<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596</id><updated>2025-09-17T16:32:55.773-03:00</updated><category term="Retro Cultura"/><category term="Curiosidades"/><category term="Old Games"/><category term="Info"/><category term="Game Design"/><category term="Pixel Art"/><category term="Hardware"/><category term="Análise"/><category term="História"/><category term="Clip"/><category term="Chiptune"/><category term="Feed RSS"/><title type='text'>retro_games_brasil</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>404</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-8926372537861513906</id><published>2025-01-20T09:35:00.003-03:00</published><updated>2025-01-20T09:35:51.913-03:00</updated><title type='text'>Artigo no Destructoid exaltou Amazônia e Renato Degiovani como o 1º game designer brasileiro</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZa8g_AQPciTH7PuUwwZH3LrRPucU4kE93Va0aYj0Ew-SBXBUhgp51olXZJBFTicglMOmu8XyJV-RMEwkqlbBTmqaOACbyTHuEEvNhz6JSrEgg1SNeQpxk3HAin5a8p1z2X9ZL_kEODff31mbO7cwyYu5tC5eGJgk4N-CQROEp9xSulsECesOrXsw7a8ty/s1536/Renato%20Degiovani%20no%20Destructoid%202020.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;715&quot; data-original-width=&quot;1536&quot; height=&quot;149&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZa8g_AQPciTH7PuUwwZH3LrRPucU4kE93Va0aYj0Ew-SBXBUhgp51olXZJBFTicglMOmu8XyJV-RMEwkqlbBTmqaOACbyTHuEEvNhz6JSrEgg1SNeQpxk3HAin5a8p1z2X9ZL_kEODff31mbO7cwyYu5tC5eGJgk4N-CQROEp9xSulsECesOrXsw7a8ty/s320/Renato%20Degiovani%20no%20Destructoid%202020.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Já escrevi diversas vezes sobre o legado histórico de Renato Degiovani como o&amp;nbsp;1º game designer brasileiro e sua produção original, Amazônia, mas é sempre agradável observar mais pessoas resgatando essa história e enfatizando a importância do desenvolvimento de games nacionais e seu pontapé inicial, no início dos anos 1980, com a criação de Renato.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em 10 de março de 2020, época em que o país estava prestes a entrar no conturbado período da pandemia com a Covid-19, escrevi para o Drops de Jogos, sobre um interessante artigo publicado no site especializado em games Destructoid, trazendo a saga da criação de Amazônia e o feito admirável de seu idealizador.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O artigo do Destructoid, assinado por um[a] articulista sob o pseudônimo Noir, já não está mais disponível online, embora não seja tão antigo. Esse fato denota a importância de mantermos atualizadas as informações postadas online, que se mostram tão voláteis com as constantes mudanças na rede.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Abaixo, portanto, republico minhas impressões sobre o artigo criado em reconhecimento ao mais longevo game designer do Brasil.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Não existe uma informação precisa sobre quem teria programado o primeiro game brasileiro ou sua data de lançamento, mas é incontestável que Renato Degiovani, formado em Desenho Industrial e Comunicação Visual pela PUC/RJ, em 1981, e criador de jogos desde o início de sua carreira, pode ser designado o 1º Game Designer brasileiro, conciliando duas características fundamentais dessa área de atuação.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;O reconhecimento deste fato começa a atravessar fronteiras, por meio do artigo do articulista Nior, que escreve para o site Destructoid e atesta: &quot;O jovem era um game designer antes mesmo do termo ter sido inventado&quot;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;No artigo &quot;Brasil dos Games: O legado de Amazônia, o Primeiro Videogame Brasileiro&quot;, o autor discorre sobre o trabalho de um dos pioneiros do desenvolvimento de games no país e resgata uma história de perseverança e foco, movida pela paixão com este insurgente campo da tecnologia.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&quot;Renato tomou contato com o universo da programação em 1980, no período em que estudava desenho insdustrial na universidade. Nessa época, ele trabalhava para conseguir um NEZ80, um clone do ZX80 e, a partir daí, começou a programar&quot;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Nior continua, informando que a busca de Renato pelo conhecimento o levou a encontrar uma revista que continha programas compatíveis com o Sinclair ZX81, na qual encontrou os códigos para o game City of Azlan, &quot;Um título de aventura primitivo sobre fugir da cidade que dava nome ao jogo - e que se tornou uma grande fonte de inspiração para Degiovani&quot;.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Naquela época, explica o articulista, os programas precisavam ser digitados no computador. O usuário basicamente jogava ao mesmo tempo em que programava o jogo, usando os códigos que vinham nas revistas. Após seis meses de um intenso trabalho de programação, &quot;Aventuras na Selva&quot; estava pronto.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&quot;Seu objetivo era criar um título complexo que levasse o sistema ao limite e, para isso, dedicou todo o seu tempo livre ao projeto, virando noites inteiras e até finais de semana de trabalho sem fim&quot;, comenta Nior, destacando a perseverança do designer.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&quot;O programa deveria ser distribuído em uma fita cassete, junto com um manual de instruções, um livreto contendo o código fonte e instruções sobre como usar o sistema operacional&quot;. A idéia do desenvolvedor, muito à frente de seu tempo, era não oferecer apenas ter um produto similar aos jogos internacionais, mas permitir que os jogadores criassem suas próprias aventuras, tornando o projeto um dos primeiros jogos de código aberto de todos os tempos.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;O texto ressalta a elegância do código criado por Renato em seu game: &quot;Havia uma hierarquia na maneira como as informações eram exibidas e não havia texto desordenado na tela&quot;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Mais à frente, Nior comenta como as trocas de cartas e contribuições frequentes de Renato à então recém-criada revista Micro Sistemas, levou ao convite para tornar-se um colaborador efetivo do veículo, viabilizando a primeira distribuição em massa de um game de sua autoria, Aeroporto 83. &quot;Um game no qual você deve limpar uma pista de pouso com bombas antes de pousar seu avião, mais ou menos como um Space Invaders ao contrário&quot;, explica, afirmando que o game foi um sucesso, considerado o primeiro game brasileiro distribuído comercialmente. No mês seguinte, a revista esgotaria a edição com a distribuição em fita cassete de Aventuras na Selva. Em 1985, a versão do jogo para outros sistemas converteria o nome do projeto definitivamente para Amazônia.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&quot;A importância de Amazônia para nossa cultura de jogos não pode ser subestimada&quot;, indica o autor. &quot;Com sua paixão e visão, Renato literalmente criou nossa indústria, inspirando e indicando o caminho para os outros seguirem seus passos&quot;, defende Nior.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&quot;Ele acredita firmemente que nossa cultura tem um potencial inexplorado para jogos e, no mundo globalizado de hoje, pode fazer toda a diferença separar nossos games dos demais&quot;, diz o texto. &quot;Até hoje, ele continua criando, ensinando e promovendo a indústria que ajudou a criar&quot;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ficam aqui meu apreço pessoal e as singelas homenagens ao mestre Renato, com quem tenho o prazer de realizar, hoje, a produção de uma obra que se propõe a registrar a história dos games no Brasil. Caso você não conheça a iniciativa, pode ler mais sobre o projeto &lt;a href=&quot;https://quebrandocontrole.com.br/site/exclusivo-renato-degiovani-e-kao-tokio-farao-livro-sobre-games-brasileiros/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nesse link do Quebrando o Controle&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em tempo: abaixo, você pode conferir uma entrevista que tive a oportunidade de realizar em 2016 na Campus Party com esse inventivo e inquieto desenvolvedor brasileiro. Assista,&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;BLOG_video_class&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/B4B1usPDuhQ&quot; width=&quot;320&quot; youtube-src-id=&quot;B4B1usPDuhQ&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Imagem: reprodução da arte original&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/8926372537861513906/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/8926372537861513906' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/8926372537861513906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/8926372537861513906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2025/01/artigo-no-destructoid-exaltou-amazonia.html' title='Artigo no Destructoid exaltou Amazônia e Renato Degiovani como o 1º game designer brasileiro'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZa8g_AQPciTH7PuUwwZH3LrRPucU4kE93Va0aYj0Ew-SBXBUhgp51olXZJBFTicglMOmu8XyJV-RMEwkqlbBTmqaOACbyTHuEEvNhz6JSrEgg1SNeQpxk3HAin5a8p1z2X9ZL_kEODff31mbO7cwyYu5tC5eGJgk4N-CQROEp9xSulsECesOrXsw7a8ty/s72-c/Renato%20Degiovani%20no%20Destructoid%202020.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-4771704351377750120</id><published>2025-01-18T20:26:00.006-03:00</published><updated>2025-01-18T20:30:38.029-03:00</updated><title type='text'>Video Games Live no Brasil - Gamer Blog [2008]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj406KGqKnBORs0PGPKaa8UE1v5a3RSG5J5F1lXjq-tIYWSSD0K0LRpwsOQWJ_AuQ4ADmWpe9QaZDF5nZ9Ka6FxlLP7C4LPkBuVceKUed8v72y5yK-RS1LHAAL8jXaA0RQy8GnCBuvq2xpdNayfVXuIi8ICcuW-zWW1w_z-sFtXuV_rumsmcFHEgLkPvwhe/s2272/DSCN3522.JPG&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;1704&quot; data-original-width=&quot;2272&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj406KGqKnBORs0PGPKaa8UE1v5a3RSG5J5F1lXjq-tIYWSSD0K0LRpwsOQWJ_AuQ4ADmWpe9QaZDF5nZ9Ka6FxlLP7C4LPkBuVceKUed8v72y5yK-RS1LHAAL8jXaA0RQy8GnCBuvq2xpdNayfVXuIi8ICcuW-zWW1w_z-sFtXuV_rumsmcFHEgLkPvwhe/s320/DSCN3522.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Em 2008, o RetroGamesBrasil era um blog iniciante que começava a&amp;nbsp; ser reconhecido no meio e trouxe, como consequência, alguns convites para escrever para outros veículos, a exemplo do site Game Cultura, do professor doutor Roger Tavares, e o Blogame, cujo artigo sobre o game brasileiro da TecToy&amp;nbsp; para o Nintendo DS foi resgatado na última semana, entre outros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;À ocasião, após uma troca de mensagens com a equipe responsável pelo site Gamer Blog, acabei participando com o envio de alguns artigos. O site foi descontinuado algum tempo depois, como era bastante comum à época para os sites de notícias não profissionais ou estabelecidos em portais famosos, como Uol e iG, por exemplo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Abaixo, segue uma reportagem de janeiro de 2008, narrando a passagem do projeto Video Games Live pelo Brasil no final do ano anterior, então em sua segunda edição. Em razão do tempo decorrido e dos muitos problemas com HDs que deixaram de funcionar ao logo desses anos (quem nunca?), já não disponho de imagens ou filmagens de registro do evento.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Abaixo, você confere o texto original.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Como Música para Ouvidos&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Olá, galera!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;E um privilegio ter sido aceito como colaborador do GB (uma interessante historia de desencontros que merece ser contada um dia!) e decidi começar caprichando no tema.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Se você é fã dos games, e tinha uma graninha sobrando em meados de setembro de 2007, é claro que você foi assistir ao Vídeo Games Live, no dia 14 daquele mês.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Os músicos Jack Well e Tommy Talarico, que desde cedo encontraram no formato game um expressivo meio para explorar as possibilidades de musica incidental e de temas melódicos, ambos renomados pela criação de grandes composições para games clássicos, como Myst, Splinter Cell, MDK, Spider-Man, de 2000, e Maximo vs. Army of Zin, entre outras trilhas, decidiram certo dia criar uma grande apresentação mostrando a dimensão e a riqueza sonora alcançada pela musica dos games.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;A primeira apresentação dos caras aconteceu no dia 6 de julho de 2005, no Hollywood Bowl, onde a fantástica Los Angeles Philharmonic Orchestra tocou para cerca de 11 mil pessoas.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;O sucesso foi tão grande que a produção vem se apresentando desde então em vários lugares do mundo, repetindo o êxito e amealhando novos fãs, que talvez nunca tivessem se dado conta da beleza e da magia da densa estrutura musical que acompanha os videogames.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Jack Wall é músico e maestro, tendo concluído seu curso de regência em 1999. Mesmo que não soubesse conduzir a batuta, isso não seria problema, pois a apresentação é um show não apenas para os ouvidos, como também para os olhos, com alguns momentos de puro lirismo e outros de escrachado bom humor.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Naturalmente, os grandes clássicos dos vídeo games estão lá e são o carro-chefe das apresentações, tendo Super Mario e Sonic como presenças garantidas nos espetáculos, em apresentações orquestrais primorosas e inesquecíveis.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;No caso de Super Mario Bros., há ainda a fantástica performance do músico chinês Martin Leung, um sujeito que toca o tema com a mais espantosa velocidade de todos os tempos. Se você nunca viu, nem ouviu, assista no vídeo abaixo.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Pong também está lá e Space Invaders tem destaque especial, sendo tocada pela orquestra enquanto um convidado da plateia joga no telão do palco, conduzindo a nave terrestre como se fosse um joystick gigante. Há outro vídeo, abaixo, com a performance de um incauto jogador no palco da apresentação.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Além dos clássicos famosos, outros temas belíssimos mas menos conhecidos são tocados, compondo uma apresentação musical primorosa e mostrando que a música dos games, quando convertida para uma performance com instrumentos reais, não deixa nada a desejar para Glenn Miller, Burt Bachara e outros papas das Big Bands que sua mamãe ou avó sempre gostou de ouvir. Agora, você pode mostrar para sua família que game também e cultura e acima de tudo, de bom gosto!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Bem, o VGL veio, ficou (pela segunda vez no Brasil!) e já se foi, deixando naqueles que não curtiram o evento o desejo de que volte em breve. Porém, o universo de criação de musica para games vai muito além das belas performances destes malucos sonoros.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Muita coisa bacana está disponível para download na internet, pra você se divertir e entender um pouco mais sobre o assunto.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Para finalizar, vale você conferir também outros aficionados por musicas de games, que levaram sua paixão um passo adiante, recriando os temas existentes e transformando-as em verdadeiros hits musicais. Alguns já são figurinhas carimbadas, como a banda brasileira &lt;a href=&quot;https://www.megadriver.com.br/gamemetal/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Megadriver&lt;/a&gt;, mas outros como os japoneses do &lt;a href=&quot;https://ymck.net/works/game-music&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YMCK&lt;/a&gt; também são feras e valem a visita ao site oficial.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;BLOG_video_class&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/V012gA4YkY0&quot; width=&quot;320&quot; youtube-src-id=&quot;V012gA4YkY0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;BLOG_video_class&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/wLPSQ1k7qwg&quot; width=&quot;320&quot; youtube-src-id=&quot;wLPSQ1k7qwg&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;BLOG_video_class&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/zXkDyZ6CapY&quot; width=&quot;320&quot; youtube-src-id=&quot;zXkDyZ6CapY&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Em tempo: tive a oportunidade de conferir outras apresentações do projeto Video Games Live no Brasil e o último vídeo, acima, é uma compilação dos melhores momentos da apresentação de 2015, que gravei e editei para o site Drops de Jogos, onde fui editor de conteúdo entre 2015 e 2023.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esse texto foi publicado no site Games Blog em&amp;nbsp;1º de janeiro de 2008.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Imagem: acervo pessoal - foto do VGL de dezembro de 2014&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/4771704351377750120/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/4771704351377750120' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/4771704351377750120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/4771704351377750120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2025/01/video-game-live-no-brasil-gamer-blog.html' title='Video Games Live no Brasil - Gamer Blog [2008]'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj406KGqKnBORs0PGPKaa8UE1v5a3RSG5J5F1lXjq-tIYWSSD0K0LRpwsOQWJ_AuQ4ADmWpe9QaZDF5nZ9Ka6FxlLP7C4LPkBuVceKUed8v72y5yK-RS1LHAAL8jXaA0RQy8GnCBuvq2xpdNayfVXuIi8ICcuW-zWW1w_z-sFtXuV_rumsmcFHEgLkPvwhe/s72-c/DSCN3522.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-4241868878487466403</id><published>2025-01-17T17:42:00.002-03:00</published><updated>2025-01-17T17:42:44.265-03:00</updated><title type='text'>Os games como linguagem, Videogames na Terceira Idade – Por Jaderson Souza e Tainá Felix [2015]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2pbHMkRDidneZRv78japVnBT0ddOd2lzrw5y8r3TcHvkBlpi3evJKma2xnH2KLSUCEZucXul1frLSO-omcUzRayuhjbW_hOVRX6GAHgizqfiOZqcZM0HLrBWbKTcPICaDdfmV5bkZja4h1pKz8mWWvueHIqJY7-ExjDeiiY5lD_t14suOMBNiKf3lQ71A/s700/Terceira-Idade.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;300&quot; data-original-width=&quot;700&quot; height=&quot;137&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2pbHMkRDidneZRv78japVnBT0ddOd2lzrw5y8r3TcHvkBlpi3evJKma2xnH2KLSUCEZucXul1frLSO-omcUzRayuhjbW_hOVRX6GAHgizqfiOZqcZM0HLrBWbKTcPICaDdfmV5bkZja4h1pKz8mWWvueHIqJY7-ExjDeiiY5lD_t14suOMBNiKf3lQ71A/s320/Terceira-Idade.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nestes anos como editor em veículos diversos, tive a oportunidade de agregar o conhecimento de várias pessoas e estudiosos (a exemplo do aqui já mencionado Renato Degiovani), solicitando que redigissem seus artigos ou a autorização para reproduzir textos criados e disponibilizados em outros sites e materiais.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Abaixo, reproduzo um texto elaborado pelos pesquisadores e agentes culturais Tainá Félix e Jaderson Souza, criado originalmente para o site do Sesc SP, há dez anos, e republicado no extinto Play&#39;n&#39;Biz.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Passada uma década, o artigo permanece plenamente atual, como verão abaixo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;É fato que os jogos digitais, mais comumente chamados de videogames, estão presentes no dia a dia de muitas crianças, jovens e adolescentes. Menos evidente e emoldurando nossas ações do cotidiano, temos o próprio conceito de jogo. Eu jogo, tu jogas, ele joga. Sim! Conforme colocado por Johan Huizinga, filósofo mais recorrente nas pesquisas acerca da compreensão do conceito de jogo, ainda em 1938, “é no jogo e pelo jogo que a civilização surge e se desenvolve”.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Nos últimos cinco anos, temos nos dedicado à realização de atividades que favorecem a construção de conhecimento a partir de nosso objeto de pesquisa, os jogos digitais. Em tempos em que discutimos a qualidade da educação em nosso país, é interessante incentivarmos nossas crianças a construir saberes a partir de uma linguagem que compreendem tão naturalmente quanto o ar que respiramos. Assim, atividades mediadas por professores e que trabalham diversas questões – como o trabalho em equipe, exercícios físicos e até a prevenção ao alcoolismo –, são criadas e apresentadas aos nativos digitais (PRENSKY, 2007), pessoas que já nasceram com o advento de tecnologias como a internet, celulares, tablets e videogames.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Até então, tudo funciona muito bem na lógica aristotélica. Mas e se invertêssemos os papéis e pensássemos na relação entre os jogos digitais e a terceira idade? E se os imigrantes digitais (PRENSKY, 2007), pessoas nascidas antes dos adventos tecnológicos citados, pudessem compreendê-los e utilizá-los em seu dia a dia? Haveria interesse? Ao contrário do que poderíamos imaginar, tais respostas mostraram-se surpreendentes – e estão muito além de simplificarmos os games em meras ferramentas.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Apresentamos nosso ponto de vista e considerações com base em duas atividades desenvolvidas por nós e incluídas atualmente em nosso cardápio de atividades. O “Chá com Games: Games para a Terceira Idade” trouxe uma proposta de integração da terceira idade com o mundo dos jogos digitais. A partir da dualidade vivência-reflexão, tivemos durante dois meses de atividades sessões que misturavam a vivência com videogames e boas conversas – regadas a chá – acerca do conceito de jogo e suas aplicações no dia a dia.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Realizado com a unidade do Sesc Ipiranga, o curso teve um razoável número de inscrições ao seu início, as quais se reduziram consideravelmente ao longo do percurso. Naturalmente, o interesse das pessoas por algo bastante novo seria restrito. Contudo, as participantes que se permitiram dar tempo aos novos experimentos fizeram parte de um incrível espaço de troca de experiências e conhecimentos.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Curiosamente, o quórum foi 100% formado por mulheres. Trazendo consigo toda sua bagagem de vida, elas se surpreenderam com o conteúdo do curso, que, além da vivência, trazia o conceito de jogo absolutamente ligado à própria vida. “Eu nunca pensei que iria aprender sobre isso um dia!”, disse uma das participantes. Assuntos como atenção, memória, resolução de problemas e a relação da terceira idade com os jogos foram abordados a cada semana, incentivando as próprias participantes a trazer informações e materiais para o encontro, como revistas e jornais, por exemplo.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Após alguns encontros, muitas participantes relataram que haviam perdido o medo de brincar com seus netos “naquelas máquinas estranhas” e que agora passariam a se aventurar com eles. Outras ainda revelaram que ao jogar se esqueciam de tudo e o mundo parecia-lhes mais leve: “Isso aqui é pra ficar muitas horas, até queimar o feijão!”. Além disso, todas concordaram que os games poderiam deixá-las mais concentradas e atentas, caso fossem praticados frequentemente.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Também realizada com o Sesc Santana, a intervenção “Exergames para a Terceira Idade” foi conduzida ao contexto específico do treinamento corpóreo, buscando pensar e exercitar o corpo em sua completude de ações e pensamentos. Realizada em parceria com o espaço da academia, a proposta buscou apresentar uma experiência diferente e inovadora ao treino semanal dos participantes, enfatizando o teor intergeracional da programação da unidade.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Com os chamados Exergames, games controlados com movimentos corporais e que privilegiam a prática de exercícios físicos, foram apresentadas pontualmente questões como equilíbrio, coordenação motora, ação e reação e treinamento cardiovascular. Além de demonstrar a possibilidade da prática de exercícios de maneira lúdica, tivemos a preocupação em apontar o relacionamento dos videogames com tais aspectos relacionados a saúde e bem-estar.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Novamente, o público predominante – praticamente 100% –, foi composto por mulheres. “Vamos fazer exercícios com a televisão? Como assim?” Algumas indagaram. Rapidamente, o estranhamento tomou ares de curiosidade e sede por novos conhecimentos: “Como funcionam esses sensores? Posso ter um desses na minha casa?”&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Nesta ocasião, pudemos observar algumas semelhanças e diferenças relevantes quando nos referimos ao treinamento sistemático feito geralmente nas academias e o treino livre que propusemos ao público da terceira idade. Por estarem acostumados com o sequenciamento de exercícios dentro do ambiente da academia – importante processo advindo das metodologias de treinos do corpo –, algumas sentiram dificuldade na compreensão do espaço proposto por nós como livre. A partir desse estranhamento, dosar o nível de liberdade e sistematização tornou-se fator importante para a compreensão de que seria possível exercitar-se a partir de novas tecnologias como os games e especialmente contando com a mediação de profissionais especializados.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Vivências como essas nos mostram o quanto o campo dos jogos digitais é imenso e como pode apresentar cultura e novos saberes àqueles que se permitem “pelos jogos serem jogados” (PETRY, 2010). Por um lado, estudos da área de cognição mostram que os jogos digitais podem ser grandes aliados da terceira idade, apresentando exercícios para a memória, lógica e reflexos. Apoiados na teoria da plasticidade cerebral e em estudos que apresentam resultados quantitativos, concordamos que os games podem mobilizar diversas faculdades mentais e treiná-las.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Com a geração de games de movimento, também pode-se treinar o corpo, como o equilíbrio, coordenação motora, reflexos ou até mesmo funções cardiovasculares. Muitos são os exemplos espalhados pelo mundo dessa prática pioneira. Nos Estados Unidos, já existem torneios de boliche digital em casas de repouso de vários estados do país. Os benefícios físicos no treinamento com os games de movimento são visíveis se praticados diariamente e com a presença de profissionais capacitados.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;A integração geracional também é algo previsto e notável. Tomando os games como linguagem, a terceira idade pode se aproximar mais dos nativos digitais – seus netos e (possivelmente) filhos –, criando-se uma relação oportuna à construção de saberes por ambas as partes por meio da educação informal.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;A relação entre games e a terceira idade nos traz algo além dos treinamentos cognitivo e motor. Ainda que os games sejam funcionais e divertidos, pode-se facilmente cair na tentação de torná-los meras ferramentas. Tomados como arte, temos uma relação de tenra liberdade, de conhecimento sendo construído de maneira surpreendente, algo parecido com o que as crianças sentem quando se deparam com algo inédito. Um suspiro de coragem… e algo novo é experimentado. Uma nova reflexão sobre o que realmente é o jogo, e uma experiência de sua adolescência agora parece fazer todo sentido. Na vivência com games, conhecimentos são construídos, tais como ocorrem em um objeto de arte: os games fogem das mãos de seus próprios criadores (STEIN, 2011), e a terceira idade, após uma vida de vastas experiências, ao embarcar no universo dos jogos, parece até poder atingir, novamente, a primeiridade.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Referências&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;HUIZINGA, JOHAN. Homo Ludens: O Jogo como Elemento da Cultura. Ed. Perspectiva, 2008.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;PETRY, ARLETE DOS SANTOS. O Jogo como Condição de Autoria e da Produção de Conhecimento: Análise e Produção em Linguagem Hipermídia. Tese de Doutorado realizada pela PUC-SP, 2010.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;PRENSKY, MARC. Digital Game Based Learning. Ed. Paragon House, 2007.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;SANTAELLA, LUCIA. O Que é Semiótica. Ed. Brasiliense, 2003.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;SOUZA, JADERSON. Paradigm Shift: Uma Aventura em Busca do Jogo. Dissertação de Mestrado realizada pela PUC-SP, 2011.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;STEIN, ERNILDO. Pensar e Errar – Um Ajuste com Heidegger. Ed. Unijuí, 2011.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;*&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Jaderson Souza e Tainá Felix são sócios da Game e Arte. Jaderson Souza é Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (com apoio de bolsa CAPES) e especialista em Produção e Programação de games pelo SENAC-SP. Tainá Felix é formada em Comunicação das Artes do Corpo pela PUC-SP.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ao longo desses muitos anos, os profissionais continuam sendo uma referência no campo da produção cultural associada aos jogos digitais e às questões identitárias afrocentradas e realizam inúmeras ações socioeducativas nas unidades do Sesc SP.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Imagem: arte do site Play&#39;n&#39;Biz&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/4241868878487466403/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/4241868878487466403' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/4241868878487466403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/4241868878487466403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2025/01/os-games-como-linguagem-videogames-na.html' title='Os games como linguagem, Videogames na Terceira Idade – Por Jaderson Souza e Tainá Felix [2015]'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2pbHMkRDidneZRv78japVnBT0ddOd2lzrw5y8r3TcHvkBlpi3evJKma2xnH2KLSUCEZucXul1frLSO-omcUzRayuhjbW_hOVRX6GAHgizqfiOZqcZM0HLrBWbKTcPICaDdfmV5bkZja4h1pKz8mWWvueHIqJY7-ExjDeiiY5lD_t14suOMBNiKf3lQ71A/s72-c/Terceira-Idade.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-1824415020801420690</id><published>2025-01-15T11:56:00.002-03:00</published><updated>2025-01-15T12:21:03.540-03:00</updated><title type='text'>Brasil exporta Futebol para o DS - Março de 2009</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTJOlJfNCmQJCTMB1_abGLi86Bp0UxnFP3VnV7cG9rxbNjw1VDRAX4vq0tYRkmLaRdkWlHE_eUFFo5c_Gkff-nzfk2xmzRGFUxJBvp8iiItGikNXnZDiR_O-62yvXJ_ielN0Bc_RLZmese74XzYyx95a-2Jnvk4CiTIpaUA4OA9t7oF11aQDZjw-fLqB0N/s1024/tim-power-footballer-nintendo-ds-783.webp&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;768&quot; data-original-width=&quot;1024&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTJOlJfNCmQJCTMB1_abGLi86Bp0UxnFP3VnV7cG9rxbNjw1VDRAX4vq0tYRkmLaRdkWlHE_eUFFo5c_Gkff-nzfk2xmzRGFUxJBvp8iiItGikNXnZDiR_O-62yvXJ_ielN0Bc_RLZmese74XzYyx95a-2Jnvk4CiTIpaUA4OA9t7oF11aQDZjw-fLqB0N/s320/tim-power-footballer-nintendo-ds-783.webp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em 2009, a TecToy, que hoje busca novo espaço entre os dispositivos para games, parecia viver um bom momento, com o lançamento vários projetos, do então promissor console Zeebo e de games para outras plataformas, a exemplo de Tim Power, para o portátil Nintendo DS.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;À ocasião, eu era colaborador do Blogame, um site voltado para notícias sobre o universo dos jogos digitais e dava meus primeiros passos para além desse blog pessoal, como jornalista de games, embora já contribuísse com os sites Aperta Start e GameCultura, até aquele momento, produzindo artigos mais detidos em análises sobre a experiência com games e o insurgente fenômeno dessa expressão de mercado como uma cultura digital.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O texto reproduzido abaixo enfatiza justamente o importante momento em que os primeiros games brasileiros ensaiavam a chegada aos consoles, avançando para além dos lançamentos para PC. Foi um feito importante, ainda que pontual para o design de games brasileiros.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Leia, abaixo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;A Tectoy não deixa a bola quicar em 2009! Veja o novo game!&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Este parece ser o ano da oportunidade para a Tectoy.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Depois de ficar reclusa durante alguns anos, a empresa volta com tudo: Mega Drive 3, Zeebo (post a caminho, aguarde) e agora... Futebol no DS.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;É isso mesmo! A Tectoy acaba de comunicar oficialmente à imprensa o lançamento de Tim Power Soccer Star, game desenvolvido pela empresa para o miniconsole da BigN.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;À equipe de redação do UOL Jogos, André Nogueira, produtor da Tectoy Digital, comemorava a parceria com a Ubisoft: &quot;Até novos personagens pudemos criar, como é o caso do técnico Raymond&quot;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;http://jogos.uol.com.br/ds/ultnot/2009/03/26/ult4096u684.jhtm&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Tim Power, também conhecido como Sam ou Jake é personagem de outros jogos do console como Firefighter, Policeman e Handyman. Veja imagens e vídeos desses jogos no portal Sam Power.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;http://sampowergame.uk.ubi.com&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&quot;A Tectoy Digital é recente, começou no início de 2006. Antes disso, nós éramos uma empresa independente, que na época tinha outro nome, e acabou se dividindo em duas partes. Uma parte ficou focada em games para celulares e virou o que hoje é a Tectoy Digital, produzindo games para celular, Nintendo DS, Zeebo [e] iPhone&quot;, afirmou André Penha, diretor da Tectoy Digital e um dos fundadores da Abragames, ao site &lt;a href=&quot;https://www.adrenaline.com.br/games/veja-a-entrevista-com-andre-penha-diretor-da-tectoy-digital/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Adrenaline&lt;/a&gt;, em abril de 2009.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Tim Power é uma franquia da Ubisoft já com três outros títulos lançados, produzidos por outros estúdios. Penha afirmou que &quot;são jogos simples, mas muito bons, e esse jogo de futebol que produzimos surgiu a partir de um conceito que propusemos à Ubisoft&quot;.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&quot;Eles gostaram e&amp;nbsp; encomendaram o game como sendo parte da franquia Tim Power. Trabalhamos junto à Ubisoft e gostamos muito da parceria, eles são trabalhadores muito organizados e profissionais. Aprendemos muito com essa experiência no desenvolvimento, e agora vamos aprender com os jogos na prateleira&quot;, declarou.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Segundo o relaese de lançamento do projeto, a equipe de desenvolvimento do game foi composta por sete profissionais, incluindo artistas, programadores e um produtor, chegando a um total de doze profissionais envolvidos na produção do game.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Não deixa de ser mais uma vitória em terras Brasilis, onde há tanta dificuldade para a criação de jogos, sobretudo para consoles das grandes do setor.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Abaixo, você vê um vídeo do game.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;BLOG_video_class&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/-vk60JB1HJI&quot; width=&quot;320&quot; youtube-src-id=&quot;-vk60JB1HJI&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Vai que é tua, Tim!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A TecToy Digital durou apenas alguns anos no mercado e foi constituída, de acordo com dados da Wikipedia, no final de 2005, quando o então executivo de publicação da Tectoy S.A., Reinaldo Normand, encontrou a Délirus, empresa de Campinas fundada por quatro ex-alunos do Instituto de Computação da Unicamp. Após uma curta negociação, dois dos sócios da Délirus fundaram a Tectoy Digital.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No início de 2006, André Penha e Rafael Nanya deram início à produção de games com uma equipe de 6 pessoas, atendendo a Tectoy Mobile, publicadora de jogos para celular da empresa. Em 2010, a TecToy Digital encerrou suas atividades.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tim Power Soccer Star foi publicado em nove idiomas: Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Holandês, Dinamarquês, Norueguês e Sueco.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Joan da Silva, produtor da Ubisoft Entertainment, &lt;a href=&quot;https://www.valinor.com.br/forum/topico/games-tectoy-lanca-jogo-para-nintendo-ds-31-03-2009.83891/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;afirmou à ocasião&lt;/a&gt; que, para a equipe da Ubisoft, “desenvolver um jogo de futebol em um estúdio de jogos brasileiro faz todo o sentido, mas não podemos limitar o talento da equipe somente à popularidade do futebol no Brasil. A equipe da Tectoy Digital possui ótimas ideias para game design e traz ótimas soluções para o (Nintendo) DS”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Esse texto foi publicado originalmente no site Blogame, em 09 de abril de 2009. O site foi decontinuado poucos anos depois.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Imagem:&amp;nbsp;Eventyrhuset&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/1824415020801420690/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/1824415020801420690' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/1824415020801420690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/1824415020801420690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2025/01/brasil-exporta-futebol-para-o-ds-marco.html' title='Brasil exporta Futebol para o DS - Março de 2009'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTJOlJfNCmQJCTMB1_abGLi86Bp0UxnFP3VnV7cG9rxbNjw1VDRAX4vq0tYRkmLaRdkWlHE_eUFFo5c_Gkff-nzfk2xmzRGFUxJBvp8iiItGikNXnZDiR_O-62yvXJ_ielN0Bc_RLZmese74XzYyx95a-2Jnvk4CiTIpaUA4OA9t7oF11aQDZjw-fLqB0N/s72-c/tim-power-footballer-nintendo-ds-783.webp" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-4667919826338460913</id><published>2025-01-13T09:58:00.002-03:00</published><updated>2025-01-13T17:41:24.474-03:00</updated><title type='text'>Primeiro game para IBM PC foi criado por Bill Gates numa noitada, 44 anos atrás</title><content type='html'>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVTaB8iFxB4xITKMGFZUv8uFQaqMhp_ZjKCsOUrh992PTrTge5uSW_KYaE0uo34f5CotmT0M_F6ExEWIGW0hUX3vltEdpYJ7KSEYZRqx9pQ_njpQF0-f0Vejp7oriZZG8al_Ng1yH4oEUV49Z5Ee_AfV_vOo9_MfDbhHvSFXZveXm_o3a5edqXn5ccvy3F/s686/Donkey_Bas_Game.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;386&quot; data-original-width=&quot;686&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVTaB8iFxB4xITKMGFZUv8uFQaqMhp_ZjKCsOUrh992PTrTge5uSW_KYaE0uo34f5CotmT0M_F6ExEWIGW0hUX3vltEdpYJ7KSEYZRqx9pQ_njpQF0-f0Vejp7oriZZG8al_Ng1yH4oEUV49Z5Ee_AfV_vOo9_MfDbhHvSFXZveXm_o3a5edqXn5ccvy3F/s320/Donkey_Bas_Game.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em 1981, a então incipiente empresa de fundo de quintal Microsoft estava prestes a fechar o primeiro grande contrato para fornecer seu sistema operacional para o IBM PC, computador que faria frente ao bem-sucedido Apple II, de Steve Jobs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ali, teve início também a história da criação do primeiro game para os PCs da IBM, desenvolvido em condições ultra precárias em uma única noite de trabalho por Bill Gates e Neil Konzen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Na época, a programação dava seus passos iniciais para o uso dos micro computadores e pessoas como Bill Gates e Steve Jobs, para ficar apenas nesses dois exponentes, criavam suas produções na unha, programando cada linha e ficando verdadeiramente entusiasmados com os resultados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Não fosse a criação de um game com o Basic uma proeza para poucos, o produto foi criado em uma virada de noite, como conta o próprio Bill, nessa transcrição da Conferência Anual de desenvolvedores Tech Ed de 2001, disponibilizada originalmente no site da Microsoft e hoje já fora do ar:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“De fato, estávamos eu e Neil Konzen, às quatro da manhã, com um protótipo do IBM PC, sentados numa sala pequena. A IBM fazia questão de que ficássemos num lugar com tranca na porta e só havia esse pequeno closet que tinha tranca, então tivemos que fazer todo o desenvolvimento lá dentro, com uma temperatura sempre superior a 100 graus [aproximadamente 38º Celsius]. Nós escrevemos tarde da noite um pequena aplicação para mostrar o que o Basic instalado no IBM PC poderia fazer. E foi assim que surgiu Donkey.bas. Naquela época, era [um jogo] bem emocionante”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A entrevista foi resgatada pelo projeto The Internet Archieve e &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20120213015238/http://www.microsoft.com/presspass/exec/billg/speeches/2001/06-19teched.aspx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pode ser lida&lt;/a&gt; no idioma original em inglês.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vale lembrar que, naquele mesmo ano, os proprietários de computadores IBM PC já dispunham de um game para curtir no aparelho, chamado Microsoft Adventure, que era essencialmente um port do já famoso Colossal Cave Adventure, criado originalmente por William Crowther e Don Woods para o PDP-10, em meados dos anos 1970.&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Não menos interessante, o game Akalabeth, de Richard Garriott, produzido originalmente para o Apple II, também ganhou port para o IBM PC em 1981, em uma versão denominada Akalabeth, The World of Doom.&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Anos mais tarde, em 1984, IBM_PC_jr_01_fullO, o primeiro game comercialmente lançado para os computadores pessoais seria, também produzido pela Microsoft, baseado em Colossal Cave Adventure, game em texto que já era comum nos mainframes de universidades e centros de pesquisa.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O The Internet Archieve &lt;a href=&quot;https://web.archive.org/web/20130918210121/http://www.codinghorror.com/blog/files/donkey.bas.txt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mantém online&lt;/a&gt; o código do jogo, para os nerds entusiastas do Basic e, se você quiser vivenciar um impactante momento de lazer, pode jogar Donkey.Bas diretamente no browser, no endereço: &lt;a href=&quot;https://www.pcjs.org/software/pcx86/app/ibm/basic/1.00/donkey/&quot;&gt;https://www.pcjs.org/software/pcx86/app/ibm/basic/1.00/donkey/&lt;/a&gt;, com as mesmas configurações e visual da tela do DOS 1.1.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;BLOG_video_class&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Ah_1HDf_tSU&quot; width=&quot;320&quot; youtube-src-id=&quot;Ah_1HDf_tSU&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Esse texto é uma atualização do artigo originalmente escrito para o portal GeeK, em 12 de agosto de 2011, hoje &lt;a href=&quot;http://henrique.geek.com.br/posts/17336-ibm-pc-ha-30-anos-um-novo-modelo-para-a-computacao-pessoal&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;já offline&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Imagem: reprodução de frame de YouTube&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/4667919826338460913/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/4667919826338460913' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/4667919826338460913'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/4667919826338460913'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2025/01/primeiro-game-para-pcs-foi-criado-por.html' title='Primeiro game para IBM PC foi criado por Bill Gates numa noitada, 44 anos atrás'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVTaB8iFxB4xITKMGFZUv8uFQaqMhp_ZjKCsOUrh992PTrTge5uSW_KYaE0uo34f5CotmT0M_F6ExEWIGW0hUX3vltEdpYJ7KSEYZRqx9pQ_njpQF0-f0Vejp7oriZZG8al_Ng1yH4oEUV49Z5Ee_AfV_vOo9_MfDbhHvSFXZveXm_o3a5edqXn5ccvy3F/s72-c/Donkey_Bas_Game.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-2732903950437987476</id><published>2025-01-10T09:27:00.002-03:00</published><updated>2025-01-10T09:35:07.628-03:00</updated><title type='text'>Enfim, Toren: primeiras impressões de um jogador – Por Renato Degiovani [em 2015]</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD8qyid3FbSKoC3TpX5Esiv6onISVw-wMfTGk9sWOKUYGzYdUEX_48dSGV63xO6WG8Yv0BbG4GkTTNvSUbLsolxIr6XrVD8sFJR21So6U0u6UfrMSCvbiZbWSw26-KueDDgKJDQIsrNOyhvNG9heZ-_rwfPu75knTImWJZjyXvQ0ECeUE5QHWy5vQo7J7_/s700/Renato-Degiovani-Dev_Log-Toren-2015.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;300&quot; data-original-width=&quot;700&quot; height=&quot;137&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD8qyid3FbSKoC3TpX5Esiv6onISVw-wMfTGk9sWOKUYGzYdUEX_48dSGV63xO6WG8Yv0BbG4GkTTNvSUbLsolxIr6XrVD8sFJR21So6U0u6UfrMSCvbiZbWSw26-KueDDgKJDQIsrNOyhvNG9heZ-_rwfPu75knTImWJZjyXvQ0ECeUE5QHWy5vQo7J7_/s320/Renato-Degiovani-Dev_Log-Toren-2015.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Toren talvez seja um dos ícones dos games nacionais por se tratar de um projeto que surgiu como fruto do empenho de desenvolvedores independentes do país e tenha passado por todo o périplo da produção ao lançamento, financiado em parte pela Lei Rouanet e, finalmente, disponibilizado em grande escala para PC e um console de renome no mercado, o PlayStation 4.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O projeto da desenvolvedora gaúcha Swordtales, realizado em parceria com a publicadora internacional Versus Evil, chegou ao mercado após quatro anos de desenvolvimento e gerou grande expectativa nos fãs brasileiros de games.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em 12 de maio de 2015, Renato Degiovani enviou mais uma de suas colaborações ao Play&#39;n&#39;Biz, site que editei até iniciar o projeto Drops de Jogos, com sua opinião sobre o game recém-adquirido.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Abaixo, você lê os comentários e impressões do desenvolvedor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Não consigo precisar exatamente quando comecei a ouvir falar sobre o game Toren e suas conquistas já bem antes de ser um jogo na plena acepção da palavra. Certamente já havia uma promessa de sucesso e durante todo o período de gestação da aventura, elogios não faltaram.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Foi então que decidi que evitaria ao máximo ver o demo, o pré jogo ou até mesmo vídeos e comentários. Embora neste processo já tivesse conversado com pelo menos um dos autores, minha ideia era esperar pelo lançamento oficial do jogo, adquiri-lo e somente aí adentrar um ambiente que, mesmo restringindo o acesso às informações, já dava mostras do caminho que seria trilhado. Queria ter uma experiência plena de consumidor que pouco sabe sobre um produto e nem está preocupado com a origem do mesmo. Talvez assim, acreditava eu, poderia ter uma opinião honesta e sem estar impregnado pelo contato inevitável com o universo produtor.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Dito e feito. Compra realizada, bastava aguardar o lançamento, o que ocorreu hoje, dia 12 de maio de 2015 – uma terça feira sem nada de especial. Também destaco que nem estava tão ansioso assim para ver o jogo e não por desinteresse mas por pura preguiça mesmo.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Jogo baixado, instalado e… bem, embora a recomendação seja de jogar com um controle, vou ter que fazê-lo no teclado mesmo. Nada que possa estragar a experiência, acredito eu.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Os primeiros instantes do jogo não são nada surpreendentes. Eu tinha toda razão em achar que informações antecedentes poderiam “estragar” a experiência e mesmo tendo as evitado ao máximo, não pude deixar de linkar alguns pequenos com o que deveria fazer, onde ir e como proceder.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Estava fácil. Bonito, mas assustadoramente fácil. O que não era explícito, a imaginação completava de forma automática. Mesmo sabendo que ainda haveria muito o que fazer, meu esforço era no sentido de não sentir uma frustração logo no começo.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ao mesmo tempo que ia me familiarizando com a mecânica funcional, o vício da criação não parava de sinalizar: não deixa de ser uma forma deliciosa de contar uma história; um verdadeiro livro moderno onde a narrativa, ainda que subentendida, envolve o leitor (e não mais jogador) numa imersão plena.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;E quando já ia completar o pensamento “isso sim é um adventure gráfico”, com todas as implicações que esse conceito tem, acabo mergulhando em um mar de possibilidades inesperadas. O jogo me ganhou ai.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Sei que tem muita coisa ainda pela frente que eu ainda não vi, mas a ideia de jogar até o final para escrever esse texto já deixou de ter importância para mim. Agora eu quero saborear a experiência com toda a calma e paciência possível. Não há nada que venha pela frente, no jogo, que me fará desgostar dele um tiquinho que seja.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;A percepção de que será um sucesso comercial é até mais forte. Que será um marco na produção BR, não há mais dúvida alguma. Que se trata de um baita jogo, bem, só posso dizer que o pessoal acertou a mão. Demorou, mas acertaram.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em tempo: Torem ainda pode ser adquirido, &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/320820/Toren/?l=portuguese&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;via Steam&lt;/a&gt;, ao preço camarada de R$ 20.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; class=&quot;BLOG_video_class&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/4u6VjOpTQyc&quot; width=&quot;320&quot; youtube-src-id=&quot;4u6VjOpTQyc&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Imagem: fotomontagem original do site Play&#39;n&#39;Biz&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/2732903950437987476/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/2732903950437987476' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/2732903950437987476'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/2732903950437987476'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2025/01/enfim-toren-primeiras-impressoes-de-um.html' title='Enfim, Toren: primeiras impressões de um jogador – Por Renato Degiovani [em 2015]'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD8qyid3FbSKoC3TpX5Esiv6onISVw-wMfTGk9sWOKUYGzYdUEX_48dSGV63xO6WG8Yv0BbG4GkTTNvSUbLsolxIr6XrVD8sFJR21So6U0u6UfrMSCvbiZbWSw26-KueDDgKJDQIsrNOyhvNG9heZ-_rwfPu75knTImWJZjyXvQ0ECeUE5QHWy5vQo7J7_/s72-c/Renato-Degiovani-Dev_Log-Toren-2015.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-8147480040755198391</id><published>2025-01-09T09:59:00.000-03:00</published><updated>2025-01-09T09:59:25.085-03:00</updated><title type='text'>Nolan Bushnell [Atari] e Ralph Baer [Odissey]: a treta dos criadores de videogame</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijj-0-omYYS9fPuNhKOyKVwj3O1wEVbaN4DR59X9qYuB_v3sGzEUlfGmrHVtnjMiL5zzfpCLvkCJWLCCdN8f6aW3UnlSNZFpchSbAxDdXQcEtKt_6siBCLOFg6hR4hhd7lZBARGfqnkYozjqVtP2kPU7ocwDqmDjss0R-8aKiUTkrvN13dkPbApl4lLhuc/s1536/Ralph%20Baer%20e%20Nolan%20Bushnell%20-%20Howard%20Cruse.webp&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; data-original-height=&quot;864&quot; data-original-width=&quot;1536&quot; height=&quot;219&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijj-0-omYYS9fPuNhKOyKVwj3O1wEVbaN4DR59X9qYuB_v3sGzEUlfGmrHVtnjMiL5zzfpCLvkCJWLCCdN8f6aW3UnlSNZFpchSbAxDdXQcEtKt_6siBCLOFg6hR4hhd7lZBARGfqnkYozjqVtP2kPU7ocwDqmDjss0R-8aKiUTkrvN13dkPbApl4lLhuc/w390-h219/Ralph%20Baer%20e%20Nolan%20Bushnell%20-%20Howard%20Cruse.webp&quot; width=&quot;390&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Uma das tretas mais antigas do universo dos games está nas biografias 
dos rivais Ralph Baer e Nolan Bushnell. Baer pode ser descrito, de forma
 suscinta, como o criador dos vídeo games, a partir da invenção e 
lançamento de seu Odyssey, para televisores domésticos, em 1972. 
Bushnell está mais para o criador da indústria dos games, pelo 
lançamento dos inovadores arcades Computer Space e Pong, do dispositivo 
Pong para televisores e pelo bem-sucedido console de jogos do início da 
história dos games: o Atari VCS 2600.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Embora a sentença acima pareça resolver a questão – colocando cada 
criador em seu ‘quadrado’ – o assunto está longe de apresentar consenso e
 os dois idealizadores do entretenimento lúdico eletroeletrônico jamais 
aceitaram o protagonismo de um e de outro. Suas histórias também se 
entrelaçam em mais de uma ocasião nesse histórico, com cenas que parecem
 tiradas diretamente de filmes de espionagem industrial.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;publicidade-interna-intext-1x1&quot;&gt;&lt;div data-google-query-id=&quot;CIj_793W6IoDFZhLuAQdU-gwrw&quot; id=&quot;publicidade-intext-1x1&quot;&gt;&lt;div id=&quot;google_ads_iframe_/6887/parceiros_uai/intext-1x1_0__container__&quot; style=&quot;border: 0pt; margin: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Suas contribuições para a atualidade do mercado de jogos, no entanto, é incontestável, como veremos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Na obra Video Game Explsion: from Pong to Xbox, de 2008, editado por 
Mark J. P. Wolf, o escritor David Winter resgata parte dessa história 
entre os desenvolvedores, demonstrando suas inter-relações perigosas:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;“Em 1966, Ralph Baer, um engenheiro eletrônico que trabalhava na 
Sanders Associates, pensou em uma ideia que havia lhe ocorrido em 1951, 
quando haviam lhe pedido para construir um conjunto para TVs: a 
possibilidade de usar esse dispositivo para algo mais do que assistir à 
transmissão [dos canais]. Após escrever suas ideias de jogo para TV em 
um papel, ele começou a construir um protótipo para ver se alguma coisa 
poderia ser desenhada eletronicamente na tela da TV. Logo, um jogo de 
perseguição havia sido projetado. Depois de alguns aperfeiçoamentos, 
muitos outros protótipos foram construídos entre 1966 e 1968, sendo o 
mais completo o Brown Box, uma caixa com chassis duplos coberta com 
adesivo semelhante a madeira. O melhor game projetado em 1968 era 
Tennis, um jogo de bola e raquete, que mais tarde a Atari aperfeiçoaria e
 venderia sob o nome de Pong.”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Como se vê, os créditos vão para Baer, como precursor da novidade, nas considerações do autor.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;




&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Na introdução de seu livro, Videogames, In the Beggining, de 2005, 
Ralph Baer também aborda o tema, sob seu ponto de vista: “Nolan 
Bushnell, que se tornaria presidente da Atari, a empresa de videogames 
mais bem-sucedida da década de 1970, jogava esses jogos de computador 
[Baer se refere aos primeiros experimentos com o mainframe PDP-80] na 
Universidade de Utah; ele teve uma nova ideia no final dos anos 1960: 
fazer jogos do tipo Spacewar para os bares e fliperamas deste mundo… 
isso deve ser muito mais divertido do que jogar pinball. E assim 
aconteceu. A tecnologia de Circuito Integrado (I.C.) estava pronta; os 
microprocessadores estavam se tornando mais do que apenas um brilho nos 
olhos de um engenheiro e estavam ficando mais baratos a cada mês. A 
Atari aproveitou isso.”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Na sequência, o engenheiro de origem judaica retoma seu insight para a
 interação lúdica com televisores: “Vários anos antes disso acontecer, 
eu apareci e fiz um inventário mental de todas aquelas centenas de 
milhões de aparelhos de TV em todo o mundo que não faziam nada além de 
exibir qualquer coisa que as estações locais transmitissem. Tive uma 
inspiração – um Eureka! – e os Home TV Games nasceram… um pouco cedo, 
tecnicamente, porque os microprocessadores de baixo custo ainda não 
estavam disponíveis e os CIs [circuitos integrados] digitais ainda eram 
muito caros, então os jogos tinham que ser relativamente primitivos. Mas
 nossa Brown Box, de 1968, a última de uma série de máquinas de 
videogame domésticas que construímos na Sanders Associates entre 1966 e 
1968, ainda funciona hoje e o jogo de pingue-pongue que ocasionalmente 
jogamos continua divertido! O mesmo acontece com o jogo de handebol e os
 jogos que exigem que os jogadores atirem em alvos, em movimento ou 
não.”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Em &lt;a href=&quot;https://dropsdejogos.uai.com.br/noticias/cultura/entrevista-exclusiva-com-nolan-bushnell-criadort-da-atari/&quot; rel=&quot;noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;entrevista concedida&lt;/a&gt;
 a esse editor de conteúdo do Drops de Jogos, em 2013, Bushnell comentou
 as ideias surgidas antes do lançamento de Pong e explica que, antes de 
produzir o arcade Pong, surgiu o interesse em construir uma máquina com 
uma central de processamento a partir de um computador Data General 
Nova, com quatro monitores simultâneos para batalhas em grupo no estilo 
de Spacewar. Embora verdadeiramente revolucionário, o conceito não 
funcionava na prática, como explicou na reportagem: “Teria sido 
realmente genial fazer esse equipamento, mas o problema era que os 
computadores eram muito lentos na época. O computador com o qual eu 
estava trabalhando custava quase US$ 4 mil, e tinha uma velocidade de 
clock de 5 mil kiloheartz – não megaheartz – kiloheartz! Eram realmente 
muito vagarosos e impossíveis de fazer funcionar aquela ideia”, 
observou, com muito bom humor.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;À revista masculina Playboy, em 1983, Bushnell deu uma versão 
diferente para a criação de seu primeiro sucesso comercial com jogos 
digitais: “Nós íamos construir um jogo de corrida, mas eu achei que era 
um passo muito grande para ele [Al Alcorn] dar, sem saber [exatamente 
ainda] o que era um vídeo game. Então, defini o jogo mais simples no 
qual pude pensar, que era um jogo de tênis e disse a ele para 
construi-lo […] quando ele ficou pronto e rodando, mostrou-se 
tremendamente divertido.” A informação foi reproduzida pelo site &lt;a href=&quot;https://www.salon.com/1999/06/12/nolan/&quot; rel=&quot;noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Salon&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;“Uma lâmpada deve ter acendido na cabeça de Bushnell no momento em 
que ele jogou Ping-Pong [na exibição pública do Odyssey, em 1972]: 
‘deixe [o jogo] simples&#39;”, escreveu Baer. “Essa decisão teria sido 
tomada se o Sr. Bushnell não tivesse comparecido à apresentação da 
Magnavox, onde ele jogou Odyssey com as próprias mãos? Qual a 
probabilidade disso? Como sabemos, o Al Alcorn fez um excelente 
trabalho. O primeiro desenvolvimento do Pong se saiu muito bem no bar do
 Al Capp, em agosto de 1972”, avaliou.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Em uma troca de mensagens entre os dois criadores de jogos, Bushnell 
deixa claras suas impressões sobre as questões jurídicas de suas 
realizações: “A meu ver, você inventou o Odyssey. Você viu meu registro 
de laboratório [lab book] e viu a lista de jogos e descrições que 
claramente tinham um jogo de tênis listado muito antes de eu ver seu 
jogo em Burlingame. Eu ainda acredito que as suas ‘formas de 
reivindicação’ nas patentes foram claramente barradas por causa das 
artes preliminares [dos jogos do Odyssey]. Nenhum de nós jamais usou 
algo parecido com o seu circuito. Seu jogo claramente estava em minha 
mente quando dei o projeto a Alcorn. Achei que o Odyssey não era muito 
divertido e que poderíamos torná-lo melhor. Como você se lembra, meu 
jogo de tênis postulava uma bola quicando mais como Higgenbothem [havia 
concebido], embora eu não soubesse sobre ele na época. Sua maneira 
direta na tela era um jeito interessante de jogar. Se o Odyssey fosse 
divertido, você nunca teria que reivindicar a invenção do Pong. É um 
jogo muito diferente. Você deveria me agradecer porque a maioria das 
pessoas que compraram Odyssey pensaram que estavam comprando um Pong 
para casa. A Odyssey dificultou muito o lançamento do Pong doméstico 
porque as pessoas perceberam que era um fracasso”, escreveu o pai do 
Pong, segundo o site &lt;a href=&quot;https://thegamescholar.com/2022/06/26/the-final-correspondences-with-nolan-part-1-ralph-baer/&quot; rel=&quot;noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Game Scholar&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Steve Bristow, um dos pioneiros profissionais da Atari, também 
escreveu para Baer, com suas considerações sobre as acusações do pai do 
Genius: “Embora eu ache incorreto [você] ter obtido uma patente para o 
jogo que fizemos no Touch Me […] também reconheço totalmente e estou 
impressionado com o seu trabalho contínuo na invenção de novidades e a 
maneira como você conseguiu fazer coisas novas e colocá-las em produção.
 Só posso desejar que você continue com saúde e sucesso em trabalhar em 
coisas novas, pois é isso que conta. Eu não sabia sobre seu contato com 
Nolan. Ele tem seus próprios atributos e percepções sociais.”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;“Ralph Baer gosta de afirmar que ele inventou Pong, o que ele não 
fez, Ele inventou Odyssey, que foi um fracasso de marketing. Aconteceu 
de Pong se transformar em um sucesso, então, ele gosta de afirmar isso. 
Eu acho isso errado”, queixou-se Bushnell, conforme registrado na obra 
Vintage Games 2.0: An insider Look at the Most Influential Games of All 
Time, escrita por Matt Barton, em 2019. O autor continua, narrando os 
desdobramentos da rivalidade entre ambos os criadores e suas produções: 
“Em um clássico ‘virar o jogo é parte do jogo’, Baer lançou o bem 
sucedido brinquedo Simon [conhecido por aqui como Genius], em 1978, que 
era basicamente uma versão portátil do jogo de arcade Touch Me, da 
Atari, de 1974.”&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Essa passagem de Barton nos traz para o segundo ponto desse artigo: a
 similaridade entre os jogos baseados em ritmo Touch Me e Simon e o fato
 de um não ter sido criado sem a existência do outro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;“Um dos primeiros jogos eletrônicos de ação baseada em ritmo é 
comumente apontado como sendo o Touch Me, da Atari, mas foi o Simon, da 
Milton Bradley quem primeiro viu um grande sucesso comercial”, descreveu
 Mark J. P. Wolf em outra obra, seu livro Encyclopedia of Video Games: 
The Culture, Technology and Art of Gaming, de 2012.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Ambos os jogos foram baseados nos mesmos princípios, a partir da 
utilização de quatro botões e quatro fontes luminosas. Cada luz e cada 
botão têm um som associado. O jogo pisca a luz e toca o som em um padrão
 específico. O jogador deve repetir esse padrão, tocando os botões no 
ritmo apresentado pelo sistema do jogo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;“Em 1978, Simon, projetado pelo pioneiro dos jogos de televisão Ralph
 Baer, ​​chegou ao mercado. Foi um jogo de imitar [movimentos] que 
imitou o jogo de arcade Atari Touch Me, mas expandiu-o incluindo botões 
coloridos, som aprimorado e, claro, um formato menor e bem diferente. 
Foi fabricado e vendido pela [fabricante de brinquedos] Milton Bradley, 
uma empresa mais famosa pelo jogo de tabuleiro Life, publicado pela 
primeira vez em 1860”, nos conta o texto presente no livro Racing the 
Beam: The Atari Video Computer System, editado por Ian Bogost and Nick 
Montfort, em 2009.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;




&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Qualquer pessoa familiarizada com Simon sabe que o som foi a chave 
para seu sucesso. Além das cores vibrantes, cada botão individual também
 tinha seu próprio som distinto, para que jogadores com habilidades 
auditivas mais apuradas também tivessem a chance de se sair bem no jogo.
 Touch Me teve a ideia certa, mas seus botões pequenos e tamanho 
diminuto, em comparação com a forma redonda e os grandes botões de 
Simon, impediram que ele se tornasse um jogo que pudesse ser curtido por
 mais de uma pessoa ao mesmo tempo, algo que a Atari sempre buscado em 
seus primeiros anos. Consequentemente, Simon se tornou o padrão e Touch 
Me, que virou um mini-console na mesma época do lançamento do brinquedo 
da Milton Bradley, foi considerado uma usurpação do Simon ‘original’ 
pelos consumidores naquele ano.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Touch Me foi um dos primeiros trabalhos de design de Steve Jobs, que 
foi contratado como o 40º funcionário da Atari, para exercer a função de
 técnico, consertando e ajustando projetos de placas de circuito 
impresso. “Acho que ele gostou de alguns dos jogos que ajudou a 
finalizar e adicionar toques finais, como o jogo ‘Simon’ onde você 
jogava apertando botões e ele tocava tons, e você tinha que repeti-los. 
Os botões acendiam e você tentava copiar o padrão”, comentou Steve 
Wozniac, rememorando a participação de Jobs no projeto. “Touch Me, sim”,
 responde Steve Wozniac ao repórter Benj Edwards, da Game Developer, &lt;a href=&quot;https://www.gamedeveloper.com/design/woz-was-here---steve-wozniak-on-his-gaming-past&quot; rel=&quot;noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;na entrevista&lt;/a&gt; sobre a presença do parceiro na Atari, confirmando o trabalho de Jobs nesse projeto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Baer também abordou a dualidade Touch Me/Simon em seu livro, 
relatando a bem-sucedida atualização do projeto original da Atari: “Em 
novembro de 1976, eu estava em Chicago assistindo a uma apresentação da 
MOA (Music Operators of America) sobre os arcades coins-ops [máquinas 
operadas por moedas]. Eu ia a esses shows rotineiramente em nome da 
Sanders e da Magnavox para verificar a presença de jogos que poderiam 
estar infringindo nossas patentes, para as quais a Magnavox era nosso 
principal licenciado. A Atari tinha várias unidades operadas por moedas 
na exibição. Uma delas era o Touch Me. Touch Me estava em um gabinete na
 altura da cintura com quatro ‘botões’ grandes e escuros voltados para o
 jogador em sua plataforma superior, quase horizontal; durante o jogo, 
os botões acendiam em sequências aleatórias e a máquina emitia sons de 
acompanhamento verdadeiramente horríveis e estridentes. Era tarefa do 
jogador seguir a sequência de luzes pressionando os botões apropriados. 
Howard Morrison também viu Touch Me e brincou [na máquina e] algum tempo
 depois, Howard e eu conversamos sobre aquele jogo de Atari, Touch Me. 
Nós dois chegamos à mesma conclusão: bom jogo, execução terrível, 
visualmente chato e sons ásperos e sofríveis! Pelo final de 1976 ou 
início de 1977, começamos a pensar em fazer um jogo portátil usando a 
jogabilidade básica e genérica do Touch Me [a partir da brincadeira 
infantil] ‘Simon Says’. Howard achou que valia a pena tentar. 
Descrevemos uma breve especificação para o que chamamos de nosso jogo 
‘Follow-Me’ […] Howard desenhou um quadrado com quatro áreas de toque 
coloridas, uma em cada canto. Ele tocou esses ‘botões’ com as pontas dos
 dedos, cantarolou tons e simulou o jogo, que era basicamente um teste 
de memória que exigia a associação sequencial de sons e cores. E sim, as
 primeiras versões do jogo eram quadradas; a forma redonda veio depois”,
 sintetizou o produtor.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Não há registro de Nolan Bushnell ter, em algum momento, reclamado 
que a equipe de Baer tenha se apropriado da concepção original de Touch 
Me para ganhar dinheiro às suas custas. Na mencionada troca de 
mensagens, no entanto, o dono da Atari cutuca o rival, sem meias 
palavras: “Se estivéssemos anotando, você claramente foi ‘inspirado’ por
 mais produtos da Atari do que a Atari [foi inspirada] pelos seus”.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Ralph Baer, que ficou mundialmente reconhecido como o Pai dos 
Videogames por seu pioneirismo, em uma aclamada cerimônia durante a 
Developers Choice Awards, em 2008, recebeu também a Medalha Nacional de 
Tecnologia e Inovação pelas mãos do presidente George W. Bush, em 2006. O
 criador de jogos e brinquedos eletrônicos faleceu no dia 05 de dezembro
 de 2014.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;O inquieto Nolan Bushnell estará de novo no Brasil, na próxima BGS, e continua empreendendo no setor de jogos, tanto nos &lt;a href=&quot;https://dropsdejogos.uai.com.br/noticias/criador-da-atari-nolan-bushnell-investe-nos-esports/&quot; rel=&quot;noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;eSports&lt;/a&gt;, quanto na área educacional com games nos últimos anos, como afirmou em &lt;a href=&quot;https://dropsdejogos.uai.com.br/noticias/cultura/melhores-do-ano-alunos-aprendem-ao-tomarem-decisoes-no-game-afirmou-criador-do-atari/&quot; rel=&quot;noopener&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;outra conversa com o Drops de Jogos&lt;/a&gt;,
 em 2017. Importante citar, não há registro, até aqui, da apresentação 
do Lab Book com os projetos da Atari, citado por Bushnell na 
correspondência com Baer.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Esse texto foi escrito originalmente para o site Drops de Jogos, em 13 de agosto de 2023.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #04ff00; font-family: times; font-size: large;&quot;&gt;Imagem: Ralph Baer e Nolan Bushnell – reprodução de arte de Howard Cruse&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/8147480040755198391/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/8147480040755198391' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/8147480040755198391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/8147480040755198391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2025/01/nolan-bushnell-atari-e-ralph-baer.html' title='Nolan Bushnell [Atari] e Ralph Baer [Odissey]: a treta dos criadores de videogame'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijj-0-omYYS9fPuNhKOyKVwj3O1wEVbaN4DR59X9qYuB_v3sGzEUlfGmrHVtnjMiL5zzfpCLvkCJWLCCdN8f6aW3UnlSNZFpchSbAxDdXQcEtKt_6siBCLOFg6hR4hhd7lZBARGfqnkYozjqVtP2kPU7ocwDqmDjss0R-8aKiUTkrvN13dkPbApl4lLhuc/s72-w390-h219-c/Ralph%20Baer%20e%20Nolan%20Bushnell%20-%20Howard%20Cruse.webp" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-7048097940282190144</id><published>2015-09-26T20:08:00.002-03:00</published><updated>2015-09-26T20:08:33.246-03:00</updated><title type='text'>Drops de Jogos</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpAIxZwlvxTjHJsWq-6JPg8tc66pFpdV_137OWnIiWB-OjfOhyUhH1FCRebilBkF9vPTJsQ9BBA_0lsXHqasWQEIquz4FzLF8AA1FLroSQoa27S01zPPNCq8pzQjyNPMRSZOqxBJCaeJJ1/s1600/Drops+Retro+RGB.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;296&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpAIxZwlvxTjHJsWq-6JPg8tc66pFpdV_137OWnIiWB-OjfOhyUhH1FCRebilBkF9vPTJsQ9BBA_0lsXHqasWQEIquz4FzLF8AA1FLroSQoa27S01zPPNCq8pzQjyNPMRSZOqxBJCaeJJ1/s320/Drops+Retro+RGB.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;&quot;&gt;Olá.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;&quot;&gt;Se você está aqui, é porque se identifica com jogos digitais do passado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;&quot;&gt;O RGB, lamentavelmente, encerrou suas atividades, mas você pode conferir todas as novidades sobre games e o mercado nacional de desenvolvimento de jogos digitais no &lt;a href=&quot;http://www.dropsdejogos.com.br/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Drops de Jogos&lt;/a&gt;, site parceiro do Catraca Livre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;&quot;&gt;Nos vemos lá!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwU3zXForQMQ29drof83uEksDiLDUV9VqMuFoHI3M8cfTYzt2JIHX8ZX5aP_KyHx5z5d7vawkr4C00iomZ7y_MUYhgbHQebdAftOn-3R7n2KXZJBnjmMDeP-f9qH9tLpGx8SVjzVum8cEi/s1600/Logo+Drops+Preto+250.PNG&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: lime; font-family: Verdana, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/7048097940282190144/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/7048097940282190144' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/7048097940282190144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/7048097940282190144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2015/09/drops-de-jogos.html' title='Drops de Jogos'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpAIxZwlvxTjHJsWq-6JPg8tc66pFpdV_137OWnIiWB-OjfOhyUhH1FCRebilBkF9vPTJsQ9BBA_0lsXHqasWQEIquz4FzLF8AA1FLroSQoa27S01zPPNCq8pzQjyNPMRSZOqxBJCaeJJ1/s72-c/Drops+Retro+RGB.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-4536510636021724464</id><published>2011-06-22T10:14:00.005-03:00</published><updated>2011-06-22T13:31:19.550-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidades"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Old Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro Cultura"/><title type='text'>Tributo a Michael Jackson: O Rei dos Pop Games</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqmrku0ALzhtfkOIvHGLIoJTe6cWu40uY99BAQx-tvliod3FmGyFJI5NMApQ7cVLTa_PlZvjXTAv5f0mHDK0rC8xMArHPXa-6y4QOoQKjWIuui55uMzzeOR7Fr37Pfv7Q0M_ugNDP22jQd/s1600/Space_Michael.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 288px; height: 216px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqmrku0ALzhtfkOIvHGLIoJTe6cWu40uY99BAQx-tvliod3FmGyFJI5NMApQ7cVLTa_PlZvjXTAv5f0mHDK0rC8xMArHPXa-6y4QOoQKjWIuui55uMzzeOR7Fr37Pfv7Q0M_ugNDP22jQd/s400/Space_Michael.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5621082532509417250&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2 id=&quot;action_title&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 19px; font-weight: normal; &quot;&gt;Olá, Retronautas abandonados.&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div class=&quot;score scoreable Post&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Lamento esta ausência tão longa, mas a vida dá voltas e a gente vai perdendo a oportunidade de fazer apenas o que gosta e vai aderindo a um novo ritmo, pagando novas contas etc...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Segue abaixo, nota que acabaie de postar no portal de notícias Geek, em homenagem ao astro pop Michael Jackson e sua ligação muito intrínseca com os games.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Espero que você se divirta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;post_body&quot;&gt;        &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;O mundo ainda se pergunta se MJ teria feito parceria com a Sega para trilhas de Sonic.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Por Kao ‘Cyber’ Tokio&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;No próximo doa 25 de junho, o mundo será palco da grande comoção de  fãs pela perda do astro Michael Jackson, ícone pop que dispensa  qualquer apresentação.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;O cantor, que estaria com 52 anos hoje, foi um dos mais consagrados  artistas do Pop internacional e, entre outras paixões, nutria especial  apreço pelos games, ao ponto de protagonizar algumas produções e,  segundo a lenda, colaborar incógnito com outras.&lt;br /&gt;Em homenagem ao legado artístico e gamístico do &lt;em&gt;moonwalker&lt;/em&gt;, apresentamos uma breve revisão do envolvimento do ídolo com o mundo dos games.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Os Games de Neverlamd&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Michael Jackson Não queria apenas protagonizar aventuras digitais;  ele gostava realmente de games e tinha uma vasta coleção de arcades e  simuladores de games no famoso Rancho Neverland. Um catálogo online das  peças que foram a leilão em 2009 pode ser visto através do atalho &lt;a href=&quot;http://is.gd/eTDS6f&quot;&gt;Is.gd/eTDS6f&lt;/a&gt;. O acervo particular do cantor possuía raridades como o simulador de combate espacial &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Galaxy_Force_%28arcade_game%29&quot;&gt;Galaxy Force&lt;/a&gt;, da &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;SEGA&lt;/span&gt;, e coisas estranhas, como a máquina de ler o futuro &lt;a href=&quot;http://www.zoltarmachine.com/&quot;&gt;Zoltar&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Embora o envolvimento do pop star com pré-adolescentes tenha sido  alvo de muita controvérsia, sabe-se que ele adorava gastar horas com a  garotada neste espaço. E quem não gostaria?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Moonwalker&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Em 1988, Michael Jackson lançou sua grande empreitada no campo cinematográfico, com a realização do filme &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt0095655&quot;&gt;&lt;em&gt;Moonwalker&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.  O filme era, na verdade, uma coletânea dos fantásticos clips do  artista, entremeados por uma história em que Michael é uma espécie de  super-herói que resgata crianças de Mr. Big, um traficante de drogas,  protagonizado por Joe Pesci.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p style=&quot;float:right;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.siliconera.com/ps2/metalslug3d/Moonwalker_dance.gif&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;width:360px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;O filme serviu de base para o game &lt;a href=&quot;http://pt.wikipedia.org/wiki/Michael_Jackson%27s_Moonwalker&quot;&gt;Michael Jackson´s Moonwalker&lt;/a&gt;,  criado para arcades e várias plataformas e consoles, lançado em 1990. O  game de arcade tinha apresentação de interface em uma simulação de 3D  isométrico e o herói vivia a aventura em quatro níveis diferentes, onde  era necessário recolher itens e confrontar capangas. O terceiro nível  era baseado na clip de &lt;em&gt;Smooth Criminal&lt;/em&gt; (cujo sensacional clip pode ser visto através deste atalho: &lt;a href=&quot;http://youtu.be/vG4k3GCWWKk&quot;&gt;Youtu.be/vG4k3GCWWKk&lt;/a&gt;) e, no quarto nível, Michael Jackson transformava-se no robô que combatia os soldados de Mr Big.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;As versões para consoles, diferentemente do arcade, apresentavam  visão em plataforma lateral e o herói passava por inúmeros andares do  ambiente de &lt;em&gt;Smooth Criminal&lt;/em&gt;, combatendo vilões com sua dança e resgatando crianças.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Um fato curioso da época, era a batalha de consoles, travada entre  Sega e Nintendo. A parceria de Michael Jackson com a criadora de Sonic  foi estratégica para a Sega e teve consequências significativas para o  mercado pela exclusividade do projeto, fazendo a Nintendo perder o sono  por algum tempo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;A música do game aproveitava todo o potencial dos equipamentos,  especialmente do console Mega Drive, com apresentação primorosa de temas  do filme, especialmente “Smooth Criminal” e Billie Jean&quot;, músicas de  imenso sucesso naquele período. Ouça um trecho de “Man in the Mirror” na  versão 8 bits, clicando neste atalho: &lt;a href=&quot;http://is.gd/dIMOzo&quot;&gt;Is.gd/dIMOzo&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Outra curiosidade ímpar sobre o filme foi sua ausência no circuito  norte-americano de cinemas, em virtude de problemas de negociação com as  distribuidores. Os fãs de todo o mundo puderam curtir a performance do  astro no telão, enquanto os jovens de Tio Sam tiveram que se contentar  com a versão em &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;VHS&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;em&gt;Space Channel 5&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O produtor do game, Tetsuya Mizuguchi, comentou, em uma entrevista dada à revista &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;EGM&lt;/span&gt; norte-americana, que levou um susto quando recebeu um telefonema do produtor executivo do game nos &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;EUA&lt;/span&gt;, informando que Michael queria “atuar” em Space Channel 5. “Que Michael?” teria, perguntado, incrédulo, segundo informa o site &lt;a href=&quot;http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/696892/michael-jacksons-video-game-legacy&quot;&gt;G4TV&lt;/a&gt;  até certificar-se de que o astro pop estava realmente interessado na produção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Space Channel 5 é um game baseado em ritmo, produzido pela empresa  United Game Artists, em 1999, para os consoles Dreamcast, da Sega, e em  2002 para o Sony PS2. No jogo, que se passa 500 anos no futuro, quando  as viagens intergaláticas já são cotidianas, conhecemos a personagem  Ulala, uma repórter do canal de tv 5, que cobre eventos de dança e  confronta uma invasão alienígena dos temíveis Morolians. Michael Jackson  tem uma participação especial no game, ajudando a repórter a vencer os  inimigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No segundo game da série, lançado em 2002 também para Dreamcast e PS2,  Space Michael tem uma participação mais efetiva na trama, como âncora do  Canal 5, e combate inimigos lado a lado com Ulala, em uma batalha  musical e de dança. Veja um comercial do game com a performance do  astro, clicando neste atalho: &lt;a href=&quot;http://youtu.be/9pnCvZ-yBOs&quot;&gt;Youtu.be/9pnCvZ-yBOs&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curiosamente, o game só saiu nos &lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;EUA&lt;/span&gt; em 2003, depois de muita gritaria dos fãs do cantor, anos depois de ser lançado no Japão e Europa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.g4tv.com/thefeed/author/1732741/stephen-johnson&quot;&gt;Stephen Johnson&lt;/a&gt;,  o articulista do G4TV ainda nos informa que a produtora de games de  Michael estava trabalhando na produção de um novo games para PS3.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p style=&quot;float:right;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dcmedia.ign.com/media/reviews/image/ready2rumble2/bg07_640w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;width:360px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;O game, desenvolvido pela Midway e lançado em outubro de 2000, para  Dreamcast, com port para o Nintendo 64, PS2 e o portátil Gameboy  Advance nos meses seguintes, era um jogo de luta e contava com a  participação de dois oponentes secretos: Shaquille O’Neal, o jogador de  basquete, e Michael Jackson, como um intrigante ginasta fortão(!) de  luvas vermelha e prateada e ares de durão.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;O personagem não era jogável, servindo apenas como uma celebridade oponente no ranking de lutas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Michael Jackson: The Experience&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;No final de 2010, já após mais de um ano da morte que abalou o  planeta, os fãs receberam da Ubisoft um presente na forma de um novo  game: Michael Jackson: The Experience.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;O game, lançado para as plataformas Wii, Nintendo DS, Xbox 360 e  PlayStation 3, apresenta inúmeros trabalhos do artista pop, na forma de  um game musical. Não chega a ser uma grande novidade, num momento em que  tantos outros jogos voltados para música e dança são lançados, como &lt;a href=&quot;http://youtu.be/9pnCvZ-yBOs&quot;&gt;Dance Central&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.rockband.com/&quot;&gt;Rock Band&lt;/a&gt;   e clones do gênero, mas é certo que o produto encontra resposta de  público no imenso fã-clube de Michael Jackson em toda parte.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;O jogo, que permite a performance simultânea de até quatro candidatos a &lt;em&gt;breaker&lt;/em&gt;,  ganha em performance na plataforma da Microsoft, por apresentar outro  nível de imersão gestual com a leitura precisa de movimentos do sistema &lt;em&gt;Kinect&lt;/em&gt;,  de modo que bons imitadores de Michael saem na vantagem. O jogo, no  entanto, diverte saudosistas e, mesmo a geração mais nova, que teve  pouco contato com os requebrados do pop star vão gostar de chacoalhar o  esqueleto ao som de seus grandes clássicos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;A Controvérsia de Sonic 3&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p style=&quot;float:right;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHl9brHRiu3ccoVxHfmYZBR7pDcykaNxejhNZQHiHbZC-w84UXoLti9FiyAs82GV4ZuShud603L5m2kR232oN2Kw1LGOvuG8eog-KBUPRusztQ8SCnN1iNn_UBB7GX3-uIs_dBTCXltdHh/s400/black-white-michael-jackson_Cover.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;width:360px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Sempre foi um mistério para os ouvintes mais atentos a semelhança entre a batida musical de &lt;em&gt;Stranger in Moscow&lt;/em&gt;, do álbum History e a trilha de &lt;em&gt;Knucles&lt;/em&gt; para o game &lt;em&gt;Sonic 3&lt;/em&gt; e a base musical de &lt;em&gt;In The Closet&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;“Plágio?”, perguntam-se os fãs, admirados com a ideia de seu ídolo  ter passado por alguma momentânea falta de inspiração. Na verdade, de  acordo com o compositor musical Brad Buxer, Michael e ele trabalharam  juntos na criação musical do jogo: “Michael me chamou para ajudá-lo  nesse projeto na época”, conta. “Se ele não aparece nos créditos, é  porque não ficou contente com o resultado”, de acordo com a revista  Black and White, informa o site francês &lt;a href=&quot;http://henrique.geek.com.br/posts/www.jeuxvideo.fr/michael-jackson-compositeur-bo-sonic-actu-314492.html&quot;&gt;Jeux Video&lt;/a&gt; .&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p style=&quot;float:right;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGD6b91MVLUvlmZpwCEOtAlO69LEjK0GJIe1mfaHqVriHDPa4K8YG7-XGwBuev1s6f1xY4_EhXTbrPXd75Wgi2z5GjFc382GqVOS23ZQaKBAgpDOdFCfc_T9JGccfmRGJBKrUy033SEnMs/s1600/Sonic_Michael.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;width:360px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;O ícone moonwalker nunca se manifestou a respeito e a entrevista de  Buxer só foi realizada após a morte do cantor, de modo que é impossível  sabermos a verdade. No entanto, em vista da proximidade de Michael  Jackson com a Sega, é possível considerar que a história pode ter um  fundo de verdade.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Para sanar as dúvidas, confira os vídeos que apresentam as duas trilhas sonoras e tire suas conclusões. Neste atalho &lt;a href=&quot;http://youtu.be/VcxWBvNNmHw&quot;&gt;Youtu.be/VcxWBvNNmHw&lt;/a&gt;, você confere  um dub com a trilha de Sonic 3 e a música do Rei do Pop e, neste outro atalho &lt;a href=&quot;http://youtu.be/qyts-nqn6cQ&quot;&gt;Youtu.be/qyts-nqn6cQ&lt;/a&gt;, é possível acompanhar no vídeo a base musical do personagem Knucles no game Sonic 3, mixada com a composição In The Closet.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Você vai peceber que a semelhança entre as composições é mesmo  incrível e o produtor musical está, provavelmente, falando a verdade.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Who´s Bad?&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p style=&quot;float:right;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRh86IyouMApafCJd5Nl85Bqhg8gAyzio9KseO2brFd6FpqL1ha8A&amp;amp;t=1&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;wisth:360px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Há ainda uma homenagem indireta – e provavelmente não autorizada – ao cantor no divertidíssimo game &lt;a href=&quot;http://henrique.geek.com.br/posts/www.popcap.com/games/free/pvz&quot;&gt;Plants vs Zombies&lt;/a&gt; , produzido pela &lt;a href=&quot;http://www.popcap.com/&quot;&gt;PopCap&lt;/a&gt;,  e lançado em 2009 para web, PC e Mac OS. O personagem aparece em  determinado momento do game e lembra claramente o zumbi do clip  “Thriller”.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Muitos outros games estão disponíveis na rede com o Pop Star  dançando e cantando, basta procurar. Outra deliciosa homenagem, que não  se trata necessariamente de um game, mas de uma diversão coletiva  online, você encontra no site &lt;a href=&quot;http://henrique.geek.com.br/posts/www.eternalmoonwalk.com&quot;&gt;Eternal Moonwalk&lt;/a&gt;, que compila vídeos de todas as partes do mundo em uma longa apresentação de &lt;em&gt;scrolling&lt;/em&gt;  lateral com performances de anônimos realizando o Moonwalk, o passo de  dança  que tornou-se o legado de MJ para as futuras gerações. Entre no  site e contribua com seu vídeo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;O crédito da imagem de &lt;em&gt;Plants vs Zombies&lt;/em&gt; é do site &lt;a href=&quot;http://henrique.geek.com.br/posts/thegamecast.net&quot;&gt;The Game Cast&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;            &lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Michael Jackson foi um grande artista e, provavelmente, a maior revelação Pop do mundo. Certamente, outros games virão.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/4536510636021724464/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/4536510636021724464' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/4536510636021724464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/4536510636021724464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2011/06/tributo-michael-jackson-o-rei-dos-pop.html' title='Tributo a Michael Jackson: O Rei dos Pop Games'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqmrku0ALzhtfkOIvHGLIoJTe6cWu40uY99BAQx-tvliod3FmGyFJI5NMApQ7cVLTa_PlZvjXTAv5f0mHDK0rC8xMArHPXa-6y4QOoQKjWIuui55uMzzeOR7Fr37Pfv7Q0M_ugNDP22jQd/s72-c/Space_Michael.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-8694554963388907046</id><published>2011-04-03T15:52:00.008-03:00</published><updated>2011-04-03T16:18:05.787-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Info"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pixel Art"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro Cultura"/><title type='text'>CRIANDO PIXEL ARTS</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);font-size:130%;&quot; &gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; style=&quot;font-family: verdana;&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAqZIVwCQGGfuFmJU3OdWtHukGBRZ7_zRTwkifV534inKbPhL7PZT087mArxlPUrQmqJnTpRZtpiCD6EpJsg7Njp-GKU-mp-7nSYCfVvOevr1bHr3Kyi1llQKGYO4kQtKRYWvISzAY5mRi/s1600/pixderek03.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 162px; height: 267px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAqZIVwCQGGfuFmJU3OdWtHukGBRZ7_zRTwkifV534inKbPhL7PZT087mArxlPUrQmqJnTpRZtpiCD6EpJsg7Njp-GKU-mp-7nSYCfVvOevr1bHr3Kyi1llQKGYO4kQtKRYWvISzAY5mRi/s400/pixderek03.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5591433579671762178&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);font-size:130%;&quot; &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Como Retro-entusiasta, obviamente, adoro pixel artes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Aqui no RGB já fiz vários posts sobre o assunto, como é possível conferir nesta nota sobre o brilhante &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: verdana;&quot; href=&quot;http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2009/11/consciencia-gamer.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; font-style: italic;&quot;&gt;Retro Sabotage&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;, Os trabalhos do &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold; font-style: italic; font-family: verdana;&quot; href=&quot;http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2010/01/invasores-de-pixel.html&quot;&gt;PixelBeard&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt; ou os &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold; font-style: italic; font-family: verdana;&quot; href=&quot;http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2009/03/hqs-do-futuro-no-sec-xx.html&quot;&gt;primeiros quadrinhos&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt; com uso de computador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Agora, apresento-lhes um tutorial do artista &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold; font-style: italic; font-family: verdana;&quot; href=&quot;http://www.derekyu.com/?page_id=218&quot;&gt;Derek Yu&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;, ensinando você a criar sua própria Pixel Art, passo a passo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Vale a pena consultar e arriscar umas brincadeiras no seu programa preferido de tratamento de imagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://www.derekyu.com/images/extras/monkey-big.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 153px; height: 150px;&quot; src=&quot;http://www.derekyu.com/images/extras/monkey-big.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);font-size:130%;&quot; &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/8694554963388907046/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/8694554963388907046' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/8694554963388907046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/8694554963388907046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2011/04/criando-pixel-arts.html' title='CRIANDO PIXEL ARTS'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAqZIVwCQGGfuFmJU3OdWtHukGBRZ7_zRTwkifV534inKbPhL7PZT087mArxlPUrQmqJnTpRZtpiCD6EpJsg7Njp-GKU-mp-7nSYCfVvOevr1bHr3Kyi1llQKGYO4kQtKRYWvISzAY5mRi/s72-c/pixderek03.gif" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-8315840674185390351</id><published>2011-02-24T08:29:00.004-03:00</published><updated>2011-02-24T08:54:11.057-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Chiptune"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidades"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro Cultura"/><title type='text'>TUNE FOR DA&#39; DAY</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-family: verdana; color: rgb(51, 204, 0);font-size:130%;&quot; &gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix4I3SoX9e9sarRSXcNe1FdE-0KnNDJlvy1MbGR0KRBddhjCIsTunNI1yqUO4oNXNNyxfO35YtpQk29oPEAQ7FnBwhxEHiaKqmTl3uqqzPGHRVLlcI9CI52IW4XzzVInEpG46kXT7DISUt/s1600/Family_Jules_2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 296px; height: 400px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix4I3SoX9e9sarRSXcNe1FdE-0KnNDJlvy1MbGR0KRBddhjCIsTunNI1yqUO4oNXNNyxfO35YtpQk29oPEAQ7FnBwhxEHiaKqmTl3uqqzPGHRVLlcI9CI52IW4XzzVInEpG46kXT7DISUt/s400/Family_Jules_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5577220602160543426&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana; color: rgb(51, 204, 0);font-size:130%;&quot; &gt;&lt;br /&gt;As Chiptunes parecem ter dominado o gosto musical de grande parte dos jogadores de vídeo game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É compreensível, considerando-se que unem alguns elementos muito atraentes para este público, como - obviamente - vídeo games e música eletrônica, com direito a guitarras, sintetizadores e outros aparatos não menos charmosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há muitos sites por aí com este material para ouvir e baixar (não é difícil achar, acredite!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje, xeretando online, encontrei os vídeos do guitarrista &quot;FamilyJules7X&quot;, no &lt;a href=&quot;http://pixelmusic.org/&quot;&gt;Pixel Music&lt;/a&gt;. O garoto é realmente muito impressionante e a música é contagiante!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo, você assiste a um medley com otimos temas de jogos da Nintendo. Se gostar, sugiro dar uma passadinha no canal do garoto no Youtube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/i6k4i_Y65p0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há outros temas do músico para serem ouvidos &lt;a href=&quot;http://soundcloud.com/familyjules7x&quot;&gt;neste site&lt;/a&gt;. Aprecie sem moderação!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/8315840674185390351/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/8315840674185390351' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/8315840674185390351'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/8315840674185390351'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2011/02/tune-for-da-day.html' title='TUNE FOR DA&#39; DAY'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix4I3SoX9e9sarRSXcNe1FdE-0KnNDJlvy1MbGR0KRBddhjCIsTunNI1yqUO4oNXNNyxfO35YtpQk29oPEAQ7FnBwhxEHiaKqmTl3uqqzPGHRVLlcI9CI52IW4XzzVInEpG46kXT7DISUt/s72-c/Family_Jules_2.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-383115644546612254</id><published>2011-02-17T20:32:00.003-02:00</published><updated>2011-02-17T21:45:59.476-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidades"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pixel Art"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro Cultura"/><title type='text'>MÓVEIS DE PIXEL</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 255, 51);font-size:130%;&quot; &gt;&lt;a style=&quot;font-family: verdana;&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeFSZH__2U-9uXwXi-Bo4hLsUsjVAeLGTxaP2EpQB7UK_1bBXfG5SLPQZoiB1JzH-q6ZpoQ_pElFYIyLrMEdOj8PcBtrXjxyhXHUSiIWupWlZlSjUMCzIKaD1m39gRYo_u2mVLFyCh9-fx/s1600/space-invaders-couch.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 316px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeFSZH__2U-9uXwXi-Bo4hLsUsjVAeLGTxaP2EpQB7UK_1bBXfG5SLPQZoiB1JzH-q6ZpoQ_pElFYIyLrMEdOj8PcBtrXjxyhXHUSiIWupWlZlSjUMCzIKaD1m39gRYo_u2mVLFyCh9-fx/s400/space-invaders-couch.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5574793255813102674&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 255, 51);font-size:130%;&quot; &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Algumas apropriações de Design são para lá de sacadas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Neste post, você conhece o trabalho do designer Igor Chak, que realiza algumas produções de mobiliários muito interessantes, como é o caso deste sofá Space Invaders.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Não sei se a namco cobrou direitos de propriedade intelectual do artista, mas o rsultado é bem legal (e combina direitinho com a sala de casa :-).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style=&quot;font-family: verdana;&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiV-qVvM4PiEaOgRc7fidWWdiISbGOTPLRRQQrA0aCrRB18EsvcMZYvL3a_N7Is6mzJ-U9RR4v_59tRrRCsknRzjQP-1lSffy_xR8Dh0lblg9aIKsZK-1uu2sHdDm0klMMO_K2dntfELRj/s1600/Space-Invaders-Couch-03.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 334px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiV-qVvM4PiEaOgRc7fidWWdiISbGOTPLRRQQrA0aCrRB18EsvcMZYvL3a_N7Is6mzJ-U9RR4v_59tRrRCsknRzjQP-1lSffy_xR8Dh0lblg9aIKsZK-1uu2sHdDm0klMMO_K2dntfELRj/s400/Space-Invaders-Couch-03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5574793185798641554&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 255, 51);font-size:130%;&quot; &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Outro trabalho saudosista e sensacional que você encontrra no &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold; font-style: italic; font-family: verdana;&quot; href=&quot;http://www.igorchak.com/industrial/&quot;&gt;site do artista&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt; é a estante Donkey Kong, que também cabe no quarto do meu filho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style=&quot;font-family: verdana;&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ-UavciAN0VVT_zTrAUle8ayu2yIA5cX5A3FBliBscRrHIPKX6ZhddR_TDr4KQnlPosNyXP1Mx3dIrWH6GYtxXR__f-xNPqSPOkL_qobTU-m1CM3xUj6la1JxMVSmhvxvMICAyTwpIPcm/s1600/Estante_Donkey_Kong.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 228px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ-UavciAN0VVT_zTrAUle8ayu2yIA5cX5A3FBliBscRrHIPKX6ZhddR_TDr4KQnlPosNyXP1Mx3dIrWH6GYtxXR__f-xNPqSPOkL_qobTU-m1CM3xUj6la1JxMVSmhvxvMICAyTwpIPcm/s400/Estante_Donkey_Kong.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5574793091672409330&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 255, 51);font-size:130%;&quot; &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Se quiser me presentear por saudá-lo com este magnífico post, te mando o endereço para entrega das peças, tá?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/383115644546612254/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/383115644546612254' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/383115644546612254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/383115644546612254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2011/02/moveis-de-pixel.html' title='MÓVEIS DE PIXEL'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeFSZH__2U-9uXwXi-Bo4hLsUsjVAeLGTxaP2EpQB7UK_1bBXfG5SLPQZoiB1JzH-q6ZpoQ_pElFYIyLrMEdOj8PcBtrXjxyhXHUSiIWupWlZlSjUMCzIKaD1m39gRYo_u2mVLFyCh9-fx/s72-c/space-invaders-couch.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-2926160379319024185</id><published>2011-02-16T19:53:00.008-02:00</published><updated>2011-02-16T21:34:43.129-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Info"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Old Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro Cultura"/><title type='text'>LIVRO NO FORNO</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 255, 51);font-size:130%;&quot; &gt;&lt;a style=&quot;font-family: verdana;&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXGUh78Y1c5arD0ctfs_TnKFJuve4_P0YdT2PeS1GHlE22XqKE5RULHr3m3Za91g_CNJSPeCzLADTv0r_knfKIeX1q0MZVLm5tgiNOeEIWrXq3a9iN_Yr3DleKG1QSZ7gC73eZFB7KGhIm/s1600/Pong_Advert.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 303px; height: 400px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXGUh78Y1c5arD0ctfs_TnKFJuve4_P0YdT2PeS1GHlE22XqKE5RULHr3m3Za91g_CNJSPeCzLADTv0r_knfKIeX1q0MZVLm5tgiNOeEIWrXq3a9iN_Yr3DleKG1QSZ7gC73eZFB7KGhIm/s400/Pong_Advert.gif&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5574413536951893346&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 255, 51);font-size:130%;&quot; &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Olá, retronautas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Perdoem o sumiço.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Após um ano intenso de aulas ministradas, é um prazer voltr a ter algum tempo para retomar velhos hábitos e prazeres como, por exemplo, postar no blog.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Ultimamente ando em uma fase ainda mais saudosista, voltado para uma literatura focda nos primórdios do mercado de games,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Entre os livros (e muitos sites) lidos, reli &quot;Os Mestres do Jogo&quot;, de David Sheff, que conta a história do início da Nintendo do Japão e como a empresa ganhou o mundo com Mario, Nes e outros apetrechos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Se você não conhece este material hoje fora de catálogo, vale a pena caçar em sebos. O Cabelo, dos Jogos 80, tem um &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold; font-style: italic; font-family: verdana;&quot; href=&quot;http://jogos80.blogspot.com/2009/06/dica-de-leitura-os-mestres-do-jogo.html&quot;&gt;ótimo post&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt; sobre o livro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style=&quot;font-family: verdana;&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5hpUHMJesJm8vgsSrzfSW0RvewJ5r4zF0kBvO-y4DOkXW6xKdVBNKnLeCZZ-4QnREyOfHoZS6DslgbPHC97V9EhdYkJ8xzKGq08Q65sdpsJ5xCYvIC2h1Kbyi4CzWCtptjKLFH47_D3YH/s1600/Mestres+Jogo+David+Sheff.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 283px; height: 467px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5hpUHMJesJm8vgsSrzfSW0RvewJ5r4zF0kBvO-y4DOkXW6xKdVBNKnLeCZZ-4QnREyOfHoZS6DslgbPHC97V9EhdYkJ8xzKGq08Q65sdpsJ5xCYvIC2h1Kbyi4CzWCtptjKLFH47_D3YH/s400/Mestres+Jogo+David+Sheff.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5574413168216935762&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 255, 51);font-size:130%;&quot; &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Outro livro bacana que acabei de ler e foi recém editado é a produção nacional &quot;Jogos Eletrônicos — 50 Anos de Interação e Diversão&quot;, de Daniel Goularte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;O livro apresenta um panorama geral sobre o entretenimento eletrônico e faz um belo trabalho de resgate da breve história dos games no território nacional, reconstituído a partir das memórias do próprio autor, um declarado entusiasta de jogos desde pequeno.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Não vou me ater sobre detalhes do projeto, pois estou produzindo um post de opinião para o Game Cultura, mas se você quiser conhecer melhor o autor cearence, há uma bela entrevista &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-style: italic; font-weight: bold; font-family: verdana;&quot; href=&quot;http://brasilstation.blogspot.com/2010/08/entrevista-daniel-gularte.html&quot;&gt;neste site&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style=&quot;font-family: verdana;&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkyvymViX9L1axm137llmKI7IX1bBu2ZJ4HLXaKqAo7ufiKCI1XvpzHr-wniRwZlZNKU25P5WS3XrNo9jMfrR45ihwOV9TWvjaWyH-7Pf1Srv5r3pH_jgmotIiLBiuPy6EKZ3GNPtRAFr8/s1600/50+anos+de+jogos+Daniel+Gularte.JPG&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 359px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkyvymViX9L1axm137llmKI7IX1bBu2ZJ4HLXaKqAo7ufiKCI1XvpzHr-wniRwZlZNKU25P5WS3XrNo9jMfrR45ihwOV9TWvjaWyH-7Pf1Srv5r3pH_jgmotIiLBiuPy6EKZ3GNPtRAFr8/s400/50+anos+de+jogos+Daniel+Gularte.JPG&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5574413265630204594&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 255, 51);font-size:130%;&quot; &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Por fim, segue o assunto que motivou a criação deste post:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Ontem, navegando na rede, tropecei no blog História dos Games, de Luiz Belonio. Não conheço o autor, mas achei a proposta muito interessante: Belonio está escrevendo, há duras penas, a história do mercado nacional de games, desde o período dos arcades e máquinas de pinball.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Não é uma proposta fácil de ser realizada e ele já foi até fragorosamente &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold; font-style: italic; font-family: verdana;&quot; href=&quot;http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/2010/05/21/alguns-pensamentos-sobre-a-historia-dos-games-no-brasil/&quot;&gt;desestimulado pelo nosso amigo Pablo Miyazawa&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;, que observou (com certa justiça, diga-se) que &quot;a maioria das pessoas que participou desses acontecimentos ou não está mais viva, ou não se lembra de detalhes porque mudou de área&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Para nossa sorte, Luiz Belonio parece não estar seguindo os conselhos do sábio Miyazawa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Em seu blog, é posível conferir &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold; font-style: italic; font-family: verdana;&quot; href=&quot;http://historiadosgames.wordpress.com/author/luizbelonio/&quot;&gt;os cinco primeiros capítilos&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt; de “Do Atari ao Zeebo: A história dos videogames no Brasil”. O texto é bem escrito e mostra que o autor parece estar realmente empenhado em levantar tudo o que for possível sobre as (poucas) informações históricas dos games no Brasil.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Se conseguir, vou trocar algumas idéias com o autor, mas recomendo que você gaste algum tempo na leitura dos capítulos iniciais, não só para rememorar algumas passagens de jogos do passado, como também para estimular o trabalho hercúleo de Luiz Belonio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style=&quot;font-family: verdana;&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit5Fz1UpZXeRm0bRC7W5ddBfEA76wLLv80NPCeuColEEDSLVjCYLSN0kDZnFg9FkbffyV4udqygFuwLuw801-DoHZUoXCYz0R9t87gxSo9jGCOie1FxeiOa3p_lO4Jw7_tMsLhekw89VPK/s1600/Luiz+Belonio.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 275px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit5Fz1UpZXeRm0bRC7W5ddBfEA76wLLv80NPCeuColEEDSLVjCYLSN0kDZnFg9FkbffyV4udqygFuwLuw801-DoHZUoXCYz0R9t87gxSo9jGCOie1FxeiOa3p_lO4Jw7_tMsLhekw89VPK/s400/Luiz+Belonio.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5574413032179795714&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 255, 51);font-size:130%;&quot; &gt;&lt;br /&gt;&lt;a style=&quot;font-family: verdana;&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJhQ4uHJIP2aaMRmqPXC7z008Bl1ypEkTNF5lNadjT7kxBnK-GY74V78sxvg5pI_QjZvkdvZQBV02t4V_LoIZ65gtzAXwP-_fG6_An6uoFjIL1dzfo8mcvi90CC2LShCeloeHAnCwhBg40/s1600/Pong_Advert.gif&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/2926160379319024185/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/2926160379319024185' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/2926160379319024185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/2926160379319024185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2011/02/livro-no-forno.html' title='LIVRO NO FORNO'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXGUh78Y1c5arD0ctfs_TnKFJuve4_P0YdT2PeS1GHlE22XqKE5RULHr3m3Za91g_CNJSPeCzLADTv0r_knfKIeX1q0MZVLm5tgiNOeEIWrXq3a9iN_Yr3DleKG1QSZ7gC73eZFB7KGhIm/s72-c/Pong_Advert.gif" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-8892142177988965540</id><published>2010-09-28T12:32:00.006-03:00</published><updated>2011-02-16T21:44:27.820-02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidades"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Design"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Info"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Old Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro Cultura"/><title type='text'>MARIO 25 ANOS - PARABÉNS!</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvQLiwPUaua_A6aKmcwIWKSJhozIEUywRFDDgyUbagG4N5i_Olyw_0hx_PbNEJ7dkIpUau6D8BYEPao8lXVgw4EdsdtZSfwZacw7LAZIAhvOStm0j2KUJ1NbDjh2ck7xmk3nppZ-5zHFF_/s1600/SuperMario25Anos.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;text-align: center; margin: 0px auto 10px; width: 400px; display: block; height: 320px;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5521989922886034066&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvQLiwPUaua_A6aKmcwIWKSJhozIEUywRFDDgyUbagG4N5i_Olyw_0hx_PbNEJ7dkIpUau6D8BYEPao8lXVgw4EdsdtZSfwZacw7LAZIAhvOStm0j2KUJ1NbDjh2ck7xmk3nppZ-5zHFF_/s400/SuperMario25Anos.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;font-size:130%;&quot;  &gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Mario, aquele bigodudo tão famoso quanto o Mickey, acaba de fazer 25 anos. O carpinteiro Jumpman já existia, como você já sabe, mas foi com o cartucho para o NES que o personagem ganhou o mundo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);font-family:Verdana;font-size:130%;&quot;  &gt;Para comemorar esta data tão importante para o mundo dos games, o G1 fez uma bela matéria sobre o jogo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);font-family:Verdana;font-size:130%;&quot;  &gt;Tive o privilégio de participar, dando minhas impressões e comentários. Se você não leu, eis aqui a matéria na íntegra.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);font-family:Verdana;font-size:130%;&quot;  &gt;Vida longa a Mario e seus mundos!!!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;font-size:130%;&quot;  &gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&#39;Super Mario bros.&#39;, 25 anos, superou os games para invadir cultura pop&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);font-size:130%;&quot; &gt;&lt;em&gt;Título chegou ao mercado em 13 de setembro de 1985.Encanador se tornou um ícone mais conhecido do que Mickey, diz autor.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);font-size:130%;&quot; &gt;Gustavo Petró Do G1, em São Paulo - 13/09/2010 12h53 &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;font-size:130%;&quot;  &gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);font-family:verdana;&quot; &gt;Quem diria que um encanador baixinho, gordinho, narigudo e bigodudo do bairro do Brooklyn, na cidade de Nova York se tornaria um dos maiores ícones dos games e da cultura pop? E foi com o game “Super Mario bros.”, que comemora 25 anos nesta segunda-feira (13), que o personagem deu seus primeiros pulos em cima de tartarugas, enfrentou o temível Bowser e salvou uma princesa indefesa rumo ao sucesso que ultrapassou gerações e o nicho dos games.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;&quot; &gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Responsável por vender mais de 40 milhões de cópias em todo o mundo, o jogo “Super Mario bros.” é do gênero de plataforma “side-scrolling” – jogos em 2D em que o personagem corre da esquerda para a direita e pode pular em plataformas existe mais bem-sucedido de todos os tempos. Embora não seja o primeiro, “Atari football”, de 1978, é o considerado o primogênito, foi o que conseguiu quebrar paradigmas de uma indústria que amargava péssimos resultados de vendas. Todos os games do mesmo gênero que vieram depois como “Sonic”, por exemplo, seguiram a tendência criada pelo jogo da Nintendo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);font-family:verdana;&quot; &gt;O sucesso da série “Super Mario”, cujo primeiro game foi lançado em 1985 para o console Nintendo Entertainment System (NES), se explica ao analisar o contexto histórico da época. “Em meados da década de 1980, a indústria de videogames estava em declínio. As pessoas ainda associavam games ao Atari, que eram jogos com visual muito inferior aos fliperamas da época”, afirma Steven Kent, jornalista especializado em games e autor do livro “The ultimate videogame history”, lançado em 2001.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;&quot; &gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;“Quando a Nintendo lançou o NES com ‘Super Mario bros.’, ela apresentou gráficos melhores do que muitos fliperamas, além de um game de longa duração e com maior complexidade do que os títulos da época. Mario era reconhecido como um homem e não uma figura de pauzinhos, os cogumelos pareciam cogumelos e não apenas algo que lembrasse o item”.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;O jogo foi criado por Shigeru Miyamoto, um dos mais famosos designers de games de todos os tempos, que usou muito de sua experiência de infância e sua criatividade para criar Mario e seus games. “Artisticamente, ‘Super Mario bros.’ consegue unir aspectos do animismo japonês com uma comédia surreal, quase chaplinesca”, explica Steven Poole, autor do livro “Trigger happy” e colunista da revista especializada em games Edge. “Foi também um dos primeiros jogos que permitiram explorar o mundo que era rico e imprevisível, sempre recompensando o jogador com a experimentação”.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Além de contar com controles precisos e simples, que envolvem apenas andar, correr e saltar, e um desafio que aumenta ao longo de todos os mundos do game, é a história por trás de “Super Mario bros.” que, embora nunca tenha sido implícita até nos jogos atuais do encanador, conseguiu cativar milhões de pessoas. “O jogo trouxe algo inédito na época que era uma história fantasiosa e surpreendente e o herói improvável que salva a princesa no final”, conta Kao &quot;Cyber&quot; Tokio, professor de design de games.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Mario, criado em 1981 para o game “Donkey Kong”, de acordo com &quot;Cyber&quot;, não tem o estereótipo de alguém que consegue enfrentar qualquer perigo e, mesmo assim, ele conseguir cumprir sua missão no final. “Algo que estudamos no design de games é o carisma dos personagens, seja ele Pac-man ou o Kratos [de ‘God of war]. No caso do Mario, é o herói improvável, que não tem nada do herói tradicional grego, mas ele tem um charme engraçado por ser baixinho e barrigudo”. Cyber também afirma que a Nintendo soube aproveitar o fato de o personagem “conseguir suplantar seus desafios usando um nível de violência cartunesco, aceito pela sociedade.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Sucesso nas vendas trouxe mais gamesNo lançamento norte-americano do NES, em 18 de outubro de 1985, “Super Mario bros.” foi vendido com o console. Isso fez com que o jogo e o aparelho se tornassem muito populares, algo que toda a criança e jovem deveriam ter nos Estados Unidos, de acordo com Steven Kent. Com a Nintendo vendo seus caixas encherem de dinheiro, uma sequência era mais do que obrigatória.&lt;br /&gt;“Super Mario bros. 2”, lançado alguns anos depois falhou duas vezes nos Estados Unidos. A primeira versão trouxe basicamente a mesma história, mas fases criadas de modo aleatório. Um salto em uma plataforma podia ser arruinado por uma ventania que começava do nada e, por isso, a Nintendo optou por não importá-lo do Japão. Esta versão foi lançada tempo depois como “The lost levels”.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Com a necessidade de ter um novo game, a empresa decidiu pegar um jogo chamado “Doki doki panic” e recolocar Mario como o herói principal, lançando-o como “Super Mario bros. 2”. “O jogo era lento, não apresentou a música original e não tinha as mesmas cores do original”, diz Kent.&lt;br /&gt;Desde essa época que a Nintendo cuida muito bem de Mario. “Super Mario bros. 3”, lançado em 1988, é a maior prova disso. Considerado pelos fãs um dos melhores títulos da franquia, ele trouxe roupas que davam a Mario as habilidades de voar e nadar. Além disso, trouxe um mapa que permitiu aos jogadores explorarem melhor o mundo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;“O game puxou a estética original dos consoles de 8-Bit com uma programação melhor e trouxe um personagem com mais detalhes, níveis de altura diferentes no mesmo cenário e uma imersão narrativa mais complexa”, afirma Tokio. “O público já estava preparado para a novidade, que teve uma construção mais rica do que os antecessores, ganhando com efetividade o Ocidente”.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Mario vira tendênciaMario se tornou o mascote da Nintendo. E, embora outros personagens carismáticos tenham aparecido antes dele, como Pac-man, por exemplo, ele foi o que conseguiu conquistar mais fãs. “Mario, no game ‘Donkey kong’, foi o primeiro personagem humanoide dos games”, conta Steven Poole. “Depois do sucesso de ‘Super Mario bros.’, todas as outras produtoras se preocuparam em criar um mascote”. Assim vieram Sonic, Crash Bandicoot, Samus, Jak &amp;amp; Daxter.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;No livro “Trigger happy”, Poole cita que Mario é mais conhecido por crianças norte-americanas do que o Mickey Mouse. “Foi uma pesquisa realizada por uma empresa de marketing com estudantes em 1990. Não me surpreende este fato”, conta o autor.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Com o console Nintendo 64, a fabricante conseguiu transportar Mario de um ambiente 2D para um 3D com o jogo “Super Mario 64”. “’Mario 64’ soube explorar bem o 3D, o poligonal e ter sacadas interessantes”, afirma Toquio. “Mesmo com outros jogos levando a tendência do 3D para a indústria de games, Mario leva a fama porque ele é o campeão. O mesmo ambiente que o público já conhecia como os Goombas, itens, foram mantidos, sabendo atualizar o norte da franquia”.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Ao longo dos anos, a Nintendo soube explorar Mario como um personagem que cativa os jogadores. Assim, o encanador apareceu em games de outros estilos como “Super Mario kart” (corrida), “Super Mario strikers” (futebol), “Mario tennis” (tênis), “Mario party” (coletânea de minigames) entre outros. A franquia se tornou tão forte que além do personagem principal, outros do mesmo mundo começaram a fazer parte dos títulos como seu irmão, Luigi, a Princesa Peach e o pequeno Toad.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Mesmo com outros personagens tentando alcançar a popularidade de Mario, na época como Sonic e Alex Kidd, ambos da Sega, Mario superou as barreiras dos games e se tornou ícone da cultura pop. Além dos óbvios itens de merchandising como bonecos de pelúcia, chaveiros e o que mais a imaginação permitir, o personagem teve seriado de TV e até filme no cinema.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;“The Super Mario bros. super show”, que chegou passar no Brasil, tinha o ator Lou Albano, morto em 2009, como o encanador italiano. Um filme protagonizado por Bob Hoskins como Mario e John Leguizano como Luigi foi lançado nos cinemas em 1993, mas não fez sucesso. A produção fugiu muito das características conhecidas nos games.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Para iniciar uma nova geração de jogos, Mario teve que falar. A Nintendo escolheu o ator Charles Martimet para dar voz ao personagem. Em entrevista ao G1 em março passado, &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,MUL1552199-9666,00-DUBLADOR+SE+INSPIROU+EM+PERSONAGEM+DE+SHAKESPEARE+PARA+CRIAR+VOZ+DE+MARIO.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);font-family:verdana;&quot; &gt;Martinet afirmou que se inspirou em um personagem de Shakespeare para dar vida ao encanador&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);font-family:verdana;&quot; &gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;&quot; &gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Futuro do encanadorCom os jogos mais modernos de Mario fazendo muito sucesso, com “New super Mario bros. Wii” vendendo mais de 1,4 milhões de cópias e seu título mais recente, “Super Mario galaxy 2”, com 1,2 milhões, a Nintendo está longe de esquecer do personagem.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;“Ao longo da evolução, a Nintendo foi inteligente em atualizar o personagem sem acabar com seus aspectos fundamentais. Mesmo em outros games longe da série original como “Mario kart” e “Super smash bros. brawl”, onde Mario usa outras habilidades, ele continua sendo o mesmo personagem cativante”, diz Cyber.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Ainda que a fabricante não tenha anunciado nenhum novo título do herói, certamente ele dará as caras no Nintendo 3DS, portátil que deve chegar ao mercado em 2011. No Wii sua reaparição em uma nova aventura ainda é incerta, mas ele deve dar seus pulos novamente no sucessor do console.&lt;br /&gt;Os especialistas em games, no entanto, não duvidam do sucesso que o próximo “Super Mario” irá fazer. “Tenho certeza que mesmo com todas as novidades que os games trarão nos próximos 25 anos, as pessoas continuarão a jogar ‘Super Mario bros.’”, disse Cyber. Quando perguntado pela reportagem sobre qual inovação o próximo game da franquia iria trazer, Steven Poole não pensou duas vezes: “Não sei prever, só sei que será muito bom”.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;Fonte: &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://is.gd/fxMkV&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 0);&quot;&gt;http://is.gd/fxMkV&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/8892142177988965540/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/8892142177988965540' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/8892142177988965540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/8892142177988965540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2010/09/mario-25-anos-parabens.html' title='MARIO 25 ANOS - PARABÉNS!'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvQLiwPUaua_A6aKmcwIWKSJhozIEUywRFDDgyUbagG4N5i_Olyw_0hx_PbNEJ7dkIpUau6D8BYEPao8lXVgw4EdsdtZSfwZacw7LAZIAhvOStm0j2KUJ1NbDjh2ck7xmk3nppZ-5zHFF_/s72-c/SuperMario25Anos.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-7384900324336648584</id><published>2010-09-19T16:32:00.005-03:00</published><updated>2010-09-22T00:19:26.494-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Design"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Info"/><title type='text'>É MUITA ENERGIA!</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDef1IYh57nbTweAyWUBfvDK3MJ_4udFXiF-8mrBA-ltFQ7OL9ZFr8aRNC6DJW4-4og1Uu9RYzRwpOGkQoIvjgcrQpaesCXxvrQREZCb4s_dG_BTOy2CvmxXMWQf_4gAhvri5JCNqYxHY1/s1600/Logo+Energia.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 313px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5518712209760136610&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDef1IYh57nbTweAyWUBfvDK3MJ_4udFXiF-8mrBA-ltFQ7OL9ZFr8aRNC6DJW4-4og1Uu9RYzRwpOGkQoIvjgcrQpaesCXxvrQREZCb4s_dG_BTOy2CvmxXMWQf_4gAhvri5JCNqYxHY1/s400/Logo+Energia.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;O RGB está largado há algum tempo, pois tenho trabalhado muito, mas muito mesmo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este esforço todo vem sendo realizado com mais ênfase desde outubro passado e tem nome:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta é a exposição recém inaugurada no SESC Itaquera, que fala do tema por meio de 12 espaços expositivos em 1.400m quadrados, recheados de instalações lúdico-interativas. É claro, também há jogos para diversão da família.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você não conhece o SESC Itaquera, vale a pena atravessar a cidade e encontrar este belo oasis no meio da esquecida perifa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se quer uma motivação a mais, veja esta reportagem do Globo News apresentando a exposição:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;392&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://video.globo.com/Portal/videos/cda/player/player.swf&quot;&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt;&lt;param name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;midiaId=1339533&amp;amp;autoStart=false&amp;amp;width=480&amp;amp;height=392&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed width=&quot;480&quot; height=&quot;392&quot; flashvars=&quot;midiaId=1339533&amp;autoStart=false&amp;width=480&amp;height=392&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; quality=&quot;high&quot; src=&quot;http://video.globo.com/Portal/videos/cda/player/player.swf&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; 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Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDef1IYh57nbTweAyWUBfvDK3MJ_4udFXiF-8mrBA-ltFQ7OL9ZFr8aRNC6DJW4-4og1Uu9RYzRwpOGkQoIvjgcrQpaesCXxvrQREZCb4s_dG_BTOy2CvmxXMWQf_4gAhvri5JCNqYxHY1/s72-c/Logo+Energia.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-2849900141737066161</id><published>2010-09-05T17:01:00.003-03:00</published><updated>2010-09-05T17:09:19.831-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Design"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Info"/><title type='text'>GAMES BY BRASIL</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjbSLU6SPEQFntmD5PuaLx-foiIyRP0U0bgC1reqbrX1xay10MXD-nTG8f4PAYCaUmM5SojIE_UxD-1hqcqhll8z5xkgrTsAB0V8hkgW0NRQZLMHk07dGyuMgOe-ogA15gf2_nAW_X1wQ4/s1600/empresas_brasileiras.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; 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(esse que você vê no início do post!).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;A idéia, é apoiar e dar suporte à criação de um mercado de produção de games forte e competitivo em território nacional e transformar a mídia game em um veículo respeitável e digno de orgulho nacional, como o Futebol (pré-Dunga :-), os bombeiros e o controle da inflação!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Brincadeiras à parte, temos que nos orgulhar de verdade e ajudar a solidificar este campo de ação que é tão interessante, crescente e promissor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Apoie e divulgue! Se você conhece alguma empresa de jogos, mande o contato ou informe o responsável para integrar esta iniciativa!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Vida longa às Empresas Nacionais de Games!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/2849900141737066161/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/2849900141737066161' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/2849900141737066161'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/2849900141737066161'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2010/09/games-by-brasil.html' title='GAMES BY BRASIL'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjbSLU6SPEQFntmD5PuaLx-foiIyRP0U0bgC1reqbrX1xay10MXD-nTG8f4PAYCaUmM5SojIE_UxD-1hqcqhll8z5xkgrTsAB0V8hkgW0NRQZLMHk07dGyuMgOe-ogA15gf2_nAW_X1wQ4/s72-c/empresas_brasileiras.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-3354325649606187888</id><published>2010-09-05T13:40:00.007-03:00</published><updated>2010-09-05T15:14:09.320-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidades"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Design"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Info"/><title type='text'>SUPER EASY GAMES!</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzEMyDZwlhJDNWKOfNAETAIc0Ps_bYP4Czm2Fk1udOI1Qxqp5qVv4ih4O_fWuQgTsNUsDUY7FzCWM-WqM6ZnV0wuSAp9Oz0stSW3WtgWGzEzfb8_kKNtX04P5ZXqK1iForGbsAUSUBciWz/s1600/AAAAA3.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; 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e galera da meia idade em conseguir jogar estes games da atualidade, com controles cheios de botões e dinâmicas cada vez mais complexas. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6-S6O92lSd6uA9vugxR9x6Wn5AmAA8o4Iqn0D4oVooVIKvRFuVSWyMIB91lIHkr5sV9wAhwsGc_lTK5ogRqsaUKeOGvoL2JcfI8-KKezI5QuYMmgyU2V3ZvF3INlu6J0pIiwYLp6nEttK/s1600/AAAAA2.png&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 224px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5513471375423786082&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6-S6O92lSd6uA9vugxR9x6Wn5AmAA8o4Iqn0D4oVooVIKvRFuVSWyMIB91lIHkr5sV9wAhwsGc_lTK5ogRqsaUKeOGvoL2JcfI8-KKezI5QuYMmgyU2V3ZvF3INlu6J0pIiwYLp6nEttK/s400/AAAAA2.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#33cc00;&quot;&gt;Agora curiosamente, encontrei este fantástico vídeo da galera do &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/www.collegehumor.com&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#33cc00;&quot;&gt;College Humor&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color:#33cc00;&quot;&gt; que mostra como resolver este problema. Talvez haja um hiato muito grande entre o que proponho e o que a animação apresenta, mas não deixa de ser engraçado, como você pode conferir no vídeo abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPCzF776esjQAnubHWFzFB01qKDJkFylxJcFlEj5xZCGjP5NIUW7gGsNpkJwtTqJdGihbMSoRoCOp8J-MPnFyfAO7iuhXzPG92HItok8rJbXFHWjVxDcHpYKt4GcmTYKDkbKf5QWRgba7q/s1600/AAAAA1.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 224px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5513471262989125602&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPCzF776esjQAnubHWFzFB01qKDJkFylxJcFlEj5xZCGjP5NIUW7gGsNpkJwtTqJdGihbMSoRoCOp8J-MPnFyfAO7iuhXzPG92HItok8rJbXFHWjVxDcHpYKt4GcmTYKDkbKf5QWRgba7q/s400/AAAAA1.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#33cc00;&quot;&gt;Antenada com angústias como as minhas, a Nintendo já oferece um diferentecial em seus jogos, como é o caso do &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.co-optimus.com/article/2768/new-super-mario-bros-wii-demo-play-details.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#33cc00;&quot;&gt;sistema automático&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color:#33cc00;&quot;&gt; em games como Super Mario Bros para Wii, que assume o controle do jogo nos momentos mais complicados, deixando o jogo fluir mais facilmente para aqueles que não estão interessados apenas no nível de desafio, mas também em outras qualidades do game, como estética, história e criatividade. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Segue outro vídeo mais abaixo, mostrando a dinâmica do jogo do Mario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/cZRLpc2egoQ?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/cZRLpc2egoQ?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/3n9HeFkvp40?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/3n9HeFkvp40?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; 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Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzEMyDZwlhJDNWKOfNAETAIc0Ps_bYP4Czm2Fk1udOI1Qxqp5qVv4ih4O_fWuQgTsNUsDUY7FzCWM-WqM6ZnV0wuSAp9Oz0stSW3WtgWGzEzfb8_kKNtX04P5ZXqK1iForGbsAUSUBciWz/s72-c/AAAAA3.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-2786335252635733477</id><published>2010-08-08T22:17:00.032-03:00</published><updated>2010-08-08T22:57:55.263-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Design"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Info"/><title type='text'>ARTES DA MOSTRA 2004</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHtgDLyFJOy7nV0bI5Cft7BgQ8vGLLqe1AJqcqNnijBu_6vIXTv1cuAwi592RkweIwbeH7H2evmhUPgas3mrWBP0ijktVG0YhqoeYZ0kPT8R7HXHMgW5TbZVr0gF3YHnG2ZJC7fECAtFSW/s1600/Cartaz+Mostra+Games+2004.JPG&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 168px; DISPLAY: block; HEIGHT: 400px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5503220797748560562&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHtgDLyFJOy7nV0bI5Cft7BgQ8vGLLqe1AJqcqNnijBu_6vIXTv1cuAwi592RkweIwbeH7H2evmhUPgas3mrWBP0ijktVG0YhqoeYZ0kPT8R7HXHMgW5TbZVr0gF3YHnG2ZJC7fECAtFSW/s400/Cartaz+Mostra+Games+2004.JPG&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;Depois que &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2010/08/games-brasileiros.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;postei sobre o projeto&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt; Empresas Brasileiras aqui no RGB, fiquei caçando mais imagens da Mostra de Games realizada em 2004 no SESC São Paulo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;Fiquei super coontente de encontrar algumas artes das empresas que participaram do evento na ocasião e, melhor ainda, previews das artes dos cartazes da mostra, que davam uma breve introdução sobre a atividade e informações básicas sobre os tipos de jogos apresentados.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;Não são arquivos de alta qualidade, como é possível ver pela imagem acima, mas ao menos dão uma vaga idéia do que foi o evento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;Abaixo, seguem as imagens encontradas. Se encontrar mais, posto aqui.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;Aproveito para fazer nova chamada aos potenciais interessados para que apoiem e divulguem o projeto &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://planetagamer.com.br/empresas-brasileiras/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;Empresas Brasileiras&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;. Tenho certeza de que ainda seremos um grande mercado produtor e consumidor de games e isso não vai demorar!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;Divirtam-se com as imagens!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP0aPzgdBgWZ0lHCzuNmj-2WDbOyq2HTA5k0j0db87O5460jLAIfWNrVq2Dx7Dw2Er-JLKh0U9WO-sII23fFLChBJHI5U1xQSWZyn490dzbsoQxo7bZW4Eqp-gjHyUcsjvgycelmQz2_J4/s1600/Cartaz+Mostra+Games+Adventures+e+Webgames.JPG&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 168px; DISPLAY: block; HEIGHT: 400px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5503220594306544642&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP0aPzgdBgWZ0lHCzuNmj-2WDbOyq2HTA5k0j0db87O5460jLAIfWNrVq2Dx7Dw2Er-JLKh0U9WO-sII23fFLChBJHI5U1xQSWZyn490dzbsoQxo7bZW4Eqp-gjHyUcsjvgycelmQz2_J4/s400/Cartaz+Mostra+Games+Adventures+e+Webgames.JPG&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsWHcxo2dqHET13n8I9kEh_vx9BOwNhUBFicuxKmr7y_ocCUc9TU-dc29SWkmpibRT6WsJJPWUeQ0IvQNjrrFvL6a8KMJR04_ZlXWtluen10f6-7sQWR4-rzeMUN6_MN8bfpvb9OTRpUE3/s1600/Cartaz+Mostra+Games+Estrategia+Outros.JPG&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 168px; DISPLAY: block; HEIGHT: 400px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5503220459566214258&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsWHcxo2dqHET13n8I9kEh_vx9BOwNhUBFicuxKmr7y_ocCUc9TU-dc29SWkmpibRT6WsJJPWUeQ0IvQNjrrFvL6a8KMJR04_ZlXWtluen10f6-7sQWR4-rzeMUN6_MN8bfpvb9OTRpUE3/s400/Cartaz+Mostra+Games+Estrategia+Outros.JPG&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSOw47jyM6MDcCP9gPrEPQcvgwkL96Ca2BKFXUisyZCR6BMD3u5LGaXWBB41AFXKOwTAWahP4weu2VV1IuhkLt0NdNGcwMyncSl52SiSGHit1_afYAJNs0aijLLqDAdF3xAPv41bGsheI7/s1600/Cartaz+Mostra+Games+SHOOTER.JPG&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33ff33;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; 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Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHtgDLyFJOy7nV0bI5Cft7BgQ8vGLLqe1AJqcqNnijBu_6vIXTv1cuAwi592RkweIwbeH7H2evmhUPgas3mrWBP0ijktVG0YhqoeYZ0kPT8R7HXHMgW5TbZVr0gF3YHnG2ZJC7fECAtFSW/s72-c/Cartaz+Mostra+Games+2004.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-2770013402368090400</id><published>2010-08-07T01:04:00.016-03:00</published><updated>2010-08-08T00:02:39.903-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Design"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Info"/><title type='text'>GAMES BRASILEIROS</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglAupqvYRKsEdLBFzxts2tu2A9FiXQUtde9GNezKKyISFwiLtHmUwO0Nwsxg3pl6QvRJZZDMlUAIUqiU48rQymkTeqWmWy82WOsHBmTFSGEQbmQlmDfFmVLvW_LNtL1phPnsgFpHY-MCrT/s1600/planeta-gamer.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 275px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5502834088462927810&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglAupqvYRKsEdLBFzxts2tu2A9FiXQUtde9GNezKKyISFwiLtHmUwO0Nwsxg3pl6QvRJZZDMlUAIUqiU48rQymkTeqWmWy82WOsHBmTFSGEQbmQlmDfFmVLvW_LNtL1phPnsgFpHY-MCrT/s400/planeta-gamer.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Sabrina Carmona é uma moça muito inteligente, sagaz e divertida, que vem se empenhando há algum tempo em transformar a mídia &quot;game&quot; em algo que as pessoas normais passem a levar a sério.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Para isso, Sabrina criou o Planeta Gamer, blog onde posta suas impressões sobre o mercado e dá origem a algumas iniciativas, como o &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://planetagamer.com.br/empresas-brasileiras/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Empresas Brasileiras&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit-7nnIIcveoTBwF5P6N-6C634OjruGGi2tKFwj8UhT-oa-ijDpTHxVSlP7vuNLS46-N6Cd5zRevM4GAWllqCABr50ox1GQ0xth9LNFJpzHzrNNWBEwQWR96mu5pRKurE4BrDNtpq8gKwj/s1600/sabrina.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 316px; DISPLAY: block; HEIGHT: 330px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5502833982609880722&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit-7nnIIcveoTBwF5P6N-6C634OjruGGi2tKFwj8UhT-oa-ijDpTHxVSlP7vuNLS46-N6Cd5zRevM4GAWllqCABr50ox1GQ0xth9LNFJpzHzrNNWBEwQWR96mu5pRKurE4BrDNtpq8gKwj/s400/sabrina.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://universegames.com.br/blog/entrevista-com-sabrina-carmona/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Nesta entrevista&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;, a moça já adianta porque leva o jogo tão a sério: &quot;Comecei a me interessar por games desde sempre, quando “eu” jogava Atari na barriga da minha mãe. Depois disso, sempre me interessei por qualquer jogo digital, e sempre joguei muito em PCs e Consoles&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;No &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://gamereporter.uol.com.br/2010/08/05/projeto-empresas-brasileiras-pretende-cadastrar-estudios-do-pais/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;artigo do GameReporter&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;, há mais detalhes da proposta iniciada: &quot;A idéia do Empresas Brasileiras é divulgar estúdios de desenvolvimento de games no país. Quando a idéia engrenar mesmo e o site virar referência, a intenção é obter com isso uma maior visibilidade da indústria e aumentar o investimento&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Embora pareça simples, por mais necessário que seja ninguém havia feito nada do gênero no país, à exceção da &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.abragames.org/membros.htm&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;página de links&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt; dos membros da Abragames que, curiosamente, poucos gamers e interessados sabem que existe.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Essa excelente iniciativa da designer me fez voltar no tempo, mais exatamente a junho de 2004, na Mostra SESC de Artes de São Paulo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Na ocasião, envolvido com o grupo de curadores, pude propor e acompanhar a realização da Mostra de Games Brasileiros, evento que se destinava a comprovar para o público que, embora o mercado de games da época fosse dominado por consoles importados, havia alguns bravos pioneiros em terras brazucas que já faziam trabalhos significativos e até mesmo &lt;a href=&quot;http://jogos.uol.com.br/pc/ultnot/2010/07/28/ult182u8421.jhtm&quot;&gt;reconhecidos no mercado externo&lt;/a&gt; com suas produções. Veja na imagem abaixo as artes de algumas produções da época exibidas no evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAUFsrRW1u2X2VWxhDl1kLpWyn67qE7U7eS555wUu1Ze9P2eDrMaHKzbNAZXILBkD8-7a1V_EVCgazIoz-RjhFYrZYLZb04CV8fL-nAzV45D9Yny7YxrHyHKAkz0qZ5LIqV-UeYznE6ODS/s1600/Imagens+Games+Nacionais.JPG&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 395px; DISPLAY: block; HEIGHT: 531px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5502831854995124226&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAUFsrRW1u2X2VWxhDl1kLpWyn67qE7U7eS555wUu1Ze9P2eDrMaHKzbNAZXILBkD8-7a1V_EVCgazIoz-RjhFYrZYLZb04CV8fL-nAzV45D9Yny7YxrHyHKAkz0qZ5LIqV-UeYznE6ODS/s400/Imagens+Games+Nacionais.JPG&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Após alguns contatos, a idéia começou a engrenar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5vGl58_8kMPioJ38ZrCxbOE3OKCV0I6EhvuwLlc56aEnbsL0pOd8j3ibhUYkeG7eo6bVte8urBhbAOPcjpx88mkhefN82AlMSEnYWXFSZtVr0awy-YKjlbZv6jGnXZwsGMmf4wm95c4Mr/s1600/DSC00194.JPG&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Alê McHaddo, proprietário da &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.44bicolargo.com.br/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;44 Bico Largo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;, designer de games (e animador de mão cheia), foi nosso contratado para arregimentar as empresas participantes e conseguiu unir em torno da proposta o interesse de empresas como Ignis, &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.perceptum.com/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Perceptum&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;, LocZ, &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.devworks.com.br/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Devworks&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tilt.net/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Tilt&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;, Oniria, &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.continuum.com.br/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Continuum&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt; e &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.xuti.net/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Xuti&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;, para a realização de bate papos e workshops.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiicXYJr-qUo86cz2N_5mBp3xhCISSj6_CeGLx9pLC0NaS5Qn4wPUOawsf2OFxeptYTpc9IAEbsI7JNYydIsNxmj0pkrDFLdSv6w5uepAZnnoJmRc3tuCRvjynMnVvnIn7xUKObVkMrxNHX/s1600/Image003.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5502827674008461522&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiicXYJr-qUo86cz2N_5mBp3xhCISSj6_CeGLx9pLC0NaS5Qn4wPUOawsf2OFxeptYTpc9IAEbsI7JNYydIsNxmj0pkrDFLdSv6w5uepAZnnoJmRc3tuCRvjynMnVvnIn7xUKObVkMrxNHX/s400/Image003.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Por uma dessas curiosidades inexplicáveis, não há praticamente nenhum registro do evento na rede e guardei algumas poucas fotos de baixa qualidade (o máximo permitido pelas câmeras digitais convencionais da época!) da realização das atividades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiCUsWxAN1I_rwuoGoRZjSBHeD2ovmdPKT_R3YaayVKypH1avqfRwwtGwJH31TRurlzBHJ3BqG8TU1CdjV3ooopL8iHVuZH5sZmFChUskcySQjHqhYkx7YidgRusuDy1xF-0mqK1UA_ziI/s1600/Image006.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5502827484118579570&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiCUsWxAN1I_rwuoGoRZjSBHeD2ovmdPKT_R3YaayVKypH1avqfRwwtGwJH31TRurlzBHJ3BqG8TU1CdjV3ooopL8iHVuZH5sZmFChUskcySQjHqhYkx7YidgRusuDy1xF-0mqK1UA_ziI/s400/Image006.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;br /&gt;A programação que criamos era tão variada quanto permitia a agenda dos profissionais das empresas e tivemos até mesmo interessados que não puderam participar, como o pessoal da &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hoplon.com/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Hoplon&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt; (naquela época já às voltas com a grande promessa de Taikodon) e o próprio Renato Degiovani, &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://recantodasletras.uol.com.br/entrevistas/1967118&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;lenda viva&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt; do game design nacional que não podia se ausentar de seus afazeres profissionais (e que eu adoraria ter conhecido ao vivo!). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Abaixo, segue a agenda do evento:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Mostra de Games Brasileiros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dividida em categorias de acordo com as mídias relacionadas, cd-rom, internet, telefonia e outros, a Mostra reúne games desenvolvidos com especial enfoque na cultura brasileira, em imagens exibidas em painéis na sala e nos micros, para jogar. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Paralelamente, serão realizadas oficinas e vivências sobre a “des-construção” dos games. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;De 26/06 a 04/07, nas seguintes unidades: &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Interlagos: dias 26 e 27/06, das 9h30 às 16h30;&lt;br /&gt;Itaquera: dias 26 e 27/06, das 9h30 às 17h;&lt;br /&gt;Santo Amaro: De 29/06 a 01/07, das 10h às 17h;&lt;br /&gt;Ipiranga: De 29/06 a 01/07, das 13h às 21h;&lt;br /&gt;Belenzinho: De 02 a 04/07, Sexta, das 13h30 às 21h30. Sábado e domingo, das 10h30 às 18h30;&lt;br /&gt;Santo André: De 02 a 04/07, sexta das 13:30 às 21:30. Sábado e Domingo, das 9:30 às 17:30.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&quot;Vivência&quot; – Making of do game Iracema&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Exibição do processo de construção do game com o designer Anderson Guedes – SESC Interlagos, dia 26/06, às 16h. SESC Belenzinho, dia 02/07, às 16h.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&quot;Vivência&quot; - Games em Linux&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Atividade com o desenvolvedor Bruno Drago, utilizando a plataforma Linux para jogos online, dia 26/07, às 16h. – SESC Itaquera. 20 vagas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&quot;Vivência&quot; - Making of do games Ciber Cabra&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Exibição do processo de construção do game com o “game designer” Alê McHaddo, dia 29/06, às 16h. – SESC Ipiranga&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&quot;Vivência&quot; - Making of do game Mostruário&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Exibição do processo de construção do game com o “game designer” Alê McHaddo, dia 27/06, às 16h. – SESC Itaquera &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&quot;Desconstruindo o game&quot; - Oficina de Construção de Personagens&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Oficina de criação e animação de personagens para games com o “game designer” Alê McHaddo,– SESC Ipiranga, dias 30/06 e 01/07, das 14h às 16h. 12 vagas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&quot;Desconstruindo o game&quot; - Oficina de Game Design&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Concepção, criação e desenvolvimento de games, com Thiago Henrique, da Oniria Entertainment. SESC Belenzinho, dias 03 e 04/07, das 14h às 16h. 12 vagas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&quot;Desconstruindo o game&quot; - Oficina de Sonorização para Games&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Criação de músicas e efeitos especiais para games, com André Sá, da Oniria Entertainment, SESC Santo Amaro, dias 30/06 e 01/07, das 14h às 16h. 12 vagas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&quot;Desconstruindo o game&quot; - Oficina de Criação de Games&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Atividade que apresenta ferramentas básicas da linguagem C para a criação de games com o desenvolvedor Bruno Drago – SESC Santo André, dias 30/06 e 01/07, das 14h às 16h. 15 vagas. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1PBcwQySwrDHLFt5faN9Fs-WuxbNZxCqz3LPGDI3hWZistFVYXLkY6wKuM8xYC2xwkrJ2zdTerTNrznwwBkgE7CB_G4GU9ghWYas0V-OCGgNGT1oqXO13WZ7hX6ol5bC3NgWassn_OwE9/s1600/Image010.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5502827381037646034&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1PBcwQySwrDHLFt5faN9Fs-WuxbNZxCqz3LPGDI3hWZistFVYXLkY6wKuM8xYC2xwkrJ2zdTerTNrznwwBkgE7CB_G4GU9ghWYas0V-OCGgNGT1oqXO13WZ7hX6ol5bC3NgWassn_OwE9/s400/Image010.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Esta talvez tenha sido a minha primeira grande experiência profissional com o universo dos games e foi, certamente, motivo de grande realização pessoal.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2F3C69ozdu0kaw6kGY3BUXvDpBpmqmi37a8Eim8bclj9LAg6S3HJyfkKU4bcdQgkUHsWUUNMr3Qglv0WCHhpse5mF5i7Dc3LVXWTkgwiiqoO-wc5o-8UyQvqgQKJ6mDn-a6sAe6t-X1Mc/s1600/Logos+Mostra+Games+2004.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 308px; DISPLAY: block; HEIGHT: 463px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5502826528543791106&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2F3C69ozdu0kaw6kGY3BUXvDpBpmqmi37a8Eim8bclj9LAg6S3HJyfkKU4bcdQgkUHsWUUNMr3Qglv0WCHhpse5mF5i7Dc3LVXWTkgwiiqoO-wc5o-8UyQvqgQKJ6mDn-a6sAe6t-X1Mc/s400/Logos+Mostra+Games+2004.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Hoje, seis anos depois, o mercado está muito mais maduro e profissional e, embora algumas empresas citadas &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://jogos.uol.com.br/pc/ultnot/2010/06/30/ult182u8395.jhtm&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;já não existam mais&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;, outras produções começam a ganhar &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.jovempan.uol.com.br/garagemdosgames/entrevistas/game-brasileiro-freekscape-escape-from-hell-pode-chegar-ao-xbox-360-e-ps3-em-2010/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;força e expressão&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt; no exterior e mostrar que você também pode participar dessa história! &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;É aí que entra a sensacional proposta de Sabrina Carmona: quanto mais empresas, iniciantes ou tarimbadas, se cadastrarem e participarem do projeto, tanto mais fácil será para elas encontrarem jovens talentos interessados nesta área e também para os profissionais terem rápido acesso às oportunidades que surgem.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Quer saber mais? Thiago Simões, do Garagem dos Games fez uma ótima entrevista com a designer há alguns dias. Para escutar, &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.jovempan.uol.com.br/garagemdosgames/noticias/conheca-o-projeto-empresas-brasileiras/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;clique aqui&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Há ainda um mapa das empresas nacionais, produzido pelo GameReporter. &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://maps.google.com.br/maps/ms?ie=UTF8&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;msa=0&amp;amp;msid=110198757554503491772.0004863d03794018a5978&amp;amp;ll=-17.434511,-47.416992&amp;amp;spn=29.79494,57.084961&amp;amp;t=h&amp;amp;z=5&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Acesse e veja&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt; quem é sua empresa vizinha e vá fazer uma visita! &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Vida longa ao Game Nacional!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/2770013402368090400/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/2770013402368090400' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/2770013402368090400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/2770013402368090400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2010/08/games-brasileiros.html' title='GAMES BRASILEIROS'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglAupqvYRKsEdLBFzxts2tu2A9FiXQUtde9GNezKKyISFwiLtHmUwO0Nwsxg3pl6QvRJZZDMlUAIUqiU48rQymkTeqWmWy82WOsHBmTFSGEQbmQlmDfFmVLvW_LNtL1phPnsgFpHY-MCrT/s72-c/planeta-gamer.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-1958434032045432947</id><published>2010-07-17T00:30:00.008-03:00</published><updated>2023-09-18T15:00:05.392-03:00</updated><title type='text'>CASA MAL ASSOMBRADA</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjSjDgtS9Wu332RO5jt2L_HLIwlbZpamspFouXui8k6o1FCNhAE-x-8gfI0zrMltH2sUORsAedf1qxo6EEepz81pFs2-IVR6DW-dLu4dKLJ07DQITAhkhv7ya3eoR5hXpRRRBfPabC9Od_/s1600/aaa_HauntedHouse_character.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; 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/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7wMcl1EjW8AI7VhL2E60hHXpmpuJ0kDppbnoLs7I_wLGvHBUS8fOwOfF7on3cXZUDpWvykBPNuknlJ2xXvg3AbpALFWqk0obVmjx4g08SiJmI_VkM0YCvMG0u0knqvIRkolPBxi01uYRD/s1600/aaa_HauntedHouse_new2.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 225px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5494728134357464514&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7wMcl1EjW8AI7VhL2E60hHXpmpuJ0kDppbnoLs7I_wLGvHBUS8fOwOfF7on3cXZUDpWvykBPNuknlJ2xXvg3AbpALFWqk0obVmjx4g08SiJmI_VkM0YCvMG0u0knqvIRkolPBxi01uYRD/s400/aaa_HauntedHouse_new2.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhehOwXrgtOLFwrLpwbM3eiLvSEzzH6JJ2tEiiZpH7Eci975tsZcoeURvnj0cWyie6nLHUHWgyDy1kAbxXrAuwHrBndRWl_dEYdkUKyL3GHQ96tNpR8MbDqBAAqUJIvwtPm0zx2HTI6f2XA/s1600/aaa_HauntedHouse_new3.png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghy5ax5H26KrgY2B5D2khq_G8MLrkCLvraRwmispYKMhFAqZm6LIz81G519vtr2BrIpgNydxukMZ3qpS10ACjRVsNTc9kTMNsc6lwjUrWLpAWk8IuoblyWFc2Ij8hj8lpJ7dLcF3ZB8-Ob/s1600/aaa_HauntedHouse_screen.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; 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/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMqNYqD2whSFJpmaJMruGyk8ZHjpbxHU9EdS9VuLX5uspiiVtNzdPpWm_kuNC9DqDa7voC-5MEA7ZOj2Qv9AuJFje3WFoZ9XyVMj-5SRb_GYDxuhzMZK4olFURjr-X2nz_4Stiw0DgJPNi/s1600/aaa_HauntedHouse_Color_front.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 288px; DISPLAY: block; HEIGHT: 400px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5494727332582405218&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMqNYqD2whSFJpmaJMruGyk8ZHjpbxHU9EdS9VuLX5uspiiVtNzdPpWm_kuNC9DqDa7voC-5MEA7ZOj2Qv9AuJFje3WFoZ9XyVMj-5SRb_GYDxuhzMZK4olFURjr-X2nz_4Stiw0DgJPNi/s400/aaa_HauntedHouse_Color_front.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/1958434032045432947/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/1958434032045432947' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/1958434032045432947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/1958434032045432947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2010/07/casa-mal-assombrada.html' title='CASA MAL ASSOMBRADA'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjSjDgtS9Wu332RO5jt2L_HLIwlbZpamspFouXui8k6o1FCNhAE-x-8gfI0zrMltH2sUORsAedf1qxo6EEepz81pFs2-IVR6DW-dLu4dKLJ07DQITAhkhv7ya3eoR5hXpRRRBfPabC9Od_/s72-c/aaa_HauntedHouse_character.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-1039684560401538706</id><published>2010-07-12T23:52:00.014-03:00</published><updated>2010-07-13T00:20:15.108-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Chiptune"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Design"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Old Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro Cultura"/><title type='text'>CHIPTUNE GAMES</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOi0w2tSZB4EYVUXtxvVyx0msMLw4J4_k9WiegL3ToI6iSBw7_neQcpUQK0OuyUkDY0htYpvM3-cGTpxliicQVkvbQ4KqmyUHZLo4Lrme7fuaRpM0Zmi44WoZhwZw5xnz7GrwMj8tYSdxa/s1600/ILoveChiptune.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; 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Você pode baixar todos e jogá-los para também participar da votação de escolha do melhor chitune-game do projeto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 267px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5493219806602108754&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr7XFijwH9vCQsP0ZzaasSAp99jiu9sVUW4NPPNmIU36q-yOKT8GMVHj91E3Fy52Au7zuOfJ8s7EEmZPJnDNx4H8Mt3cCbks_Br0ddpD6-OsKLJo897wrttwThCsFHZFqA6maw29PocWDa/s400/1onslaught_game.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boingboing.net/2010/07/07/games-inspired-by-mu-9.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Onslaught!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt; - Matt Hackett (&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://richtaur.com/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Richtaur&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC4fEyMpVxfPROx_3fG9q0oPYPef9jEjH2qOzJE6yL8fonYGyla5OCaz6imEU0STGq2Xs0kwwzpMqPw12-lW6qa23s8aGJUbWatWLzMxytDEXQb3bty8GQpsHQ6Bo9braJlKatK05rKunN/s1600/2beatboost_game.png&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 267px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5493219736489514962&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC4fEyMpVxfPROx_3fG9q0oPYPef9jEjH2qOzJE6yL8fonYGyla5OCaz6imEU0STGq2Xs0kwwzpMqPw12-lW6qa23s8aGJUbWatWLzMxytDEXQb3bty8GQpsHQ6Bo9braJlKatK05rKunN/s400/2beatboost_game.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boingboing.net/2010/07/07/games-inspired-by-mu-8.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Beat Boost&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt; - &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://seanmonahan.org/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Sean Monahan&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1LbuQ8U8O9Khwu0CizlqiM36rRnpWS6mWHIaCJROMZIQ_K1gZVrmXLSMnvRFM2XsSULmIW2Ji8MhT3rP3dfQPiIZ5FcvH6T2CE9n8PzSyxilht5AEMgLfSO7ZqaIq_109kjyhKFyFbsvQ/s1600/3inflitration_game.png&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; 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&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;A votação acaba em dois dias!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Baixe, jogue e corra para participar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/1039684560401538706/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/1039684560401538706' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/1039684560401538706'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/1039684560401538706'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2010/07/galera-do-boing-boing-acaba-de-realizar.html' title='CHIPTUNE GAMES'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOi0w2tSZB4EYVUXtxvVyx0msMLw4J4_k9WiegL3ToI6iSBw7_neQcpUQK0OuyUkDY0htYpvM3-cGTpxliicQVkvbQ4KqmyUHZLo4Lrme7fuaRpM0Zmi44WoZhwZw5xnz7GrwMj8tYSdxa/s72-c/ILoveChiptune.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-4778621409628548207</id><published>2010-07-05T22:05:00.011-03:00</published><updated>2010-07-05T22:53:02.834-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidades"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Old Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pixel Art"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro Cultura"/><title type='text'>VAMPIROS DO YOUTUBE</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimkKxnTMqM5_ZzkLfXmPPX7j45z7CN24c1KAQ9O5_RK4cQXI4QizTK2jDi-VgjGnoi7xWDsBB3s04LCqC82Ly_eoflyBMp1sHFjbKR_SHjg2yDjFY-U1YWWgyCBWjdA2UdoabTBb-9KZ8M/s1600/8_Bit_Twilight_Eclipse.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; 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MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 387px; DISPLAY: block; HEIGHT: 252px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5490595237150360162&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje0wp1TlmGl1e1BEVVNogHFSe632I4ftseUW_xsZcdtUSl6CkXpEA6NrW3LL_5j_yNebNcMRJJ8V8Ww2nFF0LHviqjG5CiU50ndn6_ehCxlyt229tUVbniz7sUySeNdPMQzJ24I5Vr2eVV/s400/8_Bit_twilight-Edward.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Edward é um vampiro pra lá de chato e metido (sim, eu assisti o filme &quot;Crepúsculo&quot;! - Mas não li!!!) e sua saga é indígna de pertencer ao mesmo clã de Bella Lugosi, mas mesmo assim, a história fica perfeita como jogo para Nintendinho! A música foi trabalhada com mestria e proporciona tensão e clímax típicos das odisséias rpgísticas dos consoles da época.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 418px; DISPLAY: block; HEIGHT: 308px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5490595157548146690&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_ts6EkLYdTCiWayVTaM1bEkIl2TdH9h-a6b1lswx2O_tNc70rd7iLG_CPYF07zbfsQ3wUbQBlwp-8XLtJBaXfgR91HhS4FUP5TbrxznMQ14g31VlnHvSNhRIWzbV7bOHLuiMA2yKG-b4o/s400/8_Bit_Twilight_Bella.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Os vídeos foram produzidos com a inserção de links que se transformam em escolhas para Bella Swan, isto é, para você protagonizar as opções da personagem.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;A ambientação no estilo de Final Fantasy e Legend of Zelda, games clássicos da era de ouro dos 8 bits, é sensacional e reproduz toda a (falta de) densidade da trama original. Curiosamente, isto mostra como os conflitos entre vampiros e lobisomens soam muito mais adequados para gamers de onze anos do que para moçoilas de quinze!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 372px; DISPLAY: block; HEIGHT: 301px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5490595328069599730&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzXcFKLyT9V7yzdZwcOdXMbvbNw93ZCIEMp0s-K3jB3y0j62wDaQazBzmsC0d6SQikYDVA374rxatrdYSdTPAsHL6fnMPavTQJndCMJHqJ-6fmEkzCx5_DqCZbykMeW4amXC4ecybaCP6f/s400/8bit-twilight_Interactive.jpg&quot; /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Se vocêr ainda não jogou/acessou &quot;8-Bit Twilight Eclipse Interactive&quot;, não perca mais tempo: vá e divirta-se com os dramas e com a melhor expressão midiática que a série poderia oferecer ao público (mesmo que tenha sido sem querer!) &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Abaixo, o primeiro capítulo do &quot;game&quot;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;object style=&quot;WIDTH: 469px; HEIGHT: 360px&quot; width=&quot;469&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/kd-21k_BSFQ&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/kd-21k_BSFQ&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Só para terminar, aqui vão os créditos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;A criação é de &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/thestation&quot;&gt;The Station&lt;/a&gt;, com direção e produção dos &lt;a href=&quot;http://www.thefinebrothers.com/&quot;&gt;Fine Brothers&lt;/a&gt; e aminação e músicas produzidas por &lt;a href=&quot;http://www.doctoroctoroc.com/&quot;&gt;Doctor Octoroc&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Isso tudo me lembra que até hoje não fiz um review de Castlevania... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;É... Novos tempos, novos chupadores de sangue...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 165px; DISPLAY: block; HEIGHT: 98px; CURSOR: hand&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.inverteddungeon.com/vep/alucard/Alucardsotn.gif&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/4778621409628548207/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/4778621409628548207' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/4778621409628548207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/4778621409628548207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2010/07/vampiros-do-youtube.html' title='VAMPIROS DO YOUTUBE'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimkKxnTMqM5_ZzkLfXmPPX7j45z7CN24c1KAQ9O5_RK4cQXI4QizTK2jDi-VgjGnoi7xWDsBB3s04LCqC82Ly_eoflyBMp1sHFjbKR_SHjg2yDjFY-U1YWWgyCBWjdA2UdoabTBb-9KZ8M/s72-c/8_Bit_Twilight_Eclipse.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-4259236406561143484</id><published>2010-07-04T09:58:00.010-03:00</published><updated>2010-07-05T21:41:04.392-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidades"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Info"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro Cultura"/><title type='text'>ACERTOS E ERROS EM GAME DESIGN</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ7nC8kEW5URauz3EOKGFpVQJYDAWP5hxbSo6oSsLnpTSBvNnoVlB-5LJPdwFPMsTweBGsNVYVnWUCwQcRLuNVpSlA2WR4mIAGDqABUMY6wmc1ftJRvQxj5b1ACSTBkkGt3qMJQqfRxpLG/s1600/FATECMAN.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 170px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5490044808454552674&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ7nC8kEW5URauz3EOKGFpVQJYDAWP5hxbSo6oSsLnpTSBvNnoVlB-5LJPdwFPMsTweBGsNVYVnWUCwQcRLuNVpSlA2WR4mIAGDqABUMY6wmc1ftJRvQxj5b1ACSTBkkGt3qMJQqfRxpLG/s400/FATECMAN.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjBd02O1JGVu5Uj7hfQMhEdfD4RjsXVstMWQ9Q2iwxN0wPGOnUqKi1zWjPuD2dAEDZ6YGPlaRupItP0LNhNTtIzAFwiSgnpV71LGcEK8HSzBZF7Iv0ZoGzrJY7A7AEwpUrbQQ_zgU9YsD_/s1600/FATECMAN.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;A vida anda bastante corrida ultimamente...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Projetos, exposições, aulas... Puxa! Nem tenho conseguido postar com a regularidade desejada!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Tenho um texto semi-pronto para o GameCultura e um post quase-terminado para o Blogame. Tá hard!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Entre uma loucura e outra, tem aparecido algumas palestras para fazer. Eu a-do-ro palestrar! Adoro criar um clima &#39;hype&#39; para incentivar os interessados, mostrando que o mercado de games no Brasil está crescendo e haverá, sim, espaço para todos!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;No dia 22 de junho, estive na Fatec de Carapicuiba a convite dos organizadores do 1º Circuito de Games, um evento genial, onde estiveram presentes algumas personalidades competentes do meio gamer como Chico 3D Ortiz e Sabrina Carmona, enter outros.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 283px; DISPLAY: block; HEIGHT: 400px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5490034842760024050&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIRmumlRDAP7y7f1fiXTDyNyoIVpb-UNrwW2Q9QTQCAln8m0-Tp6gqqmJgrm4fJDN25R5sdtHRcrkcQQrgRaILU-BBDNmw64JuysCVkxfeqjqD7NSKOZiIM_A5iHNSjFpkzZzEOt-mq9Nh/s400/FATEC_Palestra_banner.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Na platéia, durante minha apresentação, um gentil espectador que se auto-denomina Corolido captou a sequência em que falo do fenômeno Pacman, que ultrapassou a esfera gamer ao virar ícone e produto de marketing, de desenho animado a almôndegas (acredite!).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Fico lisonjeado pela postagem do vídeo no Youtube e muito contente, pois além de ser fã de Pacman, também adoro &quot;Pacman Fever&quot;, a música de Buckner &amp;amp; Garcia, que você confere no vídeo postado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Numa livre interpretação da letra, os rapazes dizem algo como:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&quot;Estou com o bolso cheio de moedinhas e estou a caminho do fliperama&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Não tenho muita grana, mas trago tudo o que consegui juntar&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Tenho calos no dedo e minhas costas doem&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;E vou devorar todos eles assim que ficarem azuis&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Porque estou doente por Pacman&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Que está me deixando maluco&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Estou com febre de Pacman&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Estou fora de mim!&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;E por aí vai...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Confira o vídeo abaixo:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/9Ljgv--vwtc&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/9Ljgv--vwtc&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;PS.: Assim que houver novas palestras, aviso por aqui. Abraço, galera!&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/4259236406561143484/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/4259236406561143484' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/4259236406561143484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/4259236406561143484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2010/07/vida-anda-bastante-corrida-ultimamente.html' title='ACERTOS E ERROS EM GAME DESIGN'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ7nC8kEW5URauz3EOKGFpVQJYDAWP5hxbSo6oSsLnpTSBvNnoVlB-5LJPdwFPMsTweBGsNVYVnWUCwQcRLuNVpSlA2WR4mIAGDqABUMY6wmc1ftJRvQxj5b1ACSTBkkGt3qMJQqfRxpLG/s72-c/FATECMAN.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-4247168743385092828</id><published>2010-06-09T12:39:00.006-03:00</published><updated>2010-06-09T13:44:09.157-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidades"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Info"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Old Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro Cultura"/><title type='text'>COMEMORANDO PACMAN</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZCwuDlA7snQTfOAbqY9TByz4c_nOgTnodzXIEp26_BDrZYyLJDYg81piFJGe82M5fR-z7X0J-qaRkKhaqvfc3cO804ehnI2PHdn1a0x2UE5RkRvqntCXLuRcl-WfTsyC9R5ZG8n_m4uJB/s1600/PAC_BIRTH.JPG&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 358px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5480802944975590738&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZCwuDlA7snQTfOAbqY9TByz4c_nOgTnodzXIEp26_BDrZYyLJDYg81piFJGe82M5fR-z7X0J-qaRkKhaqvfc3cO804ehnI2PHdn1a0x2UE5RkRvqntCXLuRcl-WfTsyC9R5ZG8n_m4uJB/s400/PAC_BIRTH.JPG&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Pacman fez 30 anos, como você sabe.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;A comemoração mais comentada do planeta foi, certamente, a homenagem da página inicial do Google que - como você também já sabe - gerou uma &lt;a href=&quot;http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI4448527-EI12884,00-PacMan+do+Google+roubou+mi+de+horas+de+trabalho+no+mundo.html&quot;&gt;perda estimada&lt;/a&gt; de 5 milhões de horas de trabalho em todo mundo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Mas outras manifestações festivas também estiveram por aí. A mais inusitada delas deve ter sido a do &lt;a href=&quot;http://www.museumofcomputing.org.uk/&quot;&gt;Museum of Computing&lt;/a&gt;, na Grã Bretanha, que recriou o jogo, agora em escala humana, para participação do público, que controlava os personagens dentro do espaço.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;A sacada da brincadeira estava em uma câmera de vídeo, posicionada acima do espaço construído, que exibia as imagens em um telão, reproduzindo o ambiente de forma similar ao jogo. Tudo meio tosco, mas bem bacaninha e divertido!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;Abaixo, você vê o vídeo da homenagem.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/_A56RC4LoX8&amp;amp;border=1&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xd0d0d0&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/_A56RC4LoX8&amp;border=1&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS.: Se você acha que essa foi a primeira vez que fizeram um Pacman humano, vale conhecer o projeto &lt;em&gt;Human Pacman&lt;/em&gt;, que já tem alguns anos e foi produzido com Realidade Aumentada na Universidade de Singapura. Segue o link:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4607449.stm&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4607449.stm&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;A gracinha no início do post foi produzida a partir de uma imagem retirda daqui: &lt;a href=&quot;http://www.etsy.com/shop.php?user_id=5219878&quot;&gt;http://www.etsy.com/shop.php?user_id=5219878&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/feeds/4247168743385092828/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment/fullpage/post/3778959889938069596/4247168743385092828' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/4247168743385092828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3778959889938069596/posts/default/4247168743385092828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://retrogamesbrasil.blogspot.com/2010/06/comemorando-pacman.html' title='COMEMORANDO PACMAN'/><author><name>Kao &#39;Cyber&#39; Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZCwuDlA7snQTfOAbqY9TByz4c_nOgTnodzXIEp26_BDrZYyLJDYg81piFJGe82M5fR-z7X0J-qaRkKhaqvfc3cO804ehnI2PHdn1a0x2UE5RkRvqntCXLuRcl-WfTsyC9R5ZG8n_m4uJB/s72-c/PAC_BIRTH.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3778959889938069596.post-4606993708512845296</id><published>2010-05-23T09:26:00.013-03:00</published><updated>2010-05-23T11:57:03.875-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidades"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Info"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Old Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro Cultura"/><title type='text'>O ATARI DE MOZART</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAZgteI7zHwc358Giuak8KNkiBCzKJ3egwljl3pT0m4WlpUPsQt5wRF7E-ey5nGzoRGA6jVxWuwQVDnXYEl0zSiSUFQUQJ6vOActCQo01Qgda-k1lx9g6El-Fo8UHCtZzqGPe-zdwtfZo1/s1600/110.gif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; 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O objetivo do jogo é, ao rolar os dados, compor um minueto de sonoridades aleatórias mas nem por isso dissonante. Na verdade, é incrível como o resultado final pode soar triunfante, romântico ou cômico, sempre com grande dose de coerência e harmonia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ-6vnVwA_A7oQDqJbNUjqjJkC3JevfusbCkz2DpNlecbTRPRj8CTMro0zp095fKts4-7dQ4Jn-4GWnUflJ1NsgTe4-wix-cN57BrKe1u3jSBSbUKc6R5mMh5AImD5n5C_gFXIUlA2e0BB/s1600/112.gif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 250px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5474443978033644962&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ-6vnVwA_A7oQDqJbNUjqjJkC3JevfusbCkz2DpNlecbTRPRj8CTMro0zp095fKts4-7dQ4Jn-4GWnUflJ1NsgTe4-wix-cN57BrKe1u3jSBSbUKc6R5mMh5AImD5n5C_gFXIUlA2e0BB/s400/112.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Em 1991, Chris G. Earnshaw, da Universidade de Cambridge, criou o jogo &quot;The Dice Waltz&quot;, para o finado computador Atari, baseado na estrutura deixada pelo músico dois séculos antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo ainda está disponível, agora em versão online para você também se sentir um gênio da música. Veja &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://sunsite.univie.ac.at/Mozart/dice/midiedit.cgi&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;este link&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;, por exemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY7K0oU53zEmxLlugVi5cnnk4xY4cB-1V3216qdG239QWz-eyhTeFYDSrIra39R65FgnJOM0ZoB0fkPUgUQOn-TU3_O7Q5TH1TT_eGwiW5n787TVKzo5yU1qCwF-lM-vPJb64wUqvA-hrv/s1600/114.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 267px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5474443786428026322&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY7K0oU53zEmxLlugVi5cnnk4xY4cB-1V3216qdG239QWz-eyhTeFYDSrIra39R65FgnJOM0ZoB0fkPUgUQOn-TU3_O7Q5TH1TT_eGwiW5n787TVKzo5yU1qCwF-lM-vPJb64wUqvA-hrv/s400/114.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Agora, o onipresente iPhone também já conta com um programinha para você criar seus próprios minuetos mozartianos. Aqui está uma telinha do programa, mas você pode conhecer mais detalhes do soft &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/us/app/mozarts-dice-game/id311413994?mt=8&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;neste link&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVJktJMayI062oivY7mieOl-u8oaSRJCbO8MQnIW4Ae-Jx9vCaG3ODEHSvlKsplbsyQoFqRodH1YYGi3v62hIDdtYf7Pz9B01WjKBeYYFczIp6fTX-hTDY3XFBg8e18zrCo4oIbTQawYpj/s1600/115.gif&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 31px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5474443555845505346&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVJktJMayI062oivY7mieOl-u8oaSRJCbO8MQnIW4Ae-Jx9vCaG3ODEHSvlKsplbsyQoFqRodH1YYGi3v62hIDdtYf7Pz9B01WjKBeYYFczIp6fTX-hTDY3XFBg8e18zrCo4oIbTQawYpj/s400/115.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt; Se quiser baixar uma versão, há um arquivo Zip &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://tamw.atari-users.net/mozart.htm&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;nesta página&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;E você achou que chiptunes era coisa da atualidade, né?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFdH-DlCBWZmilLLI1ED6hA6RjKGkvlfpkHplCJe6MBXC0rdAS0Ihver3nnaF_0kve8SkmwC8eCr196J7OcxESTSeGLyDoCB0409bqb7d-4OBFf3SRXeVnRjfo9LLnIHBWrXdtluDJULJj/s1600/117.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 318px; DISPLAY: block; HEIGHT: 400px; CURSOR: hand&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5474443420347444770&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFdH-DlCBWZmilLLI1ED6hA6RjKGkvlfpkHplCJe6MBXC0rdAS0Ihver3nnaF_0kve8SkmwC8eCr196J7OcxESTSeGLyDoCB0409bqb7d-4OBFf3SRXeVnRjfo9LLnIHBWrXdtluDJULJj/s400/117.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;font-size:130%;color:#33cc00;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:130%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;color:#33cc00;&quot;&gt;Abaixo, uma vídeo-demonstração em italiano do jogo em andamento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/VPcyEYEZIGg&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; 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Tokio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10145210063840032735</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxyjMelWzrJOFWn-DWgFZVbvxPRRhhcTLdr0JpxaIhZ2yjaoz-NtqihSeX_jpLNLPzse2dYUQ0kOUEOykJSIhP2GL7-5dQ8w9PlwaS_qZS9JnVPFCGue6Z9zald64IFw/s220/Cyberkao_New.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAZgteI7zHwc358Giuak8KNkiBCzKJ3egwljl3pT0m4WlpUPsQt5wRF7E-ey5nGzoRGA6jVxWuwQVDnXYEl0zSiSUFQUQJ6vOActCQo01Qgda-k1lx9g6El-Fo8UHCtZzqGPe-zdwtfZo1/s72-c/110.gif" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry></feed>