PlayStation Blog en français https://blog.fr.playstation.com Votre rendez-vous quotidien pour l'actualité PlayStation. Mon, 11 Dec 2017 17:00:29 +0100 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9 Mise à jour du PlayStation Store : The Last Guardian VR Demo, Netflix Stranger Things: The VR Experience, Gang Beasts, Okami HD, etc. http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/jV3Q7egm7G4/ https://blog.fr.playstation.com/2017/12/11/mise-jour-du-playstation-store-the-last-guardian-vr-demo-netflix-stranger-things-the-vr-experience-gang-beasts-okami-hd-etc/#comments Mon, 11 Dec 2017 16:49:37 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75587 Alors que le froid qui sévit dehors, venez vous réchauffer avec les nouveautés du PlayStation Store de la semaine. Une belle variété de jeux et DLC sont propsés cette semaine sur PS4 et PlayStation VR ! Il y a quelques surprises comme The Last Guardian VR Demo annoncé à la PlayStation Experience, des jeux attendus […]

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Alors que le froid qui sévit dehors, venez vous réchauffer avec les nouveautés du PlayStation Store de la semaine. Une belle variété de jeux et DLC sont propsés cette semaine sur PS4 et PlayStation VR ! Il y a quelques surprises comme The Last Guardian VR Demo annoncé à la PlayStation Experience, des jeux attendus comme Gang Beasts, d’autres titres comme Okami HD, Romancing SaGa 2 ou des jeux en co-op comme Nine Parchments. Alors soyez prêts pour jouer à toutes ces nouveautés et les prochaines à venir !

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N’oubliez pas, si vous n’avez pas accès à votre PS4, PS3 ou PS Vita, vous pouvez aussi télécharger les jeux et DLC sur le store en ligne sur votre smartphone, tablette ou ordinateur.

Jeux gratuit du mois sur le PS Plus

Gratuits pour les abonnés PlayStation Plus en décembre

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Comment le créateur de Resident Evil 7 a conçu Chris Redfield pour le DLC Not A Hero, disponible demain http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/4HtGPNYV-Mk/ https://blog.fr.playstation.com/2017/12/11/comment-le-crateur-de-resident-evil-7-a-conu-chris-redfield-pour-le-dlc-not-a-hero-disponible-demain/#respond Mon, 11 Dec 2017 16:34:52 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75583 Bonjour, amis lecteurs du PS Blog, Mon nom est Koji Nakanishi et je suis le producteur de Resident Evil 7 biohazard. Avec la Gold Edition et le DLC gratuit “Not a Hero” qui arrivent, j’ai pensé que ce serait une bonne idée de partager avec vous quelques détails sur la manière dont nous avons conçu […]

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Bonjour, amis lecteurs du PS Blog, Mon nom est Koji Nakanishi et je suis le producteur de Resident Evil 7 biohazard. Avec la Gold Edition et le DLC gratuit “Not a Hero” qui arrivent, j’ai pensé que ce serait une bonne idée de partager avec vous quelques détails sur la manière dont nous avons conçu le personnage de Chris Redfield, l’un des piliers de la série, pour son apparition dans Resident Evil 7.

1. Plus de puissance

Avec le passage au système PlayStation 4, nous avions une puissance incroyable à notre disposition, et cela a également augmenté les exigences des joueurs sur la qualité du jeu. Afin de pouvoir atteindre cette qualité photoréaliste tout en respectant le personnage de Chris, nous avons décidé d’utiliser une technique appelée la photogrammétrie. Il s’agit de numériser une personne réelle en tant que modèle pour le personnage.

Resident Evil 7

Nous avons commencé par organiser des auditions pour choisir un modèle ayant le style que nous voulions pour Chris. Évidemment, il était essentiel que son visage ressemble à celui de Chris, mais nous souhaitions aussi quelqu’un qui ait l’air un peu dur à cuire. Il devait aussi avoir une allure assez en portant l’uniforme lors de la numérisation, car la prestance de Chris fait partie intégrante du personnage.

Une fois que nous avons trouvé le modèle qu’il nous fallait, nous l’avons habillé pour le rôle avec un véritable uniforme militaire. Nous avions déjà utilisé des équipements militaires comme matériaux de référence ou comme base pour les éléments de texture, mais c’était la première fois que nous filmions une personne réelle en train de les porter, et nous voulions nous assurer que le résultat était convaincant. Nous avons donc fait appel à un consultant expert en équipements militaires, qui nous a aidés à choisir les éléments de l’uniforme, et à les rendre crédibles pour la prise.

2. Une étoile est née

Le visage de Chris est basé sur les scans réalisés par photogrammétrie, mais il n’est pas utilisé exactement tel quel. Nos concepteurs ont ajusté les détails de son visage pour s’assurer que tout était en accord avec les caractéristiques que nous voulions obtenir pour Chris.

Resident Evil 7

We converted the scanned photographic data to 3D model data, even down to the finest details on the outfit and accessories.

Resident Evil 7

Textures included not just colour information but detailed depth information obtained from the scans.

Pour le corps aussi, certains détails permettaient d’identifier Chris, et le genre de personnage qu’il était à ce stade de l’histoire. Par exemple, il manquait à son uniforme les médailles et les écussons indiquant le grade ou l’unité.

Resident Evil 7

This is the 3D model version of the face data. You can see that it captures everything down to the subtle textures of the model’s skin.

Avec la couleur noire, cela donne l’impression qu’il travaille pour une mystérieuse organisation ayant accès à des technologies de pointe, comme le masque à gaz à visière qu’il porte.

Même l’arme et l’équipement de protection que Chris porte ont été modifiés pour leur donner un style un peu plus futuriste.

Resident Evil 7

Resident Evil 7

Le modèle de Chris que nous avons pu créer grâce à cette procédure est d’un réalisme incroyable, avec près de 40 000 polygones et plus de 250 articulations rien que dans son visage. Associé aux outils que nous avions à notre disposition dans notre nouveau moteur propriétaire, le RE engine, ce que nous avons pu réaliser en termes de qualité était à des années lumière de tout ce que nous aurions pu faire avec les générations de consoles précédentes.

Merci de m’avoir lu, et si vous n’avez pas encore joué au jeu, j’espère que vous aurez l’occasion d’essayer Resident Evil 7 biohazard Gold Edition pendant la période des fêtes !

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The Surfer donne de l’élan au surf sur PS3 http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/ZFqYA3S7wbM/ https://blog.fr.playstation.com/2017/12/11/the-surfer-donne-de-llan-au-surf-sur-ps3/#respond Mon, 11 Dec 2017 16:21:11 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75579 On est des surfeurs, il était donc vital pour nous d’obtenir un ressenti et une compréhension authentiques de notre sport, en plus du style de vie des surfeurs. En tant que studio indépendant, nous adorons les jeux de surf de l’époque PS2, comme Transworld, Sunny Garcia et Kelly Slater, et nous voulions retrouver ces sensations […]

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On est des surfeurs, il était donc vital pour nous d’obtenir un ressenti et une compréhension authentiques de notre sport, en plus du style de vie des surfeurs. En tant que studio indépendant, nous adorons les jeux de surf de l’époque PS2, comme Transworld, Sunny Garcia et Kelly Slater, et nous voulions retrouver ces sensations sur console.

Surfer

Nous avons donc commencé par créer un style artistique rétro pour PS3, puis nous sommes passés à la profondeur du gameplay. Nous nous sommes appuyés sur le passé, tout en cherchant à être aussi novateurs que possible dans la création du jeu. Donc après des années de recherche et de développement, notre système de commande unique PUMP a fait son apparition. Cette méthode permet au joueur d’utiliser les propriétés physiques de la vague pour générer de la vitesse et pouvoir effectuer des combos.

Il ne suffit pas juste d’appuyer sur toutes les touches, il faut vraiment comprendre la technique pour utiliser ces commandes. Dans le surf, il s’agit avant tout d’utiliser la puissance d’une vague pour effectuer des mouvements fluides. C’est la combinaison du style individuel d’un surfeur et de l’agressivité contrôlée. Nous utilisons notre mécanique physique et de pointage pour accentuer tout ça. Il faut se concentrer à la fois sur la position de la vague et sur l’impulsion.

Une autre fonctionnalité dont nous sommes fiers est l’apport tactile des touches : plus vous maintenez une touche appuyée pour effectuer des mouvements, plus vous taillez la vague. Vous glisserez sur le côté avant de finir par chuter, comme l’indique l’animation du surfeur. Une animation qui indique que vous allez bientôt mourir n’est bien sûr pas quelque chose de nouveau dans les jeux vidéo. Mais comme vous pouvez utiliser l’énergie de la vague pour générer de la vitesse, vous pouvez également glisser sur la vague, à la manière d’un dérapage en puissance avec une voiture.

Surfer

L’une des critiques dont on nous a souvent fait part est qu’un jeu de surf basé sur les éléments physiques est trop difficile pour y jouer en tant que débutant, comparé aux jeux de skate et de snowboard.

Nous vous avons écouté. Il faut cependant signaler que dans les jeux vidéo, le skate et le snowboard ont des avantages naturels par rapport au surf. En général, vous pouvez monter sur un skate ou un snowboard, avancer et effectuer une figure de base. Vous pouvez également interagir avec un environnement.

Surfer

Au contraire, le surf présente des obstacles naturels : il faut ramer, utiliser le duck-dive, comprendre l’océan, et en plus, on n’interagit qu’avec les vagues. Mais ce qu’il y a de sympa avec PUMP, c’est qu’on utilise les mêmes mécaniques que dans le snowboard et le skateboard, c’est-à-dire la vitesse et les figures. Cependant, nous l’appliquons à des vagues qui changent de manière aléatoire (rouleaux ou tubes) dans des lieux différents et dans des conditions de houle. On découvre soudain une manière différente de jouer à un jeu de surf.

Nous nous sommes également penchés sur la manière dont l’équipement affecte le gameplay. Si vous ne choisissez pas le bon ensemble planche/combinaison selon les conditions de la vague, cela va impacter votre performance.

Surfer

Vous pouvez choisir une planche, réparer une planche lorsqu’elle se casse, conduire un jetski pour tracter la planche, et sélectionner des caméras à la 3e ou 1e personne selon vos besoins. Nous sommes aussi revenus vers un gameplay plus traditionnel, avec l’écran partagé en local, et le jeu en ligne qui est prévu pour plus tard. Nous proposons également le jeu en anglais, français et portugais (Brésil) pour commencer.


Les joueurs qui ne sont pas surfeurs ont correctement pointé du doigt un manque de « profondeur » dans les jeux de surf. Nous espérons avoir corrigé certains de ces problèmes avec notre jeu. Et si vous surfez et que vous aimez les jeux rétro, The Surfer est fait pour vous. Le surf, c’est notre vie… Et nous vous avons préparé bien des surprises.

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5 astuces pour maîtriser Loco Roco 2, disponible sur PS4 http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/tbg0tWd5UME/ https://blog.fr.playstation.com/2017/12/11/5-astuces-pour-matriser-loco-roco-2-disponible-sur-ps4/#respond Mon, 11 Dec 2017 15:57:54 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75571 Bonjour à tous les fans PlayStation et bienvenue en ce jour marquant la sortie de LocoRoco 2 Remastered ! Nous avons la joie de vous faire découvrir aujourd’hui la bande-annonce définitive du jeu, ainsi que quelques conseils et astuces pour que vous puissiez profiter pleinement du grand et merveilleux monde de LocoRoco 2 Remastered ! […]

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Bonjour à tous les fans PlayStation et bienvenue en ce jour marquant la sortie de LocoRoco 2 Remastered !

Nous avons la joie de vous faire découvrir aujourd’hui la bande-annonce définitive du jeu, ainsi que quelques conseils et astuces pour que vous puissiez profiter pleinement du grand et merveilleux monde de LocoRoco 2 Remastered !

Comme vous pouvez le voir, de nombreuses aventures qui vous feront voler, rouler et rebondir vous attendent, alors voici quelques conseils pour vous aider en chemin !

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1. Cherchez partout des zones cachées

Le monde de LocoRoco 2 Remastered est truffé de secrets. Chaque mur que vous voyez, chaque crevasse au sol, chaque feuille bizarre ou lieu unique recèle une récompense particulière, alors assurez-vous de bien tout examiner de très près !

2. Observez bien leur comportement

mme si leurs chants adorables ne suffisaient pas, les LocoRocos ne manqueront pas de vous indiquer si des secrets se trouvent dans les environs. Si jamais vous voyez que les antennes des LocoRocos commencent à s’agiter et qu’ils fixent quelque chose du regard, alors laissez un peu la manette de côté et laissez-les mener leur propre enquête ! (Vous avez bien lu. Ils se débrouilleront sans votre aide pour examiner les lieux !)

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3. La maison MuiMui est très importante

Chaque MuiMui que vous sauvez dans un niveau ira se réfugier dans la maison MuiMui, un monde utopique et florissant pour les MuiMuis, les LocoRocos et tous leurs amis !

Ce qui est nouveau dans LocoRoco 2 Remastered, c’est la capacité de pouvoir récupérer des objets au fil de la partie et de les utiliser pour pouvoir construire inlassablement de nouvelles salles et du mobilier pour les MuiMuis. Plus la maison MuiMui s’agrandit, plus vous recevrez des objets de la part des MuiMuis. Certains de ces objets vous permettront même d’accéder à des niveaux cachés !

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Mais pas si vite ! Ce n’est pas tout. Ceux qui parviendront à construire entièrement la maison MuiMui obtiendront même une récompense spéciale SUPPLÉMENTAIRE, alors ne lésinez pas sur les efforts !

4. Éliminez toute trace des Bunyos !

À chaque niveau du jeu, vous rencontrerez des Bunyos, des petits tas de crasse noire formés à partir des chants des Mojas. Les Bunyos drainent toute la vie des niveaux, alors faites de votre mieux pour n’en laisser aucun derrière vous ! Certains sont très bien cachés, alors vous devrez vraiment tout fouiller de fond en comble. Un défi spécial attend tous ceux qui y parviendront.

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5. Découvrez de la musique inédite avec le thème PS4 spécial fêtes de Loco Roco 2

Dernier rappel, ceux qui achèteront LocoRoco 2 Remastered pendant le week-end PSX obtiendront également un thème spécial fêtes ! Ce thème offre une toute nouvelle piste audio et est seulement disponible pour une durée limitée, alors ne ratez pas cette occasion en or !

Nous espérons que vous adorerez LocoRoco 2 Remastered et nous vous souhaitons à tous de très belles fêtes !

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Profitez de WipEout Omega Collection avec PS VR grâce à une mise à jour gratuite http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/RN-iAH1UHI4/ https://blog.fr.playstation.com/2017/12/11/profitez-de-wipeout-omega-collection-avec-ps-vr-grce-une-mise-jour-gratuite/#comments Mon, 11 Dec 2017 15:48:22 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75569 Alerte à tous les pilotes sans gravité : il est temps d’enfiler à nouveau vos combinaisons ! Vous avez piloté sur les circuits de WipEout HD, Fury et 2048, tirées d’Omega Collection, en magnifique 4K native et à 60 FPS avec des morceaux envoûtants en fond sonore ? Eh bien, préparez-vous à voir les circuits […]

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Alerte à tous les pilotes sans gravité : il est temps d’enfiler à nouveau vos combinaisons !

Vous avez piloté sur les circuits de WipEout HD, Fury et 2048, tirées d’Omega Collection, en magnifique 4K native et à 60 FPS avec des morceaux envoûtants en fond sonore ?

Eh bien, préparez-vous à voir les circuits de WipEout d’une toute nouvelle manière avec Omega Collection pour PS VR. Ne manquez pas la première bande-annonce ci-dessous !

Et, non, il ne s’agit pas là d’une partie isolée du jeu : vous pouvez bel et bien jouer sur n’importe quel circuit, dans n’importe quel mode, en ligne comme hors connexion, grâce à cette mise à jour PS VR gratuite.

Et ce n’est pas tout ! Nous avons aussi créé trois nouveaux vaisseaux pour les pilotes PS VR, avec la vue cockpit pour PS VR incluant le suivi des mouvements de la tête. Vous pouvez voir l’intérieur de ces nouveaux vaisseaux et participer à des courses futuristes comme jamais auparavant. Et comme il est maintenant possible de profiter de la puissante ambiance sonore en Audio 3D complet, il s’agira là de l’expérience WipEout la plus immersive que vous ayez connue.

Nous sommes également heureux d’annoncer que cette mise à jour va inclure le nouveau remix de “Shake It”, par le vainqueur de notre récent concours, Vieille Griffe.

Vous en rêviez, et nous sommes sur le point de vous l’apporter. WipEout Omega Collection sera jouable très prochainement sur PS VR.

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SoulCalibur VI arrive sur PS4 en 2018 http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/0oBbO6SksJA/ https://blog.fr.playstation.com/2017/12/08/soulcalibur-vi-arrive-sur-ps4-en-2018/#comments Fri, 08 Dec 2017 14:25:56 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75563 Il y a plus de 20 ans, le destin des joueurs était scellé à la recherche de l’Epée Légendaire. Aujourd’hui SoulCalibur revient avec le 6ème opus de la série, en revenant aux sources tout en proposant un gameplay mis au goût du jour ! Regardez notre trailer ci-dessus et découvrez les 2 premiers personnages du […]

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Il y a plus de 20 ans, le destin des joueurs était scellé à la recherche de l’Epée Légendaire. Aujourd’hui SoulCalibur revient avec le 6ème opus de la série, en revenant aux sources tout en proposant un gameplay mis au goût du jour !

Regardez notre trailer ci-dessus et découvrez les 2 premiers personnages du roster : Mitsurugi et Sophitia.

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Comme vous pouvez le voir les deux guerriers légendaires, Heishiro Mitsurugi du Japon et Sophitia Alexandra de Grèce, qui sont apparus dans Soul Edge en 1995, sont de retour dans SoulCalibur VI. Le katana de Mitsurugi et la courte épée + le bouclier de Sophitiasword s’affrontent dans un duel épique dans notre trailer d’annonce. Ils seront rejoins dans les prochains mois par d’autres personnages, nouveaux et anciens, que nous vous annoncerons en temps voulu.

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Vous avez été nombreux à demander le retour de SoulCalibur, et comme vous le voyez, l’attente en valait la peine ! SoulCalibur n’a jamais été aussi beau et agréable à jouer. Nous revenons aux racines de la saga tout en propulsant le jeu dans le 21ème siècle.

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SoulCalibur VI sortira sur PS4 en 2018.

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Romancing SaGa 2 débarque sur PS4 et PS Vita http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/dIPEP38Rmlw/ https://blog.fr.playstation.com/2017/12/08/romancing-saga-2-dbarque-sur-ps4-et-ps-vita/#respond Fri, 08 Dec 2017 13:48:20 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75559 Malgré le succès d’une approche narrative novatrice et non-linéaire et d’un mode d’exploration en monde ouvert, la série Romancing SaGa n’a pas rencontré le même succès en occident qu’une autre célèbre franchise de Square Enix, Final Fantasy. A la sortie du tout premier jeu de la série en SaGa 1989, les joueurs pouvaient déjà décider […]

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Malgré le succès d’une approche narrative novatrice et non-linéaire et d’un mode d’exploration en monde ouvert, la série Romancing SaGa n’a pas rencontré le même succès en occident qu’une autre célèbre franchise de Square Enix, Final Fantasy. A la sortie du tout premier jeu de la série en SaGa 1989, les joueurs pouvaient déjà décider de comment l’histoire se déroulerait et explorer le monde selon leur propres règles, une approche très certainement ambitieuse pour un JPRG à l’époque.

Le second jeu de la série a amélioré ces éléments, et aujourd’hui, c’est cet épisode et son histoire indépendante qui s’apprête à sortir entièrement remasterisé sur PlayStation 4 et PlayStation Vita. La créateur de la série, qui a commencé sa carrière en travaillant sur le tout premier Final Fantasy ainsi que Final Fantasy II, est de retour sur ce remake. Nous avons eu l’opportunité de lui poser, à lui et au réalisateur Masanori Ichikawa, quelques questions sur le jeu et la franchise Romancing SaGa.

Selon vous, quel est le thème principal de la série Romancing SaGa ?

Kawazu : Pour nous, le plus important, dans la série, est la liberté que nous donnons aux joueurs. Lorsque nous avons commencé à travailler sur la série SaGa, nous voulions faire un jeu qui se démarquerait des chemins et narrations linéaires qui étaient monnaie courante dans les jeux de l’époque. Et c’est en offrant cette liberté au joueur que nous comptions nous différencier des autres jeux sur le marché. C’était vraiment un défi de faire fonctionner un tel système à l’époque, mais nous pensons y être parvenus.

Romancing SaGa 2

Pouvez-vous nous expliquer plus en détails en quoi le jeu offre cette liberté, cette ouverture ?

Kawazu : Il y a plusieurs raisons, à vrai dire. Au tout début du jeu, vous suivez un protagoniste aux choix limités… Mais ne vous en faites pas, car cela évolue assez rapidement. Le protagoniste change, et les différents personnages que vous rencontrerez par la suite commenceront à se recouper. En fait, tous ces aspects vont dépendre du joueur qui pourra décider quels personnages il souhaite incarner et le type d’aventure qu’il souhaite vivre. L’histoire du jeu évolue en fonction de vos choix.

Romancing SaGa 2

Le monde suit également une structure similaire. La zone que vous pouvez explorer dans le jeu peut s’étendre vers le nord, l’est, le sud ou l’ouest. La direction empruntée dépend également de vous et impactera évidemment l’ordre dans lequel vous effectuerez vos actions dans le monde.

Comment faites-vous pour écrire un scénario avec une telle ouverture ? Comment parvenez-vous à garder une histoire intéressante tout en maintenant un sens d’urgence alors que le joueur peut effectuer des actions dans n’importe quel ordre et explorer le monde à son propre rythme ?

Kawazu : Pour cela, nous avons inclus à l’histoire les sept boss. Bien sûr, l’objectif principal au début du jeu est d’anéantir ces sept boss. À vous de décider dans quel ordre vous les affrontez et quels lieux visiter pour les vaincre. Vous avez un contrôle total sur tout cela. Cependant, chaque boss impose un certain nombre d’objectifs ainsi qu’une certaine progression de l’histoire, et c’est justement ce qui donne ce sens d’urgence au joueur. En même temps, le jeu est fait de telle manière qu’en éliminant 1, 2, 5 ou 7 boss, l’histoire se révèle de plus en plus en fonction du nombre atteint. Autrement dit, pour chaque boss éliminé, l’histoire progresse un peu plus. C’est comme cela que nous sommes parvenus à assurer une histoire captivante et un certain sens d’urgence sans narration linéaire.

Romancing SaGa 2

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur le système de combat ?

Kawazu : Votre équipe peut compter un maximum de 5 membres, mais le plus important reste la formation de votre équipe. C’est la clé du gameplay et cela influence grandement l’issue du combat, les bonus ou objets qui apparaissent ainsi que les mécanismes d’attaque des boss. Les boss et les ennemis ont leurs propres faiblesses. Vous devrez donc les découvrir et adapter votre formation en conséquence.

Romancing SaGa 2Romancing SaGa 2

Ensuite, il y a ce que nous appelons le système d’inspiration. Contrairement aux autres jeux où, lorsque vous avez terminé un combat, vous gagnez de l’expérience et de nouvelles techniques, dans ce jeu vous pouvez gagner de nouvelles techniques en plein combat et les utiliser directement. Nous trouvons vraiment génial de recevoir quelque chose de nouveau au beau milieu d’un combat et de pouvoir l’utiliser directement.

Le système vous permet également d’éviter certaines techniques de la même manière que vous en apprenez de nouvelles, ce qui, bien évidemment, dépendra des boss et de leurs attaques. Par exemple, vous verrez lors d’un combat la technique Temptation. Si un boss féminin l’utilise sur un personnage masculin, il est incapable de l’éviter, mais vous pouvez modifier vos personnages de sorte à éviter cette technique.

Pensez-vous que le jeu et l’histoire auront un impact différent qu’il y a 20 ans ?

Kawazu : À l’époque où nous avons écrit cette histoire, nous n’avions pas le sentiment d’écrire une histoire ancrée dans une époque bien définie. Nous avons créé une histoire de fantasy traditionnelle qui devrait, aujourd’hui encore, parler aux joueurs. Au fond, l’histoire vous procurera une grande variété d’émotions dont la colère, le choc mais également la joie. En ce sens, nous sommes confiants et pensons que l’histoire parlera aux joueurs encore aujourd’hui.

Masanori Ichikawa : Ça me rappelle une petite anecdote. Quand le jeu est sorti, les joueurs japonais étaient très jeunes, principalement des écoliers. À un moment, vous pouvez choisir de provoquer l’éruption d’un volcan. Si vous le faites, vous éliminez une race de gens qui vivent dans les environs, mais obtenez en contrepartie des pouvoirs magiques.

Si vous refusez de le faire, c’est-à-dire si vous avez une conscience, ces gens deviendront vos amis et vous aideront dans votre périple. Lorsque j’étais enfant et que je jouais à ce jeu, je ne pensais pas vraiment au fait que je venais d’éliminer toute une race mais, en y rejouant maintenant, je trouve cette décision bien plus difficile à prendre.

Romancing SaGa 2 sera disponible la semaine prochaine sur PS4 et PS Vita avec des graphismes améliorés, de nouvelles classes de personnages et de nouveaux donjons.

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Regardez le nouveau trailer de Dreams, exclusivement sur PS4 en 2018 http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/248_8Elv1Yg/ https://blog.fr.playstation.com/2017/12/08/regardez-le-nouveau-trailer-de-dreams-exclusivement-sur-ps4-en-2018/#comments Fri, 08 Dec 2017 11:59:41 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75551 Si vous avez loupé le tout nouveau trailer de Dreams, vous pouvez le voir ci-dessus (en anglais) ! Le trailer prépare les joueurs chanceux qui pourront l’essayer à la PlayStation Experience aux Etats-Unis ce week-end. Plus de détails sur le jeu seront dévoilés sur place samedi avec un panel des développeurs de Media Molecule et […]

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Si vous avez loupé le tout nouveau trailer de Dreams, vous pouvez le voir ci-dessus (en anglais) ! Le trailer prépare les joueurs chanceux qui pourront l’essayer à la PlayStation Experience aux Etats-Unis ce week-end.

Plus de détails sur le jeu seront dévoilés sur place samedi avec un panel des développeurs de Media Molecule et un invité spécial ! Si vous n’êtes pas sur place à Anaheim, ne ratez pas le livestream PlayStation Experience disponible ici : live.playstation.com.

Pour avoir plus d’informations sur le jeu et découvrir les coulisses du studio et de la PlayStation Experience, suivez Media Molecule sur Twitter et Instagram : @mediamolecule.

Oh, et on vous a dit que Dream est prévu pour 2018 en exclusivité sur PS4 ? Voilà qui est fait !

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De nouvelles offres ce week-end sur le PlayStation Store – économisez sur Destiny 2, Hellblade, et plus ! http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/Mrtq5XHNeps/ https://blog.fr.playstation.com/2017/12/08/de-nouvelles-offres-ce-week-end-sur-le-playstation-store-conomisez-sur-destiny-2-hellblade-et-plus/#comments Fri, 08 Dec 2017 11:43:23 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75547 Le week-end est enfin là et le PlayStation Store vous propose de nouvelles offres jusqu’au 11 décembre ! Que ce soit Destiny 2, Hellblade: Senua’s Sacrifice ou Wolfenstein II: The New Colossus*, vous pouvez faire de belles économies sur quelques uns des meilleurs jeux PS4. Rendez-vous sur le PlayStation Store pour tous les détails des […]

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Le week-end est enfin là et le PlayStation Store vous propose de nouvelles offres jusqu’au 11 décembre !

Que ce soit Destiny 2, Hellblade: Senua’s Sacrifice ou Wolfenstein II: The New Colossus*, vous pouvez faire de belles économies sur quelques uns des meilleurs jeux PS4.

Rendez-vous sur le PlayStation Store pour tous les détails des réductions de prix, téléchargez les jeux et jouer !

*Veuillez noter que des offres pourraient ne pas être disponible dans votre pays.

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Survivez à la bêta de Monster Hunter : World grâce à ces conseils avisés de dev http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/hAdzhIYqe0Y/ https://blog.fr.playstation.com/2017/12/07/survivez-la-bta-de-monster-hunter-world-grce-ces-conseils-aviss-de-dev/#comments Thu, 07 Dec 2017 16:48:16 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=75537 Salut, je m’appelle Yuya Tokuda, je suis le réalisateur de Monster Hunter: World. Au nom de toute l’équipe de développement, je suis ravi de proposer le bêta-test de Monster Hunter: World aux joueurs du monde entier. C’est la première fois que nous sortons un jeu Monster Hunter dans toutes les régions en simultané, mais aussi […]

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Salut, je m’appelle Yuya Tokuda, je suis le réalisateur de Monster Hunter: World. Au nom de toute l’équipe de développement, je suis ravi de proposer le bêta-test de Monster Hunter: World aux joueurs du monde entier. C’est la première fois que nous sortons un jeu Monster Hunter dans toutes les régions en simultané, mais aussi la première fois que les serveurs multijoueurs en ligne prennent en charge le matchmaking à l’échelle globale. Il s’agit donc bien de l’opus le plus international de tous les jeux Monster Hunter. C’est pourquoi nous avons décidé d’ouvrir une bêta, afin de tester la stabilité des serveurs.

J’espère que vous apprécierez le choix de quêtes inclus dans cette bêta et que vous en tirerez le maximum. Si vous décidez de tester la bêta de Monster Hunter: World et de profiter de ses parties de chasse endiablées, vous nous aiderez également beaucoup ! Un monde gigantesque, grouillant de vie et de moments palpitants vous attend.

Aujourd’hui, je vais vous expliquer ce qu’inclut la bêta et comment en profiter au maximum, surtout si vous ne connaissez pas encore Monster Hunter et que vous ne savez pas trop comment vous lancer dans le jeu. Pas d’inquiétude, vous allez adorer !

Today I’m going to explain what’s in the beta and how the get the most out of it, especially if you’re a newcomer to Monster Hunter and aren’t sure how to get into the game. Don’t worry, you’ll love it!

1. L’histoire commence ainsi…

La bêta propose plusieurs quêtes, mais le jeu principal est construit autour d’une histoire unique. Vous embarquerez pour une mission vers le Nouveau Monde, un continent découvert depuis peu, et rejoindrez une expédition menée dans le but d’en apprendre davantage sur ces contrées mystérieuses. C’est en fait la cinquième fois qu’une équipe de recherches y est envoyée sur les traces des Dragons anciens, qui traversent l’océan tous les 10 ans pour rejoindre le Nouveau Monde. Pour connaître le sort de votre chasseur et du reste de l’équipe, il faudra jouer au jeu complet !

2. Le choix des armes

Monster Hunter: World propose 14 types d’armes, chacun est associé à des mouvements et un gameplay spécifiques. Vous pourrez tous les essayer dans la bêta. Nous avons inclus une courte vidéo pour vous permettre de voir à quoi ressemblent ces armes. Vous pourrez aussi les tester vous-même dans la zone d’entraînement.

(Il est même possible de changer d’arme directement dans cette zone !)

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Le jeu se déroule différemment selon l’arme que vous choisissez. Si vous débutez, je vous suggère d’opter pour une arme rapide, comme les Doubles Lames ou l’Épée Longue. Ce sont d’ailleurs les deux armes que j’utilise quand je teste un nouveau monstre pendant le développement, car elles permettent de se déplacer rapidement afin de bien appréhender le comportement du monstre.

Des armes à distance sont aussi disponibles : deux sortes de Fusarbalète (léger et lourd) et l’Arc. Par le passé, ces armes étaient relativement complexes à utiliser, mais pour Monster Hunter: World, nous les avons rendues beaucoup plus maniables. Si vous êtes un habitué des jeux de tir, vous apprendrez rapidement à les maîtriser pour vous plonger dans l’action.

3. Le chasseur ultime

Le jeu complet contient un créateur de personnage détaillé qui vous permettra de concevoir le chasseur ultime. Pour la bêta, nous avons privilégié la simplicité en proposant une sélection de chasseurs prédéfinis.

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4. Chasseurs, unissez vos forces !

Le multijoueur coopératif est un très bon moyen d’éliminer les bêtes gigantesques du jeu. Pour chasser entre amis, il vous suffit de commencer une session et de partager votre identifiant avec ces derniers, afin qu’ils puissent le renseigner et se joindre à vous. Si vous n’avez personne avec qui jouer, n’hésitez pas à vous allier à d’autres joueurs du monde entier. Il y a plusieurs façons de communiquer entre vous ; le tchat vocal et textuel de votre PS4 bien sûr, mais aussi des phrases prédéfinies qui apparaîtront automatiquement dans la bonne langue pour chaque joueur, ainsi que des stickers et gestes rigolos.

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L’une des caractéristiques clés de Monster Hunter, c’est son incroyable esprit de communauté. Il y a quelques années, j’ai participé à une quête en ligne dans laquelle il fallait combattre un monstre que j’avais moi-même créé. Étant son concepteur, j’étais persuadé de pouvoir le vaincre tout seul. J’ai donc foncé dans le tas, épée à la main, mais j’avais été trop présomptueux : je me suis fait démolir en moins de deux. C’était plutôt embarrassant, mais mes compagnons de chasse m’ont aidé à me relever et, ensemble, nous avons terrassé la bête ! Je chasse encore aujourd’hui avec certains d’entre eux. Tout ça pour dire que même les chasseurs les plus chevronnés font des erreurs, alors soyez indulgents avec eux ! On ne sait jamais ; vous vous ferez peut-être de nouveaux potes de chasse qui rejoindront votre liste d’amis PSN et vous ajouteront à la leur.

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5. Tout un monde à découvrir

La bêta contient trois quêtes qui se déroulent sur deux cartes différentes : la Forêt ancienne et le Désert des termites. Pour ce jeu, je voulais que chaque carte constitue un écosystème unique, régi par des interactions crédibles entre les êtres vivants le peuplant, y compris les plantes. Amusez-vous à explorer chaque carte, elles sont très différentes l’une de l’autre : la Forêt ancienne et sa végétation luxuriante vous emmèneront au cœur d’une splendeur verdoyante et le Désert des termites vous fera traverser des paysages arides entrecoupés de marécages boueux. D’autres cartes sont à venir dans le jeu complet. Celles de la bêta ne sont qu’un aperçu des environnements ultras détaillés qui vous attendent dans Monster Hunter:
World.

6. En quête d’un défi plus difficile ?

Je pense avoir fait à peu près le tour de ce que vous devez savoir avant de vous lancer dans la bêta. J’ai hâte de savoir ce que vous en pensez, mais j’imagine que certains joueurs chevronnés auront envie de corser la difficulté de la chasse. Si c’est votre cas, je vous suggère d’essayer de trouver dans chaque carte les gros monstres qui ne sont pas les cibles principales des quêtes, à savoir Rathalos dans la Forêt ancienne, et Diablos dans le Désert des termites. Ce sont de vrais durs à cuire qui mettront toutes vos compétences à l’épreuve ; non seulement votre capacité à faire usage de vos armes, mais aussi à comprendre et utiliser votre environnement, ou encore à travailler en équipe avec vos compagnons de chasse en mode multijoueur. Apprendre à connaître chaque carte est particulièrement important : par exemple, le barrage se trouvant dans la cime des arbres de la Forêt ancienne peut servir lors d’une manœuvre « explosive ».

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Rathalos et Diablos sont au sommet de la chaîne alimentaire sur leur carte respective. J’ai passé de nombreuses heures à les peaufiner, pour rendre les visuels les plus impressionnants possible et pour assurer l’équilibre du gameplay pendant que vous les chasserez. Ils représentent un défi de taille, mais si vous réussissez à les vaincre, le sentiment d’accomplissement et de satisfaction que vous éprouverez sera sans pareil, et c’est ce qui rend Monster Hunter si spécial.

Enfin bref, j’en ai assez dit ! Je vous souhaite une bonne chasse !

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