<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10titles.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemtitles.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;CEUMSXo6eCp7ImA9WhRUFEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552</id><updated>2012-01-25T03:51:28.410-08:00</updated><category term="Ordlistor" /><category term="Teleport" /><category term="Byggande" /><category term="Animationer" /><category term="Sculpties" /><category term="Landmarks" /><category term="Texturer" /><category term="Avatarer" /><category term="Program" /><category term="Griefing" /><category term="Avancerat" /><category term="Designmisstag" /><category term="Mouselook" /><category term="Simulator" /><category term="Camping" /><category term="Particles" /><category term="Attachments" /><category term="Flexi" /><category term="Megaprims" /><category term="Linden Lab" /><category term="Scripting" /><category term="Grundläggande" /><category term="Guide" /><category term="Kamera" /><category term="Land" /><category term="Optimering" /><category term="Buggar" /><category term="HUD" /><category term="Grid" /><category term="Machinima" /><category term="Bloggen" /><category term="Video" /><category term="Tricks" /><category term="IM" /><title>Second Life Design</title><subtitle type="html" /><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://second-life-design.blogspot.com/" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>23</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/SecondLifeDesign" /><feedburner:info uri="secondlifedesign" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><link rel="license" type="text/html" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/" /><logo>http://creativecommons.org/images/public/somerights20.gif</logo><feedburner:emailServiceId>SecondLifeDesign</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/rss?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/my/addtomyyahoo4.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://feeds.my.aol.com/add.jsp?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign" src="http://o.aolcdn.com/favorites.my.aol.com/webmaster/ffclient/webroot/locale/en-US/images/myAOLButtonSmall.gif">Subscribe with My AOL</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/SecondLifeDesign" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.plusmo.com/add?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign" src="http://plusmo.com/res/graphics/fbplusmo.gif">Subscribe with Plusmo</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://my.feedlounge.com/external/subscribe?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign" src="http://static.feedlounge.com/buttons/subscribe_0.gif">Subscribe with FeedLounge</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.thefreedictionary.com/_/hp/AddRSS.aspx?http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign" src="http://img.tfd.com/hp/addToTheFreeDictionary.gif">Subscribe with The Free Dictionary</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bitty.com/manual/?contenttype=rssfeed&amp;contentvalue=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign" src="http://www.bitty.com/img/bittychicklet_91x17.gif">Subscribe with Bitty Browser</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.live.com/?add=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign" src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1piYkpqHC_35nIp1gLE68-wvzLZO8iXl_JMledmJQXP-XTBOLfmQv4zhj4MhcWEJh_GtoBIiAl1Mjh-ndp9k47If7hTaFno0mxW9_i3p_5qQw">Subscribe with Live.com</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://mix.excite.eu/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign" src="http://image.excite.co.uk/mix/addtomix.gif">Subscribe with Excite MIX</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://download.attensa.com/app/get_attensa.html?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign" src="http://www.attensa.com/blogs/attensa/WindowsLiveWriter/BadgeredintoBadges_10C02/attensa_feed_button5.gif">Subscribe with Attensa for Outlook</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.webwag.com/wwgthis.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign" src="http://www.webwag.com/images/wwgthis.gif">Subscribe with Webwag</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://hub.netomat.net/account/account.autoSubscribe.jspa?urls=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign" src="http://www.netomat.net/blogger/images/icon_netomat_feedbutton.gif">Subscribe with netomat Hub</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.dailyrotation.com/index.php?feed=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign" src="http://www.dailyrotation.com/rss-dr2.gif">Subscribe with Daily Rotation</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.podcastready.com/oneclick_bookmark.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign" src="http://www.podcastready.com/images/podcastready_button.gif">Subscribe with Podcast Ready</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.flurry.com/pushRssFeed.do?r=fb&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign" src="http://www.flurry.com/images/flurry_rss_logo2.gif">Subscribe with Flurry</feedburner:feedFlare><entry gd:etag="W/&quot;D0YCSHY9eip7ImA9WB9RF04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-404898280993475284</id><published>2007-10-18T21:16:00.000-07:00</published><updated>2007-10-18T12:19:29.862-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-10-18T12:19:29.862-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Bloggen" /><title>Var har du tagit vägen, Ono Noh?</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RxetI-DJ5nI/AAAAAAAAAHo/sHAMQ0UiBUQ/s1600-h/disappearing.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RxetI-DJ5nI/AAAAAAAAAHo/sHAMQ0UiBUQ/s200/disappearing.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5122753470764017266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Det har gått ett par veckor sedan jag loggade in på Second Life. Det har även varit tyst på bloggen senaste tiden. Jag är alltså inte död, har inte råkat ut för någon fruktansvärd olycka eller avinstallerat allt i en fruktlös protest mot att moms införs i Second Life.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nej, anledningen är mycket mer prosaisk: min dator har gått sönder och det hela har skett på det mest utdragna och utdragna sätt jag hört talas om och slutat i en lika utdragen hårdvarureklamationsprocess. Nu sitter jag på en gammal laptop jag knåpat ihop av tre olika skrotsystem från grovsoprummet. Den skulle egentligen fungera som musikproduktionsdator åt en kompis, men istället blir det extradator åt mig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Så snart eländet med maskinen reder ut sig tänker jag komma tillbaka till det virtuella och hoppas kunna få lite tid att skriva på bloggen. Jag har planer att skriva en uppsats om bland annat Second Life under hösten, så kanske blir det inte så mycket som jag skulle vilja. Det och de tre, nej fyra extrajobben jag har samtidigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tills vi hörs nästa gång skulle jag vilja dela med mig av en video som visar en person &lt;span style="font-style: italic;"&gt;kontrollera en avatar enbart med tankekraft&lt;/span&gt;. Det hela är ett forskningsprojekt som leds av &lt;span id="intelliTXT"&gt;professor Jun’ichi Ushiba från Keio University Biomedical Engineering Laboratory i Japan.&lt;/span&gt; Försökspersonen kontrollerar avataren genom att tänka på olika kroppsdelar. Detta kan mätas och styr avataren i olika riktningar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-59901ac32919c621" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;
&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;
&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;
&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v13.nonxt2.googlevideo.com/videoplayback?id%3D59901ac32919c621%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1329640393%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D275841EEECC7B443ACDC91DC6313CA598C948578.3A320E023B8963EC72D478E09A911C415E62302%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D59901ac32919c621%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DwkzIw_spWITPyB3AuYDNSkEmak8&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;
&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"
width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"
flashvars="flvurl=http://v13.nonxt2.googlevideo.com/videoplayback?id%3D59901ac32919c621%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1329640393%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D275841EEECC7B443ACDC91DC6313CA598C948578.3A320E023B8963EC72D478E09A911C415E62302%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D59901ac32919c621%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DwkzIw_spWITPyB3AuYDNSkEmak8&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"
allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tack&lt;/span&gt; ni som hörde av er. Det är alltid smickrande att vara saknad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-404898280993475284?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=S1Z8YEb82CA:oiK_qVHe9hM:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=S1Z8YEb82CA:oiK_qVHe9hM:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=S1Z8YEb82CA:oiK_qVHe9hM:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=S1Z8YEb82CA:oiK_qVHe9hM:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=S1Z8YEb82CA:oiK_qVHe9hM:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/404898280993475284/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=404898280993475284&amp;isPopup=true" title="31 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/404898280993475284?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/404898280993475284?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/S1Z8YEb82CA/vad-har-du-tagit-vgen-ono-noh.html" title="Var har du tagit vägen, Ono Noh?" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RxetI-DJ5nI/AAAAAAAAAHo/sHAMQ0UiBUQ/s72-c/disappearing.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>31</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/10/vad-har-du-tagit-vgen-ono-noh.html</feedburner:origLink><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="enclosure" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~5/kG1KHWeaiyY/video-play.mp4" length="0" type="video/mp4" /><feedburner:origEnclosureLink>http://www.blogger.com/video-play.mp4?contentId=59901ac32919c621&amp;type=video%2Fmp4</feedburner:origEnclosureLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0cMQ34-fSp7ImA9WB5aEU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-132183916811341772</id><published>2007-09-06T21:31:00.000-07:00</published><updated>2007-09-06T13:04:42.055-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-09-06T13:04:42.055-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Optimering" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Camping" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Designmisstag" /><title>Camping är en dålig idé</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RuBdTNUoHlI/AAAAAAAAAHY/ys56p23GUnU/s1600-h/camping.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RuBdTNUoHlI/AAAAAAAAAHY/ys56p23GUnU/s400/camping.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5107184562013216338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Camping är ganska vanligt i &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Second Life&lt;/span&gt; och i synnerhet i verksamheter som snabbt vill ha en hög besöksstatistik, som köpcentrum, klubbar och illegala kasinon. På många platser kan man se långa rader av bönsäckar som ger 3 L$ per tio minuter bredvid blinkande reklamskyltar och billig simporr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ett &lt;a href="http://www.secondsweden.se/"&gt;stort svenskt community&lt;/a&gt; införde nyligen camping på sina simmar. Genom att placera sin avatar på en av arbetsstationerna kan man tjäna ett par ören i timmen. Så länge din dator står på och du inte loggas ur på grund av inaktivitet kan man få småpengar. Allt medan din avatar städar, putsar fönster eller utför trädgårdsskötsel. Mekanismen är densamma som bönsäckarna. Det hela kan upplevas som ett sätt att locka fler besökare till sin sim och ge nybörjare möjlighet att tjäna pengar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Men som simägare är det en dålig idé att sätta upp campingsystem på sin mark. Orsakerna är flera:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Presentanda&lt;/span&gt; Att ha många avatarer inloggade på en sim gör den långsam. En livlös avatar som campar tillför inget till andra i närheten, vilket betyder att det du som simägare erbjuder är en långsammare sim där du kan träffa personer som inte är där. De som faktiskt använder sina avatarer tenderar att söka sig bort från långsamma områden.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Närvaro&lt;/span&gt; Det är störande med avatarer som verkar vara närvarande men i själva verket inte är det. Att designa sin sim efter det är att bryta mot en av de viktigaste principerna för virtuella världar med flera användare - en avatar är det samma som en människa. När människan inte är där, men avataren är det undergrävs intresset för miljön. Jag själv får alltid en obehaglig känsla när jag möter zombieavatarer, det är lite som att möta ett spöke.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Miljö&lt;/span&gt; Elkostnaderna för att driva servern och datorn som campar är högre än det som tjänas på själva campingen. Ur ett större perspektiv blir alltså aktiviteten enbart destruktiv. Den producerar inget, utan är enbart ett slöseri med energi och därmed med miljön.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Etik&lt;/span&gt; Jag upplever inte att jag vill simulera en miljö där människor står och gör meningslöst slavarbete för ett par ören i timmen. Som besökare i en sim som väljer att fokusera på den typen av iscensatt berättelse upplever jag det som en smula märkligt och osmakligt. Möjligtvis skulle det kunna fungera som en slags social kritik, till exempel i ett konstverk. Men som ett oreflekterat sätt att "dra folk till simmen" eller "erbjuda nybörjare ett sätt att tjäna pengar" får det motsatt effekt och kommer snarare skada den identitet man försöker bygga upp än förbättra den.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ger en konstig bild av hur man tjänar pengar i Second Life&lt;/span&gt; Istället för att uppmuntra nybörjare till att tjäna pengar genom att vara kreativa, sociala och produktiva introducerar man passivitet som ett primärt sätt att tjäna pengar. Istället för att interagera med andra ska avataren hållas passiv. Budskapet blir motstridigt: för att kunna delta i &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Second Life&lt;/span&gt; (med pengar) måste du lämna datorn så länge din avatar campar. Det förvandlar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Second Life&lt;/span&gt; från en social process till en process där du omväxlande får vara med och omväxlande stängs ute. Ur ett designperspektiv är det naturligtvis helt fel om man vill involvera människor.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lätt att utnyttja&lt;/span&gt; De flesta som campar är inte vanliga användare. De flesta är campingbots som automatiskt använder speciella sökverktyg för att hitta campingplatser, stanna där och hålla sig inloggade. Ur ett designperspektiv blir det svårt att motivera systemet med mindre än att man vill hålla på med...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Manipulering av besöksstatistik&lt;/span&gt; Camping är en strategi som skapades för att manipulera besöksstatistik. Det enda inbyggda system för att övervaka besöksmängd i &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Second Life&lt;/span&gt; använder ett mått som kallas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Traffic&lt;/span&gt;. Varje landområde har en siffa som summerar hur mycket besök den haft. Under varje inloggningssession har en avatar en poängs &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Traffic&lt;/span&gt; att dela ut. Om jag exempelvis är på en plats hälften av tiden under en inloggning får platsen 0.5 poäng. Eftersom &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Traffic&lt;/span&gt; reglerar hur högt platser listas i &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Search&lt;/span&gt; började systemet snabbt manipuleras. Genom att erbjuda avatarer mikrobetalningar i utbyte mot närvaro kan man höja sin ranking. Vad det leder till kan du se om du går in på &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Search&lt;/span&gt; och &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Popular Places&lt;/span&gt;. Men även sorteringen under &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Places&lt;/span&gt; styrs av detta. Om du är simägare och överväger att installera ett system för manipulation av besöksstatistik tycker jag du ska tänka om. Du kanske får viss inkommande trafik, men det är sällan sådana platser får trogna besökare (annat än campingbots). &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Traffic&lt;/span&gt; kommer ändå tas bort snart så det är bättre att fokusera på en design för människor istället för att artificiellt pumpa sökmotorer och samtidigt orsaka en massa andra problem.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hur ska man göra istället?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Om man vill locka besökare till sin sim och kanske erbjuda nybörjare en möjlighet att få fickpengar tycker jag man ska överväga andra metoder som (scriptade) gissningstävlingar, utlottningar, byggtävlingar, skattjakter eller anställa folk som agerar guider, säljare, lärare eller arrangörer av aktiviteter som racerbilslopp, seglingsregattor eller modevisningar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/secondlife" rel="tag"&gt;secondlife&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-132183916811341772?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=l_KcOywoIVQ:wi3vE9m4Gls:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=l_KcOywoIVQ:wi3vE9m4Gls:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=l_KcOywoIVQ:wi3vE9m4Gls:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=l_KcOywoIVQ:wi3vE9m4Gls:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=l_KcOywoIVQ:wi3vE9m4Gls:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/132183916811341772/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=132183916811341772&amp;isPopup=true" title="4 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/132183916811341772?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/132183916811341772?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/l_KcOywoIVQ/camping-r-en-dlig-id.html" title="Camping är en dålig idé" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RuBdTNUoHlI/AAAAAAAAAHY/ys56p23GUnU/s72-c/camping.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/09/camping-r-en-dlig-id.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE8NQn06eip7ImA9WB5aEU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-4514246729502728343</id><published>2007-09-06T20:21:00.000-07:00</published><updated>2007-09-06T11:21:33.312-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-09-06T11:21:33.312-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Scripting" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Grundläggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guide" /><title>Lär dig scripta</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RuBEbNUoHkI/AAAAAAAAAHQ/2rdWI5fN-tM/s1600-h/education.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RuBEbNUoHkI/AAAAAAAAAHQ/2rdWI5fN-tM/s400/education.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5107157211661475394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Utan programmeringskod skulle Second Life enbart bestå av döda klossar som bara skulle stå där. Det är scripts som styr helikoptrar, dansmattor, dörrar och simulerad fågelsång. För att verkligen blåsa liv i dina objekt måste du kunna koda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Om du aldrig gjort det förut kan det upplevas som krångligt, men det programmeringsspråk som används i Second Life är enkelt uppbyggt. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Linden Script Language&lt;/span&gt; eller LSL som det oftast kallas påminner ganska mycket om &lt;span style="font-style: italic;"&gt;C++&lt;/span&gt;&lt;span&gt; eller &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Java&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Här är ett antal kurser och guider som kan vara användbara för den som vill lära sig mer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I Second Life&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Daydream%20SE%20Islands/206/40"&gt;A Linden Script Tutorial Exhibition&lt;/a&gt; En utställning som på ett pedagogiskt sätt går igenom grunderna bakom olika tekniker för att positionera objekt, rotera objekt, visa dialogrutor, göra teleporterare och så vidare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Horsa/43/236/84"&gt;College of Scripting&lt;/a&gt; En utställning som mer är centrerad på att förklara olika kommandon. Lite rörigare men mer omfattande än stället ovan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;På webben&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Johanna Hycinth's Scripting Basics, &lt;a href="http://johannahyacinth.blogspot.com/2006/12/scripting-basics-part-1.html"&gt;Del 1&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://johannahyacinth.blogspot.com/2006/12/scripting-basics-part-2_18.html"&gt;Del 2&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://johannahyacinth.blogspot.com/2006/11/lsl-magic-barrier.html"&gt;Del 3&lt;/a&gt; En blogg från en erfaren programmerare som introducerar LSL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ddj.com/dept/ai/197008520?pgno=1"&gt;Dr. Dobb's - Using the Linden Script Language&lt;/a&gt; En introduktionsartikel om LSL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://stonedchipmunkrocks.googlepages.com/peternelson%27sguidetolsl"&gt;Peter Nelson's Guide to LSL&lt;/a&gt; En längre guide i tio kapitel om LSL. Från grundläggande till mer avancerat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kan-ed.org/second-life/using-LSL.html"&gt;Using the Linden Script Language&lt;/a&gt; En sida med flera exempel på scripts med förklaringar på hur de är uppbyggda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lslwiki.net/"&gt;LSL Wiki&lt;/a&gt; Den definitiva referensen till LSL. Jag rekommenderar att du läser i den här så fort du använder ett nytt kommando eller bara för att orientera dig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Och slutligen kan jag rekommendera att gå en scriptingkurs i Second Life. Du hittar dem under &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Search&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Events&lt;/span&gt; och &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Education&lt;/span&gt;. De flesta är helt gratis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lycka till!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/secondlife" rel="tag"&gt;secondlife&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/scripting" rel="tag"&gt;scripting&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/programmering" rel="tag"&gt;programmering&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/LSL" rel="tag"&gt;LSL&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-4514246729502728343?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=gzsVchQTvKA:_fl6kAr61CA:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=gzsVchQTvKA:_fl6kAr61CA:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=gzsVchQTvKA:_fl6kAr61CA:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=gzsVchQTvKA:_fl6kAr61CA:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=gzsVchQTvKA:_fl6kAr61CA:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/4514246729502728343/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=4514246729502728343&amp;isPopup=true" title="0 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/4514246729502728343?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/4514246729502728343?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/gzsVchQTvKA/lr-dig-scripta.html" title="Lär dig scripta" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RuBEbNUoHkI/AAAAAAAAAHQ/2rdWI5fN-tM/s72-c/education.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/lr-dig-scripta.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMEQHs5cSp7ImA9WB5bEEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-4774242083457362486</id><published>2007-08-25T13:09:00.000-07:00</published><updated>2007-08-25T04:13:21.529-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-08-25T04:13:21.529-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Avancerat" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Attachments" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Griefing" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Grundläggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Buggar" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Land" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guide" /><title>18 sätt att stoppa attacker</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RtAN5dUoHjI/AAAAAAAAAHI/gsoZFB8U-xg/s1600-h/fire_008.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RtAN5dUoHjI/AAAAAAAAAHI/gsoZFB8U-xg/s400/fire_008.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5102593658585620018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;De flesta i Second Life har nog vid något tillfälle stött på griefing i någon form. Knuffar, kränkningar, stalking och scriptade attacker som paralyserar eller kastar ut en avatar i atmosfären är nog de vanligaste formerna. Bilderna är från en attack mot min skyskrapa med självkopierande objekt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De mest extrema metoderna kan krascha eller radera innehållet i hela simmar. Oftast går det att stoppa. Här är de vanligaste metoderna. För enkelhetens skull har jag delat upp dem i två sektioner: en för landägare och en som alla kan använda när som helst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;För alla&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sitt ner&lt;/span&gt;    Det enklaste sättet att komma ifrån scriptade attacker är att sätta sig på något. Högerklicka på något och välj &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sit&lt;/span&gt;. Så länge du sitter kan du inte förflyttas av objekt, scripts eller knuffas av avatarer. Medan du sitter kan du göra saker som att teleportera iväg dig.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Teleportera ut dig&lt;/span&gt; ur objekt som låser dig    Om du hamnar i en bur eller inuti en prim som förföljer dig kan du alltid teleportera ut dig med hjälp av kartan eller ett landmark.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rezza phantomobjekt&lt;/span&gt;    Om du rezzar ett objekt som är phantom (se Edit/Object) och sätter dig på det kommer du inte påverkas av fysiska objekt vilket betyder att scripts och avatarer kommer få svårt att komma åt dig. Om du dessutom flyttar primmen du sitter på kan du åka genom fysiska objekt.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sköldsystem&lt;/span&gt;    Man kan köpa sköldsystem som stoppar inkommande projektiler och vissa andra attacker. Men oftast brukar de orsaka lag eftersom de är scriptintensiva och utlösas vid fel tillfällen. Jag avråder från sköldsystem helt.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Muting&lt;/span&gt;    Om någon beter sig jobbigt eller kränkande kan man stänga av all chat och alla ljud från den personen. Det går också att göra med objekt. Högerklicka och välj &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mute&lt;/span&gt;. På objekt får du ta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;More &gt;&lt;/span&gt; två gånger först.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rapportera till Linden Lab&lt;/span&gt;    Det sista steget är att rapportera händelsen till Linden Lab. Det gör du på menyn Help och Report Abuse. Oftast verkar det inte hända så mycket men jag har varit med om att Lindens har hjälpt mig stoppa en fransk griefer i vit kostym som försökte bränna ner min skyskrapa med hjälp av självreplikerande objekt. De spred sig snabbt över simmen men en rosa kanin kom och tog bort alla objekten.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RtAN4tUoHiI/AAAAAAAAAHA/Kv11wcQ4fKU/s1600-h/fire_009.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RtAN4tUoHiI/AAAAAAAAAHA/Kv11wcQ4fKU/s400/fire_009.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5102593645700718114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;För landägare&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Som landägare har du stora möjligheter att förbygga och hindra griefing. Här är några sätt. Men kom ihåg att vissa av dessa kan vara avstängda, om du hyr tomter i andra hand eller så.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Få bort objekt    &lt;/span&gt;Störande eller nedskräpande objekt kan antingen raderas eller skickas tillbaka till ägaren (vilket är artigt om det bara är något kvarglömt).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Slå på autoreturn&lt;/span&gt;    Om du går in på &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World / About land&lt;/span&gt; och &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Objects&lt;/span&gt; kan du ställa in en tidsgräns för hur länge andras objekt får finnas på ditt land. Noll betyder att objekt får finnas hur länge som helst. Det här kan vara användbart i en butik där man vill låta kunder packa upp saker men inte låta golvet fyllas av tomma kartonger. Sandlådor bör också använda autoreturn, men med väl tilltagen tidsgräns så inget projekt försvinner.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Banning + Whitelisting&lt;/span&gt;    I samma dialogruta kan du bestämma vilka som får och inte får komma till ditt område. Under Ban kan du svartlista avatarer. I fliken &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Access&lt;/span&gt; kan du begränsa åtkomsten så att bara vissa avatarer eller medlemmar i en grupp får tillträde. Samma sak kan göras av simägare i en hel region.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Begränsa ljud&lt;/span&gt;    Om du nås av störande ljud från grannar (det här kan ju bli värre med voice) så kan du ställa in så att endast ljud från ditt eget landområde hörs där. Det kan du ändra under fliken &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Media&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;No rez&lt;/span&gt; Landägare kan slå av möjligheten att rezza objekt. Det gör det svårt för griefers att placera ut störande eller scriptade objekt. Det går fortfarande att ha attachments med scripts.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;No fly&lt;/span&gt; Det går också att slå av möjligheten att flyga. Detta används mest i miljöer som ska vara realistiska. Man kan tro att det skulle göradet omöjligt för avatarer att nå högt belägna platser, men det går fortfarande att teleportera sig vart som helst.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;No push&lt;/span&gt; Detta bör vara på överallt i princip. Funktionen begränsar scripts möjligheter att putta avatarer. Men om man inte samtidigt slår på No rez går det fortfarande att skriva scripts som puttar eller kastar iväg avatarer.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;No object entering&lt;/span&gt; Förbjuder objekt från att komma in på landområdet. Om alternativet är av går det att t.ex. köra in med bilar eller dra ett objekt in på området.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;No scripts&lt;/span&gt; Stänger helt av möjligheten att köra scripts både i objekt och attachments.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Placera tomter högt upp&lt;/span&gt; Ett sätt att komma undan många besökare är att placera byggnader över 300 meters höjd, vilket ungefär är maxhöjden som en avatar utan speciella scripts kan flyga. Metoden är mer en markering om att vara ifred än något annat eftersom de flesta erfarna har objekt som ger extra flyghöjd. Det går också att teleportera upp sig eller skicka upp scriptade objekt mot målet.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ha en egen ö dit ingen annan får komma&lt;/span&gt; Det mest effektiva sättet att undvika griefing (och all annan form av social interaktion) är att skaffa en egen ö med ett okänt namn, se till så att ingen annan än du själv har tillgång och sedan sitta där och ruva.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Som du ser har man som landägare ganska stora möjligheter att kontrollera vad som får ske på ens område. Det kan vara lockande att kryssa i allihop för att vara på den säkra sidan eller ingenting alls för att vara öppen och juste mot besökare. Jag tror mer på en avvägning i de flesta fall. För varje begränsning du inför i ett område, desto ointressantare och mindre användbart blir det. Så jag tycker att det är bättre att börja rätt fritt och sedan inskränka om det krävs. Generellt tycker jag man ska tillåta så mycket som möjligt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Här är mina rekommendationer:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Allmän plats&lt;/span&gt; Autoreturn på (5-15 minuter), ljud från angränsande platser tillåts, No push&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Allmän plats med väldigt många besökare&lt;/span&gt; No rez, No push, möjligen No script, möjligen No Object Entering, angränsande ljud tillåts&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sandbox (område där andra får bygga)&lt;/span&gt; Autoreturn (120-300 minuter), angränsande ljud tillåts, No push&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Men vad du än gör, se till att inte samtidigt tillåta rezzing som du har uppställda objekt (hus t.ex.) som inte tillhör antingen dig som äger landområdet eller den grupp som äger det. Det finns ett säkerhetshål i Second Life som möjliggör att man helt kan rensa en sådan sim på objekt (och krascha den). Det skulle ta mig ungefär tio minuter att skriva ett sådant script.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Har du fler säkerhetstips? Posta en kommentar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/secondlife" rel="tag"&gt;secondlife&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/s%E4kerhet" rel="tag"&gt;säkerhet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/griefing" rel="tag"&gt;griefing&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-4774242083457362486?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=vMU8mjcexSM:d85A2OJHN0Q:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=vMU8mjcexSM:d85A2OJHN0Q:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=vMU8mjcexSM:d85A2OJHN0Q:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=vMU8mjcexSM:d85A2OJHN0Q:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=vMU8mjcexSM:d85A2OJHN0Q:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/4774242083457362486/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=4774242083457362486&amp;isPopup=true" title="0 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/4774242083457362486?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/4774242083457362486?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/vMU8mjcexSM/18-stt-att-stoppa-attacker.html" title="18 sätt att stoppa attacker" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RtAN5dUoHjI/AAAAAAAAAHI/gsoZFB8U-xg/s72-c/fire_008.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/18-stt-att-stoppa-attacker.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUcBRXw9fip7ImA9WB5UFUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-4826179081920724373</id><published>2007-08-19T20:04:00.000-07:00</published><updated>2007-08-19T11:10:54.266-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-08-19T11:10:54.266-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Avancerat" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Texturer" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sculpties" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Byggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Program" /><title>Skulptera egna objekt</title><content type="html">För de flesta har möjligheten att &lt;a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims"&gt;skulptera egna prims&lt;/a&gt; varit i princip obefintlig utan förkunskaper i 3D-modelleringsprogram som Maya. Den höga prislappen på de flesta sådana program ställer också den som inte är rik i valet mellan att avstå helt eller piratkopiera. Nu har det kommit &lt;a href="http://www.xs4all.nl/%7Eelout/sculptpaint/"&gt;ett gratisprogram som heter Sculptypaint&lt;/a&gt; i vilket du kan modellera sculpties. Programmet finns både för Windows, Linux och MacOSX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RsiET9UoHhI/AAAAAAAAAG4/BzU59Du6Z6A/s1600-h/v9snap.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RsiET9UoHhI/AAAAAAAAAG4/BzU59Du6Z6A/s400/v9snap.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5100472056410545682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gränssnittet påminner en smula om modelleringsverktygen i Second Life, men det kan ta ett tag att vänja sig vid den mystiska placeringen av knapparna. Det är mycket lätt att t.ex. göra stenar och trappor med Sculptypaint. Det är också mycket lätt att göra tredimensionella virrvarr som itne gör någon glad. Om man vill lära sig programmet sparar man mycket tid om man läser guiderna på hemsidan. En smidig sak är att man kan testa texturer direkt i programmet, så man slipper ladda upp dem till Second Life (och betala pengar för det).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det ska bli mycket intressant att se hur det här programmet utvecklas framöver. Så &lt;a href="http://www.xs4all.nl/%7Eelout/sculptpaint/"&gt;testa och ladda ner det&lt;/a&gt; direkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+sife" rel="tag"&gt;second sife&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/secondlife" rel="tag"&gt;secondlife&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/3dmodellering" rel="tag"&gt;3dmodellering&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/texturer" rel="tag"&gt;texturer&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-4826179081920724373?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=MxfyGASWpC0:IOuOkhmd498:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=MxfyGASWpC0:IOuOkhmd498:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=MxfyGASWpC0:IOuOkhmd498:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=MxfyGASWpC0:IOuOkhmd498:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=MxfyGASWpC0:IOuOkhmd498:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/4826179081920724373/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=4826179081920724373&amp;isPopup=true" title="0 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/4826179081920724373?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/4826179081920724373?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/MxfyGASWpC0/skulptera-egna-objekt-enkelt.html" title="Skulptera egna objekt" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RsiET9UoHhI/AAAAAAAAAG4/BzU59Du6Z6A/s72-c/v9snap.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/08/skulptera-egna-objekt-enkelt.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0cNQ3Y5eCp7ImA9WB5VEEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-2716770814038173319</id><published>2007-07-29T21:00:00.000-07:00</published><updated>2007-08-02T11:24:52.820-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-08-02T11:24:52.820-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Griefing" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Grundläggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guide" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Byggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Flexi" /><title>Gör en flagga som kan fladdra</title><content type="html">Den här videon har gjorts av Torley Linden, som inte bara jobbar på Linden Lab och gillar vattenmeloner utan också är galen. Fast på det bra sättet. Videon visar hur man steg för steg gör en flagga med valfritt motiv som kan fladdra i vinden. Jag tycker den är riktigt bra. Och rolig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cuBlYNcZdrg"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/cuBlYNcZdrg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tyvärr blir Torley Linden bombad med elaka kommentarer på YouTube. Vad gjorde han för fel? Han gillade rosa (och neongrönt). Helt absurt och rätt otäckt. Och om ni inte tror att det finns hobofobi i det här samhället - &lt;a href="http://youtube.com/comment_servlet?all_comments&amp;v=cuBlYNcZdrg&amp;amp;fromurl=/watch%3Fv%3DcuBlYNcZdrg"&gt;läs kommentarerna själv&lt;/a&gt;. Inte så fräscht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RqzjTYrJm-I/AAAAAAAAAGw/LaDvOdX4cpk/s1600-h/pride_flag_half.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RqzjTYrJm-I/AAAAAAAAAGw/LaDvOdX4cpk/s400/pride_flag_half.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5092695200829643746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Men! Den här veckan börjar Pride i Stockholm. Många tror att det bara är en spexig parad men egentligen är det en demonstration för allas lika rättigheter. Om du också tycker att alla ska kunna gilla vilka färger som helst utan att avfärdas omanliga eller gay kan du ju alltid göra en regnbågsflagga. Här är en textur du kan använda direkt. Visa att du tycker sånt här är fel - oavsett hur du definierar dig själv.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/guide" rel="tag"&gt;guide&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/homofobi" rel="tag"&gt;homofobi&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/gay" rel="tag"&gt;gay&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/pride" rel="tag"&gt;pride&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-2716770814038173319?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=6-_wqGcIoUQ:mkRa4_UhYgw:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=6-_wqGcIoUQ:mkRa4_UhYgw:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=6-_wqGcIoUQ:mkRa4_UhYgw:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=6-_wqGcIoUQ:mkRa4_UhYgw:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=6-_wqGcIoUQ:mkRa4_UhYgw:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/2716770814038173319/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=2716770814038173319&amp;isPopup=true" title="1 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/2716770814038173319?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/2716770814038173319?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/6-_wqGcIoUQ/gr-en-fladdrande-flagga.html" title="Gör en flagga som kan fladdra" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RqzjTYrJm-I/AAAAAAAAAGw/LaDvOdX4cpk/s72-c/pride_flag_half.png" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/gr-en-fladdrande-flagga.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkIMQ3o_eSp7ImA9WB5WFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-4601377340791085987</id><published>2007-07-28T19:42:00.000-07:00</published><updated>2007-07-28T10:43:02.441-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-07-28T10:43:02.441-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Scripting" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Texturer" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Griefing" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Grundläggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guide" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Byggande" /><title>Guide: Osynliga objekt</title><content type="html">Objekt i Second Life kan både vara synliga och osynliga. Intressant nog finns det olika sorter av osynlighet. I den här posten tänkte jag gå igenom hur man kan göra, scripta och hitta osynliga objekt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/Rqt-uYrJm4I/AAAAAAAAAGA/cUAJl4IZbrI/s1600-h/invisible_001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/Rqt-uYrJm4I/AAAAAAAAAGA/cUAJl4IZbrI/s200/invisible_001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5092303139034995586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Transparens i Edit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;I redigeringsdialogen finns en inställning för transparens under &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Texture&lt;/span&gt;. Reglaget går från noll till hundra och ju högre du ställer det desto mer genomskinlig blir primmen. Om du försöker sätta reglaget till hundra kommer det ändra till 90. Prims kan vara hundra procent transparenta, men det tillåts du inte göra i &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edit&lt;/span&gt;. Anledningen är troligen att det skulle vara lätt för nybörjarbyggare att råka tappa bort objekt som blivit osynliga. För att komma upp i hundra procent måste du scripta. Transparenta prims kan inte vara &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shiny&lt;/span&gt; på samma gång.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hitta osynliga objekt&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Innan vi börjar göra saker osynliga tänkte jag berätta hur man kan göra osynliga objekt synliga på skärmen. Det är enkelt. Tryck &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ctrl+Alt+T&lt;/span&gt;. Du kan också ta &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;View&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Highlight Transparent&lt;/span&gt;. Det som är osynligt får nu en röd marmorerad textur. Partiklar blir också röda, eftersom de nästan alltid innehåller transparens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/Rqt--orJm6I/AAAAAAAAAGQ/1xVarJi8cfk/s1600-h/invisible_002.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/Rqt--orJm6I/AAAAAAAAAGQ/1xVarJi8cfk/s200/invisible_002.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5092303418207869858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gör ett objekt osynligt med scripting&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prova att skapa ett nytt objekt, skapa ett nytt script i det (det finns en knapp under Contents i Edit) och klistra in den här koden istället för den gamla.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;default&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;br /&gt;    &lt;a href="http://lslwiki.net/lslwiki/wakka.php?wakka=touch_start"&gt;touch_start(integer total_number)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;br /&gt;    {&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;br /&gt;        &lt;a href="http://lslwiki.net/lslwiki/wakka.php?wakka=llSetAlpha"&gt;llSetAlpha(0.0, ALL_SIDES)&lt;/a&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;&lt;br /&gt;    }&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;/blockquote&gt;Det här är ett mycket enkelt script som gör objektet transparent när du klickar på det. Funktionen llSetAlpha tar ett flyttal mellan 0.0 och 1.0 där 1.0 är 0% transparens och 0.0 är 100% transparens. Att skriva 0.6666667 skulle alltså göra att objektet har ungefär två tredjedelars synlighet. Det går också att ställa in transparens med funktionen &lt;a href="http://lslwiki.net/lslwiki/wakka.php?wakka=llSetPrimitiveParams"&gt;llSetPrimitiveParams&lt;/a&gt;. Det går också att ha olika grad av transparens på olika sidor av en prim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/Rqt_G4rJm7I/AAAAAAAAAGY/g_c2rygWGN0/s1600-h/invisible_005.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/Rqt_G4rJm7I/AAAAAAAAAGY/g_c2rygWGN0/s200/invisible_005.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5092303559941790642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Transparenta texturer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ett helt annat sätt att göra objekt transparenta är att skapa en textur som är helt transparent och sätta den på objektet. Visuellt får det samma effekt som att ändra transparensinställningarna. Det här är det vanligaste sättet eftersom det går snabbast. Men det kan tilläggas att om du skapar eller använder en sådan textur bör du använda samma i hela tiden och se till att den är så liten som möjligt, det här är för att &lt;a href="http://second-life-design.blogspot.com/2007/06/designmisstag-1-fr-stora-texturer.html"&gt;spara på videominne&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Skillnader mellan olika typer av osynlighet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Transparens/llSetAlpha&lt;/span&gt; Måste scriptas för att bli helt osynliga. Går att högerklicka på.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Transparent textur&lt;/span&gt; Går inte att högerklicka på om man inte väljer att visa transparenta objekt först.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Osynlighetshacks&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Skarpa LSL-hackers har kommit på att man kan scripta en prim till att göra vissa texturinställningar som gör att prims blir helt osynliga. De går varken att se eller klicka på. Vanliga sätt att använda sådana är för att scripta objekt som övervakar andra (vilket brukar definieras som griefing) eller helt enkelt utför funktioner som inte kräver att de syns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/alfakanaler" rel="tag"&gt;alfakanaler&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/scripting" rel="tag"&gt;scripting&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/texturer" rel="tag"&gt;texturer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-4601377340791085987?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=a8_4UCrmY_4:_B0gMfj3h9Q:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=a8_4UCrmY_4:_B0gMfj3h9Q:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=a8_4UCrmY_4:_B0gMfj3h9Q:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=a8_4UCrmY_4:_B0gMfj3h9Q:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=a8_4UCrmY_4:_B0gMfj3h9Q:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/4601377340791085987/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=4601377340791085987&amp;isPopup=true" title="0 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/4601377340791085987?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/4601377340791085987?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/a8_4UCrmY_4/guide-osynliga-objekt.html" title="Guide: Osynliga objekt" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/Rqt-uYrJm4I/AAAAAAAAAGA/cUAJl4IZbrI/s72-c/invisible_001.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/guide-osynliga-objekt.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkUMRXgyfSp7ImA9WB5WFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-3043163117923450552</id><published>2007-07-26T00:01:00.000-07:00</published><updated>2007-07-28T09:31:24.695-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-07-28T09:31:24.695-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Optimering" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Avancerat" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Texturer" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guide" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Byggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Designmisstag" /><title>Guide: Skarpa texturer</title><content type="html">Om du skapar en egen textur och sedan laddar upp den kan det hända att den blir mycket suddigare än nödvändigt. Det beror oftast på att den har fel format från början.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;För att kunna undvika det här är det en god idé att förstå hur Second Life hanterar uppladdade bilder och kunna lite om olika bildformat. Second Life accepterar JPEG, Targa, PNG och BMP. När en bild laddas upp konverteras den till ett format som kallas JPEG2000 och lagras i en &lt;a href="http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/ordlista-del-3-sims-griefing-och-grey.html"&gt;asset server&lt;/a&gt; för att kunna hämtas när den behövs. Vi kan kika närmare på vad som kan göras för att öka (eller rättare sagt inte minska) kvalitén på en bild som ska laddas upp: &lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dimensioner och proportioner&lt;/span&gt; Se till att bildens dimensioner är en multipel av två, som 64x64, 128x128, 128x512 eller 8x1024. Om du inte gör det kommer bilden sträckas ut till nästa multipel av två och bli något suddigare. Är det omöjligt att beskära bilden så att den får rätt proportioner (som till exempel om du vill ladda upp en bild av en målning med vissa dimensioner) kan du se till att den sitter på en yta med samma bred/höjdproportioner som texturen har. &lt;a href="http://second-life-design.blogspot.com/2007/06/designmisstag-1-fr-stora-texturer.html"&gt;Se också till att den inte blir för stor&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Format&lt;/span&gt; Det spelar stor roll vilket format bilden får när du sparar den på datorn. JPEG komprimerar sönder bilden varje gång den sparas och gör dessutom att Second Life komprimerar om bilden ytterligare en gång när den laddas upp. BMP är i princip okomprimerat, vilket gör att exempelvis en vanlig skärmbild kan ta flera megabyte. Det stödjer inte heller alphakanaler. PNG är ett bra format men jag har inte sett någon officiell dokumentation på det så det är svårt att säga hur bildkvalitén bevaras i konverteringen*. Det som återstår är Targa som både har kompression som inte förstör bilden samt stödjer alfakanaler.  Använd alltid Targa när du laddar upp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RqfI2IrJm1I/AAAAAAAAAFo/h7olW9IOc-U/s1600-h/targaoptions.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RqfI2IrJm1I/AAAAAAAAAFo/h7olW9IOc-U/s400/targaoptions.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5091258736132594514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RqfFv4rJm0I/AAAAAAAAAFg/DRv0xknEyZs/s1600-h/targaoptions.png"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alfakanaler&lt;/span&gt; Om bilden inte ska vara genomskinlig behöver du inte alfakanaler. Spara i så fall med färgdjupet 24 bitar/pixel. Välj 32 bitar/pixel om har alfakanaler. Gör du tvärtom kommer bilden ta onödigt mycket minne och eventuellt samplas om när den laddas upp. Råkar du spara med 24 bitar istället för 32 när du har genomskinlighet försvinner den. Välj inte RLE-kompression.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Och sist men inte minst: ha snygga texturer redo redan från början!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*                     Gulmohar Lilliehook visade i kommentarstråden att det troligen inte var några förluster om man använder PNG. Läs och testa själv.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/guide" rel="tag"&gt;guide&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/bildbehandling" rel="tag"&gt;bildbehandling&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/texturer" rel="tag"&gt;texturer&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-3043163117923450552?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=p5afSPGasxg:ieLTs3lsiHo:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=p5afSPGasxg:ieLTs3lsiHo:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=p5afSPGasxg:ieLTs3lsiHo:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=p5afSPGasxg:ieLTs3lsiHo:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=p5afSPGasxg:ieLTs3lsiHo:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/3043163117923450552/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=3043163117923450552&amp;isPopup=true" title="5 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/3043163117923450552?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/3043163117923450552?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/p5afSPGasxg/guide-skarpa-och-snabba-texturer.html" title="Guide: Skarpa texturer" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RqfI2IrJm1I/AAAAAAAAAFo/h7olW9IOc-U/s72-c/targaoptions.png" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/guide-skarpa-och-snabba-texturer.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEYGQ3k-eyp7ImA9WB5WE0s.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-7497979269195415326</id><published>2007-07-24T23:27:00.000-07:00</published><updated>2007-07-25T04:15:22.753-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-07-25T04:15:22.753-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Attachments" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Grundläggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kamera" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guide" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Byggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="HUD" /><title>Guide: Så funkar attachments</title><content type="html">Attachments är objekt som sitter fast på en avatar. Oftast brukar det röra sig om saker som hattar, bälten och väskor, men det kan också vara kjolar, skor eller fallskärmar. Själv tycker jag om att ha massor av cyberpunkattiraljer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RqZuI4rJmzI/AAAAAAAAAFY/TF5qOrEyaLg/s1600-h/attachments_006_001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RqZuI4rJmzI/AAAAAAAAAFY/TF5qOrEyaLg/s400/attachments_006_001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5090877527720303410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Det ryms upp till trettio objekt per avatar som kan placeras på olika positioner (som kallas attachment points). På bilderna nedan ser du en översikt över de olika ställen där saker kan fästas. (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Spine&lt;/span&gt; syns inte, den är mitt på ryggen). Klicka på bilderna för att förstora dem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RqZXeYrJmxI/AAAAAAAAAFI/bT7MPZkjWx4/s1600-h/attachments_004.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RqZXeYrJmxI/AAAAAAAAAFI/bT7MPZkjWx4/s320/attachments_004.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5090852608320051986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Och en närbild på huvudet:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RqZXmYrJmyI/AAAAAAAAAFQ/BZhaZqwYLJA/s1600-h/attachments_005.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RqZXmYrJmyI/AAAAAAAAAFQ/BZhaZqwYLJA/s320/attachments_005.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5090852745759005474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Attachments är alltid icke-fysiska, det vill säga att de inte kolliderar med andra saker utan bara glider igenom helt obemärkt. De bidrar inte något till avatarens massa (men de har en egen som kan påverka scripts i dem). Det går inte heller att sitta på attachments.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Om du tar ett valfritt objekt i &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Inventory&lt;/span&gt; (eller marken om du har något du äger som ligger där) kan du högerklicka och välja &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attach to&lt;/span&gt; (eller &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;More&lt;/span&gt; &gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attach&lt;/span&gt; för objekt från marken). Sedan väljer du var objektet ska sitta. Platserna kallas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;attachment point&lt;/span&gt;s eller &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;attachment mounts&lt;/span&gt;. Intressant nog verkar objekt spara var de senast satt, vilken position och rotation de hade, även om de säljs. Därför bör du vara försiktig med attachments du köpt, och bara välja &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wear&lt;/span&gt; från &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Inventory &lt;/span&gt;för annars måste du kanske passa in dem från början. Att testa med en kopia är ju alltid bra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Position och rotation för attachments fungerar lite speciellt. Istället för att ha en position som är en koordinat på simmen, sitter en attachment i förhållande till agenten. Det gäller också rotation. Konsekvensen är att det inte går att skriva in siffror på för position och rotation i &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edit&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attachments följer den plats som de sitter fast på, så om du till exempel har något i handen och den rör sig på ett annat sätt än resten av kroppen kommer objektet följa samma rörelser och rotationer som handen har i sina animationer. I praktiken betyder det att om du fäster något vid en rörlig del av kroppen kommer ditt attachment att röra sig oförutsägbart. Men i vissa fall går det att komma runt det här. Om du exempelvis har ett hår som fäster vid &lt;span style="font-style: italic;"&gt;skull&lt;/span&gt; men vill ha en hatt och en fjäder i hatten kan du prova att fästa hatten på &lt;span style="font-style: italic;"&gt;right ear&lt;/span&gt; och fjädern på &lt;span style="font-style: italic;"&gt;left ear&lt;/span&gt; och sedan flytta dem med Edit till rätt position. Eftersom de här punkterna inte rör sig så mycket i förhållande till varandra kommer håret, hatten och fjädern stanna där de ska.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utöver de trettio platserna på avatarens kropp finns det ytterligare åtta som är till för &lt;a href="http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/second-life-ordlista-del-2-agenter.html"&gt;HUDs&lt;/a&gt;. Dessa attachments fäster vid användarens kamera och följer med den. HUDs kan inte ses av andra än den som använder den. Det samma gäller ljud som spelas upp av scripts i HUDen. Det är bara i X- och Y-led som en HUD kan flyttas, Z-ledet gör ingen skillnad alls när objektet sitter mot kameran. HUDs används nästan alltid som grafiska gränssnitt med knappar som styr scripts eller visar information. Ett vanligt exempel på det är radar-HUDs som visar vilka avatarer som finns i närheten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Så för att sammanfatta det viktigaste som kan vara bra att tänka på:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Placera och rotera attachments till rätt ställe innan du säljer eller ger bort dem&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Attachments fungerar lite annorlunda än andra objekt &lt;a href="http://lslwiki.net/lslwiki/wakka.php?wakka=Attachment"&gt;när de ska scriptas&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-7497979269195415326?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=tShbpx9ar_o:gDMwJL6gXOE:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=tShbpx9ar_o:gDMwJL6gXOE:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=tShbpx9ar_o:gDMwJL6gXOE:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=tShbpx9ar_o:gDMwJL6gXOE:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=tShbpx9ar_o:gDMwJL6gXOE:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/7497979269195415326/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=7497979269195415326&amp;isPopup=true" title="2 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/7497979269195415326?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/7497979269195415326?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/tShbpx9ar_o/guide-s-funkar-attachments.html" title="Guide: Så funkar attachments" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RqZuI4rJmzI/AAAAAAAAAFY/TF5qOrEyaLg/s72-c/attachments_006_001.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/guide-s-funkar-attachments.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0IFQXY4eSp7ImA9WB5XGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-3792793635192637274</id><published>2007-07-20T15:42:00.000-07:00</published><updated>2007-07-20T06:51:50.831-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-07-20T06:51:50.831-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Simulator" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Griefing" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Grundläggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Land" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Teleport" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Landmarks" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ordlistor" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Linden Lab" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Grid" /><title>Ordlista del 3: Sims, griefing och grey goo</title><content type="html">Den ordlista fokuserar på olika begrepp som har med navigation, landområden och lite vad de kan råka ut för. Om du planerar att äga land eller kunna förstå hur Second Life är uppbyggt bör du ha koll på det här.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Teleport&lt;/span&gt; eller &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tp&lt;/span&gt;: Alla avatarer i Second Life kan både flyga och teleportera sig. I praktiken är en teleport en urloggning från en server och inloggning på en annan (om man inte teleporterar inom samma region, se nedan).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Landmark&lt;/span&gt;: Ungefär samma sak som ett bokmärke på webben, fast för en position i Second Life man vill kunna komma tillbaka till senare. Landmarks sparas i avatarens inventory och kan kopieras till andra om man vill dela med sig av sina upptäckter.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Grid&lt;/span&gt;: Matrisen eller rastret är det rutnät av områden du kan se på världskartan i Second Life. Oftast syftar det på hela världen, men ibland menar man det stora nätverk av servrar som står i enorma hallar i USA. För närvarande finns det fyra, separata grids: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;main grid&lt;/span&gt; (för vuxna), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;teen grid&lt;/span&gt; (13-18 år), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;linden only grid&lt;/span&gt; och &lt;span style="font-style: italic;"&gt;beta grid&lt;/span&gt;. Det kan också finnas en separat Brasiliansk grid. Det här systemet håller på att ändras så att det i princip bara ska finnas en grid men med olika områden för olika saker.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gridmonkey&lt;/span&gt;: En person från Linden Lab som är standby tjugofyra timmar om dygnet i händelse av att det skulle bli problem med gridden.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simulator&lt;/span&gt; eller &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sim&lt;/span&gt;: En sim är ett 256x256 meter stort, kvadratiskt landområde på den cartesiska karta som kallas gridden eller världen. Varje simulator har en unik position enligt ett koordinatsystem som utgår från en sim som heter &lt;a href="http://www.slhistory.org/index.php/DaBoom"&gt;Da Boom&lt;/a&gt;. Simmar kan antingen ligga på fastlandet eller som privata öar. I dagsläget kan en sim ha 15000 prims och hantera upp till ungefär 100 agenter samtidigt. Varje sim körs på en separat server. Då och då införs nyare och snabbare servermodeller för sims, den senaste heter &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Class V&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Region&lt;/span&gt;: Ett annat ord för simulator.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Parcel&lt;/span&gt;: En sim kan delas in i mindre tomter som kan ägas av en annan person än den som kontrollerar regionen. En tomt kan vara så liten som 4x4 meter.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Server&lt;/span&gt;: Second Life har olika typer av servrar, bland annat simulatorer och &lt;span style="font-style: italic;"&gt;asset servers&lt;/span&gt;. Det finns i skrivande stund mer än 3000 Second Life-servrar.  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Asset server&lt;/span&gt;: En server som håller reda på texturer, objekt i inventories, begäran om teleporteringar och mycket mer. När systemet blir överbelastat har de här servrarna ofta fått problem vilket lett till olika besynnerliga fel, som att objekt inte materialiseras. Det brukar inte vara en god idé att bygga eller scripta när det händer.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rollback&lt;/span&gt;: En ägare av en privat ö kan be Linden Lab skriva över allt innehåll med en backup.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Griefer&lt;/span&gt;: Troligen från engelskans "causing grief" (orska problem ungefär). Griefer är en beteckning för personer som attackerar och trakasserar andra i en virtuell miljö eller ett spel. Vanliga attacker kan vara att använda scripts som burar in andra eller skickar ut kränkande budskap. Det finns också exempel på griefers som kraschat hela gridden eller utplånat hela regioner.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Orbiting&lt;/span&gt;: En vanlig form av attack där man blir kastad högt upp i luften. Kan åtgärdas genom att teleportera sig ner.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grid attack&lt;/span&gt;: En attack som hotar griddens stabilitet. Vid ett par tillfällen har gridden kraschat helt eller måst stängas av.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grey goo&lt;/span&gt;: Från början en beskrivning av självreplikerande nanorobotar som man tänkte skulle kunna hamna i en loop där de bryter ner materia för att skapa kopior av sig själva, vilket i förlängningen skulle kunna leda till att hela världen slukades av en grå massa av mikrorobotar. I Second Life brukar man mena självreplikerande objekt som okontrollerat kopierar sig själva. Grey goo har orsakat ett par griddkrascher.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Grey goo fence&lt;/span&gt;: Om en sim upptäcker att objekt okontrollerat börjar kopiera sig kommer servern försöka stoppa eller begränsa spridningen automatiskt.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Second Lifeordlistan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/ordlista-del-1-prims-objekt-och-lnkar.html"&gt;Del 1: Prims, objekt och länkar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/second-life-ordlista-del-2-agenter.html"&gt;Del 2: Agenter, avatarer och LSL&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/ordlista" rel="tag"&gt;ordlista&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-3792793635192637274?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=EZa9m5XbG_Q:EVvkQ__nUtE:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=EZa9m5XbG_Q:EVvkQ__nUtE:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=EZa9m5XbG_Q:EVvkQ__nUtE:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=EZa9m5XbG_Q:EVvkQ__nUtE:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=EZa9m5XbG_Q:EVvkQ__nUtE:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/3792793635192637274/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=3792793635192637274&amp;isPopup=true" title="2 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/3792793635192637274?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/3792793635192637274?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/EZa9m5XbG_Q/ordlista-del-3-sims-griefing-och-grey.html" title="Ordlista del 3: Sims, griefing och grey goo" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/ordlista-del-3-sims-griefing-och-grey.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0UGQnY6fSp7ImA9WB5XGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-4892524197492199357</id><published>2007-07-20T14:24:00.000-07:00</published><updated>2007-07-20T06:47:03.815-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-07-20T06:47:03.815-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Bloggen" /><title>Second Life Design som Google Gadget</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.google.com/ig/directory?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RqCrWwQKh9I/AAAAAAAAAEg/dg5ZMbbRqv4/s400/igadget.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5089255986326833106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;För att göra det lättare att läsa bloggen har jag lagt upp &lt;a href="http://www.google.com/ig/directory?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2FSecondLifeDesign"&gt;en ny Google Gadget&lt;/a&gt; som gör att du lättillgängligt kan få se allt nytt direkt i iGoogle eller Googles feedläsare. Som tidigare finns så klart &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/SecondLifeDesign"&gt;de vanliga RSS- och Atomfeeden&lt;/a&gt;. Tycker du det verkar krångligt kan du också prenumerera via e-post - kolla högst upp till höger efter ett formulär.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/google" rel="tag"&gt;google&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/igoogle" rel="tag"&gt;igoogle&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/gadgets" rel="tag"&gt;gadgets&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-4892524197492199357?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=mUNYfUrIdEw:CDGOXAfUL_Y:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=mUNYfUrIdEw:CDGOXAfUL_Y:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=mUNYfUrIdEw:CDGOXAfUL_Y:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=mUNYfUrIdEw:CDGOXAfUL_Y:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=mUNYfUrIdEw:CDGOXAfUL_Y:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/4892524197492199357/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=4892524197492199357&amp;isPopup=true" title="1 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/4892524197492199357?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/4892524197492199357?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/mUNYfUrIdEw/second-life-design-som-google-gadget.html" title="Second Life Design som Google Gadget" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RqCrWwQKh9I/AAAAAAAAAEg/dg5ZMbbRqv4/s72-c/igadget.gif" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/second-life-design-som-google-gadget.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUcAQnk5fSp7ImA9WB5WFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-3041369503656942851</id><published>2007-07-19T15:11:00.000-07:00</published><updated>2007-07-28T11:24:03.725-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-07-28T11:24:03.725-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Machinima" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Linden Lab" /><title>3D Van Gogh</title><content type="html">Väldigt mycket i Second Life verkar falla in en visuell stil som är en följd av vad som är enklast och mest uppenbart att göra. Samma sak i den verkliga världen. Inget fel i det, det är ju praktiskt. Men är en smula tråkigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/07/19/living-in-paintings/"&gt;Idag postade Linden Lab&lt;/a&gt; en machinima (alltså en film producerad ett spel eller virtuell miljö) som visar hur en rätt intressant miljö byggs upp. Jag tycker musiken smörar till det och drar ner det visuella intrycket, men i vilket fall är det ett underbart exempel på hur något sagolikt och annorlunda skulle kunna se ut. Så här skriver de som gjort filmen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Ever looked at your favorite painting and wished you could wander inside, to look at it from different perspectives? Spend a single day in one of mine, from early sunrise on a new day, to dusk when lights come on in cosy homes; through a peaceful night, till morning.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Om du gillar stilen, läs lite mer om målaren och konstnären &lt;a href="http://sv.wikipedia.org/wiki/Van_Gogh"&gt;Vincent Van Gogh&lt;/a&gt;. Och &lt;a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2007/07/remake-the-star.html#more"&gt;här kan du läsa mer&lt;/a&gt; om hur filmen gjordes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LxVDVggLqsA"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LxVDVggLqsA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blip.tv/file/get/RobbieDingo-WatchTheWorlds144.mov"&gt;Bättre upplösning (mov)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blip.tv/file/get/RobbieDingo-WatchTheWorlds851.mov"&gt;Ännu bättre upplösning (mov)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/internet" rel="tag"&gt;internet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/linden+lab" rel="tag"&gt;linden lab&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/van+gogh" rel="tag"&gt;van gogh&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/konst" rel="tag"&gt;konst&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-3041369503656942851?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=GgScQ4zlG58:UIi3tTNui_0:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=GgScQ4zlG58:UIi3tTNui_0:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=GgScQ4zlG58:UIi3tTNui_0:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=GgScQ4zlG58:UIi3tTNui_0:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=GgScQ4zlG58:UIi3tTNui_0:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/3041369503656942851/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=3041369503656942851&amp;isPopup=true" title="0 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/3041369503656942851?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/3041369503656942851?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/GgScQ4zlG58/3d-van-gogh.html" title="3D Van Gogh" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/3d-van-gogh.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkQERXgzfyp7ImA9WB5XF0s.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-7863769450899108988</id><published>2007-07-18T14:01:00.000-07:00</published><updated>2007-07-18T05:05:04.687-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-07-18T05:05:04.687-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Avancerat" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Megaprims" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Buggar" /><title>Problem med megaprims</title><content type="html">Flera personer har hört av sig till mig eftersom de har haft problem med spökerier. Vissa ställen har man inte kunnat gå till, som om det hade varit en osynlig vägg där. På andra ställen har man svävat över marken. Och det fanns inga prims där, inte ens osynliga. Så vad var problemet?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jag kom fram till att det berodde på en diskrepans mellan vad den grafiska renderingen (vad du ser) och fysikmotorn (var objekt är, vilka som krockar etc) visar. Så att det var stora fysiska objekt där det inte fanns några grafiska. Och mycket riktigt fanns det också flera &lt;a href="http://www.slexchange.com/modules.php?affiliate=7cd20adc08c1c61b69ff3f175d3067&amp;name=Marketplace&amp;file=item&amp;amp;ItemID=247261"&gt;megaprims&lt;/a&gt; på de här platserna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Megaprims eller &lt;span style="font-style: italic;"&gt;huge prims&lt;/span&gt; är större än vanliga prims och skapades genom att hacka Second Life. Nu går det inte längre att göra men objekten är fortfarande i omlopp. De är inte tillåtna på fastlandet men får användas på egen risk på öar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Det här problemet verkar ha uppstått under en uppdatering för ett par veckor sedan. Lösningen var att flytta eller ta bort megaprimsen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/internet" rel="tag"&gt;internet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/hacks" rel="tag"&gt;hacks&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/guide" rel="tag"&gt;guide&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-7863769450899108988?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=K46uWlAPONo:I7Ycv3Ll51s:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=K46uWlAPONo:I7Ycv3Ll51s:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=K46uWlAPONo:I7Ycv3Ll51s:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=K46uWlAPONo:I7Ycv3Ll51s:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=K46uWlAPONo:I7Ycv3Ll51s:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/7863769450899108988/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=7863769450899108988&amp;isPopup=true" title="0 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/7863769450899108988?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/7863769450899108988?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/K46uWlAPONo/problem-med-megaprims.html" title="Problem med megaprims" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/problem-med-megaprims.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkEHQ385cSp7ImA9WB5WFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-3406649272098789628</id><published>2007-07-16T13:09:00.000-07:00</published><updated>2007-07-28T10:43:52.129-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-07-28T10:43:52.129-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Scripting" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Texturer" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Grundläggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sculpties" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Particles" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Landmarks" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guide" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Byggande" /><title>Guide: Lär dig bygga</title><content type="html">Det är en sak är att läsa om hur man skapar saker i Second Life i en blogg och en annan att stå på plats och testa själv. Som tur är finns det gott om bra ställen där man i sin egen takt kan prova saker. Jag tycker själv att det bästa är de utställningar som finns. De har montrar som visuellt förklarar en viss teknik, till exempel hur man gör partikeleffekter eller texturerar realistiskt (det tänkte jag återkomma till senare). Men det viktiga är egentligen inte hur bra det blir från början utan att det är kul och kreativt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Byggande&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RptQZAQKh4I/AAAAAAAAAD4/_moTVwrAJFI/s1600-h/tutorial_tower.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RptQZAQKh4I/AAAAAAAAAD4/_moTVwrAJFI/s320/tutorial_tower.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087748594539857794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Natoma/210/164/27?u=3e9cf6f661d244653921d5e90b4ebfba"&gt;Ivory Tower of Primitives&lt;/a&gt; Den äldsta och bästa utställningen om hur du bygger, ändrar former på prims och generellt sett använder byggverktygen. En bra resurs för nya och mellanavancerade byggare. Jag tycker själv att det här stället är ett måste att besöka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RptQlQQKh5I/AAAAAAAAAEA/ajDmt4_ULPo/s1600-h/tutorial_texture.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RptQlQQKh5I/AAAAAAAAAEA/ajDmt4_ULPo/s320/tutorial_texture.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087748804993255314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Livingtree/127/100/25?u=3e9cf6f661d244653921d5e90b4ebfba"&gt;Texture Tutorials&lt;/a&gt; Har en liten utställning med information om grundläggande texturering. Väl värd ett besök.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RptQvQQKh6I/AAAAAAAAAEI/Y8lVZWf3eHw/s1600-h/tutorial_designcenter.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RptQvQQKh6I/AAAAAAAAAEI/Y8lVZWf3eHw/s320/tutorial_designcenter.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087748976791947170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Idea%20City/70/196/40?u=3e9cf6f661d244653921d5e90b4ebfba"&gt;Design Center&lt;/a&gt; Är tänkt att bli en hel sim med utställningar om designteknik i Second Life, men utbyggnaden verkar gå långsamt. Däremot har de en bra utställning om texturering och vanliga skuggningstekniker på medel och avancerad nivå.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Partiklar&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Teal/201/55/22?u=3e9cf6f661d244653921d5e90b4ebfba"&gt;The Particle Laboratory&lt;/a&gt; Den största och bästa steg-för-steg guiden till hur du gör partikelsystem (alltså scriptade prims som skickar ut rök, jetstrålar, dimma, löv och så vidare). Det finns många exempel med gratis scripts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kurser&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Det finns rätt många ställen i Second Life som erbjuder kurstillfällen, oftast hel gratis. Förutom de två här kan du hitta fler om du söker under Events och Education.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RptQ-wQKh7I/AAAAAAAAAEQ/Q0b1RTI9EUQ/s1600-h/tutorial_asl.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RptQ-wQKh7I/AAAAAAAAAEQ/Q0b1RTI9EUQ/s320/tutorial_asl.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087749243079919538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Eson/30/160/351?u=3e9cf6f661d244653921d5e90b4ebfba"&gt;Academy of Second Learning&lt;/a&gt;  Har ett tätt schema med kurser på grundläggande och medelnivå i byggande, texturering och scripting. Utbudet varierar men det är gratis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RptRHAQKh8I/AAAAAAAAAEY/bg9jCD5UMIg/s1600-h/tutorial_src.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RptRHAQKh8I/AAAAAAAAAEY/bg9jCD5UMIg/s320/tutorial_src.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087749384813840322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Svenskt%20Resurscenter/187/142/30?u=3e9cf6f661d244653921d5e90b4ebfba"&gt;Svenskt Resurscenter&lt;/a&gt; Erbjuder lektioner i olika ämnen av frivilliga och är det enda stället i skrivande stund som har kurser på svenska. Har haft kurser i grundläggande byggande och scripting.&lt;br /&gt;De här ställena kan du också hitta i kolumnen till höger om den här texten. Jag letar fortfarande efter en bra instruktion till hur man gör sculpties i Second Life. Skicka gärna ett IM eller ett mail om du har ett tips. Så länge går det bra &lt;a href="https://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpties"&gt;att läsa den här översikten&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha så kul!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/internet" rel="tag"&gt;internet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/texturer" rel="tag"&gt;texturer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/guide" rel="tag"&gt;guide&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-3406649272098789628?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=YR2ddW21LzU:0ie2r_eQm9s:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=YR2ddW21LzU:0ie2r_eQm9s:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=YR2ddW21LzU:0ie2r_eQm9s:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=YR2ddW21LzU:0ie2r_eQm9s:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=YR2ddW21LzU:0ie2r_eQm9s:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/3406649272098789628/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=3406649272098789628&amp;isPopup=true" title="0 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/3406649272098789628?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/3406649272098789628?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/YR2ddW21LzU/guide-lr-dig-bygga.html" title="Guide: Lär dig bygga" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RptQZAQKh4I/AAAAAAAAAD4/_moTVwrAJFI/s72-c/tutorial_tower.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/06/guide-lr-dig-bygga.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Dk8ARn06fSp7ImA9WB5XFUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-8266360186463770957</id><published>2007-07-14T22:22:00.000-07:00</published><updated>2007-07-16T04:20:47.315-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-07-16T04:20:47.315-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Avancerat" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kamera" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Byggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Linden Lab" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Designmisstag" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Avatarer" /><title>Designmisstag 3: För lågt i tak</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RpksUAQKh3I/AAAAAAAAADw/n7l-3SSPh3w/s1600-h/lowceiling_001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RpksUAQKh3I/AAAAAAAAADw/n7l-3SSPh3w/s200/lowceiling_001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5087145976268490610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;I den tredje delen av serien om vanliga designmisstag tänkte jag skriva lite om problemen med låga tak. Trots &lt;a href="http://lindenlab.com/"&gt;Linden Labs&lt;/a&gt; slogan&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Second Life&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Your World.&lt;br /&gt;Your Imagination.&lt;/blockquote&gt;efterliknar stora delar av Second Life den fysiska världens arkitektur. Det leder till en del problem.Skalmässigt stämmer inte Second Life riktigt med den verkliga världen. Även om objekt och avatarer mäts i meter är det mesta rätt mycket större än på riktigt. Genomsnittslängden hos avatarer ligger på cirka två meter (&lt;a href="http://lslwiki.net/lslwiki/wakka.php?wakka=llGetAgentSize&amp;show_comments=1#comments"&gt;enligt vissa mätningar&lt;/a&gt; var de längre i kommersiella distrikt än på andra platser). Det leder till att arkitektur och andra objekt i skala 1:1 kommer se för litet ut i de flesta fall. Så om objekten ska funka med avatarernas skala på ett realistiskt sätt bör de alltså vara ungefär 20% större än i verkligheten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Till problemet hör också att kameran svävar en bit ovanför avataren. Det betyder att den kommer att åka in en normalstor dörrpost eller skrapa i innertaket inomhus. På bilden ovan ser man hur kameran är på väg att krascha igenom glaset på caféet. Det samma händer i snäva utrymmen, eftersom kameran har ganska stor svängradie. De här sakerna är egentligen inget problem &lt;a href="http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/guide-kamerakontroll.html"&gt;med grundläggande kamerakontroll&lt;/a&gt;, men de flesta känner inte till hur man gör eller bryr sig inte. Att en användare tappar den visuella kontakten med avataren behöver inte vara så farligt, men det är onödigt att skapa mer förvirring än nödvändigt om man vill vara tillgänglig. Så, se till att:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se till att objekt är i samma skala som avatarerna (cirka 20% större än den verkliga världen)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Se till att kameran inte åker in i väggar och annat vid normala rörelsemönster&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tidigare designmisstag&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://second-life-design.blogspot.com/2007/06/designmisstag-1-fr-stora-texturer.html"&gt;Designmisstag 1: För stora texturer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://second-life-design.blogspot.com/2007/06/designmisstag-2-strckta-texturer.html"&gt;Designmisstag 2: Sträckta texturer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/internet" rel="tag"&gt;internet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/linden+lab" rel="tag"&gt;linden lab&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-8266360186463770957?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=C_EW6NYkRBg:obRSWObv20M:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=C_EW6NYkRBg:obRSWObv20M:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=C_EW6NYkRBg:obRSWObv20M:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=C_EW6NYkRBg:obRSWObv20M:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=C_EW6NYkRBg:obRSWObv20M:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/8266360186463770957/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=8266360186463770957&amp;isPopup=true" title="0 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/8266360186463770957?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/8266360186463770957?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/C_EW6NYkRBg/designmisstag-3-fr-lgt-i-tak.html" title="Designmisstag 3: För lågt i tak" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RpksUAQKh3I/AAAAAAAAADw/n7l-3SSPh3w/s72-c/lowceiling_001.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/designmisstag-3-fr-lgt-i-tak.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkEBRnc6eCp7ImA9WB5WFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-5891141826419469978</id><published>2007-07-13T21:46:00.000-07:00</published><updated>2007-07-28T10:44:17.910-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-07-28T10:44:17.910-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Scripting" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Grundläggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kamera" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Byggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mouselook" /><title>Guide: Kamerakontroll</title><content type="html">Att kunna kontrollera kameran i Second Life är en av de kanske mest förbisedda och grundläggande funktionerna. Det gäller inte bara till vardags utan speciellt vid kontruktion av objekt. Om man inte kan zoom in, rotera och panorera ordentligt blir det i praktiken omöjligt att göra något komplext. Därför tänkte jag titta närmare på ett par olika former av kamerakontroll.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zooma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Rulla på mushjulet för att zooma in och ut. Om du zoomar in långt när kameran är i standardläge kommer du in i mouselookläge.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mouselook&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Gå in i mouselook genom att trycka &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt; eller zooma in med mushjulet. I mouselook ser du världen genom din avatars ögon. Rekommenderas skarpt i fordon och på nöjesfält. Du kan titta dig omkring genom att röra musen och gå med piltangenter som vanligt. Ni som spelar first person shooters kommer känna igen det här läget. Vissa objekt (mest vapen) fungerar bara i mouselook och en del objekt tvingar avataren att köra mouselook medan hon sitter på det.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gå ur igen genom att trycka &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Esc&lt;/span&gt; eller &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt; eller zooma ut med mushjulet.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Snurra i sidled/Zooma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Håll inne &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alt&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Klicka på ett objekt eller avatar och dra musen framåt och bakåt för att zooma in och ut, åt höger och vänster för att snurra runt.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Snurra i sidled och höjdled&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Håll inne &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ctrl&lt;/span&gt; + &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alt&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Klicka och dra musen för att snurra runt objekt. Skillnaden mot läget ovan är att du inte kan zooma utan istället snurrar under och över objektet.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Plan panorering&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Håll inne &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ctrl&lt;/span&gt; + &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alt&lt;/span&gt; + &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shift&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Klicka och dra musen för att röra dig längs ett tänkt plan som ligger parallellt med din nuvarande vy. Det här här läget kan användas för att flytta kameran utan att ändra dess rotation, till exempel för att röra sig plant längs en fasad.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Återställ kameravy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Tryck &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Esc&lt;/span&gt; tills kameran återställs. Mycket praktiskt om man tappat bort sig och vill komma tillbaka till standardvyn. Piltangenterna framåt och bakåt har samma effekt (och flyttar avataren så klart).&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I scripts&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kamerans grundinställningar kan ställas in i scripts med kommandot &lt;a href="http://lslwiki.net/lslwiki/wakka.php?wakka=llSetCameraParams"&gt;llSetCameraParams&lt;/a&gt; och &lt;a href="http://lslwiki.net/lslwiki/wakka.php?wakka=Camera"&gt;andra kommandon&lt;/a&gt;. Kamerascripts funkar bara i attachments och objekt man sitter på. Däremot går det bra att göra scripts som reagerar på kamerans position. T.ex. gjorde jag en robot som flög dit min kamera var (vilket förvirrade och irriterade många).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Det finns lite olika kamerabegränsningar i Second Life, men de går att rucka på. Till exempel så ser man normalt sett sin avatar i mouselook. Det kan vara lite irriterande om man har grejer som skymmer. Men det går att slå av i &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Preferences&lt;/span&gt; under &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Graphics&lt;/span&gt;. Andra knepigheter är att kameran normalt sett bara kan röra sig 50 meter från avataren, att den inte kan röra sig under marknivå (den studsar) och att man inte alltid vill ha ett synligt sikte i mouselook. Det går att komma runt de här sakerna, men det får bli i ett annat inlägg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/internet" rel="tag"&gt;internet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/guide" rel="tag"&gt;guide&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/kamera" rel="tag"&gt;kamera&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/script" rel="tag"&gt;script&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/LSL" rel="tag"&gt;LSL&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-5891141826419469978?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=MO-3UNm3HG8:AMZshNU-8Wg:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=MO-3UNm3HG8:AMZshNU-8Wg:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=MO-3UNm3HG8:AMZshNU-8Wg:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=MO-3UNm3HG8:AMZshNU-8Wg:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=MO-3UNm3HG8:AMZshNU-8Wg:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/5891141826419469978/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=5891141826419469978&amp;isPopup=true" title="2 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/5891141826419469978?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/5891141826419469978?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/MO-3UNm3HG8/guide-kamerakontroll.html" title="Guide: Kamerakontroll" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/guide-kamerakontroll.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkABRn0yeip7ImA9WB5bEEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-5072683895108351753</id><published>2007-07-09T20:40:00.000-07:00</published><updated>2007-08-25T04:19:17.392-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-08-25T04:19:17.392-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Scripting" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Texturer" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Grundläggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Animationer" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Particles" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ordlistor" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="HUD" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="IM" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Avatarer" /><title>Second Life-ordlista, del 2: Agenter, avatarer och LSL</title><content type="html">Här är andra delen av Second Life-ordlistan. Denna gång blir det ganska blandat, men förhoppningsvis ord du kommer ha nytta av.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Agent&lt;/span&gt;: I Second Life är en agent ett objekt som representerar en användare. Kring agenten ritas en avatar, vilket är det man ser när man möter någon i Second Life. För de flesta är det ingen skillnad på agent och avatar, men när man programmerar kan det vara relevant att kunna skilja på en användare och dess grafiska representation.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Animation Overrider&lt;/span&gt; eller &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AO&lt;/span&gt;: Ett objekt som innehåller ett script som ersätter standardanimationerna med nya. Så om man till exempel vill ha en zombieavatar skulle man använda en AO för att få till släpande steg och vacklande gång. Ibland talar man även om AO när man sitter i en stol som byter ut den vanliga sittanimationen mot en roligare eller om objekt som också skapar nya rörelsemönster, som dykardräkter.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Avatar&lt;/span&gt; eller &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;av&lt;/span&gt;: En grafisk representation av en agent. En avatar består av ett agentobjekt (osynligt) som täcks av en tredimensionell form, som i sin tur täcks av hud, ögon, hår och kläder. På avataren kan man också sätta fast objekt som då kallas attachments.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HUD&lt;/span&gt;: Betyder egentligen &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Heads Up Display&lt;/span&gt;. En HUD är ett objekt som lägger sig som ett grafiskt gränssnitt på din skärm. Tekniskt sett befinner sig objektet där din kamera är (alltså det du ser på skärmen, inte där din avatar befinner sig), men är helt osynligt för alla utom du själv. HUDs brukar användas för att visa information (t.ex. vilka avatarer som finns i närheten av dig) eller ge tillgång till nya funktioner (som exempelvis en AO).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IM&lt;/span&gt;: Betyder &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Instant Message&lt;/span&gt;. Ett IM kan skickas till en avatar eller en grupp. IM kan bara läsas av den eller de som får det. Rent praktiskt betyder det att IM är bättre än offentlig chat om du vill att det ska vara privat. Det är mycket enkelt att göra objekt som kan avlyssna allmän chat.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Key&lt;/span&gt; eller &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UUID&lt;/span&gt;: Alla objekt, texturer, ljud, landmarks, agenter, grupper m.m. kan identifieras med en unikt id-nummer. Mitt nummer är exempelvis 002b55e0-2feb-47e0-9abc-2be5fccb9e55. De här numren används i scripts för att exempel bestämma vem som ska ha ett IM, se vem som äger objekt eller för att komma åt en viss ljudfil.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LSL&lt;/span&gt; eller &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Linden Script Language&lt;/span&gt;: Objekt kan programmeras och språket som det görs på kallas LSL. Syntaxen påminner om &lt;a href="http://sv.wikipedia.org/wiki/C_%28programspr%C3%A5k%29"&gt;C&lt;/a&gt;. Vill du läsa mer om det finns en länk högst upp på sidan till &lt;a href="http://lslwiki.net/"&gt;LSLwiki.net&lt;/a&gt; som är den äldsta och mest väluppdaterade wikin om språket - bättre än den officiella dokumentationen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Particle&lt;/span&gt;: Prims kan skicka ut partiklar - de är tvådimensionella texturer som alltid är vända mot kameran och har begränsad livslängd. Oftast används partiklar för effekter som rök, snö eller reflektioner i smycken. Partikeleffekter startas och styrs från scripts, men egentligen är partiklar en egenskap hos prims - effekten finns kvar även efter att scriptet har tagits bort.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Script&lt;/span&gt;: Ett program i ett objekt, skrivet i LSL. Scripts bestämmer hur objektet interagerar med omvärlden. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Textur&lt;/span&gt;: En textur är det grafiska mönster som täcker en prim. Texturer kan vara både kvadratiska och rektangulära, men sidornas dimensioner måste vara jämna multiplar av två. Det vanligaste texturformatet är 256x256 pixlar. Texturer kan vara både opaka och genomskinliga (ha alphakanaler).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Second Lifeordlistan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/ordlista-del-1-prims-objekt-och-lnkar.html"&gt;Del 1: Prims, objekt och länkar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/second-life-ordlista-del-2-agenter.html"&gt;Del 2: Agenter, avatarer och LSL&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/internet" rel="tag"&gt;internet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/guide" rel="tag"&gt;guide&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/ordlista" rel="tag"&gt;ordlista&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/lsl" rel="tag"&gt;lsl&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/agent" rel="tag"&gt;agent&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/avatar" rel="tag"&gt;avatar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/hud" rel="tag"&gt;hud&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/textur" rel="tag"&gt;textur&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/script" rel="tag"&gt;script&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-5072683895108351753?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=909jkV8BBiI:m-0rjJqRroU:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=909jkV8BBiI:m-0rjJqRroU:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=909jkV8BBiI:m-0rjJqRroU:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=909jkV8BBiI:m-0rjJqRroU:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=909jkV8BBiI:m-0rjJqRroU:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/5072683895108351753/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=5072683895108351753&amp;isPopup=true" title="3 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/5072683895108351753?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/5072683895108351753?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/909jkV8BBiI/second-life-ordlista-del-2-agenter.html" title="Second Life-ordlista, del 2: Agenter, avatarer och LSL" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/second-life-ordlista-del-2-agenter.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkUBR3s8fCp7ImA9WB5WFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-1557996537293013282</id><published>2007-07-06T21:49:00.000-07:00</published><updated>2007-07-28T09:30:56.574-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-07-28T09:30:56.574-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Avancerat" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Buggar" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Linden Lab" /><title>Hur man rapporterar buggar</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm2.static.flickr.com/1374/727646073_c5c2734e98_o.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://farm2.static.flickr.com/1374/727646073_c5c2734e98_o.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;De flesta som använt Second Life ett tag har säkert märkt att det finns en hel del som inte riktigt fungerar som det ska. Och det är ju extra surt för den som hade tänkt att konstruera ett hus, scripta ett flygplan eller rentav gå på dejt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De som läser &lt;a href="http://blog.secondlife.com/"&gt;den officiella Second Life-bloggen&lt;/a&gt; har nog redan sett det här, men &lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/07/05/how-to-report-bugs-better/"&gt;där finns en bra (och lång) guide&lt;/a&gt; i hur du rapporterar in buggar till Linden Lab. Det kan tyckas krångligt och inte som det lönar sig, men det tiotalet gånger jag tagit mig tiden har det faktiskt inte dröjt särskilt länge innan problemet fixas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bortsett då från felsorteringsproblemet med vissa transparenta strukturer, kapacitetsproblemen, problemen för objekt att korsa simmar och ... vi stannar där. I vilket fall kan det bara bra att peka ut vad som går galet så att det kan fixas.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://blog.secondlife.com/2007/07/05/how-to-report-bugs-better/"&gt;&lt;br /&gt;Läs guiden om buggrapportering&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/internet" rel="tag"&gt;internet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/fels%F6kning" rel="tag"&gt;felsökning&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/buggar" rel="tag"&gt;buggar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/linden+lab" rel="tag"&gt;linden lab&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/guide" rel="tag"&gt;guide&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-1557996537293013282?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=1kesPYoiiOY:qLlu5T-0mMY:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=1kesPYoiiOY:qLlu5T-0mMY:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=1kesPYoiiOY:qLlu5T-0mMY:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=1kesPYoiiOY:qLlu5T-0mMY:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=1kesPYoiiOY:qLlu5T-0mMY:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/1557996537293013282/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=1557996537293013282&amp;isPopup=true" title="0 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/1557996537293013282?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/1557996537293013282?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/1kesPYoiiOY/hur-man-rapporterar-buggar.html" title="Hur man rapporterar buggar" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/hur-man-rapporterar-buggar.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0QNSHg_fSp7ImA9WB5XGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-7440215678838697807</id><published>2007-07-06T13:45:00.000-07:00</published><updated>2007-07-20T06:49:59.645-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-07-20T06:49:59.645-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Grundläggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sculpties" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Byggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ordlistor" /><title>Second Life-ordlista del 1: Prims, objekt och länkar</title><content type="html">Den här gången blir det en lista över vissa ord som används i Second Life. Det finns ett speciellt lingo för att beskriva vissa saker, och den som inte vet vad som betyder vad kan få lite svårt att hänga med.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prim&lt;/span&gt;: En prim är en byggkloss som kan ha olika former till exempel rätblock, sfärer, pyramider och så vidare. I princip allt du ser i Second Life består av prims (utom avatarernas kroppar, havsvatten, mark och himlen). En prim kan ha många parametrar inställda, som position, storlek, och texturering som kan ställas in i &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edit&lt;/span&gt; eller med scripts.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Object:&lt;/span&gt; Ett klädesplagg, ett ljud, en textur... ett objekt är ett föremål och betyder lite olika saker beroende på när det används, men oftast brukar man syfta på ihopsatta prims och annat man kan ha i sitt &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Inventory&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rez:&lt;/span&gt; Att materialisera ett objekt. Oftast görs det genom att dra ett objekt från &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Inventory&lt;/span&gt; till marken, men det heter också så när en avatar dyker upp. Om man kikar i en avatars &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Profile&lt;/span&gt; kan man se när den skapades - det brukar inte kallas för födelsedag utan för &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rez day&lt;/span&gt; och firas ibland. Ordet kommer från &lt;a href="http://www.google.com/url?sa=t&amp;ct=res&amp;amp;cd=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.imdb.com%2Ftitle%2Ftt0084827%2F&amp;amp;ei=a72gRqmhDI2qxAG_66zrDQ&amp;usg=AFQjCNE5k8rChUbQYPaO9rel1sH0f_HKPg&amp;amp;sig2=7QS51fjiX-VTiyAbGfREkg"&gt;filmen Tron&lt;/a&gt; från 1982.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Linkset:&lt;/span&gt; Om du markerar flera prims och sedan klickar på &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tools&lt;/span&gt; och &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Link&lt;/span&gt; kan du sätta ihop dem till ett objekt. Skillnaden mellan linkset och objekt är att ett objekt kan bestå av antingen en eller flera prims medan ett linkset är ett objekt som består av ihoplänkade prims. Ordet linkset används nästan bara i samband med scripting, men man hör ofta byggare prata om att länkar ihop prims. Det kan maximalt finnas 255 prims i ett och samma linkset.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Link:&lt;/span&gt; En link (eller länk som det ju heter på svenska) är en enskild prim i ett linkset.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rootprim&lt;/span&gt;: Varje objekt har en prim som kallas för rootprim. Finns det bara en är det den som är rootprim. Om objektet består av flera länkade prims är rootprimen den som lyser med gult sken när du högerklickar på objektet och väljer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edit&lt;/span&gt;. När du länkar ihop ett objekt är det den prim du väljer sist som blir rootprim.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sculptie&lt;/span&gt;: En typ av prims som vars form bestäms av en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sculpt Map&lt;/span&gt; - en bildfil där olika färgkanaler representerar olika axlar. Man behöver ett externt 3D-program för att kunna göra egna sculpties. &lt;a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims"&gt;Här finns en wiki&lt;/a&gt; där du kan lära dig mer om hur man gör sculpties.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Nästa ordlista kommer handla om avatarer, kommunikation och gränssnitt. En lite mer allmän översikt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Second Lifeordlistan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/ordlista-del-1-prims-objekt-och-lnkar.html"&gt;Del 1: Prims, objekt och länkar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/second-life-ordlista-del-2-agenter.html"&gt;Del 2: Agenter, avatarer och LSL&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/internet" rel="tag"&gt;internet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/guide" rel="tag"&gt;guide&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/prims" rel="tag"&gt;prims&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/ordlista" rel="tag"&gt;ordlista&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-7440215678838697807?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=t9S0C9xeGkg:cuamIgKnc8g:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=t9S0C9xeGkg:cuamIgKnc8g:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=t9S0C9xeGkg:cuamIgKnc8g:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=t9S0C9xeGkg:cuamIgKnc8g:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=t9S0C9xeGkg:cuamIgKnc8g:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/7440215678838697807/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=7440215678838697807&amp;isPopup=true" title="0 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/7440215678838697807?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/7440215678838697807?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/t9S0C9xeGkg/ordlista-del-1-prims-objekt-och-lnkar.html" title="Second Life-ordlista del 1: Prims, objekt och länkar" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/07/ordlista-del-1-prims-objekt-och-lnkar.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkADRnYyfCp7ImA9WB5XFUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-6569183233573717941</id><published>2007-07-03T22:22:00.000-07:00</published><updated>2007-07-16T04:19:37.894-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-07-16T04:19:37.894-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Grundläggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tricks" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Byggande" /><title>Trick: Selection Beam</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RoquGsYwMOI/AAAAAAAAADg/-G9C0qg7AxI/s1600-h/selectionbeam_001.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RoquGsYwMOI/AAAAAAAAADg/-G9C0qg7AxI/s200/selectionbeam_001.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5083066559458455778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Den som byggt något i Second Life har säkert märkt att det kommer en stråle från avatarens hand mot objektet som skapas. När man bygger och zoomar in på saker hamnar den lätt i vägen. Strålen kallas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Selection Beam&lt;/span&gt; och visar vad du trycker på eller redigerar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jag brukar oftast slå av strålen när jag bygger. Så här gör du&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Uppe i menyn väljer du &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tools&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Och sedan väljer du &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Show selection beam&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RoquOMYwMPI/AAAAAAAAADo/PshhtFki4hQ/s1600-h/selectionbeam_002.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RoquOMYwMPI/AAAAAAAAADo/PshhtFki4hQ/s200/selectionbeam_002.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5083066688307474674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Observera att andra fortfarande kan se vad du pekar på. För den som är fåfäng (som jag) går det att byta färg på sin stråle. I menyn, gå in på &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edit&lt;/span&gt; och &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Preferences&lt;/span&gt; och välj fliken &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;General&lt;/span&gt;. Klicka på färgrutan (som synes till höger) och välj vilken färg du vill. Färgvalet påverkar inte bara din avatar utan alla konton på samma dator.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kanske något matchande till din senaste outfit?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/internet" rel="tag"&gt;internet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/guide" rel="tag"&gt;guide&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-6569183233573717941?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=1TEfTPwhlJw:bXORpzGvVKU:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=1TEfTPwhlJw:bXORpzGvVKU:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=1TEfTPwhlJw:bXORpzGvVKU:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=1TEfTPwhlJw:bXORpzGvVKU:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=1TEfTPwhlJw:bXORpzGvVKU:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/6569183233573717941/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=6569183233573717941&amp;isPopup=true" title="0 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/6569183233573717941?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/6569183233573717941?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/1TEfTPwhlJw/trick-selection-beam.html" title="Trick: Selection Beam" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RoquGsYwMOI/AAAAAAAAADg/-G9C0qg7AxI/s72-c/selectionbeam_001.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/06/trick-selection-beam.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkABSHk_eip7ImA9WB5XFUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-3978920087666305629</id><published>2007-07-01T18:54:00.000-07:00</published><updated>2007-07-16T04:19:19.742-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-07-16T04:19:19.742-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Texturer" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Grundläggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Byggande" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Designmisstag" /><title>Designmisstag 2: Sträckta texturer</title><content type="html">Du skapar ett nytt objekt, väljer en textur ... och sedan är det klart? Det beror lite på. Kika på exemplen nedan. Här följer två bilder på en prim texturerad som en balk i lite olika perspektiv. Klicka på bilderna för att se dem i större format.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RofdI8YwMLI/AAAAAAAAADI/1uBnDBl3oDU/s1600-h/mashedprims_primside.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RofdI8YwMLI/AAAAAAAAADI/1uBnDBl3oDU/s200/mashedprims_primside.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5082273850229534898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;På den första (ovan) kan man se att långsidan ser normal ut, medan änden verkar lite mer komprimerad.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RofdZsYwMMI/AAAAAAAAADQ/zGNl99DmzmI/s1600-h/mashedprims_primside2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RofdZsYwMMI/AAAAAAAAADQ/zGNl99DmzmI/s200/mashedprims_primside2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5082274137992343746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ännu värre är det med balkens ovansida (bilden ovan). Den är märkbart ihoptryckt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RofWocYwMEI/AAAAAAAAACQ/AYgsLLEZg38/s1600-h/mashedprims_langsida.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RofWocYwMEI/AAAAAAAAACQ/AYgsLLEZg38/s320/mashedprims_langsida.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5082266694814019650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Långsidan&lt;/span&gt; (egentligen långsidorna eftersom det ju finns en likadan på andra sidan) ser helt okej ut. Texturen upprepas två gånger horisontellt och en gång vertikalt. Sidan är 2x1 meter vilket betyder att varje textur ligger på 1x1 meter. Ytan, liksom texturen är rektangulära.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RofW_MYwMGI/AAAAAAAAACg/_1pihdV3gD0/s1600-h/mashedprims_kortsida.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RofW_MYwMGI/AAAAAAAAACg/_1pihdV3gD0/s200/mashedprims_kortsida.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5082267085656043618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kortsidan&lt;/span&gt; är det värre med. Den är så pass ihoptryckt att nitarna inte är runda längre, utan ovala. Samma inställningar gäller som ovan, men sidan är bara 1x1 meter vilket gör att texturen ligger två gånger på en meter horisontellt och en gång vertikalt. Eftersom texturen är kvadratisk ser den ihoptryckt ut och ser inte realistisk ut alls.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RofYTcYwMHI/AAAAAAAAACo/8jRqMy8HTBY/s1600-h/mashedprims_top.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RofYTcYwMHI/AAAAAAAAACo/8jRqMy8HTBY/s200/mashedprims_top.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5082268533060022386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ovansidan&lt;/span&gt; ser värst ut. Utmed dess längd ligger en textur utsträckt över två meter, rakt över ligger två texturer ihoppressade på en meter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RofZ2cYwMJI/AAAAAAAAAC4/JcJdX_Vj6v8/s1600-h/mashedprims_editdialog.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RofZ2cYwMJI/AAAAAAAAAC4/JcJdX_Vj6v8/s400/mashedprims_editdialog.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5082270233867071634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;De här problemen uppstår när man gör samma texturinställningar på alla sidor av en prim. I det här fallet såg ju långsidan okej ut, medan kort- och ovansidan hade behövt egna inställningar. Lösningen blir att välja varje sida av primmen i tur och ordning, och göra iställningar som passar ytan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Klicka på en prim och välj &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edit...&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Välj &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Select Texture &lt;/span&gt;uppe till vänster&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gå till fliken &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Texture&lt;/span&gt; (tryck &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;More &gt;&gt;&lt;/span&gt; om den inte syns)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Klicka på den sida av primmen du vill redigera. Du kan välja eller välja bort sidor individuellt genom att hålla inne Shift.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;När du valt de sidor du vill ändra på kan du ändra antalet repetitioner per sida på &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Repeats Per Face&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Du kan också kasta om texturen, rotera den eller ställa in hur många upprepningar du vill ha per meter (mycket praktiskt om du många objekt i olika storlekar som ska ha texturer i samma skala).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I exemplet ovan bör alltså kortsidan ha 1x1 upprepningar och ovansidan samma inställningar som från början men 90 graders rotation av texturen. Så, för att sammanfatta:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Redigera varje enskild sida av primmen separat&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Se till att antalet upprepningar och rotation stämmer&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tidigare designmisstag&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://second-life-design.blogspot.com/2007/06/designmisstag-1-fr-stora-texturer.html"&gt;Designmisstag 1: För stora texturer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/texturer" rel="tag"&gt;texturer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/internet" rel="tag"&gt;internet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar, &lt;/a&gt;&lt;a href="http://bloggar.se/om/guide" rel="tag"&gt;guide&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-3978920087666305629?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=fRb_o5nuOz0:XcDdqFNv97g:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=fRb_o5nuOz0:XcDdqFNv97g:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=fRb_o5nuOz0:XcDdqFNv97g:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=fRb_o5nuOz0:XcDdqFNv97g:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=fRb_o5nuOz0:XcDdqFNv97g:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/3978920087666305629/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=3978920087666305629&amp;isPopup=true" title="3 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/3978920087666305629?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/3978920087666305629?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/fRb_o5nuOz0/designmisstag-2-strckta-texturer.html" title="Designmisstag 2: Sträckta texturer" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RofdI8YwMLI/AAAAAAAAADI/1uBnDBl3oDU/s72-c/mashedprims_primside.png" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/06/designmisstag-2-strckta-texturer.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkAGQnY-fyp7ImA9WB5XFUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-1008145752209365762</id><published>2007-06-30T20:35:00.000-07:00</published><updated>2007-07-16T04:18:43.857-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-07-16T04:18:43.857-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Optimering" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Avancerat" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Texturer" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Byggande" /><title>Designmisstag 1: För stora texturer</title><content type="html">I visuell design kan det ofta vara lättare att lägga märke till det som inte fungerar än det som vackert smälter in. Därför startar jag med en serie inlägg som heter &lt;span style="font-style: italic;"&gt;De&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;signmisstag&lt;/span&gt;. Varje inlägg kommer ta upp ett designproblem och hur man löser det. Först ut är ett av de vanligaste orsakerna till att Second Life laggar: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;för stora texturer&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du kanske har märkt att när du kommer till vissa områden börjat allt ladda ner normalt, men redan inom en minut börjar datorn gå som sirap. Hårddisken matar på för fullt och det går knappt att göra något alls med maskinen. De flesta börjar i det här läget klaga på hur kasst Second Life är. Jag har sett simägare som regerat över hela städer klaga på hur långsamt det går och ömsom anklagat Linden Lab, ömsom besökare "som kanske har krävande scripts på sig". Men i själva verket är det ett fel i designen som ställer till det.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RoajBMYwL7I/AAAAAAAAABI/pi7pnnjitPs/s1600-h/texturesize.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 139px; height: 139px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RoajBMYwL7I/AAAAAAAAABI/pi7pnnjitPs/s200/texturesize.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081928470434426802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;De flesta objekt du ser i Second Life är täckta av texturer (utom helt enfärgade). De är bildfiler som laddas ner till datorn när de ska visas. Sedan packas de upp i videominnet för att kunna användas.  Varje gång ett objekt med en viss textur visas eller lämnar skärmen måste bilden laddas in igen. Och minnet måste kunna hålla alla texturer som ska visas samtidigt. Annars måste informationen börja lagras på hårddisken istället, men den är väldigt mycket långsammare. Så orsaken till problemet är att videominnet tar slut och att hårddisken får ta över istället med katastrofal prestanda som resultat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Texturer kan vara mer eller mindre detaljerade - men är alltid jämna multiplar av två. Typiska storlekar är 128x128, 256x256, 512x512 och 1024x1024. Varje ökat steg &lt;span style="font-style: italic;"&gt;använder fyra gånger så mycket videominne som storleken innan&lt;/span&gt;. Klicka på rutan ovan för att se en grafisk visualisering av storleksökningen. Och kom ihåg att det inte spelar någon roll vilken kompression bilden har när den laddas upp eller ner, den används ändå alltid okomprimerad av datorn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/Roajy8YwL8I/AAAAAAAAABQ/PC-jKAIbTa0/s1600-h/texturesizetable.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/Roajy8YwL8I/AAAAAAAAABQ/PC-jKAIbTa0/s400/texturesizetable.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5081929325132918722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;I tabellen till höger ser du minnesåtgång för de vanligaste formaten. Bilder i 32-bitarsformat tar märkbart större plats än 24-bitars. (32-bitars används oftast för transparenta objekt).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En typisk dator som kör Second Life idag har 64-128 Mb minne. Med tanke på att det ofta kan krävas ett stort antal texturer även på ett litet område, kommer videominnet snabbt ta slut om du ofta använder de större formaten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Undvik att använda stora format på texturer. Helst bör du aldrig använda större än 512x512 pixlar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Återanvänd samma textur på flera ställen. Videominnet belastas inte mer för att texturen upprepas eller syns på flera objekt. Se till att få valuta för minneskostnaden.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Som en tumregel bör små objekt ha små texturer, medan stora objekt kan behöva fler pixlar.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Använd inte 32-bitars texturer om du inte använder alphakanaler. Byt till 24-bitar om du kan.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/internet" rel="tag"&gt;internet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/videominne" rel="tag"&gt;videominne&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/texturer" rel="tag"&gt;texturer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/guide" rel="tag"&gt;guide&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-1008145752209365762?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=ucKAgR-iONo:Wj4fCvYVIFQ:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=ucKAgR-iONo:Wj4fCvYVIFQ:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=ucKAgR-iONo:Wj4fCvYVIFQ:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=ucKAgR-iONo:Wj4fCvYVIFQ:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=ucKAgR-iONo:Wj4fCvYVIFQ:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/1008145752209365762/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=1008145752209365762&amp;isPopup=true" title="0 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/1008145752209365762?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/1008145752209365762?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/ucKAgR-iONo/designmisstag-1-fr-stora-texturer.html" title="Designmisstag 1: För stora texturer" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_DoFc02QgYOc/RoajBMYwL7I/AAAAAAAAABI/pi7pnnjitPs/s72-c/texturesize.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/06/designmisstag-1-fr-stora-texturer.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0UCQXs5fSp7ImA9WB5XGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-390365883916500552.post-7172570493187559106</id><published>2007-06-30T17:55:00.000-07:00</published><updated>2007-07-20T06:47:40.525-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2007-07-20T06:47:40.525-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Bloggen" /><title>Välkommen till Second Life Design</title><content type="html">Den här bloggen är mig veterligen Sveriges första blogg specifikt om hur du skapar god design i den virtuella världen Second Life. Tanken är att det här ska bli en resurs där du kan hitta information och tips om lite mer avancerade tekniker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stora delar av Second Life påminner lite om &lt;a href="http://csszengarden.com/?cssfile=http://www.brucelawson.co.uk/zen/sample.css"&gt;hur webben såg ut i mitten på nittiotalet&lt;/a&gt;. Grälla färger, blinkande effekter och ibland till och med de klassiska Under Konstruktion-skyltarna har åter blivit det dominerande formspråket. Andra delar av gridden ser ut som en multimediapresentation från en billig CD-ROM som aldrig riktigt slog igenom. Å andra sidan går det också att hitta guldklimpar: realistiska landskap med djup, känsla och skärpa. Ställen som gör det andra livet värt att leva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Min förhoppning är att kunna ge konkreta verktyg för hur sådana miljöer kan skapas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andra bloggar om: &lt;a href="http://bloggar.se/om/second+life" rel="tag"&gt;second life&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/design" rel="tag"&gt;design&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/internet" rel="tag"&gt;internet&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtuella+v%E4rldar" rel="tag"&gt;virtuella världar&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/vr" rel="tag"&gt;vr&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/virtual+reality" rel="tag"&gt;virtual reality&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://bloggar.se/om/blogg" rel="tag"&gt;blogg&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt;&lt;!--google_ad_client = "pub-0295341255068666";google_alternate_color = "FFFFFF";google_ad_width = 468;google_ad_height = 60;google_ad_format = "468x60_as";google_ad_type = "text";google_color_border = "CCCCCC";google_color_bg = "CCCCCC";google_color_link = "000000";google_color_text = "333333";google_color_url = "666666";google_ui_features = "rc:6";//--&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/390365883916500552-7172570493187559106?l=second-life-design.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=SVtwP6iHbl4:KJz88whxG7c:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=SVtwP6iHbl4:KJz88whxG7c:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=SVtwP6iHbl4:KJz88whxG7c:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?a=SVtwP6iHbl4:KJz88whxG7c:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/SecondLifeDesign?i=SVtwP6iHbl4:KJz88whxG7c:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://second-life-design.blogspot.com/feeds/7172570493187559106/comments/default" title="Kommentarer till inlägget" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=390365883916500552&amp;postID=7172570493187559106&amp;isPopup=true" title="2 kommentarer" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/7172570493187559106?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/390365883916500552/posts/default/7172570493187559106?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/SecondLifeDesign/~3/SVtwP6iHbl4/vlkommen-till-second-life-design.html" title="Välkommen till Second Life Design" /><author><name>Second Life Design</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://second-life-design.blogspot.com/2007/06/vlkommen-till-second-life-design.html</feedburner:origLink></entry></feed>

