<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" gd:etag="W/&quot;AkEEQ3o5eyp7ImA9WhdREEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507</id><updated>2011-07-30T23:16:42.423-03:00</updated><category term="Unreal" /><category term="Empresas" /><category term="Square Enix" /><category term="Colaboradores" /><category term="PS3" /><category term="Ubisoft" /><category term="The Last Guardian" /><category term="World of Warcraft" /><category term="Level Design" /><category term="Metro 2033" /><category term="Top 10" /><category term="Alien Vs Predator" /><category term="Filmes" /><category term="Castlevania" /><category term="Team Ico" /><category term="Nintendo DSi LL" /><category term="Metroid" /><category term="CG" /><category term="Astro Boy" /><category term="StarCraft" /><category term="Notebooks" /><category term="Super Mario" /><category term="4A Games" /><category term="Games" /><category term="EIDOS" /><category term="Warhammer Online" /><category term="Promoções" /><category term="Consoles" /><category term="Tecnologia" /><category term="Unreal Development Kit" /><category term="Just Cause" /><category term="Steam" /><category term="The Legend of Zelda" /><category term="Nintendo Wii" /><category term="Dragon Quest" /><category term="Gears of War" /><title>Saga CG</title><subtitle type="html">Levamos aos leitores notícias, curiosidades, tutoriais, artes e tudo que o mundo dos games, da computação gráfica e do entretenimento possa oferecer.</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>22</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/SagaCg" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="sagacg" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">SagaCg</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><entry gd:etag="W/&quot;CEUMQng5eSp7ImA9WxBSGEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-8223184109642979407</id><published>2009-12-26T16:28:00.005-02:00</published><updated>2009-12-26T22:04:43.621-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-26T22:04:43.621-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Super Mario" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Wii" /><title>New Super Mario Bros. Wii</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/MarioBros1.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Voltando do Natal, festas e ceias, espero que todos tenham se divertido muito. E já voltando da onda do bom velhinho de vermelho, vamos direto para o assunto para outro amigo de vermelho. Para quem adorava os clássicos games do Mário, e sentia saudades imensas de passar por fases side-scrooler saltando sobre inimigos e entrando por canos, vai ficar feliz com a notícia. O novo jogo Super Mario Bros.Wii foi lançado em novembro e possui o mesmo estilo de game dos antigos clássicos do encanador. A diferença está logicamente nos gráficos, em fases mais dinâmicas e, claro, no modo multiplayer. Aí que está a diversão, ´pois poderá jogar a fase com seus amigos tanto no modo cooperativo quanto versus, e ver quem consegue mais pontos no decorrer da fase. No lançamento oficial do jogo aqui no Brasil, tive a chance de jogar o game e experimentar o quanto é divertido competir com outros 3 jogadores, numa fase muito semelhante às antigas clássicas, incluindo o famoso saltar e bater a cabeça na pedra para conseguir uma moeda ou item. Além da competição, pode-se cooperar com os colegas para conseguir moedas que ficam mais no alto ou em difícil acesso, ou acidentalmente atrapalhá-los (o que fiz por acidente...), mas isso é apenas parte da diversão. Não tive a chance de jogar outras fases, mas vendo vídeos dá para ver as mais variadas situações que podem acontecer. É possível até jogar seu companheiro em algum buraco ou arremessá-lo para alguma plataforma acima ou à frente.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/MarioBros2.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como vários jogos do Wii, New Super Mario Bros. é feito para todas as idades, a família toda pode se divertir. A jogabilidade é simples, existem fases de vários níveis de dificuldade desde os mais simples até os mais desafiadores, convidando a todos para jogar e entreter-se no famoso mundo do encanador. Os comandos são básicos assim como eram nos jogos antigos, o que deixa muita gente mais confortável por preferirem esse tipo de game. Afinal, muitos adultos se assustam com o controle de um Xbox360 porque era acostumado aos simples comandos do Atari ou do Fliperama. Eu também me assustaria se fosse assim.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recomendo uma boa jogatina, vale horas de diversão com a galera ou até mesmo sozinho. Lembrando: evitem comprar produtos piratas, eles diminuem a vida útil do seu console e ainda contribuem para o crime organizado. O barato sai caro, prefira sempre o original. Desta forma estará ajudando as empresas de jogos que tanto gosta, o seu país e claro, seu videogame.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9nhMwtxCHCI" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/trailer-64.png?t=1261848709" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Texto por: Gabrianne MD&lt;br /&gt;
Saiba mais: &lt;a href="http://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,MUL1416392-9666,00.html" target="_blank"&gt;G1 Notícias&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-8223184109642979407?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/8223184109642979407/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=8223184109642979407&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/8223184109642979407?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/8223184109642979407?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/12/voltando-do-natal-festas-e-ceias-espero.html" title="New Super Mario Bros. Wii" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkMEQns-eCp7ImA9WxBSEkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-3915579688244046242</id><published>2009-12-20T03:19:00.007-02:00</published><updated>2009-12-20T03:53:23.550-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-20T03:53:23.550-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Top 10" /><title>Top 10 Jogos Banidos</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/top10.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A liberdade de expressão é apenas uma simples frase que não tem muita verdade no mundo dos games. No mundo todo existem pessoas que sentem-se extremamente ofendidas por games que consideram alienar as pessoas, ou incentivá-las a fazer o errado. Alguns deles foram banidos e até mesmo saíram de linha devido à violência, outros por mostrar mulheres com outras mulheres em cenas sensuais, e um game inclusive foi banido por ter uma vaca com duas cabeças. Isso tudo é resultado não apenas de preconceito para com os games, mas com a tentativa de controlar o que as pessoas podem, ou não, ter em casa ou fazer. Todos os games possuem classificação indicativa, isso é um fato pouco relevante em alguns países, mas a proibição não vai impedir que as pessoas joguem o que querem. Proibido ou não, certamente vai estar rolando na internet para download.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;10. Alien vs. Predator (2010)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Banido na Austrália&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5908850006461712507&amp;amp;postID=3915579688244046242" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/10.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O último game banido mais conhecido foi o último game Alien Vs Predator, que ainda será lançado em 2010 para Xbox360, PS3 e PC. Como você pode conferir em uma matéria nossa aqui no blog, o game até que teve uma classificação justa. Isso devido à extrema violência apontada no jogo (que ainda não acho tanta assim), que está desde decaptações, empalamentos, mutilações e perfurações e cortes através do peito, boca, garganta ou olhos. Indo mais além, dizem que os humanos no game são os principais alvos, e isso chega a ser um tanto incômodo. Não estamos na Austrália, o jogo é ótimo se comparado com os anteriores e não me importo de desmembrar polígonos no computador, o realismo só torna as coisas mais interessantes. Afinal, fazemos nos games o que não podemos ou devemos fazer na vida real. Apesar de tudo, ainda recomendo muito o game.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;9. Call f Duty: World at War (2008)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Banido no Japão&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5908850006461712507&amp;amp;postID=3915579688244046242" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/9.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Essa foi bem patriota na minha opnião. O jogo teve o lançamento recusado na Terra do Sol Nascente devido à forte e sanguinária violência contra os soldados japoneses. Considerando que você pode desbloquear troféis ou achievements por torrar soldados japones em árvores, o jogo ter sido banido é bastante compreensível. Ficaria surpresa se os jogadores japoneses gostariam de ficar ao menos metade do jogo matando seus próprios "companheiros digitais". Para um país extremamente patriota, também não foi uma surpresa. Aqui no brasil se a situação fosse parecida eu não duvidaria que o game até ficasse famoso e querido por nós. &lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;8. Fallout 3 (2008)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Banido na Índia&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5908850006461712507&amp;amp;postID=3915579688244046242" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quem diria que o jogo mais bem falado na crítica ultimamente foi banido em um país tão religioso. Digamos que a crença bovina deles é incomum para nós, mas extremamente verdadeira a eles. Durante o jogo você explode uma pequena cidade com uma bomba nuclear, matando incontáveis inocentes, mas o que fez o jogo ser banido foi a representação de uma vaca de duas cabeças. Durante o game os sobreviventes do apocalipse que ocorrera utilizam as Brahmin, que são as tais vacas, mutantes devido à radiação da bomba. Tal nome, ironicamente, é o nome de uma raça de gado no país, e também o termo ao que se referem a um grupo de estudiosos por lá. Bem, de certa forma é compreensível. Basta saber se os jovens indianos seguem tão à risca a religião e se arriscam a jogar.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;7. Left 4 Dead 2 (2009)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Banido na Australia&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5908850006461712507&amp;amp;postID=3915579688244046242" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/7.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este banimento foi o motivo que inspirou 170 australianos a se vestirem como mortos-vivos e realizarem uma marcha através das ruas de Sidney, a chamada Great Zombie Lurch. Isso foi organizado em protesto à Valve ter modificado pesadamente o jogo antes de classificá-lo como 15+ (apenas para maiores de 15 anos), depois que a versão original do jogo teve a classificação negada no país. A adaptação retirou todas as decaptações, desmembramentos e pilhas de corpos mortos antes de ser lançado. O incidente causou um debate no governo australiano sobre a introdução de uma classificação 18+ para games violentos. Sério, acho que eles ainda não têm essa... Se eu morasse na austrália iria nessa marcha nem que fosse com sangue de groselha.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;6. Mass Effect (2007)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Banido no Singapura&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/h" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/6.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Atenção a todos os gamers entusiastas que moram em Singapura: seu país considera relações lésbicas entre espécies diferentes como imoram e qualquer jogo que contém tal conteúdo será banido de imediato. Isso infelizmente englobou Mass Effect, graças a uma cena de lesbianismo que o game apresenta. Para a legislação de Singapura, o jogo é ilegal, pois "retrata sexo e violência de forma gratuíta ou exploradora, ou denigram qualquer raça ou religião", segundo o responsável pela classificação.. O banimento, apesar disso, não durou muito e logo foi lançado com a classificação de 18 anos. O jogo recebe ótimas críticas até hoje, então tirando as cenas "impróprias" é uma ótima recomendação.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;5. Dark Sector (2008)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Banido na Austrália&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5908850006461712507&amp;amp;postID=3915579688244046242" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/5-1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Parece que a terra dos cangurus é líder do top 10 em banir os games em seu país. Dark Sector não fugiu da classificação rígida da Austrália, devido à boa e velha violência de alto impacto contida nele. De acordo com a OFLC, que classifica os games no país, "Dark Secttor é um jogo violento e por vezes grotesco com um enredo sinistro e atos maléficos. A violência e agressividade infligidas ao protagonista são imensas, naturalistas e nada estilizadas, e as partes do corpo que recebem impacto mais violento são relativamente mais fáceis de atingir". Exagero por parte dos australianos? Possivelmente. Hoje em dia grande parte dos jogos trazem no mínimo a violência contida em Dark Sector, mas classificação por parte da terra dos cangurus não se discute.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4. Grand Theft Auto IV (2008)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Banido nos Emirados Árabes Unidos&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5908850006461712507&amp;amp;postID=3915579688244046242" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não é novidade que algum GTA estivesse na lista. A Rockstar é famosa por fazer jogos polêmicos, e o GTA é o maior título-alvo. No caso do quarto volume, a brutalidade do personagem Niko Bellic juntado à fama da série foram responsáveis belo banimento nos Emirados Árabes Unidos. Na verdade a classificação nem foi rigorosamente feita, o que nos leva a crer que foi mais preconceito quanto à fama do game ou mesmo pelos acontecimentos que tiveram. No dia do lançamento nos EUA um jovem foi esfaqueado enquanto esperava na fila para comprar o jogo, e imediatamente o pessoal contra os games associou o ato com a violência contida nos games. Some tudo e um pouco de falta do que banir e temos como resultado a proibição de GTA 4 por lá. Apesar disso, no lançamento o jogo estava sendo vendido tranquilamente no aeroporto de Dubai.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;3. Condemned 2: Bloodshot (2008)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Banido na Alemanha&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5908850006461712507&amp;amp;postID=3915579688244046242" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Parece que as autoridades alemãs tem uma aversão com cabeças sendo arrebentadas contra vasos sanitários sujos e fedorentos. Assim como seu antecessor, Condemned 2 foi banido de acordo com o conteúdo violento, o que não é novidade. Jogos violentos são alvos especiais de banimentos, mesmo que hoje é praticamente normal ter violência neles, o que torna mais interessante dependendo do ponto de vista. O jogo original foi proibido na alemanha quase dois anos depois de seu lançamento, alegando que esse tipo de jogo tem efeitos potencialmente hostis para os jovens. Acho que é uma má notícia para o governo alemão, mas proibir o game não vai adiantar muito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;2. Sexy Poker (2009)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Banido na Austrália&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não é surpresa que o jogo tenha sido banido na Austrália, e também não é surpresa um jogo erótico nesse nipe. A diferença é que o jogo foi lançado para Nintendo Wii, o famoso console feito para toda família se divertir. Nesse caso, incluíram realmente toda a família. Era de se esperar que o governo australiano se recusasse a classificar o jogo, aparentemente inocente, tornando-o o primeiro jogo de Wii a ter o lançamento recusado. Mesmo assim, os gamers australianos podem conseguir o game de forma bastante sagaz: basta mudar a região do Wii para Nova Zelândia (onde o jogo não é banido), e baixá-lo em troca dos Nintendo Points. Não há o que segure a parte da família que queira curtir esses games.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;1. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Banido na Arábia Saudita&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5908850006461712507&amp;amp;postID=3915579688244046242" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Grande surpresa? Não. O game de grande nome foi banido da Arábia Saudita pelo mesmo motivo que Call of Duty: World at War foi banido no Japão. Modern Warfare ofende enormemente o governo arábico por ter violência extrema, onde certa parte retratada no jogo acontece dentro da capital do país. O jogo foi oficialmente banido pelo Ministro da Informação devido à crueldade e violência contra os soldados islâmicos. A única surpresa foi saber do patriotismo islâmico...&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A lista de games banidos é tão grande, que posteriormente farei uma lista dos banidos por motivos mais banais. Irei me divertir muito.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Texto por: Gabrianne MaD&lt;br /&gt;
Texto original: &lt;a href="http://www.gamesradar.com/ps3/playstation-3/news/top-10-banned-videogames/a-20070619165925718061/g-20060314115917309058" target="_blank"&gt;Games Radar&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-3915579688244046242?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/3915579688244046242/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=3915579688244046242&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/3915579688244046242?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/3915579688244046242?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/12/top-10-jogos-banidos.html" title="Top 10 Jogos Banidos" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QBSHs8eip7ImA9WxBTFUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-411620036537618281</id><published>2009-12-12T03:19:00.003-02:00</published><updated>2009-12-12T03:22:39.572-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-12T03:22:39.572-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Metro 2033" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="4A Games" /><title>Metro 2033: novo game da 4A Games</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/Metro01.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para quem achou que os jogos de tema pós-apocalipticos já estava perdendo a força, aí está um título de grande potencial. Criado pela &lt;a href="http://www.4a-games.com/" target="_blank"&gt;4A Games&lt;/a&gt;, Metro 2033 é o primeiro título que leva o nome desse estúdio, que foi recém formado por jovens talentosos e agora mostra do que é capaz. Baseado na obra de mesmo nome do autor Dmitry Glukhovsky, Metro 2033 apresentou belíssimos gráficos no trailer oficial, inclusive uma jogabilidade de alto nível e acabamento digno dos grandes estúdios.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5908850006461712507" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/Metro2.jpg" width="266" /&gt;&lt;/a&gt;A história se passa nos subterrâneos da cidade de Moscou, num cenário onde em 2013 o mundo fora devastado por um evento apocalíptico. Nesse acontecimento quase toda a humanidade foi aniquilada e a superficie da terra tornou-se um deserto contaminado. A maioria dos sobreviventes se abrigaram nas profundezas dos subterrâneos de Moscou, e a civilização humana entrou em uma nova Idade das Trevas.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O jogo tem início em nada menos que um bunker nuclear desativado nas profundezas da capital russa. O site americano Game Spot teve a autorização do próprio estúdio 4A Games para jogar a demo de Metro 2033, e revelou detalhes assombrosos. No game é possível explorar tanto o subterrâneo quanto a superfície, onde era possível testemunhar a interação humana entre NPCs e os detalhes do ambiente das cidades abaixo da terra. O mundo de Metro 2033 mostrou-se bastante engenhoso: você deve manualmente carregar sua lanterna usando um carregador universal e puxando o gatilho esquerdo. Você também tem que checar regularmente seu relógio para ver quanto tempo falta até sua máscara de gás tornar-se inútil na superfície. O sistema de navegação também é engenhoso: o mapa é um objeto físico que você precisa pegar e ver com um isqueiro na outra mão. Já que sua visão é obstruída pelo mapa, e o jogo não pausa quando você irá vê-lo, o jogador deverá escolher os lugares apropriados para o fazer.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os túneis subterrâneos são maravilhosamente bem feitos, onde cada estação age como uma cidade individual e tem sua própria estrutura política e econômica. Enquanto você passeia pelas cidades sob a terra, encontrará fazendas de porcos improvisadas, bares, pessoas à deriva cantando músicas russas, entre outros. Uma das coisas que mais chama atenção neste game é a interação entre os moradores do sistema do metrô. As crianças são os principais destaques: tão inocentes brincando com seus brinquedos, correndo pelos túneis ou escoltando você para conhecer novas pessoas. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/Metro3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os principais inimigos em Metro 2033 são humanos mutantes, cujo desastre os transformou em "homus novus", ou o próximo passo da evolução humana. Também acontecem estranhos casos paranormais enquanto o jogador aventura-se pelos túneis, quando testemunha-se criaturas parecidas com seres alienígenas aproximando-se. Na superfície, o herói Artyon sofre de flashbacks de sua infância, principalmente quando ele vê objetos familiares, como um balanço de parquinho. Apesar desses obstáculos, Artyon logo desenvolve uma reputação por ser imune aos eventos paranormais, e isso faz dele um produto valioso no subterrâneo.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em termos técnicos, Metro 2033 impressiona com uma versão para PC que supera as tecnologias atuais, como o DirectX10, e na versão para Xbox 360 que fica em igualdade aos games de liderança. A desenvolvedora insiste em dizer que nunca haverá uma versão para Playstation 3, que será exlusivo do Xbox e PC, e ao falar com a equipe confirma-se o fato.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Apesar do tema pós-apocalíptico não ser nada novo para os videogames, a história, ambientes e personagens tornam tudo muito mais interessante. O jogo é muito bem feito, e com a tradução do livro sendo feita paralelamente à tradução do jogo, será possível a existência de uma série nos anos seguintes, que será difícil de se ignorar.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Exclusivamente para PC e Xbox 360 (ou praticamente da Microsoft), o jogo está previsto para ser lançado em 2010.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Fiz7aq0ppOE" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/trailer-64.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Postado por: Gabrianne MaD &lt;br /&gt;
Fonte: &lt;a href="http://www.gamespot.com/xbox360/action/metro2033thelastrefuge/news.html?sid=6241596&amp;amp;tag=nl.e513&amp;amp;mode=previews" target="_blank"&gt;Game Spot&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-411620036537618281?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/411620036537618281/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=411620036537618281&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/411620036537618281?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/411620036537618281?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/12/metro-2033-novo-game-da-4a-games.html" title="Metro 2033: novo game da 4A Games" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkcEQn45cCp7ImA9WxBTEkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-4977444728865767306</id><published>2009-12-07T17:25:00.001-02:00</published><updated>2009-12-07T17:26:43.028-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-07T17:26:43.028-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Square Enix" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Just Cause" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="EIDOS" /><title>Just Cause 2, novo game da Square Enix e EIDOS</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/JustCause1.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em Just Cause 2 haverá a possibilidade de realizar travessias fenomenais pelo mundo sem nenhuma restrição de linearidade. Mas a diferença, neste game, é que a ilha do sudeste asiático poderá ser explorada de forma totalmente livre com o uso de um pára-quedas, um gancho e um curioso talento para pular por cima de veículos em alta velocidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O cenário, ao que tudo indica, é deslumbrante. Devido ao “pequeno” tamanho do território onde o game se passará, haverá a possibilidade de se contemplar paisagens bem feitas e em zonas climáticas bem variadas, ainda mais quando o jogador tem essa vista do alto e o protagonista caindo de alturas consideráveis com o auxílio do leal pára-quedas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto aos veículos que aparecerão em Just Cause 2, o uso deles será ligeiramente diferente dos demais games de ação: o protagonista se movimentará por cima de carros de forma incrível e essencial para o percurso de trajetos cheios de obstáculos em pouco tempo. Com movimentos acrobáticos, o personagem mostrará a razão de a continuação de Just Cause ser um game único.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/JustCause2.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
Apresentando uma quantidade razoável de melhorias em comparação com o primeiro título, o jogo também contará com uma história peculiar em que Rico Rodriguez deverá derrubar o ditador da ilha tropical, Baby Panay, onde terá um arsenal totalmente inovador com diferentes equipamentos comparado ao primeiro titulo da série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um grande investimento da EIDOS é a inteligencia artificial dos personagens, fazendo os tiros serém mais precisos e uma forma de investigação tatica melhorada dos inimigos. Essa nova IA será criada pela &lt;a href="http://blog.avalanchestudios.se/" target="_blank"&gt;Avalanche Studios&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais a maior surpresa vem agora: este game está sendo lançado pela Square-Enix, a mesma pelo famoso titulo Final Fantasy. A Eidos foi comprada por R$120,8 milhões de dólares, o que foi cerca de 20 centavos por ações da empresa, que estava passando por problemas financeiros. Agora basta aguardarmos e vermos o que será dessa combinação inesperada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just Cause 2 está previsto para 26 de Março de 2010, e será lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=5kjs-SC70Wg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/trailer-64.png" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/esdrassaincopy.png" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-4977444728865767306?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/4977444728865767306/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=4977444728865767306&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/4977444728865767306?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/4977444728865767306?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/12/just-cause-2-novo-game-da-square-enix-e.html" title="Just Cause 2, novo game da Square Enix e EIDOS" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUMDRnc9eip7ImA9WxNaGUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-3820674445241292006</id><published>2009-12-04T14:14:00.003-02:00</published><updated>2009-12-04T14:17:57.962-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-04T14:17:57.962-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Alien Vs Predator" /><title>Novo Alien Vs Predator banido na Australia</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/alienvsp1.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pessoalmente eu desconhecia que este país era tão rígido para classificar um jogo. O novo game Alien Vs Predator que saiu não passou na avaliação deles. Bem, poderia-se imaginar isso. Os Operadores de Classificação da Austrália recusaram-se a classificar o game devidamente ao país. Mesmo assim dizem eles que irão ver as opções disponíveis para talvez liberarem o game.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É óbvio dizer mas a grande violência do game foi o responsável por isso. A classificação foi a segunte: "O jogo contém perspectiva de primeira-pessoa, representações em close-up de personagens humanos sendo submetidos a vários tipos de violencia, incluindo decaptaçõ explícita e desmembrações assim como os locais de dano serem geralmente através do peito, boca, garganta ou olhos."&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZeFeqE-JK7E&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZeFeqE-JK7E&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Personagens podem ser esfaqueados pela lâmina do Predador ou pela cauda do Alien em cenas que lembram empalamento. O Predador coleta "troféis" explicitamente arrancando cabeças humanas junto de suas espinhas dorsais. Cabeças podem ser viradas completamente para conseguir quebrar o pescoço de um personagem. Olhos podem ser perfurados ou arrancados, deixando o globo ocular vazio e ensanguentado. Nota-se que o jogador pode combinar manobras em rápidas sucessões, o que incrementa o impacto; por exemplo, um predador pode apunhalar um personagem entre seus olhos e arrancar sua cabeça junto da espinha dorsal. Danos seguidos incluindo decaptação e desmembramento também é possível."&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Digamos que a análise é exagerada, mostrando pelos vídeos e trailers. Mesmo assim é um jogo que eu recomendaria. Afinal pode-se escolher entre ser a presa, o sobrevivente ou o caçador. Justo ou não, vai render muitas horas de muita "violência proibida" e diversão, ainda mais para aqueles que já assistiram todos os filmes da série Alien, Predador e inclusive os dois filmes Alien Vs Predador.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Previsto para 2010, o game irá ser lançado simultaneamente para PC, Xbox360 e PS3.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/alienvsp2.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
Fonte: &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=228861?cid=OTC-RSS&amp;amp;attr=CVG-General-RSS" target="_blank"&gt;Computer and Videogames&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Postado por: Gabrianne MaD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-3820674445241292006?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/3820674445241292006/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=3820674445241292006&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/3820674445241292006?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/3820674445241292006?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/12/novo-alien-vs-predator-banido-na.html" title="Novo Alien Vs Predator banido na Australia" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0YAR388cSp7ImA9WxNaGU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-3354422196962739588</id><published>2009-12-04T02:31:00.001-02:00</published><updated>2009-12-04T02:32:26.179-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-04T02:32:26.179-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notebooks" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Colaboradores" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tecnologia" /><title>Novo notebook da Alienware</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/alienware1.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para aqueles que gosta de jogar no Notebook, mas não tem um computador descente,pode ficar feliz. A Alienware, juntamente com a Dell, acaba de lançar um notebook que, segundo a Alienware, não trava. Não, você não leu errado. Realmente isso não acontece no aparelho da Alienware. O notebbok foi desenvolvido exclusivamente para os amantes de games. Pode ser utilizado para outros fins, porém é recomendado para os gamemaníacos.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/alienware2.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="244" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/alienware2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em suas configurações básicas ele contém:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• 4GB de RAM&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• GeForce GTX 260M&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• 250GB de HD SATA&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• Processador Intel Core 2 Duo&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• Tela de 17" com resolução de 1440x900 (900p)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas pode chegar até absurdos como:&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• 8GB de RAM&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• 2 GeForce GTX 280M trabalhando em paralelo, ou 2 ATI Radeon TM Mobility HD 4870 também em paralelo (para quem não entende são, as melhores placas de vídeo disponíveis hoje no mercado)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• 500GB de HD SATA&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• Processador Intel Core 2 Extreme Quad (o mais novo e mais potente processador da Intel para uso doméstico)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• Tela de 17" com resolução de 1920x1200 (1200p) melhor que um Full HD (1080p)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Certamente a promessa de não "travar" quando você está jogando será cumprida, a não ser em jogos online que depende mais da sua conexão e não apenas do poderoso notebook. Além de sua poderosa performance, ele tem um design belíssimo, poucas vezes encontrado em um aparelho convencional. Claro que ele não é um MacBook da Apple (que possui um dos mais belos designs), mas ainda sim é muito bonito.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/alienware3-1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/alienware3-1.png" width="313" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ficou interessado? Então prepare-se para desembolsar uma graninha. Como foi recém lançado (e como estratégia de marketing foi bem na época de Natal), sua configuração básica custa cerca de R$ 8.000,00, mas se melhorar um pouco pode chegar a quase R$ 20.000,00. A Dell ainda facilita o pagamento, dividindo em 12x sem juros, saindo de R$700,00 a R$1.500,00 por mês.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O aparelho já está disponível para vendas em vários sites, desde Mercado Livre até sites de lojas especializadas em notebooks, porém eu recomendo comprar na Dell, pois é o local com melhor condição de pagamento (e os preços são os mesmos), tem as garantias e serviços opcionais (assim como licensa do Windows 7 e do Office), além de você poder personalizar o Hardware e aparência do note como você quiser. Com as configurações citadas acima, é possível rodar os jogos de última geração sem problema algum, e com antíssimo desempenho da máquina.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Texto por Mário Ferrari Nulle&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Edição por Gabrianne MaD&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-3354422196962739588?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/3354422196962739588/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=3354422196962739588&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/3354422196962739588?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/3354422196962739588?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/12/novo-notebook-da-alienware.html" title="Novo notebook da Alienware" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkIFQnc5fCp7ImA9WxNaGEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-6393008923379782562</id><published>2009-12-03T17:04:00.001-02:00</published><updated>2009-12-03T17:28:33.924-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-03T17:28:33.924-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dragon Quest" /><title>Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/dragonquest9.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde 1986 a série Dragon Quest faz seu sucesso. Com milhares de fãs principalmente no japão, a franquia fez um grande nome no mundo dos games. Até hoje Dragon Quest encanta novos fãs e traz a magia nos traços de Akira Toryama. Isso não foi diferente com o último título da série: Dragon Quest IX, Sentinels of the Starry Skies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=5908850006461712507" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/cover.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;O game foi o primeiro da série a ser lançado para um portátil, e ainda mantém o famoso estilo por turnos de Dragon Quest. A idéia principal da Square Enix era fazer um RPG com batalhas em tempo real ao estilo Kingdom Hearts, mas para agradar aos fãs que tanto vaiaram a idéia preferiram manter as lutas por turno. Mas isso não significa que o jogo não é inovador, pois a cada versão existem aventuras diferentes e modos de jogo totalmente novos. O nono título da série traz partidas multiplayer para até quatro jogadores, que podem realizar várias missões paralelas e conseguir itens poderosos. Os heróis, por sua vez, podem ser facilmente personalizados, tanto visualmente quanto em questão de habilidades, poderes, entre outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O enredo traz uma história com um mundo habitado por humanos e anjos. Estes buscam a séculos voltar para a tão aclamada God's Land, verdadeiro lar dos seres angelicais. No entanto, antes que possam voltar para este reino, eles precisam de uma fruta chamada Goddess Fruit. Tal item é raro e a única árvore que pode oferecê-lo, a World Tree, só poderá fazê-lo se for alimentada por Star Auras, pequenas energias obtidas ao ajudar as pessoas no mundo mortal. Neste enredo, o jogador fica na pele de um dos anjos que, misteriosamente, perdeu seus poderes divinos e busca voltar ao God's Land e se recuperar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/dragonquest9img.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produzido pela Level-5, o game só tem versão japonesa, e fez um estrondoso sucesso em seu lançamento. Prevista para 2010, a versão americana vai chegar com força total no ocidente, e assim como a versão japonesa esta também estará disponível apenas para Nintendo DS.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ClwnWcuupD8" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/trailer-64.png" /&gt;&lt;/a&gt; Postado por: Gabrianne MaD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-6393008923379782562?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/6393008923379782562/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=6393008923379782562&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/6393008923379782562?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/6393008923379782562?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/12/dragon-quest-ix-sentinels-of-starry.html" title="Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUAESX88fyp7ImA9WxNaF0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-6777458693115291312</id><published>2009-12-02T16:15:00.000-02:00</published><updated>2009-12-02T16:15:08.177-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-02T16:15:08.177-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="The Last Guardian" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Team Ico" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><title>The Last Guardian</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/TheLastGuardian.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em 2002, ano em que o Playstation 2 ainda era uma grande novidade, surgiu o game &lt;a href="http://www.icothegame.com/" target="_blank"&gt;ICO&lt;/a&gt;. Como o console ainda era luxo de poucos, o game não era muito conhecido, apesar de seus cenários magníficos, jogabilidade inovadora e enredo encantador. Quatro anos depois, surgiu o próximo game com o mesmo ambiente de ICO, mesmo estilo de jogo e cenários tão encantadores quanto: &lt;a href="http://www.us.playstation.com/PS2/Games/Shadow_of_the_Colossus/OGS/" target="_blank"&gt;Shadow of the Colossus&lt;/a&gt;. Nesta época seu sucesso foi assombroso, o PS2 era mais acessível assim como a internet e propagandas, e não era de se espantar que o game chamou tanta atenção. Afinal, tudo nele era belo, mais do que isso, era como se fosse um jogo que lhe chamasse para desafiá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje os dois games são consagrados e elogiados mundialmente. A Team Ico, responsável pela produção de ambos, mostrou-se capacitada em desenvolver games de altíssima qualidade e, além disso, um enredo obscuro do qual o jogador quer extrair cada vez mais para se inteirar no game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, quase quatro anos depois, a Team Ico confirma sua mais nova obra: The Last Guardian.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EHzHoMT5eRg&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/EHzHoMT5eRg&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No início o game levava o nome de Project Trico, uma vez estando em andamento. Já havia sido liberado um trailer anteriormente, chamando muita atenção mas que seguiu-se de um silêncio da Team Ico. Isso levantou a hipótese do game ser apenas um rumor por algum tempo, no entanto na última E3 foi exibido novamente o trailer do game, com a diferença de possuir o novo título, The Last Guardian, e mais do que isso: apresentar gráficos mais avançados e singelas mudanças nos personagens e cenários. Nada do enredo foi revelado, tudo que existem agora são suposições, mas apenas pelas cenas mostradas no vídeo temos a certeza de que trata-se de mais uma magnífica produção da Team Ico, continuando o sucesso de seu último título.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;The Last Guardian será exclusivo para PS3, e o lançamento está previsto para 2010.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Texto por: Gabrianne MaD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-6777458693115291312?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/6777458693115291312/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=6777458693115291312&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/6777458693115291312?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/6777458693115291312?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/12/last-guardian.html" title="The Last Guardian" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkIMRX8zeyp7ImA9WxNaFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-7635978517972239407</id><published>2009-12-01T03:12:00.002-02:00</published><updated>2009-12-01T03:16:24.183-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-01T03:16:24.183-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Wii" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Metroid" /><title>Metroid: Other M</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/metroid.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para quem desconhece, Metroid é uma serie de grande sucesso da Nintendo que iniciou-se no Nintendo 8-Bits (NES - Nintendo Enterteniment system) em 1986. Criado pelo mesmo criador do GameBoy, Gunpei Yokoi, Metroid é uma franquia de muita importância para Nintendo e conhecida por muitos jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grande novidade para os portadores do console Nintendo Wii não é só a breve chegada de mais um titulo dá serie, mas sim a aliança entre nintendo e a Team Ninja, produtora do grande sucesso Ninja Gaiden. Este novo titulo não será somente exploração como já é de costume, terá um estilo de jogo totalmente diferente de qualquer Metroid já lançado, mas com muitos elementos antigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ponto forte deste game será a variedade de golpes e finalizações que a protagonista Samus Aran pode fazer durante o jogo. Terá um estilo FPS junto com Side Scroller e exploração, como visto nos trailers que rolam pela net. Mais do que isso não foi ainda divulgado, então estamos ansiosos por novidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/Metroidgame.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metroid: Other M ainda não tem uma data exata de lançamento, mas está prevista para 2010.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=GAWh3ncxAHs" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/trailer-64.png" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/esdrassaincopy.png" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-7635978517972239407?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/7635978517972239407/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=7635978517972239407&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/7635978517972239407?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/7635978517972239407?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/12/metroid-other-m.html" title="Metroid: Other M" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkcFRHo8cCp7ImA9WxNaFkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-7177636608253087742</id><published>2009-11-30T16:18:00.005-02:00</published><updated>2009-11-30T19:53:35.478-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-30T19:53:35.478-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Wii" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Consoles" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tecnologia" /><title>Novidades do Nintendo Wii para 2010</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/wiinewsign.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O ano de 2010 vem com novidades quentes  para a plataforma Wii. Apesar do consultor da indústria de jogos, Michael Pachter, prever uma nova plataforma apenas para 2013, inovações que não vão faltar para o atual console neste próximo ano. As informações a respeito são poucas, uma vez que a própria Nintendo oculta os detalhes. Tudo que se sabe é que está em desenvolvimento uma nova tecnologia para o console, que terá função direto com o cérebro humano, onde um headset lerá as ondas cerebrais e traduzi-las em respostas dentro do game, interagindo com o mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5908850006461712507&amp;amp;postID=7177636608253087742" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/wiifuture.png" /&gt;&lt;/a&gt;Tal tecnologia já deu as caras pela empresa Neuro Sky em 2008, que junto da famosa Square Enix mostrou um game demo onde era possível interagir apenas com impulsos cerebrais. Na época o aparelho apenas conseguia distinguir dois estados: concentrado e em repouso, mas apenas isso fazia diferença. No demo, a taxa de concentração carregava uma barra de energia que então resultaria numa magia poderosa.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pesquisamos a fundo sobre estas tecnologias, mas até o fechamento desta matéria não houveram resultados conclusivos. Muito pouco se sabe sobre o assunto, e no momento existem apenas especulações. Posteriormente será feita uma matéria voltada apenas para esta nova tecnologia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5908850006461712507&amp;amp;postID=7177636608253087742" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/wii2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Mas as novidades do Wii não páram por aí. Também está prevista a chegada de um novo modelo, o chamado Wii 2 pelos fãs. Vindo exclusivamente na cor preta, o modelo trará qualidade Full-HD e leitor de Blu-ray, o que parece ser devido à tentativa de evitar apirataria. Além disso o aparelho poderá rodar filmes e games com a alta qualidade de hoje de 1080p. O modelo está previsto para ser lançado simultaneamente em todo mundo no final de 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, trata-se apenas de um rumor. Mesmo vindo de fontes confiáveis, ainda é provável que o suposto Wii 2 seja na verdade parte da nova geração de consoles, prevista para 2013. Outro rumor é que a Nintendo teria criado este novo "HD-Wii" para competir à altura com o Projeto Natal do Xbox 360, da Microsoft.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para encerrar a matéria de novidades para Wii em 2010, temos o curioso Wii Spray.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Campus Party Brasil 2010 já confirmou o sistema Wii Spray como uma das primeiras atrações disponíveis para toda galera que comparecer no evento, que ficarão uma semana acampados para falar sobre internet, tecnologia e games no começo deste ano.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=5908850006461712507&amp;amp;postID=7177636608253087742" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/wiispray.png" /&gt;&lt;/a&gt;O Wii spray é um acessorio onde consiste o controlador fazer artes como grafites direto na tela, dando mais flexibilidade de movimento e noção comparado ao controle convencional do Nintendo Wii e ainda disponibiliza uma função de colocar imagens próprias de fundo para complementar a arte.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Essa tecnologia foi desenvolvida por Martins Lihs e a Campus Party Brasil 2010 já está com inscrições abertas. O evento, que está em sua terceira edição, vai acontecer de 25 a 31 de janeiro, no Centro de Exposições Imigrantes, em São Paulo. Para participar, basta preencher a ficha disponível no site &lt;a href="http://www.campus-party.com.br/" target="_blank"&gt;www.campus-party.com.br&lt;/a&gt; e pagar a taxa (R$ 140 pelo passe para a semana inteira + R$ 15 pelo camping, que é opcional). Quem fizer a inscrição até o dia 22/11, paga R$ 120.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um evento que vale a pena para adoradores de artes como grafite ou simplesmente para quem quer ficar por dentro das novidades.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/esdrassaincopy.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-7177636608253087742?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/7177636608253087742/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=7177636608253087742&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/7177636608253087742?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/7177636608253087742?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/11/novidades-do-nintendo-wii-para-2010.html" title="Novidades do Nintendo Wii para 2010" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEcHSX0yfCp7ImA9WxNaFEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-608861247672651788</id><published>2009-11-29T00:30:00.001-02:00</published><updated>2009-11-29T00:33:58.394-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-29T00:33:58.394-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="World of Warcraft" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Colaboradores" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Promoções" /><title>World of Warcraft por U$5,00</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;a _blank="" href="http://us.blizzard.com/store/details.xml?id=110000034%3E%20target="&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/wow5.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para aqueles que, assim como eu, estava na difícil decisão entre comprar ou não o famoso World of Warcraft por aqueles 80 reais suados, pode ficar feliz. A Blizzard está fazendo uma promoção louca: a venda do World of Warcraft digital por apenas 5 dólares. Não é pegadinha alguma, realmente este é o preço, que equivale entre 8 e 9 reais na cotação de hoje. Difícil de acreditar? Acesse &lt;a href="http://us.blizzard.com/store/details.xml?id=110000034"&gt;aqui&lt;/a&gt; e já compre o seu. O único problema é que apenas aceitam pagamento por cartão internacional, mas nada que uma chantagem a algum amigo que o tenha não resolva.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se você não conhece World of Warcraft, vale a pena conhecer. Trata-se de um MMORPG mundialmente famoso que atualmente possui mais de 11 milhões de jogadores ativos. O motivo do sucesso é a inovação, junto de personagens, raças e vários detalhes originais da série Warcraft, que já tinha muitos fãs. As quests são interativas, e com o auxílio de addons que facilitam a jogabilidade poderá incrementar sua diversão. O mundo de WoW é extenso, belo e a história em si tem um conteúdo magnífico, e cada raça possui suas próprias crenças e personalidades. Recomendo testar os &lt;a href="https://eu.battle.net/account/creation/wow/signup/index.xml" target="_blank"&gt;10 dias gratuítos&lt;/a&gt; oferecidos pela Blizzard para testar o jogo, e ver com seus próprios olhos o porquê deste game chamar a atenção e encantar mais de 11 milhões de jogadores. Sempre que quiser saber mais pode acessar o &lt;a href="http://www.worldofwarcraft.com/index.xml"&gt;site oficial&lt;/a&gt; para ter todas as informações que precisar.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Texto por: Gabrianne MaD&lt;br /&gt;
Colaborador: Kaio Queirolo Carbonari&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-608861247672651788?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/608861247672651788/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=608861247672651788&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/608861247672651788?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/608861247672651788?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/11/world-of-warcraft-por-u500.html" title="World of Warcraft por U$5,00" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEABQXgzfCp7ImA9WxNaE00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-6688843302598805942</id><published>2009-11-27T03:09:00.000-02:00</published><updated>2009-11-27T04:19:10.684-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-27T04:19:10.684-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Steam" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Promoções" /><title>Promoção Early Holiday Sale da Steam</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/early-holiday" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/steam.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Preocupado em onde gastar seu 13º? Encontramos uma boa chamada, principalmente se você tiver um cartão de crédito internacional ou conhecer alguém que tenha. A Steam, grande empresa de games, começou a algumas horas a promoção Early Holiday Sale, onde até este domingo (29/11) estarão vendendo jogos com descondos de 20% até 80%. Mas atenção: os descontos mudam todos os dias às 14 horas, horário de Brasília, assim como os títulos, então fique atento! Tem jogo saindo a $4,99 (uns 10 reais sem contar o frete e a taxa de importação, que mesmo assim fica mais barato que comprado aqui).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu mesma, se fosse pra gastar uma graninha nesse fim de ano, não perderia meu tempo. Não estou fazendo propaganda, eu realmente o faria, afinal onde mais vamos encontrar uma promoção dessas? Tem até mesmo pacote com vários jogos por uma bagatela... Boa sorte a todos!&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;PS: Clique na imagem para o link do site!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texto por: Gabrianne MaD &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-6688843302598805942?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/6688843302598805942/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=6688843302598805942&amp;isPopup=true" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/6688843302598805942?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/6688843302598805942?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/11/promocao-early-holiday-sale-da-steam.html" title="Promoção Early Holiday Sale da Steam" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUECQHc-cCp7ImA9WxNaE0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-1781806307813668327</id><published>2009-11-26T02:33:00.001-02:00</published><updated>2009-11-27T15:41:01.958-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-27T15:41:01.958-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Castlevania" /><title>Novo Castlevania: Lords of Shadow</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/Kojima-Announces-Castlevania-Lord-o.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Castlevania: Lords of Shadow será mais um episodio dá serie, ao melhor estilo Devil May Cry e God of War. Uma grande novidade a esse novo titulo é que será produzido por uma empresa espanhola, a &lt;a href="http://company.mercurysteam.com/html/?language_code=en" target="_blank"&gt;Mercury Steam&lt;/a&gt;, e desenvolvido pelo criador de Metal Gear Solid, Hideo kojima. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;O novo titulo será protagonizado pelo personagem Gabriel, que infelizmente não faz parte dá familia Belmont, já que o produtor (Dave Cox) afirmou do jogo se tratar de uma "reinvenção" dá serie: além de vampiros, haverão mortos-vivos e diversas criaturas sobrenaturais.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0y8F0dQM1DI&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/0y8F0dQM1DI&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A história se situa no que os produtores consideram o "fim dos tempos”. Castelos medievais na Europa, Idade Média, temas góticos, luta entre bem e o mal patrocinada por espíritos, criaturas sobrenaturais e cavaleiros que atuam como heróis para salvar os mortais. "Um prato cheio para fãs de games sombrios que lidam com o sobrenatural."&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Será lançado em 2010 para a plataforma PS3 e Xbox360&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texto por: Esdras&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-1781806307813668327?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/1781806307813668327/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=1781806307813668327&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/1781806307813668327?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/1781806307813668327?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/11/novo-castlevania-lords-of-shadow.html" title="Novo Castlevania: Lords of Shadow" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUUNQHg_eCp7ImA9WxNaEU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-7884193052130222133</id><published>2009-11-25T03:13:00.002-02:00</published><updated>2009-11-25T03:34:51.640-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-25T03:34:51.640-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo DSi LL" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Consoles" /><title>Novo DSi LL bate 100 mil vendas em 2 dias</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/dsill.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O novo modelo do portátil DSi, o LL, lançado no Japão dia 21 de novembro deste ano, vendeu em apenas dois dias mais de cem mil unidades. O preço também estava em conta: 135 libras ou, aproximadamente, 387 reais. Apenas não fique alegre, esse preço costuma aumentar, e muito, ao vir para o Brasil, como de conhecimento geral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo com 100 mil aparelhos vendidos, não bateu o número de vendas do lançamendo do DSi no mesmo período. O PSP, por sua vez, vendeu cerca de 28 mil unidades no dia primeiro de novembro, quando foi lançado. Provavelmente o nome do novo aparelho vai mudar ao passar pela Europa. Diga-se de passagem, o LL no nome deste modelo é uma medida japonesa equivalente ao GG (ou Extra Grande) aqui no Brasil, e ao XL na Europa. Provavelmente chegará aqui com o nome de Nintendo DSi XL, e talvez até três vezes o preço citado anteriormente, de quase 400 reais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=228121?cid=OTC-RSS&amp;amp;attr=CVG-General-RSS" target="_blank"&gt;Computer and Videogames.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Texto: Gabrianne MaD&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-7884193052130222133?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/7884193052130222133/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=7884193052130222133&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/7884193052130222133?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/7884193052130222133?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/11/novo-dsi-ll-bate-100-mil-vendas-em-2.html" title="Novo DSi LL bate 100 mil vendas em 2 dias" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUYMR3oyeCp7ImA9WxNaFEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-6348189096218054038</id><published>2009-11-24T17:08:00.004-02:00</published><updated>2009-11-28T23:13:06.490-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-28T23:13:06.490-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Colaboradores" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gears of War" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Filmes" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="CG" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Unreal" /><title>Filme Gears of War chega aos cinemas em 2010</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/Gears.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para quem gosta de um bom FPS, e ainda não tenha jogado Gears of War, recomendo e muito. Sendo um dos jogos mais aclamados do mundo, lançado para PC e Xbox 360, o game não poderia deixar de estrear nas telas do cinema. Em 2007 a produtora New Line Cinema (responsável pela criação de &lt;i&gt;300&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Watchmen&lt;/i&gt;) anunciou que havia comprado os direitos do jogo, e contratou inclusive grandes nomes como &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm1304248/" target="_blank"&gt;Cliff Bleszinski&lt;/a&gt; (designer da Epic Games) e &lt;a href="http://www.imdb.com/name/nm0064181/" target="_blank"&gt;Stuart Beattie&lt;/a&gt; (escritor de Collateral e Piratas do Caribe) para criar os ambientes do filme. Será produzido pelos mesmos grupos por trás de filmes como &lt;i&gt;O Vôo da Fênix, Eu Robô&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Por Trás das Linhas Inimigas&lt;/i&gt;. Se você já assistiu ao filme 300, já conhece o estilo de filmagem onde utilizam o ecrã verde para posteriormente acrescentarem algo no computador. O filme Gears of War usará da mesma forma, será filmado num estúdio fechado e em seguida completado com efeitos especiais de uma poderosa equipe de computação gráfica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sucesso do jogo tem fundamento. Além de um visual belo, com armas pesadas, criaturas assassinas e ambiente envolvente, o game também conta com exelentes efeitos especiais, trilha sonora empolgante e uma história de certa forma assustadora. No game, você fica na pele de um dos soldados que lutam com criaturas chamadas Locust que habitam o subterrâneo do planeta. Junte isso com um ambiente de pura tensão, onde cada segundo é precioso e vale sua vida. Por isso e muito mais o jogo marca hoje a venda de mais de 5 milhões de unidades, fora logicamente as versões "paralelas" (que não é recomendável, uma vez que o jogo tem muitas atualizações que só se consegue com a versão original).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como elenco teremos atores famosos, que certamente chamará atenção do público: Bruce Willis (Duro de Matar), Terry Crews (As Branquelas), Josh Duhamel (Transformers), Carlos Bernard (24 Horas) e Ken Watanabe (O Último Samurai).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/Gears2.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;PS: Logicamente essa imagem é uma montagem, mas gostei muito dela...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Texto por: Gabrianne MaD&lt;br /&gt;Colaborador: Mário Ferrari Nulle&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-6348189096218054038?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/6348189096218054038/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=6348189096218054038&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/6348189096218054038?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/6348189096218054038?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/11/filme-gears-of-war-chega-aos-cinemas-em.html" title="Filme Gears of War chega aos cinemas em 2010" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkcERX09fyp7ImA9WxNaEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-4263054407317668198</id><published>2009-11-24T13:29:00.001-02:00</published><updated>2009-11-24T17:13:24.367-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-24T17:13:24.367-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Empresas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ubisoft" /><title>Ubisoft Brasil anuncia parceria</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/UbisoftLogo.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para quem não sabe, em junho de 2008 foi aberto um estúdio da Ubisoft próximo à Paulista, em São Paulo. Desde então o estúdio vem trabalhando para crescer dentro do Brasil, assim como fizeram no Canadá (o procedimento foi o mesmo, e naturalmente levou-se anos para fazer do país um grande desenvolvedor de games). Mas você se pergunta: O que tem de interessante no Brasil? De fato, dizem-se que o país é subdesenvolvido, porém a Ubisoft não aposta apenas em quisitos de status social ou tecnologia: a empresa está atrás da criatividade e ousadia do brasileiro para criação de games. Temos uma cultura abrangente, diferentemente de outros países apreciamos outras culturas e acabamos até integrando à nossa. Isso nos faz diferente e chama a atenção do estúdio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Vamos contratar pessoas apaixonadas por videogames, com mente aberta, que gostem de arte, arquitetura e música, que tenham mentes globalizadas. Quem entrar na Ubisoft terá uma carreira internacional" diz o executivo da Ubisoft Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em Janeiro deste ano, o estúdio inclusive comprou a produtora independente Southlogic, localizada em Porto Alegre. Trata-se de uma produtora de grande nome, que trabalhou em diversos projetos internacionais. Alguns de seus famosos títulos são o "Imagine: Wedding Designer", para DS, e os simuladores de caça "Trophy Hunter" e "Deer Hunter". Hoje o estúdio já está integrado à Ubisoft de São Paulo, apesar da sede continuar em Porto Alegre. O último lançamento do estúdio foi o Imagine: Detective, que inclusive teve trabalho terceirizado para artistas freelancers como &lt;a href="http://tiggerfactory.deviantart.com/" target="_blank"&gt;Eliza Kwon&lt;/a&gt;, que fez a maioria das artes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/ubisoftcopy.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 250px; height: 540px;" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/ubisoftcopy.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Atualmente a Ubisoft está interessada em preparar um novo conceito para o portátil. Além disso, o estúdio em Porto Alegre já trabalha com o Nintendo Wii e, para a alegria dos estudantes ou interessados na área de games, o &lt;a href="http://www5.vagas.com.br/PagEmpr.asp?e=ubisoft5819" target="_blank"&gt;estúdio Ubisoft Brasil abriu 20 novas vagas de trabalho&lt;/a&gt;. Até hoje a demanda foi grande: o estúdio recebeu mais de 2.500 currículos, número que impressionou. Mais uma vez deixamos marcados nosso interesse em trabalhar seriamente com games (Mesmo assim recomendo que mande seu currículo no site, vale a pena tentar, eu mesma mandei o meu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No final de novembro o estúdio vai anunciar parceria com uma grande universidade brasileira, porém ainda não foi anunciado o nome da instituição. A idéia é montarem um curso de pós-graduação, focando em arte 2D e 3D, level design e game design. Isso é estratégico, está ao mesmo tempo criando novas possibilidades e mostrando novos talentos para a Ubisoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Hoje estamos preparando o conceito para fazer um jogo para uma nova máquina, o sucessor da atual geração de portáteis. Nada foi anunciado ainda, mas a Ubisoft Brasil já foi selecionada para preparar conceitos para a plataforma. Em Porto Alegre, terminamos "Imagine: Party Planner" (já disponível na Europa), enquanto trabalhamos em conceitos para um jogo de Wii e games online." Chaverot, diretor da Ubisoft Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem se interessa muito, gosta de games, sabe o que é estar na pele de um desenvolvedor e tem as características citadas acima, vale muito a pena cadastrar seu currículo. Afinal, nunca se sabe. Entre aquelas 2,500 pessoas, sabe-se lá quantas nem sequer sabem o que querem, e quantos apenas pensam que fazer um jogo é sentar e fazer a festa. Faça a diferença, ouse e vá em frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2009/11/12/ult530u7377.jhtm" target="_blank"&gt;Uol Jogos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Texto por: Gabrianne MaD&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-4263054407317668198?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/4263054407317668198/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=4263054407317668198&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/4263054407317668198?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/4263054407317668198?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/11/ubisoft-brasil-anuncia-parceria.html" title="Ubisoft Brasil anuncia parceria" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0EAQXo4eCp7ImA9WxNaEUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-6992573523589569774</id><published>2009-11-23T01:18:00.009-02:00</published><updated>2009-11-25T15:20:40.430-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-25T15:20:40.430-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="StarCraft" /><title>StarCraft II</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.starcraft2.com/" target="_blank"&gt;&lt;img src=http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/starcraft2logocopy.png&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;StarCraft II é um jogo de estratégia ao estilo &lt;a href="http://us.blizzard.com/en-us/games/war3/" target="_blank"&gt;WarCraft&lt;/a&gt; e Age of Empires. Mas ao invés de orcs, elfos, exércitos persas e outros, Starcraft possui espaçonaves, alienígenas e diversas tecnologias super-avançadas, e o segundo game não é diferente. Os jogadores veteranos de StarCraft perceberão muitas diferenças na jogabilidade, porém fora isso e os gráficos magníficos acompanhados de uma trilha sonora à altura o conceito do jogo ainda continua o mesmo, com uma grande diferença: A &lt;a href="http://us.blizzard.com/en-us/" target="_blank"&gt;Blizzard&lt;/a&gt; está dando mais destaque no modo campanha para jogadores que curtem uma boa história. Já  os pioneiros em StarCraft não terão muita dificuldade de jogo, já que a &lt;a href="http://us.blizzard.com/en-us/" target="_blank"&gt;Blizzard&lt;/a&gt; está desenvolvendo StarCraft II para todos os tipos de jogadores, sejam iniciantes ou profissionais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O novo jogo ainda téra como base as três raças principais: Terran, Protoss e Zergs . No entanto existem rumores sobre novas raças que serão exclusivas do modo campanha, mas ainda não foi nada confirmado pela &lt;a href="http://us.blizzard.com/en-us/" target="_blank"&gt;Blizzard&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas diferenças e novidades sobre Starcraft II é que a  &lt;a href="http://us.blizzard.com/en-us/" target="_blank"&gt;Blizzard&lt;/a&gt; mira em uma experiência totalmente diferente do que &lt;a href="http://us.blizzard.com/en-us/games/war3/" target="_blank"&gt;WarCraft&lt;/a&gt;. Não terá sistema de Heróis no modo multiplayer, mais terá capacidade maior de personagens em massa (o que certamente atrai novos jogadores). Fora que neste novo jogo a engine terá uma física muito mais realista; por exemplo, quando uma nave é destruída as peças caem livres, diferente das animações pré-determinadas do game anterior, logo nada vai ser destruído da mesma forma duas vezes. As construções por sua vez poderão ser selecionadas simultaneamente e a seleção de unidades por grupo será ilimitada, permitindo ao jogador mover de uma vez só exércitos realmente grandes. Os heróis estarão presentes apenas no modo single-player, e quando há muitas unidades "casters" em um mesmo grupo,  apenas uma delas irá realizar o cast (diferente do Starcraft original, onde ao selecionar esse mesmo grupo todos os casters usariam as habilidades).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/starc.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As unidades do Starcraft II terão múltiplas animações de movimento, e seus gráficos serão baseados no Directx 9, mesmo assim recomenda-se o Directx 10 para um melhor desempenho do game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Referente à historia, a &lt;a href="http://us.blizzard.com/en-us/" target="_blank"&gt;Blizzard&lt;/a&gt; não divulgou muitas informações, apenas sabemos que  Starcraft II passa-se 4 anos após os acontecimentos do Brood War do primeiro game, as forças da UED foram destruidas pelo exército da Kerrigan e os planetas Char e Braxis ("Braxis Alpha") estão devolta, com alguns novos planetas (como Belshir, um planeta de floresta dos Protoss).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;StarCraft II ainda não tem uma data exata de lançamento, mais está prevista para 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=wmHcq380D9E" target="_blank"&gt;&lt;img src=http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/iconvideo.png&gt;&lt;/a&gt;Texto por: Esdras&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-6992573523589569774?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/6992573523589569774/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=6992573523589569774&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/6992573523589569774?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/6992573523589569774?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/11/starcraft-ii-e-um-jogo-de-estrategia-ao.html" title="StarCraft II" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkYAR3k_eCp7ImA9WxNaEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-640625331584158986</id><published>2009-11-22T20:07:00.014-02:00</published><updated>2009-11-24T17:15:46.740-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-24T17:15:46.740-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Astro Boy" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Filmes" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="CG" /><title>Astro Boy: Novo Longa da Imagi Studios</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/astroboylogo.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não poderíamos deixar de citar no blog a superprodução Astro Boy, longa-metragem de animação da &lt;a href="http://www.imagi.com.hk/web/"&gt;Imagi Studios&lt;/a&gt;. Chegando nos cinemas em janeiro de 2010, o longa promete encantar adultos e crianças. Para quem desconhece, Astro Boy foi criado inicialmente nos anos 50 por Osamu Tesuka e foi então que a cultura japonesa definiu seu estilo animê, que hoje faz tanto sucesso no mundo e diverte pessoas de qualquer idade. Depois de tanto sucesso nesses anos seguidos, não é de se surpreender que o estúdio Imagi tenha se interessado no título. A adaptação foi animada e modelada no software &lt;a href="http://www.autodesk.com.br/adsk/servlet/pc/index?id=13745241&amp;amp;siteID=1003425" target="_blank"&gt;Autodesk Maya&lt;/a&gt;, muito usado hoje em dia, e mostrou a grande capacidade do programa em si. O Maya também foi responsável por dar vida ao filme &lt;a href="http://www.beowulfmovie.com/" target="_blank"&gt;A Lenda de Beowulf&lt;/a&gt;, e graças a isso o programa ganhou novas ferramentas e facilidades, além de claro mais potência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/Astroboy1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 300px; height: 360px;" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/Astroboy1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mesmo com tudo que o Maya tem a oferecer, algumas ferramentas tiveram que ser acrescentadas à biblioteca da Imagi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Quando cheguei na Imagi a dois anos," diz Cheung, diretor de animação, "trabalhei com o departamento R&amp;amp;D para desenvolver um sistema de animação facial que se destacou na plataforma Maya. Isso permitiu aos animadores que tivessem centenas de controles que foram baseados na minha experiência de o que era necessário para fazer uma grande animação. (...) Com isso os animadores podem se familiarizar com o jeito que os controles funcionam e não precisam reaprender tudo de personagem para personagem ou de filme para filme".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você é fluente em inglês ou arrisca algumas palavras, vale muito a pena visitar o site da &lt;a href="http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5317&amp;amp;page=1" target="_blank"&gt;CG Society especial sobre o filme Astro Boy&lt;/a&gt;, com comentários técnicos e imagens da produção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Imagi Studios investiu mais de 65 milhões de dólares na produção. Tudo isso incluiu também os conceitos e desenvolvimento de personagem, criação de script e design preliminar trabalhado pelo grupo de Los Angeles. Foi mobilizada uma equipe em Hong Kong de mais de 400 artistas concentrados em modelagem, texturização, animação, iluminação, renderização e composição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com a direção de David Bowers (Por Água Abaixo) e ainda com as vozes de atores famosos como Nicolas Cage (Presságio), Samuel L. Jackson (O Vizinho) e Sterling Beaumon (Lost), o longa promete. Recomendo este filme especialmente para os estudantes e/ou adoradores de computação gráfica, pois os trailers mostram altíssima competência na criação da animação e uma qualidade digna dos grandes e conhecidos estúdios como Pixar e Dreamworks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.youtube.com/watch?v=s8H6j6afuOM" target="_blank"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 128px; height: 128px;" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/iconvideo.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Fonte:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.cgnews.com/2009/11/imagis-astro-boy-leaps-with-autodesk-maya/" target="_blank"&gt;CG News&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5317&amp;amp;page=1" target="_blank"&gt;CG Society&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Texto por: Gabrianne MaD&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-640625331584158986?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/640625331584158986/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=640625331584158986&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/640625331584158986?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/640625331584158986?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/11/nao-poderiamos-deixar-de-citar-no-blog.html" title="Astro Boy: Novo Longa da Imagi Studios" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkAMQXwycSp7ImA9WxNbGUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-761274892745628817</id><published>2009-11-22T01:06:00.010-02:00</published><updated>2009-11-23T00:53:00.299-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-23T00:53:00.299-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo DSi LL" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Consoles" /><title>Lançamento Nintendo DSi LL</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/nintendo_dsi_llcopy.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como não podia faltar nesse blog, hoje foi o grande dia do lançamento do novíssimo Nintendo Dsi LL no Japão (o LL seria o "large large", ou extra grande). Para quem não conhece, trata-se de um novo modelo do portátil da Nintendo, tão cobiçado pelos japoneses. Não existe data precisa para lançamento na Europa, apenas estima-se que seja no primeiro trimestre de 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O novo modelo é ligeiramente maior do que o DSi, seu antecessor, e possui telas de 4,2 polegadas cada. A Stylus, caneta de toque usada no portátil, agora é maior e mais longa, facilitando seu uso. Tudo isso para garantir melhor comodidade visual para os usuários, tornando o aparelho um pouco menos portátil, porém mais confortável, já que com ele pode-se também navegar pela internet e reproduzir vídeos e músicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A seguir a comparação do DSi com o novo DSi LL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/nintendodsill.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O pacote no Japão deverá vir com o aparelho DSi LL, mais as duas canetas stylus (a antiga e a nova) e três jogos DSiWawe instalados. Tudo isso por uma bagatela de 220 dólares, ou 20.000 ienes. Disponíveis nas cores vermelho vinho e branco, o pequeno console fez a cabeça dos japoneses, as filas ficaram enormes e, até a finalização deste post, não foi encontrado o número total de aparelhos vendidos apenas neste dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem quer mais comparações do novo DS com o antigo, vale a pena conferir o blog a seguir (tem até comparação com o PSP, para quem achava que ele não era nada portátil):&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wii-brasil.com/?sec=lernoticia&amp;amp;id=26414"&gt; Wii Brasil - DSi LL lançado no Japão: imagens e fotos das filas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Site oficial: &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiLL/"&gt;Nintendo DSi LL&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-761274892745628817?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/761274892745628817/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=761274892745628817&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/761274892745628817?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/761274892745628817?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/11/como-nao-podia-faltar-nesse-blog-hoje.html" title="Lançamento Nintendo DSi LL" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkYAQXk8fip7ImA9WxNaEUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-1215455076964239647</id><published>2009-11-21T12:26:00.011-02:00</published><updated>2009-11-25T16:35:40.776-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-25T16:35:40.776-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="The Legend of Zelda" /><title>The Legend of Zelda: Spirit Tracks</title><content type="html">&lt;a href="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/zelda_-_spirit_tracks_logo_art.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/zelda_-_spirit_tracks_logo_art.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 268px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 500px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em dezembro será lançado mais um novo titulo da série "The Legend of Zelda" para o nintendo DS. Spirit Tracks basicamente terá o memo sistema de toque como em Phanton Hourglass (último título de Zelda para DS), porém a novidade desta vez está no meio de transporte: no game anterior, o jogador conduzia um barco onde traçava sua rota pela stylus (caneta para toque usada no portátil) e assim navegava para completar as quests do game em si. Já no novo Spirit Tracks é possível controlar um trem usando a stylus de maneira simples e eficiente. Um exemplo é ao usar a stylus na vertical direcionando para cima: isso aumentará a velocidade do trem. Já ao deixar a stylus no centro, automaticamente começa a diminuir a velocidade, e se a usar na vertical direcionando para baixo o trem fica em sentido reverso ( funções essas feitas sob o trem na lateral direita do touch screen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/image275.png?t=1258814434" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/image275.png?t=1258814434" style="cursor: pointer; float: left; height: 134px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 150px;" /&gt;&lt;/a&gt;Outra grande novidade seria que o protagonista Link não irá só interagir com o fantasma do game, mas também controlá-lo. Este fantasma é crucial para completar as quests em Spirit Tracks, sendo que além do jogador dar ordens para movê-lo, o fantasma é imune a fogo e ao prosseguir no jogo habilitará novas e melhores habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como na navegação de Phanton Hourglass, neste novo game obstáculos também serão apresentados no trajeto do trem. No decorrer do jogo poderá encontrar barris de pólvora nos trilhos,  que precisam ser explodidos antes de batê-los. Animais selvagens andam à solta e o jogador também pode explodi-los apenas usando a stylus, acionando o canhão (para acionar o canhão basta puxar uma corda que fica na parte superior direita do touch screen).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Nintendo anunciou também que pela primeira vez na história da série The Legend of Zelda a princesa Zelda vai conseguir escapar das garras do vilão e então se juntar à aventura com Link, viajando junto dele em seu novo meio de locomoção mas não em forma fisíca e sim como um espírito!&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Gameplay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/ZeldaST1.jpg" /&gt;   &lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/ZeldaST2.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;The Legend of Zelda: Spirit Tracks está previsto para ser lançado em 11 de Dezembro exclusivo para Nintendo DS&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=H6dgiMig8Bk" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://i833.photobucket.com/albums/zz258/gmdomingos/iconvideo.png" /&gt;&lt;/a&gt;  Texto por: Esdras&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-1215455076964239647?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/1215455076964239647/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=1215455076964239647&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/1215455076964239647?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/1215455076964239647?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/11/legend-of-zelda-spirit-tracks.html" title="The Legend of Zelda: Spirit Tracks" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUQDRHw6eyp7ImA9WxNaEE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-8601307105238844929</id><published>2009-11-20T02:19:00.005-02:00</published><updated>2009-11-24T01:29:35.213-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-24T01:29:35.213-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="CG" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Warhammer Online" /><title>Making of: Warhammer Online Cinematic Trailer</title><content type="html">&lt;a href="http://www.mmocrunch.com/wp-content/uploads/2008/03/war-main-logo.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://www.mmocrunch.com/wp-content/uploads/2008/03/war-main-logo.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 164px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 477px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para quem já conhece o jogo, sabe o quão ele é belo e bem projetado. Na mesma linha de World of Warcraft, Warhammer possui duas faccções rivais que se enfrentam dentro do jogo, sendo que cada uma delas possui três raças específicas cada. No entanto não estou aqui para falar sobre o jogo, mas sim anunciar que o making of do trailer do game está à disposição de qualquer estudante, artista ou curioso no mundo dos games, da animação e modelagem digital e da arte em si. A seguir o trailer do qual falo:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zKOhzfkCdbY&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zKOhzfkCdbY&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simplesmente uma magnífica apresentação do jogo, mostrando todas as classes e raças disponíveis no jogo, o que podem fazer, entre outros. Particularmente adorei o pequeno sendo engolido pela criatura. O que mais impressiona são os movimentos rápidos, animações de tirar o fôlego e a criação de um mundo medieval com tantas criaturas em uma guerra (o que não é tão novidade, mas sempre tem um gosto especial).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No próprio fórum do ZBrush Central postaram um tópico com as artes do vídeo. Os artistas aproveitaram para tirar dúvidas dos usuários quanto a shadders, iluminação, modelagem, entre outros. Para quem entende inglês e se interessa a fundo nesta área, &lt;a href="http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=62638&amp;amp;page=1&amp;amp;pp=15"&gt;vale a pena registrar no fórum e fazer suas próprias perguntas e sugestões&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem tem facilidade com o inglês, recomendo assistir aos vídeos de Making Of do trailer no site oficial da Gnomon:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gnomonschool.com/events/blurwarhammeronline/blur_warhammer-online.php" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blur Studio, The Making of Warhammer Online: Age of Reckoning Trailer&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem não conhece o Blur Studio, postarei qualquer hora mais informações sobre o mesmo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-8601307105238844929?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/8601307105238844929/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=8601307105238844929&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/8601307105238844929?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/8601307105238844929?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/11/making-of-warhammer-online-cinematic.html" title="Making of: Warhammer Online Cinematic Trailer" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkcERno7fip7ImA9WxNaEUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5908850006461712507.post-3564750242269370370</id><published>2009-11-19T17:14:00.008-02:00</published><updated>2009-11-25T16:33:27.406-02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-25T16:33:27.406-02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Empresas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Unreal Development Kit" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Level Design" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Unreal" /><title>Liberado o Unreal Development Kit</title><content type="html">&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.udk.com/elements/img/logo.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para estrear o blog, nada mais justo do que anunciar a maior notícia nos últimos 15 dias em relação ao mundo dos games e, principalmente, para a equipe PlayGame na escola Saga. Para quem não sabe, os alunos deste curso utilizam o Unreal Editor para fazer a programação e criação dos jogos, no entanto até o dia 6 de novembro, tinham sempre em mente que não podiam vender seus jogos. Agora, a realidade é outra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;"Estou empolgado com as possibilidades que o Unreal Development Kit abre para aqueles que buscam entrar nos negócios de jogos mas não têm meios para adquirir ferramentas e tecnologia de alta qualidade como as nossas",&lt;/i&gt; disse Mark Rein, vice-presidente da Epic. &lt;i&gt;"UDK é Unreal Engine 3, que tem sido usado para criar jogos em uma grande variedade de gêneros, assim como simulações militares, filmes animados e mais. Usuários são apenas limitados pelas suas imaginações".&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desta forma, qualquer um pode desfrutar da UDK, desde as grandes empresas até mesmo amadores que desejam arriscar suas idéias e fazer a diferença no mundo dos games. Agora não existe limite além de sua própria criatividade. Obviamente nada cai do céu, para comercializar o seu jogo porém paga-se 25% de royalties à Epic caso as vendas ultrapassem 5.000 dólares. Nada mais justo, afinal a empresa quem criou a ferramente, disponibilizou seu uso e oferece sempre um ótimo suporte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fontes: &lt;font=arial&gt;&lt;/font=arial&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://developer.nvidia.com/object/udk.html" target="_blank"&gt;&lt;i&gt;Nvidia Developer Zone&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://thiagoklafke.com/blog/?p=231" target="_blank"&gt;&lt;i&gt;Level Design Lounge&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5908850006461712507-3564750242269370370?l=sagacg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://sagacg.blogspot.com/feeds/3564750242269370370/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5908850006461712507&amp;postID=3564750242269370370&amp;isPopup=true" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/3564750242269370370?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5908850006461712507/posts/default/3564750242269370370?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://sagacg.blogspot.com/2009/11/liberado-o-unreal-development-kit.html" title="Liberado o Unreal Development Kit" /><author><name>Gabrianne MaD</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02882753189873361352</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>

