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	<title>Der deutschsprachige PlayStation Blog</title>
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	<description>Der offizielle deutsche PlayStation Blog für News und Video Updates zu PS5, PS4, PS VR, PSN &#38; mehr</description>
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	<title>Der deutschsprachige PlayStation Blog</title>
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	<item>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare 4: Multiplayer-Details und Early-Access-Beta, jetzt auf PS5 spielbar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[David Hodgson]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[activison]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Die Call of Duty: NEXT ist vorbei, und sie hatte es in sich: ein vollgepackter Showcase rund um Call of Duty: Modern Warfare 4. Von Live-Multiplayer-Gameplay über neue Infos zu Modi, Karten, Bewegungssystem und Waffen bis hin zu Call of Duty: Warzone bot die Call of Duty: NEXT den bislang umfangreichsten Ausblick darauf, was euch [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class="">Die Call of Duty: NEXT ist vorbei, und sie hatte es in sich: ein vollgepackter Showcase rund um <strong><a href="https://store.playstation.com/product/EP0002-PPSA07950_00-CODMW4STANDARD01">Call of Duty: Modern Warfare 4</a></strong>. Von Live-Multiplayer-Gameplay über neue Infos zu Modi, Karten, Bewegungssystem und Waffen bis hin zu Call of Duty: Warzone bot die Call of Duty: NEXT den bislang umfangreichsten Ausblick darauf, was euch in Modern Warfare 4 erwartet.</p>



<p class="">Jetzt seid ihr am Zug. <strong><a href="https://store.playstation.com/product/EP0002-PPSA37414_00-CODMW4BETA000001" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Die Early-Access-Beta von Modern Warfare 4 ist ab sofort auf PlayStation 5 verfügbar</a></strong>, mit jeder Menge Inhalten an gleich zwei Beta-Wochenenden.</p>



<p class="">Hier ist alles, was ihr vor dem Einsatz wissen müsst.</p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" width="1920" height="1080" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/f29ad8229990f5e039818a243ceda589e0652c82.jpg" alt="" class="wp-image-204656" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/f29ad8229990f5e039818a243ceda589e0652c82.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=1 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/f29ad8229990f5e039818a243ceda589e0652c82.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.99 1901w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/f29ad8229990f5e039818a243ceda589e0652c82.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.75 1440w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/f29ad8229990f5e039818a243ceda589e0652c82.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.61 1171w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/f29ad8229990f5e039818a243ceda589e0652c82.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.49 941w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/f29ad8229990f5e039818a243ceda589e0652c82.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.41 787w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/f29ad8229990f5e039818a243ceda589e0652c82.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.32 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/f29ad8229990f5e039818a243ceda589e0652c82.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.25 480w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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		<h2 class="screen-reader-text" id="ps-image-modal-heading-1">
			Download the image		</h2>

		<button class="ps-image-modal__close">
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		<title>close</title><g class="icon-primary-color" fill="#DEDEDE" fill-rule="evenodd"><path d="M1.496 17L0 15.447l6.951-6.946L0 1.552 1.496 0 10 8.501z"/><path d="M15.504 0L17 1.553l-6.951 6.946L17 15.448 15.504 17 7 8.499z"/></g>	</svg>
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<h2 class="wp-block-heading">Spielt jetzt die Early-Access-Beta von Modern Warfare 4</h2>



<p class="">Wer Modern Warfare 4 vorbestellt oder einen Beta-Code eingelöst hat, kann ab sofort auf PS5 in den Early Access starten. Öffnet den PlayStation Store, sucht nach der Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta und wählt Download. Nach der Installation startet ihr die Beta über den Startbildschirm oder eure Spielebibliothek.</p>



<p class="">Wochenende Eins läuft noch bis zum 25. August um 19:00 Uhr deutscher Zeit (10AM PT). Danach folgt Wochenende Zwei, die Open Beta: vom 28. August um 19:00 Uhr bis zum 1. September um 19:00 Uhr deutscher Zeit. Wochenende Zwei steht allen offen, ganz ohne Vorbestellung oder Beta-Code. Einfach die Beta auf PS5 herunterladen und loslegen. Eure Installation und euer Fortschritt aus Wochenende Eins werden in Wochenende Zwei übernommen.</p>



<p class="">Über beide Wochenenden hinweg gibt es außerdem acht Beta-Belohnungen zu verdienen, die ihr auf dem Weg zu Level 30 freischaltet. Sichert ihr euch alle acht während der Beta, übernehmt ihr sie zum Launch in Modern Warfare 4, darunter den Operator-Skin „Dread Tiger&#8220; für Reece und den Level-30-Waffenbauplan „Beta Forged&#8220; für das Sturmgewehr Han 86.</p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1920" height="1080" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/5a35d4af976a15abefb0dc4d4d80d3c46fa8d5ed.jpg" alt="" class="wp-image-204657" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/5a35d4af976a15abefb0dc4d4d80d3c46fa8d5ed.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=1 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/5a35d4af976a15abefb0dc4d4d80d3c46fa8d5ed.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.99 1901w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/5a35d4af976a15abefb0dc4d4d80d3c46fa8d5ed.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.75 1440w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/5a35d4af976a15abefb0dc4d4d80d3c46fa8d5ed.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.61 1171w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/5a35d4af976a15abefb0dc4d4d80d3c46fa8d5ed.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.49 941w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/5a35d4af976a15abefb0dc4d4d80d3c46fa8d5ed.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.41 787w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/5a35d4af976a15abefb0dc4d4d80d3c46fa8d5ed.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.32 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/5a35d4af976a15abefb0dc4d4d80d3c46fa8d5ed.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.25 480w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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		<h2 class="screen-reader-text" id="ps-image-modal-heading-1">
			Download the image		</h2>

		<button class="ps-image-modal__close">
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		<title>close</title><g class="icon-primary-color" fill="#DEDEDE" fill-rule="evenodd"><path d="M1.496 17L0 15.447l6.951-6.946L0 1.552 1.496 0 10 8.501z"/><path d="M15.504 0L17 1.553l-6.951 6.946L17 15.448 15.504 17 7 8.499z"/></g>	</svg>
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<h2 class="wp-block-heading">Boots on the Ground: Bewegung und Waffen</h2>



<p class="">Modern Warfare 4 kehrt zum bodenständigen Boots-on-the-Ground-Gameplay zurück und führt zugleich neue Wege ein, euch flüssig durch die Umgebung zu bewegen. Klettert an Rohren hinauf und rutscht blitzschnell hinab, positioniert euch hängend an Vorsprüngen neu, zielt und feuert im Hängen und verkettet Bewegungen nahtlos miteinander, während ihr mehr Kontrolle und Momentum behaltet.</p>



<p class="">Vertraut machen könnt ihr euch mit diesen Systemen im Mobility Course, einer eigenen Trainingsanlage mit geführten Tutorials und Kursen auf Zeit. Lernt die Grundlagen und kehrt während der Beta immer wieder zurück, um euer Movement, eure Waffenkontrolle, eure Treffsicherheit und eure Bestzeiten zu verbessern.</p>



<p class="">Auch beim Arsenal gibt es viel zum Experimentieren: In der Beta stehen 22 Waffen bereit, freischaltbar über den Multiplayer-Fortschritt, Standard-Loadouts und die Kampagne. Passt eure Waffen im Gunsmith an und levelt unterstützte Waffen vollständig hoch, um mächtige neue Apex Attachments zu verdienen: spezialisierte Modifikationen, die das Verhalten einer Waffe verändern, ohne einen regulären Aufsatz-Slot zu belegen. Ihr braucht Beratung beim Build? Gunny empfiehlt euch Waffen-Builds auf Basis der Aufsätze, die ihr bereits freigeschaltet habt.</p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1920" height="1080" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/18ad406d80c842755ba7b083980d64c4697e04c2.jpg" alt="" class="wp-image-204658" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/18ad406d80c842755ba7b083980d64c4697e04c2.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=1 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/18ad406d80c842755ba7b083980d64c4697e04c2.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.99 1901w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/18ad406d80c842755ba7b083980d64c4697e04c2.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.75 1440w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/18ad406d80c842755ba7b083980d64c4697e04c2.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.61 1171w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/18ad406d80c842755ba7b083980d64c4697e04c2.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.49 941w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/18ad406d80c842755ba7b083980d64c4697e04c2.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.41 787w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/18ad406d80c842755ba7b083980d64c4697e04c2.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.32 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/18ad406d80c842755ba7b083980d64c4697e04c2.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.25 480w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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	<div role="document">

		<h2 class="screen-reader-text" id="ps-image-modal-heading-1">
			Download the image		</h2>

		<button class="ps-image-modal__close">
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		<title>close</title><g class="icon-primary-color" fill="#DEDEDE" fill-rule="evenodd"><path d="M1.496 17L0 15.447l6.951-6.946L0 1.552 1.496 0 10 8.501z"/><path d="M15.504 0L17 1.553l-6.951 6.946L17 15.448 15.504 17 7 8.499z"/></g>	</svg>
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<h2 class="wp-block-heading">Karten, Modi und Kill Block</h2>



<p class="">Kämpft während der Beta auf sechs Core-6v6-Karten in völlig unterschiedlichen Umgebungen rund um den Globus: von schneebedeckten New Yorker Dächern über ein dicht bebautes südkoreanisches Einkaufsviertel bis zu einer geheimen Waffenkammer am Rande eines französischen Rangierbahnhofs und einer mexikanischen Lithium-Raffinerie. Im Einsatz sind Rooftops, Silkworm, Transit 213, Cachette, Lotus und Lithium.</p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1920" height="1080" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/508a95892368d04559a6cd8f7e7aca3ca94c991c.jpg" alt="" class="wp-image-204659" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/508a95892368d04559a6cd8f7e7aca3ca94c991c.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=1 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/508a95892368d04559a6cd8f7e7aca3ca94c991c.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.99 1901w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/508a95892368d04559a6cd8f7e7aca3ca94c991c.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.75 1440w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/508a95892368d04559a6cd8f7e7aca3ca94c991c.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.61 1171w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/508a95892368d04559a6cd8f7e7aca3ca94c991c.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.49 941w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/508a95892368d04559a6cd8f7e7aca3ca94c991c.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.41 787w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/508a95892368d04559a6cd8f7e7aca3ca94c991c.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.32 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/508a95892368d04559a6cd8f7e7aca3ca94c991c.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.25 480w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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		<title>close</title><g class="icon-primary-color" fill="#DEDEDE" fill-rule="evenodd"><path d="M1.496 17L0 15.447l6.951-6.946L0 1.552 1.496 0 10 8.501z"/><path d="M15.504 0L17 1.553l-6.951 6.946L17 15.448 15.504 17 7 8.499z"/></g>	</svg>
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<p class="">Klassische 6v6-Modi wie Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed und Search and Destroy bekommen Verstärkung durch neue Spielarten. Inflation macht aus jedem Takedown ein Kopfgeld: Baut das Guthaben eures Teams aus und bleibt dabei am Leben, denn wer ausgeschaltet wird, lässt einen Teil des gesammelten Geldes zurück. In Hijack kämpft ihr um die Kontrolle über einen Data Spike, den ihr tragen, werfen und sogar an Teamkollegen weitergeben könnt, während ihr zur gegnerischen Comm Station vorrückt. Platziert den Spike, um über Zeit zu punkten, und verteidigt ihn bis zur Detonation für einen Bonus.</p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1920" height="1080" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/60cc82c3283fb48c73594308e25960f9bc500e06.jpg" alt="" class="wp-image-204661" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/60cc82c3283fb48c73594308e25960f9bc500e06.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=1 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/60cc82c3283fb48c73594308e25960f9bc500e06.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.99 1901w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/60cc82c3283fb48c73594308e25960f9bc500e06.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.75 1440w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/60cc82c3283fb48c73594308e25960f9bc500e06.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.61 1171w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/60cc82c3283fb48c73594308e25960f9bc500e06.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.49 941w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/60cc82c3283fb48c73594308e25960f9bc500e06.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.41 787w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/60cc82c3283fb48c73594308e25960f9bc500e06.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.32 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/60cc82c3283fb48c73594308e25960f9bc500e06.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.25 480w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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		<h2 class="screen-reader-text" id="ps-image-modal-heading-1">
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						Download this image				</a>
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<p class="">Und dann ist da noch Kill Block, das modulare Live-Fire-Testgelände der Westbridge Training Facility. Kill Block besteht aus drei miteinander verbundenen Slabs und konfiguriert seine Routen, Sichtlinien, Wetterbedingungen und Kampfzonen zwischen den Runden immer wieder neu. So entstehen mehr als 500 mögliche Kombinationen. Tretet dort im klassischen 3v3-Gunfight an oder wagt euch an das neue, größere Gunfight 10v10.</p>



<p class="">Wer es noch größer mag: Ground War: Combat Outpost bringt 24v24-Gefechte mit Fahrzeugen und Infanterie auf weitläufige Schauplätze. Errichtet Outposts, um Ressourcen zu verdienen, investiert diese in weitere Ziele und behauptet euch gegen mächtige Killstreaks aus der Luft. Während der Beta stehen dafür zwei Karten bereit: Imjin Farmland und Wolves Stadium.</p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1920" height="1080" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/01d9d4bb25c8f0777fb7ee095abcf43467846ab9.jpg" alt="" class="wp-image-204660" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/01d9d4bb25c8f0777fb7ee095abcf43467846ab9.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=1 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/01d9d4bb25c8f0777fb7ee095abcf43467846ab9.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.99 1901w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/01d9d4bb25c8f0777fb7ee095abcf43467846ab9.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.75 1440w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/01d9d4bb25c8f0777fb7ee095abcf43467846ab9.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.61 1171w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/01d9d4bb25c8f0777fb7ee095abcf43467846ab9.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.49 941w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/01d9d4bb25c8f0777fb7ee095abcf43467846ab9.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.41 787w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/01d9d4bb25c8f0777fb7ee095abcf43467846ab9.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.32 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/01d9d4bb25c8f0777fb7ee095abcf43467846ab9.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.25 480w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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		<h2 class="screen-reader-text" id="ps-image-modal-heading-1">
			Download the image		</h2>

		<button class="ps-image-modal__close">
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<h2 class="wp-block-heading">Die Kampagne kommt in die Beta</h2>



<p class="">Zum ersten Mal in der Geschichte der Call of Duty-Betas könnt ihr eine Kampagnen-Mission schon vor dem Launch spielen. In „Entrenched&#8220; kämpft ihr Seite an Seite mit Infanterie und gepanzerten Fahrzeugen in einem groß angelegten Angriff, um zu verhindern, dass ein strategisch entscheidendes Kernkraftwerk in Feindeshand fällt.</p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1920" height="1080" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/2608c79bb51da88cef1d687bb4da154c1466f415.jpg" alt="" class="wp-image-204662" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/2608c79bb51da88cef1d687bb4da154c1466f415.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=1 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/2608c79bb51da88cef1d687bb4da154c1466f415.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.99 1901w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/2608c79bb51da88cef1d687bb4da154c1466f415.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.75 1440w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/2608c79bb51da88cef1d687bb4da154c1466f415.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.61 1171w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/2608c79bb51da88cef1d687bb4da154c1466f415.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.49 941w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/2608c79bb51da88cef1d687bb4da154c1466f415.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.41 787w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/2608c79bb51da88cef1d687bb4da154c1466f415.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.32 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/2608c79bb51da88cef1d687bb4da154c1466f415.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.25 480w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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		<h2 class="screen-reader-text" id="ps-image-modal-heading-1">
			Download the image		</h2>

		<button class="ps-image-modal__close">
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<h2 class="wp-block-heading">Wochenende Zwei: Call of Duty: Warzone Resurgence</h2>



<p class="">Wenn am 28. August Wochenende Zwei beginnt, kommt noch mehr dazu. Call of Duty: Warzone stößt mit Resurgence auf Zodiac zur Modern Warfare 4-Beta, einer brandneuen Karte rund um ein Drohnen-Montagewerk samt Firmenzentrale von DRC Advanced Systems.</p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1920" height="1080" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/823f167502ffdedf78707a4e6c1019be3f94a37b.jpg" alt="" class="wp-image-204663" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/823f167502ffdedf78707a4e6c1019be3f94a37b.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=1 1920w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/823f167502ffdedf78707a4e6c1019be3f94a37b.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.99 1901w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/823f167502ffdedf78707a4e6c1019be3f94a37b.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.75 1440w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/823f167502ffdedf78707a4e6c1019be3f94a37b.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.61 1171w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/823f167502ffdedf78707a4e6c1019be3f94a37b.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.49 941w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/823f167502ffdedf78707a4e6c1019be3f94a37b.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.41 787w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/823f167502ffdedf78707a4e6c1019be3f94a37b.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.32 614w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/823f167502ffdedf78707a4e6c1019be3f94a37b.jpg?resize=1920%2C1080&amp;zoom=0.25 480w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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<p class="">Kämpft euch durch Büros, über Dächer, durch Tunnel und die umliegende Küstenlinie. Haltet euren Squad im Gefecht, indem ihr Gegner ausschaltet und Aufträge abschließt, um die Timer für den Wiedereinstieg zu verkürzen. Überdauert dann alle gegnerischen Squads und sichert euch den Sieg.</p>



<p class="">Die Early-Access-Beta von Modern Warfare 4 ist ab sofort auf PlayStation 5 verfügbar. Stürzt euch in den Multiplayer, stellt die neuen Bewegungs- und Waffensysteme auf die Probe, nehmt euch „Entrenched&#8220; vor und kommt für noch mehr Inhalte zurück, wenn am 28. August die Open Beta startet.</p>



<p class="">Call of Duty: Modern Warfare 4 erscheint am 23. Oktober.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.de.playstation.com/2026/08/21/call-of-duty-modern-warfare-4-multiplayer-details-und-early-access-beta-jetzt-auf-ps5-spielbar/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tails of Iron 2: Blood &#038; Brine &#8211; die Erweiterung ohne zusätzliche Kosten ist da</title>
		<link>https://blog.de.playstation.com/2026/08/21/tails-of-iron-2-blood-and-brine-erweiterung/</link>
					<comments>https://blog.de.playstation.com/2026/08/21/tails-of-iron-2-blood-and-brine-erweiterung/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jack Bennett]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Tails of Iron 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">urn:uuid:6bc631f6-c493-440e-922a-ae102b9f8a01</guid>

					<description><![CDATA[Erkundet Hardshell Brook, fischt in seltsamen Gewässern und stellt euch zehn neuen Bossen.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class="">Ab heute ist Blood and Brine verfügbar, die erste Erweiterung ohne zusätzliche Kosten für <strong><a href="https://store.playstation.com/product/EP6960-PPSA20369_00-0394830631031516" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tails of Iron 2: Whiskers of Winter</a></strong> &#8211; auf PlayStation 5 und PlayStation 4. Das neue Postgame-Abenteuer schickt Arlo fort aus dem eisigen Norden nach Hardshell Brook: eine Küstenregion mit 11 Quests, 10 neuen Bossen, neun Rüstungssets, neuer Musik und einem Angelsystem mit 32 Wasserkreaturen, die es zu entdecken gilt.</p>



<p class="">Bevor ihr in See stechen könnt, müsst ihr allerdings die Hauptkampagne abgeschlossen haben.</p>


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<h2 class="wp-block-heading">Leinen los für Hardshell Brook</h2>



<p class="">Nach allem, was Arlo im Rattenreich überlebt hat, klingt sein nächstes Problem fast schon entspannend: zwei schiffbrüchigen Seeleuten beim Bau eines Aquariums helfen. Jaimie und Sam sind nach dem Verlust ihres Schiffs an Land gespült worden. Ihr Plan: eine neue Attraktion mit seltenen Meereskreaturen füllen, Besucher anlocken und genug Geld verdienen, um ihr Schiff zu reparieren.</p>



<p class="">Und das heißt: Irgendjemand muss angeln gehen.</p>



<p class="">Hardshell Brook bietet Arlo eine völlig andere Landschaft, mit sonnenbeschienenen Docks, offenem Wasser und jeder Menge unbekannter Gesichter. Ihr werft eure Angel an verschiedenen Angelplätzen aus und macht Jagd auf 32 Kreaturen für das Aquarium &#8211; und verwandelt so eine leere Sammlung nach und nach in etwas deutlich Skurrileres. Das Angeln verleiht dem Abenteuer einen ruhigeren Rhythmus zwischen den Kämpfen. Aber keine Sorge, wir haben nicht vergessen, was für eine Welt das hier ist: Manches unter der Wasseroberfläche versucht deutlich lieber, Arlo zu fressen, als hinter Glas ausgestellt zu werden.</p>



<p class="">Und während das Aquarium wächst, wachsen auch die Fragen rund um Jaimie und Sam. Ihre Geschichte darüber, was auf See passiert ist, könnte weniger simpel sein, als sie zunächst wirkt.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">Ein etwas raueres Küstenurlaubsgefühl</h2>



<p class="">Hardshell Brook mag wärmer aussehen als die verschneite Ödnis des Nordens &#8211; sicherer ist es hier aber definitiv nicht. In den 11 Quests der Erweiterung trifft Arlo auf neue Gegner an Land und unter Wellen, dazu kommen 10 Bosskämpfe mit frischen Angriffsmustern und Gefahren.</p>



<p class="">Wir wollten, dass sich die Küste auch im Kampf anders anfühlt. Deshalb führt Blood and Brine Schiffsarena-Kämpfe ein, die das Geschehen aufs Wasser verlagern. In einem Moment erkundet ihr noch den Hafen oder prüft einen Angelplatz &#8211; im nächsten steht ihr an Deck und habt es mit etwas Riesigem zu tun, das euer Boot für sein Mittagessen hält.</p>



<p class="">Außerdem gibt es neun neue Rüstungssets zu sammeln. Die geben euch mehr Möglichkeiten, euch auf diese Begegnungen vorzubereiten &#8211; und, mindestens genauso wichtig, mehr Wege, Arlo für einen Ausflug ans Meer angemessen kampferprobt aussehen zu lassen.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55468480307_c38140e8de_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55468480307_c38140e8de_k.jpg" alt=""></a>



<h2 class="wp-block-heading">Indie-Helden betreten das Rattenreich</h2>



<p class="">Einer unserer Lieblingsaspekte an der Arbeit an Blood and Brine war die Zusammenarbeit mit anderen unabhängigen Studios. Wir haben es schon immer geliebt zu sehen, wie unterschiedliche Indie-Teams unvergessliche Charaktere und Welten erschaffen &#8211; also wollten wir ein paar dieser vertrauten Designs in unser handgezeichnetes Mittelalter-Setting holen.</p>



<p class="">Die Erweiterung enthält Crossover-Rüstungen, inspiriert von Blasphemous, Cult of the Lamb, DAVE THE DIVER, Death&#8217;s Door, Moonlighter und Beyond Galaxyland. Statt die Kostüme einfach ins Spiel zu kopieren, haben unsere Artists jedes Set neu gezeichnet und angepasst, damit es sich an Arlo und im Rattenreich wie zu Hause anfühlt. Wiedererkennbare Helden als Rüstung für eine sehr entschlossene Ratte neu interpretiert zu sehen, hat riesigen Spaß gemacht &#8211; und wir sind jedem Team unglaublich dankbar, das uns mit seinen Designs spielen ließ.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55468480277_668922f09b_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55468480277_668922f09b_k.jpg" alt=""></a>



<h2 class="wp-block-heading">Ein Dankeschön an alle, die Arlo auf seiner Reise begleitet haben</h2>



<p class="">Blood and Brine begann als ein weiteres Abenteuer für Arlo, wuchs aber zu einer viel größeren Erweiterung heran, als wir zunächst erwartet hatten: eine neue Region, neue Quests und Bosse, neue Musik, eine neue Angel-Mechanik &#8211; und eine kleine Liebeserklärung an die Indie-Spiele, die wir bewundern.</p>



<p class="">Vor allem aber ist sie unsere Art, Danke zu sagen &#8211; an alle, die Tails of Iron 2: Whiskers of Winter unterstützt haben. Wir hoffen, dass zurückkehrende Spieler ihre Freude daran haben, zu entdecken, was an den Ufern von Hardshell Brook wartet. Und wer Arlos ursprüngliche Kampagne noch nicht abgeschlossen hat, hat jetzt einen Grund mehr, die Klinge zu schärfen.</p>



<p class="">Tails of Iron 2: Whiskers of Winter &#8211; Blood and Brine ist ab heute als Erweiterung ohne zusätzliche Kosten für PlayStation 5 und PlayStation 4 verfügbar. Schließt die Hauptkampagne ab, macht eure Angelrute bereit und stecht in See. Die Gewässer des Rattenreichs sind alles andere als friedlich.</p>



<p class="">Zur Feier des Launches ist Tails of Iron 2: Whiskers of Winter vom 12. bis 26. August im Rahmen der PlayStation-Aktion Ready, Set, Play um 60 % reduziert &#8211; auf PS5 und PS4.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Häufige Fragen zu Tails of Iron 2: Whiskers of Winter</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Was ist Tails of Iron 2: Whiskers of Winter für ein Spiel?</h3>



<p class="">Tails of Iron 2: Whiskers of Winter ist ein handgezeichnetes Action-RPG von Odd Bug Studio (Publisher: United Label), in dem ihr als Ratte Arlo ein düsteres Mittelalter-Reich verteidigt. Hinter der niedlichen Optik stecken fordernde Soulslike-Kämpfe &#8211; erzählt wird das Ganze von einem markanten Erzähler. Das Spiel ist für PS5 und PS4 erhältlich.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Was bietet die Erweiterung Blood and Brine?</h3>



<p class="">Blood and Brine ist die erste Erweiterung ohne zusätzliche Kosten und schickt Arlo in die Küstenregion Hardshell Brook: 11 neue Quests, 10 neue Bosse, neun Rüstungssets, neue Musik, Schiffsarena-Kämpfe sowie ein Angelsystem mit 32 Wasserkreaturen für den Aquarium-Aufbau.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Was brauche ich, um Blood and Brine zu spielen?</h3>



<p class="">Ihr benötigt das Hauptspiel Tails of Iron 2: Whiskers of Winter und müsst dessen Hauptkampagne abgeschlossen haben &#8211; Blood and Brine ist ein Postgame-Abenteuer. Die Erweiterung selbst wird ohne zusätzliche Kosten heruntergeladen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Welche Crossover-Rüstungen sind enthalten?</h3>



<p class="">Die Erweiterung enthält neu gezeichnete Rüstungssets, inspiriert von sechs Indie-Hits: Blasphemous, Cult of the Lamb, DAVE THE DIVER, Death&#8217;s Door, Moonlighter und Beyond Galaxyland.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Gibt es das Spiel gerade im Angebot?</h3>



<p class="">Ja. Zur Feier des Launches ist Tails of Iron 2: Whiskers of Winter vom 12. bis 26. August im Rahmen der PlayStation-Aktion Ready, Set, Play um 60 % reduziert &#8211; auf PS5 und PS4.</p>
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		<title>PS5 Sommer-Deals: Top-Spiele vom 21. August bis 3. September im Angebot</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Franz Holzer]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Astro Bot]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Yōtei]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Turismo 7]]></category>
		<category><![CDATA[PS5 Sommer-Deals]]></category>
		<category><![CDATA[Saros]]></category>
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					<description><![CDATA[Der Sommer neigt sich dem Ende zu. Das ist der perfekte Zeitpunkt, um die Spielebibliothek für die kommenden Gaming-Abende aufzustocken. Bei den PS5 Sommer-Deals könnt ihr euch vom 21. August bis zum 3. September 2026 bei teilnehmenden Handelspartnern in Deutschland, Österreich und der Schweiz viele PlayStation Top-Titel zum Sonderpreis sichern. Egal, ob ihr auf Rache-Epen [&#8230;]]]></description>
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<p class="">Der Sommer neigt sich dem Ende zu. Das ist der perfekte Zeitpunkt, um die Spielebibliothek für die kommenden Gaming-Abende aufzustocken. Bei den PS5 Sommer-Deals könnt ihr euch vom 21. August bis zum 3. September 2026 bei teilnehmenden Handelspartnern in Deutschland, Österreich und der Schweiz viele PlayStation Top-Titel zum Sonderpreis sichern.</p>



<p class="">Egal, ob ihr auf Rache-Epen im historischen Japan, knallharte Roguelike-Action, charmante Jump-and-Run-Abenteuer oder rasante Rennen steht – bei diesen Angeboten ist für jeden etwas dabei.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Hier findet ihr die Angebote</h2>



<p class="">Alle teilnehmenden Handelspartner mit ihren Aktionsseiten in der Übersicht. Die Angebote gelten vom 21. August bis 3. September 2026, solange der Vorrat reicht:</p>



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<div class="ps-purchase-box">
    <div class="ps-purchase-heading">Hier geht es zu den Sommer-Deals der Händler:</div>
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        <!-- Deutschland -->
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        <!-- Österreich -->
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        <!-- Schweiz -->
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        </div>
        
    </div>
</div>



<p class="">Das sind die vier Highlights der Aktion:</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ghost of Yōtei</h2>


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<p class="">Im Norden Japans erhebt sich eine neue Kriegerin: 300 Jahre nach Ghost of Tsushima zieht die einsame Söldnerin Atsu auf einem Rachefeldzug durch die raue Wildnis rund um den Berg Yōtei. Das eigenständige Abenteuer von Sucker Punch verbindet atemberaubende Landschaften mit gnadenlosen Schwertkämpfen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Saros</h2>


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<p class="">Die Returnal-Macher von Housemarque schicken euch auf den Planeten Carcosa, über dem eine unheilvolle Sonnenfinsternis aufzieht. Als Soltari-Vollstrecker Arjun Devraj stellt ihr euch in dem fordernden Roguelike-Shooter immer neuen Gegnerwellen. Mit jedem Tod verändert sich die Welt, während ihr dauerhaft stärker werdet.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Astro Bot</h2>


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<p class="">Ein Jump-and-Run, das speziell auf die Funktionen des DualSense Wireless-Controllers zugeschnitten ist. Gemeinsam mit Astro rettet ihr die verstreute Crew des PS5-Mutterschiffs, entdeckt abwechslungsreiche Welten und stoßt dabei auf zahlreiche liebevolle Anspielungen auf die PlayStation-Geschichte. Charmanter wird es nicht!</p>



<h2 class="wp-block-heading">Gran Turismo 7</h2>


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<p class="">Der Real Driving Simulator in Bestform: Gran Turismo 7 vereint die legendäre GT-Simulation mit Hunderten detailgetreuen Fahrzeugen und ikonischen Strecken. Dank haptischem Feedback des DualSense Wireless-Controllers spürt ihr jede Bodenwelle.</p>



<p class="">Welchen Titel schnappt ihr euch zuerst? Schreibt es uns in die Kommentare!</p>
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		<title>Fortnite: Saison Override ist da &#8211; alle Inhalte im Überblick</title>
		<link>https://blog.de.playstation.com/2026/08/21/fortnite-saison-override-ist-da-alle-inhalte-im-ueberblick/</link>
					<comments>https://blog.de.playstation.com/2026/08/21/fortnite-saison-override-ist-da-alle-inhalte-im-ueberblick/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Franz Holzer]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 08:01:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[fortnite]]></category>
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					<description><![CDATA[Fortnite Kapitel 7 Saison 4 trägt den Namen Override und ist seit dem 20. August 2026 live, natürlich auch auf PS5. Unter dem Motto „Break the rules, change the game“ holt Epic Games so viele Gaming-Ikonen auf die Insel wie noch nie: Sonic the Hedgehog steht im Battle Pass, dazu kommen Crossovers mit Pac-Man, Crash [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class=""><strong><a href="https://store.playstation.com/product/EP1464-PPSA01923_00-FNBNDL0000000000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fortnite Kapitel</a></strong> <strong><a href="https://store.playstation.com/product/EP1464-PPSA01923_00-FNBNDL0000000000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">7 Saison</a></strong> <strong><a href="https://store.playstation.com/product/EP1464-PPSA01923_00-FNBNDL0000000000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">4</a></strong> trägt den Namen Override und ist seit dem 20. August 2026 live, natürlich auch auf PS5. Unter dem Motto „Break the rules, change the game“ holt Epic Games so viele Gaming-Ikonen auf die Insel wie noch nie: Sonic the Hedgehog steht im Battle Pass, dazu kommen Crossovers mit Pac-Man, Crash Bandicoot, Persona 5, Kingdom Hearts, Street Fighter, Mega Man und Tetris.</p>



<p class=""><strong>Die wichtigsten Fakten auf einen Blick:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Start</strong>: 20. August 2026 auf PS5 und weiteren Plattformen</li>



<li><strong>Theme</strong>: Gaming Legends, Crossover-Saison mit zahlreichen Kult-Charakteren</li>



<li><strong>Battle Pass</strong>: 8 Skins, darunter Sonic the Hedgehog und ein anpassbares Tetris-Outfit</li>



<li><strong>Neue POIs</strong>: Green Hill Zone, The Spire, Genos HQ, Temple und Pac-Man Island</li>



<li><strong>Neue Mechanik</strong>: Cartridges lösen Match-weite Modifikatoren für alle Spielenden aus</li>



<li>Sprites aus Saison 3 bleiben erhalten, neue Sprites kommen dazu</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading" id="gws">Macht beim Fortnite Override Memory mit!</h2>



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<h2 class="wp-block-heading">Die Story: Geno hackt das Zero Point</h2>



<p class="">Der Übergang zur neuen Saison wurde am 15. August mit dem Story-Moment „Unstable“ eingeläutet. Dr. Slone versuchte dabei, das beschädigte Zero Point zu stabilisieren. Doch Geno hackte den Stabilisator, übernahm die Kontrolle und stahl das Zero Point. Zurück blieb nur ein Spielmodul, eine Cartridge. Die Insel wurde daraufhin „gehackt“ und teilweise neu gestartet. Genau hier setzt Override an: Ihr sollt Genos System überschreiben und die Insel zurückerobern.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/db8a01c16a4aa624f923ed153ff44f40b1c92b57.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-204556" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/db8a01c16a4aa624f923ed153ff44f40b1c92b57.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/db8a01c16a4aa624f923ed153ff44f40b1c92b57.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.99 1014w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/db8a01c16a4aa624f923ed153ff44f40b1c92b57.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/db8a01c16a4aa624f923ed153ff44f40b1c92b57.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.61 625w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/db8a01c16a4aa624f923ed153ff44f40b1c92b57.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.49 502w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/db8a01c16a4aa624f923ed153ff44f40b1c92b57.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.41 420w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/db8a01c16a4aa624f923ed153ff44f40b1c92b57.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.32 328w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/db8a01c16a4aa624f923ed153ff44f40b1c92b57.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.25 256w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Der Battle Pass: Sonic, Tetris und sechs Originale</h2>



<p class="">Der Battle Pass von Saison Override umfasst acht Skins: K1TTYW1NS, Phantom, Grace Crowne, Geno, Sonic the Hedgehog, Mali, Wrixel und Bastian. Zwei davon sind lizenzierte Crossover-Charaktere: Sonic the Hedgehog als Aushängeschild der Saison sowie ein anpassbares Outfit im Tetris-Stil. Die übrigen sechs Skins sind Fortnite-Originale, die sich jeweils an einem klassischen Videospiel-Genre orientieren, von Stealth bis Arcade.</p>



<p class="">Der Battle Pass ist seit dem Saison-Start erhältlich und wird wie gewohnt über Stufen freigeschaltet, die ihr mit XP aus Matches sowie täglichen und wöchentlichen Aufträgen erspielt.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Item-Shop: Das Klassentreffen der Gaming-Legenden</h2>



<p class="">Die meisten Crossover-Charaktere landen nicht im Battle Pass, sondern rotieren im Laufe der Saison durch den Item-Shop. Bestätigt oder im offiziellen Trailer zu sehen sind unter anderem: Crash Bandicoot und Spyro the Dragon, Mega Man, Joker und Morgana aus Persona 5, Sora aus Kingdom Hearts samt Keyblade-Spitzhacke, Pac-Man, Ryu und weitere Street-Fighter-Charaktere, Scorpion und Raiden aus Mortal Kombat sowie Lara Croft und Geralt von Riva. Die genauen Verfügbarkeitszeiträume der einzelnen Skins stehen noch nicht fest, ein regelmäßiger Blick in den Shop lohnt sich also.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/8feab3db41a9ab3c908b3f3ccddca2ec4cc7b369.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-204555" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/8feab3db41a9ab3c908b3f3ccddca2ec4cc7b369.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/8feab3db41a9ab3c908b3f3ccddca2ec4cc7b369.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.99 1014w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/8feab3db41a9ab3c908b3f3ccddca2ec4cc7b369.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/8feab3db41a9ab3c908b3f3ccddca2ec4cc7b369.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.61 625w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/8feab3db41a9ab3c908b3f3ccddca2ec4cc7b369.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.49 502w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/8feab3db41a9ab3c908b3f3ccddca2ec4cc7b369.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.41 420w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/8feab3db41a9ab3c908b3f3ccddca2ec4cc7b369.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.32 328w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/8feab3db41a9ab3c908b3f3ccddca2ec4cc7b369.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.25 256w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Neue Map: Die Insel wurde gehackt</h2>



<p class="">Die Insel von Kapitel 7 wurde rund um einen riesigen zentralen Turm, The Spire, teilweise neu aufgebaut. Diese neuen Orte erwarten euch:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Green Hill Zone: Das Sonic-Areal bringt Loopings, Ringe, Dash-Pads und das ikonische Schachbrettmuster auf die Map. Der wohl größte Crossover-POI der Saison.</li>



<li>The Spire: Der neue zentrale Turm der Insel und Dreh- und Angelpunkt der Story.</li>



<li>Genos HQ: Das Hauptquartier des Saison-Antagonisten.</li>



<li>Temple: Eine neue Tempelanlage, in der auch Mega Man sein Unwesen treibt.</li>



<li>Pac-Man Island: Eine eigene Insel im Geister-Look des Arcade-Klassikers.</li>
</ul>



<p class="">Dafür verabschieden sich Berichten zufolge Calamari Canyon, Frosted Flats und Sinister Strip von der Map. Der Rest der Insel bleibt weitgehend unverändert.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Neue Waffen und Items</h2>



<p class="">Auch beim Loot-Pool dreht Override kräftig auf. Diese Neuzugänge sind bestätigt oder im Trailer zu sehen:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Spin Dash (Mythic): Sonics Signature-Move für rasante Fortbewegung, inklusive Wänden und Loopings in der Green Hill Zone</li>



<li>Mega-Man-Armkanone (Mythic): Fernkampfwaffe mit aufladbarem Schuss</li>



<li>Tetrimino Junk Rift: Lässt riesige Tetris-Blöcke auf ein Zielgebiet regnen</li>



<li>8-Bit Shotgun: Pixelige Schrotflinte für den Nahkampf</li>



<li>Masamune AR und Shingen SMG: Zwei futuristische neue Waffen, die im Trailer im Doppelpack geführt werden</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/fe9270859bee9cc005ba2d3d02426a2fa7ef40b0.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-204557" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/fe9270859bee9cc005ba2d3d02426a2fa7ef40b0.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/fe9270859bee9cc005ba2d3d02426a2fa7ef40b0.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.99 1014w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/fe9270859bee9cc005ba2d3d02426a2fa7ef40b0.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/fe9270859bee9cc005ba2d3d02426a2fa7ef40b0.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.61 625w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/fe9270859bee9cc005ba2d3d02426a2fa7ef40b0.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.49 502w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/fe9270859bee9cc005ba2d3d02426a2fa7ef40b0.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.41 420w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/fe9270859bee9cc005ba2d3d02426a2fa7ef40b0.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.32 328w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/fe9270859bee9cc005ba2d3d02426a2fa7ef40b0.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.25 256w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Cartridges: Modifikatoren für das ganze Match</h2>



<p class="">Die spannendste neue Mechanik der Saison sind die Cartridges. Spielende können die Spielmodule in das zentrale System der Insel einlegen und lösen damit Match-weite Modifikatoren aus, die für alle im Match gelten, nicht nur für das eigene Team. Welche Effekte die einzelnen Cartridges haben, zeigt sich in den kommenden Tagen im Spiel.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Sprites: Eure Sammlung bleibt erhalten</h2>



<p class="">Gute Nachricht für alle, die in Saison 3 fleißig Sprites gesammelt haben: Das Sprite-System wird in Override fortgeführt, eure Sammlung bleibt bestehen. Dazu kommen neue Sprites, darunter Sonic und Tails, Jazz Jackrabbit, Fan-Liebling Klombo sowie mehrere neue Original-Sprites. Tails soll dabei für Mobilität in der Luft sorgen, während der Sonic-Sprite auf Geschwindigkeit setzt.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Wie lange läuft Saison Override?</h2>



<p class="">Ein offizielles Enddatum hat Epic Games noch nicht bestätigt. Override gilt jedoch als letzte reguläre Saison von Kapitel 7, ehe das Kapitel voraussichtlich mit einer kürzeren Mini-Saison ausklingt, ähnlich wie schon bei Kapitel 6. Sobald es offizielle Informationen gibt, erfahrt ihr sie hier auf dem Blog.</p>



<p class="">Stürzt ihr euch direkt in die Green Hill Zone oder wartet ihr erst ab, welche Cartridge-Modifikatoren die Community entdeckt? Schreibt es uns in die Kommentare!</p>



<h2 class="wp-block-heading">FAQ zu Fortnite Saison Override</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Wann ist Fortnite Kapitel 7 Saison 4 gestartet?</h3>



<p class="">Saison Override ist am 20. August 2026 live gegangen und kann seitdem auf PS5 gespielt werden.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Welche Skins sind im Battle Pass von Saison Override?</h3>



<p class="">Der Battle Pass enthält acht Skins: K1TTYW1NS, Phantom, Grace Crowne, Geno, Sonic the Hedgehog, Mali, Wrixel und Bastian. Weitere Crossover-Skins wie Joker, Sora oder Crash Bandicoot erscheinen im Item-Shop.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Was ist neu auf der Map?</h3>



<p class="">Fünf neue Orte: Green Hill Zone, The Spire, Genos HQ, Temple und Pac-Man Island. Die restliche Insel bleibt weitgehend unverändert.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Behalte ich meine Sprites aus Saison 3?</h3>



<p class="">Ja, das Sprite-System und eure Sammlung werden in Saison Override fortgeführt, ergänzt um neue Sprites wie Sonic, Tails und Klombo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Was ist Fortnite überhaupt?</h3>



<p class="">Fortnite ist ein Battle-Royale-Spiel von Epic Games, in dem bis zu 100 Spielende auf einer Insel gegeneinander antreten. Wer als letztes Team übrig bleibt, gewinnt. Das Spiel kann auf PS5 ohne zusätzliche Kosten heruntergeladen und gespielt werden.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Brauche ich den Battle Pass, um Fortnite zu spielen?</h3>



<p class="">Nein. Fortnite lässt sich vollständig ohne Battle Pass spielen. Der Battle Pass ist ein optionales Belohnungssystem: Wer ihn kauft, schaltet durch das Sammeln von XP nach und nach Skins und weitere kosmetische Inhalte frei, in Saison Override zum Beispiel Sonic the Hedgehog.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ist Saison Override ein guter Zeitpunkt für den Einstieg?</h3>



<p class="">Ja, ein Saison-Start eignet sich ideal für den Einstieg: Alle beginnen gleichzeitig mit dem neuen Battle Pass, die Map ist frisch und im Modus Zero Build könnt ihr auch ganz ohne Bau-Mechanik loslegen. Dank der vielen Gaming-Legenden ist Override zudem eine besonders einsteigerfreundliche Crossover-Saison.</p>
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		<title>CODE VEIN II: Der DLC &#8222;Mask of Idris&#8220; erscheint weltweit am 9. September</title>
		<link>https://blog.de.playstation.com/2026/08/20/code-vein-ii-mask-of-idris-dlc-9-september/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Honoka Sugiyama]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Code Vein II]]></category>
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					<description><![CDATA[Taucht ein in die Forsaken World und erfahrt, was euch im neuen DLC erwartet.]]></description>
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<p class="">Anfang dieses Jahres hat <strong><a href="https://store.playstation.com/product/EP0700-PPSA23908_00-MAINGAME00000000" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CODE VEIN II</a></strong> die Spieler in ein postapokalyptisches Action-RPG eingeladen, in dem sie an der Seite einzigartiger Partner kämpfen, mächtige blutbasierte Fähigkeiten einsetzen und sich gnadenlosen Gegnern stellen, um die Zerstörung der Welt zu verhindern.</p>



<p class="">Heute freuen wir uns, ankündigen zu können: Der DLC &#8222;Mask of Idris&#8220; erscheint am 9. September 2026. Der brandneue DLC erzählt eine eigenständige Geschichte abseits der Hauptkampagne, die die Historie selbst verändert &#8211; und nimmt euch gemeinsam mit zwei neuen Partnern mit auf ein neues Abenteuer. Im Verlauf des DLCs schaltet ihr neue Waffen und Formae frei, die euch im Kampf gegen gewaltige neue Bosse zur Seite stehen.</p>



<p class="">Zusammen mit dem DLC erscheint außerdem ein Update für alle Spieler ohne zusätzliche Kosten, das weitere Features mitbringt und das Spielerlebnis zusätzlich verbessert. Heute werfen wir aber zunächst einen genaueren Blick auf alles, was im DLC &#8222;Mask of Idris&#8220; auf euch wartet.</p>



<p class="has-text-align-center"><strong>(SPOILER-WARNUNG: Der Trailer enthält Story-Details aus dem Hauptspiel)</strong></p>



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<p class="">Bitte beachtet, dass ihr bestimmte Spielbedingungen erfüllen müsst, bevor ihr auf den Mask of Idris-DLC zugreifen könnt. Alle Details zu den Voraussetzungen findet ihr auf den offiziellen Bandai Namco-Kanälen. Sobald ihr die Bedingungen erfüllt habt, beginnt ein neues Abenteuer jenseits von Zeit und Raum &#8211; und mit ihm eine Geschichte in der Forsaken World, die die Historie verändert.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Die Forsaken World</h2>



<p class="">Im Verlauf von CODE VEIN II wurde die Geschichte unzählige Male verändert. Zurück blieben versprengte Taschen alternativer Welten, die sogenannten Temporal-Risse (Temporal Rifts). In diesen Räumen haben sich Spuren jener alternativen Geschichtsverläufe erhalten, die einst durch das Eingreifen des großen Helden Idris entstanden sind. Eigentlich sollten sie mit der Zeit verschwinden &#8211; doch der Temporal-Riss dehnte sich immer weiter aus und wurde schließlich zu dem, was heute als die Forsaken World bekannt ist.</p>



<p class="">In ihrem Zentrum liegt die Spindle of Pathos: eine kolossale, wirbelnde Kraft, die Emotionen aus allen Zeiten und Räumen in sich aufsaugt. Ihr Einfluss wächst unaufhaltsam &#8211; und droht inzwischen, genau die Welt zu verschlingen, für deren Schutz die Protagonisten kämpfen. Hier beginnt eure Reise: im Kampf darum, die Welt vor ihrem drohenden Schicksal zu bewahren.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aff358f18a85bd4caa3f3b4641840800a9f45069.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-204581" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aff358f18a85bd4caa3f3b4641840800a9f45069.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aff358f18a85bd4caa3f3b4641840800a9f45069.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.99 1014w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aff358f18a85bd4caa3f3b4641840800a9f45069.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aff358f18a85bd4caa3f3b4641840800a9f45069.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.61 625w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aff358f18a85bd4caa3f3b4641840800a9f45069.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.49 502w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aff358f18a85bd4caa3f3b4641840800a9f45069.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.41 420w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aff358f18a85bd4caa3f3b4641840800a9f45069.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.32 328w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aff358f18a85bd4caa3f3b4641840800a9f45069.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.25 256w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<p class="">Auf eurem Weg in die Forsaken World begleiten euch eine neue Partnerin, Liv Voda, sowie Lou Magmell &#8211; ein vertrautes Gesicht mit einer ganz anderen Geschichte. Gemeinsam stellt ihr euch mächtigen neuen Bedrohungen und lüftet die Geheimnisse, die in diesem zersplitterten Reich verborgen liegen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Liv Voda &#8211; die verführerische Wächterin von Zeit und Raum</h2>



<p class="">Liv Voda ist die ursprüngliche Wächterin des Temporal-Risses und die Halbschwester von Valentin Voda. Aus Langeweile hatte sie ihre Pflichten aufgegeben und war der Grenzregion viele Jahre lang fern. Sie hat ein streitlustiges Naturell &#8211; und wenn ihre Emotionen hochkochen, beginnen ihre Haare und Augen hell zu leuchten.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/b07513d204cdeb1bc57bc16134861614ad2e8d1e-scaled.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-204582" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/b07513d204cdeb1bc57bc16134861614ad2e8d1e-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/b07513d204cdeb1bc57bc16134861614ad2e8d1e-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/b07513d204cdeb1bc57bc16134861614ad2e8d1e-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.57 584w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/b07513d204cdeb1bc57bc16134861614ad2e8d1e-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.46 471w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/b07513d204cdeb1bc57bc16134861614ad2e8d1e-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.37 379w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/b07513d204cdeb1bc57bc16134861614ad2e8d1e-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.31 317w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/b07513d204cdeb1bc57bc16134861614ad2e8d1e-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.24 246w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/b07513d204cdeb1bc57bc16134861614ad2e8d1e-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.19 195w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<p class="">Livs bevorzugter Kampfstil: aggressive Angriffe mit Fokus auf den Nahkampf. Ihre Waffe der Wahl ist die Hellebarde. Anmutig tanzt sie über das Schlachtfeld und setzt Gegnern unablässig zu &#8211; mit fortlaufenden Angriffen ihrer Formae &#8222;Chariot Rave&#8220; und flinken Ausweichschritten.</p>



<p class="">Ihr Linkage-Trait macht Gegner anfälliger dafür, durch Waffenangriffe ins Taumeln zu geraten. Kombiniert mit ihrer Unterstützungs-Formae &#8222;Mad Blood Dance&#8220; (die sowohl ihre eigene Angriffskraft als auch die des Protagonisten erhöht und deren Wirkung sich mit jedem erfolgreichen Treffer verlängert) entsteht eine mächtige Synergie. Überwältigt eure Feinde mit koordiniertem Teamwork.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/074a747b0fc7164faba33decb0a1d63450a35fc4-scaled.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-204583" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/074a747b0fc7164faba33decb0a1d63450a35fc4-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/074a747b0fc7164faba33decb0a1d63450a35fc4-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/074a747b0fc7164faba33decb0a1d63450a35fc4-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.57 584w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/074a747b0fc7164faba33decb0a1d63450a35fc4-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.46 471w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/074a747b0fc7164faba33decb0a1d63450a35fc4-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.37 379w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/074a747b0fc7164faba33decb0a1d63450a35fc4-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.31 317w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/074a747b0fc7164faba33decb0a1d63450a35fc4-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.24 246w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/074a747b0fc7164faba33decb0a1d63450a35fc4-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.19 195w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Lou Magmell &#8211; ein einsames Mädchen in der Forsaken World</h2>



<p class="">Lou Magmell ist nicht dasselbe Revenant-Mädchen, dem der Protagonist in der Hauptgeschichte begegnet, sondern eine andere Person, die nach einer eigenen Tragödie in die Forsaken World gelangt ist. Die Wahrheit über ihre Vergangenheit enthüllt sich nach und nach im Verlauf der Geschichte. Trotz ihrer eigenen schweren Schicksalsschläge schließt sie sich dem Kampf der Protagonisten an, um die Ausbreitung der Forsaken World aufzuhalten.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aa149e1e522196fc491899a325a005c140c48772-scaled.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-204585" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aa149e1e522196fc491899a325a005c140c48772-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aa149e1e522196fc491899a325a005c140c48772-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aa149e1e522196fc491899a325a005c140c48772-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.57 584w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aa149e1e522196fc491899a325a005c140c48772-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.46 471w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aa149e1e522196fc491899a325a005c140c48772-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.37 379w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aa149e1e522196fc491899a325a005c140c48772-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.31 317w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aa149e1e522196fc491899a325a005c140c48772-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.24 246w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aa149e1e522196fc491899a325a005c140c48772-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.19 195w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">Neue Waffen und Formae</h2>



<p class="">Damit ihr für die kommenden Herausforderungen gewappnet seid, bringt der Mask of Idris-DLC eine Reihe neuer Waffen mit, die eure Möglichkeiten im Kampf erweitern. Ob ihr flinke Schläge oder verheerende Wucht bevorzugt: Diese Neuzugänge eröffnen euch frische Wege, euren Kampfstil anzupassen.</p>



<p class="">Grave Knocker ist eine Martial-Arts-Formae, die mit allen Waffentypen kompatibel ist. Sie entfesselt einen mächtigen Lufttritt, der Schockwellen erzeugt und umstehende Gegner ins Taumeln bringt. Bei der Landung breitet sich eine zweite Schockwelle aus &#8211; eine effektive Fähigkeit, um ganze Gegnergruppen zu kontrollieren.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aa42bf76ed46c0f9e35576a0293219f6b5db97a8-scaled.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-204586" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aa42bf76ed46c0f9e35576a0293219f6b5db97a8-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aa42bf76ed46c0f9e35576a0293219f6b5db97a8-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aa42bf76ed46c0f9e35576a0293219f6b5db97a8-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.57 584w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aa42bf76ed46c0f9e35576a0293219f6b5db97a8-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.46 471w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aa42bf76ed46c0f9e35576a0293219f6b5db97a8-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.37 379w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aa42bf76ed46c0f9e35576a0293219f6b5db97a8-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.31 317w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aa42bf76ed46c0f9e35576a0293219f6b5db97a8-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.24 246w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/aa42bf76ed46c0f9e35576a0293219f6b5db97a8-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.19 195w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<p class="">Sword of Karma: Idris beschwört ein Großschwert, das von den Flammen des Pathos durchdrungen ist, und ermöglicht damit eine Serie mächtiger Hiebe und erweiterte Kombo-Optionen. Mit ihrer großen Reichweite und einem verheerenden finalen Schlag, der die Flammen des Pathos nach vorne schleudert, bietet diese Formae sowohl offensive Stärke als auch Flexibilität im Kampf.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/336ebb8fd5b5d2021ede188c2575f57d0347da2b-scaled.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-204587" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/336ebb8fd5b5d2021ede188c2575f57d0347da2b-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/336ebb8fd5b5d2021ede188c2575f57d0347da2b-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/336ebb8fd5b5d2021ede188c2575f57d0347da2b-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.57 584w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/336ebb8fd5b5d2021ede188c2575f57d0347da2b-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.46 471w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/336ebb8fd5b5d2021ede188c2575f57d0347da2b-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.37 379w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/336ebb8fd5b5d2021ede188c2575f57d0347da2b-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.31 317w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/336ebb8fd5b5d2021ede188c2575f57d0347da2b-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.24 246w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/336ebb8fd5b5d2021ede188c2575f57d0347da2b-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.19 195w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<p class="">Macht euch bereit für die Reise in die Forsaken World mit dem Mask of Idris-DLC &#8211; mit einer neuen Geschichte, mächtigen Verbündeten, neuen Waffen und fordernden Kämpfen. Ob ihr zurückkehrt oder CODE VEIN II gerade erst für euch entdeckt: Erlebt dieses neue Abenteuer, wenn der DLC am 9. September 2026 erscheint.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Mortal Shell II ist da &#8211; das Soulslike schlüpft in neue Hüllen</title>
		<link>https://blog.de.playstation.com/2026/08/20/mortal-shell-ii-release-ps5/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Franz Holzer]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 13:57:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Shell II]]></category>
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					<description><![CDATA[Fremde Körper übernehmen, gnadenlose Kämpfe bestehen: Mortal Shell II bringt ab sofort düstere Machtfantasien auf PS5 - schneller und offener als je zuvor.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class=""><strong><a href="https://store.playstation.com/product/EP3495-PPSA34008_00-0114153686334597" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mortal Shell II</a></strong> ist ein Action-RPG des Entwicklerstudios Cold Symmetry (Publisher: Playstack), das am 20. August 2026 für PS5 erschienen ist. Der eigenständige Nachfolger des Überraschungshits von 2020 schickt euch als Harbinger in eine kompakte Open World voller grotesker Kreaturen &#8211; und lässt euch die Leichname gefallener Krieger als eure eigenen Kampfmaschinen übernehmen. Wer den ersten Teil nicht kennt, kann trotzdem bedenkenlos einsteigen.</p>



<p class=""><strong>Mortal Shell II auf einen Blick:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Genre: Action-RPG / Soulslike</li>



<li>Entwickler: Cold Symmetry | Publisher: Playstack</li>



<li>Release: 20. August 2026 für PS5 &#8211; für PS5 Pro optimiert</li>



<li>Spieleranzahl: 1 Spieler, komplett offline spielbar</li>



<li>Altersfreigabe: USK 16</li>



<li>Wichtig: Eigenständige Geschichte &#8211; Vorkenntnisse aus Teil 1 sind nicht nötig</li>
</ul>


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<h2 class="wp-block-heading">Ihr Fleisch ist eure Waffe</h2>



<p class="">Das Grundprinzip von Mortal Shell war schon 2020 herrlich makaber &#8211; und der Nachfolger baut es konsequent aus: Als Harbinger seid ihr ein körperloses Wesen, das die überall in der Welt verstreuten Leichname einzigartiger Krieger übernehmen kann. Jede dieser Hüllen &#8211; im Spiel Shells genannt &#8211; bringt ihren eigenen Kampfstil, eigene Fertigkeiten und eine eigene Geschichte mit, die ihr über verlorene Erinnerungen Stück für Stück freilegt.</p>



<p class="">Eure Mission klingt simpel, ist es aber nicht: Die gestohlenen Eier der Undermether müssen zurückgeholt werden. Bewacht werden sie von grotesken und brandgefährlichen Kreaturen, die euch jeden Schritt teuer bezahlen lassen. Insgesamt acht spielbare Shells warten darauf, von euch gefunden und gemeistert zu werden.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/072f122d6c4e7296015921235e61650e694f183f-scaled.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-204570" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/072f122d6c4e7296015921235e61650e694f183f-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/072f122d6c4e7296015921235e61650e694f183f-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/072f122d6c4e7296015921235e61650e694f183f-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.57 584w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/072f122d6c4e7296015921235e61650e694f183f-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.46 471w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/072f122d6c4e7296015921235e61650e694f183f-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.37 379w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/072f122d6c4e7296015921235e61650e694f183f-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.31 317w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/072f122d6c4e7296015921235e61650e694f183f-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.24 246w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/072f122d6c4e7296015921235e61650e694f183f-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.19 195w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Schneller, offener, gnadenloser</h2>



<p class="">Die wohl mutigste Design-Entscheidung des Nachfolgers: Die Ausdauerleiste ist komplett gestrichen. Was in der Soulslike-Schule fast schon Blasphemie ist, macht die Kämpfe spürbar dynamischer &#8211; Cold Symmetry selbst spricht von einer &#8222;dynamischen, chaotischen und finsteren Machtfantasie&#8220;. Dazu kommen neue Hinrichtungsmanöver und ein tiefgreifendes Waffensystem mit umfangreichen Upgrade-Optionen, mit dem ihr euren ganz eigenen Kampfstil entwickelt.</p>



<p class="">Auch strukturell geht der Nachfolger neue Wege: Statt linearer Pfade erwartet euch eine kompakte, zusammenhängende Open World &#8211; verfallene Tempel uralter Götter, verbotene Wälder, eisige Gräber und Knochenzitadellen, verbunden über verwundene Pfade. Wer vom Weg abweicht, wird belohnt: mit neuen Shells, mächtigen Waffen, Upgrades und zusätzlichen Erzählelementen. Zwischen den vergessenen Monumenten liegen außerdem über 80 Dungeons verstreut, die eure Fähigkeiten auf die Probe stellen.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/d751717828b1a3c1e9b51b0aaa90126e88608464-scaled.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-204572" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/d751717828b1a3c1e9b51b0aaa90126e88608464-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/d751717828b1a3c1e9b51b0aaa90126e88608464-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/d751717828b1a3c1e9b51b0aaa90126e88608464-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.57 584w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/d751717828b1a3c1e9b51b0aaa90126e88608464-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.46 471w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/d751717828b1a3c1e9b51b0aaa90126e88608464-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.37 379w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/d751717828b1a3c1e9b51b0aaa90126e88608464-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.31 317w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/d751717828b1a3c1e9b51b0aaa90126e88608464-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.24 246w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/d751717828b1a3c1e9b51b0aaa90126e88608464-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.19 195w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">Für wen lohnt sich Mortal Shell II?</h2>



<p class="">Ganz klar: für alle, die fordernde Action lieben und bei &#8222;Soulslike&#8220; nicht die Flucht ergreifen, sondern den Controller fester greifen. Der Wegfall der Ausdauerleiste macht den Einstieg dabei zugänglicher, als es der düstere Look vermuten lässt &#8211; und weil die Geschichte eigenständig erzählt wird, braucht ihr keinerlei Vorwissen aus dem ersten Teil. Genre-Veteranen wiederum dürften an den acht unterschiedlichen Shells und dem Experimentieren mit Kampfstilen ihre helle Freude haben.</p>



<p class="">Mortal Shell II ist ab sofort für 49,99 Euro im PlayStation Store erhältlich. Die Devout Edition für 59,99 Euro enthält zusätzlich das Devout Edition-Upgrade mit dem Obsidian-Skin-Set für alle acht spielbaren Shells.</p>



<p class=""><em>Welche Hülle schlüpft ihr zuerst über &#8211; und traut ihr euch ohne Ausdauerleiste an die Bosse? Schreibt es uns in die Kommentare!</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Häufige Fragen zu Mortal Shell II</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Was ist Mortal Shell II für ein Spiel?</h3>



<p class="">Mortal Shell II ist ein düsteres Action-RPG (Soulslike) von Cold Symmetry, das am 20. August 2026 für PS5 erschienen ist. Ihr übernehmt als Harbinger die Leichname gefallener Krieger &#8211; sogenannte Shells &#8211; und nutzt deren einzigartige Fähigkeiten im Kampf.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Muss ich den ersten Teil gespielt haben?</h3>



<p class="">Nein. Mortal Shell II ist ein eigenständiger Nachfolger mit einer in sich abgeschlossenen Geschichte. Kenntnisse des ersten Teils sind nicht erforderlich.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Was ist neu im Vergleich zu Mortal Shell?</h3>



<p class="">Die größten Neuerungen: Die Ausdauerleiste wurde entfernt, was die Kämpfe deutlich dynamischer macht, dazu kommen neue Hinrichtungsmanöver, ein erweitertes Waffen- und Upgrade-System, acht spielbare Shells sowie eine kompakte Open World mit über 80 Dungeons.</p>
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		<title>Kostenlose Aktualisierung 1.71 für Gran Turismo 7</title>
		<link>https://blog.de.playstation.com/2026/08/20/kostenlose-aktualisierung-1-71-fuer-gran-turismo-7/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[David Robinson]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 06:38:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Turismo 7]]></category>
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					<description><![CDATA[Das Update 1.71 für Gran Turismo 7 rast heute* auf PS5 und bringt neue Autos sowie drei neue Weltstrecken mit sich. Außerdem wird Whistler als vorgestellte Kuration in Scapes hinzugefügt. Jedes der vier Autos in diesem Update bietet ein völlig anderes Fahrerlebnis. Egal, ob ihr auf der Suche nach Style, Entdeckungen, Präzision oder etwas Neuem [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class="">Das Update 1.71 für <strong><a href="https://store.playstation.com/product/EP9001-PPSA01316_00-GT7STD0000000PS5">Gran Turismo 7</a></strong> rast heute* auf PS5 und bringt neue Autos sowie drei neue Weltstrecken mit sich. Außerdem wird Whistler als vorgestellte Kuration in Scapes hinzugefügt.</p>


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<p class="">Jedes der vier Autos in diesem Update bietet ein völlig anderes Fahrerlebnis. Egal, ob ihr auf der Suche nach Style, Entdeckungen, Präzision oder etwas Neuem seid – dieses Update ist dafür gemacht, auf eure ganz persönliche Art erkundet zu werden.</p>



<p class="">Um euch die Entscheidung zu erleichtern, welches ihr als Erstes fahren solltet, werft einen Blick auf den folgenden Leitfaden. Darin erfahrt ihr im Detail, was jedes Modell so besonders macht und wie ihr direkt einsteigen könnt.&nbsp;</p>



<p class="">Jedes Auto lässt sich in eine einfache Kategorie einordnen:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Straßen-Ikone</li>



<li>Geheimtipp</li>



<li>Fahrspaß pur</li>



<li>Hochleistung der nächsten Generation</li>
</ul>



<p class="">Sucht euch aus, was sich richtig anfühlt. Fangt einfach an und erkundet von dort aus mehr.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Neue Autos**</strong>&nbsp;</h2>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Toyota Chaser Tourer V ’97</strong></h3>



<p class=""><em>*&nbsp;Kann in Gebrauchte Autos gekauft werden.</em><br><strong>Kategorie: </strong>Straßen-Ikone</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped is-style-splide-carousel wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><div class="ps-image-modal__wrapper ">
	
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" data-id="204492" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4c11df1eb90e9e4526b129416d700a4e88b8d993.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-204492" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4c11df1eb90e9e4526b129416d700a4e88b8d993.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4c11df1eb90e9e4526b129416d700a4e88b8d993.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.99 1014w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4c11df1eb90e9e4526b129416d700a4e88b8d993.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4c11df1eb90e9e4526b129416d700a4e88b8d993.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.61 625w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4c11df1eb90e9e4526b129416d700a4e88b8d993.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.49 502w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4c11df1eb90e9e4526b129416d700a4e88b8d993.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.41 420w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4c11df1eb90e9e4526b129416d700a4e88b8d993.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.32 328w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/4c11df1eb90e9e4526b129416d700a4e88b8d993.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.25 256w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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		<h2 class="screen-reader-text" id="ps-image-modal-heading-1">
			Download the image		</h2>

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		<title>close</title><g class="icon-primary-color" fill="#DEDEDE" fill-rule="evenodd"><path d="M1.496 17L0 15.447l6.951-6.946L0 1.552 1.496 0 10 8.501z"/><path d="M15.504 0L17 1.553l-6.951 6.946L17 15.448 15.504 17 7 8.499z"/></g>	</svg>
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		<h2 class="screen-reader-text" id="ps-image-modal-heading-1">
			Download the image		</h2>

		<button class="ps-image-modal__close">
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		<title>close</title><g class="icon-primary-color" fill="#DEDEDE" fill-rule="evenodd"><path d="M1.496 17L0 15.447l6.951-6.946L0 1.552 1.496 0 10 8.501z"/><path d="M15.504 0L17 1.553l-6.951 6.946L17 15.448 15.504 17 7 8.499z"/></g>	</svg>
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		<h2 class="screen-reader-text" id="ps-image-modal-heading-1">
			Download the image		</h2>

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		<title>close</title><g class="icon-primary-color" fill="#DEDEDE" fill-rule="evenodd"><path d="M1.496 17L0 15.447l6.951-6.946L0 1.552 1.496 0 10 8.501z"/><path d="M15.504 0L17 1.553l-6.951 6.946L17 15.448 15.504 17 7 8.499z"/></g>	</svg>
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			Download the image		</h2>

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<p class="">Bei Straßen-Ikonen dreht sich alles um Präsenz, Style und kulturellen Einfluss. Das sind die Autos, zu denen die Spieler eine Beziehung aufbauen und die sie zu ihren eigenen machen.</p>



<p class="">Der Chaser hat sofort das gewisse Etwas. Seine Haltung und Silhouette verleihen ihm eine natürliche Ausstrahlung, während seine Wurzeln in der Tuning-Kultur und der Welt des Driftens diesem Toyota jede Menge Glaubwürdigkeit verleihen. Das ist genau die Art von Auto, die schnell zum Lieblingsauto wird, weil sie widerspiegelt, wie die Spieler fahren, ihr Auto anpassen und sich selbst ausdrücken.</p>



<p class=""><strong>So erlebt ihr ihn in GT7</strong></p>



<p class=""><strong>Fangt hier an:</strong> Fahrt damit auf Tokyo Expressway und absolviert eine saubere Runde.<br><strong>Probiert dann das aus:</strong> Fügt in GT-Auto eine Lackierung hinzu und begebt euch zum Tuning-Shop, um mit der Modifizierung des Chaser zu starten.<br><strong>Stufenaufstieg</strong>: Macht eine Wiederholung oder ein Scapes-Foto, das eure Version des Autos zeigt.</p>



<p class="">Wenn ihr ein Auto sucht, das wie eine weiße Leinwand ist, die ihr gestalten und präsentieren könnt, dann startet hier.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Toyota Mark II Tourer V ’97</strong></h3>



<p class=""><em>*&nbsp;Kann in Gebrauchte Autos gekauft werden.</em><br><strong>Kategorie:</strong> Geheimtipp</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped is-style-splide-carousel wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><div class="ps-image-modal__wrapper ">
	
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		<h2 class="screen-reader-text" id="ps-image-modal-heading-1">
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		<h2 class="screen-reader-text" id="ps-image-modal-heading-1">
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<p class="">Geheimtipps sind auf den ersten Blick unscheinbar, belohnen aber Spieler, die Zeit mit ihnen verbringen.</p>



<p class="">Der Mark II ist nicht mit dem Chaser zu verwechseln und strahlt eine ruhige Selbstsicherheit aus. Er erregt vielleicht nicht sofort Aufmerksamkeit, doch er spricht Spieler an, die Freude daran haben, etwas Tiefgründigeres zu entdecken. Er repräsentiert eine Seite der Autokultur, in der sich der Ruf durch Gefühl, Wissen und Leistung aufbaut und nicht nur durch das Aussehen.</p>



<p class=""><strong>So erlebt ihr ihn in GT7</strong></p>



<p class=""><strong>Fangt hier an</strong>: Fahrt damit auf Tokyo Expressway oder einer anderen Stadtstrecke und bekommt ein Gefühl dafür.<br><strong>Probiert dann das aus</strong>: Vergleicht ihn mit anderen Straßenautos aus einer ähnlichen Ära.<br><strong>Stufenaufstieg</strong>: Tunt und testet verschiedene Setups, um herauszufinden, was zu eurem Stil passt.</p>



<p class="">Wenn ihr es genießt, Geheimfavoriten zu finden, die Zeit und Aufmerksamkeit belohnen, dann ist das euer Auto.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Caterham Seven Superlight R500 ’08</strong></h3>



<p class=""><em>*&nbsp;Kann in Brand Central gekauft werden.</em><br><strong>Kategorie: </strong>Fahrspaß pur</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped is-style-splide-carousel wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><div class="ps-image-modal__wrapper ">
	
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		<h2 class="screen-reader-text" id="ps-image-modal-heading-1">
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<p class="">Autos für Fahrspaß pur reduzieren alles auf das Wesentliche und konzentrieren sich voll und ganz auf die Verbindung zwischen Fahrer und Straße.</p>



<p class="">Der Caterham bietet eines der direktesten Fahrerlebnisse in GT7. Leicht und reaktionsfreudig, überlässt er jede Fahrereingabe euch – ohne Ablenkungen. Es geht weniger um Leistung als um Präzision, wodurch sich jede Kurve und jeder Bremsvorgang wohlverdient anfühlen.</p>



<p class=""><strong>So erlebt ihr ihn in GT7</strong></p>



<p class=""><strong>Fangt hier an</strong>: Absolviert ein Zeitrennen auf einer technischen Strecke wie Deep Forest Raceway.<br><strong>Probiert dann das aus</strong>: Konzentriert euch darauf, eure Rundenkonstanz über mehrere Läufe zu verbessern.<br><strong>Stufenaufstieg</strong>: Verfeinert Bremsen, Kurvenfahrten und Ideallinien, um Zeit herauszuholen.</p>



<p class="">Wenn ihr jede Eingabe spüren und euch mit jeder Runde verbessern wollt, solltet ihr hiermit loslegen.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Hyundai IONIQ 6 N ’25</strong></h3>



<p class=""><em>*&nbsp;Kann in Brand Central gekauft werden.</em><br><strong>Kategorie:</strong> Hochleistung der nächsten Generation</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped is-style-splide-carousel wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><div class="ps-image-modal__wrapper ">
	
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		<h2 class="screen-reader-text" id="ps-image-modal-heading-1">
			Download the image		</h2>

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<p class="">Hochleistungsautos der nächsten Generation repräsentieren die Evolution von Geschwindigkeit, Technologie und Fahrgefühl.</p>



<p class="">Der IONIQ 6 N verleiht der Aktualisierung eine moderne Note. Er spiegelt wider, wohin sich Hochleistungsautos entwickeln, und lädt die Spieler dazu ein, etwas zu erleben, das sich von den üblichen Erwartungen unterscheidet. Er fühlt sich frisch und reaktionsschnell an und schlägt ein neues Kapitel des Fahrens auf.</p>



<p class=""><strong>So erlebt ihr ihn in GT7</strong></p>



<p class=""><strong>Fangt hier an</strong>: Fahrt ihn auf einer schnellen Rennstrecke wie dem High Speed Ring.<br><strong>Probiert dann das aus</strong>: Fahrt ein Benutzerrennen gegen moderne Hochleistungsautos.<br><strong>Stufenaufstieg</strong>: Vergleicht seine Leistung auf verschiedenen Strecken und verfeinert euren Fahrstil.</p>



<p class="">Wenn ihr erleben wollt, wohin sich Hochleistungsautos als Nächstes entwickeln, dann legt hier los.</p>



<p class="">Vier Fahrzeuge. Vier verschiedene Fahrstile.</p>



<p class="">Egal, ob ihr auf der Suche nach Style, Entdeckungen, Präzision oder etwas völlig Neuem seid – diese Aktualisierung ist so konzipiert, dass ihr sie auf eure eigene Weise erkunden könnt.</p>



<p class="">Welches Auto fahrt ihr zuerst?</p>



<p class="">Ihr wollt mehr über die August-Aktualisierung 1.71 erfahren? Dann besucht doch gleich&nbsp;<a href="https://www.gran-turismo.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">gran-turismo.com</a>.&nbsp;&nbsp;</p>



<p class="">Ihr habt Gran Turismo 7 noch nicht gekauft, möchtet aber einen ersten Eindruck gewinnen?&nbsp;<a href="https://store.playstation.com/concept/10011588/" data-type="link" data-id="https://store.playstation.com/concept/10011588/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ladet euch My First GT</a>&nbsp;kostenlos im PlayStation Store herunter und stürzt euch ins Spiel!</p>


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		alt="Kostenlose Aktualisierung 1.71 für Gran Turismo 7"
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<p class="">Und falls ihr es am vergangenen Wochenende verpasst habt: Die Gran Turismo World Series in Tokio – das Live-Event von GT – war ein Riesenerfolg! Wenn ihr die Spannung der nächsten Runde in Singapur live vor Ort miterleben möchtet, könnt ihr euch jetzt Tickets sichern: <a href="https://www.gran-turismo.com/de/gt7/events/gtws2026/singapore/ticket/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">gran-turismo.com/GTWS</a></p>



<p class="has-small-font-size"><em>* Für die Aktualisierung ist eine Internetverbindung erforderlich.&nbsp;</em>&nbsp;<br><em>** Credits (gekauft oder aus Spielfortschritt) zum Erwerb von Fahrzeugen erforderlich.</em>&nbsp;</p>
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		<title>Einblicke in die knallharten Rätsel von Clive Barker‘s Hellraiser: Revival</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Corey Brotherson]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 12:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Clive Barkers Hellraiser: Revival]]></category>
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					<description><![CDATA[Es ist dunkel. Die Wände sind bedrückend grau, stachelig und nah. Und es gibt ein verstörendes Geräusch von klappernden Zähnen, das von überall her zu kommen scheint. Dann sehe ich ihn. Das Fleisch verzerrt, die augenlosen Höhlen eingefallen, der Mund weit aufgerissen und voller Zähne. Der Chatterer&#160;– die Quelle des allgegenwärtigen und beunruhigenden Geräusches. Der [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class="">Es ist dunkel. Die Wände sind bedrückend grau, stachelig und nah. Und es gibt ein verstörendes Geräusch von klappernden Zähnen, das von überall her zu kommen scheint. Dann sehe ich ihn. Das Fleisch verzerrt, die augenlosen Höhlen eingefallen, der Mund weit aufgerissen und voller Zähne. Der Chatterer&nbsp;– die Quelle des allgegenwärtigen und beunruhigenden Geräusches. Der Spielercharakter Aidan rennt weg, doch Sekunden später taucht der Chatterer inmitten eines elektrischen Knisterns wieder vor ihm auf. Aidan versucht es mit einem anderen Fluchtweg und der Chatterer flackert erneut ins Blickfeld. Er rennt einen brodelnden, roten, fleischigen Korridor entlang und die klappernde Gestalt zappt sich wieder direkt vor ihn. Ein Entkommen ist möglich, man muss nur wissen, wie&nbsp;&#8230;</p>


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<p class="">Das ist nur ein Teil meiner Einführung in Clive Barker‘s Hellraiser: Revival, ein First-Person-Survival-Horror-Spiel, das am 8. Oktober für PlayStation 5 erscheint. Und obwohl mir hier ein recht simples Rätselelement gezeigt wird, gibt es weitaus komplexere und ebenso verstörende Momente, durch die mich Assistant Game Director Vid Rajin führen&nbsp;– oder in diesem Fall wohl eher scheuchen&nbsp;– möchte.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Ein </strong><strong>Labyrinth voller </strong><strong>Schrecken</strong></h2>



<p class="">Obwohl Clive Barker‘s Hellraiser: Revival eine Reihe von Schusswaffen und anderen Waffen bietet, ist das nicht der Zweck der Demo, in die ich gerade vertieft bin. Der Fokus liegt sehr stark darauf, wie das Spiel eure Nerven durch seine realitätsverzerrenden Umgebungen und die darin verborgenen Geheimnisse auf die Probe stellt, alles untermalt von der grausamen Spannung, für die die Reihe berühmt ist.</p>



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<p class="">Tatsächlich ist Hellraiser eine Franchise, die sich angesichts ihrer psychologischen und zutiefst verstörenden Auseinandersetzung mit den Grenzen zwischen Lust und Schmerz nicht unbedingt für Kampf-Action eignet. Dies in ein Spiel umzusetzen, war eine der Herausforderungen für die Teams von Mad Head Games und Saber Interactive, die den Rätseln den richtigen Biss verleihen wollten.</p>



<p class="">„Wir verwenden die Genesis Configuration&nbsp;– eine Rätselbox&nbsp;– als zentrales Element“, erklärt Vid. „Geheimnisvolle Rätselboxen sind buchstäblich der Schlüssel zu allem in Clive Barkers Universum, daher ergibt sich die Gestaltung von Rätseln und die Art und Weise, wie man die Welt beeinflusst, wie von selbst. Wir haben Erfahrung mit Adventure-Spielen und Wimmelbild-Rätselspielen, also haben wir unsere Kenntnisse daraus genutzt, aber wir wollen sicherstellen, dass die Rätsel wo immer möglich einen erzählerischen Zweck erfüllen.“</p>



<p class="">Das frühere Beispiel unserer Begegnung mit dem Chatterer ist ein klares Zeichen für diese Verschmelzung von Story und Rätseln, ebenso wie ein weiterer Umgebungsteaser, bei dem Aidan zu Beginn des Spiels durch sein Haus wandert. Auf den ersten Blick wirkt alles ganz normal&nbsp;– doch schon bald fallen kleine, seltsame Details auf, wie zum Beispiel schief hängende oder verzerrte Fotos an der Wand. Und der Versuch, aus den verschiedenen Räumen zu entkommen, führt nur dazu, dass sie sich wiederholen. Der einzige Weg, diese quälende Schleife zu durchbrechen? Indem man umkehrt, anstatt zu versuchen, vorwärts zu kommen, was die gesamte Situation verändert.</p>



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<p class="">„Das Labyrinth, in dem Aidan gefangen ist, ist mit der realen Welt verflochten“, sagt Vid. „Im Fall der Räume in Schleife scheint die Umgebung Aidan also fast etwas mitteilen zu wollen, um ihn dazu zu bringen, seine Perspektive zu ändern, und den Spieler dazu anzuregen, einen anderen Ansatz für das zu finden, was er bisher vielleicht getan hat.“</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Kontrolle über die </strong><strong>Genesis Configuration</strong></h2>



<p class="">Aus Lektionen zu lernen ist ein wesentlicher Bestandteil jeder Horrorgeschichte, weshalb sich Vids Aussage nahtlos in das Spiel einfügt und eines der zentralen Themen des Genres aufgreift, unabhängig vom Medium: Entweder man lernt daraus oder man stirbt. Ob ihr nun umkehrt, um dem Raum mit den Endlosschleifen zu entkommen, oder Chatterer ausmanövriert, indem ihr herausfindet, in welchem Korridor er sich nicht vor euch teleportiert: Die Bedeutung unkonventioneller Wege zu verstehen, ist entscheidend. Das Labyrinth selbst liefert Hinweise, obwohl für einige der traditionelleren Rätsel, wie das Öffnen eines Safes mithilfe eines Schiebepuzzles, die Hinweise weit weniger einschüchternd sein können, wie etwa ein Diagramm auf einem Schreibtisch.</p>



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<p class="">Aber ein Großteil des Fortschritts in Clive Barker‘s Hellraiser: Revival erfolgt durch die Nutzung der Genesis Configuration selbst. Während sie Energie für offensive Fähigkeiten kanalisieren kann, wie etwa Gegner in Brand zu setzen, verrät Vid, wie wichtig sie für die Überwindung vieler der vorhandenen Umgebungsrätsel ist.</p>



<p class="">Einige Rätsel haben klare binäre Lösungen. Ein Beispiel ist die Verwendung der Genesis Configuration, um ein riesiges Rad zu drehen, das wiederum die schmalen Laufstege, auf denen sich Adrien in einem mit Stacheln übersäten Raum befand, neu ausrichtet, um einen sicheren Weg zu finden. Ein anderes Beispiel demonstrierte ihre transformativen Eigenschaften: Wir haben in einem Innenhof-Hub mit drei Haupttoren gestanden. Jedes davon konnte nur geöffnet werden, indem man das fehlende Teil einer Statue&nbsp;– wie beispielsweise eine entsprechend makabre Zunge oder Hand&nbsp;– beschafft und anschließend die Genesis Configuration in die richtige Form gebracht hat, damit sie als Schlüssel dienen kann.</p>



<p class="">Aber es gibt auch Rätsel, die mehrere Lösungswege bieten. Welche das genau sind, darüber hüllt sich das Studio in Schweigen&nbsp;– es möchte, dass die Spieler dies selbst entdecken.</p>



<p class="">Und während sich viele um das Durchqueren, das Labyrinth selbst und all die Schrecken drehen, die darin lauern, gibt es ein paar beiläufige und vertraute Elemente für Survival-Horror-Fans.</p>



<p class="">„Es gibt auch klassische Rätsel mit Schlossknackmechanismen, wie zum Beispiel Tresorkombinationen, bei denen man nützliche Gegenstände als Belohnung erhält, etwa Handwerksressourcen, Munition, ein paar coole Upgrades oder sogar eine neue Waffe“, sagt Vid. „Und ihr müsst euer Inventar ähnlich wie in den ‚Resident Evil‘-Spielen verwalten.“</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Inspiration außerhalb der Hölle</strong></h2>



<p class="">Zwischen diesen Arten von traditionellen Survival-Horror-Rätseln und surrealeren, von M.C. Escher inspirierten Innenräumen, die die Umgebung mitgestalten, entwickelt sich Clive Barker‘s Hellraiser: Revival zu etwas, das den Fans gefallen wird. Das Entwicklerteam&nbsp;– selbst Fans – profitierte zudem davon, dass Clive Barker selbst von der ersten Konzeption an beratend zur Seite stand und Doug Bradley seine Rolle als Pinhead aus vielen der Filme wieder aufgenommen hat, um dabei zu helfen, auf dem richtigen Weg zu bleiben. „Sie waren eine große Unterstützung, vor allem, weil sie uns bei den kleinen Details geholfen haben“, sagt Vin. „Der Druck, etwas zu schaffen, das der Reihe gerecht wird, ist immer da, aber er wurde durch die bisher positiven Reaktionen der Fans gemildert.“</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Macht euch bereit für das Verderben</strong></h2>



<p class="">Mit einer Kampagne, die laut Vid je nach Skilllevel zwischen 8 &#8211; 12 Stunden Spielzeit in Anspruch nehmen kann, zielt Clive Barker‘s Hellraiser: Revival darauf ab, ein messerscharfes Erlebnis zu liefern, das die viszerale und psychologische Intensität der Vorlage einfängt. Und wenn ihr eine PS5 Pro besitzt, könnt ihr euch auf höhere Grafikeinstellungen und PSSR-Unterstützung freuen, um den Horror noch intensiver zu erleben.</p>



<p class="">Sind eure flatternden Nerven stark genug für eine schaurige Begegnung von Angesicht zu Angesicht mit Pinhead und seinen Zenobiten? Findet es am 8. Oktober heraus, wenn Clive Barker’s Hellraiser: Revival für PS5 erscheint. <strong><a href="https://store.playstation.com/concept/10012313" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Das Spiel kann ab sofort vorbestellt werden.</a></strong></p>
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		<title>NBA 2K27 Preseason Breakdown: Das Game-Reveal-Recap</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kyle Martin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 10:25:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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		<category><![CDATA[NBA 2K27]]></category>
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<p class="">Taucht ein in die Welt von 2K und holt euch euren Wettkampf-Fix mit dem Recap zum <strong><a href="https://www.playstation.com/games/nba-2k/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">NBA 2K27</a></strong> Preseason Breakdown: Game Reveal!</p>



<p class="">Live aus dem Inuit Dome in Los Angeles, Kalifornien, hat NBA 2K in einem 45-minütigen Livestream die spannendsten Neuerungen und Ingame-Verbesserungen von NBA 2K27 vorgestellt.</p>



<p class="">Ihr habt die Show verpasst? Kein Problem &#8211; wir haben alles für euch zusammengefasst. Hier erfahrt ihr, was ihr beim Showcase am 18. August verpasst habt.</p>


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<h2 class="wp-block-heading">Ausbalanciertes Gameplay</h2>



<p class="">Das Gameplay von NBA 2K27 strebt das bislang ausgewogenste Spielerlebnis der Serie an: Sinnvolle neue Offensiv-Werkzeuge wie Step-Through Up-and-Unders (eine Wurffinte, bei der ihr unter dem hochspringenden Verteidiger durchzieht) und überarbeitete Defensiv-Systeme wie die verbesserten Hands-Up Shot Contests (Wurfverteidigung mit erhobenen Händen) sorgen an beiden Enden des Courts für ein Erlebnis, das sich auszahlt.</p>



<p class="">Angetrieben von ProPLAY verschiebt das Spiel die Grenzen der Courtside-Authentizität weiter &#8211; mithilfe fortschrittlicher Machine-Learning-Technologie. Wenn ihr in 2K27 aufs Parkett geht, erwarten euch noch detailgetreuere Animationen und On-Court-Anpassungen, die sich in Echtzeit weiterentwickeln. So wie die Spieler in der Liga immer neue Wege finden, sich Freiräume zu erspielen, finden wir neue Wege für Innovationen &#8211; damit Hooper jedes Skill-Levels die ultimative Bühne bekommen, um zu zeigen, was in ihnen steckt.</p>


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<h2 class="wp-block-heading">The City wird Co-Ed</h2>



<p class="">Zum ersten Mal führen wir eine Co-Ed City ein: Ihr könnt jetzt einen weiblichen MyPLAYER erstellen und in The City gemeinsam mit unserer globalen Hooper-Community antreten.</p>



<p class="">Alle MyPLAYER &#8211; männlich wie weiblich &#8211; basieren auf exakt demselben Framework. Größe, Badges, Attributswerte und Spannweite werden ausschließlich durch euer MyPLAYER-Build bestimmt, nicht durch euer Aussehen.</p>



<p class="">Sämtliche Spielmodi in The City sind komplett Co-Ed &#8211; mit vollem Zugang zu The REC, The Theater, Street Kings, Park, Proving Grounds, Ante-Up, Starting Five sowie den brandneuen Bereichen Crew HQ und Casual Corner. Ein Hinweis: Weibliche MyPLAYER sind ein reines City-Erlebnis.</p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/1b12273eb0e7486a2b0b530c97f16a2bcb4a79e2.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-204464" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/1b12273eb0e7486a2b0b530c97f16a2bcb4a79e2.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/1b12273eb0e7486a2b0b530c97f16a2bcb4a79e2.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.99 1014w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/1b12273eb0e7486a2b0b530c97f16a2bcb4a79e2.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/1b12273eb0e7486a2b0b530c97f16a2bcb4a79e2.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.61 625w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/1b12273eb0e7486a2b0b530c97f16a2bcb4a79e2.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.49 502w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/1b12273eb0e7486a2b0b530c97f16a2bcb4a79e2.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.41 420w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/1b12273eb0e7486a2b0b530c97f16a2bcb4a79e2.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.32 328w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/1b12273eb0e7486a2b0b530c97f16a2bcb4a79e2.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.25 256w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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			Download the image		</h2>

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		<title>close</title><g class="icon-primary-color" fill="#DEDEDE" fill-rule="evenodd"><path d="M1.496 17L0 15.447l6.951-6.946L0 1.552 1.496 0 10 8.501z"/><path d="M15.504 0L17 1.553l-6.951 6.946L17 15.448 15.504 17 7 8.499z"/></g>	</svg>
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<h2 class="wp-block-heading">Neue Umgebungen zum Hoopen</h2>



<p class="">The REC, The Theater, Ante-Up und die saisonalen Parks bekommen allesamt brandneue Umgebungen.</p>



<p class="">Basierend auf Community-Feedback rotiert The REC jetzt zufällig zwischen fünf einzigartigen Umgebungen, die direkt zum Launch verfügbar sind:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Highschool-Halle</li>



<li>Outdoor-Court</li>



<li>Privates Gym</li>



<li>Voll besetzte Arena</li>



<li>Saisonal gestaltete Location</li>
</ul>


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<h2 class="wp-block-heading">Builder-Anpassung und die neuen Badge Tokens</h2>



<p class="">Der größte Game-Changer ist die Einführung der Badge Tokens, mit denen ihr eure Badges ausrüstet. Im Builder seht ihr in Echtzeit, wie sich Größe und Position auf die verfügbaren Badges auswirken &#8211; und wie viele Tokens jedes Badge kostet. Der Builder gibt euch direktes Feedback und zeigt beim Anpassen eurer Attribute genau an, wie viele Tokens benötigt werden.</p>



<p class="">In 2K27 gibt es 53 Badges, darunter 19 brandneue, die für ein ausgewogeneres Spielfeld sorgen sollen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Badge Synergy</h2>



<p class="">Schöpft euer volles Potenzial aus &#8211; mit dem brandneuen Synergy-System, der nächsten Evolutionsstufe von Badges und Boosts.</p>



<p class="">Synergy-Slots geben euren Badges einen +1-Boost oder sogar einen massiven +2-Boost. Sie bestehen aus zwei Teilen: Fuse und Reaction.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Fuse-Badges erhalten einen permanenten +1- oder +2-Boost für das gesamte Spiel. Das hebt das Badge über seine aktuelle Stufe hinaus und maximiert sein Potenzial &#8211; bis hinauf zur Legend-Stufe.</li>



<li>Reaction-Badges sind direkt mit Fuse-Badges gekoppelt. Der Effekt wird automatisch ausgelöst, sobald ihr euer Fuse-Badge im Spiel eine bestimmte Anzahl an Malen aktiviert habt. Einmal ausgelöst, erhält das Reaction-Badge denselben +1- oder +2-Boost für den Rest der Partie.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Tauschen ohne Limits</h2>



<p class="">Zum ersten Mal in MyTEAM könnt ihr jede eurer Spielerkarten (ausgenommen Free-Agent-Karten) gegen Elite-Belohnungen eintauschen &#8211; sogar Karten aus den Season-Level-Belohnungen. Jede einzelne Karte, die ihr verdient, zieht oder freischaltet, ist damit ein echter Baustein auf dem Weg zu einem unaufhaltsamen Lineup. Und selbst wenn ihr eine Sammlung für eine Sammlungsbelohnung abschließt, werden die Karten künftig nur noch vom Auktionshaus ausgeschlossen statt komplett gesperrt &#8211; sie lassen sich danach weiterhin in The Exchange verwenden.</p>



<h2 class="wp-block-heading">MyNBA Legacy: Baut eine 100-Jahres-Dynastie auf</h2>



<p class="">Die wichtigste Neuerung in MyNBA ist MyNBA Legacy &#8211; ein Einzelspieler-Modus mit festem Spieler-Fokus, der die Brücke schlägt zwischen der Arbeit im Front Office und der Dominanz auf dem Parkett.</p>



<p class="">Wählt einen beliebigen Spieler der Modern Era, verdient Erfahrung, um seine Attribute und Badges zu verbessern, und erschafft eine Legende. Ob ihr das nächste Jahrhundert NBA-Geschichte schreiben wollt oder einfach ein entspanntes Sandbox-Erlebnis sucht: MyNBA Legacy bietet für alle etwas.</p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/fad46d94cf504268bca131b57145eaa65598d92f.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-204466" srcset="https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/fad46d94cf504268bca131b57145eaa65598d92f.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/fad46d94cf504268bca131b57145eaa65598d92f.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.99 1014w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/fad46d94cf504268bca131b57145eaa65598d92f.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/fad46d94cf504268bca131b57145eaa65598d92f.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.61 625w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/fad46d94cf504268bca131b57145eaa65598d92f.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.49 502w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/fad46d94cf504268bca131b57145eaa65598d92f.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.41 420w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/fad46d94cf504268bca131b57145eaa65598d92f.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.32 328w, https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2026/08/fad46d94cf504268bca131b57145eaa65598d92f.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.25 256w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">MyCAREER Eras</h2>



<p class="">Zum ersten Mal in MyCAREER könnt ihr die moderne NBA hinter euch lassen und eure Karriere in einer von fünf historischen Ären starten. Wir haben das Fundament von MyNBA Eras direkt in MyCAREER übertragen &#8211; so könnt ihr euren MyPLAYER genau in die Momente versetzen, die Basketball-Geschichte geschrieben haben.</p>



<p class="">Tretet in fünf ikonischen Ären an:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Die Magic-vs.-Bird-Ära</li>



<li>Die Jordan-Ära</li>



<li>Die Kobe-Ära</li>



<li>Die LeBron-Ära</li>



<li>Die Steph-Ära</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Koop-MyCAREER</h2>



<p class="">Wir erfüllen einen riesigen Community-Wunsch: Zum allerersten Mal könnt ihr einen Freund mit NBA 2K27 einladen, direkt in eurem MyCAREER im Koop-Multiplayer mitzuspielen.</p>



<p class="">Möglich macht das euer Running Mate Trace Miller &#8211; ein individueller Teamkollege, den ihr in der G League kennenlernt und der euch durch eure gesamte NBA-Karriere begleitet. Bei seiner Einführung wählt ihr eine von neun Build-Vorlagen, die an NBA-Superstars angelehnt sind, und verdient durch das Spielen Punkte, um seine Attribute, Badges und seinen Spielstil zu verbessern.</p>



<p class="">Euer Koop-Partner übernimmt Trace genau so, wie ihr ihn aufgebaut habt &#8211; und ihr verdient beide euer eigenes, volles Kontingent an VC und Season-XP.</p>



<p class="">Trace ist der ultimative Running Mate und hilft euch dabei, euer volles Potenzial auf dem Court zu entfalten.</p>



<p class="">Schnappt euch eure Crew und stürmt schon früher die Courts in The City: Wer die Deluxe Edition oder Ultra Edition von NBA 2K27 vorbestellt, erhält bis zu 9 Tage Early Access* ab dem 26. August.</p>



<p class=""><em>*Der Early Access beginnt am 26. August um 9:00 Uhr PT (18:00 Uhr deutscher Zeit). Verfügbarkeit kann je nach Region und Zeitzone variieren. Alle Details zum Early Access unter nba.2k.com/2k27/faq/.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Häufige Fragen für NBA 2K-Neulinge</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Was ist NBA 2K27 für ein Spiel?</h3>



<p class="">NBA 2K27 ist die neue Ausgabe der Basketball-Simulation von 2K und Visual Concepts für PS5. Die Serie gilt als realistischste Umsetzung der NBA &#8211; mit offiziellen Teams, Stars und Stadien. Wer die Deluxe Edition oder Ultra Edition vorbestellt, erhält bis zu 9 Tage Early Access ab dem 26. August.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Welche Spielmodi gibt es in NBA 2K27?</h3>



<p class="">Die wichtigsten Modi: In MyCAREER erstellt ihr euren eigenen Profi (MyPLAYER) und spielt seine Karriere &#8211; erstmals auch im Koop oder in fünf historischen Ären. In MyTEAM sammelt ihr Spielerkarten und baut euer Traum-Lineup. In MyNBA managt ihr ein ganzes Team &#8211; neu ist hier der Einzelspieler-Modus MyNBA Legacy. Online trefft ihr euch in The City, dem sozialen Hub mit Modi wie The REC oder Park.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Was sind Badges und Badge Tokens?</h3>



<p class="">Badges sind Fähigkeits-Abzeichen, die eurem MyPLAYER spürbare Boni verleihen &#8211; etwa beim Wurf oder in der Verteidigung. In NBA 2K27 gibt es 53 Badges, davon 19 brandneue. Ausgerüstet werden sie über die neuen Badge Tokens: Der Builder zeigt euch in Echtzeit, welche Badges euer Build zulässt und wie viele Tokens sie kosten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Was bedeutet Co-Ed City?</h3>



<p class="">Erstmals könnt ihr in NBA 2K27 auch einen weiblichen MyPLAYER erstellen und in The City antreten. Alle MyPLAYER basieren auf demselben Framework &#8211; über Stärke auf dem Court entscheidet ausschließlich euer Build, nicht das Aussehen. Weibliche MyPLAYER sind ein reines City-Erlebnis.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Brauche ich Basketball-Vorwissen für NBA 2K27?</h3>



<p class="">Nein. NBA 2K27 richtet sich laut Entwickler ausdrücklich an Hooper jedes Skill-Levels: Das Gameplay soll das bislang ausgewogenste der Serie werden, und Modi wie MyNBA Legacy bieten auch entspannte Sandbox-Erlebnisse. Basketball-Fachbegriffe wie Up-and-Under (eine Wurffinte mit anschließendem Durchsteigen) lernt ihr beim Spielen ganz automatisch.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.de.playstation.com/2026/08/19/nba-2k27-preseason-breakdown-recap/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>Die Lovecraft-Monstrositäten von The Sinking City 2</title>
		<link>https://blog.de.playstation.com/2026/08/19/the-sinking-city-2-lovecraft-monster-deep-dive/</link>
					<comments>https://blog.de.playstation.com/2026/08/19/the-sinking-city-2-lovecraft-monster-deep-dive/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Evgeny Maloshenkov]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 10:19:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[The Sinking City 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">urn:uuid:b672b02c-0480-4abf-b591-5bd61857ce3c</guid>

					<description><![CDATA[Vom Konzept zur Kreatur: Wie wir unsere Monster zum Leben erweckt haben]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class="">Hallo zusammen, mein Name ist Evgeny Maloshenkov und ich bin bei Frogwares &#8211; dem Team hinter <strong><a href="https://www.playstation.com/games/the-sinking-city-2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Sinking City 2</a></strong> &#8211; für das Kreaturen-Design verantwortlich.</p>



<p class="">Als wir 2023 mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, wussten wir, dass wir die Serie in eine neue Richtung führen wollten. Das ursprüngliche The Sinking City war ein Lovecraft-Detektivabenteuer in einer offenen Welt. Für den Nachfolger sind wir dagegen voll auf Semi-Open-World-Survival-Horror gegangen &#8211; mit deutlich stärkerem Fokus auf Kampf, Erkundung und Überleben. Und natürlich alles weiterhin eingehüllt in diese typische Lovecraft-Düsternis.</p>


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<p class="">Die Ermittlungsarbeit ist immer noch da, aber jetzt als optionale Ebene für alle, die tiefer in die Mysterien von Arkham eintauchen wollen. Wer das tut, wird mit nützlichem Wissen, Ressourcen, Abkürzungen und anderen praktischen Belohnungen belohnt. Die neue, eigenständige Geschichte &#8211; ihr müsst das Original also nicht kennen, um Spaß zu haben &#8211; spielt in Arkham, nachdem eine mysteriöse Flut die Stadt verschlungen hat. Weil das Wasser unaufhaltsam stieg, musste die Bevölkerung schließlich evakuiert werden. Zurück blieben nur eine Handvoll halbwegs zurechnungsfähiger Überlebender &#8211; und die abscheulichen Kreaturen, die mit der Flut kamen.</p>



<p class="">Weil der Kampf in The Sinking City 2 eine so wichtige Rolle spielt, dachten wir uns: Werfen wir doch gemeinsam einen genaueren Blick auf fünf unserer Lieblingsgegner &#8211; und darauf, wie sie sich von frühen Konzepten zu den Kreaturen entwickelt haben, denen ihr im Spiel begegnet.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Slither &#8211; Würmer und Abscheulichkeiten</h2>



<p class="">Die Slither gehören zu den häufigsten Gegnern in Arkham und waren eine der ersten Kreaturen, die wir für das Spiel definiert haben. Von Anfang an war klar: Wir wollten nicht &#8222;einfach noch einen Zombie&#8220;. Stattdessen haben wir uns die Slither als wurmartige Tiefsee-Parasiten vorgestellt &#8211; von fingergroßen Kreaturen bis zu armlangen Würmern. Einzeln sind sie kaum empfindungsfähig, doch wenn sie sich zu Kolonien zusammenschließen, bilden sie ein Schwarmbewusstsein, das menschliche Leichen kontrollieren kann &#8211; im Dienste von Yog-Sothoth.</p>



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<p class="">Eine unserer größten Design-Fragen war: Wie sieht eine Leiche aus, die von etwas gesteuert wird, das noch nie zuvor einen menschlichen Körper benutzt hat?</p>



<p class="">Die Würmer kontrollieren den Körper indirekt, indem sie die Muskeln von innen bewegen &#8211; und das gelingt ihnen nicht mit hundertprozentiger Präzision. Das wollten wir über Animationen und Verhalten zeigen: Schultern kugeln aus, Gliedmaßen bewegen sich unbeholfen und fahrig.</p>



<p class="">Außerdem haben wir uns vorgestellt, wie die Kolonie nach und nach &#8222;lernt&#8220;, ihren neuen Körper zu bedienen &#8211; mit verhedderten Beinen, überstreckten Armen und seltsamen kleinen Übungsbewegungen.</p>



<p class="">Diese Ideen wurden zur Grundlage für die zwei Stadien des Slither-Befalls: Aussehen und Verhalten der Kreatur verändern sich, je stärker und selbstsicherer die Kolonie wird.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Stygian Harvester</h2>



<p class="">Er mag klein und vergleichsweise zerbrechlich sein, aber harmlos ist er deshalb noch lange nicht. Stygian Harvester sind wegen ihrer Geschwindigkeit, ihrer Anzahl und ihrer Fähigkeit, den Spieler zu überraschen, so gefährlich. Sie weichen Angriffen aus, legen Hinterhalte und ziehen sich bei Gefahr in Verstecke zurück &#8211; um im richtigen Moment erneut zuzuschlagen.</p>



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<p class="">Die Kreatur bewegt sich auf langen menschlichen Armen fort, die in Händen enden. So kann sie sich durch enge Spalten zwängen, sich an ihrer Umgebung festklammern und sich auf eine Weise bewegen, die sich einfach falsch anfühlt.</p>



<p class="">Sie bevorzugt die Dunkelheit, wo sie verborgen bleibt und die Umgebung selbst zum Teil des Hinterhalts macht.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Acheronian Juggernaut</h2>



<p class="">Der Acheronian Juggernaut kehrt aus dem Original zurück &#8211; aus einem ganz einfachen Grund: Wir lieben sein Design noch immer. Die Kreatur sieht aus, als wären mehrere Körper zu einer riesigen, grotesken Masse verschmolzen. Sie hat sechs Arme, sechs Beine und einen gewaltigen offenen Schlund, der sich vom Kopf bis durch den Torso zieht. Sie kann sogar einen kompletten menschlichen Körper verschlingen und in sich behalten, während er langsam verwest.</p>



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<p class="">Der Acheronian ist unglaublich stark und widerstandsfähig, auch wenn ihn seine Größe zu einem der langsameren Gegner macht. Ursprünglich in Oakmont beheimatet, hat es das größte Wylebeast der Stadt nun nach Arkham verschlagen.</p>



<p class="">Weil wir mit dem visuellen Design bereits so zufrieden waren, haben wir hier nur behutsam nachjustiert. Dafür haben wir sein Verhalten und seine Angriffe komplett überarbeitet &#8211; diese Version ist deutlich besser darin, euch im Kampf ordentlich ins Schwitzen zu bringen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Lethian Revenant</h2>



<p class="">Ursprünglich schlicht als Lethian bekannt, ist der Lethian Revenant ein Mensch, der sich in ein humanoides Wylebeast verwandelt.</p>



<p class="">Die Infektion zeichnet die Kreatur sichtbar: krank und instabil. Ihr verstörendstes Merkmal ist aber der Kopf &#8211; er klappt vertikal auseinander, sodass der Revenant aus der Distanz Klumpen aus bakterieller Flüssigkeit auf den Spieler spucken kann.</p>



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<p class="">Sein Verhalten spiegelt seinen körperlichen Zustand wider. Der Revenant scheint unter ständigen Schmerzen zu leiden und meidet die direkte Konfrontation, wann immer es geht &#8211; er setzt auf Fernangriffe und zieht sich hinter Deckung zurück.</p>



<p class="">Für The Sinking City 2 haben wir die Kreatur von Grund auf neu gebaut. Modell und Texturen wurden komplett neu erstellt, einige Animationen aus dem Original wiederverwendet und erweitert. Auch die Wunden haben wir überarbeitet, für einen deutlich fleischigeren Look: aufgerissene Haut, freiliegende Muskeln und dunkler Eiter, der aus dem Körper quillt.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Deep One Raider</h2>



<p class="">Kein Lovecraft-Spiel wäre komplett ohne die Deep Ones (in der deutschen Lovecraft-Literatur auch als &#8222;Tiefe Wesen&#8220; bekannt)! Diese im Ozean lebenden Kreaturen sind humanoid gebaut, wirken aber unverkennbar fischartig. Sie können lange Zeit an Land überleben und sind biologisch unsterblich &#8211; sie sterben nur durch Gewalt oder Unfälle.</p>



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<p class="">Der Deep One Raider ist ein furchteinflößender Gegner im Nahkampf. Er verfügt über immense Körperkraft und verheerende Klauenangriffe. Was ihn aber besonders unheimlich macht, ist seine Art, sich zu bewegen: Er weicht auf seltsame, unmenschliche Weise aus, lässt sich auf alle viere fallen und sprintet plötzlich los, bevor er sein Opfer zu Boden reißt.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Willkommen in der Flut</h2>



<p class="">Wir freuen uns riesig, sagen zu können: The Sinking City 2 ist jetzt für PS5 erhältlich! Der Weg hierher war eine echte Reise. Ein Spiel zu entwickeln ist schon unter normalen Umständen schwierig &#8211; es mit einem Team in der Ukraine zu tun, während um uns herum ein Krieg tobt, hat uns vor Herausforderungen gestellt, die wir uns nie hätten vorstellen können. Es gab schwere Momente auf diesem Weg. Aber das Spiel endlich in den Händen der Spieler zu sehen, macht uns unglaublich stolz auf das, was wir erreicht haben.</p>



<p class="">Vielen Dank fürs Lesen &#8211; wir sehen uns in der Flut!</p>



<h2 class="wp-block-heading">Häufige Fragen zu Lovecraft und dem Cthulhu-Mythos</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Wer war H.P. Lovecraft?</h3>



<p class="">Howard Phillips Lovecraft (1890-1937) war ein amerikanischer Autor, der als Begründer des kosmischen Horrors gilt. Seine Geschichten drehen sich um uralte, übermächtige Wesen und das Grauen des Unbekannten &#8211; und um Menschen, die an diesem Wissen zerbrechen. Sein Werk prägt bis heute Filme, Serien und unzählige Videospiele wie The Sinking City 2.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Was ist der Cthulhu-Mythos?</h3>



<p class="">Der Cthulhu-Mythos ist das gemeinsame Erzähluniversum rund um Lovecrafts Geschichten, benannt nach seiner bekanntesten Schöpfung: Cthulhu, einem gigantischen schlafenden Wesen auf dem Grund des Ozeans. Typisch für den Mythos: kosmische Gottheiten wie Yog-Sothoth, verfluchte Küstenstädte, verbotenes Wissen &#8211; und die Erkenntnis, dass die Menschheit im Universum keine Hauptrolle spielt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Was sind die Deep Ones (Tiefe Wesen)?</h3>



<p class="">Die Deep Ones &#8211; in der deutschen Lovecraft-Literatur als &#8222;Tiefe Wesen&#8220; bekannt &#8211; sind amphibische, fischähnliche Humanoide aus Lovecrafts Erzählung &#8222;Schatten über Innsmouth&#8220; (1936). Sie leben in Städten auf dem Meeresgrund und gelten als eine der ikonischsten Kreaturen des Mythos. In The Sinking City 2 begegnet ihr ihnen als gefährlichen Deep One Raidern.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Warum spielt The Sinking City 2 in Arkham?</h3>



<p class="">Arkham ist eine von Lovecraft erfundene fiktive Stadt in Neuengland und einer der wichtigsten Schauplätze des Mythos &#8211; Heimat der berüchtigten Miskatonic-Universität. In The Sinking City 2 hat eine mysteriöse Flut die Stadt verschlungen und die Kreaturen des Mythos mitgebracht.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Muss ich Lovecraft gelesen haben, um The Sinking City 2 zu verstehen?</h3>



<p class="">Nein. The Sinking City 2 erzählt eine eigenständige Geschichte &#8211; ihr müsst weder die Bücher noch den ersten Teil kennen. Wer die Vorlagen kennt, entdeckt aber zahlreiche Anspielungen, von Yog-Sothoth bis zu den Tiefen Wesen.</p>
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