Der deutschsprachige PlayStation Blog https://blog.de.playstation.com Dein täglicher Round Up für alles über PlayStation und Co. Mon, 23 Oct 2017 14:31:24 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.2 Erlebt den Multiplayer-Thriller Hidden Agenda von Supermassive Games im exklusiven Video in Aktion http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/6bgFKj0wD3s/ https://blog.de.playstation.com/2017/10/23/erlebt-den-multiplayer-thriller-hidden-agenda-von-supermassive-games-im-exklusiven-video-in-aktion/#respond Mon, 23 Oct 2017 14:01:50 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75739 Will Doyle, Game Director, Supermassive Games : Mein Name ist Will Doyle und ich bin Game Director bei Hidden Agenda von Supermassive Games. Ich freue mich, euch heute eine kleine Vorschau auf unseren neuen Thriller zu gewähren, der am 22. November erscheint. Hidden Agenda kombiniert die besten Elemente aus Spiel und Film und entführt bis […]

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Will Doyle, Game Director, Supermassive Games :


Mein Name ist Will Doyle und ich bin Game Director bei Hidden Agenda von Supermassive Games.

Ich freue mich, euch heute eine kleine Vorschau auf unseren neuen Thriller zu gewähren, der am 22. November erscheint. Hidden Agenda kombiniert die besten Elemente aus Spiel und Film und entführt bis zu sechs Spieler in eine kinoreife, interaktive Story.

Inspiriert von Neo-Noir-Thrillern wie „True Detective” und „Sieben” haben wir eine Geschichte um Verrat und Rache inszeniert, die in einer verregneten, heruntergekommenen Stadt spielt. In den Rollen von Detective Becky Marney und Staatsanwältin Felicity Graves jagt ihr den „Trapper”: einen Serienmörder, der seine Opfer mit Sprengstoff präpariert, um die eintreffenden Polizisten in die Luft zu jagen.

Hidden Agenda

Als Teil der PS4-PlayLink-Initiative wurde Hidden Agenda so konzipiert, dass es mit Smartphones oder Tablets statt DUALSHOCK-Controllern gespielt werden kann. So wird das Spiel auch für bisher eher nicht so spielerfahrene Freunde zugänglich und ermöglicht es uns, einzelnen Spielern Geheiminformationen und Aufgaben zukommen zu lassen. Hidden Agenda lässt sich super allein spielen, bietet euch aber gemeinsam mit Freunden ein völlig anderes Spielerlebnis.

Dieses Video gibt euch einen Überblick über die beiden Modi des Spiels: „Story” und „Wettkampf”. Im Story-Modus arbeitet ihr zusammen, um den Killer zu fassen. Im Wettkampfmodus erhaltet ihr im Verlauf des Spiels Geheimaufträge. So ähnlich wie in einem Mogel-Kartenspiel müsst ihr eure Freunde austricksen, damit euch nicht die Schuld in die Schuhe geschoben wird und ihr euren Geheimauftrag in die Tat umsetzen könnt.

Wir hatten viel Spaß bei der Entwicklung von Hidden Agenda und können es kaum abwarten, dass ihr das Spiel selbst erlebt! Ich hoffe, euch gefällt diese kleine Vorschau.

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5 große Neuerscheinungen im PlayStation Store, die ihr euch diese Woche nicht entgehen lassen solltet http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/giOfV86qPaY/ https://blog.de.playstation.com/2017/10/23/5-groe-neuerscheinungen-im-playstation-store-die-ihr-euch-diese-woche-nicht-entgehen-lassen-solltet-2/#comments Mon, 23 Oct 2017 13:30:43 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75735 Begebt euch diese Woche auf eine historische Reise um die Welt und besucht die wunderbare Landschaft Ägyptens in Assassin’s Creed Origins, dem neuesten Teil der Reihe für PlayStation 4. Oder wie wäre es mit einem ganz besonderen amerikanischen Road Trip in Wolfenstein II: The New Colossus, das in einer alternativen Zeitlinie Amerikas spielt? Erlebt anderswo […]

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Begebt euch diese Woche auf eine historische Reise um die Welt und besucht die wunderbare Landschaft Ägyptens in Assassin’s Creed Origins, dem neuesten Teil der Reihe für PlayStation 4. Oder wie wäre es mit einem ganz besonderen amerikanischen Road Trip in Wolfenstein II: The New Colossus, das in einer alternativen Zeitlinie Amerikas spielt?

Erlebt anderswo den Konflikt zwischen Menschen und Affen im neuesten PlayLink-Titel Planet of the Apes: Last Frontier, fliegt in AER: Memories of Old durch geheimnisvolle Ruinen, werdet in Rugby 18 Herrscher über den ovalen Ball oder weicht in Raiden V so schnell ihr könnt einem Kugelhagel aus …

1. Assassin’s Creed Origins

Im neuesten Teil von Ubisofts Langzeitserie transportiert euch Assassin’s Creed in das Ägypten der Antike, um die Geburtsstätte der Bruderschaft der Assassinen zu erkunden. Segelt den Nil entlang, erkundet verlorene Grabstätten und Pyramiden und lüftet die Geheimnisse der letzten Pharaonen. Reist zurück bis zum Ursprung des Credos und kämpft in dem bevorstehenden Krieg für die ägyptische Bevölkerung.

2. Wolfenstein II: The New Colossus

Macht euch mit Wolfenstein II: The New Colossus auf ein actiongeladenes Abenteuer mitten im Herzen Amerikas bereit. Nazis haben Amerika erobert und Manhattan in eine Einöde verwandelt. Es ist eure Aufgabe, den Widerstand zu versammeln und eine Revolution anzuzetteln. Tut, was nötig ist!

  • Warum ihr das Spiel spielen solltet: Mit seinen ausgeklügelten Gefechten, Humor und der kinoreifen Story verspricht der Nachfolger von MachineGames’ hochgelobtem Shooter ein actiongeladener Blockbuster zu werden, der genauso viel Wert auf gute Comedy-Einlagen wie auf den Kugelhagel legt.
  • Erscheinungsdatum: 27. Oktober

3. AER: Memories of Old

AER: Memories of Old ist ein lebendiges und atmosphärisches Erkundungsspiel voller Rätsel und Geheimnisse, die es zu entdecken gilt. Als einer der letzten Gestaltwandler besitzt ihr die einzigartige Fähigkeit, euch in einen Vogel zu verwandeln. Fliegt über die schwebenden Inseln und uralten Ruinen im Land der Götter und erkundet Tempel, um ihre Geheimnisse zu lüften.

  • Warum ihr das Spiel spielen solltet: AERs einzigartige Optik und Musik wird euch in diesem mystischen Erkundungsabenteuer ins Staunen versetzen.
  • Erscheinungsdatum: 25. Oktober

4. Rugby 18

Vereint euch, Rugby-Fans! Kämpft in diesem Rugbyspiel, das seine Mitstreiter in Sachen Immersion in den Schatten stellt, um jeden Zentimeter auf dem Spielfeld. Werdet in den Modi „Career” (Karriere) oder „Season” (Saison) zum Meister des ovalen Balls oder baut euch in dem neuen Modus „My Squad” (Mein Team) mit den offiziellen Spielern der besten Teams der Saison euer eigenes Team auf.

  • Warum ihr das Spiel spielen solltet: Rugby 18 bietet das neueste Rugbyerlebnis inklusive individueller Spielerstatistiken und taktischer Möglichkeiten.
  • Erscheinungsdatum: 27. Oktober

5. Raiden V

Die Original-Kugelhölle ist zurück! Pünktlich zu seinem 25. Jubiläum bringt der fünfte Teil der Raiden-Reihe das Arcade-Shoot-‘Em-Up mit jeder Menge Spaß zurück – und zwar mit überholter Grafik, neuen Levels und neuem Gameplay!

  • Warum ihr das Spiel spielen solltet: Der Director’s Cut von Raiden V bietet einen brandneuen lokalen Koop-Modus, also schnappt euch einen Freund und versucht in einer Reihe neuer Levels, dem Kugelhagel zusammen auszuweichen!
  • Erscheinungsdatum: 27. Oktober

PS4 DLCs

24. Oktober

  • South Park: The Fractured but Whole
     
  • Towelie

25. Oktober

26. Oktober

27. Oktober

PS3 DLCs

27. Oktober

PS Vita DLsC

27. Oktober


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Kommt auf die dunkle Seite und erobert in Star Wars Battlefront II als Imperator das Schlachtfeld http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/jOS2ADKbUoo/ https://blog.de.playstation.com/2017/10/23/kommt-auf-die-dunkle-seite-und-erobert-in-star-wars-battlefront-ii-als-imperator-das-schlachtfeld/#respond Mon, 23 Oct 2017 13:01:36 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75727 Jared Petty, Social Content Editor: Der Imperator hat euch erwartet. Sheev Palpatine. Einmaliger Senator von Naboo, früherer Kanzler der Republik und nun Herrscher über das Galaktische Imperium. Heimlicher Sith-Lord und unangefochtener Meister der dunklen Seite. Und ab diesem November könnt ihr seine furchterregenden Fähigkeiten in Star Wars Battlefront II. einsetzen. Der Imperator ist auf kurze […]

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Jared Petty, Social Content Editor:


Der Imperator hat euch erwartet. Sheev Palpatine. Einmaliger Senator von Naboo, früherer Kanzler der Republik und nun Herrscher über das Galaktische Imperium. Heimlicher Sith-Lord und unangefochtener Meister der dunklen Seite. Und ab diesem November könnt ihr seine furchterregenden Fähigkeiten in Star Wars Battlefront II. einsetzen.

Der Imperator ist auf kurze Distanz besonders mächtig und vernichtet ganze Gruppen von Gegnern mit seinen effektiven Flächenangriffen. Die zentrale Waffe des Imperators ist sein unverkennbarer Machtblitz. Die legendären blauvioletten Energieblitze, die er aus seinen Händen schießt, sind sowohl der Standardangriff des Imperators als auch die Basis seiner speziellen Offensiv-Fähigkeiten.

Der Kettenblitz des Imperators ist einer seiner gefürchtetsten und stärksten Angriffe. Ein Blitz trifft einen nahen Gegner und springt dann zum nächsten und übernächsten. Wenn man diese Kraft gegen eng beieinanderstehende Truppen einsetzt, kann sie ein mächtiger Ausgleich sein, der das Kräftegleichgewicht innerhalb von Sekunden ändern kann.

Battlefront 2

Der Imperator kann auch eine Dunkle Aura der Macht heraufbeschwören, die seinen Körper umgibt. Auf jeden Gegner, der darin gefangen wird, hat sie zwei Effekte: Die Aura fügt Schaden zu und verlangsamt alle Gegner, die mit ihr in Berührung kommen.

Zuletzt kann der Imperator noch nahe Gegnergruppen mit einem Stromschlag festnageln, die durch die Kraft in einem Energiefeld, das sie bewegungsunfähig macht, gefangen und somit angreifbar für die Verbündeten des Imperators werden.

Imperator Palpatine ist nur einer der vielen Helden und Schurken, über die ihr in Star Wars Battlefront II die Kontrolle übernehmen könnt. Ihr könnt euch die Kräfte des Imperators aus drei Star-Wars-Äras ab dem 17. November zunutze machen.


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Die Faszination des Bösen – The Evil Within 2 wird euch das Fürchten lehren http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/solkjEk-Q4A/ https://blog.de.playstation.com/2017/10/20/die-faszination-des-bsen-the-evil-within-2-wird-euch-das-frchten-lehren/#respond Fri, 20 Oct 2017 15:01:06 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75719 Es heißt, Fortsetzungen zu machen, sei schwer. Das soll nicht nur auf Bücher oder Filme, sondern auch auf Spiele zutreffen. Und während zahllose Beispiele jene These untermauern, gibt es andererseits einige strahlende Beispiele, um diese Behauptung Lügen zu strafen. Wie wäre es etwa mit Resident Evil 2? Ein Sequel, das die Rezeptur des Vorgängers übernahm, […]

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Es heißt, Fortsetzungen zu machen, sei schwer. Das soll nicht nur auf Bücher oder Filme, sondern auch auf Spiele zutreffen. Und während zahllose Beispiele jene These untermauern, gibt es andererseits einige strahlende Beispiele, um diese Behauptung Lügen zu strafen.

Wie wäre es etwa mit Resident Evil 2? Ein Sequel, das die Rezeptur des Vorgängers übernahm, verfeinerte und – in den Augen vieler Gamer – sogar etwas noch Spannenderes daraus machte. Und just jener japanische Videospiel-Designer, der für die berühmte Franchise verantwortlich zeichnete, verfolgt nun mit The Evil Within 2 bereits zum zweiten Mal seine Neuinterpretation von Horror: Shinji Mikami.

Starke Charaktere und bildgewaltige Sprache

Dabei konzentriert sich der Grusel-Experte in der Fortsetzung verstärkt auf die Charaktere, die in dieser Geschichte denkbar Schlimmes durchleben. Allen voran Protagonist Sebastian, der nicht nur regelmäßig ums nackte Überleben kämpft, sondern zudem einen wahren Selbstfindungstrip durchläuft, wie er im Genre bislang selten zu finden war. Überhaupt ist der unfreiwillige Held ein überzeugend herausgearbeiteter Überlebenskünstler, der neben Körpersprache, Mimik und dem ein oder anderen sarkastischen Spruch auch mit einem klar definierten Ziel überzeugen kann. Das trifft in abgeschwächter Form ebenfalls auf die meisten Nebenfiguren zu, die für einen Survival-Horror-Trip erstaunlich menschlich und greifbar wirken. Eine Seltenheit in einem Bereich, der sich oftmals allein auf seine bildgewaltigen Effekte verlässt.

Doch auf letztere müsst ihr in The Evil Within 2 ebenfalls nicht verzichten – im Gegenteil. Schließlich gehören jene grotesken Albtraumwelten und deren Inszenierung zum Besten, was das Genre zu bieten hat. Ebenso Stefano Valentini, der psychopathische Gegenspieler, der die mysteriöse Welt STEM nach seinen Wünschen formt. Diese Fähigkeit setzt er vorzugsweise dafür ein, um ahnungslose Opfer anzulocken und vor der Kamera brutal abzuschlachten. Daraus entstehen bizarre Skulpturen, deren Anblick ihr im Laufe des Abenteuers immer wieder ertragen müsst. Eine Atmosphäre aus Erstaunen, Neugier und Ekel macht sich in der Folge breit, die das Spiel bis zum Schluss nicht mehr los wird. Gut so, schließlich ist dies der optimale Nährboden für ein motivierendes Horrorspiel.

Eine Welt bricht zusammen

Während das Sequel hinsichtlich Narration und glaubwürdigen Charakteren punktet, hat sich auch bei der Spielstruktur einiges getan. Denn regelmäßig seid ihr jetzt in deutlich größeren Gebieten unterwegs, die freies Erforschen möglich machen. Dabei stellt Union, eine US-amerikanische Kleinstadt, schwerpunktmäßig den wichtigsten Schauplatz dar, in der sich das Grauen langsam, aber sicher ausbreitet.

Spannend auch die Rolle von Sebastians Tochter, deren Befindlichkeit sich direkt auf jene Welt STEM beziehungsweise auf den Zustand der Stadt auswirkt. Und weil sie sich in akuter Gefahr befindet, zerfällt der Ort eben Stück für Stück. Optisch beeindruckend gelöst, schweben ganze Straßenzüge verdreht im HImmel, während sich äußerst eigenartige Wetterphänomene abspielen. Dabei sind die gebotenen Areale nie zu groß und verfügen über ausreichend Landmarks, um stets die Orientierung zu bewahren. Dagegen stellen Mülltonnen und Autowracks nicht selten wertvolle Fundorte für Ressourcen im Spiel dar. Und so manchem herumstehenden Getränkeautomaten lässt sich mit ein wenig Beharrlichkeit – tretet einfach dagegen – in eine kleine Supply-Station verwandeln.

Praktisch, dass ihr ein Gerät dabei habt, das euch die Suche nach nützlichen Gegenständen gehörig erleichtert: der Kommunikator. Dieses an ein Funkgerät erinnerndes Tool kann diverse Audiosignale orten, an deren Ursprung sich immer wieder willkommene Items befinden. Zudem erlaubt der Gegenstand, Erinnerungen zu rekonstruieren, die die Hintergründe der Story etwas besser ausleuchten.

Offen, dann wieder beklemmend eng

Der Mix aus linearen Gebieten und der an sich recht offenen Welt wirkt durchdacht und in sich schlüssig. Natürlich ist manchmal etwas Gehirnakrobatik vonnöten, um einigen Erklärungen folgen zu können, doch die Umsetzung ist einfach geschickt gelöst. So sind die fließenden Übergänge zwischen inszenierten Sequenzen und Abschnitten mit relativ großer Freiheit nur deshalb möglich, weil die einzelnen Bereiche der Stadt durch ein Tunnelsystem, “Das Mark”, verbunden sind. Und die dort herrschende Enge steht in krassem Kontrast zur restlichen Welt.

Darüber hinaus gibt es Episoden, die schrecklich tief ins Reich der Psychopathen und Horrorgestalten führen. Doch wann es tatsächlich soweit ist, lässt sich eigentlich nie richtig abschätzen. Und so könnt ihr euch niemals gewiss sein, wann jene besonders unangenehmen Zeitgenossen nun auftauchen und euch die Hölle heiß machen. Schließlich seid ihr vielleicht gerade mit einer unspektakulären Sidequest beschäftigt, während plötzlich ringsum eine albtraumartige Szene entsteht, die euch den Verstand zu rauben droht.

Ihr merkt schon, The Evil Within 2 ist nichts für zarte Gemüter. Wer sich dennoch überwindet und den Mut aufbringt, sich bis zum Finish durchzubeißen, wird jedoch mit einer bemerkenswert intensiven Spielerfahrung belohnt.

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https://blog.de.playstation.com/2017/10/20/die-faszination-des-bsen-the-evil-within-2-wird-euch-das-frchten-lehren/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/08/940x352_featured_evil_within-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2017/10/20/die-faszination-des-bsen-the-evil-within-2-wird-euch-das-frchten-lehren/
Im PS4-Actiontitel Extinction von Iron Galaxy überlebt nicht jeder die Monsterinvasion – und das ist gut so http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/2vXY-r57tsw/ https://blog.de.playstation.com/2017/10/20/im-ps4-actiontitel-extinction-von-iron-galaxy-berlebt-nicht-jeder-die-monsterinvasion-und-das-ist-gut-so/#respond Fri, 20 Oct 2017 14:01:08 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75725 Gillen McAllister, SIEE: Im Jahr 2000 erfand Auto Paul Jenkins den Superhelden Sentry, den Goldenen Wächter des Guten – quasi Marvels Antwort auf Superman. Das Comic-Heft-Unternehmen Marvel hat sich in den vielen Jahrzehnten seiner Existenz so einige weltberühmte Cape-Träger für sein fiktives Universum ausgedacht, aber dieser Charakter war der erste in der Geschichte des Unternehmens, […]

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Gillen McAllister, SIEE:


Im Jahr 2000 erfand Auto Paul Jenkins den Superhelden Sentry, den Goldenen Wächter des Guten – quasi Marvels Antwort auf Superman.

Das Comic-Heft-Unternehmen Marvel hat sich in den vielen Jahrzehnten seiner Existenz so einige weltberühmte Cape-Träger für sein fiktives Universum ausgedacht, aber dieser Charakter war der erste in der Geschichte des Unternehmens, der als direktes Pendant zum rotblauen Alleskönner Clark Kent, alias Superman, des Rivalen DC Comics entworfen wurde.

Wie bei allen selbsternannten Ordnungshütern mit Superkräften im Marvel-Universum war auch Robert Reynolds kein Chorknabe. So konnte man eine Beziehung zu der Person aufbauen, die in dem hautengen Elastankostüm steckt. Er hatte mit psychischen Problemen zu kämpfen und ihm fehlte das Selbstvertrauen von Clark Kents Alter Ego.

Extinction

Ein vielschichtiger Fähigkeiten-Baum erlaubt es, die Zeit noch länger anzuhalten, weiter zu springen oder horizontal an Wänden entlangzulaufen. Jeder Fähigkeitenpunkt verbessert die Mobilität oder die Wucht der Schläge.

Doch auf eine bestimmte Art und Weise schaffte er – oder besser gesagt sein Autor – es, Superman zu übertreffen. Er widmete sich der Antwort auf die unmögliche Frage: Wie kann ein Held, der zwar jeden retten, aber nicht gleichzeitig an verschiedenen Orten sein kann, entscheiden, wer es verdient hat, gerettet zu werden? Immerhin passieren in dieser Welt jeden Moment unzählige Katastrophen.

Sentry beantwortete diese Frage, indem er eine künstliche Intelligenz – CLOC – entwarf, die für ihn die Daten logisch analysieren und ihn daraufhin informieren sollte, welche Personen gerettet werden sollen.

In Extinction stellt sich ein einsamer Krieger einer Horde hochhausgroßer Oger, die die Städte der Menschheit angreifen. Du bist die einzige Verteidigungslinie und musst die unmögliche Frage beantworten.

Extinction


Iron Galaxy kennt sich mit Kampfspielen aus; Treffer fühlen sich gewohnt wuchtig an. Durch schnellere oder langsamere Tastenbetätigungen lassen sich erstaunlich viele Kombos aneinanderreihen.

Die Unausweichlichkeit eines Auslöschungs-Events

Als Avil, der einzige Wächter mit Superkräften, musst du bereit sein, sofort auf jeden Hilferuf zu antworten, aber du wirst trotzdem nicht jeden retten können. Für die Entscheidung, wo deine Hilfe am sinnvollsten ist, hast du nur Augenblicke Zeit.

Die Sache wird noch dadurch kompliziert, dass die Invasion nicht gestoppt werden kann. Das hat man mir erzählt, als ich mich auf die bevorstehende einstündige Demo des bald verfügbaren PS4-Titels vorbereitet habe. Der Name des Spiels ist Programm: Die Menschheit als Ganzes ist dem Untergang geweiht. Du kannst lediglich versuchen, die Angreifer zu verlangsamen und einige wenige Menschen zu retten, damit das Licht der Zivilisation vielleicht nicht vollständig erlischt.

Wie genau die Menschheit überleben soll, wird nicht erklärt und es ist auch nebensächlich, wenn man gerade um sein eigenes Überleben kämpft und nicht von einer gewaltigen Ogerfaust oder einem titanischen Ogerfuß zerquetscht werden möchte. Ausweichen gehört zu den wichtigsten Fähigkeiten, aber aus dem Weg gehen kann man den Monstern nicht, denn es ist die Aufgabe des Spielers, die Aufmerksamkeit auf sich zu lenken, damit sie von den hohen Mauern der Städte oder den Zivilisten ablassen.

ExtinctionExtinction

Nutze deine Zeit, um so viele wie mögliche zu retten

Dabei muss man sich in der umfangreichen Sandbox-Umgebung aber nicht nur mit riesigen Ogern herumschlagen, sondern sich auch noch um die kleineren Exemplare kümmern, die sich leichter in die Städte schleichen und dort die Bevölkerung terrorisieren können. Dazu gibt es in jeder Mission mehrere Nebenziele, die über das Retten menschlichen Lebens hinausgehen. Symbole auf dem Bildschirm und eine verbesserbare Warnmeldung für die Minikarte weisen einem die Richtung zu all den Notfällen.

Man könnte es vielleicht mit der Zeit-Management-Funktion in Dead Rising vergleichen, aber Avil bewegt sich eher wie der Capcom-Ninja Strider Hiryu als der Durchschnittsbürger Frank West. Der Wächter kann Schwertangriffe kombinieren, an Wänden entlanglaufen, sich mit einer Peitsche zu weit entfernten Orten ziehen und die Zeit verlangsamen.

Die zuletzt genannte Fähigkeit ist wichtig, um die Oger außer Gefecht zu setzen – bzw. ihnen den Kopf abzutrennen, wenn wir ehrlich sind. Entgegen seiner farbenfrohen Fantasy-Kulisse lassen sich in Extinction Gliedmaßen wie am Fließband abtrennen. (Auch, wenn man sich auf Arme und Beine beschränken muss, die sich mit der Zeit wieder regenerieren.) Um einem der Monster den Todesstoß zu verpassen, muss man zuerst eine Leiste füllen, doch bis man den Nacken eines Gegners freigelegt hat, um mit Schmackes zuschlagen zu können, muss man zuerst seine Gehirnmuskeln und seine Reflexe anstrengen.

Extinction

Titanen als Plattformrätsel

Es gibt viele verschiedene Typen von Ogern, die allesamt mit eigener Rüstung daherkommen. Die Rüstung hindert einen daran, einfach am Gegner hochzuklettern oder direkt auf seinen Rücken zu springen. Jeder Rüstungstyp erfordert einen anderen Ansatz. Manchmal muss man die Halterungen anvisieren oder einen anderen Oger in der Nähe dazu bringen, mal kräftig auf den Boden zu stampfen, um eine Schockwelle auszulösen, die die Flammen einer besonders hinterlistigen Schulterpanzerung des Riesen, den man gerade vermöbeln möchte, kurzzeitig zu löschen.

Und während man versucht, herauszufinden, wie man den furchterregenden Kolossen zu Leibe rücken kann, werden einem auf dem Bildschirm ständig Benachrichtigungen angezeigt: Oh, wieder ein Tod, den man hätte verhindern können, wenn man nur ein bisschen besser, ein bisschen schneller gewesen wäre. Iron Galaxy will damit erreichen, dass einen die unmögliche Frage so richtig verfolgt, aber auch antreibt: Kannst du jeden retten? Anfang 2018 kannst du es in Extinction herausfinden.

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Klassische Levels unter der Lupe: Rez Infinites Area 5 http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/x8QzPGMipM8/ https://blog.de.playstation.com/2017/10/20/klassische-levels-unter-der-lupe-rez-infinites-area-5/#respond Fri, 20 Oct 2017 13:30:02 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75721 Oberflächlich ist Rez ein Rail-Shooter, in dem ein Hacker gegen Viren kämpft, die eine allwissende KI namens Eden befallen. Aber das ist nur eine Ebene dieses klassischen Shooters. Producer Tetsuya Mizuguchi erklärt: „Das ist gleichzeitig eine Metapher für das eigentliche Thema von Rez – Schöpfung. Rez schickt die Spieler auf eine Reise, die wir alle […]

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Oberflächlich ist Rez ein Rail-Shooter, in dem ein Hacker gegen Viren kämpft, die eine allwissende KI namens Eden befallen. Aber das ist nur eine Ebene dieses klassischen Shooters.

Producer Tetsuya Mizuguchi erklärt: „Das ist gleichzeitig eine Metapher für das eigentliche Thema von Rez – Schöpfung. Rez schickt die Spieler auf eine Reise, die wir alle hinter uns haben, an die wir uns aber nicht erinnern können. Und zwar deshalb, weil sie vor der Geburt stattfindet. Euer Avatar ist eine Samenzelle, die auf dem Weg zur Eizelle ist.”

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Das klingt wirklich außergewöhnlich. Aber Rez war eben schon immer ein ganz besonderer Shooter. Die abstrakte Grafik und der Elektro-Soundtrack sind immer noch so makellos und unverkennbar wie vor 15 Jahren, als Rez veröffentlicht wurde – vor allem in der neuesten Version, Rez Infinite. Wie Musik und Action verschmelzen, ist immer noch faszinierend. Die Inspiration für diesen Effekt kommt von dem Künstler Kandinsky, der Synästhetiker war und Farben als Sound wahrnahm.

Area 5 handelt vom Leben

Einer der beeindruckendsten Abschnitte von Rez ist Area 5, in dem Musik und Spiel zusammenfinden. Hier rettet ihr Eden und beendet eure Reise. Mizuguchi sagt dazu: „Dieser letzte Abschnitt oder Level von Rez dreht sich um das Leben. Hier werdet ihr empfangen.” Was ihr aber eigentlich miterlebt, ist die Entstehung des Lebens auf der Erde.

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Es fängt ruhig an. Zunächst ist euer Avatar ein früher, mikroskopischer Organismus im Ozean. Auf eurem Weg durch die „Ebenen” jedes Abschnitts, Bereiche mit unterschiedlicher Musik und Gegnern, die ihr bekämpfen müsst, entwickelt sich das Level weiter. Aus der Ursuppe geht es weiter in von Fischen wimmelnde Ozeane und Tiefseegräben und später aus dem Wasser heraus, um die Entstehung der Wälder zu erleben. An diesen Übergängen wird dann die Evolutionsgeschichte in Texteinblendungen erzählt: „Manche waren erfolgreich, andere hingegen nicht. Das Leben kennt Ebbe und Flut, wie die Gezeiten.”

„Furcht tötet das Bewusstsein”

Mizuguchi wollte „eine Geschichte auf eine andere Weise erzählen. Auf eine Weise, die mit Musik und Grafik verwoben ist.” Und in Area 5 sind Musik und Grafik durch das Stück „Fear” besonders eng miteinander verbunden. Es prägt sich sofort durch die Textstelle „Fear is the mind-killer” (auf Deutsch: „Furcht tötet das Bewusstsein”) ein.

Fans von Dune erkennen hier eine Bene-Gesserit-Litanei wieder: „Ich darf mich nicht fürchten. Furcht tötet das Bewusstsein. Furcht führt zu völliger Zerstörung.”

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Adam Freeland, der für den Track verantwortlich ist, erklärt: „Ich weiß nicht mehr, wie es dazu kam, dass dieser Titel genommen wurde. Auf jeden Fall hatte ich daran gearbeitet, weil ich die Aussage wichtig finde, ein Fan von Dune bin und inspirierende Zitate im Allgemeinen mag.”

Am Ende des Spiels, und begleitend zur Entstehungsgeschichte des Lebens, vermittelt das Zitat eine starke, hoffnungsvolle Botschaft: Alles, wovor wir uns auf dieser großen Reise fürchten müssen, ist die Furcht selbst. Mizuguchi blickt begeistert zurück: „Als das Stück ausgeliefert wurde, hatte es schon den Namen ‚Fear’, und die Zeile ‚Furcht tötet das Bewusstsein’ war auch schon vorhanden. Ich habe nur eine Erklärung dafür, wie das passiert sein kann: Es muss eine Art Verbindung entstanden sein, eine chemische Reaktion, als wir uns damals über das Spiel und über andere Dinge unterhielten. Ich glaube, Adam hat uns und Rez mit diesem Track ein großes Geschenk gemacht.”

Wie der Soundtrack entstand

Als Rez entwickelt wurde, war Adam Freeland ein erfolgreicher DJ und Musikproduzent. Mizuguchi besuchte ihn gemeinsam mit Musik-Koordinator Masakazu Hiroishi in seinem Haus in Brighton an der Südküste von England, um das Konzept des Spiels zu erklären. „Ich glaube, er hat damals selbst eine frühe Version gespielt. Er war sehr interessiert an Spielen als neuer Möglichkeit künstlerischen Ausdrucks und fand es cool.”

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Freeland war fasziniert davon, dass „das Spiel auf Kandinskys Werk basiert, das konnte nur interessant werden.” „Fear” entstand nicht wie seine sonstigen Titel, weil die Entwickler dazu in der Lage sein mussten, es in die Länge zu ziehen, damit es an den Verlauf des Levels und dessen Ebenen angepasst werden konnte. Auch die Geräusche für Explosionen und andere Ereignisse musste er produzieren.

Wie „Fear” das Leveldesign bestimmte

„Fear” war ein faszinierendes Projekt für Freeland. Etwas, das Rez so besonders macht, ist die Abstimmung aller Soundeffekt – von Schüssen bis hin zu Explosionen – damit sie zeitlich und von der Tonlage her zur Musik passen. „So läuft es auch in meinem Kopf ab. Und als DJ macht man das mit der Realität, man passt sie ständig an die Musik an. In diesem Video von Michel Gondry für The Chemical Brothers sieht man sehr gut, was ich meine. Ich kann das sehr gut nachempfinden.”

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Sein Soundtrack unterstreicht auch den Fortschritt innerhalb des Levels. Beim Aufstieg aus dem Ozean ertönt ein mitreißendes Stück zum ersten Mal. Und im letzten Abschnitt vor dem Endkampf auf dem Weg ins All zum Kampf gegen einen riesigen, phönixartigen Gegner ist es fast still.

Mizuguchi lobt Freeland: „Die Anerkennung dafür gebührt Adam und dem Track, den er für uns erarbeitet hat.”

Und Freeland erläutert: „Ich wollte eine transzendente Stimmung hervorrufen, spirituell und surreal. Es fängt ziemlich schwer an und zum Ende hin wird es episch und euphorisch. Das ist meine Interpretation von Kandinsky, von seiner Herangehensweise. Wie Kandinsky malte, wie er Musik wahrnahm, das als Bezugspunkt zu haben, war ein sehr transzendenter Ansatz für mich.”

Lest mehr aus der Reihe Klassische Levels unter der Lupe

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https://blog.de.playstation.com/2017/10/20/klassische-levels-unter-der-lupe-rez-infinites-area-5/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/10/Rez-Infinite-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2017/10/20/klassische-levels-unter-der-lupe-rez-infinites-area-5/
Die PlayStation Wochenendangebote starten heute: Destiny 2, Uncharted: The Lost Legacy und mehr http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/yb2DlrD05kM/ https://blog.de.playstation.com/2017/10/20/die-playstation-wochenendangebote-starten-heute-destiny-2-uncharted-the-lost-legacy-und-mehr/#respond Fri, 20 Oct 2017 11:01:47 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75717 Und wieder haben wir ein Wochenende mit einer gazen Wagenladung voll von tollen Titeln, die dieses Wochenende im Angebot sind. Sammelt euer Team in Destiny 2, wagt euch in EA Sports NHL 18 raus aufs Eis oder findet in Uncharted: The Lost Legacy* sagenumwobene Geheimnisse. Wochenendangebote (20.10.17 – 23.10.17) Bis zum 23.07. ist noch mehr […]

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Und wieder haben wir ein Wochenende mit einer gazen Wagenladung voll von tollen Titeln, die dieses Wochenende im Angebot sind. Sammelt euer Team in Destiny 2, wagt euch in EA Sports NHL 18 raus aufs Eis oder findet in Uncharted: The Lost Legacy* sagenumwobene Geheimnisse.

Wochenendangebote (20.10.17 – 23.10.17)

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Bis zum 23.07. ist noch mehr im Angebot, also lasst euch die Chancen nicht entgehen!

*Bitte beachtet, dass einige Titel nicht in eurer Region verfügbar sein können.

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https://blog.de.playstation.com/2017/10/20/die-playstation-wochenendangebote-starten-heute-destiny-2-uncharted-the-lost-legacy-und-mehr/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/08/uncharted-the-lost-legacy-launch-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2017/10/20/die-playstation-wochenendangebote-starten-heute-destiny-2-uncharted-the-lost-legacy-und-mehr/
Die Closed PS4-Beta für das strategische Kartenspiel Hand of the Gods ist jetzt live http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/_25fkNDMuhU/ https://blog.de.playstation.com/2017/10/20/die-closed-ps4-beta-fr-das-strategische-kartenspiel-hand-of-the-gods-ist-jetzt-live/#respond Fri, 20 Oct 2017 09:01:55 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75711 Kevin Meier, Community Specialist, Hi-Rez: Schwingt in Hand of the Gods, dem strategischen Sammelkartenspiel von den Machern von Smite, Thors Hammer gegen den mächtigen Zeus. Wir sind damit aufgewachsen, Sammelkartenspielen auf dem Küchentisch zu spielen und sind stolz darauf, unserer Vision des Genres Leben einzuhauchen. Die Closed Beta für Hand of the Gods für PS4 […]

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Kevin Meier, Community Specialist, Hi-Rez:


Schwingt in Hand of the Gods, dem strategischen Sammelkartenspiel von den Machern von Smite, Thors Hammer gegen den mächtigen Zeus. Wir sind damit aufgewachsen, Sammelkartenspielen auf dem Küchentisch zu spielen und sind stolz darauf, unserer Vision des Genres Leben einzuhauchen. Die Closed Beta für Hand of the Gods für PS4 hat nun gestartet und wir laden euch ein, das Kartenspiel auszuprobieren — mit speziellen Boni für PS Plus-Mitglieder!

Die Hand of the Gods Closed Beta ist kostenfrei für alle PS Plus-Mitglieder verfügbar, zusammen mit einem Bundle an exklusiven Gegenständen, darunter ein PlayStation-exklusiver Galactic Invader Ah Puch Anführer-Skin!

Kein PS Plus-Mitglied, aber ihr wollt trotzdem euer Blatt spielen? Jedes Hand of the Gods-Bundle im PlayStation Store enthält den Closed Beta-Zugang.

Anders als physikalische Sammelkartenspiele, ist Hand of the Gods nicht auf die Karten am Tisch angewiesen, um die Action zu simulieren. Hier beschwört ihr direkt die Kreaturen und Götter der Mythologie, die dann mit wunderschönen Charaktermodellen — gerendert in der Unreal 4-Engine — für euch in die Schlacht ziehen. Wir haben uns dem Genre angenommen und unsere Vision in erster Linie als Videospiel konzipiert — keine Adaption. Sind eure Kreaturen also erst auf dem Spielbrett, übernehmt ihr direkt die Kontrolle über sie und attackiert den Beschwörungsstein eures Gegners.

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Übernehmt das Kommando über sieben einzigartige Anführer, die jeweils ein anderes Pantheon aus der Welt von Smite repräsentieren. Jeder Anführer hat seine eigenen Spezialfähigkeiten und diese Kräfte können im Spiel interessante Synergien ergeben. Ra, der Anführer des ägyptischen Pantheons, kann jede Runde verbündete Einheiten heilen und viele Kreaturen und Götter erhalten zusätzliche Effekte, wenn sie geheilt werden. Wir haben Hand of the Gods um diese Interaktionen herum gestaltet, um den Spielern zu ermöglichen, ihren ganz eigenen Stil zu finden.

Wir haben hier lediglich die Oberfläche von Hand of the Gods angekratzt. Ihr könnt es selbst erleben, indem ihr einfach loslegt! Bleibt auf jeden Fall aufmerksam, denn bald kommen neue aufregende Updates mit neuen Spielmodi, Karten und vielem mehr!

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Commander Iden Versio und der einzigartige Blickwinkel der neuen Story-Kampagne in Star Wars Battlefront II http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/R9VJbA3wst0/ https://blog.de.playstation.com/2017/10/19/commander-iden-versio-und-der-einzigartige-blickwinkel-der-neuen-story-kampagne-in-star-wars-battlefront-ii/#comments Thu, 19 Oct 2017 16:10:06 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75707 Ryan Clements, SIEA: Die Story von Star Wars Battlefront II beginnt mit einem Verhör. Copmmander Iden Versio, entwaffnet und gefesselt, fixiert den Rebellensoldaten, der sie gefangen hält, mit einem hasserfüllten Blick. Die Spannung, die sich in dieser Szene langsam aber stetig aufbaut, ist konträr zu den meist bombastischen, spektakulären Weltraumgefechten, für die Star Wars so […]

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Ryan Clements, SIEA:


Die Story von Star Wars Battlefront II beginnt mit einem Verhör. Copmmander Iden Versio, entwaffnet und gefesselt, fixiert den Rebellensoldaten, der sie gefangen hält, mit einem hasserfüllten Blick. Die Spannung, die sich in dieser Szene langsam aber stetig aufbaut, ist konträr zu den meist bombastischen, spektakulären Weltraumgefechten, für die Star Wars so bekannt ist. Doch Idens Geschichte dreht sich um militärische Präzision, politische Beweggründe, Loyalität und Verrat. Und natürlich gibt es auch bombastische, spektakuläre Weltraumgefechte.

Iden soll dem Imperium – eine Macht, gegen die wir im Star Wars-Universum schon seit Jahrzehnten kämpfen – eine menschliche Seite verpassen. Sie und die anderen Mitglieder des Inferno-Trupps repräsentieren die Disziplin und die Hingabe, die im Imperium glorifiziert werden. Doch das herausstechendste Merkmal ihrer Persönlichkeit wirkt sich auf die ganze Handlung aus: ihre Höflichkeit.

Die Singleplayer-Kampagne von Star Wars Battlefront II findet kurz vor sowie direkt nach dem Ende von Die Rückkehr der Jedi-Ritter statt. In der Prologmission begleiten wir Iden auf ihrer Flucht vor den Rebellen, bevor sie sich nach der Zerstörung des Todessterns den imperialen Streitkräften auf Endor anschließt. Doch als sie sich klammheimlich hinter feindlichen Linien fortbewegt und mit ihrem taktischen Droiden die Positionen der feindlichen Soldaten sondiert, spricht ihr geflüsterter Befehl Bände. „Scan sie bitte.”

Iden spricht sowohl die ihr unterstellten Soldaten im Team sowie ihren Droiden mit einer fast schon alarmierend wirkenden Ruhe und Höflichkeit an. Man kann sich sofort mit ihr identifizieren, aber das ist nur eins der vielen kleinen Details, die den Beginn der Kampagne so unterhaltsam machen. Es wird dadurch klargestellt, dass Iden und ihr Team nicht von Grund auf böse sind. Sie sind Soldaten, die für die andere Seite kämpfen. Doch selbst Iden hat Bedenken hinsichtlich der Pläne des Imperiums – und diese Bedenken gewinnen am Ende die Oberhand …

Battlefront II

Es gibt nur wenige Spiele, die Star Wars Battlefront II grafisch das Wasser reichen können. Die Motion-Capture-Aufnahmen und die gestochen scharfen Texturen erwecken Iden (Janina Gavankar) und ihre Kameraden wahrhaftig zum Leben. Doch auch die fast schon überwältigend wirkenden Umgebungen profitieren von dieser Detailverliebtheit. Von den mit Trümmern übersäten Weltraumregionen bis hin zum üppigen, von Blättern bedeckten Mond Endors – man bekommt das Gefühl, wirklich dort zu sein. Die Landschaften sind der perfekte Schauplatz für die ganze Action und Iden steht dabei immer im Mittelpunkt.

Zu Fuß kann Iden auf die Standardwaffen des Imperiums sowie Fähigkeiten, die sich langsam wieder aufladen, zurückgreifen, z. B. auf eine Aufprallgranate, die bereits erwähnte Scan-Funktion und eine DLT-20A Impulskanone. Diese Fähigkeiten sorgen für willkommene Abwechslung zwischen dem ganzen Laufen, Schießen und Schleichen in jeder Mission. Mit der Impulskanone zum Beispiel kann Iden feindliche Offiziere, die den Soldaten um sie herum passive Boni verleihen, auf große Distanz ausschalten. Wenn man diese Offiziere von einer verdeckten Position aus ins Visier nimmt, bevor die eigentliche Schlacht beginnt, kann sich einen klaren Vorteil erkämpfen.

Noch relativ am Anfang der Kampagne schwingt sich Iden in die Lüfte (genauer gesagt in den Weltraum) und klemmt sich hinter das Steuer eines TIE-Jägers, um gegen die Rebellen zu kämpfen. Diese Raumkämpfe sind wunderbar chaotisch und das Raumschiff selbst hat ganze eigene Fähigkeiten – von schnellen Laser-Salven bis hin zu zielsuchenden Torpedos. Es ist ziemlich fordernd, die Positionen der Gegner im Blick zu behalten und gleichzeitig den herumfliegenden Trümmerteilen auszuweichen.

Battlefront II

Wenn die ersten Stunden von Star Wars Battlefront II repräsentativ für die ganze Kampagne stehen, dürfen sich Spieler auf einen bombastischen Ritt voller Action sowie auf spannende und ruhige Story-Momente gefasst machen. Und im Mittelpunkt steht natürlich Commander Iden Versio, die sich trotz der widrigen Umstände noch bei ihrem Droiden für einen gut ausgeführten Scan bedankt.

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https://blog.de.playstation.com/2017/10/19/commander-iden-versio-und-der-einzigartige-blickwinkel-der-neuen-story-kampagne-in-star-wars-battlefront-ii/feed/ 2 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/10/battlefront-2FI-704x352.jpg 0 2 0 https://blog.de.playstation.com/2017/10/19/commander-iden-versio-und-der-einzigartige-blickwinkel-der-neuen-story-kampagne-in-star-wars-battlefront-ii/
Wir präsentieren den Sunset Orange DUALSHOCK 4 Wireless-Controller – ab 14. November erhältlich http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/uk_tEU3Gvq8/ https://blog.de.playstation.com/2017/10/19/wir-prsentieren-den-sunset-orange-dualshock-4-wireless-controller-ab-14-november-erhltlich/#comments Thu, 19 Oct 2017 14:01:08 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75703 Andrew Mason, SIEE: Wir freuen uns, die neuste und letzte Ergänzung unseres DUALSHOCK 4-Sortiments von 2017 mit euch zu teilen. Die Special Edition Sunset Orange ist ab dem 14. November in ausgewählten Region im Einzelhandel erhältlich – gerade rechtzeitig, um die kommenden Winternächte zu erhellen. Das zweifarbige Design des Controllers hat ein stilvoll kontrastiertes Aussehen […]

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Andrew Mason, SIEE:


Wir freuen uns, die neuste und letzte Ergänzung unseres DUALSHOCK 4-Sortiments von 2017 mit euch zu teilen.

Die Special Edition Sunset Orange ist ab dem 14. November in ausgewählten Region im Einzelhandel erhältlich – gerade rechtzeitig, um die kommenden Winternächte zu erhellen.

Sunset Orange Dualshock 4

Das zweifarbige Design des Controllers hat ein stilvoll kontrastiertes Aussehen mit dem leuchtenden Orange der Controller-Oberfläche, das von den dunkelvioletten Tasten, Sticks und der Rückseite ergänzt wird.

Sunset Orange reiht sich in das breit gefächerte Angebot von DUALSHOCK 4-Sondermodellen ein, die bereits erhältlich sind, darunter:

  • Gold und Silver
  • Destiny 2
  • PlayStation F.C.
  • Crystal range
  • Gran Turismo Sport

Sunset Orange Dualshock 4

Sunset Orange Dualshock 4

Sagt uns in den Kommentaren unten, was ihr über unseren farbenfrohen Neuzugang denkt, und werft hier einen Blick auf das gesamte Controller-Sortiment.

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*Der Sunset Orange DUALSHOCK 4 Wireless-Controller ist nicht im Vereinigten Königreich und Irland sowie Frankreich, Polen und Russland erhältlich.

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