<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1663738299518897196</id><updated>2026-02-28T21:35:50.142+08:00</updated><category term="FS2004 Design"/><category term="Gmax"/><category term="Allgemeines"/><category term="Siegerland Flughafen"/><category term="AFCAD"/><category term="Anleitungen"/><category term="Breitscheid Airport"/><category term="AI Traffic"/><category term="Breitscheid_FSX"/><category term="Caticlan2004"/><category term="FSX"/><category term="Innsbruck Airport"/><category term="SBuilder 2004"/><category term="SBuilderX"/><category term="Siegerland VFR"/><category term="Tools"/><title type='text'>Scenery Design für FS2004 und FSX</title><subtitle type='html'>Informationen, Tips und Infos rund um das Thema Scenery Design für den Flight Simulator FS2004 und FSX. Welche Tools werden gebraucht und wie erstelle ich eine Scenery. Außerdem finden sich hier Infos und Support für meine eigenen Scenerien.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://scenery-design.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>17</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1663738299518897196.post-4271767246841329329</id><published>2010-10-05T00:17:00.002+08:00</published><updated>2010-10-05T00:30:26.719+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FS2004 Design"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Innsbruck Airport"/><title type='text'>Flughafen Innsbruck Kranebitten LOWI für den FS2004</title><summary type="text">Bevor ich mich wieder in mein winterliches Exil begebe, habe ich heute noch schnell meine Scenery für den Flughafen Innsbruck Kranebitten für den FS2004 in einer ersten Version fertig gestellt. Der Airport enthält alle wichtigen, zum Flughafen gehörenden Gebäude, sowie jede Menge extra erstellte 3D Objekte. Außerdem wurde noch der Inn entsprechend den Satelitenbildervorlagen  verlegt und mit </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scenery-design.blogspot.com/feeds/4271767246841329329/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2010/10/flughafen-innsbruck-kranebitten-lowi.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/4271767246841329329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/4271767246841329329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2010/10/flughafen-innsbruck-kranebitten-lowi.html' title='Flughafen Innsbruck Kranebitten LOWI für den FS2004'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG_de7_R36yXcvilI6OAyYKE66Q90aMHlPl7QEjOmSFV_dhX88CHYacFrKqXuFKvkOdvFQs4QLNVpYWKfL1sxM2UECXeKca-PaTZ97Vhgi30SVUz47qCVJi8H10kTlnDHjsrybIo4aAGss/s72-c/lowifs9.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1663738299518897196.post-4141342008819526375</id><published>2010-07-03T20:16:00.004+08:00</published><updated>2010-07-03T20:28:50.988+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Siegerland VFR"/><title type='text'>Siegerland VFR Scenery</title><summary type="text">Jetzt ist sie fast fertig: Meine Siegerland VFR Scenery! Ich habe meine Fotoscenery vom Siegerland und die Flughäfen Siegerland (EDGS), Breitscheid (EDGB) zu einen Paket zusammengefügt und außerdem noch die kleinen Flugplätze in Hof (Bad Marienberg) und die Eisernhardt mit eingebaut. Die beiden letzteren sind bis dato im FS2004 noch gar nicht vorhanden. Es fehlen noch ein paar Kleinigkeiten und </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scenery-design.blogspot.com/feeds/4141342008819526375/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2010/07/siegerland-vfr-scenery.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/4141342008819526375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/4141342008819526375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2010/07/siegerland-vfr-scenery.html' title='Siegerland VFR Scenery'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVxtuAGRbs-xcKxgg0ZDZUREqlkI0XJDHW1x82fgjz2FQBbF4ukWZgjEhrprMXJ3TBW6bB7iSM4WFHR_XGeb01TOgbkv60NK31324HdF0ybarEx1eFRnqG7AAAQhO0r291LX7Ag30llAgt/s72-c/hof-scenery-fs2004.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1663738299518897196.post-3415787702222767698</id><published>2010-04-01T16:34:00.003+08:00</published><updated>2010-04-01T16:39:28.904+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FS2004 Design"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Siegerland Flughafen"/><title type='text'></title><summary type="text">Was lange wärt, wird endlich gut. Endlich habe ich es geschafft, eine  Version des Siegerland Flughafen für den FS2004 fertig zu kriegen. Vor  ein paar Jahren war er schon mal so gut wie fertig, als ein  Festplattencrash alle Files zerstörte. Daraufhin habe ich etliche Jahre  nicht mehr an irgendwelchen Szenerien gebaut.Nachdem ich also den benachbarten Flugplatz in Breitscheid für den FSX  und </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scenery-design.blogspot.com/feeds/3415787702222767698/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2010/04/was-lange-wart-wird-endlich-gut.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/3415787702222767698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/3415787702222767698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2010/04/was-lange-wart-wird-endlich-gut.html' title=''/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYxpBCpZ1Pii9-x2MoTlvyF_enBcOtwuMjKaXCk72PyAT2y0Jfg9aZ-eoftWYOoKHJ9Tylbl9-ltRZ_uexy0qWepu_iTS96hkGg76_m5ZegwTfzCRHVo1zq7E3hD3_k6310FDw-IVxSyoe/s72-c/siegerland-fs2004-release.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1663738299518897196.post-4866727218872149628</id><published>2010-02-26T17:53:00.003+08:00</published><updated>2010-02-26T18:23:42.515+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="AI Traffic"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FSX"/><title type='text'>AI Traffic von FS9 nach FSX</title><summary type="text">Nachdem ich heute fast den ganzen Tag erfolglos damit zugebracht habe ein paar spezielle &quot;FlightPlans&quot;, die ich für den FS9 besitze nach FSX zu konvertieren, möchte ich diesen Artikel kurz loswerden, um anderen vielleicht das gleiche Desaster zu ersparen. In meinem speziellen Fall handelte es sich dabei um den AI Traffic von Cebu Pacific und Philippine Airlines, mit denen ich meine </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scenery-design.blogspot.com/feeds/4866727218872149628/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2010/02/ai-traffic-von-fs9-nach-fsx.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/4866727218872149628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/4866727218872149628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2010/02/ai-traffic-von-fs9-nach-fsx.html' title='AI Traffic von FS9 nach FSX'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrPqaCOa1_2pf1ZeprSmnpmDAECZ-yVK0JU5543iWzb8O7LxqduJkCYGytY3Ccjv9nx0OmoSoNg34Gt-PI4QTB2HNq7uooLOFmMtlHp_yMKoxenXNXGpUb7VgM0EDoeSJiZZRgG52C9vq8/s72-c/pal-fsx.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1663738299518897196.post-8094355572516869474</id><published>2010-02-25T22:15:00.005+08:00</published><updated>2010-02-25T22:29:48.815+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Breitscheid Airport"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Breitscheid_FSX"/><title type='text'>Breitscheid Airport für den FSX</title><summary type="text">Eigentlich wollte ich nur das ADE9X Tool testen und eine kleine Scenery von Breitscheid mit Standard Objekten für den FSX erstellen. Anstelle des Flugplatzes in Breitscheid ist dort (im FSX) nur eine Landebahn vorgegeben. Ich war aber mit den Ergebnis nicht zufrieden und hab dann angefangen alle Gmax Objekte aus der FS2004 Scenery für den FSX zu konvertieren. War gar nicht so einfach, da der FSX </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scenery-design.blogspot.com/feeds/8094355572516869474/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2010/02/breitscheid-airport-fur-den-fsx.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/8094355572516869474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/8094355572516869474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2010/02/breitscheid-airport-fur-den-fsx.html' title='Breitscheid Airport für den FSX'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0DKaryjiPfw5CxV-47nTl9xolV3GSR_UVbB3ONAGAbQczJGI8fvCP1Xofvd4bnxbkStyKBeOqKo-_PGCyeYrh5pyqGX7kMymvgBx5HMlde_DNNdWVr88F_OePV011IDsAwAAHpdb34rwc/s72-c/EDGB04.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1663738299518897196.post-2580425523811190575</id><published>2010-02-22T23:42:00.005+08:00</published><updated>2010-02-23T00:06:03.391+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Anleitungen"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gmax"/><title type='text'>Towerkanzel erstellen für FS2004 Teil 2</title><summary type="text">Im letzten Bericht hatte ich eine etwas unorthodoxe Methode beschrieben, wie man eine perfekte Towerkanzel erstellen kann, indem man aus dem Tower 3 verschiedene Objekte erstellt, die dann an der selben Stelle in der Scenery eingefügt werden.Inzwischen bin ich aber auch noch auf die &quot;richtige&quot; Methode gekommen, wie es eben auch funktioniert:In jedem Fall erstellt man die Kanzel in Gmax als </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scenery-design.blogspot.com/feeds/2580425523811190575/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2010/02/towerkanzel-erstellen-fur-fs2004-teil-2.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/2580425523811190575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/2580425523811190575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2010/02/towerkanzel-erstellen-fur-fs2004-teil-2.html' title='Towerkanzel erstellen für FS2004 Teil 2'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf0cEfS9-oCKw5BqaWvZBcxWqxcVyOCOu6uY_LxMlCdzM7xnIgS-jnX0Q8OxTO0Usy8wTDfFqIOnkgCDtAt0_KU8KC0T9RD84Dq2nYkaLxBSAeT8yDBwtSk6ifl7NC1QkqEADJkroC0Lxe/s72-c/breitscheid-tower.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1663738299518897196.post-1204785607900925831</id><published>2010-02-08T13:52:00.007+08:00</published><updated>2010-02-23T00:05:05.705+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Anleitungen"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gmax"/><title type='text'>Transparente Towerkanzel mit GMAX erstellen</title><summary type="text">Hier mal wieder ein kleines Tutorial, das ich zur Erinnerung für mich selber schreibe. Es ist ein altes Problem mit der &quot;Drawing Order&quot;, also mit der Reihenfolge, mit der FS Objekte in einer Scenery darstellt. Normalerweise spart sich der FS nämlich die Darstellung von 3D Objekten, die sich hinter anderen Objekten befinden, da man sie ja unter normalen Bedingungen nicht sehen kann. Hat man aber </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scenery-design.blogspot.com/feeds/1204785607900925831/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2010/02/transparente-towerkanzel-mit-gmax.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/1204785607900925831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/1204785607900925831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2010/02/transparente-towerkanzel-mit-gmax.html' title='Transparente Towerkanzel mit GMAX erstellen'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN357JMqX95hwm5bpuFpUpZrgXt2UYWkp61QPXjozw24GDZwVGeaVOIaoAxd7TsVIVPV3LM3cAdJSlXszq03X1fzbgb433IfGT-7LQ-x-JC-6_eEpbWR-RA-tSQOe1LWLvH0SDC8G69Hsa/s72-c/transparente-towerkanzel-mit-gmax.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1663738299518897196.post-5503733480828705414</id><published>2010-01-25T20:34:00.003+08:00</published><updated>2010-01-25T20:40:54.850+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Caticlan2004"/><title type='text'>Caticlan Scenery für FS2004 ist fertig</title><summary type="text">Vorgestern habe ich nun endlich meine Caticlan Scenery feriggestellt, nachdem fast ein ganzes Jahr Baustop war. Die Gebäude waren ja schon soweit alle fertig, es mußten nur noch jede Menge Palmen, philippinische Häuser und ein paar kleine Inseln erstellt werden. Aber das Ergebnis kann sich sehen lassen, siehe Bild.Die Scenery steht zum Downoad auf meiner anderen Scenery Design Webseite: </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scenery-design.blogspot.com/feeds/5503733480828705414/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2010/01/caticlan-scenery-fur-fs2004-ist-fertig.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/5503733480828705414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/5503733480828705414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2010/01/caticlan-scenery-fur-fs2004-ist-fertig.html' title='Caticlan Scenery für FS2004 ist fertig'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxcqGxqIt_qjhYNfVtr6IfyNhsGEAlLBrGk-THA2JJ08U3OstugLYRcp2fGLPgSTC0nyI24MmeWUXA7vFk1mi-OXuSHrhjdZmWMTeHo7ZXrZluoQdT8MqAQa_Iz0Pmhb6ZOYvnaddl_J_M/s72-c/caticlan12.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1663738299518897196.post-5780015065107131044</id><published>2009-05-22T15:37:00.004+08:00</published><updated>2009-05-22T15:49:57.987+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Allgemeines"/><title type='text'>AVSIM Webseite von Hackern zerstört</title><summary type="text">Die Webseite von AVSIM wurde offensichtlich in den vergangenen Tagen von Hackern komplett zerstört. Laut diversen Meldungen aus der Flusimmulator Szene ist es aufgrund des Grades der Zerstörung fraglich, ob das Projekt jemals wieder repariert werden kann bzw. ob es sich lohnt einen Neuanfang zu starten.AVSIM war neben Flightsim.com eine der wichtigsten Downloadrecourcen für Flightsimmer. Ziemlich</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scenery-design.blogspot.com/feeds/5780015065107131044/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2009/05/avsim-webseite-von-hackern-zerstort.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/5780015065107131044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/5780015065107131044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2009/05/avsim-webseite-von-hackern-zerstort.html' title='AVSIM Webseite von Hackern zerstört'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1663738299518897196.post-3482771377225472745</id><published>2009-04-12T15:46:00.006+08:00</published><updated>2009-04-12T16:09:17.454+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Breitscheid Airport"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FS2004 Design"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Siegerland Flughafen"/><title type='text'>Breitscheid Airport für FS2004 Photoscenery</title><summary type="text">Da ich gerade an einer neuen Version Siegerlandflughafen für den FS2004 arbeite, habe ich mir gedacht, daß auch der kleinere Airport in Breitscheid (EDGB) ein Update gebrauchen könnte. So habe ich die Texturen der FS2002 Version ein wenig überarbeitet und habe alle Gebäude mit GMax neu erstellt. Gleichzeitig habe ich ein wenig mit neuen Tools experimentiert und dem ganzen Gelände noch eine Photo </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scenery-design.blogspot.com/feeds/3482771377225472745/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2009/04/breitscheid-airport-fur-fs2004.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/3482771377225472745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/3482771377225472745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2009/04/breitscheid-airport-fur-fs2004.html' title='Breitscheid Airport für FS2004 Photoscenery'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8766v3RpOLb9r21_XC96zqQ71J1ha85m3X2b9B6m5JeOAtaQNhUNPsvXnBkB2WQmsAqBqU87pkPnP_py7Gi15jhhcxgThVGe6Atprm03OGdfabRd0IEwFm0YFQ4ZrTzMiUmieiHFBlpx3/s72-c/breitscheid-fs2004-photo-scenery.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1663738299518897196.post-5305227222183124917</id><published>2009-03-25T17:36:00.005+08:00</published><updated>2009-03-25T18:52:46.970+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="AFCAD"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FS2004 Design"/><title type='text'>Tips und Tricks mit AFCAD</title><summary type="text">Das man mit AFCAD Landebahnen, Taxiways und Flughafenflächen in FS2004 bauen und verändern kann, weiß  jeder. Es gibt aber noch eine ganze Reihe andere Tricks, die man sonst fast nirgends findet:Taxiways haben eine &quot;Flatten&quot; Funktion! Damit kann man zum Beispiel eine Landebahn begradigen, wo an einigen Stellen der Boden durchkommt weil dieser Bereich außerhalb des eigentlichen Flatten Bereichs </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scenery-design.blogspot.com/feeds/5305227222183124917/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2009/03/tips-und-tricks-mit-afcad.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/5305227222183124917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/5305227222183124917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2009/03/tips-und-tricks-mit-afcad.html' title='Tips und Tricks mit AFCAD'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1663738299518897196.post-2977922494852012857</id><published>2009-03-23T00:41:00.006+08:00</published><updated>2010-04-01T16:40:45.320+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FS2004 Design"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gmax"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Siegerland Flughafen"/><title type='text'>Siegerlandflughafen für FS2004</title><summary type="text">Ich möchte heute kurz mein neues (altes) Projekt ankündigen, denn zur Zeit arbeite ich gerade an einer neuen Version des Siegerlandflughafens (EDGS) für den FS2004! Seit zwei Tagen sitze ich nun schon an dem Nachbau der ehemaligen Siegerlandkaserne, gestern habe ich die ganzen Basismodelle in GMax gebaut, heute habe ich die Texturen erstellt und einige Gebäude schon damit belegt. Ist aber noch </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scenery-design.blogspot.com/feeds/2977922494852012857/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2009/03/siegerlandflughafen-fur-fs2004.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/2977922494852012857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/2977922494852012857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2009/03/siegerlandflughafen-fur-fs2004.html' title='Siegerlandflughafen für FS2004'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVzVnwYZBAX_DGZH7_1cC-9ruggNy5rNtAb3m3sbTuO-QKKpPNhRh6SpfNcw92NqFJtx2PtZwF-DJc7zDuaLoF5Bm9sahQUtMosFqb9G7m6qI0x1fqYAoCuA7DX9DMdeFDHonSwqnpCZar/s72-c/siegerlandkaserne-fs2004.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1663738299518897196.post-3211044025697213342</id><published>2009-01-31T21:48:00.004+08:00</published><updated>2009-01-31T22:12:10.112+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SBuilder 2004"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SBuilderX"/><title type='text'>SBuilder Download</title><summary type="text">SBuilder (2.05) und SBuilderX sind zwei grafische Scenery Design Tools, die eine Menge Möglichkeiten offerieren. Leider ist die eigentliche Webseite vom ptsim.com ein wenig verwirrend, daher habe ich hier mal die direkten download links gepostet:Sbuilder 2.05 + die notwendige Revision06 (Alles für den FS2004)SBuilderX für den FSXSBuilder erfordert außerdem das SCASM Tool, zur Zeit 2.96 BetaEs ist</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scenery-design.blogspot.com/feeds/3211044025697213342/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2009/01/sbuilder-download.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/3211044025697213342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/3211044025697213342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2009/01/sbuilder-download.html' title='SBuilder Download'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1663738299518897196.post-1436363818165024449</id><published>2009-01-25T23:03:00.002+08:00</published><updated>2021-08-06T22:16:18.304+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Allgemeines"/><title type='text'>Gibt es bald keinen MS Flugsimulator mehr?</title><summary type="text">Vor ein paar Tagen kam es in den Nachrichten, das Microsoft ca. 1400 Stellen streichen will. Wieder so eine Folge der internationalen Wirtschaftskriese. Heute dann lese ich in verschiedenen Blogs, das ausgerechnet das ACES Studio betroffen ist, eine Art Unterfirma von Microsoft und verantwortlich für die Entwicklung von Microsofts Flight Simulator.&amp;nbsp;Wird es nun bald keinen Flight Simulator </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scenery-design.blogspot.com/feeds/1436363818165024449/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2009/01/gibt-es-bald-keinen-ms-flugsimulator.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/1436363818165024449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/1436363818165024449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2009/01/gibt-es-bald-keinen-ms-flugsimulator.html' title='Gibt es bald keinen MS Flugsimulator mehr?'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1663738299518897196.post-993108654848486371</id><published>2009-01-12T10:25:00.002+08:00</published><updated>2009-01-12T10:29:06.790+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FS2004 Design"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gmax"/><title type='text'>Gmax einrichten FS2004</title><summary type="text">Gmax ist das richtige Programm um eigene 3D Objekte für den FS2004 zu erstellen. Den Download link für die aktuelle Version gibts rechts im Menü. Nachdem man das Programm installiert und registriert hat, muß man ein paar Einrichtungen am Programm machen um damit richtig arbeiten zu können. Hier eine Liste der wichtigsten Einstellungen:Customize - Configure Paths - Plug-Ins - Add - dann den Pfad </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scenery-design.blogspot.com/feeds/993108654848486371/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2009/01/gmax-einrichten-fs2004.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/993108654848486371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/993108654848486371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2009/01/gmax-einrichten-fs2004.html' title='Gmax einrichten FS2004'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1663738299518897196.post-5420981651857825665</id><published>2009-01-11T16:25:00.000+08:00</published><updated>2009-01-11T17:54:54.019+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="AFCAD"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FS2004 Design"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tools"/><title type='text'>Benötigte Tools zum einfachen Scenery Design FS2004</title><summary type="text">Während man bei älteren Versionen des Flight Simulators noch mit zwei oder drei Tools zurecht kam um eine Szenerie zu erstellen, benötigt man heute einen ganzen Schrank voll dafür. Insbesondere gibt es für einige der Arbeitsschritte gleich mehrere, ähnlich funktionierende Tools. Man muß sich entscheiden, auf welchem Weg man die Szenerien erstellen will oder wie intensiv und wie genau nach dem </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scenery-design.blogspot.com/feeds/5420981651857825665/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2009/01/bentigte-tools-zum-einfachen-scenery.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/5420981651857825665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/5420981651857825665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2009/01/bentigte-tools-zum-einfachen-scenery.html' title='Benötigte Tools zum einfachen Scenery Design FS2004'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1663738299518897196.post-4015122764360475063</id><published>2009-01-11T15:27:00.000+08:00</published><updated>2009-01-11T15:45:08.265+08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Allgemeines"/><title type='text'>Willkommen zu meiner Scenery Design  Seite</title><summary type="text">Der Flugsimulator von Microsoft ist seit langer Zeit mein Hobby. Schon für die erste brauchbare Version, des FS5 habe ich Szenerien erstellt. Damals war ich allerdings schon stolz, wenn ich eine richtige Landebahn zustandebrachte, die dann nachher auch im Flight Simulator erschien. Schließlich waren das auch gleichzeitig meine ersten Gehversuche am Computer überhaupt. Später kam dann der FS98 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scenery-design.blogspot.com/feeds/4015122764360475063/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2009/01/willkommen-zu-meiner-scenery-design.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/4015122764360475063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1663738299518897196/posts/default/4015122764360475063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scenery-design.blogspot.com/2009/01/willkommen-zu-meiner-scenery-design.html' title='Willkommen zu meiner Scenery Design  Seite'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>