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	<title>PlayStation.Blog en español</title>
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	<description>PlayStation.Blog en español &#124; El lugar para enterarte de todas las noticias y novedades que rodean a la actualidad de PlayStation.</description>
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	<title>PlayStation.Blog en español</title>
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		<title>Los creadores de Silent Hill: Townfall desglosan sus funciones en PS5, al lanzarse el 25 de septiembre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Motoi Okamoto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 13:10:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[konami digital entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill: townfall]]></category>
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					<description><![CDATA[Silent Hill: Townfall incorpora múltiples elementos que invitan a los jugadores a su mundo inquietante y tenso. En este artículo, nos gustaría presentar en qué se centró la desarrolladora Screen Burn para realizar este nivel de inmersión, así como cómo se integran las funciones de PS5 en la experiencia del juego. Para empezar, me gustaría [&#8230;]]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.playstation.com/games/silent-hill-townfall/" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/games/silent-hill-townfall/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Silent Hill: Townfall</a> incorpora múltiples elementos que invitan a los jugadores a su mundo inquietante y tenso. En este artículo, nos gustaría presentar en qué se centró la desarrolladora Screen Burn para realizar este nivel de inmersión, así como cómo se integran las funciones de PS5 en la experiencia del juego.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para empezar, me gustaría dar una breve introducción del juego a los jugadores que aún están descubriendo Silent Hill: Townfall por primera vez. Este es el primer juego de longitud completa en la saga que se presenta en primera persona y esto permite a los jugadores estar inmersos de verdad en el mundo que ofrece el juego. El alcance limitado de visión en esta perspectiva convierte el sonido en un elemento crucial y el audio en 3D recrea los sonidos cercanos de manera convincente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Simon, el protagonista, llega flotando por los fríos mares hasta la orilla de St. Amelia, vagando por la ciudad vacío sin nada más que el objetivo de «arreglar» las cosas para que lo guíen. A modo de reemplazo de la emblemática radio se encuentra un dispositivo llamado DRTV, que los jugadores sujetarán en una mano para descubrir monstruos que deambulan por el lugar, buscar pistas y explorar la isla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Screen Burn son maestros de los puzles narrativos, y los jugadores podréis disfrutar de la historia no solo a través de la cinemática, sino también a través de varios puzles de una manera fragmentada. Secretos repartidos y trozos de la historia se juntan para revelar, gradualmente, un pasado espeluznante. Con una historia de alta consciencia social en la saga, el juego presenta una narrativa profunda entre el individuo y lo corporativo, así como el individuo y la sociedad a gran escala.</p>


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<h2 class="wp-block-heading">Construyendo un terror immersivo&nbsp;</h2>



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<p class="wp-block-paragraph">Generalmente, el estilo de terror de Silent Hill: Townfall se centra menos sobre los sustos y el gore y más en la tensión y escalar la incertidumbre. Construir esa tensión, sostenerla y sacarla al tiempo apropiado es uno de los ingredientes secretos en todo el terror bueno. Cuando ese terror es interactivo, y los jugadores pueden explorar a su propio ritmo, necesitáis sistemas visuales, auditivos y táctiles complejos para entender la experiencia actual, ofrecer momentos elaborados para la situación y reaccionar a las acciones de los jugadores.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Sonidos que provienen de todas partes&nbsp;</h2>



<p class="wp-block-paragraph">El diseño de sonido, sonido de fondo y una banda sonora musical se combinan en harmonía para crear una ambientación sonora de pesadilla total que evoca imágenes y escenarios en la mente de los jugadores incluso cuando no pueden ver nada inusual frente a ellos.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55516405095_db01622d92_4k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55516405095_db01622d92_4k.jpg" alt=""></a>



<p class="wp-block-paragraph">Trabajando con el director de audio Byron Bullock, y el compositor Pilotpriest, el equipo ha hecho grandes esfuerzos para asegurarse de que el sonido de los entornos y sus horripilantes habitantes aumentan la credibilidad al navegar por la ciudad, todo ello presentado a través de sistemas de sonido en 3D personalizados que os darán una experiencia de la profundidad y el espacio.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un mundo creíble para explorar&nbsp;</h2>



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<p class="wp-block-paragraph">St. Amelia tiene capas densas con detalles realistas para su época, todos dibujados según las experiencias propias de los desarrolladores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La ciudad no está tan dilapidada como a lo que estarán acostumbrados muchos fans de la saga. En vez de eso, St. Amelia parece un sitio que haya pasado por su propio trauma recientemente, en vez de haber ido pudriéndose tras innumerables años de abandono. Su mundo ha sido habitado recientemente y es algo muy importante para la historia que los jugadores sientan lo que transmite la comunidad que habita la isla y, al final, que les importen los problemas a los que se han enfrentado y lo que está en juego. Ese nivel de detalle e historia en el entorno invita a los jugadores y no los suelta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La iluminación con trazado de rayos ayuda no solo a pintar estar escenas en una iluminación de ambiente suave del neblinoso mundo de afuera, sino que también significa que los entornos reaccionarán de manera realista ante vuestra linterna, luces de alarma o un cambio repentino de la neblina azul grisácea al rojo Otherworld, lleno de tuberías, luces de alarma, edificios rotos y paredes sucias.</p>



<h2 class="wp-block-heading">El terror en vuestras manos&nbsp;</h2>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55515011022_1a19af29b1_4k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55515011022_1a19af29b1_4k.jpg" alt=""></a>



<p class="wp-block-paragraph">La última pieza del puzle estará en vuestras manos mientras jugáis. Usando la variedad de funciones del mando DualSense, damos una sensación táctica a cada blandir de un arma, el preparar una pistola o un paso fuerte de un enemigo cercano a través de la retroalimentación háptica. Notaréis el peso del gatillo de cada arma de manera única a través de los gatillos adaptativos. Incluso podréis usar los controles de movimiento del mando para ajustar la CRTV o dar una sensación intuitiva a los gatillos de vuestras armas, todo personalizaba en el menú de opciones del juego.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A fin de cuentas, todos nuestros esfuerzos están destinados a hacer que os olvidéis de que estáis jugando a un juego y, en vez de eso, sumergimos en el momento, con miedo a moveros pero cometidos a seguir. Esa rica experiencia atmosférica complementa el deseo de saber qué ocurrió de verdad en St. Amelia, y qué tienen que ver con todo eso Simon, Zoe y Richard…</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55515011027_4db24302d2_4k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55515011027_4db24302d2_4k.jpg" alt=""></a>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55516019506_1e215ed6a2_4k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55516019506_1e215ed6a2_4k.jpg" alt=""></a>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55516179079_04a8d58803_4k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55516179079_04a8d58803_4k.jpg" alt=""></a>



<p class="wp-block-paragraph">Silent Hill: Townfall es un Silent Hill completamente nuevo y en primera persona que llegará a PS5. Esperamos que los jugadores encontréis vuestras mentes llenas de todo tipo de pensamientos y emociones que vienen de ser un miembro de una sociedad compleja en la modernidad. Experimentad de primera mano las profundas contemplaciones y el viaje narrativo en el que se embarca Simon. El juego se lanzará el 25 de septiembre, así que estad antentos mientras seguimos compartiendo actualizaciones sobre <a href="https://www.playstation.com/games/silent-hill-townfall/">Silent Hill: Townfall.</a></p>
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					<wfw:commentRss>https://blog.es.playstation.com/2026/09/17/los-creadores-de-silent-hill-townfall-desglosan-sus-funciones-en-ps5-al-lanzarse-el-25-de-septiembre/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>Wo Long 2: Wings of Ember &#124; Lanzamiento previsto el 4 de marzo de 2027, con una demo ya disponible</title>
		<link>https://blog.es.playstation.com/2026/09/16/wo-long-2-wings-of-ember-lanzamiento-previsto-el-4-de-marzo-de-2027-con-una-demo-ya-disponible/</link>
					<comments>https://blog.es.playstation.com/2026/09/16/wo-long-2-wings-of-ember-lanzamiento-previsto-el-4-de-marzo-de-2027-con-una-demo-ya-disponible/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Masakazu Hirayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 17:12:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo Games]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long 2: Wings of Ember]]></category>
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					<description><![CDATA[Hoy es un día muy importante tanto para el equipo de Wo Long como para los fans, porque queremos compartir con vosotros dos anuncios increíbles. Primero, por fin podemos revelar que Wo Long 2: Wings of Ember será lanzado el 4 de marzo de 2027. Y lo que es aún mejor, si queréis experimentar el [&#8230;]]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">Hoy es un día muy importante tanto para el equipo de Wo Long como para los fans, porque queremos compartir con vosotros dos anuncios increíbles. Primero, por fin podemos revelar que Wo Long 2: Wings of Ember será lanzado el 4 de marzo de 2027. Y lo que es aún mejor, si queréis experimentar el RPG de acción oscura antes, la Demo alfa del juego está disponible desde hoy mismo hasta el 30 de septiembre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En esta demo podéis jugar parte del escenario de Changban, utilizar artes marciales chinas que mezclan ataque y defensa, atravesar campos de batalla de los Tres Reinos en los que los demonios proliferan, y enzarzaros en batallas con héroes históricos legendarios.</p>



<p class="center"><a href="https://live.staticflickr.com/65535/55518890323_f7ec7649b8_4k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55518890323_f7ec7649b8_4k.jpg" width="47%" alt=""></a> <a href="https://live.staticflickr.com/65535/55517771087_2cdff55364_4k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55517771087_2cdff55364_4k.jpg" width="47%" alt=""></a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Y mientras esperáis a que la demo se descargue, no os perdáis el nuevo trailer que muestra no solo a nuestro héroe, sino también a figuras legendarias de los Tres Reinos enfrentándose a una avalancha de demonios.</p>


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<h2 class="wp-block-heading">Artes marciales chinas acrobáticas con total libertad de movimiento</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A medida que avancéis en la Demo alfa, lucharéis en batallas tensas contra enemigos poderosos. Las mecánicas de juego mantienen en equilibrio el ataque y la defensa, así que aseguraos de utilizar bien Desviar, que permite anular y redirigir ataques enemigos, junto con la gran variedad de artes marciales y armas únicas a vuestra disposición.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En Wo Long 2 utilizar habilidades de percepción es clave, ya que estas aumentarán las acciones del protagonista. Estas habilidades os permitirán prevenir y repeler ataques enemigos y empujar oponentes contra paredes, o tirar al suelo adversarios que atacan desde el aire de un golpe.</p>



<p class="center"><a href="https://live.staticflickr.com/65535/55518779966_f78fba5096_4k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55518779966_f78fba5096_4k.jpg" width="47%" alt=""></a><a href="https://live.staticflickr.com/65535/55518779951_529dceae6b_4k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55518779951_529dceae6b_4k.jpg" width="47%" alt=""></a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Campos de batalla abiertos de los Tres Reinos en los que la guerra cambia constantemente</h2>



<p class="wp-block-paragraph">En este titulo hay representados en campos abiertos algunos de los campos de batalla famosos de la época de los Tres Reinos, como Changban o los Acantilados Rojos. Sin embargo, estos no son exactamente igual a las historias de la antigua China que hayáis leído: mientras atravesáis los mapas vastos del juego encontraréis de todo, desde fortalezas enemigas hasta guaridas de demonios; y depende de vosotros decidir como lidiar con ellos. Por ejemplo, podéis utilizar una variedad de estrategias, como flanquear líneas enemigas, capturar bases, tender trampas, o incluso reclutar a generales enemigos para cambiar el curso de la batalla cuando las cosas se pongan difíciles.</p>



<p class="center"><a href="https://live.staticflickr.com/65535/55518936119_1e5ad9f1e2_6k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55518936119_1e5ad9f1e2_6k.jpg" width="47%" alt=""></a> <a href="https://live.staticflickr.com/65535/55519164560_e36a129166_5k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55519164560_e36a129166_5k.jpg" width="47%" alt=""></a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Una fantasía oscura que cobra vida con guerreros y demonios,&nbsp; ambientada en la turbulenta era de los Tres Reinos</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La historia de Wo Long 2, con una trama original, se desarrolla en una versión de fantasía oscura de los Tres Reinos. Junto a algunos de los mayores guerreros de la época, existen elixires de inmortalidad y demonios inspirados en seres legendarios sacados de la literatura clásica china. Y aunque también hay presentes personajes del juego anterior, los cuales continuarán teniendo papeles importantes, la historia se ha diseñado de manera que jugadores nuevos puedan disfrutarla sin sentirse perdidos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El juego tiene modo multijugador y un creador de personajes, y ambas características están presentes en la Demo alfa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Esperamos que aprovechéis la oportunidad de jugar a la demo. Si derrotáis al jefe Wuzhiqi obtendréis el Yelmo del pichón de fénix especial que podréis usar en el juego completo. También nos gustaría pediros que compartáis vuestras opiniones en la encuesta. El equipo de desarrollo realmente aprecia las opiniones de todos los jugadores, las cuales pueden tener un gran papel en darle forma al producto final.</p>



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<p class="wp-block-paragraph">Las reservas están disponibles hoy mismo. La bonificación de la reserva digital incluye el Conjunto de Atuendo de la diosa creadora. La edición digital deluxe también estará disponible para reservar, e incluye el Season Pass, la mini banda sonora digital, y el mini libro de ilustraciones. ¡No os los perdáis!</p>
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		<title>Presentamos la nueva línea de productos de sonido de PS5: los auriculares inalámbricos PlayStation Pulse y Pulse Edge</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Joe Bentley]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 08:43:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Periféricos]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Pulse Edge Wireless Headset]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuando presentamos Pulse Elite en 2024, nuestros primeros auriculares inalámbricos con controladores magnéticos planos y conectividad con PlayStation Link, recibimos comentarios positivos de los jugadores, que disfrutaban con el amuento en la precisión, claridad y nivel de detalle que traía a sus juegos y entretenimiento. Hoy nos entusiasma compartir un primer vistazo a nuestro plantel [&#8230;]]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">Cuando presentamos Pulse Elite en 2024, nuestros primeros auriculares inalámbricos con controladores magnéticos planos y conectividad con PlayStation Link, recibimos comentarios positivos de los jugadores, que disfrutaban con el amuento en la precisión, claridad y nivel de detalle que traía a sus juegos y entretenimiento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hoy nos entusiasma compartir un primer vistazo a nuestro plantel renovado de productos de sonido de PS5: los auriculares inalámbricos PlayStation Pulse y Pulse Edge.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el corazón de la nueva línea de auriculares sigue habiendo una calidad de sonido superior, con controladores magnéticos planos personalizados e inspirados en estudios que ofrecen una separación del sonido y precisión espacial excepcionales. Eso hace que sea fácil para los jugadores dar con pistas direccionales, como pasos o recargas en los shooters competitivos en primera persona. En los auriculares inalámbricos PlayStation Pulse y Pulse Edge se han añadido controladores planos grandes para crear graves más profundos y rico mientras se mantiene el sonido claro que a los jugadores les gusta de Pulse Elite.&nbsp;</p>


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<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><em>Los auriculares inalámbricos PlayStation Pulse Wireless en color blanco y negro medianoche</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">PlayStation Link para los auriculares ofrece un sonido sin pérdida y de latencia ultrabaja, junto con la flexibilidad de cambiar fácilmente entre dispositivos compatibles con PlayStation Link, incluidas consolas PS5, el dispositivo de juego remoto PlayStation Portal, PC y Mac. Además, los auriculares pueden conectarse simultáneamente a dispositivos compatibles con Bluetooth.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para conversaciones nítidas y en el juego, ambos auriculares PlayStation Pulse y Pulse Edge cuentan con tecnología de rechazo de ruido potenciada por IA en sus micrófonos integrados para filtrar ruidos de fondo. Además, ambos auriculares también cuentan con un factor de forma diseñado para el comfort y la durabilidad, con almohadillas giratorias que permiten aplanar los auriculares para transportarlos con facilidad. Los auriculares PlayStation Pulse y Pulse Edge estarán disponibles en los colores blanco y negro medianoche.</p>


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		alt="Presentamos la nueva línea de productos de sonido de PS5: los auriculares inalámbricos PlayStation Pulse y Pulse Edge"
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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="683" decoding="async" data-id="282952" src="https://blog.es.playstation.com/tachyon/sites/14/2026/09/6bfce7efd63eea1fc4378ea589af1b6770b57b98-scaled.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-282952" srcset="https://blog.es.playstation.com/tachyon/sites/14/2026/09/6bfce7efd63eea1fc4378ea589af1b6770b57b98-scaled.jpg?fit=1024%2C683&amp;zoom=1 1024w, https://blog.es.playstation.com/tachyon/sites/14/2026/09/6bfce7efd63eea1fc4378ea589af1b6770b57b98-scaled.jpg?fit=1024%2C683&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.es.playstation.com/tachyon/sites/14/2026/09/6bfce7efd63eea1fc4378ea589af1b6770b57b98-scaled.jpg?fit=1024%2C683&amp;zoom=0.57 584w, https://blog.es.playstation.com/tachyon/sites/14/2026/09/6bfce7efd63eea1fc4378ea589af1b6770b57b98-scaled.jpg?fit=1024%2C683&amp;zoom=0.46 471w, https://blog.es.playstation.com/tachyon/sites/14/2026/09/6bfce7efd63eea1fc4378ea589af1b6770b57b98-scaled.jpg?fit=1024%2C683&amp;zoom=0.37 379w, https://blog.es.playstation.com/tachyon/sites/14/2026/09/6bfce7efd63eea1fc4378ea589af1b6770b57b98-scaled.jpg?fit=1024%2C683&amp;zoom=0.31 317w, https://blog.es.playstation.com/tachyon/sites/14/2026/09/6bfce7efd63eea1fc4378ea589af1b6770b57b98-scaled.jpg?fit=1024%2C683&amp;zoom=0.24 246w, https://blog.es.playstation.com/tachyon/sites/14/2026/09/6bfce7efd63eea1fc4378ea589af1b6770b57b98-scaled.jpg?fit=1024%2C683&amp;zoom=0.19 195w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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		<title>close</title><g class="icon-primary-color" fill="#DEDEDE" fill-rule="evenodd"><path d="M1.496 17L0 15.447l6.951-6.946L0 1.552 1.496 0 10 8.501z"/><path d="M15.504 0L17 1.553l-6.951 6.946L17 15.448 15.504 17 7 8.499z"/></g>	</svg>
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<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><em><em>Los auriculares inalámbricos PlayStation Pulse Wireless en color blanco y negro medianoche</em>.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Para los jugadores que busquen una experiencia de audio prémium, Pulse Edge ofrece funciones adicionales, incluidos controladores magnéticos planos con el doble de volumen magnético que PlayStation Pulse para ofrecer sonidos graves incluso más profundo y rico al tiempo que mantienen la precisión y claridad que deja que los detalles sutiles destaquen. Además, incluye cancelación del ruido activa para reducir el sonido de fondo no deseado y un micrófono boom removible para conversaciones de voz nítidas, con la opción de usar un micrófono oculto al removerse. Están hechos de materiales de primera calidad e incluyen una funda de transporte para proteger los auriculares.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left"><strong>Función</strong></td><td><strong>Auriculares inalámbricos</strong> <strong>PlayStation Pulse</strong></td><td><strong><strong>Auriculares inalámbricos</strong></strong> <strong>Pulse Edge</strong></td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Controladores magnéticos planos personalizados</td><td>4 imanes por controlador plano</td><td>8 imanes por controlador plano</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">PlayStation Link</td><td>Se incluye un adaptador con conector USB-C</td><td>Se incluye un adaptador con conector USB-C</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Micrófono</td><td>Micrófono integrado con rechazo de sonido potenciado por IA</td><td>Micrófono boom oculto/removible con rechazo de sonido potenciado por IA</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Control de volumen integrado</td><td>Sí</td><td>Sí<br></td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Sonido en el juego integrado y control del equilibrio en chat para PS5</td><td>&#8211;</td><td>Sí</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Cancelación del ruido activa</td><td>&#8211;</td><td>Sí</td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Funda de transporte</td><td>&#8211;</td><td>Sí<br></td></tr><tr><td class="has-text-align-left" data-align="left">Conector de audio/micrófono</td><td>&#8211;</td><td>Sí<br></td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Escojan la opción que escojan los jugadores, ambos auriculares han sido diseñados para ofrecer un sonido de alta calidad y realista, además de una experiencia de audio inmersiva para los juegos y el entretenimiento.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" src="https://blog.playstation.com/uploads/2026/09/e292ca6cd503363bbe4274d7777e38b763d1efb2-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-423392"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Los auriculares inalámbricos PlayStation Pulse se lanzarán en mercados determinados empezando en la próxima temporada de fiestas, y los auriculares inalámbricos Pulse Edge Wireless se lanzarán a principios de 2027. Pronto tendremos más detalles del lanzamiento, incluida una fecha en la que comiencen las reservas, fecha de lanzamiento y precio, así que estad atentos. Podéis leer más sobre <a href="https://www.playstation.com/accessories/pulse-wireless-headset" target="_blank" rel="noreferrer noopener">los auriculares inalámbricos PlayStation Pulse</a> y <a href="https://www.playstation.com/accessories/pulse-edge-wireless-headset" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pulse Edge</a> en nuestro sitio web.&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.es.playstation.com/2026/09/16/presentamos-la-nueva-linea-de-productos-de-sonido-de-ps5-los-auriculares-inalambricos-playstation-pulse-y-pulse-edge/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La ambición de Control Resonant brilla en PlayStation 5</title>
		<link>https://blog.es.playstation.com/2026/09/15/la-ambicion-de-control-resonant-brilla-en-playstation-5/</link>
					<comments>https://blog.es.playstation.com/2026/09/15/la-ambicion-de-control-resonant-brilla-en-playstation-5/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Thomas Puha]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 14:02:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Control Resonant]]></category>
		<category><![CDATA[remedy entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[Control Resonant ya casi está aquí, por lo que es el momento perfecto para hablar de cómo estamos aprovechando las oportunidades únicas que ofrecen el hardware de PlayStation 5 y el mando DualSense. La secuela de Control tiene lugar en nuestra propia y retorcida versión de Manhattan que, me atrevería a decir, presenta un telón [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.playstation.com/games/control-resonant/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Control Resonant</a> ya casi está aquí, por lo que es el momento perfecto para hablar de cómo estamos aprovechando las oportunidades únicas que ofrecen el hardware de PlayStation 5 y el mando DualSense.</p>


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		alt="La ambición de Control Resonant brilla en PlayStation 5"
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<p class="wp-block-paragraph">La secuela de Control tiene lugar en nuestra propia y retorcida versión de Manhattan que, me atrevería a decir, presenta un telón de fondo increíble para la acción y la narrativa general que viviréis en el juego.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La historia principal dura entre 25 y 35 horas, aunque ofrece aún más contenido para los completistas.&nbsp; En PlayStation 5, podréis seguir el progreso de vuestra misión principal a través de las Actividades. Tras el lanzamiento, también estará disponible la Ayuda de juego.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En Remedy Entertainment, hemos desarrollado una cantidad increíble de nueva tecnología para Northlight, nuestro motor propio, con el fin de lograr las descabelladas ambiciones que teníamos para este juego, pero sin perder de vista el rendimiento. Nuestro objetivo era asegurarnos de que el juego luciese y funcionara lo mejor posible en PlayStation 5, tanto si priorizáis los gráficos como si os importa más el rendimiento, aunque hablaremos de ello más adelante en el blog.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-282886"><video data-poster="https://image.mux.com/CCDCLrxAleAGNwpGq1atu6mEj1i1jS01KE9aFDqr1U64/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJDQ0RDTHJ4QWxlQUdOd3BHcTFhdHU2bUVqMWkxalMwMUtFOWFGRHFyMVU2NCIsImF1ZCI6InQiLCJleHAiOjE3ODk3MDg0NzgsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.JlqACQRyAloSxEWpCgRUFefdv7L6RsOgLKa-kTh1hAHQMyzPun2QkxemXn79k5h9H2pAJsasleXyreBpssJ_x1RT8No_Kw44b3eR2qAq7zg9DLEbCNhFz_3gVNV6hLJdTMcWM2VZ8ZyHty5RciYyJn__7QvObJWrMrltbXi_kZF4knsQ9NQYrAHQa5fC98Us56nDgh8ZIcKC7Hc_aq_Ubim-iNjzSv6h6d5zXwQrfLST_wUx3kw4aOdITIKvl9476tT3eDheaiVTvZFvIVdInJ-GKmDGY-qMF-vR8nte_7pCaXOuOXJSZgra_m-CKE5OUjRKjNzhWYF_ez7dSbFojw" data-src="https://stream.mux.com/CCDCLrxAleAGNwpGq1atu6mEj1i1jS01KE9aFDqr1U64/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJDQ0RDTHJ4QWxlQUdOd3BHcTFhdHU2bUVqMWkxalMwMUtFOWFGRHFyMVU2NCIsImF1ZCI6InYiLCJleHAiOjE3ODk3MDg0NzgsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.CtppQpoh8QOqNS7nqMn-5Gu45N17qAOdoxwwWgwvsW5igeJUGLE53gOG1WKyYIKzwCJxVzJ-wDkwFCJC2t1cu2kOp3h-yuFe1Y-O_plYyTnBJvarTiuqRG7dY1aREByiggF8zogr1-C-zeqRND3F9NvLbkchG_SI04Do2O1Dry7YipGIR0zEPUdI28lD_kTDtEpTHTbnt-MuF2T2yaRFgK8imlaohnxuNd5rep9k7NAvBQmJF5v1bJ43dZBa9LkcNLF7DIyzG7uOPzl7Z9FpLlUuqPhRefbWgpfcJywO9sYn4p4Eo1wMaa4yYsS-idu-haXZneWgNHQQ-HGhWB9AFw" preload="metadata" height="720" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" width="1280" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La versión alterada de Manhattan de Control Resonant está dividida en zonas visualmente distintas, cada una con su propio aspecto. El viaje rápido entre ellas es casi instantáneo, al igual que ir y volver a la Brecha, un espacio liminal dentro de la mente de Dylan al que puede acceder cuando lo desee.En la Brecha, podréis desbloquear mejoras para Dylan y su arma cambiante, el Aberrante, poner a prueba vuestras configuraciones, crear artefactos y mucho más.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-282887"><video data-poster="https://image.mux.com/iUMYyl02s25rqiX9z012aEkp401HW01EfWhD1LlphWDK01p4/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJpVU1ZeWwwMnMyNXJxaVg5ejAxMmFFa3A0MDFIVzAxRWZXaEQxTGxwaFdESzAxcDQiLCJhdWQiOiJ0IiwiZXhwIjoxNzg5NzA4NDc4LCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.BiJ2pNUPlUspYDYC_TF1a4ppbIGIgpQ0cXJPzs4KRaO8I9bSnT07xF_O6ijb7DaDj6UIh8XuXRialqvwCCsgXPqu5Kg0i-mU0IWjqI_7FssG995J8Vq4HbPdzbg_FAZgA1523oenlCHezz2Y60VwOV7d8vb6h15zJV8guf2Ulnca9JP8WjJ0WC2WCIpMfNqLwQvNGRuJ8qr1rHNhEZx-q98_TXRkSNh3VnAR2B7d0p2gzZq7MCFt11hXAiJwcv0RQHH2HdTZhMXMZTOkKAO3lSphnRdXNoMo5zHQohM5ev7a6Qvyy3GGU7rS-V3De9I87_Fn_VSfiGSYVnyL42M5MA" data-src="https://stream.mux.com/iUMYyl02s25rqiX9z012aEkp401HW01EfWhD1LlphWDK01p4/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJpVU1ZeWwwMnMyNXJxaVg5ejAxMmFFa3A0MDFIVzAxRWZXaEQxTGxwaFdESzAxcDQiLCJhdWQiOiJ2IiwiZXhwIjoxNzg5NzA4NDc4LCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.H6Qs64IMykpUq_ihX9RFqkIlCzMzHlz-JxnH0IPTK_jRj5oXT531iqxXpbbMPshqXWxWD7RVoji5HZGjNrhhWyBX0UKDEJdZOGtGv_JcPYXDtlHOCEicffhnzoIs02-u8BW5-3s2VW6xUIzrPXfTSCH7oVTbTYbb26FQXBST1lvLKpTbMjfabJiCxL6tDD0vV_Ha-a8w8_4PNw5zepdHa4LsJAu5D2rRb91cG60ynDGDafBHxZPbn4C669oU30D7zxXepyaDTPQQuHrErQFGv4qPkTuTQ146mUmE7HUWYFlW76PWJnr3q3GAgDKDyQ-EaABy1Pv4Uf29Z6dU__xzAw" preload="metadata" height="720" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" width="1280" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Control Resonant es una experiencia centrada en la jugabilidad, diseñada desde el primer momento para lograr un rendimiento de 60&nbsp;FPS, ya que la sensación y la capacidad de respuesta son nuestra máxima prioridad. Para mejorar este aspecto, los diseñadores de Remedy han aprovechado al máximo los gatillos adaptativos del mando DualSense con el fin de dar a las numerosas habilidades de combate de Dylan una sensación más táctil y fortalecer la conexión entre vuestras acciones y las suyas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Se ofrecen diferentes niveles de resistencia al pulsar los gatillos para activaras las diversas habilidades de combate paranormales de Dylan, como Bombardeo (que lanza proyectiles contra los enemigos) o invocar una Anomalía volátil (que es un aliado similar a una torreta que se puede lanzar y detonar).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuestro equipo de audio también ha garantizado la compatibilidad con audio 3D, lo que añade otra capa de inmersión sonora con unos auriculares compatibles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Antes de ir con los datos, merece la pena señalar que a veces tendemos a obsesionarnos demasiado con detalles como la resolución. En Remedy, creemos que lo realmente importante son la dirección artística y la experiencia visual general.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dicho esto, aprovechamos al máximo la potencia de PlayStation&nbsp;5, así que vamos a echar un vistazo a las opciones de rendimiento que podréis elegir en Control Resonant.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-282889"><video data-poster="https://image.mux.com/WNIFMh4JhD7iGN94WhmQYPQGxA6s00DjDS00CfOivvhw4/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJXTklGTWg0SmhEN2lHTjk0V2htUVlQUUd4QTZzMDBEakRTMDBDZk9pdnZodzQiLCJhdWQiOiJ0IiwiZXhwIjoxNzg5NzA4NDc4LCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.NWBYs5vbDpHlmedaG_CSn_UnGiEBTvXf2C7uxYsbuVHmL3at5wxvWgH2SZGHEocpiuUSp8JKEifPGduhlqZn2vhsnM8-5ZaYO0ePb3so-MZkLPHZzMKZhucCLOVk5Hv3YaHlzLa3JtpJ79zqfi55inY76RqS7q-fRWsxgKR3b9U7EG091nlhGOxYBcOMnV6KcVVyIaCxNm_S4GSkJo0MguuVVFv9o81Bj_2JN_CatQu3dvBqNtoDwyXEdDeabYpKMnCp3xn3FNgFBS1gpZA-mfsAydPG3CnS6egc9Nuh96vASfR45AzbUNJnLbKw8XG9O5hvrvYiScJPmSzqUme5NQ" data-src="https://stream.mux.com/WNIFMh4JhD7iGN94WhmQYPQGxA6s00DjDS00CfOivvhw4/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJXTklGTWg0SmhEN2lHTjk0V2htUVlQUUd4QTZzMDBEakRTMDBDZk9pdnZodzQiLCJhdWQiOiJ2IiwiZXhwIjoxNzg5NzA4NDc4LCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.WSzsKAsF-2v5T5htO9sndCxwnlI8jLcXVHosv9AU3pxwMK7dJ8tlmvfL10Ql2Nt2UBMk9S1rhMUW32CPYiaXubCjFMgmepAndt3-8KX1zycGW4WFZ3iO9N0lfH6CzPKFOXduB9agHRSptWm182JJGIxJZIcGbTUjPOir_BEHK60NlEqSeJ_tE56qO7BLIE2LC6ZXcIBaMDdShdSzSUgMFSxUZM73Q6Ljk3EruyJ-vCS_HkN97_w9y6Tfi91IeE55iS79utgkDmHWxMoxK-1x0DWHyzQ-02nTdWb_-MxseG9sEcsYAGRdHXHBE4hoykgvesriZAZWcwsfRZnSQKt1nA" preload="metadata" height="720" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" width="1280" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="wp-block-paragraph">En PlayStation 5, el juego ofrece los modos Rendimiento y Calidad. El modo Rendimiento tiene como objetivo 1440p a 60&nbsp;FPS, mientras que el modo Calidad tiene como objetivo 2160p a 30&nbsp;FPS.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En PlayStation 5 Pro, usamos PSSR, lo que nos permite ofrecer tres modos entre los que elegir: Rendimiento, Calidad y Equilibrado.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El modo Rendimiento tiene como objetivo 2160p a 60&nbsp;FPS. El modo Calidad tiene como objetivo 2160p a 30&nbsp;FPS y añade trazado de rayos.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para lograr un buen equilibrio entre ambas cosas, si tenéis una pantalla compatible con tasa de refresco de 120&nbsp;Hz, podéis elegir el modo Equilibrado, que tiene como objetivo 2160p a 40&nbsp;FPS y también cuenta con trazado de rayos.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-282888"><video data-poster="https://image.mux.com/uUfJmLu9koMhROGuJWpe63ZkYWoBSPk025VY02k8dKWkQ/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1VWZKbUx1OWtvTWhST0d1SldwZTYzWmtZV29CU1BrMDI1VlkwMms4ZEtXa1EiLCJhdWQiOiJ0IiwiZXhwIjoxNzg5NzA4NDc4LCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.gFba-zjQxc5K-S3vX0n5GGLi7K_XAihPwtfvpcsUd9zJXjhhRcKii8zpOqRbK3k6zgQ_TAQ9n2-P-cm7DBo9wp_pLt1RO0XXAMbAltSP4AsoEbzh5RYsnKsfmWrfX8zHVIZFqCWzTq4DHsywudGpJdF4zoUrWCPMENqSnK0Gz1SqnfLKaaRmFuMTc-Z49j_Gr4WZ-6CeGe8Lsoq_AaUGStGyTqCzpSpPO70vR0vRCU42CiCQoyNUeXAArTo83V3ex1cLAQCr1GE6Vini7bB3G8gJRjjiocL4JqqGr3F6ITcjXNevtKKdLzl4cEdUlyvPAvE4U-c5AHbi627-xxIdCg" data-src="https://stream.mux.com/uUfJmLu9koMhROGuJWpe63ZkYWoBSPk025VY02k8dKWkQ/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1VWZKbUx1OWtvTWhST0d1SldwZTYzWmtZV29CU1BrMDI1VlkwMms4ZEtXa1EiLCJhdWQiOiJ2IiwiZXhwIjoxNzg5NzA4NDc4LCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.FPWJ_36XhMSX_yUjvLcYXMGYrSbJksHpjsIila1bA1ll0-si91NiWjktSBqdWsmkwj26yJt9DE5CJwdfgYFxnCnDKqZzejQHtBHk612l6t_yFklkTotri7CWTkcKMBmHksMU9ecDkaeUvEK5wM5yzmgN-WfnKNkVFu8QONv_vIdt16dXmiGkqHHY5cR7l5julE-T6IYqgU8EURpjH5xBHp8tYRpiklDaoY7H7pV6VLRBxKbbqtlHCxj-eN64Nm6oYewPMdiDIAbFTbdnMbqyLCs5oDkGb3cIiT5mjdeNN3wTBjR8lcmGbiDVSYoMqyziArX8ZeQnXoP7AgD2ZTnSIA" preload="metadata" height="720" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" width="1280" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Tanto si jugáis en PlayStation 5 como en la versión Pro, estamos deseando que disfrutéis de Control Resonant cuando se lance el 24 de septiembre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡Nos vemos en las calles del Manhattan alterado!</p>
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		<title>El bono de guerra Democracia blindada de Helldivers 2 llega el 22 de septiembre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mitch Ayre]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 13:02:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Arrowhead Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Helldivers 2]]></category>
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					<description><![CDATA[Helldivers, la ruta más rápida de la tiranía a la Libertad es una línea recta de justo avance operativo. Y hoy habéis recibido autorización para forjar un camino directo a través de la resistencia antidemocrática a vuestra propia y creativa manera, armados con el nuevo Bono de guerra Democracia blindada, que se desplegará en Helldivers [&#8230;]]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">Helldivers, la ruta más rápida de la tiranía a la Libertad es una línea recta de justo avance operativo. Y hoy habéis recibido autorización para forjar un camino directo a través de la resistencia antidemocrática a vuestra propia y creativa manera, armados con el nuevo Bono de guerra Democracia blindada, que se desplegará en Helldivers 2 la próxima semana, el martes 22 de septiembre.&nbsp;</p>


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<p class="wp-block-paragraph">Explosivo. Decisivo. Definitivo. Los últimos avances tecnológicos en la resolución de problemas en el campo de batalla y los innovadores instrumentos de Libertad son vuestros para probarlos con la máxima fuerza y la mínima contención.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Así que, subid a vuestras cápsulas infernales y uníos a los novatos YOLO de gatillo fácil y a los astutos veteranos de campaña que aún siguen vivos en las filas de los Helldivers, rumbo a la zona hostil más cercana en misiones épicas de Liberación a escala industrial.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Juntos podéis abrumar a las fuerzas diabólicas del mal y aplastar a los hostiles que se resisten a la paz bajo las implacables Orugas de la Justicia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Salid ahí fuera, Helldivers, y cread un legado que perdure considerablemente más que vosotros.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El bono de guerra Democracia blindada incluye:</p>



<hr class="ps-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Armas</h2>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55520195414_83e259deed_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55520195414_83e259deed_k.jpg" alt=""></a>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Árbitro AR-11</strong> | <em>Principal | El mecanismo de disparo eléctrico de este rifle de asalto lanza munición sin casquillo en rápida sucesión, mientras que la escopeta acoplada bajo el cañón aporta variedad al campo de batalla con una sorpresa repentina y letal.</em></p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55520195429_e52e8a1399_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55520195429_e52e8a1399_k.jpg" alt=""></a>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Deshauciador GL-15</strong> | <em>Principal | Sacrificad precisión por una devastadora capacidad de área de efecto con un potente lanzagranadas de acción de bombeo. La recarga manual de un solo proyectil lo convierte en una opción muy metódica para los escuadrones que requieren un enfoque explosivo en la resolución de disputas</em>.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55520039531_075cda14a6_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55520039531_075cda14a6_k.jpg" alt=""></a>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Penetradora P-34 </strong>| Secundaria | Desenvainad esta castigadora pistola de misiles para quemar la armadura de vuestro objetivo (o cualquier capa exterior) con proyectiles pegajosos propulsados por combustible de fósforo y cargados con una recompensa explosiva.</p>



<hr class="ps-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Objetos arrojadizos</h2>



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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Buscador antitanque G-60</strong> |<em>Equipado con una carga de alto rendimiento especialmente efectiva contra vehículos blindados, este dron de entrega de granadas inteligente rastrea los movimientos del usuario antes de fijar a los enemigos cercanos y explotar al impactar.</em></p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55519027767_7ca6f0aebc_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55519027767_7ca6f0aebc_k.jpg" alt=""></a>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Inmolación G-8</strong> |<em>Para los que os gusta quemar todo lo que encontráis a vuestro paso. La granada de inmolación sacrifica la explosión por un manto de fuego para engullir a vuestro objetivo en el corazón llameante de la Justicia.</em></p>



<hr class="ps-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Armadura</h2>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55520421220_b2f5827c5d_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55520421220_b2f5827c5d_k.jpg" alt=""></a>



<figure class="wp-block-table table-first-column-width-25 is-style-ps-product-spec"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td><strong>Operario de tanque BFM-16</strong></td><td>Armadura ligera | <em>Inspirado en la legendaria caballería acorazada de la Primera Guerra Galáctica, este traje ligero cuenta con amortiguadores acústicos integrados para proteger al usuario del ensordecedor rugido de la Libertad&#8230; y de los gritos disruptivos de la disidencia.</em></td></tr><tr><td><strong>Acorazado BFM-220</strong></td><td>Armadura pesada | forjado a partir de placas de casco sobrantes, este enorme traje cuenta con un sistema de refuerzo servo integrado y un imponente collarín de protección contra explosiones, tal y como prefieren los cuartetos vocales de Helldivers que se escuchan por toda la galaxia.</td></tr><tr><td><strong>Pasiva de armadura</strong></td><td>Mitigación de fuerza contundente | <em>Hace que los Helldivers sean más resistentes a ser derribados cuando están bajo ataque y reduce un 30 % cualquier daño recibido por impactos y colisiones, a la vez que proporciona una mayor calificación de armadura.</em></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="ps-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Capas</h2>



<figure class="wp-block-table is-style-ps-product-spec table-first-column-width-25"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td><strong><strong>Estandarte de Evacuación Rápida</strong></strong></td><td><em>Adornada con el imponente emblema de la división acorazada, esta capa corta deja patente el estatus de élite de quien la porta ante sus subordinados, sin riesgo de que el borde se enrede fatalmente en los pesados ​​mecanismos de las orugas de su propio vehículo.</em></td></tr><tr><td><strong><strong>Sudario del Juggernaut</strong></strong></td><td><em>El peso absoluto de este sudario de camuflaje complementa a la perfección a un Helldiver que opera como un tanque andante. Los observadores astutos también notarán que el patrón de bosque destrozado oculta un mensaje altamente clasificado que sube la moral en código Morse.</em></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="ps-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Potenciadores</h2>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55520421240_51f9636aeb_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55520421240_51f9636aeb_k.jpg" alt=""></a>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Asignación de EAT excedente</strong> |  <em>Disfrutad de dos usos gratuitos de la estratagema Antitanque desechable (EAT) por misión; es suficiente para conceder a todo el escuadrón un lanzacohetes de un solo uso a cada uno, siempre y cuando todos los miembros del escuadrón empleen el protocolo de distribución de equipo estándar, por supuesto.</em></p>



<figure class="wp-block-table is-style-ps-product-spec table-first-column-width-25"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td><strong>Extintores integrados</strong></td><td><em>Para los Helldivers a los que les gusta jugar con fuego, tenemos el potenciador Extintores integrados, que reduce el tiempo necesario para extinguir las llamas si prendéis fuego a vuestros compañeros de equipo por accidente.</em></td></tr></tbody></table></figure>



<hr class="ps-block-separator has-alpha-channel-opacity" />



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">¡Y además!</h2>



<figure class="wp-block-table  is-style-ps-product-spec table-first-column-width-25"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td><strong>Gesto</strong></td><td><em>Comprobación de durabilidad del casco.</em></td></tr><tr><td><strong>Tarjetas de jugador</strong></td><td><em>Estandarte de Evacuación Rápida y Sudario del Juggernaut.</em></td></tr><tr><td><strong>Título</strong></td><td><em>Oruga.</em></td></tr><tr><td><strong>Una novedad en los Bonos de guerra Premium</strong></td><td><em>Patrones exclusivos para tanques: camuflaje verde, polímero glacial y ónice ejecutivo.</em></td></tr></tbody></table></figure>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55520195404_1950c35539_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55520195404_1950c35539_k.jpg" alt=""></a>



<p class="wp-block-paragraph">El Bono de Guerra Democracia Acorazada llegará al campo de batalla galáctico el 22 de septiembre.</p>



<p class="has-small-font-size wp-block-paragraph">*<em>Requiere el juego base, Créditos de Supertierra y progresión del juego para desbloquearlo.</em></p>
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		<title>Ace Combat 8: Wings of Theve &#124; Se revelan el modo Annihilation Battle y el tráiler de la historia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lauren Fu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:02:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Combat 8: Wings of Theve]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[La última entrega de la serie de combat aéreo Ace Combat 8: Wings of Theve se lanzará el 2 de octubre de 2026. Hoy nos hace ilusión compartir con vosotros, jugadores de PlayStation, un primer vistazo al tráiler de la historia de Wings of Theve, en el que podéis entrever la vida cotidiana serena de [&#8230;]]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">La última entrega de la serie de combat aéreo <a href="https://www.playstation.com/games/ace-combat-8-wings-of-theve/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ace Combat 8: Wings of Theve</a> se lanzará el 2 de octubre de 2026.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hoy nos hace ilusión compartir con vosotros, jugadores de PlayStation, un primer vistazo al tráiler de la historia de Wings of Theve, en el que podéis entrever la vida cotidiana serena de la tripulación abordo del Endurance y lo que hacen juntos en medio de una guerra en curso. Desde batallas feroces contra formidables escuadrones de élite de Sotoan hasta colosales súper armas que resultan una amenaza para la Federación de Central Usea, os enfrentareis a nuevas amenazas y descubriréis los secretos que os esperan en Ace Combat 8: Wings of Theve.</p>


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<p class="wp-block-paragraph">Echemos un vistazo más profundo a la historia, y aseguraos de prestar atención al final porque revelaremos un modo muy popular con los fans que está confirmado que volverá en este nuevo lanzamiento de la franquicia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Los combates aéreos son un elemento muy característico de la serie Ace Combat, en la que os enzarzaréis en trepidantes duelos contra intimidantes aviones de élite rivales. El tráiler muestra una batalla cara a cara contra el líder de la unidad de élite Shadows de las fuerzas aéreas de Sotoan “Shadow 22” y el escuadrón Joker Flight dirigido por “Wings of Theve”.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55515546889_c2571f182c_4k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55515546889_c2571f182c_4k.jpg" alt=""></a>




<p class="wp-block-paragraph">Además de las amenazas en el cielo, también os veréis obligados a enfrentaros a varias superarmas que dominan el terreno o abruman los cielos distantes. De vosotros dependerá dirigir vuestro equipo a la victoria y salvar a la Federaciín de Central Usea (FCU). </p>



<p class="wp-block-paragraph">¡Esto es lo que encontraréis en el corazón de nuestra próxima misión revelada!</p>



<h2 class="wp-block-heading">Una misión favorita de los fans en Ace Combat</h2>



<p class="wp-block-paragraph">En esta misión, se os da la tarea de contraatacar contra las fuerzas de Sotoa, donde tendréis que destruir a todos los enemigos y objetivos a la vista.</p>



<p class="wp-block-paragraph">No solo tendréis la oportunidad de disfrutar de la emoción total de los disparos en el aire, sino que, además, los fans también podrán jugar a uno de los modos favoritos de la franquicia: Annihilation Battle.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La libertad de las misiones de Annihilation</h2>



<p class="wp-block-paragraph">En este modo Annihilation Battle, os enfrentaréis a instalaciones enemigas clave (entre las que se incluyen una central de energía solar, un depósito de petróleo, una base aérea y un depósito de munición), todo ello mientras utilizáis las líneas de suministros adecuadamente, donde podréis reponer vuestras propias armas durante la misión. El juego ofrece un alto grado de libertad dentro de un tiempo límite, permitiendo a los jugadores concebir sus propias estrategias, como decidir qué enemigos abatir y en qué orden, así como cuando volver a la línea de vuelta para recargar sus armas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">«Creo que esta categoría de misión representa más que ninguna otra el pilar clave de la saga de Ace Combat: la habilidad de los jugadores de eliminar a enemigos según su propio juicio», nos cuenta Manabu Shimomoto, el productor del juego, sobre por qué cree que Mission 7 le gustará a los jugadores de Ace Combat 8.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-282847"><video data-poster="https://image.mux.com/dycTVfW00AT9ku6bk32IKblXGKoYDdtILSbnuPfLAvZ4/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJkeWNUVmZXMDBBVDlrdTZiazMySUtibFhHS29ZRGR0SUxTYm51UGZMQXZaNCIsImF1ZCI6InQiLCJleHAiOjE3ODk3MDg0NzgsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.CxDOl60xEVdIgi_2WS8hZOdBrIeuz5kweD0t5OkLC60akoSjgpcU_Qgm-7otqrBFVY6QMysYR1d7DYXe1qxBH22sTBoGFwhwpjtS_T5APhFD0ktMld7dVMEbotla8ShWoM57fPC4N9r31ymxfuVA8BAtxSAMNcJGRqdIVZ5UtMP2cYjIhbqL8HAgXtAEw2ao7pGaS-_WMEqe99crJETBTsnqMiEIVaaQGzWfD5E8_2Sh4hBgK6fP7PaxNvzb52DMFlKuGPKp8deTf-nZ1EwTJFpvokwUbRFLhOPkx5kQOqipAQe2Ip-3QE8ytZAy8cNMDoizTR1m51GUJ-sQ6oKBOw" data-src="https://stream.mux.com/dycTVfW00AT9ku6bk32IKblXGKoYDdtILSbnuPfLAvZ4/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJkeWNUVmZXMDBBVDlrdTZiazMySUtibFhHS29ZRGR0SUxTYm51UGZMQXZaNCIsImF1ZCI6InYiLCJleHAiOjE3ODk3MDg0NzgsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.BgGEBpKPoTyviurYTvjet5eajI38GiqebE1p92vU7-bqjiS16NvyIhiib6x1lYTdB97bpxvNyTXhElP9M9RTexg1HqyA6OxQ3op2xUOhhSip2S53ATC-fCNL4vQspR0aPKzPs2qfPqp9ERCLrMjlpQv8OGZYNtuHdQxFCx3n6NdL3GallGjiM4y_BLYTLf9dqMu5mEaqLQjedEPStJ_isKUNr0-6teJLa00EIIVNs30PS6KnxUkhsrY7KAJoLx95GBUPDe3xW_goBi2iLhzPu7GTqMWVS5phSXRfUNLw2EpueMuF4wBB0p23IZKQUX6MdusszfKjdQdJw8A1Wp151w" preload="metadata" height="720" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" width="1280" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Nuevas maneras de disfrutar de Annihilation Battles en Ace Combat 8</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Al igual que el avión de transporte grande Podarge que presentamos en tráilers anteriores, podéis encadenar destrucción en las batallas de Annihilation para esta entrega más nueva de la serie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Shimomoto-san apunta: «Por ejemplo, si impactáis un objeto inflamable (como un depósito de petróleo en una base enemiga) y causáis una explosión, también podréis causar una reacción en cadena que destruye los edificios de alrededor».</p>



<p class="wp-block-paragraph">Además, las estructuras ubicadas cerca de los aviones enemigos caídos también podrán destruirse.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El equipo de producción tuvo esta consideración al desarrollar la misión, ya que añade profundidad a la estrategia en cuanto al orden y los tiempos de los ataques de los jugadores.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-282848"><video data-poster="https://image.mux.com/EtjDts6XbHd010100X8mpTT6QKPlW8002ds7g02lsdEOwFjw/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJFdGpEdHM2WGJIZDAxMDEwMFg4bXBUVDZRS1BsVzgwMDJkczdnMDJsc2RFT3dGanciLCJhdWQiOiJ0IiwiZXhwIjoxNzg5NzA4NDc4LCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.mwAOCxOydhkdKeDf9tD88gt3t1sfbZCM08lkEHkHMfY-XWllUOtBs1F92OCSr83DtwDs8-D20ChrNNTkm2vYLvTsOLjzQZL4P1oKG-Vvy5Va-48_NP12V4hR_tTbh8ZaRiwcMtoeqxNgjaR6jDecVD_aJdK7Qr82yBf3WQDGo3xxnA0HPBre4p-aU2_SHQPyMviNnvCgBNVcVEiJr9LgPYYx6jH27uwtlSUCYr6NZ1VKKN_IjdSj5MI45z1c3ssl9qZDU8vsDXc50TtqdcRmENUFzBNTUsxiW3xGHrh2nAv0cOGWuqAniUiroFCCOI-ims6Xig4nH29vDs803Cfr1w" data-src="https://stream.mux.com/EtjDts6XbHd010100X8mpTT6QKPlW8002ds7g02lsdEOwFjw/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJFdGpEdHM2WGJIZDAxMDEwMFg4bXBUVDZRS1BsVzgwMDJkczdnMDJsc2RFT3dGanciLCJhdWQiOiJ2IiwiZXhwIjoxNzg5NzA4NDc4LCJraWQiOiI0TDV5T2NqclYxTlVxVnpjVXZKQm4xd1RtNGVUR0c5TWgwMjAxWWs1anU5TkEifQ.bY9Ro15NNcqrsySOEL2YJzE-kLV9IksrnTYorao8L8qI7jDjV7boGLjBoMfdCey3U1jOCRpgP8JLB9iTaTCwTPmS4DArZYnsrZ_MTPU89-2HcMF5t30kpX9zqPyFcJsjKDRtanF8vNE7JmWklQDrBsLlG4VQ-8Omkj3clR1SCrnidDXwpYZ7N0-4fizXkM4Noc5hEzaVuMEU5nTOjRQcPVIRz0lJU9_PAJvHqkvBwz4qyVhnYHOstXpcjHjo66MXldwL5SnB-gqCshFtNLQ16V5bNsVo27b95eeUKVr56uU-mfJSIL2RPG3TKAwpww8iBi8EDUAgl2vtu5SSs_9l5g" preload="metadata" height="720" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" width="1280" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Enemigos formidables que amenazan a las fuerzas de la Federación de Central Usea</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Fuera de la Annihilation Mission, os enfrentaréis a varios enemigos o tendréis que evadir sus amenazas. A continuación os dejamos unas pocas que os esperan:</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55515496123_060fe2a58f_4k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55515496123_060fe2a58f_4k.jpg" alt=""></a>




<p class="wp-block-paragraph"><strong>Megafloat Fatsia</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Las Megafloat Fatsia, situadas a las afueras de la costa oeste de la república de Sotoa, son unas megainstalaciones marinas con forma de isla artificial. Sirven como fábrica de armas para el ejército de Sotoa, así como estaciones de suministros para las invasiones de aterrizaje. Se construyeron como parte de un proyecto nacional para desarrollar aguas costeras y ofrecer alojamiento futuro para compensar por la tierra perdida ante la desertificación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Las Megafloat se extienden a lo largo de seis kilómetros enteros y tiene varias capas, con una pista de 2000 metros en la cubierta superior que permite que aviones incluso más grandes aterricen y lancen al vuelo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El bloque central contiene una central eléctrica que utiliza la tecnología de fusión fría de Sotoa. Cosechan Deuterium de agua del mar como combustible para ofrecer a las varias partes de la estructura electricidad, desde fábricas de armas hasta centrales de combustibles sintéticas. Los excedentes de energía se usan para crear agua limpia a través de la  desalinización y ofrecerla a la tierra firma por conductos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para las defensas, cada zona está equipada con sistemas automatizados vinculados a un radar multifuncional. Entre las armas se incluyen CIWS, baterías SAM y cañones de riel vinculados en capacidad de combate cooperativo (Cooperative Engagement Capability, CEC) para los aviones defensivos, permitiendo a la Megafloat atacar a objetivos en el horizonte. Por la estructura vuelan UAV, actuando como nodos sensores que expanden su alcance defensivo a un radio de 400 km.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55514379227_6a9837855c_4k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55514379227_6a9837855c_4k.jpg" alt=""></a>




<p class="wp-block-paragraph"><strong>Satélite de ataque Tonitrus Spear</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">«Tonitrus Spear» se refiere a un arma de satélite de Sotoa, un arma cinética basada en un proyecto concebido por los Yuktobania durante la Guerra Fría como una estrategia alternativa a los ataques nucleares.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Desde una plataforma estacionada a una altitud de baja órbita de 500 km, el Tonitrus Spear usa masa y aceleración gravitacional para lanzar varillas de metal densas usando energía cinética pura, destruyendo objetivos en un radio amplio sin los inconvenientes de precipitaciones radioactivas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">¡Los pilotos de élite tendrán que usar su ingenio para colarse entre ataques y esquivar este arma!</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55515496118_16063265df_4k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55515496118_16063265df_4k.jpg" alt=""></a>



<p class="wp-block-paragraph">Además de estos enemigos formidables que hemos compartido aquí, podréis encontrar más enemigos no identificados cuando juguéis al modo de la campaña. Aseguraos de ver por vosotros mismos de qué van estas otras amenazas y preparaos para alzar vuelo cuando Ace Combat 8: Wings of Theve se lance en PS5 el 2 de octubre de 2026.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.playstation.com/games/ace-combat-8-wings-of-theve/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Reservad la Deluxe Edition para el acceso anticipado y objetos de bonificación adicionales para la reserva.</a></p>
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					<wfw:commentRss>https://blog.es.playstation.com/2026/09/15/ace-combat-8-wings-of-theve-se-revelan-el-modo-annihilation-battle-y-el-trailer-de-la-historia/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>Los desarrolladores de Marvel: Lobezno hablan sobre cómo capturaron la esencia de Logan de cara a su lanzamiento el 15 de septiembre</title>
		<link>https://blog.es.playstation.com/2026/09/14/los-desarrolladores-de-marvel-lobezno-hablan-sobre-como-capturaron-la-esencia-de-logan-de-cara-a-su-lanzamiento-el-15-de-septiembre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Kristen Zitani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 15:01:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel: Lobezno]]></category>
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					<description><![CDATA[Los jugadores pronto podrán hincarle las garras a Marvel: Lobezno cuando llegue a PS5 el 15 de septiembre. Antes de su lanzamiento, hemos tenido la oportunidad de reunirnos con el equipo creativo detrás de las garras —Marcus Smith (director creativo), Mike Daly (director del juego), Grant Hollis (director artístico sénior), Brian Wyser (director de animación [&#8230;]]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">Los jugadores pronto podrán hincarle las garras a <a href="https://store.playstation.com/es-es/product/UP9000-PPSA03671_00-MARVELSWOLVERINE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Marvel: Lobezno</a> cuando llegue a PS5 el 15 de septiembre. Antes de su lanzamiento, hemos tenido la oportunidad de reunirnos con el equipo creativo detrás de las garras —Marcus Smith (director creativo), Mike Daly (director del juego), Grant Hollis (director artístico sénior), Brian Wyser (director de animación sénior) y Walt Williams (director narrativo)— para saber más sobre cómo han dado forma al diseño final de Lobezno, la elección de aliados, enemigos y escenarios, y cómo supieron que habían capturado la esencia de Logan. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>PlayStation: Insomniac se ha labrado una reputación increíble en lo que respecta a adaptaciones de cómics. Vuestra versión de Spider-Man, tanto la de Miles como la de Peter, se ha convertido en icónica a su manera. ¿Cómo fue empezar ese proceso de nuevo para otro personaje?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Marcus Smith: </strong>Emocionante, la verdad. Muy emocionante. Cuando tienes que diseñar una experiencia para el jugador, significa volver a la mesa de dibujo y redefinir qué es el personaje y cómo podemos ser fieles a él. Y lo que reconocimos muy pronto fue que Peter Parker y Miles Morales son muy diferentes a Logan. Cada decisión que tomamos tras determinar qué era fundamental para Logan nos llevaba por un camino diferente que se desviaba de Spider-Man. Así que, mientras que Spider-Man es un juego de mundo abierto y está muy ligado a Nueva York, con Lobezno todo es más cercano, más visceral, hay más contacto con el mundo y es más realista.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>¿Qué diríais que es esencial para diseñar a Lobezno? ¿Qué teníais<em> </em>que hacer bien?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Grant Hollis: </strong>Las garras y, por tanto, el combate. Es un héroe reticente que hará el trabajo por cualquier medio necesario. Y, para nosotros, tanto en lo visual como en la animación, se trataba de averiguar qué significa ser Lobezno. Desde un punto de vista visual, pensamos: «Vale, Logan es un tanque. Es un poco más desordenado, un poco más torpe, romperá más cosas». Así que eso fue todo lo que hicimos en el apartado artístico: sangre, destrucción, daño. Daño a ti mismo, daño a los enemigos. Conseguir todo eso era muy importante.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Walt Williams: </strong>Una de las cosas maravillosas de trabajar en la historia es que tuvimos a un actor fantástico, Liam McIntyre, que fue nuestro Logan. Dar forma a nuestra versión de Logan a través de él, en estrecha colaboración, fue una parte fundamental de esto. Tiene una variedad de registros asombrosa para poder expresar la ferocidad y la rabia animal de Logan, pero también puede ser un alma muy gentil y amable. Creo que eso es lo más interesante de este personaje. Tiene una gran dualidad. La rabia y el enfado provienen de un pozo profundo de sentimientos emocionales.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55521844814_a97fff02b8_4k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55521844814_a97fff02b8_4k.jpg" alt=""></a>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>En la <a href="https://blog.es.playstation.com/2026/08/13/nuestras-impresiones-de-marvel-lobezno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">[prueba de juego]</a> me pareció muy interesante que los momentos en los que su rabia se desata parecen estar impulsados por su humanidad, que está muy conectado con sus sentimientos. </strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Smith</strong>: Desde luego. Creo que era muy importante mostrar a un tipo que ha dedicado su vida a formar parte del Equipo X para proteger a los mutantes, y que luego ve cómo los tratan como si fueran experimentos científicos y se deshacen de ellos. Eso tiene que dejar huella. Ahí es donde pierde el juicio, al ver cómo dominan y desechan a aquellos que él intentaba proteger, los más vulnerables.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Mike Daly: </strong>Y, en cierto modo, es un gran ejemplo de lo que hace que los videojuegos sean tan poderosos. Porque no es solo cuestión de verlo en una cinemática o en la pantalla, sino de sentirlo por ti mismo. Te ves arrastrado a ese conflicto y experimentas por cuenta propia esa rabia tan difícil de controlar.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Al diseñar el personaje y crear el traje [Batalla renacida], ¿teníais claro desde el principio que esta era la versión definitiva? ¿O hicisteis varias iteraciones?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Hollis: </strong>Con el traje, supimos desde el principio que queríamos dos colores. Éramos fans del marrón y amarillo de los 80, así como del amarillo y azul con un toque de rojo. Sabíamos que queríamos algo inspirado en el pasado, pero dándole nuestro propio giro. Como buscábamos una historia más realista y un universo más vivido, queríamos que tuviera ese toque táctico. Queríamos que pareciera un traje que alguien pudiera fabricar de forma realista, basado quizás en un uniforme militar o en una armadura de motorista. Nos inspiramos mucho en elementos del mundo real.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En cuanto al color, teníamos claro el amarillo porque ya aparecía en esos dos trajes desde el principio. Solo era cuestión de decidir qué acompañaría a ese amarillo. Al final nos decantamos más por el negro que por el marrón.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Al construir la historia, ¿cómo decidisteis qué aliados y villanos de Lobezno incluir?&nbsp;</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Smith: </strong>Bueno, Logan es un poco introvertido. Sería mucho más feliz sentado en su cabaña, tallando madera tranquilamente. Por eso, lo importante para nosotros era ponerlo en un equipo lleno de conflictos. Tener una brújula emociona y moral, un conflicto entre personalidades distorsionadas, es puro drama. Eso es lo emocionante: queremos ver a Logan y Dientes de Sable enfrentándose de verdad, insultándose y todo eso. Del mismo modo, Mística tiene una perspectiva de la vida totalmente distinta a lo largo del juego que espero que sorprenda a los jugadores, especialmente a los fans. Luego tenemos a Jean Grey, que conecta con esa obligación mutua de proteger a los más vulnerables. Sus obligaciones son paralelas, pero sus enfoques y consideraciones pueden diferir. Así que a eso se reduce todo: ¿cómo trabajan estos personajes unos con otros y contra otros de forma interesante?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Daly: </strong>Sí, y en cuanto a los otros enemigos a los que os enfrentaréis, sabíamos que necesitábamos una fuerza que pudiera plantar cara de forma creíble al propio Logan, que obviamente es un personaje muy peligroso. Por eso, los Cosechadores encajaban bien como mercenarios cíborgs hiperletales, con el equipo, la armadura, la resistencia y los efectivos necesarios para enfrentarse a Lobezno de forma competente. Al igual que la Mano, que tienen un entrenamiento experto en tácticas antiguas, pero también armas muy mortíferas. Ambos encajaban bien y tenían un lugar natural en la historia, y podíamos ponerlos en situaciones donde su objetivo se alineara con la misión, enfrentándoos a ellos de una manera que os hiciera sentir que avanzáis en la historia.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Lobezno y Mística, él y Dientes de Sable&#8230; ¿Cómo fue el proceso de construir sus relaciones?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Williams: </strong>Una de las mejores cosas de una buena historia de Logan es el sentido del misterio y la revelación. Sabíamos que, si nos limitábamos a adaptar relaciones, arcos o historias que la gente ya había visto, les estaríamos robando eso, porque llegarían sabiendo qué esperar. Encontrar nuevos ángulos en las relaciones con personajes como Dientes de Sable, explorar más su pasado en el Equipo X, ver cómo estos dos pueden tener una relación tumultuosa pero de hermanos de armas&#8230; ¿Dónde está ese límite? ¿Cómo cambia constantemente de apoyarse mutuamente al antagonismo? Dientes de Sable es, literalmente, el hermano mayor. Es un hombre que mide casi tres metros, así que sí, él y Logan comparten esa naturaleza animal. Pero, al mismo tiempo, Dientes de Sable se siente abandonado por Logan.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">En cuanto a Mística, es una mujer cuyos poderes le permitieron esconderse a plena vista durante mucho tiempo, hasta que encontró el Equipo X y se sintió capaz de ser la mejor versión de sí misma. Y ahora viaja por el mundo. No tiene que temer por su seguridad. No tiene que temer por su identidad. Está viviendo la vida de una soldado, asesina y luchadora por la libertad mutante a nivel mundial, y disfruta cada minuto de ello. Mientras Dientes de Sable y Logan discuten constantemente, ella hace su trabajo. No porque sea la responsable, sino porque realmente le gusta. Se lo está pasando en grande. Es como si pensara: «Puedo viajar por todo el mundo. Tengo la oportunidad de conocer y matar a gente interesante. ¡Vamos!». Sabíamos que encontrar esas relaciones matizadas, esa especie de familia elegida, y explorar facetas de ellas que no habíamos visto antes, iba a ser una experiencia gratificante para los jugadores.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>¿Cómo diríais que las animaciones de Lobezno lo diferencian de los demás personajes?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Brian Wyser: </strong>Sin duda, Dientes de Sable es mucho más una fuerza de la naturaleza. No se lo piensa dos veces, actúa primero y reflexiona después. Eso se puede ver en su estilo de combate cuando lucha a tu lado como aliado. Con Lobezno, es un viaje. En el equipo de animación, establecemos una base al principio del proyecto donde creamos ejemplos de previsualización de lo que busca el equipo de diseño. Intentamos visualizar esa acción en una secuencia. Creo que una de las primeras cosas que montamos fue a Lobezno luchando en la nieve. A medida que exploramos, usamos esos elementos como referencia para decir: «Esto está genial, pero este otro rasgo no encaja». Se convierte en un punto de referencia.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con el desarrollo del estilo de combate [de Lobezno], supimos desde el principio que es un hombre entrenado en todas las artes marciales. Queremos que sea mucho más un luchador callejero, capaz de arrasar con muchos enemigos a la vez. Ese se convirtió en un rasgo en el que nos centramos mucho para su combate. Y lo último que diré, como pilar u objetivo de animación, es que realmente queríamos sacar a relucir el lado animal de Lobezno. Queríamos tomar su zancada a cuatro patas al empezar a correr y aplicarla a su forma de moverse por el mundo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>¿Qué queréis que sientan los jugadores al terminar el juego?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Williams: </strong>Quiero que los jugadores se queden con una sensación de empatía por todo lo que ha pasado este hombre. Es alguien que ha sufrido y perdido muchísimo, pero que al mismo tiempo ha aportado mucho a quienes le rodean. En muchos casos, lo ha sacrificado <em>todo </em>para asegurarse de que las personas que le importan puedan ver un nuevo día. Si los jugadores se quedan con esa empatía por Logan, no solo disfrutando de la acción visceral de poder ser Lobezno, sino sintiendo simpatía por el hombre que es Logan, entonces habremos creado y ofrecido la experiencia definitiva de Lobezno.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Experimenta el combate, la rabia y la humanidad de <a href="https://store.playstation.com/es-es/product/UP9000-PPSA03671_00-MARVELSWOLVERINE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Marvel: Lobezno</a> cuando llegue a PlayStation 5 el 15 de septiembre. </p>
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		<title>Muramasa: Revenant Blades se lanzará el 4 de febrero de 2027</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Luke Brown]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 17:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous USA]]></category>
		<category><![CDATA[Muramasa: Revenant Blades]]></category>
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					<description><![CDATA[¡Hola, jugadores de PlayStation! Hoy hemos desvelado que Muramasa: Revenant Blades, el impresionante juego de acción RPG de inspiración japonesa de Vanillaware y Marvelous, se lanzará el 4 de febrero de 2027. Junto con la fecha de lanzamiento, también hemos revelado un nuevo video del juego con detalles de sus interesantes características, desde acción de [&#8230;]]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">¡Hola, jugadores de PlayStation! Hoy hemos desvelado que Muramasa: Revenant Blades, el impresionante juego de acción RPG de inspiración japonesa de Vanillaware y Marvelous, se lanzará el 4 de febrero de 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Junto con la fecha de lanzamiento, también hemos revelado un nuevo video del juego con detalles de sus interesantes características, desde acción de espadazos trepidante hasta la progresión de los personajes, y mucho más. Sabemos que habéis estado esperando para conocer más detalles de este precioso juego de acción desde que fue anunciado, así que estamos encantados de compartir con vosotros qué os espera en Muramasa: Revenant Blades.</p>


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<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">El Muramasa definitivo</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Muramasa: Rebirth, el llamativo juego de acción RPG de inspiración japonesa que fue lanzado originalmente para PlayStation Vita, y su complemento Genroku han sido combinados y refinados para convertirlos en una experiencia única y completa.&nbsp;</p>



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<p class="wp-block-paragraph">Su mundo fantástico y bello ha sido revitalizado con maravillosos gráficos de alta definición, y junto con las mejoras realizadas a su acción de espadazos intensa y cautivadora, también se han añadido características nuevas para mejorar la experiencia de juego, como un nuevo doblaje en inglés. Ya seáis jugadores nuevos o fans del original, Muramasa: Revenant Blades ofrece una perspectiva única a esta aventura épica.<br></p>



<h2 class="wp-block-heading">Seis historias que se desarrollan en un mundo misterioso</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ambientado en Japón de la era Genroku, en un momento en el que los fenómenos sobrenaturales se propagaban sin control, Revenant Blades tiene seis personajes jugables diferentes, cada uno con sus propias circunstancias, objetivos y caminos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada protagonista tiene una historia única que contar: desde alguien poseído por la espada maldita de Muramasa, pasando por otro que ha jurado vengar la muerte de su dueña, hasta otro que persigue el amor con una pasión de hierro. Todas las historias son independientes, así que podéis jugarlas en el orden que más os plazca: descubrid cada uno de estos relatos que se desarrollan en un mundo precioso rebosante de elementos sobrenaturales.<br></p>



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<h2 class="wp-block-heading">Trepidante acción de espadazos con controles intuitivos y elegantes</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Podéis desencadenar combos de forma natural encadenando ataques normales, y mezclando entre ellos saltos y embestidas haréis que el combate sea más estimulante al moveros fluidamente por el suelo y el aire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">También podéis bloquear ataques enemigos y, si escogéis el momento oportuno, podéis incluso reflejar ataques a distancia. Los controles de Muramasa son fáciles de entender, pero mantienen cierta complejidad atractiva para jugadores veteranos, ofreciendo de esta manera una oportunidad para que todos podáis llevar a cabo espectaculares movimientos con las espadas.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-282823"><video data-poster="https://image.mux.com/geKeG2BqNItefMLtERLZtsA4UigC4M8GaGIQ9xICMLo/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJnZUtlRzJCcU5JdGVmTUx0RVJMWnRzQTRVaWdDNE04R2FHSVE5eElDTUxvIiwiYXVkIjoidCIsImV4cCI6MTc4OTcwODQ3OCwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.UG8WgD_8_cdMg-WdLsDLdHVI6BrwpYuzxNpIiSLsNPJVEZHsrnsWMpJnR-CdnlOCr-_n0Vci9tx0imVCbynxltKDFgeZSh9zP84WrvstNf6J44YRaELWvOHUwI_GsHb_wvFO0LhU6qetbqykNg_Xe96ljzngdJvG2bRgTUl8yx_AUa6EIHjoTYTMlB2MnjWPOvK9pGCkr0CNJ7tNrbJt5CRgrwlFtwjzMaaIh7z7hwAm3JxaUiVheahmmAD7FPqzHrvvQV3EyzxI8Dx2BPxmYfwOZkFrCY_lEKUvtQNPkSXk7hsnd41dVM462JunUHW8zPuztl-TWDptC7e-sgAaiA" preload="metadata" height="720" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" width="1280" src="https://stream.mux.com/geKeG2BqNItefMLtERLZtsA4UigC4M8GaGIQ9xICMLo/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJnZUtlRzJCcU5JdGVmTUx0RVJMWnRzQTRVaWdDNE04R2FHSVE5eElDTUxvIiwiYXVkIjoidiIsImV4cCI6MTc4OTcwODQ3OCwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.WDtcynFxNdHk0aIObvw1JTJAsWvmIH0-DaTW05y5RhPhHAD0n9_9p6H1CkLboG97Ot9KX_-46pOmTe_20-uX3SDF9vJ9jIjl95F3I3lkHX1gLnJO1CszsWiOsijHaZ51e0-PeAMjQgnkQHNVl5IY7uTcVCjthJVQw4Ceo-VP5OPbMYjWXAGWMA_tn50s904bLMVzjrTv_cC1uaVuQ1Tuk0rPd8mFqP3qmYBZthnR4ulsw26SlTDSwik2o9-uxqBoxIkHtN1BVX5W3Vz51gub1Dv7d64GC21eRbRAaslDkSjljiYM36Koa4K3PSHaTIj2XJ4pAG-E4E4oNTFAMj-EoA"></video></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Las habilidades son clave en batallas</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Dad rienda suelta a golpes individuales poderosos, ataques de amplio alcance, o ataques a distancia con solo pulsar un botón; y combinadlos con ataques normales para abrumar a vuestros enemigos con combos incesantes.</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-282822"><video data-poster="https://image.mux.com/25HioO8abL2nhLH6oQKSID3J8DY7F1NF5QHtjhXnRzE/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiIyNUhpb084YWJMMm5oTEg2b1FLU0lEM0o4RFk3RjFORjVRSHRqaFhuUnpFIiwiYXVkIjoidCIsImV4cCI6MTc4OTcwODQ3OCwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.E93yDOgRePeQ8REzqXHbRQo2YjIr6AM0w4HdoXC8AkkDPyaTw0G6swJ10bn6EeqdOIJo21evj244KkCmoH0S1EQ6s8Fuv72_JtHktVx2euHt1LlvjF2by5KjI_ujoYZG8SWMdUfgkp3sj4Qp0t7jF_nVLRlzee-H1H5hUc6Pbv_Dw56jRdL47CEmXyygCXZM4pNTYJSOaRNvnHHR906pXQCFTQmd3U5KbUNmvim7gM25SPtCqLFxcd6i7qs1SXkwxNz_5a3neiapce8Sa9ug12WLYeWmyBQ_tRg7ncOaQDNXPcdguseWeZZiBJLeXHhfREt6WkB8UApC6sbnrCo3EQ" preload="metadata" height="720" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" width="1280" src="https://stream.mux.com/25HioO8abL2nhLH6oQKSID3J8DY7F1NF5QHtjhXnRzE/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiIyNUhpb084YWJMMm5oTEg2b1FLU0lEM0o4RFk3RjFORjVRSHRqaFhuUnpFIiwiYXVkIjoidiIsImV4cCI6MTc4OTcwODQ3OCwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.UYJRScIFwctu6OEn5uVURsjqsAgOxbYSGWmdufiElZub_XOfn7FfvE8YS2Zwv8fUQ4g5e9h6hzCNJwUZnFUSnmgIv6GXObvsLgzSJn4hkjJTU_RtuBk0xCnfhrbElGdxR8o22LgQ_K89x4tfsH7JMRtD6tv8oIvadiPtaY3XKLH9TMGL-v26yQL9HnSw7mjh97g-ia2XsT66hYbLEKXPICc-DceO8U4vFD8i9Rko90_UjRR4FMZo8iGIf8G-Nc7RkYarciA9-Hlc2Ym4hqZ2odt3HPbdf9DE2fwULs7pk3-mS3VQhIOmdqNyjOxzwEpa_auzTTLU4CcxmAX3zOdTEA"></video></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Mejorad vuestras espadas, perfeccionad vuestras habilidades y desarrollad vuestro estilo de lucha único</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Con la ayuda de el espadero Muramasa, Kisuke y Momohime pueden forjar nuevas espadas imbuidas con habilidades poderosas.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por su lado, Okoi, Gonbe, Arashimaru y Rajaki pueden entrenar para aprender nuevas técnicas y crear amuletos que otorgan talentos especiales a sus diferentes formas de combate y armas.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y con entrenamiento extra, podéis desbloquear nuevas armas y habilidades, mejorar vuestros atributos, y volveros más fuertes poco a poco. Tanto forjar como entrenar utilizan almas de enemigos derrotados, así que recoged tantas como podáis durante vuestra aventura.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-282824"><video data-poster="https://image.mux.com/3MzcedIn00b00UIwfjpzMh1U6XZdfVEGsSAPpRH01S2F00Q/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiIzTXpjZWRJbjAwYjAwVUl3Zmpwek1oMVU2WFpkZlZFR3NTQVBwUkgwMVMyRjAwUSIsImF1ZCI6InQiLCJleHAiOjE3ODk3MDg0NzgsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.cw-1u3T7JtjvHzFisVJ-jvj3UhqqZ2UMjqqDJCTPPlnM3bRtX3aZFjnpk_0zJxjJ0vL9RvmK3ADLrorexpPwF_y-TNf7E-jUbR13kX_yLSa5mgOBvk584-XwAidEPlDHJ88EGtjEMZrAV4CAMgqkaMhkV8pQz8SoSbTQcji2Pwtv3m8aKCNpD6J3WvPW4iES_q-2jZyfd9ofNHa9SbV9WUe3PuzV32ia8jYLHvIYAfj3GGC0djC0lPLeEvWPo6Ocqn_twnl_R7F6IZyc_x03yu7mPaNIdTDqHp2Lleon5862It8DjmTH_Auitww3gx9VEOBpfEjNg5-AgQGx8WcGEQ" preload="metadata" height="720" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" width="1280" src="https://stream.mux.com/3MzcedIn00b00UIwfjpzMh1U6XZdfVEGsSAPpRH01S2F00Q/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiIzTXpjZWRJbjAwYjAwVUl3Zmpwek1oMVU2WFpkZlZFR3NTQVBwUkgwMVMyRjAwUSIsImF1ZCI6InYiLCJleHAiOjE3ODk3MDg0NzgsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.SSTQWEeVFC03mdlPgUoZ1B8_4gYR1IgNEGqvBxxunlqVHY4xGS_SxZVYNy3gER7R2vQWPAV7R2dtf_CIjJoxCa794iU8LGut891E686ds3OX5o-Ls6w-XqtFuit30qW9AmTH4cmUMB1qHsQ0oPi0ob8yK2j9EMT7BAWsm10ZlP-7z-ztkY_qjCFB4oMublCWzRZnGMYo9t_zlxjtHQ-6M-3QQQSu_jDqIHWooNjAJzJ-6gHToSfXVVxFoBfbCwlF4UUEHDv-eQwXg90yxuf178ChDOzH-uQzIsfnAjyezl8GnK6U9_Nu2JwfC_bfXTu24VRH0DpGUUJ01H-yKsP3cg"></video></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ampliad vuestras opciones tácticas dominando técnicas y cambiando entre ellas cuando queráis en medio de batallas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kisuke y Momohime usan espadas imbuidas con habilidades en combate, así que pueden aprender a dominar esas técnicas. Podéis asignar un máximo de tres para combate terrestre y otras tres para combate aéreo, y podéis usarlas libremente al pulsar el botón de dirección correspondiente. Utilizar una habilidad repetidas veces hará que os volváis más competentes con ella, lo que a su vez aumentará su potencia.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Experimentad con diferentes combinaciones para aprender sus puntos fuertes y descubrir cuales van mejor con vuestro estilo de juego.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-video wp-video-282825"><video data-poster="https://image.mux.com/H2e9JzvCdLOCOUZ2kZ023w8jBF7g3mDdmEgtrZl3yaXU/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJIMmU5Snp2Q2RMT0NPVVoya1owMjN3OGpCRjdnM21EZG1FZ3RyWmwzeWFYVSIsImF1ZCI6InQiLCJleHAiOjE3ODk3MDg0NzgsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.Ykop3PrFRxiZ76BT-1_S99g_fhC2oggzN716075vwWvKK8SEHgtUJOnGbbBltGlD2R3iDIIImM_JNJHkZ4BB9uLMnRaK8LZA3oZW2J-gOGIeev24oCy7He5tu4ljsB4T-S4xiVscKbAnR3Ai2IEt74trZWFPi5Yjh7xD7q4_sIURTDVoX41nCA4683qY3rW-Jp1fPtr5XGPCgae4KEdo0I1HbEHJWtsWdwLPb9_69ZdYsbD5tOncIZbhwFTae61-RYzGpIQ2GCHE3-0JylbMxnPfys4nkVrJZ1Vxt9kuVZqFWq9mR8paHsu7622zJKqVR71NkgsAWmEQPIfptHCzIg" preload="metadata" height="720" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" width="1280" src="https://stream.mux.com/H2e9JzvCdLOCOUZ2kZ023w8jBF7g3mDdmEgtrZl3yaXU/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJIMmU5Snp2Q2RMT0NPVVoya1owMjN3OGpCRjdnM21EZG1FZ3RyWmwzeWFYVSIsImF1ZCI6InYiLCJleHAiOjE3ODk3MDg0NzgsImtpZCI6IjRMNXlPY2pyVjFOVXFWemNVdkpCbjF3VG00ZVRHRzlNaDAyMDFZazVqdTlOQSJ9.NCkjVOCKf49XJVAEqLks4KoyBIWO7-Si2YB1hzVCe3wXlUq91P1A4fz8Hx8NcQSUXN5jtUvI3jLLNo-FhEdBVU-Niss7jnE3Z0cWeFWt_dwJ9E7LUa3KRFgQqhCUwDb2-XUbQuE22EalSWy4X1hMCJocY8rutc8m-rbfGLIV9wFyusob5Su3Th9KXgt9qbHDyDpEfAqndpqejiOPjbx63vpODsYw6gGgAxcrEgzZNs4a35hVR5uSHPaMI0OZSFQ6itZ8qdE7meVhOhMVL-vW4o2WFZAnb8BgF55w8oWRgJ5LdF2xP0wnAf-WgMEfEXWeCKN_fd1NitLXe5K9JtJAtg"></video></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Nuevas características para explorar y una experiencia clásica por revivir</h2>



<p class="wp-block-paragraph">El juego contiene diferentes contenidos extra: una galería llena de ilustraciones en el Pergamino, un Visor de personajes donde podéis admirar las animaciones y los fondos de los personajes, y un modo de Reproducción donde podéis revivir eventos de vuestro viaje.&nbsp;</p>



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<p class="wp-block-paragraph"></p>



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<p class="wp-block-paragraph">Además de la nueva experiencia que trae este título, también tenéis acceso al modo clásico en el que podéis jugar a las versiones de PlayStation Vita de Muramasa: The Demon Blade y Genroku Legends.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Disfrutad de estas aventuras nostálgicas con la experiencia del juego original, ahora con gráficos magnificamente mejorados.</p>



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<p class="wp-block-paragraph"></p>



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		<title>La Temporada 6 de Call of Duty: Black Ops 7 y Warzone da el pistoletazo de salida a La maldición el 17 de septiembre</title>
		<link>https://blog.es.playstation.com/2026/09/10/la-temporada-6-de-call-of-duty-black-ops-7-y-warzone-da-el-pistoletazo-de-salida-a-la-maldicion-el-17-de-septiembre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniel Noel]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 13:25:40 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[call of duty]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops 7]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Warzone]]></category>
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					<description><![CDATA[La maldición extiende su maldad durante toda la Temporada 6 con una actualización sobrenatural que trae nuevos mapas, modos, armas, eventos y mucho más, en Call of Duty: Black Ops 7 y Call of Duty: Warzone, cuyo lanzamiento tendrá lugar el jueves 17 de septiembre. Información general de Objetivo final de Black Ops 7 La [&#8230;]]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">La maldición extiende su maldad durante toda la Temporada 6 con una actualización sobrenatural que trae nuevos mapas, modos, armas, eventos y mucho más, en <a href="https://www.playstation.com/es-es/games/call-of-duty-black-ops-7/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Call of Duty: Black Ops 7</a> y Call of Duty: Warzone, cuyo lanzamiento tendrá lugar el jueves 17 de septiembre.</p>


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<h2 class="wp-block-heading">Información general de Objetivo final de Black Ops 7</h2>



<h3 class="wp-block-heading">La noche de Avalon, el evento Invocación prohibida</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El sol se pone en Avalon, sumergiendo a los operadores en un paisaje inquietante ocupado por un nuevo invitado, cortesía de La maldición. Abrid los sellos para liberar a la criatura en el evento Invocación prohibida.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Información general del multijugador</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Nuevos mapas</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Quantum (nuevo)</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Haceos con una instalación de computación cuántica de la Hermandad, enterrada bajo el hielo del Ártico. Luchad bajo la turbina congelada y alrededor de la torre dañada en el centro de la instalación.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Bloodstead (remodelado)</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Adentraos en una granja abandonada en la que el agua se ha convertido en sangre y donde os encontraréis horrores inexplicables a cada paso. Andaos con ojo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Nuevos modos por tiempo limitado (PTL)</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Pruebas de T.E.D.D. (nuevo, PTL)</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Competid en 6c6 en una amplia variedad de pruebas de T.E.D.D., en esta lista de partidas especial que trae tres mapas emblemáticos de Zombis al multijugador por primera vez. Luchad contra el equipo enemigo y empuñad armas de rayos contra la horda mientras un conjunto aleatorio de cinco pruebas de T.E.D.D. va rotando en la selección. Los mapas incluyen Roadkill de Cenizas de los condenados, Inferno de Kowakujō y Lost de Totenreich.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Punto de horda (modo que regresa, PTL)</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">En este giro de los acontecimientos, Punto caliente se llena de zombis que recorren el mapa, abalanzándose sobre los operadores más cercanos. Cuando el punto caliente es neutral, atacarán a ambos equipos. Cuando un equipo controla el objetivo, los zombis se unirán a ellos y solo atacarán al equipo contrario, así que id a por ese objetivo y defendedlo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Partidas igualadas de Black Ops 7</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Competid y ganad premios en una nueva temporada de partidas igualadas.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Información general de Zombis</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Nuevo mapa de Supervivencia: Tenshu (lanzamiento)</h3>



<p class="wp-block-paragraph">El castillo ancestral de la familia Masaki está siendo invadido. Reunid a vuestro equipo en el torreón central y luchad contra la horda de muertos vivientes para alcanzar hitos de ronda y ganar recompensas.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Modo dirigido de Rex Infernus, Sala inicial (lanzamiento)</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Obtened orientación extra sobre la misión principal en el modo dirigido de Rex Infernus. Para un desafío a distancias cortas, probad suerte en Sala inicial, que confina a los jugadores dentro de la casa, sin poder salir al exterior.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Modo rogue: nuevos mapas, recompensas de pedestal (lanzamiento)</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Potenciaos con tres nuevas recompensas de pedestal, incluida la máquina potenciadora IV, una mejora de arma de rareza Ultra y blindaje dorado. Jugad a la versión roguelite de Zombis por rondas, ahora con Cruce Paradoja y Kowakujō.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Superhuevo de Pascua, zombis calabaza</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Hay una sorpresa reservada para los jugadores que completen todas las misiones principales en todos los mapas de Zombis por rondas de <em>Black Ops 7</em>. ¡Os esperan premios únicos! Además, como parte de La maldición, defendeos de los zombis con cabeza de calabaza y descubrid recompensas de pedestal llenas de regalitos en todas las listas de partidas de Modo rogue.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55502886662_eee121c784_4k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55502886662_eee121c784_4k.jpg" alt=""></a>



<h2 class="wp-block-heading">Información general de Call of Duty: Warzone</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Haunted Hollow (lanzamiento)</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Desplegaos en una variante nocturna y aterradora de Haven&#8217;s Hollow, donde monstruosos horrores sobrenaturales han echado raíces, junto a actividad ocultista y sobrenatural en toda la región. Muchas sorpresas os esperan a vuestra llegada. Aquí tenéis algo de lo que encontraréis en Haunted Hollow:</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Tren fantasma:</strong> un tren fantasma recorre Haunted Haven. Encontrad la forma de hacer que el tren vuelva a la realidad para haceros con la mercancía que transporta.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Calabazas de truco o trato: </strong>buscad las calabazas propias de la festividad que hay por las tiendas, que ofrecen trucos y regalos a los operadores más curiosos. Interactuad con ellas para tener la oportunidad de llevaros un buen botín&#8230; o enfrentaros a un truco de lo más desagradable.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ruinas: </strong>el estanque se ha vaciado, dejando al descubierto unas ruinas en su interior. ¿Y qué es esa luz que sale de la mansión?</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Gigante infectado (PTL)</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Supervivientes contra infectados: 64 jugadores se adentran en Haunted Hollow. Ocho jugadores elegidos al azar serán seleccionados como infectados desde el inicio, y tendrán el objetivo de infectar al resto de jugadores de la partida. Para derrotar a la horda, los supervivientes restantes deberán construir una bomba de ADN capaz de frenar en seco el brote.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Nuevos desafíos de rachas de victorias, partida igualada de Resurgimiento</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Desbloquead camuflajes de arma universales completando una nueva serie de rachas de victorias, subid de rango y ganad recompensas en la nueva temporada de partida igualada de Resurgimiento.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Información general del Pase de batalla y BlackCell</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Avanzad en el Pase de batalla de la Temporada 6 para conseguir nuevos proyectos de arma, aspectos de operador y mucho más. Comprad BlackCell para obtener recompensas adicionales, incluido el nuevo operador Revenant y un proyecto de arma de Pericia, ambos con variantes desbloqueables extra mediante desafíos dentro del juego.<br><br><strong>DOOM: </strong>DOOM trae sus fuerzas infernales a Call of Duty. Desbloquead recompensas temáticas en el Pase de evento de DOOM y el lote de Paquete de trazadoras: Esencia demoníaca de DOOM, que llegará a la tienda junto con otros lotes temáticos de La maldición.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Nuevas armas:</strong> en el Pase de batalla, desbloquead el subfusil VMP y el fusil de asalto TR51 Para. Mediante eventos en el juego y desafíos semanales, conseguid el arma cuerpo a cuerpo hoja de arco, el arma especial Roc 20 mm y tres nuevos accesorios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Call of Duty: Black Ops 7 y Call of Duty: Warzone están disponibles en PS5 y PS4.</p>
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		<title>Jugad a vuestra manera con el modo de asistencia ampliado de Control Resonant</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sergey Mohov]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 12:02:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Control Resonant]]></category>
		<category><![CDATA[remedy entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[¡Hola a todos! Soy Sergey, diseñador jefe de jugabilidad de Control Resonant. Estamos muy cerca del lanzamiento del 24 de septiembre, y el equipo de Espoo (y Estocolmo) está tremendamente emocionado por poder compartir por fin lo que hemos estado creando. Con Control Resonant, presentamos un nuevo sistema de combate basado en el arma cuerpo [&#8230;]]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">¡Hola a todos! Soy Sergey, diseñador jefe de jugabilidad de <a href="https://www.playstation.com/games/control-resonant/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Control Resonant</a>. Estamos muy cerca del lanzamiento del 24 de septiembre, y el equipo de Espoo (y Estocolmo) está tremendamente emocionado por poder compartir por fin lo que hemos estado creando.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con Control Resonant, presentamos un nuevo sistema de combate basado en el arma cuerpo a cuerpo metamórfica de Dylan, el Aberrante. El combate es a corta distancia y exigente, con enemigos que os obligan a leer sus ataques, gestionar el aturdimiento y los estados perjudiciales, y calcular el momento en que esquiváis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sabíamos que este nuevo sistema traería consigo una nueva curva de aprendizaje. Así que en lugar de depender de un puñado de niveles de dificultad tradicionales, queríamos dar a los jugadores mucho más control sobre partes individuales de la experiencia.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Personalizad la experiencia</h2>



<p class="wp-block-paragraph">El modo de asistencia de Control Resonant es un conjunto de opciones personalizables diseñadas para que podáis ajustar las mecánicas que os puedan estar suponiendo un obstáculo, sin necesidad de cambiarlo todo.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55508659423_c0cbabbc3b_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55508659423_c0cbabbc3b_k.jpg" alt=""></a>




<p class="wp-block-paragraph">Por ejemplo, si los enemigos os superan atacando desde varias direcciones, podéis reducir su agresividad. Si tenéis problemas para intuir el momento en que se producirá un ataque, podéis ampliar la ventana de esquiva perfecta o reducir la velocidad de los proyectiles enemigos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pasamos mucho tiempo debatiendo el número exacto de fotogramas de una ventana de esquiva estándar (normalmente con demasiado café de por medio), pero la realidad es que los jugadores tienen tiempos de reacción y formas de jugar muy diferentes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El mismo enfoque se aplica al daño y a los recursos de combate. Podéis ajustar de forma independiente el daño recibido, el daño infligido y el tambaleo provocado, que controla la rapidez con la que rompéis la postura de un enemigo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si gestionar las habilidades sobrenaturales de Dylan durante una pelea caótica se vuelve demasiado abrumador, podéis aumentar la velocidad de recuperación de energía. También podéis ajustar el magnetismo de combate cuerpo a cuerpo mejorado para que el posicionamiento durante los ataques a corta distancia sea más permisivo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Y si queréis centraros en explorar Manhattan y vivir la historia sin el estrés del combate, el modo de asistencia incluye opciones como la inmortalidad, muertes de un golpe y los nuevos tambaleos de un golpe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La idea es sencilla: en lugar de pediros que elijáis una dificultad general, os permitimos cambiar las partes específicas del combate que no os funcionan.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55508659818_d2620720d6_4k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55508659818_d2620720d6_4k.jpg" alt=""></a>




<h2 class="wp-block-heading">Probad el juego primero</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Algo que evitamos deliberadamente fue poneros estos ajustes delante antes incluso de que empecéis vuestra primera partida.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cada jugador es diferente y todavía no habéis jugado a Control Resonant. Pediros que toméis decisiones sobre mecánicas con las que no habéis experimentado no nos parece lógico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por eso podéis activar o desactivar el modo de asistencia en cualquier momento durante la partida. Queremos que evaluéis primero el ritmo de combate previsto, que le cojáis el tranquillo al juego y que luego ajustéis los detalles individuales siempre que sintáis la necesidad.</p>



<p class="wp-block-paragraph">También podéis elegir entre un conjunto de ajustes preestablecidos del modo de asistencia creados en torno a diferentes formas de jugar y, a partir de ahí, retocar los detalles individuales.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55507547997_de83a9d30a_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55507547997_de83a9d30a_k.jpg" alt=""></a>



<h2 class="wp-block-heading">Complicaos las cosas</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Hay otro cambio importante respecto al primer Control: el modo de asistencia ahora puede hacer que el juego sea más difícil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En el juego original, los deslizadores solo podían reducir el desafío. En Control Resonant, funcionan en ambas direcciones. Si os parece que el juego base es demasiado permisivo, podéis aumentar la agresividad de los enemigos, hacer que la ventana de esquiva perfecta sea más pequeña y aumentar el daño recibido para crear una experiencia mucho más exigente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sabemos que los jugadores disfrutan de diferentes tipos de desafíos, así que queríamos que el modo de asistencia os ofreciera también esa flexibilidad.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Jugad a vuestra manera</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Internamente hablamos mucho sobre la intención del diseñador. Tenemos en mente una experiencia cuidadosamente elaborada para Control Resonant, equilibrada para ser tensa, exigente y gratificante.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero nuestra filosofía es sencilla: si os topáis con un obstáculo y la fricción se vuelve excesiva, preferimos mil veces que ajustéis las reglas y sigáis jugando a que soltéis el mando y paréis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vuestro tiempo es valioso y, en última instancia, depende de vosotros la forma en la que queráis disfrutar del juego. Por eso no bloqueamos ningún trofeo ni logro por usar el modo de asistencia. Usad los ajustes como necesitéis y jugad a Control Resonant a vuestra manera.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Estamos deseando que le echéis el guante al Aberrante cuando Control Resonant se lance en PS5 el próximo 24 de septiembre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nos vemos en Manhattan.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55508706584_03d889279d_k.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55508706584_03d889279d_k.jpg" alt=""></a>

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