PlayStation Blog en français https://blog.fr.playstation.com Votre rendez-vous quotidien pour l'actualité PlayStation. Thu, 20 Jul 2017 15:29:40 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.2 ChromaGun, ça ressemble à Portal… mais ça reste bien différent ! – Et il arrive bientôt sur Playstation 4 http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/2Ct_9r9fcww/ https://blog.fr.playstation.com/2017/07/20/chromagun-a-ressemble-portal-mais-a-reste-bien-diffrent-et-il-arrive-bientt-sur-playstation-4/#respond Thu, 20 Jul 2017 15:29:40 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=73005 Salut à tous, magnifiques cobayes potentiels ! Je suis Steve, Directeur de création chez Pixel Maniacs – je suis très heureux de vous annoncer que notre tout dernier opus fera bientôt ses débuts sur la PlayStation ! [applaudissements] Jusqu’ici, les joueurs adorent ChromaGun qu’ils ont qualifié de « Portal, mais avec des couleurs », de […]

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Salut à tous, magnifiques cobayes potentiels ! Je suis Steve, Directeur de création chez Pixel Maniacs – je suis très heureux de vous annoncer que notre tout dernier opus fera bientôt ses débuts sur la PlayStation ! [applaudissements]

ChromaGun

Jusqu’ici, les joueurs adorent ChromaGun qu’ils ont qualifié de « Portal, mais avec des couleurs », de « parfait en attendant le prochain Portal », et de « plus proche d’une suite de Portal ». Si vous avez lu avec attention, vous avez peut-être remarqué que Portal a été mentionné une ou deux fois, mais nous y reviendrons plus tard.

ChromaGun

ChromaGun est un jeu vidéo de réflexion en vue à la première personne basé sur des couleurs. Utilisez votre pistolet(devinez son nom), pour colorier des droïdes et des murs. Les droïdes sont attirés par les murs de la même couleur et, si vous utilisez intelligemment ce dispositif, vous essaierez de résoudre tous types de puzzles pour arriver jusqu’à la sortie. Le ChromaGun peut uniquement tirer en rouge, jaune et bleu. Mais ne vous inquiétez pas, nous protégeons vos arrières. Tirez sur un mur ou un droïde déjà coloré pour mélanger les couleurs et obtenir de l’orange, du violet et du vert. Méfiez-vous tout de même du gris. Puisque ce n’est techniquement pas une couleur, elle perd tout son pouvoir d’attraction, la canaille !

Maintenant que vous savez ce qu’est ChromaGun, parlons de la PS4 et de ce que nous avons fait pour que ChromaGun soit une expérience exceptionnelle sur celle-ci. Lorsque nous avons commencé à développer la version PlayStation, nous avons complètement modifié les graphiques et les lumières, réédité tous les effets sonores, revu les modèles et les textures, et changé encore plein d’autres choses. Cependant, le plus amusant, c’était les petites choses que nous avons ajoutées pour la version PS4. Par exemple, la vibration de la manette qui rend le jeu encore plus réel, l’enceinte Dualshock 4 qui permet d’apporter au jeu des sons immersifs et la barre lumineuse qui informe directement le joueur sur son type de munition actuel (vous vous souvenez de la couleur des munitions de ChromaGun ?). La barre lumineuse positionnée sur le touchpad de la manette marche particulièrement bien avec nos updates : elle nous permet d’agrandir l’affichage tête haute en dehors du jeu, sexy !

ChromaGun

Pourquoi ChromaGun semble maintenant si familier, et pourquoi le mot « Portal » a-t-il été mentionné autant de fois plus haut ? Il s’avère que lorsque vous créez un jeu de tir à la première personne dans lequel vous utilisez des pistolets expérimentaux pour résoudre des énigmes basées dans des chambres alors qu’un narrateur narquois vous dit des bêtises concernant vos progrès, les gens font des comparaisons. Qui l’eût cru ? Et ils n’ont pas tort ! À première vue, ChromaGun ressemble beaucoup au succès culte de Valve. On y retrouve le narrateur, l’environnement aseptisé qui fait penser à un laboratoire, le pistolet non-gun et beaucoup d’autres coups dans le jeu qui définissent un genre… Et oui, on a même le gâteau ! (…ou pas ?)
ChromaGun

Malgré toutes ces similitudes, en matière de jouabilité, ChromaGun est aussi différent de Portal que tout autre jeu vidéo de réflexion. Nous voulons insister sur ce point, il n’y a pas plusieurs Portal. ChromaGun ne demande pas au joueur de s’adapter au monde parallèle dans l’espace-temps. Ses puzzles basés sur les couleurs ne sont pas du tout de nature spatiale, elles reposent plus sur la capacité du joueur à penser de façon algorithmique ainsi que sur la compréhension du mélange soustractif des couleurs. Il s’agit plus de guider les droïdes à travers les chambres d’essai que de les traverser soi-même.

ChromaGun

Prenons du recul pendant quelques secondes pour revenir au moment où nous avons eu l’idée de ChromaGun. C’était un jour d’hiver frais en été, lors d’un game jam connu sous le nom de Ludum Dare. ChromaGun était sur le point de devenir un jeu de tir à défilement vertical avec double joystick. Juste pour le plaisir, nous avons testé le jeu en vue subjective. C’est là que nous avons réalisé que notre jeu pourrait beaucoup ressembler à Portal et que nous avons décidé de nous lancer. À l’époque, ChromaGun était une simple série de niveaux déconnectés dans l’espace, présentant un fusil de chasse coloré et lumineux et où les ennemis était d’étranges tâches de peinture extraterrestres. Nous avons donné à ChromaGun une touche de Portal pour de nombreuses raisons. La plus évidente étant que nous aimons Portal (sans blague). Mais nous voulions également recréer ce sentiment de jouer pour la première fois à Portal et reproduire un peu de cette magie.

ChromaGun

J’espère avoir été capable de vous donner un aperçu des choses qui ont fait de ChromaGun le jeu qu’il est aujourd’hui, et avoir pu répondre à quelques-unes de vos questions. S’il y a autre chose que vous aimeriez savoir, n’hésitez pas à demander ! Enfin, maintenant que vous en êtes quasiment à la fin de cet article, les statistiques disent que vous êtes soit prêt à acheter ChromaGun pour PS4, soit prêt à rédiger un commentaire vraiment désagréable. Dans tous les cas, j’espère que vous avez apprécié.

For science.

You monster.

Compris ?

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https://blog.fr.playstation.com/2017/07/20/chromagun-a-ressemble-portal-mais-a-reste-bien-diffrent-et-il-arrive-bientt-sur-playstation-4/feed/ 0 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_4882585.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2017/07/ChromaGun_1-704x352.jpg 0 0 0 BE CH FR LU https://blog.fr.playstation.com/2017/07/20/chromagun-a-ressemble-portal-mais-a-reste-bien-diffrent-et-il-arrive-bientt-sur-playstation-4/
Les armes et les pouvoirs d’Absolver se dévoilent dans une nouvelle bande-annonce de gameplay http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/0OwT-dFc6AM/ https://blog.fr.playstation.com/2017/07/20/les-armes-et-les-pouvoirs-dabsolver-se-dvoilent-dans-une-nouvelle-bande-annonce-de-gameplay/#comments Thu, 20 Jul 2017 15:04:45 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=73001 Bonjour, chers Aspirants. La sortie de notre jeu d’action au corps à corps en ligne Absolver approche à grands pas et l’équipe de Sloclap a voulu faire découvrir les fonctionnalités du jeu les plus récentes à la communauté PlayStation. Dans notre dernier article sur le PlayStation Blog, nous vous avions montré comment personnaliser la philosophie […]

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Bonjour, chers Aspirants. La sortie de notre jeu d’action au corps à corps en ligne Absolver approche à grands pas et l’équipe de Sloclap a voulu faire découvrir les fonctionnalités du jeu les plus récentes à la communauté PlayStation.

Dans notre dernier article sur le PlayStation Blog, nous vous avions montré comment personnaliser la philosophie de combat de votre personnage, de son style et ses mouvements à ses postures, en passant par la façon dont s’enchaînent ses coups. Le deck de combat est l’élément le plus important d’Absolver, et nous sommes persuadés qu’il fera toute la différence entre notre jeu et les autres jeux d’action et de combat.

Lorsque l’on approche un adversaire, on ne connaît pas les attaques et mouvements qu’il a choisis dans son deck de combat, ce qui apporte beaucoup de suspense aux affrontements. Comme il est également possible de changer de posture en pleine action, cette personnalisation poussée rend chaque combat unique et palpitant. Aujourd’hui, nous vous présentons une autre variable à prendre en compte : les armes et les pouvoirs !

En visionnant les différentes bandes-annonces et vidéos de gameplay d’Absolver, vous avez peut-être remarqué que dans le feu de l’action, les combattants utilisent différentes armes et même des pouvoirs spéciaux. Au combat, le joueur dispose de ces armes et pouvoirs comme bon lui semble, à condition que ses éclats de tension soient suffisamment chargés, ce qui peut lui permettre de renverser le cours de l’affrontement. Les éclats de tension sont un héritage des anciens arts mystiques d’Adal : imprégnés d’essence, ils se rechargent pendant les combats grâce à la tension, l’énergie qui circule entre deux guerriers.

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En ce qui concerne les armes, il existe plusieurs sortes d’épées et de gants de combat. Le joueur peut en équiper certaines pour les utiliser au combat ; il peut aussi récupérer une arme après avoir vaincu un adversaire et la transporter en vue de son prochain affrontement. Lorsqu’il en équipe une, le joueur dispose d’un nouveau deck de combat totalement adapté aux armes, avec des mouvements et des combos différents. Cependant, prudence : il est possible de désarmer un ennemi par une série d’attaques agiles, puis de se saisir de son arme pour l’utiliser contre lui.

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Le joueur peut aussi assigner des pouvoirs à des raccourcis pour les utiliser rapidement au combat ou dans des phases de jeu plus calmes. Comme pour les armes, l’utilisation des pouvoirs dépend des éclats de tension ; il est donc essentiel de trouver le bon équilibre entre armes et pouvoirs. Les pouvoirs s’acquièrent par gain d’expérience. Il peut s’agir de simples sorts de guérison ou de vol d’endurance, ou de puissantes ondes de choc permettant de reprendre son souffle dans une rixe haletante.

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Tous les membres de l’équipe sont à la fois stressés et impatients de présenter Absolver au monde, et nous avons hâte d’en dévoiler un peu plus à la communauté PlayStation : attendez-vous à d’autres surprises. En attendant, vous pouvez vous rendre sur absolver.devolverdigital.com pour jeter un œil aux offres de précommandes de la version numérique du jeu ainsi qu’au coffret et au masque Absolver disponibles en édition limitée chez Special Reserve Games !

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La création du remaster PS4 de Rogue Trooper Redux, sortie le 17 octobre http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/m4uB1mR07Y4/ https://blog.fr.playstation.com/2017/07/20/la-cration-du-remaster-ps4-de-rogue-trooper-redux-sortie-le-17-octobre/#comments Thu, 20 Jul 2017 13:07:18 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=72997 Nous avons révélé aujourd’hui la sortie de Rogue Trooper Redux sur PlayStation 4 le 17 octobre ! C’est bien sûr une excellente nouvelle, mais pour quelqu’un qui a travaillé sur le jeu original, c’est sensationnel. Voilà ce grand jeu de 2000 AD que nous avions sorti sur PlayStation 2 en 2006, remasterisé pour PlayStation 4. […]

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Nous avons révélé aujourd’hui la sortie de Rogue Trooper Redux sur PlayStation 4 le 17 octobre !

C’est bien sûr une excellente nouvelle, mais pour quelqu’un qui a travaillé sur le jeu original, c’est sensationnel. Voilà ce grand jeu de 2000 AD que nous avions sorti sur PlayStation 2 en 2006, remasterisé pour PlayStation 4. Honnêtement, je trouve ça surréaliste, mais j’ai hâte de voir ce que l’original est devenu. Notre nouvelle bande-annonce comparative met parfaitement les différences en avant !

Comment nos amis de TickTock Games et nous-mêmes avons-nous fait ?

On pourrait penser qu’il est facile de faire tourner d’anciens jeux sur du matériel moderne, mais ce n’est pas toujours le cas. La PlayStation 4 a une architecture totalement différente des consoles qui l’ont précédée, et le paysage du jeu en ligne sur PlayStation est méconnaissable à côté de ce qui existait il y a dix ans.

Il fallait une version du jeu pensée spécifiquement pour du matériel moderne, quelque chose qui intègre correctement ce que nous avons appris à découvrir et à aimer : les trophées, les invitations, les textures haute-définition, le 1080p, les éclairages et les ombrages dynamiques. La liste est longue.

Rogue Trooper Redux

Par où commencer ?

Si tout va bien, le code source et tous les éléments du jeu original sont toujours en votre possession. Ce serait beaucoup plus long s’il fallait tout reconstruire de zéro ! La recréation du gameplay est réputée pour sa difficulté. Si vous ne savez pas exactement de quelle manière il a été conçu à l’origine, comment espérer retrouver les sensations d’un classique ?

Heureusement pour Rogue Trooper Redux, la manie de Rebellion de tout archiver (vraiment tout – notre entrepôt renferme 25 ans d’histoire du jeu vidéo !) a porté ses fruits. Nous avons donc pu récupérer le code source originel et le recompiler sur du matériel d’aujourd’hui. Tout ne s’est pas déroulé sans accrocs, ce n’est jamais le cas, mais ce fut beaucoup plus facile que de tout reprendre à zéro.

Jusqu’ici, tout va bien ! Donc, il ne reste plus qu’à faire fonctionner le jeu en ligne, intégrer les choses que je mentionnais précédemment, et créer un packaging du jeu pour les consoles modernes, n’est-ce pas ?

Rogue Trooper Redux

C’est l’heure du relooking !

Mais quitte à faire tout ça, pourquoi ne pas chercher à rendre le jeu aussi beau qu’il est agréable à jouer ? Pour tirer profit au maximum de la puissance disponible, il faut entièrement réécrire le code de rendu pour bénéficier de toute la technologie disponible à l’heure actuelle. Et pour utiliser ces nouveaux rendus, il faut de nouveaux éléments : nouvelles textures, mapping spéculaire, polygones haute définition.

Heureusement, grâce aux éléments d’origine et aux outils utilisés pour les créer, nous avons réussi à relooker le jeu avec de nouveaux modèles de personnages, de véhicules, de textures, et toutes sortes d’habillages. Après tout cela, le jeu était plus beau que jamais, mais il restait quelques obstacles à surmonter. Il fallait par exemple recalculer les cinématiques dans des résolutions actuelles.

Rogue Trooper Redux

Nouvelles conventions, nouvelles fonctionnalités

Les bons gameplays ne vieillissent pas, du moins pas autant que les graphismes ! Mais certaines choses changent, de nouvelles conventions apparaissent, les joueurs s’attendent à ce qu’une touche particulière remplisse une fonction particulière parce que c’est ce qu’on trouve dans d’autres jeux.

Rogue Trooper est l’un des premiers jeux de tir basé sur la couverture mais depuis sa sortie, certaines “conventions de genre” sont apparues. Pour que le jeu séduise un public aussi large que possible, nous avons décidé de modifier les contrôles d’origine pour répondre à ces attentes.

Dans l’original, vous passiez en mode couverture à l’aide d’une touche. Cela fonctionnait bien à l’époque, mais la plupart des jeux de tir actuels utilisent un système automatisé où le fait de s’appuyer contre un élément vous fait passer en mode couverture. Par comparaison, le mécanisme original semble poussif et démodé.

Pour Rogue Trooper Redux, nous avons donc modifié le système de couverture pour passer en automatique et, à moins que vous n’ayez joué à l’original, vous ne pourrez pas deviner qu’il n’en a pas toujours été ainsi.

Rogue Trooper Redux

L’abandon du contrôle manuel a permis de libérer une touche que nous avons assignée à une fonctionnalité qui n’existait pas dans le jeu d’origine, mais qu’on trouve souvent aujourd’hui : la visée automatique. Le mode de visée place la caméra près de l’épaule du Rogue, afin de vous permettre de viser plus facilement sans avoir à passer en mode sniper. C’est fluide, utile et donne l’impression d’avoir toujours été là. Si vous avez joué à des jeux de tir à la troisième personne récents, vous serez immédiatement en terrain familier.

La création de Rogue Trooper Redux a été une expérience fascinante. Revenir sur les terres de Nu-Earth m’a par moments fait l’effet de fouiller dans un grenier poussiéreux, d’ouvrir de vieilles boîtes pour en ressortir de bons (et de moins bons) souvenirs. Finalement, cela fait chaud au cœur de voir quelque chose qui vous est cher être de nouveau partagé. Dix années représentent une longue période, et la mémoire peut vous jouer des tours. Passé au filtre enjoliveur de la nostalgie, Rogue Trooper a toujours semblé génial. Maintenant, il l’est vraiment.

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https://blog.fr.playstation.com/2017/07/20/la-cration-du-remaster-ps4-de-rogue-trooper-redux-sortie-le-17-octobre/feed/ 2 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_4882585.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2017/07/Rogue-Trooper-704x352.jpg 0 2 0 BE CH FR LU https://blog.fr.playstation.com/2017/07/20/la-cration-du-remaster-ps4-de-rogue-trooper-redux-sortie-le-17-octobre/
La prochaine mise à jour du logiciel système pour PS4 sera bientôt disponible : inscrivez-vous pour faire partie des bêta-testeurs http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/ihcvYeyko0s/ https://blog.fr.playstation.com/2017/07/19/la-prochaine-mise-jour-du-logiciel-systme-pour-ps4-sera-bientt-disponible-inscrivez-vous-pour-faire-partie-des-bta-testeurs/#comments Wed, 19 Jul 2017 13:03:35 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=72993 Ici, chez PlayStation, nos équipes techniques sont concentrées sur la création de nouvelles fonctionnalités, de mises à jour et d’améliorations qui feront leur apparition lors de la prochaine mise à jour du logiciel système PS4. Comme lors des mises à jour précédentes, nous recrutons des bêta-testeurs pour essayer ces nouveautés en avant-première, pour les découvrir […]

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Ici, chez PlayStation, nos équipes techniques sont concentrées sur la création de nouvelles fonctionnalités, de mises à jour et d’améliorations qui feront leur apparition lors de la prochaine mise à jour du logiciel système PS4.

Comme lors des mises à jour précédentes, nous recrutons des bêta-testeurs pour essayer ces nouveautés en avant-première, pour les découvrir et les tester pour nous et nous fournir des commentaires qui nous aideront à affiner et améliorer le jeu sur PS4.

Vous pouvez vous inscrire dès aujourd’hui en tant que bêta-testeur ici.

Pour vous inscrire, il vous faut une console PS4, une connexion à Internet et être titulaire d’un compte principal. Si jamais vous annulez votre participation au test, vous pouvez revenir à une version antérieure de votre logiciel système à tout moment.

Nous partagerons plus d’informations sur les nouvelles fonctionnalités à mesure que le début de ce test approchera. Si vous êtes retenu(e) en tant que testeur, nous vous demandons de fournir des retours pendant toute la période de test. Il est très important pour nous de savoir ce que vous pensez, et nous sommes toujours attentifs à des suggestions de changements ou de nouveautés que nous pourrions offrir à tous.

Le nombre de places pour ce test est limité, alors dépêchez-vous de vous inscrire dès aujourd’hui. Et à tous ceux qui nous ont aidés lors des précédents tests bêta : un grand merci à vous et à très bientôt en ligne avec ce nouveau test !

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De nouvelles additions dans la promo 100% Numérique du PlayStation Store http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/EMEvAwJIAq8/ https://blog.fr.playstation.com/2017/07/19/de-nouvelles-additions-dans-la-promo-100-numrique-du-playstation-store/#comments Wed, 19 Jul 2017 12:00:00 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=72989 Si vous êtes fan de jeux indépendants, c’est votre jour de chance ! La promo 100% Numérique a été mise à jour avec des tonnes d’additions disponibles à prix réduit jusqu’au 16 août. Economisez sur des jeux comme NBA Playgrounds, Stardew Valley, The Witness, LIMBO, Human Fall Flat et bien d’autres. Comme toujours, si vous […]

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Si vous êtes fan de jeux indépendants, c’est votre jour de chance ! La promo 100% Numérique a été mise à jour avec des tonnes d’additions disponibles à prix réduit jusqu’au 16 août.

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Economisez sur des jeux comme NBA Playgrounds, Stardew Valley, The Witness, LIMBO, Human Fall Flat et bien d’autres.

Comme toujours, si vous êtes membre PlayStation Plus, vous pouvez économiser jusqu’à -20% sur un certain nombre de pré-commandes, avec notamment les jeux VR DinoFrontier VR, Castlestorm VR et Tiny Trax VR.

Rendez-vous sur la page 100% Numérique sur le PlayStation Store pour tous les prix. Voici la liste complète des promotions :

100% Numérique Digital

PS4 :

Pré-commandes :

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https://blog.fr.playstation.com/2017/07/19/de-nouvelles-additions-dans-la-promo-100-numrique-du-playstation-store/feed/ 6 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_5335393.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2017/07/TotallyDigitalFI-704x352.jpg 0 6 0 BE CH FR LU https://blog.fr.playstation.com/2017/07/19/de-nouvelles-additions-dans-la-promo-100-numrique-du-playstation-store/
Les Soldes d’été commencent aujourd’hui sur le PlayStation Store ! http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/i07AuYFeN6A/ https://blog.fr.playstation.com/2017/07/19/les-soldes-dt-commencent-aujourdhui-sur-le-playstation-store-2/#comments Wed, 19 Jul 2017 10:02:10 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=72985 Les Soldes d’été sontde retour sur le PlayStation Store, avec une très grande sélection de jeux PS4, PS3 et PS Vita disponibles jusqu’au 16 août. Economisez jusqu’à 60% sur des jeux comme Battlefield 1, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, EA SPORTS FIFA 17, Ratchet & Clank, TEKKEN 7 et bien d’autres… Si vous êtes à […]

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Les Soldes d’été sontde retour sur le PlayStation Store, avec une très grande sélection de jeux PS4, PS3 et PS Vita disponibles jusqu’au 16 août.

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Economisez jusqu’à 60% sur des jeux comme Battlefield 1, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, EA SPORTS FIFA 17, Ratchet & Clank, TEKKEN 7 et bien d’autres…

Si vous êtes à la recherche de DLCs, vous pouvez aussi retrouver Bloodborne The Old Hunters, le Season Pass de Fallout 4, de Middle-earth: Shadow of Mordor, et de Tom Clancy’s The Division entre autres…

Et sur PlayStation VR, retrouvez Batman: Arkham VR, Robinson: The Journey, Until Dawn: Rush of Blood, et PlayStation®VR Worlds.

La liste des Soldes d’été est très grande, donc nous avons dans cette article une sélection de jeux pour chaque catégorie. La liste complète des remises est disponible sur la page Soldes d’été du PlayStation Store avec tous les prix !

Soldes d’été

PS4 :

DLC :

PS VR :

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https://blog.fr.playstation.com/2017/07/19/les-soldes-dt-commencent-aujourdhui-sur-le-playstation-store-2/feed/ 15 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_4882585.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2017/07/SummerSaleFI-704x352.jpg 0 15 3 BE CH FR LU https://blog.fr.playstation.com/2017/07/19/les-soldes-dt-commencent-aujourdhui-sur-le-playstation-store-2/
À tous les possesseurs du Pass Premium Battlefield 1, voici la toute dernière map, Prise de Tahure http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/LzxOSuFtFuQ/ https://blog.fr.playstation.com/2017/07/18/tous-les-possesseurs-du-pass-premium-battlefield-1-voici-la-toute-dernire-map-prise-de-tahure/#respond Tue, 18 Jul 2017 16:38:42 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=72979 Prêt à vous lancer dans le combat urbain avec cette nouvelle map de nuit pour Battlefield 1 ? Excellent. Disponible pour les possesseurs du Pass Premium Battlefield 1, Prise de Tahure se déroule en Champagne-Ardennes en 1917, quand des patrouilles françaises et allemandes s’affrontent depuis des tranchées dans lesquelles les nuits sont de plus en […]

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Prêt à vous lancer dans le combat urbain avec cette nouvelle map de nuit pour Battlefield 1 ? Excellent. Disponible pour les possesseurs du Pass Premium Battlefield 1, Prise de Tahure se déroule en Champagne-Ardennes en 1917, quand des patrouilles françaises et allemandes s’affrontent depuis des tranchées dans lesquelles les nuits sont de plus en plus glaciales.

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Dans Prise de Tahure, les Français s’accrochent désespérément à de petites hauteurs qu’ils ont pu reprendre plus tôt, près de la Butte-de-Tahure. Les réseaux de tranchées du front traversent plusieurs villages presque rayés de la carte par les escarmouches constantes entre Allemands et Français. Les nuits deviennent glaciales en cet automne de l’Offensive de Nivelle, et cette guerre est vraiment une guerre d’usure.

Après tous vos commentaires si positifs à la sortie de Nuits de Nivelle, la première carte de nuit pour Battlefield 1, nous sommes très heureux de pouvoir vous apporter une nouvelle expérience dans laquelle l’obscurité peut être à la fois votre ennemie et votre alliée. Avec son environnement urbain, Prise de Tahure a vraiment sa marque particulière.

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Vous avez accès à Prise de Tahure avec le Pass Premium Battlefield 1, qui vous offre aussi un accès prioritaire de deux semaines aux packs d’extensions Battlefield 1.

Vous n’avez pas le Pass Premium Battlefield 1 ? Ne vous en faites pas. Il existe une autre façon d’accéder à la carte. Vous pouvez jouer à Prise de Tahure avec les Essais Premium, qui permettent aux joueurs qui ne sont pas possesseurs de Premium de pouvoir essayer du contenu auquel ils n’auraient normalement pas accès.

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Avec Prise de Tahure, le prochain pack d’extension In the Name of the Tsar (Au nom du Tsar), et tout le contenu restant encore prévu, il y a encore beaucoup de choses à voir. La révolution est en marche pour Battlefield 1, et nous espérons que vous nous accompagnerez.

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Nouvelle mise à jour pour le DLC Deathstorm de Sniper Elite 4 http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/4MBZqAp03kQ/ https://blog.fr.playstation.com/2017/07/18/nouvelle-mise-jour-pour-le-dlc-deathstorm-de-sniper-elite-4/#comments Tue, 18 Jul 2017 14:45:54 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=72975 Cela fait maintenant cinq mois que Sniper Elite 4 a débarqué. Depuis sa sortie, nous continuons de créer du contenu payant et gratuit. Si l’on inclut la nouvelle mise à jour, voici tout ce que nous avons ajouté : 2 modes multijoueur gratuits : Elimination et Capture de drapeau 4 cartes multijoueur gratuites (jouables pour […]

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Cela fait maintenant cinq mois que Sniper Elite 4 a débarqué. Depuis sa sortie, nous continuons de créer du contenu payant et gratuit. Si l’on inclut la nouvelle mise à jour, voici tout ce que nous avons ajouté :

  • 2 modes multijoueur gratuits : Elimination et Capture de drapeau
  • 4 cartes multijoueur gratuites (jouables pour tous les modes compétitifs multijoueur)
  • 3 cartes gratuites pour le mode Survival
  • 4 missions (en coop et en solo)
  • 18 armes
  • 16 peaux de personnage
  • 32 skins camouflage pour vos armes

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En plus de tout ça, nous avons continué de peaufiner le jeu et de répondre aux demandes des joueurs. Par exemple, une de vos requêtes était de pouvoir choisir le skin de votre personnage pour la mission principale. Eh bien, voilà, c’est ajouté ! Vous pouvez désormais jouer en incarnant l’allié de votre choix.

Alors, qu’est-ce qu’il y aura dans la prochaine mise à jour ? C’est une bonne question. Par où commencer ? Il y en a tellement !

Deathstorm Part 3: Obliteration

Nous savons que beaucoup d’entre vous attendent avec impatience le bouquet final de notre petite campagne, et le voilà. Dans Deathstorm Part 3: Obliteration, l’agent d’élite Karl Fairburne se retrouve au cœur des lignes ennemies. Sa mission consiste à mettre fin au projet nucléaire Deathstorm. Il doit infiltrer une base secrète souterraine sous haute surveillance dans un village endormi afin de neutraliser Deathstorm pour le bien de l’humanité.

Oui, pour la première fois dans Sniper Elite 4, nous vous emmenons au-delà des frontières italiennes pour retourner en pleine Allemagne nazie, que vous n’aviez pas revue depuis Sniper Elite V2. Et si ça ne suffit pas à vous convaincre, il y a même des scientifiques à kidnapper !

Pack d’extension Lock and Load

This features three brand new weapons, including my pick, the M30 Drilling.

Il contient trois nouveaux types d’armes, dont ma préférée, un M30 Drilling.

Jim, notre expert en armes, nous explique : « C’était une arme de survie et de chasse inhabituelle et très élaborée qui était confiée aux pilotes de la Luftwaffe et aux équipages aériens de la Seconde Guerre mondiale. Elle était dotée de deux canons à fusil de calibre 12 sur un canon de fusil de 9,3 par 74 mm, confectionnée avec des matériaux de haute qualité et ornée d’une gravure. »

Je ne m’en suis servie que sur des nazis, et je peux dire que c’est plutôt efficace.

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Dans ce pack, vous trouverez également un fusil semi-automatique SVT et un pistolet automatique Mauser M712. Je pourrais vous écrire un article entier sur notre logique de sélection d’armes pour Sniper Elite 4, mais pour en comprendre l’idée il me suffit de vous dire que pour choisir cette dernière, on a eu besoin de plusieurs membres de l’équipe de développement, d’un bunker caché sous terre et des mots « Il nous faut quelque chose d’inhabituel… »

Et le contenu gratuit, alors ?

La difficulté uthentic Plus

Les plus expérimentés d’entre vous à la recherche d’une expérience encore plus stimulante devraient apprécier la difficulté Authentic Plus. Nous avons surtout décidé de rendre l’IA plus impitoyable, d’ajouter quelques changements et de mélanger tout ça pour obtenir un nouveau niveau de difficulté.

Comment ça se joue ?

Eh bien, c’est assez galère. L’ennemi ne vous laisse aucun répit une fois qu’il sait que vous vous trouvez dans sa zone et cela vous incite à aller aussi loin que possible dans le niveau sans vous faire repérer. Une fois à découvert, les petits signaux auxquels vous aviez l’habitude de vous fier n’apparaissent plus : vous n’entendrez plus de signal vous indiquant qu’un ennemi vient d’être achevé, vous devrez vous déplacer pour vérifier par vous-même s’il est encore en vie.

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C’est une association parfaite qui vous offre une expérience encore plus stimulante et gratifiante. Si vous relevez le défi en choisissant la difficulté Authentic Plus, vous pourrez obtenir des trophées bien mérités.

La carte Facility pour le mode Survival

Il y a du nouveau pour les fans de notre mode Survival en coop, avec la carte « Facility », inspirée par la mission Coastal Facility de la campagne principale. Bien qu’il y ait des véhicules dans les autres missions, nous en avons mis un paquet dans celle-ci. Vous verrez des vagues de soldats arriver en camion et semi-chenillé blindés, et ce sera pour vous l’occasion de tirer en masse avant même qu’ils n’aient le temps de descendre. Je dois avouer que cette mission est probablement ma préférée en mode Survival.

La carte Bunker pour le mode multijoueur

Pour ceux qui préfèrent le mode multijoueur, nous avons ajouté la nouvelle carte « Bunker ». Comme pour toutes les autres cartes multijoueur, elle est utilisable dans tous les modes. Au cours des dernières semaines, nous avons fait quelques parties en compétitif dans nos bureaux, et cette carte s’adapte à la plupart des techniques de jeu. C’est un bon mix entre des champs de vision larges depuis de hauts immeubles et d’autres, plus complexes, depuis des bâtiments plus étroits.

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Moi ? Je suis du genre à poser six pièges et à me cacher dans un coin. Mes collègues détestent ça.

Pour plus d’informations sur les dernières nouveautés depuis la sortie du jeu, allez faire un tour sur notre blog. Merci de soutenir Sniper Elite 4, cela compte énormément pour nous !

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Tout ce qu’il faut savoir sur Circuit Breakers, le jeu de tir à deux joysticks en coop. http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/uXId7lg7a7s/ https://blog.fr.playstation.com/2017/07/18/tout-ce-quil-faut-savoir-sur-circuit-breakers-le-jeu-de-tir-deux-joysticks-en-coop/#comments Tue, 18 Jul 2017 12:00:04 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=72971 Bonjour tout le monde ! Je suis Chris Cleveland d’Excalibur Games, le producteur de Circuit Breakers, un jeu de tir effréné de type bullet hell, inspiré de Smash TV et de Cave Story. Circuit Breakers sera disponible la semaine prochaine, mardi 25 juillet. Il inclut un mode coop local à quatre joueurs sur PlayStation 4. […]

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Bonjour tout le monde ! Je suis Chris Cleveland d’Excalibur Games, le producteur de Circuit Breakers, un jeu de tir effréné de type bullet hell, inspiré de Smash TV et de Cave Story.

Circuit Breakers sera disponible la semaine prochaine, mardi 25 juillet. Il inclut un mode coop local à quatre joueurs sur PlayStation 4. Mais vous pouvez aussi jouer en ligne grâce au Jeu en partage sur PlayStation 4.

Je vais maintenant vous parler de certaines des caractéristiques moins connues de Circuit Breakers, celles que seul un producteur peut connaître…

Les mises à jour et changements de la version PS4.

Même si Circuit Breakers est disponible sur PC depuis un moment, nous avons peaufiné le jeu pour préparer sa sortie sur PS4. Les graphismes ont été améliorés et certains des mécanismes principaux du jeu ont été ajustés.

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Certains des plus gros changements concernent le remaniement du système de bouclier et du mécanisme de changement de niveau des armes. Économiser votre Energium et utiliser le bouclier au moment le plus opportun rend le massacre de robots bien plus efficace.

Amélioration d’arme

Quand les robots sont détruits, ils lâchent des cristaux appelés Energium qui font monter votre arme de niveau et la rendent beaucoup plus puissante. Votre arme commence au niveau zéro donc très faible, mais au niveau trois, c’est une puissante menace anti-robot.

Votre arme peut cependant aussi rétrograder de niveau. Chaque fois que vous tirez, vous utilisez l’Energium que vous avez obtenu. Il faut donc tirer de manière judicieuse.

Le changement principal d’équilibrage est la réduction de la quantité d’Energium utilisée par un seul tir.

Cela a permis à certains des personnages les plus difficiles, comme Tay (Laser) et Samson (Lance-roquettes), qui utilisent plus d’Energium par tir dans la version PC, d’être à égalité avec les autres concernant le niveau des armes.

Utiliser le bouclier

En maintenant la touche L2, votre bouclier restera actif, mais vous perdrez de l’Energium. Tant que le bouclier est actif, vous êtes complètement invincible face aux attaques ennemies tout en restant mobile. Si vous êtes encerclé par de nombreux ennemis, dressez votre bouclier et fuyez.

Utiliser le bouclier vide votre Energium, donc faites attention à ne pas tomber à court d’énergie quand vous vous retrouvez dans un moshpit de robots. Sur la version console de Circuit Breakers, vous serez incapable de tirer tant que votre bouclier est actif, ce que vous pouviez faire en revanche dans la version PC. Mais en contrepartie, la quantité d’Energium que le bouclier consomme a été grandement réduite.

Tay, un des personnages les plus difficiles à utiliser, tire avec un laser. Il faut donc que les ennemis soient alignés pour que son arme soit aussi efficace que possible. En utilisant un bouclier, vous pouvez rassembler et attirer les ennemis pour faire des tirs impressionnants.

Appuyer rapidement sur la touche L2 pour faire apparaître brièvement le bouclier a quelques utilités : tout d’abord, un champ de force qui repousse les ennemis et vous permet de respirer un peu.

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Activer brièvement le bouclier au bon moment vous permet de dévier les projectiles qui arrivent et de les renvoyer vers l’ennemi pour qu’il subisse les dégâts.

La difficulté augmente en mode coop.

Le jeu entier est jouable en solo, mais Circuit Breakers ajuste la difficulté en fonction du nombre de joueurs. Il se peut que vous deviez affronter une centaine de robots si vous jouez seul, mais que vous vous retrouviez face à plus de quatre cents adversaires si vous jouez avec des amis.

Les joueurs peuvent arriver ou quitter la partie à n’importe quel moment, le jeu s’adaptera aussitôt.

Jeu en partage

Malheureusement, nous n’avons pas pu ajouter de mode multijoueur en ligne à Circuit Breakers.
Mais en utilisant la fonction Jeu en partage de la PlayStation 4, vous pouvez jouer en ligne avec un ami comme si vous étiez dans la même pièce.

C’est une caractéristique géniale de la PlayStation 4 qui peut non seulement être utilisée pour Circuit Breakers, mais aussi pour beaucoup d’autres jeux. Même si vous ne possédez pas le jeu, mais que qu’une autre personne l’a, celle-ci peut servir d’hébergeur. Vous pouvez alors utiliser son jeu, ou bien rejoindre la partie en mode coop local. Regardez la vidéo ci-dessous pour apprendre en une minute comment utiliser le Jeu en partage dans Circuit Breakers.

Modifiez le jeu pour jouer à votre manière.

Le système de Cores (noyaux) de Circuit Breakers vous permet d’expérimenter avec des modificateurs qui augmentent et diminuent la difficulté du jeu de différentes manières créatives. Vous commencez avec zéro Cores, mais vous les débloquez en complétant des défis.

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Certains de ces Cores augmentent la santé des ennemis, leur font lâcher moins d’Energium et augmentent les chances d’apparition de combattants d’élite. D’autres peuvent vous donner plus de santé, rendre le sol glissant et maintenir automatiquement votre arme à puissance maximale.

Les autres choses que je n’ai pas mentionnées !

Merci à ceux qui sont restés jusqu’au bout de ce message plutôt long ! Il y a plusieurs autres éléments que je n’ai pas mentionnés, comme le tableau des défis, le mode Score attack (contre-la-montre) avec les classements en ligne, l’écran de statistiques et même le journal avec les bios de chaque type d’ennemi et de chaque personnage jouable.

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Si vous avez des questions, ajoutez-les dans les commentaires, je les consulterai régulièrement !

Circuit Breakers sera disponible sur PSN le mardi 25 juillet, à prix réduit pendant la semaine de lancement.

Suivez Circuit Breakers sur Twitter et Facebook pour plus d’informations ! Et pour en savoir plus sur les différents projets d’Excalibur, suivez-nous sur Facebook, Twitter et Instagram.

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Pourquoi les membres de Prideful Sleuth ont abandonné la vie de AAA pour créer Yonder: The Cloud Catcher Chronicles http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/7uE6tAFJh40/ https://blog.fr.playstation.com/2017/07/17/pourquoi-les-membres-de-prideful-sleuth-ont-abandonn-la-vie-de-aaa-pour-crer-yonder-the-cloud-catcher-chronicles/#respond Mon, 17 Jul 2017 15:39:43 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=72965 En y repensant, vous devez vous dire qu’on est fous ! Nous étions tous senior dans de grosses compagnies à jeux AAA comme Activision, Rocksteady et bien d’autres. Ce sont là des jeux à gros budget avec des campagnes marketing monstrueuses, des ventes importantes, et de très bonnes critiques… Une position enviable pour tout développeur, […]

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En y repensant, vous devez vous dire qu’on est fous ! Nous étions tous senior dans de grosses compagnies à jeux AAA comme Activision, Rocksteady et bien d’autres. Ce sont là des jeux à gros budget avec des campagnes marketing monstrueuses, des ventes importantes, et de très bonnes critiques… Une position enviable pour tout développeur, non ? Alors pourquoi avons-nous tout laissé tomber ?

Yonder

Disons que nous avions une idée derrière la tête que nous souhaitions voir aboutir. Nous sommes fans de jeux comme Harvest Moon, Animal Crossing, Zelda et Skyrim, et nous voulions créer quelque chose qui corresponde à toutes ces expériences à la fois. C’est sans doute une combinaison bizarre de jeu, je le reconnais, mais il s’agit là des influences les plus importantes de Yonder. Nous avons donc décidé de quitter nos jobs, qui pourtant, payaient bien, et nous sommes lancés dans un pari très risqué.

Yonder est le jeu auquel nous rêvions de jouer. Le jeu prend place sur l’île de Gemea, une île luxuriante avec huits différents biômes. Chacune de ces locations a sa propre faune et flore, ainsi que des saisons et un cycle jour/nuit. Gemea était il y a peu un paradis perdu, mais une influence maléfique s’est depuis emparée de l’île et a plongé ses habitants dans le désespoir.

Yonder

Nous voulions un monde calme et reposant. Yonder serait un jeu que vous pouvez jouez tranquillement, et vous y sentir un peu comme chez vous. Nous voulions que ce soit confortable et agréable.

Vous y jouez à votre propre rythme, vous n’avez pas besoin de tout faire. Vous avez une liberté totale dans le jeu et pouvez emprunter le chemin que vous préférez.

Dans Yonder, c’est vous qui êtes le héros ou l’héroïne, ce à quoi vous ressemblez et ce que vous portez n’est jamais dicté ou restreint. A vous de choisir. Vous avez pris quelques kilos après les fêtes ? Vous pouvez refléter cela dans la personnalisation de personnage. Vous voulez porter une chouette moustache ou une jupe à fleurs ? Vous pouvez, et même les deux en même temps. Vous trouverez des tonnes d’objets pour faire de votre personnage “vous”.

Yonder

Les animaux – les critters comme on les appelle sur l’île – sont eux aussi une part importante du jeu. En voici quelques-uns :

YonderYonder

 

Avec une si grande île à découvrir et des tonnes de personnages locaux à rencontrer, vous allez apprendre des tonnes de nouvelles choses. La pêche, la charpenterie, et même la cuisine vous aideront à résoudre les mystères de l’île de Gemea.

Yonder

L’équilibre de Yonder entre l’aventure, la personnalisation et la découverte est précisément ce que nous voulions réaliser depuis le début. Nous sommes ravis de sortir enfin le jeu sur PlayStation 4. Nos années à rêver de ce jeu vont enfin se transformer en expérience et vous pourrez y jouer dès le 18 juillet.

Etions-nous fous de quitter la vie confortable des studios AAA ? Nous le saurons très bientôt !

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