Der deutschsprachige PlayStation Blog https://blog.de.playstation.com Dein täglicher Round Up für alles über PlayStation und Co. Sun, 10 Dec 2017 16:43:54 +0100 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9 MediEvil kehrt 2018 auf PS4 zurück http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/QBoppCvuZp4/ https://blog.de.playstation.com/2017/12/09/medievil-kehrt-2018-auf-ps4-zurck/#respond Sat, 09 Dec 2017 17:57:46 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76441 Shawn Layden: Und wieder eine PlayStation Experience erfolgreich überstanden! Und obwohl die Paris Games Week schon fantastisch war, hatten wir doch noch die eine oder andere schicke Info in der Hinterhand. So dürfen sich PlayStation-Veteranen im Zuge des diesjährigen Hits Crash Bandicoot N. Sane Trilogy auf gleich noch einen lange gehegte Fan-Wunsch freuen: eine PS4-würdige […]

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Shawn Layden:


Und wieder eine PlayStation Experience erfolgreich überstanden! Und obwohl die Paris Games Week schon fantastisch war, hatten wir doch noch die eine oder andere schicke Info in der Hinterhand.

So dürfen sich PlayStation-Veteranen im Zuge des diesjährigen Hits Crash Bandicoot N. Sane Trilogy auf gleich noch einen lange gehegte Fan-Wunsch freuen: eine PS4-würdige Wiederauferstehung des originalen MediEvil, genau zum 20. Jubiläum der Reihe.

Wenn ihr noch nichts von der MediEvil-Reihe gehört habt, wartet buntes Action-Adventure-Gameplay auf euch, das 1998 auf dem PlayStation-System zahlreiche Fans begeistern konnte. Als der wiederbelebte Sir Daniel Fortesque müsst ihr Gallowmere vor den bösen Kräften von Zarok beschützen, einem Zauberer mit der Macht die Toten zu kontrollieren.

Das Spiel wurde besonders durch seinen einzigartigen Horror-Comedy-Stil bekannt und gilt als Vorreiter des 3D-Gamings. Viele tragen den Titel immer noch in ihrem Herzen und wir sind stolz darauf, Sir Daniel erneut von den Toten zu erwecken.

Wir wünschen euch schöne Feiertage und wir sehen uns 2018!

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Rick & Morty: Virtual Rick-ality erscheint 2018 für PlayStation VR http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/aDKxkvCoY18/ https://blog.de.playstation.com/2017/12/09/rick-r-playstation-vr/#respond Sat, 09 Dec 2017 17:30:29 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76433 Brad Nicholson: Rick & Morty: Virtual Rick-ality ist ein großartiger Weg um euren Selbstwert infrage zu stellen und wir sind schon sehr aufgeregt, PSVR-Besitzern 2018 die Chance dazu zu bieten! Virtual Rick-ality ist ein voll synchronisiertes VR-Spiel mit Rick, Morty und allen möglichen ikonischen Dingen aus der TV-Show. Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle […]

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Brad Nicholson:


Rick & Morty: Virtual Rick-ality ist ein großartiger Weg um euren Selbstwert infrage zu stellen und wir sind schon sehr aufgeregt, PSVR-Besitzern 2018 die Chance dazu zu bieten!

Virtual Rick-ality ist ein voll synchronisiertes VR-Spiel mit Rick, Morty und allen möglichen ikonischen Dingen aus der TV-Show. Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines Morty-Klons und geht auf eine Abenteuerreise quer durch multible Dimensionen und Orten wie das Fegefeuer und das Badezimmer der Smiths. Auf dem Weg werdet ihr Puzzles lösen und eine großartige Rick & Morty-Geschichte erleben.

Eines unserer Lieblingsthemen ist die schiere Anzahl an Dingen, die ihr in Virtual Rick-ality tun könnt. Um nur ein paar zu nennen:

  • Ihr könnt auf Ricks Anweisungen hören. (Oder auch nicht!)
  • Wandert durch Portale in den Weltraum. Oder andere Dimensionen.
  • Legt Schalter um. Drückt auf Knöpfe. Tragt Hüte. Werft Dinge herum und macht sie kaputt. Trinkt Waschmittel.
  • Kombiniert Objekte mit dem Kombinator und erschafft neue Objekte.
  • Kontrolliert euer eigenen Youseeks. Und lasst ihn explodieren.
  • Erlebt den Tod.
  • Zieht ein Haustier groß. Füttert ein Monster. Esst Früchte und Gemüse.
  • Lernt ein intergalaktisches Auto zu reparieren.

Und all das könnt ihr tun, ohne dabei den Komfort eurer PSVR im Wohnzimmer zu verlassen. Oder wo immer sie auch steht. Wir kennen euer Leben nicht. Doch eines wissen wir: Virtual Rick-ality ist der immersivste Weg in die Welt von Rick & Morty einzutauchen!

Wubba Lubba dub dub!

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5 Tipps, um das ab heute für PS4 erhältliche Loco Roco 2 zu meistern http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/BQOm_rFC84A/ https://blog.de.playstation.com/2017/12/09/5-tipps-um-das-ab-heute-fr-ps4-erhltliche-loco-roco-2-zu-meistern/#respond Sat, 09 Dec 2017 17:01:20 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76429 Nick Accordino, SIEA: Hallo PlayStation-Fans und willkommen zum Start von LocoRoco 2 Remastered! Wir freuen uns, euch heute den abschließenden Trailer zu zeigen. Dazu bekommt ihr ein paar Tipps und Tricks, um in der großen, hübschen Welt von LocoRoco 2 Remastered zu bestehen! Wie ihr seht, erwarten euch eine Menge Abenteuer voller Flug-, Roll- und […]

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Nick Accordino, SIEA:


Hallo PlayStation-Fans und willkommen zum Start von LocoRoco 2 Remastered!

Wir freuen uns, euch heute den abschließenden Trailer zu zeigen. Dazu bekommt ihr ein paar Tipps und Tricks, um in der großen, hübschen Welt von LocoRoco 2 Remastered zu bestehen!

Wie ihr seht, erwarten euch eine Menge Abenteuer voller Flug-, Roll- und Sprungeinlagen – dafür haben wir ein paar Tipps zusammengestellt.

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1. Schaut überall nach versteckten Bereichen

LocoRoco 2 steckt voller Geheimnisse. Jede Wand, jeder Spalt im Boden, jedes seltsam aussehende Blatt und jeder interessante Bereich kann etwas Wertvolles bergen, also geht so nah heran wie möglich und dreht jeden Stein um!

2. Schaut sie genau an

Die LocoRoco können nicht nur ganz bezaubernd singen, sondern haben auch ein gutes Gespür für geheime Dinge in der Umgebung. Wenn die Fühler eurer LocoRoco anfangen, sich zu bewegen, und der Blick wandert, dann legt den Controller für einen Moment hin und wartet ab! (Ganz richtig. Eure LocoRoco begeben sich von selbst zum entsprechenden Bereich!)

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3. Das MuiMui-Haus ist entscheidend

Jeder gerettete MuiMui begibt sich zum MuiMui-Haus – ein Paradies für MuiMui, LocoRoco und alle ihre Freunde!

Neu in LocoRoco 2 Remastered ist die Fähigkeit, über das Spiel hinweg Gegenstände einzusammeln und damit immer neue Zimmer und Möbel für eure MuiMui-Bewohner zu bauen. Je größer das MuiMui-Haus wird, desto mehr Gegenstände bekommt ihr von den MuiMui, und manche bringen euch an geheime Orte!

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Aber Moment! Das war noch nicht alles. Alle Spieler, die das MuiMui-Haus komplett fertigstellen, erhalten eine GANZ besondere Belohnung, also gebt euer Bestes!

4. Kümmert euch um die Bunyo!

In jedem Level findet ihr Bunyo – kleine, dunkle Stücke Dreck, die durch die Gesänge der Moja entstehen. Bunyo saugen Leben aus den Leveln, in denen sie sich befinden, also versucht, alle Bunyo aus allen Leveln zu entfernen! Manche sind sehr gut versteckt, sodass ihr genau suchen müsst, aber es lohnt sich: Wenn ihr alle findet, erwartet euch eine besondere Herausforderung.

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5. Ein neues Lied im Loco Roco 2-PS4-Festtags-Design

Zum Abschluss möchten wir euch daran erinnern, dass ihr ein besonderes Festtags-Design bekommt, wenn ihr euch LocoRoco 2 an diesem PSX-Wochenende holt! Dieses Design enthält ein brandneues Lied und ist nur sehr kurz erhältlich, also lasst es euch nicht entgehen!

Wir wünschen euch viel Spaß mit LocoRoco 2 Remastered und schöne Feiertage!

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https://blog.de.playstation.com/2017/12/09/5-tipps-um-das-ab-heute-fr-ps4-erhltliche-loco-roco-2-zu-meistern/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/12/locoroco2_feat-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2017/12/09/5-tipps-um-das-ab-heute-fr-ps4-erhltliche-loco-roco-2-zu-meistern/
Schaut euch den neuen Trailer zu Dreams an, welches 2018 erscheint http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/-EAvgzesxuU/ https://blog.de.playstation.com/2017/12/08/schaut-euch-den-neuen-trailer-zu-dreams-an-welches-2018-erscheint/#comments Fri, 08 Dec 2017 16:12:47 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76417 Abbie Heppe Communications Manager, Media Molecule: Falls ihr unseren brandneuen Dreams Trailer verpasst habt, der gestern Abend zum ersten Mal bei den Game Awards präsentiert wurde, könnt ihr ihn euch genau jetzt und hier ansehen! Der Trailer ist der Beginn einer Dreams-stravaganza an diesem Wochenende, denn wir werden auf dem PSX Show Floor auch eine […]

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Abbie Heppe Communications Manager, Media Molecule:


Falls ihr unseren brandneuen Dreams Trailer verpasst habt, der gestern Abend zum ersten Mal bei den Game Awards präsentiert wurde, könnt ihr ihn euch genau jetzt und hier ansehen! Der Trailer ist der Beginn einer Dreams-stravaganza an diesem Wochenende, denn wir werden auf dem PSX Show Floor auch eine Demo des Spiels zeigen und unserer großartigen Community am Samstag mit den Media Molecule Directors und einem Special Guest mehr zu dem Spiel verraten!

Falls ihr zufällig in Anaheim seid, schaut unbedingt bei unserem Dreams Stand vorbei und, wenn ihr zu Hause geblieben seid, schaut euch unseren Livestream während der PSX unter live.playstation.com an, dann verpasst ihr nicht den ganzen Spaß.

Um weitere behind-the-scenes Inhalte der PSX zu sehen oder wenn ihr brennende Fragen zu Dreams habt, könnt ihr uns auf Twitter und Instagram unter @mediamolecule finden. Haben wir schon erwähnt, dass Dreams 2018 erscheint? Dreams erscheint 2018. Wir sehen uns bei der PSX!

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https://blog.de.playstation.com/2017/12/08/schaut-euch-den-neuen-trailer-zu-dreams-an-welches-2018-erscheint/feed/ 1 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/12/Dreams-1-704x353.jpg 0 1 0 https://blog.de.playstation.com/2017/12/08/schaut-euch-den-neuen-trailer-zu-dreams-an-welches-2018-erscheint/
Soul Calibur VI erscheint 2018 für PS4 http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/-JnpINlcu-Y/ https://blog.de.playstation.com/2017/12/08/soul-calibur-vi-erscheint-2018-fr-ps4/#respond Fri, 08 Dec 2017 14:01:46 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76425 Isshak Ferdjani, Bandai Namco: Willkomen zurück auf der Stage of History! Wir freuen uns unglaublich, euch Soul Calibur VI für 2018 auf PlayStation 4 ankündigen zu können – bereit für die triumphale Rückkehr der 3D-Kampfspiel-Serie der Luxusklasse? Die epischen Kämpfe mit Fäusten, Tritten und Waffen werden fortgesetzt, als die besten Kämpfer ihre Suche nach den […]

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Isshak Ferdjani, Bandai Namco:


Willkomen zurück auf der Stage of History! Wir freuen uns unglaublich, euch Soul Calibur VI für 2018 auf PlayStation 4 ankündigen zu können – bereit für die triumphale Rückkehr der 3D-Kampfspiel-Serie der Luxusklasse?

Die epischen Kämpfe mit Fäusten, Tritten und Waffen werden fortgesetzt, als die besten Kämpfer ihre Suche nach den legendären Soul Swords fortsetzen. Mitten im 16. Jahrhundert angesiedelt wird sich der sechste Teil der Serie noch einmal einigen Ereignissen aus dem ersten Soul Calibur widmen und die versteckten Geheimnisse dahinter aufdecken. Jeder Spieler wird bald entdecken, dass “die Geschichte mehr als eine Wahrheit verbirgt …”

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Mit der Power der Unreal Engine 4 könnt ihr euch für Soul Caliber VI auf atemberaubende Grafiken und Effekte freuen. Ihr trefft klassische Charaktere wie Mitsurugi und Sophitia wieder – auf einem ganz neuen Renderinglevel, das die Serie so nie gesehen hat. Die extrem detaillierten Effekte der Waffen und Stadien verleihen jedem einzelnen 1-zu-1-Kampf eine einnehmende Dynamik.

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Die schnelle und dynamische Steuerung von Soul Calibur kommt zusammen mit strategischen Kampftechiken wie Reversal Edge zurück. Durch diese Technik könnt ihr im Spiel die Attacke des Gegners erkennen und zum mächtigen Gegenschlag ausholen. Fans der Serie können sich auf die Rückkehr des 8-Way-Runs freuen und die unvergesslichen Ring Outs.

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Spieler können auch eine vielseitige Palette von Kriegern erwarten – beliebte Altmeister und brutale Neuankömmlinge. Jeder Charakter hat eine eigene Spezialwaffe, einen eigenen Kampfstil und eine persönliche Identität. Haltet die Ohren auf und bald gibt es mehr Updates zu mehr Charakteren!

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https://blog.de.playstation.com/2017/12/08/soul-calibur-vi-erscheint-2018-fr-ps4/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/12/Soulcalibur-featured-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2017/12/08/soul-calibur-vi-erscheint-2018-fr-ps4/
Romancing SaGa 2 für PS4 und PS Vita steht in den Startlöchern http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/XLRKL0Yd2pw/ https://blog.de.playstation.com/2017/12/08/romancing-saga-2-fr-ps4-und-ps-vita-steht-in-den-startlchern/#respond Fri, 08 Dec 2017 11:01:47 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76421 Clara Hertzog, SIEE: Trotz seiner ambitionierten Herangehensweise an nichtlineare Open-World-Erkundung konnte die unter Fans beliebte RPG-Reihe Romancing SaGa nie ganz die Prominenz der Square Enix-Marke Final Fantasy im Westen erreichen. Schon damals 1989 lies das Original die Spieler darüber entscheiden wie sich ihre Geschichte entwickelte und wie sie die Welt des Spiels erkunden wollten. Der […]

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Clara Hertzog, SIEE:


Trotz seiner ambitionierten Herangehensweise an nichtlineare Open-World-Erkundung konnte die unter Fans beliebte RPG-Reihe Romancing SaGa nie ganz die Prominenz der Square Enix-Marke Final Fantasy im Westen erreichen. Schon damals 1989 lies das Original die Spieler darüber entscheiden wie sich ihre Geschichte entwickelte und wie sie die Welt des Spiels erkunden wollten.

Der zweite Teil der Reihe baute diese Tugenden noch weiter aus, und nun erscheint die in sich abgeschlossene Geschichte auf PlayStation 4 und PS Vita — und genau wie es sich Director Akitoshi Kawazu gewünscht hat, blieb der Look und das Feeling des Originals erhalten.

Wir haben uns mit dem Schöpfer und dem Produzenten Masanori Ichikawa zu einem Gespräch getroffen, um ihnen ein paar interessante Fragen zu ihrer Underdog-Reihe zu stellen.

Gibt es ein Kernthema, das allen Teilen der Romancing-SaGa-Reihe gemein ist?

Kawazu: In unseren Augen liegt der Schwerpunkt auf der Entscheidungsfreiheit, die wir den Spielern einräumen. Anfangs ging es uns bei der SaGa-Reihe darum, ein Game zu entwickeln, das sich vom damals üblichen linearen Gameplay unterschied. Unser Spiel sollte sich durch mehr Entscheidungsmöglichkeiten von den anderen Titeln absetzen. Die Umsetzung eines solchen offeneren Konzepts war zu dieser Zeit alles andere als einfach, aber wir finden, dass es uns mit dieser Reihe recht gut gelungen ist.

Romancing SaGa 2

Können Sie uns ein wenig mehr darüber verraten, inwieweit der Spieler Entscheidungsfreiheit genießt und wovon der Ausgang des Games abhängt?

Kawazu: Es gibt verschiedene Alternativen. Zunächst steht eine Spielfigur mit eingeschränkten Möglichkeiten zur Verfügung, die sich allerdings recht schnell weiterentwickelt. Im Verlauf des Spiels wird sie zudem durch Begegnungen mit anderen Protagonisten geprägt. Welche das sind und wie sich seine Figur verändert, bestimmt irgendwann der Spieler selbst. So kann er Einfluss auf künftige Abenteuer nehmen. Die Handlung hängt von den jeweils getroffenen Entscheidungen ab.

Romancing SaGa 2

Auch die Spielwelt folgt einer ähnlichen Struktur. Im Norden, Osten, Süden und Westen liegen weitere zugängliche Gebiete. Es bleibt dem Spieler überlassen, in welche Bereiche er vordringt. Je nach Wahl ändert sich aber die Reihenfolge der nächsten Handlungspunkte.

Wie entsteht ein Szenario mit einem derartigen offenen Spielaspekt? Ist es schwierig, die Spannung aufrechtzuerhalten und das Gefühl von Dringlichkeit zu wahren, wenn der Spieler beliebig und ohne

Zeitdruck vorgehen kann?

Kawazu: Genau aus diesem Grund ist die Handlung an sieben Endgegnern ausgerichtet. Das Hauptziel besteht natürlich darin, alle sieben zu bezwingen. In welcher Abfolge und an welchen Orten der Spieler gegen sie antritt, liegt aber ganz bei ihm. Er hat die alleinige Kontrolle über diese Kämpfe. Zu jedem Endgegner gehört allerdings auch eine gewisse Zahl an Zielen und ein eigener Handlungsstrang. Dadurch entsteht ein Gefühl von Dringlichkeit. Ungeachtet der bereits ausgeschalteten Endgegner findet außerdem eine Rahmenhandlung statt, deren Zusammenhänge jedoch erst mit jedem ausgeschalteten Endgegner klarer werden. Auf diese Weise bleibt das Spiel auch ohne lineare Handlung spannend und dringlich.

Romancing SaGa 2

Können Sie ein wenig näher auf das Kampfsystem eingehen?

Kawazu: Am wichtigsten ist die Gruppenaufstellung. Eine Gruppe darf aus bis zu fünf Figuren bestehen. Von ihrer Zusammenstellung hängen nicht nur das Gameplay und der Verlauf der Kämpfe ab, sondern auch die Art der Boni und der Gegenstände im Spiel sowie die Angriffsmuster der Endgegner. Alle Bosse und Feinde haben individuelle Schwächen. Gelingt es dem Spieler, diese herauszufinden, kann er seine Gruppe entsprechend zusammensetzen.

Romancing SaGa 2Romancing SaGa 2

Dann gibt es da noch das sogenannte Inspirationssystem. In anderen Games wird ein gewonnener Kampf mit Erfahrung und neuen Moves belohnt. In unserem Titel hat der Spieler jedoch die Chance, schon während eines Kampfes Belohnungen zu verdienen, die er sofort einsetzen kann. Mitten im Kampfgeschehen eine neue Fähigkeit zu erhalten und sie dann auch noch gleich verwenden zu können birgt spannende Möglichkeiten.

Neben dem Erlernen neuer Moves erlaubt es das System auch, bestimmten Moves zu parieren. Welche das sind, hängt von den jeweiligen Endgegnern und deren Angriffen ab. Ein Beispiel: In einem Kampf steht ein Move namens Temptation zur Verfügung. Wird er von einem weiblichen Endgegner gegen eine männliche Spielfigur eingesetzt, kann diese ihn nicht blocken. Der Spieler hat aber die Möglichkeit, seine Gruppe so aufzustellen, dass seine Mitstreiter den Move unschädlich machen können.

Glauben Sie, dass das Spiel und seine Handlung eine andere Relevanz als vor 20 Jahren haben?

Kawazu: Wir dachten uns die Handlung damals ja nicht auf einen speziellen Zeitrahmen beschränkt aus. Was wir konzipierten, ist eine klassische Fantasy-Story, die unserer Meinung nach auch heute noch großen Anklang findet. Im Grunde ruft die Handlung immer wieder dieselben Gefühlsregungen hervor, darunter Wut, Betroffenheit, Freude. Insofern sind wir vom Erfolgspotenzial der Story überzeugt.

Ichikawa: Da fällt mir eine lustige Anekdote ein: Als das Game in Japan veröffentlicht wurde, waren die dortigen Spieler noch sehr jung, hauptsächlich im Grundschulalter. Es gibt einen Moment im Spiel, in dem es möglich ist, absichtlich einen Vulkanausbruch herbeizuführen. Sie bedeutet zwar die vollständige Vernichtung eines Volksstammes in dem betroffenen Gebiet, aber dafür erhält der Spieler magische Kräfte.

Wer das nicht tut – aus Gewissensgründen -, schließt vielleicht Freundschaft mit Angehörigen dieses Stammes, die ihm später bei Abenteuern zur Seite stehen. Als Kind dachte ich mir nichts weiter dabei, eine Zivilisation komplett ausgelöscht zu haben, doch jetzt, im Erwachsenenalter, hat diese Entscheidung eine ganz andere Tragweite.

Romancing SaGa 2 erscheint nächste Woche für PS4 und PS Vita mit optimierter Grafik, neuen Charakterklassen, neuen Dungeons und einer Neues Spiel+ Funktion.

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https://blog.de.playstation.com/2017/12/08/romancing-saga-2-fr-ps4-und-ps-vita-steht-in-den-startlchern/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/12/RomanceSaga2-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2017/12/08/romancing-saga-2-fr-ps4-und-ps-vita-steht-in-den-startlchern/
Neue Wochenendangebote im PlayStation Store: Spart bei Destiny 2, Hellblade und anderen Titeln http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/GeEnQjnPa6E/ https://blog.de.playstation.com/2017/12/08/neue-wochenend-angebote-im-playstation-store-spart-bei-destiny-2-hellblade-und-anderen-titeln/#comments Fri, 08 Dec 2017 00:01:38 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76413 Das Wochenende ist endlich da und im PlayStation-Store findet ihr eine Reihe von richtig spannenden Titeln, die bis Montag im Angebot sind! Egal ob Destiny 2, Hellblade: Senua’s Sacrifice oder Wolfenstein II: The New Colossus*: Heute könnt ihr einen perfekten Deal für einige der Top-PS4-Games abschließen. Schaut schnell im PlayStation Store vorbei, um euch die […]

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Das Wochenende ist endlich da und im PlayStation-Store findet ihr eine Reihe von richtig spannenden Titeln, die bis Montag im Angebot sind!

Egal ob Destiny 2, Hellblade: Senua’s Sacrifice oder Wolfenstein II: The New Colossus*: Heute könnt ihr einen perfekten Deal für einige der Top-PS4-Games abschließen.

Schaut schnell im PlayStation Store vorbei, um euch die Angebote anzusehen, sie zu sichern, runterzuladen und sofort zu spielen!

*Bitte beachtet, dass einige der Titel vielleicht in eurer Region nicht verfügbar sind.

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https://blog.de.playstation.com/2017/12/08/neue-wochenend-angebote-im-playstation-store-spart-bei-destiny-2-hellblade-und-anderen-titeln/feed/ 2 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/12/Discounts-featured-1-704x352.jpg 0 2 0 https://blog.de.playstation.com/2017/12/08/neue-wochenend-angebote-im-playstation-store-spart-bei-destiny-2-hellblade-und-anderen-titeln/
Überlebt mit diesen Spitzentipps der Entwickler die Beta zu Monster Hunter: World http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/qHbMjWEi1VU/ https://blog.de.playstation.com/2017/12/07/berlebt-mit-diesen-spitzentipps-der-entwickler-die-beta-zu-monster-hunter-world/#comments Thu, 07 Dec 2017 16:01:09 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76407 Yuya Tokuda, Capcom: Hallo, ich bin Yuya Tokuda, der Director von Monster Hunter: World. Im Namen des ganzen Entwicklerteams freue ich mich sehr, Spielern weltweit die Beta zu Monster Hunter: World vorstellen zu dürfen. Zum ersten Mal veröffentlichen wir ein Monster Hunter-Spiel zeitgleich in allen Regionen und zum ersten Mal unterstützen die Online-Multiplayer-Server weltweites Matchmaking, […]

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Yuya Tokuda, Capcom:


Hallo, ich bin Yuya Tokuda, der Director von Monster Hunter: World. Im Namen des ganzen Entwicklerteams freue ich mich sehr, Spielern weltweit die Beta zu Monster Hunter: World vorstellen zu dürfen. Zum ersten Mal veröffentlichen wir ein Monster Hunter-Spiel zeitgleich in allen Regionen und zum ersten Mal unterstützen die Online-Multiplayer-Server weltweites Matchmaking, was diesen Titel zum bis dato globalsten Monster Hunter macht. Deswegen haben wir uns auch entschieden, eine Beta zu starten, damit die Server einem Belastungstest unterzogen werden können.

Ich hoffe, ihr werdet an der Questauswahl, die wir für die Beta getroffen haben, Spaß haben und solange der Test läuft das Beste aus ihm herausholen. Mit dem Spielen der Beta und dem Genießen einer guten Jagd in Monster Hunter: World helft ihr uns nämlich enorm! Eine gewaltige, lebende, atmende Welt voller spannender Action erwartet euch.
Heute werde ich euch erklären, was euch in der Beta erwartet und wie ihr das Beste aus ihr herausholen könnt – besonders, wenn ihr Monster Hunter noch nicht kennt und nicht genau wisst, wie ihr im Spiel loslegen sollt. Aber keine Sorge, ihr werdet es lieben!

1. Die Story beginnt …

Während die Beta euch ein paar Quests bieten wird, wartet das Hauptspiel mit einer fesselnden Geschichte auf euch. Ihr begebt euch auf eine Mission in die Neue Welt – ein neu entdeckter Kontinent – und schließt euch einer Expedition an, um mehr über das geheimnisvolle Land in Erfahrung zu bringen. Bereits zum fünften Mal wurde ein Forschungstrupp entsandt, um die Drachenältesten zu verfolgen, die alle zehn Jahre den Ozean zur Neuen Welt überqueren. Um das Schicksal eures Jägers und des restlichen Teams zu erfahren, müsst ihr die Vollversion des Spiels spielen!

2. Die Waffe eurer Wahl

In Monster Hunter: World gibt es 14 verschiedene Waffenarten, jede mit eigenen Moves und Gameplay-Eigenschaften, und ihr könnt sie in der Beta alle ausprobieren. Wir haben ein kleines Video vorbereitet, in dem ihr sehen könnt, wie die Waffen aussehen – oder ihr probiert sie im Trainingsbereich einfach selbst aus.

(Ihr könnt eure Waffen auch innerhalb des Trainingsbereichs wechseln!)

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Das Spiel spielt sich je nach gewählter Waffe sehr unterschiedlich, deswegen empfehle ich Neueinsteigern schnellere Waffen wie die Doppelklingen oder das Langschwert. Das sind auch die zwei Waffenarten, die ich benutze, wenn ich ein neues Monster während der Entwicklungsphase teste, weil ihr euch mit diesen Waffen schnell bewegen und damit das Verhaltensmuster des Monsters schnell analysieren könnt.

Außerdem gibt es auch Fernkampfwaffen zur Auswahl: zwei Bogengewehre (leicht und schwer) sowie einen Bogen. In der Vergangenheit waren diese Waffen nicht leicht zu meistern, deshalb haben wir ihre Verwendung in Monster Hunter: World vereinfacht. Wenn ihr euch mit Shooter-Spielen auskennt, werdet ihr den Dreh schnell raushaben und euch sofort in die Jagd stürzen können.

3. Der ultimative Jäger

Die Vollversion des Spiels verfügt über einen Charaktereditor, mit dem ihr euren ultimativen Jäger erschaffen könnt. Für die Beta haben wir die Dinge jedoch simpel belassen und euch ein paar vorgefertigte Jäger zur Verfügung gestellt, aus denen ihr wählen könnt.

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4. Jäger, vereinigt euch!

Der Koop-Multiplayer ist sehr gut geeignet, um die riesigen Bestien des Spiels zu erlegen. Um mit euren Freunden gemeinsam zu jagen, müsst ihr nur eine Sitzung starten und die ID euren Freunden mitteilen, damit sie diese eingeben und sich euch anschließen können. Wenn euch niemand einfällt, um gemeinsam auf die Jagd zu gehen, könnt ihr euch auch mit anderen Spielern auf der ganzen Welt zusammenschließen. Ihr könnt auf viele Arten miteinander kommunizieren – nicht nur über den PS4-Text- und Sprach-Chat, sondern auch mit vorgefertigten Sätzen, die automatisch in der jeweils richtigen Sprache angezeigt werden, und mit witzigen Stickern und Gesten.

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Eines der Dinge, die Monster Hunter ausmachen, ist die großartige Community. Früher bin ich einmal online einer Quest beigetreten, um gegen ein Monster zu kämpfen, das ich selbst erschaffen hatte. Als sein Schöpfer dachte ich, ich könnte es alleine erlegen, und bin schwingenden Schwertes drauflosgerannt, aber ich war zu übermütig – und wurde ziemlich schnell in den Boden gestampft. Das war peinlich, aber meine Mitstreiter haben mir wieder auf die Beine geholfen und zusammen haben wir die Bestie bezwungen! Mit einigen dieser Jäger ziehe ich bis heute noch los. Damit möchte ich sagen, dass selbst die erfahrensten Jäger Fehler machen. Seid also geduldig mit anderen! Vielleicht lernt ihr ja neue Jagdgenossen kennen und fügt euch dann gegenseitig zu euren PSN-Freunden hinzu.

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5. Eine komplett neue Welt

In der Beta könnt ihr drei Quests auf zwei verschiedenen Karten bestreiten: „Uralter Wald” und „Wildturm-Ödnis”. Ich wollte, dass jede Karte ein eigenes Ökosystem darstellt, in dem alle Lebewesen glaubhaft miteinander interagieren – selbst die Pflanzen. Viel Spaß beim Erkunden der Karten! Sie sind sehr unterschiedlich: Grüne Pracht und dichtes Laubwerk erwarten euch im Uralten Wald, in der Wildturm-Ödnis hingegen trockene Erde und schmutzige Sümpfe. Weitere Karten folgen dann im Hauptspiel. Jetzt bekommt ihr also nur einen kleinen Vorgeschmack auf die unglaublich detaillierten Karten in Monster Hunter: World.

Ihr sucht nach einer größeren Herausforderung?

Ich glaube, ich habe euch alles erzählt, was ihr für die Beta wissen solltet. Ich freue mich auf eure Eindrücke! Eine Sache möchte ich aber noch ansprechen, da es unter euch bestimmt Profis gibt, die eine richtige Herausforderung wollen. Zählt ihr euch dazu, haltet ihr am besten Ausschau nach den großen Monstern auf den Karten, die nicht das jeweilige Hauptziel der Quests sind: Rathalos im Uralten Wald und Diablos in der Wildturm-Ödnis. Diese zwei sind echt schwer zu bezwingen und verlangen euch euer ganzes Können ab – ihr müsst nicht nur eure Waffen beherrschen, sondern auch eure Umgebung verstehen und nutzen und (im Multiplayer) mit eurem Jägerteam gemeinsam vorgehen. Es ist besonders wichtig, die Karten genau zu kennen. In den Baumkronen des Uralten Waldes könnt ihr an einer bestimmten Stelle zum Beispiel etwas „Explosives” anstellen …

TITLETITLE

 

Rathalos und Diablos stehen auf ihren Karten jeweils an der Spitze der Nahrungskette. Darum habe ich viel Zeit mit ihrer Gestaltung verbracht, damit sie eindrucksvoll aussehen und das Gameplay bei der Jagd auf sie stimmig ist. Sie sind beide harte Brocken, aber wenn ihr sie bezwingt, ist das ein so großartiges und befriedigendes Gefühl, dass es den Aufwand wert war – und das macht Monster Hunter so besonders.

Okay, das war’s von mir! Raus mit euch und ab auf die Jagd!

Der Pre-Load der Monster Hunter: World-Beta startet heute um 00:01, und die Beta beginnt am Samstag, den 9. Dezember um 18:00 Uhr. Ihr benötigt eine PS Plus-Mitgliedschaft, um an der Beta teilnehmen zu können.

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https://blog.de.playstation.com/2017/12/07/berlebt-mit-diesen-spitzentipps-der-entwickler-die-beta-zu-monster-hunter-world/feed/ 1 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/12/MONSTER1-704x352.jpg 0 1 0 https://blog.de.playstation.com/2017/12/07/berlebt-mit-diesen-spitzentipps-der-entwickler-die-beta-zu-monster-hunter-world/
Call of Duty WWII & The Elder Scrolls V: Skyrim VR an der Spitze der PS Store-Charts im November http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/gXssfElSfB0/ https://blog.de.playstation.com/2017/12/07/call-of-duty-wwii-the-elder-scrolls-v-skyrim-vr-an-der-spitze-der-ps-stowe-charts-im-november/#respond Thu, 07 Dec 2017 15:01:15 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76403 Fred Dutton, SIEE: Es war ein starker Monat für Neuerscheinungen im PlayStation Store, mit Titeln wie Call of Duty WWII, Star Wars Battlefront II und Need For Speed: Payback — und Activisions jährliches FPS-Schwergewicht konnte sich abermals an die Spitze ringen. Anderorts holte sich The Elder Scrolls V: Skyrim VR die PlayStation VR-Krone und Horizon […]

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Fred Dutton, SIEE:


Es war ein starker Monat für Neuerscheinungen im PlayStation Store, mit Titeln wie Call of Duty WWII, Star Wars Battlefront II und Need For Speed: Payback — und Activisions jährliches FPS-Schwergewicht konnte sich abermals an die Spitze ringen.

Anderorts holte sich The Elder Scrolls V: Skyrim VR die PlayStation VR-Krone und Horizon Zero Dawn erlegte mit der Frozen Wilds-Erweiterung Platz 1 unter den DLC-Charts.

Hier die kompletten Charts:

PlayStation 4

  1. Call of Duty: WWII (Neu)
  2. Need For Speed: Payback (Neu)
  3. FIFA 2018 (1)
  4. Gran Turismo Sport (2)
  5. Assassin’s Creed: Origins (3)
  6. GTAV (WE)
  7. EA Sports UFC 2 (WE)
  8. Star Wars Battlefront 2 (Neu)
  9. Uncharted: The Lost Legacy (WE)
  10. Deadpool (WE)
  11. Battlefield 4 (WE)
  12. Tom Clancy Rainbow Six: Siege (WE)
  13. The Witcher 3: Wild Hunt (8)
  14. Rocket League (10)
  15. Horizon Zero Dawn (5)
  16. The Sims 4 (WE)
  17. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (WE)
  18. Borderlands: The Handsome Edition (WE)
  19. Wolfenstein: The Neu Colossus (WE)
  20. Need For Speed: Rivals (WE)

PlayStation VR

  1. The Elder Scrolls V: Skyrim VR (Neu)
  2. Batman: Arkham VR (10)
  3. PlayStation VR Worlds (5)
  4. I Expect You To Die (WE)
  5. Job Simulator (8)
  6. Carnival Games (WE)
  7. Sports Bar (WE)
  8. Battlezone (WE)
  9. Superhot (3)
  10. The Brookhaven Experiment (WE)

DLCs

  1. Horizon Zero Dawn – The Frozen Wilds (Neu)
  2. Battlefield 1 – PWEmium Pass (5)
  3. Call of Duty: WWII – Season Pass (Neu)
  4. Rocket League – Fast & Furious ’99 Nissan Skyline GT-R R34 (1)
  5. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Year 2 Pass (WE)
  6. Destiny 2 – Expansion Pass (WE)
  7. Fortnite – Standard Founder’s Pack (7)
  8. Assassin’s Creed Origins – Season Pass (Neu)
  9. Rocket League – Batman v Superman: Dawn of Justice Car Pack (8)
  10. Dead by Daylight – A Nightmare on Elm Street Chapter (Neu)

PlayStation Vita

  1. Gravity Rush (8)
  2. God of War Collection (2)
  3. WRC 4 FIA World Rally Championship (WE)
  4. Killzone Mercenary (6)
  5. Assassin’s Creed Chronicles – Trilogy (WE)
  6. WRC 5 FIA World Rally Championship (WE)
  7. Shin Megami Tensei: Persona (WE)
  8. Persona 4 Golden (WE)
  9. Minecraft (10)
  10. Zero Escape: Zero Time Dilemma (WE)

PS one & PS2 Classics

  1. Crash Bandicoot (1)
  2. Crash Bandicoot 3 Warped (3)
  3. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (4)
  4. CTR: Crash Team Racing (2)
  5. Canis Canem Edit (WE)
  6. Spyro The Dragon Trilogy (6)
  7. Disney Pixar Toy Story 2 (WE)
  8. Metal Gear Solid (WE)
  9. Castlevania: Symphony of the Night (5)
  10. Driver (WE)

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White-Vinyl-Edition-Boxset mit dem Soundtrack von Horizon Zero Dawn erscheint am 7. Dezember http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/aEBGC-Ry-DQ/ https://blog.de.playstation.com/2017/12/06/white-vinyl-edition-boxset-mit-dem-soundtrack-von-horizon-zero-dawn-erscheint-am-7-dezember/#comments Wed, 06 Dec 2017 15:30:00 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=76393 Andrew Mason, SIEE: Nach über sieben Millionen Aufrufen auf Spotify seit der digitalen Veröffentlichung im März freuen wir uns, den preisgekrönten* Soundtrack zu Horizon Zero Dawn auf Vinyl herauszubringen. Die Sammlung beinhaltet 74 sorgfältig ausgewählte Tracks auf vier 140-Gramm-Vinyldiscs, und jede Plattenhülle wird von exklusivem Horizon Zero Dawn-Artwork geziert. Dieses White-Vinyl-Edition-Boxset für Sammler ist ab […]

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Andrew Mason, SIEE:


Nach über sieben Millionen Aufrufen auf Spotify seit der digitalen Veröffentlichung im März freuen wir uns, den preisgekrönten* Soundtrack zu Horizon Zero Dawn auf Vinyl herauszubringen. Die Sammlung beinhaltet 74 sorgfältig ausgewählte Tracks auf vier 140-Gramm-Vinyldiscs, und jede Plattenhülle wird von exklusivem Horizon Zero Dawn-Artwork geziert.

Dieses White-Vinyl-Edition-Boxset für Sammler ist ab 7. Dezember erhältlich – exklusiv bei PlayStation Gear.

Horizon Zero Dawn

Der preisgekrönte* Soundtrack zu Horizon Zero Dawn beruht auf der Zusammenarbeit mit den Komponisten Joris de Man, The Flight, Jonathan Williams, Niels van der Leest und dem Audioteam von Guerrilla Games. Wir haben uns für eine thematische Herangehensweise entschieden, und so gibt es bei Horizon Zero Dawn ein starkes, ikonisches Motiv, das man in verschiedenen Variationen im ganzen Spiel hören kann, was für einen abwechslungsreichen, aber doch zusammenhängenden Soundtrack sorgt.

Die Eröffnungsmusik präsentiert Julie Elvens Solo, das sich mit dem Hauptthema des Spiels vermischt. Es ist ein sehr ausdrucksstarkes Stück, vor allem im Kontext zu unser Hauptfigur Aloy. Von dem Augenblick an, an dem ihr Aloy als Kind zum ersten Mal trefft, leitet Julie Elvens Stimme sie an. Sie ist immer im Hintergrund präsent, sogar als Aloy die dunkelsten Momente ihrer Reise durchleben muss.

Horizon Zero Dawn

Die Musik sollte sich beim Erkunden der offenen Welt des Spiels mit den natürlichen Hintergrundgeräuschen der Umgebung vermischen, die sich entwickelnde, aber niemals dominierende Geräuschkulisse ergänzen und sich sowohl an die verschiedenen Regionen als auch die jeweiligen Tag-und-Nacht-Zyklen anpassen.

Die Leitmotive von Joris de Man werden im gesamten Soundtrack eingeflochten und führen den Spieler vom Prolog bis zum emotionalen Epilog. Die „Kampfmusik” ist nie übertrieben. Stattdessen reflektiert sie die elektronischen/digitalen Ursprünge der Gegner. Im Vergleich bietet die Perkussion einen natürlichen Kontrast zur „digital” klingenden Welt der Maschinen und spiegelt die Stammesmotive von einem Leben in der Wildnis und der Angst vor futuristischen Ruinen wieder.

Horizon Zero Dawn

Außerdem enthält das Vinyl-Boxset eine ganze Seite voller Musik, die noch nie außerhalb des Spiels zu hören war. Dazu gehört eine Kollektion kurzer, gefühlvoller Stücke, die Erinnerungen aus dem Spiel, wie zum Beispiel die atemberaubenden Sonnenuntergänge, heraufbeschwören.

Ihr könnt euer Interesse am Boxset jetzt auf PS Gear bekunden, um sofort informiert zu werden, wenn es erscheint. Der Store hat außerdem eine Menge offizieller Drucke, T-Shirts, Becher, Schlüsselanhänger und neue Pop!-Vinyl-Modelle zu Horizon Zero Dawn im Angebot.

Horizon Zero Dawn

*Im Juli 2017 gewann der Soundtrack zu Horizon Zero Dawn einen Jerry-Goldsmith-Award für den besten Original-Soundtrack in einem Videospiel.

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