<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340</id><updated>2024-11-05T18:55:00.728-08:00</updated><category term="Mestre"/><category term="Forgotten Realms"/><category term="Dungeons and Dragons 4ªEd"/><category term="Campanha Guerra das Sombras"/><category term="Jogador"/><category term="Papo com o leitor"/><category term="Material de Campanha"/><category term="Dungeons and Dragons 2ª Ed"/><category term="Mundo de Cabal"/><category term="Campanha Lendas dos Reinos"/><category term="Convocação de Jogadores"/><category term="MARVEL SUPERHEROES"/><category term="Mutants and Masterminds"/><category term="DC SUPERHEROES"/><category term="Sci-Fi"/><category term="Starcraft"/><title type='text'>RPG é Duca</title><subtitle type='html'>Diário de minhas aventuras, seja jogando ou mestrando. E algumas outras paradas maneiras...</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>30</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-1916970314546630728</id><published>2013-06-10T01:33:00.000-07:00</published><updated>2013-06-10T07:17:42.257-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Papo com o leitor"/><title type='text'>Pra não deixar tudo muito parado</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.trafor.com.br/wp-content/uploads/2013/03/Marvel.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://www.trafor.com.br/wp-content/uploads/2013/03/Marvel.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Fala, galera...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, tenho novidades. As mestragens em rodízio estão acontecendo. NÃO COMO EU ESPERAVA, MAS ESTÃO ANDANDO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minha campanha nova não decolou, pois estou mestrando mais o trivial M&amp;amp;M Marvel para os dias em que outro mestre não tenha nada desenvolvido. Marvel é quase uma segunda casa pra mim, então é muito fácil fazer aventuras de improviso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os outros mestres são Ximu (apenas dizendo que vai mestrar, mas nunca sai nada dali); Alvaro (mestrando Pathfinder, mas é outro esporádico da porra); André (com o Rolemaster em ambientação própria, realmente o único que parece estar mestrando com uma certa regularidade).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gostaria de poder dizer mais, mas deixa estar. Depois eu posto algumas aventuras desse meu Marvel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No próximo post, vou colocar aqui um pouco da ambientação que eu estou fazendo para Fantasy. Esse mundo novo deve ser local não só para jogos, mas também para contos meus de fantasia. Sinto muita falta de escrever algo mais concreto e longo. Quem sabe não emplaco algo agora? Não quero ser nenhum Tolkien, nem um Martin ou Howling, mas também gostaria de deixar minha marca no paredão...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até breve!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/1916970314546630728/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2013/06/fala-galera.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/1916970314546630728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/1916970314546630728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2013/06/fala-galera.html' title='Pra não deixar tudo muito parado'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-7109818649111346892</id><published>2012-12-21T00:46:00.000-08:00</published><updated>2013-06-10T07:17:56.162-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Papo com o leitor"/><title type='text'>Novidades, galera... Depois de várias tentativas, acho que agora vai.</title><content type='html'>Falaí rapaziada!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faz algum tempo que eu não coloco nada aqui no blog, mas não é por preguiça... Eu juro que fiz um monte de tentativa de emplacar uma nova roda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comecei essa roda de Forgotten com os descendentes de Mulhorand, mas a parada desintegrou com a viagem e mudança de jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tentei retomar o Forgotten antigo, mas também deu com os burros n&#39;agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testei um M&amp;amp;M de Marvel Superheroes com mutantes na Austrália, só que também não vingou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E a última foi um Hengeyokai da White Wolf, meio cyberpunk, num mundo daqui a 50 anos. Esse tava tudo 100%, mas brigas e desentndimentos acabaram com o grupo também.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Só que agora, um pacto foi feito entre eu e alguns amigos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada um escolhe 3 ambientações pra desenvolver. Uma ambientação no passado, uma no presente e uma futurista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E vamos alternar a mestragem. Roda pequena, pouca gente sabe da nossa resolução aqui... Echo que vai rolar legal. Tô esperançoso...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minhas 3 escolhas são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.emula.com.br/wp-content/uploads/2012/05/principal11.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;162&quot; src=&quot;http://www.emula.com.br/wp-content/uploads/2012/05/principal11.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
CRÔNICAS DE GELO E FOGO - O JOGO DE TRONOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambientação passada 10 anos antes dos livros. Enfoque nas tramas e esquemas do real jogo de tronos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/1343/semttulo1aw.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;131&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/1343/semttulo1aw.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
MAGO, A ASCENSÃO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambientação livre, época atual, mas com um pequeno house-rule,... qualquer magia deve ser desenvolvida antes como rota, para devida apreciação do mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.rollenspiel-almanach.de/wp-content/uploads//shadowrun-logo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;107&quot; src=&quot;http://www.rollenspiel-almanach.de/wp-content/uploads//shadowrun-logo.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
SHADOWRUN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando a ambientação padrão, vou tentar pegar o megaplot do próprio livro e expandir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em breve coloco aqui as ambientações dos outros mestres, para que vocês fiquem um pouco com água na boca... BOAS FESTAS!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/7109818649111346892/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2012/12/novidades-galera-depois-de-varias.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/7109818649111346892'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/7109818649111346892'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2012/12/novidades-galera-depois-de-varias.html' title='Novidades, galera... Depois de várias tentativas, acho que agora vai.'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-923596581175727739</id><published>2012-03-21T08:14:00.001-07:00</published><updated>2013-06-10T07:19:16.613-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Convocação de Jogadores"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Forgotten Realms"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mestre"/><title type='text'>Mestre - Forgotten Realms: A Linhagem e o Poder - Convocação Parte 2</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://desmond.imageshack.us/Himg3/scaled.php?server=3&amp;amp;filename=unthermulhorand.jpg&amp;amp;res=medium&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;326&quot; src=&quot;http://desmond.imageshack.us/Himg3/scaled.php?server=3&amp;amp;filename=unthermulhorand.jpg&amp;amp;res=medium&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Continuando a convocação!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Distribuir os Atributos 18 - 17 - 16 - 15 - 14 - 13&lt;br /&gt;
- D&amp;amp;D 3.5Ed, 3º Nível, Qualquer Classe Disponível, HP Máximo&lt;br /&gt;
- Imagem do Personagem, sem histórico (será criado por mim antes da sessão)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pronto! Rápido e simples...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos jogar MUITO em breve. Preciso dos personagens prontos!&lt;br /&gt;
Os primeiros 4 que estiverem na minha mão já vão jogar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MANDEM LOGO!!!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/923596581175727739/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2012/03/mestre-forgotten-realms-linhagem-e-o_21.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/923596581175727739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/923596581175727739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2012/03/mestre-forgotten-realms-linhagem-e-o_21.html' title='Mestre - Forgotten Realms: A Linhagem e o Poder - Convocação Parte 2'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-2016913079974446732</id><published>2012-03-14T07:21:00.004-07:00</published><updated>2012-03-14T07:36:41.187-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Convocação de Jogadores"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mestre"/><title type='text'>Mestre - Forgotten Realms: A Linhagem e o Poder - Convocação para jogo!</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wizards.com/dnd/images/leof_gallery/86685.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.wizards.com/dnd/images/leof_gallery/86685.jpg&quot; width=&quot;194&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Olá a todos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como bem sabem, eu - Charles - sou fissurado em Forgotten Realms. Já mestrei, joguei e brinquei com videogames horas sem fim nessa ambientação incrivelmente rica de D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E como não podia deixar de ser, eu tenho umas idéias peculiares para por em prática na ambientação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://cdn.obsidianportal.com/assets/74925/Arahntu2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://cdn.obsidianportal.com/assets/74925/Arahntu2.jpg&quot; width=&quot;152&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Se não me engano, Mulhorand, o Império das Pirâmides (bem baseada nos egipcios), desapareceu! Todo o seu território, e muito mais a sua volta (como o reino de Unther, que trocou de lugar com Tymanther, o reino dos draconatos, de Abeir), foi tragado para o mar, arrasado pela tempestade mágica ou puxado para o Subterrâneo (Underdark) em uma catástrofe sem precedentes, deixando milhares e milhares de mortos. A Praga Mágica atingiu suas areias e pirâmides de forma dura e devastadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das terras devastadas e alteradas pela magia surge a Alta Imaskar, uma região de nuvens de poeira púrpura, terras cheias de antigos tesouros e um povo cheio de energia e voluntarioso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ultimosdiasdegloria.com/FR/Divindades/Divfig/Pantmulhor2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;210&quot; src=&quot;http://www.ultimosdiasdegloria.com/FR/Divindades/Divfig/Pantmulhor2.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Os Imaskari aboliram totalmente a escravidão - prática antiga dos Mulhorandi - e, entre outras mudanças nas tradições locais, conseguiram em pouco mais de um século ser um povo influente e importante para a região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nas cicatrizes deixadas pela Praga Mágica, grandes ilhas flutuantes em meio ao Deserto Púrpura e abismos negros escondem tumbas e velhas estruturas, cheias de perigos. Algumas regiões permanecem com a alteração profunda da Praga e nuvens de chamas, rios de lama e lava, lagos amarelos de enxofre borbulhante, além de oasis de plantas exóticas (algumas mortais) são também encontradas aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ultimosdiasdegloria.com/FR/Divindades/Divfig/Pantmulhor.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;210&quot; src=&quot;http://www.ultimosdiasdegloria.com/FR/Divindades/Divfig/Pantmulhor.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Uma das estruturas mais conhecidas da Alta Imaskar é a gigantesca Pirâmide do Profeta. Ela encerra dezenas de armadilhas mortais e monstros de vários tipos, que surgem aleatóriamente de portais obscuros em seu interior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Planícies das Areias Púrpuras é o verdadeiro cartão postal dessa terra. Suas dunas e vales secos de pura rocha escondem criaturas estranhas que teimam em sobreviver em um lugar quase impossível. Os únicos seres a se sentirem em casa aqui são os enormes vermes púrpuras, que vivem abaixo da areia e se alimentam de quase tudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://farm1.static.flickr.com/123/349869032_57f25ebc04.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/123/349869032_57f25ebc04.jpg&quot; width=&quot;197&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A capital dessa região é Claveceleste, uma mística torre gigante de blocos maciços e rubros, com dezenas de torres menores que brotam como galhos do corpo central. Centenas de varandas, janelas e balcões espalham-se por suas paredes, mostrando a verdadeira cidade que vive em seu interior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O povo da Alta Imaskar descende dos antigos Imaskari, humanos da região que fugiram para o interior do Subterrâneo (Underdark) para fugir da escravidão milenar de Mulhorand, permanecendo séculos e séculos no exílio. Esse exílio em um lugar tão exótico teve suas marcas. A pele dos Imaskari se tornou marcada e riscada, como alguns tipos de mármore, deixando visível sua diferença entre outros humanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como em suas antigas tradições no interior do Subterrâneo, suas vestimentas e adereços, jóias e utensílios são normalmente ausente de cores vivas, apesar de serem elaborados e intrincados, cheios de detalhes enriquecedores. O preto e a prata são o que mais são apreciados pelos Imaskari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://bertball.com/wiki/images/thumb/6/63/Horustep.jpg/305px-Horustep.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://bertball.com/wiki/images/thumb/6/63/Horustep.jpg/305px-Horustep.jpg&quot; width=&quot;229&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Bem, daqui pra frente é importante!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu pretendo começar minha campanha na pequena cidade de Gheldaneth, uma sobrevivente da antiga Mulhorand. Ela, como em muito poucos lugares, ainda é predominantemente habitada pelos Mulhorandi, apesar de serem descendentes dos sobreviventes escravos. Existem também muitos Tieflings, que são cruzamentos comuns das Succubi escravas dos altos magocratas daqui, mas estou limitanto os jogadores aos humanos apenas. Porque? Vocês vão descobrir em jogo, meus amigos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Mulhorandi são morenos acobreados, com um tom forte. Muitos possuem marcas escuras em volta dos olhos, e tais olhos podem ser de várias cores, principalmente verdes. Suas roupas já são mais coloridas e cheias de detalhes em ouro e bordados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://images.wikia.com/forgottenrealms/images/2/29/Priest_of_Thoth.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://images.wikia.com/forgottenrealms/images/2/29/Priest_of_Thoth.jpg&quot; width=&quot;140&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Em Alta Imaskar existe um amplo e divulgado estilo de vida, que é incentivado pela sociedade local, a dos chamados Nobres Coletores - pessoas que vivem para obter informações e recursos para a sobrevivência do povo sofrido em terras que ninguém consegue normalmente sobreviver - que se despontam na sociedade e ganham prestígio e status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Promulgadores, um grupo político que é encarregado de auxiliar e aconselhar a Imperies Ususi, usa tanto o poder da espada quanto o da magia para espalhar a palavra Imaskari. Muitos de seus membros são paladinos errantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Guarda Asarrubra é o braço armado e a grande responsável por manter a paz na região. Seus gigantescos insetos alados servem de montaria e são os únicos que conseguem sobreviver as intempéries nos desertos das areias púrpuras e suas tempestades irregulares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://bertball.com/wiki/images/thumb/7/78/Lallara.jpg/250px-Lallara.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://bertball.com/wiki/images/thumb/7/78/Lallara.jpg/250px-Lallara.jpg&quot; width=&quot;186&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Bem, é isso... A campanha é de D&amp;amp;D 3.5Ed, pois a 4Ed é um fracasso cheio de falhas sérias de regra, como eu já atestei em jogo recente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podem fazer HUMANOS Mulhorandi apenas. E o nível inicial vai ser 3º, pra variar e dar mais mobilidade inicial. Isso só pra começar, pois eu pretendo usar MUITA regra alternativa, como o D&amp;amp;D sem nível, Pontos de Fadiga pra magia e Saves para cada Atributo. Como disse, regras extras...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divirtam-se na criação!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/2016913079974446732/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2012/03/mestre-forgotten-realms-linhagem-e-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/2016913079974446732'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/2016913079974446732'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2012/03/mestre-forgotten-realms-linhagem-e-o.html' title='Mestre - Forgotten Realms: A Linhagem e o Poder - Convocação para jogo!'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://farm1.static.flickr.com/123/349869032_57f25ebc04_t.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-7152189000869104650</id><published>2012-03-12T21:11:00.001-07:00</published><updated>2012-11-08T20:09:37.908-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Jogador"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Papo com o leitor"/><title type='text'>Jogador - Meus Personagens e Melhores Campanhas que Joguei</title><content type='html'>Como já comentei aqui antes, meu primeiro personagem de RPG foi o Borer. E o cara era tinhoso... Maneiríssimo de jogar e muito tinhoso! Mas ele foi só o primeiro de uma pequena leva de personagens que marcaram minha vida de um jeito que NENHUM Batman, Homem Aranha, Indiana Jones, Darth Vader ou até Pato Donald chegaram perto de fazer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui abaixo deixo minha homenagem especial para esses personagens e para os mestres desse jogos, que me deram vidas inteiras de experiência extra e maravilhosa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://img8.orkut.com/images/milieu/1/1317167799079/261420044/of/Z1g7hmfa.jpg?ver=1317167799&amp;amp;sig=1ck3gy6&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://img8.orkut.com/images/milieu/1/1317167799079/261420044/of/Z1g7hmfa.jpg?ver=1317167799&amp;amp;sig=1ck3gy6&quot; width=&quot;97&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow;&quot;&gt;1 - Borer D&#39;Allinor (AD&amp;amp;D 2Ed):&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse é o mais safado, sem vergonha e pilantra personagem que eu tive o prazer de jogar. Foram tantos momentos especiais que me deixa confuso lembrar tanta coisa maneira. É óbvio que - por ser o primeiro - se a sessão de jogo fosse de ficar pulando amarelinha, talvez eu até iria me amarrar, pois tudo era novidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pra quem não leu meu outro post daqui, o Borer era um elfo da floresta (não o selvagem), daqueles típicos e preconceituosos. Por ter arrumado desavenças em casa, teve que ganhar o mundo e acabou enveredando pro lado mais ilícito da vida. E a parte mais interessante do background dele era que - como o mestre nunca fez um mapa do mundo dele - a gente dizia que o Mundo de Cabal era uma colcha de retalhos de outros mundos se esbarrando. E era comum aventureiros terem uma sina de viver entre dimensões, sempre pulando de uma dimensão pra outra. Quase como se fosse uma maldição/benção...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu já fiz de tudo com ele... enfrentei dragão, beholder, encarei exércitos, fui parar em Ravenloft, Terra Média, Toril, Oerth, morri umas quatro vezes, meti a mão em um Deck of Many Things, casei, tive filhos, fui rei, mendigo, herói e vilão... Bem coisa de guerreiro/ladino do D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E aqui vai meu abraço reverente aos mestres malucos que aguentaram meu role mutcholoco: Sérgio Cabau, Raphael Magrão, Pedro Borges e André Villenave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://images.orkut.com/orkut/photos/PQAAAONAKpNDfL3VYWYzDdHdLi27PjsT3QHnrBC3S5UaGIoD2ccXBAX6SEVM9-rWDae7O5w-Baup2IeqJVDDSOIUYkYAm1T1ULLFyP8RLN-RXFU-FCwoyisda3mD.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;244&quot; src=&quot;http://images.orkut.com/orkut/photos/PQAAAONAKpNDfL3VYWYzDdHdLi27PjsT3QHnrBC3S5UaGIoD2ccXBAX6SEVM9-rWDae7O5w-Baup2IeqJVDDSOIUYkYAm1T1ULLFyP8RLN-RXFU-FCwoyisda3mD.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow;&quot;&gt;2 - Elemental (MARVEL Superheroes):&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O nº 2 da lista e segundo personagem de RPG criado, foi o meu mais querido super-herói e ex-agente da S.H.I.E.L.D., Christopher Coogan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O cara teve treinamento de&amp;nbsp;super-agente&amp;nbsp;com o Capitão América, criou os Recombatentes Internacionais, foi líder de campo em inúmeros conflitos e teve mais aventuras que muito herói por aí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como é muito mais&amp;nbsp;difícil&amp;nbsp;arrumar mestre de Supers, não posso dizer que foram tantos mestres assim que marcaram a vida do meio-irmão do Termostato e da Spark. Um abração pro André Marvel, pro Carlos Eduardo Ximú e pro André Villenave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://th06.deviantart.net/fs70/PRE/i/2011/119/7/c/arcanum_by_anndr-d3f5baf.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://th06.deviantart.net/fs70/PRE/i/2011/119/7/c/arcanum_by_anndr-d3f5baf.jpg&quot; width=&quot;194&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow;&quot;&gt;3 - Gillian D&#39;Allinor (Rolemaster):&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primeiro filho do Borer, Gillian nasceu em Esgaroth, a Cidade do Lago, na Terra Média. Diferente do pai, Gillian não tinha nada de aventureiro. Ele tinha era um sentimento muito forte de dever. Tanto que a profissão dele era Nightblade, um tipo de assassino especialista no Rolemaster. E o cara se especializou em matar só coisa ruim... desde orcs e trolls até dragões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foram jogos primorosos e cheios de carga dramática, bem no estilo Tolkiano. O mestre conseguiu fazer uma campanha em plena Guerra do Anel com seus próprios vilões, ambientes próprios e um personagem que foi de herói a vilão de forma magistral,... o Araknus. E cada personagem teve sua vida contada do início ao fim... com desfechos mesmo. A parada foi mesmo uma história de vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Gillian era mais estilo cheio de&amp;nbsp;si&amp;nbsp;e com cultura transbordando, típico dos antigos Elfos Sindar, pois ele não foi criado pelo pai. O Borer deixou o cara ainda bebê em Esgaroth, sob cuidados dos elfos locais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse cara não teve muita sola de sapato gasta, pois só teve o Daniel Gárgula como mestre. Um brinde, camarada!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS0E-Nz1T4jgMYD7nZwA69hmXPeG2WMR9SgvfpL86ukwFyNfzDY&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcS0E-Nz1T4jgMYD7nZwA69hmXPeG2WMR9SgvfpL86ukwFyNfzDY&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow;&quot;&gt;4 - Thomas Corley (Velho Oeste - Regras Próprias):&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse daqui teve vida curta. Participei de nove sessões de um grande arco de história e fui a primeira vítima do vilão da trama. Como era um garoto de 19 anos, cheio de atitude e se achando o maioral com uma pistola, não demorou pro moleque acabar vendo o lado ruim do oeste bravio. Hehehe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas foi muito legal ter morrido, pois o rapaz era muito querido na roda de jogo - que tinha três mulheres jogando - e quando a bala arrancou a vida dele, o peso em drama pro jogo foi ducacete!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenho certeza que todos os envolvidos do jogo se lembrarão sempre do jovem pistoleiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E um agradecimento especial pro mestre, o Paulão, mais conhecido por aí como Zontel. O cara quando se dedica a mestrar, acreditem, só saí coisa boa! Ainda tenho mais duas rodas dele pra por aqui na lista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM2BuZ2Ul_luDL4eXroMZYPM8uiN5J1gjMR87kNmKT5ddMc3qfAwH_x7DxrXESZgku95in4D6SRLZdZ7D0K0JyT_JMD39dGFott8p2br8rFvK_AJ6DmGx-33Kq40yaSDcUnOxGK17PfMm1/s1600/caitian.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;241&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM2BuZ2Ul_luDL4eXroMZYPM8uiN5J1gjMR87kNmKT5ddMc3qfAwH_x7DxrXESZgku95in4D6SRLZdZ7D0K0JyT_JMD39dGFott8p2br8rFvK_AJ6DmGx-33Kq40yaSDcUnOxGK17PfMm1/s320/caitian.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow;&quot;&gt;5 - Chuk Isalive (Star Trek - FASA):&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse foi meu breve lado capitão da Frota Estelar. O mestre - André Marvel - tava a fim de experimentar outras coisas além de Supers e acabou enveredando pra outro universo que sou apaixonado, Jornada nas Estrelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chuk Isalive era um Caitian diferente. Cheio de filosofias zen, lutava artes marciais pregando o não-combate.&amp;nbsp;Comecei&amp;nbsp;jogando de piloto/navegador, mas logo nas primeiras aventuras, o grupo se deparou com o Universo Espelho. E adivinha a surpresa do mestre quando a gente resolve todo o problema em tempo recorde e de quebra ainda consegue uma cópia mais bombada da Enterprise...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joguei muito pouco com esse carinha, mas deixou muita saudades!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://th02.deviantart.net/fs70/PRE/i/2011/145/f/9/cyberpunk_character_concept_by_saturnoarg-d3h7hkr.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://th02.deviantart.net/fs70/PRE/i/2011/145/f/9/cyberpunk_character_concept_by_saturnoarg-d3h7hkr.jpg&quot; width=&quot;181&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow;&quot;&gt;6 - Necromancer (Shadowrun 2Ed.):&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personagem de vida curta mas que curti de montão. Foi um arco de pouco mais de um ano, mas deixou saudades pelo estilo Bladerunner na veia que o mestre conseguiu desenvolver. A sequencia de aventuras que a gente tinha que encontrar o dróide perfeito, que era o&amp;nbsp;maior&amp;nbsp;terrorista explosivo, foi dez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Necromancer não era nada necromante. O cara era Sniper e especialista em matar utilizadores de magia. E adorava explodir coisas caras. Curti muito fazer queda de braço (cibernético) com o troll jogador de futebol americano do Falcão, um excelente player que desapareceu nesse mundão aí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Olha, vendo agora, todo mundo deveria jogar mais esse tipo de jogo. Eu admito que é um estilo pra lá de legal..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bola dentro pro Sergio Cabal, que assumiu mais essa roda só pra ver se a galera curtia sci-fi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://th04.deviantart.net/fs28/PRE/f/2008/078/c/8/c8085ff7520ff33a.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://th04.deviantart.net/fs28/PRE/f/2008/078/c/8/c8085ff7520ff33a.jpg&quot; width=&quot;186&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow;&quot;&gt;7 - Lágrima da Fúria (Lobisomem, O Apocalipse):&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma roda perfeita e cheia de excelentes jogadores. E mais um exemplo do Zontel de como mestrar. As sessões eram tão ricas de interpretação que tinha gente chorando quase toda aventura. Drama, suspense, terror, aventura e humor... tudo na dose certa. Claro que os personagens e os jogadores tinham uma sinergia daquelas raras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adorava o meu metis&amp;nbsp;Ahroun&amp;nbsp;da tribo dos Uktena. O cara era conflito interno o tempo todo. E o mestre incentivava o role profundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É, admito, muito boa época.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse foi, sem dúvida, o personagem que eu mais senti a perda, quando ele foi&amp;nbsp;expulso&amp;nbsp;das tribos e foi obrigado a &quot;perder o lobo&quot; como punição. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.deviantart.com/download/124229870/Werewolf_gunner_by_WolfLSI.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;293&quot; src=&quot;http://www.deviantart.com/download/124229870/Werewolf_gunner_by_WolfLSI.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow;&quot;&gt;8 - Coração Gelado (Lobisomem, O Apocalipse):&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outro personagem garou. Eu simplesmente não me cansava de jogar isso. Esse era Ahroun das tropas especiais dos Andarilhos do Asfalto, conhecido por ser mais frio que o Hitman Carecão!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Kenneth Frost, como era mais conhecido, foi minha experiência mais marcante no RPG para o caso de que nem todo personagem deve sobreviver a mudança de mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele teve ótimos momentos nas mãos do Geraldo Glorfindel e eu consegui criar ótimos momentos de role &#39;by forum&#39; entre as sessões. Mas nem sempre as coisas são como a gente gostaria. Depois do Geraldão, eu tentei manter o personagem em outra roda. Como o coitado sofreu na mão do Dudle... eita mestre ruinzinho!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlzvP3xNa9RUXFEeiQqtI9VDj1priiUZiSYO2fR3E4FMGs-a-jRqfZgb9cjbmyhpZjqJKnLH2lo8n4_HbS3IV5pm1D1GLqK-vt907SY6VLdgcihMeOBlDF_TPZes8aDHMrzvr3lp2jULE/s1600/Black+Werewolf+In+The+Forest.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlzvP3xNa9RUXFEeiQqtI9VDj1priiUZiSYO2fR3E4FMGs-a-jRqfZgb9cjbmyhpZjqJKnLH2lo8n4_HbS3IV5pm1D1GLqK-vt907SY6VLdgcihMeOBlDF_TPZes8aDHMrzvr3lp2jULE/s320/Black+Werewolf+In+The+Forest.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow;&quot;&gt;9 - Silêncio (Lobisomem, O Apocalipse):&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi o único que eu joguei bem menos do que gostaria. Esse metis era ligado ao alto escalão dos Senhores das Sombras e vivia batendo de frente com os jogadores mais antigos da roda, já que eu entrei nela anos depois de ter começado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Ximu tinha uma roda de Lobisomem fazia anos e nunca tinha me chamado pra jogar, até que começou a rarear jogador e abriu uma vaguinha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas o Silêncio nem foi o primeiro personagem por lá. tive dois antes... Um que era mais coadjuvante e outro que se chocou tanto com a personagem da namorada do mestre, que foi consenso aposentar ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Silêncio era um lobisomem que não uivava. Só falava por sussuros, pois nasceu com a deformidade na garganta. Uma deformidade que deixou ele com aquele jeitão Clint Eastwood de falar, hehehe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.cultureblues.com/wp-content/uploads/2011/06/02-agent-graves.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://www.cultureblues.com/wp-content/uploads/2011/06/02-agent-graves.jpg&quot; width=&quot;157&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href=&quot;http://images.orkut.com/orkut/photos/PQAAAP5Li3k4jC31rastgCQK2c8GagxipC2x0xwuonaK9VUEBmr8RCIpMLcpQ8DklznDNk8FBgk_SKKCj5Or7FGL_W4Am1T1UGExErg-P2v733xGEHkCMDenF_fH.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://images.orkut.com/orkut/photos/PQAAAP5Li3k4jC31rastgCQK2c8GagxipC2x0xwuonaK9VUEBmr8RCIpMLcpQ8DklznDNk8FBgk_SKKCj5Or7FGL_W4Am1T1UGExErg-P2v733xGEHkCMDenF_fH.jpg&quot; width=&quot;203&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow;&quot;&gt;10 - Cão do Inferno (DC Heroes):&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meu super-herói do universo da Distinta Concorrência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Cão era um padre velhote e rabugento, que decidiu que o mundo estava cínico demais e que as pessoas não teriam a salvação prometida por Deus, se ele não fizesse algo mais diretamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com conhecimento de sobra em ocultismo, o vovô tentou aprisionar um demônio e forçá-lo a fazer o que ele queria. Mas o padre só conseguiu conter o dêmo em um lugar... Em seu próprio corpo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, Cão e Padre se mantém num equilíbrio tenso para ajudar as pessoas na marra. E o Cão só esperando um deslize para aprontar das suas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pronto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dez personagens que me marcaram. Tem mais uns vinte pra postar aqui, mas acho que deve ser um saco ficar lendo sobre personagem dos outros. então vou postar aos poucos, pra poupar vocês de minhas memórias maçantes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abração!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/7152189000869104650/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2012/03/jogador-meus-personagens-e-melhores.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/7152189000869104650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/7152189000869104650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2012/03/jogador-meus-personagens-e-melhores.html' title='Jogador - Meus Personagens e Melhores Campanhas que Joguei'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM2BuZ2Ul_luDL4eXroMZYPM8uiN5J1gjMR87kNmKT5ddMc3qfAwH_x7DxrXESZgku95in4D6SRLZdZ7D0K0JyT_JMD39dGFott8p2br8rFvK_AJ6DmGx-33Kq40yaSDcUnOxGK17PfMm1/s72-c/caitian.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-7045324478869068678</id><published>2012-03-06T14:55:00.003-08:00</published><updated>2012-03-12T16:43:44.370-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Material de Campanha"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mestre"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Papo com o leitor"/><title type='text'>Mestre - Idéias que Saíram do Papel e Foram LOOOOONGE...</title><content type='html'>Bem, eu sempre que posso, posto aqui as aventuras mais memoraveis que joguei e as que mestrei. De vez em quando até comento sobre campanhas que deram errado, mas até essa postagem, eu ainda não tinha falado sobre as que deram certo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu jogo e mestro RPG desde os neus 17 anos. Então, dá pra imaginar que devo ter alguma experiência interessante nessa minha vida como mestre, além das que eu postei aqui até agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E sendo sincero, realmente tenho algumas boas lembranças...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS2kgeWVjHbkr0_VMd4h3-5TuRTbmgahPEWa2UVuMx2ILestut_tfiSV6r7Jg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS2kgeWVjHbkr0_VMd4h3-5TuRTbmgahPEWa2UVuMx2ILestut_tfiSV6r7Jg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;1 - Forgotten Realms - Lendas:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minha campanha de Forgotten Realms mais fodasticamente maneiríssima que eu posso falar. Foram mais de DOZE anos de campanha. Algumas paradas curtas no processo, mas acreditem... não poderia ser de outra forma e, mesmo assim, foi DUCARALHU! Agradeço de coração aos meus jogadores e amigos mais queridos por esses momentos únicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sem contar que muita coisa aconteceu dentro e fora das mesas de jogo. Realmente, foi uma vida...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Só alguns nomes memoráveis (essa é pra quem jogou): &lt;i&gt;Kit, Vorn, Liaky e Lyra; Aaron, Euril e Valente; Palmion, Bertrand e Ryvanna; Liliaras, Günthar e Lorde Euros; Taslói e Chagal.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.universohq.com/quadrinhos/2008/imagens/Panini_Iniciativa.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;247&quot; src=&quot;http://www.universohq.com/quadrinhos/2008/imagens/Panini_Iniciativa.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;2 - MARVEL - Criaturas do Infinito!:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cara, essa fase foi punk. Eu tava entrando na faculdade e muita gente que conheço ainda tava estudando no segundo grau. Mestrei por cerca de DEZ anos, sem parar e, com certeza, muitas idéias minhas de jogo eu acabei por aplicar no meu universo de quadrinhos pessoal - o ICONVERSE. Eu herdei muito personagem de um outro mestre, o André, e isso só fez a coisa toda ficam muito mais maluca. Só pra constar, eu tinha na época, cerca de quinquenta players ativos. Uns BEM mais ativo, claro...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inclusive, muitos personagens criados de jogadores foram visualmente desenvolvidos e desenhados por mim e estão circulando abertamente nas ruas do ICONVERSE. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E alguns nomes memoráveis (essa é pra quem jogou): &lt;i&gt;Gárgula, Arien, Golem, Target, Martelo Negro e Eletra; Season, Termostato, Inside e Spark; Illuminati, Tommynocker, Lobo Branco e S.A.L.L.Y.; Dupont, Fuso, Supertron e Ébano; Laser, Sombra Estelar, Tunguska, Hippo, Pestinha e Shaman.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110910211051/werewolf/images/0/0c/Werewolf_pack.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;212&quot; src=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110910211051/werewolf/images/0/0c/Werewolf_pack.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;3 - Lobisomem - Crias do Apocalipse:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma campanha que começou um pouco despretenciosa e acabou tomando SETE anos de jogatinas das mais intensas e legais que eu já tive. Passei a respeitar muito o Mundo das Trevas antigo por causa dessa campanha.E consegui amigos de vida aqui também...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Só alguns nomes memoráveis (essa é pra quem jogou): Roedor do Asfalto, Gorgon, Vento nas Árvores, Sem Nome e Branca como a Neve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://home.swipnet.se/%7Ew-91729/galadriel.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;298&quot; src=&quot;http://home.swipnet.se/%7Ew-91729/galadriel.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;4 - Rolemaster - Os Grandes Campeões:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma campanha que eu quis desenvolver pegando só personagem de qualquer outro jogo que a galera já tivesse jogado e não tivessem mais mestre pra jogar - de cunho fantástico medieval - e fiz um arco épico, cheio de grandes vilões conhecidos. Esse arco durou uns QUATRO anos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa campanha teve os maiores personagens que eu já vi em jogo: Zambar Bone, Abbathor Silvan Petrus, Waytta Vamack, Araknus, entre muitos outros, pois foram mais de vinte jogadores ao todo na campanha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cdn.gunaxin.com/wp-content/uploads/2010/04/kraken-cthulhu.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://cdn.gunaxin.com/wp-content/uploads/2010/04/kraken-cthulhu.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;5 - Call of C&#39;thulhu - A Efíge do Mal:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma campanha que durou pouco pros meus padrões, admito, mas convenhamos que foi uma campanha que durou bem mais de TRÊS anos. Eram aventuras quase fechadas sempre, meio que despretenciosas, mas que caíram no gosto da galera que jogou. Eu, depois dessa roda, nunca mais consegui emplacar um arco inteiro de C&#39;thulhu. Parece que jogadores em geral preferem aventura e não terror.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nomes de destaque (pra quem jogou): Nione Obantu, Lorde Kieran Guttenberg, Susanna Piaf e Gordo Tom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, é isso. Tive muitas e muitas campanhas que duraram menos. Essas são as mais longevas, com certeza. Isso se a minha memória não tiver já na fase &lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Alzheimer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;Logo posto aqui as que eu curti mais de ser jogador... &lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/7045324478869068678/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2012/03/mestre-ideias-que-sairam-do-papel-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/7045324478869068678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/7045324478869068678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2012/03/mestre-ideias-que-sairam-do-papel-e.html' title='Mestre - Idéias que Saíram do Papel e Foram LOOOOONGE...'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-5422094727968785925</id><published>2012-02-24T04:04:00.000-08:00</published><updated>2012-02-24T04:04:24.278-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Material de Campanha"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mestre"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Papo com o leitor"/><title type='text'>Mestre - Idéias Que Nunca saíram do Papel</title><content type='html'>Como eu ainda tô longe de poder jogar, vou postando aqui material de idéias que eu tive faz tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segue abaixo um texto que eu coloquei num forum particular faz uns bons meses...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
......................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como tá meio parado aqui, deu vontade de postar idéias minhas nunca  aproveitadas pra jogos de RPG. Claro que deve ter uma xaropada geral,  que eu também não sou muito inovador, mas sabem como é... Vou colocar  agora algumas pérolas que eu tinha guardado, mas sei que nunca vou  mestrar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://tabernadosmok.com.br/wp-content/uploads/2010/10/Lord_of_the_Thundercats___by_TARGETE.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://tabernadosmok.com.br/wp-content/uploads/2010/10/Lord_of_the_Thundercats___by_TARGETE.jpg&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;THUNDERCATS - FRAGMENTOS DE LUZ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como  todos que assistiram o desenho sabem, Thundera explodiu. Ela era a jóia  do império, e o planeta mais populoso. mas não o único...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minha  idéia era fazer uma campanha toda no maior planeta colônia, dominado por  escravagistas mutantes, com 90% da pop dominada, escravizada e  dizimada. Apocalipse real nas ruas, prédios em ruínas, como Akira,  pilhas de ossos como em Exterminador do Futuro. Pouca tecnologia e  poucos recursos... pouca comida e ägua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resistência Thundercat,  com exatos 20 personagens. Escolhidos a dedo, nomes pré-determinados,  armas também... Ambientação mortal, onde cada personagem que morre, não é  reposto. Sobrando menos possibilidades de sobrevivencia e de vitória.  Conflitos internos, desespero, sentimento de irmandade, dores, perdas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Thundercats sério e pesado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT2BLusNONyJZpGK9fomyXHNO0TKxAGUr45fO2tIzx0f90wDVgkBb1LRCYBUzl8uTz5eb1QZ27uRUKkmJTTrro8l8HqDYW8nWksOC08Yh3NprglaQGpZTlxu8bCZJ3OM9fvtJaiLd0kdbr/s1600/cthulhu_800.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT2BLusNONyJZpGK9fomyXHNO0TKxAGUr45fO2tIzx0f90wDVgkBb1LRCYBUzl8uTz5eb1QZ27uRUKkmJTTrro8l8HqDYW8nWksOC08Yh3NprglaQGpZTlxu8bCZJ3OM9fvtJaiLd0kdbr/s320/cthulhu_800.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;CALL OF C&#39;THULHU - A EVOLUÇÃO DO MAL&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma  campanha de terror de arcos temporais. Uma grande trama, um megaplot  que se estende por dezenas de épocas, começando no início das  civilizações - Atlântida - e pontuando em períodos históricos  importantes pra história. Eu tinha um arco de seis aventuras pra cada  época, com mais de dez arcos ao todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Atlântida; 2. A fundação  de Enoque; 3. Acádios e egípcios; 4. Grécia Antiga; 5. Gália  Conquistada; 6. Invasão da Normandia; 7. Iluminismo francês; 8. Era  Vitoriana; 9. Primeira Grande Guerra; 10. Anos 50; 11. Dias Atuais; 12.  Futuro Utópico ou Armageddon (dependendo das campanhas anteriores).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.electricsistahood.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/12/red-dead-revolver.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://www.electricsistahood.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/12/red-dead-revolver.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;VELHO OESTE - O DOLLAR DO PERVERSO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Campanhas  curtas e one shots, no estilo espaghetti, no período &quot;go to west&quot;, com  muito índios e cavalaria, logo após a Guerra Civil americana. Com tons  de ironia, humor negro e um tom Tarantino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://thegamesingredients.net/wp-content/uploads/2012/01/Enemy-Front.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;177&quot; src=&quot;http://thegamesingredients.net/wp-content/uploads/2012/01/Enemy-Front.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;SEGUNDA GUERRA MUNDIAL - O OUTRO LADO DA BAIONETTA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
História baseada em Castle Wosfenstein, com experimentos obscuros, quase uma divisão fringe de guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/831/831813/blacksite-area-51--20071031023655151.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/831/831813/blacksite-area-51--20071031023655151.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;HEAVY CYBERPUNK - MOSAICO SOMBRIO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Campanhas  futuristas dark, com clima voltado para possibilidades de primeiro  contato alienígena hostil. Algo como &quot;eles já estão entre nós e nem  vimos antes, fudeu&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.popcultureshock.com/wp-content/gallery/cache/613_watermark_450x_51673_orig.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;http://www.popcultureshock.com/wp-content/gallery/cache/613_watermark_450x_51673_orig.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;STAR WARS - A FORÇA E O CAOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desenvolvido  inicialmente como o segundo arco da campanha de Star Wars que comecei  faz tempo, com Alexandro, Creso, etc... A idéia era de uma força  diferente, baseada no caos puro, bater de frente com a força conhecida e  tanto os Sith quanto os Jedi teriam que se unir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ia passar essa campanha pra outra roda de padawans, mas não sei o que não deu certo nessa roda e ela esfriou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
..................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda tem texto pra pegar de lá, mas tá bom por hora!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abração!!!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/5422094727968785925/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2012/02/mestre-ideias-que-nunca-sairam-do-papel.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/5422094727968785925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/5422094727968785925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2012/02/mestre-ideias-que-nunca-sairam-do-papel.html' title='Mestre - Idéias Que Nunca saíram do Papel'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT2BLusNONyJZpGK9fomyXHNO0TKxAGUr45fO2tIzx0f90wDVgkBb1LRCYBUzl8uTz5eb1QZ27uRUKkmJTTrro8l8HqDYW8nWksOC08Yh3NprglaQGpZTlxu8bCZJ3OM9fvtJaiLd0kdbr/s72-c/cthulhu_800.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-1743060236956194141</id><published>2012-02-20T17:14:00.004-08:00</published><updated>2012-02-24T03:26:58.786-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dungeons and Dragons 2ª Ed"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Jogador"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mundo de Cabal"/><title type='text'>Jogador - D&amp;D 2ªEd - Mundo de Cabal - Terceira Aventura</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://portalwow.com.br/wp-content/uploads/2011/03/blackrock-mountains-2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;208&quot; src=&quot;http://portalwow.com.br/wp-content/uploads/2011/03/blackrock-mountains-2.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Já que eu não tenho jogado nada e muito menos mestrado, vou usando aqui pra relembrar os melhores momentos que tive como jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu acho que todas as minhas andanças como jogador foram proveitosas, mas as primeiras aventuras sempre possuem um sabor novo. Então fica claro a minha paixão ao contar aqui cada sessão que tive, vívidas na memória exatamente por causa de ser a época do descobrimento do RPG e das possibilidades infinitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;INTRODUÇÃO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuando a linha da campanha do Sergio Cabau,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na primeira sessão tivemos o casamento da irmã do Borer (meu personagem) de forma conturbada, pois orcs tinham sequestrado o padre para que ele usasse seus poderes de cura em seu líder ferido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.omelete.com.br/images/galerias/lotr_warinthenorth//lord-of-the-rings-war-in-the-north-09mar2011_f05.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://www.omelete.com.br/images/galerias/lotr_warinthenorth//lord-of-the-rings-war-in-the-north-09mar2011_f05.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Na segunda sessão nós fomos avisar as autoridades da apariçao de uma guarnição orc e encontramos algo muito pior. Exércitos invasores marchavam a toda volta, sitiando o Forte do Falcão Negro, fortaleza que defendia todas as terras próximas. Nós fomos forçados a fazer escaramuças de guerrilha para ajudar os refugiados da região. E dois do grupo foram capturados por bandidos escravagistas: Kris e Borer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já nessa terceira sessão, descobrimos o porquê dos orcs estarem invadindo e quem estava por trás dos sequestros escravagistas. Só não contávamos com o fato de tudo estar ligado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;OS PERSONAGENS E OS JOGADORES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;- Borer, elfo ladrão e guerreiro, meu personagem...&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Silvian, humano e ranger, personagem do Silvio Muranaga.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Focus, elfo mago, personagem do Claudio Bustamante.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Kris, meio-elfo bardo, personagem do Hélio Bustamante.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Solvan, humano e ranger, irmão do Silvian, personagem do  Claudio Sucurí.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Viviann, humana e ladra, uma outra tentativa de jogar da Gabriela. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Morgana, humana maga e dançarina exótica, personagem da Nicinha (minha irmã).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Personagens NPCs importantes: Paladino, Paladina e Duorm, o Montanha. Duorm era um anão escuro e rabugento, personagem do próprio mestre, que ele colocou ali só pra interagir com seus jogadores.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;AVENTURA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjigXOp9v5zskAVezVAkB60W5yMhL2BVyttnERJzlEDjbZK6ac-jSDzviQqtvMH_jiOq6SMN47p2InuvnxCAHJKj760xuBP7bsf4MRyGA52bW5aIMuSRrTYqYIAY_v_oQSd0CbAAlCDnazB/s1600/Orcs.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;224&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjigXOp9v5zskAVezVAkB60W5yMhL2BVyttnERJzlEDjbZK6ac-jSDzviQqtvMH_jiOq6SMN47p2InuvnxCAHJKj760xuBP7bsf4MRyGA52bW5aIMuSRrTYqYIAY_v_oQSd0CbAAlCDnazB/s320/Orcs.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;A aventura era pra salvar eu e o Kris, além de conhecer os reais responsáveis pelos sumiços das pessoas e tentar entender a invasão orc como um todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tivemos sucesso em todas essas prerrogativas e em mais algumas, pois alguns de nós tinham pulado da frigideira pra atingir as chamas em cheio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E só um de nós sobreviveu pra contar o que viu... e não foi o bardo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessa aventura, o mestre disse que ia ser bem pesado e pediu para que minha irmã viesse jogar - mesmo sem muita pilha - pois nós iamos precisar de ajuda. Tanto que a Gabriela tava toda se sentindo por fazer outra ladra, que ia salvar todo mundo, que ia ter a gente na mão, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hehehe! Até parece que foi fácil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aow.com.br/Imagens/Portraits/Racas/Meio-Orc_Descricao.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.aow.com.br/Imagens/Portraits/Racas/Meio-Orc_Descricao.jpg&quot; width=&quot;232&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Enquanto a infantaria orc distraia e saqueava toda aquela região, um grupo nefasto conhecido como &quot;A Sombra Suave&quot; escolhia suas vítimas e as mandava para depois das linhas inimigas, onde havia toda uma extração de escravos para reinos distantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ponto chave para essa força criminosa era a cadeia de cavernas que existiam nas cordilheiras próximas. De lá, eles coordenavam tudo. Inclusive os ataques das tropas orcs, que eram, na verdade, um grande grupo mercenário de quase dois mil e quinhentos braços armados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E era dentro de um grande túnel que eles mandavam todos os sequestrados, acima das trilhas convencionais nas montanhas. E onde eu e Kris começamos nossa ralação...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ENCONTROS E DIFICULDADES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 -Em uma carroça supostamente para carregar os refugiados mortos, vários caixões eram movidos por entre os soldados da linha de defesa cheios de pessoas sequestradas, drogadas, amordaçadas e amarradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi numa viagem dessa carroça que pegaram o Borer e o Kris, botaram ambos drogados e enviaram para o tal esconderijo nos montes. Ali eu já achava que ia mesmo morrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borer, que tinha treinamento com cordas, mesmo drogado e com dificuldades, conseguiu se desamarrar e sair do seu caixão, fugindo e cambaleando pelo túnel orc. Esperou até escurecer para escapar dali sem se mostrar para as sentinelas inimigas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Enquanto isso, alguns combates entre o restante do grupo e um destacamento inimigo que levava suprimentos deu bons frutos. Uma carta, mal escrita e quase incompreensível é descoberta com perguntas feitas pelo comandante dos orcs para seus comandantes (dentro das cavernas). Mas todos os personagens firaram muito mal depois do combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Borer retorna e avisa pro grupo o que estava acontecendo com as pessoas que sumiam. Com as novidades sobre a carta, não é dificil deduzir onde estava o real responsável por tudo aquilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achando que seria fácil invadir algo tão bem escondido, já que não esperavam ser descobertos tão cedo, Silvian e Borer bolam um plano. Dois grupos iriam invadir as cavernas, um pra chamar atenção e outro pra acabar com a raça dos líderes - que já sabíamos que não era orc, já que humanos da Sombra Suave é que estava sumindo com as pessoas - e encontrar todas as pessoas sequestradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Plano horrível, típico de jogador novato. O primeiro grupo, que envolvia a segunda personagem da Gabriela, Viviann, além de Solvann, Morgana, Focus e os dois paladinos, foi muito eficaz em chamar atenção, já que tinham dois pirotécnicos magos entre eles. O que eles não sabiam era que estavam na entrada errada da montanha, chamando a atenção de duas aranhas gigantes e várias filhotes. Saldo: dois mortos (Solvann e Viviann - hahaha, outra vez, Gabi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTPzJTkXhF76ju-LHdf9zvIEoUpI-tpwzKW6q6LAee_R-FNxmYLaUWFSdkXaA&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;234&quot; src=&quot;http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTPzJTkXhF76ju-LHdf9zvIEoUpI-tpwzKW6q6LAee_R-FNxmYLaUWFSdkXaA&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;5 - O segundo grupo, Silvian e Borer apenas, já que era pra ser mais sorrateiro, conseguiu entrar sem alarde na mesma saída da caverna que o Borer escapou. Mapeamos o túnel, encontramos o arsenal, as provisões (devidamente jogadas de cima da montanha sem sermos vistos), achamos os líderes e matamos quase todos. Apenas um escapou - para nosso total desgosto - e era o mais letal!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando a gente já tava saíndo, apressado e com medo do chefão ter conseguido pedir ajuda, deparamos com uma tropa de quase trezentos orcs entrando pela entrada principal da caverna. Isso mesmo... 300 cabeças!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viramos papaléguas... corremos mais que qualquer coisa e saímos pela entrada das carroças. COM MAIS DE DUZENTOS MALUCOS BABANDO E BRANDINDO ESPADAS!!! Até hoje eu não sei como a gente conseguiu fugir... Nem pela trilha a gente podia descer, senão eles alcançavam. Foi a coisa mais louca... Pulamos ribanceira abaixo, ralando em pedras, caíndo pela encosta, quebrando tudo que é osso...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UFA! Mas tivemos uma boa dianteira e nos embrenhamos no matagal. O lado ranger do Silvian sempre salvando a gente no final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - O Kris também conseguiu fugir, mas só pra gente descobrir - muito tempo depois - que ele tinha se vendido pra Sombra Suave, mas isso é outra história.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - Com os planos da Sombra Suave em mãos, passamos para os oficiais do Forte do Falcão Negro tudo o que a gente podia sobre o assunto e fomos tratar das feridas e das perdas. Silvian ficou muito mais raívoso nas lutas depois da morte do irmão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 - E como último desafio, o grupo decidiu ir atrás do último sobrevivente dos cabeças da Sombra Suave, o próprio fundador e o mais perigoso, Knacs, o Suave!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzz2EPfRzO2QkgYh-IC6yQ-XPL-B0ypQMp9Yz47HXmPOAIXCyYup9e0us_nrmKf4002OMoVQgUR5xGuM3CXXpcKjJC20k6VjBW6qSr6TftHTOkbS8w4cVECnfyCU4Kk4038yH2mNoZkwza/s1600/mordor600.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;132&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzz2EPfRzO2QkgYh-IC6yQ-XPL-B0ypQMp9Yz47HXmPOAIXCyYup9e0us_nrmKf4002OMoVQgUR5xGuM3CXXpcKjJC20k6VjBW6qSr6TftHTOkbS8w4cVECnfyCU4Kk4038yH2mNoZkwza/s320/mordor600.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;DESFECHO DA SESSÃO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Gabriela ali ficou muito chateada com sua segunda morte seguida e decidiu não jogar mais com o Sergio. Mas passou a jogar em várias outras rodas de jogo, inclusive as minhas de MARVEL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Sucurí tava no exército e, apesar de ter jogado, não tava a fim de dar muitas horas da sua vida ao jogo, principalmente depois do Solvann ter morrido. Aí, parou de jogar... e sumiu aos poucos da galera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Nicinha aposentou de vez a Morgana com o Sergio. Mas jogou com ela de tempos em tempos com outros mestres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas a sessão foi excelente!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;OBSERVAÇÕES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dali pra frente, a campanha mudava de ares (outro arco de história), de personagens (novos jogadores substituindo os que não iam mais jogar) e de perspectiva (o mestre tava pegando jeito com o sistema e com a ação de criar aventuras). Foi o início de tudo e as portas abertas para muitas outras aventuras fantásticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um tempo mágico!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/1743060236956194141/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2012/02/jogador-d-2ed-mundo-de-cabal-terceira.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/1743060236956194141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/1743060236956194141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2012/02/jogador-d-2ed-mundo-de-cabal-terceira.html' title='Jogador - D&amp;D 2ªEd - Mundo de Cabal - Terceira Aventura'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjigXOp9v5zskAVezVAkB60W5yMhL2BVyttnERJzlEDjbZK6ac-jSDzviQqtvMH_jiOq6SMN47p2InuvnxCAHJKj760xuBP7bsf4MRyGA52bW5aIMuSRrTYqYIAY_v_oQSd0CbAAlCDnazB/s72-c/Orcs.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-4863374941655982727</id><published>2012-02-20T15:46:00.004-08:00</published><updated>2012-03-12T16:44:25.679-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mestre"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Papo com o leitor"/><title type='text'>Mestre - Não Posso Dizer Que Não Tentei! - Hiato entre jogos</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://sonaopodetirarum.com/wp-content/uploads/2011/12/134208_mesa-de-rpg.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;365&quot; src=&quot;http://sonaopodetirarum.com/wp-content/uploads/2011/12/134208_mesa-de-rpg.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, amigos e camaradas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estou aqui no blog depois de meses sem postar simplesmente porque eu não tinha nada pra por aqui. Não joguei nada que me desse muito tesão de postar, nada tenho mestrado e até pensei com meus botões que fase estranha eu tenho vivido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tentei mestrar essa campanha de D&amp;amp;D 4Ed, mas vou ser MUITO sincero com vocês... a Quarta Edição do D&amp;amp;D SUCKS!!! MESMO!!!&lt;br /&gt;
As aventuras estavam fluindo excepcionalmente bem sempre que não envolvia muito de regra ou de resoluções que dependiam de dados. O pessoal da Wizards literalmente botou uma bola fora aqui!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois disso, assumi que precisava de algo novo e, apesar de resolver mestrar o NADA NOVO GURPS 4Ed, as poucas aventuras estavam bem legais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que pegou agora foi algo muito mais físico e carnal do que as aventuras e campanhas a que estou sempre metido. Eu tô sem trabalho faz MUITO TEMPO!!! Falta de grana e excesso de tempo livre não são cartas brancas pra se dedicar ao meu jogo favorito. Tenho um monte de conta pra pagar, oras...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aí, danou-se tudo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestrar não é uma opção. Jogar muito menos... pelo menos enquanto eu não ter algo que bote o leite das crianças em casa de novo. E quem tiver algum trabalho REMUNERADO pra mim, tô aceitando qualquer serviço, desde de desenhista, designer, artefinalista, escritor, editor, até padeiro, cozinheiro e auxiliar de xerox... hehehe. O que importa é ter um lugar pra ralar e conseguir pagar minhas dívidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas isso não me impede de escrever aqui sobre minhas campanhas antigas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que farei com gosto!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até breve!!!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/4863374941655982727/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2012/02/mestre-nao-posso-dizer-que-nao-tentei.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/4863374941655982727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/4863374941655982727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2012/02/mestre-nao-posso-dizer-que-nao-tentei.html' title='Mestre - Não Posso Dizer Que Não Tentei! - Hiato entre jogos'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-4232764649222229646</id><published>2011-06-13T01:46:00.001-07:00</published><updated>2012-02-20T15:57:23.287-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DC SUPERHEROES"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Jogador"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mutants and Masterminds"/><title type='text'>Jogador - M&amp;M - Universo DC Vinte anos depois...</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-xTWcM_tjLcz6SImd5pre8sfqpJcyqzAEDqaAvNfF6qUKt-gcP2ftx2PHCjhQMwIV9hEfc_rcULY410YCtIW6sJhz5eAWJUf0mcSLyYEFlJcrJdhaaZQ3hFabauperU6qO_C9zK003xL4/s1600/dc-logo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;173&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-xTWcM_tjLcz6SImd5pre8sfqpJcyqzAEDqaAvNfF6qUKt-gcP2ftx2PHCjhQMwIV9hEfc_rcULY410YCtIW6sJhz5eAWJUf0mcSLyYEFlJcrJdhaaZQ3hFabauperU6qO_C9zK003xL4/s200/dc-logo.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Antes de começar esse post, gostaria de deixar claro que SEMPRE vou adorar qualquer ambientação ou material de quadrinhos que eu participe de RPG, pois desde a minha infância, mesmo, lá nos meus idos sete anos de idade, quis fazer parte desse grande multiverso de possibilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanto que muitos anos de minha dedicação profissional é justamente nessa área, como ilustrador, quadrinhista, professor de desenho, editor, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passando essa introdução não tão necessária, apresento aqui a ambientação atual que estou jogando - não mestrando, eehhhh - do Universo DC Vinte Anos Depois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É uma idéia do grande mestre Ximu de fazer um jogão daqueles porretas em que nós somos os poderosos em colante que enchem de porrada aqueles malucos que tentam dominar o planeta, entre outras coisas. Pena que tem pouca gente interessada nessa roda. Ela tá DEZ e redondinha...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vou descrever um pouco da ambientação geral e tentar descrever algo das sessões iniciais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;INTRODUÇÃO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrju6mWzhGWBgmGPF4Jmyp09Zac_vvmpEhMCmZtzdDtmSkupOsxPpDqChh_Y2uxVtJdfDCThe2skAMxLYHQRTvEspahvxlavTUEaRvBcgA7_5a33VoNLzOPgPZJKvbSGDWmEm3gCozSAyA/s1600/alex-ross-justice-league.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;158&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrju6mWzhGWBgmGPF4Jmyp09Zac_vvmpEhMCmZtzdDtmSkupOsxPpDqChh_Y2uxVtJdfDCThe2skAMxLYHQRTvEspahvxlavTUEaRvBcgA7_5a33VoNLzOPgPZJKvbSGDWmEm3gCozSAyA/s320/alex-ross-justice-league.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A parada se passa, como diz o título, cerca de vinte anos da ambientação atual das revistas e, por conta disso, muitas mudanças óbvias e muitas NADA óbvias se estabeleceram para que o meio fosse propício para uma nova grande geração de heróis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A começar pelo total desaparecimento de todos os principais heróis e vilões da editora. Envoltos em uma batalha colossal no ano de 2010, todos os envolvidos foram dados como desaparecidos por conta de uma explosão de energia desconhecida sem igual. Superman, Flash, Aquaman, Mulher Maravilha, Batman, Lanterna Verde, Gavião Negro, Elektron, Nuclear, entre dezenas de outros heróis e Lex Luthor, Circe, Arraia Negra, Sinestro, Coringa, Flash Reverso, Nevasca, Bizarro e vários outros vilões simplesmente desapareceram sem deixar qualquer rastro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesquisadores em vários campos não conseguiram chegar a qualquer conclusão sobre esse desaparecimento. A batalha aconteceu em uma área ao sul de Metrópolis e até uma grande estátua foi construída em homenagem aos que ali tombaram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com isso, o mundo perdeu seus maiores defensores. Também seus maiores algozes, mas o mundo não queria saber desses bandidos. A população mundial queria saber quem substituiria seus maiores ícones heróicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Sociedade da Justiça tentou por um tempo, mas não possuiam o mesmo poder e o mesmo carisma necessário para a tarefa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://media.tumblr.com/tumblr_lbs5p2Ky0z1qbujox.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://media.tumblr.com/tumblr_lbs5p2Ky0z1qbujox.jpg&quot; width=&quot;164&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Vários tentaram substituir os heróis desaparecidos. Dick Grayson largou o uniforme de Asa Noturna para usar o manto do Cavaleiro das Trevas, mas não durou muito no cargo. Mon-El portou ferozmente o S no peito, mas também não foi tão eficaz. Mesmo com a ajuda de Kara, a Supergirl e futura esposa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje é o ano de 2031 e uma nova estirpe de heróis surge para mostrar ao mundo que os ícones, os verdadeiros heróis são forjados, não criados...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;PERSONAGENS E JOGADORES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.tinypic.com/10igz0p.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://i4.tinypic.com/10igz0p.jpg&quot; width=&quot;131&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Geleira -&lt;/b&gt; Filho do antigo inimigo de Batman, Victor Fries. Desesperado pela condição de sua esposa criogenada e por sua idade, Sr. Frio deixou seu legado para um garoto fecundado em laboratório, o jovem Jack Fries. Personagem meu (Charles), de Nível de Poder 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poderes de resistência e força, além de projeções de frio e gelo, usando rampas congeladas para locomoção. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img808.imageshack.us/img808/5918/0065474001292881880.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://img808.imageshack.us/img808/5918/0065474001292881880.jpg&quot; width=&quot;140&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Magma &lt;/b&gt;- Decendente do trono da Markovia, Marko Markov I recebeu a incumbência de portar os poderes geológicos que os mais proeminentes membros de sua família recebem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personagem do Marcos Kneizl, de Nível de Poder 10. Seus poderes são baseados em controle de rochas, minérios e derivados, além de energias como magnéticas e força gravitacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://30.media.tumblr.com/tumblr_kyq5q3stzd1qaiw90o1_500.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://30.media.tumblr.com/tumblr_kyq5q3stzd1qaiw90o1_500.jpg&quot; width=&quot;116&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Olimpia -&lt;/b&gt; Campeã das Amazonas para substituir sua representante no mundo patriarcado e como embaixadora de Themiscira. Além disso, também é portadora das cores e da alcunha de Mulher Maravilha. Personagem do André Villenave, de Nível de Poder 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além dos braceletes especiais, possui capacidade de voar, resistência acima do normal e uma espada mística.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos três, é a mais guerreira e preparada para combate, apesar de também possuir pouco apreço pela vida de seus oponentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;AVENTURA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vou postar aqui as primeiras aventuras juntas, pois não lembro exatamente onde cada uma começa e termina. O Ximu é bastante metódico quando está a fim de mestrar, então acho que posso ver com ele depois e reescrever esse post.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Começamos com as introduções pra cada personagem e, digo sem rasgação de seda, foi ducacete!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehh, bateu o sono geral. Fiquem com a descrição dos personagens. Posto a aventura outro dia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora vou dormir, que tô caindo no teclado...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Até!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/4232764649222229646/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/06/jogador-m-universo-dc-vinte-anos-depois.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/4232764649222229646'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/4232764649222229646'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/06/jogador-m-universo-dc-vinte-anos-depois.html' title='Jogador - M&amp;M - Universo DC Vinte anos depois...'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-xTWcM_tjLcz6SImd5pre8sfqpJcyqzAEDqaAvNfF6qUKt-gcP2ftx2PHCjhQMwIV9hEfc_rcULY410YCtIW6sJhz5eAWJUf0mcSLyYEFlJcrJdhaaZQ3hFabauperU6qO_C9zK003xL4/s72-c/dc-logo.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-6283786089509556558</id><published>2011-06-06T11:37:00.000-07:00</published><updated>2011-06-06T11:40:43.660-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Campanha Guerra das Sombras"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dungeons and Dragons 4ªEd"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Forgotten Realms"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mestre"/><title type='text'>Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Sessão 4</title><content type='html'>Apesar de marcada a sessão meio em cima da hora, aconteceu algum alinhamento astral e tudo foi praticamente exemplar. Teve mais do que quorum e só faltou um jogador, o André! Mas nem por isso o jogo deixou de ser ducaramba...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O clima do jogo foi bom, personagens funcionaram como deviam e a sessão chegou exatamente onde deveria ter chegado na anterior. Como foi o chamado &quot;Jogo Extra&quot;, não contou como falta e teve seu plot alinhado, o que só foi bom pra todo mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando a galera se reuniu, inclusive, resolveu fazer uma mudança radical na arrumação de dias de jogos. Agora, em vez de ser de 15 em 15 dias, o jogo passa a ser semanal, na segunda (até arrumar um dia melhor - quinta pra mim) e vai ser de 20:00h até a famigerada meia noite. Semanal??? Depois de tanto tempo?? Vou adorar essa mestrada mais pesada outra vez!!!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas vamos pro resumão do jogo de ontem...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;INTRODUÇÃO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTyDUM02xuWzHF5gmFmrfQRn5xQPLsH2PQlrlVqzxmOCf5EXSI8&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTyDUM02xuWzHF5gmFmrfQRn5xQPLsH2PQlrlVqzxmOCf5EXSI8&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;O jogo está terminando a introdução, provavelmente na próxima sessão. Isso se o jogo com menos horas das segundas render, senão duas sessões devem bastar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu havia prometido prêmios para os jogadores que chegassem antes da hora do jogo. Dos quatro jogadores presentes na sessão, o Ximu e o Theurge foram os que chegaram com certa antecedência. Bem, os prêmios não foram exatamente ganhos ainda, mas já introduzi as situações para que seus devidos personagens consigam seus brindes. Aguardem e observem...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gostaria de solicitar a todos que passem a levar as beberagens e junkfood ANTES da hora do jogo começar. Por mais que tenham perdido pouco tempo (um pouco mais de 20 min), eu vou ter que otimizar tempo nesses jogos de noite, pois 4 horas todos sabem que é pouco pra quem tá acostumado a mestrar 7, 8 horas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;PERSONAGENS &amp;amp; JOGADORES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Delson &lt;/b&gt;- &lt;i&gt;&lt;b&gt;Daveth Rabger&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp; elfo verde ranger/arqueiro, personagem de nível 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ximu&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;i&gt;Io Coração de Fogo&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; draconato vermelho paladino de Bahamut, personagem de nível 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Marcus Pinho (Theurge)&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;i&gt;Vimak Ferrossombrio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; goliath lâmina arcana, personagem de nível 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Marcos Kneizl&lt;/b&gt; - &lt;i&gt;&lt;b&gt;Gauri Gamesh&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; deva invocador ligado  ao Deus do Sol Amaunathor, personagem de nível 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;André&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;i&gt;Ki-Amar Kibrit&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; genasi do fogo guerreiro/mago, personagem de nível 5. Dedé não foi ao jogo, mas isso já era mais do que esperado. Ele disse que não ia poder jogar nada nesse fim de semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;AVENTURA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://drowcampaign.roleplaynexus.com/images/content_rpg_drizztzak.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://drowcampaign.roleplaynexus.com/images/content_rpg_drizztzak.jpg&quot; width=&quot;234&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Continuando de onde a ultima sessão parou, nossos aventureiros se encontravam nas Costelas do Afogado, vila favelesca em uma caverna subterrânea. Estavam lá para procurar um guia especializado em Subterrâneo, o mundo debaixo do mundo, terra dos drows, Ilithids, duergares e aberrações diversas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de parcialmente pacificar os hostis da favela, os companheiros resolveram esperar a embarcação que os tiraria dali (a única maneira que eles conheciam) montando uma postura defensiva na doca irregular ali existente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confiantes de que poderiam manter a posição, não tiveram grandes problemas. Logo, um barco menor - com certeza não era de transporte de carga - chega com uma tripulação que deixa todos nervosos. Um anão do norte, conhecido como Arthorius, e três mulheres drows, além de dois zumbis de goliath (escravos dos remos do barco), aportavam ali. As fêmeas estavam para ficar, enquanto o anão percorreria o enorme espelho d&#39;água em direção da saída, para comprar montaria apropriada para o Subterrâneo na mesma fazenda que o grupo havia passado na aventura anterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sem as drows no barco, o grupo se sentiu muito mais aliviado para pedir &#39;carona&#39; até a saída. Depois de algumas horas de conversa, sentiram-se mais a vontade ainda para solicitar ajuda na possibilidade de guiar os companheiros na escuridão das cavernas até achar o local onde estaria a mãe de Vimak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desconfianças da parte de Daveth não intimidaram o pedido e acabaram por convencer Arthorius de ajudar. Afinal, o argumento de salvar a mãe de qualquer pessoa é louvável e dificil de ignorar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos partem da fazenda com montarias próprias para cavernas irregulares, andando por horas depois de aportarem com o barco do anão em um entreposto subterrâneo, antigo forte dos anões do sul. Com ajuda, os agora autodenominados Grupo Estranho (apelido dado por Arthorius por causa da variação de raças entre os companheiros) consegue chegar ao Portão do Aço Negro, antiga defesa dos anões contra um dragão já a muito morto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://erdan.files.wordpress.com/2010/02/male_goliath.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://erdan.files.wordpress.com/2010/02/male_goliath.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;O Portão, como é mais conhecida, é a cidadela cavernosa onde vários comerciantes do submundo se encontram para fazer apostas vultuosas em gladiadores escravos. Sua arena não é aberta para todos ali, servindo apenas a elite local, que usa o Portão como veraneio e cidade de jogatina e libertinagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Grupo Estranho (esse nome me faz rir toda vez que escrevo) chegou na surdina, se aproveitando do fato da cidade ter grupos particulares de milícia. Cada mansão ali possuia seu corpo de mercenários e, invariavelmente, arrumavam brigas ferrenhas entre si sempre que uma casa ganhava muito mais que as outras. Isso deixava os amigos com facilidade de andar sem serem perturbados, já que não se sabiam em que casa especificamente eles estariam, convidados ou não.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usando de barganha e propinas, conseguiram entrar sem muito alarde na arena e obtiveram acesso a mãe de Vimak. O plano era que ela seria levada para um camarote onde um falso comerciante de gosto alternativo teria momentos &#39;a sós&#39; com a goliath. O plano quase dá certo, até que o chefe da carceragem desconfia e o primeiro combate da noite se inicia de forma tensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As morte ocorrem rapidamente para os poucos oponentes, mas chamando atenção de todos os presentes na arena. Gladiadores, escravos e mercenários, prostitutas drows e viciadas,... todos estavam eufóricos e determinados a desmembrar os invasores, principalmente depois de descobrirem um elfo da superfície entre eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto a balbúrdia se instalava, o grupo saía pelos portões secundários de passagem de animais para abate e alimentação dos monstros da arena. E se perderam na multidão que polvilhava o exterior, como sempre ocorria quando a arena estava cheia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já de posse das montarias, usaram o mesmo trajeto de chegada, mas esbarraram eu uma comitiva sombria bem na passagem do Portão. Ladrões chegavam para a cidadela. Até aí, nada de mais, só que perceberam a forte aura divina de Gauri. Mais específicamente o tiefling desse grupo, que possuia uma aura antagônica tão forte quanto a do invocador de Amaunathor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://images.community.wizards.com/community.wizards.com/user/paulos/large/8794757b89fb5a10446bfef1e7d929f2.jpg?v=135000&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://images.community.wizards.com/community.wizards.com/user/paulos/large/8794757b89fb5a10446bfef1e7d929f2.jpg?v=135000&quot; width=&quot;213&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Esse combate foi mais raivoso do que o que tiveram com os seguranças da arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar de terem sido pegos desprevenidos e quase todos serem imobilizados antes do combate começar, os poucos bandidos que combateram deram MUITO trabalho com seus venenos de enfraquecimento. O goliath do grupo caiu e os danos só não foram maiores porque os bandidos imobilizados pelas correntes mágicas de Gauri foram mortos antes de reagirem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já com toda a cidadela atrás deles, conseguiram se esgueirar pelas cavernas de volta ao entreposto anão e encontrar Arthorius, que lá estava para transportar o Grupo Estranho (hahaha) pra fora daquele inferno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ENCONTROS E DIFICULDADES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Manter suas defesas contra possíveis ataques dos moradores famintos e claramente interessados em seus pertences, na Costelas do Afogado. Essa foi moleza...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Conseguir transporte com o &quot;evento aleatório&quot; da sessão, Arthorius. Precisavam ser sinceros com o cara, senão o grupo ia acabar encarando invariavelmente todos os figuras da favela. E mandaram bem... Nada como serem verdadeiros com a causa de vez em quando. E Arthorius se mostrou mais interessante do que parecia quando foi rolado. Quase um personagem a ser jogado por mim &quot;de player&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. O transporte foi tranquilo até o Portão, pois conseguiram o guia afinal de contas. Sem o guia, eu já tinha bolado uns 3 encontros. E um deles BEM mortal! Se o guia fosse descartado, acho que a sessão ia ser só porrada atrás de porrada e não iam sair daqui desse tópico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Conseguir entrar na Arena e arrancar a mãe o Vimak de lá. Com o tom certo, o Paladino mandou bem sem ser o &#39;malandro&#39; da parada. E não é a primeira vez, o que reforça o role de porta-voz do grupo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. A primeira panca do jogo. Rápido e eficiente. Os caras nem conseguiram acionar ajuda. Pena que o Daveth foi visto matando as drows drogadas que iam atacar ele. Mesmo assim, mandaram bem e o objetivo foi conquistado rapidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Fugir da Arena e da cidadela. Essa foi de mestre, pois conseguir se embrenhar na multidão com um &#39;grupo estranho&#39; era punk. Uma manobra dificil, mas meu rolamento de percepção dos inimigos foi quase falha crítica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Encarar o grupo de bandidos no final. Ah, se o Marcão não tira essas correntes luminosas do bolso, tava todo mundo na vala do Caju! Seis ladrões em seu ambiente de breu. Morte quase certa que - obviamente - passou um pouco longe! E eu ainda tinha feito a ficha do tiefling, pra ser usado como um possível inimigo futuro do Gauri... Tem vilão que não tem futuro mesmo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;FINAL DA SESSÃO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://critical-hits.com/wp-content/uploads/2010/05/Tiefling_Rogue.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://critical-hits.com/wp-content/uploads/2010/05/Tiefling_Rogue.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Conseguiram resgatar a mãe sinistra do goliath. Até então ninguém tinha desenvolvido a madame Regin Ferrosombrio, o que me deu oportunidade de inserir a futura espada do Vimak. Agora todos já sabem que ela é uma Artificer lvl 10 e forte pagaray! Esse foi meu presentinho pro Marcus ter chegado antes... Alguém que vai fazer uma espadinha sinistra e personalizada pro meio-gigante mais sem noção de Faerun. Se o cara não chega antes da hora de começar o jogo, tava nos planos da aventura a mãe do personagem estar sendo dilacerada na Arena quando todos estivessem entrado no camarote vazio. Ia ser sinistro ver todo mundo pular lá embaixo pra salvar restos de carne morimbunda e conseguir sair depois, com o que sobrassse dela...;P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já o meu presente pro X é uma certa espadinha brilhante, que está pedindo ajuda. Se esse gancho de aventura se firmar, ela deve levar o &#39;Iguana Bacana&#39; e seu grupo pra algo realmente legal. Se não tivesse chegado antes, provavelmente a espada seria de outro tipo, mais infernal e que deixaria nosso tiefling mais sinistrex, porradex e mais cara de &#39;imune a magia&#39;, sacou Marcão? ;P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;OBSERVAÇÕES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei que pode não ter nada a ver ficar colocando as possibilidades do jogo que acabaram não acontecendo, mas eu gosto de compartilhar o que eu normalmente preparo pro jogo. Não só o que é jogado, mas o que poderia acontecer, o que eu realmente deixei preparado se as coisas fossem diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isso ilustra um pouco que eu não mestro exatamente de improviso!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou não... heheheh!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/6283786089509556558/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/06/mestre-forgotten-realms-campanha-guerra_06.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/6283786089509556558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/6283786089509556558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/06/mestre-forgotten-realms-campanha-guerra_06.html' title='Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Sessão 4'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-7430535225628742390</id><published>2011-06-03T11:57:00.000-07:00</published><updated>2011-06-03T13:27:27.638-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Campanha Guerra das Sombras"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dungeons and Dragons 4ªEd"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Forgotten Realms"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mestre"/><title type='text'>Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Sessão 3</title><content type='html'>Postando aqui o resumão da terceira sessão, pra gente já cair matando na quarta sessão, sem necessidade de ficar relembrando...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSGKtQNoR6rZzUKknN-na_u9TxJYZ5EpOK4Yds0JqN5yaCL9yDq_w&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSGKtQNoR6rZzUKknN-na_u9TxJYZ5EpOK4Yds0JqN5yaCL9yDq_w&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Como demorei horrores pra postar essa parada aqui, talvez esqueça de algo, mas acho que o conteúdo principal tá todo aí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;INTRODUÇÃO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A campanha segue seu prelúdio, encaminhando o grupo para o início real da Guerra das Sombras. Por enquanto, apenas aventuras que servem para fortalecer as amizades, desenvolver e fortalecer personalidades e entender melhor as regras do D&amp;amp;D 4Ed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já conseguimos definir aqui que o personagem Seraphim não era muito bem visto pelos colegas de grupo, deixando um mal estar até entre os jogadores. Isso mostra a imersão que o jogo está tomando. Muito bom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Só que também acaba por levar a algumas alterações imprevistas. Nosso parceirão Marcos kneizl decidiu que o Artífice/Ladino não estava assim tão divertido de se levar, preferindo mudar de personagem. Eis que entra então o personagem mais bondoso que o Kneizl já fez.... um Deva ligado ao Deus do Sol Raivoso, Amaunathor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;PERSONAGENS &amp;amp; JOGADORES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Delson &lt;/b&gt;- &lt;i&gt;&lt;b&gt;Daveth Rabger&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp; elfo verde ranger/arqueiro, personagem de nível 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ximu&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;i&gt;Io Coração de Fogo&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; draconato vermelho paladino de Bahamut, personagem de nível 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Marcus Pinho (Theurge)&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;i&gt;Vimak Ferrossombrio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; goliath lâmina arcana, personagem de nível 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Marcos Kneizl&lt;/b&gt; - &lt;i&gt;&lt;b&gt;Gauri Gamesh&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; deva invocador ligado ao Deus do Sol Amaunathor, personagem de nível 5. Seraphim foi oficialmente separado do grupo, com detalhes mais abaixo no texto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Thiago Rex&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;i&gt;Kallan da Tribo do Corvo&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; humano do  norte bárbaro, personagem de nível 5. O jogador faltou ao jogo novamente,  abrindo vaga para outro interessado. Deve ter sua vaga preenchida pelo Geraldo, que andou rondando as duas sessões anteriores, extremamente interessado. Detalhes sobre o que aconteceu ao bárbaro mais abaixo no texto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;André&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;i&gt;Ki-Amar Kibrit&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; genasi do fogo guerreiro/mago, personagem de nível 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;AVENTURA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSjVpcItYvvCsMR7ToABxKxqdKz2ndcRU2Aw8Kym-D48CJXaxBKbQ&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSjVpcItYvvCsMR7ToABxKxqdKz2ndcRU2Aw8Kym-D48CJXaxBKbQ&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;O jogo já começa na pressão, com os aventureiros seguindo rastros das caravanas ilegais até uma paliçada da guilda dos traficantes de escravos, chamada de Fossa do Desmorto. Gauri Gamesh entra para o grupo já no início, pois se voluntariou para ajudar. Ele conheceu o grupo quando este foi para o templo de Amanauthor em busca de informações, na primeira sessão de jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lá encontram informações pertinentes que os levaram até uma entrada pouco explorada para o Subterrâneo, onde a mãe Goliath de Vimak foi levada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seguindo as informações conseguidas em Fossa do Desmorto, vão parar em uma fazenda de criação de montarias alternativas e, ali, alugam montarias preparadas para adentrar as cavernas sombrias. Essa fazenda se aproveitava de um rasgo na terra que era, com certeza, a tal entrada para o Subterrâneo, para alugar montarias típicas de terrenos subterrâneos para comerciantes e traficantes. Quase um entreposto avançado da mesma guilda de traficantes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em pouco tempo os aventureiros param na beira de um lago cavernoso e de uma pequena doca. Uma embarcação se encontrava lá, desembarcando um nervoso drow. Mais nervoso por esbarrar com desconhecidos e estranhos da superfície do que gostaria de demonstrar... Daveth, o ranger, abertamente mostra seu repúdio aos elfos negros e quase causa um incidente logo no início da jornada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando os companheiros passam com a balsa de carga pelo lago, avistaram um aglomerado de construções mal acabadas, feitas quase todas de madeira de pau-a-pique, uma verdadeira favela, com um nome tão ridículo quanto suas casas, As Costelas do Afogado. Sem grandes interesses pela vila de favelados, o grupo segue viagem... horas pelas águas escuras e barrentas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na outra margem, ruínas anãs permeavam as paredes das cavernas. Grandes estátuas semidestruídas mostravam os séculos das construções e runas deviantes dos detheks originais assinavam as estruturas como sendo de origem Duergar. Vimak sentia-se em casa, como nas cavernas das montanhas de onde saiu. Essas lembranças apenas davam mais determinação para resgatar sua mãe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda sem experiências reais de incursões no Subterrâneo, cruzaram o caminho de uma comitiva de drows. Uma criança rebelde, quatro professores e três mercenários que serviam de segurança. Daveth, com seu arco certeiro, não dá muita chance aos inimigos de pele escura e ataca sem remorso. Mas diferente do ranger da superfície, os drows são especialistas em escaramuças no escuro, revidando quase que instantaneamente o ataque e deixando o elfo da floresta desacordado na escuridão...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O combate não passou despercebido dos outros membros do grupo, que esperavam o ranger com novas informações de rastreamento. Foram em seu auxílio e deram cabo de todos os três seguranças - que só se defendiam e deram oportunidade dos outros drows desaparecerem no interior das ruínas anãs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com Daveth já consciente, perseguiram o restante dos amaldiçoados por Corellon e acabaram encurralando os professores e a menina num salão semidestruído. Quando seus colegas descobriram quem eram seus algozes, entenderam o mal causado. Liberando a menina e seus tutores em seguida, foram abordados pelo pai na menina - o drow nervoso que estava do outro lado do lago, no início da aventura subterrânea - e descobriram quem eram e seus reais propósitos. Laysharess, a garota mimada, era uma prometida de Lolth e seu pai Farzzal, da casa Hrennth, havia jurado que preferia morrer a ver sua amada filha nas mãos da Tirana do Abismo. E tentava barganhar na superfície um lugar para poderem viver longe da sombra da Mãe Aranha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Envergonhados das próprias ações - menos Daveth - os companheiros saíram do lugar, determinados a achar um guia que pudesse servir para evitar esses mal entendidos e, claro, andar pelos lugares mais seguros, evitando assim mais problemas desnecessários na tarefa de resgate da senhora Regin, mãe de Vimak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O único problema é que foram procurar o guia na favela avistada antes. Sem alguém com mais malandragem no grupo, já que Seraphim resolveu ficar na superfície tentando fazer jóias e lucrar facilmente com seu trabalho, As Costelas do Afogado é um antro de aproveitadores e escroques da pior espécie. É um lugar para refúgio dos salteadores de estradas, estupradores e valentões. Pessoas acostumadas a trabalhar com a guilda dos traficantes fazendo seus trabalhos mais sórdidos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daveth é um elfo da floresta, com pouco traquejo em lugares muito cheios de gente. Era o alvo mais óbvio da Gangue das Sete Mãos, bandidos de estrada e assassinos experientes. Em uma aproximação baseada em pura malandragem, os companheiros foram rendidos pela gangue e quase se dão mal. Daveth quase perdeu a cabeça pela inocência de suas ações e a pancadaria que se seguiu foi determinante para que o grupo deixasse uma impressão muito mais eficiente no restante da vila de casebres de madeira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ENCONTROS E DIFICULDADES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTR89Y-hzaIrL43EOLwDA12OLeYjA0QGTlX5dXZlr87Clb9T9uU&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTR89Y-hzaIrL43EOLwDA12OLeYjA0QGTlX5dXZlr87Clb9T9uU&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
1 - Conseguir informações na paliçada da bandidagem Fossa do Desmorto. Essa foi moleza para o grupo mais estranho e heterogeneo que já mestrei. O draconato Io tirou fácil as informações dos locais. Intimidação velada existe, e esse grupo manda bem nisso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Barganhar montarias para andar no Subterrâneo e angariar um guia confiável. No quesito de conseguir um guia, simplesmente ignoraram a necessidade e só perceberam isso no final da sessão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Explorar as ruínas dos duergar. Infelizmente não foi feito isso, pois a distração dos drows que eu coloquei foi 100% efetiva. E ainda vai dar MUITO pano pra manga. Inimigos que se formam aos poucos são os melhores para fortalecer background.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Combate entre os drows e a galera. Daveth caiu só pq tava sozinho contra três oponentes experientes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Encontro com a Gangue das Sete Mãos. Era pra ter acontecido antes, quando estariam procurando um guia, mas deu pra encaixar no final, já que o guia se mostrou necessário ainda na mesma sessão. Nessa quase que o Delson se fode bonito. E o Vimak, do Marcus, se eu não tivesse interferido na situação por causa de falha de roleplaying, teria chutado o pau da barraca e a cabeça a rolar era a do delsino no fim...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;FINAL DA SESSÃO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS-9mYgj6dRHWGebjR2saTEVAMb8ULMdUbA1lQEr3r6tzPkJ7sjbw&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS-9mYgj6dRHWGebjR2saTEVAMb8ULMdUbA1lQEr3r6tzPkJ7sjbw&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
O pessoal terminou a parada com a sensação ainda de navalha no pescoço. As Costelas do Afogado não serão esquecidas tão cedo. E nem conseguiram ainda o tal guia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos ver se nessa próxima sessão as coisas melhoram pra eles...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;OBSERVAÇÕES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As próximas duas sessões devem se as últimas da introdução. E quando a galera perceber no que se meteu, já vai ser muuuuuito tarde. E muita promessa de grande divertimento na veia....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E observações de última hora. O bárbaro do Rex e o artificer do Marcos são os alvos principais do nosso primeiro grande vilão desse joguinho. Como o Seraphim mesmo disse, quem se separar por muito tempo... morre!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Personagem novo do Marcão, Gauri, caiu como uma luva dessa vez. Perfeito e funcional... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E Delson, o Daveth esqueceu completamente que tinha ido pra Esporão do Ar pra encontrar uma &#39;prima&#39; e que seu colega de viagem (e seu primo, irmão da amada de Daveth) morreu em Volta da Curva. Usa um pouco esse role, que eu vou aprofundar nisso até o final da parte introdutória.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UHUUUU!!!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/7430535225628742390/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/06/mestre-forgotten-realms-campanha-guerra.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/7430535225628742390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/7430535225628742390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/06/mestre-forgotten-realms-campanha-guerra.html' title='Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Sessão 3'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-8035144123158796464</id><published>2011-03-21T06:24:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T08:25:39.945-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Campanha Guerra das Sombras"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dungeons and Dragons 4ªEd"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Forgotten Realms"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mestre"/><title type='text'>Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Sessão 2</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.paquette.com.au/blog/Airspur_f_small.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;129&quot; src=&quot;http://www.paquette.com.au/blog/Airspur_f_small.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Eu sei que demorei pra postar o resumo da última sessão de jogo, mas carnaval e falta de grana é foda. Deixa todo mundo de cabeça inchada e não pensei muito no jogo desde então. Mas vamos adiantar aqui logo que eu ainda tenho que preparar o jogo pra esse FDS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;INTRODUÇÃO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, antes de mais nada, eu queria dizer que estou curtindo bastante voltar a mestrar um Fantasy, ainda mais Forgotten. E vou deixar claro que estou insatisfeito de mestrar apenas uma vez por mês. Eu acho que vou meter o pé espartano no peito e avisar a todos logo que vou marcar o jogo seguinte ao desse próximo FDS em QUINZE DIAS após essa data. E só lamento aos que não podem jogar... Eu vou estar lá e vou mestrar pra quem estiver, mesmo que seja aventura solo. E não vai ser jogo extra... É jogo OFICIAL!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não vou ficar marcando data pra um ou outro dizer que &quot;não vai dar&quot;. Aparece quem quer, joga quem pode e se diverte quem estiver presente. Acelerando pra 200 e passando pra marcha 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E quem não puder jogar, já aviso que vai fazer falta, pois gosto de todos os presentes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;PERSONAGENS &amp;amp; JOGADORES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Delson &lt;/b&gt;- &lt;i&gt;&lt;b&gt;Daveth Rabger&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp; elfo verde ranger/arqueiro, personagem de nível 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ximu&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;i&gt;Io Coração de Fogo&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; draconato vermelho paladino de Bahamut, personagem de nível 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Marcus Pinho (Theurge)&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;i&gt;Vimak Ferrossombrio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; goliath lâmina arcana, personagem de nível 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Marcos Kneizl&lt;/b&gt; - &lt;i&gt;&lt;b&gt;Seraphim Barbaraspadaebemaparadacordecobre&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; gnomo artífice/ladino, personagem de nível 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Thiago Rex&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;i&gt;Kallan da Tribo do Corvo&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; humano do norte bárbaro, personagem de nível 5. O jogador faltou ao jogo, preferindo curtir o pré-carnaval, mas o personagem tava presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;André&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;i&gt;Ki-Amar Kibrit&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; genasi do fogo guerreiro/mago, personagem de nível 5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQCKvXMJnXPbKAAJdYpzQAAXOccNJF6NcK_e4q1quKnhmQL8s4QHw&amp;amp;t=1&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQCKvXMJnXPbKAAJdYpzQAAXOccNJF6NcK_e4q1quKnhmQL8s4QHw&amp;amp;t=1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;AVENTURA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, na primeira sessão, a galera encarou o chifrudo de frente e quase empacotou o meu vilãozinho predileto pra essa trama. Encheram o Balthazar de porrada e ainda queriam mais... Só que de bobo o nosso Cara de Bode não tem nada e ficou pianinho, lambendo as feridas e matutando a melhor maneira de se vingar dos intrometidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto seu Capeta não vem, a trupe segue seu caminho para Airspur, ou Esporão do Ar. Lá, entre idas e vindas, acabam por devolver a relíquia pra Igreja de Oghma, para que eles destinassem ela a cidade de Veltalar e depois decidem ajudar o goliath Vimak a resgatar sua mãe, presa e escravizada em uma caravana que se destinava para a mesma região de Akanul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, depois de avisarem as defesas de Esporão do Ar que seu entreposto havia sido destruído, o grupo segue no rastro dos traficantes de escravos. Vários dias depois, contando com sorte e estratégia, atacam e desmantelam a tal caravana escravagista, mas sem sorte de encontrar a gigantesca figura materna de Vimak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas com excelentes espólios para todos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ENCONTROS &amp;amp; DIFICULDADES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTV9IFH4ZaooUjqDloQTFN-Jza5p8Tlfp62MdU6gtz2FebK6ayMpA&amp;amp;t=1&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTV9IFH4ZaooUjqDloQTFN-Jza5p8Tlfp62MdU6gtz2FebK6ayMpA&amp;amp;t=1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;1 - Manter o grupo junto por causa da ameaça de Balthazar pegar cada um separadamente, de forma covarde. Visão profética compartilhada por todos do grupo que tocaram a relíquia de Oghma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Arrumar, de forma segura, uma maneira de devolver a relíquia de Oghma para seus guardiões de direito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Contactar e convencer a guarda de Esporão do Ar do ataque a Volta da Curva e da destruição e chacina ocorridas lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Conseguir rastros em lugares de difícil acesso para seguir e alcançar os escravagistas da mãe de Vimak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Enfrentar 20 hobgoblins, dois gigantes e um drow, enquanto resgatavam os escravos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Lidar com 8 grifos negros altamente treinados para guerra, que estavam sendo contrabandeados para os drows da região. Por sinal, um puta presente meu pros jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://images.epilogue.net/users/palemist/black-gryph.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;208&quot; src=&quot;http://images.epilogue.net/users/palemist/black-gryph.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;FINAL DA SESSÃO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mãe do vimak não estava entre os resgatados, pois havia sido vendida para entreter nas arenas sombrias do Subterrâneo. A próxima sessão deve ser a continuação dessa aqui. e deve ser láááá embaixo... hehehe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda temos que lidar com a prima do Daveth e a morte de seu irmão em Volta da Curva. Vai ser um dramalhão daqueles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;OBSERVAÇÕES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os presentes jogaram muito bem e desempenharam seus personagens perfeitamente. Senti falta do viadinho do Rex, mas fazer o que? O chato é que ele confirmou que ia jogar... E eu não sou condescendente com quem falta toda hora. Ganhou o grifo de gratis, mas vai tentar a sorte, vai...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto ao gnomo do Kneizl, acho que ele ainda pode ser mais sociável, ou vai acabar perdendo mais que as amizades do grupo. Lembrem-se, pediram pra que a roda fosse GOOD!!!&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/8035144123158796464/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/03/mestre-forgotten-realms-campanha-guerra.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/8035144123158796464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/8035144123158796464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/03/mestre-forgotten-realms-campanha-guerra.html' title='Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Sessão 2'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-9091095729514232392</id><published>2011-02-11T13:44:00.000-08:00</published><updated>2011-02-12T16:15:32.988-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Campanha Guerra das Sombras"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dungeons and Dragons 4ªEd"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Forgotten Realms"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Material de Campanha"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mestre"/><title type='text'>Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Interlúdio 1</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dungeonsmaster.com/wp-content/uploads/2010/02/teifling.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://dungeonsmaster.com/wp-content/uploads/2010/02/teifling.jpg&quot; width=&quot;142&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A chuva caia torrencialmente, encharcando o solo manchado de sangue. Corpos e mais corpos espalhavam-se entre as árvores e mostravam a agonia que devem ter sentido ao terem suas almas arrancadas. Todos os habitantes do entreposto comercial Volta da Curva que haviam sido dominados pelos poderes do mal foram chacinados para alimentar o enfraquecido profanador infernal, que quase morreu duas vezes em uma mesma noite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No meio dessa hedionda cena, o diabo encarnado Balthazar usava uma pilha de cadáveres como seu trono pessoal. A sua volta, jovens ainda imberbes e meninas ainda de seios malformados ajoelharam a volta de seu mestre e cantarolavam murmúrios grotescos. Todos esses jovens tinham robes vermelhos e pretos, agora escuros como o sangue que sujavam as barras de suas vestes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lâminas retorcidas eram empunhadas para reverenciar o profano e deixavam esses garotos verdadeiramente ameaçadores. Pete Groulne sabia disso, e o frio em sua barriga estava cada vez mais incômodo. Mais até do que seu pé quebrado por aquele paladino reptiliano. Seus antigos colegas da reunião arcana agora não estavam sorridentes e não mais faziam gracejos com Pete. Atacado e amarrado por ter auxiliado um emissário do bem, Pete era agora mostrado como exemplo para todos ainda em dúvida para com o círculo. Ser espancado e humilhado poderia ter sido suficiente punição, mas Balthazar voltara enfurecido do embate com aqueles estranhos. Pete sabia que não viveria muito...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Filhos das trevas e do malígno, mais uma vez mostraram sua lealdade para nossa causa. Renasci por seu sangue, e por isso, agora ofereço a vocês o meu... Pela segunda vez!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://sites.google.com/site/pathfinderogc/_/rsrc/1262964543340/config/pagetemplates/new-class/PZO9513-PactHallRitual_500.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;229&quot; src=&quot;http://sites.google.com/site/pathfinderogc/_/rsrc/1262964543340/config/pagetemplates/new-class/PZO9513-PactHallRitual_500.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Um talho no antebraço e o sangue preto e fétido brotou por sua pele enrugada. Gotas caíram no chão e vermes brotaram dali, contorcendo em agonia profana. Retirando um cálice de ferro envelhecido de suas vestes, o diabo ofereceu goles nojentos de seu sangue para os garotos. Eles agora se sentiam cheios de força e vigor malígno. E parcialmente prontos para abate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Esses ignóbeis nos atrasaram, mas os outros quatro grupos estão prontos para começar o ritual. Não temos mais tempo para perder. Levem o traidor Peter Noah Groulne para a colina de sacrifícios. Que ele nos traga a vitória, mesmo quando nos trai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regozijos e gritaria ecoavam pelas árvores. Os jovens pulavam e dançavam sem controle. Balthazar sorria maliciosamente e se levantou ágil, pronto para partir quando algo chamou sua atenção. Um pequeno mensageiro infernal, um imp, voava em descida rápida e pousou bem na sua frente, fazendo uma mesura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Trrrago notissssciasss, messstre do ódio! Essssperamoss apenasss ssseu sssinal...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SIM! Estamos prontos! Avise que o portal será aberto nessa noite, assim que a lua despontar no céu! Hoje começa a conquista desse reino para nosso imperador. Esse é o início da Era do Mal. A Era de Asmodeus!!!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/9091095729514232392/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/02/mestre-forgotten-realms-campanha-guerra_11.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/9091095729514232392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/9091095729514232392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/02/mestre-forgotten-realms-campanha-guerra_11.html' title='Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Interlúdio 1'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-5193148153366596216</id><published>2011-02-01T13:11:00.000-08:00</published><updated>2011-02-02T06:20:46.367-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Campanha Guerra das Sombras"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dungeons and Dragons 4ªEd"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Forgotten Realms"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mestre"/><title type='text'>Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Sessão 1</title><content type='html'>A vida de mestre era tããão mais difícil naquela época da Geração Xerox... Naqueles dias a gente não tinha como ter os livros, quase nunca conhecia alguém que possuía os dados, pra fazer a ficha do personagem era na munheca e só rolava Skinny com Coca-cola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, até blog pra falar da campanha rola. E falando nisso, vamos logo papear sobre o início da Guerra das Sombras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, e eu coloquei sobrenome e afins nos personagens. Nos que eu achei falta... Espero que gostem. E não,... não pode mudar! hehehehe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;INTRODUÇÃO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAxCA230nvFXvEkBV8UjO32xlJ_4HWvjEHJtVp2qqcXZ_WSvFJ2qQgZjp9GJmDkn46J-1XtyGIqywUdTGjOk8sAeSdIJpJYQgkhD4z0TdL0PBFaIYJ_8LWcw8YT7v0pOSBMk7j25R6bAaH/s1600/palisade_13.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;249&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAxCA230nvFXvEkBV8UjO32xlJ_4HWvjEHJtVp2qqcXZ_WSvFJ2qQgZjp9GJmDkn46J-1XtyGIqywUdTGjOk8sAeSdIJpJYQgkhD4z0TdL0PBFaIYJ_8LWcw8YT7v0pOSBMk7j25R6bAaH/s320/palisade_13.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A campanha começa em um entreposto comercial, chamado de Volta da Curva, na beira da estrada principal de comércio que leva até Airspur. O território é de grandes planícies verdejantes, com bosques baixos e pouca irregularidade no terreno. Os poucos morros são berços de riachos de água limpa, um dos quais passava a cerca de 200m das construções. Uma aglomeração verdejante encontrava-se atrás do entreposto, algumas dezenas de metros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerca de 70 pessoas trabalhavam e viviam no entreposto, composto por três estalagens enormes e tavernas cheias. Uma edificação mais fortificada servia de segurança para mercadorias transportadas de maior importância. E, do lado de fora da paliçada, mais de duzentas pessoas acampavam entre suas próprias carroças e vigias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A data é dia 3 da segunda dezena de Hammer (Janeiro) - Calendário de Harptos, no Ano do Imortal, 1479 CV. O clima é bem úmido, com o céu coberto de nuvens pesadas e pancadas de chuva. Um vento frio mostrava a real intenção do clima, mas nada que denotasse grande ameaça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;PERSONAGENS &amp;amp; JOGADORES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://flshard.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/Renegado.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://flshard.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/Renegado.jpg&quot; width=&quot;141&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Delson &lt;/b&gt;- Jogou com o elfo verde &lt;i&gt;&lt;b&gt;Daveth Rabger&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; ranger/arqueiro, personagem de nível 5. Com excelente representação de desconfiado e acostumado a sobreviver sozinho, apesar de ser de índole boa o suficiente para ajudar quando o caldo entornou. Daveth se encontrava em Volta da Curva por causa de uma viagem que fazia com seu odiado primo, indo visitar sua prima e irmã deste primo em Airspur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx6OJFI4rqAKCikL7pY0UCeHiwC2VH-Uf0kLw7Nbe9JdlirYTtG2RXOXEO-hNbx8YiRUf99S0P-KwlD-UmyFBkhVsTYb5urcpGjZnSwYWHLqbcFoJbsX7g3gkQqcZnUNVvN_zlfXnjHWE_/s1600/b9798b9e57a5e07d072ce39b428.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx6OJFI4rqAKCikL7pY0UCeHiwC2VH-Uf0kLw7Nbe9JdlirYTtG2RXOXEO-hNbx8YiRUf99S0P-KwlD-UmyFBkhVsTYb5urcpGjZnSwYWHLqbcFoJbsX7g3gkQqcZnUNVvN_zlfXnjHWE_/s200/b9798b9e57a5e07d072ce39b428.jpg&quot; width=&quot;146&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Ximu&lt;/b&gt; - Seu personagem foi o draconato vermelho &lt;b&gt;&lt;i&gt;Io Coração de Fogo&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; paladino de Bahamut, personagem de nível 5. Com excelentes tiradas de impaciência, típica do temperamento quente que seu sangue compõe, além da postura digna ao encarar seu algoz sozinho. Io estava com uma caravana vinda do Forte da Vela e transportava uma relíquia que prevê o futuro para a cidade de Veltalar, em Aglarond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wizards.com/dnd/images/iw_exiled_goliath.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://www.wizards.com/dnd/images/iw_exiled_goliath.jpg&quot; width=&quot;134&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Marcus Pinho (Theurge)&lt;/b&gt; - O personagem mais visível da galera, com seus mais de dois metros e meio, goliath &lt;b&gt;&lt;i&gt;Vimak Ferrossombrio&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; mago da espada, personagem de nível 5. Marcus ainda tem que melhorar a atuação com o Vimak, mas pra começo, tá mais que razoável. O goliath estava seguindo o rastro da caravana de escravocratas que levaram sua mãe quando resolveu descansar em Volta da Curva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJdQE58rtSfgf0nkH-85dcGxVgv-Jsn2ybrxDzZzyS2dwGABGiCHPv0yhy2it7TijezrfLoncQjS9aECyulX2JMEsWQWdYqeHnXIVnn30jVtBQC3P9uaYhyezjyg73zXHg94TawsjwYdWA/s1600/thief-1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJdQE58rtSfgf0nkH-85dcGxVgv-Jsn2ybrxDzZzyS2dwGABGiCHPv0yhy2it7TijezrfLoncQjS9aECyulX2JMEsWQWdYqeHnXIVnn30jVtBQC3P9uaYhyezjyg73zXHg94TawsjwYdWA/s200/thief-1.jpg&quot; width=&quot;130&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Marcos Kneizl&lt;/b&gt; - Jogou com o gnomo &lt;i&gt;&lt;b&gt;Seraphim Barbaraspadaebemaparadacordecobre&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; classe híbrida de artífice/ladino, personagem de nível 5. Para um personagem que eu pensava ser mais ativo e de índole boa (o Marcos me disse que queria jogar num grupo de personagens bondosos), me surpreendi com um figurinha bem autocentrado, mais ladino. Mas não foi uma grande surpresa afinal. É um tipo de personagem que o Marcos tem feito bem... e me deixou querendo conhecer mais dele. Seraphim havia se aproximado de Volta da Curva por causa de algum safado que roubou um ítem mágico dele quando ele estava dormindo e foi se esconder exatamente no entreposto comercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wizards.com/dnd/images/eberron/ebb_20040217_Running_Barbarian.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://www.wizards.com/dnd/images/eberron/ebb_20040217_Running_Barbarian.jpg&quot; width=&quot;154&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Thiago Rex&lt;/b&gt; - O garoto tinhoso veio com o humano do norte &lt;b&gt;&lt;i&gt;Kallan da Tribo do Corvo&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; bárbaro, personagem de nível 5. Pra variar, o Thiago fez um cara sem noção, que pensa mais com os punhos. Mas foi divertido pacas na sessão, principalmente tentando ser um ladino totalmente sem malandragem. O Kallan estava seguindo o cara que o vendeu como escravo tempos atrás, para se vingar de forma apropriada os maus tratos de seus antigos e falecidos donos, por acaso o mesmo escravocrata que botou a ferros a mãe do personagem do Theurge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i441.photobucket.com/albums/qq131/Xeviat/Genasi/mixed.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://i441.photobucket.com/albums/qq131/Xeviat/Genasi/mixed.jpg&quot; width=&quot;145&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;André&lt;/b&gt; - Refez o conceito do seu genasi do fogo &lt;b&gt;&lt;i&gt;Ki-Amar Kibrit&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; classe híbrida de guerreiro/mago, personagem de nível 5. Mercenário que aluga sua espada para caravanas comerciais, era o único que não tinha muito motivo para estar alí em Volta da Curva, já que estava exatamente a procura de trabalho. Atuação simples e eficiente do meu camarada Dedé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;AVENTURA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sessão começa com os personagens não se conhecendo, mas com todos presentes no mesmo ambiente. Em Volta da Curva, além dos habituais comerciantes, encontravam-se quase uma centena de jovens empolgados, todos trajando robes vermelhos com runas bordadas em negro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses garotos, que pareciam um bando de nerds, tinham um tutor esquisitão, bem mais velho, de cabelos grisalhos e vestes negras, com runas bordadas em vermelho. Até aí, nada de mais, só que foi percebido que os adolescentes estavam com símbolos típicos de rituais de sacrificio de inocentes. O que levantou suspeitas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas o que fez os heróis se mexerem foi o ataque real de um dragão demoníaco ao posto comercial, que fez todos se desesperarem, menos esses garotos, além de vários transeuntes serem devidamente tomados pelo mal interior e avançarem em seus colegas, vizinhos, parentes e amantes, com resultados catastróficos e mortais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando foi percebido a excitação dos membros do robe vermelho, ao invéz de medo, ficou claro que todos ali estavam cientes do que se tratava. Uma rápida intervenção do paladino foi o suficiente para se saber que todos os jovens pertenciam a uma reunião de novatos para uma cabala negra, com promessas de poder, riquezas e aventuras para seus membros (idiotas e imaturos). E o responsável pela promessa direta era Balthazar, o homem grisalho de robes negras, que andava de vila em vila pela região cooptando jovens crédulos e de mente fraca. Para todos os efeitos, ele reuniu o grande grupo ali e pretendia ir andando para um local determinado perto da meia-noite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas ele estava com muitos desses garotos ainda em dúvida e precisava de uma demonstração. Foi quando ele avisou a todos os robes vermelhos que iria chamar um grande mal para aquele lugar, mas que eles estariam seguros se usassem os robes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daí pra frente, foi uma pancadaria entre os heróis e vários membros da comunidade que estavam possuídos, uma rápida chacina do tal Balthazar de robe negro (pelas costas) e o desaparecimento do dragão-demônio logo após a cabeça do Balthazar rolar no chão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ufa! Tudo acabou bem, não? Eh,... não exatamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFcpRLQ_GvalCu4A0gaCY5QRAY8Mrx3B9t4C1WlcRvwzqejd_3nvAtYjc9C9mKAaF3gupSLv6oqSKty-DmgjwWCnWKbYRvKv1m4-P_bW7WiKoNNMzFBemV-bO1zyyDCUB02E0aLJUp8-RT/s1600/fort_vancouver_palisades_bastion_2006.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFcpRLQ_GvalCu4A0gaCY5QRAY8Mrx3B9t4C1WlcRvwzqejd_3nvAtYjc9C9mKAaF3gupSLv6oqSKty-DmgjwWCnWKbYRvKv1m4-P_bW7WiKoNNMzFBemV-bO1zyyDCUB02E0aLJUp8-RT/s200/fort_vancouver_palisades_bastion_2006.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Vários dos jovens viram o que aconteceu e ficaram estarrecidos, além de levarem aquele esporro do paladino, o que levou eles a não quererem mais participar de qualquer coisa mais perigosa do que jogo de palitinho. Mas muito outros não estavam presentes, pois o ocorrido foi do lado de fora da paliçada do entreposto, e levaram pro lado pessoal o ataque a seu mentor. Resolveram fazer um dos rituais que aprenderam com Balthazar, usando o sangue em suas veias para tentar trazer o robe negro de volta, aproveitando que o caos estava em todo lugar, com gente ferida, prédios destruídos e com as caravanas que estavam do lado de fora fugindo rapidamente pela estrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas não aconteceu exatamente assim. Balthazar voltou sim, mas ele estava diferente. O ritual também não aconteceu como devia. O robe negro agora era um diabo, daqueles de cara de bode preto, cascos, tridente e tudo mais. E o ritual sugou a vida de todos os jovens que ali estavam. Não eram todos os que foram para Volta da Curva, mas foram muitos, mesmo assim. E Balthazar voltou sedento de vingança.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ENCONTROS &amp;amp; DIFICULDADES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://rpggamer.org/uploaded_images/GoatLoard-03.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://rpggamer.org/uploaded_images/GoatLoard-03.jpg&quot; width=&quot;145&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;1 - A primeira dificuldade do jogo foi nada mais que resistência a bebida especial anã. Coisa de role pura e simples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - O combate com os habitantes possuídos pelo mal de Balthazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Descobrir o que estava acontecendo por um dos robes vermelhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - O próprio Balthazar, que foi dessa pra melhor sem nem ver direito quem porrou os cornos dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - A tentativa de conversão dos garotos. Foi um excelente movimento, mas incompleto por não estarem todos os garotos ali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - O gnomo adquirir um tapete mágico e o bárbaro maluco ficar dando mole na hora de roubar de quem não deve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - O gnomo roubar o relicário de Ogma na cara do Balthazar transformado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 - A fuga com o relicário e a reunião dos heróis depois da visão de morte certa se eles não se juntarem contra Balthazar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 - A tentativa de atrair Balthazar para uma emboscada, infelizmente fracassada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;FINAL DA SESSÃO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos nervosos por ter um diabo de tridente jurado de vingança atrás deles, indo para Airspur entregar o relicário antes que Balthazar pegue o troço e chute seus traseiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;OBSERVAÇÕES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dinâmico e com bons personagens. Espero que continuem assim e se empolguem com o plot. Eu, pelo menos, curti bastante!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/5193148153366596216/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/02/mestre-forgotten-realms-campanha-guerra.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/5193148153366596216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/5193148153366596216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/02/mestre-forgotten-realms-campanha-guerra.html' title='Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Sessão 1'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAxCA230nvFXvEkBV8UjO32xlJ_4HWvjEHJtVp2qqcXZ_WSvFJ2qQgZjp9GJmDkn46J-1XtyGIqywUdTGjOk8sAeSdIJpJYQgkhD4z0TdL0PBFaIYJ_8LWcw8YT7v0pOSBMk7j25R6bAaH/s72-c/palisade_13.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-4290156457160824043</id><published>2011-01-27T20:32:00.000-08:00</published><updated>2011-02-01T20:14:54.558-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Forgotten Realms"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Material de Campanha"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mestre"/><title type='text'>Mestre - Material de Campanha 2</title><content type='html'>E para terminar de ilustrar o tamanho de Toril, coloco aqui uma comparação que eu mesmo fiz, já que vou começar uma campanha nessa região do mapa. Olha só o tamanho de todo o estado do Rio... Olha o tamanho da Baia de Guanabara!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf8cwcpsFxEydQfn0CsKaDExjQIxrPBhW2ShTbJU8so8fhZqadPz7fBXNwBDNP2sAwPmUTeq7MVrvs4y-dTvHP0aO0boOm1svAfFBo33Q0XgGHg8LKxnVaA79uPjSAOGOzifFgEh-4s94K/s1600/Forgotten+Compara%25C3%25A7%25C3%25A3o+2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf8cwcpsFxEydQfn0CsKaDExjQIxrPBhW2ShTbJU8so8fhZqadPz7fBXNwBDNP2sAwPmUTeq7MVrvs4y-dTvHP0aO0boOm1svAfFBo33Q0XgGHg8LKxnVaA79uPjSAOGOzifFgEh-4s94K/s400/Forgotten+Compara%25C3%25A7%25C3%25A3o+2.jpg&quot; width=&quot;382&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/4290156457160824043/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/01/mestre-material-de-campanha-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/4290156457160824043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/4290156457160824043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/01/mestre-material-de-campanha-2.html' title='Mestre - Material de Campanha 2'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf8cwcpsFxEydQfn0CsKaDExjQIxrPBhW2ShTbJU8so8fhZqadPz7fBXNwBDNP2sAwPmUTeq7MVrvs4y-dTvHP0aO0boOm1svAfFBo33Q0XgGHg8LKxnVaA79uPjSAOGOzifFgEh-4s94K/s72-c/Forgotten+Compara%25C3%25A7%25C3%25A3o+2.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-8624156484636227187</id><published>2011-01-27T20:08:00.000-08:00</published><updated>2013-06-10T07:20:19.189-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Forgotten Realms"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Material de Campanha"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mestre"/><title type='text'>Mestre - Material de Campanha</title><content type='html'>Consegui essa ilustração para mostrar o tamanho do mapa de Forgotten Realms, se fosse usar termos do nosso mundo. Acho que deu pra perceber o quanto essa bagaça é grande.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhegLiwFQAaStKoD-v2zlWzD9Ri9Or34qydzwAoVqFiJEaQ7SDPt_rEAsHTa_439Ddhszm0HxJzy0Cn1zgC5qDuu2A1S3WKowpgwmz4glE1TdJ9apY5zDqi9RGMkNnbxf3UfmTnXG0CEwBW/s1600/Forgotten+Compara%25C3%25A7%25C3%25A3o.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhegLiwFQAaStKoD-v2zlWzD9Ri9Or34qydzwAoVqFiJEaQ7SDPt_rEAsHTa_439Ddhszm0HxJzy0Cn1zgC5qDuu2A1S3WKowpgwmz4glE1TdJ9apY5zDqi9RGMkNnbxf3UfmTnXG0CEwBW/s640/Forgotten+Compara%25C3%25A7%25C3%25A3o.jpg&quot; width=&quot;491&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/8624156484636227187/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/01/mestre-material-de-campanha.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/8624156484636227187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/8624156484636227187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/01/mestre-material-de-campanha.html' title='Mestre - Material de Campanha'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhegLiwFQAaStKoD-v2zlWzD9Ri9Or34qydzwAoVqFiJEaQ7SDPt_rEAsHTa_439Ddhszm0HxJzy0Cn1zgC5qDuu2A1S3WKowpgwmz4glE1TdJ9apY5zDqi9RGMkNnbxf3UfmTnXG0CEwBW/s72-c/Forgotten+Compara%25C3%25A7%25C3%25A3o.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-8019165740815844564</id><published>2011-01-27T06:52:00.000-08:00</published><updated>2011-02-01T20:17:16.920-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Campanha Guerra das Sombras"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dungeons and Dragons 4ªEd"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Forgotten Realms"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Material de Campanha"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mestre"/><title type='text'>Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Prelúdio...</title><content type='html'>Aqui começa realmente a campanha. Vou complementar, sempre que puder, o jogo com textos que possam aclimatar e colocar os jogadores mais imersos na ambientação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Guerra das Sombras - Capítulo 01 - Todas as Estradas Levam à Águas Profundas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.laredofriends.com/Elements_06-04-2006.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://www.laredofriends.com/Elements_06-04-2006.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Antes dos primeiros raios da manhã surgirem nos telhados avermelhados da Cidade Que Não Dorme, os ecos dos passos apressados de Sexton já incomodavam os ratos e mendicantes das ruas do Beco do Morto Que Anda, um dos lugares mais perigosos para um transeunte solitário perambular naquela hora. Claro que isso não parecia incomodar o rapaz apressado, pelo contrário, dava a nítida impressão de que ele estava usando essas ruas exatamente por causa da sua fama macabra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sombras observavam de vários lugares, mas a velocidade do jovem malandro continuava a mesma, sentindo-se seguro em meio a seus pensamentos. Em sua cabeça, estava fazendo a coisa mais importante do mundo, e nada poderia deter sua velocidade. Em suas mãos estava um rolo de pergaminho, uma imagem pintada em uma folha de papel grosseiro, com várias coisas escritas em código ladino, para apenas os olhos certos poderem saber do que se tratava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de se esgueirar por passagens que quase ninguém teria noção de sua existência, Sexton, mais conhecido entre os seus colegas de profissão pelo nome de &quot;Seis Dedos&quot;, parou perante uma grade grossa e mal acabada, na entrada de um cano de esgoto grande que desembocava no despenhadeiro do cais do porto. Fez dois sinais com a mão direita sobre o peito, que foram vistos por alguém no interior do cano, pois logo a seguir foi aberta uma porta secreta na lateral do cano, por onde Sexton rapidamente entrou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Você foi seguido, Seis Dedos! Mas conseguimos despistar os dois guardas. Eles não vão mais incomodar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hein? Sério? Eu jurava que não tinha dado tempo de ter sido visto. Como...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Não faz diferença agora. Pode entrar no salão, que o chefe tá esperando a mercadoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Claro! Claro! Fui, Garrote! Bonita barba, cara. Te deixa bem jovial, assim, como um escalpo mal feito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ah, vai a merda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.manodefe.blogger.com.br/Tunel.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.manodefe.blogger.com.br/Tunel.JPG&quot; width=&quot;237&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Com um sorriso, o jovem seguiu por um curto corredor que terminava numa saleta. Nela havia uma porta de ferro e três seguranças fortemente armados. Também tinha um crânio preso por uma corrente na lateral da porta. Sem dizer palavra, tocou a fronte do crânio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- O miserável sem mãe do Seis Dedos! - sussurrou o crânio, com uma luminosidade avermelhada nos olhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A porta se abriu por dentro e Sexton entrou sem cerimônia. O salão que se viu a seguir era suntuoso e cheio de riquezas. Com estátuas e relíquias, tapeçarias e quadros pintados, caixas e mais caixas ornamentadas em ouro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bom dia, rapaz! - disse uma voz grossa, vinda do canto extremo da sala, onde estava um alto e esguio draconato, de pele brilhante e negra. Trajava uma túnica vermelha e dourada, com jóias espalhadas pelos dedos e percoço. - Vamos, entregue logo as notícias e parta. Pegue seu dinheiro na saída...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sem demora, Seis Dedos colocou o rolo de pergaminho na mesa que se encontrava no centro da sala e saiu apressado, sem olhar para trás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O reptiliano não se mexeu, apenas olhando para a elfa negra que pulava do teto sombrio e pegava agilmente o papel. Com um sotaque típico dos drows do Subterrâneo, a elfa transmitiu o conteúdo do código secreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Temos a informação, senhor. Ao que parece, o Martelo de Grumbar realmente foi trazido para Toril. Nossos agentes dizem que ele está em algum lugar de Akanul. E já temos alguns dos nossos por lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Curioso, Nahj! Quero que vá pessoalmente cuidar disso. E não volte de mãos vazias. Sabe o quanto é importante para nossos planos o uso das chaves elementais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horas e horas se passaram antes da drow sair da sala, com todos os detalhes do plano e da missão repassados a exaustão. O grande prêmio era simples,... conseguir as chaves elementais. O Martelo de Grumbar, a Lâmina de Kossuth, o Arco de Akadi e o Tridente de Istishia. Quatro artefatos, quatro grandes armas heróicas, quatro chaves para o Caos Elemental.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/8019165740815844564/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/01/mestre-forgotten-realms-campanha-guerra_27.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/8019165740815844564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/8019165740815844564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/01/mestre-forgotten-realms-campanha-guerra_27.html' title='Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Prelúdio...'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-7657735404430811384</id><published>2011-01-22T04:43:00.000-08:00</published><updated>2012-03-12T16:47:27.152-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Papo com o leitor"/><title type='text'>Cara, Draconatos são muito divertidos, não?</title><content type='html'>Olha só essa imagem...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKr9H1CP2YtSgxoEAyYTMYYen5nNrh3MSDvI_Pz4P0NI44FK1hCWfWXG5pXnOL224BPLUnt1eSxzAzqTesAOhaA35TDM-6UcHd0iFrhpH3MDxDaPP2YOnYhxZH93ZW41zFie-Z4zZx_mUF/s1600/dragonborn+ximu+01.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKr9H1CP2YtSgxoEAyYTMYYen5nNrh3MSDvI_Pz4P0NI44FK1hCWfWXG5pXnOL224BPLUnt1eSxzAzqTesAOhaA35TDM-6UcHd0iFrhpH3MDxDaPP2YOnYhxZH93ZW41zFie-Z4zZx_mUF/s400/dragonborn+ximu+01.gif&quot; width=&quot;356&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/7657735404430811384/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/01/cara-draconatos-sao-muito-divertidos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/7657735404430811384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/7657735404430811384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/01/cara-draconatos-sao-muito-divertidos.html' title='Cara, Draconatos são muito divertidos, não?'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKr9H1CP2YtSgxoEAyYTMYYen5nNrh3MSDvI_Pz4P0NI44FK1hCWfWXG5pXnOL224BPLUnt1eSxzAzqTesAOhaA35TDM-6UcHd0iFrhpH3MDxDaPP2YOnYhxZH93ZW41zFie-Z4zZx_mUF/s72-c/dragonborn+ximu+01.gif" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-2255403282337294726</id><published>2011-01-17T17:49:00.000-08:00</published><updated>2011-02-01T20:15:47.827-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Campanha Guerra das Sombras"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dungeons and Dragons 4ªEd"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Forgotten Realms"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mestre"/><title type='text'>Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Convocação para Jogo!</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://petes4e.wikidot.com/local--files/akanul/17.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://petes4e.wikidot.com/local--files/akanul/17.jpg&quot; width=&quot;171&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: white;&quot;&gt;Como eu curti bastante o D&amp;amp;D 4Ed, estou reassumindo meu compromisso da volta do meu velho e querido Forgotten realms. A campanha antiga, com nova roupagem...&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: white;&quot;&gt;Estou, se não me engano, com alguns jogadores já com seus respectivos personagens.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: white;&quot;&gt;- Ximu, com seu Draconato vermelho, paladino de Bahamut. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: white;&quot;&gt;- André e o Genasi do fogo, paladino de Amaunator.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: white;&quot;&gt;- Marcão e seu Alto Halfling, mago e ladino.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: white;&quot;&gt;- Alvaro, ainda sem personagem.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: white;&quot;&gt;- Vivi, também sem personagem.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: white;&quot;&gt;Tem vaga pra mais dois jogadores, mas ainda não ouvi ninguém se agitar... &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: white;&quot;&gt;A aventura se passa em 1479 CV - O Ano do Imortal, cerca do dia 3 da segunda dezena de Hammer - Calendário de Harptos.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; color: white; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.akanularising.net/wp-content/uploads/2010/05/Airspur_map_-_Sean_Macdonald.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;230&quot; src=&quot;http://www.akanularising.net/wp-content/uploads/2010/05/Airspur_map_-_Sean_Macdonald.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: white;&quot;&gt;O cenário inicial é Akanul, reino genasi com dezenas ilhas flutuantes e um rasgo imenso no chão, que leva até as entranhas do Subterrâneo. Sua capital, Airspur, é uma cidade tridimensional, com várias terramotes ligadas entre sí por correntes e elevadores mágicos, além de círculos de teleporte espalhados por todos os bairros. Os habitantes mais comuns são genasis do ar e do fogo, mas todos os quatro tipos de genasi são encontrados facilmente na maior e mais interessante cidade de toda a região. Outras raças também são razoavelmente comuns, principalmente humanos anteriormente escravizados pelos aboletes do Mar Interno, que agora servem na cidade como serviam seus antigos mestres, já que suas mentes não possuem mais nenhuma sombra do que eram antes do sofrimento que tiveram.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: white;&quot;&gt;Quero começar a mestrar no último domingo de janeiro, lá pelas 3:00h PM. Espero poder contar com todos!!!&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/2255403282337294726/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/01/mestre-forgotten-realms-campanha-guerra.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/2255403282337294726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/2255403282337294726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/01/mestre-forgotten-realms-campanha-guerra.html' title='Mestre - Forgotten Realms - Campanha Guerra das Sombras - Convocação para Jogo!'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-5822735294547308601</id><published>2011-01-10T10:15:00.000-08:00</published><updated>2011-01-10T22:39:49.645-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dungeons and Dragons 4ªEd"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Jogador"/><title type='text'>Jogador - D&amp;D 4E - Impressões interessantes na visão de player...</title><content type='html'>Faaala, galera!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://images.mmosite.com/warhammer/2007/05/16/20070516233858043.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://images.mmosite.com/warhammer/2007/05/16/20070516233858043.jpg&quot; width=&quot;276&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Hoje eu estou chegando com a empolgante impressão de que a 4’ Edição do D&amp;amp;D é MUITO legal. Sério! O pessoal não mediu esforços para que todos os personagens fossem importantes de alguma maneira para o grupo. Não é só mais um bando de personagem maneiro andando em bando. É um grupo quer pode ser coeso, que pode ganhar muito se adquirir experiência de forma conjunta. É, pela primeira vez, um grupo feito para se divertir em conjunto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por si só, esse feito já deve ser digno de nota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas como eu curto dar detalhes que podem ser interessantes pra voces que lêem essas doideiras que escrevo, vou citar todos os pontos legais do jogo que joguei ontem, dia 09/01.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mestre foi o Alvaro, parceirão velho de guerra, que também era jogador meu na roda de Starcraft que o Marcos implodiu. Ele passou os últimos vinte dias espalhando que ia voltar a mestrar algo pra galera, que fazia um tempão que as idéias batiam e empolgavam ele. Bem, ele mestrou mesmo. Sem pilha...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu fiz um anão warlord (guerreiro meio líder), com um pé lá nos lados paladinescos. E junto com esse carinha, ainda foram rolados pela galera um anão guerreiro, um clerigo humano, um bárbaro humano meio Conan, uma ranger humana forte bagaray, um molequinho ranger putarqueiro e um guarda da milicia da cidadezinha, humano também.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A trama da aventura não deu pra ver toda. Começamos tarde a jogatina e foi a típica sessão pra juntar galera. mas a pancadaria no final, foi &quot;voadora nos peitos&quot;. Deu pra sentir o sistema e posso garantir que vai empolgar geral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os detalhes da história, eu coloco no próximo post, quando eu entender melhor a trama toda, e aproveito pra falar em detalhes dos personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas desde já, posso dizer que esse novo D&amp;amp;D é matador! No bom sentido!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abaixo segue a ficha do meu anão warlord. Foi rolado! Todo mundo viu!!! ;P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2lQG_3l_Dq7UoDTRRey9LABEAz7r_sScDdljrSf89N7WWuGKrRQSf_hCrKJN_IcJ32Azmk2nd6qRzO-AJHNM9y4fAtLq9VjVtWi2weiEfjGvJVdj7oV5jGEAUmNjTE4ZZ2jmVTeI5wN-Y/s1600/Haefestus+Forjafervente.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2lQG_3l_Dq7UoDTRRey9LABEAz7r_sScDdljrSf89N7WWuGKrRQSf_hCrKJN_IcJ32Azmk2nd6qRzO-AJHNM9y4fAtLq9VjVtWi2weiEfjGvJVdj7oV5jGEAUmNjTE4ZZ2jmVTeI5wN-Y/s320/Haefestus+Forjafervente.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/5822735294547308601/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/01/jogador-d-4e-impressoes-interessantes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/5822735294547308601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/5822735294547308601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/01/jogador-d-4e-impressoes-interessantes.html' title='Jogador - D&amp;D 4E - Impressões interessantes na visão de player...'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2lQG_3l_Dq7UoDTRRey9LABEAz7r_sScDdljrSf89N7WWuGKrRQSf_hCrKJN_IcJ32Azmk2nd6qRzO-AJHNM9y4fAtLq9VjVtWi2weiEfjGvJVdj7oV5jGEAUmNjTE4ZZ2jmVTeI5wN-Y/s72-c/Haefestus+Forjafervente.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-820356681743889854</id><published>2011-01-04T14:54:00.000-08:00</published><updated>2011-01-04T17:23:35.687-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Jogador"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MARVEL SUPERHEROES"/><title type='text'>Jogador - MARVEL - Minha primeira vez como herói</title><content type='html'>É, rapaziada. Pra tudo tem uma primeira vez. E, admito, pra mim nem foi assim como se eu nunca tivesse jogado. Afinal, Universo Marvel sempre foi minha casa, desde criancinha. Eu conhecia MUITO mais do que o mestre. E isso facilitou demais a minha vida. E a de meus colegas de jogo também...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Introdução&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi mais ou menos assim,...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu, antes de jogar qualquer RPG, criei o personagem de MARVEL meio esquisito, que não tinha todos os poderes batendo e com habilidades típicas de um herói da Casa das Idéias. Como ele ficou um pouco saladão (poderes todos rolados - ARGH), acabou que botei o nome dele de Isnogood por causa disso. O cara seria um filho de turco, motorista de taxi em New York, com seu poder principal de Magnetismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como não foi só eu que rolou personagem, achei que valia uma pilha pra refazer tudo depois de ver que tinha até cara com poder elétrico e que respirava debaixo d&#39;água (Enguia Elétrica???).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi quando eu tive a idéia de rolar dois poderes e escolher o restante baseado nesses que foram rolados. E se alguém não gostasse de algum desses dois, poderia transformar esse em 3 power stunts (habilidades que melhoram um poder específico) do poder restante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi aí que saiu cada personagem 10 que vou te contar... Olha só a lista abaixo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Personagens &amp;amp; Jogadores&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAONAKpNDfL3VYWYzDdHdLi27PjsT3QHnrBC3S5UaGIoD2ccXBAX6SEVM9-rWDae7O3cqv8K0aAMV9erqiXyUMjcAm1T1UIQtAQSM8FiRUAxa2IvTKjdVasCw.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;244&quot; src=&quot;http://images.orkut.com/orkut/photos/OgAAAONAKpNDfL3VYWYzDdHdLi27PjsT3QHnrBC3S5UaGIoD2ccXBAX6SEVM9-rWDae7O3cqv8K0aAMV9erqiXyUMjcAm1T1UIQtAQSM8FiRUAxa2IvTKjdVasCw.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Elemental - Rolei poder de Controlar Terra e Gerar Fogo. Ou virava o Vulcão, ou escolhia controlar os quatro elementos, como a Cristalis, dos Inumanos. Claro que escolhi a segunda hipótese, já que o nome do personagem não ficou Vulcão, né...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sangue Negro - Personagem de um cara que nem me lembro o nome. Como eu criei o nome pra ele e o visual também, acabei pegando o personagem pro Universo Icongrafx. O cara tinha poder de Sombras, Rajadas de Força Negra e Emanar Medo. O conceito parecia o do Sombra da DC, mas eu deixei ele mais sombrio e mudei os poderes depois que ele foi deliberadamente anexado ao ICONVERSE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdejante - Menina capaz de Controlar as Plantas e Poder de Cura. Logo se vê que essa heroína teria futuro no grupo, se a jogadora não faltasse mais que dinheiro no fim do mês. Ah, o nome dela era Patricia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atropelo - Um mulato do Harlem com poderes de Supervelocidade e Pele Resistente. Pelo nome, dava pra sentir o que o Guilherme, amigo da escola, queria fazer com ele. Logo que começou a jogar, já tinha os Vingadores na cola dele. Acabou jogando só duas sessões por causa disso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aventura&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mestre, pra variar, adorava pegar no meu pé. Mas foi legal isso, de certa forma, pois eu consegui embasar bastante o mundo dele com um pouco do meu conhecimento da ambientação que ele usou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como eu era o único mutante, claro que a primeira pancadaria tinha que ser com uma porrada de Sentinelas caçadores de mutunas. E era óbvio que fui o que menos foi efetivo, já que eles estavam preparados para cada poder meu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas a pancadaria atraiu os outros personagens. A Verdejante era do Brasil e tava no aeroporto quando viu os droides sobrevoando Manhattan e descendo o catete em mim. O Atropelo foi mais direto,... eu fui arremessado no ônibus em que ele estava. E o Sangue Negro, pra não fugir ao seu nome dúbio, ficou observando tudo sem interferir, até ele perceber que eu tava tentando proteger inocentes na rua da rebarba do combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aí, depois que todos estavam juntos, constatamos que esses Sentinelas tinham sido roubados do governo e estavam sendo alterados pelo Consertador para serem simplesmente ladrões de equipamento tecnológico da base da SHIELD de New York. Mas a programação original deles não tinha sido apagada. Assim que eles me detectaram na banquinha de jornais que eu trabalhava, rolou só cachação no papai aqui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foi legal encarar o Consertador e várias das parafernálias que o mestre inventou. Principalmente alguns robôs que imitavam o Homem Aranha. Realmente me senti dentro de um Gibi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Encontros e Dificuldades&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nem foi tão dificil assim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Sentinelas dos antigos, que estavam para ser reciclados na base da Força Aérea em New York.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Salvar a população enquanto os droides usavam poder total pra tentar me matar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Juntar todos pra pegar o Consertador foi engraçado. Dificil de engolir a voz dele gravada, falando o que os Sentinelas tinham que roubar... Mas Ok, de vez em quando uma coisa ridícula até que diverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Invadir o esconderijo do Consertador nos esgotos da cidade e encarar o sistema de defesa dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Encarar robozinhos GI-Joe, bolas de metal quicantes, raios vindos de buracos nas paredes (o tempo todo, de todo lugar) e pegar um robô fake do Consertador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Finalizar com dois Homens Aranha pra cada jogador. Porradaria franca, mas ducacete. Primoroso!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Desfecho da Sessão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma coisa eu posso falar, o Elemental RULEIA! O chato é que eu fui o único que continuou a jogar depois de algum tempo. Acho que o pessoal que fez os personagens tinha outra concepção de RPG, ou só não curtiam mesmo quadrinhos. Bem, eu tô aqui, firme e forte!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Observações&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tive um mestre que curtia gibi, mas não era superfã de quadrinhos como eu. Vamos dizer que, depois de desenhar pra caramba e criar literalmente centenas de personagens e historinhas pra cada um, eu tomei conta do jogo. E com isso, ficava mole pensar em como sair de cada situação.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/820356681743889854/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/01/jogador-marvel-minha-primeira-vez-como.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/820356681743889854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/820356681743889854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/01/jogador-marvel-minha-primeira-vez-como.html' title='Jogador - MARVEL - Minha primeira vez como herói'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-6394308852446120906</id><published>2011-01-03T08:07:00.000-08:00</published><updated>2011-01-03T08:07:32.961-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mestre"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mutants and Masterminds"/><title type='text'>MESTRE - Mutants &amp; Masterminds - Já tenho os dois livros em PDF. Aguardem novidades!</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYmIzp_LuQiEijvJagbk0ieb0lQ-Hivh2MkbRgpKdZbGQf9UChUlgK-G_OLLA-XPAg3zVgIIJP_dQaH7LtQENIdkQSVEVCv2igKQF3iEFzc0EQRcSVm6pttuMGSh-OpPoxDpA3kD-mrNM/s320/M&amp;amp;M+2Ed+-+DC+Adventures+-+Hero%27s+Handbook.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYmIzp_LuQiEijvJagbk0ieb0lQ-Hivh2MkbRgpKdZbGQf9UChUlgK-G_OLLA-XPAg3zVgIIJP_dQaH7LtQENIdkQSVEVCv2igKQF3iEFzc0EQRcSVm6pttuMGSh-OpPoxDpA3kD-mrNM/s320/M&amp;amp;M+2Ed+-+DC+Adventures+-+Hero%27s+Handbook.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Tá na hora de botar a minha mão na massa. Quero ver se essa versão do M&amp;amp;M é tão boa quanto a da Segunda Edição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei que essa versão do DC Adventures vai dar pano pra manga facinho...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, tá na hora é da MARVEL acordar e voltar a produzir um RPG deles. Bem que podia ser com esse maravilhoso sistema de Supers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1xy5G_GGjUbSM9lBaKYNGyfD92rvHtmei7vKk6_8Evc5yCEJpB6psnvfDHkHxjJZTSmuil6XX4Z9KYll8Lwh3YkgGAuhsbcyBsn_Xc5wo1RO2sAoPJvb820dYatVG0-ZYWVcjLBRnvvM/s400/Mutants+%2526+Masterminds+3Ed+-+Hero%2527s+Handbook.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1xy5G_GGjUbSM9lBaKYNGyfD92rvHtmei7vKk6_8Evc5yCEJpB6psnvfDHkHxjJZTSmuil6XX4Z9KYll8Lwh3YkgGAuhsbcyBsn_Xc5wo1RO2sAoPJvb820dYatVG0-ZYWVcjLBRnvvM/s320/Mutants+%2526+Masterminds+3Ed+-+Hero%2527s+Handbook.jpg&quot; width=&quot;216&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Um dia, quem sabe, eu também não faço a versão do ICONVERSE?</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/6394308852446120906/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/01/mestre-mutants-masterminds-ja-tenho-os.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/6394308852446120906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/6394308852446120906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2011/01/mestre-mutants-masterminds-ja-tenho-os.html' title='MESTRE - Mutants &amp; Masterminds - Já tenho os dois livros em PDF. Aguardem novidades!'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYmIzp_LuQiEijvJagbk0ieb0lQ-Hivh2MkbRgpKdZbGQf9UChUlgK-G_OLLA-XPAg3zVgIIJP_dQaH7LtQENIdkQSVEVCv2igKQF3iEFzc0EQRcSVm6pttuMGSh-OpPoxDpA3kD-mrNM/s72-c/M&amp;M+2Ed+-+DC+Adventures+-+Hero%27s+Handbook.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-9205603948878904318</id><published>2010-12-31T15:07:00.000-08:00</published><updated>2010-12-31T22:25:51.514-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mestre"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sci-Fi"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Starcraft"/><title type='text'>Mestre - Starcraft - Eu bem que queria que fosse diferente...</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.starcraft2free.net/marine.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.starcraft2free.net/marine.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Galera, juro pra vocês que eu tentei fazer o meu melhor, mas não deu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu queria começar esse post falando da minha querida campanha de Starcraft, com regras variantes do TRINITY, da White Wolf. Mas eu decidi antes fazer uma sessão de jogo, dessas de final de ano, que eu sempre tento fazer pra dar presentinho pros personagens e pros jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Só que o tiro saiu pela culatra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu achei que era um bom momento pra reunir o pessoal, agora, dia 26/12, curtir a reunião de fim de ano, dar abraços nos amigos e rolar uns dados. E, de quebra, recomeçar a campanha Sci-Fi que eu tava me amarrando com o pé direito. Com novo arco de história, com novo fôlego e novos conceitos. Mas acho que o clima da campanha ficou pesado depois de uma indiscutível manobra suicida por parte de um dos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como eu acho que essa campanha não tem salvação depois do ocorrido, vou apenas escrever aqui um resumo do primeiro arco de história e minhas idéias para o segundo arco. Depois conto o desfecho da última sessão e deixo vocês - provavelmente - com a mesma sensação de frustração que eu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;RESUMO DAS SESSÕES ANTERIORES&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando resolvi mestrar uma campanha de Sci-Fi, acho que me deu um estalo daqueles ao perceber que a ambientação de Starcraft é excelente para se fazer quase todo tipo de aventura. Pode-se ver ali reflexos de StarTrek, de Star Wars, de Exterminador do Futuro, Matrix, Stargate, Babylon 5, Alien, Firefly, Eu Robo, Minority Report, Tropas Estelares, entre muitos outros exemplos de ambientação, e mesmo assim mantendo sua identidade forte. Claro que o lançamento do Starcraft 2 foi - digamos assim - um incentivo a mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, minha idéia a princípio era de fazer um grupo de foragidos, que precisariam uns dos outros para sobreviver no ambiente hostil que se apresentaria. Fiz mais ou menos isso, com leves adaptações, mas não posso dizer que tenha dado realmente certo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os personagens eram: um Mariner experiente e mercenário (Alvaro), uma Médica especialista em tortura e contra-espionagem (Vivi), uma Sniper Ghost para infiltração pesada (André), um Rogue Assassino (Ximu) e um Tecno-especialista (Marcos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No começo, eu fiz o mais natural pra mim, peguei as origens separadas dos personagens, amarrei todos na mesma trama e fui apresentando um por um, enquanto todos iam passando por situações atípicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Rogue estava em um comboio de três gigantescas naves cargueiras, que serviam, entre outras coisas, de transporte de prisioneiros para o planeta-prisão. Ele estava sendo forçado a viajar para esse planeta-prisão para servir de testemunha contra um grande traficante interplanetário. Lá, nesse cargueiro, ele se deparou com movimentações estranhas de alguns membros da tripulação. E decidiu investigar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4bMm-mKE0PN-5RN5p-xgFBo_3GMkm1wsuMaF5Xgw-c6Kg0wjsYEszyVIhUGO-R7Xl0ubMl5-k3BeU3tNvdPjgRvfnaZbP3UoXBHMeO6nGxB3MMC220q7ALSenODdh6YTyYAV4lJNrdXE/s1600/zerg.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;282&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4bMm-mKE0PN-5RN5p-xgFBo_3GMkm1wsuMaF5Xgw-c6Kg0wjsYEszyVIhUGO-R7Xl0ubMl5-k3BeU3tNvdPjgRvfnaZbP3UoXBHMeO6nGxB3MMC220q7ALSenODdh6YTyYAV4lJNrdXE/s320/zerg.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Sem saber dessa estranheza, a Ghost estava escondida na mesma nave, pois havia recebido uma missão de investigar rumores de incursões alienígenas no setor do planeta-prisão. Na minha ambientação, nem os Zergs ou os Protoss foram vistos por humanos, já que eu mestrava no espaço da Terra, e não da colônia terrestre que já conhecia esses aliens no game Starcraft. Os humanos, que já tinham conhecimento desses aliens no longínquo setor do jogo, não achavam que estariam tão perto do contato deles aqui. E no caso dos Zergs, principalmente, o contato significava conflito na certa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvindo os mesmos rumores, o Tecno tentava obter qualquer possibilidade de adquirir artefatos Protoss, e seguiu seus instintos de viajar para o mesmo setor da Ghost. O engraçado é que ele também viajava incógnito, pois não queria que ninguém soubesse dessa caça ao &quot;tesouro&quot;.&amp;nbsp; E foi assim que três dos personagens estavam juntos logo de cara. Claro que nem o Alvaro ou a Vivi tinham feito personagem ainda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, depois de um ataque de bandidos, que pretendiam soltar o traficante preso, muita coisa aconteceu e os três personagens acabaram por se conhecer e saber suas especialidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chegando no planeta-prisão, logo viram que &#39;rumor alienígena&#39; era pouco para o que estava acontecendo de verdade ali. Zergs modificados estavam sendo introduzidos no planeta para estudos de controle mental deles a distância. Esses Zergs eram do mesmo tipo que eram estudados em segredo a mais de sessenta anos pelo United Earth Directorate (o grupo que controla e rege a Terra e suas colônias próximas), desde o contato dos humanos com sua colônia perdida do setor Koprulu, a Confederação Terrana. Essas experiências já era feitas a muitos anos, mas os Protoss souberam dessa &#39;infestação&#39; e pretendiam destruir o planeta. Essa aparição surpresa dos Protoss é que era o rumor tão comentado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rodrigomows.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/06/protoss.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;301&quot; src=&quot;http://www.rodrigomows.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/06/protoss.gif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Depois de quase dois meses de combates e escaramuças, os personagens chegaram a se unir com um grupo que sabia dessa manipulação Zerg e que era contra tudo isso, fazendo contato direto com o grupo avançado Protoss. E foi aí que entraram a Médica e o Mariner da Vivi e do Alvaro, respectivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiz os personagens passarem até por tortura, além de alterações genéticas de alguns. Mas o pessoal curtiu de montão e o resultado foi positivo. O grupo ficou razoavelmente unido, apesar de eu ter percebido que nenhum dos personagens realmente era um amor de pessoa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E foi isso. O primeiro arco de história teve guerra, morte, tortura e aliens, mas no final todos curtiram. E eu consegui apimentar a ambientação com a nata do Starcarft. O futuro era promissor, principalmente com inúmeras possibilidades sci-fi pra explorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aí, resolvo fazer o novo plot. Com direito a andróides copiados de pessoas chave, complô pra assassinar os personagens - que tinham adquirido poderes alien de artefatos Xel&#39;Naga - e tinha até a ideia de um dróide que arruma consciência e resolve tomar o controle mundial pra sí, a lá Terminator. Mas o Marcos colocou seu Tecno pra fazer um teste de teoria de viagem quântica dentro de uma dobra espacial... e sem avisar ninguém.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bem, eu tentei pensar em qualquer coisa. Até acochambrar e fazer a galera conseguir algo legal disso... mas acho que não vai rolar. Testar uma teoria de transporte sem base anterior, sem ser em laboratório e sem ter instrumentos capazes de analise de revezes disso é quase como se Einstein tivesse dividido o átomo na sala de estar dele, só porque a teoria era possível. Ele seria vaporizado pela explosão atômica... E o que falar disso aí que aconteceu com os personagens?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em nenhuma das minhas tentativas de facilitar essa sandice me deixou satisfeito - mesmo que remotamente - com o resultado. Adoro os personagens, curto o tema sci-fi, mas não acho que conseguiria mestrar com a mesma graça se eu deixasse passar essa doideira do Tecno em jogo. Parabéns pro Marcão pela tentativa, mas acho que é isso... Foi um fim bem bizarro!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, só voltando pra um cenário de fantasia pra esquecer isso até a pilha do sci-fi voltar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ou alguém tem alguma idéia que não me ocorreu???</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/9205603948878904318/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2010/12/mestre-starcraft-eu-bem-que-queria-que.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/9205603948878904318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/9205603948878904318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2010/12/mestre-starcraft-eu-bem-que-queria-que.html' title='Mestre - Starcraft - Eu bem que queria que fosse diferente...'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4bMm-mKE0PN-5RN5p-xgFBo_3GMkm1wsuMaF5Xgw-c6Kg0wjsYEszyVIhUGO-R7Xl0ubMl5-k3BeU3tNvdPjgRvfnaZbP3UoXBHMeO6nGxB3MMC220q7ALSenODdh6YTyYAV4lJNrdXE/s72-c/zerg.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297020011166853340.post-6839556880695997688</id><published>2010-12-14T08:37:00.000-08:00</published><updated>2011-01-04T17:24:26.213-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dungeons and Dragons 2ª Ed"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Jogador"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mundo de Cabal"/><title type='text'>Jogador - D&amp;D 2ªEd - Mundo de Cabal - Segunda Aventura</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;http://morgdan.wikidot.com/local--files/orcs/orc.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://morgdan.wikidot.com/local--files/orcs/orc.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: right; height: 384px; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 280px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Olha, eu sei que parece doideira minha, mas eu estou acostumado em falar na primeira pessoa quando falo das minhas aventuras com o Borer, então não fiquem grilados. Ok?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Bem, na segunda sessão de jogo, nosso &quot;Amado Mestre&quot; achou que tinha ladrão demais no grupo (basicamente eu) e decidiu botar uma coleira chamada Paladino sempre ao meu lado.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nessa aventura, a gente tinha que ir rapidamente para o forte mais próximo, avisar da proximidade de tropas da Horda Orc. Simples assim, mas nem por isso fácil.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O velho padre que casou a minha irmã (do Borer) tinha chamado uma dupla de paladinos que residia na vila próxima, solicitando a eles que protegessem a carta que ele havia escrito ao Forte do Falcão Negro, centro de treinamento desses paladinos e centro de defesa de toda a região.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O casal de guerreiros santos - eram parentes de algum tipo, apesar do mestre não deixar isso tão evidente, e nem os nomes deles o cara nos dava - sabiam da importância da carta e aceitaram na hora, mas pediram ajuda no transporte, pois grupamentos grandes de orcs estavam passando por ali, e apenas dois deles não seriam páreo para suas lâminas nojentas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Então, um conselho foi feito e voluntários surgiram, com corações valorosos (alguns nem tanto, já que eu saí de casa, revoltado com o casamento da minha linda irmã com um humano).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E a galera partiu pro abraço. E quase abraçamos foi a Dona Morte...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Introdução&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Todos na minha vila, inclusive meu pai, estavam nervosos com as forças inimigas passeando tão perto de nossos lares e nossas famílias. Os mais capazes formaram um grupo para proteger a carta de pedido de socorro por parte do sacerdote da vila (que eu mesmo batizei de Vila dos Moínhos, já que o mestre não deu nome também).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Os Personagens e os Jogadores&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Borer, elfo ladrão e guerreiro, meu personagem...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Silvian, humano e ranger, personagem do Silvio Muranaga.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Focus, elfo mago, personagem do Claudio Bustamante.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Kris, meio-elfo bardo, personagem do Hélio Bustamante.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Solvan, humano e ranger, irmão do Silvian, personagem do Claudio Sucuri (agora me pegou, não sei se o nome dele era esse mesmo, mas agora vai esse).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Personagens sem jogadores, que o mestre colocou no grupo: Paladino, Paladina e Morgana (minha irmã não se pilhou de jogar com ela e largou de mão, preferindo ficar de bate-papo com a Gabriela, sem personagem nessa sessão).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Aventura&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Simplesmente atravessar uma pequena cordilheira que separa a Vila dos Moinhos e suas vizinhas do Forte do Falcão Negro. Quatro dias de viagem, se não menos, se fôssemos de cavalo. Mas a cordilheira não era muito boa para cascos e ferraduras. Levaríamos o dobro do tempo, além dos problemas na travessia, que sabíamos que iria acontecer.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Encontros e Dificuldades&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1 - Choques de personalidades, entre quase todos os personagens, que ainda não tinham convivido juntos algum tempo real. Sem contar na pentelhação dos paladinos comigo...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2 - Um pequeno grupo de salteadores, querendo vingança pelos seus amigos mortos no cemitério da aventura anterior.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3 - Vários lugares da trilha estavam gritantemente depredados, para dificultar a viajem de quem quer que fosse. Provavelmente obra dos batalhões da Horda. Nessa hora a gente sentiu de verdade a força do inimigo, pois centenas de rastros passavam por ali, além de avalanches e desabamentos propositais serem parte da vista, enquanto o senso de urgência aumentava.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4 - Uma bifurcação na trilha levava até uma caverna natural. Nela estavam 20 oponentes, aparentemente descansando para seguir viagem. Orcs safados...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5 - Três gigantes da ravina tinha sido atraídos pela bagunça das tropas orcs e demos de cara com eles. De cara, de espada, de escudo...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6 - No pico do monte, avistamos o forte. Ele já estava sendo sitiado. Achamos que os orcs estavam passando por nós para chegar a eles, mas era exatamente o contrário. Os orcs mais rebeldes estavam saindo de formação e atacando e pilhando vilarejos mais distantes. Na dúvida de seguir ou voltar, um destacamento de soldados do forte passou pela gente e requisitou - na marra - voluntários para trabalhos paralelos na defesa da área.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7 - Chegamos numa &#39;ponta de lança&#39; do forte, em uma elevação da estrada. Lá, refugiados aos montes tentavam seguir para lugares mais pacíficos. E descobrimos, para nosso horror, que muitos dos refugiados estavam desaparecendo na viagem durante a noite. O que estava acontecendo com eles? Isso não podia ser obra de orcs desorganizados...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;8 - Investigando isso entre os escroques que se espalhavam e se aproveitavam da boa gente, encontrei um grupo de pessoas que estava usando o desespero das pessoas em escapar para seqüestrar e escravizar jovens. Eles pensavam que não iria ter grande procura, já que uma retirada geral era necessária. Tentei me infiltrar nessa guilda de meliantes, mas Kris também chegou no mesmo lugar que eu e havia sido capturado. Sem possibilidade de me avisar, o cara foi torturado e me dedurou no final. Fui pego como escravo também... E esse foi o fim da sessão!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Desfecho da Sessão&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não entregamos a carta, que se mostrou inútil depois do que presenciamos. Também viramos um grupamento de guerrilheiros improvisados. E eu e o Kris fomos capturados por uma guilda de bandidos escravagistas. Bonito! Mal podia esperar para a próxima... e meus amigos também.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Observações&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tudo o que eu me lembro aqui está, óbvio, um pouco anuviado pelo tempo. As vezes eu esqueço um nome, as vezes, uma descrição. Mas a aventura como um todo está encravada na cabeça, portanto, mesmo que eu faça pequenas adaptações e - claro - algumas correções de coerência (acho que eu explico melhor tudo o que aconteceu agora, do que o mestre fez na época, o que eu nem sei se ele realmente se preocupou em fazer, mas eu quero contar uma história embasada aqui)...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Na próxima,... muita gente morrendo! Hehehehehe!&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rpgeduca.blogspot.com/feeds/6839556880695997688/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2010/12/jogador-d-2ed-mundo-de-cabal-segunda.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/6839556880695997688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297020011166853340/posts/default/6839556880695997688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rpgeduca.blogspot.com/2010/12/jogador-d-2ed-mundo-de-cabal-segunda.html' title='Jogador - D&amp;D 2ªEd - Mundo de Cabal - Segunda Aventura'/><author><name>Chuck Bertho</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16522881882105772947</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgftmVjjLvZausQH3rzWCWnc4pY8q6ugmw_Mk0E2BZzptaJJ31Kbl931m_k28PdxHp3SNXQdg14zkxD4txKv6ZrfFv3RVTiaJFFlO2Oo9UMQhCNSFqaTQYYvGXN-xCR0A/s113/charlin.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>