<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433</atom:id><lastBuildDate>Wed, 12 Aug 2026 09:24:20 +0000</lastBuildDate><category>redderol</category><category>Recently Read</category><category>comunicado</category><title>Red de Rol</title><description>Todos los blogs de rol en un solo lugar.</description><link>http://redderol.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>45814</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4508504351573873617</guid><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 09:24:20 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-12T02:24:20.626-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Warcraft: el juego de rol</title><description>&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/08/warcraft-el-juego-de-rol.html"&gt;Warcraft: el juego de rol&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;&lt;span&gt;Ahora que se ha anunciado una nueva edición de &lt;i&gt;World of Warcraft&lt;/i&gt; para D&amp;amp;D me ha parecido interesante recordar la primera adaptación que se hizo de la célebre franquicia de videojuegos, hace ya 23 años. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc3zWa-gWot3wgVSD8Mi5lWvTwMY4j4dFZhB7xnREAbg4spwlzsNnHmIQGeipAICyOtq9QIwAhKM23mxx3oGwNlx2GaE83C1pWOD4js8d26_3CP1AyBGjRA9mI3GWVf-UHV0Ik35hnpMpVWHX-FKnL2N6P10bXzomW4QjQIDSqGkyY-QWiH5BxLbeYM2U/s4160/20260811_121144.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="240" data-original-height="4160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc3zWa-gWot3wgVSD8Mi5lWvTwMY4j4dFZhB7xnREAbg4spwlzsNnHmIQGeipAICyOtq9QIwAhKM23mxx3oGwNlx2GaE83C1pWOD4js8d26_3CP1AyBGjRA9mI3GWVf-UHV0Ik35hnpMpVWHX-FKnL2N6P10bXzomW4QjQIDSqGkyY-QWiH5BxLbeYM2U/s320/20260811_121144.jpg" data-original-width="3120" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;En efecto, &lt;i&gt;Warcraft: el juego de rol&lt;/i&gt; apareció en 2003. Como se puede ver en la portada, era un producto oficial de D&amp;amp;D (de hecho, en el interior se le nombra a veces como &amp;quot;Juego de Rol Dungeons &amp;amp; Dragons Warcraft&amp;quot;), aunque no fue diseñado ni publicado por WOTC, sino por White Wolf (a través de sus estudios Sword &amp;amp; Sorcery / Arthaus). Aquí en España fue publicado por La Factoría de Ideas en noviembre de 2004. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;La edición española es un libro en tapa dura con encuadernación cosida. Tiene 184 páginas y su interior es en b/n. Es un libro muy bien acabado. Su precio original fue 27,33 €.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyJ4FKWEvsGN-7vqoqpPZxkey4EDST8EjZi0t0Dj3MRxUOQ-q_BEGCFHvlsc1NfTuiXEAeVOv-0-GoZOZZnNiLDwoXKkLiN7Yv6q2QftSkIFMP8e5N-36Wi8LkpbMWQf4EJ3iQk9EYDudFt7B2n9cGEO4D01ADuFWFaFAQ4NNx4ld3p5L96bhwE0bCaaY/s4160/20260811_121740.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="240" data-original-height="4160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyJ4FKWEvsGN-7vqoqpPZxkey4EDST8EjZi0t0Dj3MRxUOQ-q_BEGCFHvlsc1NfTuiXEAeVOv-0-GoZOZZnNiLDwoXKkLiN7Yv6q2QftSkIFMP8e5N-36Wi8LkpbMWQf4EJ3iQk9EYDudFt7B2n9cGEO4D01ADuFWFaFAQ4NNx4ld3p5L96bhwE0bCaaY/s320/20260811_121740.jpg" data-original-width="3120" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;En cuanto al juego en sí, lo primero que hay que señalar es que no estamos ante un juego independiente con el que puedas jugar. Se trata de una ambientación (o &amp;quot;escenario de campaña&amp;quot;) para jugarse con las reglas de D&amp;amp;D, concretamente con la versión 3.5.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Evidentemente, esa ambientación es la del videojuego de estrategia en tiempo real &lt;i&gt;Warcraft &lt;/i&gt;(1994), más concretamente de &lt;i&gt;Warcraft&lt;/i&gt; III (2002).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Tras una introducción donde se distinguen distintos tipos de público objetivo (jugadores del videojuego que nunca han jugado a rol, roleros que no han probado el videojuego...), el capítulo 1 (&amp;quot;Un mundo en guerra&amp;quot;) nos cuenta la historia del mundo de &lt;b&gt;Azeroth&lt;/b&gt;, desde su origen hasta el presente, el año 26. La situación actual se sitúa un año después de la batalla del Monte Hyjal, cuando las razas mortales exploran y se asientan en el continente virgen de &lt;b&gt;Kalimdor&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2BOK3XlOiN1fTznZHnYuxsxkbTJmzVOX4E7BPokyAUI28CKg5aEfn0TdekrMHuAczyh5_TWan4oVJOlZ97QXs_o-dBd4fg85Eq1vWCOv9dxiX4XreNoMn85_dfTqag4gi2QRaAjIWpeP5mIAnTO4Wnqg6eyDE0Gz6q5BmD5xjerRUhB0d_NGHir8Wcsc/s4160/20260811_121241.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="3120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2BOK3XlOiN1fTznZHnYuxsxkbTJmzVOX4E7BPokyAUI28CKg5aEfn0TdekrMHuAczyh5_TWan4oVJOlZ97QXs_o-dBd4fg85Eq1vWCOv9dxiX4XreNoMn85_dfTqag4gi2QRaAjIWpeP5mIAnTO4Wnqg6eyDE0Gz6q5BmD5xjerRUhB0d_NGHir8Wcsc/s320/20260811_121241.jpg" data-original-width="4160" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;El capítulo 2 (&amp;quot;Héroes&amp;quot;) está dedicado a la creación de PJ. Recordemos que para ello necesitamos el &lt;i&gt;Manual del Jugador &lt;/i&gt;de D&amp;amp;D. Aquí lo que se nos presenta son las particularidades de &lt;i&gt;Warcraft&lt;/i&gt;: las nuevas razas (como los Tauren, grandes humanoides con aspecto de toro), clases (como el Chatarrero, personajes que construyen e inventan de todo), habilidades (&amp;quot;Usar artilugio tecnológico&amp;quot;) y dotes (&amp;quot;Construir vehículos&amp;quot;). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" align="center" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVZXOXDNOvgzbzQpQmEsCM9FaNiS3SNk_6HMnHmuxkGi-koevuheqeW4pUkwIYL4H4heosDI8TbWfrIkF55sHwQNXo-nWeHSPwhwgOP-eikkdjzLDw4Ab3VGYEo-oEWk0erkqzSQihEw0qB2_tT9ES78ybw9SL31Dmj_7AuL7YJEXCnnIaN-PCIXZBLoo/s4160/20260811_121304.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="240" data-original-height="4160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVZXOXDNOvgzbzQpQmEsCM9FaNiS3SNk_6HMnHmuxkGi-koevuheqeW4pUkwIYL4H4heosDI8TbWfrIkF55sHwQNXo-nWeHSPwhwgOP-eikkdjzLDw4Ab3VGYEo-oEWk0erkqzSQihEw0qB2_tT9ES78ybw9SL31Dmj_7AuL7YJEXCnnIaN-PCIXZBLoo/s320/20260811_121304.jpg" data-original-width="3120" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Al fondo tenemos un tauren&lt;/span&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Como no conozco el videojuego, evidentemente me han llamado mucho la atención los Tauren y los Trasgos, que aquí no son criaturas malvadas como los tradicionales goblins (aunque tengan ese aspecto), sino criaturas muy interesadas en el comercio y en los objetos mecánicos (de ahí que los Chatarreros sean, principalmente, Enanos o Trasgos).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" align="center" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk7bEvUr8nhIJERuLT82sFM7goZCufpivro5XPMXBTmtL8z7YdQtwmHKlO6j-QuajprKVKt8mIUsZMQUMWTABCrNdXoauAziahhyGdJ0l8vcCKQwYOYKUVHJRebjE0hyphenhyphenNjBMWPAmuhCBFFbzv7tamPD-d62gKBS4k4EsT0901H-0jkqSNCOdBnGFNV1S4/s4160/20260811_121433.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="240" data-original-height="4160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk7bEvUr8nhIJERuLT82sFM7goZCufpivro5XPMXBTmtL8z7YdQtwmHKlO6j-QuajprKVKt8mIUsZMQUMWTABCrNdXoauAziahhyGdJ0l8vcCKQwYOYKUVHJRebjE0hyphenhyphenNjBMWPAmuhCBFFbzv7tamPD-d62gKBS4k4EsT0901H-0jkqSNCOdBnGFNV1S4/s320/20260811_121433.jpg" data-original-width="3120" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Un ejemplo de trasgo chatarrero&lt;/span&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;El capítulo 3 se ocupa de otros aspectos relacionados con el PJ. Entre otras cosas, hay que escoger una Afiliación, a elegir entre La Alianza (normalmente, humanos, enanos, elfos nocturnos, elfos altos y semielfos), La Horda (orcos y tauren) o Independientes (trasgos).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;table cellspacing="0" align="center" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz2R3kJ_FJlhLHeBLuLvE6sgswFGLXhB4EjmTKIygP8sbmUh_MxyzICqM2SR0-JlhcW9nm654fntBVK_Dx6mVRzL3LWulCiM1TYGRxVXhed3X3CvOqBu-aXtFYITqzlEFNeeaw3mW3CTO5QZM_RgFjlFnw5y6bxf5rmGgOFRjRa6CIQZB-jpLSobW-c_Y/s4160/20260811_121458.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="3120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz2R3kJ_FJlhLHeBLuLvE6sgswFGLXhB4EjmTKIygP8sbmUh_MxyzICqM2SR0-JlhcW9nm654fntBVK_Dx6mVRzL3LWulCiM1TYGRxVXhed3X3CvOqBu-aXtFYITqzlEFNeeaw3mW3CTO5QZM_RgFjlFnw5y6bxf5rmGgOFRjRa6CIQZB-jpLSobW-c_Y/s320/20260811_121458.jpg" data-original-width="4160" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span&gt;Mortero, granadas de mano...&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;También se habla del Equipo. Nuevamente, frente a otras ambientaciones clásicas de D&amp;amp;D (Dragonlance, Reinos Olvidados...) me ha sorprendido que en &lt;i&gt;Warcraft&lt;/i&gt; existan armas de fuego y tecnología de vapor. Así, podemos encontrar desde pistolas de pólvora y bombas hasta zepelines y otras máquinas voladoras. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiof4VtpIEhJzizLOwzRhpG7h7ZeCrRtVouuj3kzmbzHJJDAAkzUyrP7k9r6-6mptgxF9EyEgZ9izDB29X0MNkE4ktX6MnekFo3OyddzT6Xbf4rJnYbTOZP6r8TgVAvv6X34ejf8oYf3sQFVrNTrmSV4FOkpF0cDdn7fcaxMoxqMpgKRVte7hPPIQ4iYgE/s4160/20260811_121523.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="3120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiof4VtpIEhJzizLOwzRhpG7h7ZeCrRtVouuj3kzmbzHJJDAAkzUyrP7k9r6-6mptgxF9EyEgZ9izDB29X0MNkE4ktX6MnekFo3OyddzT6Xbf4rJnYbTOZP6r8TgVAvv6X34ejf8oYf3sQFVrNTrmSV4FOkpF0cDdn7fcaxMoxqMpgKRVte7hPPIQ4iYgE/s320/20260811_121523.jpg" data-original-width="4160" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;El capítulo siguiente es el dedicado a la magia. Se distinguen dos tipos de magia, la arcana y la divina. La primera es poderosa pero conlleva corrupción en sus usuarios (aunque no se describen reglas para ello). La magia divina es más segura en ese sentido, y además no es únicamente una magia curativa. Algunas razas, como los orcos, los tauren y los elfos nocturnos, se han dedicado casi exclusivamente a este último tipo de magia. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Por supuesto, se ofrece un listado de conjuros nuevos como Sed de Sangre o Canibalismo (&amp;quot;el lanzador recupera puntos de golpe ingiriendo cadáveres&amp;quot;).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz_qD5D1RCch3YQbmUsTQIEsHzo9VQcIUNwJ7nRYkUrkImSoq5gXpF8NXGWXEWCnZsF6WRlMT4eEgKVZxvlPwiYuW9Fufi84yqhOTBnWrp8fvgdnaxzPuPFEGs1hkXrmMOOP0iSTIEudVEDbyh2wCRL9TkuVLT3-Sc4zRTR7eQvJMyfWvIhgNk6tM010E/s4160/20260811_121629.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="3120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz_qD5D1RCch3YQbmUsTQIEsHzo9VQcIUNwJ7nRYkUrkImSoq5gXpF8NXGWXEWCnZsF6WRlMT4eEgKVZxvlPwiYuW9Fufi84yqhOTBnWrp8fvgdnaxzPuPFEGs1hkXrmMOOP0iSTIEudVEDbyh2wCRL9TkuVLT3-Sc4zRTR7eQvJMyfWvIhgNk6tM010E/s320/20260811_121629.jpg" data-original-width="4160" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;El capítulo 5 es de los más importantes, pues nos describe el mundo donde vamos a jugar (Azeroth). En realidad, el grueso de las zonas descritas son del continente de &lt;b&gt;Kalimdor&lt;/b&gt;, del que se ofrece un mapa más detallado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghrghQusIcNUfFd1KMvNNKoEQQbaKlyHsQmrhmiVK97LegyycOeqwAoOJActgLPr1kpdHkHenOAAeWeyf5H2gKE1v5sTy1xirKWM4t9wECvR_g04ga86FnHn2iCfE2UIih285H-kGB4t7irnlNFkLBmo4L-uRWnNOpDXxGXKm_uNJgQsPmwvggROTGl6E/s4160/20260811_121544.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="240" data-original-height="4160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghrghQusIcNUfFd1KMvNNKoEQQbaKlyHsQmrhmiVK97LegyycOeqwAoOJActgLPr1kpdHkHenOAAeWeyf5H2gKE1v5sTy1xirKWM4t9wECvR_g04ga86FnHn2iCfE2UIih285H-kGB4t7irnlNFkLBmo4L-uRWnNOpDXxGXKm_uNJgQsPmwvggROTGl6E/s320/20260811_121544.jpg" data-original-width="3120" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;De cada zona te especifica su historia, aspectos más relevantes de su geografía, tipo de habitantes y diversas zonas de interés.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Una de las ciudades que más me han llamado la atención es la de Trinquete, ciudad en manos de los trasgos, lo que quiere decir que es una ciudad bulliciosa, algo caótica en su organización, dedicada por completo al comercio y donde puedes encontrar desde un torneo de gladiadores a un importante puerto, pasando por un cielo cubierto de máquinas voladoras...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;El último capítulo se titula &amp;quot;Campañas&amp;quot; y en él nos explican el tipo de aventuras que podemos jugar con &lt;i&gt;Warcraft&lt;/i&gt;, que no tienen por qué ser de guerra necesariamente. Así, los diseñadores han diferenciado distintos tipos de aventuras: diplomacia, de mazmorras, espionaje, exploración, terror, etc.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Asimismo, nos ofrecen distintas ideas de aventuras según el tipo de afiliación (recordad: La Alianza, La Horda...). Os pongo esta de ejemplo para que os hagáis una idea:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;Los enanos han oído informes de una gran ruina en lo profundo del Desierto de Tanaris. El grupo debe escoltar a un grupo de excavadores al lugar y protegerlos mientras completan la inspección&amp;quot;. &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Con eso, y tras un índice temático, termina el libro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVA03eRkFGh6GA_5iqSfICFhg8nwKupjRRvZib-q8FFaCffH6Z0ewYekZMQa28-0hXFtpBZCqtdjRz6BfX2j142YRkdMhZoLTCLFWjFkl7IYLzqdXJ3L9JbVK-dHRQ33GTWLiDvScvuuPH-_YAtkOcLxhou8csNzs7k3csuoltcf-u-go22rBnFfpTMqI/s4160/20260811_121334.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="3120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVA03eRkFGh6GA_5iqSfICFhg8nwKupjRRvZib-q8FFaCffH6Z0ewYekZMQa28-0hXFtpBZCqtdjRz6BfX2j142YRkdMhZoLTCLFWjFkl7IYLzqdXJ3L9JbVK-dHRQ33GTWLiDvScvuuPH-_YAtkOcLxhou8csNzs7k3csuoltcf-u-go22rBnFfpTMqI/s320/20260811_121334.jpg" data-original-width="4160" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;En cuanto a la importancia de esta franquicia en el mundo del rol, parece ser que en EEUU se vendió muy bien, o al menos eso es lo que nos dijeron en la revista &lt;i&gt;Solaris&lt;/i&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;Un juego que comenzó sin pena ni gloria su andadura en Estados Unidos pero que, gracias a haber captado perfectamente la ambientación del juego de ordenador, está entre los más vendidos en estos momentos&amp;quot; (&lt;i&gt;Solaris &lt;/i&gt;#25, septiembre de 2004).&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Al parecer, allí &lt;i&gt;Warcraft &lt;/i&gt;estaba funcionando verdaderamente bien, de ahí que se hubiese reimprimido ya cuatro veces (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;Solaris &lt;/i&gt;#26, noviembre de 2004&lt;/span&gt;&lt;span&gt;). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;¿Y aquí en España? No tenemos cifras, pero que La Factoría no llegase a publicar nada más de la línea puede ser un síntoma de que las ventas no acompañaron. Por ejemplo, en &lt;i&gt;Solaris &lt;/i&gt;#27 (febrero de 2005) nos indicaban que próximamente estaría disponible &lt;i&gt;El libro de los monstruos &lt;/i&gt;(un bestiario), pero este nunca llegó a ver la luz en nuestro idioma. Además, todavía hoy se pueden encontrar manuales precintados.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Por otro lado, otro factor que pudo incidir en que La Factoría no publicase nada más es que, cuando La Factoría publica su libro, en EEUU Blizzard sacó un nuevo juego de ordenador: &lt;b&gt;World of Warcraft &lt;/b&gt;(2004). Ahora, sin embargo, no era un juego de estrategia en tiempo real, sino un MMORPG, es decir, un videojuego de rol multijugador masivo en línea. Esto provocó que en 2005 White Wolf sacara una nueva edición de su libro, &lt;i&gt;World of Warcraft: The Roleplaying Game&lt;/i&gt;, actualizada al nuevo videojuego. Es comprensible que La Factoría no quisiese sacar la nueva edición tan pronto, y puede que tampoco traducir suplementos de &amp;quot;la antigua&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Por último, también es verdad que en aquella época La Factoría redujo considerablemente la publicación de juegos de rol (en general, no solo de esta línea).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;En fin, si llegasteis a probarlo me interesa mucho vuestra opinión. Y si entrasteis en el rol&lt;/span&gt;&lt;span&gt; gracias a este libro (por influencia del videojuego), más todavía. &#128521;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/"&gt;Rol de los 90&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 12, 2026 at 02:34AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/warcraft-el-juego-de-rol.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc3zWa-gWot3wgVSD8Mi5lWvTwMY4j4dFZhB7xnREAbg4spwlzsNnHmIQGeipAICyOtq9QIwAhKM23mxx3oGwNlx2GaE83C1pWOD4js8d26_3CP1AyBGjRA9mI3GWVf-UHV0Ik35hnpMpVWHX-FKnL2N6P10bXzomW4QjQIDSqGkyY-QWiH5BxLbeYM2U/s72-c/20260811_121144.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-7434473269882104342</guid><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 06:24:39 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-11T23:24:39.492-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Cohors Cthulhu Extras</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/08/cohors-cthulhu-extras.html"&gt;Cohors Cthulhu Extras&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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El &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/modiphius/cohors-cthulhu-tabletop-roleplaying-game" target="_blank"&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; del juego de rol &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/Cohors%20Cthulhu" target="_blank"&gt;Cohors Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; es de esos con los que me motivé especialmente, comprando todo tipo de parafernalia y extras; aprovecho para mostrároslas, ya que algunas no eran exclusivas y están a la venta.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjREQgi3DxIY3xz2nOBOi4LINULgSEcX6ZA0eChfTvGaghFY6QI_N8KzjqAM_g7cvVzJ5Q1YNsqL-zPXWDJBvG-sJGgatcl-Z7qXkNFvUHSDYOKrcllRD-ipcmVDKpXDtt1-e8PWmLKhj0oxr_nH5mG5XldgKhvNLWlgsQAeBwZAcgaHWYThUii2nbiRr5W/s3667/IMG_9127.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="308" data-original-height="3667" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjREQgi3DxIY3xz2nOBOi4LINULgSEcX6ZA0eChfTvGaghFY6QI_N8KzjqAM_g7cvVzJ5Q1YNsqL-zPXWDJBvG-sJGgatcl-Z7qXkNFvUHSDYOKrcllRD-ipcmVDKpXDtt1-e8PWmLKhj0oxr_nH5mG5XldgKhvNLWlgsQAeBwZAcgaHWYThUii2nbiRr5W/w308-h400/IMG_9127.JPG" data-original-width="2820" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
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Primero tenemos un taco de fichas de personaje en blanco y las reglas de inicio rápido, que incluyen una versión abreviada del reglamento y el escenario &lt;b&gt;Rude Awakening&lt;/b&gt;, una partida que tuve ocasión de leer y dirigir hace un tiempo y que me gustó mucho. Principalmente, porque te lleva muy bien de la mano para que tanto el director de juego como los jugadores vayan asimilando paulatinamente un reglamento que tiene mucha chicha.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKXZNXqbroNxZm6RjShEOF8KVaOL3anN6yjpIsISbOHcF8gVtdUHM2ME85_cdCPMYyauqJeH6ehOvvOOOgf3i_uxvKGe75yo4mOwD1y8nF2aj7h3P64aSrO39vTAOcqaCGu7P99K_zbpJ47eHsfU2kShvU6zoBZuGVkKXPgIf5Zgazglmg0hf9mmAbClgA/s3643/IMG_9128.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="315" data-original-height="3643" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKXZNXqbroNxZm6RjShEOF8KVaOL3anN6yjpIsISbOHcF8gVtdUHM2ME85_cdCPMYyauqJeH6ehOvvOOOgf3i_uxvKGe75yo4mOwD1y8nF2aj7h3P64aSrO39vTAOcqaCGu7P99K_zbpJ47eHsfU2kShvU6zoBZuGVkKXPgIf5Zgazglmg0hf9mmAbClgA/w315-h400/IMG_9128.JPG" data-original-width="2867" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;br&gt;
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Legends of Laurium&lt;/b&gt; es una antología de relatos ideales para cogerle el tono a este juego de rol, sin duda, los protagonistas de estas historias podrían ser los personajes jugadores de cualquier partida, y Laurium es un lugar que los jugadores acabarán conociendo la mar de bien si le damos caña al rol, por lo que esta lectura es ideal para que el director de juego se empiece a empapar de la ambientación.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjglvDqtDHfzwTfuKLZC9KuP8WEQ_5gob2_IKUgenZLQIzToHQBCfkEV8sIigAGFH9IVYpGbiYaZTINTNbm-bzFG5bT5iQGdpVpF3OsHxENjkNtsPTztbg_JlkFCufyYRgvkDXvXQQmboZYE03qtx1Lk5Tml33KiU_uAd4-AeMg3V6STmyWyJsPn7TOVote/s2870/IMG_9129.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="286" data-original-height="2870" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjglvDqtDHfzwTfuKLZC9KuP8WEQ_5gob2_IKUgenZLQIzToHQBCfkEV8sIigAGFH9IVYpGbiYaZTINTNbm-bzFG5bT5iQGdpVpF3OsHxENjkNtsPTztbg_JlkFCufyYRgvkDXvXQQmboZYE03qtx1Lk5Tml33KiU_uAd4-AeMg3V6STmyWyJsPn7TOVote/w286-h400/IMG_9129.JPG" data-original-width="2050" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Por supuesto, si es un juego 2d20, la editorial &lt;b&gt;&lt;a href="https://modiphius.net/pages/cohors-cthulhu" target="_blank"&gt;Modiphius&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; publicará dados para hacernos felices a los que adoramos este tipo de caramelitos... En esta ocasión tenemos estos de cristal atlante:&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Iu5_7UF3EZ1_2XBQ78mnLjSXrE_lxH_hQqxBcCzpbQf7vams91IOZT-qKJm-u_ZTHt6oVJE9GIoXaKC1brgYHwvPhQGv4jsr-VcSU7Vu3IOd-qTqKeeuwkAq-ZLTg3T8liqNOO7lXedjaGbgkvB4_AfLnEvNu7kKaW-yDiR3SEr5SPfYNisbVJgYHMin/s3051/IMG_9130.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="1805" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Iu5_7UF3EZ1_2XBQ78mnLjSXrE_lxH_hQqxBcCzpbQf7vams91IOZT-qKJm-u_ZTHt6oVJE9GIoXaKC1brgYHwvPhQGv4jsr-VcSU7Vu3IOd-qTqKeeuwkAq-ZLTg3T8liqNOO7lXedjaGbgkvB4_AfLnEvNu7kKaW-yDiR3SEr5SPfYNisbVJgYHMin/w400-h236/IMG_9130.JPG" data-original-width="3051" height="236"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Y los que representan la guerra oculta que está teniendo lugar lejos de los ojos del ciudadano medio del Imperio romano... Cada caja incluye dos dados de veinte caras y cuatro de seis caras.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHS_D_WMAIQONqb_IVEuNatSqmZlmnfj-pxhgyYwVIApqGlWVvsBD8HZDOnObHk476YNjlAQJHkSmukekHEWumv5Q0MQbVUfoyzIKvR57ZIYHI8SFiTltxQq2rJAJVEGuB47Mu9lwCGhsaG1RetNnU-2fvoqEgcscFq-Gsy2nCfTXZiVetyMmjQ1wRfq_P/s3262/IMG_9131.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="1864" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHS_D_WMAIQONqb_IVEuNatSqmZlmnfj-pxhgyYwVIApqGlWVvsBD8HZDOnObHk476YNjlAQJHkSmukekHEWumv5Q0MQbVUfoyzIKvR57ZIYHI8SFiTltxQq2rJAJVEGuB47Mu9lwCGhsaG1RetNnU-2fvoqEgcscFq-Gsy2nCfTXZiVetyMmjQ1wRfq_P/w400-h229/IMG_9131.JPG" data-original-width="3262" height="229"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Y por último, lo que más ilusión me hace, los dados me flipan, pero mi verdadera debilidad son las monedas... y aquí tenemos un montón de ellas para representar los puntos de amenaza (con ese símbolo de la guerra oculta en ambas caras) y los puntos de &lt;i&gt;momentum&lt;/i&gt; con una representación de la medusa del &lt;b&gt;Culto de Mormo&lt;/b&gt;. Hay seis, pues son el máximo que pueden acumular los jugadores, mientras de las otras hay un buen puñado.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI2YZi-fOfd0O40PJfs9JS7CMLR0uss_AGLWYFbhyCr4gbXudls5NnLOBXyeJ7Ml0xyGm3-iAtluVogThjG8A0-etjl5ATvi1q3sfZ55tX-Z1ULZxPZhyl6geVeL1ju1r7BmC2Zp__n4IVjn9nwTRrrdCwdvlND8wy0EHHGVXXs2Imo89_puVSTCTqapZH/s2962/IMG_9134.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2415" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI2YZi-fOfd0O40PJfs9JS7CMLR0uss_AGLWYFbhyCr4gbXudls5NnLOBXyeJ7Ml0xyGm3-iAtluVogThjG8A0-etjl5ATvi1q3sfZ55tX-Z1ULZxPZhyl6geVeL1ju1r7BmC2Zp__n4IVjn9nwTRrrdCwdvlND8wy0EHHGVXXs2Imo89_puVSTCTqapZH/w400-h326/IMG_9134.JPG" data-original-width="2962" height="326"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Y también tenemos monedas de fortuna para los jugadores; en una cara presentan el diseño del carro de la diosa Aurora y la inscripción ‘FORTUNA’, y en el reverso el águila romana con el SPQR.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1wb_RAySE76JmQAZtBa-yLCuHP9-TA85EZaeXrR8O5gdiDMlpOamYignbrY3s7VMBVMdm5C9B7OnpXTmPJEJntvBe1i8W7w7WKWSVwlaQ5UwGIvcEkYvtNDqNF9yPG5hwrZw5gi6v-l063hCPqcgGDJV-K4p4Yu3LFvN38R6gNA27t9lkKLlgssb-JwR3/s3293/IMG_9135.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2547" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1wb_RAySE76JmQAZtBa-yLCuHP9-TA85EZaeXrR8O5gdiDMlpOamYignbrY3s7VMBVMdm5C9B7OnpXTmPJEJntvBe1i8W7w7WKWSVwlaQ5UwGIvcEkYvtNDqNF9yPG5hwrZw5gi6v-l063hCPqcgGDJV-K4p4Yu3LFvN38R6gNA27t9lkKLlgssb-JwR3/w400-h310/IMG_9135.JPG" data-original-width="3293" height="310"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;Todo esto lo podéis encontrar a la venta en la web de &lt;b&gt;&lt;a href="https://modiphius.net/pages/cohors-cthulhu" target="_blank"&gt;Modiphius&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, aunque de vez en cuando van apareciendo en tiendas de por aquí, lo que siempre es más conveniente y menos arriesgado, que esta gente manda desde UK y, por lo tanto, en aduanas le pueden meter mano a nuestro paquete... El resto de material que me llegó con este mecenazgo son, básicamente, los libros que han ido publicando hasta ahora; los podéis ver todos reseñados bajo la etiqueta &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/search/label/Cohors%20Cthulhu" target="_blank"&gt;Cohors Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 11, 2026 at 11:34PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/cohors-cthulhu-extras.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjREQgi3DxIY3xz2nOBOi4LINULgSEcX6ZA0eChfTvGaghFY6QI_N8KzjqAM_g7cvVzJ5Q1YNsqL-zPXWDJBvG-sJGgatcl-Z7qXkNFvUHSDYOKrcllRD-ipcmVDKpXDtt1-e8PWmLKhj0oxr_nH5mG5XldgKhvNLWlgsQAeBwZAcgaHWYThUii2nbiRr5W/s72-w308-h400-c/IMG_9127.JPG" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-452434233355756032</guid><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 04:24:21 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-11T21:24:21.543-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Perceforest</title><description>&lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/2026/08/perceforest.html"&gt;Perceforest&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgJrJs07WYOKHVBT1XQ02GPOKGEQKc20KfyUzjVvZG4J4FSo0nW2PVdUVY3zeRovD1UPxnmATdacxj62vIDEwol6m2-FfuDpv8dTusfJzwrVoH5Kd4OllSCZqm3asGcRzhTQ7GXognT-yY5pGHS8PIj486wNjnwaXDrTrLj_fE1qDFnBQmvkl4PwfTzEA0"&gt;&lt;img alt="" width="295" data-original-height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgJrJs07WYOKHVBT1XQ02GPOKGEQKc20KfyUzjVvZG4J4FSo0nW2PVdUVY3zeRovD1UPxnmATdacxj62vIDEwol6m2-FfuDpv8dTusfJzwrVoH5Kd4OllSCZqm3asGcRzhTQ7GXognT-yY5pGHS8PIj486wNjnwaXDrTrLj_fE1qDFnBQmvkl4PwfTzEA0=w295-h400" data-original-width="314" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;The Faerie Queene&lt;/i&gt;, obra de Edmund Spencer, compuesto a finales del siglo XVI, es un poema alegórico, y uno de los más largos existentes en lengua inglesa. En la tradición de obras como el &lt;i&gt;Orlando Furioso&lt;/i&gt; de Ludovico Ariosto, cuenta las peripecias de una serie de caballeros que sirven como vehículos para ensalzar determinadas virtudes y formas de comportamiento a través de las aventuras que viven.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No es una obra de fácil acceso, ni siquiera para los angloparlantes. En realidad, ni siquiera es fácil de encontrar, a menos que uno esté dispuesto a comprar algún ejemplar perteneciente a una edición académica, de las que adquieren las universidades -es decir, libros caros de cojones-, aunque parece que sí es posible dar con algunos fragmentos extraidos de la obra y publicados independientemente. Eso me recuerda a cuando, mientras cursaba secundaria tuve que leer un fragmento del &lt;i&gt;Tirant Lo Blanch&lt;/i&gt;, adaptado al catalán moderno -lectura que imagino seguirá siendo habitual en los institutos-, aunque ya no mucho después pude hacerme con ediciones completas, una de ellas con el texto original. Para los ingleses parece que no es tan fácil conseguir lo mismo con &lt;i&gt;The Faerie Queene&lt;/i&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;De hecho, incluso Mark Shirley, autor de &lt;i&gt;Perceforest&lt;/i&gt;, confiesa no haber leído la versión completa de &lt;i&gt;The Faerie Queene&lt;/i&gt;. Pero la parte a la que sí ha tenido acceso debe de ser la más importante, la que concentre los elementos más relevantes (de nuevo, volviendo a los paralelismos con &lt;i&gt;Tirant lo Blanch&lt;/i&gt;, el fragmento que se hace leer en los institutos valencianos es el que contiene no solo algunas de las batallas más emocionantes sino, sobre todo, la parte más salaz, con Plaerdemavida conspirando para meter a Tirant en la cama de Carmesina y tal). Además, &lt;i&gt;Perceforest&lt;/i&gt; no es una adaptación tal cual del poema de Spencer, sino que, digamos, se encuentra fuertemente inspirado por el mismo, tomando elementos pero reinterpretándolos al gusto. Por mí bien. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ahora bien ¿qué es &lt;i&gt;Perceforest&lt;/i&gt;? Pues se trata de un suplemento para &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt;, un entorno de campaña completo escrito por Mark Shirley, prolífico autor, muy volcado en este juego para el que ha escrito multitud de suplementos, la mayoría publicados directamente por The Design Mechanism. En este caso, la edición ha corrido a cargo de Aeon Books, el sello editorial  que tiene la licencia para publicar &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt; en Reino Unido (y a quienes, hasta la llegada del Brexit, yo adquiría las novedades para este juego). Perceforest ha sido la única incursión en la publicación de material original para &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt; -aunque tienen alguna que otra cosa más de cosecha propia-, con el resultado de un suplemento muy bueno, aunque algo caro. Y que igual no se repite, porque no estoy seguro de que la aventura de publicar juegos de rol no haya llegado a su fin para Aeon.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dejando eso a un lado, el entorno de campaña que propone Shirley con &lt;i&gt;Perceforest&lt;/i&gt; es uno de romance caballeresco; no tanto de Materia de Bretaña -aunque todo se ambiente en un trasunto de Gran Bretaña y los territorios más cercanos- como de libro de caballerías. Por tanto, aunque resultará inevitable encontrar algunas cercanías entre este entorno y el de &lt;i&gt;Pendragón&lt;/i&gt;, las diferencias son también muy notables. No se trata en modo alguno de lo mismo pero con las reglas de &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt; (aunque sospecho que el título &lt;i&gt;Pendragón&lt;/i&gt; se mencionará más de una vez a lo largo de esta entrada). La caballería y los caballeros está en el corazón de esta ambientación, pero no es el alfa y omega del mismo. También puedes tener un personaje que pertenezca a alguno de los linajes hechiceros de la ambientación, a un plebeyo dedicado a oficios menos elevados -un cazador, ladrón, mercader, etc. Vamos, las profesiones de &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt;-, o incluso a un animal parlante, que puede ser antropomórfico o no, a gusto del jugador.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El suplemento, publicado en 2020, puede encontrarse en Drivethrurpg, también en Amazon -aunque por alguna razón, mucho más caro-, y hasta no hace mucho estaba disponible en Lulu, aunque ahora solo aparece allí la edición en francés.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Forma&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No es un libro muy extenso en número de páginas, no alcanza las ciento cincuenta. Pero con una fuente a tamaño bastante pequeño, la cantidad de texto es bastante mayor de lo que aparenta. Eso sí, la lectura no le sienta muy bien a quienes ya tenemos una edad y unos ojos tirando a gastados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una maquetación sencilla, con texto a dos columnas. Nada de color, cuadros de texto con fondo gris. Es un tanto soso, pero si consigues sacarte de la cabeza que para que un manual sea bueno es imprescindible que su diseño gráfico sea espactacular -que tampoco digo yo que eso no ayude- te vas a encontrar con material del bueno.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las ilustraciones, aprovechando el tono medieval, se hacen buscando emular el estilo de las miniaturas medievales. De nuevo, no se trata de &lt;i&gt;Aquelarre&lt;/i&gt; con Jaime García Mendoza, es un arte muy sencillo, pero hace el apaño a menos que... bueno, lo que decía antes. No he encontrado el nombre del autor, pero la portada creo que es de Howard Pyle. O quizá Frank Schnoover, no estoy del todo seguro. Arte libre de derechos, en cualquier caso.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hay algo de cartografía, muy sencilla, casi esquemática, pero la hay. Dos mapas, uno que mostraría Gran Bretaña -aquí Bretaigne-, y otro, también centrado en la isla pero con sus territorios más cercanos también representados, como partes de la costa europea, Irlanda y las Orcadas, y parte de Escandinavia -con sus correspondientes nombres también alterados-. Me da que el autor sea el propio Shirley.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por cierto, que puesto que aquí se trata de hacer referencia no tanto al mito artúrico -incluso aunque &lt;i&gt;The Faerie Queene&lt;/i&gt; se propone como algo anterior a la era de Arturo- como a los &lt;i&gt;romans de chevalerie&lt;/i&gt;, en lugar de nombres sajones, galeses, escoceses e irlandeses -o con sonoridad similar a los mismos- lo que vamos a encontrar son nombres y términos franceses. Parece algo muy simple, pero con esa decisión Shirley ya cambia el paradigma casi por completo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Contenido&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Welcome to Perceforest&lt;/i&gt;, tras los créditos, es el capítulo introductorio. Tras una somera explicación acerca de la obra de Spencer, y de asegurar que esto no es una adaptación, sino una elaboración propia inspirada en el poema del que se han extraído algunos elementos, el autor pasa a describir los temas importantes en esta ambientación -Shirley tiene mucho trasfondo con &lt;i&gt;Ars Magica&lt;/i&gt;-, que son la alta caballería, por supuesto, pero también la maravilla -este no es uno de esos entornos en los que la magia cumple el papel de la tecnología-, la amenaza existencial -ya hablaremos más adelante de El Bosque-, el colonialismo y el reinado sagrado -el rey como figura sacra y vínculo de su pueblo con la tierra-. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Después, se pasa a hablar de las fuentes -con algo de bibliografía, tanto de fuentes primarias como secundarias-, con Shirley dejando claro las libertades que se ha tomado para escribir este suplemento con respecto al material original.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El capítulo dos, &lt;i&gt;The World&lt;/i&gt;, no va a tratar de abarcar tanto, sino que se limita a Bretaigne. Empieza con algo de la historia de la región, que originalmente fue el hogar de los gigantes, sustituidos por las tribus humanas llegadas desde el continente, y que terminaron formando diferentes reinos. Más adelante surge Darnant, el Rey Encantador -llamado así no porque fuera un tipo muy majo, sino por su dominio de la magia y los encantamientos-, quien se convertiría en el origen del &lt;i&gt;Mauvaise Lignaige&lt;/i&gt; -que viene a traducirse como &amp;quot;en esa familia son todos unos chungos&amp;quot;-. El caso es que Darnant, con sus malas artes se convierte en el tirano de toda Bretaigne, y durante más de un siglo, con la ayuda de su clan familiar -el mal bicho engendró centenares de hijos-.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lejos de allí, el emperador Alexaunder (sí, el Magno), recibe un mensaje de los dioses que le encargan arreglar las cosas en Bretaigne. Nombra a dos de sus lugartenientes, Betis y Gadifer, reyes de, respectivamente, Loegria y Albanie. El plan del emperador es que con dos reyes adecuados, ambos reinos comiencen a aumentar en poder, gracias al fortalecimiento del vínculo entre los monarcas y la tierra. Y así los reinos crecen, haciendo retroceder al Bosque.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y es que el Bosque es un poder que cubre y permea la isla. Un poder no necesariamente malvado, pero sí decididamente hostil contra los intentos de hacer brotar la civilización en su territorio, con todo lo que eso conlleva. Los magos pueden tratar de incrementar sus poderes gracias al Bosque, pero al hacerlo se arriesgan a sufrir su corrupción, compartida por igual por algunos de los animales, plantas y espíritus que habitan el Bosque.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero volvemos a los reyes. Betis termina decapitando a Darnant, aunque termina malherido. le atiende Lady Gloriande, viuda del Rey Encantador -y a quien digamos que no tenía en gran estima-, y ambos terminan casándose, con Betis obteniendo el sobrenombre Perceforest. Aleuxander, cumplida su labor, se vuelve a su imperio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pasan cinco años en los que todos son felices. Pero entonces, durante una cacería, Gadifer encuentra a un jabalí grande como nunca se había visto uno, y sale en su persecución para no regresar, dejando a su esposa a cargo del reino. Mientras, al rey Perceforest le llegan noticias de la muerte a traición de Aleuxander, lo que le sume en una grave depresión. Con ambos reyes indispuestos para el desempeño de su cargo, los reinos comienzan a resentirse. Aparecen grietas, intrigas entre la nobleza. Y el Bosque vuelve a tomar fuerza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y esa es la situación actual. En realidad, con algo más de detalle, todo esto se describe en dos o tres páginas, pues el resto del capítulo se dedica a la descripción de la sociedad en Bretaigne, con sus costumbres y vida diaria, su política, notas sobre la heráldica, el Bosque y la mitología.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sobre el Bosque ya he comentado algunas cosas. La religión de los Reinos Gemelos -otra forma de llamarlos- se centra en la adoración de los Siete Dioses -hay alguna reminiscencia a &lt;i&gt;Canción de Hielo y Fuego&lt;/i&gt;, pero nada más-, cada uno de los cuales domina un aspecto de la vida. No funciona al estilo de la iglesia católica, sino que los sacerdotes de los dioses suelen mantener santuarios bastante alejados de los centros de población. El que quiera rezar en un lugar tan sagrado va a tener que demostrar su compromiso y determinación para alcanzarlo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Puede que a alguien le choque lo de meter a Alejandro Magno con caballeros medievales en Gran Bretaña y cosas así. Quien tenga experiencia con la lectura de libros de caballerías estará algo más familiarizado con estas cosas. Que los locurones no son solo cosa de películas recientes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;The Twin Kingdoms&lt;/i&gt;. Este capítulo viene a ser el &lt;i&gt;gazetteer&lt;/i&gt; de la ambientación. Y es una pasada de capítulo, o al menos para mí lo es. Se divide en grandes secciones que son los principales señoríos del reino: dominios reales, condados y ducados. Para cada región se mencionan accidentes geográficos, castillos, poblaciones y lugares de poder, todo con sus detalles específicos. También se describe a los individuos más relevantes de cada lugar. Y ahí está lo bueno, hay muchas relaciones entre estos PNJ, una red de odios, amores, rivalidades o alianzas que ayuda a dotar de ilusión de vida a la ambientación. Si alguien está interesado en una campaña de intrigas y pasiones aquí cuenta con una muy buena base para ello.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y vamos pasando ya a los apartados de reglas. &lt;i&gt;Characters&lt;/i&gt; está, evidentemente, dedicado a la creación de personajes en esta ambientación. Detalles a señalar, pues las culturas no se basan en la geografía sino en la clase social, como ya dije puedes tener un animal parlante como PJ, al estilo de Renart el Zorro -que creo está como PNJ- y otras representaciones medievales de animales legendarios. No puedo prometer que tu personaje liebre cabalgue a la lucha sobre un caracol de batalla, pero no es descartable.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hay una serie de apartados habituales en este punto, sobre profesiones, estilos de combate, listas de nombres de ejemplo, etc., pero también las Sendas, que vienen a ser una Pasión a la que un personaje se consagra en pos de encarnar la grand virtud favorecida por uno de los Siete Dioses. Y también las escuelas de hechicería, con los tres grandes linajes dedicados al tema, como el ya mencionado &lt;i&gt;Mauvaise Linaige&lt;/i&gt;, los cultos de los Siete Dioses con su magia divina, o el Colegio de Armas, que son algo así como heraldos y mensajeros, pero también cuentan con su propia magia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Rules&lt;/i&gt;. Otro título bastante autoexplicativo para un capítulo, que empieza con las de Reputaciones, que no son muy diferentes de otras versiones de este subsistema que podemos encontrar en otros libros de la Familia d100. Luego viene la justa, que es virtualmente el mismo sistema empleado en &lt;i&gt;Lyonesse&lt;/i&gt;, y que diría es original de Shirley (unas reglas que me gustan mucho y que he utilizado en varias ocasiones). Sigues las reglas para cacerías, que se conciben en torno a las de tareas extendidas de &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt;, pero con más detalle. Tablas para las categorías de éxito en diferentes formas de caza, incluyendo la cetrería, y según el resultado pues pasa una cosa u otra.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Luego van las reglas de magia, desde como recuperar los Puntos de Magia, o el POD -hay conjuros de hechicería que cuestan eso, pero si el mago es valiente y se siente afortunado puede tratar de recuperar su poder exponiéndose al Bosque, lo que no es algo muy seguro-, y también nuevos conjuros y un nuevo parámetro a modificar en la hechicería, que son las Maravillas (y que tiene un cierto aire, creo a lo que hace la Casa Merinita en &lt;i&gt;Ars Magica&lt;/i&gt;). Para terminar, los objetos mágicos, todos los cuales tienen INS y un valor en Misticismo así como algunos Talentos, que el poseedor puede utilizar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;The Vill&lt;/i&gt;. Este capítulo es la otra genialidad de este suplemento. Por tratarse de reglas podría haberse incluido en el anterior, pero es lo bastante extenso como para merecer un capítulo propio. Bien, la cosa es que los territorios más seguros de los Reinos Gemelos, lejos del Bosque, tienen dueño, nadie va a conseguir tierras allí. Si un caballero quiere un dominio, o unos plebeyos buscan ganarse la vida y prosperar con algo de tierras, van a tener que luchar por ello. Y van a tener que luchar con el Bosque.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El capítulo, como es de imaginar, versa sobre la gestión de una aldea limítrofe con el territorio salvaje, con sus habitantes luchando por la subsistencia mientras tratan de imponer algo de civilización a un territorio decidido a impedirlo, y a su vez defendiéndose de los ataques de ese territorio. Se trata de un subsistema muy completo, prácticamente un minijuego con el que pasar el tiempo tratando de hacer que tu hogar sobreviva, y luego quizá llegue a prosperar. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;La gestión puede dar lugar a situaciones difíciles, como en el caso de que las reservas de alimentos no sean suficientes para mantener a la población. ¿Sacrificas ganado convirtiéndo en más comida, o esperas a ver como algunos vecinos se marchan de la aldea, o peor? ¿Tratas de roturar más tierras para contar con más campos de cultivo? ¿O en su lugar tratas de criar más animales? Se emplea una pequeña retícula en la que se marcan las construcciones, todo partiendo desde la mansión del señor de la aldea. Se hacen turnos atendiendo a la estación -los inviernos son duros-, y aunque la cosa puede ser un poco compleja al principio, sobre todo por algunos términos agrarios, al final queda un sistema muy interesante. Yo terminé por traducir el capítulo completo para facilitar el empleo del mismo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hay tablas de acontecimientos, buenos y malos, y muchas ideas para partidas. Vamos, que se podría jugar una campaña entera solo con los habitantes de una aldea tratando de sobrevivir y teniendo tratos, o conflictos, con las localidades cercanas. Se que hay gente a la que lo que le gusta son las escenas de combates épicos o superheróicos en los que se decide el destino del mundo, el universo o lo que sea, pero para mí, jugar lo de los colonos buscándose la vida mientras tienen sus propias movidas, dramas y rencillas, me parece una maravilla.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;También hay reglas para combate en la villa, que no es lo que parece. No se trata de armar a los labriegos para que se den con los del pueblo de al lado, sino que son reglas para reflejar el esfuerzo colectivo del pueblo para protegerse de una amenaza: un incendio, una inundación, una plaga que amenaza las cosechas, un asalto de animales del Bosque... situaciones en las que todos tienen que actuar rápido y duro, pero no necesariamente de forma violenta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El último capítulo, &lt;i&gt;Perilous Stories&lt;/i&gt;, es aprovechado por el autor para explicar con más detalle los temas que busca explorar con &lt;i&gt;Perceforest&lt;/i&gt; -mencionados en el primer capítulo-, con varias ideas de aventura para cada uno de los mismos. El capítulo cierra con un breve bestiario, con criaturas propias del género y las leyendas de este tipo, además de los seres sirvientes del Bosque.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vamos concluyendo con los apéndices. El primero es una cronología de eventos, incluyendo muchos de los que serán probables en el futuro. El segundo apéndice consta de hojas para los términos de juego de las Villas y para las monturas (teniendo en cuenta las reglas de justas). Para finalizar, un índice por palabras.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y ya.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Algunas conclusiones&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este es uno de esos libros que engañan cuando lo ves. No solo porque el texto sea más extenso de lo que parece debido al pequeño tamaño de la fuente -similar al manual original de &lt;i&gt;Mythras&lt;/i&gt;, tampoco se vaya a creer alguien que una lupa es imprescindible para la lectura-, sino sobre todo porque todo lo que viene es interesante, útil y aplicable en el juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y es que lo tiene todo: un entorno detallado pero justo hasta el punto en que un DJ todavía puede hacer y deshacer a su gusto, rellenar los huecos, en suma, personalizar y hacer propio el entorno; también unas reglas interesantes y muy adecuadas para el entorno, que invitan a su desarrollo, a llevarlas más lejos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A primera vista, uno podría pensar que se trata de una especie de &lt;i&gt;Pendragón&lt;/i&gt;. No lo es, comparten el tema de la caballería, pero el juego de Greg Stafford se adhiere fielmente a las fuentes que adapta, que a su vez se basan en antiguas leyendas galesas y bretonas. Perceforest está más relacionado con los libros de caballerías, que son unas protonovelas de fantasía. Hay trazas artúricas, pero los personajes no son tanto Tristán y Lancelot como Amadís y Tirant. Y con hechiceros, plebeyos y animales parlantes compartiendo protagonismo, aunque los caballeros estén en el centro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Con toda sinceridad, creo que hay cosas peores que 77Mundos podría traducir y publicar. La opinión de un bloguero en pleno 2026 tiene un peso cercano a la nada, pero así y todo me gustaría animar a los responsables de la editorial a considerar la posibilidad. Por lo menos que echen un vistazo al suplemento.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 11, 2026 at 09:29PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/perceforest.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgJrJs07WYOKHVBT1XQ02GPOKGEQKc20KfyUzjVvZG4J4FSo0nW2PVdUVY3zeRovD1UPxnmATdacxj62vIDEwol6m2-FfuDpv8dTusfJzwrVoH5Kd4OllSCZqm3asGcRzhTQ7GXognT-yY5pGHS8PIj486wNjnwaXDrTrLj_fE1qDFnBQmvkl4PwfTzEA0=s72-w295-h400-c" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-1075367983473498899</guid><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 13:24:11 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-11T06:24:11.971-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Resacón post #TdN2026</title><description>&lt;a href="https://psitopia.blogspot.com/2026/08/resacon-post-tdn2026.html"&gt;Resacón post #TdN2026&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyXtEaw0hTJsa7fEfKxMRVPXrmOQeSJFbFTU6p059vk2wqhl5Ovd1g-C-c1XAGh5Id3r0e6omNPWYqxAoUwgykveQ7g_cBXfCUMl0g5GqFDkfS9h2tVIbyd3sjpzoL4hgxL9cfMTUlX2cj1-jn3-7sQRz1_e2ctMk57jb43xKhazbgrqLxAz3V89HokP2U/s400/logo_jornadas-005838d4fb8b1c9dfdce728681e3cc1b.png"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyXtEaw0hTJsa7fEfKxMRVPXrmOQeSJFbFTU6p059vk2wqhl5Ovd1g-C-c1XAGh5Id3r0e6omNPWYqxAoUwgykveQ7g_cBXfCUMl0g5GqFDkfS9h2tVIbyd3sjpzoL4hgxL9cfMTUlX2cj1-jn3-7sQRz1_e2ctMk57jb43xKhazbgrqLxAz3V89HokP2U/s320/logo_jornadas-005838d4fb8b1c9dfdce728681e3cc1b.png" data-original-width="400" height="144"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Verano y &lt;/span&gt;&lt;a href="https://jornadas-tdn.org/"&gt;TdN&lt;/a&gt; e&lt;span&gt;s como vainilla y chocolate, o jamón york y queso. Uno no puede ir sin el otro. Y yo tenía unas ganas locas de recuperar al parecido a la normalidad.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgLl8Y6swt4UJpxQRpo6RMY0IzaH28RJS3xedw6xrjou-zVVePjJP2wD_5GnRoC884_EAdaaEop35QE_zHjRJZWRZBCAA1aNrilS2V6ms31qNQIs-c5ueM2m3u-5ErghKhhy0ydVaSorVKokP_x3Yq6-ZW19WMnsSo5vHnkqfdAJis5dg5_QTVM1fF_KiGK"&gt;&lt;img alt="" width="241" data-original-height="844" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgLl8Y6swt4UJpxQRpo6RMY0IzaH28RJS3xedw6xrjou-zVVePjJP2wD_5GnRoC884_EAdaaEop35QE_zHjRJZWRZBCAA1aNrilS2V6ms31qNQIs-c5ueM2m3u-5ErghKhhy0ydVaSorVKokP_x3Yq6-ZW19WMnsSo5vHnkqfdAJis5dg5_QTVM1fF_KiGK=w241-h320" data-original-width="635" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Por &amp;quot;cosas&amp;quot; este año me lo he planificado de tranqui. &lt;br&gt;Las mañanas libres no fuera a ser que después del desayuno me quedara incapacitado - no ha sido el caso -, y solo partidas por las tardes que es cuando suelo estar mas operativo - arriesgando alguna tarde... -.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;3 partidas programadas por mi parte. Lejos de otros tiempos, pero suficiente para montar una pila de material para llevar y eso que yo soy de los comedidos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://psilan.net/cyberfae/"&gt;CyberFae&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://psilan.net/cyberfae-paramnesia/"&gt;CyberFae&lt;/a&gt; y CyberFae... &lt;a href="https://psilan.net/cyberfae/"&gt;Serendipia&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://psilan.net/cyberfae-paramnesia/"&gt;Paramnesia&lt;/a&gt; y Überdrivers.&lt;br&gt;Me apetecía eso de llevar la misma ambientación desde varios puntos de vista diferentes. Y, si, el género Cyberpunk me encanta. Que se le va a hacer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;El viaje&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;5 horitas sin paradas. &lt;br&gt;La realidad es que son mas de 6 horas entre unas cosas y otras.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;En el coche a mi lado: &lt;a href="https://bsky.app/profile/albertorius.bsky.social"&gt;Albertorius&lt;/a&gt; y &lt;a href="https://bsky.app/profile/ezkardan.bsky.social"&gt;Ezkardan&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;La verdad es que una compañía excepcional para frikear durante horas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Nota mental: hay muchos motivos para seguir entrenando y recuperar masa corporal, conducir durante horas puede ser uno de ellos. Si no hay estructura para aguantar el cuerpo la cosa se vuelve... incomoda.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;El jueves&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;- Piscina&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6K8FIrgf5j1GNdbSR_QWY0hu1LOxXejQzk16-T7r91zALpCZEIjyaeeM65lSXFnc28iMgUcLIJnWeMOc6CFSTLZJJLK9BS6YYCBV2Z5-HESHsM2mD-_QJpmmrMAAad-BG-iddxEsem13kkAn6jGG6dCoFicbajcsSWhT5feryaSctgq6pM4t_2HUBXGsp"&gt;&lt;img alt="" width="180" data-original-height="844" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh6K8FIrgf5j1GNdbSR_QWY0hu1LOxXejQzk16-T7r91zALpCZEIjyaeeM65lSXFnc28iMgUcLIJnWeMOc6CFSTLZJJLK9BS6YYCBV2Z5-HESHsM2mD-_QJpmmrMAAad-BG-iddxEsem13kkAn6jGG6dCoFicbajcsSWhT5feryaSctgq6pM4t_2HUBXGsp" data-original-width="633" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Por una vez hemos llegado a Mollina antes de las 16h. A tiempo para el turno de tarde y con opción de pillar partidas.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nuestra sabiduría de personas adultas y responsable nos llevó a darnos mus y montarnos un vivo de &amp;quot;la siesta&amp;quot;. Acompañado de un poco de piscina y visita a las tiendas.  &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aparte del inevitable paseo por el CEULAJ y sus tiradas en la tabla de encuentros sociales aleatorios.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aunque al mediodía hacía un calor de muerte la verdad es que este año se ha portado y no queríamos morirnos.&lt;br&gt;Es mas, el aire acondicionado en salas y habitaciones ha hecho que en ocasiones tuvieramos hasta frío. Y no voy a decir nada sobre haber dormido con manta en Málaga... en Agosto. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y como no hubo suerte en el turno de noche - cosa que casi agradecí - aproveché para seguir dando vueltas, frikear y socializar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;El viernes&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;- Daggerheart (Lady Blackbird)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh7sxhY8ZjiGFLkOS1sUYrrndj7yyyE_lqQljVkZDWU5NUQjL7Su5nTAsoEI7sZXAN1mgMRMHvKGSYXlfoGkAY0ijq-3kl-1sRMTRhDIhDheU53kDfpBLZyJC-IzhvwrLiFp4LsQJeyVG32XdOmre3EtzbqkBDvLjuhoeKSgJN1VEHWekNqtQ-OpU-woWDt"&gt;&lt;img alt="" width="181" data-original-height="844" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh7sxhY8ZjiGFLkOS1sUYrrndj7yyyE_lqQljVkZDWU5NUQjL7Su5nTAsoEI7sZXAN1mgMRMHvKGSYXlfoGkAY0ijq-3kl-1sRMTRhDIhDheU53kDfpBLZyJC-IzhvwrLiFp4LsQJeyVG32XdOmre3EtzbqkBDvLjuhoeKSgJN1VEHWekNqtQ-OpU-woWDt" data-original-width="635" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Desde que pude probar Daggerheart ando con la sensación de que es el sistema de mazmorreo que puede arreglarme la vida en ese género, y ciertamente tengo ganas de seguir probándolo e incluso llevarlo yo mismo a mesa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En esta ocasión pudimos revivir las aventuras de Lady Blackbird en su huida del Imperio. &lt;br&gt;Ese mundo dieselpunk de islas flotantes y avénturas épicas, con algunos cambios para hacer mas facil el tránsito a Daggerheart. Como que Lady Blackbird fuera una elfa y su guardaespaldas una orca ^_^&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;- CyberFae 01: Serendipia&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ir all-in con los juegos de CyberFae implicaba volver a llevar &lt;a href="https://psilan.net/cyberfae/"&gt;Serendipia&lt;/a&gt;. El juego que lo inició todo y que hacía años que no arbitraba.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La tarde comenzó rara, con gente apuntándose y quitándose de la partida. Algo que mas tarde descubrimos sería una constante de las jornadas. De hecho, 10 minutos antes del inicio tenía solo 1 persona apuntada, y cuando me disponía a cancelar aparecieron 2 inscritas mas de la nada. Que, de hecho, fueron las que terminaron jugando ya que el tercero no dió señales de vida. &lt;br&gt;Así que el estreno en TdN fué con 2 invitadas que se habían apuntado a lo que encontraron. Incluyendo una de ellas cuyo único contacto con el rol había sido a través del Descent... el de minis.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sorprendentemente la partida fue rodada. Todos los sistemas funcionaron como tienen que funcionar. Las jugadoras me compraron la propuesta - rara de narices - desde el primer momento, y terminamos viviendo una aventura de infiltración en una base submarina en medio del triángulo de las Bermudas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjWBvps05NkTAFqp4rzGO97KnnRAZ4_xZZB90JSkXeOq0jGAEB4Jjs4cse27NOvbFP5xdy_v24YoycPhyzzyDj7lsn7ohowlRUvm1LmWzxwU1ilx5GWWW6ueJfHLlHTYr1OHq9S7jLX7eU87Ruhbz1kb9rQQTi0-aG7BWO32BBmG68TvvW3qzE8ZsoU7E7o"&gt;&lt;img alt="" width="319" data-original-height="844" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjWBvps05NkTAFqp4rzGO97KnnRAZ4_xZZB90JSkXeOq0jGAEB4Jjs4cse27NOvbFP5xdy_v24YoycPhyzzyDj7lsn7ohowlRUvm1LmWzxwU1ilx5GWWW6ueJfHLlHTYr1OHq9S7jLX7eU87Ruhbz1kb9rQQTi0-aG7BWO32BBmG68TvvW3qzE8ZsoU7E7o" data-original-width="1121" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;- Curseborne&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEid_FEoGqzxBGRk2xEok-R65yoMFzpIvHPtBQd3WBKK7jnSLCW7EdJKBtqSkiDq7LcMKuQ7tFV2-CWv1VfXImnEXG5Rk8XSkgDBderCnGKnYT0Lv_t8AbW9JHqTob2e4Kwsj97k1n1GAYQBMGKiMYawq2BfST6LLhhrJKuvxbYSBYNkgOzA_rSscbVeEfo0"&gt;&lt;img alt="" width="181" data-original-height="844" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEid_FEoGqzxBGRk2xEok-R65yoMFzpIvHPtBQd3WBKK7jnSLCW7EdJKBtqSkiDq7LcMKuQ7tFV2-CWv1VfXImnEXG5Rk8XSkgDBderCnGKnYT0Lv_t8AbW9JHqTob2e4Kwsj97k1n1GAYQBMGKiMYawq2BfST6LLhhrJKuvxbYSBYNkgOzA_rSscbVeEfo0" data-original-width="635" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Aprovechando que el Jueves había descansado tarde y noche me lancé a jugar por la noche del Viernes. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Además, tenía curiosidad por probar el &amp;quot;&lt;i&gt;Vampiro del Hacendado&lt;/i&gt;&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La experiencia no fué tan dolorosa como esperábamos - Albertorius y un servidor - . De hecho, que no diera cabezazos durante la sesión indica que fue lo suficientemente interesante como para mantenerme despierto. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Todo un logro en una partida nocturna.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pese a nuestras reticencias iniciales el juego nos ha llamado la atención. &lt;br&gt;Lo suficiente para querer saber mas de la ambientación, ya que si bien está claramente inspirado en el Mundo de Tinieblas, parece que tiene suficientes elementos diferenciadores para tener su propia personalidad.&lt;br&gt;Y, por otro lado, aclarar ciertas dudas del sistema.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Una vuelta de tuerca al sistema de Mundo de Tinieblas, que probablemente sea mas estable y de menos problemas que lo que se intentó con V5.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;El sábado&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;- Vileborn&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhCS6Oy79m5JXazgb4g1jcfqvOhRZFgI4038VuulXvH-Ij9zahvU42D4Jb8pWFGvJERk2o02QhdwHpcv3TZHT2EQWhuQ1m9amRjG2saTmHLqwI-_CNlbMxp-YcqPkamoBWIu2WfFvOOpawu08p_fl5A9jmRKDLuUQ8Xe__mLIAdvIbwkxw7wWfmqzDsXYqk"&gt;&lt;img alt="" width="181" data-original-height="844" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhCS6Oy79m5JXazgb4g1jcfqvOhRZFgI4038VuulXvH-Ij9zahvU42D4Jb8pWFGvJERk2o02QhdwHpcv3TZHT2EQWhuQ1m9amRjG2saTmHLqwI-_CNlbMxp-YcqPkamoBWIu2WfFvOOpawu08p_fl5A9jmRKDLuUQ8Xe__mLIAdvIbwkxw7wWfmqzDsXYqk" data-original-width="635" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Un juego que admito quería probar por saber si he entendido bien el sistema ya que le estoy preparando una partida a mis hijas y todavía no he tenido oportunidad de ver como funciona en mesa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por supuesto, aparte de eso, se trata de un juego que ya me atrajo en su momento en Kickstarter. Tanto por la ambientación Mundo de Tinieblas para adolescentes a borde de ser adultos, con un sistema que sobre el papel me parece terriblemente elegante.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La partida fue sencilla en cuanto a escenas. Apenas 4 encuentros en un railroad muy marcado. Ahora bien, todo eso se complementaba con un montón de información y detalles sobre los personajes que las hacía especialmente intensas, y eran la verdadera razón de ser de la aventura. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Un master que controlaba perfectamente los ritmos y gestionaba muy bien que información dar en cada momento, y como reutilizar en partida lo que los jugadores aportábamos.&lt;br&gt;Un grupo metido desde el principio en la partida.&lt;br&gt;Y una trama sobre huerfanos descubriendo la realidad de su pasado y enfrentandose a sus emociones.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Intensamente espectacular. &lt;br&gt;Menuda pechá a llorar me pegué.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hacía tiempo que no jugaba una partida tan intensa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;- CyberFae 02: Paramnesia&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhFdSG7tkbF9ZPjCel7SZG1m81JZxsHRZec3eHDAvhdu6faihdYATrVRpZLsVqjiF19R7v_H7h3Ap8gNjIyLqrYrNYssPx9b1WOTClfLygetWXyQ7SUBXKiuAS65b8F4dsEo6DRIsqT9_6FyYRV3gYDBJuiMMTPlva1JJ53Y1COe1WU-5rz_R8DD5Yxg0Hd"&gt;&lt;img alt="" width="181" data-original-height="844" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhFdSG7tkbF9ZPjCel7SZG1m81JZxsHRZec3eHDAvhdu6faihdYATrVRpZLsVqjiF19R7v_H7h3Ap8gNjIyLqrYrNYssPx9b1WOTClfLygetWXyQ7SUBXKiuAS65b8F4dsEo6DRIsqT9_6FyYRV3gYDBJuiMMTPlva1JJ53Y1COe1WU-5rz_R8DD5Yxg0Hd" data-original-width="635" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Uno no está siempre a tope, y cuando se trata de partidas exigentes que requieren muchísima interpretación eso redunda en perjuicio de la propia partida. &lt;br&gt;Es un riesgo llevar este tipo de partidas que se crean durante la propia sesión, pero creo que es algo que muchos roleros no conocen y merece la pena darlo a conocer. Además de que es una forma de arbitrar con la que disfruto muchísimo. Pero, claro... es muy demandante y no siempre salen las cosas como gustaría.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En cualquier caso, los agentes fueron contratados por el grupo Q para atacar a Nereida y robar un material anti-mágico en un centro de investigación bajo un instituto de Tokyo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Karaokes, zombies, cyberninjas... un sábado cualquiera en CyberFae.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;El domingo&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;- Dispatch (Ysystem 3)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Balthan es un master que conozco de hace años, y aunque no haya jugado - todavía - a Dispatch, estaba muy convencido de que jugar una partida de Supers con él iba a ser una apuesta segura.&lt;br&gt;&lt;br&gt;La realidad superó con creces mis expectativas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Empezando por la puesta en escena. Espectacular.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhmPOoHrt0Hf2Rpb3fTqO8lwdMLyLRsmb5ZLLiN2kKOZuV3C37MWwmUaC-GsgOUtZ-atqt565HcMjLJOByUuot45121C8ATm9m_o1pQRdVOOqu8BIdkxghnG6E8DT-NmBJPKZxNzIHa3VR-fCtrk_9PT5iBVlwNBY23JOJlqAay0_fCf0PUTtl5qOex2WnV"&gt;&lt;img alt="" width="181" data-original-height="844" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhmPOoHrt0Hf2Rpb3fTqO8lwdMLyLRsmb5ZLLiN2kKOZuV3C37MWwmUaC-GsgOUtZ-atqt565HcMjLJOByUuot45121C8ATm9m_o1pQRdVOOqu8BIdkxghnG6E8DT-NmBJPKZxNzIHa3VR-fCtrk_9PT5iBVlwNBY23JOJlqAay0_fCf0PUTtl5qOex2WnV" data-original-width="635" height="240"&gt; &lt;img alt="" width="181" data-original-height="844" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgRI3-h4jiOVAhSfRl2O-6Ya7rMMKsVZK5YuYxAHILu-5F4hC6eNJA8fWQkL05swfk8AfNnoY7vRXSffNYHysI1W_R6P41fZ1tigESDWXjT9cm40MH2OYKn4ix8ewXmVuB0fTqZnAglUjYsTmld3i6PylzkzGVLwhX5ualj7a16MmhIWNb3zvDuLbcXgOWz" data-original-width="635" height="240"&gt; &lt;img alt="" width="181" data-original-height="844" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgtIgJpuQbbmP8qT6uSnqSky_js2cVvc3FboozomVta-4pTvvtlkVrFhHFV89YhuBsVl-SJ32Gb5dOPEGKC2BBs7UnNcBJz6EX4GT7vwHnghy1fdrMY2yetaVuV9Ubz5UKS2Y56IyxRDPJWs5MPMFGOFMG-c7LJBJIAm2oEidlIFy91ZrFScj7eeEVsJPQC" data-original-width="635" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Pero sobre todo por un grupo entregado a la partida. Siguiendo, tomando, y aprovechando todos los tropos del género.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Que bonito cuando la mesa entiende el género de supers y todos saben que los poderes son totalmente secundarios, un apoyo para el drama que se crea.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La partida trataba sobre como los antiguos miembros de los Jóvenes Titanes - renombrados pero totalmente reconocibles - se reencontraban 25 años después contratados por la agencia Dispatch. &lt;br&gt;En mi caso me tocó interpretar a una variante de Superboy - Conner, no Clark -, y disfrute lo mas grande mi relación con nuestro dispatcher, la variante de Robin.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Maravillosamente disfrutable estos superhéroes con traumitas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;- CyberFae 04: Überdrivers&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEisgjLaTqo1f8wvN0z_mwpuXYf2DyRJu6m1zYLjaf-NaBlyoZtsgKtu6je85RP6S9cq23jd-sEq3dxKYMmlAZN73NL0ervKU9wTTl0F5Qkn09wCGjyGZZ600sKHbttwXgLDGxXc4vW3W4C7k3hxfWvzpE1SLBDWUYQ74hCeLqOXxUVcsx_ok5p8hJ5OG3LL"&gt;&lt;img alt="" width="180" data-original-height="844" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEisgjLaTqo1f8wvN0z_mwpuXYf2DyRJu6m1zYLjaf-NaBlyoZtsgKtu6je85RP6S9cq23jd-sEq3dxKYMmlAZN73NL0ervKU9wTTl0F5Qkn09wCGjyGZZ600sKHbttwXgLDGxXc4vW3W4C7k3hxfWvzpE1SLBDWUYQ74hCeLqOXxUVcsx_ok5p8hJ5OG3LL" data-original-width="633" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El juego nuevo de estas jornadas, en no pocos sentidos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Überdrivers es un hack de Outgunned Superheroes, en lugar del típico juego que monto de cero - pillando cosas de aquí y allí -, así que tenía algo de presión por interpretar y aplicar correctamente el sistema original.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A diferencia del resto de juegos que suelo llevar, la partida de Überdrivers está escrita y no se crea por la mesa en el momento.&lt;br&gt;Se que es la forma habitual de arbitrar en jornadas, pero para mi supone un extra de estrés esto de seguir un guión prefijado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y, por supuesto, las dinámicas propias de Überdrivers. No tanto por raras o complicadas, sino porque trae a la mesa algunos conceptos que podrían resultar problemáticos en algunos casos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A pesar de mis miedos, y de perder jugadores en el último momento, la partida salió rodada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El jardín de cristal (Root Hard), está cumpliendo.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Las conclusiones&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;TdN mola.&lt;br&gt;Ya está todo dicho.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhepITX17yUsMUzzED3xFjiDBVnNU-h48Y8Wzabwxq5WImpAOz355n6duv8We-k7yUuHFULyoBUihV7lmq7M1CnQByMmsQNZrBIV91x-jLDYjAQToYMdDXte4Fhus2SyuhQZsMMBwld6EiuATvpuk2nA5zsUTfgrMnnhRVn-icrkYJiHunHVyydal102caq"&gt;&lt;img alt="" width="181" data-original-height="844" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhepITX17yUsMUzzED3xFjiDBVnNU-h48Y8Wzabwxq5WImpAOz355n6duv8We-k7yUuHFULyoBUihV7lmq7M1CnQByMmsQNZrBIV91x-jLDYjAQToYMdDXte4Fhus2SyuhQZsMMBwld6EiuATvpuk2nA5zsUTfgrMnnhRVn-icrkYJiHunHVyydal102caq" data-original-width="635" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Aunque no me perdí las ultimas TdN, si llevaba una temporada desconectado del mundillo, y es un gustazo poder recuperar algo de normalidad. Normalidad friki en este caso.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El tema alimentación no ha dado muchos problemas a pesar de estar presente en todo momento y hacer alguna digestión mucho mas pesada de lo que debería. Pero, bueno, ha sido llevadero.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Muy contento con todas las partidas jugadas.&lt;br&gt;Me sorprende mi giro al drama y la lágrima facil. Quizás he llegado mas tocado de lo que pensaba, o simplemente ha dado la casualidad y era lo que pedían las partidas.&lt;br&gt;Especialmente contento de haber podido jugar tanta partida épica de fantasía y superhéroes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bastante satisfecho con las partidas arbitradas.&lt;br&gt;Me encanta CyberFae y ver como está evolucionando la ambientación con los años y los nuevos juegos.&lt;br&gt;Tengo tremenda curiosidad por descubrir cuales serán los próximos pasos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Muy contento por la compañía, las charletas frikis y todo el apoyo recibido.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Muchas gracias a tod@s.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nos vemos en TdN 2027.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 11, 2026 at 07:15AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/resacon-post-tdn2026.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyXtEaw0hTJsa7fEfKxMRVPXrmOQeSJFbFTU6p059vk2wqhl5Ovd1g-C-c1XAGh5Id3r0e6omNPWYqxAoUwgykveQ7g_cBXfCUMl0g5GqFDkfS9h2tVIbyd3sjpzoL4hgxL9cfMTUlX2cj1-jn3-7sQRz1_e2ctMk57jb43xKhazbgrqLxAz3V89HokP2U/s72-c/logo_jornadas-005838d4fb8b1c9dfdce728681e3cc1b.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-3563119230662807610</guid><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 10:24:34 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-11T03:24:34.741-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>[The Divine Conspiracy] Religión - Aeolismo</title><description>&lt;a href="https://torredelprofeta.blogspot.com/2026/08/the-divine-conspiracy-religion-aeolismo.html"&gt;[The Divine Conspiracy] Religión - Aeolismo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

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&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOmalifNTiML1L73hOOBzi1I_IE15JoJsfLV5mPjY0_2mrYkxW9Xv2p13oO_AXgFQ5DtTfm1wqPv2-A6Sr55YDi6gSW73wFe36awm-6yE5d419wJuShiom_w3Ht6c-9sSH4F8CllW_qLusMV5PbTDNidRqhA8EoXYfylgz1jJB1XyNuiahQs6Tog8cGzh8/s500/icon-Aeolya.png"&gt;&lt;img border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOmalifNTiML1L73hOOBzi1I_IE15JoJsfLV5mPjY0_2mrYkxW9Xv2p13oO_AXgFQ5DtTfm1wqPv2-A6Sr55YDi6gSW73wFe36awm-6yE5d419wJuShiom_w3Ht6c-9sSH4F8CllW_qLusMV5PbTDNidRqhA8EoXYfylgz1jJB1XyNuiahQs6Tog8cGzh8/s320/icon-Aeolya.png"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;strong&gt;Dios Patrón:&lt;/strong&gt; Aeolya, Diosa del Aire.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Epitetos:&lt;/strong&gt; la Madre Celeste, la Señora de los Vientos, la que atrae el Trueno, la que nos observa desde el Cielo.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Portafolio:&lt;/strong&gt; Aire, Tormentas, Libertad, Desplazamiento, Exploración, Decisiones.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Adoradores:&lt;/strong&gt; Viajeros, navegantes, maestros, artistas, legisladores, cartógrafos.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Armas favorecidas:&lt;/strong&gt; Arco, lanza, látigo.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Festividades consagradas:&lt;/strong&gt; Recuento de los Vientos (solsticio de verano).
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;Organización&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El Aeolismo está basado en una organización bastante laxa de hermandades de sacerdotes itinerantes conocidos como Evangelistas, quienes únicamente se ven forzados a regresar a su Templo Madre para un ritual anual durante el &lt;b&gt;Recuento de los Vientos&lt;/b&gt;, en el cuál rendirán cuentas ante un consejo de ancianos. Éste está conformado por aquellos Evangelistas que, debido a su edad avanzada u otros impedimentos físicos, no pueden continuar con sus viajes por el Mundo, y quienes reciben el título de &lt;b&gt;Profetas de la Ley&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es de esperarse que, a lo largo de su vida activa, todo miembro formal de esta iglesia visite tantos rincones del Mundo como le sea posible, y aproveche cualquier oportunidad para difundir la Palabra y los Dogmas de la Madre Celeste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fuera de sus templos, es común encontrar a otros representantes de la Fe, ya sea recorriendo caminos que unan poblaciones establecidas, mercados donde se comercie con conocimientos o artículos mágicos, o como consejeros de gobernantes y grandes emprendedores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La entrada a sus templos y ceremonias siempre es completamente libre y gratuita, pero la ayuda y asistencia de un aeolita de suficiente jerarquía siempre vendrá acompañada de la expeectativa de generosos donativos en metálico o información valiosa.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Templos&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Los templos aeolistas son construcciones majestuosas, siempre ubicadas en lugares elevados con gran visibilidad de los alrededores. Sus paredes ostentan amplios vitrales que permiten la entrada de una gran cantidad de luz natural, y en lugar de puertas, las entradas siempre son amplios arcos abiertos, con las áreas privadas únicamnte separadas por tapices ricamente adornados y cortinas de lujosas telas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cada templo es posible encontrar al menos a un Profeta de la Ley (y en las grandes ciudades se suele encontrar un consejo de hasta 7 Profetas), atendido por Evangelistas novicios y candidatos en entrenamiento. Además, cada templo patrocina al menos un destacamiento asignado a la exploración, vigilancia de las fronteras territoriales y protección de los viajeros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Además, en las urbes de suficiente importancia geográfica o política casi siempre es posible encontrar un Colegio de Alquimia, sustentado en buena parte gracias a las donaciones del templo local, pero también por la venta de sus artículos alquímicos no experimentales, de costo moderado y efectos controlados.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Dogmas&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;h5&gt;La Adaptabilidad descubre cada camino.&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;La vida siempre nos presenta obstáculos, y es tarea de cada uno alcanzar la astucia necesaria para buscar una ruta alternativa cuando la solución más obvia nos ha sido negada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es importante hacer planes, pero las condiciones siempre se pueden poner en nuestra contra en cualquier momento. Y no se debe renegar del Destino ante tal adversidad, pues cada prueba no es sino una dádiva divina. Las dificultades nos enseñan más de nosotros mismos y del Mundo que nos rodea, que la victoria más definitiva y anticipada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y la tentación de aferrarse a lo conocido y evitar la confusión siempre es grande. Pero sólo el sabio aprende a pensar fuera de la caja, y busca salidas donde otros ven impedimentos. No te aferres a lo que claramente no ha funcionado, pues sólo el necio y el loco evitan enfrentar su Realidad, y sólo el segundo recibirá la misericordia de nuestra Madre.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h5&gt;La Autenticidad es el espejo del alma.&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Cada ser que camina sobre la tierra fue puesto en ella por designio de los dioses, quienes hicieron uso de sus dones divinos para darle a cada mortal una existencia única y particular.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por tanto la mejor manera de honrar tal obsequio es buscar con cada aliento enfatizar tales diferencias y ser auténtico con uno mismo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La manera en que uno se comporte es un reflejo del agradecimiento que demuestra hacia esa chispa divina que lo caracteriza y diferencía de cualquier otro ser en este Mundo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y es válido tomar inspiración de aquellos que han caminado antes que nosotros, pero la falsedad y el usurpar la Gloria de otros es el peor pecado ante los ojos de la que nos observa desde el Cielo.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;
&lt;h5&gt;Sólo con Diligencia se alcanza la gloria.&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Cuando llega el momento de actuar, aquel que diligentemente lo hace con decisión y sin perder el tiempo es quien está siguiendo el camino de la Madre Celeste. Hay que proceder con esmero y entusiasmo, y agradecer cada oportunidad de experimentar lo que el Mundo tiene por ofrecernos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El sabio aprende a anticipar los problemas antes de que pasen, de manera que cuando la ocasión lo amerite se pueda actuar con iniciativa y Fe de que el viento siempre nos llevará por el mejor camino. La Fortuna favorece al valiente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los mayores pecadores son los que se conducen con pereza y pasividad. Cada oportunidad perdida representa la pérdida de un futuro brillante y lleno de posibilidades; y la falta de visión sólo demuestra negligencia al momento de prepararse para lo que el Destino nos dictamine.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h5&gt;La Libertad es el mayor don divino.&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Al momento de ser creado, cada mortal ha sido bendecido con la posibilidad de elegir cada paso del camino que seguirá a lo largo de su vida. Toda persona debe tomar libremente las decisiones sobre su vida, sus pensamientos y su futuro, sin ataduras ni límites externos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por supuesto, tu libertad termina donde empieza la del otro. Toda acción y elección es totalmente válida, a menos que sus consecuencias representen que otro perderá la posibilidad de tomar sus propias decisiones y adoptar las ideas con que se pueda identificar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No hay peor crimen que privar a otro de su inalienable y sagrada Libertad. Aquellos que intencionalmente se dedican a apresar a quienes no lo merecen, se condenan a sufrir el peor de los castigos.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;h5&gt;La Perfección es un medio, no un fin.&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;Siempre se debe procurar alcanzar el nivel más alto de perfección en todo momento, tanto de pensamiento, palabra y acción. Con práctica, ambición y paciencia, siempre se puede ser mejor que el día anterior en cada situación encontrada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por supuesto, un estado de total perfección sólo es posible de alcanzar por un ser divino, y los mortales sólo pueden aspirar a acercarse parcialmente a ella. Sin embargo, eso no debe limitar su permanente encomienda por alcanzar lo inalcanzable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esto es posible debido a que tal perfección debe considerarse un medio, no un fin. Su búsqueda es un estilo de vida y una filosofía de comportamiento, más que un objetivo concreto a ser logrado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por tanto, es imperdonable que un mortal abandone permanentemente tal búsqueda, y que se contente con la mediocridad y la tibieza.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 11, 2026 at 03:36AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/the-divine-conspiracy-religion-aeolismo.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOmalifNTiML1L73hOOBzi1I_IE15JoJsfLV5mPjY0_2mrYkxW9Xv2p13oO_AXgFQ5DtTfm1wqPv2-A6Sr55YDi6gSW73wFe36awm-6yE5d419wJuShiom_w3Ht6c-9sSH4F8CllW_qLusMV5PbTDNidRqhA8EoXYfylgz1jJB1XyNuiahQs6Tog8cGzh8/s72-c/icon-Aeolya.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-1516655475764700304</guid><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 09:24:05 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-11T02:24:05.865-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Alan Parsons Live Project en Mérida</title><description>&lt;a href="https://cda-ie.es/2026/08/alan-parsons-live-project-en-merida/"&gt;Alan Parsons Live Project en Mérida&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;En el caos que ha sido este comienzo de verano, tuvimos un día de descanso: el concierto de Alan Parsons (Alan Parsons Live Project, para ser exactos) en Mérida. Hasta pocos días antes, no estuvimos seguros de poder ir, pero al final se alinearon los astros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width="600" src="https://cda-ie.es/imagenes/aplp_merida.jpg" height="335"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La verdad es que no había visto nunca a Alan Parsons en directo. Soy fan de The Alan Parsons Project (incluyendo Freudiana y la banda sonora de Lady Halcón) desde chico y también seguí los trabajos de los 90 (&lt;em&gt;Try Anything Once&lt;/em&gt; me sigue pareciendo una delicia), pero no me habían llamado los conciertos, con una banda distinta a los músicos de los discos. Este año, sin embargo, y pensando que podía ser la última oportunidad o casi, decidimos Menxar y yo ir, tras avisarnos mi hermano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El escenario se antojaba inmejorable: el Teatro Romano de Mérida y el concierto estuvo a la altura, pese a algunos vecinos de sitio (siempre toca alguno). La noche salió fresca, el directo de la banda es brutal (llevan ya tantos años que las canciones las han hecho suyas, sin discusión posible).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por una parte, el concierto fue lo esperado: repertorio de los temas clásicos del Project. Vale, una no me sonaba (del &lt;em&gt;Gaudí&lt;/em&gt;, nunca me ha llamado ese disco). Por otra, fue más, mucho más: se cumplen los cincuenta años del &lt;em&gt;Tales of Mistery and Imagination&lt;/em&gt; (me siento muy viejo) y lo tocaron casi completo. No esperaba yo escuchar &lt;em&gt;The Raven&lt;/em&gt; en directo. Una noche espectacular.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen src="https://www.youtube.com/embed/C-ME1HCmKA8?feature=oembed" width="597" title="Alan Parsons Project, en el Stone &amp;amp; Music" height="336"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nota para los que pensáis ir alguna vez al Teatro Romano: los romanos eran bajitos. Las gradas no son para gente alta. Y los cojines que ponen sólo son cómodos la primera media hora. Además, están muy juntos. Si eres menudo, aún podrás moverte un poco. Si abultas a lo ancho, estarás pegado a tus vecinos de asiento. Y si abultas a lo largo, tendrás las rodillas en la barbilla. Así, sin moverte, durante todo el espectáculo. Avisados estáis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PD: un recuerdo a los que nos han dejado. Eric Woolfson, Ian Bairnson, Gary Brooker (cantante de &lt;em&gt;Limelight&lt;/em&gt;), Lesley Duncan (cantante de &lt;em&gt;If I Could Change Your Mind&lt;/em&gt;), John Miles (&lt;em&gt;Shadow of a Lonely Man&lt;/em&gt;, entre otras) y Chris Rainbow.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Thus quoth the raven, nevermore&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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via &lt;a href="https://cda-ie.es"&gt;Cuberterías de Albacete, I&amp;E&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 11, 2026 at 03:18AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/alan-parsons-live-project-en-merida.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/C-ME1HCmKA8/default.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-5606892483189440523</guid><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 09:24:12 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-10T02:24:12.168-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Sly Flourish: El Resto de Cosas de Rise of the Lazy Gamemaster</title><description>&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/2026/08/sly-flourish-el-resto-de-cosas-de-rise.html"&gt;Sly Flourish: El Resto de Cosas de Rise of the Lazy Gamemaster&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Nota&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;: Este artículo es una traducción de la página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish.com&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; cuya autoría es de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Mike Shea&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; y del cual tenéis el enlace al post original &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/the_rest_of_rise.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;, su mastodon &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;@slyflourish@chirp.enworld.org&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; o incluso apoyarle a través de su&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.patreon.com/slyflourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Patreon&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este &lt;/span&gt;&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;enlace&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;¡Solo quedan unos días para que termine la campaña de &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=87oswx" target="_blank"&gt;Kickstarter de &lt;i&gt;Rise of the Lazy Gamemaster&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;! Si aún no la habéis visto o no os habéis descargado la vista previa gratuita, ¡no dudéis en hacerlo y compartid el enlace con vuestras amistades!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=87oswx"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=87oswx&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En las últimas semanas me he sumergido en las cuatro secciones principales del libro:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/expanding_each_of_the_eight_steps.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Expandir Cada Uno de los Ochos Pasos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/07/sly-flourish-expandir-cada-uno-de-los.html" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/prepping_and_running_lazy_campaigns.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Preparar y Dirigir Campañas Vagas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/07/sly-flourish-preparar-y-dirigir.html" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/adventure_types_in_rise.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Tipos de Aventuras en Rise of the Lazy Dungeon Master&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/07/sly-flourish-tipos-de-aventuras-en-rise.html" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/lazy_gm_toolbox_in_rise.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;La Caja de Herramientas del DJ Vago en Rise of the Lazy Gamemaster&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/08/sly-flourish-la-caja-de-herramientas.html" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Hoy vamos a hablar de otras muchas cosas que encontrarás en este libro.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Primeros Pasos. &lt;/b&gt;&lt;span&gt;El comienzo de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Rise of the Lazy Gamemaster&lt;/i&gt;&lt;span&gt; se centra en cómo sacar el máximo partido a este libro. Podéis encontrar ejemplos de estos capítulos introductorios en la vista previa gratuita de 36 páginas disponible en la &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=87oswx" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;página de Kickstarter&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;. Incluye Cómo Leer este Libro, Consejos Clave para DJ Vahod y Primeros Pasos para dirigir JdR, dirigido a DJ novatos. Nuestra intención es que Rise sirva tanto a DJ veteranos como a novatos, por lo que queríamos asegurarnos de ofrecer desde el principio nuestros mejores consejos para dar los primeros pasos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Modelos de Misiones. &lt;/b&gt;Tras los tipos de aventura, tenemos un par de capítulos dedicados a los modelos de misiones en Rise, entre los que se incluyen el modelo más sencillo, el modelo de «tres de cinco llaves» y el modelo 3-2-1. Estos modelos, de probada eficacia, otorgan a los personajes la libertad de elegir su camino y os proporcionan la estructura necesaria para crear una campaña sólida. También contamos con un capítulo sobre modelos de misiones frágiles que, aunque parecen buenas ideas, tienden a desmoronarse durante la partida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Ejemplos de Escenarios de Aventura. &lt;/b&gt;&lt;i&gt;Rise of the Lazy&lt;/i&gt; Gamemaster se centra sin duda en un enfoque del tipo «mostrar, no contar», con ejemplos a lo largo de todo el libro. En concreto, contamos con nueve escenarios de aventura elaborados siguiendo los ocho pasos de la preparación vaga del DJ, cada uno centrado en los tipos de aventura destacados en el libro. Podéis utilizar estos escenarios de ejemplo para entender cómo son los ocho pasos de la preparación vaga del DJ, serviros de ellos como inspiración para vuestras propias partidas de una sola sesión o campañas más largas, o utilizarlos directamente como una minicampaña. Todos tienen como escenario &lt;i&gt;City of Arches&lt;/i&gt;, pero podéis trasladarlos fácilmente a vuestra propia ambientación casera o a una ya publicada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Tablas.&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;A lo largo de todo &lt;i&gt;Rise of the Lazy Gamemaster&lt;/i&gt; encontramos montones de tablas aleatorias. Algunas de ellas están integradas directamente en capítulos concretos, mientras que otras las encontraréis en un extenso apéndice al final del libro. Estas tablas tienen múltiples funciones. Ofrecen ejemplos concretos de los temas tratados en el libro, como veinte inicios fuertes o veinte formas de revelar secretos y pistas. También sirven para inspirar a DJ a desarrollar sus propias ideas. Cualquier DJ también puede tirar directamente en estas tablas para salir de un bache creativo. Tenemos la intención de publicar un PDF con todas las tablas en formato imprimible para que podáis incluirlas en vuestra pantalla de DJ personalizada o en vuestro propio cuaderno de DJ. Incluiremos este PDF dedicado a las tablas en el paquete del libro electrónico; todos los patrocinadores del libro lo recibirán.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Mapas.&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Hemos rebuscado a fondo en la colección de mapas con licencia comercial de Dyson Logos para encontrar veinte mapas que se adapten a las situaciones más habituales relacionadas con los mapas que surgen en nuestros JdR. ¡Dyson ha actualizado dos de estos mapas de su colección anterior específicamente para este libro! Gracias al éxito de esta campaña de Kickstarter, hemos donado dinero directamente a Dyson por todo el fantástico apoyo que brinda a la afición de los JdR.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Nuestro objetivo es convertir &lt;i&gt;Rise of the Lazy Gamemaster&lt;/i&gt; en el libro para DJ vagos más completo que exista, haciendo especial hincapié en consejos y herramientas prácticas que podáis utilizar directamente en la mesa de juego y que os ayuden a dirigir vuestras partidas. ¡Esperamos que, tras leer lo anterior y nuestras descripciones anteriores del libro, estéis de acuerdo!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;¡Apoyad la campaña de Kickstarter y compartidla con vuestras amistades!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=87oswx"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=87oswx&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Consejos Roleros&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Muchos monstruos suponen una amenaza mayor que unos pocos monstruos más grandes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Buscad el sistema que mejor se adapte a lo que vosotros, vuestros jugadores y jugadoras queréis.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Estableced una regla casera explícita y permanente según la cual, si un poder, una mecánica o una capacidad hace que el juego sea menos divertido para vosotros o para vuestros jugadores y jugadoras, podáis abordarlo y cambiarlo juntos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Dadle un toque personal a vuestro juego con dioses y facciones únicas, pero tened cuidado de no presentar demasiados a la vez.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cuando se acerque una sesión de tiempo libre, pensad en posibles actividades para ese tiempo, adaptadas a los personajes de vuestra partida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Tened a mano una lista de las habilidades de vuestro juego para saber qué tipo de tiradas debéis pedir.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Los inicios fuertes no tienen por qué descarrilar la historia que ya tenéis en marcha. Dejad que la impulsen hacia adelante.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Artículos Relacionados&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/announcing_rise_of_the_lazy_gamemaster.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;¡Presentamos Rise of the Lazy Gamemaster!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/06/sly-flourish-presentamos-rise-of-lazy.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/lazy_gm_toolbox_in_rise.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;La Caja de Herramientas del DJ Vago en Rise of the Lazy Gamemaster&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/08/sly-flourish-la-caja-de-herramientas.html" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/expanding_each_of_the_eight_steps.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Expandir Cada Uno de los Ochos Pasos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/07/sly-flourish-expandir-cada-uno-de-los.html" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/"&gt;El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 10, 2026 at 02:58AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/sly-flourish-el-resto-de-cosas-de-rise.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-3681997606991838176</guid><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 06:24:08 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-09T23:24:08.058-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>El Astronomicon</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/08/el-astronomicon.html"&gt;El Astronomicon&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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La astronomía fue una de las grandes pasiones que tuvo &lt;b&gt;H.P. Lovecraft&lt;/b&gt;, y en este libro, &lt;b&gt;El Astronomicon&lt;/b&gt;, se recopilan gran parte de sus ensayos y textos al respecto, la editorial &lt;b&gt;&lt;a href="http://elpaseoeditorial.com/es/inicio/95-el-astronomicon-y-otros-textos-en-defensa-de-la-ciencia-9788412407747.html" target="_blank"&gt;El paseo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; apuesta por traer material original del autor más allá de sus archiconocidos relatos, y no está mal conocer el parecer sobre la astronomía del que fuera conocido como inventor del horror cósmico, un libro imprescindible para los que quieran conocer al autor más allá de su obra.&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk8TWASATJv58JrZqPmfnVkioQa27pmHrdPMfigUVtjcrN8LFUp7BD44PE3VzDpmrqXIUCtoUamXY8x4XusgmMR-jdhPeVBjBApBvzkmUJ3diFPcH603mg3Mst8RB6ysrfkh_RzMYtNGW3Dk90oIoiga-ViqckHSqpPNahXptXwuYwMEvfk6fbead0zg/s2210/IMG_5078.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="263" data-original-height="2210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk8TWASATJv58JrZqPmfnVkioQa27pmHrdPMfigUVtjcrN8LFUp7BD44PE3VzDpmrqXIUCtoUamXY8x4XusgmMR-jdhPeVBjBApBvzkmUJ3diFPcH603mg3Mst8RB6ysrfkh_RzMYtNGW3Dk90oIoiga-ViqckHSqpPNahXptXwuYwMEvfk6fbead0zg/w263-h400/IMG_5078.JPG" data-original-width="1453" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6I2YqZerrqabFL_fOFYsG2yiR__yOyFl8gmOwbPKJ_eb1vARMe9eAbuzkcsk847XQw1eRBMbqz02_3a9TxGavEnLfAu-3oOC3-7h5xt4pxrz-94tlJeGw37knvtzOdwSeGtGBO-_bGTpXRTjfx-kvayOpFogcuacTK_0ovSL7X96xIOHYiFSKWVt-Nw/s2194/IMG_5079.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="264" data-original-height="2194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6I2YqZerrqabFL_fOFYsG2yiR__yOyFl8gmOwbPKJ_eb1vARMe9eAbuzkcsk847XQw1eRBMbqz02_3a9TxGavEnLfAu-3oOC3-7h5xt4pxrz-94tlJeGw37knvtzOdwSeGtGBO-_bGTpXRTjfx-kvayOpFogcuacTK_0ovSL7X96xIOHYiFSKWVt-Nw/w264-h400/IMG_5079.JPG" data-original-width="1445" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0T-OKpCx1Ed9PDoHjH150Bv4aKbCFSLh2YFqc6J3p_d-z--o76E8SozOo4xJxSvlcMWGjOdDJA7_XVYIYYJpHKf0eWm9coRSMzY_5j4OIWcjOI-9UhQJOxW250m4_0K2oZ5yFHtuIMeAmQxTikx-tQbCPZfaJFtFDvaOcCZ-92JLZ2AlYwvSrskgiwA/s2432/IMG_5080.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2124" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0T-OKpCx1Ed9PDoHjH150Bv4aKbCFSLh2YFqc6J3p_d-z--o76E8SozOo4xJxSvlcMWGjOdDJA7_XVYIYYJpHKf0eWm9coRSMzY_5j4OIWcjOI-9UhQJOxW250m4_0K2oZ5yFHtuIMeAmQxTikx-tQbCPZfaJFtFDvaOcCZ-92JLZ2AlYwvSrskgiwA/w400-h349/IMG_5080.JPG" data-original-width="2432" height="349"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_pCMc-7hlV00s02mEhVG4z5XBMfNkuHztjqJ0h9AZzEKU6ZIuHCh3uLqNEoq_FVeozvXMFD1Hx2o9VkLO1FHNkHOInMZN_KVhiZlPAyeKdRvF4L7u0FcMlzPJzHtAqn9QiK2WgjW3amvZz-AC98g-Rm6IZJVFNQB1eMXmkqZ2ZlP0GWVAdnSqO4sHLw/s2439/IMG_5081.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2131" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_pCMc-7hlV00s02mEhVG4z5XBMfNkuHztjqJ0h9AZzEKU6ZIuHCh3uLqNEoq_FVeozvXMFD1Hx2o9VkLO1FHNkHOInMZN_KVhiZlPAyeKdRvF4L7u0FcMlzPJzHtAqn9QiK2WgjW3amvZz-AC98g-Rm6IZJVFNQB1eMXmkqZ2ZlP0GWVAdnSqO4sHLw/w400-h350/IMG_5081.JPG" data-original-width="2439" height="350"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdYr3lbw74BLLgNgscvDxZCv1MtEaPYu0uav4nJB4C-iRa66NKoJkM8GNph_uwhsvybi6mq34f74CWvDBVRS_q4ORQtnKyCsTZ4ObfjWlsPHQcfmUTw8lIE3BU9rCQZ-iknGn1oljuVOKCfd525DfRecC4LScIkNjgoMRxDJaRyVTTkoAh3FJbSRzaAw/s2392/IMG_5082.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="2131" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdYr3lbw74BLLgNgscvDxZCv1MtEaPYu0uav4nJB4C-iRa66NKoJkM8GNph_uwhsvybi6mq34f74CWvDBVRS_q4ORQtnKyCsTZ4ObfjWlsPHQcfmUTw8lIE3BU9rCQZ-iknGn1oljuVOKCfd525DfRecC4LScIkNjgoMRxDJaRyVTTkoAh3FJbSRzaAw/w400-h356/IMG_5082.JPG" data-original-width="2392" height="356"&gt;&lt;/a&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 9, 2026 at 11:32PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/el-astronomicon.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk8TWASATJv58JrZqPmfnVkioQa27pmHrdPMfigUVtjcrN8LFUp7BD44PE3VzDpmrqXIUCtoUamXY8x4XusgmMR-jdhPeVBjBApBvzkmUJ3diFPcH603mg3Mst8RB6ysrfkh_RzMYtNGW3Dk90oIoiga-ViqckHSqpPNahXptXwuYwMEvfk6fbead0zg/s72-w263-h400-c/IMG_5078.JPG" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-5184167302432514305</guid><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 15:24:32 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-09T08:24:32.839-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Lecturas veraniegas y otras actividades 2026</title><description>&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/2026/08/lecturas-veraniegas-y-otras-actividades.html"&gt;Lecturas veraniegas y otras actividades 2026&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Toca una nueva entrada de lecturas de lo que llevamos de verano, que como siempre me sirve para ver cómo llevo el &lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/01/lecturas-anuales-2025-2026.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;propósito de primeros de año&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; y lo que se va colando entre libro y libro. La verdad es que este año se me está dando bien, y eso que no pretendo ponerme metas ni nada parecido, simplemente quiero leerme lo que me llama la atención o lo que llevaba tiempo pensando que tenía que caer.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Como &lt;b&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/04/vacaciones-entre-criticos-y-pifias-y.html" target="_blank"&gt;ya lo dije por aquí&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; al final me léi &lt;b&gt;Espadas contra la Muerte&lt;/b&gt; del amigo &lt;b&gt;&lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Fritz_Leiber" target="_blank"&gt;Lieber&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, y como ya adelanté, okey. No atrapa, pero ha estado más entretenido que su anterior libro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV-JWcxOBVO8EL7bVlWXE-cZIz1zOy1MB2GWntCKnmN4r4eOh4rI_tcD7gEsXnJhvUmqSvORuMYa0NW6f-WWQB8PjBC2mJq7o_slRVH1S6AmIj3OUnl_3FGfR8tGMiQqrj_uuajd6DE5Pw4cQFI9NSJ0_VORTZBpgK0IWBANLhbMfTFmmkllCP3soP_iQ/s4080/IMG_20260809_153500.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="362" data-original-height="4080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV-JWcxOBVO8EL7bVlWXE-cZIz1zOy1MB2GWntCKnmN4r4eOh4rI_tcD7gEsXnJhvUmqSvORuMYa0NW6f-WWQB8PjBC2mJq7o_slRVH1S6AmIj3OUnl_3FGfR8tGMiQqrj_uuajd6DE5Pw4cQFI9NSJ0_VORTZBpgK0IWBANLhbMfTFmmkllCP3soP_iQ/w362-h640/IMG_20260809_153500.jpg" data-original-width="2304" height="640"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;¿Portada perturbadora? No sé a qué os referís...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Ahora paso al siguiente libro que me trinqué poco antes de empezar mis vacaciones. Gran parte del mismo me lo leí en un par de visitas que tuve que hacer a Sevilla por cuestiones de elecciones sindicales, así que aproveché esas horas para disfrutar de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Más que humano&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, la obra de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Theodore_Sturgeon" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Theodore Sturgeon&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt; y que ya es la tercera obra que leo a este señor. Es un autor que me deja alucinado por cómo cuenta las cosas y que no es la primera vez que termino el libro y me vuelvo a leer otra vez las primeras páginas para «&lt;/span&gt;&lt;i&gt;entender&lt;/i&gt;&lt;span&gt;» bien lo que al principio resulta más enigmático en su planteamiento de la historia (me pasó también con &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Venus más x&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, también de este autor&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;y con &lt;/span&gt;&lt;b&gt;El péndulo de Foucault &lt;/b&gt;&lt;span&gt;de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Umberto_Eco" target="_blank"&gt;Umberto Eco&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;). Este libro, que es uno de los más exitosos del autor nos plantea a través de los personajes que se van sucediendo la formación de una suerte de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Gestalt" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;gestalt&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt; de individuos que desarrollan poderes psíquicos pero que individualmente no se sienten completos, hasta que todos conforman una suerte de todo en uno, uno en todos (de ahí el título del libro, algo &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Más que humano&lt;/i&gt;&lt;span&gt;). Y cada uno de los personajes es más dispar que los demás, con un par de niñas gemelas que se teleportan, un muchacho que controla mentes, una niña telequinética, una &lt;/span&gt;&lt;i&gt;especie &lt;/i&gt;&lt;span&gt;de bebé sintético con supermente pero que solo le entienden los niños, etc. Mi única pega es que es un libro hijo de sus tiempos, con referencia a las gemelas como «las negras», y otras racistadas de ese estilo, que aunque no enturbian la lectura te hacen enarcar una ceja como poco.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBRdaRS2DaxtqoXuLoHYBgMLP3oIY0YU1z8euLvl8Lws0wCJkMbwd5Eg8NMgPBxHxppN7UorhCp27dQfy6ToUosnl61ZjjGO_9pIBvZeu2R-qC7p0GBQ6tVol6ens3rMYsvBUZZMv-cIUJPhqCQVi_DxBxiCMR-cy_3aeBdkj7ndL245sa1kGm5P7SHpo/s4080/IMG_20260809_154331.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="362" data-original-height="4080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBRdaRS2DaxtqoXuLoHYBgMLP3oIY0YU1z8euLvl8Lws0wCJkMbwd5Eg8NMgPBxHxppN7UorhCp27dQfy6ToUosnl61ZjjGO_9pIBvZeu2R-qC7p0GBQ6tVol6ens3rMYsvBUZZMv-cIUJPhqCQVi_DxBxiCMR-cy_3aeBdkj7ndL245sa1kGm5P7SHpo/w362-h640/IMG_20260809_154331.jpg" data-original-width="2304" height="640"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Siempre me ha parecido que este portadista era un poco feísta, pero en el fondo sus imágenes tienen mucha personalidad&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Después vino &lt;b&gt;Mascarada&lt;/b&gt;, de nuestro amigo y vecino &lt;b&gt;&lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Terry_Pratchett" target="_blank"&gt;Terry Pratchett&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Ya me hizo gracia que comentara que hizo este libro por la gente que le gusta la ópera y son tan pesados de darle la tabarra &#128514; Ay, se te echa de menos, querido &lt;i&gt;grumpy old man&lt;/i&gt;. El libro me ha gustado, tiene como protagonistas a las brujas Tata Ogg y Yaya Ceravieja (y una potencial nueva incorporación) y tiene bastante buen ritmo, que no siempre siento que lo consiga en alguna de sus obras. Además, por suerte, lo remata bastante bien y no se lía con cosas enrevesadas, así que un gusto de lectura. Y como siempre algunos golpes de humor que te dejan con la sonrisa en la cara y la risa tonta (hay una parte en la que uno de sus personajes habla de las condiciones en las que vivía de pequeño que me recordó a &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=iEIApUNVBKg" target="_blank"&gt;este sketch de los Monty Python&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikuGrlx_jWKO7_oDk8BbRNXCWfOEqZOIuhgPwz7os1yQ1NGQm1mnFfnCPPui_1TAwhBOS98tI3FrHGE6gB4-H8-XGV-XBQRzR1NLNxb_U04GTCeBwArAETj8MpOONMHRyuP5_2SjQBsTXmxrndUQ7y0KLkXHBaZCfhhMLnkTTE74K2aWE55iICAlVjE7g/s4080/IMG_20260809_161459.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="362" data-original-height="4080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikuGrlx_jWKO7_oDk8BbRNXCWfOEqZOIuhgPwz7os1yQ1NGQm1mnFfnCPPui_1TAwhBOS98tI3FrHGE6gB4-H8-XGV-XBQRzR1NLNxb_U04GTCeBwArAETj8MpOONMHRyuP5_2SjQBsTXmxrndUQ7y0KLkXHBaZCfhhMLnkTTE74K2aWE55iICAlVjE7g/w362-h640/IMG_20260809_161459.jpg" data-original-width="2304" height="640"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;¿He dicho alguna vez que siento auténtica predilección por la tapa blanda?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Pero de vez en cuando ya sabéis que se cuela alguna cosa entre lectura y lectura &lt;/span&gt;&lt;i&gt;agendada &lt;/i&gt;&lt;span&gt;y así es como entró &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Mientras Escribo&lt;/b&gt;&lt;span&gt; de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Stephen_King" target="_blank"&gt;Stephen King&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;. Llevaba ya varias veces viendo que era un libro interesante para echarle un vistazo en las entradas de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish" target="_blank"&gt;SlyFlourish&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; y mira no le falta razón al bueno de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.patreon.com/cw/slyflourish" target="_blank"&gt;Mike Shea&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;. Con &lt;/span&gt;&lt;i&gt;King &lt;/i&gt;&lt;span&gt;me pasa lo de siempre &lt;/span&gt;&lt;i&gt;que es un estadounidense hablando a estadounidenses&lt;/i&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;span&gt;es decir, que si no tienes bastante cultura de ese país (no tenemos poca por ser españoles, que aquí nos llega todo) te pierdes bastantes referencias de lugares, autores, programas u obras de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;los yunates&lt;/i&gt;&lt;span&gt;. Igualmente me ha gustado mucho, poniéndose muy a la par con &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/04/vacaciones-entre-criticos-y-pifias-y.html" target="_blank"&gt;la lectura que más me ha gustado de este año&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; que es &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Entre Críticos y Pifias&lt;/b&gt;&lt;span&gt;. En este caso &lt;/span&gt;&lt;i&gt;King&lt;/i&gt;&lt;span&gt;, que escribe muy bien, no lo vamos a negar, te presenta un libro que está a caballo entre una autobiografía y un &lt;/span&gt;&lt;i&gt;coach &lt;/i&gt;&lt;span&gt;de ponte a escribir si te gusta escribir. El tufillo religioso y el machismo de un señor mayor, pues es difícil obviarlo, pero yo creo que igualmente sigue siendo muy buen libro. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Madre mía qué infancia y adolescencia tuvo el colega, este tipo era un pupas (y luego lo del accidente, ya bastante más mayor que casi se lo lleva al otro barrio), pero me parece una forma muy buena de presentar su proceso. Me cuesta creer que siguiendo todos sus pasos vitales puedas hoy alcanzar la mitad o una fracción de su éxito. Pero en definitiva, como se suele decir, la práctica hace al maestro, si quieres escribir, dibujar o ser mejor en algo, al final toca ponerse a ello todos los días, pero sin negar que suerte, hay que tener también (lo dice &lt;i&gt;King &lt;/i&gt;en el libro, no es que se las dé de listo precisamente). Me han gustado mucho todas sus referencias y ¡oh sorpresa! Ya me he apuntado unos cuantos libros para comprar y leerme ahora que sé el trasfondo de por qué los escribió (principalmente los primeros, vaya, &lt;b&gt;Carrie&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;El Resplandor&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;El Misterio de Salem Slot&lt;/b&gt;). No os voy a engañar, ya me he hecho con un par de ellos. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Con &lt;i&gt;King &lt;/i&gt;tengo una relación bastante sana. Me siento bastante cómodo con su forma de escribir. Sus dos TOCHAZOS, &lt;b&gt;It &lt;/b&gt;y &lt;b&gt;Apocalipsis &lt;/b&gt;me los leí en una época mala y depresiva de mi vida, y la verdad es que de alguna forma me ayudaron a ver las cosas de otra manera (junto con &lt;b&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2025/03/champions-super-role-playing-game-4th.html" target="_blank"&gt;Champions&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;). Toda la obra de &lt;i&gt;King &lt;/i&gt;me ha aterrorizado desde pequeño, sentía muchísimo escrúpulo en acercarme a sus libros porque me fueran a dar muchísimo miedo (las obras audiovisuales que han adaptado sus libros ya me costó bastante verlas) y me lo tomé como una especie de &lt;i&gt;reto de superación&lt;/i&gt;. Y creo que ahora estas nuevas novelas (que las he visto en varias adaptaciones televisivas) las voy a disfrutar muchísimo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjklUB-Qm_Jq02qRpYN7yviKgfoaiKYWxqWjAXF4v9Lb2ovlN7mYKoDD92_JCjyrNlkJi91t2wg5Yd_oGqbCePwHQlDY0r72EYgEi1eSXXHBGlu2fjRUk9rkRsvoNnghay3dQpjSSp0Dra8ogQ1Ivq3fwmE5SqrfD1p1151OdoHjnwUbAZ8ngCoY_yU4dk/s4080/IMG_20260809_154247.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="362" data-original-height="4080" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjklUB-Qm_Jq02qRpYN7yviKgfoaiKYWxqWjAXF4v9Lb2ovlN7mYKoDD92_JCjyrNlkJi91t2wg5Yd_oGqbCePwHQlDY0r72EYgEi1eSXXHBGlu2fjRUk9rkRsvoNnghay3dQpjSSp0Dra8ogQ1Ivq3fwmE5SqrfD1p1151OdoHjnwUbAZ8ngCoY_yU4dk/w362-h640/IMG_20260809_154247.jpg" data-original-width="2304" height="640"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Qué majos los cochinetes...&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Ahora mismo estoy con otro libro de &lt;i&gt;Pratchett &lt;/i&gt;que también estaba en mi listado de lecturas para este año, &lt;b&gt;Papá Puerco&lt;/b&gt;. Llevo como la mitad y ¡madre mía! Qué buena adaptación hicieron del libro en la obra homónima de &lt;a href="https://www.filmaffinity.com/es/film767342.html" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Papá Puerco&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; que sacó la propia productora de &lt;i&gt;Pratchett &lt;/i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://narrativia.com/" target="_blank"&gt;Narrativia&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. La verdad es que parece reproducirla página a página, no en vano es una de mis miniseries favoritas de Mundodisco (junto con &lt;b&gt;&lt;a href="https://narrativia.com/going-postal.html" target="_blank"&gt;Going Postal&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Entre otras actividades veraniegas también me he puesto al día con la &lt;b&gt;&lt;a href="https://critrole.com/campaign4/" target="_blank"&gt;campaña 4 de Critical Role&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. No es moco de pavo, 31 capítulos (de momento) con una media de 4 horas por capítulo (6 y pico el último), casi 130 horas de visualización. Y la verdad es que es una historia bastante interesante, llena de conspiraciones y 20 naturales (qué suerte tienen estos chicos y chicas...), y veo que el nuevo DJ &lt;b&gt;&lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Brennan_Lee_Mulligan" target="_blank"&gt;Brennan Lee Mulligan&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; no le ha temblado el pulso en poner desafíos que están por encima de los niveles actuales de los personajes (y algunos han pagado caras las consecuencias). Dijeron que la campaña iba a ser una &lt;a href="https://www.westmarches.games/guide/what-is-west-marches" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;West Marches&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, pero aunque tiene varios de sus elementos, no es la típica campaña de este estilo de juego (me da la impresión de que hay mucho trasfondo ya creado, aunque posiblemente una muy buena parte de este parece haberla aportado los jugadores y jugadoras). Me gusta ver este tipo de partidas porque te muestra estilos de dirección diferentes, y también porque es un producto muy digerible para ver en la tele o en el movil (casi todos los capítulos me los veo cuando tengo que coger el autobús al pueblo o en los ratos que estoy haciendo ejercicios de mantenimiento). Por cierto, he curioseado la wikipedia sobre él y ahora me cae incluso mejor:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgQhspbJapAP_3pBgmGdkoXShyuyg86xl2VV3eAGfhN5qvgLSMMtakDFrYwwiJX5WrKaokavOLD2Pe5fy5mm1EH3VWYI4KDv6ts2AngW273bceKNgI15J-SQcohQF4qWEjJ6GukJGPJEuMTPA0fytl-zXkmxN_ztLbaWyg2x90R48G005iDdhfhlubL7RI"&gt;&lt;img alt="" width="640" data-original-height="59" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgQhspbJapAP_3pBgmGdkoXShyuyg86xl2VV3eAGfhN5qvgLSMMtakDFrYwwiJX5WrKaokavOLD2Pe5fy5mm1EH3VWYI4KDv6ts2AngW273bceKNgI15J-SQcohQF4qWEjJ6GukJGPJEuMTPA0fytl-zXkmxN_ztLbaWyg2x90R48G005iDdhfhlubL7RI=w640-h62" data-original-width="617" height="62"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;También durante las vacas probé con Heriss un poco de rol en solitario haciendo uso de las reglas de &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.drivethrurpg.com/es/product/331912/dm-yourself-solo-roleplay-for-5e-d-d-and-osr-adventures" target="_blank"&gt;DM Yourself&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; que te permite jugar partida de D&amp;amp;D en solitario (nosotros lo hicimos los dos juntos) y la verdad es que bastante bien. Llevamos bastante tiempo de sequía de partidas, y al final estas opciones siempre van de lujo para probar algunos libros que tengo durmiendo el sueño de los justos. En nuestro caso probamos la primera aventura de &lt;b&gt;Cuentos del Portal Bostezante&lt;/b&gt;, y bueno ya nos hemos internado en las ruinas de &lt;b&gt;La Ciudadela Sombría&lt;/b&gt;, a ver cuántos tesoros nos llevamos a la bolsa. De momento hemos tenido peleas con ratas gigantes que siempre viene bien para PJ de niveles bajos y sus compañeros. Por cierto, traduje la hoja de gestión de personaje de este libro, así que &lt;b&gt;&lt;a href="https://drive.google.com/file/d/1sO8_thgJMJM9L9qFyCv1eB9aPCdA47Rj/view?usp=drive_link" target="_blank"&gt;os la dejo aquí&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; por si es una de vuestras opciones de juego en solitario.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKJoZB6kpkInYVr5PyE2sJD-jFHqx3WjfkYGd3no-1ghixHddnFz3HZG3x_bnsk2vuDSik6ntSjEq0fFeSOGTikRAPm9K5e4seLkQANcacw9snslsHx9yj3WTOvpSywzGf1GdL1z5odj-VfbE3zYC6LpV7I127OyeCYy1_il9r7OLF2YZ1LsqnyNurxqk/s4080/ultramar.png"&gt;&lt;img border="0" width="640" data-original-height="2304" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKJoZB6kpkInYVr5PyE2sJD-jFHqx3WjfkYGd3no-1ghixHddnFz3HZG3x_bnsk2vuDSik6ntSjEq0fFeSOGTikRAPm9K5e4seLkQANcacw9snslsHx9yj3WTOvpSywzGf1GdL1z5odj-VfbE3zYC6LpV7I127OyeCYy1_il9r7OLF2YZ1LsqnyNurxqk/w640-h362/ultramar.png" data-original-width="4080" height="362"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Venid con papá. Ay, qué buen rato vamos a pasar...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Una cosa también curiosa que nos pasó en verano es que en la casa donde solemos pasar nuestras vacaciones descubrimos que había unos cuantos títulos de ciencia ficción de la editorial &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.lecturalia.com/editoriales/50/editorial-ultramar" target="_blank"&gt;Ultramar Ediciones&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, en concreto &lt;b&gt;Sivainvi&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Un mundo fuera del tiempo&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Blue champagne &lt;/b&gt;y &lt;b&gt;El mesías de Dune&lt;/b&gt;. Con permiso de sus dueños, nos los llevamos a casa y, evidentemente serán algunas de las lecturas del año que viene. Bueno, El &lt;b&gt;mesías de Dune &lt;/b&gt;ya lo tengo leído, pero la verdad es que el resto tienen unas sinopsis la mar de curiosas. Esto me lleva a que &lt;b&gt;Ciencia Ficción &lt;/b&gt;de &lt;b&gt;Ultramar &lt;/b&gt;es una colección que siempre me ha llamado la atención por su carácter puramente práctico (mi visión de editor al ataque), ya que entre que es tapa blanda, tamaño un pelín más grande que un A6 y que aprovecha hasta el último rincón del papel para meter texto, desde luego debió de ser una producción bastante rentable en el momento en que se editó. Y claro, ya teniendo un par de libros de esta serie, me he animado a pillar algunos libros de &lt;b&gt;&lt;a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Jack_Vance" target="_blank"&gt;Jack Vance&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;que estaban rondándome las ganas como es el ciclo de &lt;b&gt;La Tierra Moribunda&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;La Tierra Moribunda&lt;/b&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Los ojos del sobremundo&lt;/b&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;La saga de Cugel &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;y &lt;b&gt;Rhialto el prodigioso&lt;/b&gt;). Si me gusta el autor lo siguiente no dudo que será la &lt;b&gt;Saga de Tschai&lt;/b&gt; (&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Los Chasch&lt;/b&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Los Wankh&lt;/b&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Los Dirdir&lt;/b&gt; y &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Los Pnume&lt;/b&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Y nada más, ¡os parecerá poco! Ya volveré a pasarme por aquí en el siguiente parón recopilatorio de lecturas que seguramente sea después de las vacaciones de otoño (que suelen ser mis favoritas).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/"&gt;El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 9, 2026 at 08:54AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/lecturas-veraniegas-y-otras-actividades.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV-JWcxOBVO8EL7bVlWXE-cZIz1zOy1MB2GWntCKnmN4r4eOh4rI_tcD7gEsXnJhvUmqSvORuMYa0NW6f-WWQB8PjBC2mJq7o_slRVH1S6AmIj3OUnl_3FGfR8tGMiQqrj_uuajd6DE5Pw4cQFI9NSJ0_VORTZBpgK0IWBANLhbMfTFmmkllCP3soP_iQ/s72-w362-h640-c/IMG_20260809_153500.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-260016834419952305</guid><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 08:24:17 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-09T01:24:17.469-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Pero... ¿solo publicaron un libro en todo el año?</title><description>&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/08/pero-solo-publicaron-un-libro-en-todo.html"&gt;Pero... ¿solo publicaron un libro en todo el año?&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Como algunos de vosotros ya sabéis, estoy escribiendo una continuación de &lt;a href="https://www.amazon.es/Entre-cr%C3%ADticos-pifias-historia-1977-2000/dp/8409727595/ref=sr_1_1?crid=18T6FYZOO90GH&amp;dib=eyJ2IjoiMSJ9.X-EpxlHX57gGIX98qb7qfQ.OixyD2H_2mILPlOLgDOADltOTbmBxd4Wg_yEVAri46Q&amp;dib_tag=se&amp;keywords=entre+cr%C3%ADticos+y+pifias&amp;qid=1786089123&amp;sprefix=entre+cr%C3%ADticos+%2Caps%2C177&amp;sr=8-1" target="_blank"&gt;Entre críticos y pifias&lt;/a&gt;, una 2ª parte que se ocupa de la la historia de los juegos de rol en España durante el siglo XXI (desde 2001 a la actualidad). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Y aunque ya tengo algunos capítulos escritos, ahora mismo me encuentro en la fase de investigación. Esta consiste, básicamente, en recopilar información, datos y testimonios. Por ejemplo, es importante saber qué juegos se publican, pero también cuánto se publica. En este sentido, cuando reúnes muchos datos (de un año en concreto, de una editorial...) se acaban sacando conclusiones. Y ni que decir tiene que aprendes muchas cosas. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoNaQv2lTIXuOAX_5FDvWmAHhAOg9zEL2EW80F6zEW3uF8jMUlCPOFPUt552B5P9UOV-PMEHUFMaHrQv2_ipQN18yn99ls-m6CbI_jVODHOCbqSNBn1aSPa87ztoa3lyHiEP19ZvMLTmom4z-xofrsSHzwCg-gur71TudJLk6XVybVxE8sKutBFc1qxww/s482/Pathfinder.png"&gt;&lt;img border="0" width="246" data-original-height="482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoNaQv2lTIXuOAX_5FDvWmAHhAOg9zEL2EW80F6zEW3uF8jMUlCPOFPUt552B5P9UOV-PMEHUFMaHrQv2_ipQN18yn99ls-m6CbI_jVODHOCbqSNBn1aSPa87ztoa3lyHiEP19ZvMLTmom4z-xofrsSHzwCg-gur71TudJLk6XVybVxE8sKutBFc1qxww/s320/Pathfinder.png" data-original-width="371" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;span&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Y precisamente la entrada de hoy tiene que ver con esto, con un hecho que acabo de descubrir hace poco y que me parece de lo más llamativo. Resulta que, recopilando todas las novedades que se publicaron en el año 2013, me encuentro con que ese año Devir solo publicó una novedad... &#128559; Ojo, estoy hablando de JUEGOS DE ROL, no de juegos de mesa, &lt;i&gt;Magic&lt;/i&gt; y demás.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Lo primero que pensé es que, seguramente, me faltaban novedades por registrar (suplementos que se me habían pasado por alto). Recordemos que estamos hablando de Devir, una editorial que, por ejemplo, en 2003 llegó a publicar &lt;b&gt;26 novedades &lt;/b&gt;(como antes, nos referimos solamente a ROL) y en 2004... &lt;b&gt;¡31!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;No sé, con estas cifras... ¿No os choca a vosotros que en 2013 solo publicase una novedad? En fin, después de darle varios repasos por si se me habían pasado varios títulos, parece ser que, en efecto, en 2013 Devir solo publicó un libro. Y este fue el manual básico de &lt;i&gt;Pathfinder&lt;/i&gt;, que además se puso a la venta en diciembre...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;¿Y el resto del año? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Como el tema llama mucho la atención, me he puesto a investigar y esto es lo que he averiguado. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Lo primero es señalar que, para estar al tanto de las novedades de Devir en 2013 la mejor fuente que se puede consultar es el blog de Jordi Zamarreño (&lt;a href="https://zjordi.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Traducciones no simultáneas&lt;/a&gt;). Como seguramente sabéis, Jordi es el coordinador de traducciones de Devir y en los años que mantuvo su blog (desde 2010 a 2015) este era el mejor sitio para enterarse de las novedades de Devir. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Pues bien, volvamos a 2013. Para empezar, ese año Devir tenía pensado publicar tres novedades para D&amp;amp;D, libros en los que llevaba trabajando desde 2012. Tres novedades para D&amp;amp;D me parecen pocas, pero es verdad que la 4ª edición de D&amp;amp;D no se estaba vendiendo muy bien (en general, no solo en España), la línea &lt;i&gt;Essentials&lt;/i&gt; tampoco despertó pasiones y ya se empezaba a hablar de una nueva edición de D&amp;amp;D.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Esas tres novedades eran &lt;i&gt;Menzoberranzan: City of Intrigue&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Ed Greenwood Presents Elminster’s Forgotten Realms&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;The Dungeon Survival Handbook&lt;/i&gt;. Lo peor es que estos tres libros llegaron a traducirse, alguno incluso a maquetarse y demás, pero por alguna razón al final no vieron la luz. Que yo sepa, no hubo comunicado oficial por parte de Devir, pero Jordi nos lo contó en un comentario el 13 de agosto:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;L&lt;/span&gt;&lt;span&gt;a mala noticia de hoy (Xavi dixit) es que no se van a sacar ni el manual de Elminster ni nada de lo que está traducido y maquetado de 4ª. No sé si es una decisión definitiva (sujeta a revisión según lo que vaya
pasando con D&amp;amp;D en los próximos meses), pero de momento es lo que hay&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;quot;. &lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkCuv-f09UTpg7dniBBrhwDXw5n4xo4eab3Ghq2b7lVDlbn0mlqBWsVdX1e0STRNx7chhfCCs9MV1EcAvYlcC-eM_ioy0XywGUfWgtCnesBN4dDefx4ZPHwkfYdipPpV-3D88Y9FAIOqznthJoOjAI_IWWoCxH-68ITRdF_TymnoIeF82dIKmRaaTRNQw/s724/Menzoberranzan.png"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkCuv-f09UTpg7dniBBrhwDXw5n4xo4eab3Ghq2b7lVDlbn0mlqBWsVdX1e0STRNx7chhfCCs9MV1EcAvYlcC-eM_ioy0XywGUfWgtCnesBN4dDefx4ZPHwkfYdipPpV-3D88Y9FAIOqznthJoOjAI_IWWoCxH-68ITRdF_TymnoIeF82dIKmRaaTRNQw/s320/Menzoberranzan.png" data-original-width="724" height="213"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;El motivo no se indica, pero podría ser que WOTC no autorizase a publicar más libros de 4ª, o que Devir Iberia no lo viese rentable a estas alturas. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgymiLRt_tnD9ML10jo8YZgFfB5CqnyA0U4y3u3G__VsNOxN1NnrQAcr43jpll3G4nYD5sNiREaLGshFKqTlE09BIZRMcZQAMkwgQEolx-_FmnQNZVyraxIUsSmPNHc1q-v8NITpvY8NYi97W72DCTNV9CoBMN5XCYnFUSk5p8uJC_wKYld5plDVMkmWQQ/s482/2.png"&gt;&lt;img border="0" width="244" data-original-height="482" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgymiLRt_tnD9ML10jo8YZgFfB5CqnyA0U4y3u3G__VsNOxN1NnrQAcr43jpll3G4nYD5sNiREaLGshFKqTlE09BIZRMcZQAMkwgQEolx-_FmnQNZVyraxIUsSmPNHc1q-v8NITpvY8NYi97W72DCTNV9CoBMN5XCYnFUSk5p8uJC_wKYld5plDVMkmWQQ/s320/2.png" data-original-width="367" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;¿Qué quedaba entonces para 2013? Pues en primer lugar el manual básico de &lt;i&gt;Pathfinder&lt;/i&gt;, notición que, en junio, nos desveló que se estaba trabajando en la traducción y, como sabemos, llegó a tiempo en diciembre. Por supuesto, también se estuvo trabajando en otros libros (además de algunas aventuras en formato PDF), principalmente en &lt;i&gt;El Corazón del Yermo&lt;/i&gt; (suplemento de &lt;i&gt;El Anillo Único&lt;/i&gt;) y tres libros de &lt;i&gt;Pathfinder&lt;/i&gt;, pero todos estos no llegarían a las tiendas hasta&lt;/span&gt;&lt;span&gt; 2014.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Todo hay que decirlo, los tres libros de &lt;i&gt;Pathfinder&lt;/i&gt; eran tres tochacos, pero la conclusión es que, en 2013, por las razones que fuesen, Devir solo llegó a publicar una única novedad.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Ojo, luego he repasado las novedades de Devir del año &lt;b&gt;2012&lt;/b&gt; y tampoco es que sean muchas: &lt;b&gt;cuatro &lt;/b&gt;me salen a mí: &lt;i&gt;Tumbas abiertas &lt;/i&gt;y &lt;i&gt;El enclave de la Reina Demoníaca &lt;/i&gt;para D&amp;amp;D y &lt;i&gt;Relatos de las Tierras Ásperas &lt;/i&gt;y la&lt;i&gt; Pantalla del Maestro&lt;/i&gt; para &lt;i&gt;El Anillo Único&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Cuatro que podrían ser tres porque &lt;i&gt;Tumbas abiertas &lt;/i&gt;estaba previsto para 2011, pero parece ser que se retrasó a principios de enero de 2012.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfdbM8yHr0YJ_pHK7683QktoaNzptBx6-DKwiFnSWv88oU-RHdJzmkLQhkzbwA7JLnm8DzBrV9yDdV7DAqEGuLzjWjOBUjaTftEYn9N6Z_X0uu3hUhLZgsjONo-oq7JCcEqSz44c98cFUkEjSihFCQ4vXH2CsMR-yl5tcZBr8DyiJBGBqNu0BWLGtNWf0/s377/Tumbas%20abiertas.png"&gt;&lt;img border="0" width="246" data-original-height="377" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfdbM8yHr0YJ_pHK7683QktoaNzptBx6-DKwiFnSWv88oU-RHdJzmkLQhkzbwA7JLnm8DzBrV9yDdV7DAqEGuLzjWjOBUjaTftEYn9N6Z_X0uu3hUhLZgsjONo-oq7JCcEqSz44c98cFUkEjSihFCQ4vXH2CsMR-yl5tcZBr8DyiJBGBqNu0BWLGtNWf0/s320/Tumbas%20abiertas.png" data-original-width="290" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Luego, en &lt;b&gt;2014&lt;/b&gt;, la situación parece que se desatascó y llegamos a ver &lt;b&gt;seis novedades&lt;/b&gt; (siempre según mis registros), que tampoco es mucho, pero como hemos dicho algunos de estos libros eran bastante tochos, especialmente el &lt;i&gt;Bestiario&lt;/i&gt;, la &lt;i&gt;Guía del Mundo del Mar Interior&lt;/i&gt; y la campaña &lt;i&gt;El auge de los Señores de las Runas&lt;/i&gt;. A estos hay que añadir la &lt;i&gt;Pantalla&lt;/i&gt;, el mencionado suplemento &lt;i&gt;El Corazón del Yermo &lt;/i&gt;y la edición revisada de &lt;i&gt;El Anillo Único&lt;/i&gt; (ahora en un solo libro en tapa dura).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En resumen, ya sea por unas circunstancias u otras, ese año al final solo se puso a la venta un libro. Estoy seguro de que esa ausencia de novedades por parte de Devir tuvo que notarse en las tiendas. Por lo demás, esto también supone que, en toda la trayectoria de Devir Iberia (2001-2026), 2013 sea el año con menos lanzamientos de la editorial catalana en cuanto a juegos de rol se refiere (no cuento el año 2000 porque acababa de constituirse). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;--------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Por cierto, si alguien sabe de algún otro juego o suplemento publicado por Devir entre 2012 y 2014, aquí estamos encantados de leeros (también podéis escribirnos a roldelos90@gmail.com). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 9, 2026 at 02:10AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/pero-solo-publicaron-un-libro-en-todo.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoNaQv2lTIXuOAX_5FDvWmAHhAOg9zEL2EW80F6zEW3uF8jMUlCPOFPUt552B5P9UOV-PMEHUFMaHrQv2_ipQN18yn99ls-m6CbI_jVODHOCbqSNBn1aSPa87ztoa3lyHiEP19ZvMLTmom4z-xofrsSHzwCg-gur71TudJLk6XVybVxE8sKutBFc1qxww/s72-c/Pathfinder.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-8114274469900318287</guid><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 06:24:10 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-08T23:24:10.698-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>2021 - Ktulu: Regreso al sótano</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/08/2021-ktulu-regreso-al-sotano.html"&gt;2021 - Ktulu: Regreso al sótano&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6Y3hkIoMaiIEzaaLxtNjqH3-R76glEGzHRaR7Jmi2YZKx2BFdwvDHGEar7-Gid2DR9b4c7pSrZo-flMfAW20BPj-0oJ6WHr9N2xe0Pnl59sPADE3qjwlTnPXNef6Z9IA0QZJVI9I_pBlb2IVIjUdueqZMWQyvnDmYtDaylBhSo_27ty4C3UPN4mZTeGpg/s1500/poster_0_3.webp"&gt;&lt;img border="0" width="266" data-original-height="1500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6Y3hkIoMaiIEzaaLxtNjqH3-R76glEGzHRaR7Jmi2YZKx2BFdwvDHGEar7-Gid2DR9b4c7pSrZo-flMfAW20BPj-0oJ6WHr9N2xe0Pnl59sPADE3qjwlTnPXNef6Z9IA0QZJVI9I_pBlb2IVIjUdueqZMWQyvnDmYtDaylBhSo_27ty4C3UPN4mZTeGpg/w266-h400/poster_0_3.webp" data-original-width="1000" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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Descubrí este documental en &lt;b&gt;Filmin&lt;/b&gt; y a pesar de que no es para nada el estilo de música que me gusta escuchar me decidí a ver qué había tras un grupo de &lt;i&gt;trash metal&lt;/i&gt; con un nombre tan molón como &lt;b&gt;Ktulu&lt;/b&gt;. Creía no conocerlos de nada y no podía estar más equivocado, pues los había escuchado, como casi todos vosotros... ¡su música aparece en &lt;b&gt;&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2018/09/1995-el-dia-de-la-bestia.html" target="_blank"&gt;El día de la bestia&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Alex de la Iglesia&lt;/b&gt;! &lt;/div&gt;
&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
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¿Qué me ha parecido?&lt;/i&gt; Es un documental entretenido, que recorre desde su formación y primeros pasos, hasta su reencuentro años después de la disolución de la banda. Por desgracia no hablan del origen del nombre del grupo, que parece inspirado por la canción &lt;b&gt;The Call of Ktulu&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Metallica&lt;/b&gt;, ya que la canción es de 1984 y el grupo nace en 1986.&lt;/div&gt;
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&lt;div&gt;&lt;a href="https://www.imdb.com/title/tt13926720/" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" width="211" data-original-height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJcJc0jGlks37yGZTdvp0W6k9hGM23fGVhG6NwYTsaO_ZBjAty4yvheWhS-JUHCxUT0N7DBf8GtJV1orYYuDi4Gc9X6kSQg42CGWbJSNopOOgBN3_dcMV4Ff8Eq927sGMvEeqS2k9kLQJ1-qZtlSfkoI79Fw9igqyF7iV-LIj6Y9zqPE6q22LJajHCEyz0/s1600/imdb.png" data-original-width="211" height="208"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" src="https://www.youtube.com/embed/dovGNrdmFMU?si=EHh7ed7XepvVeaJ3" width="560" title="YouTube video player" height="315"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 8, 2026 at 11:30PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/2021-ktulu-regreso-al-sotano.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6Y3hkIoMaiIEzaaLxtNjqH3-R76glEGzHRaR7Jmi2YZKx2BFdwvDHGEar7-Gid2DR9b4c7pSrZo-flMfAW20BPj-0oJ6WHr9N2xe0Pnl59sPADE3qjwlTnPXNef6Z9IA0QZJVI9I_pBlb2IVIjUdueqZMWQyvnDmYtDaylBhSo_27ty4C3UPN4mZTeGpg/s72-w266-h400-c/poster_0_3.webp" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4339845531342398628</guid><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 17:24:19 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-07T10:24:19.501-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>La IA ya crea virus biologicos</title><description>&lt;a href="https://transhumanismoono.blogspot.com/2026/08/la-ia-ya-crea-virus-biologicos.html"&gt;La IA ya crea virus biologicos&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

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&lt;p&gt;Los científicos han creado los primeros virus diseñados mediante inteligencia artificial en un hito que genera esperanzas de nuevos medicamentos, pero también preocupaciones sobre cómo garantizar que la tecnología siga siendo segura.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los virus son tipos específicos conocidos como bacteriófagos, que sólo infectan bacterias y se utilizan en todo el mundo para tratar a pacientes con infecciones persistentes. En pruebas de laboratorio, un cóctel de virus diseñados por IA mató a las bacterias E. coli que eran resistentes a los bacteriófagos naturales.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;El Dr. Brian Hie, ingeniero químico de la Universidad de Stanford en California, utilizó modelos de lenguaje genómico, el equivalente genético de los grandes modelos de lenguaje detrás de los chatbots de IA, para diseñar genomas funcionales para bacteriófagos. Luego, los virus se crearon en el laboratorio y se enfrentaron a E. coli en una placa.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;La capacidad de “diseñar rápidamente” genomas y ajustarlos para detectar insectos específicos mientras se supera la resistencia podría “transformar la terapia con fagos” y “ampliar los conjuntos de herramientas biotecnológicas”, escribieron los investigadores en la revista &lt;a rel="nofollow" href="http://www.science.org/doi/10.1126/science.aec2657" target="_blank"&gt;Science&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero más allá de los beneficios potenciales, los científicos dijeron que el trabajo planteó “importantes consideraciones de bioseguridad, biocontención y bioprotección” e instaron a otros que estaban diseñando genomas completos a “consultar tanto a profesionales de seguridad como de protección durante todo el proyecto”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En un artículo adjunto, el profesor Tom Inglesby y el doctor Moritz Hanke, del Centro de Seguridad Sanitaria de la Universidad Johns Hopkins en Baltimore, reforzaron la advertencia y escribieron: “Aunque esto es prometedor para aplicaciones de ciencias de la vida, también plantea preguntas urgentes sobre bioseguridad y bioprotección. Actualmente existe la capacidad de componer genomas virales utilizando IA generativa, pero no la gobernanza para dirigirla de forma segura.”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hie y sus colegas utilizaron modelos de IA llamados Evo1 y Evo2 para diseñar los nuevos genomas virales. Los modelos fueron entrenados con datos genéticos de 2 millones de bacteriófagos. El código genético de los virus que pueden infectar plantas, humanos u otros animales fue excluido intencionalmente del entrenamiento de la IA para reducir el riesgo de que diseñe virus peligrosos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La IA generó miles de genomas potenciales, de los cuales los investigadores seleccionaron casi 300 para crearlos en el laboratorio. Estos fueron arrojados a bacterias, que leyeron el código genético y produjeron los nuevos bacteriófagos. El proceso no fue eficiente: sólo 16 bacteriófagos demostraron ser viables, pero un cóctel de ellos superó rápidamente la resistencia en dos cepas diferentes de E. coli.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los genomas de los bacteriófagos son diminutos, pero Inglesby y Hanke dijeron que, no obstante, el trabajo demostró que la IA generativa podría crear genomas virales funcionales. Se desconoce si el mismo enfoque podría aplicarse a otros virus, pero dijeron que no se debería seguir trabajando en patógenos que podrían infectar a humanos, animales o plantas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“Dichos genomas podrían codificar nuevos patógenos que… no pueden ser contenidos por las contramedidas existentes”, escribieron.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tom Ellis, profesor de ingeniería de genomas sintéticos en el Imperial College de Londres, dijo que el trabajo era impresionante, pero reveló lo difícil que sería crear genomas más complejos. “Este es literalmente el genoma más pequeño y fácil de crear”, dijo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una IA entrenada con el código genético de insectos peligrosos podría usarse para diseñar virus más dañinos, dijo Ellis, pero controlar el acceso a los datos genéticos y tener restricciones para crear genomas que parezcan peligrosos ayudaría. “Los gobiernos ya están trabajando duro para lograrlo”, añadió.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“Pero honestamente,” dijo, “la amenaza del diseño y escritura completos con IA de un genoma de un virus o bacteria es muy exagerada cuando consideramos que simplemente tomar patógenos existentes y realizar cambios de ganancia de función en sus genomas es mucho más fácil y tiene muchas más probabilidades de ser una amenaza patógena real.”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La Dra. Filippa Lentzos, profesora de ciencia y seguridad internacional en el King's College de Londres, dijo que el punto más importante a intervenir en este momento es cuando se está fabricando ADN. “Es importante ver el panorama más amplio de la gobernanza y no centrar la regulación únicamente en el modelo de IA”, dijo. “Un enfoque en capas tiene más sentido: salvaguardas en torno al desarrollo y acceso a modelos, revisión responsable de la investigación, selección de síntesis y bioseguridad y bioprotección en laboratorios establecidos”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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via &lt;a href="https://transhumanismoono.blogspot.com/"&gt;Transhumanismo, o no.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 7, 2026 at 10:24AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/la-ia-ya-crea-virus-biologicos.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-959521861060857114</guid><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 15:24:32 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-07T08:24:32.474-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Conflicto: La Guía de África para CP2020 (Gente y Vida Pasada) (por Deric «D» Bernier)</title><description>&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/08/07/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-gente-y-vida-pasada-por-deric-d-bernier/"&gt;Conflicto: La Guía de África para CP2020 (Gente y Vida Pasada) (por Deric «D» Bernier)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Conflicto: La Guía de África para Cyberpunk 2020&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;&lt;span&gt;es un suplemento fan para Cyberpunk 2020 creado y escrito por &lt;/span&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/08/07/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-gente-y-vida-pasada-por-deric-d-bernier/wisdom000@gmail.com"&gt; Deric “D” Bernier&lt;/a&gt;&lt;span&gt;, el logo está creado por Hound, de Blackhammer project. Yo lo he extraído de la estupendísima web de &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Cyberpunk 2020 &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;span&gt;llamada &lt;/span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/"&gt;Datafortress 2020&lt;/a&gt;&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;a href="https://datafortress2020.com/conflict.html"&gt;Podéis encontrar el original aquí.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la entrada de hoy, tratamos la Gente de África y el generador de Vida pasada adaptado a las circunstancias del Continente Negro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puedes encontrar un índice completo de las entradas en la página de &lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/guia-sobre-cyberpunk-2020/conflicto-la-guia-de-africa-para-cyberpunk-2020/"&gt;Conflicto: La guía de África para Cyberpunk 2020&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png" data-orig-size="1986,792" data-attachment-id="11051" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/07/10/conflicto-la-guia-de-africa-para-cyberpunk-2020-por-deric-d-bernier/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=1024" alt="" data-image-title="2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=723&amp;amp;h=288 723w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=1446&amp;amp;h=577 1446w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=150&amp;amp;h=60 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=300&amp;amp;h=120 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=768&amp;amp;h=306 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=1024&amp;amp;h=408 1024w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/07/2df3e26d-7d3b-4552-8e56-d63097ba5f48.png?w=1440&amp;amp;h=574 1440w" sizes="auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px" width="723" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-11051" height="288"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;Gente&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;África es la cuna de toda la vida humana en la Tierra, y los pueblos africanos actuales reflejan ese legado. Muchas culturas tribales poseen historias y tradiciones de siglos de antigüedad que apenas han cambiado con el paso del tiempo. En otras regiones, en cambio, han surgido ciudades y civilizaciones modernas donde la vida puede resultar muy similar, e incluso casi idéntica, a la de cualquier otra parte del mundo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mayoría de la población africana vive en la pobreza y gran parte es analfabeta, aunque eso no significa que todo el continente permanezca atrasado. África ha recorrido un largo camino en los últimos cincuenta años. La industria, la agricultura y el comercio han transformado numerosas regiones y elevado considerablemente el nivel de vida en algunas zonas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los habitantes del continente son enormemente diversos: desde ciudadanos modernos acostumbrados a megaciudades iluminadas por neones hasta aldeanos tribales y nómadas errantes. El rasgo más común entre ellos es su firme apego a sus propias culturas. En muchos casos, esa fidelidad cultural ha sido precisamente lo que les ha permitido sobrevivir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el norte predominan los pueblos árabes, la mayoría musulmanes. El islam, sin embargo, fue duramente golpeado durante décadas de enfermedades, guerras y hambrunas. El resto del continente está dominado por pueblos negros pertenecientes a innumerables tribus y etnias. Los europeos continúan siendo una minoría importante, especialmente en aquellos países controlados por la Comunidad Económica Europea.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para simplificar, la vida cotidiana africana puede dividirse en dos grandes grupos: vida urbana y vida tribal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/1200_800.webp"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/1200_800.webp" data-orig-size="1200,800" data-attachment-id="11173" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/1200_800.webp" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/08/07/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-gente-y-vida-pasada-por-deric-d-bernier/1200_800-3/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/1200_800.webp?w=1024" alt="" data-image-title="1200_800" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/1200_800.webp?w=723&amp;amp;h=482 723w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/1200_800.webp?w=150&amp;amp;h=100 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/1200_800.webp?w=300&amp;amp;h=200 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/1200_800.webp?w=768&amp;amp;h=512 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/1200_800.webp?w=1024&amp;amp;h=683 1024w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/1200_800.webp 1200w" sizes="auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px" width="723" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-11173" height="482"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Vida Urbana&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En teoría, las ciudades ofrecen más dinero, comida y refugio. En la práctica, los trabajos son escasos, la pobreza es inmensa y la mayoría de la población vive en barrios de chabolas y suburbios improvisados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gran parte de las mejores viviendas están ocupadas por extranjeros o por quienes han tenido la suerte, o la crueldad necesaria, para pagarlas. La situación cambia mucho según la región. En Marruecos la mayoría dispone de algún tipo de vivienda. En Kenia, hay más personas durmiendo en las calles que bajo un techo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y aun así, como en cualquier otro rincón del mundo, persiste la promesa de que trabajando lo suficiente, o robando lo suficiente, cualquiera puede ascender. Esa esperanza oxidada sigue siendo el combustible básico del espíritu humano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En términos generales, la vida en las grandes ciudades africanas se parece bastante a la de otras urbes del planeta. Rascacielos corporativos, contaminación, bandas callejeras, mercados ilegales y anuncios luminosos conviven sobre océanos de pobreza.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las ciudades pequeñas y pueblos ofrecen una mezcla extraña entre modernidad y tradición. Un hotel semimoderno puede levantarse justo al lado de chozas de barro y tejados de chapa metálica. Carteles descoloridos de Coca-Cola se pudren bajo el sol junto a huesos de animales colgados para secarse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es en estos pueblos donde mejor puede apreciarse la verdadera esencia del pueblo africano. Las grandes ciudades están demasiado influenciadas por Occidente, mientras que las aldeas más aisladas resultan un choque cultural extremo para los extranjeros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/los_dioses_deben_estar_locos-152483900-large.jpg"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/los_dioses_deben_estar_locos-152483900-large.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-attachment-id="11174" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/los_dioses_deben_estar_locos-152483900-large.jpg" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/08/07/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-gente-y-vida-pasada-por-deric-d-bernier/los_dioses_deben_estar_locos-152483900-large/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/los_dioses_deben_estar_locos-152483900-large.jpg?w=1024" alt="" data-image-title="Los_dioses_deben_estar_locos-152483900-large" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/los_dioses_deben_estar_locos-152483900-large.jpg?w=723&amp;amp;h=407 723w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/los_dioses_deben_estar_locos-152483900-large.jpg?w=1446&amp;amp;h=813 1446w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/los_dioses_deben_estar_locos-152483900-large.jpg?w=150&amp;amp;h=84 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/los_dioses_deben_estar_locos-152483900-large.jpg?w=300&amp;amp;h=169 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/los_dioses_deben_estar_locos-152483900-large.jpg?w=768&amp;amp;h=432 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/los_dioses_deben_estar_locos-152483900-large.jpg?w=1024&amp;amp;h=576 1024w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/los_dioses_deben_estar_locos-152483900-large.jpg?w=1440&amp;amp;h=810 1440w" sizes="auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px" width="723" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-11174" height="407"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Vida Tribal&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La vida tribal africana es radicalmente distinta a la urbana. Mientras las ciudades intentan “alcanzar” al mundo occidental, en muchas aldeas tribales el estilo de vida apenas ha cambiado desde tiempos ancestrales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las sociedades cazadoras-recolectoras siguen siendo comunes, y el guerrero tribal continúa siendo el protector de su territorio. La pesca, la caza y la agricultura manual forman parte de la vida diaria. La mayoría de las herramientas son artesanales, aunque algunas aldeas más afortunadas poseen tractores u otros vehículos modernos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estos pueblos viven en profunda conexión con la tierra. Sus culturas, religiones y costumbres varían enormemente entre tribus, hasta el punto de que sería imposible describirlas todas en detalle. Aun así, cualquiera que haya visto un documental etnográfico puede imaginar parcialmente cómo es esa vida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mayor amenaza para estas comunidades suelen ser otras tribus. Las guerras son constantes en muchas regiones. Algunas tribus viven prácticamente en conflicto permanente, mientras que los grupos más nómadas intentan escapar de la violencia moviéndose continuamente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mayoría de las tribus desconfían profundamente de los extraños, especialmente de los extranjeros. Un pequeño grupo que entre en territorio tribal puede ser atacado sin previo aviso ni provocación.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eso ha dado mala fama a muchas comunidades tribales. Sin embargo, dentro de la tribu la vida suele ser cálida y cooperativa, con todos trabajando juntos por el bienestar colectivo. En medio del polvo, las lanzas y las hogueras nocturnas, aún sobrevive una idea antigua del mundo: la comunidad antes que el individuo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/cq5dam.thumbnail.cropped.1500.844.jpeg"&gt;&lt;img data-orig-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/cq5dam.thumbnail.cropped.1500.844.jpeg" data-orig-size="1500,844" data-attachment-id="11176" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-description="" src="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/cq5dam.thumbnail.cropped.1500.844.jpeg" data-permalink="https://sayko2k20.wordpress.com/2026/08/07/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020-gente-y-vida-pasada-por-deric-d-bernier/cq5dam-thumbnail-cropped-1500-844/" data-large-file="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/cq5dam.thumbnail.cropped.1500.844.jpeg?w=1024" alt="" data-image-title="cq5dam.thumbnail.cropped.1500.844" srcset="https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/cq5dam.thumbnail.cropped.1500.844.jpeg?w=723&amp;amp;h=407 723w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/cq5dam.thumbnail.cropped.1500.844.jpeg?w=1446&amp;amp;h=814 1446w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/cq5dam.thumbnail.cropped.1500.844.jpeg?w=150&amp;amp;h=84 150w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/cq5dam.thumbnail.cropped.1500.844.jpeg?w=300&amp;amp;h=169 300w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/cq5dam.thumbnail.cropped.1500.844.jpeg?w=768&amp;amp;h=432 768w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/cq5dam.thumbnail.cropped.1500.844.jpeg?w=1024&amp;amp;h=576 1024w, https://sayko2k20.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/08/cq5dam.thumbnail.cropped.1500.844.jpeg?w=1440&amp;amp;h=810 1440w" sizes="auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px" width="723" data-image-caption="" data-comments-opened="1" class="wp-image-11176" height="407"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Generador de Vida Pasada africana&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Origen familiar (Tira 1D10)&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Familia tribal (vida sencilla, poca noción de riqueza o educación formal)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Familia de mano de obra corporativa (trabajando en minas, campos, etc. para un holding corporativo, poco más que trabajo esclavo)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Familia urbana pobre (el grupo urbano más grande, no sin hogar, pero casi)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Familia corporativa (empleados reales de una corporación, normalmente extranjera)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Familia urbana sin hogar (barrios marginales y callejones)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Familia de nacionales extranjeros (tus padres son extranjeros, automáticamente mejor situados que el 90% del país)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Familia de clase media (vida cómoda, no rica, pero mejor que la mayoría)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Familia refugiada (desplazados y huyendo de persecución)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Familia agrícola (campesinos trabajando para terratenientes o en granjas corporativas)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Familia radical política (familia compuesta por terroristas, rebeldes o activistas políticos)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3&gt;Padres (Tira 1D6)&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Madre soltera, padre desconocido&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Viudo/a o divorciado/a&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ambos padres&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hijo de crianza comunitaria&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Huérfano&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Criado en estado salvaje&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3&gt;Estado de los padres (Tira 1D6)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1–2. &lt;/strong&gt;Padres vivos (ir a Estado familiar)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3–4. &lt;/strong&gt;Algo le ha pasado a uno de tus padres (ir a “Algo le sucedió”)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5–6. &lt;/strong&gt;Algo le ha pasado a todos (o todos) tus padres (ir a “Algo le sucedió”)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3&gt;Estado familiar (Tira 1D10)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1–6. &lt;/strong&gt;Estado familiar en peligro, riesgo de perderlo todo (ir a &lt;em&gt;Tragedia familiar)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7–10. &lt;/strong&gt;Estado familiar aceptable, incluso si uno o todos los padres han muerto (ir a &lt;em&gt;Entorno de infancia)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3&gt;Algo le sucedió a tus padres (Tira 1D10)&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Padres mueren en conflicto&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; padres mueren en accidente&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;padres mueren en ataque terrorista o militar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;padres encarcelados o esclavizados&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;padres mueren por problema médico (incluye enfermedad y hambre)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;padres incapacitados o discapacitados&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;padres mueren en limpieza étnica&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; padres asesinados&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;padres exiliados de la tribu o comunidad&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;padres desaparecidos&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Ir a&lt;em&gt; Estado familiar&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3&gt;Tragedia familiar (Tira 1D10)&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Familia exiliada de la tribu o comunidad&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Últimos supervivientes de tribu o aldea&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Familia desplazada y dispersa durante un éxodo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Familia en conflicto con un señor de la guerra, político o líder tribal&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Familia culpada de una desgracia comunitaria&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Familia involucrada en conflicto tribal, religioso o político&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Ir a &lt;em&gt;Ambiente en la niñez&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3&gt;Ambiente en la niñez (Tira 1D10)&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt; Infancia feliz&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Infancia infeliz por circunstancias fuera de tu control&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Infancia separada de la familia&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Infancia en prisión&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Infancia en la calle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Infancia en programa de trabajo corporativo (prácticamente esclavitud)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Consultar &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Cyberpunk 2020&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; para &lt;em&gt;Hermanos&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Consultar &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Cyberpunk 2020&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; para &lt;em&gt;Motivaciones&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3&gt;Acontecimientos (Tira 1D10)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1–3&lt;/strong&gt; grandes problemas / grandes éxitos(usar tablas de aquí) tirar 1d10: impar = grandes problemas, par = grandes victorias&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4–6&lt;/strong&gt; amigos y enemigos (usar tablas de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Cyberpunk 2020)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7–8&lt;/strong&gt; relaciones románticas (usar tablas de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Cyberpunk 2020&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9–10&lt;/strong&gt; no pasó nada&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3&gt;Grandes éxitos (Tira 1D10)&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Educación (encuentras mentor; +2 Cultura general)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ganancia financiera (1d10×10 eb extra; te mueve a clase media alta)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Contacto (favor de alguien influyente; 1 favor mensual)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Entrenamiento en armas (+1 Pistola, +1 Fusil)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Heredar un arma (cuerpo a cuerpo africano o arma estándar &amp;lt;200 eb)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Contacto en autoridad local (+1 Autoridad)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Trabajo como guía (+2 Supervivencia)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Prueba corporativa de r&amp;amp;d (ciberequipo básico con doble coste de humanidad)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Influencia en tribu (+1 Familia)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Instructor de conducción (+2 a habilidad de conducción)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3&gt;Grandes problemas (Tira 1D10)&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Enfermedad tropical (-1 a TCO)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Detención por policía o militares&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Encuentro con animal peligroso (resultado a criterio del máster)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pérdida de un ser querido en violencia&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Conflicto rebelde o guerra tribal&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Masacre étnica (posible trauma severo, -1 EMP)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Mina antipersona (pérdida de extremidad)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Territorio tomado por corporación extranjera&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Objetivo de escuadrón de la muerte&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Año en prisión&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol,Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 7, 2026 at 09:10AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/conflicto-la-guia-de-africa-para-cp2020.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-3781223506776870619</guid><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 08:24:11 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-07T01:24:11.725-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Aventura para Aquelarre: Historias Malditas I - Los Cinco de San Ciro</title><description>&lt;a href="https://persorol.blogspot.com/2026/08/aventura-para-aquelarre-historias.html"&gt;Aventura para Aquelarre: Historias Malditas I - Los Cinco de San Ciro&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Buenos días,&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;en el día hoy comenzamos una nueva serie en el blog, tal y como comenté en la última entrada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Las &lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Historias Secretas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; para &lt;b&gt;Aquelarre &lt;/b&gt;dan desde ahora paso a las &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Historias &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Malditas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, aventuras del mismo estilo (cortas y sencillas, ideales para ser modificadas o adaptadas, y/o jugarlas como one-shot), con la particularidad que son para un solo Jugador. Aún no es clara la cantidad de números que tendrá esta serie (dado que siempre ando escribiendo cosas), asi que solo queda ir liberando poco a poco el material para el disfrute de todos/as.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Los Cinco de San Ciro&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; es la primera aventura de &lt;i&gt;Historias Malditas&lt;/i&gt;. En ella, el PJ será siervo/a de un noble, donde se producirán unos eventos singulares en una baronía casi despoblada. La mayoría de profesiones son bienvenidas, aunque conviene manejar bien algún arma por lo que pudiera pasar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Si dirigís esta aventura, os gusta o queréis realizar una crítica, podéis comentar sin problema. Pinchad en la imagen de abajo para descargarlo. Encontraréis toda la serie colgada en &lt;/span&gt;&lt;i&gt;Descarga mis módulos&lt;/i&gt;&lt;span&gt;. Que lo disfrutéis.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://drive.google.com/file/d/1h_0IkTlTeAknzQpVjMBlCTnob9ebUtEu/view?usp=sharing" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" width="417" data-original-height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhxQNy1nXXhDA2m3rl8RB6ESlFQT65R-OCfeJlGEBt8DP8oOEcTB7zSAyRYsYOpcHpEl8nOGEtXMvMv5GWJn_OV7K2ZmiGsJafmNDYskHweF4FIhWfk7m0kpfMJK4CRq8XVIA69z-1ThqQgkCIFNzj4GXStJKkVnCDa2wacB5PSkXIv4ugtW8BWYTQfzZo=w417-h122" data-original-width="812" height="122"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 7, 2026 at 01:30AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/aventura-para-aquelarre-historias.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhxQNy1nXXhDA2m3rl8RB6ESlFQT65R-OCfeJlGEBt8DP8oOEcTB7zSAyRYsYOpcHpEl8nOGEtXMvMv5GWJn_OV7K2ZmiGsJafmNDYskHweF4FIhWfk7m0kpfMJK4CRq8XVIA69z-1ThqQgkCIFNzj4GXStJKkVnCDa2wacB5PSkXIv4ugtW8BWYTQfzZo=s72-w417-h122-c" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-2633246172042766509</guid><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 06:24:23 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-06T23:24:23.019-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Cthulhu Notebook</title><description>&lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2026/06/cthulhu-notebook.html"&gt;Cthulhu Notebook&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
Una de las consecuencias de que los &lt;b&gt;Mitos de Cthulhu&lt;/b&gt; estén libres de derechos de autor es que ves por aquí y por allá multitud de productos que beben de esta fuente para vender algo tan simple como una libreta o un cuaderno de notas. Tengo multitud de ellas, aunque hacía tiempo que no compraba ninguna nueva, porque es inútil e inabarcable tener este tipo de cosas por coleccionismo. Esta que os muestro hoy me gustó especialmente y me la compré durante unas vacaciones en Madrid, tiene unas bonitas cubiertas en relieve y buenos acabados, pero es difícil recomendar este tipo de cosas porque son caras para la utilidad que realmente tienen...&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzJ-K7aZs-ZMhYLcag8jGB0NhD-zdDf6GH8zj0biyQWEy2QmlaRjCGmKBMNiAQ4huniAiaVJBK0N3ZAfPzs27cZuwmPIjvTgag-OWaHqeZ_4hjBGxr_yDuMviEX_hMaHbT-j8BZpOHeGX9mw-puR8fh1wNEndSgNEZGnudPECHWekcxt73uXIWuXPQGpF4/s1156/IMG_6102.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="289" data-original-height="1156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzJ-K7aZs-ZMhYLcag8jGB0NhD-zdDf6GH8zj0biyQWEy2QmlaRjCGmKBMNiAQ4huniAiaVJBK0N3ZAfPzs27cZuwmPIjvTgag-OWaHqeZ_4hjBGxr_yDuMviEX_hMaHbT-j8BZpOHeGX9mw-puR8fh1wNEndSgNEZGnudPECHWekcxt73uXIWuXPQGpF4/w289-h400/IMG_6102.JPG" data-original-width="836" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin5nIJQoV-dHth8uPvmd4WgLuXPh026LUApaTqB55eXXGXe8OvaVKGD0Qvd24gWOScfPAGDRqecKBUVyDpTlXYMSijBfWtolquRWRnPVPbXvgUeHBdjwnUKmt6Pu9r_O_Bnpy-c1Nk5GOvuHlgvkGgY_IwMiUGCllczbCyY_AuMhOsgruyb-h99UTAXUkP/s1161/IMG_6103.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="285" data-original-height="1161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin5nIJQoV-dHth8uPvmd4WgLuXPh026LUApaTqB55eXXGXe8OvaVKGD0Qvd24gWOScfPAGDRqecKBUVyDpTlXYMSijBfWtolquRWRnPVPbXvgUeHBdjwnUKmt6Pu9r_O_Bnpy-c1Nk5GOvuHlgvkGgY_IwMiUGCllczbCyY_AuMhOsgruyb-h99UTAXUkP/w285-h400/IMG_6103.JPG" data-original-width="829" height="400"&gt;&lt;/a&gt;
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&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaSc1cL7ivzzLbi5fhMkLB--WzH0W_i-S_t-ChzMOCtRaSlko28DzcayZyAdbIxSr0GCjN3pzTFAFKG8IsjceF37HhYQyX7vjo-MF2qOjBeAjQXzNSSfjzuRz5nRF5uDc2rCMTPRZLRbIyjrigpXlKMW0ChG8_FVCSPnst_RyxcO_REn3MmNgPgtKDW3TY/s1645/IMG_6104.JPG"&gt;&lt;img border="0" width="400" data-original-height="1226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaSc1cL7ivzzLbi5fhMkLB--WzH0W_i-S_t-ChzMOCtRaSlko28DzcayZyAdbIxSr0GCjN3pzTFAFKG8IsjceF37HhYQyX7vjo-MF2qOjBeAjQXzNSSfjzuRz5nRF5uDc2rCMTPRZLRbIyjrigpXlKMW0ChG8_FVCSPnst_RyxcO_REn3MmNgPgtKDW3TY/w400-h297/IMG_6104.JPG" data-original-width="1645" height="297"&gt;&lt;/a&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/"&gt; Susurros desde la Oscuridad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 6, 2026 at 11:28PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/cthulhu-notebook.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzJ-K7aZs-ZMhYLcag8jGB0NhD-zdDf6GH8zj0biyQWEy2QmlaRjCGmKBMNiAQ4huniAiaVJBK0N3ZAfPzs27cZuwmPIjvTgag-OWaHqeZ_4hjBGxr_yDuMviEX_hMaHbT-j8BZpOHeGX9mw-puR8fh1wNEndSgNEZGnudPECHWekcxt73uXIWuXPQGpF4/s72-w289-h400-c/IMG_6102.JPG" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4635765120799523916</guid><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 01:24:20 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-06T18:24:20.754-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>El Heraldo de Oerth N3</title><description>&lt;a href="https://cabohicks.blogspot.com/2026/08/el-heraldo-de-oerth-n3.html"&gt;El Heraldo de Oerth N3&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt; &lt;span&gt;Si has llegado por casualidad y no sabes de qué va esto, te recomiendo que pases por la presentación y  &lt;/span&gt;&lt;a href="https://cabohicks.blogspot.com/2020/10/de-intenciones-con-esta-entrada-damos.html"&gt;declaración de intenciones&lt;/a&gt;&lt;span&gt; del Heraldo de Oerth.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8scyoJwOalXDHT_uRzqEzeDwgZlVdpWbG0AImkyfSb0J2w2AqcFH7wZEuH2R-16Xmn_TKECt-Y0kHP8xQ-3YihAYCbIZ4IP-U0QSIvt7B6fpWN4wsqrvCoXjwN-kBXqRR7Rz8bV0BHAg/s300/GH_HERALDO.png"&gt;&lt;img border="0" data-original-height="87" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8scyoJwOalXDHT_uRzqEzeDwgZlVdpWbG0AImkyfSb0J2w2AqcFH7wZEuH2R-16Xmn_TKECt-Y0kHP8xQ-3YihAYCbIZ4IP-U0QSIvt7B6fpWN4wsqrvCoXjwN-kBXqRR7Rz8bV0BHAg/s0/GH_HERALDO.png" data-original-width="300"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;NÚMERO 3&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. Editorial&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. Evolución de política de Flaenia (del -200 CA al -100 CA) &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3. Fuentes&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;1. Editorial&lt;/h2&gt;No creo que nadie se sorprenda si, a estas alturas, repito el mantra de que D&amp;amp;D y Greyhawk nacieron al calor de los wargames como una evolución de estos. Aún es fácil entrever esa relación al repasar las descripciones de las diferentes naciones de Flaenia, con sus textos sobre la organización del ejército y el número de efectivos disponibles. Sin duda, esa información se añadió con la idea de que fuera útil, probablemente, como recurso para dar soporte al juego en niveles altos, donde el componente político fuera un motor importante para las aventuras. En concreto, los conflictos bélicos y su reflejo en la composición de los diferentes reinos e imperios.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Como muchas otras cosas del diseño primigenio, ese componente bélico se ha ido difuminando y permanece de forma mucho más velada. Sin entrar a valorar si eso es bueno o malo, lo que sí podemos decir es que los conflictos bélicos y la evolución consiguiente de los diferentes estados constituyen una característica notable de la ambientación de Greyhawk.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Y eso nos lleva al tema principal de este número (que también trataremos en los dos siguientes). Hace años, un aficionado a Greyhawk creó varios mapas donde se aprecia con todo detalle cómo han evolucionado las fronteras en Flaenia desde el año -200 CA hasta el 576 CA, cubriendo, prácticamente, ocho siglos de historia. Esos mapas originales se han perdido en el agujero negro que a veces es Internet, pero aquí recogemos una copia editada para presentar los nombres y textos incluidos en cada mapa utilizando la terminología propia de nuestro idioma.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Si es verdad que una imagen vale más que mil palabras, no se me ocurre mejor forma de presentar la extensión que llegó a tener el Gran Reino, hasta dónde llegaron las ansias expansionistas de Keolandia o cómo se redujo la presencia flaenia que mediante esta secuencia de mapas. Espero que los encuentren tan interesantes como yo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;h2&gt;2. Evolución política de Flaenia (del -200 CA al -100 CA)&lt;/h2&gt;Empezamos nuestra andadura histórica con la situación en Flaenia en el año -200 CA (Calendario Aerdiano también conocido como el Calendario Común o Año Común).&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd2gg2fxVffv8_XwTO3Cv15UjWGEhpAX5mFdK8OP82na0pAbHWHGtmbnjMDMTefw6te-FSEiLgU0d0nIsWNPslwA8QKWIbG3jfgcvOodfMYnJGktB-X5vayTCrghqw37YrNNjg5TE9JXpwcH3rHeRfmO-L3-cvj3bVuQFSGSX0mDxPG7uIxaxAx3H5ln8/s2048/Flaenia_-200CA.png"&gt;&lt;img border="0" width="640" data-original-height="1638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd2gg2fxVffv8_XwTO3Cv15UjWGEhpAX5mFdK8OP82na0pAbHWHGtmbnjMDMTefw6te-FSEiLgU0d0nIsWNPslwA8QKWIbG3jfgcvOodfMYnJGktB-X5vayTCrghqw37YrNNjg5TE9JXpwcH3rHeRfmO-L3-cvj3bVuQFSGSX0mDxPG7uIxaxAx3H5ln8/w640-h512/Flaenia_-200CA.png" data-original-width="2048" height="512"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hace algo más de dos siglos de los Cataclismos Gemelos y las grandes migraciones. Las naciones baklunias se han afincado en el noroeste y veremos como perduran sin casi cambios durante los siglos venideros.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;El sureste y el noreste son reinos gobernados por descendientes Suelios. Onnwal, Idee y Sunndi están condenados a perder esa prominencia suelia, mientras que las tierras del norte permanecerán en las manos de las casas Fruztii, Schnai y Cruskii.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los Flaenios conservan regiones extensas en la zona meridional de Flaenia, mientras que los oeridios se han asentado en las zonas centrales. El Reino de Aerdia ya despunta en el este.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por último, los elfos y otros tipos de semihumanos tienen una presencia testimonial, siendo las comunidades del bosque del Vesve las de mayor extensión. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAuGA6DFpHCNUOXf3WdOv54KstWnb6eIMAizwUMGOvCRDvmxa30bGQIoNtWYzilgbO7i6Pf8rEMcZdpSYPKYZ6CGEH6AhHP2xeANLJs4FCuRZgEKkMKL17gFUVl_gHyM3fl_gHJ7AKrmZnnXJV2xhaAhUgzKxqBwoA_pMRtH5ua2_XKJzj8K9KaASkRk8/s2048/Flaenia_-150CA.png"&gt;&lt;img border="0" width="640" data-original-height="1638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAuGA6DFpHCNUOXf3WdOv54KstWnb6eIMAizwUMGOvCRDvmxa30bGQIoNtWYzilgbO7i6Pf8rEMcZdpSYPKYZ6CGEH6AhHP2xeANLJs4FCuRZgEKkMKL17gFUVl_gHyM3fl_gHJ7AKrmZnnXJV2xhaAhUgzKxqBwoA_pMRtH5ua2_XKJzj8K9KaASkRk8/w640-h512/Flaenia_-150CA.png" data-original-width="2048" height="512"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;50 años después, el Reino de Aerdia comienza su extensión hacia el sur. El reino flaenio de Alhissa es conquistado y será tema de leyendas durante los siguiente siglos. Los oeridios de la casa Aerdi comienzan a presionar a los reinos costeros de gobierno suelio.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;En su frontera este, los oeridios de los clanes Nyrdi se unen en el reino de Nehron, que está condenado a no durar mucho. Su extensión casi rivaliza con la del Reino de Aerdia y explica su orgullo y animadversión por los Aerdi, aún presente en la actualidad del 576 CA.  Igualmente orgullosos, pero sin la proyección de los Nyrdi, también encontramos a los pequeños reinos de los Ferrand.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;En el oeste, Keolandia empieza su fase expansionista hacia el norte. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVQe4TtK4wBAufYwz-SYqn_ndCWY-0aORwh7EkSN17hD2XJrwbcPDC_oahHD337aXLVeAFIbyVyWUlHgyo0m3tJttUUdKqQcCepx7ksjZldkmLEAkXUyLg7Ire_tn0MoqfsveC7yQBrZOdz57a5GsGQh9lZhFrI3JzjfMD06uUAZmt4qr99Gq7Go1M54E/s2048/Flaenia_-100CA.png"&gt;&lt;img border="0" width="640" data-original-height="1638" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVQe4TtK4wBAufYwz-SYqn_ndCWY-0aORwh7EkSN17hD2XJrwbcPDC_oahHD337aXLVeAFIbyVyWUlHgyo0m3tJttUUdKqQcCepx7ksjZldkmLEAkXUyLg7Ire_tn0MoqfsveC7yQBrZOdz57a5GsGQh9lZhFrI3JzjfMD06uUAZmt4qr99Gq7Go1M54E/w640-h512/Flaenia_-100CA.png" data-original-width="2048" height="512"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Saltamos otros 50 años hasta el -100 CA. El efímero reino de Nehron ha caído y el nuevo Gran Reino de Aerdia centra sus ansias expansionistas en los dominios Ferrandianos. En menos de 100 años, el poder suelio en el sur se ha reducido a Onnwal (que no durará mucho) y al reino de Shar, cuna de la Hermandad Escarlata. Tras otro siglo de políticas expansionistas, el Gran Reino alcanzará su apogeo con la coronación del primer rey emperador en Rauxes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Durante este tiempo, los flaenios también han visto sus dominios reducidos, siendo empujados hacia el noroeste. Mientras, los reinos baklunios de Ull, Zeif y Ekbir se han mantenido sin cambios, igual que un extraño territorio en el norte que los nómadas llaman Paramoscuro (Blackmoor) y en el que no osan adentrarse.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;h2&gt;3. Fuentes&lt;/h2&gt;Como comentábamos al principio, los mapas originales ya no están disponibles. Sin embargo, una obra derivada de los mismos puede consultarse en el blog de referencia para Greyhawk de Greyhawk Grognard:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.greyhawkgrognard.com/2012/09/01/historical-themes-of-flanaess/"&gt;GIF animado de los cambios políticos en Flaenia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El creador original respondía al nick de &lt;b&gt;kwintpendick&lt;/b&gt; en Photobucket. A él le debemos la suerte de contar con el trabajo expuesto en el enlace anterior y en esta entrada. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 6, 2026 at 06:37PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/el-heraldo-de-oerth-n3.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8scyoJwOalXDHT_uRzqEzeDwgZlVdpWbG0AImkyfSb0J2w2AqcFH7wZEuH2R-16Xmn_TKECt-Y0kHP8xQ-3YihAYCbIZ4IP-U0QSIvt7B6fpWN4wsqrvCoXjwN-kBXqRR7Rz8bV0BHAg/s72-c/GH_HERALDO.png" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-5218195294957280387</guid><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 08:24:17 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-06T01:24:17.285-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Destripando el Imperio Cobra</title><description>&lt;a href="https://roldelos90.blogspot.com/2026/08/destripando-el-imperio-cobra.html"&gt;Destripando el Imperio Cobra&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;En mis tradicionales vacaciones veraniegas en España a ver a la familia tuve la feliz idea de comprarle a los críos el &lt;i&gt;En busca del Imperio Cobra&lt;/i&gt; y, dado que después de echar una partida conmigo se pusieron a jugar entre ellos y me desperté un día a las siete de la mañana para encontrarme a los tres en el salón dándole al juego de marras, creo que lo puedo considerar un éxito. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggECweDA83B8CeQQ7YGhTqI9jjyn53MVX4kny7wKMMUu8CnXMROkxaZtFcLJF1wZx8uuhUllYKiRhz2nQTucarAEy0GnoRZKezquFCJ4FYZm5jrFrPnkbt145FX4db5lUjO1F00WM_ooaofOZaTlHzVOS4C-TYpxzFfwxQdSUFRHI2YmQM3l5rWQlQlAs/s1024/juego-mesa-en-busca-del-imperio-cobra-1981-1582641747.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="397" data-original-height="1024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggECweDA83B8CeQQ7YGhTqI9jjyn53MVX4kny7wKMMUu8CnXMROkxaZtFcLJF1wZx8uuhUllYKiRhz2nQTucarAEy0GnoRZKezquFCJ4FYZm5jrFrPnkbt145FX4db5lUjO1F00WM_ooaofOZaTlHzVOS4C-TYpxzFfwxQdSUFRHI2YmQM3l5rWQlQlAs/w397-h397/juego-mesa-en-busca-del-imperio-cobra-1981-1582641747.jpg" data-original-width="1024" height="397"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&lt;a name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Para los nostálgicos, no obstante, no os acerquéis a él ni con un palo porque ha envejecido mal. Las reglas son simplonas. Da cierta impresión de libertad porque tiras el dado y decides si vas para un sitio u otro, pero las cartas, las que te permiten pasar el juego, las robas cuando sacas un número impar (o sea, al tuntún). Y la redacción es un tanto ambigua, así que a menudo toca interpretar a la buena de Dios lo que una carta hace o deja de hacer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE3d0umr4LREHfbBkDh3XbVb03A-jJnKfQf2EOE_g_ZrAEJcfO-zE_1Ns2sVKmfRPvcbk_e-lrKNrcJe9qTXFKP_KUEPX9peHXmxWacNVWu0Dqlm09zoeEUW5MG3F5ynFZjj70wlim6MsQ-QBhdUqqC_NnhBx5FGlsq9zmvvnyXTJBg1JOX9M3wSKAdos/s4032/1000104253.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="425" data-original-height="4032" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE3d0umr4LREHfbBkDh3XbVb03A-jJnKfQf2EOE_g_ZrAEJcfO-zE_1Ns2sVKmfRPvcbk_e-lrKNrcJe9qTXFKP_KUEPX9peHXmxWacNVWu0Dqlm09zoeEUW5MG3F5ynFZjj70wlim6MsQ-QBhdUqqC_NnhBx5FGlsq9zmvvnyXTJBg1JOX9M3wSKAdos/w425-h567/1000104253.jpg" data-original-width="3024" height="567"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;En busca del Imperio Cobra&lt;/i&gt; nos traslada a un mundo entre lo fantástico y lo mágico, esto es, que hay monstruos, espadas, brujerías y naves espaciales (como en sus contemporáneos Masters del Universo; ya hablaré otro día de ellos). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;El Imperio Cobra ha vuelto (asumimos que había desaparecido o que va y viene y que su regreso no son buenas noticias) y es la labor de los héroes plantarse en la Isla Cobra a arrancar de la &lt;i&gt;Esfinge &lt;/i&gt;Cobra (mi sobrino puntualizó acertadamente que las esfinges no son así y tiene razón: debería ser una estatua o un ídolo o, qué demonios, una cobra de verdad) su ojo mágico (que es un medallón que lleva en el pecho) que le da sus poderes. Para conseguirlo, los héroes deben visitar a un oráculo que les propondrá tres pruebas a superar (de ir a sitios con un objeto: la Espada Mágica, el Hacha de Plomo o el Amuleto de la Suerte) y después de eso podrán acceder a la isla en cuestión. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;No explica por ningún sitio por qué hay que superar las pruebas para ir a la isla en lugar de mandar a todos los héroes que se puedan (cualificados o no) con la esperanza de que alguno triunfe en lugar de perder el tiempo con el proceso de selección. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYawmvwlefqVj8PlAeON1W098qJWaOmsWOSX4XW81bCcMVLUvEsSWN897rntUuez5x3Hw6NvWGR9T0NIaAamfKQzWyT_Auoy2LD_bQ-gUFrrZeg-ExKav5ma9fFxm72KOnyIVCFjDnz02aiv629F74IragnaMbaikcExaqioC5eNI6PBv_J452cy1XOKE/s4032/Cartas.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="3024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYawmvwlefqVj8PlAeON1W098qJWaOmsWOSX4XW81bCcMVLUvEsSWN897rntUuez5x3Hw6NvWGR9T0NIaAamfKQzWyT_Auoy2LD_bQ-gUFrrZeg-ExKav5ma9fFxm72KOnyIVCFjDnz02aiv629F74IragnaMbaikcExaqioC5eNI6PBv_J452cy1XOKE/s320/Cartas.jpg" data-original-width="4032" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;El juego, como muchos de la época, entraba por los ojos por su potente imaginería, obra de Isidro Monés que hace que los chavales flipen en colores. La espada y brujería tiene una suerte de tópicos muy corrientes entre templos perdidos, espadas, bárbaros cachas y demás, y cuando alguien dice “&lt;i&gt;espada y brujería&lt;/i&gt;” normalmente quiere decir “&lt;i&gt;Conan el bárbaro&lt;/i&gt;”. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf4uKTFZUh4EpoRX9rO3m88Q284QUAFK3I21Z1_rssE_X-jun6przyXLNzuWe60kDpmsHAozT9Ol2eAOFVMq5UYuFpI8ktZwxJftrdm_ie01mJ4DfzweP9harPiA9CnR33VAQrBcRhQaslDTkKDuXwDohKPpSZXPg3YiPzQ6U5IYg1_wNJxG2VoiJwDzI/s4032/1000104257.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="423" data-original-height="4032" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf4uKTFZUh4EpoRX9rO3m88Q284QUAFK3I21Z1_rssE_X-jun6przyXLNzuWe60kDpmsHAozT9Ol2eAOFVMq5UYuFpI8ktZwxJftrdm_ie01mJ4DfzweP9harPiA9CnR33VAQrBcRhQaslDTkKDuXwDohKPpSZXPg3YiPzQ6U5IYg1_wNJxG2VoiJwDzI/w423-h564/1000104257.jpg" data-original-width="3024" height="564"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;He encontrado algunas similitudes curiosas entre el arte del Imperio Cobra y “&lt;i&gt;Los colmillos de la serpiente&lt;/i&gt;” del número cuatro de La Espada Salvaje de Conan el Bárbaro, que es de unos años antes. Puede ser una casualidad porque culebras, espadas y hachas las hay a puñados en las aventuras del cimmerio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;También resulta obvio que los nombres de los reinos están inspirados en naciones hyboreas: Hyrka suena a Hyrkania, Vendha es casi como Vendhya y Khytya es Khitai. Me consta que en los libros que han escrito después se comenta que estos reinos en realidad equivalen al Himalaya, Arabia y la India, pero la similitud primigenia sigue ahí.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9BFJEYia3B9IGwT3p7zY9jMfL8zAL8fXdsWY5C62eixFEwbRG9mc3NScUN2TeoajYxSvbWd5x_vLqjTeKnSDn9ApxCzYSuBe1deHsASk-JzlBRard8ucATy7149LFH73w0Cod8iDrBWdQDelCeuVbnDXYMZbtZOAGJqGo9ixNfjvFU8ZGGkVyY9qjdrQ/s4032/1000104237.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="433" data-original-height="4032" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9BFJEYia3B9IGwT3p7zY9jMfL8zAL8fXdsWY5C62eixFEwbRG9mc3NScUN2TeoajYxSvbWd5x_vLqjTeKnSDn9ApxCzYSuBe1deHsASk-JzlBRard8ucATy7149LFH73w0Cod8iDrBWdQDelCeuVbnDXYMZbtZOAGJqGo9ixNfjvFU8ZGGkVyY9qjdrQ/w433-h577/1000104237.jpg" data-original-width="3024" height="577"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;(No cabe duda de que el oráculo de Khythya se compra las túnicas en el mismo sitio que esta bruja. El templo de abajo se da un aire potente a la esfinge cobra y es muy interesante señalar que en esta historia de Conan en particular sale un amuleto y emplea un hacha además de la espada habitual…).&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;El Gran Dinosaurio, por su parte, tiene un parecido nada casual con el tiranosaurio de Vida íntima de los animales de la prehistoria. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5HPFx5wPyWloB6SSgIJs18RSLw4fDlBDkxTttzgUoaf5MxtYDV9jnMXbmw9WQl-KJlay4sWsD34PCwc6UpbUpkghrGhyphenhyphen1Mao9wqilS5s2dLOkRcM2OBBhnkQeyChpFWXxKeDItOyVNsQIGcFe_5cRg4iuqTKXwuscuwaqqvWrZUwv2hn9iuvhy2KWHco/s4032/1000104239.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="240" data-original-height="4032" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5HPFx5wPyWloB6SSgIJs18RSLw4fDlBDkxTttzgUoaf5MxtYDV9jnMXbmw9WQl-KJlay4sWsD34PCwc6UpbUpkghrGhyphenhyphen1Mao9wqilS5s2dLOkRcM2OBBhnkQeyChpFWXxKeDItOyVNsQIGcFe_5cRg4iuqTKXwuscuwaqqvWrZUwv2hn9iuvhy2KWHco/s320/1000104239.jpg" data-original-width="3024" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCaRVQMR9TN-stJzyU8KxqqlRQz1RSz6y6g2fn9nPJg-VkWJJCtpXSqLJwQU8qZAp0_QfdVXaPj5Q0r4-k9pFpvusu8xuWrni57zltUKrxB_ZD0pSxcCUKbMDf7yNGdpg14D4Zh1E6k6-LsAXNq2nH6aZ-afUW9gtPojrZlLP-imtBe059XMvXeJq5npc/s4032/1000104238.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="240" data-original-height="4032" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCaRVQMR9TN-stJzyU8KxqqlRQz1RSz6y6g2fn9nPJg-VkWJJCtpXSqLJwQU8qZAp0_QfdVXaPj5Q0r4-k9pFpvusu8xuWrni57zltUKrxB_ZD0pSxcCUKbMDf7yNGdpg14D4Zh1E6k6-LsAXNq2nH6aZ-afUW9gtPojrZlLP-imtBe059XMvXeJq5npc/s320/1000104238.jpg" data-original-width="3024" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;(Hasta las palmeras están &amp;quot;inspiradas&amp;quot;)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;La nueva edición de Cefa es muy similar a la original, con algunas salvedades: el tablero y las cartas están plastificados y las fichas de los jugadores se han sustituido por tres caballeros de diferentes colores, cada uno con una pegatina diferente en el escudo. Me parece un detalle simpático el incluir miniaturas sencillitas sin encarecer el producto (menos de 20 euros).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZtT4I39w95HuGG3X-miaXeWzcghzM2dyxuc-ASLiq4iS6h6YcMeBQEa1NyiNwgDoFywUHW9jiWjzUU7xuA_pGsCGnglI8pKtbY0mzm8GQWAsrDp83yBXouz50O3KtaPoBieivGgOIrt67b9q27ZcamCyoMepD3YtQ5iv5fq1NjNMApuw4ilMyTouu_ak/s4032/1000104254.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="3024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZtT4I39w95HuGG3X-miaXeWzcghzM2dyxuc-ASLiq4iS6h6YcMeBQEa1NyiNwgDoFywUHW9jiWjzUU7xuA_pGsCGnglI8pKtbY0mzm8GQWAsrDp83yBXouz50O3KtaPoBieivGgOIrt67b9q27ZcamCyoMepD3YtQ5iv5fq1NjNMApuw4ilMyTouu_ak/s320/1000104254.jpg" data-original-width="4032" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;(Los Tres Caballeros)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggJ7_0cPWwq9UCpUaoZLEj2D0cgBzud2T0lhbmbLuSX4TaHdzEhkyXAJqvc5Sy_kqAHPK0Z9v1h6B5OpWSyZvm7kFzhXcccFIlEFfhgbx1cY661Ryc5mJ1CMwYDWV2u0c2FsGrO00Ki-UKGMq26hzCyDAnfC1mswLIx30oX6Rv1b25VGAdgg6GUVaAOLk/s4032/1000104255.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="3024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggJ7_0cPWwq9UCpUaoZLEj2D0cgBzud2T0lhbmbLuSX4TaHdzEhkyXAJqvc5Sy_kqAHPK0Z9v1h6B5OpWSyZvm7kFzhXcccFIlEFfhgbx1cY661Ryc5mJ1CMwYDWV2u0c2FsGrO00Ki-UKGMq26hzCyDAnfC1mswLIx30oX6Rv1b25VGAdgg6GUVaAOLk/s320/1000104255.jpg" data-original-width="4032" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;i&gt;(La cabra, que diría mi abuelo)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgohJPslMBtBqBdbWWwOC_6LQkOuwvPKjNvdEk5ya-sePI5VYKYVEB4gPGuKGfyyD7vOgnLMjwzOuFsQHH2PHK77W3lWkfJv-kNRhlohF4TNoTOj7U5Hrd7Ie5KzedGgBUQwMi9_1s8DLQU8YWs1Y1-9uHiCgDE8YvumELqJUftPK8wAb8Z5qDugxhW7U/s4032/1000104256.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="320" data-original-height="3024" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgohJPslMBtBqBdbWWwOC_6LQkOuwvPKjNvdEk5ya-sePI5VYKYVEB4gPGuKGfyyD7vOgnLMjwzOuFsQHH2PHK77W3lWkfJv-kNRhlohF4TNoTOj7U5Hrd7Ie5KzedGgBUQwMi9_1s8DLQU8YWs1Y1-9uHiCgDE8YvumELqJUftPK8wAb8Z5qDugxhW7U/s320/1000104256.jpg" data-original-width="4032" height="240"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;(Los Hombres-Cobra han quedado un pelín pequeños para imponer respeto)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;A pesar de sus fallos, el juego fue muy innovador en su día y tuvo un éxito espectacular. Esto propició la aparición de secuelas e imitaciones, que pasamos a repasar:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;HUIDA DEL IMPERIO COBRA II&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqKyjtlbxxC4DSPYy3YgGrD2gBrBfrfJRXtBd_YkuRaanF5g7wnrO9577Zlx0bM2KwLWivSALWMzBclYssOYZ2NMdGIlsxiB-MdC4iDTS2y0C3qJ7qe7YbMJvRn4a5KYY_QEhkSvuzBiWXcAVxZd5lZx-uoYP8uxkca8wZfWCdzC0tjQ8DsyFByeCaVD0/s1229/$_57.png"&gt;&lt;img border="0" width="424" data-original-height="1066" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqKyjtlbxxC4DSPYy3YgGrD2gBrBfrfJRXtBd_YkuRaanF5g7wnrO9577Zlx0bM2KwLWivSALWMzBclYssOYZ2NMdGIlsxiB-MdC4iDTS2y0C3qJ7qe7YbMJvRn4a5KYY_QEhkSvuzBiWXcAVxZd5lZx-uoYP8uxkca8wZfWCdzC0tjQ8DsyFByeCaVD0/w424-h368/$_57.png" data-original-width="1229" height="368"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;Ahora se hacen reediciones y expansiones, pero que te hagan un juego de mesa secuela de otro con el dos en el título como si fuera una película era algo inusual en los ochenta. Aquí, los jugadores tenían que escapar del Templo Cobra antes de que sus puertas se cerrasen. No llegué a jugar, pero sé que había un límite de tiempo, cartas similares y un tablero ligeramente tridimensional. A pesar de las intenciones de aprovechar el éxito de su predecesor, estoy bastante seguro de que esta secuela oficial se comió los mocos a puñaos y no ha tenido reediciones.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;A LA CONQUISTA DEL REINO COBRA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTGD4aDqL4ejnFFDiKnWELGCOzicJUjjatxkADubudowl27s8vgYfjuhkKSwP69J6kxWuBoWahKqvS1NHYf4g4IxOvf0Xs_gATfXR8xTjhfQ4u8evIaVg0CiiWoIIwXyyf5EGQkERekigYMdkPXmVlbsTI6mH2CnxiHVI3sBl0Z6YqMs0uG9JaEPcNkdE/s300/1.ReinoCobra-221x300.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="221" data-original-height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTGD4aDqL4ejnFFDiKnWELGCOzicJUjjatxkADubudowl27s8vgYfjuhkKSwP69J6kxWuBoWahKqvS1NHYf4g4IxOvf0Xs_gATfXR8xTjhfQ4u8evIaVg0CiiWoIIwXyyf5EGQkERekigYMdkPXmVlbsTI6mH2CnxiHVI3sBl0Z6YqMs0uG9JaEPcNkdE/s1600/1.ReinoCobra-221x300.jpg" data-original-width="221" height="300"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Falomir. Falomir. Falomir. Si algo se puede copiar, Falomir lo hará: es como una fotocopiadora. En su defensa hay que decir que, mas allá del dibujo de la portada, el juego era un vulgar parchís (como muchos de sus juegos) donde los colores estaban bautizados como tribus de guerreros Mutantes (verdes), Saurios (rosas), Ursinos (amarillos) y Androides (azules).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOdbu1DyiKK6d9N-g4vrwQOSRh58-HIhZ1vZgs1S1ElikmhrJ-DMJWdhSJXjLi2i4jxdR53C8lnSZxggJezv_GvKL7C-LtYowS2bgtR00dL-Vk93quiRrZUSOAz9yv8H1RzEsCk6VeqIqMcsaa3hOqRTukIV2t8Rh82OtEO8R-IBgQi7hXFuhYmyazQ9I/s806/Reinocobra.png"&gt;&lt;img border="0" width="519" data-original-height="524" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOdbu1DyiKK6d9N-g4vrwQOSRh58-HIhZ1vZgs1S1ElikmhrJ-DMJWdhSJXjLi2i4jxdR53C8lnSZxggJezv_GvKL7C-LtYowS2bgtR00dL-Vk93quiRrZUSOAz9yv8H1RzEsCk6VeqIqMcsaa3hOqRTukIV2t8Rh82OtEO8R-IBgQi7hXFuhYmyazQ9I/w519-h338/Reinocobra.png" data-original-width="806" height="338"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;DEFENSORES DE LA TIERRA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKqB8P9aafSABV4Wvi6tzweZ3GTKKR1YFmgTNms-yhC214WKOg-81nKmnBCRVMB5o_sRX7q6SSnVlGqshiI2JK6jOJEbci8TZJiHXqDyUykjGhKdCbt2h-XmxXoO_pl07ce5cL506p9EOM9PKCnZd2aLDobxIId4jCdGhA5sthI56T8NZQyMZp6zA_t3E/s230/42569416.jpg"&gt;&lt;img border="0" width="378" data-original-height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKqB8P9aafSABV4Wvi6tzweZ3GTKKR1YFmgTNms-yhC214WKOg-81nKmnBCRVMB5o_sRX7q6SSnVlGqshiI2JK6jOJEbci8TZJiHXqDyUykjGhKdCbt2h-XmxXoO_pl07ce5cL506p9EOM9PKCnZd2aLDobxIId4jCdGhA5sthI56T8NZQyMZp6zA_t3E/w378-h378/42569416.jpg" data-original-width="230" height="378"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;La propia Cefa intentó monetizar su juego haciendo este &lt;i&gt;reskin&lt;/i&gt; (o sea, el mismo juego exactamente, pero con otros dibujos) cambiando la espada y brujería por superhéroes de baratillo (en los ochenta a la gente ya le gustaba Marvel y DC: ni el Hombre Enmascarado, ni Mandrake ni Flash Gordon eran populares). El pérfido Ming hacía las veces del Imperio Cobra apoyado por sus &lt;i&gt;Hombres Gélidos&lt;/i&gt; y me parece imperdonable que las evocadoras localizaciones del juego original (&lt;i&gt;El Templo de las Mil Puertas&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;El Gigante Polifemo&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;las Montañas del Alud&lt;/i&gt;) se cambiasen por “trampas” (&lt;i&gt;Trampa Roja&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Trampa Ocre&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Trampa Azul&lt;/i&gt;… pfffff).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho1Ds6b_W5lZqh4Ji2KbKVcST1OCJWqjZpDZR0jpe5hxK_rwFAMoPvZd6URm1IrNAJ1VR9PeE8WRHJMh0tRhPBRlVtA_DjxzzoFhqzA9Z9aqjyMOl_h4j0B6oYVt3gu9GfxLHZrAnZOwyEn8zF-Lc1hHSj_Ardd_tjIsd1FnbJp8ux5YUt6LXAAioNgzg/s440/phantom-comic-defenders-of-the-earth-board-game-defensores-de-la-tierra-cefa-spain-1986-6.png"&gt;&lt;img border="0" width="523" data-original-height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho1Ds6b_W5lZqh4Ji2KbKVcST1OCJWqjZpDZR0jpe5hxK_rwFAMoPvZd6URm1IrNAJ1VR9PeE8WRHJMh0tRhPBRlVtA_DjxzzoFhqzA9Z9aqjyMOl_h4j0B6oYVt3gu9GfxLHZrAnZOwyEn8zF-Lc1hHSj_Ardd_tjIsd1FnbJp8ux5YUt6LXAAioNgzg/w523-h505/phantom-comic-defenders-of-the-earth-board-game-defensores-de-la-tierra-cefa-spain-1986-6.png" data-original-width="440" height="505"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 6, 2026 at 01:38AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/destripando-el-imperio-cobra.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggECweDA83B8CeQQ7YGhTqI9jjyn53MVX4kny7wKMMUu8CnXMROkxaZtFcLJF1wZx8uuhUllYKiRhz2nQTucarAEy0GnoRZKezquFCJ4FYZm5jrFrPnkbt145FX4db5lUjO1F00WM_ooaofOZaTlHzVOS4C-TYpxzFfwxQdSUFRHI2YmQM3l5rWQlQlAs/s72-w397-h397-c/juego-mesa-en-busca-del-imperio-cobra-1981-1582641747.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-3563902601753441944</guid><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 07:24:31 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-06T00:24:31.267-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Esto sí que es absurda realidad</title><description>&lt;a href="http://slangonly.blogspot.com/2026/08/esto-si-que-es-absurda-realidad.html"&gt;Esto sí que es absurda realidad&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 6, 2026 at 12:55AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/esto-si-que-es-absurda-realidad.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-1765178096939813874</guid><pubDate>Wed, 05 Aug 2026 20:24:37 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-05T13:24:37.753-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Is that you, Melissa??...(Parte I)</title><description>&lt;a href="http://etqualia.blogspot.com/2026/08/is-that-you-melissaparte-i.html"&gt;Is that you, Melissa??...(Parte I)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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No solo las raciones de comida eran las peores - si es que quedaban-, sino que los trabajos más hediondos me tocaban a mí y a unos pocos miserables más. El Patter y su conciliábulo más cercano, no nos decían una puta mierda a los de nuestro estrato. Nos tenían para engañar y robar a los feligreses de sus misas convencionales, para subvencionar y proveer sus festines de las víctimas adecuadas, y deshacernos después de la mierda que dejaban. Esos restos irreconocibles de infantes, hombres y mujeres (preferiblemente jóvenes y sin restos de viruela o peste). Exquisitos eran los hijos de puta, para esta sombría época. Lo que pasaba en esas sacrílegas misas negras, no tenían a bien compartirlo con nosotros. Así era mi vida en el culto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por más que me esforzara en complacer a esa sucia serpiente (la máscara que llevaba y representaba fielmente su naturaleza) y a su grupúsculo de sapos, que formaba su cohorte, no lograba introducirme en su círculo más exclusivo. Sé que algo veía en mí cuando a veces le encontraba mirándome a lo lejos. Sabía perfectamente que yo no era un inculto como los otros. Yo sabía leer y eso no era nada común para un muerto de hambre de casi dieciséis años. Amén de que ya había tenido contacto con algún que otro libro de curiosa procedencia. Así es como me captó para su orden. Me vio leyendo uno de esos libros una tarde y me ofreció techo, comida y conocimiento, a cambio de mi obediencia. Y bien que obedecí. Fui un &lt;i&gt;puto niño bueno&lt;/i&gt;. Tanto, que le di sin rechistar los pocos incunables que poseía, con la promesa de que un conocimiento sin límites al fin llegaría hasta mí. Ya han pasado dos años y ni lejos estoy de llegar a ser de su confianza. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Una noche, después de que diera una de nuestras homilías privadas, me acerqué cuando bajaba del púlpito, para ofrecerle nuevamente mis servicios, para poder acercarme por fin al conocimiento prohibido que me había prometido. Y lejos de conseguirlo, me evidenció con su trato, cómo realmente me veía, como a una sucia rata de la que aprovecharse y desechar cuando dejara de servirle. Le pedí, le rogué y creo que hasta llegué a alzar la voz, recordándole su promesa, mientras le cogía con furia del brazo. Lo apartó asqueado y al hacerlo, se le cayó del zurrón un tomo que parecía datado de tiempo ha. Parecía encuadernado con algún tipo de piel de cordero o de algo más suave… Aún recuerdan mis dedos ese tacto tan adictivo y de procedencia &lt;/span&gt;&lt;i&gt;arcana&lt;/i&gt;, cuando pude rozarlo brevemente al recogerlo del suelo. Con qué mirada de desprecio y con qué territorialidad me lo arrancó de las manos cuando vio mi mirada de lascivia posado sobre él.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Esa noche, me prometí mirando al crucifijo invertido cubierto de sangre, mientras me sacaban a rastras de allí, que yo estaría en ese púlpito impío, liderando las dos iglesias. La del mediodía, frente a la mirada aborregada de los feligreses que acudían a la misa convencional, perdonándoles por sus sucios pecados. Y la de la medianoche, la que estaba seguro de que convertiría en un puente en el que me encaramaría para mirar de frente por fin, al insoldable &lt;/span&gt;&lt;i&gt;abismo&lt;/i&gt;. Y eso lo conseguiría a través de &lt;i&gt;Melissa&lt;/i&gt;&lt;i&gt;.&lt;/i&gt; Mi amante y mi &lt;i&gt;bruja&lt;/i&gt;…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;iframe width="320" allowfullscreen="" src="https://www.youtube.com/embed/mVsLmcWj96s" height="266"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 5, 2026 at 02:05PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/is-that-you-melissaparte-i.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcd-iuiDNiS3vH-32u0HSzLi0rTJEbBFqvHGfKnOMmfD1A5bdskI0tKe5W9HZEXZM4F9uZS352YbbwHtH_oUPoyr_xzU0J1AzspETRU58Z42kO11hGZGH4m3QEHVDCf-8fu5swVK3BK4NSWHJFAJ7cjRl1pDD26x0cNpP_h4poaW2MvMhtxR0VWSGzmmKk/s72-w480-h640-c/Imagen%205.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-8448889719194459059</guid><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 21:24:24 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-04T14:24:24.007-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>La sencilla belleza de D&amp;D viejo (1): Características</title><description>&lt;a href="http://conddedados.blogspot.com/2026/08/la-sencilla-belleza-de-d-viejo-1.html"&gt;La sencilla belleza de D&amp;D viejo (1): Características&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt; Buenas. Perdón por estar desaparecido, llevo unos meses de aúpa. La vida se interpone en la escritura, o algo así, etc, etc. En fin, volvemos al ruedo. Y además con una serie que quien sabe si voy a poder terminar, pero sobre la que ya tengo un par de cosas ideadas. Vamos con ello.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como no sorprenderá a nadie (¿verdad?) soy un fan bastante importante de D&amp;amp;D en su primera década. Creo que la creatividad, ingenio y buen hacer que hay entre el D&amp;amp;D de 1974 a 1984 no tiene comparación con cualquier otra etapa del juego (que las hay buenas, ojo, pero no tanto como esa a mi parecer). Y el tema es que en muchos casos la gente sigue, de forma un poco triste, desdeñando esta época, sus ediciones, sus módulos y en general 'el juego' como algo superado, caduco y que en buena medida 'no merece la pena conocer' (salvo que le hagan un remake por todo lo alto en la edición de turno, que entonces se opinará todo lo contrario). Por eso mismo he decidido empezar a hacer esta serie, desgranando cosas interesantes, bellas o curiosas que se pueden encontrar en las distintas ediciones de esta época. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Antes de meterme en el ajo. No quiero que esta serie se convierta en 'D&amp;amp;D viejo es mejor' -cosa que a mi me parece, pero ojo, sin despreciar lo moderno. No soy ningún grognard (33 años tengo) y he jugado a todas las ediciones de D&amp;amp;D desde B/X hasta 5ª. A las ediciones de Wizards he jugado, a todas (menos a 2024), y no poco (por no decir que he jugado muchísimo). Pero al final, con los años y el trabajo de la OSR, he llegado a apreciar muchas cosas de D&amp;amp;D viejo que creo que la gente no entiende o no conoce. Y de ahí estas entradas &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y como no podríamos empezar de otra forma, vamos con las características.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las características en D&amp;amp;D viejo son las mismas que en el moderno: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Una curiosidad es que antaño no se ordenaban como ahora (Físicas/Mentales) si no que tenían un orden distinto que a muchos (a mi incluido, ojo) se les hará muy raro: Fuerza, Inteligencia, Sabiduría, Destreza, Constitución y Carisma. A veces un pequeño cambio en algo tan 'básico' ya hace que veas todo de forma distinta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero la gran diferencia que hay entre D&amp;amp;D viejo y D&amp;amp;D moderno a este respecto es cómo funcionan las características. En D&amp;amp;D moderno, las características funcionan de forma 'estándar', todo el mundo tiene las mismas. Hay un mínimo, pero luego el máximo es virtualmente inexistente: un Pixie tiene 2 de Fuerza, la Tarasca tiene 30. Esto no llega a los niveles raros de D&amp;amp;D 3.x y 4ª (donde esos valores podían ser mayores) pero se ve todo en una misma escala. Es un sistema intuitivo, pero que a su vez genera algunos problemas porque para que la matemática del juego tenga sentido, el sistema tiene que ir con los pies en el suelo o casarse totalmente con la enorme diferencia que podría llegar a generar. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esto no era así en D&amp;amp;D viejo. En estas ediciones se entendían las características como algo RELATIVO al PJ (o su raza, o su tipo de monstruo, etc). El 3 era el mínimo (salvo problemas mágicos) y el 18 el máximo. AD&amp;amp;D comenzó a toquetear el sistema (con máximos y mínimos raciales) e incluso llegó a coquetear con extrañas cosas, como la Fuerza Sobrehumana (un extraño valor que se tiraba al llegar al 18 en Fuerza y que te metía en diversas categorías, desde ser el equivalente a un atleta olímpico o, por otro lado, a Hércules) o la Inteligencia por encima de 19 (los magos y sus cosas) pero en general se consideraba que esa escala era generalista. Entonces, un caballo puede tener Fuerza 9, pero claro, eso es Fuerza 9... Para un caballo. ¿Implica que sea igual de fuerte que un PJ de Fuerza 9? Obviamente no. No soy la primera persona que piensa alrededor de esto, en el genial Lairs &amp;amp; Encounters de ACKS 1ª edición hay toda una diatriba sobre animales y monstruos 'con características' que merece la pena leer. Pero el tema es que D&amp;amp;D viejo no busca crear una escala unificada (que realmente no tiene mucho sentido, ¿acaso la enorme Tarasca es equivalente en fuerza a dos tipos forzudos?), si no crear una idea relativa. Lo cual deja que el DM tenga mucho poder al respecto, ya que la coherencia del mundo prima sobre los números. ¿Puede mi PJ de Fuerza 15 ganar a un caballo a tirar de una cuerda? Pues posiblemente no y no hace falta tirar al respecto. Es un maldito caballo, ¡claro que es más fuerte que tu!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero también tenemos otras cosas respecto a las características que merece la pena estudiar. Y es, dentro de esta escala, como funciona la campana de Gauss de los bonificadores (o penalizadores) de características.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En D&amp;amp;D moderno las características van en una escala aritmética clara: Empezando a 0-1 (con un modificador de característica de -5), cada 2 puntos suma +1. Así que entre 2 y 3 sería -4, con un 4,5 un -3 y así subiendo. Esta forma, a su manera elegante, hace que el 10-11 sea '+0' y siga subiendo. Así la subida es constante, paulatina y siempre bajo el mismo patrón. En sí malo no es, desde luego, y es apropiado para lo que quiere representar al ser una escala unificada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En D&amp;amp;D viejo, sin embargo, esto cambia. Huelga decir que esto que voy a decir no es en absoluto unificado, ya que AD&amp;amp;D va por un lado, y las primeras ediciones (OD&amp;amp;D, etc) van por otro. Pero cuando se acabó 'solidificando' el sistema, en B/X y BECMI (que se siguió utilizando hasta final de los 90, cuando la linea de D&amp;amp;D Básico murió) el sistema había generado una bella campana de Gauss. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;En la escala 3-18 así se puede ver la 'coherencia' de todo. Sólo hay una posibilidad de ser 'muy malo' (3) o 'muy bueno' (18), y todas las opciones se van haciendo más posibles cuanto menos significativas son. Hay 2 posibilidades de ser 'bastante malo/bueno', 3 posibilidades de ser 'malo/bueno' y 4 posibilidades de ser 'ni fu ni fa'. Así los PJ, de media, no van a destacar por las características, pero si lo hacen sobresaldrán bastante (aunque luego a nivel de sistema no tenga por que ser ni especialmente importante). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se puede argüir que en D&amp;amp;D viejo, si tiras las característica, hay una campana similar (las medias son las que son) pero la realidad es que el sistema 'por pasos unificados' (de 2 en 2) tiende a que haya más variedad, sí, pero menos significativa. El sistema 1-2-3-4-3-2-1 hace que los extremos sean mucho más complicados de conseguir, que los PJ se sientan realmente distintos y que las características sean algo muy llamativo, aunque luego por otro lado, menos necesario (ya que de normal en D&amp;amp;D viejo es tener un PJ con uno o dos +1... como mucho). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y aquí llegamos al final de la importancia de las características, y posiblemente el valor que más separe a AD&amp;amp;D de D&amp;amp;D Básico: Las características, si bien importantes, no son clave. Para la enorme mayoría de PNJ se asume que sus características son normales (entre 9 y 12) así que 'no hace falta preocuparse más'. Es muy gratificante e interesante tener cosas como '4 esbirros, uno con Fue 16'. Ya lo hace destacar sin necesitar mucho más y siendo a nivel de sistema, muy sencillo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y ya para paso final, nos centramos en la generación de las mismas. En D&amp;amp;D moderno se suele ser muy permisivo, con métodos como compra de puntos, un 'arreglo estándar' bastante decente o si acaso tiras, que tires bien. Si no recuerdo mal en la última edición hasta te sugieren que características deberías tener de mínimo para llevar según que clases, para que todo 'vaya mejor de forma matemática'. Esto puede sonarle a un jugador de D&amp;amp;D viejo, donde había un mínimo de característica para la mayoría de clases (o un requisito primario que te permitía ganar más PX si lo tenías alto, ¡o ganar menos si lo tenías bajo!) pero fuera de eso las características son menos importantes. ¿Que llevas un mago de enorme fuerza? ¡Que suerte! También te puede salir un bárbaro inteligente, un clérigo ágil... Porque al final la generación en D&amp;amp;D viejo era muy aleatoria: Desde el 3d6 en orden (y como sale... ha salido, ¡a ver que PJ te puedes hacer con eso!) hasta algunas cosas distintas que promulgaban en el manual del máster de AD&amp;amp;D 1ª (ahí ya se ven cosas que serían un estándar en el futuro, como 4d6 y quitar el menor, etc), pero en buena medida había una idea de 'tu tira y ya veremos que te haces', que en buena medida choca un poco con el concepto de D&amp;amp;D en sus últimas ediciones. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y con esto estaría todo. Una diatriba un poco 'de mates', pero al final buena parte del diseño de juegos de rol es cálculo de probabilidades. En la siguiente entrada hablaremos de las clases (¡si bien ya hice una entrada similar hace mucho tiempo!), y luego... Pues iremos viendo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¡Nos leemos!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 4, 2026 at 03:18PM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/la-sencilla-belleza-de-d-viejo-1_0820862742.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-4824546997160322442</guid><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 17:24:28 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-04T10:24:28.262-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Los satélites de Marruecos el otro día</title><description>&lt;a href="http://slangonly.blogspot.com/2026/08/los-satelites-de-marruecos-el-otro-dia.html"&gt;Los satélites de Marruecos el otro día&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Marruecos tuvo una ventana privilegiada desde la que presenciar el desarrollo del asalto masivo a Ceuta y la reacción de las fuerzas de seguridad españolas para intentar repelerlo.&amp;amp;nbsp;En las horas clave del incidente, Rabat operó sobre el Estrecho de Gibraltar sus dos satélites espía militares, el Mohamed VI-A y el Mohamed VI-B.&amp;amp;nbsp;Fueron desarrollados en secreto desde 2013 en un programa&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 4, 2026 at 10:35AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/los-satelites-de-marruecos-el-otro-dia.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-5095077034469694009</guid><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 15:24:13 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-04T08:24:13.137-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>La sencilla belleza de D&amp;D viejo (1): Características</title><description>&lt;a href="http://conddedados.blogspot.com/2026/08/la-sencilla-belleza-de-d-viejo-1.html"&gt;La sencilla belleza de D&amp;D viejo (1): Características&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt; Buenas. Perdón por estar desaparecido, llevo unos meses de aúpa. La vida se interpone en la escritura, o algo así, etc, etc. En fin, volvemos al ruedo. Y además con una serie que quien sabe si voy a poder terminar, pero sobre la que ya tengo un par de cosas ideadas. Vamos con ello.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como no sorprenderá a nadie (¿verdad?) soy un fan bastante importante de D&amp;amp;D en su primera década. Creo que la creatividad, ingenio y buen hacer que hay entre el D&amp;amp;D de 1974 a 1984 no tiene comparación con cualquier otra etapa del juego (que las hay buenas, ojo, pero no tanto como esa a mi parecer). Y el tema es que en muchos casos la gente sigue, de forma un poco triste, desdeñando esta época, sus ediciones, sus módulos y en general 'el juego' como algo superado, caduco y que en buena medida 'no merece la pena conocer' (salvo que le hagan un remake por todo lo alto en la edición de turno, que entonces se opinará todo lo contrario). Por eso mismo he decidido empezar a hacer esta serie, desgranando cosas interesantes, bellas o curiosas que se pueden encontrar en las distintas ediciones de esta época. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Antes de meterme en el ajo. No quiero que esta serie se convierta en 'D&amp;amp;D viejo es mejor' -cosa que a mi me parece, pero ojo, sin despreciar lo moderno. No soy ningún grognard (33 años tengo) y he jugado a todas las ediciones de D&amp;amp;D desde B/X hasta 5ª. A las ediciones de Wizards he jugado, a todas (menos a 2024), y no poco (por no decir que he jugado muchísimo). Pero al final, con los años y el trabajo de la OSR, he llegado a apreciar muchas cosas de D&amp;amp;D viejo que creo que la gente no entiende o no conoce. Y de ahí estas entradas &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y como no podríamos empezar de otra forma, vamos con las características.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Las características en D&amp;amp;D viejo son las mismas que en el moderno: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Una curiosidad es que antaño no se ordenaban como ahora (Físicas/Mentales) si no que tenían un orden distinto que a muchos (a mi incluido, ojo) se les hará muy raro: Fuerza, Inteligencia, Sabiduría, Destreza, Constitución y Carisma. A veces un pequeño cambio en algo tan 'básico' ya hace que veas todo de forma distinta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero la gran diferencia que hay entre D&amp;amp;D viejo y D&amp;amp;D moderno a este respecto es cómo funcionan las características. En D&amp;amp;D moderno, las características funcionan de forma 'estándar', todo el mundo tiene las mismas. Hay un mínimo, pero luego el máximo es virtualmente inexistente: un Pixie tiene 2 de Fuerza, la Tarasca tiene 30. Esto no llega a los niveles raros de D&amp;amp;D 3.x y 4ª (donde esos valores podían ser mayores) pero se ve todo en una misma escala. Es un sistema intuitivo, pero que a su vez genera algunos problemas porque para que la matemática del juego tenga sentido, el sistema tiene que ir con los pies en el suelo o casarse totalmente con la enorme diferencia que podría llegar a generar. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esto no era así en D&amp;amp;D viejo. En estas ediciones se entendían las características como algo RELATIVO al PJ (o su raza, o su tipo de monstruo, etc). El 3 era el mínimo (salvo problemas mágicos) y el 18 el máximo. AD&amp;amp;D comenzó a toquetear el sistema (con máximos y mínimos raciales) e incluso llegó a coquetear con extrañas cosas, como la Fuerza Sobrehumana (un extraño valor que se tiraba al llegar al 18 en Fuerza y que te metía en diversas categorías, desde ser el equivalente a un atleta olímpico o, por otro lado, a Hércules) o la Inteligencia por encima de 19 (los magos y sus cosas) pero en general se consideraba que esa escala era generalista. Entonces, un caballo puede tener Fuerza 9, pero claro, eso es Fuerza 9... Para un caballo. ¿Implica que sea igual de fuerte que un PJ de Fuerza 9? Obviamente no. No soy la primera persona que piensa alrededor de esto, en el genial Lairs &amp;amp; Encounters de ACKS 1ª edición hay toda una diatriba sobre animales y monstruos 'con características' que merece la pena leer. Pero el tema es que D&amp;amp;D viejo no busca crear una escala unificada (que realmente no tiene mucho sentido, ¿acaso la enorme Tarasca es equivalente en fuerza a dos tipos forzudos?), si no crear una idea relativa. Lo cual deja que el DM tenga mucho poder al respecto, ya que la coherencia del mundo prima sobre los números. ¿Puede mi PJ de Fuerza 15 ganar a un caballo a tirar de una cuerda? Pues posiblemente no y no hace falta tirar al respecto. Es un maldito caballo, ¡claro que es más fuerte que tu!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero también tenemos otras cosas respecto a las características que merece la pena estudiar. Y es, dentro de esta escala, como funciona la campana de Gauss de los bonificadores (o penalizadores) de características.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En D&amp;amp;D moderno las características van en una escala aritmética clara: Empezando a 0-1 (con un modificador de característica de -5), cada 2 puntos suma +1. Así que entre 2 y 3 sería -4, con un 4,5 un -3 y así subiendo. Esta forma, a su manera elegante, hace que el 10-11 sea '+0' y siga subiendo. Así la subida es constante, paulatina y siempre bajo el mismo patrón. En sí malo no es, desde luego, y es apropiado para lo que quiere representar al ser una escala unificada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En D&amp;amp;D viejo, sin embargo, esto cambia. Huelga decir que esto que voy a decir no es en absoluto unificado, ya que AD&amp;amp;D va por un lado, y las primeras ediciones (OD&amp;amp;D, etc) van por otro. Pero cuando se acabó 'solidificando' el sistema, en B/X y BECMI (que se siguió utilizando hasta final de los 90, cuando la linea de D&amp;amp;D Básico murió) el sistema había generado una bella campana de Gauss. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;En la escala 3-18 así se puede ver la 'coherencia' de todo. Sólo hay una posibilidad de ser 'muy malo' (3) o 'muy bueno' (18), y todas las opciones se van haciendo más posibles cuanto menos significativas son. Hay 2 posibilidades de ser 'bastante malo/bueno', 3 posibilidades de ser 'malo/bueno' y 4 posibilidades de ser 'ni fu ni fa'. Así los PJ, de media, no van a destacar por las características, pero si lo hacen sobresaldrán bastante (aunque luego a nivel de sistema no tenga por que ser ni especialmente importante). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se puede argüir que en D&amp;amp;D viejo, si tiras las característica, hay una campana similar (las medias son las que son) pero la realidad es que el sistema 'por pasos unificados' (de 2 en 2) tiende a que haya más variedad, sí, pero menos significativa. El sistema 1-2-3-4-3-2-1 hace que los extremos sean mucho más complicados de conseguir, que los PJ se sientan realmente distintos y que las características sean algo muy llamativo, aunque luego por otro lado, menos necesario (ya que de normal en D&amp;amp;D viejo es tener un PJ con uno o dos +1... como mucho). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y aquí llegamos al final de la importancia de las características, y posiblemente el valor que más separe a AD&amp;amp;D de D&amp;amp;D Básico: Las características, si bien importantes, no son clave. Para la enorme mayoría de PNJ se asume que sus características son normales (entre 9 y 12) así que 'no hace falta preocuparse más'. Es muy gratificante e interesante tener cosas como '4 esbirros, uno con Fue 16'. Ya lo hace destacar sin necesitar mucho más y siendo a nivel de sistema, muy sencillo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y ya para paso final, nos centramos en la generación de las mismas. En D&amp;amp;D moderno se suele ser muy permisivo, con métodos como compra de puntos, un 'arreglo estándar' bastante decente o si acaso tiras, que tires bien. Si no recuerdo mal en la última edición hasta te sugieren que características deberías tener de mínimo para llevar según que clases, para que todo 'vaya mejor de forma matemática'. Esto puede sonarle a un jugador de D&amp;amp;D viejo, donde había un mínimo de característica para la mayoría de clases (o un requisito primario que te permitía ganar más PX si lo tenías alto, ¡o ganar menos si lo tenías bajo!) pero fuera de eso las características son menos importantes. ¿Que llevas un mago de enorme fuerza? ¡Que suerte! También te puede salir un bárbaro inteligente, un clérigo ágil... Porque al final la generación en D&amp;amp;D viejo era muy aleatoria: Desde el 3d6 en orden (y como sale... ha salido, ¡a ver que PJ te puedes hacer con eso!) hasta algunas cosas distintas que promulgaban en el manual del máster de AD&amp;amp;D 1ª (ahí ya se ven cosas que serían un estándar en el futuro, como 4d6 y quitar el menor, etc), pero en buena medida había una idea de 'tu tira y ya veremos que te haces', que en buena medida choca un poco con el concepto de D&amp;amp;D en sus últimas ediciones. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y con esto estaría todo. Una diatriba un poco 'de mates', pero al final buena parte del diseño de juegos de rol es cálculo de probabilidades. En la siguiente entrada hablaremos de las clases (¡si bien ya hice una entrada similar hace mucho tiempo!), y luego... Pues iremos viendo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¡Nos leemos!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 4, 2026 at 09:07AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/la-sencilla-belleza-de-d-viejo-1.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-6059625324141935272</guid><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 06:24:31 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-03T23:24:31.262-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Los viajes del Faro Errante (Sesión 4ª)</title><description>&lt;a href="http://mundos-inconclusos.blogspot.com/2026/08/los-viajes-del-faro-errante-sesion-4.html"&gt;Los viajes del Faro Errante (Sesión 4ª)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgN9LGSmtLOtgGLYsIE4zkb9_SOlT7CU7XtWWrcWNkWuqSX9YKRpleAfPaUTl_0S8WTetyo9BE8v94sjNwg1ljU7oOjhWOpOlhcqRzwYSTyuqhUd94hw4JxR2B0TzJ0-_hqsEb9gxcRzll-yDAUlsWkmoBst2Ka3jivrMFkjAwsKWIMiudZ7B6_pq6uZbo"&gt;&lt;img alt="" width="400" data-original-height="1500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgN9LGSmtLOtgGLYsIE4zkb9_SOlT7CU7XtWWrcWNkWuqSX9YKRpleAfPaUTl_0S8WTetyo9BE8v94sjNwg1ljU7oOjhWOpOlhcqRzwYSTyuqhUd94hw4JxR2B0TzJ0-_hqsEb9gxcRzll-yDAUlsWkmoBst2Ka3jivrMFkjAwsKWIMiudZ7B6_pq6uZbo=w400-h300" data-original-width="2000" height="300"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Esta sesión sirvió, entre otras cosas, para que los jugadores pudieran probar, en condiciones bastante sencillas, las reglas de los barcos y la navegación del suplemento &lt;i&gt;Barcos &amp;amp; Batallas&lt;/i&gt;. Bueno, en realidad utilizo una pequeña mezcla de reglas que toman este suplemento como base, pero con añadidos de las reglas de navegación de &lt;i&gt;Magic World&lt;/i&gt;/&lt;i&gt;Navegando en los Mares del Destino&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Pirates of Legend&lt;/i&gt; y alguna cosa más.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;Comienzan los preparativos para la travesía clandestina. Francesco se reúne con el capitán Ocario, antiguo amigo de su padre y que tampoco siente gran simpatía por Bruneberto Godaria. Le explica su situación y le pide un favor, consistente en conseguir provisiones para el &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt;, que deberían ser entregadas tras la desembocadura del río (Altoranova no se encuentra en la costa, sino a unos kilómetros de distancia río arriba), en algún punto discreto de la costa. A cambio, puede quedarse con una parte sustancial del algodón ukapto que todavía se encuentra en la bodega del barco. Ocario acepta el trato. Le explica que tendrá que moverse en una embarcación pequeña, que pueda ser manejada solo por las personas de su mayor confianza. Acuerdan encontrarse en un punto designado por Salvatore.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;Mientras tanto, el propio Salvatore, junto a Glissando, se dirigen al puerto, para inspeccionar la situación del barco. Encuentran que un grupo de seis guardias de la ciudad vigilan en el embarcadero junto al &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt;. De regreso en la villa de la familia Corso, ambos hermanos deciden confirmar sus temores de la situación de sus cuentas familiares. Junto con Glissando se dirigen a las oficinas de la banca Alfieri, una de las familias más acaudaladas de la ciudad y dedicada a los negocios financieros. Allí descubren que, efectivamente, la secretaría del tesoro de Altoranova ha decretado una orden para inmovilizar su cuenta. Las garras de Godaria, suponen, llegan lejos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Taideo, mientras tanto, se ha estado dedicando a reunir a la tripulación del barco, a quienes ha citado, siguiendo instrucciones de sus sobrinos, en el almacén utilizado para los negocios familiares. Como los marineros todavía han de recibir su pago por el último viaje, esto no debería despertar sospechas entre las autoridades, se trata de algo normal.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Los marineros van llegando poco a poco. Está casi toda la tripulación, excepto unos pocos. Para sustituir al vigía, Taideo ha reclutado a Larinera Corone, a la que afirma conocer de haber estado anteriormente en la misma tripulación y que tiene excelentes referencias. Al verla, a Francesco le da un vuelco al corazón, pensando que es la mujer más atractiva que jamás haya contemplado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Después de que los marineros reciban su paga, el ahora nuevo capitán Corso, con la ayuda de Glissando, expone su propuesta a la tripulación. Un viaje arriesgado, pero que de tener éxito podría acarrearles a todos más riquezas de las que jamás hubiesen soñado poseer, suficientes como para volver ricos a todos. La tripulación, espoleada por la promesa de riquezas y el recuerdo de su antiguo capitán, quien siempre fue justo con ellos, acepta.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A varios de ellos, dirigidos por Taideo Corso, se les encomienda dirigirse al lugar en el que el &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt; habrá de encontrarse con la lancha de Ocario. El resto, lo mínimo para juntar la tripulación necesaria para manejar el barco, acompañarán a Glissando, los hermanos Corso y Orabella Furio cuando se muevan para apoderarse de la embarcación. Además, Taideo lleva consigo un cofre que ha recibido de Salvatore, y que contiene todo lo reunido por Falbriano durante su vida acerca del viaje que siempre soñó con realizar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Finalmente llega el momento de partir. Palmeria, en compañía de unos amigos de confianza, parte en dirección a un pequeño pueblo costero, donde aguardará oculta el regreso de sus hijos. Tras una amarga despedida, la viuda de Falbriano Corso abandona el que ha sido su hogar durante décadas, sabiendo que quizá no pueda volver jamás allí.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Después de eso, Francesco, Salvatore y Glissando, además de Orabella, entran al puerto, para ocupar las habitaciones de una posada portuaria que Salvatore reservó unas horas antes. Allí aguardan la llegada de la noche, momento en que se cierran los accesos que conectan el puerto con la ciudad. Cuando oscurece, se ponen en marcha, reuniéndose con el resto de los tripulantes. Se mueven en silencio a través de las calles casi vacías del puerto, tratando de evitar las patrullas que vigilan la zona. Afortunadamente no dan con ningún guardia, y consiguen llegar así hasta las proximidades del punto en el que el &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt; se encuentra fondeado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Glissando se adelanta hasta un almacén desde el que puede divisar el fuego con el que cuatro guardias se alumbran durante la noche veraniega, además de observar las siluetas de otros dos centinelas que, a oscuras, se mueven por el embarcadero en el que se encuentra amarrado el barco. Sin pensarlo un momento, Glissando recurre a los conocimientos arcanos aprendidos de su padre Giaccomo; musita unas suaves palabras que suenan como una canción de cuna mientras arroja un puñado de arena en dirección a los desprevenidos guardias. Poco después, tres de los cuatro caen dormidos junto a su sorprendido compañero. Este llama rápidamente a sus compañeros del embarcadero mientras trata de despertar al resto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aprovechando que los dos centinelas del embarcadero se retiran, el resto comienza a moverse con rapidez para subir a bordo del &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt;. Rápidamente se ponen a soltar amarras y dejar que la corriente del río les arrastre. Para cuando los guardias dormidos finalmente se despiertan, el barco ya se ha separado del embarcadero. Algunos guardias dan la alarma tocando unas campanas mientras otros intentan inútilmente perseguir al barco subidos en un bote de la capitanía del puerto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El amanecer sorprende al&lt;i&gt; Faro Errante&lt;/i&gt; en el estuario del río, a punto de salir a mar abierto. Sin ningún percance alcanzan el punto acordado con el capitán Ocario, quien parece no ser un novato en estos trabajos de contrabando. Allí embarcan al resto de la tripulación junto con las provisiones proporcionadas por el capitán, que recibe parte del cargamento de algodón como pago. Después de resolver esto, Ocario se despide deseándoles buena suerte. El barco pone entonces rumbo norte.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tras discutirlo, optan por poner la máxima distancia posible entre ellos y Altoranova, evitando hacer escalas en otros puertos mientras les resulte posible. Las dos semanas siguientes son tranquilas en su mayor parte, dedicadas a recorrer la costa oriental eiralia pasando Etarkian pero sin detenerse en su capital, Antara, alcanzando después la costa de Lamotridac. Tienen un accidente con unos escollos que causa algunos daños al casco del &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt;, y se ven obligados a sortear una breve tormenta estival. Alternan los vientos a favor con otros en contra y con largos períodos de calma, pero siguen su avance.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El capitán toma la decisión de atracar en el puerto de Durander, el mayor puerto lamotridense del litoral oriental del reino, segundo solo al de Travalón, capital del ducado homónimo cuya costa están recorriendo. Cuando están ya próximos, Larinera, que se encuentra en lo alto del nido del vigía, da la voz de alarma acerca de un barco que se acerca veloz en dirección a ellos. Salvatore sube por los aparejos para observarlo por sí mismo y sufre un sobresalto cuando descubre que se trata de &lt;i&gt;La Perla de Ayakashi&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Este descubrimiento suscita muchas preguntas entre los hermanos Corso y Glissando. ¿Qué hace Yedafa aquí? Nunca se aventura tan al norte, que se sepa. ¿Y por qué parece que va tras ellos?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por suerte, el puerto, y la seguridad que ofrece, se encuentra muy cerca. El navío amarra y allí acuerdan con las autoridades el alquiler de un dique seco en el que poder realizar las reparaciones necesarios del barco, necesarias tras el choque con los escollos y la tormenta. A fin de reunir los fondos necesarios para costear todo y pertrechar correctamente el &lt;i&gt;Faro Errante&lt;/i&gt; con vistas a la mucho más peligrosa travesía oceánica que planean realizar pronto, Francesco y Salvatore buscan algún comerciante al que poder vender lo que les resta del cargamento de algodón. Pero el no hablar la lengua lamotridense les dificulta mucho el poder alcanzar su objetivo. Sus viajes les han llevado mucho más a menudo al sur que al norte.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mientras, Glissando -quien sí conoce la lengua de Lamotridac- comienza a supervisar las reparaciones en la tablazón del casco, Larinera le advierte de que &lt;i&gt;La Perla de Ayakashi&lt;/i&gt; acaba de amarrar en el puerto. El juglar se aproxima discretamente para confirmar que efectivamente, así es. Advierte a un guardia del puerto de que hay piratas en el lugar; el guardia le hace acompañarle hasta las oficinas portuarias, donde Glissando expone la situación. El oficial con el que está hablando, sin embargo, le explica que todo está en orden respecto al barco que acaba de amarrar, pues les han mostrado documentos que los sitúan como una embarcación mercante que trabaja para un importante y respetado comerciante de la Liga de las Siete Dagas. Glissando se marcha de allí para reunirse con los Corso, a quien Taideo ha ido a buscar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;***&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgVNTVwiOn5N4o4my02KSX8uPcI8_3m19nClXN5prNZPFuqROknI1eHM7uhJ2OT-oAR0c33Ng3l1sQ9IfnEjBEZtCpVua3vqdOxQCyHuYjNIjYnebQErdpyozhFVCF-9bn0Bt7jjOMVexTcPlcdSWVHasZjhZoePsCCV59Sp8LHpAhGJwxS8Qsmwmz89fI"&gt;&lt;img alt="" width="278" data-original-height="1914" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgVNTVwiOn5N4o4my02KSX8uPcI8_3m19nClXN5prNZPFuqROknI1eHM7uhJ2OT-oAR0c33Ng3l1sQ9IfnEjBEZtCpVua3vqdOxQCyHuYjNIjYnebQErdpyozhFVCF-9bn0Bt7jjOMVexTcPlcdSWVHasZjhZoePsCCV59Sp8LHpAhGJwxS8Qsmwmz89fI=w278-h400" data-original-width="1328" height="400"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Las reglas de navegación de &lt;i&gt;Barcos &amp;amp; Batallas&lt;/i&gt; están pensadas para generar travesías llenas de aventura, con un clima complicado, monstruos marinos, otras embarcaciones y la ocasional isla misteriosa. Por supuesto, si no se quiere poner énfasis en el viaje, se puede calcular lo que se tarda y ya, que es lo que generalmente habría hecho mientras los PJ seguían una ruta de cabotaje. Pero lo importante aquí es que los jugadores comprendiesen cómo funcionan las reglas de navegación y el manejo de su barco, así que este trayecto entre Altoranova y Durander puede considerarse una suerte de tutorial. Y aun así, los percances pusieron en peligro real al barco, lo que tiene la aleatoriedad.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Como siempre, la magia en &lt;i&gt;Fantasía Clásica&lt;/i&gt; es muy potente. Glissando es un Bardo de tradición arcana,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;con lo que su lista de conjuros está mucho más limitada que la de un mago (nada de &lt;i&gt;Bolas de Fuego&lt;/i&gt;, por suerte, que es algo que podría arruinar la emoción de más de un encuentro entre naves), pero sigue siendo muy fuerte. Máxime en una ambientación en la que no concibo la magia como una forma de tecnología con la que todo el mundo está familiarizado.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
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August 4, 2026 at 12:21AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/los-viajes-del-faro-errante-sesion-4.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgN9LGSmtLOtgGLYsIE4zkb9_SOlT7CU7XtWWrcWNkWuqSX9YKRpleAfPaUTl_0S8WTetyo9BE8v94sjNwg1ljU7oOjhWOpOlhcqRzwYSTyuqhUd94hw4JxR2B0TzJ0-_hqsEb9gxcRzll-yDAUlsWkmoBst2Ka3jivrMFkjAwsKWIMiudZ7B6_pq6uZbo=s72-w400-h300-c" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-8736472588853870843</guid><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 11:24:20 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-03T04:24:20.747-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>[The Divine Conspiracy] Retomando un viejo proyecto</title><description>&lt;a href="https://torredelprofeta.blogspot.com/2026/08/the-divine-conspiracy-retomando-un.html"&gt;[The Divine Conspiracy] Retomando un viejo proyecto&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

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&lt;p&gt;A nadie que me conozca bien le sorprenderá leer que las cuestiones divinas y mitológicas siempre me han llamado poderosamente la atención.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mi primer personaje de rol de toda la vida fue un clérigo, y siempre ha sido el arquetipo que más me divierte jugar y explorar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con eso en mente, hay un concepto de campaña de rol que siempre he querido masterear: &lt;b&gt;todos clérigos&lt;/b&gt;. Es decir, una party donde cada uno de los jugadores tenga algún tipo de clase &amp;quot;divina&amp;quot; (probablemente metiendo multi-clases y haciendo ajustes a algunas de las clases existentes). Tipo si tu personaje es seguidor del Dios de la Guerra, tendría sentido que su clase fuera Fighter/Cleric, mientras que el seguidor del Dios de la Magia podría ser un Wizard/Cleric, Sorcerer/Druid, o quizá hasta Warlock (con un Dios como su patrón), y otras combinaciones al estilo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://open.spotify.com/intl-es/album/0GCDjxk7URd6Glt4mg1EgP?si=D2gOCV3pTDuYF6DgxXz8Ug"&gt;&lt;img border="0" alt="The Divine Cospiracy cover art" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYLcyvpR5HjqgAK3T9hgtWrxkQDG9VvafckJ_IqSXsbZVDtvcDUZ46nPhSiBKSXGnB6kwEYkMgjuoOvkHpClgu1fIQI4MBc9bcTwXQS6DMlQLMlvZPLWmUOBDxqhZVoM52NrbL7BDpacxg2J6ZdfK_Fv5_8LFttmfV7tjHWm3WpLof2wdPt2Ik1o7T-uVd/s320/TheDivineConspiracy-coverart.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Dándole vueltas a esa idea, hace mil millones de años (o 18, para ser más precisos) Guido, un buen amigo y viejo conocido de los foros de &lt;b&gt;Salgan Al Sol&lt;/b&gt;, lanzó &lt;a href="https://torredelprofeta.blogspot.com/2008/09/divine-conspiracy-desafo-juego-basado.html" target="_blank"&gt;un reto de diseño de rol basándonos en un disco musical&lt;/a&gt;. Y yo inmediatamente tomé como base uno de mis discos favoritos de mi banda de Power Metal favorita.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y comencé el proceso de diseño del sistema y planeación del setting de campaña... que nunca logré terminar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y el proyecto quedó &amp;quot;abandonado&amp;quot; y a medio terminar... El concepto me había gustado mucho, pero el juego tenía ciertas cuestiones prácticas que me complicaban bastante la vida, y en ese momento me sentí incapaz de redondear con el diseño como en ese momento lo tenía en mente. &amp;quot;Ahorita no. Quizá más adelante, ya que tenga más conocimientos de otros sistemas diferentes y experiencia diseñando juegos de rol.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No lo volví a retomar, pero en el fondo de la mente siempre lo tenía presente cada que surgía la plática de esa &amp;quot;campaña de todos clérigos&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y justamente estamos en esa situación una vez más. Acabamos de terminar la última partida que jugamos en mi mesa de rol online, y al comenzar a pensar en la clásica pregunta de &amp;quot;¿ahora qué sigue?&amp;quot; regresó el viejo fantasma de &amp;quot;¿y si retomara el proyecto?&amp;quot;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Porque me digo: ha pasado toda una vida. Desde que &amp;quot;abandoné&amp;quot; este proyecto he probado directamente &lt;strong&gt;muchos&lt;/strong&gt; sistemas y juegos de rol diferentes. He desarrollado y playtesteado una no despreciable cantidad de proyectos varios; y si bien mi perfeccionismo me ha jugado en contra y sigo sin publicar algún juego de rol &amp;quot;terminado al 100%&amp;quot;, varios de mis proyectos sí han alcanzado una fase de sólida estabilidad y jugabilidad prácticamente &amp;quot;profesional&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Así pues... ¿Por qué no?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Recapitulando...&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;La premisa del juego&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Cada 139 años (13 veces 13) se lleva a cabo una vieja tradición divina que implica que un grupo de &amp;quot;sacerdotes&amp;quot; de las diferentes religiones reciben visiones divinas, que los impulsa a participar en una peregrinación religiosa, donde tienen la misión de recorrer 7 templos sagrados en búsqueda de &amp;quot;La Verdad&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Así pues, los PCs son esos sacerdotes, que tomarán parte en este &lt;b&gt;Sagrado Peregrinaje del Camino del Dragón&lt;/b&gt;, y la idea es que para cada sesión (o par de sesiones, si la cosa se alarga) la aventura será la visita a uno de esos 7 templos. Y al final de todo, dependiendo de lo que los personajes hayan experimentado, aprendido y logrado, determinaremos si lograron alcanzar &amp;quot;la Iluminación&amp;quot; o si perdieron su Fé por completo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La dinámica es poder tener una campañita semi-episódica de &lt;i&gt;dungeoncrawling&lt;/i&gt; donde cada visita sea una aventura completa y &amp;quot;auto-contenida&amp;quot;, bastante enfocada en la exploración (interna y externa) y el combate, pero sin dejar de lado el roleo y el drama entre personajes. Y la intención es tener una historia de duración finita, con inicio, desarrollo y final explícito.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Lo que se conserva:&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El Mundo y sus habitantes tienen una creencia religiosa tipo &lt;b&gt;Henoteísta&lt;/b&gt;. Esto es, saben y reconocen la existencia de los otros dioses, pero cada individuo (y agrupación) sigue a uno en particular, al que considera la deidad suprema o principal.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Durante la creación de personajes, los jugadores tienen que elegir una combinación de &lt;b&gt;Clases&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Razas&lt;/b&gt;, con las opciones disponibles dependiendo del Dios al que han elegido adorar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La estructura episódica, basada en el &lt;a href="https://torredelprofeta.blogspot.com/2008/11/calabozo-de-cinco-habitaciones.html" target="_blank"&gt;modelo de Calabozos de Cinco Habitaciones&lt;/a&gt;.
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Me interesa que haya cierta &lt;b&gt;sana competencia&lt;/b&gt; entre los jugadores (pues el metacontexto interesante es discutir (vanamente) acerca de quién conoce la verdadera Verdad). Me interesa que haya una buena exploración del mundo, las religiones, la política que hay y cómo todo afecta las civilizaciones, costumbres y vida diaria de los mortales.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;No hay humanos.&lt;/strong&gt; Ni razas &amp;quot;tradicionales&amp;quot; de cualquier mundo pseudo-medieval de fantasía Tolkienezca. (O sea, tampoco hay elfos, enanos o hobbits. Al menos no en su forma clásica y reconocible a primera vista.) El setting cuenta con sus propias razas, culturas y tradiciones.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El sistema de magia está basado en mi viejo concepto de las &lt;a href="https://torredelprofeta.blogspot.com/2008/11/sistema-de-magia-palabras-de-poder.html"&gt;Palabras de Poder&lt;/a&gt;, donde mientras más palabras domines, mayor control y precisión tendrás sobre los efectos (y el costo) de tu magia.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h4&gt;Lo que cambia (ligera pero definitivamente):&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Desde un principio establecí que la resolución sería a través de un sistema de &lt;b&gt;pools de dados&lt;/b&gt;. La cuestión es que inicialmente había planteado que, tras determinar cuántos y qué dados debías tirar, los tirabas y sumabas el total. Así ese total determinaba quién &amp;quot;ganaba la tirada&amp;quot;. Un poco engorroso, pero &amp;quot;funcional&amp;quot; para las tiradas encontradas. Pero ¿y las tiradas contra obstáculos inanimados y dificultades abstractas? Podría llegar a tener una tabla de dificultades tipo &amp;quot;un total de 26 representa una dificultad Muy Difícil&amp;quot; o algo así. Pero eso se presta a depender demasiado del GM's fiat, o a enfrentar situaciones con sabor algo injusto (&amp;quot;o sea, saqué 25 en los dados, y ahora resulta que por un punto nada de lo que he hecho tuvo el menor efecto...&amp;quot;). Y, seamos realistas, si bien sumar un total de 2 a 5 dados no era tan &amp;quot;imposible&amp;quot;, considerando cómo pienso ajustarlo para que en promedio se estén tirando entre 3 y 8 dados, ya se alenta mucho la cosa. Así que no me parece mal regresar a una dinámica de pool de dados un poco más &amp;quot;tradicional&amp;quot;: para cada dado que tires, cuenta como &amp;quot;éxito&amp;quot; cuando saques &amp;quot;4 o más&amp;quot;. Esto implica que mientras más alto sea el dado, mayor la probabilidad de tener éxito (d4 - 25%, d6 - 50%, d8 - 62.5%, d10 - 70%, d12 - 75%). En caso de empate en las tiradas encontradas, se toma el dado que le haya salido más bajo a cada uno, se comparan y el del número más alto en la comparación gana. (Y si vuelven a empatar, se toma el siguiente más bajo, y así hasta que alguien gane o se le acaben los dados tirados.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Originalmente mi idea era que por defecto se llevaran a cabo 13 aventuras completas en total. (Una por cada una de las &amp;quot;&lt;b&gt;13 Lunas&lt;/b&gt;&amp;quot; que conforman un año en el setting.) Y si bien se dejaba &amp;quot;a la consideración del grupo&amp;quot; poder jugar más o menos sesiones, en la práctica me parece que son &amp;quot;demasiadas&amp;quot;. A la larga se les acabarían las ideas a todos, y todo terminaría siendo de lo más repetitivo y predescible. Y probablemente &amp;quot;prácticamente nadie&amp;quot; acabaría realmente jugando las 13. (Si bien sería buena idea publicar algunas aventuras que yo mismo diseñe &amp;quot;como ejemplo&amp;quot;, me niego terminantemente a que &amp;quot;jugar las prediseñadas&amp;quot; sea el estandar, y más bien la idea es que cada Master tenga un &lt;em&gt;template&lt;/em&gt; base en el que basar sus aventuras, pero que cada quien las pueda diseñar a su gusto y estilo. Así pues, la propuesta es cambiarlo a &amp;quot;7 aventuras en total&amp;quot;. Y eso se puede ligar al siguiente punto...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En el setting original, únicamente existían 4 dioses elementales: &lt;b&gt;Terranus&lt;/b&gt;, el Padre Tierra; &lt;b&gt;Aeolya&lt;/b&gt;, la Madre Cielo; &lt;b&gt;Aquarium&lt;/b&gt;, el Escolar Azul; y &lt;b&gt;Pyra&lt;/b&gt;, la Guerrera Roja. Esos 4 se conservan. Me gusta mucho las dualidades, los arquetipos comunes y las contraposiciones a los patrones típicos. Pero (y tomando mucha inspiración del webcomic &lt;a href="https://comicaurora.com/" target="_blank"&gt;Aurora&lt;/a&gt;) pienso agregar a dos más: &lt;b&gt;Lucius&lt;/b&gt;, el Señor de la Luz, y &lt;b&gt;Tenebra&lt;/b&gt;, la Tirana de la Oscuridad. Así pues, tendremos 7 templos que visitar: el primero (la aventura &amp;quot;tutorial&amp;quot; e intro de la historia y los personajes) sería el Panteón, o &amp;quot;el Templo de Todos los Dioses&amp;quot;, donde los personajes se conocen y se les asigna su misión divina; y luego un templo para cada uno de los Dioses, siendo el último por necesidad el de la diosa de la Oscuridad.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;El Secreto.&lt;/b&gt; En mi concepción original, la idea era que al terminar todas las aventuras, se les &amp;quot;recompensara&amp;quot; con La Verdad. Esto es, el conocimiento de que &amp;quot;los Dioses crearon las diferentes religiones como una prueba filosófica y de moralidad para los mortales&amp;quot;, y que en realidad ninguna religión es superior a las otras, y ninguna estaba completamente &amp;quot;bien&amp;quot;, ni ninguna completamente &amp;quot;mal&amp;quot;. En principio, esto me gusta, pero en la práctica ya me suena a un concepto muy abstracto y &amp;quot;elevado&amp;quot;, y como &amp;quot;recompensa final&amp;quot; podría resultar anti-climático para muchos de los jugadores. Así que he decidido cambiar ligeramente el &lt;a href="https://torredelprofeta.blogspot.com/2008/09/divine-conspiracy-boceto-de-ambientacin.html" target="_blank"&gt;Mito de Creación&lt;/a&gt;. Tras la creación del Mundo, los dioses pelearon entre sí, y los ganadores decidieron aprisionar &amp;quot;por toda la Eternidad&amp;quot; a la diosa de la Oscuridad, satanizándola y tachándola en sus respectivas religiones como &amp;quot;la Fuente de todo el Mal&amp;quot;. Entonces, tras completar todas las aventuras, el Secreto que los personajes aprenderán será la verdadera historia del Mundo, descubriendo que en realidad Tenebra no era &amp;quot;la mala&amp;quot;, sino la representación del caos, el cambio y la creatividad, y que su encierro divino es la principal causa del estancamiento y corrupción que afectan al setting actualmente. (Spoilers: la Diosa de la Oscuridad tiene cultos secretos, pero no existe una Religión como tal, y por tanto no tiene &amp;quot;clérigos&amp;quot;, y ningún jugador la puede elegir como &amp;quot;patrona&amp;quot;.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Relacionado al Secreto original, y tomando en cuenta lo mucho que me he inclinado hacia el valor de &lt;a href="https://www.infor.uva.es/~arturo/Rol/Discusion/index.php?doc=transparencia" target="_blank"&gt;la Transparencia&lt;/a&gt;, la cuestión cambia en el sentido de que originalmente la revelación final se debía guardar como una &amp;quot;sorpresa&amp;quot; para los jugadores. Sin embargo, además de que implica tener que ocultarles ciertas secciones del manual para &amp;quot;no spoilearlos&amp;quot;, elimina considerablemente el &lt;i&gt;replay value&lt;/i&gt;. Así pues, la intención es dejar todo claro desde el principio para los &lt;b&gt;jugadores&lt;/b&gt;, si bien habrá que hacerles énfasis acerca de la importancia de rolear lo que sus &lt;b&gt;personajes&lt;/b&gt; realmente saben y creen. Y cómo reaccionan y cambian una vez que se les haya revelado el Secreto.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En un principio había planteado que cada una de las 4 religiones existentes tuviera 3 &amp;quot;clases&amp;quot; o &amp;quot;arquetipos&amp;quot; disponibles a elegir (un Guarián, enfocado en el combate, un Sabio, enfocado en la Magia, y un Santo, enfocado en la influencia sobre el bienestar espiritual de la comunidad), y la idea es que hubiera 12 clases en total. Y que en la partida se tuvieran 12 personajes diferentes (uno para cada clase), y que los jugadores se tuvieran que repartir a esos 12. Es decir, que cada jugador por fuerza tuviera que interpretar a &lt;b&gt;más de un PC a la vez&lt;/b&gt;. Y si bien sigo convencido de que técnicamente es posible y funcional (siempre y cuando el sistema sea suficientemente &amp;quot;sintético&amp;quot; como para que la logística de llevar a más de un personaje no sea demasiado complicada), en mi experiencia una gran mayoría de los roleros no han probado ese manejo de múltiples PCs, y ya sea por costumbre o preferencias personales, pocos son los interesados en probar esa dinámica. Así que si bien podríamos conservar la posibilidad de &amp;quot;llevar más de un personaje&amp;quot;, pienso eliminarlo como &amp;quot;regla estricta&amp;quot;, dejando que los jugadores que así lo prefieran únicamente interprete a uno. (Además, a tomar en cuenta que con la introducción de un nuevo Dios disponible y sus 3 clases correspondientes, la cantidad de &amp;quot;personajes&amp;quot; que habría que manejar se vuelve inmanejable.) Si bien es técnicamente posible controlar tantos personajes &amp;quot;a la vez&amp;quot;, eso hará que por fuerza algunos reciban menos atención y foco que los otros, y disfruten de menos desarrollo y personalidad. Así que en lugar de eso...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Conservamos el concepto del &amp;quot;&lt;b&gt;pool de personajes&lt;/b&gt;&amp;quot;. Uno de cada clase disponible. Pero en lugar de que &amp;quot;todos tengan que ir de la manita a cada una de las aventuras, y que la campaña consista en ir de una ubicación a otra en un órden cronológico estricto&amp;quot;, ahora se pueden hacer diferentes combinaciones de personajes. &amp;quot;Para la aventura 1, irán tal y cual. Para la siguiente, tomamos a estos otros personajes, ya sea que se repitan o sean otros diferentes. Y perfectamente puede narrarse cómo algunas de las aventuras suceden simultáneamente, siendo protagonizadas por diferentes sub-grupos de personajes. Y además así conservamos el concepto de que las muertes son &amp;quot;inevitables&amp;quot;, en el sentido de que no existe ningún tipo de &amp;quot;raise dead&amp;quot;. Si un personaje muere, permanece muerto. Aunque ahora ya no se puede &amp;quot;crear un nuevo personaje para reemplazarlo&amp;quot;. Simplemente tomas a otro del &amp;quot;pool&amp;quot; inicial. Y si &amp;quot;todos mueren&amp;quot; antes de terminar la campaña, simplemente el Peregrinaje fue un fracaso y significa el Fin del Mundo como lo conocemos. (Literal y Metafóricamente.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El esquema básico de los recursos del personaje. (Podría cambiar los nombres, pero en concepto quedarán prácticamnte &amp;quot;igual&amp;quot;.) Cada personaje tiene sus Aspectos (Cuerpo, Mente y Espíritu), Atributos (Potencia, Adaptación, Resistencia), Técnicas (basados en una lista finita de opciones, considerando habilidades aprendidas, hechizos, rituales...), Talentos (redactados &amp;quot;libremente&amp;quot; por los jugadores, un poco al estilo de los Aspectos de Fate, representando sus capacidades innatas, especialidades, aptitudes naturales...). Luego tenemos los &amp;quot;contadores&amp;quot;, que podrán ir variando conforme avancen las sesiones, incluyendo Puntos de Fé (XP), niveles de Influencia (Ethos, Pathos, Logos)
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h4&gt;Lo que (probablemente) cambie:&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cada una de las Religiones tiene una serie de &lt;b&gt;Creencias&lt;/b&gt;, que consiste en un listado de &amp;quot;principios morales&amp;quot; sobre las que se basa la ética, valores y cultura de cada una de las Religiones. La cuestión es que originalmente había elegido (arbitrariamente) la cantidad de &amp;quot;9 Crencias por religión&amp;quot;. (Como referencia, serían un poco el equivalente de los Diez Mandamientos judeocristianos.) De nuevo, con la experiencia y siendo prácticos, 9 por cada religión son &amp;quot;muchas&amp;quot;. Aún considerando que ya tenía un &lt;a href="https://torredelprofeta.blogspot.com/2008/10/divine-conspiracy-valores-religiosos.html" target="_blank"&gt;listado de &amp;quot;palabras&amp;quot;&lt;/a&gt; como base para cada Creencia, darles detalle y relevancia cultural significa MUCHO trabajo para mí como diseñador (más si ahora estaré desarrollando 5 en lugar de 4 religiones), y es probable que la mayoría de los jugadores acaben ignorando la mayoría de las Creencias. Y será difícil definir tantas sin caer en contradicciones y conceptos que virtualmente &amp;quot;se repitan&amp;quot; entre una religión y otra. Así pues, me parece más sensato acotarlo a &amp;quot;5 Creencias por religión&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Un mundo menos homogéneo.&lt;/b&gt; Originalmente cada religión iba a corresponder a una sección del mapa. En la vida real, si bien ha habido naciones que han adoptado una &amp;quot;religión oficial&amp;quot;, en realidad la cosa siempre es más heterogénea. Diferentes grupos adoptan diferentes creencias, muchas veces aún dentro de las mismas regiones y civilizaciones. Y habrá naciones más o menos tolerantes a esas creencias diferentes, pero la intención es que en casi cualquier parte puedas llegar a encontrar &amp;quot;representaciones&amp;quot; de cada uno de los dioses, llegando incluso a tener diferentes interpretaciones y prioridades sobre grupos que nominalmente comparten al mismo Dios (véase el caso de los Católicos y los Protestantes, para un ejemplo real).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Las razas.&lt;/b&gt; De nuevo, originalmente la intención era que hubiera 3 razas diferentes por Religión. Y ya hasta tenía los bocetos de cada raza y todo, aunque mi intención era que la mayoría de ellas mostrara un marcado dimorfismo sexual. Aunque, de nuevo, en la práctica (y considerando el quinto dios) acaban siendo &amp;quot;demasiadas opciones&amp;quot;, si bien no había tantas combinaciones prácticas (pues si lo ligábamos a cada religión, únicamente había 3 opciones de raza y 3 de clase por cada una). En lugar de eso, me parece más sensato desligarlo de los dioses y ligarlo a las regiones. Es decir, en cierta región del mapa (y las naciones y pueblos de esa región) dominan ciertas razas en particular. Y si bien es posible encontrar representantes de las otras razas, son la excepción y no la regla. Y ya que estamos en esas, probablemente me pueda re-plantear algunas de las razas que había incluído &amp;quot;para acompletar los elementos&amp;quot;. Me gusta que cada dios haya creado a algunas de las razas, pero tiene sentido que la cuestión de sus creencias y cultura particular tenga más que ver con su comunidad y ubicación geográfica que de su &amp;quot;genética&amp;quot;. (&lt;i&gt;Disclaimer:&lt;/i&gt; posteriormente a la concepción del proyecto, el término &amp;quot;raza&amp;quot; ha sido el centro de varias controversias y debates conceptuales en el mundillo del rol. Y si bien en un principio me parece un término &amp;quot;práctico&amp;quot; por ser estereotipo de una buena cantidad de juegos y sistemas, en realidad no estoy casado con la palabra, y con facilidad podríamos cambiar el término y buscar algo mejor más adelante.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las &lt;b&gt;tiradas de resolución&lt;/b&gt; se determinaban de la siguiente manera: tu Atributo define el tipo de dado que vas a tirar (d6/d8/d10); tus Atributos definen cuántos dados tiras en total; si podías justificar el uso de alguno de tus Talentos, podías recibir una cierta cantidad de dados extra para tu tirada. Y ya. (Tus Técnicas determinaban qué poderes y habilidades especiales podías llegar a utilizar, pero si bien te podían llegar a dar la posibilidad de llevar a cabo alguna acción en particular, el beneficio era más narrativo que mecánico, y a nivel tiradas en realidad no te servían de mucho. Y había planteado la posibilidad de darle un valor en &amp;quot;tipo de dado&amp;quot; a cada Talento, pero al momento de definir la mecánica de resolución, no había hayado cómo acomodarlo a la base.) Tras tirar los dados, se sumaba el total y se comparaba con la tirada del rival. (Para las acciones no enfrentadas, estaba considerando la posibilidad de directamente no pedir tiradas.) ¿Cómo estoy pensando replantearlo? Para el pool base, Aspectos determinan el dado y Atributos la cantidad; eso se conserva. Pero me gusta la idea de que cada técnica tenga asignado un dado (p.e. d6 para tus técnicas básicas, d8 para aquellas en que seas especialmente hábil, d10 para tus especialidades, d12 para aquellas en que hayas trabajado arduamente para destacar del resto de los mortales, o hayas recibido un Don divino especial...), siendo que por principio sólo puedes usar una Técnica por tirada. Y ahí es donde entran tus Talentos; si logras justificar el uso de uno de ellos, determina cuántas Técnicas adicionales puedes llegar a utilizar para la tirada (máximo 3 extra). Ha que platestearlo bien, pero en principio me parece más lógico e intuitivo.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h4&gt;Lo que necesito playtestear/definir mejor:&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Los Principios.&lt;/b&gt; La idea es que cada jugador va a tomar 3 de las Creencias de su Religión, que vendrían siendo el equivalente de sus Claves en algunos sistemas. Esto es, cada que tu personaje haga &amp;quot;algo&amp;quot; relacionado a uno de sus Principios, vas a ganar un Punto de Fé (el equivalente del XP en casi cualquier juego convencional), con los que podrás comprar mejoras para tu personaje. Y cada personaje tendrá 3 Principios: uno Interno (aquel concepto que para el personaje resulta fundamental, sobre el que basa sus valores personales y concepto de Justicia), uno Externo (aquel con el que mide a &amp;quot;otros&amp;quot;, determinando quién es virtuoso y está haciendo lo correcto, y quién es pecador y a quien debería educar o hasta castigar) y uno Conflictivo (alguno que le cause conflictos internos, ya sea por problemas personales, dificultades en el pasado o pérdidas materiales o emocionales). Los conceptos me gustan, pero necesito definir mucho mejor en qué casos y cómo se pueden usar, porque es uno de los motores fundamentales para el &amp;quot;ciclo de juego&amp;quot;, y las mecánicas de recompensa. (Cabe hacer notar que habrá otras situaciones que te podrán dar más PF, como por ejemplo al final de terminar cada aventura.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las reglas de &lt;b&gt;Aguante&lt;/b&gt;. Me gustan las reglas de &amp;quot;condiciones&amp;quot; como alternativa a la clásica HP. Son más narrativas y descriptivas, y permiten dar consecuencias reales sin tener que caer necesariamente en Espirales de la Muerte que no pueden ser evitadas. Pero, en la práctica, suele ser complicado de manejar, la mayoría de los jugadores se acaban enfrentando al síndrome de la página en blanco (sobre todo las primeras veces que juegan), y es más difícil de controlar durante un combate extendido y con enemigos retadores. Así que probablemente siga la inspiración de Fate Acelerado y Blades in the Dark, separándolo en algún tipo de casillas de Estrés o Doom clocks, dejando las Condiciones como un buffer para cuando quieran librarse de una herida significativa. (Y además poder tomar Condiciones en otras situaciones particulares. Más sobre esto más adelante.) Ya veremos cómo funciona en el platesting...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;El costo de la Magia&lt;/b&gt; (y potencialmente otras actividades difíciles y riesgosas). Originalmente no le había dado demasiada importancia. Y es que no quiero un simple sistema de MP, llámese &amp;quot;maná&amp;quot;, &amp;quot;puntos espirituales&amp;quot; o lo que sea. Lo que estoy pensando es que tras plantear el efecto y la escala del poder que quieres usar, el GM determine la dificultad de tu tirada. Con la consideración de que si fallas en obtener tantos éxitos como la dificultad, te ves obligado a recibir una Consecuencia del Aspecto relacionado a la tirada original. Y probablemente la gravedad dependa de la cantidad de éxitos que &amp;quot;quedaste a deber&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Para los combates, en lugar de la clásica iniciativa, la idea es utilizar una mecánica de tipo &lt;a href="https://torredelprofeta.blogspot.com/2010/03/diseno-modular-subsistema-de-combate.html" target="_blank"&gt;For of War&lt;/a&gt;, donde ronda a ronda las cosas se van resolviendo por voleas. Esto es, elijes de antemano qué maniobras vas a usar para esta ronda, y se van revelando simultáneamente, para entonces determinar los efectos e interacciones entre las maniobras elegidas. El concepto me gusta, y ya lo he usado en varios de mis sistemas antes. Pero es algo que vale la pena definir y explicar bien. Sobre todo siendo este juego bastante más enfocado al combate que de costumbre.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La idea original era que cada personaje tuviera una &lt;b&gt;Herramienta Divina&lt;/b&gt;. Esto es, un item mágico que le ayudara en su aventura (tipo &amp;quot;una armadura consagrada&amp;quot;, &amp;quot;un arma legendaria&amp;quot;, &amp;quot;un tomo sagrado con las palabras escritas con sangre angelical&amp;quot;, cosas así). Y si bien me gustaba el concepto de que esas herramientas &amp;quot;crecieran&amp;quot; (en poder e influencia) junto con el personaje, al final nunca definí qué beneficio mecánico podrían llegar a tener. Lo más sencillo seería simplemente meterlas como equivalente mecánico a las Técnicas, pero habría que seguirlo pensando, y en dado caso playtestear un poco las opciones.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Para la Magia arcana tenía el sistema de Palabras de Poder, para la Magia divina había planteado el concepto de &lt;b&gt;Letanías&lt;/b&gt;. Pero más allá de idearlas más como &amp;quot;rituales&amp;quot; que como &amp;quot;hechizos instantáneos&amp;quot;, en realidad nunca determiné una diferencia mecánica más específica. Y no me gusta una separación simplista como &amp;quot;las Palabras son hechizos de ataque, y las Letanías son hechizos de curación y &lt;i&gt;support&lt;/i&gt;&amp;quot;. Me llama la atención la idea de que las Letanías tengan que ver con el poder de la Fé y la capacidad de influenciar a las comunidades. Digamos, algo un poco más social que físico. Pereo aún hay mucho trecho por definir.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Conclusiones&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Aún hay mucho por trabajar, pero (releyendo lo que alguna vez redacté y diseñé) me parece que los conceptos son sólidos. Probablemente conforme avance me dé cuenta de otros detalles que haya que mejorar, replantear o expandir. Ya les iré platicando un poco más al respecto cuando llegue el momento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por lo pronto, ¡a escuchar el disco en loop hasta que se me derritan los tímpanos!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="https://torredelprofeta.blogspot.com/"&gt;La Torre del Profeta&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 3, 2026 at 04:59AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/the-divine-conspiracy-retomando-un.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYLcyvpR5HjqgAK3T9hgtWrxkQDG9VvafckJ_IqSXsbZVDtvcDUZ46nPhSiBKSXGnB6kwEYkMgjuoOvkHpClgu1fIQI4MBc9bcTwXQS6DMlQLMlvZPLWmUOBDxqhZVoM52NrbL7BDpacxg2J6ZdfK_Fv5_8LFttmfV7tjHWm3WpLof2wdPt2Ik1o7T-uVd/s72-c/TheDivineConspiracy-coverart.jpg" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-956582988946581433.post-2048167682058894906</guid><pubDate>Mon, 03 Aug 2026 08:24:20 +0000</pubDate><atom:updated>2026-08-03T01:24:20.241-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">redderol</category><title>Sly Flourish: La Caja de Herramientas del DJ Vago en Rise of the Lazy Gamemaster</title><description>&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/2026/08/sly-flourish-la-caja-de-herramientas.html"&gt;Sly Flourish: La Caja de Herramientas del DJ Vago en Rise of the Lazy Gamemaster&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Nota&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;: Este artículo es una traducción de la página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish.com&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; cuya autoría es de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Mike Shea&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; y del cual tenéis el enlace al post original &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/lazy_gm_toolbox_in_rise.html" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página &lt;/span&gt;&lt;a href="https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Sly Flourish&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;, su mastodon &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;@slyflourish@chirp.enworld.org&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; o incluso apoyarle a través de su&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.patreon.com/slyflourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Patreon&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este &lt;/span&gt;&lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/search/label/SlyFlourish"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;enlace&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;¡La campaña de Kickstarter de &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=bm1dia" target="_blank"&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;The Rise of the Lazy Gamemaster&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; sigue adelante gracias a todos vosotros que habéis apoyado el proyecto, lo habéis compartido con vuestros queridos DJ y lo habéis publicado en vuestros sitios favoritos de Internet!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Si aún no lo habéis hecho, visitad el proyecto, echad un vistazo a la vista previa gratuita y compartid el siguiente enlace:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=bm1dia"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=bm1dia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;En artículos anteriores hemos hablado de los siguientes temas principales del libro:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/expanding_each_of_the_eight_steps.html"&gt;&lt;span&gt;Expandir Cada Uno de los Ochos Pasos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/07/sly-flourish-expandir-cada-uno-de-los.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/prepping_and_running_lazy_campaigns.html"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Preparar y Dirigir Campañas Vagas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/07/sly-flourish-preparar-y-dirigir.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/adventure_types_in_rise.html"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Tipos de Aventuras en Rise of the Lazy Dungeon Master&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/07/sly-flourish-tipos-de-aventuras-en-rise.html" target="_blank"&gt;Aquí&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;En un próximo artículo hablaré de los Escenarios de Aventura y otras cosas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Hoy vamos a hablar de &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;La Caja de Herramientas del DJ Vago&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Tu Caja de Herramientas Personal con Consejos de DJ de Eficacia Probada&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;La Caja de Herramientas del DJ Vago es un capítulo extenso de &lt;i&gt;Rise of the Lazy Gamemaster &lt;/i&gt;que recoge más de sesenta consejos, trucos y recursos que he recopilado a lo largo de los últimos dieciocho años escribiendo para Sly Flourish y en mis libros anteriores. Algunas de estas herramientas para el DJ son pequeños trucos que podéis tener siempre presentes. Otras son herramientas físicas reales que os ayudarán a dirigir partidas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cada herramienta se describe en un párrafo conciso que va directo al grano sobre cómo funciona y qué valor aporta a vuestra partida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;El avance de treinta y seis páginas incluye una lista completa de los sesenta (en realidad ahora son sesenta y uno, ya que añadí uno más después de que se publicara el extracto) para que podáis conocerlos todos. He pensado en comentar algunos ejemplos y explicar por qué funcionan tan bien en el libro.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Herramientas de DJ Vago de Ejemplo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Alarmas y Cronómetros. &lt;/b&gt;No hay que confundirlos con los «relojes»: las alarmas y los cronómetros son, en realidad, dispositivos &lt;i&gt;físicos &lt;/i&gt;que os ayudan a controlar el tiempo y el ritmo de vuestra partida. Es fácil perder la noción del tiempo cuando estáis inmersos en el juego. Programar cronómetros físicos os ayuda a aseguraros de que estáis haciendo lo que queréis hacer y os mantiene en el buen camino para dirigir vuestra partida en el tiempo del que disponéis.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Marcadores para libros. &lt;/b&gt;Creo que multitud de DJ no se dan cuenta del valor que tiene utilizar libros físicos. Los pequeños marcadores adhesivos son una herramienta estupenda para sacarle más partido a nuestros manuales. Incluso si jugáis en línea, tener a mano un libro de referencia con buenos marcadores en las secciones que más utilizáis puede resultar más rápido que perder el tiempo con una herramienta de búsqueda online poco fiable.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Describir los Golpes Mortales. &lt;/b&gt;Una forma fantástica de añadir emoción a nuestras partidas: «describe el golpe mortal» sumerge a los jugadores y jugadoras en la ficción del juego, alejándolos de la mecánica de nuestras partidas y llevándolos al mundo que todos compartimos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Medias de los Dados. &lt;/b&gt;¿Quién quiere realmente tirar 24d6 para el aliento de un dragón? ¿Quién tiene tanto tiempo? Del mismo modo, ¿qué pasa si os encontráis con una cifra de daño fija pero queréis convertirla a su equivalente en dados? Esta tabla de &lt;i&gt;Rise of the Lazy Gamemaster &lt;/i&gt;os ayuda a convertir cualquier cifra fija a su equivalente en dados y viceversa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Lista de Dominios. &lt;/b&gt;Si jugáis en un escenario de campaña de creación propia o en uno publicado que no desarrolle los detalles del panteón del mundo tanto como os gustaría, disponemos de un conjunto genérico de veinte dominios teológicos (tanto del bien como del mal) para ayudaros a completar el mundo. Una lista sólida de dominios os ayuda a dar carácter a los PNJ, las misiones, las localizaciones los monumentos y los objetos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Dado Acumulativo. &lt;/b&gt;El dado acumulativo es una herramienta de &lt;i&gt;13th Age&lt;/i&gt; que funciona igual de bien en la mayoría de los juegos d20. En el segundo asalto del combate, sacáis un D6 y, si sale un 1, sumáis +1 a los ataques (o al daño, o a ambos). Al comienzo del siguiente asalto, se mueve el D6 al número inmediatamente superior. Esta bonificación creciente acelera el juego y añade una tensión interesante. Puedes aplicar la bonificación solo a los personajes o tanto a los personajes como a los monstruos. También puedes hacer que el dado desencadene otros efectos interesantes en la batalla, de forma similar a un reloj (otro recurso de la caja de herramientas).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Flashbacks&lt;/strong&gt;. En &lt;i&gt;Blades in the Dark&lt;/i&gt;, los flashbacks ofrecen a los jugadores y jugadoras la oportunidad, a veces a cambio de un coste, de «retroceder» a una escena anterior que quizá aún no haya tenido lugar durante la partida. Tal vez sobornaron a los guardias o dejaron una herramienta útil justo en el lugar adecuado. Podéis pedir una tirada para ver si lo consiguen o utilizar algún otro tipo de moneda del juego para determinar si el flashback tiene éxito.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Escritos. &lt;/b&gt;Los escritos son una actividad de gran valor que ayuda a sumergir a los jugadores y jugadoras en el juego, permite a DJ centrarse en lo importante y aporta un elemento físico divertido a una partida que, de otro modo, se desarrollaría únicamente a través del diálogo. La descripción de esta herramienta aborda algunas formas rápidas y eficaces de crear escritos excelentes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Sistemas de Iniciativa. &lt;/b&gt;Existen muchos sistemas diferentes para gestionar la iniciativa. Algunos son específicos de un tipo de juego concreto, pero otros pueden utilizarse en varios sistemas de JdR distintos. Esta descripción de la herramienta aborda algunas de las formas más rápidas y sencillas de gestionar los turnos, tanto dentro como fuera del combate.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Combinar Encuentros Aleatorios. &lt;/b&gt;Uno de mis trucos favoritos para sacar más partido a las tablas de encuentros aleatorios es mezclarlas, ya sea con tablas diferentes o tirando dos veces los dados y combinando los resultados. Esta descripción de la herramienta profundiza en este concepto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Funciones de los Jugadores y Jugadoras. &lt;/b&gt;Tanto algunos juegos nuevos como otros más antiguos incluyen funciones no solo para los personajes de nuestros juegos, sino también para nuestros jugadores y jugadoras. En esta sección se describen funciones como la de cartógrafo, escriba y portavoz, que ayuda a coordinar al resto de los jugadores y jugadoras en torno a las decisiones que quieren tomar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cread Vuestra Caja de Herramientas Personal&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Las herramientas anteriores son solo una muestra de las que encontraréis en la Caja de Herramientas del DJ Vago en &lt;i&gt;Rise of the Lazy Gamemaster&lt;/i&gt;. Con ellas, podréis elegir las que mejor se adapten a vuestra caja de herramientas personal, añadiéndolas junto con algunos de vuestros trucos favoritos para dirigir vuestras propias partidas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Michelle y yo esperamos de verdad que echéis un vistazo a &lt;i&gt;Rise of the Lazy Gamemaster&lt;/i&gt;. Estamos muy emocionados por ponéroslo en vuestras manos y ayudar a multitud de DJ de todo el mundo a dirigir partidas geniales para su mesa de juego. Entrad aquí para ver la campaña de Kickstarter y, por favor, compartidla con vuestras amistades.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=bm1dia"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;https://www.kickstarter.com/projects/slyflourish/rise-of-the-lazy-game-master?ref=bm1dia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;Consejos Roleros&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cada semana pienso en lo que he aprendido en mi última sesión de rol y lo plasmo en forma de consejos para juegos de rol. Estos son los consejos de esta semana:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Combinad encuentros de combate sencillos y directos con otros más complejos que tengan objetivos alternativos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Utilizad temporizadores de cuenta atrás por asaltos para aumentar la tensión en los grandes encuentros.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Aprovechad las distintas características del terreno para añadir profundidad a los grandes encuentros de combate.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Dirigid algunas batallas en zonas amplias en las que cueste trabajo desplazarse de un extremo a otro.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Proteged a vuestros jefes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Dad a cada monstruo un efecto mecánico interesante que vaya más allá del simple daño.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Buscad las herramientas y la información que necesitéis para improvisar monstruos y encuentros que os permitan seguir el rumbo que tome la historia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Artículos Relacionados&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/announcing_rise_of_the_lazy_gamemaster.html"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;¡Presentamos Rise of the Lazy Gamemaster!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt; (&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/06/sly-flourish-presentamos-rise-of-lazy.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/expanding_each_of_the_eight_steps.html"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Expandir Cada Uno de los Ochos Pasos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/07/sly-flourish-expandir-cada-uno-de-los.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="https://slyflourish.com/prepping_and_running_lazy_campaigns.html"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Preparar y Dirigir Campañas Vagas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;(&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;NdT: &lt;/span&gt;&lt;a href="https://maestroterrax.blogspot.com/2026/07/sly-flourish-preparar-y-dirigir.html" target="_blank"&gt;&lt;span&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;span&gt;en castellano).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Red de Rol&lt;br&gt;&lt;br&gt;
via &lt;a href="http://maestroterrax.blogspot.com/"&gt;El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
August 3, 2026 at 01:46AM</description><link>http://redderol.blogspot.com/2026/08/sly-flourish-la-caja-de-herramientas.html</link><author>noreply@blogger.com (Jorge Rulaman)</author></item></channel></rss>