;Frikivetusto&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;a href="https://bsky.app/profile/mordigan.bsky.social" target="_blank"&gt;Capitán Mórdigan&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Kenny&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Belwar, Bombur,&lt;/b&gt; &lt;a href="https://bsky.app/profile/tiberiograco.eurosky.social" target="_blank"&gt;Tiberio&lt;/a&gt;&lt;b&gt; de &lt;/b&gt;&lt;a href="https://htpublishers.es/" target="_blank"&gt;HTPublishers&lt;/a&gt;., &lt;b&gt;&lt;a href="https://bsky.app/profile/ragames.bsky.social" target="_blank"&gt;Roberto Alhambra&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;&lt;a href="https://ragames.es/" target="_blank"&gt;RA Games&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://mastorol.es/deck/@RolGratis@mastodon.social" target="_blank"&gt;Meroka&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;de &lt;a href="https://www.rolgratis.com/" target="_blank"&gt;RolGratis&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Entre las colas, el calor de ese día y el que hacía en el recinto llegué a casa con un poco de dolor de cabeza, así que bueno, ibuprofeno y a domir, que el día siguiente era el día grande.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjhOeucOlARa9KFdX4ffFkU_aYDZAVPnub2SwtxVblFEbqWJSi40XKLjV7hcn5q8NWK4E1qTSl5JDvlwE0w4O0r2Sr9stzM0V6xkdQH1CN-2Xz2cmEcV-xZea-xUfvhhFZrrcGwNWtQv-NJ_FZGWmfnZitOwN8O7_-ys8dwgziS8tGPaf-M8Tc5R0ykfus"&gt;&lt;img alt="" width="640" data-original-height="1536" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjhOeucOlARa9KFdX4ffFkU_aYDZAVPnub2SwtxVblFEbqWJSi40XKLjV7hcn5q8NWK4E1qTSl5JDvlwE0w4O0r2Sr9stzM0V6xkdQH1CN-2Xz2cmEcV-xZea-xUfvhhFZrrcGwNWtQv-NJ_FZGWmfnZitOwN8O7_-ys8dwgziS8tGPaf-M8Tc5R0ykfus=w640-h480" data-original-width="2048" height="480"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Jacobo Peña&lt;/b&gt;, autor de &lt;i&gt;Ciudad Telaraña&lt;/i&gt;, sus jugadores y yo en calidad de editor y fotógrafo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Llega el sábado y me dirijo una vez más para las jornadas. Hoy vamos a jugar a rol, y para no pillarme los dedos, me voy para allá desde primera hora. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;¡Maldición! Descubro que a las 9:30 ya se puede apuntar uno a las partidas, pero la aplicación me dice que no puedo hacerlo si no estoy dentro del recinto o cerca de la zona de hockey. Trago saliva, porque todavía me queda como media hora de viaje en metro...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Llego al recinto a eso de las 10:05, me escanean y ya puedo elegir. Las plazas para &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://massifpress.com/lancer" target="_blank"&gt;Lancer&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;llevan agotadas desde hace un buen rato (fue imposible pillar plaza en todo el finde) así que me voy a lo seguro, una partidica de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://app.ludoergosum.org/listadoactividades?turno_preferente=&amp;tipo_actividad=&amp;nombre=Exo+Agakals+-+Primer+Contacto&amp;organizador=" target="_blank"&gt;Exo: Agakals - Primer contacto&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, a la que le quedaban dos plazas. La mesa se completó rápido, pero no empezaba hasta las 11:00 de modo que pude saludar a una buena cantidad de gente buena y bella como &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://bsky.app/profile/josemasaga.bsky.social" target="_blank"&gt;Josemasaga&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.other-selves.com/" target="_blank"&gt;Otherselves&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.erekibeon.com/blog/" target="_blank"&gt;Erekibeon&lt;/a&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://mastorol.es/deck/@calaboso@xarxa.cloud" target="_blank"&gt;Jacobo Peña&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/@ContemplaRol/videos" target="_blank"&gt;Ismael de Contemplarol&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.twitch.tv/zanchitoh" target="_blank"&gt;Zanchito&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/@Michel_RolTV" target="_blank"&gt;Míchel de Rol TV&lt;/a&gt;, Carlos y Soraya, &lt;a href="https://bsky.app/profile/jorgepoderoso.com" target="_blank"&gt;Jorge Poderoso&lt;/a&gt; de &lt;a href="https://bsky.app/profile/asmodee-es.bsky.social" target="_blank"&gt;Asmodee&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://bsky.app/profile/turbiales.bsky.social" target="_blank"&gt;Turbiales&lt;/a&gt;, a mis amigos &lt;a href="https://bsky.app/profile/bukran.bsky.social" target="_blank"&gt;Bukran&lt;/a&gt;, Luis y Diego y &lt;/b&gt;&lt;span&gt;hasta&lt;/span&gt;&lt;b&gt; Marisa&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, mi cuñada, y mis tres sobrinos mayores, &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Nadia, Víctor y David. &lt;/b&gt;&lt;span&gt;Vamos que cundió bastante el ratito de espera. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;La partida la jugamos cinco personas, dos niñas con su padre y otros dos adultos más el director de juego, que también era el autor del módulo donde se desarrollaba (si no me equivoco es &lt;b&gt;Eduardo&lt;/b&gt;, y el módulo &lt;b&gt;&lt;a href="https://dbsombra.com/index.asp?cod=ES1110" target="_blank"&gt;Exodosier: Agakals&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;). La partida estuvo bastante interesante: encontramos una nave hecha de oro viajando en dirección al sector de los tyranos pero que parecía pilotada de forma automática. En su interior aguardaba una alienígena criogenizada a la que nuestros sensores no podía reconocer ni tampoco podíamos comunicarnos. Un ataque de cazas-drones desconocidos nos obligó a hacer un salto a ciegas a un brazo de la galaxia desconocido, donde conseguimos finalmente poder comuncarnos con la alienígena, que se revela como una agakal y que lleva viajando mucho tiempo en dirección al espacio tyrano (ella creía que 5 años, pero en realidad fueron 400; nada, solo ochenta veces lo que ella imaginaba). De regreso a su planeta de origen, nos topamos con una conspiración que conseguimos resolver, sin perder (por poco) la vida, así que nos colmaron de riquezas y prestigio. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi9UTQC1UGM73I4lhDZ4bhcbKz59HtYFLyA8jCZrQ6DCFfGxnXVr1x8rEBeFZVGkfqKlG9zDw4HLmgXwfaIXT7TKHQ6eeM_8jl2Y9sXH3IivrNOc2gsvDxKoqAjsoePR9vzUVajabmpEo1i90fUKpvO76fFbu2rkxsDt-gwn9s4wNzQY4PJDDFREU9KoVY"&gt;&lt;img alt="" width="283" data-original-height="831" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi9UTQC1UGM73I4lhDZ4bhcbKz59HtYFLyA8jCZrQ6DCFfGxnXVr1x8rEBeFZVGkfqKlG9zDw4HLmgXwfaIXT7TKHQ6eeM_8jl2Y9sXH3IivrNOc2gsvDxKoqAjsoePR9vzUVajabmpEo1i90fUKpvO76fFbu2rkxsDt-gwn9s4wNzQY4PJDDFREU9KoVY=w283-h400" data-original-width="588" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Me extrañaría que quienes leéis mi blog no conozcáis el juego, pero este es.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Como digo, la aventura estuvo bastante bien, todos los personajes tenían algo que hacer... salvo el mío; y mis tiradas (que hice muy pocas) fueron malas, fallé de la primera hasta la última. Teníamos a un técnico (fundamental para las reparaciones), un soldado (importante para la parte final de la aventura para cazar a unos saboteadores), una piloto (muy competente para el tema de sensores y pilotar la nave), nuestra capitana (la niña de menos edad, pero que se metió bien en el papel) y luego estaba yo como «negociador» que ni tenía habilidades de combate, tenía penalizadores a las actividades físicas, y tan solo pude aportar algo con mis tiradas de sistemas auxiliares (que fallé). La verdad es que visto en perspectiva yo habría puesto otro tipo de personaje en juego o habría añadido alguna habilidad para dar un poco más de versatilidad a mi personaje. Cierto que llevábamos una nave comercial, pero si al final la sesión no va de comercio, ¿por qué incluir algo así en una partida de jornadas? No es como si ocurriera en una campaña y la historia se desarrolla cuando ya están todos los roles de la mesa creados. Supongo que como la historia es solo un fragmento del módulo, ese personaje más adelante pueda tener más relevancia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Luego nos fuimos a comer una buena &lt;i&gt;trouppe &lt;/i&gt;de roleros (incluidos varios egregios integrantes de la &lt;b&gt;&lt;a href="https://frikoteca.blogspot.com/2010/10/la-sgri-sociedad-gastronomica-de.html" target="_blank"&gt;SGRI&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;) y terminamos en una pizzería, donde dimos buena cuenta de tres pizzas familiares, coca-cola y tinto de verano, solo para los elegidos (nos tomamos dos y se agotó &#128514;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;De vuelta para las jornadas, pudimos coger sitio para las partidas de la tarde, menos para &lt;b&gt;Lancer&lt;/b&gt;, que se ve que estaba muy cotizado. Tres de los comensales terminamos en la misma partida que dirigía &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://mastorol.es/deck/@calaboso@xarxa.cloud" target="_blank"&gt;Jacobo Peña&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, a recomendación mía: &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://app.ludoergosum.org/listadoactividades?turno_preferente=&amp;tipo_actividad=&amp;nombre=Indalo+-+De+prodigios+y+Monstruos&amp;organizador=" target="_blank"&gt;Indalo - De prodigios y monstruos&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; ¡repetimos sistema Sombra! Este juego de superhéroes me gustó desde que lo pude probar en &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/search?q=indalo" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;otras LES, hace la friolera de ¡11 años!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; En esta ocasión jugamos con un supergrupo que tenía su propia agencia (secreta) de superhéroes, &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Agencia Prodigio&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, que se dedicaba a buscar otros &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;lázaros&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;para integrarlos en la sociedad superheroica y que no se malograran (en esta ambientación se adquieren los poderes después de tener una experiencia cercana a la muerte y sobrevivir). El grupo estaba conformado por &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Minerva&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, la capitana del equipo con control sobre la electricidad, un genio creativo para los inventos y el dinero por castigo (la interpreté yo); &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Xana &lt;/b&gt;&lt;span&gt;una mutante con capacidad para volar y comunicarse con las máquinas (socia de Minerva en la creación de la agencia); &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Puño&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, un artista marcial muy duro y sigiloso; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Cráneo&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, capaz de alterar su forma pero mostrando su esqueleto interior cada vez que usaba sus poderes; y &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Espejismo&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, maestro de las ilusiones, capaz de analizar los espacios de los edificios con un toque de sus manos y también modificar su configuración.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhN9G6icePhO_gnyYyZ6AoiYpQkT4o6wMjT_49YUOAS66WR1P-1h73KEoyjLqYtauG5MtwTSA0L04urenjt1PuV4bLxkCNUuSiEq2UH5nTClNQoEJmZ9b-rrM7RkI30YuLtAHUSVq4JEOwonX-1WryekVl2lYHi4eHocUl40gjkomM9Qxs-XKc7wl3BtEA"&gt;&lt;img alt="" width="640" data-original-height="960" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhN9G6icePhO_gnyYyZ6AoiYpQkT4o6wMjT_49YUOAS66WR1P-1h73KEoyjLqYtauG5MtwTSA0L04urenjt1PuV4bLxkCNUuSiEq2UH5nTClNQoEJmZ9b-rrM7RkI30YuLtAHUSVq4JEOwonX-1WryekVl2lYHi4eHocUl40gjkomM9Qxs-XKc7wl3BtEA=w640-h480" data-original-width="1280" height="480"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;Yo no juego &lt;b&gt;Indalo&lt;/b&gt;, ¡lo vivo!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;La misión consistía en dar con una supuesta lázaro que nuestra IA de análisis de datos &lt;b&gt;AIgor&lt;/b&gt; (tiene guasa) relacionaba con un atraco donde los ladrones habían salido muy mal parados, una serie de robos en una zona amplia de la ciudad (cercana al atraco) con butrones incluidos y la actividad de los vehículos de transporte aéreo de la empresa &lt;b&gt;Blue Valley&lt;/b&gt; que se dedicaba a ofrecer servicios superheroicos a quienes se lo pueden permitir y que, de tanto en tanto abducía otros lázaros para integrarlos en su estructura corporativa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Nos desplazamos a la zona de la actividad de los transportes de BV pero no dimos con el aparato ni tampoco con pistas de la chica (una adolescente). Gracias a &lt;b&gt;Puño &lt;/b&gt;conseguimos información sobre el instituto donde había estudiado y &lt;b&gt;Xana &lt;/b&gt;se comunicó con el ordenador del centro educativo para obtener su expediente, lo que nos permitió saber la dirección de su padre y que había un período en el que ella se había ausentado en la escuela (posiblemente su resurgir como lázaro) justo antes del incidente del atraco.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Cráneo &lt;/b&gt;y &lt;b&gt;Minerva &lt;/b&gt;se hicieron pasar por detectives privados para intentar conseguir la localización de la muchacha, pero el padre no estaba muy colaborativo. Nos enteramos de que su hija había tenido un accidente de tráfico en el que murió su madre y que sus progenitores ya estaban separados y había problemas de convivencia en casa (de hecho la chica se ausentaba muchas veces de su hogar).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Espejismo &lt;/b&gt;y &lt;b&gt;Xana &lt;/b&gt;consiguieron colarse en su habitación para encontrar pistas y descubrieron un hilo de investigación que nos llevó a una tienda de ultramarinos que estaba relacionado con la familia de la madre de la chica. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Cuando nos internamos en el edificio comenzó el sistema de viñetas en el que el DJ se quedaba una serie de fichas y reparte el resto a los jugadores, una al menos para el personaje que tenía el foco (por así decirlo, el que protagoniza la acción en el momento), para un total de 16, que era el número de viñetas que se jugaban en la escena. Cada vez que quieres incluir alguna cosa o intentar algo, gastas una ficha y se dibuja la escena en la viñeta en cuestión (siempre que el DJ lo valide como posible).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhf8x2AQ-daF7RYQM2unBG7avTwY_K5aU1fFQQEr5ZgxqZT8eLWuLAwRa88E5q4U3yofX5nwBVKmPxdz9BXssmHlwRtyZ9tlqRGL1xLLXrqnRs7Wt5wkrzarW3Z8ZG72dk9gz3NZx3UIwR9NaWuSY1f74RDzKXrKi_9i3nK2t4jstYqbfUgPppIViRkTks"&gt;&lt;img alt="" width="640" data-original-height="963" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhf8x2AQ-daF7RYQM2unBG7avTwY_K5aU1fFQQEr5ZgxqZT8eLWuLAwRa88E5q4U3yofX5nwBVKmPxdz9BXssmHlwRtyZ9tlqRGL1xLLXrqnRs7Wt5wkrzarW3Z8ZG72dk9gz3NZx3UIwR9NaWuSY1f74RDzKXrKi_9i3nK2t4jstYqbfUgPppIViRkTks=w640-h482" data-original-width="1280" height="482"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Partida magistralmente dibujada por nuestro DJ&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Llegamos a jugar dos páginas de comic en las que nos enfrentamos a un guerrero acorazado de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Blue Valley &lt;/b&gt;&lt;span&gt;que se quería llevar a la chica. El tipo era muy duro y conseguimos retenerlo en un sótano a golpe de mamporro y poderes. Cuando conseguimos huir de allí, descubrimos que la lázaro se daba el sobrenombre de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Ruina&lt;/b&gt;&lt;span&gt; y con sus poderes de destrucción tiró abajo parte del edificio para dejar al enemigo enterrado entre escombros.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;En ese momento decidimos parar por misericordia, ya que &lt;b&gt;Jacobo &lt;/b&gt;tenía la garganta en carne viva por su resfriado y por dirigir por la mañana la partida de &lt;b&gt;Ciudad Teleraña&lt;/b&gt; (tampoco ayudó la acústica del lugar, que te obliga a hablar más alto), pero la experiencia fue muy satisfactoria, como la última vez que lo jugué. ¡Qué ganas tengo de que salga este juego!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Después pude pasarme por el Mercadillo, y como comenté más arriba no encontré nada que me interesase del poco rol y novelas que se había traído, pero sí que encontré un par de bolsas de &lt;b&gt;&lt;a href="https://wizkids.com/heroclix/" target="_blank"&gt;Heroclix&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; que por 10€ el paquete me parecieron una ganga (160 minis prepintadas, ahí es nada). Me los agencié con la intención de usarlos en mi partidas de &lt;b&gt;&lt;a href="https://ufosanduzis.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Ufos &amp;amp; Uzis&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y también pensando en &lt;b&gt;Indalo &lt;/b&gt;cuando salga (sigo teniendo mucho &lt;i&gt;hype&lt;/i&gt; con el juego). Del stand de &lt;b&gt;Sombra &lt;/b&gt;me hice con &lt;b&gt;&lt;a href="https://htpublishers.es/producto/personas-y-dados/" target="_blank"&gt;Personas y Dados&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Tiberio&lt;/b&gt;, porque me han hablado muy bien de él y no me llevé &lt;b&gt;&lt;a href="https://sugaareditorial.com/historia-de-los-juegos-de-rol-en-espana/" target="_blank"&gt;Historia de los Juegos de Rol en España&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;&lt;a href="https://bsky.app/profile/khulmani.bsky.social" target="_blank"&gt;Khulmani&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; porque como ya lo tengo pedido para mi cumpleaños  preferí no arriesgar a llevármelo y que me lo hubiera comprado &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/@NidusCorvi" target="_blank"&gt;Heriss&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Con todo esto puse rumbo a casa para terminar de rematar la faena el domingo. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqRic8APHYbWddikj6F46gAR5pYUFDwt50BvBts0-vlQswZTTRCWinHVlw1rzmc9NEPD_5IMC-9Ii28ulIdIKS4x-7MjSCrTusi_vPxXyUoBqK_PzCC_t4uKlV96qUi-aE5r6o3rKoi7Wkx_lh3D9xvidoEKysS0c7p3smFAihGnjEuFr17tSAO1ts7gE/s4080/botin.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="640" data-original-height="1840" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqRic8APHYbWddikj6F46gAR5pYUFDwt50BvBts0-vlQswZTTRCWinHVlw1rzmc9NEPD_5IMC-9Ii28ulIdIKS4x-7MjSCrTusi_vPxXyUoBqK_PzCC_t4uKlV96qUi-aE5r6o3rKoi7Wkx_lh3D9xvidoEKysS0c7p3smFAihGnjEuFr17tSAO1ts7gE/w640-h288/botin.jpg" data-original-width="4080" height="288"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Ay, mis pequeñines, que bien lo vamos a pasar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y llega el último día, finalmente. No pude jugar ninguna partida, pero la verdad es que ya iba bien servido. Me quedé gran parte de la mañana charlando con &lt;b&gt;Capi Mordigan&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Frikivetusto&lt;/b&gt;, y tuve la suerte de coincidir con &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/channel/UCy-3hqBF8iljIHSGCwCSSlA" target="_blank"&gt;Emi&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Dreik&lt;/b&gt;, y nos pasamos el día los cinco entre la cafetería y la zona de &lt;b&gt;&lt;a href="https://dbsombra.com/" target="_blank"&gt;Distribuciones Sombra&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, charlando sobre rol, rol en vivo, proyectos, IA, neurodivergencias, y hasta perros y agapornis &#128514;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La recogida del Mercadillo fue bastante fructífera, ya que vendí 9 de los 18 artículos que llevé como he comentado arriba. Nos despedimos a eso de las 14:30 aproximadamente cuando anunciaron la clausura de las jornadas, a las que preferí no quedarme, no fuera a tocarme algo más, que ya iba yo muy cargado con la maleta de vuelta.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tanto viaje en metro, que me llevaba 1 hora y pico por ida y otro tanto de vuelta (es decir casi 9 horas), hicieron que por poco me terminara de leer &lt;b&gt;Carrie&lt;/b&gt;, de &lt;i&gt;Stephen King&lt;/i&gt;, que por cierto lo estoy disfrutando mucho. Cunde una barbaridad el transporte público los fines de semana en Madrid.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y nada más, con esto termina mi paso por las &lt;a href="https://ludoergosum.org/" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Ludo Ergo Sum 2026&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, ¿cómo te fue a ti? ¿Vendrás el año que viene?&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj9mcw3R1_3bvu8DNafVuMuQb4x8Xs9anEgzoOPrebB99j1dXyg_BFXf7gHWNDJ7dE2fDv8_sM6VHGR6lgsdYPaLnffvYJpbU7BF5EWxStYi0Kf9AZplr8sOoyncXvTp5csM4cR3kFwZbcuRIuG5Wn2q3GIWNSf0UjjAkd7bxcilNOcZ4ebEGBbYpSR_3s"&gt;&lt;img alt="" width="225" data-original-height="3264" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj9mcw3R1_3bvu8DNafVuMuQb4x8Xs9anEgzoOPrebB99j1dXyg_BFXf7gHWNDJ7dE2fDv8_sM6VHGR6lgsdYPaLnffvYJpbU7BF5EWxStYi0Kf9AZplr8sOoyncXvTp5csM4cR3kFwZbcuRIuG5Wn2q3GIWNSf0UjjAkd7bxcilNOcZ4ebEGBbYpSR_3s=w225-h400" data-original-width="1840" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Y se acabaron las LES&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, ¡chimpún!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/"&gt;El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 21, 2026 at 12:05PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/mi-paso-por-las-ludo-ergo-sum-2026.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEijKa5wAAt_6IPp4VCGUpSJ7CWTbKw4Q8NRtk3eClzw6saRgIuc677S5drLDtnf5rTw2KfgGzYMVUcphxYjkW_MqxzOEk0sxu_kaf32HgRx5R_dPcmjO6SXt_oQpQZDojxBej-SXqG1iaZsWTVf1up7-ltxfpq0E3EursFcdoxHhrT71tvNPb86-XWJsdk=s72-w300-h400-c" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4858695024066362053</guid><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 09:24:34 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-21T02:24:34.411-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Sly Flourish: Improvisación Vaga de Monstruos para Daggerheart</title><description>&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/2026/09/sly-flourish-improvisacion-vaga-de.html"&gt;Sly Flourish: Improvisación Vaga de Monstruos para Daggerheart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Nota&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;: Este artículo es una traducción de la página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish.com&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; cuya autoría es de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Mike Shea&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; y del cual tenéis el enlace al post original &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/lazy_improvised_monsters_for_daggerheart.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;, su mastodon &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;@slyflourish@chirp.enworld.org&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; o incluso apoyarle a través de su&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.patreon.com/slyflourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Patreon&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este &lt;/span&gt;&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;enlace&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Mientras dirigía una partida de &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="https://www.daggerheart.com/buy/"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Daggerheart&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;span&gt;, me encontré buscando un conjunto genérico de estadísticas para los adversarios que pudiera utilizar para improvisar monstruos durante la mismay, a la vez, simplificar el proceso de creación de encuentros. Al experimentar con esta idea, llegué a varias conclusiones.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Podía utilizar la tabla de estadísticas improvisada para crear prácticamente cualquier monstruo que quisiera.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Podía crear nuevos roles de monstruos que facilitaran la improvisación de encuentros completos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El total de puntos de golpe en un encuentro es el principal indicador de la dificultad del mismo, no el número de monstruos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Por lo tanto, se puede modificar el papel de cualquier monstruo existente cambiando sus puntos de golpe.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Todo Gira en Torno a los Puntos de Golpe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La economía de acción del combate en Daggerheart no es como la de la mayoría de los demás JdR. Los monstruos no tienen sus propios turnos en un momento concreto. En su lugar, pasan a ser el centro de atención cuando un jugador o jugadora falla una tirada o realiza una tirada con miedo. Una vez que tienen el foco de atención, los DJ pueden activar a otros monstruos gastando miedo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Dado que los monstruos no tienen sus propios turnos fuera de estas circunstancias, el número total de acciones de los monstruos no depende del número de monstruos que haya en un encuentro, sino de las tiradas de la mesa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Por lo tanto, la principal variable que determina la dificultad de una batalla es el número total de puntos de golpe de todos los monstruos que participan en ella. Los puntos de golpe determinan cuánto tiempo dura la batalla y, por lo tanto, su dificultad.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Si hacemos ingeniería inversa del sistema de Puntos de Batalla de Daggerheart, que se utiliza para crear encuentros, llegamos a una cifra concreta de puntos de golpe en una batalla determinada:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Una batalla exigente tiene aproximadamente entre 5 y 7 Puntos de Golpe por personaje.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Esta tasa básica de Puntos de Golpe no varía de un nivel a otro, ya que los PG de los monstruos no aumentan de un nivel a otro como ocurre en los juegos de 5E.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Este número objetivo de puntos de golpe por personaje nos permite improvisar encuentros de combate con mayor facilidad que si tuviéramos que andar jugando con los roles y los Puntos de Batalla. Las batallas difíciles tienen más de 5-7 puntos de golpe por personaje. Las batallas fáciles tienen menos puntos de golpe totales.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Conocer este número de referencia también nos permite hacer otra cosa: improvisar monstruos desde cero y modificar los existentes para adaptarlos a nuevos roles.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Enemigos y Entornos Improvisados&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Las siguientes estadísticas nos permiten improvisar cuatro nuevos tipos de monstruos: secuaces, soldados, élites y jefes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Estadísticas por Nivel&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Las siguientes estadísticas de monstruos de uso general se basan en Improvisar de Adversarios, en la página 208 del libro básico. Dif. = Dificultad, Atq. = Bonificación de ataque, Dñ. = Daño, My./Grv. son los umbrales mayor y grave, y Esbirro es el valor de esbirro (más información al respecto en breve).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Nivel 1&lt;/strong&gt;: Dif. 11, Atq. +1, Dñ. 1d10+3, My. 7/Grv. 12, Esbirro (2).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Nivel &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;2&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;: Dif. 14, Atq. +2, Dñ. 2d10+3, My. 10/Grv. 20, Esbirro (5).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Nivel &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;3&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;: Dif. 17, Atq. +3, Dñ. 3d10+4, My. 20/Grv. 32, Esbirro (7).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Nivel &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;4&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;: Dif. 20, Atq. +4, Dñ. 4d10+12, My. 25/Grv. 45, Esbirro (11).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Siempre podéis modificar estas cifras para personalizar vuestros monstruos como queráis.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Tipos de Monstruos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Esbirro&lt;/strong&gt;: 5 por PJ, PG 1, Estrés 1.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Soldado&lt;/strong&gt;: 1 por PJ, PG 5, Estrés 3.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Élite&lt;/strong&gt;: 1 por 2 PJ, PG 10, Estrés 5.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Jefe&lt;/strong&gt;: 1 por 4 PJ, PG 20, Estrés 10.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cuatro Tipos de Monstruos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Estos cuatro tipos de monstruos se enfrentan a varios PJ en un combate exigente. Solo varían los Puntos de Golpe y el Estrés, ya que utilizamos las estadísticas improvisadas básicas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Sobre los Esbirros&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Los valores de los esbirros representan tanto su umbral de golpe (la cantidad de daño con la que matas a esbirros adicionales de un solo golpe) como el daño del grupo de esbirros cuando gastamos un punto de miedo para que dicho grupo ataque. El uso de estadísticas básicas para los esbirros los hace más resistentes que los esbirros típicos publicados, por lo que probablemente lo adecuado sea utilizar unos cinco por PJ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Efectos Improvisados&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Podemos personalizar nuestros monstruos improvisados con algunos efectos frecuentes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Vulnerable&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;: &lt;/span&gt;Todas las tiradas dirigidas contra el objetivo vulnerable tienen ventaja&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Inmovilizado: &lt;/b&gt;Los objetivos inmovilizados no pueden desplazarse.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Aterrorizado: &lt;/b&gt;La criatura afectada pierde un punto de esperanza o se ve obligada a marcar estrés.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Impulso: &lt;/b&gt;Cuando el monstruo impacta, el DJ gana miedo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Ataque de Área: &lt;/b&gt;Marca el estrés de un monstruo para atacar a más de un objetivo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Empujón: &lt;/b&gt;El monstruo empuja al objetivo hasta la distancia «lejos».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Crear Encuentros Comparando los Tipos de Adversarios con los PJ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En lugar de calcular los encuentros con Puntos de Batalla, podéis calcular cuántos monstruos de un tipo determinado debéis tener comparándolos con el número de PJ. Si tenéis cinco PJ, podéis tener cinco soldados, o tres soldados y diez esbirros, o un élite y tres soldados, o un jefe y cinco esbirros.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Las cantidades de Puntos de Golpe descritas anteriormente son sin duda elevadas para los monstruos de Daggerheart, que suelen tener un máximo de 8 para un monstruo en solitario, pero a menudo con unos valores de umbral significativamente más altos. 20 Puntos de Golpe pueden parecer muchos para un jefe, pero están pensados para enfrentarse a cuatro PJ, algo que un monstruo en solitario típico de Daggerheart no parece que esté destinado a hacer, dado su bajo coste en Puntos de Batalla.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Modificar Monstruos Existentes Cambiando los Puntos de Golpe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Si queréis cambiar el impacto de un monstruo ya existente en Daggerheart, podéis subir o bajar sus Puntos de Golpe para que sea más o menos eficaz en la batalla. Si queréis que un Excavador Ácido se enfrente por sí solo a todo un grupo, aumentad sus Puntos de Golpe a entre 16 y 20.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Uso de Estadísticas Improvisadas para Entornos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Una cosa que me gusta de &lt;i&gt;Daggerheart &lt;/i&gt;es que los propios lugares y entornos pueden actuar como monstruos cuando los ponemos en primer plano. El libro básico incluye una tabla para improvisarlos, pero podemos usar las mismas estadísticas para los entornos que utilizamos para los monstruos. En lugar de un monstruo grande, podríamos usar las estadísticas de un soldado para un tentáculo enorme que sale de la tierra y golpea a la gente. Si lo cortas, muere como cualquier otra cosa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Un Experimento Inicial&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Estas ideas provienen de mi propia partida de Daggerheart, que aún no había llegado al nivel 3 cuando decidimos pasar a otra cosa. Probablemente no sean perfectas. En mi caso, resolvieron varios problemas. Me dieron la flexibilidad de crear sobre la marcha cualquier monstruo que se me ocurriera. Simplificaron la creación de encuentros, de modo que también podía improvisar encuentros completos. Me permitieron cambiar el impacto de los monstruos existentes para adaptarlos a la historia. La normalización en torno a los Puntos de Golpe me permitió crear monstruos completamente nuevos rápidamente o modificar los ya existentes para que se adaptaran al papel que necesitara que desempeñaran.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En mi caso, estos conceptos ayudaron a que el sistema de combate de Daggerheart estuviera en consonancia con el enfoque improvisado del resto del juego. Si vosotros mismos dirigís Daggerheart, quizá también os resulten útiles. Probadlos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Consejos Roleros&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Pedid a los jugadores y jugadoras que describan objetos o características interesantes de las zonas de combate.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Haced turnos alrededor de la mesa con momentos entre aventuras en los que un personaje se centre en una actividad concreta.&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Utilizad esbirros de un solo PG como una forma estupenda de mostrar el poder de los personajes frente a muchos enemigos. Combinad sus ataques y su daño.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Ofreced opciones claras para los momentos de descanso y dejad que la mesa proponga sus propias alternativas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Presentad heraldos o emisarios no violentos de vuestros villanos. Proporcionad a los personajes PNJ villanos con los que puedan hablar y debatir.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Idead dos o tres subjefes para vuestro villano principal. ¿Quiénes son sus lugartenientes de confianza?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Pensad en temas malvados que den carácter a todo un grupo de adversarios con capacidades comunes basadas en la posición de su jefe.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Artículos Relacionados&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/three_reasons_to_fudge_monster_hit_points.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Tres Razones para Falsear los Puntos de Golpe de los Monstruos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/07/sly-flourish-tres-razones-para-falsear.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/tweaking_monster_hit_points.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Ajustar los Puntos de Golpe de los Monstruos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/lazy_approach_to_stronger_monsters.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;El Método Vago para Lograr Encuentros más Intensos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/"&gt;El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 21, 2026 at 02:54AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/sly-flourish-improvisacion-vaga-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-8451053646058230987</guid><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 04:24:16 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-20T21:24:16.533-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Reanimator</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/09/reanimator.html"&gt;Reanimator&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Cuando leí la novela gráfica de &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/08/army-of-darkness-vs-re-animator.html" target="_blank"&gt;Army of Darkness vs Reanimator&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; no me gustó, pero cometí el error de informarme al respecto y descubrí que la saga &lt;b&gt;Reanimator&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Dynamite&lt;/b&gt; se iniciaba con ese &lt;i&gt;crossover&lt;/i&gt; (metido en la serie regular de &lt;b&gt;Army of Darkness&lt;/b&gt;) y finalizaba con otra novela gráfica que leí hace tiempo y que tengo reseñada por aquí: &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2023/06/vampirella-vs-reanimator.html" target="_blank"&gt;Vampirella vs Reanimator&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Entre esas dos apariciones del doctor había una miniserie propia, en la que viajaba a Nueva Orleans para seguir haciendo de las suyas, enfrentándose a cárteles de la droga y a los Mitos de Cthulhu, mientras mezcla su suero con algo de vudú. Posiblemente, de todo lo leído de esta editorial, esta novela gráfica es lo que más me ha gustado, sin ser nada del otro mundo.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9UK_cs4sdo0WQmnQy-UULEQtCU7jFCgOBg9QYg7IzuulYxMNuoKFbjFhqiNJVMrFwUTtIRsOp3oqaTBzXRRXkzh9JeCFS0iQwaoYY02SOdxGricjwIFGxbqrzbV6fKWBvtkpRvsam6zuxAXibYHnU6pGS5Immo6KPDxH_rWjT3YvBf-NL46hHOLDPIaTF/s2926/IMG_9751.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="261" data-original-height="2926" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9UK_cs4sdo0WQmnQy-UULEQtCU7jFCgOBg9QYg7IzuulYxMNuoKFbjFhqiNJVMrFwUTtIRsOp3oqaTBzXRRXkzh9JeCFS0iQwaoYY02SOdxGricjwIFGxbqrzbV6fKWBvtkpRvsam6zuxAXibYHnU6pGS5Immo6KPDxH_rWjT3YvBf-NL46hHOLDPIaTF/w261-h400/IMG_9751.JPG" data-original-width="1914" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCtEmtKLsQxwhFUF35GLn8-8nUfD9uv4Jzu1ckMoEYGRPGDmGELTiKOVpK1ImaDryReFqm_iV4_4r__VsA_XMdT4Adc-HQ8aIaiI449h1DxyNiqKjJ_r_koTbPw2-8XDl1qmZ1hZ5AluINONf1zmvoViP0xLmvqLHH5z_KdOu2PWFXvb-_JK0REzckC-LE/s2921/IMG_9752.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="263" data-original-height="2921" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCtEmtKLsQxwhFUF35GLn8-8nUfD9uv4Jzu1ckMoEYGRPGDmGELTiKOVpK1ImaDryReFqm_iV4_4r__VsA_XMdT4Adc-HQ8aIaiI449h1DxyNiqKjJ_r_koTbPw2-8XDl1qmZ1hZ5AluINONf1zmvoViP0xLmvqLHH5z_KdOu2PWFXvb-_JK0REzckC-LE/w263-h400/IMG_9752.JPG" data-original-width="1919" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZqz1xS9gu-PPX6McQtbu_ENpBoJI4rqfouE9In9S0-Q_-7azxdmCnW5yA__7G5OlLxFXrE1_7fR3dQIn7-g5qJuiBEa1TPMvCDilU2el6kjO5KpL5oFd2ADUSXPk5CVyVTArj4Yqdo2roK-cZ827jg6UWD0-hLEM-NDAGsRVEAHLZDh08ncvk2BEwIHkK/s3567/IMG_9753.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3103" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZqz1xS9gu-PPX6McQtbu_ENpBoJI4rqfouE9In9S0-Q_-7azxdmCnW5yA__7G5OlLxFXrE1_7fR3dQIn7-g5qJuiBEa1TPMvCDilU2el6kjO5KpL5oFd2ADUSXPk5CVyVTArj4Yqdo2roK-cZ827jg6UWD0-hLEM-NDAGsRVEAHLZDh08ncvk2BEwIHkK/w400-h348/IMG_9753.JPG" data-original-width="3567" height="348"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaatOUkUdMKGZYzTtnVbb51lkhXvGizGXL2wArrRhqmOgYsYrO1bMt2nCi29SQ3BUfYCA49cGdQYQ78APa9FgyWD4SIK00ZdStajEo4futjiBK5UFpCRLHAoB_tjNNA6Yu7lclqhq7Nc_eAxS4l061wJiixV0FgGYzWqjUSakh-N_kn2up4QHlAadGwzBf/s3686/IMG_9754.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2976" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaatOUkUdMKGZYzTtnVbb51lkhXvGizGXL2wArrRhqmOgYsYrO1bMt2nCi29SQ3BUfYCA49cGdQYQ78APa9FgyWD4SIK00ZdStajEo4futjiBK5UFpCRLHAoB_tjNNA6Yu7lclqhq7Nc_eAxS4l061wJiixV0FgGYzWqjUSakh-N_kn2up4QHlAadGwzBf/w400-h323/IMG_9754.JPG" data-original-width="3686" height="323"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUu1ZS5Az6l06Y2oJXlVEdUOKFG4uhq-9oSL8A8ZkoJlgMXTXl3nVfybCKiULgCXwCdkto-ZvjjZ43a8XQP2oLw5_Pps9qdwXJC3V3FiU4VpKwEne_K2In5akG-L8cVqdM-hi34ZQV-JeWcpSw7EaUuYaN6iezBuKgCQysGsrIL689C1rau62Q4wng0Eww/s3662/IMG_9755.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="3029" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUu1ZS5Az6l06Y2oJXlVEdUOKFG4uhq-9oSL8A8ZkoJlgMXTXl3nVfybCKiULgCXwCdkto-ZvjjZ43a8XQP2oLw5_Pps9qdwXJC3V3FiU4VpKwEne_K2In5akG-L8cVqdM-hi34ZQV-JeWcpSw7EaUuYaN6iezBuKgCQysGsrIL689C1rau62Q4wng0Eww/w400-h331/IMG_9755.JPG" data-original-width="3662" height="331"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-ybG3qTbfTShw_TbdNFMt-cvVg4130KB5cuC0PD0d75ZH4cmQ-mJpec18bR7ulMVvNk-DzYVEZMarzqgMrMfcggbKVeZAi2knHODB6-mggGCh5BzkVnHu3ekrtGwuXRO5BNOiFFcIuJmH_CwvPLu808o9sZ2frMuas0Yee3WBf_iVjUMORB44iSv1ZmTD/s3653/IMG_9756.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2997" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-ybG3qTbfTShw_TbdNFMt-cvVg4130KB5cuC0PD0d75ZH4cmQ-mJpec18bR7ulMVvNk-DzYVEZMarzqgMrMfcggbKVeZAi2knHODB6-mggGCh5BzkVnHu3ekrtGwuXRO5BNOiFFcIuJmH_CwvPLu808o9sZ2frMuas0Yee3WBf_iVjUMORB44iSv1ZmTD/w400-h329/IMG_9756.JPG" data-original-width="3653" height="329"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt; 
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 20, 2026 at 10:20PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/reanimator.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9UK_cs4sdo0WQmnQy-UULEQtCU7jFCgOBg9QYg7IzuulYxMNuoKFbjFhqiNJVMrFwUTtIRsOp3oqaTBzXRRXkzh9JeCFS0iQwaoYY02SOdxGricjwIFGxbqrzbV6fKWBvtkpRvsam6zuxAXibYHnU6pGS5Immo6KPDxH_rWjT3YvBf-NL46hHOLDPIaTF/s72-w261-h400-c/IMG_9751.JPG" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-602182081470722576</guid><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 19:24:37 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-20T12:24:37.232-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>De las gafas que se responsabilice otro</title><description>&lt;a href="https://transhumanismoono.blogspot.com/2026/09/de-las-gafas-que-se-responsabilice-otro.html"&gt;De las gafas que se responsabilice otro&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Hoy en día, al parecer, en una primera cita también hay que fijarse en las gafas del otro. Wired ha reunido varios testimonios de mujeres que descubrieron que su cita llevaba unas Ray-Ban Meta y que, en algunos casos, las había estado grabando. Todas dicen sentirse igual: invadidas y descartando a su cita de inmediato.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Al mismo tiempo, alguien ha creado la aplicación 'ZuckOff', que busca señales Bluetooth para avisarte de que hay unas gafas de Meta cerca.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Creo que es fácil leer estas noticias como un rechazo a la tecnología, pero nadie rechaza que alguien lleve un pequeño ordenador en la cara. Lo que se rechaza es un reparto concreto: quien lleva las gafas se queda con las ventajas y &lt;a href="https://transhumanismoono.blogspot.com/2026/08/la-pelea-de-las-gafas-es-ahora.html" target="_blank"&gt;el riesgo lo asumen quienes están delante&lt;/a&gt;. Esas personas tienen que saber qué son, dónde está la cámara y si el pilotito está encendido. No han comprado nada, pero les toca apechugar y estar alerta.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Hay una regla bastante fiable para saber qué tecnologías acaban normalizándose: cuando el coste lo paga quien la use, se termina aceptando. Con el Walkman ocurrió: parecía de maleducados aislarse en ciertos entornos con unos auriculares, pero el aislado era uno mismo. Con los primeros manos libres de principios de siglo pasó algo similar: ver a alguien hablando solo por la calle daba risa, pero el &amp;quot;ridículo&amp;quot; era de quien lo hacía. Hoy a nadie le llama la atención ver a alguien hablando con unos auriculares inalámbricos puestos.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Las gafas con cámara rompen esa regla porque el coste recae en otros. Por eso se están vendiendo cada vez mejor pero al mismo tiempo empieza a haber un debate sobre lo molestas que pueden resultar.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ahí aparece Luna, el nombre en clave de unas próximas gafas de Meta que no llevan cámara. Sí mantendrían altavoces, micrófonos y asistente. Reuters pronostica una presentación en los próximos días. Tiene su lógica porque hay gente que quiere hablar con una IA sin cargar con el estigma, y hay sitios donde el modelo con cámara ya no puede entrar. Algunos espacios no aceptan estas gafas.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Sin la cámara, las gafas vuelven a funcionar como el Walkman: si hablar con tus gafas queda raro, el que queda raro eres tú, y nadie más se juega nada. Además, se quedan con lo que la mayoría hace a diario con ellas: escuchar música y podcasts, atender llamadas y hacer alguna pregunta en voz alta.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Hacer fotos desde la altura de nuestros ojos es una maravilla, sobre todo para generar recuerdos cotidianos inmediatos y desde nuestra perspectiva habitual. He probado casi todos los modelos de gafas de Meta (además, el concepto me convenció desde el principio) y esa es sin duda su ventaja principal. Pero fuera de nuestros círculos de confianza, ir por el mundo con la cámara en la montura suele ser lo más inquietante.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Nuestro miedo es sobre todo visual. La cámara nos asusta porque es un ojo, y un ojo se ve. En cambio, llevamos quince años con micrófonos en el bolsillo y ni nos acordamos de ellos. Unas gafas con seis micros nos inquietan mucho menos que una sola cámara, aunque a menudo lo que decimos es mucho más íntimo y delicado que lo que se ve.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Esta categoría va a tener que aprender algo que Meta quiso evitar: que se note qué gafas no pueden grabar. Que sea fácil darse cuenta de que son unas gafas de Meta pero aún más fácil darse cuenta de que son las que no tienen cámara. Si lo consigue, el camino estará despejado. Cuando se hable de las gafas que han marcado la década de los 20s, posiblemente no serán las que prometían ver por nosotros. Tiene pinta de que aceptaremos que un dispositivo nos escuche a todas horas (lo que los nuevos Apple Watch plantean, por cierto) antes que dejarle mirar a quien tenemos delante.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://transhumanismoono.blogspot.com/"&gt;Transhumanismo, o no.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 20, 2026 at 12:48PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/de-las-gafas-que-se-responsabilice-otro.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-8726826879108915041</guid><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 04:24:04 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-19T21:24:04.772-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>2019 - En la hierba alta (In the Tall Grass)</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/09/2019-en-la-hierba-alta-in-tall-grass.html"&gt;2019 - En la hierba alta (In the Tall Grass)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIqrKT14ISk4TQkEsZChfRnla-DH8g3rJSk5hOspq3pYLysVjeJSwLN13GpayUVcjf55Y6Av9IPBMKj1dfO30bDQ_-BtzVI2rILm9pHdBixBz_acnl-yYeAS-NwKULloHUduf9iVoL8w9lZc4-jqx4-dINePzz7s0rOeuKTkyi5PjVrqRdPX9Yh-M2Zm6c/s947/1000070277.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="264" data-original-height="947" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIqrKT14ISk4TQkEsZChfRnla-DH8g3rJSk5hOspq3pYLysVjeJSwLN13GpayUVcjf55Y6Av9IPBMKj1dfO30bDQ_-BtzVI2rILm9pHdBixBz_acnl-yYeAS-NwKULloHUduf9iVoL8w9lZc4-jqx4-dINePzz7s0rOeuKTkyi5PjVrqRdPX9Yh-M2Zm6c/w264-h400/1000070277.jpg" data-original-width="625" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU60BtO31sgtPhlFLP7wldn-JFqfgCuG7kJxQV4kcJFrGAAGLR5wXOHaE3OM5ULlxSvIyt1FDOc6S6ApACejoFCxBH_1CIAVp0y8mxsmfsxDkrCUgBczilC8QyfYZnw3XZDDYsCNs6Tiaa45sW-I-gfXPhhu3wtz28azfiQe93ETSWsoE3bPwOZaYxoHcy/s1481/1000070276.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="270" data-original-height="1481" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU60BtO31sgtPhlFLP7wldn-JFqfgCuG7kJxQV4kcJFrGAAGLR5wXOHaE3OM5ULlxSvIyt1FDOc6S6ApACejoFCxBH_1CIAVp0y8mxsmfsxDkrCUgBczilC8QyfYZnw3XZDDYsCNs6Tiaa45sW-I-gfXPhhu3wtz28azfiQe93ETSWsoE3bPwOZaYxoHcy/w270-h400/1000070276.jpg" data-original-width="1000" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Otra película que podemos ver en &lt;b&gt;Netflix&lt;/b&gt; y que tiene un trasfondo bien lovecraftiano. &lt;b&gt;En la hierba alta&lt;/b&gt; está basada en el relato homónimo escrito por &lt;b&gt;Stephen King&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Joe Hill&lt;/b&gt;, y la historia es tan sencilla como que un cañaveral maldito no deja salir a los imprudentes que se adentran en él.&lt;/div&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;¿Qué me ha parecido?&lt;/i&gt; Me ha gustado, es verdad que se desinfla tremendamente en su parte central, pero me ha parecido entretenida. En el minuto uno ya tenemos a los protagonistas en el cañaveral (me encanta que las pelis vayan al grano), y es evidente que hay elementos lovecraftianos como la geometría no euclidiana o incluso cosas propias de los &lt;b&gt;Mitos de Cthulhu&lt;/b&gt; como la mítica &lt;b&gt;piedra negra&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Robert E. Howard&lt;/b&gt; (que no digo que esté basado en sus relatos, pero el guiño me ha parecido evidente). &lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://imdb.com/es-es/title/tt4687108/" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" width="211" data-original-height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNBk7o7MyLfzAjuxtSTVwh1eymY-VSTlI21EuujGyXPtizwV3wLo0yZ4EiXC1pMA4jiXwmUnBHSXr1LCGOYS7j7c8LanOiRyssTQ50nDrGhdMVbKM2igQ6ne4cE0pSXk94gV8CLzO10z64Ne55CG6HtQ8duLL56vOZfd_TM44vFoFa1dqLvcpKCEt227gz/s1600/imdb.png" data-original-width="211" height="208"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen="" src="https://www.youtube.com/embed/ucbYBsmmBTk?si=YfNgOBey0oZKXYN-" width="560" title="YouTube video player" height="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 19, 2026 at 10:20PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/2019-en-la-hierba-alta-in-tall-grass.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIqrKT14ISk4TQkEsZChfRnla-DH8g3rJSk5hOspq3pYLysVjeJSwLN13GpayUVcjf55Y6Av9IPBMKj1dfO30bDQ_-BtzVI2rILm9pHdBixBz_acnl-yYeAS-NwKULloHUduf9iVoL8w9lZc4-jqx4-dINePzz7s0rOeuKTkyi5PjVrqRdPX9Yh-M2Zm6c/s72-w264-h400-c/1000070277.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-8145606652251148065</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 18:24:28 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-19T11:24:28.003-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Iberia, el juego de rol</title><description>&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/09/iberia-el-juego-de-rol.html"&gt;Iberia, el juego de rol&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Llevo bastante tiempo queriendo encontrar un juego de rol ambientado en la época de los íberos. Hasta tal punto que, como no encontraba ninguno a mi gusto, no son pocas las veces que he llegado a plantearme el crear yo uno. De esta forma, hace unos años me compré varios libros para documentarme. En cuanto a las reglas, mi idea era emplear un sistema porcentual propio o recurrir a &lt;a href="https://77mundos.es/tienda/mythras/mythras-imperativo-orc/" target="_blank"&gt;Mythras Imperativo&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Por desgracia, el poco tiempo disponible y lo complejo del tema han hecho que aparque el proyecto más de una vez. Por suerte, hace unos meses me enteré de que próximamente va a salir un juego que puede que cumpla mis expectativas. Se trata de &lt;b&gt;Iberia, el juego de rol&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFtt2CRGnV7z2K4mBa6B_AS-YqoX7_WpPXoW5ead6my2u69waze0I6PPZQuAEUQE3Kk3xwRrGynvpIYc0JZZGR2Z0xAQFzbItXPA09eqFqvTLgapTEz3s13VYurWL43IGi-9zY9xtgu2xI03xYYVgXpK05E0STFIGe5zefrxkLoXtsVjf7hcajlMyD2pc/s1061/Iberia.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="225" data-original-height="1061" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFtt2CRGnV7z2K4mBa6B_AS-YqoX7_WpPXoW5ead6my2u69waze0I6PPZQuAEUQE3Kk3xwRrGynvpIYc0JZZGR2Z0xAQFzbItXPA09eqFqvTLgapTEz3s13VYurWL43IGi-9zY9xtgu2xI03xYYVgXpK05E0STFIGe5zefrxkLoXtsVjf7hcajlMyD2pc/s320/Iberia.jpg" data-original-width="745" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Frente a otros juegos ambientados en la Península Ibérica en una época parecida, &lt;i&gt;Iberia &lt;/i&gt;está ambientado entre los siglos VII y IV a.C., es decir, en un momento que podríamos definir como de formación y florecimiento de las culturas prerromamas. La ambientación de &lt;i&gt;RuneQuest &lt;/i&gt;6 &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2015/10/mediterraneo-mitico-escenario-de.html" target="_blank"&gt;Mediterráneo Mítico &lt;/a&gt;era un poco posterior, en torno al 350 a.C. (Tartessos, por ejemplo, ya ha desaparecido), además de abarcar todo el Mediterráneo. La ambientación de &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2017/06/hispania-el-juego-de-rol.html" target="_blank"&gt;Hispania&lt;/a&gt;, por su parte, es más tardía (219 a. C. – 19 a. C. ), centrándose en la conquista de la Península por parte de los romanos. Como vemos, distintas épocas, y también sistemas de juego muy diferentes. Así, mientras que &lt;i&gt;RuneQuest &lt;/i&gt;tiene el porcentual o D100, &lt;i&gt;Hispania &lt;/i&gt;se decanta por el Fudge e &lt;i&gt;Iberia &lt;/i&gt;emplea una versión propia del d20.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbsFlncSufuQQkpHCBjFAui7SCyD1MH8Osv758GAisUqyhqXKbslJshyzeHpd0tdYKoxA_dkqaAg8MEK6S-O-i7cElE5Y9E3Smbn_jGiZOgDYrKKn4jU9tsLjNcodQjbKrHGMNXTwPHiUnRSpTBifPmqA9hyphenhyphenNOSfBVf6uBYfY2DOKTsBKOHBXOfBTzHgY/s885/1.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="294" data-original-height="885" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbsFlncSufuQQkpHCBjFAui7SCyD1MH8Osv758GAisUqyhqXKbslJshyzeHpd0tdYKoxA_dkqaAg8MEK6S-O-i7cElE5Y9E3Smbn_jGiZOgDYrKKn4jU9tsLjNcodQjbKrHGMNXTwPHiUnRSpTBifPmqA9hyphenhyphenNOSfBVf6uBYfY2DOKTsBKOHBXOfBTzHgY/s320/1.jpg" data-original-width="814" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El manual de &lt;i&gt;Iberia &lt;/i&gt;tiene más de 150 páginas y su contenido se divide en siete capítulos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Tras una introducción, el capítulo 1 es básico: &amp;quot;La Iberia prerromana&amp;quot;. En él se nos describen los distintos pueblos autóctonos (tartesios, celtíberos, íberos y protovascos) y extranjeros: fenicios, cartagineses y griegos. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpWzP2SwODk14DDApOMBL_CRNEWn0wKh1xihy10moSDznJAvQT2t6qA8fDkWZ6FlXl2V2L_XtMillztg1F0aqgPaKoA0lwZ1YjPEj6gHFNgSQCwv327cUN8DGJdRHg6ze_nsA8IN7GNCPZs-CXN962CZPxxs3-8iVzNH_5VZl85l83ngPMm9_e5EXLqiI/s909/%C3%8Dberos.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="227" data-original-height="909" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpWzP2SwODk14DDApOMBL_CRNEWn0wKh1xihy10moSDznJAvQT2t6qA8fDkWZ6FlXl2V2L_XtMillztg1F0aqgPaKoA0lwZ1YjPEj6gHFNgSQCwv327cUN8DGJdRHg6ze_nsA8IN7GNCPZs-CXN962CZPxxs3-8iVzNH_5VZl85l83ngPMm9_e5EXLqiI/s320/%C3%8Dberos.jpg" data-original-width="645" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El capítulo 2 es el dedicado a la creación de PJ. Las clases sociales se dividen en dos (nobles y plebeyos) y a cada una le corresponden una serie de profesiones. Por supuesto, tenemos características principales, habilidades, dotes, tiradas de salvación, rasgos de trasfondo y puntos de PJ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Estos últimos&lt;/span&gt;&lt;span&gt; sirven para tres cosas: evitar la muerte (si el PJ muere y el jugador gasta tres puntos se queda a cero puntos de vida e inconsciente, pero estabilizado), repetir una tirada fallida (gastando uno y siempre que la tirada tenga que ver con uno de sus rasgos o acontecimientos de trasfondo) o influir de alguna manera en la historia (también gastando uno y siempre que la situación tenga que ver con uno de sus rasgos o acontecimientos de trasfondo).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El capítulo 3 es el de combate. Como hemos dicho, &lt;i&gt;Iberia &lt;/i&gt;emplea una versión propia del d20. Así, por ejemplo, Pepe Román (el autor) ha dividido la característica de Sabiduría en Percepción y Voluntad y, además, ha añadido una nueva (Agilidad), dejando Destreza solo para la habilidad manual y la coordinación entre ojo y mano.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsz0-7Bwx7YUftbf2LPjP-WXBAoX0KebeW0jqVr5knlIScYd9ZmLbpgW0KJEsqr_oY8mnfydt7wXNFILTV4rJxqyPwmpJkEkNatmaGTDPjKJH2B4XY8ySJgm8e6y8wpgV2nVm4YOU_Mg2rwWVTlIKtzD0vmnyk_2ExaftVMd2cylujWM34yiC9hO8X7mQ/s841/Ficha.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="226" data-original-height="841" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsz0-7Bwx7YUftbf2LPjP-WXBAoX0KebeW0jqVr5knlIScYd9ZmLbpgW0KJEsqr_oY8mnfydt7wXNFILTV4rJxqyPwmpJkEkNatmaGTDPjKJH2B4XY8ySJgm8e6y8wpgV2nVm4YOU_Mg2rwWVTlIKtzD0vmnyk_2ExaftVMd2cylujWM34yiC9hO8X7mQ/s320/Ficha.jpg" data-original-width="595" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En cuanto al combate en sí, os dejo que hable directamente Pepe: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;He cambiado bastante el sistema de OGL d20 para hacerlo más flexible y narrativo: en lugar de modificadores al combate he puesto el sistema de ventaja y desventaja como en D&amp;amp;D quinta, y en vez de CA hay defensa, concretamente dos
tipos: bloqueo, que va con Fuerza, y Esquiva, que va con Agilidad. Con respecto a las armaduras, no hacen más difícil impactar, sino que reducen daño. Además, he incluido maniobras de combate como Apuntar, Combate con dos armas, Desarmar, Presa o Destrabarse, que sirve para
abandonar el combate cuerpo a cuerpo sin llevarse un ataque de oportunidad&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;. &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTrBUpUvh8P4_qfiDRabc-f2VPx0BAv6I7iRofZB_iDhyphenhyphenm-xPhGhC3bzPs-J31GeShLOYNzvetbxF4YvWeHSBd1sWYIML_8bHDG4i0GGctx9itC-_py_SIO1pCZy3rwRASFb4o-BDtJniwPxZooTDFTEOBpaeWL8nmChFOvPhTGV0q4saTv4hyphenhyphenzTqx2NY/s828/Celt%C3%ADberos.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="247" data-original-height="828" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTrBUpUvh8P4_qfiDRabc-f2VPx0BAv6I7iRofZB_iDhyphenhyphenm-xPhGhC3bzPs-J31GeShLOYNzvetbxF4YvWeHSBd1sWYIML_8bHDG4i0GGctx9itC-_py_SIO1pCZy3rwRASFb4o-BDtJniwPxZooTDFTEOBpaeWL8nmChFOvPhTGV0q4saTv4hyphenhyphenzTqx2NY/s320/Celt%C3%ADberos.jpg" data-original-width="639" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El capítulo 4 está dedicado al Equipo y el 5 a la Magia. En cuanto a esta, hay dos tipos: divina y hechicería. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;La divina se hace con plegarias, que se tiran con Voluntad y el sacerdote reza a una de las deidades de su pueblo, dependiendo de lo que quiera conseguir. Puede pedir literalmente lo que quiera, pero cuanto más poderosa sea la plegaria
mayor será la dificultad (o número objetivo: NO). De todas formas, en el manual hay bastantes plegarias de ejemplo. Los sacerdotes pueden lanzar un número limitado de plegarias al día, que depende de su Voluntad, aunque solo cuentan las que tienen éxito&amp;quot;. &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;La hechicería se hace con hechizos, que se tiran con Inteligencia. Hay varios tipos: por un lado Negra, la que se usa para hacer daño y está prohibida; y Blanca, la que se usa para todo lo demás. Por otro lado, también se divide en Alta (de origen erudito) y Baja (de origen popular). Los hechiceros pueden lanzar los hechizos que conocen (el número inicial depende de su Inteligencia) todas las veces que quieran, pero cada vez
que lancen uno con éxito tienen que pasar una Tirada de Salvación de Voluntad o pasarán al estado Cansado (o al Agotado si ya estaban en ese estado)&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMiAr6ykG7dOnFRVNvbRL8wGPblP-2EAHAgnf-jgeMGw0RizM_T3M9lyLKQPG01qblHwJLoDd5-SpxYVS4eIT9YoXc_9iECrzWED3hS3-MheYOOnDdHjiuzNKv20FFXt99uJmJvLDgnh8rMfX8a7ARknd3h67vtR9ew90VlnSiDdutjYeUXdS_ng_CN7E/s764/Bestiario.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="271" data-original-height="764" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMiAr6ykG7dOnFRVNvbRL8wGPblP-2EAHAgnf-jgeMGw0RizM_T3M9lyLKQPG01qblHwJLoDd5-SpxYVS4eIT9YoXc_9iECrzWED3hS3-MheYOOnDdHjiuzNKv20FFXt99uJmJvLDgnh8rMfX8a7ARknd3h67vtR9ew90VlnSiDdutjYeUXdS_ng_CN7E/s320/Bestiario.jpg" data-original-width="646" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El capítulo 6 está dedicado al Director de Juego (consejos para dirigir una partida o crear campañas, la experiencia de los PJ...) y en el 7 encontramos el Bestiario. Como habréis comprobado ya por el tema de la magia, Iberia es un juego con una base histórica pero en el que cabe lo fantástico (al estilo de Aquelarre).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Así, en este capítulo encontramos hasta 33 criaturas mitológicas, la gran mayoría de ellas con su ilustración correspondiente&lt;/span&gt;&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTdwmOzpC7cTDgpMQ7pI3p0NHeMJS8nrb6QdQ-r6DOhhjAlOgCPWLAOejYExahrCnuCzVSWN2PTGtts6qR1Dm_Cu9yy8bjiQeH7ltMdhQ23WhbRG1tLdvQ7c6JMMN7IGVQRtM5ElQSHKuHdlAI6vx1mv8L6JqiT-NvRfFk05NF_26S-krlbQxr7moHXQQ/s911/C%C3%ADclope.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="243" data-original-height="911" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTdwmOzpC7cTDgpMQ7pI3p0NHeMJS8nrb6QdQ-r6DOhhjAlOgCPWLAOejYExahrCnuCzVSWN2PTGtts6qR1Dm_Cu9yy8bjiQeH7ltMdhQ23WhbRG1tLdvQ7c6JMMN7IGVQRtM5ElQSHKuHdlAI6vx1mv8L6JqiT-NvRfFk05NF_26S-krlbQxr7moHXQQ/s320/C%C3%ADclope.jpg" data-original-width="692" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El libro se cierra con la ficha de PJ, una aventura (&lt;i&gt;La&lt;/i&gt; &lt;i&gt;ciudad&lt;/i&gt; &lt;i&gt;de los&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Nictápoles&lt;/i&gt;) y un apartado de bibliografía. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En fin, si os llama la atención lo suyo es que visitéis el mecenazgo en Verkami (&lt;a href="https://www.verkami.com/projects/43590-iberia-el-juego-de-rol" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5z4OKpnoi4w0TOneTkYCuq-DOytHxOM6OvwQkfhM-mbbT0wHTdDosUpK6lalpirylwEun3p4DNAhV2LCARKAhYu6IUo7veJw3NF0et-dIJgo0aM4GMfWFbfSnwbHuBFDPATadgXkjwtKW2XNMWqNK3Y10XXc0tLiOF7GUquyES8DmBCUAsLkxpqmMlTE/s900/Bestiario2.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="228" data-original-height="900" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5z4OKpnoi4w0TOneTkYCuq-DOytHxOM6OvwQkfhM-mbbT0wHTdDosUpK6lalpirylwEun3p4DNAhV2LCARKAhYu6IUo7veJw3NF0et-dIJgo0aM4GMfWFbfSnwbHuBFDPATadgXkjwtKW2XNMWqNK3Y10XXc0tLiOF7GUquyES8DmBCUAsLkxpqmMlTE/s320/Bestiario2.jpg" data-original-width="640" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El libro estará encuadernado en tapa dura y tiene un precio de 35€ (gastos de envío incluidos).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Sin duda, lo mejor de todo es que el juego ya está terminado, por lo que el autor estima que podría entregarse dos meses después de finalizar la campaña. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/"&gt;Rol de los 90&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 19, 2026 at 12:08PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/iberia-el-juego-de-rol.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFtt2CRGnV7z2K4mBa6B_AS-YqoX7_WpPXoW5ead6my2u69waze0I6PPZQuAEUQE3Kk3xwRrGynvpIYc0JZZGR2Z0xAQFzbItXPA09eqFqvTLgapTEz3s13VYurWL43IGi-9zY9xtgu2xI03xYYVgXpK05E0STFIGe5zefrxkLoXtsVjf7hcajlMyD2pc/s72-c/Iberia.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4509364414041022099</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 03:24:15 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-18T20:24:15.897-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Los viajes del Faro Errante (Sesión 10ª)</title><description>&lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/2026/09/los-viajes-del-faro-errante-sesion-10.html"&gt;Los viajes del Faro Errante (Sesión 10ª)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgUSJSFC2MOptBoTXgRVIaP55skjO_RJnPHY0OwCGgCIrEafJRJt6pNMCtNWAbjMWurnqXTA85sdm-LWMnIiKOVeTqUjp22m3GKHKMl_AsdyVpoIkkyZ1BXdkO4f3vZIPkldDebfnFxw7qQV5qdj9Ercxpz0QjJs_4zIuaJfEJDhwPgKWdLvnYofz0fVE8"&gt;&lt;img alt="" width="400" data-original-height="493" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgUSJSFC2MOptBoTXgRVIaP55skjO_RJnPHY0OwCGgCIrEafJRJt6pNMCtNWAbjMWurnqXTA85sdm-LWMnIiKOVeTqUjp22m3GKHKMl_AsdyVpoIkkyZ1BXdkO4f3vZIPkldDebfnFxw7qQV5qdj9Ercxpz0QjJs_4zIuaJfEJDhwPgKWdLvnYofz0fVE8=w400-h308" data-original-width="640" height="308"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Una sesión más. Aquí le dimos uso a uno de los aspectos más identitarios de &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt; -y de &lt;i&gt;RuneQuest&lt;/i&gt;, en realidad-, además de un combate algo más reñido que el de la sesión anterior. Y los jugadores terminaron por resolver el pequeño problema que les propuse con la mazmorra que estaban explorando.&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al fondo de la cámara hay una salida. La siguen, y esta les conduce, tras un giro, a un cruce en T, aunque el camino en dirección oeste queda bloqueado más adelante por un derrumbamiento. No así el que sigue al norte, que muy pronto concluye frente a unas grandes puertas de bronce que no se abren a pesar de sus esfuerzos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cayendo en la cuenta de que hay una cámara que no han inspeccionado, desandan el camino hasta el cruce que lleva a la sala con la piscina de agua helada. Moviéndose en la dirección opuesta, alcanzan otra cámara, los frescos de las paredes muestran a las figuras atravesando unas llamas tras lo cual parecen desprenderse de pequeñas imágenes que muestran diferentes fuentes de placer y alegría. En el centro de la cámara hay un brasero, y en su interior una piedra pulida. Un cacillo de bronce y los restos de un cubo de madera se encuentran junto al brasero.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tras observar todo detenidamente, deciden que al menos uno de ellos debería pasar por todas las estaciones de lo que parece ser la senda que siguen las almas de los difuntos antes de abandonar por completo el mundo. Salvatore se ofrece para hacer esto. Comienza por la última cámara que han examinado; con el casco de Francesco toman agua de la piscina, mientras reúnen todo lo que tienen para alimentar un fuego, que encienden en el brasero. Cuando este ya ha ardido lo suficiente, Salvatore vierte el agua sobre la piedra mientras el resto aguarda fuera. Del agua brota una fuerte nube de vapor que cubre toda la cámara con un calor casi insoportable, aunque el vapor no abandona el umbral de la cámara convertida ahora en sauna. Salvatore sufre algunos mareos por el calor, pero los resiste admirablemente bien, sintiendo como, con cada gota de sudor que brota de sus poros, también le abandonan tensiones, dejándole con una sensación de serenidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Repentinamente el vapor se disuelve en el aire. Salvatore se dirige entonces a la cámara con la piscina de agua helada, en la que se introduce. Resiste también los pinchazos y temblores que le provoca la inmersión, hasta que el agua alcanza un punto en el que regresa rápidamente a la temperatura ambiental. Sale entonces del agua, con la misma serenidad que le proporcionara la sauna.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En la cámara donde se encuentra el derrumbamiento, subido al pedestal, el marino pronuncia en voz alta aquellas cosas que le causan mayor miedo (convertirse en una persona preocupada solo por la codicia), su mayor odio (el capitán Yedafa de la Perla de Ayakashi), y su más baja pasión (celos y envidia por la posición de su hermano como capitán del &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt;). Tras estas afirmaciones, comienza a notar como si un peso le abandonara, de repente esas emociones ya no le parecen tan importantes ni tiran de él con tanta fuerza. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pasando ahora a la cámara simétrica a la anterior, hace lo mismo pero ahora declarando su mayor amor (Orabella), su lealtad a su hermano y su convicción por la clemencia. Igual que en la cámara anterior, estas emociones dejan de tener tanto peso sobre él, cargando menos peso sobre su persona.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con estos cuatro pasos ya cubiertos, avanza hacia las grandes puertas de bronce, seguido a cierta distancia por el resto de sus compañeros. En esta ocasión, junto a las hojas de la puerta se materializa una figura espectral, vestida con una harapienta túnica negra y un manto del mismo color cuyos pliegues ocultan su rostro. Una de las manos -la izquierda- que surge de las mangas es esquelética, mientras que la otra es de carne. Una voz ultraterrena pregunta a Salvatore la razón de su llegada hasta aquí. Este responde que desea la &lt;i&gt;Flauta de las Almas&lt;/i&gt;. La puerta se abre tras el espectro, que se aparta mientras advierte al marino que la reliquia no puede abandonar el umbral de la cámara en la que se encuentra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Salvatore atraviesa la entrada llegando al santuario del instrumento encantado. Resulta ser una sencilla siringa, una flauta de Pan fabricada en hueso que descansa sobre un pedestal situado en el centro de la cámara. Los frescos de las paredes muestran aquí a las almas de los difuntos siguiendo su camino hasta una puerta que atraviesan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El marinero decide tomar la siringa, pero al poner sus dedos sobre ella y retirarla de su pedestal, siente que algo se abate sobre él, dejándolo aturdido y haciendo que le cueste pensar y reaccionar, algo que no le va a abandonar por el momento. Cuando trata de salir de la cámara, el espíritu materializado le señala con un dedo de huesudas falanges y se abalanza sobre él, asaltando su alma.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mientras Salvatore estaba entrando en la cámara, Francesco y Glissando habían decidido que ellos también deben pasar por todo el ceremonial y se estaban dirigiendo a la sala con la piscina. Los gritos de alarma de Orabella y Larimera les hacen dar media vuelta y correr de regreso. Mientras se acercan comienzan a oír una música hermosa y tenebrosa a la vez. Así encuentran a Salvatore, que está haciendo sonar la &lt;i&gt;Flauta de las Almas&lt;/i&gt;, pues él mismo (para sorpresa de Glissando) es aficionado a los instrumentos musicales. Esto le permite mantener a raya los ataques del espíritu, pero las gotas de sudor que perlan la frente del piloto del &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt; dejan claro que lleva las de perder. Su amada Orabella contempla la escena con lágrimas de frustración y rabia, la espada que empuña en la mano es inútil contra el espectro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Glissando corre hacia su amigo y le arrebata la siringa, que a continuación se lleva a los labios mientras el espíritu le ataca a él. En sus manos, el efecto sobrenatural del instrumento parece incrementarse sobremanera, y las notas de la macabra música que emergen de los huesos causa un fuerte impacto sobre su guardián. Con una interpretación magistral, Glissando corta los lazos que unen al espíritu a este lugar, haciendo que abandone el mundo de los mortales.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pasado el peligro, todos se dedican a recuperar el aliento, mientras Salvatore y Orabella se funden en un abrazo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Después de descansar durante unos minutos, y de que Francesco vuelva a vestir su armadura, que ya se había quitado cuando comenzaron los gritos, emprenden el regreso. Pero al alcanzar la salida al exterior encuentran una desagradable sorpresa, un grupo de hombres armados que les estaban aguardando. Son ocho, y están armados con lanzas y escudo, protegidos con armaduras de lino, brazales y grebas de cuero y cascos de metal. Su líder conmina a los tripulantes del &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt; a que les hagan entrega de la &lt;i&gt;Flauta de las Almas&lt;/i&gt;, no quiere nada más de ellos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero por supuesto, no han llegado hasta aquí para renunciar ahora a su premio, así que se niegan. Francesco lo hace de un modo tan vehemente y agresivo que elimina cualquier posibilidad de negociar una salida, y da comienzo el combate. Salvatore toma su arco y deja volar una flecha que termina clavándose en el escudo de uno de los atacantes mientras Orabella se traba en un intercambio de golpes con otro rival. El capitán del &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt; no espera a que los mercenarios les alcancen, sino que carga furiosamente contra uno de ellos, aunque tiene la mala suerte de tropezar y caer al suelo, defendiéndose a la desesperada de las lanzadas que tratan de atravesarle. Larinera contiene los golpes de otro contrincante, mientras retrocede paso a paso. Glissando, por su parte, se lleva la siringa a los labios y entona una lúgubre melodía que concluye en una nota muy alta, que proyecta sobre el líder de sus atacantes. Este se ve sobresaltado por la música y queda paralizado de temor, mientras uno de sus hombres trata de hacerle reaccionar pidiendo órdenes. Después de realizar su magia, el juglar da media vuelta y echa a correr, esperando que así algunos mercenarios le persigan, aunque solo hay uno que está en condiciones de hacerlo, y ambos abandonan a la carrera las ruinas del antiguo templo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Glissando suelta su arco y desenvaina su sable, con el que hiere a uno de sus oponentes, para después correr en auxilio de Orabella, que sangra por una herida en su brazo izquierdo mientras masculla maldiciones que harían sonrrojar a un carretero. Francesco logra ponerse en pie, y hace gala de sus habilidades como espadachín derrotando a dos mercenarios que le estaban atacando desde flancos opuestos. Cuando el líder enemigo por fin se ve libre del susto que le ha causado la magia de Glissando, se encuentra con que las cosas no van bien para su banda. Retrocede mientras ordena retirada al resto de combatientes. Ninguno de ellos ha muerto, los heridos huyen a trompicones siguiendo a sus compañeros, excepto uno de ellos, inconsciente por un golpe, que termina siendo capturado por el grupo. Entonces es cuando se dan cuenta de la ausencia de Glissando.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Salvatore ha sufrido algunas heridas de poca consideración, pero le preocupa más que la mala suerte parece haberle acompañado durante todo el combate. Comienza a sospechar que pueda estar bajo los efectos de una maldición arrojada sobre él tras apoderarse de la &lt;i&gt;Flauta de las Almas&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por su parte, el juglar ha corrido hasta perder de vista a su perseguidor, solo para darse cuenta de que ya no sabe dónde se encuentra (otra vez). Se esconde durante un rato, hasta que termina por oír los gritos de Larinera, que ha salido en su búsqueda mientras el resto se dedicaba a atender las heridas sufridas. Afortunadamente, excepto unos cortes más profundos en el brazo de Orabella y Salvatore, no hay nada especialmente grave. Deciden emprender el camino de regreso de inmediato, por si sus atacantes reuniesen el valor suficiente como para regresar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Es noche cerrada cuando alcanzan Ombrak tras algunas horas de camino. Allí encuentran que los daños del &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt; han sido reparados en su mayor parte. En el camarote de Francesco, Sovrana, la curandera de la tripulación, comienza a remendar las heridas que traen consigo, tanto con sus remedios de curandera como con sus oraciones agioritas. Cuando muestran la &lt;i&gt;Flauta de las Almas&lt;/i&gt;, examina el instrumento y les informa de que ha sido fabricada con hueso humano. Cuando Salvatore expresa sus temores de encontrarse maldito -algo que pronto todos se apresuran a decirle que no lo vuelva a repetir, puesto que si alguien de la tripulación lo descubre podrían surgir problemas-, Sovrana le examina. Al poco puede confirmar los temores de Salvatore. Una maldición ha caído sobre él, mucho más poderosa de lo que sus escasas capacidades podrían levantar. Glissando propone buscar a alguno de los sumos sacerdotes que se encuentran en Kos-Uru para intentar que interceda ante los dioses por Salvatore. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al discutir su próximo movimiento optan por seguir dejando a Canjar a oscuras al respecto del motivo de su salida de la ciudad. Afortunadamente el joven erudito se muestra particularmente crédulo con las historias que le cuentan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mientras Glissando se dedica a supervisar las reparaciones restantes que necesita el barco, al día siguiente, Salvatore y Francesco se mueven por el mercado de la ciudad, buscando alguna oportunidad de comerciar o hacer algún servicio de transporte. Tienen suerte, y conocen a un mercader que desea llevar una carga de animales hasta Kos-Uru. Se trata de ejemplares seleccionados y criados específicamente para ser llevados a los templos de la ciudad, donde podrán ser ofrendados en sacrificio a los dioses. Acuerdan una suma y llenan la bodega de carga del &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt; con ovejas, cabras, jaulas con diversas aves, etc.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;También descubren que, tras la borrasca que tuvieron que atravesar durante su viaje hasta aquí desde Kos-Uru, los lugareños han descubierto que no solo han desaparecido algunas embarcaciones pesqueras de las aldeas costeras, sino que algunos pequeños asentamientos y viviendas aisladas han quedado misteriosamente despobladas de sus habitantes. Lo que es peor, no falta quien está relacionando estas desapariciones con la llegada de los forasteros. Deciden que lo mejor es abandonar la ciudad cuando antes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tras las reparaciones y el pago de las abusivas tarifas que les cobran por el uso del dique seco, todo está listo para zarpar de nuevo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En &lt;i&gt;Fantasía Clásica&lt;/i&gt; se desechan algunos de los mejores puntos que tiene &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt;, algo de lo que me he quejado en más de una ocasión. En lugar de aprovecharlos para combinarlo con los tópicos que se adaptan desde D&amp;amp;D, se eliminan. Eso es lo que ocurre con el combate espiritual. Con la forma de tratar el tema de los espíritus, en realidad. Por supuesto, no estoy obligado a hacer las cosas según el estilo escogido por Leary, por eso recupero todo el tema de los espíritus, como ha ocurrido en esta ocasión. Y si la campaña se prolonga lo suficiente, habrá más oportunidades de volver a hacer uso de estas reglas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Algo que sí conserva &lt;i&gt;Fantasía Clásica&lt;/i&gt;, y que pude utilizar, fue el sistema de Pasiones. Mi idea fue que el subterráneo del templo estaba dedicado a las ceremonias de iniciación de los fieles de Yulgalot. Para ello debían pasar, de forma simbólica, por un proceso de abandono de la vida y cruzar el umbral que conduce a la existencia en el Más Allá. Las propiedades mágicas/sagradas del lugar hacían que al someterse voluntariamente a las pruebas exigidas, eso tendría un efecto sobre sus emociones y sentimientos. Debían dejar atrás todo lo bueno y lo malo de sus vidas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Así pues, cuando uno de los PJ fue cumpliendo con los pasos necesarios, se fue desprendiendo de esas emociones. En términos de juego, las Pasiones más relacionadas con las respuestas dadas por el jugador disminuyeron de manera notable. Si una respuesta tenía que ver con una Pasión específica, esa es la que bajaría. De lo contrario, probablemente sería la Filosofía Moral/Alineamiento. No quise abusar de esto -solo una Pasión se vería afectada por cada una de las dos cámaras-, pero sí que resultara al menos relevante. Creo que los jugadores lo entendieron así y no hubo problemas con esto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y puede que los PJ quedaran sorprendidos por la emboscada que les esperaba a la salida de los subterráneos del templo, pero en lo que se refiere a los jugadores, aquello fue para sorpresa de nadie. Todos se lo esperaban y se lo tomaron con buen humor cuando se confirmó lo que ya habían mencionado que estaban convencidos de que así ocurriría. Así que no pasó nada, pero tuve que tomar nota mental de aquello. No es terrible que esto ocurra cada tanto tiempo, pero hay que tener cuidado de no volverse demasiado predecible.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Termino esto añadiendo la descripción del objeto mágico por el que el grupo entró a explorar los restos del templo de Yulgalot:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;Flauta de las Almas&lt;/i&gt;:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; Se trata de una siringa (una flauta de Pan) de hueso humano tallado Alguien que le de uso puede emplear la habilidad Música para atacar a un espíritu entablando combate espiritual con el mismo, pero el daño infligido será dos pasos mayor de lo que debería por el nivel de su habilidad. Un bardo vería esta tirada beneficiada con un nivel de dificultad menor. Además, la flauta tiene poderes adicionales, cuyo uso requiere de una tirada con éxito de Música. Una vez al día puede lanzar &lt;i&gt;Curar Heridas Leves&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;Curar Fatiga&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/"&gt;MUNDOS INCONCLUSOS&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 18, 2026 at 09:13PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/los-viajes-del-faro-errante-sesion-10.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgUSJSFC2MOptBoTXgRVIaP55skjO_RJnPHY0OwCGgCIrEafJRJt6pNMCtNWAbjMWurnqXTA85sdm-LWMnIiKOVeTqUjp22m3GKHKMl_AsdyVpoIkkyZ1BXdkO4f3vZIPkldDebfnFxw7qQV5qdj9Ercxpz0QjJs_4zIuaJfEJDhwPgKWdLvnYofz0fVE8=s72-w400-h308-c" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-7297333647035925196</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:24:23 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-18T17:24:23.399-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Bloggear en pleno capitalismo</title><description>&lt;a href="https://ocultotraslaluna.blogspot.com/2026/09/bloggear-en-pleno-capitalismo.html"&gt;Bloggear en pleno capitalismo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;[...]&lt;/span&gt;&lt;i&gt;cuyo contenido suscribo punto por punto. Sobre todo la parte en la que cuenta como un par de décadas atrás Internet era algo que muchísima gente aprovechaba para expresar su creatividad, sus ganas de contar y/o compartir algo. Que no era utópico, pero sí más libre que en la actualidad, y sin duda mejor que aquello en lo que se ha convertido ahora: un escaparate de tiendas y empresas, y una carrera de ratas en las que todo el mundo quiere monetizarse haciendo una marca de sí mismo. Hace unos años era frecuente encontrar páginas creadas por particulares dedicadas a los temas más diversos, mientras que ahora todo son redes sociales, algoritmos y las IA. Resulta deprimente, y a ratos incluso repulsivo. Y eso sin siquiera pensar en el uso que se la ha dado, y se le sigue dando, para la polarización política e ideológica.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;En este contexto, escribir un blog es algo que se hace, básicamente, &amp;quot;por amor al arte&amp;quot;, como se suele decir. Nadie va a sacar un céntimo de esto, y nadie va a tener muchos lectores, esa época terminó hace tiempo. Pero en realidad eso no me importa, como no creo que le importe a cualquiera que, estando ya cercano el año 2027, todavía se dedique a esto de redactar entradas en un blog en lugar de meramente escribir lo primero que le pase por la cabeza en alguna red social, o directamente hablar delante de una cámara para YouTube, Instagram, Tik Tok o la última red social que haya aparecido por ahí. Me parece que puedo afirmar con cierta seguridad que los que escribimos en un blog estamos satisfechos con la situación. Habrá pocos lectores, pero no suele ser gente que pasaba por ahí. Compartimos aficiones e intereses, comparamos puntos de vista (al menos en mi experiencia y en la de los blogs que sigo, no puedo hablar por absolutamente todos, pero sospecho que con la mayoría será algo similar).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel="nofollow" href="https://mundos-inconclusos.blogspot.com/2026/09/que-pasa-con-blogger.html?m=1" target="_blank"&gt;Mundos inconclusos &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_aVYSxwxQH2Ll8pNfZ-zLnndtDnLK6aqfm7TuRtTQfV36FHKSD3Qy1OwhdhnKCvXNJml9elr5Rtq5AK87iQiaPOYVv3FE06au5BfSKYeJul7mQPtPVpZbJR8jJW67OEQdeFalbb60_350H6IbE-o_fwKVR4VRvCVdplbKA_R7RPB3mwW9FoCc7-v9Uw/s1200/cyberbluff.jpeg"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_aVYSxwxQH2Ll8pNfZ-zLnndtDnLK6aqfm7TuRtTQfV36FHKSD3Qy1OwhdhnKCvXNJml9elr5Rtq5AK87iQiaPOYVv3FE06au5BfSKYeJul7mQPtPVpZbJR8jJW67OEQdeFalbb60_350H6IbE-o_fwKVR4VRvCVdplbKA_R7RPB3mwW9FoCc7-v9Uw/s320/cyberbluff.jpeg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[...]&lt;i&gt;Y eso último es lo que más me fastidia: pensar que poco a poco todo funciona en internet un poco peor cada día. Porque lo primero que he hecho, después de que Cronista me escribiera, ha sido hacer una búsqueda para ver si esto le había pasado a más gente. Y no ha sido fácil encontrar nada que me diera una pista. No encuentro foros oficiales, no encuentro información como la encontraba antes. Recibo opiniones de las IA de Google porque en el curro tengo que usar Google como buscador, y no saben por dónde les va la vaina. Y en casa, que uso otros buscadores, tampoco encuentro nada. Pero es que no es la primera vez que me sucede. Cada vez me cuesta más encontrar algo en internet haciendo una búsqueda, y no sé si es que yo me estoy volviendo más tonto con el paso de los años o es que todo funciona peor. Ninguna de las dos opciones son buenas, pero casi preferiría ser yo el que se lía y no encuentra nada, porque al menos así, el resto de la sociedad igual iría tirando.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;No sé, igual es que me estoy haciendo viejo y gruñón, y estoy ya agitando el puñito hacia las nubes como el abuelo Simpson. Pero la brillante promesa de internet me resulta cada vez menos luminosa. Cuando comencé a usar la web desde la Universidad, allá por el año 1995, descubrir todo lo que había allí, toda la información, todo el conocimiento, todo el debate... era abrumador, pero de un modo maravilloso. Era como si tuviera acceso a la Biblioteca de Alejandría, al Archivo Akhásico, al Aleph. Ya no hacía falta comprar enciclopedias, porque todo estaba en internet, y todo se podía encontrar, a una URL de distancia. Y cada año había más información. más buscadores, más facilidades. Hubo un tiempo en el que internet iba hacia arriba, y todos nos elevábamos con ella.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Y, a día de hoy, siento que no es así. Me doy cuenta de que lo que se sube a internet no es eterno, y solo es necesario ver el final de mi blogroll y los blogs que se han borrado. Trato de buscar algo y no recibo más que publicidad, o algoritmos que me tratan de influir para que vote a ciertas opciones políticas o para que me cabree y me tire todo el día pegado al móvil.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Al menos, por el momento, puedo seguir escribiendo en el blog. No sé por cuánto tiempo; supongo que hasta que a Google no le interese ya ni lo más mínimo mantener esto. Agradezco que siga habiendo comentarios, y gente que agite su puñito hacia las nubes, igual que yo. Me encontréis como me encontréis. Supongo que para algunos, es una costumbre venir aquí y leer. Os lo agradezco.&lt;/i&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a rel="nofollow" href="https://frikoteca.blogspot.com/2026/09/blogger-me-ha-roto-el-blogroll-porque.html" target="_blank"&gt;La Frikoteka&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://ocultotraslaluna.blogspot.com/"&gt;Oculto tras la luna&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 18, 2026 at 06:05PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/bloggear-en-pleno-capitalismo.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_aVYSxwxQH2Ll8pNfZ-zLnndtDnLK6aqfm7TuRtTQfV36FHKSD3Qy1OwhdhnKCvXNJml9elr5Rtq5AK87iQiaPOYVv3FE06au5BfSKYeJul7mQPtPVpZbJR8jJW67OEQdeFalbb60_350H6IbE-o_fwKVR4VRvCVdplbKA_R7RPB3mwW9FoCc7-v9Uw/s72-c/cyberbluff.jpeg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-7733867727555657897</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 16:24:27 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-18T09:24:27.174-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Armas callejeras de Blackhand para Cyberpunk 2020 (por Carlos “Zero” García)</title><description>&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/09/18/armas-callejeras-de-blackhand-para-cyberpunk-2020-por-carlos-zero-garcia/"&gt;Armas callejeras de Blackhand para Cyberpunk 2020 (por Carlos “Zero” García)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/06/armascallejerasblackhand.jpg"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/06/armascallejerasblackhand.jpg" data-orig-size="603,856" data-attachment-id="11615" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/06/armascallejerasblackhand.jpg" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/09/18/armas-callejeras-de-blackhand-para-cyberpunk-2020-por-carlos-zero-garcia/armascallejerasblackhand/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/06/armascallejerasblackhand.jpg?w=603" alt="" data-image-title="armascallejerasblackhand" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/06/armascallejerasblackhand.jpg?w=369&amp;amp;h=524 369w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/06/armascallejerasblackhand.jpg?w=106&amp;amp;h=150 106w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/06/armascallejerasblackhand.jpg?w=211&amp;amp;h=300 211w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/06/armascallejerasblackhand.jpg 603w" sizes="auto, (max-width: 369px) 100vw, 369px" width="369" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-11615" height="524"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cómo sabéis llevaba desde 2019, traduciendo el suplemento de &lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/guia-sobre-cyberpunk-2020/las-armas-de-la-calle-del-2020-por-morgan-blackhand/"&gt;Blackhand´s 2020 Street Weapons&lt;/a&gt; aunque añadiendo cosillas de mi cosecha. Por fin este año quería terminarlo pero se me han adelantado vilmente, como si esperar 7 años fuera tanto esfuerzo. Sin más, os dejo con la traducción de Carlos “Zero” García de las &lt;a href="https://mega.nz/file/35lDQSpY#Xdj5OQCLhby4ykfHYxvcByWP4GAoOiFtuUK7XWCaAdY"&gt; Armas callejeras de Morgan Blackhand (por Carlos “Zero” García)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A menos que te mantengas a la última con lo que hay en la calle apuntándote, es probable que el próximo donante del banco de cadáveres seas tú.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En esta guía definitiva sobre armamento callejero, el prestigioso Mercenario Morgan Blackhand ha recopilado estadísticas e información sobre todos los cuchillos, pistolas, subfusiles, balas, granadas y piezas de artillería personal disponibles en 2020. Precios, capacidad de daño, disponibilidad… todo está aquí. Además, está repleto de ilustraciones para que sepas si un Pandillerote te está apuntando con una pistola de guisantes o un cañón de mano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este suplemento para &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Cyberpunk 2020®&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; contiene todas las armas que han aparecido en un suplemento o manual hasta la fecha, desde las devastadoras armas cyborg de&lt;strong&gt; &lt;em&gt;Soldado de fortuna 2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; hasta el Cañón de riel Rhinemetall de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Chromebook 2&lt;/em&gt;.&lt;/strong&gt; Además, incluye un arma nueva; un diseño nuevo e innovador que encantará a los jugadores. Amantes de las armas, tomad nota: tiene el potencial de hacer que las cosas griten y sangren. Está en este libro. Que no te pillen en un callejón oscuro sin él.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://mega.nz/file/35lDQSpY#Xdj5OQCLhby4ykfHYxvcByWP4GAoOiFtuUK7XWCaAdY"&gt;Armas callejeras de Morgan Blackhand (por Carlos “Zero” García)&lt;/a&gt; Descarga el PDF aquí.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://mega.nz/file/Xp0hWKpD#16kuH_JlL9wKB4i5QjPdME17xuF0yDrCZOCVCZ2KQJk"&gt;Blackhand´s 2020 Street Weapons.&lt;/a&gt; El PDF del suplemento original en inglés.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/guia-sobre-cyberpunk-2020/las-armas-de-la-calle-del-2020-por-morgan-blackhand/"&gt;Las armas de la Calle del 2020 por Morgan Blackhand&lt;/a&gt;. La página de mi traducción en este blog.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol,Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com"&gt;Sayko 2K20&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 18, 2026 at 10:00AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/armas-callejeras-de-blackhand-para.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-2494445892550321248</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:24:18 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-18T03:24:18.778-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Otras reseñas: Este ratón (no) morirá en 100 días / El brujero</title><description>&lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/09/18/otras-resenas-este-raton-no-morira-en-100-dias-el-brujero/"&gt;Otras reseñas: Este ratón (no) morirá en 100 días / El brujero&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Desde hace un tiempo me está dando por comprar comic alternativo de la editorial Fandogamia. Creo que el pistoletazo de salida fue Giant Days, que disfrute inmensamente y sobre todo por su sección donde deja algunos comics para su lectura gratuita. La cosa es que si bien no todos sus productos son de mi gusto, si que suelen dar en el clavo, por lo que cuando llego la segunda parte de un manga que disfrute bastante y un particular homenaje a Geralt de Rivia, pues me decidí comprarlos.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Y francamente, no iba con expectativas altas, si acaso por el manga, pero, mira, al final me he encontrado con que los dos son muy disfrutables. El primero, ofrece una particular visión de como en pocas viñetas y exponiendo bien una historia pueden conmover y ofrecer un buen mensaje. En tanto el otro, ofrece un particular libro para jovencitos con mensaje ecologista y en tanto se rie del cazador de monstruos albino más famoso. Pero ¿Merece la pena su comprar? Para responder a esa pregunta empiezo a reseñar…&lt;/p&gt;
&lt;figure data-carousel-extra="{&amp;quot;blog_id&amp;quot;:110240303,&amp;quot;permalink&amp;quot;:&amp;quot;https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/09/18/otras-resenas-este-raton-no-morira-en-100-dias-el-brujero/&amp;quot;}" class="wp-block-gallery wp-block-gallery-1 wp-block-gallery-is-layout-flex"&gt;
&lt;figure class="wp-block-image"&gt;&lt;img data-orig-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/este-raton-no-morira-en-100-dias-1.jpg" data-orig-size="500,500" data-attachment-id="21557" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/este-raton-no-morira-en-100-dias-1.jpg?w=500" data-permalink="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/09/18/otras-resenas-este-raton-no-morira-en-100-dias-el-brujero/este-raton-no-morira-en-100-dias-1/" data-large-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/este-raton-no-morira-en-100-dias-1.jpg?w=500" alt="" data-image-title="este-raton-no-morira-en-100-dias-1" srcset="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/este-raton-no-morira-en-100-dias-1.jpg 500w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/este-raton-no-morira-en-100-dias-1.jpg?w=150 150w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/este-raton-no-morira-en-100-dias-1.jpg?w=300 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" width="500" data-image-caption="" data-id="21557" data-comments-opened="1" class="wp-image-21557" height="500"&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class="wp-block-image"&gt;&lt;img data-orig-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/el-brujero-1.jpg" data-orig-size="800,800" data-attachment-id="21558" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/el-brujero-1.jpg?w=800" data-permalink="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/09/18/otras-resenas-este-raton-no-morira-en-100-dias-el-brujero/el-brujero-2/" data-large-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/el-brujero-1.jpg?w=620" alt="" data-image-title="el-brujero" srcset="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/el-brujero-1.jpg 800w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/el-brujero-1.jpg?w=150 150w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/el-brujero-1.jpg?w=300 300w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/el-brujero-1.jpg?w=768 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" width="800" data-image-caption="" data-id="21558" data-comments-opened="1" class="wp-image-21558" height="800"&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Hablemos del continente, en este caso nos encontramos con una diferencia, el primero ofrece un clásico estilo manga con cubiertas de plástico para hacerlo más resistente de 160 páginas a todo color. Su formato a 4 viñetas por página (yonkoma) lo hace de sencilla lectura. Por supuesto, la traducción y corrección están bien (no es que tenga un exceso de contenido precisamente)&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;El segundo ya nos ofrece un comic algo mayor del A5 a tapa blanda, pero con una calidad de papel muy por encima de la media (pesa bastante para ser un librito) de 184 páginas a todo color. Su formato es más clásico, y su sencillez permite una buena lectura.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Respecto al dibujo, no os voy a decir que destaquen sobremanera, frente a otros dibujos hiperdetallistas, sino que su carácter más infantil, en el primero ofrece un grado de calma frente a los temas tan duros que trata, y también aporta que cojas cariño a esos personajes tan de “cuento infantil” mientras que los temas se vuelven más pesados. Los lugares que visitan son reconocibles y en algunos cuadros se nota el buen hacer de la autora.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;En el siguiente al contrario tiene el dibujo justo para ofrecer una lectura amena a los jovencitos, que disfrutaran de los diseños de los monstruos y personajes, con un arte muy de dibujo infantil, pero ahí tienes tus combates, tus lugares tenebrosos y el enfrentamiento entre la naturaleza ejemplificada en los pobres monstruos y la rapacidad humana que ofrece la gente del futuro o las fuerzas del “orden”.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Aunque no son su punto fuerte (aunque por mi parte el del brujero me parece una fantasía y de una valentía frente a la corriente actual del “realismo” falso de IA, que se agradece), los dos son entrañables y aportan a ambas historias.&lt;/p&gt;
&lt;div class="wp-block-image"&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img data-orig-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/este-raton-no-morira-en-100-dias18.jpg" data-orig-size="874,1240" data-attachment-id="21559" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/este-raton-no-morira-en-100-dias18.jpg?w=722" data-permalink="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/09/18/otras-resenas-este-raton-no-morira-en-100-dias-el-brujero/este-raton-no-morira-en-100-dias18/" data-large-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/este-raton-no-morira-en-100-dias18.jpg?w=620" alt="" data-image-title="Este ratón no morirá en 100 días18" srcset="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/este-raton-no-morira-en-100-dias18.jpg?w=722 722w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/este-raton-no-morira-en-100-dias18.jpg?w=106 106w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/este-raton-no-morira-en-100-dias18.jpg?w=211 211w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/este-raton-no-morira-en-100-dias18.jpg?w=768 768w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/este-raton-no-morira-en-100-dias18.jpg 874w" sizes="(max-width: 722px) 100vw, 722px" width="722" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-21559" height="1024"&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;A veces, poco dice mucho&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Pero hablemos del contenido que es lo que nos interesa. Empezando por “Este ratón (no) morirá en cien días). En este caso nos encontramos con una continuación a los hechos ocurridos en “Este cocodrilo morirá en cien días”. Por lo que habrá SPOILER, tenedlo en cuenta.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Tras escasos meses del fallecimiento del protagonista de la obra anterior, sus amigos y novia intentan volver a sus vidas, con distintos grados de éxito. Justamente Ratón, un mecánico de motos amante de la velocidad, lo está llevando especialmente mal (curiosamente en la obra anterior parecía el más relajado de sus amigos y algo menos cercano a este), durante estos cien días, conocerá al hijo del que atropello accidentalmente al su amigo (el cual ha cogido una fobia horrorosa a montar al coche y sufre por el accidente), a un compañero mecánico que se hace muy amigo suyo, a la pareja de este y a la amiga de esta que pronto empezarán una relación, al otro gran amigo de cocodrilo, que intenta seguir adelante (y que por eso Ratón no le perdona) y la antigua novia de Cocodrilo, que solo llevaba dos semanas de relación, pero que le pego bien duro. Entre todos intentaran seguir adelante y rehacer sus vidas. Con saltos atrás y adelante, junto con algunos momentos oníricos.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Es una obra que refleja bastante bien la depresión, y más en una sociedad tan poco dada a abrirse a los demás como es la nipona.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;En tanto El brujero, empieza de forma bastante particular, un planeta Tierra (o algo muy similar) en un futuro distante que está tan sumamente polucionado que es apenas habitable. Allí un profesor descubre una posible salida, la creación de portales a otros mundos para hacer una gran migración. Por supuesto, viene el gobierno de turno, y se lia, llevando al otro mundo tanto a varios investigadores como a los agentes del gobierno.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Tiempo después la hija del profesor, va en su búsqueda, consiguiendo abrir un portal gracias a una sustancia misteriosa… sustancia que es bastante prolífica en el lugar donde llega, al menos hasta ahora. El brujero se dedica a cazar monstruos en este mundo de fantasía para recopilar esa energía, llevándoles a la extinción.  Con un particular grupo de personajes (muy similares a los personajes de The Witcher, que el autor es polaco), descubrirán la verdad de este mundo y el maléfico plan que se ha perpetrado.&lt;/p&gt;
&lt;div class="wp-block-image"&gt;
&lt;figure&gt;&lt;img data-orig-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/el-brujero-2.jpg" data-orig-size="800,800" data-attachment-id="21563" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/el-brujero-2.jpg?w=800" data-permalink="https://rolerodelamancha.wordpress.com/2026/09/18/otras-resenas-este-raton-no-morira-en-100-dias-el-brujero/el-brujero-3/" data-large-file="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/el-brujero-2.jpg?w=620" alt="" data-image-title="el-brujero" srcset="https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/el-brujero-2.jpg 800w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/el-brujero-2.jpg?w=150 150w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/el-brujero-2.jpg?w=300 300w, https://rolerodelamancha.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/09/el-brujero-2.jpg?w=768 768w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" width="800" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-21563" height="800"&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Con esto termino de hablar de estos comics ¿Qué me han parecido?&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Son sin duda unos comics muy particulares, cada uno en su campo. Y curiosamente los dos utilizan un estilo de dibujo infantil lleno de colorido (aunque más detallista en el caso del brujero). Y curiosamente los dos lo utilizan para suavizar las situaciones, porque aunque uno de ellos toca desde una vertiente infantil.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ambos son bastante disfrutables, siendo el primero mucho más enfocado al drama, con algunos momentos divertidos y amables, mientras que el otro enmascara la violencia con chistes blancos y algunos momentos Slap stick.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Considero que pueden ser lecturas muy interesantes, pero sabiendo a lo que vas, y que su estilo gráfico puede ser al mismo tiempo una baza a su favor, como en contra, siendo llamativos por un arte que no se lleva. Aunque el brujero se lo dejaría a gente más jovencita, que lo disfrutarán más, aunque puede que sea algo violento para niños muy pequeños.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Otra cosa a comentar son sus ediciones, de muy buena calidad, especialmente la del brujero (que menudo grosor de papel), y se nota que van a aguantar el paso del tiempo con bastante facilidad.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Y eso se nota en el precio, aunque no voy a mentir, por mucho que sea en color “Este ratón (no) morirá en 100 días” me parece caro para lo que ofrece, aunque he disfrutado mucho la historia, bien se podría haber llevado al terreno de los 10 euros, pero me imagino que cuentan que las ventas serán minoritarias.  En cuanto al brujero, por la calidad del libro se me hace algo menos cuesta abajo el precio que le han puesto.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Aunque en cualquier caso no me arrepiento de la compra, siempre es de agradecer tener comics tan diferentes y particulares (aunque me da penilla que se quede el Brujero con esa posibilidad de continuación en el aire). Por mi parte, estaré atento a otras obras de estas características por parte de Fandogamia.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://rolerodelamancha.wordpress.com"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 18, 2026 at 03:25AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/otras-resenas-este-raton-no-morira-en.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-5340839007336274115</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 04:24:22 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-17T21:24:22.642-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Call of the Elder Gods: Miskatonic Edition</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/09/call-of-elder-gods-miskatonic-edition.html"&gt;Call of the Elder Gods: Miskatonic Edition&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Ya os hablé hace unos meses del genial videojuego &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/06/call-of-elder-gods.html" target="_blank"&gt;Call of the Elder Gods&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/06/call-of-elder-gods.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;), pero hoy os quiero mostrar la edición física que acaba de llegar a tiendas. Esta es concretamente la &lt;b&gt;Miskatonic Edition&lt;/b&gt;, y viene acompañada de suculentos extras como la banda sonora digital, un libro de arte, tres postales y el carnet de estudiante de la protagonista. Caramelitos que acompañan a un juego que nos dio muy buenos ratos, y que seguramente no tarde en volver a instalar; ojalá hubiera más videojuegos de este estilo.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAJ3gKTZT1-tjcAnA1LA2b00EUfJRLu9btuJYWCXhtyGtXvANGosyQElUDLPqzp52AZ_cds2w6cn1X8BCOYLayULfBbPi-JfWgRrPTU9EtOwVNsuwFRnEvOB5n-6Afwo8FPIGZz7M2E8XgJy8DW3wI6AhkBQeafHh32KpR9YOo-I87OdbmRnR5JJ0OIvqX/s1973/IMG_9883.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="324" data-original-height="1973" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAJ3gKTZT1-tjcAnA1LA2b00EUfJRLu9btuJYWCXhtyGtXvANGosyQElUDLPqzp52AZ_cds2w6cn1X8BCOYLayULfBbPi-JfWgRrPTU9EtOwVNsuwFRnEvOB5n-6Afwo8FPIGZz7M2E8XgJy8DW3wI6AhkBQeafHh32KpR9YOo-I87OdbmRnR5JJ0OIvqX/w324-h400/IMG_9883.JPG" data-original-width="1599" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKGcgmt05CEYPHU1bw6FUjblzUvJ1RC8-C4AcFRiUKmmE0AdmzaY4kXEYlCYsql_o-g-bT6zcYeKaRHsyN6cJJ3C3DnKffLAjrozbHq1hH3yYAVbkRSAxApDCrZ9RHhHDob59UEZ3d7CpSHK4KloAcoZ0GXWAqtZttnmgloOQxjOXRl7x9M9xhf0gaHiEJ/s1982/IMG_9884.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="325" data-original-height="1982" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKGcgmt05CEYPHU1bw6FUjblzUvJ1RC8-C4AcFRiUKmmE0AdmzaY4kXEYlCYsql_o-g-bT6zcYeKaRHsyN6cJJ3C3DnKffLAjrozbHq1hH3yYAVbkRSAxApDCrZ9RHhHDob59UEZ3d7CpSHK4KloAcoZ0GXWAqtZttnmgloOQxjOXRl7x9M9xhf0gaHiEJ/w325-h400/IMG_9884.JPG" data-original-width="1608" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV5wprCk2rNXslDVUWoYTxDDro-tixyCxZUpYVQsJwOCpNQ1aUggg-FogYRjKkq7MuknLNLGwYMRIWL93ojCEaEl1ROslpJfk6s5TezwRSpQyJcvudISc2FM6W5h0WJgQyRuKgHg7S_Bk56OGkHFANsWnx80qjZl5jhzW87qF5LdLojfOJNV_jAnba1JkS/s2942/IMG_9885.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="1884" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV5wprCk2rNXslDVUWoYTxDDro-tixyCxZUpYVQsJwOCpNQ1aUggg-FogYRjKkq7MuknLNLGwYMRIWL93ojCEaEl1ROslpJfk6s5TezwRSpQyJcvudISc2FM6W5h0WJgQyRuKgHg7S_Bk56OGkHFANsWnx80qjZl5jhzW87qF5LdLojfOJNV_jAnba1JkS/w400-h256/IMG_9885.JPG" data-original-width="2942" height="256"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe9breO-0gLL9hLaq6jp6ua3XgPvcOxuuk0hTUAVMvQPTEQKlOpRQJp1KxodV-hrvdFgQ6SpeT9IQOZISteg06mC-QN8uzmAM09pWf2wwYwqz8u_TijQtPYnHrsOnuDqi2qe-vUUIPotkkfTSIdSXjMTZEKG64Isj6H7RywqfF5Tg59rA691TcFbxPFrxf/s2974/IMG_9886.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="1878" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe9breO-0gLL9hLaq6jp6ua3XgPvcOxuuk0hTUAVMvQPTEQKlOpRQJp1KxodV-hrvdFgQ6SpeT9IQOZISteg06mC-QN8uzmAM09pWf2wwYwqz8u_TijQtPYnHrsOnuDqi2qe-vUUIPotkkfTSIdSXjMTZEKG64Isj6H7RywqfF5Tg59rA691TcFbxPFrxf/w400-h253/IMG_9886.JPG" data-original-width="2974" height="253"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhengtq0xE8ggUfCYEwmxTB6DiKscF8HdaqS9so3FJYrRPkvzJ93dMIphkgb5GmjXneadq4Jfm4qYo658HkOykpdqYCcliYniWktzLL1rt-kgerpljn1s5wCtKPT0nPSXGXku2IATcJxPYP4_QPVwFYwb-X9EV8-VUCsg5nTzfr3XvVIRxpTYauyJ3TKccG/s3060/IMG_9887.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2154" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhengtq0xE8ggUfCYEwmxTB6DiKscF8HdaqS9so3FJYrRPkvzJ93dMIphkgb5GmjXneadq4Jfm4qYo658HkOykpdqYCcliYniWktzLL1rt-kgerpljn1s5wCtKPT0nPSXGXku2IATcJxPYP4_QPVwFYwb-X9EV8-VUCsg5nTzfr3XvVIRxpTYauyJ3TKccG/w400-h281/IMG_9887.JPG" data-original-width="3060" height="281"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdscA9aUIwAUoDu6g-U2gpZv5rGHDOWQCilbx0FDnz8kFeLpMrfTmyJA-L5xCwXJn22jBasdFqpFtHD9tYMpnhSgeeaqDpTIqUIntpx3LFHDhDANa_EMp6ygCMP3pgzr7zx-dY3c3EDepMrwRTs3rhzylsNFvQEPl1d90iYlpfKxIOIR6Yfal-jrsyYHSX/s2676/IMG_9888.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="1888" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdscA9aUIwAUoDu6g-U2gpZv5rGHDOWQCilbx0FDnz8kFeLpMrfTmyJA-L5xCwXJn22jBasdFqpFtHD9tYMpnhSgeeaqDpTIqUIntpx3LFHDhDANa_EMp6ygCMP3pgzr7zx-dY3c3EDepMrwRTs3rhzylsNFvQEPl1d90iYlpfKxIOIR6Yfal-jrsyYHSX/w400-h283/IMG_9888.JPG" data-original-width="2676" height="283"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi92c7P6A9cH6EEj3YkyxwHC5BJfFLBe17JkML94nZ25VvThZ5KInw4uokEGVkIVoytCwOdaQm1VVK8XK-uf9KnnYzRzxlsFWBLLTF-z9BNwbXeIE3XMEZ3Gjgyiw-l6ZcArImt-mACLMzXq4yH_h33-yUigethhMncPwbQk73L6wUDQZYv_EtZPlwTjQCR/s2667/IMG_9889.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="1921" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi92c7P6A9cH6EEj3YkyxwHC5BJfFLBe17JkML94nZ25VvThZ5KInw4uokEGVkIVoytCwOdaQm1VVK8XK-uf9KnnYzRzxlsFWBLLTF-z9BNwbXeIE3XMEZ3Gjgyiw-l6ZcArImt-mACLMzXq4yH_h33-yUigethhMncPwbQk73L6wUDQZYv_EtZPlwTjQCR/w400-h288/IMG_9889.JPG" data-original-width="2667" height="288"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt; 
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 17, 2026 at 10:18PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/call-of-elder-gods-miskatonic-edition.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAJ3gKTZT1-tjcAnA1LA2b00EUfJRLu9btuJYWCXhtyGtXvANGosyQElUDLPqzp52AZ_cds2w6cn1X8BCOYLayULfBbPi-JfWgRrPTU9EtOwVNsuwFRnEvOB5n-6Afwo8FPIGZz7M2E8XgJy8DW3wI6AhkBQeafHh32KpR9YOo-I87OdbmRnR5JJ0OIvqX/s72-w324-h400-c/IMG_9883.JPG" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-6169708309769086532</guid><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 12:24:25 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-17T05:24:25.376-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Entre Luz y Sombra [Campaña Rolemaster] Temporada 5 - Capítulo 30</title><description>&lt;a href="https://rolexmachina.blogspot.com/2026/09/entre-luz-y-sombra-campana-rolemaster.html"&gt;Entre Luz y Sombra [Campaña Rolemaster] Temporada 5 - Capítulo 30&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Arwex. Bajo la Piedra de los Argion.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La noche envolvía Dahier cuando el Empíreo abandonó las proximidades de la capital ducal y puso rumbo hacia Arwex.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lady Erwinna no viajaba con ellos. Como representante plenipotenciaria de Aleyre Shotald tendría que organizar su propio séquito y presentarse ante los Argion de la forma que correspondía a una enviada oficial de la duquesa. Tardaría probablemente un par de jornadas más en llegar. A bordo del dirigible viajaban, en cambio, Alexadar Stadyr, Armen y los compañeros de la reina.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y nadie ignoraba que estaban a punto de introducirse en un lugar potencialmente hostil.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Quizá deberíamos considerar una posibilidad —dijo Yuria mientras el &lt;i&gt;Empíreo &lt;/i&gt;avanzaba entre la oscuridad—. Que todo esto sea una manera de reunir en un único lugar a quienes puedan resultar incómodos para Randor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Armen la miró.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Pensáis que el juicio es una trampa?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No necesariamente. Pero van a concentrarse en Arwex casi todos los antiguos Grandes y buena parte de la nobleza más importante de Esthalia. Si el rey quisiera aprovechar la ocasión para librarse de algunos…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar negó lentamente con la cabeza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Los nobles convocados son, en su mayoría, partidarios de Randor. Wartan, Uterlan, Maral, Rowal… No tendría sentido reunirlos para asesinarlos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Es posible que ese no sea el propósito inicial —intervino Galad—. Pero si aparecemos nosotros, y especialmente si aparece Armen, las cosas podrían cambiar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Faewald recordó algo todavía más importante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Arwex pertenece a los Argion. No creo que la Orden permita que el rey convierta su sede en un matadero.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aquello constituía una cierta garantía, aunque nadie sabía hasta dónde llegaba realmente la independencia de los caballeros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Armen permaneció pensativa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No voy a presentarme inmediatamente. Primero averiguaremos qué pruebas existen contra Woderyan y qué posición mantiene cada uno de los nobles. Cuando llegue el momento adecuado, apareceré.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Entonces entraremos como séquito de Alexadar —dijo Symeon.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Exactamente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El marqués asintió. La cuestión siguiente era cómo presentarse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Podían abandonar el Empíreo a cierta distancia y llegar a caballo o incluso a pie, pero aquella posibilidad eliminaba una de sus mayores ventajas: el impacto que su presencia podía provocar. En los últimos días habían comprobado hasta qué punto los elfos, los paladines y el propio dirigible alteraban cualquier encuentro diplomático.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Debemos llegar con el &lt;i&gt;Empíreo &lt;/i&gt;—opinó Alexadar—. Los demás nobles acudirán con decenas o centenares de soldados. Nosotros no disponemos de una comitiva semejante. La nave compensará esa diferencia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Randor ha ordenado vigilar los ingenios voladores —recordó Galad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Pero llegará bajo mi estandarte —respondió el marqués—. Si alguien pregunta, Daradoth es uno de mis aliados y la nave pertenece a su gente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El elfo alzó una ceja.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿A mi gente?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Creéis que alguno de ellos sabe cómo viajan los elfos?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Symeon sonrió.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Para ellos puede ser perfectamente una nave élfica.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth no pareció especialmente entusiasmado con la mentira, aunque reconoció su utilidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Armen intervino antes de que la discusión continuara.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Además, no olvidéis la impresión que causáis todos vosotros. Estáis demasiado acostumbrados a vuestra propia apariencia. Un elfo, varios paladines de Emmán, un Maestro del Saber cargado de reliquias y un gigante como Aldur no forman precisamente una comitiva corriente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Symeon dirigió una mirada a su bastón.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Supongo que uno acaba acostumbrándose.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Pero los demás no.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar decidió cómo los presentaría. Symeon aparecería como Maestro del Saber y consejero erudito del marqués; Galad, como consejero espiritual y hombre de confianza; Yuria ocultaría cualquier elemento de su indumentaria que pudiera relacionarla directamente con los ejércitos ercestres y sería presentada como una noble extranjera vinculada a su casa. Daradoth no necesitaba ningún artificio, sería &lt;i&gt;Lord Daradoth Ithaulgir&lt;/i&gt;, aliado del marqués de Strawen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eso bastaría.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Armen, mientras tanto, permanecería oculta en el Empíreo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Durante la noche viajaron hacia el norte y el nordeste. El amanecer surgió detrás de la cordillera de las Amaryn.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las montañas dominaban todo el horizonte oriental como una gigantesca muralla de piedra. Sus picos se elevaban por encima de las nubes, formando una barrera prácticamente infranqueable. Más allá se encontraba Paraíso, pero pocas personas habían conseguido atravesar aquellas montañas y regresar para contarlo. Las leyendas hablaban de expediciones desaparecidas, pasos que terminaban bajo aludes y valles de los que ningún viajero había vuelto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ni siquiera el Empíreo podría cruzar fácilmente aquellos picos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A medida que avanzaban hacia Arwex, el terreno comenzó a elevarse. Los grandes campos de Dahier fueron dejando paso a bosques cada vez más extensos. Después llegaron las colinas, los pastos de altura y los valles estrechos por los que discurrían caminos sinuosos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El viento también aumentó.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las corrientes procedentes de las montañas sacudieron el dirigible varias veces, obligando a Yuria a reducir altura.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Finalmente encontraron una calzada mejor construida que las demás.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Ese es el camino de Arwex —dijo Alexadar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo siguieron desde el aire.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al cabo de un tiempo aparecieron cuatro poblaciones desperdigadas por los valles. Se encontraban separadas por varios kilómetros, pero todas parecían vinculadas a la fortaleza. Eran lugares de comerciantes, artesanos, agricultores y pastores que abastecían a la Orden.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y, sobre una enorme elevación rocosa, apareció Arwex.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La sede de los caballeros Argion no se parecía a ninguna fortaleza que hubieran contemplado anteriormente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una parte considerable de sus estructuras había sido excavada directamente en la montaña. El resto estaba construido con enormes sillares de una piedra de color gris oscuro que, bajo la lluvia, adquiría un brillo casi metálico. Desde lejos podía parecer acero.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No tenía las grandes torres destinadas a dominar un campo de batalla ni las elaboradas defensas de una fortaleza fronteriza. Nunca había necesitado cumplir semejante función. Arwex se encontraba en el corazón de Esthalia, protegida por las montañas y por la propia reputación de quienes la habitaban.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Era, más que un castillo, una gigantesca residencia fortificada. Austera, antigua e inmutable.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El mal tiempo contribuía a reforzar aquella impresión. Una lluvia fina cubría la montaña y las nubes bajas envolvían las zonas superiores del complejo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero lo que realmente llamó su atención fue lo que había alrededor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Arwex estaba abarrotada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Habían surgido campamentos a ambos lados de los caminos. Centenares de tiendas cubrían las laderas y columnas de soldados entraban y salían constantemente. Había carruajes, caballos, carros de suministros y comitivas nobiliarias esperando alojamiento.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;table cellspacing="0" align="center" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqHmAq_UUNdCLDj6JCEyQpL9FgfK2Lv_tlhYRq-aNMVuoIwS2sOpeq7Dww1FFd1fIYzLCJ982dkmzBytiTVE80Rps6uA53L4cEpBnQDrN-kHX21GW6zfcMDR4-1hp1Bxe2uHsIW_sMP-dR48JmDQzy6mX3cqnVrz2XrDKCv12btdRxdnhBbECOPshCol7T/s1536/Arwex,%20sede%20de%20los%20caballeros%20Argion.png"&gt;&lt;img border="0" width="100%" data-original-height="1536" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqHmAq_UUNdCLDj6JCEyQpL9FgfK2Lv_tlhYRq-aNMVuoIwS2sOpeq7Dww1FFd1fIYzLCJ982dkmzBytiTVE80Rps6uA53L4cEpBnQDrN-kHX21GW6zfcMDR4-1hp1Bxe2uHsIW_sMP-dR48JmDQzy6mX3cqnVrz2XrDKCv12btdRxdnhBbECOPshCol7T/s1536/Arwex,%20sede%20de%20los%20caballeros%20Argion.png" data-original-width="1024" height="auto"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Arwex, sede de los caballeros Argion&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y sobre cada campamento ondeaban estandartes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yuria y los demás reconocieron inmediatamente los de Wartan, Uterlan, Maral y Rowal.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los principales ducados que combatían del lado de Randor ya habían enviado representantes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;También había multitud de enseñas menores: baronías, marcas y señoríos vinculados a aquellas casas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tres de ellas pertenecían a importantes linajes de Estigia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Los vasallos de Woderyan —murmuró Symeon—. Brannor, Caerhest y Kelvorn.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar observó los pendones.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Algunos de los nobles que lo acusaron deben de encontrarse ya aquí.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La desaparición del duque había dejado un vacío demasiado grande. Cada familia importante de Estigia tenía ahora algo que perder o ganar con el juicio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Y quizá alguno espere convertirse en el próximo señor del ducado —dijo Yuria.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nadie respondió. No necesitaban decirlo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Decidieron hacer exactamente aquello que habían planeado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El &lt;i&gt;Empíreo &lt;/i&gt;comenzó a descender frente a Arwex con el estandarte de Strawen desplegado sobre la cubierta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los efectos fueron inmediatos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los soldados de los campamentos comenzaron a señalar hacia el cielo. Sonaron voces de alarma. Decenas de hombres corrieron hacia las posiciones de guardia y sobre los muros aparecieron caballeros Argion armados con ballestas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En los campamentos más cercanos ocurrió lo mismo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando el dirigible se encontraba todavía a varias decenas de metros del suelo, al menos medio centenar de arqueros y ballesteros lo apuntaban.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una voz surgió desde la entrada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¡Identificaos! ¡Ninguna nave puede aproximarse a Arwex sin autorización del Consejo!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar se adelantó hasta la borda.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¡Soy Alexadar Stadyr, marqués de Strawen! ¡Acudo a Arwex para asistir al juicio de Woderyan Estigian! ¡Permitidnos poner pie en tierra! —gritó, mientras Armen se cubría con una capa y desaparecía en el camarote del capitán.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth entregó el búho de ónice a Suras.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Permaneced atentos. Si ocurre algo, quiero que podamos comunicarnos inmediatamente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El &lt;i&gt;Empíreo &lt;/i&gt;descendió hasta quedar unos diez metros sobre el terreno. Lanzaron un ancla y uno de los marineros aseguró la nave de manera que pudiera liberarse con rapidez en caso de emergencia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entonces comenzó el descenso.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad fue uno de los primeros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bajó con la sobreveste de paladín de Emmán perfectamente visible y el escudo de su dios expuesto. Cuando faltaba poco más de un metro para alcanzar el suelo, abandonó la escala de un salto y aterrizó delante de quienes los observaban.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar descendió detrás.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Después llegó Symeon, bajando con sorprendente agilidad mientras sujetaba su extraordinario bastón.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yuria los siguió, mucho más discretamente vestida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Faewald y varios de los demás fueron formando alrededor del marqués una pequeña comitiva.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entonces llegó el momento de Daradoth.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El elfo miró hacia abajo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Durante demasiado tiempo había tratado de pasar inadvertido. Había ocultado su naturaleza, evitado provocar reacciones innecesarias y reducido al mínimo las demostraciones de poder.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aquella vez hizo exactamente lo contrario. Tomó a Ethëilë del brazo y ambos descendieron volando.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un murmullo recorrió los campamentos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Después se convirtió en cientos de voces.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¡Hechicería!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¡No!¡Son elfos!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¡El Bello Pueblo!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los dos elfos descendieron lenta y majestuosamente desde el &lt;i&gt;Empíreo, &lt;/i&gt;y se posaron junto a Alexadar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Arakariann bajó después, incorporándose también al grupo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La presencia de un solo elfo ya habría bastado para convertir su llegada en un acontecimiento. Tres figuras del Bello Pueblo caminando juntas junto al marqués de Strawen provocaron una conmoción difícil de contener.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Algunos soldados se arrodillaron.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otros realizaron signos de respeto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hubo hombres que permanecieron simplemente inmóviles, contemplándolos como si una de las antiguas leyendas de Esthalia hubiera descendido de pronto sobre ellos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar observó alrededor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por primera vez desde la caída de Strawen pareció recuperar plenamente el porte que correspondía a uno de los antiguos Grandes del Reino. Se irguió, y comenzó a caminar hacia Arwex.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth ocupó su lado izquierdo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los demás los siguieron unos pasos por detrás.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La entrada había conseguido exactamente el efecto que buscaban, todas las miradas estaban puestas en ellos. Antes de que alcanzaran las puertas, tres caballeros Argion salieron a recibirlos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El primero era sir Haldran de Veghar, juez de frontera de la Orden. Junto a él caminaba sir Beryn de Caldwenn, que ejercía como capellán, y lady Theryn de Gwendar, custodia de las reliquias de Arwex.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los tres saludaron respetuosamente a Alexadar, pero inevitablemente sus ojos terminaron sobre los elfos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Haldran hizo el signo de Emmán.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Es un honor recibiros en Arwex, lord Stadyr. Y un honor extraordinario contemplar con nuestros propios ojos a miembros del Bello Pueblo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;También dedicó unas palabras especialmente cálidas a Galad y Aldur.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Y es igualmente un honor conocer personalmente a hermanos paladines que tanto han hecho al servicio de nuestro rey y de nuestra fe.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No todos parecían compartir su entusiasmo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sir Beryn observó a Daradoth con una atención distinta. No había reverencia en su mirada. Había inquietud.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yuria lo advirtió, y se acercó discretamente a Galad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Ese hombre tiene miedo de Daradoth.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El paladín miró al capellán.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No podía saber el motivo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lady Theryn, por el contrario, parecía especialmente interesada en Symeon.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No era difícil comprender por qué.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sus ojos regresaban una y otra vez al bastón que llevaba el Maestro del Saber y a la diadema que adornaba su cabeza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Symeon también lo advirtió, pero ninguno dijo nada todavía.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los tres Argion los condujeron hacia el interior.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A ambos lados del camino continuaban las reverencias, las miradas y los murmullos. Algún soldado pedía la bendición de los paladines. Otros observaban a los elfos con una veneración casi infantil.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth escuchó numerosas veces la misma palabra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Elfo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No pronunciada con miedo, sino con orgullo. Como si el mero hecho de que aquellas criaturas legendarias caminaran por Arwex otorgara una dignidad especial a quienes podían presenciarlo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La sede de los Argion era todavía más austera por dentro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No había grandes salones ornamentados ni galerías cubiertas de obras de arte. Todo parecía construido para durar. Muros gruesos, corredores de piedra oscura, puertas pesadas y pequeños ventanucos abiertos en los lugares donde la roca lo permitía. Buena parte de las estancias parecían penetrar directamente en la montaña.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los condujeron hasta la Sala del Consejo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Allí los esperaban los hombres y mujeres que decidirían el destino de Woderyan Estigian.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Presidiendo la gran mesa se encontraba lord Gwintar de Hasalon, gran maestre de la Orden Argion. Era un hombre de edad avanzada, barba y cabellos blancos perfectamente cuidados, pero nada en su aspecto transmitía debilidad. Permanecía sentado con la espalda recta y una expresión severa. No necesitaba levantar la voz para imponer su autoridad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Junto a él estaban algunos de los miembros más influyentes de la Orden: sir Awald de Tharenn, general de los Argion; lady Arveth de Sannor; lady Maelin Stadyr, jurista y custodia de los archivos; y sir Mornal de Veyr.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar miró a Maelin.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Bienhallada, prima.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La mujer respondió al saludo con corrección.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entre los demás caballeros presentes, Symeon descubrió otro rostro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y se estremeció.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«¡Eygène de Rheynald!, el hermano de Valeryan», pensó, «así que aquí fue a donde se dirigió al abandonar su tierra natal».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No lo había visto durante los acontecimientos más recientes de Rheynald, pero conocía perfectamente su identidad. También sabía que las relaciones entre Eygène y su hermano jamás habían sido buenas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eygène tardó un poco más en reconocerlo, pues Symeon había cambiado mucho.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero finalmente sus miradas se cruzaron.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El Argion también reconoció a Faewald.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No hubo saludos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Solo un silencio desagradable que dejó claro que aquel encuentro podía convertirse en un problema más adelante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Después, lord Gwintar presentó a los principales nobles convocados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Estaban representados los ducados de Maral, Uterland, Rowal y Wartan. Entre ellos se encontraba Eladewan Rennos, duque de Wartan, uno de los hombres cuya postura ante los acontecimientos todavía debían determinar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los demás nobles observaron a Alexadar con una cortesía bastante menos cálida que la mostrada por los Argion.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uno de ellos, Alaryan Vausen, el duque de Maral, fue directo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No sabíamos que el rey os hubiese convocado, lord Stadyr.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar percibió inmediatamente el tono. Aquella vieja animosidad seguía existiendo. Antes de que Randor aboliera los Grandes del Reino, algunos duques jamás habían aceptado de buen grado que un simple marqués pudiera situarse políticamente a su misma altura. La estrecha relación de Alexadar con Armen solo había empeorado las cosas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Las noticias de este juicio llegaron hasta mí —respondió—. Consideré que un asunto semejante obliga a presentarse a cualquier noble de Esthalia preocupado por el futuro del reino.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Pero ¿recibisteis una convocatoria del rey?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar sostuvo la mirada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No recibí personalmente una carta. Pero conozco la voluntad de convocar a la nobleza del reino y decidí adelantarme al mensajero.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Algunos de los duques intercambiaron miradas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—En ese caso —dijo uno—, no estoy seguro de que debamos consideraros parte de esta convocatoria.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Symeon intervino.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Con el debido respeto, poner en duda la palabra de lord Stadyr equivale a insinuar que miente acerca de la voluntad del rey.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No tergiverséis mis palabras, Sapiente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La tensión aumentó.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hasta que Gwintar habló.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Hay verdad en las palabras de lord Stadyr.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La sala quedó en silencio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No estamos aquí para decidir quién merece conocer los deseos del rey. Si el marqués de Strawen ha considerado que su deber hacia Esthalia exige su presencia, no seré yo quien se la niegue.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Miró a Alexadar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Gozáis de mi hospitalidad y de mi invitación a permanecer en Arwex, lord Stadyr. —Miró a su alrededor, hosco—. Esto zanja la discusión.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los nobles dejaron de discutir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El gran maestre había hablado. Quedaba, sin embargo, una pregunta evidente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Por qué viajaba Alexadar acompañado por semejante grupo?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El marqués comenzó las presentaciones.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Symeon era un Maestro del Saber que ejercía temporalmente como consejero erudito.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad era uno de sus consejeros espirituales y un hombre de absoluta confianza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yuria formaba parte de su entorno militar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Después llegó el turno de Daradoth.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Y permitidme presentaros a lord Daradoth Ithaulgir, aliado y amigo de mi casa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gwintar inclinó respetuosamente la cabeza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—El honor histórico de recibir a miembros del Bello Pueblo dentro de Arwex es difícil de expresar con palabras.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth escuchó entonces una voz desde algún punto de la sala, muy baja, casi un susurro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No para todos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Giró ligeramente la cabeza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Había demasiadas personas para identificar al responsable, así que no reaccionó.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gwintar continuó:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Sin embargo, debo reconocer mi curiosidad. Vuestro medio de transporte coincide con ciertas advertencias que hemos recibido. Y vuestra presencia junto al marqués de Strawen resulta… singular.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth decidió responder.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Ignoro cuánto sabéis de lo que está ocurriendo más allá de las fronteras de Esthalia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las miradas convergieron sobre él.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Existe una guerra mucho mayor que esta —continuó—. Una guerra que no comenzó con Randor, Armen o Robeld de Baun. Una guerra entre Luz y Sombra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Habló de los acontecimientos ocurridos en otros lugares de Aredia, de los seres conocidos como kaloriones, de criaturas con un poder capaz de alterar reinos enteros, de la aparición de elfos oscuros y de enemigos que resultaban tan extraordinarios a los ojos humanos como los propios elfos que ahora tenían delante, pero que habían elegido servir a fuerzas completamente opuestas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Habló también de los conflictos sufridos en la Federación de Príncipes Comerciantes y de las noticias procedentes del Pacto de los Seis.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Están apareciendo en toda Aredia —dijo—. Y su propósito consiste en desestabilizar los reinos hasta inclinarlos hacia la Sombra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Explicó que su alianza con Alexadar nacía precisamente de aquello.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—El marqués ha comprendido que lo que está sucediendo en Esthalia forma parte de un conflicto mucho mayor. Él me apoyará en esa lucha y yo lo apoyaré a él. Por eso estoy aquí.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mientras hablaba, Galad, Symeon y Yuria percibieron algo que ya habían experimentado en otras ocasiones.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La realidad comenzó a tensarse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aquel extraño tirón metafísico que aparecía cada vez que Daradoth hablaba abiertamente de Luz y Sombra volvió a manifestarse. Durante un instante pareció que algo invisible intentaba deformar el entorno.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero entonces ocurrió algo diferente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La tensión desapareció, y la realidad volvió a su posición.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando Daradoth continuó hablando, el tirón regresó.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y volvió a ser rechazado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como si alguna fuerza existente en Arwex impidiera que la realidad se deformase libremente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los compañeros intercambiaron discretas miradas, pues nunca habían experimentado algo semejante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gwintar no pareció advertirlo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Es una cuestión interesante —dijo cuando Daradoth terminó—. Y meditaremos sobre vuestras palabras. Pero ahora mismo tenemos delante un asunto mucho más inmediato.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Su mirada se endureció.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Alta traición.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar no tardó en pedir autorización para entrevistarse con Woderyan Estigian.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los Argion confirmaron que el duque se encontraba retenido dentro de Arwex, aunque no en los calabozos. Su rango era respetado: disponía de habitaciones apropiadas, sirvientes y las comodidades correspondientes a su posición.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero permanecía bajo vigilancia permanente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Quiero hablar con él —dijo Alexadar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Podéis hacerlo —respondió Gwintar—. Pero no a solas. Dos jueces de la Orden estarán presentes durante toda la conversación.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No tengo inconveniente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Podrían organizar el encuentro al día siguiente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Todavía faltaban varias delegaciones, entre ellas las representaciones de Dahier y de otro de los antiguos Grandes, por lo que el juicio no comenzaría inmediatamente. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gwintar decidió que Alexadar tenía derecho a conocer al menos los fundamentos del proceso. Fue sir Awald de Tharenn quien tomó la palabra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Hace varias semanas recibimos una acusación formal contra Woderyan Estigian. Fue presentada por tres de sus propios vasallos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eran nobles importantes del ducado: dos marqueses y un barón.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—La acusación iba acompañada por testimonios, documentos y pruebas suficientes para que esta Orden considerara necesario investigar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Qué se le atribuye exactamente? —preguntó Symeon.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Alta traición. Connivencia con Robeld de Baun. Contactos no autorizados con poderes extranjeros y colaboración con fuerzas exteriores al reino, entre ellas la Federación de Príncipes Comerciantes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar frunció el ceño.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Y esas pruebas se presentarán públicamente?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Todas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los tres nobles estigios encabezarían la acusación y contarían con la colaboración de sir Carven de Rowal, caballero Argion. La defensa de Estigian, sin embargo, no había sido asignada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Cualquier caballero o noble podrá hablar en su favor —explicó Awald—. Quien crea que las acusaciones son falsas tendrá ocasión de demostrarlo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aquello tranquilizó parcialmente a Alexadar. Al menos en teoría, el procedimiento parecía respetar las formas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los Argion no anunciaban una condena, anunciaban un juicio, pero la cantidad de intereses políticos concentrados alrededor de aquel proceso resultaba imposible de ignorar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una vez concluida la reunión, los visitantes obtuvieron libertad para recorrer las zonas públicas de Arwex.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los archivos, las salas donde se custodiaban reliquias, determinadas torres y otros sectores permanecían restringidos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cada uno decidió aprovechar las horas restantes de una manera diferente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad buscó la iglesia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El templo de Arwex era uno de los pocos lugares de la fortaleza que poseía cierta riqueza decorativa. No resultaba ostentoso, pero sí mucho más elaborado que el resto del complejo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sir Beryn de Caldwenn ejercía allí como capellán.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad rezó durante un tiempo antes de iniciar conversación con él.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Cómo llegan las noticias del frente?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Beryn suspiró.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Mal. La guerra no va bien.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Habló de rumores acerca de hechiceros entre las tropas de Robeld.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—La magia es una herramienta peligrosa —dijo—. No deberíamos tolerar que semejantes prácticas se extiendan por Esthalia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad lo observó.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Robeld está aliado con la Sombra. Lo que habéis oído decir a lord Daradoth no es una fantasía.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Beryn mostró evidente incomodidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Y debemos confiar en los elfos? Ellos también son hechiceros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Son servidores de la Luz.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Toda esa guerra de Luz y Sombra se me queda demasiado grande, hermano. Prefiero ocuparme de aquello que puedo comprender. Esthalia está en guerra. Tenemos un rey y enemigos a los que derrotar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Tarde o temprano esa guerra también llegará hasta vos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Quizá.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No parecía convencido.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad juzgó más productivo desviar la conversación hacia Armen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Beryn aceptaba como ciertas las noticias sobre el compromiso con Robeld.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Hubo testigos. Ella misma habló públicamente en favor del marqués.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Y no os parece extraño?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Me parece sacrílego. Sigue siendo esposa de Randor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sobre Matwann sabía todavía menos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—El príncipe desapareció. Si sigue vivo, nadie aquí sabe dónde está.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad ocultó su decepción.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Quizá cayera en manos de Robeld.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Quizá. Pero la desaparición del heredero tampoco habla precisamente bien de la capacidad de la reina para proteger a su familia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad apretó los dientes, aunque no respondió. Todavía no podía revelar la verdad. Rezaron juntos antes de separarse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Symeon tuvo una conversación muy distinta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lady Theryn de Gwendar, acompañada por otro joven caballero Argion, lo encontró antes de que él pudiera buscarla.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Maestro Symeon —dijo—. Esperaba poder hablar con vos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sus ojos fueron directamente hacia el bastón.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No he podido evitar fijarme en los objetos que portáis. Ese bastón parece casi vivo. Y vuestra diadema desprende un fulgor… poco común.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Ambos son reliquias obtenidas durante mis viajes —respondió Symeon, sonriendo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Soy custodia de las reliquias de Arwex. No únicamente de nuestras reliquias sagradas. También de objetos que podrían resultar peligrosos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aquello captó inmediatamente la atención del Maestro del Saber.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Perded cuidado, pues mis objetos no representan ningún peligro para la gente de bien.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Theryn arqueó una ceja.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Y quién decide quién es gente de bien?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Symeon apoyó una mano sobre el bastón.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Este procede de un árbol sagrado élfico, lo que ellos llaman &lt;i&gt;Aglannävyr&lt;/i&gt;. Me fue entregado por el propio árbol. No aceptaría a un portador entregado a la oscuridad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No entró en detalles sobre los avatares ni sobre todo cuanto había aprendido acerca de la Luz. Aquella conversación podía durar días.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Theryn escuchó atentamente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—También he oído hablar de otro objeto —dijo finalmente—. Una daga negra que el marqués de Strawen encontró hace algún tiempo y a la que tanto él como la reina dieron gran importancia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Symeon se puso serio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Sé qué clase de daga es.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Está aquí?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Que yo sepa, no.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Explicó únicamente lo imprescindible sobre aquellos artefactos, las &lt;i&gt;kothmorui&lt;/i&gt;, y su relación con la Sombra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La Argion frunció el ceño.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Entonces esa historia que lord Daradoth acaba de contar…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Es real. Y he visto personalmente lo que esas fuerzas pueden hacer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le habló de Sermia, del ataque sufrido por el reino, y de personas capaces de destruir naciones desde dentro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Por eso os digo algo más —continuó—. La Sombra busca reliquias. Si aquí custodiáis objetos poderosos, existe la posibilidad de que alguien intente arrebatároslos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Theryn permaneció unos instantes en silencio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Tenemos varias reliquias peligrosas, algunas guardadas aquí desde hace siglos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Symeon clavó la mirada en ella.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Cuáles?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No puedo decíroslo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Las habéis visto utilizarse?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No. Algunas llevan aquí mucho tiempo. Sabemos que son peligrosas porque las crónicas dicen que influyeron negativamente sobre quienes las portaron.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Quisiera examinarlas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Necesitaríais el permiso de lord Gwintar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Entonces se lo pediré.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Theryn no pareció convencida de que el gran maestre fuese a concederlo. Symeon formuló otra pregunta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Por qué se construyó Arwex precisamente aquí?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La mujer pareció sorprendida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Porque este es el hogar de nuestra Orden.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Me refería a por qué este lugar concreto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No sabría decíroslo —parecía confundida—. Nunca me lo había planteado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Hay algo extraño aquí.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Extraño?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No necesariamente malo. Pero diferente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Theryn no pudo ayudarlo, y se separaron con la promesa de continuar aquella conversación.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth también trató de acercarse a lord Gwintar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El gran maestre aceptó recibirlo brevemente, aunque dejó claro que los preparativos del juicio apenas le dejaban tiempo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El elfo preguntó por la historia de la Orden y por la posibilidad de recorrer la fortaleza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—En otras circunstancias me agradaría hablar largamente con vos —respondió Gwintar—. Pero comprenderéis que tengo demasiadas obligaciones.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Por supuesto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Podéis visitar las zonas públicas de Arwex. Las áreas restringidas permanecerán cerradas, como para cualquier otro visitante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth aceptó.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Su verdadero interés, en cualquier caso, había empezado a ser otro. Desde que había hablado ante el Consejo no podía dejar de pensar en la extraña resistencia que había sentido en la realidad, así que comenzó a recorrer Arwex.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Examinó los corredores, los muros, los calabozos y las partes más antiguas excavadas directamente en la montaña.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No percibía ninguna presencia hostil. No sentía hechizos activos ni alteraciones que pudiera identificar fácilmente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero la piedra llamaba su atención.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aquel material gris parecía metal bajo determinada iluminación. Era extremadamente duro y no se correspondía con ninguna roca que reconociera.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Finalmente decidió concentrarse y abrir sus sentidos a la estructura de la realidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y estuvo a punto de sentirse abrumado, nunca la había percibido con semejante claridad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Normalmente, la realidad se manifestaba ante aquella facultad como una trama de vibraciones, hebras entrelazadas en constante movimiento. No eran hilos visibles, sino una forma en que su mente interpretaba algo demasiado abstracto para comprenderlo de otro modo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En Arwex era diferente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las hebras estaban ordenadas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Verticales.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Horizontales.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Perfectamente alineadas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Formaban una especie de malla ortogonal que se extendía por las estructuras y el entorno de la fortaleza. Una cuadrícula. Por otra parte, la Vicisitud continuaba existiendo con normalidad alrededor de los seres vivos. Personas, animales y plantas producían las vibraciones caóticas habituales.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero la montaña, la fortaleza, los muros... Todo aquello permanecía dentro de una matriz rígida. Estable. Como si allí la realidad estuviera obligada a comportarse de una manera concreta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth abrió los ojos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Así que eras tú…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Miró la piedra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque inmediatamente comprendió que estaba adelantándose. No sabía si aquella roca producía el fenómeno. Podía suceder exactamente lo contrario. Quizá la piedra fuera extraña porque llevaba siglos sometida a aquella estructura.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Investigó cuanto pudo, y descubrió que los sillares más antiguos procedían de una cantera de la propia montaña. Hacía décadas que apenas necesitaban extraer nuevas piedras.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La razón resultaba extraordinaria: los muros prácticamente no se deterioraban. Ni siquiera los conocedores de minerales supieron darle una explicación satisfactoria. La roca era simplemente… así.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth guardó una nota mental. Tendrían que investigar aquella cantera.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando regresaron al &lt;i&gt;Empíreo &lt;/i&gt;esa noche, Armen los esperaba.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La primera pregunta de la reina fue inevitable.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Habéis averiguado algo de Matwann?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad negó con la cabeza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Nada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El rostro de Armen se ensombreció.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Entonces sigue en alguna parte.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nadie quiso responder. No tenían ninguna prueba de que estuviera vivo, pero tampoco de que hubiera muerto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Después, comenzaron a compartir lo aprendido.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad explicó la posición de Beryn y la profunda desconfianza de algunos Argion hacia la magia y los elfos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Son extremadamente conservadores —dijo—. Creen en Emmán, pero cualquier cosa que escape a su doctrina les provoca suspicacia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No todos —señaló Symeon.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Explicó su conversación con lady Theryn.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Custodian reliquias peligrosas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Qué clase de reliquias? —preguntó Yuria.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No quiso decírmelo. Solo que algunas afectaron negativamente a quienes las utilizaron, &amp;quot;según las crónicas&amp;quot;. No sé cuánto tiempo llevarán en Arwex.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Eso podría significar cualquier cosa —dijo Galad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—O podría significar exactamente lo que parece.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Symeon recordó la daga negra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Y saben que Alexadar encontró una &lt;i&gt;kothmor&lt;/i&gt;. Al menos existen rumores.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aquello resultaba inquietante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si los Argion llevaban generaciones almacenando artefactos peligrosos, Arwex podía contener objetos que interesaran enormemente a la Sombra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fue el turno de Daradoth para contar lo que había descubierto. Describió la malla, las hebras ordenadas y la extraordinaria estabilidad de la realidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Eso explicaría lo que ocurrió mientras hablabas ante el Consejo —dijo Symeon—. Sentimos el tirón habitual, pero algo lo corrigió.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Exactamente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿La piedra?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No lo sé con seguridad, diría que sí.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth miró hacia la montaña, visible más allá de la borda.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Puede que la roca estabilice la realidad. Puede que la realidad de este lugar haya transformado la roca. O que ambas cosas procedan de una tercera causa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yuria cruzó los brazos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Podría impedir alteraciones mágicas?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Quizá.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Incluso cerrar una de esas esferas negras?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth permaneció en silencio. Era una posibilidad fascinante, pero extremadamente prematura.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Primero debemos comprender qué tenemos delante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;También discutieron la posibilidad de probar algún hechizo dentro de Arwex. Si la realidad estaba tan rígidamente estructurada, quizá la magia funcionara de una forma diferente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero recordaban demasiado bien lo ocurrido en otros lugares donde las reglas de la realidad estaban alteradas, así que decidieron no experimentar todavía.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Mañana intentaré hablar individualmente con los nobles —dijo Daradoth—. Ahora que saben quién soy, pocos se negarán a recibirme.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Symeon sonrió.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Eso era precisamente lo que intentaba explicarte en San Odran.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El elfo lo ignoró.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar regresó al asunto verdaderamente urgente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Necesitamos saber qué pruebas existen contra Woderyan. Y decidir cuándo debe aparecer Armen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La reina permaneció junto a la borda.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Allí abajo, decenas de hogueras iluminaban los campamentos de las casas más poderosas de Esthalia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En alguna habitación de aquella montaña, Woderyan Estigian esperaba un juicio por alta traición.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En otras cámaras, los Argion custodiaban reliquias que quizá llevaban siglos sin ver la luz.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y bajo todo aquello, la propia realidad parecía haber sido obligada a formar líneas rectas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Arwex había sido levantada para proteger el orden de Esthalia. Pero ninguno de ellos sabía todavía qué clase de orden protegía realmente aquella montaña.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://rolexmachina.blogspot.com/"&gt;Rol Ex Machina&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 17, 2026 at 05:47AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/entre-luz-y-sombra-campana-rolemaster.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqHmAq_UUNdCLDj6JCEyQpL9FgfK2Lv_tlhYRq-aNMVuoIwS2sOpeq7Dww1FFd1fIYzLCJ982dkmzBytiTVE80Rps6uA53L4cEpBnQDrN-kHX21GW6zfcMDR4-1hp1Bxe2uHsIW_sMP-dR48JmDQzy6mX3cqnVrz2XrDKCv12btdRxdnhBbECOPshCol7T/s72-c/Arwex,%20sede%20de%20los%20caballeros%20Argion.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-921582858287217828</guid><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 01:24:28 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-16T18:24:28.840-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Qué pasa con Blogger</title><description>&lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/2026/09/que-pasa-con-blogger.html"&gt;Qué pasa con Blogger&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt; Cuando armas un blog, tienes una serie de añadidos opcionales a incluir. Son las cosas que se suelen ver en la columna a la derecha del texto -al menos, si lo estás leyendo en su &amp;quot;versión Web&amp;quot;-; una serie de funcionalidades muy variadas, que reciben el nombre de &lt;i&gt;gadgets&lt;/i&gt;. Algunas más útiles que otras, y cada autor escoge más o menos a su gusto hasta tener conformado el blog.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hay algunas que se repiten mucho: enlaces de descarga, o de otras sitios que el autor considera interesantes y probablemente relacionados con el tema del blog. Uno en particular es la lista de blogs, o &lt;i&gt;blogroll&lt;/i&gt;. Es esa sección -yo la tengo bastante destacada- en la que se incluye una lista de blogs cuyo orden cambia continuamente, pues se basa en señalar las nuevas entradas de cada uno. Es decir, que el último en haber publicado alguna nueva entrada será el primero en aparecer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No sé por qué explico estas cosas, que de sobra conocerás. Pero bueno.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La lista de blogs no se actualiza instantáneamente. Es decir, no basta con que yo publique una nueva entrada para que de inmediato esto se refleje en la lista de otro blog (uno que incluya &lt;i&gt;Mundos Inconclusos&lt;/i&gt; en su &lt;i&gt;blogroll&lt;/i&gt;, por supuesto). Tampoco existe una opción para que se actualice desde el blog, de forma &amp;quot;manual&amp;quot;, digamos. En lugar de eso, las actualizaciones se realizan periódicamente, según los parámetros que establezcan en blogger. Y ahí es donde empieza a aparecer el problema.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando comenzé a escribir por aquí, hace catorce años, las actualizaciones se realizaban con mucha frecuencia. Tanto, que tu última entrada podría tardar escasos minutos en volverse visible en las listas de otros blogs. Pero de forma paulatina, ese ritmo de actualizaciones ha ido disminuyendo. Ignoro la razón por la que eso ocurre, -ni pajolera idea de informática, yo- pero es así.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hasta hace tal vez un par de semanas, el ritmo era de un día, quizá algo más. No es lo ideal, pero resulta asumible y te acostumbras. El problema es que durante las dos últimas semanas, ese retraso se ha alargado hasta una semana, o más. Y eso ya es otra cosa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Semejante retardo en las actualizaciones supone que cuando alguien publica una nueva entrada, los demás -los que hacemos uso del &lt;i&gt;blogroll&lt;/i&gt; para seguir a nuestros blogs favoritos- podríamos pasarla por alto. Y si el ritmo de publicación es superior al de una entrada semanal (desde hace unos meses yo hago dos) la actualización se salta una o más de las mismas, invisibilizando el resultado del tiempo y esfuerzo dedicado a su redacción. Es decir, que para cuando Blogger actualice las listas de blogs, yo podría haber publicado otra entrada y nunca verías esta, a menos que repasaras intencionadamente el blog.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En fin, cuando fui notando esto, comencé a indagar si en otros blogs ocurría lo mismo. Cuando constaté que parecía un fallo extendido, cuando no generalizado, me puse en contacto con Carlos de la Cruz de &lt;i&gt;&lt;a href="https://frikoteca.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;La Frikoteca&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; para contarle esto y confirmar si ocurría lo mismo con el suyo y con otros. Y resultó que sí. Él mismo cuenta sus impresiones al respecto en &lt;a href="https://frikoteca.blogspot.com/2026/09/blogger-me-ha-roto-el-blogroll-porque.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;esta entrada&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; cuyo contenido suscribo punto por punto. Sobre todo la parte en la que cuenta como un par de décadas atrás Internet era algo que muchísima gente aprovechaba para expresar su creatividad, sus ganas de contar y/o compartir algo. Que no era utópico, pero sí más libre que en la actualidad, y sin duda mejor que aquello en lo que se ha convertido ahora: un escaparate de tiendas y empresas, y una carrera de ratas en las que todo el mundo quiere monetizarse haciendo una marca de sí mismo. Hace unos años era frecuente encontrar páginas creadas por particulares dedicadas a los temas más diversos, mientras que ahora todo son redes sociales, algoritmos y las IA. Resulta deprimente, y a ratos incluso repulsivo. Y eso sin siquiera pensar en el uso que se la ha dado, y se le sigue dando, para la polarización política e ideológica.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En este contexto, escribir un blog es algo que se hace, básicamente, &amp;quot;por amor al arte&amp;quot;, como se suele decir. Nadie va a sacar un céntimo de esto, y nadie va a tener muchos lectores, esa época terminó hace tiempo. Pero en realidad eso no me importa, como no creo que le importe a cualquiera que, estando ya cercano el año 2027, todavía se dedique a esto de redactar entradas en un blog en lugar de meramente escribir lo primero que le pase por la cabeza en alguna red social, o directamente hablar delante de una cámara para &lt;i&gt;YouTube&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Instagram&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Tik Tok&lt;/i&gt; o la última red social que haya aparecido por ahí. Me parece que puedo afirmar con cierta seguridad que los que escribimos en un blog estamos satisfechos con la situación. Habrá pocos lectores, pero no suele ser gente que pasaba por ahí. Compartimos aficiones e intereses, comparamos puntos de vista (al menos en mi experiencia y en la de los blogs que sigo, no puedo hablar por absolutamente todos, pero sospecho que con la mayoría será algo similar).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y por eso me molesta tanto la situación con Blogger. No me importa tener pocos lectores -y en verdad que no sois muy numerosos, aunque sí muy apreciados-, pero que esos pocos lectores interesados se vayan perdiendo las nuevas entradas porque los avisos no funcionan ya es otra cosa. Que yo me vaya perdiendo entradas de los blogs que me gustan porque los avisos no funcionen tampoco me hace mucha gracia. Por decirlo de un modo suave.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo que tengo claro es que voy a seguir publicando sin alterar el ritmo actual. Tanto si todo esto no es más que un problema de mantenimiento que se resuelve en breve como si es el anuncio del derrumbamiento de Blogger (Google+ no era un proyecto más pequeño y ahí se quedó), tengo la intención de continuar. Por si acaso, tendré que buscar la forma de salvaguardar los textos de estos catorce años, pero continuaré publicando hasta que Blogger o yo bajemos la persiana. Y si tengo que ir repasando uno por uno cada blog para ver lo que hayan podido publicar a lo largo de los últimos días, pues eso es lo que haré.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y eso, más o menos, es todo lo que tenía que decir al respecto.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/"&gt;MUNDOS INCONCLUSOS&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 16, 2026 at 06:39PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/que-pasa-con-blogger.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-1226281318276041798</guid><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 04:24:23 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-15T21:24:23.537-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Delta Green de Éditions Sans-Détour</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/09/delta-green-de-editions-sans-detour.html"&gt;Delta Green de Éditions Sans-Détour&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;

&lt;div&gt;
En mi vida de coleccionista hubo un puñado de cosas que no compré en su día y
que nunca quise pagar lo que los especuladores pedían por ellas
posteriormente. Algunas todavía las tengo en la &lt;i&gt;wishlist&lt;/i&gt; con la
esperanza de que algún día alguien las venda a un precio razonable. Y este
libro que os muestro hoy, el &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/Delta%20Green" target="_blank"&gt;Delta Green&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Sans Detour&lt;/b&gt;, es uno
que me ha hecho especial ilusión añadir a la colección. Es algo que pensé que
jamás conseguiría, visto que es un libro que rara vez ves en tiendas de
segunda mano por menos de 150 euros.
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLrXMByqycw38F1B80GCe9BUtNjGtv32NJW_58OnurLyNpuZdYCmRPZZUVnTyMxYFi-Og5GfHZiBwpiYbllJA2pfwb7q8V864k3roRPY4bMjAtvybf7PhvrilH9n09rqTOfgnRgOP5v9_ZjCp_O14VYHDFUaeB1R4IZ0oIwmH1xbufuo3Okh7dmJQe1Q6u/s2961/IMG_9786.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="284" data-original-height="2961" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLrXMByqycw38F1B80GCe9BUtNjGtv32NJW_58OnurLyNpuZdYCmRPZZUVnTyMxYFi-Og5GfHZiBwpiYbllJA2pfwb7q8V864k3roRPY4bMjAtvybf7PhvrilH9n09rqTOfgnRgOP5v9_ZjCp_O14VYHDFUaeB1R4IZ0oIwmH1xbufuo3Okh7dmJQe1Q6u/w284-h400/IMG_9786.JPG" data-original-width="2103" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Este libro, en francés, se publicó en el año 2011. Por lo tanto, estamos
hablando del &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/Delta%20Green" target="_blank"&gt;Delta Green&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; clásico, el que era un &lt;i&gt;setting&lt;/i&gt; para el
juego de rol &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/La%20llamada%20de%20Cthulhu" target="_blank"&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (algo obvio por ese&lt;b&gt;
&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2016/02/lappel-de-cthulhu-ediciones-en-frances.html" target="_blank"&gt;L'Appel de Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;
de la portada) y que aquí tradujo en su día &lt;b&gt;La factoría de ideas&lt;/b&gt;. Sin
embargo, las ediciones de &lt;b&gt;Sans Detour&lt;/b&gt; nunca dejaban indiferentes, y
este libro les provocó un gran problema con &lt;b&gt;Pagan Publishing&lt;/b&gt;, tan grave
que dejaron de licenciar este juego de rol a otros idiomas. Y precisamente el
problema se anticipa en un breve texto de la contraportada: &lt;i&gt;La obra cuenta con una actualización completa desde finales de los años 90
hasta nuestros días&lt;/i&gt;. 
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSAkCR-Gn_qRGA1nAoY9La-4IVueET3YNmxfGXsE0r6aygcI8VICF1PP62p8hG_yLeF0bgrM3Hv1MRgmchsUpRQLz9zKrHhsTN1T2wTgHMapMU6ThK77J_SWDIDVzPRgsAdtPK38HZaf9xtc__Feo_s7XDn1NKaEkaFYf5d8_-IfiXVHZiBbKh2dx-eSe9/s2982/IMG_9787.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="286" data-original-height="2982" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSAkCR-Gn_qRGA1nAoY9La-4IVueET3YNmxfGXsE0r6aygcI8VICF1PP62p8hG_yLeF0bgrM3Hv1MRgmchsUpRQLz9zKrHhsTN1T2wTgHMapMU6ThK77J_SWDIDVzPRgsAdtPK38HZaf9xtc__Feo_s7XDn1NKaEkaFYf5d8_-IfiXVHZiBbKh2dx-eSe9/w286-h400/IMG_9787.JPG" data-original-width="2132" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Los cambios fueron sustanciales; para empezar, el original (y la traducción al
español) tenía como referencia la quinta edición de
&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/La%20llamada%20de%20Cthulhu" target="_blank"&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (¿5.5?) y la editorial francesa aprovechó para
adaptar las mecánicas a la sexta edición del juego, ya publicado en francés
hacía unos años cuando sacaron este libro. Pero lo que tocó mucho las narices
a &lt;span&gt;&lt;b&gt;John Tynes&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Adam Scott Glancy&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Dennis Detwiller&lt;/b&gt;, fue
la modificación de la cronología original de &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/Delta%20Green" target="_blank"&gt;Delta Green&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y, sobre
todo, el expandir la era de juego hasta el post-11S, algo en lo que ellos
mismos estaban trabajando para la edición actual de &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/Delta%20Green" target="_blank"&gt;Delta Green&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, y
que se tradujo, a la postre, en que cerraran las puertas a nuevos
licenciatarios y que nos quedáramos sin &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/Delta%20Green" target="_blank"&gt;Delta Green&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; en castellano
durante 25 años, hasta que recientemente &lt;b&gt;Devir &lt;/b&gt;ha adquirido la licencia para
publicar la nueva edición de este juego de rol.&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7jOqE6Wm3Jah5kRkGxi_IgMASnK3wJhmDkJYMnU4-y2v9yrKA2bveyibYnTtAJiVO2TOnMAEmkuxLqAW59uwCUfvpvV3lTWlV2HtqnwgMGryo-yc__22yWgWAeG5n2Pb1HZ0SprnZ1C-0fwYcyJv6iFHsUr1XtQnj-BDpK9rJrERgri_eVnTDzhmw4BD7/s3860/IMG_9788.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2912" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7jOqE6Wm3Jah5kRkGxi_IgMASnK3wJhmDkJYMnU4-y2v9yrKA2bveyibYnTtAJiVO2TOnMAEmkuxLqAW59uwCUfvpvV3lTWlV2HtqnwgMGryo-yc__22yWgWAeG5n2Pb1HZ0SprnZ1C-0fwYcyJv6iFHsUr1XtQnj-BDpK9rJrERgri_eVnTDzhmw4BD7/w400-h301/IMG_9788.JPG" data-original-width="3860" height="301"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
En los créditos vemos que la portada fue de &lt;span&gt;&lt;b&gt;Greencat&lt;/b&gt;, seudónimo artístico del ilustrador francés&lt;b&gt; Loïc Muzy&lt;/b&gt;, un grande que ha dado mucho que hablar en tiempos más recientes y que, si
no me equivoco, sigue trabajando hoy en día para &lt;b&gt;Chaosium&lt;/b&gt;. Me sigue
emocionando leer esta introducción de &lt;b&gt;John Tynes&lt;/b&gt;, escrita hace ya
tantos años y sin embargo tan actual... Os la voy a dejar traducida al final
de esta foto-reseña, por si no la habéis leído nunca y queréis hacerlo; no
tiene desperdicio.&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu90LS7kWeLqOkAlFyj48KE22C-EVHtzTf5KxSqXgz16ZQXQ3CN_idnYTfICnwfSYZ4VEe9sw92iGXJ2jXVRde6zu2zZcOwNQVvfbaxWCiDJTNoG9p7DaZa6u9G0_mWdOIHwO4wy16U0c_kwM3PpWwvc2P0nqECJbgdgaoQ7rkG7yDgZ3omqXzT09oqmsC/s3983/IMG_9789.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2845" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu90LS7kWeLqOkAlFyj48KE22C-EVHtzTf5KxSqXgz16ZQXQ3CN_idnYTfICnwfSYZ4VEe9sw92iGXJ2jXVRde6zu2zZcOwNQVvfbaxWCiDJTNoG9p7DaZa6u9G0_mWdOIHwO4wy16U0c_kwM3PpWwvc2P0nqECJbgdgaoQ7rkG7yDgZ3omqXzT09oqmsC/w400-h286/IMG_9789.JPG" data-original-width="3983" height="286"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
En el primer capítulo, &lt;b&gt;Le Grand Projet&lt;/b&gt;, nos hablan de lo que tenemos
entre manos. ¿Qué es &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/Delta%20Green" target="_blank"&gt;Delta Green&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;?, ¿cómo trasladar los
&lt;b&gt;Mitos de Cthulhu&lt;/b&gt; a la época contemporánea? y demás información esencial
para poder dirigir este juego de rol con ciertas garantías.
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTJP-JWiAnwkFdlMrjr1NM_4XQh3HQ291DUJsQXcY63m7uOtEEO7RosKGjVzjdKVpfkg0RXLonsSukObjCNbsJmw_znIC2fDh2etDzcs7nCVJnvKorV5ATraIU-xMEfQ8vEzw8iz2QAjkRde9vF4JwuE70DkWywhfbfXXNVbetfWik-7egcRJX5D6MRr2G/s3889/IMG_9790.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2868" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTJP-JWiAnwkFdlMrjr1NM_4XQh3HQ291DUJsQXcY63m7uOtEEO7RosKGjVzjdKVpfkg0RXLonsSukObjCNbsJmw_znIC2fDh2etDzcs7nCVJnvKorV5ATraIU-xMEfQ8vEzw8iz2QAjkRde9vF4JwuE70DkWywhfbfXXNVbetfWik-7egcRJX5D6MRr2G/w400-h295/IMG_9790.JPG" data-original-width="3889" height="295"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXVE3bWWCjoNZfITIdAe_jrEtZFaE0RuJLTxiY6anVkkSmwXur4Z2HaCGz4cT7Zk2Uk5IUJfe_i97JfAcTYRWC73Whp4U6GMn6wZSkcOfzbWMlZq1b4ZTtn36Jwa_23OuAhzb4U9gh0MsE_sc2y1jtMqb8pFB5ysVRyfMwLrzzNO2CMIPNZDbgqMMZ4MVq/s3909/IMG_9791.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2865" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXVE3bWWCjoNZfITIdAe_jrEtZFaE0RuJLTxiY6anVkkSmwXur4Z2HaCGz4cT7Zk2Uk5IUJfe_i97JfAcTYRWC73Whp4U6GMn6wZSkcOfzbWMlZq1b4ZTtn36Jwa_23OuAhzb4U9gh0MsE_sc2y1jtMqb8pFB5ysVRyfMwLrzzNO2CMIPNZDbgqMMZ4MVq/w400-h294/IMG_9791.JPG" data-original-width="3909" height="294"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Y en estas cuatro páginas tenéis gran parte del problema que os comentaba
anteriormente, tanto el devenir de la agencia post-11S como la ampliación de
la cronología del juego de rol a lo largo de la primera década del siglo XXI.
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMcln-0oCCU5oGn-JSm_WG9m2wJQUlONwJ7KadZS2EdQ-FZU1hgyDcu7H-hazQ-WR4Y1uS6rjYYdoaWP_zYkdyJYSitrlG6Vo7JyrEEJ9qFwpAY280GNCrm0b65L2SOfrUOWRq5j-x67TcEyfyZiBhw3K5e9SNfiLSEd85Mn9Pnk4_MHGQL45zAZRui4VU/s3839/IMG_9792.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2890" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMcln-0oCCU5oGn-JSm_WG9m2wJQUlONwJ7KadZS2EdQ-FZU1hgyDcu7H-hazQ-WR4Y1uS6rjYYdoaWP_zYkdyJYSitrlG6Vo7JyrEEJ9qFwpAY280GNCrm0b65L2SOfrUOWRq5j-x67TcEyfyZiBhw3K5e9SNfiLSEd85Mn9Pnk4_MHGQL45zAZRui4VU/w400-h301/IMG_9792.JPG" data-original-width="3839" height="301"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX0UtV9DDx086T_ngJUQ9sOs9rT9JmNnmFmxNQjoVmIXcWLzV5J5fpYfVf_rtZ8tNm4y6MajogZacGEGGQ0RIQh7qDOWQAzuTAYBghzh4FJBQluA9wJNRq7oaYL1MXB1OFr208q-X04YtxFuvwANBk-rCyJgQaPizzwWB8EdHSW4g2-7W7_4GRe39GZHtd/s3826/IMG_9793.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2815" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX0UtV9DDx086T_ngJUQ9sOs9rT9JmNnmFmxNQjoVmIXcWLzV5J5fpYfVf_rtZ8tNm4y6MajogZacGEGGQ0RIQh7qDOWQAzuTAYBghzh4FJBQluA9wJNRq7oaYL1MXB1OFr208q-X04YtxFuvwANBk-rCyJgQaPizzwWB8EdHSW4g2-7W7_4GRe39GZHtd/w400-h294/IMG_9793.JPG" data-original-width="3826" height="294"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Uno de los cambios que más me gustan en este libro, respecto al original y a
la traducción al castellano, era esa &amp;quot;marca de la casa&amp;quot; de &lt;b&gt;Sans Detour&lt;/b&gt; en el
apartado gráfico; en gran parte del libro se sustituyen las ilustraciones
originales por fotografías realmente inspiradoras.
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR8E7nappsTbXXRFlM20FFwnnBgtYzl9hO6e_7b-DmfkL79rlTA85YMaiHFqMEcDg19uVjvkF1djKYwLKNX2GuRBJpkvevBvMubg85nOK6RHtW4XSGKmE_w0ge1p1U0qVvC08c2NvsCDOohyphenhyphen1gNziOUwkR-o-fSO5k_OyRZABTGlXtcCIrZZDxq2CkAHS1/s3882/IMG_9794.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2839" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR8E7nappsTbXXRFlM20FFwnnBgtYzl9hO6e_7b-DmfkL79rlTA85YMaiHFqMEcDg19uVjvkF1djKYwLKNX2GuRBJpkvevBvMubg85nOK6RHtW4XSGKmE_w0ge1p1U0qVvC08c2NvsCDOohyphenhyphen1gNziOUwkR-o-fSO5k_OyRZABTGlXtcCIrZZDxq2CkAHS1/w400-h293/IMG_9794.JPG" data-original-width="3882" height="293"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPyeWc1YJqK5lHuvZttz5VYK9V2WHL5ngC4N2GccCvHBf7o2jL3zYVYrLAhxjsPf832OZCxx2Zsz_7iO5zxBedMS4MrYEgL3Z3koGkHj-lEHfPEIleO32DvQPIVojBtFuqzvcBZEsoWAldL-2igU1kAzSW3gEeo4HcEEK4uV0Hbz_Q8_IS9TxATDWdTKmZ/s3886/IMG_9795.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2864" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPyeWc1YJqK5lHuvZttz5VYK9V2WHL5ngC4N2GccCvHBf7o2jL3zYVYrLAhxjsPf832OZCxx2Zsz_7iO5zxBedMS4MrYEgL3Z3koGkHj-lEHfPEIleO32DvQPIVojBtFuqzvcBZEsoWAldL-2igU1kAzSW3gEeo4HcEEK4uV0Hbz_Q8_IS9TxATDWdTKmZ/w400-h295/IMG_9795.JPG" data-original-width="3886" height="295"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCdbDpFMZSPLYzkd77IKzRRtQpLNbzTEDgHOvBGEqexNJvDVzDk_FuMmDjARowaI0rzJElZkRLPQcb_zcLmEUwPb2x1a6QKuWckfjT8SuExP_TNQBOio3vsS4zvKZwqSNLCHp6o59YnjRC6_MZX5qQnWESl6oiqz5pP3IxnnRsRNM2ZQMaJiiusSCobFzh/s3852/IMG_9796.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2862" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCdbDpFMZSPLYzkd77IKzRRtQpLNbzTEDgHOvBGEqexNJvDVzDk_FuMmDjARowaI0rzJElZkRLPQcb_zcLmEUwPb2x1a6QKuWckfjT8SuExP_TNQBOio3vsS4zvKZwqSNLCHp6o59YnjRC6_MZX5qQnWESl6oiqz5pP3IxnnRsRNM2ZQMaJiiusSCobFzh/w400-h297/IMG_9796.JPG" data-original-width="3852" height="297"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Por lo demás, el libro acaba siendo muy similar a lo que ya conocemos los que
tratamos con esa vieja edición de los años 90 del siglo pasado, si obviamos
que aquí tenemos un librazo de 330 páginas encuadernadas en cartoné, mientras
&lt;b&gt;La factoría&lt;/b&gt; nos hizo la guarrada de dividir este juego de rol en dos
libros (básico más aventuras), encuadernados en esa endeble rústica que
también era marca de la casa.
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGf9JlyXfuTIq_Crqiupb5VOjOtz_r6LgmLV5CHuipUookeyXK9dIZCxrPHwHK86mlpp6Mma1qx7hCbNpqWYImQqbUuWXl9jr7mFXrBdhmvVpL6SFXNqBkdTgkmS1UEqaIFkvzPZRBeycSiXl40hsLLpAq6ERWo2ai6TD7odjmns2e_qxZvkxtNCmExHeU/s3791/IMG_9797.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2807" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGf9JlyXfuTIq_Crqiupb5VOjOtz_r6LgmLV5CHuipUookeyXK9dIZCxrPHwHK86mlpp6Mma1qx7hCbNpqWYImQqbUuWXl9jr7mFXrBdhmvVpL6SFXNqBkdTgkmS1UEqaIFkvzPZRBeycSiXl40hsLLpAq6ERWo2ai6TD7odjmns2e_qxZvkxtNCmExHeU/w400-h296/IMG_9797.JPG" data-original-width="3791" height="296"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDwS3oUT8wl2X4b0TN1Yk9QrtGX96nFLK6_H0z0ezIjA5IU2cbozZ5LtzQ2abyYLoKHzfJTWQwUnb2fW5LI18v7WcZYLB5p2WgHK8i1g02eqnQg25gnZHuhTFh3MXye9BLCNDn8Ts_lzLs89qwQkuMaaRVpB_AQkYlmAdqE5xUzvVI3OtyE8qDv87mWDTn/s3825/IMG_9798.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2821" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDwS3oUT8wl2X4b0TN1Yk9QrtGX96nFLK6_H0z0ezIjA5IU2cbozZ5LtzQ2abyYLoKHzfJTWQwUnb2fW5LI18v7WcZYLB5p2WgHK8i1g02eqnQg25gnZHuhTFh3MXye9BLCNDn8Ts_lzLs89qwQkuMaaRVpB_AQkYlmAdqE5xUzvVI3OtyE8qDv87mWDTn/w400-h295/IMG_9798.JPG" data-original-width="3825" height="295"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Por aquí podéis ir viendo las distintas agencias o facciones que pueden servir tanto de aliados como de antagonistas durante nuestras partidas.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEi9Hg4os5XVDzWUoFvX69AzgqIy9lLEIl96GchA4m4BG82Yys0U8GzpvVRQJk7NE42Fthem6bIZjJYr0wTYJdrecx9dEpKmsswRNi9OxO8PxgUtUs8wPfaiBnSWhBq-Fus7s0sMaBGlFO99fVjWTCN0p_jFpsyc_lGvbgv_fE-gApv0x3TsFioRsYuOFu/s3749/IMG_9799.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2788" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEi9Hg4os5XVDzWUoFvX69AzgqIy9lLEIl96GchA4m4BG82Yys0U8GzpvVRQJk7NE42Fthem6bIZjJYr0wTYJdrecx9dEpKmsswRNi9OxO8PxgUtUs8wPfaiBnSWhBq-Fus7s0sMaBGlFO99fVjWTCN0p_jFpsyc_lGvbgv_fE-gApv0x3TsFioRsYuOFu/w400-h297/IMG_9799.JPG" data-original-width="3749" height="297"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhupUj1Dp5AeC7gmSpMv2CImjmOmAPZm0tpDgH-oDlOm3Rqo5IKcTpVfOrYg2Rd45k-if7vy5B7gi7off28hAshXiM50E2g3gauILkLawzU-tioVCy1YwR77yGbMSnuz1M6wvslXCK-7rwB-Ffv6oTuNPh3PAAcHznLbshTkCWp3myAg6VfAtjO7obE7U4Q/s3773/IMG_9800.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2780" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhupUj1Dp5AeC7gmSpMv2CImjmOmAPZm0tpDgH-oDlOm3Rqo5IKcTpVfOrYg2Rd45k-if7vy5B7gi7off28hAshXiM50E2g3gauILkLawzU-tioVCy1YwR77yGbMSnuz1M6wvslXCK-7rwB-Ffv6oTuNPh3PAAcHznLbshTkCWp3myAg6VfAtjO7obE7U4Q/w400-h295/IMG_9800.JPG" data-original-width="3773" height="295"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWlY8-f3xfsNJdL6PBlVlKx5Z96E4Rz1AVm8DYmN6GsG_kxI1G-TGgKdGl4yRyhBTzdJnbVbnZGsS0cjkTw0YRNLAV8bO4egIP6PCdr2o10BgicME-nAkuUTfnEbuvyjDNFhLBwdOVtsVuJIx4hocp0cFT3ASe16ZgMYOY13YnDLyXd3rHKoNTg5dc0ZUP/s3762/IMG_9801.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2793" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWlY8-f3xfsNJdL6PBlVlKx5Z96E4Rz1AVm8DYmN6GsG_kxI1G-TGgKdGl4yRyhBTzdJnbVbnZGsS0cjkTw0YRNLAV8bO4egIP6PCdr2o10BgicME-nAkuUTfnEbuvyjDNFhLBwdOVtsVuJIx4hocp0cFT3ASe16ZgMYOY13YnDLyXd3rHKoNTg5dc0ZUP/w400-h297/IMG_9801.JPG" data-original-width="3762" height="297"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu-HmuulxwpDIRuoRYNnMWgnZUS3QNTw1Zgv80pjmJ0VSLFdPR6_K4jS498Y6JN6XV0NnwgUA7z8zx7mn6jh0UutdPxZJ4vlEoKjztRm2sgFkgLTgw-nhEk0uaHqQ57zxO7J0mIum93NyyEcean0O_cD2HGgJuSMqklaXYXP_HPnB-bj3J1LFA_VHOC19I/s3821/IMG_9802.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2799" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu-HmuulxwpDIRuoRYNnMWgnZUS3QNTw1Zgv80pjmJ0VSLFdPR6_K4jS498Y6JN6XV0NnwgUA7z8zx7mn6jh0UutdPxZJ4vlEoKjztRm2sgFkgLTgw-nhEk0uaHqQ57zxO7J0mIum93NyyEcean0O_cD2HGgJuSMqklaXYXP_HPnB-bj3J1LFA_VHOC19I/w400-h293/IMG_9802.JPG" data-original-width="3821" height="293"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;En la creación de los investigadores también vemos algún cambio respecto a la edición original; podéis ver la foto de la ficha del investigador al final de esta foto-reseña, y ahí salta a la vista que se han toqueteado cosas. Obviamente, aquí no se nos explica todo el proceso (que estaría en el básico de &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/La%20llamada%20de%20Cthulhu" target="_blank"&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;), sino que se habla de las nuevas habilidades y de cosas a saber relacionadas con el mundo del espionaje y las conspiraciones gubernamentales. &lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7a_PSiGB2WyZ5tjuTaLgnROBL31dgM3EFu8szqE4MJgwjy5zWdN4JDrqQ7v6LW1LnBnQmdnE8LM_QrfjbM8-F6MAqoxOii-nzJYSNSEEsJcYxoPrz_OR0JzUX02T-MSkWNz74H92SrBvRPp_vQo0Phel-BXI6UZst-YPIG6h95ScWy452fFP8OqBulHhD/s3830/IMG_9803.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2784" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7a_PSiGB2WyZ5tjuTaLgnROBL31dgM3EFu8szqE4MJgwjy5zWdN4JDrqQ7v6LW1LnBnQmdnE8LM_QrfjbM8-F6MAqoxOii-nzJYSNSEEsJcYxoPrz_OR0JzUX02T-MSkWNz74H92SrBvRPp_vQo0Phel-BXI6UZst-YPIG6h95ScWy452fFP8OqBulHhD/w400-h291/IMG_9803.JPG" data-original-width="3830" height="291"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRYw16I2TJTwrvqEsnOGgwD3xkbDOR0ZD853OjF6c3KMeMNHV0-ebf8Ee53NtzGBABA16fvauaJTYaZXO55O_tvjPMsa82XwG8sVSe0Av6CRg1LJcoGufZEQhE0G0XI1JFLmvAt7Z2A7by3BxOHl2Cs5GUKxneIBuIRi7lHvYCDgkV08CVejZ76ag7N5UZ/s3763/IMG_9804.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2841" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRYw16I2TJTwrvqEsnOGgwD3xkbDOR0ZD853OjF6c3KMeMNHV0-ebf8Ee53NtzGBABA16fvauaJTYaZXO55O_tvjPMsa82XwG8sVSe0Av6CRg1LJcoGufZEQhE0G0XI1JFLmvAt7Z2A7by3BxOHl2Cs5GUKxneIBuIRi7lHvYCDgkV08CVejZ76ag7N5UZ/w400-h303/IMG_9804.JPG" data-original-width="3763" height="303"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKN12DZUXT8o9jVhpbCiG7Mtrd4dzBbbuUSMIaUScB-I0qfzP-y045Lh4xv1GnugK1cYjywGOD-o0TEWL91tUf6gElSAP1XAuDzCg1rQKm1t-1FpjLslYBZPz8BvCtkWNzgF0d8SZC2YxTulCNkXA7RiumNL0HfUHDoH6hekC2_1zASjgOwYxsevqlQ9MX/s3660/IMG_9805.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2783" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKN12DZUXT8o9jVhpbCiG7Mtrd4dzBbbuUSMIaUScB-I0qfzP-y045Lh4xv1GnugK1cYjywGOD-o0TEWL91tUf6gElSAP1XAuDzCg1rQKm1t-1FpjLslYBZPz8BvCtkWNzgF0d8SZC2YxTulCNkXA7RiumNL0HfUHDoH6hekC2_1zASjgOwYxsevqlQ9MX/w400-h304/IMG_9805.JPG" data-original-width="3660" height="304"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Con los escenarios fueron más respetuosos, pues incluyeron los tres clásicos que tenemos en la versión original y en la traducción de &lt;b&gt;La factoría&lt;/b&gt;. Entre ellos tenemos &lt;b&gt;Convergence&lt;/b&gt;, el escenario con el que se creó esta ambientación y que, curiosamente, en castellano tuvimos antes de que se tradujera el propio &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/Delta%20Green" target="_blank"&gt;Delta Green&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Si os interesa el tema, lo tenéis todo explicado en la entrada que dediqué a la historia de este juego de rol, &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2025/04/historia-de-delta-green-el-juego-de-rol.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-oF0YWUAWIGlaO3z8OCXQviORa0jhL-Fs2Dg_i1PpweNSEJkiF0X2Ezg9M1mcxHEEfOW-SfgM-Z1YxGkno2GW0na3koSz3b0ni76OGMKLuDxIdFkCBfsGrt4WTSXBFm2t5p5rOEHU_cQSl62MqcjG_noUHxC611zZoI5VRyAs3ZxlZ4U5KAjb8skY35RP/s3771/IMG_9806.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2785" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-oF0YWUAWIGlaO3z8OCXQviORa0jhL-Fs2Dg_i1PpweNSEJkiF0X2Ezg9M1mcxHEEfOW-SfgM-Z1YxGkno2GW0na3koSz3b0ni76OGMKLuDxIdFkCBfsGrt4WTSXBFm2t5p5rOEHU_cQSl62MqcjG_noUHxC611zZoI5VRyAs3ZxlZ4U5KAjb8skY35RP/w400-h295/IMG_9806.JPG" data-original-width="3771" height="295"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMtP-qz42bGzmCMYtuQhpa0I42RKsPyotqj7bMBMre929oigqTeg4XQlu8bMorI1_8b-NDXfQ4e6vu0ljfG6BPa1-YvWElIaNe0TTLzjUktfkZmrEvNKEp2MsnWNVtAdNYMuzApllyKTaYY9x9MuDUI3xhioz0tBXSy_EGDYqkjyJZUjVR-RJvZEwGxps3/s3368/IMG_9807.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2816" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMtP-qz42bGzmCMYtuQhpa0I42RKsPyotqj7bMBMre929oigqTeg4XQlu8bMorI1_8b-NDXfQ4e6vu0ljfG6BPa1-YvWElIaNe0TTLzjUktfkZmrEvNKEp2MsnWNVtAdNYMuzApllyKTaYY9x9MuDUI3xhioz0tBXSy_EGDYqkjyJZUjVR-RJvZEwGxps3/w400-h335/IMG_9807.JPG" data-original-width="3368" height="335"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnMbTvNorGapKnu-bGdxzj9SUk244hV5kuUAKJfxQPcBBf2cKIJqaxSDFt8mhrYeLWz8Se1582cC7BCCbkoCJRR5_HNkzDPMcNUiHDvc_Q5FzTjzjbYsCEDvQSoDCkzstZvmbkJZzM4g2x4btdIeA4kd8ANmvJmj8-C9pbKVXG4GcO1ScjhngU2-vP8cUc/s3778/IMG_9808.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2865" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnMbTvNorGapKnu-bGdxzj9SUk244hV5kuUAKJfxQPcBBf2cKIJqaxSDFt8mhrYeLWz8Se1582cC7BCCbkoCJRR5_HNkzDPMcNUiHDvc_Q5FzTjzjbYsCEDvQSoDCkzstZvmbkJZzM4g2x4btdIeA4kd8ANmvJmj8-C9pbKVXG4GcO1ScjhngU2-vP8cUc/w400-h304/IMG_9808.JPG" data-original-width="3778" height="304"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip8VoZAvl8i1QY6dQmHNr2vLXY702QjhCiGJypjKTB-fJ8dhmgUS4IALHvw3KL3hwZvbddd7uLXFodqA2ITOnosHZO8u7I3aw7kvWfczSb2I_0_XE_GGXMYz-7dCR-u3U0v9-MYMocI9JgTKSQVi_D2LxX3NSngZB7-R40WWLyKJ7Qp9yeMYDGFOxArXRg/s3705/IMG_9809.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2774" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip8VoZAvl8i1QY6dQmHNr2vLXY702QjhCiGJypjKTB-fJ8dhmgUS4IALHvw3KL3hwZvbddd7uLXFodqA2ITOnosHZO8u7I3aw7kvWfczSb2I_0_XE_GGXMYz-7dCR-u3U0v9-MYMocI9JgTKSQVi_D2LxX3NSngZB7-R40WWLyKJ7Qp9yeMYDGFOxArXRg/w400-h300/IMG_9809.JPG" data-original-width="3705" height="300"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Entre los apéndices, lo que más me ha llamado la atención es la ficha del investigador; en ella se ven varios cambios, como el elevado número de habilidades, los atributos derivados de cada una de las características, la red de contactos o lo del objeto fetiche del final, que si no recuerdo mal era una mecánica que se inventaron en &lt;b&gt;Sans Detour&lt;/b&gt; para la sexta edición de &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/La%20llamada%20de%20Cthulhu" target="_blank"&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, y que por tanto reaprovecharon para &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/Delta%20Green" target="_blank"&gt;Delta Green&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;; ya os he dicho que esta gente no dejaba libro sin toquetear de arriba a abajo.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXDdUR7KNusXXq1WWQUxD2tXy8el-OaX7vbeMs23lHg4sZ94wsGd_t8lfoLCnCN22ku3fJGzvH0SfoyhH3_dKeaEdxrLtrJb9GUbWW30dcRn_r3iFIvkW3sSonH66iwoN2rEi33rTdN8bpTS-sSFVsb8zIAxucKU8uVRnEwgw9YKTrHfRBSTJK40BM8am1/s3882/IMG_9810.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2708" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXDdUR7KNusXXq1WWQUxD2tXy8el-OaX7vbeMs23lHg4sZ94wsGd_t8lfoLCnCN22ku3fJGzvH0SfoyhH3_dKeaEdxrLtrJb9GUbWW30dcRn_r3iFIvkW3sSonH66iwoN2rEi33rTdN8bpTS-sSFVsb8zIAxucKU8uVRnEwgw9YKTrHfRBSTJK40BM8am1/w400-h279/IMG_9810.JPG" data-original-width="3882" height="279"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbbyYcSRdZqH9fcyLZPLKw6V22xsacXT5RtDvIuqpvESVoc-xDXh8FjwlCV9VpOeA1vy0y7JsxBVL-fwY3j_JXQGDW5fqkgfY3SwsxBU1gb7u93jlx9BzgFlHffJbJHe_2QELDF-KjBOJ_D6K7XkBQoiEuORFqUh92as2697M5AlSwjiJF7h26RTCPA4mf/s3928/IMG_9811.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2982" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbbyYcSRdZqH9fcyLZPLKw6V22xsacXT5RtDvIuqpvESVoc-xDXh8FjwlCV9VpOeA1vy0y7JsxBVL-fwY3j_JXQGDW5fqkgfY3SwsxBU1gb7u93jlx9BzgFlHffJbJHe_2QELDF-KjBOJ_D6K7XkBQoiEuORFqUh92as2697M5AlSwjiJF7h26RTCPA4mf/w400-h304/IMG_9811.JPG" data-original-width="3928" height="304"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;En fin, para mí ha sido un verdadero hallazgo encontrar esto a un precio razonable (prácticamente el anunciado en la contraportada); hoy en día, como os decía, la gente que tiene este tipo de libros no hace más que especular con ellos. Por eso ves que los precios siempre oscilan los 150-200 euros, ¿pero sabéis qué? A esos precios nunca se venden; en cambio, cuando alguien lo pone a un precio razonable, lo vende en pocas horas, o días a lo sumo. Una lección que se va aprendiendo a medida que te pesa más la necesidad de sitio en las estanterías que sacarle un beneficio extra a nuestros viejos tesoros.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
PS: La introducción de &lt;b&gt;John Tynes&lt;/b&gt; a esta edición de &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/Delta%20Green" target="_blank"&gt;Delta Green&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;:
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;
Es divertido ver hasta qué punto ya a nadie parece importarle la confianza
en el gobierno estadounidense. Es fácil rastrear el aumento de esta
desconfianza, remontándose a los fundamentos mismos de América, la libertad
individual y la descentralización de los poderes, hasta su aparición en
nuestra época cuando el avión espía U2 fue derribado (y que el presidente
Eisenhower fue sorprendido en flagrante delito de mentira al pueblo
estadounidense), seguido por la invasión de Bahía de Cochinos, el asesinato
de JFK, la guerra de Vietnam, los experimentos sobre las ETS de Tuskegee, el
asunto Watergate, la crisis energética, el escándalo del Irán-Gate con los
Contras, el fiasco de Waco y tantos otros. Hace veinte años, desconfiar del
gobierno estaba de moda. Hoy, forma parte de la cultura popular. Las teorías
sobre conspiraciones se han convertido en pasatiempos nacionales y una de
las series de televisión más vistas de estos últimos años tiene por
costumbre presentar a los miembros del gobierno como corruptos y conspirando
para el desprecio del interés público.
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;
Sí, es divertido y, de cierta manera, un poco perverso. Un poco como si esto
formara parte de un plan bien preparado.
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;
¿Habéis pensado alguna vez en ello? ¿Tal vez todas estas historias de
conspiraciones y de secretos gubernamentales no son más que parte de un
vasto plan montado en todas sus piezas para minar la confianza del público
en sus gobernantes y destruir los sentimientos de patriotismo y de comunidad
a fin de reemplazarlos por el nacionalismo y los prejuicios? Un complot cuyo
objetivo no sería nada menos que presentar la violencia y la ausencia de
toda ley como un mejor modo de vida —porque si no se puede fiar del gobierno
y las leyes no valen nada, ¿qué nos queda sino el egocentrismo y el egoísmo
puros? Cuando la sociedad se hunde en el Caos y la simple dignidad humana es
un valor del pasado, no se puede esperar más que la llegada de la anarquía.
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;
Pero ¿quién —de entre los seres vivos— podría desear llegar a semejante
situación? ¿Quién podría desear ver a la población humana entera subyugada y
transformada en una jauría sin ley, para la cual la fuerza prevalecería
sobre el derecho y el pillaje sería la única preocupación? ¿Quién podría
salir ganando? No la CIA. Ni el complejo militar-industrial. Ni los
Illuminati, los Gnomos de Zúrich o la Comisión Trilateral. Ni siquiera las
Naciones Unidas o el Nuevo Orden Mundial. Si ninguna agencia humana puede
ser razonablemente considerada responsable de todo esto, responsable de la
mayor de las conspiraciones, ¿qué queda? ¿A quién se debe culpar?
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;
«En su morada de R'lyeh, Cthulhu muerto espera soñando.»
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;
—Cántico tradicional del culto de Cthulhu
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;
Estamos en la cuenta atrás antes de El Apocalipsis, en el umbral del fin de
los tiempos, cuando los hombres no serán más que uno con los Grandes
Antiguos, matando, hiriendo y deleitándose con los sufrimientos que
infligirán y las violencias que provocarán. Pronto las estrellas serán
propicias, los Grandes Antiguos se levantarán y la breve estancia de la
humanidad en la escena mundial llegará a su fin.
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;
Eso es en todo caso lo que dicen todos los profetas —aquellos de los medios
que saben de qué hablan. Pero ¿queda acaso una oportunidad? Tal vez no sea
demasiado tarde. En los años 20, la gente veía llegar El Apocalipsis y
tenía razón. Tal vez nosotros también podamos hacer retroceder la oscuridad
un poco más de tiempo. No eternamente, tal vez ni siquiera por mucho tiempo,
pero lo suficiente para que nosotros y nuestros hijos podamos vivir en paz.
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;
Pero en este caso, ¿quién va a buscar tres pies al gato? ¿Quién va a osar
aventurarse en las profundidades de la mayor de las conspiraciones, para
enfrentar los peores horrores? ¿Quién buscará los orígenes de la corrupción
que reina en nuestra sociedad y la expondrá a la luz del día? ¿Quién
desafiará a potencias más antiguas que el tiempo y el espacio e intentará
hacer caer los astros del cielo?
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;
«Viajamos ligeros, investigamos en profundidad y golpeamos fuerte.
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;
Somos Delta Green y tal vez somos hombres fuera de la ley, francotiradores o
idiotas, pero guardamos este bolo de barro sano y salvo desde hace más
tiempo que la mayoría de la gente en este planeta.»
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;
—Mayor General Reginald Fairfield, U.S. Army, retirado.
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;
Señoras y señores, bienvenidos a Delta Green, un suplemento para La llamada
de Cthulhu en la época contemporánea. Descubriréis la historia de Delta
Green, sus aliados y enemigos. Aprenderéis todo sobre las actividades del
Mito de Cthulhu en nuestra época, así como la forma en que vuestros jugadores
podrán combatirlo en todas sus formas. Sabréis más de lo que jamás habríais
imaginado sobre los Mi-Go y, una vez terminado, tendréis una campaña que
vuestros jugadores no olvidarán jamás.
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;
Delta Green fue concebido durante el verano del 92, como una estructura
narrativa destinada a jugar aventuras de horror/conspiraciones en la época
contemporánea, utilizando La llamada de Cthulhu. Todo comenzó por un
artículo y un escenario en el número de otoño del 92 de The Unspeakable
Oath, nuestra revista dedicada a este juego. El trabajo serio comenzó en la
primavera del 93, para escribir el libro que tenéis en la mano, cuatro años
más tarde. Fue largo, pero valía la pena. Es el proyecto más grande en el
que nos hemos embarcado y no tenéis más que pasar la página para descubrir
el resultado. Apreciad y guardad las espaldas.
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;— John Tynes&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 15, 2026 at 10:16PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/delta-green-de-editions-sans-detour.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLrXMByqycw38F1B80GCe9BUtNjGtv32NJW_58OnurLyNpuZdYCmRPZZUVnTyMxYFi-Og5GfHZiBwpiYbllJA2pfwb7q8V864k3roRPY4bMjAtvybf7PhvrilH9n09rqTOfgnRgOP5v9_ZjCp_O14VYHDFUaeB1R4IZ0oIwmH1xbufuo3Okh7dmJQe1Q6u/s72-w284-h400-c/IMG_9786.JPG" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-3074966512845034346</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 12:24:27 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-14T05:24:27.580-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Cosas para ver: Batman. El cruzado en mascarado (Temporada 1)</title><description>&lt;a href="http://aventurasextraordinarias.blogspot.com/2026/09/cosas-para-ver-batman-el-cruzado-en.html"&gt;Cosas para ver: Batman. El cruzado en mascarado (Temporada 1)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvuQJCVtWnpV80U4HNgUStzAfiVtaYb_gTBQqNvvbuEE5eP33_Ctdsr55Q_Vq4bd1fLJ9HLyL1ZR2yZqKXKEhRIQq0atRkMPhRhWurNVPa-4VcWgFuHtQZd-D2kZ4kASKMnxA6z4zfw6M-1reExoxiiffaN8rStk7zOmkp0__ieDG14AsGgjXbAsMMQIY/s2340/Batman%20Caped%20Crusader2.png"&gt;&lt;img border="0" width="640" data-original-height="1410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvuQJCVtWnpV80U4HNgUStzAfiVtaYb_gTBQqNvvbuEE5eP33_Ctdsr55Q_Vq4bd1fLJ9HLyL1ZR2yZqKXKEhRIQq0atRkMPhRhWurNVPa-4VcWgFuHtQZd-D2kZ4kASKMnxA6z4zfw6M-1reExoxiiffaN8rStk7zOmkp0__ieDG14AsGgjXbAsMMQIY/w640-h386/Batman%20Caped%20Crusader2.png" data-original-width="2340" height="386"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Siempre pensé que una serie que representaba el retorno de Bruce Timm a la franquicia del murciélago sería recibido casi como la parusía, como la celebración del retorno de aquel que nos dio (entre otros, claro) la que sigue posiblemente la mejor adaptación de Batman. En vez de eso me sorprendió la escasa repurcusión general que estaba teniendo esta serie, incluso algunas críticas sorprendentemente amargas y negativas que asaltaban las redes sociales. Ya resulta extraño que la serie haya sido &amp;quot;emitida&amp;quot; por Amazon, en vez de por HBO (donde aterrizan la mayor parte de producciones de DC) y más teniendo en cuanta que Timm no era el único nombre llamativo entre los asociados al proyecto: Ed Brubaker,  Matt Reeves, o J.J. Abrahams no son nombres a ignorar en un gran proyecto de estas características. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como en otros productos recientes pronto pude observar un marcado contraste entre la reseña de la crítica, generalmente positiva o incluso entusiasta, y las reacciones del público y, especialmente, de los comentaristas aficionados en inglés. Es posible pasarse rápidamente por una búsqueda en youtube y encontrar reseñas furiosas, ofendidas, increíblemente negativas, y en imdb se ve el típico patrón absurdo de votaciones, producido cuando los guerreros culturales se empeñan en menospreciar un producto, no por su calidad intrínseca si no por que ofende sus sensibilidades.  Y pese a todo aún en esos marcos la serie obtiene una puntuación general positiva, como si ni siquiera el esfuerzo continuado de poner 1s (algo que es evidente que la serie, aún con sus defectos, no merece) hubiera resultado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dejando de lado estos comentarios tristemente necesarios sobre la imposibilidad de deslindar cualquier creación contemporánea de estas tristes batallas quiero hablar de la serie en si o, al menos por ahora, de su primera temporada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El cruzado enmascarado no es una continuación del viejo universo animado de DC y plantea una continuidad propia que, sin ofrecer un año concreto (aunque si algunas referencias históricas salpimentadas aquí y allá), sitúa a nuestros personajes en un contexto general cercano a los años 30-40. El diseño de Batman, con los guantes y la forma de la capucha, también refiera a aquel primer diseño de Batman de los 30, totalmente en línea con los edificios art-deco y el aire noir no solo de su lenguaje visual si no también de elementos argumentales. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero al mismo tiempo, y de forma necesaria, introduce elementos modernos en cuanto a representación y presentación de los personajes (precisamente el elemento que ha provocado la ira de algunos). El acercamiento al &lt;i&gt;canón&lt;/i&gt;, si es que se puede considerar que existe algo así tras la sucesión de reinicios en DC, es mucho más indirecto que en TAS y si aquella serie pretendía, y conseguía, crear una versión casi arquetípica de ciertos personajes aquí hay giros más inesperados. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aunque los de siempre han querido fijarse sobre todo en la reasignación de género de algunos villanos clásicos (por ejemplo las versiones de la Pingüina o la Sombrera Loca) o la introducción de variedad racial puntual en sus personajes (con un comisario Gordon, y lógicamente una Barbara, de ascendencia afroamericana) hay, en realidad, todo un esfuerzo para recrear y recontextualizar a ciertos personajes que, en ocasiones, difieren bastante de sus equivalentes de los cómics. Algunos, es cierto, sufren por rediseños que, aunque interesantes, no pueden competir con la perfección icónica de su anterior versión animada. Particularmente Dos caras (cuyo arco es parte principal de la temporada y uno de los puntos fuertes de la misma) y Harley Quinn (desligada completamente del Joker)  no consiguen igualar sus diseños anteriores. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como ya he dicho antes hay una clara influencia del cine criminal y noir de su época de referencia, pero mis episodios favoritos de esta primera temporada, en realidad, añaden una capa adicional, conectando con el cine de terror de la época. La recreación de Clayface en &amp;quot;...And Be a Villain&amp;quot; incluye un homenaje a Jack Pierce (el mítico maquillador del cine de terror de la universal) y a Boris Karloff, mientras que &amp;quot;Nocturne&amp;quot;, con su ambientación en una feria ambulante, nos hace pensar en La parada de los monstruos (y hace referencia a los distintos personajes que han utilizado la identidad de Robin) pero sobre todo hay que señalar la más sobrenatural de las aventuras en el episodio &amp;quot;Night Ride&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Estas referencias al terror señalan a otra gran diferencia con TAS, que provoca un problema de tono en ocasiones, la serie es bastante más cruda y directa (sin ser necesariamente exhibicionista) en cuanto a la representación de la violencia y también ligeramente más directa en el tratamiento de otros elementos adultos. También se permite un personaje central más frío y distante, un punto más antipático que el que nos tienen acostumbrados otras adaptaciones del justiciero, Hamish Linklater para mi gusto hace un gran trabajo con la voz de sus dos identidades y mostrando esa dualidad entre su fachada y una oscuridad interna apenas contenida. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La serie impone en este caso una trama general sobre la estructura episódica habitual, y de esta forma se pierde uno de los grandes hallazgos de su predecesora: los episodios autoconclusivos icónicos. Aquí no hay espacio, en apenas 10 episodios de 25 minutos que tienen que hacer avanzar además la trama general, para que podamos ver un episodio sin Batman al estilo del inolvidable The Man Who Killed Batman. También hay menos especio para el desarrollo de los villanos y los personajes secundarios, menos como ya he indicado Dos caras, profundizamos mucho menos en sus personalidades y sus motivaciones y algunos parecen algo desaprovechados. Por ejemplo, el episodio antes mencionado &amp;quot;...And Be a  Villain&amp;quot;, pese al interés visual y el homenaje al cine de la época, carece de la magnificencia trágica de &amp;quot;Feat of Clay&amp;quot;.  &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En cuanto a la animación hay algunos momentos en que se hecha de menos un acercamiento más dinámico a las escenas, especialmente en la selección de planos y cortes utilizados para las de acción. Comparativamente la animación es, en general, menos dinámica (aunque significativamente más limpia y menos dada a &amp;quot;fallos&amp;quot; en modelos), con una selección más limitada de expresiones y menos deformación de trasmitir dichas expresiones. Los villanos, especialmente, son mucho menos teatrales en su presentación y su gestualidad, quizás buscando un realismo que resulta contraproducente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Releyendo lo que he escrito, y por una vez no voy a reescribirlo, creo que es evidente el gran problema que arrastra esta serie: la comparación con un estándar inalcanzable como es no la serie animada real, tal y como la vimos en su momento, si no el recuerdo idealizado de la misma. La comparativa tiene un sentido limitado ignorando las diferentes circunstancias objetivos y limitaciones de una y de otra, y además tiende a seleccionar los mejores momentos de una (que llegó a tener más de 100 episodios) con los 10 que componen esta temporada. &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Más allá de comparativas y por sus propios méritos creo que la primera temporada de El cruzado enmascarado, es una gran serie para ver con los ojos libres de prejuicios y entrando en su juego, no esperando recrear sensaciones pasadas. El arco de Dos Caras es, en si mismo, una interesante visión de un personaje cuya dualidad es notoria aún antes de su transformación y uno de los puntos fuertes de la temporada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Puntuación: 7/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://aventurasextraordinarias.blogspot.com/"&gt;Aventuras Extraordinarias&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 14, 2026 at 05:28AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/cosas-para-ver-batman-el-cruzado-en.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvuQJCVtWnpV80U4HNgUStzAfiVtaYb_gTBQqNvvbuEE5eP33_Ctdsr55Q_Vq4bd1fLJ9HLyL1ZR2yZqKXKEhRIQq0atRkMPhRhWurNVPa-4VcWgFuHtQZd-D2kZ4kASKMnxA6z4zfw6M-1reExoxiiffaN8rStk7zOmkp0__ieDG14AsGgjXbAsMMQIY/s72-w640-h386-c/Batman%20Caped%20Crusader2.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-2312188634773598188</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 08:24:41 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-14T01:24:41.364-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>BATTLETECH</title><description>&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/09/battletech.html"&gt;BATTLETECH&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;A mediados de los noventa, cuando el rol entró en decadencia en mi grupo y antes de que nos diera por el &lt;i&gt;Warhammer &lt;/i&gt;40000 y el &lt;i&gt;Magic&lt;/i&gt;, hubo una época en que los campos de batalla altoaragoneses se llenaron de robots gigantes: &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieNlsMIhs5n2DJJzzTWDNPl6QEftj19RMqAnsRnpCwWyohbdk6EgBZtfwwxtRxkLTJX00ly4Kt0HphXoy5ISiJN0TT1h_dFQDDjAnklHtaPTb9b6yLiAJzkZ5gVSi48kkQquM7og5OHzlVuzebvPff7Cw7FvJCcm7VkBkFgSr-iFNOtY20yh6-19Z3EZM/s780/Dise%C3%B1os%20Orbitales.png"&gt;&lt;img border="0" width="331" data-original-height="780" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieNlsMIhs5n2DJJzzTWDNPl6QEftj19RMqAnsRnpCwWyohbdk6EgBZtfwwxtRxkLTJX00ly4Kt0HphXoy5ISiJN0TT1h_dFQDDjAnklHtaPTb9b6yLiAJzkZ5gVSi48kkQquM7og5OHzlVuzebvPff7Cw7FvJCcm7VkBkFgSr-iFNOtY20yh6-19Z3EZM/w331-h432/Dise%C3%B1os%20Orbitales.png" data-original-width="596" height="432"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Mirad si le dí al &lt;i&gt;Battletech &lt;/i&gt;en su día que veo esta viñeta, la entiendo y &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;me río&lt;/i&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1GW1-TGZl6T8J6zUBQfMyPy_EH778Xjqh1qB9MUUuKw8ldagt1EdCfqhT45TT-tMSGNceuPw1K7oiAp_fILT0ZeWBb8488Ypf-1g9bKQaggq49-aN4nQsQ7QGQ4vjhTxEgGcNH2WSdja22fMBZWXxgYJrAPImeRkf4n_jIBuQUBM8F7AuW2S9jUYpexc/s480/1000105062.jpg"&gt;&lt;span&gt;&lt;img border="0" width="197" data-original-height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1GW1-TGZl6T8J6zUBQfMyPy_EH778Xjqh1qB9MUUuKw8ldagt1EdCfqhT45TT-tMSGNceuPw1K7oiAp_fILT0ZeWBb8488Ypf-1g9bKQaggq49-aN4nQsQ7QGQ4vjhTxEgGcNH2WSdja22fMBZWXxgYJrAPImeRkf4n_jIBuQUBM8F7AuW2S9jUYpexc/s320/1000105062.jpg" data-original-width="295" height="320"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;En el siglo treinta y tantos, la humanidad se ha expandido por la galaxia. Como viene siendo habitual en estos casos, estalla la enésima Guerra de Sucesión entre las cinco casas nobles de Davion, Marik, Kurita, Steiner y Liao y la galaxia queda hecha unos zorros rápidamente hasta el punto de que el avance tecnológico se detiene y lo único valioso son las armas con las que librar la guerra: los battlemechs. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;El &lt;i&gt;Battletech &lt;/i&gt;es un juego de estrategia que podríamos denominar clásico porque los tableros de juego eran de hexágonos. Los jugadores se ponían al mando de unidades de poderosos battlemechs para enfrentarse en batallas cataclísmicas de cañonazos, tortazos, patadones y radiadores en ebullición. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_xIBwPCDM9d89k8vgezZNBju6vcIb_juvA2j7qk-OBWPib6LcGXAJRBbiVc9qeOJ6Ge-RclAaxdylJZFWOZUqBgggqWuJgnGsyKWGPwt-4xhZ4xeahUctLhOb22zQ9SoRjj7wa0JPyjz0UwPzeLbbJARPoY4Wq0P3GgAIKujxO86MLfMXqH-QOFUCwI4/s230/167748644_15601953766A097EA8.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="370" data-original-height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_xIBwPCDM9d89k8vgezZNBju6vcIb_juvA2j7qk-OBWPib6LcGXAJRBbiVc9qeOJ6Ge-RclAaxdylJZFWOZUqBgggqWuJgnGsyKWGPwt-4xhZ4xeahUctLhOb22zQ9SoRjj7wa0JPyjz0UwPzeLbbJARPoY4Wq0P3GgAIKujxO86MLfMXqH-QOFUCwI4/w370-h370/167748644_15601953766A097EA8.jpg" data-original-width="230" height="370"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;(Y aunque muchos lo consideren un juego de miniaturas, los auténticos hijos del metal jugábamos a esto con fichas de cartón)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Cada mecha era un poderoso robot erizado de armamento manejado por un piloto humano, el mechwarrior. Sus características se gestionaban en hojas de control llenas de puntitos que ir tachando a medida que sufrían daños. Los mechas tienen un peso que iba desde las diez a las cien toneladas y cuanto más grandes eran, más blindados y armados estaban. El sistema de creación de mechas, no obstante, no estaba demasiado equilibrado y a poco que jugaras se hacía muy evidente cuáles eran los mejores y cuales eran auténticos petardos (&lt;i&gt;Rifleman&lt;/i&gt;, te miro a ti). Era posible crear tus propios mechas y cualquiera de origen casero era más eficiente que los del juego básico. El desequilibrio del sistema era tan evidente que algunos diseños eran malos a propósito: el &lt;i&gt;Urbanmech &lt;/i&gt;era un mech “&lt;i&gt;creado para el combate urbano&lt;/i&gt;” que tenía cierto blindaje, cañones gordos de corto alcance y que movía menos que un cubo de basura. Aunque era un auténtico truñaco, se convirtió en una especie de mascota y chiste recurrente recordado con cariño por muchos fans. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLTSAv2WMFMkqYh7isbVYfXkp8E7AoJLNd61G2IIRO9qWxi8qZ10Lyp_RKSmk8Z76MgAMd7sQxd96w5BF86NXjoUhktBLfcPC7pb_MsP1e-DujFBmxFcpBNa83sNwFh1QxtaBFyz1f4Ezq9-6moOrKSNVI_BRh0-aRehbcVAkP16VnlDhvKWsOoWhQmAI/s854/1000105071.jpg"&gt;&lt;span&gt;&lt;img border="0" width="587" data-original-height="854" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLTSAv2WMFMkqYh7isbVYfXkp8E7AoJLNd61G2IIRO9qWxi8qZ10Lyp_RKSmk8Z76MgAMd7sQxd96w5BF86NXjoUhktBLfcPC7pb_MsP1e-DujFBmxFcpBNa83sNwFh1QxtaBFyz1f4Ezq9-6moOrKSNVI_BRh0-aRehbcVAkP16VnlDhvKWsOoWhQmAI/w587-h626/1000105071.jpg" data-original-width="800" height="626"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;(Chiste de especialistas. No intenten entenderlo sin un experto a mano o podrían hacerse daño)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;El reglamento en sí era relativamente sencillo aunque largo y detallado: los mechas se movían más o menos dependiendo de si andaban, corrían o saltaban y se disparaban unos a otros con diferentes armas. Los disparos se resolvían con tiradas de dos dados de seis caras que sumados tienen que igualar o superar una dificultad. La dificultad aumentaba dependiendo de si el mecha había andado, corrido o saltado, de lo que se hubiera movido el blanco, de su cobertura, de la distancia (variaba con el arma), de si estabas al alcance mínimo exigido, de si era el segundo objetivo al que disparabas… A pesar de no haber jugado durante muchos años, hay veces que cierro los ojos y veo esa tabla de modificadores al disparo. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Si lograbas acertar, tirabas en una tabla para determinar donde impactaba el tiro: el daño del arma se restaba del blindaje y, a veces, causaba críticos que destruían sistemas más o menos esenciales. Buena parte del reglamento estaba destinado a las diferentes partes de un mech y lo que ocurría cuando eran destruidas. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXf6GaWtsu-izS8FWRRg93vY9X9QCHC7duSN8oTRHmNiWNwoTr-w5V6WHtTNKAMJmLUo7FkZVckleyGHygdCu9DrXfszzV6xXDb6qPFt0VFVnan5M6OcDdJmUAWu2QqObq6teSbFk0AxwjkqxC9hoayoEc9MCsMjdojvUT2Zjq7TguA-hHIXPvAV0yAKU/s1654/ficha%20ac01.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="364" data-original-height="1654" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXf6GaWtsu-izS8FWRRg93vY9X9QCHC7duSN8oTRHmNiWNwoTr-w5V6WHtTNKAMJmLUo7FkZVckleyGHygdCu9DrXfszzV6xXDb6qPFt0VFVnan5M6OcDdJmUAWu2QqObq6teSbFk0AxwjkqxC9hoayoEc9MCsMjdojvUT2Zjq7TguA-hHIXPvAV0yAKU/w364-h508/ficha%20ac01.jpg" data-original-width="1183" height="508"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;(Puto dolor: definición gráfica)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Cuando los mechas estaban en hexágonos adyacentes se podían pegar puñetazos y patadas, que irónicamente solían ser bastante más destructivas que las armas a distancia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Otra de las reglas más emblemáticas del juego era la temperatura de los mechas. Las acciones de los mechas (especialmente, usar el armamento) generaba calor. Este calor lo disipaban los radiadores que cada mecha tenía en mayor o menor cantidad en diferentes localizaciones del cuerpo (muchos los tenían en las piernas haciendo que meterlos en el agua hasta la cintura fuera ventajoso para disipar más calor). Cuando un mecha se calentaba demasiado, ocurrían cosas malas como que disparase peor, se moviera más lento o empezasen a explotarle los depósitos de munición. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIxvJespMoK6nhHFDipLY6h5hJ9saVWKblCbgPNtp_w5906d9-z1ehz0fGOAoOQGDakW-LkpzcmIRFzlkCHu9W-hLGo72psbeYKnlvs8CUUIu48DJXw95rSK8Z5UHn4DZ3aTKJOKjACONWRqt6VkMEnBuBIC_jdjMiezIEOl8TvMecW5h_2huc9T4cUFg/s1024/d3ce861df68be9a18d36adb9372c1613.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="449" data-original-height="768" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIxvJespMoK6nhHFDipLY6h5hJ9saVWKblCbgPNtp_w5906d9-z1ehz0fGOAoOQGDakW-LkpzcmIRFzlkCHu9W-hLGo72psbeYKnlvs8CUUIu48DJXw95rSK8Z5UHn4DZ3aTKJOKjACONWRqt6VkMEnBuBIC_jdjMiezIEOl8TvMecW5h_2huc9T4cUFg/w449-h337/d3ce861df68be9a18d36adb9372c1613.jpg" data-original-width="1024" height="337"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;La enorme dificultad para conseguir acertar un tiro (en nuestras partidas era raro que hiciera falta menos de 10 para acertar) era uno de nuestros principales problemas. Si nuestras discusiones jugando a rol eran apasionadas, aquí, con el advenimiento de la Santa Cobertura y su puta madre, la Línea de Visión, las broncas casi llegaban a las manos. Maticemos aquí que en el juego que teníamos originalmente nosotros no venían misiones ni escenarios, así que jugábamos a llevar los mechas más gordos que había, ponernos cada uno en un lado del tablero y dispararnos a larga distancia con dificultades extremas. Ocasionalmente, sonaba la flauta, alguien se llevaba un tiro que causaba daños graves y todo se convertía en intentar cazar al mech herido. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;El &lt;i&gt;Battletech &lt;/i&gt;&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2023/09/historia-de-battletech-en-espana.html" target="_blank"&gt;tuvo muchas expansiones&lt;/a&gt;, pero al Huesca de los años 90 lo único que llegó fue el &lt;i&gt;CityTech&lt;/i&gt;, la expansión para combate urbano. Esencialmente, era terreno muy denso (alcances muy cortos y más cobertura todavía) e incluía reglas para romper los edificios. Nos llegó tarde, cuando el &lt;i&gt;Warhammer &lt;/i&gt;40000 pegaba fuerte, así que vio poca acción que, normalmente, consistía en arrasar todo primero y ya, si eso, disparar al enemigo. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjnzSZAHQinZ3FPHDM-nXRV6E6EQvhpFJ7r0abOXmJmYncM-GepcConvamLdU8wUeLoV1q80z6d28ZqBc4VCsPkLpchvTb4ztsdN1nFzPjHj_6d8WA1a8tL5IN238OaFBE8hMrLBnOWw0rBV5pyH_xvKHfIh3OCv0Y5vYImdvo4jARAdY-rg5gjTSmZtg/s905/CityTech.png"&gt;&lt;img border="0" width="378" data-original-height="905" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjnzSZAHQinZ3FPHDM-nXRV6E6EQvhpFJ7r0abOXmJmYncM-GepcConvamLdU8wUeLoV1q80z6d28ZqBc4VCsPkLpchvTb4ztsdN1nFzPjHj_6d8WA1a8tL5IN238OaFBE8hMrLBnOWw0rBV5pyH_xvKHfIh3OCv0Y5vYImdvo4jARAdY-rg5gjTSmZtg/w378-h544/CityTech.png" data-original-width="628" height="544"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;El &lt;i&gt;Battletech &lt;/i&gt;tuvo su propio juego de rol, el &lt;i&gt;Mechwarrior&lt;/i&gt;, que a menudo se convierte en otra capa de complejidad a añadir por encima de una partida estándar. Mi propia carta de amor a este clásico de los hexágonos fue creada para un jam de Itch.io (sí, otro) con temática de robots gigantes:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsDEzRU-lmoF_77R5toUMl8xoBQxL2Zp5SaRDTZ8k2rDQBF5r5BxNh9XxiRJGrPVjFS89HZwdvp5KYnId5mELs-lVUmIfQf29f892b_uzrHuU9kqldA6nsUoeUB2phYsK9h_8-jEBFGeJICc0LVSbgNeDtQPt6csVHpfXtAyvKhP2is6SCO4ZTP6oEerQ/s686/Cover%20-Espa%C3%B1ol.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="560" data-original-height="686" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsDEzRU-lmoF_77R5toUMl8xoBQxL2Zp5SaRDTZ8k2rDQBF5r5BxNh9XxiRJGrPVjFS89HZwdvp5KYnId5mELs-lVUmIfQf29f892b_uzrHuU9kqldA6nsUoeUB2phYsK9h_8-jEBFGeJICc0LVSbgNeDtQPt6csVHpfXtAyvKhP2is6SCO4ZTP6oEerQ/w560-h796/Cover%20-Espa%C3%B1ol.jpg" data-original-width="483" height="796"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Juegos de rol con temática mecha hay unos cuantos y, casi inevitablemente, son tremendamente granulares y complejos para representar los diferentes mechas. Los que me conocéis ya sabéis que me gustan las cosas sencillas (que no simples), así que podéis imaginaros que mi aproximación al género no iba a ser un manual de 400 páginas con listas detalladas de componentes robóticos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;En COTGM, los jugadores interpretan a cadetes de la prestigiosa Academia Giga-Mecha que estudian para convertirse en pilotos de las máquinas de guerra más poderosas del Dominio. Hay una guerra en curso contra la República de Kresta y, dado que el enemigo dispone de robots gigantes, las tropas convencionales (ni siquiera los caballeros espaciales) se ven impotentes contra ellos. Los cadetes deberán aprobar exámenes a cualquier precio, pasar extenuantes pruebas físicas, lidiar con profesores poco amistosos y, por qué no, organizar fiestas, drogarse y liarla parda, que para eso son jóvenes. Una vez graduados con honores (o no), los jugadores tienen la oportunidad de crear las fichas de sus propios mechas en cuya cabeza encaja la ficha de los cadetes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwgfXNJFd86SeXPw8V9Z18h6bq2j4hPPckRzOxxXAsDRbFwdw4-HkHqj46523czswWHVDxXeumBPkIHZKjHHiSeenzMIIMmOtNLC7kNCPbRSAQQqpJvgA_8KCySNQMP6Pu1rF78_qZWVGUpT8Q1k5upUmmvg99kFOFkOyzJaMv83aSNIlglEy2rl4tYn0/s480/giphy.gif"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwgfXNJFd86SeXPw8V9Z18h6bq2j4hPPckRzOxxXAsDRbFwdw4-HkHqj46523czswWHVDxXeumBPkIHZKjHHiSeenzMIIMmOtNLC7kNCPbRSAQQqpJvgA_8KCySNQMP6Pu1rF78_qZWVGUpT8Q1k5upUmmvg99kFOFkOyzJaMv83aSNIlglEy2rl4tYn0/s320/giphy.gif" data-original-width="480" height="213"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Y entonces pueden empezar los tiros de verdad. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://warbriel.itch.io/clash-of-the-giga-mechas" target="_blank"&gt;Gratis en castellano en Itch.io&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/"&gt;Rol de los 90&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 14, 2026 at 02:20AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/battletech.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieNlsMIhs5n2DJJzzTWDNPl6QEftj19RMqAnsRnpCwWyohbdk6EgBZtfwwxtRxkLTJX00ly4Kt0HphXoy5ISiJN0TT1h_dFQDDjAnklHtaPTb9b6yLiAJzkZ5gVSi48kkQquM7og5OHzlVuzebvPff7Cw7FvJCcm7VkBkFgSr-iFNOtY20yh6-19Z3EZM/s72-w331-h432-c/Dise%C3%B1os%20Orbitales.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-1988802778449484340</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2026 07:24:25 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-14T00:24:25.830-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Sly Flourish: Ir por Delante</title><description>&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/2026/09/sly-flourish-ir-por-delante.html"&gt;Sly Flourish: Ir por Delante&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Nota&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;: Este artículo es una traducción de la página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish.com&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; cuya autoría es de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Mike Shea&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; y del cual tenéis el enlace al post original &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/move_steps_forward.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;, su mastodon &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;@slyflourish@chirp.enworld.org&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; o incluso apoyarle a través de su&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.patreon.com/slyflourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Patreon&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este &lt;/span&gt;&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;enlace&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Os recomiendo que redactéis un nuevo conjunto de notas de preparación para cada sesión de juego que dirijáis. Y, por supuesto, os aconsejo que adaptéis los &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/eight_steps_2023.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;ocho pasos de la preparación del DJ vago&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2024/01/sly-flourish-los-ocho-pasos-del-dm-vago.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano) según vuestras preferencias y &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/choosing_the_right_steps.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;el juego que vayáis a dirigir&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/04/sly-flourish-elegir-los-pasos-adecuados.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En un principio, recomendaba escribir diez &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/sharing_secrets.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;secretos y pistas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/05/sly-flourish-secretos-y-pistas-el-arma.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano) totalmente nuevos para cada sesión, manteniéndolos frescos y relevantes para la siguiente partida que fueras a dirigir. Sin embargo, según mi propia experiencia, suelo trasladar secretos antiguos a mi nueva lista y creo que eso también funciona muy bien. La razón principal para escribir diez pasos nuevos era evitar crear una lista enorme de secretos anteriores que tuvieras que llevar contigo de una partida a otra. Ampliar continuamente vuestra lista de secretos tiene poco valor y puede acarrear muchos quebraderos de cabeza. ¿Pero reutilizar secretos? Eso sí que puede ser útil. Es un buen truco para los vagos que ahorra tiempo y mantiene la relevancia de vuestra partida. Revisad esos secretos para aseguraros de que siguen siendo relevantes y añadid otros nuevos en función de lo que se avecine.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Los secretos no son lo único que podemos trasladar de una sesión a otra. Analicemos cada paso y pensemos qué podemos pasar para ahorrar tiempo durante la preparación.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Personajes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Probablemente deberíamos repasar los personajes en cada sesión, tomando nota de qué &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/types_of_secrets.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;secretos relacionados con ellos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; podrían vincularlos a los acontecimientos de la siguiente partida. Repasar los personajes os ayuda a tenerlos presentes durante el resto de la preparación, por lo que es un primer paso muy útil. No hay mucho que podamos adelantar aquí que no merezca la pena revisar y, probablemente, reescribir.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Inicio Fuerte&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Es casi seguro que ya hemos aprovechado nuestro inicio fuerte en nuestra última partida, así que tendremos que idear uno nuevo para nuestra próxima sesión. Este paso es otro que probablemente no podamos adelantar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Escenas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Es posible que algunas escenas se desarrollen en nuestra sesión y que otras no lleguemos a verlas. Cuando redactamos nuevas notas, puede resultar útil echar un vistazo a las antiguas y ver si hay alguna que queramos dirijir. Las misiones futuras son una buena opción para seguir adelante si aún no se las hemos propuesto a los personajes. Muchas veces incluyo más escenas de las que dirijo en mis notas de sesión, y resulta útil adelantar las escenas que no se han producido, siempre y cuando sigan siendo relevantes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Secretos y Pistas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Como ya se ha mencionado, repasar los secretos anteriores y dar prioridad a los que siguen siendo relevantes y aún no se han descubierto puede ahorrarnos tiempo durante nuestra preparación.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Localizaciones&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Sin duda, podemos adelantar las localizaciones si aún no las hemos utilizado. Muchas veces, nuestras sesiones abarcan aventuras y misiones más amplias centradas en grandes escenarios, como una mazmorra de varias salas o algún otro asentamiento de gran tamaño. Podemos omitir cualquier nota que ya no sea relevante y reorientar nuestras notas sobre las localizaciones en función de dónde se encuentren ahora los personajes, trasladando cualquier nota y mapa útil a nuestra próxima sesión. A menudo existe una gran oportunidad de reutilizar el material de nuestras fases de preparación de localizaciones en futuras notas de preparación.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;PNJ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Del mismo modo, podemos trasladar a nuestras nuevas notas cualquier PNJ que siga siendo relevante para nuestra próxima sesión. Es posible que algunos dejen de ser protagonistas y que otros ocupen su lugar. Los PNJ pueden cambiar de una sesión a otra, lo que nos ahorra el tiempo de tener que volver a describirlos. Adelantamos a la próxima sesión cualquier PNJ que siga siendo relevante.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Monstruos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Al igual que con los escenarios y los PNJ, podemos adelantar a los monstruos si siguen siendo relevantes para nuestra próxima partida. Nuestras notas pueden incluir pequeñas listas de posibles encuentros aleatorios o detallar combates que aún no hayamos dirigido. En cualquier caso, si nuestras listas de posibles monstruos siguen siendo relevantes, podemos adelantarlas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Tesoro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Si aún no hemos entregado algún tesoro o recompensa en concreto, podemos posponerlos para más adelante. Prestad atención a qué tesoros ya habéis entregado para no repartir el mismo objeto mágico dos sesiones seguidas. De lo contrario, adelantad las recompensas aún por descubrir si siguen siendo relevantes para la partida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Oportunidades para Ahorrar Tiempo y Energías&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Pasar el material de una sesión a la siguiente es una gran oportunidad para ahorrar tiempo y energía sin dejar de centraros en lo que realmente importa para vuestra próxima partida. Dejad a un lado cualquier sentimiento de culpa por reutilizar vuestras notas anteriores y centraos en preparar la mejor sesión posible para la próxima vez que vayáis a dirigir.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Consejos Roleros&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cread monumentos peligrosos en forma de monstruos. Haced que las tiradas de características les inflijan daño.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Aclarad las mecánicas de los elementos del mundo para que la mesa sepa cómo interactuar con ellos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Atraed a los personajes a situaciones peligrosas con botines tentadores.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Dadles a los personajes objetos mágicos poderosos de un solo uso. Dejad que vayan por ahí con una gran bomba que solo puedan usar una vez.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Haced que los personajes se topen con situaciones complicadas durante sus viajes por el territorio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Dadle personalidad a los monumentos con el trasfondo de los dioses y las facciones.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El mundo de vuestra campaña está a vuestro servicio y al de vuestro juego. Modificadlo como mejor os parezca.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Artículos Relacionados&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/reusing_secrets_and_clues.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Reutilización de Secretos y Pistas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/11/sly-flourish-reutilizacion-de-secretos.html" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/mashing_up_the_eight_steps.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Combinando los Ocho Pasos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2025/11/sly-flourish-combinando-los-ocho-pasos.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/eight_steps_2023.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Los Ocho Pasos del DM Vago - Revisión 2023&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2024/01/sly-flourish-los-ocho-pasos-del-dm-vago.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/"&gt;El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 14, 2026 at 01:06AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/sly-flourish-ir-por-delante.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-2637109596534244714</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 17:24:38 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-13T10:24:38.164-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Los vientos del Cambio (Liber Mutatis)</title><description>&lt;a href="https://www.igarol.org/blog/igarol/los-vientos-del-cambio-liber-mutatis/"&gt;Los vientos del Cambio (Liber Mutatis)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Los aventureros se verán envueltos en una investigación tras las pistas de los agentes de uno de los más insidiosos dioses del caos: Tzeentch. Esos seguidores del dios del cambio pretenden socavar los Colegios de la Magia y la desaparición de un aprendiz dará comienzo a una persecución en la cual tendrán que enfrentarse a la secta de la Rueda Rota.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;¿Lograrán interrumpir los planes del gran confabulador? ¿O sucumbirán en el camino?&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Los Vientos del Cambio es una aventura que venía incluido en el suplemento Liber Mutatis libro donde se detallan las fuerzas, los cultos y la magia del dios del Caos Tzeentch.&lt;/p&gt;
&lt;ul class="wp-block-list"&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Autoría&lt;/strong&gt;: FFG.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Traducción&lt;/strong&gt;: A. D. R. M.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.igarol.org/"&gt;IGARol Estudio&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 13, 2026 at 10:59AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/los-vientos-del-cambio-liber-mutatis.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-3440419966700064110</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 16:24:09 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-13T09:24:09.374-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>El rol en 2041 o antes</title><description>&lt;a href="https://transhumanismoono.blogspot.com/2026/09/el-rol-en-2041-o-antes.html"&gt;El rol en 2041 o antes&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Tu mente es software. Prográmala.&lt;br&gt;
Tu cuerpo es hardware. Cámbialo.&lt;br&gt;
La muerte es una enfermedad. Cúrala.&lt;br&gt;
La extinción se aproxima. Combátela.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://transhumanismoono.blogspot.com/"&gt;Transhumanismo, o no.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 13, 2026 at 10:11AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/el-rol-en-2041-o-antes.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-6603114474106042693</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 12:24:07 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-13T05:24:07.847-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Aventura para Aquelarre: Historias Malditas II - El Erudito de Toledo</title><description>&lt;a href="https://persorol.blogspot.com/2026/09/aventura-para-aquelarre-historias.html"&gt;Aventura para Aquelarre: Historias Malditas II - El Erudito de Toledo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Buenas,&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En esta nueva entrada traemos al blog PersoRol un nuevo capítulo de la serie &lt;b&gt;&lt;span&gt;Historias&lt;/span&gt; &lt;span&gt;Malditas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (para un solo Jugador/a), para &lt;b&gt;Aquelarre&lt;/b&gt;, la cual comenzamos hace poco.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;El Erudito de Toledo&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; es una aventura surgida a raíz de un par de PNJs que hube de introducir en otra aventura (&lt;i&gt;Bajo el Sol Toledano&lt;/i&gt;, Suplemento &lt;i&gt;XIII&lt;/i&gt;) para solventar un cruce de escenas, y que al final me parecieron interesantes. El caso es que la ciudad de Toledo siempre fascinante, da mucho juego, y no es difícil componer tejemanejes y peligros que puedan ser ubicados allí.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En esta aventura, el PJ será seguirá la pista de un sabio toledano para lograr descifrar un viejo &lt;/span&gt;&lt;span&gt;legajo, lo cual le conducirá a varias localizaciones de la ciudad y más allá. Convendría manejar el don de la &lt;/span&gt;&lt;span&gt;palabra, tener los ojos bien abiertos, contar con cierta discreción y/o tener algo con lo que defenderse&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la imagen de abajo para descargarlo. Encontraréis toda la serie colgada en &lt;i&gt;Descarga mis módulos&lt;/i&gt;. Que lo disfrutéis.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://drive.google.com/file/d/1DjwC7VihkjQ-7i5dC1cqpLqLBaiy2ToJ/view?usp=sharing" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" width="458" data-original-height="475" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgbm-zC3AHYMnUZQ7W31BQeU0d7dKsBciRx8P-fne_XgsS0D_nhIEcQba0wqqAqN5FL4rFf8MqqJpQmZYgnbsPM90zXk3nM-eSi3c3F4szFVW-mkybWiDQRaRTsq7xNKHvy7RfdtCg1inAIFMaFJkYdECcZgpP6EiWilGAEHnTUbFBIL4HkZkeuvvU4Mp4=w458-h142" data-original-width="1536" height="142"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://persorol.blogspot.com/"&gt;Perso-Rol&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 13, 2026 at 06:12AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/aventura-para-aquelarre-historias.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgbm-zC3AHYMnUZQ7W31BQeU0d7dKsBciRx8P-fne_XgsS0D_nhIEcQba0wqqAqN5FL4rFf8MqqJpQmZYgnbsPM90zXk3nM-eSi3c3F4szFVW-mkybWiDQRaRTsq7xNKHvy7RfdtCg1inAIFMaFJkYdECcZgpP6EiWilGAEHnTUbFBIL4HkZkeuvvU4Mp4=s72-w458-h142-c" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4616759603901931318</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 11:24:30 +0000</pubDate><atom:updated>2026-09-13T04:24:30.566-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Cuando arde el hogar 1</title><description>&lt;a href="http://clanlobogris.blogspot.com/2026/09/cuando-arde-el-hogar-1.html"&gt;Cuando arde el hogar 1&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi41liOJbSGf7EuhK7S-PhrqbMcof715-MulP6mNtmi6N_9B9TLzRbr_P8rwh8ZcexVPcfkMz4l8-7ga4XSmL4MWXHTYi9fUDIq3a4ASfH8f4XVD9Wsv4A0mvRyRwzhOJFWiTpWpdmAvAlfkjNWglCMIwwr4xHBhP9qw-FkhSMXtY-FKPwPh_XGjtA2Ow/s904/Caeh%201.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="539" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi41liOJbSGf7EuhK7S-PhrqbMcof715-MulP6mNtmi6N_9B9TLzRbr_P8rwh8ZcexVPcfkMz4l8-7ga4XSmL4MWXHTYi9fUDIq3a4ASfH8f4XVD9Wsv4A0mvRyRwzhOJFWiTpWpdmAvAlfkjNWglCMIwwr4xHBhP9qw-FkhSMXtY-FKPwPh_XGjtA2Ow/w400-h239/Caeh%201.JPG" data-original-width="904" height="239"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Buenas,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Seguimos con la campaña de
Dragonlance Quinta “La Sombra de la Reina de los Dragones”. El rolato lo hace
Antonio desde el punto de vista de su mago elfo Elesseryn. Alerta SPOILER: si
vas a jugar esta campaña, no lo leas, te la vas a reventar entera...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;... ... ...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;PRÓLOGO:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Hoy calla la espada,&lt;br&gt;
hoy duerme el escudo.&lt;br&gt;
La tierra ha recibido&lt;br&gt;
a Ispin Verdescudo.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;No lloréis por el hombre&lt;br&gt;
que cayó en el camino;&lt;br&gt;
llorad por los que quedan,&lt;br&gt;
sin su voz, sin su abrigo.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Compartió nuestro fuego,&lt;br&gt;
nuestra mesa y nuestro vino;&lt;br&gt;
y aunque el mundo era oscuro,&lt;br&gt;
él nunca temió al destino.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Ahora el viento se lleva&lt;br&gt;
su nombre entre los pinos.&lt;br&gt;
Pero mientras haya amigos,&lt;br&gt;
Ispin no estará perdido.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Descansa, viejo amigo.&lt;br&gt;
Que los dioses te guíen.&lt;br&gt;
Nosotros seguiremos andando…&lt;br&gt;
aunque ya no estés con nosotros.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Elegía por Ispin Verdescudo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;... ... ...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Las horas siguientes transcurrieron entre las
calles de Vogler, los muelles y las celebraciones del Festival del Martín
Pescador. Los héroes pasearon por el pueblo, tratando de disfrutar de la
hospitalidad de sus gentes mientras se preparaban para despedir a su viejo
amigo Ispin.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Aquella misma tarde llegó el momento del
funeral. En el muelle, frente a las aguas del Vingaard, Ispin fue amortajado y
colocado cuidadosamente en una pequeña barca. Antes de entregarlo a la
corriente del río, Becklin pronunció unas palabras en su honor, recordando al
hombre que había sido compañero de armas, viajero y amigo de tantos que
estábamos allí reunidos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Después, en silencio, la barca fue empujada
hacia las aguas. La corriente comenzó a llevársela poco a poco, alejándola del
muelle y de Vogler, hasta convertirla en una pequeña silueta que desapareció
río abajo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Pero el funeral no sería el último recuerdo
que tendrían de Ispin. Aquella noche, el pueblo decidió celebrar su vida. La
tristeza dio paso a las risas y la taberna se llenó de historias y anécdotas
sobre el viejo aventurero. Algunos recordaban sus hazañas, otros sus torpezas,
y más de uno tenía alguna historia que contar sobre las innumerables
situaciones en las que Ispin había conseguido meterse.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Fue allí donde Becklim nos presentó a
Garrote, la comandante de los mercenarios, compañera de Ispin. La mercenaria no
había acudido sola. Aprovechamos para poner a ambas al día de los peligros que
rodean Vogler, esas extrañas criaturas que nos enfrentamos no muy lejos de
aquí.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Fue durante aquella cena cuando apreciamos a
una elfa misteriosa, sentada sola junto a la pared. Su presencia no parecía
encajar del todo con el ambiente alegre de la taberna. Mientras los demás
bebían, reían y compartían recuerdos de Ispin, ella permanecía apartada,
observando en silencio. Alguno de nuestros compañeros intentó entablar
conversación con ella, pero la elfa no parecía tener demasiado interés en
hablar con nosotros, solo pudimos obtener su nombre era Leedara. Sin embargo,
después de insistir se pudo convencerla de que tocase algo de música con la
flauta que traía y cantase algo para los presentes. Y entonces ocurrió algo
inesperado, la música llenó la taberna.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Su voz era realmente hermosa, aunque las
palabras resultaban incomprensibles para muchos de nosotros. Cantaba en una
lengua que ninguno conocíamos, una lengua antigua que hacía que aquella canción
pareciera provenir de un tiempo muy lejano. Durante unos instantes, las
conversaciones se apagaron y todos escuchamos en silencio, no era simplemente
una buena canción, había algo en ella que resultaba extraño. Melancólico.
Hermoso y, al mismo tiempo, difícil de explicar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmp5rsmVDvB2gQ5Fu5yhyphenhyphenFqty7QNrj-me5_eRLhE3t_vRbT9xrq1kxmiYva46W8nLzHOD-vwI16eR6wHOoW828b1woPNMGaEMr_F6aeG-YkloYlQNqdJvDAX_fhW8p-atURV-pLn9iuZ4sqyBqIdpLqrtfeF5-HQ9nghAjqQTnhttCQPL8m_wd23Uw4A/s1262/Caeh%202.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="430" data-original-height="1262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmp5rsmVDvB2gQ5Fu5yhyphenhyphenFqty7QNrj-me5_eRLhE3t_vRbT9xrq1kxmiYva46W8nLzHOD-vwI16eR6wHOoW828b1woPNMGaEMr_F6aeG-YkloYlQNqdJvDAX_fhW8p-atURV-pLn9iuZ4sqyBqIdpLqrtfeF5-HQ9nghAjqQTnhttCQPL8m_wd23Uw4A/w430-h640/Caeh%202.jpg" data-original-width="848" height="640"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Creo que fue Stormwood quien, al terminar la
interpretación, se acercó a ella y la tocó para agradecerle la música, y fue
entonces cuando nos hizo un comentario que no olvidaríamos fácilmente, su piel
estaba fría, fría como la de un muerto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Aquello hizo que las dudas se multiplicaran.
¿Quién era realmente aquella mujer? Conocía a Ispin ¿Era una antigua compañera
de aventuras? ¿Quizá una amante? ¿O tal vez una enemiga que había venido a
despedirse de él y mostrarle su respeto por última vez? No teníamos respuestas.
Leedara seguía siendo un misterio, y por el momento, parecía decidida a que así
continuara. Abandono la posada sin que nos diésemos cuenta y partió del pueblo
sin una palabra más.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Después de aquel extraño encuentro, la noche
continuó entre risas, recuerdos y brindis por el compañero perdido. También
conocimos aquella noche a un noble &lt;span&gt; &lt;/span&gt;llamado Bakaris el Joven, hijo del hombre más
rico del pueblo. Este no tardó demasiado en demostrar que la humildad no era
precisamente una de sus virtudes. Petulante y deseoso de convertirse en el
centro de atención, comenzó a hablar de Ispin con desprecio, tratando de
deshonrar la memoria del difunto. No tuvo demasiado tiempo para continuar, los
presentes se encargaron rápidamente de que Bakaris abandonara la taberna, y
poder continuar a la manera de Ispin con la despedida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El amanecer siguiente nos llevó hasta Muroespina,
la antigua fortaleza situada a la entrada de Vogler y residencia de Becklin,
nos había invitado a desayunar y así poder enseñárnosla a petición de Valeria y
yo mismo. De camino nos encontramos con su ayudante, Darret, que se dirigía a
comprar unos bizcochos para el desayuno que nos estaba preparando. Aquella
pequeña muestra de hospitalidad no sería la última que recibiríamos de la
caballero. Una vez en la fortaleza, Becklin nos hizo un regalo inesperado, nos
entregó el escudo de Ispin. El viejo aventurero había querido que nosotros lo
tuviéramos, y ahora aquella pieza quedaba en nuestras manos como último
recuerdo suyo. Valeria fue quien lo tomó. A simple vista parecía un escudo,
pero había algo extraño en él. Su aspecto no era el de un escudo corriente y yo
esperaba poder disponer de tiempo para estudiarlo con detenimiento y descubrir
si escondía alguna propiedad que todavía desconocíamos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En lo alto de la fortaleza conocimos además a
un personaje bastante peculiar. Un gnomo inventor, llamado Than, parecía estar
construyendo algún tipo de artefacto que, a primera vista, solo podía
describirse como una catapulta de personas. Aunque, a decir verdad, parecía que
todavía estaba trabajando en la parte más importante del invento: cómo
conseguir que quien fuera lanzado aterrizase con vida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Aquella mañana comenzaron oficialmente las
fiestas del Martín Pescador. El ambiente del pueblo volvió a llenarse de
música, juegos y competición. Entre las distintas actividades tuvo lugar el
tradicional concurso de pesca, en el que finalmente se alzó con la victoria la
propia alcaldesa, Raven. Tuvimos entonces la oportunidad de conocerla mejor,
una mujer muy respetada por los habitantes de Vogler, y aprovechamos para
agradecerle la hospitalidad que el pueblo nos había ofrecido desde nuestra
llegada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggJ5R-uUC-x5p9nOm830b4hboQk6PHqvSRo4M6uMUmE3xgO7q-TwxN_pAmX5sQERJtsAPF4syRx4RApVF9_wqsneifciWHrq4Aa77Sy6qPguOj4GY9mtfu_yG_wGzTdQ44OizxiihyphenhyphenyyB2odNlD2BCHp8OgrzIcpREeLOktaLNO_B5IS1dTyNKM8XHYA/s838/Caeh%203.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="301" data-original-height="838" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggJ5R-uUC-x5p9nOm830b4hboQk6PHqvSRo4M6uMUmE3xgO7q-TwxN_pAmX5sQERJtsAPF4syRx4RApVF9_wqsneifciWHrq4Aa77Sy6qPguOj4GY9mtfu_yG_wGzTdQ44OizxiihyphenhyphenyyB2odNlD2BCHp8OgrzIcpREeLOktaLNO_B5IS1dTyNKM8XHYA/w301-h400/Caeh%203.JPG" data-original-width="632" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Pero el acontecimiento principal estaba
todavía por llegar. La recreación de la batalla de Colina Alta. La guarnición
de Vogler representaría al ejército de los Solamnia, donde pertenecía el
caballero Vogler, quien daba nombre al pueblo. Frente a ellos se encontrarían
los mercenarios de Garrote, que representarían al ejército invasor. Todo estaba
preparado para ser una representación divertida de una batalla legendaria. Las
armas serían de madera y nadie debía resultar herido.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Además, como era tradición, existía un
campeonato muy particular: el premio a la muerte más absurda o graciosa. En las
últimas ediciones, aquel peculiar galardón había terminado en manos del bueno
de Ispin.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Mis compañeros decidieron participar en el
bando de Vogler. Yo, en cambio, acepté la invitación de Becklin para ejercer de
juez junto a la alcaldesa Raven, y todo debería haber sido feliz, divertido,
una celebración para recordar a los héroes del pasado y, al mismo tiempo, para
honrar la memoria de Ispin.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Pero la traición se adueñó del campo de
batalla.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Sin previo aviso, algunos de los soldados
mercenarios dejaron de utilizar armas de madera, las armas reales aparecieron
entre sus manos, y lo que hasta ese momento había sido una representación se
convirtió en una auténtica matanza. Los mercenarios comenzaron a atacar y a
matar aldeanos. El caos se extendió por el campo de batalla. Los gritos
sustituyeron a las risas y las celebraciones se transformaron en una lucha
desesperada por sobrevivir. Nadie tenía claro qué estaba sucediendo. Pero los
Verdescudo sí tenían claro una cosa, aunque aquello fuera una recreación, ellos
nunca habían abandonado sus armas, y ahora tendrían que utilizarlas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Las flechas comenzaron a volar por encima del
campo de batalla, hiriendo a combatientes sin distinguir entre bandos. Varios
mercenarios cargaron directamente contra nosotros. Stormwood reaccionó
transformándose en un enorme oso pardo y se lanzó con toda su fuerza contra uno
de los mercenarios que avanzaba a caballo. Brottor, oculto detrás de un
carromato, encontró el momento adecuado para disparar su ballesta y consiguió
herir a otro de los atacantes. Yo alce mis Namanos y el fuego brotó de ellas,
alcanzando y dañando a un tercero. Rayna lanzó su grito de batalla y se arrojó
contra los mercenarios, mientras Valeria encaraba a otro de los enemigos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;La batalla había dejado de ser un juego.
Darret que había venido con nosotros y Umi que apareció desde la espesura,
cayeron al suelo, vencidos por las heridas. Pero ninguno de los demás
retrocedimos, uno a uno, conseguimos derribar a los mercenarios que nos
rodeaban. La furia de la batalla comenzaba a apoderarse de nosotros y, cuando
estábamos a punto de poner fin a las miserables vidas de aquellos hombres, algo
mucho más grande apareció ante nosotros.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Un semiogro. Gragonis, segundo al mando de la
compañía mercenaria.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirixwhNWg_6E5un1bj6j4VldPeR9fJr773CuzTD6kN5BDIoG0EC_u9n8q0rSSkcapDvBHXzVZF7XLBFcdpgSc9VBahd0XwK9N-wB8175nWpKAaak455Lhd1S-J6c-BekysTJS7YoQvrHczRPyZduvP4ERTSxk2jLsGqK2qrcFQKI1byJuy06cwREsQig/s1408/Caeh%204.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="768" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirixwhNWg_6E5un1bj6j4VldPeR9fJr773CuzTD6kN5BDIoG0EC_u9n8q0rSSkcapDvBHXzVZF7XLBFcdpgSc9VBahd0XwK9N-wB8175nWpKAaak455Lhd1S-J6c-BekysTJS7YoQvrHczRPyZduvP4ERTSxk2jLsGqK2qrcFQKI1byJuy06cwREsQig/w400-h219/Caeh%204.jpg" data-original-width="1408" height="219"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El comandante de los mercenarios había
entrado finalmente en combate, acompañado por un par de soldados más. Durante
un instante, todo pareció detenerse, entonces volvió a sonar el grito de guerra
de Rayna que se arrojó con su gran hacha contra él, con un golpe del que no
podría recuperarse. Fuego y metal siguieron dañándolos, todos concentramos
nuestras fuerzas sobre el nuevo enemigo. La lucha fue dura. Mucho más dura que
cualquier combate que hubiéramos imaginado cuando comenzó aquel día de fiesta.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El semiogro era una criatura formidable y sus
golpes podían acabar con cualquiera de nosotros, pero los Verdescudo ya habían
aprendido algo en Vogler: juntos éramos mucho más difíciles de derrotar.
Golpeamos, esquivamos, conjuramos y resistimos. Y finalmente, tras un último y
desesperado esfuerzo, el semiogro cayó ante la espada de Valeria y los últimos
mercenarios fueron derrotados junto con él. Habíamos vencido. Aunque la muerte
reinaba en la ladera&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Poco después aparecieron la alcaldesa Raven,
Becklin y Garrote. Las tres llegaban exhaustas, agotadas por la batalla y por
el horror que acababan de presenciar. Garrote, especialmente, estaba fuera de
sí. La traición había tenido lugar dentro de sus propias tropas. Aquellos
hombres habían servido bajo su mando y, sin embargo, habían vuelto sus armas
contra sus propios compañeros y contra los habitantes de Vogler.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Entre los numerosos cuerpos de los traidores
conseguimos encontrar a uno que todavía permanecía con vida. Era nuestra
oportunidad de descubrir qué había sucedido realmente. Lo llevamos a la posada
y allí fue interrogado donde poco a poco comenzó a emerger la verdad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Al parecer, Gragonis había recibido un pago
para provocar un motín y hacerse con el control de la unidad mercenaria,
arrebatándole el mando a Garrote. El plan había sido cuidadosamente preparado.
Los implicados en la conspiración se encontraban todos en el campo de batalla y
habían participado en la traición. La situación, sin embargo, parecía estar
controlada. Los mercenarios que permanecían en su acuartelamiento no estaban
implicados y, según lo descubierto durante el interrogatorio, permanecían
leales a Garrote. Al menos por el momento.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El misterio de quién había pagado al ogro y
cuáles eran sus verdaderas intenciones seguía sin resolverse. Pero una cosa
estaba clara, lo que había sucedido en Vogler no había sido un simple
enfrentamiento entre mercenarios.&lt;span&gt; 
&lt;/span&gt;Alguien había querido provocar el caos, y alguien había estado dispuesto
a pagar por ello.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El Festival del Martín Pescador había
comenzado como una celebración y había terminado dejando tras de sí muertos,
traición y demasiadas preguntas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Formamos un pequeño grupo junto a un cazador
local para investigar lo sucedido y decidimos acudir al bosque, al lugar donde,
según las palabras del mercenario superviviente, el semiogro se había reunido
con alguien para organizar y fomentar el motín. Se adentraron entre los árboles
siguiendo las indicaciones que habíamos conseguido durante el interrogatorio.
Durante un buen rato no encontramos nada que pudiera aclarar nuestras dudas.
Sin embargo, tras buscar con detenimiento, conseguimos descubrir algunos rastros.
Huellas y señales de que varias personas habían pasado recientemente por aquel
lugar. El rastro parecía continuar hacia el interior del bosque, y decidimos
seguirlo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Durante un par de horas se avanzó con
cautela, cada vez más lejos de Vogler. Y entonces, al alcanzar una posición
alta desde la que se podía contemplar el terreno que se extendía delante, se
encontraba un ejército enorme. Cientos de soldados, tal vez miles, ocupaban el
terreno hasta donde alcanzaba la vista. Filas de tropas, tiendas y estandartes
se extendían ante nosotros.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Pero hubo algo que nos llamó especialmente la
atención. Entre las tropas ondeaba un estandarte que hacía mucho tiempo que no
se veía, cinco dragones de distintos colores formaban una estrella. Mala señal.
No necesitábamos saber mucho más.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Aquello superaba con creces nuestras fuerzas
y, si aquel ejército tenía Vogler como objetivo, el pueblo no estaba preparado
para defenderse.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;No se perdió tiempo. El grupo de exploradores
regreso rápidamente al poblado para alertar a Raven, Becklin, Garrote y al
resto de los habitantes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Pero apenas habíamos tenido tiempo de
asimilar lo que habíamos visto cuando una nueva sorpresa llegó a las puertas de
Vogler. Un emisario de aquel ejército se había presentado ante el pueblo. No
venía a negociar, traía un mensaje. Exigía que Vogler proporcionase alojamiento
y alimento para todo el ejército, nadie podía abandonar el pueblo. Si sus
habitantes se negaban a obedecer, las consecuencias serían claras. Vogler sería
destruido. El ultimátum estaba sobre la mesa. Cinco soldados se quedarían
vigilando que se cumpliesen sus exigencias desde lo alto del acantilado que protegía
el pueblo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Un enorme ejército se encontraba a pocas
horas de las puertas del pueblo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlchbTq1NRo20wffrZXC6TOlkaj34zN0AjUB32M1LV95iR-Im38EKt20EPA4eUNPRE_ydFLGR9aGN5jwCrh-8AdzRWU3VjfWlTTN8GAH-ilrPaxxrNE_acjGnUAwWNjxsgMzEi_yJcaKW8OPSv-X2uXGjSJHGufP4gBuDcudcYftH0AoPOkBRIrzjVTg/s1536/Caeh%205.png"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlchbTq1NRo20wffrZXC6TOlkaj34zN0AjUB32M1LV95iR-Im38EKt20EPA4eUNPRE_ydFLGR9aGN5jwCrh-8AdzRWU3VjfWlTTN8GAH-ilrPaxxrNE_acjGnUAwWNjxsgMzEi_yJcaKW8OPSv-X2uXGjSJHGufP4gBuDcudcYftH0AoPOkBRIrzjVTg/w400-h266/Caeh%205.png" data-original-width="1536" height="266"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Y los Verdescudo comprendieron que la batalla
que acababa de comenzar no era una simple disputa entre mercenarios. Aquello
era algo mucho más grande. La guerra había llegado hasta Vogler. Y antes de
ejecutar cualquier plan debíamos acabar con los vigías...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;... ... ...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;EPÍLOGO:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Kansaldi Ojos de Fuego examinó en silencio el
plano extendido ante ella.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Vogler sería la punta de lanza. Más allá,
Kalaman. Y entre ambas, a uno y otro lado del río, se extendían vastas tierras
salvajes que apenas ofrecerían resistencia al avance del Ejército del Dragón. La
ciudad parecía preparada para resistir. Aún quedaban mercenarios leales al
pueblo y la entrada era estrecha, fácil de defender. Pero Kansaldi no había
llegado hasta allí para dejarse intimidar por una simple empalizada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Tenía tres cosas que convertirían aquella
conquista en un asunto breve. Un ejército. Una extraña máquina de los gnomos. Y
un dragón.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Tres armas suficientes para quebrar la
voluntad de cualquier ciudad que osara alzarse contra Takhisis.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Solo había una sombra sobre aquella certeza.
Las constantes disputas entre el nigromante Lohezet y el clérigo Belephaion
comenzaban a agotar su paciencia. Dos hombres poderosos, demasiado ocupados en
alimentar sus propios rencores como para comprender que la guerra que se
avecinaba no tendría piedad con los débiles ni con los necios.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Kansaldi volvió la mirada hacia Vogler en el
mapa. Pronto y después, Kalaman.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El Ejército del Dragón Rojo avanzaría como
una marea de sangre y fuego, y nada que los mortales pudieran reunir sería
suficiente para detenerlo. No fracasaría. No ante su señor, Lord Verninaard. Y
mucho menos ante su diosa. Takhisis.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Por un instante, los ojos de Kansaldi
parecieron reflejar el resplandor de un fuego que todavía no había comenzado a
arder. —Que empiece la conquista.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;... ... ...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En breve la segunda parte
de “Cuando arde el hogar” con el desenlace y la suerte de Vogler y su “asedio”.
Y como de costumbre las fichas de los personajes en el estado que estén
conforme acaben la aventura rolatada:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://drive.google.com/file/d/1T3wi_Ht5bflgqZhoQqlHr5fFJmRvuciv/view"&gt;Héroes de la Saga Verdescudo V.3.0&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;span&gt;&lt;span&gt;Marcados
saludos.-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://clanlobogris.blogspot.com/"&gt;Crónicas del Clan Lobo Gris&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
September 13, 2026 at 05:19AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/09/cuando-arde-el-hogar-1.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi41liOJbSGf7EuhK7S-PhrqbMcof715-MulP6mNtmi6N_9B9TLzRbr_P8rwh8ZcexVPcfkMz4l8-7ga4XSmL4MWXHTYi9fUDIq3a4ASfH8f4XVD9Wsv4A0mvRyRwzhOJFWiTpWpdmAvAlfkjNWglCMIwwr4xHBhP9qw-FkhSMXtY-FKPwPh_XGjtA2Ow/s72-w400-h239-c/Caeh%201.JPG" width="72"/></item></channel></rss>