PlayStation Blog en français https://blog.fr.playstation.com Votre rendez-vous quotidien pour l'actualité PlayStation. Thu, 17 Aug 2017 12:00:05 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.2 Les fonctionnalités de la version 5.00 du logiciel système PS4 en détails http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/CuZvp89MnN0/ https://blog.fr.playstation.com/2017/08/17/les-fonctionnalits-de-la-version-5-00-du-logiciel-systme-ps4-en-dtails/#comments Thu, 17 Aug 2017 12:00:05 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=73977 Si vous avez été sélectionné(e) comme bêta-testeur pour la nouvelle version 5.00 de la mise à jour du logiciel système PlayStation 4 (nom de code NOBUNAGA), c’est aujourd’hui que vous pourrez découvrir les nouvelles fonctionnalités. Si vous avez été retenu(e), vous recevrez un e-mail contenant des instructions pour télécharger la mise à jour et effectuer […]

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Si vous avez été sélectionné(e) comme bêta-testeur pour la nouvelle version 5.00 de la mise à jour du logiciel système PlayStation 4 (nom de code NOBUNAGA), c’est aujourd’hui que vous pourrez découvrir les nouvelles fonctionnalités. Si vous avez été retenu(e), vous recevrez un e-mail contenant des instructions pour télécharger la mise à jour et effectuer les premiers pas.

Que vous preniez part au programme bêta ou non, nous voulions vous donner en avant-première un aperçu des nouveautés comprises dans cette mise à jour. Nous mettons en place les comptes familiaux, nous facilitons la gestion des Amis et nous ajoutons toute une gamme de fonctions de diffusion, de notification, de messagerie et bien plus encore.

La famille sur le PlayStation Network

Nous avons repensé le système de compte principal/compte secondaire pour le refondre dans un cadre plus familial. Le nouveau système de “famille sur le PSN” propose une expérience beaucoup plus souple : il est désormais plus facile de créer un compte PSN pour un enfant et de personnaliser les paramètres de contrôle parental pour chaque utilisateur de la famille. Voici les nouvelles fonctionnalités introduites avec la mise à jour 5.00 :

  • Responsable de famille, parents/tuteurs et comptes pour enfants

Chaque famille du PSN possède maintenant un responsable de famille. Celui-ci peut, à son tour, nommer tout autre adulte de la famille comme parent ou tuteur.

À partir de là, le parent ou tuteur peut personnaliser le niveau de contrôle parental appliqué à chacun des comptes enfants, comme la restriction pour certaines catégories d’âge ou l’accès en ligne.

  • Contrôle parental individualisé

Avant cette mise à jour, le contrôle parental était appliqué uniformément à tous les utilisateurs de la même console, y compris les adultes. Maintenant, grâce à mise à jour 5.00, toutes les commandes (y compris les classifications par âge) peuvent être contrôlées pour chaque compte enfant.

Gestion de la liste d’amis

Au lieu de l’onglet actuel “Groupes favoris”, nous avons ajouté un onglet “Listes personnalisées” sur l’écran “Amis”.

Cela vous permettra de créer et de gérer des listes personnalisées d’Amis ainsi que de les classer en groupes spécifiques, selon les jeux auxquels vous jouez ensemble ou selon les personnes avec qui vous vous retrouvez régulièrement en ligne. Par exemple, vous pouvez créer une liste personnalisée pour vos équipiers de Destiny et leur envoyer très facilement des invitations pour un raid.

PS4 System Software Update 5.00

Mise à jour de la fonctionnalité de diffusion

  • Communautés

Si vous avez défini une communauté sur votre PS4, vous pouvez maintenant associer votre communauté à vos diffusions de séquences de jeu en direct. Quand une diffusion est liée à une communauté, le bouton de communauté apparaît sur l’écran du spectateur d'”En direct de PlayStation”, lui permettant de se rendre directement sur la page de votre communauté pour plus d’infos ou de vous rejoindre.

  • PlayStation VR

Nous avons ajouté ce réglage pour PlayStation VR : “Afficher le message aux spectateurs et les commentaires de ceux-ci”. Une fois activée, les commentaires des spectateurs peuvent être vus lors de la diffusion en mode cinématique comme en mode VR. Vous serez ainsi à même de lire les commentaires et d’interagir avec les spectateurs depuis votre casque PS VR.

  • PlayStation 4 Pro

Bonne nouvelle pour les utilisateurs de Twitch. Cette mise à jour permet à la PS4 Pro de prendre en charge la diffusion en 1080p à 60fps en streaming sur Twitch.

Améliorations pour les messages

Vous pouvez déjà partager vos morceaux favoris sur Twitter et Facebook avec Spotify et PlayStation Music, mais vous pouvez maintenant partager des morceaux individuels en envoyant un message sur PS4.

Vos amis seront à même d’écouter la chanson directement depuis le message que vous avez envoyé. Si vos amis sont sur leur appareil portable, il leur sera possible de se rendre directement dans leur app Spotify depuis l’app PS Messages pour écouter le morceau et pouvoir l’ajouter à leur propre playlist.

PS4 System Software Update 5.00

Mise à jour des notifications

Nous avons ajouté un réglage permettant de désactiver les notifications contextuelles lorsque vous regardez un film ou une série via votre PS4. Ce paramètre est désactivé par défaut. Allez sous Paramètres > Notifications pour l’activer.

PS4 System Software Update 5.00

Par ailleurs, vous pouvez désactiver l’option de prévisualisation d’un message dans les notifications contextuelles. Avec ce paramètre désactivé, la notification ne comportera pas l’ID en ligne de l’expéditeur. Au lieu de cela, une icône et un message génériques apparaîtront.

Enfin, vous aurez la possibilité de changer la couleur de la fenêtre de notification : blanc (par défaut) ou noir.

PS4 System Software Update 5.00

Mise à jour du Menu rapide

Si vous ne voulez rien manquer dans votre onglet Notifications (comme l’avancement d’un téléchargement ou la réception de nouvelles invitations), vous pouvez y accéder directement depuis le Menu rapide sans quitter votre jeu.

PS4 System Software Update 5.00

Nous avons aussi ajouté une option “Quitter cette Party” au Menu rapide. Vous pourrez ainsi facilement sortir d’une Party et reprendre votre partie.

PS4 System Software Update 5.00

Son surround virtuel sur PS VR

PlayStation VR prend maintenant en charge le son surround virtuel 5.1 et 7.1 dans le casque lors du visionnage de Blu-rays et de DVD en mode Cinématique, rendant l’expérience particulièrement immersive.

Amélioration des tableaux d’un tournoi

Nous avons ajouté un nouveau format de visualisation des tableaux de tournois PS4, en Simples à élimination comme en Doubles à élimination, rendant plus facile la lecture de la progression des participants dans le tournoi.

PS4 System Software Update 5.00

Prise en charge linguistique

L’interface utilisateur de la PS4 prend maintenant en charge le tchèque, le hongrois, le roumain, le grec, le thaï, l’indonésien et le vietnamien.

Comme toujours, si vous faites partie des bêta-testeurs, sachez que votre retour est très important, car vos commentaires nous aident à améliorer les nouveaux ajouts avant le déploiement complet sur le système. Nous espérons vraiment que vous apprécierez ces nouvelles fonctionnalités. Tenez-nous au courant dans les commentaires ci-dessous ainsi que via les canaux et forums habituels.

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https://blog.fr.playstation.com/2017/08/17/les-fonctionnalits-de-la-version-5-00-du-logiciel-systme-ps4-en-dtails/feed/ 46 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_4882585.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2017/06/Default2-704x352.jpg 0 46 0 BE CH FR LU https://blog.fr.playstation.com/2017/08/17/les-fonctionnalits-de-la-version-5-00-du-logiciel-systme-ps4-en-dtails/
World of Tanks lance une campagne solo dans War Stories, sur PS4 le 22 août http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/m6O8SIfVNfY/ https://blog.fr.playstation.com/2017/08/17/world-of-tanks-lance-une-campagne-solo-dans-war-stories-sur-ps4-le-22-aot/#respond Thu, 17 Aug 2017 10:55:41 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=73973 À tous les Tankers, Wargaming a une grande nouvelle à vous annoncer. À compter du 22 août, nous vous proposerons notre première campagne solo dans l’histoire de World of Tanks. Faites-moi confiance, le mode War Stories va vous faire redécouvrir le monde merveilleux du blindé. Profitez d’un gameplay épisodique scénarisé (solo ou coop), revivez des […]

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À tous les Tankers, Wargaming a une grande nouvelle à vous annoncer. À compter du 22 août, nous vous proposerons notre première campagne solo dans l’histoire de World of Tanks. Faites-moi confiance, le mode War Stories va vous faire redécouvrir le monde merveilleux du blindé.

Profitez d’un gameplay épisodique scénarisé (solo ou coop), revivez des événements historiques, découvrez des réalités parallèles et explorez le chaos de champs de batailles épiques.

World of Tanks: War Stories

Un nouveau didacticiel facilitera l’arrivée des nouveaux joueurs, qui pourront ainsi plonger dans le monde du tank à travers une mission en trois parties. Ils découvriront les bases du déplacement, de l’exploration, du tir de précision, ainsi que les blindages et les nombreuses capacités de leurs machines.

Dans “Flashpoint Berlin”, un conflit dégénère entre les Alliés et les forces Soviétiques en Allemagne lorsque la Haute commission alliée décide que le blocus de Berlin représente une violation des Accords de Potsdam. Grâce à la puissance de PlayStation et PS4 Pro, réécrire l’histoire avec World of Tanks n’aura jamais été aussi élégant.

World of Tanks: War Stories

Et ce n’est qu’un début, puisque Wargaming promet d’ajouter des campagnes (historiques, parallèles et épiques) tout au long de l’année. Le combat n’a jamais été aussi intense.

Le champ de bataille est sur le point de changer et nous avons hâte de vous retrouver dans ces War Stories avec la toute nouvelle expérience World of Tanks, exclusivement sur console.

Rendez-vous sur le champ de bataille !

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Tower defense, action et plateforme se mêlent dans Aegis Defenders, sur PS4 cet hiver http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/oqdS7LM1RSI/ https://blog.fr.playstation.com/2017/08/16/tower-defense-action-et-plateforme-se-mlent-dans-aegis-defenders-sur-ps4-cet-hiver/#respond Wed, 16 Aug 2017 14:26:24 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=73969 Bonjour à tous ! Je m’appelle Bryce Kho, Directeur Créatif de Aegis Defenders, et aujourd’hui je suis ravi de vous présenter un nouveau trailer et de partager avec vous quelques infos sur le gameplay et le monde de notre jeu. Aegis Defenders est un mélange de genres, un mix de nos jeux préférés de d’action-platforme […]

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Bonjour à tous ! Je m’appelle Bryce Kho, Directeur Créatif de Aegis Defenders, et aujourd’hui je suis ravi de vous présenter un nouveau trailer et de partager avec vous quelques infos sur le gameplay et le monde de notre jeu. Aegis Defenders est un mélange de genres, un mix de nos jeux préférés de d’action-platforme et de tower defense.

Aegis Defenders for PS4

Explorer

  • Notre exploration est typique des jeux de platforme et des puzzles, mais avec un petit truc en plus : un changement de personnages dynamique ! Vous pourrez changer à tout moment entre 4 personnages uniques, et il vous faudra les faire travailler ensemble pour venir à bout des puzzles et des ennemis qui gardent les trésors et les ressources.

Construire

  • Une fois que vous aurez trouvé une base à la fin de chaque niveau, la phase de construction sera votre dernière chance d’y placer des bâtiments et de collecter des ressources avant l’arrivée des ennemis. La construction ce n’est pas juste placer des structures de manière stratégique, il vous faudra aussi utiliser à bon escient les quatre personnages et fusionner des bâtiments pour avoir une chance de survivre.

Defendre

  • Enfin, c’est l’arrivée des ennemis ! Laissez passer trop d’ennemis et c’est Game over – il vous faudra donc défendre votre base à tout prix ! Et si ça commence à se compliquer, vous pouvez demander à un ami de vous aider grâce à notre mode co-op en local flexible !

Si vous n’avez pas encore regardé notre trailer, jetez-y un œil. Si vous nous avez suivi pendant un moment, vous remarquerez peut-être quelque chose de familier – c’est parce qu’il s’agit de la reconstruction de notre trailer originel sur Kickstarter, avec les concepts artistiques et le gameplay sur lesquels nous avons travaillé depuis. Voici quelques exemples côte à côte :

 

Le jeu a fait bien du chemin depuis que nous avons lancé le projet en 2014, et c’est le style artistique qui est le changement le plus évident. En tant que seul artiste sur le projet, j’avoue que j’ai un peu honte de regarder mes anciens travaux mais ça me fait tout de même plaisir de vous montrer l’avancement du jeu. En voici un exemple :

Aegis Defenders for PS4

Aegis Defenders for PS4

Vous voyez la différence ? Les images à gauche n’ont pas de sens de la profondeur et les couleurs pâles étaient un peu vides. Au fil du développement du jeu, notre but a été d’utiliser des formes qui donnent une certaine profondeur et un poids plutôt que d’ajouter des détails, bien que nous en ayons ajouté tout de même. Le résultat final est plus stylé et plus charnu. il suffit de jeter un œil à ce triste et pathétique Roly Poly sur la gauche ! Maintenant il est musclé et méchant.

Aegis Defenders for PS4

J’aimerais vous en montrer plus mais c’est tout ce que je peux partager pour aujourd’hui ! Pour plus d’infos sur Aegis Defenders, jetez un œil à notre site ou rendez-vous sur Twitter ou Facebook. Nous sommes aussi ravis d’annoncer que nous avons fait un partenariat avec Humble Bundle pour nous publier ! Enfin, vous pouvez nous retrouver à la Indie Megabooth de PAX West ou à l’Indie Arena Booth de la Gamescom, alors n’hésitez pas à venir nous dire bonjour ou tester le jeu si vous venez !

Merci de nous avoir lu et préparez-vous pour Aegis Defenders sur PS4 cet hiver !

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https://blog.fr.playstation.com/2017/08/16/tower-defense-action-et-plateforme-se-mlent-dans-aegis-defenders-sur-ps4-cet-hiver/feed/ 0 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_4882585.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2017/08/Aegs-704x352.jpg 0 0 0 BE CH FR LU https://blog.fr.playstation.com/2017/08/16/tower-defense-action-et-plateforme-se-mlent-dans-aegis-defenders-sur-ps4-cet-hiver/
Les jeux à moins de 20€ sont de retour sur le PlayStation Store ! http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/vC9SN_LOSoc/ https://blog.fr.playstation.com/2017/08/16/les-jeux-moins-de-20-sont-de-retour-sur-le-playstation-store-2/#comments Wed, 16 Aug 2017 09:06:23 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=73965 Les jeux à moins de 20€ sont de retour avec toute une sélection de jeux PS4 en promo dont The Witcher 3: Wild Hunt, Little Nightmares, Tropico 5 et bien d’autres. Jetez un œil à la liste ci-dessous ! Offre de la semaine (jusqu’au 23 août) L’Offre de la semaine est de retour et c’est […]

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Les jeux à moins de 20€ sont de retour avec toute une sélection de jeux PS4 en promo dont The Witcher 3: Wild Hunt, Little Nightmares, Tropico 5 et bien d’autres. Jetez un œil à la liste ci-dessous !

Offre de la semaine (jusqu’au 23 août)

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L’Offre de la semaine est de retour et c’est DRAGON BALL XENOVERSE 2 ! Vous pouvez profiter de l’édition Standard ou Deluxe sur PS4 à prix réduit !

Jeux à moins de 20€ (jusqu’au 6 septembre)

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Retrouvez The Witcher 3: Wild Hunt, Yooka-Laylee, Middle-earth: Shadow of Mordor-Game of the Year Edition, Grand Theft Auto: The Trilogy, Elite Dangerous et bien d’autres !

Digital Zone (jusqu’au 6 septembre)

Notre promotion Digital Zone commence cette semaine, avec une superbe sélection de jeux PS4 en réduction.
Retrouvez Nex Machina, Firewatch, Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, Furi – Definitive Edition ou encore Layers of Fear: Masterpiece Edition. Les prix sont disponibles sur le Store, voici ci-dessous la liste complète des réductions !

LEGO promotion (jusqu’au 30 août)

Nous avons aussi pour vous une promotion très spéciale sur les jeux LEGO sur PS4, PS3 et PS Vita.

Profitez d’offres sur LEGO Batman 3: Beyond Gotham, LEGO Jurassic World, LEGO Harry Potter: Years 5-7, LEGO The Lord of the Rings et bien plus, rendez-vous sur le PlayStation Store pour toutes les infos !

PS4

PS Vita

PS3

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https://blog.fr.playstation.com/2017/08/16/les-jeux-moins-de-20-sont-de-retour-sur-le-playstation-store-2/feed/ 8 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_4882585.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2017/08/promosfeat-704x352.jpg 0 8 0 BE CH FR LU https://blog.fr.playstation.com/2017/08/16/les-jeux-moins-de-20-sont-de-retour-sur-le-playstation-store-2/
Une mise à jour Uncharted: The Lost Legacy arrive dans le multijoueur d’Uncharted 4 http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/E3z7kacNBGQ/ https://blog.fr.playstation.com/2017/08/15/une-mise-jour-uncharted-the-lost-legacy-arrive-dans-le-multijoueur-duncharted-4/#comments Tue, 15 Aug 2017 19:14:51 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=73955 Juste à temps pour la sortie d’Uncharted: The Lost Legacy la semaine prochaine, nous sommes ravis d’annoncer une nouvelle mise à jour pour le mode multijoueur de Uncharted 4 Multiplayer qui ajoutera des skins pour les personnages d’Uncharted: The Lost Legacy, un tout nouveau personnage jouable, ainsi qu’un nouveau mode co-op: l’Arène de Survie. En […]

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Juste à temps pour la sortie d’Uncharted: The Lost Legacy la semaine prochaine, nous sommes ravis d’annoncer une nouvelle mise à jour pour le mode multijoueur de Uncharted 4 Multiplayer qui ajoutera des skins pour les personnages d’Uncharted: The Lost Legacy, un tout nouveau personnage jouable, ainsi qu’un nouveau mode co-op: l’Arène de Survie.

En plus d’Uncharted: The Lost Legacy le 23 août, la mise a jour inclura de nouveaux skins pour Chloe et Nadine avec les modèles de personnages importés directement d’Uncharted: The Lost Legacy. Nous ajoutons aussi Asav, l’antagoniste d’Uncharted: The Lost Legacy en tant que personnage jouable dans les modes multijoueurs et survie.

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Vous pourrez aussi retrouver le mode Arène de Survie – un nouveau type de co-op pour notre mode survie qui ajoute jusqu’à 100 vagues de nouveaux ennemis, des zones de siège, et bien plus encore. L’Arène de Survie offre des tonnes de combinaisons possibles à affronter pour vous et jusqu’à deux amis. En récompense de vos efforts, vous pourrez débloquer des skins spéciaux.

TITLETITLE

Encore mieux, la mise à jour sera disponible pour les possesseurs d’Uncharted 4 et ceux qui prendront Uncharted: The Lost Legacy, qui possédera tout le contenu multijoueur d’Uncharted 4* (PlayStation Plus requis). La communauté est unie, donc quelque soit le jeu que vous possédez, vous pourrez faire équipe avec vos amis.

TITLETITLE

En plus de l’annonce de la mise à jour Arène de Survie, cette semaine, nos amis du PlayStation Store lancent leur compte à rebours pour la sortie d’Uncharted: The Lost Legacy avec de nouvelles mises à jour sur live.playstation.com tous les jours. Jetez-y un œil pour de nouvelles vidéos et des récompenses uniques. Le lundi 21 août, vous pourrez suivre un livestream en direct de chez Naughty Dog jusqu’au moment précis ou Uncharted: The Lost Legacy sera débloqué sur le PlayStation Store sur PS4.

Et pour terminer en beauté, des stickers Uncharted: The Lost Legacy sont maintenant disponibles sur les smartphones Apple téléchargeables depuis l’App Store. Faites profiter vos conversations de Chloe, Nadine, et Asav avec des tonnes de stickers pour toutes occasions.

In the meantime, follow Naughty Dog on Twitter, Facebook, et Instagram to get the latest on Uncharted: The Lost Legacy.

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https://blog.fr.playstation.com/2017/08/15/une-mise-jour-uncharted-the-lost-legacy-arrive-dans-le-multijoueur-duncharted-4/feed/ 3 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_4830177.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2017/08/UnchartedMP_Feat-704x352.jpg 0 3 1 BE CH FR LU https://blog.fr.playstation.com/2017/08/15/une-mise-jour-uncharted-the-lost-legacy-arrive-dans-le-multijoueur-duncharted-4/
Les meilleures améliorations de Matterfall, recommandées par Housemarque http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/F8p7YrUa088/ https://blog.fr.playstation.com/2017/08/15/les-meilleures-amliorations-de-matterfall-recommandes-par-housemarque/#respond Tue, 15 Aug 2017 13:53:52 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=73951 Bonjour à tous les fans de PlayStation ! Je suis Tommi Hartikainen, le directeur de jeu de Matterfall. Chez Housemarque, nous sommes tous très heureux de pouvoir enfin mettre le jeu entre vos mains. Je vais en profiter pour vous parler un peu de mes améliorations préférées, qui sont des armes secondaires et des capacités […]

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Bonjour à tous les fans de PlayStation ! Je suis Tommi Hartikainen, le directeur de jeu de Matterfall. Chez Housemarque, nous sommes tous très heureux de pouvoir enfin mettre le jeu entre vos mains. Je vais en profiter pour vous parler un peu de mes améliorations préférées, qui sont des armes secondaires et des capacités passives qui vous permettront de survivre dans Matterfall.

Quand je joue, j’aime changer régulièrement d’améliorations, car certaines sont plus adaptées que d’autres à certaines situations. De plus, une fois que vous avez débloqué toutes les améliorations, c’est vraiment sympa de rejouer aux premiers niveaux pour voir à quel point le jeu varie en fonction des améliorations utilisées.

Ma sélection habituelle comporte deux améliorations passives et une arme.

Mon amélioration préférée est la “probabilité bombes de Matière”. Elle augmente le nombre de bombes de Matière qui apparaissent lorsque l’ennemi est détruit. Si vous utilisez en plus un jet de Matière, vous pouvez créer de longues réactions en chaîne. Si la situation vous semble incontrôlable dans les derniers niveaux, pensez à utiliser la “détonation de charge” qui fait détoner les bombes de Matière lorsque vous les chargez, sans même avoir à utiliser de jet de Matière.

L’arme que j’utilise le plus est le lance-grenade, il faut un peu de temps pour maîtriser la trajectoire de la grenade, mais c’est une arme formidable une fois qu’on sait s’en servir !

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Dans certains niveaux, l’arme à tête chercheuse est vraiment géniale pour se débarrasser des vagues d’ennemis qui apparaissent tout autour du joueur. Dans les couloirs plus étroits, le canon électrique est une arme de choix pour effectuer des ricochets multiples au sol et au plafond, en touchant au passage de nombreux ennemis.

La capacité passive “zone d’effet de l’onde de choc” est formidable, car elle rend la charge encore plus efficace en combat.

Cette capacité aide à dégager l’espace autour de vous quand les ennemis vous assaillent de toute part. Une fois que vous avez percuté et paralysé les ennemis grâce à l’onde de choc, utilisez une arme secondaire pour augmenter votre puissance de tir et en finir avec eux.

Cela dit, même si ce sont mes améliorations favorites, tout le monde dans le studio a ses propres préférences pour ce qui est des combinaisons et des capacités. En voici quelques exemples…

Tomi Kokki, animateur senior
Combinaison favorite : J’adore voir mes ennemis exploser, alors ma combinaison de prédilection inclut la “détonation de charge”, la “probabilité bombes de Matière” et la “zone d’effet de l’onde de choc”.
Pourquoi : Cette combinaison me donne un avantage presque à chaque fois qu’une bombe de Matière se trouve au milieu d’une horde d’ennemis. Avec la capacité passive “probabilité bombes de Matière”, je suis aussi certain qu’il y a quelques bombes prêtes à détoner. Parfois, j’échange une de ces améliorations contre le lance-grenade. Je procède de la manière suivante : je lance une grenade rebondissante dans un couloir, puis je la suis tout en tirant. C’est comme si je me couvrais moi-même.

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Suvi Järvinen, graphiste
Combinaison favorite : Une arme et deux capacités passives. Le fusil à pompe, “dégâts de la charge” et “zone d’effet de l’onde de choc”.
Pourquoi : La plupart du temps, j’utilise le fusil à pompe, mais j’aime aussi parfois utiliser l’arme à tête chercheuse. Selon moi, le fusil à pompe est bien si l’on cherche la vitesse, mais l’arme à tête chercheuse est plus efficace pour faire de gros scores. Pour aller avec ces armes, je prends presque toujours les “dégâts de la charge” et la “zone d’effet de l’onde de choc”. Avec la première, je peux éliminer les vagues d’ennemis plus faibles rien qu’en les chargeant, je peux donc me concentrer pour tirer sur les ennemis plus coriaces. La “zone d’effet de l’onde de choc” est complémentaire, car elle paralyse et percute les ennemis qui ont survécu à la charge.

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Ian Monaghan, chargé de l’assurance qualité

Combinaison favorite : Le lance-grenade, le fusil à pompe et la capacité passive “durée de la surcharge”.
Pourquoi : Je mise tout sur la puissance ! C’est une combinaison qui dévaste les lignes ennemies. Avec ces améliorations, on peut délivrer un flux continu d’attaques puissantes, qui peuvent toutes arrêter les ennemis les plus résistants. Si l’approche n’est pas très tactique, elle a le mérite de stopper les adversaires. Allonger la “durée de la surcharge” augmente la quantité de dégâts et fournit aussi un bouclier utile pour survivre aux combats les plus intenses. Cette combinaison est particulièrement adaptée pour combattre les boss les plus costauds.

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Pete Suen, chargé de l’assurance qualité
Combinaison favorite : L’arme à tête chercheuse et les capacités passives “zone d’effet de l’onde de choc” et “probabilité bombes de Matière”.
Pourquoi : J’ai toujours aimé avoir une arme et deux capacités passives, car cela convient bien à mon style de jeu frénétique. Grâce à la capacité passive “zone d’effet de l’onde de choc”, je peux immobiliser plus d’ennemis à l’écran tandis que mes missiles à tête chercheuse se chargent de les achever (sans même avoir à viser !). Comme plus de bombes de Matières apparaissent quand j’élimine un ennemi, mes chances d’obtenir une réaction en chaîne sont plus fortes et mes multiplicateurs de dégâts augmentent énormément. Avec ça, j’explose tous les scores !

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Ce ne sont que quelques-unes de nos combinaisons préférées. Au total, il existe 12 améliorations, qui comprennent 4 armes secondaires et 8 capacités passives. Alors, n’hésitez pas à toutes les tester pour trouver votre combinaison favorite !

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Testez vos capacités de combat dans l’espace avec la démo de Starblood Arena PS VR qui sort aujourd’hui http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/fpZ5PnFhCqM/ https://blog.fr.playstation.com/2017/08/14/testez-vos-capacits-de-combat-dans-lespace-avec-la-dmo-de-starblood-arena-ps-vr-qui-sort-aujourdhui/#respond Mon, 14 Aug 2017 17:20:24 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=73941 Salutations, pilotes, cracks et autres tordus de l’espace ! Je suis Matt, membre de WhiteMoon Dreams et responsable de la communauté Starblood Arena (vous m’avez peut-être même déjà botté les fesses lors d’événements de la communauté). C’est un grand jour pour notre studio et nos super partenaires du studio Sony de San Diego. La démo de […]

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Salutations, pilotes, cracks et autres tordus de l’espace !

Je suis Matt, membre de WhiteMoon Dreams et responsable de la communauté Starblood Arena (vous m’avez peut-être même déjà botté les fesses lors d’événements de la communauté). C’est un grand jour pour notre studio et nos super partenaires du studio Sony de San Diego. La démo de The StarBlood Arena est maintenant disponible gratuitement sur PlayStation Store !

Je voudrais profiter de cet article pour vous apporter des informations sur le contenu de la démo, vous parler de plusieurs choses sympas qui vous attendent et vous donner quelques astuces pour l’arène. Attention, roulements de tambour…

Ce tutoriel vous aidera à vous améliorer, mais j’ai aussi des conseils importants qui vous aideront à rapidement devenir un pro de l’arène :

1. Utilisez votre tête ! Un des éléments uniques de la VR est que vous avez la possibilité de ne pas vous servir que de la manette pour viser, mais également de votre casque PS VR. Starblood Arena utilise cette technologie pour que vous puissiez tirer là où vous regardez !
 

2. Verrouillez : les pilotes de StarBlood Arena sont équipés de beaucoup d’armes à verrouillage automatique qui cherchent les ennemis et les détruisent. Assurez-vous simplement de laisser votre réticule assez longtemps sur vos ennemis jusqu’à ce qu’un cercle apparaisse autour d’eux, puis tirez pour obtenir des résultats dévastateurs !
 

3. Posez des mines : n’oubliez pas d’utiliser les mines. Plus vous en posez, plus vous causerez de ravages ! Les mines restent actives tant qu’elles n’ont pas explosé, alors posez-en souvent pour un carnage maximum. Attention, cela rendra l’arène très dangereuse.
 

4. Utilisez vos propulseurs : utilisez vos propulseurs pour entrer et sortir rapidement des confrontations. Le temps de propulsion est limité, mais ils rechargent automatiquement, alors choisissez bien vos attaques et sorties en y faisant attention.
 

5. Faites confiance à votre arme secondaire : votre arme secondaire est votre meilleure amie ! Dans le cas de votre pilote de démo, Alice, il s’agit d’un lance-grenades vicieux. Frappez vos ennemis avec un barrage de grenades, puis achevez-les avec votre arme primaire et vos missiles pour un résultat optimal.
 

Maintenant que vous savez comment vous en sortir en combat, n’oubliez pas de vous arrêter pour sentir la poudre à canon ! Prenez votre temps et regardez l’arène. Quelques détails amusants auxquels vous devriez prêter attention :

Les pilotes de SB : même si vous ne pouvez jouer qu’avec Alice dans la démo, vous pouvez quand même parcourir les 9 pilotes et consulter leurs statistiques et animations.
Vous pouvez voir TikTakToh rater la construction d’une pyramide humaine :
 

Ou regarder Dregg vous montrer sa célèbre attitude qui semble dire “Je m’en fiche” :
 

N’oubliez pas que StarBlood Arena est un combat intergalactique, diffusé en direct pour votre plus grand plaisir ! Prenez un moment pour profiter des panneaux d’affichage digitaux, qui sont là grâce aux sponsors avides d’argent de SBA :
 

C’est juste un avant-goût de ce que StarBlood Arena a à vous offrir, mais allez donc vérifier par vous-même et jouez à la démo !

Pour terminer, j’aimerais remercier une dernière fois nos partenaires à Sony de nous avoir aidés à faire de la vision de StarBlood Arena une réalité. Le système PS VR est une plateforme pour laquelle il est passionnant de développer des jeux et nous sommes honorés de faire partie de cette communauté émergente.

Contactez-nous sur les réseaux sociaux avec @WhiteMoonDreams si vous avez des retours, des questions ou si vous ennuyez.

À bientôt,
Matt

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Découvrez de quelle manière PS VR donne vie au jeu d’horreur PS4 Don’t Knock Twice. Sortie prévue en septembre http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/mWOtME-ChBs/ https://blog.fr.playstation.com/2017/08/14/dcouvrez-de-quelle-manire-ps-vr-donne-vie-au-jeu-dhorreur-ps4-dont-knock-twice-sortie-prvue-en-septembre/#comments Mon, 14 Aug 2017 16:57:45 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=73935 Wales vous passe le bonjour ! Je suis Ben Tester, de Wales Interactive, le studio à l’origine de Late Shift, The Bunker et Soul Axiom. Aujourd’hui, je suis là pour vous annoncer la sortie de notre prochain jeu d’horreur ; Don’t Knock Twice, sur PS VR et PS4, et pour vous dévoiler une anecdote sur […]

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Wales vous passe le bonjour ! Je suis Ben Tester, de Wales Interactive, le studio à l’origine de Late Shift, The Bunker et Soul Axiom. Aujourd’hui, je suis là pour vous annoncer la sortie de notre prochain jeu d’horreur ; Don’t Knock Twice, sur PS VR et PS4, et pour vous dévoiler une anecdote sur le développement des jeux d’horreur en VR.

Don’t Knock Twice est un jeu d’horreur à la première personne basé sur une légende urbaine psychologique terrifiante. Pour sauver sa fille dont elle s’est éloignée, une mère rongée par la culpabilité doit découvrir l’effrayante vérité qui se cache derrière un conte urbain au sujet d’une sorcière vengeresse et démoniaque. Vous n’aurez pas longtemps à attendre puisque sa sortie sur PS VR est prévue pour le 5 septembre, avec une option permettant également de jouer sans VR ! Sans plus tarder, voici la bande-annonce de lancement de Don’t Knock Twice…

L’impatience vous gagne ? Bien. Angoissé ? C’est tout à fait normal ! Puisqu’il ne reste que quelques semaines avant sa sortie, je peux également vous annoncer que les précommandes, ouvertes dès demain, seront disponibles avec une remise supplémentaire de 20 % ! Cela inclut les versions VR et avec option sans VR, pour ceux qui auraient trop peur de jouer en VR.

En tant que développeurs, nous avons la possibilité de déterminer où et quand vous effrayer et nous avons de nombreux tours dans notre sac pour accentuer votre peur ou l’apaiser lorsque les choses deviennent un peu trop… terrifiantes.

Tout commence avec un environnement immersif et réaliste qui ne présente aucune limite ni aucun signe de redondance. Pour Don’t Knock Twice, nous avons créé un grand manoir à partir du véritable lieu utilisé dans le récent film d’horreur intitulé Baba Yaga, avec Katee Sackhoff (connue pour son rôle dans Battlestar Galactica).

Nous principal but était de se concentrer sur la création d’un environnement réaliste, qui ne gâche pas votre immersion, tout en étant optimisé pour une expérience fluide loin de toute nausée de mal des transports. Combiné à des sons 3D de haute qualité, il a déjà de quoi faire dresser les poils de votre nuque avant même d’attaquer les passages vraiment effrayants.

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Durant le développement, nous avons eu de grands moments d’effroi, d’autres risibles et certains ont même mis des adultes à terre. Ceux qui n’étaient pas si effrayants, qui n’étaient évidemment pas sélectionnés, étaient généralement limités par les scènes de la VR.

Par exemple, il est difficile de déclencher une animation à un certain point lorsque vous avez moins de contrôle sur la position du joueur. Sans rien révéler, nous avions un joueur qui se téléportait trop loin dans l’environnement, apparaissant principalement derrière une section sinistre particulière, et qui regardait l’animation se dérouler sous un mauvais angle.

Cependant, la VR offre des avantages incomparables en ce qui concerne ces passages effrayants. Un en particulier impliquait l’utilisation d’un suivi de la tête, qui forçait le joueur à mettre sa tête à un endroit où il aurait aimé ne pas regarder. Cela créait une scène à la Stanley Kubrick qu’il aurait été impossible de produire pour une expérience classique en 2D, sans forcer le positionnement de la tête du joueur.

Malgré tout, Don’t Knock Twice comporte également un mode sans VR dans lequel nous avons équilibré les scènes effrayantes des deux scénarios de manière à créer un jeu d’horreur VR qui puisse être accessible et apprécié par tous.

Pour les joueurs sur PS VR, nous avons intégré un support pour pouvoir utiliser une manette standard ou une manette de détection de mouvements PlayStation Move simple ou double et permettant même de jouer assis, debout ou selon la taille de la pièce.

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Don’t Knock Twice est un jeu durant 2 à 3 heures avec un gameplay d’aventure et horreur mené par des indices narratifs, un système de commande intuitif avec des “mains extensibles” et un bouton de rotation à 180° en un clic, des trophées et des objets à dénicher, des scénarios avec une fin alternative et, bien entendu, un trophée de platine.

Le jeu sera disponible en plusieurs langues, dont l’anglais, le français, l’italien, l’allemand, l’espagnol, le portugais, le chinois (simplifié), le polonais, le russe et le gallois.

Don’t Knock Twice sortira le 5 septembre, et j’espère que vous serez prêt pour ce qui vous attend ! N’oubliez pas que les précommandes à prix réduit commencent demain ! Si vous avez des questions ou commentaires, n’hésitez pas à les poster ci-dessous ou contactez-nous sur Twitter et Facebook 🙂

Merci d’avoir lu !

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Songbringer, un splendide action-RPG tout en pixels, débarque sur PS4 le mois prochain http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/SCzbcmF2_Us/ https://blog.fr.playstation.com/2017/08/14/songbringer-un-splendide-action-rpg-tout-en-pixels-dbarque-sur-ps4-le-mois-prochain/#comments Mon, 14 Aug 2017 16:50:48 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=73929 C’est un grand plaisir pour nous de vous annoncer l’arrivée de Songbringer, un jeu d’action-RPG de science-fiction en pixel art, sur PlayStation 4 dès le 5 septembre 2017. Songbringer, c’est le bébé de l’unique développeur du studio Wizard Fu, un jeu bourré de combat à l’épée, d’armes à balancer sur les ennemis et d’orbes de […]

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C’est un grand plaisir pour nous de vous annoncer l’arrivée de Songbringer, un jeu d’action-RPG de science-fiction en pixel art, sur PlayStation 4 dès le 5 septembre 2017.

Songbringer, c’est le bébé de l’unique développeur du studio Wizard Fu, un jeu bourré de combat à l’épée, d’armes à balancer sur les ennemis et d’orbes de téléportation. De la programmation à la conception artistique en passant par l’élaboration de sa bande-son douce et rythmée, Songbringer a été conçu avec amour en hommage à la science-fiction et aux jeux de rôle d’antan. Le jeu se concentre avant tout sur l’exploration, les combats, les donjons et les secrets. Et les combats de boss qui déchirent tout. Et les cactus hallucinogènes. Et les chapeaux boomerangs. Et les compagnons robots. Est-ce que j’ai mentionné les chapeaux boomerangs ?

Roq fait partie de l’équipage du vaisseau Songbringer, qui parcourt la galaxie pour en explorer les planètes. Un jour, il se réveille torse nu sur une planète étrange, avec pour seule compagnie Jib, une IA (qui peut être contrôlée par un second joueur), et les restes fumants de sa moto volante. Il fait donc ce que tout être doté de raison ferait dans cette situation : il récupère une épée mystérieuse et, au passage, libère une armée maléfique des temps anciens. Il ne lui reste plus qu’à sauver l’univers ! Normal, non ?

La planète Ekzerra est créée par génération procédurale à partir d’une graine de monde constituée de 6 lettres que vous choisissez en début de partie. C’est comme ça que la carte du monde et les donjons sont élaborés. Vous pouvez partager cette graine avec vos amis pour explorer les secrets du monde avec eux, ou pour les défier de terminer le jeu plus rapidement que vous et de faire leur entrée dans les classements.

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Voici une liste (non exhaustive !) des fonctionnalités génialissimes de Songbringer :

  • Des combats en temps réel avec sept types d’armes, dont la nano-épée, le haut-de-forme boomerang, les bombes, l’orbe de téléportation, l’épée fantôme que vous pouvez lancer, le briquet et les kilobombes.
  • Des centaines d’objets et d’améliorations uniques
  • Un système de création d’objets, par exemple : épée fantôme + cube de foudre = épée de foudre
  • Des objets cachés, des entrées dissimulées, des passages secrets, des murs à exploser
  • Des classements en ligne des meilleurs joueurs, selon leur rapidité, la proportion de carte explorée et la quantité d’objets trouvés
  • Un mode Mort permanente inspiré des rogue-like
TITLE TITLETITLE

 

Équipez-vous de votre plus beau haut-de-forme, aiguisez votre nano-épée et tenez-vous prêts pour la sortie du jeu, le 5 septembre. En attendant, pour plus d’informations, rendez-vous sur songbringer.com ou suivez Wizard Fu et Double Eleven sur Twitter.

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Mise à jour du PlayStation Store : Matterfall, Sonic Mania, Undertale et bien d’autres… http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/DguxSy6F0DU/ https://blog.fr.playstation.com/2017/08/14/mise-jour-du-playstation-store-matterfall-sonic-mania-undertale-et-bien-dautres/#comments Mon, 14 Aug 2017 16:05:54 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=73925 Sorties de la semaine Sonic Mania 15 août Undertale 15 août Cities: Skylines – PlayStation 4 Edition 15 août   Nidhogg 2 15 août Tokyo 42 15 août Dark Mystery 15 août   RobotRiot Hyper Edition 15 août StarBlood Arena Demo 15 août Red Bull TV: Live Sports, Music & Entertainment 15 août   Matterfall […]

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PS4 DLC

15 août

  • Minecraft: Story Mode – Season Two – Episode 2
  • DREADNOUGHT PLUS PACK

18 août

  • Agents of Mayhem – Franchise Force Skins Pack

Gratuit pour les membres PlayStation Plus en Août

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