<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433</atom:id><lastBuildDate>Thu, 23 Jul 2026 16:36:51 +0000</lastBuildDate><category>redderol</category><category>Recently Read</category><category>comunicado</category><title>Red de Rol</title><description>Todos los blogs de rol en un solo lugar.</description><link>http://redderol.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>45763</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4881197953160640597</guid><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 23:24:10 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-22T16:24:10.791-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Vampiro: Variaciones y Composiciones.</title><description>&lt;a href="http://unaur.blogspot.com/2026/07/vampiro-variaciones-y-composiciones.html"&gt;Vampiro: Variaciones y Composiciones.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Como algunos ya sabréis estoy inmerso en una Crónica de Vampiro ambientada en el Manchester de 1888.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comenzamos en Vampiro 5ª, pero le vimos demasiadas costuras en las mecánicas. Opiniones personales, ojo. Pasamos a Vampiro 2ª, pero tiene cosas que no me convencen. Veo cosas buenas en un sistema y en el otro, así que he decidido mezclarlos. Ahí va mi visión sobre las mecánicas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Esta entrada va a estar viva, por así decir. Cambiaré cosas o no según vea que funcionan o no.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_6qrqIaEbjD28JqxQyockoW_mRNY4QSre1x11hBCOKRffHR5N3n7VjI8xXglV16eWGrjCcutHcPWI-D8UuI_xotYUbofPIuIXH8JwspJOMA-koqQlu3vK5VyGCk49ZfS3Tx4sO3FWO2MUAz8PQY1iz-vRDTrqU1Fd43Pp8CPlN8Sgf1vsTtUlPueQjmw/s2000/Ficha%20Vampiro%20Manchester.png"&gt;&lt;img border="0" width="299" data-original-height="2000" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_6qrqIaEbjD28JqxQyockoW_mRNY4QSre1x11hBCOKRffHR5N3n7VjI8xXglV16eWGrjCcutHcPWI-D8UuI_xotYUbofPIuIXH8JwspJOMA-koqQlu3vK5VyGCk49ZfS3Tx4sO3FWO2MUAz8PQY1iz-vRDTrqU1Fd43Pp8CPlN8Sgf1vsTtUlPueQjmw/w299-h424/Ficha%20Vampiro%20Manchester.png" data-original-width="1414" height="424"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Tiradas&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se quedan igual que en 2ª, pero con el Fracaso de la Revisada: para fracasar necesitas no haber sacado ningún &lt;b&gt;éxito &lt;/b&gt;(ni siquiera anulados) y haber sacado al menos un 1. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Es decir, si la dificultad es 6 y mi reserva es 5, tiro y saco 4, &lt;b&gt;7&lt;/b&gt;, 3, &lt;b&gt;1&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;1&lt;/b&gt;. Con uno de los 1s elimino el éxito (7), y todavía me queda un 1. No hay Fracaso; es un fallo normal. Si hubiera sacado 3, 3, 5, 4, &lt;b&gt;1&lt;/b&gt;... ahí sí que hay Fracaso.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los combates los resuelvo con una tirada enfrentada a dificultades variables. Si tú luchas con un palo y otro con sus puños quizá mande a uno tirar Destreza+Cuerpo a Cuerpo a Dif 6 contra Destreza+Pelea a Dif 8 (el otro lleva un palo, qué demonios). Si alguien quiere sólo esquivar, pues tira Des+Esquivar, y no hace daño si vence, pero podría escapar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Intento evitar el Iniciativa-&gt; ataque-&gt; esquiva-&gt; ataque-&gt; esquiva-&gt; Daño. etcétera. Que fluya y sea rápido, con una estrategia (si la hay) previa, no durante el combate en base a mecánicas tiradados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Clan y Generación&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No hay clanes ni generación. Hay &lt;b&gt;Maldición&lt;/b&gt;, que viene siendo un rasgo que representa un problema heredado o adquirido, seguramente referido a las problemáticas tradicionales de los vampiros (o, simplemente, se toman la Debilidades del manual). Ajo, no poder cruzar masas de agua, no poder entrar sin ser invitado...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Maldición&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cada jugador elige o desarrolla en juego una Maldición para su vampiro, que puede ser como las debilidades de clan o como ciertas desventajas, o puede ser inventada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Convicciones&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El jugador elige entre 1 y 3 Convicciones, que son parecidas a Vampiro 5ª: hay cosas en las que su pj cree y que mantienen su fe en su sistema de creencias. Ver &lt;b&gt;Humanidad&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Humanidad&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El vampiro cuenta con una Humanidad inicial igual a Conciencia+Autocontrol.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La Humanidad es la medida de la lucha entre lo que queda del mortal que fuimos y la Bestia que seremos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Existen dos valores: el &lt;b&gt;nivel &lt;/b&gt;(los círculos) y los &lt;b&gt;puntos &lt;/b&gt;(los cuadrados). El nivel representa la Humanidad real del Vampiro. Los puntos representan cómo persiste su Humanidad en ese determinado nivel. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los &lt;b&gt;puntos &lt;/b&gt;se ganan o pierden según las acciones del cainita. Suben y bajan durante la sesión dependiendo de sus decisiones en las escenas.  Fluctúan como un termómetro de sus acciones, sin necesidad de tiradas. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si dentro de su Nivel de Humanidad entendemos que herir está mal y el vampiro hiere a alguien, podría perder 1 punto de Humanidad. Si hiere gravemente de manera intencionada, podría perder de 2 a 4 puntos. Torturar o matar aumentaría esa pérdida, obviamente. Del mismo modo, ayudar desinteresadamente a un humano, interceder por uno, convivir a menudo entre ellos por medio de un trabajo legal, aficiones comunes, interactuar entre humanos como un humano más... hará que nuestros puntos de Humanidad asciendan. De este modo, si en el nivel de Humanidad &lt;b&gt;superior &lt;/b&gt;al que nos encontramos un pecado es robar, y (de manera desinteresada) impedimos un robo, incluso devolviendo lo robado o convencemos a alguien de que la vida de latrocinio es mala, aumentaremos puntos de Humanidad a discreción del Narrador.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Resumiendo: el &lt;b&gt;nivel total de Humanidad&lt;/b&gt; (círculos)&lt;b&gt; &lt;/b&gt;se gana o pierde en base a los &lt;b&gt;puntos&lt;/b&gt; &lt;b&gt;temporales &lt;/b&gt;(cuadrados) que se ganen o pierdan. Así, si un cainita llega a acumular 10 puntos su Humanidad automáticamente asciende un nivel y sus puntos se estabilizan a 5. Si en algún momento se queda a cero puntos, Pierde un nivel y sus puntos se estabilizan a 5.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyltEzGmd4pPUZHJ4_bag-lsu-SFewpLKBYhYRVLW-euUpYww5WjoVGCcggiF0SAeGD_96eJj4CJd7O561e2IRiPFWU6ZUdEhd3H-5nBXhO7_FN2gDiNUOq-PPs2MlsslPKQmyrY8loOjYkk7yh7iDOOjY0oHu2JNDYTzvbNK51E2Hn_rEtKpYB0Okyqs/s457/Humanidad.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="164" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyltEzGmd4pPUZHJ4_bag-lsu-SFewpLKBYhYRVLW-euUpYww5WjoVGCcggiF0SAeGD_96eJj4CJd7O561e2IRiPFWU6ZUdEhd3H-5nBXhO7_FN2gDiNUOq-PPs2MlsslPKQmyrY8loOjYkk7yh7iDOOjY0oHu2JNDYTzvbNK51E2Hn_rEtKpYB0Okyqs/s320/Humanidad.JPG" data-original-width="457" height="115"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Siempre que se ascienda o descienda el nivel de Humanidad el cainita empieza con 5 puntos en ese nivel (la media).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Fuerza de Voluntad&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Seguimos con las mismas reglas, incluyendo la de &amp;quot;recibir daño&amp;quot; en la Voluntad si alguien se burla de nosotros, nos convence forzadamente, nos manipula, etcétera.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;También marco el adjetivo para &amp;quot;&lt;i&gt;rolear correctamente&lt;/i&gt;&amp;quot; el estado de ánimo. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Estoy trabajando lo de los círculos/cuadros, quizá con unas reglas de aumento o descenso del valor fijo de Voluntad si se van completando objetivos personales, superando o acumulando traumas, y cosas así. tendríamos el nivel (círculos) y un valor más fluctuante (los cuadrados). Tengo que darle una vuelta.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVS2hNPxiAbUCtjcmHWDagWNl2TsoYeHJIcLpRF_iybR3alSeERvDPCKOBza63Wy9TI4gUyjt0Y-vFjvx-CP3TIl7BCam6N7H5_WfHt3a5obgZidIutHEBf7_iCHSEF7OvMEg2Y4OQMOBvpxO5f7j40uClTSl9F1oPyVCebb-2_1y33lkuzVQy2rVT7YA/s213/Voluntad.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="267" data-original-height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVS2hNPxiAbUCtjcmHWDagWNl2TsoYeHJIcLpRF_iybR3alSeERvDPCKOBza63Wy9TI4gUyjt0Y-vFjvx-CP3TIl7BCam6N7H5_WfHt3a5obgZidIutHEBf7_iCHSEF7OvMEg2Y4OQMOBvpxO5f7j40uClTSl9F1oPyVCebb-2_1y33lkuzVQy2rVT7YA/w267-h242/Voluntad.JPG" data-original-width="213" height="242"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Ansia&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No hay puntos de Sangre. Hay Ansia. Sus 7 niveles son:&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAt5LYlnv6CuEQGc3TLCUjggALs3FMANCfSHagiKhgO46IapgI1xwcvG1aQ4Px4sr7wwloCEIq2Djo-1CJbaZ0UjJsRPDzdJWLQx98wTpbKQ3J0aNH4IBdCn0EN0C2dyFHcnDgWgcMathU2ooxlK_dbGx3M5Q_UxFWMXt0EeyQK7m0LS_G_TrXpsUgOTM/s267/Ansia.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="267" data-original-height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAt5LYlnv6CuEQGc3TLCUjggALs3FMANCfSHagiKhgO46IapgI1xwcvG1aQ4Px4sr7wwloCEIq2Djo-1CJbaZ0UjJsRPDzdJWLQx98wTpbKQ3J0aNH4IBdCn0EN0C2dyFHcnDgWgcMathU2ooxlK_dbGx3M5Q_UxFWMXt0EeyQK7m0LS_G_TrXpsUgOTM/s1600/Ansia.JPG" data-original-width="267" height="201"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El Ansia es la fuerza y control que la Bestia ejerce sobre nosotros. El cainita debe alimentarse periódicamente para poder mantener a la Bestia a raya.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cada noche o cada vez que el cainita haga uso de su poder deberá hacer una tirada de Autocontrol a diferentes dificultades. Fallar implica que el Ansia sube.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alimentarse hace que el Ansia baje: un sorbo de un humano la hace descender 1 nivel. Beber a un humano haciendo daño bajará de 1 a 4 niveles, causando de 2 a 5 heridas letales al humano en el proceso. Vaciar a un humano sacia 5 de Ansia, causándole la muerte.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las tiradas de Autocontrol (y, puntualmente, las de otras Virtudes) tienen una dificultad de 3+Ansia (Saturado sería 4, Voraz sería 10).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las tiradas de Frenesí, e incluso algunas de las de Rötschreck, fijarán sus dificultades en base al Ansia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los adjetivos debería ayudarnos narrativamente a entender cómo estamos de hambrientos, igual que lo niveles de Salud.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Potencia de Sangre&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No hay generaciones. Hay Potencia de Sangre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La Potencia de Sangre representa el poder relativo del vampiro conforme a su edad, linaje y cierta experiencia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tendremos círculos (el nivel real de Potencia de Sangre) y cuadrados (los puntos de Potencia de Sangre).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nuestro nivel implica rangos de poder y capacidad. Los puntos describen, dentro de cada nivel, cómo estamos de cerca de ascender de Potencia de Sangre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al &lt;i&gt;envejecer &lt;/i&gt;(digamos entre 5 y 10 años de actividad ligera como vampiro) ganaremos 1 punto. Al cometer diablerie ganaremos la diferencia del nivel de la víctima y nuestro nivel, por 5. Así, si tengo PdS 2 y cometo diablerie sobre un PdS 4 ganaría (4-2)x5= 10 puntos de PdS. Si la cuenta da negativos, no hay cambios. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cada 10 puntos gano un nivel. Así, si estoy en 3 círculos y 7 puntos, y gano 5 puntos de PdS me pondría en Potencia de Sangre 4 y 2 puntos, ascendiendo 1 nivel con todas sus consecuencias.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al ascender en la Potencia de Sangre ganaremos:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Enardecimiento&lt;/b&gt;: dados que se suman a cada uno de los atributos &lt;b&gt;Físicos &lt;/b&gt;para, siendo generosos, una escena. Se necesita tirar Ansia para activar este poder.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Curación&lt;/b&gt;: niveles de Salud que se curan (heridas no agravadas). Se necesita tirar Ansia para activar este poder. Para curar heridas agravadas hay que hacer una tirada de Ansia por cada nivel que se quiera curar, con un máximo de tiradas por noche igual a la capacidad de Curación. Así, un PdS 3 podría tirar 2 veces, un PdS 6 podría tirar 3 veces. El nivel se cura, pero si se falla la tirada de Ansia el Ansia se eleva. Fracasar esta tirada implica que no se cura y el Ansia aumenta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Maldición&lt;/b&gt;: Heridas agravadas por la luz del sol y restricciones a la alimentación.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con la Maldición también llega la incapacidad de saciarse. Cada nivel de Potencia implica que hay niveles de Ansia inalcanzables, a no ser que se mate al recipiente. Así, un PdS 1 podría beber hasta saturarse sin problema, pero un PdS 3 sólo podría estar saturado matando. Un PdS 5 no podría bajar de Sin Hambre sin matar. &lt;/p&gt;&lt;table cellspacing="0" align="center" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_mBZTRDaST04S2L3yx6tFuFPwagUBgzWp5YjMJcRc5lz8cSZtdXl2N2j8Q4V4ZqAapa_bE5ytDs_H7zz-TutUhj1NcIjXWOlD1sbKQc44n_dMJymXnoKlTBJ-zLkSQ0pseIxT6__-dt9RJTwM1s3M1moxOTqBEuY8GyTXtZraw3_ylplqEdr2j2chmL0/s981/PdS.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="482" data-original-height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_mBZTRDaST04S2L3yx6tFuFPwagUBgzWp5YjMJcRc5lz8cSZtdXl2N2j8Q4V4ZqAapa_bE5ytDs_H7zz-TutUhj1NcIjXWOlD1sbKQc44n_dMJymXnoKlTBJ-zLkSQ0pseIxT6__-dt9RJTwM1s3M1moxOTqBEuY8GyTXtZraw3_ylplqEdr2j2chmL0/w482-h125/PdS.JPG" data-original-width="981" height="125"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Tabla a medio concretar&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Ejemplo:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un vampiro con PdS 1 podría aumentar sus atributos Físicos en 2 dados, curarse 1 nivel de herida contundente o letal por turno, sufrir 1 herida agravada por exponerse al sol o por ciertos medios (Fe Verdadera, Fuego Sagrado) y podría alimentarse sin problema de humanos o animales de sangre caliente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otro de PdS 4 tendría 3 dados extra en cada reserva Física y se curaría 2 niveles de salud, ¡pero recibiría 3 heridas agravadas por exponerse al sol por turno! Además, alimentarse de un animal no valdría de nada, y lo humanos saciarían un nivel menos de Ansia. Así, beber 3 sorbos bajaría el Ansia en 2 niveles, pero seguiría causando 4 heridas al mortal.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Se puede perder Potencia de Sangre?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pues yo creo que sí. Digamos que la excesiva falta de actividad, alimentarse sólo de animales, o incluso dejar de alimentarse totalmente durante mucho tiempo (recordemos que no hay puntos de sangre, y que las tiradas de Ansia indican hambre, no otra cosa) pueden suponer pérdida de poder. En este punto me recuerda al personaje de Peina, de la película The Addiction, que llevaba 40 años de ayuno.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Conclusiones&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Estos apuntes están claramente &lt;b&gt;incompletos&lt;/b&gt;. ¿Con cuánta PdS empieza un personaje? ¿Un vampiro de PdS 5 crea uno automáticamente de PdS4? ¿Poderes de Disciplina que requieren varios puntos de sangre requieren cuántas tiradas de Ansia? ¿Si supero siempre todas las tiradas de Ansia implica que no me tengo que alimentar?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Otra cosa que puede llamar la atención es &amp;quot;&lt;i&gt;¿puedo comprar Fuerza de Voluntad o Humanidad con puntos de experiencia?&lt;/i&gt;&amp;quot;. Pues, en principio, no. Como veis, depende más de cómo se juegue el personaje que de acumular puntos de experiencia sin más.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hay mucha tinta en el tintero para concretar, pero por ahora lo que busco es sobrevivir en mi propia Crónica.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Poco a poco.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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via &lt;a href="http://unaur.blogspot.com/"&gt;Universidad Autónoma de R'lyeh&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
July 22, 2026 at 05:03PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/vampiro-variaciones-y-composiciones.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_6qrqIaEbjD28JqxQyockoW_mRNY4QSre1x11hBCOKRffHR5N3n7VjI8xXglV16eWGrjCcutHcPWI-D8UuI_xotYUbofPIuIXH8JwspJOMA-koqQlu3vK5VyGCk49ZfS3Tx4sO3FWO2MUAz8PQY1iz-vRDTrqU1Fd43Pp8CPlN8Sgf1vsTtUlPueQjmw/s72-w299-h424-c/Ficha%20Vampiro%20Manchester.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4639074299141514312</guid><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 21:24:29 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-22T14:24:29.804-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Stop Killing The Internet: No Digital ID &amp; No Age Verification</title><description>&lt;a href="https://transhumanismoono.blogspot.com/2026/07/stop-killing-internet-no-digital-id-no.html"&gt;Stop Killing The Internet: No Digital ID &amp; No Age Verification&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

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&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La Comisión Europea permitió una iniciativa ciudadana que exigió que la legislación de la UE mantuviera la identificación digital y la verificación de edad de manera voluntaria, preservando la privacidad y sin ser discriminatoria para acceder a los servicios en línea.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;La iniciativa, denominada 'Stop Killing The Internet: No Digital ID &amp;amp; No Age Verification', necesitó un millón de firmas en al menos siete estados miembros dentro de un plazo de doce meses. Una vez que se alcanzó el objetivo, Bruselas tuvo que responder formalmente, justo en el momento en que implementó la Cartera de Identidad Digital de la UE y probó su aplicación de verificación de edad.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
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via &lt;a href="https://transhumanismoono.blogspot.com/"&gt;Transhumanismo, o no.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
July 22, 2026 at 02:36PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/stop-killing-internet-no-digital-id-no.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-7612026752120000219</guid><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 09:24:11 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-22T02:24:11.827-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>"Fue mi duro matar a mi personaje": George R. R. Martin y su experiencia jugando a rol</title><description>&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/07/fue-mi-duro-matar-mi-personaje-george-r.html"&gt;"Fue mi duro matar a mi personaje": George R. R. Martin y su experiencia jugando a rol&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Es posible que muchos jugadores de rol, tras leer la saga &lt;i&gt;Canción de Hielo y Fuego&lt;/i&gt; se hayan preguntado alguna vez: ¿conocerá George R. R. Martin los juegos de rol? Pues sí, no solo los conoce sino que ha sido un jugador habitual durante muchos años.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table cellspacing="0" align="center" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE8S7_Zpa8rGEoDIDmpIUgdlA2624zkl2S2dUq9tHgc5Ci2iEP3vyQ9AU_yJ8LUzOrt-IncsHYJvWudympiP8G7nAhQvXQQWcG43heF7jfgqlPUkmASVErCD_R4Q4DNsoI0qz07FzDnxT67viGnzdR5vV2n7IPXOmUHcO-QePyUM4eYmXUJVz5jP0ovFI/s3111/George_R._R._Martin_by_Gage_Skidmore_2.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="257" data-original-height="3111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE8S7_Zpa8rGEoDIDmpIUgdlA2624zkl2S2dUq9tHgc5Ci2iEP3vyQ9AU_yJ8LUzOrt-IncsHYJvWudympiP8G7nAhQvXQQWcG43heF7jfgqlPUkmASVErCD_R4Q4DNsoI0qz07FzDnxT67viGnzdR5vV2n7IPXOmUHcO-QePyUM4eYmXUJVz5jP0ovFI/s320/George_R._R._Martin_by_Gage_Skidmore_2.jpg" data-original-width="2503" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Imagen de Gage Skidmore, CC BY-SA 3.0 &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Hoy recordamos una entrevista que Dave Gross le hizo a George R. R. Martin donde este nos detalla su experiencia con los juegos de rol. La tenéis completa (y en castellano) en el número 4 de la revista &lt;i&gt;Dragón&lt;/i&gt; (febrero de 2004), revista que incluía un especial sobre &lt;i&gt;Canción de Hielo y Fuego&lt;/i&gt;, y entre cuyos contenidos había una ayuda para adaptar &lt;i&gt;Juego de Tronos&lt;/i&gt; a las reglas de &lt;i&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifncl_v3CY8kPFeGsKK3axJD2fdMLkJb4vCmnLPyaQpWDm4UrLywfVzX5SIpJy5aUVTcXiznLNlXj2DcKbsO-h2RawWwXU1IK16zdD6vWHrZxUQBqTBcSW9GrwbbyJUTtAxuk7jh-Uhfj7t_hNE6yCps4euQCXKYbD6IccnJUxNcfodYQGhXinozzBAy4/s897/Revista%20Drag%C3%B3n.png"&gt;&lt;img border="0" width="231" data-original-height="897" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifncl_v3CY8kPFeGsKK3axJD2fdMLkJb4vCmnLPyaQpWDm4UrLywfVzX5SIpJy5aUVTcXiznLNlXj2DcKbsO-h2RawWwXU1IK16zdD6vWHrZxUQBqTBcSW9GrwbbyJUTtAxuk7jh-Uhfj7t_hNE6yCps4euQCXKYbD6IccnJUxNcfodYQGhXinozzBAy4/s320/Revista%20Drag%C3%B3n.png" data-original-width="647" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;  &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Ese año, por cierto, se estaba preparando un suplemento d20 oficial para jugar con D&amp;amp;D en Los Siete Reinos. Y es precisamente eso lo que sorprendió al entrevistador, que Martin no jugaba a D&amp;amp;D. &#128558;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;¿Que a qué jugaba entonces? Estos son sus inicios con los juegos de rol:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;Cuando comencé a jugar a principios de los ochenta, usábamos distintos juegos. Probamos &lt;i&gt;Morrow Project&lt;/i&gt;. Entonces pasamos a &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2021/05/incunables-del-rol-1-edicion-de-la.html" target="_blank"&gt;La Llamada de Cthulhu&lt;/a&gt;, que fue &lt;b&gt;uno de nuestros favoritos durante años&lt;/b&gt;, y después &lt;i&gt;Superworld&lt;/i&gt;, un juego de superhéroes, lo que dio lugar en última estancia a la serie &lt;i&gt;Wild Cards&lt;/i&gt;. Todos fueron entretenidos y pasamos buenos ratos con ellos, pero cada uno poseía su propio sistema&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Un problema que han tenido muchos grupos de juego, que no quieren tener que aprender reglas diferentes... Pero encontraron una solución. ¿Os imagináis cuál?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;Entonces apareció GURPS. Nos atrajo enormemente debido a que era un sistema de juego bueno para cualquier ambientación&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS2784RzWAFmn7UkC8bQqTjkk6fhWnVeWryJWTZXtS2ZWR5wzhrIXhH3q6lyUoR0FdFDm8Qv8std53nYTnLIWh8R6GY8LTYU-4HRyBiWWLFEwPQON-qEfJLery52-V8oVU-9SAZNPIwim_Qp1sHRqEG-zJC4nKfOhQZ0kEIPq0p2F6x6aeWdf3QPwahV0/s797/The%20Morrow%20Project.png"&gt;&lt;img border="0" width="244" data-original-height="797" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS2784RzWAFmn7UkC8bQqTjkk6fhWnVeWryJWTZXtS2ZWR5wzhrIXhH3q6lyUoR0FdFDm8Qv8std53nYTnLIWh8R6GY8LTYU-4HRyBiWWLFEwPQON-qEfJLery52-V8oVU-9SAZNPIwim_Qp1sHRqEG-zJC4nKfOhQZ0kEIPq0p2F6x6aeWdf3QPwahV0/s320/The%20Morrow%20Project.png" data-original-width="607" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Quizá os estéis preguntando a qué jugaba en ese momento (2004) y con quién. Pues bien, su grupo actual de juego estaba compuesto por compañeros escritores como Walter Jon Williams, Melinda Snodgrass, Vic Milan y Jane Lindskold. Y en ese momento estaban jugando una campaña histórica situada a finales de la república romana, dirigida por Walter Jon Williams.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;&lt;b&gt;Pasamos noches enteras sin lanzar dados&lt;/b&gt;. Nuestras partidas están muy centradas en la parte interpretativa del juego, Walter actuando como sus personajes y nosotros como los nuestros, y &lt;b&gt;ahí reside la diversión&lt;/b&gt;: la interpretación de personajes&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Claro, por eso no jugaba a D&amp;amp;D. &#128517;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Bromas aparte, una anécdota que nos cuenta es cómo se vio obligado a matar a su PJ: Séptimo Sempronio Graco.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;Roma poseía un complejo sistema del deber hacia tu señor, y él lo tenía a raudales. Por desgracia, los acontecimientos le llevaron a una situación en la que tenía que traicionar o a su señor o a Roma. Y no existía respuesta con su sistema ético, por lo que según la costumbre romana, sin tener otra salida, se dejó caer sobre su espada&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Según nos cuenta, &amp;quot;&lt;b&gt;Fue muy duro matar a Séptimo en el juego&lt;/b&gt;&amp;quot;, pero no había otra opción:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;Era una situación insostenible, pero de cierta forma era justa dada la política de aquel tiempo y el modo en que había creado a mi personaje. Pero fue traumático, ya que le adoraba y había jugado con él durante año y medio. Era un gran personaje y me había metido en el papel, pero para ser coherente con él, sentí que tenía que hacer eso&amp;quot;. &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Guau... ¿Haríamos nosotros lo mismo?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB9Jq8WyPPnSS35cP2D2xZJo5hGA29AG1Uri42ulBWxCCBa6tP-Wjv1eTHAs039Sh6V-HTknFspZy5RawizygHvaVvVkkbJFYIPaFrq7HS6cEEMKn7GVZA-Wx2bhNmvhABN3qZMD2J5OmXmxtTJSD3_bZPWFWv5WIwx68BpZIbSEm5d3bVk_2IsJDDYsQ/s672/Superworld.png"&gt;&lt;img border="0" width="248" data-original-height="672" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB9Jq8WyPPnSS35cP2D2xZJo5hGA29AG1Uri42ulBWxCCBa6tP-Wjv1eTHAs039Sh6V-HTknFspZy5RawizygHvaVvVkkbJFYIPaFrq7HS6cEEMKn7GVZA-Wx2bhNmvhABN3qZMD2J5OmXmxtTJSD3_bZPWFWv5WIwx68BpZIbSEm5d3bVk_2IsJDDYsQ/s320/Superworld.png" data-original-width="520" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Otra anécdota interesante es la que surge a raíz de si prefiere jugar o dirigir. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;Cuando estoy muy implicado en un libro, puedo jugar en alguna partida, pero no dirigirlas. Creo que ser director de juego requiere de mucho más tiempo. Al iniciar la campaña de &lt;i&gt;Superworld&lt;/i&gt; a principios de los ochenta que dio lugar a &lt;i&gt;Wild Cards&lt;/i&gt;, perdí como un año por ello. Me metí tanto en ese juego que Parris, mi novia, estuvo a punto de pedir que alguien interviniera&amp;quot;. &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;&lt;b&gt;Pasaba todo el día en la oficina inventando supervillanos y lanzando dados&lt;/b&gt;. Finalmente nos dimos cuenta de un modo de obtener buenos libros de todo aquello e indirectamente hacer dinero, pero &lt;b&gt;durante mucho tiempo estuvimos jugando de manera compulsiva&lt;/b&gt;&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0c0p6KG1wCR2I_9LowGCA4GcSVaumry-KaJPr0vblAgq0rESBPeiwfZ1L4tlEZZ12a99eBcQtJcG4FcEL70oDPN0qJEju6FSEeGI_e0-Lcw2xYZpJNTaURqN1OmLBROy-T79Icwio5-Avszi7d8Z-g2ApJ2Q8RbTjVPLxJyDoiueUCmqrDZSG0M-w5Kg/s486/Wild%20Cards.png"&gt;&lt;img border="0" width="205" data-original-height="486" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0c0p6KG1wCR2I_9LowGCA4GcSVaumry-KaJPr0vblAgq0rESBPeiwfZ1L4tlEZZ12a99eBcQtJcG4FcEL70oDPN0qJEju6FSEeGI_e0-Lcw2xYZpJNTaURqN1OmLBROy-T79Icwio5-Avszi7d8Z-g2ApJ2Q8RbTjVPLxJyDoiueUCmqrDZSG0M-w5Kg/s320/Wild%20Cards.png" data-original-width="311" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Lo dejamos aquí, pero antes me gustaría saber si conocíais ya la faceta rolera de George R. R. Martin. En todo caso, ¿qué os ha parecido? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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July 22, 2026 at 03:22AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/fue-mi-duro-matar-mi-personaje-george-r.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE8S7_Zpa8rGEoDIDmpIUgdlA2624zkl2S2dUq9tHgc5Ci2iEP3vyQ9AU_yJ8LUzOrt-IncsHYJvWudympiP8G7nAhQvXQQWcG43heF7jfgqlPUkmASVErCD_R4Q4DNsoI0qz07FzDnxT67viGnzdR5vV2n7IPXOmUHcO-QePyUM4eYmXUJVz5jP0ovFI/s72-c/George_R._R._Martin_by_Gage_Skidmore_2.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-5162405814017367300</guid><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 06:24:15 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-21T23:24:15.559-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Los viajes del Faro Errante (Sesión 2ª)</title><description>&lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/2026/07/los-viajes-del-faro-errante-sesion-2.html"&gt;Los viajes del Faro Errante (Sesión 2ª)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh2SWMOeg8tzIUg_7gmo5abMwIrBHlcu6N_f5oWNy_U3VqTRMsb2GqQN78EMngfOpr7aGtrrejis-5i3sHkXlkmAlL405kkUZiJl4qep8lEB5uzRDoGOraFhjIjE8UblMzH3XX8LLB5zSBQSqDJ2ThRxMacMm9L6s2XRrIw8gU6csGeB7AD6wKmOEyoAps"&gt;&lt;img alt="" width="276" data-original-height="1083" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh2SWMOeg8tzIUg_7gmo5abMwIrBHlcu6N_f5oWNy_U3VqTRMsb2GqQN78EMngfOpr7aGtrrejis-5i3sHkXlkmAlL405kkUZiJl4qep8lEB5uzRDoGOraFhjIjE8UblMzH3XX8LLB5zSBQSqDJ2ThRxMacMm9L6s2XRrIw8gU6csGeB7AD6wKmOEyoAps=w276-h400" data-original-width="750" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Como avanzaba en la entrada anterior de este diario de campaña, esta sesión resultó muy corta. Podría no haber sido así, pero los jugadores decidieron dejar de rebuscar por el interior del barco y, tras discutir un poco, optaron por un intento de fuga más bien tirando a osado. &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con esta segunda sesión pusimos final al escenario &lt;i&gt;La Perla de Ayakashi&lt;/i&gt;. Así que si tienes intención de experimentar ese escenario en calidad de jugador, &lt;b&gt;sería mejor que dejes de leer so pena de destriparte la aventura&lt;/b&gt;. Avisado quedas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;El tiempo transcurre sin que Salvatore y Francesco se pongan de acuerdo en un plan de acción. Francesco propone soltar a la bestia encerrada en la bodega de carga con el fin de provocar el caos entre la tripulación pirata y aprovechar la distracción para escapar, pero a Salvatore no le parece un buen plan. Su prisionero goblin tampoco aporta más información, y la idea de Francesco de iniciar un motín entre los goblins y orcos contra el capitán Yedafa tampoco parece llegar a ninguna parte.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Con objeto de obtener algo más de información, Salvatore sube las escaleras que conducen hasta la cubierta y se asoma sigilosamente por la trampilla que da acceso a la misma. Allí observa como, cuando ya queda muy poco para la puesta de sol, los piratas se afanan en terminar de instalar una grúa en el costado de babor, de la que cuelga una red lastrada con piedras. Identifica al capitán Yesada, de cuyo cuello pende el amuleto de Francesco, que fuera regalo de su propio padre. Los Corso suponen que la grúa es lo que usarán para intentar subir a bordo el supuesto tesoro cuyo fulgor los piratas avistaron la noche anterior. Finalmente deciden arriesgar un intento de huida aprovechando que la atención de la tripulación pirata está puesta en el trabajo de terminar de instalar la grúa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mientras Francesco alza la trampilla, Salvatore apunta su arco, soltando una flecha contra la soga de la grúa. Demuestra buena puntería, y la grúa se resiente del tirón que le causa la red al caer parcialmente, ahora sujeta por una soga menos. Mientras muchos de los piratas se acercan hasta la máquina, los dos hermanos suben a cubierta, donde les ve un marino que se dirigía justo hacia la trampilla. Francesco comienza a correr hacia una de las chalupas que penden de los costados de los barcos, mientras que Salvatore esquiva un golpe de cimitarra del pirata mientras desenvaina su propio sable. Algunos de los piratas, cuya tripulación es muy numerosa, repara en los prisioneros fugitivos y se lanza en su persecución. espoleados por los gritos furiosos de su capitán.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Francesco alcanza la chalupa, pero mientras trata de preparar la pequeña embarcación para soltarla sobre el agua, observa algo muy inquietante: por el costado de estribor, opuesto al que están muchos de los piratas, comienzan a asomar manos desde el exterior que se agarran a la borda, unas manos escamosas con dedos rematados en garras. Salvatore llega junto a su hermano con algunos piratas pisándole los talones. Empiezan a luchar desesperadamente mientras más y más miembros de la tripulación se lanza contra ellos. Muy pronto, Salvatore se encuentra caído con un tajo en la sien y Francesco termina también en el suelo tras sufrir el corte de una cimitarra en su abdomen. Todo parece perdido.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Las criaturas que han subido por estribor comienzan a extenderse por la cubierta. Son humanoides, pero con rasgos ictios, mirada vacía, numerosos dientes como espinas entre sus mandíbulas y armados con lanzas, redes y tridentes. Comienzan a atacar con salvaje abandono a los piratas, que se ven sorprendidos. Humanos, orcos y goblins dejan atrás a los dos prisioneros y se unen a la refriega contra los monstruosos atacantes, muy pronto la cubierta queda empapada en sangre.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Francesco, apretando los dientes, se arrastra hasta su hermano. Con la espada corta las sogas que sostienen la chalupa, haciéndola caer al agua. Después, tomando a su hermano con uno de sus brazos, utiliza el otro -las piernas le fallan- para pasar por encima de la borda, dejándose caer. Con un terrible esfuerzo logra alcanzar la borda de la chalupa y poner a su hermano a salvo antes de subir él mismo. Tomando los remos, comienza a alejarse de la Perla de Ayakashi, cuando ya es noche cerrada. En la distancia resuenan, cada vez más débiles, el entrechocar de aceros y los gritos de quienes luchan y mueren.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Al día siguiente, ambos hermanos están maltrechos y perdidos en medio del estrecho que separa Eiralis y Sajansiya, sin comida ni agua. Afortunadamente, tienen un golpe de buena fortuna cuando divisan un barco al que comienzan a llamar a gritos. Descubren con alegría que se trata del Faro Errante, la embarcación de su padre, y en la que hicieron el viaje hasta Canaldi desde su Altoranova natal. Una coca de un mástil, con una tripulación de unos veinte hombres, una nave robusta y muy marinera.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Una vez a bordo, los tripulantes les informan que llevan un día buscándoles, tras descubrir que habían sido capturados. La nave se había separado de ellos unos días atrás para terminar de entregar un cargamento, y al regresar a Canaldi y descubrir lo ocurrido, comenzó a buscar por las aguas donde era más probable que pudiese encontrarse la embarcación pirata. No han encontrado ninguna señal de La Perla de Ayakashi, que bien podría estar ahora en el fondo del mar o haberse alejado de aquellas aguas. Sea como sea, ha llegado el momento de regresar a casa, una travesía de unos cuantos días hacia el norte haciendo cabotaje junto a la costa oriental eiralia. Un tiempo que les servirá para comenzar a recobrarse del duro trance vivido en la nave pirata. La experiencia les ha pasado factura; Salvatore jura venganza contra el capitán Yedafa mientras que Francesco lamenta no haber podido recuperar el medallón que le obsequió su padre años atrás.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;Cuando quedamos para la creación de los PJ, les expliqué a los jugadores que para esta campaña esperaba empezar con personajes que tuviesen algo de experiencia a sus espaldas (lo que llevo preparado no es para PJ que sean ni muy jóvenes ni muy novatos), así que tuvieron trescientos puntos gratuitos, con un máximo de +20 a cada habilidad. Yo esperaba que, con algo así, quizá tuviesen bastante para comenzar con Rango 2, o muy cerca de eso.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Con lo que no conté era con que estos jugadores no son de los que van muy a pincho en esto de aumentar el poder de sus PJ. En mis círculos hay alguno que otro que, no es ya que con eso fuese a comenzar a Rango 2, sino que estarían cerca de alcanzar el Rango 3 con el personaje recién terminado. Pero los que juegan la campaña prefirieron aumentar el abanico de habilidades antes que maximizar su poder. Juegan más a largo plazo, y creo que sus personajes resultan más interesantes. Pero claro, a la hora de cruzar espadas, la cosa no les fue todo lo bien que yo hubiese esperado. Por unos minutos pensé que ambos iban a cascar allí mismo, pero al final, a la desesperada, lograron escapar, maltrechos pero con vida, al fin y al cabo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Y en fin, la sesión termnó siendo muy corta. Repasamos algunas cosas y lo dejamos para la semana siguiente, que sería cuando, una vez finalizado este prólogo, comenzaría realmente la campaña. También sería en ese momento cuando un tercer jugador se unió a la mesa.&lt;p align="justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/"&gt;MUNDOS INCONCLUSOS&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
July 22, 2026 at 12:09AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/los-viajes-del-faro-errante-sesion-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh2SWMOeg8tzIUg_7gmo5abMwIrBHlcu6N_f5oWNy_U3VqTRMsb2GqQN78EMngfOpr7aGtrrejis-5i3sHkXlkmAlL405kkUZiJl4qep8lEB5uzRDoGOraFhjIjE8UblMzH3XX8LLB5zSBQSqDJ2ThRxMacMm9L6s2XRrIw8gU6csGeB7AD6wKmOEyoAps=s72-w276-h400-c" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-6058006831837136279</guid><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 05:24:07 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-21T22:24:07.593-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Susurros desde la Oscuridad y otras aventuras para La llamada de Cthulhu</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/07/susurros-desde-la-oscuridad-y-otras.html"&gt;Susurros desde la Oscuridad y otras aventuras para La llamada de Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Actualmente, la editorial
&lt;b&gt;&lt;a href="https://shadowlands.es/" target="_blank"&gt;Shadowlands&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; tiene
en preventa cuatro libros de escenarios para el juego de rol
&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/La%20llamada%20de%20Cthulhu" target="_blank"&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;:
&lt;b&gt;&lt;a href="https://shadowlands.es/susurros/" target="_blank"&gt;El secreto de los olvidados&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;
de &lt;b&gt;Carlos Ferrer&lt;/b&gt;,
&lt;b&gt;&lt;a href="https://shadowlands.es/blitz/" target="_blank"&gt;Guerra perpetua&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;
de &lt;b&gt;Justo Molina&lt;/b&gt;,
&lt;b&gt;&lt;a href="https://shadowlands.es/blitz/" target="_blank"&gt;Blitz&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; de
&lt;b&gt;Diego López&lt;/b&gt; y
&lt;b&gt;&lt;a href="https://shadowlands.es/susurros/" target="_blank"&gt;Susurros desde la oscuridad&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;
de un servidor de ustedes. Podéis acceder a las preventas desde estos dos
enlaces:
&lt;b&gt;&lt;a href="https://shadowlands.es/blitz/" target="_blank"&gt;Blitz&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y
&lt;b&gt;&lt;a href="https://shadowlands.es/susurros/" target="_blank"&gt;Susurros&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, y si participáis, os podréis descargar los respectivos PDF inmediatamente. Hoy os voy a contar algunas cosillas sobre mis escenarios, de momento sin
&lt;i&gt;spoilers&lt;/i&gt; (incluso he censurado algún texto en un par de imágenes),
aunque ya os adelanto que en un tiempo habrá otra entrada con
&lt;i&gt;spoilers&lt;/i&gt; e incluso un análisis en profundidad de los escenarios, donde
os hablaré largo y tendido de los diferentes testeos y de los puntos fuertes y
flojos que he ido encontrando en cada uno de ellos.
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiotZt0odGuvM2vnWb9Zl5VfWUrWxLSiOgCVhBvZ3DD73Vc4qubkbuCF7XuyFRaczCq6cuRmovK0r_JFf7v8ygGAvWEtGaymp0eY4PV0yrjsCeDwsV_MjxiD_Vvf8kNM3NtplPsNzWXjO8qLRCu0iULNXOSDKzIWgix4bGjRL9L0qI8sfNtgHqQU8hhNPot/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2449_1.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiotZt0odGuvM2vnWb9Zl5VfWUrWxLSiOgCVhBvZ3DD73Vc4qubkbuCF7XuyFRaczCq6cuRmovK0r_JFf7v8ygGAvWEtGaymp0eY4PV0yrjsCeDwsV_MjxiD_Vvf8kNM3NtplPsNzWXjO8qLRCu0iULNXOSDKzIWgix4bGjRL9L0qI8sfNtgHqQU8hhNPot/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2449_1.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span&gt;Este libro, obviamente, es un sincero homenaje al blog que estáis leyendo
ahora mismo. En sus primeras páginas explico por qué este blog me ha
convertido en un privilegiado, y por qué me apetecía tanto rendirle un
homenaje al publicar mis primeros escenarios para el juego de rol de mis
amores: &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/La%20llamada%20de%20Cthulhu" target="_blank"&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM9TD34XVaAcFRbMZSkO8ILT3-fWyc7NyLKzELpV2YoLI4VoDCbQb2ComNGDtObZCk2qSl1bPXoviD7wpwGMqGV6oiiWUmYAZIljlUNfzc23wDFitFBvlvm2ldTAPVFj5DWGQiFUekhp6maM7UcYSneG7iCM_zI4Cy5fP8KRNxSv9CJvasACoImJmXXpcS/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2449_2.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM9TD34XVaAcFRbMZSkO8ILT3-fWyc7NyLKzELpV2YoLI4VoDCbQb2ComNGDtObZCk2qSl1bPXoviD7wpwGMqGV6oiiWUmYAZIljlUNfzc23wDFitFBvlvm2ldTAPVFj5DWGQiFUekhp6maM7UcYSneG7iCM_zI4Cy5fP8KRNxSv9CJvasACoImJmXXpcS/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2449_2.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEger83hQ3sYpLCjFVotMuZIDUQakv4hroMbhOoQl4lfI-vI62VutQSa6fxMbm0G20zTOT2Pkxe9VvxiACa2XUS0wF942rdfadFXjWbIOcAtf9U1Q33R_UIwgWWzP_4ym-XAzPiNJ6PhHkof9BeCT8dURRTV25WYjtOk8k5uxO3RaU9E0vb9kLteLJEPm-pP/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2449_3.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEger83hQ3sYpLCjFVotMuZIDUQakv4hroMbhOoQl4lfI-vI62VutQSa6fxMbm0G20zTOT2Pkxe9VvxiACa2XUS0wF942rdfadFXjWbIOcAtf9U1Q33R_UIwgWWzP_4ym-XAzPiNJ6PhHkof9BeCT8dURRTV25WYjtOk8k5uxO3RaU9E0vb9kLteLJEPm-pP/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2449_3.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Los tres escenarios del libro comparten ciertas características: nos llevará
entre una y dos horas leer cada uno de ellos, y nos darán para una sesión de
tres o cuatro horas. Son escenarios que transcurren en lugares muy contenidos
y con una estructura pensada expresamente para que no se puedan alargar, es
decir, están pensados para una sola sesión de juego, para cubrir esos momentos
en los que alguien te pide una partida lovecraftiana y no quieres tener el
problema de buscar fecha para una segunda sesión.
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDDup7lttgICgNsNqlkf5icpXeG9JnId9wq5jp4nQ0DuadoBg-nyneo0ifYVpUvjogWywz1z6md3uV-zu1O1tc0pweHbZ-D6ZYFAqkJAcs5Wq3bWWQWzSIz-gflZ8RAS3Q4UEWoIq4Nh04G4l8aq8XCKdibMvMPJ1d50G5YBNbrRVr6cKtVnuqXO0X5lwq/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2449_6.JPG"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjE_dB4hFr4YcRx2XSghub-IeJ9UMdt8PyCKmBIFQvNuw1w3e9QMyXDPZjuI2cJWh9v0i1w0PHh9EUjNMWO_ho4teopJkTOMyfnVXn6Djh9orSCMF6f1ultuwFrLqYgeH71jkuROSaI_isAKx6KWdHqEWZjVWCFWfKnqYEUk8WzpOpc05cC2jM1zEKtM-5/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2449_6.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjE_dB4hFr4YcRx2XSghub-IeJ9UMdt8PyCKmBIFQvNuw1w3e9QMyXDPZjuI2cJWh9v0i1w0PHh9EUjNMWO_ho4teopJkTOMyfnVXn6Djh9orSCMF6f1ultuwFrLqYgeH71jkuROSaI_isAKx6KWdHqEWZjVWCFWfKnqYEUk8WzpOpc05cC2jM1zEKtM-5/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2449_6.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi66J3YKf3WCTiWqrXgo7amfovQCkE962DXpjAk_iHUMRgUBVScUyaILMMzyfq6wOukRYaxENMU6Sk9ALwwDH1KXIVb5WdBSwmQijS_apGVEc0DhmLHfOD_YSMbJ5T6G0Of__nFE3Uph6dpMJOB6b3EIdp0SEHYC0NfbSdArjp-Z3AinAfR4tDKbn7FOp5s/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2449_8.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi66J3YKf3WCTiWqrXgo7amfovQCkE962DXpjAk_iHUMRgUBVScUyaILMMzyfq6wOukRYaxENMU6Sk9ALwwDH1KXIVb5WdBSwmQijS_apGVEc0DhmLHfOD_YSMbJ5T6G0Of__nFE3Uph6dpMJOB6b3EIdp0SEHYC0NfbSdArjp-Z3AinAfR4tDKbn7FOp5s/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2449_8.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Otra característica común a los tres escenarios es que están pensados para
jugar con la mente de tus jugadores. A mí hay dos fórmulas que me flipan
cuando me leo un escenario lovecraftiano, la primera es que la resolución del
misterio requiera que los investigadores se enfrenten a cuestiones moralmente
cuestionables, como sacrificios y otras acciones que nadie en su sano juicio
se atrevería siquiera a proponer, pero que hay que llevar a cabo para evitar
un mal mayor. Adoro ese tipo de escenarios, pero en mi experiencia solamente
tienen impacto en los jugadores novatos o con poca experiencia con el rol
relacionado con los &lt;b&gt;Mitos de Cthulhu&lt;/b&gt;, los veteranos pueden disfrutar
del escenario pero no tendrán la más mínima duda ni se generará un debate
interesante cuando tengan que cometer esas atrocidades.
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3lS6Y3YLIOJTeTx9HCf5uu5WjEeWI-emwxtNhPiRgovoTsXM2CgMrotQpmEcoaQA4vOag9GyFRou0vABkEyTu452JS1IUYbnSfgWo_TiBLoDalaA97lO05tNiTecJnC25JqgD2dm55zdC3TN1A6dRuYsoGNwRlL7CJ7DLKXwduPDzD8dvuHmxKfaL3T-s/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2450.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3lS6Y3YLIOJTeTx9HCf5uu5WjEeWI-emwxtNhPiRgovoTsXM2CgMrotQpmEcoaQA4vOag9GyFRou0vABkEyTu452JS1IUYbnSfgWo_TiBLoDalaA97lO05tNiTecJnC25JqgD2dm55zdC3TN1A6dRuYsoGNwRlL7CJ7DLKXwduPDzD8dvuHmxKfaL3T-s/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2450.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih9g8nbhcFHJmpPeFuKf2UXntB7K5N3Fnsxlkx6WETuD_Lh_4_bkM37TDBgzYL-CU_ZucC03lxb5md-TwtSPnK41AGhuXNhnOSqURgE3mi6JdgKbEiGy9Ed0KIHKhEEvBQAl7SIkKhEZ3CgWSRvLNOrPUsKvyIh_a7tfBD81ZkoP1tgoFGc6PKi2k1uPXl/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2451.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih9g8nbhcFHJmpPeFuKf2UXntB7K5N3Fnsxlkx6WETuD_Lh_4_bkM37TDBgzYL-CU_ZucC03lxb5md-TwtSPnK41AGhuXNhnOSqURgE3mi6JdgKbEiGy9Ed0KIHKhEEvBQAl7SIkKhEZ3CgWSRvLNOrPUsKvyIh_a7tfBD81ZkoP1tgoFGc6PKi2k1uPXl/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2451.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span&gt;Los primeros escenarios que me vienen a la cabeza cuando pienso en esta
fórmula son mis queridísimos &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Hemos encontrado al enemigo&lt;/b&gt;&lt;span&gt; (publicado en &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2008/08/mortal-coils-espiral-mortal.html" target="_blank"&gt;Mortal Coils&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;), &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2019/12/dead-light-and-other-dark-turns.html" target="_blank"&gt;Dead Light&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; (de la antología homónima) y &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2025/07/delta-green-confidencial-pantalla-del.html" target="_blank"&gt;Lo último es lo último&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; (para &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/Delta%20Green" target="_blank"&gt;Delta Green&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, aunque también lo he dirigido con &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/La%20llamada%20de%20Cthulhu" target="_blank"&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;).&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2mK-x5WGi_ldlFHbKV5UZLM15-_Cn6_VUf0_2hqdaH3NxdSCTIK-v6Wo_LrCYmZ1MLgT8yQ0jWc6WBvjsT9dNtDTVlNTDQO1lDysrbgcmVL3ZWwK7qfHZ-j6rUAN3e1moEyeAwIP8FeSt4_YndBO_eoDIEgq2QBfXniqlEvVvd34IU14q59TfCTtt9jjm/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2452_1.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2mK-x5WGi_ldlFHbKV5UZLM15-_Cn6_VUf0_2hqdaH3NxdSCTIK-v6Wo_LrCYmZ1MLgT8yQ0jWc6WBvjsT9dNtDTVlNTDQO1lDysrbgcmVL3ZWwK7qfHZ-j6rUAN3e1moEyeAwIP8FeSt4_YndBO_eoDIEgq2QBfXniqlEvVvd34IU14q59TfCTtt9jjm/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2452_1.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYE6gfRtuCq58xyBxr1NoMlmfoa50RSa10fetF2MWMZTUyN00iB0nssXRIHD6j1OvICY-Ywo8dXGycxrrtCzo5-foz3PPGFzFc5NGA1ooa4eNcE0u3M_bQIYVquYI_GBmGSMiRoXmc-U91kkztprdiw8SiMpOTC4TqUntwUz0wRqsFGwLGKEk01L-NCIG-/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2452_2.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYE6gfRtuCq58xyBxr1NoMlmfoa50RSa10fetF2MWMZTUyN00iB0nssXRIHD6j1OvICY-Ywo8dXGycxrrtCzo5-foz3PPGFzFc5NGA1ooa4eNcE0u3M_bQIYVquYI_GBmGSMiRoXmc-U91kkztprdiw8SiMpOTC4TqUntwUz0wRqsFGwLGKEk01L-NCIG-/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2452_2.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span&gt;La segunda fórmula, la que he utilizado en los escenarios de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://shadowlands.es/susurros/" target="_blank"&gt;Susurros desde la oscuridad&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, es más efectiva con jugadores veteranos, y es que la partida tenga algún
giro inesperado que ofrezca una experiencia de juego diferente a la
esperada. Y no me refiero a que la partida parezca de los &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Mitos de Cthulhu&lt;/b&gt;&lt;span&gt;
para luego no serlo, me refiero más bien a algo que redibuje el escenario,
ya sea en forma de giro final que le da un nuevo sentido a todo lo jugado
hasta entonces o en forma de sorpresa que cambia la manera en que los
jugadores deberán enfrentarse al escenario.&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKkAMI23Mo9C8MQgZQUCh_DlBJjBmfk0PetYijwAgTLxaLSlKJbUG32hRCp5OG_kIWyJ6qvVQ6TgLWnbFp8PxLAVbKeABuIzrdRFpoUDrHheyNe6W-HUqf2PBomjH9iS0AElPCDCa6FbX45i8AGSOUA864m8Qx7T9yqjfS6BBN3iqdlm_JWEZazIXJ3aGt/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2453.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKkAMI23Mo9C8MQgZQUCh_DlBJjBmfk0PetYijwAgTLxaLSlKJbUG32hRCp5OG_kIWyJ6qvVQ6TgLWnbFp8PxLAVbKeABuIzrdRFpoUDrHheyNe6W-HUqf2PBomjH9iS0AElPCDCa6FbX45i8AGSOUA864m8Qx7T9yqjfS6BBN3iqdlm_JWEZazIXJ3aGt/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2453.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqluPReHXUMIlN78o9J-2bU7vOfPMnG2DhtaSDfHBfPKYmiIb-CXyam5Kxtoaowpuclc5sXmBoyNE3_2To9MIyKtCage8YoGO_psXOglJHB_p5Z7kJWd560_7NSzqaIfg_YvLnmoDBZY2wMCVnFtkSDAwFVK8ZzZXhyphenhyphenZA5wJKX7AHhjungmRGWuOpeE97F/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2454.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqluPReHXUMIlN78o9J-2bU7vOfPMnG2DhtaSDfHBfPKYmiIb-CXyam5Kxtoaowpuclc5sXmBoyNE3_2To9MIyKtCage8YoGO_psXOglJHB_p5Z7kJWd560_7NSzqaIfg_YvLnmoDBZY2wMCVnFtkSDAwFVK8ZzZXhyphenhyphenZA5wJKX7AHhjungmRGWuOpeE97F/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2454.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span&gt;Aquí solo os voy a hablar de la premisa inicial de los tres escenarios que
podéis encontrar en esta antología, aunque la editorial ya ha hablado de
este libro haciendo &lt;/span&gt;&lt;i&gt;spoilers&lt;/i&gt;&lt;span&gt; (podéis escuchar a &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Fran&lt;/b&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="https://shadowlands.es/1407-charlas-desde-shadowlands-susurros-y-olvidados/" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;span&gt;), por lo que si queréis saber más, solo tenéis que dedicarle un rato a ese
podcast. Como os decía antes, más adelante hablaré en detalle de todos estos
escenarios, para explicaros de dónde surgen y cuáles son sus secretos más
íntimos.&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8oZ17n-24vTZFQPHbcArfZI-vkL6xgULleCNEeITHX5CRGwFBWEzmNVuA3woiT3tgw2VLxdE4fYWEblY3D2Qy4Tr_35y6j_ztVoXCCZkOlNu7ncyfvgOwfUh5R6eGH003jiJpEhwnnrqM2EQNwERL9GeMx-KzXsDfmhSLL8ip2pxQClH9smhe38llW4s7/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2455.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8oZ17n-24vTZFQPHbcArfZI-vkL6xgULleCNEeITHX5CRGwFBWEzmNVuA3woiT3tgw2VLxdE4fYWEblY3D2Qy4Tr_35y6j_ztVoXCCZkOlNu7ncyfvgOwfUh5R6eGH003jiJpEhwnnrqM2EQNwERL9GeMx-KzXsDfmhSLL8ip2pxQClH9smhe38llW4s7/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2455.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBYgEYBGYm7NTR7B0EeBgO7r73rub4LtuLi23i1FDX8t_ONMm0BeiPQvwMVGvvwgQEoDUbSorhX9ZR2Ec3OvbJ21rhxTYnQzEDV9FcK6jmni-Gk4EaUgGLd8xYj66jaWPt56Th4IZaR3444liGUfUIZsQWji1Q4FgkMC2WGdyzdPd6n-5kqUg5nZLW0u09/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2456.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBYgEYBGYm7NTR7B0EeBgO7r73rub4LtuLi23i1FDX8t_ONMm0BeiPQvwMVGvvwgQEoDUbSorhX9ZR2Ec3OvbJ21rhxTYnQzEDV9FcK6jmni-Gk4EaUgGLd8xYj66jaWPt56Th4IZaR3444liGUfUIZsQWji1Q4FgkMC2WGdyzdPd6n-5kqUg5nZLW0u09/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2456.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span&gt;El primer escenario de la antología es &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;SUSURROS&lt;/span&gt; del mar&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, y está pensada para aquellos jugadores (que muchos de nosotros tenemos en
nuestros grupos) que disfrutan especialmente de un buen rato de acción, algo
que no es habitual encontrar en los escenarios lovecraftianos, pues
normalmente acción equivale a muertes no deseadas. Aquí los investigadores
estarán disfrutando de unas vacaciones idílicas en un resort de Costa Rica,
cuando de repente un huracán los dejará incomunicados y, para acabar de
convertir el drama en una pesadilla, empezarán a ser atacados por unas
criaturas surgidas del embravecido mar. Una suerte de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;survival horror&lt;/i&gt;&lt;span&gt;, que, obviamente, esconde un secreto que será revelado en la recta final
del escenario.&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMGWTZodo66VazJIww6lsmdJK5vqAxJxoS41UXMDkz4VcS5Amk46HYntbxg7Z6gLZwUwkG96IBwz_v3s2gSh7mDpmkNbilKoZo5vXMoscFNGBOUXOKNi7m3fcwLuv1mWnFQMZUHFv8X-kgydpT8IJ2RLYpWzKXXoV5kr2z7qDhk5eV8q9R6K9v432jFv-g/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2457_1.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMGWTZodo66VazJIww6lsmdJK5vqAxJxoS41UXMDkz4VcS5Amk46HYntbxg7Z6gLZwUwkG96IBwz_v3s2gSh7mDpmkNbilKoZo5vXMoscFNGBOUXOKNi7m3fcwLuv1mWnFQMZUHFv8X-kgydpT8IJ2RLYpWzKXXoV5kr2z7qDhk5eV8q9R6K9v432jFv-g/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2457_1.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit0L9lhVU-Qq1MRJ-C1PM0dC_WukEcrL6urVoZlK4fNyvYOYTzkDjT9kOtFe8Ea2RC-j9J3cMf4Kg7aCXfKMf72vtFuDdJexr7QHoAHqYDo-KZ-35-5Cy3_tVu-vjkkW24Ae0LYkZfhKJSJkjtwkZEWl6oOcDX7ri7Detzg1bLpZ-hy9sJu5tgrDZf4C3r/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2457_2.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit0L9lhVU-Qq1MRJ-C1PM0dC_WukEcrL6urVoZlK4fNyvYOYTzkDjT9kOtFe8Ea2RC-j9J3cMf4Kg7aCXfKMf72vtFuDdJexr7QHoAHqYDo-KZ-35-5Cy3_tVu-vjkkW24Ae0LYkZfhKJSJkjtwkZEWl6oOcDX7ri7Detzg1bLpZ-hy9sJu5tgrDZf4C3r/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2457_2.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Mensaje &lt;span&gt;DESDE LA&lt;/span&gt; tumba&lt;/b&gt;&lt;span&gt;
nos pondrá en la piel de unos adolescentes en la Arkham de la actualidad,
explorando una vieja casa maldita, sufrirán un accidente mortal que marcará
sus vidas para siempre. Este escenario trata sobre la pérdida, el duelo y la
venganza, con una fórmula que enseguida dejará claro a los jugadores que no
están jugando un escenario normal, pero ni el más experimentado de ellos
podrá intuir siquiera por dónde van realmente los tiros.&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHkgiUs4pt3iMxEDcrot1sUuALMHkJBHRhz21rorJnygzV9p8y_-FIKCT6214gJcPMWB72ckeN_esVHfECTmwVWaqDF-Q8JIGWklytEX5Ic9wM6tuFcTe0kbA5d5HdKoQGm4lCRXZXNeJyO1HWTxBz2FfZdu-J9W-7xEBGBzB-r9tR9j0cu5IlWN8fpgjj/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2458_1.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHkgiUs4pt3iMxEDcrot1sUuALMHkJBHRhz21rorJnygzV9p8y_-FIKCT6214gJcPMWB72ckeN_esVHfECTmwVWaqDF-Q8JIGWklytEX5Ic9wM6tuFcTe0kbA5d5HdKoQGm4lCRXZXNeJyO1HWTxBz2FfZdu-J9W-7xEBGBzB-r9tR9j0cu5IlWN8fpgjj/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2458_1.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwQNDylt_u7lQqHkTV10CsakZkaxeyFjeCf97bRid4TLwLlSplPU5Rl8tvKA-E_yUIiRuQ7nD9oR0pDVfctBpg92ym4cJbqyTbsnAYN1GlveQ2ovcIwfwZWOTIVB3lyrMHdOnFIi47Vx1hYk-jNWp4eBbHZnhyGKJgudSS3n_yEnx_Cl5yD262fNKIzDdJ/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2458_2.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwQNDylt_u7lQqHkTV10CsakZkaxeyFjeCf97bRid4TLwLlSplPU5Rl8tvKA-E_yUIiRuQ7nD9oR0pDVfctBpg92ym4cJbqyTbsnAYN1GlveQ2ovcIwfwZWOTIVB3lyrMHdOnFIi47Vx1hYk-jNWp4eBbHZnhyGKJgudSS3n_yEnx_Cl5yD262fNKIzDdJ/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2458_2.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span&gt;El último escenario del libro, &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Regreso a la &lt;span&gt;OSCURIDAD&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, es el que va más de frente para los jugadores, pues en vez de tener una
revelación final que redibuja lo jugado hasta el momento (elemento común a
los otros dos), este tiene un giro inesperado que se revela cuando ocurre
una cosa muy concreta durante la evolución de la investigación. Aquí los
personajes jugadores serán enviados a través del tiempo al momento y lugar
en que se produjo un apocalipsis lovecraftiano que está acabando con toda la
humanidad, y en sus manos estará averiguar qué ocurrió y cómo
detenerlo.&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPART3gKENIspX_YcqE_LlbVUNmtMyb0WItFJSoNTMRHqLgML3bF9tUKkSqq79KAsEabgY2Jz0ZiirkODZ913s2kE21s1muhhLBxSV8d_pPII2XCbfaSv9LQ4znqmmk3P0mcBm2CPQHUjbPeE6VUggCLFg31DdqEHDHLSRJloW86F-UStPemLjcrNU8GaL/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2459.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPART3gKENIspX_YcqE_LlbVUNmtMyb0WItFJSoNTMRHqLgML3bF9tUKkSqq79KAsEabgY2Jz0ZiirkODZ913s2kE21s1muhhLBxSV8d_pPII2XCbfaSv9LQ4znqmmk3P0mcBm2CPQHUjbPeE6VUggCLFg31DdqEHDHLSRJloW86F-UStPemLjcrNU8GaL/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2459.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1unyIowFPbH96d0aZfcrd2De-Y8uvTfTZ3qB1RYY0_JZYgoZb638_LyanX09pG-4U57_OiLsROHnYiP-WrlQ-v1rpJAaV4t7oKEB7OyTQxQgqjGaUsf3SEyGN4DYSptwGDdlRcStZMv_kZluZu5zLXnZQWyVOz7GpdQiJ0UA4CwB-vaUKojS4jM4jQq0Z/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2460.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1unyIowFPbH96d0aZfcrd2De-Y8uvTfTZ3qB1RYY0_JZYgoZb638_LyanX09pG-4U57_OiLsROHnYiP-WrlQ-v1rpJAaV4t7oKEB7OyTQxQgqjGaUsf3SEyGN4DYSptwGDdlRcStZMv_kZluZu5zLXnZQWyVOz7GpdQiJ0UA4CwB-vaUKojS4jM4jQq0Z/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2460.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span&gt;Todos los escenarios incluyen personajes pregenerados, el primero puede
jugarse con hasta seis jugadores y los otros dos con cuatro. Son escenarios
que ideé para jugar con mis grupos habituales (a los que suelo dirigir
campañas) el día que fallaba un jugador, como suelo tener grupos de cinco
jugadores, en mi cabeza siempre estuvo el número cuatro para jugar con los
asistentes en caso de una baja puntual.&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtnxCL-w_zAkPZRhvc4DhUWr1LfswDClSTq6fw5e9yd3sOPFUuH9tKgqkel8oMQLvL9vO8GNyJRko9cSbMk7SMXGzekdYWJT9ym4qt_8po4vx4TOo849eebF9hQjgSYIFE9Z7IIVFkdaxWDxHd8S67C_SpxZ8XIo6voLj49lbWaPLuU2kQV7OQbYfpXdi8/s3480/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2461.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="3480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtnxCL-w_zAkPZRhvc4DhUWr1LfswDClSTq6fw5e9yd3sOPFUuH9tKgqkel8oMQLvL9vO8GNyJRko9cSbMk7SMXGzekdYWJT9ym4qt_8po4vx4TOo849eebF9hQjgSYIFE9Z7IIVFkdaxWDxHd8S67C_SpxZ8XIo6voLj49lbWaPLuU2kQV7OQbYfpXdi8/w285-h400/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2461.JPG" data-original-width="2480" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span&gt;Como podéis ver por las imágenes que tenéis en esta foto-reseña, el libro
está totalmente acabado. Es más, el PDF* ya
está disponible para todos aquellos que participen en la preventa. Los que seguís a la editorial ya sabréis que acumula
ciertos retrasos por culpa de una imprenta saturada, pero hace ya un tiempo que imprimen en otro lado, y cosas como &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://shadowlands.es/kaeru/" target="_blank"&gt;La melodía de Kaeru&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; parece que ya están en manos de los que lo compraron hace apenas dos o tres meses. En el
caso de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://shadowlands.es/susurros/" target="_blank"&gt;Susurros desde la oscuridad&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, y entiendo que del resto de libros de estas preventas, la idea que tiene
la editorial es mandarlo a imprenta en septiembre y que lleguen los libros a
casa de los participantes antes de finales de este año.&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
* Es posible que en las imágenes que he utilizado haya todavía alguna
errata, pues escribí esta entrada con una versión no definitiva del PDF, y
le pasé a la editorial algunas correcciones menores a hacer en el mismo.
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
PS: No os podéis ni imaginar la ilusión que me hace la publicación de este
libro; ojalá os animéis a comprarlo y a dirigir sus escenarios, y ojalá
disfrutéis y hagáis disfrutar a vuestro grupo de juego como yo lo he hecho
cada vez que los he llevado a mesa. Pero en cualquier caso, y ante todo,
gracias por vuestro interés y por seguir aquí; sois vosotros y vosotras, los
que os pasáis por este blog habitualmente, los que habéis hecho esto posible.
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PPS: Y, por supuesto, también le doy las gracias a todos los que han trabajado en el libro, tanto los que aparecen en los créditos como los que hacen un trabajo en la sombra, gracias por el mimo que le ponéis a cada libro que publicáis.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
July 21, 2026 at 10:37PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/susurros-desde-la-oscuridad-y-otras.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiotZt0odGuvM2vnWb9Zl5VfWUrWxLSiOgCVhBvZ3DD73Vc4qubkbuCF7XuyFRaczCq6cuRmovK0r_JFf7v8ygGAvWEtGaymp0eY4PV0yrjsCeDwsV_MjxiD_Vvf8kNM3NtplPsNzWXjO8qLRCu0iULNXOSDKzIWgix4bGjRL9L0qI8sfNtgHqQU8hhNPot/s72-w285-h400-c/SUSURROS%20DESDE%20LA%20OSCURIDAD_2449_1.JPG" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-2802277621918816549</guid><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 21:24:23 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-21T14:24:23.503-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Sly Flourish: Cinco Escenas</title><description>&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/2026/07/sly-flourish-cinco-escenas.html"&gt;Sly Flourish: Cinco Escenas&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Nota&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;: Este artículo es una traducción de la página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish.com&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; cuya autoría es de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Mike Shea&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; y del cual tenéis el enlace al post original &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/five_scenes.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;, su mastodon &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;@slyflourish@chirp.enworld.org&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; o incluso apoyarle a través de su&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.patreon.com/slyflourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Patreon&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este &lt;/span&gt;&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;enlace&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Lo más probable es que solo lleguéis a desarrollar cinco escenas en una sesión rolera de cuatro horas. Limitad vuestra preparación a las cinco escenas que podáis dirigir para ayudaros a concentraros y evitar perderos entre las inmensas y abrumadoras posibilidades de los mundos que creáis.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;¿Cuáles son las cinco posibles escenas de vuestra próxima partida?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;La preparación excesiva es un problema habitual entre los directores y directoras de juego. A menudo sentimos que tenemos que prepararnos más de lo que realmente necesitamos y, cuanto más nos preparamos, más riesgo corremos de forzar la partida en una dirección concreta, en lugar de dejar que fluya a partir de las acciones de los personajes y las reacciones del mundo. La inmensidad de los mundos que creamos desde lo más profundo de nuestra imaginación y que ampliamos con la imaginación de nuestras amistades de la mesa puede resultar abrumadora.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="https://shop.slyflourish.com/products/return-of-the-lazy-dungeon-master"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Return of the Lazy Dungeon Master&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;span&gt; nos ofrece un marco que nos ayuda a centrar nuestra preparación mientras nadamos por los vastos mares y las profundidades desconocidas de nuestros juegos. El paso 2 de estos ocho pasos es «Esbozar potenciales escenas».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;¿Y si centráramos nuestra preparación en ese único paso? ¿Cuáles son las cinco escenas posibles que desarrollaremos en nuestra próxima sesión?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;¿Por qué cinco? A modo de estimación aproximada, podemos suponer que cualquier escena ocupa unos 45 minutos de tiempo de partida. Algunas escenas duran más (como las grandes batallas en 5E) y otras son más cortas. El sistema que elijáis o el número de jugadores y jugadoras que tengáis también influyen en este cálculo. Pero diría que, por lo general, cinco escenas pueden llenar una partida de cuatro horas con un pequeño descanso en medio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;¿Qué Escenas?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;A veces no sabemos qué escenas tendrán lugar en la próxima sesión. Los personajes tienen opciones. Se encuentran ante encrucijadas. Por eso incluimos la palabra «podrían» en nuestra pregunta para desarrollar las escenas:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;¿Qué cinco escenas &lt;b&gt;podrían &lt;/b&gt;tener lugar en la próxima sesión?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Sabemos que nuestra partida puede tomar diferentes rumbos. Por eso abstraemos otros elementos de nuestra preparación, como los PNJ, los monstruos, las localizaciones, los secretos, etcétera. Con todo eso preparado en sus propios compartimentos, podemos crear escenas sobre la marcha en función del camino que elijan los personajes y de cómo reaccione el mundo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Otras veces tenemos una idea bastante clara de qué escenas podrían tener lugar. Podemos incluir PNJ, monstruos y localizaciones en nuestra fase de creación de escenas. Nuestra primera escena es, casi con toda seguridad, nuestro inicio fuerte.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;He aquí un ejemplo de un inicio impactante que incluye otros elementos integrados en él:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;¡En el &lt;b&gt;mausoleo de Astaria&lt;/b&gt;, los personajes se enteran, gracias al fantasma de &lt;b&gt;Astaria&lt;/b&gt;, de la llegada del Rey Sin Nombre y de la localización de los tres receptáculos del alma del rey, justo antes de que les ataquen cinco &lt;b&gt;demonios de hielo&lt;/b&gt; encapuchados!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;La descripción anterior incluye un inicio impactante, una escena, monstruos, un PNJ y una localización, todo en uno.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Podemos completar las cuatro escenas restantes con estas breves descripciones:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Los personajes consiguen acceder a la armería de Astaria y encuentran la Espada de Irixthius.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Los personajes deciden el destino de la Necrópolis del Terror.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Reunión del Consejo con &lt;b&gt;Garland Willowmane&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Roselyn Zeshe&lt;/b&gt; en la sala secreta del Consejo de Roselyn, en la que se debate sobre los receptáculos del alma del Rey Sin Nombre.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;¡El Rey Sin Nombre ataca la Ciudad de los Arcos!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;¿Eso es todo?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;¿Necesitamos algo más? Probablemente. Yo, sin duda, seguiría incluyendo mis diez &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/sharing_secrets.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;secretos y pistas&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2023/05/sly-flourish-secretos-y-pistas-el-arma.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano). Obviamente, hay cosas que faltan en las escenas anteriores (¿qué hay en la armería de Astaria?). Preparad lo que necesitéis para dirigir vuestra próxima sesión y omitid el resto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Centraos en Cinco Escenas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Si os sentís abrumados ante la partida que tenéis por delante, haceos una pregunta sencilla: ¿qué cinco escenas podríais incluir en vuestra próxima sesión?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Consejos Roleros&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Leed dos veces las fichas de estadísticas de los monstruos. Aseguraos de que las entendéis bien.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Alternad el protagonismo entre los jugadores, jugadoras o los grupos durante los momentos de descanso. Controlad el ritmo de la partida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cread localizaciones urbanas basadas en aquellos lugares que los personajes puedan querer visitar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;No perdáis de vista los intereses de vuestros jugadores y jugadoras.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Relajaos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Tened los nombres de los personajes a la vista.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Dadle vida a los tesoros con facciones e historia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Artículos Relacionados&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/mashing_up_the_eight_steps.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Combinando los Ocho Pasos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2025/11/sly-flourish-combinando-los-ocho-pasos.html" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/expanding_each_of_the_eight_steps.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Expandir Cada Uno de los Ochos Pasos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/scenes_catch_all_step.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Escenas - El Cajón de Sastre del Dungeon Master Vago&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2024/09/sly-flourish-escenas-el-cajon-de-sastre.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/"&gt;El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
July 21, 2026 at 02:45PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/sly-flourish-cinco-escenas.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-1176455585735919792</guid><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 11:24:23 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-21T04:24:23.738-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Carles Ruy de Abaye (PJ Aquelarre 3ª Ed.)</title><description>&lt;a href="https://persorol.blogspot.com/2026/07/carles-ruy-de-abaye-pj-aquelarre-3-ed.html"&gt;Carles Ruy de Abaye (PJ Aquelarre 3ª Ed.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjl5IeihSwS8hU3LF612XkkNZFTltnlrsFAEsDR07W8Yq0-paOAmzb8PnpsanEn4qaYPnk2pKxFt91q_bZbNVp0YN0VSNw-w54Jgy1nL0ioKcn_U1ywG30jGBxjYlI2HERZD6ocpgNa46euG4KrP8ZMAkeXwwXqxe9fZmlxdRplhoG2uTTkLnDKPjWDJfk"&gt;&lt;img alt="" width="212" data-original-height="762" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjl5IeihSwS8hU3LF612XkkNZFTltnlrsFAEsDR07W8Yq0-paOAmzb8PnpsanEn4qaYPnk2pKxFt91q_bZbNVp0YN0VSNw-w54Jgy1nL0ioKcn_U1ywG30jGBxjYlI2HERZD6ocpgNa46euG4KrP8ZMAkeXwwXqxe9fZmlxdRplhoG2uTTkLnDKPjWDJfk=w212-h429" data-original-width="397" height="429"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Carles Ruy de Abaye nació bajo el nombre de Arnau (sin más) y creció entre los polvorientos caminos de la Corona de Aragón, cobijado bajo la peculiar tutela de su padre, un goliardo que le inculcaba sin descanso el amor por las letras latinas, los viejos cantares de gesta y el arte de la picaresca.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Desde muy niño, Arnau comprendió que una lengua afilada y los acordes precisos de su vihuela podrían abrir muchas más puertas que cualquier espada de acero toledano. A sus diecisiete años, dotado de cierto recorrido musical junto a su padre, Arnau tomó el nombre artístico de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Carles Ruy de Abaye&lt;/i&gt;&lt;span&gt;, y desde entonces anduvo recorriendo mesones, plazas y alguna que otra abadía solitaria, ganándose el sustento diario con su talento musical y su voz embaucadora. Mientras andaba por caminos de toda índole fue acumulando un vasto saber sobre leyendas, costumbres y mitos ancestrales que aprovechaba para transformar en versos y canciones, y recitarlos con gran maestría.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;No obstante, aquel ingenio felino y su agilidad natural chocaban frontalmente con una debilidad secreta: un pánico visceral al agua profunda que congelaba la sangre de Arnau cada vez que se acercaba a un río. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Resulta que años atrás, cuando apenas era un muchacho que ayudaba a su padre a cargar provisiones mientras cruzaban los caminos de la Corona, una crecida imprevista sorprendió a la familia al intentar vadear un afluente del Ebro tras una tormenta de verano. La corriente, furiosa y cargada de lodo, arrastró los bártulos y derribó a las bestias. En medio del caos, Arnau vio cómo las aguas bravas del cauce envolvían a su hermano menor, tragándoselo en cuestión de segundos. Por suerte, él mismo se libró de milagro de ser arrastrado también, pues fue rescatado en el último instante por su padre, quien lo sacó a la orilla tosiendo y medio ahogado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Entre las vivencias más recordadas de Arnau destaca una &lt;/span&gt;&lt;span&gt;noche de invierno en una taberna de Zaragoza, donde, tras embriagar a un noble arrogante con sátiras picantes y robarle con sigilo una bolsa repleta de florines, Arnau huyó a la carrera por los callejones oscuros antes de ser detenido por los alguaciles locales... &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Aquel peligroso episodio templó su carácter, enseñándole a confiar tanto en su maestría con las armas cortas como en su labia para salir indemne de los peores atollad&lt;/span&gt;&lt;span&gt;eros.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En la actualidad aprovecha su carisma y cercanía para tantear a gentes con fortunas, engatusar a incautos y, cuando se presenta la ocasión propicia, utilizar el escamoteo pa&lt;/span&gt;&lt;span&gt;ra complementar los ingresos salidos de su voz y su vihuela. Pese a ello, al joven Arnau&lt;span&gt; aborrece con pesadumbre las injusticias del mundo, y aunque procuraba mirar hacia otro lado para no atraerse problemas innecesarios, alguna que otra vez ha arriesgado el tipo intercediendo cuando el destino cruzaba en su camino a algún desamparado incapaz de defenderse.&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Reino:&lt;/b&gt; Corona de Aragón&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Pueblo:&lt;/b&gt; Catalán&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Clase social:&lt;/b&gt; Villano&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Profesión:&lt;/b&gt; Juglar&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Prof. Paterna:&lt;/b&gt; Goliardo&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Familia:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;- Padres vivos. 3 hermanos&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Características primarias:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;FUE&lt;/b&gt; 5&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;AGI &lt;/b&gt;15&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;HAB&lt;/b&gt; 15&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;RES&lt;/b&gt; 15&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;PER&lt;/b&gt; 15&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;COM&lt;/b&gt; 20&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;CUL&lt;/b&gt; 15&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Características secundarias:&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Suerte:&lt;/b&gt;&lt;span&gt; 50&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Templanza:&lt;/b&gt;&lt;span&gt; 50&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;RAC/IRR:&lt;/b&gt;&lt;span&gt; 75/25&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;PV:&lt;/b&gt;&lt;span&gt; 15&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Aspecto:&lt;/b&gt;&lt;span&gt; 15 (Normal)&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Edad:&lt;/b&gt;&lt;span&gt; 22&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Altura y Peso:&lt;/b&gt;&lt;span&gt; 2,13 varas / 165 libras.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Competencias Primarias:&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cantar 60%, &lt;/span&gt;Elocuencia 60%, Escamotear 45%, &lt;span&gt;Música (Vihuela) 45%&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Competencias secundarias:&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Correr 35%, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Esquivar 30%, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Leer/Escribir (paterna) 55%, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Leyendas 45%, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Cuchillos 50%, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Sigilo 25%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Orgullos y Vergüenzas:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&lt;/span&gt;&lt;i&gt;Versado en Leyendas&lt;/i&gt;&lt;span&gt; (+25% Leyendas)&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;-&lt;i&gt;Miedo al agua &lt;/i&gt;(-25% en Nadar)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Éste y otros personajes Jugadores para Aquelarre&lt;br&gt;se recopilan en el apartado &lt;i&gt;&amp;quot;Recursos para Aquelarre&amp;quot;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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July 21, 2026 at 05:06AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/carles-ruy-de-abaye-pj-aquelarre-3-ed.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjl5IeihSwS8hU3LF612XkkNZFTltnlrsFAEsDR07W8Yq0-paOAmzb8PnpsanEn4qaYPnk2pKxFt91q_bZbNVp0YN0VSNw-w54Jgy1nL0ioKcn_U1ywG30jGBxjYlI2HERZD6ocpgNa46euG4KrP8ZMAkeXwwXqxe9fZmlxdRplhoG2uTTkLnDKPjWDJfk=s72-w212-h429-c" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-114787861045448216</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 23:24:31 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-20T16:24:31.218-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Sly Flourish: Defender Sin Restar Diversión</title><description>&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/2026/07/sly-flourish-defender-sin-restar.html"&gt;Sly Flourish: Defender Sin Restar Diversión&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Nota&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;: Este artículo es una traducción de la página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish.com&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; cuya autoría es de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Mike Shea&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; y del cual tenéis el enlace al post original &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/defending_out_of_the_fun.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;, su mastodon &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;@slyflourish@chirp.enworld.org&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; o incluso apoyarle a través de su&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.patreon.com/slyflourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Patreon&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este &lt;/span&gt;&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;enlace&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Kelsey Dionne, la creadora de Shadowdark, participó en el &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://podcastaddict.com/dungeon-master-diaries-a-podcast-about-shadowdark-other-rpgs/episode/192015017" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;podcast Dungeon Master Diaries&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; y mencionó algo que me hizo darme cuenta de algo que nunca antes había tenido en consideración. Kelsey comentó que sabe distinguir cuándo una clase de personaje la ha diseñado un jugador o jugadora en lugar de un DJ, ya que las clases personalizadas creadas por los jugadores o jugadoras casi siempre incluyen formas de eliminar los elementos que hacen que Shadowdark sea un juego desafiante en primer lugar: la carga, la luz, las raciones, etcétera.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Hay una cita muy conocida sobre diseño de videojuegos extraída del libro de Raph Coster, &lt;/span&gt;&lt;i&gt;A Theory of Fun&lt;/i&gt;&lt;span&gt;. Soren Johnson &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.designer-notes.com/game-developer-column-17-water-finds-a-crack/" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;resume esta cita en el blog Designer Notes&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; en una entrada del 2011.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;«Si se les da la oportunidad, los jugadores y jugadoras sacarán el máximo partido a la diversión que ofrece un juego».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Si tomamos esta cita y las reflexiones de Kelsey como punto de partida, podríamos observar estos comportamientos en algunos jugadores y jugadoras que se centran especialmente en la defensa. Centrarse en la defensa es un ejemplo clásico de &lt;/span&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Loss_aversion" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;aversión a la pérdida&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;. Los jugadores y jugadoras harán todo lo que puedan para proteger aún más a sus personajes, aunque eso haga que el juego resulte aburrido, ya sea para ellos, para su DJ o para el resto del grupo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Cuando algo me molesta en un JdR, sobre todo en D&amp;amp;D o en 5E, casi siempre se trata de un problema relacionado con la defensa o la mitigación de amenazas. La &lt;i&gt;bendición del hospitalario&lt;/i&gt;, que ya existía en D&amp;amp;D4E, otorgaba puntos de golpe a los personajes que no fueran paladines cada vez que los atacaban, lo que hacía que los personajes salieran de un combate contra un contemplador en mejor estado que cuando empezaron. El conjuro &lt;i&gt;festín de héroes &lt;/i&gt;de 5E solía otorgar a todo el grupo inmunidad al daño por veneno, lo que hacía que gran parte de los monstruos resultaran mucho menos amenazantes y que algunos, como los antiguos dragones verdes, fueran una broma. WOTC solucionó este problema en D&amp;amp;D 2024, gracias a los dioses.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En una campaña reciente de &lt;i&gt;Dragonbane &lt;/i&gt;en la que participé, sufrir ataques de monstruos resultaba realmente duro para los personajes. Los monstruos no tienen que tirar los dados para impactar: simplemente infligen daño. Los personajes pueden esquivarlo, pero hacerlo les hace perder su turno, lo cual también es un fastidio, sobre todo si no consiguen esquivarlo y acaban recibiendo el daño de todos modos. El hecho de tener que usar una acción para esquivar hace que la habilidad heroica Pies Rápidos (&lt;b&gt;NdT: &lt;/b&gt;¿Cuál es la traducción oficial de &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;Fast Footwork&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;? Ayuda) sea realmente buena, ya que te permite esquivar sin gastar tu turno pagando tres puntos de voluntad (un recurso común en Dragonbane). Además de elegir esta habilidad heroica, los jugadores y jugadoras empezaron a potenciar su habilidad de evasión, lo que hacía cada vez más fácil esquivar. Más adelante en la campaña, cuando la mayoría de los personajes tenían Pies Rápidos y una evasión alta, las batallas pasaron de ser frustrantes a aburridas. Podían enfrentarse a monstruos poderosos como demonios de sangre o vampiros y el resultado era perder algo de voluntad. Estoy simplificando en exceso (por supuesto, hay más factores en juego), pero esa es la esencia del asunto. Centrarse en maximizar la habilidad de evasión y usar continuamente Pies Rápidos resta diversión a &lt;i&gt;Dragonbane&lt;/i&gt;, pero la línea que separa lo frustrante de lo aburrido puede ser muy fina&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Hace tiempo que me molesta el hechizo &lt;i&gt;escudo &lt;/i&gt;de la 5E. Es demasiado poderoso. Esa bonificación de +5 a la CA se acumula con la desventaja y &lt;i&gt;siempre &lt;/i&gt;resulta útil en cualquier nivel de juego. Cuanto más suben de nivel los personajes, más espacios de conjuro están dispuestos a gastar para mantener esa bonificación de +5. Además, interrumpe tanto el ritmo de la partida que tengo que hacer una pausa &lt;i&gt;antes &lt;/i&gt;de lanzar ataques para preguntar si el destinatario está pensando en lanzar &lt;i&gt;escudo&lt;/i&gt;, y así poder ir más despacio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;A los jugadores y jugadoras &lt;i&gt;les encanta escudo&lt;/i&gt;. Probablemente sea el mejor hechizo de nivel 1 de 5E. Si se menciona la posibilidad de prohibirlo o debilitarlo, los jugadores y jugadoras entran en &lt;i&gt;berserk&lt;/i&gt;. ¿Por qué? Porque es muy bueno.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Pero no me refiero a prohibir o debilitar &lt;i&gt;escudo&lt;/i&gt;. En cambio, cuando tenemos en cuenta el deseo de los jugadores y jugadoas de defenderse sin restar diversión, hay otras cosas que los DJ pueden hacer que no son tan conflictivas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Aquí va la más importante, sobre todo para 5E: tened cuidado con regalar objetos mágicos defensivos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Un escudo +2 no parece gran cosa, pero ese +2 adicional se añade a &lt;i&gt;todo&lt;/i&gt;. Si nos fijamos en armaduras mágicas de alto nivel, como una cota de malla +3 y un escudo +3, ya tenemos un personaje con una CA de 26.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En 5E, los personajes ya cuentan con un montón de capacidades para mitigar amenazas solo a través de las capacidades de clase, las de subclase y los hechizos. No hace falta que les ayudemos aún más recompensándoles con un montón de objetos mágicos defensivos. En su lugar, cread objetos mágicos con habilidades geniales que no sean defensivas. Quizás podríais darles una armadura de placas infernal que lance &lt;i&gt;escudo de fuego&lt;/i&gt; una vez al día. Claro, obtienen resistencia al fuego o al frío durante ese encuentro concreto, pero lo realmente divertido es el daño que reciben los monstruos al golpearles. Ahora los jugadores y jugadoras querrán que les impacten.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;D&amp;amp;D 2024 incluye un montón de objetos mágicos trampa, es decir, objetos que dificultan la tarea del DM a la hora de dirigir la partida. Los principales culpables son las pésimas reglas de creación que aparecen en la &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Guía del Dungeon Master de 2024&lt;/i&gt;&lt;span&gt;. Con esas reglas, es demasiado fácil fabricar cualquier objeto mágico que un personaje desee, incluidos aquellos que hacen que todo el juego resulte más difícil y menos divertido de dirigir, como objetos personalizados con hechizos que, lo adivinásteis, tienen seis cargas de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;escudo&lt;/i&gt;&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.enworld.org/threads/wrapping-up-first-2-20-2024-campaign-this-week-some-of-my-thoughts.711333/" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Este pobre DJ&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; descubrió por las malas que los anillos de resistencia ya no requieren sintonización, lo que significa que cualquier personaje puede llevar diez anillos de resistencia si los fabrica. En su lugar, dejad que los personajes fabriquen objetos mágicos solo cuando consigan un componente específico necesario para crearlos. Consultad las &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/lazy_5e_crafting_guidelines.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Guías de&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Fabricación Vaga para 5E&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/01/sly-flourish-guias-de-fabricacion-vaga.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano) para obtener más información sobre este tema. Limitar los componentes de fabricación os permite controlar el ritmo de aparición de estos nuevos objetos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Consejo Práctico&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Entonces, ¿qué consejos prácticos hay para evitar que los jugadores y jugadoras se pasen el día defendiéndose y perdiéndose la diversión? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Tened cuidado al repartir armaduras mágicas con una CA alta. Limitad las bonificaciones a solo +1. Añadidles interés con efectos mágicos de un solo uso al día.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Tened cuidado al entregar otros objetos mágicos defensivos, como anillos de resistencia, capas de desplazamiento, demasiados anillos de protección y otros objetos mágicos defensivos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Limitad la creación de objetos. Utilizad listas de deseos y búsquedas del tesoro para localizar un objeto concreto que necesiten para fabricar un objeto mágico muy interesante, y utilizadlo para orientarlos hacia objetos ofensivos divertidos en lugar de equipo defensivo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Por encima de todo, recordad que muchos jugadores y jugadoras buscan cualquier cosa que reduzca la amenaza a la que se enfrentan sus personajes. Es una motivación enorme para ellos. Pero si realmente consiguen lo que quieren, la partida ya no resulta tan divertida. Entended esta motivación y dejad que os ayude a decidir qué recompensas obtienen, cómo gestionáis los encuentros y, en última instancia, cómo dirigís vuestra partida.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Consejos Roleros&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Reservad al menos una hora para una gran batalla contra un jefe.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Pensad en lo que a cada personaje le gusta hacer en combate. Cread encuentros que se adapten a ello.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Utilizad tablas aleatorias para inspiraros.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Cread escenas con elementos interactivos para batallas importantes y significativas.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Tened en cuenta la finalidad dentro del mundo de los acertijos que incluyáis en vuestra mazmorra.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Incluid múltiples caminos y pasadizos secretos en vuestras mazmorras.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Estad atentos al reloj y ajustad el ritmo de la sesión al tiempo del que dispongáis.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Artículos Relacionados&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/lazy_5e_crafting_guidelines.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Guías de&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Fabricación Vaga para 5E&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/01/sly-flourish-guias-de-fabricacion-vaga.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/the_stories_of_magic_items.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Las Historias de los Objetos Mágicos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/lazy_5e_magic_item_prices.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Precios Vagos para Objetos Mágicos de 5E&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2025/09/sly-flourish-precios-vagos-para-objetos.html" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/"&gt;El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
July 20, 2026 at 05:21PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/sly-flourish-defender-sin-restar.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-6364299256304580648</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 20:24:18 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-20T13:24:18.622-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Sly Flourish: Tiradas contra el Objetivo</title><description>&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/2026/06/sly-flourish-tiradas-contra-el-objetivo.html"&gt;Sly Flourish: Tiradas contra el Objetivo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Nota&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;: Este artículo es una traducción de la página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish.com&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; cuya autoría es de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Mike Shea&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; y del cual tenéis el enlace al post original &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/roll_to_target.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;, su mastodon &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;@slyflourish@chirp.enworld.org&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; o incluso apoyarle a través de su&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.patreon.com/slyflourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Patreon&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este &lt;/span&gt;&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;enlace&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Tirad un dado para ver a qué personaje ataca un monstruo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Casi siempre tiro el dado para ver a quién atacan los monstruos. Es mi comportamiento predeterminado para las criaturas. Normalmente solo elijo un objetivo específico para los ataques cuando tiene mucho sentido hacerlo (como un clérigo concentrado en un potenciador poderoso o un mago que ha desterrado al aliado demoníaco de un monstruo).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Hay DJ que les molesta la idea de tirar los dados para determinar objetivos, y me parece bien. No todas las ideas encajan con el estilo de cada DJ. Yo soy flexible en lo que respecta a las tácticas de los monstruos. Me gusta que la historia evolucione, que se aleje de cualquier idea preconcebida que tenga cada vez que tiro los dados. Por supuesto, los monstruos inteligentes pueden ser selectivos porque forma parte de su naturaleza y encaja con la trama, pero si existe la posibilidad de que un enemigo inteligente elija entre un par de objetivos diferentes, tiro los dados para ver el resultado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Evitar al DJ Adversario&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Considero que tirar los dados para ver a quién ataca un monstruo ayuda a romper con ese estilo de juego en el que un DJ actúa como adversario, algo que a veces ocurre en la mesa. Si nos mostramos demasiado tácticos desde nuestro lado, nuestros jugadores y jugadoras podrían dejar de sentir que estamos compartiendo una historia juntos y, en su lugar, pensar que están compitiendo contra &lt;i&gt;nosotros&lt;/i&gt;. En cambio, cuando tiramos los dados para ver a quién ataca un monstruo, todos sabemos que estamos viendo cómo los dados dan un giro a la historia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Tirar a la Vista&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;También tiro los dados para determinar los objetivos de los ataques a la vista, además de las tiradas de ataque en sí mismas. Una vez más, cuando todos ven los resultados de los dados, &lt;i&gt;saben &lt;/i&gt;que no os estáis cebando con un jugador o jugadora en concreto, a menos que haya una buena razón por la que el monstruo elija a un objetivo específico. Aunque, a veces, los dados sí que lo hacen. Una realidad de la aleatoriedad que suele malinterpretarse es que a menudo presenta rachas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Describir Vuestro Razonamiento&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Si decidís que un monstruo elige a un objetivo concreto, describid el razonamiento del monstruo. «El lich sabe que eres tú quien se está concentrando en ese poderoso hechizo, así que sin duda te elegirá como objetivo». Al expresar estas decisiones en voz alta, los jugadores y jugadoras entienden &lt;i&gt;por qué&lt;/i&gt; su personaje podría ser el blanco de la ira de los villanos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Una Idea Sencilla con un Fuerte Impacto&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Tirar los dados para ver a quién ataca un monstruo no parece un gran cambio en las reglas del juego, pero puede tener un gran impacto. Hace que la partida deje de parecer una jugada táctica de ajedrez y os permite disfrutar de la historia a medida que se desarrolla, igual que los propios jugadores y jugadoras.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Probadlo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Consejos Roleros&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Dad tiempo a los jugadores y jugadoras para que se relajen tras un gran momento culminante de la campaña.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Intentad que haya cuatro jugadores o jugadoras en la mesa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Probad diferentes JdR. Convenced a vuestros jugadores y jugadoras planteándoles solo unas pocas sesiones.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Anotad puntos de referencia para los encuentros y estadísticas improvisadas de los monstruos, para poder improvisar tanto los monstruos como los encuentros durante la partida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Narrad con rapidez y pasad rápidamente a las decisiones y acciones de los personajes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cada nueva región tiene su propia política interna en la que los personajes pueden verse envueltos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Los objetos mágicos inteligentes son unos PNJ fantásticos con los que contar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Artículos Relacionados&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/choosing_targets.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Elegir Objetivos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/tune_monsters_with_extra_attacks.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Ajustar a los Monstruos con Ataques Adicionales&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; (&lt;b&gt;NdT: &lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2024/03/sly-flourish-ajustar-los-monstruos-con.html" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/two_word_cure_all_to_op_characters.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;La Cura de Dos Palabras para los Personajes Superpoderosos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT:&lt;/span&gt; &lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2025/06/sly-flourish-la-cura-de-dos-palabras.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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July 20, 2026 at 02:18PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/sly-flourish-tiradas-contra-el-objetivo.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-8389046043299068046</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 17:24:23 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-20T10:24:23.889-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Bicampeones del mundo</title><description>&lt;a href="https://www.erekibeon.com/blog/bicampeones-del-mundo/"&gt;Bicampeones del mundo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img data-dominant-color="9c7771" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" src="https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/CampeonesDelMundo2016-150x100.webp" alt="" width="150" data-has-transparency="false" srcset="https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/CampeonesDelMundo2016-150x100.webp 150w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/CampeonesDelMundo2016-300x200.webp 300w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/CampeonesDelMundo2016-768x512.webp 768w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/CampeonesDelMundo2016.webp 1535w" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" height="100"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Dieciséis años después de &lt;a data-id="https://www.erekibeon.com/blog/campeones-del-mundo/" data-type="link" href="https://www.erekibeon.com/blog/campeones-del-mundo/"&gt;aquella minientrada del primer Mundial&lt;/a&gt;, sigo sin ser futbolero. Es más, no tengo ni idea de en qué equipos juegan los que ayer &lt;strong&gt;volvieron a hacer que&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;España fuera campeona del Mundo&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Y aun así, ayer vibré como el que más con cada uno de los tres goles que le metió la selección española a Argentina. Que fueron tres, aunque al final el único que subiera al marcador fuera el de &lt;strong&gt;Ferrán Torres&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Y es que lo de ayer tuvo demasiada épica. Se vio demasiado claro quién tenía clase y quién no. Y encima se resolvió demasiado bien para lo que suele ser últimamente la vida real. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Porque últimamente, en la vida real, empezamos a estar demasiado acostumbrados a que ganen los abusones. Los matones de instituto. Los que no sólo son mala gente, sino que encima se jactan de ello sin ningún pudor. Y últimamente es tan raro que a esa gentuza se les dé en todos los morros con tanto estilo y de forma tan contundente… que, francamente, lo de ayer no parecía la vida real.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Porque vamos a ver, repasemos. Un equipo que juega de verdad como un equipo, sin personalismos. Que son capaces de anular y aislar a cada una de las grandes estrellas a las que se enfrentan. Que le ganan a Francia en el día de su fiesta nacional. Y que, encima, en la final se enfrentan a un rival marrullero y faltón… al que vencen con clase y estilo. Y que, como bonus, encima obligan a &lt;strong&gt;Trump&lt;/strong&gt; a darle un trofeo al país que más le repateaba. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Como decía &lt;strong&gt;Fusa&lt;/strong&gt;, ¡si parece el argumento de un anime!&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Pero fue la vida real. Fueron casi tres horas tensión muy real, tanta que incluso &lt;strong&gt;mi Reina&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Fusa&lt;/strong&gt; se tuvieron que salir a la calle… y se tuvieron que volver, porque se escuchaba los gritos y los televisores casi como si estuvieran en casa. Pero al final esa tensión se resolvió de la mejor manera: con una segunda estrella muy real que perdurará en las futuras camisetas de la selección española. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;En fin. Sigo sin ser futbolero. Pero si España sigue jugando así, manteniendo estos valores, espero que no tarde otros 16 años en tener una tercera estrella. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Aunque, por soñar… ya me gustaría que justo la ganara en el próximo mundial. Ese que celebraremos en 2030 junto a Portugal y Marruecos. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;¡Enhorabuena de nuevo a todos, españolitos de a pie!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.erekibeon.com/blog"&gt;Padre, marido y friki&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
July 20, 2026 at 11:18AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/bicampeones-del-mundo.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-2640558339384782830</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 09:24:29 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-20T02:24:29.447-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Entre Luz y Sombra [Campaña Rolemaster] Temporada 5 - Capítulo 29</title><description>&lt;a href="https://rolexmachina.blogspot.com/2026/07/entre-luz-y-sombra-campana-rolemaster_02133253795.html"&gt;Entre Luz y Sombra [Campaña Rolemaster] Temporada 5 - Capítulo 29&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;La Corona dividida. Lealtades veladas.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;La noche cayó sobre el monasterio de San Odran de los Brezos, cubriendo de sombras los campos que rodeaban sus muros. El Empíreo permanecía anclado en las proximidades, apenas visible desde la distancia, mientras los hombres de Alexadar Stadyr redoblaban las guardias y los monjes ofrecían a los recién llegados el austero alojamiento del que disponían.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque el reencuentro entre Armen y uno de sus Grandes había devuelto algo de esperanza al grupo, la imagen de Usturna continuaba presente en sus pensamientos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los compañeros volvieron a discutir sobre lo ocurrido en la ciudad muerta. No podían asegurar si la devastación había sido provocada por la gigantesca criatura onírica que había agonizado durante días, por la esfera de inexistencia que había intentado devorarla o por la interacción entre ambas fuerzas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La criatura había gritado desde el Mundo Onírico con un dolor capaz de alcanzar a quienes dormían. Las pesadillas de los niños demostraban que su influencia había atravesado la vigilia, pero aquello no explicaba por completo la muerte de los animales, la corrupción del agua ni los peces que cubrían la costa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Quizá no haya sido una sola causa —reflexionó Symeon—. La criatura, la mancha y la rotura entre ambos mundos pudieron alimentarse entre sí.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—La mancha parecía absorberlo todo —recordó Galad—. Cuando la miré, sentí que quería atraerme hacia ella.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Y, sin embargo, no ha crecido —dijo Daradoth—. Al menos no de una manera apreciable.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ninguno de ellos podía saber si aquello era una buena noticia. La esfera podía encontrarse inerte, saciada después de borrar a la criatura; o podía estar acumulando fuerzas para algo que todavía no comprendían.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo único que parecía evidente era que el velo entre la realidad y el Mundo Onírico se había debilitado alrededor de Usturna. La aparición de la criatura de sombra y fuego que había golpeado el Empíreo demostraba que los seres oníricos podían manifestarse allí con una fuerza que nunca habían mostrado en otros lugares.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La conclusión hizo que sus pensamientos regresaran a las minas y al monstruo que permanecía sobre ellas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aquella noche, Symeon volvió a entrar en el Mundo Onírico. No descubrió nada extraño en los alrededores del monasterio, pero buscó la familiar presencia de Nirintalath y conversó con ella durante unos instantes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Cuándo iremos a hacer sufrir a esa criatura? —preguntó la Espada del Dolor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Symeon contempló la figura con la que el arma se representaba en aquella realidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Antes tenemos otros asuntos que resolver. Pero no creo que tengamos que esperar demasiado. Tarde o temprano, algo nos obligará a enfrentarnos a ella.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Quiero sentir su dolor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Lo sé.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La respuesta pareció satisfacer temporalmente a Nirintalath. Symeon abandonó el Mundo Onírico con la desagradable certeza de que las minas no iban a permanecer olvidadas durante mucho tiempo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A la mañana siguiente, Armen reunió a sus compañeros y a Alexadar Stadyr.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Debemos partir hoy mismo —dijo la reina—. Antes de dirigirnos a Arwex, necesito hablar con Aleyre Shotald.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La duquesa de Dahier era otra de las antiguas Grandes del Reino. Oficialmente, sus ejércitos combatían en el bando de Randor, pero su posición siempre había sido más moderada que la de los demás nobles realistas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Confiáis en ella? —preguntó Yuria.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Armen tardó unos instantes en responder.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Nuestra relación siempre fue correcta. Aleyre es una mujer prudente, austera y extremadamente consciente de sus responsabilidades. Mide cada palabra antes de pronunciarla y antepone el bienestar de Dahier a cualquier ambición personal.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Eso no responde a la pregunta, mi señora —observó Symeon.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No —admitió la reina—. No puedo asegurar que siga siendo leal a mí. Cuando viajaba hacia Arwex atravesé sus tierras con su autorización, pero no sé quién informó a quienes prepararon la emboscada. Quiero creer que ella no participó en mi captura.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Pero conocía vuestro viaje.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Sabía que cruzaría Dahier. Ella y las personas que debían garantizar mi paso.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aquello significaba que, incluso si Aleyre no los había traicionado, alguien dentro de su administración podía haber revelado la ruta de la reina.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar asintió lentamente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Dahier se ha declarado a favor de Randor, pero Aleyre es la menos entusiasta de sus partidarios. No creo que confíe plenamente en el rey. Tampoco ha colaborado con Arnualles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Por el momento, será mejor que seáis vos quien hable con ella —decidió Armen—. Si revelamos mi presencia demasiado pronto, podríamos caer en otra trampa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El plan consistiría en que Alexadar solicitara una audiencia como marqués de Strawen. Daradoth y los demás aparecerían como aliados e invitados suyos. Solo si Aleyre se mostraba receptiva descubrirían que Armen viajaba con ellos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Durante los preparativos, Symeon hizo un aparte con Daradoth.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Deberías participar más en estas conversaciones.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El elfo lo miró con desconfianza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿En las disputas entre nobles humanos?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—En la política de Aredia. Si algún día quieres conseguir apoyos para regresar a Doranna y reclamar lo que consideras tuyo, debes darte a conocer. No basta con estar presente mientras Ilaith o Armen hablan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No pretendo convertirme en el líder de los humanos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Nadie te pide eso. Pero sí que demuestres que eres uno de los artífices de lo que está sucediendo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth guardó silencio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No haré nada que pueda debilitar la autoridad de Ilaith —dijo finalmente—. Ni permitiré que piense que intento ocupar su lugar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Entonces no lo hagas. Pero deja de comportarte como si todo esto no tuviera nada que ver contigo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El elfo no respondió, aunque tampoco rechazó completamente el consejo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al atardecer, el &lt;i&gt;Empíreo&lt;/i&gt; se elevó sobre los campos de brezo. Armen y Alexadar viajaban a bordo, mientras el hijo y el sobrino del marqués permanecían al mando de sus fuerzas y varios mensajeros partían en busca de los contingentes de Strawen dispersos por la región.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Durante una parte del trayecto tuvieron que atravesar tierras pertenecientes al ducado de Estigia; y desde el aire, algo llamó inmediatamente su atención.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En las aldeas, castillos y torres apenas se veían los pendones del duque. Ondeaban los estandartes de los barones, marqueses y señores locales, pero la enseña de Estigian había desaparecido de muchos lugares. En otros se encontraba relegada a una posición secundaria.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pequeñas columnas de jinetes recorrían los caminos. No parecían ejércitos en marcha, sino mensajeros, patrullas y comitivas nobiliarias que viajaban de un señorío a otro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—El ducado está comenzando a fragmentarse —dijo Alexadar—. Con Woderyan arrestado, cada vasallo debe de estar tomando sus propias decisiones.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—O preparándose para hacerlo —añadió Armen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La desaparición de la autoridad ducal podía convertir Estigia en una presa para cualquiera de las facciones del reino. Los nobles que habían colaborado con la Orden Argion para arrestar a Woderyan quizá pretendieran gobernar en su ausencia; otros podían estar reuniendo tropas para defenderlo o, simplemente, esperando a saber qué bando resultaría vencedor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Symeon examinó el Mundo Onírico durante parte de la noche, pero no descubrió ninguna presencia fuera de lo normal. Allí no había una herida semejante a la de Usturna. Solo el reflejo de un territorio inquieto y de unas gentes que percibían que la estructura que gobernaba sus vidas comenzaba a desmoronarse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al día siguiente, el &lt;i&gt;Empíreo&lt;/i&gt; entró en Dahier.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El ducado no mostraba señales de batalla. Los campos estaban cultivados, los pueblos permanecían intactos y las calzadas continuaban llenas de comerciantes y campesinos. Sin embargo, los puentes estaban fortificados y vigilados. Había campamentos militares cerca de algunos cruces y grandes caravanas de suministros se dirigían hacia el noroeste, donde combatían los ejércitos de Randor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—La mayor parte de sus tropas debe de encontrarse en el frente —dedujo Yuria—. Aquí solo han dejado las guarniciones necesarias para mantener el orden.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La capital del ducado, también llamada Dahier, se extendía sobre dos colinas junto a un importante cruce de caminos. Era una ciudad próspera y de tamaño considerable, aunque no estaba diseñada para resistir un gran asedio. El palacio ducal ocupaba una posición central, elegante pero poco fortificada. Era evidente que Dahier se había sentido siempre a salvo de injerencias externas, dada su localización en el corazón del reino.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Armen no quiso aproximarse sin conocer antes la situación.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Si Aleyre ha cambiado de lealtad, una audiencia pública podría condenarnos —dijo—. Necesitamos averiguar qué se dice en la ciudad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El dirigible descendió lejos de las murallas, protegido por la llovizna y la escasa visibilidad. Yuria, Galad y Faewald se vistieron con ropas comunes y se dirigieron a la ciudad fingiendo ser viajeros procedentes de las regiones occidentales. Galad dejó atrás los símbolos más evidentes de su condición de paladín, aunque su corpulencia continuaba llamando la atención.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entraron sin dificultades.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dahier conservaba una normalidad tensa. Había comercios abiertos, carretas recorriendo las calles y trabajadores ocupados en sus labores, pero también numerosos guardias. La guerra se encontraba lejos y, al mismo tiempo, presente en todas las conversaciones.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los tres entraron en una taberna y pidieron algo de comer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Era temprano, y había pocos parroquianos: un anciano que bebía desde primera hora, dos comerciantes que discutían sobre el precio de los suministros y el tabernero. Yuria comenzó a hablar de su supuesto viaje desde las proximidades de Rheynald.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Dicen que ha habido problemas en el oeste —comentó el tabernero—. Al parecer, Rheynald ha tomado partido por la reina Armen. Algo muy extraño.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Creía que la reina iba a casarse con Robeld de Baun —respondió Yuria.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Eso dicen. Aunque no sé cómo piensan arreglarlo, estando ella casada con Randor. Todo el reino se ha vuelto loco.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los rumores sobre Rheynald se habían extendido con rapidez, aunque nadie parecía conocer los detalles. La versión más aceptada seguía siendo que Armen había abandonado a Randor y pretendía legitimar a Robeld mediante un nuevo matrimonio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;También habían llegado noticias del arresto de Estigian.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Dicen que fueron sus propios vasallos quienes lo entregaron a los Argion —explicó uno de los comerciantes—. Lo llevaron en secreto. Alta traición, conspiraciones… Nadie sabe qué creer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Y quién gobierna ahora el ducado? —preguntó Galad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Buena pregunta. Su familia debe de estar en desgracia y sus nobles estarán repartiéndose lo que puedan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En cuanto al frente, todos coincidían en que el avance de Robeld se había detenido.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Arrollaba todo a su paso —dijo el tabernero—. Pero algo ha ocurrido en Usturna. Nadie sabe exactamente qué, aunque hablan de miles de muertos. Desde entonces, sus ejércitos apenas avanzan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los habitantes de Dahier no sentían simpatía por Robeld ni por las pretensiones de la Iglesia, pero consideraban a Randor el único representante legítimo de la Corona. Armen, a ojos del pueblo, había elegido al marqués de Arnualles y traicionado a su esposo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Después de abandonar la taberna, Galad quiso conocer la situación de los clérigos emmanitas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entraron en una iglesia durante la celebración de una misa. El templo era rico y espacioso, decorado con tapices sobre la vida de Emmán. Sin embargo, el sacerdote parecía nervioso. Un ruido inesperado en una de las naves laterales bastó para que interrumpiera la ceremonia y mirara con temor hacia las puertas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Había guardias ducales dentro del edificio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando terminó la misa, Galad se acercó al sacerdote.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Parecéis preocupado, padre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Son tiempos difíciles, hijo mío.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Venimos del oeste. Allí se habla de una guerra dentro de la propia Iglesia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El hombre palideció.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Preferiría no hablar de eso. Muchos sacerdotes han marchado hacia el norte para unirse a las fuerzas del primado. Otros, como yo, hemos decidido permanecer junto a nuestros fieles. No podemos abandonar nuestro rebaño.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Y la duquesa?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—La duquesa sirve al bando legítimo. Sirve a Randor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Los guardias están aquí para protegeros?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El sacerdote miró discretamente hacia ellos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Quizá. O quizá para vigilar lo que decimos desde el altar. Los ánimos están demasiado caldeados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aun así, afirmó que la mayoría de la población apoyaba al rey. No deseaban la victoria de Robeld ni la de la Iglesia. Querían que Randor restaurara el orden y castigara a quienes habían dividido Esthalia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad rezó junto al sacerdote antes de marcharse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando regresaron al lugar donde esperaba el &lt;i&gt;Empíreo&lt;/i&gt;, ya no quedaban dudas: Aleyre estaba oficialmente comprometida con el bando de Randor. Lo que todavía ignoraban era si lo hacía por auténtica lealtad, por miedo o porque consideraba que no existía otra alternativa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar decidió solicitar audiencia en el palacio ducal.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El marqués vistió sus mejores galas y llevó consigo el sello y los colores de Strawen. Lo acompañaron varios miembros del grupo, paladines y hombres de su séquito. Armen permaneció oculta en el &lt;i&gt;Empíreo&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La comitiva llegó a media tarde. Los guardias reconocieron a Alexadar y avisaron de inmediato al senescal. Aunque este se extrañó de que la comitiva no hubiera llegado en un transporte adecuado, fueron recibidos con la cortesía debida a su rango; pero las miradas que despertaban Daradoth, los paladines y los extranjeros revelaban la sorpresa de toda la corte. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;No era únicamente el regreso inesperado del marqués de Strawen lo que despertaba murmullos a su paso. La presencia de Daradoth atraía todas las miradas. Para la mayoría de aquellos hombres y mujeres, los elfos pertenecían a las canciones antiguas, a las crónicas de la Era Legendaria y a los relatos que los sacerdotes y los maestros repetían junto al fuego. Ver a uno caminando por los corredores del palacio, alto y solemne, acompañando a uno de los antiguos Grandes del Reino, provocaba una mezcla de asombro y orgullo difícil de disimular. Algunos nobles se incorporaban al verlo pasar; otros inclinaban respetuosamente la cabeza, conscientes de que podrían contar que un miembro del Bello Pueblo había pisado la corte de Dahier. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;El senescal los condujo a través de unos corredores sobrios, decorados con elegancia pero sin ostentación. Allí los recibió lady Erwinna, maestra de llaves y de correspondencia de la duquesa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Era una mujer madura, pálida, de ojos inteligentes y movimientos mesurados. Su posición no era la de una simple servidora: administraba buena parte de la casa de Aleyre y gozaba de su absoluta confianza. Les dirigió unas palabras de bienvenida y expresó su sorpresa y alegría por contar en Dahier con la presencia de un representante élfico; este hecho la tenía conmovida, sin duda, aunque hacía lo posible por no mostrarse afectada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Lamento informaros de que la duquesa no se encuentra en la capital, marqués —dijo—. Pero podéis hablar conmigo sin rodeos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar explicó que Robeld había conquistado Strawen utilizando el nombre de Armen y que deseaba conocer la posición de Dahier ante la repentina detención de su ofensiva.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—La duquesa mantiene sus ejércitos junto a los del rey —respondió Erwinna—. No dispone de fuerzas para ayudaros a recuperar vuestra marca.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No he venido solamente por mis tierras.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar habló entonces de los indicios que demostraban que Armen no había actuado libremente. Explicó que Robeld la había sometido mediante drogas, hechicería o alguna forma de control sobrenatural, y que la reina ya no estaba en su poder.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lady Erwinna lo escuchó con creciente atención.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Estáis diciendo que la reina ha escapado? —inquirió, con un destello de suspicacia en su mirada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Estoy diciendo que no se encuentra con Robeld y que jamás quiso casarse con él.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Cómo lo sabéis?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Porque las personas que la liberaron están ante vos —respondió el marqués.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los ojos de Erwinna recorrieron a sus acompañantes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Symeon intervino:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Robeld utilizó a la reina para legitimarse. Todo cuanto se ha dicho sobre ese matrimonio fue construido para controlar a los nobles y al pueblo de Esthalia. Armen era un títere en sus manos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Y dónde se encuentra ahora?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—A salvo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Erwinna comprendió que ocultaban algo más. Alexadar le aseguró, poniendo por testigo su honor y su fe, que Aleyre no correría peligro si aceptaba recibirlos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La mujer permaneció pensativa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Comprenderéis mi sorpresa. Aparecéis en la capital sin caballos ni medios visibles de transporte, acompañado por un séquito extraordinario, y me pedís que revele el refugio de la duquesa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Es un asunto que decidirá el futuro de Esthalia. De toda Aredia, en realidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La sinceridad de Alexadar terminó por convencerla.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Aleyre se encuentra en el pabellón de caza de Ederwyn, al noreste. Debe evitar que se la vea recibiendo delegaciones de nobles no alineados. Enviaré un mensajero para advertirla de vuestra llegada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;table cellspacing="0" align="center" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF3WG-dIexmtctsSmqDvhFSIXF7pW2VoAnUMXuLvnyB3axa0SQ4VZ2QHs7Eri5QS7SeMfIZelufZHHhbt4rIKnbDYl3KVr7lCqZIQOgBSPP-GQfc__ZfRzyeA49lDOEZ8LPVmiAZeHGrRa7xAYFuHOvVr1k3PjKx6NC51qZNJo4O0EoatG4rjUt5EVv2oP/s1402/Aleyre%20Shotald,%20duquesa%20de%20Dahier.png"&gt;&lt;img border="0" width="100%" data-original-height="1402" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF3WG-dIexmtctsSmqDvhFSIXF7pW2VoAnUMXuLvnyB3axa0SQ4VZ2QHs7Eri5QS7SeMfIZelufZHHhbt4rIKnbDYl3KVr7lCqZIQOgBSPP-GQfc__ZfRzyeA49lDOEZ8LPVmiAZeHGrRa7xAYFuHOvVr1k3PjKx6NC51qZNJo4O0EoatG4rjUt5EVv2oP/s1402/Aleyre%20Shotald,%20duquesa%20de%20Dahier.png" data-original-width="1122" height="auto"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Aleyre Shotald, duquesa de Dahier&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt; Antes de que se marcharan, lady Erwinna les dio otra noticia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Un enviado de Randor se dirige también hacia el pabellón. Sir Alwyn de Marr viaja con órdenes que el rey no ha querido confiarme. Partió hace unas horas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La coincidencia era demasiado peligrosa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Erwinna redactó una carta, la selló y la entregó a un mensajero ducal, que partió inmediatamente a galope. El grupo regresó al &lt;i&gt;Empíreo &lt;/i&gt;con la intención de alcanzar el pabellón antes que la comitiva real.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Durante el camino localizaron desde el aire a sir Alwyn y a sus acompañantes: el noble viajaba escoltado por media docena de caballeros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yuria propuso retrasarlos, pero no todos estuvieron de acuerdo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No sabemos qué órdenes lleva —dijo Galad—. Atacarlos podría convertir a Aleyre en nuestra enemiga antes incluso de hablar con ella.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Y si llega primero, puede obligarla a tomar una decisión —replicó Yuria.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—El mensajero de Erwinna habrá llegado antes que nosotros —intervino Armen—. Confiemos en que Aleyre sepa ganar tiempo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Decidieron no atacar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El &lt;i&gt;Empíreo &lt;/i&gt;abandonó el curso de los caminos y atravesó directamente las colinas, adelantando a la comitiva real.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El pabellón de caza de Ederwyn era mucho más que una casa de recreo. Contaba con varios edificios residenciales, establos, almacenes y dependencias para despiezar las piezas cobradas durante las cacerías ducales. Un muro bajo protegía el conjunto y un campamento de unos doscientos soldados se extendía junto a él.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La llegada del &lt;i&gt;Empíreo &lt;/i&gt;provocó un gran revuelo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los cuernos anunciaron su aproximación y el estandarte de Strawen fue desplegado sobre la proa. Los soldados corrieron a ocupar sus posiciones y las ballestas apuntaron hacia el cielo mientras el dirigible descendía sobre un terreno despejado próximo a los establos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar fue el primero en bajar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El marqués descendió los últimos escalones de un salto, se irguió con toda la dignidad de uno de los antiguos Grandes y esperó en silencio. Los guardias mantuvieron las armas levantadas durante unos instantes, hasta que la autoridad de su presencia y el reconocimiento de sus colores hicieron que comenzaran a bajarlas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad, Symeon, Yuria y Faewald descendieron detrás de él. Daradoth quedó embarcado, acompañando a Armen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aleyre había recibido la carta de Erwinna apenas unos minutos antes. Uno de sus nobles condujo a la delegación hasta la sala principal del pabellón.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La duquesa los esperaba acompañada por varios consejeros y caballeros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aleyre Shotald era una mujer madura, de expresión severa y porte regio. Sus vestidos eran elegantes, pero austeros, y su mirada tenía la frialdad de quien estaba acostumbrada a escuchar mentiras sin mostrar lo que pensaba de ellas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No esperaba que llegarais en semejante nave, marqués —dijo—. Mi curiosidad es considerable, aunque comprenderéis mi falta de entusiasmo al ver un ingenio desconocido sobrevolando mi refugio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Si os parece, mi señora, dejemos el &lt;i&gt;Empíreo &lt;/i&gt;para otro momento. La noticia que traigo es demasiado urgente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aleyre hizo un gesto para que continuara.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar le explicó que Armen nunca había deseado casarse con Robeld. La reina había sido controlada y utilizada para justificar la conquista de Strawen y la rebelión contra Randor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Todos vimos a Armen junto a Robeld —dijo Aleyre—. Habló ante una multitud y manifestó su apoyo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No era dueña de su voluntad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Mediante hechicería?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Mediante la Sombra —respondió Galad—. Robeld persigue a los emmanitas y se ha aliado con criaturas que sirven a fuerzas opuestas a Emmán. Lo sucedido en Usturna es una consecuencia de esas alianzas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La duquesa observó al paladín.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Había oído rumores de la destrucción de la ciudad, pero nada semejante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Miles de personas han muerto —dijo Yuria—. Y Robeld ha perdido el control de su principal base.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Qué pretendéis de mí?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Reunir de nuevo a los Grandes —respondió Alexadar—. Esthalia no podrá sobrevivir mientras la Iglesia, Randor y Robeld combatan por separado y cada noble trate de salvar sus propias tierras.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Los Grandes ya no existen. El rey revocó nuestros títulos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Una parte de la Corona no considera legítima esa decisión.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aleyre lo miró fijamente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Qué parte?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Su majestad la reina.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un murmullo recorrió a sus consejeros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aleyre permaneció inmóvil, pero sus ojos se clavaron en Alexadar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Sabéis dónde está Armen?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Sí.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Está viva?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Sí.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La duquesa miró a los hombres y mujeres que acompañaban al marqués.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Podéis llevarme ante ella?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Podemos hacer que venga ante vos —respondió Symeon—. Pero necesitamos garantías. No intentaréis apresarla ni entregarla a Randor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aleyre endureció la expresión.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Me ofende la sugerencia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Dentro de menos de una hora llegará un enviado del rey —dijo Galad—. No queremos vernos obligados a defenderla dentro de vuestro propio pabellón.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La duquesa contempló a sus consejeros. Durante unos instantes pareció considerar la posibilidad de expulsarlos de la sala, pero comprendió que una reunión clandestina despertaría todavía más sospechas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No haré daño a la reina —declaró—. Pero el &lt;i&gt;Empíreo &lt;/i&gt;debe alejarse antes de que llegue la comitiva real si pretendéis mantener vuestra presencia en secreto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pocos minutos después, Alexadar hizo la señal convenida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En la cubierta del &lt;i&gt;Empíreo&lt;/i&gt;, Daradoth ofreció una mano a Armen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Permitidme ayudaros a descender.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El elfo invocó su poder y ambos abandonaron suavemente la cubierta. Flotaron sobre el terreno bajo la mirada atónita de los soldados y descendieron con lentitud frente al pabellón.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Armen llevaba una capa y una capucha que ocultaban su rostro. Daradoth, con su apariencia élfica y sus ropajes, despertó una conmoción todavía mayor. Los guardias se apartaron a su paso. Uno de ellos, sobrecogido, llegó a arrodillarse y le pidió que bendijera su espada. Daradoth tocó el arma brevemente antes de continuar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La impresión que causó Daradoth fue incluso mayor que la provocada por el propio ingenio volador. Entre los soldados y los nobles reunidos se extendió un silencio reverente. No contemplaban simplemente a un extranjero poderoso, sino a una criatura de leyenda descendiendo desde los cielos con una figura encapuchada de la mano. Algunos guardias se irguieron con visible orgullo, como si la presencia de aquel elfo ennobleciera el lugar y los acontecimientos que estaban a punto de presenciar. El hombre que le ofreció su espada para que la bendijera no fue objeto de burla alguna; más de uno pareció lamentar no haber reunido antes el valor necesario para imitarlo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entró en el pabellón con Armen detrás.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando aparecieron en la sala, Aleyre perdió durante unos instantes su imperturbable compostura. Daradoth se apartó y dejó que la figura encapuchada avanzara.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;También los cuatro consejeros de Aleyre quedaron momentáneamente desarmados por la presencia de Daradoth. Hasta los más veteranos, hombres acostumbrados a embajadas, ceremonias y disputas entre las casas más poderosas de Esthalia, observaron al elfo con una fascinación apenas contenida. Que uno de los míticos habitantes de Aredia hubiera acudido personalmente a Dahier confería a la delegación una importancia que trascendía las querellas ordinarias del reino. En algunos rostros apareció incluso un destello de orgullo: cualquiera que fuese la noticia que traían, su ducado había sido considerado digno de recibirla de labios de un miembro del Bello Pueblo. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Mi señora —dijo Daradoth—, os presento a vuestra reina.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Armen se descubrió.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los nobles intercambiaron miradas. Algunos abrieron mucho los ojos; otros permanecieron inmóviles, incapaces de decidir cómo debían reaccionar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aleyre no se arrodilló.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Necesito hablar con ella a solas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad se opuso inicialmente a dejar desprotegida a la reina, pero Aleyre y Armen se apartaron únicamente hasta un rincón de la estancia, donde pudieron conversar en voz baja bajo la vigilancia de sus compañeros. Daradoth hizo uso de sus habilidades sobrenaturales para escuchar lo que decían. Mientras tanto, el consejo de Aleyre salía a la antesala, acompañado de Galad, Aldur y Yuria.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La duquesa observó detenidamente a Armen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Perdonad que dude de vos. Si sois realmente quien afirmáis, sabréis responder a algo que solo ambas conocemos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Sí, por supuesto. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Sois una de las pocas personas que saben que solo he estado enamorada de un hombre en mi vida. Y si sois quien decir ser, y sois libre, podréis responder...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth dejó de escuchar. Armen respondió sin vacilar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por primera vez, el rostro de Aleyre se suavizó. Una breve sonrisa apareció en sus labios, así como el amago de una lágrima al recordar cosas privadas. Después hincó una rodilla en tierra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Majestad. Dahier no os ha olvidado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Armen le ofreció una mano y la ayudó a levantarse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Lo sé. Pero también sé que estáis rodeada de ojos y oídos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando regresaron junto a los demás, Aleyre habló con franqueza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Aun alegre como estoy, no puedo proclamaros públicamente. Mi consejo se encuentra dividido y dentro de poco llegará el enviado de Randor. Pero debo confesaros que el rey no está ejerciendo su autoridad como debería. Sus órdenes son erráticas. Sigue siendo el señor legítimo, pero cada día estoy menos convencida de que sea el señor correcto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No os pido que os declaréis por mí hoy —respondió Armen—. Necesito que os preparéis, que me apoyéis discretamente y que nos ayudéis con Woderyan Estigian.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La reina explicó su intención de reunir nuevamente a los Grandes, restituir los títulos que Randor les había arrebatado y reconstruir una Esthalia capaz de enfrentarse a Robeld, contener a la Iglesia y restaurar la autoridad de la Corona.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Rheynald ocupará un lugar más relevante en el nuevo orden —añadió—. Y la Iglesia volverá a estar sometida a la vigilancia que nunca debió abandonar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No creo que Woderyan haya cometido alta traición —dijo Aleyre—. Nunca lo consideré capaz de algo semejante. En ese asunto no me costará apoyaros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Y en los demás?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Tenéis mi palabra de que ayudaré. Pero, por el momento, tendrá que ser desde las sombras.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Armen aceptó.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Antes de interrumpir la reunión, Daradoth planteó otro asunto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Muy pocas personas conocían el viaje de la reina a través de Dahier. Alguien informó a quienes prepararon la emboscada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aleyre palideció.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Yo sabía que atravesaría mis tierras. También quienes recibieron órdenes de garantizar su paso.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Entonces quizá tengáis un traidor entre vuestros servidores.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Es posible —admitió la duquesa—. Tendré que investigarlo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No tuvieron tiempo de continuar. Desde el exterior llegaron los sonidos de las trompetas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El enviado de Randor había llegado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Armen fue conducida discretamente a otras dependencias junto a Alexadar, Daradoth y la mayor parte del grupo. Aleyre regresó a la sala de audiencias con sus consejeros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad y Yuria permanecieron allí, vestidos de manera que pudieran pasar por miembros de la guardia o servidores armados. El paladín examinó a los presentes mediante sus sentidos sobrenaturales.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dos de los consejeros de Aleyre destacaban como presencias hostiles. Enemigos de su fe.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aquello no significaba necesariamente que sirvieran a la Sombra, pero tampoco se podía descartar. Galad memorizó sus rostros y advirtió discretamente a Yuria.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sir Alwyn entró acompañado por seis caballeros. Era un hombre de porte noble, largo bigote y movimientos marciales. Llevaba las insignias del rey y las de su propio linaje.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tras los saludos protocolarios, desenrolló un documento.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Mi señora, traigo órdenes de su majestad que deben cumplirse de inmediato.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Adelante, sir Alwyn.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—El rey exige que enviéis las dos legiones restantes al frente. Se prepara una contraofensiva y deben reunirse todas las fuerzas disponibles. Si es necesario, desalojaréis las guarniciones de la capital.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aleyre no mostró ninguna reacción.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Dahier cumplirá con la Corona, como siempre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El enviado pareció satisfecho con la respuesta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—También se ordena vigilar la aproximación de cualquier nave aérea, emisario extranjero o grupo que afirme hablar en nombre de Armen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El corazón de Yuria dio un vuelco.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Naves aéreas? —preguntó la duquesa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Nuestros enemigos disponen de ingenios voladores. También tenemos noticias de extranjeros que podrían intentar hacerse pasar por enviados de la reina. Incluso es posible que alguna impostora afirme ser Armen. Quienes la protejan sin autorización serán acusados de colaborar con Robeld de Baun.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aleyre continuó escuchando sin delatarse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La orden demostraba que Randor conocía la existencia de los dirigibles y sabía que alguien estaba actuando en nombre de Armen. Quizá todavía ignorara que la auténtica reina viajaba en el &lt;i&gt;Empíreo&lt;/i&gt;, pero sus agentes seguían el mismo rastro que ellos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sir Alwyn prosiguió:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Finalmente, su majestad considera que el juicio de Estigian debe ser observado por nobles fieles a la Corona. Estáis convocada a Arwex, personalmente o mediante un representante plenipotenciario, para presenciar el proceso e intervenir cuando sea necesario.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uno de los consejeros señalados por Galad, que había estado apretando los dientes durante toda la escena, se puso en pie bruscamente y golpeó la mesa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Parecía dispuesto a revelar que Aleyre había recibido a Alexadar y a la presunta reina Armen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad reaccionó antes de que pudiera terminar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La luz de Emmán envolvió su cuerpo. Un fulgor plateado llenó la sala y su voz resonó con una autoridad sobrenatural.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Silencio. Sentaos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El consejero vaciló.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sus piernas cedieron y volvió a ocupar su asiento.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Todos miraron al paladín. Sir Alwyn parecía incapaz de comprender cómo un supuesto guardia había impuesto su voluntad de aquella manera.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aleyre recuperó inmediatamente el control.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—El hermano Galad es un paladín de Emmán que ha entrado recientemente a mi servicio —explicó—. Os ruego que disculpéis su intervención, aunque la falta de respeto de mi consejero la ha provocado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sir Alwyn observó al paladín con una mezcla de desconfianza y temor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Por supuesto, mi señora.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aleyre plegó el documento.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Podéis retiraros a descansar. Imagino que partiréis mañana para continuar sirviendo al rey.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Así es. Gracias por vuestra hospitalidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La comitiva real abandonó la sala.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En cuanto las puertas se cerraron, Galad se dirigió al consejero al que había obligado a sentarse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Estabais dispuesto a traicionar a vuestra señora.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El hombre estaba pálido.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Mi señora está traicionando al rey.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Vuestra señora sirve a la Corona —replicó Galad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El segundo consejero señalado por sus sentidos intervino:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Ocultar la presencia de Armen ya es traición. Si Randor lo descubre, pedirá nuestras cabezas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No conocéis la verdad de lo ocurrido —dijo Yuria—. Estabais dispuestos a acusar a vuestra duquesa antes de permitirle tomar una decisión.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los otros consejeros guardaron silencio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aleyre parecía dividida entre la necesidad de proteger su secreto y el peso de sus antiguas relaciones con aquellos hombres.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Dahier continuará siendo leal a Randor —declaró finalmente, de manera que todos pudieran oírla—. Hasta que la situación de la Corona se aclare, nadie revelará lo sucedido hoy.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los dos hombres sabían que aquellas palabras no reflejaban toda la verdad, pero tampoco podían demostrar lo contrario.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Vuestro juramento de vasallaje os obliga a guardar los secretos de vuestra señora —añadió Galad—. Jurad que no hablaréis.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los consejeros prestaron el juramento, aunque su sinceridad resultaba dudosa. Aleyre ordenó que el hombre que había intentado intervenir permaneciera arrestado en sus aposentos hasta que la delegación real abandonara Dahier. También dispuso que ambos fueran vigilados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando se reunieron nuevamente con Armen, informaron a la reina de las órdenes de Randor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Ya conocen el &lt;i&gt;Empíreo &lt;/i&gt;—dijo Yuria—. Y saben que alguien habla en vuestro nombre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—En Rheynald me presenté ante demasiadas personas para que pudiera mantenerse en secreto —respondió Armen—. La noticia ha terminado por llegar hasta él.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—También ha ordenado que os traten como una impostora —dijo Galad—. Cualquiera que os proteja será acusado de colaborar con Robeld.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Entonces Randor ya se está preparando para negarme incluso aunque aparezca ante él.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La conducta del rey despertó nuevas dudas. Sus decisiones no parecían las de un hombre que buscara reconciliar las distintas partes de la Corona, sino las de alguien obsesionado con impedir que Armen pudiera recuperar su autoridad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Cuándo comenzó a cambiar? —preguntó Symeon.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La reina permaneció pensativa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Hace unos diez años, aproximadamente. Alrededor del nacimiento de nuestro hijo. Ya había comenzado a preparar las Cruzadas, pero desde entonces su carácter se volvió cada vez más rígido y sus decisiones más erráticas. Sobre todo cuando empecé a oponerme a sus planes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Paranoico?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—En ocasiones daba esa sensación.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aquello no demostraba que Randor se encontrara bajo la influencia de la Sombra, pero abría una posibilidad inquietante. Robeld no tenía por qué ser el único enemigo que actuaba condicionado por fuerzas que no comprendían.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A la mañana siguiente, sir Alwyn y sus caballeros abandonaron el pabellón sin haber descubierto la presencia de Armen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aleyre reunió de nuevo a la reina y a sus compañeros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No puedo acompañaros a Arwex —dijo—. Si abandono Dahier inmediatamente después de recibir a un enviado del rey, despertaré demasiadas sospechas. Además, no puedo dejar mis tierras en manos de un consejo dividido.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Lo comprendo —respondió Armen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Enviaré a lady Erwinna como representante plenipotenciaria. Tiene mi absoluta confianza y podrá hablar en mi nombre durante el juicio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Regresaron discretamente a la capital llevando a la duquesa a bordo del &lt;i&gt;Empíreo&lt;/i&gt;. Allí, Aleyre reunió a Erwinna en privado y le reveló la verdad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando Armen apareció ante ella, la maestra de llaves cayó de rodillas sin necesidad de ninguna otra prueba.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Majestad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Levantaos, lady Erwinna. Necesito vuestra ayuda.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aleyre explicó que apoyarían el regreso de la reina de forma discreta hasta que pudieran asegurar la lealtad de sus tropas y neutralizar a los partidarios más peligrosos de Randor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Erwinna compartió entonces la información que había reunido sobre Estigian.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los caballeros Argion no habían actuado solos. Varios vasallos del duque llevaban semanas preparando el terreno legal para acusarlo. Habían reunido testimonios, documentos y correspondencia que supuestamente demostraba contactos entre Woderyan y Robeld de Baun.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No sé si las pruebas son auténticas —dijo Erwinna—. Pero parecen numerosas y han sido presentadas de manera muy organizada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Una conspiración preparada con antelación —concluyó Daradoth.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Hay varios nobles en el centro de la acusación. También están convocando a Arwex a los antiguos Grandes o a sus representantes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Randor quiere controlar el juicio —dijo Alexadar—. No permitirá que los Argion decidan por sí solos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—O quiere asegurarse de que la condena parezca respaldada por todo el reino —añadió Symeon.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aleyre entregó a Erwinna una carta sellada con su lacre. En ella reconocía a Armen como reina legítima, negaba cualquier validez al supuesto pacto matrimonial con Robeld y solicitaba que se suspendiera cualquier juicio sobre la conducta o la legitimidad de Armen hasta que esta pudiera comparecer personalmente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Llevadla a Arwex —ordenó—. Y entregadla únicamente cuando sea necesario.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Erwinna inclinó la cabeza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Hablaré con vuestra voz, mi señora.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La carta era un apoyo, pero también un arma que debía utilizarse con cuidado. Si se hacía pública demasiado pronto, Randor sabría que Dahier había cambiado de posición. Si llegaba demasiado tarde, Estigian podía estar ya condenado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Armen contempló el sello de Aleyre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar había recuperado su lealtad. Dahier se preparaba para apoyarla desde las sombras. Pero Randor conocía la existencia del &lt;i&gt;Empíreo&lt;/i&gt;, había ordenado detener a cualquiera que hablara en su nombre y estaba reuniendo a los nobles en Arwex.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El juicio de Estigian ya no era solamente un proceso contra un duque.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Era el lugar donde las dos mitades de la Corona iban a encontrarse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y quizá también donde una de ellas sería destruida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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July 20, 2026 at 03:07AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/entre-luz-y-sombra-campana-rolemaster_01936472191.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF3WG-dIexmtctsSmqDvhFSIXF7pW2VoAnUMXuLvnyB3axa0SQ4VZ2QHs7Eri5QS7SeMfIZelufZHHhbt4rIKnbDYl3KVr7lCqZIQOgBSPP-GQfc__ZfRzyeA49lDOEZ8LPVmiAZeHGrRa7xAYFuHOvVr1k3PjKx6NC51qZNJo4O0EoatG4rjUt5EVv2oP/s72-c/Aleyre%20Shotald,%20duquesa%20de%20Dahier.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-885477145665547869</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 05:24:30 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-19T22:24:30.439-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Los expedientes de la Lavandería: El memorando Fuller</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/07/los-expedientes-de-la-lavanderia-el.html"&gt;Los expedientes de la Lavandería: El memorando Fuller&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;TOP SECRET: Destruir antes de leer.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Tenía muchas ganas de
hablaros de &lt;b&gt;El&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Memorando Fuller&lt;/b&gt;, la última entrega de
&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/The%20Laundry" target="_blank"&gt;La Lavandería&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;
que nos ha llegado en castellano y que me he leído durante las vacaciones. Me hace una ilusión tremenda ver
cómo esta saga vuelve a nuestras librerías cuando ya hace tiempo que la daba
por perdida en nuestro idioma y, además, coincidiendo en el tiempo con la
publicación del
&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/03/the-laundry-collectors-edition.html" target="_blank"&gt;nuevo juego de rol&lt;/a&gt;. Tras todo este tiempo de sequía desde la última traducción,
&lt;b&gt;Charles Stross&lt;/b&gt; no es que haya conseguido mantener el nivel, es que lo
ha subido por todo lo alto, convirtiéndose sin duda en el libro de la saga
que más me ha gustado hasta ahora. Creo que hay gente que se confunde y
etiqueta estos libros como &amp;quot;humorísticos&amp;quot; cuando, en realidad, lo que
tenemos entre manos es una sátira de las buenas, de esas que son
divertidísimas precisamente porque le pegan un repaso brutal a la burocracia
y a cómo gestionamos el caos en el trabajo, algo que da casi más miedo que
los propios &lt;b&gt;Primigenios&lt;/b&gt; (porque, obviamente,
&lt;b&gt;Mitos de Cthulhu&lt;/b&gt; también hay muchos en estas novelas). Lo que más me
gusta de esta entrega es precisamente ese equilibrio: es una disección ácida
y cínica de nuestra realidad metida en protocolos imposibles, y aunque el
mundo se esté yendo al garete bajo el peso de la amenaza del &lt;b&gt;CASO PESADILLA VERDE&lt;/b&gt;, no puedes evitar soltar una carcajada con lo absurdo de la situación; es,
sin duda, una lectura obligatoria si te gusta disfrutar de cómo el horror y
la gestión administrativa se dan la mano de la forma más retorcida y
brillante posible dentro de los expedientes de una organización tan peculiar
como extravagante: &lt;b&gt;La Lavandería&lt;/b&gt;. Lo publica
&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.insolitaeditorial.com/es/tienda/el-memorando-fuller/" target="_blank"&gt;Insólita Editorial&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, y el libro son 360 páginas encuadernadas en rústica, con un buen tamaño
de letra, algo para mí totalmente imprescindible cuando aparco el formato
electrónico. Disculpad la calidad de algunas fotografías, estar de vacaciones y alejarme del entorno habitual implica sombras y otras consecuencias inesperadas.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img border="0" width="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9EzSKLW4rMeL9wUaqWGiXIAyf-cSClgFVc2cFYbrnvBJG__UEBmmYY3-mbaMMXWN10sbQWo6GhJhMcG2kpz6nVOHTeSgK2itdMWQVXBNEWvfjeTLyOjZVQpc5JStgj9Lb3z-vSFUAP2bp0KPGEui4cehfL1aQ4qgqk2918kSqQiLdY11xLlkprdh57lIq/w265-h400/IMG_9669.JPG" height="400"&gt;
&lt;/div&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
July 19, 2026 at 10:35PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/los-expedientes-de-la-lavanderia-el.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9EzSKLW4rMeL9wUaqWGiXIAyf-cSClgFVc2cFYbrnvBJG__UEBmmYY3-mbaMMXWN10sbQWo6GhJhMcG2kpz6nVOHTeSgK2itdMWQVXBNEWvfjeTLyOjZVQpc5JStgj9Lb3z-vSFUAP2bp0KPGEui4cehfL1aQ4qgqk2918kSqQiLdY11xLlkprdh57lIq/s72-w265-h400-c/IMG_9669.JPG" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4823248496858869359</guid><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 20:24:26 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-19T13:24:26.551-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Los Vengadores de Boccob 72-88</title><description>&lt;a href="https://cabohicks.blogspot.com/2026/07/los-vengadores-de-boccob-72-88.html"&gt;Los Vengadores de Boccob 72-88&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Por supuesto, que el blog haya estado bastante abandonado no quiere decir que no se haya jugado, ¡ni mucho menos! De hecho, las peripecias de los Vengadores de Boccob continuaron durante 2023 y 2024 hasta cerrar sus aventuras relacionadas con la Mano y el Ojo de Vecna. Para que quede constancia, he aquí un resumen de cómo acabaron sus peripecias (los eventos anteriores se pueden consultar &lt;a href="http://cabohicks.blogspot.com/2022/09/los-vengadores-de-boccob-71.html"&gt;AQUÍ&lt;/a&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Tras los pasos del Ojo&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Dejamos a nuestros aventureros en Falcongrís, tras entregar la Mano de Vecna a &lt;b&gt;Riggby&lt;/b&gt;. Decididos a encontrar el Ojo y entregárselo a la Iglesia de San Cuthbert, obviamente necesitaban saber antes dónde buscar, ya que el Ojo había sido arrebatado a los seguidores del Mal Elemental durante su viaje, junto con la Mano, desde Rappan Athuk.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Por suerte para ellos, &lt;b&gt;Riggby &lt;/b&gt;había estado investigando la posible localización del Ojo ahora que la Mano estaba en su poder. Así, el grupo se enteró de que la reliquia podía haber viajado hasta algún punto de las montañas de Perrenlandia, donde parecía estar resurgiendo una antigua secta adoradora de Tharizdun. Riggby no conocía el emplazamiento exacto, ya que sus pesquisas mágicas no habían proporcionado tal información, pero sí podía trasladar mágicamente a los aventureros hasta las inmediaciones, concretamente a un asentamiento gnómico donde podrían obtener más información. Los aventureros fueron francos con &lt;b&gt;Riggby &lt;/b&gt;y le contaron que, si lograban recuperar el Ojo, no lo donarían al templo de Boccob, pues no parecía buena idea que las dos reliquias estuvieran en el mismo lugar. &lt;b&gt;Riggby &lt;/b&gt;estuvo de acuerdo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Ya en la villa de los gnomos, al final de un valle que servía de entrada a una zona muy montañosa, nuestros aventureros pudieron certificar que, efectivamente, una nueva secta de adoradores de Tharizdun estaba actuando en la región, asaltando a los grupos de vigilancia y exploración gnómicos. Por ello, tras pertrecharse adecuadamente, se lanzaron a explorar aquellas cumbres escarpadas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;No tardaron mucho en dar con los restos de uno de los grupos de exploradores gnomos desaparecidos, donde el espíritu de uno de los caídos les contó que los atacantes apresaban a quienes podían capturar con vida, probablemente para usarlos como esclavos. Y, aunque no podía decirles dónde los llevaban, sí que podía contarles que habían partido hacia el oeste. &lt;b&gt;Markus &lt;/b&gt;confirmó que había rastros que iban en aquella dirección.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Por desgracia, no eran los únicos rastros. Aquellas malditas montañas cobijaban a muchas otras criaturas, como pronto descubrirían nuestros aventureros, que terminaron por enfrentarse a una lamia, a un asentamiento de orcos y a muchas otras criaturas. Tras no pocas peripecias, dieron, por fin, con el templo que buscaban: un zigurat de piedra negra enclavado en la cima aserrada de una colina, en el centro de un angosto valle.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Para su desesperación, resultó ser un nido de gigantes, hechiceros y muchas otras criaturas peores. Adentrarse en aquellas cámaras exigió toda la astucia de nuestros aventureros, que estuvieron en varias ocasiones muy cerca de fracasar y tuvieron que retirarse a lamerse las heridas en un buen número de ocasiones.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Al final, tras abrirse paso con lentitud, pero con determinación, llegaron hasta una caverna en lo más profundo del templo. Allí dieron con un ser cadavérico que exudaba un aura de gran poder. Parecía un liche. El ser no les reveló su nombre en ningún momento, pero sí pudieron saber que el ser había terminado un ritual y entregado el Ojo a algún «ente» de otro plano, que se lo había llevado de Oerth.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;La criatura no tuvo ningún problema en revelar que era un sirviente de la facción Athar, un grupo que operaba desde un lugar llamado Sigil, la Ciudad de los Mil Portales. Estos Athar estaban enfrentados a otras catorce facciones que operaban en la misma ciudad, todas bajo la supervisión de la Dama del Dolor. Por lo visto, las quince facciones luchaban y se enfrentaban a través de todos los planos de existencia, a los que se podía llegar usando unas llaves mágicas que, en Oerth, custodiaba el dios Dalt. Para los Athar no existían los dioses, que eran considerados simples entes de gran poder, pero mortales. El agente había movido los hilos durante generaciones para que las reliquias de Vecna salieran a la luz, engañando tanto a los seguidores del Mal Elemental como a los de Tharizdun para que sirvieran a sus planes. Probablemente, consistentes en debilitar a alguna otra facción presente en Flaenia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiePNKXTTvks3PeBBuLoGAcW2-zCEjBhtBkF48Z5eFb5eO2A-SvcSeXa3KV61bcqJWi88cbtdi2dDDEIzHtPmjLq_tcldATLdnXZBfYU_OqAfrRwfJHnDGDSEtPg7ko3_dIMAp2d3m2WQiFCe3eZaUle9oUI8QPQ1uCySYRxDdqT_xwfuR-iXXN60g7XRw/s1200/what-you-need-to-know-before-you-visit-sigil-2949890005.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="797" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiePNKXTTvks3PeBBuLoGAcW2-zCEjBhtBkF48Z5eFb5eO2A-SvcSeXa3KV61bcqJWi88cbtdi2dDDEIzHtPmjLq_tcldATLdnXZBfYU_OqAfrRwfJHnDGDSEtPg7ko3_dIMAp2d3m2WQiFCe3eZaUle9oUI8QPQ1uCySYRxDdqT_xwfuR-iXXN60g7XRw/s320/what-you-need-to-know-before-you-visit-sigil-2949890005.jpg" data-original-width="1200" height="213"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt; Divertido por las preguntas y las reacciones de los Vengadores de Boccob, el ser invitó a los aventureros a unirse a su facción si deseaban alcanzar el conocimiento último sobre el multiverso, su estructura y su funcionamiento. Para sorpresa de &lt;b&gt;Markus &lt;/b&gt;y consternación de &lt;b&gt;Finan&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Juku &lt;/b&gt;aceptó, partiendo junto al ser y dejando atrás los ecos de la promesa de &lt;b&gt;Galiard &lt;/b&gt;de volver a encontrarse.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Con el Ojo perdido, pero sabiendo que ya no se hallaba en Oerth, nuestros aventureros regresaron a Falcongrís, donde invirtieron las riquezas amasadas durante sus andanzas en procurarse viviendas y un futuro en la ciudad.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Galiard &lt;/b&gt;entró en la universidad mágica, donde pudo seguir progresando en sus estudios e intentó descubrir una forma de llegar a Sigil por sus propios medios. Junto a &lt;b&gt;Finan&lt;/b&gt;, averiguó que una posible opción se escondía en las ruinas del Castillo Maure. También contactó con su antiguo amor de juventud y consiguió convencerla para que se uniera a él en Falcongrís.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Markus &lt;/b&gt;volvió a sus inicios como joyero, abriendo un negocio y patrocinando a varios grupos de aventureros noveles para que le consiguieran material de las ruinas del cercano castillo de Falcongrís, saliendo él mismo a explorar las tierras circundantes de vez en cuando.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Finan &lt;/b&gt;entró a servir en el templo de San Cuthbert, dedicando parte de su tiempo también a supervisar y seguir con atención a los grupos patrocinados por &lt;b&gt;Markus&lt;/b&gt;, esperando que alguno despuntara lo suficiente como para, quizá, preparar una incursión al Castillo Maure.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Y así quedaron los Vengadores de Boccob tras las peripecias que les permitieron cumplir la promesa que hicieron tras la muerte de Luel. Al menos, hasta que aventuras futuras los arrastren de nuevo a la vorágine de los caminos, a la incertidumbre de las cámaras en sombras y a la emoción de encontrar tesoros olvidados.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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via &lt;a href="https://cabohicks.blogspot.com/"&gt;El Rincón del Cabo Hicks&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
July 19, 2026 at 01:44PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/los-vengadores-de-boccob-72-88.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiePNKXTTvks3PeBBuLoGAcW2-zCEjBhtBkF48Z5eFb5eO2A-SvcSeXa3KV61bcqJWi88cbtdi2dDDEIzHtPmjLq_tcldATLdnXZBfYU_OqAfrRwfJHnDGDSEtPg7ko3_dIMAp2d3m2WQiFCe3eZaUle9oUI8QPQ1uCySYRxDdqT_xwfuR-iXXN60g7XRw/s72-c/what-you-need-to-know-before-you-visit-sigil-2949890005.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-8101872469672374306</guid><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 19:24:23 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-19T12:24:23.616-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>En defensa de la aventura humilde</title><description>&lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/2026/07/en-defensa-de-la-aventura-humilde.html"&gt;En defensa de la aventura humilde&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Hay multitud de escenarios que, de puro sencillos o por tratar tópicos (ojo, que no estoy hablando de los que son terriblemente malos, tan solo de aquellos no demasiado inspirados, pero razonablemente bien escritos), suelen ser desdeñados con facilidad. &amp;quot;Como este hay cien más&amp;quot;, decidimos, y lo descartamos con rapidez. A lo sumo, se lo considera apto para ser jugado como una aventura rápida y autoconclusiva, quizás apropiada para jornadas en las que proporcionar su primera experiencia rolera a los legos en el tema. Pero hoy voy a romper una lanza en defensa de este tipo de escenarios, al menos a través del prisma de mi experiencia personal. Que por varias razones puede no ser compartida por muchos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Imagina el siguiente caso supuesto: Quieres preparar una campaña. Por inquietudes creativas o lo que sea, también quieres que esta campaña sea de tu propia cosecha, al menos hasta donde resulte posible; tu trama o quizá tu territorio sandbox, tu entorno, tus PNJ, en resumen, tu creación. Pero, ay, la realidad es lo que es -cruel, a menudo-, y no existe tiempo ni ganas de realizar hasta el último detalle, de cubrir absolutamente todas las localizaciones previstas, de montar todas esas historias/territorios a explorar de carácter secundario, o al menos secundario con respecto a lo que tú estás preparando. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y es ahí cuando esté tipo de escenarios viene muy a mano. Porque te das cuenta de algo, y es el poco sentido que tiene echar horas y horas diseñando guaridas de monstruos, cuevas de orcos y/o goblins, campamentos de bandidos, pequeñas mazmorras, tumbas perdidas, que al final te van a resultar de lo más tópicas, porque se preparan para formar parte del paisaje por el que se desarrollarán las aventuras principales de los PJ.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(Aquí alguien podría objetar que, en un sandbox no existen las &amp;quot;aventuras principales&amp;quot;, ni las secundarias. Bien podría ser así en un sandbox puro, donde ningún elemento tenga mayor relevancia que otro, a fin de no desvirtuar la elección de los jugadores sobre el rumbo a seguir, pero no existimos en el plano de las ideas platónicas, sino en el crudo y burdo mundo real; lo cierto es que la gran mayoría de este tipo de escenarios/entornos de campaña se escriben sobre un esqueleto formado por las localizaciones más importantes, y a partir de ahí se va rellenando con material de carácter secundario, a menudo realizados con mucho menos esfuerzo e inspiración que los anteriores.)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Espera un momento. Ya que se trata de rellenar el paisaje ¿por qué no hacerlo con buenos escenarios, con aquellos consagrados por la afición, los de mayor prestigio? Bien, lo cierto es que nada lo impide. Al menos mientras sean breves y relativamente inconsecuentes. De lo contrario, se corre el riesgo de desequilibrar la campaña, esa que has preparado con tanto trabajo e ilusión, en favor de lo que en principio no debería pasar de ser algo destinado a ser un buen capítulo de la saga.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hala, pero eso significa estar dispuesto a ignorar muy buenos escenarios solo para que no le hagan sombra a lo que has preparado tú mismo, eso es como decidir que la campaña no será todo lo buena que podría ser debido al empeño en que se juegue lo que has escrito tú. Bueno, algo de eso hay, pero me gustaría matizar dos puntos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Primero, algunos escenarios, de extensa duración y llenos de buenas ideas, merecen ser jugados como campañas propias, no como una parte accesoria, que quizá se juegue, quizá no, dentro de un marcó mayor. Aunque he rellenado mis campañas de &lt;i&gt;Fantasía Clásica&lt;/i&gt; con escenarios publicados para &lt;i&gt;AD&amp;amp;D&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Aventuras en la Marca del Este&lt;/i&gt;, viejos números de las revistas &lt;i&gt;Dragón&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Dungeon&lt;/i&gt; y algunas cosas más, aquellas aventuras que me parecían realmente buenas las he dirigido al margen de esas campañas. Eso fue lo que ocurrió con &lt;i&gt;Stonehell&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;El Arca de los Mil Inviernos&lt;/i&gt; y, si por fin los astros se alinean, ocurrirá también con &lt;i&gt;En busca de la Ciudad Perdida de Garan&lt;/i&gt; después del verano.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En segundo lugar, pues sí. Hay algo de ego y vanidad de autor (aunque sea autor aficionado) en preferir que aquello a lo que le has dedicado tanto tiempo y esfuerzo no termine eclipsado en favor de otras cosas. No se trata de sacar nada de quicio, pero pienso que cualquiera a quien le guste el aspecto creativo de ser un DJ sentirá algo parecido, aunque sea un poco. ¿Ególatra? Un pelín, pero bueno, te has dejado la piel preparando una montonera de elementos con los que poblar tu entorno y aderezar las aventuras de los PJ. Tienes derecho a un poquito de egoísmo. Una pizca.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Así que, una vez tomado en consideración todo lo anterior, hay una cantidad casi inagotable de escenarios a los que echar mano para poblar tus mundos (al menos si estos son del estilo habitual de &lt;i&gt;D&amp;amp;D&lt;/i&gt;). Muchísimos de los mismos son incluso gratuitos, disponibles en libre descarga en las páginas de autores lo bastante generosos como para compartir su obra. Piensa en el &lt;i&gt;Códex de la Marca&lt;/i&gt;, en la comunidad que ha hecho crecer durante años el &lt;i&gt;Basic Fantasy&lt;/i&gt;, en &lt;i&gt;Dragonsfoot&lt;/i&gt;. Multitud de aventuras escritas por otros autores, a menudo con un contenido fácilmente manipulable para ser adaptado a las circunstancias particulares de tu campaña. Y que te quitan trabajo de encima para así poder centrarte en desarrollar y detallar los elementos que consideras más importantes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Es así como suelo preparar mis campañas, o el entorno en el que se desarrollan las mismas. Para la que estoy dirigiendo en el momento presente, comencé con la idea de que en esta ocasión todo el contenido sería mío, y que no recurriría a nada escrito por otros. Ahora no creo que fuese la idea más brillante que haya tenido. Me pasé meses escribiendo, ocupado en la descripción de docenas de localizaciones, muchas de las cuales quizá podría haberme ahorrado. Al final tuve que reconocer que me resultaría todo mucho más sencillo si recurría al empleo de escenarios que estuviesen en mi colección.  Y precisamente la campaña dio comienzo con uno de esos escenarios.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En fin, que esas aventuras humildes y sencillas te pueden sacar de un apuro, te arreglan tanto un roto como un descosido, y te ayudan mucho a resolver la papeleta cuando tienes un gran mapa que poblar con desafíos para tus jugadores. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Durante mucho tiempo, mis preferencias sobre los escenarios publicados iban en la dirección de las grandes campañas cuyo texto ocupaba algunos centenares de páginas. Insisto en que no es que ahora las rechace, en absoluto. Las sigo apreciando y sigo aguardando la oportunidad de poner sobre la mesa alguna que otra de este tipo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lo que ha cambiado es que ahora aprecio cada vez más esos escenarios cortos. A medida que he ido pasando el tiempo desarrollando mi entorno de campaña he ido comprendiendo cada vez mejor -a través de la experiencia, aunque antes ya lo supiese con la teoría la utilidad de todos esos viejos módulos de B/X, BECMI y &lt;i&gt;AD&amp;amp;D&lt;/i&gt;; con pocas páginas, ambigüedad sobre el lugar en el que se desarrollan -lo que permite integrarlos de forma sencilla en el entorno de campaña- y una facilidad pasmosa para plantarlos donde el DJ considere apropiado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esta es la forma en que hago las cosas. Estoy tan seguro de que habrá quien lo considere un método aberrante como que habrá quien ya haya estado haciéndolo así durante años. Y al fin y al cabo qué sabré yo. Después de todo estoy publicando esta entrada justo cuando está por comenzar el partido de la final del Mundial, así que...&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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July 19, 2026 at 12:58PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/en-defensa-de-la-aventura-humilde.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4418467157668050659</guid><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 14:24:27 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-19T07:24:27.849-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Pulso Letal - Aventura para Ysystem</title><description>&lt;a href="https://persorol.blogspot.com/2026/07/pulso-letal-aventura-para-ysystem.html"&gt;Pulso Letal - Aventura para Ysystem&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Buenos días,&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Presentamos nuestra tercera aventura consecutiva para &lt;b&gt;Ysystem&lt;/b&gt;. Con este lanzamiento, estrenamos una nueva sección en &lt;i&gt;'Descargas: Mis Módulos'&lt;/i&gt; dedicada exclusivamente a este juego, facilitando así la clasificación y acceso a todas sus aventuras.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En esta ocasión presentamos una aventura corta llamada &lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt; Pulso Letal &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, inspirada en los comandos de guerra aliados que realizan sabotajes en los territorios de Europa ocupados militarmente por ejército alemán durante la &lt;i&gt;Segunda Guerra Mundial&lt;/i&gt;. En esta aventura, los Jugadores darán vida a personajes de guerra con diferentes arquetipos (&lt;i&gt;Boina Verde, Espía, Zapadora y Francotirador&lt;/i&gt;), con quienes habrán de adentrarse, no sin penurias ni peligros, en el frente de la Bretaña francesa ocupada a finales de 1943. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El módulo es sencillo de dirigir, cuya duración puede ser de 1-3 sesiones, y cuenta con cuatro personajes pregenerados al final del documento. Por otro lado, hay&lt;b&gt; dos versiones de descarga&lt;/b&gt;: &lt;u&gt;Original&lt;/u&gt; (con fondo negro) y &lt;u&gt;Print Friendly&lt;/u&gt; (fondo blanco)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica o informar de algún error, podéis comentar sin problema. Pinchad en el título para descargarlo. Lo encontraréis también colgado en &lt;i&gt;&amp;quot;Descarga mis módulos&amp;quot;&lt;/i&gt;. Que lo disfrutéis.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;       &lt;a href="https://drive.google.com/file/d/1_ZWAPf0fQYG3UZwD8CDCdOWnpvNd-ySG/view?usp=sharing" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" width="164" data-original-height="1216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi5-vG73HuxGhlstclGOEEMpRTA36j4SXvAuhMYTMFMXG-gbY-YYYsk7TbhNODiX8JYIk4xnqYmXqAjwtPzfedRFEVVNri7nCq3_h6di11YdHUL5DEXbeESoJPP80CzFGKUI9Mb6v4y0DquN8Tf6hDsuz_Xu-yurZN7gzzSn0gU2Rpdb1Mrl8hX0iNV35A" data-original-width="832" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi5-vG73HuxGhlstclGOEEMpRTA36j4SXvAuhMYTMFMXG-gbY-YYYsk7TbhNODiX8JYIk4xnqYmXqAjwtPzfedRFEVVNri7nCq3_h6di11YdHUL5DEXbeESoJPP80CzFGKUI9Mb6v4y0DquN8Tf6hDsuz_Xu-yurZN7gzzSn0gU2Rpdb1Mrl8hX0iNV35A"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://drive.google.com/file/d/1uwCJrWzVOBF_S0in2zFGMdRNmMX9qw_k/view?usp=sharing" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" width="164" data-original-height="1216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhqneRaWRtzpVG5ww7udQVDRAnJQxLMUsF8aQGlbOQXIye-TWOhN4679uv1gXkDoV8R5kHJ1yVcwVPLAJj53Xx9SNzc1DkI3GumyxclexGWaFa8SZN5gYj0xPGfZ__vgKKC8dszdnNt19iyOQKBvJ34KvaBTnxrWfv84-c8qiTPhBqR0zygm83QAZDj2mI" data-original-width="832" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Formato original (Negro)         Print Friendly (Blanco)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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July 19, 2026 at 07:36AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/pulso-letal-aventura-para-ysystem.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi5-vG73HuxGhlstclGOEEMpRTA36j4SXvAuhMYTMFMXG-gbY-YYYsk7TbhNODiX8JYIk4xnqYmXqAjwtPzfedRFEVVNri7nCq3_h6di11YdHUL5DEXbeESoJPP80CzFGKUI9Mb6v4y0DquN8Tf6hDsuz_Xu-yurZN7gzzSn0gU2Rpdb1Mrl8hX0iNV35A=s72-c" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-1935783029381128368</guid><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 05:24:06 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-18T22:24:06.047-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>2021 - The Devil Below</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/07/2021-devil-below.html"&gt;2021 - The Devil Below&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh2jXBCbmWyLAwyDrBfmKK7nNUM54HtBHTdzF5ufambbo_pINJOUbTqcwRktecv44lqbWH3VzitZKBXtOEvA3bEpJugKmVtmoMkRrBKBNMYq-pQrgK3SIfCMYXgwl_bwt374Gng02u8QdrwgckBJ4cx2us9yEoAQBTs2qi5dVcUXz787cnTfoHXo_4j1Le/s2156/818EdnKGmIS.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="283" data-original-height="2156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh2jXBCbmWyLAwyDrBfmKK7nNUM54HtBHTdzF5ufambbo_pINJOUbTqcwRktecv44lqbWH3VzitZKBXtOEvA3bEpJugKmVtmoMkRrBKBNMYq-pQrgK3SIfCMYXgwl_bwt374Gng02u8QdrwgckBJ4cx2us9yEoAQBTs2qi5dVcUXz787cnTfoHXo_4j1Le/w283-h400/818EdnKGmIS.jpg" data-original-width="1522" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7uC8Ybi6EjzvOicBY1zy-fjQBUy3pWNSO_BlPZBPZIGHKSkKCvl_5BTbVOVFfdFug6gT2nwQKtat6l6AVDKIi4G9If0EENxnR0Zzx4LWOf5NyIaxkAsRgyexzO3-udjoWOqbBl-MPqsOQO61HGuM60Hvur3MmsqhubzMHWqVEf4u9telmZCE9NkMhuQNR/s1200/The_Devil_Below-462870544-large.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="270" data-original-height="1200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7uC8Ybi6EjzvOicBY1zy-fjQBUy3pWNSO_BlPZBPZIGHKSkKCvl_5BTbVOVFfdFug6gT2nwQKtat6l6AVDKIi4G9If0EENxnR0Zzx4LWOf5NyIaxkAsRgyexzO3-udjoWOqbBl-MPqsOQO61HGuM60Hvur3MmsqhubzMHWqVEf4u9telmZCE9NkMhuQNR/w270-h400/The_Devil_Below-462870544-large.jpg" data-original-width="810" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Si hay un tópico que se repite hasta la saciedad en muchas de las películas
que tengo reseñadas por aquí es el de excavaciones que acaban desenterrando
algo que el ser humano no está preparado para conocer. Aquí la fórmula se
repite, con algo de originalidad pero no deja de ser la enésima iteración del mismo tropo.
&lt;/div&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;i&gt;¿Qué me ha parecido?&lt;/i&gt; Realmente la parte que más me ha gustado ha
sido la final, en la que ***OJO SPOILERS*** la única superviviente acaba
siendo reclutada por un grupo de gente que está por la zona (durante el
metraje sus propósitos son inciertos) para proteger a la humanidad de aquello
que habita en las profundidades, un girito muy tonto, pero que no me esperaba
y que me ha dejado con buen sabor de boca. Por el resto, una película tan
normalita como prescindible.
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://www.imdb.com/es-es/title/tt7646322/?ref_=nm_flmg_job_1_cdt_t_6" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" width="211" data-original-height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQGJR2BUWm_fbFNp4ivrh4bKAo8P1e0TIo_910W5qQAHmKVxA6LH5esFYI3T8G6cLPpA2uCh8Kc9IeR6OPLgMUfGQ_C6oMgnK33TSnGeb8rWC9TqprZw0NPr2Bk640Liw30yZWJ-Giv3G9dPnnaNfOpu7ziHkQwMxSNqMil8vMoHPqt-FLdFshDyHnhLH1/s1600/imdb.png" data-original-width="211" height="208"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen="" src="https://www.youtube.com/embed/LWLwzYXbFdo?si=N4XWhzzhmCJHD6Rz" width="560" title="YouTube video player" height="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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July 18, 2026 at 10:34PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/2021-devil-below.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh2jXBCbmWyLAwyDrBfmKK7nNUM54HtBHTdzF5ufambbo_pINJOUbTqcwRktecv44lqbWH3VzitZKBXtOEvA3bEpJugKmVtmoMkRrBKBNMYq-pQrgK3SIfCMYXgwl_bwt374Gng02u8QdrwgckBJ4cx2us9yEoAQBTs2qi5dVcUXz787cnTfoHXo_4j1Le/s72-w283-h400-c/818EdnKGmIS.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-6102964326818127713</guid><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 09:24:34 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-18T02:24:34.536-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>12º aniversario de Rol de los 90</title><description>&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/07/12-aniversario-de-rol-de-los-90.html"&gt;12º aniversario de Rol de los 90&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Parece mentira, pero hoy 18 de julio de 2026 &lt;b&gt;Rol de los 90&lt;/b&gt; cumple 12 años. Doce... Vamos, los mismos años que va a cumplir mi Jimena en noviembre. La verdad es que da un poco de vértigo, porque la veo a ella, tan grande ya, y pienso en todas las cosas que ha vivido... &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjurYEckr19ctvRk3pMyYgqUPqdrU0gSATJnwmEEHvxyLVsAYg4WPgEosGPucWR-y_i0KLBrz9RADgYCMmcfdIPizMLLZrZF9H0r3wGxNWe1diQv2g00qbA_-tTMfmk-LmZ6Q2-2hmMHHLYNoCU8etlTO2t_Sew5Wi-W-ScIgBSLBMRt-GQni2UguGUi2A/s852/12%C2%BA%20aniversario_Rol%20de%20los%2090.png"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="417" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjurYEckr19ctvRk3pMyYgqUPqdrU0gSATJnwmEEHvxyLVsAYg4WPgEosGPucWR-y_i0KLBrz9RADgYCMmcfdIPizMLLZrZF9H0r3wGxNWe1diQv2g00qbA_-tTMfmk-LmZ6Q2-2hmMHHLYNoCU8etlTO2t_Sew5Wi-W-ScIgBSLBMRt-GQni2UguGUi2A/s320/12%C2%BA%20aniversario_Rol%20de%20los%2090.png" data-original-width="852" height="157"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;span&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Con el blog pasa lo mismo. Este año, por ejemplo, la primera entrada de 2026 (la entrevista a &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/01/entrevista-oscar-recio-coll.html" target="_blank"&gt;Óscar Recio Coll&lt;/a&gt;) fue la entrada número 1.000. &lt;b&gt;Mil artículos&lt;/b&gt;... Se dice pronto, pero son tantos que a veces no estoy seguro de si he llegado a publicar la reseña de un juego o suplemento en concreto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Mil entradas que, por cierto, con esta de hoy ya son &lt;b&gt;1.052&lt;/b&gt;, pero que mías solo son 939. Como sabéis, son varios los amigos que, a lo largo de estos trece años (2014-2026), han colaborado con &lt;i&gt;Rol de los 90&lt;/i&gt;. ¡Muchas gracias a todos una vez más! &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Por otro lado, también quiero daros las gracias a vosotros, aquellos que nos visitáis cada semana o de vez en cuando (el 15 de abril llegamos a los... ¡&lt;b&gt;3 millones de visitas&lt;/b&gt;!).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;¿Qué más puedo deciros? Simplemente que aquí sigo, investigando y recopilando información para &lt;i&gt;Rol de los 90&lt;/i&gt; y para esa futura continuación de &lt;a href="https://www.amazon.es/Entre-cr%C3%ADticos-pifias-historia-1977-2000/dp/8409727595/ref=sr_1_1?crid=2DK0ONG96AC80&amp;dib=eyJ2IjoiMSJ9.X-EpxlHX57gGIX98qb7qfQ.OixyD2H_2mILPlOLgDOADltOTbmBxd4Wg_yEVAri46Q&amp;dib_tag=se&amp;keywords=entre+cr%C3%ADticos+y+pifias&amp;qid=1784356200&amp;sprefix=entre+cr%C3%ADti%2Caps%2C132&amp;sr=8-1" target="_blank"&gt;Entre críticos y pifias&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Lo dicho: muchas gracias a todos una vez más.  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/"&gt;Rol de los 90&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
July 18, 2026 at 02:38AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/12-aniversario-de-rol-de-los-90.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjurYEckr19ctvRk3pMyYgqUPqdrU0gSATJnwmEEHvxyLVsAYg4WPgEosGPucWR-y_i0KLBrz9RADgYCMmcfdIPizMLLZrZF9H0r3wGxNWe1diQv2g00qbA_-tTMfmk-LmZ6Q2-2hmMHHLYNoCU8etlTO2t_Sew5Wi-W-ScIgBSLBMRt-GQni2UguGUi2A/s72-c/12%C2%BA%20aniversario_Rol%20de%20los%2090.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-7110653199687646141</guid><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 16:24:11 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-17T09:24:11.415-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Conflicto: La Guía de África para CP2020 (Regiones y Cronología) (por Deric «D» Bernier)</title><description>&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/07/17/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-linea-temporal-por-deric-d-bernier/"&gt;Conflicto: La Guía de África para CP2020 (Regiones y Cronología) (por Deric «D» Bernier)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png" data-orig-size="1986,792" data-attachment-id="11051" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/07/10/conflicto-la-guia-de-africa-para-cyberpunk-2020-por-deric-d-bernier/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=1024" alt="" data-image-title="2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=723&amp;amp;h=288 723w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=1446&amp;amp;h=577 1446w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=150&amp;amp;h=60 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=300&amp;amp;h=120 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=768&amp;amp;h=306 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=1024&amp;amp;h=408 1024w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=1440&amp;amp;h=574 1440w" sizes="auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px" width="723" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-11051" height="288"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Conflicto: La Guía de África para Cyberpunk 2020&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;es un suplemento fan para Cyberpunk 2020 creado y escrito por &lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/07/17/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-linea-temporal-por-deric-d-bernier/wisdom000@gmail.com"&gt; Deric “D” Bernier&lt;/a&gt;, el logo está creado por Hound, de Blackhammer project. Yo lo he extraído de la estupendísima web de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Cyberpunk 2020 &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;llamada &lt;a href="https://datafortress2020.com/"&gt;Datafortress 2020&lt;/a&gt;. &lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict.html"&gt;Podéis encontrar el original aquí.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puedes encontrar un índice completo de las entradas en la página de &lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/guia-sobre-cyberpunk-2020/conflicto-la-guia-de-africa-para-cyberpunk-2020/"&gt;Conflicto: La guía de África para Cyberpunk 2020&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la entrada de hoy, os damos una guía rápida de los países de África y sus conflictos y la Cronología de África en el mundo de Cyberpunk 2020. Aunque enlazaremos las entradas originales con la historia y situación de cada país, es improbable que los acabe traduciendo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/africaloy.jpg"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/africaloy.jpg" data-orig-size="831,887" data-attachment-id="11147" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/africaloy.jpg" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/07/17/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-linea-temporal-por-deric-d-bernier/africaloy/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/africaloy.jpg?w=831" alt="" data-image-title="Africaloy" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/africaloy.jpg?w=723&amp;amp;h=772 723w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/africaloy.jpg?w=141&amp;amp;h=150 141w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/africaloy.jpg?w=281&amp;amp;h=300 281w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/africaloy.jpg?w=768&amp;amp;h=820 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/africaloy.jpg 831w" sizes="auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px" width="723" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-11147" height="772"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Regiones militares y fronteras gubernamentales (Una guía rápida de los países de África y sus conflictos)&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bajo control europeo (en verde):&lt;/strong&gt; Marruecos, Mauritania, Sáhara Occidental, Argelia (muy muy débilmente), Somalia, Kenia, Uganda, Tanzania, Malawi, Sudáfrica (Maputo, Lesoto y Suazilandia fueron absorbidos por Sudáfrica), Comoras, Seychelles, Madagascar y Mozambique.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bajo control estadounidense (en azul):&lt;/strong&gt; Benín, Nigeria, Sudán, República Centroafricana, Camerún, Gabón, Congo, Guinea Ecuatorial, Santo Tomé y Príncipe, Cabo Verde.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gobiernos independientes(algunos menos neutrales que otros) (en marrón) :&lt;/strong&gt; Egipto, Chad, Togo, Ghana, Sierra Leona, Liberia, Angola, Namibia, Guinea, Guinea-Bisáu, Botsuana, Burkina Faso, Burundi, Costa de Marfil, Gambia. (Libia es inhabitable).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Autosuficientes, pero hostiles a Europa y Estados Unidos (armados con excedentes antiguos estadounidenses y soviéticos, además de apoyo y suministros chinos):&lt;/strong&gt; Argelia, Túnez, Senegal, Mali, Níger, Zimbabue, Zambia, República Democrática del Congo (muy fragmentada, mal equipada), Eritrea (Yibuti fue tomada por Eritrea) y Ruanda.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;El conflicto está ampliamente extendido por toda África. En su mayor parte, los enfrentamientos extremadamente violentos y abiertos ocurren entre los países independientes y las tribus en guerra. En los países fronterizos con territorios respaldados por Estados Unidos y la CEE se producen breves escaramuzas fronterizas y actividades terroristas, que en ocasiones desembocan en incidentes a gran escala, ya que los países temerosos del control de las superpotencias y desconfiados del mundo occidental realizan ataques preventivos para desalentar invasiones y reaccionan con extrema dureza ante cualquier incursión en sus fronteras. Incluso en los países controlados por la CEE y Estados Unidos suele existir una tensión constante bajo la superficie y, en algunos casos, un caos absoluto. Revolucionarios, terrorismo y conflictos tribales siguen actuando con demasiada frecuencia como para que los grandes ejércitos puedan bajar la guardia. El conflicto abierto entre Estados Unidos y la CEE se limita generalmente a Etiopía y la República Democrática del Congo. Esto contrasta fuertemente con otras regiones, donde ambas superpotencias suelen haberse encontrado apoyándose mutuamente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/900px-d9-r1-1.jpg"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/900px-d9-r1-1.jpg" data-orig-size="900,488" data-attachment-id="11150" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/900px-d9-r1-1.jpg" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/07/17/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-linea-temporal-por-deric-d-bernier/900px-d9-r1-1/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/900px-d9-r1-1.jpg?w=900" alt="" data-image-title="900px-D9-R1-1" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/900px-d9-r1-1.jpg?w=723&amp;amp;h=392 723w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/900px-d9-r1-1.jpg?w=150&amp;amp;h=81 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/900px-d9-r1-1.jpg?w=300&amp;amp;h=163 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/900px-d9-r1-1.jpg?w=768&amp;amp;h=416 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/900px-d9-r1-1.jpg 900w" sizes="auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px" width="723" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-11150" height="392"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Las zonas de conflicto&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;CEE – Revolucionarios y gobiernos independientes:&lt;/strong&gt; Argelia, Túnez, Mali, Senegal, Etiopía, República Democrática del Congo, norte de Somalia, Malawi, sudeste de Tanzania, Zambia, oeste de Mozambique, Zimbabue y norte de Sudáfrica.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;EEUU – Revolucionarios y gobiernos independientes:&lt;/strong&gt; Níger, Chad, norte de Nigeria, República Centroafricana, República Democrática del Congo, Togo, Benín, Sudán y Etiopía.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;EEUU – CEE:&lt;/strong&gt; República Democrática del Congo y Etiopía.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Países independientes en guerra:&lt;/strong&gt; Namibia contra Angola, Ghana y Nigeria contra Liberia, Sudán contra Chad y Uganda contra Ruanda.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Naciones infestadas por guerras tribales:&lt;/strong&gt; Congo, República Democrática del Congo, Angola, Zambia, Níger, Chad, Sudán, Namibia y Uganda.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/algeria.html"&gt;Algeria&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/angola.html"&gt;Angola&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/benin.html"&gt;Benin&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/botswana.html"&gt;Botswana&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/burhkina.html"&gt;Burkina Faso&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/burundi.html"&gt;Burundi&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/cameroon.html"&gt;Cameroon&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/capeverde.html"&gt;Cape Verde&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/cenafrica.html"&gt;Central African Republic&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/chad.html"&gt;Chad&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/comoros.html"&gt;Comoros&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/congo.html"&gt;Congo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/cote.html"&gt;Cote d’Ivoire&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/drc.html"&gt;Democratic Republic Of Congo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/djibouti.html"&gt;Djibouti&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/egypt.html"&gt;Egypt&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/eguin.html"&gt;Equatorial Guinea&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/eritrea.html"&gt;Eritrea&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/ethiopia.html"&gt;Ethiopia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/gabon.html"&gt;Gabon&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/gambia.html"&gt;Gambia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/ghana.html"&gt;Ghana&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/guinea.html"&gt;Guinea&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/guinb.html"&gt;Guinea-Bissau&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/kenya.html"&gt;Kenya&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/liberia.html"&gt;Liberia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/libya.html"&gt;Libya&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/mada.html"&gt;Madagascar&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/malawi.html"&gt;Malawi&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/mali.html"&gt;Mali&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/mauritania.html"&gt;Mauritania&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/morocco.html"&gt;Morocco&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/moz.html"&gt;Mozambique&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/namibia.html"&gt;Namibia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/niger.html"&gt;Niger&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/nigeria.html"&gt;Nigeria&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/rwanda.html"&gt;Rwanda&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/sao.html"&gt;Sao Tome and Principe&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/senegal.html"&gt;Senegal&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/seychelles.html"&gt;Seychelles&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/sl.html"&gt;Sierra Leone&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/somalia.html"&gt;Somalia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/sa.html"&gt;South Africa&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/sudan.html"&gt;Sudan&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/tanzania.html"&gt;Tanzania&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/togo.html"&gt;Togo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/tunisia.html"&gt;Tunisia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/uganda.html"&gt;Uganda&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/ws.html"&gt;Western Sahara&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/zambia.html"&gt;Zambia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict/zimbabwe.html"&gt;Zimbabwe&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/1200px-d9-mp5-1.jpg"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/1200px-d9-mp5-1.jpg" data-orig-size="1200,653" data-attachment-id="11154" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/1200px-d9-mp5-1.jpg" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/07/17/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-linea-temporal-por-deric-d-bernier/1200px-d9-mp5-1/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/1200px-d9-mp5-1.jpg?w=1024" alt="" data-image-title="1200px-D9-MP5-1" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/1200px-d9-mp5-1.jpg?w=723&amp;amp;h=393 723w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/1200px-d9-mp5-1.jpg?w=150&amp;amp;h=82 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/1200px-d9-mp5-1.jpg?w=300&amp;amp;h=163 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/1200px-d9-mp5-1.jpg?w=768&amp;amp;h=418 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/1200px-d9-mp5-1.jpg?w=1024&amp;amp;h=557 1024w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/1200px-d9-mp5-1.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px" width="723" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-11154" height="393"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Cronología de África&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;1990:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Bajo presión internacional, el apartheid finalmente llega a su fin, lo que desgraciadamente conduce al colapso de Sudáfrica. Durante los siguientes 4 años hay poca o ninguna comunicación, aunque se rumorean atrocidades terribles y guerras genocidas.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;1992:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Las dos hijas del ministro de Defensa congoleño son secuestradas y torturadas por terroristas de la oposición política.&lt;br&gt;
Se establece un prototipo de &lt;em&gt;Acelerador de masas&lt;/em&gt; en las Islas Canarias por un consorcio de 8 miembros de la ESA.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;1994:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Masacre de la Escuela de Salla.&lt;/strong&gt; Rebeldes toman la escuela primaria de Salla en Brazzaville, capital del Congo; toda la población estudiantil es ejecutada, incluidos varios hijos de miembros del gabinete.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Refugiados que huyen de las guerras tribales en Ruanda y Burundi se agolpan por millones en la República Democrática del Congo. Son rechazados por el ejército de la RDC y, tras un derramamiento masivo de sangre, casi un millón regresan a Ruanda. Los restantes se ocultan, y algunos forman grupos rebeldes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tras 4 años de silencio mediático y rumores de atrocidades, Sudáfrica se reorganiza. Nelson Mandela es elegido presidente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El colapso de la bolsa mundial provoca que muchas naciones retiren la ayuda exterior a países africanos.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;1995:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Comienza la construcción del &lt;i&gt;acelerador de masas &lt;/i&gt;del Kilimanjaro bajo acuerdo conjunto entre la ESA y la debilitada Alianza Panafricana. Muchos consideran que los europeos forzaron el acuerdo.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;1996:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Botsuana y Sudáfrica entran brevemente en guerra por disputas fronterizas.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;1997:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Catástrofe del Oriente Medio.&lt;/strong&gt; Las tensiones escalan hasta un intercambio nuclear. Irán, Irak, Omán y Yemen quedan reducidos a cenizas radiactivas. Arabia Saudí queda parcialmente destruida. Chad recibe impactos limitados gracias a vientos desérticos. Níger, Argelia, Túnez, Egipto, Siria, Jordania, Turquía, Turkmenistán, Afganistán, Emiratos Árabes Unidos y Pakistán sufren impactos cercanos. Los movimientos islámicos quedan devastados.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;1998:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La última ayuda internacional abandona Somalia tras el colapso total del país y el hundimiento en el caos y la violencia&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;1999:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;50.000 tropas estadounidenses son enviadas al Congo para combatir fuerzas rebeldes.&lt;br&gt;
Michael Barnes es elegido presidente de Liberia.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2000:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;Plaga del Desgaste&lt;/strong&gt; golpea África como un incendio, diezmando la población. En algunos países la población cae a la mitad en cuestión de días. Solo en Nigeria mueren 30 millones de personas.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2001:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El rey Hassan II de Marruecos muere por la plaga tras visitar un hospital en Rabat. Su hijo Mohammed asume el trono y mantiene la alianza con Europa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Saliman Kudarfa es elegido presidente de Etiopía y comienza la reconstrucción del país, convirtiéndose en uno de los líderes más queridos de su historia reciente.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2002:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tras años de gobierno tiránico en Guinea Ecuatorial, que provoca la muerte de la mitad de la población, estalla una rebelión masiva. El presidente Jeffrey Tongina huye a Europa.&lt;br&gt;
Guerra civil en Mozambique.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2003:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Túnez entra en la esfera de influencia de la CE siguiendo el ejemplo marroquí.&lt;br&gt;
Estados Unidos envía ayuda militar a Camerún, Guinea Ecuatorial y Gabón, tomando control militar de facto y estableciendo una base de poder en África.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2004:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El ex presidente de Guinea Ecuatorial, Jeffrey Tongin, es asesinado en Bruselas.&lt;br&gt;
Tesla Johanneson es asesinado en El Cairo.&lt;br&gt;
Estados Unidos envía ayuda a Nigeria, instala un gobierno títere y despliega fuerzas militares.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2005:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Las fuerzas estadounidenses derrotan a los rebeldes en el Congo tras 6 años de guerra.&lt;br&gt;
Argelia es forzada a convertirse en satélite de la CE, aumentando la oposición del terrorismo fundamentalista.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2006:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tratado de paz en Angola. Fin de la guerra civil.&lt;br&gt;
El “turismo de riesgo” se populariza entre europeos (Marruecos y Túnez).&lt;br&gt;
Lluvias regresan a Etiopía tras décadas de sequía.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2007:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Erupción volcánica destruye Praia, capital de Cabo Verde. EE.UU. envía ayuda y establece presencia naval permanente.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2008:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Masacre de Kudajambo en Burundi: 150 trabajadores del Cuerpo de Paz asesinados. Toda ayuda extranjera abandona el país.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2009:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La CE toma control total de Mozambique tras su colapso.&lt;br&gt;
El gobierno sudanés derriba por error un avión de la Cruz Roja y escoltas estadounidenses. EE.UU. invade y establece un gobierno títere.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2010:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La CE intenta tomar Argelia. La guerra mediática en Europa convierte el conflicto en entretenimiento político.&lt;br&gt;
Senegal rompe relaciones con Europa y América.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;David Mosumbo es elegido presidente de Sudáfrica y abre el país a Europa.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2011:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Botsuana colabora con Biotechnica en la repoblación de fauna, incluyendo especies extintas mediante clonación.&lt;br&gt;
Asesinato del presidente del DRC. El país entra en crisis militar permanente.&lt;br&gt;
Uganda elige un nuevo presidente tras años de inestabilidad.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2012:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Confrontación de Black Jyhad en Argelia: 76 muertos a manos del EDF. Nace el grupo rebelde VOW (Voice of Wastes).&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2013:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Operaciones militares se extienden a Libia.&lt;br&gt;
EE.UU. interviene en la República Centroafricana, provocando guerra abierta tras el colapso de sus fuerzas locales.&lt;br&gt;
Costa de Marfil entrega poder corporativo a Arasaka y Biotechnica.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2014:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Guerra entre Namibia y Angola.&lt;br&gt;
Incidente MESinc. En Johannesburgo se desata guerra civil.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2015:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Rwanda ejecuta a líderes hutu restantes e intenta invadir Uganda.&lt;br&gt;
Burkina Faso colapsa tras el asesinato de su último presidente.&lt;br&gt;
Sudáfrica entrega control militar completo al EDF para detener la guerra civil.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2016:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Djibouti colapsa y es absorbido por Eritrea.&lt;br&gt;
El VOW intensifica su campaña jihadista contra Occidente.&lt;br&gt;
El presidente de Etiopía muere en un accidente aéreo; el país cae bajo régimen militar.&lt;br&gt;
Arasaka inicia extracción de metales raros en el sur de África, provocando tensiones con poblaciones locales.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2017:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;EE.UU. aplasta la rebelión en la República Centroafricana.&lt;br&gt;
Escalada de conflictos indirectos entre Militech y Arasaka.&lt;br&gt;
Uganda entra en guerra tras nueva invasión ruandesa.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2018:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Golpe en Sudáfrica: Black Liberation Army toma el poder temporalmente.&lt;br&gt;
EDF interviene y aplasta al movimiento.&lt;br&gt;
Ethiopía entra en guerra civil tras la caída de Tokua.&lt;br&gt;
Conflictos fronterizos múltiples en África austral y oriental.&lt;br&gt;
Somalia cae bajo control de la CE.&lt;br&gt;
Crisis total en el Congo, con intervención simultánea de EE.UU. y la CE.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2019:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Guerra abierta entre fuerzas estadounidenses y EDF en el antiguo Zaire (DRC), con apagón mediático total.&lt;br&gt;
Etiopía se divide en dos.&lt;br&gt;
Senegal se alinea contra Europa tras derribar cazas EDF.&lt;br&gt;
Escalada de conflictos regionales en África occidental.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;2020:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hoy.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol,Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com"&gt;Sayko 2K20&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
July 17, 2026 at 10:06AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-3901248144670391702</guid><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 05:24:35 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-16T22:24:35.208-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Ominosus: Una recopilación lovecraftiana</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/07/ominosus-una-recopilacion-lovecraftiana.html"&gt;Ominosus: Una recopilación lovecraftiana&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Me ha sorprendido no tener esta pequeña antología de relatos lovecraftianos reseñada en el blog. Al descubrirlo, he aprovechado para releerla, escribir mi opinión y recordar con nostalgia a una editorial valiente y admirable como pocas, &lt;b&gt;Fata Libelli&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-bbTwTDMsY_Qev46YRzKHq871dxIsjvQuLB4wZZlkKlEt0R00rd47GWtf-JoDERTiJaMOLsCzGqXIRONY-aeYRS-DaUFBgs9yij3YsXH3p8OSWcPvbIdmAXWKhJXhcGSDkhwmGjI4Swxn4Et-tTDhGe9pZnQlw_fj6C6jC51cvkEEpCFxl9SGiRAQtyeH/s1000/1000077637.png"&gt;&lt;img border="0" width="250" data-original-height="1000" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-bbTwTDMsY_Qev46YRzKHq871dxIsjvQuLB4wZZlkKlEt0R00rd47GWtf-JoDERTiJaMOLsCzGqXIRONY-aeYRS-DaUFBgs9yij3YsXH3p8OSWcPvbIdmAXWKhJXhcGSDkhwmGjI4Swxn4Et-tTDhGe9pZnQlw_fj6C6jC51cvkEEpCFxl9SGiRAQtyeH/w250-h400/1000077637.png" data-original-width="625" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG5SnjaHclGBSV-vYBna_KpLmde1m-JLT4-Yk5JL-tQGUHk6XCuSaF1z5SH0ul82f1KztoYIx0chB7ozqopVqgrgdIiz0o-fpa5XSpgMtPUZtYFod7vPb5Y0cPakWKwLtd7kdAvrtZa0BZ-5KDbrEQXlDKMKznxW1nEpRkftWlROix5pdmfBN8-0R6f_Gh/s2500/ElizabethBearCreditKyleCassidyhires.webp"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="1667" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG5SnjaHclGBSV-vYBna_KpLmde1m-JLT4-Yk5JL-tQGUHk6XCuSaF1z5SH0ul82f1KztoYIx0chB7ozqopVqgrgdIiz0o-fpa5XSpgMtPUZtYFod7vPb5Y0cPakWKwLtd7kdAvrtZa0BZ-5KDbrEQXlDKMKznxW1nEpRkftWlROix5pdmfBN8-0R6f_Gh/w400-h266/ElizabethBearCreditKyleCassidyhires.webp" data-original-width="2500" height="266"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;El primero de los tres relatos que encontramos en esta antología de 112 páginas es &lt;b&gt;Shooggoths en flor&lt;/b&gt;, de &lt;b&gt;Elizabeth Bear&lt;/b&gt;. Es una vuelta de tuerca magistral a un elemento tan típico de los &lt;b&gt;Mitos de Cthulhu&lt;/b&gt; como son los shoggoths, un relato que ganó el premio Hugo en 2009 y que me ha fascinado tanto por su premisa inicial como por su desarrollo y su girito, impresionante.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN18VeLZJ-yMxPPAqgxwpgCQYx_NBMMkdqBFLC-OOluk7JcisLmpsNE6og5LXU8ZR5o120R9Aawa6ikMGTgxm4fxSq3NpZ-Xji1rj_ZHAibCpnzpYVE7Xio2jVj7SHCTUT4UIyYuoicwEvl7KgWR8AI3MYtIlJQ58KlvmLg5jJbQV3xOhq3wxwqGcvq40g/s4256/Caitl%C3%ADn_R._Kiernan_by_Kyle_Cassidy.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2832" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN18VeLZJ-yMxPPAqgxwpgCQYx_NBMMkdqBFLC-OOluk7JcisLmpsNE6og5LXU8ZR5o120R9Aawa6ikMGTgxm4fxSq3NpZ-Xji1rj_ZHAibCpnzpYVE7Xio2jVj7SHCTUT4UIyYuoicwEvl7KgWR8AI3MYtIlJQ58KlvmLg5jJbQV3xOhq3wxwqGcvq40g/w400-h266/Caitl%C3%ADn_R._Kiernan_by_Kyle_Cassidy.jpg" data-original-width="4256" height="266"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;A continuación tenemos el relato &lt;b&gt;Casas bajo el mar&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Caitlin R. Kiernan&lt;/b&gt;, una autora a la que descubrí con &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2018/05/agentes-de-dreamland.html" target="_blank"&gt;Agentes de Dreamland&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y a la que tenía muchas ganas de volver a leer. Pero este relato me deja sentimientos enfrentados, me gusta lo que propone, pero me ha costado entenderlo a través de una prosa que me ha parecido innecesariamente enrevesada. No sé, nuevamente estamos ante un giro inesperado en lo que a &lt;b&gt;Mitos de Cthulhu&lt;/b&gt; se refiere, pues de alguna forma estamos acostumbrados a que el horror provenga del mar, y aquí la propuesta es radicalmente diferente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbH_Ww_WRMIQcXqKnvz9zjM8NUx6TIsdPzTzpdc7JlVGpoSh7HJfL6Xc9b8_tUgzi0vPky-_5OQkCQMkzgIy56jTQT6yYHNmL0H6VAVLZnifykqwp4EpwyMo8Nj1N26Z5aaypU1QhuFApsT74zKhnzgVRbbIhjfV3DIJ5l2yVwjavTPE1Y9gQWa5xWYekH/s961/laird-barron.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="647" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbH_Ww_WRMIQcXqKnvz9zjM8NUx6TIsdPzTzpdc7JlVGpoSh7HJfL6Xc9b8_tUgzi0vPky-_5OQkCQMkzgIy56jTQT6yYHNmL0H6VAVLZnifykqwp4EpwyMo8Nj1N26Z5aaypU1QhuFApsT74zKhnzgVRbbIhjfV3DIJ5l2yVwjavTPE1Y9gQWa5xWYekH/w400-h269/laird-barron.jpg" data-original-width="961" height="269"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;El último relato es &lt;b&gt;El don de la oportunidad&lt;/b&gt;, &lt;span&gt;de &lt;b&gt;Laird Barron&lt;/b&gt;. &lt;/span&gt;Lo primero que hice con este relato fue investigar por qué el título sonaba tan diferente en castellano y en inglés, ya que su título original es &lt;b&gt;The Men from Porlock&lt;/b&gt;, ¿Sabéis de dónde viene este título? Porque yo no lo sabía: &lt;i&gt;El título original es una referencia literaria directísima a una anécdota de &lt;b&gt;Samuel Taylor Coleridge&lt;/b&gt;. Según el poeta, mientras escribía su famoso poema &lt;b&gt;Kubla Khan&lt;/b&gt; tras un sueño provocado por el opio, fue interrumpido por un &amp;quot;hombre de Porlock&amp;quot; que venía a hacerle una gestión; al volver a su mesa, se le había olvidado el resto del poema. Desde entonces, &amp;quot;un hombre de Porlock&amp;quot; simboliza la interrupción inoportuna que destruye la inspiración.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZFOvJAMBqN4nDw5muwmqJLAFlXP3oMQBiDwCbsoRr-NXF6Mkv8OdCwZOMiWwgA-ofLd4Bu-iT_63DuHRLO2d2_zFPUVsbdUWY0PEw9p5H9XZlcl0FVF1yY-cTRyQVPBzpngaYuHWTl79qa3GGCBcmUuERQu6bYoC2L2XNI7xF6SAh-WwJULEjraPE8AeJ/s1504/35017033.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="300" data-original-height="1504" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZFOvJAMBqN4nDw5muwmqJLAFlXP3oMQBiDwCbsoRr-NXF6Mkv8OdCwZOMiWwgA-ofLd4Bu-iT_63DuHRLO2d2_zFPUVsbdUWY0PEw9p5H9XZlcl0FVF1yY-cTRyQVPBzpngaYuHWTl79qa3GGCBcmUuERQu6bYoC2L2XNI7xF6SAh-WwJULEjraPE8AeJ/w300-h400/35017033.jpg" data-original-width="1127" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;La acción se situa en uno de esos enormes bosques que poblaban los EE.UU. hace un siglo, en el que un grupo de madereros se topa con los habitantes de una aldea olvidada y maldita. Es curioso el cambio de tono que se le puede dar a un relato eminentemente lovecraftiano sustituyendo a sus normalmente frágiles protagonistas por un grupo de hombres valientes, fuertes y curtidos. Eso hace que la cosa se alargue y que sean capaces de enfrentarse a sus antagonistas como una más de las amenazas con las que se topan en su día a día, pero claro, el horror cósmico es inescrutable, y por mucho que le plantes cara te acabará sorprendiendo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYwdn-bSyj_5S9rKg6A3LG1GEDsZCPzloXuMSIvSTjsp4lWRNwYbmvQBioAAeeLpVID5xMCvN3STT2Sny7Q4UXVluTtFbjUrPHzjKyzbEHSzC7gOjOP68ZZULLhSVfidhZoKqIdgoRPwXzkKW2AfqI60FF5Qngec-Ug_FzZ701svZaGxVSo62FZhfnWO1e/s781/entrevista-fatalibelli01.png"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYwdn-bSyj_5S9rKg6A3LG1GEDsZCPzloXuMSIvSTjsp4lWRNwYbmvQBioAAeeLpVID5xMCvN3STT2Sny7Q4UXVluTtFbjUrPHzjKyzbEHSzC7gOjOP68ZZULLhSVfidhZoKqIdgoRPwXzkKW2AfqI60FF5Qngec-Ug_FzZ701svZaGxVSo62FZhfnWO1e/w400-h256/entrevista-fatalibelli01.png" data-original-width="781" height="256"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;En fin, una antología breve pero muy interesante, es genial que alguien traduzca relatos cortos relacionados con los &lt;b&gt;Mitos de Cthulhu&lt;/b&gt; de autores contrastados, echo de menos este tipo de propuestas. Echo de menos a &lt;b&gt;&lt;a href="https://lanaveinvisible.com/2016/11/12/entrevista-a-fata-libelli/" target="_blank"&gt;Fata Libelli&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
July 16, 2026 at 10:31PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/ominosus-una-recopilacion-lovecraftiana.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-bbTwTDMsY_Qev46YRzKHq871dxIsjvQuLB4wZZlkKlEt0R00rd47GWtf-JoDERTiJaMOLsCzGqXIRONY-aeYRS-DaUFBgs9yij3YsXH3p8OSWcPvbIdmAXWKhJXhcGSDkhwmGjI4Swxn4Et-tTDhGe9pZnQlw_fj6C6jC51cvkEEpCFxl9SGiRAQtyeH/s72-w250-h400-c/1000077637.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-2081125761547561336</guid><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 08:24:23 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-16T01:24:23.373-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>D&amp;D 5ª edición: trayectoria en España</title><description>&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/07/d-5-edicion-trayectoria-en-espana.html"&gt;D&amp;D 5ª edición: trayectoria en España&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Desde que se tradujo al español, hace nueve años, la quinta edición de D&amp;amp;D ha ido reuniendo un buen número de campañas y suplementos. Hoy queremos repasar la trayectoria de esta quinta edición en nuestro país, reuniendo todo el material oficial de WOTC publicado en castellano en un mismo sitio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkRmXvaVIa7dQ6zDOv10H-QDAo-MlBtZSSSYSR63flslsmw9Z7ezSsOOoY9_ootvoUhXFuqkSJv_9kddtSghIS8fQZVWRfCIY3-zzd9lNrNoUZE7luBiSNgSHncio0PLJKTuvaHxQHeIBAu1uNs7kj0TcmYa4G47SkiKgtMJhMOn_N1wsw93mHl66USo8/s868/Dungeons%20&amp;amp;%20Dragons%205.png"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="567" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkRmXvaVIa7dQ6zDOv10H-QDAo-MlBtZSSSYSR63flslsmw9Z7ezSsOOoY9_ootvoUhXFuqkSJv_9kddtSghIS8fQZVWRfCIY3-zzd9lNrNoUZE7luBiSNgSHncio0PLJKTuvaHxQHeIBAu1uNs7kj0TcmYa4G47SkiKgtMJhMOn_N1wsw93mHl66USo8/s320/Dungeons%20&amp;amp;%20Dragons%205.png" data-original-width="868" height="209"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Aunque el camino comienza en 2017, habría que remontarse a 2014, cuando Devir anunció que WOTC no iba a ceder los derechos de traducción a otros idiomas. Devir había publicado las anteriores ediciones de D&amp;amp;D en castellano (3ª, 3.5 y 4ª), por lo que se esperaba que fuera ella quien sacase también la 5ª edición. No fue así. Tres años más tarde aparecía, por fin, la 5ª edición en español, aunque de manos de otra editorial, Edge.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table cellspacing="0" align="center" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggDcUA79Za_falA1X2X53ZR6H56kphlKy9HlMgRwrb11faXjsgIKTVwY4_IIHS_RjYIwZYTpq2UGnpFOHU3ZDx-qmWbbtB7Sxze_N9OQXB_dsvCTpIQXVJWX3n7-PCqayIxkLAlYEX9Syp4TN7YIPdkSdHfb2es7SBXpVOxPsC6ZKv8DyRjcvFFF2qt30/s687/Cr%C3%A9ditos%202017.png"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="661" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggDcUA79Za_falA1X2X53ZR6H56kphlKy9HlMgRwrb11faXjsgIKTVwY4_IIHS_RjYIwZYTpq2UGnpFOHU3ZDx-qmWbbtB7Sxze_N9OQXB_dsvCTpIQXVJWX3n7-PCqayIxkLAlYEX9Syp4TN7YIPdkSdHfb2es7SBXpVOxPsC6ZKv8DyRjcvFFF2qt30/s320/Cr%C3%A9ditos%202017.png" data-original-width="687" height="308"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Créditos del &lt;i&gt;Manual del Jugador&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Como vemos, ese año solo dio tiempo de publicar el &lt;i&gt;Manual del Jugador&lt;/i&gt; y el de Monstruos.  &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Manual del Jugador (Edge, octubre): 49,99 €. Cartoné. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;- Manual de Monstruos (Edge, diciembre): 49,99 €. Cartoné.&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhyMG9W3QfRYAvMaVPdODwspOOcF4p1qF6PLiI6VU8NvggjvXZExsO2-L7uAxUZu3VFuzKfWphy1-B7xDFjzCN_qUYQESdT9M-EpqMGii9hXLB7Bc_36gtoH2F0WUjNTnUYRZlWh-PMcN5OwmdsodSck4c3woaAxL9V_d2SBQlW0vAdT6tsOW7dc-Mad0/s631/MDJ%205.png"&gt;&lt;img border="0" width="247" data-original-height="631" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhyMG9W3QfRYAvMaVPdODwspOOcF4p1qF6PLiI6VU8NvggjvXZExsO2-L7uAxUZu3VFuzKfWphy1-B7xDFjzCN_qUYQESdT9M-EpqMGii9hXLB7Bc_36gtoH2F0WUjNTnUYRZlWh-PMcN5OwmdsodSck4c3woaAxL9V_d2SBQlW0vAdT6tsOW7dc-Mad0/s320/MDJ%205.png" data-original-width="487" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En &lt;b&gt;2018&lt;/b&gt; vimos el último de los libros básicos (la &lt;i&gt;Guía del Dungeon Master&lt;/i&gt;), la pantalla, la caja de inicio y la primera campaña o aventura.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Guía del DM (Edge, enero): 49,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2018/02/d-5-caja-de-inicio-1-impresion.html" target="_blank"&gt;Caja de inicio&lt;/a&gt; (Edge, febrero): 24,99 €. Caja.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Patalla del DM Reencarnada (Edge, marzo): 14,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- La Tumba de la Aniquilación (Edge, septiembre): 49,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNI7U1B8t_niRqAq4dyyUh0LWoDNyy_OFxSQ8of4oA72hf4zDazsnllBqf3BN0NW4scRYorj6U5N5x4UAO5AQIH3E0J_tcYePC19wSzN5qrfAIwNdJ7qZs3tGSwFlIpVxsu0yT4TleOsz8Ym2HpenEGU0JU70IdvnIxESFSXAFELmyPiUEqK2XPKDJYB0/s1600/Caja%20de%20inicio%20D&amp;amp;D.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="240" data-original-height="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNI7U1B8t_niRqAq4dyyUh0LWoDNyy_OFxSQ8of4oA72hf4zDazsnllBqf3BN0NW4scRYorj6U5N5x4UAO5AQIH3E0J_tcYePC19wSzN5qrfAIwNdJ7qZs3tGSwFlIpVxsu0yT4TleOsz8Ym2HpenEGU0JU70IdvnIxESFSXAFELmyPiUEqK2XPKDJYB0/s320/Caja%20de%20inicio%20D&amp;amp;D.jpg" data-original-width="1200" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En &lt;b&gt;2019&lt;/b&gt; llegamos a ver seis novedades. Como curiosidad, se pueden destacar la primera pantalla específica de una campaña o la caja de inicio de Stranger Things.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;- La Guía del Aventurero de la Costa de la Espada (Edge, febrero): 39,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- La Maldición de Strahd (Edge, abril): 49,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- El Golpe de los Dragones (Edge, julio): 49,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Pantalla del DM de WaterDeep: El Golpe de los Dragones (Edge, julio): 12,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2020/02/stranger-things.html" target="_blank"&gt;Caja de Inicio Stranger Things&lt;/a&gt; (Hasbro, agosto): 34,95 €. Caja.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- WaterDeep: La Mazmorra del Mago Loco (Edge, diciembre): 49,99 €. Cartoné.  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4VSpxlmoDkREg0hGnroh4Do3Ta6XIZlobOFWr1Hlkpc7l0hOY-8hlzFKQH47zgAQVknUJr3X75Rsa48R58yGXR4ScXsH5bl3UPIRF3JV6U68UccYEKDU80-uduC1xwO5agnSn2V4mY17vKDXPQXrG_LfdRiOrPLmXQWZ2giXmxEgV_O_ePl93o1Bo3kA/s452/La%20maldici%C3%B3n%20de%20Strahd.png"&gt;&lt;img border="0" width="256" data-original-height="452" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4VSpxlmoDkREg0hGnroh4Do3Ta6XIZlobOFWr1Hlkpc7l0hOY-8hlzFKQH47zgAQVknUJr3X75Rsa48R58yGXR4ScXsH5bl3UPIRF3JV6U68UccYEKDU80-uduC1xwO5agnSn2V4mY17vKDXPQXrG_LfdRiOrPLmXQWZ2giXmxEgV_O_ePl93o1Bo3kA/s320/La%20maldici%C3%B3n%20de%20Strahd.png" data-original-width="362" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En &lt;b&gt;2020&lt;/b&gt; llegamos a ver hasta ocho novedades, sin contar los distintos mapas que se pusieron a la venta, así como los mazos de cartas de cartas y objetos mágicos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5vm5sSrm9NfTS-i1jmkXG5EnPESGWzjlUnUU6CXVlJwAvcYk8xERUsQZi_s-nHYy4wocF52GgUsqJxokgMUusGlx1hcYWBi8dZrijI4uWo-7P6d1Udus953DZCWTpzxTMhnrXfKR5r_gePn9CsKXZo7_PzzfpcepmnLM2N7AP26x68fzBgRuWMUOH22A/s1252/Cartas%20de%20D&amp;amp;D.png"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="497" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5vm5sSrm9NfTS-i1jmkXG5EnPESGWzjlUnUU6CXVlJwAvcYk8xERUsQZi_s-nHYy4wocF52GgUsqJxokgMUusGlx1hcYWBi8dZrijI4uWo-7P6d1Udus953DZCWTpzxTMhnrXfKR5r_gePn9CsKXZo7_PzzfpcepmnLM2N7AP26x68fzBgRuWMUOH22A/s320/Cartas%20de%20D&amp;amp;D.png" data-original-width="1252" height="127"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- &lt;span&gt;Pantalla del DM WaterDeep: La Mazmorra del Mago Loco &lt;/span&gt;(Edge, febrero): 14,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- &lt;span&gt;Guía del Xanathar para Todo&lt;/span&gt; (Edge, febrero): 49,99 €. Cartoné. &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- &lt;span&gt;Pantalla del DM: La Tumba de la Aniquilación &lt;/span&gt;(Edge, junio): 14,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Descenso a Averno (Edge, &lt;span&gt;junio&lt;/span&gt;): 49,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Pantalla del DM: La Maldición de Strahd (Edge, &lt;span&gt;junio&lt;/span&gt;): 14,99 €. Cartoné. &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Pantalla del DM: Descenso a Averno (Edge, &lt;span&gt;julio&lt;/span&gt;): &lt;span&gt;14&lt;/span&gt;,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Cuentos del Portal Bostezante (Edge, agosto): 49,99 €. Cartoné. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Guía de Volo de los Monstruos (Edge, octubre): 49,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Y aunque no sea material oficial de WOTC, señalar asimismo que ese año Edge también llegó a publicar para la 5ª edición &lt;i&gt;Los Mitos de Cthulhu&lt;/i&gt; de Sandy Petersen (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;septiembre, 59,99 €, cartoné&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyWXqmeSGBeFJ0WsO27D7fBbyFMEw3Qd9NEbY7OdwNNQl8DTTi3oW0qaqHgeSF6oXanYcBJZPE9ndkjN1vVuaAHE1rxvwY5oTrW2Kr8IVhFppEaIFRbBQpuXLxBaKwFufbAFiD3RvBvRM9EeZuHp4Tl5zG-juedxARUHrL2zts4cS6uE2aYyorow9rWfE/s662/Gu%C3%ADa%20de%20Xanathar%20para%20todo.png"&gt;&lt;img border="0" width="245" data-original-height="662" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyWXqmeSGBeFJ0WsO27D7fBbyFMEw3Qd9NEbY7OdwNNQl8DTTi3oW0qaqHgeSF6oXanYcBJZPE9ndkjN1vVuaAHE1rxvwY5oTrW2Kr8IVhFppEaIFRbBQpuXLxBaKwFufbAFiD3RvBvRM9EeZuHp4Tl5zG-juedxARUHrL2zts4cS6uE2aYyorow9rWfE/s320/Gu%C3%ADa%20de%20Xanathar%20para%20todo.png" data-original-width="507" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En &lt;b&gt;2021&lt;/b&gt; recibimos tres novedades (sin contar la pantalla y &lt;i&gt;La Isla de los Gules&lt;/i&gt; de &amp;quot;Los Mitos de Cthulhu&amp;quot;).   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- El Trueno del Rey de la Tormenta (Edge, abril): 49,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Fantasmas de Saltmarsh (Edge, junio): 49,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Caja de inicio: Kit Esencial (WOTC, octubre): 19,99 €. Caja.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7wOonHAPRYcA6AxeKC5Uiol3ysMVnAcUZacambPK8Wm9b5S5lUgze5HHFtFM5T_ajfY_kV0zotir6mTNcuZAgtHW2XbFkNoNAK1k5GriPHg5VoVlZ-ep3p2eXBYoeQbJqpkK6vtgFr0LyviQRLZEWrN8kjwwv1e-CmvABFoYTpiNQSbz9YjCDMeiWDrU/s600/El%20Trueno%20del%20Rey%20de%20la%20Tormenta.png"&gt;&lt;img border="0" width="230" data-original-height="600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7wOonHAPRYcA6AxeKC5Uiol3ysMVnAcUZacambPK8Wm9b5S5lUgze5HHFtFM5T_ajfY_kV0zotir6mTNcuZAgtHW2XbFkNoNAK1k5GriPHg5VoVlZ-ep3p2eXBYoeQbJqpkK6vtgFr0LyviQRLZEWrN8kjwwv1e-CmvABFoYTpiNQSbz9YjCDMeiWDrU/s320/El%20Trueno%20del%20Rey%20de%20la%20Tormenta.png" data-original-width="432" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Además, en 2021 WOTC retira los derechos de edición a Edge y pasa a editar la 5ª edición en castellano ella misma. Este año llega a reimprimir los tres libros básicos (en el lomo llevan la bandera de España), además del llamado &amp;quot;Set de regalo&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid7iVKarssWQoqyEY9pWSg-tQnd9r9gMtnVeq1E5zcOe13a5oaCTPTImGELICeCQDpdcRcCRdLvniginH6aGyX_mkf7n83SaugmmMktxVVA0kLWuSwzKzadF0UMZRHlaXDFBHT8fxjuKrD8pRaVuyFVcA6tqMw0wPnoPB9dt3stQmMobxZg4SVtuwRvII/s575/Set%20de%20regalo.png"&gt;&lt;img border="0" width="252" data-original-height="575" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid7iVKarssWQoqyEY9pWSg-tQnd9r9gMtnVeq1E5zcOe13a5oaCTPTImGELICeCQDpdcRcCRdLvniginH6aGyX_mkf7n83SaugmmMktxVVA0kLWuSwzKzadF0UMZRHlaXDFBHT8fxjuKrD8pRaVuyFVcA6tqMw0wPnoPB9dt3stQmMobxZg4SVtuwRvII/s320/Set%20de%20regalo.png" data-original-width="452" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En &lt;b&gt;2022&lt;/b&gt; WOTC llegó a publicar en nuestro país hasta cinco novedades. Como curiosidad, se puede mencionar una nueva pantalla del DM y la reimpresión de la &lt;i&gt;Guía de Xanathar para todo&lt;/i&gt;, que se diferencia de la anterior en la bandera de España en el lomo y el precio (diez euros más barata: 39,99 €).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivv0qDlbJHNa88q_iVO1ffUXxnCCKynJyv9yLxISz_7G2rccAjHLoxc176hMmM60p-VedOf_4nSksso2aE4wPiMrq_HHFHUVeCGY_1Gn-DD8yLM-X7N0oUkRIw7kZ5JclQuAyJhywhSTaazI5Db-HfoYe_tYH59BBu8wen0PgTX5TDMWusmZ3fUA4R7mY/s631/Xanathar_WOTC.png"&gt;&lt;img border="0" width="219" data-original-height="631" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivv0qDlbJHNa88q_iVO1ffUXxnCCKynJyv9yLxISz_7G2rccAjHLoxc176hMmM60p-VedOf_4nSksso2aE4wPiMrq_HHFHUVeCGY_1Gn-DD8yLM-X7N0oUkRIw7kZ5JclQuAyJhywhSTaazI5Db-HfoYe_tYH59BBu8wen0PgTX5TDMWusmZ3fUA4R7mY/s320/Xanathar_WOTC.png" data-original-width="432" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Guía Van Richten para Ravenloft (WOTC, junio): 39,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Pantalla del DM Reencarnada (WOTC, julio): 15 €. Cartoné. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- El Caldero de Tasha para Todo (WOTC, julio): 39,99 €. Cartoné. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Monstruos del Multiverso (WOTC, septiembre): 39,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Caja de inicio: Los Dragones de la Isla de las Tempestades (WOTC, octubre): 19,99 €. Caja.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq-GHAexWFAqjUm0RZurPwhyTTyXT3KCjSR0R29v_Q3dnyyhZ8T-xDgyo_siuPh7jp6iCobbHj0pDphbKHq4PsrLXinn3kAxd43ZJ-aAzZ48RTGyHkLXZft66A6bU51EXmqsVl0NFrmVZMONsiD0CzIn8zp3GBgHDoqsDMhSx4kyre4x-P1Ikq-v9KPwc/s607/Gu%C3%ADa%20de%20Van%20Richten%20para%20Ravenloft.png"&gt;&lt;img border="0" width="244" data-original-height="607" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq-GHAexWFAqjUm0RZurPwhyTTyXT3KCjSR0R29v_Q3dnyyhZ8T-xDgyo_siuPh7jp6iCobbHj0pDphbKHq4PsrLXinn3kAxd43ZJ-aAzZ48RTGyHkLXZft66A6bU51EXmqsVl0NFrmVZMONsiD0CzIn8zp3GBgHDoqsDMhSx4kyre4x-P1Ikq-v9KPwc/s320/Gu%C3%ADa%20de%20Van%20Richten%20para%20Ravenloft.png" data-original-width="462" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En &lt;b&gt;2023&lt;/b&gt; tenemos cuatro nuevos libros. A destacar la vuelta de la Dragonlance. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Las tierras más allá de Brujaluz (WOTC, febrero): 39,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- El tesoro de los dragones de Fizban (WOTC, mayo): 39,99 €. Cartoné. &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Viajes por la Ciudadela Radiante (WOTC, septiembre): 49,99 €. Cartoné.  &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Dragonlance: La Sombra de la Reina de los Dragones (WOTC, noviembre): 49,99 €. Cartoné. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2avJPfttGIeEpRwvBgxV0n2OokTpSP6GGe1KKByO6XQUpzah18q90nsTJfRADB3s80E8jTgvvuwCVF_0vTp0MMrq4wW_IFA1vNd_sfKnZrCM0A1y0YvysMaL3pIGFY-LH_duyP06zD0vQgb5Neatb7tKzla35HEE_Kxm4-MHW_qtP4k_3mbLynLydUsw/s641/Dragonlance.png"&gt;&lt;img border="0" width="235" data-original-height="641" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2avJPfttGIeEpRwvBgxV0n2OokTpSP6GGe1KKByO6XQUpzah18q90nsTJfRADB3s80E8jTgvvuwCVF_0vTp0MMrq4wW_IFA1vNd_sfKnZrCM0A1y0YvysMaL3pIGFY-LH_duyP06zD0vQgb5Neatb7tKzla35HEE_Kxm4-MHW_qtP4k_3mbLynLydUsw/s320/Dragonlance.png" data-original-width="470" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En &lt;b&gt;2024&lt;/b&gt; WOTC ha continuado su ritmo de cuatro novedades.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Las llaves de la cámara de oro (WOTC, marzo): 49,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Bigby presenta: La gloria de los gigantes (WOTC, junio): 49,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Phandelver y más allá; el Obelisco despedazado (WOTC, septiembre): 49,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Vecna. Víspera de la destrucción (WOTC, noviembre): 49,99 €. Cartoné. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNEfkIO9kmWYBFtDGA5rRj6bskuC1cDv1TwFSU-ja4Sh9mfaR6duFm05R4FOsXC-OOlkyKE95HwdISrUf67BDA_a1IW-DDJRQLF71FMylU-1bivMUsy2VjTp6Vn13Av4exzBwDDEWvEVt1gkZ01iFYpEnEJosjyrqQeE4U4yul_ALOCvfEssViL_978tc/s697/Vecna.png"&gt;&lt;img border="0" width="253" data-original-height="697" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNEfkIO9kmWYBFtDGA5rRj6bskuC1cDv1TwFSU-ja4Sh9mfaR6duFm05R4FOsXC-OOlkyKE95HwdISrUf67BDA_a1IW-DDJRQLF71FMylU-1bivMUsy2VjTp6Vn13Av4exzBwDDEWvEVt1gkZ01iFYpEnEJosjyrqQeE4U4yul_ALOCvfEssViL_978tc/s320/Vecna.png" data-original-width="552" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;2025&lt;/b&gt; es un año clave, pues Wizards ha publicado en castellano la nueva versión de D&amp;amp;D (la llamada &amp;quot;versión 2024&amp;quot; o 5.5). De esta forma, solo se han puesto a la venta los tres libros básicos. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table cellspacing="0" align="center" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4nNCyrmD_vlbWeqZVoaVUnoghBGrKkQ1qe-vnDJtn2-1-uzfZUzLSzWILD5HIgUcf9Tq7m7lOZPUT6Ixk1-9coPrxk64CsUvhPcsXeIqm4FFYl9T1dOU-abflLhtJRrpkqE69eRssnmD_SnPjxf70CHZmrPaM55ZcSamjJGmbJYPQko6Q6eU7aL2rGJ4/s652/Cr%C3%A9ditos%202025.png"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="557" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4nNCyrmD_vlbWeqZVoaVUnoghBGrKkQ1qe-vnDJtn2-1-uzfZUzLSzWILD5HIgUcf9Tq7m7lOZPUT6Ixk1-9coPrxk64CsUvhPcsXeIqm4FFYl9T1dOU-abflLhtJRrpkqE69eRssnmD_SnPjxf70CHZmrPaM55ZcSamjJGmbJYPQko6Q6eU7aL2rGJ4/s320/Cr%C3%A9ditos%202025.png" data-original-width="652" height="273"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Créditos del&lt;i&gt; Manual del Jugador&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Manual del Jugador (WOTC, mayo): 49,99 €. Cartoné.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Guía del Dungeon Master (WOTC, junio): 49,99 €. Cartoné. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Manual de Monstruos (WOTC, septiembre): 49,99 €. Cartoné. &lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7eUyKAkt73F9pivUkuuJ0V55kGb3Zdr1FwSV-L4I4wuxLUpeNeIBQ9hmnOUsrCvbO3EnYE1EkL8-sDdPV1GXNx1NsmlwfPgjsvOrbdwmbCTbvoLQKQNb4RYfSGpbJ5ckNtv3Hn_32FPlLh49YxEHjFpmBfqzLFWCO2t_uvCapqs7c4UiG4mRXWfEVFCY/s907/MDJ%205.5.png"&gt;&lt;img border="0" width="230" data-original-height="907" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7eUyKAkt73F9pivUkuuJ0V55kGb3Zdr1FwSV-L4I4wuxLUpeNeIBQ9hmnOUsrCvbO3EnYE1EkL8-sDdPV1GXNx1NsmlwfPgjsvOrbdwmbCTbvoLQKQNb4RYfSGpbJ5ckNtv3Hn_32FPlLh49YxEHjFpmBfqzLFWCO2t_uvCapqs7c4UiG4mRXWfEVFCY/s320/MDJ%205.5.png" data-original-width="652" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Y llegamos a &lt;b&gt;2026&lt;/b&gt;. En lo que llevamos de año, hasta ahora solo ha habido una novedad, una nueva caja de inicio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;- Caja de inicio &amp;quot;Héroes de las Tierras Fronterizas&amp;quot;  (WOTC, marzo): 49,95 €. Caja. &lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNXFR_FmmvqUnClQDR77jYAJHXVFAderyE8uqSaVUhVwun-fhRacQzXlouHUdhnUaWIyTYpizEzOjav7XOHhessHNtsqMwbnQo-cO1lmMGS8TO6NdXx3AOSqRDu6Ky59PdeZI0hxcCmJJQbdMCLAfh9zP8QXV8cTDt7gi3ASFbVqChHJJkgdzIaR5T608/s640/Caja%20de%20inicio%20H%C3%A9roes%20de%20las%20Tierras%20Fronterizas.png"&gt;&lt;img border="0" width="288" data-original-height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNXFR_FmmvqUnClQDR77jYAJHXVFAderyE8uqSaVUhVwun-fhRacQzXlouHUdhnUaWIyTYpizEzOjav7XOHhessHNtsqMwbnQo-cO1lmMGS8TO6NdXx3AOSqRDu6Ky59PdeZI0hxcCmJJQbdMCLAfh9zP8QXV8cTDt7gi3ASFbVqChHJJkgdzIaR5T608/s320/Caja%20de%20inicio%20H%C3%A9roes%20de%20las%20Tierras%20Fronterizas.png" data-original-width="576" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Y con esto terminamos, aunque nuestra intención es actualizar esta entrada cada año con las próximas novedades.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Por cierto, déjanos un comentario si echas en falta algún libro o comentándonos qué te parece todo el material publicado en nuestro idioma?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;----------------------- &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2023/05/todo-el-advanced-dungeons-dragons-de.html" target="_blank"&gt;Todo el Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons publicado por Zinco&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2023/10/todo-el-ad-de-martinez-roca.html" target="_blank"&gt;Todo el AD&amp;amp;D publicado por Martínez Roca&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/p/blog-page_84.html" target="_blank"&gt;Visitar la página dedicada a D&amp;amp;D&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/"&gt;Rol de los 90&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
July 16, 2026 at 02:13AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/d-5-edicion-trayectoria-en-espana.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkRmXvaVIa7dQ6zDOv10H-QDAo-MlBtZSSSYSR63flslsmw9Z7ezSsOOoY9_ootvoUhXFuqkSJv_9kddtSghIS8fQZVWRfCIY3-zzd9lNrNoUZE7luBiSNgSHncio0PLJKTuvaHxQHeIBAu1uNs7kj0TcmYa4G47SkiKgtMJhMOn_N1wsw93mHl66USo8/s72-c/Dungeons%20&amp;%20Dragons%205.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4601468057289518256</guid><pubDate>Wed, 15 Jul 2026 05:24:38 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-14T22:24:38.598-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>METAL HURLANT: 1970 - 1990 H.P. Lovecraft</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/07/metal-hurlant-1970-1990-hp-lovecraft.html"&gt;METAL HURLANT: 1970 - 1990 H.P. Lovecraft&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
La revista francesa &lt;b&gt;Métal Hurlant&lt;/b&gt; ha tenido, desde sus orígenes en los años 1970, una relación encomiable con la obra de &lt;b&gt;H.P. Lovecraft&lt;/b&gt;, y este especial, de reciente aparición, es una buena muestra de ello.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHggMlS3LCndApwt36IrI6Q-ZDkcUdErrBOI2rqOMNa6uiIYD8lpXq-7-FPly2RQDatsVYB1pubJIt_iy9dzZjprKYzBZaWiXOBLVMCKN1CMxffalVkNaKlK_qoj_BjsAcsNzwwZ1i3z3qZqZStEsvXvsUp8z1Q0v_jdKiWTvQCR9NwFKv7lcDacdHIgCw/s2921/IMG_9382.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="299" data-original-height="2921" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHggMlS3LCndApwt36IrI6Q-ZDkcUdErrBOI2rqOMNa6uiIYD8lpXq-7-FPly2RQDatsVYB1pubJIt_iy9dzZjprKYzBZaWiXOBLVMCKN1CMxffalVkNaKlK_qoj_BjsAcsNzwwZ1i3z3qZqZStEsvXvsUp8z1Q0v_jdKiWTvQCR9NwFKv7lcDacdHIgCw/w299-h400/IMG_9382.JPG" data-original-width="2181" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
A lo largo de sus casi 300 páginas encontramos una extensa recopilación de historias gráficas relacionadas con los &lt;b&gt;Mitos de Cthulhu&lt;/b&gt; o con el horror cósmico. En la siguiente imagen, la contraportada, podéis ver la lista de autores que pasan por estas páginas, y es francamente insuperable.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLqYwXf3OFQ4MmJrhY3Et7uXA3H-gbOYffcr2CqZ0SLDGbxIsyYe0_G9PQWGHQEWtzoGfx0NvxQwU_VSwPiBwkZeygAr-1bmERfLq0StwTYp_3z_cguLjgG2zfuAOZ2CMc_RfRhP7UvJ-KsE5B9v008dw69NHOHOn6ZqM_8UUd50PHopwcoNofReP-2tEN/s2899/IMG_9383.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="304" data-original-height="2899" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLqYwXf3OFQ4MmJrhY3Et7uXA3H-gbOYffcr2CqZ0SLDGbxIsyYe0_G9PQWGHQEWtzoGfx0NvxQwU_VSwPiBwkZeygAr-1bmERfLq0StwTYp_3z_cguLjgG2zfuAOZ2CMc_RfRhP7UvJ-KsE5B9v008dw69NHOHOn6ZqM_8UUd50PHopwcoNofReP-2tEN/w304-h400/IMG_9383.JPG" data-original-width="2199" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Esta revista, &lt;b&gt;Métal Hurlant&lt;/b&gt;, tuvo sus orígenes en la Francia de los años 1970, en clara contraposición a los cada vez más populares tebeos para niños y jóvenes (&lt;b&gt;Tintín&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Spirou&lt;/b&gt;, etc.). Una serie de artistas como &lt;b&gt;Jean Giraud&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Moebius&lt;/b&gt;), &lt;b&gt;Philippe Druillet&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Jean-Pierre Dionnet&lt;/b&gt; se plantearon hacer un cómic para adultos, con material relacionado con el terror, la ciencia ficción y el erotismo, con una visión cínica, psicodélica y experimental.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5_oHeiSe8TPum8OUDNdb2REyAyHO3H4JU6gT-9U5FqN8e4bj7eoqbxin-GHO511LY6LHi-aUYJWfRLYQnidHUSlYKb6fJz5fhzzshA_EEeGhXqmkbq0MnGBnRXuAkollrJSE77dl6A8aZCYH8kkweiXJxaRzGVsSig2kOeGvECWeEz5cpaqS_bqrCJlxB/s4083/IMG_9384.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2849" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5_oHeiSe8TPum8OUDNdb2REyAyHO3H4JU6gT-9U5FqN8e4bj7eoqbxin-GHO511LY6LHi-aUYJWfRLYQnidHUSlYKb6fJz5fhzzshA_EEeGhXqmkbq0MnGBnRXuAkollrJSE77dl6A8aZCYH8kkweiXJxaRzGVsSig2kOeGvECWeEz5cpaqS_bqrCJlxB/w400-h279/IMG_9384.JPG" data-original-width="4083" height="279"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Fue un éxito inmediato, tanto que no tardó en exportarse a otros países. En los EE.UU. se creó &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2014/08/heavy-metal-totem.html" target="_blank"&gt;Heavy Metal&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (que pronto creció con material propio) y en España la editorial &lt;b&gt;Nueva Frontera&lt;/b&gt; tradujo el material original francés, en una época en la que proliferaron este tipo de publicaciones (&lt;b&gt;Címoc&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Zona 84&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Tótem&lt;/b&gt;, etc.).&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtru6vrkzPYQIUdPX-eC3vtfGY7KcsMbIULUgd9HnZy4eHlta2DxIyISzElca6xfgti8zoIFqMAG7jeNX4HZicAkBrn_QMiPMydt7oizrqm5cdtVVOT1ZxOqMhbgTvFmXixTgePkcmJY2Moz2_6nxcwRKlpDTMTFEZbqg-hHh307o2NfdImbNTOyzFnB8G/s3985/IMG_9385.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2843" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtru6vrkzPYQIUdPX-eC3vtfGY7KcsMbIULUgd9HnZy4eHlta2DxIyISzElca6xfgti8zoIFqMAG7jeNX4HZicAkBrn_QMiPMydt7oizrqm5cdtVVOT1ZxOqMhbgTvFmXixTgePkcmJY2Moz2_6nxcwRKlpDTMTFEZbqg-hHh307o2NfdImbNTOyzFnB8G/w400-h285/IMG_9385.JPG" data-original-width="3985" height="285"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Hoy en día, lo único que nos queda de este estilo (por lo menos que publica de manera regular y que yo conozca), es la revista &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2018/05/cthulhu-especial-10-aniversario.html" target="_blank"&gt;Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Diábolo Ediciones. &lt;/b&gt;Por si no conocéis este tipo de material, son antologías de cómics o historias gráficas donde guionistas, ilustradores y coloristas nos cuentan historias breves de lo más variado.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcUgftVXGTm5_FKBpZjsM6sGzua84ra21LhZFZhebjBHFOBY4jO3XR5W1F-T4LLqPk763lXL6tq0SKlY5gEUFxdboiZfI1iogTkJUMbomWN-ZjhuSi12MPUerhCP9WGhrEU1iM7Zad_t4dNZKfW2Sr9-T3iCfSgufaXO54e_BUnvL2b0vSbayH8F1LVANw/s3904/IMG_9386.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2893" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcUgftVXGTm5_FKBpZjsM6sGzua84ra21LhZFZhebjBHFOBY4jO3XR5W1F-T4LLqPk763lXL6tq0SKlY5gEUFxdboiZfI1iogTkJUMbomWN-ZjhuSi12MPUerhCP9WGhrEU1iM7Zad_t4dNZKfW2Sr9-T3iCfSgufaXO54e_BUnvL2b0vSbayH8F1LVANw/w400-h296/IMG_9386.JPG" data-original-width="3904" height="296"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
En este recopilatorio de la revista &lt;b&gt;Métal Hurlant&lt;/b&gt; tenemos un material increíble, tanto adaptaciones de relatos de &lt;b&gt;H.P. Lovecraft&lt;/b&gt; como material propio del autor de turno.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0kXgxdfZfyl1D0axQklNonSqOWe59C4Y_b-oK_gnNGclft3Ng9by0p39_oopMrkDv8CiukMO9-lDr1HO-NcziK73SOIaPmSXYAvls1oZgJ-Rl5jb26WUyyb1vr-u6ePOGlFhY0rdRTrAOIS2sbkccuo2Me6SQH0hNkN818l_BFDq4jQcBPwycOLbVYRhP/s3966/IMG_9387.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2880" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0kXgxdfZfyl1D0axQklNonSqOWe59C4Y_b-oK_gnNGclft3Ng9by0p39_oopMrkDv8CiukMO9-lDr1HO-NcziK73SOIaPmSXYAvls1oZgJ-Rl5jb26WUyyb1vr-u6ePOGlFhY0rdRTrAOIS2sbkccuo2Me6SQH0hNkN818l_BFDq4jQcBPwycOLbVYRhP/w400-h290/IMG_9387.JPG" data-original-width="3966" height="290"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Y puesto que recopila material de los años 1970, 80 y 90, podemos decir que recoge todo lo que apareció en la época clásica de esta publicación, que cerró en 1987. Incluso tenemos por aquí material que jamás apareció en la revista original, ya que encontramos cosas tanto de su edición americana (&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2014/08/heavy-metal-totem.html" target="_blank"&gt;Heavy Metal&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;) como de especiales y monográficos que se hicieron en Francia cuando la revista ya era historia.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA0Mgu4DL10KmsxE4MpXA9xkGZZ0XnM9ABiRa3u-GURvk_kit8w4meQW9obIkhRUdsLggRswbGjbBVItzSu6aLSNsVHwCjIcD0-R_l9muimgxQMspj_vhj2fSLPr9T51Q3uIswHFD24lpVqqBSEya_E-LKq919wpxwy_Imb5IA3INAg7L1unM73QdYVO4J/s3965/IMG_9388.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2891" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA0Mgu4DL10KmsxE4MpXA9xkGZZ0XnM9ABiRa3u-GURvk_kit8w4meQW9obIkhRUdsLggRswbGjbBVItzSu6aLSNsVHwCjIcD0-R_l9muimgxQMspj_vhj2fSLPr9T51Q3uIswHFD24lpVqqBSEya_E-LKq919wpxwy_Imb5IA3INAg7L1unM73QdYVO4J/w400-h291/IMG_9388.JPG" data-original-width="3965" height="291"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Además, en esta recopilación también encontramos material original, como algunas entrevistas a autores tan destacados como mi querido &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/Gou%20Tanabe" target="_blank"&gt;Gou Tanabe&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgffNunMaNv_H6JxW1mW3H5PLweo4aMTnHwC6ZINSjAFpLTOz5nBWF_W2khE_Azh2oUe4vFDR4AjMpujtmGQ7qY8jo4XkUVxnm7e_1YiqhErsW0YMnVOtRyfdpgcdhG-ypKjyUoRzY24wcvxXf4-bUUZBrwMrOiTtY_fEDjqHJxaT4yZvU8XrJEm3hErygY/s3990/IMG_9389.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2884" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgffNunMaNv_H6JxW1mW3H5PLweo4aMTnHwC6ZINSjAFpLTOz5nBWF_W2khE_Azh2oUe4vFDR4AjMpujtmGQ7qY8jo4XkUVxnm7e_1YiqhErsW0YMnVOtRyfdpgcdhG-ypKjyUoRzY24wcvxXf4-bUUZBrwMrOiTtY_fEDjqHJxaT4yZvU8XrJEm3hErygY/w400-h289/IMG_9389.JPG" data-original-width="3990" height="289"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Mucho de este material lo tenemos recopilado en otros libros; buscad &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search?q=Breccia&amp;max-results=20&amp;by-date=true" target="_blank"&gt;Breccia&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; en este blog, por ejemplo, y veréis que su obra lovecraftiana se ha publicado en varias ocasiones, supongo que porque el autor recuperaría en algún momento los derechos y seguiría explotando la obra por su cuenta.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNYHJWjeXbGnyaeth-HgBGBkvu4l-48PhmJM1-Y6an6FtmU7O92tp6GY7Siwc9zndx6P2WLBKhZUdpOv-TCJnglDVEfSM4mzodxiepx6ZHcOX3-qnMTXKh_6QHSUWadtqoPdujY-j_YlQHabuPUR_3pIBBgqfc3jRwYCPnTIvUZdKoXiXt4r9zULZevGjH/s3978/IMG_9390.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2928" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNYHJWjeXbGnyaeth-HgBGBkvu4l-48PhmJM1-Y6an6FtmU7O92tp6GY7Siwc9zndx6P2WLBKhZUdpOv-TCJnglDVEfSM4mzodxiepx6ZHcOX3-qnMTXKh_6QHSUWadtqoPdujY-j_YlQHabuPUR_3pIBBgqfc3jRwYCPnTIvUZdKoXiXt4r9zULZevGjH/w400-h295/IMG_9390.JPG" data-original-width="3978" height="295"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
También tenemos curiosidades como estas páginas dedicadas a un &lt;b&gt;Necronomicón&lt;/b&gt; creado por &lt;b&gt;Philippe Druillet&lt;/b&gt; en 1978, son espectaculares.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIVGc0GRfmP4e2k-r8-5ODIF9oDqDZUu2apM5_m449hFu-rdfRg2VmZKIgwBy6eH9I1Q2V-7iUIGknPyqYEvydYlxS-G3JhzEwho4DlPP-qNLfrJohlFSUpm6asWgBCBNt2LisaKAtVlhAbay2zC5ksFqshpEVENrAGmClCHqaPYedCeA7h2RallBd4wLI/s3954/IMG_9391.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2929" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIVGc0GRfmP4e2k-r8-5ODIF9oDqDZUu2apM5_m449hFu-rdfRg2VmZKIgwBy6eH9I1Q2V-7iUIGknPyqYEvydYlxS-G3JhzEwho4DlPP-qNLfrJohlFSUpm6asWgBCBNt2LisaKAtVlhAbay2zC5ksFqshpEVENrAGmClCHqaPYedCeA7h2RallBd4wLI/w400-h296/IMG_9391.JPG" data-original-width="3954" height="296"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Esto surgió de una preventa en la que podían conseguirse cosas como una edición especial (con una portada extraída precisamente de ese &lt;b&gt;Necronomicón&lt;/b&gt;), y en la que entiendo que también podías pagar para que sacaran tu gepeto en la revista. Hoy en día, afortunadamente, ya puede comprarse en tiendas.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKJc3ZWbZBJEwfAutwUCfS2uprtKcQq1vkF7tTob019MBMrR_K2aPWmglx4nYc5GZtfbaSTCcKY9WmQwuaD09ECdUZyIZjA1VSE1FweFQNSEPGe9rkhlLIwMxxD8RtG_cyiyaT_K2u9hGlObG008G6R4DiVkPqv3afFqt8TF9olGdtu9UYwpRm4pIySLV8/s3959/IMG_9392.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2907" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKJc3ZWbZBJEwfAutwUCfS2uprtKcQq1vkF7tTob019MBMrR_K2aPWmglx4nYc5GZtfbaSTCcKY9WmQwuaD09ECdUZyIZjA1VSE1FweFQNSEPGe9rkhlLIwMxxD8RtG_cyiyaT_K2u9hGlObG008G6R4DiVkPqv3afFqt8TF9olGdtu9UYwpRm4pIySLV8/w400-h294/IMG_9392.JPG" data-original-width="3959" height="294"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Como curiosidad, directores de cine tan populares como &lt;b&gt;George Lucas&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Ridley Scott&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Federico Fellini&lt;/b&gt; eran lectores de la revista. &lt;b&gt;Ridley Scott&lt;/b&gt; ha admitido que el diseño de &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2011/03/1979-alien-el-octavo-pasajero-alien.html" target="_blank"&gt;Alien&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (obra de &lt;b&gt;H.R. Giger&lt;/b&gt;, quien colaboró en la revista) y la atmósfera de &lt;b&gt;Blade Runner&lt;/b&gt; le deben mucho a las páginas de &lt;b&gt;Métal Hurlant&lt;/b&gt;.
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhhabEEvRaZwdP8V54iKfuInVXKSJRftYrkrsezJqdIppKGALYiprSddAVVwFUSkeG054DEgcBXBfFm6MBKIjAM7vcJUQZgwbJnTx1EyYTKRChynOfhz4nB5m7WeK1yn8AWxzg4XM-2k6_NYLdSml9CA-2j5gZ6uk0hpXMTKBfY_qyj2HcF7N0CvaUmg-F/s3906/IMG_9393.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2892" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhhabEEvRaZwdP8V54iKfuInVXKSJRftYrkrsezJqdIppKGALYiprSddAVVwFUSkeG054DEgcBXBfFm6MBKIjAM7vcJUQZgwbJnTx1EyYTKRChynOfhz4nB5m7WeK1yn8AWxzg4XM-2k6_NYLdSml9CA-2j5gZ6uk0hpXMTKBfY_qyj2HcF7N0CvaUmg-F/w400-h296/IMG_9393.JPG" data-original-width="3906" height="296"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
En fin, una pena que nadie traduzca este material por aquí actualmente, porque desde hace unos pocos años la revista francesa ha resurgido y se vuelve a publicar periódicamente. Supongo que la era digital va en contra de este tipo de formatos, pero, en mi caso, la revista &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2018/05/cthulhu-especial-10-aniversario.html" target="_blank"&gt;Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; es la publicación periódica que más años llevo comprando ininterrumpidamente, y sin duda con una traducción de &lt;b&gt;Métal Hurlant&lt;/b&gt; haría lo mismo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PS: Hace un par de años se publicó un especial similar, pero con material contemporáneo; lo podéis ver &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2024/08/metal-hurlant-n-12-hp-lovecraft.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;. Este que os muestro hoy es, por lo tanto, el segundo especial dedicado a &lt;b&gt;H.P. Lovecraft&lt;/b&gt; de esta nueva era de la revista. Espero que no sea el último.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW66CvkvYtgpNw0yu9EypiBVr7lDDQlcNA8RFZ5GcqpiCmGEPUt4OYsLKNIhIiz5t8p9jNXOFIOaNSzaCcyxYQ3blOSQScHCCA8gX1IyaPNOIkFrrOjqfYCeEno6QwiIqWkLWeVsrUezb9LLC5HXndo07wC-zFs3FJKZZuFCIh0QHb9ZuVSKoj5K_GSpmU/s3156/IMG_7439.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="303" data-original-height="3156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW66CvkvYtgpNw0yu9EypiBVr7lDDQlcNA8RFZ5GcqpiCmGEPUt4OYsLKNIhIiz5t8p9jNXOFIOaNSzaCcyxYQ3blOSQScHCCA8gX1IyaPNOIkFrrOjqfYCeEno6QwiIqWkLWeVsrUezb9LLC5HXndo07wC-zFs3FJKZZuFCIh0QHb9ZuVSKoj5K_GSpmU/w303-h400/IMG_7439.JPG" data-original-width="2388" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;PPS: Lo que os decía:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgvx5Oue7pKPZaOc6l2dbtJ94INABBE15QesKvZnx9KzF35wsIe-XOjOuC7CndRZUltBI8gOcIpuYtCH8XvUnTHfTMguw1TJTUzwXechLrE6eLmFDDTEGMzr4dF6ucolWvYihmqhM226QvNF5lJsUDL9cWKt5N1_hibhR0s5SQZFowsM9lOVC8yMraaVSp1"&gt;&lt;img alt="" width="392" data-original-height="607" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgvx5Oue7pKPZaOc6l2dbtJ94INABBE15QesKvZnx9KzF35wsIe-XOjOuC7CndRZUltBI8gOcIpuYtCH8XvUnTHfTMguw1TJTUzwXechLrE6eLmFDDTEGMzr4dF6ucolWvYihmqhM226QvNF5lJsUDL9cWKt5N1_hibhR0s5SQZFowsM9lOVC8yMraaVSp1=w392-h400" data-original-width="594" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
July 14, 2026 at 10:29PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/metal-hurlant-1970-1990-hp-lovecraft.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHggMlS3LCndApwt36IrI6Q-ZDkcUdErrBOI2rqOMNa6uiIYD8lpXq-7-FPly2RQDatsVYB1pubJIt_iy9dzZjprKYzBZaWiXOBLVMCKN1CMxffalVkNaKlK_qoj_BjsAcsNzwwZ1i3z3qZqZStEsvXvsUp8z1Q0v_jdKiWTvQCR9NwFKv7lcDacdHIgCw/s72-w299-h400-c/IMG_9382.JPG" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-7753011901004189846</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 06:24:24 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-13T23:24:24.043-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Los viajes del Faro Errante (Sesión 1ª)</title><description>&lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/2026/07/los-viajes-del-faro-errante-sesion-1.html"&gt;Los viajes del Faro Errante (Sesión 1ª)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjZj7EifyletRWjodsMu6ZP45T2YETtRBULdiNv4QQTj-EIYDw848NdT0l8QKsWVbc0ttb6jyq_BkCGzdf5X3MnHvEl05X17T3wrQimpr_E3oqcBdQfNsbGde1lK2QMHDKB9QD6yfi7aZLLuSMMuTb8RJr0KA5TYvBT_YxEdL8luRjZ5ocVTnxQ1b-xRXM"&gt;&lt;img alt="" width="269" data-original-height="1500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjZj7EifyletRWjodsMu6ZP45T2YETtRBULdiNv4QQTj-EIYDw848NdT0l8QKsWVbc0ttb6jyq_BkCGzdf5X3MnHvEl05X17T3wrQimpr_E3oqcBdQfNsbGde1lK2QMHDKB9QD6yfi7aZLLuSMMuTb8RJr0KA5TYvBT_YxEdL8luRjZ5ocVTnxQ1b-xRXM=w269-h400" data-original-width="1009" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;A principios de año unos jugadores que habían tenido que dejar la mesa por razones de fuerza mayor y ajenas al juego se encontraron en disposición de regresar. Uno de ellos se puso en contacto conmigo y me preguntó si podría preparar algo para que pudiesen volver a jugar, a lo que accedí de inmediato. Se trataba de una ocasión para poder dirigir por fin mi largamente deseada campaña de &lt;i&gt;sandbox&lt;/i&gt; naval, así que me puse a prepararlo de inmediato comenzando con el desarrollo de toda una nueva región inexplorada hasta el momento en los años que llevo con este entorno de campaña. Hace algunos meses comenzamos las sesiones.&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esto de los diarios de campaña no son las entradas más populares en un blog, o al menos no lo han sido en este. Pero me gusta mantener el registro de los acontecimientos; en realidad, estas entradas están hechas a partir de los resúmenes de cada sesión que, antes de jugar la siguiente, comparto con los jugadores (que igual ni los miran, pero eso ya es cosa suya). Luego los voy archivando con el resto, y a estas alturas han alcanzado una cantidad considerable de sesiones registradas. El caso es que me gusta mantener estos registros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se me ocurrió, ya que los tenía preparados, utilizar los resúmenes para retomar los diarios de campaña, una forma de reactivar un tanto el blog. Llevo como una docena de sesiones por adelantado, así que espero poder contar con una buena regularidad, al menos mientras dure la campaña.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como suelo hacer, en esta campaña también he echado mano de módulos y aventuras más cortas que se encuentren en mi colección y con las que pueda complementar el material de cosecha propia. Los escenarios de &lt;i&gt;Aventuras en la Marca del Este&lt;/i&gt; me vienen muy a mano para este propósito, y de hecho la campaña comienza con un prólogo para el que utilicé una de estas aventuras, &lt;i&gt;La Perla de Ayakashi&lt;/i&gt; (por lo tanto,&lt;b&gt; si alguien tiene pensado jugar esta aventura, le recomiendo encarecidamente que no siga leyendo so pena de destriparse el escenario&lt;/b&gt;). Las particularidades de mi entorno de la campaña me obligaron a realizar algunos cambios menores en el escenario, pero son más cosméticos que otra cosa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Inicialmente la campaña comenzó con dos jugadores, pero muy pronto se unió un tercero, interesado por la temática naval de la historia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Verano de 1147 d. E.&lt;/i&gt;&lt;span&gt;: Francesco y Salvatore, ambos
hijos de Erberto Corso, despiertan doloridos y entumecidos,
aherrojados en la calurosa y hedionda bodega de popa del famoso barco
pirata &lt;/span&gt;&lt;i&gt;La Perla de Ayakashi&lt;/i&gt;&lt;span&gt;,
&lt;/span&gt;&lt;span&gt;capitaneada por el temible capitán Yedafa&lt;/span&gt;&lt;span&gt;. Ambos formaron parte de la fuerza mercenaria
contratada por Balazar Malaspina, señor del Villorrio de las
Borrascas, una pequeña población situada al este de Canaldi, para
reforzar la guarnición del fuerte que protege al pueblo, en alerta
ante las noticias de la presencia del temido buque. Cuando la noche
anterior los piratas se presentaron al fin, desembarcando en cuatro
grandes botes cargados no solo de hombres, sino también de goblins e
incluso de orcos (algo considerado impensable hasta hace pocos años, pero que cada vez se observa con más frecuencia), los defensores ayudaron a la evacuación del
pueblo, cuyos habitantes lograron escapar. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Frustrados en su intento
de capturar esclavos destinados probablemente a los mercados de Sajansiya, los
piratas comenzaron la retirada. El oficial al mando de la guarnición
confundió la frustración de los incursores con temor por los
defensores, y ordenó la persecución. Pronto, varios de los
defensores habían muerto y el resto había emprendido la fuga.
Francesco y Salvatore fueron capturados. Junto a ellos hay dos pobres
desgraciados de Villorrio de las Borrascas, también con grilletes en
pies y manos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Tras
calmar un poco la sed con la apestosa sopa que uno de los piratas
darcíes (probablemente ukapto, por su aspecto) les ha traído en un cubo -junto con algo más sólido que
parece inmundicia- los dos hermanos deliberan sobre su situación y
cómo librarse de su problema. Finalmente optan por fingir una pelea.
Los dos hombres que actúan como guardias en la sala adyacente salen
para ver el espectáculo de los prisioneros debatiéndose entre sí,
hasta que estos atacan por sorpresa, sometiendo con sus cadenas a los
piratas, que terminan fuera de combate. Se apoderan de las llaves y
se liberan. Los dos asustados pescadores contemplan la escena
aterrados.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;En
la sala donde los guardias bebían y jugaban a los naipes encuentran
sus armas y armaduras, aunque echan en falta dos cosas, el anillo que Orabella Furio, la amada de Salvatore, le regaló hace un tiempo, y un amuleto de un
extraño metal parecido al cobre que el padre de ambos entregó a
Francesco cuando éste todavía era un niño, contándole que es algo
que había encontrado en un naufragio años atrás. Mejor armados
ahora, comienzan la exploración del barco, alumbrados por la luz de
una lámpara de aceite.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Pronto
encuentran el comedor de la tripulación, en cuya despensa encuentran
a tres goblins que parecen haberse deslizado hasta allí para robar
comida. Los goblins les confunden con miembros de la tripulación, y
así es como los hermanos Corso descubren algunos detalles sobre su
situación, comunicándose todos en la lengua del estrecho, la lingua franca de la región marítima que conecta los reinos eiralios del norte con las satrapías darcíes del sur. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Cuando los goblins se marchan, ambos se aproximan al
espacio que se abre tras un pesado tapiz. Allí encuentran las
hamacas de la tripulación, con cuatro piratas profundamente dormidos
en ellas. Optan por no arriesgarse a ser descubiertos y se mueven en
dirección a proa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Entran
así en la bodega de carga, donde hay un habitáculo que parece estar
ocupado por algún tipo de animal o bestia de gran tamaño, que
prefieren no intentar identificar. Continúan en la misma dirección,
hasta entrar en la enfermería del barco, donde hay dos orcos muy
heridos y semicomatosos. Uno de ellos parece aferrar con fuerza algo
entre sus manos. Para descubrir de qué se trata, Francesco golpea al
orco con el pomo de su espada, pero no consigue dejarlo inconsciente.
Salvatore se arroja sobre el humanoide para evitar que grite, sujetando sus brazos mientras
su hermano le golpea una y otra vez en la cabeza con el pomo, hasta
romperle el cráneo y esparcir sus sesos por el catre y el suelo. El
otro orco despierta por el ruido, para verse a continuación
destripado por la espada de Francesco.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Después
de eso, entran en el espantosamente hediondo comedor destinado, por lo que se puede apreciar, a
goblins y orcos. Allí, la cantidad de desperdicios y excrementos es
tal que permiten el mantenimiento de una horda de bien cebadas ratas, que se
abalanzan sin ningún miedo sobre los dos hombres. Retroceden
corriendo, su retirada cubierta por las llamas de la lámpara de
aceite que Salvatore ha lanzado contra el suelo. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;El fuego y el humo,
sin embargo, llaman la atención de un orco y su compañero goblin
que se encontraban en la sala siguiente, y que salen para descubrir
la razón de todo esa perturbación. Los hermanos Corso se refugian
en la enfermería, ahora completamente a oscuras. Oyen entrar al orco
mientras se esconden entre los catres. Aprovechando la sorpresa del
orco al descubrir los dos cadáveres de sus congéneres, se abalanzan
sobre él y el goblin. El orco acaba en un charco de sangre con la
pierna destrozada, mientras que el humanoide de menor tamaño se
rinde con la punta de la espada de Francesco apuntando a su cuello.
Le interrogan, descubriendo que el barco se ha detenido porque han
divisado un brillo plateado en las aguas, y se rumorea que hay varios
pecios hundidos a poca profundidad en la zona, cargados de tesoros.
Los hermanos Corso comienzan a discutir su próximo movimiento.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Una csa que tiene &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt;, y en eso &lt;i&gt;Fantasía Clásica&lt;/i&gt; no es una excepción, es que puede dar lugar a momentos muy escabrosos. En nuestra mesa hay jugadores que todavía recuerdan como, hace ya varios años, el grupo sorprendió a un tipo dormido en su habitación y el mago primero le arrojó &lt;i&gt;Manos Llameantes&lt;/i&gt;, causándole terribles quemaduras por todo el cuerpo antes de invocar una manada de ratas que comenzó a devorar al pobre desgraciado. Creo que hasta el jugador del mago sintió un poco de repelús por la escena. Y es que eso de contar con localizaciones de impacto y heridas más concretas en lugar de una reserva abstracta de puntos de golpe vuelve los golpes más, digamos, fáciles de visualizar según lo que te explican las reglas y el resultado de las tiradas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Eso fue lo que ocurrió con los orcos. El jugador que interpreta a Francesco me preguntó si podría dejar inconsciente a un orco dándole en la cabeza con el pomo de la espada. Le expliqué que sí, pero no a causa del daño, sino del efecto Aturdir Localización, y que aunque no hay nada parecido al daño &amp;quot;no letal&amp;quot;, contaba con la opción de tirar dados menores a los habituales. El caso es que al golpearle por primera vez -reteniendo el daño- el orco superó con éxito crítico la inconsciencia. Y ahí es cuando la cosa se descontroló un poco. Salvatore se echó encima del orco sujetándole los brazos, mientras Francesco seguía intentando dejarlo fuera de combate, pero esta vez golpeando con ganas. Y pasó lo que tenía que pasar. Crack, crack, chof. El otro orco se despertó pero a este directamente lo machetearon. Los dos PJ jadeando y cubiertos de sangre.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Por cierto que el escenario, &lt;i&gt;La Perla de Ayakashi&lt;/i&gt;, está bastante bien. Una mazmorra -bueno, un barco- sencillo, que con &lt;i&gt;Aventuras en la Marca del Este&lt;/i&gt; se puede resolver fácilmente en una sesión. Incluso con &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt; no faltó demasiado para terminarlo de una sentada. De hecho, me equivoqué en la estimación de lo que faltaría para concluir, y eso tuvo como resultado que la siguiente sesión fuese bastante breve.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/"&gt;MUNDOS INCONCLUSOS&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
July 14, 2026 at 12:21AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/los-viajes-del-faro-errante-sesion-1.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjZj7EifyletRWjodsMu6ZP45T2YETtRBULdiNv4QQTj-EIYDw848NdT0l8QKsWVbc0ttb6jyq_BkCGzdf5X3MnHvEl05X17T3wrQimpr_E3oqcBdQfNsbGde1lK2QMHDKB9QD6yfi7aZLLuSMMuTb8RJr0KA5TYvBT_YxEdL8luRjZ5ocVTnxQ1b-xRXM=s72-w269-h400-c" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4731124828690559346</guid><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 14:24:39 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-13T07:24:39.739-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Entre Luz y Sombra [Campaña Rolemaster] Temporada 5 - Capítulo 28</title><description>&lt;a href="https://rolexmachina.blogspot.com/2026/07/entre-luz-y-sombra-campana-rolemaster_0499523220.html"&gt;Entre Luz y Sombra [Campaña Rolemaster] Temporada 5 - Capítulo 28&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;La Ciudad muerta. El Retorno de la Reina.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El &lt;i&gt;Surcador &lt;/i&gt;descendió lentamente junto a la propiedad que Daradoth había descubierto desde el aire. Nadie habló durante la maniobra. Después de lo que habían contemplado desde las alturas, cualquier palabra habría parecido inadecuada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La casa solariega se encontraba a unos tres kilómetros de Usturna, rodeada por un muro de piedra que en algún momento había sido reforzado con empalizadas y construcciones improvisadas. La propiedad debía de haber pertenecido a algún noble menor o a un terrateniente acomodado, pero su finalidad había cambiado durante los últimos tiempos. Había guardias apostados junto a la verja, otros alrededor del muro y más cuerpos desperdigados en el patio. No parecían haber intentado impedir que alguien entrara.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Parecían haber tratado de evitar que quienes se encontraban dentro pudieran salir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En el espacio despejado frente a la casa seguía extendiéndose la gran cruz calcinada que habían visto desde el cielo. Estaba formada por haces de paja, ramas y matojos consumidos por el fuego, colocados deliberadamente para que pudieran ser distinguidos desde las alturas. Junto a ella había numerosas personas arrodilladas. Algunas habían caído hacia delante; otras permanecían ladeadas, apoyadas unas contra otras como muñecos abandonados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Habían muerto rezando.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En cuanto pusieron pie en tierra, una sensación de pesadumbre se abatió sobre ellos. No era solamente la tristeza lógica provocada por la contemplación de tanta muerte. Era algo más profundo, una opresión que parecía surgir del propio suelo, ascender por las piernas y aferrarse al corazón. La luz del día parecía mortecina, como si una gasa gris cubriera el sol. No soplaba la más ligera brisa. No se escuchaban pájaros, insectos ni el balido lejano de una oveja.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth aguzó el oído. El silencio era tan absoluto que resultaba ensordecedor. Las gallinas de los corrales estaban muertas, al igual que los perros, las cabras y todos los animales que podían ver desde allí.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De pronto, el elfo sintió que algo se quebraba en su interior. Sus ojos se llenaron de lágrimas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Aquí ha muerto demasiada gente —murmuró.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad se acercó a él.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Estás bien, Daradoth?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El elfo se cubrió el rostro con una mano. Los sollozos sacudieron su cuerpo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No tiene sentido seguir. Ha muerto demasiada gente… y va a morir mucha más. Todo esto no tiene sentido.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Claro que lo tiene —replicó Symeon—. Hemos venido a buscar supervivientes. Si todavía queda alguien vivo, debemos encontrarlo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las palabras de sus compañeros consiguieron que el elfo recobrara parte de su entereza, aunque las lágrimas siguieron resbalando por sus mejillas. Aldur, sin embargo, no tuvo tanta fortuna. El gigantesco paladín cayó de rodillas, dominado por el dolor que impregnaba aquel lugar, y comenzó a rezar entre sollozos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad invocó el valor de Emmán para ayudarlo a resistir, pero el sufrimiento de la tierra era demasiado intenso. Aldur se agitó, incapaz de dominarse, y tuvieron que intervenir para impedir que se hiciera daño. Finalmente consiguieron sumirlo en un sueño mágico y lo llevaron de vuelta al Surcador, donde quedó al cuidado de los paladines y los tripulantes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Debemos darnos prisa —dijo Symeon—. No sabemos qué sucederá cuando anochezca.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth y Symeon comenzaron a reconocer los alrededores, mientras Galad se acercaba a la entrada de la casa acompañado por Taheem y algunos de los hombres. El elfo encontró varios soldados de Arnualles junto al muro. La mayoría parecían muertos, pero uno de ellos todavía respiraba.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sus latidos eran débiles y estaban separados por intervalos inquietantemente largos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth se arrodilló a su lado e intentó despertarlo. El hombre no reaccionó. No estaba dormido ni inconsciente de una manera normal; parecía atrapado en un estado catatónico, suspendido entre la vida y la muerte. El elfo lo cargó y lo llevó hasta el &lt;i&gt;Surcador &lt;/i&gt;para que lo atendieran.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Durante su reconocimiento también descubrió indicios de violencia. Varios guardias habían sido atacados por los prisioneros. La posición de los cuerpos y las heridas mostraban que aquellos hombres y mujeres habían tratado de abrirse paso hacia el exterior. Los soldados habían intentado detenerlos y el enfrentamiento había acabado con la muerte de ambos bandos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Casi todos los prisioneros lucían en alguna parte del cuerpo el pequeño tatuaje de una copa. «El Santo Grial emmanita, sin duda», pensó. Algunos tenían la espalda cubierta de latigazos o mostraban señales de haber sufrido otras torturas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La finca había sido convertida en uno de los centros de reeducación para emmanitas ordenados por Robeld de Baun.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Unos minutos después, Galad, seguido por el resto, atravesó la puerta principal de la casa manteniéndose alerta. En el interior, la oscuridad hizo que la opresión se volviera todavía más intensa. El paladín sintió una presión en el pecho y se detuvo durante unos instantes. La estancia principal era amplia, pero estaba repleta de cadáveres. Había más en los pasillos, en las habitaciones anexas y en las cocinas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una mujer yacía de espaldas, abrazada a dos niños.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los cuerpos estaban mejor conservados de lo que habría correspondido al tiempo transcurrido desde la catástrofe. No parecían deteriorarse de una manera normal. Era como si incluso los procesos de la muerte se hubieran ralentizado bajo la influencia de aquella pesadumbre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En una de las habitaciones habían improvisado una pequeña capilla. Había bancos, restos de velas y una cruz rota. Las señales de lucha mostraban que los últimos días habían sido caóticos. Quizá los prisioneros se hubieran reunido allí para rezar. Quizá los guardias hubieran intentado detenerlos. O quizá todos, carceleros y cautivos, hubieran buscado refugio en la fe cuando las pesadillas comenzaron.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al llegar a la cocina y el comedor comunal, Daradoth levantó una mano.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Esperad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aguzó el oído.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entre el silencio percibió un latido. Después otro. Y otro más.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Había decenas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En las mesas y los bancos se amontonaban unas cuarenta personas. Parecían cadáveres, pero todavía respiraban. Sus corazones latían con una lentitud extrema y la mayoría se encontraban en un estado semejante al del guardia hallado junto al muro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al fondo de la estancia, dos niños de doce o trece años permanecían acurrucados en un banco. Estaban despiertos, aunque apenas conservaban fuerzas para mantener los ojos abiertos. Uno de ellos sollozaba en sueños.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad se acercó y apoyó una mano sobre su frente, invocando el poder de Emmán. El niño se estremeció y abrió los ojos. En ellos había una tristeza tan profunda que durante unos instantes el paladín no supo qué decir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Ayudadnos… —susurró el muchacho.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Eso haremos —respondió Galad, con lágrimas asomando en sus ojos—. Ya estáis a salvo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sacaron primero a los niños. Les dieron agua con cuidado y prepararon unas gachas muy diluidas para que pudieran recuperar fuerzas sin hacerse daño. Uno de los paladines permaneció junto a ellos mientras los demás regresaban a la casa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Contaron cuarenta y tres supervivientes, la mayor parte emmanitas, aunque también había media docena de guardias de Arnualles. Todos se encontraban al borde de la muerte. El Surcador no podía transportarlos a todos. Incluso abandonando parte de la carga, apenas podrían acomodar a veinte, además de la tripulación.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No podemos dejarlos aquí —protestó Galad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Tampoco podemos llevarlos a todos —respondió Symeon—. Y si esperamos demasiado, caerá la noche. No quiero que todavía estemos aquí cuando oscurezca.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eligieron a quienes parecían tener más posibilidades de sobrevivir, incluyendo a los dos niños y a uno de los guardias, que podría proporcionar información cuando recuperara la consciencia. Los paladines y los marineros trasladaron los cuerpos con mucho cuidado. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mientras tanto, Daradoth y Symeon se alejaron hacia el norte para determinar hasta dónde se extendía la influencia de la ciudad. Caminaron un par de kilómetros a paso vivo. La sensación de pesadumbre no disminuyó. Aunque cada vez encontraban menos cadáveres humanos, los animales seguían muertos y el silencio continuaba siendo absoluto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth se elevó sobre los árboles y las colinas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A medida que ascendía, la opresión comenzó a debilitarse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Descendió junto a Symeon.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Cuanto más me alejo del suelo, menos intensa es la tristeza —explicó—. Está arraigada en la tierra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Entonces no podemos enviar una legión —dijo Symeon—. Si esto ha sido capaz de derrumbar a Aldur, ¿qué hará con hombres normales obligados a permanecer aquí durante días?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Pero todavía debe de haber supervivientes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Seguramente muchos. Y cada hora morirá alguno. Pero no podemos rescatar a toda la región nosotros solos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La conclusión era amarga. Podían salvar a quienes habían encontrado, regresar con más medios e intentar organizar nuevas expediciones, pero permanecer allí durante semanas supondría abandonar el resto de sus obligaciones y, probablemente, acabar sucumbiendo también a la influencia que impregnaba Usturna.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando regresaron a la finca, los veinte elegidos ya se encontraban a bordo. A los demás les dieron toda el agua y el alimento que pudieron. Intentaron hacerlos beber, humedecieron sus labios y dejaron provisiones preparadas a la espera de poder regresar a por ellos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El agua del pozo de la finca tenía un color verdoso y apagado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No la bebáis —advirtió Daradoth—. Está corrompida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No olía a podredumbre ni había cadáveres en su interior. Simplemente parecía muerta, como si algo hubiera consumido su propia naturaleza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Antes de que anocheciera, el &lt;i&gt;Surcador &lt;/i&gt;abandonó el lugar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El simple hecho de ascender proporcionó un alivio inmediato. La opresión disminuyó y el aire pareció más limpio. Aldur continuó dormido durante buena parte del viaje.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Symeon entró de nuevo en el Mundo Onírico. Desde allí contempló la región marchita y las pequeñas llamas blancas que aparecían dispersas por el terreno. Algunas se mantenían débiles, otras parpadeaban y se apagaban delante de sus ojos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cada luz que desaparecía era una vida que acababa de extinguirse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El errante despertó sin decir nada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al atardecer del siguiente día, el &lt;i&gt;Surcador&lt;/i&gt; regresó a Gwartan. El mal tiempo los había obligado a elevarse por encima de las nubes durante parte del viaje, pero el piloto consiguió orientarse y llevarlos hasta el campamento.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yuria había aprovechado su ausencia. El &lt;i&gt;Empíreo &lt;/i&gt;estaba prácticamente reparado. No se había limitado a devolverlo a su estado anterior: había reforzado las estructuras dañadas, revisado las líneas de sustentación y ordenado instalar un gran arpón en la proa, con un arco de giro amplio. También se habían incorporado parapetos móviles que podían levantarse durante un combate y abatirse cuando no fueran necesarios.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Seguía sin ser una fortaleza volante, pero estaba mucho mejor preparado para sobrevivir a un nuevo enfrentamiento.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La llegada de los supervivientes provocó una gran conmoción. Ilaith y Armen acudieron de inmediato. La reina contempló los cuerpos consumidos, los rostros hundidos y a los dos niños que los paladines transportaban en brazos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Esto es todo lo que queda de Usturna? —preguntó.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Es lo que hemos podido traer —respondió Galad—. Hay más supervivientes. Muchos más, seguramente. Pero toda la región está impregnada por una fuerza que provoca desesperación. No sabemos cuánto tiempo podría resistir allí una persona normal.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Cada minuto que pasa muere alguien —añadió Daradoth—. Pero enviar tropas sin preparación podría condenarlas también.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aldur, ya despierto, pidió disculpas por haberse derrumbado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No tenéis nada de lo que avergonzaros —dijo Armen—. Si algo semejante ha sido capaz de vencer la voluntad de un paladín, no podemos tratarlo como un peligro ordinario.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los rescatados comenzaron a mejorar lentamente al alejarse de Usturna. Los dos niños fueron los primeros en recuperar la capacidad de hablar con cierta coherencia. Aun así, ambos sufrían un trauma terrible. Se sobresaltaban ante cualquier sombra y se negaban a dormir si no había un paladín a su lado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al día siguiente, Galad trató de hablar con ellos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Podéis decirme qué sucedió en la casa?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los muchachos se miraron.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Las pesadillas —respondió uno, tembloroso—. Nos perseguían.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Mientras dormíais?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El niño negó lentamente con la cabeza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Abríamos los ojos… y seguían allí.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hablaron de sombras y monstruos que recorrían las estancias buscándolos. Sentían un sueño irresistible, pero habían conseguido mantenerse despiertos y ocultos. No sabían por qué habían sobrevivido cuando tantos adultos habían caído.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad examinó a los muchachos con sus sentidos sobrenaturales.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Tienen poder —anunció—. Mucho más de lo habitual para alguien de su edad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quizá esa sensibilidad les hubiera permitido resistir. O quizá precisamente por ella hubieran sido capaces de percibir las criaturas que se movían entre el mundo material y los sueños.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad encargó a los paladines hacerse cargo de ellos. Cuando se recuperaran, podrían formarse como novicios si así lo deseaban.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La catástrofe de Usturna trastocaba todos los planes. Robeld de Baun había perdido su base principal, sus almacenes y uno de sus centros de poder, pero decenas de miles de inocentes podían haber muerto con ellos. Armen comprendía que debían intentar rescatar a cuantos pudieran, aunque también sabía que Esthalia no podía permanecer paralizada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Debemos reunir a los Grandes del Reino —dijo—. Alexadar Stadyr fue siempre uno de mis hombres más fieles. También debemos hablar con Woderyan Estigian y, si es posible, con Aleyre Shotald, la duquesa de Dahier. No podremos enfrentarnos a Robeld mientras cada señor actúe por separado, o en las filas del rey.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ilaith debía permanecer en el frente, pero puso a disposición de la reina todos los recursos que pudo. El &lt;i&gt;Empíreo&lt;/i&gt;, el &lt;i&gt;Surcador &lt;/i&gt;y el &lt;i&gt;Horizonte &lt;/i&gt;partirían juntos. Los dos últimos regresarían a la finca para rescatar a los supervivientes que habían quedado atrás, siempre durante las horas de luz. El &lt;i&gt;Empíreo&lt;/i&gt; continuaría después hacia Strawen con Armen y sus compañeros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Antes de partir, Daradoth advirtió a Ilaith:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No permanezcáis demasiado tiempo en un mismo lugar. La Sombra os buscaba, y no sabemos cuántos de sus agentes sobrevivieron a lo sucedido.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La canciller asintió.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Vosotros tampoco olvidéis que ahora lleváis en el dirigible algo mucho más valioso que cualquier ejército.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Miró a Armen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La reina no respondió, pero su expresión dejó claro que comprendía perfectamente el peligro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los tres dirigibles partieron hacia el norte. Durante el viaje sobrevolaron a lo lejos la ciudad de Baun, solar de Robeld. Las tropas de la Federación habían cruzado el río y preparaban el asalto. Desde el aire, Yuria examinó las posiciones, los incendios y el movimiento de las unidades. Se irguió, orgullosa al ver que los planes que había trazado en Gwartan se seguían al dedillo y funcionaban a la perfección.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No resistirá más de dos días —calculó—. Quizá menos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las fuerzas federales avanzaban con rapidez hacia las minas de hierro y pronto enlazarían con otros contingentes. El marqués de Arnualles se había visto sorprendido por la violencia de la ofensiva y todavía no había conseguido reorganizar una respuesta eficaz.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una jornada después, los dirigibles alcanzaron de nuevo las proximidades de Usturna, esta vez siguiendo la línea de costa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El olor llegó mucho antes que la ciudad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una pestilencia insoportable se extendía sobre el mar. A lo largo de varios kilómetros, la superficie se encontraba cubierta de peces muertos. Las olas los empujaban hacia las playas, donde formaban una alfombra putrefacta. No era solamente la tierra la que había sucumbido. La muerte se había adentrado también en el océano.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando Usturna apareció en el horizonte, pudieron ver la ciudadela, el puerto y los barcos abandonados. De los galeones negros que habían estado anclados allí antes de la catástrofe, solamente quedaban dos. Los demás habían partido o habían sido evacuados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Todo el puerto estaba cubierto de cadáveres. Había barcos amarrados a medias, mercancías abandonadas en los muelles y carros volcados. Nadie había intentado recoger nada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El &lt;i&gt;Empíreo &lt;/i&gt;se separó de los otros dos dirigibles y comenzó a aproximarse a la ciudadela. Querían comprobar si la esfera de inexistencia había crecido y si quedaba algún indicio de los elfos oscuros o de los agentes de la Sombra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Symeon sintió algo por el rabillo del ojo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un destello, allá arriba.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se giró, pero no había nada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—He visto algo —advirtió—. Algo grande que se acercaba.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad intentó detectar cualquier presencia hostil. No encontró nada. Daradoth escrutó el cielo, pero tampoco descubrió ninguna forma ni movimiento.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yuria alteró el rumbo para alejarse de la dirección señalada por Symeon, sin dejar de aproximarse a la ciudadela desde otro ángulo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entonces el errante lo vio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una criatura enorme, formada por sombras y fuego, se precipitaba desde el cielo hacia el Empíreo. La visión duró apenas un instante, como si el Mundo Onírico se hubiera superpuesto a la realidad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¡Cuidado! —gritó.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El dirigible sufrió un bandazo brutal, sin causa visible.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los tripulantes resbalaron por la cubierta. Varios paladines cayeron al suelo y uno estuvo a punto de precipitarse por la borda, aunque consiguió agarrarse a la batayola. Yuria se aferró al timón y luchó por recuperar el control. No habían visto nada golpear el casco, no había corriente de aire y ninguna de las defensas parecía dañada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero algo los había atacado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Durante la maniobra, Galad pudo ver por fin la mancha de inexistencia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Seguía en la entrada del edificio principal de la ciudadela, un círculo de negro absoluto en medio de la realidad. No parecía haber crecido, pero en cuanto fijó la vista en ella sintió que algo tiraba de su voluntad, invitándolo a acercarse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El paladín permaneció unos instantes hipnotizado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—La mancha sigue allí —alcanzó a decir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¡Apartaos de la borda! —ordenó Yuria—. ¡Atad las cuerdas y preparaos para otro impacto!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El Empíreo ascendió y viró hacia el mar. Symeon seguía mirando hacia el cielo, temiendo que la criatura volviera a aparecer. Sin embargo, en cuanto dejaron atrás la costa, no se produjo ningún otro ataque.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A veinte o treinta kilómetros de Usturna se reunieron con los otros dirigibles. Les transmitieron mediante señales que no debían aproximarse a la ciudad. Se limitarían a recoger a los supervivientes de la finca durante el día y abandonarían la región antes del anochecer. Si percibían cualquier fenómeno extraño, debían huir hacia el mar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El &lt;i&gt;Empíreo &lt;/i&gt;continuó hacia el este.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Al adentrarse en las tierras de Strawen, encontraron una región que parecía haber cambiado de dueño sin apenas combatir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los pueblos seguían en pie. Las aldeas no habían sido incendiadas y los campos permanecían cultivados, salvo por contadas excepciones. Sin embargo, en las torres y fortalezas ondeaba el yelmo ribeteado de Arnualles junto al estandarte de Esthalia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En los pendones de Robeld aparecían ya los lambrequines reservados a la Corona.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Armen los contempló desde la borda.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Está reclamando el trono —dijo—. Ya ni siquiera intenta ocultarlo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Quizá crea que habéis muerto en Usturna —sugirió Symeon.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—O quizá sepa que sigo viva y confíe en que nadie pueda encontrarme.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Más al sur vieron una gran columna de soldados de Arnualles que abandonaba el frente. Algunos marchaban hacia Usturna, seguramente preocupados por sus familias o enviados para averiguar qué había ocurrido. Otros contingentes descendían desde el norte con antorchas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La ciudad de Strawen no mostraba daños de consideración, pero también se encontraba bajo el estandarte de Arnualles. Alexadar Stadyr no estaba allí.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mientras continuaban hacia el este, divisaron una pequeña columna en una calzada: una docena de jinetes de Arnualles escoltaba varios carros y a cinco prisioneros encadenados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Quizá sepan dónde está el marqués —dijo Galad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El &lt;i&gt;Empíreo &lt;/i&gt;descendió delante de ellos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los soldados detuvieron la caravana y formaron con las armas desenvainadas. Sobre la borda aparecieron los paladines, envueltos en auras de poder. Galad dirigió su voluntad hacia el hombre que parecía estar al mando.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¡Deponed las armas! —ordenó—. No tiene por qué derramarse sangre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uno de los paladines lanzó un rayo contra el suelo. La descarga hizo encabritarse a los caballos. Daradoth descendió desde el dirigible de un salto, aterrizando delante de la columna con una mano apoyada sobre la empuñadura de &lt;i&gt;Sannarialáth&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La resistencia de los soldados se quebró. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las espadas cayeron al camino.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El hombre que dirigía la caravana no era un militar, sino un recaudador de impuestos al servicio de Robeld. Afirmó que el marqués de Arnualles era ya su legítimo rey y que probablemente se dirigía hacia el frente sur.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Y Alexadar Stadyr? —preguntó Daradoth.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El recaudador sonrió con desprecio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Huyó después del primer combate. Apenas presentó batalla con una pequeña parte de sus tropas. Dicen que se esconde como una rata en el monasterio de San Odran de los Brezos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los prisioneros eran terratenientes de varios pueblos que se habían negado a entregar impuestos a Robeld. Uno de ellos incluso había reunido una pequeña leva, que los soldados de Arnualles habían derrotado sin dificultad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Durante el interrogatorio, el recaudador mencionó los rumores procedentes de Usturna.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No sé qué habéis hecho allí, brujos malnacidos, pero las noticias que llegan desde el oeste son preocupantes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El rostro de varios soldados cambió. Uno de ellos dio un paso adelante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Qué ha ocurrido en Usturna? Mis hijos viven allí.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El silencio cayó sobre el camino.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—En Usturna solo encontraréis muerte —respondió Symeon.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Están muertos? —preguntó otro—. Mis hermanos viven en el puerto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Y mi mujer y mis hijos —dijo otro. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No sabemos quién ha sobrevivido —intervino Galad—. Pero la ciudad ha sido destruida. Había elfos oscuros y servidores de la Sombra dentro de sus murallas. Vuestro señor permitió que entraran.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uno de los soldados comenzó a llorar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Robeld sirve a Esthalia —dijo el recaudador, aunque su voz había perdido buena parte de la arrogancia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Robeld dice servir a Esthalia —replicó Daradoth—. Pero está reclamando la corona y se ha aliado con criaturas que han llevado la muerte a su propia ciudad. Averiguad a quién obedece realmente antes de volver a empuñar las armas por él.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los soldados fueron desarmados, pero Galad y los paladines se negaron a ejecutar a hombres que se habían rendido. Los dejaron libres después de dispersarlos y advertirles que no intentaran seguirlos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los cinco prisioneros recuperaron sus caballos. Algunos querían regresar a sus pueblos para organizar la evacuación de sus familias; otros estaban dispuestos a guiarlos hasta el monasterio. Todos parecían resentidos con Alexadar, pues creían que el marqués los había abandonado, pero confirmaron que se encontraba en San Odran.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El &lt;i&gt;Empíreo &lt;/i&gt;reanudó el vuelo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;table cellspacing="0" align="center" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE1VV1HNUbKcw9WUQtPWPQeu2kUWSDdYVfJE7Nbdi5qOo8qJ0T07RgU2Ss1WIH6xXiYivXJ2M0Bcea5lhRfb55HFLSjdce0DOkk58ZyVCixNo_y9VL4xEo0siOhPYQr43asXrQRTpYEEJo_oTYrdreXN51Io1xMqVODe5rOZhRURTjvFelUyFZpTFdlwzr/s1537/Alexadar%20Stadyr,%20marqu%C3%A9s%20de%20Strawen.png"&gt;&lt;img border="0" width="100%" data-original-height="1537" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE1VV1HNUbKcw9WUQtPWPQeu2kUWSDdYVfJE7Nbdi5qOo8qJ0T07RgU2Ss1WIH6xXiYivXJ2M0Bcea5lhRfb55HFLSjdce0DOkk58ZyVCixNo_y9VL4xEo0siOhPYQr43asXrQRTpYEEJo_oTYrdreXN51Io1xMqVODe5rOZhRURTjvFelUyFZpTFdlwzr/s1537/Alexadar%20Stadyr,%20marqu%C3%A9s%20de%20Strawen.png" data-original-width="1023" height="auto"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Alexadar Stadyr, marqués de Strawen&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;El monasterio de San Odran de los Brezos se levantaba sobre una colina cercana a la frontera con el ducado de Estigia. Era un lugar frío y austero, construido en piedra gris, rodeado por grandes campos de brezo. Tenía una capilla, una torre con campanario, huertos y un recinto amurallado suficientemente amplio para albergar a varios centenares de personas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En lo alto de la torre ondeaba el estandarte de Strawen, aunque se encontraba medio recogido.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dentro del recinto se amontonaban tiendas de campaña, caballos y soldados. Alexadar no estaba solo: conservaba todavía varios centenares de hombres y una parte importante de su guardia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La aproximación del &lt;i&gt;Empíreo &lt;/i&gt;provocó la alarma. Las puertas se cerraron y los arqueros ocuparon las murallas. El dirigible descendió en un campo cercano. Daradoth, Galad, Symeon y Faewald se dirigieron al monasterio, dejando sus armas en el &lt;i&gt;Empíreo &lt;/i&gt;cuando los defensores exigieron que entraran desarmados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Venimos desde Rheynald —anunció Daradoth ante la puerta—. Queremos hablar con el marqués de Strawen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿En nombre de quién?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—En nombre de la reina Armen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hubo un largo silencio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los dejaron entrar después de comprobar que no portaban armas ocultas. Fueron conducidos a una sala grande donde los esperaba Alexadar Stadyr, acompañado por su sobrino Daren, poco más que un muchacho, orgulloso e impulsivo, varios generales y un escriba.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El marqués había cambiado desde la última vez que lo habían visto. Tenía profundas ojeras, el rostro pálido y los hombros encorvados bajo el peso de las últimas semanas. Una mesa grande lo separaba de los visitantes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Los viajeros llegados con buena voluntad siempre son bien recibidos —dijo, aunque su voz estaba agotada—. Pero comprenderéis que, en estas circunstancias, la confianza es un lujo. ¿A qué debo vuestra visita?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth dejó sobre la mesa el anillo que Armen les había entregado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—La reina desea reunir de nuevo a los Grandes del Reino. Quiere restablecer el orden en Esthalia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar examinó el anillo, pero no lo tocó.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Creéis que esto demuestra algo? Robeld también pronuncia el nombre de la reina mientras ocupa mis fortalezas y compra a mis vasallos. ¿Quién me asegura que no os ha entregado él mismo esa sortija?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Creéis que un paladín de Emmán vendría a engañaros en nombre de Robeld? —preguntó Galad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Hay paladines luchando en sus ejércitos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Entonces no son verdaderos paladines.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar negó con la cabeza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Necesito algo más que palabras.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad invocó el poder de Emmán. Una presencia luminosa lo envolvió, aumentando su figura y llenando la sala de una autoridad casi tangible. Después proyectó sobre Alexadar una oleada de energía que alivió temporalmente su agotamiento.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los generales del marqués llevaron las manos a sus armas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Symeon pidió a todos que cerraran los ojos y activó durante un instante la luz sagrada de su diadema. Ninguna criatura de la Sombra reaccionó a ella.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Solo quería asegurarme de que aquí no hubiera servidores ocultos de nuestros enemigos —explicó.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar permaneció en silencio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Supongamos que no servís a Robeld —concedió finalmente—. ¿Qué queréis que haga?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Salid al patio —dijo Daradoth—. La prueba que pedís se encuentra allí.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Si la reina está realmente cerca, no debe exponerse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No bajará hasta que vos mismo hayáis cerrado las puertas y garantizado su seguridad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar dio las órdenes necesarias.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Faewald regresó al Empíreo. Poco después volvió acompañado por varias figuras encapuchadas. Armen caminaba en el centro, escoltada por paladines y hombres de confianza. Entraron en el monasterio con la máxima discreción y fueron conducidos a la sala.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Todos se pusieron en pie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Durante unos instantes, nadie habló. Y entonces, Armen se quitó la capucha.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar abrió mucho los ojos. La fatiga desapareció de su rostro durante un momento, sustituida por una mezcla de asombro, alivio y emoción. Después rodeó la mesa, cayó de rodillas y bajó la cabeza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Majestad… Entonces es verdad. Estáis viva.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Viva estoy —respondió Armen—. Y jamás entregué voluntariamente mi voluntad a Robeld de Baun.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El sobrino de Alexadar tardó unos segundos más en comprenderlo. Después también hincó una rodilla en tierra. Los generales, los guardias y todos los presentes los imitaron.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Majestad —dijo Alexadar, con lágrimas en los ojos—. Entonces Strawen no ha caído. Solo hemos sido engañados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Levantaos, mis fieles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando volvieron a sentarse, Alexadar dirigió la mirada hacia los compañeros de la reina.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Os debo más de lo que podré pagar jamás. No sé cómo conseguisteis rescatarla, pero tenéis toda mi admiración y todo mi agradecimiento.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Galad pensó en los muertos de Usturna, en las doncellas desaparecidas, en la mancha de inexistencia y en la ciudad convertida en un cementerio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;«Espero que haya valido la pena todo el sacrificio».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar explicó lo sucedido en Strawen. Robeld había presentado pruebas de que Armen estaba con él y de que ambos iban a contraer matrimonio. Muchos vasallos habían creído que, al rendirse, no traicionaban a la reina, sino que obedecían su voluntad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Solo pude presentar una batalla —confesó—. Después tuve que retirarme. Si hubiera combatido por cada pueblo y cada fortaleza, Robeld habría quemado las aldeas y hecho matar a mi propia gente. No quise concederle esa victoria.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No habéis obrado como un cobarde —dijo Armen—. Habéis conservado a vuestros hombres y evitado una matanza. Gracias por eso.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Los que permanecieron fieles creen que los abandoné. Los demás pensaban que servían a vuestra causa. Ahora que estáis aquí, quizá podamos recuperar la marca con rapidez, pero no será sencillo. Apenas dispongo de media legión. Mi hijo Alexann se encuentra más al sur con otra fuerza semejante. Robeld ha situado sus guarniciones de manera que puedan reunirse rápidamente si intentamos expulsarlas una a una. Sus generales parecen brillantes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Armen le explicó que, a pesar de todo, contaba con el apoyo de Sermia y de la Federación de Príncipes Comerciantes, que les daban una ventaja decisiva. Alexadar se mostró inquieto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿La Federación está invadiendo nuestro país, majestad?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Sé cómo suena —respondió la reina—. Pero esa ofensiva forma parte de una guerra mucho mayor. Ilaith no gobernará Esthalia ni decidirá por sus nobles. Yo guiaré el reino. Pero necesitamos su ayuda para derrotar a la Sombra y a quienes se han aliado con ella.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daradoth y los demás expusieron someramente lo ocurrido en la Federación, la nueva cancillería de Ilaith, la guerra civil entre los príncipes y la campaña iniciada contra Robeld, además de una ligera explicación sobre Luz y Sombra, mencionando las peligrosas dagas negras que el marqués ya conocía. Alexadar escuchó con una mezcla de sorpresa y preocupación.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Necesitamos a los demás Grandes —dijo finalmente Armen—. ¿Qué sabéis de ellos?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Poco. Mi situación me ha mantenido aislado. Pero las noticias que llegan de Estigia no son buenas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Qué ha ocurrido con Woderyan? —preguntó Armen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar dudó antes de responder.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—El duque Estigian ha sido arrestado por los caballeros Argion.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un silencio repentino se apoderó de la estancia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿De qué se lo acusa? —preguntó Daradoth.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Alta traición, connivencia con Robeld de Baun y otros cargos. Dicen que existen pruebas sólidas. Lo trasladaron a Arwex hace varios días.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—No lo creo —dijo Armen—. Woderyan jamás habría conspirado con Robeld.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Yo tampoco —coincidió Alexadar—. Pero la acusación nos coloca en una posición terrible. Si los Argion condenan a uno de los Grandes por haber mantenido contactos ambiguos, ningún otro noble se atreverá a moverse. Y si lo absuelven sin una explicación convincente, Robeld afirmará que la Orden protege a los traidores.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Robeld no necesita que Estigian sea culpable —dijo Symeon—. Le basta con que todos discutamos mientras él decide qué es verdad en nombre de la reina.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar asintió.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Exactamente. Aunque vuestra aparición cambia la situación, majestad. Ahora podéis desmentir sus palabras.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Armen se puso en pie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Entonces debemos dirigirnos a Arwex cuanto antes. Pero no iremos solos. Necesitamos reunir a todos los aliados que podamos por el camino.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alexadar volvió a arrodillarse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Os acompañaré, majestad.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—¿Y vuestra marca?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Mi hijo y mi sobrino pueden mantener unidos a los hombres que quedan. Mi lugar está junto a vos. Además, antes de llegar a Arwex quizá podamos conseguir el apoyo de Aleyre Shotald. Si alguien puede ayudarnos a presentar un frente común ante los Argion, es ella.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Armen miró a sus compañeros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Usturna había muerto. Robeld reclamaba la corona. Estigian estaba preso y la Orden Argion se disponía a juzgar a uno de los hombres más poderosos del reino.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero por primera vez desde su liberación, la reina de Esthalia volvía a tener a uno de sus Grandes arrodillado ante ella.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;—Partiremos cuanto antes —sentenció.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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July 13, 2026 at 08:21AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/entre-luz-y-sombra-campana-rolemaster_01086900190.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE1VV1HNUbKcw9WUQtPWPQeu2kUWSDdYVfJE7Nbdi5qOo8qJ0T07RgU2Ss1WIH6xXiYivXJ2M0Bcea5lhRfb55HFLSjdce0DOkk58ZyVCixNo_y9VL4xEo0siOhPYQr43asXrQRTpYEEJo_oTYrdreXN51Io1xMqVODe5rOZhRURTjvFelUyFZpTFdlwzr/s72-c/Alexadar%20Stadyr,%20marqu%C3%A9s%20de%20Strawen.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-5614757469694276042</guid><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 05:24:15 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-12T22:24:15.898-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>The Last Case of Benedict Fox</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/07/the-last-case-of-benedict-fox.html"&gt;The Last Case of Benedict Fox&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Este videojuego tipo &lt;b&gt;Metroidvania&lt;/b&gt; es una preciosidad lovecraftiana, su
principal mérito es estar dibujado enteramente a mano (y con un estilo que me
encanta, muy a lo &lt;b&gt;Tim Burton&lt;/b&gt;). El protagonista es un
detective que va acompañado de una entidad cósmica y entre ambos irán
desentrañando los misterios de una enorme y decrépita mansión.
Lamentablemente, para mí estamos ante otro de esos videojuegos en los que
disfruto más viendo un tráiler o un &lt;i&gt;gameplay&lt;/i&gt; que llevando yo el
control, soy malísimo.
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhnkTYRiWFaB671cxNo56z2KEqgcdbeIuUjxV80ELPX0KiNw0DxkKdWM3gMS4MGa60LtSKxV6JehS_bQ3my7sIPOkEsL0ImFmf0hnMoCsfNAYpKwBMsjApbfrrV6tbrk0Eg5Hg5SaKKeNyeRP3L50BJ310ls9CcROquC2oHwIuWejQe72U7ZlqD0_-1umg/s1600/the-last-case-of-benedict-fox-202342618465688_1.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="300" data-original-height="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhnkTYRiWFaB671cxNo56z2KEqgcdbeIuUjxV80ELPX0KiNw0DxkKdWM3gMS4MGa60LtSKxV6JehS_bQ3my7sIPOkEsL0ImFmf0hnMoCsfNAYpKwBMsjApbfrrV6tbrk0Eg5Hg5SaKKeNyeRP3L50BJ310ls9CcROquC2oHwIuWejQe72U7ZlqD0_-1umg/w300-h400/the-last-case-of-benedict-fox-202342618465688_1.jpg" data-original-width="1200" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;br&gt;
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&lt;div&gt;&lt;iframe referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen="" src="https://www.youtube.com/embed/uEhXgzzTwGo?si=mCo7PoIsRmJTgi8f" width="560" title="YouTube video player" height="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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July 12, 2026 at 10:27PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/the-last-case-of-benedict-fox.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhnkTYRiWFaB671cxNo56z2KEqgcdbeIuUjxV80ELPX0KiNw0DxkKdWM3gMS4MGa60LtSKxV6JehS_bQ3my7sIPOkEsL0ImFmf0hnMoCsfNAYpKwBMsjApbfrrV6tbrk0Eg5Hg5SaKKeNyeRP3L50BJ310ls9CcROquC2oHwIuWejQe72U7ZlqD0_-1umg/s72-w300-h400-c/the-last-case-of-benedict-fox-202342618465688_1.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-8359210264748527353</guid><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 18:24:27 +0000</pubDate><atom:updated>2026-07-12T11:24:27.745-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Cuaderno de bitácora del Crucero Estelar «Dormidito»: Es una galaxia muy rara</title><description>&lt;a href="https://www.erekibeon.com/blog/cuaderno-de-bitacora-del-crucero-estelar-dormidito-es-una-galaxia-muy-rara/"&gt;Cuaderno de bitácora del Crucero Estelar «Dormidito»: Es una galaxia muy rara&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/PortadaDormidito-150x100.webp" alt="El Crucero Guaufy Dormidito orbitando un planeta amarillo, en cuyo espacio se libra una batalla entre naves cuadradas azules y naves triangulares verdes" data-has-transparency="false" srcset="https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/PortadaDormidito-150x100.webp 150w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/PortadaDormidito-300x200.webp 300w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/PortadaDormidito-768x512.webp 768w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/PortadaDormidito.webp 1535w" data-dominant-color="433628" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" width="150" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" height="100"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;No hace mucho tiempo tuve una conversación con &lt;strong&gt;Metacorsario&lt;/strong&gt; (anteriormente conocido como &lt;strong&gt;PequePirata&lt;/strong&gt;) sobre &lt;a data-id="https://www.erekibeon.com/blog/cuentos-extraordinarios-cuaderno-de-bitacora-del-crucero-estelar-dormidito/" data-type="link" href="https://www.erekibeon.com/blog/cuentos-extraordinarios-cuaderno-de-bitacora-del-crucero-estelar-dormidito/"&gt;la campaña de los guaufys&lt;/a&gt; que reseñaba hace ya tres años. Fueron unas partidas que jugamos en una ambientación totalmente adaptada a lo que a él le encantaba en aquel momento, utilizando para ello el reglamento de &lt;em&gt;&lt;a rel="noreferrer noopener" data-id="https://htpublishers.es/producto/cuentos-extraordinarios/" data-type="link" href="https://htpublishers.es/producto/cuentos-extraordinarios/" target="_blank"&gt;Cuentos Extraordinarios&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; de &lt;strong&gt;Martin Lloyd&lt;/strong&gt; (y publicado por fin en español por &lt;em&gt;&lt;a rel="noreferrer noopener" data-id="https://htpublishers.es" data-type="link" href="https://htpublishers.es" target="_blank"&gt;HT Publishers&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Pues cómo habrán sido aquellas partidas, que él aún las recordaba tres años después con mucho cariño, sobre todo algunas de las escenas como la de aquel &lt;strong&gt;Sol que hablaba&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Un momento. ¿Un sol parlante? Francamente, no me sonaba algo así. Me metí en el blog, revisé el artículo de antes… y nada, en ninguno de los capítulos sale nada sobre un sol parlante. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;«Que sí, papá», y &lt;strong&gt;Metacorsario &lt;/strong&gt;siguió mencionando otros sucesos y detalles. Cosas que ya me iban sonando más, porque empezaron a venirme algunos fragmentos a la memoria, solo que yo los recordaba de manera diferente. Entonces me vino el recuerdo: Un momento ¡si ya había escrito sobre todo eso! ¿Cómo es que no estaba publicado?&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Entré en la sección de entradas del blog… y efectivamente, ahí estaba. Resultó que había anotado todo lo que ocurrió en la tercera partida, pero estaba en ese sepulcro de entradas a medio definir conocido como &lt;strong&gt;Los Borradores del Blog&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Así que nada, para que quede para la posteridad, y en favor de mi propia memoria, he decidido ponerme manos a la obra y martillear aquel chorreo de anotaciones en bruto para darle forma de artículo más o menos decente. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Y es por eso que aquí van las siguientes anotaciones del &lt;strong&gt;Cuaderno de Bitácora del Crucero Estelar «Dormidito»&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Entre bambalinas&lt;/h2&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Al retomar la partida, allá por enero de 2024, dedicamos un poco de tiempo a redefinir las habilidades del &lt;strong&gt;Capitán&lt;/strong&gt;. Hasta entonces tenía &lt;em&gt;Correr y Saltar D12&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Ser Cuqui D10&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Sabe Trepar D6&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Ser Valiente D8&lt;/em&gt;. Que es muy cuqui y muy guaufy, pero no tenía absolutamente nada que ver con comandar una nave.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Después de pensar bastante y de decidir que había que meter el d20 también (como dado rolero por excelencia), la hoja del &lt;strong&gt;Capitán HHUI&lt;/strong&gt; ahora quedó así&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-image"&gt;&lt;img data-dominant-color="d8d8d6" sizes="(max-width: 645px) 100vw, 645px" src="https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/HojaPJCapitanHHUI.webp" alt="" width="1600" data-has-transparency="false" srcset="https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/HojaPJCapitanHHUI.webp 1600w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/HojaPJCapitanHHUI-300x200.webp 300w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/HojaPJCapitanHHUI-150x100.webp 150w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/HojaPJCapitanHHUI-768x512.webp 768w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/HojaPJCapitanHHUI-1536x1023.webp 1536w" class="wp-image-26965" height="1066"&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;«Es bueno en Combate D12, Comandar Tropas D20, Es Valiente D8 y Sabe Pilotar D10»&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Lo siguiente fue dar un poco de contexto al por aquel entonces &lt;strong&gt;PequePirata&lt;/strong&gt; sobre tamaños en el espacio. Más que nada, por asegurarme de que ambos estábamos en la misma página al visualizar un guaufy gigante, casi tan grande como la Tierra, moviéndose por el espacio. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Y para ello le enseñé dos vídeos, para que se hiciera una idea del tamaño real de las cosas. El primero, este sobre sobre comparación de cuerpos celestes:&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"&gt;&lt;div class="wp-block-embed__wrapper"&gt;
&lt;iframe referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen src="https://www.youtube.com/embed/5zlcWdTs2-s?feature=oembed" width="500" title="Universe Size Comparison | 3d Animation Comparison | Stars Real Scale Comparison" height="281"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Y este otro, que da una idea de cuánto espacio hay en realidad entre los planetas de nuestro sistema solar.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-embed wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"&gt;&lt;div class="wp-block-embed__wrapper"&gt;
&lt;iframe referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen src="https://www.youtube.com/embed/zR3Igc3Rhfg?feature=oembed" width="500" title="To Scale: THE SOLAR SYSTEM" height="281"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Este último vídeo creo que quedó muy bien para ilustrar que, aunque el Crucero guaufy tuviera dos o tres veces el tamaño de La Tierra, aún sería apenas una canica en mitad de un desierto.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Y establecidos la nueva hoja del capitán y la perspectiva correcta sobre el espacio exterior, ahora sí, podíamos ir al clásico… &lt;/p&gt;
&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;«En el capítulo anterior…»&lt;/h2&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;—¡Capitán, los motores están a plena potencia, pero no conseguimos escapar del agujero negro!&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;El &lt;strong&gt;Capitán HHUI&lt;/strong&gt; pidió comunicación directa al hangar donde los Crokis, los alienígenas que acababan de salvar, estaban reparando sus naves.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;—¡Crokis! Acabamos de llegar a esta galaxia, no tenemos ni idea de a dónde ir. ¡Necesitamos unas coordenadas de hipersalto, o todos seremos engullidos por ese agujero negro!&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Los Crokis dejaron de reparar sus naves y se miraron. Después de cuchichear un momento entre ellos, unas coordenadas de hipersalto aparecieron en la pantalla del ordenador central.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;—¡Lo tenemos, Capitán! ¿Saltamos?&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;El Capitán dudó. No le había gustado nada aquel cuchicheo de los Crokis. ¿A dónde les estaban enviando?&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Un estruendo desgarrador recorrió toda la gigantesca nave, haciendo parpadear las luces.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;—¡Los propulsores traseros están comenzando a desprenderse!&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;El Capitán dejó de dudar. —¡Saltamos!&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Y ¡BAM! el inmenso Crucero &lt;em&gt;Dormidito&lt;/em&gt; desapareció a la velocidad de la luz.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;¿A dónde? Pues…&lt;/p&gt;
&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Capítulo 3: Es una galaxia muy rara&lt;/h2&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;… aparecieron al lado de un planeta que parecía verde, orbitando alrededor de una estrella roja. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Aquí el &lt;strong&gt;PequePirata&lt;/strong&gt; pudo exhibir orgulloso sus conocimientos, observando que el color rojo de la estrella debía significar que le quedaba poca vida a ese sol. Y claro, habiendo salido de una situación en la que un planeta se acababa de convertir en un agujero negro, estaba preocupado por que pasara de repente algo similar. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Entonces se me ocurrió emplear &lt;a data-id="https://es.wikipedia.org/wiki/Google_Now" data-type="link" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Google_Now"&gt;Asistente de Google&lt;/a&gt; como si fuera el ordenador, para preguntarle con voz cuánto tiempo le suele quedar a una estrella así. Y el «ordenador de la nave» respondió que en teoría aún le quedaban millones de años, lo cual tranquilizó bastante al Capitán.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;El Crucero Estelar se puso a orbitar el planeta verde, escaneándolo con sus sensores a fondo para buscar un lugar de aterrizaje… y entonces el foco de &lt;strong&gt;PequePirata&lt;/strong&gt; cambió. Resulta que el &lt;strong&gt;Capitán HHUI&lt;/strong&gt; quería tomarse un café, así que descubrimos cómo era el interior del Crucero. Resulta que las calles dentro del &lt;em&gt;Dormidito&lt;/em&gt; tienen dos niveles: el de tierra, donde van los guaufys normalmente paseando a pie yendo de tiendas, y el de aire, donde los guaufys sobrevuelan en patinetes flotantes, también con su propia línea de tiendas.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-image"&gt;&lt;img data-dominant-color="496686" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" src="https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/InteriorDormiditoguaufy.webp" alt="" width="1264" data-has-transparency="false" srcset="https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/InteriorDormiditoguaufy.webp 1264w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/InteriorDormiditoguaufy-300x201.webp 300w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/InteriorDormiditoguaufy-150x101.webp 150w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/InteriorDormiditoguaufy-768x515.webp 768w" class="wp-image-27023" height="848"&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Y esto es lo que puede hacer la IA ahora mismo, con apenas un par de iteraciones. Comparado con lo que me daba hace justo tres años, nada que ver. &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Por fin el Capitán llegó a una cafetería y pudo tomarse su café, no sin antes darles una pequeña charla a unos soldados guaufys sobre el destino del &lt;em&gt;Dormidito&lt;/em&gt; y todo lo que había pasado hasta el momento, para levantarles el ánimo. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Sin embargo, como no podía ser de otra manera, la tranquilidad duró poco. De pronto comenzó a sonar una alarma en el comunicador del Capitán. Hacía falta que volviera al puente de inmediato. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nada más llegar le informaron de que el planeta se había empezado a mover hacia el Crucero. Al principio habían pensado que era la nave la que estaba perdiendo altura, pero no, es que ¡se estaba moviendo activamente hacia el &lt;em&gt;Dormidito&lt;/em&gt;! Al Capitán, por supuesto, aquello no le hizo gracia y mandó maniobrar para alejarse del planeta. Pero cuando aumentó la velocidad, resultó que ¡el planeta también!&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Aquello se había convertido en una persecución. Y no sólo eso, en las pantallas se apreciaba que en el planeta había aparecido una fractura inmensa que cruzaba su superficie. Aquello poco a poco se iba pareciendo cada vez más a una especie de boca que amenazaba con comerse el Crucero entero.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Desesperado al ver que no conseguían poner distancia, el &lt;strong&gt;Capitán HHUI&lt;/strong&gt; mandó virar y fijar el rumbo hacia la estrella roja, a ver si así conseguían que el planeta desistiera de perseguirles. No fue así, y aunque iban aumentando más y más la velocidad, el planeta no se quedaba atrás. Todo lo contrario, estaba consiguiendo acortar las distancias poco a poco.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Al acercarse más al sol, los científicos guaufys descubrieron con sus sensores que había algo alrededor del sol al que se estaban dirigiendo. Parecía que estuviera envuelto en una especie de capa traslúcida. Y justo en ese momento se encendieron los indicadores de «señal de transmisión entrante».&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;El Capitán ordenó pasar la comunicación a las pantallas. En ellas apareció lo que parecía ser un representante de una especie de Patos Robot, que ni saludó. Se limitó a preguntar una y otra vez, con voz robótica, por un tal «tesoro de Nesquens». &lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-image"&gt;&lt;img data-dominant-color="394f5f" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" src="https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/PuenteDormiditoguaufy.webp" alt="" width="1264" data-has-transparency="false" srcset="https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/PuenteDormiditoguaufy.webp 1264w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/PuenteDormiditoguaufy-300x201.webp 300w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/PuenteDormiditoguaufy-150x101.webp 150w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/PuenteDormiditoguaufy-768x515.webp 768w" class="wp-image-27034" height="848"&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Me parece que el puente de mando de una nave tan enormérrima debería ser mucho más amplio, pero gasté los límites de uso diario tratando de ajustar esa tontería. Al final me conformé con esto, que tampoco está muy mal.&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nadie tenía ni idea de qué era aquel «Nesquens», por supuesto. Pero a la velocidad que iban no tardaron mucho en estar tan cerca de aquella capa traslúcida que ya podían ver de qué se trataba. Parecía una especie de red de energía algún tipo, en cuyas nervaduras podían apreciarse aquí y allá algunos Patos Robot similares al de la pantalla.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;El &lt;strong&gt;Capitán HHUI&lt;/strong&gt; no tenía muchas opciones, con aquel planeta verde justo detrás. Dio la orden de mantener el rumbo y apuntar todas las armas del &lt;em&gt;Dormidito&lt;/em&gt; a uno solo de los nodos de aquella red.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Todas las armas de una nave del tamaño de medio planeta Tierra, abriendo a la vez fuego sobre un solo punto. Semejante potencia de fuego concentrada ¿cómo no iba a lograr hacer un agujero en aquella red de energía?&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;La parte buena es que el agujero era suficientemente grande como para que pasara el Crucero guaufy, aunque no tanto como el planeta que los perseguía. La inmensa red se abombó peligrosamente cuando aquel cuerpo celeste impactó contra ella… pero la red resistió. La gigantesca boca del planeta chasqueó de furia y frustración hacia el &lt;em&gt;Dormidito&lt;/em&gt;, que se le escapaba en su loca carrera hacia el sol.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;¿La parte mala? Cientos de miles de Patos Robot habían saltado desde la red a la superficie del Crucero, buscando cualquier rendija en el fuselaje para asaltarlo y tomarlo. El &lt;strong&gt;Capitán HUUI&lt;/strong&gt; dio la orden y cientos de miles de soldados Guaufy salieron a presentar batalla y expulsar a los invasores.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Dicho así no parece gran cosa, pero es que hay que recordar que el &lt;em&gt;Dormidito&lt;/em&gt; tiene el tamaño de un planetoide de miles de kilómetros de longitud y unos cuantos cientos de anchura. Es decir, aquello era una guerra a escala planetaria sobre un Crucero que se estaba desplazando a toda velocidad hacia una estrella roja. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;No sé vosotros, pero incluso sin límite de presupuesto en efectos especiales, mi cabeza es incapaz de abarcar la inmensidad de una escena así.&lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-image"&gt;&lt;img data-dominant-color="381d1b" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" src="https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/AtravesandoLaRedDormidito.webp" alt="" width="1536" data-has-transparency="false" srcset="https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/AtravesandoLaRedDormidito.webp 1536w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/AtravesandoLaRedDormidito-300x200.webp 300w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/AtravesandoLaRedDormidito-150x100.webp 150w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/AtravesandoLaRedDormidito-768x512.webp 768w" class="wp-image-27038" height="1024"&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Aquí tuve que cambiar de Gemini a ChatGPT para que conseguir algo que representara (de lejos) tanto la escala como la dirección en la que iba el &lt;em&gt;Dormidito&lt;/em&gt;. Y aun así, tampoco. &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Y pese a la magnitud tan absolutamente masiva del evento, me resultó… ¿disonante? que se resolviera con una tirada de dado. «Una escena absolutamente cósmica, resuelta con una tiradita chiquitina para avanzar». Pero así es este sistema. Una sola tirada bastó para que el ejército guaufy aniquilara completamente a los Patos Robot. Aunque ya se sabe cómo son estas guerras mundiales, que luego te acabas encontrando grupos de combatientes en islas remotas que aún no saben que la guerra se acabó… pero eso es otra historia y debe ser contada en otra ocasión (Michael Ende dixit)&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Volviendo al plano macro, resultó que la red de los Patos Robot era tan amplia que no sólo encapsulaba las inmediaciones del sol rojo, sino que también contenía a dos planetas que lo orbitaban. Uno era de color blanco y el otro de color marrón. El &lt;strong&gt;Capitán HHUI&lt;/strong&gt; mandó hacer un escáner rutinario sobre ambos cuerpos celestes… y resultó que uno parecía estar hecho de azúcar y otro de chocolate. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Sí. Nesquens. Chocolate. Azúcar. Denunciadme. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;El &lt;em&gt;Dormidito&lt;/em&gt; puso rumbo hacia el planeta de azúcar y, cuando se colocó en órbita, los científicos guaufys captaron que algo extraño pasaba en la superficie del sol rojo. Una inmensa línea oscura apareció, ensanchándose y trazando una curva en su ecuador. Al mismo tiempo, dos manchas solares redondas se formaban sobre la línea oscura. Aquello iba pareciéndose a una cara.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Y efectivamente, el Sol Rojo les habló.&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Les contó que los Patos Robot le habían hecho prisionero en aquella red porque pensaban que él tenía información sobre el «tesoro de Nesquens», pese a haberles asegurado infinitas veces que él no sabía nada. Es más, los planetas de azúcar y chocolate se los habían puesto los propios Patos Robot. Y, por si fuera poco, en Idioma Antiguo de la Galaxia «Tesoro» significaba «azúcar» y Nesquens significaba «chocolate». &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Clarísimamente se trataba de un fallo en la comunicación Patos Robot – Sol Rojo. Pero esto no era &lt;em&gt;Star Trek&lt;/em&gt; ni el &lt;strong&gt;Capitán HHUI&lt;/strong&gt; estaba aquí para diplomacias. Aquí había un prisionero que necesitaba ser liberado, así que hizo virar al &lt;em&gt;Dormidito &lt;/em&gt;de vuelta hacia la red. Si antes habían conseguido abrir un agujero aniquilando un solo nodo de la red ¿cuántos harían falta destruir para que la red entera colapsara?&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Los científicos guaufys trabajaron a toda prisa en los laboratorios del &lt;em&gt;Dormidito&lt;/em&gt; y consiguieron calcular la cifra exacta: necesitaban destruir ¡al menos veinte! Y claro, los Patos Robot no se iban a quedar cruzados de brazos, digo, de alas. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Y así comenzó una batalla espacial inconmensurable, tan absurdamente llena de efectos especiales, explosiones inmensas, cientos de miles (por no decir millones) de individuos combatiendo, miles de armas de escala capital (algunas del tamaño de continentes) disparando, velocidades a fracciones significativas de la velocidad de la luz… que a ver quién es el guapo que hace una imagen sobre esto. &lt;/p&gt;
&lt;figure class="wp-block-image"&gt;&lt;img data-dominant-color="65574f" sizes="auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px" src="https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/IAquedibujeRita.webp" alt="" width="1531" data-has-transparency="false" srcset="https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/IAquedibujeRita.webp 1531w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/IAquedibujeRita-300x201.webp 300w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/IAquedibujeRita-150x101.webp 150w, https://www.erekibeon.com/blog/wp-content/uploads/IAquedibujeRita-768x515.webp 768w" class="wp-image-27046" height="1027"&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;No, ellas tampoco.&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Por supuesto, no se me ocurrió pedirle veinte tiradas de dado, pero fue una cadena de tiradas muy emocionante hasta el final. Y es que cada resultado en el dado suponía ese mismo número de Nodos que conseguían destruir, pero en el sistema de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Cuentos Extraordinarios&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; el 1 o el 2 son fallos. Eso quería decir que, aunque destruían esa cantidad de nodos, resultaba que una sección entera del &lt;em&gt;Dormidito&lt;/em&gt; que resultaba inutilizada o destruida. Y claro, os podéis imaginar la cara de &lt;strong&gt;Metacorsario&lt;/strong&gt; cuando la mitad de los propulsores dejaron de funcionar. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Pero lo dicho, aunque fue una batalla muy reñida y llena de tensión, al final los guaufys consiguieron su objetivo, volatilizando casi treinta núcleos de la red y consiguiendo que se desvaneciera del espacio como una inmensurable (me estoy quedando sin adjetivos de esta escala) pompa de jabón. El ejército de Patos Robot, derrotados por segunda vez, se disgregó por el espacio. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Sin embargo, se habían olvidado de algo. El planeta verde que les atacó al principio, aquel de cual habían huido en esta dirección. Allí seguía, y ahora se estaba aproximándose hacia ellos a gran velocidad. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;El &lt;strong&gt;Capitán HHUI&lt;/strong&gt; no se lo podía creer. Habían sufrido muchas pérdidas, sobre todo en la propulsión, y el &lt;em&gt;Dormidito&lt;/em&gt; no podía volver a huir. Suspirando preocupado, mandó hacer sonar de nuevo las sirenas de preparación para el combate… y cuando el planeta se abalanzó sobre ellos ¡les pasó de largo y se puso a orbitar alrededor del Sol Rojo! Y, a juzgar por el gesto de la inmensa boca que cruzaba su superficie verde, estaba feliz y contento. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;El Sol Rojo les explicó que el Planeta Verde era su planeta original, que se había quedado fuera de la red de los Patos Robot. Y ahora, gracias a los Guaufys, volvían a ser libres y habían podido volver a reunirse. ¡Hurra!&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Como agradecimiento, el Sol Rojo reveló una información que dejó de piedra al &lt;strong&gt;Capitán HHUI&lt;/strong&gt;. Resulta que hace mucho, mucho tiempo, había visto un planeta muy muy parecido a la forma que tenía el crucero &lt;em&gt;Dormidito&lt;/em&gt;. Un planeta naranja, con salientes parecidos a patitas, hocico, orejas y rabo. Sin lugar a dudas, era el Planeta Guaufy. Y lo había visto orbitando una estrella muy cerca del centro de esta nueva galaxia, en una dirección que el Sol Rojo conocía. &lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;¿Qué pasará en el próximo capítulo? ¿Conseguirán llegar al centro de la galaxia?&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Pues después de todo este tiempo no sé si habrá próximo episodio. Aunque a &lt;strong&gt;MetaCorsario&lt;/strong&gt; le ha gustado releer esta entrada… por lo que ¿quién sabe si nos animamos este verano?&lt;/p&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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July 12, 2026 at 11:30AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/07/cuaderno-de-bitacora-del-crucero.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/5zlcWdTs2-s/default.jpg" width="72"/></item></channel></rss>