<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Respawn.fi</title>
	<atom:link href="https://respawn.fi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://respawn.fi/</link>
	<description>Suomen viihdyttävin peli- ja elokuvajulkaisu</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Jul 2026 15:51:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>fi</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">117465588</site>	<item>
		<title>Sony lopettaa fyysisten levyjen tuotannon vuoden 2028 alusta</title>
		<link>https://respawn.fi/sony-lopettaa-fyysisten-levyjen-tuotannon-vuoden-2028-alusta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kristian Eloluoto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 15:51:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Peliuutiset]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://respawn.fi/?p=64485</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony ilmoitti keskiviikkona lopettavansa kaikkien uusien fyysisten PlayStation-pelilevyjen tuotannon tammikuusta 2028 alkaen. Päätös tarkoittaa, että tämän jälkeen kaikkien julkaisijoiden uudet PlayStation-pelit ovat saatavilla vain digitaalisina PlayStation Storessa ja jälleenmyyjien kautta. Muutos ei vaikuta peleihin, jotka on julkaistu tai ehditään julkaista levymuodossa ennen tammikuuta 2028. Ampere Analysisin analyytikon Piers Harding-Rollsin mukaan päätös antaa samalla vahvan viitteen [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/sony-lopettaa-fyysisten-levyjen-tuotannon-vuoden-2028-alusta/">Sony lopettaa fyysisten levyjen tuotannon vuoden 2028 alusta</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sony ilmoitti keskiviikkona lopettavansa kaikkien uusien fyysisten PlayStation-pelilevyjen tuotannon tammikuusta 2028 alkaen. </strong></p>
<p>Päätös tarkoittaa, että tämän jälkeen kaikkien julkaisijoiden uudet PlayStation-pelit ovat saatavilla vain digitaalisina PlayStation Storessa ja jälleenmyyjien kautta. Muutos ei vaikuta peleihin, jotka on julkaistu tai ehditään julkaista levymuodossa ennen tammikuuta 2028.</p>
<p>Ampere Analysisin analyytikon <strong>Piers Harding-Rollsin</strong> mukaan päätös antaa samalla vahvan viitteen Sonyn seuraavan konsolin aikataulusta. Hänen mukaansa ratkaisu ”lähes varmasti takaa”, ettei PlayStation 6 ilmesty ennen vuotta 2028.</p>
<p>– Ampere arvioi tällä hetkellä, että konsoli julkaistaan vuoden 2028 lopulla, Harding-Rolls sanoi.</p>
<p>Analyytikon mukaan PlayStation 6:ssa ei vähintäänkään ole sisäänrakennettua levyasemaa. Hänen mukaansa Sony pyrkii kaikin tavoin alentamaan seuraavan sukupolven konsolin valmistuskustannuksia, ja levyaseman pois jättäminen on tähän helppo keino. Hän pitää kuitenkin mahdollisena, että Sony voisi tarjota erikseen myytävän levyaseman, jolla vanhoja PlayStation 4- ja PlayStation 5 -pelilevyjä voisi edelleen käyttää.</p>
<p>Harding-Rolls arvioi myös, että fyysisistä pelilevyistä luopuminen saattaa harmittaa pelaajia, joilla on laajat levypelikokoelmat. Hänen mukaansa Sony voisi helpottaa tilannetta esimerkiksi järjestelmällä, jossa vanhojen pelilevyjen omistus voitaisiin siirtää digitaaliseksi käyttöoikeudeksi.</p>
<p>– Se voi olla liian hankalaa tai monimutkaista toteuttaa, mutta jonkinlainen siirtomenettely fyysisestä mediasta digitaaliseen lisenssiin voisi lieventää osaa ongelmista, hän sanoi.</p>
<p>Digitaaliseen jakeluun siirtyminen nostaa samalla esiin huolen pelien pitkäaikaissäilytyksestä. Samana päivänä Sony ilmoitti myös sulkevansa PlayStation 3:n ja PS Vitan digitaaliset kauppapaikat.</p>
<p>Sonyn tiedottaja kommentoi <em>Game Filelle</em>, että kaiken digitaalisen sisällön – kuten pelien, elokuvien ja musiikin – ostajat hankkivat henkilökohtaisen, ei-kaupalliseen käyttöön tarkoitetun käyttöoikeuden eivätkä itse sisältöä omistukseensa.</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/sony-lopettaa-fyysisten-levyjen-tuotannon-vuoden-2028-alusta/">Sony lopettaa fyysisten levyjen tuotannon vuoden 2028 alusta</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">64485</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Hugh Jackmanin tähdittämä leffa floppasi elokuvateattereissa, mutta suoratoistossa se on hitti</title>
		<link>https://respawn.fi/hugh-jackmanin-tahdittama-leffa-floppasi-elokuvateattereissa-mutta-suoratoistossa-se-on-hitti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kristian Eloluoto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 04:37:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Elokuvauutiset]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://respawn.fi/?p=64482</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hugh Jackmanin tähdittämä murhamysteeri nousi Prime Videon katsotuimmaksi. Hugh Jackmanin tähdittämä murhamysteerikomedia The Sheep Detectives on noussut Prime Videon katsotuimmaksi elokuvaksi Yhdysvalloissa pian suoratoistopalveluun saapumisensa jälkeen. Elokuva nousi palvelun katsotuimmaksi vuorokauden kuluessa julkaisustaan ja ohitti samalla useita muita suosittuja nimikkeitä. Elokuva sai kriitikoilta ja katsojilta poikkeuksellisen myönteisen vastaanoton. Arvostelusivusto Rotten Tomatoesissa sen kriitikkoarvosana on 95 [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/hugh-jackmanin-tahdittama-leffa-floppasi-elokuvateattereissa-mutta-suoratoistossa-se-on-hitti/">Hugh Jackmanin tähdittämä leffa floppasi elokuvateattereissa, mutta suoratoistossa se on hitti</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hugh Jackmanin tähdittämä murhamysteeri nousi Prime Videon katsotuimmaksi.</strong></p>
<p>Hugh Jackmanin tähdittämä murhamysteerikomedia <em>The Sheep Detectives</em> on noussut Prime Videon katsotuimmaksi elokuvaksi Yhdysvalloissa pian suoratoistopalveluun saapumisensa jälkeen. Elokuva nousi palvelun katsotuimmaksi vuorokauden kuluessa julkaisustaan ja ohitti samalla useita muita suosittuja nimikkeitä.</p>
<p>Elokuva sai kriitikoilta ja katsojilta poikkeuksellisen myönteisen vastaanoton. Arvostelusivusto <em>Rotten Tomatoesissa</em> sen kriitikkoarvosana on 95 prosenttia ja yleisöarvosana 96 prosenttia, mikä tekee siitä sivuston arvioiden perusteella Hugh Jackmanin uran parhaiten vastaanotetun elokuvan.</p>
<p>Menestys ei kuitenkaan näkynyt elokuvateattereissa. Lipputuloja kertyi kotimaansa markkinoilta noin 56 miljoonaa euroa ja kansainvälisesti noin 54 miljoonaa euroa. Yhteensä maailmanlaajuiset lipputulot nousivat noin 110 miljoonaan euroon, mikä ei riittänyt kattamaan tuotannon ja levityksen kustannuksia.</p>
<p>Elokuva perustuu <strong>Leonie Swannin</strong> romaaniin <em>Three Bags Full</em>, jonka on sovittanut käsikirjoitukseksi <strong>Craig Mazin</strong>. Ohjauksesta vastaa <strong>Kyle Balda</strong>.</p>
<p>Jackman esittää lammaspaimen <strong>George Hardya</strong>, joka lukee joka ilta murhamysteerejä lammaskatraalleen. Tarina käynnistyy, kun George murhataan. Paikallinen poliisi pitää kuolemaa luonnollisena, mutta lampaat ovat toista mieltä ja ryhtyvät selvittämään tapausta itse. Elokuva yhdistää rikosmysteerin, komedian ja tunteikkaat teemat.</p>
<p>Muissa rooleissa nähdään muun muassa <strong>Nicholas Braun</strong>, <strong>Emma Thompson</strong> ja <strong>Molly Gordon</strong>. Lampaiden äänirooleissa esiintyvät <strong>Julia Louis-Dreyfus</strong>, <strong>Regina Hall</strong>, <strong>Chris O&#8217;Dowd</strong>, <strong>Bryan Cranston</strong> ja <strong>Patrick Stewart</strong>.</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/hugh-jackmanin-tahdittama-leffa-floppasi-elokuvateattereissa-mutta-suoratoistossa-se-on-hitti/">Hugh Jackmanin tähdittämä leffa floppasi elokuvateattereissa, mutta suoratoistossa se on hitti</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">64482</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Ocean’s Eleven -esiosaelokuvan pääosaan uusi näyttelijäkiinnitys</title>
		<link>https://respawn.fi/oceans-eleven-esiosaelokuvan-paaosaan-uusi-nayttelijakiinnitys/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kristian Eloluoto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 04:33:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Elokuvauutiset]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://respawn.fi/?p=64479</guid>

					<description><![CDATA[<p>Monica Barbaro on liittynyt uuden Ocean’s Eleven -esiosaelokuvan näyttelijäkaartiin. Barbaron roolihahmosta ei ole vielä annettu tietoja. Hän on neljäs julkistettu näyttelijä elokuvassa, jonka aiemmin varmistuneisiin tähtiin kuuluvat Margot Robbie, Bradley Cooper ja Wagner Moura. Barbaro nousi laajempaan tietoisuuteen erityisesti vuoden 2022 Top Gun: Maverick -elokuvasta, jossa hän näytteli Natasha ”Phoenix” Tracea. Myöhemmin hän on nähty [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/oceans-eleven-esiosaelokuvan-paaosaan-uusi-nayttelijakiinnitys/">Ocean’s Eleven -esiosaelokuvan pääosaan uusi näyttelijäkiinnitys</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Monica Barbaro on liittynyt uuden <em>Ocean’s Eleven</em> -esiosaelokuvan näyttelijäkaartiin.</strong></p>
<p>Barbaron roolihahmosta ei ole vielä annettu tietoja. Hän on neljäs julkistettu näyttelijä elokuvassa, jonka aiemmin varmistuneisiin tähtiin kuuluvat <strong>Margot Robbie</strong>, <strong>Bradley Cooper</strong> ja <strong>Wagner Moura</strong>.</p>
<p>Barbaro nousi laajempaan tietoisuuteen erityisesti vuoden 2022 <em>Top Gun: Maverick</em> -elokuvasta, jossa hän näytteli Natasha ”Phoenix” Tracea. Myöhemmin hän on nähty muun muassa <strong>Arnold Schwarzeneggerin</strong> rinnalla Netflixin toimintakomediasarjassa <em>Fubar</em>. Vuonna 2024 hän sai parhaan naissivuosan Oscar-ehdokkuuden esitettyään laulaja-lauluntekijä <strong>Joan Baezia</strong> elokuvassa <em>A Complete Unknown</em>.</p>
<p>Bradley Cooper toimii elokuvassa sekä näyttelijänä, ohjaajana että tuottajana yhdessä Margot Robbien tuotantoyhtiön LuckyChapin kanssa. Cooper kirjoittaa myös käsikirjoitusta, joka perustuu <strong>George Clayton Johnsonin</strong> ja <strong>Jack Golden Russellin</strong> luomiin alkuperäisiin hahmoihin. Käsikirjoituksen aiempia versioita kirjoitti <strong>Carrie Solomon</strong>. Ennen Cooperia elokuvan ohjaajiksi oli kiinnitetty <strong>Lee Isaac Chung</strong> ja <strong>Jay Roach</strong>, mutta he vetäytyivät hankkeesta.</p>
<p>Elokuvan juonesta on toistaiseksi kerrottu vain vähän. Margot Robbie antoi kuitenkin vihjeen tarinasta tämänvuotisessa CinemaCon-tapahtumassa.</p>
<p>– Ennen kuin Danny Ocean koskaan astui Las Vegasiin, kaksi mestaririkollista opetti hänelle kaiken, mitä hän tietää – hänen vanhempansa. Näette heidät parhaassa iässään toteuttamassa näyttävää ryöstöä vuoden 1962 Monacon Grand Prix’n yhteydessä.</p>
<p>Esiosa saa ensi-iltansa Yhdysvaltain elokuvateattereissa 25. kesäkuuta 2027. Kyseessä on <em>Ocean’s</em>-elokuvasarjan kuudes osa.</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/oceans-eleven-esiosaelokuvan-paaosaan-uusi-nayttelijakiinnitys/">Ocean’s Eleven -esiosaelokuvan pääosaan uusi näyttelijäkiinnitys</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">64479</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Xbox irtisanoo työntekijöitä ja sulkee pelistudioitaan, mutta väittää, että panostus videopeleihin pysyy korkealla</title>
		<link>https://respawn.fi/xbox-irtisanoo-tyontekijoita-ja-sulkee-pelistudioitaan-mutta-vaittaa-etta-panostus-videopeleihin-pysyy-korkealla/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kristian Eloluoto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 04:27:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Peliuutiset]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://respawn.fi/?p=64477</guid>

					<description><![CDATA[<p>Microsoftin peliyksikkö Xbox vakuuttaa, ettei se ole vähentämässä kokonaisinvestointejaan videopeleihin, vaikka yhtiössä odotetaan laajoja henkilöstövähennyksiä lähiviikkoina. Yhtiön tiedottaja kommentoi asiaa Bloombergille sen jälkeen, kun Hitman-peleistä tunnettu IO Interactive kertoi menettäneensä ulkopuolisen rahoittajan kehitteillä olevalle roolipelilleen. Xboxin tiedottajan mukaan yhtiö arvioi uudelleen sijoituskohteitaan ja keskittää panostuksiaan tärkeimpiin hankkeisiin. – Emme vähennä kokonaisinvestointejamme peleihin. Odotamme investoivamme sisältöihin [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/xbox-irtisanoo-tyontekijoita-ja-sulkee-pelistudioitaan-mutta-vaittaa-etta-panostus-videopeleihin-pysyy-korkealla/">Xbox irtisanoo työntekijöitä ja sulkee pelistudioitaan, mutta väittää, että panostus videopeleihin pysyy korkealla</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Microsoftin peliyksikkö Xbox vakuuttaa, ettei se ole vähentämässä kokonaisinvestointejaan videopeleihin, vaikka yhtiössä odotetaan laajoja henkilöstövähennyksiä lähiviikkoina. </strong></p>
<p>Yhtiön tiedottaja kommentoi asiaa Bloombergille sen jälkeen, kun <em>Hitman</em>-peleistä tunnettu IO Interactive kertoi menettäneensä ulkopuolisen rahoittajan kehitteillä olevalle roolipelilleen.</p>
<p>Xboxin tiedottajan mukaan yhtiö arvioi uudelleen sijoituskohteitaan ja keskittää panostuksiaan tärkeimpiin hankkeisiin.</p>
<p>– Emme vähennä kokonaisinvestointejamme peleihin. Odotamme investoivamme sisältöihin suunnilleen saman verran kuin viime vuonna. Muuttumassa on se, mihin investoimme ja millaisia projekteja tuemme, tiedottaja sanoi.</p>
<p>Kommentit ajoittuvat tilanteeseen, jossa Microsoftin odotetaan käynnistävän merkittävän uudelleenjärjestelyn. Useiden mediatietojen mukaan Xboxin henkilöstövähennykset alkavat 6. heinäkuuta. Niiden arvioidaan johtavan pelistudioiden sulkemisiin tai myynteihin, studioiden yhdistämisiin sekä peliprojektien peruuntumisiin.</p>
<p>Ensimmäisinä mahdollisina suljettavina studioina on mainittu Compulsion Games, Double Fine ja Ninja Theory. Myöhemmin myös Undead Labsin on kerrottu olevan lakkautusuhan alla.</p>
<p>Lisäksi The Vergen mukaan Ranskassa toimiva Arkane Studios, joka tunnetaan erityisesti Dishonored-pelisarjasta, voidaan sulkea, ellei Microsoft löydä sille ostajaa.</p>
<p>Huoli uusista irtisanomisista voimistui sen jälkeen, kun Xboxin toimitusjohtaja <strong>Asha Sharma</strong> kertoi Bloomberg Tech -tapahtumassa aikovansa ”nollata liiketoiminnan”, koska se ”ei ole terveessä tilanteessa”.</p>
<p>Samoihin aikoihin Sharma lähetti henkilöstölle viestin, jossa hän kuvasi yhtiön kohtaamia haasteita. Hänen mukaansa Xboxin vuotuinen liikevaihto on laskenut lähes puolella miljardilla eurolla viiden vuoden aikana, laitteistokustannukset ovat nelinkertaistuneet ja pelistudioverkosto on kasvanut liian laajaksi.</p>
<p>Maanantaina Xboxin ammattiliittoihin kuuluvat työntekijät kommentoivat suunniteltuja irtisanomisia ja korostivat, että ”meitä ei kohdella kertakäyttöisinä”.</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/xbox-irtisanoo-tyontekijoita-ja-sulkee-pelistudioitaan-mutta-vaittaa-etta-panostus-videopeleihin-pysyy-korkealla/">Xbox irtisanoo työntekijöitä ja sulkee pelistudioitaan, mutta väittää, että panostus videopeleihin pysyy korkealla</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">64477</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Myös Yhdysvalloissa evättiin päätös siitä, että pelien pitäisi olla ikuisesti pelattavia</title>
		<link>https://respawn.fi/myos-yhdysvalloissa-evattiin-paatos-siita-etta-pelien-pitaisi-olla-ikuisesti-pelattavia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kristian Eloluoto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 04:22:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Peliuutiset]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://respawn.fi/?p=64475</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kalifornian osavaltion senaatin valiokunta on hylännyt lakiesityksen, jonka tavoitteena oli estää maksullisten videopelien muuttuminen käyttökelvottomiksi palvelimien sulkemisen jälkeen. Lakialoitteen eteneminen pysähtyi, vaikka se oli aiemmin hyväksytty osavaltion edustajainhuoneessa äänin 43–16. Lakiesitys olisi velvoittanut pelijulkaisijat huolehtimaan siitä, että ostetut pelit säilyvät pelattavina myös verkkopalveluiden sulkemisen jälkeen. Stop Killing Games -kuluttajaliikkeen mukaan senaatin valiokunnassa neljä demokraattia äänesti [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/myos-yhdysvalloissa-evattiin-paatos-siita-etta-pelien-pitaisi-olla-ikuisesti-pelattavia/">Myös Yhdysvalloissa evättiin päätös siitä, että pelien pitäisi olla ikuisesti pelattavia</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kalifornian osavaltion senaatin valiokunta on hylännyt lakiesityksen, jonka tavoitteena oli estää maksullisten videopelien muuttuminen käyttökelvottomiksi palvelimien sulkemisen jälkeen. Lakialoitteen eteneminen pysähtyi, vaikka se oli aiemmin hyväksytty osavaltion edustajainhuoneessa äänin 43–16.</strong></p>
<p>Lakiesitys olisi velvoittanut pelijulkaisijat huolehtimaan siitä, että ostetut pelit säilyvät pelattavina myös verkkopalveluiden sulkemisen jälkeen.</p>
<p>Stop Killing Games -kuluttajaliikkeen mukaan senaatin valiokunnassa neljä demokraattia äänesti esityksen puolesta, kolme republikaania vastaan ja muut jäsenet pidättyivät äänestämästä. Koska esitys olisi tarvinnut enemmistön myönteisistä äänistä, se raukesi tältä istuntokaudelta.</p>
<p>Kampanjan vapaaehtoinen korosti Redditissä, ettei pidättäytyminen ollut käytännössä neutraali ratkaisu.</p>
<p>– Pidättäytymisillä on merkitystä. Valiokunnassa ne vaikuttavat käytännössä samalla tavalla kuin ei-ääni, koska lakiesitys etenee vain enemmistön tuella. Riittämätön määrä kyllä-ääniä tarkoittaa, että esitys pysähtyy tähän istuntokauteen.</p>
<p>Hänen mukaansa kampanjaa vietiin eteenpäin ilman rahoitusta tai ammattimaista lobbausta.</p>
<p>– Tämä oli ensimmäinen yrityksemme Yhdysvalloissa ensimmäisen toimintavuotemme aikana, eikä budjettimme ollut lainkaan rahaa. Meillä ei ollut palkattua henkilöstöä Kaliforniassa eikä mahdollisuutta henkilökohtaiseen lobbaamiseen.</p>
<p>Vapaaehtoinen syytti myös Entertainment Software Associationia (ESA) senaattorien lobbaamisesta harhaanjohtavilla väitteillä. ESA kiisti syytökset ja totesi lausunnossaan, että yksityiset pelipalvelimet voivat loukata pelijulkaisijoiden immateriaalioikeuksia. Järjestön mukaan julkaisijoilla tulee säilyä oikeus valvoa oikeuksiaan, ja ilman julkaisijan valvontaa toimivat palvelimet voivat heikentää pelaajien turvallisuutta.</p>
<p>Stop Killing Games ilmoitti kuitenkin jatkavansa kampanjaansa.</p>
<p>– Emme ole lopettamassa. Ensi istuntokaudella palaamme paremman rahoituksen, henkilökohtaisen lobbausorganisaation sekä useiden järjestöjen ja pelinkehittäjien tuen kanssa. Aiomme viedä vastaavia lakialoitteita myös muihin osavaltioihin ja harkitsemme vakavasti liittovaltiotason lainsäädäntöä.</p>
<p>Jos laki olisi hyväksytty, pelijulkaisijoiden olisi pitänyt ilmoittaa vähintään 60 päivää etukäteen palvelimien sulkemisesta, kertoa sulkemisen vaikutuksista sekä tarjota joko ilman verkkoyhteyttä toimiva versio pelistä, päivittää peli offline-pelattavaksi tai palauttaa ostajalle koko pelin hankintahinta.</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/myos-yhdysvalloissa-evattiin-paatos-siita-etta-pelien-pitaisi-olla-ikuisesti-pelattavia/">Myös Yhdysvalloissa evättiin päätös siitä, että pelien pitäisi olla ikuisesti pelattavia</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">64475</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Sony ei aio myydä konsoleitaan tappiolla, mutta seuraa markkinoita PS6:n osalta</title>
		<link>https://respawn.fi/sony-ei-aio-myyda-konsoleitaan-tappiolla-mutta-seuraa-markkinoita-ps6n-osalta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kristian Eloluoto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 05:49:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Peliuutiset]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://respawn.fi/?p=64473</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony seuraa tarkasti pelilaitteiden valmistuskustannusten nousua, mutta ei aio myydä laitteistoaan merkittävällä tappiolla. Yhtiö kertoi näkemyksestään Game &#38; Network Services -liiketoimintansa kyselytilaisuudessa, jossa johdolta tiedusteltiin erityisesti seuraavan sukupolven PlayStation-konsolin hinnoittelusta ja kannattavuudesta. Sonyn mukaan pelilaitteisto on keskeinen osa pelikokemusta, ja yhtiö haluaa varmistaa, että asiakkaat kokevat sen tarjoaman arvon vastaavan hintaa. Komponenttien hinnannousua ei kuitenkaan [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/sony-ei-aio-myyda-konsoleitaan-tappiolla-mutta-seuraa-markkinoita-ps6n-osalta/">Sony ei aio myydä konsoleitaan tappiolla, mutta seuraa markkinoita PS6:n osalta</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sony seuraa tarkasti pelilaitteiden valmistuskustannusten nousua, mutta ei aio myydä laitteistoaan merkittävällä tappiolla. </strong></p>
<p>Yhtiö kertoi näkemyksestään Game &amp; Network Services -liiketoimintansa kyselytilaisuudessa, jossa johdolta tiedusteltiin erityisesti seuraavan sukupolven PlayStation-konsolin hinnoittelusta ja kannattavuudesta.</p>
<p>Sonyn mukaan pelilaitteisto on keskeinen osa pelikokemusta, ja yhtiö haluaa varmistaa, että asiakkaat kokevat sen tarjoaman arvon vastaavan hintaa. Komponenttien hinnannousua ei kuitenkaan voida siirtää kokonaan yhtiön kannettavaksi.</p>
<p>– Pidämme laitteistoa pelikokemuksen perustana. PlayStation Portal Remote Playerin kaltaisilla tuotteilla haluamme tarjota käyttäjille heidän pelityyliinsä sopivia kokemuksia myös olohuoneen ulkopuolella, Sony totesi.</p>
<p>Yhtiö muistutti korottaneensa joidenkin tuotteiden hintoja jo Japanin ulkopuolella. Toistaiseksi myynti on kuitenkin edennyt suunnitelmien mukaisesti, eikä hinnankorotusten uskota heikentäneen kysyntää.</p>
<p>– Periaatteemme on, ettemme myy laitteistoa merkittävällä tappiolla. Seuraamme kuitenkin markkinatilannetta tarkasti ja arvioimme jatkuvasti toimintatapojamme. Meille on tärkeää, että asiakkaat ymmärtävät hinnan ja tarjoamamme arvon välisen suhteen.</p>
<p>Muistipiirien ja tallennuskomponenttien maailmanlaajuinen niukkuus on nostanut valmistuskustannuksia, mikä on johtanut hinnankorotuksiin useilla teknologia-alan yrityksillä, kuten Sonylla, Microsoftilla, Nintendolla ja Applella.</p>
<p>Sony on kuitenkin valmis poikkeamaan periaatteestaan tarvittaessa. Japanissa myytävä PlayStation 5 Digital Edition -malli on yhtiön mukaan tappiollinen, koska Sony haluaa kasvattaa markkinaosuuttaan kotimaassaan.</p>
<p>Sonyn toimitusjohtaja <strong>Hiroki Totoki</strong> kertoi viime kuussa, ettei PlayStation 6:n julkaisupäivää tai hintaa ole vielä päätetty.</p>
<p>– Emme ole vielä päättäneet, milloin uusi konsoli julkaistaan tai millä hinnalla. Haluamme seurata markkinatilannetta, Totoki sanoi.</p>
<p>Hänen mukaansa muistipiirien hintojen odotetaan pysyvän korkeina vielä tilikaudella 2027 jatkuvien toimitusongelmien vuoksi. Totokin mukaan PlayStation-alustan aktiivisten käyttäjien määrä kasvaa edelleen, joten kysyntä ei ole hiipunut ja yhtiöllä on aikaa harkita seuraavan konsolisukupolven strategiaansa.</p>
<p>Muistien ja kiintolevyjen hinnat ovat korkeita, sillä ihmiset käyttävät paljon tekoälysovelluksia meemien ja hassujen someklippien luomiseen. Tekoäly-yritykset haluavat panostaa nopeuteen, joten ne ovat ostaneet kaikki muistit komponenttifirmoilta tämän vuoden tarjonnasta palvelinkeskuksiin.</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/sony-ei-aio-myyda-konsoleitaan-tappiolla-mutta-seuraa-markkinoita-ps6n-osalta/">Sony ei aio myydä konsoleitaan tappiolla, mutta seuraa markkinoita PS6:n osalta</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">64473</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Supermassive Gamesin toimitusjohtaja Robert Henrysson irtisanoutui</title>
		<link>https://respawn.fi/supermassive-gamesin-toimitusjohtaja-robert-henrysson-irtisanoutui/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ratner]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 05:43:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Peliuutiset]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://respawn.fi/?p=64471</guid>

					<description><![CDATA[<p>Peliyhtiö Supermassive Gamesin toimitusjohtaja Robert Henrysson on eronnut tehtävästään ja poistunut samalla myös emoyhtiö Nordisk Gamesin palveluksesta. Henrysson ilmoitti päätöksestään LinkedInissä. Henrysson siirtyi Supermassive Gamesin toimitusjohtajaksi tammikuussa 2024. Sitä ennen hän toimi Just Cause -pelisarjasta tunnetun Avalanche Studiosin hallituksen puheenjohtajana vuosina 2017–2024. Hänen toimitusjohtajakautensa aikana Supermassive julkaisi muun muassa The Casting of Frank Stone, Little [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/supermassive-gamesin-toimitusjohtaja-robert-henrysson-irtisanoutui/">Supermassive Gamesin toimitusjohtaja Robert Henrysson irtisanoutui</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Peliyhtiö Supermassive Gamesin toimitusjohtaja Robert Henrysson on eronnut tehtävästään ja poistunut samalla myös emoyhtiö Nordisk Gamesin palveluksesta. Henrysson ilmoitti päätöksestään LinkedInissä.</strong></p>
<p>Henrysson siirtyi Supermassive Gamesin toimitusjohtajaksi tammikuussa 2024. Sitä ennen hän toimi <a href="https://respawn.fi/peliarvostelu-just-cause-3/"><em>Just Cause</em></a> -pelisarjasta tunnetun Avalanche Studiosin hallituksen puheenjohtajana vuosina 2017–2024. Hänen toimitusjohtajakautensa aikana Supermassive julkaisi muun muassa <em>The Casting of Frank Stone</em>, <em>Little Nightmares 3</em>&#8211; ja <a href="https://respawn.fi/directive-8020-arvostelu/"><em>Directive 8020</em></a> -pelit.</p>
<p>LinkedIn-julkaisussaan Henrysson kuvaili lähtöään merkittävän työvaiheen päättymiseksi.</p>
<p>– Tänään päättyy erittäin antoisa vaihe työurallani, kun valmistaudun jättämään Nordisk Gamesin sekä Supermassive Gamesin toimitusjohtajan tehtävän. Aika on ollut upea, Henrysson kirjoitti.</p>
<p>Hän muisteli myös aikaansa Avalanche Studiosilla.</p>
<p>– Hallituksen puheenjohtajana ja myöhemmin väliaikaisena toimitusjohtajana näimme studion liikevaihdon ja voiton kolminkertaistuvan.</p>
<p>Henrysson kertoi pyrkineensä Supermassivella ohjaamaan studiota läpi pelialan voimakkaiden muutosten, laajentamaan sen asiakaskuntaa ja vahvistamaan tasaisen laadun kulttuuria koko pelinkehitysprosessissa.</p>
<p>– Studion johtaminen ei ole koskaan yhden ihmisen työ. Se on koko tiimin yhteinen ponnistus. Sitoutuminen jatkuvaan kehittämiseen oli ja on edelleen kaiken toimintamme ytimessä.</p>
<p>Hän kiitti myös studion henkilöstöä.</p>
<p>– Olen kiitollinen kaikesta, mitä olen oppinut ja kokenut kanssanne. Olette maailman paras tarinavetoisia pelejä tekevä pelistudio, ja toivotan teille kaikkea hyvää tulevaisuuteen.</p>
<p>Henrysson kertoi viettävänsä seuraavaksi kesän perheensä kanssa ja keskittyvänsä sijoituksiinsa. Samalla hän aikoo pysyä pelialalla ja on kiinnostunut valikoiduista neuvonantajatehtävistä sekä uusista mahdollisuuksista.</p>
<p>Studion tuorein julkaisu <em>Directive 8020</em> on <em>The Dark Pictures</em> -kauhupelisarjan viides osa. Peli sai kriitikoilta vaihtelevan mutta pääosin myönteisen vastaanoton, ja sen Metacritic-arvosana on tällä hetkellä 72.</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/supermassive-gamesin-toimitusjohtaja-robert-henrysson-irtisanoutui/">Supermassive Gamesin toimitusjohtaja Robert Henrysson irtisanoutui</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">64471</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Sony poistaa yli 550 digitaalista sisältöä PS Storesta – koskee myös ostettuja sisältöjä</title>
		<link>https://respawn.fi/sony-poistaa-yli-550-digitaalista-sisaltoa-ps-storesta-koskee-myos-ostettuja-sisaltoja/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[toimitus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 08:34:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Peliuutiset]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://respawn.fi/?p=64469</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony poistaa yli 550 elokuvaa ja tv-sarjaa PlayStation-käyttäjien digitaalisista kirjastoista 1.9.2026 alkaen Studio Canalin lisenssisopimuksen päättymisen vuoksi. Sony vahvistaa, että käyttäjät menettävät pääsyn aiemmin ostettuun sisältöön. Hyvityksistä tai korvauksista ei annettu tietoa. Studio Canal on jakanut PlayStationin videoalustoilla muun muassa elokuvia kuten Evil Dead, From Dusk Till Dawn ja Terminator 2: Judgment Day sekä sarjoja [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/sony-poistaa-yli-550-digitaalista-sisaltoa-ps-storesta-koskee-myos-ostettuja-sisaltoja/">Sony poistaa yli 550 digitaalista sisältöä PS Storesta – koskee myös ostettuja sisältöjä</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sony poistaa yli 550 elokuvaa ja tv-sarjaa PlayStation-käyttäjien digitaalisista kirjastoista 1.9.2026 alkaen Studio Canalin lisenssisopimuksen päättymisen vuoksi. </strong></p>
<p>Sony vahvistaa, että käyttäjät menettävät pääsyn aiemmin ostettuun sisältöön. Hyvityksistä tai korvauksista ei annettu tietoa.</p>
<p>Studio Canal on jakanut PlayStationin videoalustoilla muun muassa elokuvia kuten <em>Evil Dead</em>, <em>From Dusk Till Dawn</em> ja <em>Terminator 2: Judgment Day</em> sekä sarjoja kuten <em>The Young Pope</em> ja <em>Trust Me</em>. Täydellinen poistettavien nimikkeiden lista julkaistaan PlayStationin <a href="https://www.playstation.com/en-gb/legal/psvideocontent/" target="_blank" rel="noopener">verkkosivuilla</a>.</p>
<p>Tapaus nostaa esiin digitaalisen ostamisen omistajuuteen liittyvän ongelman. Samaan aikaan pelialalla on keskusteltu fyysisen median vähentymisestä, kun <em>Grand Theft Auto 6</em>:n on kerrottu ohittavan fyysisen julkaisun. PlayStationin käyttöehdot määrittävät, että käyttäjät ostavat sisällön käyttöoikeuden eivätkä pysyvää omistusta, ja lisenssin päättyessä sisältö voidaan poistaa.</p>
<p>Sony ilmoitti vuonna 2021 suunnitelmista sulkea PlayStation Store PlayStation 3-, Vita- ja PSP-laitteilla, mikä olisi estänyt satojen pelien ostamisen. Kritiikin jälkeen yhtiö perui osan suunnitelmista ja piti PS3- ja Vita-kaupat avoinna, mutta PSP-kauppa suljettiin.</p>
<p>Journalisti <strong>Brittany Vincent</strong> kirjoitti:</p>
<p>– Fyysinen media on korvaamaton – ja vaikka monet meistä olivat sen alkuvaiheissa huolimattomia, nykyään ei ole mitään todellista syytä olla arkistoimatta jokaista pientä osaa tästä taidemuodosta, jota olemme oppineet arvostamaan, kun käytössä ovat korkealaatuiset tallennuskortit, mahdollisuus skannata esineitä ja asiakirjoja suoraan puhelimilla sekä jopa varsinaiset 3D-tulostimet.</p>
<p>Hän painotti, että ilman säilytystoimia yhä useampia pelejä ja teoksia voi kadota ajan myötä.</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/sony-poistaa-yli-550-digitaalista-sisaltoa-ps-storesta-koskee-myos-ostettuja-sisaltoja/">Sony poistaa yli 550 digitaalista sisältöä PS Storesta – koskee myös ostettuja sisältöjä</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">64469</post-id>	</item>
		<item>
		<title>GTA 6 ei välttämättä saa Blu-ray-levyllistä versiota lainkaan</title>
		<link>https://respawn.fi/gta-6-ei-valttamatta-saa-blu-ray-levyllista-versiota-pelista-lainkaan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kristian Eloluoto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 08:26:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Peliuutiset]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://respawn.fi/?p=64465</guid>

					<description><![CDATA[<p>Rockstar Gamesin suunnitelmat julkaista Grand Theft Auto 6 myöhemmin myös levyversiona on asetettu kyseenalaisiksi uuden raportin perusteella. Aiemmin tällä viikolla yhtiö avasi pelin ennakkotilaukset ja vahvisti samalla, että julkaisun fyysinen myyntiversio sisältää vain latauskoodin kotelossa eikä pelilevyä. Tämän jälkeen verkossa levisi tieto, jonka mukaan levyversio olisi tarkoitus julkaista joulukuussa. Nyt yhdysvaltalaislehti The Hollywood Reporter kiistää [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/gta-6-ei-valttamatta-saa-blu-ray-levyllista-versiota-pelista-lainkaan/">GTA 6 ei välttämättä saa Blu-ray-levyllistä versiota lainkaan</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Rockstar Gamesin suunnitelmat julkaista <a href="https://respawn.fi/gta-6-kaikki-tieto/"><em>Grand Theft Auto 6</em></a> myöhemmin myös levyversiona on asetettu kyseenalaisiksi uuden raportin perusteella. Aiemmin tällä viikolla yhtiö avasi pelin ennakkotilaukset ja vahvisti samalla, että julkaisun fyysinen myyntiversio sisältää vain latauskoodin kotelossa eikä pelilevyä.</strong></p>
<p>Tämän jälkeen verkossa levisi tieto, jonka mukaan levyversio olisi tarkoitus julkaista joulukuussa. Nyt yhdysvaltalaislehti <em>The Hollywood Reporter</em> kiistää väitteen. Lehden oman lähteen mukaan Rockstarilla ei ole tällä hetkellä suunnitelmia painattaa GTA 6:n pelilevyjä sen enempää julkaisun yhteydessä kuin kuukausia myöhemminkään.</p>
<p>Lehden mukaan sosiaalisessa mediassa levinnyt Rockstar Supportin sähköposti on tulkittu väärin. Viestissä todettu mahdollisuus hankkia fyysinen versio myöhemmin viittaa lehden mukaan edelleen koteloituun latauskoodiversioon, ei levyjulkaisuun.</p>
<p>Päätöksen julkaista peli ilman levyä arvioidaan perustuvan useisiin syihin. Digitaalinen jakelu voi vähentää ennakkovuotojen riskiä, antaa kehittäjille enemmän aikaa viimeistellä peliä ennen julkaisua sekä parantaa myynnin kannattavuutta.</p>
<p>Pelialan analyytikoiden mukaan ratkaisu ei todennäköisesti vaikuta merkittävästi pelin myyntiin, vaan kuvastaa koko pelialan pitkään jatkunutta siirtymää digitaaliseen jakeluun.</p>
<p>Circanan pelialan analyytikko <strong>Mat Piscatella</strong> arvioi, että ratkaisu voi jopa hyödyttää jälleenmyyjiä. Hänen mukaansa latauskoodin sisältävä koteloversio voidaan myydä myös pelaajille, joiden Xbox Series- tai PlayStation 5 -konsolissa ei ole levyasemaa.</p>
<p>– Grand Theft Auto VI ei ole ensimmäinen eikä ainoa peli, jota myydään kaupoissa pelkkänä latauskoodina. Tämä on ollut varsin yleinen käytäntö jo useiden vuosien ajan, Piscatella sanoo.</p>
<p>Hänen mukaansa digitaaliset pelikonsolit ovat yleistyneet tasaisesti, joten koteloon pakattu latauskoodi laajentaa pelin mahdollista ostajakuntaa. Piscatellan mukaan ratkaisu on ennen kaikkea jatkoa kehitykselle, jossa pelien digitaalinen jakelu on kasvanut tasaisesti jo 2010-luvun alusta lähtien.</p>
<p><a href="https://respawn.fi/wp-content/uploads/2026/06/gta-6-ultimate-edition-32.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="64373" data-permalink="https://respawn.fi/grand-theft-auto-6-pelin-ennakkotilaukset-alkavat-keskiyolla-tallainen-on-ultimate-edition/gta-6-ultimate-edition-32/" data-orig-file="https://respawn.fi/wp-content/uploads/2026/06/gta-6-ultimate-edition-32.jpg" data-orig-size="1200,801" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;}" data-image-title="gta-6-ultimate-edition (32)" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://respawn.fi/wp-content/uploads/2026/06/gta-6-ultimate-edition-32-1024x684.jpg" class="aligncenter size-full wp-image-64373" src="https://respawn.fi/wp-content/uploads/2026/06/gta-6-ultimate-edition-32.jpg" alt="" width="1200" height="801" srcset="https://respawn.fi/wp-content/uploads/2026/06/gta-6-ultimate-edition-32.jpg 1200w, https://respawn.fi/wp-content/uploads/2026/06/gta-6-ultimate-edition-32-300x200.jpg 300w, https://respawn.fi/wp-content/uploads/2026/06/gta-6-ultimate-edition-32-1024x684.jpg 1024w, https://respawn.fi/wp-content/uploads/2026/06/gta-6-ultimate-edition-32-768x513.jpg 768w, https://respawn.fi/wp-content/uploads/2026/06/gta-6-ultimate-edition-32-629x420.jpg 629w, https://respawn.fi/wp-content/uploads/2026/06/gta-6-ultimate-edition-32-640x427.jpg 640w, https://respawn.fi/wp-content/uploads/2026/06/gta-6-ultimate-edition-32-681x455.jpg 681w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a></p>
<h2>Miksi digitaalisuus koetaan ongelmaksi?</h2>
<p>Monille pelaajille levyversion puuttuminen on pettymys useasta syystä. Fyysinen pelilevy koetaan edelleen omistamisen symboliksi, sillä sen voi säilyttää kokoelmassa, myydä eteenpäin tai lainata toiselle pelaajalle. Latauskoodin sisältävä kotelo ei tarjoa samoja mahdollisuuksia, koska peli on sidottu ostajan käyttäjätiliin.</p>
<p>Osa pelaajista arvostaa myös sitä, että pelilevy toimii eräänlaisena varmuuskopiona. Vaikka nykypelit vaativat yleensä suuria verkkopäivityksiä, levy mahdollistaa ainakin osan pelin asentamisesta ilman, että koko sisältö täytyy ladata internetistä.</p>
<p>Keräilijöille fyysisellä levyllä on lisäksi tunnearvoa. Erityisesti Grand Theft Auto 6:n kaltaisen odotetun jättijulkaisun toivottiin sisältävän perinteinen pelilevy, joka olisi osa pelisarjan historiaa ja keräilykokoelmaa.</p>
<p>Pelaajat ovat myös arvostelleet sitä, että latauskoodin sisältävää koteloversiota myydään käytännössä samalla hinnalla kuin varsinaista fyysistä peliä, vaikka valmistuskustannukset ovat pienemmät eikä ostaja saa pelilevyä.</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/gta-6-ei-valttamatta-saa-blu-ray-levyllista-versiota-pelista-lainkaan/">GTA 6 ei välttämättä saa Blu-ray-levyllistä versiota lainkaan</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">64465</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Sony ei aio luovuttaa Live Service -pelien suhteen</title>
		<link>https://respawn.fi/sony-ei-aio-luovuttaa-live-service-pelien-suhteen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ratner]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 08:19:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Peliuutiset]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://respawn.fi/?p=64462</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony Interactive Entertainmentin toimitusjohtaja Hideaki Nishino vahvistaa, että Sony aikoo jatkaa panostuksiaan live service -peleihin vastoinkäymisistä huolimatta. Nishinon mukaan jatkuvasti päivitettävien pelien merkitys perustuu siihen, että pelaajille tarjotaan uutta sisältöä pitkäjänteisesti. – Kyllä. Live service -peleissä on tärkeää tarjota sisältöä jatkuvasti. Pelityyppi on vielä suhteellisen uusi, ja uskon monien kokeilevan erilaisia lähestymistapoja. Aiomme jatkaa uusien [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/sony-ei-aio-luovuttaa-live-service-pelien-suhteen/">Sony ei aio luovuttaa Live Service -pelien suhteen</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sony Interactive Entertainmentin toimitusjohtaja Hideaki Nishino vahvistaa, että Sony aikoo jatkaa panostuksiaan live service -peleihin vastoinkäymisistä huolimatta. Nishinon mukaan jatkuvasti päivitettävien pelien merkitys perustuu siihen, että pelaajille tarjotaan uutta sisältöä pitkäjänteisesti.</strong></p>
<p>– Kyllä. Live service -peleissä on tärkeää tarjota sisältöä jatkuvasti. Pelityyppi on vielä suhteellisen uusi, ja uskon monien kokeilevan erilaisia lähestymistapoja. Aiomme jatkaa uusien haasteiden vastaanottamista tällä alueella, <strong>Nishino</strong> sanoi japanilaiselle <em>Famitsu</em>-lehdelle.</p>
<p>Hänen mukaansa Sony näkee live service -pelit maailmanlaajuisesti käyttäjiä houkuttelevana sisältönä ja aikoo vahvistaa markkinoita sekä omien että ulkopuolisten pelistudioiden julkaisuilla.</p>
<p>– Emme keskity pelkästään uusien pelien markkinointiin, vaan pohdimme myös, mitä voimme tehdä vanhemmille peleille keskipitkällä ja pitkällä aikavälillä, Nishino totesi.</p>
<p>Sony ilmoitti vuonna 2022 tavoitteestaan julkaista kymmenen live service -peliä, mutta hanke on kohdannut merkittäviä vaikeuksia. Suurin epäonnistuminen oli vuonna 2024 julkaistu <a href="https://respawn.fi/concord-arvostelu/"><em>Concord</em></a>, joka vedettiin myynnistä jo kahden viikon kuluttua julkaisustaan heikon vastaanoton vuoksi.</p>
<p>Yhtiö on myös lopettanut useiden kehitteillä olleiden live service -pelien tuotannon muun muassa Bend Studiossa ja Bluepoint Gamesissa. Bluepoint suljettiin kokonaan aiemmin tänä vuonna.</p>
<p>Lisäksi Sonyn noin 3,2 miljardin euron Bungie-yritysosto on osoittautunut haastavaksi. Yhtiö kirjasi Bungieen liittyvistä omaisuuseristä noin 660 miljoonan euron arvonalentumistappion. Tässä kuussa Bungie ilmoitti lopettavansa Destiny 2:n tukemisen ja irtisanoi myöhemmin valtaosan kehitystiimistään.</p>
<p>Kaikki uutiset eivät kuitenkaan ole olleet kielteisiä. Arrowhead Game Studiosin kehittämä <em>Helldivers 2</em> nousi yllätyshitiksi. Pelistä tuli PlayStationin historian nopeimmin myynyt julkaisu, ja sitä myytiin vuoden 2024 loppuun mennessä yli 15 miljoonaa kappaletta.</p>
<p>Sonyn talousjohtaja <strong>Lin Tao</strong> arvioi viime vuonna, että live service -pelit ovat vaikeuksista huolimatta kannattava panostus, sillä ne ovat luoneet yhtiölle uuden tulonlähteen, jota sillä ei ollut vielä viisi vuotta aiemmin.</p>
<p>The post <a href="https://respawn.fi/sony-ei-aio-luovuttaa-live-service-pelien-suhteen/">Sony ei aio luovuttaa Live Service -pelien suhteen</a> appeared first on <a href="https://respawn.fi">Respawn.fi</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">64462</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
