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		<title>Homepage de Samuel Prince - Blog</title>
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		<managingEditor>samuel.prince.quezada@gmail.com (Samuel Alejandro Prince Quezada)</managingEditor>
		<webMaster>samuel.prince.quezada@gmail.com (Samuel Alejandro Prince Quezada)</webMaster>
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			<title>Homepage de Samuel Prince - Blog</title>
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			<title>Aniversario de la Apple II</title>
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			<description>La Apple II fue la primera familia de computadoras que lanz&amp;oacute; de forma masiva la famosa compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a Apple. Su principal caracter&amp;iacute;stica, y la clave de su &amp;eacute;xito, se encontraba en que la computadora se vendi&amp;oacute; en una forma ensamblada y compacta. El primer modelo se puso a la venta el 5 de Junio de 1977, equipada con un microprocesador MOS 6502 de 1 MHz, 4 KB de RAM y 12 KB de ROM. El arquitecto de esta m&amp;aacute;quina fue Steve Wozniak, quien ya hab&amp;iacute;a creado la Apple I, una computadora bastante limitada, que no estuvo mucho tiempo a la venta pero que supuso el primer paso para la primera gran m&amp;aacute;quina de Apple. El funcionamiento de la Apple II se basaba en el lenguaje de programaci&amp;oacute;n Integer BASIC, teniendo como unidades de memoria removibles cintas de cassette. A pesar de que estaba orientada para un p&amp;uacute;blico general, ten&amp;iacute;a un precio prohibitivo para la &amp;eacute;poca, de tal manera que el modelo m&amp;aacute;s b&amp;aacute;sico con 4 KB de RAM costaba $1,298 d&amp;oacute;lares y una versi&amp;oacute;n mejorada de 48 KB costaba unos dolorosos $2,638 d&amp;oacute;lares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;a title="Apple II" rel="lightbox" target="_blank" href="http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/appleii_painting.jpg"&gt;&lt;img alt="Apple II" src="http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/appleii_painting.jpg&amp;amp;w=250" /&gt;&lt;br /&gt;
Apple II&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Poco tiempo despu&amp;eacute;s se lanzar&amp;iacute;a la primera unidad de discos de 5 1/4 pulgadas, con lo que Apple propon&amp;iacute;a este formato como un posible standard para el futuro. Lo cierto es que lo terminar&amp;iacute;a siendo, pero se tard&amp;oacute; mucho tiempo en desbancar a las unidades de cinta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;a title="Unidades de las diferentes Apple II" rel="lightbox" target="_blank" href="http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/appleii_drives.jpg"&gt;&lt;img alt="Unidades de las diferentes Apple II" src="http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/appleii_drives.jpg&amp;amp;w=250" /&gt;&lt;br /&gt;
Unidades de las diferentes Apple II&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, en el lado del hardware hay que destacar el dise&amp;ntilde;o abierto creado por Wozniak, lo que permiti&amp;oacute; que terceras compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as pudieran desarrollar f&amp;aacute;cilmente diferentes dispositivos para la m&amp;aacute;quina, lo que ayud&amp;oacute; a popularizarla. De entre estas maravillas, destaca una tarjeta de expansi&amp;oacute;n que permit&amp;iacute;a hacer funcionar MS-DOS como si se tratara de una PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;a title="Apple IIc" rel="lightbox" target="_blank" href="http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/appleii_2c.jpg"&gt;&lt;img alt="Apple IIc" src="http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/appleii_2c.jpg&amp;amp;w=250" /&gt;&lt;br /&gt;
Apple IIc&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
En 1979 aparecer&amp;iacute;a la Apple II Plus, un modelo que contaba en su ROM con Applesoft BASIC creado por - como son las cosas - Microsoft. Este lenguaje permiti&amp;oacute; la inclusi&amp;oacute;n de aritm&amp;eacute;tica de punto flotante, aunque perdi&amp;oacute; rendimiento en el manejo de n&amp;uacute;meros enteros, ya que el nuevo modelo no supon&amp;iacute;a un importante incremento de memoria (aunque se pod&amp;iacute;a ampliar hasta 64 KB). Mediante perif&amp;eacute;ricos, la m&amp;aacute;quina pod&amp;iacute;a llegar a compilar FORTRAN y Pascal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/appleii_plus.jpg" target="_blank" rel="lightbox" title="Apple II Plus"&gt;&lt;img src="http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/appleii_plus.jpg&amp;amp;w=250" alt="Apple II Plus" /&gt;&lt;br /&gt;
Apple II Plus&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
El siguiente modelo ser&amp;iacute;a la Apple IIe, que saldr&amp;iacute;a en 1984, siendo la m&amp;aacute;s popular ya que se consigui&amp;oacute; reducir considerablemente su precio. Contaba con 64 KB de RAM ampliables a 128. Este modelo ser&amp;iacute;a mejorado como la Apple IIe Enhaced y la Apple II Platinum. Ese mismo a&amp;ntilde;o saldr&amp;iacute;a el primer modelo &amp;quot;&lt;strong&gt;port&amp;aacute;til&lt;/strong&gt;&amp;quot;, se trataba de la Apple IIc. Aunque su dise&amp;ntilde;o era m&amp;aacute;s compacto, a&amp;uacute;n ten&amp;iacute;a un tama&amp;ntilde;o considerable, adem&amp;aacute;s su rendimiento se reduc&amp;iacute;a casi proporcionalmente a la reducci&amp;oacute;n de tama&amp;ntilde;o.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;a title="Apple IIe" rel="lightbox" target="_blank" href="http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/appleii_2e.jpg"&gt;&lt;img alt="Apple IIe" src="http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/appleii_2e.jpg&amp;amp;w=250" /&gt;&lt;br /&gt;
Apple IIe&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
El gran salto de calidad llegar&amp;iacute;a en 1986 con el lanzamiento de la Apple IIGS, llegando a la era de los 16 bits, por lo que se convirti&amp;oacute; en una estupenda plataforma para videojuegos. Destacaba su sistema operativo con interface gr&amp;aacute;fica, lo que la hac&amp;iacute;a muy atractiva para el p&amp;uacute;blico que no estaba acostumbrado al uso de computadoras. Una versi&amp;oacute;n mejorada llegar&amp;iacute;a en 1989 conocida como Apple IIGS ROM 03, las cual ten&amp;iacute;a m&amp;aacute;s memoria. El &amp;uacute;ltimo modelo novedoso llegar&amp;iacute;a en 1988 con la Apple IIc Plus, del mismo tama&amp;ntilde;o que la versi&amp;oacute;n original pero incluyendo una unidad de disquettes de 5 1/4 pulgadas y con el mejor rendimiento de la familia gracias a su procesador 65c02 de 4 MHz. Por &amp;uacute;ltimo, en 1990 se comercializar&amp;iacute;a la Apple IIe Card, una tarjeta de expansi&amp;oacute;n que permit&amp;iacute;a a las nuevas computadoras Mac (las cuales eclipsaron a la Apple II), ejecutar software de 8 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/appleii_2gs.jpg" target="_blank" rel="lightbox" title="Apple IIgs"&gt;&lt;img src="http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/appleii_2gs.jpg&amp;amp;w=250" alt="Apple IIgs" /&gt;&lt;br /&gt;
Apple IIgs&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
La verdad es que me gusta mucho hablar de esta m&amp;aacute;quina, ya que fue una de las primeras con las que pude experimentar en mi vida, y sin duda una de las m&amp;aacute;quinas en las que me hice de una enorme biblioteca de videojuegos. Tal vez no tuve mi m&amp;aacute;quina durante el apogeo de la marca, pero ya que se utiliz&amp;oacute; durante mucho tiempo ese no fue un problema.&lt;br /&gt;
Algunos de mis amigos que leen este blog, seguro pueden recordar las jornadas de juego que sol&amp;iacute;amos tener en la oficina de mi pap&amp;aacute; los domingos utilizando esta computadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Pero en fin, la Apple II cumple hoy 31 a&amp;ntilde;os y la m&amp;iacute;a sigue funcionando como si el tiempo no hubiera pasado por ella, lo cual es algo que no se puede decir de muchas de mis otras m&amp;aacute;quinas.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/SPrince-Blog/~4/8NgcbbmWiVc" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 14:30:37 -0500</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sprince.com.mx/index.php?modulo=ver_blog.php%26id_blog%3D68</guid>
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		<item>
			<title>You don't disappoint, Dr. Jones</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/SPrince-Blog/~3/9p229V5A1cA/index.php</link>
			<description>Este fin de semana al igual que mucha gente, fui a ver la m&amp;aacute;s reciente aventura &amp;eacute;pica del Doctor Henry Jones. Obviamente estoy hablando de la nueva pel&amp;iacute;cula &amp;quot;&lt;strong&gt;Indiana Jones And The Kingdom of the Crystal Skull&lt;/strong&gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revisar la primera pel&amp;iacute;cula de Indiana Jones lanzada en 20 a&amp;ntilde;os, la cual fue dirigida por Steven Spielberg no es algo que me tome a la ligera. Pero comenzar&amp;eacute; diciendo que esta fue una gran manera de volver a introducir las aventuras de Indiana Jones. La pel&amp;iacute;cula abre en el desierto de Nevada y de inmediato establece el periodo de tiempo en los a&amp;ntilde;os 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;a title="Indiana Jones and the Kingdom of the Crystall Skull" rel="lightbox" target="_blank" href="http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/ij4_poster.jpg"&gt;&lt;img alt="Indiana Jones and the Kingdom of the Crystall Skull" src="http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/ij4_poster.jpg&amp;amp;w=250" /&gt;&lt;br /&gt;
Indiana Jones and the Kingdom of the Crystall Skull&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Esta vez los villanos son Comunistas Rusos en lugar de Nazis, y estos tambi&amp;eacute;n est&amp;aacute;n buscando un artefacto que les dar&amp;aacute; poder supremo. No quiero arruinar la pel&amp;iacute;cula para nadie que aun no la haya visto, pero puedo decir que este film utiliza de maneras muy bien pulidas, los elementos que hicieron de las pel&amp;iacute;culas cl&amp;aacute;sicas todo un &amp;eacute;xito sin abusar nunca de estos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el apartado de la historia es posible que sea en el que la mayor&amp;iacute;a de los detractores de esta pel&amp;iacute;cula se basen para criticarla. Sin embargo, cuando alguno de ellos me diga cu&amp;aacute;l de las pel&amp;iacute;culas de Indy tiene una historia m&amp;aacute;s l&amp;oacute;gica o posible que la presentada en &amp;quot;&lt;strong&gt;The Kingdom of the Crystal Skull&lt;/strong&gt;&amp;quot;, entonces les conceder&amp;eacute; el punto. Mientras tanto, para m&amp;iacute; fue una buena historia que se llev&amp;oacute; de una forma interesante y que muestra una gran cantidad de detalles dise&amp;ntilde;ados para evitar que el gui&amp;oacute;n fuera predecible y forzado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/ij4_wallpaper.jpg" target="_blank" rel="lightbox" title="Wallpaper de la pel&amp;iacute;cula"&gt;&lt;img src="http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/ij4_wallpaper.jpg&amp;amp;w=250" alt="Wallpaper de la pel&amp;iacute;cula" /&gt;&lt;br /&gt;
Wallpaper de la pel&amp;iacute;cula&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A fin de cuentas esta es una pel&amp;iacute;cula de acci&amp;oacute;n, y es en este apartado donde esta pel&amp;iacute;cula brilla de una manera sorprendente. Aun cuando en muchos momentos de alguna forma se nos pide que suspendamos nuestro conocimiento de la realidad. La acci&amp;oacute;n est&amp;aacute; tan bien lograda que simplemente se les perdona y se vuelve f&amp;aacute;cil disfrutar de las complejas coreograf&amp;iacute;as t&amp;eacute;cnicas y visuales que nos presenta la cinta. Algunos recordar&amp;aacute;n que anteriormente me quej&amp;eacute; de la p&amp;eacute;sima acci&amp;oacute;n presentada en &lt;a href="http://www.sprince.com.mx/blogs/2007-07-20/Transformers_mas_de_lo_que_vez_menos_de_lo_que_crees"&gt;Transformers&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.sprince.com.mx/blogs/2007-05-07/Now_THAT_is_Frustrating"&gt;Spider-Man 3&lt;/a&gt;, la cual fue totalmente mal lograda gracias a que utilizaron excesivamente trucos de c&amp;aacute;mara para hacer parecer que suced&amp;iacute;a m&amp;aacute;s de lo que en realidad estaba pasando. En &amp;quot;&lt;strong&gt;The Kingdom of the Crystal Skull&lt;/strong&gt;&amp;quot;, la acci&amp;oacute;n es fluida y visible, as&amp;iacute; que no sufre por los males de las pel&amp;iacute;culas de acci&amp;oacute;n m&amp;aacute;s recientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay quienes dicen que se abus&amp;oacute; del CGI. Sin embargo la historia lo requer&amp;iacute;a, y nadie puede negar que los efectos no solo fueron meros adornos llamativos, sino que a su manera, lograron hacerlos parte integral de la pel&amp;iacute;cula y el desarrollo de los eventos. Algunas personas tal vez tengan que considerarlo, pero es f&amp;aacute;cil notar que no hubo un efecto que no aportara algo, y su integraci&amp;oacute;n en la cinta es impecable.&lt;br /&gt;
Entre las cosas que vale la pena destacar, es que una vez que vean la pel&amp;iacute;cula, podr&amp;aacute;n darse cuenta del cuidado que tuvieron los creadores en detalles como lo son los posters para poder mantener la trama lo m&amp;aacute;s oculta posible, o de las bromas que incluyeron detalles de pel&amp;iacute;culas como American Graffiti y Star Wars, las cuales fueron curiosidades que se integraron suavemente a los elementos nost&amp;aacute;lgicos como la aparici&amp;oacute;n del Arca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;a title="Indiana Jones y Mutt Williams" rel="lightbox" target="_blank" href="http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/indy4imdb1.jpg"&gt;&lt;img alt="Indiana Jones y Mutt Williams" src="http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/indy4imdb1.jpg&amp;amp;w=250" /&gt;&lt;br /&gt;
Indiana Jones y Mutt Williams&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
En lo que respecta a la m&amp;uacute;sica, obviamente no pod&amp;iacute;a faltar la ic&amp;oacute;nica pieza &amp;quot;&lt;strong&gt;The Raiders March&lt;/strong&gt;&amp;quot; de John Williams, pero sin duda, la m&amp;uacute;sica complementaria de la cinta le da elementos de acci&amp;oacute;n, suspenso e incluso gracia en los momentos adecuados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resumiendo, lo &amp;uacute;nico que puedo decirles es que les recomiendo ampliamente esta pel&amp;iacute;cula, y por mi parte le doy una calificaci&amp;oacute;n de 8.5; ya que personalmente aun cuando me gust&amp;oacute; mucho, tengo que confesar que mi pel&amp;iacute;cula favorita en la serie es &amp;quot;&lt;strong&gt;The Last Crusade&lt;/strong&gt;&amp;quot;. Pero sin duda, esta est&amp;aacute; arriba de &amp;quot;&lt;strong&gt;The Temple of Doom&lt;/strong&gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por el momento los dejo y como siempre, nos vemos la pr&amp;oacute;xima &lt;img alt="" src="http://www.sprince.com.mx/clases/FCKeditor/editor/images/smiley/personalizados/icon_smile.gif" /&gt;.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/SPrince-Blog/~4/9p229V5A1cA" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 26 May 2008 23:50:29 -0500</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sprince.com.mx/index.php?modulo=ver_blog.php%26id_blog%3D67</guid>
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		<item>
			<title>Web Overhaulin</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/SPrince-Blog/~3/pOUi1zsEt0M/index.php</link>
			<description>Despu&amp;eacute;s de reacomodarme y hacer algunos cambios estructurales a la p&amp;aacute;gina y a su funcionamiento, he estado invirtiendo un poco de tiempo investigando cuales son las nuevas tendencias que se est&amp;aacute;n presentando en el desarrollo web en estos d&amp;iacute;as. Entre las cosas que he visto y que he decidido implementar para ver c&amp;oacute;mo funcionan se encuentran un par de joyas como lo son &lt;a href="http://www.apture.com/"&gt;Apture&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.piclens.com/"&gt;PicLens&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocas personas lo saben, pero este sitio inici&amp;oacute; su vida como un experimento de mi parte para poder probar algunas ideas que ten&amp;iacute;a con respecto a la programaci&amp;oacute;n de p&amp;aacute;ginas web. Al d&amp;iacute;a de hoy, puedo decir sin miedo a equivocarme que he aprendido una gran cantidad de trucos sobre temas que antes consideraba insignificantes gracias a que poco a poco me he involucrado m&amp;aacute;s para hacer de este sitio algo m&amp;aacute;s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;iquest;A qu&amp;eacute; viene todo esto?. Bueno, pues viene ya que desde hace un par de semanas me puse la meta de reestructurar totalmente el sitio, desde el aspecto gr&amp;aacute;fico, al nivel de programaci&amp;oacute;n, los servicios que ofrecer&amp;eacute; y para no hacerles el cuento largo... pr&amp;aacute;cticamente todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No pienso mentir, este ser&amp;aacute; un proceso largo ya que como todos los que leen este blog regularmente saben, soy una persona ocupada &lt;img src="http://www.sprince.com.mx/clases/FCKeditor/editor/images/smiley/personalizados/icon_razz.gif" alt="" /&gt;. Sin embargo, he comenzado a hacer algunas investigaciones sobre qu&amp;eacute; cosas valdr&amp;iacute;a la pena incluir en el redise&amp;ntilde;o del sitio y he comenzado a hacer las pruebas para aprender a utilizarlas y poder evaluar que tan &amp;uacute;tiles o atractivas son realmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de las novedades que he probado, es la implementaci&amp;oacute;n de PicLens en el &amp;aacute;rea de &lt;a href="http://www.sprince.com.mx/wallpapers"&gt;Wallpapers&lt;/a&gt;. PicLens para las dos personas que todav&amp;iacute;a no lo saben, es un plugin para navegadores que hace de la visualizaci&amp;oacute;n de im&amp;aacute;genes una experiencia interactiva y diferente. Una vez que se instala PicLens, uno puede ver im&amp;aacute;genes desde sitios tales como Google, Flickr, Devian Art y Yahoo con una sencilla interface en 3D. Otra de las funciones de este plugin es la visualizaci&amp;oacute;n de videos de YouTube dentro de esta misma interface, as&amp;iacute; como la b&amp;uacute;squeda de contenido dentro de los sitios ya mencionados sin salir de la misma pantalla de PicLens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/piclens_demo.jpg" target="_blank" rel="lightbox" title="PicLens como se ve en la galer&amp;iacute;a de Wallpapers"&gt;&lt;img src="http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/piclens_demo.jpg&amp;amp;w=250" alt="PicLens como se ve en la galer&amp;iacute;a de Wallpapers" /&gt;&lt;br /&gt;
PicLens como se ve en la galer&amp;iacute;a de Wallpapers&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Otra de las nuevas tecnolog&amp;iacute;as que he comenzado a implementar es Apture. Esta tal vez sea un poco menos conocida ya que la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a liber&amp;oacute; la primera versi&amp;oacute;n de esta tecnolog&amp;iacute;a apenas el 15 de Abril de este a&amp;ntilde;o, y aunque la verdad es una idea bastante impresionante, innovadora y tiene un enorme potencial, la verdad es un tanto dif&amp;iacute;cil de explicar. Apture es, a falta de una mejor palabra, digamos que lo que hace es crear &amp;quot;&lt;strong&gt;links virtuales&lt;/strong&gt;&amp;quot;, y digamos que la potencia de esta herramienta realmente se encuentra del lado del editor de contenido (en este caso... yo &lt;img src="http://www.sprince.com.mx/clases/FCKeditor/editor/images/smiley/personalizados/icon_cool.gif" alt="" /&gt;) m&amp;aacute;s que del lado de los usuarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo que Apture hace es en esencia cambiar una de las partes fundamentales de la red - los links, para hacer de estos una herramienta que mantenga al usuario dentro del sitio pero que a su ves le de la capacidad de ver m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n y contenido proveniente de terceros, tales como notas de la Wikipedia, videos de YouTube, im&amp;aacute;genes de servicios como Flickr o informaci&amp;oacute;n relevante desde cualquier parte de la web sin tener que navegar hacia otra p&amp;aacute;gina y haciendo todo esto de una manera elegante y sencilla. En algunas de las noticias podr&amp;aacute;n empezar a ver si es que aun no lo hacen; la integraci&amp;oacute;n de esta sorprendente herramienta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;a title="Apture funcionando en este sitio" rel="lightbox" target="_blank" href="http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/apture_demo.jpg"&gt;&lt;img alt="Apture funcionando en este sitio" src="http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/apture_demo.jpg&amp;amp;w=250" /&gt;&lt;br /&gt;
Apture funcionando en este sitio&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Uno de los cambios por los que algunas personas me han preguntado, es la dr&amp;aacute;stica reducci&amp;oacute;n de la cuenta de visitas que hice y he estado haciendo en los &amp;uacute;ltimos d&amp;iacute;as. Bueno pues, esto se debe a que para mantener mejores estad&amp;iacute;sticas dentro del sitio, he decido mejorar el contador para que refleje de una mejor manera el n&amp;uacute;mero de visitas recibidas y he eliminado un gran n&amp;uacute;mero de visitas que se hab&amp;iacute;an registrado gracias a la intervenci&amp;oacute;n de un gran n&amp;uacute;mero de bots nuevos que circulan por la red y han venido a parar por aqu&amp;iacute; repetidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por el momento tambi&amp;eacute;n me gustar&amp;iacute;a comentarles que estoy trabajando en una serie de &amp;quot;&lt;strong&gt;widgets&lt;/strong&gt;&amp;quot; que integrar&amp;eacute; dentro de la p&amp;aacute;gina para reemplazar algunas secciones &amp;uacute;tiles y ofrecer algunos servicios extra. Estos widgets podr&amp;aacute;n utilizarse no solo a trav&amp;eacute;s de la p&amp;aacute;gina, sino tambi&amp;eacute;n tendr&amp;aacute;n integraci&amp;oacute;n en el escritorio por medio de diversas tecnolog&amp;iacute;as. No pienso darles todos los detalles de estos peque&amp;ntilde;os programas pero espero que les agraden y les sean &amp;uacute;tiles o al menos llamativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por el momento es todo, aunque esperen un gran n&amp;uacute;mero de cambios en las semanas que vienen; espero sus comentarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saludos y nos leemos la pr&amp;oacute;xima &lt;img src="http://www.sprince.com.mx/clases/FCKeditor/editor/images/smiley/personalizados/icon_biggrin.gif" alt="" /&gt;.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/SPrince-Blog/~4/pOUi1zsEt0M" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 22 May 2008 23:54:59 -0500</pubDate>
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		<item>
			<title>Bigger, Better and More Badass</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/SPrince-Blog/~3/Ul7kKkcHorA/index.php</link>
			<description>En uno de los m&amp;aacute;s extra&amp;ntilde;os sucesos que haya ocurrido en mi vida online, gracias a una extra&amp;ntilde;a coincidencia logr&amp;eacute; ser una de las primeras personas en ver el m&amp;aacute;s reciente video del gameplay de Gears of War 2... y tristemente para algunos (y felizmente para otros), fui el primero en poner el video en l&amp;iacute;nea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align='center'&gt;&lt;a title='Gears of War 2' rel='lightbox' target='_blank' href='http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/gow2_01.jpg'&gt;&lt;img alt='Gears of War 2' src='http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/gow2_01.jpg&amp;amp;w=250' /&gt;&lt;br /&gt;
Gears of War 2&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Para los que no supieron que sucedi&amp;oacute;, la historia es esta:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supuestamente a las cero horas del d&amp;iacute;a 10 de Mayo, &lt;a href='http://gametrailers.com'&gt;GameTrailers.com&lt;/a&gt; tendr&amp;iacute;a la premier exclusiva del m&amp;aacute;s reciente video de Gears of War 2. Por desgracia para ellos, desde hace algunas semanas hab&amp;iacute;a desarrollado una aplicaci&amp;oacute;n (de la cual no pienso dar detalles), para poder ver el programa GTTV que transmiten semanalmente sin la necesidad de utilizar su reproductor de video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align='center'&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, tengo que ser honesto, no soy un gran fan&amp;aacute;tico de Gears of War, y no me enter&amp;eacute; de que tendr&amp;iacute;an la premier sino hasta que ya ten&amp;iacute;a los archivos en mi m&amp;aacute;quina. Sin embargo, entr&amp;eacute; al conocido sitio de videos para ver si hab&amp;iacute;a alguna novedad como hago semanalmente. Fue entonces cuando me di cuenta de la cuenta regresiva que ten&amp;iacute;an en la p&amp;aacute;gina principal, la cual en ese momento marcaba que faltaban poco m&amp;aacute;s de 6 horas para que se hiciera p&amp;uacute;blico el video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con esa cantidad de tiempo, me decid&amp;iacute; a hacer una versi&amp;oacute;n de baja calidad (ya que yo baj&amp;eacute; la versi&amp;oacute;n en alta definici&amp;oacute;n del video), para subirla a mi p&amp;aacute;gina, ya que no sab&amp;iacute;a que tanto tr&amp;aacute;fico generar&amp;iacute;a el poner una versi&amp;oacute;n filtrada antes de que esta se estrenara y como algunos se dieron cuenta... obviamente no tengo la capacidad como para servir un video 200 veces por minuto (hablo de cerca de 2 GB por minuto).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align='center'&gt;&lt;a title='Iluminaci&amp;oacute;n mejorada...' rel='lightbox' target='_blank' href='http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/gow2_02.jpg'&gt;&lt;img alt='Iluminaci&amp;oacute;n mejorada...' src='http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/gow2_02.jpg&amp;amp;w=250' /&gt;&lt;br /&gt;
Iluminaci&amp;oacute;n mejorada...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del d&amp;iacute;a, para este modesto sitio signific&amp;oacute; un aumento impresionante en el n&amp;uacute;mero de visitantes, links en sitios de renombre, varias visitas a mis perfiles profesionales en la red (algunos hechos por gente de MTV Networks...), as&amp;iacute; como tambi&amp;eacute;n peticiones para agregarme como amigo en una gran cantidad de redes sociales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align='center'&gt;&lt;a href='http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/gow2_03.jpg' target='_blank' rel='lightbox' title='Uso de crowds (hordas)...'&gt;&lt;img src='http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/gow2_03.jpg&amp;amp;w=250' alt='Uso de crowds (hordas)...' /&gt;&lt;br /&gt;
Uso de crowds (hordas)...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Tengo que admitir que aun cuando filtr&amp;eacute; el video como una forma de aumentar el tr&amp;aacute;fico a mi sitio, no estaba preparado para la respuesta de la gente. Por poner el ejemplo, yo envi&amp;eacute; la liga a 5 personas a trav&amp;eacute;s de Windows Live Messenger, y publiqu&amp;eacute; el link en 2 foros de internet... pero en un lapso de 10 minutos, pude rastrear ingresos desde una cantidad incre&amp;iacute;ble de p&amp;aacute;ginas alrededor del mundo haciendo que las visitas aumentaran exponencialmente y finalmente llevando a la sobrecarga de mi servidor y a que tuviera que servir m&amp;aacute;s de 100 GB en un lapso menor a una hora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align='center'&gt;&lt;a href='http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/gow2_04.jpg' target='_blank' rel='lightbox' title='Nuevos puntos de reacci&amp;oacute;n...'&gt;&lt;img src='http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/gow2_04.jpg&amp;amp;w=250' alt='Nuevos puntos de reacci&amp;oacute;n...' /&gt;&lt;br /&gt;
Nuevos puntos de reacci&amp;oacute;n...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
En fin... ha sido un buen fin de semana &lt;img alt='' src='http://www.sprince.com.mx/clases/FCKeditor/editor/images/smiley/personalizados/icon_biggrin.gif' /&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora bien, &amp;iquest;de qu&amp;eacute; sirve el video de un juego si no lo analizas?, la respuesta ser&amp;iacute;a &amp;quot;&lt;strong&gt;no de mucho&lt;/strong&gt;&amp;quot;, as&amp;iacute; que obviamente el paso a seguir es hacer un an&amp;aacute;lisis sobre lo que este video nos muestra del tan esperado y pol&amp;eacute;mico t&amp;iacute;tulo de Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align='center'&gt;&lt;a title='Ahora se pueden utilizar escudos humanos...' rel='lightbox' target='_blank' href='http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/gow2_05.jpg'&gt;&lt;img alt='Ahora se pueden utilizar escudos humanos...' src='http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/gow2_05.jpg&amp;amp;w=250' /&gt;&lt;br /&gt;
Ahora se pueden utilizar escudos humanos...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las nuevas caracter&amp;iacute;sticas gr&amp;aacute;ficas que pueden verse en el video, resaltan las mejoras en la iluminaci&amp;oacute;n sobre todo en lo que respecta a la luz especular, detalle de mapas de normales, el uso de crowds (aunque aun parece que no son muy interactivas en la batalla) y el inmenso escenario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align='center'&gt;&lt;a href='http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/gow2_06.jpg' target='_blank' rel='lightbox' title='Tambien les puedes romper el cuello...'&gt;&lt;img src='http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/gow2_06.jpg&amp;amp;w=250' alt='Tambien les puedes romper el cuello...' /&gt;&lt;br /&gt;
Tambien les puedes romper el cuello...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
En el video se puede ver que las armas al parecer han sido actualizadas y tienen algunas diferencias con respecto a las de GoW 1, tales como lo que parece una ampliaci&amp;oacute;n del ca&amp;ntilde;&amp;oacute;n del lancer as&amp;iacute; como una mira que posiblemente lo haga m&amp;aacute;s preciso o le de la habilidad de apuntar a larga distancia. Tambi&amp;eacute;n se puede ver que se han agregado puntos de reacci&amp;oacute;n a disparos en los enemigos; recordar&amp;aacute;n que antes al disparar en las rodillas abr&amp;iacute;a la posibilidad de rematar a los enemigos, bueno, ahora parece que se ha agregado un efecto similar en el cuello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align='center'&gt;&lt;a title='Excelente detalle en texturas...' rel='lightbox' target='_blank' href='http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/gow2_07.jpg'&gt;&lt;img alt='Excelente detalle en texturas...' src='http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/gow2_07.jpg&amp;amp;w=250' /&gt;&lt;br /&gt;
Excelente detalle en texturas...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Entre las nuevas mec&amp;aacute;nicas de combate se puede ver el uso de escudos &amp;quot;&lt;strong&gt;humanos&lt;/strong&gt;&amp;quot;, el poder utilizar la sierra del lancer de forma inversa y los muy publicitados duelos con las sierras de los lancers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align='center'&gt;&lt;a href='http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/gow2_08.jpg' target='_blank' rel='lightbox' title='Usas la sierra de forma invertida...'&gt;&lt;img src='http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/gow2_08.jpg&amp;amp;w=250' alt='Usas la sierra de forma invertida...' /&gt;&lt;br /&gt;
Usas la sierra de forma invertida...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay algo que llama la atenci&amp;oacute;n en el video, es la fluidez del juego a pesar de la cantidad de acci&amp;oacute;n que hay en pantalla, lo que demuestra que el Unreal Engine ha sido mejorado en gran manera y que posiblemente ahora el juego podr&amp;aacute; correr a 60 cuadros por segundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align='center'&gt;&lt;a title='Duelo de lancers!!!' rel='lightbox' target='_blank' href='http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/gow2_09.jpg'&gt;&lt;img alt='Duelo de lancers!!!' src='http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/gow2_09.jpg&amp;amp;w=250' /&gt;&lt;br /&gt;
Duelo de lancers!!!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Por el momento solo queda esperar por m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n, esperar que esta entrega del juego nos d&amp;eacute; una historia (para mi, uno de los grandes puntos negativos fue la falta de una verdadera historia) y agendar en los calendarios la fecha de lanzamiento, ya que algo seguro es que este t&amp;iacute;tulo est&amp;aacute; muy anticipado y seguro ser&amp;aacute; de las grandes noticias para los eventos de este a&amp;ntilde;o por parte de Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align='center'&gt;&lt;a href='http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/gow2_10.jpg' target='_blank' rel='lightbox' title='Este juego puede ser m&amp;aacute;s grande que un Brumak'&gt;&lt;img src='http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/gow2_10.jpg&amp;amp;w=250' alt='Este juego puede ser m&amp;aacute;s grande que un Brumak' /&gt;&lt;br /&gt;
Este juego puede ser m&amp;aacute;s grande que un Brumak&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Saludos y nos leemos la pr&amp;oacute;xima &lt;img alt='' src='http://www.sprince.com.mx/clases/FCKeditor/editor/images/smiley/personalizados/icon_wink.gif' /&gt;.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/SPrince-Blog/~4/Ul7kKkcHorA" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 11 May 2008 01:50:46 -0500</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sprince.com.mx/index.php?modulo=ver_blog.php%26id_blog%3D65</guid>
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		<item>
			<title>Abril 22, 1993 - Nace Mosaic</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/SPrince-Blog/~3/dLIAkoMZkqM/index.php</link>
			<description>Un d&amp;iacute;a como hoy hace 15 a&amp;ntilde;os naci&amp;oacute; la primera versi&amp;oacute;n de Mosaic, el primer navegador gr&amp;aacute;fico de Internet para Windows. Fue creado en el &lt;a href="http://www.ncsa.uiuc.edu/"&gt;Centro Nacional de Aplicaciones de Supercomputaci&amp;oacute;n&lt;/a&gt; en Illinois por Marc Andreessen (el cual desarroll&amp;oacute; parte del c&amp;oacute;digo, como la posibilidad de acceso a p&amp;aacute;ginas en disco mediante protocolo &lt;em&gt;file://&lt;/em&gt;) y Eric Bina. La primera versi&amp;oacute;n funcionaba sobre sistemas Unix, pero fue tal su &amp;eacute;xito que en Agosto del mismo a&amp;ntilde;o se crearon versiones para Windows y Macintosh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mosaic fue el primer navegador web popular, y ayud&amp;oacute; en gran manera a esparcir el uso y conocimiento de la web a trav&amp;eacute;s del mundo. Este fue el navegador que despu&amp;eacute;s se convertir&amp;iacute;a en el primer referente cl&amp;aacute;sico de la tecnolog&amp;iacute;a World Wide Web, y fue la base para las primeras versiones de Mozilla y Spyglass (m&amp;aacute;s tarde adquirido por Microsoft y renombrado Internet Explorer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/mosaic_6beta_screenshot.png" target="_blank" rel="lightbox" title="Screenshot de Mosaic Beta 0.6"&gt;&lt;img src="http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/mosaic_6beta_screenshot.png&amp;amp;w=250" alt="Screenshot de Mosaic Beta 0.6" /&gt;&lt;br /&gt;
Screenshot de Mosaic Beta 0.6&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Su funcionamiento en varios sistemas operativos (por aquel entonces Unix, Windows y Macintosh), su capacidad para acceder a servicios web mediante HTTP, en su versi&amp;oacute;n primitiva (HTTP 0.9) como la concibi&amp;oacute; Tim Berners-Lee, un cuidado (para aquel entonces) aspecto gr&amp;aacute;fico, y la posibilidad de acceso adicional a Gopher, FTP y Usenet News mediante NNTP, lo catapultaron muy pronto a la popularidad en una entonces incipiente Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el n&amp;uacute;mero de Octubre de 1994 de la revista Wired, Gary Wolfe escribi&amp;oacute; en su art&amp;iacute;culo titulado &amp;quot;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;La (segunda fase de la) Revoluci&amp;oacute;n ha comenzado: No miren ahora, pero Prodigy, AOL, y CompuServe de pronto est&amp;aacute;n todos obsoletos - y Mosaic est&amp;aacute; en camino a convertirse en la interface standard del mundo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;quot;: &amp;quot;&lt;strong&gt;Cuando se trata de destrozar un paradigma, el placer no es la cosa m&amp;aacute;s importante. Es la &amp;uacute;nica. Si esto suena mal, consideren a Mosaic. Mosaic es el celebrado 'navegador' gr&amp;aacute;fico que permite a los usuarios viajar a trav&amp;eacute;s del mundo de la informaci&amp;oacute;n electr&amp;oacute;nica usando una interface point-and-click. La encantadora apariencia de Mosaic alienta a los usuarios a cargar sus propios documentos en la Red, incluyendo fotos de color, piezas de sonido, clips de video, y 'links' de hipertexto a otros documentos. Al seguir los links - click, y el documento ligado aparece - puedes viajar a trav&amp;eacute;s del mundo online por caminos de capricho e intuici&amp;oacute;n. Mosaic no es la forma m&amp;aacute;s directa de encontrar informaci&amp;oacute;n online. Tampoco es la m&amp;aacute;s poderosa. Simplemente es la forma m&amp;aacute;s placentera, y en los 18 meses desde que fue lanzado, Mosaic ha incitado una carga de emoci&amp;oacute;n y energ&amp;iacute;a comercial sin precedentes en la historia de la Red&lt;/strong&gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.sprince.com.mx/imagenes/blog/mosaic_browser_placa_ncsa.jpg" target="_blank" rel="lightbox" title="Placa en el NCSA"&gt;&lt;img src="http://www.sprince.com.mx/clases/phpthumb/phpThumb.php?src=/imagenes/blog/mosaic_browser_placa_ncsa.jpg&amp;amp;w=250" alt="Placa en el NCSA" /&gt;&lt;br /&gt;
Placa en el NCSA&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Mosaic era un software con marca registrada de &amp;quot;&lt;strong&gt;The Board of Trustees of the University of Illinois&lt;/strong&gt;&amp;quot;. Su &amp;uacute;ltima versi&amp;oacute;n para Windows, NCSA Mosaic v3.0, data de 1996. Nunca lleg&amp;oacute; a ser capaz de renderear im&amp;aacute;genes PNG, aunque si era capaz de desplegar im&amp;aacute;genes en los muy comunes formatos JPEG y GIF. El lenguaje de documentos web que interpretaba se corresponde con HTML 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
En Enero de 1997 se abandon&amp;oacute; oficialmente el desarrollo de este navegador ya que Netscape y Microsoft comenzaron a traer grandes equipos de desarrollo para lidiar con el desarrollo de sus navegadores propios.&lt;br /&gt;
Aun cuando el navegador fue descontinuado, este puede descargarse desde el sitio &lt;a href="ftp://ftp.ncsa.uiuc.edu/Mosaic/"&gt;FTP del NCSA&lt;/a&gt; por si alguien tiene el inter&amp;eacute;s de utilizar un pedazo de la historia de la Web.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/SPrince-Blog/~4/dLIAkoMZkqM" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 15:00:44 -0500</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.sprince.com.mx/index.php?modulo=ver_blog.php%26id_blog%3D64</guid>
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