<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-88740071155710504</id><updated>2024-12-19T04:25:35.405+01:00</updated><category term="GTA V"/><category term="Little Big Planet"/><category term="Nintendo"/><category term="Nintendo 64"/><category term="PS3"/><category term="Rockstar"/><category term="Rockstar San Andreas"/><category term="SNES"/><category term="Apocalipse"/><category term="Armored Kill"/><category term="Assassins Creed III"/><category term="Banjo Kazooie"/><category term="Battlefield 3"/><category term="Beyond"/><category term="CODMW3 Battlefield 3 Zavvi PS3 quickscope"/><category term="Capcom"/><category term="Crash Bandicoot"/><category term="Dead Space 3"/><category term="Donkey Kong Country"/><category term="E3"/><category term="E3 Los Angeles Nintendo"/><category term="EA DICE"/><category term="El poder de la Fuerza"/><category term="FIFA"/><category term="GTA 3"/><category term="GTA San Andreas GTA V PS3 Rockstar GTA IV"/><category term="GTA Vice City"/><category term="Gamescom"/><category term="Heavy Rain"/><category term="Jak and Daxter"/><category term="Karts"/><category term="L.A. Noire"/><category term="Little Big Planet Karting"/><category term="Manhunt"/><category term="Mass Effect"/><category term="Max Payne"/><category term="Miyamoto"/><category term="Modnation Racers"/><category term="Ocarina of Time"/><category term="Onimusha"/><category term="PEGI"/><category term="PES 2013"/><category term="PS1"/><category term="PS2"/><category term="PlayStation"/><category term="Quantic Dream"/><category term="Resident Evil 6"/><category term="Saint&#39;s Row The Third"/><category term="Shigeru Miyamoto"/><category term="Sleepin Dogs"/><category term="Sony"/><category term="Sony E3 Los Angeles PS3 PSVita PlayStation Plus PS4"/><category term="Square Enix"/><category term="Super Mario Bros"/><category term="THQ"/><category term="The Legend of Zelda"/><category term="Ubisoft"/><category term="United Front Games"/><category term="Volition"/><category term="Wheelman"/><category term="Xbox"/><category term="hideo kojima"/><category term="konami"/><category term="metal gear solid 4"/><category term="plataformas"/><category term="rockstar Red Dead Redemption L.A.Noire Max Payne 3"/><category term="videojuegos"/><title type='text'>Select - Start &amp;gt;</title><subtitle type='html'>Toda la actualidad del mundo gamer analizada y comentada por un par de jugones de la vieja escuela</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://toselectostart.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Shirase_</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15194634857965635982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwY6oFnqfCJVwQVam9ThgVTwuk7G8kW1ZTd1QhCaPaMF-QjvfO414PxmIoMSk7p5zqF5uh3HMh0q-r8sZGfEyy90uhu-M7JX3uToR-D5maiMDU6ni1ZkMiFj7zJw9I6w/s220/xiao-hao-chinese-4-year-old-fatty-boy-62kg-06-eating-in-class-300x200.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>15</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-88740071155710504.post-5962886059907627865</id><published>2012-07-26T11:05:00.000+02:00</published><updated>2012-07-26T11:05:08.938+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FIFA"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PES 2013"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><title type='text'>Llega la demo de PES 2013</title><content type='html'>Hoy se actualiza la Playstation Store europea con varios contenidos, entre ellos, la esperada demo de la próxima entrega de la saga Pro Evolution Soccer (PES).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-UvTYMNa0ulw/UBEHwVORMjI/AAAAAAAAAUw/BwrGJ_7kjVo/s1600/pes_13-1986342.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-UvTYMNa0ulw/UBEHwVORMjI/AAAAAAAAAUw/BwrGJ_7kjVo/s200/pes_13-1986342.jpg&quot; width=&quot;171&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Así que para todos aquellos que seáis usuarios de una PS3, ya podéis empezar a descargar la demo y disfrutar de ella para posteriormente sacar vuestras propias conclusiones e ir calentando motores para su salida que, presumiblemente, será, al igual que anteriores títulos, alrededor del otoño de 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para entonces, intentaremos desde &quot;Select-Start&amp;gt;&quot; hacer una comparativa entre los que son los dos videojuegos rivales directos en temática futbolística, Pro Evolution Soccer y FIFA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta entonces os dejamos con el trailer de PES 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/2Uz98hZ08Yk?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://toselectostart.blogspot.com/feeds/5962886059907627865/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/07/llega-la-demo-de-pes-2013.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/5962886059907627865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/5962886059907627865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/07/llega-la-demo-de-pes-2013.html' title='Llega la demo de PES 2013'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-UvTYMNa0ulw/UBEHwVORMjI/AAAAAAAAAUw/BwrGJ_7kjVo/s72-c/pes_13-1986342.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-88740071155710504.post-7456069177478296317</id><published>2012-07-12T11:50:00.000+02:00</published><updated>2012-07-12T11:50:11.354+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="hideo kojima"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="konami"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="metal gear solid 4"/><title type='text'>Metal Gear Solid 4 tendrá trofeos</title><content type='html'>Hideo Kojima, creador de la famosa saga Metal Gear, ha confirmado en una entrevista para un medio japonés, que dentro de poco lanzarán un parche de actualización mediante el cual, el último título de la saga, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, contará con su sistema de trofeos, algo que echaban en falta muchos fans del videojuego y que, sin duda, le añade un plus, aún más si cabe, de diversión y entretenimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-o-3E2Obx_4Y/T_6dao1YXQI/AAAAAAAAAUk/kiOtgOKpBsI/s1600/252px-Mgs4us_cover_small.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-o-3E2Obx_4Y/T_6dao1YXQI/AAAAAAAAAUk/kiOtgOKpBsI/s200/252px-Mgs4us_cover_small.jpg&quot; width=&quot;173&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Una excelente razón para volver a jugarlo o para adquirirlo, por un precio muy asequible, ya que ahora se encuentra en versión Platinum. Es de esperar que alrededor del mes de Agosto recibamos esta actualización por parte de Konami.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://toselectostart.blogspot.com/feeds/7456069177478296317/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/07/metal-gear-solid-4-tendra-trofeos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/7456069177478296317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/7456069177478296317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/07/metal-gear-solid-4-tendra-trofeos.html' title='Metal Gear Solid 4 tendrá trofeos'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-o-3E2Obx_4Y/T_6dao1YXQI/AAAAAAAAAUk/kiOtgOKpBsI/s72-c/252px-Mgs4us_cover_small.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-88740071155710504.post-6285972096445643325</id><published>2012-07-09T16:42:00.008+02:00</published><updated>2012-07-10T01:25:05.655+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Manhunt"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PEGI"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS2"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rockstar"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox"/><title type='text'>Las dos uves de la polémica: Violencia y Videojuegos</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbSxqhpNzHMUL4MCsyXy77N2B0t-uBthqmTsVFvHEfuBuJsAFkn21cMFTJj9jnCpMdRui6e1z30ZbIPhLyiKguQko5Rmk1QCJv89oYDszuGXBUy8AunJX-6kfzk-81Pm_NM8S7BXxahPfL/s1600/pegi18.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5763193958709862562&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbSxqhpNzHMUL4MCsyXy77N2B0t-uBthqmTsVFvHEfuBuJsAFkn21cMFTJj9jnCpMdRui6e1z30ZbIPhLyiKguQko5Rmk1QCJv89oYDszuGXBUy8AunJX-6kfzk-81Pm_NM8S7BXxahPfL/s320/pegi18.jpg&quot; style=&quot;cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 246px;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Los videojuegos abandonaron el san benito de ser exclusivamente un medio de entretenimiento pueril desde hace ya muchos años, y son infinidad de títulos para todas las plataformas los que han adoptado temáticas y contenidos adultos, tanto en términos argumentales y narrativos como jugables, presentándonos situaciones que a menudo podrían ser tildadas de violentas, morbosas e incluso obscenas. Algunos videojuegos incluso trataron de asumir esta nueva identidad adulta haciendo de la violencia el leit motiv de su desarrollo, recreándose en ella o incluso glorificando la misma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidentemente esta decisión nunca estuvo ni estará libre de polémica, y pese al sistema de calificación por edades PEGI, que asigna y orienta al consumidor conforme a un criterio de símbolos que permite visualizar con sencillez el contenido del videojuego, lamentablemente muchos son los casos en el que estos son blanco de todas los vituperios por parte de asociaciones de consumidores, pudiendo ser incluso censurados total o parcialmente, así como las instituciones políticas y la legislación de cada país lo determine, pese a ser PEGI un sistema de ámbito europeo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resulta bastante descorazonador que algunos medios, como el cine o la televisión, gozen de la libertad de expresión que tanto se pregona y que tanto inflama el ego de los países democráticos, rozando incluso la total impunidad aun cuando muestran sin decoro material, tanto gráfico como intelectual, moral e ideológicamente muy cuestionable, y que, sin embargo, los videojuegos sean perseguidos como un instrumento potencialmente peligroso por su contenido, puesto que, según lo que sus detractores arguyen, tienen la capacidad suficiente como para adoctrinar, influenciar o manipular a quienes los juegan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es extraño leer sucesos en los que rápidamente el videojuego de turno es el culpable de que algún psicópata haya cometido algún crímen nauseabundo, sobre todo si el imputado es un adolescente que habitualmente es consumidor de videojuegos. Es más fácil culpar a un simple entretenimiento doméstico que a otros factores externos, más complicados o incómodos de determinar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los videojuegos son, en fin, como otros medios, una forma más de expresión, hecho que desde luego alberga temáticas que a menudo pueden resultar ofensivas para algunos pero que, entran dentro de ese supuesto espectro que la libertad debe abarcar. Y es decisión de cada individuo decidir a que juego debe o no jugar, puesto que no es obligación de los videojuegos ir acompañados de un cartel que indique la posibilidad de alimentar o catalizar la perversión de los ya perturbados. Por supuesto el caso de los menores de edad es otro bien diferente, pero para eso existe el citado sistema de clasificación PEGI, bastante eficiente y justo a nuestro juicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar, como curiosidad, y sin tratar de ocultar mi evidente inclinación hacia los títulos de Rockstar, os dejo el enlance del tráiler del que se considera el videojuego más violento de todos los tiempos, Manhunt, publicado en 2003 para PS2 y Xbox. En este juego de culto encarnábamos a James Earl Cash, un reo condenado a muerte y liberado in extremis en el mismo patíbulo por un sádico director de cine snuff, quien nos retaba a ganarnos la libertad a cambio de sobrevivir en las sórdidas calles de Carcer City, una ciudad abandonada pero dominada por atrabiliarias bandas callejeras que trataban de darnos caza, siendo todo ello recogido y grabado por las múltiples cámaras de seguridad que este retorcido director había distribuido por toda la siniestra urbe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los creativos del videojuego definió Manhunt como &quot;una sádica fábula de horror urbano que explora los límites del vicio y la depravación humana&quot;. Ahí queda eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; src=&quot;http://3.gvt0.com/vi/2_xQ--tvzxs/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/2_xQ--tvzxs&amp;amp;fs=1&amp;amp;source=uds&quot;&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/2_xQ--tvzxs&amp;amp;fs=1&amp;amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://toselectostart.blogspot.com/feeds/6285972096445643325/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/07/las-dos-uves-de-la-polemica-violencia-y.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/6285972096445643325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/6285972096445643325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/07/las-dos-uves-de-la-polemica-violencia-y.html' title='Las dos uves de la polémica: Violencia y Videojuegos'/><author><name>Shirase_</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15194634857965635982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwY6oFnqfCJVwQVam9ThgVTwuk7G8kW1ZTd1QhCaPaMF-QjvfO414PxmIoMSk7p5zqF5uh3HMh0q-r8sZGfEyy90uhu-M7JX3uToR-D5maiMDU6ni1ZkMiFj7zJw9I6w/s220/xiao-hao-chinese-4-year-old-fatty-boy-62kg-06-eating-in-class-300x200.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbSxqhpNzHMUL4MCsyXy77N2B0t-uBthqmTsVFvHEfuBuJsAFkn21cMFTJj9jnCpMdRui6e1z30ZbIPhLyiKguQko5Rmk1QCJv89oYDszuGXBUy8AunJX-6kfzk-81Pm_NM8S7BXxahPfL/s72-c/pegi18.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-88740071155710504.post-3833352935447751269</id><published>2012-07-09T00:12:00.000+02:00</published><updated>2012-07-09T00:12:42.424+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Gamescom"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GTA V"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rockstar San Andreas"/><title type='text'>GTA V en la Gamescom 2012</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-F5dOXpXcmYc/T_oFHsqVoRI/AAAAAAAAAUY/nCnV07tp7no/s1600/GTA_V_logo.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;173&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-F5dOXpXcmYc/T_oFHsqVoRI/AAAAAAAAAUY/nCnV07tp7no/s200/GTA_V_logo.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Muchos pensaban que el pasado E3 de Los Ángeles, sería el escenario ideal para que Rockstar mostrara nuevos detalles sobre el que, probablemente, será su próximo y esperado bombazo, GTA V.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Sin embargo, al contrario de lo que los fans esperaban, no fue así. Todo parece indicar, que la próxima Gamescom será finalmente, el momento para que todos los amantes de la saga divisen los primeros detalles&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;desde que hace tiempo se lanzara el primer trailer del sandbox de Rockstar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así vemos como en el trailer de dicha feria, en el minuto 1:50 durante unos segundos, apreciamos una escena que pertenece al quinto título de la saga Grand Theft Auto. Según la compañía norteamericana, el juego podría encontrarse en su fase de testeo tras 4 años de trabajo, por lo que se&amp;nbsp;avista&amp;nbsp;su lanzamiento dentro de no mucho tiempo.&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;También cabe destacar, que la acción y la historia transcurrirán de nuevo, lo más seguro, en Los Santos, al igual que hiciera su predecesor GTA San Andreas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-sBBIvLvBK3A/T_oDkI_LrUI/AAAAAAAAAUQ/0-bWgb1pQfc/s1600/GTA-5-personajes21.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;205&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-sBBIvLvBK3A/T_oDkI_LrUI/AAAAAAAAAUQ/0-bWgb1pQfc/s400/GTA-5-personajes21.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;GTA V&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Os dejo con el trailer de la Gamescom 2012 y ¡atentos al momento de la secuencia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/nMwIE0q1s3Y?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://toselectostart.blogspot.com/feeds/3833352935447751269/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/07/gta-v-en-la-gamescom-2012.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/3833352935447751269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/3833352935447751269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/07/gta-v-en-la-gamescom-2012.html' title='GTA V en la Gamescom 2012'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-F5dOXpXcmYc/T_oFHsqVoRI/AAAAAAAAAUY/nCnV07tp7no/s72-c/GTA_V_logo.png" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-88740071155710504.post-8254330480034478042</id><published>2012-07-01T15:13:00.000+02:00</published><updated>2012-07-01T15:27:04.723+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Miyamoto"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo 64"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ocarina of Time"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SNES"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="The Legend of Zelda"/><title type='text'>Viajando a Hyrule</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Hace 25
años aproximadamente, salió a la luz una de las series más importantes que
conoce el mundo del videojuego. De la mano de los diseñadores Shigeru Miyamoto
y Takashi Tezuka, y desarrollada por Nintendo, The Legend of Zelda supuso una
revolución en el género de acción/aventura.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-1nQpp9mkL9w/T_BKMoTT9tI/AAAAAAAAAT4/Zoeug9uzYpU/s1600/Toon_Link_by_Nate2112.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-1nQpp9mkL9w/T_BKMoTT9tI/AAAAAAAAAT4/Zoeug9uzYpU/s200/Toon_Link_by_Nate2112.jpg&quot; width=&quot;180&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;La
historia se centraba en Link, un hyliano cuya edad iba cambiando en cada título
de la saga, y el cual portaba el poder de la Trifuerza. Esto unido a sus
diversas armas, como la gran espada Maestra, le ayudaban a salvar a la princesa
Zelda, una joven hermosa, la cual era capturada por Ganondorf, enemigo por
excelencia de Link. A partir de ahí se sucederían multitud de aventuras, puzles
y demás acertijos a través del mundo de Hyrule, pasando por sus mazmorras, llenas
de secretos generalmente custodiados por un enemigo final poderoso al que
habría que vencer. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Por
otro lado, bastante culpa del éxito de las aventuras de Link, recae en la
mezcla de acción, rol y puzles, por lo que no se le puede catalogar únicamente
como un título de acción/aventura.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Todo
comenzó en 1986, cuando Nintendo lanzó “The Legend of Zelda”, primer eslabón de
la cadena, para la consola que por entonces estaba en el mercado, la NES. Los
gráficos evidentemente no suponían gran cosa, pero como ya expliqué en otro
post, lo más importante son la trama y el argumento del videojuego, y en esto “The
Legend of Zelda” no tenía rival.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-7NutMG2scEg/T_BGMWSZbbI/AAAAAAAAASg/znfEfxyjNFo/s1600/zelda_nes_21.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;174&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-7NutMG2scEg/T_BGMWSZbbI/AAAAAAAAASg/znfEfxyjNFo/s200/zelda_nes_21.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;The Legend of Zelda&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Aspectos
como su jugabilidad, historia y banda sonora, inigualable por otro lado, lo
catapultaron en seguida hacia la cima. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Después
del éxito del primer Zelda, en menos de un año fue lanzado “Zelda 2: The
Adventure of Link”. Esta vez el diseño cambió completamente para tener una
estética más parecida a juegos como Super Mario, Metroid,… Gracias a los elementos
característicos de su gran éxito anterior, “The Adventure of Link“ consiguió un
buen resultado de ventas, sin embargo, fue el peor de todos los videojuegos de
la saga, precisamente por cambiar radicalmente su aspecto conforme a su predecesor.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-De5SpDUZ7T0/T_BGl-10FfI/AAAAAAAAASo/-aLyPth455w/s1600/Zelda-II-The-Adventures-of-Link-YLP3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;212&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-De5SpDUZ7T0/T_BGl-10FfI/AAAAAAAAASo/-aLyPth455w/s320/Zelda-II-The-Adventures-of-Link-YLP3.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;The Adventure of Link&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Tras
este pequeño fallo, Nintendo consiguió reaccionar y devolver a la saga el trono
que se merecía a través de “A Link to the Past” para SNES (Super Nintendo) en
1991. Este tercer juego volvía a sus orígenes con una vista cenital de Hyrule,
y un Link muy parecido al del primer “The Legend of Zelda”. De nuevo la música,
la historia, los puzles, mazmorras y todo aquello que fue característico del
gran éxito del primero, fueron clave para conseguir que el título de Nintendo
se hiciera un hueco entre los más grandes del videojuego marcando un antes y un
después en la historia gamer. Este sí fue uno de los grandes.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-qiueOShaHkM/T_BHATpSsCI/AAAAAAAAASw/o40K1VLV6gE/s1600/A-Link-to-the-Past.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-qiueOShaHkM/T_BHATpSsCI/AAAAAAAAASw/o40K1VLV6gE/s320/A-Link-to-the-Past.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;A link to the past&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;A
partir de aquí, digamos que Nintendo tenía una gallina de los huevos de oro, la
cual podía explotar al máximo, y así fue. Más tarde lanzó “Link’s Awakening”
para su portátil Game Boy, sin embargo el auténtico boom no llegaría hasta el
año 1998, cuando saliera a la luz uno de los títulos que marcarían el camino
para muchos otros futuros y de diferentes consolas, en el género RPG. &amp;nbsp;Sin duda, estoy hablando de “The Legend of
Zelda: Ocarina of Time” para la gran consola Nintendo 64.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-_WdhCS1uuY8/T_BHQupPqLI/AAAAAAAAAS4/tDa9k3Ar0Qw/s1600/530374Zelda+ocarina+of+time.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-_WdhCS1uuY8/T_BHQupPqLI/AAAAAAAAAS4/tDa9k3Ar0Qw/s200/530374Zelda+ocarina+of+time.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Ocarina of Time&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Hay que
hacerse a la idea de la magnitud de este videojuego para aquella época y del
gran cambio que supuso para la saga Zelda. Tal fue su gran aclamación, que
entró en el Libro Guinness de los Récords, como el juego con mejores críticas
en toda la historia de la industria.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;En “Ocarina
of Time”, empezabas controlando a un Link en su niñez que tras pasar por tres
templos se podría convertir en adulto y portar la gran espada Maestra. De nuevo
había que rescatar a la princesa Zelda de las manos del malvado Ganondorf, esta
vez, a través de un Hyrule completamente en 3D y que podía ser recorrido a
lomos de Epona, el caballo que podías domar durante tus andanzas por las
tierras hylianas. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Por
otro lado, la banda sonora de este quinto título es, a mi juicio, sin duda
alguna la mejor de todos los de la saga. Ya que, a parte de la música
correspondiente a cada escenario, mazmorra, estaban todas las melodías
disponibles para tocar con la ocarina, el instrumento musical que utilizaba
Link para resolver diversos puzles.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Si
unimos a todo lo anterior la pieza característica de la saga The Legend of
Zelda, resulta uno de los juegos más importantes e influyentes de toda la
historia de la industria gamer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-jLnSs_xi-7k/T_BP-faSNCI/AAAAAAAAAUE/gKgJHGx_Bjo/s1600/descargar-el-apk-del-juego-Legend-of-Zelda-The-Ocarina-of-Time-Android.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-jLnSs_xi-7k/T_BP-faSNCI/AAAAAAAAAUE/gKgJHGx_Bjo/s320/descargar-el-apk-del-juego-Legend-of-Zelda-The-Ocarina-of-Time-Android.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Ocarina of Time&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Tras “Ocarina
of Time”, Nintendo lanzó lo que sería una segunda parte de éste; Majora’s Mask
para Nintendo 64, en el que&amp;nbsp; Link se
mantendría en su etapa de niño, y debía resolver los diferentes puzles con la
ayuda de multitud de máscaras que le concedían diversos poderes. De ahí el
nombre del videojuego.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Reconozco
que no me llamó especialmente la atención, a pesar de poder convertirte en
diferentes personajes como un Zora, un Deku o un Goron, dependiendo de la
máscara que usaras, y de poder viajar en el tiempo. Supongo que la culpa la
tendría el gran impacto que supuso “Ocarina of Time”, y la dificultad que
encarnaba lanzar un videojuego que pudiera rivalizar con éste.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-W3C_mviIGJ0/T_BH97bc70I/AAAAAAAAATI/rlZ29kgb0cU/s1600/The_Legend_of_Zelda_Majoras_Mask.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-W3C_mviIGJ0/T_BH97bc70I/AAAAAAAAATI/rlZ29kgb0cU/s320/The_Legend_of_Zelda_Majoras_Mask.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;En 2001
continúa la saga con “Oracle of Seasons” y “Oracle of Ages”, ambos para Game
Boy Color, y más tarde, tras el lanzamiento por parte de Sony y Sega de sus
nuevas consolas, Play Station y Dreamcast respectivamente, Nintendo ya anunció
a principios de 1999 que GameCube sería su próxima platafomra para competir con
las dos grandes potencias mencionadas anteriormente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Bien, pues
el siguiente título de la saga no se haría esperar, ya que en 2002, Nintendo
lanzaría “The Wind Waker”, otro capítulo más acerca de las aventuras de nuestro
protagonista hyliano. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Esta
vez, el aspecto del videojuego había sido totalmente remodelado. El diseño
había sido llevado a cabo con la técnica cel-shading, que en aquellos años
estaba siendo utilizada para varios títulos, y sorprendió sobre todas las
cosas, la temática. Es decir, esta vez, ya no habría que montar a lomos de un
caballo y recorrer montes y praderas, sino todo lo contrario. “The Wind Waker”
ofrecía un mapa bastante grande pero sólo podía ser recorrido con un barco de
vela, con lo que obviamente se trataba de un gran océano, dónde las mazmorras
se situaban en islas y los enemigos aparecían por aquel inmenso mar. También podías cambiar el curso de las cosas, esta vez en vez de con una ocarina, con una varita del viento. Este giro
de 180 grados, sorprendió a más de uno y fue otra forma, muy original, de jugar
a un título más de “The Legend of Zelda”. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-0XRys3edDAc/T_BIlX3Ir2I/AAAAAAAAATY/6CrX664fzio/s1600/windwaker4.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;241&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-0XRys3edDAc/T_BIlX3Ir2I/AAAAAAAAATY/6CrX664fzio/s320/windwaker4.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;The Wind Waker&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Después,
fueron lanzados otros títulos como “Four Swords” para Game Boy Advance y un año
más tarde “Four Swords Adventures”, para GameCube en el que podían participar
hasta cuatro jugadores y ofrecía la posibilidad de conectar las Game Boy
Advances a la consola de Nintendo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;En 2004,
continúa la saga con “The Minish Cap”, en el que Link usaba el poder de un
sombrero parlanchín llamado Ezero, cuanto menos oiriginal. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Fue ya
dos años después en 2006 cuando, a punto de terminar un ciclo con GameCube, la
cual fue un fracaso absoluto, Nintendo anunció que estaba desarrollando otro
Zelda, el cual llevaría por nombre The Wind Waker 2, pero cambiaron el rumbo y
suprimieron esa idea, ya que las ventas del primero habían estado bajando
debido a que los jugadores pensaban que tras aquel Wind Waker, los demás
títulos iban a ir destinados a un público más infantil.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Tras
esto, Nintendo quiso mejorar su versión de “Ocarina of Time”, con lo que
actualizó los gráficos a la altura del momento y consiguió lanzar al mercado un
juego que a pesar de parecer otro como el de Nintendo 64, sólo guardaba
similitudes en lo que a mapa y aspectos característicos del juego se trataba,
porque la historia incluía la posibilidad de convertirse en lobo y explorar un
mundo más oscuro, con lo que ofrecía mas variedad aún.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-80frYdNlOSQ/T_BJQki5l2I/AAAAAAAAATo/yP-PiZGx1M8/s1600/the-legend-of-zelda-twilight-princess.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-80frYdNlOSQ/T_BJQki5l2I/AAAAAAAAATo/yP-PiZGx1M8/s200/the-legend-of-zelda-twilight-princess.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Twilight Princess&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Cabe
destacar que Twilight Princess, que así se llamaba este último juego de la
saga, tuvo muy pocas existencias para GameCube, ya que su sistema de control se
había estado adaptando a la nueva consola que lanzaría más tarde Nintendo, la
Wii, con la que Nintendo volvió a recuperar su sitio y salir del bache que
había supuesto su antecesora.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Como
no, en 2007 y 2009 volverían a lanzarse otros dos títulos para la nueva
portátil de la compañía nipona, la Nintendo DS, con “Phantom Hourglass” y “Spirit
Tracks”.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Por
último, en la feria del E3 en 2009, Nintendo anunció el que sería su último
Zelda hasta la fecha, el Skyward Sword para Wii, en el que la espada Maestra de
Link sería la espada del cielo, de ahí el nombre de este último capítulo de la
saga. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-MwEnTP2bOGk/T_BJgTHaCFI/AAAAAAAAATw/ycJzM5byqEQ/s1600/tlzss-3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-MwEnTP2bOGk/T_BJgTHaCFI/AAAAAAAAATw/ycJzM5byqEQ/s320/tlzss-3.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Skyward Sword&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Es
inevitable comparar los últimos títulos con “Ocarina of Time”, ya que guardan
muchos parecidos, pero es bueno ver la evolución y cómo Nintendo es capaz de
sorprender cada año con un nuevo título, aunque siempre nos vaya a quedar en la
retina el de Nintendo 64, a mi juicio, el mejor de todos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Aquí os dejo con un video retrospectiva de todos los juegos de la saga&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/Gc20NTN5fMc?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://toselectostart.blogspot.com/feeds/8254330480034478042/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/07/viajando-hyrule.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/8254330480034478042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/8254330480034478042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/07/viajando-hyrule.html' title='Viajando a Hyrule'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-1nQpp9mkL9w/T_BKMoTT9tI/AAAAAAAAAT4/Zoeug9uzYpU/s72-c/Toon_Link_by_Nate2112.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-88740071155710504.post-1988723756660404495</id><published>2012-06-28T12:45:00.000+02:00</published><updated>2012-06-28T12:45:13.268+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Karts"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Little Big Planet"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Little Big Planet Karting"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modnation Racers"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sony"/><title type='text'>¡Hazte un hueco para la beta de Little Big Planet Karting!</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-rgpg1N2gY40/T-w09CZWu-I/AAAAAAAAASU/RN0nC2a7pH0/s1600/LBP-karting.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;125&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-rgpg1N2gY40/T-w09CZWu-I/AAAAAAAAASU/RN0nC2a7pH0/s200/LBP-karting.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Si te gustaron tanto Little Big Planet 1 como su segunda parte, y además eres un amante de los karts, no puedes perderte esta oportunidad de probar la beta del título que dentro de poco saldrá a la luz de la mano de los creadores de Modnation Racers, un original juego de carreras absolutamente personalizable al más puro estilo LBP.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres ser uno de los afortunados en recibir una de las invitaciones de Sony para probar esta beta, sólo tienes que entrar en este &lt;a href=&quot;https://psnbeta.eu.playstation.com/userInfo.php?enroll=LittleBigPlanetKarting&quot;&gt;enlace&lt;/a&gt; y el resto será cuestión de cruzar los dedos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os dejamos con el trailer oficial de Little Big Planet Karting. ¡Que lo&amp;nbsp;disfrutéis!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/KcTmGUfPvrs?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://toselectostart.blogspot.com/feeds/1988723756660404495/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/06/hazte-un-hueco-para-la-beta-de-little.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/1988723756660404495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/1988723756660404495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/06/hazte-un-hueco-para-la-beta-de-little.html' title='¡Hazte un hueco para la beta de Little Big Planet Karting!'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-rgpg1N2gY40/T-w09CZWu-I/AAAAAAAAASU/RN0nC2a7pH0/s72-c/LBP-karting.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-88740071155710504.post-215538096009563544</id><published>2012-06-25T15:15:00.014+02:00</published><updated>2012-07-12T12:40:22.596+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Apocalipse"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Beyond"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Capcom"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="El poder de la Fuerza"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GTA 3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GTA Vice City"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Heavy Rain"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="L.A. Noire"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mass Effect"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Max Payne"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Onimusha"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS1"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Quantic Dream"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rockstar"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Saint&#39;s Row The Third"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="THQ"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Volition"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wheelman"/><title type='text'>Interpretaciones virtuales</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht2-ml4TbzyIMo3CP2YMcCvPxsk3gMPUGmUaPMVnM_n5JiJF_apJisxWa0kiGyDbGYrWvQzQf3fJ2ddI_NRAZe-XfRZ3e8Pl_nno4-3lWkQxpfL6TdeLTaZAjwIuSbwr5cf_4KExwzYVZ0/s1600/14633_390_John-Noble1-300x241.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;256&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5757975838261562354&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht2-ml4TbzyIMo3CP2YMcCvPxsk3gMPUGmUaPMVnM_n5JiJF_apJisxWa0kiGyDbGYrWvQzQf3fJ2ddI_NRAZe-XfRZ3e8Pl_nno4-3lWkQxpfL6TdeLTaZAjwIuSbwr5cf_4KExwzYVZ0/s320/14633_390_John-Noble1-300x241.jpg&quot; style=&quot;float: left; margin: 0px 10px 10px 0px;&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Desde que a finales del siglo pasado, en la que fue la mejor época de  PS1, concretamente en 1998, el actor Bruce Willis ofreciese su rostro  para darle vida al protagonista de aquella aventura de acción en tercera  persona llamada Apocalipse, han sido numerosas las estrellas de cine  que se han ido sumando a esta moda prestando sus derechos de imagen para  encarnar a distintos personajes virtuales. En otras ocasiones estos  actores se han limitado a doblar a estos héroes de videojuego, pero en  cualquier caso, tanto unos como otros, no cabe duda que han aportado  parte de su personalidad y de su calidad interpretativa en ellos.  Repasemos los más icónicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2001, Rockstar se hizo con un buen elenco de estrellas de hollywood  para doblar a los personajes más característicos de su clásico GTA III,  como Michael Madsen o Tom Sizemore. Para GTA Vice City, Ray Liotta le  puso el acento italoamericano al inolvidable Tommy Vercetti, mientras  que Luis Guzman, Danny Trejo, Burt Reynolds, el fallecido Dennis Hopper e  incluso la actriz porno Jenna Jameson completaban el resto del reparto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También en 2001, Capcom estrenaba su saga de terror ambientada en el  medievo japonés, Onimusha, con actores nipones de la talla de Takeshi  Kaneshiro, el también fallecido Yusaku Matsuda -célebre por su papel de  villano yakuza en la mítica Black Rain-, y el francés de origen español  Jean Reno, cuya aparición se dio en la última de las entregas de la  saga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la adaptación a videojuego del clásico film El Padrino, Electronic Arts gozó de los derechos de imagen de Marlon Brando y James Caan en los papels de Vito y Sonny Corleone respectivamente. El hijo pequeño del padrino, Michael Corleone, tuvo que conformarse dentro del juego con un rostro diferente al de Al Pacino, pues este, al contrario que sus antiguos compañeros de reparto, no cedió ni su rostro ni su voz para el mismo. Por el contrario, si lo hizo para la versión jugable de otra conocida película de gángsters, Scarface, otro sandbox que quiso explotar el éxito comercial de GTA, permitiéndonos manejar al cubano e irascible Tony Montana por las soleadas calles de Miami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En títulos más recientes, por supuesto contamos con el ejemplo de L.A  Noire, donde gran parte del equipo de actores de la serie Mad Men  participaron ofreciendo su voz y su rostro para las geniales  interpretaciones de las que hace gala el juego, destacando el papel de  Aaron Staton como protagonista. Algunos actores de otras conocidas  series de la televisión también tuvieron un pequeño papel en el juego,  especialmente John Noble, ahora famoso por Fringe, que nos brindó al  genial antagonista del título, Leland Monroe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para interpretar al guerrero sith en el Poder de la Fuerza y su secuela,  LucasArts contó con la presencia de Sam Witwer, que si bien su nombre  no era del todo conocido, dotó de gran personalidad al personaje gracias  a su imponente físico, regalándonos un protagonista bastante memorable y  que encajaba a la perfección dentro del universo Star Wars.&lt;br /&gt;
No corrió la misma suerte Vin Diesel, que protagonizó una suerte de  sandbox ambientado en Barcelona, titulado Wheelman, cuya mediocre  calidad le hizo pasar desapercibido entre público y crítica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sandbox de THQ y Volition, Saint´s Row The Third, también contó con  un interesante catálogo de famosos para los personajes de su alocado  juego. De nuevo Burt Reynolds como sí mismo, Hulk Hogan como Angel de la  Muerte, Daniel Dae Kim -conocido por la serie Lost- como Johnnie Gat, y  la tambien porno-star Sasha Gray como una de las malvadas gemelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Mass Effect, Bioware no escatimó en super estrellas, con Megan Fox, Carrie Ann Moss, Martin Sheen como el Hombre Ilusorio y el modelo Mark Vanderloo como el comandante John Shepard en su versión masculina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, y porque los ejemplos son demasiados como para poder reunirlos todos aquí, también destacamos la reciente interpretación de James Mccaffrey como Max Payne, y el último fichaje de Quantic Dream, los creadores de Heavy Rain, para su último título, la aventura con tintes paranormales Beyond, que cuenta con la joven actriz Ellen Page como protagonista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras repasar todos estos casos -insistiendo en que probablemente esté obviando muchos-, cabe reflexionar sobre la cada vez más delgada línea que existe entre el cine y los videojuegos, dos mundos en el que el segundo siempre ha ido a rebufo del primero, pero que, no obstante, parece que poco a poco se van difuminando los límites. Cuál pueda ser el resultado de esta fusión, de esta simbiosis virtual, solo el tiempo lo dirá, pero sin duda promete ofrecer en el futuro grandes réditos en términos de jugabilidad, inmersión y diversión.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://toselectostart.blogspot.com/feeds/215538096009563544/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/06/interpretaciones-virtuales.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/215538096009563544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/215538096009563544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/06/interpretaciones-virtuales.html' title='Interpretaciones virtuales'/><author><name>Shirase_</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15194634857965635982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwY6oFnqfCJVwQVam9ThgVTwuk7G8kW1ZTd1QhCaPaMF-QjvfO414PxmIoMSk7p5zqF5uh3HMh0q-r8sZGfEyy90uhu-M7JX3uToR-D5maiMDU6ni1ZkMiFj7zJw9I6w/s220/xiao-hao-chinese-4-year-old-fatty-boy-62kg-06-eating-in-class-300x200.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht2-ml4TbzyIMo3CP2YMcCvPxsk3gMPUGmUaPMVnM_n5JiJF_apJisxWa0kiGyDbGYrWvQzQf3fJ2ddI_NRAZe-XfRZ3e8Pl_nno4-3lWkQxpfL6TdeLTaZAjwIuSbwr5cf_4KExwzYVZ0/s72-c/14633_390_John-Noble1-300x241.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-88740071155710504.post-3362827956655350689</id><published>2012-06-21T09:57:00.002+02:00</published><updated>2012-06-21T10:51:11.007+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Banjo Kazooie"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Crash Bandicoot"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Donkey Kong Country"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Jak and Daxter"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Little Big Planet"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo 64"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="plataformas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PlayStation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Shigeru Miyamoto"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SNES"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Super Mario Bros"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>Gráficos killed plataformas</title><content type='html'>Hace unos meses Shigeru Miyamoto, el que es considerado padre del videojuego moderno, fue galardonado con el premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-Z-mmWjUVMNU/T-LPtoipGUI/AAAAAAAAARw/I-TsJbVDA04/s1600/shigeru-miyamoto-1up.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-Z-mmWjUVMNU/T-LPtoipGUI/AAAAAAAAARw/I-TsJbVDA04/s200/shigeru-miyamoto-1up.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Shigeru Miyamoto&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Por qué empezar por aquí y no ir directamente al grano del asunto? Pues bien, porque ya que hablamos de este gran diseñador de videojuegos nipón creador del videojuego, por no decir el título de plataformas por excelencia, Super Mario Bros, me sirve de enlace con el tema de esta entrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y es que sí, los juegos de hoy en día cada vez, sino lo son ya, guardan más parecidos con una superproducción de hollywood o cualquier película bélica, en los que se premia el realismo y la capacidad, mediante la gran calidad gráfica, de transmitirte la sensación de estar viviendo la acción en tus propias carnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo esto está muy bien y era necesario dar este salto de calidad en el mundo de los videojuegos, pero ¿hasta qué punto? Es decir, si miramos hacia atrás veremos que el género que marcó un antes y un después en el mundillo consolero, el que nos hizo disfrutar como enanos, al menos yo lo hice con mi primera SNES, fue el de las plataformas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-v13hh9O7qzU/T-LQvHZkpFI/AAAAAAAAASE/tWIyqcEoipg/s1600/top__7_.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-v13hh9O7qzU/T-LQvHZkpFI/AAAAAAAAASE/tWIyqcEoipg/s200/top__7_.jpg&quot; width=&quot;173&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Little Big Planet&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Me gustaría encontrar hoy más de dos títulos que mantuviesen esa línea. Probablemente encontraría dos o tres, entre ellos, se me ocurren ahora mismo algunos como Little Big Planet, una excelente forma de mezclar plataformas, gráficos, libertad de acción y originalidad por un tubo en un mismo videojuego. A eso me refiero; los gráficos de última generación, y probablemente sea la penúltima esta generación de consolas en la que nos hallamos, no tienen por qué estar reñidos con un buen título de plataformas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es inevitable que lo nombre, pero Super Mario marcó un antes y un después en este género, de hecho, fue tan importante y tan revolucionaria su salida que en el momento en que Nintendo lanzó al mercado al fontanero, empezó a hacerse de oro y consiguió catapultarse hacia la cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-PB0d5hjKRbw/T-LQOlYv3iI/AAAAAAAAAR4/ES4wIxI_yt0/s1600/super_mario_bros_flash_game.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;238&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-PB0d5hjKRbw/T-LQOlYv3iI/AAAAAAAAAR4/ES4wIxI_yt0/s320/super_mario_bros_flash_game.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Super Mario Bros&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Llamadme nostálgico, pero estoy seguro de que a más de uno se le escapa una sonrisa cuando recuerda su niñez y sus tardes y días frente al televisor saltando y saltando encima de los koopas, rescatando princesas en castillos, que luego resultaban ser Toads, y pasándolo en grande con un videojuego sencillo a la par que muy adictivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de entonces podríamos decir que comenzó la era de los plataformas. Casi todos los videojuegos mantenían esa línea, se trataba de ir saltando y saltando y de esa manera ir pasando niveles. Ejemplos de sagas como Donkey Kong Country, Crash Bandicoot, Jak&amp;amp;Daxter, Banjo - Kazooie, estos últimos ya empezaron a pasar por esa época de transición en la que los gráficos empezaban a pisar fuerte en Play Station y Nintendo 64, y es en ese momento, cuando también empezaron a desaparecer los videojuegos de plataformas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puede que resulte algo&amp;nbsp;melancólico&amp;nbsp;este post, pero simplemente es una manera de ver que la diversión de un videojuego no recae en la calidad de sus gráficos, sino la originalidad en el diseño del mismo. Ambas cosas son compatibles, pero muchas veces se tiende a pecar de realismo en lugar de apostar por la diversión.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://toselectostart.blogspot.com/feeds/3362827956655350689/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/06/graficos-killed-plataformas.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/3362827956655350689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/3362827956655350689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/06/graficos-killed-plataformas.html' title='Gráficos killed plataformas'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-Z-mmWjUVMNU/T-LPtoipGUI/AAAAAAAAARw/I-TsJbVDA04/s72-c/shigeru-miyamoto-1up.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-88740071155710504.post-8084297506453449250</id><published>2012-06-18T12:01:00.016+02:00</published><updated>2012-06-21T11:29:47.955+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Assassins Creed III"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dead Space 3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GTA V"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Resident Evil 6"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rockstar San Andreas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sleepin Dogs"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Square Enix"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ubisoft"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="United Front Games"/><title type='text'>La originalidad en los videojuegos, ese bien escaso</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-MPFt2SGKHh8/T-BOKEsSPMI/AAAAAAAAAQ0/jKcJfNS3o3E/s1600/Sleeping-Dogs-Art-300x288.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-MPFt2SGKHh8/T-BOKEsSPMI/AAAAAAAAAQ0/jKcJfNS3o3E/s320/Sleeping-Dogs-Art-300x288.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;305&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A día de hoy, no puedo evitar afirmar que el mundo de los videojuegos sufre una profunda crisis de identidad. Parece que el vertiginoso e inexorable avance de la tecnología colisiona frontalmente contra el  cada vez más evidente estancamiento conceptual que sufren las grandes compañías del sector. Es decir, mientras la técnica goza de una continua evolución, las ideas sufren una continua involución, generando un gran vacío creativo, donde esa tecnología, en lugar de prestarse al servicio de nuevas y arriesgadas propuestas -tanto como la misma capacidad de esa tecnología lo pueda permitir-, se ve tristemente invertida en proyectos del todo continuistas y carentes de cualquier ápice de originalidad. Y creo que me sobran los ejemplos. El catálogo actual de videojuegos es una plétora de títulos cuyas secuelas no parecen encontrar fin, o peor aún, de premisas jugables explotadas hasta la saciedad y de géneros absolutamente agotados que, sin embargo, allí siguen, resistiendo gracias a un público conformista y casual, elemento aprovechado por los ¿creativos?, que sin duda tratan de exprimir la gallina de los huevos de oro hasta que no les quede hálito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sabría exactamenter a quien culpar si me preguntasen acerca de esta crisis de identidad entre los videojuegos, puesto que opino que tan culpables son los que pretenden vendernos año tras año los mismos juegos pero con distinto envoltorio, como aquellos que tan de buena gana los aceptan y los juegan sin tan siquiera plantearse la posibilidad de que podrían jugar a algo diferente.&lt;br /&gt;En cualquier caso, no este un problema transitorio, sino más bien endémico, una rémora que se ha transformado en la dinámica habitual a la hora de plantear conceptualmente un videojuego. ¿Que algo ha tenido éxito? Lo copiamos y le ponemos otro nombre. ¿Que eso que hemos copiado también lo ha tenido? Hacemos todas las secuelas necesarias hasta que la gente los vomite. ¿Que hemos hecho un buen juego, aplaudido por la crítica, pero que sin embargo ha pasado desapercibido comercialmente? No hay problema, lo orientamos con calzador hacia aquello que el gran grueso de jugadores demande, traicionando sin remordimiento alguno a los fans tradicionales del título original, como es el caso de los próximos Dead Space 3 y Resident Evil 6, clásicos del survival horror devaluados en vulgares shooters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta escasez de originalidad es un mal que ha afectado incluso a los más grandes a la hora de decantarse por una temática en la que enmarcar sus grandes lanzamientos. Sin ir más lejos, en la entrada anterior redacté un panegírico que proclamaba las virtudes de Rockstar, no obstante, la elección de retomar San Andreas (o más concretamente Los Santos) como el escenario de su próximo GTA V, se merece alguna que otra mirada escéptica, por mucho que luego debamos quitarnos el sombrero ante el prodigio de la técnica que probablemente sea. Y algo parecido perpetró Ubisoft eligiendo el contexto norteamericano para Assassins Creed III, descartando otras opciones notablemente más interesantes que el la ya manida y sobreexplotada ambientación yanqui. Yo personalmente me quedo con el anteriormente proscrito True Crime Hong Kong, rescatado y rebautizado como Sleeping Dogs por Square-Enix y United Front Games, y que concursa como una de las propuestas más frescas e interesantes entre los últimos lanzamientos anunciados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, las apuestas más arriesgas generalmente carecen del presupuesto, de la inversión y de la aceptación necesaria como para que puedan hacerse un hueco entre semejante batalla, motivo por el cual, tristemente, muchos proyectos son abandonados o cancelados durante su desarrollo. Aquellos que, con algo de suerte llegan a la parrilla, siguen contando con una presencia demasiado discreta o anecdótica como para que alguien desee volver a inmiscuirse en una empresa tan poco rentable. Otras buenas ideas quedan, sin embargo, lastradas por la incapacidad de sus creativos de materializarlas jugablemente, resultando en numerosas ocasiones títulos sencillamente inaceptables por sus ínfimas cotas de calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, la cuestión de la originalidad puede parecer, a priori, un elemento accesorio mientras las compañías sigan brindándonos tecnológicamente grandes juegos, no obstante, pronto llegará el momento en el que comencemos a extrañar esas nuevas ideas que insuflen algo de vida al yermo y estéril paraje creativo en el que ha devenido, desde hace ya algunos años, el mundo del videojuego.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://toselectostart.blogspot.com/feeds/8084297506453449250/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/06/la-originalidad-en-los-videojuegos-ese.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/8084297506453449250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/8084297506453449250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/06/la-originalidad-en-los-videojuegos-ese.html' title='La originalidad en los videojuegos, ese bien escaso'/><author><name>Shirase_</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15194634857965635982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwY6oFnqfCJVwQVam9ThgVTwuk7G8kW1ZTd1QhCaPaMF-QjvfO414PxmIoMSk7p5zqF5uh3HMh0q-r8sZGfEyy90uhu-M7JX3uToR-D5maiMDU6ni1ZkMiFj7zJw9I6w/s220/xiao-hao-chinese-4-year-old-fatty-boy-62kg-06-eating-in-class-300x200.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-MPFt2SGKHh8/T-BOKEsSPMI/AAAAAAAAAQ0/jKcJfNS3o3E/s72-c/Sleeping-Dogs-Art-300x288.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-88740071155710504.post-8483792986874920384</id><published>2012-06-12T11:38:00.001+02:00</published><updated>2012-07-12T12:41:32.875+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Armored Kill"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Battlefield 3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="E3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="EA DICE"/><title type='text'>Battlefield 3: Armored Kill - &quot;Mar Caspio&quot; (clip demo)</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;En una entrevista con G4 que tuvo lugar durante la semana pasada en el E3, Patrick Bach, actual CEO de EA DICE, fue el encargado de mostrar el nuevo pack de expansión de Battlefield 3, que lleva por título Armored Kill.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-uyuEQUl-zT8/T9ghR8fu9_I/AAAAAAAAAQY/BP4AEqhVNXs/s1600/battlefield-3-armored-kill-w.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;104&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-uyuEQUl-zT8/T9ghR8fu9_I/AAAAAAAAAQY/BP4AEqhVNXs/s200/battlefield-3-armored-kill-w.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;No saldrá a la luz hasta septiembre, pero si eres un fan de Battlefield, el vídeo que verás a continuación hará que tu corazón no pare de bombear, no sólo contará con seis vehículos nuevos que vendrán con la expansión, sino que también el pack incluye el mapa más grande en la historia Battlefield: el Mar Caspio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/ktSL7Cmg8RA?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Battlefield 3 DLC Armored Kill E3 2012 gameplay demo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://toselectostart.blogspot.com/feeds/8483792986874920384/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/06/battlefield-3-armored-kill-el-mapa.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/8483792986874920384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/8483792986874920384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/06/battlefield-3-armored-kill-el-mapa.html' title='Battlefield 3: Armored Kill - &quot;Mar Caspio&quot; (clip demo)'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-uyuEQUl-zT8/T9ghR8fu9_I/AAAAAAAAAQY/BP4AEqhVNXs/s72-c/battlefield-3-armored-kill-w.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-88740071155710504.post-5684948633035173786</id><published>2012-06-11T23:09:00.009+02:00</published><updated>2012-06-13T07:11:00.649+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rockstar Red Dead Redemption L.A.Noire Max Payne 3"/><title type='text'>El síndrome Rockstar</title><content type='html'>Es de mi agrado expresar la ilusión con la que comienzo escribiendo por vez primera en este blog, si bien de alma amateur, suficientemente conocedor del mundo del videojuego y del sector lúdico en general, como para ser considerado una pequeña referencia dentro de ese microcosmos virtual conocido como bloggerismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y como no podía ser de otra manera, a propósito de este estreno -el mío-, la primera de mis entradas versará sobre la gran R -por si alguien aún anda perdido pese haber leído la rúbrica del post, subrayaré que por supuesto, se trata de la gran R de Rockstar-, compañía que personalmente más me ha hecho disfrutar delante de una pantalla. Pero trato de soslayar incurrir en un juicio de valor subjetivo sobre mis preferencias hacia la empresa de los hermanos Houser, puesto que pese a ser este un artículo de opinión, y por ello legítimamente relativo, no se podrá discutir que lo que a continuación voy a exponer, se trata de un hecho objetivo a todas luces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/08/rockstar-logo.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;182&quot; src=&quot;http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2009/08/rockstar-logo.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Desde los últimos años Rockstar nos ha ofrecido joyas del tamaño de la saga GTA -su gran blasón-, Red Read Redemption, el excepcional e inimitable L.A Noire, y el más reciente pero no por ello menos brillante Max Payne 3. Y precisamente estos tres últimos títulos son los que dan motivo a este artículo, y a este a priori extraño título, &quot;el síndrome Rockstar&quot;. Pero -se preguntará alguno- ¿acaso la gran R lleva aparejada alguna clase de enfermedad, algun mal o vicio que se contraiga tras jugar a sus juegos? La respuesta es ambigua. No, porque desde luego nada malo se puede deducir de las bondades de sus juegos. Si, porque tales son las bondades de estos, que empañan nuestro juicio sobre otros títulos ajenos a la compañia. Me explico. En concreto -pudiendo usar muchos más ejemplos, pero limitándonos a los tres anteriormente enunciados con objeto de no resultar prolijos en la explicación-, las últimas entregas de Rockstar se han caracterizado por escoger un aspecto tecnológico determinado y llevarlo su máximo exponente. Es decir, seleccionar algun detalle que en otras circunstancias resultaría accesorio o sencillamente ornamental, y transformarlo en una parte viva del juego mismo, dotarle de protagonismo propio a través de un esfuerzo pormenorizado sobre el mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De esta manera, en Red Dead Redemption nuestros rostros se quedaban desencajados al deleitarnos con los formidables paisajes que ofrecía ese oeste crepuscular que recorría el ya inmortal John Marston, sin olvidar el deleite que suponían las transiciones entre el día y la noche o los ciclos climatológicos  de los que hacía gala el programa, detalles que en fin, en principio pueden resultar secundarios, pero que conjuntamente conformaban un espectaculo apabullante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En L.A Noire Rockstar fue un paso más allá, y si bien en este caso el equipo de programación pertenecía a la australiana -y recientemente desmantelada- Team Bondi, lo cierto esque no podemos dejar de adjudicar este prodigio a los chicos de la gran R. El uso del motion engine para capturar de un modo desconocido hasta entonces todos los gestos de los protagonistas, fue, sin lugar a duda, una de más grandes revoluciones que vivimos en 2011, cuando, enfundados en la piel del enigmático Cole Phelps -gracias también a  la magnífica interpretación que Aaron Staton cedió para ello-, tuvimos que estrujarnos la sesera en más de una ocasión para ver si el tipo que interrogábamos era o no un pedófilo sin escrúpulos o un abyecto asesino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Max Payne 3 Rockstar tenía muy presente que debía implementar el extraordinario motor gráfico RAGE -de marca propia- y del motor de físicas Euphoria para llevar el concepto de shooter en tercera persona al paroxismo del detalle y la calidad. Ambos motores, que ya habían sido empleados tanto en GTA IV como Red Read Redemption, conocieron aquí el más caprichoso de sus usos, dejandonos una vez más boquiabiertos ante las sobrecogedoras muertes que el juego mostraba a lo largo del violento periplo de autodestrucción y dolor que vive su protagonista durante el mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho esto, resulta ahora imposible no recordar juegos actuales con tales prodigios de la técnica. Podremos pasear por la vasta tierra de Skyrim  y sus preciosos parajes, que, sin embargo, jamás captarán tanto nuestra atención como el árido desierto del Red Dead Redemption. Podremos disfrutar con las cuidadas escenas de Assassins Creed Revelations, que el grado de inmersión y de credibilidad nunca alcanzará las cotas impuestas por L.A Noire. Y por último, podremos matar enemigos en tantos juegos, y podremos gozar tanto de todas sus muertes, que  empero nunca nos recrearemos tanto en ellas como lo hacíamos en Max Payne 3, donde cada óbito era casi una obra de arte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No puedo evitar fruncir el ceño cuando, por ejemplo, en Uncharted 3, veo caer enemigos como androides entre gráficos tan exquisitos. Ese es el síndrome Rockstar. Si nunca hubiesemos jugado a sus juegos, la gran mayoría del resto nos parecerían aún mejores, porque por supuesto la calidad de los demás juegos no muere alli donde Rockstar no cobija, sin embargo, esa &quot;enfermedad&quot; siempre nos hará mirarlos diferentes, escépticos, como si el sabor que paladeasemos al jugarlos fuese agridulce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La culpa no la tienen ellos, la tiene Rockstar por confeccionar tantas obras maestras. Pero ojalá que todas las penas y todas las enfermedades sean como la que la gran R nos ha contagiado.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://toselectostart.blogspot.com/feeds/5684948633035173786/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/06/el-sindrome-rockstar.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/5684948633035173786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/5684948633035173786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/06/el-sindrome-rockstar.html' title='El síndrome Rockstar'/><author><name>Shirase_</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15194634857965635982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwY6oFnqfCJVwQVam9ThgVTwuk7G8kW1ZTd1QhCaPaMF-QjvfO414PxmIoMSk7p5zqF5uh3HMh0q-r8sZGfEyy90uhu-M7JX3uToR-D5maiMDU6ni1ZkMiFj7zJw9I6w/s220/xiao-hao-chinese-4-year-old-fatty-boy-62kg-06-eating-in-class-300x200.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-88740071155710504.post-7762588805914513524</id><published>2012-06-05T10:46:00.000+02:00</published><updated>2012-06-25T16:31:42.599+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="E3 Los Angeles Nintendo"/><title type='text'>Presentación Oficial de Nintendo en el E3</title><content type='html'>Sigue la presentación de Nintendo desde Lo Ángeles a las 18:00 horas (hora española) desde su página oficial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/news/e3_2012_49753.html&quot;&gt;Nintendo E3&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.fangames.es/wp-content/uploads/preconferencia-ninty.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;100&quot; src=&quot;http://www.fangames.es/wp-content/uploads/preconferencia-ninty.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://toselectostart.blogspot.com/feeds/7762588805914513524/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/06/presentacion-oficial-de-nintendo-en-el.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/7762588805914513524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/7762588805914513524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/06/presentacion-oficial-de-nintendo-en-el.html' title='Presentación Oficial de Nintendo en el E3'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-88740071155710504.post-8290971448461301845</id><published>2012-06-04T14:20:00.001+02:00</published><updated>2012-06-25T16:29:44.045+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sony E3 Los Angeles PS3 PSVita PlayStation Plus PS4"/><title type='text'>Sony Press Conference E3 2012</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-jBDJ_imt0a8/T9ggsquLH7I/AAAAAAAAAQQ/kgEUIYFCwe8/s1600/12942.conferencia-e3-sony.not.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-jBDJ_imt0a8/T9ggsquLH7I/AAAAAAAAAQQ/kgEUIYFCwe8/s200/12942.conferencia-e3-sony.not.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Esta madrugada podremos ver la conferencia de Sony en el E3 de Los Ángeles, donde se esperan entre 25 y 30 nuevos juegos y demos tanto para PS3 y PSVita, detalles de nuevas actualizaciones de PlayStation Plus y otras sorpresas, entre ellas, puede que se deje ver algo sobre una posible PS4.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;344&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/SUMoX-pl8AA?fs=1&quot; width=&quot;459&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://toselectostart.blogspot.com/feeds/8290971448461301845/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/06/sony-press-conference-e3-2012.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/8290971448461301845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/8290971448461301845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/06/sony-press-conference-e3-2012.html' title='Sony Press Conference E3 2012'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-jBDJ_imt0a8/T9ggsquLH7I/AAAAAAAAAQQ/kgEUIYFCwe8/s72-c/12942.conferencia-e3-sony.not.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-88740071155710504.post-1634953415328443232</id><published>2012-06-03T19:29:00.000+02:00</published><updated>2012-06-13T07:08:53.837+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GTA San Andreas GTA V PS3 Rockstar GTA IV"/><title type='text'>Recordando a San Andreas</title><content type='html'>Hace no
mucho, meses atrás, podíamos ver lo que es la primera toma de contacto con un
nuevo episodio de la saga Grand Thief Auto.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-0v3aUow9XtA/T9ggUsoygCI/AAAAAAAAAQI/hV7CkVEKmuk/s1600/250px-Gta_san_andreas_logo.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-0v3aUow9XtA/T9ggUsoygCI/AAAAAAAAAQI/hV7CkVEKmuk/s200/250px-Gta_san_andreas_logo.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Como
muchos sabréis, se trata de GTA V que tomará el relevo de GTA IV, el cual, a mi
parecer, dejó mucho que desear, pero no porque el juego en sí fuera malo, sino
porque su antecesor, el GTA San Andreas, dejó el listón tan alto, que cualquier
otro Grand Thief Auto se verá como un “juegucho” sin más. Y es así, GTA San
Andreas, al menos para mí, marcó un antes y un después en el mundo de los
videojuegos, tanto es así, que desde la salida del videojuego de Rockstar,
muchas de las otras compañías consoleras, tomaron como ejemplo la base del&amp;nbsp;GTA, para llevar a cabo los suyos
propios. Es más, cada vez que veías el tráiler de un juego estilo Saints Row,
siempre te venía a la cabeza el estilo de San Andreas, y como éste otros muchos
más, como por ejemplo “El Padrino”.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;De ahí
el título de mi entrada de hoy. Ya sé que hace meses que salió a la luz aquel
tráiler, que misteriosamente guardaba muchos parecidos con el San Andreas, pero
no pude evitar pensar en ello hace pocos días, cuando hablando con un colega
jugón, empezamos a rememorar viejos tiempos, y llegamos a la conclusión de que
era un auténtico juegazo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Lo tenía
todo o casi todo, es decir, total libertad para hacer lo que se te antojase.
Que querías irte a un burguer a comer unas cuantas calorías, tranquilo, a la
vuelta de la esquina, siempre mirando el mapa, inmenso por otro lado, tienes un
Burger Shot con varios menús a tu disposición. Te apetece quizá algo de pollo,
el Chuckin Bell es tu casa. &amp;nbsp;Seguramente,
después de comer tanta grasa, quieras quemar esos kilillos de más en algún
sitio; no te preocupes, el gimnasio de cada barrio está totalmente abierto para
ti. Bueno he de decir, que el tema del gimnasio me encantaba. Empecé el juego
y, puesto que ya lo había probado en casa de un amigo, lo primero que hice fue
irme al gimnasio, y hasta que no conseguí tener a mi “nigga” como una auténtica
mole, no lo saqué de ahí.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;En fin,
y qué decir de los locales, las tiendas de ropa, de armas, los garajes, los
tuneos de los coches, y sobre todo lo más importante, la historia. Una historia
con una trama que te enganchaba de principio a fin, algo que eché mucho en
falta en el último GTA de Rockstar. Bueno eso, y el tamaño del mapa que en el
San Andreas era enorme.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Con
todo esto, aparte de recordar esas cosas, y me dejo muchas otras más en el
tintero, quiero decir que mucho &amp;nbsp;tendrán
que trabajar los de Rockstar para que el GTA V cumpla unas expectativas que,
después del tráiler, indican que promete ser un juego a lo San Andreas, con
unos gráficos a la altura del momento y con un modo online que, en el San
Andreas no era muy necesario, pero que hoy en día es una pata muy importante en
cualquier videojuego que se precie, y sobre todo que quiera mantenerse durante
un periodo de tiempo largo, al menos, hasta que salga a la luz otro GTA.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;Espero
que no tarde demasiado en salir, mientras tanto ahorraré algo de pasta para
poder agenciarme el Max Payne 3, otro juegazo a la altura de los que desarrolla
Rockstar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://0.gvt0.com/vi/u_CbHrBbHNQ/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/u_CbHrBbHNQ&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;

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&lt;/div&gt;
&lt;span lang=&quot;ES-TRAD&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://toselectostart.blogspot.com/feeds/1634953415328443232/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/06/recordando-san-andreas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/1634953415328443232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/88740071155710504/posts/default/1634953415328443232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://toselectostart.blogspot.com/2012/06/recordando-san-andreas.html' title='Recordando a San Andreas'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-0v3aUow9XtA/T9ggUsoygCI/AAAAAAAAAQI/hV7CkVEKmuk/s72-c/250px-Gta_san_andreas_logo.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-88740071155710504.post-183539295935551264</id><published>2012-03-30T01:09:00.001+02:00</published><updated>2012-06-13T08:01:43.729+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="CODMW3 Battlefield 3 Zavvi PS3 quickscope"/><title type='text'>Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Pues sí, correcto, mi primera publicación tratará sobre una rápida ojeada a estos dos títulos que, sin duda, marcarán un antes y un después en el mundo gamer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-8jh2GKX1_TE/T9gfttCqGWI/AAAAAAAAAQA/o7mlbx5oaY0/s1600/1322292863.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;125&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-8jh2GKX1_TE/T9gfttCqGWI/AAAAAAAAAQA/o7mlbx5oaY0/s200/1322292863.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Estamos ante un debate al más puro estilo FIFA vs PES (Pro Evolution Soccer), para los amantes de los simuladores de fútbol en este caso. Nos encontramos ante el realismo vs el juego arcade.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Bien, después de haber comprado y jugado a ambos videojuegos, he de decantarme por el Battlefield 3 en lo que a realismo y a gráficos se refiere, y por qué no, modos de juego, tamaño de mapas, sonido,…&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;En lo que a acción arcade se refiere, podríamos optar por el CODMW3 pero, en mi opinión, sigue manteniendo la misma fórmula que el anterior, de hecho, si no fuera por la inclusión de algunas armas nuevas, más mapas y algunos modos de juego diferentes, podría afirmar que se trata de una copia renovada del CODMW2. Pero en fin, como para poder opinar primero hay que probar, me gasté los eurillos en ambos juegos para &amp;nbsp;una de mis consolas, la más actual, la PlayStation 3.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-WerGnFIb6yg/T9bx24PvAGI/AAAAAAAAAPQ/y9f9ysgG4Gk/s1600/imagen_4.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-WerGnFIb6yg/T9bx24PvAGI/AAAAAAAAAPQ/y9f9ysgG4Gk/s200/imagen_4.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Battlefield 3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Por cierto, eurillos bastante bien invertidos, ya que los compré por internet en Zavvi, a precios muy buenos, más concretamente el Cod MW3 me salía 10 y pico € más barato que en el Game de mi ciudad, y el Battlefield estaba a 29,99€! Es decir, una ganga de mercadillo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;El primero que cayó en mis manos fue el de Activision (COD), y la verdad que antes de comprarlo ya tenía una idea preconcebida acerca del mismo, ya que me había pasado año y pico viciando al anterior título de la saga (no el Black Ops, ya que no me hablaron muy bien de él), y sabía que iba a encontrarme con pocas cosas nuevas, aunque al fin y al cabo, lo quería jugar y, sobre todo, hacerlo con mis amigos a través de internet, que es básicamente para lo que lo adquirí. De hecho, la campaña casi ni la he empezado, así que figuraros el grado de interés que genera en mí el juego online.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 1em; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ps3p.es/imagenes/call-of-duty-modern-warfare-3-playstation-3-xbox-360_98378_post.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;111&quot; src=&quot;http://ps3p.es/imagenes/call-of-duty-modern-warfare-3-playstation-3-xbox-360_98378_post.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Call Of Duty Modern Warfare&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Bien, pues comparando ambos juegos, empezando con las armas, los dos tienen una gran variedad aunque muchas de ellas se repiten, eso sí, en cuestión de realismo, Battlefield 3 se lleva la palma, ya que tanto el diseño, las configuraciones,sonido, como el manejo de las armas es idéntico a la realidad, hasta el retroceso de las mismas implica que seas muy preciso a la hora de disparar y que no lo hagas a lo “loco”, al revés que en CODMW3, dónde parece que sólo importa la cantidad de balas que le enganches a tu enemigo, porque en lo que a control del arma y precisión se refiere…la justa.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Este es un tema que me molesta bastante y por el que, creo que no soy el único, muchos de los amantes de los shooters protestamos; y es que ¿cómo es posible que alguien que maneja un rifle francotirador del tipo de la Barret, pueda conseguir tres tiros a la cabeza seguidos en cuestión de segundos, o hacer el tan famoso “Quickscope”?, nombre acuñado gracias al Call of Duty, porque ese “truco” es imposible llevarlo a cabo en el juego de EA (Battlefield 3)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Centrándonos ahora un poco en el aspecto de los mapas y gráficos, en ambos juegos el detalle es absolutamente increíble, si bien es verdad, que la resolución máxima que se puede alcanzar en CODMW3 es de 1080p y en Battlefield 3 de 720p, pero aun así, son dos juegazos en lo que a gráficos se refiere. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;En el apartado del mapeado, los de EA le han ganado la batalla a Activision. Tanto el tamaño de los mismos, como las posibilidades que ofrecen, son sencillamente increíbles, consiguiendo que te sientas como en un campo de batalla real, y si a esto unimos un sonido de película y unas animaciones muy logradas, se puede decir, que estamos ante uno de los mejores, sino el mejor, shooters bélicos hasta la fecha.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;El modo campaña, de momento lo poco que he jugado en ambos juegos, me da la sensación de que es más completo el del Call of Duty, aunque sigue haciéndose corto como el anterior, según me han contado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Para los que crean que soy un fiel seguidor de Battlefield, lamento contradecirles, ya que yo empecé mis andaduras en esto de los shooters allá por los tiempos de Counter Strike en su versión Half Life, en los cibers. Eso sí que era un shooter arcade total al más puro estilo corre y dispara. De hecho, no volví a saber nada más de Battlefield desde el genial título “Battlefield 1942” para PC, que estaba muy logrado para las posibilidades de aquella época, pudiendo pilotar aviones, tanques, en fin, de todo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Volviendo al tema de los vehículos, ni que decir tiene que en CODMW3 estos brillan por su ausencia, a no ser que juegues el modo campaña, pero nunca podrás disfrutar del placer de pilotar un F18 contra otros ciberenemigos, como si fueras el mismísimo Maverick, no, por desgracia eso sólo es posible en el Battlefield 3, además de otro montón de tanques, helicópteros, jeeps,… &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Sin embargo, esto es como todo. Si quieres ir rápido y sin pensártelo mucho a acabar con unos cuantos rusos de golpe, con mirilla rápida, recarga veloz, apoyo aéreo a tus ataques, misiles predator y demás joyitas que consiguen sacar de quicio al más paciente de los jugones, y lo digo por experiencia propia, CODMW3 es tu juego.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #444444; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Finalmente, aunque sé que este debate puede llegar a ser interminable dado el montón de detalles que se me quedarán en el tintero, he de decir que ambos títulos son muy recomendables y que os darán horas y horas, y días, meses, incluso años de vicio continuo. No desperdiciéis la oportunidad, si sois amantes de los shooters claro, de haceros con alguno de los dos, o si vuestros ahorrillos os lo permiten ¡los dos!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #444444;&quot;&gt;Saludos gamers ;)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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