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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;CEYMR349eCp7ImA9WhRUGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679</id><updated>2012-01-30T06:03:06.060-08:00</updated><title>River Forge</title><subtitle type="html">Benvenuti alla forgia sul fiume, qui prende forma la nostra creatività</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>59</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/RiverForge" /><feedburner:info uri="riverforge" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;CEYMR348eSp7ImA9WhRUGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-7167404830933160600</id><published>2012-01-29T14:26:00.000-08:00</published><updated>2012-01-30T06:03:06.071-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-30T06:03:06.071-08:00</app:edited><title>Six Step</title><content type="html">&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-6vM4q3Eacag/TyXLA3MV_KI/AAAAAAAAAKU/CkPaCnvpCZA/s1600/Sixstep.png"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; FLOAT: left; HEIGHT: 261px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5703187718810762402" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-6vM4q3Eacag/TyXLA3MV_KI/AAAAAAAAAKU/CkPaCnvpCZA/s320/Sixstep.png" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Sto pensando da parecchi mesi di lavorare a un gioco di ruolo. Ho visto giocare a Play 2011 per qualche minuto "un penny per i miei pensieri" e mi sono fatto tutto un film sono come unire la mia idea allo stile di questo gioco.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Il tutto nasce dallo sfruttare la teoria dei &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Sei_gradi_di_separazione"&gt;sei gradi di separazione&lt;/a&gt; tra una persona e una qualunque altra sulla Terra.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;L'ambientazione che avevo pensato era qualcosa che ricordasse l'Animus di &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Assassin"&gt;Assassin's Creed&lt;/a&gt;, oppure il telefilm &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Quantum_Leap"&gt;Quantum Leap&lt;/a&gt;. La storia dovrebbe quindi ruotare attorno a un personaggio che viaggia tra i sei gradi di separazione alla ricerca di qualcosa e l'obiettivo del gioco è esplorare il legame o i possibili legami tra queste sette persone.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;I giocatori dovrebbero rivestire a turno il ruolo del viaggiatore, in grado di narrare la scena, mentre gli altri hanno la possibilità di condizionarla in maniera limitata.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Input di questi giorni che ritengo mooolto interessante è utilizzare l'ambientazione di &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Source_Code"&gt;Source Code&lt;/a&gt;. In questo film il personaggio non conosce la sua condizione e deve scegliere se accettare o meno gli input che riceve. La cosa m'intrippa molto!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Potete seguire e collaborare alla discussione &lt;a href="http://www.gentechegioca.it/smf/index.php/board,136.0.html"&gt;qui&lt;/a&gt;, sul forum di Gente che Gioca.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-7167404830933160600?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L7CIKf9I6gEMpW_sABdguL1pvrw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L7CIKf9I6gEMpW_sABdguL1pvrw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L7CIKf9I6gEMpW_sABdguL1pvrw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L7CIKf9I6gEMpW_sABdguL1pvrw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/5SAPwyGcefU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/7167404830933160600/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2012/01/six-step.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/7167404830933160600?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/7167404830933160600?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/5SAPwyGcefU/six-step.html" title="Six Step" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-6vM4q3Eacag/TyXLA3MV_KI/AAAAAAAAAKU/CkPaCnvpCZA/s72-c/Sixstep.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2012/01/six-step.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEMMQncycSp7ImA9WhRVE0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-5811031586569443677</id><published>2012-01-11T23:46:00.000-08:00</published><updated>2012-01-12T00:21:23.999-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-12T00:21:23.999-08:00</app:edited><title>River Forge anche su twitter</title><content type="html">&lt;div align="justify"&gt;In occasione di &lt;a href="https://sites.google.com/site/ideag2012/"&gt;IDEAG 2012&lt;/a&gt; mi sono iscritto a Twitter, come credo abbiamo fatto molti altri autori di giochi. Potrete seguire le due giornate di playtest tramite i twitt che troverete con l'hashtag #ideag12.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altri aggiornamenti in vista dell'evento sono che tutti e 45 i posti disponibili sono stati esauriti in un paio di giorni, ma è possibile mettersi in lista d'attesa, come riserve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Loschi figuri sono stati già avvistati nei dintorni dell'OPEN011... sembra che l'acre odore de &lt;a href="http://www.blogger.com/www.ilpuzzillo.com"&gt;Il Puzzillo e di BlackPawn&lt;/a&gt; non sia passato inosservato a Torino, ai nasi degli organizzatori.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-5811031586569443677?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z_OwaPju0FfHJOoYVWqTGXgjcN8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z_OwaPju0FfHJOoYVWqTGXgjcN8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z_OwaPju0FfHJOoYVWqTGXgjcN8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Z_OwaPju0FfHJOoYVWqTGXgjcN8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/nzDPJy0E6f4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/5811031586569443677/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2012/01/river-forge-anche-su-twitter.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/5811031586569443677?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/5811031586569443677?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/nzDPJy0E6f4/river-forge-anche-su-twitter.html" title="River Forge anche su twitter" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2012/01/river-forge-anche-su-twitter.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEAEQns_eCp7ImA9WhRWEE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-3905441310571595209</id><published>2011-12-27T14:43:00.000-08:00</published><updated>2011-12-27T14:58:23.540-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-27T14:58:23.540-08:00</app:edited><title>IDEAG 2012</title><content type="html">&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-U0yEGmU0LnE/TvpK5l5M41I/AAAAAAAAAKE/iCxFOF4o9-E/s1600/IDEAG2012.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 213px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-U0yEGmU0LnE/TvpK5l5M41I/AAAAAAAAAKE/iCxFOF4o9-E/s320/IDEAG2012.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5690943432421073746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ottava edizione per l'annuale incontro tra autori di giochi ed editori. Per il secondo anno la manifestazione si sposta a Torino in una zona facilmente raggiungibile.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Trovate a &lt;a href="https://sites.google.com/site/ideag2012/"&gt;questo link&lt;/a&gt; il mini-sito dedicato al principale evento italiano dedicato agli autori di giochi: IDEAG. Come l'anno scorso verranno messe a disposizione le sale dell'&lt;a href="http://www.keluar.it/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=50&amp;amp;Itemid=53&amp;amp;lang=it"&gt;OPEN011&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Presto tutte le informazioni necessarie per partecipare, e sul sito &lt;a href="http://www.inventoridigiochi.it/index.php"&gt;inventori di giochi&lt;/a&gt; si vocifera della partecipazione di un importante autore straniero.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per tutti gli interessati, inoltre, si potrà partecipare a un workshop per esordienti che si terrà nel primo pomeriggio del sabato. &lt;a href="http://www.inventoridigiochi.it/index.php?topic=11646.msg21450;topicseen#new"&gt;Questo il topic&lt;/a&gt; sul forum.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Appuntamento a Torino!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-3905441310571595209?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0FF1c0X1eUXBXyzur8p1m69qyUU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0FF1c0X1eUXBXyzur8p1m69qyUU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0FF1c0X1eUXBXyzur8p1m69qyUU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0FF1c0X1eUXBXyzur8p1m69qyUU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/otK8l2vEf0Q" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/3905441310571595209/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/12/ideag-2012.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/3905441310571595209?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/3905441310571595209?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/otK8l2vEf0Q/ideag-2012.html" title="IDEAG 2012" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-U0yEGmU0LnE/TvpK5l5M41I/AAAAAAAAAKE/iCxFOF4o9-E/s72-c/IDEAG2012.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/12/ideag-2012.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUIGQX88eip7ImA9WhRQF08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-2629228137175928253</id><published>2011-12-12T13:18:00.000-08:00</published><updated>2011-12-12T14:05:20.172-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-12T14:05:20.172-08:00</app:edited><title>Acquariomania</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un'altra delle idee che sto portando avanti in questi mesi è quella di realizzare un bag building, un gioco che sfrutta una meccanica simile ai deck building ma spostato nei materiali, quindi, verso la pesca da un sacchetto personalizzabile di "un qualcosa" che sostituisca le carte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vista la casualità della pesca ho deciso per un target giovane o al limite famigliare e sfruttando questo ho introdotto una componente che difficilmente potrebbe interessare a un pubblico esigente, ma molto più facilmente potrebbe accalappiare nell'altra direzione: la componente tattile.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Il ritardo di questo gioco è dovuto al fatto che sto facendo a uno a uno (con l'ausilio di uno stampino) tutti i segnalini del prototipo in DAS. Nel sacchetto finiranno infatti degli animeeples a forma di animali marini (tartaruga, stella marina, conchiglia, granchio e pesce); potranno essere pescati a caso da un sacchetto comune ma sarà molto meglio che i giocatori cerchino di capire cosa accalappiano per massimizzare l'azione nel turno. A questi segnalini dovranno essere aggiunti meeples umanoidi (che visiteranno l'acquario) e monete (i soldi guadagnati dai visitatori che permetteranno di acquistare nuovi animali).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Le scelte a disposizione saranno poche, non più di tre o quattro. I segnalini saranno in diversi set, uno in colore neutro e un set per ciascun giocatore in colori differenti. Pescare segnalini del proprio colore sarà decisamente meglio per il giocatore e decisamente affidato al caso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ma la pescata potrebbe diventare lunga e meticolosa, come ovviare? ho pensato di inserire il real time. La prima idea che mi è venuta è quella di consentire la pescata per una durata di trenta secondi (clessidra classica), ma, c'è una ma! se si finisce prima la clessidra andrà stesa e il giocatore successivo avrà a disposizione la clessidra meno i secondi risparmiati. Interessante? Vedremo...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Per ora non c'è ancora un regolamento ma per la prima volta ho utilizzato uno schema a blocchi per riassumere tutti i concetti, magari posterò qualcosa al riguardo se ci sarà qualcuno interessato.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-2629228137175928253?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NNnfLABWMEpBuBWYrsbch_rKaEY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NNnfLABWMEpBuBWYrsbch_rKaEY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NNnfLABWMEpBuBWYrsbch_rKaEY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/NNnfLABWMEpBuBWYrsbch_rKaEY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/FwmyZr8gH6Y" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/2629228137175928253/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/12/acquariomania.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/2629228137175928253?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/2629228137175928253?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/FwmyZr8gH6Y/acquariomania.html" title="Acquariomania" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/12/acquariomania.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU8FRXs5cCp7ImA9WhRRFE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-5280342071135446268</id><published>2011-11-27T12:51:00.000-08:00</published><updated>2011-11-27T13:03:34.528-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-27T13:03:34.528-08:00</app:edited><title>Occhio agli alieni!</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Su &lt;a href="http://www.inventoridigiochi.it/index.php?topic=11563.0"&gt;inventori di giochi.it&lt;/a&gt; sono state annunciate le probabili date di IDEAG2012 e a due mesi di distanza ho deciso quali saranno i giochi su cui lavorerò questo inverno.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una delle dinamiche che da un po' volevo approfondire era il concetto di fuga. Non sarò molto originale come ambientazione, ma ho pensato di applicarlo al tema alieni, proprio come l'ottimo gioco della Cranio Creations, &lt;a href="http://www.craniocreations.com/it/boardView.php?id=Fuga%20dagli%20alieni%20nello%20spazio%20profondo"&gt;fuga dagli alieni nello spazio profondo&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ecco l'incipit del gioco:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L’astronave è perduta! Forme di vita aliena hanno colonizzato in poche ore tutti i livelli e voi siete gli unici sopravvissuti. Vi trovate nella sala di comando e siete lontani dalla capsula di salvataggio, per raggiungerla dovrete percorrere le sezioni dell’astronave e sfruttare il meglio possibile porte e ascensori. Solo uno di voi si potrà salvare e per farlo non dovrà esitare nel dare in pasto agli alieni i suoi compagni.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La parte originale è il meccanismo di generazione degli alieni. Ho pensato un automatismo di generazione automatica poco controllabile dai giocatori (potranno sbattere in faccia la porta ai mostri!) e molto pericoloso se più nidiate aliene vengono a contatto (la generazione prende una piega esponenziale).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;I files sono pronti e alcuni gruppi di playtest sono al lavoro. L'argomento vi garba? Proponetevi per collaborare!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-5280342071135446268?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FCvUpgwi9EzNEXqnu2XbCcnt35M/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FCvUpgwi9EzNEXqnu2XbCcnt35M/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FCvUpgwi9EzNEXqnu2XbCcnt35M/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FCvUpgwi9EzNEXqnu2XbCcnt35M/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/SOk8zbkme7w" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/5280342071135446268/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/11/occhio-agli-alieni.html#comment-form" title="17 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/5280342071135446268?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/5280342071135446268?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/SOk8zbkme7w/occhio-agli-alieni.html" title="Occhio agli alieni!" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><thr:total>17</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/11/occhio-agli-alieni.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUYNRnoycCp7ImA9WhRSFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-1604737625242361044</id><published>2011-11-17T01:13:00.000-08:00</published><updated>2011-11-17T01:46:37.498-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-17T01:46:37.498-08:00</app:edited><title>Ludolabio: L'arte del gioco</title><content type="html">&lt;div align="justify"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; FLOAT: left; HEIGHT: 301px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675893674191173746" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/--wauWc056XM/TsTTOXkNOHI/AAAAAAAAAJI/DwSHWaErajw/s400/sciarra_arte.jpg" /&gt;E rieccomi qua a parlare di libri interessanti per i game designer. Sono un po' in ritardo con la cadenza che mi ero imposto, ma complice alcune uscite interessanti di questi mesi (tra cui il recente &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/I_guerrieri_del_ghiaccio"&gt;I guerrieri del ghiaccio&lt;/a&gt; di &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/George_R._R._Martin"&gt;George Martin&lt;/a&gt;) il libro di cui oggi vi vado a parlare è finito per un po' sullo scaffale. L'arte del gioco è un libretto che compresi glossario e bibliografia conta poco meno di duecento pagine, l'autore è Emiliano Sciarra, ideatore del best seller ludico &lt;a href="http://www.dvgiochi.com/giochi/bang/?id=1"&gt;Bang!&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Di cosa parla il libro? Tratta tutta la base culturale che un bravo gamedesigner dovrebbe avere; non approfondisce quindi meccaniche e concetti complessi ma racconta la storia e cerca di creare un vocabolario comune.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Dopo un breve capitolo introduttivo dovremo immediatamente affrontare la storia dei giochi, dalle origini, passando per l'epoca classica, fino ad arrivare alla storia recente. Terzo e quarto capitolo si occupano della definizione di gioco, cosa è e cosa non è; una parte chiara e senza troppi fronzoli. Il quinto capitolo propone una classificazione dei giochi, avvalendosi anche di una tabella di immediata lettura per tutti. Il sesto capitolo indicizza in un glossario i principali termini ed espressioni utilizzate in ambito ludico ed è diviso in tre capitoli: caratteristiche, attributi e termini generici.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;L'ultimo capitolo del libro, quello che effettivamente da il titolo al libro, tratta agilmente (una ventina di pagine) l'argomento &lt;em&gt;arte del gioco&lt;/em&gt;. Attraverso un semplice ragionamento che prende in considerazione la valenza culturale, le radici sacre e simboliche, l'artigianalità/creatività necessaria per creare un gioco, come funziona il processo creativo e il messaggio che viene trasmesso.&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vvtYepqCagY/TsTXw31ifaI/AAAAAAAAAJs/D0SRQGmnky8/s1600/Ludolabiodicearancione.png"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 121px; FLOAT: right; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5675898665015868834" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-vvtYepqCagY/TsTXw31ifaI/AAAAAAAAAJs/D0SRQGmnky8/s200/Ludolabiodicearancione.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;In poche righe ho cercato di riassumere, senza rovinarvi la lettura, questo interessante libro che vi invito a prendere in considerazione. La struttura è semplice e il linguaggio chiaro, senza svirgolate auliche tipiche di riflessioni di questo tipo. Il costo è contenuto (una decina di euro o poco più) e adatto ai contenuti che troverete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Alla prossima!&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2Sq2VwcFU_I/TsTXDA1OmGI/AAAAAAAAAJU/HKMZRt_jTRY/s1600/Ludolabiodicearancione.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-1604737625242361044?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/f-NsQX2_vc17-IFpwUe8A65qhrM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/f-NsQX2_vc17-IFpwUe8A65qhrM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/f-NsQX2_vc17-IFpwUe8A65qhrM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/f-NsQX2_vc17-IFpwUe8A65qhrM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/AACNX8HOODE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/1604737625242361044/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/11/ludolabio-larte-del-gioco.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/1604737625242361044?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/1604737625242361044?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/AACNX8HOODE/ludolabio-larte-del-gioco.html" title="Ludolabio: L'arte del gioco" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/--wauWc056XM/TsTTOXkNOHI/AAAAAAAAAJI/DwSHWaErajw/s72-c/sciarra_arte.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/11/ludolabio-larte-del-gioco.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0EGRXszcSp7ImA9WhdUE08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-7387285237501937273</id><published>2011-09-29T12:32:00.000-07:00</published><updated>2011-09-29T12:47:04.589-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-29T12:47:04.589-07:00</app:edited><title>Nuovi link nelle utility</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un breve messaggio di servizio per segnalarvi che ho aggiornato i link presenti nelle box sulla spalla del blog. Trovate soprattutto nuove utility. Spero che qualcosa possa tornarvi utile.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dato che ci sono vi avverto che tengo monitorato quotidianamente il sito di Lucca Comics &amp;amp; Games in attesa che vengano rivelati il numero e i nomi dei partecipanti al Concorso Inedito di quest'anno. Sono particolarmente curioso di leggere i titoli dei giochi, potendo attingere da materiale letterario molto ampio immagino che i game designer si siano sbizzarriti alla grande (basta guardare il &lt;a href="http://lucca2011.luccacomicsandgames.com/index.php?id=695"&gt;manifesto&lt;/a&gt; di Don Maitz per capire quanto la fantasia sia stuzzicata da Salgari).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ultima cosa. Ho provato a mettere la pubblicità sul blog, quella preimpostata di Google Adsense. Non tanto sperando di guadagnarci qualcosa ma per vedere alla fine quanti ci cliccano... non credo molti... e comunque penso che dia anche un tocco di colore e movimento alla pagina.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-7387285237501937273?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FJ1H7ZBu39Rh9Jkz0omU0JEMgG4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FJ1H7ZBu39Rh9Jkz0omU0JEMgG4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FJ1H7ZBu39Rh9Jkz0omU0JEMgG4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FJ1H7ZBu39Rh9Jkz0omU0JEMgG4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/A54BoJYTKtA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/7387285237501937273/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/09/nuovi-link-nelle-utility.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/7387285237501937273?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/7387285237501937273?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/A54BoJYTKtA/nuovi-link-nelle-utility.html" title="Nuovi link nelle utility" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/09/nuovi-link-nelle-utility.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEQCSXo7eyp7ImA9WhdXGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-5957310492528975912</id><published>2011-09-02T05:20:00.000-07:00</published><updated>2011-09-02T05:26:08.403-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-02T05:26:08.403-07:00</app:edited><title>NolegGiocare - Aria fresca nel mondo del gioco da tavolo</title><content type="html">&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9a05Ndr-4rk/TmDKo7-8ftI/AAAAAAAAAIo/AhKrfuWLyT4/s1600/asd.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647736737367883474" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 180px; CURSOR: hand; HEIGHT: 62px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-9a05Ndr-4rk/TmDKo7-8ftI/AAAAAAAAAIo/AhKrfuWLyT4/s400/asd.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Arriva anche in Italia un servizio di noleggio giochi proposto dai ragazzi di &lt;a href="http://noleggiogiochidatavolo.it/home.html"&gt;NolegGiocare&lt;/a&gt;. Con pochi euro al mese un gruppo di giocatori può accaparrarsi un paio di titoli da provare &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;Il servizio però che interessa maggiormente gli utenti di questo blog è quello rivolto ai creatori di giochi. Testualmente dal sito: &lt;em&gt;NolegGiocare ti offre l'opportunità esclusiva di far provare il tuo gioco a centinaia di persone, che poi potranno sia scriverne una recensione, sia acquistarlo. E tutto questo a costi bassissimi. NolegGiocare invia i giochi del suo catalogo direttamente ad Associazioni Ludiche, dopo scuola, Club, Pub e singoli giocatori, dando loro l'opportunità di provare giochi sempre nuovi e diversi... Non importa se sei un creatore di giochi in erba o un produttore/editore di giochi affermato, il tuo bisogno è sempre lo stesso: far conoscere il tuo gioco, far sì che la gente lo provi e ne parli! NolgGiocare è il modo innovativo per fare marketing dei tuoi giochi! &lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://noleggiogiochidatavolo.it/creatorieditori-di-giochi.html"&gt;Questo il link alla pagina dedicata a questa inziativa.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Una grandissima opportunità soprattutto per gli autoproduttori per far conoscere il proprio gioco e trovare nuovi clienti, nuove recensioni e tanta pubblicità; ma anche uno strumento potenzialmente utile per gli autori che hanno progetti terminati e pronti al test del grande pubblico e che forse potrebbero in questo modo farsi notare dalle case editrici. &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;Tutto il team di River Forge auspica che iniziative di questo tipo nascano e crescano sempre più spesso!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-5957310492528975912?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Vor_RwnMucpa2YgXsa9Ph260_8E/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Vor_RwnMucpa2YgXsa9Ph260_8E/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Vor_RwnMucpa2YgXsa9Ph260_8E/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Vor_RwnMucpa2YgXsa9Ph260_8E/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/9H9B4hu3748" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/5957310492528975912/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/09/noleggiocare-aria-fresca-nel-mondo-del.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/5957310492528975912?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/5957310492528975912?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/9H9B4hu3748/noleggiocare-aria-fresca-nel-mondo-del.html" title="NolegGiocare - Aria fresca nel mondo del gioco da tavolo" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-9a05Ndr-4rk/TmDKo7-8ftI/AAAAAAAAAIo/AhKrfuWLyT4/s72-c/asd.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/09/noleggiocare-aria-fresca-nel-mondo-del.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUcNR3Y5cCp7ImA9WhdXEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-4671207912744882198</id><published>2011-08-25T05:51:00.000-07:00</published><updated>2011-08-25T05:58:16.828-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-25T05:58:16.828-07:00</app:edited><title>Ludolabio: Elementi di Game Design</title><content type="html">&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zjBZyiIxE3c/TlZGyBlUrpI/AAAAAAAAAII/3NN8AlYI2L8/s1600/edgdsmall.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5644777008187879058" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 196px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-zjBZyiIxE3c/TlZGyBlUrpI/AAAAAAAAAII/3NN8AlYI2L8/s320/edgdsmall.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Continua il nostro viaggio irregolare e aperiodico nel mondo dei libri che possono tornare utili a chi aspira a diventare un game designer, ma anche a chi piace giocare e vuole baloccarsi con qualcosa in più. Ci occupiamo quindi di un libretto da un centinaio di pagine opera di un designer emergente quale è &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/10026/marco-valtriani"&gt;Marco Valtriani&lt;/a&gt; (in arte Izraphael), colonna di &lt;a href="http://www.creatorididivertimento.com/"&gt;Creatori Di Divertimento&lt;/a&gt; e di &lt;a href="http://www.creatorididivertimento.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=165:gca&amp;amp;catid=1:ultime&amp;amp;Itemid=50"&gt;Giochi con l’Autore&lt;/a&gt;.
&lt;br /&gt;Il libro si apre con una prefazione di &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/9140/michele-mura"&gt;Michele Mura&lt;/a&gt; e si chiude con la postfazione di &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/6838/andrea-chiarvesio"&gt;Andrea Chiarvesio&lt;/a&gt;, si tratta di brevi riflessioni che non dovrete mancare di leggere.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Cosa troviamo in questo volumetto? In poche parole, le &lt;strong&gt;basi&lt;/strong&gt; della teoria ludica, necessarie per muovere i primi passi nell’esperienza della progettazione di un gioco. In sei capitoli, utilizzando termini semplici e una forma chiara, il lettore acquisisce le nozioni e il vocabolario utili a iniziare il suo percorso autorale.
&lt;br /&gt;Il primo capitolo riassume in una decina di pagine la storia del gioco, dai classici al moderno; se non sapete come spiegare l’&lt;strong&gt;evoluzione&lt;/strong&gt; del gioco da tavolo ai vostri interlocutori, questo è quello che fa per voi.
&lt;br /&gt;Il secondo capitolo descrive l’anatomia dei giochi, &lt;strong&gt;sollevando il primo strato&lt;/strong&gt; estetico, oltre il quale un giocatore appena smaliziato può tranquillamente vedere. Anche questo capitolo è uno strumento base, con tanti esempi chiarificatori. Da sottolineare l’interessante spiegazione dell’&lt;em&gt;interazione&lt;/em&gt; e i consigli su &lt;em&gt;aderenza&lt;/em&gt; all’ambientazione e &lt;em&gt;materiali&lt;/em&gt;.
&lt;br /&gt;Capitolo 3, l’eterna lotta tra bene e male. American Style vs Eurogames. Come spiegare in sole sette pagine le due principali fazioni (ognuna pretende di essere il bene e l’altra il male) che si disputano i tavoli da gioco.
&lt;br /&gt;Nel quarto capitolo affrontiamo la catalogazione dei giochi, o meglio, come riconoscerli attraverso la meccanica di base su cui l’esperienza si imposta. Perché queste nozioni sono così importanti? Perché un autore deve essere in grado di &lt;strong&gt;definire&lt;/strong&gt; i suoi giochi, e se non sai cosa è un gioco di maggioranze pur avendoci giocato… bhè, allora hai qualcosa da imparare.
&lt;br /&gt;Le meccaniche vengono affrontate nel quinto capitolo. Si parte con la spiegazione di cosa è una meccanica e si arriva a una trattazione veloce, con tanti esempi utili, delle principali meccaniche in uso oggi.
&lt;br /&gt;Il libro si chiude con una serie di consigli &lt;strong&gt;pratici&lt;/strong&gt;, estremamente &lt;strong&gt;pratici&lt;/strong&gt;, talmente &lt;strong&gt;pratici&lt;/strong&gt; che se non li si mette in pratica difficilmente si vedrà il proprio gioco pubblicato.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Mi sono letto il libro tutto d’un fiato e mi trovo in accordo con le parole di Chiarvesio: per molti il libro non dirà molto di nuovo, ma aiuterà sicuramente a fare ordine tra le varie nozioni. Ancora una volta avverto che il libro è un testo basilare, senza (fortunatamente) terrificanti voli teorici. &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;
&lt;br /&gt;Troverete maggiori informazioni su come procurarsi Elementi di Game Design direttamente sulle &lt;a href="http://www.creatorididivertimento.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=196&amp;amp;Itemid=78"&gt;pagine web di CDD&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-4671207912744882198?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8QN1ub0-C6lhxTkNXucdg0xHREI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8QN1ub0-C6lhxTkNXucdg0xHREI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8QN1ub0-C6lhxTkNXucdg0xHREI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8QN1ub0-C6lhxTkNXucdg0xHREI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/INCThoHOMoA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/4671207912744882198/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/08/ludolabio-elementi-di-game-design.html#comment-form" title="4 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/4671207912744882198?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/4671207912744882198?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/INCThoHOMoA/ludolabio-elementi-di-game-design.html" title="Ludolabio: Elementi di Game Design" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-zjBZyiIxE3c/TlZGyBlUrpI/AAAAAAAAAII/3NN8AlYI2L8/s72-c/edgdsmall.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/08/ludolabio-elementi-di-game-design.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUAER3w6fCp7ImA9WhdRGEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-1123948545677574913</id><published>2011-08-08T02:30:00.000-07:00</published><updated>2011-08-08T07:28:26.214-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-08T07:28:26.214-07:00</app:edited><title>Concorso Inedito 2011, ce l'abbiamo fatta</title><content type="html">&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-XqmNFMVcU7s/Tj-u-66FAwI/AAAAAAAAAIA/cAlhmKleijQ/s1600/salg.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638417654479127298" style="float: left; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 192px; height: 146px;" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-XqmNFMVcU7s/Tj-u-66FAwI/AAAAAAAAAIA/cAlhmKleijQ/s320/salg.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Anche quest'anno ci riproviamo con il concorso per il &lt;a href="http://lucca2010.luccacomicsandgames.com/index.php?id=675"&gt;Gioco Inedito di Lucca Comics &amp;amp; Games 2011&lt;/a&gt;. In collaborazione con Nestore Mangone (&lt;a href="http://www.ilreludo.blogspot.com/"&gt;qui&lt;/a&gt; il suo blog) ho realizzato un gioco di carte (110), e come richiesto sarà semplice, di durata contenuta e con un regolamento breve.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Il titolo scelto è "La grande avventura", ma essendo in concorso non mi dilungherò nella spiegazione delle meccaniche. Spero che il nostro gioco abbia miglior fortuna dei suoi predecessori, faccio cmq gli auguri a tutti i partecipanti.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nelle prossime settimane, probabilmente verso settembre, dovrebbero essere rilasciata la lista dei giochi ammessi, mentre la rosa dei finalisti dovrebbe essere annunciata poco prima dell'inizio del festival (quest'anno cinque giorni dal 28 ottobre al 1 novembre) se non addirittura all'inizio della manifestazione.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Maggiori informazioni le potrete trovare direttamente &lt;a href="http://forum.luccacomicsandgames.com/viewforum.php?f=13&amp;amp;sid=7ea03c2199bbbcc3ff73cc62b95448a5"&gt;qui&lt;/a&gt;, nel forum imputato al concorso per il gioco inedito.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-1123948545677574913?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bDtLtefluosvT2qmJ7rk38M-sP0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bDtLtefluosvT2qmJ7rk38M-sP0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bDtLtefluosvT2qmJ7rk38M-sP0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bDtLtefluosvT2qmJ7rk38M-sP0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/yXZcR1j1JDY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/1123948545677574913/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/08/concorso-inedito-2011-ce-labbiamo-fatta.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/1123948545677574913?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/1123948545677574913?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/yXZcR1j1JDY/concorso-inedito-2011-ce-labbiamo-fatta.html" title="Concorso Inedito 2011, ce l'abbiamo fatta" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-XqmNFMVcU7s/Tj-u-66FAwI/AAAAAAAAAIA/cAlhmKleijQ/s72-c/salg.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/08/concorso-inedito-2011-ce-labbiamo-fatta.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU8DRXk7eip7ImA9WhdSEUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-75086200995098493</id><published>2011-07-20T10:36:00.000-07:00</published><updated>2011-07-20T10:44:34.702-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-20T10:44:34.702-07:00</app:edited><title>Cedimento strutturale</title><content type="html">&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-FIgCN6PJC0o/TicTsjdfhtI/AAAAAAAAAHw/7aQcC0KTOuE/s1600/cedimento.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 120px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-FIgCN6PJC0o/TicTsjdfhtI/AAAAAAAAAHw/7aQcC0KTOuE/s400/cedimento.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631491515204208338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un brevissimo collegamento, questa volta dallo Sri Lanka, per portare alla vostra attenzione l'iniziativa di &lt;b&gt;Cedimento strutturale&lt;/b&gt;, proprosta da Vincenzo Spina e Francesco Gatti. Trovate tutte le informazioni su &lt;a href="http://www.goblins.net/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=6221"&gt;questa&lt;/a&gt; pagina della tana dei goblin. L'iniziativa è promossa anche tramite FB.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Saluti&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-75086200995098493?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bTCi62tgFtYkJ78g9Vf48XqpNe8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bTCi62tgFtYkJ78g9Vf48XqpNe8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bTCi62tgFtYkJ78g9Vf48XqpNe8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bTCi62tgFtYkJ78g9Vf48XqpNe8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/cDznwj87R_U" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/75086200995098493/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/07/cedimento-strutturale.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/75086200995098493?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/75086200995098493?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/cDznwj87R_U/cedimento-strutturale.html" title="Cedimento strutturale" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-FIgCN6PJC0o/TicTsjdfhtI/AAAAAAAAAHw/7aQcC0KTOuE/s72-c/cedimento.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/07/cedimento-strutturale.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUMDSXc5eyp7ImA9WhdTGU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-1218714623959545452</id><published>2011-07-17T05:30:00.000-07:00</published><updated>2011-07-17T05:57:58.923-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-17T05:57:58.923-07:00</app:edited><title>From India</title><content type="html">&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-4qjZv73qoQ4/TiLbLJrZFvI/AAAAAAAAAHo/_eFLHaeVnE8/s1600/asd.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 253px; height: 178px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-4qjZv73qoQ4/TiLbLJrZFvI/AAAAAAAAAHo/_eFLHaeVnE8/s400/asd.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5630303468789503730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Namasté!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vi scrivo da Jaipur, città incantevole del Rajastan. Non ho news da comunicarvi a proposito di nuovi giochi, ma posso assicurarvi che non c'è niente di meglio di un viaggio in una meta esotica per stimolare la fantasia. Voi che ne dite?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Luoghi sconosciuti e dinamiche di vita nuove e curiose... penso siano componenti utile al processo creativo, sicuramente non fondamentali.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Adoro ricevere questo genere di input e questa vacanza si sta dimostrando ricca di questi almeno al pari di quella in Cambogia o in Messico.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vi saluto, a presto!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-1218714623959545452?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5N16R95_CIDiyIAeSUtrlAZB_kQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5N16R95_CIDiyIAeSUtrlAZB_kQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5N16R95_CIDiyIAeSUtrlAZB_kQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5N16R95_CIDiyIAeSUtrlAZB_kQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/I00aa_piI2o" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/1218714623959545452/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/07/from-india.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/1218714623959545452?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/1218714623959545452?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/I00aa_piI2o/from-india.html" title="From India" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-4qjZv73qoQ4/TiLbLJrZFvI/AAAAAAAAAHo/_eFLHaeVnE8/s72-c/asd.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/07/from-india.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUMAQXo6eCp7ImA9WhZbE00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-8505922816056658302</id><published>2011-06-17T02:31:00.000-07:00</published><updated>2011-06-17T02:37:20.410-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-17T02:37:20.410-07:00</app:edited><title>Un Cimento Astratto, per "Tutto è Numero"</title><content type="html">&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-kQ4c97fVV3M/TfsgA8thTWI/AAAAAAAAAHY/yY8dOumeQCM/s1600/asd.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619120160743968098" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 240px; CURSOR: hand; HEIGHT: 160px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-kQ4c97fVV3M/TfsgA8thTWI/AAAAAAAAAHY/yY8dOumeQCM/s400/asd.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Riporto la news comparsa sul sito &lt;a href="http://www.inventoridigiochi.it/"&gt;http://www.inventoridigiochi.it/&lt;/a&gt; relativa a un cimento, un concorso, per la realizzazione di un gioco astratto. Di seguito il comunicato:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;In occasione del torneo - combinata di giochi astratti, che si terrà in occasione del festival "Tutto è Numero" di Caldé (28-31 luglio 2011), è bandito un cimento per la creazione di un gioco astratto per due persone. I giochi dovranno osservare i seguenti requisiti:&lt;br /&gt;- astratto&lt;br /&gt;- a informazione completa e perfetta&lt;br /&gt;- per 2 giocatori (eventualmente anche a 2+, ma sarà comunque valutata la versione a 2)&lt;br /&gt;- tempo di gioco: max 30 minuti&lt;br /&gt;- fattore fortuna inesistente o quasi&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Saranno inoltre apprezzati la semplicità e chiarezza delle regole, la semplicità dei componenti (tavoliere, pezzi, ecc), rapidità del gioco (tempo medio di gioco meno elevato possibile), profondità strategica.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;I giochi dovranno essere inviati entro il 30 giugno 2011 all'indirizzo: &lt;a class="bbc_email" href="mailto:salkaner@yahoo.it"&gt;salkaner@yahoo.it&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Una giuria scelta fra i frequentatori di IdG e gli organizzatori di “Tutto è Numero” (Festival di Giochi matematici, a Caldè sul Lago Maggiore, 28-31 Luglio 2011, &lt;a class="bbc_link new_win" href="http://www.tuttoenumero.it/" target="_blank"&gt;http://www.tuttoenumero.it/&lt;/a&gt;) selezionerà i tre giochi finalisti, che potranno costituire un tavolo del torneo “NonSoloNumeri” (torneo combinata di astratti). I giochi finalisti saranno comunicati entro il 20 luglio 2011. I giocatori del torneo (e del festival) voteranno poi i tre giochi per selezionare il vincitore. Al vincitore sarà assegnato un premio simbolico durante la manifestazione "Tutto è numero".&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-8505922816056658302?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YEi_50yuBM1PrrRTQYy0tBhp188/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YEi_50yuBM1PrrRTQYy0tBhp188/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YEi_50yuBM1PrrRTQYy0tBhp188/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YEi_50yuBM1PrrRTQYy0tBhp188/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/CU5xGhvvknM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/8505922816056658302/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/06/un-cimento-astratto-per-tutto-e-numero.html#comment-form" title="2 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/8505922816056658302?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/8505922816056658302?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/CU5xGhvvknM/un-cimento-astratto-per-tutto-e-numero.html" title="Un Cimento Astratto, per &quot;Tutto è Numero&quot;" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-kQ4c97fVV3M/TfsgA8thTWI/AAAAAAAAAHY/yY8dOumeQCM/s72-c/asd.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/06/un-cimento-astratto-per-tutto-e-numero.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0ACQX87fCp7ImA9WhZbEU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-9193159156572439684</id><published>2011-06-15T02:19:00.000-07:00</published><updated>2011-06-15T02:22:40.104-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-15T02:22:40.104-07:00</app:edited><title>Il mercato di Saint Martin</title><content type="html">&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ov8HYGxr684/Tfh5qdP48PI/AAAAAAAAAHQ/RVyasOA5tUY/s1600/caraibi.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618374305457434866" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 234px; CURSOR: hand; HEIGHT: 156px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-ov8HYGxr684/Tfh5qdP48PI/AAAAAAAAAHQ/RVyasOA5tUY/s400/caraibi.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ricomincia il playtest di Saint Martin dopo la "ristrutturazione" del mercato. La direzione presa è verso una meccanica meno fortunosa della pesca e meno scontata dell'asta. Mutuo un meccanismo a rotazione stile [i]rondella[/i] per l'acquisizione delle tessere e una compensazione per l'acquisizione dei cubi di cenere... se lo fai favorisci il giocatore successivo che potrà in pratica scegliere una tessera qualunque del mercato senza pagare sovrapprezzi, quindi dovrà essere un'azione ben ponderata.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se avete voglia di provare il gioco non dovete fare altro che mandarmi una mail e chiedere i file delle tessere e del regolamento.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-9193159156572439684?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FFuSAHlskL7Vk9ncio17GrfmBtE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FFuSAHlskL7Vk9ncio17GrfmBtE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FFuSAHlskL7Vk9ncio17GrfmBtE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FFuSAHlskL7Vk9ncio17GrfmBtE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/JmHsHiARmeE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/9193159156572439684/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/06/il-mercato-di-saint-martin.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/9193159156572439684?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/9193159156572439684?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/JmHsHiARmeE/il-mercato-di-saint-martin.html" title="Il mercato di Saint Martin" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-ov8HYGxr684/Tfh5qdP48PI/AAAAAAAAAHQ/RVyasOA5tUY/s72-c/caraibi.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/06/il-mercato-di-saint-martin.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkAER38yfCp7ImA9WhZVF0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-1748901189331099918</id><published>2011-05-30T00:22:00.000-07:00</published><updated>2011-05-30T00:31:46.194-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-30T00:31:46.194-07:00</app:edited><title>Game Poems. Short, evocative role playing games.</title><content type="html">&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0sEeczr4-so/TeNG8rtBX8I/AAAAAAAAAHE/NP_bkdQ1kzQ/s1600/game.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5612407568971423682" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 160px; CURSOR: hand; HEIGHT: 128px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-0sEeczr4-so/TeNG8rtBX8I/AAAAAAAAAHE/NP_bkdQ1kzQ/s400/game.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Vorrei segnalare a tutti i lettori un blog che si occupa della produzione di Game Poems, brevi giochi di ruolo giocabili per lo più in un'unica sessione. Il numero di giocatori varia da idea a idea e spazia da due giocatori fino a una decina. I temi di questi giochi sono molto vari e piuttosto lontani dai canoni dei giochi tradizionali, li catalogherei sicuramente tra i gdr new wave.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Al momento in cui scrivo vi sono una quarantina di Game Poems scritti nell'arco di poco più di un paio di anni, anche se il blog non viene aggiornato da un mesetto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Non mi resta che lasciarvi il link a &lt;a href="http://gamepoems.gizmet.com/"&gt;Gizmet Game Poems&lt;/a&gt; e augurarvi buon gioco.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-1748901189331099918?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WrQQg1IB-Joti6In8WuN0eiCrFQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WrQQg1IB-Joti6In8WuN0eiCrFQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WrQQg1IB-Joti6In8WuN0eiCrFQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WrQQg1IB-Joti6In8WuN0eiCrFQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/ZtCQhG-9oR0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/1748901189331099918/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/05/game-poems-short-evocative-role-playing.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/1748901189331099918?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/1748901189331099918?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/ZtCQhG-9oR0/game-poems-short-evocative-role-playing.html" title="Game Poems. Short, evocative role playing games." /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-0sEeczr4-so/TeNG8rtBX8I/AAAAAAAAAHE/NP_bkdQ1kzQ/s72-c/game.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/05/game-poems-short-evocative-role-playing.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak4BRn8ycSp7ImA9WhZVFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-4068663310958783705</id><published>2011-05-29T01:03:00.000-07:00</published><updated>2011-05-29T01:49:17.199-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-29T01:49:17.199-07:00</app:edited><title>Ludolabio: Il pensiero laterale</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/--n5GC4FnUEs/TeICa6UNcBI/AAAAAAAAAG4/G08LiXOXbC8/s1600/Pensiero%2Blaterale.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 308px;" src="http://1.bp.blogspot.com/--n5GC4FnUEs/TeICa6UNcBI/AAAAAAAAAG4/G08LiXOXbC8/s320/Pensiero%2Blaterale.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5612050747010936850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Albert Camus, uno scrittore francese vissuto nella prima metà del secolo scorso, scrisse che "le idee sono il contrario del pensiero". In qualche modo precorse ciò che &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edward de Bono&lt;/span&gt;* ci spiega in questo libro che ha fatto storia: Il pensiero laterale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo libro si propone di dare gli strumenti per staccarsi dal pensiero razionale, ossia il pensiero &lt;span style="font-style: italic;"&gt;verticale &lt;/span&gt;basato sul massimo delle probabilità (che ha il rilevante difetto di non cercare nuove interpretazioni della realtà e, quindi, non propizia l'invenzione ma solo l'elaborazione), e approdare al pensiero &lt;span style="font-style: italic;"&gt;laterale&lt;/span&gt;, ovvero il pensiero che tiene conto della molteplicità dei punti di vista da cui si può considerare un problema. Nel libro, de Bono descrive varie tecniche per pensare in modo diverso e creativo spiegando che cosa è il pensiero laterale e come procede, con lo scopo di indurre i lettori a sviluppare la loro capacità di farne uso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho trovato il libro interessante e stimolante, una utile lettura che mi sento di consigliare a tutti coloro che approccino un'attività creativa. Purtoppo sono in possesso di una vecchia edizione, un copia del '95 che contiene pochissime immagini, ma confido che le successive edizioni abbiamo colmato questa lacuna. Il libro ruota attorno all'identificazione dei quattro principi operativi del pensiero laterale:&lt;br /&gt;- L'identificazione delle idee dominanti, o polarizzanti.&lt;br /&gt;- La ricerca di nuovi metodi d'indagine della realtà.&lt;br /&gt;- L'evasione dal rigido controllo esercitato dal pensiero logico.&lt;br /&gt;- L'utilizzazione dei dati e delle circostanze fortuite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ho trovato questo testo adatto all'argomento che tratta questo blog, giochi e gamedesign, e penso che ogni autore troverebbe profitto dall'applicare le tecniche descritte. Abbiamo assistito negli ultimi quindici anni a una grande rivoluzione nel mondo dei giochi che ha portato allo sviluppo di nuove meccaniche e alla reinterpretazione dei materiali classici (dadi, carte, tessere, plance, ...) in nuove funzioni. Se le ambientazioni originali scarseggiano (e comunque passano l'attento vaglio delle case editrici) è proprio su questi altri elementi che potremo concentrare il nostro potenziale creativo.&lt;br /&gt;Non mi resta che augurarvi una buona lettura e invitarvi a provare a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;spostare leggermente il vostro punto di osservazione&lt;/span&gt; delle cose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edward de Bono&lt;/span&gt;, nato a Malta, è laureato in psicologia e medicina. È considerato la massima autorita nel campo del pensiero creativo. In italia ha collaborato con aziende e gruppi molto importanti ed è rappresentato dalla Promostudio, società che organizza sia seminari aperti al pubblico o interni alle compagnie, sia consulenze.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-4068663310958783705?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4leF4tRC0IhrLYevBHvPp-QjIN0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4leF4tRC0IhrLYevBHvPp-QjIN0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4leF4tRC0IhrLYevBHvPp-QjIN0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4leF4tRC0IhrLYevBHvPp-QjIN0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/16vlrJv7eBs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/4068663310958783705/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/05/ludolabio-il-pensiero-laterale.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/4068663310958783705?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/4068663310958783705?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/16vlrJv7eBs/ludolabio-il-pensiero-laterale.html" title="Ludolabio: Il pensiero laterale" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/--n5GC4FnUEs/TeICa6UNcBI/AAAAAAAAAG4/G08LiXOXbC8/s72-c/Pensiero%2Blaterale.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/05/ludolabio-il-pensiero-laterale.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkUBSXc4fip7ImA9WhZVEUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-2369929222559914449</id><published>2011-05-23T09:56:00.000-07:00</published><updated>2011-05-23T10:04:18.936-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-23T10:04:18.936-07:00</app:edited><title>15 minuti di celebrità dovrà essere rivisto</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-hT1QSIlvN_o/TdqTX-12MoI/AAAAAAAAAGw/rtuwgkMokOU/s1600/reality-check.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 208px; height: 139px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-hT1QSIlvN_o/TdqTX-12MoI/AAAAAAAAAGw/rtuwgkMokOU/s320/reality-check.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609958326058496642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Prosegue lo sviluppo di 15 minuti di celebrità. La casa editrice che lo ha in visione mi ha mandato oggi il report del loro playtest confermandomi l'interesse per il titolo, purtroppo però il gioco non è sufficientemente maturo e dovrà subiro nuovi ritocchi. Ora mi aspetta la realizzazione delle decima release e se ne riparlerà a Settembre.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Nel frattempo vi ricordo che il gioco è un pesca e gioca che prende in giro il mondo dei reality e dei talent show. I giocatori sono chiamati a interpretare i personaggi che affollano i nostri canali televisivi. Una meccanica di voting ricalca il classico televoto e un sistema a sfide ricorda il programma di Amici di Maria de Filippi.&lt;br /&gt;Siete pronti a sorridere in camera!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-2369929222559914449?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LoxO5d4yZlx2FuJRKQd3SuGuEX4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LoxO5d4yZlx2FuJRKQd3SuGuEX4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LoxO5d4yZlx2FuJRKQd3SuGuEX4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LoxO5d4yZlx2FuJRKQd3SuGuEX4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/CMwzNwf8sGc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/2369929222559914449/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/05/15-minuti-di-celebrita-dovra-essere.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/2369929222559914449?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/2369929222559914449?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/CMwzNwf8sGc/15-minuti-di-celebrita-dovra-essere.html" title="15 minuti di celebrità dovrà essere rivisto" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-hT1QSIlvN_o/TdqTX-12MoI/AAAAAAAAAGw/rtuwgkMokOU/s72-c/reality-check.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/05/15-minuti-di-celebrita-dovra-essere.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUYGQ3o-eip7ImA9WhZWGEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-5275899623256917537</id><published>2011-05-19T06:44:00.000-07:00</published><updated>2011-05-19T06:52:02.452-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-19T06:52:02.452-07:00</app:edited><title>Concorso Gioco Inedito a Lucca Comics &amp; Games 2011</title><content type="html">&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-MHq343Ma_ro/TdUf1viGliI/AAAAAAAAAGo/g-FN4HCxNL0/s1600/logo_inedito.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608423919112853026" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 154px; CURSOR: hand; HEIGHT: 152px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-MHq343Ma_ro/TdUf1viGliI/AAAAAAAAAGo/g-FN4HCxNL0/s400/logo_inedito.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Finalmente è disponibile il bando del concorso per il gioco inedito indetto ormai da ventiquattro edizioni. Il tema sarà in armonia con le commemorazioni tributate a Salgari e il filo conduttore del gioco sara la Jungla!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Come d'abitudine gli autori avranno a disposizione un massimo di 110 carte divisibili in differenti mazzi, riconoscibili per il motivo sul dorso. Ancora una volta la richiesta è di un gioco semplice e veloce viste le limitazioni a 10.000 caratteri al regolamento e la durata contenuta a una mezz'ora per partita circa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.luccacomicsandgames.com/pdf/Gioco-Inedito_BANDO_2011.pdf"&gt;Qui&lt;/a&gt; potrete trovare il bando completo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-5275899623256917537?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z2ZuJn92DMP1fy063R-zt7DsU5E/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z2ZuJn92DMP1fy063R-zt7DsU5E/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z2ZuJn92DMP1fy063R-zt7DsU5E/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z2ZuJn92DMP1fy063R-zt7DsU5E/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/4-Mi-rvoBGw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/5275899623256917537/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/05/concorso-gioco-inedito-lucca-comics.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/5275899623256917537?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/5275899623256917537?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/4-Mi-rvoBGw/concorso-gioco-inedito-lucca-comics.html" title="Concorso Gioco Inedito a Lucca Comics &amp; Games 2011" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-MHq343Ma_ro/TdUf1viGliI/AAAAAAAAAGo/g-FN4HCxNL0/s72-c/logo_inedito.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/05/concorso-gioco-inedito-lucca-comics.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE8ESHc5cSp7ImA9WhZWFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-4949538498894953939</id><published>2011-05-17T08:28:00.000-07:00</published><updated>2011-05-17T08:40:09.929-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-17T08:40:09.929-07:00</app:edited><title>Via l'asta da Saint Martin</title><content type="html">&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-FRM148cb2E4/TdKWxjrm9-I/AAAAAAAAAGQ/g0QJr0hVCrA/s1600/aaa.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 110px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-FRM148cb2E4/TdKWxjrm9-I/AAAAAAAAAGQ/g0QJr0hVCrA/s200/aaa.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5607710264165595106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Il playtest di Saint Martin prosegue da quasi un anno e una litania si ripete da parecchi mesi alla fine di ogni partita, sia tra i giocatori che tra altri autori... ma perché ci hai messo l'asta come possibilità di acquisizione delle tessere? Risposta semplice: perchè è una perfetta meccanica per equilibrare il gioco ed effettivamente fa il suo dovere alla grande.&lt;br /&gt;Mi rendo sempre più conto di quanto però l'asta sia abusata nei giochi, ancora di più dopo il colloquio avuto con &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/2762/emanuele-ornella"&gt;Emanuele Ornella&lt;/a&gt; a Play! a marzo.&lt;br /&gt;Ecco quindi che Saint Martin perde per strada la sua asta e guadagna un meccanismo di acquisizione tessere ispirato alla rondella di &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/6045/mac-gerdts"&gt;Mac Gerdts&lt;/a&gt;. Questa nuova meccanica di mercato risulta sicuramente più astratta che una bella e tosta asta all'ultima moneta, ma vediamo cosa ne salterà fuori.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-4949538498894953939?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gzoJlYbTeR0qcXjNU7oo7WMIyW0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gzoJlYbTeR0qcXjNU7oo7WMIyW0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gzoJlYbTeR0qcXjNU7oo7WMIyW0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gzoJlYbTeR0qcXjNU7oo7WMIyW0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/_lIUszaStSE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/4949538498894953939/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/05/via-lasta-da-saint-martin.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/4949538498894953939?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/4949538498894953939?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/_lIUszaStSE/via-lasta-da-saint-martin.html" title="Via l'asta da Saint Martin" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-FRM148cb2E4/TdKWxjrm9-I/AAAAAAAAAGQ/g0QJr0hVCrA/s72-c/aaa.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/05/via-lasta-da-saint-martin.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0MFQX4-eSp7ImA9WhZXFUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-611953873016684670</id><published>2011-05-04T14:05:00.000-07:00</published><updated>2011-05-04T23:03:30.051-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-04T23:03:30.051-07:00</app:edited><title>Ludolabio: I giochi e gli uomini</title><content type="html">&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Sow0fmpF9UY/TcHGuCn5MqI/AAAAAAAAAGI/vmyG4CTJ_2A/s1600/Roger+Caillois+-+i+giochi.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602977905706087074" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; WIDTH: 129px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-Sow0fmpF9UY/TcHGuCn5MqI/AAAAAAAAAGI/vmyG4CTJ_2A/s200/Roger%2BCaillois%2B-%2Bi%2Bgiochi.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;La maschera e la vertigine.&lt;/span&gt; Questo mese andiamo sul classico, un libro di &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Roger Caillois&lt;/span&gt; citato in innumerevoli testi di antrapologia. Non sono un esperto di questa materia come immagino non lo siano i lettori di questo blog, ma come già anticipato spero di poter portare alla vostra attenzione alcuni libri che trattano sotto punti di vista diversi e interessanti il gioco, la sua ideazione e il modo di viverlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'edizione di questo libro che sono riuscito a procurarmi, tramite la biblioteca del mio paese, è del '95, una bella &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;mattonata&lt;/span&gt; da duecentocinquanta pagine (non è tanto la lunghezza quanto la forma e i contenuti) divisa in quattro parti, un saggio che cerca di categorizzare il gioco e le sue componenti. Non tenterò di riassumervi il libro, ma spero almeno di stimolare un po' la vostra curiosità... al meno quel tanto necessario a pensare di procurarvene una copia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saltando a piedi pari il tentativo di definizione di gioco, mi soffermo un attimo sull'identificazione delle &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;modalità&lt;/span&gt; fondamentali (agon, alea, mimicry e ilinx) che ogni buon autore di giochi dovrebbe conoscere, o almeno averle sentite nominare. Schematicamente abbiamo le componenti di seguito abbozzate:&lt;br /&gt;AGON -&amp;gt; competizione tra individui sulla base di una caratteristica&lt;br /&gt;ALEA -&amp;gt; competizione dell'individuo con il caso&lt;br /&gt;MIMICRY -&amp;gt; la creazione di un'illusione, una convenzione chiusa e fittizia&lt;br /&gt;ILINX -&amp;gt; la vertigine, il tentativo di distruggere la stabilità&lt;br /&gt;l'incrocio di queste caratteristiche si combina di volta in volta determinando la tipologia del gioco nelle due principali direzioni, il &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;ludus&lt;/span&gt; (inteso come scaltrezza, calcolo, abilità e pazienza) e la &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;paidia&lt;/span&gt; (la turbolenza, l'improvvisazione e l'ebbrezza).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tralascio volutamente la seconda parte del libro, che amplia la trattazione della prima in un dilungarsi di teoria e parole, per passare alla terza parte, il supplemento, che ci regala un capitolo interessante sull'importanza dell'&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;azzardo&lt;/span&gt;. In tutto il mondo il gioco d'azzardo riveste un ruolo antropologicamente fondamentale e Caillois ci porta in viaggio fino alle più lontane civiltà che si riassume in poche parole: il gioco d'azzardo tende a sostituire il lavoro. Interessante. C'è da ragionarci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ultima parte del libro, i dossier, approfondisce la parte reale del saggio. Consiglio la lettura delle tre pagine relative al mimicry osservabile negli &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;insetti&lt;/span&gt; e verso la fine del libro la parte "Esercizio del potere &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;politico&lt;/span&gt; da parte delle Maschere".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il testo, lo ripeto, è un classico dell'antropologia a quanto mi è dato sapere. Non è di certo un testo indirizzato ai giocatori o agli autori di giochi, ma sono certo che qualche riflessione interessante potrebbe stimolarvela. Aspetto qualche vostro commento. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-611953873016684670?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cmKv7xwjh1yoj_9nib2KdfjG3qU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/cmKv7xwjh1yoj_9nib2KdfjG3qU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/hqkObgwnUeo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/2254987978632701118/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/04/i-profili-di-profiler.html#comment-form" title="1 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/2254987978632701118?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/2254987978632701118?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/hqkObgwnUeo/i-profili-di-profiler.html" title="I profili di Profiler" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/04/i-profili-di-profiler.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU8CRn8zcSp7ImA9WhZSE0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-6860731322680140555</id><published>2011-03-29T03:15:00.000-07:00</published><updated>2011-03-29T03:17:47.189-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-29T03:17:47.189-07:00</app:edited><title>Logo</title><content type="html">&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9md-fbmlliU/TZGxXfLRBuI/AAAAAAAAAA8/6QQM2BvQI0g/s1600/Logo_remo.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589443629607356130" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 294px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-9md-fbmlliU/TZGxXfLRBuI/AAAAAAAAAA8/6QQM2BvQI0g/s320/Logo_remo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Ecco finalmente le prime immagini della bozza del logo di River Forge!!! Non male no??!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-6860731322680140555?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d5gTpoIZ4GLQIhP_Aggvg8GyJc8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d5gTpoIZ4GLQIhP_Aggvg8GyJc8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d5gTpoIZ4GLQIhP_Aggvg8GyJc8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/d5gTpoIZ4GLQIhP_Aggvg8GyJc8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/wlMQAVAEC6E" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/6860731322680140555/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/03/logo.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/6860731322680140555?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/6860731322680140555?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/wlMQAVAEC6E/logo.html" title="Logo" /><author><name>ilBOTTA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01264631103761646296</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="25" src="http://4.bp.blogspot.com/_y6ItwgNhJvo/TL1v1WgTONI/AAAAAAAAAAM/oGH93MXMHu4/S220/me.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-9md-fbmlliU/TZGxXfLRBuI/AAAAAAAAAA8/6QQM2BvQI0g/s72-c/Logo_remo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/03/logo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak4NQH48fCp7ImA9WhZSE0U.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-8871134988482477339</id><published>2011-03-28T22:49:00.000-07:00</published><updated>2011-03-29T01:56:31.074-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-29T01:56:31.074-07:00</app:edited><title>Play 2011</title><content type="html">&lt;div align="justify"&gt;Anche quest'anno si è rinnovato l'evento del Modena Play, dove vedeva coinvolti i maggiori esponenti nell'ambito dei giochi in scatola, di ruolo, wargame e videogame. Una manna dal cielo per noi appasionati di giochi; soprattutto perchè si ha l'occasione di far vedere i propi progetti ludici a esperti nel settore come editori, autori professionisti o altri autori.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Poteva mancare una rappresentanza della River Forge? Assolutamente NO!!!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Infatti eravamo presenti al completo, con tanto di maglietta fatta apposta per l'evento: rossa (anche se per Khoril doveva esser arancio aragosta [e il daltonico dovrei esser io!]), doveva esserci anche il nostro logo ma, per problemi con il nostro grafico, non siamo riusciti a farle stampare. Quindi, solo polo rossa!!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Abbiamo avuto sei o sette incontri con autori (italiani e stranieri) dove abbiamo mostrato le nostre "fatiche":&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sua maestà per cena vuole...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Acchiappa la cassa&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Saint Martin&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Madagascards&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cade l'albero&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Gli incontri son stati &lt;strong&gt;molto&lt;/strong&gt; soddisfacenti, sia per me che per Khoril; parlare con esperti aiuta molto a limare i difetti presenti. A breve posterò gli esiti, gioco per gioco, con le valutazioni degli autori e due righe di spiegazione. Un grazie comunque a queste &lt;strong&gt;persone&lt;/strong&gt; per il tempo a noi dedicato: Paolo, Marco, Francesca, Piero, Emanuele, Francesco, Cephas.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-8871134988482477339?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YdyJallOJmrpBHyn8ULFVKw5L8s/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YdyJallOJmrpBHyn8ULFVKw5L8s/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YdyJallOJmrpBHyn8ULFVKw5L8s/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YdyJallOJmrpBHyn8ULFVKw5L8s/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/igf6mfjuWO8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/8871134988482477339/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/03/play-2011.html#comment-form" title="1 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/8871134988482477339?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/8871134988482477339?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/igf6mfjuWO8/play-2011.html" title="Play 2011" /><author><name>ilBOTTA</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01264631103761646296</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="25" src="http://4.bp.blogspot.com/_y6ItwgNhJvo/TL1v1WgTONI/AAAAAAAAAAM/oGH93MXMHu4/S220/me.JPG" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/03/play-2011.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cHQ388eyp7ImA9WhRTE0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-9156277426914163168</id><published>2011-03-22T00:48:00.000-07:00</published><updated>2011-11-03T10:23:52.173-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-03T10:23:52.173-07:00</app:edited><title>Profiler: verso logica e deduzione</title><content type="html">&lt;div align="justify"&gt;Nelle ultime settimane abbiamo cominciato a lavorare su una versione più deduttiva di Profiler, passando da un riconoscimento per eliminazione a qualcosa di più impegnativo. Questo comporterà probabilmente una pesante revisione delle meccaniche. Di seguito riporto gli indizi che verranno aggiornati quotidianamente, dovrò arrivare almeno a novanta per avere un mazzo molto vario. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Impronta di scarpa n.44&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Impronta di scarpa elegante&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Impronta di pneumatico di auto di piccola cilindrata&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Traccia di olio di motore sportivo&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Amputazione della vittima&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ferita inferta con molta forza&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Firma: incisione simbolica&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Capello di donna senza corrispondenza&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fibra sintetica tecnica&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ferite ripetute&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Posizione composta del cadavere&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Violenza sessuale&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Terriccio da giardino&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Transfer di cosmetico&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fratture multiple&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Firma enigmatica&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Firma: sfida&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Deturpazione del viso&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tracce di saliva sul cadavere&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Vittima stordita chimicamente&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Firma: Apocalisse 16:8&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fluido corporeo contenente tracce di THC&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Proiettile riconducibile a una rapina&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Testimonianza: corporatura minuta&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ferite inferte da un aggressore alto&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ricevuta di un club&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Impronta delle scarpe poco profonde&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Firma: morso (dentatura irregolare)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Macchia di inchiostro rosso tipografico&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cenere vegetale senza additivi&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Paillette blu&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Macchia di vernice e diluente&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Chiamata della vittima al 911&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Piuma avicola&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Lente a contatto colorata&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Vittima immobilizzata con cavo elettrico&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Numero usa&amp;amp;getta agganciato dal ripetitore&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Transfer: sudore con anomalia ormonale&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Volto del cadavere coperto&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Grafia a tratti spezzati simulata&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Vittima tatuata con una croce infiorata&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mozzicone con traccia di rossetto&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Polline di Ophrys mirabilis&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Polvere di magnesio&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Entomologo: larve di Calliphora morte&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ematologo: gocce direzionali sul fianco sinistro&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ematologo: macchie swipe sulle mani&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tracce di benzodiazepine nel sangue della vittima&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Residui di sapone sintetico&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Pseudonimo: Alex Cain&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ferita da arma da fuoco ai genitali&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bottone in avorio vegetale&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ustione di forma ellittica di 25mm di lunghezza&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Escoriazione di tipo abrasivo diffusa su una natica&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Segni di infestazione micotica epidermica&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Siringa usata&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Porta chiusa e nessun segno di effrazione&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Capelli della vittima strappati&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Costole della vittima rotte&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Come avrete notato alcuni indizi sono più complessi di altri, ma il principio fondamentale dell'investigazione è che alla sua base vi è la conoscenza. Se non sapete qualcosa, è un problema vostro. Vi invito a postare tra i commenti nuovi indizi.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-9156277426914163168?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oEm7tKlQy3EfhwU8_ZSEn1rVdzU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oEm7tKlQy3EfhwU8_ZSEn1rVdzU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oEm7tKlQy3EfhwU8_ZSEn1rVdzU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oEm7tKlQy3EfhwU8_ZSEn1rVdzU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/hgFj1-8qT8A" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/9156277426914163168/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/03/profiler-verso-logica-e-deduzione.html#comment-form" title="8 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/9156277426914163168?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/9156277426914163168?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/hgFj1-8qT8A/profiler-verso-logica-e-deduzione.html" title="Profiler: verso logica e deduzione" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><thr:total>8</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/03/profiler-verso-logica-e-deduzione.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUUMRXk8fCp7ImA9Wx9aEkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-6885359396987098679.post-2438476020417301920</id><published>2011-03-02T11:55:00.000-08:00</published><updated>2011-03-04T04:54:44.774-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-04T04:54:44.774-08:00</app:edited><title>Ludolabio: Come giocare con immagini e parole</title><content type="html">&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify" align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/--d4MFTprOJ8/TW6jE-ahDiI/AAAAAAAAAFs/THz54buvrV4/s1600/Testa+e+parole.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579576294227643938" style="FLOAT: left; MARGIN: 0pt 10px 10px 0pt; WIDTH: 320px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 235px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/--d4MFTprOJ8/TW6jE-ahDiI/AAAAAAAAAFs/THz54buvrV4/s320/Testa%2Be%2Bparole.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Come giocare con immagini e parole&lt;/strong&gt;, edito da Editrice Bibliografica, è un libretto di un centinaio di pagine realizzato da Alfabeto Studio.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;In questo libro vengono presentati otto laboratori che sono stati utilizzati per promuovere attività per bambini in biblioteca. L'argomento può sembrare non attinente a questa rubrica ma, per quanto &lt;em&gt;borderline&lt;/em&gt;, tra le pagine di questo manuale potrete trovare interessanti spunti di riflessione e venire a conoscenza di come professionisti raccontano, ragionano e coinvolgono i bambini.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La lettura si snoda agevole, nonostante la presenza costante di termini non proprio di uso comune, tra osservazioni e suggerimenti, il tutto condito da citazioni ricercate.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Due parole sui laboratori che più mi hanno colpito.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Registrarstoriando&lt;/em&gt; ha come obiettivo inventare una storia attraverso il gioco dei “formati diversi” utilizzando fogli di carta extra-resistenti tagliati e strappati in maniera casuale su cui i bambini andranno a disegnare; lo sforzo è riconoscere nei profili dei pezzi di carta le sagome di elementi che andranno a comporre la storia, raccontata dai bambini stessi e registrata segretamente. Questo laboratorio mi ha ricordato le modalità di Dixit e Fabula, due capolavori degli ultimi anni che hanno riscosso un meritato successo di mercato.&lt;br /&gt;Altre due attività affini hanno stimolato la mia immaginazione: &lt;em&gt;il libro tattile&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;la storia da mangiare&lt;/em&gt;. L’obiettivo di questi laboratori è di avvicinare i bambini al libro come storia da toccare, da manipolare e da conoscere sensorialmente. Il piacere di lavorare con le proprie mani aumenta il coinvolgimento. E penso sia proprio il coinvolgimento che si crea un tema fondamentale della completezza dei giochi.&lt;br /&gt;Il laboratorio che mi ha più colpito è però &lt;em&gt;lettera e parola&lt;/em&gt;. Attraverso il gioco con la lettera, poi la parole e infine la frase si raggiunge con la manipolazione la perdita del significato di comunicazione orale e scritta per raggiungere prevalentemente quello grafico. Una frase chiarificatrice che riassume l’idea è la seguente:&lt;br /&gt;“La carta assorbente permette all’inchiostro di spandersi e di scrivere la parola &lt;em&gt;macchia&lt;/em&gt; dando la sensazione del suo dilatarsi. Tante superfici, tanti materiali, si prestano a questo tipo di osservazioni durante il percorso, ed un bambino potrà acquisire gli elementi per scegliere il supporto che meglio si adatta a comunicare il proprio messaggio.”&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Con questo chiudo e spero di avervi incuriosito quel tanto che basta a provare nuove letture che possano darci nuovi spunti, nuovi stimoli e ampliare in nostri orizzonti.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6885359396987098679-2438476020417301920?l=riverforge.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/19ArpEr396bXGhgkp2P2BvtBA5M/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/19ArpEr396bXGhgkp2P2BvtBA5M/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/19ArpEr396bXGhgkp2P2BvtBA5M/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/19ArpEr396bXGhgkp2P2BvtBA5M/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/RiverForge/~4/UbJrzCmOH9A" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://riverforge.blogspot.com/feeds/2438476020417301920/comments/default" title="Commenti sul post" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://riverforge.blogspot.com/2011/03/ludolabio-come-giocare-con-immagini-e.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/2438476020417301920?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/6885359396987098679/posts/default/2438476020417301920?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/RiverForge/~3/UbJrzCmOH9A/ludolabio-come-giocare-con-immagini-e.html" title="Ludolabio: Come giocare con immagini e parole" /><author><name>Khoril</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10762728797883530801</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="31" src="http://1.bp.blogspot.com/_0cnYqW2FPU4/S7wvSiD4BhI/AAAAAAAAABs/_azPrN4C-5k/S220/khoril_mini.JPG" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/--d4MFTprOJ8/TW6jE-ahDiI/AAAAAAAAAFs/THz54buvrV4/s72-c/Testa%2Be%2Bparole.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://riverforge.blogspot.com/2011/03/ludolabio-come-giocare-con-immagini-e.html</feedburner:origLink></entry></feed>

