PlayStation Blog en français https://blog.fr.playstation.com Votre rendez-vous quotidien pour l'actualité PlayStation. Wed, 20 Mar 2019 17:27:25 +0100 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.0.3 Le jeu d’action effréné Bloodroots débarque sur PS4 cet été http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/tCwQdoChSA8/ https://blog.fr.playstation.com/2019/03/20/le-jeu-daction-effrn-bloodroots-dbarque-sur-ps4-cet-t/#respond Wed, 20 Mar 2019 17:15:46 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=81379 Trahi et laissé pour mort, M. Wolf est déterminé à retrouver son assassin et à prendre sa revanche… mais il est seul, contre des ennemis en surnombre. C’est moi, Raph Toulouse, cofondateur de Paper Cult et fier porteur d’une coupe mulet ! Nous sommes un petit studio de huit personnes basé à Montréal, et nous vous […]

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Trahi et laissé pour mort, M. Wolf est déterminé à retrouver son assassin et à prendre sa revanche… mais il est seul, contre des ennemis en surnombre.

C’est moi, Raph Toulouse, cofondateur de Paper Cult et fier porteur d’une coupe mulet ! Nous sommes un petit studio de huit personnes basé à Montréal, et nous vous présentons aujourd’hui Bloodroots. Dans Bloodroots, le monde est votre arme. Tous les éléments de l’environnement peuvent être ramassés : ils auront une influence sur votre façon de progresser et d’éliminer les centaines d’ennemis qui vous attendent.

Par exemple, vous pouvez faire tournoyer une échelle pour faucher vos ennemis, franchir des ravins ou utiliser sa fonction première pour accéder aux terrains les plus élevés. Le jeu progresse à une vitesse fulgurante, et vous devrez expérimenter avec tout ce que vous trouverez pour improviser des combos plus mortels les uns que les autres.


Notre processus de création est grandement inspiré par les œuvres de Quentin Tarantino : nous concevons un ensemble rassemblant de multiples influences afin d’élaborer quelque chose d’intéressant et de novateur. Bloodroots met fièrement en avant toutes ces influences, qui proviennent d’un grand nombre de médias différents. Nous nous sommes dits que je pourrais vous expliquer certaines de ces inspirations, pour que vous compreniez mieux notre vision pour ce jeu.

1. Hotline Miami

Dennis et Jonathan, de Dennaton (ouah, ils se sont vraiment contentés de mélanger leurs deux prénoms), ont vraiment changé la donne pour les jeux d’action effrénés avec Hotline Miami, sorti en 2012. Le fait d’avoir à improviser en passant d’une arme à l’autre pour éliminer des vagues d’ennemis procurait une telle exaltation, c’était tout simplement du jamais vu. Vous verrez définitivement ce type d’action survoltée dans Bloodroots.

Bloodroots

2. Jackie Chan

En parlant d’improvisation, Jackie Chan est le maître en matière d’improvisation avec des objets du quotidien dans des scènes d’action complètement exagérées. Il y a une scène dans Police Story 4 : Contre-attaque où il utilise une échelle d’une multitude de façons différentes. C’était une scène tellement incroyable que nous nous sentions obligés d’inclure des coups d’échelle furieux dans notre jeu.

3. Samurai Jack

Les fans de cette série l’auront certainement remarqué depuis la toute première capture d’écran, mais les visuels de la série de Genndy Tartakovsky ont eu un impact certain sur la direction visuelle du jeu, qu’il s’agisse des textures et des animations de personnages exagérées ou encore de l’utilisation des éléments de premier plan et d’arrière-plan. Pour être plus précis, le travail de Scott Wills sur Samurai Jack a eu un impact considérable sur notre recherche de direction artistique.


4. The Revenant

Impossible d’y couper : étant un studio franco-canadien, nous devions donner au monde de Bloodroots notre propre touche nordique. The Revenant a vraiment rappelé que l’Amérique du 19e siècle n’avait pas encore été assez utilisée, et qu’elle pouvait certes être le théâtre de scènes historiques, mais également de films d’action endiablés. Nous surnommons cette ère « l’avant-western ».

Bloodroots

Bien que nous assumions pleinement nos sources d’inspiration, Bloodroots est définitivement très loin d’être du simple réchauffé. Vous aurez la chance de découvrir vous-mêmes la quête de vengeance de M. Wolf à travers le Weird West lorsque le jeu sortira cet été sur PlayStation 4. Nous aurons certainement d’autres sujets à aborder à mesure que nous approcherons de la date de sortie officielle. À très vite !

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Jouez à Space Junkies ce week-end avec l’arrivée de la bêta ouverte du jeu de tir multijoueur sur PS VR http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/Sntjrp3fiTU/ https://blog.fr.playstation.com/2019/03/20/jouez-space-junkies-ce-week-end-avec-larrive-de-la-bta-ouverte-du-jeu-de-tir-multijoueur-sur-ps-vr/#respond Wed, 20 Mar 2019 17:00:11 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=81373 Nous sommes ravis d’annoncer que la bêta ouverte de Space Junkies sera disponible dès demain, le 21 mars ! Pour la première fois, les joueurs sur PlayStation VR pourront défier des adversaires sur PC grâce à une prise en charge de la fonctionnalité Crossplay (jeu multiplateforme) réunissant les casques PS VR, Oculus Rift, HTC Vive et Windows […]

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Nous sommes ravis d’annoncer que la bêta ouverte de Space Junkies sera disponible dès demain, le 21 mars !

Pour la première fois, les joueurs sur PlayStation VR pourront défier des adversaires sur PC grâce à une prise en charge de la fonctionnalité Crossplay (jeu multiplateforme) réunissant les casques PS VR, Oculus Rift, HTC Vive et Windows Mixed Reality.

Préparez-vous à entrer dans des arènes orbitales meurtrières pour affronter d’autres joueurs dans une multitude de modes : Duel, Free-for-All (Match à mort), Team Death Match (Match à mort en équipe) et King Mode (Mode Royal).

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Diverses armes puissantes, telles que les Nuclear Slingshots (frondes nucléaires) ou les Plasma Sniper Rifles (fusils de sniper à plasma), sont disséminées dans l’arène. À vous de les récupérer pour les utiliser à votre guise ! Avec 15 personnages distincts et 6 ensembles, vous pourrez personnaliser votre équipement en fonction de votre style de jeu afin de remporter la victoire !

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Vous aimez foncer et combattre au corps-à-corps ? Sélectionnez Bugout, le personnage le plus rapide du jeu, et équipez-vous de l’épée solaire pour achever vos ennemis en combat rapproché. Vous êtes du genre à préférer l’équivalent d’un char impossible à arrêter ? Sélectionnez Junker, le plus robuste des personnages, et équipez-vous du bouclier à photons pour absorber les tirs et traverser vos ennemis comme un bulldozer !

Cette bêta ouverte est proposée en accès gratuit à tous les joueurs avides d’action et de tir survolté dans l’espace. Invitez vos amis et préparez-vous à enfiler votre jet pack pour livrer bataille !

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RAD est un jeu d’action de type rogue-like développé par Double Fine, prochainement disponible sur PS4 http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/d8L8t6ugxEE/ https://blog.fr.playstation.com/2019/03/20/rad-est-un-jeu-daction-de-type-rogue-like-dvelopp-par-double-fine-prochainement-disponible-sur-ps4/#respond Wed, 20 Mar 2019 16:45:57 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=81367 Dans la troisième ère, après deux apocalypses qui ont entièrement ravagé la terre, l’humanité subsiste. Mais le temps presse, et pour espérer survivre, les humains doivent chercher une nouvelle source de pouvoir dans la Friche. Pour ce faire, ils doivent d’abord trouver celui que tout le monde appelle… RAD.     RAD est un jeu […]

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Dans la troisième ère, après deux apocalypses qui ont entièrement ravagé la terre, l’humanité subsiste. Mais le temps presse, et pour espérer survivre, les humains doivent chercher une nouvelle source de pouvoir dans la Friche. Pour ce faire, ils doivent d’abord trouver celui que tout le monde appelle… RAD.

   

RAD est un jeu d’action de type rogue-like en 3D, développé par Bandai Namco Entertainment America Inc. et Double Fine Productions. Ce jeu a été dirigé par le chef de projet Lee Petty, à l’origine de Headlander et Stacking, et qui a également assuré la direction artistique de Brütal Legend.

   

Vous incarnerez un adolescent envoyé dans une terre en friche radioactive, évoluant constamment grâce à son système de génération procédurale, pour tenter de sauver l’humanité. Pour essayer de transformer ce paysage craquelé et aride en une nouvelle source de vie luxuriante.

   

Mais tout ne sera pas aussi simple. Plus vous vous enfoncerez dans des terres inconnues, plus vous serez exposé à de dangereuses toxines qui causeront de terribles dégâts sur votre corps fragile d’être humain, faisant de vous une créature mutante à la fois dépourvue de toute forme d’humanité, et dotée d’une puissance hors pair.

   

Au début de votre quête, la vie ne dépendra que de vous et de votre fidèle batte. Mais la Friche est imprévisible, et l’apparence et le déroulement de chaque partie seront uniques. Vous devrez donc adapter votre style de jeu à la volée, à mesure que d’étranges mutations se développeront, s’accumuleront ou évolueront.

   

Sans vouloir vous décourager, vos chances de vous en sortir seul sont faibles. C’est pourquoi un autre personnage suivra vos traces pour vous venir en aide. Mais nous verrons ça plus tard. Pour l’instant, attrapez cette merveilleuse petite batte et allez sauver le monde… enfin, du moins ce qu’il en reste !

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Le shooter vertical AngerForce: Reloaded sort le 2 avril sur PS4 http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/o43S6s7at4U/ https://blog.fr.playstation.com/2019/03/20/le-shooter-vertical-angerforce-reloaded-sort-le-2-avril-sur-ps4/#respond Wed, 20 Mar 2019 16:00:53 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=81357 Mon nom est Guo Xing, et je suis producteur en chef chez ScreamBox Studio à Beijing. AngerForce: Reloaded, notre jeu qui rend hommage aux jeux de tir vertical classiques, sortira sur PS4 dans moins de deux semaines. Pour célébrer ce moment qui est très important pour nous, je voudrais vous emmener derrière les coulisses et […]

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Mon nom est Guo Xing, et je suis producteur en chef chez ScreamBox Studio à Beijing. AngerForce: Reloaded, notre jeu qui rend hommage aux jeux de tir vertical classiques, sortira sur PS4 dans moins de deux semaines. Pour célébrer ce moment qui est très important pour nous, je voudrais vous emmener derrière les coulisses et vous parler de la conception du jeu, ainsi que d’une partie des processus d’animation que nous utilisons.

Le développement a débuté en 2013, et les outils que nous utilisions alors avaient tous été développés par notre propre studio. Il n’est pas incongru de dire que nous manquions d’expérience à l’époque. Je me souviens, la première fois que j’ai vu le magnifique jeu Dragon’s Crown en 2D, j’étais complètement subjugué. Je n’arrivais pas à croire qu’ils avaient atteint une telle qualité dans leurs animations en 2D.

Après beaucoup de consultations et de recherches, nous avons décidé de continuer à développer notre jeu en utilisant le moteur Unity. Afin de rester efficaces, nous avons réutilisé la plupart des assets déjà développés, et nous avons conservé l’esthétique 2D du jeu. Les animations ont été créées à l’aide d’un outil tiers appelé Spine.

Spine est devenu très populaire ces dernières années, car il offre beaucoup de fonctionnalités pratiques : ajustement du rythme d’animation en courbe, animation de la déformation de la grille, reprise d’animations mixées, etc. En plus, il fonctionne avec plusieurs moteurs. Grâce à ces nouveaux outils, nous avons pu finir nos designs de boss les plus compliqués bien plus rapidement.

Ce design de boss comprend quatre étapes, et en comptant chaque animation de chaque étape, on arrive à plus de 40 animations au total. Le boss est énorme, mais la texture utilisée pour toutes les animations est la même texture 1024×1024 que vous pouvez voir ci-dessous.

Les actions qu’un corps peut entreprendre sont déterminées au moment du design, et les animations finales dépendent de ce design.

Les mechas ont besoin d’un support structurel pour s’assurer que les mouvements et déformations restent crédibles. Si le design de base est solide, l’implémentation de l’animation coule de source. L’étape d’après consiste à déterminer les détails de l’animation : comment cette unité se comporte, comment elle est attaquée, comment elle déploie ses armes, etc.

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Si nous déterminons que le design est faisable, nous créons un modèle pour cette unité, et nous positionnons l’aspect final du boss dans l’environnement du jeu pour déterminer son impact sur la scène.

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Ensuite, nous commençons à travailler sur les animations en elles-mêmes. Nous désassemblons toutes les jointures utilisées, nous rendons les perspectives nécessaires pour certaines jointures séparément, et ensuite nous importons ces jointures dans l’outil d’animation.

Certains éléments ou certaines jointures, s’ils sont symétriques, peuvent aussi être créés par effet miroir pour éviter une charge de travail inutile. Par exemple, si la plate-forme d’armement de droite d’un mecha est strictement identique à celle de gauche, utiliser un effet miroir est parfaitement logique.

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Durant ce processus, il est possible d’obtenir un degré d’acuité visuelle encore supérieur en implémentant une technique d’animation connue sous le nom de Free Form Deformation.

La FFD nécessite de définir un filet sur une texture 2D normale, ce qui permet alors à la texture d’être transformée en manipulant le filet. En partant de là, il est possible d’obtenir différentes perspectives de la texture d’origine, ce qui permet alors d’obtenir des transitions agréables à l’œil, et d’arriver à un rendu qui ressemble presque à de la 3D.

Une fois les animations complétées et rendues au sein de l’univers de jeu, le boss mecha prend vie. L’idée originale, conçue à l’étape du design, est maintenant une entitée avec laquelle les joueurs vont bientôt pouvoir interagir. Ce processus est répété pour tous les ennemis auxquels vous ferez face dans AngerForce: Reloaded, et aussi pour chacun des quatre personnages jouables.

N’hésitez pas à essayer le jeu lorsqu’il sortira, le 2 avril !

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Célébrez la sortie sur PS4 de Chocobo’s Mystery Dungeon Every Buddy! avec ces incroyables art-works http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/hV1BzF9LXUI/ https://blog.fr.playstation.com/2019/03/20/clbrez-la-sortie-sur-ps4-de-chocobos-mystery-dungeon-every-buddy-avec-ces-incroyables-art-works/#respond Wed, 20 Mar 2019 15:00:56 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=81343 Vous souvenez-vous de votre tout premier Chocobo ? Ma première rencontre avec ces créatures date de 1997, lorsque j’ai mis les mains sur mon tout premier jeu Final Fantasy. Ce jeu a changé à tout jamais la définition du mot “fun” dans ma maisonnée, forçant une évolution des jouets tangibles aux jeux vidéos, auxquels je […]

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Vous souvenez-vous de votre tout premier Chocobo ? Ma première rencontre avec ces créatures date de 1997, lorsque j’ai mis les mains sur mon tout premier jeu Final Fantasy. Ce jeu a changé à tout jamais la définition du mot “fun” dans ma maisonnée, forçant une évolution des jouets tangibles aux jeux vidéos, auxquels je jouais caché dans ma chambre.

C’est cet animal majestueux, cet oiseau incapable de voler, qui m’a aidé à éviter les rencontres inopportunes… tout spécialement avec un certain serpent, tellement formidable que toute rencontre se soldait par un écran indiquant Game Over chaque fois que mon audace prenait le dessus et que je m’imaginais pouvoir le vaincre.

Il y a eu, à travers les âges, bien des itérations de ce fabuleux oiseau, de sa toute première apparition dans Final Fantasy II à sa propre série, Chocobo’s Mystery Dungeon.

Je me suis entretenu avec le character designer, Toshiyuki Itahana, afin d’apprendre où et comment le design des Chocobos a vu le jour, et où ils en sont à présent.

“Ce dessin est le tout premier que j’ai fait en cherchant à concevoir un Chocobo très stylisé, pour le premier titre de la saga Chocobo’s Mystery Dungeon. Comparé aux Chocobos stylisés modernes, celui-là a un bec et des ongles qui sont un peu plus acérés. Nous les avons faits un peu plus rond au moment de les traduire en pixel art pour être finalement utilisés dans le jeu. Il s’agit de quelque chose que j’ai fait il y a environ 22 ans, donc je suis nostalgique de le revoir, mais la signature sur ce dessin manque franchement de classe (LOL).”

Bonjour Itahana-san ! Quel rôle avez-vous joué dans la conception de Chocobo’s Mystery Dungeon Every Buddy! ?

Je me suis chargé de la direction artistique et du travail supplémentaire sur les designs dont nous avons eu besoin pour Chocobo’s Mystery Dungeon Every Buddy! Plus précisément, en ce qui concerne le travail supplémentaire sur les designs, j’ai préparé les designs tout en travaillant sur la création de nouveaux modèles pour des personnages et monstres qui sont apparus dans Chocobo’s Dungeon and Chocobo’s Dungeon 2. Le Devil Chocobo de Chocobo’s Dungeon et Skull Hammer de Chocobo’s Dungeon 2 apparaîtront tous les deux dans ce jeu !

J’ai aussi discuté des détails concernant la réalisation de ce jeu avec le producteur au début du développement, pour déterminer entre autres quels titres de la série devraient nous servir de base, et quelles fonctionnalités nous devrions implémenter.

Est-ce que vous savez qui a eu l’idée des chocobos en premier, comment cette créature a vu le jour ?

Le Chocobo est un personnage qui a été imaginé et conçu par Koichi Ishii, à l’époque où Final Fantasy II était en développement. Celui qui apparaît dans Chocobo’s Mystery Dungeon est une version qui a été stylisée spécialement pour un spin-off de Final Fantasy qui devait utiliser un système de rogue-like.

Je l’ai dessiné quand j’ai été envoyé travailler temporairement à Square Soft. À ce moment, j’étais designer pour une autre compagnie, une société de création de jouets. J’ai exploré plusieurs designs à l’époque, dont des chocobos avec un bec plus acéré, qui ressemblaient plus à des dinosaures, ainsi que des chocobos qui ressemblaient plus à des poulets.

Quel a été votre design de Chocobo préféré, depuis la création de l’animal ?

Eh bien honnêtement, il s’agit d’un des jobs présents dans Every Buddy! : le Chocobo Mage Blanc est super mignon, et est vraiment un de mes préférés. Il en existe une peluche, et je m’en suis procuré un exemplaire qui décore mon bureau en permanence. J’aime aussi le Chocobo Mage Rouge, qui est également un job, et son allure est plutôt cool ! Le chapeau rouge va très bien au Chocobo et c’est aussi un job très puissant.

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“Ce dessin a été conçu pour être la jaquette de la bande son de Chocobo. Le Chocobo et les autres monstres sont stylisés, et ils jouent de différents instruments ensemble.

J’aime bien les illustrations qui vous invitent à imaginer le moment qui a été capturé, et du coup au moment de dessiner cela, j’ai fait bien attention à leur donner des expressions faciales qui indiquent une histoire, que quelque chose s’est passé avant. Qui peut bien être ce personnage qui se cache dans l’herbe ?”

Qu’est-ce qui sépare le travail de stylisation du Chocobo pour ce jeu, par rapport à d’autres ?

Comparé à d’autres titres sur lesquels j’ai travaillé, tels que Final Fantasy IX, Final Fantasy Crystal Chronicles, Lightning Returns: Final Fantasy XIII ou encore NieR:Automata, j’ai fait très attention à développer des designs qui restent attirants, même après les avoir simplifiés en ajustant les détails. Présenté plus simplement, j’ai fait de mon mieux pour créer des designs que même des enfants pourraient facilement copier et dessiner.

Résultat, nous avons reçu des tas d’entrées magnifiques dans le concours “My Chocobo” que l’équipe marketing de Chocobo’s Mystery Dungeon a récemment organisé au Japon, et dans le cadre duquel il était demandé aux participants de partager divers objets et plats conçus et préparés à la main autour du thème du Chocobo.

J’ai vraiment apprécié de pouvoir toutes les admirer avec l’équipe de développement. Tous les participants avaient tellement de talent — nous avons été très surpris ! Je suis vraiment reconnaissant à tous ceux qui ont participé au concours.

L’attrait des Chocobos dans ce jeu vient du fait qu’ils ont plusieurs jobs très intéressants ; avez-vous eu des difficultés au moment de concevoir le style et le costume qui vont avec chacun des jobs ?

Il y a de nombreux jobs dans ce titre, du coup différencier les designs a été plutôt difficile et a demandé pas mal de boulot.

Pour tous les personnages, nous devons nous assurer que le job soit facile à identifier rien qu’avec les couleurs utilisées et la silhouette. C’est assez facile de distinguer un job en se basant sur l’équipement tenu en main pour les personnages humains dans Final Fantasy, mais il est impossible pour un Chocobo de porter quoi que ce soit à la main, du coup j’essaie de dessiner des designs qui rendent le job facilement identifiable avec quelques couleurs et une simple silhouette.

À part ça, comparés avec ceux d’autres titres, ces designs stylisés sont relativement faciles à transformer en peluches et en marchandise, donc je m’amuse beaucoup en les dessinant, car je garde en tête qu’il faut que je crée des designs qui restent mignons même après avoir été transformés en marchandise.


“J’ai dessiné ça pour un jeu de société appelé “Chocobo’s Crystal Hunt.” Je voulais retrouver un sentiment familier rappelant les dessins que Steve Jackson et Ian Livingstone faisaient pour les livres de JdR dans le temps – ces derniers étaient populaires au Japon, à l’époque. Je dessine assez souvent le Chocobo dans cette pose où il jette un œil par-dessus son épaule.”


“Ceci a été dessiné pour un ennemi dans World of Final Fantasy. Je voulais un design de style mecha futuriste, en m’épargnant les petits détails. Cependant, j’ai aussi ajouté une mitrailleuse Gatling sous l’aile du Chocobo, et il y a également une arme dans son bec. En plus, il y a un Moogle qui se cache dans son ventre… Quand j’ai joué au jeu, je me suis rendu compte que la voix de ce Chocobo était en fait plutôt mignonne, ce qui m’a réchauffé le cœur.”

Lequel de ces jobs est votre préféré lorsque vous jouez ?

Le machiniste est un nouveau job qui a été ajouté à ce titre. Il vous permet de placer des pièges puis, en les utilisant avec inventivité, de déclencher des attaques très puissantes. J’aime aussi le design. Vous pourrez vous aussi apprécier tout le processus qui vous permet de mener des monstres dans des pièges, à la façon d’un rogue-like.

En fait, le machiniste est basé sur un design qui nous a été envoyé par un joueur de la série Chocobo’s Dungeon dans le cadre d’un concours de création de jobs que nous avons animé il y a quelques temps. Malheureusement, le design n’avait pas été retenu à l’époque, mais il fait maintenant sa première apparition.

Que recommandez-vous aux nouveaux joueurs qui commencent tout juste ce jeu et cette série ?

Il y a deux façons de s’amuser en jouant à Every Buddy! 1) Vous pouvez vous amuser avec autrui en jouant et en discutant stratégie avec votre famille et vos amis, ou 2) Vous pouvez plonger dans le jeu seul si vous voulez prendre votre temps et jauger précautionneusement vos actions, comme si vous résolviez un puzzle.

Pour ceux qui pensent que les jeux de type rogue-like peuvent être difficiles, je vous recommande d’essayer cette aventure avec un Chocobo à vos côtés ! Après tout, le début est prévu pour vous aider à vous habituer au jeu. Pour les joueurs expérimentés qui préfèrent se frotter à un défi de taille, nous avons préparé des donjons à la difficulté relevée, alors essayez-les, s’il-vous-plaît, et dites-nous jusqu’où vous arrivez !

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Les nouvelles réductions PlayStation Store commencent aujourd’hui : Folie de mars, PlayStation Rétro, Jeux à moins de 20 € et plus http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/HTde6xrDn5Q/ https://blog.fr.playstation.com/2019/03/20/les-nouvelles-rductions-playstation-store-commencent-aujourdhui-folie-de-mars-playstation-rtro-jeux-moins-de-20-et-plus/#comments Wed, 20 Mar 2019 01:00:39 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=81327 Nous lançons les offres de cette semaine sur le PS Store avec notre nouvelle promotion “Folie de mars”. Bénéficiez d’une remise allant jusqu’à 65 % sur des hits comme Sniper Elite 4, Tekken 7, Shadow of the Tomb Raider et bien d’autres jusqu’au 3 avril. Consultez la liste complète des offres ci-dessous, puis foncez sur […]

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Nous lançons les offres de cette semaine sur le PS Store avec notre nouvelle promotion “Folie de mars”. Bénéficiez d’une remise allant jusqu’à 65 % sur des hits comme Sniper Elite 4, Tekken 7, Shadow of the Tomb Raider et bien d’autres jusqu’au 3 avril.

Consultez la liste complète des offres ci-dessous, puis foncez sur le PlayStation Store pour vous lancer dans votre nouvelle aventure.

Far Cry New Dawn (jusqu’au 27 mars)

Nous avons une nouvelle offre de la semaine post-apocalyptique pour vous. Protégez et reconstruisez Hope County, dans le Montana, suite aux événements de Far Cry 5, mais attention aux Highwaymen qui tenteront d’envahir votre ville sous la houlette de deux sœurs impitoyables.

PlayStation Rétro (jusqu’au 3 avril)

Cette semaine, nous avons également quelques offres sur des jeux rétros fort appréciés des fans. Économisez jusqu’à 60 % sur des jeux comme Spyro Reignited Trilogy, Pac-Man Championship Edition 2 ou encore Jak and Daxter: The Precursor Legacy.

Jeux à moins de 20 € (jusqu’au 3 avril)

Notre promotion Jeux à moins de 20 € est de retour avec des remises importantes sur des titres bourrés d’action comme Dragon Ball Xenoverse 2, Nioh et The Last Guardian.

Jeux à moins de 10 € (jusqu’au 3 avril)

Si vous voulez économiser encore davantage, n’oubliez pas de consulter notre promotion Jeux à moins de 10 € pour profiter d’offres incroyables sur God of War III Remastered, Oddworld: New ‘n’ Tasty et Journey Collector’s Edition.

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Les nouveautés de la semaine sur le PlayStation Store : Sekiro: Shadows Die Twice, The Messenger, et plus encore http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/zojMifoNdMw/ https://blog.fr.playstation.com/2019/03/18/les-nouveauts-de-la-semaine-sur-le-playstation-store-sekiro-shadows-die-twice-the-messenger-et-plus-encore/#comments Mon, 18 Mar 2019 17:20:01 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=81289 Les ninjas envahissent le PlayStation Store cette semaine. Combattez des ennemis plus grands que nature au cœur d’un décor japonais du 16e siècle dans Sekiro: Shadows Die Twice, ou optez pour une aventure au style un peu plus rétro en mettant votre courage de ninja à rude épreuve dans The Messenger. Découvrez tous les titres à […]

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Les ninjas envahissent le PlayStation Store cette semaine. Combattez des ennemis plus grands que nature au cœur d’un décor japonais du 16e siècle dans Sekiro: Shadows Die Twice, ou optez pour une aventure au style un peu plus rétro en mettant votre courage de ninja à rude épreuve dans The Messenger.
Découvrez tous les titres à la une, puis rendez-vous sur PlayStation Store pour en savoir plus.

1. Sekiro: Shadows Die Twice

evenez un maître ninja en explorant le Japon de l’époque sanglante Sengoku dans le nouveau jeu d’action-aventure développé par FromSoftware, le créateur de Bloodborne et de la série Dark Souls. Combinez discrétion, combat frontal et déplacements verticaux et déchaînez votre arsenal prosthétique sur vos ennemis.

2. The Messenger


Si le nouveau titre indépendant The Messenger ressemble au premier abord à un bon vieux jeu de plateforme, il se transforme rapidement en une aventure offrant un voyage temporel teinté d’une bonne dose d’humour. Incarnez un ninja et combattez des monstres inoubliables, trouvez des niveaux cachés et jouez avec des améliorations de personnage.

3. SNK 40th Anniversary Collection

Vous êtes nostalgique ? SNK célèbre son 40e anniversaire avec la sortie d’une collection de jeux d’arcade classiques de l’âge d’or. Revisitez vos jeux rétro préférés comme la trilogie Ikari, Psycho Soldier, Crystalis et bien d’autres.

4. Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY!

Chocobo's Mystery Dungeon EVERY BUDDY!
Square Enix offre un nouvel épisode à Chocobo’s Mystery Dungeon, le spin-off de Final Fantasy, avec des graphismes améliorés, de nouveaux donjons uniques et un mode coop en local. Vivez une histoire passionnante et combattez des monstres pas si monstrueux dans de dangereux donjons. Plus vous collecterez de monstres, plus il vous sera facile de franchir les obstacles en travers de votre chemin.

5. Fate/EXTELLA LINK

Fate/EXTELLA LINK
Marvelous offre une suite au jeu d’action animé Fate/EXTELLA: The Umbral Star avec des graphismes améliorés et encore plus de personnages jouables. Amusez-vous avec de nouvelles mécaniques de combat en mode solo ou battez-vous en ligne dans le mode multijoueur en 4 contre 4.

La précommande de la semaine

1. MLB The Show 19

Rejoignez les ligues les plus célèbres dans le dernier opus de simulation de baseball, développé par Sony San Diego Studio. Découvrez de nouveaux modes de jeu, des éléments de personnalisation améliorés et un mode multijoueur en ligne, et faites-vous un nom dans le mode carrière de type RPG.

*Toutes les dates de sortie sont exactes au moment de la publication.

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Ne manquez pas le tournoi pro Français FIFA 19 Global Series, présenté par PlayStation http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/mMhOcrqLD3Q/ https://blog.fr.playstation.com/2019/03/18/ne-manquez-pas-le-tournoi-pro-franais-fifa-19-global-series-prsent-par-playstation/#respond Mon, 18 Mar 2019 17:15:25 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=81199 C’est aujourd’hui le coup d’envoi le tournoi pro Français FIFA 19 Global Series, dans lesquels les meilleurs joueurs du monde vont s’affronter pour améliorer leur score avant de se lancer dans la eWorld Cup de cet été, où le champion ultime sera couronné de gloire. Ce tournoi est exclusif à Playstation, et les points obtenus […]

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C’est aujourd’hui le coup d’envoi le tournoi pro Français FIFA 19 Global Series, dans lesquels les meilleurs joueurs du monde vont s’affronter pour améliorer leur score avant de se lancer dans la eWorld Cup de cet été, où le champion ultime sera couronné de gloire.

Ce tournoi est exclusif à Playstation, et les points obtenus par les meilleurs joueurs compteront pour le classement des FIFA 19 Global Series.

Vous pensez que vous avez le talent nécessaire pour affronter les meilleurs joueurs de FIFA 19 de votre pays ? Alors il est grand temps de le prouver : démontrez votre talent sur le terrain et essayez de gagner des prix et une place en finale en vous rendant sur le site officiel de la PS League.

Comment m’inscrire dans cette compétition ?

Vous pouvez vous inscrire directement depuis votre PS4, en utilisant la fonction Tournois, ou ou en vous rendant sur le site officiel de la PlayStation League*. N’oubliez pas de vous inscrire avant le coup d’envoi des festivités !

*Veuillez consulter attentivement les règles pour plus d’informations.

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Voici tout ce que vous avez besoin de savoir sur la Saison 1 d’Apex Legends, Wild Frontier, disponible demain sur PS4 http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/opbMUbxMqTA/ https://blog.fr.playstation.com/2019/03/18/voici-tout-ce-que-vous-avez-besoin-de-savoir-sur-la-saison-1-dapex-legends-wild-frontier-disponible-demain-sur-ps4/#respond Mon, 18 Mar 2019 17:05:42 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=81307 La chasse est ouverte. Bienvenue dans Wild Frontier. La première saison d’Apex Legends commence dès demain et propose un grand nombre de nouveautés pour l’arène. Découvrez ce qui vous attend si vous jouez gratuitement ou ce que vous débloquez en achetant le Passe de combat de la Saison 1. Qu’est-ce qu’une Saison ? Les Saisons […]

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La chasse est ouverte. Bienvenue dans Wild Frontier. La première saison d’Apex Legends commence dès demain et propose un grand nombre de nouveautés pour l’arène. Découvrez ce qui vous attend si vous jouez gratuitement ou ce que vous débloquez en achetant le Passe de combat de la Saison 1.

Apex Legends

Qu’est-ce qu’une Saison ?

Les Saisons sont d’importants packs de contenu publiés régulièrement au cours de l’année. Chaque Saison apporte de nouvelles légendes, du butin et des événements spéciaux qui modifient le jeu. Tout commence avec Wild Frontier.

Achetez le Passe de combat pour obtenir des tonnes de récompenses thématiques en gagnant des niveaux. Vous pouvez aussi obtenir une skin de légende Wild Frontier, cinq packs Apex et 18 traqueurs de stats gratuitement en jouant. Alors, foncez au combat avec votre première nouvelle légende, Octane.

Apex Legends

Découvrez Octane

Après avoir perdu ses deux jambes lors d’une course qui a établi un nouveau record, Octavio “Octane” Silva plonge dans les Apex Games avec des jambes en métal et une ambition dévorante. Il cherche la poussée d’adrénaline ultime en utilisant ses techniques redoutables pour devenir un champion d’Apex.

Sa compétence Adrenaline Junkie lui permet de troquer de la santé pour plus de vitesse et une réserve illimitée de régénération de santé Stim lui permet d’être toujours prêt pour plus d’action. Sa compétence ultime Launch Pad permet à son escouade de voler en toute simplicité. Plongez dans Apex Legends et découvrez Octane dès demain !

Apex Legends Apex LegendsApex Legends

Obtenez plus de butin avec le Passe de combat

Le Passe de combat vous offre de nombreuses récompenses : une fois le passe acheté, chaque niveau que vous gagnez lors de la Saison 1 débloque une récompense comme des skins d’armes, des bannières, des bonus d’XP et bien plus encore. Plus de 100 récompenses vous attendent, et vous avez toute la saison pour les obtenir. De plus, vous obtenez trois skins de légende aux couleurs de Wild Frontier lorsque vous achetez le passe.

Vous pouvez acheter le Passe de combat dès maintenant dans la boutique du jeu pour 950 Apex Coins. Vous pouvez également gagner des Apex Coins en faisant monter de niveau le Passe de combat pour acheter le suivant sans dépenser d’argent réel. Pour faire évoluer votre Passe de combat encore plus vite, achetez le pack Passe de combat pour 2 800 Apex Coins et débloquez automatiquement les 25 prochains niveaux du Passe de combat (ainsi que leurs récompenses).

Apex Legends est disponible gratuitement sur PlayStation 4. Dès demain, plongez dans l’arène, achetez le Passe de combat dans la boutique du jeu, puis préparez-vous à déchaîner la bête.

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Réparez et pilotez un navire terrestre dans un tranquille désert post-apocalyptique dans FAR: Lone Sails, le 2 avril sur PS4 http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/Fzu61cyiiAQ/ https://blog.fr.playstation.com/2019/03/18/rparez-et-pilotez-un-navire-terrestre-dans-un-tranquille-dsert-post-apocalyptique-dans-far-lone-sails-le-2-avril-sur-ps4/#respond Mon, 18 Mar 2019 16:30:47 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=81283 Partir en voyage est toujours une aventure. Vous ne savez pas exactement ce qui vous attend ni où vous allez terminer votre périple. Pour nous, l’équipe de développement d’Okomotive, sortir notre premier jeu FAR: Lone Sails est exactement le genre de voyage que nous avions toujours rêvé de faire. Et nous atteignons maintenant notre destination : […]

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Partir en voyage est toujours une aventure. Vous ne savez pas exactement ce qui vous attend ni où vous allez terminer votre périple. Pour nous, l’équipe de développement d’Okomotive, sortir notre premier jeu FAR: Lone Sails est exactement le genre de voyage que nous avions toujours rêvé de faire.

Et nous atteignons maintenant notre destination : le jeu arrive sur PlayStation Store le 2 avril 2019, et vous pouvez le précommander dès à présent !

FAR: Lone Sails est un jeu d’aventure et d’exploration. À bord d’un véhicule hybride unique, entre train et bateau, vous traversez un océan transformé un désert, sur la trace d’une civilisation autrefois florissante.

Vous devez continuer à avancer à travers les barrages et les dangers météorologiques. Où votre périple vous mènera-t-il ? Êtes-vous le dernier survivant de votre espèce ?

FAR: Lone Sails vous emmène dans un monde post-apocalyptique, mais vous n’y trouverez aucun zombie. Il n’y a que vous et votre machine contre le néant.

TITLE TITLETITLE

Ses mécaniques de jeu uniques et son atmosphère particulière en font un jeu à part. Son style graphique et sa musique sont uniques. Un régal pour les yeux et les oreilles. Mais ce qui distingue probablement le plus FAR: Lone Sails des autres jeux, en particulier pour le genre plateforme, c’est son rythme posé, qui permet de prendre le temps de profiter du paysage et de se relaxer.

RockPaperShotgun trouve par exemple que le jeu est “Un voyage qui en vaut vraiment la peine…. Un jeu plein de tendresse dans lequel on peut apprécier la beauté des paysages dans le calme.”. Pour Eurogamer, il s’agit d’une “aventure à la fois mélancolique et chaleureuse, dotée d’une mécanique proche du roman, de décors sublimes et d’une excellente bande son.” Enfin, Gameinformer résume le tout en affirmant que c’est le “genre de jeux qui ne vous lâche pas même une fois le générique terminé.”

TITLETITLE

Le studio Okomotive est situé à Zurich, en Suisse. L’équipe est composée de cinq concepteurs de jeu et d’un musicien. Nous avons tous étudié à l’Université des Arts de Zurich, où nous nous sommes rencontrés, et où est née l’idée de notre premier jeu.

Tout a commencé en 2015 avec la thèse de fin d’études de Don Schmocker : Il a trouvé le concept et le style graphique, en puisant dans différentes sources d’inspiration, par exemple les créatures de Theo Jansens, appelées les “Strandbeest”, “Une Histoire Vraie” de David Lynch, ou encore des films post-apocalyptiques comme “Mad Max”, et il a construit un prototype de FAR avec l’aide du compositeur Joel Schoch. Peu de temps après, l’éditeur Mixtvision a rejoint l’aventure, ce qui nous a permis de commencer à réaliser le concept.

Don a fait équipe avec Goran Saric, un de ses amis étudiants, qui s’est chargé de l’aspect technique du jeu. Pendant le processus de développement, l’équipe s’est encore agrandie : d’abord, Martina Hugentobler nous a rejoints pour l’animation, puis Phil Stern est venu apporter son aide pour la conception des niveaux et les graphismes, et enfin, Fabio Baumgartner a intégré l’équipe en tant que programmeur et concepteur sonore.

TITLETITLE

Après une sortie sur PC et Mac, qui nous a valu un beau succès et de nombreuses récompenses, il était évident que nous allions tôt ou tard sortir le jeu également sur PlayStation. Nous voilà donc arrivés à notre prochaine destination.

Nous avons quelques conseils pour tous ceux qui rejoindront notre périple à partir du 2 avril 2019, sur PlayStation Store :

Hissez les voiles, laissez-vous guider par le vent et regardez autour de vous pour apprécier la beauté qui se cache dans les petites choses et trouver quelques signes d’espoir. Même lorsque les temps sont difficiles et que le monde vous semble bien morose, tenez bon et continuez d’avancer.

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