Der deutschsprachige PlayStation Blog https://blog.de.playstation.com Dein täglicher Round Up für alles über PlayStation und Co. Fri, 01 Jul 2016 14:26:44 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.2 Uncharted 4 PlayStation Plus Turnier in der ESL http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/tNCzD9lSGsU/ https://blog.de.playstation.com/2016/07/01/uncharted-4-playstation-plus-turnier-in-der-esl/#respond Fri, 01 Jul 2016 14:01:24 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=68391 Im Juli erwartet alle Uncharted Fans eine Turnierserie mit einem abschließenden Finale am Sonntag, den 31. Juli 2016. Ihr wollt dabei sein? Kein Problem! Die Anmeldung für den ersten Qualifier läuft noch bis Samstag Abend um 18:00 Uhr. Den Tag darauf, am Sonntag um 14:00 Uhr findet schließlich der erste Qualifier statt. Die besten Teams […]

The post Uncharted 4 PlayStation Plus Turnier in der ESL appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
Im Juli erwartet alle Uncharted Fans eine Turnierserie mit einem abschließenden Finale am Sonntag, den 31. Juli 2016.

Ihr wollt dabei sein? Kein Problem! Die Anmeldung für den ersten Qualifier läuft noch bis Samstag Abend um 18:00 Uhr. Den Tag darauf, am Sonntag um 14:00 Uhr findet schließlich der erste Qualifier statt. Die besten Teams eines Qualifiers sind beim Finale Ende des Monats mit dabei.

Insgesamt wird es 4 Qualifier geben. Im Anschluss werden die besten Teams im Finale um ein Preisgeld in Höhe von 1500€ spielen werden.

ESL 07-01

Nachdem die Anmeldungsphase beendet ist, findet eine Check-in Phase statt, wo ihr eure Teilnahme bestätigen müsst. Am Tag darauf findet dann der eigentliche Qualifier statt.

Alle Termine im Überblick

Qualifier #1: Anmeldung möglich bis Samstag, 2. Juli 18 Uhr
Qualifier #2: Anmeldung möglich bis Samstag, 9. Juli 18 Uhr
Qualifier #3: Anmeldung möglich bis Samstag, 16. Juli 18 Uhr
Qualifier #4: Anmeldung möglich bis Samstag, 23. Juli 18 Uhr

Das große Finale findet am Sonntag, den 31. Juli um 14 Uhr statt.

ESL 07-01

Du bist noch auf der Suche nach ein paar Mitspielern oder einem passenden Team? Das Forum könnte eine Möglichkeit sein um fündig zu werden.

Hilfe bei der Registrierung erwünscht? Wirf einen Blick in unsere FAQ Seite.

Die wichtigsten Informationen zusammengefasst im PS Plus Uncharted 4 Portal.

The post Uncharted 4 PlayStation Plus Turnier in der ESL appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
https://blog.de.playstation.com/2016/07/01/uncharted-4-playstation-plus-turnier-in-der-esl/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_21509.jpg <![CDATA[Holt euch Uncharted 4 hier!]]> https://blog.de.playstation.com/files/2016/07/esl-07-01-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2016/07/01/uncharted-4-playstation-plus-turnier-in-der-esl/
Star Ocean: Integrity and Faithlessness erscheint heute für PS4 http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/8rQsmPnPV8M/ https://blog.de.playstation.com/2016/07/01/star-ocean-integrity-and-faithlessness-erscheint-heute-fr-ps4/#comments Fri, 01 Jul 2016 10:18:46 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=68385 Dan Seto, Square Enix Es ist schon eine Weile her, seitdem das letzte Star Ocean-Spiel erschienen ist – sieben Jahre, um genau zu sein – also freuen wir uns sehr, euch das Star Ocean-Franchise heute zurück auf PS4 zu bringen! Keine Sorge, falls ihr die Serie gerade erst kennenlernt, denn ihr könnt Star Ocean: Integrity […]

The post Star Ocean: Integrity and Faithlessness erscheint heute für PS4 appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
.mobileShow { display: none;} / Smartphone Portrait and Landscape / @media only screen and (min-device-width : 320px) and (max-device-width : 480px){ .mobileShow { display: inline;}}
Dan Seto, Square Enix

Es ist schon eine Weile her, seitdem das letzte Star Ocean-Spiel erschienen ist – sieben Jahre, um genau zu sein – also freuen wir uns sehr, euch das Star Ocean-Franchise heute zurück auf PS4 zu bringen! Keine Sorge, falls ihr die Serie gerade erst kennenlernt, denn ihr könnt Star Ocean: Integrity and Faithlessness genießen, egal, ob es nun das erste oder das fünfte Spiel der Serie ist, das ihr in Angriff nehmt.

Star Ocean: Integrity and Faithlessness hat ein neues Entwicklerteam mit Meistern ihres Werkes, etwa Yoshiharu Gotanda, den Komponisten Motoi Sakuraba und den Charakter-Designer Akira „Akiman” Yasuda, der wohl am bekanntesten für seine Designs in Street Fighter II ist!

Falls ihr noch nicht viel von dem Spiel gesehen habt, könnt ihr euch hier den Trailer ansehen:

Shuichi Kobayashi ist der Produzent von Star Ocean: Integrity and Faithlessness und wir hatten kürzlich die Chance, ihm ein paar Fragen der Star Ocean-Community zu stellen.

Was ist die Bedeutung hinter dem Untertitel ‘Integrity and Faithlessness’?

Shuichi Kobayashi: Die Bedeutung hinter dem Untertitel des Spiels ist etwas, das von Mr. Gotanda, der Spitze der Entwickler-Firma (tri-Ace), die das Spiel geschaffen hat, entschieden wurde. Ich habe ihn zuvor noch nie jemandem genau erklärt, aber ihr werdet herausfinden, wofür er steht, während ihr das Spiel spielt, indem ihr über die Bedeutung hinter euren Taten, die Entscheidungen, die ihr trefft und was hinter den Szenen passiert nachdenkt.

Star Ocean: Integrity and Faithlessness

Wenn ihr ein neues Spiel in einer Serie erschafft, wie entscheidet ihr, wie oft ihr Anspielungen auf die älteren Spiele einbaut?

Shuichi Kobayashi: Das Star Ocean-Franchise gibt es schon seit 20 Jahren und dies ist das fünfte Spiel der Serie. Die Story von Star Ocean: Integrity and Faithlessness ist so gestaltet, dass ihr die früheren Spiele nicht gespielt haben müsst, um es zu verstehen und Spaß daran zu finden. Es ist sehr einfach zu verstehen, aber die speziellen Ausdrücke (wie Charakternamen und die Namen der Organisationen) lassen sich alle auf die durchgehende (Franchise-)Storyline und die älteren Star Ocean-Spiele zurückführen.

Wenn ihr also Star Ocean: Integrity and Faithlessness mögt, und euch dazu entscheidet, die älteren Spiele auch zu spielen, werdet ihr die ganzen kleinen Verbindungen und Anspielungen finden.

Star Ocean: Integrity and FaithlessnessStar Ocean: Integrity and Faithlessness
Star Ocean: Integrity and Faithlessness
Board her

 

Was war die Inspiration dahinter, eine so große spielbare Gruppe zu schaffen?

Shuichi Kobayashi: In Star Ocean: Integrity and Faithlessness gibt es einen flüssigen Übergang zwischen Kämpfen, Events und Story, ihr habt in dieser Welt also alle eure Party-Mitglieder bei euch, seid immer zusammen mit eurer Gruppe (mit allen sieben Charakteren) und bestreitet die Kämpfe zusammen.

Wir haben keine unnatürlichen Übergänge, in denen nur ein paar der Charaktere den Kampf betreten und ihr nur vier davon steuern könnt, sondern alle sieben stürzen sich auf einmal in den Kampf. Wir haben auch gedacht, dass es dann gut wäre, die Kämpfe ziemlich groß, schnell und spannend zu gestalten und dabei zwar gleichzeitig das Chaos zu vergrößern, wenn jeder auf einmal seine stärksten Attacken benutzt, aber genau das ist es, was es so gut aussehen lässt.

Wenn ihr im Kampf seid, ist das ganze eigentlich recht einfach zu kontrollieren, da ihr nur einen der Charaktere steuert, während die anderen von einem personalisierten KI-System verwaltet werden, damit sie für sich selbst kämpfen können.

Star Ocean: Integrity and Faithlessness

Wie sehr hat sich das Kampfsystem im Vergleich zu den vorherigen Spielen verbessert?

Shuichi Kobayashi: Das Kampfsystem ist dieses Mal auf einer Schere-Stein-Papier-Dynamik aufgebaut, die verschiedenen Qualitäten von starken und schwachen Attacken sowie Schutz-Aktionen mit einberechnet. Diese anzupassen, um im richtigen Moment auf den Gegner zu reagieren kann euch einen effektiven Vorteil im Kampf bringen.

Noch eine große Veränderung des Kampfsystems ist die Reserve-Rush-Anzeige, die sich auffüllt, wenn ihr während dem Kampf die korrekten Kommandos verwendet. Abhängig von dieser Anzeige und wie weit sie geladen ist, könnt ihr die Anzahl der Erfahrungs- und Skillpunkte erhöhen, die ihr aus Kämpfen erhaltet. Ihr könnt sie ebenso dazu verwenden, Super-Moves zu aktivieren oder besonders starke Spezial-Attacken für eure Charaktere freizuschalten.

Star Ocean: Integrity and FaithlessnessStar Ocean: Integrity and Faithlessness
Star Ocean: Integrity and Faithlessness
Board her

 

Werden private Aktionen in Star Ocean: Integrity and Faithlessness zurückkehren?

Shuichi Kobayashi: Ja, das private-Aktionen-System ist in Star Ocean: Integrity and Faithlessness wieder mit dabei! Es gibt sogar mehr als in jedem anderen Star Ocean-Spiel und sie sind voll vertont. Sowohl japanische als auch englische Tonspuren sind verfügbar.
Es gibt zwei Haupttypen an privaten Aktionen; Aktionen, die automatisch ausgelöst werden, wenn ihr etwas erkundet und ein Charakter auf euch zukommt, mit euch redet und ein Event startet. Die andere Version ist so wie in Star Ocean: The Second Story, in der ihr, wenn ihr eine Stadt betreten habt, auswählen konntet, mit welchem Charakter ihr euch von der Gruppe entfernen wollt, um die Stadt zu erkunden.

Basierend auf den Ergebnissen und Entscheidungen während dieser privaten Aktionen seid ihr in der Lage, die Enden und Epiloge für die verschiedenen Charaktere im Spiel zu beeinflussen.

Star Ocean: Integrity and Faithlessness

Haben Sie noch eine Nachricht für Star Ocean-Fans?

Shuichi Kobayashi: Es ist sieben Jahre her, seitdem das letzte Star Ocean-Spiel veröffentlicht wurde. Es tut mir leid, dass ihr so lange auf den nächsten Teil warten musstet. Für alle, die jetzt das erste Mal ein Star Ocean-Spiel ausprobieren: Ihr werdet dieses Spiel genießen können, auch, wenn ihr die vorherigen Teile nicht gespielt habt.

Wir denken, dass es eine wirklich großartige Erfahrung wird und wenn ihr auch nur ein bisschen Interesse daran habt, dann spielt bitte diese neueste Iteration der JRPG-Serie. Wenn ihr für 15 Minuten spielt, werdet ihr am Haken hängen und ich bin mir sicher, dass ihr dann direkt zum Ende des Spiels durchspielen wollt, also habt viel Spaß mit dem Spiel und seht es euch an – vielen Dank.

Star Ocean: Integrity and FaithlessnessStar Ocean: Integrity and Faithlessness
Star Ocean: Integrity and Faithlessness
Star Ocean: Integrity and Faithlessness

 

The post Star Ocean: Integrity and Faithlessness erscheint heute für PS4 appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
https://blog.de.playstation.com/2016/07/01/star-ocean-integrity-and-faithlessness-erscheint-heute-fr-ps4/feed/ 2 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_13399.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2016/07/star-ocean-launch-704x352.jpg 0 2 0 https://blog.de.playstation.com/2016/07/01/star-ocean-integrity-and-faithlessness-erscheint-heute-fr-ps4/
Neuer Death’s Gambit-Trailer zeigt die epischen Bosskämpfe des kommenden Action-RPGs http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/_u8-8WY0mrs/ https://blog.de.playstation.com/2016/07/01/neuer-deaths-gambit-trailer-zeigt-die-epischen-bosskmpfe-des-kommenden-action-rpgs/#respond Fri, 01 Jul 2016 08:00:04 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=68377 Jean Canellas, White Rabbit Death’s Gambit ist ein herausforderndes Action-RPG, in dem ihr euch durch einen mittelalterlichen fremden Planeten kämpft, auf dem euch Biester, Ritter und der blanken Horror in Person erwartet. Als Agent des Todes seid ihr an seine Befehle gebunden, bis ihr die Quelle der Unsterblichen gefunden und zerstört habt. Die Entwicklung von […]

The post Neuer Death’s Gambit-Trailer zeigt die epischen Bosskämpfe des kommenden Action-RPGs appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
Jean Canellas, White Rabbit

Death’s Gambit ist ein herausforderndes Action-RPG, in dem ihr euch durch einen mittelalterlichen fremden Planeten kämpft, auf dem euch Biester, Ritter und der blanken Horror in Person erwartet. Als Agent des Todes seid ihr an seine Befehle gebunden, bis ihr die Quelle der Unsterblichen gefunden und zerstört habt.

Die Entwicklung von Death’s Gambit schreitet voran, aber in der Zwischenzeit dachten wir, wäre es angebracht ein einzigartiges Spielelement mit euch teilen, das wir für einige Zeit unter Verschluss gehalten haben: Das Klassenauswahl-System.

E3_2015_Mediakit_018

Jeder Spieler hat seinen Lieblings-Spielstil, aber während euch auf eurem Weg jede Menge verschiedene Waffen zur Verfügung stehen, hat jede Klasse auch ihre eigenen, einzigartigen Gameplay-Elemente. Eure Klasse bestimmt auch eure Startausrüstung und eure Werte.

In diesem Trailer zeigen wir euch ein paar der unsterblichen Bosse, auf die ihr treffen werdet. Von Beginn an war es unser Ziel, jedem Boss einzigartige Fähigkeiten zu geben, die sich von Allem anderen im Spiel abheben. Wir wollten dem Spieler auch ein riesiges Arsenal an Waffen und Fähigkeiten geben, um diesen gegenübertreten. Es liegt an euch, die beste Strategie und den besten Charakterbau für euch zu finden.

E3_2015_Mediakit_018

Unsterbliche Charaktere und Bosse können zwar besiegt werden, aber sie werden wiederbelebt. Ihr müsst sie nicht immer wieder bekämpfen, aber da sie euch – abhängig von eurer Herangehensweise – oft mit neuen Items belohnen, wollt ihr das vielleicht trotzdem tun. Ihr werdet auch sterbliche Charaktere und Freunde auf eurem Weg treffen und herauszufinden, wer sterblich ist und wer nicht, beeinflusst den Verlauf der Story.

Man möchte schließlich nicht den falschen Unsterblichen verärgern, oder?

E3_2015_Mediakit_018

The post Neuer Death’s Gambit-Trailer zeigt die epischen Bosskämpfe des kommenden Action-RPGs appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
https://blog.de.playstation.com/2016/07/01/neuer-deaths-gambit-trailer-zeigt-die-epischen-bosskmpfe-des-kommenden-action-rpgs/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_13399.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2016/07/Deaths-Gambit-bosses-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2016/07/01/neuer-deaths-gambit-trailer-zeigt-die-epischen-bosskmpfe-des-kommenden-action-rpgs/
Erkundet dieses Jahr The Assembly auf PlayStation VR http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/6ZI0Ut7MwwA/ https://blog.de.playstation.com/2016/06/30/erkundet-noch-dieses-jahr-the-assembly-auf-playstation-vr/#respond Thu, 30 Jun 2016 14:30:53 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=68371 George Kelion, nDreams Seid ihr fasziniert von Virtual Reality? Freut ihr euch schon auf PlayStation VR? Wir von nDreams hatten das Glück, die letzten zweieinhalb Jahre mit der Technik experimentieren zu können und wir können euch sagen – es ist eine Erfahrung, die nie langweilig wird! Heute freuen wir uns darauf, euch etwas über das […]

The post Erkundet dieses Jahr The Assembly auf PlayStation VR appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
George Kelion, nDreams

Seid ihr fasziniert von Virtual Reality? Freut ihr euch schon auf PlayStation VR? Wir von nDreams hatten das Glück, die letzten zweieinhalb Jahre mit der Technik experimentieren zu können und wir können euch sagen – es ist eine Erfahrung, die nie langweilig wird!

Heute freuen wir uns darauf, euch etwas über das VR-Spiel zu erzählen, das wir während dieser Zeit entwickelt haben: The Assembly. Und es kommt noch besser, da wir uns freuen können, das Spiel noch für dieses Jahr für PS4 anzukündigen – nach der Veröffentlichung von PlayStation VR. Seht euch die zwei neuen Trailer des Spieles an um mehr darüber herauszufinden, wie es sich spielt.

Aber was ist The Assembly überhaupt, fragt ihr? In der Welt unseres Spiels finden nur wenige, die diese Frage stellen, eine zufriedenstellende Antwort und jene die es tun, dürfen sich nicht sehr lange über ihre Entdeckung freuen…

#07 - 20140604-0190#08 - Co_Op (5)

Enter The Assembly

The Assembly ist eine immersive First-Person-Story in VR, die euch eine Frage stellt: Wann heiligt der Zweck die Mittel? Es ist eine Erfahrung, in der alles zwei Seiten hat. Wo nie klar ist, was falsch und was richtig ist. Erinnert euch immer daran: Fortschritt kommt nie ohne Opfer…

Das Spiel dreht sich um die namensgebende “Assembly”, ein enigmatisches Kollektiv, das sich vor der Welt versteckt hat, um wissenschaftliche Experimente jenseits aller gesetzlicher und moralischer Beschränkungen durchzuführen. Aber welche Geheimnisse stecken dahinter? Wie weit wird gegangen, um seine Existent geheimzuhalten? Was wird im Namen des Fortschrittes geopfert? Das müsst ihr aus der Perspektive von zwei unterschiedlichen Protagonisten erfahren, beide mit ihren eigenen Motivationen, während ihr die Geheimnisse der unterirdischen Einrichtung von Assembly erkundet.

E3_2015_Mediakit_018

Als Neueinsteiger Madeleine Stone werdet ihr mit einem bizarren Einstiegsprogramm konfrontiert, das euer Potenzial testen soll, als Veteran Cal Pearson macht ihr eine Serie an schockierenden Entdeckungen, die euch dazu führen, die gnadenlose Verfolgung des Fortschrittes der Assembly zu hinterfragen.

Über den Spielverlauf hinweg werdet ihr schwierige Entscheidungen treffen und Prüfungen überstehen müssen. Ihr werdet mit Dilemmas konfrontiert, die euch zum Nachdenken bringen und eure Meinung von Assembly und seinen Mitglieder auf die Probe stellt. Der Weg wird euch zu einem der vielen überraschenden Enden führen. Werden eure Aktionen und deren Auswirkungen Leben retten… oder zu einer Katastrophe führen?

Erkundung und Entdeckung in Virtual Reality

Wir haben The Assembly als idealen Einstieg in die virtuelle Realität geschaffen, aber auch als Erfahrung, die von Spielern immer noch als eigenes, voll entwickeltes Videospiel gesehen werden kann. Wir haben uns zum Ziel gesetzt, eine vernetzte Welt zu schaffen, die ihr in VR frei erkunden könnt, ohne aus eurem Sessel aufstehen zu müssen.

Um dies zu ermöglichen, haben wir ein Spieler-getestetes Kontrollschema geschaffen, das eigens für VR entwickelt wurde und sicher stellt, dass Spieler sich wohl fühlen. Sowohl Anfänger als auch erfahrene VR-Spieler werden in der Lage sein, die Welt von The Assembly so gemütlich wie in einem normalen Fernseher zu erkunden. Ihr werdet außerdem die Möglichkeit haben, auf einen Nicht-VR-Modus umzuschalten, der ein angepasstes UI enthält, damit das Spiel ebenso gut auf einem Monitor angezeigt werden kann.

E3_2015_Mediakit_018

Taucht ein in eine fordernde und packende Story

Durch die Kombination von realistischer Grafik mit lebensechter Geräuschkulisse und intuitivem In-Game-UI hoffen wir, The Assembly zur überzeugendsten interaktiven VR-Story zu machen, die man bisher gesehen hat.

Aber jede gute interaktive Story braucht eine Geschichte, die eure Vorstellungskraft einfängt, also haben wir The Assembly auf einem Hintergrund aufgebaut, der derzeitige Events in der echten Welt und lebensnahe Situationen beinhaltet. Seht euch die Welt heute an und ihr werdet sehen, wie lebensverändernde Technologie schneller entwickelt wird, als Gesetze und Institutionen mithalten können. Dies kann zu allen möglichen schweren Entscheidungen führen, die von Leuten an allen Enden des Spektrums getroffen werden müssen. Da wir dies als Grundstein unserer Geschichte gelegt haben, erlaubt uns die Story, den Spieler zu fragen, ob es möglich ist, dass eine einzige Person echte Veränderungen erwirken kann.

DN_011 DN_020DN_CO-OP_004

 

The Assembly wartet auf euch

Wir können es kaum erwarten, herauszufinden, was ihr über unseren ersten großen VR-Titel denkt. Fühlt euch frei, uns via Twitter auf @nDreamsVR oder via Facebook auf /nDreamsVR zu kontaktieren. Wir würden es lieben, von euren Eindrücken zu hören und eure Fragen zu beantworten!

DN_011 DN_020DN_CO-OP_004

E3_2015_Mediakit_018

The post Erkundet dieses Jahr The Assembly auf PlayStation VR appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
https://blog.de.playstation.com/2016/06/30/erkundet-noch-dieses-jahr-the-assembly-auf-playstation-vr/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_13399.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2016/06/the-assembly-announce-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2016/06/30/erkundet-noch-dieses-jahr-the-assembly-auf-playstation-vr/
SuperHyperCube wird diesen Oktober als PlayStation VR-Launch-Titel erscheinen http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/ewF2VDpTy2A/ https://blog.de.playstation.com/2016/06/30/superhypercube-wird-diesen-oktober-als-playstation-vr-launch-titel-erscheinen/#respond Thu, 30 Jun 2016 14:00:16 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=68365 Cindy Poremba, Kokoromi Hallo zusammen! Hier ist Kokoromi mit einem Update zu SuperHyperCube. In unserem letzten Post haben wir etwas von der Geschichte des Spiels und unserer ästhetischen Inspiration dafür erzählt, von ikonischen Filmsequenzen bis hin zu einhüllenden Kunstbewegungen. Wir wollen, dass ihr euch fühlt, als währt ihr ein Teil einer komplett eigenen Realität voller […]

The post SuperHyperCube wird diesen Oktober als PlayStation VR-Launch-Titel erscheinen appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
Cindy Poremba, Kokoromi

Hallo zusammen! Hier ist Kokoromi mit einem Update zu SuperHyperCube. In unserem letzten Post haben wir etwas von der Geschichte des Spiels und unserer ästhetischen Inspiration dafür erzählt, von ikonischen Filmsequenzen bis hin zu einhüllenden Kunstbewegungen. Wir wollen, dass ihr euch fühlt, als währt ihr ein Teil einer komplett eigenen Realität voller warmer, leuchtender Farben und abstraktem Raum. Wir haben Tonnen an Details in den retro-futuristischen Look und das Gefühl des Spiels eingebaut.

In diesem Post möchten wir etwas über das Gameplay von SuperHyperCube mit euch teilen, um euch eine Idee zu verschaffen, wie die Dinge funktionieren werden. Wir haben das letzte Jahr damit verbracht, unsere Mechaniken fein zu schleifen, neue Elemente hinzuzufügen und andere wieder zu entfernen, um das richtige Level an Herausforderung zu bieten und eine geradlinige Gameplay-Erfahrung zu bieten. Ohne viel mehr Geheimnisse preiszugeben, sind hier ein paar Infos darüber, was ihr von dem Spiel erwarten könnt, das am 13. Oktober erscheinen wird.

E3_2015_Mediakit_018

SuperHyperCube ist sehr simpel: Ihr startet mit einem einzigen Würfel. Einem Würfel, der durch ein Loch in einer sich bedrohlich nähernden Wand passen muss. Das Ziel des Spiels ist es, euren Würfel durch die Mauer zu bekommen. Einfach, richtig? Würfel durch Löcher in den Mauern zu bekommen ist das Herzelement des Spieles und wir bemühen uns, es nicht zu fern davon abweichen zu lassen.

Natürlich haben wir ein paar zusätzliche Herausforderungen eingebaut. Sobald ihr durch die Mauer durch seid, werden zusätzliche Würfel auf euren Würfel fallen, was einen Würfel-Cluster erschafft. Während ihr weiterspielt, wächst so euer Würfel-Cluster immer weiter zu hunderten von Würfeln und es ist euer Job, diesen so zu drehen, dass er durch das Loch in der nächsten Wand passt. Das Problem ist, dass der Cluster das Loch in der Mauer verdeckt, also müsst ihr um ihn herumsehen, um das Loch ordentlich im Blick zu haben und die Form eures Clusters besser zu verstehen. Hier kommt das Headtracking zum Einsatz, ohne dem das Spiel vermutlich nicht zu schaffen ist.

Sobald ihr euren Cluster auf das Loch in der Wand abgestimmt habt, könnt ihr entweder einfach stillhalten und warten, bis ihr so durch die Mauer kommt, oder wenn ihr euch sicher genug seid könnt ihr auch boosten (also die Mauer schneller auf euch zukommen lassen), um Zeit zu sparen. Während ihr boostet ladet ihr eure Power-Ups auf, die euch im Spiel aus brenzligen Situationen helfen können.

Das erste Power-Up ist eine Zeitverzerrung, ein Bullet-Time-Effekt, der euch erlaubt, die Zeit kurz zu verlangsamen, um euch zusätzliche Gelegenheiten zu bieten, euren Cluster durch das Loch zu bekommen. Das zweite ist Smash, das euch die Kraft gibt, durch die kommende Mauer zu stoßen und sie in zersprungenen Fragmenten zurückzulassen. Nichts ist befriedigender, als den Spieß gegen diese selbstgefälligen Mauern umzudrehen!

E3_2015_Mediakit_018

Es gibt auch spezielle Trick-Mauern im Spiel, die als Tore zu neuen Levels dienen, jedes davon spielt in einer neuen Welt mit eigenem Ambiente und Ästhetik. Alles in allem gibt es 10 Levels zu meistern, jedes davon mit 10 Mauern. Seht euch auf der Rangliste an, wie ihr euch gegen eure Freunde oder Spieler rund um die Welt schlägt… oder versucht einfach, euren eigenen Highscore und eure Stats zu schlagen!

Also, hier habt ihr es. Ein Spiel, 10 Level, 100 Mauern. Seid ihr bereit für die Herausforderung?

The post SuperHyperCube wird diesen Oktober als PlayStation VR-Launch-Titel erscheinen appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
https://blog.de.playstation.com/2016/06/30/superhypercube-wird-diesen-oktober-als-playstation-vr-launch-titel-erscheinen/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_13399.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2016/06/superhypercube-announce-1-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2016/06/30/superhypercube-wird-diesen-oktober-als-playstation-vr-launch-titel-erscheinen/
Shooter-Reboot Assault Suit Leynos kommt diesen Juli in den Store http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/NWb8f6SH21E/ https://blog.de.playstation.com/2016/06/30/assault-suit-leynos-schiet-diesen-juli-im-klassischen-japanischen-shooter-stil-in-den-store/#respond Thu, 30 Jun 2016 13:38:37 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=68359 Lee Skittrell, Rising Star Games Wir haben die PS4-Version von Assault Suit Leynos erst vor ein paar Monaten angekündigt, aber seitdem haben wir von Fans der klassischen Serie – die ursprünglich als Target Earth bekannt war – bereits eine riesige Welle an Enthusiasmus und Vorfreude auf das Spiel zurückbekommen. Das Spiel hat ein paar holprige […]

The post Shooter-Reboot Assault Suit Leynos kommt diesen Juli in den Store appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
Lee Skittrell, Rising Star Games

Wir haben die PS4-Version von Assault Suit Leynos erst vor ein paar Monaten angekündigt, aber seitdem haben wir von Fans der klassischen Serie – die ursprünglich als Target Earth bekannt war – bereits eine riesige Welle an Enthusiasmus und Vorfreude auf das Spiel zurückbekommen.

Das Spiel hat ein paar holprige Vorführungen auf der PAX East in den USA und auch auf der London-Comic Con hinter sich. Wie uns die Reaktionen der Community gezeigt haben, ist Leynos sichtlich beliebt unter den Fans, die sich an den 16-bit-Klassiker erinnern, weshalb wir es kaum abwarten können, euch dieses strahlende High-Definition-Remake für PS4 mit verbesserter Grafik und brandneuen Gameplay-Aspekten zu bringen.

E3_2015_Mediakit_018

Unser Entwicklungs-Partner Dracue, deren Standort außerhalb von Japan liegt, kümmert sich um die nicht gerade einfache Programmierung – weshalb ihr hier mit mir, einem Rising Star-Redakteur herumsitzt und diesen Blogpost lest, während das Dracue-Team sich nach der intensiven und hingebungsvollen Entwicklungszeit seinen schwer verdienten Urlaub holt.

Sehr euch hier unser Video an, das viele der genialen Elemente von Assault Suit Leynos zeigt:

Ihr werdet sehen, dass wir den berühmt-berüchtigten Schwierigkeitsgrad der Serie nicht heruntergeschraubt oder verzerrt haben. Dies ist ein Spiel, das hart, aber fair ist – es belohnt Präzision und Skill in einem Zeitalter von unendlichem Händchenhalten und Vergeben und wir sind stolz darauf, die harte Natur des Spieles wieder aufleben zu lassen. Der überarbeitete Arcade-Modus bietet erweiterte Level, vollständig vertonte Cutscenes und neu kalibrierte KI-Gegner. Für alle, die Erfahrungen der alte Schule lieben, hält der Classic-Mode Herausforderungen bereit, bei denen ihr euch fühlt, als wärt ihr wieder in 1990, mit authentischem Gameplay, Effekten und Musik.

#07 - 20140604-0190#08 - Co_Op (5)

 

Für Neueinsteiger bietet das Spiel eine Lernkurve mit entsprechenden Belohnungen. Mit Geduld und Fleiß beginnt ihr euren Weg in kürzester Zeit, entdeckt eure Lieblingswaffen für die Mission und genießt die stimmungsvollen Actionszenen und Anime-Sci-Fi-Story des Spiels. Es gibt auch die Möglichkeit, verschiedene Gameplay-Modifikationen einzubauen, um die Erfahrung des Spiels genau auf eure Bedürfnisse anzupassen.

Als ein Team, das hauptsächlich aus Core-Gamern besteht, fühlen wir uns bei Rising Star Games geehrt, den Klassiker aus unserer Kindheit (okay, vielleicht nur der Kindheit von ein paar der Älteren im Team…) einer neuen Generation der Konsolen und einer neuen Community von Spielern zur Verfügung zu stellen. Assault Suit Leynos ist ab dem 12. Juli digital erhältlich.

DN_011 DN_020DN_CO-OP_004

The post Shooter-Reboot Assault Suit Leynos kommt diesen Juli in den Store appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
https://blog.de.playstation.com/2016/06/30/assault-suit-leynos-schiet-diesen-juli-im-klassischen-japanischen-shooter-stil-in-den-store/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_13399.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2016/06/assault-suit-leynos-release-date-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2016/06/30/assault-suit-leynos-schiet-diesen-juli-im-klassischen-japanischen-shooter-stil-in-den-store/
Neverwinter kommt am 19. Juli auf Playstation 4 http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/NZZKB9IWqsk/ https://blog.de.playstation.com/2016/06/29/neverwinter-kommt-am-19-juli-auf-playstation-4/#respond Wed, 29 Jun 2016 17:01:49 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=68355 Alex Monney, Perfect World Entertainment Anfang des Monats haben wir angekündet, dass Neverwinter – das auf Dungeons & Dragons basierende free-to-play MMORPG – auf PlayStation 4 erscheinen wird. Das Warten hat schon bald ein Ende, denn wir können mit Freuden verkünden, dass Neverwinter am 19. Juli starten wird. An diesem Tag könnt ihr zusammen mit […]

The post Neverwinter kommt am 19. Juli auf Playstation 4 appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
Alex Monney, Perfect World Entertainment

Anfang des Monats haben wir angekündet, dass Neverwinter – das auf Dungeons & Dragons basierende free-to-play MMORPG – auf PlayStation 4 erscheinen wird. Das Warten hat schon bald ein Ende, denn wir können mit Freuden verkünden, dass Neverwinter am 19. Juli starten wird. An diesem Tag könnt ihr zusammen mit euren Freunden eurer großes Abenteuer in den Vergessenen Reichen beginnen, und das vollständig kostenlos.

Für diejenigen unter euch, die bereits schon etwas früher als am 19. Juli durchstarten möchten, haben wir ein Vorsprungspaket im Angebot, mit dem ihr bereits am 12. Juli, also eine Woche vor dem offiziellen Starttermin, Neverwinter spielen könnt. Dieses Paket wird außerdem auch zusätzliche Gegenstände für das Spiel enthalten: ein Onyx-Waffenpaket, ein Paket mit 20 Verzauberten Schlüsseln, ein spezielles Onyx-Reittier und vieles mehr!

Auch nach dem Start am 19. Juli wird Neverwinter in Form von Ereignissen und anstehenden Erweiterungen weiter wachsen. Wir haben bereits unsere zehnte Erweiterung „Storm King’s Thunder” angekündigt, in der Spieler der plötzlichen Rückkehr von Riesen in die Vergessenen Reiche auf den Grund gehen werden. „Neverwinter: Storm King’s Thunder” wird später in diesem Jahr auf der PlayStation 4 erscheinen, wodurch ihr sogar noch mehr kostenlos spielbare Inhalte erhalten werdet!

 

Wir freuen uns bereits darauf, euch alle in den Vergessenen Reichen willkommen heißen zu können. Neverwinter auf der PlayStation 4 wird das Basisspiel zusammen mit 9 Erweiterungen und 8 spielbaren Klassen, die jeweils verschiedene Vorbildpfade haben, umfassen. Ihr werdet zu den verschiedensten Orten der Vergessenen Reiche reisen, wie beispielsweise zu den eisigen Gipfeln Icewind Dales, in das ewig dunkle Unterreich oder in die tiefen Wälder von Sharandar. Auf Eurer Reise werdet ihr es mit Orks, Untoten, Elementaren und sogar einem fünfköpfigen Drachen zu tun bekommen. Das alles wird auch ohne PlayStation Plus verfügbar sein!

 

Abenteuer warten hinter jeder Ecke. Seid ihr bereit, Faerûn zu verteidigen?

The post Neverwinter kommt am 19. Juli auf Playstation 4 appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
https://blog.de.playstation.com/2016/06/29/neverwinter-kommt-am-19-juli-auf-playstation-4/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_13399.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2016/06/neverwinter-release-date-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2016/06/29/neverwinter-kommt-am-19-juli-auf-playstation-4/
Das „brutale Rhythmus-Spiel” Thumper erscheint zusammen mit PlayStation VR diesen Oktober http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/8XztfZSfCeM/ https://blog.de.playstation.com/2016/06/29/das-brutale-rhythmus-spiel-thumper-erscheint-zusammen-mit-playstation-vr-diesen-oktober/#respond Wed, 29 Jun 2016 16:00:51 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=68351 Marc Flury, Drool: Hallo, hier ist Marc von Drool. Damals im Jahr 2009 schloss ich mich mit Brian Gibson zusammen, um Thumper, unser brutales Rhythmusspiel zu kreieren. Heute sind wir aufgeregt, endlich ankündigen zu können, dass Thumper am 13. Oktober mit PlayStation VR erscheint. Thumper beinhaltet neun epische Levels, die in ultraglänzendem 2D und in […]

The post Das „brutale Rhythmus-Spiel” Thumper erscheint zusammen mit PlayStation VR diesen Oktober appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
Marc Flury, Drool:

Hallo, hier ist Marc von Drool. Damals im Jahr 2009 schloss ich mich mit Brian Gibson zusammen, um Thumper, unser brutales Rhythmusspiel zu kreieren. Heute sind wir aufgeregt, endlich ankündigen zu können, dass Thumper am 13. Oktober mit PlayStation VR erscheint.

Thumper beinhaltet neun epische Levels, die in ultraglänzendem 2D und in völlig immersivem VR spielbar sind. In den letzten Monaten haben wir viele Verbesserungen vorgenommen, um alles aus PS VR rauszuholen. Wir haben die Bewegungsgeschwindigkeit, die Größe der Welt und unsere visuellen Effekte fein abgestimmt, um ein beeindruckendes Gefühl von Geschwindigkeit und gewaltiger Furcht zu kreieren. Es ist schwierig zu beschreiben, wenn man noch nie ein Weltraumkäfer auf einem Höllenritt war. Aber egal, wie ihr spielt, wir glauben, dass ihr die Gewalt spüren werdet!

Natürlich ist das Audio auch ein wichtiger Teil von Thumper. Brian komponierte die Musik mit einer einzigartigen „Gameplay first”-Technik. Die meisten Rhythmusspiele passen das Gameplay an vorkomponierte Lieder an. Für Thumper aber haben wir erst die Mechaniken und Levels entwickelt, damit Brian sie nutzen konnte, um ein integriertes Sound-Erlebnis zu entwickeln, das die Wirkung maximiert. Ihr spielt nicht die Musik in Thumper, ihr übersteht sie.

Wir wollten Thumper und seinen Soundtrack schon immer auf eine spezielle Art und Weise veröffentlichen. Also konnten wir es kaum abwarten, mit dem Team von iam8bit zusammenzuarbeiten, um ein „Limited Edition Collector’s”-Paket zu kreieren. Unsere Thumper CE beinhaltet einen Spielcode und einen Vinyl-Soundtrack mit Cover-Artwork von Robert Beatty. Roberts Musik und Kunst waren eine Hauptinspiration für Thumper und wir können es kaum erwarten, dieses wunderschön designte Paket in unseren Händen zu halten! Es wird auch eine Disc mit psychedelischen Bildern geben und einige Extra-Features, die wir bald näher erläutern.

Besucht den iam8bit-Store für mehr Details und um die Collector’s Edition vorzubestellen.

Thumper wird ab dem 13. Oktober als digitaler Download im PlayStation Store verfügbar sein.

The post Das „brutale Rhythmus-Spiel” Thumper erscheint zusammen mit PlayStation VR diesen Oktober appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
https://blog.de.playstation.com/2016/06/29/das-brutale-rhythmus-spiel-thumper-erscheint-zusammen-mit-playstation-vr-diesen-oktober/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_13399.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2016/06/thumper-collectors-edition-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2016/06/29/das-brutale-rhythmus-spiel-thumper-erscheint-zusammen-mit-playstation-vr-diesen-oktober/
PlayStation Plus im Juli: Saints Row: Gat Out Of Hell und Furi für PS4-Spieler http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/t-F5Z7qGOS0/ https://blog.de.playstation.com/2016/06/29/playstation-plus-im-juli-saints-row-gat-out-of-hell-und-furi-fr-ps4-spieler/#comments Wed, 29 Jun 2016 15:31:32 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=68347 Ich freue mich, euch die monatlichen Spiele für PlayStation Plus für den nächsten Monat anzukündigen. Ab dem 5. Juli könnt ihr die Hölle ordentlich aufmischen oder euch in einem brandneuen Spiel von Endgegner zu Endgegner spielen. Als Erstes kommt Saints Row: Gat Out of Hell. Ihr habt die Qual der Wahl und könnt als eine […]

The post PlayStation Plus im Juli: Saints Row: Gat Out Of Hell und Furi für PS4-Spieler appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
Ich freue mich, euch die monatlichen Spiele für PlayStation Plus für den nächsten Monat anzukündigen. Ab dem 5. Juli könnt ihr die Hölle ordentlich aufmischen oder euch in einem brandneuen Spiel von Endgegner zu Endgegner spielen.

Als Erstes kommt Saints Row: Gat Out of Hell. Ihr habt die Qual der Wahl und könnt als eine von vielen Figuren in der offenen Welt von New Hades Chaos anrichten. Wenn ihr die Saints Row-Reihe schon kennt, dann wisst ihr, dass euch Spannung pur erwartet. Ihr kennt die Reihe noch nicht? Dann macht euch auf ordentlich Action gefasst – los geht’s!

Als Nächstes wartet Furi, ein neuer Titel von The Game Bakers. Furi ist nicht nur einfach zu bedienen und spannend, sondern auch ganz schön rasant. Spannung kommt vor allem bei den Kämpfen gegen einige einzigartige Gegner auf. Mit seinen packenden und durchdachten Duellen hebt sich Furi ähnlich wie Guardians von vielen anderen Kampfspielen ab. The Game Bakers ist ein wirkliches Meisterstück geglückt, und wir hoffen, ihr seid davon genauso begeistert wie wir.

Und das ist noch nicht alles. Hier seht ihr, welche Titel ab dem 5. Juli auf euch warten:

PS Plus-Extra: Paragon, exklusiv für PS4

Als zusätzlichen Bonus können PS Plus-Abonnenten diesen Monat vor allen anderen auf Paragon zugreifen, das neue MOBA aus dem Hause Epic Games. Ab dem 5. Juli haben PS Plus-Mitglieder exklusiven Zugriff auf ein kostenloses Paragon-Startpaket, das sofortigen Zugriff auf die Beta und weitere Extras enthält, darunter drei Meister-Herausforderungen für die Helden Gadget, Murdock und Rampage (zum Freischalten von Skins, XP-Stärkungen, Emotes, Stapeln und mehr). Sichert euch einen tollen Vorsprung!

Das Aufgebot an Helden wächst bei Paragon kontinuierlich, sodass ihr euren Spielstil an den Stil eurer Teammitglieder anpassen und so die Gegner in Schach halten könnt.

The post PlayStation Plus im Juli: Saints Row: Gat Out Of Hell und Furi für PS4-Spieler appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
https://blog.de.playstation.com/2016/06/29/playstation-plus-im-juli-saints-row-gat-out-of-hell-und-furi-fr-ps4-spieler/feed/ 23 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_13399.jpg <![CDATA[Holt euch hier 12 Monate PlayStation Plus!]]> https://blog.de.playstation.com/files/2016/06/ps-plus-july-704x352.jpg 0 23 0 https://blog.de.playstation.com/2016/06/29/playstation-plus-im-juli-saints-row-gat-out-of-hell-und-furi-fr-ps4-spieler/
Neues Detroit: Become Human-Video bietet einen näheren Blick auf die E3-Szenen http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/CDgLH1u-h2Y/ https://blog.de.playstation.com/2016/06/29/neues-detroit-become-human-video-bietet-einen-nheren-blick-auf-die-e3-szenen/#respond Wed, 29 Jun 2016 14:00:25 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=68343 Fred Dutton, SCEE Wie ihr euch vielleicht erinnert, wurde auf der E3 diesen Monat brandneues Bildmaterial zu Detroit: Become Human gezeigt – dem unglaublichen neuen Abenteuer von Quantic Dream, dem Entwickler von Heavy Rain und Beyond: Two Souls. Es gab Vieles zu sehen während des vierminütigen Clips. Es wurde nicht nur ein erster Blick auf […]

The post Neues Detroit: Become Human-Video bietet einen näheren Blick auf die E3-Szenen appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
Fred Dutton, SCEE

Wie ihr euch vielleicht erinnert, wurde auf der E3 diesen Monat brandneues Bildmaterial zu Detroit: Become Human gezeigt – dem unglaublichen neuen Abenteuer von Quantic Dream, dem Entwickler von Heavy Rain und Beyond: Two Souls.

Es gab Vieles zu sehen während des vierminütigen Clips. Es wurde nicht nur ein erster Blick auf Connor – einen der spielbaren Hauptcharaktere – gewährt, er hat auch einen ersten Geschmack auf Detroits verzweigtes Gameplay geboten, in dem jede eurer Aktionen gravierede Folgen auf die erzählte Geschichte haben kann.

Nach dieser Präsentation haben wir uns mit dem Schöpfer des Spiels, David Cage, zusammengesetzt, um einen besseren Einblick darauf zu erhalten, was die Spieler von dem kommenden PS4-exklusiven Abenteuer erwarten können. Seht euch das Video an, um mehr zu erfahren.

The post Neues Detroit: Become Human-Video bietet einen näheren Blick auf die E3-Szenen appeared first on Der deutschsprachige PlayStation Blog.

]]>
https://blog.de.playstation.com/2016/06/29/neues-detroit-become-human-video-bietet-einen-nheren-blick-auf-die-e3-szenen/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_13399.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2016/06/detroit-e3-interview-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2016/06/29/neues-detroit-become-human-video-bietet-einen-nheren-blick-auf-die-e3-szenen/