PlayStation Blog en français https://blog.fr.playstation.com Votre rendez-vous quotidien pour l'actualité PlayStation. Fri, 24 Mar 2017 14:07:05 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.2 Redécouvrez Kingdom Hearts sur PS4 avec l’édition complète HD 1.5 + 2.5 ReMIX http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/Nr-3c5nLHTA/ https://blog.fr.playstation.com/2017/03/24/redcouvrez-kingdom-hearts-sur-ps4-avec-ldition-complte-hd-1-5-2-5-remix/#respond Fri, 24 Mar 2017 14:00:56 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=71351 Bonjour à tous ! Que vous soyez fan de Kingdom Hearts ou novice de la série, Kingdom Hearts – HD 1.5 + 2.5 ReMIX est l’occasion parfaite de visiter ou revisiter l’univers magique de la franchise qui mêle Final Fantasy et Disney. Remastérisé pour consoles nouvelle génération, cette édition rassemble tous vos jeux favoris Kingdom […]

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Bonjour à tous ! Que vous soyez fan de Kingdom Hearts ou novice de la série, Kingdom Hearts – HD 1.5 + 2.5 ReMIX est l’occasion parfaite de visiter ou revisiter l’univers magique de la franchise qui mêle Final Fantasy et Disney.

Remastérisé pour consoles nouvelle génération, cette édition rassemble tous vos jeux favoris Kingdom Hearts en une seule expérience magique ! Et pour la première fois, la saga bien-aimée des fans est disponible en exclusivité sur PS4.

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Les Sans-Cœurs menacent d’engloutir tous les mondes dans l’obscurité. Brandissez votre Keyblade pour protéger chaque monde et arrêter la menace. Kingdom Hearts – HD 1.5 + 2.5 ReMIX vous emmène dans un voyage magique accompagné de Sora, Donald et Dingo alors qu’ils s’envolent vers des dizaines de mondes de l’univers de Disney pour y combattre l’invasion des Sans-Cœurs.

Découvrez six épopées magiques et redécouvrez les origines de l’histoire aux côtés de vos personnages KINGDOM HEARTS préférés. Retrouvez Cloud Strife, Sephiroth, Tidus ou encore Zack… les héros de FINAL FANTASY seront également des pièces maîtresses de cette histoire.

TITLETITLE

 
C’est la compilation idéale pour débuter votre aventure, ou redécouvrir vos moments préférés de la saga Kingdom Hearts.

KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX comprend :

  • KINGDOM HEARTS FINAL MIX
  • KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories
  • KINGDOM HEARTS 358/2 Days (cinématiques remastérisées en HD)

KINGDOM HEARTS HD 2.5 ReMIX comprend :

  • KINGDOM HEARTS II FINAL MIX
  • KINGDOM HEARTS Birth by Sleep FINAL MIX
  • KINGDOM HEARTS Re:coded

Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 : ReMIX sera disponible en exclusivité sur PlayStation 4 le 31 mars 2017.

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https://blog.fr.playstation.com/2017/03/24/redcouvrez-kingdom-hearts-sur-ps4-avec-ldition-complte-hd-1-5-2-5-remix/feed/ 0 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_5740309.jpg <![CDATA[(pré-commande)]]> https://blog.fr.playstation.com/files/2014/07/Kingdom-Hearts-HD-2.5-ReMIX-Limited-Edition-featured-704x352.jpg 0Community Manager Square Enix France 0 0 BE CH FR LU https://blog.fr.playstation.com/2017/03/24/redcouvrez-kingdom-hearts-sur-ps4-avec-ldition-complte-hd-1-5-2-5-remix/
Remportez la victoire dans Disc Jam avec ces astuces de développeur http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/kJXHvmT6VpA/ https://blog.fr.playstation.com/2017/03/24/remportez-la-victoire-dans-disc-jam-avec-ces-astuces-de-dveloppeur/#respond Fri, 24 Mar 2017 13:00:42 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=71347 Bonjour à tous ! Ici Jay et Tim avec des astuces pour Disc Jam, notre jeu de sport en arcade disponible sur PS Plus ce mois-ci. Dans notre dernière publication

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Bonjour à tous ! Ici Jay et Tim avec des astuces pour Disc Jam, notre jeu de sport en arcade disponible sur PS Plus ce mois-ci.

Dans notre dernière publicationDisc Jam

Les bases du système de points dans Disc Jam

Tout d’abord, et c’est sans doute le plus important, nous devons parler du système de points dans Disc Jam.

Pour remporter un échange, il faut soit faire passer le disque derrière l’équipe adverse, soit faire en sorte que le disque touche le sol dans le camp adverse. Plus un échange est long et plus il rapporte de points. Chaque fois que le disque est lancé, sa vitesse de pointe augmente et la valeur de l’échange obtient un point supplémentaire.

Même si les échanges commencent à 5 points, les aces comptent double si vous réussissez à en placer un au moment du service. La première équipe à atteindre 50 points remporte le set, et celle qui gagne 2 sets sur 3 remporte le match. Maintenant que nous avons établi les bases, parlons un peu des aspects clé pour réussir dans Disc Jam.

La puissance de lancer fait parfois la différence lorsqu’il s’agit de remporter un échange

Les deux éléments fondamentaux dans Disc Jam sont le timing et le positionnement. Chaque mécanisme dans le jeu est lié à ces principes d’une façon ou d’une autre.

Pour réussir un lancer « PARFAIT », il faut appuyer sur la touche correspondante au moment exact où vous attrapez le disque. Si vous effectuez trois lancers parfaits à la suite, vous obtiendrez un bonus qui augmente votre puissance de lancer et fait souvent la différence lorsqu’il s’agit de remporter un échange.

Si vous n’êtes pas dans la bonne position et que vous êtes obligé d’effectuer une glissade, vous ne pourrez pas réussir un lancer parfait. Dans ce cas, votre bonus prend fin et c’est l’adversaire qui prend l’avantage. S’il vous arrive souvent de perdre, n’oubliez pas de vous replacer dans le centre après chaque lancer ! Mis à part les lancers disposant d’un bonus, tous les tirs dans le jeu peuvent être récupérés depuis le centre du terrain. Une fois ces fondamentaux maîtrisés, il est temps de passer à des techniques de lancer plus pointues.

Disc Jam

L’utilisation des courbes précises, des courbes rapides et des rebonds sur les murs

Il existe plusieurs façons de gérer le disque sur le terrain. Nous avons déjà abordé les lancers parfaits et les bonus, il ne nous reste plus qu’à parler des courbes du disque.

Dans Disc Jam, il y a deux façons de donner de l’effet au disque : les courbes précises et les courbes rapides. Vous pouvez effectuer une courbe précise en tournant le stick gauche après avoir appuyé sur la touche de lancer (touche X par défaut). Visez avec le stick gauche, puis appuyez immédiatement sur la touche de lancer tout en tournant le stick dans la direction désirée.

Les courbes rapides, au contraire, sont plus faciles à exécuter et nécessitent moins d’élan que les courbes précises, mais empruntent un chemin beaucoup plus prévisible. Pour effectuer une courbe rapide, visez à gauche ou à droite pour déterminer la courbe du disque, puis appuyez sur la touche de courbe rapide correspondante (touche L2/R2 par défaut).
Enfin, vous pouvez faire rebondir le disque sur les murs en effectuant une courbe précise sur le mur le plus proche. En donnant assez d’effet au disque (environ 75 % de la courbe maximum), celui-ci rebondira sur le mur. Cela peut être une astuce utile lorsque votre adversaire ne respecte pas les limites du grand couloir.

Disc Jam

C’est tout pour aujourd’hui ! Merci de nous avoir lus, et n’oubliez pas de vous procurer Disc Jam si ce n’est pas déjà fait. Le jeu est gratuit pour les abonnés PlayStation Plus ce mois-ci, et nous préparons des tonnes de mises à jour palpitantes dans les mois à venir ! Si vous avez des questions concernant ces mécaniques de jeu, n’hésitez pas à contacter Jay et moi-même sur Discord ou sur le subreddit officiel Disc Jam.

À bientôt sur le terrain !

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https://blog.fr.playstation.com/2017/03/24/remportez-la-victoire-dans-disc-jam-avec-ces-astuces-de-dveloppeur/feed/ 0 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_4882585.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2017/03/DiscJam-704x352.jpg 0 0 0 BE CH FR LU https://blog.fr.playstation.com/2017/03/24/remportez-la-victoire-dans-disc-jam-avec-ces-astuces-de-dveloppeur/
Passez du noir au blanc avec la PS4 Glacier White ! http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/OZFnk0Go_R8/ https://blog.fr.playstation.com/2017/03/23/passez-du-noir-au-blanc-avec-la-ps4-glacier-white/#comments Thu, 23 Mar 2017 16:40:53 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=71345 Bonjour à tous ! Du 21 au 30 mars 2017, tentez de remporter la nouvelle PlayStation 4 Glacier White en participant au jeu-concours sur We Are PlayStation ! Le nom du gagnant sera annoncé sur la communauté le vendredi 31 mars. Pour participer, c’est par ici. Bonne chance à toutes et à tous ! 🙂

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Bonjour à tous ! Du 21 au 30 mars 2017, tentez de remporter la nouvelle PlayStation 4 Glacier White en participant au jeu-concours sur We Are PlayStation !

Le nom du gagnant sera annoncé sur la communauté le vendredi 31 mars. Pour participer, c’est par ici.

Bonne chance à toutes et à tous ! 🙂

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https://blog.fr.playstation.com/2017/03/23/passez-du-noir-au-blanc-avec-la-ps4-glacier-white/feed/ 1 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_4882585.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2017/01/Glacier-white-704x352.jpg 0 1 0 BE CH FR LU https://blog.fr.playstation.com/2017/03/23/passez-du-noir-au-blanc-avec-la-ps4-glacier-white/
Faites des économies sur les exclusivités PlayStation à partir d’aujourd’hui http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/58e-t2MLZiM/ https://blog.fr.playstation.com/2017/03/22/faites-des-conomies-sur-les-exclusivits-playstation-partir-daujourdhui/#comments Wed, 22 Mar 2017 12:00:03 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=71335 Bonjour à tous ! A partir d’aujourd’hui et jusqu’au 5 avril, nous lançons la plus grosse promotion d’exclusivités PlayStation, appellée Only On PlayStation. Economisez jusqu’à 55% sur des jeux PS4, PS3 et PS Vita ! Des réductions sur Uncharted 4, Bloodborne, The Last of Us Remastered, The Last Guardian, Gravity Rush 2 et bien d’autres […]

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Bonjour à tous ! A partir d’aujourd’hui et jusqu’au 5 avril, nous lançons la plus grosse promotion d’exclusivités PlayStation, appellée Only On PlayStation. Economisez jusqu’à 55% sur des jeux PS4, PS3 et PS Vita !

Des réductions sur Uncharted 4, Bloodborne, The Last of Us Remastered, The Last Guardian, Gravity Rush 2 et bien d’autres ! La liste est longue, donc voici une sélection des jeux disponibles :

100% numérique (jusqu’au 5 avril)

Un jeu acheté = un jeu offert avec l’offre 100% numérique. Choisissez deux jeux parmi Grow Up, Virginia, Hitman: Go, Tomb Raider Go, et bien d’autres et le moins cher vous sera offert !*

Pré-commande

* Termes et conditions disponibles ici.

Offre de la semaine (jusqu’au 29 mars)

Pro Evolution Soccer 17

L’offre de la semaine de cette semaine, c’est Pro Evolution Soccer 17 ! Les versions PS4 et PS3 sont toutes deux disponibles à prix réduit sur le PlayStation Store.

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https://blog.fr.playstation.com/2017/03/22/faites-des-conomies-sur-les-exclusivits-playstation-partir-daujourdhui/feed/ 29 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_4882585.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2017/03/sales-post-featured-704x352.jpg 0 29 1 BE CH FR LU https://blog.fr.playstation.com/2017/03/22/faites-des-conomies-sur-les-exclusivits-playstation-partir-daujourdhui/
Wonder Boy: The Dragon’s Trap dévoile un nouveau personnage http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/RH_mTyIljrU/ https://blog.fr.playstation.com/2017/03/22/wonder-boy-the-dragons-trap-dvoile-un-nouveau-personnage/#comments Wed, 22 Mar 2017 11:00:24 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=71341 Bonjour, ici Ben Fiquet, cofondateur et directeur artistique de Lizardcube, à Paris. Il s’agit d’une jeune société, créée par Omar Cornut et moi-même. C’est moi qui ai créé l’univers graphique de Wonder Boy: The Dragon’s Trap. Sorti à l’origine en 1989, Wonder Boy: The Dragon’s Trap (aussi connu sous le titre Wonder Boy III) a […]

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Bonjour, ici Ben Fiquet, cofondateur et directeur artistique de Lizardcube, à Paris. Il s’agit d’une jeune société, créée par Omar Cornut et moi-même. C’est moi qui ai créé l’univers graphique de Wonder Boy: The Dragon’s Trap.

Sorti à l’origine en 1989, Wonder Boy: The Dragon’s Trap (aussi connu sous le titre Wonder Boy III) a contribué à la naissance du genre “Metroidvania”, un mélange unique d’action, d’exploration, de plateforme et d’éléments de jeu de rôle. Au fil des années, le jeu a réuni une large fanbase et il est aujourd’hui considéré comme l’un des grands classiques de l’ère 8-bit.

Lizardcube et DotEmu ont tellement aimé l’original que les deux équipes ont décidé de s’unir pour le restaurer, en créer une nouvelle version en 2D soignée, dotée d’une bande-son inédite. Au cours des derniers mois, nous avons pu présenter les personnages mi-animaux jouables, ainsi que la célèbre fonctionnalité Rétro. Mais le nouveau héros humain est resté invisible… et les rumeurs sont allées bon train.

Une seule raison à cela… nous voulions vous faire la surprise. Il est aujourd’hui temps de lever le voile. Roulement de tambour… en plus de la version classique incarnée par Wonder Boy, vous allez désormais pouvoir incarner l’incroyable, la radicale Wonder Girl ! Proposer le jeu à un public plus large nous imposait de le saupoudrer de quelques améliorations, parmi lesquelles un personnage féminin tout aussi puissant et féroce que son double masculin.

Différentes versions du jeu se sont succédé au fil des années, suivant le titre ou la console. Le concept graphique proposait même des personnages radicalement différents. Avec un socle aussi disparate, il me fallait choisir une direction pour cette nouvelle contribution à la saga Wonder Boy.

Enfant, ces petits pixels sur l’écran de la TV déchaînaient mon imagination. Il m’a semblé naturel de m’appuyer sur ce qui avait occupé ces innombrables heures de jeu. Je me suis lancé sur les sprites de la Master System, pour une réinterprétation moderne.

Voici un aperçu des premières phases de développement :

C’est compliqué de remodeler un jeu que tant de gamers ont aimé. J’espère que nous avons rendu justice et qu’il plaira aux novices comme aux anciens sous ses nouveaux atours.

Il va sans dire qu’un plan B est toujours de rigueur. Si un joueur préfère le style old-school, il peut passer des graphismes HD aux anciens (avec la bande-son correspondante) en cliquant sur la touche Rétro. Allez-y. Essayez. Je ne vous en voudrai pas.

Travailler sur ce classique fut une expérience réellement unique. Nous y avons mis tout notre amour, toute notre passion. J’espère qu’il vous plaira. Merci pour votre attention et n’oubliez pas, le jeu sort bientôt sur PS4 : le 18 avril 2017 !

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https://blog.fr.playstation.com/2017/03/22/wonder-boy-the-dragons-trap-dvoile-un-nouveau-personnage/feed/ 3 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_4882585.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2017/03/WonderBoy_Feat-704x352.jpg 0 3 0 BE CH FR LU https://blog.fr.playstation.com/2017/03/22/wonder-boy-the-dragons-trap-dvoile-un-nouveau-personnage/
Everything : tout se passe aujourd’hui http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/HtjhSa3Pv4s/ https://blog.fr.playstation.com/2017/03/21/everything-tout-se-passe-aujourdhui/#comments Tue, 21 Mar 2017 15:00:30 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=71329 Bonjour les amis, ici David OReilly. Je sors de la cave dans laquelle j’ai vécu pendant un moment pour vous informer qu’Everything est enfin sorti. Vous pouvez l’obtenir sur PS4 dès aujourd’hui ! Son annonce l’année dernière a semblé vous plaire, et nous avons travaillé d’arrache-pied depuis. Le jeu a évolué en quelque chose que […]

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Bonjour les amis, ici David OReilly. Je sors de la cave dans laquelle j’ai vécu pendant un moment pour vous informer qu’Everything est enfin sorti. Vous pouvez l’obtenir sur PS4 dès aujourd’hui !

Son annonce l’année dernière a semblé vous plaire, et nous avons travaillé d’arrache-pied depuis. Le jeu a évolué en quelque chose que je n’aurais jamais imaginé. De nombreux éléments nous semblaient impossibles à réaliser au début du projet, mais nous les avons surmontés, et nous sommes pressés que vous puissiez en profiter. Découvrez la bande-annonce de lancement :

Comme vous le savez peut-être, le jeu vous permettra d’incarner des choses. Pas seulement des éléments d’un monde, mais également le monde lui-même. Vous serez à la fois le premier plan et l’arrière-plan.

Vous découvrirez des compétences à mesure que vous avancerez dans le jeu et ce qui est possible avec un élément le sera avec tous. En résumé, même si ce que vous incarnez change en permanence et que chaque partie est différente, l’expérience centrale est conçue et structurée.

La narration d’everything est assurée par des enregistrements du grand philosophe britannique Alan Watts. C’était un homme formidable qui disposait d’un talent extraordinaire pour décrire l’indescriptible. J’espère qu’en jouant à ce jeu, vous vous rendrez compte que la philosophie ne se cantonne pas qu’aux livres, mais que vous pouvez en faire l’expérience directement, sans autre outil que votre imagination.

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En parallèle à l’aventure principale, le jeu est un bac à sable géant ; un univers connecté que vous pourrez explorer intuitivement, mais aussi changer. Il vous suffira de jouer pour modifier les différents niveaux. Imaginons que vous vous rendez dans une galaxie particulière, et que vous réduisez l’échelle jusqu’à ne devenir qu’un atome. Vous aurez la possibilité de revenir à la galaxie ; tout est connecté.

Vous pourrez également vous transformer en tout ce que vous avez déjà incarné. Par exemple, si vous n’aimez pas les arbres et que vous souhaitez les changer en chevaux, il vous suffit d’appuyer sur une touche. Vous pouvez changer tous les éléments de l’Univers en chevaux. Et ce n’est pas tout ! Vous pouvez transformer les atomes d’une galaxie en d’autres galaxies, vous y rendre et continuer, continuer, continuer.

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Peut-être que vous n’avez pas le temps. Everything dispose d’un mode sans joueur par défaut. Ainsi, si vous laissez de côté votre manette, le jeu continue automatiquement et suit les règles que vous avez fixées. Si vous souhaitez qu’il effectue une action plus souvent, il suffit de lui dire.

Everything peut se jouer automatiquement pendant des semaines, ce qui le modifiera en profondeur, et vous pourrez y revenir quand vous voudrez.

L’énorme potentiel créatif de ces systèmes nous empêche de deviner ce qui se passera lors de vos parties. Alors n’hésitez pas à partager les moments notables de votre expérience !

Everything est un nouveau type de jeu, et nous permet de voir notre monde sous un œil différent. Je pense sincèrement qu’il s’agit d’un aspect important des jeux. Ils créent ce sentiment de liberté de déplacement, nous permettent d’explorer, de parler à des choses et nous font apprécier de nous perdre. Un jeu dans lequel vous ne pouvez pas faire d’erreurs, quoi que vous fassiez.

Notre gigantesque équipe de 3 développeurs a tout donné pour ce titre, et nous avons hâte de voir ce que vous en ferez. Everything est disponible aujourd’hui, et nous espérons qu’il vous plaira !

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https://blog.fr.playstation.com/2017/03/21/everything-tout-se-passe-aujourdhui/feed/ 4 https://blog.fr.playstation.com/files/avatars/avatar_5290189.jpg https://blog.fr.playstation.com/files/2017/03/evereything-featured-704x396.jpg 0 4 0 BE CH FR LU https://blog.fr.playstation.com/2017/03/21/everything-tout-se-passe-aujourdhui/
Découverte en détail du jeu d’aventure Troll and I sur PS4 avec les créateurs du jeu http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/2mjj2zwmn0k/ https://blog.fr.playstation.com/2017/03/21/dcouverte-en-dtail-du-jeu-daventure-troll-and-i-sur-ps4-avec-les-crateurs-du-jeu/#comments Tue, 21 Mar 2017 13:00:58 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=71323 Troll and I est un jeu d’aventure fantastique créé par Maximum Games et Spiral House et disponible dès aujourd’hui. Le jeu parle d’amitié et de survie en suivant les aventures de deux compagnons d’infortune qui doivent affronter des forces maléfiques après avoir été chassés de chez eux. Troll, la bête n’ayant jusqu’à présent jamais été […]

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Troll and I est un jeu d’aventure fantastique créé par Maximum Games et Spiral House et disponible dès aujourd’hui. Le jeu parle d’amitié et de survie en suivant les aventures de deux compagnons d’infortune qui doivent affronter des forces maléfiques après avoir été chassés de chez eux.

Troll, la bête n’ayant jusqu’à présent jamais été aperçue par un humain, et Otto, un jeune adolescent vivant en paix dans les forêts scandinaves, se lient d’une amitié inattendue après avoir été chassés de leur foyer par des chasseurs.

Leur désir de retourner chez eux, leur connaissance de la nature et leur volonté d’échapper à leurs rivaux les pousseront à continuer leur périlleux voyage. Aujourd’hui, nous recevons les têtes pensantes de Maximum Games et Spiral House pour répondre à certaines des questions de notre communauté.

Quelle est la mécanique de jeu la plus importante ? Quel sera l’aspect préféré des joueurs ?

SH : Quand nous avons commencé à développer le jeu, nous nous sommes demandé s’il allait être difficile de créer des environnements et mécaniques adaptés à deux personnages de taille et de compétences très différentes. Ce fut une véritable épreuve, mais après beaucoup d’erreurs nous avons réussi à établir des règles pour nous guider.

Les deux personnages sont très éloignés dans leur manière de jouer, leur ressenti et leur fonction en jeu, mais ils arrivent malgré tout à travailler ensemble. C’est le thème principal du jeu et sans aucun doute l’aspect qui marquera le plus les joueurs : jouer deux protagonistes totalement différents qui partagent malgré tout le même objectif.

Le jeu se déroule en Scandinavie dans les années 1950, peu après la Seconde Guerre mondiale. Quel impact cet environnement a-t-il sur le jeu ?

SH : Nous ne souhaitions pas que les technologies modernes soient de la partie (téléphones mobiles, équipement militaire sophistiqué, etc.). Choisir les années 1950 nous a permis d’éviter ce problème.

Nous aimions également l’idée d’un monde retournant petit à petit vers la paix après le tumulte de la Seconde Guerre mondiale, sans pour autant y être déjà.

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Comment est né le concept du jeu ?

SH : L’idée de voir deux personnages diamétralement opposés devenir amis m’a toujours fascinée. Je l’avais déjà en tête depuis pas mal de temps et j’ai su que je devais en faire quelque chose.

Troll et Otto sont très différents, mais possèdent-ils aussi des similarités ?

MG : Le jeu tourne entièrement autour du travail d’équipe, vous devrez donc changer de personnage pour progresser dans l’histoire. Vous devrez parfois utiliser Troll et sa force gigantesque pour soulever des objets lourds, tandis que d’autres fois c’est Otto qui se montrera utile pour fabriquer des lances à partir de branches d’arbre afin d’arrêter l’avancée de certains ennemis.

Il y a une exception cependant : en mode coopératif en local, vous pouvez terminer le jeu en conservant tout du long votre personnage pendant que votre ami contrôle l’autre.

Pourquoi avoir décidé d’intégrer un mode coopératif en local ? Est-ce qu’il ajoute quelque chose au jeu ?

SH : Les modes coopératifs en local étaient souvent présents dans les jeux d’autrefois mais ils tendent à disparaître de plus en plus de nos jours. Nous avions vraiment envie d’intégrer cette possibilité. Nous pensions également que cette fonctionnalité allait à merveille avec le jeu en raison de la dynamique entre Troll et Otto. Avec un écran partagé, les interactions entre joueurs seront similaires à celles entre Troll et Otto tout au long du jeu.

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Quelle part possède la magie dans le jeu ? Quelles sont les propriétés magiques de Troll ?

SH : Nous avons donné à Troll toutes les propriétés pour lesquelles les trolls sont réputés dans la mythologie scandinave. Ce sont des créatures très discrètes et difficiles à observer, raison pour laquelle nous lui avons accordé l’invisibilité. Ils sont également capables d’un puissant rugissement et possèdent des pouvoirs magiques, ce qui a donné les trois pouvoirs suivants : Bellow (Rugissement, Troll paralyse les ennemis à portée) ; Heal (Guérison, Troll peut se soigner s’il est blessé) ; Hide (Camouflage, Troll peut se rendre invisible pendant une courte durée).

Quelles sont d’après vous les fonctionnalités que les joueurs apprécieront le plus dans Troll & I ?

MG : La possibilité de passer d’un personnage à un autre radicalement différent d’une simple pression est vraiment intuitive et intéressante. Cependant, écraser l’ennemi grâce aux puissants poings de Troll est également d’une grande satisfaction.

Attention cependant, les ennemis seront de plus en plus intelligents au fil du jeu et ils esquiveront les attaques de Troll à partir d’un certain point. Les joueurs devront donc adopter de nouvelles stratégies pour s’en débarrasser. La grande diversité du gameplay d’Otto procure également un grand plaisir. Vous pouvez affronter vos ennemis au corps à corps comme à distance à l’aide d’armes, vous pouvez les contourner furtivement pour les abattre sans être vu, ou utiliser toute autre stratégie à votre disposition pour vous en débarrasser.

Troll and I sort le 24 mars en Europe.

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Mise à jour du PlayStation Store : Mass Effect Andromeda, le DLC de Gravity Rush 2, et bien d’autres… http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/TA3UnNCvZKE/ https://blog.fr.playstation.com/2017/03/21/mise-jour-du-playstation-store-mass-effect-andromeda-le-dlc-de-gravity-rush-2-et-bien-dautres/#comments Tue, 21 Mar 2017 11:00:37 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=71319 C’est le retour de la série de science-fiction culte de Bioware, avec la sortie de Mass Effect Andromeda ce jeudi. Mais ce n’est pas tout, le PlayStation Store accueille aussi Toukiden 2, l’ambitieux jeu d’aventure indépendant Everything, le jeu de rôle brutal Vikings: Wolves of Midgard, et de nouveaux DLC pour Call of Duty: Modern […]

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C’est le retour de la série de science-fiction culte de Bioware, avec la sortie de Mass Effect Andromeda ce jeudi. Mais ce n’est pas tout, le PlayStation Store accueille aussi Toukiden 2, l’ambitieux jeu d’aventure indépendant Everything, le jeu de rôle brutal Vikings: Wolves of Midgard, et de nouveaux DLC pour Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Gravity Rush 2 et Ghost Recon Wildlands. La liste complète est ci-dessous :

Gratuit pour les membres PlayStation plus en mars

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Premier aperçu d’Uncharted: The Lost Legacy http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/xxoCFi9V8Vs/ https://blog.fr.playstation.com/2017/03/20/premier-aperu-duncharted-the-lost-legacy/#comments Mon, 20 Mar 2017 13:00:40 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=71305 Le mois dernier, j’ai eu la chance de découvrir une première version d’Uncharted: The Lost Legacy. Même si le développement n’en est qu’à ses débuts, le jeu a l’air très prometteur. J’ai pu échanger en exclusivité avec les développeurs de Naughty Dog et en apprendre plus sur la prochaine aventure Uncharted du studio. Premièrement, le […]

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Le mois dernier, j’ai eu la chance de découvrir une première version d’Uncharted: The Lost Legacy. Même si le développement n’en est qu’à ses débuts, le jeu a l’air très prometteur. J’ai pu échanger en exclusivité avec les développeurs de Naughty Dog et en apprendre plus sur la prochaine aventure Uncharted du studio.

Premièrement, le cadre. En déplaçant l’action à la pointe sud de l’Inde, The Lost Legacy profite d’une vaste palette de couleurs et d’une personnalité qui d’une certaine façon se rapproche de l’esprit du premier Uncharted. « Nous voulions retrouver ces magnifiques paysages à parcourir et à explorer, ces surprises qui vous attendent à chaque tournant », m’a confié Shaun Escayg, le directeur créatif.

The Lost Legacy est une nouvelle histoire se déroulant 6 à 12 mois après les événements d’Uncharted 4. L’aventure se concentre sur la recherche d’une inestimable relique, la Défense de Ganesh, et un binôme plutôt inattendu.

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Les opposés s’attirent

Chloe Frazer et Nadine Ross ne voient pas d’un bon œil leur association, mais elles doivent travailler ensemble pour arracher la Défense de Ganesh des mains d’un mystérieux chef de guerre nommé Asav. « Je trouve des solutions sur le moment », murmure Chloe à un moment dans la démo. « J’avais remarqué », lui rétorque Nadine.

Pourquoi le retour de Chloe ? Pour Naughty Dog, la décision a été facile. « C’est un personnage intéressant, un peu plus sombre que Drake », analyse l’auteur Josh Scherr. « Ce sont deux chasseurs de trésors. Drake souffre un peu du complexe du héros, mais Chloe vise la première place avant tout. » C’est elle qui se met à la recherche de la Défense de Ganesh.

Nadine refait son apparition pour différentes raisons, en partie en conséquence de ses actions dans Uncharted 4. Avec l’effondrement de Shoreline, elle se retrouve sans emploi, désespérée.

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D’après Escayg, « Chloe a besoin de quelqu’un avec un passé militaire. » À Scherr d’ajouter : « Nadine est sûrement le personnage le plus rationnel et le plus pragmatique de la franchise. Elle préfère l’approche directe. »

Les rapprocher accentue leurs différences. « Elles sont l’opposé l’une de l’autre. Chloe est spontanée et impulsive, tandis que Nadine est stricte et raisonnable », nous explique Escayg. « Elles font la paire. »

Vous imaginez bien que cette relation va évoluer à mesure que l’intrigue avancera. Selon Kurt Margenau, « elles sont toutes les deux dans des positions auxquelles elles ne sont pas habituées. Chloe prend les rênes, tandis que Nadine, qui a l’habitude d’être aux commandes, a le rôle de la mercenaire. Elles essaient toutes deux de s’y retrouver. »

Une linéarité plus large

Après avoir évoqué les personnages et le cadre, il est temps de parler du jeu en lui-même. D’après ce que j’ai vu, les vétérans d’Uncharted 4 ne seront pas dépaysés par le gameplay général de The Lost Legacy. Cependant, Naughty Dog est déterminé à apporter des modifications et des améliorations tirées des leçons apprises au cours du long cycle de développement d’Uncharted 4.

À commencer par la conception des niveaux. L’équipe veut créer des environnements encore plus grands et étendus (« les plus grandes zones de la franchise Uncharted », selon Margenau) qui permettront aux joueurs de les explorer à leur rythme.

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Le directeur artistique, Tate Mosesian, m’a expliqué qu’au cours du développement d’Uncharted 4, Naughty Dog voulait créer des zones encore plus grandes, notamment pour Madasgascar. Cependant, des concessions ont dû être faites afin de respecter le planning de développement du jeu. Ce ne sera pas le cas pour The Lost Legacy. Le jeu bénéficie d’un processus de production amélioré où jusqu’à cinq équipes peuvent travailler sur le même niveau.

Dans The Lost Legacy, cela se traduit par une zone centrale tentaculaire qui relie différents niveaux à l’aide de défis de traversée, d’énigmes liées à l’environnement, de fusillades et autres.

L’environnement est extrêmement varié, notamment du fait de la diversité naturelle de la région des Ghats occidentaux, dans le sud de l’Inde. En plus de l’environnement urbain ravagé par la guerre présenté lors de l’annonce de la PSX 2016, vous explorerez des jungles luxuriantes, des montagnes vertigineuses et d’anciens temples.

Les niveaux sont non seulement grands et diversifiés, ils sont également remplis de secrets. De nouveaux secrets à découvrir récompenseront les joueurs qui se donnent la peine de les chercher.

Outils de travail

Vous disposerez également d’équipement de combat inédit à maîtriser, comme un pistolet silencieux, le premier de l’histoire d’Uncharted ! Celui-ci ajoutera une nouvelle dimension tactique au gameplay furtif de The Lost Legacy et élargira vos options de combat.

Le C4, quant à lui, a fait tant d’émules dans la communauté multijoueur d’Uncharted 4 que Naughty Dog ne s’est pas posé trop de questions au moment de l’ajouter à The Lost Legacy. Pourquoi pas ?

Il semblerait également que le joueur dispose d’encore plus d’options pour les combats, dans la lignée de la structure plus ouverte d’Uncharted 4. « Si vous le souhaitez, vous pourrez éviter ou contourner des combats entiers. Vous pourrez également les aborder de n’importe quelle direction », nous explique Margenau. « Le jeu semble plus naturel ; les joueurs font plus de choix et disposent de plus d’options furtives. »

Une nouvelle fonctionnalité, présentée dans la bande-annonce de la PlayStation Experience 2016, fait son apparition : le crochetage. Même si les mécaniques du crochetage sont toujours en développement, l’équipe souhaitait tellement retranscrire la dimension tactile de cette discipline en jeu qu’elle s’est procuré un kit de crochetage pour s’entraîner. Ça ne rigole pas !

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Il y a néanmoins une chose qui ne va pas changer : l’approche de Naughty Dog pour ses scènes d’action emblématiques, parmi les moments inoubliables du jeu. « Évidemment, nous les adorons », m’a confié Margenau avant d’ajouter que The Lost Legacy comprendra des scènes d’action « jamais vues. » Désolé les amis, je n’ai pas réussi à en apprendre plus.

La Main au collet

Notez que The Lost Legacy, qui sortira en fin d’année en standalone, sera plus long que The Last of Us: Left Behind, mais plus court qu’Uncharted 4.

Qu’en est-il des fans qui espèrent voir Nathan Drake dans The Lost Legacy ? Selon Scherr : « Nous avons échangé quelques idées sur la possibilité d’inclure Nate comme personnage secondaire, mais tout ce que nous faisions semblait superflu, dans la mesure où nous avons tout bouclé dans Uncharted 4. » Margenau a été encore plus direct : « Nous n’allons pas toucher à Nathan dans ce jeu. Pas du tout. » Alors, ne vous emballez pas trop…

« Vous n’avez qu’à imaginer que Drake est assis sur son canapé et joue à Crash Bandicoot alors que Chloe et Nadine partent à l’aventure », ajoute Scherre avec un sourire. « Ouais, la version remasterisée », ajoute Margenau.

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Le groupe Airnadette est dans la nouvelle PlayZONE ! http://feedproxy.google.com/~r/SCEEBlogFR/~3/WaYG45SGSJA/ https://blog.fr.playstation.com/2017/03/18/le-groupe-airnadette-est-dans-la-nouvelle-playzone/#respond Sat, 18 Mar 2017 10:00:30 +0000 https://blog.fr.playstation.com/?p=71291 Voici la 13ème PlayZONE, votre rendez-vous PlayStation bi-mensuel, avec non pas un, ni deux mais bien trois invités : Château Brutal, Mrodz et Gunther Love du groupe Airnadette ! Airnadette est un airband qui mélange des extraits cultes de cinéma, télé, radio et musique pour créer un spectacle unique et plein de détournements en tous […]

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Voici la 13ème PlayZONE, votre rendez-vous PlayStation bi-mensuel, avec non pas un, ni deux mais bien trois invités : Château Brutal, Mrodz et Gunther Love du groupe Airnadette !

Airnadette est un airband qui mélange des extraits cultes de cinéma, télé, radio et musique pour créer un spectacle unique et plein de détournements en tous genres.

Dans cette PlayZONE, ils nous parlent de leurs plus vieux souvenirs gaming, de leurs premiers championnats d’air guitar, de la naissance du groupe Airnadette et de leur spectacle : la comédie musiculte.

Drawn To Death

Gunther Love retombe en adolescence en jouant à Wipeout alors que Château Brutal et Mrodz nous montrent leur capacité à faire du « Air Gaming » avec une partie de Tekken 7 sur PS4. Enfin, ils testent ensemble le PlayStation VR avec le jeu Playroom VR.

Qui en sortira vainqueur, vous le saurez en regardant la PlayZONE #13 :

Rendez-vous dans 15 jours pour un nouvel épisode de PlayZONE sur notre chaîne YouTube.

Abonnez-vous à notre chaîne pour ne pas le louper, c’est par ici. 😉

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