<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380</id><updated>2024-11-05T18:44:36.912-08:00</updated><category term="RoleMaster"/><category term="programa rol"/><category term="Rolemaster 2.0"/><category term="bonificaciones"/><category term="comic"/><category term="manga"/><category term="quiz"/><category term="señor anillos"/><category term="trivial"/><category term="Android"/><category term="app"/><category term="ataque"/><category term="cuadros"/><category term="maniobras"/><category term="tiradas"/><category term="anime"/><category term="criticos"/><category term="friki"/><category term="nerd"/><category term="otaku"/><category term="MERP"/><category term="geek"/><category term="instalación"/><category term="metal"/><category term="pifia"/><category term="rol"/><category term="trivia"/><title type='text'>Rolemaster, frikismo y metal</title><subtitle type='html'>Blog dedicado a mis programas y apps: Rolemaster, Friki Trivial, Metal Trivial, Comic Face y Manga Face</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>28</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-6939779468929134090</id><published>2014-01-07T12:01:00.001-08:00</published><updated>2014-12-07T10:27:01.263-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Android"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="app"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="comic"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="friki"/><title type='text'>COMIC FACE TRIVIAL, LA APP PARA FANS DEL COMIC</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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KAME HAMEEEEEE!!!!!!&lt;/div&gt;
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</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/3301485581247117821/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2013/10/manga-face-quiz.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/3301485581247117821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/3301485581247117821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2013/10/manga-face-quiz.html' title='MANGA FACE QUIZ'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMbQixOnbcqzXNFQIpAuz6QfZfBUz5cgv32G3SqmX3WxmT5rzFFxXdXUJ2samyfn5U5Srp1myFEObJtPc63fDUOLWsu_xlt2Kvgl2wyqwckgzNm_IQj2WHNDoUmRAwNI37GE2sLR1_cWnD/s72-c/eng02.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-4556170016272313977</id><published>2013-06-17T11:35:00.001-07:00</published><updated>2014-12-07T10:28:38.313-08:00</updated><title type='text'>METAL TRIVIAL TYRANT, el trivial para los más HEAVYS!!!</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
¡Saludos, hermanos del metal! Desde el &lt;b&gt;TYRANT&lt;/b&gt;, el garito más metalero de Madrid, llega &lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.david.metaltrivial#?t=W251bGwsMSwxLDIxMiwiY29tLmRhdmlkLm1ldGFsdHJpdmlhbCJd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;METAL TRIVIAL&lt;/b&gt; &lt;b&gt;TYRANT&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, el trivial para Android y Blackberry con el que podrás combrobar si en realidad sabes tanto de heavy&amp;nbsp;metal como crees. Responde a preguntas de todos los estilos del metal, ya que en nuestro trivial encontrarás preguntas de más de 100 bandas diferentes, desde Mötley Crue a Amon Amarth, pasando por Metallica, Iron Maiden, Barón Rojo&amp;nbsp;y muchas, muchas más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;im&quot; style=&quot;background-color: white; color: #500050; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
&lt;div&gt;
Juega en modo &lt;b&gt;TYRANT&lt;/b&gt; para avanzar por los niveles de dificultad incremental o en modo NORMAL si no quieres que haya niveles.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.david.metaltrivial#?t=W251bGwsMSwxLDIxMiwiY29tLmRhdmlkLm1ldGFsdHJpdmlhbCJd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;METAL TRIVIAL TYRANT&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; llega en dos versiones: LITE y PRO, cuyas características son las siguientes:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
-Publicidad: la versión LITE tiene publicidad. La versión PRO no.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
-Preguntas: más de 500 en la versión LITE y más de 1500 en la&amp;nbsp;PRO.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
-Niveles: 4 niveles en la versión LITE y 10 en la&amp;nbsp;PRO.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
-Vidas: 7 vidas en modo TYRANTy 9 en modo NORMAL para la versión LITE. 9 vidas en modo TYRANT y 12 en modo NORMAL para la versión PRO.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;im&quot; style=&quot;background-color: white; color: #500050; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
-Combos: consigue más puntos por responder preguntas seguidas sin fallar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
-Golpes secretos: 1 golpe secreto en la versión LITE y 5 en la versión PRO.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
Comparte con tus amigos tus logros a través de twitter, o visita nuestro muro de facebook para vacilar de tu puntuación con el resto de la comunidad metalera. En el camino podrás realizar golpes secretos acompañados por riffs de guitarra y avanzar niveles con los mitos del metal.&lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-PCU4JtwLOfin1OpLIg3U4cGEvigu8lcKbxiGzImq4_Vtnbx56Y0jcdxxfRIzmBG-0q8tjYQbJdJDd70tXAitHVKpR4hdf7IWZISml6DpQth1ifSROs7RnA5qqv01b8B76mBYLUYI2qV5/s1600/explicacion_golpe_esp.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-PCU4JtwLOfin1OpLIg3U4cGEvigu8lcKbxiGzImq4_Vtnbx56Y0jcdxxfRIzmBG-0q8tjYQbJdJDd70tXAitHVKpR4hdf7IWZISml6DpQth1ifSROs7RnA5qqv01b8B76mBYLUYI2qV5/s320/explicacion_golpe_esp.png&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;312&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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A METALEAR!!!&lt;/div&gt;
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</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/4556170016272313977/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2013/06/metal-trivial-tyrant-el-trivial-para.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/4556170016272313977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/4556170016272313977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2013/06/metal-trivial-tyrant-el-trivial-para.html' title='METAL TRIVIAL TYRANT, el trivial para los más HEAVYS!!!'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-PCU4JtwLOfin1OpLIg3U4cGEvigu8lcKbxiGzImq4_Vtnbx56Y0jcdxxfRIzmBG-0q8tjYQbJdJDd70tXAitHVKpR4hdf7IWZISml6DpQth1ifSROs7RnA5qqv01b8B76mBYLUYI2qV5/s72-c/explicacion_golpe_esp.png" height="72" width="72"/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-5372881288969536560</id><published>2013-06-17T10:00:00.000-07:00</published><updated>2014-12-07T10:28:58.400-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="app"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="metal"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="quiz"/><title type='text'>If you are into metal, this is your quiz: METAL QUIZ!!!</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
Hail&amp;nbsp;brothers of metal!!! Here comes the most METAL app in the market, &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.david.metaltrivial#?t=W251bGwsMSwxLDIxMiwiY29tLmRhdmlkLm1ldGFsdHJpdmlhbCJd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;METAL QUIZ TYRANT&lt;/a&gt;!!!&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
Check if your soul is as &lt;b&gt;METAL&lt;/b&gt; as you think it is, and come with us through the history of metal. You´ll have to answer questions about all kind of styles and bands, from Mötley Crue to Craddle of Filth, and many others like Metallica, Slipknot or Mastodon. There are more than 100 metal bands in our app, a challenge to your &lt;b&gt;METAL&lt;/b&gt; wisdom in this Android and Blackberry app.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;im&quot; style=&quot;background-color: white; color: #500050; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
&lt;div&gt;
Play the &lt;b&gt;TYRANT&lt;/b&gt; mode if you like the level-mode with incremental difficulty, or the NORMAL mode if you prefer just to answer questions without a level system.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.david.metaltrivial#?t=W251bGwsMSwxLDIxMiwiY29tLmRhdmlkLm1ldGFsdHJpdmlhbCJd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;METAL QUIZ TYRANT&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; has two versions: LITE and PRO, with these characteristics:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
-Ads: the LITE version has ads on it. The PRO version is free of ads.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
-Questions: more than 500 in the LITE version, and more than 1500 in the PRO.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
-Levels: 4 levels in the LITE version and 10 in the PRO.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
-Lives: 7 lives in TYRANT mode and 9 lives in NORMAL in the LITE version. 9 lives in TYRANT mode and 12 lives in NORMAL in the PRO version.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;im&quot; style=&quot;background-color: white; color: #500050; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
&lt;div&gt;
-Combos: get more points if you answer several questions right in a row.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
-Strikes: 1 strike in the LITE version and 5 in the PRO version.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
Share with your friends on Twitter your achievements, or come to our facebook page to boast on your high scores. Meanwhile, you&#39;ll enjoy sliding your finger on the screen the secret strikes, accompanied by metal riffs and will pass the levels saluting the metal legends.&lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
This is the way that SECRET STRIKES work:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtUgJyr93BdiA7y0j9sntt8l2wLIwoQlOraFQlFgV5kTmFwpgHuEy537pMemZDClWf4yyzK5hYtFdQ-0WtUdwiRthqETRtEEdnLT94yPefNn8FA9aRbG4KJVPe6iOWn6I8Y_4xg_xfLpBr/s1600/explicacion_golpe_ing.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtUgJyr93BdiA7y0j9sntt8l2wLIwoQlOraFQlFgV5kTmFwpgHuEy537pMemZDClWf4yyzK5hYtFdQ-0WtUdwiRthqETRtEEdnLT94yPefNn8FA9aRbG4KJVPe6iOWn6I8Y_4xg_xfLpBr/s320/explicacion_golpe_ing.png&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;312&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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And now... METAL APP YOUR ASS!!!&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/5372881288969536560/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2013/06/if-you-are-into-metal-this-is-your-quiz.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/5372881288969536560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/5372881288969536560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2013/06/if-you-are-into-metal-this-is-your-quiz.html' title='If you are into metal, this is your quiz: METAL QUIZ!!!'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtUgJyr93BdiA7y0j9sntt8l2wLIwoQlOraFQlFgV5kTmFwpgHuEy537pMemZDClWf4yyzK5hYtFdQ-0WtUdwiRthqETRtEEdnLT94yPefNn8FA9aRbG4KJVPe6iOWn6I8Y_4xg_xfLpBr/s72-c/explicacion_golpe_ing.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-4690969020823228044</id><published>2013-06-03T09:10:00.000-07:00</published><updated>2014-12-07T10:29:35.007-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="comic"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="friki"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="manga"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="señor anillos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="trivial"/><title type='text'>¡Frikis del mundo! ¡Aquí está vuestro trivial!</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;¿Te gusta el &lt;b&gt;cómic&lt;/b&gt;, el &lt;b&gt;manga&lt;/b&gt; y los &lt;b&gt;juegos de rol&lt;/b&gt;? ¿Has disfrutado viendo o leyendo &lt;b&gt;El Señor de los Anillos &lt;/b&gt;y &lt;b&gt;Juego de Tronos&lt;/b&gt;? Entonces probablemente eres un FRIKI. Ahora es el momento de demostrarlo con nuestro &lt;b&gt;FRIKI TRIVIAL&lt;/b&gt;, donde podrás demostrar tus conocimientos del mundo friki. Tienes dos opciones para jugar: &lt;b&gt;FRIKI TRIVIAL LITE&lt;/b&gt; y &amp;nbsp;&lt;b&gt;FRIKI TRIVIAL PRO&lt;/b&gt;, y sus características son éstas:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;-Publicidad: la versión LITE tiene publicidad. No es así en la versión PRO.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;-Preguntas: más de 600 en la versión LITE y más de 1400 en la versión PRO.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;-Niveles: 4 niveles en la versión LITE y 10 en la versión PRO.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;-Vidas: 7 vidas en modo FRIKI y 9 en modo NORMAL para la versión LITE. 9 vidas en modo FRIKI y 11 en modo NORMAL para la versión PRO.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;-Combos: consigue más puntos por responder preguntas seguidas sin fallar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;-Golpes secretos: 1 golpe secreto en la versión LITE y 5 en la versión PRO&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Sí, golpes secretos. Porque &lt;b&gt;FRIKI TRIVIAL&lt;/b&gt; no es un trivial normal. Descubre los golpes secretos que te darán puntos adicionales para conseguir subir de nivel. Descubre además otros secretos ocultos en el juego, y disfruta del juego más friki para los más frikis. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;FRIKI TRIVIAL&lt;/b&gt; requiere los siguientes permisos:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Comunicación por red, su información personal y llamadas telefónicas: &lt;b&gt;FRIKI TRIVIAL&lt;/b&gt; requiere estos permisos para poder subir la puntuación al ranking mundial, así como para comprobar quién es el más friki de entre todos tus amigos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Y si no tienes un teléfono con Android o Blackberry,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.bluestacks.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bajate este emulador&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;y disfrútalo igualmente&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Nuestro facebook: &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/FrikiGeekTrivial?ref=ts&amp;amp;fref=ts&quot;&gt;FRIKI TRIVIAL FACEBOOK&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-43jOiS6lX3w-wgEuXTlU7j0lAoQDulpWILA7_SellcstA7Vs4EdMFduqE1Ak0Xn98oTF-QgFbng0HXPf27nZEl5s7n7R66SoD-3fic2qDC9v88eD7RYaaoOjkOyoz4etGrpoFqpi2_NK/s1600/golpe_esp.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-43jOiS6lX3w-wgEuXTlU7j0lAoQDulpWILA7_SellcstA7Vs4EdMFduqE1Ak0Xn98oTF-QgFbng0HXPf27nZEl5s7n7R66SoD-3fic2qDC9v88eD7RYaaoOjkOyoz4etGrpoFqpi2_NK/s320/golpe_esp.png&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;280&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br style=&quot;color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18.200000762939453px;&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18.200000762939453px; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18.200000762939453px; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
HULK APLASTA!!!&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/4690969020823228044/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2013/02/frikis-del-mundo-aqui-esta-vuestro.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/4690969020823228044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/4690969020823228044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2013/02/frikis-del-mundo-aqui-esta-vuestro.html' title='¡Frikis del mundo! ¡Aquí está vuestro trivial!'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-43jOiS6lX3w-wgEuXTlU7j0lAoQDulpWILA7_SellcstA7Vs4EdMFduqE1Ak0Xn98oTF-QgFbng0HXPf27nZEl5s7n7R66SoD-3fic2qDC9v88eD7RYaaoOjkOyoz4etGrpoFqpi2_NK/s72-c/golpe_esp.png" height="72" width="72"/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-7258022527933632223</id><published>2013-06-03T09:09:00.000-07:00</published><updated>2014-12-07T10:30:24.827-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="comic"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="geek"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="manga"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="nerd"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="quiz"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="trivia"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="trivial"/><title type='text'>Welcome to GEEK QUIZ!!!</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Do you like comic, manga and Role Playing games? Did you enjoy reading or watching The Lord of the Rings or Game of Thrones? Then, maybe you are a GEEK. Now it&#39;s the moment of knowing it. Play with our GEEK QUIZ, the app for the Geeks and Nerds. You have two different options: GEEK&amp;nbsp;QUIZ&amp;nbsp;LITE and &amp;nbsp;GEEK&amp;nbsp;QUIZ&amp;nbsp;PRO, with these characteristics:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;-Ads: the LITE version has ads on it. The PRO version is free of ads.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;-Questions: more than 600 in the LITE version, and more than 1400 in the PRO version.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;-Levels: 4 levels in the LITE version and 10 in the PRO version.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;-Lives: 7 lives in GEEK mode and 9 lives in NORMAL mode in the LITE version. 9 lives in GEEK mode and 11 lives in NORMAL mode in the PRO version.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;-Combos: get more points if you answer several questions right in a row.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;-Strikes: 1 strike in the LITE version and 5 in the PRO version.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Yes, you read it well. GEEK&amp;nbsp;QUIZ&amp;nbsp;isn&#39;t a stardard trivial. Get the secret strikes and use them to get more points when you answer the questions. And there are more secrets to discover in the app, do it and enjoy playing GEEK&amp;nbsp;QUIZ.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;GEEK&amp;nbsp;QUIZ&amp;nbsp;require these permissions: Network comunication, your personal information and phone calls. These permissions will allow GEEK&amp;nbsp;QUIZ&amp;nbsp;to upload your score to the world ranking and check with your friends who is the GEEKest of you.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.david.frikitriviallite&amp;amp;feature=search_result&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Download the LITE version&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.david.frikitrivial2&amp;amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5kYXZpZC5mcmlraXRyaXZpYWwyIl0.&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Download the PRO version&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Our facebook page: &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/FrikiGeekTrivial?ref=ts&amp;amp;fref=ts&quot;&gt;GEEK TRIVIAL FACEBOOK&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Times, Times New Roman, serif;&quot;&gt;And if you don´t have an Android or Blackberry phone,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.bluestacks.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;download this emulator&lt;/a&gt;&amp;nbsp;and enjoy it for free in your computer!!!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY4xJ7GJrME5Dv5krYzBKifbS7KW05rW4JymP9onqOtmPqWuOf0J5Ql9hFhxVGqXO88n-wEWf1U645yM6LGcaL0iBb3A2Szc4oXsFDtlNOYUkapL2RIazbDP_8PHNYrWyd6poKCPcWRS26/s1600/golpe_ing.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY4xJ7GJrME5Dv5krYzBKifbS7KW05rW4JymP9onqOtmPqWuOf0J5Ql9hFhxVGqXO88n-wEWf1U645yM6LGcaL0iBb3A2Szc4oXsFDtlNOYUkapL2RIazbDP_8PHNYrWyd6poKCPcWRS26/s320/golpe_ing.png&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;280&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/7258022527933632223/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2013/02/welcome-to-geek-trivial.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/7258022527933632223'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/7258022527933632223'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2013/02/welcome-to-geek-trivial.html' title='Welcome to GEEK QUIZ!!!'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY4xJ7GJrME5Dv5krYzBKifbS7KW05rW4JymP9onqOtmPqWuOf0J5Ql9hFhxVGqXO88n-wEWf1U645yM6LGcaL0iBb3A2Szc4oXsFDtlNOYUkapL2RIazbDP_8PHNYrWyd6poKCPcWRS26/s72-c/golpe_ing.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-1358510523163635065</id><published>2013-06-02T08:14:00.000-07:00</published><updated>2013-06-02T08:14:33.587-07:00</updated><title type='text'>MERP PEX Calculadora experiencia</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMaS26Y2ql-QH78PJDoBzqLgIkwYved3PZG6JAp7MV2rIFVajywbS_eVjzoXar669SwUFYND34rxK6wH3jcXVnKd5jQDLOmk7CxFzp1nMwfW9IbymeRjxwA6ZteAqcTz8dVxmUNJhCcMGO/s1600/Rolemaster_MERP_PEX_01.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMaS26Y2ql-QH78PJDoBzqLgIkwYved3PZG6JAp7MV2rIFVajywbS_eVjzoXar669SwUFYND34rxK6wH3jcXVnKd5jQDLOmk7CxFzp1nMwfW9IbymeRjxwA6ZteAqcTz8dVxmUNJhCcMGO/s320/Rolemaster_MERP_PEX_01.png&quot; width=&quot;192&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Se acabaron las tablas y calculadoras!!! Con esta aplicación para android podrás calcular rápidamente los puntos de experiencia de tu grupo de MERP o Rolemaster, saber de forma automática si algún personaje ha subido de nivel y guardar los puntos de experiencia para futuras partidas de rol.&lt;br /&gt;
Como la idea era hacer un sistema que sea válido para niveles altos, aunque el Señor de los Anillos (MERP) sólo incluye hasta nivel 10, este sistema permite que los personajes lleguen hasta el nivel 25 como en Rolemaster, y permite calcular puntos de experiencia con criaturas de nivel máximo 75, y la realización de hechizos de un máximo de nivel 75. Para cosas fuera de lo común se pueden calcular manualmente e incorporar en el cuadro de texto de la parte inferior como puntos extras en cada personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero hay que introducir los nombres y puntos de experencia de los personajes, aunque sólo habrá que hacerlo una vez, ya que los nombres se guardarán, así como los puntos actualizados cada vez que se use MERP PEX. El nvel de cada personaje se calculará automáticamente a partir de estos datos, por lo que no habrá que introducir el nivel del personaje en ningún otro sitio. En cada aventura, marcaremos a la izquierda que personajes participarán en cada ocasión. Un personaje no marcado no recibirá puntos de experiencia en la aventura para la que estemos calculando los puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sistema es muy sencillo: ir completando los puntos conseguidos por cada personaje, y una vez hecho pasar a la sección final, que es la del grupo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Críticos y víctimas: la primera cifra indica el nivel de la víctima que ha recibido el crítico o que ha muerto por la acción del personaje, las 5 siguientes la gravedad del crítico infligido a criaturas del nivel seleccionado y la última el número de víctimas con ese nivel. Por lo tanto, si el personaje ha matado a una criatura de nivel 2, a una de nivel 3, ha hecho 5 críticos A a una criatura de nivel 2 y 1 crítico E a una criatura de nivel 6, los pasos a seguir son los siguientes: pulsar en la flecha de abajo de la columna nivel hasta llegar al 2, pulsar en la flecha hacia arriba de la columna con la cabecera &quot;A&quot; hasta que ponga 5 y pulsar en la flecha hacia arriba en la columna con la cabecera &quot;victima&quot; hasta que ponga 1. Posteriormente pulsar de nuevo en la flecha hacia arriba en la columna &quot;nivel&quot; hasta llegar al 3, entonces pulsar en la flecha hacia arriba en la columna con la cabecera &quot;victima&quot; hasta que ponga 1. Finalmente pulsar de nuevo en la flecha hacia arriba en la columna &quot;nivel&quot; hasta llegar al 6, entonces pulsar en la flecha hacia arriba en la columna con la cabecera &quot;E&quot; hasta que ponga 1. Para no complicar la aplicación, no he incluido reductores a los puntos de experiencia si el enemigo estaba dormido o inconsciente. Bastaría con cambiar el nivel de la víctima a la mitad para reducir los puntos de experiencia recibidos por esa &quot;pieza&quot;.&lt;br /&gt;
Magia: la primera cifra indica el nivel del hechizo, y la segunda la cantidad de hechizos realizados de dicho nivel seleccionado.&lt;br /&gt;
Maniobras: las columnas indican la dificultad de la maniobra hecha por el personaje, que se corresponde con muy fácil, fácil, normal, difícil, muy difícil, extremadamente difícil, prácticamente imposible y absurda. Las maniobras de rutina no dan puntos de experiencia en MERP y Rolemaster, por lo que no están incluidas.&lt;br /&gt;
Nivel de participacion: se corresponde con la distribución de puntos por ideas de MERP. Se pondera cada personaje de 1 a 10 dependiendo de la importancia que ha tenido su actuación para la consecución de la aventura o por sus ideas brillantes que hayan solucionado los problemas que hayan surgido. Esta ponderación se usará para repartir la mitad de los puntos totales conseguidos durante la aventura como en el sistema tradicional.&lt;br /&gt;
Puntos vida y puntos extra: introduce aquí la suma de los puntos de vida perdidos por el personaje. Los puntos extra son los puntos que el personaje se gana por motivos diversos como alguna idea brillante o por cosas que no han sido incluidas en los anteriores puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD1oHtn0vJzfIWjVUEXBfqV4ntHWH1lL5QHBmCb0JiQrwH7xP6qS_XcKXGb9-SBRykdCKn-JmdcLN0Z-Gt1TQE9ZI8zL2bOZLjbgjR0smnnKdNIqbfV93QbLtcQ0wYExmv4gQy7jFo0WAd/s1600/Rolemaster_MERP_PEX_02.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD1oHtn0vJzfIWjVUEXBfqV4ntHWH1lL5QHBmCb0JiQrwH7xP6qS_XcKXGb9-SBRykdCKn-JmdcLN0Z-Gt1TQE9ZI8zL2bOZLjbgjR0smnnKdNIqbfV93QbLtcQ0wYExmv4gQy7jFo0WAd/s320/Rolemaster_MERP_PEX_02.png&quot; width=&quot;192&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKcrPB9qm2noo-bnnqIGhKpl18upQ1JTqiUIDnO11Pdh1L0SSNtFm3BztNdVNAaJYbDZNmu73nQNVIFeUCWeCNeoGYnAJWo2icFehVAnOZEPeYZpgbX7JYaREtVWg5mRYAF-9o6yTuziKq/s1600/Rolemaster_MERP_PEX_03.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKcrPB9qm2noo-bnnqIGhKpl18upQ1JTqiUIDnO11Pdh1L0SSNtFm3BztNdVNAaJYbDZNmu73nQNVIFeUCWeCNeoGYnAJWo2icFehVAnOZEPeYZpgbX7JYaREtVWg5mRYAF-9o6yTuziKq/s320/Rolemaster_MERP_PEX_03.png&quot; width=&quot;192&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez completado los puntos de los personajes, pulsando encima de la sección correspondiente al grupo, se completan los puntos que son comunes al grupo: puntos de viaje y puntos por aventura finalizada:&lt;br /&gt;
Puntos por viaje: completando esta matriz de datos, donde la primera fila corresponde a viajes andando o a caballo y la segunda a viajes por mar o volando, se obtendrán los puntos que ha conseguido el grupo por viajar por la Tierra Media. La primera columna corresponde a viajes por zonas completamente civilizadas, la segunda a viajes por zonas moderadamente peligrosas y la tercera a zonas peligrosas. Sólo son válidos los viajes por zonas no recorridas anteriormente, y cada tipo de viaje tiene una ponderación según la peligrosidad y el medio de transporte. Se sumarán a todos los personajes.&lt;br /&gt;
Puntos por aventura: son los puntos que en los módulos de MERP y Rolemaster se dan por objetivos intermedios y por aventura completada. Se sumaran a todos los personajes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimA-o9Cxjv5Ie4lxO1v96q22HBI3fbl4gP5Ski-QLu6B9rEX5qw2Sd6dzbmngAKINbKNvSebu9Js7grQ7skzBoclVyxhcD2rR6n6DXoO3lknXIME26y75y_6bwVF1ZJabOhkSq0u2cFW2-/s1600/Rolemaster_MERP_PEX_04.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimA-o9Cxjv5Ie4lxO1v96q22HBI3fbl4gP5Ski-QLu6B9rEX5qw2Sd6dzbmngAKINbKNvSebu9Js7grQ7skzBoclVyxhcD2rR6n6DXoO3lknXIME26y75y_6bwVF1ZJabOhkSq0u2cFW2-/s320/Rolemaster_MERP_PEX_04.png&quot; width=&quot;192&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Una vez introducidos todos los datos, pulsa en Calcular PEX para conseguir los puntos conseguidos por cada personaje, así como los puntos de experiencia totales que tiene cada uno. Si algún personaje consigue subir de nivel, quedará indicado también. Los puntos necesarios para subir de nivel son los del Rolemaster, aunque por supuesto pueden ser aplicados sin problema al Señor de los Anillos. Finalmente pulsa en Guardar, y de esta manera la siguiente vez que uses MERP PEX tendrás ya actualizados los puntos en la pantalla de los nombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si encontráis cualquier error en la aplicación, no dudéis en comunicármelo. Qué disfrutéis!&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
PD: no estaría de más que cada vez que la uséis, pinchéis en la publicidad para colaborar con nosotros. Sí, de eso vivimos los programadores. ;)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/1358510523163635065/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2012/12/merp-pex-calculadora-experiencia.html#comment-form' title='14 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/1358510523163635065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/1358510523163635065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2012/12/merp-pex-calculadora-experiencia.html' title='MERP PEX Calculadora experiencia'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMaS26Y2ql-QH78PJDoBzqLgIkwYved3PZG6JAp7MV2rIFVajywbS_eVjzoXar669SwUFYND34rxK6wH3jcXVnKd5jQDLOmk7CxFzp1nMwfW9IbymeRjxwA6ZteAqcTz8dVxmUNJhCcMGO/s72-c/Rolemaster_MERP_PEX_01.png" height="72" width="72"/><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-835754228025068464</id><published>2012-12-04T11:40:00.000-08:00</published><updated>2015-02-12T02:37:32.755-08:00</updated><title type='text'>MERP PEX Experience calculator</title><content type='html'>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;
 
 
 


&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Hi there! Thank you for downloading
MERP PEX, the Middle-Earth Role Playing Player Experience calculator.
With it, you will finally be able to calculate player&#39;s experience
points without the use of a calculator or consulting any tables. The
rules for figuring out experience points are the same for both the
First Edition (red, #8000) and Second Edition (black, #2001) MERP
rule books, so you can use this app for whichever version you use. It
is useful for up to 10 player characters up to level 25 experience.
Let&#39;s take a look at it!&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIxOfblREtrwZnZtYqN_lOMMX8lLu8UjS2GvNYYcTobMbSSnhSY_ljjSLocHOf_ikiNY9HLk0wF7kgGcenBsMSrZCElXvVxHqbePLYke-JxmoAGvCGDiac68FbfcHXW-EJrh9Ru39d9yVq/s1600/Image+1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIxOfblREtrwZnZtYqN_lOMMX8lLu8UjS2GvNYYcTobMbSSnhSY_ljjSLocHOf_ikiNY9HLk0wF7kgGcenBsMSrZCElXvVxHqbePLYke-JxmoAGvCGDiac68FbfcHXW-EJrh9Ru39d9yVq/s1600/Image+1.jpg&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;203&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
 
 
 


&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
First -- and only once -- you need to
fill in the names and experience points for each of the players. As
you use MERP PEX in the future, the experience points will
automatically be updated. Notice that the level of each character
will be automatically calculated with the data introduced, so it is
important you fill in the data correctly. For each adventure, select
which characters participated, as it is possible some players from
the previous adventure were not included in the current one. Then
press the &quot;Save characters&quot; button at the bottom of the
screen to continue.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpU-b268Dho5muVHqg94jbI341DFcc1xfo3htelxWIUXA3h8Hj9cupGavwQCcQ5gfoheyNAiHLSY_f_X99krkg0FwBD44TEQsqT9jYt3XEUVWvSWkv58EL5Di3vytZb6-h0oM_Wf3_MKFc/s1600/Image+2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpU-b268Dho5muVHqg94jbI341DFcc1xfo3htelxWIUXA3h8Hj9cupGavwQCcQ5gfoheyNAiHLSY_f_X99krkg0FwBD44TEQsqT9jYt3XEUVWvSWkv58EL5Di3vytZb6-h0oM_Wf3_MKFc/s1600/Image+2.jpg&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;203&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
After that, the system is pretty
simple. In the upper part of the screen, you&#39;ll establish the number
of criticals and victims for each level. For example, Haldreth
delivered one A critical to a level 2 Orc, killed a total of three
level 2 Orcs, and also killed two level 5 Orcs. First, press the up
arrow underneath the &quot;Level&quot; label until it reads &quot;2.&quot;
Then press the up arrow underneath the &quot;A&quot; label until it
reads &quot;1,&quot; and press the up arrow beneath the &quot;Victims&quot;
label until it reads &quot;3.&quot; The numbers in the display should
read 2-1-0-0-0-0-3. Next, press the up arrow underneath the &quot;Level&quot;
label until it reads &quot;5,&quot; and then the up arrow underneath
the &quot;Victims&quot; label until it reads &quot;2.&quot; The
numbers in the display should now read 5-0-0-0-0-0-2. Please note,
the order in which you enter the numbers is not important as the
counters remember what number was entered for each character.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
For magic it is even easier. Simply
press the up arrow until you get to the &quot;Level&quot; of spell
cast, and then the &quot;Amount&quot; of times it was cast.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
 
 
 





&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3WyCH2P0YRrLBlEqUaAo_S6dZAbsnZrfF0QHd4qBAIrdOKvy7D7t-De6dk9nIb93XElb0fccImDJlJ1gDwBJnax5fXZcYmuX-J4trf9NwDPSfAMLXban1jpAQQFyB_neaxau78uG2xoSD/s1600/Image+3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3WyCH2P0YRrLBlEqUaAo_S6dZAbsnZrfF0QHd4qBAIrdOKvy7D7t-De6dk9nIb93XElb0fccImDJlJ1gDwBJnax5fXZcYmuX-J4trf9NwDPSfAMLXban1jpAQQFyB_neaxau78uG2xoSD/s1600/Image+3.jpg&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;203&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
For Movement Maneuvers, use the arrows
to input the number of times a maneuver was successfully completed
for each difficulty level. For example, Chandra managed to complete
two medium, one extremely hard and one absurd Movement Maneuvers.
After they are input, the display should read 0-0-2-0-0-1-0-1. Please
note that the table goes from Very Easy (&quot;Eas&quot;) to Absurd
(&quot;Abs&quot;) as Routine maneuvers do not give any experience
points.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Next, use the slider bar to indicate
the importance that the character had for the completion of the
objectives.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
Finally, manually input in the box the
total of any experience points earned by the loss of life points as
well as any extra points earned. You will need to remember the number
of experience points earned for each critical received, as they need
to be input here as well: 100 for an A, 200 for a B, 300 for a C, 400
for a D, and 500 for an E critical.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
 
 
 








&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
You have to notice that for simplicity
I haven&#39;t given the possibility in MERP PEX of reducing experience
points when a character kills a sleeping foe, so you can place here
the experience points you consider fair for that reason.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZudtMQleW8p1n_eZP6zCZz13LBi-6_Rv2wNHreARnR9ONSIyLIpQlr_VaLrkON374Qk4sUzWykjKXnlwxDm7mL28e8iiLa0jRWD5O-L7Q8VCFs_AGM1YO8qmhXWwvfq_AIXDWmaMbsQXa/s1600/Image+4.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZudtMQleW8p1n_eZP6zCZz13LBi-6_Rv2wNHreARnR9ONSIyLIpQlr_VaLrkON374Qk4sUzWykjKXnlwxDm7mL28e8iiLa0jRWD5O-L7Q8VCFs_AGM1YO8qmhXWwvfq_AIXDWmaMbsQXa/s1600/Image+4.jpg&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;203&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
 
 
 


&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
When everything has been entered for
each of the characters, just press the &quot;Group&quot; tab and
complete the experience points for traveling and for finishing the
adventure. Next, press the &quot;Calculate PEX&quot; button to get
the results. If the players are not around, you may want to write
down the number of experience points each character earned so you can
tell them later. Finally, press the &quot;Save&quot; button at the
bottom of the screen and MERP PEX will store everyone&#39;s experience
points for the next time you use the app.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/835754228025068464/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2012/12/merp-pex-experience-calculator.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/835754228025068464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/835754228025068464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2012/12/merp-pex-experience-calculator.html' title='MERP PEX Experience calculator'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIxOfblREtrwZnZtYqN_lOMMX8lLu8UjS2GvNYYcTobMbSSnhSY_ljjSLocHOf_ikiNY9HLk0wF7kgGcenBsMSrZCElXvVxHqbePLYke-JxmoAGvCGDiac68FbfcHXW-EJrh9Ru39d9yVq/s72-c/Image+1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-6277878613648600355</id><published>2012-09-01T06:11:00.000-07:00</published><updated>2012-09-01T06:11:04.604-07:00</updated><title type='text'>ROLEMASTER 2.0 YA ESTÁ AQUÍ</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdA63c1fWXUeuOcr8dMOFCwsEW5KtZa_2kL0uQjFhIZDtqA_FzTmNw1MiuBEskfWhGuTsbW7B9AIaKZ4XOjvMUy8M_8uL8rGSJZN5Bqc1KuMQTfYwNMEBF9916mXfKzOw00t2VGWQEyr3K/s1600/Rolemaster_2_0.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;70&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdA63c1fWXUeuOcr8dMOFCwsEW5KtZa_2kL0uQjFhIZDtqA_FzTmNw1MiuBEskfWhGuTsbW7B9AIaKZ4XOjvMUy8M_8uL8rGSJZN5Bqc1KuMQTfYwNMEBF9916mXfKzOw00t2VGWQEyr3K/s400/Rolemaster_2_0.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;

 
 
 


&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;El
nuevo &lt;b&gt;Rolemaster 2.0&lt;/b&gt; está listo. Hay varios cambios y mejoras, que
paso a resumir en este primer post, y que ampliaré en los
siguientes:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;Cambios:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; line-height: 0.45cm;&quot;&gt;la
casilla Mod pasa a llamarse Dif&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; line-height: 0.45cm;&quot;&gt;sistema
de pifias reparado&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;


&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;Mejoras:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; line-height: 0.45cm;&quot;&gt;tipo
y gravedad de los críticos generada automáticamente&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; line-height: 0.45cm;&quot;&gt;sistema
de indicación de errores&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; line-height: 0.45cm;&quot;&gt;introducción
de nuevo sistema de errores&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; line-height: 0.45cm;&quot;&gt;nuevos
grupos de selección: dificultad, tamaño ataque, tamaño magia y
tipo de arma&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a; font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif; line-height: 0.45cm;&quot;&gt;posibilidad
de tener en e portapapeles el texto generado de forma automática&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;





&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;En
unos días publicaré el enlace de descarga cuando lo tenga listo y
el resto de post con las instrucciones. Espero que disfrutéis de
&lt;b&gt;Rolemaster 2.0&lt;/b&gt;, aunque agradecería que me reportáseis los errores
que pudieseis encontrar, ya que es una Beta apenas testeada. Por
ello, perdonad por los errores que puedan surgir, aunque teniendo en
cuenta lo que me pagáis... :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/6277878613648600355/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2012/09/rolemaster-20-ya-esta-aqui.html#comment-form' title='22 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/6277878613648600355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/6277878613648600355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2012/09/rolemaster-20-ya-esta-aqui.html' title='ROLEMASTER 2.0 YA ESTÁ AQUÍ'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdA63c1fWXUeuOcr8dMOFCwsEW5KtZa_2kL0uQjFhIZDtqA_FzTmNw1MiuBEskfWhGuTsbW7B9AIaKZ4XOjvMUy8M_8uL8rGSJZN5Bqc1KuMQTfYwNMEBF9916mXfKzOw00t2VGWQEyr3K/s72-c/Rolemaster_2_0.png" height="72" width="72"/><thr:total>22</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-2614844318360631726</id><published>2012-08-31T09:35:00.000-07:00</published><updated>2012-09-02T09:50:09.753-07:00</updated><title type='text'>ROLEMASTER 2.0: LOS CAMBIOS EN EL SISTEMA </title><content type='html'>&lt;div style=&quot;font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;Los
cambios son escasos, siendo el primero una consecuencia de una mejora
que en un post posterior ampliaré. Respecto a la instalación, sigue
siendo igual que en &lt;b&gt;Rolemaster 1.0&lt;/b&gt;, pero para que el segundo cambio
(el de las pifias), es necesario sustituir la antigua carpeta CSV por
la nueva.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;-la
casilla Mod pasa a llamarse Dif, y en ella se introducirá a partir
de ahora la dificultad de las maniobras, quedando desligada de los
ataques con arma y de magia. Esto quiere decir que los ataques sólo
leeran los campos Tir, B+, B- y CA. Esto lo he hecho como
consecuencia de una mejora que después comentaré.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;-el
sistema de pifias está arreglado: en &lt;b&gt;Rolemaster 1.0&lt;/b&gt; no estaba
afinado, y algunas pifias eran incorrectas. En Rolemaster 2.0 está
arreglado&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-style: normal; font-weight: normal; line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm; orphans: 2; widows: 2;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;En
el siguiente post introduciré la primera mejora: la mejora en el
sistema de ataque (concretamente en los críticos) y su mayor
rapidez.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/2614844318360631726/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2012/09/rolemaster-20-los-cambios-en-el-sistema.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/2614844318360631726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/2614844318360631726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2012/09/rolemaster-20-los-cambios-en-el-sistema.html' title='ROLEMASTER 2.0: LOS CAMBIOS EN EL SISTEMA '/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-3072810627152030520</id><published>2012-08-30T11:19:00.000-07:00</published><updated>2012-09-03T11:20:07.516-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ataque"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bonificaciones"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="criticos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="maniobras"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programa rol"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RoleMaster"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rolemaster 2.0"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="señor anillos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tiradas"/><title type='text'>ROLEMASTER 2.0: MEJORA EN LOS ATAQUES</title><content type='html'>
 
 
 


&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;Ésta
es sin duda la principal mejora en &lt;b&gt;Rolemaster 2.0&lt;/b&gt;, y es que ahora,
tanto la gravedad de los críticos como el tipo de crítico que se
genera con el ataque, se introducen de forma automática en el
programa en sus campos correspondientes y no hay que hacerlo
manualmente. Esto quiere decir que un resultado como por ejemplo
30ES, marcará directamente el crítico S (corte) en su casilla
correspondiente, y escribirá &quot;e&quot; en el campo de crítico. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;De
esta forma el DM se ahorrará tener que introducirlos manualmente, y
bastará con que introduzca la tirada de crítico para que nos de el
resultado del mismo. Las excepciones a esto son los críticos a
criaturas grandes y supergrandes tanto para críticos de ataque
físico como de ataque mágico. En este caso hay que marcar la
casilla de crítico, aunque si que quedará escrita la gravedad del
crítico. Por otro lado, hay dos particularidades: cuando se supera
el 150 en el ataque (la regla del 150 que comenté para &lt;b&gt;Rolemaster
1.0&lt;/b&gt;) y los críticos mayores que E (sobre todo para el relámpago,
donde pueden llega a ser I). &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;Para
el primer caso, &lt;b&gt;Rolemaster 2.0&lt;/b&gt; coge el crítico primero como
referencia, por lo que si por ejemplo el resultado de un ataque con
espada ancha es de 30ES  10BK, el programa cogerá el 30ES, por lo
que el segundo se tendrá que introducir manualmente. Para el caso
del relámpago, a partir de E, seguirá marcando E, y el resto de
“subcríticos” habrá que marcarlos a mano.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/3072810627152030520/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2012/08/rolemaster-20-mejora-en-los-ataques.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/3072810627152030520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/3072810627152030520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2012/08/rolemaster-20-mejora-en-los-ataques.html' title='ROLEMASTER 2.0: MEJORA EN LOS ATAQUES'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-7248545416691329052</id><published>2012-08-28T12:50:00.000-07:00</published><updated>2012-09-04T12:52:09.623-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bonificaciones"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cuadros"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RoleMaster"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rolemaster 2.0"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tiradas"/><title type='text'>ROLEMASTER 2.0: INDICACIÓN DE ERRORES</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;En
este post hablaré sobre el nuevo sistema de detección de errores de
&lt;b&gt;Rolemaster 2.0&lt;/b&gt;. Esto lo he introducido ya que sobre todo para
críticos de animales grandes y para las maniobras de movimiento no
es muy intuitivo el programa. Ahora, si algún dato no está
introducido correctamente, se cambiará el fondo del campo erróneo a
color rojo, y se verán en verde los campos utilizados para lo que se
haya requerido (ataque, crítico, ...). &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;En
un vistazo a los campos en verde, se podrá ver si se ha introducido
todo lo que se debía introducir (un error típico es no recordar
introducir la clase de armadura, y marcándolo es más fácil
acordarse).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;El
campo de resultado siempre aparecerá en blanco, así como cualquier
campo no necesario para la acción requerida, por lo que si no
aparece un campo en verde o rojo no hay que preocuparse de él.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.45cm; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;En
el siguiente post hablaré de otra mejora importante en &lt;b&gt;Rolemaster
2.0&lt;/b&gt;: la introdución de nuevos campos de selección en busca de un
sistema más intuitivo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/7248545416691329052/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2012/08/rolemaster-20-indicacion-de-errores.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/7248545416691329052'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/7248545416691329052'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2012/08/rolemaster-20-indicacion-de-errores.html' title='ROLEMASTER 2.0: INDICACIÓN DE ERRORES'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-2336196226722083926</id><published>2012-08-15T11:51:00.000-07:00</published><updated>2012-09-06T11:52:40.444-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ataque"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bonificaciones"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cuadros"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="maniobras"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RoleMaster"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rolemaster 2.0"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="señor anillos"/><title type='text'>ROLEMASTER 2.0: LOS NUEVOS CAMPOS DE SELECCIÓN</title><content type='html'>
 
 
 


&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.18in; margin-bottom: 0in;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;Los
nuevos campos de selección de &lt;b&gt;Rolemaster 2.0&lt;/b&gt; son: DIFICULTAD, TAMAÑO
MAGIA, TAMAÑO ATAQUE y TAMAÑO ARMA. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.18in; margin-bottom: 0in;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.18in; margin-bottom: 0in;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;DIFICULTAD:
ahora es posible elegir la dificultad para las maniobras, tanto de
movimiento como estáticas. Su valor va desde el +30 de rutina al -70
de absurdo. Al seleccionar la dificultad, se trasladará
automáticamente al campo nuevo campo Dif.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.18in; margin-bottom: 0in;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.18in; margin-bottom: 0in;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;TAMAÑO
ATAQUE: sirve para marcar el límite de la tabla que se utiliza para
los ataques de mordisco, garra, caida y kárate (los rangos 1 a 4 de
kárate equivaldrán a los tamaños de ataque de las otras tablas).
Los tamaños quedarán marcados automáticamente en el campo Tam, ya
sea pequeño, mediano, grande o supergrande (p, m, g o sg
respectivamente). &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.18in; margin-bottom: 0in;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.18in; margin-bottom: 0in;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;TAMAÑO
MAGIA y TIPO ARMA tienen que ser seleccionados cuando se produce un
crítico a criatura grande o supergrande, ya sea de magia o con arma
respectivamente. En caso de que sea un crítico de magia, &lt;b&gt;Rolemaster
2.0&lt;/b&gt; marcará en la casilla Tam 1 ó 2 según sea un crítico normal o
especial, y en caso de que sea un crítico de ataque, &lt;b&gt;Rolemaster 2.0&lt;/b&gt;
marcará en la casilla Tam 1, 2, 3, 4 ó 5 según sea un arma normal,
mágica, de mithril, sagrada o exterminadora. Hay que recordar que
esto sólo es necesario marcarlo si es un crítico contra criaturas
grandes o supergrandes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/2336196226722083926/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2012/08/rolemaster-20-los-nuevos-campos-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/2336196226722083926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/2336196226722083926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2012/08/rolemaster-20-los-nuevos-campos-de.html' title='ROLEMASTER 2.0: LOS NUEVOS CAMPOS DE SELECCIÓN'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-5896683723113108971</id><published>2012-08-08T14:03:00.000-07:00</published><updated>2012-09-07T14:04:05.876-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Android"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MERP"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rol"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RoleMaster"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rolemaster 2.0"/><title type='text'>ROLEMASTER 2.0: TEXTOS FÁCILMENTE COPIABLES</title><content type='html'>
 
 
 


&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.18in; margin-bottom: 0in;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;Finalmente,
y para aquellos que como yo juegan online, &lt;b&gt;Rolemaster 2.0&lt;/b&gt; tiene una
mejora adicional. Cualquier texto generado y escrito en el área de
resultados se guardará automáticamente en el portapapeles de
Windows, por lo que bastará con pulsar con el ratón en el área donde queremos que se copie el texto y presionar las
teclas CTRL+V para que se escriba. Por desgracia no
funciona para todos los casos, ya que lo he probado con diferentes “recipientes”
y en algunos no se pega. Espero que con suerte en vuestro chat o IRC
si funcione.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.18in; margin-bottom: 0in;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.18in; margin-bottom: 0in;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;Por
último, quería avisar que estoy preparando algo más para el
sistema Rolemaster, lo que será seguramente para los teléfonos&amp;nbsp;&lt;b&gt;Android&lt;/b&gt;. Avisaré
cuando lo tenga preparado a través de este blog, por lo que si
tenéis un teléfono &lt;b&gt;Android&lt;/b&gt; permaneced atentos que espero tenerlo
preparado en un par de meses como mucho.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.18in; margin-bottom: 0in;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.18in; margin-bottom: 0in;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #2a2a2a;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Tahoma, Verdana, Arial, sans-serif;&quot;&gt;Saludos
y preparad vuestras armas, escudos y armaduras, que la batalla
comienza ya!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;line-height: 0.18in; margin-bottom: 0in;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/5896683723113108971/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2012/08/rolemaster-20-textos-facilmente.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/5896683723113108971'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/5896683723113108971'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2012/08/rolemaster-20-textos-facilmente.html' title='ROLEMASTER 2.0: TEXTOS FÁCILMENTE COPIABLES'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-6508466432323246079</id><published>2011-10-26T11:50:00.000-07:00</published><updated>2012-08-12T03:24:56.484-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programa rol"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RoleMaster"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="señor anillos"/><title type='text'>RoleMaster 1.0: ¿para qué sirve?</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpenMzyfzUdfhdUh6U6AfrFqkO5FjVH7ZTykVFz_lyfK79UWd_7nwdDlsKuw464Cks5BfVL89A3r6XnBI2J__Sksiy7tqXmfOQ7XfnXp73QUanWN2kGbLecH7r_EHHksd1s7962o8oLsF2/s1600/RolemasterRPG.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5667876975277223266&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpenMzyfzUdfhdUh6U6AfrFqkO5FjVH7ZTykVFz_lyfK79UWd_7nwdDlsKuw464Cks5BfVL89A3r6XnBI2J__Sksiy7tqXmfOQ7XfnXp73QUanWN2kGbLecH7r_EHHksd1s7962o8oLsF2/s400/RolemasterRPG.jpg&quot; style=&quot;cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 68px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;RoleMaster&lt;/span&gt; es una utilidad que he creado en el lenguaje de programación JAVA, con la inestimable ayuda de mis jugadores, y con la que pretendo facilitar la tarea del director de juego y los jugadores, ya que evita el uso de la mayoría de las tablas. En su creación me fijé dos objetivos: primero el dar mayor dinámica al juego (sobre todo al combate, que suele ser por desgracia muy lento en Rolemaster), y segundo el intentar animar a aquellos que no han probado el sistema, ya que les facilitará el uso de las muchas tablas que hay que emplear.  &lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
¿Porqué tiene esta apariencia &lt;b&gt;RoleMaster 1.0&lt;/b&gt;? La razón es que hoy en día nuestro grupo juega a través de un chat de IRC en Internet, debido a que el director de juego (o sea, yo), se mudó y si queríamos jugar, pués no había más remedio que hacerlo así. Es por ello que no he incluido todas las tablas que quería incluir en principio, ya que ello me obligaba a hacer la ventana muy grande, empequeñeciendo el espacio que tengo para el chat y los privados con mis jugadores. Más adelante, si aquellos que lean el blog quieren que les concrete más cómo jugar de esta forma y nuestra experiencia con el sistema, escribiré un post para explicarlo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
¿Porqué se llama &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;RoleMaster 1.0&lt;/span&gt;, es que habrá un &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;RoleMaster 2.0&lt;/span&gt;? La idea es que sí, ya que el programa tiene bastantes bugs (vamos, que no funciona perfectamente), aunque si no se cometen errores al introducir los datos no habrá problemas. En la siguiente versión quiero introducir algunas mejoras, cómo señalar cuales son los errores que ha habido al introducir cada dato en su ventana correspondiente, pero tiempo al tiempo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;
En los siguientes post, explicaré uno por uno cómo utilizar las diferentes secciones del programa, y responderé las dudas que surjan. Además, comentaré que reglas y tablas he introducido que no pertenencen al reglamento estandar, teniendo en cuenta que como viejo jugador que soy, para mí el estandar es el de Joc Internacional (1993), aunque esto no supondrá ningún problema para los que usen reglamentos más nuevos.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/6508466432323246079/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2011/10/rolemaster-10-para-que-sirve.html#comment-form' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/6508466432323246079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/6508466432323246079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2011/10/rolemaster-10-para-que-sirve.html' title='RoleMaster 1.0: ¿para qué sirve?'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpenMzyfzUdfhdUh6U6AfrFqkO5FjVH7ZTykVFz_lyfK79UWd_7nwdDlsKuw464Cks5BfVL89A3r6XnBI2J__Sksiy7tqXmfOQ7XfnXp73QUanWN2kGbLecH7r_EHHksd1s7962o8oLsF2/s72-c/RolemasterRPG.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-2851141773292912935</id><published>2011-10-26T11:17:00.000-07:00</published><updated>2011-10-27T00:56:57.529-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="instalación"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programa rol"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RoleMaster"/><title type='text'>RoleMaster 1.0: Instalación</title><content type='html'>La instalación del programa es muy sencilla, y de hecho no la requiere. El único requisito para hacer funcionar el programa es tener instalado Java en nuestro ordenador. Lo normal es que todo el mundo lo tenga, pero si no es así, el &lt;a href=&quot;http://java.com/es/download/&quot;&gt;enlace para descargar la última versión es éste&lt;/a&gt;. Para instalarlo basta con seguir las instrucciones que nos den al hacer doble click.   &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt; Tras instalar Java, simplemente bajaros &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;RoleMaster 1.0&lt;/span&gt;, cread en vuestro disco C un directorio llamado Rolemaster y meted dentro el archivo ZIP. Una vez dentro, extraéis &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;RoleMaster 1.0&lt;/span&gt;, y veréis que hay un archivo ejecutable y una carpeta que se llama CSV. La carpeta contiene todas las tablas pasadas a un formato llamado CSV, que proviene de Excel. Si encontráis algún fallo de ortografía o algún número incorrecto, simplemente abrid la tabla en la que esté el fallo y buscad la palabra o número, y lo podéis solucionar manualmente.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;Una vez colocado el programa y el directorio en la carpeta Rolemaster, cread un enlace directo en vuestro escritorio y ya está, doble click en el programa y a jugar (en este punto es donde os daréis cuenta del cutre-diseño de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;RoleMaster 1.0&lt;/span&gt;, pero es que no es lo mío, la verdad). El programa está optimizado visualmente para un portátil, por lo que si tenéis un PC de sobremesa con una configuración de pantalla de 800x600, no se verán por los lados. Si le pasa a mucha gente, desarrollaré una versión de &lt;b&gt;RoleMaster 1.0&lt;/b&gt; que no tenga ese handicap.  &lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/2851141773292912935/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2011/10/rolemaster-10-instalacion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/2851141773292912935'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/2851141773292912935'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2011/10/rolemaster-10-instalacion.html' title='RoleMaster 1.0: Instalación'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-8301606838483742006</id><published>2011-10-26T10:00:00.000-07:00</published><updated>2011-10-27T07:33:45.083-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="bonificaciones"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cuadros"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programa rol"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RoleMaster"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tiradas"/><title type='text'>RoleMaster 1.0: los cuadros de las tiradas y bonificaciones</title><content type='html'>&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;En el área izquierda de &lt;b&gt;RoleMaster 1.0&lt;/b&gt;, podemos encontrar los cuadros donde introduciremos los datos para sacar los resultados. Una vez rellenos los datos necesarios, y dependiendo de la tabla que necesitemos, deberéis pulsar el botón correspondiente: Ataque, Crítico, Pifia, Magia o Maniobra. Los cuadros son los siguientes:&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;b&gt;Tirada (Tir)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: es el recuadro básico, ya que todo parte de aquí. Para ahorrar espacio, opté por no incluir un segundo espacio para aquellos casos en los que la tirada es abierta, con lo que tendréis que calcularlo de cabeza antes de introducir el dato si se ha producido una. El cuadro acepta tanto números positivos como negativos cuando venga al caso. Si necesitáis generar una tirada aleatoria rápidamente, basta con introducir la letra “t” en el cuadro y pulsar Ataque, y veréis aparecer en el cuadro Resultado una tirada aleatoria de 1 a 100.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;b&gt;Bonificación positiva (B+)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: este cuadro es para introducir lo que se suma a la tirada, ya sea en un ataque, en magia o en una maniobra.  &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;b&gt;Bonificación negativa (B-)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: este cuadro es para introducir lo que se resta a la tirada, ya sea en un ataque (normalmente la defensiva del defensor), en magia (defensiva del defensor si es aplicable) o en una maniobra. Hay que prestar atención a este cuadro, ya que lo que se introduzca se restará del total (vamos, que no es necesario ponerle un signo menos delante)&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;b&gt;Modificadores (Mod)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: este cuadro queda reservado para modificadores adicionales, como puedan ser el +20 al ataque por aturdimiento, o el -70 de una maniobra absurda (aunque en este caso, recomiendo meter 70 en B- para ahorrar el tener que poner el signo menos)&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;b&gt;Clase de Armadura (CA)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: este cuadro queda reservado para usarlo en los ataques y en la magia, y va desde 1 (sin armadura) a 20 (coraza completa)&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;b&gt;Crítico (Cri)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: en este cuadro hay que meter la severidad del crítico. Es importante tener en cuenta que críticos combinados como los de relámpago (tipos F, G, …) no los he incorporado, con lo que si se producen habrá que mirar uno a uno los críticos individuales con su severidad (electricidad, impacto...).  &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;b&gt;Tamaño (Tam)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: este recuadro sirve para dos situaciones diferentes: primero para ataques con tablas divididas según la gravedad del ataque (KR1, mor, gar o cai), y segundo para indicar a los críticos  a criaturas grandes y supergrandes el tipo de arma o magia que se aplicará al crítico (será explicado en su momento, y este punto es el que más fallos genera en el programa, a resolver en RoleMaster 2.0)&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;b&gt;Resultado (Res)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: esta casilla simplemente indica el resultado después de sumar y restar bonificadores, y también sirve como generador de tiradas aleatorias.    &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;Tras esto, quería comentar que es recomendable que los cuadros estén siempre rellenos, ya que así los errores serán siempre mínimos. He adjuntado a &lt;b&gt;RoleMaster 1.0&lt;/b&gt; una tabla de excel que podéis imprimir para saber que cuadro debe estar lleno para cada caso.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/8301606838483742006/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2011/10/rolemaster-10-los-cuadros-de-las.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/8301606838483742006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/8301606838483742006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2011/10/rolemaster-10-los-cuadros-de-las.html' title='RoleMaster 1.0: los cuadros de las tiradas y bonificaciones'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-5975411157483999607</id><published>2011-10-26T09:00:00.000-07:00</published><updated>2011-10-28T05:42:09.982-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ataque"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programa rol"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RoleMaster"/><title type='text'>RoleMaster 1.0: Ataque</title><content type='html'>&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;Lo primero de todo es definir a que corresponde cada abreviatura, aunque imagino que muchas son sencillas de adivinar: Ea – espada ancha; Ec – espada corta; Cim – cimitarra; Ha- hacha; Alf – alfanje; Dag – daga; Maz – maza; Romp – rompecabezas;  Ga – garrote; E2 – espadón; Bas – bastón; Lan – lanza; LaC – lanza caballería; Al – arco largo; Ac – arco corto; Bal – ballesta; KR1 – kárate; Mor – mordisco; Gar – garras; Cai – caidas.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;Tras ésto, habría que dividir los ataques en dos grupos: el primero, que es el grupo de las armas, cuyas tablas llegan sin interrupción hasta el 150; y el segundo, con aquellos cuya tabla está dividida según lo poderoso del ataque, ya sea debido al tamaño de éste o a su habilidad (KR1, mor, gar y cai).&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;En el caso de las armas, los cuadros a rellenar son los de Tir, B+, B-, Mod y CA. Trás completar los cuadros y pulsar el &lt;b&gt;botón de Ataque&lt;/b&gt;, el resultado saldrá reflejado en el recuadro blanco grande de la parte inferior del programa (que llamaré área de resultados o AR para resumir).  &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;En el segundo caso, las tablas van hasta el 105 (animales pequeños para mor y gar, rango 1 para KR1 y caida de hasta 3 metros para cai), posteriormente hasta el 120 (animales medianos para mor y gar, rango 2 para KR1 y caida de hasta 15 metros para cai), hasta el 135 (animales grandes para mor y gar, rango 3 para KR1 y caida de hasta 30 metros para cai) y finalmente hasta el 150 (animales supergrandes para mor y gar, rango 4 para KR1 y caida de más de 30 metros para cai). En este caso, los cuadros a utilizar son los de Tir, B+, B-, Mod, CA y Tam.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;Respecto a los resultados obtenidos que vemos en AR, el número son los puntos de vida, la primera letra es la gravedad del crítico (de A a E), y la última letra corresponde al crítico (en el siguiente post viene escribiré a que corresponde cada uno).&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;¿Porqué a veces salen dos cifras en el AR? Ésto es resultado de una de las reglas que utilizo de los Companion, y que he incorporado a &lt;b&gt;RoleMaster 1.0&lt;/b&gt; que permite que ataques que superen el 150 siga dando la vuelta a la tabla (por ejemplo un total de 250 en el resultado nos dará un golpe de 150 y otro de 100). El que no quiera aplicarlo, basta con que coja la primera cifra, pero es una de nuestras reglas favoritas, ya que conseguir con una espada ancha un golpe de 60 pv y dos críticos E de corte es una pasada. Por cierto, estas tiradas de crítico dobles se resuelven con la misma tirada.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/5975411157483999607/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2011/10/rolemaster-10-ataque.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/5975411157483999607'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/5975411157483999607'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2011/10/rolemaster-10-ataque.html' title='RoleMaster 1.0: Ataque'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-4836067662608433096</id><published>2011-10-26T08:00:00.000-07:00</published><updated>2011-10-29T10:37:59.387-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="criticos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programa rol"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RoleMaster"/><title type='text'>RoleMaster 1.0: Críticos</title><content type='html'>&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;Cómo en la sección de ataque, lo primero que voy a hacer es determinar a que corresponde cada abreviatura, que en este caso es una amalgama de inglés y español: S – corte; K – aplastamiento; P – penetración; AM – artes marciales; Pr – presa; De – desequilibrio; Ti – animales pequeños; CG – criaturas grandes; SG – animales supergrandes; Ca – calor; Fr – frío; El – electricidad; Im – impacto; MG – magia criatura grande; MS – magia criatura supergrande.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;Los críticos son quizás la parte más complicada de utilizar en &lt;b&gt;RoleMaster 1.0&lt;/b&gt;, ya que son los menos intuitivos de usar, debido simplemente a mi intención de mantener la interfaz del programa pequeña por la razón que ya comenté. Para simplificarlo, voy a dividir todos los críticos en tres secciones:&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;&lt;b&gt;Críticos normales:&lt;/b&gt; son todos excepto los de criaturas grandes y supergrandes (CG, SG, MG y MS). Los cuadros a rellenar son Tir y Cri. En el primero anotaremos la tirada que hayamos obtenido, y en el segundo la gravedad del mismo, que por lo tanto son letras minúsculas entre la A y la E. trás ello, basta con pulsar el botón Crítico para obtener en AR el resultado.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;&lt;b&gt;Críticos de arma a criaturas grandes y supergrandes (CG y SG)&lt;/b&gt;: en este caso, hay que rellenar tres cuadros: Tir, Cri y Tam. En Tir anotaremos el resultado del crítico (sin modificar por  la severidad del crítico). En Cri anotaremos la severidad del crítico, que modificará la tirada según los baremos establecidos antiguamente en el Reglamento del Señor de los Anillos (MERP), de la siguiente forma: para criaturas grandes, los críticos A no afectan, los B restan 10, los C restan 5, los D no modifican y los E suman 5; y para criaturas supergrandes, A y B no afectan, C resta 10, D resta 5 y E no modifica. Finalmente,&lt;b&gt; en Tam anotaremos una cifra desde el 1 al 5&lt;/b&gt;, que corresponde al tipo de arma que ataque a la criatura, según el siguiente criterio: 1 – armas no mágicas, 2 – armas mágicas, 3 – armas de mithril, 4 – armas sagradas, 5 – armas exterminadoras.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;&lt;b&gt;Críticos de magia a criaturas grandes y supergrandes (MG y MS)&lt;/b&gt;: en este caso, tambien hay que rellenar 3 cuadros, los mismos que en el caso anterior, con la salvedad de que difieren&lt;b&gt; las cifras a introducir en Tam, que en este caso serán 1 ó 2&lt;/b&gt;: 1 – magia no especial; 2 – magia especial. El criterio de que la magia sea especial o no, se basa en que ciertas criaturas son especialmente dañadas por algún tipo de magia (por ejemplo, para un dragón de fuego, el hielo le hará un daño especial)&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;Finalmente, se pulsa el botón Crítico y el texto saldrá en la casilla AR.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/4836067662608433096/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2011/10/rolemaster-10-criticos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/4836067662608433096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/4836067662608433096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2011/10/rolemaster-10-criticos.html' title='RoleMaster 1.0: Críticos'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-6233522832201604425</id><published>2011-10-26T07:00:00.000-07:00</published><updated>2011-10-30T11:27:04.003-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pifia"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programa rol"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RoleMaster"/><title type='text'>RoleMaster 1.0 : Pifias</title><content type='html'>&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;Los significados de este apartado quedan claros, pero por si alguien no se aclara: PifAt – pifia de arma; PifMg – pifia de magia no ofensiva; PifMO – pifia de magia ofensiva. Las especificaciones son las siguientes:&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;PifAt necesita que se rellene el cuadro Tir, y también que en la sección ataque esté señalada el arma con el que se hizo el ataque, ya que de esta forma de manera automática, &lt;b&gt;RoleMaster 1.0&lt;/b&gt; mostrará la pifia para ese tipo de arma (que puede ser de filo, contundente, arrojadiza, a dos manos, a distancia y de asta). Estas tablas, fueron hechas por nosotros (concretamente por el explorador, cómo a él le gusta referirse a si mismo), por lo que son abiertas, al contrario de las que aparecen en el Manual de Combate, que nunca nos gustaron.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;PifMg y PifMO necesitan los cuadros de Tir solamente. La elección de una u otra dependen sólo de si se trata de un hechizo ofensivo o de un hechizo no ofensivo.  &lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;Una vez hecho esto, se pulsa en el botón Pifia y aparecerá en el recuadro AR el texto de la pifia.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/6233522832201604425/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2011/10/rolemaster-10-pifias.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/6233522832201604425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/6233522832201604425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2011/10/rolemaster-10-pifias.html' title='RoleMaster 1.0 : Pifias'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-5114887635731383729</id><published>2011-10-26T06:00:00.000-07:00</published><updated>2011-11-01T03:51:16.254-07:00</updated><title type='text'>RoleMaster 1.0: Magia</title><content type='html'>&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;En este apartado de &lt;b&gt;RoleMaster 1.0&lt;/b&gt; he incluido 6 tipos de rayo o bola: Rdes – rayo de descarga; Rag – rayo de agua; Rig – rayo ígneo; Rel – relámpago; Bfu – bola de fuego; Bhi – bola de frío.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;El sistema es el mismo que el de la tabla de ataque (se rellenan Tir, B+, B-, Mod y CA), con la salvedad de que estas tablas tienen algunas tiradas que se convierten en directas, y que por lo tanto no hay que hacer la segunda tirada  en caso de que salgan. Son éstas: para los rayos es el 100, y para las bolas son desde el 96 al 100.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;Respecto a las bolas hay una paticularidad, y es que aunque se usa la misma tirada, el objetivo que está en el centro recibe un +20 al ataque, por lo que una vez rellenada la casilla de Tir, si anotamos un 20 en Mod conseguiremos el daño al objetivo central, y si borramos después el Mod (dejándolo a cero), conseguimos el daño a los demás.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;Una vez hecho esto, se pulsa en el botón Magia y obtendremos el resultado.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/5114887635731383729/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2011/10/rolemaster-10-magia.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/5114887635731383729'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/5114887635731383729'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2011/10/rolemaster-10-magia.html' title='RoleMaster 1.0: Magia'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-3638072010755291919</id><published>2011-10-26T05:00:00.000-07:00</published><updated>2011-11-04T01:58:28.362-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="maniobras"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programa rol"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RoleMaster"/><title type='text'>RoleMaster 1.0: Maniobras</title><content type='html'>&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;En este apartado final de &lt;b&gt;RoleMaster 1.0&lt;/b&gt;, hay que distinguir dos partes, la de maniobras de movimiento: MM; y la parte de maniobras estáticas, compuesta por: Aux – primeros auxilios (construida por nosotros); Inf – influencia; Cerr – cerraduras y trampas; Obj – usar objetos y leer runas; Perc – percepción y leer rastros.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;La más complicada es la tabla de maniobras de movimiento, que usa Tir, B+, B- y Mod. Si recordáis esta tabla, da un porcentaje para cada tirada, y para representar esto, &lt;b&gt;hay que introducir los siguientes números en Mod&lt;/b&gt; para poder sacar el porcentaje: 30 rutina; 20 muy fácil; 10 fácil; 0  normal; -10 difícil; -20 muy difícil; -30 extremadamente difícil; -50 prácticamente imposible; -70 absurdo. Por ello, si hay algún modificador adicional a introducir, tendréis que sumarlo a B+ o restarlo con B- vosotros.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;Respecto a las tablas de maniobra estática, es muy sencillo, ya que usa las estandar: Tir, B+, B- y Mod, lo que en este caso Mod funciona como siempre, son modificadores externos que queramos meter.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;Posteriormente se pulsa el botón de Maniobra y obtenemos el resultado&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/3638072010755291919/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2011/10/rolemaster-10-maniobras.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/3638072010755291919'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/3638072010755291919'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2011/10/rolemaster-10-maniobras.html' title='RoleMaster 1.0: Maniobras'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2846020629077460380.post-1559136930360350393</id><published>2011-10-25T06:23:00.000-07:00</published><updated>2011-11-12T06:26:20.203-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programa rol"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RoleMaster"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rolemaster 2.0"/><title type='text'>RoleMaster 1.0: apuntes finales y el futuro RoleMaster 2.0</title><content type='html'>&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;Con esto ya estaría casi todo, aunque querría apuntar unos consejos finales para el uso óptimo de &lt;b&gt;Rolemaster 1.0&lt;/b&gt;:&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;-Si alguien quiere copiar lo que aparece en AR para utilizarlo en un chat (cómo es el caso de mis partidas), basta con hacer triple click encima de lo escrito. Trás ello se pulsa Ctrl+C, se pincha donde queramos copiarlo y se pulsa Ctrl+V.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;-La mayoría de fallos suceden por las siguientes razones: porque se ha dejado uno de los cuadros sin nada escrito, o bien, porque lo que hay escrito no se corresponde con lo requerido (sobre todo cuando al atacar a criaturas grandes no se escribe la cifra correspondiente al tipo de arma). Para facilitar esto, he adjuntado un excel en el programa donde para cada caso resumo que tiene que poner en los cuadros requeridos.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;Finalmente, para la siguiente versión del programa, &lt;b&gt;RoleMaster 2.0&lt;/b&gt;, tengo previsto introducir una serie de mejoras:&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;-Cuando haya algún error, dar un mensaje que indique cual es exactamente el fallo.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;-Posible incorporación de nuevas tablas a los menús.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;-Incorporar un submenú en el AR para posibilitar el poder copiar el texto.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;En los siguientes post, incluiré tablas que hemos ido desarrollando mis jugadores y yo para ayudar a manejar este complejo pero apasionante juego. La mayoría de tablas estarán centradas en el mundo del &lt;b&gt;Señor de los anillos&lt;/b&gt;, por lo que serán útiles también para &lt;b&gt;MERP&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/feeds/1559136930360350393/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2011/10/rolemaster-10-apuntes-finales-y-el.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/1559136930360350393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2846020629077460380/posts/default/1559136930360350393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rolemasterrpg.blogspot.com/2011/10/rolemaster-10-apuntes-finales-y-el.html' title='RoleMaster 1.0: apuntes finales y el futuro RoleMaster 2.0'/><author><name>DocManhattan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14280698809880059150</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>