Der deutschsprachige PlayStation Blog https://blog.de.playstation.com Dein täglicher Round Up für alles über PlayStation und Co. Thu, 27 Apr 2017 08:06:47 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.2 Die Katze ist aus dem Sack: Alles was ihr über Call of Duty: World War 2 wissen müsst. http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/F9NrG0b2bnQ/ https://blog.de.playstation.com/2017/04/26/die-katze-ist-aus-dem-sack-alles-was-ihr-ber-call-of-duty-world-war-2-wissen-msst/#respond Wed, 26 Apr 2017 17:39:41 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72761 Lange Zeit herrschte Stille um den nächsten Call of Duty-Ableger, und auch so manche Gerüchte machten sich nach und nach über das Internet breit. Activision hat nun jedoch die Kriegsmaschinen der hauseigenen Marketingabteilung auf volle Offensive gestellt. Neben dem Anlaufen erster Werbemaßnahmen, wie einem riesigen Plakat auf dem Pariser Saint-Lazare-Bahnhof, hat der Publisher heute auch […]

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Lange Zeit herrschte Stille um den nächsten Call of Duty-Ableger, und auch so manche Gerüchte machten sich nach und nach über das Internet breit. Activision hat nun jedoch die Kriegsmaschinen der hauseigenen Marketingabteilung auf volle Offensive gestellt. Neben dem Anlaufen erster Werbemaßnahmen, wie einem riesigen Plakat auf dem Pariser Saint-Lazare-Bahnhof, hat der Publisher heute auch den Enthüllungs-Trailer zu Call of Duty: World War 2 im Livestream gezeigt.

Wir haben für euch die wichtigsten Fakten zum Action-Blockbuster zusammengefasst und ebenso könnt ihr euch den Trailer im Folgenden noch einmal ansehen!

Von der Zukunft zurück in die Vergangenheit!

Alteingesessene Gamer erinnern sich sicherlich noch an die Zeit, in der ein Weltkriegs-Shooter nach dem anderen auf den Markt gebracht wurde. Während man sich hier auch noch heute mit nostalgischen Gefühlen daran erinnert, wie man sich durch aufbrausende Wellen und gegnerischem Kugelhagel an den Strand der Normandie kämpfen musste, so flaute die damalige Vorfreude mit jedem Folgetitel sichtlich ab.

Durch neue Kriegsschauplätze, insbesondere solche die in futuristischen Szenarien angelegt waren, konnte man für die gewünschte Abwechslung sorgen. Allerdings hat sich in den letzten Jahren abermals eine ähnliche Unlust breit gemacht, denn so langsam hat sich die Community an futuristischen Shootern mit moderner Kriegsführung satt gesehen. Diesen Wandel der Zeit scheint das Studio Sledgehamer Games frühzeitig erkannt zu haben, denn vor rund drei Jahren, zum Beginn der Entwicklung des neuen Call of Duty-Ablegers, hat sich der Entwickler entschlossen zu den eigenen Wurzeln zurückzukehren. Das Ziel sei es gewesen, den Spielern die fundamentale Call of Duty-Gameplay-Erfahrung zu bieten, auf dessen Basis das Franchise gegründet wurde.

Um Spielern eine möglichst realitätsnahe Spielerfahrung zu präsentieren, hat das Entwicklerteam zahllose historische Dokumentationen analysiert und unter anderen auch die Schauplätze besucht, zu denen sicht unter anderen die französische Normandie, Luxemburg und auch die deutsche Stadt Aachen zählen lassen.

Wie im Enthüllungs-Trailer zu Call of Duty: World War 2 zu sehen ist, dürfen sich Spieler auch wieder auf ein riesiges Arsenal aus ikonischen Waffen und Fahrzeugen des zweiten Weltkriegs freuen. Das Waffenensemble wurde von den Art-Designern von Sledgehammer Games penibel genau nachempfunden, welche von der standardmäßigen M1911-Pistole bis zum todbringenden deutschen MG42-Maschinengewehr reicht.

Zu den Fahrzeugen des Spiels lassen sich des Weiteren auch Panzer wie der amerikanische M4 Sherman sowie der deutsche Tiger zählen, aber auch Flugzeuge, wie die amerikanischen P47-Thuderbolts werden eine Rolle im Spielgeschehen einnehmen.

Die Kampagne: Vom D-Day bis zum Höhepunkt des zweiten Weltkriegs

Call of Duty: World War 2 ist zum Ende des zweiten Weltkrieges angesiedelt, und zwar primär zwischen 1944 und 1945. Spieler werden hier auf eine Reise durch Europa geschickt, beginnend mit der Landung in der Normandie am D-Day. Im Verlauf der Kampagne wird der Spieler noch an zahlreichen weiteren Gefechten in Frankreich und Belgien teilnehmen, bis schlussendlich das Ziel Deutschland erreicht wird, wo der Spieler auch die berühmte Schlacht am Hürtgenwald nacherleben kann.

Im Fokus der Geschichte stehen vor allem einige Kern-Chaktere der „First Infantry”, aber auch wird der Spieler diverse weitere wichtige Figuren im Verlauf der Kampagne kennenlernen. Zu diesen gehört unter anderen Major Crowley, ein Mitglied des britischen Geheimdienstes, welcher bei der Durchführung der Landung in der Normandie, sowie bei der Koordination mit der französischen Resistance seine Finger im Spiel hat.

Eine weitere wichtige Schlüsselfigur wird zudem der willensstarke französische Resistance-Kämpfer Russeau, der im Verlauf der Geschichte eine enge Bindung mit den Charakteren der Truppe des Spielers eingehen wird.

Der Spieler selbst wird in Call of Duty: World War 2 in die Rolle des Rekruten Private Red Daniel schlüpfen, welcher seine erste Kampferfahrung während der Invasion der Normandie sammelt. Zusammen mit seiner insgesamt vier-köpfigen Einheit beginnt hier eine Reise quer durch die Schlachtfelder von Europa. Filmfans dürfen sich hier zudem auf einige bekannte Gesichter freuen.

Reds Einheit besteht so zum einen aus seinem besten Freund Zussman gespielt von Jonathan Tucker (Hostage – Entführt), Sgt. Pierson gespielt von Josh Duhamel (Transformers) und Lt. Turner gespielt von Jeffrey Pierce, welcher nicht nur aus Film und Fernsehen bekannt ist, sondern auch schon in früheren Call of Duty-Spielen eine Rolle bekleidete.

Neue Mehrspieler-Modi und fiese Nazi-Zombies!

Das Call of Duty-Franchise bestand seit jeher aus zwei wichtigen Aspekten. Zum einen einee fesselnden und actiongeladenen Einzelspieler-Kampagne und zum anderen natürlich dem von vielen Spielern geliebten Mehrspieler-Modus. Letzterer wird in Call of Duty: World War 2 ganz im Zeichen „Stiefel auf den Boden” mit schneller „Run & Gun”-Action stehen.

Ein neues Feature, auf welchen sich Fans hier freuen dürfen, ist der erzählerisch angetriebene „War”-Modus. Das Ziel in diesem asymmetrischen Allies vs. Axis-Szenario ist es, zusammen mit größeren Teams wichtige Ziele zu erobern und zu halten. Dieser Modus verändert das Map-Design, die Strategie, als auch das Teamwork selbst.

Abseits des direkten Gameplays hat sich Sledgehammer Games auch noch einen fundamental neuen Weg ausgedacht, wie man die Mehrspieler-Karrieren der Gamer beeinflussen kann. Der Name für dieses Feature lautet „Divisions” und Spieler sollen sich hier in spezifische Einheiten oder Gruppierungen einschreiben können.

Wie genau dieses Feature funktioniert, was für Vorteile es bringt und wie es grundsätzlich die Mehrspieler-Erfahrung beeinflusst, ist aktuell noch nicht bekannt, soll aber zusammen mit allen weiteren wichtigen Mehrspieler-Inhalten im Rahmen der E3 in Los Angeles (13. Bis 15. Juni 2017) enthüllt werden.

Die letzte große Ankündigung, auch wenn sie für wenige überraschend sein dürfte, betrifft den beliebten Zombie-Modus. In diesem tun sich mehrere Spieler zusammen und müssen sich gegen zahlreiche Wellen von hungrigen Zombies erwehren. Erzählerisch steht hier ein verzweifeltes Drittes Reich im Mittelpunkt, welches diese Kreaturen, in einem letzten Versuch eine Armee aufzubauen, erschaffen hat.

Weitere Details zu diesem Modus und weiteren Inhalten von Call of Duty: World War 2 werden in den kommenden Monaten folgen, bevor das Spiel schlussendlich am 3. November 2017 für die PlayStation 4 in den Handel kommen wird!

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https://blog.de.playstation.com/2017/04/26/die-katze-ist-aus-dem-sack-alles-was-ihr-ber-call-of-duty-world-war-2-wissen-msst/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_13399.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/04/cod_ww2_feat-704x352.jpg 0 0 0 AT CH DE LU https://blog.de.playstation.com/2017/04/26/die-katze-ist-aus-dem-sack-alles-was-ihr-ber-call-of-duty-world-war-2-wissen-msst/
Alienation und Tales From The Borderlands sind die PlayStation Plus-Titel im Mai http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/8S_htYJqzvo/ https://blog.de.playstation.com/2017/04/26/alienation-und-tales-from-the-borderlands-sind-die-playstation-plus-titel-im-mai/#comments Wed, 26 Apr 2017 15:30:20 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72769 Matthew Groizard, SIEE: Der April ist fast vorbei und damit auch das erste Drittel dieses Jahres. Allerdings vergeht kein Monat, an dem wir euch nicht enthüllen, auf welche Spiele sich die PlayStation Plus-Mitglieder im nächsten Monat freuen können. Reden wir nicht lange um den heißen Brei herum, lasst uns den April verabschieden und herausfinden, welche […]

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Matthew Groizard, SIEE:

Der April ist fast vorbei und damit auch das erste Drittel dieses Jahres. Allerdings vergeht kein Monat, an dem wir euch nicht enthüllen, auf welche Spiele sich die PlayStation Plus-Mitglieder im nächsten Monat freuen können.

Reden wir nicht lange um den heißen Brei herum, lasst uns den April verabschieden und herausfinden, welche Spiele im Mai auf euch warten werden:

Alienation

Ihr geht gern auf Alienjagd? Wer tut das nicht? Ihr habt die Kontrolle über eine neue Spezies Supersoldaten – speziell verbessert mittels Xeno-Technologie – und bahnt euch euren Weg durch gefrorene Forschungsanlagen, radioaktive Ruinen, Hochsicherheitsmilitäranlagen und auch das eine oder andere Mutterschiff.

Alienation, von den Machern von Dead Nation und Resogun, kombiniert klassisches Twin-Stick-Shooting mit einem ausgefeilten Beutesystem, prozedural-generierten Karten, Dungeon-Raids, wöchentlichen Zielen und einer weltweiten Ligaliste.

Zusammen mit der bombastischsten Pyrotechnik und Partikeleffekten dieser Generation garantieren wir euch stundenlangen E.T.-Jagdspaß.

Tales from the Borderlands

Schnallt euch an für die frischen Episoden aus dem brillanten Borderlands-Universum von Gearbox. Außerdem haben Telltale Games der gesetzlosen, bewaffneten Welt Pandora ihren ganz eigenen Stempel aus Action, Konsequenz und Handlung aufgedrückt.

Aber was wäre eine gute Borderlands-Story ohne eine Kammerjagd? Oh ja, die Serienliebhaber werden sich wie zu Hause fühlen, denn ihr spielt einen Unternehmensmitarbeiter und eine freche Trickbetrügerin, die sich auf die Suche nach einem gestohlenen Vermögen und den Schlüsseln zu einer von Pandoras legendären, versteckten Kammern begeben.

Die Geschichte wird in fünf Episoden von den Sprechern Troy Baker, Laura Bailey, Nolan North und Patrick Warburton erzählt, womit Tales from the Borderlands die Spielangebote dieses Monats für PS4 schön abrundet.

PS3- und PS Vita-Besitzer können sich außerdem auf jeweils zwei neue Titel freuen, sodass das komplette Line-Up folgendermaßen aussieht:

Die Mai-Titel werden ab Dienstag, den 2. Mai, als Download im PlayStation Store verfügbar sein. Bis dahin habt ihr noch ein paar Tage Zeit, um die Spiele des letzten Monats zu spielen, für die ihr vielleicht bisher keine Gelegenheit hattet. Hier ist eine kurze Erinnerung:

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https://blog.de.playstation.com/2017/04/26/alienation-und-tales-from-the-borderlands-sind-die-playstation-plus-titel-im-mai/feed/ 16 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2016/03/alienation-release-date-704x352.jpg 0 16 0 https://blog.de.playstation.com/2017/04/26/alienation-und-tales-from-the-borderlands-sind-die-playstation-plus-titel-im-mai/
Neue Angebote im PlayStation Store: Spart bei The Division, No Man’s Sky & mehr http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/0f3-Y3FyQ6g/ https://blog.de.playstation.com/2017/04/26/neue-angebote-im-playstation-store-spart-bei-the-division-no-mans-sky-mehr/#comments Wed, 26 Apr 2017 11:01:02 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72771 Sandeep Dawett, SIEE: Eine neue Woche und ein neuer Schwung von verführerischen Angeboten warten im PlayStation Store. Diese Woche starten gleich 4 neue Aktionen! Erst mal könnt ihr bis 10. Mai auf ausgewählte PS4-Titel bis zu 60% sparen, darunter folgenden Titel: Pro Evolution Soccer 17 Rocket League – Game of the Year The Division Diablo […]

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Sandeep Dawett, SIEE:

Eine neue Woche und ein neuer Schwung von verführerischen Angeboten warten im PlayStation Store. Diese Woche starten gleich 4 neue Aktionen! Erst mal könnt ihr bis 10. Mai auf ausgewählte PS4-Titel bis zu 60% sparen, darunter folgenden Titel:

Digitale Rabatte (bis 10.05.2017)

Unsere reguläre Digitale Rabatte-Aktion steht ebenfalls am Start und bringt eine frische Welle an Angeboten. Hier eine kleine Auswahl:

Angebot der Woche (bis 03.05.2017)

Spart bis zu 60% auf PS3 & PS Vita Titel (bis 10.05.2017)

Zu guter letzt haben wir noch eine breite Auswahl an PS3- und Vita-Klassikern im Angebot. Jetzt ist die Zeit gekommen, noch Lücken in eurer Bibliothek zu füllen! Hier eine kleine Auswahl der vergünstigten Titel:

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Die persönlichen Geschichten, die What Remains of Edith Finch geformt haben http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/sT_VxIbsIc8/ https://blog.de.playstation.com/2017/04/25/die-persnlichen-geschichten-die-what-remains-of-edith-finch-geformt-haben/#comments Tue, 25 Apr 2017 16:01:51 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72757 Ian Dallas, Creative Director, Giant Sparrow: Heute erscheint unser Spiel für PS4! Wir haben vier Jahre daran gearbeitet, aber ich habe immer noch Probleme, es zu beschreiben. Die Kurzfassung ist ganz einfach. What Remains of Edith Finch ist eine Sammlung spielbarer Kurzgeschichten, die jeweils einem anderen Mitglied der Familie Finch zum Zeitpunkt des jeweiligen Todes […]

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Ian Dallas, Creative Director, Giant Sparrow:

Heute erscheint unser Spiel für PS4! Wir haben vier Jahre daran gearbeitet, aber ich habe immer noch Probleme, es zu beschreiben.

Die Kurzfassung ist ganz einfach. What Remains of Edith Finch ist eine Sammlung spielbarer Kurzgeschichten, die jeweils einem anderen Mitglied der Familie Finch zum Zeitpunkt des jeweiligen Todes folgen.

Die lange Version ist … kompliziert.

Ursprünglich wollten wir ein Spiel über die Ehrfurcht machen, darüber, wie es sich anfühlt, etwas zu sehen, das gleichzeitig erstaunlich und überwältigend ist. Wie auf dem Grund eines Ozeans zu sein oder mitten in einem dunklen Wald.

What Remains of Edith Finch

Aber Ehrfurcht ist schwierig. Sie ist sehr persönlich. Wenn man einen wunderschönen Sonnenuntergang in echt sieht, kann man ehrfürchtig werden, aber das Foto eines Sonnenuntergangs sieht schnell wie eine kitschige Postkarte aus.

Also haben wir kein Spiel über die Ehrfurcht gemacht, sondern ein Spiel darüber, wie man Ehrfurcht erlebt. Anstatt also zu versuchen, Ehrfurcht direkt auszulösen, haben wir eine Geschichtensammlung über Menschen gemacht, die überwältigt sind. Wir geben den Spielern die Chance, die Welt durch deren Augen zu sehen.

Da es einfacher ist, Ehrfurcht auszulösen, wenn man etwas noch nie zuvor gesehen hat, haben wir hart daran gearbeitet, jede Geschichte einzigartig zu machen. Bei den Charakteren bedeutete das, dass wir sie sehr detailliert darstellen mussten (und uns dabei häufig bei unseren eigenen Leben bedienen mussten), damit sie wie echte Menschen fühlten. Bei der Spielmechanik haben wir uns auf eine Steuerung konzentriert, die völlig anders war als alles, was wir jemals zuvor gesehen hatten (sie sollte aber gleichzeitig leicht zu erlernen sein, was besonders schwer war).

What Remains of Edith Finch

Was ich damit sagen will: Wir haben vier Jahre im Team zusammengearbeitet (manchmal waren wir bis zu 15 Personen), die einiges von sich selbst beigesteuert und gleichzeitig versucht haben, die ganze Sache schlüssig zu machen. Es war eine große Hilfe, dass Familien und Häuser von Natur aus chaotisch sind, sodass die vielen Hände, durch die die Sache ging, das alles glaubwürdig lebendig und realistisch machten.

Irgendwie wurde das Spiel zu einer Studie über Tod, Familie, Erzählungen, Kindheit, Geschichte und viele andere Elemente, an die ich mich nur schemenhaft erinnere. Aber wenn man hört, wie Spieler nach Beenden des Spiels über ihr Erlebnis reden, klingt es so, als hätten sie genau das gespielt, was wir erschaffen wollten. Ich verstehe zwar nicht, wie das alles funktioniert – aber es funktioniert.

Es ist auf unheimliche Art und Weise ähnlich zu dem, was bei unserem vorherigen Spiel, The Unfinished Swan, passiert ist.

Wenn man etwas erschafft – unter der Annahme, dass es gut läuft -, erreicht man einen Punkt, an dem man spürt, dass die Dinge langsam zusammenkommen. Das geschieht oft nach einer langen Phase, in der man das Gefühl hat, dass überhaupt nichts davon funktionieren wird. Daher ist die Freude darüber, zu sehen, dass es Form annimmt, gepaart mit der Erleichterung, dass es überhaupt funktioniert. Wenn dann die erste Hektik vorbei ist, verbringt das Team Monate (oder Jahre!) damit, Fehler zu beheben und für den Feinschliff zu sorgen, es Spieletestern zu geben und es dann anhand ihres Feedbacks noch einmal zu verfeinern.

Und dann geschieht etwas Merkwürdiges. Man betrachtet sein Werk und stellt fest, dass jede Ecke der Welt voller winziger, wundervoller Details ist.

Manchmal ist es ein subtiles Detail wie der Winkel, in dem ein Schaukelstuhl steht, sodass er unterbewusst Spieler dazu bringt, ein Foto zu entdecken, das sie ansonsten übersehen hätten. Manchmal ist es aber auch völlig offensichtlich, wie etwa ein den gesamten Raum füllendes Wandgemälde, das für genau die richtige Mischung aus Verwirrung und Erstaunen sorgt.

What Remains of Edith Finch

Wenn ich jetzt unser Spiel betrachte, bin ich nicht bloß wahnsinnig stolz darauf, sondern auch etwas eingeschüchtert.

Ich erkenne, wie viel Energie, wie viele Diskussionen und Gedanken in diese Welt eingeflossen sind, und denke mir: „Mann, wir können echt froh sein, dass sich alles so gut zusammengefügt hat. Ich werde nie wieder etwas wie das vollbringen können.”

Jetzt, da es vorbei ist, kann ich nicht gerade behaupten, unser Spiel besser zu verstehen, als ich es bei den Leuten gehofft hatte, die es erschaffen haben. Ich weiß lediglich, dass ich es wahnsinnig zu schätzen weiß, wie viel jeder gegeben hat, um das Spiel zu dem zu machen, was es jetzt ist. Was auch immer das ist.

Ich hoffe, dass es für euch ein unvergessliches Erlebnis sein wird – und eines, das ihr genauso wenig beschreiben könnt wie ich.

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https://blog.de.playstation.com/2017/04/25/die-persnlichen-geschichten-die-what-remains-of-edith-finch-geformt-haben/feed/ 1 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/04/EdithFinch_Feat-704x352.jpg 0 1 0 https://blog.de.playstation.com/2017/04/25/die-persnlichen-geschichten-die-what-remains-of-edith-finch-geformt-haben/
Marvel vs. Capcom: Infinite startet am 19. September http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/0YaDX4Njxbc/ https://blog.de.playstation.com/2017/04/25/marvel-vs-capcom-infinite-startet-am-19-september/#respond Tue, 25 Apr 2017 15:01:12 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72753 Peter Rosas, Associate Producer: Unsere bisherigen Marvel vs. Capcom Spiele waren vielleicht schon aufregend, aber wir haben nie eine echte Verschmelzung der beiden Universen gesehen. Ja, die Helden und Schurken sind hin und her gesprungen, aber wir haben nie wirklich die Welten aufeinander treffen sehen. In Marvel vs. Capcom: Infinite werden nicht nur die Kämpfer […]

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Peter Rosas, Associate Producer:

Unsere bisherigen Marvel vs. Capcom Spiele waren vielleicht schon aufregend, aber wir haben nie eine echte Verschmelzung der beiden Universen gesehen. Ja, die Helden und Schurken sind hin und her gesprungen, aber wir haben nie wirklich die Welten aufeinander treffen sehen. In Marvel vs. Capcom: Infinite werden nicht nur die Kämpfer von beiden Seiten ins Chaos geworfen, sondern sie alle begegnen auch der großen Bedrohung des Spiels: Ultron Sigma, der Verschmelzung der beiden bedrohlichsten Androiden der Marvel- und Capcom-Universen.

Ultron. Sigma. Infinity Stones. Marvel und Capcom vereint – was will man mehr?

Marvel vs. Capcom: Infinite startet offiziell am 19. September 2017. Und wenn ihr erst mal (hoffentlich!) das Universum im Story-Modus gerettet habt, steht euch ja noch Arcade, Training und Mission zur Verfügung. Und natürlich diverse Möglichkeiten im Mehrspielermodus.

Marvel vs. Capcom: Infinite

Und wer kämpft darum, den Tag – und das Universum – zu retten? Wir können heute begeistert folgende Ergänzungen ankündigen:

  • Ultron
  • Hulk
  • Thor
  • Hawkeye
  • Rocket Raccoon
  • Chun-Li
  • Strider Hiryu
  • Chris Redfield

Marvel vs. Capcom: Infinite

Heute startet die Vorbestellung und ihr könnt auf unterschiedlichen Wegen dem Kampf gegen Ultron-Sigma beitreten – mit der Standard Edition, Deluxe Edition (inkl. Season Pass) und der Collector’s Edition!

Marvel vs. Capcom: Infinite

Fragt bei eurem konkreten Anbieter nach Details für Europa – die Angebote können unterschiedlich ausfallen!

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Ab in die Arena – der Einsteiger-Guide zu Games of Glory http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/FaBaZU57E7A/ https://blog.de.playstation.com/2017/04/25/ab-in-die-arena-der-einsteiger-guide-zu-games-of-glory/#respond Tue, 25 Apr 2017 14:01:30 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72743 Endlich! Games of Glory feiert seinen Launch auf PS4 und ist Free-to-Play! Games of Glory ist ein intensiver, kompetitiver Multiplayer-Top-Down-Team-Shooter. Zwei Teams konfrontieren einander in den futuristischen Arenen von Synarchy. Der Synarch, der geheimnisvolle Anführer des intergalaktischen Reiches, organisiert die Games of Glory. Das Ergebnis dieser Spiele wird die Zukunft des Universums beeinflussen. Klone Als […]

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Endlich! Games of Glory feiert seinen Launch auf PS4 und ist Free-to-Play! Games of Glory ist ein intensiver, kompetitiver Multiplayer-Top-Down-Team-Shooter. Zwei Teams konfrontieren einander in den futuristischen Arenen von Synarchy. Der Synarch, der geheimnisvolle Anführer des intergalaktischen Reiches, organisiert die Games of Glory. Das Ergebnis dieser Spiele wird die Zukunft des Universums beeinflussen.

Klone

Games of Glory

Als Clone-Controller ist es eure Aufgabe, das Steuer des Clones eines legendären Kämpfers zu übernehmen. Jeder Clone verfügt über drei einzigartige Fähigkeiten, welche ihr, der Controller, freischalten und aufrüsten werdet, indem ihr mit der Zeit Erfahrung anhäuft.

Clones können in fünf Hauptklassen eingeteilt werden:

  1. Carry
  2. Die Aufgabe von Carry ist, über die Zeit großen Schaden anzurichten, mit Ranged Weapons über weite Distanzen. Der Carry kompensiert seine schwache Verteidigung mit schwerem Schaden und kann gut mit Waffen umgehen.

    Gute Wahl für Anfänger: Pinto

  3. Assassin
  4. Der Assassin ist ein Einzelgänger, ständig auf der Suche nach isolierten Zielen mit wenig verbleibenden Hitpoints, um in minimaler Zeit einen maximalen Schaden zuzufügen.

    Gute Wahl für Anfänger: Shih

  5. Tank
  6. Massiv und langsam, nutzt der Tank seinen Körper, um eintreffende Geschosse zu blocken und das gegnerische Team zu behindern – immer einen maximal großen Schaden absorbierend, um das restliche Team zu schützen.

    Gute Wahl für Anfänger: Deadball

  7. Scout
  8. Als schnellste der fünf Klassen kann der Scout schnell in feindliches Territorium vorstoßen, um Fallen zu platzieren, Ziele zu erreichen oder um feindliche Nachzügler daran zu hindern, sich in Sicherheit zu bringen.

    Gute Wahl für Anfänger: Saga

  9. Support
  10. Die Fähigkeiten eines Support, die oftmals Heilung inkludieren, macht ihn zu einer essentiell wichtigen Ergänzung für das Team und ist ein Albtraum für Gegner. Kein Team ist wahrhaft ausgeglichen ohne einen Support Clone. Ein Support wird die Effizienz von all den oben erwähnten Klassen maximieren.

    Gute Wahl für Anfänger: Grejan

Waffen

 

Zusätzlich zu ihren Fähigkeiten kann jeder Clone bis zu zwei Waffen gleichzeitig ausrüsten – eine für den Nahkampf, eine für den Fernkampf -, auszuwählen aus einem großen Arsenal im Shop.

Waffen werden vor dem Beginn eines Matches gekauft. Einmal gekauft, können Waffen auf zwei verschiedene Arten während des Matches verbessert werden:

  1. Reine Schaden-Upgrades – wie der Name schon sagt, sind diese Upgrade rein dazu da, den Basisschaden einer Waffe zu erhöhen, sowohl die Angriffsgeschwindigkeit als auch Schaden pro Treffer werden gesteigert.
  2. Modifikationen – Modifikationen, oder Mods, fügen euren Waffen verschiedene Effekte hinzu. Ihr könnt einen von zwei Mods pro Tier wählen, bevor ihr zum nächsten geht.

Waffen sind nicht Clone-spezifisch; ist liegt also an euch zu entscheiden, welche Kombination eurem Stil entspricht! Nehmen wir zum Beispiel Deadball, ein Insasse des Asteroiden-Gefängnisses namens Dead-End, der eine modifizierte Hammer-Waffe einsetzen kann, um feindliche Einheiten zu verlangsamen, was seine eigene reduzierte Geschwindigkeit ausgleicht. Kombiniert mit einer Shotgun, mit der er Feinde an sich zieht. Oder ihr spielt mit ihm ein Runde Laser-Schlagring, um gegnerische Rüstungen zu zerstören, gefolgt von einer zischend heißen Attacke mit dem Flammenwerfer. Ihr habt die Wahl!

Arkashan

Arkashan ist ein Stadt-Planet und die Hauptstadt von Synarchy. Seine Arena, wie die Games of Glory stattfinden, befindet sich inmitten der privaten Gärten des Synarchs.

Das Ziel der Arkashan-Arena ist, den Energiekern des Gegners zu zerstören. Aber zuerst muss euer Team das Kraftfeld deaktivieren, das die feindliche Basis schützt. Das gelingt, indem ihr die drei Victory Points einnehmt und haltet, die sich inmitten der Map befinden. Jeder eingenommene Bereich verursacht dem feindlichen Kraftfeld Schaden.

Ein paar Ratschläge, die ihr auf dieser Karte beherzigen solltet:

  • Teamwork ist der Schlüssel zum Erfolg. Ohne einem Tank, der eure Carrys schützt, werden sie nicht effizient sein. Umgekehrt, gibt es keinen Carry als Damage Dealer, werden sich die Gefechte für euch nicht zum Guten wenden.
  • Vergesst nicht auf die Credit Points. Zusätzlich zu den Victory Points, solltet ihr zwei Credit Points einnehmen; denn dort gestanden, erhöht es das Einkommen des Teams, was frühere Waffen-Upgrades bedeutet, die über Sieg oder Niederlage entscheiden können.
  • Teilt euch auf, um Capture Points einzunehmen, aber sammelt euch für den Kampf! Achtet auf Ping-Messages, die eure Kameraden schicken, um die generelle Strategie zu besprechen.
  • Teleporter erlauben euch, verschiedene Bereiche der Karte zu erreichen. Teleporting ist schneller und sicherer als gewöhnliche Fortbewegung; aber seid auf der Hut vor Feinden, die ihr möglicherweise auf der anderen Seite antrefft!

Unsere zweite Map, Svandia’s Foundry, ist über das Custom Game Menu verfügbar.Anfängern oder neuen Spielern raten wir aber davon ab.

Clubs und Personalisierung

Games of Glory

Clubs sind Teams, die Controllers erlauben, sich in der Galaxie zu vereinen und unter derselben Flagge zu kämpfen. Jeder Spieler kann einem Club beitreten! Sobald ihr Level 5 erreicht habt, könnt ihr sogar euren eigenen gründen! Es ist eine großartige Möglichkeit, zusammen mit Freunden zu spielen.

Als ein Mitglied eines Clubs tragt ihr stolz seine Farben, während ihr in der Arena kämpft. Die Club-Farben auszurüsten ist einfach. Sobald ihr ein Mitglied eines Clubs seid und eine League-Skin besitzt, rüstet diese Skin in der Lobby aus, und sie wird automatisch die Farben annehmen, sogar das frei gestaltete Logo eures Clubs! Nur Club-Administratoren können Club-Farben und – Logos einstellen.

Falls ihr noch nicht Teil eines Clubs seid, sorgt euch nicht! Einzelgänger sind hier ebenfalls willkommen! Ihr könnt jederzeit eure Clones personalisieren, indem ihr eine Skin und ein Accessoire wählt, um ihn zu verschönern. Seid einzigartig!

Das ist im Moment alles, Clone Controllers. Wir hoffen, dieser Guide ist hilfreich gewesen. Wir sehen uns in der Arena!

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Ein Interview mit dem Dragon Quest Heroes II-Produzenten Ryota Aomi http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/z9dC2OqCCAI/ https://blog.de.playstation.com/2017/04/25/ein-interview-mit-dem-dragon-quest-heroes-ii-produzenten-ryota-aomi/#respond Tue, 25 Apr 2017 13:01:03 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72739 Ryan Clements, SIEA: Tapfere Krieger! Große Abenteuer! Tonnen von Schleim! In dieser Woche wartet die Veröffentlichung von Dragon Quest Heroes II auf uns Es ist das zweite Kapitel der Spin-off-Serie, die die bunten Charaktere und RPG-Mechaniken aus dem Dragon Quest-Universum mit den Massenschlachten verbindet, für die Omega Force so bekannt sind. Um das gebührend zu […]

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Ryan Clements, SIEA:

Tapfere Krieger! Große Abenteuer! Tonnen von Schleim! In dieser Woche wartet die Veröffentlichung von Dragon Quest Heroes II auf uns

Es ist das zweite Kapitel der Spin-off-Serie, die die bunten Charaktere und RPG-Mechaniken aus dem Dragon Quest-Universum mit den Massenschlachten verbindet, für die Omega Force so bekannt sind.

Um das gebührend zu feiern, haben wir uns mit Producer Ryota Aomi darüber unterhalten, wie das Spiel Neueinsteiger abholt, wie die Helden gebalanced sind, den Multiplayer — und natürlich — seinen Lieblingsschleim!

Ist für diejenigen, die noch nie DRAGON QUEST gespielt haben und Neulinge der Reihe sind, das Spiel überhaupt zugänglich genug?

Ryota Aomi: Die „DRAGON QUEST HEROES”-Reihe wurde vorrangig so entwickelt, dass diejenigen, die noch nie DRAGON QUEST oder die vorherigen Titel gespielt haben, trotzdem Spaß am Spiel haben können.

Wenn Spieler DRAGON QUEST hören, denken sie vielleicht an befehlsbasierte Kämpfe, aber diese spezielle Reihe ist actionbasiert und ermöglicht es Spielern, das Gameplay mithilfe einer intuitiven Steuerung zu erleben. Wir hoffen, dass alle den Charme von DRAGON QUEST kennenlernen, wenn sie diesen Titel spielen!

Dragon Quest Heroes II

Gibt es eine lustige Story zu erzählen, die sich hinter den Kulissen der Entwicklung ereignet hat?

Ryota Aomi: Ein Heilschleim-Monster namens Meditschi taucht in diesem Spiel als Maskottchen auf, das bereits im ersten Teil erschienen war. Aber gerade, als wir die englische Synchronstimme aufnehmen wollten, kam der Junge mit der Rolle von Meditschi in den Stimmbruch. (lacht)

Die Aufnahme fand fast ein Jahr nach dem Vorgängertitel statt, aber die Entwicklung eines Kindes ging schneller voran, als wir uns gedacht hatten. (Abgesehen davon waren wir aber wirklich froh über seine Entwicklung, da er gefühlt eine Stufe aufgestiegen ist und eine neue Fähigkeit erlangt hatte.) Zu diesem Zeitpunkt fragten wir schnell einen anderen Jungen mit einer ähnlichen Stimme für die Rolle an. Hört euch ruhig mal die Stimme von Meditschi in den beiden Spielen an und vergleicht sie!

Wen spielst du gerne und warum? Gibt es Charaktere, die sich besonders für Neulinge eignen? Wie hat das Team entschlossen, welche Charaktere spielbar sein sollen?

Ryota Aomi: Wir haben jeden Charakter so ausgewogen wie möglich erstellt. Es gibt keinen bestimmten Charakter, den wir Neulingen empfehlen; wir würden Spielern eher empfehlen, einen Charakter zu wählen, der ihren Vorlieben entspricht, sei es das Aussehen, die Waffen oder die Fähigkeiten.

Cesar ist ziemlich cool und Maribel ist echt süß. (lacht) Wenn ich wählen müsste, würde ich sagen, dass sich Terrys Schwert-Action extrem gut anfühlt, und wenn ihr sie meistert, werden andere Charaktere, die Schwerter ausrüsten können, relativ einfach zu steuern sein. Die Berufungen des Hauptcharakters sind Kampfkünstler und Gladiator! Seine Moves sind dynamisch, da er vorrangig offensive Kräfte nutzt. Daher ist es ganz angenehm, ihn zu steuern, und Kämpfe sind vielleicht sogar noch spannender.

Dragon Quest Heroes II

Mit wem hast du den neuen Online-Multiplayer-Modus gespielt?

Ryota Aomi: Ich habe diesen Modus natürlich öfter mal mit dem Entwicklerteam gespielt, bevor das Spiel veröffentlicht wurde, aber ich habe mich nach Spielveröffentlichung auch auf Spielersuche begeben und gegen Leute gespielt, die ich noch nie getroffen habe. Die andere Person hatte mit Sicherheit keine Ahnung, dass er/sie mit dem Producer spielt (lacht). Die Spieler können diesen Modus mit Freunden erleben oder sich einfach mit anderen Spielern, die sie nicht kennen, ohne zu zögern zusammentun. Wir würden uns also freuen, wenn sich jeder Spieler im Verlauf der Story einmal die Zeit für diesen Modus nehmen würde.

Welche eine Sache sollten die Spieler wissen, wenn sie das Spiel beginnen?

Ryota Aomi: Wir wollten sicherstellen, dass Spieler, die Actionspiele schwierig finden, trotzdem Spaß am Spiel finden können, und haben daher ein Design umgesetzt, das auf einer Idee basiert, die wesentlich für DRAGON QUEST ist: „dass sogar diejenigen, die nicht gut im Spielen sind, es bis zum Ende schaffen können, indem sie mit Erfahrungspunkten ihr Level verbessern und ihre Waffen verstärken.”

Außerdem wird in diesem Spiel ein neues System eingeführt, durch dass andere Spieler euch über Internet in Story-Kämpfen unterstützen können. Dieses System macht es einfacher, Bosse zu besiegen oder Stufen abzuschließen, die vorher nur schwer zu überwinden waren.

Nebenbei bemerkt hatte Yuji Horii, der Vater von DRAGON QUEST und General Director dieses Titels, die Idee für dieses System. Er wollte, dass sich Spieler gegenseitig auf eine zwanglosere und einfachere Art helfen können, anstatt das Spiel auf ein festgelegtes Multiplayer-Erlebnis zu begrenzen, bei dem es für Spieler etwas stressig werden kann, wenn sie ständig das Gefühl haben, bereit sein zu müssen oder denken, dass es zu schwierig ist.

Dragon Quest Heroes II

Auf welche Sache seid ihr besonders stolz, sie in diesem Spiel erreicht zu haben?

Ryota Aomi: Wir sind stolz darauf, dass wir diesen Titel innerhalb eines Jahres nach dem vorigen Spiel veröffentlichen konnten, ohne die Spieler langen warten zu lassen. Wenn man sich die neueren Konsolenspiele anschaut, gibt es viele Titel, bei denen die Entwicklung mehrere Jahre angedauert hat. Wir konnten aufgrund der Anstrengungen des „Omega Force (ω-Force)”-Entwicklerteams bei Koei Tecmo Games in kürzerer Zeit entwickeln.

Wir werden von Leuten in der Games-Branche oft gefragt, wie wir so schnell entwickeln können. Dann antworte ich darauf, dass es daran liegt, dass „alle im Entwicklerteam DRAGON QUEST lieben”! Es ist wirklich so, dass wir die Reihe so sehr lieben und daher unser Bestreben und unsere Ziele sehr klar definiert sind. Deshalb konnten wir voranschreiten, ohne vom Kurs abzukommen.

Wie habt ihr versucht, die Story vom ersten zum zweiten Spiel abzuwandeln?

Ryota Aomi: Eigentlich ganz einfach, indem wir eine völlig andere Story entwickelt haben, sodass diejenigen Spieler, die den vorherigen Teil nicht gespielt haben, bei diesem Titel ebenfalls Spaß haben können. Außerdem ist jeder einzelne Titel ein ganz unabhängiges Erlebnis, wie man bereits an den anderen Spielen der „DRAGON QUEST”-Reihe sehen kann.

Dieses Spiel übernimmt im Wesentlichen dieselben Regeln. Zudem wollten wir auch die Hauptcharaktere auffrischen, angefangen mit den Protagonisten. Anknüpfend an das erste Spiel der Reihe, beinhaltet dieses Spiel auch Charakterdesigns des Mangakünstlers Akira Toriyama. Und wer würde schließlich nicht gerne neue Charaktere von Akira Toriyama sehen?

Ich selbst bin sehr gespannt darauf, seine neuen Entwürfe auch als Spieler zu sehen! (lacht) Die Reihe wurde entwickelt, um ein unterhaltsames Erlebnis zu ermöglichen, auch wenn ihr das erste Spiel nach dem zweiten spielt. Daher können wir es jedem nur empfehlen, auch das erste Spiel auszuprobieren!

Was habt ihr bei DRAGON QUEST HEROES und aus dem Feedback der Fans zu dem Spiel gelernt, das in DRAGON QUEST HEROES II eingebracht werden konnte?

Ryota Aomi: Es gibt tatsächlich sehr viele Elemente, in die das Feedback der Fans eingeflossen ist! Wir haben die Entwicklung dieses Titels damit begonnen, sämtliches Feedback der Fans zu sammeln. Das ist insgesamt eine riesige Menge, aber das Entwicklerteam diskutierte alles und fasste Meinungen zusammen, um bei der Zusammenstellung der Informationen bestimmte Aspekte herauszuarbeiten.

Beispielsweise „eine Welt, die sich mehr nach Abenteuer anfühlt”, „Multiplayer”, „andere Klassen”, „Spielbarkeit insgesamt verbessern” und so weiter. Es stellte sich heraus, dass im Feedback viele Dinge angesprochen wurden, die das Entwicklerteam selbst gerne implementieren wollte. Also konnten die Entwickler das Spiel im Einklang mit der Sichtweise der Spieler erschaffen. Das ist bei der Entwicklung eines Spiels sehr wichtig, aber oft sehr schwer zu erreichen. Bei diesem Titel ist uns das gelungen!

Dragon Quest Heroes II

Gab es andere Spiele, Filme oder Bücher, die während der Arbeit am Spiel als Inspiration dienten?

Ryota Aomi: So etwas ist einem bei der Entwicklung eines Spiels nicht unbedingt immer bewusst, von daher fällt mir nichts Bestimmtes ein. (lacht) Ich bin übrigens großer „Star Wars”-Fan. (lacht) Vielleicht wurde für diesen Titel unbewusst Inspiration aus verschiedenen Spielen und Filmen geschöpft. Wenn ich eine Antwort geben müsste: Wir wollten, dass der Multiplayer-Modus so zugänglich wie möglich wird, deshalb haben wir uns ausgiebig mit der Matchmaking-Gestaltung und dem Ablauf verschiedener Ego- und Third-Person-Shooter beschäftigt.

Welcher ist dein Lieblingsschleim?

Ryota Aomi: Das ist die allerschwerste Frage! Warum quält ihr mich so? Hmmmmm. (lacht) Wenn ich eine Wahl treffen müsste, würde ich gerne behaupten, dass es der Metallschleim oder der Flüssigmetallschleim ist, oder Moment, vielleicht der Metallkönigschleim wegen der Erfahrungspunkte!

Tatsächlich ist mein Liebling aber der Heilschleim, der zufällig auch das Maskottchen dieses Spiels ist! Meditschi ist der Heilschleim, der auch schon im ersten Teil vorkam und seitdem das Maskottchen dieses Spiels ist. Er ist mir wirklich sehr ans Herz gewachsen, weil ich unheimlich viel Zeit mit ihm verbracht habe. Ich schlafe auch jede Nacht mit einem Plüsch-Meditschi (… Das ist natürlich ein Witz! Hahaha!). Meditschi ist ein wichtiger Charakter, den wir als Maskottchen gerne weiterentwickeln möchten, also seid gespannt, was er in Zukunft so alles anstellen wird!

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Capcom Pro Tour 2017 startet mit neuem Street Fighter V DLC http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/BPNmVWMPf1U/ https://blog.de.playstation.com/2017/04/25/capcom-pro-tour-2017-startet-mit-neuem-street-fighter-v-dlc/#respond Tue, 25 Apr 2017 12:30:19 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72749 Neidel Crisan, Director, Digital Media & eSports: Die Saison 2017 der Capcom Pro Tour legt dieses Jahr einen fantastischen Start hin – mit unglaublichen Events, hitzigen Rivalitäten und einigen der intensivsten Street Fighter V-Matches, die wir bisher gesehen haben! Doch die Action hat gerade erst gestartet – wir haben dieses Jahr für unsere Fans noch […]

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Neidel Crisan, Director, Digital Media & eSports:

Die Saison 2017 der Capcom Pro Tour legt dieses Jahr einen fantastischen Start hin – mit unglaublichen Events, hitzigen Rivalitäten und einigen der intensivsten Street Fighter V-Matches, die wir bisher gesehen haben! Doch die Action hat gerade erst gestartet – wir haben dieses Jahr für unsere Fans noch mehr im Store und freuen uns, heute einiger unserer Pläne mit euch zu teilen.

Wir sind glücklich, dieses Jahr erneut Partner von PlayStation zu sein, dem Sponsor der Capcom Pro Tour, um die Liga zu unterstützen und wachsen zu lassen sowie die Street Fighter Community als Ganzes. Wir arbeiten eng mit den Turnier-Organisatoren und Spielern zusammen, um noch mehr und bessere Möglichkeiten zu realisieren. Schaut für Updates regelmäßig auf den PlayStation.Blog und die offizielle Capcom Pro Tour Website!

Street Fighter V - Capcom Pro Tour 2017

Letztes Jahr, mit der Unterstützung unserer Fans, war es uns möglich, das bislang größte Preisgeld für ein Beat’em Up aufzustellen, wo Du “NuckleDu” Dang auf Platz Eins über 230.000 US-Dollar für seinen Sieg beim Capcom Cup 2016 mit nach Hause nahm. Wir wollen auch dieses Jahr wieder einen neuen Rekord aufstellen, benötigen dazu aber erneut eure Hilfe!

Wir freuen uns ankündigen zu dürfen, dass ein brandneues Set an Capcom Pro Tour thematischen Inhalten für Street Fighter V ab heute verfügbar ist, was dem Turnier und dem Capcom Cup 2017 Preisgeld zu Gute kommt.

Wie im vergangenen Jahr bieten wir die folgenden In-Game-Items an:

  • Capcom Cup Collection Kostüme für Ryu und Ken
  • Champion’s Choice Kostüme (werden zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt)
  • Eine neue Capcom Pro Tour Stage (wird zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt)

Zudem werden wir dieses Jahr etwas Neues anbieten: den Capcom Pro Tour 2017 Premier Pass. Das ist ein Bundle an Inhalten, inklusive nicht nur obiger Items, sondern auch zwei Titels, eine CPT-bezogene Farbe für alle 28 Charaktere (PS4-exklusiv) und monatliche In-Game-Ziele, die mit Fight Money belohnt werden (startet im Juni).

Nachdem wir die Antworten auf die letztjährigen Kommentare gelesen hatten, sahen wir, dass viele von euch sich mehr In-Game Events im Content-Bundle wünschen würden – und wir freuen uns, diese in der Saison 2017 zu inkludieren. Beginnend mit Juni können Spieler, die den CPT 2017 Premier Pass gekauft haben, Online-Ziele abschließen – wie etwa eine gewisse Anzahl an Ranked Matches gewinnen -, um Fight Money zu erhalten. Viel Glück!

Und denkt daran, wie letztes Jahr, egal ob ihr den CPT 2017 Premier Pass oder individuellen Content kauft: Ihr tragt damit zum Wachstum der CPT bei und gibt einem Spieler am Ende des Jahres eine verrückt große Zahlung!

Street Fighter V - Capcom Pro Tour 2017Street Fighter V - Capcom Pro Tour 2017

 
Um die letztjährigen Outfits von Chun-Li und Cammy zu ergänzen, haben wir Ryu und Ken in ihrer entsprechend formalen Kleidung, das Ansehen um die Teilnahme am Capcom Cup repräsentierend.

Street Fighter V - Capcom Pro Tour 2017

Nun ein erster Blick auf die exklusiven Farben, die ihr mit dem PlayStation 4 Capcom Pro Tour 2017 Premier Pass bekommt.

Street Fighter V - Capcom Pro Tour 2017

Nette Mischung aus PlayStation- und Capcom-Blau, oder nicht?

Das ist alles, was wir heute zeigen können. Aber haltet euch bereit für weitere Details bezüglich In-Game-Zielen, das 2017 Champion’s Choice Kostüm und einer brandneuen Capcom Pro Tour Stage!

Schließlich unten noch die vollständige Preisliste der 2017 Capcom Pro Tour Inhalte:

Capcom Pro Tour Kostüme

  • Zusätzliches Kostüm (“Capcom Pro Tour”): Ryu – 5,99 Euro
  • Zusätzliches Kostüm (“Capcom Pro Tour”): Ken – 5,99 Euro
  • Zusätzliches Kostüm (“Capcom Pro Tour”): Champion’s Choice Kostüm – 5,99 Euro

Capcom Pro Tour Stage

  • CPT Stage – 9,99 Euro

Capcom Pro Tour Bundle

Capcom Pro Tour 2017 Premier Pass – 24,99 Euro

  • Zusätzliches Kostüm (“Capcom Pro Tour”): Ryu
  • Zusätzliches Kostüm (“Capcom Pro Tour”): Ken
  • Zusätzliches Kostüm (“Capcom Pro Tour”): Champion’s Choice Kostüm
  • Capcom Pro Tour Stage
  • Eine exklusive CPT-thematische Farboption für alle 28 Charaktere
  • Zwei Titel: “Capcom Cup 2017” und “Capcom Pro Tour 2017”

Capcom Pro Tour Content FAQ

Wie letztes Jahr wissen wir, dass viele von euch Fragen bezüglich dieser Inhalte haben. Wir wollen so klar und transparent wie möglich sein, was die Absicht dieser Initiative betrifft. Bitte überprüft den FAQ unten und gebt einen Tweet ab an @CapcomFighters, falls etwas, das euch wichtig ist, nicht abgedeckt wurde!

Wieviel Prozent der Capcom Pro Tour DLC Erträge fließen in den Capcom Cup 2017 Prize Pool?

Ein Minimum von 30% der Erträge wird in den Capcom Cup 2017 Prize Pool fließen, weitere 50% der Erträge werden in die Capcom Pro Tour Produktion investiert. Das bedeutet, dass Capcom mit über 80% aller CPT DLC Erträge die Capcom Pro Tour Initiativen unterstützt.

Wir werden euch übers Jahr mit weiterführenden Updates auf dem Laufenden halten, damit ihr wisst, wie nah wir unserem Ziel schon sind.

Denkt außerdem daran, dass wir auch einen Teil unseres Sponsorings, unserer Erträge und der Merchandise-Verkäufe in die Capcom Pro Tour und den Capcom Cup Prize Pool stecken.

Wie lang wird der Content verfügbar sein?

Wir planen, diesen Content Ende November wieder vom Marketplace zu nehmen, vor dem Capcom Cup 2017. Das ist der Zeitpunkt, an dem wir die jene Erträge zusammenrechnen können, die direkt in den Prize Pool fließen.

Wird der letztjährige Capcom Pro Tour DLC dieses Jahr verfügbar sein?

Aktuell gibt es keine Pläne, den Content der vergangenen Saison erneut zu veröffentlichen.

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Bestellt den verrückten Physikpuzzler Human: Fall Flat jetzt für PS4 vor und erhaltet Manual Samuel kostenlos dazu http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/bdOZG3scY3s/ https://blog.de.playstation.com/2017/04/25/bestellt-den-verrckten-physikpuzzler-human-fall-flat-jetzt-fr-ps4-vor-und-erhaltet-manual-samuel-kostenlos-dazu/#respond Tue, 25 Apr 2017 12:01:39 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72735 Tomas Sakalauskas, Lead Designer, No Brakes Games: Hallo PlayStation-Fans! Ich bin Tomas, der Entwickler von Human: Fall Flat – einem Spiel, das schwierige Rätsel mit den realen Gesetzen der Physik verbindet und in dem euch nur euer eigener Einfallsreichtum Grenzen setzt. Human: Fall Flat kann ab jetzt für PlayStation 4 vorbestellt werden. Die Vorbestellung beinhaltet […]

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Tomas Sakalauskas, Lead Designer, No Brakes Games:

Hallo PlayStation-Fans! Ich bin Tomas, der Entwickler von Human: Fall Flat – einem Spiel, das schwierige Rätsel mit den realen Gesetzen der Physik verbindet und in dem euch nur euer eigener Einfallsreichtum Grenzen setzt.

Human: Fall Flat kann ab jetzt für PlayStation 4 vorbestellt werden. Die Vorbestellung beinhaltet ein dynamisches Design und KOSTENLOS ein weiteres vollständiges Spiel. Geht gleich in den Store und holt es euch – oder lest weiter, um zu erfahren, was für verrückte Abenteuer euch erwarten, und geht dann in den Store.

Human: Fall FlatHuman: Fall Flat

 

In Human: Fall Flat steuert ihr Bob, einen gewöhnlichen Mann ohne Superkräfte, der in surrealistischen Traumlandschaften gefangen ist und dort anspruchsvolle Rätsel lösen muss. Es gibt Schalter zum Umlegen, Blöcke zum Verschieben und Türen zum Aufsperren. Wie ihr diese Rätsel angeht, liegt in der Welt von Human: Fall Flat jedoch vollkommen bei euch.

Human: Fall Flat

Die wabbelige Fortbewegungsweise meistern, um Hindernisse zu überwinden oder euch den Weg in neue Gebiete zu bahnen? Kein Problem.

Alles benutzen, was ihr nur tragen könnt, um Abgründe zu überqueren und euren eigenen Weg zu schaffen? Kein Problem.

Euch selbst aus einem Katapult schleudern oder ein Schnellboot manövrieren, um einen großen Bogen um alle Hindernisse zu machen? Überhaupt kein Problem!

Die einzigen Grenzen in diesen Traumwelten sind eure Fantasie – und die lästigen Gesetze der Physik. Mit der Schwerkraft ist nicht zu scherzen, doch wenn ihr sie beherrscht, werden die Traumwelten zu eurem Spielplatz! Erforscht ein mittelalterliches Schloss, plündert einen uralten Tempel, entgeht in einem Kraftwerk Stromschlägen – jede Welt besitzt ihre eigenen Objekte und Herausforderungen. Ich sehe mir unheimlich gern Videos und Streams von Spielern und ihren Eskapaden im Spiel an und hoffe, dass auch ihr eure Abenteuer mit anderen auf der ganzen Welt teilen werdet. Das ist eine tolle Möglichkeit, neue Wege und versteckte Geheimnisse zu entdecken.

Human: Fall Flat

Natürlich müsst ihr euch Human: Fall Flat nicht allein stellen. Ihr könnt im lokalen Koop-Modus mit einem Freund zusammen spielen und ganz neue Lösungswege entdecken, die nur zu zweit möglich sind. Freundschaft kann aber auch zum Problem werden. Eure Freunde, Liebsten oder Fremde (die ihr mit dem Versprechen von total witziger Physik von der Straße gelockt habt) von einer Klippe in einen Müllcontainer zu schmeißen, kann einen leicht für viele Stunden ablenken. Das Gleiche gilt auch dafür, sie mit Fahrzeugen zu überfahren oder sie am Kopf zu packen und herumzuschleudern. Im Koop ist alles möglich, und ihr könnt eurem Bob mit einer großen Auswahl an maßgeschneiderten Hüten und Outfits eure eigene Persönlichkeit verleihen.

Human: Fall Flat

Die Vorbestellung von Human: Fall Flat ist ab heute im PlayStation Store möglich und enthält nicht nur ein dynamisches Design, sondern auch unseren großen Vorbestellungsbonus – ein kostenloses Exemplar des Geschicklichkeits-Adventures Manual Samuel! In diesem Spiel müsst ihr (optional gemeinsam mit einem Freund) 24 Stunden überleben, in denen ihr wirklich alles manuell machen müsst – vom Atmen und Gehen bis hin zum Fahren und der Handhabung von gefährlichen Substanzen. Manual Samuel ist die perfekte Ergänzung zu eurem Abenteuer mit Human: Fall Flat.

Human: Fall Flat erscheint am 9. Mai für PlayStation 4. Markiert euch den Tag im Kalender und bereitet euch darauf vor, alle Regeln zu brechen.

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Infinite Minigolf locht diesen Frühling auf PS4 und PS VR ein http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/6kgEEW_dUXY/ https://blog.de.playstation.com/2017/04/24/infinite-minigolf-locht-diesen-frhling-auf-ps4-und-ps-vr-ein/#comments Mon, 24 Apr 2017 15:01:47 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72729 Tamas Balog, Head of Zen Studios: Wenn ihr 2010 auf der PS3 unterwegs wart, erinnert ihr euch vielleicht an ein Spiel mit dem Namen Planet Minigolf von den Zen Studios. Wir haben für die damalige Zeit einige richtig coole Dingen mit dem Spiel angestellt — wir haben Benutzern die Möglichkeit gegeben, eigene Inhalte zu erstellen […]

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Tamas Balog, Head of Zen Studios:

Wenn ihr 2010 auf der PS3 unterwegs wart, erinnert ihr euch vielleicht an ein Spiel mit dem Namen Planet Minigolf von den Zen Studios. Wir haben für die damalige Zeit einige richtig coole Dingen mit dem Spiel angestellt — wir haben Benutzern die Möglichkeit gegeben, eigene Inhalte zu erstellen und mit der Community zu teilen, und wir waren eines der ersten Games, die den direkten Upload von Inhalten auf YouTube ermöglichten. Es war toll mitzuerleben, wie PlayStation, Entwickler und Publisher diese Evolution in der Industrie vorangetrieben haben!

Zen möchte deshalb gerne ein großes “Danke schön” an alle aussenden, die Planet Minigolf gespielt haben. Ein noch größeres Danke schön geht an alle Spieler, die sich die Zeit genommen haben, uns über die Jahre hinweg Feedback und Ideen geschickt haben, was dabei geholfen hat, ein noch besseres Minigolf-Spiel zu kreieren, dass diesen Frühling auf PS4 und für PS VR erscheint.

Infinite Minigolf

Infinite Minigolf ist ein Spiel das zu großen Teilen von der PlayStation-Community geformt wurde; voll mit euren Ideen, Feedback und Vorschlägen — und es wurde so gestaltet, dass es niemals endet. Wie kann ein Spiel niemals enden? Nun, zum Einen geben wir euch ein einfach zu bedienendes Werkzeug, das euch erlaubt, unendlich viele Bahnen zu gestalten und zu teilen.

Infinite Minigolf

Wir haben euer Feedback zum originalen Bahneneditor berücksichtigt und signifikante Upgrades durchgeführt. Die Werkzeuge in Infinite Minifolg sind einfacher zu nutzen, intuitiver und ihr habt viel mehr Möglichkeiten. Unter anderem: ein Weg die besten Bahnen zu finden! Planet Minigolf-Spieler werden sich vielleicht an die massive Bibliothek erinnern, mit über 80.000(!) Löchern. Die Herausforderung dabei war, das beste, neueste, verrückteste usw. zu finden. Das Loch-Browser-Feature hilft euch dabei zu finden, was ihr sucht!

Als nächstes nehme man all diese von euch erstellten Bahnen und füge spaßigen lokalen und Online-Multiplayer hinzu. Multiplayer ist ein großer Fokus in Infinite Minigolf und wir unterstützen bis zu 8 Spieler-Partien.

Infinite Minigolf

Es gibt auch einige andere tolle Features, Freischaltbares, Power-ups und anderes Minigolf-Zeugs, über das wir sprechen könnten, und wir haben noch nicht mal an VR gekratzt, doch unsere Zeit hier ist begrenzt. Ihr könnt mehr über unser Spiel auf unserem Blog erfahren, oder auf unseren Social Media-Kanälen.

Am Ende des Tages zog Zen los, um euch mit unendlicher Unterhaltung und der Qualität zu versorgen, die ihr von uns und unseren Spielen erwartet. Wir hoffen ihr freut euch schon auf Infinite Minigolf und wir versuchen, euch sobald wie möglich ein Update zum Erscheinungsdatum zu geben.

Stay tuned!

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https://blog.de.playstation.com/2017/04/24/infinite-minigolf-locht-diesen-frhling-auf-ps4-und-ps-vr-ein/feed/ 1 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/04/InfiniteMinigolf_Feat-704x351.jpg 0 1 0 https://blog.de.playstation.com/2017/04/24/infinite-minigolf-locht-diesen-frhling-auf-ps4-und-ps-vr-ein/