Der deutschsprachige PlayStation Blog https://blog.de.playstation.com Dein täglicher Round Up für alles über PlayStation und Co. Mon, 22 Jan 2018 17:01:55 +0100 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9 Monster Hunter: World Game-Director Yuya Tokuda verrät spannende Geheimnisse http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/nbPZi6aJxUE/ https://blog.de.playstation.com/2018/01/22/monster-hunter-world-game-director-yuya-tokuda-verrt-spannende-geheimnisse/#respond Mon, 22 Jan 2018 17:01:55 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76921 Nun dauert es nicht mehr lange, bis wir uns zusammen mit etlichen anderen Monsterjägern in ein neues, aufregendes Abenteuer stürzen können. Aber auch wenn vieles sich für manche Veteranen ähnlich anfühlen wird, gibt es doch kleine aber feine Unterschiede und Nuancen, die sich dem flüchtigen Blick vielleicht entziehen. Speziell für Jäger, die ihren Blick auch […]

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Nun dauert es nicht mehr lange, bis wir uns zusammen mit etlichen anderen Monsterjägern in ein neues, aufregendes Abenteuer stürzen können. Aber auch wenn vieles sich für manche Veteranen ähnlich anfühlen wird, gibt es doch kleine aber feine Unterschiede und Nuancen, die sich dem flüchtigen Blick vielleicht entziehen.

Speziell für Jäger, die ihren Blick auch auf die digitalen Trophäen des Spiels gerichtet haben, hat Game-Director Yuya Tokuda ein paar Tipps für Komplettisten, die ihnen die Jagd nach der Platintrophäe in Monster Hunter: World ein wenig erleichtern sollte. Aber auch sonst hat unser Gespräch mit Herrn der Monster einige spannende Infos rund um die Serie zu Tage geführt!


Tokuda-San, mit Monster Hunter: World kehrt die erfolgreiche Serie nach fast 14 Jahren Jagd-Abstinenz wieder auf die PlayStation zurück. Was waren die Beweggründe?

Wir sind der Auffassung, dass es einfach wieder Zeit für eine “Big Screen Experience” wurde, welches das Abenteuer auf den großen Bildschirm zurück bringt und die technischen Möglichkeiten der Hardware ausreizt. Unsere Community, die wir sehr schätzen, hat sich schon lange ein reales Spielerlebnis gewünscht, jetzt können wir genau das bieten. Besonders in 4K-Auflösung sieht die Neue Welt von Monster Hunter einfach grandios aus und die Leistung der Konsole erlaubt es uns, ein aufwändiges und fesselndes Action-Rollenspiel zu präsentieren. Zudem eignet sich PSN perfekt für ein funktionierendes Plug and Play Matchmaking-System, was wir für den Koop-Modus unbedingt brauchen.


Es wurde einfach wieder Zeit für eine Big Screen Experience.
— Yuya Tokuda


Zum ersten Mal seit langer Zeit, können Spieler aus allen Regionen, wie Europa, Asien und Amerika zusammen spielen. Wie kam es zu der Entscheidung?

Es war schon immer unser Wunsch, dass sich weltweit Spieler zusammenschließen und gemeinsam die gefährlichen Monster jagen können. Allerdings ist bei früheren Spielen der Erscheinungstermin immer sehr unterschiedlich gewesen. Wenn ein Monster Hunter in Japan bereits seit vielen Monaten erhältlich ist, dann sind die japanischen Spieler eben auch viel weiter, wenn das Spiel in Amerika oder Europa erscheint und verfügen über bessere Ausrüstungen, Waffen und viel mehr Erfahrung. Monster Hunter: World erscheint aber weltweit am gleichen Tag, da haben alle Jäger auch die gleicher Voraussetzungen. Es gibt zudem keine PvP-Komponenten, es geht immer um die Teamarbeit, gemeinsam ein mächtiges Monster zur Strecke zu bringen. Da freut es uns sehr, dass jetzt auch Jäger aus allen Regionen sofort kooperieren und einfach ihren Spaß haben können.


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Was meinen Sie, macht den besonderen Reiz der Jagd auf mächtige Monster aus?

Es ist ein aufregendes Erlebnis, ein unbekanntes, voll funktionstüchtiges, Ökosystem zu erkunden und die unglaubliche Vielfalt der Natur kennen zu lernen. Wir haben zudem bewusst auf Erfahrungspunkte verzichtet, denn nicht die Spielfigur, der Spieler selber soll ja besser werden. Es kommt auf Strategien an, auf das Erstellen von immer besseren Waffen und Rüstungen, dem Erlernen von neuen Fähigkeiten, dann können auch die gefährlichsten Gegner erlegt werden. Nicht, weil einfach nur tausende Hasen geschlachtet wurden, damit der Charakter automatisch mächtiger wird. Genau das Prinzip liebt die Gemeinschaft der Monster Hunter.


Ein treuer Begleiter und wichtiger Helfer der Jäger sind die Palico. Können Sie uns was mehr zu den katzenartigen Wesen sagen?

Der Palico ist mehr als nur ein stiller Begleiter, sondern ein richtiger Freund für den Jäger. Der Spieler kann zu Beginn einen Palico genau so individuell erschaffen, wie er auch seine Spielfigur kreiert und im Verlauf mit den unterschiedlichsten Waffen und Rüstungen anpassen. Wenn man sich die Zeit nimmt und seinen Palico beobachtet, stellt man fest, dass dieser ein Eigenleben entwickelt und immer wieder witzige Situationen erleben. Zum Beispiel packt er ein kleines Boot aus und paddelt, wenn Flüsse überwunden werden oder der Kampf in einem See ansteht. Ist ja auch logisch: Katzen mögen eben kein Wasser. Oder in einem Gefecht schnappt sich der Palico ein kleines Monster und nutzt es als Reittier. Das ganze Spiel ist voll von Cat-Content (grinst). Und dazu gleich noch ein Tipp: Wenn der Spieler einen Stamm wilder Palico findet, dann begrüßen sich die Artgenossen herzlich und ein zweiter Palico folgt zweitweise dem Jäger.


Wer alle Trophäen sammeln möchte, sollte unbedingt die sieben Goldkäfer suchen.
— Yuya Tokuda


Haben Sie noch ein paar gute Tipps für angehende Monster Hunter?

Einfach alles ganz genau erkunden und untersuchen (lacht). Auf jeden Fall sollte der Spieler die Ameisen nicht unbeachtet lassen. Folgt man dem Weg der Kolonie, findet man immer wieder mal eine Ameise, die ein Monsterteil trägt. Fängt man dann das Tier, gibt es möglicherweise ein besonders seltenes Stück zu erbeuten. Überhaupt lohnt es sich viele der kleineren Tiere zu fangen und mit nach Hause zu nehmen. So bekommt man mit der Zeit einen ganzen Streichelzoo zusammen. Und wer alle Trophäen sammeln will und das Spiel mit 100% abschließen möchte, der sollte unbedingt nach den sieben Goldkäfern im Ancient Forrest suchen. Aber die sind schon ganz schön gut versteckt.

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5 Neuerscheinungen im PlayStation Store, die ihr euch diese Woche nicht entgehen lassen solltet http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/VjqIsW2Labk/ https://blog.de.playstation.com/2018/01/22/5-neuerscheinungen-im-playstation-store-die-ihr-euch-diese-woche-nicht-entgehen-lassen-solltet/#respond Mon, 22 Jan 2018 14:30:50 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76923 PS Blog Team: Diese Woche bieten wir im PlayStation Store einen PS VR-Horrortrip ins Sanatorium in The Inpatient von Supermassive Games, den Entwicklern von Until Dawn, und Lost Sphear, ein nostalgisches JRPG. Außerdem prescht ein kämpferisches Doppelpack in den PlayStation Store! Jagt riesige Bestien in der lebendigen offenen Welt des neuesten Monster Hunter und stellt […]

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PS Blog Team:


Diese Woche bieten wir im PlayStation Store einen PS VR-Horrortrip ins Sanatorium in The Inpatient von Supermassive Games, den Entwicklern von Until Dawn, und Lost Sphear, ein nostalgisches JRPG.

Außerdem prescht ein kämpferisches Doppelpack in den PlayStation Store! Jagt riesige Bestien in der lebendigen offenen Welt des neuesten Monster Hunter und stellt mit Dragon Ball FighterZ eure Lieblingskämpfe aus der Anime-Kultserie nach. Und wenn nichts davon nach eurem Geschmack ist, wie wäre es dann mit ein paar kniffligen Rätseln mit dem stylishen und farbenprächtigen Plattformer Iconoclasts?

1. The Inpatient

Übersteht ihr Supermassives neuestes Psycho-Horrorspiel in VR? The Inpatient spielt 60 Jahre vor den Ereignissen von Until Dawn und lässt euch in die Schuhe eines Rekonvaleszenten schlüpfen, der im unheimlichen Sanatorium Blackwood Pines erwacht und keine Ahnung hat, wie er dort hingekommen ist. Findet heraus, warum ihr dort gefangen seid, und trefft eure eigenen Entscheidungen in dieser furchterregenden und weitverzweigten Geschichte.

  • Warum ihr das spielen solltet: Mit der ausgefeilten, fühlbaren Feedback-Physik und der unglaublichen, stereofonen Soundausgabe gibt euch The Inpatient wirklich das Gefühl, dort zu sein …
  • Mehr Infos: https://blog.de.playstation.com/2017/12/15/wie-supermassive-games-in-the-inpatient-mit-euren-sinneswahrnehmungen-spielt/
  • Erscheinungsdatum: Mittwoch, 24. Januar

2. Monster Hunter: World

Die neue Welt heißt alle Jäger herzlich willkommen! Monster Hunter: World lässt euch den Nervenkitzel der Jagd erleben, während ihr gegen riesige Monster kämpft und eine üppige neue Welt erkundet. Erstellt euren Charakter und stellt eure Waffen zusammen, die Jagdsaison ist eröffnet!

  • Warum ihr das spielen solltet: Capcoms detailreiche Aufmerksamkeit für sein Monsterteam lässt euch eine Welt voller einzigartiger Bestien entdecken, die sowohl atemberaubend anzusehen als auch schwierig zu besiegen sind.
  • Mehr Infos: https://blog.de.playstation.com/2017/09/19/monster-hunter-world-willkommen-in-astera/
  • Erscheinungsdatum: Freitag, 26. Januar

3. Dragon Ball FighterZ

Entfesselt euren inneren Saiyan mit dem Neuzugang dieser epischen Kampfspielreihe. Kämpft als einige der legendärsten Krieger aus dem Universum von Dragon Ball Z und lasst verheerende Luftkombos auf eure Gegner los. Sucht euch drei Kämpfer aus dem 25-köpfigen Team aus und beweist euch in blitzschnellen Kämpfen in lebendigen, zerstörbaren Arenen, die von der Reihe inspiriert wurden.

  • Warum ihr das spielen solltet: Entdeckt klassische Szenen aus der Animationsserie wieder, die in High Definition neu überarbeitet wurden.
  • Mehr Infos: https://blog.de.playstation.com/2018/01/12/5-dinge-die-ihr-ber-die-offene-beta-von-dragon-ball-fighterz-auf-der-ps4-an-diesem-wochenende-unbedingt-wissen-solltet/
  • Erscheinungsdatum: Freitag, 26. Januar

4. Lost Sphear

Als ein geheimnisvolles Phänomen namens Lost nach und nach die Realität verschlingt, erwacht ein Junge namens Kanata mit der Macht der Erinnerung. Schließt euch in diesem nostalgischen, rundenbasierten JRPG Kanatas Mission zur Rettung der Welt mit eurer Gruppe an, um die Welt wieder zu dem zu machen, was sie einst war.

  • Warum ihr das spielen solltet: Mit seinem Klavier-Soundtrack, der atemberaubenden Grafik und der sentimentalen Geschichte bietet das zweite Projekt von Square Enix’ Tokyo RPG Factory eine prächtige moderne Version der klassischen Rollenspiele der 90er.
  • Mehr Infos: https://blog.de.playstation.com/2017/11/09/so-will-lost-sphear-euch-an-die-rpgs-aus-eurer-kindheit-erinnern/
  • Erscheinungsdatum: Dienstag, 23. Januar

5. Iconoclasts

Iconoclasts ist ein rätselhafter Action-Plattformer! Werdet zur freundlichen und hilfsbereiten Mechanikerin Robin, während sie versucht den Soldaten von One Concern zu entkommen, einer religiösen Behörde. Mit den farbenprächtigen Charakteren und kniffligen Rätseln möchte Iconoclasts eine persönliche Geschichte über Glaube, Bestimmung und Hilfsbereitschaft erzählen.

  • Warum ihr das spielen solltet: Löst die schwierigsten Puzzle mit eurem riesigen Schraubenschlüssel und pustet euch mit eurer modifizierten (und illegalen) Betäubungskanone den Weg frei!
  • Mehr Infos: https://blog.de.playstation.com/2017/12/06/der-action-platformer-iconoclasts-ist-endlich-fertig-und-erscheint-demnchst-fr-ps4-und-ps-vita/
  • Erscheinungsdatum: Dienstag, 23. Januar

PlayStation StoreDiese Woche neu:

ps4


  • LOST SPHEAR
    23. Januar

  • Iconoclasts
    23. Januar

  • OK K.O.! Let’s Play Heroes
    23. Januar

 


  • HEX: Card Clash
    23. Januar

  • The Aquatic Adventure of The Last Human
    24. Januar

  • The Inpatient
    24. Januar

 


  • Celeste
    25. Januar

  • Rento Fortune – Monolit Edition
    25. Januar

  • ACA NEOGEO SHOCK TROOPERS
    25. Januar

 


  • MONSTER HUNTER: WORLD Digital Deluxe Edition
    26. Januar

  • MONSTER HUNTER: WORLD
    26. Januar

  • DRAGON BALL FIGHTERZ – FighterZ Edition
    26. Januar

 


  • DRAGON BALL FIGHTERZ – Ultimate Edition
    26. Januar

  • DRAGON BALL FIGHTERZ
    26. Januar

 

Neue PS Vita Games

psvita


  • Iconoclasts
    23. Januar

  • Time Recoil
    24. Januar

 

PS4 DLC

PS4 DLC

23. Januar

  • Assassin’s Creed: Origins
     
  • Assassin’s Creed: Origins – The Hidden Ones
  • GUNDAM VERSUS
     
  • GUNDAM VERSUS – Burning Gundam
  • GUNDAM VERSUS – Master Gundam
  • GUNDAM VERSUS – Battle Navigator Set
  • Batman: The Enemy Within
     
  • Batman: The Enemy Within – Episode 4
  • Dead by Daylight
     
  • Dead by Daylight: The SAW™ Chapter
  • Skyforge
     
  • Skyforge: Seasonal Pack – February
  • Rainbow Six Siege
     
  • Rainbow Six Siege: Pulse Sky-High Set

24. Januar

  • Fishing Planet
     
  • Fishing Planet – Sport Topwater Night Pack

26. Januar

  • DRAGON BALL FIGHTERZ
     
  • DRAGON BALL FIGHTERZ – FighterZ Pass
  • Monster Hunter: World
     
  • Monster Hunter – Deluxe Kit

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https://blog.de.playstation.com/2018/01/22/5-neuerscheinungen-im-playstation-store-die-ihr-euch-diese-woche-nicht-entgehen-lassen-solltet/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_5928037.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2018/01/PS-Store-22-1-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2018/01/22/5-neuerscheinungen-im-playstation-store-die-ihr-euch-diese-woche-nicht-entgehen-lassen-solltet/
Entdeckt die neue Vielfalt an Merchandise zu Monster Hunter: World auf PS Gear http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/cqEQPcoE7nE/ https://blog.de.playstation.com/2018/01/22/entdeckt-die-neue-vielfalt-an-merchandise-zu-monster-hunter-world-auf-ps-gear/#respond Mon, 22 Jan 2018 13:01:13 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76913 Andrew Mason, SIEE: Damit ihr euch auf eure nächste Jagdexpedition in Monster Hunter: World angemessen vorbereiten könnt – und das noch vor dem Start auf PS4 am Freitag – haben wir euch eine Reihe brandneuer offizieller T-Shirts, Kappen, Sammlerstücke und Accessoires auf PS Gear zusammengestellt. Zu den Neuzugängen gehört eine farbenfrohe Sammlung der vier Anstecknadeln: […]

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Andrew Mason, SIEE:


Damit ihr euch auf eure nächste Jagdexpedition in Monster Hunter: World angemessen vorbereiten könnt – und das noch vor dem Start auf PS4 am Freitag – haben wir euch eine Reihe brandneuer offizieller T-Shirts, Kappen, Sammlerstücke und Accessoires auf PS Gear zusammengestellt.

Zu den Neuzugängen gehört eine farbenfrohe Sammlung der vier Anstecknadeln: Sie kommen in einer Premium-Geschenkbox zu euch und auf einen Schlag bekommt ihr die Insignien der Research Comission und drei der mächtigen Monster des Uralten Waldes.

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Lasst eure Mitforscher auch im Alltag wissen, dass ihr Teil der Research Comission seid – der Gruppe, die mutig die Welt von Monster Hunter erkundet. Zeigt eure Treue mit T-Shirts und größenverstellbaren Caps.

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Und wenn das nicht euer Stil ist: Wir haben auch ein T-Shirt mit Rathalos, dem Flugwyvern im uralten Wald.

Die ganze Palette des Merchandises zu Monster Hunter: World findet ihr jetzt bei PlayStation Gear – unter anderem auch die Tasse, die beim Einfüllen heißer Flüssigkeiten ihr Motiv enthüllt…
Viel Spaß damit und beim Jagen, wenn ihr Freitag die Neue Welt erobert!

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Switchblade für PS4 angekündigt, Closed Beta startet am 22. Januar http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/dzTzaXFoIIA/ https://blog.de.playstation.com/2018/01/19/switchblade-fr-ps4-angekndigt-closed-beta-startet-am-22-januar/#respond Fri, 19 Jan 2018 15:46:24 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76907 Nareice Wint, Associate Producer, Lucid Games: Switchblade ist ein Hochgeschwindigkeits-Action-Kampf-Game in dem ihr noch während der Schlachten immer wieder neue strategische Entscheidungen treffen müsst. Ihr könnt ganz einfach zwischen unterschiedlichen schwerbewaffneten Fahrzeugen auf dem Schlachtfeld wechseln, um endlose taktische Entscheidungen zu produzieren. Die Closed Beta startet für Spieler am 22. Januar und wird für eine […]

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Nareice Wint, Associate Producer, Lucid Games:


Switchblade ist ein Hochgeschwindigkeits-Action-Kampf-Game in dem ihr noch während der Schlachten immer wieder neue strategische Entscheidungen treffen müsst. Ihr könnt ganz einfach zwischen unterschiedlichen schwerbewaffneten Fahrzeugen auf dem Schlachtfeld wechseln, um endlose taktische Entscheidungen zu produzieren.

Die Closed Beta startet für Spieler am 22. Januar und wird für eine kurze Zeit verfügbar sein – sorgt jetzt schon dafür, dass ihr rechtzeitig hier angemeldet seid.

Falls ihr mit dem Spiel noch nicht vertraut seid, findet ihr einen guten Überblick im kleinen Interview mit Switchblades Project Director, Jeff Lewis, und dem Creativ Director, Craig Howard.

Switchblade
Wie würdet ihr Switchblade in einem Satz für Neulinge zusammenfassen?

Jeff: Ein geniales Fahrzeug-Action-Game mit MOBA-Regeln.

Craig: Ihr spielt in einem Fünfterteam und müsst einfach die Basen des gegnerischen Teams erledigen, um einen Weg zu ihrem Kern zu schlagen, bevor die Zeit um ist – dann gewinnt ihr.

Welche Regeln gibt es in Switchblade?

Jeff: Ihr müsst zunächst die Türme ausschalten, indem ihr explodierende Gruppen hinführt, aber das gilt natürlich auch fürs gegnerische Team. Jeder kann zwei Fahrzeuge mit ins Spiel bringen und jederzeit zwischen ihnen wechseln, indem ihr ein Transportschiff herbeiruft.

Woher kam die Idee für Switchblade?

Craig: Wir wollten das Konzept von Fahrzeug-Kampfspielen weiter treiben als alles, was bis jetzt da draußen existiert. Die Idee, einen fahrzeugbasierten Sport zu haben, in dem Strategie und Reaktionsgeschwindigkeit der Schlüssel zum Gewinnen sind, stand für uns im Mittelpunkt – wir glauben, das jeder mitreißende Sport diese beiden Aspekte braucht.

Welche Strategien sind am effektivsten in Switchblade-Matches?

Craig: Alle Fahrzeuge haben einzigartige Eigenschaften und Fähigkeiten, die sie am besten für bestimmte Rollen wie Unterstützung oder Angriffe geeignet machen. Je weiter ihr im Spiel kommt, desto mehr unterschiedliche strategische Herausforderungen gibt es für die Teams – wann man zum Beispiel aktiv verteidigt und wann man nur das Territorium verteidigt. Wir haben das Spiel intern schon seit über einem Jahr gespielt und wir haben immer noch keine Routine, die alle Spiele gleich machen würde. Die Vielfalt an Taktiken und Action ist etwas, das uns wirklich am Spiel gefällt.

SwitchbladeSwitchblade

 

Wieso habt ihr euch entschieden, die Fahrzeuge jederzeit austauschbar zu machen?

Craig: Switchblade ist nicht einfach ein 3-Minuten-pro-Runde-Spiel. Die Tiden der Schlacht sind für den Spieler spannender, wenn er sein Fahrzeug, die Waffen und seine Taktik noch währenddessen wechseln kann.

Wieso ist das Spiel Free-to-play?

Craig: Das ist ein Risiko für uns, aber wir wollen, dass Switchblade ein neuer Sport wird und nur als Free-To-Play verschwindet die Hürde für Spieler, das Game auszutesten. Selbst PlayStation-Besitzer, die kein PS Plus haben, können online gegen andere antreten. Und es ist definitiv dabei kein “Pay to Win” – Fähigkeiten sind die einzige Währung, die man in unserem Spiel braucht.

Wer – oder was – hat euch am meisten inspiriert, als ihr an Switchblade gearbeitet habt?

Jeff: Viele von uns bei Lucid haben vorher bei Bizzare Creations gearbeitet und da war das letzte ihrer Spiele Blur. Wir hatten erst überlegt, ob wir an einer Art Sci-Fi-Update davon arbeiten wollen. Aber langsam entwickelte sich das Spiel aus den ersten Anfängen zu dem, was wir heute haben. Das einzige, was von damals übrig geblieben ist, ist die Idee, dass ihr euch in einem Fahrzeug bewegt, es schießen kann und dass man das Fahrzeug jederzeit wechseln kann.

Was kommt als nächstes für Switchblade?

Jeff: Bald kommen schon noch mehr Fahrzeuge. Und später dann mehr Karten, mehr Spielmodi und unsere ganz persönliche Variante von Zuschauerbeteiligung.

Wie wollt ihr die Aufmerksamkeit von E-Sport-Fans auf Switchblade richten?

Craig: Wir wären sehr daran interessiert, E-Sports mit Switchblade zu unterstützen. Das Spiel basiert rein auf Fähigkeiten und Teamwork. Aber wir können nicht einfach annehmen, dass es ein beliebter E-Sport wird – das hängt von den Spielern und der Beliebtheit ab. In der Zwischenzeit wollen wir es unterstützen, indem wir Broadcast-Modi unterstützen, sodass die Leute direkt das Spiel kommentieren können – und noch ein paar anderen Features, die erst später verraten werden.

Wann verlässt Switchblade den Beta-Status?

Craig: Wir zielen so auf das Ende des ersten Quartals 2018, aber wie immer bei einer Beta wollen wir natürlich erst mal auf die Spieler hören und das Spiel dann an ihr Feedback anpassen.

Switchblade

Wir haben was Switchblade betrifft gerade mal an der Oberfläche gekratzt. Ihr könnt mehr darüber herausfinden, indem ihr euch jetzt sofort für die geschlossene Beta anmeldet. Seid gespannt auf die aufregenden Updates und die neuen Karten, die bald kommen!

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https://blog.de.playstation.com/2018/01/19/switchblade-fr-ps4-angekndigt-closed-beta-startet-am-22-januar/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4848543.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2018/01/Switchblade-Beta-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2018/01/19/switchblade-fr-ps4-angekndigt-closed-beta-startet-am-22-januar/
6 Dinge, die ihr wissen solltet, bevor ihr Deus Ex: Mankind Divided spielt http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/uCRt-a7pl-U/ https://blog.de.playstation.com/2018/01/19/6-dinge-die-ihr-wissen-solltet-bevor-ihr-deus-ex-mankind-divided-spielt/#comments Fri, 19 Jan 2018 13:01:15 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76903 Sacha Ramtohul, Senior Community Manager, Eidos Montréal: Deus Ex: Mankind Divided ist eines der kostenlosen PlayStation Plus-Spiele in diesem Monat! Ob ihr Serienneulinge seid oder bereits mit einem Deus Ex-Spiel zu tun hattet, spielt keine Rolle, denn hier verraten wir euch die besten Tipps, um euch den Einstieg zu erleichtern. 1. Was bisher geschah … […]

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Sacha Ramtohul, Senior Community Manager, Eidos Montréal:


Deus Ex: Mankind Divided ist eines der kostenlosen PlayStation Plus-Spiele in diesem Monat! Ob ihr Serienneulinge seid oder bereits mit einem Deus Ex-Spiel zu tun hattet, spielt keine Rolle, denn hier verraten wir euch die besten Tipps, um euch den Einstieg zu erleichtern.

1. Was bisher geschah …

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Wenn ihr das Vorgängerspiel Deus Ex: Human Revolution nicht gespielt habt (oder euch einfach nicht mehr an die Geschehnisse erinnert), müsst ihr nicht verzagen, denn in unserem praktischen Zusammenfassungsvideo erfahrt ihr alle wichtigen Story-Entwicklungen. Kurz gesagt: Im Jahre 2029, zwei Jahre nach den schrecklichen Geschehnissen am Ende von Human Revolution, werden mechanisch verbesserte Menschen von der Gesellschaft unterdrückt und müssen ihr Dasein in Ghettos fristen. Adam Jensen, ein erfahrener Geheimagent, hat es sich zum Ziel gesetzt, die Machenschaften der Geheimorganisation zu enthüllen, die seiner Meinung nach für die neue Weltordnung verantwortlich ist. Diese Organisation will das Schicksal der Menschheit manipulieren und kontrollieren.

2. „Augen auf, Freunde!”

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Wenn ihr das erste Level, das in Dubai spielt, abgeschlossen habt, erreicht ihr Prag. Diese Stadt könnt ihr nach Lust und Laune selbst erkunden. Schon zu Beginn könnt ihr viele nützliche Waffen und Gegenstände finden, aber das Spiel wird sie euch nicht vor die Nase setzen. Es liegt an euch, eure Umgebung zu beobachten und herauszufinden, wo diese Gegenstände versteckt sein könnten. Beispielsweise seht ihr gleich im ersten Stadtteil Prags, den ihr aufsucht, einen Granatwerfer herumliegen, aber wie kommt ihr da ran, ohne die ganze Stadt in Brand zu setzen?

3. Nebenmissionen mit Substanz

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Unser Team hat sich extrem viel Mühe gegeben, damit die Nebenmissionen keine 08/15-Quests darstellen, sondern vollwertige Storys bieten. Nehmen wir mal an, eine Nebenmission besteht aus einem hundertseitigen Skript. Ihr könnt diese Mission schnellstmöglich abschließen, was in etwa 10 Minuten dauern dürfte. Aber vielleicht denkt ihr euch auch: „Momentchen mal, das ist irgendwie spannend, der Sache will ich weiter nachgehen.” Und so trefft ihr auf neue Charaktere und die Mission nimmt einen anderen Verlauf. Wollt ihr herausfinden, wer diesen grausamen Mord begangen hat? Dann müsst ihr euer Köpfchen anstrengen und Dinge auch mal hinterfragen …

4. Mit gezückter Waffe oder doch lieber als Pazifist?

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Schleichend oder mit Gewalt? Töten oder nicht töten? In Mankind Divided könnt ihr spielen, wie ihr wollt: zum Beispiel extrem aggressiv, ohne jemanden zu töten. Mit Verbesserungen wie Tesla- oder EMP-Munition für Schrotflinten und Gewehre könnt ihr Gegner mit Waffengewalt ausschalten, ohne ihnen nachhaltig Schaden zuzufügen. Das sind nur einige der Werkzeuge, die ihr zur Verfügung habt. Eurer Spielweise sind keine Grenzen gesetzt!

5. Easter Eggs wie Sand am Meer

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Ein Spiel zu entwickeln, das so verworren und komplex ist wie Deus Ex, in dem man so viele unterschiedliche Spielarten wie möglich unterstützen will, ist äußerst aufwendig. Einige Dinge, die unser Team geschaffen hat, werden von einer Vielzahl an Spielern vielleicht gar nicht entdeckt, wenn ihnen einfach nicht der Kopf danach steht, die Gebiete bis ins letzte Eck zu erkunden. Trotzdem wollen wir den Erkundungsaspekt so erfreulich wie möglich gestalten, weshalb ihr im Spiel viele versteckte Geheimnisse finden werdet, darunter auch einige pikante Easter Eggs! Jede Abteilung von den Tonleuten über die Designer bis hin zu den Schreibern hat ihre eigenen Easter Eggs im Spiel versteckt, wie zum Beispiel ein Cover von Knuckles & Knuckles & Knuckles, das einstimmig zum Spiel des Jahres 2029 gewählt wurde.

6. Kreativität siegt

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Die Verbesserungen sind zwar die Hauptwerkzeuge für die Navigation in der Welt von Deus Ex, aber ihr sollt vor allem eins sein: kreativ! Nutzt die Umgebung auf ungeahnte Weise, um an Orte zu gelangen, die euch zuvor unerreichbar schienen. In Mankind Divided haben wir versucht, die Areale so vertikal wie möglich zu gestalten, weshalb ihr auch immer wieder auf hoch über euch liegende Balkone stoßt, die schwer erreichbar sind. Aber mit den ganzen Kunstwerken und Kisten, die hier so verstreut in der Gegend rumliegen …

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https://blog.de.playstation.com/2018/01/19/6-dinge-die-ihr-wissen-solltet-bevor-ihr-deus-ex-mankind-divided-spielt/feed/ 2 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_5928037.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2018/01/DeusEx-1-704x352.jpg 0 2 0 https://blog.de.playstation.com/2018/01/19/6-dinge-die-ihr-wissen-solltet-bevor-ihr-deus-ex-mankind-divided-spielt/
Die Spiele unter €20-Aktion beginnt heute im PlayStation Store http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/TzO31PwO3EM/ https://blog.de.playstation.com/2018/01/19/die-spiele-unter-20-aktion-beginnt-heute-im-playstation-store/#comments Fri, 19 Jan 2018 10:00:56 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76895 Die Januar-Angebote mögen vielleicht vorbei sein, aber heute gehen zwei neue Rabatte an den Start. Das erste davon ist unser Spiele unter €20-Angebot, in dem eine großartige Selektion an Spielen und Add-ons… eben unter €20 erhältlich sind! Ob es nun Hellblade, Fallout 4, The Last Guardian, DiRT Rally oder Far Cry 4 ist, ihr könnt […]

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Die Januar-Angebote mögen vielleicht vorbei sein, aber heute gehen zwei neue Rabatte an den Start. Das erste davon ist unser Spiele unter €20-Angebot, in dem eine großartige Selektion an Spielen und Add-ons… eben unter €20 erhältlich sind!

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Ob es nun Hellblade, Fallout 4, The Last Guardian, DiRT Rally oder Far Cry 4 ist, ihr könnt euch bis zum 7. Februar Top-Titel zu winzigen Preisen** holen.

Die vollständige Liste findet ihr unterhalb, aber besucht den PlayStation Store für die lokalen Preise.

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Digital Zone (bis zum 7. Februar)

Unsere Digital Zone-Angebote sind zurück und bringen euch einige einzigartige digitale Titel, die bis zum 7. Februar 2018 vergünstigt sind.

Spart bis zu 60% auf Games wie How To Survive 2, Salt & Sanctuary, Abzu, Adrift und weitere***. Besucht dafür einfach den PlayStation Store um zu sparen, herunterzuladen und zu spielen!

*Oder regionales Equivalent
**Einige Titel sind eventuell nicht in allen Regionen verfügbar.
***Einige Titel sind eventuell nicht in allen Regionen verfügbar und das Veröffentlichungsdatum ist für bestimmte Titel anders.

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https://blog.de.playstation.com/2018/01/19/die-spiele-unter-20-aktion-beginnt-heute-im-playstation-store/feed/ 3 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4848543.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2018/01/Spiele-unter-20-Euro-Aktion-im-PlayStation-Store-704x352.jpg 0 3 0 https://blog.de.playstation.com/2018/01/19/die-spiele-unter-20-aktion-beginnt-heute-im-playstation-store/
Warum die StarDrone Arcade-Jagd nach Highscores perfekt für PS VR ist http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/vCVvh7ZP06w/ https://blog.de.playstation.com/2018/01/18/warum-die-stardrone-arcade-jagd-nach-highscores-perfekt-fr-ps-vr-ist/#respond Thu, 18 Jan 2018 16:01:46 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76887 Alexey Menshikov, CEO, Beatshapers: Hallo zusammen! Ich bin Alexey Menshikov, CEO von Beatshapers, und ja, es stimmt, seit unserer letzten PlayStation-Veröffentlichung ist schon eine ganze Weile vergangen. Wir freuen uns sehr darüber, dass wir als ersten Titel für PlayStation VR (insgesamt ist es unsere 25. Veröffentlichung) StarDrone zurückbringen. Das Spiel erschien zum Start von PlayStation […]

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Alexey Menshikov, CEO, Beatshapers:


Hallo zusammen! Ich bin Alexey Menshikov, CEO von Beatshapers, und ja, es stimmt, seit unserer letzten PlayStation-Veröffentlichung ist schon eine ganze Weile vergangen. Wir freuen uns sehr darüber, dass wir als ersten Titel für PlayStation VR (insgesamt ist es unsere 25. Veröffentlichung) StarDrone zurückbringen.

Das Spiel erschien zum Start von PlayStation Vita und dem PlayStation Move-Motion-Controller und jetzt geht es in die virtuelle Realität.

StarDrone

Falls euch StarDrone noch kein Begriff ist: Es handelt sich um einen furiosen Actionpuzzler, in dem ihr ein Raumschiff steuert, das immer in Bewegung bleibt und euch durch unterschiedliche Umgebungen im All befördert. Im Optimalfall werden alle Ziele erreicht, die die 60 Level bereithalten. Zum Ende des Levels gelangen, alle Gegner zerstören, Puzzleteile sammeln – das sind alles Beispiele für diese Ziele.

Wir wollten Stardrone für die virtuelle Realität umsetzen, weil wir einen großen Vorteil gesehen haben: Durch die Steuerung der Kamera mit dem Kopf können Spieler besser erkennen, was am Horizont auf sie zukommt. So passieren euch weniger Fehler. Außerdem hat man so bessere Karten, sich in Ranglisten einzutragen und perfekte Weltraum-Achterbahn-Flugmanöver hinzulegen.

Zu Beginn jedes Levels müsst ihr zielen und euch selbst mit einer Kanone in den Weltraum schießen. Danach bleibt euer Schiff immer in Bewegung und ihr müsst mit Schwerkraftbaken euren Flug steuern.

StarDrone

Wenn ihr an einer dieser Baken andockt, könnt ihr umherschauen und versuchen, sie zu umkreisen, um dann mit Schwung wieder loszufliegen. Mit dieser Spielmechanik konnten wir Flipper-Elemente, das Sammeln von Gegenständen und das Erkunden des Weltraums in einem Spiel zusammenführen, das absolut einzigartig ist.

Die Steuerung ist sehr intuitiv – drückt an der gewünschten Bake einfach irgendeine Taste eures DUALSHOCK 4 Wireless-Controllers, um euch daran festzusetzen, lasst dann wieder los und die Physik erledigt den Rest. Dank vollständiger Unterstützung des PS Move-Controllers könnt ihr die Bake anwählen, an die ihr heran wollt.

StarDrone

StarDrone VR ist ab sofort weltweit im PlayStation Store erhältlich. Mehr zum Spiel findet ihr unter beatshapers.com/stardrone. Folgt uns auch auf Twitter @beatshapers und Facebook – euch erwarten dieses Jahr noch mehr packende Spiele für PS VR von uns!

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https://blog.de.playstation.com/2018/01/18/warum-die-stardrone-arcade-jagd-nach-highscores-perfekt-fr-ps-vr-ist/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_5928037.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2018/01/StarDroneVR-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2018/01/18/warum-die-stardrone-arcade-jagd-nach-highscores-perfekt-fr-ps-vr-ist/
Kompaktes Design – Der Nacon Compact Controller Wired http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/hNGamIWB4lw/ https://blog.de.playstation.com/2018/01/18/kompaktes-design-der-nacon-compact-controller-wired/#respond Thu, 18 Jan 2018 15:45:47 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76867 Nicht alle von uns sind immer glücklich mit dem Controller-Design einer Konsole — sei es Form, Farbe oder Größe. In manchen Fällen ist Abhilfe einfach, aber speziell in Sachen Größe und Form wird es schwer, wenn es kaum Alternativgeräte gibt. Unter anderem haben sich NACON™ diesem Problem angenommen und mit einer Reihe von offiziell lizenzierten […]

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Nicht alle von uns sind immer glücklich mit dem Controller-Design einer Konsole — sei es Form, Farbe oder Größe. In manchen Fällen ist Abhilfe einfach, aber speziell in Sachen Größe und Form wird es schwer, wenn es kaum Alternativgeräte gibt.

Unter anderem haben sich NACON™ diesem Problem angenommen und mit einer Reihe von offiziell lizenzierten Controllern bietet der Hersteller ein breites Spektrum an Peripherie an, darunter auch den Compact Controller, für die kompakten Hände unter uns!

Compact Controller Wired

Der Compact Controller von NACON™ verfügt über die Hauptmerkmale eines klassischen DUALSHOCK® 4 Wireless-Controllers, also Touchpad, Stereo- Headset- Anschluss und Vibrationsfunktion. Er eignet sich für fast jede Art von Spiel und seine Ergonomie sorgt für guten Komfort während des Spielens, selbst bei den längsten Spielsitzungen!

Features:

  • „Soft Touch”-Oberfläche für perfekten Halt auch bei langen Spielsitzungen
  • 2 Vibrationsmotoren
  • Spieler-LED*-Anzeige
  • Touchpad
  • Headsetanschluss 3,5 mm Klinke
  • Kabellänge: ca. 3 m
  • Grösse (Tiefe x Breite x Höhe): 153 x 50 x 96mm
  • Erhältlich in den Farben: Schwarz, Blau, Orange, Rot und Grau

* LED hat keine Funktion mit der Playstation® Kamera.

Anmerkung: Light bar, Motion-Sensor und Lautsprecher nicht enthalten.

 

Gewinnt einen Nacon Revolution Pro Controller

Falls ihr etwas Farbe und e-Sport-Feeling in euer Wohnzimmer bringen wollt, dann solltet ihr auf jeden Fall weiterlesen, denn wir verlosen zusammen mit NACON™ zwei farbenfrohe Revolution Pro Controller!

Was ihr tun müsst, um einen dieser Controller zu gewinnen? Ganz einfach:

  • Liked uns auf Facebook
  • Markiert euren besten Zocker-Buddy.
  • Postet ein Foto von eurem aktuellen Controller
  • Drückt die Daumen!

Wir wünschen allen TeilnehmerInnen viel Glück!

Die Teilnahmebedingungen findet ihr HIER.

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https://blog.de.playstation.com/2018/01/18/kompaktes-design-der-nacon-compact-controller-wired/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2018/01/nacon_compact_feat-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2018/01/18/kompaktes-design-der-nacon-compact-controller-wired/
Die neuen Angebote bei PlayStation Gear feiern die Veröffentlichung von Street Fighter V: Arcade Edition http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/xYOjb0iitV4/ https://blog.de.playstation.com/2018/01/18/die-neuen-angebote-bei-playstation-gear-feiern-die-verffentlichung-von-street-fighter-v-arcade-edition/#respond Thu, 18 Jan 2018 15:01:19 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76879 Andrew Mason, SIEE: Um die Veröffentlichung von Street Fighter V: Arcade Edition diese Woche zu feiern, gibt es ganze 20 % Rabatt auf unsere „Ryu”- und „Shadaloo”-Collegejacken in Premiumqualität, ausgewählte Becher und alle Drucke – inklusive brandneuer Artworks in limitierter Auflage! Schaut bei playstation-gear.com vorbei, um mehr zu erfahren. Das Angebot gilt bis zum 22. […]

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Andrew Mason, SIEE:


Um die Veröffentlichung von Street Fighter V: Arcade Edition diese Woche zu feiern, gibt es ganze 20 % Rabatt auf unsere „Ryu”- und „Shadaloo”-Collegejacken in Premiumqualität, ausgewählte Becher und alle Drucke – inklusive brandneuer Artworks in limitierter Auflage!

Schaut bei playstation-gear.com vorbei, um mehr zu erfahren. Das Angebot gilt bis zum 22. Januar, oder solange der Vorrat reicht, also passt euch besser Chun-Lis Blitzkick an und seid schnell!

Street Fighter

Wir freuen uns außerdem sehr, einige neue Ergänzungen zu unserer „Street Fighter”-Reihe auf PlayStation Gear vorstellen zu können.

Seht euch nicht nur ein, sondern drei neue Sammlerdrucke-Sets in limitierter Edition an. Die Auswahl beinhaltet zwei neue Sets mit euren liebsten Charakteren in Retro-inspirierten Designs. Aber es kommt noch besser, denn diese – und alle anderen „Street Fighter”-Prints – sind in der Sonderaktion inbegriffen.

Street Fighter

Zu den anderen neuen Artikeln gehören eine Snapback-Kappe mit eingesticktem 3D-Design und eine ganze Auswahl an T-Shirts, wie beispielsweise das treffend benannte Kenstagram-Design und das „Ryu of Hearts”-T-Shirt.

Besucht PlayStation Gear jetzt, um euch die gesamte Kollektion an coolen „Street Fighter”-Artikeln und eine Riesenauswahl an anderem Merchandising und Sammelgegenständen eurer Lieblingsspiele anzusehen.

Street Fighter

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https://blog.de.playstation.com/2018/01/18/die-neuen-angebote-bei-playstation-gear-feiern-die-verffentlichung-von-street-fighter-v-arcade-edition/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_5928037.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2018/01/PSGearSFV-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2018/01/18/die-neuen-angebote-bei-playstation-gear-feiern-die-verffentlichung-von-street-fighter-v-arcade-edition/
Die besten Bosskämpfe in The Aquatic Adventure of the Last Human – ausgewählt von den Entwicklern des Spiels http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/sFeYmY2XVOM/ https://blog.de.playstation.com/2018/01/18/die-besten-bosskmpfe-in-the-aquatic-adventure-of-the-last-human-ausgewhlt-von-den-entwicklern-des-spiels/#respond Thu, 18 Jan 2018 14:06:33 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76875 Christopher Andreasson und Josef Martinovsky, Y/CJ/Y: Hey, wir sind Y/CJ/Y, Christopher und Josef – das Indie-Game-Duo aus dem schwedischen Göteborg, das The Aquatic Adventure of the Last Human entwickelt hat. Wir freuen uns wahnsinnig, dass unser Spiel am 24. Januar endlich für PS4 erscheint. Das Spiel und die Konsole passen unserer Meinung nach perfekt zusammen. […]

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Christopher Andreasson und Josef Martinovsky, Y/CJ/Y:


Hey, wir sind Y/CJ/Y, Christopher und Josef – das Indie-Game-Duo aus dem schwedischen Göteborg, das The Aquatic Adventure of the Last Human entwickelt hat. Wir freuen uns wahnsinnig, dass unser Spiel am 24. Januar endlich für PS4 erscheint. Das Spiel und die Konsole passen unserer Meinung nach perfekt zusammen. Wir freuen uns wie die Schnitzel auf das Release, seit wir eine Partnerschaft mit Digerati Distribution eingegangen sind.

In unserem letzten Blogpost haben wir ein paar allgemeine Aspekte des Spiels behandelt, beispielsweise die Herkunft des U-Boots, seine Waffen und die Umgebungen, die man passieren muss. Dieses Mal beschäftigen wir uns mit den Unterwasserkreaturen, unseren Gedanken zur Story des Spiels und unsere Inspirationsquellen.

Die blaue Welt

Beim Erschaffen der Spielwelt haben wir uns von alten Abenteuer- und Science-Fiction-Romanen und -Filmen inspirieren lassen, beispielsweise 20.000 Meilen unter dem Meer, Planet der Affen, Die Tiefseetaucher und dem klassischen PlayStation-Spiel Shadow of the Colossus. Was ist ein Unterwasserabenteuer ohne riesige Seegeschöpfe?

Seegeschöpfe, die kämpfen, um zu überleben!
Das Kampfsystem besteht aus großen Boss-Kämpfen, wobei wir sehr darauf geachtet haben, dass sich jeder der 11 Bosse einzigartig anfühlt. Sie tauchen beispielsweise auf, wenn man gerade eine alte Ruine erforscht. Oder die Reise führt einen mitten durch die Wohnung eines solchen Monsters.

Zwei unserer Lieblingsgegner sind die Väter (The Fathers) und die Kettenbande (The Chain Gang):

Die Väter

The Aquatic Adventure of the Last Human

Seepferdchen sind unglaublich seltsame, wunderschöne Kreaturen, die mit einer unheimlichen Eleganz im Ozean auf und ab schaukeln. Uns war von Anfang an klar, dass wir sie im Spiel haben wollen. Wir waren noch dabei, uns zu überlegen, wie die Welt aussehen soll, inspiriert von Die Tiefseetaucher. Wir haben damit angefangen, ein Seepferdchen zu malen, aber das wurde dann so groß, dass es zu unserem ersten Boss wurde. Dann haben wir ihm noch einen Partner verpasst und schwupp, die Väter waren geboren.

Josef hat dann zufällig eine Dokumentation über Seepferdchen gesehen und dabei gesehen, wie sie ihre Nachwuchs aus dem Bauch schießen. Das hat sich als makabrer Angriff geradezu aufgedrängt. Und es passt sehr gut zu der Vorstellung, dass der Spieler die Heimat der Seepferdchen angreift und sie alles tun, um ihr Revier zu verteidigen. Die wichtigsten Tipps für diesen Boss-Kampf sind: Taucht nie unter sie, haltet euch von ihren zuckenden Schwänzen fern und denkt daran, dass sich eure Gesundheit regeneriert, also habt Geduld.

Die Kettenbande

The Aquatic Adventure of the Last Human

Zuerst sollte dieser Boss einfach aus einem Schwarm von kleinen Hammerhaien bestehen, aber das war irgendwie nicht aufregend genug. Also haben wir den großen Hai noch mit in die Suppe geworfen! Der Bosskampf dreht sich um das Thema Nahrungskette. Das ist einer der Gründe für den Namen “Die Kettenbande” (der andere ist, dass die riesigen Ketten des Hais, an denen Seeminen hängen, aussehen wie die Kette und die Kugel eines Gefangenen).

Der große Hai frisst die kleineren Haie auf, was der Spieler zu seinem Vorteil nutzen kann! Die Säge ist für diesen Kampf äußerst nützlich, weil man damit die kleinen Hammerhaie töten kann. Wir raten euch außerdem dringend, vor diesem Kampf in den Abgrund (Abyss) zu tauchen und die Lampe zu beschaffen, der Raum ist nämlich sehr dunkel. Wenn ihr die Lampe nicht habt, solltet ihr versuchen, während des Kampfes in Nähe des Leuchtturms zu bleiben.

Düstere Gedanken des letzten Menschen

Da es im Spiel um das Aussterben der Menschheit geht, wollten wir einige der Gründe thematisieren, warum unsere Spezies überhaupt je existiert hat, welche Bedeutung sie für den Planeten hatte … wenn sie denn eine hatte … und wie wir auf der Erde gelebt haben. Ein Teil der Erde zu sein, diese aber auch zu formen, so wie das Meer die uralten Gräben geformt hat.

The Aquatic Adventure of the Last Human
The Aquatic Adventure of the Last Human
The Aquatic Adventure of the Last Human

 

Wir machen uns große Sorgen wegen des Klimawandels, und das ist im Spiel zu sehen. Wir wollten aber eher Fragen darüber aufwerfen, warum die Auslöschung unserer Spezies so geringe Auswirkungen auf den Planeten hätte, anstatt Antworten zu geben oder zur Weltverbesserung aufzurufen. Wenn man durch den Kadaver unserer Zivilisation navigiert, sieht man, dass wir die gottgleiche Fähigkeit hatten, sowohl zu erschaffen als auch zu zerstören … zu einem sehr hohen Preis, der sich aber eigentlich nur auf uns selbst auswirkt. Das Leben auf der Erde geht auch ohne uns weiter.

Wir hoffen, dass alle neuen und alten PlayStation-User (wir zählen zu letzteren) – und auch alle zukünftigen – viel Spaß mit unserem pixeligen Unterwasserabenteuer haben werden.

Viel Spaß und viel Glück!

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