<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617</atom:id><lastBuildDate>Thu, 24 Oct 2024 19:29:26 +0000</lastBuildDate><category>XNA</category><category>The Nevercaught</category><category>2D</category><category>Black Fox Games</category><category>Видео</category><category>MVP</category><category>Windows Phone</category><category>Платформер</category><category>Шутер</category><category>анимация</category><category>спрайт</category><category>3d</category><category>C#</category><category>HiDef</category><category>Mango</category><category>Microsoft</category><category>Microsoft Visual C# 2010</category><category>Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0</category><category>RSS</category><category>Reach</category><category>Sprite</category><category>WP7</category><category>Windows</category><category>Windows Phone Mango</category><category>You Tube</category><category>spritefont</category><category>ИИ</category><category>Перерыв</category><category>Подписка</category><category>Работа</category><category>Украина</category><category>арты</category><category>вакансия</category><category>возможности</category><category>вопрос-ответ</category><category>демо</category><category>запускаем игру</category><category>ландшафт</category><category>перевод</category><category>проблема</category><category>русский язык</category><category>статья</category><category>трек</category><title>Roman Gamretsky - XNA</title><description></description><link>http://xna-expert.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Роман)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>22</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-370881154965393819</guid><pubDate>Tue, 30 Aug 2011 06:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-30T10:40:33.518+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Windows Phone</category><title>Windows Phone Marketplace растёт</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;p content&quot; style=&quot;padding: 0 10px;&quot;&gt;Согласно данным, собранным ресурсом WindowsPhoneappList.com, количество приложений в  Windows Phone Marketplace превысило рубеж в 30 000. Около 17% приложений (т.е. более 5 000) относятся к  категории игр, наиболее популярной на этой торговой площадке. Данная  высота была взята через 10 месяцев после запуска Windows Phone 7 обогнав этим, iOS AppStore и Android  Marketplace которым понадобилось больше времени что бы покорить эту высоту.&lt;br /&gt;
Вполне  вероятно, что после выхода крупного обновления, известного под названием  Windows Phone Mango, разработка приложений еще более  активизируется. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/08/windows-phone-marketplace.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-2674796149699445647</guid><pubDate>Sun, 28 Aug 2011 16:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-28T19:02:16.430+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">вопрос-ответ</category><title>Вопросы любого начинающего игродела</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Путь каждого инди разработчика видео игр начинается с вопросов. Вот не большинство этих вопросов и будет тут ответ.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPe_bT8WQ2rw5FXUxa_BEzPZqXRJDpuyk4pDHH-cSYNPZVjS8B3CBOfJpnBugLOgHONafxMbbX5Ka-YEQubk7nNn1mFX6qWIS7_wD3TEQfLXUn4lVgrTmb61mwJstAWLpAUiYYUCXIDxo/s1600/vopros-otvet.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPe_bT8WQ2rw5FXUxa_BEzPZqXRJDpuyk4pDHH-cSYNPZVjS8B3CBOfJpnBugLOgHONafxMbbX5Ka-YEQubk7nNn1mFX6qWIS7_wD3TEQfLXUn4lVgrTmb61mwJstAWLpAUiYYUCXIDxo/s1600/vopros-otvet.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Вопрос: Нужно ли знать ЯП(язык программирования) для создания игр?&lt;br /&gt;
Ответ: Для профессиональной работы с игровыми движками, редакторами и даже конструкторами ЯП знать обязательно. Для любительских игр вполне подойдёт умение работать с визуальным редактором который не требует знания ЯП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос: Где брать ресурсы для своих игр( спрайты, звуки, модели и тд.)?&lt;br /&gt;
Ответ: Для того что бы сделать игру уникальной нужно иметь авторский контент. Для тех кто не умеет рисовать в Интернете имеются большие базы ресурсов которые предоставляются для не коммерческого использования. Но такая игра не может быть продана или издана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос: Какой ЯП лучше учить?&lt;br /&gt;
Ответ: Каждый язык программирования предназначен для выполнения определённых целей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос: Сколько я могу заработать на игре?&lt;br /&gt;
Ответ: Это зависит от идеи игры и её реализации. Точных цифр никто не скажет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос: Могу ли я продать свою игру?&lt;br /&gt;
Ответ: Зависит от того какими инструментами вы пользовались для создания и есть ли у вас на них лицензия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос:Что лучше движок или конструктор?&lt;br /&gt;
Ответ: Это спорная тема, так как каждый инструмент по своему уникален и имеет свои преимущества и недостатки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос: Стоит ли делать 2D игры?&lt;br /&gt;
Ответ: Всё зависит от платформы на которую собираетесь разрабатывать, идеи и реализации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не большой список и в скором времени будет новый.&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/08/blog-post_28.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPe_bT8WQ2rw5FXUxa_BEzPZqXRJDpuyk4pDHH-cSYNPZVjS8B3CBOfJpnBugLOgHONafxMbbX5Ka-YEQubk7nNn1mFX6qWIS7_wD3TEQfLXUn4lVgrTmb61mwJstAWLpAUiYYUCXIDxo/s72-c/vopros-otvet.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-1499597370223904390</guid><pubDate>Sat, 27 Aug 2011 12:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-27T15:30:13.875+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Видео</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Шутер</category><title>2D Shooter - Видео</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Здравствуйте читатели. Работа над моим маленьким шутером продвигается. Уже можно выложить демо версию но я не любитель пугать людей :) Так что вы  пока можете насладиться видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/6aa75f4nZhI?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;Это только небольшая часть задуманного. В планах доработки ещё:&lt;br /&gt;
1. Несколько видов врагов.&lt;br /&gt;
2. Музыкальное сопровождение.&lt;br /&gt;
3. Динамичность окружения.&lt;br /&gt;
4. Новые видов вооружения.&lt;br /&gt;
5. Левельная система.&lt;br /&gt;
Это небольшая часть задуманного но над ним я буду работать в первую очередь. &lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/08/2d-shooter.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-4415681063526564833</guid><pubDate>Fri, 26 Aug 2011 06:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-26T09:45:52.978+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">You Tube</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Подписка</category><title>Канал на You Tube</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Уже давно существует персональный&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/user/BlackFoxGames&quot;&gt;канал на You Tube&lt;/a&gt; но только сейчас решил выложить ссылку в общий доступ. Подписывайтесь на обновления. В канал будут выкладываться самые интересные видео демонстрирующие работу XNA,&amp;nbsp; а так же видео о разработке видео игр.&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/08/you-tube.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-1006215121400217970</guid><pubDate>Thu, 25 Aug 2011 08:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-25T11:01:48.947+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RSS</category><title>Новая RSS лента</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Всем привет. Сегодня решил немножко заняться обустройством блога. Для начала добавил функцию подписки с помощью сайта &lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/feedburner/xna-expert&quot;&gt;feedburner.com&lt;/a&gt; Теперь вы уважаемые посетители сможете узнавать об новых записях на блоге с помощью разного вида приложений. Подписывайтесь и будьте всегда в курсе обновлений.&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/08/rss.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-5319162400051227808</guid><pubDate>Wed, 24 Aug 2011 12:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-08-24T15:40:26.841+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">2D</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Nevercaught</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">XNA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ИИ</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Шутер</category><title>В новый путь по старой дороге</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Здравствуйте уважаемые читатели, давненько я ничего не писал в блоге но вот решил что этим стоит с вами поделиться. К сожалению работа над игрой The Nevercaught стоит, так как нету художника. Для того что бы не терять время&amp;nbsp; я решил заняться написание 2D Космического шутера. Посколько с меня худождник к сожалению никакой(на данный момент немножко пытаюсь учиться) то я буду использовать спрайты найденные в Интернете.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Немножко о игре:&lt;br /&gt;
Простенький 2D шутер. На данный момент без сценария и понимания зачем оно мне :). Вид в игре будет сверху. Предполагаю создать несколько видов врагов и попрактиковаться в их ИИ. Думаю что в скором времени выложу демо и со временем буду допиливать новыми фичами и выкладывать.&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/08/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-2488277344513575009</guid><pubDate>Fri, 17 Jun 2011 07:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-17T10:10:18.691+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Microsoft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MVP</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">XNA</category><title>Microsoft MVP</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;                       Корпорация Microsoft присваивает статус MVP (Most  Valuable Professionals) специалистам в области технологий за их  выдающийся вклад в жизнь мирового технического сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти уникальные специалисты могут работать в разных  профессиональных областях, не только технических, главное, они должны  делиться своими глубокими знаниями в той или иной технологии с  сообществом и корпорацией Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус MVP – это благодарность корпорации за  вклад, который вносят эксперты в развитие и улучшения качества продуктов  Microsoft, донося до сообщества мнения тысячи других специалистов,  предоставляя корпорации свои независимые и убедительные отзывы о  продуктах Microsoft.&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/06/microsoft-mvp.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-4540409144726104737</guid><pubDate>Tue, 07 Jun 2011 13:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-07T16:07:27.155+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">3d</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MVP</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">XNA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ландшафт</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">перевод</category><title>Ландшафт</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;В блоге одного из MVP по XNA Ивана Андреева появились новые записи переводов статей&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: Segoe UI; font-size: 8pt;&quot;&gt; www.ziggyware.com&lt;/span&gt; о создание 3D ландшафта. Вот собственно &lt;a href=&quot;http://iandreev.wordpress.com/&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt; на блог.&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/06/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-6655246614579836679</guid><pubDate>Mon, 06 Jun 2011 11:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-06T14:27:41.659+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Black Fox Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Nevercaught</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">демо</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">трек</category><title>The Nevercaught - первый трек</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Вот пару дней назад к игре был написан трек VocalMix&#39;ом(на GcUp.ru) это его не последний трек к игре. В скором я думаю что смогу выложить демо версию игры для вашего обозрения.&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/06/nevercaught_06.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-1545042876301569502</guid><pubDate>Fri, 03 Jun 2011 11:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-03T15:01:02.618+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mango</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Windows Phone</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Windows Phone Mango</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">WP7</category><title>Windows Phone Mango</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSpDewv4uxLErp046BiptuuLL2Gz2_niVGrTPqwkJIcdJ6bLSExtXvjLHzXjTLD2PnfOGr9mUniw3C7zChAxoYbweA1WsMLOO_c4F5YMGm216wwy-tg_msHfEm9JANzo0m2Tv77v4NMkk/s1600/mango-release.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;166&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSpDewv4uxLErp046BiptuuLL2Gz2_niVGrTPqwkJIcdJ6bLSExtXvjLHzXjTLD2PnfOGr9mUniw3C7zChAxoYbweA1WsMLOO_c4F5YMGm216wwy-tg_msHfEm9JANzo0m2Tv77v4NMkk/s320/mango-release.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Команда разработчиков &lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Windows Phone&lt;/span&gt; на прошлой неделе объявила о следующей версии &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Phone&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, под кодовым название &quot;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Mango&lt;/span&gt;&quot;. В то же время, было объявлено о поступлении в продажу первой бета-версии &lt;b&gt;Windows Phone Developer Tools&lt;/b&gt; для &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Windows Phone Mango&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот&amp;nbsp;перечень некоторых&amp;nbsp;важных&amp;nbsp;новых&amp;nbsp;функций, доступных в&amp;nbsp;WP Mango: &lt;br /&gt;
&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;li&gt;Internet Explorer 9 с аппаратным ускорением и поддержкой HTML5&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;Умная&quot; многозадачность, позволяющая легко переключаться между приложениями и позвляющая программам работать в фоновом режиме&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Группы&amp;nbsp;-&amp;nbsp;контакты могут быть&amp;nbsp;объединены в Live Tiles&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ветки, позволяющие переключаться между&amp;nbsp;текстом, чатом в Facebook или Windows&amp;nbsp;Live&amp;nbsp;Messenger&amp;nbsp;в&amp;nbsp;одном разговоре&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сообщения &quot;без рук&quot; - поддержка набора текстов под диктовку&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cинхронизация документов через SkyDrive&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Глубокая интеграция с социальными сетями,&amp;nbsp;включая&amp;nbsp;расширенную поддержку Twitter,&amp;nbsp;LinkedIn&amp;nbsp;и&amp;nbsp;Facebook&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Улучшенный&amp;nbsp;поиск&amp;nbsp;Bing&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;App&amp;nbsp;Connect -&amp;nbsp;приложения связаны с результатами поиска, что позволяет им &quot;всплывать&quot;, когда в этом есть необходимость&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Местный поиск&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cбор почты с разных почтовых сервисов в единый ящик&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/06/windows-phone-mango.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSpDewv4uxLErp046BiptuuLL2Gz2_niVGrTPqwkJIcdJ6bLSExtXvjLHzXjTLD2PnfOGr9mUniw3C7zChAxoYbweA1WsMLOO_c4F5YMGm216wwy-tg_msHfEm9JANzo0m2Tv77v4NMkk/s72-c/mango-release.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-4864159047957620093</guid><pubDate>Thu, 02 Jun 2011 08:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-02T11:29:35.213+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">XNA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Видео</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">возможности</category><title>XNA Racing Game</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Не плохое видео, которое демонстрирует не плохие возможности XNA.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/TgChURF5fQE?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/06/xna-racing-game.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-352702496361675427</guid><pubDate>Thu, 02 Jun 2011 07:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-02T10:17:12.292+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Black Fox Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Nevercaught</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">арты</category><title>The Nevercaught - арты</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Вот несколько авторских артов к игре от Marsha(на GcUp.ru)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVymg2qpu8_dUkcKb3MSqyLz9WXPuxCMk1VAhCUUYC3q8XyKZ_zOUzuovHgS5MWEN88QrFwU7Ix8YgVMOE8flYBlphDrUgVvijHovWpK8NUs1z-ZzUUg2n7FW1qPj7JKjJgYTLcTlVTCE/s1600/postercyt.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;228&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVymg2qpu8_dUkcKb3MSqyLz9WXPuxCMk1VAhCUUYC3q8XyKZ_zOUzuovHgS5MWEN88QrFwU7Ix8YgVMOE8flYBlphDrUgVvijHovWpK8NUs1z-ZzUUg2n7FW1qPj7JKjJgYTLcTlVTCE/s400/postercyt.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijobDAUYGST16q7SCt6DTClYuN5g4AO9MnsvON42yX0ENqQyHIyUnr8tvWD3pedyRfL8On6TYlQcn7K67UKb8Spgp2e6Ltf_bSKuIOXTGxOoonqsznzugfZ_S-RKIfjL8a_viX6q8Ive0/s1600/background.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijobDAUYGST16q7SCt6DTClYuN5g4AO9MnsvON42yX0ENqQyHIyUnr8tvWD3pedyRfL8On6TYlQcn7K67UKb8Spgp2e6Ltf_bSKuIOXTGxOoonqsznzugfZ_S-RKIfjL8a_viX6q8Ive0/s400/background.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/06/nevercaught.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVymg2qpu8_dUkcKb3MSqyLz9WXPuxCMk1VAhCUUYC3q8XyKZ_zOUzuovHgS5MWEN88QrFwU7Ix8YgVMOE8flYBlphDrUgVvijHovWpK8NUs1z-ZzUUg2n7FW1qPj7JKjJgYTLcTlVTCE/s72-c/postercyt.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-145092841529661502</guid><pubDate>Wed, 01 Jun 2011 08:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-01T11:58:28.649+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">XNA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Работа</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Украина</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">вакансия</category><title>XNA перспективный</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Бродя по интернету чисто случайно попал на страничку с вакансией для XNA-разработчика. Заинтересованность и условия работы впечатляют. Вот собственно &lt;a href=&quot;http://www.work.ua/jobs/760714/&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt; на вакансию. Это в очередной раз доказывает что XNA набирает оборотов не только в зарубежных странах но и в Украине.&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/06/xna.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-136081280225336485</guid><pubDate>Wed, 01 Jun 2011 08:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-01T11:13:44.374+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">C#</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">HiDef</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Microsoft Visual C# 2010</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reach</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">XNA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">проблема</category><title>Первый день лета(первые проблемы) - Видеокарта и XNA 4.0</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;У некоторых игроков имеющих даже не плохие по мощности видеокарты не запускаются игры написанные на XNA. Причиной этого(в большинстве случаев) является не поддержка видеокартой HiDef для устранение этой проблемы можно изменить параметр компиляции в Microsoft Visual C# 2010 с HiDef на Reach. Для изменения нужно перейти &lt;b&gt;Правый клик по проекту &amp;gt; Properties &amp;gt; XNA Game Studio &amp;gt; Game Profile и изменить переключательна на Reach. &lt;/b&gt;Теперь нужно скомпилировать проект и он не будет выдавать прежней ошибке на нужной видеокарте. Но данный способ не поможет всем так как Reach не поддерживает некоторых функций и платформ. Подробнее об этом &lt;a href=&quot;http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/03/12/reach-vs-hidef.aspx&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/06/xna-40.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-4643955896663335139</guid><pubDate>Tue, 31 May 2011 05:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-05-31T08:51:59.479+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Windows</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">XNA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">запускаем игру</category><title>Запускаем игру написанную с помощью  XNA</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Для того что бы запустить компьютерную игру для пользователя нужно установить дополнительные библиотеки которые помогут запустить игру на Windows платформе. Нужный нам файл можно найти по ссылке: &lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=A88C6DEC-AEAE-42CD-A108-D35C013C3B97&quot;&gt;Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/05/xna.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-6483038419048744381</guid><pubDate>Mon, 30 May 2011 14:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-05-30T18:25:03.775+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">2D</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Black Fox Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Nevercaught</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">XNA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Видео</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Платформер</category><title>The Nevercaught - меню, движения и атака</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/zrrlnY2IRkg?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;Вот загрузил новое видео которое демонстрирует меню, движения и атаку главного героя в игре The Nevercaught. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/05/nevercaught_30.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-3645491114767039312</guid><pubDate>Sat, 28 May 2011 06:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-05-28T09:35:43.602+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Nevercaught</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">XNA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">анимация</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">спрайт</category><title>The Nevercaught - Анимация бега</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;344&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/NoRalagjjLs?fs=1&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/05/nevercaught_28.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/NoRalagjjLs/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-9011816743225776211</guid><pubDate>Thu, 26 May 2011 13:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-05-26T16:54:21.326+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">spritefont</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">XNA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">русский язык</category><title>Добавляем русский язык</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Хотел написать статью об анимации спрайта но в связи с тем что во время разработки столкнулся с добавление поддержки русского языка в XNA решил описать вам как это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;Надеюсь вы знаете как добавлять шрифт в проект и выводить надписи(пока только на английском языке). Чтобы установить поддержку русских символов нужно отредактировать файл шрифта в XNA с расширением &lt;i&gt;&lt;b&gt;.spritefont&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. Открыв файл ищем вот такую часть кода:&lt;br /&gt;
[code]&lt;br /&gt;
&amp;lt;CharacterRegion&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;Start&amp;gt;&amp;amp;#32;&amp;lt;/Start&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;End&amp;gt;&amp;amp;#126;&amp;lt;/End&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/CharacterRegion&amp;gt;&lt;br /&gt;
[/code]&lt;br /&gt;
Сразу после неё вставляем наш код который поможет нам решить поставленую задачу:&lt;br /&gt;
[code]&lt;br /&gt;
&amp;lt;CharacterRegion&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;Start&amp;gt;А&amp;lt;/Start&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;End&amp;gt;я&amp;lt;/End&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/CharacterRegion&amp;gt;&lt;br /&gt;
[/code]&lt;br /&gt;
Теперь вы можете отображать на экране любые символы которые поддерживает выбранный вами шрифт..&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/05/blog-post_26.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-1507848414318155572</guid><pubDate>Tue, 24 May 2011 18:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-05-24T21:52:33.903+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Nevercaught</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">XNA</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Перерыв</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">анимация</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">спрайт</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">статья</category><title>Рестарт</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;После небольшого перерыва решил написать о будущих планах которые реализую в ближайшие дни. Планирую написать статью для блога о анимации спрайта в XNA. Так же в ближайшее время опишу как продвигается работа над игрой The Nevercaught и что уже готово.&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/05/blog-post_24.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-2265567702389401224</guid><pubDate>Sun, 15 May 2011 10:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-05-15T13:57:21.039+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">2D</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Black Fox Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Nevercaught</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Платформер</category><title>The Nevercaught</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Уважаемые читатели вы наверно не знаете что сейчас наша команда Black Fox Games ведёт разработку 2D платформера под название The Nevercaught. Сегодня для игры я написал разные игровые состояние. Когда будет готовое графическое оформление игры я обязательно выложу в блог скриншоты.&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/05/nevercaught.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-7176348375208819097</guid><pubDate>Sat, 14 May 2011 13:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-05-14T16:55:01.635+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">2D</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sprite</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">XNA</category><title>Первая статья для GcUp.ru</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Написал сегодня свою первую статью для сайта разработчиков игр &lt;a href=&quot;http://gcup.ru/&quot;&gt;gcup.ru&lt;/a&gt;. Для начала я выбрал простую тему и для новичков описал как отобразить спрайт в XNA. Собственно статью мою можно прочитать &lt;a href=&quot;http://gcup.ru/publ/risuem_sprajt_v_xna/1-1-0-296&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/05/gcupru.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7542065006794434617.post-2439408147795375600</guid><pubDate>Sat, 14 May 2011 08:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-05-14T11:37:58.175+03:00</atom:updated><title>Первый день</title><description>&lt;div dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; trbidi=&quot;on&quot;&gt;Вот и я решил создать блог в котором буду выкладывать информацию которая будет полезная разработчикам компьютерных игр. Так же буду здесь писать свои размышление и многое другие интересные вещи. Главная цель блога поделиться своими умениями с другими.&lt;/div&gt;</description><link>http://xna-expert.blogspot.com/2011/05/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Роман)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>