Der deutschsprachige PlayStation Blog https://blog.de.playstation.com Dein täglicher Round Up für alles über PlayStation und Co. Wed, 29 Mar 2017 15:48:25 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.2 Drawn to Death und Lovers in a Dangerous Spacetime sind die PlayStation Plus-Games im April http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/G7inacP31N0/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/29/drawn-to-death-und-lovers-in-a-dangerous-spacetime-sind-die-playstation-plus-games-im-april/#comments Wed, 29 Mar 2017 15:30:03 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72443 Matthew Groizard: Nur noch wenige Tage verbleiben im März und es ist an der Zeit, den Vorhang zu lüften, um die PS Plus-Titel für den April zu enthüllen. Drawn to Death Ja, im Laufe des vergangenen Monats hat Entwicklerveteran David Jaffe bereits mit dem Releasetermin seines Arena Shooters, den ersten der beiden PS Plus-Titel verraten. […]

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Matthew Groizard:

Nur noch wenige Tage verbleiben im März und es ist an der Zeit, den Vorhang zu lüften, um die PS Plus-Titel für den April zu enthüllen.

Drawn to Death

Ja, im Laufe des vergangenen Monats hat Entwicklerveteran David Jaffe bereits mit dem Releasetermin seines Arena Shooters, den ersten der beiden PS Plus-Titel verraten.

Als eine auf den Multiplayer ausgelegte Online-Erfahrung lädt euch Drawn to Death dazu ein, in die Seiten eines Teenager-Notizblocks einzutauchen und sich in die blutigen Kämpfe zu stürzen, die als Doodles darin stattfinden.

Aber nicht nur das total irre Charakterdesign macht den Titel besonders, denn im chaotischen Multiplayer für vier Spieler runden überspitzten Waffen und dynamischen Umgebungen die Traumfabrik eines Heranwachsenden mit einem Hang zur Gewaltdarstellung ab — ein perfekter Ort, um seinen inneren Rebellen heraushängen zu lassen!

Lovers in a Dangerous Spacetime

Der zweite Eintrag in unserem April-Line-up ist der brillant, skurrile Koop-Space-Entdeckungs-Shooter Lovers in a Dangerous Spacetime.

Beamt einen Freund zu euch und düst in weit entfernte prozedural generierte Galaxien, in denen euch nur Teamwork am Leben erhält.

Während ihr nicht unbedingt das Level an Intimität erreichen müsst, dass der Titel impliziert, solltet ihr jemanden dabei haben, dem ihr vertrauen könnt. Wem es schwer fällt, anderen Vertrauen entgegen zu bringen, kann natürlich auch die hälfte des Schiffes in die fähigen Hände der freundlichen Begleiter-KI legen. Um euer Schiff mit Upgrades und neuen Fähigkeiten auszustatten, gilt es nun die unbekannten Galaxien zu erforschen und Alienmonster in Technicolour abzuwehren!

Zusätzlich erhalten PS4-User Extraloot, in Form des transdimensionalen technologischen Wunders namens Cross-Buy: die zwei charmanten PS Vita-Titel 10 Second Ninja X und Curses n’ Chaos können jeweils auf PS4 heruntergelanden und gespielt werden!

Diese Titel erwarten euch im April:

Letzte Runde für März

Die Titel des kommenden Monats werden ab dem 4. April verfügbar sein, also habt ihr noch ein paar Tage, um euch die März-Titel zu sichern!

Die Andromeda-Galaxie erwartet dich!

Melde dich jetzt bei unserem Mass Effect Andromeda-Gewinnspiel für den PlayStation Newsletter an und schnapp dir mit etwas Glück die streng limitierte PS4 Pro im Mass Effect: Andromeda Design (inkl. dem Spiel). Viel Glück, Pathfinder!

Mitmachen

 

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https://blog.de.playstation.com/2017/03/29/drawn-to-death-und-lovers-in-a-dangerous-spacetime-sind-die-playstation-plus-games-im-april/feed/ 20 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/03/ps-plus-0329-featured-704x352.jpg 0 20 0 https://blog.de.playstation.com/2017/03/29/drawn-to-death-und-lovers-in-a-dangerous-spacetime-sind-die-playstation-plus-games-im-april/
Das Action-RPG Akiba’s Beat erscheint am 19. Mai auf PS4 und PS Vita http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/GJfXHqtPqyk/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/29/das-action-rpg-akibas-beat-erscheint-am-19-mai-auf-ps4-und-ps-vita/#comments Wed, 29 Mar 2017 15:01:20 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72439 Thomas Lipschultz, XSEED Games Localisation: Okay, es geht um Akiba’s Beat! Dieses Spiel hat schon für viel Verwirrung gesorgt und wir haben viele Fragen erhalten, weshalb ich jetzt hier bin, um die Dinge klarzustellen und euch die gewünschten Infos zu liefern. H-hoffentlich. (*Anime-artiges Gesichts-Emote mit Hand hinterm Kopf und geröteten Wangen*) Als Erstes: das Erscheinungsdatum! […]

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Thomas Lipschultz, XSEED Games Localisation:

Okay, es geht um Akiba’s Beat! Dieses Spiel hat schon für viel Verwirrung gesorgt und wir haben viele Fragen erhalten, weshalb ich jetzt hier bin, um die Dinge klarzustellen und euch die gewünschten Infos zu liefern. H-hoffentlich. (*Anime-artiges Gesichts-Emote mit Hand hinterm Kopf und geröteten Wangen*)

Als Erstes: das Erscheinungsdatum! Wir haben jetzt eins. Das Spiel erscheint in Europa am Freitag, 19. Mai, als Datenträger- und Downloadversion für PS4 und PS Vita.

Und wenn ihr vorhabt, euch das Spiel auf Datenträger zu kaufen, dann schaut unbedingt bei eurem Händler vor Ort vorbei und bestellt es vor, denn zu jeder Vorbestellung gibt es ein Stofftier im Taschenformat: das liebenswerte(?) „hässlich-niedliche” Maskottchen des Spiels, Pinkun (bei teilnehmenden Händlern und solange der Vorrat reicht). Ehrlich, gibt’s was Cooleres als sein seltsames, aufgedunsenes Gesicht, das euch aus der Ecke eures Schlafzimmers angrinst, euch mitten in der Nacht „Dingsda” nennt und eure Haushälterin anflirtet?

Was wir auch oft gefragt wurden: „Was hat dieses Spiel mit Akiba’s Trip: Undead & Undressed, dem vorherigen Akiba-Spiel von XSEED, zu tun?” Die Antwort lautet: Gar nichts!

Akiba's Beat

… Na ja, fast gar nichts. Es stammt vom selben Entwickler, Acquire, und nutzt denselben Schauplatz, aber alles andere ist völlig neu: die Story, die Charaktere, der Gameplay-Stil und sogar der Ton!

Für alle, die es nicht wissen (oder denen der Name nichts sagt), Akiba’s Trip: Undead & Undressed war ein etwas gewagtes Prügelspiel, den wir 2014 herausgebracht haben, und in dem die Spieler Vampiren die Klamotten vom Leib reißen mussten, sodass sie in der Sonne schmolzen. Das Spiel war in Europa zu Recht erst ab 16 Jahren freigegeben und es war ziemlich genial, mit tollem ironischem Humor und einer gehörigen Portion japanischer Kultursatire. (Und es ist jetzt auf PS4, PS3 und PS Vita erhältlich, also wartet nicht, kauft es noch heute!)

Akiba’s Beat wiederum ist ein (größtenteils) nicht besonders schlüpfriges Action-RPG, in dem die Spieler surreale „Delusionscape”-Dungeons durchqueren und es in actiongeladenen Kampfszenen mit Monstern aufnehmen müssen. Es bietet eine viel größere Auswahl brandneuer Charaktere, ein komplexeres und differenzierteres Kampfsystem, einen gezielteren satirischen Unterton (immer noch satirisch, aber nicht ganz so direkt) und – am auffälligsten – es fallen keine Klamotten. Nicht mal eine Socke! Das Spiel ist in Europa ab 12 Jahren freigegeben und wesentlich zahmer als sein Akiba-Urahn.

Akiba's Beat Akiba's BeatAkiba's Beat

 
Aber lasst euch deswegen nicht vom Kauf abhalten: Auch wenn es keine nackte Haut gibt, bekommt ihr doch ein Story-lastiges Rätsel um entrechtete Millennials, die unsere heutige Welt zu begreifen versuchen in einer detailgetreuen Nachbildung von Tokios Akihabara-Viertel – der sogenannten „Elektronikmeile”, die heutzutage wohl am bekanntesten für ihre unzähligen Spiele- und Anime-Shops, Cosplay-Restaurants, Arkaden, Secondhandläden und Elektronikfachgeschäfte ist.

Das Charakteraufgebot besteht, wie ihr euch vorstellen könnt, aus einer bunten Mischung der verschiedenen Typen, denen man an einem solchen Ort begegnet: Nerd ohne Arbeit und Verantwortungsbewusstsein, eine unnahbare Person aus der Fremde, ein jugendliches Popidol mit Wir-schaffen-das-Mentalität, ein Emo-Fanfiction verfassender Teenager, der zu cool für die Schule ist, eine „Gothic-Lolita” aus privilegiertem Haus, ein des Lebens überdrüssiger Ex-Programmierer voller Selbstzweifel, und das allgegenwärtige Anime-Urgestein: der von Herzschmerz geplagte Kindheitsfreund (bloß in männlicher Form).

Ach ja, und alle Charaktere haben Stimmen. Richtig gehört: ALLE. Wir reden hier von 22.000 gesprochenen Textzeilen von über 180 verschiedenen, einzigartigen Charakteren, und das auf Englisch UND auf Japanisch.

Für die englischen Stimmen konnten wir Größen wie Chris Patton, Erica Mendez, Tia Ballard, Robbie Daymond, Cherami Leigh, Ed Bosco, Ray Chase, Mick Wingert, Cristina Vee, Todd Haberkorn und Brittney Karbowski in ihrer ersten Videospielrolle überhaupt als Maskottchen des Spiels, Pinkun, gewinnen – und das sind nur einige der vielen, vielen talentierten Menschen!

Also, ja. Es ist ein richtig großes Spiel und wir geben unser Bestes, damit es euch begeistert. Haltet die Augen offen für News zur Vorbestellung! Die Straßen von Akihabara rufen euren Namen …

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https://blog.de.playstation.com/2017/03/29/das-action-rpg-akibas-beat-erscheint-am-19-mai-auf-ps4-und-ps-vita/feed/ 1 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/03/Akiba_Feat-704x352.jpg 0 1 0 https://blog.de.playstation.com/2017/03/29/das-action-rpg-akibas-beat-erscheint-am-19-mai-auf-ps4-und-ps-vita/
Was ist die Geschichte hinter What Remains of Edith Finch? http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/cMh7z6zR_k4/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/29/was-ist-die-geschichte-hinter-what-remains-of-edith-finch/#respond Wed, 29 Mar 2017 14:01:07 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72435 Justin Massongill, SIEA: Vor ein paar Jahren machte Giant Sparrow ein skurriles kleines Spiel mit dem Namen The Unfinished Swan, das ich und viele andere liebten. Einige Jahre später enthüllte sie ihr neues Projekt – ein sehr düsteres, genannt What Remains of Edith Finch. Wir nähern uns der Veröffentlichung Ediths auf PS4 (25. April als […]

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Justin Massongill, SIEA:

Vor ein paar Jahren machte Giant Sparrow ein skurriles kleines Spiel mit dem Namen The Unfinished Swan, das ich und viele andere liebten. Einige Jahre später enthüllte sie ihr neues Projekt – ein sehr düsteres, genannt What Remains of Edith Finch.

Wir nähern uns der Veröffentlichung Ediths auf PS4 (25. April als Teil des exzellenten Play Collective Lineup), deshalb stürzte ich mich auf die Gelegenheit, einen kurzen Abschnitt zu spielen und um mit Creative Director Ian Dallas zu sprechen.

Falls ihr The Unfinished Swan gespielt habt, werdet ihr möglicherweise überrascht sein, wenn ihr mit What Remains of Edith Finch beginnt. Wenn Swan ein Geschichtsbuch war, ist Finch ein staubiges, altes Tagebuch, das von Generation zu Generation weitergegeben und mit verrückten Einträgen sowie inspirierenden Erkenntnissen (und alles dazwischen) gefüllt wurden. Es ist eine andere Erfahrung als ihr Debüt, aber dennoch offensichtlich ein Giant Sparrow Spiel.

“Sie sind beide eine Erfahrung des Unbekannten und vermitteln ein Gefühl von Erhabenheit.”

“Es gibt definitiv ein paar gemeinsame Themen”, merkt Dallas an. “Auch wenn The Unfinished Swan und What Remains of Edith Finch sehr verschieden aussehen, sind es dennoch zwei Spiele, bei denen es um die Erfahrung des Unbekannten und ein Gefühl von Erhabenheit geht.”

Ich spielte einen kleinen Teil des Spiels, in dem Lewis Finch – Ediths Bruder -, der allzu früh mit jenem Flugzeug tödlich verunglückte. Lewis’ tägliche Routine als Fabriksarbeiter dient einem ebenfalls routinierten Gameplay-Element, in der mit dem rechten Analogstick des Controllers wiederholt Fische so angeordnet werden, damit ihnen mit der Guillotine der Kopf abgehackt werden kann.

What Remains of Edith Finch

Gerade als ich Empathie für die Monotonie in Lewis’ Arbeitsleben empfand, übernahm seine Vorstellung das Kommando. Was klein begann, steigerte sich kontinuierlich zu einem vollständig realisierten imaginären Reich, in dem Lewis auf dem weiten Meer die Segel setzt und in ferne Länder reist. Fische stapelten sich in der Ecke des Bildschirms noch immer, doch mit der fortschreitenden imaginären Welt von Lewis, geriet für mich das Köpfen in den Hintergrund. Mein Gehirn verlagerte diese Tätigkeit in den Autopiloten, und ich vergaß, dass ich sie durchführte.

Dallas erklärt, wie Giant Sparrow diese profane Verbindung zwischen Lewis und dem Spieler herstellt: “Von Beginn an war es das Ziel, eine Erfahrung zu schaffen, die die Leute an eintönige Jobs oder Erfahrungen in ihrem Leben erinnerten. Aber natürlich sollte ein Spiel nicht monoton sein, deshalb haben wir einen kleinen Hauch davon ins Game gepackt, damit die Spieler eine Ahnung davon bekommen (Fischköpfe zu hacken).”

What Remains of Edith FinchWhat Remains of Edith Finch

 
“Was wir herausfanden, ist der einzigartige Zugang, mit denen die Spieler Games begegnen: sehr zielorientiert. Wenn man also Spielern die Aufgabe gibt, den Fisch zu verarbeiten, damit sie sich nicht stapeln, ist es irgendwie möglich, den Geist in zwei Hälften zu teilen. Eine eurer Hände ist mit einer Aktion beschäftigt, gerade genug, um es auszureizen. Wir versuchten die Geschichte von Lewis – jemand geht einer langweiligen Arbeit nach, bis ihn die Tagträume überwältigen – so zu verpacken, dass die Spieler durch ihre Tätigkeiten ein Gefühl davon erhalten.”

“Es geht um das Gefühl, in einem Universum zu sein, das man nicht vollständig begreift.”

Oftmals kam die Frage in Diskussionen auf, welche Art von Horror What Remains eigentlich ist. Man könnte meinen, Giant Sparrow hätten sich ins Reich von Resident Evil und Silent Hill begeben; das ist aber nicht der Fall:

“Persönlich finde ich, ein Horrorspiel ist dazu gedacht, euch zu erschrecken”, erklärt Dallas. “Dieses Spiel ist letztlich nicht entworfen, um euch zu erschrecken. Es geht mehr um eine Ahnung, was um euch herum passiert, und einem Gefühl, in einem Universum zu sein, das man nicht vollständig begreift. Es ist ein Spiel, das euch die Möglichkeit gibt, die Welt aus einer anderen Perspektive zu betrachten.”

Ein Trailer zu What Remains of Edith Finch, erstmals auf der PlayStation Experience 2016 gezeigt

Das Thema zweite Versuche und die Erwartungen, die hierbei stets vorhanden sind, sagt Dallas ohne Umschweife: “Ich denke, das Lehrreichste dabei ist, dass wir nicht sonderlich gut darin sind. Wir denken, wir wissen, wie es gemacht gehört. Und alles, was war zu tun haben, ist, es den Spielern zu zeigen, um zu wissen, dass wir falsch liegen. Ich denke, diesmal davon nicht so überrascht gewesen zu sein, half sehr. Bei The Unfinished Swan mussten wir jedes Hauptgebiet des Spiels mindestens dreimal neu gestalten.”

“Ich denke, das Haus ist jener Ort, an dem sich am meisten änderte”, fährt Ian näher aus. “Wir brauchten einige Zeit, um herauszufinden, welche Rolle es im Abenteuer spielen sollte. Wir wollten immer, dass es ein Rückgrat darstellt; die Geschichten sind alle so verrückt und anders, und das Haus würde einen Weg darstellen, jene Dinge zusammenzubringen.”

What Remains of Edith Finch What Remains of Edith FinchWhat Remains of Edith Finch

 
“Für lange Zeit dachten wir, es solle wie ein Puzzlespiel sein, in dem ihr die Schlafräume durchsucht und dabei gern “Dreht den Schlüssel an dieser Musikbox, um das Rätsel zu lösen” spielt.”

“Wir schraubten viel davon zurück, denn es ging bereits so viel in den Köpfen der Leute vor, dass wir solch mechanische Details nicht benötigten. Wir sind stets darum bemüht, die wichtigen Dinge zu bewahren, die zudem gut funktionieren.”

“Ich hoffe, Spieler werden dann ein tieferes Verständnis besitzen, wie kurz und aufregend unser Leben doch ist.”

Zum Schluss fragte ich Ian, was Spieler aus What Remains of Edith Finch mitnehmen sollten, wenn sie mit der Story durch sind. Ich, der gerade einen Teil davon spielte, sollte eigentlich nicht davon überrascht worden sein von seiner bittersüßen Antwort: “Ich hoffe, Spieler werden ein dann ein tieferes Verständnis davon besitzen, wie kurz und aufregend unser Leben doch ist”, sagte er.

“Und ein Gespür davon zu erhalten, dass in jeder Familie oder Beziehung der Tod nicht das Ende von allem bedeutet. Ich meine, es ist das Ende einer Person, aber es gibt so viel andere Leute, die danach weiterleben, und die Art und Weise, wie sich alles um sie herum verändert … alles geht weiter ohne dich.”

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https://blog.de.playstation.com/2017/03/29/was-ist-die-geschichte-hinter-what-remains-of-edith-finch/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/03/EdithFinch_Feat-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2017/03/29/was-ist-die-geschichte-hinter-what-remains-of-edith-finch/
Neues Minecraft-Minispiel & neue Skins erscheinen heute http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/ff6Y37BD2VA/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/neues-minecraft-minispiel-neue-skins-erscheinen-heute/#respond Tue, 28 Mar 2017 15:27:13 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72427 Marsh Davies, Mojang: Hallo zusammen! Ich bin Marsh von Mojang – wir machen Minecraft, gemeinsam mit unseren Kollegen bei 4J Studios! Heute erscheint ein ziemlich schickes Update für PlayStation, in dem auch ein kostenloses, brandneues Minispiel enthalten ist. Es heißt „Gleiten” und wurde entworfen, um eure fliegerischen Fähigkeiten an ihre Grenzen zu bringen. Zieht euch […]

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Marsh Davies, Mojang:

Hallo zusammen! Ich bin Marsh von Mojang – wir machen Minecraft, gemeinsam mit unseren Kollegen bei 4J Studios! Heute erscheint ein ziemlich schickes Update für PlayStation, in dem auch ein kostenloses, brandneues Minispiel enthalten ist. Es heißt „Gleiten” und wurde entworfen, um eure fliegerischen Fähigkeiten an ihre Grenzen zu bringen. Zieht euch ein Paar Elytren-„Flügel” an (eigentlich sind Elytren keine Flügel, sondern die Teile eines Käferpanzers, unter denen die Flügel verborgen liegen – das ist wahr!) und trainiert eure Gleitfähigkeiten auf einer heiteren Luftstrecke – die erste einer Reihe kostenloser und kaufbarer Strecken, die wir veröffentlichen werden.

Kämpft im „Zeitangriff”-Modus gegen die Uhr und nutzt Aufwinde und Geschwindigkeits-Booster zu eurem Vorteil oder sammelt in „Punktejagd” Punkte, indem ihr alle Ringe trefft. Wer sich aufmerksam umsieht, könnte versteckte Abkürzungen entdecken, die eure Streckendurchläufe optimieren, also haltet die Augen offen! Ihr könnt im Einzelspiel eure eigenen Rekorde schlagen, gegen bis zu 15 andere Spieler gleichzeitig antreten oder euch auf PS4 an den brandneuen Bestenlisten versuchen. Dieses Update erhöht außerdem die Anzahl der möglichen PS4-Spieler für „Kampf” ebenfalls auf 16 und führt eine größere Lobby ein, damit sie alle Platz haben.

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„Gleiten” hat die Büros von Mojang im Sturm erobert – wenn ihr uns ähnlich seid, werdet ihr schnell darauf fixiert sein, die Ergebnisse eurer Freunde zu schlagen, indem ihr wertvolle Sekunden aus der Strecke herausholt. Haltet in naher Zukunft nach weiteren Karten Ausschau – einige kostenlos, einige als Teil eines Season Pass. Eine kleine Vorschau darauf erhaltet ihr am Ende des Trailers.

Und das ist noch nicht alles! Wenn ihr gegen die Uhr oder die Konkurrenz antretet, sollt ihr natürlich auch wie Champions aussehen, weshalb wir heute außerdem das Skinpaket Minigame-Meister veröffentlichen. Es enthält sportliche Skins, die jedem potenziellen Gewinner fantastisch stehen. Egal, ob ihr eine Battle-Bestie, ein Tumble-Titan oder ein Gleit-Gott seid – wir haben für euch ein schnittiges Sportoutfit.
Macht euch dazu bereit, eure Konkurrenz nicht nur in spielerischer, sondern auch in modischer Hinsicht zu schlagen! Wie immer sind einige dieser Skins kostenlos – also schaut sie euch an und probiert mal, ob die Knieschützer gut passen.

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Ihr seid eher Teamspieler? Dann wird euch vielleicht das Skinpaket Power Rangers interessieren. Es wird mit diesem Update ebenfalls zum Kauf erhältlich sein und lässt euch Sabans klassisches, heldenhaftes Beschützerteam – die Mighty Morphin Power Rangers – versammeln und/oder als ihre sonderbaren Gegner auftreten. Go Go!

So viel Zeug! Wir hoffen, dass euch all das gefällt. Schlagt bloß nicht meinen Highscore.

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https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/neues-minecraft-minispiel-neue-skins-erscheinen-heute/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_13399.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/03/minecraft-update-featured-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/neues-minecraft-minispiel-neue-skins-erscheinen-heute/
Zeitbegrenzung der kostenlosen FINAL FANTASY XIV-Testversion aufgehoben http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/kgv6K3wsBFw/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/final-fantasy-xiv-zeitbegrenzung-der-kostenlosen-testversion-aufgehoben/#comments Tue, 28 Mar 2017 11:29:06 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72421 Daniela Wnuk, Square Enix: Tolle Neuigkeiten – die Zeit rennt nicht mehr davon! Die kostenlose Testversion von Final Fantasy XIV hat keine Begrenzung von 14 Tagen mehr. Spieler der kostenlosen Testversion können nun alle Inhalte bis Stufe 35 ohne jeglichen Zeitdruck genießen! Abenteurer können großartige Jobs ausprobieren, ihre Fähigkeiten in den ersten 10 Ebenen des […]

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Daniela Wnuk, Square Enix:

Tolle Neuigkeiten – die Zeit rennt nicht mehr davon! Die kostenlose Testversion von Final Fantasy XIV hat keine Begrenzung von 14 Tagen mehr. Spieler der kostenlosen Testversion können nun alle Inhalte bis Stufe 35 ohne jeglichen Zeitdruck genießen! Abenteurer können großartige Jobs ausprobieren, ihre Fähigkeiten in den ersten 10 Ebenen des Tiefen Gewölbes testen und sich komplett in allen Aktivitäten, die der Gold Saucer bietet, wie das Chocobo-Rennen, verlieren!

TITLE

Die entfernte Zeitbegrenzung gibt nicht nur allen neuen Accounts der kostenlosen Testversion die Möglichkeit ohne Druck die Zeit zu genießen, sondern auch die schon ausgelaufenen Accounts werden wiederbelebt und erlauben es den Spielern ihre Abenteuer fortzusetzen. Wenn ihr die kostenlose Testversion schon einmal ausprobiert habt, aber das Gefühl hattet, die Zeit verging wie im Flug, dann kommt zurück und macht mit dem gleichen Charakter dort weiter wo ihr aufgehört habt!

Vielleicht habt ihr die kostenlose Testversion vor drei Jahren mal gespielt, aber hattet keine Zeit alles auszuprobieren, was ihr wolltet – Tja dann ist es nun an der Zeit zurückzukehren! Poliert eure Fähigkeiten in der Anfänger-Arena und lernt wie die verschiedenen Rollen funktionieren. Nehmt euch die Zeit, setzt euch an den Pier während ihr an der Sonnenküste den Sonnenuntergang betrachtet und angelt. Ihr habt eine Schwäche für neue schimmernde Waffen? Probiert doch mal das Schmieden aus! Wenn ihr eure Fähigkeiten auf eine harte Probe stellen möchtet, dann stellt euch dem härtesten Kampf, den ihr in der kostenlosen Testversion entgegentreten könnt – Titan den Herrn der Felsen selbst!

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Eorzea ist eure Auster! Ihr könnt alle Klassen und Jobs auf Stufe 35 bringen – ihr habt alle Zeit der Welt. Die kostenlose Testversion kann im Playstation Store hier heruntergeladen werden!

Man sieht sich in Eozea!

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https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/final-fantasy-xiv-zeitbegrenzung-der-kostenlosen-testversion-aufgehoben/feed/ 1 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/03/ffxiv-trail-featured-704x352.jpg 0 1 0 https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/final-fantasy-xiv-zeitbegrenzung-der-kostenlosen-testversion-aufgehoben/
Neu im PlayStation Store: MLB The Show 17, Dark Souls III DLC, Rain World http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/l-KBRXgqVHQ/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/neu-im-playstation-store-mlb-the-show-17-dark-souls-iii-dlc-rain-world/#comments Tue, 28 Mar 2017 09:30:32 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72415 Fred Dutton, SIEE: Haltet euch fest, denn der PlayStation Store ist diese Woche zum Bersten voll. Die jährliche Neuauflage von MLB The Show ist wieder da; große DLCs für Dark Souls III, Battlefield 1, Final Fantasy XV und Minecraft warten auf euch; das hoch gehandelte Indie-Adventure Rain World feiert endlich sein Debüt; Kingdom Hearts HD […]

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Fred Dutton, SIEE:

Haltet euch fest, denn der PlayStation Store ist diese Woche zum Bersten voll. Die jährliche Neuauflage von MLB The Show ist wieder da; große DLCs für Dark Souls III, Battlefield 1, Final Fantasy XV und Minecraft warten auf euch; das hoch gehandelte Indie-Adventure Rain World feiert endlich sein Debüt; Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix schlagen auf PS4 auf; und es gibt eine neue Episode von The Walking Dead: A New Frontier!

Und das ist nur der Anfang — für eine komplette Übersicht schaut euch unsere Auflistung an:

PlayStation StoreDiese Woche neu

ps4

 

 

 

 

 

 


  • Snake Pass
    29. März

  • The Inner World
    29. März

  • Digerati – Indie Darling Bundle
    29. März

 


  • We Are The Dwarves
    29. März

  • Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix
    31. März

  • APB Reloaded Starter Bundle (Nur in DE)
    31. März

 


  • APB Reloaded (Nicht in DE)
    31. März

  • The Pure Bundle
    31. März

  • Punch Club
    31. März

 

psvita

PS4 DLCs

28. März

  • The Walking Dead: A New Frontier
     
  • Episode 3

31. März

  • APB Reloaded
     
  • 400 G1C
  • 816 G1C
  • 1680 G1C
  • 3052 G1C
  • 4600 G1C
  • 9600 G1C

Wenn euer PS4-, PS3– oder PS Vita-System gerade einmal nicht in Reichweite ist, könnt ihr euch diese Angebote wie immer auch in unserem Online-Store holen.

Kostenlos für PlayStation Plus-Mitglieder im März

Die Andromeda-Galaxie erwartet dich!

Melde dich jetzt bei unserem Mass Effect Andromeda-Gewinnspiel für den PlayStation Newsletter an und schnapp dir mit etwas Glück die streng limitierte PS4 Pro im Mass Effect: Andromeda Design (inkl. dem Spiel). Viel Glück, Pathfinder!

Mitmachen

 

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https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/neu-im-playstation-store-mlb-the-show-17-dark-souls-iii-dlc-rain-world/feed/ 2 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg <![CDATA[MLB The Show 17 herunterladen]]> https://blog.de.playstation.com/files/2017/03/store-update-0328-featured-704x352.jpg 0 2 0 https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/neu-im-playstation-store-mlb-the-show-17-dark-souls-iii-dlc-rain-world/
Mass Effect: Andromeda-Kostümpaket ab heute bei LittleBigPlanet 3 http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/qLaYQb7R4GQ/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/mass-effect-andromeda-kostmpaket-ab-heute-bei-littlebigplanet-3/#respond Tue, 28 Mar 2017 09:01:42 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72403 Steven Isbell: Ihr habt richtig gelesen! Wir haben uns mit unseren guten Freunden von BioWare und Electronic Arts zusammengetan, um euch dieses brandneue „Mass Effect™: Andromeda”-Kostümpaket als komplett kostenlosen Download für LittleBigPlanet 3 zu liefern! Das „Mass Effect™: Andromeda”- Kostümpaket besteht aus insgesamt fünf Kostümen für Sackboy und seine Freunde. Wir wollen sichergehen, dass sie […]

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Steven Isbell:

Ihr habt richtig gelesen! Wir haben uns mit unseren guten Freunden von BioWare und Electronic Arts zusammengetan, um euch dieses brandneue „Mass Effect™: Andromeda”-Kostümpaket als komplett kostenlosen Download für LittleBigPlanet 3 zu liefern!

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Das „Mass Effect™: Andromeda”- Kostümpaket besteht aus insgesamt fünf Kostümen für Sackboy und seine Freunde. Wir wollen sichergehen, dass sie voll ausgerüstet und auch optisch für jedes Weltraumabenteuer gewappnet sind, das sie über die Grenzen von LittleBigPlanet hinaus und quer durch die Galaxie führt.

Also macht euch bereit, den galaktischen Kosmos außerhalb von LittleBigPlanet zu entdecken und
ladet euer kostenloses Mass Effect: Andromeda-Kostümpaket ab heute herunter.

Community-Level-Galerie

Ein ganzes Universum voller Schöpfungen über LittleBigPlanet hinaus!

Unsere Community-Schöpfer haben schon immer nach den Sternen gegriffen, und einige von ihnen haben das ziemlich wörtlich genommen. Werfen wir heute in unserer Community-Level-Galerie einen Blick auf einige Schöpfungen, die nicht von dieser Welt sind, und die unsere raumfahrenden Freunde Sackboy und Sackgirl vielleicht besuchen wollen.

„Quantum Overdrive” von Robo_Ranger

Schließt Missionen in diesem Twin-Stick-Weltraum-RPG ab und gewinnt Medaillen und Erfahrung, um euer Schiff mit besseren Waffen, verbesserter Panzerung und mehr Geschwindigkeit auszustatten. Jede Mission kann auf mehreren Schwierigkeitsgraden gespielt werden … Werdet ihr beweisen können, dass ihr der beste Pilot der gesamten Galaxie seid, indem ihr euer Schiff verbessert und alle Medaillen sammelt?

„Planetary Fracture 3″ von dakrrs

„Excavation C” lässt die Alarmglocken für ein komplettes Evakuierungsprotokoll ertönen, da ein anderer Planet mit diesem planetarischen Bergwerk auf Kollisionskurs steht. Sackboy bleibt nicht mehr viel Zeit zur Flucht! Habt ihr das Zeug dazu, einen in sich zusammenfallenden Planeten zu durchqueren und ein Flucht-Shuttle zu erreichen, bevor es zu spät ist?

Neue Funktion

Genres-Menü jetzt für LittleBigPlanet 3 verfügbar!

Die Levelsuche bei LittleBigPlanet 3 ist jetzt dank der Einführung von Genres so einfach wie nie zuvor!

„Genres” ist ein funkelnagelneues Menü, das es euch ermöglicht, die Community-Level zu durchstöbern, welche nun in 23 Genres unterteilt sind. So könnt ihr die am höchsten bewerteten Level eures liebsten Leveltyps viel leichter finden.

TITLETITLE

 
Ihr könnt in diesem Menü alle möglichen Genres finden, unter anderem Arcade, Filmsequenzen, Fahren, Rätsel, Rollenspiel, Shooter, Sport, Vogelperspektive und viele mehr! Es ist also für jeden etwas dabei!

Aber keine Sorge, an den klassischen Community-Menü-Optionen wie den Team-Favoriten und der Kategorie „Meiste Herzen” haben wir nichts verändert. Ihr findet sie noch immer im neuen „Empfohlen”-Menü, falls ihr auf die gewohnte Art nach Leveln suchen wollt.

Also begebt euch noch heute zu LittleBigPlanet 3 und seht euch all die fantastischen Level und Spiele an, die ihr nun via „Genres” viel leichter finden könnt!

Besucht uns online!

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https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/mass-effect-andromeda-kostmpaket-ab-heute-bei-littlebigplanet-3/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg <![CDATA[LittleBigPlanet3 herunterladen]]> https://blog.de.playstation.com/files/2017/03/lbp-me-featured-704x352.jpg 0 0 0 https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/mass-effect-andromeda-kostmpaket-ab-heute-bei-littlebigplanet-3/
Das Strategie-RPG Valkyria Revolution erscheint in Europa am 30. Juni für PS4 und PS Vita http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/j3WYUrDijOE/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/27/das-strategie-rpg-valkyria-revolution-erscheint-in-europa-am-30-juni-fr-ps4-und-ps-vita/#comments Mon, 27 Mar 2017 16:18:29 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72411 Will Chan, Sega: Soldaten, aufgepasst! Setzt euer Kriegsgesicht auf („Das soll euer Kriegsgesicht sein?!”) und macht euch zum Kampf bereit, denn Valkyria Revolution erscheint am 30. Juni in Europa für PlayStation 4 und PS Vita! In unserem letzten PS Blog-Post haben wir erklärt, warum das Spiel im Vergleich zu den Valkyria-Vorgängern im wahrsten Sinne des […]

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Will Chan, Sega:

Soldaten, aufgepasst! Setzt euer Kriegsgesicht auf („Das soll euer Kriegsgesicht sein?!”) und macht euch zum Kampf bereit, denn Valkyria Revolution erscheint am 30. Juni in Europa für PlayStation 4 und PS Vita! In unserem letzten PS Blog-Post haben wir erklärt, warum das Spiel im Vergleich zu den Valkyria-Vorgängern im wahrsten Sinne des Wortes eine Revolution ist, aber lasst mich eure Erinnerung kurz auffrischen, bevor ihr wieder losstürmt.

Zunächst einmal handelt es sich bei Valkyria Revolution nicht um einen Nachfolger der Valkyria Chronicles-Reihe: „Spin-off” ist eine treffendere Bezeichnung. Es spielt auf einer völlig anderen Zeitachse, einem anderen Kontinent und in einem anderen Universum als seine Vorgänger, aber bekannte Elemente wie das wertvolle Mineral Ragnit und die legendären Wesen, die Valkyria, sind wieder mit dabei. Das Spiel wurde diesmal nicht vom Zweiten Weltkrieg beeinflusst, sondern von der Ära der Industriellen Revolution in Europa inspiriert. Im Fokus des Spiels steht ein Befreiungskrieg zwischen zwei sehr unterschiedlichen Nationen.

Valkyria Revolution

Oh, aber der größte Unterschied liegt wohl im Kampfsystem. Die rundenbasierte Action wurde durch ein rasanteres, aber nicht weniger strategisches Kampfsystem ersetzt. Dieses hybride Kampfsystem kombiniert das Anpassen des Truppenverhaltens und der Ausrüstung mit Echtzeit-Kämpfen, was für ein paar sehr intensive Momente auf dem Schlachtfeld sorgen wird.

Im Kern ist Valkyria Revolution jedoch eine sehr menschliche Geschichte über den Krieg. Das kleine unabhängige Königreich Jutland leidet unter der wirtschaftlichen Blockade, die ihm von dem tyrannischen Ruzi Empire (Reich Rus) auferlegt wurde. Der einzige Ausweg des Königreichs ist der Krieg, um sich und das Umland von Ruzis imperialistischer Unterwerfung zu befreien.

Es gibt jedoch ein klitzekleines Problem. Das Ruzi Empire hat eine Valkyria. Ihr wisst schon, die lebendige Inkarnation des Todes in der Gestalt eines Halbgotts. Tja, die Dinge laufen nicht wirklich gut für die Soldaten von Jutland. Aber dann tauchen die Vanargand auf.

Valkyria Revolution

Dieses Elite-Team, bestehend aus Ragnit-sensitiven Kriegern, wurde allein deswegen gegründet, um die Valkyria von Ruzi mit höchster Effektivität zu vernichten. Angeführt von dem erstklassigen und professionellen Captain Amleth Gronkaer und verstärkt durch die erbauliche Anwesenheit von Jutlands Prinzessin Ophelia, sind die Vanargand bereit, den Verlauf des Krieges im Namen der Freiheit zu verändern. Doch Amleth hat ein schreckliches Geheimnis. Ist er Freund oder Feind des Landes, dessen Schutz er sich verschrieben hat?

Oh, und es gibt noch eine Sache, die wir verraten möchten. Ergebene Soldaten werden für ihre Dienste immer belohnt: Unsere Waffenbrüder in Europa, die das Spiel vorbestellen oder sich ein limitiertes Launch-Exemplar schnappen, erhalten einen Soundtrack mit 12 Liedern des extrem talentierten Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Stella Glow). Die Anzahl ist begrenzt, also sichert euch euer Exemplar schnell!

Valkyria Revolution wird für PlayStation 4 sowohl als Datenträger- als auch als Download-Version erhältlich sein, die PlayStation Vita-Version allerdings nur als Download. Weitere Einzelheiten findet ihr auf unserer Website. Viel Erfolg, Soldaten!

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Euer Homerun in 12 Schritten, um eure Karriere in MLB The Show 17 zu beflügeln http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/ZIztcS8lg58/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/27/euer-homerun-in-12-schritten-um-eure-karriere-in-mlb-the-show-17-zu-beflgeln/#respond Mon, 27 Mar 2017 15:07:57 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72407 Tiffany Chin, Sony Interactive Entertainment America: Es war ein wildes Jahr mit MLB The Show! Los ging es im Oktober, als wir den legendären Ken Griffey Jr. als unseren Cover-Sportler ankündigten und dazu noch jede Menge neue Features für unsere besten Spielmodi, wie zum Beispiel: NEU: Retro-Modus mit nur einem Tastendruck (inspiriert von Retro-Spielen der […]

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Tiffany Chin, Sony Interactive Entertainment America:

Es war ein wildes Jahr mit MLB The Show! Los ging es im Oktober, als wir den legendären Ken Griffey Jr. als unseren Cover-Sportler ankündigten und dazu noch jede Menge neue Features für unsere besten Spielmodi, wie zum Beispiel:

Wie fängt man bei so vielen Inhalten denn bloß am besten an, die Spitze des Eisbergs dieses umfangreichen Spiels anzukratzen? Gut, dass ihr fragt! Um denen unter euch behilflich zu sein, die die Reihe vielleicht noch nicht kennen, haben wir eine Liste mit 12 einfachen Schritten zusammengestellt, die euch den Start in das Spiel erleichtern:

Schritt 1

Holt euch MLB The Show 17. Ohne das Spiel wird es schwierig, oder?

Schritt 2

Drückt Griffey einen dicken Kuss auf, das bringt Glück. Dabei braucht ihr euch nicht zu genieren! Mit seinem Segen wird euer Weg zur Legende sicher unter einem guten Stern stehen.

Schritt 3

Macht 17 Hampelmänner. Bereitet euren Körper vor. Mein Körper ist bereit.

Schritt 4

Startet MLB The Show 17 auf eurem PS4-System.

Schritt 5

Wärmt euch mit ein paar Runden im Retro-Modus auf, ganz im Stil von Ken Griffey Jr. Hämmert auf die X-Taste und schlagt Homeruns ohne Ende.

Schritt 6

Startet „Road to the Show” und beginnt mit der Erstellung eures Charakters. Bekommt er einen fülligen Vollbart oder einen Zwirbelschnauzer? Machen wir ihn etwas kräftiger – mehr zum Liebhaben!

MLB The Show 17, Road to the Show

Schritt 7

Und schnell? Vielleicht lange Haare? Tobt euch aus, wie ihr es möchtet! Dabei könnt ihr auch gleich Trainingspunkte einsetzen, um ihn härter, besser, schneller und stärker zu machen.

Schritt 8

Verlasst die unteren Ligen. Euer Agent ruft mit einem Angebot der Red Sox an … Bleiben oder gehen? Gebt Acht – der Weg in die oberen Ligen verläuft vielleicht nicht immer so, wie ihr es euch vorgestellt hattet, und wird stark von euren Entscheidungen beeinflusst (jepp). Nur ihr könnt euer wahres Schicksal bestimmen.

Schritt 9

Ihr wollt nur die besten Teile spielen? Startet den Franchise-Modus und begebt euch mit „Kritische Situationen” direkt in die nervenaufreibenden, spielentscheidenden Momente, wenn sie passieren. Oder nutzt „Player Lock”, um auf dem Spielfeld zu zeigen, was ihr draufhabt.

Schritt 10

Errichtet eure Dynastie. Schreitet zur Home Plate und tretet in „Battle Royale” in kurzen Spielen mit drei Innings gegen eure Freunde an, um alte Rechnungen zu begleichen. Zeigt, was ihr draufhabt!

Schritt 11

Erobert im Conquest-Modus die USA und übernehmt Gebiete eurer Rivalen. Dominiert in schnellen Spielen mit drei Innings, um eure Fans zum Toben zu bringen und die Welt im Sturm zu erobern!

Schritt 12

Führt einen Siegestanz auf! Und dann gleich noch mal.
Wie ihr seht, gibt es viele Modi zum Ausprobieren und einen Haufen Gründe, The Show zu lieben! Übrigens – Ninjas und Krieger lieben The Show. Wenn ihr mir nicht glaubt, seht euch das Video unten an!

Wenn ihr MLB The Show 17 bisher noch nicht kennt, geht auf theshow.com, um mehr zu erfahren und herauszufinden, warum jeder The Show liebt. Haltet euch über aktuelle Neuigkeiten und Videos zu MLB The Show 17 auf dem Laufenden, indem ihr uns auf Facebook, Twitter oder Instagram folgt.

Und wenn ihr zu den Ersten gehören wollt, die MLB The Show 17 spielen, könnt ihr es im PlayStation Store vorbestellen und vorab herunterladen, um heute Nacht ab Mitternacht zu spielen!

Wir sehen uns auf dem Feld (der Träume)!

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Die unerzählten Geschichten zu den Spielen in Fatal Fury: Battle Archives Vol. 2 auf PS4 – ab morgen erhältlich http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogDE/~3/ROe_8sfaaRk/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/27/die-unerzhlten-geschichten-zu-den-spielen-in-fatal-fury-battle-archives-vol-2-auf-ps4-ab-morgen-erhltlich/#respond Mon, 27 Mar 2017 13:31:57 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72399 Keisuke Nishikawa, SNK: Hallo SNK-Fans, ich bin Keisuke Nishikawa von SNK. Ich freue mich, die Veröffentlichung von Fatal Fury: Battle Archives Vol. 2 bekannt zu geben, das ab morgen, 28. März, im PlayStation Store erhältlich sein wird, und einige unerzählte Geschichten von den ursprünglichen Entwicklungsmitarbeitern zu Geburt und Weiterentwicklung der „Real Bout Fatal Fury”-Reihe mit […]

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Keisuke Nishikawa, SNK:

Hallo SNK-Fans, ich bin Keisuke Nishikawa von SNK. Ich freue mich, die Veröffentlichung von Fatal Fury: Battle Archives Vol. 2 bekannt zu geben, das ab morgen, 28. März, im PlayStation Store erhältlich sein wird, und einige unerzählte Geschichten von den ursprünglichen Entwicklungsmitarbeitern zu Geburt und Weiterentwicklung der „Real Bout Fatal Fury”-Reihe mit euch zu teilen.

REAL BOUT FATAL FURY

Ein interessanter Punkt bezüglich der Entstehung von Real Bout Fatal Fury ist, dass es durch die Verwendung von unverkauften NeoGeo-Modulen von Fatal Fury 3 produziert wurde, dem Vorgänger von RBFF, der 1995 veröffentlicht wurde. Leider konnte Fatal Fury 3 den Erwartungen der Firma nicht gerecht werden, sodass es häufig als schwarzes Schaf der Reihe bezeichnet wird. Das heißt, dass wir eine Menge unverkaufter Spielmodule hatten und dass die Ingenieure von SNK, während der Erstellung von Real Bout Fatal Fury, bestimmte Chips dieser Spielmodule wiederverwertet haben.

Die Konzepte einer begrenzten Spielfläche und der „Ring-Outs”, die in Real Bout Fatal Fury eingeführt wurden, waren bei den Spielern der Home-Version des Spiels (AES) beliebte Ergänzungen.

„Das gesamte Team war der Meinung, dass dies den Kämpfen ein zusätzliches Gefühl der Gefahr verleihen würde, und es gab uns die Möglichkeit, noch etwas albernen Fanservice hinzuzufügen”, sagt Game Director Yasuyuki Oda.

Leider stimmten nicht alle Fans zu – das Spiel wurde von Arcade-Spielern kritisiert und gleichzeitig gefürchtet, da sie ihr Match durch einen einzigen Fehler verlieren konnten, was wiederum bedeutete, dass ihre hart verdienten Münzen verloren gingen. „Dieses Feedback, auch wenn es unerwartet kam, war wichtig, da es dem Team zeigte, wie es den nächsten Titel der Serie angehen sollte”, schließt Oda. Ring-Outs würden in der „Fatal Fury”-Serie nie wieder zu sehen sein.

Fatal Fury

Nicht alles läuft in der Spieleentwicklung nach Plan und Game Director Yasuyuki Oda erzählt eine weitere interessante Anekdote zur „Real Bout Fatal Fury”-Reihe. „Spieler, die mit überkomplizierten Steuerungen nicht besonders glücklich sind, waren bei der Veröffentlichung von Real Bout Fatal Fury besonders erfreut, da der Debug-Modus, der während der Entwicklung genutzt wurde, weiterhin zugänglich war. Das bedeutete, dass Spieler jeden Desperation Move durch zweimaliges Drücken nach unten und Drücken einer weiteren Taste aktivieren konnten!”, erklärt uns Oda kopfschüttelnd und leicht erbittert.

Oda fährt fort: „Ich kann mich noch daran erinnern, Spielhallen gesehen zu haben, die neben dem Spiel Schilder anbrachten, die den Gebrauch dieses geheimen/verbotenen Befehls untersagten!”

Real Bout Fatal Fury wurde eigentlich mit dem Ziel entwickelt, der Geschichte der Serie und ihrem kultigen Antagonisten, Geese Howard, ein Ende zu setzen. Der Erfolg des Spiels und die Beliebtheit des Charakters sorgten jedoch dafür, dass er nicht lange tot blieb!

Fatal Fury

Real Bout Fatal Fury Special

SNKs 1. Planungsabteilung, die verantwortlich für die Entwicklung der „Fatal Fury”-Reihe war, hat sich große Mühe mit den neuen Entwürfen gewisser Charaktere gegeben, die in Real Bout Fatal Fury Special zurückkehren sollten. Terry Bogard und Franco Bash gehörten zu den neu gestalteten Charakteren. Viele dieser neuen Entwürfe sind an den Animestil angelehnt, um mit den populären Trends dieser Zeit zu gehen.

Jedes Mitglied der 1. Planungsabteilung war für einen bestimmten Charakter verantwortlich und sie hatten viel Spaß daran, mit den anderen Kollegen zu wetteifern, um ihren Charakter zum stärksten im Roster zu machen! Die Charaktere wurden aber im Debug-Prozess bis zur Veröffentlichung des Spiels ausbalanciert (was in mehreren Schichtdiensten der Mitarbeiter, 24 Stunden am Tag und 7 Tage die Woche, realisiert wurde!).

Geese Howard, der im Vorgängertitel eigentlich gestorben war, wurde in den neuen Roster aufgenommen, da er bei den Fans weltweit sehr beliebt war.

Die 4 EX-Charaktere (EX Tung Fu Rue, EX Billy Kane, EX Blue Mary, EX Andy Bogard) wurden erschaffen, um mehr Spaß und Vielfalt ins Spiel zu bringen. Bei der ursprünglichen „Fatal Fury”-Reihe stand die Geschichte und eine übergreifende Handlung im Mittelpunkt, die „Real Bout”-Reihe konzentriert sich jedoch mehr auf das Gameplay, sodass die Geschichte zumeist in den Hintergrund rückt. Diese „Schatten”-Charaktere sind auch ein Ergebnis dieses Verständnisses.

Fatal Fury

Bezüglich Real Bout Fatal Fury Special hat Game Director Yasuyuki Oda noch eine spannende Anekdote auf Lager. „Zu dieser Zeit waren Patches, wie wir sie heute kennen, selbstverständlich nicht möglich und nach der Veröffentlichung der ersten MVS-Spielmodule erkannten wir, dass Billy Kanes kurzer Sprung A keine Hitbox hatte!” Oda hat ein bitteres Lächeln auf den Lippen, als er an diese Geschichte zurückdenkt: „Wir mussten die Spielmodule, die bereits ausgeliefert waren, zurückrufen, um diesen Fehler zu beheben, was wiederum ein gewaltiges Unterfangen war.”

Die „Real Bout”-Reihe wurde zu einer Zeit entwickelt, in der auf die AES-Versionen von NeoGeo eine NeoGeo-CD-Veröffentlichung folgte und auch Real Bout Fatal Fury Special war keine Ausnahme dieser Regel.

SNK entwickelte neue Inhalte für den Ladebildschirm des Spiels, aber ihr Stil wurde von vielen Fans als ein wenig zu exzentrisch empfunden, dass sie sogar Briefe direkt an SNK richteten, in denen sie verlangten, dass dieser Stil nicht mehr genutzt wird! Diese Ladebildschirme sind in der Veröffentlichung für PS4 nicht enthalten. Von daher können alle beruhigt sein!

Fatal Fury

Real Bout Fatal Fury 2

Das finale Spiel dieser Reihe ist ein weiterer weltweit beliebter Titel, der für seine rasanten Kämpfe bekannt ist. In den nur 4 Monaten Entwicklungszeit (!!) hat das Team von Fatal Fury sich viel Mühe gegeben, das Tempo der Kämpfe für Real Bout Fatal Fury 2 zu erhöhen. Zu den Schritten, die man unternahm, um diese Aufgabe zu meistern, gehörten das Entfernen der Siegerposen und das Vereinfachen der Befehlseingaben.

Das Spiel war außerdem das erste NeoGeo-Spiel, das einen Bild für Bild animierten Eröffnungsfilm zeigte (bei älteren Titeln bestanden Eröffnungsfilme noch aus einfachen Folien). Dieser energiegeladene Eröffnungsfilm half, die hektische und rasante Atmosphäre des Spiels zu unterstützen.

Fatal Fury

Teilweise aufgrund des rasanten Tempos des Spiels wurde Real Bout Fatal Fury 2 während eines „Location-Tests” (Sessions, in denen ein Spiel vor der offiziellen Veröffentlichung von Nutzern getestet wird) über 500 Mal gespielt und Terry Bogard wurde erneut zum beliebtesten Charakter.

Wir hoffen, dass euch dieser Rückblick mit dem Original-Entwicklerteam der „Real Bout Fatal Fury”-Reihe gefallen hat. Das ganze Team hofft, dass alte Fans und neue Spieler der Reihe mit dieser Trilogie der Meisterwerke, die in Fatal Fury: Battle Archives Vol. 2 enthalten sind, viel Freude haben werden. Also macht euch bereit, IN DEN RING ZU STEIGEN!

Freut euch in den kommenden Wochen auf weitere spannende Veröffentlichungen von „PS2-Klassikern”!

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