<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353</atom:id><lastBuildDate>Wed, 18 Mar 2026 07:06:05 +0000</lastBuildDate><category>Программизм</category><category>Ruby</category><category>life</category><category>C++</category><category>python</category><category>Events</category><category>linux</category><category>Путешествия</category><category>задачки</category><category>Чтиво</category><category>Америка</category><category>vim</category><category>English</category><category>Firefox</category><category>Qt</category><category>blog</category><category>gdb</category><category>erlang</category><category>Киев</category><category>Цитаты</category><category>Makefile</category><category>database</category><category>стартап</category><title>sash_ko&#39;s blog</title><description>каждый из нас беспонтовый пирожок (с) Летов</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (sash_ko)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>153</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-4753151218847517359</guid><pubDate>Wed, 02 Dec 2009 13:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-03T10:22:08.460+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">python</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">vim</category><title>Подсветка динных срок в vim</title><description>PEP-8 рекомендует не использовать строки длинее 79 символов. vim позволяет устанавливать подобное ограничение при помощи:&lt;br /&gt;&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;&lt;br /&gt;set tw=79&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;Это не очень удобная фича, мне удобнее видеть, когда строка слишеом длиная и форматировать строку в ручную. Это решается добавлением всего одной строки в конфиг:&lt;br /&gt;&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;&lt;br /&gt;au BufWinEnter *.py let w:m1=matchadd(&#39;Search&#39;, &#39;\%&gt;79v.*&#39;, -1)&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;Что означает: для файлов с расширением &quot;py&quot; подсвечивать части строк, которые превышают лимит.</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2009/12/vim.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>6</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-911137396753902758</guid><pubDate>Sun, 29 Nov 2009 12:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-29T15:55:52.309+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">erlang</category><title>Хвостовая рекурсия в Erlang&#39;e</title><description>Хвостовая рекурсия - это рекурсия только с одним рекурсивным вызовом, когда функция вызывает саму себя только в конце своего выполнения (&lt;a href=http://en.wikipedia.org/wiki/Tail_call&gt;хвостовой вызов&lt;/a&gt;). Все остальные рекурсивные вызовы преобразуются в итерации - оптимизация хвостовой рекурсии. Так экономятся ресурсы на использовании стека вызовов - при увеличении глубины рекурсии, память не растет линейно, а остается постоянной. Это очень важно для Erlang&#39;а, где циклы реализуются только через рекурсию. Но не смотря на важность, оптимизация хвостовой рекурсии выполняется только если рекурсивный вызов является последней операцией в функции, поэтому для следующей функции оптимизация не будет выполнена:&lt;br /&gt;&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;&lt;br /&gt;%% Сумма элементов списка&lt;br /&gt;sum([]) -&gt; 0;&lt;br /&gt;sum([H|T]) -&gt;&lt;br /&gt;    %% последняя операция - &quot;+&quot;&lt;br /&gt;    H + sum(T).&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;Здесь последней операцией будет сложение, которое может быть выполнено только когда известны значения обоих аргументов. Для преобразования в &quot;правильную&quot; форму используется &lt;a href=http://ru.wikibooks.org/wiki/%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F/%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%E2%80%94_2#.D0.9D.D0.B0.D0.BA.D0.B0.D0.BF.D0.BB.D0.B8.D0.B2.D0.B0.D1.8E.D1.89.D0.B8.D0.B9_.D0.BF.D0.B0.D1.80.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.82.D1.80_.E2.80.94_.D0.B0.D0.BA.D0.BA.D1.83.D0.BC.D1.83.D0.BB.D1.8F.D1.82.D0.BE.D1.80&gt;накапливающий параметр - аккумулятор&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;&lt;br /&gt;sum(X) -&gt; &lt;br /&gt;    sum(X, 0).&lt;br /&gt;%% Результат каждой итерации&lt;br /&gt;%% складывается в Acc&lt;br /&gt;sum([], Acc) -&gt;&lt;br /&gt;    Acc;&lt;br /&gt;sum([H|T], Acc) -&gt;&lt;br /&gt;    %% хвостовой вызов&lt;br /&gt;    sum(T, H + Acc).&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;sum/1 и sum/2 - это разные функции, поэтому определение sum/1 отделяется точкой, в противном случае при компиляции вылезет ошибка &quot;head mismatch&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Существует мнение, что хвостовая рекурсия выполняется значительно быстрее, чем &quot;обычная&quot;, но исходя из &lt;a href=http://www.erlang.org/doc/efficiency_guide/myths.html&gt;мифов об Эрланге&lt;/a&gt;, it depends.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дополнительно о хвостовой рекурсии можно почитать:&lt;br /&gt;- &lt;a href=http://learnyousomeerlang.com/recursion&gt;Recursion&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;- &lt;a href=http://prog21.dadgum.com/1.html&gt;A Deeper Look at Tail Recursion in Erlang&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;- &lt;a href=http://mikepetry.blogspot.com/2007/12/erlang-tail-recursion-and-living-dream.html&gt;Erlang, Tail Recursion, and Living the Dream&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;- &lt;a href=Adventures in F#--Tail Recursion in Three Languageshttp://blogs.msdn.com/jomo_fisher/archive/2007/09/19/adventures-in-f-tail-recursion-in-three-languages.aspx&gt;Adventures in F#--Tail Recursion in Three Languages&lt;/a&gt;.</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2009/11/erlange.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>5</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-4227514759157340095</guid><pubDate>Sat, 28 Nov 2009 08:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-28T11:40:25.888+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">database</category><title>STRICT-функции в Postgres</title><description>STRICT, он же RETURNS NULL ON NULL INPUT, параметр, указываемый при создании функций в Postgres, означает, что функция возвращает NULL, если ей передается хотя бы один NULL. Благодаря этому можно экономить на вызовах функций - сразу использовать NULL вместо вызова функции с нулевыми аргументами.&lt;br /&gt;&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;&lt;br /&gt;create or replace function test_strict(str text)&lt;br /&gt;    returns text as&lt;br /&gt;$$&lt;br /&gt;begin&lt;br /&gt;    if str is NULL then&lt;br /&gt;        raise info &#39;str is NULL&#39;;&lt;br /&gt;    else&lt;br /&gt; raise info &#39;str is %&#39;, str;&lt;br /&gt;    end if;&lt;br /&gt;    return str;&lt;br /&gt;end;&lt;br /&gt;$$&lt;br /&gt;-- По умолчанию функция CALLED ON NULL INPUT&lt;br /&gt;language &#39;plpgsql&#39;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;При вызове этой функции со значением str равным NULL увидим сообщение &quot;INFO:  str is NULL&quot;. Если в последнюю строку функции добавить STRICT, то сообщение выведено не будет - функция не вызывается:&lt;br /&gt;&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;language &#39;plpgsql&#39; strict&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;Такое поведение strict-функций сразу наводит на мысль, что в некоторых случаях можно получить не совсем очевидные результаты. Например, если фукнция возвращает тип boolean, то вместо двух ожидаемых true и false, можно получить еще и NULL:&lt;br /&gt;&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;&lt;br /&gt;create or replace function is_equal(v text, t text)&lt;br /&gt;returns boolean as&lt;br /&gt;$$&lt;br /&gt;begin&lt;br /&gt;    if v = t then&lt;br /&gt;        return true;&lt;br /&gt;    end if;&lt;br /&gt;    return false;&lt;br /&gt;end;&lt;br /&gt;$$&lt;br /&gt;language &#39;plpgsql&#39; strict;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;select is_equal(&#39;test&#39;, &#39;test&#39;),  -- true&lt;br /&gt;       is_equal(&#39;test&#39;, &#39;test2&#39;), -- false&lt;br /&gt;       is_equal(null, &#39;test&#39;);    -- NULL&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;Про полезность такой оптимизации пока ничего сказать не могу. Теоретически, в сложных запросах это может влиять на результат работы планировщика, но такие ситуации мне еще не встречались.</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2009/11/strict-postgres.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-8422660869520089918</guid><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 03:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-17T06:48:14.669+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">python</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">vim</category><title>Запуск Python-скрипта из Vim</title><description>Ничего IDE&#39;шное Vim&#39;у не чуждо. Для исполнения редактируемого питоновского скрипта достаточно написать в командной строке:&lt;br /&gt;&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;&lt;br /&gt;:!python file_name.py&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;Так как Vim позволяет создавать хоткеи для любой последовательности команд (:help mapping), то можно замапить запуск на нажатие какой-нибудь кнопки. Для этого в .vimrc нужно добавить две строки:&lt;br /&gt;&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;&lt;br /&gt;map &amp;lt;F5&amp;gt; :w\|!python %&amp;lt;cr&amp;gt;&lt;br /&gt;imap &amp;lt;F5&amp;gt; &amp;lt;Esc&amp;gt;&amp;lt;F5&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;В первой строке по F5 файл сначала сохраняется, потом запускается. map - создает хоткей в нормальном режиме. Вторая строка - для режима редактирования (imap). Из режима редактирования Vim переходит в нормальный (как по нажатию Esc), потом в нормальном режиме эмулируется нажатие F5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перед запуском скрипта полезно знать, есть ли в нем ошибки. Для этого можно использовать &lt;a href=http://www.logilab.org/project/pylint&gt;PyLint&lt;/a&gt;, &lt;a href=http://pychecker.sourceforge.net/&gt;PyChecker&lt;/a&gt; или &lt;a href=http://divmod.org/trac/wiki/DivmodPyflakes&gt;Pyflakes&lt;/a&gt;. Мне удобнее всего пользоваться последним - работает быстро и не перегружает консоль ворнингами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После установки Pyflakes (sudo aptitude install Pyflakes) нужно создать в .vimrc команду для проверки файла:&lt;br /&gt;&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;&lt;br /&gt;command Pyflakes :call Pyflakes()&lt;br /&gt;function! Pyflakes()&lt;br /&gt;    let tmpfile = tempname()&lt;br /&gt;    execute &quot;w&quot; tmpfile&lt;br /&gt;    execute &quot;set makeprg=(pyflakes\\ &quot; . tmpfile . &lt;br /&gt;            &quot;\\\\\\|sed\\ s@&quot; . tmpfile .&quot;@%@)&quot;&lt;br /&gt;    silent make&lt;br /&gt;    cw  &lt;br /&gt;endfunction&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;И добавить ее вызов перед запуском скрипта:&lt;br /&gt;&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;&lt;br /&gt;map &amp;lt;F5&amp;gt; :w\|call Pyflakes()\|!python %&amp;lt;cr&amp;gt;&lt;br /&gt;imap &amp;lt;F5&amp;gt; &amp;lt;Esc&amp;gt;&amp;lt;F5&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;Вуаля! Теперь по нажатию F5 редактируемый скрипт сохраняется не зависимо от режима, выполняется проверка синтаксиса и, если все ок, выполняется. Хотя это удобно только для одного файла, для целого проекта этого будет маловато.</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2009/11/python-vim.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>9</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-3142188042299834552</guid><pubDate>Wed, 23 Sep 2009 18:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-23T22:00:23.141+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">linux</category><title>666 и туалетное чтиво</title><description>Недавно решил сменить репертуар туалетного чтива с Маяковского на что-нибудь более практичное. И вот получил первый положительный результат. Читая давно пылившуюся в шкафу книгу &quot;Операционная система Unix&quot;, открыл для себя тайный смысл магической команды:&lt;br /&gt;&lt;textarea name=&quot;code&quot; class=&quot;html&quot;&gt;&lt;br /&gt;chmod 666 *&lt;br /&gt;&lt;/textarea&gt;В юниксе права доступа (чтение - r, запись - w, выполнение - e) могут устанавливаться владельцу (u), группе (g) и остальным (o). Например, для того, что бы установить всем классам доступа право на чтение и запись нужно выполнить следующее:&lt;br /&gt;&lt;textarea name=&quot;code&quot; class=&quot;html&quot;&gt;&lt;br /&gt;chmod u=rw, g=rw, o=rw *&lt;br /&gt;&lt;/textarea&gt; Если в последовательности rwe заменить каждый элемент на 1 в случае наличия и 0 в случае отсутсвия права, а затем полученное число перевести в десятичную систему счисления (rwe =&gt; 111 =&gt; 7), параметры предыдущей команды можно будет записать более компактно - &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;666&lt;/span&gt;.</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2009/09/666.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-9009096983419257095</guid><pubDate>Fri, 24 Apr 2009 06:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-04-24T09:44:07.666+03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Events</category><title>Kyiv Mapping Party</title><description>&lt;a href=http://mapping.in.ua/&gt;Kyiv Mapping Party 2009&lt;/a&gt; состоится завтра. Приглашаются все любители GPS&#39;ов ;)</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2009/04/kyiv-mapping-party.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-3642999281491397673</guid><pubDate>Sat, 28 Feb 2009 11:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-28T14:05:29.479+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">задачки</category><title>Найти стороны прямоугольника (еще одно решение)</title><description>В комментариях &lt;a href=http://sashkoblog.blogspot.com/2009/02/blog-post_26.html&gt;задачи на нахождение сторон прямоугольника&lt;/a&gt; было предложено несколько вариантов решений, вот еще одно - графическое.&lt;br /&gt;&lt;span id=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;br /&gt;На прямоугольник можно наложить сетку с ячейками 1х1. Получится такая картинка:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6n8Mx7OzEyWEdi6blIufejyXg8oKuCkYhEtVWEu3MhB0OMbuM3cEKixgLhmd3u6o8yLefCo2CGXV5AZZVhPhh5I4GHXSQpjCZXEwP3f_cbwGXe6Gu22pNEVC2-BuVSuwGnbFuLWCR9KA/s1600-h/task.JPG&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 171px; height: 130px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6n8Mx7OzEyWEdi6blIufejyXg8oKuCkYhEtVWEu3MhB0OMbuM3cEKixgLhmd3u6o8yLefCo2CGXV5AZZVhPhh5I4GHXSQpjCZXEwP3f_cbwGXe6Gu22pNEVC2-BuVSuwGnbFuLWCR9KA/s400/task.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5307807202808143842&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Периметр - это длина красной линии, состоящей из сторон серых ячеек. Если заметить, что угловые ячейки &quot;предоставляют&quot; красной линии по 2 стороны, а остальные - только по одной, становится очевидно, что периметр будет на 4 единицы больше, чем количество серых ячеек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Площадь - сумма площадей ячеек, для нашего случая (1*1=1) она численно равна количеству ячеек - серых и белых.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если периметр равен площади, значит он численно равен количеству ячеек и на 4 меньше, чем количество серых ячеек, а значит белых ячеек должно быть 4. Это возможно только в 2-х случаях - прямоугольник 6х3 и 4х4:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJcObXSzmRl0YwKI1R2Uwbin5vDUQKcJCQm8_Mr5HptEOZXchITlZGqo0seFlub7UcV46sOxFgUwZHop7GNA1-axk0VQsurtUKttnYcMtTo26N5uSVXKY48pkjLeJK5PTxjmrArGItxd8/s1600-h/task2.JPG&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 252px; height: 131px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJcObXSzmRl0YwKI1R2Uwbin5vDUQKcJCQm8_Mr5HptEOZXchITlZGqo0seFlub7UcV46sOxFgUwZHop7GNA1-axk0VQsurtUKttnYcMtTo26N5uSVXKY48pkjLeJK5PTxjmrArGItxd8/s400/task2.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5307813466754524338&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipN9FWF54p1GJfnWrENeffBtiFhTkbLf7E53MgDzYoO5aS0TTqFKT_NLDTdiB111OfA6j1_TGpnEKGzLmOsRku0CsBFKc_q6FWDWN_YtMkYS_hwIxSThc7KDlfa2gHLrnncuqg3deDdhs/s1600-h/task1.JPG&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 175px; height: 174px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipN9FWF54p1GJfnWrENeffBtiFhTkbLf7E53MgDzYoO5aS0TTqFKT_NLDTdiB111OfA6j1_TGpnEKGzLmOsRku0CsBFKc_q6FWDWN_YtMkYS_hwIxSThc7KDlfa2gHLrnncuqg3deDdhs/s400/task1.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5307813461685134770&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Для так такого решения не нужно вспоминать как решаются системы неравенств или что такое &lt;a href=http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE_%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&gt;диофантовы уравнения&lt;/a&gt;. Последние я мало того, что забыл, дак еще и не знал.&lt;/span&gt;</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2009/02/blog-post_28.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6n8Mx7OzEyWEdi6blIufejyXg8oKuCkYhEtVWEu3MhB0OMbuM3cEKixgLhmd3u6o8yLefCo2CGXV5AZZVhPhh5I4GHXSQpjCZXEwP3f_cbwGXe6Gu22pNEVC2-BuVSuwGnbFuLWCR9KA/s72-c/task.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-6057976509878754998</guid><pubDate>Thu, 26 Feb 2009 09:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-26T11:29:10.465+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">задачки</category><title>Найти стороны прямоугольника</title><description>Найти длины сторон прямоугольника (целые числа), у которого периметр равен площади.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Задачка для 6-го класса ;)</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2009/02/blog-post_26.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>12</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-2257454954830052325</guid><pubDate>Wed, 25 Feb 2009 10:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-25T13:01:02.006+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">linux</category><title>Hello Ubuntu</title><description>Поставил себе на ноут вторую ось - Ubuntu 8.10. Для меня это первый linux, который сразу заработал, без проблем с видео, звуком и т.д. Неработающий wi-fi не считается - &lt;a href=&quot;http://blog.hyperandy.com/2008/11/01/atheros-ar242x-ubuntu-810-ibex/&quot;&gt;все решилось&lt;/a&gt; за считанные минуты. Сложнее было найти как у висты отобрать кусок диска - менеджер дисков не позволял за один раз ужать до нужного мне размера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наконец-то у меня появился &lt;a href=http://sashkoblog.blogspot.com/search/label/vim&gt;vim&lt;/a&gt; :)</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2009/02/hello-ubuntu.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>12</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-592746811356978136</guid><pubDate>Fri, 13 Feb 2009 07:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-13T09:50:54.410+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">erlang</category><title>Просто об Erlang&#39;e</title><description>Несколько ссылок, где можно доступно почитать об Erlang&#39;e на русском. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://rsdn.ru/article/erlang/GettingStartedWithErlang.xml&gt;Начала работы с Erlang&lt;/a&gt; - перевод на русский эрланговского туториала. Не думаю, что можно написать об этом языке еще проще.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://rsdn.ru/article/erlang/Erlang_Error_Handling.xml&gt;Обработка ошибок в Erlang&lt;/a&gt; - тоже на &lt;a href=&gt;rsdn&#39;e&lt;/a&gt;, тоже перевод.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://erlang.dmitriid.com/&gt;Erlang по-русски&lt;/a&gt; - проект, занимающийся переводом документации на русский. Плюс дополнительный бонус - постоянно обновляющиеся новости о событиях в мире Эрланга.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://habrahabr.ru/blogs/erlang/51517/&gt;Erlang в Рисоваське, часть 1&lt;/a&gt;, &lt;a href=http://habrahabr.ru/blogs/erlang/51796/&gt;Erlang в Рисоваське, часть 2&lt;/a&gt; - разработчик &lt;a href=http://risovaska.ru/&gt;Рисоваськи&lt;/a&gt; раскрывает секреты :) Начало цикла статей об Эрланге и его применении в реальном проекте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Дополнительно:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://se-radio.net/podcast/2008-03/episode-89-joe-armstrong-erlang&gt;Joe Armstrong on Erlang&lt;/a&gt; - подкаст на английском с &lt;a href=http://armstrongonsoftware.blogspot.com/&gt;Joe Armstrong&#39;ом&lt;/a&gt;, создателем Erlang.</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2009/02/erlange.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-2034787077322757900</guid><pubDate>Tue, 03 Feb 2009 23:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-04T01:34:04.542+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">задачки</category><title>Задачка про вирусы и бактерии</title><description>В колонии из Х бактерий, которая каждую секунду увеличивается вдвое, заводится вирус. Каждую секунду он съедает одну бактерию и &quot;рождает&quot; еще один вирус. Обречена ли колония бактерий на полное уничтожение?</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2009/02/blog-post_04.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-2456182658657116353</guid><pubDate>Tue, 03 Feb 2009 14:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-03T16:19:52.879+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">задачки</category><title>Мешки с деньгами (задача)</title><description>&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Еще одна задача про фальшивое бабло...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть 5 мешков с деньгами. Мешки небольшие - в каждом всего по 10 монет. В четырех мешках монеты фальшивые. Фальшивая монета, весом 10 грамм, на один грамм легче настоящей. Как при помощи весов за одно взвешивание определить настоящие монеты?</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2009/02/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>9</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-8738320896513132058</guid><pubDate>Mon, 26 Jan 2009 09:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-09T22:02:06.495+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">python</category><title>На свои же грабли...</title><description>Недавно писал про &lt;a href=http://sashkoblog.blogspot.com/2008/08/with-python.html&gt;with&lt;/a&gt; в Python&#39;e и сам же наступил на связанные с ним грабли: некоторые исключения при таинственных обстоятельствах исчезали. Кроме with&#39;а, подозреваемых не было, но следствие показало, что сам по себе оператор в этом не виноват. Причина была в менеджере контекста, функция __exit__ которого всегда возвращала True и тем самым подавлял все возможные исключения.</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2009/01/blog-post_26.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-6506835888760061401</guid><pubDate>Thu, 22 Jan 2009 20:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-22T22:34:55.951+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">python</category><title>Пример оптимизации кода на Python</title><description>Интересный пример оптимизации кода на Python можно посмотреть &lt;a href=http://effbot.org/zone/wide-finder.htm&gt;здесь&lt;/a&gt;.</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2009/01/python.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-2754417016773659726</guid><pubDate>Thu, 15 Jan 2009 08:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-15T10:22:54.630+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">python</category><title>The History of Python</title><description>&lt;a href=http://neopythonic.blogspot.com/&gt;Гвидо ван Россум&lt;/a&gt;, тот который автор Питона, начал вести блог об истории Питона, который так и называется &lt;a href=http://python-history.blogspot.com/&gt;The History of Python&lt;/a&gt;.</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2009/01/history-of-python.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-7319340827538473658</guid><pubDate>Wed, 14 Jan 2009 16:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-14T18:53:27.401+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">python</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Qt</category><title>Трабла setHidden у QTreeWidgetItem</title><description>&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Суть проблемы &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть дерево (QTreeWidget) элементов (QTreeWidgetItem). По событию некоторые элементы нужно скрыть, а скрытые отобразить, для чего используется функция setHidden у QTreeWidgetItem. После фильтрации это все сортируется:&lt;span id=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;def add_subitems(self, root_item):        &lt;br /&gt;    &#39;&#39;&#39;Добавить элементы к корневому элементу&#39;&#39;&#39;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    def add(text, hide=False):&lt;br /&gt;        sub_item = QtGui.QTreeWidgetItem(root_item)&lt;br /&gt;        sub_item.setText(0, text)        &lt;br /&gt;        sub_item.setHidden(hide)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    map(lambda val: add(*val), ( (&#39;one&#39;,), &lt;br /&gt;                                 (&#39;two&#39;, True), &lt;br /&gt;                                 (&#39;three&#39;,) ))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;def update_subitems(self, root_item):&lt;br /&gt;    &#39;&#39;&#39;Обновить под-элементы - скрыть или отобразить&#39;&#39;&#39;&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;    for index in range(root_item.childCount()):&lt;br /&gt;        item = self.root_item.child(index)&lt;br /&gt;        # для упрощения скрываются видимые элементы,&lt;br /&gt;        # а скрытые отображаются&lt;br /&gt;        item.setHidden(not item.isHidden())&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    self.treeWidget.sortItems(0, QtCore.Qt.AscendingOrder)&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;Если update_subitems вызывается когда окно скрыто (свернуто в трей), часть вызовов setHidden отрабатывается не правильно и при восстановлении окна из трея пользователь видит не то, что должен видеть. Если убрать сортировку или не скрывать окно - все работает как надо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;Решение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Единственное решение, которое я нашел - отлавливать момент, когда окно отображается (QShowEvent) и обновлять дерево еще раз:&lt;br /&gt;&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;def event(self, ev):&lt;br /&gt;    if ev.type()==QtCore.QEvent.Show:&lt;br /&gt;        #....&lt;br /&gt;        self.update_subitems(root_item) &lt;/pre&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2009/01/sethidden-qtreewidgetitem.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-4512037662474259130</guid><pubDate>Tue, 06 Jan 2009 09:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-01-06T12:12:36.514+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Программизм</category><title>Меньше кодить, больше думать</title><description>&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Джордж Сантаяне: Фанатизм состоит в удвоении Вашего усилия, когда Вы забыли свою цель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первый пост в этом году будет обещанием самому себе - &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;не писать ни строки кода пока не будет до конца ясно зачем это надо&lt;/span&gt;. Под этим я имею ввиду, что каждая задача должна разбиваться на подзадачи (строки кода) только когда понятна сама задача (зачем это надо). Делать наоборот - на ходу придумывать подзадачи и подгонять их под конкретную задачу - пустая трата времени и источник ошибок.</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2009/01/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-8537336197249195388</guid><pubDate>Sun, 21 Dec 2008 08:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-21T11:03:51.780+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Qt</category><title>Qt Creator</title><description>Qt Software (так называется Trolltech после покупки компанией Nokia) выпустили бету новой кросс-платформенной IDE для работы с Qt - Qt Creator. На данном этапе среда поддерживает только компилятор gcc и дебагер gdb. Можно так же использовать Microsoft Visual Studio компилятор, но тогда не получится дебажить.&lt;br /&gt;&lt;span id=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;br /&gt;Qt Creator - это не попытка заменить Eclipse и Visual Studio: &lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Qt Creator is not an Eclipse replacement, but instead a lightweight IDE designed specifically for cross-platform Qt development.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qt Creator is not a Visual Studio replacement, but instead a lightweight IDE designed specifically for cross-platform Qt development.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Финальный релиз намечается на начало 2009 года. Подробнее можно почитать &lt;a href=http://trolltech.com/developer/qt-creator/qt-creator&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выглядит это так:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/U7yje3D1UM4&amp;hl=en&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/U7yje3D1UM4&amp;hl=en&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Самореклама: &lt;a href=http://sashko-life.blogspot.com/&gt;мой второй блог&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2008/12/qt-creator.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-1255786273048772234</guid><pubDate>Sat, 20 Dec 2008 13:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-20T16:34:50.226+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Программизм</category><title>1+1=4</title><description>Недавно попробовали на работе использовать парное программирование. Я к этому относился довольно скептически, поэтому все получалось спонтанно и дало неожиданные результаты. Вместо того, что бы каждый решал свою задачу, два человека делают одно и тоже да еще за одним компьютером. Но полученное решение получилось намного лучше, чем каждый предлагал в отдельности (все началось со спора, когда каждый отстаивал свое). И большинство ошибок было выявлено сразу - пока один пишет, у другого есть возможность проверять. Так что дополнительные затраты, связанные с привлечением другого человека, окупаются значительно меньшим количеством ошибок и меньшей вероятностью рефакторинга. Самое главное в этом процессе - не отстаивать только свою точку зрения, так как это заведомо проигрышный вариант. Если приструнить свои амбиции (лично для меня, это довольно не легко), можно получить &lt;a href=http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B8%D1%8F&gt;синергетический&lt;/a&gt; результат. Не зря говорят, что одна голова хорошо, а две - лучше. Этот принцип прекрасно работает в программировании.&lt;br /&gt;&lt;span id=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;br /&gt;Заинтересовавшись этим вопросом, почитал главу &lt;a href=http://www.ozon.ru/context/detail/id/3159814/&gt;Совершенного кода&lt;/a&gt;, посвященную совместной разработке. Оказывается парное программирование и другие подобные методы (обзор кода), действительно дают большие преимущества, позволяют выявлять огромный процент ошибок, даже больший чем тестирование. В книге указанны конкретные цифры, но это очень специфично для каждого конкретного проекта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из этого можно сделать несколько выводов. Во-первых, командная работа, это не только когда несколько человек работают над различными подзадачами общей задачи. Командная работа - это еще коммуникация которая, если она хорошо налажена, позволяет достигать синергии. А методы совместной разработки способствуют этому. Во-вторых, стоит время от времени экспериментировать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Самореклама: &lt;a href=http://sashko-life.blogspot.com/&gt;мой второй блог&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2008/12/114.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>6</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-8128817592092535824</guid><pubDate>Thu, 18 Dec 2008 22:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-19T01:24:42.668+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Программизм</category><title>Бесконечные проекты</title><description>&lt;span style=&quot;font-style:italic;&quot;&gt;Навеяло постом &lt;a href=http://ua-coder.blogspot.com/2008/12/blog-post_11.html&gt;про собеседования&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Несомненно важно, что бы люди, которых берут для выполнения проекта, были хорошими программистами. Но, из опыта участия в бесконечных проектах, даже самые талантливые программисты могут мощно рыть в ширину, а не в глубь. Просто потому, что нет четкой цели. В итоге, проект бесконечно толстеет, но так никогда не заканчивается...</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2008/12/blog-post_19.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-934580111235999711</guid><pubDate>Tue, 02 Dec 2008 06:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-03T15:42:36.328+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">задачки</category><title>Рассуждения вместо уравнения</title><description>В &lt;a href=http://www.ozon.ru/context/detail/id/1688988/&gt;&quot;Математической смекалке&quot;&lt;/a&gt; довольно красиво показано как решение задачи плавно вытекает из условия при помощи простых рассуждений и элементарных вычислений:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Если некоторое двузначное число прочесть справа налево, то полученное &quot;обращенное&quot; число будет в 4.5 раза больше данного. Что это за число?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В условии задачи данных немного, но, искусно их используя, можно решить эту задачу одними &quot;рассуждениями&quot; примерно так:&lt;br /&gt;1. Искомое число больше 10, так как оно двузначное.&lt;br /&gt;2. Но оно меньше 23, так как 23*4.5 - число трехзначное.&lt;br /&gt;3. Искомое число четное, так как при умножении его на 4.5 получается целое число.&lt;br /&gt;4. Обращенное число по условию в 9 раз больше половины данного числа, значит, обращенное число кратно 9.&lt;br /&gt;5. Так как обращенное число кратно 9, то сумма его цифр делится на 9, а данное число состоит из тех же цифр, что и обращенное, значит, и оно кратно 9.&lt;br /&gt;...&lt;/blockquote&gt;Дальше уже не сложно продолжить рассуждения и найти искомое число.</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2008/12/blog-post_02.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>8</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-5159832011584353820</guid><pubDate>Mon, 01 Dec 2008 20:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-01T22:27:33.519+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">life</category><title>Утренний артхаус</title><description>Сегодня в 5 утра ехал на такси на вокзал. Всю дорогу таксист рассказывал как он  прикручивал индексацию на ассемблере для базы данных, хранящейся на 8-ми дюймовой дискете...</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2008/12/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-7927315493065084278</guid><pubDate>Fri, 28 Nov 2008 08:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-28T10:44:48.522+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">life</category><title>Кризисный оффтоп: &quot;увольнения&quot;</title><description>То, что экономический кризис не коснулся меня лично, не значит, что его нет. Среди моих знакомых, работающих в банках и тому подобных организациях, уже есть пострадавшие, которых &quot;уволили&quot;. Я не зря взял это слово в кавычки - странно называть увольнением, когда человека &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;вынуждают&lt;/span&gt; писать заявление по собственному желанию. Я сужу со своей колокольни и поэтому не понимаю, что значит &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;вынуждают&lt;/span&gt;? Что мешает человеку, отработавшему на одном месте больше года, отказаться писать заявление по собственному желанию? Страх, что в трудовую напишут какую нибудь гадость? Но насколько я знаю, написать гадость не так то просто, КЗОТ хоть как-то от этого должен защищать. Возможно дело именно в незнании своих прав и &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;вынуждение&lt;/span&gt; - это эксплуатация работодателями этого незнания?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Получаются одни вопросы. Может ли кто-нибудь объяснить мне такое положение дел?</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2008/11/blog-post_28.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>14</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-1921932211245120981</guid><pubDate>Thu, 27 Nov 2008 07:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-27T08:56:36.354+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Программизм</category><title>Тестирование &quot;белого ящика&quot;</title><description>В большинстве случаев, когда говорят о тестировании программистами своего кода, упоминаются юнит-тесты. Когда говорят о юнит-тестах, обычно говорят об инструментах, организации и нужно ли вообще это делать. Но обычно никто не говорит о том, как именно нужно писать тесты. Просто запуск функции с некоторыми параметрами и получение ожидаемого результата еще не означает, что функция полностью работоспособна и завтра удастся повторить это действие с другими параметрами. Непонятно от чего отталкиваться, когда пишешь тест.&lt;br /&gt;&lt;span id=&quot;fullpost&quot;&gt;&lt;br /&gt;Пусть есть функция, которая получает длину сторон треугольника и возвращает его тип: равносторонний, не равносторонний или равнобедренный. В остальных случаях возвращается ошибка. Попробуем ее протестировать.&lt;br /&gt;&lt;pre class=&quot;prettyprint&quot;&gt;// типы треугольников&lt;br /&gt;enum type_t {t_scalene=1, t_isosceles=2,&lt;br /&gt;             t_equilateral=3, t_error=4};&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;type_t triangle_type(int sideA, int sideB, int sideC)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;   // проверка валидности треугольника -&lt;br /&gt;   // сумма длин двух любых сторон не должна превышать&lt;br /&gt;   // длину третьей стороны&lt;br /&gt;   if((sideA&gt;0 &amp;&amp; sideB&gt;0 &amp;&amp; sideC&gt;0) &amp;&amp;           // 1&lt;br /&gt;      (sideA&lt;(sideB+sideC))&amp;&amp;&lt;br /&gt;      (sideB&lt;(sideA+sideC))&amp;&amp;&lt;br /&gt;      (sideC&lt;(sideA+sideB)))&lt;br /&gt;   {&lt;br /&gt;      int ab = (sideA==sideB)?1:0;                 // 2&lt;br /&gt;      int ac = (sideA==sideC)?1:0;                 // 3&lt;br /&gt;      int bc = (sideB==sideC)?1:0;                 // 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      int num = ab+ac+bc;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      // if num==0 - scalene&lt;br /&gt;      // if num==1 - isosceles&lt;br /&gt;      // if num==3 - equilateral&lt;br /&gt;      type_t types [] = {t_scalene, t_isosceles,&lt;br /&gt;                         t_error, t_equilateral};&lt;br /&gt;      return types[num];                           // 5&lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   return t_error;&lt;br /&gt;}&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;Функция состоит из трех частей - входящие данные, действия, выполняемые над ними и результат. Единственное, чем мы можем управлять в полной мере - это входящие данные, а результат служит индикатором. Тогда остается выбрать несколько подходящих наборов данных и следить за индикатором. Самое сложное - это понять, какой &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;минимум параметров&lt;/span&gt; нужно передать, что бы найти &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;максимум ошибок&lt;/span&gt; в коде (тестирование - это выявление ошибок, а не доказательство того, что функция работает).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Почему одного запуска функции и получение нужного результата недостаточно? Программы очень редко выполняются строчка за строчкой - этому препятствуют всевозможные логические операторы &lt;span style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;if, for, while, until, or, and, switch&lt;/span&gt;. Они разветвляют код, создавая сложные пути исполнения одной и той же программы при разных входящих данных. И по всем этим путям нужно пройти, один запуск с одними параметрами - это проверка одного пути из многих. Значит тестов нужно не меньше, чем перечисленных выше ключевых слов в коде. (В рассматриваемом случае под тестами я понимаю вызов функции с различными наборами параметров.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первый if, в приведенной выше функции, проверяет четыре условия - длины сторон треугольника должны быть неотрицательными и длина каждой из сторон должна быть меньше суммы длин двух других. Все условия объединены операторами &amp;&amp;, поэтому достаточно невыполнения одного из них, что бы не выполнился код, следующий за if. Но неплохо бы знать, все ли условия вычисляются правильно. Поэтому нужно передать функции значения, которые будут true и значения, которые будут false для каждого из условий. Проверить это можно по возвращаемому значению t_error, в случае если любое из условий не выполняется. Хотя первое из условий является само по себе составным, но все проверки в нем довольно простые и объеденены оператором &amp;&amp;, поэтому допустим, что достаточно будет проверки, когда одна длина отрицательная и когда все длины положительные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В случае успешного прохождения if, выполняются проверки, помеченные как 2, 3, 4. Они не создают больших ответвлений, но вычисляют значения, которые влияют на выбор нужного элемента массива types в строке 5. Количество выполненных условий записывается в переменную num, которая может принимать только три значения 0, 1, 3 (2 не может быть, так как при выполнении двух автоматически выполняется третье). Значит для тестирования этой части кода достаточно 3-х наборов входящих параметров - все стороны неравны (num==0), все стороны равны (num==3), равны только 2 стороны (num==1).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Больше ответвлений в программе не наблюдается, поэтому можно подводить итог. Для тестирования функции triangle_type, нужно передать ей 14 наборов входящих параметров (8 для условия 1, 6 для условий 2, 3, 4) и проверить возвращаемый результат. После этого можно быть уверенным, что в большинстве случаев поведение функции будет предсказуемым. Хотя нет... это только часть возможных проверок. Еще можно проверять передаваемые параметры, например, как будет вести себя функция при максимально и минимально допустимых значениях, но это уже отдельная тема. Я хотел рассказать только о тестировании, базирующемся на изучении кода. Это как раз то, что теоретически отличает тестирование программистами от тестирования тестировщиками - программисты тестируют не &quot;черный ящик&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Не смотря, на то что получилось много текста, на практике это занимает не так уж много времени :)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2008/11/blog-post_23.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-640162977889194353.post-5694367855544423608</guid><pubDate>Sat, 22 Nov 2008 20:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-22T22:17:24.045+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">задачки</category><title>Задача про банку и дробь</title><description>В полевых условиях нужно получить свинцовую пластинку определенного объема. Из инструментов и материалов есть только охотничья дробь и политровая стеклянная банка с делениями, как мензурка. Есть так же все необходимое для плавления свинца, но это не поможет для решения задачи. А задача такая: как определить достаточный объем дроби? Дополнительное условие - при расчетах можно использовать только одно действие - вычитание.</description><link>http://sashkoblog.blogspot.com/2008/11/blog-post_22.html</link><author>noreply@blogger.com (sash_ko)</author><thr:total>8</thr:total></item></channel></rss>