<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4537008553716661569</id><updated>2024-10-08T18:49:59.200-07:00</updated><category term="Review PS3"/><category term="Review PC"/><category term="Review Xbox 360"/><title type='text'>Reviewer Implacable</title><subtitle type='html'>Somos exigentes, no quejosos.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://reviewerimplacable.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4537008553716661569/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reviewerimplacable.blogspot.com/'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>4</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4537008553716661569.post-245232659103567541</id><published>2011-03-20T11:26:00.000-07:00</published><updated>2011-03-20T11:26:21.710-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review Xbox 360"/><title type='text'>Dragon Age 2 Addendum</title><content type='html'>Excepto mínimos agregados, no hay mucho para decir que no haya &lt;a href=&quot;http://revimp.com.ar/2011/02/review-implacable-demo-de-dragon-age-2_23.html&quot;&gt;explicado la review de la demo.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Para empezar, mi mayor problema con el juego, son los escenarios. Fuera de las locaciones en la única ciudad en la que el juego transcurre, hay sólo unos cinco niveles más. Todas las cuevas son iguales, todos los almacenes son iguales, todos los &quot;sótanos&quot; son iguales, todas las zonas costeras son iguales, y estos mismos escenarios se repetirán unas doscientas veces. No comprendo por qué demonios Bioware haría cosa semejante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Es posible que este juego fuera desarrollado con un presupuesto muy limitado y que la inversión significativa fuera en su totalidad para &quot;Mass Effect 3&quot; En adición, si bien es interesante, por momentos la trama se vuelve una sucesión de sidequests que simplemente no comprendemos por qué estamos haciendo, y los diálogos se tornan insustanciales y simples. Y ya que estamos en tema, resulta notorio que al igual que en &quot;Awakening&quot;, no podemos conversar con nuestros compañeros cuando lo deseemos, debemos ir a sus &quot;hogares&quot; preestablecidos para ello y aun así, lograremos entablar plática en momentos específicos cuando el juego así lo decida.&lt;br /&gt;
Fuera de estos pequeños problemas, &quot;Dragon Age 2&quot; es un gran juego con un duración aproximada de 35 horas y un importante potencial de rejugabilidad. En realidad, fuera de la equivocación cataclíptica de los escenarios, su único pecado es ser la secuela de &quot;Dragon Age: Origins&quot; Un título prácticamente perfecto en todos los sentidos. De más esta decir que no está en la misma liga que su antecesor, pero sigue siendo superior al 90% de los RPG que hay en el mercado. Vale la pena jugarlo y quien lo haga lo disfrutará bastante, pero NO ESPEREN LA CALIDAD DE ORIGINS. Si este juego fuera de otra compañía y llevara otro nombre, probablemente lo estuviéramos aclamando, pero siendo Bioware, esperábamos más. Para ellos, este juego es un paso hacia atrás. Esperemos que se rediman con &quot;Mass Effect 3&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Review de la demo: &lt;a href=&quot;http://revimp.com.ar/2011/02/review-implacable-demo-de-dragon-age-2_23.html&quot;&gt;http://revimp.com.ar/2011/02/review-implacable-demo-de-dragon-age-2_23.html&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reviewerimplacable.blogspot.com/feeds/245232659103567541/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reviewerimplacable.blogspot.com/2011/03/dragon-age-2-addendum.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4537008553716661569/posts/default/245232659103567541'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4537008553716661569/posts/default/245232659103567541'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reviewerimplacable.blogspot.com/2011/03/dragon-age-2-addendum.html' title='Dragon Age 2 Addendum'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4537008553716661569.post-6572474726284771368</id><published>2011-02-23T16:15:00.000-08:00</published><updated>2011-02-26T14:44:27.735-08:00</updated><title type='text'>Review Implacable: Demo de Dragon Age 2</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://playconsola.com/wp-content/uploads/2010/10/dragon_age2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;270&quot; src=&quot;http://playconsola.com/wp-content/uploads/2010/10/dragon_age2.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La demo de &quot;Dragon Age 2&quot; ya está disponible en todas las plataformas PC (Steam o no), Xbox 360 y PS3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage2/assets/content/info/call_to_arms-o.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;283&quot; src=&quot;http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/dragonage2/assets/content/info/call_to_arms-o.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La demo cuenta con varios idiomas (incluido español), tiene una duración de 20 minutos y, lo más interesante, representa una suerte de promoción, ya que si (sumando las descargas de las tres plataformas) la demo supera el millón de descargas, Bioware añadirá ítems al juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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Completar la demo supone obtener un ítem especial In-game, y, suscribiéndote al newsletter de EA 2 veces) podés hacerte acreedor de dos ítems más cuando el juego sea lanzado oficialmente el 8 de marzo. La demo, (y los ítems de los newsletter) están disponible aquí : &lt;a href=&quot;http://dragonage.bioware.com/da2/demo/&quot;&gt;http://dragonage.bioware.com/da2/demo/&lt;/a&gt; ¡A descargar!&lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Micro Review:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT6iWP8Qxe_Jp3OxWtJLTk4F5xiEh19Mwjbq76WiyWMaWr_UO-P0Q&amp;amp;t=1&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT6iWP8Qxe_Jp3OxWtJLTk4F5xiEh19Mwjbq76WiyWMaWr_UO-P0Q&amp;amp;t=1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La historia comienza con un bardo enano siendo interrogado por Cassandra, una integrante de la Capilla. Ésta última quiere saber sobre vos, Hawke, el campeón/a, la única persona que puede sacar el reino adelante frente a los eventos recientes.Los eventos de la primera parte (la que podemos ver en la demo) son contemporaneos a &quot;Dragon Age: Origins&quot;, sin embargo, como Bioware anunció que la historia progresaría en términos de tiempo, es probable que el juego continúe pasados los eventos de su antecesor.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwu3_XYNeHfSA94L7HbbKUdw7P9vskmQ0DkVGOgge2amf0ZurqF7iVF09vkHZcyZYDY1xexGmUW2L6gDmVFtUXr1A0vHxHs58omkl_V0zgToWCTAboAr2ldjDc4SeC25AURVdFuJHd0ws9/s1600/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-26-34-45.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwu3_XYNeHfSA94L7HbbKUdw7P9vskmQ0DkVGOgge2amf0ZurqF7iVF09vkHZcyZYDY1xexGmUW2L6gDmVFtUXr1A0vHxHs58omkl_V0zgToWCTAboAr2ldjDc4SeC25AURVdFuJHd0ws9/s320/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-26-34-45.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Los gráficos son bastante buenos, resulta molesto tener que usar DirectX11 para poder hechar mano de los niveles de calidad gráfica más altos que están bloqueados en el 9 (sólo llega hasta medio). Sin embargo, el nivel medio tiene un gran detalle, y con mínimos cambios al antialising y anisotrópico se ve excelente, no hay necesidad de más, al menos en mi opinión. De todas formas, probé poner el juego al máximo en 1920x1080 DirectX11 con AA y Anisotrópico al máximo y la verdad, la diferencia no es sustancial, al fin y al cabo, los juegos de Bioware se centran en la historia, no los gráficos, para éso está Crytek, ¿no?.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKDRHqs9E9vFq-HBbwHI0dlDB3FPkHcDyq7Yhmq648-EYusWUrobPXxkomCCszUUqswaI1myfpqevfSGCzCOk5aw0vlJ4lzIXBO-7snR0xUn39E7kMN-AwuXXEFBc6reiHdytWc4Cb_Rx2/s1600/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-32-47-50.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKDRHqs9E9vFq-HBbwHI0dlDB3FPkHcDyq7Yhmq648-EYusWUrobPXxkomCCszUUqswaI1myfpqevfSGCzCOk5aw0vlJ4lzIXBO-7snR0xUn39E7kMN-AwuXXEFBc6reiHdytWc4Cb_Rx2/s320/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-32-47-50.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Al iniciar, tenemos la opción de elegir nuestro nombre, el sistema de personalización de personajes está desactivado, aunque podemos ver qué opciones tendrá.&lt;br /&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmOT5nGftBDghpPAFMmUU-74MiuMQkUQpQSG7VKf1EU3SzGG_eC4TII2ZdX4cQOT2Y_dT3QuXqSK74D94mJJ56jlUHvoMjeajuEE2TePmDlNrgs-yma-NSGN56dizelIheDh94V20qIBPJ/s1600/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-34-14-17.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmOT5nGftBDghpPAFMmUU-74MiuMQkUQpQSG7VKf1EU3SzGG_eC4TII2ZdX4cQOT2Y_dT3QuXqSK74D94mJJ56jlUHvoMjeajuEE2TePmDlNrgs-yma-NSGN56dizelIheDh94V20qIBPJ/s320/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-34-14-17.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El juego saltea su verdadero comienzo en términos de gameplay (podemos ver parte de éste en trailers) y nos pone justo fuera de nuestra ciudad natal en ruinas con nuestros hermanos, frente a un par de hordas de darkspawn lideradas por ogros.  &lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIWE9XxJtMMooFlBd_8l6GxkDC2zFK2fk_enH_Bs6OG4Cw8nIgab_sS_uon70A8v06Rj0AxYQNedurNDYLaBPCt_uIB2Ez30ZbRLuYgWgpC9O-NgcnUyX9oILMG7fibtsflZKwOOC7Ibt0/s1600/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-27-43-24.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIWE9XxJtMMooFlBd_8l6GxkDC2zFK2fk_enH_Bs6OG4Cw8nIgab_sS_uon70A8v06Rj0AxYQNedurNDYLaBPCt_uIB2Ez30ZbRLuYgWgpC9O-NgcnUyX9oILMG7fibtsflZKwOOC7Ibt0/s320/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-27-43-24.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Tendremos que eliminarlos, lo cuál será tarea sencilla.&lt;br /&gt;
El sistema de combate ha cambiado completamente, es más dinámico y directo, está focalizado más en la acción que en la estrategia, notarán que prácticamente (al menos en la demo) resulta innecesario abrir el menú de pausa estratégica que caracteriza los últimos títulos de Bioware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE3Hq6eISJaBH0oxHojiRz0P2RSF7ctel4aCeLDCxYbd6TE2H2BzHLKPkeNLc_QbseIPrFY-D4GwtKqGbH2uasZPGf9lKF9PxR-F1m5pLjXF9QKu6ZsZZuQzHvNTLkf0yBbOT-s4c7wkbA/s1600/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-28-00-30.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE3Hq6eISJaBH0oxHojiRz0P2RSF7ctel4aCeLDCxYbd6TE2H2BzHLKPkeNLc_QbseIPrFY-D4GwtKqGbH2uasZPGf9lKF9PxR-F1m5pLjXF9QKu6ZsZZuQzHvNTLkf0yBbOT-s4c7wkbA/s320/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-28-00-30.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Contamos ahora, con un movimiento llamado &quot;Eludir&quot;, que como su nombre lo indica, permite esquivar rápidamente a los adversarios, cuyos ataques ya no resultan cuasi-insoslayables como en la iteración previa, es posible evadirlos, y combinado con la función eludir, es posible enfrentarse en un duelo de uno contra uno con enemigos como ogros y jugar (por un ratito) como si se tratara de un juego en tercera persona más que de un RPG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvL5udcNSiHEqsmoqAEd4nq6f9CjJzvPdG2jFWHq4mrzAs3JqtnE8cBEyMRKS6ZgF7uvX6VPZeq0UtI-r0b6KFCpKxbLm6gkKvqou83y077QJF8-NTlthgn0ImJWz0YBi8Jmp013K2pQ1X/s1600/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-28-36-43.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvL5udcNSiHEqsmoqAEd4nq6f9CjJzvPdG2jFWHq4mrzAs3JqtnE8cBEyMRKS6ZgF7uvX6VPZeq0UtI-r0b6KFCpKxbLm6gkKvqou83y077QJF8-NTlthgn0ImJWz0YBi8Jmp013K2pQ1X/s200/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-28-36-43.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Pasado este rápido combate, y un mínimo interludio de conversación con el familiar de turno (dependiendo de la clase elegida), tendremos que continuar el trayecto hasta toparnos con un matrimonio de templarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi48TPGiX8Dp_vlwtH8IPOfyIYEV274TswePqkFyFlVaAeA7xiNANjhvfkhU27GakyB8BOp0DdRu28HIMkNziRXpnFK5MGfRM83t7Mmp2HnCaSgTVJF2U77oF4iUAZm7dJEaX5Ey50zgUsX/s1600/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-36-30-73.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi48TPGiX8Dp_vlwtH8IPOfyIYEV274TswePqkFyFlVaAeA7xiNANjhvfkhU27GakyB8BOp0DdRu28HIMkNziRXpnFK5MGfRM83t7Mmp2HnCaSgTVJF2U77oF4iUAZm7dJEaX5Ey50zgUsX/s320/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-36-30-73.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Siendo nuestra hermana (y nosotros si así lo escogimos) apóstatas (magos fuera de la ley) tendremos un breve conflicto pero podremos proseguir a la siguiente confrontación con la horda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVR99cWebc0efHckkAzRj7YgTSo2tv2aeKVQP4LSSli8iijLNhU0W7o4FDmTd2_QQIZayYEJvufF2s-f0Bv5p7v-xA8yYi8hdjeqjomdJhhg65Qf7CrEFkZioalQz-1MExtkDzDQ3Bfy9l/s1600/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-34-26-01.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVR99cWebc0efHckkAzRj7YgTSo2tv2aeKVQP4LSSli8iijLNhU0W7o4FDmTd2_QQIZayYEJvufF2s-f0Bv5p7v-xA8yYi8hdjeqjomdJhhg65Qf7CrEFkZioalQz-1MExtkDzDQ3Bfy9l/s320/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-34-26-01.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
El sistema de personalización de habilidades fue simplificado, decisión acertada en lo que a quien suscribe concierne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgrmWRXBr4ZJc2QL1-fiUgWdBPgDW1FseByk6dp1DTtrwDlV4Po8g7kKiQzzEHaT6E6HUzjCb94MVKD6KQC9Uocf2SV3zIOV-tgJtO9zbY-il1jE-OX0V6g3o039_Sezsko5FxSa_Y3zTc/s1600/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-38-19-06.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgrmWRXBr4ZJc2QL1-fiUgWdBPgDW1FseByk6dp1DTtrwDlV4Po8g7kKiQzzEHaT6E6HUzjCb94MVKD6KQC9Uocf2SV3zIOV-tgJtO9zbY-il1jE-OX0V6g3o039_Sezsko5FxSa_Y3zTc/s320/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-38-19-06.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Desafortunadamente, el sistema de inventario está bloqueado. A través del cadáver de un muerto podemos cambiar armas, pero excepto pociones (que tienen un acceso rápido independiente del inventario) no podemos usar ningún objeto o dinero amén de que la demo decida dárnoslo igualmente. La demo de &quot;Dragon Age 2&quot; debe ser el único sitio del multiverso donde el dinero es irrelelevante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqp9GQuZaGxd98i91jbKsAj6hj5qM6zcqBBIaDdws-NIL7kR_rLo3aBM4dutMfAt3wEjhKpoE1xzbBXMcK5nDuPs5VAl4At-1MAL1zPohoEiFNm1gx-dSoq2VSslgixWQG3kK4XbYfoxlf/s1600/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-32-17-19.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqp9GQuZaGxd98i91jbKsAj6hj5qM6zcqBBIaDdws-NIL7kR_rLo3aBM4dutMfAt3wEjhKpoE1xzbBXMcK5nDuPs5VAl4At-1MAL1zPohoEiFNm1gx-dSoq2VSslgixWQG3kK4XbYfoxlf/s400/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-32-17-19.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;¡Te enseñaré a mirarme el trasero!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidA16c3IDB5_737b3wQdAfScLISord9FBc0SdI78cE2ZdMAS6MtM2MJPBp3cv5i4ge51TZ4lX27qPV-XMLz-Xa0ysZwXU4HbOg3lhqTV9O9mRYcIYDhr0dip2CzMbZbWInKzuOCEYlCuZL/s1600/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-32-21-42.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidA16c3IDB5_737b3wQdAfScLISord9FBc0SdI78cE2ZdMAS6MtM2MJPBp3cv5i4ge51TZ4lX27qPV-XMLz-Xa0ysZwXU4HbOg3lhqTV9O9mRYcIYDhr0dip2CzMbZbWInKzuOCEYlCuZL/s400/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-32-21-42.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;¡Tratá de ser voyeur ahora que no tenés ojos!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkL4Nuht5rrO-Jq0N7QRpxyVKiEHdrdTYgbWXmVrD2yp6FvOeGQp-WqxCN70ve1MO9IjqblVoiYYYhoNMCkrurW8hjcjCHNy7BMHk452XqaLMhyphenhyphenllozmTcq7USPzB_jqhHNJ9uuHdzplPJ/s1600/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-43-37-75.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkL4Nuht5rrO-Jq0N7QRpxyVKiEHdrdTYgbWXmVrD2yp6FvOeGQp-WqxCN70ve1MO9IjqblVoiYYYhoNMCkrurW8hjcjCHNy7BMHk452XqaLMhyphenhyphenllozmTcq7USPzB_jqhHNJ9uuHdzplPJ/s320/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-43-37-75.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Tendremos, continuando, otra pelea (esta vez un mago enemigo se suma al limitado repertorio de enemigos de la demo). Finalizada ésta podemos hacernos con un par de pociones y más objetos absolutamente inútiles para luego ser recibidos por un ogro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 1em; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiu35a9H20l-KwPyK0TIlBWSqP3SVth4jShwz1bE9wgY9OganLcbaO7BmUi_EZZRkmJI4kNFVDr1LBNW9KYMNcO8Oz3ipmydhaB6zUQsC4efLvMJ6klZxwvcArQ8ZHf1w1Z7f_ZDP55LoU/s1600/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-48-27-68.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiu35a9H20l-KwPyK0TIlBWSqP3SVth4jShwz1bE9wgY9OganLcbaO7BmUi_EZZRkmJI4kNFVDr1LBNW9KYMNcO8Oz3ipmydhaB6zUQsC4efLvMJ6klZxwvcArQ8ZHf1w1Z7f_ZDP55LoU/s200/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-48-27-68.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Muerte de Carver&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Éste despachará a un miembro de nuestra familia, dependiendo de nuestras acciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si elegimos cualquier clase, excepto el mago, Carver, nuestro hermano será el occiso. &lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9fhro83rUM-Fx8m1rIUPYre-NaZTPOzx8YZ-Ko1C3A5VNnRzsLnXgAoBB_b-0ANoiig2b-Zhg-ocuiovvcJAXLHAn5V4gdTgCnUl621JLx7AEs05zbKVR-xxyLR8-RSN6wh7_nLmAOUgd/s1600/DragonAge2Demo+2011-02-23+20-09-18-69.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9fhro83rUM-Fx8m1rIUPYre-NaZTPOzx8YZ-Ko1C3A5VNnRzsLnXgAoBB_b-0ANoiig2b-Zhg-ocuiovvcJAXLHAn5V4gdTgCnUl621JLx7AEs05zbKVR-xxyLR8-RSN6wh7_nLmAOUgd/s200/DragonAge2Demo+2011-02-23+20-09-18-69.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Muerte de Bethany&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;En cambio, si escogemos ser magos, para balancear las clases del grupo de compañeros inicial, Bethany, nuestra hermana maga, será quien pierda la vida a manos de la inmensa bestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 1em; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqDIDsagnhuVzrmenR2KxzqgTakSS1Aq-mhyCiOsBmlhT4k9EaYl2bfJTfS4NJfBGAuDoHLCdi1FD3XYy8iwxwHhcRvvAWw3ZWQsFo31LNnJflDliTWVq5i0RGb10QZ3-wChQfkOWuWbn3/s1600/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-50-13-63.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqDIDsagnhuVzrmenR2KxzqgTakSS1Aq-mhyCiOsBmlhT4k9EaYl2bfJTfS4NJfBGAuDoHLCdi1FD3XYy8iwxwHhcRvvAWw3ZWQsFo31LNnJflDliTWVq5i0RGb10QZ3-wChQfkOWuWbn3/s400/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-50-13-63.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Bioware empleó papel carbónico para esta parte del guión.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Tras la eliminación del ogro que asesina a nuestro pariente cercano, una horda, que parece infinita, nos abrumará. Pero Flemeth, en forma de dragón, nos salvará en el último segundo (NO ES COMO SI YA HUBIERA PASADO ANTES... ¡UN MOMENTO!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkLzz_HsdsIb-tFtqKSKa3d-I-HAGYmITnuJUBVuIqJgK7ZMwpk0Xie9TIVgIbE_ZzhNg1_X6TZBFf8mAXLg-ENLoBlWFTVVV9oW7Z8_xwLHJKTTZbkUNkbsEooe8XhlutsvjPUn26xZg/s1600/DragonAge-II.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkLzz_HsdsIb-tFtqKSKa3d-I-HAGYmITnuJUBVuIqJgK7ZMwpk0Xie9TIVgIbE_ZzhNg1_X6TZBFf8mAXLg-ENLoBlWFTVVV9oW7Z8_xwLHJKTTZbkUNkbsEooe8XhlutsvjPUn26xZg/s1600/DragonAge-II.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Al igual que en el juego anterior (y por la historia pareciera que además, prácticamente al mismo tiempo) la vieja bruja nos rescatará y encaminará en nuestra misión. En este caso, nos solicita que en pago por salvarnos el pellejo, entreguemos un amuleto a la jefa de un clan de elfos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 1em; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH-xrzzO_Tw4TFj-_7fV8B0FmQoO7Yzhwc1pIK2np6r-lstfILGWFXduvLw06C73TdfYm5D4FMU3nGuzBpyERPS4wfrPuGhfo4Lflyl1PLYoZpwV1TNyYE_KUd7L9nhQLw53DtrOx-2duC/s1600/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-55-35-15.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH-xrzzO_Tw4TFj-_7fV8B0FmQoO7Yzhwc1pIK2np6r-lstfILGWFXduvLw06C73TdfYm5D4FMU3nGuzBpyERPS4wfrPuGhfo4Lflyl1PLYoZpwV1TNyYE_KUd7L9nhQLw53DtrOx-2duC/s320/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-55-35-15.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Isabel (derecha, paño azul) sólo aceptará monogamia en DA2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
No obstante, no podemos hacerlo aunque lo deseemos, la demo pega un salto en la historia, nos presenta a Isabel (ahora redieñada al igual que Flemeth, Bioware habrá conseguido dos por uno en cirugía cosmética ¿McNamara/Troy, quizá?) en una cinemática (en Origins era una duelista que se ofrece a tener un trio o cuarteto sexual con el personaje y un o dos de los miembros de su grupo, dadas ciertas condiciones) a quien asistiremos para protegerla de un grupo de ladrones que no está dispuesto a dejarla ir. Ella, además, será una de las opciones románticas para jugadores de ambos sexos.&lt;br /&gt;
Habrá una breve pelea con un jefe y hasta allí llega la demo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La demo dura aproximadamente media hora y es una buena experiencia que nos compele a rejugarla, ávidos de más. Como siempre, los juegos de Bioware son simplemente perfectos. Pruébenla, y esperen, ya falta poco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ascenso al poder comienza el 8 de marzo, y el juego ya puede precomprarse en tiendas y en Steam. Recomiendo éste último ya que la versión de Steam está libre de DRM, y los DRM siempre son sinónimo de problemas.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW5BKdjwyhviTqjfMjBsOnTFuilh9MRloIHd3DX1ejjU2vvZQCcFj2dpjz7CqbJnr0xjzIitZtFDC9qOq8YTyMZlaZVQfqm-7SZW3DAmivZK4zYUBGENg2siwzd5ShOCeuW-AnXLTA0Aly/s1600/m8.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;124&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW5BKdjwyhviTqjfMjBsOnTFuilh9MRloIHd3DX1ejjU2vvZQCcFj2dpjz7CqbJnr0xjzIitZtFDC9qOq8YTyMZlaZVQfqm-7SZW3DAmivZK4zYUBGENg2siwzd5ShOCeuW-AnXLTA0Aly/s320/m8.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reviewerimplacable.blogspot.com/feeds/6572474726284771368/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reviewerimplacable.blogspot.com/2011/02/review-implacable-demo-de-dragon-age-2_23.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4537008553716661569/posts/default/6572474726284771368'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4537008553716661569/posts/default/6572474726284771368'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reviewerimplacable.blogspot.com/2011/02/review-implacable-demo-de-dragon-age-2_23.html' title='Review Implacable: Demo de Dragon Age 2'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwu3_XYNeHfSA94L7HbbKUdw7P9vskmQ0DkVGOgge2amf0ZurqF7iVF09vkHZcyZYDY1xexGmUW2L6gDmVFtUXr1A0vHxHs58omkl_V0zgToWCTAboAr2ldjDc4SeC25AURVdFuJHd0ws9/s72-c/DragonAge2Demo+2011-02-23+19-26-34-45.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4537008553716661569.post-5720603743066498558</id><published>2011-02-14T09:48:00.000-08:00</published><updated>2011-04-10T17:11:52.077-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review Xbox 360"/><title type='text'>Review Implacable: Two Worlds II</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.seriesvo.com.ar/darkacidblue/twoworlds2/Cover.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.seriesvo.com.ar/darkacidblue/twoworlds2/Cover.jpg&quot; width=&quot;233&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;Two Worlds II (conocido en Europa como &quot;¡¿Qué coño?! ¿¡Esta mierda otra vez!?&quot; y en Japón como &quot;¡Sí! ¡Logramos hallar algo peor que Resident Evil 5! Genial, ahora volvamos a hacer JRPGs mediocres.&quot;) es un juego de &quot;RPG&quot; desarrollado por Reality Pump para PC, Xbox 360 y PS3; o al menos éso es lo que pone en la Wikipedia, porque esta bazofia amorfa es todo menos un juego de RPG.&lt;br /&gt;
No veo el punto de dar inicio a una retahíla de críticas genéricas como &quot;Es poco inmersivo&quot; &quot;El gameplay es mediocre&quot; &quot;El desarrollador sufre de retraso mental agudo&quot; Asumiré que ya son conscientes de ello.&lt;br /&gt;
Cuando comencé a jugar, me llamó poderosamente la atención el hecho de que no pudiera jugar con personajes femeninos, y en este punto germinó en mi mente la semilla de la duda. Cuando un RPG no permite selección de género, algo anda mal, quiere decir que la historia está escrita sólo para un personaje masculino, y que mi control sobre ésta será menos que nulo. Lo cuál descarta, en mi opinión al menos, al juego como RPG inmediatamente. El género me permite una interacción relativa con la historia, los sucesos, el mundo y los personajes. Pero como luego tuve la desgracia de comprobar, ése no era el caso; estaba ante un título restrictivo, poco interactivo (en lo concerniente a lo previamente explicado) y para colmo, lineal. Éso NO es un RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span id=&quot;goog_282059844&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 1em; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBSQ9jj00niHpjT6bRQqXVaFd_ArN7UMfZepfS11YaLWUZ9Ecz9xP3qFGIK7HFi-HWNyZ9YsL5PopV-WO0vXRrpRMr-EZu6tnsAwh2R1TB0fVm8zNf4MoV-1zweRbBW3RxsjCkTz4zBmz7/s1600/tw.bmp&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBSQ9jj00niHpjT6bRQqXVaFd_ArN7UMfZepfS11YaLWUZ9Ecz9xP3qFGIK7HFi-HWNyZ9YsL5PopV-WO0vXRrpRMr-EZu6tnsAwh2R1TB0fVm8zNf4MoV-1zweRbBW3RxsjCkTz4zBmz7/s320/tw.bmp&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Soy sospechosamente parecido a Zevran&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;El sistema de creación de personajes es bastante mediocre y cuenta con muy pocas opciones (siendo el mayor de sus defectos la imposibilidad de seleccionar género como ya lo expliqué) y por si ésto no fuera poco a la hora de diseñar un abomiación de personaje, su voz es ronca y grave al punto de parecer la de la interfaz Nanosuit de Crysis.&lt;br /&gt;
Un personaje patético, horrendo estéticamente, con una voz que está a dos tonos de sonar como Darth Vader privado de su máscara; no podía ser tal sin una historia estúpida y trillada como complemento. Básicamente, el señor del mal cuyo nombre no recuerdo (pero sí puedo decirles que para diseñarlo fotocopiaron al personaje principal de Overlord)&amp;nbsp; tiene prisioneros al jugador junto con su hermana, y los tortura con rayos que salen de sus manos (el juego omite olímpicamente el porqué) hasta que un día, un grupo armado se aparece para liberar al héroe; y si bien al principio ni él mismo ni ellos creen que pueda lograr la tarea que el destino le tiene dispuesta, finalmente tras un largo camino, asume su rol y salva la tierra de turno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Suena familiar? Debería de, ya que hemos escuchado esta historia un incontable número de veces. Y si no, simplemente mirá Matrix. Además de un plot trillado, a la hora de introducir tutoriales, es tan sutil como un ateo en una iglesia. Por un segundo está bien pero se delata cuando se escucha una leve risa durante el padre nuestro. En realidad, Two Worlds II es aún peor. En ciertos casos, incluso cambia de escenario completamente (y sin ningún motivo o justificación) para enseñarme otra mecánica estúpida e inútil. Para ejemplificar, estaba conversando con un mago en una cinemática y el vociferó &quot;Ellos drenan mi poder...&quot; Lo próximo que sé, es que estoy en una mazmorra atacando esqueletos con magia que sale de un cetro que mi personaje obtuvo de su recto. Además, ¿cuándo aprendí magia? ¿Cómo llegue allí? ¿Por qué mi bola de fuego parece haber sido hecha en Microsoft Paint por un infante ciego, manco y con parkinson? Luego, de nuevo sin introducción ni razón, me comandan intentar un ataque de área. &lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9ySuBS7d-ythyQ34rENX3k07HjD4o_EUw029gwsMOA-1W2hMDAVUWgb0H9NgcPutbZh8Ldz_qvCvYPa5Vww_67TlJF3XocbO2Mc-N1oXEBYR5e_82Z9XEBwQqf0HwV9vQqE2yTXs9SNHI/s1600/build.JPG&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;131&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9ySuBS7d-ythyQ34rENX3k07HjD4o_EUw029gwsMOA-1W2hMDAVUWgb0H9NgcPutbZh8Ldz_qvCvYPa5Vww_67TlJF3XocbO2Mc-N1oXEBYR5e_82Z9XEBwQqf0HwV9vQqE2yTXs9SNHI/s200/build.JPG&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Morrigan lo hacía parecer tan simple...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;Supuse que golpearía el cetro en el suelo y vería el clásico ataque de área o uno a distancia como en Dragon Age. Ninguna de las dos, disparé la misma bola de fuego, que sin atinarle a nada, aniquiló a todos en un radio &lt;br /&gt;
limitado, sin animación de fuego alguna ¿Mueren por la onda expansiva de la implosión de mi conjuro? ¿Mi personaje está expulsando flatulencias y éso los mata? Para colmo tuve que aprender a &quot;construir hechizos&quot;. Mecánica que no es mala idea, pero con la ejecución pésima que hace el juego de ella, resulta confusa e irritante.&lt;br /&gt;
Hablando de mecánicas pésimas, el inventario es más confuso que el del primer Mass Effect y aquello es UN PUTO LOGRO&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRWR1KUJydU4OYCdg4_6_lu-hRfy-V3P7DBNZdnJu19AqtprOQD_sR_MsqrGcvJR8VNafurrOKOPFGS_21Zpnz3fE7VmSw3XaWcSVcWrtuGOhAbkAPqcVz9Yl6BLBGKlr4vpWzmbvg4C8x/s1600/ach.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;51&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRWR1KUJydU4OYCdg4_6_lu-hRfy-V3P7DBNZdnJu19AqtprOQD_sR_MsqrGcvJR8VNafurrOKOPFGS_21Zpnz3fE7VmSw3XaWcSVcWrtuGOhAbkAPqcVz9Yl6BLBGKlr4vpWzmbvg4C8x/s320/ach.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix6TZxLxfmcEK4fxwG9diZBCS3PNhOKuZOo0k7MX8uVQ9Gc9iKICAfshz7-V0R-Yjfei_WaaYjTa-GI6TzSvGBoh6fSaybIKzWzBWijrEOyE4PN9H3UVhiaXu0DUaH_s6U75ZihgT0joT4/s1600/tw2.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEix6TZxLxfmcEK4fxwG9diZBCS3PNhOKuZOo0k7MX8uVQ9Gc9iKICAfshz7-V0R-Yjfei_WaaYjTa-GI6TzSvGBoh6fSaybIKzWzBWijrEOyE4PN9H3UVhiaXu0DUaH_s6U75ZihgT0joT4/s320/tw2.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;¡Altair! ¡Uno de mis estudiantes necesita ayuda con la espada!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Puede verse además, que el juego necesitaba bastante trabajo antes de lanzarse (dicho sea de paso, en Europa se lanzó en 2010, en el resto del mundo en febrero de 2011) las animaciones tienen caídas de framerate por lo que cada tres pasos que dés (transición de animación (loop)) el juego sufrirá de hipo repentino y por una fracción de segundo funcionará a 20 cuadros por segundo, ¡ni siquiera se puede correr parsimoniosamente en este puto juego! Lo digo de forma literal, la exploración de ciudades utiliza un sistema cual Assassin&#39;s Creed donde se registra la &quot;notoriedad&quot; Si corrés demasiado y al hacerlo empujás a un par de NPCs, los guardias te perseguirán. Otro robo descarado a Assasin&#39;s Creed es la mecánica de conversación,&amp;nbsp; que además no encaja bien. De tanto en tanto un personaje nos dirigirá la palabra. El juego bloqueará los controles, acercará la cámara (mientras detiene la música de forma estrepitosa) a nuestro interlocutor y podremos caminar a su alrededor hasta que se calle, y no hay forma de evitar estas charlas, es como si el jugador fuera el terapeuta pago de todo el reputísimo reino.&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ1O1h8MD9BDVqit9UPcJ895dhGNA32vFWjAaxk-JaSwR0dCU0wLJpe7NH9WTODhRI0Xv2ltk0vwtxNGnQbWZq82OrrXCMqpuj8sGqWcv80vjjHZr_AlIPHXaFhjTRi1PsaRnqPG5O6iSN/s1600/mons.JPG&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ1O1h8MD9BDVqit9UPcJ895dhGNA32vFWjAaxk-JaSwR0dCU0wLJpe7NH9WTODhRI0Xv2ltk0vwtxNGnQbWZq82OrrXCMqpuj8sGqWcv80vjjHZr_AlIPHXaFhjTRi1PsaRnqPG5O6iSN/s320/mons.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;¡Avestruz! Ah, no, es un &quot;Ostrich&quot;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;Al salir de las ciudades la cosa no mejora, te perseguirán leones y animales estrambóticos extrañamente semejantes a un Avestruz y un Rinoceronte. ¡Pero &lt;br /&gt;
no lo son! ¡No vayas a confundirte como un idiota! el juego dice que son un Ostr... y un Relt..&amp;nbsp; ¡Y una mierda!, son Avestruces y Rinocerontes. Reality Pump, ¡no pueden disfrazar su falta de imaginación tomando cosas comunes y cambiando sus nombres! Es como si yo creara un juego en el cual los enemigos fueran un salero y un teléfono celular, los renombrara y afrirmara que he creado enemigos originales... Pensándolo bien, los escritores de &quot;Power Rangers&quot; llevan años haciéndolo y han recaudado millones...&lt;br /&gt;
¡PERO NO ES EL PUNTO!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd8E_V_GJFfOowGXFRi5CMBT84poitYnLdh0fIJAdAFAm9dROX-9peGhFz6Hv_coOOjg5ZRP8klW4BmnTT4Yo_5xNxs4SPifJ-VSphnE9EivXA7kjLykveuZIxGJr8WYu3UCn06EWnLJ-V/s1600/comba.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd8E_V_GJFfOowGXFRi5CMBT84poitYnLdh0fIJAdAFAm9dROX-9peGhFz6Hv_coOOjg5ZRP8klW4BmnTT4Yo_5xNxs4SPifJ-VSphnE9EivXA7kjLykveuZIxGJr8WYu3UCn06EWnLJ-V/s320/comba.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;¡Miren! ¡No hago ni mierda de daño, pero qué bien bailo break-dance!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Conste también, que la única alternativa del jugador ante éstos es , parafraseando a Dave el Bárbaro, huir a la velocidad de una feroz cobardía. El sistema de combate es tan malo que no vale la pena intentar matar a un enemigo. Emplea el mismo botón para unas cinco acciones, ¡inculyendo bloquear! Dependiendo de si estás quieto o no, o hacia dónde mires, qué hará. Para bloquear debes estar completamente estático, que es casi imposible, aun si lo lográs recibís daño de todas formas y puede fallar porque sí.&lt;br /&gt;
No es lo único jodido con el combate. El fijador de blancos apesta y cuando enfrentes más de un oponente a la vez acabarás danzando en círculos con la espada sin acertarle a ninguno de ellos.&lt;br /&gt;
Y si creyeron que era el fin de la pesadilla, he de llamarlos ingenuos, ya que las quest son penosas. repetitivas y se reducen a &quot;Matá X número de enemigos Y&quot;&amp;nbsp; o &quot;Recolectá X número de flores Y&quot; Amén de que los gráficos son una mierda.&lt;br /&gt;
Al menos hay una escena de &quot;sexo&quot;&amp;nbsp; pero no vale la pena jugar horas de esta mierda para verla, cuando podés, si te interesa, verla en YouTube.&lt;br /&gt;
Lo que escapa a mi comprensión es cómo llegamos a ésto. El primer Two Worlds fue el paradigma de &quot;Qué no hacer con un juego de RPG&quot; No comprendo de dónde salió el financiamiento para otro. Estoy casi seguro que del Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Norteamérica. Al fin y al cabo, las picanas ya no son tan efectivas, y precisaban otro método de tortura en Guantánamo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRh-oTJjgTQl06D48U9NE45QSPeWygzKjtRd3XRQHGpZdDMfkxp2DBCBVtGctsvxuzkVwOtfRJJqh0fF6hg38NBX0mToVbuKH2LTRwCMVaVCVpa5SzfdZdohIuAnYCI5u2CXz_i4OkR940/s1600/unin.JPG&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;138&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRh-oTJjgTQl06D48U9NE45QSPeWygzKjtRd3XRQHGpZdDMfkxp2DBCBVtGctsvxuzkVwOtfRJJqh0fF6hg38NBX0mToVbuKH2LTRwCMVaVCVpa5SzfdZdohIuAnYCI5u2CXz_i4OkR940/s400/unin.JPG&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;El único momento donde me brindó felicidad.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reviewerimplacable.blogspot.com/feeds/5720603743066498558/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reviewerimplacable.blogspot.com/2011/02/review-implacable-two-worlds-ii.html#comment-form' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4537008553716661569/posts/default/5720603743066498558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4537008553716661569/posts/default/5720603743066498558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reviewerimplacable.blogspot.com/2011/02/review-implacable-two-worlds-ii.html' title='Review Implacable: Two Worlds II'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBSQ9jj00niHpjT6bRQqXVaFd_ArN7UMfZepfS11YaLWUZ9Ecz9xP3qFGIK7HFi-HWNyZ9YsL5PopV-WO0vXRrpRMr-EZu6tnsAwh2R1TB0fVm8zNf4MoV-1zweRbBW3RxsjCkTz4zBmz7/s72-c/tw.bmp" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4537008553716661569.post-6073673833008975018</id><published>2011-02-12T19:57:00.000-08:00</published><updated>2011-02-14T10:03:35.291-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review PS3"/><title type='text'>Review Implacable : Demon&#39;s Souls</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://psnpuertorico.files.wordpress.com/2009/11/demons-souls-boxart.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://psnpuertorico.files.wordpress.com/2009/11/demons-souls-boxart.jpg&quot; width=&quot;173&quot; /&gt;&lt;/a&gt;   &lt;/div&gt;Hace tan sólo unos pocos días compré este juego (que gente llevaba un año recomendándome) porque estaba de oferta. Hordas de jugadores en la red alabando sus mecánicas y dificultad, sumado a que había ganado varios premios Juego del Año, llevaron a que me decidiera a ver por qué tanto alboroto. &lt;s&gt;Pagué por el juego, me fui a casa&lt;/s&gt; Teleportación y hurto mediante arribé a mi hogar e inicié el juego.&lt;br /&gt;
Me recibió una pantalla de Términos de Uso del &quot;multiplayer&quot; y éso ya me levantó el ánimo. Los multiplayers competitivos nunca me captaron mi atención sobremanera, pero los modos cooperativos, sobre todo en los RPG, sí me resultan interesantes. Proseguí para ser luego enviado a una pantalla de personalización de personaje y selección de clases. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;separator&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i215.photobucket.com/albums/cc201/cumbojumbo/demonsouls_classes.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i215.photobucket.com/albums/cc201/cumbojumbo/demonsouls_classes.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;234&quot; src=&quot;http://i215.photobucket.com/albums/cc201/cumbojumbo/demonsouls_classes.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Hice lo primero que hago cada vez que un juego me da un sistema de creación de personajes, &lt;s&gt;crear una mujer exuberante con senos colosales&lt;/s&gt; tratar de crear algo decente que no sea la configuración por defecto. Cuando estuve listo tenía un personaje femenino cuya apariencia me satisfizo, me dispuse a seleccionar la clase, con Dragon Age: Origins en mente, escogí hacerla maga. El juego me envió a un tutorial sencillo donde sonó la primera alarma. Mi &quot;maga&quot; llevaba una espada y un escudo. WTF? Hasta donde sé, los magos son inútiles a la hora de combatir con ése tipo de armamento. Pasado el shock inicial, supuse que sería interesante poder tener magia a larga distancia y a la vez poder experimentar combates de corta distancia, cosa de la que los RPG tradicionales privan a los que empleen la clase que equivalga al Hechicero. Mientras la combinación de clases que hacía el juego estuviera bien ejecutada, esta alarma podría bien ser falsa, pensar ésto me calmó. &lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i46.tinypic.com/302onph.jpg&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;http://i46.tinypic.com/302onph.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;No, no es mi personaje; pero se parece a mi abuela&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Continué por el tutorial, alcanzando el punto en el cual me enseñan a deflectar ataques y contraatacar empalando al enemigo. En teoría no había problema, en la practica &lt;s&gt;la presencia de esta puta oración ya indica que sí los hubo, idiota&lt;/s&gt; sí. Verán, el éxito de este movimiento depende en su totalidad del timing, que varía para cada tipo de enemigo, e incluso si los aprendes todos,&lt;a href=&quot;http://application.denofgeek.com/images/gb/ds2.jpg&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;107&quot; src=&quot;http://application.denofgeek.com/images/gb/ds2.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt; existe la posibilidad de que falles sin motivo alguno para ésto, es probable que sea un defecto de diseño, no lo sé. En fin, no era tan terrible. Poco más tarde un monstruo enorme apreció sin previo aviso, y bajo su hacha, ridículamente grande, hallé la muerte. El juego continúa, denotando que, efectivamente, debías morir. Al morir, pasás a la forma espiritual y tu vida se reduce a la mitad. Llegué al equivalente Demon&#39;s Souls de un warp-room y salté al primer nivel.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsrd8_1VhHIDjFY9_G0vXQ4TIeYniFMdE18Y-uwUPOmxeeLoWEi6kcLdRzjLCk5ygAX5STB6QOgzMhlFVhwyLDO7n_Z_8PnBbZvtBHdfk7wGLe_KWDC8Mhyphenhyphenb9kS-cdbCtZ1dFnxtykYqT6/s400/DemonsSoulsImage01.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;128&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsrd8_1VhHIDjFY9_G0vXQ4TIeYniFMdE18Y-uwUPOmxeeLoWEi6kcLdRzjLCk5ygAX5STB6QOgzMhlFVhwyLDO7n_Z_8PnBbZvtBHdfk7wGLe_KWDC8Mhyphenhyphenb9kS-cdbCtZ1dFnxtykYqT6/s200/DemonsSoulsImage01.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Aquí descubrí que el tutorial resultaba inservible ya que mi habilidad (a los 15 minutos de juego) no era rival para los enemigos que estaban EN EL PRIMER PUTO NIVEL y morí sin haber avanzado unos 30 metros. Cada enemigo te quita un cuarto de la barra de vida de un golpe, y es común que cinco se abalancen sobre uno. Cuando morís, comprendí, TODO el nivel se reinicia &lt;b&gt;en términos de enemigos (puertas desbloqueadas e ítems obtenidos se quedan como estaban)&lt;/b&gt; Sin embargo, los ítems que usaste se perdieron y el juego no te los devolverá&lt;b&gt;.&lt;/b&gt; Todos y cada uno de los oponentes reaparecen para volver a desvirgarte. Supuse que debido a que mi personaje era una maga, debería hacer uso de su magia y no de una espada. Si en combate cuerpo a cuerpo apestaba, a distancia tenía que tener una oportunidad justa. Qué ingenuo de mi parte. Verán, para que un conjuro funcione, se debe fijar el blanco o éste volará directo y sin escalas a la mismísima mierda; el problema es, que para fijar el blanco se debe estar a menos de cinco pasos del enemigo en cuestión. Entonces, mi consulta es la siguiente: ¿Para qué reputísima mierda sirve un ataque a larga distancia, si requiere acercarse a corta para poder lanzarlo y acertar? He de reportar que poco después descubrí que la ballesta tenía exactamente el mismo problema lo que la reducía a peso muerto en mi inventario. Pasando a otro tema, ¿recuerdan que les hablé de un &quot;multiplayer&quot;? Éso tampoco era lo que parecía. La interacción entre jugadores está limitada a &lt;a href=&quot;http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQqNXra-zeSXjDuw0OB3R1SHkxp4HPnuybVjIu11UDbm8M3zoS5&amp;amp;t=1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQqNXra-zeSXjDuw0OB3R1SHkxp4HPnuybVjIu11UDbm8M3zoS5&amp;amp;t=1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;mensajes que el juego permite dejar en el suelo para que otros los vean, fantasmas de otros jugadores que podemos ver en los niveles y manchas de sangre de éstos que nos permiten ver como murieron a modo de advertencia. Si bien algunos mensajes me evitaron errores cataclípticos algunos parecían sacados del guión del éxito cinematográfico &quot;La Venganza del Capitán Obvio&quot; Un ejemplo claro fue el que hallé, frente a una serie de barriles llenos de dinamita que ponía &quot;Cuidado con los barriles explosivos&quot; Intenté dejar junto a aquel mensaje tanto insultos como los que tiene el idioma español, pero fui frustrado por el sistema que utiliza el juego para escribirlos, a partir de la combinación de frases y palabras predeterminadas.&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ7eBhKF7xY8sTXO6eNDrC_ZbrOWG7ScO7mfX7f_o3OuaK9NUs9gw&amp;amp;t=1&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;149&quot; src=&quot;http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ7eBhKF7xY8sTXO6eNDrC_ZbrOWG7ScO7mfX7f_o3OuaK9NUs9gw&amp;amp;t=1&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Sin embargo, la interacción puede ser más directa, existen ítems que permiten invocar a otros jugadores (en forma de fantasmas) para que nos ayuden con una sección y otros que nos permiten entrar al mundo de otro jugador para matarlo, lo cuál equivale a arruinarle la vida. Cuando uno está &quot;vivo&quot; (tiene cuerpo físico y toda la barra de vida disponible) , la muerte supone volver a la forma de espíritu hasta que halles un tipo de roca bastante raro o mates al jefe del nivel. En mi experiencia, habiendo pasado horas en forma de espíritu, creo que si en algún momento, un jugador entra a mi partida para matarme y lo consigue, averiguo de quién se trata y lo aniquilo en el mundo real a fuerza de patadas. Asumo que ahora es momento de anunciar que después de veinte intentos, aún no logro completar EL PRIMER FUCKING NIVEL con mi maga.&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRoOY3Ds8iKtomdIvCyT04ZrTtWb82PMQ10z9ZIkgXNk1JjApiM&amp;amp;t=1&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRoOY3Ds8iKtomdIvCyT04ZrTtWb82PMQ10z9ZIkgXNk1JjApiM&amp;amp;t=1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Harto, intenté con otra clase, el caballero, y qué les parece, el juego estaba balanceado cuando se lo jugaba con esa clase. Así fue como comprendí que Demon&#39;s Souls (si hay mas de un demon, y los hay, debería llamarse &quot;Demons&#39; Souls&quot; No comprendo el porqué del error gramatical) sufre del &quot;Síndrome de Mass Effect&quot;&lt;br /&gt;
En el primer Mass Effect, los desarrolladores asumieron que todo el mundo iba a jugar con la clase más popular (Soldier) por lo cuál, si no se usa al Soldier el juego está menos balanceado que tres platos girando sobre una vara colocada cobre el pezón de una mujer con mal de parkinson. Lo mismo ocurre con Demon&#39;s Souls si uno osa jugar con una clase que no sea el caballero. Haciendo otra prueba descubrí otra clase mal balanceada, pero esta vez para bien, el Royalty. Esta clase tiene un buen manejo del cuerpo a cuerpo, y un ataque mágico que elimina a la mayoría de los enemigos de un golpe, y además, es acreedora de un anillo que recarga el poder mágico automáticamente. Ergo, no hay razón para no hacer otra cosa que atacar desde una relativa distancia con ése conjuro y avanzar de esta forma por todos los niveles, es facilísimo. Teniendo ésto en cuenta, es seguro decir que la pantalla de selección de clases no es tal cosa, ES LA PANTALLA DE SELECCIÓN DE DIFICULTAD. Escogé al Knight para jugar en Normal, al Royalty para jugar en Fácil, y a cualquier otra clase para convertirte en la &quot;esposa de prisión masculina&quot; del juego.&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 1em; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/08/500x_custom_1281475452037_ps3updates.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/08/500x_custom_1281475452037_ps3updates.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Todavía no pasó el primer nivel.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
En un momento dado (con veinte enemigos decididos a darle a mi pobre royalty femenina una inspección de cavidades &lt;s&gt;o un bukkake&lt;/s&gt;) sonó el teléfono, mi primer instinto fue presionar Start e ir a atender, pero no sirvió, probé el botón Select, y tampoco. De esta forma, se reveló ante mí el hecho de que el juego no tiene pausa. ¿Tu abuela está teniendo una ACV a dos metros? &quot;¡NO IMPORTA, QUE SE MUERA Y TE DEJE UNA BUENA HERENCIA! ¡SEGUÍ JUGANDO!&quot; te grita Demon&#39;s Souls. En definitiva, exceso de dificultad, longitud extrema (65 horas promedio), ausencia de pausa (wtf), doscientas muertes por nivel, errores de balance... Un juego netamente diseñado para que quienes lo hayan terminado puedan ufanarse de su proeza... Haber derrochado casi tres días de &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXl2hcC1yPb0vzzD2QXK7zd7q9d-mASMd-XhoJmp0o4niXIjPry0NZvMoZbQAWkVAtpZcNJNxILW3gtSDw4XGxpDJkyrQ8HI5rgT8uhVnSbwSAP_mZUU7jaHWibtPzwb5Mt7jrT3n0svk9/s1600/imagestroll.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXl2hcC1yPb0vzzD2QXK7zd7q9d-mASMd-XhoJmp0o4niXIjPry0NZvMoZbQAWkVAtpZcNJNxILW3gtSDw4XGxpDJkyrQ8HI5rgT8uhVnSbwSAP_mZUU7jaHWibtPzwb5Mt7jrT3n0svk9/s200/imagestroll.jpg&quot; width=&quot;173&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;El juego troll es troll&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;su vida en un juego diseñado para imporunarlos e injusto mientras todos los demás nos &lt;br /&gt;
divertíamos con juegos realmente buenos. ¡Joróbense por masoquistas!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://reviewerimplacable.blogspot.com/feeds/6073673833008975018/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://reviewerimplacable.blogspot.com/2011/02/review-implacable-demons-souls.html#comment-form' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4537008553716661569/posts/default/6073673833008975018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4537008553716661569/posts/default/6073673833008975018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://reviewerimplacable.blogspot.com/2011/02/review-implacable-demons-souls.html' title='Review Implacable : Demon&#39;s Souls'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://i46.tinypic.com/302onph_th.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry></feed>