<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>Seeker's Sanctuary</title><description></description><managingEditor>noreply@blogger.com (Unknown)</managingEditor><pubDate>Fri, 25 Oct 2024 06:16:10 -0300</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">109</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/</link><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle/><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><title>Mudamos!!!</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2009/07/mudamos.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Sat, 11 Jul 2009 08:59:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-3392381820607151292</guid><description>Olá pessoal!!!&lt;br /&gt;Este post é para anunciar que estamos mudando!! Isso mesmo, mudando para uma URL mais simples. Assim facilitamos a vida daqueles que não costumam usar os "Favoritos" ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A nova URL do blog é: &lt;a href="http://blogupzone.blogspot.com" target="_blank"&gt;http://blogupzone.blogspot.com&lt;/a&gt;. Não deixe de nos acompanhar!!! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um grande abraço!!</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Level Up 2009, Intel® Visual Adrenaline Game Demo Challenge</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2009/04/level-up-2009-intel-visual-adrenaline.html</link><category>c++</category><category>Desenvolvimento</category><category>Game</category><category>Torneios</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Fri, 17 Apr 2009 00:23:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-5456898001646383770</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3D3Cga_JfYAIHIddiNL-tapGi-mP1019HeQOY7-c-I6DEUyyiDwT319b3sflJw3w-vq7cCm4JDwds6VUtqBrVaTUi64AOBqpQzDxdJ3agA04O2wOuXjVSYaTYSFyOWdZPxM26Z8SCVlzf/s1600-h/levelup2009.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 110px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3D3Cga_JfYAIHIddiNL-tapGi-mP1019HeQOY7-c-I6DEUyyiDwT319b3sflJw3w-vq7cCm4JDwds6VUtqBrVaTUi64AOBqpQzDxdJ3agA04O2wOuXjVSYaTYSFyOWdZPxM26Z8SCVlzf/s320/levelup2009.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325495928826505058" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A seguir uma breve descrição do concurso promovido pela Intel:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Level Up 2009, Intel® Visual Adrenaline Game Demo Challenge, is a worldwide competition providing developer’s greater exposure to the gaming community. Submissions from professional, aspiring and student game developers will be accepted starting March 23, 2009 until July 1, 2009. The games will be judged in three categories: Best Threaded Game, Best Game-on-the-Go, and Best Game Optimized for Intel® Graphics. Valuable prizes will be awarded to help jump start the success of the winning games.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Para maiores informações sobre o concurso, basta acessar o &lt;a href="http://software.intel.com/en-us/contests/levelup2009/contests.php" target="_blank"&gt;site oficial&lt;/a&gt;, ou site com as &lt;a href="http://software.intel.com/en-us/articles/levelup-tc/" target="_blank"&gt;regras do concurso&lt;/a&gt;.</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3D3Cga_JfYAIHIddiNL-tapGi-mP1019HeQOY7-c-I6DEUyyiDwT319b3sflJw3w-vq7cCm4JDwds6VUtqBrVaTUi64AOBqpQzDxdJ3agA04O2wOuXjVSYaTYSFyOWdZPxM26Z8SCVlzf/s72-c/levelup2009.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Profissionais dão dicas para começar</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2009/04/profissionais-dao-dicas-para-comecar.html</link><category>Desenvolvimento</category><category>Empresas brasileiras</category><category>Game</category><category>mercado</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Thu, 16 Apr 2009 23:57:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-4861707132157632414</guid><description>Foi publicado na Folha de São Paulo uma reportagem com dicas para quem está iniciando em desenvolvimento de jogos. Segue o texto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Para trabalhar com games, é preciso gostar de jogos, como era de esperar. "Vale desde dominó e baralho, passando por jogos de tabuleiro, até RPG e consoles de última geração", afirma o engenheiro de software Chedwick Montoril, que já passou por empresas como a Electronic Arts, responsável por títulos como Need for Speed e The Sims.&lt;br /&gt;Ele acrescenta, ainda, que é fundamental estudar inglês e devorar literatura, cinema, "anime", história, arte, música, entre outros assuntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Depois, [é preciso] trabalhar em um portfólio. É importante mostrar com uma prova de conceito o que você sabe e é capaz de fazer. Não adianta nada dizer que é programador, artista, game designer, roteirista. Todas as empresas com que tive contato no Brasil e no exterior exigem um portfólio", diz.&lt;br /&gt;Chedwick jogava desde criança -aos nove anos, começou a mexer com programação. Cursou ciência da computação e trabalhou por um tempo na área até decidir migrar para os jogos. "Descobri que o mercado nacional não existia e decidi focar no mercado internacional."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de cofundar a empresa Playlore, decidiu seguir voo solo. "Coloquei meu currículo na internet e, em um mês e meio, tinha umas 15 propostas de trabalho."&lt;br /&gt;Para o artista gráfico Rafael Fernandes (&lt;a href="www.rafaelfe.com" target="_blank"&gt;www.rafaelfe.com&lt;/a&gt;), a trajetória se deu ao acaso. "Trabalhava com web, e meu gerente falou para eu estudar pixel art, pois ia entrar em um projeto de games para celular. Sempre gostei muito de jogos, desde moleque, mas nunca havia cogitado trabalhar com isso", afirma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para aprender o novo ofício, ele se dedicou a estudos sobre desenho, anatomia, perspectiva, luz, sombra etc., que dão base para a criação da arte conceitual dos games. "Aprendi muita coisa com outros profissionais da área e com tutoriais e artigos na internet." Hoje, Fernandes trabalha como free-lancer, desenvolvendo jogos para aparelhos portáteis. (DA)&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Entrevistado foi:&lt;br /&gt;Rafael Fernandes&lt;br /&gt;Graphic/Motion Designer &amp; Game Artist&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para maiores informações sobre o entrevistado, visite o seu &lt;a href="http://www.rafaelfe.com/" target="_blank"&gt;Portifólio on-line&lt;/a&gt;.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Can a Video Game Save the Earth?</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2009/04/can-video-game-save-earth.html</link><category>Desenvolvimento</category><category>Design</category><category>Eventos</category><category>Game</category><category>Torneios</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Thu, 16 Apr 2009 23:33:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-526882684173941813</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfIjT9UbzYQ5nxX-wqZBtGZ8ypz0WKPNl5H5Wuzm4__WtGdb3Wif4LsH0ZRzTh2KZuk-1HR1e-0_xmwZa3Bz7EASfVspmBE1TdMEOvosmZHpL0gvVhv3NIMP_9BlkkFZ2q6GYPrrVPZ7uf/s1600-h/SaveEarthGame_Poster2009.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfIjT9UbzYQ5nxX-wqZBtGZ8ypz0WKPNl5H5Wuzm4__WtGdb3Wif4LsH0ZRzTh2KZuk-1HR1e-0_xmwZa3Bz7EASfVspmBE1TdMEOvosmZHpL0gvVhv3NIMP_9BlkkFZ2q6GYPrrVPZ7uf/s400/SaveEarthGame_Poster2009.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325482957796301778" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para maiores informações visite: http://www.saveearthgame.org/</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfIjT9UbzYQ5nxX-wqZBtGZ8ypz0WKPNl5H5Wuzm4__WtGdb3Wif4LsH0ZRzTh2KZuk-1HR1e-0_xmwZa3Bz7EASfVspmBE1TdMEOvosmZHpL0gvVhv3NIMP_9BlkkFZ2q6GYPrrVPZ7uf/s72-c/SaveEarthGame_Poster2009.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Palestra - Game Design Showcase</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2009/04/palestra-game-design-showcase.html</link><category>Desenvolvimento</category><category>Design</category><category>Empresas brasileiras</category><category>Eventos</category><category>Game</category><category>mercado</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Tue, 14 Apr 2009 00:39:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-3341264626209442769</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZhp-W7orvhDjFArHgzc-jdYVyjPPZmhn0r23JtrWXWGdGDDq6YXCu8-EHsvw8DNXLHuqDF0Dphcvn812lz-P5TQ3gEvqsmKqbjIECLCWMI4-Iw_6DPSX8ntqw3Anmh-cuM5pRK4IPeFJW/s1600-h/cartaz-gds.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 286px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZhp-W7orvhDjFArHgzc-jdYVyjPPZmhn0r23JtrWXWGdGDDq6YXCu8-EHsvw8DNXLHuqDF0Dphcvn812lz-P5TQ3gEvqsmKqbjIECLCWMI4-Iw_6DPSX8ntqw3Anmh-cuM5pRK4IPeFJW/s400/cartaz-gds.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324386755944774466" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Palestra - Game Design Showcase&lt;br /&gt;15h às 17h&lt;br /&gt;25 de Abril de 2009&lt;br /&gt;Auditório do CDT - UnB - Brasília&lt;br /&gt;Este evento tem como objetivo estimular a criatividade em desenvolvimento de jogos entre alunos universitários e profissionais da área. Através de uma vitrine de diversos jogos, a palestra pretende mostrar como inovar neste mercado tão concorrido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça sua já sua &lt;a href="http://www.beholdstudios.com.br/inscricao/" target="_blank"&gt;inscrição&lt;/a&gt; e garanta a sua vaga. Entrada franca!</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZhp-W7orvhDjFArHgzc-jdYVyjPPZmhn0r23JtrWXWGdGDDq6YXCu8-EHsvw8DNXLHuqDF0Dphcvn812lz-P5TQ3gEvqsmKqbjIECLCWMI4-Iw_6DPSX8ntqw3Anmh-cuM5pRK4IPeFJW/s72-c/cartaz-gds.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Ilusis está procurando por programadores ou artistas</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2009/04/ilusis-esta-procurando-por.html</link><category>Desenvolvimento</category><category>Design</category><category>Empresas brasileiras</category><category>Game</category><category>mercado</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Tue, 14 Apr 2009 00:30:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-4321767160549153505</guid><description>&lt;blockquote&gt;A empresa Ilusis Interactive Graphics oferece vagas para programadores&lt;br /&gt;e artistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Ilusis é uma startup sediada em Belo Horizonte, dedicada ao&lt;br /&gt;desenvolvimento de jogos e sistemas interativos.&lt;br /&gt;O último trabalho da empresa pode ser visto em: http://www.peixis.ilusis.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perfil desejado dos programadores:&lt;br /&gt;- Requisitos: Experiência em C++, DirectX ou OpenGL&lt;br /&gt;- Desejável: Conhecimentos de Sockets, Banco de Dados ou Visão Computacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perfil desejado dos artistas:&lt;br /&gt;- Requisitos: Experiência em animação de personagens 3D&lt;br /&gt;- Desejável: Saber desenhar a mão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regime de trabalho: CLT&lt;br /&gt;Local: Sede da empresa em Belo Horizonte&lt;br /&gt;Carga horária e salário: a combinar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interessados devem enviar currículos e portfólio para contato@ilusis.com&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href="https://listas.dcc.ufmg.br/mailman/listinfo/cggt" target="_blank"&gt;CGGT&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>SBGAMES 2009 - Thinking About Convergence</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2009/04/sbgames-2009-thinking-about-convergence.html</link><category>Desenvolvimento</category><category>Empresas brasileiras</category><category>Eventos</category><category>Game</category><category>Tecnologia</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Mon, 13 Apr 2009 23:45:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-8354820568802128449</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn-F9nLABIgnTp2j2z58mntcf5qN0SfwGdY_nKuc65nUgDQHoK1f_bi_5a-U_IwAMwkl_RB2XXNkgufZgzssQFLmR7P6AWmuCxaeEkPPePDN3-BBteBApymQE7MsqBeJEQqm3Dr2qb7lXq/s1600-h/sbgames2009_banner_ing.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 54px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn-F9nLABIgnTp2j2z58mntcf5qN0SfwGdY_nKuc65nUgDQHoK1f_bi_5a-U_IwAMwkl_RB2XXNkgufZgzssQFLmR7P6AWmuCxaeEkPPePDN3-BBteBApymQE7MsqBeJEQqm3Dr2qb7lXq/s200/sbgames2009_banner_ing.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324375149699451794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aqueles que foram no último SBGames sabem que o próximo será no Rio de Janeiro. Para aqueles que não conhecem, o SBGames é um evento que reúne toda a comunidade envolvida com o desenvolvimento de games no país (e também alguns apresentações do exterior). Todo o evento é dividido em trilhas. São quatros trilhas: Arte e Design, Computação, Cultura e Industria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para o SBGames deste ano, estas são as datas mais importantes:&lt;br /&gt;Data limite para submissões: 30 de Junho, 2009&lt;br /&gt;Anúncio dos trabalhos aceitos: 10 de Agosto, 2009&lt;br /&gt;Simpósio: 8-10 de Outubro, 2009&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já foi feita a chamada para trabalho da trilha de computação. Segue parte da chamada:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;*** Papers for the Computing Track  ***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You are invited to submit your work to the Computing Track of SBGames 2008. The computing track will feature both full papers and technical posters (short papers):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Full Papers must report mature work in the area of games and digital entertainment (a list of topics of interested is shown below). They should be written in ENGLISH and do not exceed 10 pages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Technical Posters (Short papers) are suitable for short reports on game research and development and works which are not mature enough for a complete publication. They may be written in Portuguese or English and are limited to 4 pages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All contributions must be original, unpublished work. Any work that has previously been published or is been simultaneously submitted in similar form to any other conference or journal will be rejected. Accepted papers will be published in the Conference Proceedings, and at least one author must be registered, attend and present the work at the symposium.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Submissions will be made electronically through the JEMS System. Papers will be subjected to a double blind review system, thus authors must avoid including information that allow their identification (names, affiliations, explicit self-references, project names, etc). Detailed instructions including paper formatting are available at the conference web site. (http://www.puc-rio.br/sbgames09)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The authors of the best papers will be invited by the editors of the ACM CIE to submit an extended version of their papers to be published in the ACM Computers in Entertainment (To be confirmed).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Topics of interest  include, but are not restricted to:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Accessibility&lt;br /&gt;- Affective computing&lt;br /&gt;- Architectures, engines, and design patterns&lt;br /&gt;- Artificial Intelligence&lt;br /&gt;- Augmented Reality&lt;br /&gt;- Camera techniques&lt;br /&gt;- Computer Animation&lt;br /&gt;- Computer Graphics&lt;br /&gt;- Console programming&lt;br /&gt;- Convergence of areas in game development&lt;br /&gt;- Crowd Simulation&lt;br /&gt;- Dedicated hardware&lt;br /&gt;- Development process and tools&lt;br /&gt;- Emotional agents&lt;br /&gt;- Facial expressions&lt;br /&gt;- Game audio techniques&lt;br /&gt;- Games in Education&lt;br /&gt;- Human-computer interfaces&lt;br /&gt;- Interactive and 3D sound&lt;br /&gt;- Interactive digital TV&lt;br /&gt;- Massive Multiplayer Games&lt;br /&gt;- Mobile computing&lt;br /&gt;- Models and Infrastructure for networked games&lt;br /&gt;- Parallel Processing CPU-GPU&lt;br /&gt;- Pervasive and crossmedia games&lt;br /&gt;- Physical modeling&lt;br /&gt;- Procedural modeling&lt;br /&gt;- Programming languages and techniques&lt;br /&gt;- Realistic physics&lt;br /&gt;- Sensors and interface hardware&lt;br /&gt;- Serious games systems&lt;br /&gt;- Storytelling&lt;br /&gt;- Virtual reality&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Topics addressing game design (including specific-style games, graphics and sound), as well as digital art, should be submitted to Arts &amp; Design track. Papers related to Cultural and Social aspects of digital games should be submitted to the Culture track).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*** Organization ***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conference Chairs&lt;br /&gt;- Bruno Feijó  (PUC – Rio) –  bfeijo &lt;at&gt; inf.puc-rio.br&lt;br /&gt;- Maria das Graças Chagas (PUC – Rio) –  chagas &lt;at&gt; puc-rio.br&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Computing Track Program Committee Chairs&lt;br /&gt;- Chair: Luiz Chaimowicz (UFMG) –  chaimo &lt;at&gt; dcc.ufmg.br&lt;br /&gt;- Co-chair: Fernando Trinta (UNIFOR) – trinta &lt;at&gt; unifor.br&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Technical Program Committee&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- To be announced.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para maiores informações sobre o evento (e também sobre alguns eventos que acontecerão em paralelo) visite o &lt;a href="http://www.puc-rio.br/sbgames09" target="blank"&gt;site oficial&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href="https://listas.dcc.ufmg.br/mailman/listinfo/cggt" target="blank"&gt;CGGT&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn-F9nLABIgnTp2j2z58mntcf5qN0SfwGdY_nKuc65nUgDQHoK1f_bi_5a-U_IwAMwkl_RB2XXNkgufZgzssQFLmR7P6AWmuCxaeEkPPePDN3-BBteBApymQE7MsqBeJEQqm3Dr2qb7lXq/s72-c/sbgames2009_banner_ing.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Maker World #12</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2009/03/maker-world-12.html</link><category>Desenvolvimento</category><category>Design</category><category>GameMaker</category><category>Revistas on-line</category><category>RPGMaker</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Mon, 30 Mar 2009 00:09:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-971392692310730878</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGvjRLRHzY-tG3yy9yacyAgmnHe58J7Q9bhyphenhyphenINx0BVEvJVhwjDwQuGIwS8JalICEd7ooUodCqaWdaimDvSZPfhRzA4x8CIxccKutUPzJas-hVfc9gHw4Ui5IOt3KbICGzgViUgg2B1UKB5/s1600-h/log.gif"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 80px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGvjRLRHzY-tG3yy9yacyAgmnHe58J7Q9bhyphenhyphenINx0BVEvJVhwjDwQuGIwS8JalICEd7ooUodCqaWdaimDvSZPfhRzA4x8CIxccKutUPzJas-hVfc9gHw4Ui5IOt3KbICGzgViUgg2B1UKB5/s200/log.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5318814900451570226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No último dia 17, saiu 12a edição da Maker World. Para que não conhece, a MW é uma revista digital que tráz diversas informações sobre a comunidade RPG Maker. Nada melhor para descrever a revista, que um quote da própria staff:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;[...]procurando a cada nova edição melhorar ainda mais nosso conteúdo e qualidade.&lt;br /&gt;A Revista Maker World é uma revista que visa melhorar e contribuir cada vez mais para o crescimento do RPG Maker no Brasil e temos orgulho de conquistar novos leitores a cada nova edição.[...]&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta edição apresenta reviews de vários projetos brasileiros e até alguns gringos, um bate-papo bem interessante com o pessoal da Eternix. Dentre as matérias da revista, tem uma bem interessante sobre a construção de cenários. Vale uma boa olhada! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O link para o post de publição é da Vila Makers: &lt;a href="http://www.vilamakers.com/taberneirox/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=75:maker-world-12-a-sua-revista-maker&amp;catid=1:latest-news&amp;Itemid=174" target="_blank"&gt;Maker World 12, A Sua Revista Maker&lt;/a&gt;.</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGvjRLRHzY-tG3yy9yacyAgmnHe58J7Q9bhyphenhyphenINx0BVEvJVhwjDwQuGIwS8JalICEd7ooUodCqaWdaimDvSZPfhRzA4x8CIxccKutUPzJas-hVfc9gHw4Ui5IOt3KbICGzgViUgg2B1UKB5/s72-c/log.gif" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Gamasutra: Game Writing From The Inside Out</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2009/03/gamasutra-game-writing-from-inside-out.html</link><category>Desenvolvimento</category><category>Design</category><category>Game</category><category>roteiro</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Thu, 19 Mar 2009 19:07:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-334382369969946128</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5gm2VENG0zL_XratI1OrLk1kiFb-fdEvCKP2_s0sr1E724iSi3dcY4s-81k1rakpOr9mNutW69-dJZLy9dEcwuzslt3XIVfzmDdftnTNL3LC2lbFXMV2e1Awt8RHSeZ33KVk5xK8r_rrY/s1600-h/gamasutra_logo.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 63px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5gm2VENG0zL_XratI1OrLk1kiFb-fdEvCKP2_s0sr1E724iSi3dcY4s-81k1rakpOr9mNutW69-dJZLy9dEcwuzslt3XIVfzmDdftnTNL3LC2lbFXMV2e1Awt8RHSeZ33KVk5xK8r_rrY/s200/gamasutra_logo.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5315024321085419746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Um artigo bastante interessante que discute a criação de roteiros para games. Os responsáveis pelo artigo são os roteiristas de games como "God of War" e "Far Cry 2". Para conferir o artigo completo, segue o link: &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3965/game_writing_from_the_inside_out.php" target="_blank"&gt;Game Writing From The Inside Out&lt;/a&gt;.</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5gm2VENG0zL_XratI1OrLk1kiFb-fdEvCKP2_s0sr1E724iSi3dcY4s-81k1rakpOr9mNutW69-dJZLy9dEcwuzslt3XIVfzmDdftnTNL3LC2lbFXMV2e1Awt8RHSeZ33KVk5xK8r_rrY/s72-c/gamasutra_logo.gif" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Projeto Atualizado</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2009/03/projeto-atualizado.html</link><category>Desenvolvimento</category><category>Game</category><category>upLayer</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Sun, 15 Mar 2009 22:46:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-1885988185791156293</guid><description>Olá pessoal!!! Dia movimentado hoje!! :D&lt;br /&gt;Atualizei a lista de projetos e também atualizei um projeto que já estava parado a bastante tempo, o &lt;a href="http://code.google.com/p/uplayerbuild/" target="_blank"&gt;upLayer&lt;/a&gt;. Para quem não se lembra, eu já havia postado &lt;a href="http://seekers-sanctuary.blogspot.com/search/label/upLayer" target="_blank"&gt;algumas vezes&lt;/a&gt; sobre ele. Resumindo, é um gerador de código de camadas construídas à partir de tiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquela primeira versão utilizava javascript e PHP para gerar a saída direcionada a JavaME. Dessa vez, a aplicação utiliza a tecnologia PHP-GTK e roda em desktop sem necessidade de servidor. A atualização de agora foi apenas o início da construção da interface principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto aos demais projetos, alguns já tem links, outros ainda não. Os que não possuem links serão atualizados assim que existir alguma coisa mais consisa sobre eles.&lt;br /&gt;Abraços e até a próxima!</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Atualização da Tradução do Wiki PAlib</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2009/03/atualizacao-da-traducao-do-wiki-palib.html</link><category>Desenvolvimento</category><category>Game</category><category>homebrew</category><category>Nintendo DS</category><category>PAlib</category><category>tradução</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Sun, 15 Mar 2009 14:53:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-3191225302532918703</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggJqvsYSPlbQatH-V0__dPOswSA3dGGtPkKJxCwNfKI_bli4T4VCzeMUQLE-qm90IgEhLCXUfjwX4q5vz508aPVFEt26D6Or94MvW4RpIMy8bF3yQrPNIPrmBgmfS9u5wzu1feYQdckoxm/s1600-h/palib.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 136px; height: 51px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggJqvsYSPlbQatH-V0__dPOswSA3dGGtPkKJxCwNfKI_bli4T4VCzeMUQLE-qm90IgEhLCXUfjwX4q5vz508aPVFEt26D6Or94MvW4RpIMy8bF3yQrPNIPrmBgmfS9u5wzu1feYQdckoxm/s200/palib.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5265758966084159362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Consegui alguns companheiros para ajudar na tradução do &lt;a href="http://www.palib.info/wiki/" target="_blank"&gt;wiki da PAlib&lt;/a&gt; lá no &lt;a href="http://forum.palib.info/index.php?topic=6047.0" target="_blank"&gt;forum&lt;/a&gt;!! :)&lt;br /&gt;Com essa ajuda, já foi traduzido todo o &lt;a href="http://www.palib.info/wiki/doku.php?id=day2pt-br" target="_blank"&gt;Dia 2&lt;/a&gt;. O responsável pela tradução foi o André Fellipe Martins da Silva (And). Ele é de uma comunidade de desenvolvimento lá de Santa Catarina. Muito obrigado, And. :D</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggJqvsYSPlbQatH-V0__dPOswSA3dGGtPkKJxCwNfKI_bli4T4VCzeMUQLE-qm90IgEhLCXUfjwX4q5vz508aPVFEt26D6Or94MvW4RpIMy8bF3yQrPNIPrmBgmfS9u5wzu1feYQdckoxm/s72-c/palib.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>GDJCE - Nova referência para desenvolvedores de jogos nacionais</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2009/03/gdjce-nova-referencia-para.html</link><category>Blog</category><category>Desenvolvimento</category><category>Game</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Sat, 14 Mar 2009 10:09:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-7436816755583107041</guid><description>Olá! A quanto tempo? :D&lt;br /&gt;Recentemente foi inaugurado o site do Grupo de Desenvolvedores de Jogos do Ceara. Vale a pena conferir o site. Pra quem não lembra, já anunciei alqui algumas vezes eventos organizados por esta galera.&lt;br /&gt;O link para conferir o trabalho dos caras é: &lt;a href="http://www.gdjce.com/" target="_blank"&gt;GDJCE&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços!</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>PAlib - Tradução do Wiki</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2008/11/palib-traduo-do-wiki.html</link><category>Desenvolvimento</category><category>Game</category><category>homebrew</category><category>Nintendo DS</category><category>PAlib</category><category>tradução</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Fri, 7 Nov 2008 00:53:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-8517752646292003070</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggJqvsYSPlbQatH-V0__dPOswSA3dGGtPkKJxCwNfKI_bli4T4VCzeMUQLE-qm90IgEhLCXUfjwX4q5vz508aPVFEt26D6Or94MvW4RpIMy8bF3yQrPNIPrmBgmfS9u5wzu1feYQdckoxm/s1600-h/palib.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 136px; height: 51px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggJqvsYSPlbQatH-V0__dPOswSA3dGGtPkKJxCwNfKI_bli4T4VCzeMUQLE-qm90IgEhLCXUfjwX4q5vz508aPVFEt26D6Or94MvW4RpIMy8bF3yQrPNIPrmBgmfS9u5wzu1feYQdckoxm/s200/palib.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5265758966084159362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para quem não conhece, a &lt;a href="http://forum.palib.info/" target="_blank"&gt;PAlib&lt;/a&gt; é uma biblioteca que facilita o desenvolvimento para Nintendo DS. Além de sua documentação disponível para consulta na internet, a PAlib conta com um wiki com uma seqüência de 20 tutoriais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como uma forma de ganhar intimidade com a biblioteca, e também contribuir com a comunidade, recentemente inicie a tradução dos tutoriais para o nosso português. Há muito trabalho para ser feito, e qualquer ajuda seria muito bem vinda. Caso queiram colaborar revisando, testando, ou até mesmo me ajudando a traduzir, vamos entrar em contato e nos organizar!! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acessem o wiki &lt;a href="http://www.palib.info/wiki/doku.php?id=homepage" target="_blank"&gt;neste&lt;/a&gt; endereço, para acessar o primeiro tutorial, ainda em fase de tradução, acesse &lt;a href="http://www.palib.info/wiki/doku.php?id=day1pt-br" target="_blank"&gt;este&lt;/a&gt; endereço.</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggJqvsYSPlbQatH-V0__dPOswSA3dGGtPkKJxCwNfKI_bli4T4VCzeMUQLE-qm90IgEhLCXUfjwX4q5vz508aPVFEt26D6Or94MvW4RpIMy8bF3yQrPNIPrmBgmfS9u5wzu1feYQdckoxm/s72-c/palib.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>NDS Homebrew Bounty!</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2008/10/nds-homebrew-bounty.html</link><category>Desenvolvimento</category><category>Game</category><category>homebrew</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Tue, 7 Oct 2008 21:37:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-1294987253408558484</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh43Y-QFfxIn58bEWqeoYr6mgp8umqhHHE1kNQJgQHGzNZR_FdAlci8ysYuCFJtkXyx5DjCEDrVZFTf4HcMLPaH4g_tVWiJoVYp_a4Ya61KfdpprXTw59cWn-PQ9iekK6yFK9zuQNQ606ZA/s1600-h/hb.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh43Y-QFfxIn58bEWqeoYr6mgp8umqhHHE1kNQJgQHGzNZR_FdAlci8ysYuCFJtkXyx5DjCEDrVZFTf4HcMLPaH4g_tVWiJoVYp_a4Ya61KfdpprXTw59cWn-PQ9iekK6yFK9zuQNQ606ZA/s200/hb.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254577031124740898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O site &lt;a href=""&gt;GBATemp.net&lt;/a&gt; oferece, mensalmente, pelo menos $200 premiando o que eles considerarem o "Homebrew do mês". Para quem não sabe, basicamente, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Homebrew_(video_games)"&gt;homebrew&lt;/a&gt; são aplicativos ou jogos desenvolvimentos de forma independente para consoles. Este é um incentivo muito grande para quem está batalhando neste mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ser um dos juizes do processo, faz-se necessário a doação de, pelo menos, $10. Se você quiser concorrer, basta acessar as regras e se cadastrar no forum dedicado ao evento: &lt;a href="http://www.gbatemp.net/index.php?showtopic=98107"&gt;Veja as regras&lt;/a&gt;.</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh43Y-QFfxIn58bEWqeoYr6mgp8umqhHHE1kNQJgQHGzNZR_FdAlci8ysYuCFJtkXyx5DjCEDrVZFTf4HcMLPaH4g_tVWiJoVYp_a4Ya61KfdpprXTw59cWn-PQ9iekK6yFK9zuQNQ606ZA/s72-c/hb.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>2008 Winter Coding Competition</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2008/10/2008-winter-coding-competition.html</link><category>Desenvolvimento</category><category>Game</category><category>homebrew</category><category>Torneios</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Tue, 7 Oct 2008 21:24:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-5135479396172135450</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNrpGn4DPFvoPFBJvj6W1D1RBzbBrzPC6s-Uqxf4EwkryjGDeHbfXyTlRKwLRRmneMJDVSfCunukhRG4Kz4Jt7vyNQJQO4aCyt-Kh1Pcv2OBbWzSIbk_zHn-eSc93rJrLRgncyL-Fk-eP0/s1600-h/xmas-beers.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNrpGn4DPFvoPFBJvj6W1D1RBzbBrzPC6s-Uqxf4EwkryjGDeHbfXyTlRKwLRRmneMJDVSfCunukhRG4Kz4Jt7vyNQJQO4aCyt-Kh1Pcv2OBbWzSIbk_zHn-eSc93rJrLRgncyL-Fk-eP0/s200/xmas-beers.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254572557530467282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos os anos, desde 2005, o site &lt;a href="http://www.drunkencoders.com/"&gt;Drunken Coders&lt;/a&gt; promove um campeonato de desenvolvimento de games. O tema deste ano se restringe, como nos anos anteriores, a jogos relacionados ao inverno, e as plataformas de desenvolvimento aceitas são: Nintendo DS e GameBoy Advanced.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O deadline deste campeonato é em 15 de Janeiro de 2009. Para maiores informações, visite o site com as regras do campeonato:&lt;a href="http://www.drunkencoders.com/compo/"&gt;Regras&lt;/a&gt;.</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNrpGn4DPFvoPFBJvj6W1D1RBzbBrzPC6s-Uqxf4EwkryjGDeHbfXyTlRKwLRRmneMJDVSfCunukhRG4Kz4Jt7vyNQJQO4aCyt-Kh1Pcv2OBbWzSIbk_zHn-eSc93rJrLRgncyL-Fk-eP0/s72-c/xmas-beers.gif" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>GameDev TV</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2008/10/gamedev-tv.html</link><category>Desenvolvimento</category><category>Game</category><category>Videos</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Tue, 7 Oct 2008 20:57:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-426295584915480932</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYPXPZPYf6r5XBJsbCIsBR2az2k8EG0lyiYIV5TCzJIoBUlPR48DjiCdmvOdoX_Nd5KghwvK8CRZuZ6mVUzt4P8t3MZBIncN9CwMO_RvOJCI0ni2enUWBLSwaGTFKFV1af_KJRee7L3yjr/s1600-h/DS_LITE_1%5B4%5D.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYPXPZPYf6r5XBJsbCIsBR2az2k8EG0lyiYIV5TCzJIoBUlPR48DjiCdmvOdoX_Nd5KghwvK8CRZuZ6mVUzt4P8t3MZBIncN9CwMO_RvOJCI0ni2enUWBLSwaGTFKFV1af_KJRee7L3yjr/s200/DS_LITE_1%5B4%5D.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254568891405884178" /&gt;&lt;/a&gt;É isso ae galera! O seu mais novo e favorito web canal de desenvolvimento de games!! :)&lt;br /&gt;Ainda esta na versão beta, mas já curti uma reportagem contando a origem dos video-games, alguns tutoriais sobre XNA, etc. O melhor é que os programas são em português. :D Também existe um chatzinho junto da tv que possibilita a troca de idéias entre os espectadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É curtir e torcer para que o projeto siga em frente, e apresente cada vez melhores programas. Bom divertimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ops, já ia me esquecendo do link: &lt;a href="http://www.mogulus.com/gamedevtv"&gt;GameDev TV&lt;/a&gt;. A fonte da notícia é: &lt;a href="http://www.gamereporter.org/2008/09/30/gamedev-tv/"&gt;GameReporter&lt;/a&gt;.</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYPXPZPYf6r5XBJsbCIsBR2az2k8EG0lyiYIV5TCzJIoBUlPR48DjiCdmvOdoX_Nd5KghwvK8CRZuZ6mVUzt4P8t3MZBIncN9CwMO_RvOJCI0ni2enUWBLSwaGTFKFV1af_KJRee7L3yjr/s72-c/DS_LITE_1%5B4%5D.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>IESB GAME DAY - DF</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2008/09/iesb-game-day-df.html</link><category>Desenvolvimento</category><category>Eventos</category><category>Game</category><category>GameMaker</category><category>XNA</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Thu, 25 Sep 2008 13:32:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-8307188873683906841</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHeNAJpYhHTQ6w0THZL_PMNoTIRI4BBUHh0WVsILCwCNjljY1OExFC5nOwRI0qPhbnT177mpgn_RjBURDvtUrW3A1yK8COiEcCnDdwzOxxy3lc9TZntcnEunBeAseSymQxdYHMJPlJ5YP3/s1600-h/imag+siteGameDay.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHeNAJpYhHTQ6w0THZL_PMNoTIRI4BBUHh0WVsILCwCNjljY1OExFC5nOwRI0qPhbnT177mpgn_RjBURDvtUrW3A1yK8COiEcCnDdwzOxxy3lc9TZntcnEunBeAseSymQxdYHMJPlJ5YP3/s200/imag+siteGameDay.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249998681831430610" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maiores informações, inscrição e agenda: www.sharpgames.net/iesbgameday</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHeNAJpYhHTQ6w0THZL_PMNoTIRI4BBUHh0WVsILCwCNjljY1OExFC5nOwRI0qPhbnT177mpgn_RjBURDvtUrW3A1yK8COiEcCnDdwzOxxy3lc9TZntcnEunBeAseSymQxdYHMJPlJ5YP3/s72-c/imag+siteGameDay.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Mais uma brazuca!!</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2008/09/mais-uma-brazuca.html</link><category>Desenvolvimento</category><category>Empresas brasileiras</category><category>Game</category><category>mercado</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Thu, 4 Sep 2008 00:21:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-4010466780526556833</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzv-mZRlJW34swZ7Vc3M-qaBJcJ8PIL2gjCeUpIdSaycdtoDhyXYV8xGi91ede_7JXVj1lal0eR8XzOv45DuExFec73Y6fWl1A4jE7rZCIqzGAwWHcOv2oC-Fbt4izKpWEroq-UrjWTCt-/s1600-h/overplay-logo-horizontal.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzv-mZRlJW34swZ7Vc3M-qaBJcJ8PIL2gjCeUpIdSaycdtoDhyXYV8xGi91ede_7JXVj1lal0eR8XzOv45DuExFec73Y6fWl1A4jE7rZCIqzGAwWHcOv2oC-Fbt4izKpWEroq-UrjWTCt-/s200/overplay-logo-horizontal.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5242003424358234914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pessoal, foi apresentado, na alemanha, um game para nintendo ds desenvolvido por uma empresa brasileira, a overplay. O título aposta no publico feminino com um game de simulação de instrumentos musicais, e conta com músicas bem famosas. O jogo é o “I wanna be a Popstar”. A overplay já conta outros títulos para Master System e Mega Drive em seu portifólio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para saber mais sobre a empresa, localizada em Campinhas - SP, e que está contratando profissionais, basta acessar acessar o site na empresa: &lt;a href="http://overplay.com.br/" target="_blank"&gt;Overplay&lt;/a&gt;.</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzv-mZRlJW34swZ7Vc3M-qaBJcJ8PIL2gjCeUpIdSaycdtoDhyXYV8xGi91ede_7JXVj1lal0eR8XzOv45DuExFec73Y6fWl1A4jE7rZCIqzGAwWHcOv2oC-Fbt4izKpWEroq-UrjWTCt-/s72-c/overplay-logo-horizontal.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Ubisoft no Brasil</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2008/06/ubisoft-no-brasil.html</link><category>Desenvolvimento</category><category>mercado</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Sun, 29 Jun 2008 11:08:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-6497445531219541217</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnVlIFh02JYirUllSUZIYzg4sqZYYnA6vhiY0cW_7t-De1z0gQ4Z_kR6HQaoE1hgmVoN9ISA6e1AECujQ7we2LdkFJzarOfmQob6kxVHPDQrsMcrtVY3ysBK3wRjBv7rmo4TzgOtcq-SbB/s1600-h/ubisoft_logo.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnVlIFh02JYirUllSUZIYzg4sqZYYnA6vhiY0cW_7t-De1z0gQ4Z_kR6HQaoE1hgmVoN9ISA6e1AECujQ7we2LdkFJzarOfmQob6kxVHPDQrsMcrtVY3ysBK3wRjBv7rmo4TzgOtcq-SbB/s200/ubisoft_logo.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217316801502276082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No decorrer da semana, foi anunciado em vários sites de notícias, que a &lt;a href="http://www.ubi.com/" target="_blank"&gt;Ubisoft&lt;/a&gt; estará, em julho, com um estúdio de desenvolvimento aqui no Brasil, pra ser mais específico em São Paulo. A Ubisoft é uma das maiores produtoras no ramo, e tem sobre sua guarda jogos incríveis como "Far Cry", "Rainbow Six" e "Assassin's Creed".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na lista de plataformas em que a produtora atua, temos: Nintendo DS, Playstation's, XBOXs, PC, Wii, entre outras. E o pontapé inicial será justamente o Nintendo DS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguem as fontes oficiais da notícia para maiores informações:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,MUL612607-9666,00-TERCEIRA+MAIOR+PRODUTORA+DE+GAMES+DO+MUNDO+TERA+ESTUDIO+EM+SAO+PAULO.html" target="_blank"&gt;G1 Games - Terceira maior produtora de games terá estúdio em São Paulo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/2008/06/24/ult2240u128.jhtm" target="_blank"&gt;Uol Games - Ubisoft inaugura estúdio de produção de jogos no Brasil&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://jogos.uol.com.br/reportagens/ultnot/2008/06/24/ult2240u129.jhtm" target="_blank"&gt;Entrevista: Bertrand Chaverot fala sobre a Ubisoft Brasil&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue um quote sobre a equipe!! ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Fase 1&lt;/b&gt;: Nos primeiros 12 meses, no escritório em São Paulo, serão cerca de 50 funcionários, sendo a maioria deles brasileiros, produzindo jogos para Nintendo DS voltados às meninas entre 8 e 14 anos - o chamado público "tween".&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fase 2&lt;/b&gt;: Trabalhar com "outsourcing", ou seja, criar conteúdo - mapas, veículos, personagens etc - para jogos desenvolvidos por outras filiais da Ubisoft, como a de Montreal, por exemplo. É um bom método para aprender a trabalhar com os consoles, iniciando, assim que possível um projeto para Wii.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fase 3&lt;/b&gt;: Dentro de três ou quatro anos de atuação no país, ter uma estrutura capaz de trabalhar com PlayStation 3 e Xbox 360. Seriam aproximadamente 200 funcionários. Florianópolis e Rio de Janeiro são outras cidades cogitadas para ter filiais.&lt;/blockquote&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnVlIFh02JYirUllSUZIYzg4sqZYYnA6vhiY0cW_7t-De1z0gQ4Z_kR6HQaoE1hgmVoN9ISA6e1AECujQ7we2LdkFJzarOfmQob6kxVHPDQrsMcrtVY3ysBK3wRjBv7rmo4TzgOtcq-SbB/s72-c/ubisoft_logo.gif" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>A Arte de Escrever</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2008/06/arte-de-escrever.html</link><category>Eventos</category><category>Livros</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Mon, 9 Jun 2008 02:14:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-281752685169778794</guid><description>Essa é pra galera de Brasília. &lt;br /&gt;No dia 10 de Junho, Terça-Feira, o escritor e roteirista Alexandre Lobão estará palestrando sobre como, partindo de uma idéia inicial, chegar a um livro, ou conto, ou roteiro para jogo, ou cinema, ou quadrinhos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O horário da palestra é 19:30. Além disso, será possível conseguir um dedicatória para a sua cópia do recém lançado "O Nome da Águia". ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_dJ_yzjLNXwRx462LjnJsums0qt86WDEXh7P3D9D-wy6lMH7ZbsDlD_8hrDIcWTtg52FlcYBlRdN8g9MnGdH_Ni1mdGhgyVTqayxP0oFFrAmec5NKiMM2BrxRMEF9nWPFdKlyr5BXLoSy/s1600-h/CapaONomeDaAguia.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_dJ_yzjLNXwRx462LjnJsums0qt86WDEXh7P3D9D-wy6lMH7ZbsDlD_8hrDIcWTtg52FlcYBlRdN8g9MnGdH_Ni1mdGhgyVTqayxP0oFFrAmec5NKiMM2BrxRMEF9nWPFdKlyr5BXLoSy/s200/CapaONomeDaAguia.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209748309155015042" /&gt;&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_dJ_yzjLNXwRx462LjnJsums0qt86WDEXh7P3D9D-wy6lMH7ZbsDlD_8hrDIcWTtg52FlcYBlRdN8g9MnGdH_Ni1mdGhgyVTqayxP0oFFrAmec5NKiMM2BrxRMEF9nWPFdKlyr5BXLoSy/s72-c/CapaONomeDaAguia.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Solis</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2008/06/solis.html</link><category>Desenvolvimento</category><category>Game</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Mon, 9 Jun 2008 02:06:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-3835920885094634287</guid><description>Repassando informações sobre projeto nacional!!! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Ola!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me chamo João Raza, sou aluno de Ciência da Computação na UFSCar. Como&lt;br /&gt;projeto pessoal decidi replicar ferramentas de desenvolvimento de jogos,&lt;br /&gt;baseado dos da era de 16 bit, para o domínio público. Estou mandando&lt;br /&gt;este e-mail para divulga-lo, já que consegui terminar esse projeto a um&lt;br /&gt;tempo atrás. Pode-se baixar o jogo demo, mais editor de mapa com script&lt;br /&gt;de eventos interno, além dos editores de propriedades de arquivos no&lt;br /&gt;link abaixo :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;www.sourceforge.net/projects/solis&lt;br /&gt;&lt;http://www.sourceforge.net/projects/solis&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O código tanto das ferramentas quanto que para engine em si estão&lt;br /&gt;disponíveis no site.&lt;/blockquote&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Desenvolvimento de Jogos com Java + Java3D</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2008/06/desenvolvimento-de-jogos-com-java.html</link><category>Cursos</category><category>Desenvolvimento</category><category>Java</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Mon, 9 Jun 2008 01:50:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-760543563255602421</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRjsCyi6jcp0EASU3PaUspEFf1yHGXMfqNeCcUGsgGQbOacXzaFvu5UidD8Gex9hJTpnjY9J68dLO4ajLl6fx3sg_l_aCv6R2Ngls1S8Gxpz61psVqbjTH3_Rp0kCVLWICy8N_HKX1v8iE/s1600-h/thing0.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRjsCyi6jcp0EASU3PaUspEFf1yHGXMfqNeCcUGsgGQbOacXzaFvu5UidD8Gex9hJTpnjY9J68dLO4ajLl6fx3sg_l_aCv6R2Ngls1S8Gxpz61psVqbjTH3_Rp0kCVLWICy8N_HKX1v8iE/s320/thing0.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209740330745979010" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No dia 18 de Junho de 2008, será iniciada a 10a Turma de Desenvolvimento de Jogos com Java e Java3D, mais um dos vários cursos on-line de desenvolvimento de games oferecidos pela galera da &lt;a href="http://www.unidev.com.br/" target="_blank"&gt;UniDev&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue uma breve descrição do curso:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt; Este curso oferece uma visão geral sobre o desenvolvimento de jogos 3D utilizando a linguagem Java e sua API gráfica Java 3D. Para isso, os conteúdos abordados vão desde a criação de uma simples janela até a implementação de um protótipo final contendo as características básicas de um Jogo 3D, como interface gráfica com o jogador, placar, colisão, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentre os principais tópicos abordados no curso, destaca-se: manipulação de imagens e texturas, transformações geométricas no sistema de coordenadas espacial (X,Y,Z), interação com dispositivos de entrada, animações, sons e colisão.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Maiores informações podem ser obtidas na página do &lt;a href="http://www.unidev.com.br/curso/Java3D/cursoDescricao.asp" target="_blank"&gt;curso&lt;/a&gt;.</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRjsCyi6jcp0EASU3PaUspEFf1yHGXMfqNeCcUGsgGQbOacXzaFvu5UidD8Gex9hJTpnjY9J68dLO4ajLl6fx3sg_l_aCv6R2Ngls1S8Gxpz61psVqbjTH3_Rp0kCVLWICy8N_HKX1v8iE/s72-c/thing0.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Dream Build Play 2008</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2008/06/dream-build-play-2008.html</link><category>Torneios</category><category>XNA</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Mon, 9 Jun 2008 01:15:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-5964174551031690321</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh48i8lq3E4YEKxLegN0eWlIBfEyqkSPixDX8NFlK6AG-GC0j-tG558KAhuuy9W2B0sh8zoyE3x4i92v8Tchc-A8yjZ53QhPTu0sKKmmRMty0ka3eyq0ZcqhIIrCOVkxlb33XrLB3MeAedT/s1600-h/xna-hero-banner.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh48i8lq3E4YEKxLegN0eWlIBfEyqkSPixDX8NFlK6AG-GC0j-tG558KAhuuy9W2B0sh8zoyE3x4i92v8Tchc-A8yjZ53QhPTu0sKKmmRMty0ka3eyq0ZcqhIIrCOVkxlb33XrLB3MeAedT/s400/xna-hero-banner.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209738046115385394" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O objetivo deste desafio, com mais de $ 75.000 em prémios, é fazer com que os participantes desenvolvam games nunca vistos para XBOX 360. Além dos prémios as 4 primeiras equipes (que podem ser formadas por até 7 participantes) terão seus jogos publicados na &lt;a href="http://www.xbox.com/en-US/LIVE/" target="_blank"&gt;XBOX Live&lt;/a&gt;. Os prêmio s em dinheiro serão divididos da seguinte forma:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1o Lugar: $ 40.000&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2o Lugar: $ 20.000&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3o Lugar: $ 10.000&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4o Lugar: $ 5.000&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;O envio de trabalhos e a inscrição podem ser feitos até dia 23 de setembro de 2008. Os games devem ser feito utilizando o XNA Game Studio 2.0 e a linguagem C#, além disso, devem ser projetados para rodar em um XBOX 360. Ao fazer a inscrição, o usuário ganha acesso de 12 meses ao &lt;a href="http://creators.xna.com/" target="_blank"&gt;XNA Creators Club&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já ia me esquecendo, o link do site para o cadastro é: &lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/" target="_blank"&gt;Dream Build Play 2008&lt;/a&gt; :)</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh48i8lq3E4YEKxLegN0eWlIBfEyqkSPixDX8NFlK6AG-GC0j-tG558KAhuuy9W2B0sh8zoyE3x4i92v8Tchc-A8yjZ53QhPTu0sKKmmRMty0ka3eyq0ZcqhIIrCOVkxlb33XrLB3MeAedT/s72-c/xna-hero-banner.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Ciclo de Palestas - UFMG - Computer Graphics &amp; Game Tecnology</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2008/05/ciclo-de-palestas-ufmg-computer.html</link><category>Eventos</category><category>Game</category><category>Graficos</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Sun, 18 May 2008 23:25:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-4224149891506719715</guid><description>Foi iniciado em BH o ciclo de palestas 2008 do CGGT, abordando temas relacionados a games. A abertura foi no dia 16, e a próxima palestra é no dia 21. A entrada é franca pra quem quiser assistir qualquer palestra. Segue o link para vocês conferirem os assuntos abordados e saberem mais detalhes sobre o evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www2.dcc.ufmg.br/projetos/cggt/index.php?id=1-2008:lectures-1-2008.jpg" target="_blank"&gt;CGGT - Ciclo de Palestras 2008&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Enquete Game Maker</title><link>http://seekers-sanctuary.blogspot.com/2008/05/game-maker.html</link><category>Desenvolvimento</category><category>Enquete</category><category>Game</category><category>GameMaker</category><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><pubDate>Fri, 2 May 2008 18:58:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4612839122342342830.post-4947636028458913438</guid><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK-nQOqwbY5OH7xTPIf1wMuWg6yEhf6u4ozW35w7g2xTHZ5jv16kjAc-x-tZEEZkXjkYKQslm4Nd1J8dFwPNUaX0yFbU7NpLVkxA5DrqB8UNnb6JSbJHqU6eC2GnnkKyqqW5o06LheSuOZ/s1600-h/gm-logo.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK-nQOqwbY5OH7xTPIf1wMuWg6yEhf6u4ozW35w7g2xTHZ5jv16kjAc-x-tZEEZkXjkYKQslm4Nd1J8dFwPNUaX0yFbU7NpLVkxA5DrqB8UNnb6JSbJHqU6eC2GnnkKyqqW5o06LheSuOZ/s200/gm-logo.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5195906711550775186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pessoal, na pós que estou fazendo em desenvolvimento de games, tivemos uma disciplina onde era utilizado o game maker. Dentre outras vantagens, o professor citou a de prototipagem. Onde vc pode produzir um produto rápido para avaliação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://polls.blogflux.com/poll.php?poll=24911&amp;width=200&amp;height=285&amp;fontface=Verdana&amp;padding=10&amp;textcolor=%23000&amp;bgcolor=%23ecf9ff&amp;doublespace=0&amp;borderwidth=1&amp;linkmap=1&amp;bordercolor=%23b0cfe3&amp;x=185&amp;y=74" width="222" height="307" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;a href="http://polls.blogflux.com/poll-24911.html"&gt;Take the poll&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://polls.blogflux.com/"&gt;Free Poll by Blog Flux&lt;/a&gt;&lt;/iframe&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK-nQOqwbY5OH7xTPIf1wMuWg6yEhf6u4ozW35w7g2xTHZ5jv16kjAc-x-tZEEZkXjkYKQslm4Nd1J8dFwPNUaX0yFbU7NpLVkxA5DrqB8UNnb6JSbJHqU6eC2GnnkKyqqW5o06LheSuOZ/s72-c/gm-logo.gif" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item></channel></rss>