<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' gd:etag='W/&quot;AkAHRno7fyp7ImA9Wx5bEU8.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1088034823106940362</id><updated>2010-10-26T14:32:17.407-07:00</updated><title>Retrocomputer Retrogames</title><subtitle type='html'>In questo Blog cerchero' di trattare tutti i retrocomputer che pian piano, nell'arco di 15 anni, sono riuscito a collezionare.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://luigimellino.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default?redirect=false&amp;v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Luigi M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781328608167384651</uri><email>bafbot@yahoo.it</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>15</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry gd:etag='W/&quot;AkAHRno5eSp7ImA9Wx5bEU8.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1088034823106940362.post-948459175907420596</id><published>2010-10-26T13:50:00.000-07:00</published><updated>2010-10-26T14:32:17.421-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-10-26T14:32:17.421-07:00</app:edited><title>Come dumpare le cassette del Commodre 64. (How to dump the type of computer)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Premetto che cio' che adesso mi accingo a scrivere l'ho sperimentato seguendo i consigli di un articolo apparso anni orsono su "&lt;span style="color: orange;"&gt;Edicola64&lt;/span&gt;".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Come ben sapete, tutti i programmi e giochi per i computer 8 bit erano registrati su supporti magnetici (cassette e dischi), fatta eccezione delle cartucce.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Col tempo questi supporti si smagnetizzano con l'inevitabile perdita di dati. Per poter salvare dal baratro del dimenticatoio questi programmi, dobbiamo munirci di tanta pazienza e alcune cose &lt;span style="color: black;"&gt;che&lt;/span&gt; qui di seguito vi indico:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Registratore del Commodore 64;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- cavo parallelo di collegamento;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- programma gratuito &lt;span style="color: red;"&gt;MTAP &lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;, &amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 12pt; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: IT;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;( &lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://markus.brenner.de/"&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;http://markus.brenner.de/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per costruire il cavo da soli, aspettate soltanto il mio prossimo articolo!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per adottare il primo sistema e' necessario disporre di un pc dove sia installato MS-Dos ( va bene anche quello di Windows 95/98).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il cavo si collega da un lato alla porta parallela e dall'altro al datasette.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Questo metodo è secondo noi di edicolac64 è il migliore.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'alimentazione del datasette (registratore) viene fornita tramite Ps/2 come potete notare nelle foto del cavo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il datasette del C64 prende l'alimentazione direttamente dallo spinotto di connessione.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il processo di generazione del TAP e' molto semplice ed avviene in un solo passaggio: quando si crea il file bisogna settare il buffer, si consiglia 20 mb per settarlo basta aggiungere "-b x " dove x e' la memoria di buffer che si vuole utilizzare La sintassi di esempio per le cassette del commodore 64 e' : " mtap -b 20 nomefile.tap ".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il secondo metodo : richiede un comune registratore, un programma di acquisizione audio e un programma di conversione (tape 64, wav-prg ecc..). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il registratore deve essere ,se possibile , mono e non stereo in quanto i nastri del C64 sono stati creati in mono.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il programma di acquisizione può essere uno qualsiasi (si consiglia: adobe audition, goldwave , Coll edit pro) solo, per carità, non usate il registratore di suoni di windows!.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Come programma di conversione (da file wav a tap) vi consigliamo di usare :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1: Tape64 che finora, e' quello che si e' dimostrato più' affidabile e versatile.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2: Wav-prg le versione consigliate sono la 2.1, 2.2 o 2.3 con i plug in per le cassette italiane&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Generazione dei tap con il Tape64 e con un normale registratore &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Diamo per scontato che abbiate collegato correttamente il registratore alla scheda audio e che abbiate un programma decente di acquisizione audio, in grado di mostrare la forma d'onda del segnale acquisito e in grado di effettuare zoom su quest'ultima.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il processo di generazione del .TAP(preferito) o .PRG si compone di tre fasi:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;acquisizione&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;conversione&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;testing.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;ACQUISIZIONE : &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nella prima fase dovrete acquisire in un file wave la cassetta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alcuni consigli per cominciare :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Disabilitate lo screensaver , la modalità di risparmio energia e lo spegnimento automatico del pc;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Pulire spesso la testina del registratore con un cotton fioc imbevuto con un poco di alcool (non lasciare la testina bagnata, asciugare con coton fioc nuovo);&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Usare un cavo - disabilitare l’ingresso del microfono, del cd, ecc. lasciando solo il "line in";&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si inizia:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Regolate l’audio…ne tanto basso e nemmeno alto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Selezionate la modalità' di default d'acquisizione a 44100Hz (44.1kHz), 8 bit, mono.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per le cassette con volume basso potete effettuare la registrazione a 44100hz 16bit mono.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per le cassette rovinate potete scegliere 44100hz 16bit mono o 48000hz 16bit stereo e scegliere il canale migliore che e' stato generato.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ora bisogna regolare accuratamente il volume del registratore che state usando (nella norma cambia da cassetta a cassetta).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Poi cominciate ad acquisire la cassetta tenendo attivo l'audio in maniera da “sentire” quello che il computer sta acquisendo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bisogna abilitare l'opzione detta "monitor" (che fa vedere a video le onde del segnale audio) controllare che il segnale risulti nella media.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E’ necessario impostare la visualizzazione del segnale che si sta acquisendo e controllare che il segnale non oltrepassi le barre del programma per non saturare il buffer.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A volte e' necessario anche convertire un gioco alla volta quindi vediamo come imparare alcuni rumori e identificarli.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E' importante identificare questi rumori in quanto ciascun rumore corrisponde ad un tipo di segnale diverso e ciascun segnale puo' avere un volume differente dagli altri, per cui dovete controllare che nessuno di essi provochi la saturazione.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In quasi tutte le cassette prodotte dal 1986 in poi , i rumori sono sempre&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;piu' o meno simili.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cominciate cercando di acquisire cassette della SIPE (Special Program, Special Playgames , Top playgames, Wargames, Magnifici 7) oppure della pubblirome (Supergame 2000, Game 2000, Super C64eC128, quelle col manuale formato cassetta).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando acquisite una di questa cassette sentirete:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1) Un fischio molto acuto e molto lungo (qualche secondo)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2) Un gracchiare di qualche secondo, interrotto al centro da un fischio cortissimo, quasi impercettibile.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3) Un nuovo fischio acuto di qualche secondo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4) Una fase di gracchiare, di nuovo interrotta a metà' da un fischio cortissimo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5) Un rumore”trombetta” di 1 secondo o frazione di secondo&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;6) Un rumore estremamente confuso e molto variabile.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se continuate ad ascoltare, terminata la fase 6 si ricomincia con la fase 1 (Che corrisponde al programma successivo).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;ATTENZIONE: Le fasi 1-2-3-4 corrispondono al ”loader” , mentre le fasi 5-6 alla zona registrata in turbo del programma.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per regolare correttamente il volume della cassetta cominciate ad acquisire la cassetta arrivando a scaricare almeno un paio di secondi della fase&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una volta acquisito questo spezzone di nastro ,il programma di acquisizione vi mostrerà una visione completa della forma d'onda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Voi dovete controllare che in tutte e 6 le zone che sono state identificate il segnale audio non arrivi mai a saturare il sistema di acquisizione,cioè la sinusoide non deve arrivare mai ai bordi dello schermo, ma che al tempo stesso il segnale sia forte, cioè' non sia troppo distante dai bordi dello schermo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Conversione + testing &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Terminata l'acquisizione del file wave inizia il processo di conversione del file .TAP(preferito) o del .PRG.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per questa fase del file .TAP dovete usare un programma come il Tape64.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per usare il Tape64 dovete avere un minimo di familiarità' con MS-DOS.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Copiate il file wave e il Tape64 in una directory e aprite una shell (prompt) del DOS, quindi portatevi nella directory contenente il file wave.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ora tentate di convertire il tape con la seguente linea:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;tape64 -i:nomefile.wav -or -r -t:10&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Non preoccupatevi delle eventuali segnalazioni "programs with load error(s)" , o altre segnalazioni del genere: e' perfettamente normale.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A questo punto il programma dovrebbe avervi generato un file .tap.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Createvi subito una copia di sicurezza di questo programma e usate un emulatore di C64, preferibilmente il VICE 1.5 o 1.14, per testare il file .TAP appena ottenuto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se siete particolarmente fortunati tutti i giochi funzioneranno al 100%, ma nel 90% dei casi otterrete uno o piu' giochi che non funzionano.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se non tutti i giochi funzionano al 100% provate a dare lo stesso comando di prima, ma cambiando il valore del parametro t, ad esempio:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;ape64 -i:nomefile.wav -or -r -t:5&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;e vedete cosa esce fuori.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Le prime volte dovrete provare la procedura anche con 6-7 valori differenti prima di avere una cassetta completamente funzionante, ma col tempo acquisirete la pratica necessaria a ridurre il numero di tentativi a 3-4 per cassetta (2 per quelle migliori).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tuttavia, dovete sapere che raramente riuscirete a cavarvela con meno di due tentativi.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E' questo il motivo per cui il dump delle cassette per C64 con il tape64 e' così faticoso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tenete presente che i valori di del parametro t che vi permettono di ottenere un nastro funzionante vanno da 1 a 30 e che possono variare sensibilmente da un nastro all'altro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se notate che il tape64 non vi fornisce immagini funzionanti per nessun valore del parametro t allora , può darsi che abbiate una scheda sonora che non inverte il segnale (alcune soundblaster molto vecchie lo fanno) , in tal caso dovete eliminare il parametro -r provare la seguente riga:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;tape64 -i:nomefile.wav -or -t:10&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In alcuni casi scoprirete che e' impossibile ottenere una cassetta integra in un unico file, perché ,ad esempio, alcuni giochi funzionano solo quando il parametro t e' 4 , mentre altri funzionano solo quando e' 5.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;In questo caso e' possibile costruire una cassetta funzionante a partire dalle due cassette semifunzionanti.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Potete scaricarvi un programma generato dal sito TSM (presente nella sezione utilità del sito edicolac64.com) che si chiama stap che permette di separare ogni singolo gioco dal file .tap generato.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se volete potete tentare di rimetterle insieme consecutivamente tutti, potete usare un'altra utilità' creata sempre dal sito TSM ma vi sconsigliamo di farlo perche ' a volte alcuni giochi non partono (presente nella sezione utilità del sito edicolac64.com)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per convertire in formato .prg con le versioni 2.1 e 2.2. e 2.3 bisogna aver registrato le cassette a 44100hz 8bit mono e scegliere dal menu 1 da menu c64 to pc 2 il plug-in adatto (chiocciola, magnigici 7,poke ecc.)e quindi convertire dando ok.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1088034823106940362-948459175907420596?l=luigimellino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/10/come-dumpare-le-cassette-del-commodre.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/948459175907420596?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/948459175907420596?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/10/come-dumpare-le-cassette-del-commodre.html' title='Come dumpare le cassette del Commodre 64. (How to dump the type of computer)'/><author><name>Luigi M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781328608167384651</uri><email>bafbot@yahoo.it</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='11822662151656126706'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;A0UGQX0-fSp7ImA9Wx5UFUs.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1088034823106940362.post-4072635045205906405</id><published>2010-10-20T03:07:00.000-07:00</published><updated>2010-10-20T03:07:00.355-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-10-20T03:07:00.355-07:00</app:edited><title>Compilation music SID Commodore 64</title><content type='html'>Sicuro di farvi cosa gradita, vi elenco i link dove potrete gustarvi le colonne sonore dei piu' bei giochi per Commodore 64:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) http://www.youtube.com/watch?v=Hx2xEZ5UTgY&amp;feature=related&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) http://www.youtube.com/watch?v=4YIFwooR780&amp;feature=related&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) http://www.youtube.com/watch?v=Hx2xEZ5UTgY&amp;feature=related&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) http://www.youtube.com/watch?v=Hx2xEZ5UTgY&amp;feature=related&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) http://www.youtube.com/watch?v=f6mhHUr6mVA&amp;feature=related&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) http://www.youtube.com/watch?v=f6mhHUr6mVA&amp;feature=related&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) http://www.youtube.com/watch?v=f6mhHUr6mVA&amp;feature=related&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1088034823106940362-4072635045205906405?l=luigimellino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/10/compilation-music-sid-commodore-64.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/4072635045205906405?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/4072635045205906405?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/10/compilation-music-sid-commodore-64.html' title='Compilation music SID Commodore 64'/><author><name>Luigi M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781328608167384651</uri><email>bafbot@yahoo.it</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='11822662151656126706'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DE8CRHgzfyp7ImA9Wx5XGEk.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1088034823106940362.post-3204933586244429576</id><published>2010-09-18T14:46:00.000-07:00</published><updated>2010-09-18T14:54:25.687-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-09-18T14:54:25.687-07:00</app:edited><title>Ecco il nuovo COMMDORE 64</title><content type='html'>Finalmente!&lt;br /&gt;
Dopo quasi 30 anni, ritroveremo un nuovo &lt;span style="color: red; font-size: large;"&gt;Commodore 64&lt;/span&gt; negli scaffali dei negozi di informatica.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TJUzeCgj5dI/AAAAAAAAAG4/KE9C9xxEros/s1600/Nuovo+C64.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" qx="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TJUzeCgj5dI/AAAAAAAAAG4/KE9C9xxEros/s320/Nuovo+C64.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;La notizia e' data direttamente dal sito &lt;a href="http://www.commodoreusa.net/PC64.html"&gt;http://www.commodoreusa.net/PC64.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Il nuovo C64 sara', stando al sito, identico e preciso al primo modello del C64: rigorosamente beige e con la tastiera identica al mitico "biscottone".&lt;br /&gt;
Avra' un hardware di tutto rispetto:&lt;br /&gt;
- processore Intel Atom 525;&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;unità grafica Nvidia Ion2; &lt;br /&gt;
- 2 o 4 GB di memoria DDR3;&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;HDD da 1 TB;&lt;br /&gt;
- unita' DVD (Bluray optional);&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;HDMI;&lt;br /&gt;
- DVI;&lt;br /&gt;
- USB;&lt;br /&gt;
- Wi-Fi N;&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;Bluetooth;&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;un card reader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presumibilmente sara' in vendita per Natale 2010&amp;nbsp;a partire dal&amp;nbsp;prezzo di 475$ per la versione base fino ad arrivare a 1295$per la versione&amp;nbsp;full optional !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1088034823106940362-3204933586244429576?l=luigimellino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/09/ecco-il-nuovo-commdore-64.html#comment-form' title='8 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/3204933586244429576?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/3204933586244429576?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/09/ecco-il-nuovo-commdore-64.html' title='Ecco il nuovo COMMDORE 64'/><author><name>Luigi M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781328608167384651</uri><email>bafbot@yahoo.it</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='11822662151656126706'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TJUzeCgj5dI/AAAAAAAAAG4/KE9C9xxEros/s72-c/Nuovo+C64.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;C08EQ3g_eip7ImA9Wx5XFko.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1088034823106940362.post-454532403172365355</id><published>2010-09-16T14:03:00.000-07:00</published><updated>2010-09-16T14:16:42.642-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-09-16T14:16:42.642-07:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video'/><title>Storia delle console per videogiochi</title><content type='html'>Sicuro di fare cosa gradita a tutti gli amanti dei games e a tutti coloro che, come me, hanno vissuto l'epoca d'oro dei videogiochi, qui di seguito vi indico i link dove potete tranquillamente gustarvi un documentario amatoriale, fatto davvero bene, diviso in 2 puntate sulla storia delle console per videogiochi dal 1972 ai giorni nostri:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-   &lt;span style="LINE-HEIGHT: 115%; FONT-SIZE: 10pt"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vViDdZOUeVQ"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=vViDdZOUeVQ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="LINE-HEIGHT: 115%; FONT-SIZE: 10pt"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="LINE-HEIGHT: 115%; FONT-SIZE: 10pt"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;-     &lt;span style="LINE-HEIGHT: 115%; FONT-SIZE: 10pt"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Zqv2RscnAuQ"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Zqv2RscnAuQ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="LINE-HEIGHT: 115%; FONT-SIZE: 10pt"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="LINE-HEIGHT: 115%; FONT-SIZE: 10pt"&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1088034823106940362-454532403172365355?l=luigimellino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/09/storia-delle-console-per-videogiochi.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/454532403172365355?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/454532403172365355?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/09/storia-delle-console-per-videogiochi.html' title='Storia delle console per videogiochi'/><author><name>Luigi M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781328608167384651</uri><email>bafbot@yahoo.it</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='11822662151656126706'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;D0AMRn4yeip7ImA9Wx5XEUg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1088034823106940362.post-2826912856741949691</id><published>2010-09-10T14:22:00.001-07:00</published><updated>2010-09-10T14:56:27.092-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-09-10T14:56:27.092-07:00</app:edited><title>Commodore 1764: fantastica espansione!!!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;p style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="LINE-HEIGHT: 115%;font-family:'Times New Roman','serif';" &gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="LINE-HEIGHT: 115%;font-family:'Times New Roman','serif';" &gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="LINE-HEIGHT: 115%;font-family:'Times New Roman','serif';" &gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="LINE-HEIGHT: 115%;font-family:'Times New Roman','serif';" &gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;Sicuramente il sogno di tutti coloro che hanno posseduto un Commodore 64 era quello di poter espandere la memoria. Probabilmente non tutti sanno che per il "biscottone" venne prodotta un’espansione di memoria RAM di 256 KByte (anche una da 128KB&lt;/span&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TIql5XMJ-qI/AAAAAAAAAF4/gNqwWb9loXQ/s1600/depliant+1764.jpg"&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 182px; FLOAT: left; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5515403098564721314" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TIql5XMJ-qI/AAAAAAAAAF4/gNqwWb9loXQ/s200/depliant+1764.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;). Chiama&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TIql4hCao5I/AAAAAAAAAFw/tWdu04Q4s7Y/s1600/1764.jpg"&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 182px; FLOAT: left; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5515403084028355474" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TIql4hCao5I/AAAAAAAAAFw/tWdu04Q4s7Y/s200/1764.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;ta col codice 1764, venne usata soprattutto dal sistema operativo GEOS.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="LINE-HEIGHT: 115%;font-family:'Times New Roman','serif';color:#339999;"  &gt;Nel 1985 insieme al Commodore 128, venne annunciata la serie 1700 di espansioni RAM. Tale serie era costituita da tre modelli di differente capacità (128 KB per la 1700, 512 KB per la 1750 e 256 KB per la 1764). La 1764 era la versione specifica per Commodore 64. Queste espansioni si inserivano nella porta cartucce. La memoria non era direttamente accessibile, nel senso che non si poteva eseguire codice in essa senza prima copiarlo nella memoria centrale. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;color:#339999;"&gt;C'e' da dire pero' che pochi software sfruttavano le REU (Ram Expansion Unit). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;color:#339999;"&gt;Infatti, come per altri prodotti add-on della Commodore la loro scarsa diffusione ha fatto si che pochi software utilizzassero tale dispositivo. Per non parlare poi dello scarso supporto commerciale da parte della Commodore che fece vendere poche di queste unità, che altrimenti, di sicuro avrebbero potuto aver più successo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="MARGIN: 0cm 0cm 10pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Assieme alla REU veniva fornito un apposito software tramite il quale la memoria aggiuntiva veniva utilizzata come un RAM DISK&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;, purtroppo anche la compatibilità con i RAM disk da parte dei software commerciali fu saltuaria.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Come gia' detto, il sistema operativo GEOS&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; supportava nativamente queste REU come un RAM DISK&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;. Alcuni programmi che effettuavano la copia da disco a disco utilizzavano la REU per avere una alta velocità nella copia di un singolo floppy disk.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;L'alta velocità delle REU, se confrontata con quella dei floppy drive della commodore, fece diventare popolari le REU tra gli operatori &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;delle BBS&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TIql6lQN0sI/AAAAAAAAAGI/WVUZw5YcM5I/s1600/disco+1764+retro.jpg"&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#339999;"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; FLOAT: left; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5515403119519716034" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TIql6lQN0sI/AAAAAAAAAGI/WVUZw5YcM5I/s200/disco+1764+retro.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TIql6Yhn_II/AAAAAAAAAGA/HSv1nI8Fwqc/s1600/disco+1764+front.jpg"&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 198px; FLOAT: left; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5515403116103072898" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TIql6Yhn_II/AAAAAAAAAGA/HSv1nI8Fwqc/s200/disco+1764+front.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TIql6lQN0sI/AAAAAAAAAGI/WVUZw5YcM5I/s1600/disco+1764+retro.jpg"&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#339999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="LINE-HEIGHT: 115%;font-family:'Times New Roman','serif';font-size:14;"  &gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TIql6lQN0sI/AAAAAAAAAGI/WVUZw5YcM5I/s1600/disco+1764+retro.jpg"&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#339999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TIql6lQN0sI/AAAAAAAAAGI/WVUZw5YcM5I/s1600/disco+1764+retro.jpg"&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#339999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1088034823106940362-2826912856741949691?l=luigimellino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/09/commodore-1764-fantastica-espansione.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/2826912856741949691?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/2826912856741949691?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/09/commodore-1764-fantastica-espansione.html' title='Commodore 1764: fantastica espansione!!!'/><author><name>Luigi M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781328608167384651</uri><email>bafbot@yahoo.it</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='11822662151656126706'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TIql5XMJ-qI/AAAAAAAAAF4/gNqwWb9loXQ/s72-c/depliant+1764.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CUIDR30yeip7ImA9Wx5RGEg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1088034823106940362.post-5136710402261896475</id><published>2010-08-26T12:16:00.000-07:00</published><updated>2010-08-26T13:12:56.392-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-08-26T13:12:56.392-07:00</app:edited><title>Un Commodore 64 perfettamente trasformato in un portatile!</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/THbIOldlS1I/AAAAAAAAAEc/wrq6UMhZKd0/s1600/_bigcommodore_64_18%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; FLOAT: left; HEIGHT: 310px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509811347034295122" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/THbIOldlS1I/AAAAAAAAAEc/wrq6UMhZKd0/s320/_bigcommodore_64_18%5B1%5D.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/THbIOyxqkiI/AAAAAAAAAEk/YKJFHATqPoc/s1600/_bigcommodore_64_21%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; FLOAT: left; HEIGHT: 299px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509811350608187938" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/THbIOyxqkiI/AAAAAAAAAEk/YKJFHATqPoc/s320/_bigcommodore_64_21%5B1%5D.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sicuramente questa e' una gran bella novita'!&lt;br /&gt;Appena tornato dalle vacanze mi son messo all'opera per cercare curiosita' circa la trasformazione del mio amato C64.&lt;br /&gt;La cosa piu' interessate, funzionante e bella riguarda la sua trasformazione in un portatile dal case modernissimo con tanto di video a colori.&lt;br /&gt;Ecco qui per gli appassionati di &lt;strong&gt;retrogames&lt;/strong&gt; in arrivo un’interessante video che mostra come trasformare un vecchio &lt;strong&gt;Commodore 64&lt;/strong&gt; in un incredibile portatile, così da poter riprovare le emozioni passate, senza bisogno di un monitor o di qualsiasi altra periferica.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/THbIOR4BK4I/AAAAAAAAAEU/TfYzjUQIKZ8/s1600/_bigcommodore_64_16%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; FLOAT: left; HEIGHT: 312px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509811341776464770" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/THbIOR4BK4I/AAAAAAAAAEU/TfYzjUQIKZ8/s320/_bigcommodore_64_16%5B1%5D.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/THbIOKJeqpI/AAAAAAAAAEM/0JtSB_y8rcw/s1600/_bigcommodore_64_20%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; FLOAT: left; HEIGHT: 312px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509811339702217362" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/THbIOKJeqpI/AAAAAAAAAEM/0JtSB_y8rcw/s320/_bigcommodore_64_20%5B1%5D.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Infatti, tutti gli appassionati di vecchia data che seguono l’informatica già da qualche anno non potranno aver dimenticato una delle macchine più interessanti che la storia videoludica ed informatica abbia mai proposto: stiamo parlando del caro &lt;strong&gt;Commodore 64 &lt;/strong&gt;(naturalmente ha nel mio cuore un posto particolare il fratellone maggiore, l’Amiga, in tutte le sue versioni). E' stato sicuramente un home computer che ha dato una svolta all’approccio all’informatica e all’elettronica ma non solo, a milioni di persone e che all’epoca era una delle macchine più vendute ed utilizzate in assoluto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahime', giocoforza, questi fasti sono oramai passati, però esistono ancora degli appassionati che non paghi di un ricordo così avventuroso e gioioso, o con gli emulatori oppure riprendendo vecchi hardware hanno cercato di dare vita e nuova linfa vitale a questo fantastico mondo. Ed è così che nel blog &lt;strong&gt;benheck.com&lt;/strong&gt; è apparso un reportage completo che mostra come trasformare il nostro vecchio &lt;strong&gt;Commodore 64&lt;/strong&gt; in un portatile, grazie al quale potremo riutilizzarlo senza preoccuparci di nulla.&lt;br /&gt;Sicuro di aver fatto cosa gradita a tutti gli appassionati di retrocomputer e, in modo particolare, ai fans del C64, vi auguro un buona visione!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/THbINyyn7aI/AAAAAAAAAEE/IbDg3cTTrBs/s1600/_bigcommodore_64_15%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; FLOAT: left; HEIGHT: 302px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509811333432339874" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/THbINyyn7aI/AAAAAAAAAEE/IbDg3cTTrBs/s320/_bigcommodore_64_15%5B1%5D.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/THbHoOUkUaI/AAAAAAAAAD8/DE2DO-wmci0/s1600/_bigcommodore_64_01%5B1%5D.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; FLOAT: left; HEIGHT: 282px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509810687987437986" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/THbHoOUkUaI/AAAAAAAAAD8/DE2DO-wmci0/s320/_bigcommodore_64_01%5B1%5D.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/wact"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1088034823106940362-5136710402261896475?l=luigimellino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/08/un-commodore-64-perfettamente.html#comment-form' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/5136710402261896475?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/5136710402261896475?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/08/un-commodore-64-perfettamente.html' title='Un Commodore 64 perfettamente trasformato in un portatile!'/><author><name>Luigi M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781328608167384651</uri><email>bafbot@yahoo.it</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='11822662151656126706'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/THbIOldlS1I/AAAAAAAAAEc/wrq6UMhZKd0/s72-c/_bigcommodore_64_18%5B1%5D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CUQNRX04fip7ImA9WxFaF0k.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1088034823106940362.post-1763042003812021610</id><published>2010-07-21T13:10:00.000-07:00</published><updated>2010-07-21T13:16:34.336-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-07-21T13:16:34.336-07:00</app:edited><title>Lezione 5 - Leggere dei caratteri diversi dalla memoria</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#339999;"&gt;Questo interessante listato ci permetterà di scrivere in memoria la parola 'ciao' e di leggerla visualizzandola su schermo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;160,4&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;---&gt; Carica il numero 4, dato che intendiamo leggere 4 caratteri dalla memoria. Se volessimo leggere dalla memoria un numero maggiore di caratteri dovremmo inserire un&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;font-size:85%;"&gt; valore tanto più grande quanti sono i caratteri da leggere.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;185,11,192&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;---&gt; Questo comando inizia a leggere in memoria da una determinata riga e pagina, più il valore indicato nell'indice Y. I '4' caratteri che intendiamo leggere saranno situati proprio nelle caselle di memoria: 12,13,14,15. Esattamente il numero di caselle indicato dall'indice Y. Attenzione però al posizionamento del programma esecutivo in memoria che va dalla riga 0 e pagina 192 alla riga 11 sempre in pagina 192. Quindi ogni eventuale carattere da leggere in memoria deve essere posizionato in un indirizzo diverso dal programma principale, per evitare conflitti. Tutto quello che viene letto dal comando '185' viene caricato nell'accumulatore.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;153,255,3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;---&gt; Stampa il contenuto dell'accumulatore, letto dal precedente comando '185'. Il valore in questo caso sarà stampato nella memoria video subito dopo la riga 255, pagina 3, più 4 caselle visto che l'indice Y è ancora con valore '4'.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;136&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;---&gt; dimunuisce di una unità il valore d 'y'.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;208,247 ---&gt; &lt;/i&gt;Se 'y' non è ancora arrivato a '0' esegue un salto di 8 istruzioni (255-8=247), tornando al comando di lettura '185'. Questa volta '185' non leggerà più dalla casella '11+4' ma da '11+3', visto che 'y' è stato decrementato da '4' a '3'. Appena 'y' diventerà '0' il comando '208' non sarà più eseguito ed il programma proseguirà.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;96&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;---&gt; torna al Basic&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;3,9,1,15 &lt;/i&gt;---&gt; sono i codici video (ASCHII) per visuazzare i caratteri 'C,I,A,O'.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;font-size:85%;color:#339999;"&gt;Per finire......se vogliamo caricare nell'accumulatore dei dati presenti in memoria riferendoci all'indice X, dovremo utilizzare il comando '189' anzichè '185'&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;font-size:85%;color:#339999;"&gt;....alla prossima!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1088034823106940362-1763042003812021610?l=luigimellino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/07/lezione-5-leggere-dei-caratteri-diversi.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/1763042003812021610?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/1763042003812021610?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/07/lezione-5-leggere-dei-caratteri-diversi.html' title='Lezione 5 - Leggere dei caratteri diversi dalla memoria'/><author><name>Luigi M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781328608167384651</uri><email>bafbot@yahoo.it</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='11822662151656126706'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;A0IESHozeCp7ImA9WxFbGUg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1088034823106940362.post-5089157507205748654</id><published>2010-07-12T11:19:00.000-07:00</published><updated>2010-07-12T11:31:49.480-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-07-12T11:31:49.480-07:00</app:edited><title>Lezione 4 - Stampiamo 10 caratteri con un ciclo!!</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;color:#339999;"&gt;Approfondiamo la tecnica di esecuzione dei cicli, senza però annalizzarla nella sua completezza.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;color:#339999;"&gt;In questo programma variamo leggermente il contenuto del programma precedente, inserendo nuovi comandi.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;font-size:7;color:#339999;"&gt;160,10 ---&gt;Indica il numero di volte di ripetizione del ciclo inserito nell'indice Y. Vuol dire quindi quante "A" saranno visualizzate sullo schermo&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;font-size:7;color:#339999;"&gt;169,1 &lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;"&gt;---&gt; Caricamento nell'accumulatore del valore '1' che indica la lettera 'a'.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;font-size:7;color:#339999;"&gt;153,255,3&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;"&gt;---&gt; stampa la 'A' partendo dall'indirizzo 1023(256*3+255) più il valore di 'y'.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;font-size:7;color:#339999;"&gt;136 ---&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;"&gt;Diminuisce di un'unità il valore di 'y'&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;font-size:7;"&gt;208,250&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:0;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;"&gt;---&gt; il comando 208 indica al computer che si deve effetture un salto all'indietro di un certo quantitativo di istruzioni, in questo caso '5' (255-250). Se fosse indicato il valore 255 non verrebbe effettuato alcun salto. Il salto all'indietro sarà effettuato fin tanto che l'indice Y o X non conterrà il valore '0'. Quando 'y' o 'x' arriverà a '0' il programma continuerà in avanti. In questo caso specifico torneremo all'istruzione '153', contando a ritroso tutti i numeri presenti nei data partendo dall'istruzione di salto(208). Così faremo: 208(5), 136(4), 3(3), 255(2), 155(1).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;font-size:7;color:#339999;"&gt;96&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;"&gt;---&gt; fine&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center" align="center"&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="MARGIN-BOTTOM: 12pt"&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;color:#339999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;color:#339999;"&gt;Se volessimo fare la stessa cosa con l'indice X, allora dovremo digitare: 162 al posto di 160, 157 al posto di 153 e 202 invece di 136. Otterremo la seguente codifica:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;color:#339999;"&gt;160,10&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;color:#339999;"&gt;169,1&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;color:#339999;"&gt;157,255,3&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;color:#339999;"&gt;202&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;color:#339999;"&gt;208,250&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;color:#339999;"&gt;96&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1088034823106940362-5089157507205748654?l=luigimellino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/07/approfondiamo-la-tecnica-di-esecuzione.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/5089157507205748654?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/5089157507205748654?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/07/approfondiamo-la-tecnica-di-esecuzione.html' title='Lezione 4 - Stampiamo 10 caratteri con un ciclo!!'/><author><name>Luigi M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781328608167384651</uri><email>bafbot@yahoo.it</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='11822662151656126706'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DUAMRnw4cSp7ImA9WxFUF00.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1088034823106940362.post-5913411569438528898</id><published>2010-06-27T23:40:00.000-07:00</published><updated>2010-06-27T23:49:47.239-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-06-27T23:49:47.239-07:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Posizioniamo un carattere sullo schermo'/><title>Appunti di linguaggio macchina per il Commodore 64</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;color:#ff0000;"&gt;Lezione 3 - Posizioniamo un carattere sullo schermo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;A questo punto cari amici cerchiamo di capire come posizionare un carattere su schermo con un particolare ciclo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;Ecco come:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;160,10&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;---&gt; carichiamo il valore 10 in 'y', che indicherà lo spostamento del carattere per tutta la corrente riga di memoria. Indicata più avanti nel programma.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;169,1 &lt;/i&gt;---&gt; carichiamo il codice video in 'a' della lettera 'A'. Cioè '1'.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;153,0,4&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;---&gt; indica di stampare il contenuto dell'accumulatore (quindi 1) tante volte quente sono indicate nell'indice Y (quindi 10). Perciò il codice 153 indica un ciclo sull' indice Y. I valori '0' e '4' indicano rispettivamente la riga e la pagina da cui iniziare il conteggio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;color:#339999;"&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;96&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;span style="font-family:Tahoma;"&gt;come al solito questo comando chiude il programma.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;color:#339999;"&gt;Se volessimo creare un ciclo sull' indice X dovremo sostituire i valori 160 con 162 e 153 con 157. Il resto non cambia. Vediamo:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;162,10&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;169,1&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;157,0,4&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Tahoma;color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;96&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1088034823106940362-5913411569438528898?l=luigimellino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/06/appunti-di-linguaggio-macchina-per-il.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/5913411569438528898?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/5913411569438528898?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/06/appunti-di-linguaggio-macchina-per-il.html' title='Appunti di linguaggio macchina per il Commodore 64'/><author><name>Luigi M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781328608167384651</uri><email>bafbot@yahoo.it</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='11822662151656126706'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;C0cERH4-cSp7ImA9WxFVGUo.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1088034823106940362.post-8904906913395278350</id><published>2010-06-19T11:01:00.000-07:00</published><updated>2010-06-19T11:10:05.059-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-06-19T11:10:05.059-07:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Linguaggio Macchina C64 - Caricare un dato da un indirizzo'/><title>2. Appunti di linguaggio macchina per il Commodore 64</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;color:red;"&gt;Lezione n. 2 - Come caricare un dato da un indirizzo.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color:red;"&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;color:#339999;"&gt;Per non ripetermi e non essere prolisso, da questo secondo programma in avanti non riporterò più le prime linee Basic necessarie per caricare il listato in linguaggio macchina nella memoria e, inoltre saranno riportati solamente i codici numerici senza il comando 'data', per una questione di comodità sintetica.&lt;/span&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;color:#339999;"&gt;Cerchero' di spiegare come caricare un dato, che magari non conosciamo, da un determinato indirizzo di memoria, visto che esistono dei comandi speciali per farlo:&lt;/span&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;color:#339999;"&gt;173,r,p ---&gt; legge un valore contenuto in una determinata riga e pagina della memoria e lo inserisce in 'a'.&lt;/span&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;color:#339999;"&gt;174,r,p ---&gt; legge un valore contenuto in una determinata riga e pagina della memoria e lo inserisce in 'x'.&lt;/span&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;color:#339999;"&gt;172,r,p ---&gt; legge un valore contenuto in una determinata riga e pagina della memoria e lo inserisce in 'y'.&lt;/span&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;color:#339999;"&gt;Analizziamo i seguenti valori che compongono il prrogramma, da inserserire nei 'data':&lt;/span&gt;&lt;span style="color:black;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;"&gt;169,1&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;"&gt;---&gt; Carica il valore 1, cioè la lettera 'A' in ASCHII in 'a'.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;"&gt;141,5,193&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;"&gt;inserisce il comando precedente nella locazione di memoria, riga 5 e pagina 193.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;"&gt;174,5,193&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;"&gt;legge dalla memoria il valore contenuto nella riga 5 a pagina 193. Il contenuto è posizionato in 'x'. Inserito con il comando precedente.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;"&gt;142,0,4&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;"&gt;preleva il valore ora contenuto in 'x' e lo stampa nella riga 0 di pagina 4 della memoria video del testo.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#339999;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;"&gt;96&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;"&gt;Il controllo torna al Basic.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:'Tahoma', 'sans-serif';font-size:10;color:#339999;"&gt;Con questo esempio abbiamo visualizzato una 'A' nell'angolo alto destro dello schermo che era già contenuta in memoria. Sono stati usati sia l'accumulatore che l'indice X, spostandone il contenuto da uno all'altro, prima di essere visualizzato.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1088034823106940362-8904906913395278350?l=luigimellino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/06/2-appunti-di-linguaggio-macchina-per-il.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/8904906913395278350?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/8904906913395278350?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/06/2-appunti-di-linguaggio-macchina-per-il.html' title='2. Appunti di linguaggio macchina per il Commodore 64'/><author><name>Luigi M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781328608167384651</uri><email>bafbot@yahoo.it</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='11822662151656126706'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;C0MGSXc7cSp7ImA9WxFWFks.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1088034823106940362.post-1139990350867809612</id><published>2010-06-04T06:45:00.000-07:00</published><updated>2010-06-04T07:23:48.909-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-06-04T07:23:48.909-07:00</app:edited><title>1986: l'arrivo di GEOS</title><content type='html'>&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 12pt" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman', 'serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';" &gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 12pt" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman', 'serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';" &gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Nel 1986 si ebbe una vera e propria rivoluzione . In concomitanza con l’uscita del nuovo C64C una casa software, GeoWorks poi chiamata &lt;b&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Berkley Softworks&lt;/span&gt;, &lt;/b&gt;elaborò un sistema operativo ad interfaccia grafica chiamato &lt;b&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;GEOS&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;(Grafical Environment Operatine System). Tra le sue caratteristiche uso del computer con puntamento delle varie funzioni e click tramite mouse, funzionalità "drag and drop" (trascinamento) per la copia, stampa, e cancellazione di file. Esiste anche una versione moderna per PC chiamata Newdeal Office, distribuita da Newdeal inc.&lt;br /&gt;GEOS consentiva di gestire tutto tramite finestre ed icone, ed implementa&lt;/span&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TAkH8_ewmuI/AAAAAAAAADs/_jMqQ8o2_uU/s1600/GeOS_Commodore_64.gif"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; FLOAT: left; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5478919166086912738" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TAkH8_ewmuI/AAAAAAAAADs/_jMqQ8o2_uU/s320/GeOS_Commodore_64.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;va la gestione di mouse e Koala Pad, tavoletta grafica utilizzata per fare disegni.&lt;br /&gt;Essendo un ambiente integrato, le applicazioni potevano facilmente condividere dati tra loro tramite "cut - taglia" e "paste - incolla". Grazie all'implementazione del &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;WYSIWYG&lt;/span&gt; (What You See Is What You Get - quello che vedi è ciò che ottieni) e alla possibilità di lavorare con selezioni di testo e foto, nei computers Commodore 8-bit l'uso tramite una scrivania (desktop) professionale in ambiente grafico è una realtà.&lt;br /&gt;Inoltre grazie ad un versatile sistema basato su drivers, si permetteva a nuove stampanti, dispositivi di puntamento, disk drives di essere supportati. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 12pt" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman', 'serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';" &gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;L'ultima ve&lt;/span&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TAkH9OdIJHI/AAAAAAAAAD0/O4n7YUnFNjM/s1600/TsDOhxi.gif"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; FLOAT: left; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5478919170106598514" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TAkH9OdIJHI/AAAAAAAAAD0/O4n7YUnFNjM/s320/TsDOhxi.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;rsione di GEOS (2.0) fu rilasciata nel 1988 con il supporto per REU (espansione di memoria per Commodore 64). Questo significa che il disk caching, l'accesso multiplo a vari tipi di drive, maggiore spazio per le applicazioni, e il task-switching sono possibili.&lt;br /&gt;L’interfaccia era veramente molto simile all’Apple Machintosh e la grafica era eccellente, tant'e' che grazie a questo programma si chiamo il Geos "l'Apple di Commodore"!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 12pt" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman', 'serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';" &gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Tale OS era inoltre molto stabile ed ottimizzava il drive, rendendola più veloce ed efficiente. In particolare,&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TAkH8YjUaSI/AAAAAAAAADc/pp1-VV8uz6c/s1600/c64geos10.gif"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; FLOAT: left; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5478919155637053730" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TAkH8YjUaSI/AAAAAAAAADc/pp1-VV8uz6c/s320/c64geos10.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; GEOS utilizzava il drive come memoria virtuale, rendendo così possibile l’espansione dei 64K di RAM del C64.&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 12pt" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman', 'serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';" &gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Fino ad ora, il supporto per il GEOS è arrivato principalmente da distributori di terze-parti (&lt;/span&gt;&lt;a href="http://cmdrkey.com/"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Creative Micro Designs - Click Here Software&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;) e programmatori hobbisti, ad esempio Maurice Randall, Irv Cobb, MegaCom, ed altri. Sono state scritte diverse fantastiche applicazioni e continuamente ne vengono sviluppate per il GEOS, tra cui FAX&lt;/span&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TAkH8qLsLLI/AAAAAAAAADk/ENFMhKU1Emc/s1600/geo2.gif"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; FLOAT: left; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5478919160369786034" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TAkH8qLsLLI/AAAAAAAAADk/ENFMhKU1Emc/s320/geo2.gif" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt; software, browsers, applicazioni di desktop publishing e molte altre.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman', 'serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';" &gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;I programmi, a dirla tutta, erano tanti e sbalorditivi. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; TEXT-INDENT: -18pt; MARGIN: 0cm 0cm 12pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman', 'serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';" &gt;&lt;span style="mso-list: Ignore"&gt;-&lt;span style="FONT: 7pt 'Times New Roman'"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman', 'serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';" &gt;GeoWrite&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman', 'serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';" &gt; permetteva di editare documenti di testo molto curati, consentendo di scegliere font e dimensione del carattere. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; TEXT-INDENT: -18pt; MARGIN: 0cm 0cm 12pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman', 'serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';" &gt;&lt;span style="mso-list: Ignore"&gt;-&lt;span style="FONT: 7pt 'Times New Roman'"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman', 'serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';" &gt;GeoPaint&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman', 'serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';" &gt; consentiva di sfruttare la grafica ad alta risoluzione del C64 consentendo di realizzare bei disegni.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; TEXT-INDENT: -18pt; MARGIN: 0cm 0cm 12pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Times New Roman', 'serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';" &gt;Erano inoltre disponibili programmi quali GeoCal, foglio di calcolo molto avanzato, ed addirittura un BASIC avanzato consentiva di avvalersi delle finistre e di utilizzare tecniche di programmazione molto moderne, sicuramente ben al di la' di quanto il Basic disponibile all'accensione del C64 potesse offrire.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; TEXT-INDENT: -18pt; MARGIN: 0cm 0cm 12pt 36pt; mso-list: l0 level1 lfo1" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;font-size:180%;"&gt;Che dire.....il Commodre 64 era, o meglio, è una macchina veramente completa!!!!!!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="LINE-HEIGHT: 115%; FONT-FAMILY: 'Times New Roman', 'serif'; mso-fareast-: IT; mso-ansi-language: IT; mso-bidi-language: AR-SAfont-family:'Times New Roman';font-size:12;"  &gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1088034823106940362-1139990350867809612?l=luigimellino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/06/1986-larrivo-di-geos.html#comment-form' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/1139990350867809612?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/1139990350867809612?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/06/1986-larrivo-di-geos.html' title='1986: l&apos;arrivo di GEOS'/><author><name>Luigi M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781328608167384651</uri><email>bafbot@yahoo.it</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='11822662151656126706'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/TAkH8_ewmuI/AAAAAAAAADs/_jMqQ8o2_uU/s72-c/GeOS_Commodore_64.gif' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CEYEQXczfip7ImA9WxFWEEg.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1088034823106940362.post-9005510986154469348</id><published>2010-05-28T05:11:00.000-07:00</published><updated>2010-05-28T06:08:20.986-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-05-28T06:08:20.986-07:00</app:edited><title>Altra chicca del Commodore 64....</title><content type='html'>&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; BACKGROUND: white" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Segoe UI', 'sans-serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';font-size:85%;color:#cc0000;"   &gt;INTERFACCIA CD104 per Commodore 64&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; BACKGROUND: white" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Segoe UI', 'sans-serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';font-size:85%;color:#333333;"   &gt;Vi starete chiedendo cio' che io "illo tempore" mi chiesi quando vidi a casa di un mio caro amico questa meraviglia tecnologica.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; BACKGROUND: white" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Segoe UI', 'sans-serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';color:#333333;"  &gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Come ben sapre&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/S_-19qnNajI/AAAAAAAAAC8/9NKDvPNPyYM/s1600/interfaccia_radio_commodore.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 252px; FLOAT: left; HEIGHT: 322px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5476295742921206322" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/S_-19qnNajI/AAAAAAAAAC8/9NKDvPNPyYM/s320/interfaccia_radio_commodore.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;te, visto che vi trovate su questo blog non per errore, che i computer 8 bit potevano fare senza problemi cio' che gli attuali computer fanno, semmai con molta meno grafica, ma senza dubbio con molto meno bisogno di risorse (cfr. Mhz, pixel, RAM, e....energia elettrica!)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; BACKGROUND: white" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Segoe UI', 'sans-serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';color:#333333;"  &gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Di cosa si tratta? &lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; BACKGROUND: white" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Segoe UI', 'sans-serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';color:#333333;"  &gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Trattasi di una interfaccia radio denominata &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;CD104&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; costruita da &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;RCP&lt;/span&gt; elettronica che consentiva di....registrare su RAM programmi radio!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; BACKGROUND: white" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Segoe UI', 'sans-serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';color:#333333;"  &gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Si, avete letto bene! Adesso e' un oggetto molto ambito da collezionisti di retrocomputer!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; BACKGROUND: white" class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Segoe UI', 'sans-serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';color:#333333;"  &gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Di seguito lo schema di connessione tra radio FM e Commodore&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; BACKGROUND: white" class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/S_-_Lc0MDXI/AAAAAAAAADU/jvZ_nlhZj2U/s1600/schema_interfaccia1.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 499px; FLOAT: left; HEIGHT: 283px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5476305875340365170" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/S_-_Lc0MDXI/AAAAAAAAADU/jvZ_nlhZj2U/s320/schema_interfaccia1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/S_-1-thk-RI/AAAAAAAAADM/qS4z7-UQYa4/s1600/RCP+radio+C64.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 493px; FLOAT: left; HEIGHT: 279px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5476295760882759954" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/S_-1-thk-RI/AAAAAAAAADM/qS4z7-UQYa4/s320/RCP+radio+C64.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1088034823106940362-9005510986154469348?l=luigimellino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/05/altra-chicca-del-commodore-64.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/9005510986154469348?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/9005510986154469348?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/05/altra-chicca-del-commodore-64.html' title='Altra chicca del Commodore 64....'/><author><name>Luigi M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781328608167384651</uri><email>bafbot@yahoo.it</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='11822662151656126706'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/S_-19qnNajI/AAAAAAAAAC8/9NKDvPNPyYM/s72-c/interfaccia_radio_commodore.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CkEDQXw7fyp7ImA9WxFXGEQ.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1088034823106940362.post-6562132676737512764</id><published>2010-05-26T08:55:00.000-07:00</published><updated>2010-05-26T09:17:50.207-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-05-26T09:17:50.207-07:00</app:edited><title>Lo sapevate che.....</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/S_1JUjDqCxI/AAAAAAAAAC0/A_cYCwIJWx8/s1600/Commodore-64-Synth.gif"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 160px; FLOAT: left; HEIGHT: 160px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5475613339309181714" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/S_1JUjDqCxI/AAAAAAAAAC0/A_cYCwIJWx8/s320/Commodore-64-Synth.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dopo aver progettato i chipset di VIC 20 e CBM 64, &lt;em&gt;Al Charpentier&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Bob Yannes&lt;/em&gt;, insieme al loro compagno l'ingegnere di Commodore &lt;em&gt;Bruce Crockett&lt;/em&gt;, se ne andarono alla fine 1982 per formare la fortunata societa' di sintetizzatori &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;ENSONIQ&lt;/span&gt;. Essi svilupparono un chip per un sampler a basso costo chiamato Mirage e lo usarono per produrre una batteria software.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ensoniq in seguito divenne un grande nome nei sintetizzatori (vedi ad esempio i modelli EPS16 e ASR-x) e venne acquistata niente meno che da Creative Labs nel 1997.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Fu tale l'influenza del chip SID del Commodore 64 di Bob Yannes che molti forum web continuano a discutere animatamente delle musiche dei giochi del C64 composte da gente come Martin Galway e Rob Hubbard!!!!!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1088034823106940362-6562132676737512764?l=luigimellino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/05/lo-sapevate-che.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/6562132676737512764?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/6562132676737512764?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/05/lo-sapevate-che.html' title='Lo sapevate che.....'/><author><name>Luigi M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781328608167384651</uri><email>bafbot@yahoo.it</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='11822662151656126706'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_G2ZWyrjHV7w/S_1JUjDqCxI/AAAAAAAAAC0/A_cYCwIJWx8/s72-c/Commodore-64-Synth.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DEQHQXs_cCp7ImA9WxFXE00.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1088034823106940362.post-6385202557825333530</id><published>2010-05-19T14:45:00.000-07:00</published><updated>2010-05-19T14:58:50.548-07:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-05-19T14:58:50.548-07:00</app:edited><title>Emulatori Commodore 64</title><content type='html'>Esistono svariati emulatori del Commodore 64, qui di seguito elenco quelli che a mio avviso sono i migliori:&lt;br /&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Arial', 'sans-serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';font-size:12;color:black;"   &gt;&lt;a href="http://gratis.bloo.it/giochi/emulatori_commodore_c64/ccs64_emulatore_commodore_64.html"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none; text-underline: nonefont-size:10;color:#0066cc;"  &gt;CCS64 - Emulatore Commodore 64&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 4.5pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Arial', 'sans-serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';font-size:12;color:black;"   &gt;&lt;span style="color:#00cccc;"&gt;Sicuramente fra i migliori emulatori per il buon C64 disponibili. Esso e' stato sviluppato in diverse versioni..........da provare! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.computerbrains.com/ccs64/" target="_blank"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none; text-underline: nonecolor:green;" &gt;www.computerbrains.com/ccs64/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 4.5pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Arial', 'sans-serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';font-size:12;color:black;"   &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Arial', 'sans-serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';font-size:12;color:black;"   &gt;&lt;a href="http://gratis.bloo.it/giochi/emulatori_commodore_c64/dc64_emulatore_commodore_64.html"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none; text-underline: nonefont-size:10;color:#0066cc;"  &gt;DC64 - Emulatore Commodore 64&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 4.5pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Arial', 'sans-serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';font-size:12;color:black;"   &gt;&lt;span style="color:#00cccc;"&gt;Realizzato inizialmente per essere lanciato dalla console SEGA DreamCast, dopo sono uscite differenti versioni per funzionare anche su altre console come ad esempio la Microsoft Xbox.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bloo.it/go.php?id=1610" target="_blank"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none; text-underline: nonecolor:green;" &gt;classicgaming.dcemulation.com/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 4.5pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Arial', 'sans-serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';font-size:12;color:black;"   &gt;&lt;a href="http://gratis.bloo.it/giochi/emulatori_commodore_c64/frodo_commodore_64.html"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none; text-underline: nonefont-size:10;color:#0066cc;"  &gt;Frodo - Emulatore Commodore 64&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" /&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" stroked="f" filled="f" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t"&gt;&lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;&lt;/v:stroke&gt;&lt;v:formulas&gt;&lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:formulas&gt;&lt;v:path gradientshapeok="t" extrusionok="f" connecttype="rect"&gt;&lt;/v:path&gt;&lt;o:lock aspectratio="t" ext="edit"&gt;&lt;/o:lock&gt;&lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape style="WIDTH: 24pt; HEIGHT: 24pt" id="_x0000_i1025" alt="" type="#_x0000_t75"&gt;&lt;/v:shape&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 4.5pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Arial', 'sans-serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';font-size:12;color:black;"   &gt;&lt;span style="color:#00cccc;"&gt;Lo storico emulatore del Commodore 64 ben realizzato prestando grande attenzione ai particolari. È stato prodotto per diversi sistemi operativi ed emula benissimo la macchina.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bloo.it/go.php?id=1605" target="_blank"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none; text-underline: nonecolor:green;" &gt;www.amidog.com/amiga/frodo/download.html&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Arial', 'sans-serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';font-size:12;color:black;"   &gt;&lt;a href="http://gratis.bloo.it/giochi/emulatori_commodore_c64/hoxs64_emulatore_commodore_64.html"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none; text-underline: nonefont-size:10;color:#0066cc;"  &gt;Hoxs64 - Emulatore Commodore 64&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 4.5pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Arial', 'sans-serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';font-size:12;color:black;"   &gt;&lt;span style="color:#00cccc;"&gt;Un altro emulatore per sistemi operativi Windows che simula molto bene il Commodore 64&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bloo.it/go.php?id=1609" target="_blank"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none; text-underline: nonecolor:green;" &gt;www.btinternet.com/~hoxs64/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Arial', 'sans-serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';font-size:12;color:black;"   &gt;&lt;a href="http://gratis.bloo.it/giochi/emulatori_commodore_c64/vice_pentium_emulatore_commodore_64.html"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none; text-underline: nonefont-size:10;color:#0066cc;"  &gt;VICE (Pentium) - Emulatore Commodore 64&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="LINE-HEIGHT: normal; MARGIN: 0cm 0cm 5pt" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-FAMILY: 'Arial', 'sans-serif'; mso-fareast-: ITfont-family:'Times New Roman';font-size:12;color:black;"   &gt;&lt;span style="color:#00cccc;"&gt;Il Versatile Commodore Emulator è un potente emulatore multi hardware in grado di simulare alla perfezione il funzionamento del C64, C128, Vic-20, PET e Plus-4. Sicuramente un emulatore che non può mancare nella collezione di un retrogamer.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.bloo.it/go.php?id=1607" target="_blank"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: none; text-underline: nonecolor:green;" &gt;www.viceteam.org/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1088034823106940362-6385202557825333530?l=luigimellino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/05/emulatori-commodore-64.html#comment-form' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/6385202557825333530?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/6385202557825333530?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/05/emulatori-commodore-64.html' title='Emulatori Commodore 64'/><author><name>Luigi M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781328608167384651</uri><email>bafbot@yahoo.it</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='11822662151656126706'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;AkYBQ347fSp7ImA9WxBbEEo.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1088034823106940362.post-6799898258925023205</id><published>2010-03-08T11:54:00.000-08:00</published><updated>2010-03-08T11:55:52.005-08:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-03-08T11:55:52.005-08:00</app:edited><title>Retrocomputer e Retrogames</title><content type='html'>Qui di seguito verranno elencati i computer e i giochi a loro dedicati in mio possesso.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1088034823106940362-6799898258925023205?l=luigimellino.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/03/retrocomputer-e-retrogames.html#comment-form' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/6799898258925023205?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1088034823106940362/posts/default/6799898258925023205?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luigimellino.blogspot.com/2010/03/retrocomputer-e-retrogames.html' title='Retrocomputer e Retrogames'/><author><name>Luigi M.</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781328608167384651</uri><email>bafbot@yahoo.it</email><gd:extendedProperty name='OpenSocialUserId' value='11822662151656126706'/></author><thr:total>4</thr:total></entry></feed>