Der deutschsprachige PlayStation Blog https://blog.de.playstation.com Dein täglicher Round Up für alles über PlayStation und Co. Thu, 24 Aug 2017 06:37:17 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.2 Was euch in der Call of Duty WWII Beta erwartet, Pre-loads jetzt live http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/heSCaSap9TI/ https://blog.de.playstation.com/2017/08/23/was-euch-in-der-call-of-duty-wwii-beta-erwartet-pre-loads-jetzt-live/#comments Wed, 23 Aug 2017 17:01:02 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=74799 Kevin Kelly, Editorial Manager, Activision: Die Call of Duty: WWII Private Multiplayer Beta für PS4 naht und wir haben all die Informationen, die ihr benötigt, um ab 25. August in die Action einzusteigen. Sledgehammer spricht Vergangene Woche hat Sledgehammer Games eine spezielle Meldung veröffentlicht, um allen mitzuteilen, was von der Private Multiplayer Beta zu erwarten […]

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Kevin Kelly, Editorial Manager, Activision:


Die Call of Duty: WWII Private Multiplayer Beta für PS4 naht und wir haben all die Informationen, die ihr benötigt, um ab 25. August in die Action einzusteigen.

Sledgehammer spricht

Vergangene Woche hat Sledgehammer Games eine spezielle Meldung veröffentlicht, um allen mitzuteilen, was von der Private Multiplayer Beta zu erwarten ist, die selbst nur einen kleinen Teil des vollständigen Multiplayer-Modus darstellt, und um all jenen zu danken, die daran teilnehmen. Denn diese helfe der finalen Erfahrung des Spiels, das am 3. November veröffentlicht wird.

“Wir lieben den aktiven Dialog, den wir mit der Call of Duty Community pflegen, und schätzen den Austausch von Ideen und konstruktivem Feedback, den wir mit den Fans haben. Eure Rückmeldungen werden uns helfen, Features zu finalisieren, die Gameplay-Balance zu optimieren und alles für den Launch auf Schiene zu bringen. Also erforscht, levelt auf und habt Spaß. Teilt so viel Feedback, wie ihr könnt – alles ist hilfreich. Das Entwicklerteam wird non-stop spielen, und wir werden die Performance überwachen und wertvolle Daten rund um die Uhr sammelt.”

Wie man in die Private Multiplayer Beta kommt

Um Zugang zur Private Multiplayer Beta zu bekommen, müsst ihr das Spiel vorbestellen bei einem teilnehmenden Händler. Geht auf www.callofduty.com/beta für weitere Infos. Falls ihr im PlayStation Store vorbestellt, könnt ihr sie jetzt laden und in die Action einsteigen, sobald sie am 25. August, 10 AM PT startet.

Call of Duty: WWII Beta

Private Multiplayer Beta Daten

Die Private Multiplayer Beta wird für PlayStation 4 Spieler auf zwei Wochenenden aufgeteilt:

  • Wochenende 1 beginnt um 10 AM pazifischer / 5 PM GMT Zeit am 25. August und dauert bis zum 28. August um 10 AM pazifischer / 5 PM GMT Zeit.
  • Wochenende 2 beginnt um 10 AM pazifischer / 5 PM GMT Zeit am 1. September und dauert bis 4. September um 10 AM pazifischer / 5 PM GMT Zeit.

Private Multiplayer Beta Combat Pack

Call of Duty: WWII Beta

Beta-Spieler erhalten zudem das Private Multiplayer Beta Combat Pack, wenn das Spiel am 3. November startet. Das Pack inkludiert spezielle Items: einen Private Multiplayer Helm, eine Calling Card und ein Emblem. Tragt sie mit Stolz im Multiplayer nach dem Launch und zeigt der Welt, dass ihr vom Start weg dabei wart.

Divisions Pack

Darüber hinaus erhalten Spieler, die das Spiel vorbestellt haben, bei ausgewählten Händlern das Divisions Pack. Dieses Pack inkludiert fünf Premium Gear Sets, die von den fünf Divisionen in Call of Duty: WWII Multiplayer inspiriert wurden.

Call of Duty: WWII Beta

  • Infantry Division Schützen sind stets mitten im Getümmel mit ihren perfekt eingestellten Gewehren und ihrer unübertroffenen Zielgenauigkeit.
  • Gut ausgerüstet mit Brandmunition und taktischen Granaten, sorgen die Shotguns der Expeditionary Division buchstäblich für Hitze.
  • Airborne Division Paratroopers sind physisch extrem belastbar, um Gegner mit ihren Maschinenpistolen auszumanövrieren.
  • Spezialisiert auf Schleichen und Ziel-Identifikation, erzeugen die Mountain Division Scharfschützen Angst unter den Feinden und schlagen genau dann zu, wenn jene es am wenigsten erwarten.
  • Armored Division Soldaten sind du am besten ausgerüsteten Soldaten im Kampf und halten Positionen mit ihren Sprengstoffen und leichten Maschinenpistolen.

Multiplayer-Details

Jetzt, wo ihr wisst, wie ihr euch eure Spielerfahrung anpassen könnt, wenn das Game startet. Was werdet ihr in der Private Multiplayer Beta spielen? Es passiert eine Menge in der dieses Wochenende startenden Private Multiplayer Beta. Lasst uns direkt eintauchen!

Maps

Spieler werden eine Vielzahl an ikonischen WWII-Locations quer durch Europa erleben, inklusive einer brandneuen Karte, die niemals zuvor gesehen wurde.

  • Ardennes Forest: Kämpft euch durch den schneebedeckten Wald während der Ardennenschlacht, der brutalen finalen Großoffensive der deutschen Armee, um die Frontlinien der Alliierten zu durchbrechen. Die Begegnungen sind schnell und tödlich in diesen gefährlichen gefrorenen Waldruinen. Seid auf der Hut auf dieser mittelgroßen Karte, die mit MG42 Maschinenpistolen befestigt ist, die nur darauf warten, feindliche Kämpfer auszulöschen.

  • Gibraltar: Kämpft euch durch die befestigte Burg und die steilen Klippen von Gibraltar, erbaut als strategische Verteidigung des Mittelmeers und einer großen Auflade- und Versorgungsstation der alliierten Streitmächte während des Zweiten Weltkriegs. Macht euch auf mehrstufige Kämpfe und heimtückisches Terrain gefasst und einer der am besten gesicherten Orte Europas. Vernachlässigt nicht den unteren Weg und nutzt die Verteidigungseinheiten, um nicht flankiert zu werden.
  • Pointe du Hoc: Kämpft euch durch ein befestigtes Netzwerk der deutschen Bunkeranlagen über den Klippen von Pointe du Hoc, einem wichtigen strategischen Bereich, wo die Strände der Normandie zu überblicken sind. Lasst euch auf rasante Nahkämpfe in Schützengräben ein oder flankiert den Feind in einem brutalen Kampf, um das nahe gelegene Bauernhaus und die Bunker zu übernehmen und in Folge die Schlüssel-Routen zur Klippe zu kontrollieren.

War Modus

Zusätzlich haben Spieler die Möglichkeit, am Call of Duty: WWII War Mode teilzunehmen. Dies ist ein brandneuer Spielmodus, wo Spieler als Team zusammenarbeiten müssen, um den Feind zu vernichten. Alliierte- und Achsenmächte treffen in diesem teambasierten Angriff aufeinander und verteidigen in Missionen strategische Schlüssel-Ziele.

  • Kämpft um Kontrolle eines kriegsgebeutelten französischen Dorfes westlich von St. Lo, eine wichtige Operation, wo die Alliierten vorrücken und den Brückenkopf der Normandie erreichen. Alliierte und Achsenmächte ringen um ein strategisches Anwesen, um ihre Position zu verbessern. Brückenkonstruktion, Munitionslager-Demontage und Panzer-Eskorten sind strategische Schlüssel-Aufgaben in diesen “Mach oder stirb”-Missionen, um den Gegner zu dominieren. Wählt eure Ausrüstung mit Bedacht – jede Entscheidung kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen in dieser narrativ getriebenen, zielorientierten Multiplayer-Erfahrung – das erste Mal bei Call of Duty.

Es sollte nun klar sein, dass diese Private Multiplayer Beta aus allen Nähten platzt. Stellt sicher, Sledgehammer Games auf Twitter für die neuesten Updates zu folgen. Und ihr könnt dort Feedback für das Team hinterlassen oder im r/WWII Reddit. Jede Information hilft! Es sind noch zwei Tage, bis die Private Multiplayer Beta auf PS4 beginnt, und wir freuen uns, wenn ihr uns auf dem Schlachtfeld beisteht.

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https://blog.de.playstation.com/2017/08/23/was-euch-in-der-call-of-duty-wwii-beta-erwartet-pre-loads-jetzt-live/feed/ 1 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_13399.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/08/cod-ww2-private-beta-infos-704x352.jpg 0 1 0 https://blog.de.playstation.com/2017/08/23/was-euch-in-der-call-of-duty-wwii-beta-erwartet-pre-loads-jetzt-live/
PlayStation Now startet heute in Deutschland http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/SNFBp7pWi5g/ https://blog.de.playstation.com/2017/08/23/playstation-now-startet-heute-in-deutschland/#comments Wed, 23 Aug 2017 15:49:24 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=74745 Der Streamingservice, der euch Zugriff auf etliche PlayStation-Klassiker gewährt, hat seine Betaphase in Deutschland erfolgreich hinter sich gebracht und Dank dem zahlreichen Feedback der fleißigen Beta-Tester unter euch ist es nun soweit: PlayStation Now startet in Deutschland! Seid unter den Ersten, die sich in legendäre Abenteuer stürzen und holt euch die Trophäen, die euch damals […]

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Der Streamingservice, der euch Zugriff auf etliche PlayStation-Klassiker gewährt, hat seine Betaphase in Deutschland erfolgreich hinter sich gebracht und Dank dem zahlreichen Feedback der fleißigen Beta-Tester unter euch ist es nun soweit: PlayStation Now startet in Deutschland!

Seid unter den Ersten, die sich in legendäre Abenteuer stürzen und holt euch die Trophäen, die euch damals entgangen sind, denn mit PlayStation Now habt ihr die Möglichkeit, Hunderte PS3- und PS4-Titel zu streamen, ohne die Spiele herunterladen zu müssen.

Außerdem könnt ihr Trophäen für PS3 und PS4 freischalten, im Online-Multiplayer spielen und Status-Updates zu eurem Gameplay mit euren Freunden teilen!

Stürzt euch zusammen mit John Marston in den wilden Westen und lasst in Red Dead Redemption die Colts sprechen, bestreitet in Asura’s Wrath Kämpfe von wahrlich epischen Ausmaßen, überlebt in Cathrine schaurig schöne Puzzle, lasst in Alpha Protocol euren inneren Agenten raus und, und, und!

Für mehr Informationen, sowie einer Liste aller verfügbaren Titel, schaut auf der offiziellen Website von PS Now vorbei! Ihr könnt den Streaming-Dienst für 16,99 Euro im Monat nutzen; das Abo ist monatlich kündbar.

Welchen Titel spielt ihr als Erstes?

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Monster Hunter: World – Die PS4-Monsterjagd von Capcom angespielt http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/ffIRVKxXoQ8/ https://blog.de.playstation.com/2017/08/23/monster-hunter-world-die-ps4-monsterjagd-von-capcom-angespielt/#comments Wed, 23 Aug 2017 12:41:13 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=74793 Kristen Titus // Social Media Specialist, SIEA: Mit Monster Hunter: World kehrt Capcom’s beliebteste Serie zurück auf die Konsolen. Der Start ist für den Beginn von 2018 auf PS4 angesetzt. Dieses Mal nehmt ihr die Rolle eines Guide Researchers ein. Euer Jäger erforscht einen neu entdeckten Kontinenten voller großer und kleiner Kreaturen, die ihr verfolgen, […]

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Kristen Titus // Social Media Specialist, SIEA:


Mit Monster Hunter: World kehrt Capcom’s beliebteste Serie zurück auf die Konsolen. Der Start ist für den Beginn von 2018 auf PS4 angesetzt. Dieses Mal nehmt ihr die Rolle eines Guide Researchers ein. Euer Jäger erforscht einen neu entdeckten Kontinenten voller großer und kleiner Kreaturen, die ihr verfolgen, entdecken, erforschen und natürlich jagen könnt. Für die Wissenschaft! Während langjährige Fans der Serie wahrscheinlich von Anfang an schon intensiv dabei sind, bedeutet der Schritt zu anderen Plattformen als den Handheld-Konsolen das Öffnen einer Tür für neue Möglichkeiten. Möglichkeiten, die ich als Neu-Jäger bei Capcom erfahren durften.

TITLETITLE

Wenn ihr noch nie zuvor Monster Hunter gespielt habt, macht euch keine Sorgen. In die lebendige, vielfältige Welt von World zu tauchen ist super einfach und man fühlt sich direkt willkommen. Das Spiel startet mit einem begleiteten Tutorial, das ich angesichts von 14 verschiedenen Waffenmöglichkeiten und einer ganzen Reihe Rüstungsoptionen definitiv zu schätzen wusste. Auf meinem Streifzug als Single-Player habe ich mich einfach für die Waffe entschieden, die ich in den meisten Spielen mag: Dual Blades. Aber es gibt für jeden Spieler die richtige Art Waffen; von traditionellen Schwestern und Bögen bis hin zu elementaren Waffen und einer riesigen Keule, mit der ihr gleichzeitig auch zaubern könnt. (Super bei der Jagd mit mehreren Spielern!).

Monster Hunter: World

In echter Monster-Hunter-Tradition könnt ihr all diese Waffen upgraden, wenn ihr größere und immer schwierigere Monster auf eurem Weg durch die Welt jagt. Das Besondere an Monster Hunter: World sind die epischen Kampfszenen, in denen ihr die Umgebung zu eurem Nutzen einsetzen könnt. Ich habe mich in ziemlich intensiven Kampf voller Rollen und Stechen begeben, bis mir aufgefallen ist, dass ich den Great Jagras auch einfach gegen einen Baum laufen lassen konnte. Der wiederum fällt um und fängt das Wesen in seinen Ranken ein. Mit all diesen Elementen fühlen sich die Kämpfe sehr flüssig an und die Monster versuchen zwar wegzulaufen (oder kleinere Kreaturen zu verspeisen, um sich zu erholen), aber ihr bekommt ein immer besseres Gefühl für die offene und lebendige Karte und eure Möglichkeiten.

Monster Hunter: World

Das zahlt sich am meisten im Multiplayer-Spiel aus, das ihr jederzeit vor dem Start oder auch während einer Reise starten könnt. Durch dieses Feature, das für Monster Hunter ganz neu ist, könnt ihr euch im Spiel jederzeit verbinden und müsst eure Quests nicht auf Single-Player oder Co-Op-Storylines verteilen. Im Multiplayer könnt ihr als Gruppe jagen und jeder Spieler konzentriert sich auf die Spurensuche. Es war mit am aufregendsten, einen Teamkollegen auf den Rücken eines Anjanath springen zu sehen, während ich unter ihm hergekrochen bin, um zu schießen. Oder zusammenzuarbeiten, um eine Steindecke zum Einbruch über unserem Ziel zu bringen.

Monster Hunter: World

Monster Hunter: World erscheint Anfang 2018 auf PS4. Ist das dann euer erstes Monster-Hunter-Spiel oder seid ihr längst erfahrene Jäger? Lasst es uns in den Kommentaren unten wissen!


Erfahrt auf der PlayStation-Bühne auf der gamescom in Halle 7 mehr über Monster Hunter World zu folgenden Terminen:

  • 24. August: 15:00 – 15:45
  • 25. August: 17:00 – 17:30
  • 26. August: 10:30 – 11:00

Falls ihr nicht vor Ort seid, erlebt die Präsentationen einfach via Live-Stream!

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Explosiver erster Blick auf den Sternjäger Angriff Modus von Star Wars Battlefront II http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/Xe9zYj0Cqhw/ https://blog.de.playstation.com/2017/08/23/explosiver-erster-blick-auf-den-sternjger-angriff-modus-von-star-wars-battlefront-ii/#respond Wed, 23 Aug 2017 11:53:20 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=74789 Gillen McAllister, SIEE: Star Wars Battlefront II präsentiert mit dem Sternjäger Angriff Modus jene gewaltigen Kämpfe im All, die sich alle Fans gewünscht haben. Während verschiedene Konflikte in allen drei Zeitaltern des Star Wars Mythos abgedeckt werden, treffen in diesem Modus – erschaffen vom gefeierten UK-Entwickler Criterion – jeweils zwei Fraktionen aufeinander, die in drei […]

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Gillen McAllister, SIEE:


Star Wars Battlefront II präsentiert mit dem Sternjäger Angriff Modus jene gewaltigen Kämpfe im All, die sich alle Fans gewünscht haben. Während verschiedene Konflikte in allen drei Zeitaltern des Star Wars Mythos abgedeckt werden, treffen in diesem Modus – erschaffen vom gefeierten UK-Entwickler Criterion – jeweils zwei Fraktionen aufeinander, die in drei zielorientierten Phasen um den Sieg kämpfen.

Star Wars

Nach einem bewegenden Trailer, der den Modus sowie seine Maps und Schiffe am Samstag zeigte, erlebt den Modus jetzt in Aktion mit unserem exklusiven 10-Minuten-Video, wo Rebellen das Imperium auf einer Schiffswerft bekämpfen. Es zeigt die Phasen, die Sternjäger-Klassen, die Helden-Schiffe und noch viel mehr.

Star WarsStar Wars

 

Im Pilotensitz ist Criterion-Producer Rob Wyle, während Copilot und Designer-Kollege John Stanley für detaillierte Kommentare sorgt. Macht euch darauf gefasst, eine der besten Navigationen in der Galaxis zu erleben …

Wir haben in den kommenden Monaten noch viel mehr zu Star Wars Battlefront II, während wir dem weltweiten Release am 17. November entgegenfiebern. Also schaut regelmäßig in den PlayStation Blog, um all die großen News aus jener fernen Galaxie zu erhalten.

Star Wars

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https://blog.de.playstation.com/2017/08/23/explosiver-erster-blick-auf-den-sternjger-angriff-modus-von-star-wars-battlefront-ii/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4848543.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/08/star-wars-battlefront-2-sternjäger-angriff-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2017/08/23/explosiver-erster-blick-auf-den-sternjger-angriff-modus-von-star-wars-battlefront-ii/
Baut die ikonischen Gleiter aus der WipEout Omega Collection mit LEGO nach http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/pcPGbzfZo6E/ https://blog.de.playstation.com/2017/08/23/baut-die-ikonischen-gleiter-aus-der-wipeout-omega-collection-mit-lego-nach/#respond Wed, 23 Aug 2017 09:30:07 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=74693 Wolltet ihr schon immer einmal die kultigen WipEout-Gleiter selbst mit den nicht minder populären LEGO-Steinen bauen? Dann haben wir DIE Gelegenheit für euch! Zum Erscheinen der WipEout Omega Collection hat LEGO-Experte Marius Herrmann drei Gleiter aus der klassischen Spielereihe nachgebaut: Den Feisar und den AG-SYSTEMS, die bereits seit dem ersten WipEout mit dabei sind und […]

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Wolltet ihr schon immer einmal die kultigen WipEout-Gleiter selbst mit den nicht minder populären LEGO-Steinen bauen? Dann haben wir DIE Gelegenheit für euch! Zum Erscheinen der WipEout Omega Collection hat LEGO-Experte Marius Herrmann drei Gleiter aus der klassischen Spielereihe nachgebaut: Den Feisar und den AG-SYSTEMS, die bereits seit dem ersten WipEout mit dabei sind und den brandneuen Tigron K-VSR. Um diese Modelle mit den Fans der langjährigen Reihe zu teilen, hat er mit der Unterstützung von Wayne de Beer Anleitungen und Teilelisten erstellt. So könnt ihr eure eigenen WipEout-Gleiter nachbauen!

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Als großer Fan von Filmen und Videospielen liebt Marius es, Fahrzeuge, Tiere oder Orte aus seinen Lieblingstiteln nachzubauen. So hat er unter anderem schon das Scorpion Gunship aus dem Film James Cameron’s Avatar oder Dagobah aus Star Wars Episode V: Das Imperium schlägt zurück nachgebaut. Zur Veröffentlichung von Horizon Zero Dawn von Guerrilla Games hat er außerdem ein Modell des eindrucksvollen “Donnerkiefer” aus dem Spiel gebaut, das inzwischen auch ein neues Zuhause beim Entwicklerstudio in Amsterdam hat.

Folgt Marius bei flickr und auf Twitter, um noch mehr tolle LEGO-Modelle zu sehen.

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PS Blog @gamescom 2017: The Evil Within 2: Eine neue Welt, ein neues Grauen http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/zM_Dq0FGScU/ https://blog.de.playstation.com/2017/08/22/ps-blog-gamescom-2017-the-evil-within-2-eine-neue-welt-ein-neues-grauen/#respond Tue, 22 Aug 2017 20:22:12 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=74781 Daniel Meyer, freier Redakteur: Info Entwicker: Tango Gameworks Publisher: Bethesda / Zenimax Genre: Horror Erscheint: 13.10.2017   Nachdem unser Held Sebastian Castellanos die künstliche STEM-Welt der finsteren Mobius Organisation im ersten Teil erfolgreich verlassen und vor allem überleben konnte, sind drei Jahr ins Land gegangen. Und diese Zeit hatte Sebastian auch dringend von Nöten um […]

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Daniel Meyer, freier Redakteur:


Info
  • Entwicker: Tango Gameworks
  • Publisher: Bethesda / Zenimax
  • Genre: Horror
  • Erscheint: 13.10.2017

 

Nachdem unser Held Sebastian Castellanos die künstliche STEM-Welt der finsteren Mobius Organisation im ersten Teil erfolgreich verlassen und vor allem überleben konnte, sind drei Jahr ins Land gegangen. Und diese Zeit hatte Sebastian auch dringend von Nöten um die verstörenden Ereignisse zu verarbeiten. Eigentlich könnte nichts in der Welt Sebastian davon überzeugen ein solches Erlebnis erneut durchzumachen, zumindest bis seine frühere Partnerin, Junior Detective Juli Kidman, erneut Kontakt mit ihm aufbaut und einige beunruhigende Neuigkeiten überbringt. Denn Mobius war nicht untätig und hat eine neue STEM-Welt erschaffen, also eine künstliche Welt, in der eine Person als Kern fungiert und das Bewusstsein von allen Beteiligten miteinander verbindet. Das Problem daran: Der Kern ist niemand anderes als Sebastians totgeglaubte Tochter Lily und obendrein ist diese nun in dieser STEM-Welt, die den Namen Union trägt, verschwunden.

Auf einige der Features des Spiel hat sich Shinji Mikami auch in einem kurzen Interview zu Wort gemeldet, und deutet hier auch einen neuen Spielmodus an. „In The Evil Within 2 bekommt man es mit allerlei Kreaturen zu tun, aber insbesondere auch mit Antagonisten, die diese Welt durch ihren korrupten Geist erst erschaffen haben. Um sich gegen diese zu wehren kehren auch viele der Waffen des ersten Spiels zurück, wie die Armbrust. Für diese wird es auch eine neue Art von Bolzen geben, aber auch andere neue Waffen dürfen Spieler für sich entdecken, wozu auch Fallen gehören, die strategisch gesetzt werden können. Was den Schwierigkeitsgrad angeht, so stehen Spielern hier von Beginn an der NIghtmare-Modus zur Verfügung, und für eine mehr natürliche Erfahrung wird es noch den sogenannten Classic-Modus geben.” Worum es sich bei den Classic-Modus allerdings genau handelt, das gilt es vorerst abzuwarten.

The Evil Within 2

Highlights

Einige der wohl beunruhigensten Kreaturen der Videospiel-Geschichte

Eine völlig neue und riesige Welt die es zu erkunden gibt

Zahlreiche versteckte Items und Crafting-Materialen in einer finsteren und verschachtelten Welt

Stimmig düstere Inszenierung mit immensen Gänsehaut- und Panik-Feeling

Großer Freiraum zum Erkunden

Ersteindruck

Schon innerhalb der ersten Sekunden des Spiels geht es kräftig zur Sache. Man wird von irrsinnig-lachenden Monstrositäten gejagt, bekommt es mit Poltergeist ähnlichen Schockeffekten zu tun und im Grunde versucht man nur zu überleben. Zwar stehen im späteren Verlauf auch allerlei Waffen zur Selbstverteidigung zur Verfügung, doch meist ist es am ratsamsten keine Konfrontation zu suchen, Feinde zu umgehen oder diese zumindest unter Verwendung der Stealth-Mechanik von hinten auszuschalten. Wird man erstmal gejagt steigt der Adrenalinspiegel so schnell nach ob wie die Lebensenergie in den Keller fällt, wenn man einen Treffer kassiert. Wir können verdammt gespannt auf das finale Spiel sein, denn was The Evil Within 2 bisher demonstriert hat ist ein ebenso packender und gut inszenierter Horror-Titel.

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https://blog.de.playstation.com/2017/08/22/ps-blog-gamescom-2017-the-evil-within-2-eine-neue-welt-ein-neues-grauen/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/08/940x352_featured_evil_within-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2017/08/22/ps-blog-gamescom-2017-the-evil-within-2-eine-neue-welt-ein-neues-grauen/
PS Blog @gamescom: Gwent: The Witcher Card Game – Thronebreaker http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/DqKOGAx0w_I/ https://blog.de.playstation.com/2017/08/22/ps-blog-gamescom-gwent-the-witcher-card-game-thronebreaker/#respond Tue, 22 Aug 2017 19:56:23 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=74771 Info Entwicker: CD Projekt Red Publisher: CD Projekt Red Genre: Kartenspiel Erscheint: 2017   Mit Gwent hat das ebenso erfolgreiche wie sympathische Entwicklerstudio CD Projekt Red ein globales Phänomen geschaffen. Ursprünglich als Kartenspiel in The Witcher 3: Wild Hunt integriert, fand die ebenso clevere wie ausgefeilte Spielmechanik viele Anhänger, für die die Abenteuer von Geralt […]

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Info
  • Entwicker: CD Projekt Red
  • Publisher: CD Projekt Red
  • Genre: Kartenspiel
  • Erscheint: 2017

 

Mit Gwent hat das ebenso erfolgreiche wie sympathische Entwicklerstudio CD Projekt Red ein globales Phänomen geschaffen. Ursprünglich als Kartenspiel in The Witcher 3: Wild Hunt integriert, fand die ebenso clevere wie ausgefeilte Spielmechanik viele Anhänger, für die die Abenteuer von Geralt von Riva mehr zur Nebentätigkeit wurden – die Folge war schließlich eine eigenständige Version von Gwent (derzeit noch in der Beta), die noch in diesem Jahr eine Einzelspieler-Erweiterung erhält: Thronebreaker.

Highlights

Eine Story aus dem Witcher-Universum:
Wer sich bei dem Gedanken an eine Einzelspielerkampagne in einem virtuellen Kartenspiel fragend am Kopf kratzt, hat noch keine Bekanntschaft mit CD Projekt Red gemacht. Die Entwickler stricken mit Gwent: Thronebreaker eine spannende Geschichte in der Welt von Geralt – diese spielt allerdings vor den drei Witcher-Rollenspielen. Die kreativen Köpfe von CD Projekt Red stellten im Rahmen einer Präsentation auf der gamescom 2017 allerdings in Aussicht, dass wir uns auf einige bekannte Gesichter freuen dürfen. Ihr übernehmt die Rolle der Königin Meve, Herrscherin über die Zwillingsreiche Lyria und Riva und zieht mit eurer Armee durch das Land.

Viel zu erkunden:
„Durch das Land ziehen” ist in diesem Fall wörtlich gemeint, denn ihr seid tatsächlich als Meve auf fünf unterschiedlichen Maps unterwegs, könnt Schatzkisten mit neuen Spielkarten finden, die Umgebung genießen und wunderschön gestaltete Panoramen mit Dörfern, Flüssen und Bergen in der Ferne bewundern. Hier zeigt CD Projekt Red die Welt des Hexers von seiner schönsten (isometrischen) Seite.

Entscheidungen und Konsequenzen:
Sie gehören zu The Witcher wie das Blut in den schlammigen Boden in vom Krieg gezeichneten Regionen des Landes – die Entscheidungen. In toll animierten (und vollständig vertonten) Dialogen könnt ihr über das Schicksal von Dorfbewohnern und Gegnern entscheiden – und nie mit eindeutig guten und bösen Entscheidungen. Lässt man die Männer nach einem Verstoß von Dannen ziehen oder beruft man sie gegen ihren Willen zum Militärdienst ein, weil die Armee nicht stark genug ist? Die Entscheidung liegt bei euch.

Ersteindruck

CD Projekt Red schafft es immer wieder zu überraschen. Eine voll ausgewachsene Kampagne für ein Kartenspiel, das euch komplexe Entscheidungen abverlangt – kann das funktionieren? Auf jeden Fall! Gwent: Thronebreaker bringt neben einer neuen Handlung in der faszinierenden Welt der preisgekrönten Rollenspielserie außerdem 20 neue Karten für den Mehrspielermodus – ist also für alle Fans des Kartenspiels attraktiv. Die Erweiterung erscheint noch in diesem Jahr für PlayStation 4. Gwent befindet sich noch in der Betaphase.

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https://blog.de.playstation.com/2017/08/22/ps-blog-gamescom-gwent-the-witcher-card-game-thronebreaker/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_5855265.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/08/940x352_featured_gwent-1-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2017/08/22/ps-blog-gamescom-gwent-the-witcher-card-game-thronebreaker/
gamescom 2017: Die Hotspots, die ihr aufsuchen solltet http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/L2oF2X57MzM/ https://blog.de.playstation.com/2017/08/22/gamescom-2017-die-hotspots-die-ihr-aufsuchen-solltet/#respond Tue, 22 Aug 2017 18:30:06 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=74747 Jedes Jahr zieht es zahllose Gamer in das Herz der Stadt Köln, und zwar um genau zu sein auf das Messegelände. Hier gilt es auch in diesem Jahr wieder darum unserem liebsten Hobby nachzugehen. Neben der Möglichkeit die neuesten Games anzuspielen und mit den Spieleschmieden und Entwicklern auf Tuchfühlung zu gehen, gibt es aber noch […]

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Jedes Jahr zieht es zahllose Gamer in das Herz der Stadt Köln, und zwar um genau zu sein auf das Messegelände. Hier gilt es auch in diesem Jahr wieder darum unserem liebsten Hobby nachzugehen. Neben der Möglichkeit die neuesten Games anzuspielen und mit den Spieleschmieden und Entwicklern auf Tuchfühlung zu gehen, gibt es aber noch deutlich mehr zu erleben. Damit ihr auch zur rechten Zeit am rechten Ort seid, haben wir uns für euch schlau gemacht und zeigen euch im Folgenden einige der spannendsten Hotspots der Messe auf, die ihr euch unter keinen Umständen entgehen lassen solltet.

Das Cosplay Village

Nerdiger geht immer, aber in diesem Jahr steht das Cosplay Village der Gamescom ganz unter dem Motto „Größer, ruhiger, gemütlicher”. Besucher und Cosplayer dürfen sich hier auf Attraktionen wie eine Cosplay Stage und den Zeichnergarten freuen, und wenn ihr selbst zu den kostümierten Besuchern gehört, dann steht euch sogar die Möglichkeit eines kostenlosen Ablichtens in einem professionell betreuten Fotopoints zur Verfügung. Zudem werden im Rahmen des Daily Cosplay Treat die besten Cosplays des Tages mit tollen Preisen prämiert.

Das Cosplay Village könnt ihr in Halle 10.2 finden und am Samstag von 14 bis 16 Uhr stellen auf der exklusiven social media Stage die Cosplayer und Kostümbauer ihre schönsten Werke zur Schau. Ein weiterer sehr sehenswerter Hotspot ist hier zudem der Zeichnergarten, in dem ihr talentierte Mangaka persönlich kennenlernen und euch auch so manchen Tipp einholen könnt. Zu diesen gehören unter anderen in der Szene bekannte Größen wie Chrabi, Chen Long Chung und Zumi.

gamescom Outdoor Area

Ihr habt genug von dem Gedrängel, dem Lärm und dem ganzen Trubel, oder wollt euch einfach mal etwas entspannen und die Beine hochlegen? Dann ist das Außengeländer P8 der gamescom der richtige Anlaufpunkt für euch. In der Beacharea von Germany’s hippest Radio Station bigFM könnt ihr euch die auf chilligen Liegen oder einfach in den Sand legen und euch mit ruhiger Musik beschallen sowie die Sonne auf dem Bauch scheinen lassen.

Aber nicht nur ruhig geht es hier zur Sache, auch könnt ihr hier die Red Bull Action Area finden, in der es abgefahrene Zweirad-Action mit waghalsigen Sprüngen zu bewundern gilt. Internationale Größen aus der Motorbike-, BMX- und Trial Bike-Szene zeigen hier was sie drauf haben. Die Shows finden dabei täglich um 11:00, 13:00, 15:00 und 17:00 Uhr statt und sind mit Sicherheit einen Blick wert.

Stärkung gefällig? Entdeckt das Uncharted-Curry!

Auch der nerdigste Gamer muss sich irgendwann einmal stärken, und was wäre passender als ein Gericht das aus einem Videospiel entstammt? Mit dem Uncharted Curry bekommt ihr hier die Möglichkeit auf eine kulinarische Reise zu gehen. Besucht dafür einfach den Indian Foodtruck, den ihr zwischen Halle 7 und 8 finden könnt. Wenn ihr übrigens in Halle 7 Uncharted: The Lost Legacy angespielt haben solltet, dann bekommt ihr hier zudem einen Gutschein für das Curry in die Hand gedrückt. Damit könnt ihr das Uncharted Curry 3€ vergünstigt bekommt. Vegetarische Gamer können diesen Gutschein zudem auf eine entsprechende Alternative anwenden.

Ein Blick in die Vergangenheit

Während in den Haupthallen der Messe die Spiele der Zukunft präsentiert werden, so lohnt sich auch ohne Frage ein Blick zurück. In Halle 10.2 könnt ihr im Bereich family & friends die Sonderschau retro gaming finden. Auf einer Fläche von 1.600 Quadratmetern könnt ihr hier rund 50 Sammler, Retro-Entwickler, Musiker und Vereine vorfinden, bei denen es die Geschichte der Kultur der Computerspiele zu feiern gilt. Auch selbst Handanlegen ist hier ausdrücklich gestattet, und mit über 200 einsatzfähigen Konsolen, Heimcomputern, Handhelds und Automaten aus vier Jahrzehnten gibt es hier einen ganz besonderen Einblick in die Vergangenheit zu erhaschen, der einem sonst nicht vergönnt bleibt.

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Uncharted: The Lost Legacy ist ab morgen erhältlich – Eine Nachricht von Naughty Dog zum Tag der Veröffentlichung http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/Qu0fMkA_eVw/ https://blog.de.playstation.com/2017/08/22/uncharted-the-lost-legacy-ist-ab-morgen-erhltlich-eine-notiz-zum-tag-der-verffentlichung-von-naughty-dog/#respond Tue, 22 Aug 2017 15:00:35 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=74767 Naughty Dog: Uncharted 4 war eine große Sache. Es war das Ende für einen Helden, mit dem wir fast ein Jahrzehnt verbracht haben, und vor 15 Monaten konnten wir das Schlusskapitel der Geschichte von Nathan Drake endlich mit der Welt teilen. Es war unglaublich, zu sehen, wie gut Nates letztes Abenteuer aufgenommen wurde, und es […]

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Naughty Dog:


Uncharted 4 war eine große Sache. Es war das Ende für einen Helden, mit dem wir fast ein Jahrzehnt verbracht haben, und vor 15 Monaten konnten wir das Schlusskapitel der Geschichte von Nathan Drake endlich mit der Welt teilen. Es war unglaublich, zu sehen, wie gut Nates letztes Abenteuer aufgenommen wurde, und es hat alle Anstrengungen des Teams wettgemacht.

Dann (nach einer dringend benötigten Pause) sind wir ins Studio zurückgekehrt und haben begonnen, über das scheinbar Undenkbare nachzudenken: Wäre es möglich, ein Uncharted ohne Nathan Drake zu erschaffen?

Für uns ging es bei Uncharted immer um das Ganze. Über die Jahre haben wir viel Zeit mit zahlreichen schillernden Verbündeten und Gegenspielern verbracht, jeder mit seinen eigenen Macken und Persönlichkeiten. Wir finden es super, dass jeder im Studio einen eigenen Lieblingscharakter in Uncharted hat, also haben wir dieses neue Projekt als Gelegenheit angesehen, Charaktere, die wir lieben, ins Rampenlicht zu stellen und ihnen die volle Uncharted-Behandlung zu verpassen.

Uncharted

Bei Naughty Dog beginnen wir kein Projekt, wenn wir nicht überzeugt sind, dass wir eine erzählenswerte Geschichte haben und neue Herausforderungen angehen können. Uns war klar, dass wir mit Chloe Frazer und Nadine Ross etwas Besonderes hatten, und das Team war bereit für einen weiteren Abenteuer-Nachschlag.

Morgen, etwas über ein Jahr später, könnt ihr Uncharted: The Lost Legacy ausprobieren – das Werk von Hunderten der talentiertesten und leidenschaftlichsten Kräfte der Branche, die genau so viel Herzblut für Chloes Reise vergossen haben wie früher bei Nate. Wir wussten, dass dieses Abenteuer in den Westghats in Indien sehr ambitioniert war: voller berührender Momente, unglaublicher Ausblicke, kühner Fluchten und epischer Blockbuster-Sequenzen. Irgendwie hat das Team es mal wieder geschafft und das Ergebnis ist einfach atemberaubend. Es ist eine rührende Erinnerung daran, dass mit dem richtigen Team auch das Undenkbare möglich ist.

Wir bei Naughty Dog danken euch für eure fortwährende Unterstützung, die es uns ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die wir lieben – mit Charakteren, die wir anhimmeln. Wir könnten nicht stolzer auf dieses Spiel sein und wir hoffen, dass in eurem Herzen noch Platz für eine weitere Uncharted-Heldin ist.

Viel Spaß da draußen,
Kurt & Shaun


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Der neu angekündigte PS4-Shooter Immortal: Unchained richtet sich an alle Fans von Dark Souls http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/IqqKgh-5104/ https://blog.de.playstation.com/2017/08/22/der-neu-angekndigte-ps4-shooter-immortal-unchained-richtet-sich-an-alle-fans-von-dark-souls/#respond Tue, 22 Aug 2017 13:47:20 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=74761 Sebastian Thorwaldsson, Toadman Interactive: Hallo PlayStation-Fans! Hier ist Sebastian von Toadman Interactive. Ich möchte heute näher auf die Ankündigung unseres neuesten Titels eingehen und euch mit einigen zusätzlichen Informationen zum Spiel versorgen. Okay, worum geht es bei Immortal: Unchained überhaupt? Immortal: Unchained ist ein neuer Ableger des Souls-Genres. Meine Kollegen und ich sind allesamt begeisterte […]

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Sebastian Thorwaldsson, Toadman Interactive:


Hallo PlayStation-Fans! Hier ist Sebastian von Toadman Interactive. Ich möchte heute näher auf die Ankündigung unseres neuesten Titels eingehen und euch mit einigen zusätzlichen Informationen zum Spiel versorgen.

Okay, worum geht es bei Immortal: Unchained überhaupt?

Immortal: Unchained ist ein neuer Ableger des Souls-Genres. Meine Kollegen und ich sind allesamt begeisterte Fans des Genres und wollten unser ganz eigenes Spiel in dieser Richtung entwickeln. Wodurch es sich von anderen Titeln unterscheidet? Zunächst einmal spielt es in einer ziemlich verrückten und futuristischen Fantasie-Welt, die gerade aufgrund eines kosmischen Ereignisses zusammenzubrechen droht. Ihr übernehmt die Rolle einer lebenden Waffe und euer Ziel ist es, dieser Katastrophe ein Ende zu setzen. Außerdem haben wir einen Shooter daraus gemacht – mit Schusswaffen.

Immortal Unchained

Schusswaffen!

Ja, genau, Schusswaffen! Visiert eure Gegner an und schießt sie ab, bevor sie das Gleiche mit euch tun. Die Gefechte werden dabei vorrangig auf kurzer und mittlerer Distanz ausgetragen. Das Spiel ist jedoch sehr viel mehr als nur ein reiner reflexbasierter Shooter. Um zu überleben und den Sieg einzuheimsen, kommt es auf eine hohe Mobilität, die richtige Angriffsrichtung und gut getimte Ausweichmanöver an. Wundert euch nicht, wenn ihr sehr oft abgeschossen werdet. Genau wie die Titel, an denen es sich orientiert, ist auch dieses Spiel alles andere als einfach. Die Zufriedenheit, die sich breit macht, wenn man einem feindlichen Angriff ausweicht, um eine Salve Blei (oder Plasma, Säure usw.) in den rückwärtigen Kortex des Gegners zu ballern und ihm bei seinem feurigen Tod zuzuschauen, ist es aber definitiv wert.

Immortal Unchained

Der Tod ist eine wichtige Lektion

Ihr werdet vom Monolithen beschützt – einer uralten Struktur, die den Fluss des Kosmos überwacht. Und das kann sich manchmal als extrem nützlich erweisen. Seine mysteriösen Kräfte erwecken euch wieder zum Leben, solltet ihr sterben, aber eure gesammelte Beute bleibt (selbstverständlich) am Ort eurer Niederlage zurück. Dadurch lernt ihr aus jedem Fehler und könnt das aus einem verlorenen Kampf gewonnene Wissen beim nächsten Versuch zu eurem Vorteil nutzen. Dieser Ablauf aus Niederlage, Mustererkennung und hart umkämpften Sieg gehört unserer Meinung nach zu den grundlegenden Elementen des Genres.

Immortal Unchained

Erkundet viele Welten

Der Kosmos in Immortal besteht aus vielen Welten, von denen ihr einige im Verlauf des Spiels besuchen werdet. Alle Welten sind über ein komplexes Netzwerk miteinander verbunden, das als „Stream” bezeichnet wird. Erkundet den Stream und seine wundersamen und tödlichen Welten im Laufe eurer Mission und sammelt Hinweise, Ausrüstung und Belohnungen, um zu einer Waffe zu werden, die stark genug ist, um den Kosmos zu retten.

Immortal Unchained

Werdet ihr es herausfinden?

Warum ausgerechnet ihr den Kosmos retten müsst? Tja, das müsst ihr schon selbst herausfinden. Die Haupthandlung wird keinem Spieler aufgezwungen, und wenn, dann nur in einem sehr geringen Maße. Wir wollten es ganz bewusst schwieriger machen, herauszufinden, was geschehen ist und was gerade passiert, um all denen, die sich sofort in die Action stürzen wollen, keine unnötigen Steine in den Weg zu legen. Wenn man sich etwas näher mit der Handlung beschäftigt, stößt man auf viele unerzählte Geschichten über die Welt, die unter der Oberfläche verborgen ist. Die Geschichte wurde von unserem Team aus überaus talentierten Autoren geschrieben. Dazu zählen unter anderem Anne Toole (The Witcher) und Adrian Vershinin (Killzone: Shadow Fall, Battlefield: 1). Mir persönlich hat die Handlung sehr viel Freude bereitet und ich hoffe, dass es euch genauso gehen wird.

Immortal Unchained

Das ist alles für heute. Vielen Dank fürs Lesen! Denkt daran, nach weiteren Updates Ausschau zu halten, die bis zur Veröffentlichung nach und nach erscheinen werden. Bis dann!

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