<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>Semua tentang Tutorial Seputar Informatika, komputer, programming, database, PHP, MySQL</title><description>berisi tutorial ilmu komputer, tehnik informatika, teknologi komputer, programming, database, PHP, MySQL, Oracle, Blackberry, Android</description><managingEditor>noreply@blogger.com (Sinchainance)</managingEditor><pubDate>Fri, 1 Nov 2024 01:06:06 -0700</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">7</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://tentanginformatika.blogspot.com/</link><language>en-us</language><item><title>Uninstall Yahoo Toolbar pada Firefox</title><link>http://tentanginformatika.blogspot.com/2011/04/ribet-banget-ketika-setelah-install.html</link><category>firefox</category><category>install</category><category>tutorial</category><category>yahoo</category><pubDate>Wed, 13 Apr 2011 08:52:00 -0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3721811742812771646.post-3343044382202513668</guid><description>Ribet banget ketika setelah install firefox 4 otomatis terinstall yahoo toolbar. Yahoo toolbar yang terinstal di firefox 4 sebanarnya tidak terlalu ribet ketika bisa kita uncheck pada menu tersebut. Namun secara otomatis yahoo toolbar akan menjadi search engine utama kita di firefox 4. Hal yang menurutku mengganggu, terutama ketika kita mengetik address yang tidak di internet secara otomatis akan dicari dengan yahoo toolbar.&lt;br /&gt;
untuk unistall yahoo tolbar cukup mudah, berikut langkah-langkahnya :&lt;br /&gt;
1. pada firefox pilih tools-&amp;gt; add ons&lt;br /&gt;
2. pilih menu extensions di kiri page add ons&lt;br /&gt;
3. pilih yahoo toolbar dan remove&lt;br /&gt;
mudah kan, semoga bermanfaat.. :)</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (shinoin)</author></item><item><title>Pengertian System Life Cycle (SLC)</title><link>http://tentanginformatika.blogspot.com/2011/02/system-life-cycle-slc.html</link><category>Analisa dan Perancangan Sistem</category><category>informatika</category><category>komputer</category><category>Rekayasa Perangkat Lunak</category><category>Sistem informasi</category><pubDate>Sun, 13 Feb 2011 23:10:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3721811742812771646.post-4274139574888424805</guid><description>System Life Cycle (SLC) adalah proses evolusi yang diikuti oleh pelaksanaan sistem informasi dasar-dasar atau subsistem. Ini biasanya digunakan untuk mengembangkan sebuah sistem yang besar. Telah ada pendekatan implementasi tradisional sepanjang era komputer, dan ada perjanjian umum antara ahli-ahli komputer sehubungan dengan tugas-tugas yang dilaksanakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa SLC (System Life Cycle)&amp;nbsp; terdapat dalam perusahaan yang menggunakan komputer, mungkin ada seratus atau lebih. Pada kenyataannya SLC (System Life Cycle) adalah sarana yang digunakan oleh manajemen untuk melaksanakan rencana strategis. Konsep life cycle menjadikan segala sesuatu yang tumbuh, menjadi dewasa setiap waktu dan akhirnya mati. Pola ini digunakan untuk sistem dasar komputer seperti subsistem pemrosesan data atau SSD. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiURD_s7IEDKYPzOIFFoEosxwNeDydp8kZXZ1jiRO3aH7fFbOHybY-G6biubfbhPVuj3hfABHsBZR0itQwLVYdmYZkgEfpxNKlsBIpGeP-mf-MKDokjTWQLmCCb7GOSNalk4AobsVO0D5b7/s1600/SLC---System-Life-Cycle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiURD_s7IEDKYPzOIFFoEosxwNeDydp8kZXZ1jiRO3aH7fFbOHybY-G6biubfbhPVuj3hfABHsBZR0itQwLVYdmYZkgEfpxNKlsBIpGeP-mf-MKDokjTWQLmCCb7GOSNalk4AobsVO0D5b7/s1600/SLC---System-Life-Cycle.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System Life Cycle (SLC) terdiri dari lima fase yaitu :&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1. Fase Perencanaan&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase ini dimulai dengan mendefinisikan masalah dan dilanjutkan dengan sistem penunjukan objektif dan paksaan. Di sini sistem analis memimpin studi yang mungkin terjadi dan mengemukakan pelaksanaannya pada manajer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2. Fase Analisis&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase ini mempunyai tugas penting yaitu menunjukkan kebutuhan pemakai informasi dan menentukan tingkat penampilan sistem yang diperlukan untuk memuaskan kebutuhan tersebut. Fase ini meliputi penetapan jangkauan proyek, mengenal resiko, mengatur rangkaian tugas, dan menyediakan dasar untuk kontrol.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3. Fase Desain&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase Desain ini meliputi penentuan pemrosesan dan data yang dibutuhkan oleh sistem yang baru, dan pemilihan konfigurasi terbaik dari hardware yang menyediakan desain. Desain system adalah ketentuan mengenal proses dan data yang dibutuhkan oleh sistem yang baru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4. Fase Pelaksanaan / Implementasi&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase ini melibatkan beberapa spesialis informasi tambahan yang mengubah desain dari bentuk kertas menjadi satu dalam hardware, software, dan data. Pelaksanaan adalah penambahan dan penggabungan antara sumber-sumber secara fisik dan konseptual yang menghasilkan pekerjaan sistem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5. Fase Pemakaian / Penggunaan&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selama fase penggunaan, audit memimpin pelaksanaannya untuk menjamin bahwa sistem benar-benar dikerjakan, dan pemeliharaannya pun dilakukan sehingga sistem dapat menyediakan kebutuhan yang diinginkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari kelima fase di atas, empat fase di awal disediakan untuk dikembangkan, jadi metode yang ada didalamnya dapat berkembang sesuai zaman. Sedangkan fase yang terkahir tidak untuk dikembangan, hanya sebagai pelaksanaannya saja.</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiURD_s7IEDKYPzOIFFoEosxwNeDydp8kZXZ1jiRO3aH7fFbOHybY-G6biubfbhPVuj3hfABHsBZR0itQwLVYdmYZkgEfpxNKlsBIpGeP-mf-MKDokjTWQLmCCb7GOSNalk4AobsVO0D5b7/s72-c/SLC---System-Life-Cycle.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (shinoin)</author></item><item><title>Installl Aplikasi Blackberry</title><link>http://tentanginformatika.blogspot.com/2011/01/installl-aplikasi-blackberry.html</link><category>blackberry</category><category>informatika</category><category>kode</category><category>komputer</category><category>pemrograman</category><category>tutorial</category><pubDate>Fri, 28 Jan 2011 18:52:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3721811742812771646.post-679156379486914206</guid><description>Menginstall aplikasi di Blackberry&lt;br /&gt;
Cara menginstall aplikasi di blackberry sangatlah mudah. Berikut pengalaman saya dalam menginstall aplikasi di blackberry.&lt;br /&gt;
1.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sambungkan blackberry dengan desktop dengan aplikasi Blackberry Desktop Manager&lt;br /&gt;
2.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Optional, copy master aplikasi yang akan diinstall (ekstensi .axl ) ke device Blackberry&lt;br /&gt;
3.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Setelah itu pilih menu Application Loader / Add Remove Application&lt;br /&gt;
4.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Setelah melakukan scan, kita tinggal centang aplikasi yang diinginkan&lt;br /&gt;
5.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Bila tidak ada pilihan aplikasi, kita bisa pilih browse untuk mendapatkan aplikasinya&lt;br /&gt;
6.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Next, terkadang Blackerry harus minta restart OS&lt;br /&gt;
7.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Setelah reboot aplikasi sudah sukses diinstall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwf1ov_eXC5GxXvVR_mKlRdwL4U38Df61jywMhq5WcL6W28Btucr6u1hGVtrqBOdLxXxzH9GHuu0QBbxDcDIcrrc5LUpa5iciu7t-YUUr4GZyT5AFpJNs2h9px_pob2G8bhj5uLDoyGlpj/s1600/Blackberry-Desktop-Manager.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwf1ov_eXC5GxXvVR_mKlRdwL4U38Df61jywMhq5WcL6W28Btucr6u1hGVtrqBOdLxXxzH9GHuu0QBbxDcDIcrrc5LUpa5iciu7t-YUUr4GZyT5AFpJNs2h9px_pob2G8bhj5uLDoyGlpj/s1600/Blackberry-Desktop-Manager.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Untuk extensi .Jad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Ekstensi .jad juga merupakan file install BlackBerry, biasanya disertai dengan .cod. untuk menginstall cukup mudah :&lt;br /&gt;
1.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Copykan 2 file tersebut ke Blackberry&lt;br /&gt;
2.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Di Blackberry, browse file tersebut&lt;br /&gt;
3.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Open file yang berektensi .jad&lt;br /&gt;
4.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Lanjutkan install sampai selesai&lt;br /&gt;
Semoga bermanfaat.. :p</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwf1ov_eXC5GxXvVR_mKlRdwL4U38Df61jywMhq5WcL6W28Btucr6u1hGVtrqBOdLxXxzH9GHuu0QBbxDcDIcrrc5LUpa5iciu7t-YUUr4GZyT5AFpJNs2h9px_pob2G8bhj5uLDoyGlpj/s72-c/Blackberry-Desktop-Manager.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (shinoin)</author></item><item><title>Tutorial Tentang CORBA (Common Object Request Broker Architecture)</title><link>http://tentanginformatika.blogspot.com/2011/01/tutorial-tentang-corba-common-object.html</link><category>blogger</category><category>blogspot</category><category>informatika</category><category>komputer</category><category>Sistem Terdistribusi</category><category>tutorial</category><pubDate>Sun, 9 Jan 2011 06:48:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3721811742812771646.post-4642762727469362693</guid><description>Sistem komputer terdistribusi adalah sebuah sistem yang memungkinkan aplikasi komputer beroperasi secara terintegrasi pada lebih dari satu lingkungan yang terpisah secara fisis. Sistem informasi kesehatan yang diilustrasikan di atas menunjukkan komponen-komponen aplikasi yang terdistribusi (di tempat praktek dokter, di rumah sakit, di apotik, dan di perusahaan asuransi kesehatan). Ciri khas sistem komputer terdistribusi adalah heterogenitas dalam berbagai hal: perangkat keras, sistem operasi, dan bahasa pemrograman. Adalah tidak mungkin untuk mengembangkan sistem terdistribusi yang homogen secara paksaan, karena secara alamiah sistem komputer terdistribusi tumbuh dari lingkungan yang heterogen. Kata kunci dalam menjembatani perbedaan-perbedaan yang muncul adalah interoperabilitas (interoperability).&lt;br /&gt;
CORBA (Common Object Request Broker Architecture) adalah suatu standard untuk sistem objek oriented terdistribusi yang dikembangkan oleh OMG. CORBA memungkinkan kita menggunakan aplikasi tanpa adanya batasan platform, teknologi jaringan, bahasa pemrograman, maupun letak objek pemberi service yang dituju. CORBA sebagai system yang terdistribusi, memiliki potensi yang besar untuk ditembus dari berbagai sisi. Karena itu diperlukan suatu sistem pengamanan yang memadai pada CORBA. Makalah ini akan membahas mengenai Arsitekut CORBA dan system kemanan pada CORBA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Arsitekur CORBA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
CORBA (Common Object Request Broker Architecture) merupakan suatu spesifikasi yang dikembangkan oleh OMG (Object Management Group), sebuah konsorsium yang terdiri lebih dari 800 perusahaan. Tujuan CORBA adalah untuk pengembangan pemrograman objek terdistribusi. CORBA bukanlah bahasa pemrograman, tapi merupakan spesifikasi untuk mengembangkan objek-objek terdistribusi.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Beberapa software yang mengimplementasikan COBA misalnya ORBIX (oleh IONA Technologies), VisiBroker (oleh Insprise), dan JavaIDL (oleh JavaSoft). CORBA memiliki arsitektur yang berbasiskan model objek. Model ini diturunkan dari abstrak Core Object Model yang didefiniskan OMG di dalam OMA (Object Management Architecture). Model ini merupakan gambaran abstrak yang tidak dapat diimplementasikan tanpa menggunakan teknologi tertentu. Dengan model tersebut, suatu aplikasi dibangun dengan standard yang telah ditentukan.&lt;br /&gt;
Sistem CORBA terdiri dari objek-objek yang mengisolasi suatu client dari suatu server dengan menggunakan interface enkapsulasi yang didefinisikan secara ketat. Objek-objek CORBA dapat berjalan di atas berbagai platform, dapat terletak dimana saja dalam suatu network, dan dapat dikodekan dengan bahasa pemrograman apapun asal memiliki IDL mapping. Object Management Architecture (OMA) mendefinisikan berbagai fasilitas highlevel yang diperlukan untuk komputasi berorientasi objek. Bagian utama dari OMA adalah Object Request Broker (ORB). ORB merupakan suatu mekanime yang memberikan transparansi lokasi, komunikasi, dan aktivasi. Suatu objek. ORB adalah semacam software bus untuk objek-objek dalam CORBA. Berdasarkan OMA, spesifikasi CORBA harus dipatuhi oleh ORB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CORBA disusun oleh komponen-komponen utama :&lt;br /&gt;
1. ORB (Object Request Broker)&lt;br /&gt;
2. IDL (Interface Definition Language)&lt;br /&gt;
3. DII (Dynamic Invocation Interface)&lt;br /&gt;
4. IR (Interface Repositories)&lt;br /&gt;
5. OA (Object Adapter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komponen CORBA pada sisi Client:&lt;br /&gt;
1. Client Application&lt;br /&gt;
2. Client IDL Stubs&lt;br /&gt;
3. Dynamic Invocation Interface&lt;br /&gt;
4. Interface Repository&lt;br /&gt;
5. Client Side ORB Interface&lt;br /&gt;
6. ORB Core&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komponen CORBA yang terletak di sisi Server&lt;br /&gt;
1. Server Side ORB Interface&lt;br /&gt;
2. Static IDL Skeleton&lt;br /&gt;
3. Dynamic Skeleton Interface&lt;br /&gt;
4. Object Adapter&lt;br /&gt;
5. Server Side Implementation</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (shinoin)</author></item><item><title>Membuat Read More Pada Blogspot (New)</title><link>http://tentanginformatika.blogspot.com/2011/01/membuat-read-more-pada-blogspot-new.html</link><category>blogger</category><category>blogspot</category><category>informatika</category><category>komputer</category><category>read more</category><category>tutorial</category><pubDate>Wed, 5 Jan 2011 18:40:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3721811742812771646.post-8223959328128059452</guid><description>&amp;nbsp;Blogger telah mengupdate blogspot untuk fitur pembuatan read more. Jika sebelumnya kita perlu menambahkan script span di dalam posting, sekarang lebih mudah. Fitur ini hamper sama dengan yang ada di wordpress. Berikut tampilan postingan di blogspot yang ada fitur read more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPAsYRqF10n1LyU1_EgBAxc-hwuGYi5EnKkC2bolv1VL2HtJxueHoZJuGuW9JRM8iYNxU32nTCSI-RCtiAwgASY2ldr_MztASWiUNLzt0JDReYRtVdGDdxxtp9rcam6dVn-DXyoKa0wY-0/s1600/read-more-pada-blogspot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="411" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPAsYRqF10n1LyU1_EgBAxc-hwuGYi5EnKkC2bolv1VL2HtJxueHoZJuGuW9JRM8iYNxU32nTCSI-RCtiAwgASY2ldr_MztASWiUNLzt0JDReYRtVdGDdxxtp9rcam6dVn-DXyoKa0wY-0/s640/read-more-pada-blogspot.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPAsYRqF10n1LyU1_EgBAxc-hwuGYi5EnKkC2bolv1VL2HtJxueHoZJuGuW9JRM8iYNxU32nTCSI-RCtiAwgASY2ldr_MztASWiUNLzt0JDReYRtVdGDdxxtp9rcam6dVn-DXyoKa0wY-0/s72-c/read-more-pada-blogspot.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (shinoin)</author></item><item><title>Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer</title><link>http://tentanginformatika.blogspot.com/2011/01/posting-kedua.html</link><category>informatika</category><category>interaksi manusia dan komputer</category><category>komputer</category><category>tutorial</category><pubDate>Tue, 4 Jan 2011 19:48:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3721811742812771646.post-5349173001570713762</guid><description>&lt;b&gt;&amp;nbsp;Interaksi manusia dan komputer &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User interface adalah bagian yg paling penting dari sistem komputer manapun, kenapa? Karena ini adalah sistem pada kebanayakan user, ini dapat dilihat,dapat didengar, dan dapat disentuh. Berbaris-baris kode tidak akan terlihat,dan tersembunyi di balik layar, keyboards, dan mouse. Tujuan dari desain interface yang simple: untuk membuat pekerjaan menggunkan komputer mudah, produktif, dan menyenangkan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;PENTINGNYA USER INTERFACE &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Definisi User interface &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User interface desain adalah sebuah bagian dari sebuah bidang studi yang disebut Interaksi manusia dan komputer. Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari, merencanakan, dan merancang bagaimana komputer dan manusian bekerja bersama jadi orang tersebut butuh dipuaskan dalam cara yang efektif. Designer IMK harus memikirkan bermacam-macam faktor: apa yang orang-orang nginkan dan harapkan, apa batasan fisik dan kemampuan seseorang mempengaruhi, bagaimana pengetahuan dan informasi mereka bekerja, dan apa kenyamanan dan hal yang menarik yang orang cari. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
User interface adalah bagian dari komputer dan software yang orang-orang dapat lihat,dengar,sentuh,berbicara, atau sebaliknya, dapat mengerti atau mengarahkan. User interface mempunyai dua element penting: input dan Output. Input adalah bagaimana orang berkomunikasi dengan komputer. Beberapa komponen input yg biasa digunakan adalah keyboard, mouse, trackball, sebuah jari (untuk touch screen) dan sebuah suara (untuk instruksisuara). Output adalah bagaimana komputer menyampaikan hasil dari komputasi dan requirment kepada user. Sekarang output yang umum dari komputer adalha sbuah layar, diikuti oleh mekanisme yang menguntungkan orang-orang dengan kemampuan yang berhubungan seperi suara dan bunyi. Penggunaan dari indera penciuman dan peraba manusia masih belum tereksplorasi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interface yang tepat akan memberikan kolaborasi dari desain yang bak dan mekanisme output yang memberikan kepuasan,kemampuan,dan batasan dalam cara-cara efektif yang mungkin dari yang user inginkan. Interface terbaik merupakan salah satu yang tidak diperhatikan, dan diperbolehkan user untuk focus kepada informasi dan tugas yang dkerjakan untuk menampilkan informasi. &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
PENTINGNYA DESAIN YANG BAIK &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
-Keuntungan desain yang baik: &lt;br /&gt;
-meningkatkan produktifitas dan perfomance dari sebuah page &lt;br /&gt;
- mengurangi crowded &lt;br /&gt;
- mengurangi waktu dalam membuat keputusan &lt;br /&gt;
- memudahkan costumer dalam mencari informasi &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;SEJARAH SINGKAT DARI INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Level-level dari komunikasi: &lt;br /&gt;
1. Gesture dan gerakan &lt;br /&gt;
2. Berbicara &lt;br /&gt;
3. Tulisan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengenalan ke Graphical User Interface &lt;br /&gt;
Pada tahun 1970 ditemukan mesin ketik alternative oleh Xerox’s palo Alto Research. Xerox ALTUS dan STAR sistem memperkenalkan mouse dan pointer pada layar yang menggunakan mouse sebagai perantara. Sistem ini memperkenalkan GUI seperti yang kita kenal sekarang. Ivan Sutherland dari Massachusetts institute of technology (MIT) memberikan pujian kepada pengenalan grafik dengan program Sketchpad pada 1963. Garis, lingkaran, dan titik dapat digambar pada layar menggunkan light pen. Xerox bekerja pada pengembangan alat-alat penunjuk dan mematenkan mouse dengan roda pada 1970. Tahun 1974 Xerox mematenkan mouse sekarang setelah terinspirasi dari pergerakan naik turun dari trackball. Xerox tidak pernah dapat memasarkan STAR, tetapi Apple dengan cepat mengambil konsepnya dan Macintosh diluncurkan pada 1984, yang merupakan mass-market sistem yang sukses. 1985 Microsoft merilis Windows 1.0 dan Commodore memperkenalkan Amiga. 1987 Apple memperkenal Macintosh II, Macintos berwarna pertama,dan X-Windows sistem menjadi tersedia secara luas. IBM merilis System Aplication Architecture (termasuk Common User Access) dan Presentation Manager yang akan menggantikan DOS. &lt;br /&gt;
Pengembangan penting lainnya termasuk dirilisnya NeXT’s pada tahun 1988, yang pertama mensimulasi layar tiga dimensi. Pada 1989, beberapa UNIX-based GUI dirilis, termasuk Open Look oleh AT&amp;amp;T dan Sun Microsystem &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;PERKEMBANGAN DARI WORLD WIDE WEB &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
1960 awal mula internet &lt;br /&gt;
1962 J.C.R Licklider dari MIT mengusulkan a global network dari komputer &lt;br /&gt;
1969 Internet dikenal sebagai ARPARNET (Advanced Research Project Agency Network) telah online &lt;br /&gt;
Yang menghubungkan komputer dari 4 universitas. &lt;br /&gt;
1974 Bolt, Beranek dan Newman merilist Telenet,versi komersial pertama dari ARPARNET &lt;br /&gt;
Internet pada awalnya hanya bisa digunakan oleh ahli komputer, Insinyur, peneliti. &lt;br /&gt;
1970-80 Bahasa yang biasa digunakan dari seluruh Komputer internet, TCP/IP dibuat &lt;br /&gt;
1982 masa internet memberikan uang &lt;br /&gt;
1989 Tim Berners-lee dan European laboratory for Particle Phisics (CERN) mengusulkan protocol baru distribusi informasi &lt;br /&gt;
1980-1990 Peningkatan kemampuan komputer dan super-minicomputer memungkinkan banyak perusahaan yang berhubungan dengan internet &lt;br /&gt;
1990 ARPANET dinonaktifkan, yang ada hanya internet &lt;br /&gt;
1991 Gopher,interface bersahabat pertama, dikembangkan di University of Minnesota, didesain untuk komunikasi di kampus &lt;br /&gt;
1991 HTML dirilis &lt;br /&gt;
1992 Delphi dirilis &lt;br /&gt;
1993 Mosaic dirilis &lt;br /&gt;
1994 netscape dan Microsoft’s Internet Explorer dirilis &lt;br /&gt;
1995 Opera, AOL,CompuServe,Prodigy,Yahoo, dan Lycos dirilis &lt;br /&gt;
2003 Safari dirilis &lt;br /&gt;
2004 Mozila diperkenalkan &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
Karakteristik dari grafik dan Web user Interface &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Grafik user interface berbeda jauh dengan nenek moyangnya yang berbasis teks. Web interface berbeda juga sangat berbeda dengan GUI interface. Dalam bab ini karakteristik dari GUI dan &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Web interface yang akan di review adalah: &lt;br /&gt;
• Style interaksi &lt;br /&gt;
• Konsep dari manipulasi langsung &lt;br /&gt;
• Karakteristik dari web interface &lt;br /&gt;
• Prisnsip umum dari desain user interface &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Style interaksi &lt;br /&gt;
Sebuah style interaksi adalah menyederhanakan cara, atau cara-cara, dengan pengguna dan komputer saling berkkomunikasi antara satu dengan yang lainnya. Style interaksi antara lain: &lt;br /&gt;
• Command line &lt;br /&gt;
• Pemilihan menu &lt;br /&gt;
• Form isian &lt;br /&gt;
• Manipulasi secara langsung &lt;br /&gt;
• Anthropomorphis &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Command Line &lt;br /&gt;
Command line interface merupakan style interaksi user yang tertua dan paling original. Cara ini mengharuskan user untuk memasukan fungsi-fungsi kunci atau menulis sebuah perintah kedalam area entry dalam layar. command line sangat berguna, dan fleksibel. Masalah utama pada command line adalah user harus mengingat perintah-perintah pada command line karena tidak ada petunjuk akan perintah- perintah yang tersedia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilihan Menu &lt;br /&gt;
Menu adalah suatu set dari pilihan yang harus dipilih oleh user. Pada layar, user memilih sebuah pilihan dengan pointer atau menekan suatu tombol. Menu pada layar mempunyai keunggulan dikarenakan user menggunkan dengan lebih mudah, tidak ada recall, mengutangi kompleksitas interaksi, meminimalisasi pengetikan, tetapi mempunyai kekurangan seperti memakan space layar, lamabat diketahui user. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form Pengisian &lt;br /&gt;
Form pengisian sangat berguna untuk megnumpulkan informasi. Sekarang struktur form mengandung beberapa pengaturan atau field diman user harus mengisikan informasi,atau memilih pilihan dari list pilihan. Kelebihan dari ini adalah mempunyai format yang familiar, sederhana, membutuhkan hanya sedikit training. Kekuranganya adalah memakan space pada layar, membutuhkan desain yang cermat dan effisien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manipulasi langsung &lt;br /&gt;
Manipulasi langsung seperti yang terdapat pada sistem grafik, memungkinkan user untuk berinteraksi langsung dengan elemen yang ditampilkan di layar. element tersebut (objek) menggantikan entr key dari command dan menu. Pengguna berinteraksi menggunakan mouse, joystick , ataupun keyboard. Kelebihannya antara lain mudah dipelajari, mudah diingat, timbal balik secara langsung. Kekuranganya adalah mempunyai kompleksitas yang besar dalam desain, membutuhkan manipulasi window. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antropomorphic &lt;br /&gt;
Sebuah interface anthropomorphic mencoba untuk berinteraksi dengan orang dengan cara yang sama seperti orang berinteraksi dengan orang lain. Hal ini termasuk berbicara bahasa yang alami, gerakan tangan, ekspresi muka,dan pergerakan mata. Pengembangan dari interface ini membutuhkan sebuah pengertian dari kebiasaan manusia. Kelebihannya adalah natural tetapi sulit untuk diimplementasikan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graphical User interface &lt;br /&gt;
Sebuah user interface, yang baru diuraikan, adalah kumpulan tehknik dan mekanisme untuk berinteraksi dengan sesuatu. Dalam sebuah graphical interface, mekanisme interaksi yang utama adalah alat menunjukan sesuatu. Alat ini harus sama dengan tangan manusia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konsep manipulasi langsung (shneiderman,1982) &lt;br /&gt;
Sistem tersebut menggambarkan seperti sebuah perpanjangan dari dunia nyata.hal ini mengasumsikan bahwa orang telah familier dengan objek dan perintah dalam lingkungan. Sistem mereplikasi secara sederhana mereka dan menggambarkan mereka dalam medium yang berbeda di dalam layar. &lt;br /&gt;
Objek dan tindakan terlihat secara berlanjut. Seperti satu desktop, objek secara continu terlihat. Mengingatkan pada tindakan-tindakan yang terllihat nyata, diman tombol menggantikan sintak0sintak dan perintah-perintah. &lt;br /&gt;
Action bergerak dan bertambah dengan menmpilkan hasil yang terlihat, hasil dari action akan terlihat pada layar. &lt;br /&gt;
Peningkatan actions dapat dibalikan secara mudah, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MANIPULASI TIDAK LANGSUNG&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Operasi akan sulip untuk di konsep dalam sistem grafik &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Kemampuan grafik dalam sistem akan terbatas &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Jumlah dari space yang tersedia untuk manipulasi dalam window akan terbatas &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Akan sulit bagi orang untuk belajar dan mengigat semua operasi yang perning &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN DARI SISTEM GRAFIK &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Keuntungan: &lt;br /&gt;
1. Pengenalan symbol lebih cepat dari text &lt;br /&gt;
2. Lebih cepat belajar &lt;br /&gt;
3. Lebih cepat digunakan dan menyelesaikan masalah &lt;br /&gt;
4. Mudah diingat &lt;br /&gt;
5. Lebih natural &lt;br /&gt;
6. Dapat menggunakan symbol &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kekurangan: &lt;br /&gt;
1. Kompleksitas desain yang besar &lt;br /&gt;
2. Masih butuh untuk belajar &lt;br /&gt;
3. Kurangnya percobaan &lt;br /&gt;
4. Ketidakonsistenan dalam tehknik dan terminology &lt;br /&gt;
5. Tidak selalu familier &lt;br /&gt;
6. Keterbatasn pengertian user &lt;br /&gt;
7. Membutuhkan manipulasi jendela</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (shinoin)</author></item><item><title>Contoh Bahasa Pemrograman Assembly</title><link>http://tentanginformatika.blogspot.com/2011/01/informatika.html</link><category>assembly</category><category>informatika</category><category>kode</category><category>pemrograman</category><pubDate>Tue, 4 Jan 2011 18:24:00 -0800</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3721811742812771646.post-9204927144871535134</guid><description>berikut contoh sederhana bahasa pemrograman assembly..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.MODEL SMALL&lt;br /&gt;
.CODE&lt;br /&gt;
ORG 100H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
AWAL:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV CL,30H&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JMP PROSES&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; KAL0 DB 'Ketikkan satu kalimat:$'&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; KAL1 DB 13,10,'Kalimat yang diinput adalah:$'&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; KAL2 DB 13,10,'Cetak dari belakang:$',13,10&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; KAL3 DB 13,10,'panjang string adalah:$' &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; KALX DB 13,10,'$'&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; KAL4 DB 13,10,'Jumlah Huruf Vokal:$'&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; KAL5 DB 13,10,'Jumlah Huruf Konsonan:$'&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; KATA DB 20,?,20 DUP (?)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
VOKAL:&amp;nbsp; INC CL&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JMP PLUS&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
PROSES:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;============= CETAK STRING ================&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV AH,09H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV DX,OFFSET KAL0&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INT 21H&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;============= INPUT STRING ================&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV AH,0AH&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; LEA DX,KATA&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INT 21H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;============= CETAK STRING ================&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV AH,09H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV DX,OFFSET KAL1&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INT 21H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;============ CETAK VARIABEL STRING DG MODEL COMPARASI ==========&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV BX,OFFSET KATA+2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
CETAK:&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV DL,[BX]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CMP DL,0DH&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JE BELAKANG&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV AH,02H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INT 21H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CMP DL,'a'&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JE VOKAL&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CMP DL,'i'&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JE VOKAL&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CMP DL,'u'&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JE VOKAL&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CMP DL,'e'&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JE VOKAL&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CMP DL,'o'&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JE VOKAL&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CMP DL,'A'&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JE VOKAL&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CMP DL,'I'&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JE VOKAL&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CMP DL,'U'&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JE VOKAL&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CMP DL,'E'&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JE VOKAL&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CMP DL,'O'&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JE VOKAL &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
PLUS:INC BX&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JMP CETAK&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;============= CETAK KATA DARI BELAKANG ==================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BELAKANG:MOV AH,09H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV DX,OFFSET KAL2&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INT 21H&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV AH,09H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV DX,OFFSET KALX&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INT 21H &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CETAK1:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV DL,[BX]&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CMP DL,KATA+1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JE VOKAL1&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV AH,02H&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INT 21H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DEC BX&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; JMP CETAK1&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;============ CETAK JUMLAH VOKAL ================&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
VOKAL1:&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV AH,09H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV DX,OFFSET KAL4&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INT 21H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV DL,CL&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;ADD DL,30H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV AH,02H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INT 21H &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;============ CETAK JUMLAH KONSONAN ===============&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
KONSONAN:&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV AH,09H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV DX,OFFSET KAL5&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INT 21H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV BX,OFFSET KATA+1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV DL,[BX] &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ADD DL,30H&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; SUB DL,CL&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ADD DL,30H&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV AH,02H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INT 21H&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ;============= CETAK PANJANG STRING ================&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
AKHIR:&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV AH,09H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV DX,OFFSET KAL3&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INT 21H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV BX,OFFSET KATA+1&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV DL,[BX]&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ADD DL,30H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; MOV AH,02H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INT 21H&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
SELESAI:&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; INT 20H&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
END AWAL&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><author>noreply@blogger.com (shinoin)</author></item></channel></rss>