<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738</atom:id><lastBuildDate>Wed, 13 Mar 2024 09:33:42 +0000</lastBuildDate><category>Consejos para el master</category><category>Trucos para rolear mejor</category><category>Reglas</category><category>Actualidad</category><category>El Blog</category><category>Humor y Curiosidades</category><category>Recursos Roleros</category><category>Off-rol</category><category>Artículo de Invitado</category><category>Reinos Olvidados</category><category>Eberron</category><title>Rolearte</title><description></description><link>http://rolearte.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Balthamel)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>83</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-2089254708290139569</guid><pubDate>Tue, 28 Feb 2012 16:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-28T17:57:42.983+01:00</atom:updated><title>Cierre y Archivo</title><description>&lt;b&gt;Rolearte&lt;/b&gt; está cerrado y no volverá a actualizarse más. No obstante, hay un buen puñado de &lt;a href=&quot;http://rolearte.blogspot.com/search/label/Consejos%20para%20el%20master&quot;&gt;consejos al Dungeon Master&lt;/a&gt; y de &lt;a href=&quot;http://rolearte.blogspot.com/search/label/Trucos%20para%20rolear%20mejor&quot;&gt;Trucos para Rolear mejor&lt;/a&gt;&amp;nbsp;en el Archivo a los que puedes echar un vistazo. Hay una selección de lo que pienso fueron mis mejores artículos en &lt;a href=&quot;http://rolearte.blogspot.com/2007/08/lo-mejor-de-rolearte.html&quot;&gt;Lo Mejor de Rolearte&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada más que despedirme de vosotros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Que viváis las mejores aventuras jamás vividas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Balthamel // Nynther</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2012/02/cierre-y-archivo.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-7173518062297955436</guid><pubDate>Tue, 11 Mar 2008 08:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-03-11T09:31:54.080+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trucos para rolear mejor</category><title>Cómo Crear Nombres Roleros para tus Personajes</title><description>El otro día, curioseando por la web, llegué a un foro donde unos usuarios daban  diversos &lt;a href=&quot;http://foroaotds.localstrike.com.ar/foro/showthread.php?t=36879&quot;&gt;métodos para crear un nombre rolero&lt;/a&gt;. Echadle un vistazo, que es inspirador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Manera 3ºCreando un nombre desde otra palabra.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ejemplo de pasos a seguir:&lt;br /&gt; 1. Comienzo de un nombre/objeto cualquiera&gt; ej: Picaporte&lt;br /&gt; 2. Saco la primera y ultima letra &gt; ej: Icaport&lt;br /&gt; 3. Le saco las vocales que no me parecen &gt; ej: Icport&lt;br /&gt; 4. Le hago unos cambios que no importan &gt; ej: Ikport&lt;br /&gt; 5. Le saco/cambio letras (algunas) si hace faltan&gt; ej: Iklot&lt;br /&gt; 6. Resultado final: Iklot. Tambien se le pueden hacer algunos toques finales como cambiarlo a Ikloth o Irlorth o si queremos algo como Girloth.&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/03/cmo-crear-nombres-roleros-para-tus.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><thr:total>19</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-1452744434917768256</guid><pubDate>Thu, 06 Mar 2008 11:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-03-06T12:19:07.170+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Consejos para el master</category><title>Cómo Planear la Primera Partida de una Campaña</title><description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Empezar bien una campaña es la clave para la continuidad de la misma. Italo Calvino nos dice que no nos distraigamos, &lt;a href=&quot;http://againstshadow.blogspot.com/2007/03/seis-consejos-para-el-director-de-juego.html&quot;&gt;que nos concentremos en hacer que la partida de esta semana sea inolvidable&lt;/a&gt;, y yo creo que ese el camino a seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hay que empezar a desarrollar una trama compleja, ni perderse en los detalles de la política de la nación en que queremos ambientarla. Hay que centrarse en lo más importante, en hacerla divertida y que se quiera continuar. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Yo sólo suelo plantear los comienzos de las partidas, y son mis jugadores los que me dan las pautas para continuarlas.&lt;/span&gt; Aprovéchate de la imaginación de tus compañeros de mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero más concretamente, ¿qué es lo primero que pienso yo? En el &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;carácter y concepto de la oposición.&lt;/span&gt; La aventura surge del conflicto entre los personajes y sus adversarios. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tener un tono común interesante a todos los encuentros es el primer paso para una gran primera aventura.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daré un ejemplo. En una partida de mesa, tenía pensado que los personajes (vikingos) se enfrentaran a una suerte de hechicero egipcio. El tono egipcio era lo que ligaba mis encuentros, y me sugería en si toda suerte de encuentros interesantes y variados. Desde escarabajos gigantes, plagas de insectos, muertos vivientes, humanoides con cabeza de animales (golls o kenkus, por ejemplo), trampas de arena y hasta yuantis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez tuve eso, empecé a pensar por quién era ese hechicero, por qué estaba donde estaba y cómo y por qué querrían los personajes ir allí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;¿Habéis utilizado alguna vez este tipo de Leit Motiv en vuestras partidas? ¿Cómo empezáis vosotros una campaña?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/03/cmo-planear-la-primera-partida-de-una.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><thr:total>8</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-7184693935255148387</guid><pubDate>Tue, 04 Mar 2008 21:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-03-04T22:12:18.079+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Off-rol</category><title>Gary Gygax ha muerto</title><description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Muchos lo sabréis ya a estas alturas. Gary Gygax, el creador de D&amp;amp;D y padre de todos los juegos de rol, ha muerto. Yo he llevado durante mucho tiempo como avatar a Mordenkainen, que fue su primer personaje. Y seguiré llevándolo durante mucho más tiempo con orgullo. Descansa en paz, Gary, y que saques auténticos veintes allá donde te encuentres.&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/03/gary-gygax-ha-muerto.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-208741597086691377</guid><pubDate>Fri, 29 Feb 2008 09:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-29T14:17:25.824+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Actualidad</category><title>Las Primeras Fichas de Personaje - Avance de D&amp;D 4ª</title><description>&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Echando un vistazo a los blogs de la gente que ha ido a las jornadas estas de presentación de la 4ª Edición de D&amp;amp;D, algunos ya han colgado &lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.com/gertiebarden/4eCharacterSheets&quot;&gt;fichas de personaje&lt;/a&gt;. Imagino que ya a estas alturas estará la cosa bastante definitiva. Yo voy a comentar esta:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: verdana;&quot; href=&quot;http://www.critical-hits.com/wp-content/uploads/2008/02/wizard_front.jpg&quot;&gt;Ficha de Mago Tiefling (frente)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.critical-hits.com/wp-content/uploads/2008/02/wizard_back.jpg&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Ficha de Mago Tiefling (dorso&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Lo primero que me llamó la atención es que hora lanzan proyectil mágico a voluntad. Pueden errar el blanco (ataque a distancia contra TS de Reflejos), y hacen 2d4+5 puntos de daño de fuerza. Su poder por encuentro que era una versión más poderosa del proyectil mágico con 2d8+5 de daño de fuerza, que afectaba a los enemigos adyacentes haciendo un daño secundario de 1d10+5. Uno de sus poderes diarios era el archiconocido Dormir, con un ataque a distancia contra Fortaleza. Si falla la primera TS, queda inconsciente, y ralentizado hasta que pase (¿?). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Llama mucho la atención la cantidad de puntos de daño que hace el tipo a nivel 1º, pero si un mago con Constitución 10 tiene 20 puntos de vida, quiere decir que el resto irán más cebados todavía. Además tiene 6 curaciones por día y en cada una de ellas recupera 5 puntos de golpe. También está la habilidad second wind, que se usa 1 vez por encuentro y que permite, a cambio de una healing surge, curarte como esta y ganar un +2 a todas tus defensas (Tiradas de Salvación y CA).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Lo de los complementos del mago también se va perfilando. Este lleva una varita, y le da 1/encuentro +2 a una tirada de ataque.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;También, parece claro que hay dos tipos de descanso, uno de 5 minutos que recupera todos los poderes por encuentro (tal y como hacen las clases del Libro de las Nueve Espadas con las maniobras) y otro completo, de 6 horas, que recupera también los poderes diarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vía: &lt;a href=&quot;http://www.critical-hits.com/&quot;&gt;Critical Hits&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/02/las-primeras-fichas-de-personaje-avance.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><thr:total>5</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-5297733716996656005</guid><pubDate>Tue, 26 Feb 2008 08:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-26T09:56:41.889+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recursos Roleros</category><title>Otros 4 Blogs de Rol que no Puedes Perderte</title><description>&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Continuando con la serie del otro día os voy a proponer otros cuatro grandes blogs de rol:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://chattydm.net/&quot;&gt;Musings of the Chatty DM&lt;/a&gt; (inglés): se aprende mucho de ver cómo un buen master prepara y ejecuta su campaña, y este es el sitio en el que podrás ver algo semejante en marcha. Hay también muchos artículos con consejos, de los que yo destacaría la adaptación de escenas cinematográficas a partidas de rol.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stupidranger.com/&quot;&gt;Stupid Ranger&lt;/a&gt; (inglés): escrito por un grupo real, de mesa, con muy diversas perspectivas y realmente enriquecedor. Toca cosas desde hacer mejores personajes hasta cómo evitar llevar a los personajes de la correa.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/&quot;&gt;Twenty Sided&lt;/a&gt; (inglés): otro blog en el que puedes ver cómo su escritor organiza su propia campaña. También habla de videojuegos y juegos de mesa.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://phasedweasel.wordpress.com/&quot;&gt;Whole Grain Games&lt;/a&gt; (inglés): este es bastante curioso. Es sólo de &quot;numeritos&quot; para D&amp;amp;D. Tiene desde reglas caseras para solventar diversos problemas a objetos mágicos o monstruos.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/02/otros-4-blogs-de-rol-que-no-puedes.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><thr:total>7</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-1653004060001723304</guid><pubDate>Mon, 25 Feb 2008 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-25T09:01:17.086+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eberron</category><title>Los Elfos de Valenar [Eberron]</title><description>&lt;span class=&quot;postbody&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;&quot; &gt;Trasfondo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPlBDlLJtJnqd6pTvMuTr6Sz1PbjCO0GmT0HMw0_HiFQ38yIfn8BHbBE6HHlSVtMoLvRW8GUWkPxU-O54hoOXqs5u3uVX-gfbywcOarQIKdrwG1ul297T7rMJaBHwnqSAeXDVkN6b1_uLV/s1600-h/elf_valenar.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPlBDlLJtJnqd6pTvMuTr6Sz1PbjCO0GmT0HMw0_HiFQ38yIfn8BHbBE6HHlSVtMoLvRW8GUWkPxU-O54hoOXqs5u3uVX-gfbywcOarQIKdrwG1ul297T7rMJaBHwnqSAeXDVkN6b1_uLV/s400/elf_valenar.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5167172589951227938&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Todo rolero que se precie sabe qué esperar de un elfo, puesto que al fin y al cabo el legado de Tolkien es importantísimo, dejándose notar en otras ambientaciones. Pero lo cierto es que en Eberron se les da una vuelta de tuerca bastante importante: en vez de tratarse de una raza en declive y amargada, anclada en los días gloriosos de un pasado que jamás volverá, los Valenar no se rindieron cuando fueron derrotados y expulsados de Khorvaire por el Imperio Trasgo. Esperaron su momento, recluidos en la isla-continente de Aerenal. Con la Última Guerra ya comenzada y siendo Cyre atacada desde todo los flancos, se requirió a los Tairnadal (los más belicosos entre los elfos) para &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;luchar como mercenarios bajo el estandarte de Mishann. Más interesados por el combate en si que por el oro o la lealtad a Cyre, lucharon fieramente contra las partidas de guerra de Talenta y los ejércitos de Breland y Karrnath, llegándose a convertir en la caballería más temida de todo el continente. A la postre, sorprenderían al resto de potencias al reclamar el Sur de Cyre para si. Cuando tocó el fin de la Última Guerra, Shaeras Vadallia, Rey de Valenar, participó en el Tratado de Tronofirme, más para ser reconocidos cono Nación y por tomar el pulso al resto de contendientes que por un verdadero anhelo de paz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;e trata pues de una &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;cultura muy beligerante&lt;/span&gt; (l&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;a guerra es para ellos un arte y un deporte&lt;/span&gt;), cuya forma de batallar se basa fundamentalmente en tres pilares: los &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;caballos&lt;/span&gt;, el &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;sigilo y&lt;/span&gt; la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;velocidad&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Los caballos de guerra de Valenar son los mejores de todo el continente&lt;/span&gt; sin discusión, y son amados y adorados por los elfos hasta tal punto que jamás permitirían que un extranjero montara uno (recordando aquí a los célebres rohirrim de Tolkien). Por lo demás, se organizan en pequeños clanes guerreros nómadas, que presionan actualmente las defensas de Q’barra, Talenta y Karrnath a modo de pequeñas incursiones rápidas que luego se retiran, con tácticas de guerrilla. A este respecto, me parece que los Valenar tienen cierto aire a “Atila, el Rey de los Hunos”, que puede ser muy interesante a la hora de buscar ideas para crear un personaje de estas características. Para reforzar este aire oriental, en lugar de las competencias marciales habituales en los elfos, los Valenar ganan competencia con el arco corto, la cimitarra y la cimitarra doble. Aunque pudiera parecer una concesión al marketing (Drizzt), lo c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;ierto es que tiene más inspiración mongola que otra cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro factor importante a la hora de llevar a un elfo de Valenar (o Valaes Tairn como se llaman a si mismos) es la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;devoción rayana el fanatismo por sus antepasados&lt;/span&gt;. Aunque se respeta los dictados de la Corte Eterna de Aerenal, lo cierto es que los antiguos héroes elfos de Xen’drik que derrotaron a los gigantes para liberar a su pueblo se veneran como verdaderos dioses. La diferencia fundamental de los Tairnadal con el resto de Aerenis es la creencia en que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;la mejor forma de venerar a los ancestros es imitarlos en la gloria de la batalla&lt;/span&gt;, de modo que puedan &quot;vivir&quot; otra vez en la presente época. Los Guardianes del Pasado asignan un ancestro a cada recién nacido para que lo honre y lo imite. Muchas veces este antepasado es un guerrero matagigantes, pero a veces también es un artesano o ingeniero civil, dictando de esta forma el futuro del Valenar. El ancestro puede ser el mismo para muchos Valenar, fomentando el espíritu competitivo entre ellos por ser el mejor “ejemplo vivo” de este. El ancestro está, pues, por encima de cualquier otra cosa, i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;ncluido el clan guerrero o los lazos de sangre del Valenar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Crear un personaje Valenar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://img137.imageshack.us/img137/8959/valenar1gn.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 144px; height: 144px;&quot; src=&quot;http://img137.imageshack.us/img137/8959/valenar1gn.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt; Los niveles de explorador van a ser muy recomendables debido a la propia estructura de clanes nómadas: desde jóvenes, la mayoría de elfos están a la intemperie y deben aprender a cuidarse y a obtener alimento y agua. El compañero animal no cabe duda que será un caballo. Los rangos en montar son también muy indicados, y posiblemente también las habilidades de subterfugio como moverse en silencio o esconderse. Las dotes de combate a caballo, esquiva y pericia en combate son también una elección obvia (aparte de las específicas para ellos descritas en los correspondientes manuales). Muchos Valenar completan sus niveles de explorador con niveles de guerrero. Los magos son también importantes, ya que muchos de los primeros héroes elfos aprendieron los secretos arcanos de los gigantes, siendo fundamentalmente evocadores o conjuradores. Los Valenar de otras clases también cogen a veces niveles de mago, prefiriendo conjuros tipo armadura de mago o montura. También hay especialistas en el manejo de la cimitarra doble: los monjes de la Orden Jaeldira (&quot;espadas danzantes&quot;), que frecuentemente avanzan en la clase de prestigio de Danzarín Derviche. En el Player’s Guide to Eberron viene también una clase de prestigio completamente orientada a los elfos de Valenar: Revenant Blade. Si se opta por un Guardián del Pasado, lo lógico sería hacerlo Clérigo o Bardo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al equipo, todo Valae Tairn lleva el sigilo de su ancestro patrón, generalmente en un amuleto o bien adornando el yelmo. Van ataviados con sedas y, por su propia forma de pelear, con armaduras ligeras de elaborados e intricados diseños. Un accesorio habitual es un velo llamado Zaelta, útil en árido clima del Desierto del Filo, y que simbólicamente sumerge al guerrero en el espíritu del ancestro. &lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/02/eberron-los-elfos-de-valenar.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPlBDlLJtJnqd6pTvMuTr6Sz1PbjCO0GmT0HMw0_HiFQ38yIfn8BHbBE6HHlSVtMoLvRW8GUWkPxU-O54hoOXqs5u3uVX-gfbywcOarQIKdrwG1ul297T7rMJaBHwnqSAeXDVkN6b1_uLV/s72-c/elf_valenar.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-7779753539239798056</guid><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 06:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-25T21:29:02.521+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artículo de Invitado</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reinos Olvidados</category><title>Cómo Hacer un Personaje de Sembia [R.O.] (1)</title><description>&lt;span style=&quot;font-style: italic;font-family:verdana;&quot; &gt;Aquí os traigo un artículo de &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; font-style: italic;font-family:verdana;&quot; &gt;Karl Franz&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;font-family:verdana;&quot; &gt;, escritor invitado. Karl ha hecho una guía para hacer personajes de Sembia, en los Reinos Olvidados. Como es extenso, he dividido el artículo en tres. La primera parte la tenéis hoy aquí, en la que Karl hablará de que conceptos de personaje pegan más a un sembiano, y cuál es la personalidad típica de un oriundo de esa nación.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p face=&quot;verdana&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX1ZCRAWzJ6wA55wCy7WVUxTCHH-DFVZlgfLO_Xl67FcYOxpQev2w6lJtvKfvU6SyBKUbq-PD5UFHn9WcNsv3QaBnwjwskU9U3aRmdmlPAR1m1kVYhNlfxNHgWJSLFC-neRtTm3SSDKSmI/s1600-h/Sembia.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX1ZCRAWzJ6wA55wCy7WVUxTCHH-DFVZlgfLO_Xl67FcYOxpQev2w6lJtvKfvU6SyBKUbq-PD5UFHn9WcNsv3QaBnwjwskU9U3aRmdmlPAR1m1kVYhNlfxNHgWJSLFC-neRtTm3SSDKSmI/s400/Sembia.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5169189596787742818&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Todo aquel que juegue al conocido escenario de campaña de D&amp;amp;D “Reinos Olvidados” y esté familiarizado con la geografía de los mismos es muy probable que conozca la intrigante, oscura y mercantil Sembia, patria del afamado Miklos Sélkirk entre otros. No estoy aquí para hablaros de Sembia pues para eso ya tenemos el ECRO, sino que pretendo dar una serie de ideas y pautas para crear un &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;personaje aventurero sembiano&lt;/span&gt; y que sea coherente con lo que en mi humilde opinión es el carácter de un típico oriundo de aquellas tierras.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p face=&quot;verdana&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Por supuesto, esto pretende ser una guía y no una verdad universal así que a la hora de crear un personaje Sembiano conviene saltarse alguno de estos tópicos o el personaje quedará demasiado típico y todos sabemos lo poco original que es eso.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p style=&quot;font-family: verdana;font-family:verdana;&quot;  class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Primero hablaré un poco del concepto del personaje. Siendo este el punto principal de creación de un personaje y por lo tanto el que merece más amplitud de elección, no pienso con mis consejos limitar ni mucho menos el abanico de posibilidades que tiene todo jugador para elegir el concepto de su personaje. Los conceptos más típicamente sembianos que me vienen a la cabeza son el de un personaje &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;inteligente y manipulador&lt;/span&gt;, un &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;artero y codicioso&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;pero en el fondo legal&lt;/span&gt; mercader que está dispuesto a llegar a un acuerdo siempre y cuando este sea ambicioso y favorable o un individuo &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;educado pero convenido&lt;/span&gt; capaz de conseguir que la gente que le rodea le haga caso haciendo a la vez que estos mismos crean que sus decisiones son ideas propias, cuando realmente están siendo llevados por el cauce que marca nuestro personaje. Sobre estos esqueletos podría empezar a trabajarse la creación de nuestro sembiano, aunque os recuerdo que este es la parte más general que va a ser la que influya en las demás, así que elegid bien el tipo de personaje que queréis rolear &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;        &lt;p style=&quot;font-family: verdana;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;El siguiente paso es el carácter y personalidad de un sembiano típico, en el que yo creo que al menos uno o dos de estos rasgos debería verse reflejado en nuestro personaje: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;ambicioso, inteligente, negociador, impetuoso, artero, de gustos excéntricos, chismoso hasta el punto de conspirar, cortés, intrigante, receloso con los extranjeros, arrogante, oportunista y meticuloso&lt;/span&gt;. Aunque parezca que hay muchos más defectos que virtudes en esta lista, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;la clave para ser un buen sembiano es intentar sacar provecho de ellos&lt;/span&gt;, y a lo que me refiero con ello es que un personaje sembiano, por ejemplo, se mostraría receloso con los extranjeros ante un grupo de personas en particular para en el momento en que convenga engañarles para sacar partido y aliarse con el extranjero momentáneamente mientras que todo el mundo esperaba, lo contrario, es decir,&lt;span style=&quot;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;que se pusiese en contra y así salir beneficiado en por ejemplo una votación importante.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;font-family: verdana;&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Espero haberme explicado bien y que se me haya entendido. Ojo, que nadie piense que los sembianos son individualistas y solo piensan en si mismo (un rasgo este muy complicado para un aventurero), solo que siempre tienen en cuenta la tajada que sacan de una situación.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt; &lt;/p&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/02/cmo-hacer-un-personaje-de-sembia-ro-1.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX1ZCRAWzJ6wA55wCy7WVUxTCHH-DFVZlgfLO_Xl67FcYOxpQev2w6lJtvKfvU6SyBKUbq-PD5UFHn9WcNsv3QaBnwjwskU9U3aRmdmlPAR1m1kVYhNlfxNHgWJSLFC-neRtTm3SSDKSmI/s72-c/Sembia.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-2866733028928317833</guid><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 06:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-21T23:23:56.611+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Actualidad</category><title>El Nuevo Sistema de Habilidades - Avance de D&amp;D 4ª (3)</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzpxtHlSscK23nMI5cJTdSO31GuCG9f7n9cNx13eD1t5zMDgIyTlJ7BUMcsr0JVtcaaqcHVe03-JpFtzYQZmSLQbPcIoYlGQ7bGmB7v-iG-h6iZDAbQ6Pycb3_0LVQWOlLgCt7ISkPUn24/s1600-h/habilidades.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzpxtHlSscK23nMI5cJTdSO31GuCG9f7n9cNx13eD1t5zMDgIyTlJ7BUMcsr0JVtcaaqcHVe03-JpFtzYQZmSLQbPcIoYlGQ7bGmB7v-iG-h6iZDAbQ6Pycb3_0LVQWOlLgCt7ISkPUn24/s400/habilidades.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5167734981558900802&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Me gusta. Sí. Hay algo de 4ª que pueda decir que me gusta, sin peros.&lt;/span&gt;  &lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;La cosa va así. Se han dado cuenta de que eso de repartir los puntos de habilidad se hace un poco pesado. Y que además pocas son las habilidades en las que compensa tener un par de puntos. Lo más normal es que las habilidades que necesitas las tengas maximizadas o más temprano que tarde no podrás superar la CD.&lt;/span&gt;  &lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Proponen un sistema con menos habilidades&lt;/span&gt; -e, imagino, darán menos puntos por nivel-. Por ejemplo, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;fusionarán&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;habilidades parecidas,&lt;/span&gt; como avistar y escuchar, y moverse sigilosamente y esconderse, con el buen criterio de que cuando normalmente subes una de la pareja, también subes la otra. Habrá otras &quot;fusiones&quot; como saber (arcano) y conocimiento de conjuros, pero en principio me parece bien. Todo lo que sea simplificar las reglas, acelera la partida y por tanto la diversión (de hecho, me dan ganas de modificar las habilidades como regla casera).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como apunte, también me ha gustado que a partir de ahora no haya tiradas de avistar/escuchar, sino que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;cada jugador tenga una puntuación de percepción pasiva de 10+modificador.&lt;/span&gt; Se acabaron los: &lt;a href=&quot;http://www.giantitp.com/comics/oots0003.html&quot;&gt;¡esperad, creo que acabo de fallar una tirada de avistar!&lt;/a&gt; Ya no se tira, si no que el DM compara el evento con la percepción pasiva de los jugadores como si en todo momento estuvieran escogiendo 10.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;¿Qué os parece a vosotros el nuevo sistema de habilidades?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Artículos Relacionados:&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://rolearte.blogspot.com/2008/02/4-edicin-de-d-primeras-impresiones-1.html&quot;&gt;Primer Vistazo a la Cuarta Edición&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://rolearte.blogspot.com/2008/02/4-edicin-de-d-impresiones-sobre-los.html&quot;&gt;Los Nuevos Clérigos&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/02/el-nuevo-sistema-de-habilidades-avance.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzpxtHlSscK23nMI5cJTdSO31GuCG9f7n9cNx13eD1t5zMDgIyTlJ7BUMcsr0JVtcaaqcHVe03-JpFtzYQZmSLQbPcIoYlGQ7bGmB7v-iG-h6iZDAbQ6Pycb3_0LVQWOlLgCt7ISkPUn24/s72-c/habilidades.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-4997145830704346806</guid><pubDate>Wed, 20 Feb 2008 06:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-20T00:07:40.443+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Humor y Curiosidades</category><title>¿Qué Archimago de los Reinos Olvidados Eres?</title><description>&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Hoy toca algo divertido y relajado. Os voy a pasar un test para saber &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;qué archimago de los Reinos Olvidados sois&lt;/span&gt; (en inglés) &lt;/span&gt;&lt;!--t--&gt;&lt;!--/t--&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;font-size:100%;&quot;  &gt;&lt;a href=&quot;http://www.okcupid.com/tests/6798331189430164551/which-Archmage-are-you-&quot;&gt;The which Archmage are you? Test&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;;font-family:verdana;font-size:100%;&quot;  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;;font-family:verdana;font-size:100%;&quot;  &gt;A mi me ha salido &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Khelben Arunsun&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div face=&quot;verdana&quot; id=&quot;testResultInfo&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmNUjL80U9JD_cPEh5374aBtSNkoNwZuvH00S6w66Zbf8hWJogr4VSWVEXH6I19APOVGzAQ43xRCT9foxfw0ddPZ3zgNWjasXX66snyqzTreJl-VYsyj_tsWS301WRy3SXOu1QXyMprVLj/s1600-h/Khelben.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmNUjL80U9JD_cPEh5374aBtSNkoNwZuvH00S6w66Zbf8hWJogr4VSWVEXH6I19APOVGzAQ43xRCT9foxfw0ddPZ3zgNWjasXX66snyqzTreJl-VYsyj_tsWS301WRy3SXOu1QXyMprVLj/s400/Khelben.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5167915009408079954&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; color: rgb(102, 102, 102);font-family:verdana;&quot; &gt;26% Whimsy, 15% Ruthlessness, 76% Routine&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;font-family:verdana;&quot; &gt;Taciturn, stoic, and objective-focused, you, Khelben Blackstaff, have little time for indulging in the vices and whims of others. You take your job -- maintaining order in Faerun and aiding Mystra in preserving magic -- very seriously. No one understands your duty-filled existence -- expect perhaps your wife Laeral, without whom you&#39;d be lost to darkness for sure. You recently broke away from the goody-goody Harpers so as to get REAL work done, and you&#39;re not afraid to get your hands a little dirty in the name of the greater good � or, more precisely, RIGHT.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-family:verdana;&quot; &gt;¿Qué os ha salido a vosotros?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artículos relacionados: &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://rolearte.blogspot.com/2007/12/qu-supervillano-eres.html&quot;&gt;¿Qué Supervillano Eres?&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://rolearte.blogspot.com/2007/09/qu-tipo-de-jugador-eres.html&quot;&gt;7 Tipos de Jugador - ¿Cuál de Ellos Eres Tú?&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/02/qu-archimago-de-los-reinos-olvidados.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmNUjL80U9JD_cPEh5374aBtSNkoNwZuvH00S6w66Zbf8hWJogr4VSWVEXH6I19APOVGzAQ43xRCT9foxfw0ddPZ3zgNWjasXX66snyqzTreJl-VYsyj_tsWS301WRy3SXOu1QXyMprVLj/s72-c/Khelben.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-1889870717233426772</guid><pubDate>Tue, 19 Feb 2008 06:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-19T01:06:08.843+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recursos Roleros</category><title>4 Blogs de Rol que no Puedes Perderte</title><description>&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Hoy os presento un lista de blogs roleros, con un interesante contenido, a los que estoy suscrito por RSS. Alguno de ellos complementan muy bien el contenido de Rolearte; otros son bastante del estilo, así que si os gusta Rolearte, también os gustará. No os los perdáis:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lamarcadeleste.blogspot.com/&quot;&gt;Aventuras en la Marca del Este&lt;/a&gt; (en español): llevado por Steinkel y con colaboraciones de otros jugones como Juglar de Oz, este está mucho más centrado en d20 y miniaturas. Su impronta son las review fotográficas de manuales. Si existe en d20, seguro que ellos te lo pueden enseñar (y comparar con el Manual del Jugador).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.critical-hits.com/about-critical-hits/&quot;&gt;Critical Hits&lt;/a&gt; (en inglés): algo más generalista que los anteriores, lo lleva un grupo de gente que habla de todo lo importante para un friki medio, no sólo de rol de mesa, sino también de videojuegos, juegos de tablero, comics o novelas de fantasía y ciencia ficción.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dungeonmastering.com/&quot;&gt;Dungeon Mastering&lt;/a&gt; (en inglés): Yax nos ofrece un montón de recursos para masterear siendo su lema &quot;haz más en menos tiempo&quot;. Recomiendo echar un vistazo a su &lt;a href=&quot;http://www.dungeonmastering.com/campaigns-adventures/instant-campaign-builder-official-release&quot;&gt;instant champaign builder&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;http://www.dungeonmastering.com/tools-resources/dd-instant-world-builder-official-release&quot;&gt;instand world builder&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://d20.jonnydigital.com/&quot;&gt;Jonathan Drain&#39;s D20 Source&lt;/a&gt; (en inglés): este es un blog con recursos para Dungeons &amp;amp; Dragons, con multitud de reglas caseras, nuevos conjuros, objetos mágicos, criaturas y PNJ. También tiene interesantes artículos tanto desde la perspectiva del jugador como del DM.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-family:verdana;&quot; &gt;Vuestro turno. ¿Leéis algún otro blog de rol aparte de Rolearte? ¿Tenéis un blog propio que os gustaría presentarnos? ¡Vamos, se que hay muchos blogueros entre los lectores de Rolearte :-)!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artículos relacionados: &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://rolearte.blogspot.com/2008/02/en-busca-del-enlace-perdido.html&quot;&gt;En Busca del Enlace Perdido&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://rolearte.blogspot.com/2007/09/11-pginas-para-jugar-al-rol-online.html&quot;&gt;Doce Páginas para Jugar al Rol Online&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/02/4-blogs-de-rol-que-no-puedes-perderte.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-3091248002213251625</guid><pubDate>Mon, 18 Feb 2008 06:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-18T01:27:09.238+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Consejos para el master</category><title>Dirige tus Partidas como Italo Calvino</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbPU0LzyRHHWX4pstERAypRAUDGRbdw32oa3L8bVj_HJA5vrBQ20o0yNWcHbMgwmPd5gaMGS0B46RD5b26mKTW9b-pSvTV4Ql8E-ezS6NkCdtgbEWPMsogoCZNVNYr-8Sl5zpdUwX-eals/s400/jugadores.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 187px; height: 128px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbPU0LzyRHHWX4pstERAypRAUDGRbdw32oa3L8bVj_HJA5vrBQ20o0yNWcHbMgwmPd5gaMGS0B46RD5b26mKTW9b-pSvTV4Ql8E-ezS6NkCdtgbEWPMsogoCZNVNYr-8Sl5zpdUwX-eals/s400/jugadores.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://againstshadow.blogspot.com/&quot;&gt;Against the Shadow&lt;/a&gt; es, como sabéis, uno de los blogs roleros de referencia en nuestro idioma. Uno de los artículos que más me gustado siempre es el de &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: verdana;&quot; href=&quot;http://againstshadow.blogspot.com/2007/03/seis-consejos-para-el-director-de-juego.html#links&quot;&gt;Seis consejos para el director de juego del nuevo milenio&lt;/a&gt;, &lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;en el que el escritor Italo Calvino da un consejos auténticamente valiosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la mayoría de cosas estoy bastante de acuerdo, aunque haría un par de objeciones. Yo juego y dirijo fundamentalmente D&amp;amp;D, y es cierto que hay que limitar los manuales accesibles para no volverse locos. Pero tanto como reducir los manuales al mínimo (en este caso los básicos), cortaría las alas a muchos tipos de personajes, haciéndolos calcos, sobre todo a niveles bajos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tampoco estoy muy de acuerdo en que pregone que no haya que hacer trampas. El DM, por definición, no puede hacerlas. Es una figura que contribuye a crear una historia conjunta con los jugadores. No es un rival.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el contrario, la rapidez de juego, tanto en combate como fuera de él, la considero esencial. Hay que ir directos al grano, y concentrarse en intentar que el momento actual sea lo más divertido posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interpretar siempre las reglas también es muy importante. Hay que evitar hacer mención de ellas a menos que sea imprescindible, y tratar de rolearlo todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;¿Qué opináis vosotros de las consejos de Italo Calvino?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artículos relacionados: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;http://rolearte.blogspot.com/2007/08/5-trucos-para-dirigir-que-aprend.html&quot;&gt;5 Trucos Para Dirigir Que Aprendí Jugando&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://rolearte.blogspot.com/2007/09/5-trucos-ms-para-dirigir-que-aprend.html&quot;&gt;5 Trucos más para Dirigir Que Aprendí Jugando&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/02/dirige-tus-partidas-como-italo-calvino_18.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbPU0LzyRHHWX4pstERAypRAUDGRbdw32oa3L8bVj_HJA5vrBQ20o0yNWcHbMgwmPd5gaMGS0B46RD5b26mKTW9b-pSvTV4Ql8E-ezS6NkCdtgbEWPMsogoCZNVNYr-8Sl5zpdUwX-eals/s72-c/jugadores.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>11</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-4003666884029390639</guid><pubDate>Fri, 15 Feb 2008 09:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-15T11:53:30.657+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Actualidad</category><title>Los Nuevos Clérigos  - Avance de D&amp;D 4ª (2)</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7e-QhnW47bF0kng0Y4wyWHnRlIgxONfLtKFWRVSu7qaK6pYuLEyBLCxl4UR4wiJur7bDY0khSf0lR967fYbyQjFb2M02Q2x4ACHpfjbOYCqbjk-RWlsDE_2QWymjRlO9XBXTm8VdD5EDF/s1600-h/nuevos-clerigos.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7e-QhnW47bF0kng0Y4wyWHnRlIgxONfLtKFWRVSu7qaK6pYuLEyBLCxl4UR4wiJur7bDY0khSf0lR967fYbyQjFb2M02Q2x4ACHpfjbOYCqbjk-RWlsDE_2QWymjRlO9XBXTm8VdD5EDF/s400/nuevos-clerigos.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5167140270322325522&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Todos los que hemos llevado clérigos alguna vez hemos tratado de hacer algo más interesante que un &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: verdana;&quot; href=&quot;http://www.giantitp.com/comics/oots0006.html&quot;&gt;paquete de tiritas con patas&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;. Los clérigos son unos personajes muy fuertes, y con muchas posibilidades si se tiene acceso a manuales adicionales como el &lt;a href=&quot;http://www.devir.es/producto/dnd/divino/index.htm&quot;&gt;Divino Completo&lt;/a&gt;. Pero la necesidad de que el clérigo emplee buena parte de su habilidades en curar al grupo, lo convierten en un &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;personaje de apoyo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahí hay un problema de juego, real, que los diseñadores de 4ª han detectado y que están tratando de solucionar con nuevas mecánicas. Señalan que en las pruebas de combate que están haciendo, un clérigo emplea, de media, 1 acción en curar al grupo. Si los combates de 4ª siguen siendo como los de 3,5 -que duran de media 5 asaltos-, resulta en que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;los nuevos clérigos se pasan un 80% del tiempo haciendo otras cosas aparte de curar&lt;/span&gt;, lo que no está nada mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que preocupa más es cómo introducen estas mecánicas. Ahora &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;todos los personajes tienen cierta capacidad de curarse solos&lt;/span&gt; (y por lo visto, los guerreros se curan más veces que nadie), y hay castigos del paladín que al impactar curan a los aliados. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Aunque sean mecánicas positivas, que retoquen ciertas carencias del juego, ¿no están yendo en contra de la ambientación?&lt;/span&gt; Los que me conocen saben que siempre estoy a favor de reglas que mejoren la jugabilidad y la diversión frente al realismo, pero creo que en este sentido están acercándose demasiado a las mecánicas de los videojuegos como el Diablo o el World of Warcraft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;¿Tenéis vosotros alguna opinión sobre los nuevos clérigos y las nuevas mecánicas que se introducen?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Artículos relacionados:&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://rolearte.blogspot.com/2008/02/4-edicin-de-d-primeras-impresiones-1.html&quot;&gt;Primer Vistazo a la Cuarta Edición&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/02/4-edicin-de-d-impresiones-sobre-los.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7e-QhnW47bF0kng0Y4wyWHnRlIgxONfLtKFWRVSu7qaK6pYuLEyBLCxl4UR4wiJur7bDY0khSf0lR967fYbyQjFb2M02Q2x4ACHpfjbOYCqbjk-RWlsDE_2QWymjRlO9XBXTm8VdD5EDF/s72-c/nuevos-clerigos.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>8</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-2832810725432419002</guid><pubDate>Thu, 14 Feb 2008 08:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-15T13:12:53.955+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Actualidad</category><title>Primer Vistazo a la Cuarta Edición - Avance de D&amp;D 4ª (1)</title><description>&lt;a style=&quot;font-family: verdana;&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT18OT3CYaNLFEkjK-XreA4fw1zzm-WJQWoQm62kdY5tnjVa0dyf83tlzNcOd7mU3rG-A_V67sOk_JUZDig6ibHH0Lswk9REXa6waT2zdleOIJhmmRm42senjW5pkAl35dPyRPIAKNHyMU/s1600-h/Cuarta.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT18OT3CYaNLFEkjK-XreA4fw1zzm-WJQWoQm62kdY5tnjVa0dyf83tlzNcOd7mU3rG-A_V67sOk_JUZDig6ibHH0Lswk9REXa6waT2zdleOIJhmmRm42senjW5pkAl35dPyRPIAKNHyMU/s400/Cuarta.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5166757069045209090&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;No he hablado mucho de la 4ª Edición de D&amp;amp;D hasta ahora. Por una mezcla de desinterés y falta de tiempo. Y porque sobre rumores no es productivo hablar. En este momento no es que tengamos mucho, pero la información de cómo están las cosas empiezan a fluir de fuentes oficiales, fundamentalmente el &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: verdana;&quot; href=&quot;http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drarch/dd&quot;&gt;D&amp;amp;D Insider&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt; y los libritos de Preview de Wizards Presents: &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: verdana;&quot; href=&quot;http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/0786948019&quot;&gt;Races &amp;amp; Classes&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt; y&lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;font-family: verdana;&quot; href=&quot;http://www.wizards.com/default.asp?x=products/dndacc/216497400&quot;&gt; World &amp;amp; Monsters&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://www.wizards.com/global/images/products_dndacc_0786948019_lgpic.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 163px; height: 219px;&quot; src=&quot;http://www.wizards.com/global/images/products_dndacc_0786948019_lgpic.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;No voy a ser el enésimo jugador en criticar si esta edición llega muy pronto, o si su única ambición es ganar dinero: de eso ya se  escribe mucho en los foros.  Me gustaría, por el contrario,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-family:verdana;&quot; &gt; examinarlo desde el punto de vista del jugador&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;, y dar una oportunidad a que grandes diseñadores como Mike Mearls, James Wyatt o David Noonan para que muestren su profesionalidad. Porque si uno lee los problemas que se marcan como objetivo a resolver, dan en el clavo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;omo jugador, la primera impresión que me dio al leer el Races &amp;amp; Classes es que &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-family:verdana;&quot; &gt;el juego va a &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-family:verdana;&quot; &gt;cambiar m&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-family:verdana;&quot; &gt;ucho&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;que lo que tenía entre manos no tenía nada que ver con lo que estaba &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;jugando en la 3,5. Distinto no es esencialmente malo, aunque no entienda algunas decisiones. En general no me gusta la selección de razas. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-family:verdana;&quot; &gt;Ponen demasiado énfasis en caracterizar una raza vía trasfondo&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;, sin dejar, en mi opinión, mucho sitio a que los escenarios de campaña las caractericen después. Si algo me gustaba de D&amp;amp;D era que las razas eran un poco genéricas y tu podías darle luego color. También creo que &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-family:verdana;&quot; &gt;la inclusión de ciertas razas&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt; como el tiefling o el dragonborn &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-family:verdana;&quot; &gt;está propiciando demasiados personajes prototípicos&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;. Estas razas son muy originales, hasta que las juegas una vez. Luego todo el mundo las lleva igual. Y ya no digamos el problema que plantea el dragonborn en algunos escenarios de campaña concretos como Eberron.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://www.wizards.com/global/images/products_dndacc_216497400_lgpic.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 160px; height: 208px;&quot; src=&quot;http://www.wizards.com/global/images/products_dndacc_216497400_lgpic.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;El general &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-family:verdana;&quot; &gt;las clases están mejor&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-family:verdana;&quot; &gt;Me gusta la premisa de que en cada nivel haya alguna cosa que elegir&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;, algo que ganar, para eliminar el síndrome que yo llamo &quot;el nivel 3 del guerrero&quot; (no aporta nada, pero lo necesitas para poder acceder al 4º que te da una dote extra). &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-family:verdana;&quot; &gt;La identificación de roles y adaptación del diseño de las clases a él me parece una buena idea&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt; para evitar que haya &quot;quintos personajes&quot; como el monje o el bardo de la 3,5. También ayuda a jugadores noveles tener la cabeza amueblada a la hora de diseñar el personaje ¿cuántas veces hemos visto un pícaro queriendo entrar en combate cuerpo a cuerpo como un guerrero? La inclusión del Warlock como clase básica le veo de nuevo el problema de los prototipos, porque creo que no es lo suficientemente genérica para adoptar una multiplicidad de interpretaciones. Aunque quizá me equivoque en esto, pues nunca llevé un warlock en 3,5.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Y hasta aquí hoy. Habrá más. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-family:verdana;&quot; &gt;Adelante, comentad vuestras primeras impresiones como 4ª.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt; Sobre todo me interesa, en este primer acercamiento, que me habléis del concepto general, buscando la perspectiva del jugador. Y un poco de razas y clases en general, sin centraros en una en concreto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Artículos relacionados:&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://rolearte.blogspot.com/2008/02/4-edicin-de-d-impresiones-sobre-los.html&quot;&gt;Los Nuevos Clérigos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/02/4-edicin-de-d-primeras-impresiones-1.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT18OT3CYaNLFEkjK-XreA4fw1zzm-WJQWoQm62kdY5tnjVa0dyf83tlzNcOd7mU3rG-A_V67sOk_JUZDig6ibHH0Lswk9REXa6waT2zdleOIJhmmRm42senjW5pkAl35dPyRPIAKNHyMU/s72-c/Cuarta.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-7639841436141822234</guid><pubDate>Wed, 13 Feb 2008 13:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-15T12:00:19.400+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Consejos para el master</category><title>4 Trucos Para Crear Encuentros Desafiantes</title><description>&lt;a style=&quot;font-family: verdana;&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhm4wi6uH5o0Y5NKY81I7nnY3qdxLYrKmbBi4jmaAzvONuVq8Ezj_fJeCt22PRBNuBAfwdjzquRn0kIs7ogjjB2wpxyBOO_7HrbAjyCBqHsSpQTkYhqDk7xwPAnMdrgDV_9w_ZZnkJYvm0/s1600-h/uso-vd.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhm4wi6uH5o0Y5NKY81I7nnY3qdxLYrKmbBi4jmaAzvONuVq8Ezj_fJeCt22PRBNuBAfwdjzquRn0kIs7ogjjB2wpxyBOO_7HrbAjyCBqHsSpQTkYhqDk7xwPAnMdrgDV_9w_ZZnkJYvm0/s400/uso-vd.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5166466488737830898&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;font-family:verdana;&quot; &gt;¿Cuántas veces has puesto un encuentro con un Valor de Desafío (VD) igual que el nivel medio del grupo y ha resultado muy fácil para ellos? ¿Cómo ajustarlo cuando hay más de 4 personajes?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es cierto que hay monstruos cuyo VD está mal calculado, pero hay otras veces que simplemente se usa, se calcula o se entiende mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ol style=&quot;font-family: verdana;font-family:verdana;&quot; &gt;&lt;li&gt;Lo primero que hay que tener en cuenta es que un encuentro desafiante es el que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;quita recursos al grupo&lt;/span&gt;. Los puntos de golpe son un tipo de recurso, pero los conjuros, o el uso de aptitudes u objetos con cargas también lo son. Entendiéndolo así, no penséis que el encuentro ha sido muy fácil cuando el grupo haya salido ileso gracias a un conjuro clave del mago. El gasto de ese valioso recurso puede acusarse en encuentros posteriores.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Los valores de desafío que aparecen en manuales y aventuras están calculados para personajes estándar.&lt;/span&gt; Estándar para el manual del jugador es, por ejemplo, características por reparto de 25 puntos. Así, un guerrero típico para el que está equilibrado el VD tendría Fuerza 15, Destreza 12, Constitución 14, Inteligencia 13, Sabiduría 10, Carisma 8. La mayoría de los personajes que jugamos tienen tiradas más altas que estas. Si empleas, por ejemplo, reparto de 32, tendrías que modificar las características de monstruos y pnj para que ese VD siga siendo válido.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;No tienen en cuenta otras fuentes.&lt;/span&gt; Este es otro error bastante común. La multiplicidad de opciones que da el tener acceso a otros manuales (como la serie de los completos), sitúa a los personajes con ventaja sobre los pnjs. Para equilibrar las cosas, haz elecciones de dotes y clases de otros manuales.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sólo piensan en 4 personajes&lt;/span&gt;, pero hay veces que hay más o menos. La clave aquí es que incrementar un vd en 2 puntos duplica su dificultad. Así, si tenemos 8 personajes de nivel 1, el desafío estándar al que deberían enfrentarse es un VD 3, porque tenemos el doble de personajes. Si en vez de 8 tuviéramos 6, el correcto sería 2, y así sucesivamente.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;font-family:verdana;&quot; &gt;Con estos pequeños consejos, tu precisión al presentar desafíos mejorará notablemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Artículos relacionados:&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://rolearte.blogspot.com/2007/10/combates-picos-en-tus-partidas.html&quot;&gt;Combates Épicos en tus Partidas&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://rolearte.blogspot.com/2007/09/utilizas-estos-tipos-de-combate.html&quot;&gt;¿Utilizas estos tipos de combate?&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://rolearte.blogspot.com/2007/09/combates-y-rol-por-foro.html&quot;&gt;Cómo Hacer Mejores Combates Jugando por Foro&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/02/trucos-para-crear-encuentros.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhm4wi6uH5o0Y5NKY81I7nnY3qdxLYrKmbBi4jmaAzvONuVq8Ezj_fJeCt22PRBNuBAfwdjzquRn0kIs7ogjjB2wpxyBOO_7HrbAjyCBqHsSpQTkYhqDk7xwPAnMdrgDV_9w_ZZnkJYvm0/s72-c/uso-vd.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-238506816305454351</guid><pubDate>Mon, 11 Feb 2008 08:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-13T15:15:58.587+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recursos Roleros</category><title>Jerga Rolera</title><description>&lt;ul style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;li  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;D&amp;amp;D: &lt;/span&gt;son las siglas de dungeons &amp;amp; dragons&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;DM:&lt;/span&gt; Dungeon Master. Es el narrador de la historia que se juega.&lt;/li&gt;&lt;li  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PJ:&lt;/span&gt; personaje llevado por un jugador.&lt;/li&gt;&lt;li  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PNJ:&lt;/span&gt; personaje llevado por el DM.&lt;/li&gt;&lt;li  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Crítico:&lt;/span&gt; cuando obtienes un 20 en una tirada cualquiera. Es un éxito rotundo.&lt;/li&gt;&lt;li  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pifia:&lt;/span&gt; lo contrario. Sucede cuando tienes un 1, e implica un fallo automático.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1d4, 1d6...:&lt;/span&gt; son tiradas de dados. El primer valor indica el número de dados a tirar, y el segundo el número de caras que tiene el dado. Así 2d6 son 2 dados de 6 caras.&lt;/li&gt;&lt;li  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PX:&lt;/span&gt; puntos de experiencia. Determinan tu avance y cómo de experto eres en las cosas que sabes hacer.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;CA:&lt;/span&gt; clase de armadura. Define cómo de difícil eres de golpear. Contra más alta, más protegido estás.&lt;/li&gt;&lt;li  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;TS:&lt;/span&gt; tirada de salvación. Refleja la habilidad de eludir ataques como por ejemplo bolas de fuego (reflejos), venenos y enfermedades (fortaleza) o encantamientos (voluntad).&lt;/li&gt;&lt;li  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NL:&lt;/span&gt; Nivel de Lanzador. Refleja cómo de poderoso eres lanzando conjuros.&lt;/li&gt;&lt;li  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ini:&lt;/span&gt; Iniciativa. Cómo de rápido eres en reaccionar.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PO, PP, PC:&lt;/span&gt; piezas oro, plata y cobre respectivamente.&lt;/li&gt;&lt;li  style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;MJ:&lt;/span&gt; manual del jugador&lt;/li&gt;&lt;li face=&quot;verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;GDM:&lt;/span&gt; guía del Dungeon Master&lt;/li&gt;&lt;li face=&quot;verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;MM:&lt;/span&gt; manual de monstruos. Hay varios, así que si tiene un número latino después indica cuál de ellos es.&lt;/li&gt;&lt;li face=&quot;verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;ECRO:&lt;/span&gt; Escenario de Campaña de Reinos Olvidados.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li face=&quot;verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Fue, Des, Con, Int, Sab, Car:&lt;/span&gt; son los diminutivos de las características (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, respectivamente).&lt;/li&gt;&lt;li face=&quot;verdana&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Gue, Mag, Pcr, Clr, Drd, Brb, Brd, Exp, Hcr, Mnj, Pld:&lt;/span&gt; abreviaturas de las clases: Guerrero, Mago, Pícaro, Clérigo, Druida, Bárbaro, Bardo, Explorador, Hechicero, Monje y Paladín, respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-family: verdana;font-family:verdana;&quot; &gt;¿Os ha sido de utilidad? ¿Me he dejado algún término importante? ¿Cuál agregarías vosotros a la lista?&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/02/jerga-rolera.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><thr:total>5</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-4715287311318738225</guid><pubDate>Mon, 11 Feb 2008 08:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-11T09:18:58.783+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">El Blog</category><title>¡Al Fin Recuperé mi Cuenta!</title><description>&lt;span style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;Algunos ya lo sabéis, pero para otros, la razón que estuviese Rolearte tan parado estos últimos días fue un desafortunado cambio de contraseña, por el que estuve varios días sin poder acceder a mi cuenta de Gmail. En fin, cosas de la informática. No me importaba tanto perder el correo electrónico (al fin y al cabo ya no guardo casi nada allí) como el blog, que al fin y al cabo tiene ya mucho trabajo encima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y sobre todo por la gente. Visita la página una media de 50 usuarios diariamente, sin contar la veintena que está suscrita por correo electrónico. Volver a tener lectores ¡y comentaristas! cuesta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y nada más, que vuelvo a estar por aquí ;-).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/02/al-fin-recuper-mi-cuenta.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-5819519005598596611</guid><pubDate>Thu, 07 Feb 2008 08:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-07T09:26:42.396+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Consejos para el master</category><title>Truco Rápido para Improvisar: Haz una Lista de Nombres</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiPy-egRaBY1VpQYRQd-fPVvKXx9UFF2-PV2-GvHmgoszezLq3ilNmRH4cEUfFEhpoWHNj0sPiWq7lnePsxiRlxEFGcnxKoIDhyphenhyphenCIMa2HGL0P0jqjKhuMwS_O8crx6HxtkK_Hv8wOwAwi2/s1600-h/Brainstorm.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiPy-egRaBY1VpQYRQd-fPVvKXx9UFF2-PV2-GvHmgoszezLq3ilNmRH4cEUfFEhpoWHNj0sPiWq7lnePsxiRlxEFGcnxKoIDhyphenhyphenCIMa2HGL0P0jqjKhuMwS_O8crx6HxtkK_Hv8wOwAwi2/s320/Brainstorm.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5102923392913611394&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Este es un truco que aprendí del Robin D Laws of Good Game Mastering, uno de los manuales imprescindibles que todo master debiera leer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente soy bastante malo improvisando nombres, sobre todo si quiero que todos tengan un mismo tono. Así que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;suelo llevar una lista de nombres pregenerados&lt;/span&gt; entre mis notas cuando dirijo una partida. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Los suelo clasificar por géneros y a veces también por raza&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando debo sacar un personaje no jugador y mis jugadores me preguntan su nombre, saco mi lista, echo un vistazo rápido para ver cuál se ajusta mejor a la imagen que tengo en mente y lo utilizo, anotando justo detrás para qué lo he utilizado por si vuelve a aparecer.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/02/truco-rpido-para-improvisar-haz-una.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiPy-egRaBY1VpQYRQd-fPVvKXx9UFF2-PV2-GvHmgoszezLq3ilNmRH4cEUfFEhpoWHNj0sPiWq7lnePsxiRlxEFGcnxKoIDhyphenhyphenCIMa2HGL0P0jqjKhuMwS_O8crx6HxtkK_Hv8wOwAwi2/s72-c/Brainstorm.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-5335357543067835967</guid><pubDate>Wed, 06 Feb 2008 05:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-06T06:31:20.428+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reglas</category><title>Regla Casera para el Ajuste de Nivel</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjifOhbzdXCF_Q8QHnzamw00kRfWF8HhsimkDqCUrITaeepQW0-wmwBNCOPWtjvQTiC_75RL-ETgi9xU5lgNhLw8B1uJk1ZAGrPRma_Rr1ZJi_htHZ8oqZMOz0eueYxALeoBcHYhV5Ir8aR/s1600-h/ajuste+de+nivel.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjifOhbzdXCF_Q8QHnzamw00kRfWF8HhsimkDqCUrITaeepQW0-wmwBNCOPWtjvQTiC_75RL-ETgi9xU5lgNhLw8B1uJk1ZAGrPRma_Rr1ZJi_htHZ8oqZMOz0eueYxALeoBcHYhV5Ir8aR/s400/ajuste+de+nivel.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5162777176504701538&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Mi master (y no obstante amigo) Artemis2 tiene una regla casera para el Ajuste de Nivel que me ha intrigado bastante. Se trata de, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;en vez de pagar niveles, pagar únicamente una cantidad fija de experiencia&lt;/span&gt;. Es decir, las razas con ajuste +1, pasarían a costar 1.000 puntos de experiencia. Las de +2, 3.000, las de +3, 6.000 y así sucesivamente. Esto, en efecto, refleja que su efecto es muy significativo en los primeros compases del juego, pero prácticamente nulo a niveles altos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo creo que con esta regla casera, más gente se animaría a coger esa raza que siempre le gustó pero que nunca vio que compensase. Desde luego, a mi me pasa con los genasíes.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/02/regla-casera-para-el-ajuste-de-nivel.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjifOhbzdXCF_Q8QHnzamw00kRfWF8HhsimkDqCUrITaeepQW0-wmwBNCOPWtjvQTiC_75RL-ETgi9xU5lgNhLw8B1uJk1ZAGrPRma_Rr1ZJi_htHZ8oqZMOz0eueYxALeoBcHYhV5Ir8aR/s72-c/ajuste+de+nivel.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>7</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-5003784461253394621</guid><pubDate>Tue, 05 Feb 2008 07:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-05T08:21:12.073+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Consejos para el master</category><title>Romances en tus Partidas</title><description>&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Que existan romances entre personajes es divertido, pero opino que puede ser potencialmente lesivo para la partida, sobre todo si estamos hablando de rol por foro. Y por varias razones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu-VhyphenhyphenCVxxYA8cC7dA8kAKM3gSZXBSkpIAQd1rmlEqrBZqcSdERQ_hKVm1vFaZXbuW_Y_tfjrv3EdMA7BSqFh6QtpnwhZkmSUcG5C-20BBJjQdzS5UFTbuuGk0s71c-L1cUXCMEuNv_3J0/s1600-h/romances.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu-VhyphenhyphenCVxxYA8cC7dA8kAKM3gSZXBSkpIAQd1rmlEqrBZqcSdERQ_hKVm1vFaZXbuW_Y_tfjrv3EdMA7BSqFh6QtpnwhZkmSUcG5C-20BBJjQdzS5UFTbuuGk0s71c-L1cUXCMEuNv_3J0/s400/romances.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5163392602368545394&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tiende a ralentizar la acción&lt;/span&gt;, y en una partida por&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt; foro &lt;a href=&quot;http://rolearte.blogspot.com/2007/09/imprime-ritmo-tus-partidas-por-foro.html&quot;&gt;el ritmo es muy importante&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Crea un vínculo emocional muy fuerte entre dos personajes pero, si no se pone cuidado, también &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;se desligan del resto del grupo&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Se suelen buscar momentos de soledad, lo que &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;impide al DM mantener la atención en la trama&lt;/span&gt;. Además, mientras se rolea eso, el resto de jugadores como mínimo se aburrirán.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Si estamos hablando de una partida por foro o email, los involucrados pueden llegar a postear bastante y muy seguido, y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;el resto de jugadores pueden llegar a enfadarse si los que llevan el romance se llevan todo el protagonismo&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Mi consejo sería no dejar llevar romances a menos que sean jugadores muy experimentados, que sepan lo que hacen y, aún así, hablando antes con ellos para mencionar estos puntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;¿Cómo lleváis vosotros el asunto de los romances en partida? ¿Los consideráis siempre interesantes u os habéis encontrado alguna situación en el que hayan generado algún conflicto? ¡Comentad!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/02/romances-en-tus-partidas.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu-VhyphenhyphenCVxxYA8cC7dA8kAKM3gSZXBSkpIAQd1rmlEqrBZqcSdERQ_hKVm1vFaZXbuW_Y_tfjrv3EdMA7BSqFh6QtpnwhZkmSUcG5C-20BBJjQdzS5UFTbuuGk0s71c-L1cUXCMEuNv_3J0/s72-c/romances.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-9024917919266293872</guid><pubDate>Mon, 04 Feb 2008 08:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-04T09:11:18.719+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reglas</category><title>El Problema del Semielfo</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbjjENiOzXgQ130SqQmkhc0AgwTFcVw6gm1WgXbSjSTLaMjTT5zTQqwgI1NXB7h0msXcYdRcFiuKxs0sLJStOOUtNCHSCsK7pjZcK7vrdyrVgdXUHnhGYcsghcbGaSGSk8sU9bFsUqi2HY/s1600-h/semielfos.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbjjENiOzXgQ130SqQmkhc0AgwTFcVw6gm1WgXbSjSTLaMjTT5zTQqwgI1NXB7h0msXcYdRcFiuKxs0sLJStOOUtNCHSCsK7pjZcK7vrdyrVgdXUHnhGYcsghcbGaSGSk8sU9bFsUqi2HY/s400/semielfos.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5161008655001096738&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;El semielfo es, en opinión de muchos jugadores una raza mecánicamente débil (quizá la más floja del manual del jugador).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo he comenté hace tiempo en &lt;a href=&quot;http://www.nacionrolera.org/viewtopic.php?f=103&amp;amp;t=5612&amp;amp;start=0&quot;&gt;Nación Rolera&lt;/a&gt; y surgieron reglas caseras interesantes para hacerlos más equilibrados. La que más me gustó fue una que ya aparece en el Arcanos Desenterrados, y es otorgarles los puntos de habilidad extra de los humanos (4 a nivel 1º y 1 adicional en cada nivel subsiguiente). No es que sea la panacea, pero al menos se hacen algo más atractivos, y hasta adecuado en aquellos escenarios donde abunden los semielfos (como Eberron).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otras cosas que se llegaron a proponer fue darles el ajuste racial de los elfos o la dote del humano, elegido a cara o cruz. Aunque quizá esta opción no esté tan equilibrada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Como nota rolera destacaría que hay luchar contra el cliché de esta raza: que el mestizaje les impida ser aceptados por ninguna de las dos razas de las que procede. No es que sea una idea mala, pero ya está explotada hasta la saciedad y es recomendable buscar pastos más verdes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;¿Cuál es vuestra experiencia llevando a semielfos? ¿Tenéis reglas caseras para ellos? ¿Cómo los roleais?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/01/el-problema-del-semielfo.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbjjENiOzXgQ130SqQmkhc0AgwTFcVw6gm1WgXbSjSTLaMjTT5zTQqwgI1NXB7h0msXcYdRcFiuKxs0sLJStOOUtNCHSCsK7pjZcK7vrdyrVgdXUHnhGYcsghcbGaSGSk8sU9bFsUqi2HY/s72-c/semielfos.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>8</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-6568691720166827149</guid><pubDate>Sat, 02 Feb 2008 13:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-02T15:05:41.810+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">El Blog</category><title>Unas Palabras sobre el Blog</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPzS20Q0JWAR3RyzZ1ZPkDcivojUNVlpvX4w11aQ_B9weNfzUwafvWYaP4S22mWgowyn1YQxjoZhQ8_GOTPTrUCcu7SPhLikU7gpua7T5TYl-j3H9y5mKLlyzZowb1mDoN7oE0XH1VXevp/s1600-h/el-lbog.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPzS20Q0JWAR3RyzZ1ZPkDcivojUNVlpvX4w11aQ_B9weNfzUwafvWYaP4S22mWgowyn1YQxjoZhQ8_GOTPTrUCcu7SPhLikU7gpua7T5TYl-j3H9y5mKLlyzZowb1mDoN7oE0XH1VXevp/s400/el-lbog.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5162383667306074706&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Quería hacer una pequeña declaración de intenciones sobre el blog.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;A priori, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;espero postear &lt;/span&gt;entre semana, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;de lunes a viernes&lt;/span&gt;. Me seguiré concentrando en artículos cortos sobre temas concretos. Los fines de semana no postearé nada, y seguramente me dedique a llevar otros aspectos del blog (como retocar entradas antiguas, agregar enlaces...), o simplemente a otros proyectos (como jugar partidas online).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A este respecto, hoy he reordenado las categorías. Cómo véis, he tratado de pulir ese cajón de sastre que tenía en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Off-Rol&lt;/span&gt;, creando dos nuevas etiquetas: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Humor y Curiosidades&lt;/span&gt;, que reúne desde encuestas para pasar el rato a chistes roleros y&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; El Blog&lt;/span&gt;, para hablar de cuestiones más organizativas y técnicas de Rolearte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También he agregado &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Recursos&lt;/span&gt;, que reúne enlaces interesantes a otros sitios web, comentarios sobre material rolero o descargas de nuestros juegos favoritos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Sin más que comentaros, os invito a que me propongáis en comentarios alguna nueva categoría si creéis que Rolearte podría estar organizado mejor. O quizá para que hable de un tema que os gustaría leer.&lt;/span&gt; ¡Un saludo a todos!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/02/unas-palabras-sobre-el-blog.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPzS20Q0JWAR3RyzZ1ZPkDcivojUNVlpvX4w11aQ_B9weNfzUwafvWYaP4S22mWgowyn1YQxjoZhQ8_GOTPTrUCcu7SPhLikU7gpua7T5TYl-j3H9y5mKLlyzZowb1mDoN7oE0XH1VXevp/s72-c/el-lbog.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-5570117320987066128</guid><pubDate>Fri, 01 Feb 2008 06:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-02T14:09:54.281+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Recursos Roleros</category><title>En Busca del Enlace Perdido</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVKuD7KmAOJ2PFUmwaC9rvnSnQkfI086IiFF_iLI3Mzc4YU2M_99b9jaxS72JAtBFUPicDgncOTphRZ3eoQUf4hZqCY0Uv7YAq4w7Br5mGf-HK-OR_4-FUUFPbKg7PeKPKRts-ESxpQMk-/s1600-h/Buscando-links.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVKuD7KmAOJ2PFUmwaC9rvnSnQkfI086IiFF_iLI3Mzc4YU2M_99b9jaxS72JAtBFUPicDgncOTphRZ3eoQUf4hZqCY0Uv7YAq4w7Br5mGf-HK-OR_4-FUUFPbKg7PeKPKRts-ESxpQMk-/s400/Buscando-links.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5161960338149511746&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Hoy os voy a dar una lista de los enlaces más útiles para Dungeon Masters (todos en inglés):  &lt;/span&gt;&lt;ul style=&quot;font-family: verdana;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.d20srd.org/&quot;&gt;The Hypertext d20 SRD&lt;/a&gt;: una página con toda la información del sistema d20 de forma totalmente gratuita. Excelente para tenerlo como referencia en una partida por internet.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.seventhsanctum.com/&quot;&gt;Seventh Sanctum&lt;/a&gt;: el padre de todos los generadores aleatorios. No sólo nombres, también conceptos de personaje o incluso de ciudades.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dmtools.org/&quot;&gt;DM Tools&lt;/a&gt;: un compendio de módulos, pnjs y encuentros para DMs con poco tiempo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pathguy.com/cg35.htm&quot;&gt;Javascript D&amp;amp;D 3.5 Character Generator&lt;/a&gt;: una página web que permite hacer fichas de D&amp;amp;D con opciones de muchos manuales.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aarg.net/%7Eminam/towns.cgi&quot;&gt;Town Generator&lt;/a&gt;: un generador que te permite sacar tablas de población divididas por clase y nivel, para hacerte una idea del nivel de poder. En esa misma página hay también generadores de tesoros, pnjs y dungeons.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-family:verdana;&quot; &gt;¿Qué otros recursos online soléis utilizar de ayudas? ¡Deja tus links favoritos en los comentarios!&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/02/en-busca-del-enlace-perdido.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVKuD7KmAOJ2PFUmwaC9rvnSnQkfI086IiFF_iLI3Mzc4YU2M_99b9jaxS72JAtBFUPicDgncOTphRZ3eoQUf4hZqCY0Uv7YAq4w7Br5mGf-HK-OR_4-FUUFPbKg7PeKPKRts-ESxpQMk-/s72-c/Buscando-links.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>10</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-7062286600247302594</guid><pubDate>Thu, 31 Jan 2008 06:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-31T07:24:42.407+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reglas</category><title>Cómo Sacar Partido al Ataque Poderoso</title><description>&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Prerrequisito: Fue 13&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Beneficio: en tu acción, antes de realizar las tiradas de ataque del asalto en curso, puedes elegir restar una cantidad a todas tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y añadir esa misma cantidad a todas las tiradas de daño en cuerpo a cuerpo. El número elegido no puede superar tu ataque base. La penalización a los ataques y los bonificadores al daño se aplicaran hasta tu siguiente acción.&lt;/span&gt;  &lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;Especial: si atacas con un arma a dos manos, o con un arma a una mano esgrimida con ambas manos, suma al daño el doble de la cantidad restadas de ataque. No puedes sumar el bonificador al daño por Ataque poderoso al daño inflingido con un arma ligera, aunque el penalizador a las tiradas de ataque seguirá aplicándose. Ten en cuenta que normalmente un arma doble se considera como un arma a una mano y un arma ligera; no obstante, puedes elegir utilizar como un arma a dos manos, utilizando sólo un extremo en cada asalto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhChwveNTNzMGxir8Z9-fzZPFC2QVuR1lH_W46NG2eo5fZ4zIX0EVlznnTuSs_W_IDJARsb7uztutoQl3mtIuVyTf2UJPjoeEEPF1Fkc5u3J0EOyIa9WPXoCwVlYbmU2cxuL2atzQ5mP1BY/s1600-h/ataque-poderoso.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhChwveNTNzMGxir8Z9-fzZPFC2QVuR1lH_W46NG2eo5fZ4zIX0EVlznnTuSs_W_IDJARsb7uztutoQl3mtIuVyTf2UJPjoeEEPF1Fkc5u3J0EOyIa9WPXoCwVlYbmU2cxuL2atzQ5mP1BY/s400/ataque-poderoso.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5161000632002187794&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;El ataque poderoso es quizá una de las mejores dotes de los manuales básicos. La clave son los 2 puntos de daño adicionales que ganamos cuando empuñamos un arma a dos manos. Pero es difícil de usar correctamente. Tanto que su uso puede llegar a ser perjudicial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para usarlo con precisión, un tal cellardweler desarrolló una fórmula en &lt;a href=&quot;http://forums.gleemax.com/wotc_archive/index.php/t-167952&quot;&gt;este tema&lt;/a&gt; de los foros de optimización de Wizards, tal que así (para arma a dos manos):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; x = (2z – w)/4 + 10.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donde x es la cantidad de ataque poderoso que debemos usar, z es el ataque (sin usar la dote)-Clase de Armadura del oponente y w el daño medio que infligiríamos sin usar el ataque poderoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha habido gente que ha estudiado matemáticamente todo este tema, y hay hasta quien ha hecho una &lt;a href=&quot;http://www.geocities.com/frisbeet/DandDandFightin.html&quot;&gt;hoja excel&lt;/a&gt; para calcular todas las contingencias. Es posible utilizar estos cálculos en una rol por foro o por e-mail, pero desde luego es demasiado farragoso para emplearlo en mesa (aunque siempre hay gente para todo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo creo que hay que quedarse con que cuanta más CA tenga el objetivo, menos ataque poderoso debemos usar (aunque generalmente estemos estimando la CA del rival). Y cuanta más Resistencia al Daño tenga, más ataque poderoso debemos emplear. Si sólo podemos fallar con un 1, hay que darle caña al ataque poderoso al máximo. Lo mismo si sólo podemos acertar con un 20, porque no tenemos nada que perder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;¿Qué pensáis acerca del ataque poderoso? ¿Creéis que es demasiado complejo? ¿Soléis calcular a ojo o ya conocíais los sistemas de los que os he hablado? ¿Soléis coger la dote y relegarla al olvido? ¡Os leo en los comentarios?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/01/cmo-sacar-partido-al-ataque-poderoso.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhChwveNTNzMGxir8Z9-fzZPFC2QVuR1lH_W46NG2eo5fZ4zIX0EVlznnTuSs_W_IDJARsb7uztutoQl3mtIuVyTf2UJPjoeEEPF1Fkc5u3J0EOyIa9WPXoCwVlYbmU2cxuL2atzQ5mP1BY/s72-c/ataque-poderoso.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>6</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5039895773420481738.post-1795968990322782425</guid><pubDate>Wed, 30 Jan 2008 06:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-30T07:10:04.501+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trucos para rolear mejor</category><title>¿Es Malvado un PJ por utilizar Venenos?</title><description>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZkb9yUM6OYzr9YPZ8hHqSVabFm9rlcxJ2QTOpq9qApUOr9_Uy8LiqjTJlhBAeTwemjKkWcOkdX8uG_DzNMnDYT0fAV7thhRTTrtElRKUuL-YOV1hieISrKHjwd6Gg-BtjZxbmFRzlKCV8/s1600-h/venenos.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZkb9yUM6OYzr9YPZ8hHqSVabFm9rlcxJ2QTOpq9qApUOr9_Uy8LiqjTJlhBAeTwemjKkWcOkdX8uG_DzNMnDYT0fAV7thhRTTrtElRKUuL-YOV1hieISrKHjwd6Gg-BtjZxbmFRzlKCV8/s400/venenos.jpg&quot; alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5160593576476709346&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family:verdana;&quot;&gt;En mi opinión, utilizar armas envenenadas no es más malvado que golpear a un oponente con arma llameante, o lanzar un conjuro que lo convierta en una estatua de hielo. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Las herramientas, como la hoja de una espada, no son inherentemente malignas&lt;/span&gt;; es la mano que las guía lo que las hace así. Creo que no hay que caer en la trampa de pensar que envenenar a un contrincante es algo espantoso mientras tu personaje le agujerea las tripas a otro con un trozo de acero afilado sin plantearse dudas morales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante, sí que creo que denota un comportamiento caótico, y bastante deshonorable. Unido a que suelen ser bastante dolorosos, se podría argumentar que los paladines no deberían utilizarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pero me gustaría saber qué opináis vosotros de este tema de los venenos en vuestras partidas. ¿Los consideráis malvados, caóticos? ¿Depende de la letalidad del mismo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://rolearte.blogspot.com/2008/01/es-malvado-un-pj-por-utilizar-venenos.html</link><author>noreply@blogger.com (Balthamel)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZkb9yUM6OYzr9YPZ8hHqSVabFm9rlcxJ2QTOpq9qApUOr9_Uy8LiqjTJlhBAeTwemjKkWcOkdX8uG_DzNMnDYT0fAV7thhRTTrtElRKUuL-YOV1hieISrKHjwd6Gg-BtjZxbmFRzlKCV8/s72-c/venenos.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>9</thr:total></item></channel></rss>