<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Der deutschsprachige PlayStation Blog</title>
	<atom:link href="https://blog.de.playstation.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://blog.de.playstation.com</link>
	<description>Der offizielle deutsche PlayStation Blog für News und Video Updates zu PS5, PS4, PS VR, PSN &#38; mehr</description>
	<lastBuildDate>Tue, 04 Aug 2026 14:13:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://www.altis-dxp.com/?v=6.8.6</generator>

<image>
	<url>https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2025/12/8e025dc7234af7d60d3eea9d9973c771487c949a.png?fit=32%2C32</url>
	<title>Der deutschsprachige PlayStation Blog</title>
	<link>https://blog.de.playstation.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Crimson Moon: Action RPG erscheint am 1. September</title>
		<link>https://blog.de.playstation.com/2026/08/04/crimson-moon-action-rpg-erscheint-am-1-september/</link>
					<comments>https://blog.de.playstation.com/2026/08/04/crimson-moon-action-rpg-erscheint-am-1-september/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alex Noon]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Moon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">urn:uuid:59bafaf5-25fc-4220-b8b9-474c25415409</guid>

					<description><![CDATA[Stürzt euch im Online-Koop zu zweit auf die höllischen Horden von Crimson Moon, das ab 1. September auf PS5 erscheint.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class=""><strong><a href="https://store.playstation.com/concept/10013260" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Crimson Moon</a></strong> ist ein Action RPG im Stil der gotischen Hochrenaissance und erscheint am 1. September für PlayStation 5. Ihr spielt einen Nephilim, der die Stadt Gildenarch befreit. Jede Jagd lässt sich im Einzelspieler oder im Online-Koop zu zweit angehen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Alle Details auf einen Blick</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Release:</strong> 1. September</li>



<li><strong>Plattformen:</strong> PlayStation 5 (mit PS5 Pro-Unterstützung für verbessertes PSSR)</li>



<li><strong>Genre:</strong> Action RPG</li>



<li><strong>Editionen:</strong> Standard Edition und Deluxe Edition</li>



<li><strong>Features:</strong> Einzelspieler und Online-Koop für zwei Spieler</li>
</ul>



<p class="">Anfang dieses Jahres haben wir Crimson Moon vorgestellt, unser Action RPG im Stil der gotischen Hochrenaissance. Ihr schlüpft in die Rolle eines Nephilim, eines mächtigen Kriegers, halb Mensch, halb Engel. Er hat sich geschworen, die gefallene Stadt Gildenarch aus den Fängen der dämonischen Verderbnis zu befreien, die sie verschlingt. </p>



<p class="">Heute freuen wir uns, bekannt zu geben, dass Crimson Moon nur noch wenige Wochen entfernt ist und am 1. September auf PlayStation 5 erscheint.</p>


	<div class="shortcode shortcode--youtube">
		<div class="youtube-video" data-youtube-id="iuIXOSbqwPw" data-title="">
	<button class="youtube-video__load-button">
			<svg class="icon icon--play icon--26 icon--play icon--blue" aria-hidden="true" viewBox="0 0 20 20" focusable="false" version="1.1">
		<title></title><path fill-rule="evenodd" class="icon-primary-color" d="M0 1.75v17l20-8.5z"/>	</svg>
					<span class="screen-reader-text"> Video abspielen</span>
	</button>

		<img
		src="https://blog.de.playstation.com/content/themes/playstation-2018/images/placeholder.svg"
		data-srcset="https://i.ytimg.com/vi/iuIXOSbqwPw/default.jpg 120w, https://i.ytimg.com/vi/iuIXOSbqwPw/mqdefault.jpg 320w, https://i.ytimg.com/vi/iuIXOSbqwPw/hqdefault.jpg 480w, https://i.ytimg.com/vi/iuIXOSbqwPw/sddefault.jpg 640w, https://i.ytimg.com/vi/iuIXOSbqwPw/maxresdefault.jpg 1280w"
		data-sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw"
		data-src="https://i.ytimg.com/vi/iuIXOSbqwPw/hqdefault.jpg"
		class="youtube-video__image-overlay lazy"
		alt="Crimson Moon: Action RPG erscheint am 1. September"
	>
	
	<a href="https://www.youtube.com/watch?v=iuIXOSbqwPw" class="youtube-video__link" aria-label="Play Video on YouTube. Opens in a new tab." target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">
		<div class="youtube-video__icon">
			<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="0 0 54 12" width="54" height="12"><defs><path id="a" d="M0 0h17.134v12H0z"/></defs><g fill="none" fill-rule="evenodd"><mask id="b" fill="#fff"><use xlink:href="#a"/></mask><path fill="#D9252A" d="M16.776 1.874A2.147 2.147 0 0 0 15.261.358C13.924 0 8.563 0 8.563 0s-5.36 0-6.698.358A2.147 2.147 0 0 0 .35 1.874C-.008 3.21-.008 6-.008 6s0 2.79.358 4.126a2.147 2.147 0 0 0 1.515 1.516C3.202 12 8.563 12 8.563 12s5.36 0 6.698-.358a2.147 2.147 0 0 0 1.515-1.516C17.134 8.79 17.134 6 17.134 6s0-2.79-.358-4.126" mask="url(#b)"/><path fill="#FFFFFE" d="M6.849 8.571 11.302 6 6.849 3.428v5.143M26.775 9.74c.094-.245.14-.646.14-1.201V6.197c0-.54-.046-.934-.14-1.183-.094-.25-.26-.374-.497-.374-.229 0-.39.125-.484.374-.094.25-.141.644-.141 1.183V8.54c0 .555.045.956.135 1.201.09.245.253.368.49.368s.403-.123.497-.368zm-1.9 1.177c-.34-.229-.58-.584-.724-1.067-.143-.482-.214-1.123-.214-1.924V6.835c0-.81.081-1.46.245-1.95.163-.49.419-.848.766-1.072.347-.225.803-.338 1.367-.338.556 0 1.001.115 1.336.344.335.229.58.586.736 1.072.155.487.233 1.134.233 1.944v1.09c0 .802-.076 1.445-.227 1.932-.151.486-.397.841-.736 1.066-.339.225-.798.337-1.379.337-.597 0-1.064-.114-1.403-.343zM51.127 4.78c-.086.106-.143.28-.172.52-.028.242-.042.607-.042 1.098v.54h1.238v-.54c0-.482-.017-.848-.05-1.097-.032-.25-.091-.425-.177-.527-.086-.103-.219-.154-.398-.154-.18 0-.313.053-.399.16zm-.214 3.162v.38c0 .483.014.844.042 1.085.029.242.088.417.178.528.09.11.229.165.417.165.253 0 .427-.098.521-.294.094-.196.145-.523.153-.98l1.46.085a2.3 2.3 0 0 1 .011.27c0 .694-.19 1.213-.57 1.557-.38.343-.917.515-1.612.515-.833 0-1.418-.262-1.753-.785-.335-.523-.503-1.332-.503-2.427V6.73c0-1.128.174-1.951.522-2.47.347-.52.941-.779 1.783-.779.58 0 1.026.106 1.337.319.31.212.529.543.655.993.127.45.19 1.07.19 1.863v1.287h-2.831zm-30.158-.14L18.83.852h1.68l.674 3.15c.172.777.298 1.439.38 1.986h.05c.056-.392.183-1.05.38-1.973l.698-3.163h1.68l-1.95 6.95v3.336h-1.667V7.803m13.327-4.18v7.515h-1.324l-.147-.92h-.037c-.36.695-.899 1.042-1.618 1.042-.499 0-.866-.163-1.103-.49-.237-.327-.356-.838-.356-1.533V3.622h1.692V9.14c0 .336.037.574.11.717.074.143.196.215.368.215a.749.749 0 0 0 .423-.135.834.834 0 0 0 .3-.343v-5.97h1.692m8.678 0v7.515h-1.324l-.147-.92h-.037c-.36.695-.9 1.042-1.618 1.042-.499 0-.867-.163-1.104-.49-.237-.327-.355-.838-.355-1.533V3.622h1.692V9.14c0 .336.036.574.11.717.074.143.196.215.368.215a.749.749 0 0 0 .423-.135.834.834 0 0 0 .3-.343v-5.97h1.692"/><path fill="#FFFFFE" d="M38.679 2.213H37v8.925h-1.655V2.213h-1.68V.852h5.014v1.361m8.129 5.677c0 .547-.022.976-.067 1.286-.045.311-.12.532-.227.662a.524.524 0 0 1-.429.197.783.783 0 0 1-.386-.099.738.738 0 0 1-.288-.294V5.376a1.07 1.07 0 0 1 .294-.503.651.651 0 0 1 .453-.196c.172 0 .305.068.399.203.094.134.16.361.196.68.037.319.055.772.055 1.36v.97zm1.551-3.066c-.102-.474-.268-.817-.496-1.03-.23-.212-.544-.319-.944-.319-.31 0-.601.088-.87.264-.27.176-.479.407-.626.693h-.012V.472h-1.63v10.665h1.397l.171-.71h.037c.13.253.327.453.589.6.261.147.551.22.87.22.572 0 .993-.263 1.263-.79.27-.527.404-1.35.404-2.47v-1.19c0-.841-.05-1.499-.153-1.973z"/></g></svg>
		</div>
		<div class="youtube-video__icon-external">
			<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 18 18" width="14" height="14"><path d="M9 3.797v1.125H4.922v8.156h8.156V9h1.125v5.203H3.797V3.797H9Zm5.203 0v3.375l-1.29-1.29L9.795 9 9 8.205l3.118-3.118-1.29-1.29h3.375Z"/></svg>
		</div>
	</a>

	<div class="youtube-video__iframe"></div>
</div>
	</div>
	



<p class="">In den letzten Monaten haben wir euch mehr über die brutalen Nahkämpfe, die wiederholbaren Jagden und die herausfordernden Bosskämpfe in Crimson Moon gezeigt. Heute möchten wir uns auf eine unserer Lieblingsmöglichkeiten konzentrieren, das Spiel zu erleben: den Online-Koop für zwei Spieler.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Gemeinsam ist jede Jagd noch besser</h2>



<p class="">Crimson Moon ist zwar vollständig im Einzelspieler spielbar, doch jede Jagd könnt ihr auch im Online-Koop zu zweit angehen.</p>



<p class="">Beim Koop geht es nicht nur darum, dass ein weiterer Spieler Schaden verursacht. Jede Jagd passt sich dynamisch zwischen Solo-Spiel und Zwei-Spieler-Koop an, sodass die Kämpfe immer herausfordernd bleiben, egal wie ihr spielt.</p>



<p class="">Außerdem teilt ihr euch während jeder Jagd einen gemeinsamen Lebenspunktestand. Fällt euer Partner im Kampf, habt ihr die Möglichkeit, ihn wiederzubeleben und die Jagd am Leben zu erhalten. Doch jeder Tod bringt euer Team einen Schritt näher an das Scheitern.</p>



<p class="">Das sind die Momente, die wir am meisten lieben. Eine perfekt getimte Rettung, wenn ein Boss in seine letzte Phase eintritt, ein verzweifelter Sieg in letzter Sekunde … oder das Zusehen, wie ein übermütiger Partner sein Ende findet, obwohl doch gerade alles so gut lief. Ganz gleich, ob ihr „Weapon Arts“ koordiniert, mit verschiedenen Builds experimentiert oder Schulter an Schulter gegen gewaltige Bosse kämpft: Der Koop verleiht jeder Jagd eine ganz neue Dimension der Teamarbeit.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55427835911_964722034b_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55427835911_964722034b_k.jpg" alt=""></a>



<h2 class="wp-block-heading">Entwickelt für PlayStation 5</h2>



<p class="">Wir haben uns zum Ziel gesetzt, dass sich Crimson Moon auf PlayStation 5 wie zu Hause anfühlt. </p>



<p class="">Spieler auf PlayStation 5 Pro profitieren von der nativen Unterstützung für verbessertes PSSR. Das sorgt für ein schärferes Bild, während ihr die blutgetränkten Straßen von Gildenarch erkundet und gegen die dort lauernden Schrecken kämpft.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ein Abenteuer, zwei Editionen</h2>



<p class="">Von Anfang an war es unser Ziel, ein Action RPG zu entwickeln, das durch hohen Wiederspielwert, befriedigenden Fortschritt und unvergesslichen Koop besticht.</p>



<p class="">Die Deluxe Edition enthält das „Ceremonial Armor Set“ und die „Axe of the Gods“, eine gitarrenförmige Axt, die jedem legendären Nephilim würdig ist. Außerdem erhaltet ihr Zugang zu unserer kommenden Inhaltserweiterung nach der Veröffentlichung.</p>



<p class="">Falls ihr euch später für ein Upgrade entscheidet, wird das <strong><a href="https://store.playstation.com/concept/10013260" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Crimson Moon: Deluxe Edition-Upgrade</a></strong> ebenfalls sein. So erhalten Spieler der Standard Edition Zugriff auf alle Deluxe-Inhalte, sobald sie dazu bereit sind. </p>



<p class="">Als Dankeschön an die PlayStation-Community erhält jeder PlayStation-Spieler das exklusive „Sonai Magistrate“-Rüstungsset zum Erscheinen. Das gilt unabhängig davon, ob er sich für die Standard- oder die Deluxe-Edition entscheidet.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55428231325_1001a640b0_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55428231325_1001a640b0_k.jpg" alt=""></a>



<h2 class="wp-block-heading">Wir sehen uns in Gildenarch</h2>



<p class="">Von euren ersten Schritten in Sanctus Clypeus bis zu eurem letzten Kampf gegen die legendären Toten Götter ist jede Jagd eine Gelegenheit, mächtige neue Ausrüstung zu entdecken, mit verschiedenen Builds zu experimentieren und tiefer in die immer gefährlicher werdenden Bezirke von Gildenarch vorzudringen. Versammelt eure Verbündeten, denn die Jagd beginnt am 1. September.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.de.playstation.com/2026/08/04/crimson-moon-action-rpg-erscheint-am-1-september/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Erste Einblicke in das Gameplay der Erweiterung „Man of Honor“ von Mafia: The Old Country</title>
		<link>https://blog.de.playstation.com/2026/08/04/erste-einblicke-in-das-gameplay-der-erweiterung-man-of-honor-von-mafia-the-old-country/</link>
					<comments>https://blog.de.playstation.com/2026/08/04/erste-einblicke-in-das-gameplay-der-erweiterung-man-of-honor-von-mafia-the-old-country/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Josh Zammit]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[hangar 13]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia: The Old Country]]></category>
		<guid isPermaLink="false">urn:uuid:604275c6-268a-476c-b50d-dc638a4017c5</guid>

					<description><![CDATA[Hallo zusammen, ich bin Josh Zammit, Design Director bei Hangar 13 und arbeite an der „Man of Honor“-Erweiterung* für Mafia: The Old Country. Wir freuen uns riesig, euch oben einen ersten Einblick ins Gameplay zu geben, und ich möchte zudem etwas mehr über die im DLC enthaltenen „Freies Fahren“-Inhalte verraten. „Man of Honor“ umfasst zwei [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class="">Hallo zusammen, ich bin Josh Zammit, Design Director bei Hangar 13 und arbeite an der „Man of Honor“-Erweiterung* für <strong><a href="https://store.playstation.com/product/EP1001-PPSA14299_00-00000NEROPS5SIEE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mafia: The Old Country</a></strong>. Wir freuen uns riesig, euch oben einen ersten Einblick ins Gameplay zu geben, und ich möchte zudem etwas mehr über die im DLC enthaltenen „Freies Fahren“-Inhalte verraten.</p>



<p class="">„Man of Honor“ umfasst zwei neue Story-Kapitel, die in der Anfangszeit von Enzo Favaras Dienst für die Mafiafamilie Torrisi spielen und es euch ermöglichen, euch mit dem angesehenen Mafioso Ennio Salieri zusammenzutun, um alte Rechnungen zu begleichen. Neben den beiden neuen Story-Kapiteln erhaltet ihr durch den Besitz der „Man of Honor“-Erweiterung Zugang zu einer Reihe exklusiver Aufträge und extremer Herausforderungen für den Modus „Freies Fahren“ sowie zu neuen Sammelobjekten und Orten auf der Karte von Valle Dorata.</p>



<p class="">Falls ihr Mafia: The Old Country noch nicht gespielt habt, könnt ihr im Modus „Freies Fahren“ die sizilianische Landschaft in eurem eigenen Tempo erkunden oder euch an einer Reihe wiederholbarer Herausforderungen versuchen, die unabhängig von der Haupthandlung sind, und Kämpfe, Schleichmissionen und verschiedene Arten von Rennen beinhalten. In den neuen Inhalten für den „Man of Honor“-Modus „Freies Fahren“ übernehmt ihr neue Aufträge von Salieri persönlich, der sein Lager in einem Warenhaus in Porto Almaro aufgeschlagen hat, wo er seine Tage damit verbringt, neue Pläne zu schmieden und zu schmuggeln.</p>



<p class="">Langjährige Mafia-Fans kennen Salieri gut, angesichts seiner zentralen Rolle als Don seiner eigenen Verbrecherfamilie in der Stadt Lost Heaven, in der sowohl der erste Teil der Mafia-Reihe als auch Mafia: Definitive Edition spielen. Mit Salieri als Mittelpunkt von Man of Honor, können wir zeigen, wer er vor seiner Auswanderung nach Amerika und seinem darauffolgenden Aufstieg zur Macht war, und so seine Vorgeschichte auf wirklich fesselnde Weise vertiefen. Obwohl er auf Sizilien nach wie vor gefürchtet und respektiert wird, ist dieser jüngere Salieri deutlich kämpferischer und muss hart arbeiten, um seinen Anteil an den verschiedenen kriminellen Geschäften der Familie zu sichern.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" width="1920" height="1080" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4794654b9163f41aa702958191df649246cd56c9.jpg" alt="" class="wp-image-203932" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4794654b9163f41aa702958191df649246cd56c9.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=1 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4794654b9163f41aa702958191df649246cd56c9.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.99 1901w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4794654b9163f41aa702958191df649246cd56c9.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.75 1440w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4794654b9163f41aa702958191df649246cd56c9.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.61 1171w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4794654b9163f41aa702958191df649246cd56c9.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.49 941w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4794654b9163f41aa702958191df649246cd56c9.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.41 787w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4794654b9163f41aa702958191df649246cd56c9.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.32 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4794654b9163f41aa702958191df649246cd56c9.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.25 480w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<p class="">Da Salieri nun euer Ansprechpartner für die „Freies Fahren“-Inhalte von Man of Honor ist, besucht ihr sein Versteck, um zwei Arten von Aufträgen entgegenzunehmen: Herausforderungen und Aufträge. Salieris Herausforderungen folgen einem ähnlichen Schema wie die, die man bereits im Modus „Freies Fahren“ bestreiten kann, allerdings mit einem deutlich höheren Schwierigkeitsgrad, der selbst den erfahrensten Soldato auf die Probe stellt. Salieris Aufträge führen brandneue Missionstypen ein, bei denen ihr euer Ziel aufspüren und jeden aus dem Weg räumen müsst, der sich euch in den Weg stellt. Nach versteckten Lagern mit wertvoller Beute suchen, teure Fahrzeuge zu Salieri abschleppen oder gestohlene Lastwagen voller kostbarer, aber zerbrechlicher Waren ausliefern&nbsp;– welchen Auftrag ihr auch annehmt: Erfolg füllt eure Taschen mit zusätzlichen Dinari.</p>



<p class="">Ihr könnt diese fragwürdig erworbenen Reichtümer nutzen, um eure Sammlung um neue Outfits, Talismane, Waffen, Fahrzeuge und Pferde zu erweitern, allesamt exklusiv für diese Erweiterung. Wie im Gameplay-Videomaterial zu sehen ist, boten uns die einzigartigen Waffen und Talismane, die man in Man of Honor verdienen kann, Spielraum für Extras, die über die Grenzen von historisch akkuratem Realismus hinausgehen.</p>



<p class="">Nehmen wir zum Beispiel das Wurfmesser „Rimbalzu“, das zu einem zweiten Ziel hin abprallt, sodass ihr mehrere Gegner schnell und lautlos aus dem Schatten heraus ausschalten könnt. Es würde nahezu unmögliche Fähigkeiten erfordern, die Ziele jedes Mal mit einem Abpraller zu treffen, aber der Effekt macht unglaublich viel Spaß, besonders für Spieler, die den lautlosen Ansatz bevorzugen. Wir wollten neue und spannende Waffen für verschiedenste Spielstile entwerfen und die zusätzliche Durchschlagskraft dieser neuen Ergänzungen für Enzos Arsenal kann euch bei Salieris schwierigsten Aufträgen einen entscheidenden Vorteil verschaffen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1920" height="1080" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/7bc13fa6c1243308009e2d801fb62cb73e0df748.jpg" alt="" class="wp-image-203933" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/7bc13fa6c1243308009e2d801fb62cb73e0df748.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=1 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/7bc13fa6c1243308009e2d801fb62cb73e0df748.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.99 1901w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/7bc13fa6c1243308009e2d801fb62cb73e0df748.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.75 1440w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/7bc13fa6c1243308009e2d801fb62cb73e0df748.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.61 1171w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/7bc13fa6c1243308009e2d801fb62cb73e0df748.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.49 941w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/7bc13fa6c1243308009e2d801fb62cb73e0df748.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.41 787w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/7bc13fa6c1243308009e2d801fb62cb73e0df748.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.32 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/7bc13fa6c1243308009e2d801fb62cb73e0df748.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.25 480w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<p class="">Neben allen neuen Gegenständen und Missionen gibt es zahlreiche optionale Aktivitäten, denen ihr bei der Erkundung des Valle Dorata nachgehen könnt. Haltet die Augen offen nach den sammelbaren Steckbriefen, die, ganz im Sinne einer unterhaltsamen Tradition der Reihe, Mitglieder unseres Entwicklerteams (mich eingeschlossen) in historisch authentischer Kleidung auf ihren Fahndungsfotos zeigen. Außerdem könnt ihr mit euren Autos aus der Zeit der Jahrhundertwende durch die Luft fliegen, indem ihr zusätzliche Stunt-Sprünge ausführt, oder mit Schwefel beladene Lieferwagen zerstören, um euch an denjenigen zu rächen, die Salieri verraten haben.</p>



<p class="">Die „Man of Honor“-Erweiterung für Mafia: The Old Country erscheint nächste Woche am 14. August 2026. Wir sind sehr gespannt darauf zu sehen, wie ihr die neuen Inhalte im „Freies Fahren“-Modus angeht und was die Fans von einem jüngeren Ennio Salieri in den zusätzlichen erzählerischen Inhalten halten. Bis dahin, Mafiosi.</p>



<p class=""><em>*Grundspiel erforderlich. Einige Inhalte müssen erst durch das Spielen freigeschaltet werden.</em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.de.playstation.com/2026/08/04/erste-einblicke-in-das-gameplay-der-erweiterung-man-of-honor-von-mafia-the-old-country/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Halo: Campaign Evolved angespielt: Der Master Chief betritt PS5</title>
		<link>https://blog.de.playstation.com/2026/08/04/halo-campaign-evolved-angespielt-der-master-chief-betritt-ps5/</link>
					<comments>https://blog.de.playstation.com/2026/08/04/halo-campaign-evolved-angespielt-der-master-chief-betritt-ps5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franz Holzer]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 14:12:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Campaign Evolved]]></category>
		<guid isPermaLink="false">urn:uuid:0719a360-3200-43b5-b6ea-89dc1c03d04e</guid>

					<description><![CDATA[Halo: Campaign Evolved für PS5 ist da &#8211; und damit das erste Halo-Spiel, das jemals auf einer PlayStation-Konsole erscheint. Das von Grund auf neu gebaute Remake bringt die legendäre Kampagne von Halo: Combat Evolved zurück, jenen Serienauftakt, der 2001 das ganze Genre der Konsolen-Shooter neu vermessen hat. Halo Studios hat ihn komplett neu aufgebaut: mit [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class=""><strong><a href="https://store.playstation.com/product/UP6312-PPSA28038_00-0375433414453693" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Halo: Campaign Evolved</a></strong> für PS5 ist da &#8211; und damit das erste Halo-Spiel, das jemals auf einer PlayStation-Konsole erscheint. Das von Grund auf neu gebaute Remake bringt die legendäre Kampagne von Halo: Combat Evolved zurück, jenen Serienauftakt, der 2001 das ganze Genre der Konsolen-Shooter neu vermessen hat. Halo Studios hat ihn komplett neu aufgebaut: mit hochauflösender Grafik, überarbeitetem Sound, neuen Missionen sowie Koop im Splitscreen und plattformübergreifend online. Wer eine Premium-Edition gewählt hat, war bereits seit dem 23. Juli dabei.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Alle Details auf einen Blick</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li>Titel: Halo: Campaign Evolved</li>



<li>Release: 28. Juli 2026 (Standard); Early Access ab 23. Juli 2026 (Premium)</li>



<li>Plattform: PS5 (auch für PC)</li>



<li>Entwickler: Halo Studios</li>



<li>Publisher: Xbox Game Studios</li>



<li>Genre: First-Person-Shooter (Kampagnen-Remake)</li>



<li>Koop: 2 Spieler Splitscreen; bis zu 4 Spieler online mit Crossplay &#038; geteiltem Fortschritt</li>



<li>Altersfreigabe: USK-Einstufung durch Blog-Team bestätigen (Reihe bislang USK 16)</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Halo kommt zum ersten Mal auf PlayStation</h2>



<p class="">Fangen wir mit dem an, was diese Ankündigung so besonders macht: Halo war fast ein Vierteljahrhundert lang das Aushängeschild einer anderen Konsolenfamilie, praktisch das Maskottchen einer ganzen Marke. Dass ausgerechnet der Master Chief nun auf der PS5 landet, ist ein kleines Stück Spielegeschichte. Halo Studios selbst brachte es auf die Formel „Halo für alle&#8220; &#8211; und meint damit genau euch, falls ihr die Reihe bisher nur vom Hörensagen kennt.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/7e51219af4abc275d8458caf0b859c31c3a0c7ef-scaled.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-203993" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/7e51219af4abc275d8458caf0b859c31c3a0c7ef-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/7e51219af4abc275d8458caf0b859c31c3a0c7ef-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/7e51219af4abc275d8458caf0b859c31c3a0c7ef-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.57 584w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/7e51219af4abc275d8458caf0b859c31c3a0c7ef-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.46 471w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/7e51219af4abc275d8458caf0b859c31c3a0c7ef-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.37 379w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/7e51219af4abc275d8458caf0b859c31c3a0c7ef-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.31 317w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/7e51219af4abc275d8458caf0b859c31c3a0c7ef-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.24 246w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/7e51219af4abc275d8458caf0b859c31c3a0c7ef-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.19 195w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<p class="">Für die einen wird es also ein Wiedersehen mit einem Klassiker in neuem Glanz, für die anderen der allererste Ausflug auf den geheimnisvollen Halo-Ring. Beides fängt Campaign Evolved bewusst ein: Es erzählt die Geschichte von Halo: Combat Evolved nach, öffnet sie aber für ein komplett neues Publikum.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ein Klassiker, von Grund auf neu gebaut</h2>



<p class="">Der Zusatz „von Grund auf neu gebaut&#8220; ist hier wörtlich zu nehmen. Halo Studios hat die komplette Kampagne mit hochauflösender Grafik, neuen Zwischensequenzen und feinerem Leveldesign überarbeitet. Die Steuerung wurde geglättet, die Orientierung in den weitläufigen Arealen verbessert und der gesamte Kampf-Rhythmus modernisiert. Dazu kommt ein vollständig neu abgemischter Soundtrack und ein von Grund auf neu gebautes Sounddesign, das die unverkennbaren Waffen und Fahrzeuge der Reihe mit ordentlich Wucht zum Leben erweckt.</p>



<p class="">Dabei bleibt der Kern der alten Geschichte erhalten: Ihr schlüpft in die Rüstung des Master Chief, des Supersoldaten im Kampf um das Überleben der Menschheit, an eurer Seite die KI Cortana. Gemeinsam trefft ihr auf die Allianz der Aliens, das sogenannte Covenant, und stoßt auf das Rätsel des Halo-Rings &#8211; einer uralten Megastruktur, deren Geheimnis über das Schicksal der Galaxis entscheiden könnte.</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/d2f08b2c6fa1968dd77286293adc3e83a1d1f7b4-scaled.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-203990" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/d2f08b2c6fa1968dd77286293adc3e83a1d1f7b4-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/d2f08b2c6fa1968dd77286293adc3e83a1d1f7b4-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/d2f08b2c6fa1968dd77286293adc3e83a1d1f7b4-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.57 584w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/d2f08b2c6fa1968dd77286293adc3e83a1d1f7b4-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.46 471w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/d2f08b2c6fa1968dd77286293adc3e83a1d1f7b4-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.37 379w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/d2f08b2c6fa1968dd77286293adc3e83a1d1f7b4-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.31 317w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/d2f08b2c6fa1968dd77286293adc3e83a1d1f7b4-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.24 246w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/d2f08b2c6fa1968dd77286293adc3e83a1d1f7b4-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.19 195w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/e2a1766fcb7ea6bb28fa20f033cd4e8a7d70535a-scaled.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-203991" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/e2a1766fcb7ea6bb28fa20f033cd4e8a7d70535a-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/e2a1766fcb7ea6bb28fa20f033cd4e8a7d70535a-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/e2a1766fcb7ea6bb28fa20f033cd4e8a7d70535a-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.57 584w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/e2a1766fcb7ea6bb28fa20f033cd4e8a7d70535a-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.46 471w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/e2a1766fcb7ea6bb28fa20f033cd4e8a7d70535a-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.37 379w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/e2a1766fcb7ea6bb28fa20f033cd4e8a7d70535a-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.31 317w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/e2a1766fcb7ea6bb28fa20f033cd4e8a7d70535a-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.24 246w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/e2a1766fcb7ea6bb28fa20f033cd4e8a7d70535a-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.19 195w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
</div>
</div>



<h2 class="wp-block-heading">Mehr Missionen, mehr Waffen, mehr Chaos</h2>



<p class="">Ein reines Aufhübschen war Halo Studios aber nicht genug. Campaign Evolved erweitert das Original an mehreren Stellen. Am spannendsten für Kenner: Drei brandneue Prequel-Missionen spielen vor den Ereignissen von Combat Evolved und schicken euch gemeinsam mit dem Master Chief und dem urgesteinigen Marine Sergeant Johnson in bislang ungesehene Schauplätze.</p>



<p class="">Auch das Arsenal wächst. Neun zusätzliche Waffen aus späteren Serienteilen wandern in euren Werkzeugkasten, und erstmals in einem Halo: Combat Evolved dürft ihr gegnerische Fahrzeuge kapern &#8211; bis hin zum wuchtigen Wraith-Panzer des Covenant. Wer die Missionen danach noch einmal aufmischen will, greift zu den sogenannten Skulls: optionalen Modifikatoren, die euch etwa zufällige Waffen bescheren, das Gegnerverhalten verdrehen oder gleich die ganze Bildschirmanzeige abschalten. Und ja, ein Kopfschuss auf einen Grunt lässt weiterhin zuverlässig Konfetti regnen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Gemeinsam über alle Grenzen hinweg</h2>



<p class="">Was Halo seit jeher ausmacht, sind die Abende zu zweit vor einem Bildschirm. Genau das rettet Campaign Evolved auf die PS5: Alle 13 Kampagnen-Missionen lassen sich im klassischen Zwei-Spieler-Splitscreen auf der heimischen Couch bestreiten. Wer lieber mit mehr Leuten unterwegs ist, schließt sich online zu einem Trupp aus bis zu vier Spielern zusammen.</p>



<p class="">Der eigentliche Clou steckt aber im Crossplay: Erstmals in der Geschichte der Reihe könnt ihr plattformübergreifend gemeinsam mit Freunden spielen, egal wo diese unterwegs sind. Der Fortschritt wird dabei plattformübergreifend geteilt &#8211; ihr könnt eure Kampagne also nahtlos dort fortsetzen, wo ihr gerade sitzt.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/f7581d63d17c4aeb9b52d67c1a69de747fdd5494-scaled.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-203992" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/f7581d63d17c4aeb9b52d67c1a69de747fdd5494-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/f7581d63d17c4aeb9b52d67c1a69de747fdd5494-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/f7581d63d17c4aeb9b52d67c1a69de747fdd5494-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.57 584w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/f7581d63d17c4aeb9b52d67c1a69de747fdd5494-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.46 471w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/f7581d63d17c4aeb9b52d67c1a69de747fdd5494-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.37 379w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/f7581d63d17c4aeb9b52d67c1a69de747fdd5494-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.31 317w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/f7581d63d17c4aeb9b52d67c1a69de747fdd5494-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.24 246w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/f7581d63d17c4aeb9b52d67c1a69de747fdd5494-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.19 195w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Ausblick auf den PS5-Start</h2>



<p class="">Halo: Campaign Evolved ist mehr als nur ein weiteres Remake. Es holt eine der prägendsten Shooter-Kampagnen der Spielegeschichte in die Gegenwart und öffnet sie zum ersten Mal für eine ganz neue PlayStation-Community. Zwischen der ehrfürchtig nachgebauten Reise über den Halo-Ring, den neuen Prequel-Missionen und dem plattformübergreifenden Koop wartet hier ein Stück Genre-Historie darauf, neu entdeckt zu werden. Jetzt könnt ihr auf PS5 selbst zum Master Chief werden &#8211; seit dem 23. Juli auch alle Premium-Vorbesteller.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4e03ad905247f51ae34bfc0b949b2b1fb1b6ed28-scaled.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-203989" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4e03ad905247f51ae34bfc0b949b2b1fb1b6ed28-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4e03ad905247f51ae34bfc0b949b2b1fb1b6ed28-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4e03ad905247f51ae34bfc0b949b2b1fb1b6ed28-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.57 584w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4e03ad905247f51ae34bfc0b949b2b1fb1b6ed28-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.46 471w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4e03ad905247f51ae34bfc0b949b2b1fb1b6ed28-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.37 379w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4e03ad905247f51ae34bfc0b949b2b1fb1b6ed28-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.31 317w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4e03ad905247f51ae34bfc0b949b2b1fb1b6ed28-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.24 246w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4e03ad905247f51ae34bfc0b949b2b1fb1b6ed28-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.19 195w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<p class="">Jetzt seid ihr gefragt: Betretet ihr den Halo-Ring zum ersten Mal, oder kehrt ihr nach 25 Jahren zurück? Und mit wem zockt ihr die Kampagne im Koop? Verratet es uns wie gewohnt unten in den Kommentaren!</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.de.playstation.com/2026/08/04/halo-campaign-evolved-angespielt-der-master-chief-betritt-ps5/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Players’ Choice: Stimmt für das beste neue Spiel im Juli 2026</title>
		<link>https://blog.de.playstation.com/2026/08/03/players-choice-stimmt-fuer-das-beste-neue-spiel-im-juli-2026/</link>
					<comments>https://blog.de.playstation.com/2026/08/03/players-choice-stimmt-fuer-das-beste-neue-spiel-im-juli-2026/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[O’Dell Harmon Jr.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Players' Choice 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">urn:uuid:967df944-8138-4b18-aaf1-8a5cc15b403e</guid>

					<description><![CDATA[Der letzte Monat war voller großer und kleiner Abenteuer, sportlicher Action und spiritueller Kämpfe! Zu den großen Neuerscheinungen gehörten unter anderem Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Denshattack, Halo: Campaign Evolved, Avatar Legends: The Fighting Game und viele mehr. Welches Spiel hat euch am besten gefallen? Wie funktioniert das? Am Ende jedes Monats startet der PlayStation [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class="">Der letzte Monat war voller großer und kleiner Abenteuer, sportlicher Action und spiritueller Kämpfe! Zu den großen Neuerscheinungen gehörten unter anderem Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Denshattack, Halo: Campaign Evolved, Avatar Legends: The Fighting Game und viele mehr. Welches Spiel hat euch am besten gefallen?</p>



<hr class="ps-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Wie funktioniert das?</strong></h2>



<p class="">Am Ende jedes Monats startet der <strong><a href="https://blog.de.playstation.com/tag/players-choice-2026/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation Blog eine Umfrage</a></strong>, in der du für das beste neue Spiel des Monats abstimmen kannst. Nach Ablauf der Umfrage zählen wir die Stimmen und geben den Gewinner auf unseren Social-Media-Kanälen und im PlayStation.Blog bekannt.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Was sind die Kriterien für die Abstimmung?</strong></h2>



<p class="">Das entscheidest du! Wenn du einem Freund in diesem Monat nur ein neues Spiel empfehlen könntest, welches wäre das? Hinweis: Neuveröffentlichungen sind nicht zugelassen, Remakes jedoch schon. Als Remakes bezeichnen wir ambitionierte, groß angelegte Neuauflagen wie Resident Evil 4 (2023) und Final Fantasy VII Remake.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Wie werden die Nominierten ausgewählt?</strong></h2>



<p class="">Das Redaktionsteam des PlayStation Blogs stellt eine Liste der bemerkenswertesten Veröffentlichungen des Monats zusammen, die als Grundlage für die Umfrage dient.</p>



<hr class="ps-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-rich is-provider-crowdsignal wp-block-embed-crowdsignal"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<script>var pd_tags = new Array;pd_tags["17315137-src"]="poll-oembed-simple";</script><script type="text/javascript" charset="utf-8" src="https://secure.polldaddy.com/p/17315137.js"></script><noscript><iframe title="Players&#039; Choice: What Was July’s Best New Game?" src="https://poll.fm/17315137/embed" frameborder="0" class="cs-iframe-embed"></iframe></noscript>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.de.playstation.com/2026/08/03/players-choice-stimmt-fuer-das-beste-neue-spiel-im-juli-2026/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Beast of Reincarnation: Hands-on mit Paraden und Koo</title>
		<link>https://blog.de.playstation.com/2026/08/03/beast-of-reincarnation-hands-on-mit-paraden-und-koo/</link>
					<comments>https://blog.de.playstation.com/2026/08/03/beast-of-reincarnation-hands-on-mit-paraden-und-koo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Corey Brotherson]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 13:35:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Beast of Reincarnation]]></category>
		<guid isPermaLink="false">urn:uuid:e56553d5-6ffe-42e7-840f-3b563083c65c</guid>

					<description><![CDATA[Erlebt in unserem Hands-on das emotionale Action RPG Beast of Reincarnation von Game Freak, das am 4. August für PS5 erscheint.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class=""><strong><a href="https://store.playstation.com/product/UB1599-PPSA29344_00-AIBOUSIEE0000000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Beast of Reincarnation</a></strong> ist ein Action RPG von Game Freak für PS5, das am 4. August erscheint. Ihr steuert die vom Blight befallene Emma und ihren Hund Koo durch ein postapokalyptisches Japan im Jahr 4026. Der Titel setzt auf „Souls“-ähnliche Kämpfe mit Paraden, Fertigkeitsbäume und ein Nahrungssystem.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Alle Details auf einen Blick</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Release:</strong> 4. August</li>



<li><strong>Plattformen:</strong> PS5</li>



<li><strong>Entwickler:</strong> Game Freak</li>



<li><strong>Genre:</strong> Action RPG</li>
</ul>



<p class="">Schon bei seiner ersten vollständigen Enthüllung im Jahr 2025 sorgte Beast of Reincarnation für großes Aufsehen. Es brüllt sich durch die Menge beeindruckender Action RPGs: Game Freaks Ausflug in ein postapokalyptisches Japan verbindet Mythologie mit Mechanik zu etwas ganz Neuem. Unterstützt wird das Ganze durch die Erzählung von einer Frau und ihrem Hund, die die Welt retten.</p>



<p class="">Doch das ist noch längst nicht alles, was euch in Beast of Reincarnation auf PlayStation 5 erwartet. Ich konnte vor dem Release am 4. August bereits ausführlich in die Vollversion abtauchen. Dabei durfte ich eine emotional packende Geschichte, enorm tiefgehende Mechaniken und knackige, Souls-ähnliche Kämpfe erleben. Und nicht zu vergessen: den wohl tollsten, wenn auch vom Blight gezeichneten, riesigen Hunde-Begleiter, den man sich an seiner Seite nur wünschen kann.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203897"><video data-poster="https://image.mux.com/P3vzg00URHW02fVvPW7B7hrD93sCLgWrlXNCYqSqhOKww/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJQM3Z6ZzAwVVJIVzAyZlZ2UFc3QjdockQ5M3NDTGdXcmxYTkNZcVNxaE9Ld3ciLCJhdWQiOiJ0IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.QQT7nW8FCZkYtjy7RVEAKjw1wjhlOpJlDmZabmbNWNa0vHQHCtBj1AkmUG_IvQTW3loSy0XXclMmFs5v-W5o2eM8v0cxZ-NiJO1xPv1XjrTO8MiiWTD2txYO67b5LsYgywe__9-DGU8EneLL8ZySVphJ5Qjn7dSLlSSgnk0nLTqnW7fERM3x4R7QsagqGsxYAqUK3OJB84yfFvVvxiHMfvHQKcMnFO6-RwdYQHyvFVo454XK9L7JIfqbbfu9SU684ykUhUEbvBAFPzrhly5WmE41Puzzet4sZYXGCDpOv1NT4WZZ8EwDvGEGxAlWlRQ3s3GM5JUOC9vFryVwdP8yqA" data-src="https://stream.mux.com/P3vzg00URHW02fVvPW7B7hrD93sCLgWrlXNCYqSqhOKww/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJQM3Z6ZzAwVVJIVzAyZlZ2UFc3QjdockQ5M3NDTGdXcmxYTkNZcVNxaE9Ld3ciLCJhdWQiOiJ2IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.UsvVeEGT1eHXm5Gg1RsLQrPCFtN09OJuBPmgJwIwsXV4AuWCW4_tq7RLBEzapt_T8KbCBcCsDQYNNM6PJdBseQFghNwXGfCUk6_4V7WOEFSQOApqQjbR4gLjViuYVVYGrdDPTi8itMnv4tZqioG9uvaHF7AaoMBKsAIPcH42WH76IpoLI2ggaeQNeXvItmsyVdOa20qYFqQJR14U6qRYieUOchCMjjHs3cHuhdYZr6TTHfVPzcYXqr6G82FAqa1pAXxvT6rqVccfmaq8HvbsB8vE_Lezr1QzZLy28514OZurHOKhMs5coVHopUGnxTXN7Ry779qVUpBRkMIMccJ1NA" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Eine Welt voller mutierter Geheimnisse</h2>



<p class="">Das Japan des Jahres 4026 ist ein Ort, den wir heute kaum noch wiedererkennen würden. Eine mysteriöse Katastrophe namens „Blight“ hat Pflanzen, Tiere und selbst die Menschen in einem unvorstellbaren Ausmaß befallen. Ganze Blight-Wälder haben ihr Gift weit und breit verbreitet und die Überreste der Menschheit in verstreute Siedlungen gedrängt. </p>



<p class="">An der Spitze aller Mutanten stehen die Nushi, mächtige und oft kolossale Wesen, die überall, wo sie umherstreifen, Angst und Zerstörung verbreiten. Als Ursache für all dies gilt die sagenumwobene Bestie der Reinkarnation, die alle 100 Jahre wiederaufersteht. Und so wird eine Person damit beauftragt, diesen Kreislauf des Untergangs zu beenden …</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203898"><video data-poster="https://image.mux.com/cl01tFg11mkJmRPJpY901ewEU3697WMdYS7b02VIuatdQA/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJjbDAxdEZnMTFta0ptUlBKcFk5MDFld0VVMzY5N1dNZFlTN2IwMlZJdWF0ZFFBIiwiYXVkIjoidCIsImV4cCI6MTc4NTk2Mzc0MSwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.d2LzshFXh-IL7mgSK4o3o8VzcHDBOM6AwfE7H-e7rsi0ae0imNkfjYcdC6BeKG4xx3mYSpcbg52ymblHD0biVNOxrvHnpNCx_fYbldxsGllTkSMOfZ1JSvIWDMGy-IbzeuaSscQPxK3CNdSR7OZkkbY5EH5QuLiSEwX_6nVQ42iaUPEhlf5U7yGS2h9cOO5q4QHYnzFHxpegsk2cI9GuAFHONHwNwd1W4HLuPLfTHIyLGQqz9Kd0muOOmgXtZezZs64K1jzXP-lPQ42yWqbqpgJ1vl_c2CLW8yAXf3kvymx0rcJ7AEbqo_wjNqjhen6dgPH0N6ZnFRf20BC4_0kFQQ" data-src="https://stream.mux.com/cl01tFg11mkJmRPJpY901ewEU3697WMdYS7b02VIuatdQA/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJjbDAxdEZnMTFta0ptUlBKcFk5MDFld0VVMzY5N1dNZFlTN2IwMlZJdWF0ZFFBIiwiYXVkIjoidiIsImV4cCI6MTc4NTk2Mzc0MSwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.gxm6agt_e6k23UC6ulQ_1tfwtt2dmH8yvrV8IsGdmxtK-FGxJ2tETcf6PDOIw6pD-XpPg7rcas7aBH-nlGco_wJSDsSSG2b3mKNXPLbK5HtrjWiUxbY6oN7bR_MGwq7g3OwbVuWBnAfcaHaRiBcL1MxjD9zOd8tkKtwaS3-hrR-jb1-sopXIxDouVNfMpdnjFCdmF5n_BMJS0XymKL2_vi9Vox5qnjSi7GcW_STfGSBX-p3aox0_4uJCioPcGdgEFFJss8d2ve7FyVsVfmXAiYwWUSUhFsFQ_j4fGeSfhRBCf1OocUeuzOxNqEVEM4v_ERG2Ew12K5PBhH-b1qLZGQ" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Die letzte Hoffnung der Menschheit</h2>



<p class="">Emma ist von Geburt an vom Blight befallen und eine Ausgestoßene ohne Erinnerung an ihre Herkunft. Anfangs ist sie stoisch und nahezu emotionslos, da sie von ihrer Kolonie wegen ihres Leidens bestraft wird. Doch ihr Zustand macht sie auch wertvoll: Sie kann die Kräfte jedes besiegten Nushi in sich aufnehmen, mit dem Ziel, diese Kraft zum Töten der Bestie einzusetzen.</p>



<p class="">Natürlich stellt ihr im Laufe des Spiels fest, dass es nicht ganz so einfach ist. Aber für uns als Spieler macht das Emma zur perfekten Figur, um wunderschöne, aber unheimliche Wälder, die zerfallenden Ruinen der Zivilisation, wassergesättigte unterirdische Stützpunkte und geheimnisvolle Lebensräume zu erkunden.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Parieren oder sterben</h2>



<p class="">Emma ist eine enorm vielseitige Protagonistin, die sich über den DualSense-Controller wunderbar leichtfüßig und wendig steuern lässt. Mit R1 führt ihr schnelle Schwertschläge aus, die sich nahtlos zu Kombos verketten lassen. Greift ihr zu Fernkampfwaffen wie Bogen oder Armbrust, spürt ihr beim Abdrücken einen realistischen Widerstand in den adaptiven Triggern. Ein kurzes Antippen der Kreis-Taste reicht für ein flinkes Ausweichmanöver, während ihr mit L1 Angriffe blockt und pariert. Und genau hier werden Souls-Fans hellhörig: Diese Parade ist der absolute Schlüssel zum Überleben.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203899"><video data-poster="https://image.mux.com/vPEE102Rg46vPCVkiXf0285DMl302jGHPFTyUqVRFDEKM00/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ2UEVFMTAyUmc0NnZQQ1ZraVhmMDI4NURNbDMwMmpHSFBGVHlVcVZSRkRFS00wMCIsImF1ZCI6InQiLCJleHAiOjE3ODU5NjM3NDEsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.myOc-Si1yHzfdd1b14EAxY-z3bLshoagfxVwCE8hJdVh0Cep4bVaFq0Y68jUCfnx77h8spCSWw4ZbPTtZcXBcp968DfQOsDRSiVWZPfuoxKy4xSyTWjoinAgo2TOJ7NKXNOET8inChNlXjQV6DfL8KTUJ1j-izsJUhUNKIDhHtIyIlpwx5YAfURNo9_rycmNit6efnv_7uHHhFeo8offM284_PYcQecR-k3SMkBOszwK1_xAxM7noVFst5uHXEkAfC6yEtY-hmlz9U9jRehz8lubq87XJ79mQ63nClr3aAAU9Aj5DezUHPDEutt1r2NtENfdFeo3tvvN226Z06sPfA" data-src="https://stream.mux.com/vPEE102Rg46vPCVkiXf0285DMl302jGHPFTyUqVRFDEKM00/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ2UEVFMTAyUmc0NnZQQ1ZraVhmMDI4NURNbDMwMmpHSFBGVHlVcVZSRkRFS00wMCIsImF1ZCI6InYiLCJleHAiOjE3ODU5NjM3NDEsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.bDk4z5mgUYJNUnrm_Xy21bM3PPXAn1syDMvd9PQMssibOdWGR_ufngQ5ab0O_FEUFRiizl-DIIDRVcckRLzVcyoxfNhhQ3rvWqIdA7DhE7yQTsyO8aP5pkqXJlObYhnPt2jzRaGpf16-BIFCV0Mg8c5SbJJSLeJ0yujPZCjeuMAGs5nVBUfOTopF1WtGOJQ_5aAUJjojruzy_1Z_ooVY7Ol3XjTPnQjLU2hZzEWlTqyc8fTqS9rR9wMQBQwUApdu8s68fE3UfPDMq-9C6tAFx1u1EkLlmpzdMgEqIaF2jK4TOWROxZyOyICjoaz0gM9tvnogExCHEFTd-iL80VJ2fg" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="">Der Kampf gegen erste Bestien und einfache, korrumpierte Golems (Menschen, die dem Blight entkommen sind, indem sie ihre Seelen in Maschinen transferiert haben) war noch recht simpel und machte Spaß. Doch mit reinem Button-Mashing auf R1 kommt ihr bei intelligenteren, zäheren oder größeren Gegnern nicht weit. Meine erste Begegnung mit dem kniffligen Boss aus Kapitel eins, einem kolossalen, hirschähnlichen Nishi, war nur ein Vorgeschmack auf das, was noch folgen sollte. </p>



<p class="">Seine brutalen, unerbittlichen Geweihangriffe erforderten gezielte Paraden, um überhaupt eine Lücke für Gegenangriffe zu schaffen. Im weiteren Spielverlauf verlangen Minibosse und Feinde mit komplexen, unblockbaren Attacken absolut präzise Paraden und Konter von euch. Perfektes Timing ist hier alles.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203900"><video data-poster="https://image.mux.com/2WcwWLqzlAX7nL9fc5tp8gauIblMp7Q01nm00skq8hYwY/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiIyV2N3V0xxemxBWDduTDlmYzV0cDhnYXVJYmxNcDdRMDFubTAwc2txOGhZd1kiLCJhdWQiOiJ0IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.GCKnbLBMCf5dwWrxHfb3SesakZWCSrRC8wc_ZoIWUtK08Sr6_DZHTUPhaGb00cFh06vqRPNEgz-3b0DmH56o12j8wMeneld9rYGxuUgFKoSR1lEx8LOSfhDlk5CULJtth40pj_byxNOnAY1tXS2u1SybCg26iKo2CimSrraG9J0w44y0SzrNO1oAvCTks8pV-m8upxY1Mjg8cJQ_V8vWZM8iMmdx7LfAnB59rbrVBy5MwQVaNTyCrEY5RZlhq9OeiMGxjuuGMPlq26KTJ3oAs_YtYhiKHnaMP_03tkDXUFpIlSmMDGJ0JagBxEq3D8krWEYcImhxtaE8gGTwZIwoDg" data-src="https://stream.mux.com/2WcwWLqzlAX7nL9fc5tp8gauIblMp7Q01nm00skq8hYwY/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiIyV2N3V0xxemxBWDduTDlmYzV0cDhnYXVJYmxNcDdRMDFubTAwc2txOGhZd1kiLCJhdWQiOiJ2IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.lTVDhjF4Dvy3evIO5TrBlsnZPcoyCynCB818GaHp_IAp9RdZx66ozx524My1gcAnwBCLs-8bOvgDGe1b-flw3W-oez61I_rT1QoYOX7Se_2ZvVd3hZV5RCRbT7dNrerzgNK7-zKwOBZtTdxduLtJfqYA7iGp1LkP6x5qJy0FotF-QDmECAPCXYtHNklDR4B2NakforoFdT0lXUykV1D1sZdXrTXBJ8Sy2VNifNQ0RDRh29qbHZ33XqhSs_2OupdcOdaOI8wg7hfQ4UdGGsYmB6qlJ7ZNcKOBwHuxOfqLg7RZhUdnqx9ELosxPDcUzV67fITmlHQcc3R5yYJfV7kLXw" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Die Macht der verdorbenen Natur nutzen </h2>



<p class="">Glücklicherweise hat das vielschichtige Kampfsystem von Beast of Reincarnation noch mehr zu bieten. Ihr könnt Gegner ins Taumeln bringen, indem ihr ihre Haltungsanzeige mit gezielten Angriffen leert, was sie für einen spektakulären Finisher per R1 öffnet. Leichtere Feinde konnte ich zudem mit einem einzigen Schlag ausschalten, indem ich mich leise an sie heranschlich oder aus der Ferne satte Headshots landete. Drückt ihr die Quadrat-Taste, entfesselt Emma außerdem ihre enorm mächtigen „Nushi Skills“- und „Blade Arts“-Kombos.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203901"><video data-poster="https://image.mux.com/TY2cbwOoFV100Vl3AFAh76UDUDBiVQ8Rrt9R1EOz01ga8/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJUWTJjYndPb0ZWMTAwVmwzQUZBaDc2VURVREJpVlE4UnJ0OVIxRU96MDFnYTgiLCJhdWQiOiJ0IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.Uy_8-NWxBnvQFDsnfp-t0UW8OC20TitLTsx-u8MKVYFmVNjUjsrahd4xscwf1x2HjbLEyebRJ-SIC91LREtQ_fpIf83yeK80aJliEzTpaP2rqL6cAyaBKXFZosZrw5xoFAHFF1PGW_7_vEpDeVtGjRLua8DVrQfo_vUojIV9pdEAmBMgHt6rj5rZXe5ECT3ng2TuR6D-k7ocvpVGg2Crs8Y_otMDszXHxkry0_AqDcVkM32mKl0FGHGaHCLFegiquMTybx9wZsfJEZM0DH4JE32ulHZXSyg58blRt-WGRlFvBa1BO2SxDB4TMHnSt2AH8cQGW38w6Ab63RZ4EmlCOw" data-src="https://stream.mux.com/TY2cbwOoFV100Vl3AFAh76UDUDBiVQ8Rrt9R1EOz01ga8/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJUWTJjYndPb0ZWMTAwVmwzQUZBaDc2VURVREJpVlE4UnJ0OVIxRU96MDFnYTgiLCJhdWQiOiJ2IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.T2AViYbwBQSTY3MG0MGuIjWgGEPeEVigkrFHJ71h7EpU-aTJd0sxXjPyfv_EhEx5TmgPE_ijYKjYgzzcWSh4Dti0ZTr4J0xc6RATrV0v9wd3RIOg435yZtcVYWdp5vf-1YvWZ0H_gmebf6GCJuqNl9wqRXbw3oGyNkJMtp1vrC2dw9CfdU1yRPGf15yHaLz0fTN4MwbYHGjox6ff_UxImL3dHQx7c-9V0r7ILhc7xKJ9LqAMO8BU9wv-iQiSG-dU1VmVnTkVNTukBWZRhtxPRW6EHiz15L9w7hBC7eunaPhpqtttylr0dqBCt2Q7g15J_ypTXlqA_uDHKzyda-p6eg" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="">Der wahre Gamechanger sind jedoch Emmas Blight-Fähigkeiten. Sobald ihr an markierten Punkten R2 drückt, schießt sie wurzelartige Ranken aus ihrem Haar und zieht sich blitzschnell auf höhergelegene Ebenen. Haltet ihr R2 gedrückt, erschafft sie eine temporäre Plattform aus Haaren, und mit der Kreuz-Taste katapultiert sie sich hoch in die Luft. </p>



<p class="">Diese Vertikalität ist nicht nur extrem nützlich, um im Kampf auf Distanz zu gehen, sondern öffnet auch das Zeitfenster für verheerende Sturzangriffe per R1. Indem ich das Sichtfeld meiner Feinde geschickt ausnutzte, konnte ich so das Blatt gegen ganze Gruppen wenden, was mir in einem besonders harten Kampf gegen einen zähen, mit einer Pike bewaffneten Golem samt seiner kleinen Armee den Sieg einbrachte.</p>



<p class="">Und dann ist da noch Emmas bester Freund an ihrer Seite …</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ganz ehrlich, Koo ist einfach der allerbeste Hund</h2>



<p class="">Der riesige, wolfsähnliche Koo ist dabei der perfekte Gefährte. Ihr könnt ihm direkte Angriffsbefehle erteilen oder ihn seine mächtigen „Bloom Arts“ entfesseln lassen. Das sind spezielle Attacken, die ihr über ein Taktikmenü mit der Dreieck-Taste auswählt. Trefft ihr bei der anschließenden Tasteneingabe genau das richtige Timing, sind Koos „Bloom Arts“ im Kampf absolut unbezahlbar. Das liegt vor allem an einem cleveren Kreislauf: Die „Fluorescence Points“, die ihr für diese Angriffe braucht, ladet ihr durch erfolgreiche Paraden wieder auf. Kombiniert ihr das Ganze noch mit Emmas „Entanglement Overdrive“ – ausgelöst durch gleichzeitiges Drücken von L3 und R3 –, der die Zeit verlangsamt, wird das Duo zu einer unaufhaltsamen Macht.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203908"><video data-poster="https://image.mux.com/1x01wonWYAdxrUnuq00Ob7A026K01dP4EjORIHCci00n00GIY/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiIxeDAxd29uV1lBZHhyVW51cTAwT2I3QTAyNkswMWRQNEVqT1JJSENjaTAwbjAwR0lZIiwiYXVkIjoidCIsImV4cCI6MTc4NTk2Mzc0MSwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.N9MZySNnZeU9r78rcnHenv5HUR0RSQB9vy0msA8Sz6BvqgSda_keupIcebbkk9rOMHHxRV1TQ8zYD4Oq0HPkvzxfanJoBSUysH1RgPzqFk5rA_yKwBFqG5yeDurmevV8DLdygpq1_9U6KY4PHj-53SAQBIKHg8zdUmpELVW5MQou0wTFL3hIcr0-2Y9NbVfqcjxFZUNmBpxYutag7Xhc48ARxJBjFOiRqM453bdwOEUXkOi8fiQGvy4d9HLYrPFopwNvWT3XZuZPnLpRIQjuYRKGp8JCU1N3Z9u5fGcfZrwP79W0cGic8XOUpNnvp1uqr2fg1tLDSEr-KRkUCP9mew" data-src="https://stream.mux.com/1x01wonWYAdxrUnuq00Ob7A026K01dP4EjORIHCci00n00GIY/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiIxeDAxd29uV1lBZHhyVW51cTAwT2I3QTAyNkswMWRQNEVqT1JJSENjaTAwbjAwR0lZIiwiYXVkIjoidiIsImV4cCI6MTc4NTk2Mzc0MSwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.CHbQECiENaia1q6hHfwf5N_HpcEsQZ5dqIWUHYcEIWDw4uJr9JcDGIhAo-XwQuPQi8JfSNdY-nd2c33DeoQXsLzbBsCrdv6RbT6CnPeX02eBDzndo5zu3wR7SYVpJy4iLsHDqdNEezr2WoTjyUV9a2aUsRKbhW5ED7SvBF-nj9JxxjlEsI07Rf8mmHoejVm8jwqp5sB_dFneXlcxlE0CvRp7J2GXMfRLOL7Nj4dc1V7Z0AYqPvmnE1SIrs8GsKU7ENqzHPEW-ohbDYED-MSpXE0FAsSUdMMFNOd14YqteaXRiQ8DpkvZbYNFB9cJTXKeQpLYJgMq6N-2rSlb_MU69w" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="">Koo ist aber nicht nur im Kampf nützlich: Er führt euch über eine visuelle Pheromon-Spur zielsicher zum nächsten Ziel, schlägt an, wenn er etwas Spannendes entdeckt, und apportiert sogar nützliche Items. Zwar besitzt der Begleiter einen eigenen Lebensbalken, er hält im Gefecht aber ordentlich was aus und kann sich gut behaupten. </p>



<p class="">Ihr könnt seine Skill-Slots erweitern, indem ihr die Bindung zwischen ihm und Emma stärkt: Streichelt ihn (was durch das haptische Feedback des DualSense-Controllers wunderbar spürbar wird), gebt ihm Leckerlis und wascht ihn im „Cleanse Walker“, Emmas mobiler Basis.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203904"><video data-poster="https://image.mux.com/01TEfCwwh702U8hlm026TbqLBvncB00eHEvovl9ZC3sj2FU/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiIwMVRFZkN3d2g3MDJVOGhsbTAyNlRicUxCdm5jQjAwZUhFdm92bDlaQzNzajJGVSIsImF1ZCI6InQiLCJleHAiOjE3ODU5NjM3NDEsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.NChtSX3FniJZ1dQkuTCEPKiJtSde0YP_LLh_rzPxB0SCTYYTK0jhzMcDeqYdnkri4dDY7DnDK0_fkpNMPJ7ch9t9hBbxg6do2jAZmOCN_6z0doWY3Y6cv86DKHPVWecQ_DRylxLzi-acNv-fs2qtfV_JZrQObGZFEFYv_Y_7vLrmOmlxOG0dmTEzVSLaiNRHvktAdTvtXqjOdy5CQg74X0_ZntLu9b2-AT7RGJyi82yN-f_XmC7_-Li6HKLl4asWLPyMjN-HXz7x1jCedeG05qEQhPPIEnowdHGGjcDjb4BxEdc97Ko-l7kx_-pDhrKIr5VjdTKYfHDMTn2dEwa2WQ" data-src="https://stream.mux.com/01TEfCwwh702U8hlm026TbqLBvncB00eHEvovl9ZC3sj2FU/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiIwMVRFZkN3d2g3MDJVOGhsbTAyNlRicUxCdm5jQjAwZUhFdm92bDlaQzNzajJGVSIsImF1ZCI6InYiLCJleHAiOjE3ODU5NjM3NDEsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.YL0cpDQv4K0diwgD0wbU5KPIZx5pgFX07wndrNv6gGAyRGZuXC7HdKjimbjPFCwZ-8Lnd9_zRkn9z1l12SPJCM26F9IqiYCKoXbQLrFnJfQciJWZpYfmVj_Kzp_xLDOUDnuqmrjicm1HTScsD8lK6UV3RzjKtI-PQ_gt87pdlSurVzIwVr1RNpJ9e821jRFc92eerCv7El-Bi0CawXz5IQwKpSpf2VCnNV5bkiDgMpK-3jpVUmO1B-1XT9dR8JbHiGhJzfEuif8ppu61iQL03DMkjBcjL3YIKyewZC9LYlaOxBz3mZFe_WphH8PDBMUORz6PF0mxIWeFaaG6R7-EDg" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Essen, Systeme und Fertigkeitsbäume</h2>



<p class="">Generell bietet Beast of Reincarnation enorm viel Tiefgang. Ihr könnt unzählige Waffen in der Welt entdecken und aufwerten. Über die motivierenden Skilltrees für Emma und Koo schaltet ihr im Spielverlauf kontinuierlich neue Fähigkeiten frei. Ein besonders cooles Detail: Verschiedene Gegner-Fraktionen gehen direkt aufeinander los, sobald sie sich erblicken, was für herrliches Chaos und spannende taktische Möglichkeiten sorgt. Dazu kommt die mysteriöse Violet, die ausschließlich von Emma wahrgenommen werden kann und direkt fesselnde Fragen zur Story aufwirft.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203905"><video data-poster="https://image.mux.com/J01lftOi6Jq01o00kqTcKdJPEtUmEJP3b1PZK3y00YXMnb00/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJKMDFsZnRPaTZKcTAxbzAwa3FUY0tkSlBFdFVtRUpQM2IxUFpLM3kwMFlYTW5iMDAiLCJhdWQiOiJ0IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.dBVwEvIOlf6ybj09P2_uWJYbs1rS7PWGSL_lamThL-BLx4Sddj49LxrDS6UVytn0--PRuHOVH9VkOLzRas7_aMl6Cv6c7PEULlzbKWD82_FIS_ppzLevFpTo3dWG_b32BhSpEpfoMljUprqe_HJ6xjlxv7ucC3g6uUcuUra6FXHuxfqvJlJQaiR3gxIGLFdE8-6bq_Y_nOOjDeX3dEQB9Maib6JcDsgBLbmSoZNFLTHKZv2sgpZjkSXm2maifdciiwmOaSIqQqlVNfUhp47Tq9smwwy_Y5Cyi8ueIGdrVEF-HnTR8lkd_Tt33YINxOrp1ltvuJzJicb0MTf0PN1gLw" data-src="https://stream.mux.com/J01lftOi6Jq01o00kqTcKdJPEtUmEJP3b1PZK3y00YXMnb00/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJKMDFsZnRPaTZKcTAxbzAwa3FUY0tkSlBFdFVtRUpQM2IxUFpLM3kwMFlYTW5iMDAiLCJhdWQiOiJ2IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.GtBFGAq7jslenKZh61wucQCU1bwHaxO2LBBLtiacUKjjznE1gcRp4Cg8-8FQ6TDEi3DIE1qFHRaLb53jzvhhm81TZxKgLbkKKoxuO6QIDKxfT4hUjfVVLlaP5xFLdPGfmrRP4P3muEcJ-JhZALWG5RZZPlMk8CXlbcUur3PYfR4_nJKEIYaAMkqLLTpRzp1-NSFjG1H2xxdDnQHanfxXr4N7kw7BZfPeIodbTSvkz8OAa1DPnP2jWMpF-xeMrr4Cx-jzhXEzOdySeIDV5I4a4fG8WlvRocA7w1PKbGT74YA6JHemGQbGi3HRnPgSy2EUKnR8WkV_I7PJD-vPbucoDg" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="">Ganz zu schweigen davon, wie wichtig Nahrung ist. Emma und Koo regenerieren ihre Lebenspunkte nur dann passiv, wenn ihre Hungeranzeige nicht komplett leer ist. Gleichzeitig gewähren euch Mahlzeiten aber auch starke Buffs auf Werte wie HP, Angriff und Verteidigung – es geht hier also um weit mehr als nur lästige Ressourcenverwaltung. Der Clou: Emmas kleine Adoptivschwester Kagura bereitet aus den Zutaten, die ihr unterwegs sammelt, leckere Gerichte zu. </p>



<p class="">Je mehr ihr mit ihr interagiert, desto besser wird sie beim Kochen, wodurch ihre Mahlzeiten mit neuen Rezepten immer üppiger und nützlicher werden. Ich konnte im „Cleanse Walker“ sogar Hühner für frische Eier halten und eigenes Getreide anbauen. So hatte Kagura noch mehr Auswahl am Herd, wobei die verschiedenen Pflanzen jeweils eigene Wachstums- und Erntezeiten haben.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203906"><video data-poster="https://image.mux.com/N6ZP8Z8nmGvNLIXHOcvc6UbHcb4uYlVwLmZ3U87Ejig/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJONlpQOFo4bm1Hdk5MSVhIT2N2YzZVYkhjYjR1WWxWd0xtWjNVODdFamlnIiwiYXVkIjoidCIsImV4cCI6MTc4NTk2Mzc0MSwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.DhUfJWqVts3LXBBXb6h7_vAQHVI4o43_viwG4oOhDF2hvzA6LrGQVRMnw1a9zHbi1gB0sbq1l-fQkfcgO0Sjdp6MddNYt2O3dx_ttnHOWHRhFfdgLRsg4Z-EghEuDkOVsTA8CKbWwGKrAvf1qaRddsOSBX9JROSGKHm69yPiqVh3_umVyMCDMZry-PH8C8Cya_B9_LOxm2yuqO6KzzMY8oWKaaLDI28t-BBjdj6YnOiiuoUcddOAOFaa40R3Z-I1tMN8wHan1ew4n05hwKOLmc012ixemgD97unedDJWVDdFzc30x2-mNmHN34KtNm99wrMsdkJzhOpkzntcWWGvWQ" data-src="https://stream.mux.com/N6ZP8Z8nmGvNLIXHOcvc6UbHcb4uYlVwLmZ3U87Ejig/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJONlpQOFo4bm1Hdk5MSVhIT2N2YzZVYkhjYjR1WWxWd0xtWjNVODdFamlnIiwiYXVkIjoidiIsImV4cCI6MTc4NTk2Mzc0MSwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.hupQvv98kItjqZY4R6u1fLhAlCIPD9Q0Aq7h8EI0fcMHjpxCM-DWHGuGZCZP7q3ZiCDym0dtE0kZu_ddX_7e4KdxG7418I_ImozyNQyRXc41SpPpbRdpvdw_3DQcJ8dsUG25E_exiTbHS8lkM3rs0b0PrWhOnTxw2OO7kOx9Nj2r8uLm6Ok5tRdtIoG6i5E-pFNOyc_GxblnY6kaSL8vK7y78CSH7mxNoRV9zeM3Hpy4fZH2v4ysOZYDwqK3r2JiSmZjKXbyO_fjokLBRHN5NX1yNCHQ8tJ9GuILZrvqkhRFwPhpvPisMwQQmmnB1GaTjXg8mtW6OWrHLpDgHEWqOA" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Ein bestialischer Kampf</h2>



<figure class="wp-block-video wp-video-203907"><video data-poster="https://image.mux.com/zfVkr5SaWIzrkbtACJ00XG1mK024vnYNna00n9wj7018fXg/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ6ZlZrcjVTYVdJenJrYnRBQ0owMFhHMW1LMDI0dm5ZTm5hMDBuOXdqNzAxOGZYZyIsImF1ZCI6InQiLCJleHAiOjE3ODU5NjM3NDEsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.iER0SH1StshHc7_oiD-RjzAbVQnPg96EI08zUPTrUhUSEKYP_LnMo3s77NKwHY8Zx2ncmEkIELOdLAlA8GJ68jpK0nF4_8AiQDCVQdcfbdJDRIqvlZa268QjKhYc5K2oxFZyHLpmmhxBRIq6kLvx7-gpbNIoOkVRwOwtqfjveTeo0pVHixDkzVwm64S8lyhHCyAQn8xrasjiDry60vuSIY_uMVEeDTOinQ6AKJo7YpDvtqca8valcDonQ3ob340wkzct9ep0QeVL6-z1XdU5slPcjE6AQq3B4h3MqQ0_aLgCTZoVh_lRyeOzzikwRoPhcJ2nIClZhx9gOKoLfcDSog" data-src="https://stream.mux.com/zfVkr5SaWIzrkbtACJ00XG1mK024vnYNna00n9wj7018fXg/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ6ZlZrcjVTYVdJenJrYnRBQ0owMFhHMW1LMDI0dm5ZTm5hMDBuOXdqNzAxOGZYZyIsImF1ZCI6InYiLCJleHAiOjE3ODU5NjM3NDEsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.cGUYadjrOWcD8lmvslWbl8pipfjVstKO7d9x3PJH9rk2H_skj9cpCvtJ9rOJsFma9ikuRYiOdrowYOci2OE7pGa4ptpBl8V5l1ukW8EZOYP-RTBiXy7UviZSjO79tB4WUgkg7U_PQyPvHpJ4qG_Nl1YPJUnhzbjgig1Y2TwaWvR-vP2z-zrzSqhSiQmkyfhHXbBJQQriuPM6FesSXzsOMuObJjlxwj7BZu3Y4_zAVQGsOvkDkE9P2SHWHKT6MdgooiH-ipyyfxzl9tmHI7C_YewaM1BmAqdGe-gmnGsLvHg8tYIN_0EM6TnUq1ypwYrpISZoJNG-BTXBR5qVe8ZuCA" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="">Das Abenteuer von Emma und Koo ist umfangreich, voller Intrigen und emotionaler Story-Momente, die einen wunderbaren Kontrast zu den packenden und fordernden Kämpfen bilden. Wenn ihr also Lust auf die Jagd habt, solltet ihr eure Klingen noch einmal ordentlich wetzen, bevor <strong><a href="https://store.playstation.com/product/UB1599-PPSA29344_00-AIBOUSIEE0000000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Beast of Reincarnation am 4. August</a></strong> für PS5 erscheint.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.de.playstation.com/2026/08/03/beast-of-reincarnation-hands-on-mit-paraden-und-koo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silent Hill: Townfall: Schottland-Setting und CRTV im Talk</title>
		<link>https://blog.de.playstation.com/2026/07/30/silent-hill-townfall-schottland-setting-und-crtv-im-talk/</link>
					<comments>https://blog.de.playstation.com/2026/07/30/silent-hill-townfall-schottland-setting-und-crtv-im-talk/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sachie Kobari]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">urn:uuid:fe37fd32-ee20-4d8f-a681-f802810804b3</guid>

					<description><![CDATA[Silent Hill: Townfall erscheint am 24. September für PS5, erfahrt im Entwickler-Interview alles über die neblige schottische Insel.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class=""><strong><a href="https://store.playstation.com/product/JP0101-PPSA33286_00-TOWNFALLSIEJ0000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Silent Hill: Townfall</a></strong> erscheint am 24. September für PlayStation 5. Der Psychohorror-Titel stammt vom schottischen Entwickler Screen Burn Interactive und wird von Konami und Annapurna Interactive veröffentlicht. Es ist das erste Silent Hill-Spiel in voller Länge mit First-Person-Perspektive. Statt des klassischen Radios nutzt ihr das neue CRTV-Gerät und erreicht mehrere Enden.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Alle Details auf einen Blick</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Release:</strong> 24. September</li>



<li><strong>Plattformen:</strong> PlayStation 5</li>



<li><strong>Entwickler:</strong> Screen Burn Interactive</li>



<li><strong>Publisher:</strong> Konami und Annapurna Interactive</li>



<li><strong>Genre:</strong> Psychohorror, First-Person-Perspektive</li>
</ul>



<p class="">Silent Hill: Townfall erscheint am 24. September für PlayStation 5 und ist der neueste Teil der legendären Psychohorror-Reihe. In diesem Artikel präsentieren wir euch Einblicke von Motoi Okamoto, dem Produzenten der Silent Hill-Reihe bei Konami, und Jon McKellan, Autor und Regisseur beim schottischen Entwickler Screen Burn Interactive.</p>



<p class=""><strong>Könntet ihr uns verraten, warum ihr Screen Burn als Entwicklungsteam für diesen Titel ausgewählt habt?</strong></p>



<p class=""><strong>Motoi Okamoto</strong>: Wir wurden von Annapurna Interactive, die den Titel gemeinsam mit uns veröffentlicht haben, mit Screen Burn bekannt gemacht. Annapurna kann auf eine unglaubliche Erfolgsbilanz mit narrativen und kunstorientierten Indie-Spielen zurückblicken, daher vertrauten wir voll und ganz auf ihren Geschmack. Ich hatte persönlich die früheren Titel von Screen Burn, „Stories Untold“ und „Observation“, gespielt, und beide waren fantastisch, sodass ich das Projekt getrost in ihre Hände legen konnte.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55426789530_e1f92a0f12_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55426789530_e1f92a0f12_k.jpg" alt=""></a>



<p class=""><strong>Als ihr Jon batet, die Erzählung zu übernehmen: Gab es da bestimmte Anforderungen oder Richtlinien dazu, was ein Spiel zu Silent Hill macht?</strong></p>



<p class=""><strong>Okamoto</strong>: Konami verfügt zwar über eine interne „Bibel“ bzw. Richtlinien für die Handlung, doch ich glaube, der entscheidende Teil des Prozesses besteht darin, dass die Entwickler und Autoren selbst die Silent Hill-Reihe analysieren und ihre eigene Bibel erstellen. Ein dickes Handbuch von unserer Seite zu übergeben, würde bei einem Team nicht unbedingt Anklang finden. Deshalb bitten wir jedes Entwicklungsteam, mit dem wir zusammenarbeiten, diesen persönlichen Entdeckungsprozess zu durchlaufen.</p>



<p class=""><strong>Was hattet ihr für Gedanken dazu, das Spiel in Schottland anzusiedeln?</strong></p>



<p class=""><strong>Jon McKellan</strong>: In Schottland sind wir aufgewachsen; es ist die Umgebung, die uns am vertrautesten ist und die wir am natürlichsten darstellen können. Um eine detailgetreue, überzeugende Kulisse zu schaffen, hielten wir es für unerlässlich, eine Welt zu erschaffen, die wir in- und auswendig kennen. Deshalb haben wir uns für Schottland entschieden. Hinzu kommt, dass Schottland von Natur aus eine sehr neblige Region ist, was perfekt zu Silent Hill passt. Es gab Momente, in denen wir draußen Fotos machten und dachten: „Wir stehen gerade buchstäblich in Silent Hill …“</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55425420942_268a7db5be_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55425420942_268a7db5be_k.jpg" alt=""></a>



<p class=""><strong>Okamoto</strong>: Silent Hill arbeitet häufig mit Entwicklungsstudios auf der ganzen Welt zusammen. Durch diese Partnerschaften können wir verschiedene regionale Kulturen und Perspektiven miteinander verbinden, um frische, innovative Horror-Erlebnisse zu schaffen.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55426789525_da9cf54805_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55426789525_da9cf54805_k.jpg" alt=""></a>



<p class=""><strong>Dieser Titel ist das erste Silent Hill-Spiel in voller Länge, das eine First-Person-Perspektive verwendet. Zwar nutzte auch Silent Hill: The Short Message (mit Release 2024) die First-Person-Perspektive, doch handelte es sich dabei um ein kleineres, eigenständiges Erlebnis. Hat dieser Titel, obwohl er von anderen Teams entwickelt wurde, Silent Hill: Townfall beeinflusst?</strong></p>



<p class=""><strong>Okamoto</strong>: Abgesehen davon, dass es unterschiedliche Entwickler gab, waren auch die Produktionszeitpläne völlig unterschiedlich, sodass es keinen direkten Austausch von technischem Know-how gab. Die Tatsache, dass sowohl Silent Hill: Townfall als auch Silent Hill: The Short Message letztendlich in der First-Person-Perspektive umgesetzt wurden, war reiner Zufall.</p>



<p class=""><strong>McKellan</strong>: Da es keine Überschneidungen gab, konnte unser Team bei Screen Burn Silent Hill: The Short Message mit einem völlig unvoreingenommenen Blick spielen. Für Silent Hill: Townfall war die First-Person-Perspektive eine unverzichtbare Grundlage für die Integration der Mechaniken rund um das CRTV-Gerät. Ehrlich gesagt hätte das CRTV aus keiner anderen Perspektive funktionieren können. Auch wenn die First-Person-Perspektive im Vergleich zu den traditionellen Titeln der Reihe viele Veränderungen mit sich bringt, haben wir sehr darauf geachtet, das unverwechselbare, atmosphärische Silent-Hill-Feeling und die Präsentation beizubehalten.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55425420952_1dc270924d_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55425420952_1dc270924d_k.jpg" alt=""></a>



<p class=""><strong>Was war der Grund dafür, das ikonische Radio der Serie zum CRTV weiterzuentwickeln?</strong></p>



<p class=""><strong>McKellan</strong>: Die Idee, das Radio in das CRTV umzuwandeln, gab es bereits von Beginn der Entwicklung an. In den frühesten Phasen war es ein normales Radio, aber wir stellten uns eine Herausforderung: Wie könnten wir das Radio zu einem aktiven statt zu einem passiven Werkzeug machen? Indem wir es zu einem visuellen Gerät machten, auf dem man nicht nur Audio hören, sondern auch Videosignale sehen kann, eröffneten sich unzählige Möglichkeiten, von der Art und Weise, wie wir die narrative Darstellung gestalten, bis hin zur Integration in das Gameplay, beispielsweise bei Stealth-Elementen. Außerdem liegt es, wie man vielleicht aus früheren Spielen von Screen Burn erkennen kann, ganz auf unserer Linie, herauszufinden, wie man etwas veraltete analoge Technologie manipulieren kann.</p>



<p class=""><strong>Gibt es Szenen, die ohne den CRTV schlichtweg nicht existieren könnten?</strong></p>



<p class=""><strong>McKellan</strong>: Ein Großteil der Präsentation und des Gameplays wurde rund um das CRTV konzipiert. Anstatt zu fragen: „Welche Szenen könnten ohne das CRTV nicht existieren?“, gingen wir bei der Entwicklung mit der Frage vor: „Wie können wir dieses Gerät in jedem Moment optimal nutzen und sein volles Potenzial ausschöpfen?“</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55426519633_589c30be47_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55426519633_589c30be47_k.jpg" alt=""></a>



<p class=""><strong>Könnt ihr uns mehr über eure akribische, fast schon obsessive Hingabe bei der Nachbildung von Retro-Geräten und -Umgebungen erzählen? Inwiefern bereichert das eurer Meinung nach das Silent Hill-Erlebnis?</strong></p>



<p class=""><strong>McKellan</strong>: Ältere analoge Technik und Geräte bedeuten uns sehr viel, und wir haben eine echte Vorliebe für sie. Nostalgische Elemente wie diese sind Dinge, die nicht nur wir, sondern Spieler überall angefasst und erlebt haben und die ein Gefühl der Vertrautheit hervorrufen. Wir haben bewusst Momente entworfen, die diesen nostalgischen Gefühlen entgegenwirken. In einem modernen Kontext wirkt analoge Technik ein wenig instabil und unzuverlässig, oder man kann ihr nur schwer voll und ganz vertrauen. Wir wollten eine Situation schaffen, in der sich die Spieler auf dieses Gerät verlassen müssen, um zu überleben, auch wenn sie sich dabei unwohl fühlen, sich zu sehr darauf zu verlassen.</p>



<p class="">Was unser Umgebungsdesign angeht, sind wir stolz darauf, sagen zu können, dass es an Besessenheit grenzt. Der Glaube daran, dass ein Ort tatsächlich existiert, ist es, was die Spieler dazu bringt, sich wirklich für ihn zu interessieren. Und das Interesse der Spieler zu wecken, ist das Wichtigste von allem.</p>



<p class=""><strong>Rot und Schwarz spielen in diesem Spiel eine sehr prominente Rolle. Welche Absicht steckt hinter dieser Farbpalette?</strong></p>



<p class=""><strong>McKellan</strong>: Zum Teil liegt es einfach daran, dass es sich um eine auffällige Farbkombination handelt, aber im Laufe des Spiels werden die Spieler entdecken, dass diese beiden Farben für unseren Protagonisten Simon eine tiefgreifende symbolische und entscheidende Bedeutung haben.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55426789510_fe8b04dd99_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55426789510_fe8b04dd99_k.jpg" alt=""></a>



<p class=""><strong>Die Kreaturen in Silent Hill: Townfall wirken stärker als in früheren Teilen. Ist das Spiel so ausbalanciert, dass Schleichangriffe gegenüber Kämpfen bevorzugt werden?</strong></p>



<p class=""><strong>McKellan</strong>: Wir haben den Spielern mehrere Optionen zur Bewältigung von Begegnungen zur Verfügung gestellt. Anstatt einen einzigen Spielstil vorzuschreiben, möchten wir, dass die Spieler experimentieren und herausfinden, welcher Ansatz sich in jeder Situation am effektivsten oder am besten geeignet anfühlt, während sie um ihr Überleben kämpfen.</p>



<p class=""><strong>Wie seid ihr an das Konzept der mehreren Enden herangegangen?</strong></p>



<p class=""><strong>McKellan</strong>: Die Enden in Silent Hill: Townfall werden nicht durch eine einfache binäre Entscheidung am Ende bestimmt. Stattdessen entscheidet die Summe der Handlungen des Spielers während des gesamten Durchspiels darüber, welches Ende er erreicht. Wir haben diese Freiheit so gestaltet, dass sich das Ende auf der Grundlage der einzigartigen Reise des Spielers wirklich verdient anfühlt.</p>



<p class=""><strong>Okamoto</strong>: Alle drei Hauptenden können bereits beim ersten Durchspielen erreicht werden, während das geheime Ende erst nach einmaligem Durchspielen des Spiels zugänglich wird. Es folgt einer ähnlichen Struktur wie das Original Silent Hill und Silent Hill 2, was bedeutet, dass die Spieler nicht gezwungen sind, das Spiel zwei- oder dreimal durchzuspielen, nur um alle Hauptenden zu sehen.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55426390676_c4a411ec20_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55426390676_c4a411ec20_k.jpg" alt=""></a>



<p class=""><strong>Könntet ihr uns erklären, wie PS5-Features wie haptisches Feedback und adaptive Trigger die Spielpräsentation verbessern?</strong></p>



<p class=""><strong>McKellan</strong>: Durch die adaptiven Trigger des DualSense Wireless-Controllers spüren die Spieler nicht nur das Gewicht von Schusswaffen. Dank des haptischen Feedbacks kann man die Schritte bestimmter sich nähernder Kreaturen buchstäblich direkt in den Händen spüren. Die Bewegungssteuerung (Gyrosensor) ermöglicht zudem ein intuitives Zielen. Zu Beginn der Entwicklung war ich eigentlich etwas skeptisch, wie gut sich die Bewegungssteuerung einfügen würde, aber sobald wir sie im Spiel implementiert hatten, fühlte es sich so natürlich an, dass ich nicht mehr zur herkömmlichen Steuerung zurückkehren konnte.</p>



<p class="">Mithilfe der Bewegungssteuerung kann man die Karte auch so bedienen, als hielte man sie direkt in den Händen. Zudem erfordern bestimmte Rätsel, dass man den CRTV physisch neigt, ganz so, wie man im Alltag ein Handy hochhält, um nach einem Signal zu suchen. Das ist eine weitere unterhaltsame Art, wie wir die Bewegungssteuerung integriert haben.</p>



<p class=""><strong>Wie beurteilt ihr als Produzent die adaptiven Trigger und das haptische Feedback des DualSense-Controllers?</strong></p>



<p class=""><strong>Okamoto</strong>: Die Silent Hill-Reihe wurde schon immer für ihre Grafik und ihren Sound gelobt, aber mit der PS5 fühlt es sich wie ein riesiger Schritt nach vorne an, den Tastsinn in das Horrorerlebnis einbeziehen zu können.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55426519668_9ecbf341d6_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55426519668_9ecbf341d6_k.jpg" alt=""></a>



<p class=""><strong>3D-Audio ist ein weiteres entscheidendes Element für modernen Horror. Wie habt ihr das Sounddesign eingesetzt, um die Angst in Silent Hill: Townfall zu verstärken?</strong></p>



<p class=""><strong>McKellan</strong>: Da Silent Hill: Townfall aus der First-Person-Perspektive gespielt wird, ist das Sichtfeld naturgemäß eingeschränkt, wodurch der Ton umso wichtiger wird. Wir haben bewusst Situationen geschaffen, in denen sich die Spieler stark auf subtile Geräusche und akustische Hinweise verlassen müssen, um Gefahren wahrzunehmen, die jenseits dessen lauern, was ihre Augen sehen können.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.de.playstation.com/2026/07/30/silent-hill-townfall-schottland-setting-und-crtv-im-talk/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Verho &#8211; Curse of Faces: PS5-Preview zum Retro-RPG</title>
		<link>https://blog.de.playstation.com/2026/07/30/verho-curse-of-faces-ps5-preview-zum-retro-rpg/</link>
					<comments>https://blog.de.playstation.com/2026/07/30/verho-curse-of-faces-ps5-preview-zum-retro-rpg/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franz Holzer]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Verho - Curse of Faces]]></category>
		<guid isPermaLink="false">urn:uuid:3a17a988-9f7f-45ef-aa08-77a8553be36d</guid>

					<description><![CDATA[Ein Fluch, bei dem schon der Anblick eines Gesichts den Tod bedeutet. Eine Welt, die seit Jahrhunderten hinter Masken verschwindet. Und mittendrin ihr, auf der Suche nach dem Ursprung des Ganzen. Am 30. Juli bringt Kasur Games seinen düsteren First-Person-Dungeon-Crawler Verho &#8211; Curse of Faces auf PS5, und schickt euch dafür in die vielleicht unheimlichste [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class="">Ein Fluch, bei dem schon der Anblick eines Gesichts den Tod bedeutet. Eine Welt, die seit Jahrhunderten hinter Masken verschwindet. Und mittendrin ihr, auf der Suche nach dem Ursprung des Ganzen. Am 30. Juli bringt Kasur Games seinen düsteren First-Person-Dungeon-Crawler <strong><a href="https://store.playstation.com/concept/10018501" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Verho &#8211; Curse of Faces</a></strong> auf PS5, und schickt euch dafür in die vielleicht unheimlichste Reise des Sommers. Wir haben schon einmal einen Blick nach Yariv geworfen und verraten euch, was euch dort erwartet.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Alle Details auf einen Blick</strong></h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Titel</strong>: Verho &#8211; Curse of Faces</li>



<li><strong>Release</strong>: 30. Juli 2026 (PS5); auf PC bereits erhältlich</li>



<li><strong>Plattform</strong>: PS5</li>



<li><strong>Entwickler</strong>: Kasur Games</li>



<li><strong>Publisher</strong>: CobraTekku Games (BXDXO GmbH)</li>



<li><strong>Genre</strong>: Action-Rollenspiel / First-Person-Dungeon-Crawler</li>



<li><strong>Spieleranzahl</strong>: 1 Spieler</li>



<li id="gws"><strong>Altersfreigabe</strong>: USK 12</li>
</ul>



<div class="cc_audio_quiz_app" id="cc_quiz_app_3rQPw6VuEgB1"></div>
<link href="https://ps.playstation.com/blog-embeds/public/blog-quiz/css/quiz.css" rel="stylesheet">
<script src="https://www.google.com/recaptcha/api.js?render=6LfZeOsjAAAAAGx5U-NCgvylYLoDeeG-_3evi8LH" ></script>
<script src="https://ps.playstation.com/blog-embeds/public/blog-quiz/js/bundle-3rQPw6VuEgB1.js" ></script>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Setzt bloß eure Maske nicht ab</strong></h2>



<p class="">Die Geschichte hinter Verho ist schnell erzählt und trotzdem sofort verstörend: Vor langer Zeit legte ein Fluch die Welt in Trümmern. Wo immer zwei oder mehr Menschen zusammentrafen, starben plötzlich alle auf der Stelle, ohne dass jemand den Grund kannte. 264 Jahre lang zog sich die Menschheit deshalb in eine „Ära der Einsamkeit“ zurück, bis ein mysteriöser „Schöpfer“ endlich die Ursache fand: Es war der bloße Anblick eines Gesichts, der den Fluch auslöste. Die Rettung war am Ende verblüffend simpel. Eine einzige Erfindung sicherte das Überleben: die Maske. Sie ist in Yariv längst mehr als ein Gegenstand. Sie ist die einzige Grenze zwischen Leben und Tod.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="2560" height="1440" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/205297d066d74586763bc395f3d28b3264f15d3c-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-203721" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/205297d066d74586763bc395f3d28b3264f15d3c-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=1 2560w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/205297d066d74586763bc395f3d28b3264f15d3c-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.75 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/205297d066d74586763bc395f3d28b3264f15d3c-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.57 1459w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/205297d066d74586763bc395f3d28b3264f15d3c-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.46 1178w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/205297d066d74586763bc395f3d28b3264f15d3c-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.37 947w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/205297d066d74586763bc395f3d28b3264f15d3c-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.31 794w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/205297d066d74586763bc395f3d28b3264f15d3c-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.24 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/205297d066d74586763bc395f3d28b3264f15d3c-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.19 486w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<p class="">Als reisende Gestalt macht ihr euch genau dorthin auf, wo alles begann. Ihr durchstreift verfallene Ruinen, tastet euch durch finstere Verliese und zieht durch eine Wildnis, in der hinter jeder Ecke etwas lauern könnte. Über allem schwebt eine Frage, die eure Reise trägt: Wollt ihr die Welt von ihrem Fluch befreien, oder seine Macht lieber für euch selbst nutzen? Wie ihr euch entscheidet, bleibt ganz euch überlassen.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Ein Gruß aus den Anfangstagen von PlayStation</strong></h2>



<p class="">Wer schon zu PS1-Zeiten dabei war, wird sich in Yariv seltsam heimisch fühlen. Verho tritt ganz bewusst in die Fußstapfen von King&#8217;s Field, jener First-Person-Rollenspielreihe aus dem Hause From Software, die lange vor Dark Souls den Grundstein für das Soulslike-Genre legte. Die grobkörnige 32-Bit-Optik, die schweren, fast tastenden Schritte, die bedrückende Stille zwischen zwei Gegnern: All das wirkt wie ein Fund aus einer PlayStation-Ära, die man längst vergessen glaubte.</p>



<p class="">Dazu passt, dass Kasur Games konsequent auf modernen Komfort verzichtet. Eine Karte sucht ihr vergebens, ein Questlog ebenso, und Wegweiser gibt es schon gar nicht. Stattdessen findet ihr euren Weg durch Yariv selbst. Ihr merkt euch Abzweigungen, verknüpft Hinweise und setzt Stück für Stück zusammen, wie diese Welt eigentlich funktioniert. Auf dem PC, wo Verho bereits seit November 2025 erhältlich ist, hat genau dieser altmodische Entdeckergeist der Fanszene besonders gut gefallen. Auf PS5 kehrt das Prinzip nun dorthin zurück, wo es einst seinen Anfang nahm.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="2560" height="1440" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/4ff995261f7f9cc95032b5d56311a0858982a313-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-203729" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/4ff995261f7f9cc95032b5d56311a0858982a313-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=1 2560w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/4ff995261f7f9cc95032b5d56311a0858982a313-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.75 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/4ff995261f7f9cc95032b5d56311a0858982a313-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.57 1459w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/4ff995261f7f9cc95032b5d56311a0858982a313-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.46 1178w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/4ff995261f7f9cc95032b5d56311a0858982a313-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.37 947w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/4ff995261f7f9cc95032b5d56311a0858982a313-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.31 794w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/4ff995261f7f9cc95032b5d56311a0858982a313-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.24 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/4ff995261f7f9cc95032b5d56311a0858982a313-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.19 486w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Welche Maske darf es sein?</strong></h2>



<p class="">Schon der erste Moment im Spiel ist eine Entscheidung: Ihr wählt eure Maske und legt damit fest, wer ihr in dieser Welt sein wollt. Denn hinter jeder Maske steckt eine Klasse mit eigenen Startwerten. Greift ihr zur Maske des flinken Diebs, startet ihr mit viel Geschick, aber wenig Kraft und Magie. Ein anderer Charakter wiederum stemmt schwere Waffen oder schleudert Zauber. Festgelegt seid ihr damit aber keineswegs.</p>



<p class="">Denn Verho lädt zum Tüfteln ein. Mit jedem Stufenaufstieg verteilt ihr eure Punkte frei und formt euren Charakter genau so, wie es euch gefällt. So wird aus dem flinken Dieb schnell ein Hybrid, der Fallen umgeht und trotzdem eine Handvoll Feuerzauber im Ärmel hat. Wie euer Charakter am Ende aussieht, wächst ganz nebenbei aus dem, was ihr unterwegs findet und ausprobiert.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="2560" height="1440" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/0049f19a0e28db3f62717e4db3115bce765ce337-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-203722" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/0049f19a0e28db3f62717e4db3115bce765ce337-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=1 2560w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/0049f19a0e28db3f62717e4db3115bce765ce337-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.75 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/0049f19a0e28db3f62717e4db3115bce765ce337-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.57 1459w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/0049f19a0e28db3f62717e4db3115bce765ce337-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.46 1178w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/0049f19a0e28db3f62717e4db3115bce765ce337-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.37 947w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/0049f19a0e28db3f62717e4db3115bce765ce337-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.31 794w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/0049f19a0e28db3f62717e4db3115bce765ce337-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.24 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/0049f19a0e28db3f62717e4db3115bce765ce337-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.19 486w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Jeder Schritt will verdient sein</strong></h2>



<p class="">Macht euch keine Illusionen: Verho nimmt euch von der ersten Minute an ernst und erwartet dasselbe von euch. Ihr startet verwundbar, und schon der Gegner gleich hinter der ersten Ecke kann euch den Garaus machen, wenn ihr unvorsichtig seid. Jede Waffe fühlt sich dabei anders an. Das Rapier etwa stößt nach vorn und trägt euch ein, zwei Schritte auf den Feind zu, was in engen Gängen schon mal zu unerwarteten Zusammenstößen führt. Schwere Waffen setzen dagegen auf wuchtige Hiebe, und sobald ihr einen Bogen in die Hände bekommt, sieht so mancher Kampf plötzlich ganz anders aus.</p>



<p class="">Ein Kniff sorgt dabei für einen ganz eigenen Rhythmus: Jedes Mal, wenn ihr speichert, kehren die Gegner der Welt zurück. Das klingt gemein, ist aber Absicht. So dreht ihr einfach eine kleine Runde, räumt ein paar Feinde aus dem Weg und steigt Stufe um Stufe auf, bis ihr euch an die bessere Ausrüstung wagen könnt, die irgendwo auf euch wartet. Und weil euch niemand an die Hand nimmt, lohnt sich ein wacher Blick doppelt: Selbst in den Beschreibungen eurer Gegenstände stecken manchmal die Lösungen für Rätsel, an denen ihr gerade verzweifelt.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Ausblick auf den PS5-Start</strong></h2>



<p class="">Verho &#8211; Curse of Faces ist kein Spiel, das euch entgegenkommt und will das auch gar nicht. Es setzt auf Atmosphäre statt Wegweiser, auf Neugier statt Komfort und auf eine Optik, die ihre Wurzeln offen trägt. Wer die Anfänge des Rollenspiel-Genres noch kennt oder sie zum ersten Mal entdecken möchte, ist hier genau richtig. Wie sich die Reise durch das verfluchte Yariv auf PS5 anfühlt, findet ihr ab dem 30. Juli selbst heraus.</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="2560" height="1440" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/54e7c59ceb1c7c4d0ba5b880a91870967073dd42-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-203723" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/54e7c59ceb1c7c4d0ba5b880a91870967073dd42-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=1 2560w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/54e7c59ceb1c7c4d0ba5b880a91870967073dd42-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.75 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/54e7c59ceb1c7c4d0ba5b880a91870967073dd42-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.57 1459w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/54e7c59ceb1c7c4d0ba5b880a91870967073dd42-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.46 1178w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/54e7c59ceb1c7c4d0ba5b880a91870967073dd42-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.37 947w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/54e7c59ceb1c7c4d0ba5b880a91870967073dd42-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.31 794w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/54e7c59ceb1c7c4d0ba5b880a91870967073dd42-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.24 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/54e7c59ceb1c7c4d0ba5b880a91870967073dd42-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.19 486w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="2560" height="1440" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/397a73187a217e766c31cb607bdf757f5f8a30e6-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-203724" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/397a73187a217e766c31cb607bdf757f5f8a30e6-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=1 2560w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/397a73187a217e766c31cb607bdf757f5f8a30e6-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.75 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/397a73187a217e766c31cb607bdf757f5f8a30e6-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.57 1459w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/397a73187a217e766c31cb607bdf757f5f8a30e6-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.46 1178w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/397a73187a217e766c31cb607bdf757f5f8a30e6-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.37 947w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/397a73187a217e766c31cb607bdf757f5f8a30e6-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.31 794w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/397a73187a217e766c31cb607bdf757f5f8a30e6-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.24 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/397a73187a217e766c31cb607bdf757f5f8a30e6-scaled.jpg?resize=2560%2C1440&amp;zoom=0.19 486w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
</div>
</div>



<p class="">Jetzt seid ihr gefragt: Traut ihr euch nach Yariv – und für welche Maske würdet ihr euch entscheiden? Verratet es uns wie gewohnt unten in den Kommentaren! Und wenn ihr schon dabei seid: Vergesst nicht das Gewinnspiel weiter oben – vielleicht haltet ihr euren Verho-Code schon bald in den Händen.</p>



<p class=""></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.de.playstation.com/2026/07/30/verho-curse-of-faces-ps5-preview-zum-retro-rpg/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silent Hill: Townfall im Hands-on: unser Bericht</title>
		<link>https://blog.de.playstation.com/2026/07/29/silent-hill-townfall-im-hands-on-unser-bericht/</link>
					<comments>https://blog.de.playstation.com/2026/07/29/silent-hill-townfall-im-hands-on-unser-bericht/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Phil Hornshaw]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 13:25:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
		<guid isPermaLink="false">urn:uuid:e8df0373-e422-45bb-b01a-ad15a27d9608</guid>

					<description><![CDATA[Erfahrt in unserem Hands-on zu Silent Hill: Townfall, warum Verstecken und Stealth ebenso überlebenswichtig sind wie der Kampf.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class=""><strong><a href="https://store.playstation.com/product/JP0101-PPSA33286_00-TOWNFALLSIEJ0000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Silent Hill: Townfall</a></strong> erscheint am 24. September für PlayStation 5. Es ist das erste Silent Hill-Spiel mit Kämpfen aus der Ego-Perspektive. Ihr steuert Simon durch die neblige schottische Stadt St. Amelia, löst Rätsel mit einem Handfernseher und meidet Monster durch Stealth. PS5 Pro verbessert die Grafik per PSSR und Raytracing.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Alle Details auf einen Blick</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Release:</strong> 24. September</li>



<li><strong>Plattformen:</strong> PlayStation 5, optimiert für PS5 Pro</li>



<li><strong>Entwickler:</strong> Screen Burn</li>



<li><strong>Genre:</strong> Survival-Horror aus der Ego-Perspektive</li>



<li><strong>Regie und Drehbuch:</strong> Jon McKellen</li>
</ul>



<p class="">Die Grenze zwischen übernatürlichen Schrecken und den psychologischen Konflikten der Figuren ist in den Silent Hill-Spielen oft verschwommen, doch vielleicht war sie noch nie so unscharf wie in Silent Hill: Townfall. Ich habe kürzlich etwa vier Stunden lang dieses Survival-Horror-Spiel aus der Ego-Perspektive gespielt. Darin findet sich der Protagonist Simon in einer nebligen schottischen Stadt voller Schrecken wieder, kann aber scheinbar nicht ganz unterscheiden, was real ist und was nur in seinem Kopf existiert.</p>



<p class="">Meine Vorschau begann am Anfang von Townfall, als Simon offenbar auf einen Brief reagierte, in dem er gebeten wurde, in die geheimnisvolle Stadt St. Amelia zurückzukehren. In einem Moment scheint es, als würde Simon an Bord eines Bootes auf den Hafen zudriften. Im nächsten springt er aus dem Wasser und zieht sich an Land, als wäre er dort gerade erst aufgewacht. Die Umstände von Simons Ankunft in St. Amelia scheinen absichtlich mehrdeutig gehalten zu sein.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203804"><video data-poster="https://image.mux.com/O8EoeodQ8Xtwp3tmF3ytmLhf1d602jqYGZq4CKiT2CzA/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJPOEVvZW9kUThYdHdwM3RtRjN5dG1MaGYxZDYwMmpxWUdacTRDS2lUMkN6QSIsImF1ZCI6InQiLCJleHAiOjE3ODU5NjM3NDEsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.iwXVKqe44uf7CIvpf6tBVI4Gg_zauXNk22avtOTlZWcKxhSrmb81tg3tTm4mSapw4dGas7gGP3AF4GU048sm8z0mWYqqMPhR-w2zwx5pzp28Wr_4Jjz9dLkaA_KsKg3kXy_-3q71p6OJIwyDmnzZKyRepWj9LgDruihgLXb4zjZga1zkt0sE3reF-xU9YD8NIuIJu2G2GnYcbGrS3gbfsxgQ5-E0gjpeXGlAaak6JQDgD6R18e_B6pV0yjEXweNWdpEcb8ogWlYZkjYnOBvVQy3gCPaVwGLZfWab81FOGvH-D54RjxkrBoU4pgzG7A_AsF1dRnKKjjsgaJrM_bAS-A" data-src="https://stream.mux.com/O8EoeodQ8Xtwp3tmF3ytmLhf1d602jqYGZq4CKiT2CzA/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJPOEVvZW9kUThYdHdwM3RtRjN5dG1MaGYxZDYwMmpxWUdacTRDS2lUMkN6QSIsImF1ZCI6InYiLCJleHAiOjE3ODU5NjM3NDEsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.Wdikeqd_1c2Ty58OkcdT6g9mtcSJzoJUhO_Ca31ueace5CNsflH7MjzE07GpbLQu0o2VZZlnULLj1CzgoPII0vKjQywrnmvhio-EVjyNwiSOVWBSVmu_08x6gXZqYysOaSCTnA6jT04v4bOYQKnr_K0C-lFah6uBojKxwC8vDHz0E00mPR9-JGuj-1XixfhL3JxTwgOegx7Ju7h54-eftHRFTOSyB0lt4Bb5fDfpT8iOLddtqsVpW_Ct7ANYrnf6RVnHostkCY2DPe2lV8pNEBKo7iH2A7fBKZqO7vIkll_W5Lo2Man0ObVMuhmKV9wA7tYnY6Jbtw1NkvaERaU2Ag" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="">Er macht sich auf den Weg durch St. Amelia, um herauszufinden, was vor sich geht, doch die Stadt scheint verlassen zu sein. Während er durch die Straßen der Stadt geht, hört er Rufe und sieht Lichtblitze. Das deutet auf eine Demonstration oder einen Aufstand hin, doch dann stellt er fest, dass der Stadtplatz menschenleer ist.</p>



<p class="">Halluziniert Simon, oder führen ihn dunkle Mächte in St. Amelia in die Irre? Das lässt sich unmöglich sagen, vor allem nachdem Simon ein klingelndes Münztelefon abhebt und eine rätselhafte Stimme hört, die ihn dazu drängt, eine Frau namens Zoe zu finden. Plötzlich wird er in eine unterirdische Anlage versetzt, die in rotes Licht getaucht ist. Das deutet darauf hin, dass sie Teil von Silent Hills verdrehter Version der realen Welt ist, bekannt als die „Anderswelt“.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203805"><video data-poster="https://image.mux.com/uSBNlt01ZTFhYfchsHmVd6JPkpYzqwmj8CTH01sfJDOqc/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1U0JObHQwMVpURmhZZmNoc0htVmQ2SlBrcFl6cXdtajhDVEgwMXNmSkRPcWMiLCJhdWQiOiJ0IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.GLcBXwTTFQ-o_WdkZ3F8viE3mlyEgvfOBVlswzUl_9tw91wmWFFwJqR3pKZdFlieRfWngrKywMLq3h01trHAUMHXEh-QZPQZNfBx4YUciz5UIjnkoy8CI9dGtCsIjT_9kf6QLmE4v4yjAHf2vKiJfSsyVRP-Jy7_P3V37SnakQG3hbOC1baaCPOhDRNck0_7zvmLOrSvIAY5WzjasU6VnnYR6OEdGsdSI6c-4i0tBK8GeiAj01EHR72-QhpAmHE9gTsXV40N-34I6XWYer5UF-oSdk4TRJ_6cDMo-k0AzTKVZzCkPIfSoL456JD3jEQYrGtiXCJSaYHXG6T8KB_hoA" data-src="https://stream.mux.com/uSBNlt01ZTFhYfchsHmVd6JPkpYzqwmj8CTH01sfJDOqc/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1U0JObHQwMVpURmhZZmNoc0htVmQ2SlBrcFl6cXdtajhDVEgwMXNmSkRPcWMiLCJhdWQiOiJ2IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.eiQLDMVpgbxrSRCeFuAplOf-UWUPmwK6tXex6Sa9dGmXxMXbZfbEN-cfmOp1jsy4SHf2EOkz3d-xctPoTMsZEibBBycsHA-Le_1F1RwCXHSUE-B1XY0_SosAC4IMezo0Eg5BUsPyJLlIifuDzF4It9OmMk8voB2XKXSggOiEvqyaIXFQJoA1ppVScydB6NVCS_3dIqKEeut_jN2XaofcpUAfcIpWKlxZ_UEz2mwkVRNZejeiWt3BbbtJtCvvYrw9i9aBg67NbkMF-RY5OM4wbtwJr7ta9dlVTKVXZAO_WpSH4DxjZ5zDuwkuDs7K9BxYUGexiih_23bHBji-54cmSw" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="">Die Erkundung des Bauwerks führt Simon auf unerklärliche Weise zu einer Wohnung, in der ihr den Handfernseher entdeckt, der der wichtigste Gegenstand in Townfall ist. Das Einstellen der Sender auf dem Fernseher liefert Hinweise zur Lösung von Rätseln, und ihr benötigt ihn, um Zugang zu einem Aufzug zu erhalten, der euch auf irgendeine Weise zurück auf die Straßen von St. Amelia bringt.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Eine neblige Vergangenheit</h2>



<p class="">Wie Drehbuchautor und Regisseur Jon McKellen erklärte, sind die Rätsel, denen ihr in Townfall begegnet, zugleich direkte Hinweise auf die Geschichte. Die Signale, die ihr auf dem CRTV empfangt, stehen in direktem Zusammenhang mit der Vergangenheit von St. Amelia und Zoe und liefern Hinweise darauf, wer sie war und wohin sie verschwunden sein könnte.</p>



<p class="">Ein Besuch in Zoes leerer Wohnung verrät, dass sie Krankenschwester ist, und führt so zur Klinik, in der sie gearbeitet hat. In ihrem Büro steht eine Reihe von drei Waagen, auf denen jeweils ein Gegenstand liegen sollte, der ihr wichtig war. Diese Dinge empfand sie jedoch als Symbol für ihr Versagen, was schließlich dazu führte, dass sie von ihrem Arbeitsplatz verschwand.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203806"><video data-poster="https://image.mux.com/RHzpxAMijKEZhwE3BwvRMlo1uMj005Po5IcpfhXFJQT00/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJSSHpweEFNaWpLRVpod0UzQnd2Uk1sbzF1TWowMDVQbzVJY3BmaFhGSlFUMDAiLCJhdWQiOiJ0IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.C2OLia95UeAm2hiTD-J_sKgoB0azsCprFvcho5PyY6pumhJTNTeZlzapIIvGo0hzPinFLZs4-D3RWg2jBHBiYLB2QdGdTNTf0DJO4E7tEt4T9rTA8hJnhBlj1FbQjyYjtmCslSuIdaioP4YcJ5I6dM7H15xRtq_5nm8kbus2UqQGQrZbCpleXlR6mwc8-B6cOiqiFwg8kJ3XfNekQ9p8OXD8lOWoJT9HxsRGG1rGbw8615tbMJfL9TaIXSmsAs_wHT5U4I_A4ZHt91gsECq6nQ-MoY7CruFdl-F7xPjWp0mk1nXghfpcwMXSOzhwFroI1EI_e0micIdfNTftO7JuZA" data-src="https://stream.mux.com/RHzpxAMijKEZhwE3BwvRMlo1uMj005Po5IcpfhXFJQT00/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJSSHpweEFNaWpLRVpod0UzQnd2Uk1sbzF1TWowMDVQbzVJY3BmaFhGSlFUMDAiLCJhdWQiOiJ2IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.ANSYD268dBZVgy3emrqE4lYGlHLguzOCTLHZsuyV5v1FgAvcENqCwGzuE603LwLN2oQsseYJkRNFex7bjoxm6aNw1Esq9gy-DJWnqVoL5fbV8iHpT2CamXZT8uxyYXqLUuXf2IebgadK2Sq_NRYqZ9rb38IYrjuYjKNm89DmpRk_0LpTY37Zag6oumeSQIrGK9JBzzt7u_PyWTYkxBnX0UEwdWMdB8p2N50EtmFBh-NShRJQ0hB0aJO2I784ajot8UxjVaeabwNiE54B0l7eMlvlzaWKc3IK6jE9mZZO_DjZs9ikHgTth_-y7IEmy-1SljB4DW5kYngt_bBbx_gxeQ" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="">In Zoes Wohnung findet ihr ihren Mitarbeiterausweis, und in der nahegelegenen Apotheke findet ihr ein Rezept, das Zoe bestellt hatte. Dabei stellt ihr fest, dass sie versehentlich die falsche Dosierung angegeben hatte. Wenn ihr euch auf den Weg zur Wohnung von Zoes Kollegin macht, findet ihr deren Arzttasche mit einem kaputten Stethoskop darin, dem Symbol dafür, dass sie ihre Patienten nicht wirklich hören konnte.</p>



<p class="">Zoes Geschichte ist untrennbar mit der der Stadt verbunden, die offenbar unter einer Art medizinischer Epidemie gelitten hat, sowie mit Simon, auch wenn dieser nicht weiß, wer sie ist.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203807"><video data-poster="https://image.mux.com/gVjSJrCwYVSHMV4BYqz8DMAPjMAVtXEkX8OykeyThWc/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJnVmpTSnJDd1lWU0hNVjRCWXF6OERNQVBqTUFWdFhFa1g4T3lrZXlUaFdjIiwiYXVkIjoidCIsImV4cCI6MTc4NTk2Mzc0MSwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.Vj3mv4GHJofNlgM4KRrb32QmkAAvw-l4S-kts1S6YrsHxvErUj-ndlAA33z80IoPMPl7iIlvZEuu1SwOmbLgtlmMJulsJbmTnJeGws9HQWidYDn6vMxrzrOdTLlrPmTQ8tw-poyJC4t_EzlOrGohJYOiLHOzLdKNj6o1XVBR8XfUUm_G7uVMd7gcyTP5tWk7pTRXDfBHlg00CUIh68RLfq_fZ8bCQso621ebU80RirhsoKm7tP6IaIpionfjYXwDiqYzeMawTI3Tc5TpKRe5h7VOz6NpOfS9V5m-dyPOuQYuWCOKOKTovBZnrBQwr6h2RUZRp0C9x5pkWkJPLJ6org" data-src="https://stream.mux.com/gVjSJrCwYVSHMV4BYqz8DMAPjMAVtXEkX8OykeyThWc/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJnVmpTSnJDd1lWU0hNVjRCWXF6OERNQVBqTUFWdFhFa1g4T3lrZXlUaFdjIiwiYXVkIjoidiIsImV4cCI6MTc4NTk2Mzc0MSwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.Y2qV3BxAJrcaFxJQfBMMdGNn81iw_C9qNtTRC5RWtk_UkE6EkC8luD0JT6bPydPuWhm6gB9bn0nWFrfsjJiwnGSR3eNMCpG1sV56aFcSrxRc-5u3muoairlbtSut11RdRWdq8Z_s3GWXfudWCAo7N_MO2j86ZV9Ez-8Te6CD5LcuTNc4gv9RIjIPOaUefUo-Igzq2VaLIpoFAekwtLXOAKr9wfKApwzuYLkeBS3grabbleD1ewmWsOQN3pf_UhDtZqSvVU1QhtE82FcinppeUsvQiEn-ytDIQOne9hlEeJAAMhqmdw6NcmiMydjaweMvEB5xiZzmL0AwgBPJW2VA4A" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Diese Stadt ist voller Monster</h2>



<p class="">Townfall ist das erste Silent Hill-Spiel, in dem ihr aus der Ego-Perspektive gegen Kreaturen kämpft, und im Vergleich zu anderen neueren Titeln wie Silent Hill 2 oder Silent Hill f sorgt der Perspektivwechsel für einige nervenaufreibende Momente. Eine Third-Person-Perspektive macht es etwas einfacher, Angriffen möglicherweise auszuweichen und sich um Gegner herum zu bewegen. In der First-Person-Perspektive beschränken sich eure Möglichkeiten dagegen darauf, der Bedrohung frontal entgegenzutreten oder die Flucht zu ergreifen. Das verleiht jedem Kampf zusätzliche Intensität, zumal Simon leicht überfordert werden kann.</p>



<p class="">Während Simon in Zoes Fußstapfen folgt, stellt er fest, dass St. Amelia nicht völlig verlassen ist. Durch die Straßen streifen gesichtslose, sich windende Kreaturen, die in Industriegurte gehüllt sind und Axtklingen als Gesichter tragen.</p>



<p class="">Glücklicherweise findet ihr manchmal Holzstücke, die ihr als Keulen zur Verteidigung nutzen könnt, auch wenn diese nicht gerade reichlich vorhanden sind. Wenn ein Monster euch entdeckt und angreift, könnt ihr seine brutalen Angriffe und Hiebe mit eurer Nahkampfwaffe abwehren, indem ihr L2 gedrückt haltet. Der Trick besteht dann darin, mit R2 zurückzuschlagen, sobald sich eine Lücke bietet. Doch die Kämpfe sind schnell und hektisch, und die Gegner lassen sich nicht so leicht besiegen. Hinzu kommt, dass euer provisorischer Knüppel dem Ansturm nur für ein paar Kämpfe standhalten kann.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203808"><video data-poster="https://image.mux.com/qA1clBQHPZ3QELfcpkBS4ZXipkZa4qQXluQyqEEaUss/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJxQTFjbEJRSFBaM1FFTGZjcGtCUzRaWGlwa1phNHFRWGx1UXlxRUVhVXNzIiwiYXVkIjoidCIsImV4cCI6MTc4NTk2Mzc0MSwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.PtSw7CyGoEUbhjkfaoElj4vxIFfyGhqm7LHRZNC5MRYgh4FQgnHLhlG-fwFy5XECjOE3clMPBkKYI9l-uzQrRbf6-0LjSTeGkD89A9IDWKl8pc5-ftvyjgQmEVb5W23dRSNGE8aWxux06J9bZWmUOldI7XDs8K_xpLd_MR2C6niWaZ6piQX6a46Mil0KbId-TAuM-wHtksRFuJ0XRIR0L1tuQbJSSloo3dyGBlKwHrx8IiYufRL8AkdQ-5umoT3KTFWAQIdoM76Tmgey-A6ioKNcVWemG_lWVHLNdGdv6ztmb-eU2-6UIDrI8psHT6hgKvGDWDqvwDZbzolDz8mS7w" data-src="https://stream.mux.com/qA1clBQHPZ3QELfcpkBS4ZXipkZa4qQXluQyqEEaUss/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJxQTFjbEJRSFBaM1FFTGZjcGtCUzRaWGlwa1phNHFRWGx1UXlxRUVhVXNzIiwiYXVkIjoidiIsImV4cCI6MTc4NTk2Mzc0MSwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.izWDGYkwjxexrRpz69_jCTjtNRixijWCIOwJrm7Zc5230m_b13upPrbU3nuvBTBWPrjAg_sCa3g8J145Yzjt9oG6tAQece88kXr4CGviq2dlq1P8N-klHQUtBLCmqNLg3fb6x3vkaIjZT0TK52EjaVuJaRiXH9ZbERwz8Kk63iZpO-87M9JvAmWHeYHFVdD3gjuxUzwPoLxD_H0dv8EJTJBiNWSlEsCR20BzVip2ddJnsx29EnfKq6V0NkAT90x4bKAHGDQIeg63R05mBKLW5uxi8qdxflm5Y1OKHhdK9ACDqXKePGg-T1iy1kVOF6uzg0c2FkvmPvxBWvcVwMGIsg" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="">Kämpfe in Townfall solltet ihr nur dann führen, wenn ihr keine andere Wahl habt. Viel besser ist es, Gegnern ganz aus dem Weg zu gehen. Wenn ihr den CRTV auf bestimmte Signale einstellt, könnt ihr Monster durch Wände und Nebel hindurch sehen. Versteckt ihr euch hinter Mauern, Autos und Zäunen, habt ihr die Chance, außer Sichtweite zu bleiben. Haltet L1 gedrückt, um über oder um Objekte herumzuspähen und zu sehen, was euch erwartet.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203809"><video data-poster="https://image.mux.com/VBnkaFvh02U1pVJdlFcidzmMUqrSqPSiOADmsB8Q00XuQ/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJWQm5rYUZ2aDAyVTFwVkpkbEZjaWR6bU1VcXJTcVBTaU9BRG1zQjhRMDBYdVEiLCJhdWQiOiJ0IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.EWTAkcoCSZAfESlwsbI5JIXvXg8xQ9Uz4mc8gU4jDZxRRSacktPZHmf41f-P3gfkOfxy2ZMNS38TAEO3lg_UFUrMkxmjjUcnjc7ZGbDjH8X4A3HR1qXkbg71Lu1UkqTPKFvGtzNhcsavvAgYG0TGFkv8prkd9ltUe2siZLtpC-7scM7pfD_HJof5kO4UPjAYWtF7yW_zgehtJsMP8w3DIaNPKdsqqKCbO0E3PUPSIiX0P4NjxFrsyZw6UVfJztaa-HI30XhRlYhkmuAC_FLKZS4bt_EXz35aVUq3CYbxRPxzUps6flHq5rPNLEyZkkwDLWQTAwAD4FIv8epDDc5TTg" data-src="https://stream.mux.com/VBnkaFvh02U1pVJdlFcidzmMUqrSqPSiOADmsB8Q00XuQ/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJWQm5rYUZ2aDAyVTFwVkpkbEZjaWR6bU1VcXJTcVBTaU9BRG1zQjhRMDBYdVEiLCJhdWQiOiJ2IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.O_HDO_WSH0FSfNN50j7uCGpKNF7SCHPk2Gwc6gn7_vQxAVBF_pIIrdQlWW9k7hpZyX-ZZeTpNt00SM1Isc8JifdgWABZBFOHH7LO_ICud8OqiMUqqI8AoRSDD0iLivXqzEONI7GmPyOby82icfqi66HcEE3BuN6xNsaQ3KpzsQV7WM2MuvWLtOxSZUaTygWvs8z3kBg1boFPlFaGj8BC3Dq3Wpc0LJCZKs6GimIWevogh6pLBvHLME_5ackOpYewoxBIlkt2PG01asb5cu_NFk-Xlu3-kIUDz1KTux5EatWH2FMvfUYXdndXPNxNHchTyciDMMvF4fCr-ZtYBgXU8A" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="">Sollte euch doch etwas entdecken und verfolgen, gibt es in der Stadt kleine Verstecke wie Schränke, Schuppen und halb geöffnete Türen, in die ihr euch zurückziehen und hoffentlich verstecken könnt, bis die Gefahr vorüber ist.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203810"><video data-poster="https://image.mux.com/RFA6nxb6oJ92QBHmNp01YE52nBTARqr5scWGVv501yjXU/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJSRkE2bnhiNm9KOTJRQkhtTnAwMVlFNTJuQlRBUnFyNXNjV0dWdjUwMXlqWFUiLCJhdWQiOiJ0IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.hapamP_zyKQ-eAVRRnXjz--RpvgQfO9RGzGvhzgVdse9d1WTWHM_3QDgyTu9IT0tdJbxCFlBBT3fwhM2tXwroXQzN6hnmhFsMrsUBuHZNeY1c6c6X0s5j9XIlWyh7a0slNxxht6XSHWw3rNNLmViUXQaxjxnzuSA-ZrhdlClK6q3StXM9OVUsJnix7Dw3lo7Rb5dAgWE0VL7jiWqYgkGWNlR_PHVo62nR3PN_Ot1ACrHWL-4KfeX-7rm2BvlVOrejTa_4MeLr1F7GlblHEq1XDQhljbAlCMrR-jMAmusTluye8nv3nC1lFXsXlKoZqVPDrVZNDq-PY0mHc_VICdjDw" data-src="https://stream.mux.com/RFA6nxb6oJ92QBHmNp01YE52nBTARqr5scWGVv501yjXU/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJSRkE2bnhiNm9KOTJRQkhtTnAwMVlFNTJuQlRBUnFyNXNjV0dWdjUwMXlqWFUiLCJhdWQiOiJ2IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.IttJ49_vfarMkptpaPyW_pIJH9ETV8HlBbRP9TBQT8zEMssKvg0Bbv4LJoQt_Se6iuDceqFQNEoC32hcnWnV36lSn7yk5szSfA0doRcFFDHoliFz2ZhQXxSz4wNMROCgEKePM0xSJ-sPV-34KU3i8__fzucrtlLP8rxJq8ZPAY5z9QBCLerDI6Xd13pFJ3q4MKdG_m3f7_RQheA8Sy55bcN0vig0pYR0aLlOBAzprFMs0hBfJTZ5RdFy195BntLlwGg99GJ2mx0_nsDKb4uPtdJkxIMbV8cIYNdkVntQvrXvuRsNmWgefj0ujw_GNfQnql61i68v_7-vxHfPBzFiHg" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="">Ein späterer Abschnitt der Vorschau, in dem die Anderswelt in die Straßen eindringt, führt euch durch die Höfe und Gassen eines Stadtviertels. Hier traf ich auf eine neue Art von Kreatur, die bösartige Tentakel aus ihrer Brust abfeuert, um aus der Ferne anzugreifen. Sie kann euch aber auch fast augenblicklich packen und überwältigen, besonders wenn eure Gesundheit niedrig ist.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203811"><video data-poster="https://image.mux.com/Jdo2F02W4DEz3yV02zU02K5T64qfZngw01yjN01s9OCKuXbU/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJKZG8yRjAyVzRERXozeVYwMnpVMDJLNVQ2NHFmWm5ndzAxeWpOMDFzOU9DS3VYYlUiLCJhdWQiOiJ0IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.QEeSjfrgx2lSUKxwxirVQ5d3fScpaE9LRonpoAAK4dSgb3qGEpsDu_6g9aQvSmzRkXFQtClY4MfVK2OPI9gRzI70KwFpSrOel2t1exAm2PVLWs6IUg0UvK-34Dok5Boz4QKgJiBladiV6YF0MjzmZLpQ_M6OmDqwZrbEuZ6bgA953yO5uatAHd0Bbp9ScU3DM1kDgiPGzgbTguGd1Dy2bE5QYDatd0Qxw6RdFaIgA32l-6s9s5aAzpjHCPbp2_IRvGApWqZ0Un0tmnakD_F0dN7863zH0Ohq2FqUnyAMadQ2BS5z_Akx2o5x291Mk1NFqHcSKeCcvg_KkjmGexw0_w" data-src="https://stream.mux.com/Jdo2F02W4DEz3yV02zU02K5T64qfZngw01yjN01s9OCKuXbU/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJKZG8yRjAyVzRERXozeVYwMnpVMDJLNVQ2NHFmWm5ndzAxeWpOMDFzOU9DS3VYYlUiLCJhdWQiOiJ2IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.dqtiMgDHXhbh_XLrKCA4mNzxWYkgDZNCs-AI7jXuGbI2U7efJ8tFWHvHqtIl1Ua1gGaegIqr9U0bQzwrvO_AEAy23yFesO_JkMaINXQFTowkXKARRy2h3lISCLONv0PiJfbdYaoGdnr2s62F046Px_gbrzSET_Yxpkbw3WhtS9jqt5k0UTCYrW7FRDwXzYUArAaGBoNyPLOxphYJQvpE-qnAssBTPMj5gp6EaA6b2t5P9OF9cTKBdzJR20bAlyaRdh83xuPd7Hf-pkuY-BNHQPqvQRftUI1p4a2GCu0E-0Lr7VZkRQlsHytiGSE9JMhzLCsB0wq9gEtrRO98sWrXbA" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="">Glücklicherweise hatte ich auch eine neue Waffe: einen Revolver. Allerdings hat er auch Nachteile. Die Waffe ist zwar mächtig, aber unglaublich laut, und obwohl sie gut dazu geeignet war, Gegner schnell zu töten, verschlimmerte sie die Situation immer nur, indem sie weitere Gegner anlockte. Außerdem lädt sie sich nur langsam nach, wenn ihr die Quadrat-Taste drückt, da Simon jede Patrone einzeln in den Zylinder einlegt.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203812"><video data-poster="https://image.mux.com/q2se7U5ArdqIPhMFyZOY00wWWpf2HuiGQSBAK6lY701fI/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJxMnNlN1U1QXJkcUlQaE1GeVpPWTAwd1dXcGYySHVpR1FTQkFLNmxZNzAxZkkiLCJhdWQiOiJ0IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.OJAnuaVAn-nh2LksVOSEfywPNud5JCUNp3eY5BYoPZQZ2Cdmn_KSplTD3Lp6m8R53xhsFsxpzLORofhbiGhg-xiWf7BHy119pC2DcijOgPSU12bs4cJvFaYkqzCDp2sriLJCaZPZnn0qrfoQKZYGvR6r2t6LoHOP7h1SXndo2EFu6fmdnHTLiZJzDrSUp44SLuwaTt3hJaY6prghAqE4ACHQNwPxAtoykycWVUSq6xl9cNsimrJRnUiumZsN5gDKY6RIYbtaE-K-0J3sNdTMvuvF-lA84GNiGtTkjB8dmlzkZ4hscWC0yo78RRUb8D2kks5RxDd_KlYH54VswmsoJA" data-src="https://stream.mux.com/q2se7U5ArdqIPhMFyZOY00wWWpf2HuiGQSBAK6lY701fI/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJxMnNlN1U1QXJkcUlQaE1GeVpPWTAwd1dXcGYySHVpR1FTQkFLNmxZNzAxZkkiLCJhdWQiOiJ2IiwiZXhwIjoxNzg1OTYzNzQxLCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.ScTm0JopjPYxMRQerDADLVQ1hYgmB6-3hm1KScKPUkwpC-nda0bJtuf6qa4kMUV62Yu6McKgAjpTcNMvxors0FzrhRKiwAKARfJjLsoqn9a4dvUXMurJsaSQNxrajEdOvDw2ugqEfks4CcUxJFPMZQI3_iM72enimyEfM1rA1zMFpgn0XSIPAtX-cMTW-aVYv3vFljRaNtp8YQecv4G3lIlkUYTtyeG8D-m8dkml7vIQLGV-YoqwpHNeBMgJ9vnIjR_xayeTza1LoYqPSYjL5lWfeH7dj7uZDVwozRVbBOJfgMrxlvPVx7Fna6Jub-wUpW4ADwOUiuVEj3JHoCIT6Q" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="">Auch hier ist heimliches Vorgehen die beste Option. Ihr könnt kleine Gegenstände wie Flaschen und Ziegelsteine aufheben, um sie als Ablenkung zu werfen, oder Geräte nutzen, auf die ihr stoßt, etwa Radios oder Fernseher. So lockt ihr einen Gegner ab, damit ihr an ihm vorbeischlüpfen könnt.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203814"><video data-poster="https://image.mux.com/BB5t6G3JKZrzICOe01Ml8AdM0101rcUmIxp4una02JM16fQ/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJCQjV0NkczSktacnpJQ09lMDFNbDhBZE0wMTAxcmNVbUl4cDR1bmEwMkpNMTZmUSIsImF1ZCI6InQiLCJleHAiOjE3ODU5NjM3NDEsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.C0nz8z2-I2oqNaOXJLdVA6bETGEBE9OcotYkxg6D0TCKj04KDEzNA5aC7xe4doHzNSf65c-KHOg_AAy9XKsIvA7jTJ2J3r_IqTvS2QHCUIVZ8kDIlAN1OgwXQ9TWu6cTXYslSuW28RiTThZKUk-ylv2IPxxUINtxAPOU4FYcouIlFY_MCNF_oT9m2mvVrqN80gzhTGNYZLak4p4dBz9OPWHLLr1o_OHZ4Jfbjn2ILyYFHu1_kmGTwMccmmYS4W7VRN0ES6x7uE_55S7vl4KQUGo485tTP7h9njDR8RcENxMr2U0Gs8vhhqkktqtPSnk42jjAjQxiL8gD7p5q-8ZVJQ" data-src="https://stream.mux.com/BB5t6G3JKZrzICOe01Ml8AdM0101rcUmIxp4una02JM16fQ/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJCQjV0NkczSktacnpJQ09lMDFNbDhBZE0wMTAxcmNVbUl4cDR1bmEwMkpNMTZmUSIsImF1ZCI6InYiLCJleHAiOjE3ODU5NjM3NDEsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.eJTh9KJ10TtkECxTI5BKzt_A1BMpW2qc8bdG70H2k-TiVP-bntPdlGu9T0s419cKzVMCE9rXejIx3fFC6T3_9ZxSirIKUTEIpJnH-FHIyqbyxKlo0NcoifRXSosWijwsGGJ_GevHi35mOETbCtjnEzlHnQCVPlMI3BrloPZxQTPpCLzd3IE_atr0bbc_sRGNy9Qa20B84hnZJL32IzJLDLin2fXKBKc6s97WqcPTHZOlVIOHVv77Gs-6qa70hJh9Bm1wXlVL4QFRv7IxZLGCm6zfoEOGGw4uf_67SgOJqCg2b8h46RNibBItiyUyU59xY-BQRatSRNtWVq2IDnDe8A" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Ein durch PS5 Pro optimiertes Erlebnis</h2>



<p class="">Townfall vermittelt in St. Amelia einen unheimlichen Realismus, dank der intensiven Nutzung der PS5-Features. Die Grafik wird durch PS5 Pro verbessert, und das Spiel nutzt Aspekte des DualSense-Controllers, um ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen.</p>



<p class="">Das Spiel nutzt ein Seitenverhältnis von 2,35:1, um ein cineastisches Erlebnis zu schaffen, und bietet sowohl eine Qualität-Einstellung mit 30 FPS als auch eine Leistung-Einstellung mit 60 FPS. Die Entwickler von Screen Burn haben echte Küstenstädte in Schottland besucht und fotografiert, um deren Aussehen und Atmosphäre nachzubilden. Townfall nutzt den verbesserten PSSR der PS5 Pro, um eine Stadt zu erschaffen, die bei hoher Auflösung unglaublich realistisch wirkt. Raytracing sorgt für eindringlich schöne Umgebungen, sei es in der normalen Welt, die von Nebel umhüllt ist, oder in der Anderswelt, die in bedrückendes rotes Licht getaucht ist.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203815"><video data-poster="https://image.mux.com/021XEFCcNdm3802R01jlk7XjwhvALyF7zTnIcUkpNIDzqQ/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiIwMjFYRUZDY05kbTM4MDJSMDFqbGs3WGp3aHZBTHlGN3pUbkljVWtwTklEenFRIiwiYXVkIjoidCIsImV4cCI6MTc4NTk2Mzc0MSwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.Nqlb3iqHmW2_1q-bwGC6jzBqXkRrSgOlDwqHrZm_VDNA0FQbiTgW56qy-tqxwpNmjvsUmHZ6upah-kPmvVvGF3WIQIe0t6uxKggPVaO8F1uOxyoN06RTdK8w9qi1ZoyvTp6kXuwYIkIHPaGvgYz7G3GgMqxenlzPA9Jd03uW2wFcyOBSQi2K4xUkq_jhYBujlsSvqQ1lP0MZHXdQcJ3Eu9LdaIsTsZxLcvp3GFUVPPK7IfCIqxKNjT9VO2alAcZidEfL94n8tWRZb-_Pax50qRX_-IEf3qEjJyW5jH0gStrmU4gXxwjAEt0TPmwU8zH9-eyk5aBwJKcYW4xd-mYfSg" data-src="https://stream.mux.com/021XEFCcNdm3802R01jlk7XjwhvALyF7zTnIcUkpNIDzqQ/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiIwMjFYRUZDY05kbTM4MDJSMDFqbGs3WGp3aHZBTHlGN3pUbkljVWtwTklEenFRIiwiYXVkIjoidiIsImV4cCI6MTc4NTk2Mzc0MSwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.jcJDixRGuAa6v-ZKSryr7DaDzWwsaXCYFLLkEHBl8htJ7eSkP38ubbC7qQbiS-JIacwOrq7xMNO_sFgew7_AKyPhqYd_Wt6kM_Nd5hgIZ2z1G2txSUmrktSdO9lnvACjxlwc2ymUrBrL8YNjkbrScpqc-NY5StdqTp6J1I0K1DRE-D1BkWv31UwyhmFK5vjWUFk8krE0cdwpoJJnIlvJeINJrOdKFjk1jwcbvpNexAzaKDfjatoKBFf87yeFV89qVyma9KIt7BXEWhr9KTTMeiI_dtxkb09bL52Vlw1--QioiBgJPu5jhHyZjGdczTU0SA7cPNMDU4VgzeC_ilyN6Q" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="">Das haptische Feedback des DualSense-Controllers verleiht den Kämpfen zusätzliche Intensität, vom Aufprall einer Holzplanke auf einen Gegner bis hin zum Ruck beim Abwehren eines Gegenangriffs. Townfall nutzt für bestimmte Steuerungen auch das Gyroskop des DualSense, wodurch sie sich taktiler anfühlen. Bei aktivierter Bewegungssteuerung müsst ihr den Controller physisch bewegen und drehen, um die Frequenz einzustellen, wenn ihr mit dem CRTV nach Signalen in Radios oder anderen Geräten sucht.</p>



<p class="">Auch bei Schusswaffen könnt ihr die Bewegungssteuerung nutzen, indem ihr den gesamten Controller bewegt, um euer Ziel sorgfältig anzupassen und in entscheidenden Momenten Kopfschüsse zu landen.</p>



<p class="">Obwohl meine Zeit mit Silent Hill: Townfall viele Fragen und Rätsel offen gelassen hat, haben die verschlungenen psychologischen Machenschaften genau das eingefangen, was ich an der Serie so schätze. Die Betonung auf harte Kämpfe und Stealth-Mechaniken bietet zudem zahlreiche Möglichkeiten, euch aus dem Sessel springen zu lassen. Ihr könnt versuchen, einen kühlen Kopf zu bewahren, wenn Silent Hill: Townfall am 24. September für PlayStation 5 erscheint.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.de.playstation.com/2026/07/29/silent-hill-townfall-im-hands-on-unser-bericht/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ball x Pit: Update The Naturalist erscheint am 6. August</title>
		<link>https://blog.de.playstation.com/2026/07/29/ball-x-pit-update-the-naturalist-erscheint-am-6-august/</link>
					<comments>https://blog.de.playstation.com/2026/07/29/ball-x-pit-update-the-naturalist-erscheint-am-6-august/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kenny Sun]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 13:11:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Ball X Pit]]></category>
		<guid isPermaLink="false">urn:uuid:a89b3396-5f69-430e-a063-1c2066f8d7f7</guid>

					<description><![CDATA[Ball x Pit bekommt sein letztes kostenloses Update: Erfahrt, welche neuen Charaktere und Bälle euch am 6. August erwarten.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class="">Das kostenlose Update „<strong><a href="https://store.playstation.com/product/UP3643-PPSA31872_00-0512776704708419" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ball x Pit: The Naturalist</a></strong>“ erscheint am 6. August für alle PS5-Spieler. Es ist das letzte kostenlose Update für Ball x Pit und bringt zwei neue freischaltbare Charaktere, elf neue Bälle und fünf neue Passivfähigkeiten. Ein neuer Trailer und Gameplay-Clips zeigen die Inhalte.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Alle Details auf einen Blick</h3>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Spiel:</strong> Ball x Pit</li>



<li><strong>Update:</strong> The Naturalist (kostenloses Update)</li>



<li><strong>Release:</strong> 6. August</li>



<li><strong>Plattform:</strong> PS5</li>



<li><strong>Neue Inhalte:</strong> 2 Charaktere, 11 Bälle, 5 Passivfähigkeiten</li>
</ul>



<p class="">Hallo PlayStation-Blog-Community! Ich melde mich ein letztes Mal (…vielleicht) zurück, um euch zu verraten, was euch im neuesten und letzten kostenlosen Update für Ball x Pit erwartet. Das Update trägt den Titel „The Naturalist“ und bietet den Spielern ab nächster Woche, am 6. August, noch mehr von dem, was sie lieben. Ich bin hier, um euch einen brandneuen Trailer und Gameplay-Clips zu präsentieren und euch einige Details zu den Inhalten des nächsten Updates zu verraten.</p>


	<div class="shortcode shortcode--youtube">
		<div class="youtube-video" data-youtube-id="1J8s-2ZR0T4" data-title="">
	<button class="youtube-video__load-button">
			<svg class="icon icon--play icon--26 icon--play icon--blue" aria-hidden="true" viewBox="0 0 20 20" focusable="false" version="1.1">
		<title></title><path fill-rule="evenodd" class="icon-primary-color" d="M0 1.75v17l20-8.5z"/>	</svg>
					<span class="screen-reader-text"> Video abspielen</span>
	</button>

		<img
		src="https://blog.de.playstation.com/content/themes/playstation-2018/images/placeholder.svg"
		data-srcset="https://i.ytimg.com/vi/1J8s-2ZR0T4/default.jpg 120w, https://i.ytimg.com/vi/1J8s-2ZR0T4/mqdefault.jpg 320w, https://i.ytimg.com/vi/1J8s-2ZR0T4/hqdefault.jpg 480w, https://i.ytimg.com/vi/1J8s-2ZR0T4/sddefault.jpg 640w, https://i.ytimg.com/vi/1J8s-2ZR0T4/maxresdefault.jpg 1280w"
		data-sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw"
		data-src="https://i.ytimg.com/vi/1J8s-2ZR0T4/hqdefault.jpg"
		class="youtube-video__image-overlay lazy"
		alt="Ball x Pit: Update The Naturalist erscheint am 6. August"
	>
	
	<a href="https://www.youtube.com/watch?v=1J8s-2ZR0T4" class="youtube-video__link" aria-label="Play Video on YouTube. Opens in a new tab." target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">
		<div class="youtube-video__icon">
			<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" viewBox="0 0 54 12" width="54" height="12"><defs><path id="a" d="M0 0h17.134v12H0z"/></defs><g fill="none" fill-rule="evenodd"><mask id="b" fill="#fff"><use xlink:href="#a"/></mask><path fill="#D9252A" d="M16.776 1.874A2.147 2.147 0 0 0 15.261.358C13.924 0 8.563 0 8.563 0s-5.36 0-6.698.358A2.147 2.147 0 0 0 .35 1.874C-.008 3.21-.008 6-.008 6s0 2.79.358 4.126a2.147 2.147 0 0 0 1.515 1.516C3.202 12 8.563 12 8.563 12s5.36 0 6.698-.358a2.147 2.147 0 0 0 1.515-1.516C17.134 8.79 17.134 6 17.134 6s0-2.79-.358-4.126" mask="url(#b)"/><path fill="#FFFFFE" d="M6.849 8.571 11.302 6 6.849 3.428v5.143M26.775 9.74c.094-.245.14-.646.14-1.201V6.197c0-.54-.046-.934-.14-1.183-.094-.25-.26-.374-.497-.374-.229 0-.39.125-.484.374-.094.25-.141.644-.141 1.183V8.54c0 .555.045.956.135 1.201.09.245.253.368.49.368s.403-.123.497-.368zm-1.9 1.177c-.34-.229-.58-.584-.724-1.067-.143-.482-.214-1.123-.214-1.924V6.835c0-.81.081-1.46.245-1.95.163-.49.419-.848.766-1.072.347-.225.803-.338 1.367-.338.556 0 1.001.115 1.336.344.335.229.58.586.736 1.072.155.487.233 1.134.233 1.944v1.09c0 .802-.076 1.445-.227 1.932-.151.486-.397.841-.736 1.066-.339.225-.798.337-1.379.337-.597 0-1.064-.114-1.403-.343zM51.127 4.78c-.086.106-.143.28-.172.52-.028.242-.042.607-.042 1.098v.54h1.238v-.54c0-.482-.017-.848-.05-1.097-.032-.25-.091-.425-.177-.527-.086-.103-.219-.154-.398-.154-.18 0-.313.053-.399.16zm-.214 3.162v.38c0 .483.014.844.042 1.085.029.242.088.417.178.528.09.11.229.165.417.165.253 0 .427-.098.521-.294.094-.196.145-.523.153-.98l1.46.085a2.3 2.3 0 0 1 .011.27c0 .694-.19 1.213-.57 1.557-.38.343-.917.515-1.612.515-.833 0-1.418-.262-1.753-.785-.335-.523-.503-1.332-.503-2.427V6.73c0-1.128.174-1.951.522-2.47.347-.52.941-.779 1.783-.779.58 0 1.026.106 1.337.319.31.212.529.543.655.993.127.45.19 1.07.19 1.863v1.287h-2.831zm-30.158-.14L18.83.852h1.68l.674 3.15c.172.777.298 1.439.38 1.986h.05c.056-.392.183-1.05.38-1.973l.698-3.163h1.68l-1.95 6.95v3.336h-1.667V7.803m13.327-4.18v7.515h-1.324l-.147-.92h-.037c-.36.695-.899 1.042-1.618 1.042-.499 0-.866-.163-1.103-.49-.237-.327-.356-.838-.356-1.533V3.622h1.692V9.14c0 .336.037.574.11.717.074.143.196.215.368.215a.749.749 0 0 0 .423-.135.834.834 0 0 0 .3-.343v-5.97h1.692m8.678 0v7.515h-1.324l-.147-.92h-.037c-.36.695-.9 1.042-1.618 1.042-.499 0-.867-.163-1.104-.49-.237-.327-.355-.838-.355-1.533V3.622h1.692V9.14c0 .336.036.574.11.717.074.143.196.215.368.215a.749.749 0 0 0 .423-.135.834.834 0 0 0 .3-.343v-5.97h1.692"/><path fill="#FFFFFE" d="M38.679 2.213H37v8.925h-1.655V2.213h-1.68V.852h5.014v1.361m8.129 5.677c0 .547-.022.976-.067 1.286-.045.311-.12.532-.227.662a.524.524 0 0 1-.429.197.783.783 0 0 1-.386-.099.738.738 0 0 1-.288-.294V5.376a1.07 1.07 0 0 1 .294-.503.651.651 0 0 1 .453-.196c.172 0 .305.068.399.203.094.134.16.361.196.68.037.319.055.772.055 1.36v.97zm1.551-3.066c-.102-.474-.268-.817-.496-1.03-.23-.212-.544-.319-.944-.319-.31 0-.601.088-.87.264-.27.176-.479.407-.626.693h-.012V.472h-1.63v10.665h1.397l.171-.71h.037c.13.253.327.453.589.6.261.147.551.22.87.22.572 0 .993-.263 1.263-.79.27-.527.404-1.35.404-2.47v-1.19c0-.841-.05-1.499-.153-1.973z"/></g></svg>
		</div>
		<div class="youtube-video__icon-external">
			<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 18 18" width="14" height="14"><path d="M9 3.797v1.125H4.922v8.156h8.156V9h1.125v5.203H3.797V3.797H9Zm5.203 0v3.375l-1.29-1.29L9.795 9 9 8.205l3.118-3.118-1.29-1.29h3.375Z"/></svg>
		</div>
	</a>

	<div class="youtube-video__iframe"></div>
</div>
	</div>
	



<p class="">Um ein wenig Hintergrund zu geben: Es hat sich herausgestellt, dass wir einfach nicht aufhören konnten, Inhalte für dieses Spiel zu entwickeln. Wir hatten vor dem Release etwas Luft und einen Haufen Ideen, die wir nicht verschwenden wollten, also haben wir ehrlich gesagt einfach … weitergemacht. Das würde all das zusätzliche Chaos erklären, das nun als kostenloser Inhalt zu euch kommt. Wir waren schon sehr gespannt darauf zu sehen, welche neuen Ballkombinationen sich die Community nach jedem einzelnen Update ausgedacht hat. Es war großartig, eure Videos und Beiträge in den sozialen Netzwerken zu verfolgen. Dafür möchten wir euch danken!</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203792"><video data-poster="https://image.mux.com/EVqh5DP6OB9kH027pbTXOZVX936U00dSpk8NTEuHqp025Y/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJFVnFoNURQNk9COWtIMDI3cGJUWE9aVlg5MzZVMDBkU3BrOE5URXVIcXAwMjVZIiwiYXVkIjoidCIsImV4cCI6MTc4NTk2Mzc0MSwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.P_2XdN9DTeaDVPAk3bsk1dVoEcstDHt0c1RVyWsPA6iss-xbEPjSHjo2B3sqNxCWyCoRT30LL_DSWGM37vbPP6i9SZwE935SH7KXE6gdxHC57L4qfUV6koChJ4JJtLCQN-OEliP_ZEiLAw5TqSZJZhKDqkppfM1QJUuEenxXgCmJ3-PjbblbuvqOnlOXAX9ghhkhlmR-xdVoe_6SC8aA_ro6TfiToEvgw1-_nPhMLBfvrjKRy32gvjZgklsi1nzsPOdbkAE_Fan-dgdCpBeheNSOBqMXvbmZjlHjMVm2BIxbUitLVC-8PqEFW9QcciAIsAwoBwWoT6edWOYDYONfXw" data-src="https://stream.mux.com/EVqh5DP6OB9kH027pbTXOZVX936U00dSpk8NTEuHqp025Y/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJFVnFoNURQNk9COWtIMDI3cGJUWE9aVlg5MzZVMDBkU3BrOE5URXVIcXAwMjVZIiwiYXVkIjoidiIsImV4cCI6MTc4NTk2Mzc0MSwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.cb3591EEoEaO5ZrPHT0RDGk6h-wxTmbgSxqTCZ4YpLglR9Oxs6Fl5uewNnHf86fK11W1aEIpAHA6DaJNaq12sRAHRB8-8ecveTC8xBzIDVk7_RuVApqlUMDFABeWLeYzcisNBiUw2Z1m-9Y4tAbLmfLrKa0R2GNvB38Nspzf-6WypYWekmrry3iJc2v5pCk0ut-Lm9FgfjtocqTTENAXdOprUo2NWkdGCfPKhA1xUREuz0bnlBrifV9QNqX44lnny3NrLKjjpuVMg6VKIiRk46DL1GadgBRKW_dFDy9_934zUgCLNEznMdYrJlQOmCRJIGAEdz_XsU4ZNYdSaHQfVA" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1920 / 1080;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<h2 class="wp-block-heading">2 neue Charaktere</h2>



<p class="">Spieler werden auf zwei neue freischaltbare Charaktere stoßen, die jeweils gegensätzliche Persönlichkeiten haben.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Der „Ballbearer“ setzt (im wahrsten Sinne des Wortes) voll auf Feuerkraft und bietet euch doppelt so viele Ball-Slots, um ein Arsenal aufzubauen. Der Preis dafür: Ihr verzichtet vollständig auf passive Gegenstände.</li>



<li>Der „Hoary Hoarder“ verfolgt den gegenteiligen Ansatz und schleppt einen übergroßen Rucksack voller Ausrüstung mit sich herum. Er hat nur Platz für zwei Ball-Slots, gleicht dies jedoch mit doppelt so vielen passiven Slots aus, sodass mächtige Item-Evolutionen die Hauptarbeit übernehmen.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">11 neue Bälle</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>„Lightning Bug“ erhellt das Schlachtfeld, indem bei jedem Aufprall ein Glühwürmchen erscheint. Jedes sucht sich den stärksten Gegner aus, bevor es Ziele in der Nähe mit einem Blitzschlag trifft.</li>



<li>„Mosquito Kingdom“ baut langsam einen summenden Schwarm auf und lässt bei jedem Treffer gegen einen Gegner ein oder zwei Mücken erscheinen. Die Mücken jagen das schwächste Ziel auf dem Spielfeld und verursachen bei jedem Angriff zwischen 100 und 150 Schaden. Und wenn eine den tödlichen Schlag landet, nun ja, dann erhaltet ihr einfach eine kleine Menge Gesundheit zurück.</li>



<li>„Drill“ durchbohrt Gegner von hinten, dringt direkt durch sie hindurch und verursacht dabei zusätzlichen Schaden.</li>



<li>„Flesh“ beginnt schwach und verursacht zunächst nur halben Schaden, nimmt jedoch mit jedem Aufprall rasch an Geschwindigkeit zu, bis es zu einem verschwommenen Fleck wird, der über den Bildschirm rast.</li>



<li>„Armageddon“ ruft in dem Moment, in dem es einen Gegner trifft, einen zerstörerischen Meteoritenschauer herab. Der erste Einschlag markiert das Ziel, dann regnen brennende Meteore über das Gebiet und fügen jedem Gegner im Umkreis von drei Kacheln schweren Schaden zu.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-video wp-video-203793"><video data-poster="https://image.mux.com/Pw7I37dMWefTKi02LyxDnlB1UgQsMno1vqa7jQx2uzyU/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJQdzdJMzdkTVdlZlRLaTAyTHl4RG5sQjFVZ1FzTW5vMXZxYTdqUXgydXp5VSIsImF1ZCI6InQiLCJleHAiOjE3ODU5NjM3NDEsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.FM2PZwUmxcgABnXR7Qm9ad5LehTICKe7MG6KJJvXk_zq0KuJ9HwQJ7B3j7Gc-YzJa-WThLrzdBmh-lPdsprah4xGmyJ8q4Ls2lnWvEyJht12aPwglGP1QzziAD9A6kF9fW0sJpJ225fL0U83kiZkjxaXq3m3MZH6VmkUJz4C1fWqDwlfRejKrjFLsIAe66jXFpiJ6_o--emYDdT6VoD8tTno9ufjuZE8EhjJst1B5vWjFo9V1apgQCD04VvFwV5uzm_kA8nUXm52hTqouLSNiyXw1RkT8QhLbFKGollmUMD33ZRDB8qCo45efNSD1JjybvIxi8TclSLgdxrshjrBJQ" data-src="https://stream.mux.com/Pw7I37dMWefTKi02LyxDnlB1UgQsMno1vqa7jQx2uzyU/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJQdzdJMzdkTVdlZlRLaTAyTHl4RG5sQjFVZ1FzTW5vMXZxYTdqUXgydXp5VSIsImF1ZCI6InYiLCJleHAiOjE3ODU5NjM3NDEsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.IFkhA9JoUMH5d1ZyMgXuEnPazBca0LsysuiMqYCl--vAUFaLTK-kpqwrJjgkh7MxQ5B6DUpoBjyukRi7h3dy_8YkK-dpRIE3Rx7lS18yOvAZUX774e4vdOxvZPGEWWV_KKX1x1F6BpohZ6VLUDLUNqG05Ju5rzQbqCLniU6Gf5PwqSxbGwcyZGroHtGPGqFNzSADLnUIvoy7KSC14cNq6GvcIX06rR7sPdrWbPMcvfzz56-qjahQC87pYQt7cCUOov-eSNzI8T7MDHSKg5-Awqb801Oj6pkMVyHGP7ONtHilyz7sc7pROCeolfWNegqDaG8dXiyeH2DjlVZcYTK8cg" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1920 / 1080;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<h2 class="wp-block-heading">5 neue Passivfähigkeiten</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li>„Platinum Dumbbell“ belohnt präzise Schüsse und verleiht euren Kugeln einen Schadensbonus, der so lange anhält, bis sie schließlich mit der Rückwand kollidieren.</li>



<li>„Inglorious Hammer“ hält den Druck nach einem Abpraller aufrecht, sodass Kugeln, die eine Wand oder die Rückseite der Arena treffen, sofort einen zufälligen Gegner mit reduziertem Schaden treffen.</li>



<li>„Remote Detonator“ verwandelt jeden Kill in eine weitere explosive Gelegenheit. Immer wenn ein Gegner zu Boden geht, erscheint ein Bomb Ball der Stufe 1, wodurch die Kettenreaktion weitergeht und das Schlachtfeld mit noch mehr Explosionen gefüllt wird.</li>
</ul>



<p class="">… und natürlich gibt es noch mehr, das wir nicht vorwegnehmen wollen!</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-203794"><video data-poster="https://image.mux.com/8iuzbyXC8edbBkHoxepS5NErpc3m4JLY43RR0050102EKs/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiI4aXV6YnlYQzhlZGJCa0hveGVwUzVORXJwYzNtNEpMWTQzUlIwMDUwMTAyRUtzIiwiYXVkIjoidCIsImV4cCI6MTc4NTk2Mzc0MSwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.RbZ377z7jL2hJZzSGK88Btu_35E1nQ9MDAAHs2ALcBUVlAKO0SvWTYFoThvSUiFa77JesmayvylZ1TOxwA1R_4In-GOPxoQvw12Xq0qGOHGSn91TqEFBdM_glfRZ1q1DsOxcUIpvrKcm_jWdfQ2JgF7vSZZsUgb0APCDTEIZOtS8BwXxusUpX4O33Q45Huij4ObIFoyPmnsM4Z_sSvHgp7xa2zEgOICyHMjPbI9aIOk-DbgbBxG6ppGiWPGdTXETsxvqhkftRIsSqrmcnkdJwTvu6ikfUwgTCb_b4cBsxt6VC4W4n_8cqaLDe8Ezt0SBOjw537JmlxakA4lPrXhglg" data-src="https://stream.mux.com/8iuzbyXC8edbBkHoxepS5NErpc3m4JLY43RR0050102EKs/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiI4aXV6YnlYQzhlZGJCa0hveGVwUzVORXJwYzNtNEpMWTQzUlIwMDUwMTAyRUtzIiwiYXVkIjoidiIsImV4cCI6MTc4NTk2Mzc0MSwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.N-UWPLDMUHAzgSk5yIGELvXqyxutds4lr6d2qNJYX0HOWLq3h6pts4KROIvDsCU6lKn2AlfdNI847DnZLiBqWPFLqTNdXrS_xgsg8c0qX2Opzm2fesswn6lMGR0Dsvc_bMHGBNnDFHeEoEd4f_wGFs3n4VKeeQ5wPwflO81OE4zjndXOKGLrj-Gr8RVhGWFRzLeu8DWakLOAvkEpdVuMOKsWf_8ZOWLtBer03M4tuh2hysFGbrsfbGPH-A7xFW6Y_-T0BeQ0Sw8jgThCw3SOfSpHXWpXivC9SM24xFrInJwG2-iRBhsKXNFfzoFRRakLNZqrilbUS7blHhezoN8m0w" preload="metadata" style="aspect-ratio: 1920 / 1080;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="">Das Team und ich bedanken uns für eure Zeit, die ihr euch zum Lesen genommen habt, sowie für die Unterstützung rund um das Spiel seit dem Erscheinen. Wir hoffen, ihr seid genauso gespannt wie wir darauf, endlich in das letzte kostenlose Update einzutauchen! „Ball x Pit: The Naturalist Update“ wird nächste Woche am 6. August für alle PS5-Spieler erhältlich sein.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.de.playstation.com/2026/07/29/ball-x-pit-update-the-naturalist-erscheint-am-6-august/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation Plus: Monatliche Spiele für August 2026</title>
		<link>https://blog.de.playstation.com/2026/07/28/playstation-plus-monatliche-spiele-fuer-august-2026/</link>
					<comments>https://blog.de.playstation.com/2026/07/28/playstation-plus-monatliche-spiele-fuer-august-2026/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Adam Michel]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 15:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PS Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Big Walk]]></category>
		<category><![CDATA[Dying Light 2]]></category>
		<category><![CDATA[MARVEL Tōkon: Fighting Souls]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
		<category><![CDATA[Signalis]]></category>
		<guid isPermaLink="false">urn:uuid:b10e32d3-9aa0-47eb-ab43-44eddd480c64</guid>

					<description><![CDATA[Stellt euch der Herausforderung, allein oder mit Freunden in einer postapokalyptischen Stadt zu überleben, löst gemeinsam Rätsel in einer weitläufigen Welt oder begebt euch auf eigene Faust in eine düstere Zukunft voller psychologischen Survival-Horrors mit den monatlichen Spielen von PlayStation Plus für August. Dying Light 2 Stay Human, Big Walk und Signalis stehen allen PlayStation [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class="">Stellt euch der Herausforderung, allein oder mit Freunden in einer postapokalyptischen Stadt zu überleben, löst gemeinsam Rätsel in einer weitläufigen Welt oder begebt euch auf eigene Faust in eine düstere Zukunft voller psychologischen Survival-Horrors mit den monatlichen Spielen von <strong><a href="https://www.playstation.com/ps-plus/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation Plus</a></strong> für August. Dying Light 2 Stay Human, Big Walk und Signalis stehen allen PlayStation Plus-Mitgliedern* ab Dienstag, 4. August, bis Montag, 31. August, zur Verfügung.</p>



<p class="">Hier ein paar Details zu den Spielen:</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1920" height="1080" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/68f3560481790596c24cfe950e80131c805c8f47.jpg" alt="" class="wp-image-203770" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/68f3560481790596c24cfe950e80131c805c8f47.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=1 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/68f3560481790596c24cfe950e80131c805c8f47.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.99 1901w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/68f3560481790596c24cfe950e80131c805c8f47.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.75 1440w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/68f3560481790596c24cfe950e80131c805c8f47.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.61 1171w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/68f3560481790596c24cfe950e80131c805c8f47.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.49 941w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/68f3560481790596c24cfe950e80131c805c8f47.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.41 787w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/68f3560481790596c24cfe950e80131c805c8f47.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.32 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/68f3560481790596c24cfe950e80131c805c8f47.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.25 480w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition</strong> | PS5, PS4</h2>



<p class=""><strong><a href="https://store.playstation.com/product/EP2911-PPSA02262_00-DL2GAME0000000EU" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dying Light 2</a></strong> verbindet Survival-Elemente mit einem Action Adventure. Ihr versucht, in einer feindseligen, postapokalyptischen Welt zu überleben. Die rivalisierenden Banden in der Stadt sind nicht eure einzigen Feinde, denn ein Virus hat einen Großteil der menschlichen Bevölkerung zu Monstern gemacht. Ihr spielt Aiden Caldwell, einen wandernden Pilger mit der Macht, das Schicksal der Stadt zu verändern, aber eure außergewöhnlichen Fähigkeiten haben ihren Preis: Euch plagen Erinnerungen, die ihr nicht entschlüsseln könnt. Auf der Suche nach der Wahrheit findet ihr euch auf einem Schlachtfeld wieder. Jetzt müsst ihr eure Fähigkeiten perfektionieren, um eure Gegner besiegen und neue Bündnisse schmieden zu können. Lüftet die finsteren Geheimnisse der Machthaber, entscheidet euch für eine Seite und nehmt euer Schicksal selbst in die Hand. Spielt im Koop-Modus für bis zu vier Spieler: Hostet eure eigenen Spiele oder schließt euch anderen an und erfahrt, wie ihre Entscheidungen die Geschichte beeinflussen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1920" height="1080" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/4bcc15425114a3f84a597d99baadbea967923d44.jpg" alt="" class="wp-image-203771" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/4bcc15425114a3f84a597d99baadbea967923d44.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=1 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/4bcc15425114a3f84a597d99baadbea967923d44.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.99 1901w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/4bcc15425114a3f84a597d99baadbea967923d44.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.75 1440w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/4bcc15425114a3f84a597d99baadbea967923d44.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.61 1171w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/4bcc15425114a3f84a597d99baadbea967923d44.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.49 941w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/4bcc15425114a3f84a597d99baadbea967923d44.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.41 787w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/4bcc15425114a3f84a597d99baadbea967923d44.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.32 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/4bcc15425114a3f84a597d99baadbea967923d44.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.25 480w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Big Walk | PS5</strong></h2>



<p class=""><strong><a href="https://store.playstation.com/concept/10017189" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Big Walk</a></strong> ist ein kooperatives Multiplayer-Abenteuer, bei dem es um Teamwork und Kommunikation geht. Reist mit euren Freunden durch eine weitläufige Welt voller Herausforderungen, Rätsel und Entdeckungen. Ihr müsst zusammenarbeiten, um euch hier zurechtzufinden. Bleibt mithilfe verschiedener Hilfsmittel und Gadgets in Kontakt oder findet neue Arten der Verständigung, wenn ihr mit Sprache nicht mehr weiterkommt. Neben dem Abenteuer bleibt jede Menge Zeit, um einfach nur zusammen abzuhängen. Schaut in Ruhe dem Sonnenuntergang zu oder stehlt einem Freund das Fernglas und kickt es ins Meer. Die gemeinsame Zeit mit Freunden ist schließlich das Beste an einem langen Spaziergang.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1920" height="1080" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/69d8eb93b79bbf2a73fff7a1437b3e0eff476b22.jpg" alt="" class="wp-image-203772" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/69d8eb93b79bbf2a73fff7a1437b3e0eff476b22.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=1 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/69d8eb93b79bbf2a73fff7a1437b3e0eff476b22.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.99 1901w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/69d8eb93b79bbf2a73fff7a1437b3e0eff476b22.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.75 1440w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/69d8eb93b79bbf2a73fff7a1437b3e0eff476b22.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.61 1171w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/69d8eb93b79bbf2a73fff7a1437b3e0eff476b22.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.49 941w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/69d8eb93b79bbf2a73fff7a1437b3e0eff476b22.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.41 787w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/69d8eb93b79bbf2a73fff7a1437b3e0eff476b22.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.32 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/69d8eb93b79bbf2a73fff7a1437b3e0eff476b22.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.25 480w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Signalis | PS4</strong></h2>



<p class="">Erwacht aus eurem Schlummer und erkundet als Replika-Technikerin Elster, die auf der Suche nach ihrer verschollenen Partnerin und ihren verlorenen Träumen ist, eine surreale <strong><a href="https://store.playstation.com/product/EP3717-CUSA34423_00-SIGNALIS0000004E">Retrotech-Welt</a></strong>. Lüftet furchterregende Geheimnisse, löst herausfordernde Rätsel und besiegt albtraumhafte Kreaturen in einer spannungsgeladenen und melancholischen Erzählung, die kosmisches Grauen mit klassischem Psycho-Survival-Horror vereint.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1920" height="1080" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/8a9c4392d72c8a153a0290fa73c3886001970fbc.jpg" alt="" class="wp-image-203773" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/8a9c4392d72c8a153a0290fa73c3886001970fbc.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=1 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/8a9c4392d72c8a153a0290fa73c3886001970fbc.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.99 1901w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/8a9c4392d72c8a153a0290fa73c3886001970fbc.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.75 1440w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/8a9c4392d72c8a153a0290fa73c3886001970fbc.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.61 1171w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/8a9c4392d72c8a153a0290fa73c3886001970fbc.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.49 941w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/8a9c4392d72c8a153a0290fa73c3886001970fbc.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.41 787w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/8a9c4392d72c8a153a0290fa73c3886001970fbc.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.32 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/07/8a9c4392d72c8a153a0290fa73c3886001970fbc.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.25 480w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>MARVEL Tōkon: Fighting Souls PlayStation Plus-Paket</strong></h2>



<p class="">Ab 6. August** können alle PlayStation Plus-Mitglieder ein <strong><a href="https://store.playstation.com/product/JP9000-PPSA15595_00-MTFS000000000000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MARVEL Tōkon: Fighting Souls</a></strong> PlayStation Plus-Paket aus dem PlayStation Store herunterladen. Das Paket umfasst zwei Item-Sets:</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Fünf Avatare im Stil der Charaktere aus MARVEL Tōkon: Fighting Souls, mit Captain America, Storm, Spider-Man, Doctor Doom und Ghost Rider.</li>
</ol>



<ol start="2" class="wp-block-list">
<li>20 Charakterposen für den In-Game-Ergebnisbildschirm von Spider-Man, Ms. Marvel, Star-Lord, Peni Parker und vielen mehr.</li>
</ol>



<p class="">Das Paket ist ab dem 6. August* im PlayStation Plus-Bereich des PlayStation Store auf eurer PS5- oder PS4-Konsole sowie auf der PlayStation Plus-Website erhältlich. PlayStation Plus-Mitglieder müssen das Paket einlösen und herunterladen, um auf die Inhalte zuzugreifen. Die Avatare werden im Avatar-Bereich eures Profils auf eurer PS5- oder PS4-Konsole angezeigt. Die Charakterposen stehen in der PS5-Version von MARVEL Tōkon: Fighting Souls zur Verfügung und können ausgewählt werden, sobald ihr das Spiel und das Paket auf eure PS5-Konsole heruntergeladen habt.</p>



<p class="has-small-font-size"><em>* Das Angebot der monatlichen PlayStation Plus-Spiele kann je nach Region variieren. Weitere Informationen findet ihr am Veröffentlichungstag im PlayStation Store.</em></p>



<p class="has-small-font-size"><em>** Das MARVEL Tokon: Fighting Souls PlayStation Plus-Paket ist bis 6. August 2027 verfügbar.</em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.de.playstation.com/2026/07/28/playstation-plus-monatliche-spiele-fuer-august-2026/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>