Der deutschsprachige PlayStation Blog https://blog.de.playstation.com Dein täglicher Round Up für alles über PlayStation und Co. Wed, 20 Sep 2017 15:36:17 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.2 McLaren Automotiv entwirft den Rennwagen der Zukunft exklusiv für GT Sport http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/qDncshZGFu0/ https://blog.de.playstation.com/2017/09/20/mclaren-automotiv-entwirft-den-rennwagen-der-zukunft-exklusiv-fr-gt-sport/#respond Wed, 20 Sep 2017 12:10:06 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75359 Zum Release am 18. Oktober präsentiert Gran Turismo Sport den neuesten GT Vision Rennwagen. In enger Zusammenarbeit mit McLaren entstand der Ultimate Vision Gran Turismo, der exklusiv für den Titel auf PlayStation 4 konzipiert wurde. Der McLaren Ultimate Vision Gran Turismo wurde als Reaktion auf einen Aufruf von Serienvater Kazunori Yamauchi entworfen, der Fahrzeughersteller aufforderte […]

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Zum Release am 18. Oktober präsentiert Gran Turismo Sport den neuesten GT Vision Rennwagen. In enger Zusammenarbeit mit McLaren entstand der Ultimate Vision Gran Turismo, der exklusiv für den Titel auf PlayStation 4 konzipiert wurde.

Der McLaren Ultimate Vision Gran Turismo wurde als Reaktion auf einen Aufruf von Serienvater Kazunori Yamauchi entworfen, der Fahrzeughersteller aufforderte “visionäre GT Autos” zu konzipieren, um in Gran Turismo Sport zu konkurrieren.

Zwar handelt es sich bei dem Prototypen nicht um ein spezifisches, zukünftiges Modell, doch zeigt er, was McLaren im Jahre 2030 produzieren könnte. Die wechselfreudigen Rennfahrer unter euch, werden aus drei Livreen wählen können: Performance, Ulterior und Noir.

Entworfen für die virtuelle Welt und nicht durch aktuelle Produktioneinschränkungen behindert, konnte sich das Team, das den Ultimate Vision Gran Turismo schuf, weit über die Grenzen von McLaren Design und der gegenwärtigen Realitäten hinaus bewegen, während sie den inhärenten Prinzipien der Manufaktur treu blieben.

Spieler von Gran Turismo Sport können sich dank 1000kg Gesamtgewicht und einem Twin-Turbo 4.0-Liter McLaren V8-Motor nicht nur auf eine atemberaubende Geschwindigkeit im Wagen freuen – durch die zentrale, nach vorne gerichtete Position des Fahrers entsteht ein bisher einzigartiges Gefühl, das Strecke und Kurven deutlich intensiver spürbar werden lässt.

Gran Turismo Sport erscheint am 18. Oktober 2017 für PS4 und wer sich seinen Platz hinter dem Steuer schon jetzt sichern möchte, kann den Titel im PlayStation Store vorbestellen!

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Mein Leben mit Spielen: Lawbreakers Cliff Bleszinski wählt seine Highlights http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/ZEwwpTQ1gus/ https://blog.de.playstation.com/2017/09/20/mein-leben-mit-spielen-lawbreakers-cliff-bleszinski-whlt-seine-highlights/#respond Wed, 20 Sep 2017 12:01:41 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75355 Cliff Bleszinskis Karriere erstreckt sich über drei Jahrzehnte. Er hat in den frühen Neunzigern bei Epic Games angefangen und wurde in der Firma zu einer Triebfeder des Franchise Gears of War. Das Studio und die Branche hat er 2012 verlassen, nur um dann zwei Jahre später mit der Gründung seines derzeitigen Studios, Boss Key Productions, […]

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Cliff Bleszinskis Karriere erstreckt sich über drei Jahrzehnte. Er hat in den frühen Neunzigern bei Epic Games angefangen und wurde in der Firma zu einer Triebfeder des Franchise Gears of War. Das Studio und die Branche hat er 2012 verlassen, nur um dann zwei Jahre später mit der Gründung seines derzeitigen Studios, Boss Key Productions, und der Entwicklung von LawBreakers zurückzukehren.

Der teambasierte Sci-Fi-Egoshooter wurde vor kurzem für PS4 veröffentlicht. Deshalb hatte Cliff – der von vielen liebevoll Cliffy B genannt wird – jetzt auch die Zeit, über die prägenden Spiele seines Lebens zu reden und darüber, welchen Einfluss sie auf ihn als Entwickler und Spieler hatten.

1. Was war das erste Spiel, das du je gespielt hast?

Space Invaders, Atari 2600. Ja, ich bin alt – und jetzt runter von meinem Rasen, Jungspund. Ich war im Haus der Nachbarn. Die Kinder dort gehörten zu denen, die all die tollen Spielsachen hatten. Flipperspiele im Keller, LaserDisc – es waren schließlich die Achtziger – usw. Irgendwann hatte ich meinen Vater dann überzeugt, so eine Konsole für uns zu Hause zu besorgen. Seitdem liebe ich Spiele.

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2. Welches Spiel hat dich überzeugt, Entwickler zu werden?

Das erste Legend of Zelda – da habe ich mich wirklich als Kind gefühlt, das allein den Wald erkundet. Irgendwann hatte ich das Handbuch des Spiels bei einem Freund gesehen, der mir etwas über Wände erzählte, die man mit Bomben aufsprengen konnte, um Geheimgänge freizulegen. Dies hat mein junges Ich so sehr beeindruckt, dass ich danach wochenlang auf das Spiel sparte. Wenn ich die Augen schließe, kann ich heute noch die Tinte des Handbuchs riechen.

3. Welches Spiel hättest du gerne selbst entwickelt?

Bioshock. Ich hatte schon immer enormen Respekt für Ken Levine und dafür, wie geschickt er Shooter- und Rollenspielelemente in der Reihe miteinander verbunden hat. In dem Spiel schafft es Ken irgendwie, politische Aussagen zu machen und dabei trotzdem seine eigenen Ansichten nicht so in den Vordergrund zu stellen – in diesen gespaltenen Zeiten ist das ja nicht so leicht. Spiele zu schaffen, die derartige Themen behandeln, ist auf jeden Fall eine beträchtliche Aufgabe.

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4. Welches war das letzte Spiel, das dich dazu bewegte, das Medium zu überdenken?

Playerunknown’s Battlegrounds. Macht Spaß, auch wenn noch der Feinschliff fehlt. Dabei ist es jedenfalls echt erfolgreich. Zugegebenermaßen hatte man das vorher schon mit den „Player Unknown”-Mods geschafft, aber dieses Erfolgsrezept wurde jetzt perfektioniert. Deshalb zockt auch jeder diesen Spielehit des Jahres.

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5. Welchen Spiel-Soundtrack hast du zuletzt unter der Dusche nachgesummt?

Die Titelmelodie von Metal Gear Solid. Ich erinnere mich noch an die E3 vor Jahren, wo ich die erste Echtzeitdemo von Metal Gear Solid 2 auf einem großen Bildschirm gesehen hatte – gerade lief die Szene mit dem Boot. Der Regen, das Meer und alles andere wurden von einem fantastischen Soundtrack perfekt passend untermalt. Ein Gänsehautmoment.

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6. Was ist dein liebster Mehrspielertitel?

Da steht es unentschieden zwischen Super Bomberman 2 und Tetris. SB2 ist einer der besten Mehrspielertitel für vier Spieler, die je geschaffen wurden. Den SNES und die Kassette habe ich immer noch bei mir, und ich hole sie regelmäßig raus, um gegen Besucher anzutreten. Und dann ist da noch Tetris – das Spiel ist auch heute noch so unglaublich perfekt. Im Tetris-Mehrspieler war ich beinahe unschlagbar, bis ich die Frau traf, mit der ich jetzt verheiratet bin. In Tetris ist sie kaum aufzuhalten. Das ist wohl einer der Gründe, weshalb ich sie geheiratet habe!

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Mehr aus der Mein Leben mit Spielen-Reihe:

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Die neuen Angebote im PlayStation Store starten heute mit Battlefield 1, Overwatch, Superhot & mehr http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/A8V4Eii1S5k/ https://blog.de.playstation.com/2017/09/20/die-neuen-angebote-im-playstation-store-starten-heute-mit-battlefield-1-overwatch-superhot-mehr/#comments Wed, 20 Sep 2017 11:01:07 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75347 Sandeep Dawett, SIEE: Wir haben viele tolle EA-Titel in unserer EA Promotion im Angebot! Bis zum 4. Oktober könnt ihr Einiges bei Spielen und Add-ons auf PS4 und PS3 sparen! Egal ob Battlefield 1, EA Sports UFC 2, Need for Speed, Mirror’s Edge Catalyst oder eines der anderen Top-Games im Angebot*, hier ist für jeden […]

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Sandeep Dawett, SIEE:


Wir haben viele tolle EA-Titel in unserer EA Promotion im Angebot! Bis zum 4. Oktober könnt ihr Einiges bei Spielen und Add-ons auf PS4 und PS3 sparen!

Egal ob Battlefield 1, EA Sports UFC 2, Need for Speed, Mirror’s Edge Catalyst oder eines der anderen Top-Games im Angebot*, hier ist für jeden was dabei.

Für die regionalen Preise schaut bitte direkt im PlayStation Store vorbei!

PS4

PS3

*einige Titel könnten in eurer Region nicht verfügbar sein.

Angebot der Woche (bis 27. September)

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Die Welt braucht mehr Helden, deshalb ist unser aktuelles Angebot der Woche auch Overwatch Game of the Year Edition!

Die GOTY-Edition beinhaltet das volle Spiel, sowie einen ganzen Haufen digitaler Inhalte für PS4. Schaut noch heute im PlayStation Store vorbei und beginnt eure Karriere als Held!

Digital Zone (bis 4. Oktober)

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Auch die Digital Zone ist wieder da und wir haben viele spannenden digital-only Inhalte für PS4 am Start!

Ihr könnt bei Titeln wie Superhot VR, Pyre, Euro Fishing: Urban Edition, Verdun, Lawbreakers: Deadzo Deluxe Edition und vielen mehr* sparen.

Schaut im PlayStation Store vorbei und findet euer nächstes digitales Abenteuer!

*einige Titel könnten in eurer Region nicht verfügbar sein.

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Destiny 2 – Diese 8 Aktivitäten machen in der Gruppe noch mehr Spaß http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/yj1sKZZ9S2k/ https://blog.de.playstation.com/2017/09/20/destiny-2-diese-8-aktivitten-machen-in-der-gruppe-noch-mehr-spa/#respond Wed, 20 Sep 2017 08:53:01 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75337 Destiny 2 ist hier und damit jede Menge Abenteuer im gesamten Sonnensystem. Vor allem die packende Kampagne macht auch alleine jede Menge Laune, doch in erster Linie ist die Fortsetzung zu Bungies Shooter-Phänomen eine soziale Erfahrung. Egal ob ihr euch mit zufällig anwesenden Hütern bei einem öffentlichen Event für wenige Minuten zusammenschließt oder mit fünf […]

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Destiny 2 ist hier und damit jede Menge Abenteuer im gesamten Sonnensystem. Vor allem die packende Kampagne macht auch alleine jede Menge Laune, doch in erster Linie ist die Fortsetzung zu Bungies Shooter-Phänomen eine soziale Erfahrung. Egal ob ihr euch mit zufällig anwesenden Hütern bei einem öffentlichen Event für wenige Minuten zusammenschließt oder mit fünf guten Freunden mehrere Stunden im kürzlich eröffneten Leviathan-Raid verbringt: Zusammen macht es einfach mehr Spaß! Doch welche Aktivitäten können zusammen angegangen werden? Wir haben eine praktische Übersicht für euch!

Die Kampagne

Der Koop-Spaß beginnt schon in der Story-Kampagne! Obwohl ihr alleine gegen Dominus Ghaul und seine Rotarmee antreten könnt, geht es in einem dreiköpfigen Einsatztrupp erst richtig zur Sache, wenn ihr durch das Sonnensystem reist, um die Gefallenen, die Besessenen, die Kabale, die Schar und die Vex aufzumischen. Doch Vorsicht: Bevor ihr euch mit Freunden online in den Kampf stürzen könnt, müsst ihr die ersten paar Missionen alleine absolvieren. Das hat einen Story-Hintergrund, den wir euch hier natürlich nicht spoilern wollen.

Semispheres

Abenteuer

Schon während der Kampagne (und auch danach) werden die neuen Abenteuer freigeschaltet. Dabei handelt es sich um kleinere Missionen, die euch aber trotzdem an mehrere Orte führen und diverse Aufgaben auftragen. Dabei erlebt ihr auch neue Nebenhandlungen, die sich gut in die lebendig wirkende Spielwelt einfügen. Am Ende jeder Mission winken attraktive Belohnungen.

Patrouillen

Die Patrouillen-Missionen aus dem ersten Teil feiern ihr Comeback! Hier erhaltet ihr knackig kurze Aufträge, bei denen ihr eine bestimmte Anzahl an Gegnern töten oder Objekte scannen müsst. Sie zählen nicht zu den spektakulärsten Unternehmungen im Spiel, sind aber schnell erledigt und bringen euch wertvolle Ressourcen. Natürlich gilt auch hier: Zusammen mit Voice-Chat geht das gesamte Unterfangen noch schneller vonstatten.

Semispheres

Öffentliche Events

Die öffentlichen Events sind – sofern im Zuge der Kampagne bereits freigeschaltet – auf der Umgebungskarte einsehbar. Als Team müsst ihr euch nicht darauf verlassen, dass auch gerade andere Hüter Lust auf eines dieser häufig wiederkehrenden Ereignisse haben. In einer Dreiergruppe lassen sich eigentlich alle öffentlichen Events gut meistern – egal ob die Zerstörung von Robotern oder die Zerschlagung einer feindlichen Schürfmission.

Semispheres

Verlorene Sektoren

Auf allen Planeten in Destiny 2 sind sogenannte verlorene Sektoren verborgen. Bei diesen neuen Inhalten handelt es sich um Mini-Dungeons, in denen euch Gegner und eine Beutetruhe erwarten. Fies: Die Schlüsselcodes für besagte Schatztruhe trägt ein Boss, der zuerst besiegt werden muss, ehe ihr euch der Belohnung erfreuen dürft.

Schmelztiegel

Sobald ihr die die Kampagnenmission „Lebewohl” abgeschlossen habt, eröffnet Lord Shaxx den Zugang zum Schmelztiegel. Diese Aktivität besteht aus zwei Playlisten: Schnellspiel und Kompetitiv. Zusammen mit ein bis drei (Schnellspiel) oder einem festen Team von drei Mitspielern (Kompetitiv) könnt ihr euch mit anderen Hütern messen.

Dabei stehen euch verschiedene Modi zur Verfügung:

  • Konflikt (Schnellspiel): Das erste Team, das 75 Kills erreicht, gewinnt.
  • Kontrolle (Schnellspiel): Nehmt Zonen ein. Für jede eingenommene Zone erhält das Team einen Punkt. Besiegte Gegner bringen mehr Punkte, wenn ihr gerade mehr Zonen kontrolliert. Das erste Team, das 100 Punkte erreicht, gewinnt.
  • Vorherrschaft (Schnellspiel): Erobert feindliche Signa. Ein besiegter Hüter lässt ein Signum fallen. Durch das Aufnehmen eines gegnerischen Signums erhält das Team einen Punkt. Werden Signa vom eigenen Team aufgenommen, erhält das generische Team keinen Punkt. Das erste Team, das 50 Punkte erreicht, gewinnt.
  • Countdown (Kompetitiv): Die Teams wechseln zwischen Angriff und Verteidigung. Im Angriff müsst ihr eine Sprengladung an einem von zwei Orten auf der Karte setzen und diese verteidigen, bis sie explodiert. Das Eliminieren des gegnerischen Teams kann auch zum Rundengewinn führen. Das erste Team mit sechs Rundensiegen gewinnt.
  • Überleben (Kompetitiv): Als Team teilt ihr euch eine bestimmte Zahl an Leben. Das letzte Team, das noch über Leben verfügt, erhält einen Punkt. Das erste Team, das vier Punkte erreicht, gewinnt.

Semispheres

Strikes

Die Strikes-Playliste versetzt euch in dreiköpfigen Einsatzteams in besonders knifflige Missionen, die auch eine eigene Geschichte im Destiny-Universum erzählen. Nach dem Überwinden besonders starker Gegnerhorden erwartet euch ein mächtiger Boss, dessen Ableben reichlich Beute beschert! Strikes können über die Spielersuche auch zusammen mit fremden Hütern absolviert werden, doch die Abstimmung mit befreundeten Spielern gestaltet das Unterfangen angenehmer.

Der Raid

Die Königsdisziplin in Destiny 2 ist der Raid. Zusammen mit fünf weiteren Hütern stellt ihr euch den härtesten Herausforderungen, die das Spiel zu bieten hat. Besondere Rätsel, mysteriöse Mechaniken und viele starke Gegner sowie eine Reihe an tödlichen Bossen stellen sich euch in den Weg. Der Pfad durch den jetzt verfügbaren Leviathan-Raid (Power-Level 270 wird von Bungie empfohlen) ist gesäumt mit harten Prüfungen, am Ende wartet aber fette Beute!

Semispheres

Jetzt loslegen

Noch nicht in Destiny 2 unterwegs? Worauf wartet ihr noch? Destiny 2 ist jetzt im PlayStation Store verfügbar. Das Spiel ist in mehreren Versionen erhältlich: Die Standard-Edition lässt euch ganz normal ins Abenteuer starten und das Paket mit dem Grundspiel und dem Erweiterungspass sichert euch die ersten beiden Erweiterungen. Das Rundum-Sorglos-Paket bietet aber die Digitale Deluxe-Edition. Neben dem Spiel und dem Erweiterungspass bietet sie das exotische Gewehr Kaltherz, den Kill-Tracker-Geist, eine Salutieren-Geste, einen exklusiven Avatar, ein legendäres Schwert, eine legendäre Spielergeste und ein Abzeichen im Kabale-Stil.

Nach der Destiny 2-Session Lust auf Bewegung? Wir zeigen euch, wie Hüter das Tanzbein schwingen!

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Seht im Launch-Trailer von Marvel vs. Capcom: Infinite zu, wie eure Lieblingscharaktere aufeinandertreffen http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/NaSXZS9f5yo/ https://blog.de.playstation.com/2017/09/19/seht-im-launch-trailer-von-marvel-vs-capcom-infinite-zu-wie-eure-lieblingscharaktere-aufeinandertreffen/#respond Tue, 19 Sep 2017 15:01:09 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75339 Andy Wong, Sr. Social Media Specialist, Capcom: Hallo PlayStation Nation! Wir hier bei Capcom können unseren Fans voller Stolz ankündigen, dass Marvel vs. Capcom: Infinite jetzt für PlayStation 4 erhältlich ist! Das nächste Kapitel der actionreichen Serie ist endlich da, mit 30 Lieblingscharakteren der Fans, verschiedenen Singleplayer- und Multiplayer-Modi und einem Gameplay, das eure Kreativität […]

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Andy Wong, Sr. Social Media Specialist, Capcom:


Hallo PlayStation Nation! Wir hier bei Capcom können unseren Fans voller Stolz ankündigen, dass Marvel vs. Capcom: Infinite jetzt für PlayStation 4 erhältlich ist! Das nächste Kapitel der actionreichen Serie ist endlich da, mit 30 Lieblingscharakteren der Fans, verschiedenen Singleplayer- und Multiplayer-Modi und einem Gameplay, das eure Kreativität ankurbelt.

Offline-Modi:

  • Story – ihr werdet in einen erbitterten Kampf geworfen, bei dem Helden beider Universen aufeinandertreffen, um Ultron Sigma aufzuhalten, die kombinierte Form zweier Roboterschurken.
  • Arcade – stellt das klassische Arcade-Erlebnis nach. Schreitet voran, indem ihr ständig gewinnt, und konfrontiert den Endgegner in einem epischen Showdown, der euch alles abverlangen wird.
  • Mission – erledigt verschiedene Tutorial-Missionen oder versucht euch an fortgeschrittenen, charakterspezifischen Herausforderungen und Kombos.
  • Training – stellt eine Trainingsumgebung mit unterschiedlichen Parametern auf und feilt an euren Fähigkeiten, um euer Kampfgeschick zu verbessern.
  • Vs. Spieler 2 – messt euch lokal mit einem anderen Spieler.
  • Vs. CPU – spielt alleine gegen einen KI-gesteuerten Gegner.
  • Collection (Sammlung) – die „Dr. Light”-Datenbank enthält zahlreiche freischaltbare Inhalte, darunter Zwischensequenzen aus dem Storymodus, Charakter-/Schauplatzinformationen, Konzept-Artwork und Charakter-/Schauplatz-Audiotitel.

Online-Modi:

  • Ranked Match (Ranglistenspiel) – kämpft online gegen andere Spieler, um in den Ranglisten aufzusteigen.
  • Casual Match (Gelegenheitsspiel) – kämpft online gegen andere Spieler, ohne dass die Ergebnisse Einfluss auf die Ranglisten haben.
  • Beginners League (Anfängerliga) – eine besondere Liga, in der Spieler mit Rang 14 oder niedriger kämpfen.
  • Lobby – sucht nach einer Lobby oder erstellt eine, in der bis zu 8 Spieler parallel in Spieler-gegen-Spieler-Matches antreten können.
  • Rankings (Ranglisten) – seht euch die Ranglisten von Spielern aus der ganzen Welt an.
  • Replay Settings (Wiederholungseinstellungen) – konfiguriert Wiederholungseinstellungen und seht euch Wiederholungen an.

Außerdem haben wir einen exklusiven Inhalt nur für PlayStation 4-Spieler! Wenn ihr euch Marvel vs. Capcom: Infinite für PlayStation 4 holt, erhaltet ihr ein exklusives „Major Carol Danvers”-Kostüm, mit dem ihr in den Kampf fliegen könnt – genau wie Serien-Newcomerin Captain Marvel früher. Als die erfolgreiche Air-Force-Pilotin Carol Danvers von der Explosion eines außerirdischen Geräts erfasst wurde, erhielt sie übermenschliche Kräfte. Als Avenger nutzte sie ihre Gabe, um den Planeten zu beschützen. Jetzt ist sie ein Mitglied des Widerstands und schließt sich dem Kampf gegen Ultron Sigma an – der ultimativen Bedrohung für dieses neue Universum.

Captain Marvels Moves beziehen sich auf ihre übermenschliche Stärke und Energieprojektionskräfte. Aufgrund ihrer Kampfkraft in der Luft wollt ihr sie sicher mit einem Charakter zusammen kämpfen lassen, der auf dem Boden die Kontrolle hat oder Fallen legen kann. Bei 29 weiteren Charakteren und zukünftig noch mehr, können wir es kaum erwarten, zu sehen, wen ihr zu ihr ins Team holt.

Zusätzlich zu der Vielzahl an verfügbaren Teams könnt ihr noch wählen, welchen der sechs Infinity-Steine ihr im Kampf benutzen wollt: Macht, Zeit, Raum, Realität, Gedanken oder Seelen. Jeder Stein hat seine eigenen, einzigartigen Kräfte, die den Kampfverlauf entscheidend beeinflussen können. Ihr müsst selbst entscheiden, welcher Stein am besten zu eurem Team und eurem Spielstil passt.

Die Standard Edition von Marvel vs. Capcom: Infinite ist als Datenträger und als Download erhältlich. Die Deluxe Edition enthält das Hauptspiel sowie sechs DLC-Charaktere, die 2017 erscheinen werden, darunter Sigma und Black Panther.

Der epische Konflikt hat begonnen. Stürzt euch jetzt in den Kampf!

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Die NBA2K18 Championship startet diesen Sonntag http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/Jk8ZyLkLv58/ https://blog.de.playstation.com/2017/09/19/die-nba2k18-championship-startet-diesen-sonntag/#respond Tue, 19 Sep 2017 14:12:02 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75331 Mit dem Release von NBA2K18 startet die Championship in der PlayStation Liga. Über einen Zeitraum von 3 Monaten werden wöchentlich 1on1 Championship Qualifier stattfinden. Auf den Gewinner jeder Qualifikation warten € 100 Preisgeld. Zudem erhalten alle Spieler wichtige Punkte für die Playoffs, die im Dezember stattfinden werden. Bereits diesen Sonntag geht es mit der ersten […]

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Mit dem Release von NBA2K18 startet die Championship in der PlayStation Liga. Über einen Zeitraum von 3 Monaten werden wöchentlich 1on1 Championship Qualifier stattfinden. Auf den Gewinner jeder Qualifikation warten € 100 Preisgeld. Zudem erhalten alle Spieler wichtige Punkte für die Playoffs, die im Dezember stattfinden werden.

Bereits diesen Sonntag geht es mit der ersten Qualifikation in der NBA2k18 Championship los. Alle NBA2K18 Spieler sind herzlich eingeladen sich anzumelden.

Die Playoffs, die sich an die offene Qualifikation anschließen werden am 17. Dezember stattfinden mit einem Gesamtpreisgeld von € 1.000. Um sich für die Playoffs zu qualifizieren, müssen in den wöchentlich stattfindenden Qualifiers Punkte erspielt werden. Am Ende der Qualifiers werden die 16 Spieler mit den meisten Punkten in die Playoffs eingeladen.

Anmeldung NBA2K18 Championship Qualifier #1

NBA2K18 in der PlayStation Liga

Preisgeldverteilung NBA2K18 Playoffs

  • 1. 500€
  • 2. 300€
  • 3. 200€

Weitere Fragen zur NBA2K18 Championship oder rund um die PlayStation Liga? Tretet jetzt dem Discord Server bei, um Live Support während der Turniere zu erhalten.

Aktuelle Informationen auch jederzeit über den offiziellen Twitter Kanal der PlayStation Liga.

Natürlich stehen euch auch auch im Laufe der Woche diverse andere PS4 Turniere zur Auswahl. Schaut auf der Webseite der PlayStation LIGA vorbei oder werft einen Blick in euer PS4 Dashboard, Events und Turniere.

Viel Spaß und viel Erfolg allen teilnehmenden Spielern!

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Im neuen Level für I Expect You To Die für PS VR (ab Oktober) unternehmt ihr eine Bahnreise 1. Klasse nach Indien http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/Rthj3e_CA5M/ https://blog.de.playstation.com/2017/09/19/im-neuen-level-fr-i-expect-you-to-die-fr-ps-vr-ab-oktober-unternehmt-ihr-eine-bahnreise-1-klasse-nach-indien/#comments Tue, 19 Sep 2017 13:01:14 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75327 Shawn Patton // Design Director, Schell Games: Hallo, Agenten. Ihr habt hart gearbeitet, um die Welt zu retten. Ihr habt euch einen Urlaub verdient. Also bekommt ihr einen Urlaub. Am 24. Oktober könnt ihr das Update zu I Expect You To Die (IETYD) herunterladen. Es trägt den Titel „First Class”. Neue und alte Spieler reisen […]

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Shawn Patton // Design Director, Schell Games:


Hallo, Agenten. Ihr habt hart gearbeitet, um die Welt zu retten. Ihr habt euch einen Urlaub verdient. Also bekommt ihr einen Urlaub. Am 24. Oktober könnt ihr das Update zu I Expect You To Die (IETYD) herunterladen. Es trägt den Titel „First Class”. Neue und alte Spieler reisen in einem Eisenbahnwaggon der 1. Klasse durch Indien – alle Kosten der Reise übernehmen wir. Was das heißen soll? Der Level ist gratis! Lehnt euch zurück, entspannt und … naja, versucht, nicht zu sterben.

I Expect You To Die: First Class

Die Reaktionen auf IEYTD waren überwältigend positiv. Wir haben zahlreiche tolle Rezensionen bekommen, aber manchmal wurde auch angemerkt, dass vier Level etwas zu wenig Content sind. Uns ist klar, dass das die größte Schwäche des Spiels ist … was uns aber ehrlich gesagt ziemlich freut. Es könnte schlimmere Probleme geben. Trotzdem mussten wir natürlich etwas unternehmen.

Mitte April 2017 haben wir damit angefangen, einen neuen Level zu entwickeln. Zunächst haben wir eine kleine Gruppe zusammengestellt, zu der natürlich auch Mitglieder des ursprünglichen Teams gehörten.

Nach dem ersten Brainstorming hatten wir viele Ideen, die wir dann verändert, verfeinert oder verworfen haben. Wir wollten ein neues, aufregendes Setting finden, das es uns erlaubt, mit ein paar Interaktionen herumzuspielen, die wir beim ersten Mal nicht untergebracht hatten. Kaum vier Monate und unzählige Playtests später sind wir jetzt auch schon dabei, die letzten Bugs auszumerzen und die Builds für die Zertifizierung fertigzumachen.

Das Team freut sich wahnsinnig darauf, euch diesen neuen Level zu präsentieren, aber … ihr kennt das Spiel ja. Wir dürfen nicht zu viel verraten, um den Spaß nicht zu verderben. Vertraut uns einfach, dass es irrsinnig entspannend ist, dem Rattern des Zugs auf den Schienen zu lauschen, während er durch die majestätischen Berge Nordindiens zuckelt. Gönnt euch ein gemütliches Getränk oder eine örtliche Spezialität und blättert in der Morgenzeitung. Ein Zug ist der beste Ort, um neue Freunde zu treffen und endlich wieder einmal mit alten zu plaudern.

Als Entwickler will ich dem Spieler immer das bestmögliche Erlebnis bieten. In einem Escape-the-Room-Spiel entsteht ein gut designtes Erlebnis durch unzählige Feinjustierungen an den Werkzeugen und Puzzles, die dem Spieler präsentiert werden. Ist es zu leicht, macht es keinen Spaß. Ist es zu schwer, macht es keinen Spaß. Diese Gratwanderung ist fast so knifflig wie die Szenarien im Spiel, also müsst ihr mir sagen, wie wir uns geschlagen haben. Wir freuen uns immens über eure Videos, Blogs, Vlogs und Social-Media-Posts, also macht ruhig weiter!

Auch über die lobenden Worte für den Titelsong zum Spiel freuen wir uns sehr. Wir hatten großen Spaß dabei, den Song zu produzieren. Und vielleicht findet ihr ja auf eurem Urlaub noch ein wenig neue Musik, die ihr genießen könnt. Schöne Reise, Agenten. Ihr habt sie euch verdient.

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Monster Hunter: World – Willkommen in Astera http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/PuB0MgdbNuo/ https://blog.de.playstation.com/2017/09/19/monster-hunter-world-willkommen-in-astera/#respond Tue, 19 Sep 2017 10:01:31 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75325 Yuri Araujo // Senior Social Media Specialist, Capcom: Monster HUnter: World, das am 26.01.2018 erscheint, nimmt euch mit in die lebendige, überquellende Welt eines pulsierenden Ökosystems, in dem ihr euch auf die die größten Gefahren dieser neuen Welt vorbereiten müsst. Wir stellen euch die stabile Ausgangs-Basisstation vor, in der all eure Bedürfnisse befriedigt werden – […]

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Yuri Araujo // Senior Social Media Specialist, Capcom:


Monster HUnter: World, das am 26.01.2018 erscheint, nimmt euch mit in die lebendige, überquellende Welt eines pulsierenden Ökosystems, in dem ihr euch auf die die größten Gefahren dieser neuen Welt vorbereiten müsst. Wir stellen euch die stabile Ausgangs-Basisstation vor, in der all eure Bedürfnisse befriedigt werden – Willkommen in Astera!

Astera liegt im Herzen der Research Comission und bietet euch Jägern alles, was ihr braucht:

Gildenvertreter: Hier findet ihr den ersten Kontakt für jede Quest. Sie liefern euch die Details, die ihr braucht und weisen euch auf besondere Anweisungen oder Gefahren hin.

Schmiede: Wenn du einen Gegner nach dem nächsten niederzwingst, kannst du Rohmaterialien wie Schuppen, Krallen, Knochen und Mineralien mitnehmen und die Schmiede bitten, daraus neue Waffen und Rüstungsteile zu schmieden, die dich für die nächste Jagd noch besser ausstatten.

Händler: Zusätzlich zu den richtigen Waffen und Ausrüstungsstücken für den nächsten Job, braucht ihr immer auch Heiltränke, Fallen und Munition. Mit den Händlern solltet ihr also immer ein paar Worte wechseln, bevor ihr euch wieder auf den Weg macht.

Kantine: Der wohl wichtigste Teil von Astera: Jeder gute Jäger weiß, dass man nie mit leerem Magen jagen sollte. Also auf in die Kantine für ein köstliches Mahl vor der nächsten Quest, um deine Werte wieder ins Positive zu bringen.

Forschungsteam: Ohne das Forschungsteam würde die “Research Comission” wohl kaum ihren Namen verdienen: Die Leute hier spielen eine richtige Rolle in Monster Hunter: World. Ihr habt im Trailer schon gesehen, dass ein wichtiger Job vor euch liegt und ihr dafür mit den Forschern von Astera zusammenarbeiten müsst.

Um welchen wichtigen Job geht es? Welche Monster jagen wir hier am Ende? Wir können es kaum erwarten, euch mehr zu zeigen und die Geheimnisse dahinter aufzudecken. Also lasst euch keine neuen Infos entgehen und folgt Monster Hunter auf Twitter und Facebook.

Und vor dem Erscheinen könnt ihr das Spiel schon vorbestellen und euch eure persönliche “Origin Set”-Rüstung sichern – und den Fair Wind Charm, mit dem ihr nicht nur einen Bonus-Angriff, eine -Verteidigung und -Sammlerfähigkeiten gewinnen werdet, sondern auch euer Aussehen so ändert, dass ihr wieder wie die erste Welle von Jägern ausseht, an die ihr euch vielleicht von PS2 Hunter erinnert.

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https://blog.de.playstation.com/2017/09/19/monster-hunter-world-willkommen-in-astera/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/08/940x352_featured_monster_hunter-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2017/09/19/monster-hunter-world-willkommen-in-astera/
Project Cars 2 – 3 Dinge, die ihr über die Racing-Simulation wissen müsst http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/U1113mwLpRA/ https://blog.de.playstation.com/2017/09/19/project-cars-2-3-dinge-die-ihr-ber-die-racing-simulation-wissen-msst/#respond Tue, 19 Sep 2017 08:47:49 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75321 Startet die Motoren und haltet den Bleifuß bereit! Project Cars 2 erscheint schon bald auf PlayStation 4 und liefert euch beste Rennaction für den Gaming-Herbst. Doch was bietet das neueste Spiel der Slightly Mad Studios und dem Publisher Bandai Namco? Wir haben uns bereits auf die Rennstrecke begeben und jede Menge Infos für euch gesammelt. […]

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Startet die Motoren und haltet den Bleifuß bereit! Project Cars 2 erscheint schon bald auf PlayStation 4 und liefert euch beste Rennaction für den Gaming-Herbst. Doch was bietet das neueste Spiel der Slightly Mad Studios und dem Publisher Bandai Namco? Wir haben uns bereits auf die Rennstrecke begeben und jede Menge Infos für euch gesammelt.

Project Cars 2 ist ab dem 22. September auf PlayStation 4 als Standard-Edition, Deluxe-Edition und im Doppelpack mit dem ersten Teil erhältlich. Wenn ihr vorbestellt, erhaltet ihr das Japanese Cars Bonus Pack mit vier legendären Rennautos von Nissan und Honda sowie einzigartigen Lackierungen.

Gewaltiger Fuhrpark

Project Cars 2 strotzt nur so von Inhalten und übertrumpft seinen Vorgänger in allen Belangen. Satte 189 Boliden warten auf euch – mehr als doppelt so viele wie die 76 Autos aus dem ersten Spiel. Diese Schmuckstücke dürft ihr auf 146 Strecken an 63 Orten mit einem Affenzahn über den Asphalt jagen. Die neuen Lizenzen von Porsche, Ferrari, Lamborghini und Nissan polstern außerdem vor allem jene Fahrzeugklassen auf, die im ersten Game ein wenig unterbesetzt waren. Die riesige Bandbreite an Wägen (winzige Go-Karts treffen auf sündhaft teure moderne Sportwägen und Oldschool-Klassiker) kann sich nicht nur sehen und hören lassen, sondern wird mit einem detaillierten Schadensmodell auch wunderbar zerlegt, wenn man die Kontrahenten aus der Kurve rammt.

Sonne, Regen und Schnee

Bereits Project Cars verfügte über ein dynamisches Wettersystem und einen fließenden Wechsel der Tageszeit, doch das neue Spiel baut diese Features massiv aus. Bei Regen formen sich in Echtzeit Lacken auf der Rennstrecke, die danach auch wieder verschwinden, wenn sie von der Sonne erwärmt werden, die auf den Asphalt brennt. Ist ein Rennen entsprechend lang, kann es auch vorkommen, dass ihr die erste Runde bei Dämmerung bei klarem Himmel beginnt und danach in der Nacht mit Regen zu kämpfen habt, ehe ihr im Morgengrauen bei Schneefall die Ziellinie passiert. Wenn ihr wollt, könnt ihr das Wetter auch frei definieren. Ein Schneesturm in der Wüste? Bei Project Cars 2 kein Problem! Wenn ihr dazu auch noch die Autoklassen mischt und mit einem Pickup-Truck gegen Sportwägen und Go-Karts fahrt, ist das Chaos perfekt.

Ein Traum für Simulationsfans

Wenn ihr euch angesichts der verrückten Möglichkeiten Sorgen macht, dass Project Cars 2 den Simulationsaspekt nicht ernst nimmt, können wir euch beruhigen. Das Spiel erlaubt es euch, alle erdenklichen Aspekte der Autos und der Steuerung nach Belieben anzupassen: Lenkhilfe, Bremshilfe, Stabilitätskontrolle, Haftungskontrolle, Auswirkungen des Autoschadens auf das Handling, Benzinverbrauch, Reifenverschleiß und vieles mehr! Hinzu kommen die wunderbar authentische Lenkradsteuerung und das verbesserte Handling mit dem DualShock 4-Controller.

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https://blog.de.playstation.com/2017/09/19/project-cars-2-3-dinge-die-ihr-ber-die-racing-simulation-wissen-msst/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_5855265.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/09/project-cars-2-featured-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2017/09/19/project-cars-2-3-dinge-die-ihr-ber-die-racing-simulation-wissen-msst/
Chaos;Child erscheint am 13. Oktober für PS4 und PS Vita http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/07SCiUSZutA/ https://blog.de.playstation.com/2017/09/18/chaoschild-erscheint-am-13-oktober-fr-ps4-und-ps-vita/#comments Mon, 18 Sep 2017 15:01:16 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=75317 Anne-Lou Grosbois-Favreau // Product Manager, PQube: Wir freuen uns sehr, endlich Chaos;Child zu enthüllen. Die hochgelobte Visual Novel von MAGES und 5pb erscheint in Europa am 13. Oktober 2017 für PS4 und PS Vita. Wir haben euch zudem einen brandneuen Trailer vorbereitet, der euch zeigt, um was es in der Welt von Chaos;Child geht. Der […]

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Anne-Lou Grosbois-Favreau // Product Manager, PQube:


Wir freuen uns sehr, endlich Chaos;Child zu enthüllen. Die hochgelobte Visual Novel von MAGES und 5pb erscheint in Europa am 13. Oktober 2017 für PS4 und PS Vita.

Wir haben euch zudem einen brandneuen Trailer vorbereitet, der euch zeigt, um was es in der Welt von Chaos;Child geht.

Der New Generation Wahnsinn fegt durch Tokio

Teil der Wissenschafts-Abenteuer-Serie, die den sehr erfolgreichen Visual Novel STEINS;GATE hervorgebracht hat, erzählt das scheußliche Mystery-Märchen Chaos; Child, die Geschichte von Takuru Miyashiro. Nachdem er vor Jahren seine Eltern durch einen tragischen Unfall bei einem Erdbeben verloren hat, lebt er jetzt bei einer Pflegefamilie und versucht, durch die Schule zu kommen. Als eine Serie bizarrer Todesfälle in Shibuya passiert, bemerkt Takuru, dass die Daten der Vorfälle zu einer Mordserie passen, die kurz vor dem schicksalshaften Erdbeben passiert waren, das sein Leben verändert hatte.

Von diesen Antworten leitet er das Datum des nächsten Mordes ab, geht zum potenziellen Tatort und wird Zeuge eines abscheulichen Gewaltaktes. Takuru ist entschlossen, den New Generation Morden auf den Grund zu gehen, und er und seine Klassenkameraden vom Zeitungsklub werden in eine Reihe von Ereignissen verwickelt, die sie alle in Todesgefahr bringen und Takurus Leben erneut unwiderruflich verändern…

Chaos Child

Wurdest du getäuscht?

Chaos;Child führt ein völlig neues Täuschungssystem ein, das die Spieler vor die Wahl stellt, wie der Hauptcharakter die verschiedenen Situationen, denen er begegnet, wahrnimmt. Manchmal hat Takuru Schwierigkeiten, den Unterschied zwischen Realität und seiner Vorstellung zu erkennen – deswegen habt ihr drei Wahlmöglichkeiten: Takuru kann entweder in der Realität bleiben, eine positive oder eine negative Delusion erleben.

Das Verweilen in der Realität bedeutet, dass ihr die Entwicklung der Ereignisse ohne zusätzliche ‘Farbe’, sozusagen, erlebt. Wählt ihr eine positive Täuschung, erlebt Takuru einen Tagtraum, der oftmals komischer oder sogar sexueller Natur sein wird. Takuru ist schließlich ein Teenager! Falls ihr aber die negative Delusion wählt, so wird Takuru seltsame und oftmals schreckliche Albträume haben – oft mit grauenhaften und blutigen Ergebnissen.

TITLETITLE

Die Wahl der Spieler, welche Erfahrungen gemacht werden, verändern Takurus Weltsicht, seine Ängste, wen er mag, und wem er vertraut. Das bestimmt schlussendlich auch den Spielausgang.

Die verschiedenen Enden in Chaos;Child konzentrieren sich auf die zusätzlichen Charaktere, zu denen Takuru im Spielverlauf eine Beziehung aufgebaut hat. Das können entweder bodenständige Alternativen sein, die Hauptstory oder verrückte Gaunereien, die das Ende der Geschichte völlig verändern.

Mit vielfältigen Enden und unterschiedlichen Arten, wie sich Ereignisse im Spiel entwickeln können, ist Chaos;Child eine gehaltvolle Visual Novel-Erfahrung, die die Spieler für 50+ Stunden beschäftigt.

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