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	<title>Scopart : agence web à Clermont-Ferrand (Puy-de-dôme 63)</title>
	
	<link>http://www.scopart.fr</link>
	<description>Agence web basée à Clermont-Ferrand au coeur des volcans d’Auvergne (Puy-de-Dôme 63).</description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 Feb 2012 04:00:10 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Le Web ouvert a besoin de vous</title>
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		<comments>http://www.scopart.fr/2012/02/le-web-ouvert-a-besoin-de-vous/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 04:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benoît Bar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le monde du web]]></category>
		<category><![CDATA[Open Web]]></category>
		<category><![CDATA[WebKit]]></category>

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		<description><![CDATA[Tout le monde sait que, de façon générale, les situations de monopoles sont nuisibles et freinent l&#8217;innovation. Rappelez-vous, il y a 10 ans, Internet Explorer détenait une très grande majorité des parts de marché des navigateurs Web. Ce monopole a conduit à une stagnation du Web quand Microsoft a décidé d&#8217;arrêter son...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tout le monde sait que, de façon générale, les situations de monopoles sont nuisibles et freinent l&#8217;innovation. Rappelez-vous, il y a 10 ans, Internet Explorer détenait une très grande majorité des parts de marché des navigateurs Web. Ce monopole a conduit à une stagnation du Web quand Microsoft a décidé d&#8217;arrêter son développement.</p>
<p>Aujourd&#8217;hui nous pourrions nous retrouver dans la même situation avec WebKit, un moteur de rendu très répandu et utilisé notamment par Safari, Chrome et la plupart des navigateurs par défaut des smartphones et tablettes. Ce serait une catastrophe de retomber dans les erreurs du passé.</p>
<p>C&#8217;est pourquoi il y a quelques jours, Daniel Glazman, coprésident du groupe de travail sur CSS du W3C, lançait <a title="THE OPEN WEB NEEDS YOU NOW" href="http://www.glazman.org/weblog/dotclear/index.php?post/2012/02/09/CALL-FOR-ACTION%3A-THE-OPEN-WEB-NEEDS-YOU-NOW" target="_blank">un appel à l&#8217;action</a> très important sur son blog (traduit <a href="http://openweb.eu.org/" target="_blank">en français</a> par l&#8217;OpenWebGroup).</p>
<p>D&#8217;autres articles permettent de relayer l&#8217;information :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.alsacreations.com/actu/lire/1394-web-ouvert-css-webkit.html" target="_blank"><em>Bonnes pratiques CSS : le Web ouvert a besoin de vous</em></a>, par Florent Verschelde, sur Alsacréations</li>
<li><a href="http://www.nicolas-hoffmann.net/source/1451-Appel-action-pour-le-web-ouvert-par-Daniel-Glazman.html" target="_blank"><em>Appel à l&#8217;action pour le Web ouvert par Daniel Glazman</em></a>, par Nicolas Hoffmann</li>
<li><a href="http://www.matthieuamiguet.ch/blog/prefixes-vendeurs-css-expliques" target="_blank"><em>Le web est une chose trop sérieuse pour être confiée aux seuls webmaster</em></a>, par Matthieu Amiguet (pour les non techniciens)</li>
</ul>
<p>Pour le bien de tous, vous pouvez faire passer l&#8217;information au plus grand nombre et même signer la pétition mise en ligne par le Web Standards Project : <a lang="en" xml:lang="en" href="http://www.change.org/petitions/microsoft-mozilla-opera-dont-make-webkit-prefixes-a-de-facto-standard" hreflang="en" target="_blank"><em>Microsoft, Mozilla &amp; Opera: Don&#8217;t make -webkit-prefixes a de facto standard</em></a>.</p>
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		<item>
		<title>Plugin WordPress Peckplayer</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Scopart-AgenceWeb-ClermontFerrand/~3/aQIOgOoQShA/</link>
		<comments>http://www.scopart.fr/2012/02/plugin-wordpress-peckplayer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 14:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>linibou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peckplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Produits Scopart]]></category>
		<category><![CDATA[peckplayer]]></category>
		<category><![CDATA[scopart]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui, nous sommes fiers de vous annoncer la sortie du plugin WordPress de notre Peckplayer ! En effet grâce à ce merveilleux plugin, vous pourrez ajouter très facilement de jolis players personnalisés dans vos articles ou pages WordPress afin de faire écouter vos mp3 préférés. Vous pouvez l&#8217;installer facilement via...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="aligncenter"><!--[if !IE]>--><script type="text/javascript">
						jQuery(function(){
							swfobject.registerObject("peckplayer-257215004", "10.0.0", "http://www.scopart.fr/wp-content/plugins/peckplayer/media/swf/expressInstall.swf");
						});
					</script><!--<![endif]-->
					<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="160" height="20" id="peckplayer-257215004" name="peckplayer-257215004">
						<param name="movie" value="http://www.scopart.fr/wp-content/plugins/peckplayer/media/swf/peckplayer-mini-audio.swf" />
						<param name="wmode" value="transparent" />
						<param name="allowscriptaccess" value="always" />
						<param name="flashvars" value="sounds=http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2012/02/1-ToBeginAgain.mp3&amp;innerButtonColor=0x303030&amp;autostart=false&amp;autoreplay=false&amp;volume=75&amp;textColor=0xa5c00b&amp;bgButtonColor=0x888888" />
						<!--[if !IE]>-->
						<object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.scopart.fr/wp-content/plugins/peckplayer/media/swf/peckplayer-mini-audio.swf" width="160" height="20">
							<param name="wmode" value="transparent" />
							<param name="allowscriptaccess" value="always" />
							<param name="flashvars" value="sounds=http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2012/02/1-ToBeginAgain.mp3&amp;innerButtonColor=0x303030&amp;autostart=false&amp;autoreplay=false&amp;volume=75&amp;textColor=0xa5c00b&amp;bgButtonColor=0x888888" />
						<!--<![endif]-->
							<a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer">
								<img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" />
							</a>
						<!--[if !IE]>-->
						</object>
						<!--<![endif]-->
					</object></div>
<p>Aujourd&#8217;hui, nous sommes fiers de vous annoncer la sortie du <a title="plugin worpress peckplayer" href="http://wordpress.org/extend/plugins/peckplayer/" target="_blank">plugin WordPress</a> de notre <a title="peckplayer" href="http://www.scopart.fr/peckplayer/" target="_blank">Peckplayer</a> ! En effet grâce à ce merveilleux plugin, vous pourrez ajouter très facilement de jolis players personnalisés dans vos articles ou pages WordPress afin de faire écouter vos mp3 préférés.</p>
<div class="aligncenter"><a href="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2012/02/install-peckplayer.jpg"><img src="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2012/02/install-peckplayer.jpg" alt="" title="install-peckplayer" width="550" height="368" class="aligncenter size-full wp-image-1913" /></a></div>
<p>Vous pouvez l&#8217;installer facilement via le menu &laquo;&nbsp;extensions&nbsp;&raquo; de votre wordpress. Après avoir activé l&#8217;extension Peckplayer, vous retrouverez un menu &laquo;&nbsp;Peckplayer&nbsp;&raquo; dans la barre latérale. Cette rubrique vous permettra de créer différents modèles de Peckplayer que vous pourrez ensuite ajouter dans vos pages/articles.</p>
<div class="aligncenter"><a href="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2012/02/menu-peckplayer.jpg"><img src="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2012/02/menu-peckplayer.jpg" alt="" title="menu-peckplayer" width="178" height="185" class="aligncenter size-full wp-image-1920" /></a></div>
<p>Dans l’édition d&#8217;un article ou d&#8217;une page vous pourrez désormais ajouter un Peckplayer facilement via une petite icône, celle-ci vous permettra de choisir votre modèle de player ainsi que les sons au format mp3 que vous voulez lui associer.</p>
<div class="aligncenter"><a href="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2012/02/post-peckplayer.jpg"><img src="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2012/02/post-peckplayer-300x136.jpg" alt="" title="post-peckplayer" width="300" height="136" class="aligncenter size-medium wp-image-1906" /></a></div>
<p>Les mp3 peuvent être choisis parmi ceux qui sont dans votre bibliothèque de médias wordpress. En fait l&#8217;ajout du Peckplayer se fait simplement en ajoutant dans votre article une balise de type:<br />
<code>&#91;peckplayer id="1" sound="http://url.de/monson.mp3"&#93;</code><br />
Le paramètre &laquo;&nbsp;id&nbsp;&raquo; de la balise correspond à l&#8217;identifiant du player à ajouter. Cette balise est automatiquement générée si vous utilisez l&#8217;icone Peckplayer dans l&#8217;éditeur WordPress.</p>
<p>L&#8217;utilisation de votre player favori devient encore plus facile, merci Scopart <img src='http://www.scopart.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bien entendu si ce plugin vous plait, n&#8217;hésitez pas à faire un don avec le bouton approprié sur <a href="http://www.scopart.fr/peckplayer/" title="peckplayer" target="_blank">http://www.scopart.fr/peckplayer/</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Scopart-AgenceWeb-ClermontFerrand/~4/aQIOgOoQShA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>10 outils Flash/AS3 indispensables</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Scopart-AgenceWeb-ClermontFerrand/~3/6dhTtLKb7gg/</link>
		<comments>http://www.scopart.fr/2012/02/10-outils-flashas3-indispensables/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexis Couronne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[as3]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[framework]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui je vous propose un petit tour d&#8217;horizon des outils AS3/Flash qui ont la côte. Bien entendu ce n&#8217;est pas une liste exhaustive de ce qui se fait mais un panel d&#8217;outils très pratiques pour vos projets ActionScript 3. RobotLegs RobotLegs est un framework MVC+S qui vous permet de structurer...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aujourd&#8217;hui je vous propose un petit tour d&#8217;horizon des outils AS3/Flash qui ont la côte. Bien entendu ce n&#8217;est pas une liste exhaustive de ce qui se fait mais un panel d&#8217;outils très pratiques pour vos projets ActionScript 3.</p>
<h2>RobotLegs</h2>
<p>RobotLegs est un framework MVC+S qui vous permet de structurer votre application grâce à la mise en place du design pattern MVC (Model View Controller) mais aussi IOC (Inversion Of Control) introduit par SwiftSuspenders. Si beaucoup de personnes connaissent déjà le concept de MVC le concept du « +S » est moins répandu. Il permet tout simplement d&#8217;isoler les classes de Service qui s&#8217;occuperont de dialoguer avec des webservices ou votre serveur via AMF ou autres protocoles.</p>
<p>Sa simplicité d&#8217;utilisation apporte un vrai plus. Un outil à utiliser sans modération lors du développement d&#8217;applications conséquentes.</p>
<p>Site web : <a title="Site web RobotLegs" href="http://www.robotlegs.org/" target="_blank">http://www.robotlegs.org</a></p>
<p>Dépôt GitHub : <a title="Dépôt GitHub RobotLegs" href="https://github.com/robotlegs/robotlegs-framework" target="_blank">https://github.com/robotlegs/robotlegs-framework</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>AS3CoreLib</h2>
<p>AS3CoreLib est une librairie d&#8217;utilitaires très pratiques ! Celle-ci vous apporte notamment des classes de hachage comme MD5 et SHA1, des classes de sérialisation/désérialisation JSON, de manipulation de fichier VCARD, des classes d&#8217;encodage d&#8217;images (très utiles pour envoyer par POST une image) ainsi que tout un panel de classes vous permettant de manipuler des String, nombres et dates.</p>
<p>Dépôt GitHub : <a href="https://github.com/mikechambers/as3corelib">https://github.com/mikechambers/as3corelib</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>AS3Signals</h2>
<p>AS3Signals est une librairie qui vous permettra de limiter grandement l&#8217;utilisation du système événementiel de Flash. Développé par Robert Penner cette librairie s&#8217;inspire du système événementiel de C# et signals/slots de QT.</p>
<p>Son concept :</p>
<ul>
<li>Un signal est un mini-dispatcher spécifique à un événement, avec son propre réseau d&#8217;auditeurs.</li>
<li>Un signal est un attribut concret de la classe qui émet celui-ci</li>
<li>Les écouteurs souscrivent à un objet concret et non plus à un canal défini par une chaine de caractères</li>
<li>Les constantes définissant un événement ne sont plus nécessaires.</li>
</ul>
<p>AS3Signals propose bien-sûr une compatibilité avec les objets natifs d&#8217;AS3 émettant des événements (comme le clic de la souris par exemple).</p>
<p>Une fonctionnalité intéressante est la possibilité, pour un émetteur, de désinscrire la totalité des écouteurs grâce à l&#8217;appel d&#8217;une seule méthode.</p>
<p>Dépôt GitHub : <a title="Dépôt GitHub As3Signals" href="https://github.com/robertpenner/as3-signals" target="_blank">https://github.com/robertpenner/as3-signals</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>TweenLite</h2>
<p>Qui n&#8217;a jamais utilisé de tween dans son application Flash ? Ce système très pratique est développé en version open source dans un outils léger et très performant. Développé par Greensock pour le langage AS3 et AS2 TweenLite est un allié de taille pour réaliser toutes vos interpolations !</p>
<p>Site web : <a title="Site web TweenLite" href="http://www.greensock.com/tweenlite/" target="_blank">http://www.greensock.com/tweenlite/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Flixel</h2>
<p>Flixel est un framework qui répondra aux besoins des développeurs de jeux vidéo Flash. Cette librairie propose dans sa musette un système de collision d&#8217;objets, un système de particules, de pathfinder (recherche du chemin le plus court), un système de caméra (utile pour une vision &laquo;&nbsp;splitée&nbsp;&raquo; de votre jeu ou pour tout simplement suivre l&#8217;évolution de votre personnage dans celui-ci), un système de replay, et tout pleins de bonnes choses utiles pour faciliter le développement de votre jeu Flash.</p>
<p>Site web : <a href="http://www.flixel.org/">http://www.flixel.org</a></p>
<p>Dépôt GitHub : <a title="Dépôt GitHub Flixel" href="https://github.com/AdamAtomic/flixel" target="_blank">https://github.com/AdamAtomic/flixel</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>FlintParticles</h2>
<p>FlintParticles est pour moi le plus performant et le plus complet des systèmes de particules pour Flash AS3. En effet, il dispose d&#8217;un éventail de fonctionnalités assez impressionnantes pour un rendu 2D mais aussi 3D !</p>
<p>Bref à découvrir rapidement pour ceux qui souhaitent rajouter des effets très sympa à leurs jeux et applications.</p>
<p>Site web : <a href="http://flintparticles.org/">http://flintparticles.org</a></p>
<p>Dépôt GitHub : <a title="Dépôt GitHub FlintParticles" href="https://github.com/richardlord/flint" target="_blank">https://github.com/richardlord/flint</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Away3D</h2>
<p>Avec l&#8217;arrivée de Flash 11 de nombreux développeurs vont enfin pouvoir se frotter à la 3D. Jusqu&#8217;à aujourd&#8217;hui les frameworks 3D sous Flash étaient rapidement limités dû à la non exploitation des ressources de la carte graphique de la machine. Aujourd&#8217;hui tout cela est révolu et les librairies comme Away 3D se sont déjà mises à la page et permettent un développement d&#8217;applications 3D facilité.</p>
<p>Site web : <a href="http://away3d.com/">http://away3d.com/</a></p>
<p>Dépôt GitHub : <a title="Dépôt GitHub Away 3D" href="https://github.com/away3d/away3d-core-fp11 " target="_blank">https://github.com/away3d/away3d-core-fp11 </a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>StarlingFramework</h2>
<p>L&#8217;avènement du Flash Player 11 n&#8217;aura pas bénéficié qu&#8217;à la 3D. En effet, StarlingFramework vous permet d&#8217;utiliser la puissance du Stage3D mais pour un rendu 2D ! Inspiré par la librairie IOS <a href="http://www.sparrow-framework.org/">Sparrow Framework</a> celle-ci implémente des classes d&#8217;objets visuels très similaire à celles proposées nativement par Flash mais avec des performances nettement plus élevées.</p>
<p>Site web : <a title="Site web Starling Framework" href="http://www.starling-framework.org/" target="_blank">http://www.starling-framework.org/</a></p>
<p>Dépôt GitHub : <a href="https://github.com/PrimaryFeather/Starling-Framework">https://github.com/PrimaryFeather/Starling-Framework</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>FlexUnit</h2>
<p>FlexUnit est un framework de test unitaire pour Flex et AS3. Très inspiré par JUnit du monde Java, il vous permettra d&#8217;automatiser vos tests pour vos applications.</p>
<p>Site web : <a href="http://flexunit.org/">http://flexunit.org/</a></p>
<p>Dépôt GitHub : <a href="https://github.com/flexunit/flexunit">https://github.com/flexunit/flexunit</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>WCK</h2>
<p>Cette libraire AS3 est un portage du moteur physique Box2D initialement écrit en C. Il se repose d’ailleurs sur ce dernier via l&#8217;utilisation d&#8217;Alchemy. Très performante, cette librairie vous permettra de faire mumuse avec les concepts de gravité et de collision d&#8217;objets.</p>
<p>Site web : <a href="http://www.sideroller.com/wck/">http://www.sideroller.com/wck/</a></p>
<p>Dépôt GitHub : <a href="https://github.com/jesses/wck">https://github.com/jesses/wck</a></p>
<p>Voici donc la fin de ce petit tour rapide des outils utiles pour vos applications AS3/Flash. Si vous en avez d&#8217;autres en tête n&#8217;hésitez pas à les poster dans les commentaires <img src='http://www.scopart.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Scopart-AgenceWeb-ClermontFerrand/~4/6dhTtLKb7gg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<feedburner:origLink>http://www.scopart.fr/2012/02/10-outils-flashas3-indispensables/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Scopart, associé d’Appuy Créateurs</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Scopart-AgenceWeb-ClermontFerrand/~3/Altq8D_7XiM/</link>
		<comments>http://www.scopart.fr/2012/01/scopart-associe-dappuy-createurs/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 13:40:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benoît Bar</dc:creator>
				<category><![CDATA[La vie de l'entreprise]]></category>
		<category><![CDATA[scop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.scopart.fr/?p=1860</guid>
		<description><![CDATA[Voilà maintenant 2 ans que Scopart existe et notre aventure avance à grands pas. En effet depuis peu, Scopart est devenue associée de la Scop Appuy Créateurs. Qu&#8217;est-ce qu&#8217;une Scop ? Les Scop, Sociétés coopératives et participatives, désignent les entreprises à statut Scop (Société coopérative de production) et à statut Scic...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voilà maintenant 2 ans que Scopart existe et notre aventure avance à grands pas. En effet depuis peu, Scopart est devenue associée de la Scop <a title="Appuy Créateurs" href="http://www.appuy-createurs.fr/" target="_blank">Appuy Créateurs</a>.</p>
<h3>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;une Scop ?</h3>
<div id="wrapper-content">
<div id="columns">
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<div>
<div>
<p>Les Scop, <strong>Sociétés coopératives et participatives</strong>, désignent les entreprises à statut Scop (Société coopérative de production) et à statut Scic (Société coopérative d’intérêt collectif). Soumises à l’impératif de profitabilité comme toute entreprise, elles bénéficient d’une gouvernance démocratique et d’une répartition des résultats prioritairement affectée à la pérennité des emplois et du projet d’entreprise.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<p>Juridiquement, une Scop est une société coopérative de forme SA ou SARL dont les salariés sont les associés majoritaires.</p>
<p>Dans une Scop, les salariés sont associés majoritaires et détiennent au moins 51 % du capital social et 65 % des droits de vote. Si tous les salariés ne sont pas associés, tous ont vocation à le devenir.</p>
<p>Dans une Scop, il y a un dirigeant comme dans n’importe quelle entreprise. Mais celui-ci est élu par les salariés associés.</p>
<p>Dans une Scop, le partage du profit est équitable :<br />
- une part pour tous les salariés, sous forme de participation et d’intéressement ;<br />
- une part pour les salariés associés sous forme de dividendes ;<br />
- une part pour les réserves de l’entreprise.</p>
<p>Dans une Scop, les réserves, impartageables et définitives &#8211; en moyenne 40 à 45 % du résultat &#8211; vont contribuer tout au long du développement de l’entreprise à consolider les fonds propres et à assurer sa pérennité. Les co-entrepreneurs sont rémunérés de leur travail et de leur apport en capital, mais à leur départ, celui-ci leur est remboursé sans plus-value.</p>
<p>Source : <a href="http://www.les-scop.coop/sites/fr/les-scop/qu-est-ce-qu-une-scop.html">http://www.les-scop.coop/sites/fr/les-scop/qu-est-ce-qu-une-scop.html</a></p>
<h3>Ce que cela implique pour Scopart</h3>
<p>Au niveau fonctionnel, cela ne change rien. Nous continuons à nous concentrer sur notre coeur de métier et Appuy Créateurs continue de s’occuper de la partie administrative de notre société.</p>
<p>Mais en plus de cela, Scopart participera aux choix stratégiques d&#8217;Appuy Créateurs lors de l&#8217;assemblée générale ou lors d&#8217;assemblées extraordinaires.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Scopart-AgenceWeb-ClermontFerrand/~4/Altq8D_7XiM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Pourquoi les Zombies ?</title>
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		<comments>http://www.scopart.fr/2012/01/pourquoi-les-zombies/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 05:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>linibou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tendances]]></category>
		<category><![CDATA[zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[Bonjour à tous, cela fait quelques temps que je me pose cette question. En effet l’intérêt pour les morts-vivants est de plus en plus fort comme on peut le voir sur graphique de recherche google: Alors il y a des modes plus ou moins bizarre mais celle-ci est particulière, voire...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour à tous, cela fait quelques temps que je me pose cette question. En effet l’intérêt pour les morts-vivants est de plus en plus fort comme on peut le voir sur graphique de recherche google:</p>
<div style="width:470px;margin: 0 auto;">
<script type="text/javascript" src="http://www.gmodules.com/ig/ifr?url=http%3A%2F%2Fwww.google.com%2Fig%2Fmodules%2Fgoogle_insightsforsearch_interestovertime_searchterms.xml&amp;up__property=empty&amp;up__search_terms=zombies&amp;up__location=empty&amp;up__category=0&amp;up__time_range=empty&amp;up__compare_to_category=false&amp;synd=open&amp;w=450&amp;h=350&amp;lang=en-US&amp;title=Volume+de+recherche+Google+Insights+for+Search&amp;border=%23ffffff%7C3px%2C1px+solid+%23999999&amp;output=js"></script>
</div>
<p>Alors il y a des modes plus ou moins bizarre mais celle-ci est particulière, voire un peu glauque, mais marrante tout de même. On entend de plus en plus parler de <a title="zombie day" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Zombie_day" target="_blank">zombie walk ou zombie day</a> . Est-ce que tout cela traduit une inquiétude, une peur ? ou peu-être tout simplement une apocalypse imminente. Dans tous les cas il vaut mieux être prêt à tout, et certains prennent la chose un peu trop à cœur comme <a title="zombie industries" href="http://zombieindustries.com/" target="_blank">zombie industries</a> qui vend des cibles et autres mannequins à disposer dans son jardin !</p>
<p>Vous pouvez aussi voir ou revoir <a title="Bienvenue à zombieland" href="http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=138837.html">Zombieland</a> pour vous mettre dans l&#8217;ambiance. Si vous avez des amis fan de zombies, faites leur donc un <a title="cadeaux zombie" href="http://www.thinkgeek.com/brain/whereisit.cgi?t=zombie&amp;x=0&amp;y=0" target="_blank">cadeau</a> ou trouvez leur une <a title="zombie bowling" href="http://kaox2d.fr/2011/08/08/zombie-balls/" target="_blank">boule de bowling zombie</a>.</p>
<p>Finalement, c&#8217;est assez sympa ce phénomène mais on a toujours tendance à se dire: &laquo;&nbsp;et si jamais ça arrivait ? &#8230;&nbsp;&raquo; et bien dans ce cas il vaut mieux avoir vu cette vidéo contenant de précieux conseils:</p>
<div class="aligncenter">
<iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/0UqEhUm2B_8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</div>
<p>Si vous avez une réponse à tout ça ou d&#8217;autres infos intéressantes, n’hésitez pas <img src='http://www.scopart.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Scopart-AgenceWeb-ClermontFerrand/~4/kCGb1tUx1P0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Linux Mint</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Scopart-AgenceWeb-ClermontFerrand/~3/4cJ2ZCnmCNg/</link>
		<comments>http://www.scopart.fr/2012/01/linux-mint/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 09:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexis Couronne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le monde du web]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[mint]]></category>
		<category><![CDATA[ubuntu]]></category>

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		<description><![CDATA[Linux Mint : une distribution qui monte qui monte ! Basée sur Ubuntu, sa philosophie un tantinet différente parce qu&#8217;elle dispose nativement en plus des logiciels open source des codecs, plugins et pilotes propriétaires. En effet, vous avez à votre disposition dès son installation les codecs MP3, DivX et Win32, les plugins...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Linux Mint : une distribution qui monte qui monte !</p>
<p>Basée sur Ubuntu, sa philosophie un tantinet différente parce qu&#8217;elle dispose nativement en plus des logiciels open source des codecs, plugins et pilotes propriétaires. En effet, vous avez à votre disposition dès son installation les codecs MP3, DivX et Win32, les plugins Java, Flash et Realplayer, ainsi que les pilotes pour votre carte graphique Nvidia ou ATI. Un accès au monde Unix simplifié !</p>
<p>2011 aura été une période charnière dans le milieu des distrib Linux car Ubuntu se voit désormais voler la vedette par Mint.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="ubuntu-mint-graphique" src="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/ubuntu-mint-graphique.jpg" alt="" width="580" height="435" /></p>
<p>Cette perte de popularité de la distribution produite par Cannonical semble étroitement liée à l&#8217;introduction du gestionnaire de fenêtre Unity. N&#8217;en déplaise aux développeurs d&#8217;Ubuntu mais la stratégie d&#8217;écoute de la communauté Mint aura porté ces fruits.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="mint-screenshot" src="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/mint-screenshot.png" alt="" width="427" height="277" /></p>
<p>Ne souhaitant pas intégrer Unity ni Gnome 3 les développeurs de Mint ont développé une couche supplémentaire qui se positionne par dessus Gnome 3. Portant le nom de MGSE (Mint Gnome Shell Extensions) celle-ci permet à GnomeShell de retrouver l&#8217;apparence et les fonctionnalités de Gnome classique.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Scopart-AgenceWeb-ClermontFerrand/~4/4cJ2ZCnmCNg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Produire des jeux HTML5 sans une ligne de code</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Scopart-AgenceWeb-ClermontFerrand/~3/8SO8mxgCCdg/</link>
		<comments>http://www.scopart.fr/2011/12/produire-des-jeux-html5-sans-une-ligne-de-code/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 11:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benoît Bar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos et casual gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[La semaine dernière linibou vous a parlé de l&#8217;univers du jeu &#171;&#160;Space Invaders&#160;&#187;, et vous a proposé, en fin d&#8217;article, une version Scopart de ce jeu culte. Et bien sachez que ce jeu a été réalisé sans écrire une seule ligne de code et dans un délai record&#8230;il m&#8217;a fallu...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La semaine dernière <a title="linibou" href="http://www.scopart.fr/2011/12/les-objets-space-invaders/">linibou</a> vous a parlé de l&#8217;univers du jeu &laquo;&nbsp;Space Invaders&nbsp;&raquo;, et vous a proposé, en fin d&#8217;article, une version Scopart de ce jeu culte.</p>
<div class="aligncenter"><a href="http://demo.scopart.fr/space-invaders/"><img class="aligncenter size-full wp-image-1794" title="space-invaders" src="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/space-invaders.png" alt="" width="500" height="375" /></a></div>
<p>Et bien sachez que ce jeu a été réalisé sans écrire une seule ligne de code et dans un délai record&#8230;il m&#8217;a fallu qu&#8217;une seule journée pour le finaliser !!</p>
<h3>Créez vos jeux</h3>
<p><a title="Construct2" href="http://www.scirra.com/construct2" target="_blank">Construct2</a> est un logiciel, développé par la société Scirra, permettant de réaliser des jeux HTML5 de manière visuelle et intuitive. Il est la suite logique de Construct Classic, logiciel open-source permettant de faire des jeux Windows utilisant DirectX 9. L&#8217;ambition de Scirra étant de faire de Construct2 un logiciel plus stable, plus puissant et plus performant.</p>
<p>Le processus de création d&#8217;un jeu avec Construct2 est assez simple. Une interface vous permet de placer votre décor et les éléments d’interaction du jeu. Ensuite tout est géré par un système d’évènements. Vous pouvez ainsi modifier les comportements de vos éléments  en déterminant quelles conditions doivent être remplies pour effectuer tel ou tel changement sur vos objets.</p>
<div class="aligncenter"><a href="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/construct2-event-editor-1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1804" title="construct2-event-editor-1" src="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/construct2-event-editor-1.png" alt="" width="483" height="93" /></a></div>
<p>De plus, ce logiciel vous facilite la vie, car il intègre plusieurs concepts souvent utilisés dans la création de jeu comme un moteur physique, un système de parallaxe, des comportements de déplacement, l&#8217;intégration de sons&#8230;</p>
<h3>Partagez vos jeux</h3>
<p>Pour le moment, Construct2 vous permet d&#8217;exporter des jeux compatibles avec les navigateurs modernes ou le Chrome Web Store et de publier vos jeux sur Facebook en utilisant les systèmes de viralité du réseau social. Dans le futur, il devrait autoriser l&#8217;export vers le format EXE et éventuellement les formats natifs d&#8217;applications mobiles.</p>
<h3>Tout ça en vidéo</h3>
<div class="aligncenter"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/5RlSmkSbleI" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></div>
<h3>Choisissez votre version</h3>
<p>Il existe 3 versions de Construct2. Une version gratuite qui vous donnera l&#8217;occasion de tester et de prendre en main l&#8217;outil. Et 2 versions payantes qui suppriment certaines limites de la version gratuite (nombre de layer, nombre d’évènements&#8230;).</p>
<p>Si vous n&#8217;êtes pas encore convaincus par le concept je vous conseille de tester les <a title="démos Construct2" href="http://www.scirra.com/construct2/demos" target="_blank">démos officielles</a> et le <a title="Jouer à Space Invaders" href="http://demo.scopart.fr/space-invaders/" target="_blank">Space Invaders</a> <em>made in</em> Scopart.</p>
<p>&nbsp;</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Scopart-AgenceWeb-ClermontFerrand/~4/8SO8mxgCCdg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Les objets Space Invaders</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Scopart-AgenceWeb-ClermontFerrand/~3/TOOU6HX5nq4/</link>
		<comments>http://www.scopart.fr/2011/12/les-objets-space-invaders/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 04:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>linibou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos et casual gaming]]></category>
		<category><![CDATA[casual game]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[space invaders]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd&#8217;hui nous allons parler de ce jeu légendaire qu&#8217;est &#171;&#160;Space Invaders&#160;&#187; mais plus particulièrement des créations qui se font autour de la thématique du jeu. C&#8217;est en 1978 qu&#8217;a été développé Space Invaders par la société Taito (celle-ci dit avoir gagné plus de 500 millions de dollars avec ce titre)....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="aligncenter"><a href="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/invaders_large.png"><img class="size-full wp-image-1767" title="space invaders" src="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/invaders_large.png" alt="space invaders" width="450" height="191" /></a></div>
<p>Aujourd&#8217;hui nous allons parler de ce jeu légendaire qu&#8217;est &laquo;&nbsp;Space Invaders&nbsp;&raquo; mais plus particulièrement des créations qui se font autour de la thématique du jeu. C&#8217;est en 1978 qu&#8217;a été développé Space Invaders par la société <a title="Taito" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Taito_%28entreprise%29" target="_blank">Taito</a> (celle-ci dit avoir gagné plus de 500 millions de dollars avec ce titre). Qui ne connaît pas ce jeu ? si son nom n&#8217;évoque rien, ses graphismes ont forcément été vu par chacun de nous.</p>
<p>Alors quand on entre dans la légende, c&#8217;est que l&#8217;on a de nombreux fans, et les fans, ils sont capables de faire de jolies choses, c&#8217;est parti !!!</p>
<p>A l&#8217;approche des fêtes de Noël pourquoi ne pas vous offrir du <a title="chocolat invader" href="http://www.chocolateinvader.com/" target="_blank">chocolat Space Invaders</a> ?</p>
<p><a href="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/chocolavaders.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1754" title="chocolatvaders" src="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/chocolavaders.jpg" alt="chocolat space invaders" width="250" height="166" /></a><a href="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/gauffre.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-1755" title="gaufre" src="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/gauffre.jpg" alt="gaufre invaders" width="250" height="176" /></a></p>
<p>Il irait à merveille avec une gaufre de l&#8217;espace que vous pouvez facilement vous fabriquer vous-même <img src='http://www.scopart.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pendant que nous sommes dans la cuisine, que pensez-vous de la planche à découper ? A mon avis les aliments sont meilleurs quand ils sont coupés sur une telle planche !</p>
<p><a href="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/invaders-cutting-board.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1756" title="invaders-cutting-board" src="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/invaders-cutting-board.jpg" alt="invaders cutting board" width="250" height="212" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La prochaine fois que vous préparerez des &laquo;&nbsp;<a title="space invaders cupcakes" href="http://www.flickr.com/photos/hello_naomi/2708129407/" target="_blank">cupcakes</a>&laquo;&nbsp;, donnez leur un arrière goût de jeu vidéo.</p>
<p>Et l&#8217;apéritif ! n&#8217;est-il pas plus ludique avec les <a title="glaçons space invaders" href="http://tableetambiance.fr/glacons-space-invaders.html?codesf=424878&amp;utm_medium=cpc&amp;utm_campaign=Shopping-flux&amp;utm_term=Gla%C3%A7ons+Space+Invaders&amp;utm_source=googleShopping%28via+Shopping+Flux%29" target="_blank">glaçons de l&#8217;espace</a> ? Surtout si vous le prenez assis sur une <a title="space invaders chair" href="http://www.wearedorothy.com/art/space-invader-chair/" target="_blank">chaise au design des envahisseurs de l&#8217;espace</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/space-chair.jpg"><img class="size-full wp-image-1757 aligncenter" title="space-chair" src="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/space-chair.jpg" alt="space chair" width="450" height="222" /></a></p>
<p>Avez-vous entendu parler de la &laquo;&nbsp;post-it war&nbsp;&raquo; ? Celle-ci consiste à créer des dessins/motifs en collant des post-it. Eh bien notre jeu de légende n&#8217;y échappe pas, pour preuve cette <a title="post-it invaders" href="http://www.flickr.com/photos/kellan/galleries/72157617347951487" target="_blank">galerie</a>.</p>
<p>Une sculpture sur neige :</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/space-snow.jpg"><img class="size-full wp-image-1758 aligncenter" title="space-snow" src="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/space-snow.jpg" alt="space snow" width="478" height="319" /></a></p>
<p>[<a title="snow invaders" href="http://kotaku.com/354493/space-invaders-invade-snow-festival" target="_blank">source</a>]</p>
<p>On pourrait en trouver encore beaucoup comme ça, ma création préférée reste le &laquo;&nbsp;<a title="crop circle space invaders" href="http://www.lucypringle.co.uk/photos/2005/uk2005ay.shtml" target="_blank">crop circle Space Invaders</a>&nbsp;&raquo; <img src='http://www.scopart.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Le crop circle Space Invader !!! C&#8217;est fort quand même !</p>
<p>Bon j&#8217;espère vous avoir amusé avec tous ces aliens, si vous êtes fans de jeux vidéos allez donc faire un tour au &laquo;&nbsp;<a title="game story" href="http://www.rmngp.fr/Game-Story/" target="_blank">Game Story</a>&nbsp;&raquo; au grand palais à Paris, vous avez jusqu&#8217;au 9 janvier pour vous y rendre.</p>
<p>Et puisqu&#8217;on ne peut pas finir un article sur Space Invaders sans y jouer, allez donc tester cette <a title="space invaders jeu scopart" href="http://demo.scopart.fr/space-invaders/" target="_blank">version codée avec amour</a> par notre Benben, il vous en parlera bientôt.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Scopart-AgenceWeb-ClermontFerrand/~4/TOOU6HX5nq4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Unity 3D</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Scopart-AgenceWeb-ClermontFerrand/~3/ZMx4nARGvnE/</link>
		<comments>http://www.scopart.fr/2011/12/unity-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 10:58:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexis Couronne</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos et casual gaming]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[unity3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, Unity 3D est un outil de création de jeux vidéo 3D assez révolutionnaire. Multiplateforme (PC/Mac), il possède en natif de nombreuses fonctionnalités intéressantes comme un moteur physique, moteur de particules, gestion de la lumière etc&#8230; Il s&#8217;intègre parfaitement à votre environnement de...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, <a title="Unity 3D" href="http://unity3d.com/" target="_blank">Unity 3D</a> est un outil de création de jeux vidéo 3D assez révolutionnaire.</p>
<p>Multiplateforme (PC/Mac), il possède en natif de nombreuses fonctionnalités intéressantes comme un moteur physique, moteur de particules, gestion de la lumière etc&#8230; Il s&#8217;intègre parfaitement à votre environnement de production puisqu&#8217;il permet d&#8217;importer directement les fichiers des plus grands éditeurs 3D présents sur le marché : 3D Studio Max, Cinema 4D, Maya etc&#8230; mais aussi vos fichiers PSD.</p>
<div style="width: 400px; height: 225px; margin: auto;"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/14832454?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" frameborder="0" width="400" height="225"></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Une autre grande force de cette technologie est qu&#8217;elle permet de déployer rapidement votre jeu sur un grand nombre de plateformes : PC, Mac, Webplayer Unity,  Android, IPhone, IPad mais aussi sur consoles Wii, PS3 et Xbox360. L&#8217;arrivé de Flash 11 ouvre de nouvelles perspectives ! Ce dernier maintenant équipé d&#8217;un réel <a title="Adobe Flash Stage 3D" href="http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/stage3d.html" target="_blank">support 3D</a> a permis aux développeurs d&#8217;Unity 3D d&#8217;<a title="Unity and Flash : a sneak peek" href="http://blogs.unity3d.com/2011/09/01/unity-and-flash-a-sneak-peek/" target="_blank">annoncer un nouveau système de déploiement vers Flash</a> !</p>
<p>Aujourd&#8217;hui de nombreuses entreprises se penchent sur cette technologie comme la NASA avec son projet <a title="Eyes on the Solar system" href="http://solarsystem.nasa.gov/eyes/" target="_blank">Eyes on the Solar system</a> ou encore BigPoint qui a réalisé <a title="BattleStar Galactica Online" href="http://fr.battlestar-galactica.bigpoint.com/" target="_blank">BattleStar Galactica Online</a>.</p>
<div style="width: 500px; margin: auto;">
<div id="attachment_1707" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="eyes on the solar system" src="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/eyes-on-the-solar-system.png" alt="" width="500" height="334" /><p class="wp-caption-text">Eyes on the Solar System</p></div>
</div>
<p style="text-align: left;">Bref, une technologie qui commence à se roder avec un avenir plus que prometteur !</p>
<p style="text-align: left;">Sur le plan technique, Unity 3d propose un environnement de développement éclectique puisque vous pouvez réaliser votre jeu à l&#8217;aide de trois langages de programmation : C#, UnityScript (un dérivé de Javascript) et enfin Boo qui est basé sur la syntaxe du langage Python.</p>
<div style="width: 500px; margin: auto;">
<div id="attachment_1711" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-1711 " title="BGO_shots48" src="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/BGO_shots48.png" alt="" width="500" height="261" /><p class="wp-caption-text">BattleStar Galactica Online</p></div>
</div>
<p style="text-align: left;">Enfin, Unity 3D est proposé dans une version gratuite bien entendu limitée sur certains aspects (pas de gestion d&#8217;ombres, présence du logo Unity 3D au lancement du jeu, &#8230;) mais aussi dans une version payante au alentour des 1000 € !</p>
<p style="text-align: left;">Je profite de cet article pour vous dévoiler un projet de jeu que nous sommes en train de réaliser chez Scopart. Celui-ci étant bien évidemment développé sur cette technologie !</p>
<div style="width: 500px; margin: auto;">
<div id="attachment_1722" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/osp-screenshot-1.png"><img class="size-full wp-image-1722" title="osp-screenshot-1" src="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/12/osp-screenshot-1.png" alt="" width="500" height="376" /></a><p class="wp-caption-text">Projet Scopart</p></div>
</div>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">
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		<title>Nostalgie des jeux vidéo</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 11:25:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Benoît Bar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux vidéos et casual gaming]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[nostalgie]]></category>

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		<description><![CDATA[Comme une majorité des personnes issues de la génération Y, je suis nostalgique de toutes les choses qui ont bercées mon enfance. Il paraît que cette nostalgie des années 80-90 viendrait d&#8217;un mal-être de notre société actuelle qui cherche à se réfugier dans un passé idéalisé&#8230; Alors  je vous propose de prendre...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comme une majorité des personnes issues de la <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9n%C3%A9ration_Y" target="_blank">génération Y</a>, je suis nostalgique de toutes les choses qui ont bercées mon enfance. Il paraît que cette nostalgie des années 80-90 viendrait d&#8217;un mal-être de notre société actuelle qui cherche à se réfugier dans un passé idéalisé&#8230; Alors  je vous propose de prendre une bonne &laquo;&nbsp;dose de passé&nbsp;&raquo; et de vous replonger dans les grands hits qui vous ont fait aimer les jeux vidéo.</p>
<p>Tout le monde se souvient de <em>Alone in the Dark</em>,<em> Prince of Persia</em>, <em>Flashback </em>ainsi que les point &amp; clic signés LucasArts comme <em>Indiana Jones and The Last Crusade</em>, <em>Monkey Island</em>, <em>Maniac Mansion,</em> et sa suite  <em>Day of the Tentacle, </em>et bien d&#8217;autres encore.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/11/jeux-video.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1679" title="jeux-video" src="http://www.scopart.fr/wp-content/uploads/2011/11/jeux-video.png" alt="" width="413" height="413" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eh bien sachez qu&#8217;il est encore possible de jouer à tous ces jeux sans devoir chiner un lecteur de disquettes sur les vides greniers <img src='http://www.scopart.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> . Il vous suffit en fait d&#8217;utiliser un émulateur qui simule un environnement DOS permettant d&#8217;exécuter les vieux jeux MS-DOS qui ne pourraient tourner sur les machines d&#8217;aujourd&#8217;hui.</p>
<p>Vous pouvez par exemple installer <a title="ScummVM" href="http://www.scummvm.org/" target="_blank">ScummVM</a> qui est vraiment simple d&#8217;utilisation :</p>
<ol>
<li>copiez tous les fichiers du jeux dans un dossier de votre PC,</li>
<li>cliquez sur le bouton &#8216;Add Game&#8217; et choisissez le dossier contenant les fichiers du jeu,</li>
<li>cliquez sur le bouton &#8216;Start&#8217;,</li>
<li>durant le jeu, pressez la touche &#8216;F5&#8242; pour sauvegarder votre partie ou quitter le jeu.</li>
</ol>
<p>En plus de cela, ScummVM est compatible avec une multitude d&#8217;OS. Et ça c&#8217;est vraiment appréciable !!</p>
<p>Alors maintenant vous allez me dire que tout ça est bien joli mais qu&#8217;il va falloir ressortir les vielles disquettes et que vous ne savez même pas ou elles sont, que vous ne les avez plus ou pire, qu&#8217;elles sont accrochées sur le tableau des commandes d&#8217;un bar à tapas local <img src='http://www.scopart.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Mais là encore il y a une solution car la plupart des vieux jeux sont des abondonware (jeux considérés comme abandonnés car ils ne sont plus exploités commercialement) et certains sites comme <a title="abandonware-france.org" href="http://www.abandonware-france.org/" target="_blank">abandonware-france.org</a> vous permettent de les télécharger. Malheureusement certains éditeurs refusent de libérer leurs jeux vidéo, comme LucasArts, et il vous faudra vous les procurer d&#8217;une autre manière. Malgré tout, le site abandonware-france.org propose, pour ces jeux, des patchs, des solutions, des goodies&#8230;</p>
<p>Et maintenant vous ressentez ce bien-être vous envahir et vous repensez à cette époque ou vous étiez jeunes et insouciants&#8230;</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Scopart-AgenceWeb-ClermontFerrand/~4/C9b_AZgOyDw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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